Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Поиск


Голосование

Какие у вас впечталения от Viking Conquest?
Очень понравилось
41 - 16%
В целом положительные
61 - 24%
В целом положительные, но много багов
58 - 22%
Много недоработок, но есть перспективы
52 - 20%
Совсем не понравилось
41 - 16%
Всего голосов: 253


Реклама

Пользователей
  • Всего: 33298
  • Последний: rubin86
Сейчас на форуме
Пользователи: 36
Гостей: 170
Всего: 206

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации

Страницы: [1] 2 3 ... 20

Новости мельком
Оценка новости: 11

Ресурс onlysp.com опубликовал порцию свежей информации о Kingdom Come: Deliverance. В небольшой заметке, основанной на ответе одного из членов команды - Rýdl, речь пошла о массовых сражениях в игре. В основе таких битв лежит концепция "мы не супергерой": наш персонаж не сможет раскидывать своих противников один за другим, как это происходит в слешерах - нашей задачей будет скорее выживание в крайне негативных условиях. В общей свалке с участием нескольких сотен персонажей игрокам придется крайне аккуратно выбирать себе противников и испытывать на собственной шкуре все тяготы жизни пехотинца. Особенно тяжелыми будут осады, которые разработчики намеренно планируют сделать крайне сложной частью игрового процесса. В общем, почувствуй себя пушечным мясом. Пока что, впрочем, сложно сказать к чему приведут подобные идеи и насколько масштабные сражения в итоге нам стоит ожидать.

Разработчики Gloria Victis проявляют завидную активность, продолжая выпускать обновления для закрытой альфа-версии своего проекта. В числе значимых изменений последних патчей значатся запуск дополнительного сервера, территориально расположенного в США, включение поведенческого AI для NPC - теперь они в том числе будут заниматься патрулированием местности, переработка внешнего вида луков и их характеристик, система учета "предателей" (выдача "черных меток" тем, кто атакует союзников), новая отрисовка погодных условий. Ну и, конечно же, не обошлось без кучи новых рецептов. Несмотря на то, что, как и раньше, для большинства игроков изменения протекают незаметно, с каждым патчем игра действительно становится более проработанной и красивой, что определенно пойдет ей на пользы к тому моменту, когда разработчики все же решаться выпустить ее в Steam. Дополнительно стоит отметить и такой интересный момент: в то время, как многие другие игры дорабатываются уже после попадания в ранний доступ, у Gloria Victis будет определенная фора за счет того, что разработчики уже неплохо ее проработали.

Вышла стабильная версия обновления для Viking Conquest. Патч за номером 1.03 должен автоматически скачаться у всех обладателей Steam версии игры, в то время как остальным придется сделать это самостоятельно. Напоминаем, что для ручного обновления традиционно нужно сначала освежить Warband, а затем уже скачать свежую версию клиента Викингов. Впрочем, не одними только патчами богата сегодняшняя новость: пока одни игроки наслаждаются обновлением, другие уже пытаются ее доработать. Первые твики для Викингов можно обнаружить в специальной теме на англоязычном форуме, в другом же топике умельцы опубликовали переработанные тела для пиктов. Мы же в свою очередь предлагаем развить подобную деятельность и в русскоязычном сообществе - с это целью была создана отдельная тема в разделе игры нашего форума.
Теги данной новости: viking conquest, gloria victis, kingdom come

И вновь о Карибах
Оценка новости: 17

Создатели многострадального проекта Огнем и Мечом 2: На Карибы (он же Caribbean!) решили еще раз пролить свет на ситуацию с игрой. В своем новом обращении они, можно сказать, попытались сгладить недовольство фанатов игры, вызванное недавней новостью о отодвиганию планов на ряд фич на второй план: Всем привет. Мы решили, что на фоне предыдущих новостей нам стоит поделиться списков тех новшевств, которые вы уже точно увидете в следующем обновлении. Эти изменения не будут последними для игры — мы не планируем останавливать разработку после выпуска версии 1.0.

Заметка у команды получилась довольно объемной, а поэтому ее исходный текст приведен под спойлером. Мы же сосредоточимся на сути: в основе грядущего обновления будет лежать несколько довольно занятных нововведений, о которых разработчики уже рассказывали нам в своем блоге. Нас ждут новые лица и карта мира, система рангов, налоги и контрабанда, квесты, новый экран найма и существенные изменения в морских сражениях. Наиболее интересное изменение (и наименее изученное до сегодняшнего дня) - это, пожалуй, сражения флотилий, в свое время ставшие основной "фичей" игры. Разработчики улучшили контроль за союзными кораблями - теперь им можно приказать выйти из строя и атаковать противника или, наоборот, дожидаться окончания боя где-нибудь в стороне, ввели понятие "брандеров", создать которые можно в том числе из сильно поврежденных захваченных кораблей, и сбрасываемых бочек с горючей смесью. Кроме того, было увеличено время, необходимое на перезарядку орудий. Не менее интересно выглядят и другие обещанные нововведения, но о них мы слышали уже и ранее - фактически, разработчики лишь напомнили о них, снабдив свои "доводы" партией скриншотов. Так или иначе, патч ожидается определенно интересный.

(нажмите для открытия / скрытия)
Теги данной новости: На Карибы!

Модные новости
Оценка новости: 10

Проект Perisno можно поздравить с еще одним небольшим достижением, о котором, впрочем, вряд ли узнают его создатели: модификация получила собственный раздел на нашем форуме. В честь такого события в отдельную тему был выделен субмод MelsPerisno, главной особенностью которого является достаточно качественно проработанная линейка женщин-воительниц. Для запуска субмода скачивать сам Perisno не требуется. Чуть менее объемное дополнение и в несколько другом формате доступно и для 1429 La Guerre de Cent Ans. Речь идет о фанатском патче от Damon. Задача обновления: исправление ряда багов и исторических неточностей в модификации, а также доработка русификатора от arkada82.

Вышла новая версия GRIM AGE: Revived - частично реанимированного проекта по вселенной Warhammer: Fantasy Battles. Главное отличие мода от ранего закрытого GRIM AGE - наличие исключительно сетевого режима, на котором разработчики и сосредоточили свои силы. Заинтересованные в проекте игроки смогут оценить крайне качественно проработанную экипировку свыше полтора десятка доступных классов, распределенных между двумя фракциями - империей и хаосом. В ближайшее время разработчиками планируются специальные эвенты для повышения интереса публики к своей работе.

Среда модеделов наконец-то добралась и до идеологий: проект Red Wars усиленно пытается завести в Кальрадию такие понятия, как коммунизм, национализм и т.п. Свою позицию получило каждое государство старого мира, а вместе с ней огнестрельное оружие, гранаты и соответствующую стилистику. Увы, многого представить разработчики пока что не могут, даже несмотря на внушительный список внушительных OSP: модификация находится в ранней стадии разработки и пока что мало подходит на роль полноценного продукта. Другой активно развивающийся проект L'AIGLE: Napoleonic Warfare в это время обрастает багфиксами. Выпущенный в самом конце прошлого года, он уже может похвастаться двумя патчами, делающими его более-менее играбельным.
Теги данной новости: grim age, 1429, red wars, perisno

Bannerlord. Дневник разработчиков №9
Оценка новости: 33

После длительного перерыва публика наконец-то может ознакомиться с новым дневником разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Речь в нем пошла о музыкальном оформлении игры, работу над которым, как и ожидалось, Taleworlds ведет совместно с Periscope Studio. В ходе разработки саундтрека, разработчики в том числе пришли к идее создания тематических композиций для каждой фракции, которых в игре ожидается 6 штук. Согласно идее команды, качество звучания музыкального оформления крайне важно для достоверности игрового процесса и передачи культурных особенностей наций, а поэтому работа над этой частью игры кажется Taleworlds довольно важной. Насколько такие задачи достигли желаемых целей можно прикинуть уже сейчас: первые результаты работ представлены в спойлере чуть ниже, а также в тексте новости на сайта разработчика. Как можно заметить, в представленных примерах композитор попытался выделить особенности каждой фракции путем в том числе и использования различных инструментов, в числе которых засветились арабская перкуссия, ландскнехтские барабаны, лира и другие. Ну а в качестве бонуса команда представила скриншот таверны с запечатленными в ней музыкантами.

(нажмите для открытия / скрытия)

На Карибы! - статус №8
Оценка новости: 8

Разработчики "Кариб" логично продолжили тему своей предыдущей записи, рассказав фанатам проекта о том, какие именно фичи подверглись пресловутому вырезанию и по какой причине. Напомним, что неделю назад сотрудники Snowbird Games анонсировали скорый переход игры в статус бета-версии, а заодно сообщили, что планируют сократить и так непомерно затянувшиеся сроки разработки за счет урезания планов по развитию проекта. Первым под нож попал сетевой режим, который теоретически должен был бы стать одним из самых новаторских в серии, но в итоге от него пришлось отказаться вовсе. За ним отправились стратегическое управление государством и возможность основывать собственные колонии, что в совокупности могло бы привнести в игру значительное расширение функций правителя и интереса игры за него. Увы, но отброшены были и планы по морским осадам и бомбардировкам городов - пожалуй, одной из самых желанных деталей, так и не успевшей попасть в игру, а также фракции индейcких племен и исследовательские миссий в джунглях Не менее интересным должен был бы выглядеть режим планировки замка, в рамках которых игрок смог бы познакомиться с небольшим крепостным редактором. Надо, впрочем, отметить, что реализация такого функционала не только потребовала бы значительных усилий со стороны разработчиков, но и существенно увеличила бы нагрузку на компьютеры игроков. Наконец, в число особо интересных фич, отложенных в долгий ящик, попала система формирования "региментов" - полностью укомплектованных офицерами, знаменосцами и барабанщиками отрядов, марширующих в бой в четком строю. И хотя данная возможность логично вытекала из предыдущих решений разработчиков, уже опубликованных в виде патчей, до итоговой компиляции идей дела не дошло. В число иных "лишений" попали возможности посещать интерактивные таверны, гулять по городам и играть за женского персонажа.

Впрочем, не стоит думать, что все вышеуказанное мы в игре гарантированно никогда не увидим. Разработчики, дали ясно понять, что они не будут реализованы в ближайшем будущем, но в то же время не исключили появление по крайней мере части из них в бесплатных DLC, которые они планируют создавать уже после релиза игры. Кроме того, разработчики еще раз напомнили о том, что главная причина урезаний - это желание довести игру до ума в разумные сроки, не повторив при этом ошибок прошлых лет.
Теги данной новости: На Карибы!

Дорожная карта Life is Feudal
Оценка новости: 8

Разработчики Life is Feudal сообщили о планах команды по развитию игры, а заодно поблагодарили всех покупателей за поддержку проекта. Благодаря значительному успеху игры в Steam, команда за последнее время сумела вырасти количественно и качественно и теперь уже не является "совсем маленькой" студией. Для закрепления своего успеха ряд сотрудников BitBox планирует отправиться на выставку PAX South, которая будет проходить с 23 по 25 января этого года в Сан-Антонио. Что касается, планов, то они достаточно ясно изложены в опубликованной на днях так называемой "дорожной карте". Из приведенной схемы становится ясно, что такие фичи, как обрушение туннелей, гильдии и установка их собственности, обветшание зданий и переносимые факелы мы увидим уже в ближайшие полтора месяца (в течение января - февраля), в то время как некоторые другие элементы игрового процесса будут введены несколько позже. Так, метательное оружие и осадное снаряжение мы получим в апреле, зелья яды и ювелирные изделия в мае, улучшенную систему использования лошадей в июне. В сентябре же, со слов команды, состоится выход самой игры игры. С полным переводом дорожной карты можно ознакомиться на нашем форуме. Стоит дополнительно отметить тот факт, что в планах разработчиков все еще находится и альтернативная версия игры - LiF: MMO, основная особенность которой - это большой мир, расположенный на едином сервере. К развитию этой версии команда вероятно вернется после выхода Your Own.
Теги данной новости: life is feudal

Бета Кариб не за горами
Оценка новости: 17

Разработчики проекта "На Карибы" сообщили о своих планах по развитию игры. В первую очередь стоит отметить тот факт, что команда почти определилась с датой выхода. Она будет названа в конце января. Примерно в это же время произойдет и качественный переход игры в состояние бета-версии. Ознаменуется он выходом обещанного еще в декабре обновления, которое, со слов разработчиков, станет самым крупным за всю историю игры. В то же время стоит заметить, что после выхода указанного патча глобальных изменений в проект вноситься уже не будет - останутся небольшие добавления графики и звука, а также полировка и "багфикс". Это в том числе означает и тот факт, что многие ранее прорабатывавшиеся идеи реализованы так и не будут. На всякий случай поясним, что речь идет не о тех изменениях, о которых команда сообщала в декабре, а о более туманных, часть из которых не озвучивались и вовсе. Свое решение создатели обосновали желанием наконец выпустить рабочую версию проекта (читаем между строк: а не потонуть как титаник до того, как удастся сделать это). Кроме того, разработчики сообщили о том, что в будущем стоит ожидать повышения цены на финальную версию игры.
Теги данной новости: На Карибы!

Наше видео. Январь
Оценка новости: 13

Настало время рассказать о первых в этом году видеороликах с нашего канала на YouTube. В первую очередь хочу представить свежий видеообзор - на мод 16th century: The northern hemisphere. В ролике я рассмотрел основные особенности данного псевдоисторического мода от китайских мододелов и попытался объяснить, почему глобальность - это не всегда хорошо. Традиционно для любителей читать обзор представляется и в текстовом виде. Второе же сегодняшнее видео будет вновь посвящено Viking Conquest. Правда, на этот раз я не буду рассматривать игровой процесс в целом, а сосредоточусь на отдельных его частях, а именно на тех, которые мне больше всего понравились в DLC. В ближайшем будущем будет опубликован и антипод сегодняшнего ролика, в котором я затрону вопрос главных недостатков игры. Ну а для тех, кого интересуют и другие игры, могу порекомендовать также взглянуть на "Знакомимся с Dragon Age: Inquisition" и "Warthunder: Пара боев на танках США". Приятного просмотра.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Теги данной новости: viking conquest, 16th century

Средневековые инженеры
Оценка новости: 15

Буквально несколько часов на просторах международной сети был анонсирован новый проект, о котором Всадники решили оповестить и вас. Medieval Engineers - это компьютерная игра в жанре песочницы от команды KEEN (создателей Space Engineers). Основанная на воксельном принципе построения мира, она тем не менее обещает неплохую графику и, что важнее, достаточно интересный игровой процесс. Если отталкиваться от обещаний разработчиков, то ждет нас дикая смесь Minecraft, от которого игра взяла строительство, и Garry's Mod. Во втором случае нам предложат возможность конструировать различные устройства. Ждет игрока и режим выживания, суть которого пока что не ясна.

Что можно сказать о новом проекте, выход которого в ранней доступ только планируется его разработчиками? Это игра для любителей строить и конструировать, создавать и придумывать. Те, кто играл в Space Engineers или хотя бы смотрел видеоролики с нашего канала на Youtube, уже примерно представляют предпочтения KEEN и их взгляд на песочницу. И хотя о своем проекте разработчики еще не успели толком ничего рассказать, представленные видеоролики уже вселяют оптимизм и заставляют приглядываться к проекту внимательнее. Наибольший интерес вызывает желание разработчиков совместить типичную "блочную" песочницу (впрочем, снабженную расширенным функционалом) с механизмами. В последнем случае нас ждут подъемные мосты, мельницы, катапульты и многое другое, благо принцип свободы действий распространяется и на этот элемент игрового процесса. Приятной неожиданностью должна стать и система разрушений, что теоретически откроет игре дорогу и для достаточно интересных сетевых режимов. О мультиплеере разработчики, правда, пока что не упоминали, но, если основываться на их предыдущей игре, то это лишь вопрос времени.

Игра использует доработанную версию движка собственного производства VRAGE 2.0, оперирующего воксельной 3D графикой. Главная особенность блоков, создаваемых движком, заключается в том, что каждый из них имеет не только физическую оболочку, но и массу, что позволяет реализовать понятие ускорения и инертности при их передвижении. Физика в VRAGE в принципе поставлена во главу угла: блоки достаточно хорошо себя чувствуют в свободном падении, при взрывах и даже при собственной деформации. Из числа других особенностей движка можно назвать поддержку DirectX 11, использование технологий HDR, SSAO, FXAA (anti-aliasing), LOD (оптимизация загрузки текстур) и другие интересности вроде процедурной генерации стекла и динамического освещения.

Обсудить на форуме | Видеоролики | Альбом в галерее
Теги данной новости: medieval engineers

Событие года 2014: Результаты
Оценка новости: 13

Вот и завершилось наше общественное голосование "Событие года 2014", длившееся почти месяц. Традиционно в опросе приняла участие самая активная часть Всадников... она же - самая просвещенная, а поэтому результаты нашего опроса можно назвать если не объективными, то приближенными к реальности точно. Администрация сайта благодарит всех участников голосования и надеется на то, что проекты подобного уровня и впредь будут интересовать наше сообщество. Что касается самих результатов, то они традиционно делятся на предсказуемые и не очень в зависимости от номинации. Так, к примеру, никто не сомневался в том, что в "Ожидании" следующего года первое место займет Mount & Blade 2: Bannerlord (с чем его, впрочем, все равно поздравляем), в то же время остальные места были далеко не так очевидны. Некоторое подобие борьбы развернулось и в Релизе года: и хотя лидер в лице Viking Conquest также был вполне предопределенным, в то же время битва между Life is Feudal и Огнем и Мечом 2: На Карибы развернулась нешуточная.

Крайне интересным выглядит голосование в номинации "Мод года": A World of Ice and Fire отстал от победителя Road Calradia всего на 3 голоса, да и большинство остальных "конкурсантов" получило свою порцию фанатов. Видимо, на руку данному опросу сыграла новизна модов, предопределенная условиям выбора кандидатов для голосования. А вот в другой мододельческой номинации "Обновление мода года", победителя выбрали следуя традициям - им стал мод Русь XIII Век, правда на этот раз в вариации "Путь воина". Зато за второе и третье места разыгралась нешуточная битва между A Clash of Kings и The Last Days. Самым интересным "немодным" голосованием, пожалуй, стал антиопрос "Провал года": все три лидера разместились близко друг к другу, но в итоге дисквалификация сборной России с Nations cup 2014 все же затронула большее количество сердец. Не обошлось и без конфузов: в номинации "Событие Всадников года" первое место заняли сразу трое кандидатов: запуск проекта наград, создание Общины в Life is Feudal и перезапуск Strangers Minecraft оказались интересны одинаковому числу голосующих. Ну и, наконец, хотелось бы отметить низкую (хоть и спрогнозированную) активность в творческих номинациях. И если в выборе автора фанфика года сыграл эффект известного имени, то в определении вольного авторах и вовсе поучаствовали единицы.

Впрочем, несмотря ни на что, голосование можно назвать свершившимся. Нам остается лишь разглядывать его результаты и ждать развития событий в году 2015.
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Инди-игры

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама