Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Поиск

Голосование

Как вы относитесь к затянувшемуся процессу разработки Bannerlord?







Реклама





Пользователей
  • Всего: 25191
  • Последний: stowk
Сейчас на форуме
Пользователи: 8
Гостей: 280
Всего: 288

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации


Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Bannerlord на Gamescom 2018
Оценка новости: 8

Последний дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord оказался предельно предсказуемым: речь в нем пошла о предстоящей выставке Gamecom 2018, которая начнется совсем скоро - 21 августа для "приближенных" лиц и 22 для всех остальных. Как известно, компания Taleworlds традиционно будет присутствовать на выставке и многим наверняка интересно, о чем именно турки будут рассказывать на этот раз. Особенно это актуально в свете того, что в предыдущие выставки разработчики, скажем так, не особо вдавались в подробности до самого мероприятия. В этом же году, о чудо, Callum решил не нагонять дыму и рассказал, что именно нам стоит ждать. Разработчики планируют привезти в Кельн не абы что, а рабочую демонстрационную версию игры, приобщиться к которой сможет любой посетитель Gamescom. Тут, правда, представитель разработчиков уточнил, что "демка" будет все же ограничена в функционале. В первую очередь под нож попадет редактор персонажей, который уже ни раз был нахвален командой. Причина банальна: создатели хотят, чтобы посетители успели познакомиться с игровым процессом игры, а поэтому сэкономили их время и подготовили набор заранее созданных персонажей. По этой же причине команда даже не стала заморачиваться с такими вещами, как вступление в фракцию или осады - для достижения данного этапа игроку все равно потребуется потратить гораздо больше времени, чем будет доступно ему. В то же время, совсем разочаровываться не стоит: турки покажут вполне рабочую боевку и систему выдачи заданий, игроки смогут побегать по сценам городов, заняться сбором собственной армии и тому подобное. Турки, правда, не забыли сразу уточнить, что содержимое демонстриционной версии может отличаться от того, что мы получим в итоге. В общем, посмотреть, определенно, будет на что. Учитывая, что это первый показ в живом виде одиночной составляющей игры, Gamescom образца 2018 года определенно должен стать крайне важным этапом для Taleworlds.

Впрочем, давайте не будем забывать, что за всей этой помпезностью прячется одна очень важная проблема: играть в Bannerlord будут посетители выставки, а не мы с вами. Обещания выложить демку в открытый доступ никто не давал, а поэтому нам остается все так же расччитывать сугубо на посты в интернете от представителей прессы и простых геймеров. Они, конечно же, поделятся своим мнением и даже помогут сделать определенные выводы, но образец турецкого долгостроя ближе так и не станет. Впрочем, кто знает, возможно намек на дату выхода игры, пускай и такую возможность уже отвергли официально, все же проскочит. Так или иначе, мы переходим в режим активного ожидания: первые комментарии и видеоролики должны появиться уже 22-ого числа (если, конечно, организаторы выставки не ограничат Taleworlds в сроках). А вот каких-то шоу с участием представителей разработчиков пока что анонсированно не было. Ну а пока что можете взглянуть на парочку новых скриншотов, выданных нам с барского плеча Callum
Теги данной новости: bannerlord

Дневник разработки Bannerlord: Энциклопедия
Оценка новости: 18

Вот уже почти забылся ужас двух предыдущих недель, подаривших нам такие "замечательные" события, как дневник о дневниках и абсолютно ничем не примечательный диалог с еще одним 3D художником. И лишь слегка позволила разрядить ситуацию пародия на дневник разработки, опубликованная на reddit. Благодаря стараниям фанатов, очередь давать интервью наконец-то дошла и до штатного уборщика Taleworlds. Впрочем, давайте все же вернемся к более официальным сведениям. На этот раз по крайней мере нам рассказали о самом Mount&Blade II: Bannerlord, а если быть точнее об одном из ее элементов - справочнике. Думаю, я не пойду против истины, если скажу, что для любого игрока в рамках своей кампании, будь это native или какой-нибудь мод, крайне важным является обладать всей полнотой информации - как о себе любимом, так и об окружающем мире. Мы постоянно обращаемся к странице со списком персонажей, осведомляемся о жизни фракций, периодически наведываемся в список поселений (как правило, для более удобного их поиска), а некоторые, особо дотошные, даже умудряются знакомятся с основными аспектами игры. Посчитав, что в этом направлении игра сильно отстала в техническом плане, разработчики решили существенно доделать справочник, который в Bannerlord будет именоваться никак иначе, как "энциклопедия".

Благодаря указанному инструменту, в состав которого наконец-то вошел раздел с подробными древами развития юнитов (уже давно реализованными в ряде модификаций) и информацией о самих воинах, мы сможем искать нужные сведения, использовать различные фильтры, да и структуризация информации заметно улучшится. Например, открыв окно со списком фракций, мы сразу увидим в каких отношениях мы с ними состоим, а перечень персонажей порадует нас возможностью включить фильтрацию по полу, фракционной принадлежности и даже отношению к главному герою. Особо выгодно все эти изменения будут смотреться на фоне выросшего почти в два раза количества поселений (их, кстати говоря, также можно будет подвергнуть фильтрации). Можно будет получить сведения и о различных кланах - новой фишки, которую мы увидим в Bannerlord (не путать с сообществами в сетевом режиме). Воочию взглянуть на указанную энциклопедию можно на второй странице специально подготовленного альбома с кадрами интерфейса игры. Кстати говоря, для тех, кто не следит за пополнением нашего канала на YouTube, хотел бы сообщить, что недавно у меня появился новый ролик, посвященный детальному разбору различных элементов интерфейса Bannerlord.

P.S. У нас, конечно, остались в запасе еще полторы недели, но так как в ближайшие дни я буду находиться в местах, отдаленных от высоких технологий, хочу заблаговременно напомнить о приближающемся Gamescom 2018, старт которому будет дан 21 августа. Многие фанаты ожидают от данной выставки долгожданной даты выхода Bannerlord, я же буду более сдержанным и предложу дождаться выступления турок, тем более что пока что информации о том, когда именно и в каком формате их будут показывать, нет.
Теги данной новости: bannerlord

Taleworlds о разном
Оценка новости: 15

Компания Taleworlds Entertainment, известная, пожалуй, почти каждому посетителю данного сайта, уже давно не радовала своих фанатов какими-нибудь интересными новостями. Проигнорировав в этом году E3 и увлекшись рассказами об отдельных элементах игрового процесса Mount&Blade II: Bannerlord и членах своего коллектива, турки в итоге вновь превратились в крайне закрытую команду, истинное состояние которой можно только угадывать. Особенно странным это выглядит на фоне прихода в команду  год назад нового менеджера по работе с сообществом. Между тем, именно этому событию оказался посвящен последний дневник разработки Bannerlord. В своей "юбилейной" речи Callum поведал нам о 50 постах, поделенных между различными темами, в том числе и 19 интервью с членами коллектива, а также серии заметок об игровых фракциях. Несмотря на то, что часть из них оказалась не слишком полезной для фанатов, нельзя не отметить, что часть работы менеджера оказалась действительно полезной. Впрочем, как отметил и сам Callum, самую важную деталь - дату выхода игры, опубликовать он не может до сих пор, что, само собой, дает повод фанатам в очередной раз разочаровано вздохнуть.

Между тем, на этом команда не остановилась и решила проявить активность в совершенно неожиданном направлении: сетевом режиме Mount&Blade: Warband. В качестве причины для радости выступило мероприятие BladeCast Masters, которое было официально анонсировано разработчиками в эту среду. Основанный при сотрудничестве с BladeCast_TV, данный турнир, ставит своей целью собрать наиболее именитые европейские команды, а победители в том числе получат постеры, футболки и копии Mount&Blade II: Bannerlord (само собой, не сразу, а после выхода игры). Подробнее о мероприятии можно узнать в соответствующем разделе на форуме Taleworlds. Мне же остается лишь дополнительно уточнить, что в день публикации новости обновился и сам Warband. Версия игры, впрочем, не изменилась, а о каких-либо изменениях разработчики нам не сообщили.
Теги данной новости: taleworlds, warband

Conqueror's Blade пустил корни в России
Оценка новости: 7

История китайского многопользовательского проекта Conqueror's Blade получила неожиданное развитие. Уже длительное время, с момента проведения мартовского закрытого тестирования, от англоязычного подразделения разработчиков игры не поступало никакой информации, что дало повод некоторым горячим головам заговорить о закрытии международной версии проекта, как вдруг на арену вышла компания Mail.ru, заявившая об анонсе Conqueror's Blade на территории России и стран СНГ. Для русскоязычных игроков это в целом хорошая новость, ведь это означает запуск локализованного клиента с близкорасположенными серверами - довольно важными элементами для любой MMO игры. С другой стороны, компания Mail.ru славится довольно хищным подходом к играм. Уже сейчас кнопка "зарегистрируйся на ЗБТ" после входа под своим аккаунтом превращается в "купить набор". На приведенной странице можно приобрести несколько комплектов, каждый из которых дает ранний доступ на ОБТ и доступ на ЗБТ, а также несколько иных бонусов, соответствующих уровню набора. Самый дешевый обойдется для фанатов в 599 рублей и включит, помимо прочего, также 7 дней премиум аккаунта. Кроме того, на сайте уже работает реферальная программа по привлечению игроков. Мы на всякий случай тоже дадим свою ссылку - мало ли что.

На этом, впрочем, приключения игры не заканчиваются: сведения о ней с предложением записаться на все то же тестирование, появились и на сайте MY.com, который, на секундочку, принадлежит все той же Mail.ru. Информация, представленная на ресурсе, по сути дублирует русскоязычный сайт и позволяет предположить, что Netease, изначальный издатель проекта, решил отказаться от своих планов на международный рынок и сосредоточился на китайских игроках. Пока что, впрочем, перспективы всей затеи не ясны. Предыдущие тесты выявили ряд ключевых недостатков продемонстрированной версии игры, в том числе однообразие сражений и довольно сложные для вовлечения битвы на глобальной карты. Сделали ли разработчики выводы и что нам сможет предложить обновленная версия Conqueror's Blade? Об этом мы узнаем совсем скоро: Mail.ru планирует начать серию "коротких этапов" тестов уже осенью данного года. Нам же пока что остается лишь ждать.
Теги данной новости: conquerors blade

Русь 13 век. Наконец-то стрим!
Оценка новости: 10

Модификация "Русь 13 век" всегда являлась особенной для Всадников Кальрадии. Хотя бы потому, что она была создана на нашем сайте. И тем страннее, что на нашем YouTube канале до сих пор не появилось полноценного знакомства с данным модом. В эту субботу я хочу попробовать убить сразу двух зайцев: исправить вышеуказанную оплошность, а также попробовать провести небольшую сессию сетевых сражений со зрителями, которую многие тоже давно просят от меня. Что это означает? Начнем мы, если, конечно будет выявлено достаточное количество желающих, с организации сервера на базе мода, на который смогут попасть все желающие. Будем надеяться, что это не отразиться на качестве стрима, так как найти выделенный сервер на стороне нынче нереально. При удачном стечении обстоятельств, мы поиграем минут 30-40 (если войдем в раш, может и больше), затем же я приступлю к одиночной игре. Знакомство будет происходить на базе последней версии "Пути воина", так что рекомендую тем, кто хочет поучаствовать в заварушке, скачать ее заранее. Ставить WSE для сетевого режима не требуется. В общем, непременно жду вас как в качестве зрителей, так и игроков. Приходите - будет весело!

(нажмите для открытия / скрытия)
Теги данной новости: Русь 13 век

Новости мельком
Оценка новости: 12

Лето - сезон традиционно спокойный, игроки и разработчики начинают задумываться об отпусках или по крайней мере субботнем шашлыке, а поэтому количество новостей существенно уменьшается. Вот и Callum, дабы сильно не утомляться с дневниками Mount&Blade II: Bannerlord, решил пойти по второму кругу. Только лишь месяц назад мы успели познакомиться с Омером Зереном, занимающимся созданием 3D моделей, как нам представили его коллегу - Тунджая Хорасана (Tuncay Horasan). Указанный персонаж присоединился к команде 7 лет назад и с тех пор занимается моделированием всего подряд - брони, щитов, предметов интерьера, элементов окружающей среды и т.п. В настоящее же время Хорасан работает над домашними животными. Как и в случаем с Омером, при необходимости Тунджай предварительно изучает различные исторические и иные источники, а затем садиться за редакторы. На этом, в принципе, информация о нашем сегодняшнем госте и заканчивается. В качестве небольшой компенсации можете взглянуть на модель щита, а также на свежий скриншот с демонстрацией таверны. Последний, кстати говоря, навевает воспоминания о старом кадре, заснятом еще в 2014 году. Ах, да, чуть не забыл: еще нам было сообщено о том, что в Bannerlord появился так называемый "физический рендеринг" (physically-based rendering). В общем, как говорится, "Taleworlds объявил неделю нового дневника - количество жалующихся на длительные сроки разработки увеличилось вдвое".

Команда Overgrowth, как она сама выразилась, выпустила последнее обновление для своего детища. Патч за версией 1.3 улучшил взаимодействие с контроллерами и добавил поддержу языковых модов. С этого момента дальнейшее развитие Overgrowth, разработка которого заняла долгие 10 лет, останавливается. За это время команда успела переделать сюжетную кампанию, добавить полноценную поддержку модификаций и отточить свой движок до блеска (баги в нем, впрочем, встречаются до сих пор). Ну а самое главное, что игра нашла своего фаната: в настоящий момент Overgrowth довольно тепло воспринимается в сообществе Steam, хотя явно и не стала бестселлером. Пока что Wolfire не сообщают о своих дальнейших планах, но можно предположить, что это будет проект, духовно близкий к их предыдущим играм.
Теги данной новости: bannerlord, overgrowth

Что происходит с Life if Feudal
Оценка новости: 3

MMO версия амбициозного проекта Life is Feudal уже успела пошуметь и даже позабыться на Всадниках. В то же время, это не означает, что проект был заброшен разработчиками. Сегодня мы публикуем сведения о последних достижениях команды игры. И в первую очередь, конечно же, нужно отметить выход первого крупного обновления, причем во всех смыслах, ибо разработчики не стали выдумывать сложных названий. Работа, длившаяся несколько месяцев, привела к созданию довольно обширного среза игрового процесса: игроки получили возможность путешествовать между мирами (хоть и с некоторыми ограничениями) и торговать с жителями другим серверов, была запущена специальная PvP арена, дающая возможность поучаствовать в рейтинговых сражениях и получить награды, значительно улучшилась религиозная система - теперь у каждого из бога имеется свой рейтинг, а самые активные его сторонники получают довольно интересные возможности, вроде отлучения от церкви неугодных гильдий. Кроме того, был значительно расширен функционал застав, а также была введена система рабства. Последняя предусматривает возможность насильственно привлекать к труду персонажей других игроков. Впрочем, работает она только на "красных" серверах, коих всего 2 штуки супротив 4 зеленых, а поэтому повсеместной эксплуатации угнетенных мире Life if Feudal ожидать не стоит.

Само собой, что список изменений на этом не заканчивается: разработчики постоянно добавляют в игру различные небольшие исправления и дополнения. Так, к примеру, в одном из последних патчей команда дала возможность присваивать персональные имена движимым объектам, а также установила специальные PvP зоны на острове новичков. Не мало внимания "битбоксы" продолжают уделять антуражу игры. В частности, одна из последних заметок оказалась посвящена авторам саундтрека игры - группе Theodor Bastard, являющейся одним из основоположников жанров world music и neofolk в России. Именно их силами относительно недавно было изменено музыкальное оформление игры. Ну и, наконец, стоит отметить регулярные события, проводимыми на том или ином сервере стараниями игровых мастеров. Кстати говоря, еще с марта настоящего года действует сервер для жителей СНГ - Ирий, с подходящим пингом и общением на великом и могучем.
Теги данной новости: life is feudal

Дневник разработки Bannerlord: Статистика боя
Оценка новости: 17

Несколько недель подряд сотрудники Taleworlds радовали нас относительно крупными дневниками разработки Mount&Blade II: Bannerlord, содержащими интересные сведения об игре. Сегодня же, похоже, был объявлен "разгрузочный день", а поэтому тема вышла довольно слабая: статистика после битвы. И не то, что бы она была совсем уж неинтересной, ведь затрагивается в ней довольно интересный вопрос, но по большей части ее изменения и так уже известны игрокам, ведь показан данный функционал был еще пару лет назад во время демонстрации других особенностей игры. Но давайте обо все по порядку. Информация о проводимых сражениях, как во время них, так и после - это довольно важный инструмент контроля над ситуацией, а также чуть не единственный способ понять, к чему вообще привели действия игрока и его армии. В первой части серии разработчики смогли предложить нам достаточно ограниченный набор такой информации - лог сражения и послебоевую статистику. В Bannerlord же нам обещают более широкий функционал. Если откинуть старый-добрый лог сообщений, который никуда не делся, то в первую очередь это экран информирования, который можно открыть прямо во время сражения - его то турки как раз уже и засветили. Желающие разглядеть его внимательнее могут обратиться к свежим скриншотам, расположившимся в специальном альбоме нашей галереи (для совсем ленивых: раз и два). Интерфейс экрана дает исчерпывающие сведения о составе войск (с разделением по юнитам), количестве убитых, раненных и бежавших с поля битвы, а также некоторые другие параметры, значение которых нам почему-то решили не пояснять. Единственное, что здесь может удивить фанатов проекта - это решение Taleworlds ввести в игу живую симуляцию автобитвы. Если раньше указанное действие приводило к моментальному завершению боя, то теперь мы сможем самостоятельно наблюдать за битвой, не вмешиваясь в нее. Само собой, с возможностью ускорить ход времени или вовсе, как раньше, пропустить все зрелище мимо себя. Ну а фанаты сетевого режима, возможно, углядят здесь прототип инструмента для просмотра сохраненных битв, что, кстати говоря, разработчики им уже успели пообещать в далеком прошлом.
Теги данной новости: bannerlord

Всадникам 11 лет!
Оценка новости: 56

Десять лет подряд (если быть точнее, почти 10) я поздравлял вас со знаменательной для сайта датой - днем создания Всадников Кальрадии. Сегодня наступила очередь для одиннадцатого раза, ведь 17 июля 2018 года rusmnb.ru исполняется очередной день рождения. Что это значит для меня лично? Само собой, в первую очередь это годы упорной работы: куча статей и новостей, информативный и удобный раздел загрузок, теплый ламповый форум и многое другое. Ну и, конечно же, хоть это и банально звучит, я хочу поблагодарить всех тех, кто все это время помогал сайту, а также всех остальных его посетителей. В принципе, на этом официальную часть можно и закончить, ибо, скажу вам честно, я никогда не любил официальных речей. День рождения Всадников - это не та дата, за которую открывают бутылки шампанского или перерезают ленточки, она не занесена в подавляющее число календарей и вряд ли значимая часть самих посетителей вспомнила бы о ней, если бы не новость, но тем не менее... тем не менее, на самом деле в ней кроются действительно интересные события. Из года в год мы ждем новые игры, обсуждаем свежие события, смакуем ролики, но все это лишь, как это принято говорить, "контент", за которым кроется гораздо более важные вещи. В принципе, мне даже необязательно в очередной раз отшучиваться насчет релиза Bannerlord, ведь, как я уже неоднократно замечал, нынче Всадники - это не сайт по игре, это сообщество. Наш сайт посещают самые разные люди, разного возраста и разных стран. Кто-то залетает на него случайно, кто-то уже стал полноценным ветераном, но все они так или иначе оказывают влияние на жизнь сообщества. Как минимум хотя бы потому, что для меня, как автора Всадников, важно понимать, что именно интересно для вас, что вами движет. По этой причине, например, широкое освещение на Всадников получила Kingdom Come - несомненно удачная игра, которую до кучи ждет перспективное "модное" будущее. Ну и, само собой, ни в коем разе не собираюсь я забывать и о турецком игропроме. Впрочем, не стоит думать, что в такой ситуации нет простора для творчества. В этом году, например, я активно осваивал направление прямых трансляций и даже создал небольшую общину постоянных зрителей. Этакое общество в обществе. Впрочем, о сайте я также не забываю и периодически стараюсь обновлять его разделы - само собой, со всей той же вашей помощью. Так или иначе, Всадники остаются востребованными, а значит очередной год прожит не зря. С днем рождения rusmnb!

Ну а пока вы не бросились писать поздравления, хотел бы представить свой собственный подарок для всего сообщества. Как вы, возможно, помните, несколько месяцев назад я запустил проект "ретроспектива", в рамках пилотной серии которого я рассказал об истории мода Prophesy of Pendor. Тема второго ролика, в принципе, была понятна мне изначально, но руки до ее реализации все никак не доходили. И вот, мое желание порадовать вас совпало с торжественностью даты, так что встречайте: история, пожалуй, самого крупного проекта всадников - модификации "Русь. 13 век". Вашему вниманию предлагается как видео, так и текстовая версия. Приятного просмотра. Ну а для того, чтобы совсем уж закрепить наш сегодняшний праздник, ниже под спойлером я размещаю гимн Всадника. В моих секретных мечтах лежит идея найти человека, который смог бы создать под него музыку и записать исполнение, но сегодня пока что просто текст.

(нажмите для открытия / скрытия)

Дневник разработки Bannerlord: Озан Гюмюш
Оценка новости: 19

Одним из важнейших элементов практически любой игры является уровень искусственного интеллекта. Именно от него зависит насколько проект окажется реалистичным в плане взаимодействия с оппонентами, насколько серьезный вызов будут бросать игроку боты. Серия Mount & Blade, являясь песочницей, особенно выделяется на этом фоне, ведь в ней игрок сам решает куда идти и что делать, а ИИ должен в свою очередь уметь адаптироваться под изменяющиеся условия. За эту часть Mount&Blade II: Bannerlord отвечает Озан Гюмюш (Ozan Gümüş) и именно ему оказался посвящен очередной дневник разработки игры. Являясь, как ни трудно догадаться, программистом по роду своей деятельности, Озан присоединился к команде в 2009 году и с тех пор успел проделать довольно большой объем работы. Достаточно долгое время Гюмюш работал над созданием такой вещи, как живой мир. Надо отметить, что в целом песочница Bannerlord не сильно отличается от первой части: в ней мы можем встретить все тех же лордов, ведущих в бой свои армии, а вместе с ними осады и грабежи. Караваны перевозят товары из одного поселения в другое, а крестьяне тащат урожай в города и если им активно мешать это делать, то противник начнет слабеть экономически. Главное отличие от Warband заключается в том, что теперь такое вредительство будет иметь действительно ощутимые результаты, ведь лорды теперь не будут брать богатства из пустоты и сила государства будет оцениваться не только в количестве солдат. По словам Озана, балансирование новой системы оказалось не простой задачей, ведь здесь включаются довольно тонкие механизмы.

Вот простой пример задачи, поставленной Гюмюшу: лорды должны реагировать на события, свершающиеся вокруг них. Если вражеская армия осадила союзный город, то какая должна последовать реакция, особенно если ты сам в это время находишься под стенами противника? Для решения вопроса используется сразу несколько факторов - расстояние, сила армии, размер гарнизона, расположение других отрядов на карте, важность того или иного города или поселения. При этом надо понимать, что любая недоработка в логике может стать поводом для злоупотребления со стороны игроков. Например, если бы набег на одну единственную деревню собирал все окрестные войска, это могло бы стать слишком легким инструментом отвлечения внимания. Тут, впрочем, надо отметить, что по большей части такие моменты уже решены разработчиками и сейчас Озан занимается отладкой и доработкой каких-то отдельных деталей. Так, в настоящее время он работает над темой доходов и расходов. В Bannerlord вся казна поступает лидеру фракции, а затем уже распределяется на текущие нужды, которые также ложатся на него. Вообще, во второй части Mount&Blade ожидается довольно много изменений, связанных с менеджментом и управлением своим собственным государством, но рассказ о таких элементах разработчики считают преждевременным. В заключение своего повествования Гюмюш немного рассказал нам о морали солдат. Тут, впрочем, фанаты вряд ли узнают что-то новое: как и раньше, на боевой дух армии влияют своевременная выплата заработной платы, наличие провианта, совершение непопулярных действий (вроде оставления арьергарда для прикрытия отступления). Если слишком перегнуть палку, то солдаты могут обратиться в бегство даже после относительно небольших потерь. Кроме того, Taleworlds похвастались открытием своей страницы разработчика в Steam. Данная фича была введена Valve не так давно и сейчас многие разработчики активно заполняют свой "профиль".
Теги данной новости: bannerlord
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Инди-игры

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама

Блоги

110 блогов, 367 записей
Последние записи:

[17 Июль, 2018, 16:40]

[20 Июнь, 2018, 07:29]

[25 Апрель, 2018, 15:32]

[25 Апрель, 2018, 15:07]

[25 Апрель, 2018, 15:01]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade Сайт о хороших стратегических играх Mbwar.com - game portal clan battles and tournaments.
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS