Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Поиск

Голосование

Как вы думаете, в каком формате будет опубликован Bannerlord в конце 2016 года?
Ранний доступ
110 - 20%
Закрытый бета-тест
80 - 14%
Открытый бета-тест
54 - 10%
Демо-версия
26 - 4%
В 2016 году он вообще не будет опубликован
265 - 49%
Всего голосов: 535


Реклама



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 17
Гостей: 165
Всего: 182

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации

Информация об играх в Steam

Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Срочно вспоминаем о Kingdom Come
Оценка новости: 15

Разработчики Kingdom Come: Deliverance, давненько не баловавшие своих поклонников интересной информацией, наконец-то решились на открытие карт. Сделано это было в традиционной для Warhorse Studios манере - посредством видеодневника. Что же именно рассказал нам Даниэль Вавра в новом ролике? Да практически все, что действительно можно назвать важным. С его слов, в настоящий момент команда завершила большую часть разработки игры, подготовив внутреннюю альфа-версию проекта (не стоит путать с "рекламной" альфой, которая была доступна для спонсоров), и в настоящий момент занимается доработкой отдельных моментов и тотальной оптимизацией проекта. Лучшим описанием перехода на новый этап стала фраза самого Даниэля - "Когда мы собрали это вместе - все сломалось, и теперь нам надо починить это". Если подумать, то достижения разработчиков, по крайней мере на словах, и впрямь внушительны: 16 квадратных километров живого мира (изначально в планах значились лишь 9), сотни тысяч различных объектов, почти 1000 различных NPC, 650 000 слов в скриптах, три с половиной часа условно живых катсцен (актеры, увешенные mocap-датчиками, наговаривали свои тексты сразу, а не дублировали их потом), 130 "отсканированных" моделей голов, сотни комбинаций различных наборов доспехов, куча арта, больше сотни перков, десятки различных видов оружия - мечей, булав, молотов, алебард, луков и т.п. Ну и, конечно же, тысячи задокументированных багов.

Отдельно команда прокомментировала квесты. В настоящий момент в игре присутствует порядка 80 заданий разной степени готовности, что несколько выше изначально запланированного количества, а общее число придуманных квестов и того выше. Многие из таких заданий будут добавляться в игру уже после ее выхода в виде дополнений, которые, по обещаниям Warhorse, будут бесплатны для "спонсоров". Другим интересным моментом стала озвучка: музыкальную часть сыграл симфонический оркестр (запись велась в пражской филармонии), а григорианские песни были исполнены небольшим хором в самой настоящей церкви. Таким образом, разработчики сумели раздобыть порядка полутора часов саундтрека. Взялись Warhorse и за доработку сражений: в игре появилось древковое оружие, был серьезно доработан кулачный бой, ну и, конечно же, появилась возможность атаковать противников, непосредственно сидя на коне. В последнем случае, правда, Вавра признался, что из-за его собственного решения попытаться создать прогрессивный AI для скакуна (идея, как вы уже поняли, провалилась) сражения верхом получились в итоге не настолько проработанными, хотя и здесь есть свои вкусные моменты, например, стрельба. Занималась команда и вроде бы непримечательными изначально мелочами вроде реалистичной смены времени суток (в соответствии с текущей датой), перелистывания страниц книг, различных мини-игр и т.п.

Не обошлось, конечно, и без разочарований. Так, к примеру, помимо уже названного "упрощенного" конного боя, у команды не выгорела идея с собакой-компаньоном - опять же по причине все того же AI: Вавра решил, что лучше не делать такого персонажа вовсе, чем добавлять его с урезанным функционалом. Зато разработчики сообщили, что параллельно работают и над версиями для приставок, причем, по их мнению, данный процесс не только не вредит PC варианту игры, но и даже способствует повышению его качества. Кроме того, Вавра еще раз напомнил, что Kingdom Come - это игра, созданная для PC и портированная на приставки, а не наоборот. Ну и, наконец, разработчики рассказали о подготовке различных призов, полагающихся приобретателям "физических" наборов - статуэток, кружек, мечей и прочей утвари. Ну а тем, кому собственно игра все же важнее, остается только ждать - команда собирается перейти к внутренней бете уже через пару недель, но сколько продлится этот этап, пока что совершенно непонятно.

(нажмите для открытия / скрытия)
Теги данной новости: kingdom come

Последние сведения о Tiger Knight
Оценка новости: 6

Представляем вашему внимание "кумулятивную" подборку последних событий, связанных с Tiger Knight: Empire War. В первую очередь отметим планы разработчиков. Недавно сотрудники Netdragon сообщили о том, что они планируют добавить возможность игрокам согласовывать свои отряды перед началом сражения в режиме командования, что позволит самим участникам балансировать битву. В то же время команда призналась пока, что не знает, что делать с балансом уровня игроков (в настоящий момент битвы командного режима балансируются исключительно на основании уровня юнитов). В качестве возможной меры они рассматривают добавление капитанов, управляемых AI для баланса команд, но пока что не уверены в таком решении. Озвучили они и идею разделения полей битв на дивизии (малую, среднюю и высшую), а также введения трех градаций уровней войск (1-4 уровни, 5-7 и 8-10). Общая суть такого действия сводится к балансировке количества юнитов в отрядах каждой из градаций, но пока что сложно понять, как именно будет работать такая система. Из других событий: команда временно отключила PvE-режим, но при этом сообщила о том, что в настоящий момент Netdragon активно работает сразу над несколькими картами для данного режима; на азиатских и европейских серверах запущено первое командное соревнование между самыми лучшими легионами - победителям сулят награду в виде внутриигрового золота; в ближайших обновлениях появятся линейки копейщиков Wu и конных стрелков Wei, а также множество новых адъютантов, включая помогающих с общей поддержкой, стратегией, логистикой и т. п.

Другим важным событием стал выход патча 0.0.59. Его наиболее значимыми пунктами стали появление «Наград благодарения» (Thanksgiving Rewards), новая линейка войск — арбалетчики Shu, а также функция, позволяющая переключить битвы Command mode на режим «игроки против AI». Такие битвы дают меньше опыта, но зато позволяют осваиваться в игре в более дружелюбной обстановке и повысить шанс победы. В указанных сражениях могут участвовать юниты не выше 4 уровня. Кроме того, вместе с патчем для покупки стало доступно новое DLC. Между тем стоит отметить, что наблюдается планомерное снижение популярности игры: так, 5 ноября пиковая активность игроков составляла 7 000 человек, 20 ноября она упала до уровня 5 800, а 2 декабря не превышала 4 600. В то же время общее количество «игроков» (т. е. хотя бы один раз запускавших игру) в настоящий момент составило 341 тысячу. Впрочем, последний показатель плохо отражает реальную популярность игры. Сохранится ли спад числа игроков в будущем или нет, вероятно, зависит от качества ближайших обновлений.
Теги данной новости: tiger knight

Life is Feudal. О новом этапе ЗБТ и продаже наборов доступа
Оценка новости: 7

Разработчики Life is Feudal продолжают строить планы, касающиеся тестирования MMO версии их проекта, причем на этот раз были затронуты и финансовые вопросы. Если быть точнее, команда запустила в продажу специальные комплекты, приобретение которых даст как доступ к следующей волне тестирования, так и бонусы игрокам в будущем. Каждый из трех наборов обеспечит их приобретателей определенным количеством билетов в большой мир (по сути выполняющих функцию одноразовой активации полноценной версии игры для отдельно взятого персонажа), премиум-аккаунтов, резервированием имени, раннему доступу к ОБТ и некоторым другим бонусам. Стоит, впрочем, сразу отметить, что разработчики еще не определились касательно окончательной формы некоторых "плюшек". Что касается стоимости пакетов, то она довольно высокая даже с учетом действующей до 15 января 2017 года скидки и составляет 1600, 2900 и 5500 рублей соответственно.

Ну а если вернуться собственно ЗБТ, то стоит заметить, что его следующий этап предварительно назначен на 14 декабря 2016 года и состоится с участием обладателей уже указанных пакетов, прежнего состава тестеров (допущенных до предыдущего этапа), а также лиц, выигравших доступ к тесту. Сам же этап продлиться предположительно до конца первого квартала 2017 года. Кроме того, хотелось бы сообщить, что разработчики не отказались и от своей идеей предоставить бонусы для обладателей YO версии игры - те также должны получить свои билеты в "большой мир", а заодно и скидку в размере 10% на каждый из пакет, если захотят "предзаказать" себе более существенные бонусы.
Теги данной новости: life is feudal

Новости мельком
Оценка новости: 8

Разработчики Tiger Knight: Empire War, не так давно запустившие свой проект в ранний доступ, уже подготовили для него первое более-менее содержательное обновление. В патче 0.0.57 за ничем непримечательным номером скрывается новый дуэльный (то есть проходящий без подопечных ботов) игровой режим Taking Stronghold (он же Site Mode) со специально нарисованной для него картой Barbarian Outpost. Суть "взятия цитадели" заключается в трех укрепленных точках, владение которыми приносит командам очки. Максимально быстрое накопление таких очков и является залогом победы. Впрочем, желающие могут "по старинке" попросту убить вражеского генерала, что также приведет к окончанию матча. Кроме того, в игре появились солдаты восьмого уровня и новое спецзадание. Само собой, не обошлось и без различных балансных правок, включая небольшое ослабление древкового оружия (на наш взгляд, слишком небольшое) и попытки усилить положение атакующих в режиме штурма.

Безустанно продолжают публиковать свои дневники сотрудники Donkey Crew, все еще работающие над несколько заждавшейся обновлений Of Kings and Men. Благодаря записям на официальном сайте мы узнали в том числе о том, как будет выглядеть по крайней мере часть арбалетов (за подробностями в галерею. Кроме того, разработчики сообщили, что возвращение редактора персонажа уже на подходе, а вот новая система прокачки ждет нас не скоро, хотя и по ней активно ведутся работы. Ну и, думаем, еще одна заметка разработчиков и вовсе не требует комментариев. Мы просто оставим ссылку на сопровождающую ее анимированную картинку.
Теги данной новости: tiger knight, of kings and men

Новости мельком
Оценка новости: 5

Команда многопользовательского экшена от первого лица Mordhau серьезно заявила о себе еще в конце прошлого года, но до настоящего момента новостей от нее практически не поступало. Сейчас мы практически уверены в том, что знаем причины такой слабой активности разработчиков: дело в том, что проект все это время переводился на другой движок. Таким образом, если изначально Mordhau основывался на Unity 5, то теперь речь идет о Unreal Engine 4. Для игроков это означает потенциально более красивую графику, улучшенную оптимизацию, а также прогрессивный сетевой код. Впрочем, пока что это всего лишь обещания команды, ведь разработчикам предстоит еще масса работы для того, чтобы опубликовать свою игру хотя бы в раннем доступе.

Разработчики Огнем и Мечом 2: На Карибы выпустили шуточный патч "Blood & Gold & Zombies", привязанный, как не сложно догадаться, к Хэллоуину. В этом, как говорится на сайте Snowbird, "жутко страшном обновлении" нам предстоит в компании со своей верной командой мертвецов разгадать тайну Барона Субботы, а заодно и насладиться мрачным антуражем карибской мистики. Соответствующая духу переработка моделей и текстур прилагается. Для приобщения к зомби-пиратам достаточно запустить игру, которая уже наверняка обновилась в вашем Steam-аккаунте, и начать новую кампанию.

Стартовал расширенный бета-тест MMO-версии Life is Feudal, о котором мы "предупреждали" несколько дней назад. Состав обновленной команды тестеров пополнила пара сотен новичков, отобранных разработчиками чуть ранее. Разработчики также сообщили о том, что тестирование продлится всего лишь несколько дней, и посоветовали приступить к своей задаче как можно быстрее. Так что проверяйте почту - вдруг и вы попали в число избранных.
Теги данной новости: life is feudal, mordhau, На Карибы!

Tiger Knight. Ранний доступ и стрим
Оценка новости: 11

Tiger Knight: Empire War наконец-то добрался до раннего доступа. Как и обещали его разработчики, в настоящий момент игра полностью бесплатна и доступна для всех желающих в Steam. В то же время те, для кого стандартной комплектации мало, либо собирающиеся поддержать разработчиков, могут приобрести дополнительные наборы: Classic Pack или Collection Pack. Оба набора включают один месяц VIP-доступа, дающего на 30% больше денег и опыта от каждой битвы, а также определенное количество золотых монет. Кроме того, коллекционный вариант включает в себя Sun Shangxiang - пока что единственного адъютанта женского пола в игре. Впрочем, покупка подобного рода "дополнений" - дело сугубо добровольное, и какое-то решающее влияние на игровой процесс они оказывать не будут. Что касается самого Tiger Knight, то он уже успел собрать определенное количество отзывов, говорящих о том, что игра сообществу понравилась. В то же время нужно понимать, что подобного рода проекты необходимо оценивать в том числе и в долгосрочной перспективе. Ну а для тех, кому интересно здесь и сейчас, Всадники хотят предложить прямую трансляцию игры, которая состоится сегодня вечером - в 22:00 по московскому времени на нашем YouTube-канале. Видео будет доступно в назначенное время под спойлером ниже, но, как обычно, мы бы хотели пригласить всех желающих посмотреть на игру непосредственно на канал, где зрители получат возможность оставлять комментарии.

(нажмите для открытия / скрытия)
Теги данной новости: tiger knight

Новости мельком
Оценка новости: 14

Вслед за Taleworlds опубликовать свой проект в Steam решили и разработчики Tiger Knight: Empire War. Впрочем, в отличие от турков, у Netdragon есть два существенных козыря в рукавах: во-первых, их игра была не так давно одобрена в Greenlight, а во-вторых, команда планирует предоставить доступ к своему проекту уже 25 октября. Само собой, что пока что речь идет о раннем доступе, но уже сейчас "Тигриный рыцарь" может похвастаться недурственным набором возможностей: масштабными сражениями с участием нескольких десятков игроков и сотен ботов, большим разнообразием в выборе оружия и, конечно же, недурственной графикой, базирующейся на Unreal 3. Кроме того, стоит отметить, что игрокам будут доступны три сервера: китайский (он, кстати, запустится на день раньше), североамериканский и европейский, а жителям СНГ пока что придется обойтись без русской локализации, хотя она и обещается разработчиками в будущем. Ну а Всадники в свою очередь напоминают, что на нашем форуме имеется отдельная тема для обсуждения Tiger Knight.

Разработчики Gloria Victis, занимающиеся в последнее время все больше небольшими улучшениями и доработками, интересными узкому кругу лиц, наконец-то представили хоть что-то интересное для широкой общественности. В качестве такой роли выступил трейлер новой анимации персонажа. Не секрет, что одной из ключевых проблем боевки от Black Eye Games была именно дерганность движений и их слабая согласованность. Благодаря стараниям Якуба Киселя, успевшего поработать в свое время над анимацией Геральта в третьем Ведьмаке, данный вопрос был снят: новая анимация выглядит гораздо более плавной и реалистичной. Кроме того, воспользовавшись моментом, команда решила добавить в игру новую модель персонажа (женская, кстати говоря, также на подходе), ввести возможность создавать собственные гербовые накидки и переделать окно создания героя. В последнем случае нас, ко всему прочему, ждет возможность создать предысторию своего персонажа. Все это ждет игроков в ближайшем обновлении. Ну а для тех, кто мало следит за проектом, возможно, станет открытием, что в Gloria Victis уже продолжительное время доступен сервер, находящийся на территории России.

Компания BitBox предложила всем желающим подать заявку на участие в тестировании MMO-версии Life is Feudal. Для этого достаточно зайти на официальный сайт игры, зарегистрировать аккаунт, если он еще отсутствует, и нажать на кнопку "Sign up for Beta". Само собой, что гарантии попадания в программу тестирования это не дает, но определенные шансы у вас все же появятся: в ближайшую неделю разработчики соберут поступившие заявки и отберут из них нескольких "счастливчиков". При этом старт следующей волны ожидается уже 28 октября. Ну а тех, кто пока что предпочитает следить за игрой отдаленно, думаем, может заинтересовать другая новость от разработчиков, представившая новый концепт-арт (он, кстати говоря, уже расположился в нашей галерее) и сделавшая намек на то, что разработчики все же планируют немного сдвинуть тематику своей суровой средневековой игры в сторону если не фентези, то по крайней мере мистики.
Теги данной новости: tiger knight, gloria victis, life is feudal

Mount & Blade II: Bannerlord в Steam!
Оценка новости: 33

Вот уже две недели фанатов Mount & Blade будоражит обещание, данное Али Эркином - одним из членов команды Taleworlds. Дело в том, что 4 октября, участвуя в программе по работе с турецкими школьниками, разработчик сообщил о приближении некого действительно интересного события, связанного с Bannerlord. За прошедшее время поклонники успели придумать целую кучу теорий и даже разочароваться в заявлении, данном Taleworlds, назвав его ложным и непрофессиональным. И вот сейчас мы наконец-то можем не только убедиться в том, что разработчики сдержали свое слово, пускай и с некоторой задержкой, но и наблюдать собственно его результат - появление страницы игры в Steam.

Само собой, что пока что приобрести продукт Taleworlds Entertainment нельзя, да и срок выхода также не указан, но данное событие само по себе является в определенной степени маячком, свидетельствующем о готовности разработчиков как минимум напомнить о приближении проекта. Помимо описания, рассказывающего нам об основных особенностях второй части - осадах, дипломатии, экономике, крафте, моддинге и обновленном движке, страница также предлагает ознакомиться с минимально необходимыми системными требованиями (при этом указывая на то, что они являются предварительными). Так, Bannerlord потребует от игроков процессор уровня Intel i3-2100 или AMD FX-6300, не менее 4 Гб оперативной памяти, видеокарту не хуже Intel HD 4600, Nvidia GT730 или AMD R7 240, а также 40 Гб места на жестком диске. Таким образом, можно сказать, что указанные параметры, разве что за исключением последнего, являются довольно лояльными и вряд ли стеснят большинство игроков. Кроме того стоит отметить, что на странице отмечено отсутствие поддержки русского языка и пока что нет упоминания о раннем доступе, рьяно обсуждаемом сообществом фанатов в последние месяцы.
Теги данной новости: bannerlord

Новости мельком
Оценка новости: 8

Разработчики Medieval Engineers, достаточно долгое время буксовавшие на месте, наконец-то анонсировали действительно крупное обновление своей игры. Патч, получивший наименование "Planets", запланирован на 18 октября, но оценить основные его особенности можно уже сейчас - путем знакомства с трейлером, опубликованным командой аж в трех частях, причем все они доступны в альбоме видеороликов игры на нашем сайте. Если же описывать обновление словами, то, по сути, нас ждет переход в MMO-составляющую. Последняя будет представлена в виде отдельной глобальной карты, на которой каждый игрок сможет выбрать себе стартовую позицию и начать захватывать прилегающие территории. Вся фишка заключается в том, что карта является общей для всех играющих, а поэтому конфликты за территорию - вопрос времени. При этом стоит учитывать, что фактическое строительство и битвы будут происходить на уже знакомых нам локациях - ограниченных по размерам картах, работающих в режиме выживания. Существующая схема лаконично дополняется системой создания кланов и, конечно же, использованием различного рода осадного оружия. Увы, но даже несмотря на такие планы, в настоящий момент достаточно сложно сказать, сможет ли грядущее обновление встряхнуть проект: слишком уж долго разработчики возились с базовым функционалом (а затем и вовсе переключились на мало понятные разговоры о составе команды), в результате чего интерес к игре за последние месяцы был серьезно подорван. Кстати говоря, если кому-то это интересно, все купившие Medieval Engineers до 18 числа получат специальный бонус - звезду, которую они смогут размещать на флагах и баннерах.

Уже около месяца разработчики Of Kings and Men публикуют небольшие ежедневные заметки о своем проекте. По сути, их содержание ограничивается 1-2 кадрами из игры или рендерами различных предметов экипировки персонажей, а также комментариями от различных членов команды по поводу результатов их работы, но встречается среди записей и достаточно интересная информация. Например, в одном из дневников комнада рассказала о прорабатываемой ими новой концепции системы прокачки персонажа. Основываться она будет на очках характеристик и очках навыков, каждые из которых будут даваться героям после поднятия очередного уровня. Очки характеристик при этом позволят повышать здоровье, урон, скорость движения и скорость атаки, а навыки будут открывать различные приемы для оружия и, конечно же, повышать эффективность его использования. В другой записи команда ответила на кучу различных вопросов, в результате чего игроки узнали о том, что "ослы" активно работают над добавлением арбалетов в игру, вовсе не против одиночного режима, если его созданием займутся мододелы, все-таки собираются добавить в игру прыжки, будут перерабатывать функционал, связанный с количеством стрел у лучников, и работают над кучей других различных вещей. Ах да, а еще команда в настоящий момент занимается новой картой режима conquest!
Теги данной новости: medieval engineers, of kings and men

Некоторые подробности о Bannerlord
Оценка новости: 19

Один из пользователей ресурса reddit.com, скрывающийся под псевдонимом Calorie_Mate, опубликовал отчет о краткой сессии "вопросов и ответов", якобы произошедшей между представителем компании Taleworlds Entertainment Франком Эллиотом и посетителями 4chan's /mbg/. Всадники не берутся поручиться за достоверность представленных данных, но и оснований не доверять им пока что нет. Что касается собственно озвученной информации, то, само собой, большинство вопросов коснулось проекта Mount&Blade II: Bannerlord. Так, Франк отметил, что команда планирует запуск раннего доступа, но наиболее вероятной датой является уже начало следующего года, причем изначально игрокам станет доступен лишь сетевой режим, в то время как одиночный появится несколько позже. Другой важной новостью стало сообщение о том, что команда все еще верна PC как эксклюзивной платформе для своей игры и пока что не ведет разработки консольных версий. Была затронута и тема пока что еще не анонсированного, но уже обсуждающегося DLC от китайских разработчиков (авторов модификации Gloria Sinica Han Hun Total War). В ответ на вопрос фанатов касательно данного дополнения, Франк сильно удивился такой осведомленности и сообщил, что пока что не может говорить об этом.

Были заданы и другие, менее животрепещущие, но также интересные вопросы. В частности, мы узнали о следующем: игроки точно смогут создавать собственные стяги; морские сражения, возможно, все же появятся в игре; настольные игры будут влиять на отношения с NPC; у разного оружия будут разные стили ведения боя; поднимать и сохранять предметы с поля боя будет невозможно (хотя команда и планирует придумать что-нибудь интересное в качестве компенсации за отсутствие такой фичи); в редакторе оружия пока что планируется к созданию только оружие ближнего боя; разработчики очень хотят физическое коллекционное издание игры, но считают это дико сложной задачей.
Теги данной новости: bannerlord
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Инди-игры

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама


Блоги

105 блогов, 359 записей
Последние записи:

[12 Январь, 2016, 18:11]

[10 Январь, 2016, 18:08]

[10 Январь, 2016, 17:59]

[10 Январь, 2016, 17:55]

[08 Январь, 2016, 20:32]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade Сайт о хороших стратегических играх Mbwar.com - game portal clan battles and tournaments.
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS