Разделы

Новости
Об игре
Учебник
ЧаВо
Файлы
Галерея
Видео
Наши блоги
О сайте
Форум

Поиск

Голосование

Как вы думаете, в каком формате будет опубликован Bannerlord в конце 2016 года?
Ранний доступ
47 - 23%
Закрытый бета-тест
36 - 18%
Открытый бета-тест
26 - 13%
Демо-версия
11 - 5%
В 2016 году он вообще не будет опубликован
79 - 39%
Всего голосов: 199


Реклама



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 6
Гостей: 171
Всего: 177

Реклама

Последние события. Нажмите на кнопку для получения / скрытия подробной информации

Информация об играх в Steam

Приглашаем всех желающих на наш сервер голосового общения, работающий на база сервиса Discord. Для подключения можно использовать как отдельный клиент, так и свой браузер!
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Новости мельком
Оценка новости: 10

Разработчики Of Kings and Men опубликовали так называемую "дорожную карту" своего проекта. Исходя из содержимого опубликованного изображения, к старту раннего доступа, запланированного на 25 августа, Donkey Crew представит игрокам все базовые игровые режимы, множество элементов боевой системы (включая луки, двуручное и одноручное оружие, щиты и копья), часть набора, связанного с развитием и персональной настройкой персонажей, и некоторые другие особенности, в том числе контроль за территориями. В то же время множество изменений команда планирует сделать уже впоследствии, причем основная их доля выпадет на альфа-версию, в то время как в бете разработчики собираются довести до ума лишь небольшую (хотя и самую интересную) часть фич. В частности нас ожидают верховая езда, арбалеты, метательное оружие, копья, объединение игроков в отряды, создание собственных вариаций оружия, погодные эффекты, турниры и соревнования, осады и осадное снаряжение, постройка собственных замков, инструменты управления фракцией, дипломатия, иерархия на основе феодальной системы, торговля и производство, грабежи, налеты и наемники, ну и, наконец, постройка собственных городов, дикая природа и самый настоящий открытый мир как венец всего запланированного. А вот сколько времени все это займет у команды, пока что неизвестно, так что нам лишь остается ждать более конкретизированных новостей.

С начала июля команда Life is Feudal начала публиковать небольшие дневники разработки. По отдельности они дают фанатам не так много информации, но в совокупности довольно интересны. В частности, за прошедшее время мы узнали о том, что в настоящий момент сотрудники BitBox активно работают над системой кланов для MMO, предусматривающей гораздо больший функционал, нежели в YO, прорабатывают концепцию NPC, которые должны будут населить местный мир (осторожно: как минимум одно из племен не будет брезговать каннибализмом), а также доводят до ума поведение различных животных. Последний пункт включает в себя как улучшение алгоритмов нахождения пути, так и обновленную логику действий. Ну и заодно команда собирается отрегулировать частоту и места их появления (спауна).
Теги данной новости: life is feudal, of kings and men

Нам 9 лет!
Оценка новости: 90

Только представьте, сегодня Всадникам Кальрадии исполняется 9 лет! Не 2 года, не три и даже не 5. Девять - это уже почти десять, что для любого сайта является достаточно существенным сроком. И на протяжении этих самых девяти лет мы продолжаем радовать своих посетителей содержательными новостями, интересными публикациями и возможностью обсудить любимые игры в компании замечательных людей. Из года в год я говорю о качественном развитии сайта, о появлении новых задумок, о важных событиях, в которых мы приняли участие, но на самом деле все эта деятельность упирается в одно единственное: лично мне крайне приятно осознавать, что Всадники для многих стали местом, где можно не только задать вопрос или пригласить на турнир, но и просто приятно провести время. Каждый день на нашем форуме появляются интересные темы и сообщения, ведутся дискуссии - и это при том, что многие уже давно списали Mount & Blade в утиль. Впрочем, безусловно, все мы надеемся, что в следующем году будем праздновать круглую дату сайта уже под аккомпанемент Bannerlord. Но это в будущем, а пока что мне бы хотелось пожелать Всадникам долгих лет жизни, причем жизни не только формальной, которая, в общем-то лежит на мне самом, но и социальной... Вот тут как раз уже дело за вами - мои дорогие посетители. Оставайтесь такими же активными, не забывайте про сайт, придумывайте и творите. Ваши руководства, доработки, советы, творчество и просто интересные посты - все это важная часть нашего сайта. Ну и, конечно же, очень надеюсь на наших модераторов и смотрителей. Да, многих из них мы растеряли за прошедшие года, но те, кто остался, заслуживают не только уважения, но и вопроса: а какая твоя история на rusmnb? А ведь действительно, у многих из нас есть что рассказать, чем поделиться. Фактически сайт стал для них частью жизни - пускай и маленькой. В общем, друзья мои, давайте и дальше проводить время вместе на нашем любимом rusmnb.ru! С днем рождения, Всадники!

С уважением, Vanok

Экипировка и RPG элементы в Kingdom Come
Оценка новости: 13

Разработчики Kingdom Come: Deliverance опубликовали информацию о еще нескольких игровых деталях, ждущих нас в их проекте. В свежем видеоролике, представленном командой, фанаты могут подробнее узнать о ряде аспектов использования брони и некоторых элементах RPG. Со слов разработчиков, всего нас ждет 16 слотов для экипировки обмундирования: 6 на теле (одежда, кольчуга, латы, нарукавники, перчатки и плащ, либо капюшон), 4 на ногах (штаны, кольчуга, латы, ботинки), 4 на голове (чепец, кольчуга, шлем, цепочка) и 2 для "ювелирных" изделий (кольцо и шпоры). Кроме того, игрок сможет использовать 4 слота для оружия (основное оружие, щит, лук и стрелы). Соответственно, в каждую ячейку можно будет добавить (либо не добавить) предмет соответствующей категории, что обеспечит многослойность экипировки и гибкость в ее настройке. При подборе брони нужно будет учитывать тот факт, что каждый ее тип имеет преимущества против "своих" видов повреждений, а сам урон будет просчитываться игрой, исходя из того, в какую именно точку был нанесен удар.

Стоит также заметить, что в бою броня будет изнашиваться, что в том числе будет влиять и на отношение к нашему персонажу. Проще говоря, местные NPC будут по разному реагировать на героя в зависимости от того, пришел ли он к ним в новенькой броне или же потрепанной или даже залитой кровью, причем вовсе не обязательно, что во втором случае мы будем в заведомо проигрышной позиции. Само собой, что поломка экипировки добавит в игру и другой элемент игрового процесса - починку, которую можно будет осуществить самостоятельно или при помощи, к примеру, кузнеца. Простейшее действие, которое может нам понадобиться - это обработка меча на точильном камне. Ну и, само собой, не стоит забывать, что дырявые латы будут хуже защищать нас от урона, а тупой клинок, соответственно, хуже его наносить. Придется позаботиться игрокам и о повреждениях, полученных их персонажами. В этом случае помогут бинты, принятие пищи и сон. Последними, впрочем, злоупотреблять не стоит, ведь это может не самым лучшим образом повлиять на следующую битву. Ну и наконец, стоит заметить, что вместе с видеороликом команда представила и несколько новых скриншотов из игры.
Теги данной новости: kingdom come

Наше видео. Середина июля 2016
Оценка новости: 13

После двухмесячного перерыва на наш сайт возвращаются видеоновости. Всеми роликами, появившимися за указанный период на нашем канале, я вас утомлять не буду, а ограничусь лишь самыми последними из числа соответствующих тематике сайта. В первую очередь хочу отметить для тех, кто мог случайно пропустить, выход очередной серии мыслей о Mount & Blade 2: Bannerlord. Речь, само собой, идет о разборе полетов, связанных с E3. Своего видеоролика удостоилась и MMO-версия Life is Feudal, закрытый бета-тест которой начался в прошлом месяце. И хотя пока что нового в игре показывать практически нечего, думаю, многим следящим за развитием данного проекта будет приятно слышать о том, что он не прекращает развиваться. Продолжается мое прохождение Viking Conquest. И хотя сегодняшняя серия не отличается содержательностью по части сюжета, она может похвастаться в некотором смысле изюминкой. Если немного вернуться назад и вновь обратиться к E3, то можно наткнуться на ролик по For Honor, в котором я обсудил последние новости от разработчиков, в том числе в части анонсирования одиночного режима, и немного подискутировал о перспективах игры. Ну и, наконец, представляю видео по Gloria Victis, являющее собой, хоть и с нескольким опозданием, презентацию выхода данного проекта в ранний доступ.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Теги данной новости: gloria victis, for honor, viking conquest, life is feudal, bannerlord

Gloria Victis: Месяц раннего доступа
Оценка новости: 6

Вот и прошел месяц с момента выхода в ранний доступ Gloria Victis. Напомним, что благодаря этому событию процесс разработки проекта наконец-то стал публичным, т.к. к нему теперь может приобщиться любой желающий. При этом нельзя сказать, что игра была отправлена в вольное плавание: разработчики держали руки на пульсе и активно выпускали обновления, исправляющие найденные ошибки и доводящие до ума детали игрового процесса. В частности, команда сбалансировала различные виды оружия и NPC, вернула "утерянные" рецепты, слегка доработала боевую систему, повысила оптимизацию и стабильность серверов, ну и, конечно же, убрала кучу багов. Все это привело к тому, что в настоящий момент пользовательская оценка Gloria Vicris в Steam равняется 70 процентам рекомендательных отзывов, то есть расценивается системой как "положительные". Это при том, что сразу после старта она была несколько ниже (с классификацией "смешанные"). Что касается оценки своего проекта со стороны самих разработчиков, то они вполне довольны ситуацией: месяц раннего доступа принес им 30 тысяч проданных копий игры и, соответственно, возможность расширить свою команду и запланировать несколько "вкусных" для игроков фич. В их число входят: замена модели персонажей и захват анимации с помощью motion capture (с привлечением сторонних компаний), введение женских персонажей, повышение вместительности серверов (задача максимум: 1 большой сервер на каждый регион), введение в игру механики штурмов замка, морских путешествий и сражений, верховой езды, добавление возможности владеть собственным домом, создание динамических событий (меняющих местный мир в результате действий игроков), добавление новых фракций и расширение игрового мира. Не обойдется и без кучи более мелких изменений вроде добавления рыбалки и азартных игр. Само собой, о какой-то конкретике речи пока не идет, но будем надеяться на то, что конкретику мы услышим уже в ближайшем будущем. Ну и само собой, хотелось бы увидеть от команды общего ускорения процесса разработки.
Теги данной новости: gloria victis

Bannerlord. Дневник разработчиков №14
Оценка новости: 31

Студия Taleworlds опубликовала развернутый отчет о своем пребывании на выставке E3. Само собой, в первую очередь речь идет о показанных сценах штурма, которые ждут нас в Mount&Blade II: Bannerlord. Основываясь на уже известном нам видеоролике, команда пояснила, что именно происходит на экране. Штурм начинается с фазы расстановки сил, позволяющей разместить различное осадное снаряжение в заранее распределенных на сцене слотах, а также заодно подготовить к бою солдат, в том числе и путем использования различных формаций. Последнее предусматривает возможность объединять юнитов в группы, делить их, задавать принцип поведения на поле боя и т.п. Что касается различных построек, то их появление на карте зависит от подготовительного этапа: если лестницы появляются всегда после минимально необходимого времени подготовки, то, к примеру, для получения возможности использовать таран, придется подождать еще дольше. Кроме того, стоит заметить, что места расстановки будут зависеть от конкретной сцены штурма. Такой подход вкупе с уже знакомым нам подбором войск даст игрокам еще больше простора для нахождения наиболее эффективной или просто интересной лично им тактики захвата вражеских замков.

Дали разработчики и некоторые другие пояснения, в частности рассказали о волновавшей многих игроков в последние дни разрушаемости объектов. Так вот, ломаться во время штурмов будут следующие объекты: все осадное снаряжение, зубцы на башнях и стенах и замковые ворота. Кроме того, будет возможным проделать и полноценную дыру во вражеских стенах, но такое событие будет происходить на глобальной карте, а не во время непосредственно боя (то есть штурм мы будем начинать либо с целой стеной, либо уже со сломанной). Причем для уничтожения части стены нам потребуется подготовить катапульты и отправить их на специальную фазу бомбардировки, по результатам которой обороняющиеся могут получить брешь в своей обороне, а осаждающие определенное количество потерь среди личного состава. Другой интересной деталью использования катапульт и баллист будет наносимый ими урон. Так, уже увиденный нами ранее огонь будет прекрасным способом разделаться с чем-нибудь деревянным... да и живые цели вряд ли будут хорошо себя чувствовать под таким обстрелом. А особенно смертоносными должны будут стать горшки с маслом, позволяющие наносить урон от взрыва на достаточно обширной площади. Не забыли разработчики отметить и тот факт, что они собираются уделить особое внимание дизайну замков, сделав его максимально реалистичным.

Отдельной части поста удостоилось описание недоработок текущей версии игры. Так, к примеру, разработчики отметили уже раскритикованные многими особо дотошными фанатами звуки, взятые из Warband. Со слов команды, не стоит воспринимать их появление настолько серьезно: указанные звуки - лишь временные заглушки, которые будут убраны в будущем. Никуда не денутся и баннеры над головами игроков - просто в конкретно нашем случае разработчики решили отключить их. И уж тем более сугубо техническими были многократные восстановления здоровья у главного героя. Еще одного комментария удосужилось бегство вражеских солдат в заключительном этапе битвы. Со слов разработчиков, это действительно то, о чем мы подумали - тактическое отступление солдат для их сохранения на второй этап битвы. Ну а в заключение команда обмолвилась о том, что у управляемых компьютером лордов будут собственные компаньоны на манер тех, которых может заполучить себе игрок в первой части игры, а заодно опубликовала несколько свежих скриншотов из игры.
Теги данной новости: bannerlord

Другое лицо Life is Feudal
Оценка новости: 7

Пока разработчики Life is Feudal собирают первые отзывы о закрытом тестировании MMO-версии своего продукта, другие команды оценивают перспективы LiF как движка для создания собственных игр. И, надо сказать, достаточно перспективно оценивают: в настоящий момент известно как минимум о двух ведущихся на базе игры проектах. О первом, носящем наименование Life is Feudal: Forest Village, BitBox поведали общественности самостоятельно, что отнюдь не странно, ведь в данном случае команда выступает в роли издателя указанной разработки, в то время как непосредственно ее созданием занимается пока что безызвестная команда Mindillusion. Сам по себе проект представляет собой попытку взглянуть на игровой процесс несколько с другой стороны - а что, если игрок будет следить не за конкретным персонажем, а сразу за группой поселенцев? Жанр в этом случае, соответственно, сразу же прыгает с RPG на экономическую стратегию, а масштаб событий меняется, но при этом многие элементы игрового процесса остаются теми же. То есть, по сути, нас ждет в некотором роде тот же Life is Feudal, только с другими ориентирами. Из оригинала в игру перетекут возможность взглянуть на мир глазами выбранного персонажа, терраформинг, смена сезонов и погодных условий, продвинутая система сбора и создания ресурсов (видимо, даже еще более "продвинутая", чем в оригинале), в то время как в качестве эксклюзивных новинок заявлены различные бедствия, вплоть до землетрясений, а также социальные элементы - теперь следить нам придется не только за уровнем голода, да к тому же нескольких персонажей сразу, а еще и за такими вещами, как настроение, занятость и т.п. В общем, разработчики обещают нам недурственную замену Banished на фирменном движке LiF. Ознакомиться с более подробной информацией о проекте можно на его сайте. Кроме того, команда уже опубликовала свой проект в Steam Greenlight и строит планы на запуск раннего доступа уже летом этого года.

Что касается второго проекта, то о нем пока что известно гораздо меньше. Речь идет о Steam Hammer, позиционируемом своими разработчиками не иначе как "первая RPG-песочница в жанре стимпанк". Пока что ее создатели обитают в созданной ими группе в социальной сети "Вконтакте", готовят к запуску сайт, а также активно собирают участников для закрытого тестирования продукта. Что касается концепции игры, то разработчики описывают ее следующим образом: "первый хардкорный многопользовательский стимпанк-сэндбокс-RPG с free PvP и no-target системой боя, свободным строительством зданий и уникальной техники, кастомизацией оружия, полным терраформингом, открытой системой профессий и элементами выживания". В игре представлены две расы: Технократы Викторианской империи, на службе которых вся мощь паровых технологий, и мятежники Акрибианцы, владеющие тайным знанием, соединяющим механизмы и живую плоть. У каждой расы имеется своя системой крафта, уникальное оружие, архитектура и техника, а в качестве особо интересных элементов игрового процесса значится использование дирижаблей и джетпаков. В сущности говоря, такого рода идея может быть интересной уже сама по себе, но не менее важным является тот факт, что все это дело создается на движке Life is Feudal. В принципе, это отнюдь не странно, ведь, как и в предыдущем случае, наработки BitBox дают команде разработчиков достаточно сильный стартовый "пинок", выражающийся в виде уже неплохо налаженного сетевого кода, боевой системы и т.п. Так или иначе, на словах Steam Hammer выглядит достаточно интересно уже сейчас, что делает его возможным кандидатом на прописку на Всадниках, но вот что в итоге получится у разработчиков и получится ли вообще - пока что неизвестно.
Теги данной новости: life is feudal

Модные новости. Отечественная война 1812 года
Оценка новости: 21

Раздел загрузок нашего сайта пополнился ещё одной однопользовательской модификацией - Отечественная война 1812 года, релиз которой состоялся на прошлой неделе. Нетрудно догадаться из названия, какие декорации сменили средневековый сеттинг привычного Warband. Игроку предлагается сыграть свою роль в противостоянии двух империй на просторах северо-западной части России, вступить в ряды наполеоновской армии или же заставить французских солдат запомнить такие топонимы, как Бородино или Березина. Авторы мода (kotofey, Pavvvell и другие) подошли к наполнению мира со всех сторон - сцены поселений и помещений, исторические личности, разнообразные бойцы обеих армий в исторической униформе, музыка XIX века и даже соответствие манёвров армий на начальном этапе игры историческим реалиям, причем по детальности проработки данных моментов они, пожалуй, даже переплюнули создателей L'AIGLE: Napoleonic Warfare. Несмотря на то, что перед нами скорее замена стилистики, нежели полноценная переделка оригинала, авторы данного проекта надеются на дальнейшее развитие мода и готовы передать его в "хорошие руки". Также востребована помощь в разработке русификатора. Обсудить мод можно в соответствующей теме.

Новости мельком
Оценка новости: 10

Стали известны причины долгого отсутствия новой информации о проекте For Honor, разрабатываемом Ubisoft Montreal. Оказывается, все это время команда работала над одиночной частью проекта. Как мы помним, изначально данная игра планировалась исключительно как многопользовательская, но затем, видимо под давлением общественности, было принято решение ввести в нее и режим singleplayer, представляющий собой кампанию за брутального викинга. Примерно оценить, что нас ждет, можно по опубликованному куску игрового процесса. Судя по нему, игра предложит несколько измененную концепцию геймплея, в которой главная роль будет отведена нашему главному герою, участвующему в ряде масштабных сражений. Судя по опыту реализации одиночного режима в подобного рода играх, каких-то откровений нам ждать не стоит, но на несколько часов должно хватить.

Наконец-то стартовало закрытое тестирование MMO-версии Life is Feudal. Старая гвардия LiF уже исследует местный мир и пытается проверить его на прочность, остальным фанатам пока что остается лишь ждать, ведь им доступ будет дан лишь через несколько месяцев. Из первых отзывов, помимо многочисленных багов, стоит отметить тот факт, что игре к лицу заметно расширившийся мир - собственно, именно на нем и строилась изначальная концепция проекта. В обозримом будущем Всадники постараются донести до вас игровой процесс MMO, а пока что можете ознакомиться с впечатлениями от нее в разделе игры на нашем форуме.

Разработчики Of Kings and Men опубликовали шестой по счету дневник разработки своего проекта. По традиции вышел он в видеоформате. Ролик получился достаточно насыщенным: в своей речи глава Donkey crew, Чадз и другие члены коллектива еще раз объяснили причины смены наименования игры, поделились планами относительно раннего доступа, на который команда возлагает большие надежды, так как такой формат позволит разработчикам разобраться, какие изменения вносить в проект и что окажется наиболее востребованным широкой аудиторией, рассказали о системе прокачки персонажа, которая, думаю, окажется привычной для всех фанатов cRPG, показали командные сражения с захватом ключевых точек, продемонстрировали редактор лиц персонажей и обсудили множество других вещей. Сообщили разработчики и об изменениях в боевой системе: с их слов, озвученная ранее система блоков была расценена командой как слишком перегруженная, а поэтому разработчики вернулись к классической схеме "направленных ударов и блоков". Еще одним интересным событием, связанным с игрой, должен стать стресс-тест, назначенный на 18 июня. Что самое интересное, поучаствовать в ней смогут все зарегистрированные не менее 2 месяцев назад пользователи официального форума OKaM. Подробности можно узнать в соответствующей теме все того же форума.
Теги данной новости: of kings and men, for honor, life is feudal

Bannerlord на PC Gaming show
Оценка новости: 45

На мероприятии PC Gaming show, проходившем буквально вчера в предверии выставки E3, состоялся показ Mount & Blade 2: Bannerlord. Разработчики из команды Taleworlds отметились демонстрацией короткого, но довольно интересного видеоролика. Им стал трейлер игры, выгодно выделяющийся на фоне первого тизера проекта. Ролик продемонстрировал красочные и хорошо срежисированные кадры игры, содержание которых относит нас, судя по всему, как раз к той самой вещи, которую "ждут многие игроки". Ей вполне ожидаемо стали штурмы замков и, судя по увиденному, они станут действительно интересными. Разработчики продемонстрировали и горящие осадные башни, и действие артиллерии, и разрушение ворот тараном, и огненные стрелы, способные буквально зажечь свою жертву. На фоне в некотором смысле консервативных "битв в поле" осады замков выглядят действительно новаторскими как минимум в рамках самой серии. Кроме того, стоит отметить, что, возможно, на самом E3 нас будут ждать и другие откровения, которые турки могли заготовить для фанатов серии в качестве еще одной "бомбы".

P.S. Галерея дополнена семиминутным роликом, демонстрирующим процесс осады глазами штурмующего игрока.
Теги данной новости: bannerlord

Страницы: [1] 2 3 ... 20

Список игр

Инди-игры

Важное о модах

Наши моды
Русь 13 век
Мододельня
Форум модов
Обмен опытом

Реклама


Блоги

105 блогов, 359 записей
Последние записи:

[12 Январь, 2016, 18:11]

[10 Январь, 2016, 18:08]

[10 Январь, 2016, 17:59]

[10 Январь, 2016, 17:55]

[08 Январь, 2016, 20:32]
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта». СиЧЪ Total War Все о Mount & Blade Сайт о хороших стратегических играх Mbwar.com - game portal clan battles and tournaments.
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на хостинге FASTVPS