Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28879
  • Последний: Goku
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 698
Всего: 701

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Vanok

Страницы: 1 ... 76 77 78 [79] 80 81 82 ... 100
1951
Не прошло и пары дней, а на сайте Taleworlds уже появилось исправление для "наполеонки". Вот, что нас ждет в нем:
  • Исправлена нагрузка на сервер при использовании бонусов
  • Исправлен вылет на рабочий стол при нажатии на кнопку "сетевая игра" в главном меню
  • Исправлена ошибка с невидимой формой британского офицера
  • Добавлен новый стартовый экран и изменен загрузочный логотип
  • Теперь расположение последнего игрока команды в режиме "битва" будет показываться не за 1 минуту до конца, а за 3.
  • Некоторые другие незначительные исправления
Как мы видим, исправления пока незначительные, да и не могли разработчики придумать что-то серьезное за такой короткий срок. А вот то, что бонусы (бафы) наконец-то работают - это, конечно, хорошо. Скачать патч можно в нашем разделе файлов.

1952
-- Патч 1.120 (2.1) --
  • "Мы добавили телепортирующие двери для использования сценоделами".
  • "На данный момент мы еще не успели закончить новый режим игры (Королевская битва прим.), по этому мы все же решили добавить объекты планировавшиеся для этого гейм мода. Они позволяют игрокам взаимодействовать с ними, после активации коробки, игрок получает или определенное оружие или случайное. Так же это работает для пушек и лошадей".
  • "Добавлена новая система для сценоделов, которая теперь позволяет изменять цвет тумана на картах, для этого было добавлено 3 абсолютно новых объекта".
  • "Были добавлены новые уникальные текстуры: Пирамиды, лилии, пальмы, камыши и кокосы".
  • "Мы так же сделали некоторые изменения в режими командования ботами. Изменения включают в себя некоторые изменения для контроля администрацией, ребаланс, так же теперь абсолютно каждый полк после спавна будет иметь барабанщика и флейтиста или горниста и флаг, админы в панели администратора смогут теперь выбрать как пресекать рэмбоинг, так же сделаны важные изменения в админ панели для этого режима".
  • "Была изменена система логов, теперь там записывается, кто хотел убить вашего коня или ранил вас."
  • "Для моддеров серверов было добавлено огромное кол-во новых опций, кастомные кнопки, кастомный чат, возможно быть отмеченными для клиентов и т.д.".
  • "В админ панели теперь можно включить "групфайт" мод, который полностью отключает стрельбу".
  • "Была добавлена возможность для админов проводить уникальные голосования (К примеру спросить, хотят ли игроки смены карты и это будет проходить, как обычное голосование, выбирая 1 или 2 прим.)".
  • "Была введена новая система вайт листа для админов, владелец сервера теперь может выбирать GUID человека который сможет присоединяться к серверу с админскими привилегиями без ввода пароля".
  • "Для сценоделов были добавлены 80 кастомных болванок (До этого их было всего 20, без возможности увеличения кол-ва прим.), а так же возможность давать картам пользовательские наименования".
  • "Изменения в скриптах на стороне сервера, благодаря чему была многократно увеличена производительность игры. К примеру мы переделали мы полностью изменили код пушек, взрывчатки и разрушаемых объектов".
  • "Нагрузка на центральный процессор сервера теперь в разы ниже, как пример сервер теперь не вылетит из-за взрыва огромного кол-ва взрывчатки..
  • "В дополнение к этому мы переделали ВСЕ коллизионные сетки в игре".
  • "Пушки теперь не простреливают большое кол-во не разрушаемых текстур".
  • "Были добавлены изменения в поведение лошадей, артиллерийская лошадь больше не убегает, а остальных стало легче догнать".

Ребаланс
  • Были изменены хитбоксы персонажей, что бы в лето было проще попасть и сделать ноги меньше.
  • Длинна мечей для кавалерии теперь одинакова. Длинна легких кавалерийских сабель теперь 101. Тяжелые сабли или другие длинные сабли теперь имеют 107 очков.
  • Длинна всех штыков теперь равна 136 единицам. Длинна всех штыков была уменьшена на 2, кроме мушкетов Великобритании (раньше они были самыми короткими)
  • Длинна французского мушкета теперь сравнима с российским образцом
  • Прусский и рейнский егеря теперь имеют кавалерийские ружья на выбор
  • Тяжелые и средние лошади стали более маневренными.
  • Собираться в группы и формировать квадрат (каре прим.) теперь стало жизнеспособной тактикой. Вы сможете разворачиваться в разы быстрее, а кавалерии стало сложнее проходить через людей, особенно с ударом или блоком, так же теперь вы сможете развернуться быстрее. Максимально эффективно этом с использованием пик
  • Броня моряков была переделана до брони обычных пехотинцев, теперь шанс покнуть об них снизился.

Новые возможности
  • Приветственное сообщение будет отображаться при подключении к серверу. В сообщении по умолчанию будет отображаться уникальный идентификатор (Guid)
  • В командовании ботами теперь есть музыканты и знаменосцы.
  • Добавлена ​​опция мгновенного возрождения для администраторов сервера.
  • Добавлен режим Бога. Это делает вас неуязвимым и прибавляет скорость перемещения.
  • Теперь играя за сапера вы сможете размещать только 1 объект за 2 секунды, обычный игрок изменения вряд ли заметит, но это делает все скрипты "спамящих саперов" физически не возможными.
  • В меню на Esc была добавлена ​​кнопка самоубийства.
  • Добавлен режим групфайта с отключением стрельбы.
  • Добавлена ​​опция отключения урона, когда игрок находится далеко от команды в командовании ботами.
  • Пользовательские карты теперь можно выбрать на панели администратора. Владельцы серверов могут выбирать, сколько за сколько карт можно проголосовать, или какие именно карты можно выбрать.
  • Количество доступных пользовательских карт теперь составляет 100 вместо 20!
  • Добавлен баланс для гужевого транспорта артиллеристов
  • Админы теперь могут ограничить линейную пехоту в командовании ботами.
  • Информация сервера теперь изменяется только при изменении карты или раунда.
  • Добавлена артиллерийская гвардия, это обычные рядовые артиллеристы, но имеющие штык.
  • Добавлена ​​возможность для админов иметь пользовательские опросы.
  • Добавлены несколько новых реквизитов для мапперов, таких как пирамида и кокосовые орехи, пальмы, лилии и кеттинги.
  • Добавлены новые используемые сценарии для спавна предметов / лошадей или пушек.
  • Для владельцев серверов добавлено гораздо больше опций: пользовательские кнопки, пользовательский чат, а также настраиваемые ресиверы, которые владельцы серверов могут делать видимыми для клиентов.
  • Добавлена возможность для владельцев серверов создавать свои собственные имена карт (в файле strings.txt), и он синхронизируется с игроками и администраторами.
  • Добавлена возможность изменять названия флагов на пользовательских картах в режиме завоевания
  • Добавлены телепортирующие двери для использования сценоделами.
  • Добавлена новая система синхронизации вайт листа.
  • Добавлена настройка «конкурентный выигрыш». При перезапуске карты, счет не сбрасывается, а тимкил не засчитывается и не влияет на счет.
  • Переработаны мешы тумана на картах.
  • Бонусы теперь работают в командовании ботами, и боты предоставляют бонусы, играя в качестве правильного класса (музыканты, флаг прим.)
  • Увеличение производительности игры
  • Снижение общего использования процессора сервером, что повышает производительность при игре на серверах с большим количеством игроков.
  • Увеличен FPS на всех картах.
  • Артиллерийские лошади больше не убегают, даже когда попадают, нормальные лошади убегают медленнее и только при нанесении урона по ним.
  • Добавлен новый мушкет.
  • Добавлен класс медика.
  • Добавлены новые карты
-- Патч 1.104 --
Исправления баланса
  • Изменена меткость британских и австрийских легких драгунов, чтобы сделать их более сбалансированными с другими классами драгунов.
  • Изменены несколько карт, чтобы сделать их более сбалансированными.

Исправления багов
  • Исправлена ​​ошибка с режимом "Командование ботами", которая не позволяла никому возродиться.
  • Исправлен вылет на стороне клиента, который часто происходил при присоединении к перегруженному серверу.
  • Исправлен эксплойт ближнего боя, который работал путем быстрого переключение мушкета между ближним и дальним боем.
  • Исправлен эксплойт, который позволял игроку мгновенно перезаряжать оружие, которое было недавно поднято с земли.
  • Исправлено много мелких ошибок карт и глитчей, а также точки входа, которые были за пределами границы карты.
  • Исправлено много мелких проблем с навыками классов войск, например, некоторые войска могли покататься на лошадях, в то время как они не должны были, или же могли бежать быстрее, чем войска того же класса.
-- Патч 1.103 --
Новые возможности
  • Добавлены новые Британские боевые единицы: Моряк, Морской пехотинец, Капитан Первого ранга.
  • Добавлен “Первый Гусарский Полк Королевского Германского Легиона” для Британии.
  • Добавлены новые Французские боевые единицы: Моряк, Морской пехотинец, Капитан Первого ранга.
  • Добавлен “Наследного принца 2-й Баварский Пехотный Полк” для Франции.
  • Добавлены пиратские реплики для Британских моряков.
  • Добавлен большой декоративный(big Frigate ship scene prop) фрегат.
  • Добавлен шлюп с возможностью управления.
  • Добавлена гребная шлюпка с возможностью управления.
  • Добавлена одномачтовая гребная шлюпка с возможностью управления.
  • Добавлена двухмачтовая гребная шлюпка с возможностью управления.
  • Добавлена орудийная шлюпка с возможностью управления (без возможности воспользоваться орудиями).
  • Добавлена ракетная шлюпка с возможностью управления (без возможности воспользоваться ракетами).
  • Добавлено много новых интересных карт и исправлены некоторые старые.

Новые карты
  • Битва: Ambush, Saint’s Isle, Forest Palisade, Sjotofta, Naval Battle
  • Штурм: Fort al Hafya, Fort de Chartres, Citadelle Napoleon (Naval), Charge to the Rhine, Siege of Toulon (Naval), Fort George, Fort Bashir, Fort Nylas, Fort Brochet

Общие изменения
  • Если солдат с лопатой в инвентаре умирает, лопата будет автоматически выброшена на землю, чтобы остальные смогли подобрать её и раскопать насыпи, которые могут преграждать путь.
  • Если солдат с банником (шомполом) в инвентаре погибает, банник (шомпол) будет автоматически выброшен на землю, чтобы артиллеристы могли подобрать его и использовать по назначению.
  • Добавлены дополнительные подписи для внутреннего административного чата, таким образом, вы сможете различать администраторов сервера.

Исправления баланса
  • Немного уменьшена длинна кавалерийских мечей: они наносили урон, визуально не касаясь цели.
  • Артиллерия теперь менее точна на дальних дистанциях: это должно сбалансировать её разрушительную силу.
  • На 30% уменьшен радиус разрыва артиллерийских гранат: это должно сбалансировать чрезвычайно мощные ховитцеры и мортиры.
  • Пушечные ядра теперь теряют больше энергии при соприкосновении с землёй, таким образом, они не будут скакать слишком долго.
  • Увеличена точность пистолетов, однако их перезарядка занимает теперь больше времени.
  • Уменьшен урон, наносимый прикладом винтовки в ближнем бою.
  • Увеличена скорость анимации ближнего боя у винтовки.
  • Уменьшено здоровье всех средних и тяжёлых лошадей, чтобы сбалансировать их классы.
  • Несколько усилены Британские кавалерийские шлемы: теперь они наравне со шлемами других фракций.
  • Русская драгунская кавалерия более не использует мушкетоны, они были слишком мощны для этого класса.
  • Шлюпки теперь возрождаются гораздо быстрее.
  • Ряд карт был лучше сбалансирован.

Исправления багов
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам прятаться внутри некоторых камней.
  • Деревья теперь не мешают полёту пуль вне своей геометрии(collision meshes), также устранена возможность прохождения сквозь некоторые деревья.
  • Исправлена геометрия (collision meshes) мешков с песком, теперь они не будут останавливать пули, пролетающие над ними.
  • Исправлена геометрия (collision meshes) дивана, он больше не останавливает пули, пролетающие над ним.
  • Исправлена ошибка, заставлявшая вашего персонажа двигаться медленнее в режиме ближнего боя.
  • Теперь все юниты одного подразделения перемещаются с одинаковой скоростью.
  • Исправлено несколько ошибочных геометрических лодов (collision meshes).
  • Исправлен ряд ошибок на разных картах.
  • Исправлена ошибка панели администратора сервера, из-за которой, при клике, выбирался не тот игрок, или не выбирался вовсе.
  • Прусской Гвардии барабанщик больше не может ездить на лошади.
  • Исправлен глитч, позволявший переместиться во внутрь здания, начав играть на пианино с его задней части.
  • Исправлен эксплойт, позволявший музыканту одновременно играть две мелодии.
  • Исправлены ошибки в режиме "осада", позволявшие игроку иногда проходить сквозь запертые двери.
  • Сундук с сокровищем (ze_treasure prop) теперь всегда будет выдавать пиратские шляпы игроку, при взаимодействии с ним.
  • Исправлена  ошибка, рандомно создававшая птиц на всех пользовательских картах.
-- Патч 1.006 --
Новые возможности
  • Добавлен "Литовский Уланский полк", полк Литовских лансеров, для России.
  • Добавлен новый кортик для Британских музыкантов и для 95th стрелков, Австрийской пехоты и егерей.
  • Добавлены новые сцены стенных опор - в пустынном и лесном стилях.
  • Добавлены новые стадии разрушения для нескольких стен (они уже использовались на пользовательских картах), а также улучшены их текстуры.
  • Добавлены новые штаны для Французских офицеров.
  • Инженерные земляные укрепления теперь могут быть убраны альтернативным режимом лопаты (режим лопаты переключается клавишей X)
  • Добавлены 10 лучших пользовательских карт, отобранные в конкурсе картоделов.
  • Выпущен полный исходный код для моддеров.

Основные изменения
  • Переделана вся экипировка для России: патронная сумка, ремни и т.д.
  • Переделаны Австрийские полковые знамена.
  • Теперь игроки переходят на шаг, когда сдаются.
  • Улучшены текстуры Британских и Австрийских седел.

Изменения баланса
  • Немного уменьшена длина штыка
  • Увеличена длина кавалерийских шашек
  • Создана предсмертная анимация при верхнем ударе штыком в спину, она стала медленнее.
  • Чембер верхнего удара больше не работает, так как чембер нижнего.
  • Персонаж, сбитый лошадью, лежит на земле немного дольше.
  • Убран урон, который кавалерист мог получить при смерти лошади.
  • Лошади больше не встают на дыбы при фронтовом ударе штыком.
  • Уменьшено количество патронов и урон мушкетона.

Исправления ошибок
  • Исправлен эксплойт, позволявший игрокам респаунить объекты на карте.
  • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам появляться с несколькими огнестрельными оружиями.
  • Исправлен эксплойт, который позволял игрокам появляться обнаженными.
  • Исправлен баг, который делал верхние удары неблокируемыми, будучи в режиме приседания.
  • Исправлена ошибка, когда один игрок подбирает гранатомет, а другой его использует, то второй игрок застревает.
  • Исправлены мелкие исторические ошибки Российской униформы.
  • Исправлены зеркальные баннеры над игроками.
  • Исправлено появление обломков стены при её разрушении.
  • Исправлены некоторые текстуры крыш, которые были перевернуты "с ног на голову".
  • Исправлены некоторые случаи, когда нельзя было разместить ящик со взрывчаткой.
  • Убран навык верховой езды у инженеров.
  • Исправлены другие мелкие ошибки карт.
-- Патч 1.005 --
Новые возможности
  • Теперь вы можете сдаться врагу при нажатии кнопки "P"(анг) на вашей клавиатуре (настраиваемо)
  • Добавлена возможность изменения дальности обзора от третьего лица, при нажатии "+" и "-" кнопок на клавиатуре (настраиваемая камера)
  • Добавлена новая карта: Форт Хогенфельс (Fort Hohenfels)
Общие изменения
  • Переделана система попадания и повреждения от верхнего удара штыком. Сейчас она имеет точно такой же расчет как от удара снизу, но все еще нуждается в доработке другого направления блока.
Изменения баланса
  • Изменено значение по умолчанию для саперных точек с 25 до 40 на команду
  • Немного уменьшен радиус поражения штыка по балансным причинам
  • Немного увеличена скорость атаки ружья в ближнем бою из-за уменьшенного урона от бонуса скорости
  • Уменьшен урон ружья в ближнем бою
  • Увеличена скорость всех тяжелых лошадей
  • Немного уменьшен урон мечом в связи с балансом скорости лошадей
  • Ножи и другое крестьянское оружие теперь наносят укол без отдачи
  • Убрана способность укола у крестьянского серпа
  • Перебалансирован вес мечей
  • Увеличена дистанция урона пики
  • Снижена скорость удара пикой, дававшая ей больший бонус урона от скорости и большую зону поражения при ударе
  • Снижена задержка которую получал мечник после того как блокировал верхний удар
Исправления багов
  • Исправлена ошибка когда таймер раунда при режиме осады не совпадал с серверным
  • Исправлена ошибка когда вы могли ударить человека, находящегося на этаж выше вас в здании
  • Решена проблема с Австрийским кирасиром горнистом не имеющим рук
  • Исправлен баг со спавном птиц в земле на случайных картах
  • Исправлено не прекращение музыки во время игры на инструментах при получении удара
  • Сержант русских егерей (Russian Jager Sergeant) переименован в "Сержант" (Sergeant).
  • У сержанта русских егерей теперь есть пули

-- Патч 1.004 --
Исправления ошибок
  • Администраторский чат больше не переключается самостоятельно при использовании букв "I" и "U"
  • Исправлен баг когда лошади могли менять свой цвет при изменении дистанции между ними и игроком
  • Теперь звук попадания по игроку из огнестрельного оружия проигрывается корректно
  • Исправлены проблемы с количеством возрождений у обороняющихся в режиме Штурма
  • Исправлены проблемы с исчезающим счетчиком возрождений
  • Игра больше не вылетает при принятии дуэля во французской локализации
  • Теперь забор можно строить и над другими объектами
  • Консоль сервера больше не возвращает неправильный ответ при установке такого же значения параметра, которое уже установлено
  • Ракетные установки, расположенные на карте теперь восстанавливаются в новом раунде на изначальных местах
  • Исправлен баг, при котором через разрушаемые объекты, уничтоженные в одном из раундов, можно было свободно проходить в следующем
  • Исправлены германская и французская локализация
  • Исправлена проблема с ботами в командирских битвах при отключении одного из игроков
  • Исправлен телепорт при штурмах в случае повреждения стены
  • Повреждения в ближнем бою с малым уроном теперь не вызывают звук "крови"
  • В режиме дуэлей жизни игрока больше не регенерируются при убийстве лошади
  • Спецэффекты и звуки на картах теперь работают так, как их задумали авторы карт

Оптимизация
  • Исправлен код возрождения в режиме штурма с целью оптимизации нагрузки на сервер
  • Еще больше улучшена оптимизация при работающих бонусах
  • На клиентской стороне улучшена оптимизация взрывов
  • Уменьшено время ожидания загрузки карты на сервере
  • Оптимизирована серверная и клиентская части, уменьшены лаги
  • Уменьшено потребление памяти и время загрузки игры

Игровой баланс
  • Русские егеря (Jagers) теперь могут выбирать в качестве вооружения еще и кавалерийский мушкет (вместо ружей)
  • Немного снижена точность пушек
  • Удвоено здоровье ворот
  • Для всех мечей увеличены наносимые повреждения

Общие изменения
  • Добавлена новая карта - Венгерская равнина (Hungarian Plain)
  • Различные обновления и исправления карт
  • В режиме битвы (Battle mode) таймер начинает отсчет после того, как на карте появился первый игрок
  • Переключение режима передвижения на шаг теперь доступно в настройках кнопок управления вместо неиспользуемой кнопки приближения
  • Офицеры русских егерей получили огнестрельное оружие
  • Добавлена русскоязычная локализация
  • В администраторской панели добавлены картинки карт Fort Boyd и Fort Lyon
  • Неоседланные лошади тепреь убегают только когда получают повреждения
  • Добавлена защита от взлома приближения (zoom exploit)
  • В режиме завоевания на карту добавлена иконка, отображающая текущее местоположение игрока
  • Значок игрока (маяк) теперь расположен немного выше
  • Теперь администратор сервера может задать больше жизней (количеств возрождений) для защищающихся, но не более 10
  • Добавлены всплывающие подсказки для открытия и закрытия дверей

-- Патч 1.003 --
  Исправления ошибок
  • Исправлены объекты на карте, не восстанавливашиеся после окончания раунда
  • Убраны серьезные лаги перед окончанием раундов в режиме осады или битвы
  • Исправлена физика бочек
  • Сервера, созданные через клиент, теперь отображаются в списке серверов
  • На серверах, созданных через клиент, теперь работают инструменты администратора
  • Исправлены скрипты телепорта
  • Исправлены вылеты игры при открытии меню строительства на французской версии игры
  • Двери теперь не будут иметь так мало жизни в начале осады
  • Исправлен баг, благодаря которому двери в замках можно было уничтожать несколько раз
  • Исправлен баг с отсутствующим звуком попадания в стены ядер
  • Настройки в администраторской панели теперь работают нормально
  • Если на сервере разрешены пушки, но запрещены ракеты, игроки теперь смогут нормально выбирать вид пушки
  • Исправлен счетчик жизней в режиме осады
  • Исправлена ошибка с лимитами на некоторые классы
  • Прусские гуссары теперь не настолько круче обычных гуссар в битве командиров, как раньше
   Оптимизация
  • Если пушки и ракеты не использовать в течении 4 минут, они будут исчезать
  • Улучшена оптимизация при передачи данных от сервера о взрывах
  • Улучшены скрипты прицеливания пушек
  • Исправлена нагрузка от бонусов
   Игровой баланс
  • Лимит на ракеты по умолчанию теперь 5% от общего числа игроков команды (раньше было 10%)
  • Нагрудной брони у кирасиров стало больше
  • У конной кавалерии слегка увеличился навык владения саблями
  • Уменьшен вес всех флагов - теперь флагоносцы передвигаются быстрее
  Новые возможности
  • Для выделенного сервера добавлена новая команда  max_num_bots <value>, управляющая максимальным количеством ботов, которые могут появиться на карте
  • Добавлены две новых карты режима осады Fort Lyon и Fort Boyd
  • Добавлен специальный администраторский чат (виден только администраторам)
  Общие изменения
  • Наконец-то возвращена пропавшая фляжка у русского гвардейца  (Foot Guard)
  • Такие команды как Slay, Freeze и Beacon теперь отображают только живых игроков
  • Исправлен японский флаг "восходящее солнце"
  • Реорганизована администраторская панель управления
  • Переделан французский перевод
  • Для исправления ряда багов, обновлены многие карты

-- Патч 1.002 --
  • Исправлена нагрузка на сервер при использовании бонусов
  • Исправлен вылет на рабочий стол при нажатии на кнопку "сетевая игра" в главном меню
  • Исправлена ошибка с невидимой формой британского офицера
  • Добавлен новый стартовый экран и изменен загрузочный логотип
  • Теперь расположение последнего игрока команды в режиме "битва" будет показываться не за 1 минуту до конца, а за 3.
  • Некоторые другие незначительные исправления

1953
Вот, думаю, обсуждение бета версий стоит вынести в отдельную тему.

И для разогрева:
Извините, сервер "W.o.T. Common test" перегружен
Ваш номер в очереди 2 264

1954
В отличие от обычного Warband, в Napoleonic Wars мы воюем преимущественно с огнестрельным оружием и даже с применением артиллерии. Это привело к внедрению в дополнение ряда специфических решений. Тем не менее, многие такие решения реализованы на уровне движка (а не модульной системы), а поэтому много трудностей доставить не должны.

Основные действия


Приседание. Для того, чтобы ваш персонаж присел, необходимо нажать заранее заданную в настройках игры горячую клавишу. Приседание работает только в том случае, если персонаж не передвигается или не прыгает. Во время действия режима приседания можно поворачиваться и перезаряжать оружие.

Это интересно: Приседание также доступно в обычном Warband начиная с версии 1.150.

Альтернативный режим оружия. Данный режим знаком игрокам еще с "Огнем и мечом" и ряда модов для Warband. Для того, чтобы ваш персонаж сменил режим у оружия, необходимо нажать заранее заданную в настройках игры горячую клавишу. Режим можно менять у большинства видов огнестрельного оружия. В альтернативном режиме персонаж с обычным мушкетом будет использовать его как копье (бить противника штыком), а с ружьями и карабинами - бить прикладом.

Действие с предметами и окружение. Для того, чтобы ваш персонаж воспользовался каким-либо предметом или окружением, необходимо нажать заранее заданную в настройках игры горячую клавишу. Такими предметами могут быть, например, управляемые лодки, двери или артиллерия. В ряде случаев для совершения действия кнопку надо удерживать.

Выбор экипировки. В дополнении нет возможности самостоятельно снаряжать своего персонажа, но в рамках одного класса можно выбирать разные подклассы. Кроме того, в ряде случае, для подкласса доступны 1-2 альтернативных варианта вооружения.

Особые действия


Режим строительства. Доступен только для подкласса "сапер" и аналогичных ему. Строительство осуществляется при активном в качестве оружия молотке. Меню строительства открывается по правому щелчку мыши, где можно выбрать нужное полевое укрепление из списка доступных, после чего необходимо разместить его на выбранной позиции. После установки основы укрепления, его необходимо достроить лопатой, топором или молотком (просто постучать по нему) в зависимости от типа укрепления. Возможность что-либо строить ограничена очками строительства.

Выбор точки появления. В режиме контроля точек игрок может выбирать место появления на карте из числа контролируемых его командой ключевых точек. Меню выбора точки появляется как после захода на карту или смерти игрока, так и после нажатия на горячую клавишу (по умолчанию "М"). Появляться на точках, контролируемых врагом, или нейтральных нельзя.

Разрушение укреплений. Полевые укрепления теряют свою прочность при ударе по ним, а также в результате взрывов. Более прочные укрепления (например, замки) можно частично разрушить обстрелом артиллерии.

Управление лодкой. Осуществляется стрелками на клавиатуре. Предварительно надо нажать клавишу действий на весла. Обратите внимание на то, что если на стрелки также назначено передвижение персонажа, могут возникнуть проблемы, т.к. при управлении лодкой вы все равно можете передвигаться по ней.

Управление артиллерией. Для стрельбы из пушек необходимо предварительно выбрать соответствующий класс (закладка "специалисты"). Для осуществления выстрела также требуется подготовить пушку путем наведения на специальные иконки, а затем нажатия и удерживания кнопки enter (до заполнения появившейся полоски действия). Действий нужно совершить сразу несколько, например для мортиры надо достать снаряд, засунуть его внутрь, зарядить, а затем уже взять управление над ней и произвести выстрел. Наводка производится мышкой.

Бафы (улучшение характеристик)


В случае, если вы попадаете в поле действия одного из персонажей с возможностью улучшать характеристики других игроков, вы получаете следующие бафы:

Желтый символ - прицел - увеличение аккуратности - пехотные капитаны (Infantry captains)
Фиолетовый символ - шомпол - увеличение скорости перезарядки пушек - артиллерийские капитаны (Artillery captains)
Оранжевый символ - шляпа - увеличение силы всех активных в настоящий момент бонусов - генералы (Generals)
Красный символ - мечи - увеличение наносимых повреждений - знаменосцы линейной пехоты и кавалерии, кавалерийские музыканты (Line infantry flag bearers, cavalry flag bearers and musicians)
Синий символ - мушкет - увеличение скорости перезарядки личного огнестрельного оружия - пехотные музыканты (Infantry musicians)
Зеленый символ - ноги - увеличение скорости бега - знаменосцы легкой пехоты, кавалерийские капитаны (Light infantry flag bearers, cavalry captains)

Внимание! Указанные улучшения могут не работать в случае если они отключены на стороне сервера.

1955
В связи с выходом Napoleonic Wars мы решили провести небольшой ликбез населения. Если вопрос покупки дополнения все еще остается для вас неразрешенным, если в процессе отстрела вражин у вас возникли некоторые вопросы по игровому процессу, то, возможно вам помогут специально созданный раздел в нашем учебнике, а также небольшая статья (информация в нем будет постоянно пополняться) с ЧаВо по дополнению. А если ответ вы так и не найдете, то вопрос можно задать на нашем форуме.

Кроме того, обращаем ваше внимание на то, что приобрести Napoleonic Wars, помимо официального магазина Taleworlds, можно также в системе Steam по цене 199 рублей. Оплатить его в том числе можно и через "Яндекс деньги". Но учтите, что купить дополнение без уже приобретенного в том же Steam Warband нельзя (игра должна быть именно привязана к Steam). Кстати, последний сейчас можно купить всего лишь за 87 рублей.

1956
В: Что такое Napoleonic Wars? Что такое DLC?
О: Это платное дополнение в виде DLC для Warband (Эпоха турниров). Подробнее о нем можно узнать в карточке  дополнения. Формат DLC данного дополнения делает его зависимым от Warband, т.е. использовать Napoleonic Wars без установленного Warband нельзя.

В: На какую версию его можно ставить?
О: Napoleonic Wars работает только с Warband (классический Mount & Blade и Огнем и мечом не подходят) любой версии (установочный файл дополнения сам обновит игру до нужной версии.

В: А если версия игры не обновилась?
О: В таком случае вам придется поставить последний патч для Warband вручную.

В: Где его скачать?
О: Триал-версию дополнения можно скачать по ссылкам на нашем сайте.

В: Где его купить?
О: На официальном сайте Taleworlds, либо в иных магазинах. Подробнее можно узнать в  карточке дополнения на нашем сайте.

В: Будет ли у меня работать оригинальный Warband после его установки?
О: Да, дополнение ставится как обычный модуль. После его установки вы сможете выбирать между Native и Napoleonic Wars.

В: Смогу ли я играть в Napoleonic Wars просто поставив последний патч для Warband?
О: Нет, вам также потребуются установить дополнение

В: Есть ли официальные сервера Napoleonic Wars?
О: Да, для игры доступно сразу несколько официальных серверов.

В: Совместим ли Napoleonic Wars с Mount&Musket: Battalion?
О: Нет, но если вы хотите играть в Mount&Musket: Battalion, то можете зайти на один из его серверов.

В: Я случайно ввел не тот серийный ключ для дополнения и теперь меня не пускают ни на один из серверов. Что делать?
О: В редакторе реестра в ветке HKEY_CURRENT_USER -->Software -->MountAndBladeWarbandKeys находим параметр serial_key_nw и изменяем его.

В: Как приседать в игре? Как переключать режим боя огнестрельного оружия?
О: Соответствующие данным и иным действиям горячие клавиши можно задать в настройках игры

В: Как можно строить полевые укрепления?
О: Строительство доступно только классу "сапер". Для этого надо выбрать в качестве оружия молоток, нажать правую кнопку мыши, выбрать соответствующую постройку и разместить ее в нужном месте.

В: Как перезаряжать оружие?
О: Просто нажмите кнопку выстрела еще раз - ваш персонаж начнет перезаряжать оружие на манер арбалета. Обратите внимание, что перезарядка - процесс длительный, в этот момент вы не должны передвигаться или прыгать (зато можете поворачиваться).

В: Как пользоваться артиллерией?
О: Для стрельбы из пушек вы должны выбрать соответствующий класс (закладка "специалисты"). Для выстрела необходимо предварительно подготовить пушку путем наведения на специальные иконки, нажатия и удерживания кнопки enter (до заполнения появившейся полоски действия). Действий нужно совершить сразу несколько, например для мортиры надо достать снаряд, засунуть его внутрь, зарядить, а затем уже взять управление над ней и произвести выстрел. Наводка производится мышкой.

В: Как управлять лодкой?
О: Стрелками на клавиатуре. Если на стрелки также назначено передвижение персонажа, могут возникнуть проблемы, т.к. при управлении лодкой вы все равно можете передвигаться по ней.

1957
Napoleonic Wars / Вопросы и ответы
« : 20 Апреля, 2012, 12:58 »
В этой теме можно задать вопрос по игровому процессу игры и получить информацию по непонятным моментам в ней.

Перед тем, как задавать вопрос, пожалуйста, ознакомьтесь с:

ЧаВо по дополнению
Учебником по дополнению


Кроме того, вопросы по техническим проблема необходимо задавать в разделе "Ремонтная мастерская"!

1958

Игровые фракции


Игрокам на выбор доступно 6 игровых фракций, под знаменами которых можно вступить в бой: Россия, Австрия, Пруссия,  Великобритания и Франция. Принципиально между собой фракции не отличаются, но между ними все же есть некоторые отличия, заключающиеся в наборе доступных для игры персонажей. Традиционно для Mount & Blade во время конкретного боя на конкретном сервере на выбор доступны только две фракции, установленные настройками этого сервера, либо путем голосования игроков. Самостоятельно игрок может выбирать только одну из этих двух фракций, а также путем голосования предлагать их сменить на иные.

Специализация


Специализация в Napoleonic Wars - это фактически выбор класса солдата. Игрокам доступны 3 группы класса: пехотинец, кавалерист и специалист, внутри которых можно выбрать подкласс Начать игру на сервере без выбора класса нельзя.

Пехотинец. Основа любой армии. Вне зависимости от выбранного подкласса, всегда может носить огнестрельное оружие (исключение составляют ополченцы). Кроме того, ряд пехотинцев также носят альтернативное оружие (например, тесак). Подклассы пехотинца - это копии солдат из различных исторических полков. Зачастую на выбор дается несколько вариантов типичной линейной пехоты и 1-2 специфическое для конкретной фракции подразделение, например партизаны у России. Часть подклассов также представлена с опциональным оружием, то есть экипировку можно частично сменить (например, выбрать вместо традиционной винтовки карабин).

Кавалерист
Он же всадник. Вооружение может сильно отличаться в зависимости от выбранного подкласса. Типичные для кавалерии подклассы - это улан (всадник с пикой), кирасир или гусар (соответственно, тяжелый и легкий всадники с клинковым оружием) и драгун (всадник с карабином). Кроме того, у некоторых фракций существуют специфические подразделения.

Специалист
Специалисты - самый нестандартный класс в игре. Почти все его подклассы небоеспособны в классическом понимании этого слова, т.е. лишены личного огнестрельного оружия или достойного оружия ближнего боя. Тем не мене, они могут оказать существенное влияние на исход сражения. Все подклассы специалистов можно разделить на 3 группы: сапер (инженер), артиллерист и командующий. Саперы - это единственный класс, способный возводить полевые укрепления, для чего ему выдается сразу несколько инструментов. Зачастую саперы являются самыми уязвимыми, т.к. почти полностью лишены оружия. Тем не менее, пользу от их действий сложно переоценить. Артиллеристы, как не сложно догадаться, умеют пользоваться пушками (а также в ряде случаев ракетами или мортирами), любому другому классу доступ к пушкам запрещен. Наконец, командующие оказывают положительные действия на всю команду (дают им бонусы), а также имеют право раздавать приказы. Существуют и специфические для фракций подклассы специалистов.

Ранги


У большей части подклассов также существует деление на ранги. Как правило, деление происходит по следующему типу: солдат, музыкант, офицер, а также в ряде случаев прапорщики. Солдаты являются основной боевой силой и описаны в пункте "специализация", остальные же ранги как правило непосредственно в бою не участвуют, но могут оказывать помощь солдатам в виде бафов (см. Особенности игрового процесса). Кроме того, ранг офицера дает возможность пользоваться подзорной трубой - единственным способом в игре приближать камеру. В игре действуют ограничения по количеству единовременно участвующих в бою игроков с рангами, отличных от солдатов.

Оружие


Все оружие в игре можно поделить на 3 группы: огнестрельное оружие, холодное оружие и артиллерия. Набор доступного для экипировки вооружения зависит от выбранного подкласса.

Огнестрельное оружие
Огнестрельное оружие имеет 2 принципиальных отличия: оно стреляет в противника и его надо перезаряжать. Так как игра по историческим корням относится к Наполеоновским войнам, нам доступны крайне медлительные образцы такого оружия: мушкеты, штуцера, карабины и пистолеты. Мушкеты - это наиболее сбалансированное оружие, сочетающее в себе меткость и скорость перезарядки. Кроме того, у каждого мушкета есть штык, который можно эффективно использовать в ближнем бою. Штуцер - это орудие снайперов. Штуцера обладают наибольшей точностью среди всего огнестрельного оружия, но взамен перезаряжаются гораздо медленнее мушкетов. Карабины (а также кавалерийские мушкеты) - это скорострельные, но крайне неточные экземпляры огнестрельного оружия. Что интересно, если кавалерийские мушкеты - это просто упрощенный вариант пехотного варианта, то карабины представляют собой "наполеоновский" аналог дробовиков. У карабинов и ружей нет штыков, а поэтому в ближнем бою ваш боец сможет пользоваться только прикладом. Наконец, пистолеты обладают крайне малой точностью, наносят самый меньший урон, но быстро заряжаются и используются преимущественно специалистами и кавалерией.

Холодное оружие
Холодное оружие в игре представлено целым набором различных экземпляров, систематизировать которые довольно сложно. В целом можно отметить, что наиболее эффективными являются кавалерийские пики и сабли. Кроме того, неплохо можно применять и пехотные сабли (которые, впрочем, являются более короткими, нежели "конные" варианты). Ограниченное применение можно найти и пехотным пикам, хотя в век огнестрела они существенно утратили свою эффективность.

Артиллерия
В игре представлено несколько различных экземпляров артиллерии, зависящей от выбранного подкласса. В их число входят: пушки, ракеты и мортиры. Вся артиллерия в игре многозарядная и обслуживается одним человеком. В игре пушки представлены как в виде передвижных экземпляров, доставка которых осуществляется специальной лошадью, так и в виде стационарных, встретить которые, к примеру, можно в режиме штурма. Пушки могут нанести существенный урон как живой силе противника, так и строениям, но и сами становятся лакомым кусочком для противника. Мортиры не сильно отличаются от пушек, но стреляют под совершенно другим углом, что делает их применение интересным в городских боях и в режиме штурма. Наконец, ракеты являются самым необычным оружием в игре: они крайне мобильны, т.к. их перевозка осуществляется на спине одного человека, могут нанести довольно существенный урон, но крайне неточны. Зачастую ракеты летят совершенно не туда, куда хотел игрок, возможно, даже в кучу союзников.

1959
Давайте немного поговорим о War of the Roses. Для многих эта игра уже стала наследником Mount & Blade, тем не менее полноценным последователем ее назвать сложно. Во-первых, ее режим одиночной игры, который скорее всего будет представлен на манер самой первой Battlefield (набор миссий против ботов), вряд ли придется вам по вкусу, а, во-вторых, ряд дизайнерских решений ее разработчиков может кардинально изменить игровой процесс. Одной из таких "новинок" являются добивания. Если описывать суть этой фичи кратко, то она сводиться к тому, что любого соперника надо убивать два раза: сначала отправлять его в этакий нокаут, а уже затем наносить смертельный удар. Впрочем, оценить полезность такого решения мы все равно сможем только познакомившись с ним лично. Кстати, возможно, сделать это можно будет довольно скоро: альфа-тест игры назначен на май этого года. Ну и на закуску немного приятного для "яблочников": War of the Roses обещают выпустить в том числе и на платформе MacOS.

Ну а пока что можете ознакомиться с обновленной страницей со скриншотами из игры.

1960
К выходу Napoleonic Wars, разработчики решили также выпустить свежий патч для Warband. Правда, если по самому дополнению еще никаких новостей нет (ни про скачивание, ни про покупку информации на официальном сайте еще не появилось), то патч доступен уже сейчас. Правда, хотим сразу предупредить вас: патч оказался сырым (по этой причине, официально он также еще не опубликован), а поэтому Всадники Кальрадии рекомендует подождать до выхода более стабильной версии, которая должна будет появиться в ближайшее время. Если вас все же не терпится опробовать новую версию, то скачать ее можно с сервера Taleworlds. Кроме того, патч доступен в системе Steam.


Обсудить патч можно на нашем форуме.

UPDATE: Патч для Warband и Napoleoinc Wars уже доступны для скачивания.

1961
Новое и Новейшее время / Тайна Катыни
« : 17 Апреля, 2012, 13:57 »
Я вообще стараюсь воздерживаться от обсуждения политики, да и форум наш не располагает для этого, но одну статейку, на которую я недавно наткнулся, я упустить не могу:

http://expert.ru/2012/04/17/skuchnaya-pravda-katyini/

В ней автор критически рассматривает и анализирует некоторые спорные моменты (а они там, если задуматься, все спорные) расстрела поляков под Катынью, ставшего с недавнего времени идеей фикс у поляков. Конечно же, статья не является истиной последней инстанции, в некоторых моментах я бы поспорил с аргументацией автора, но на данное мнение, хотя бы в качестве альтернативного, взглянуть, думаю, стоит. Волей не волей задумаешься: а узнаем ли мы когда-нибудь истинную правду и вообще существуют ли вообще те, кто ее знает. И не признало ли правительство РФ вину совсем по другим причинам, нежели по желанию восстановить справедливость?

1962
Napoleonic Wars -  это первый DLC (загружаемое дополнение) для Warband в частности и всей линейки Mount & Blade в целом. Основанная на идеях Mount&Musket: Battalion, анонсированная от его же разработчиков, данная игра предлагает нам лицезреть развитие идей огнестрельного оружия. Но, в отличие от "Огнем и мечом", встретимся мы уже далеко не с первыми его экземплярами: нас ждут легендарные наполеоновские войны, в эпоху которых бал правили линейная пехота и артиллерия, а кавалерия уже начала уходить на второй план. Нас ждет совершенно иной опыт сетевых сражений, основанный на построениях и маневрах, укреплениях и средствах их уничтожения.

Подробнее об игре

Хотелось бы узнать, как наши посетители относятся к его покупке.

1963
Пожалуйста, прочтите личное обращение основателя Википедии Всадников Кальрадии!

А теперь, когда мы привлекли ваше внимание, не забудем упомянуть про то, что Всадникам Кальрадии иногда тоже бывает нужна помощь. Если у вас неожиданно проснулась тяга к донаторству, если вы давно хотите помочь развитию сайта, мы всегда готовы принять ваши пожертвования в виде небольших (сколько вы сами считаете нужным) взносов посредством электронной валюты. Все деньги, которые мы получаем, на равне с "заработком" с рекламы, идут исключительно на развитие портала и сообщества: оплату хостинга, техническое обслуживание сложного характера и т.п. В конечном итоге, администрация rusmnb.ru не ставит целью зарабатывать на своем сайте, а поэтому мы не требуем и не будем требовать деньги за различные дополнительные услуги и не размещаем такую рекламу, которая была бы крайне неприятна нашим пользователям (включая всплывающие окна и различные overlay блоки). Тем не менее, мы всегда рады появлению сочуствующих посетителей, понимающих, что содержание сайта подобного рода требует определенных затрат. Тем более, что для проявления благодарности достаточно самой небольшой суммы.


Подробнее о помощи сайту всегда можно узнать на специально созданной для этого странице.

1964
Главные новости / Nations Cup - второй этап
« : 14 Апреля, 2012, 00:32 »
Между тем, международное мероприятие Nations Cup 2012 перешло во второй этап. Напомним, что в первой "части" сборные были поделены на 4 группы, в каждой из которых играли от 4 до 5 команд. Многие также уже успели заметить, что сборные России и Украины попали в одну группу (вторую). Лидерами своих групп в итоге стали сборные России, Польши, Франции и Германии, каждая, кроме последней, выигравшая все свои матчи. По результатам боев отборочного турнира была сформирована сетка для второго этапа - сражений на выбывание, которые уже шанса для исправления не дают (первый этап практически не предусматривал исключение команд из турнира, но способствовал составлению этой самой сетки). Что интересно, изначально из турнира должны были выбыть две сборные из тех групп, где присутствовали по 5 команд, но в связи со снятием двух сборных по причине неготовности продолжать турнир, даже аутсайдеры 3 и 4 групп смогли продолжить игры в Nation cup.

В настоящий момент в кубке проходят так называемые "последние 16-ые матчи", по результатам которых определятся пары для четвертьфиналов. В это воскресенье сборная России должна будет встретиться с югославами (аутсайдерами своей группы), что в случае победы (а мы на нее, конечно же, рассчитываем) выведет ее на победителя матча Турция - Швеция (обе команды в своих группах показали себя как крепкие "среднячки"). Сборная Украины в свою очередь встретиться с канадцами и в перспективе выйдет на победителя пары Германия - Чехия (скорее всего, это будут первые). В настоящей момент, на взгляд администрации "Всадников Кальрадии", гораздо более сложная ситуация именно у украинцев, следующий вероятный соперник которых достаточно хорошо отыграл матчи в своей группе, обыграв почти всех своих оппонентов и лишь один из них свел в ничью.

1965
На обновленном сайте Taleworlds появилась информация о выходе загружаемого дополнения Mount & Blade Warband: Napoleonic Wars. Для цифровой покупки и загрузки данное DLC станет доступно совсем скоро - 19 апреля 2012 года. Кстати, если вам не терпится потратить свои деньги, то предварительную покупку все еще можно сделать на gamersgate, кроме того дополнительные ссылки наверняка появятся и у самих Taleworlds в назначенную дату. Также хотим напомнить вам, что Napoleonic Wars для запуска будет требовать наличие купленного и установленного Warband.

1966
Если у вас есть какая-то интересная новость для публикации в ближайшем номере "Вестника Кальрадии" и вы боитесь, что редакция про эту новость может не знать (или забыть про нее), указывайте ее здесь. Целиком текст новости при этом писать не надо - укажите только ее суть ("состоялся такой-то турнир", "была создана такая-то тема") и ссылку на форумную тему, если такая есть. Если будет необходимо, редакция сама свяжется с вами для уточнения вопроса.

Прошу обратить также внимание на то, что скорее всего редакцию не заинтересуют новости о:
- Создании кланов (разве что если это не будет какой-нибудь крупный союз или ну очень интересная концепция клана)
- Анонсах эвентов (если они не основываются на интересной концепции или в принципе не интересны массовому игроку)
- Темах из серии "какой цвет носок вы предпочитаете?"

1967
Добро пожаловать на страницу 35 выпуска Вестника Кальрадии! В сегодняшнем "ВесКе" мы увидим почти все то, что уже давно запланировано: очередная тема "Клуба дискуссий", давно дозревающая в наших погребах, разовьет тему "Особого мнения" прошлого номера, "Таинственная Кальрадия" продолжит рассказывать вам об истории нашего форума, "Книжный червь" примет эстафету у "Музыкальной паузы" и также посветит часть своей полосы небольшой информационной справке. Исключение составят лишь "Под забралом", где разместился нежданный материал от HunterWolf и экспериментальный проект в "Гласе народа".

Читать 35 номер

1968
Архив номеров / Вестник Кальрадии №35
« : 11 Апреля, 2012, 14:05 »
№4 (35)
11.04.12

Идея номера: Разработчики и фанаты - между ними пропасть, через которую прокинут канатный мост.
Фраза номера: Черт, а я только графа получил
Знак номера: Дурак обыкновенный

Дорогие друзья! Редакция Вестника Кальрадии напоминает вам о том, что после выхода каждого номера мы ждем отзывов о нем. Пожалуйста, не забывайте оценивать номер и комментировать его - это очень важно для нас!

Колонка редактора
Добро пожаловать на страницу 35 выпуска Вестника Кальрадии! Третьего по прямой и четвертому по месячной нумерации в этом году. И если уж мы заговорили о цифрах, то позвольте вас спросить: что вообще такое 35 выпуск? Много ли это или мало? Наверное, с точки зрения обычного читателя, это совсем чуть-чуть. Но когда занимаешься подобными вещами, понимаешь, что 35 выпусков - это очень даже "ого!". Это целая работа, осилить которую может далеко не каждый. Даже я, занимаясь "Вестником" меньше года, уже ощущаю груз журнала, ответственность за его качество, а, значит, более трудоемкий процесс его подготовки к выходу. И все эксперименты и наработки только усложняют задачу, ведь подобные вещи не позволяют заниматься банальным копипастом сообщений с форума. Но надо сказать, что одна вещь мне, наоборот, хорошо помогает, а именно ротация рубрик. Без нее бы поиск материалов был бы настоящей мукой. Нечего написать? Ну и ладно, не будем эту рубрику в сегодняшний номер ставить и все. Красота. Ну а что касается рубрик сегодняшнего "ВесКи", то они почти все давно запланированы: очередная тема "Клуба дискуссий", давно дозревающая в наших погребах, разовьет тему "Особого мнения" прошлого номера, "Таинственная Кальрадия" продолжит рассказывать вам об истории нашего форума, "Книжный червь" примет эстафету у "Музыкальной паузы" и также посветит часть своей полосы небольшой информационной справке. Исключение составят лишь "Под забралом", где разместился нежданный материал от HunterWolf и экспериментальный проект в "Гласе народа".
Главный редактор Vanok

Тема номера
1 апреля — это 91-й день года (или 92-й, если это  високосный год, как этот) в григорианском календаре. Именно 1 апреля до конца года остаётся 274 дня, а еще 1 апреля отмечаются Международный день птиц и День математика, хотя большинству, конечно же, он известен Днем смеха или, как пожалуй, правильнее его будет называть, Днем дурака (April Fools' Day или All Fool's Day). Пришел он нам то ли из Франции, то ли из Англии, а может и вовсе из Мексики или Швеции. Точное место его рождения - это тайна, которая, к сожалению, покрыта мраком. Впрочем, одно известно точно: ни в одной стране он не является национальным. И оно понятно: какому же государству хочется признавать, что большинство его населения - полные дураки. Кстати, единого мнения по вопросу возникновения этого праздника тоже нет: кто-то связывает его с днем весеннего равноденствия и время Пасхи, кто-то с особенностями перехода на Григорианский календарь. Впрочем, гораздо интереснее то, чем праздник является сейчас. Сложно сказать, кто больше предстает дураком в этот день: тот, кто пытается разыграть других или тот, кто сам становится жертвой розыгрыша. Шутки вроде "у вас спина белая" давно стали эталоном глупости и услышать их сейчас можно разве что в формате стеба. Зато вы можете быть уверены, что 1 апреля на большинстве сайтов интернета вас ждет что-нибудь этакое. Ждало оно и посетителей «Всадников Кальрадии». А вот Вестник в этом году будет предельно серьезен... ну, почти. Кстати, первый массовый первоапрельский розыгрыш состоялся в Москве в 1703 году: глашатаи ходили по улицам и приглашали всех прийти на «неслыханное представление», собрав при этом довольно большую толпу. Когда же в назначенный час распахнулся занавес, все увидели на подмостках лишь полотнище с надписью: «Первый апрель — никому не верь!».



Вести с полей – Гильдии, конкурсы и моды
Под забралом – Leon473
Клуб дискуссий – Разработчики и фанаты
Книжный червь – Средневековье и Карибы
Таинственная Кальрадия – Форум. Что было дальше.
Игровой уголок – O Mass effect 3, Paradox и GTA
Глас народа – Флудерастия


Гильдия модостроителей
Довольно важным событием в узких кругах "тех, кто в теме" стало открытие "Гильдии модостроителей" - объединения людей, которые имеют определённые познания в области модостроения и которым не безразлична судьба этого направления в нашем сообществе. Гильдия, что вполне логично, базируется на "Тружениках" нашего форума, т.е. тех, кто гордо носит форумную группу "Труженик". Теперь эта лычка стала гораздо более актуальной. Что касается собственно приема в гильдию, то его принцип следующий: "Любой из членов гильдии может предложить кандидатуру любого из форумчан. После чего она прикрепляется для рассмотрения в шапке форума. Обсуждение ведётся в течение недели. После чего  она утверждается Советом Гильдии. Если того требуется то прием осуществляется только Советом Гильдии."

Проект Осел
Забавные вещи творятся с официальным сайтом мода "cRPG". Буквально за день до выхода прошлого номера "Вестника Кальрадии", пользователи, посещавшие сайт, начали получать загадочное приглашение в некий проект Асинус (Project Asinus, дословно переводится как "Проект Осел"). Правда, приглашением это назвать сложно. В коротеньком сообщении посетителю сообщалось, что, во-первых, он избран высшими силами (в случае если вы таковым еще не стали, для избрания достаточно несколько раз обновить страницу), а, во-вторых, пока что ничего сообщаться не будет. Зато, как только информация появится, вы ее сразу получите. Только адрес электронной почты оставьте. Ну да, ну да - в немного другой ситуации это был бы старый-добрый развод на пополнение баз спамеров (правда, некоторые говорят, что спам после этого и впрямь начинает приходить). Но что особенно интересно, Чадз (chadz), лидер разработчиков мода, подтвердил, что такой проект действительно есть и... ну, в общем, потом все узнаете.

Забавный конкурс
На просторах нашего форума прошел юмористический конкурс, привязанный к 1 апрелю - "Особо смешная физиономия", навеянного форумной темой "Физиономии героев" и идеей Aleksandr545. В конкурсе мог поучаствовать любой зарегистрированный пользователь, который должен был представить одну картинку в вольном формате с изображением лица какого-либо персонажа из Mount & Blade и любого аддона или мода к нему. Допускались самые различные идеи. Сам конкурс был объявлен 2 марта, а голосование началось 20 марта и продолжилось вплоть до утра 1 апреля. Увы, действительно интересную мысль, на взгляд редакции "ВесКи" развили далеко не многие, что, впрочем, не помешало выбрать победителя. Им стали сразу 3 наших пользователя, поделивших между собой классический пьедестал: Аполон, CE XII и Dragon_ua.



Хочется представить вам, интервью с очень интересным человеком, а именно Leon473. Большинство его знают, как моего коллегу, модератора раздела "Обмен опытом". Но он кроме этого является участником многих проектов по созданию модов и достаточно авторитетным человеком в кругах мододелов. А его пример, становления, как мододела, очень показателен, для тех, кто только начал этот путь. Когда я впервые прочёл ответы, на свои вопросы, мне напомнило это и мой путь в мир модостроительства.
HunterWolf

HunterWolf: Здравствуй, Леон. Спасибо, что согласился ответить на мои вопросы.
Привет. С радостью отвечу на все вопросы.

HunterWolf: Если возможно, расскажи немного о себе. Что за человек скрывается за ником  Leon473?
Leon473: Можно сказать, что я обычный, ленивый парикмахер  Мне 18 лет, родился и живу в Украине, в городе Ивано-Франковск. Прошлой весной закончил обучение на парикмахера, им сейчас и работаю.

HunterWolf: Какие ещё увлечения или хобби у вас есть, кроме модостроения?
Leon473: Модостроение это мое основное хобби, среди других увлечений оно для меня самое главное и большую часть свободного от остальных дел времени я уделяю ему. Помимо него интересуюсь программированием, понемногу изучаю C# и штудирую связанную с этим информацию.

HunterWolf: С чего начался твой путь модостроителя, что способствовало, так сказать, выбору "дороги из желтого кирпича"?
Leon473: Мой путь начался несколько лет тому назад с игры GTA San Andreas, у меня еще тогда только лишь появился интернет, а до того времени я не интересовался виртуальным миром и даже не знал о существовании модов, уж тем более о модостроении. Как то раз мне захотелось найти некоторую информацию касающеюся этой игры, но вместо нее я нашел целую кучу сайтов с различными модами, можно сказать, что с этого все и началось. Сначала я ставил сами моды, потом мне захотелось "подправить" некоторые из них. Со временем у меня появились идеи, которые я хотел бы видеть реализованными в игре, а так как за меня это никто делать не будет, то я понял, что нужно самому учится делать моды, да и по мимо этого просто было желание научится этому. Правда у меня толком то и ничего не вышло сделать, максимум это сделать какие то небольшие изменения в некоторых модах, но тогда я приобрел знания о самих основах модостроения: скриптах, 3д, 2д, движке (до того я даже не знал что такое движок игры ) как оно работает, и как это все взаимосвязано, а самое главное - я понял что это довольно увлекательное занятие
Я даже не знаю что способствовало выбору модостроения, наверное, то что я всегда хотел как то улучшить любимую игру, добавить в нее что-то новое, сделать ее еще интереснее, да и генератор идей в голове постоянно выдавал что-то новое, а модостроение как раз позволяло реализовывать эти мечты. Да и просто мне сильно понравилось заниматься модостроением.

HunterWolf: Какие именно направления в модостроительстве тебе наиболее импонируют и с чем связан такой выбор?
Leon473: Мне наиболее импонирует написание скриптов, это направление и является основным для меня. Выбор пал на него из-за того что скрипты открывают наибольшие возможности для улучшения и добавления чего то нового. Я думаю, что в играх скрипты - это самое основное, ибо только через них в игре создаются различные игровые возможности, да и только с помощью скриптов можно сделать ощутимые, а то и кардинальные изменения в геймплее. По сути почти весь геймплей игры построен на скриптах, а меня в играх всегда в первую очередь интересовал геймплей, графика для меня всегда оставалась хоть не мало важной частью игры, но все же второстепенной.

HunterWolf: Какие трудности ты встретил на этом пути? Возможно твой опыт, станет обходным путём, вокруг грабель, для тех, кто только начал его.
Leon473: Наибольшей трудностью для меня был недостаток информации по модульной системе, поэтому приходилось многое постигать самому, не раз экспериментировать, изучать что и как работает, вплоть до того чтобы применять старый добрый метод научного тыка.

HunterWolf: Расскажи  о проектах в которых ты участвовал или участвуешь и твоей работе в них? Ну и немного своих впечатлений о них.
Leon473: Сейчас я не принимаю участия в каких либо проектах. Ранее я полгода провел работая над модом Крестоносцы, но так как у меня были довольно сильные разногласия во взглядах и приоритетах с руководителем проекта, и из-за ряда других причин я покинул команду разработчиков этого мода. Об этом моде могу сказать что в плане графики у него очень высокая планка качества, о чем свидетельствуют различные скриншоты, но что у него будет помимо этого, и чем он сможет выделятся среди других модов в плане геймплея покажет только время. Помимо Крестоносцев, я также содействовал разработке Гражданской Войны в России, Архаики, The Horde Lands 2, делая для них некоторые скрипты.

HunterWolf: Планируешь ли ты, в ближайшее время, какие то  проекты ?
Leon473: Я довольно давно вынашиваю идею по созданию одного мода, и понемногу реализовываю некоторые весомые фичи которые должны присутствовать там. Но так как изначально я решил не выводить в свет сам лишь текст в стиле "вот мол я начинаю разработку такого-то мода, и собираю для него команду" а показать уже какой то результат, который будет сам по себе вызывать внимание, то все это пока под завесой тайны. А так как реальная жизнь не очень способствует тому чтобы я мог заниматься разработкой мода, то не факт что мои планы будут воплощены в реальность.

HunterWolf: Если у тебя мечта или какая то глобальнная идея, в области модостроения, что бы ты хотел сделать?
Leon473: Глобальных идей очень много, но для того чтобы можно было их реализовать достаточно хорошо, или чтобы это было вообще возможным нужны исходники движка, но их увы в открытом доступе нет.

HunterWolf: Не мог бы ты дать несколько не тривиальных советов тем, кто только начинает свой путь в мире модостроительства.
Leon473: Могу дать пару советов начинающим модульщикам. Всегда проявляйте любопытство, изучайте что как устроено, что как работает, на что модулька способна и каковы ее особенности. Проявляйте изобретательность, так как довольно часто то что кажется на первый взгляд невозможным - оказывается вполне таки возможным, а иногда и легко реализуемым, если подойти к реализации с другой стороны или попробовать сделать это нестандартными путями. Ну и напоследок банальный совет который подходит под любой вид деятельности - всегда думайте головой.

HunterWolf: Как ты оцениваешь нынешние положение дел в модинге игры, как у нас в России так и за рубежом. Почему большинство разработок ведутся  в ограниченном количестве направлений. Почему, образно говоря, так мало глобальных разработок в жанре "Дипломатия" и большинство работ ведётся именно в жанре "Полиш ландшафт"?
Leon473: Думаю, это связанно с тем что как и у нас, так и за рубежом программистов катастрофически не хватает, и при том что их мало, хороших программистов, способных реализовывать что-то глобальное - еще меньше. Да и само программирование это достаточно трудоемкое дело, тем более на этом движке. Помимо этого, делать моды в жанре, как ты выразился, "Полиш ландшафт" намного проще, и забирает меньше времени чем моды с упором на изменения в модульке. Вот имеем на выходе ситуацию, что большинство модов отличаются друг от друга только другими моделями и текстурами, с минимальными изменениями в модульке, без каких то глобальных нововведений которые могли бы ощутимо повлиять на игровой процесс.

HunterWolf: Ну и на прощание несколько пожеланий для читателей.
Leon473: Здоровья, любви, и терпения чтобы дождаться выхода Mount&Blade 2

HunterWolf: Спасибо, что согласился ответить на мои вопросы. Я благодарю тебя за твою работу в улучшении нашей любимой игры. И желаю тебе всяческих успехов в твоей работе.
Leon473: И тебе спасибо, были приятно ответить на твои вопросы.



В последнее время меня заинтересовал вопрос, какие отношения сейчас между разработчиками игр и фанатами? На кого разработчики ориентируются? Например, я уверен, что M&B увидел свет как полноценная игра благодаря фанатам, если бы не появилась мощная организация и сотни модов, парадоксы вряд ли обратили  бы внимание на проект. А с другой стороны, сейчас можно увидеть что разработчики часто игнорируют фанатов, лгут им и т.д  Вон господин Seraf  фанатов назвал чуть ли не маньяками. В общем-то их можно понять, фанаты конечно полезны, но они и много спрашивают, им трудно впарить некачественный товар, гораздо проще провести мощную рекламу и привлечь красивыми слоганами людей со стороны, ничего толком не знающих о проекте, а таких гораздо больше. В общем господа. что думаете о данном вопросе и что можно сделать по вашему мнению?
NightHawkreal

Кроме вопроса денег, существует ещё и гордость за "своё". Ведомые ею, многие разработчики действуют по принципу "вы можете хотеть что угодно, а мы всё равно сделаем как хотим мы, это же наша игра - вот и не тратьте наше время". Затем включаются деньги: "и вы всё равно это купите, так что лучше делайте предзаказы на лучшую игру всех времён и народов". Самое интересное, что это хавает достаточно количество народу.
Что по этому поводу думать? А ничего. Только решать покупать или нет. Главное чтобы решало правильно побольше народу.
Leshanae

Дело в том, что помимо видимого обычным покупателям результатов, то есть собственной самой игры и того, на сколько она получилась хорошей, в игродеве существуем масса мелких и крупных деталей, влияющих на процесс лишь косвенно. Одними из таких деталей являются пиар и маркетинг  - вещи в последнее время занимающие чуть ли не более значимое место, чем сама разработка. Люди, ими занимающиеся, по большей части не интересуются, что там за продукт готовится к выходу и какое у него будет качество. Их работа - это подогрев интереса среди потенциальных покупателей и они ее, что логично, стараются выполнять. Зачастую, общение фанатов происходит именно с такими людьми: они сидят на форумах, они организовывают акции, они делают пресс-релизы и т.п. Конечно, так обстоят дела далеко не везде и не всегда, ведь те же инди разработчики зачастую общаются напрямую (что, в общем-то, и обеспечивает им крепкое "комьюнити"), а вот у крупных фирм это в порядке вещей. Но, как я уже сказал, задача таких лиц - приукрасить игру в лицах людей, продать ее еще до того, как ее станет можно купить. Не странно, что при таком подходе фанатов кормят совершенно недостоверными фактами и смотрят на них как на кошелек с деньгами. Политика "пипл хавает" на самом деле очень прибыльна для тех, кто вкладывает деньги в игры. Систему инди-игр повсеместно не распространишь, сплошные хиты делать не может никто, кроме Valve и Blizzard, а деньги зарабатывать как-то надо. Вот и получается, что разработчики в лице маркетологов говорят одно, а на деле зачастую выходит другое. Никто, при этом, не задумывается над тем, что у них виноваты получаются непосредственные реализаторы, т.е. люди, делающие модели, текстуры, пишущие скрипты и т.п. - те, кто делал как мог и никому ничего не обещал, а не реальные "виновники".
Vanok

Но такая тактика не может работать вечно - после того, как пиар служба запустила дезу, вторую часть продать будет сложнее.
NightHawkreal

Ну, это ведь не совсем откровенное вранье. Просто некоторые вещи можно подавать с разных точек зрения.
Vanok

Ну большинство я думаю все таки поймет, что их кинули. Почитайте фразы товарища с новостях, он конечно  явно не сильно умен, чтобы такое писать, но ситуацию он обрисовал неплохо.
NightHawkreal

Очень интересный вопрос, кстати. Ну если я правильно понял вообще проблему. На самом деле, именно сейчас, когда "фанаты" постоянно жалуются на то, что игры "оказуаливаются", появляются предпосылки для того, чтобы пропасть между "фанатами" и разработчиками была сокращена. (полную версию мнения leechina смотри в прошлом выпуске "ВесКи")
leechina

Фанатам не впаришь плохо сделанный продукт, а вот остальным - легко.
NightHawkreal

С этим не поспоришь, это аргументище. Просто я считаю, что пока рынок развивается вширь - то тактика "впаривания" эффективна. Но рынок не бесконечный и его края уже показались, начинается борьба за покупателей, раздел и передел сфер. "Армия" фанатов для любого разработчика становится своего рода капиталом и гарантированным сегментом рынка, который удерживать проще, чем завоевывать, а терять проще, чем удерживать. Это чисто вилами по воде, конечно...
leechina

Ну например автора Аркхэм Сити неслабо плюнули в рожу своим фанатам, притом всем.
NightHawkreal



Признайтесь, только честно, много ли вы, без использования википедии, можете вспомнить исторических романов о Средневековье? Большинство, пожалуй, ограничатся разве что "Айвенго" Вальтера Скотта, кто-то еще вспомнит "Дон Кихот" Сервантеса, но на этом, собственно, повествование среднестатистического человека и закончится. Между тем, о данной эпохе писали довольно, причем были и те, кто делал это интересно. Одним из таких был Морис Самюэль Роже Шарль Дрюон (или просто Морис Дрюон) - известный французский писатель. Родившись в 23 апреля 1918 в семье актера Лазаря Кесселя (Фамилию Дрюон Морис взял у своего отчима), Морис прожил плодотворную жизнь и покинул нас только 14 апреля 2009 года, лишь немного не дожив до своего 91 летия. Между тем, вернемся к биографии автора. Обучение Дрюон проходил в Париже на литературном факультете, в парижской школе политических наук и в школе Самюр. Во время войны был активным участником «Движения Сопротивления» и «Свободная Франция», служил кавалерийским офицером. В 1973-1974 годах являлся министром культуры в правительстве президента Помпиду, а в 1978 был выбран в парламент. Награждён за заслуги перед Францией Большим крестом Ордена Почётного легиона. В 1993 году указом президента Бориса Ельцина Морис Дрюон за большой вклад в развитие и укрепление культурных связей между Россией и Францией был награжден орденом «Дружбы народов», а в 2003 году писатель имел встречу и долгую беседу с президентом Путиным в Ново-Огарёво. Между тем, славу и известность ему принесла далеко не только политика. За свою жизнь Морис написал более двух десятков книг, но наибольшую известность ему принес цикл "Проклятые короли" (Les Rois Maudits) — серия из семи исторических романов, посвящённых примерно пятидесяти годам истории Франции первой половины XIV века, начиная с 1314 года, когда был окончен процесс над тамплиерами, и заканчивая событиями после битвы при Пуатье. Надо сказать, что эти романы будут интересны не только фанатам исторического чтива, но и обычным любителям интересных книг. "Проклятые короли" - это та самая никогда неувядающая классика, которая, при этом, пока еще не пахнет нафталином (не будем скрывать: исторические работы авторов 20 века в большинстве случаев читаются гораздо легче, нежели книги из коллег из более ранних эпоз). Чего уж там говорить: цикл даже обзавелся двумя экранизациями.


Мнение номера
Если поминать пиратскую тему, то, имхо, невозможно обойтись без книги капитана Чарльза Джонсона «Всеобщая история грабежей и смертоубийств, учинённых самыми знаменитыми пиратами» написанной аж в 18 веке. Бытовало мнение, что автором на самом деле был Даниэль Дефо, а книга - чистой воды вымысел и троллинг вперемешку с некоторыми фактами (Ч.Джонсон один из его установленных псевдонимов), но вопрос до сих пор спорный, сейчас снова появились исследователи, которые считают, что автор - неизвестный капитан и находят косвенные (очень косвенные) подтверждения достоверности некоторых изложенных в книге событий, например, истории пиратской республики, Страны Свободы -  Либерталии.Не смотря на то, что историческая достоверность книги очень сильно под вопросом, эта книга must read для всех поклонников романтики пиратства. Эта книга - родоначальник всего пиратского жанра, со всеми их Бладами, Джеками Воробьями и островами сокровищ..
leechina


Что почитать?
"Ведьмак" (Сапковский) - очень интересная книга о бабнике пьянице... в общем Геральте из Ривии
Vadimk@

"Морской ястреб" - история, по-моему, английского капитана, который волею судьбы стал арабским пиратом, ну и любовь-морковь конечно. Не капитан конечно, но Сабатини.
Славен

"Девятый" и "На руинах Мальрока" (А. Каменистый) - правда про попаданцев, но почитать вполне сгодится и даже посмеяться (один попугай чего стоит, жжет напалмом).
Grovin
 


В прошлом выпуске «Вестника» я начал рассказывать о форуме «Всадников Кальрадии». Наш читатель узнал о том, как собственно появился этот форум, как он стал настолько популярным у русскоязычного сообщества, какие значимые изменения с ним происходили. Сегодня же я хочу заострить внимание на его внешнем виде. Обо всех тонкостях, конечно, уже не помню и я сам, но людей, заставших историю проекта «rusmnb.ru» целиком не так уж и много – большинство пришло намного позже, уже в «эпоху» Warband и не застало ряда скандалов, интриг и расследований. Попробуем исправить этот недочет.



Доработанный Корсаром дизайн, наиболее классический и продержавшийся вплоть до последнего капитального обновления форума

Форум. Что было дальше.
Увы, придется признаться, скриншотов с демонстрацией оформления у нас гораздо меньше, чем самих оформлений в истории сообщества. Темы форума в свое время попросту не фиксировались, а восстановить их из архива крайне проблематично по причине отсутствия такого архива. А изменений было действительно много, пожалуй, даже больше, чем на сайте: начиная с плановых изменений и заканчивая различными событиями. Но в первую очередь основным фактором изменений оформления являлась именно техническая сторона. Связано это было с тем, что темы в движке SMF зачастую были (и есть) сильно привязаны к текущей версии движка и при его обновлении начинали работать некорректно или резали часть нового функционала. Тут вариантов было два: «допиливать» тему в соответствии с новыми изменениями или делать новую. Первое решение требовало неких технических познаний (которых, как я уже не раз говорил, не хватало), поэтому, по этой причине, выбиралось второе. И тут кроется первый подводный камень: человеческий фактор. Да, пару раз я просто стирал исходники старого оформления, а резервных копий их не было – приходилось делать заново. В общем, в нашем случае разгильдяйство было двигателем прогресса.

Еще один момент – это баланс между удобством и красотой. Он искался всегда. На мой взгляд, не найден он до сих пор. Вариантов оформления было множество. В целом, можно сказать, что за историю форумов «Всадников Кальрадии» мы двигались от простых дизайнов к более сложным. А вот удобство менялось совершенно непредсказуемо. Если говорить еще откровеннее, то можно сказать, что первые версии большинства дизайнов всегда были хуже, чем их допиленные в дальнейшем улучшения. В целом большинство дизайнов в той или иной степени, естественно после их улучшения путем операций «по живому», в итоге принимались сообществом и начинали приниматься как само собой разумеющееся. Ну и, кроме того, нам все же удалось приучить наших посетителей к тому, что форум постоянно меняется. Лично мне так даже интереснее. Вот смотришь на новый дизайн и как-то даже свежее становится на форуме. В этом свете можно привести следующую цепочку отношений к дизайну у типового пользователя (естественно, с учетом того, что тема с течением времени еще и доводиться до ума): «Что за говно?» - «Хм, а тут есть свои плюсы» - «Ааа! Классно, админам зачет».

Впрочем, были у нас и не связанные ни с первым, ни со вторым фактором дизайны. Кто-то, наверное, уже у них подумал. Речь идет о «зимних темах». Практика эта была введена почти сразу. Первая идея сделать что-то подобное сначала подразумевала замену логотипа, затем захотелось чего-то большего: начали видоизменяться отдельные элементы, а в итоге получился отдельный дизайн. Форумчанам это понравилось. А если учесть вышеназванную техническую особенность смены оформлений, то зимние «Всадники» еще и получались разными. Каждый год новая тема. Предлагались, кстати, идеи делать и более специфические оформления, например, для неправославного «халуина». Но масштаб такие темы носили бы гораздо более мелкий, да и лень было откровенно, а поэтому на него забили. Надо сказать, что в настоящий момент тематическую роль играют все наши альтернативные темы оформления: есть у нас и любимый зимний дизайн, и «каменный», стоящий как бы в противовес стандартному «деревянному». А еще до последнего обновления у нас был и «бумажный» - наиболее неудачный (его критика была особо резкой, да и мне лично он не понравился) из всех и быстро замененный другим (предком «деревянного»). Тем не менее, в альтернативных оформлениях он некоторое время оставался.

Были и иные интересные дискуссии. Так, например одной из ключевых тем для обсуждения на первый момент стали смайлы. Вроде бы простейшая вещь, но у всех было свое мнение насчет их внешнего вида. Собственно, время от времени их обсуждения появляются и сейчас. В принципе, данный вопрос можно емко сжать до следующего тезиса: кто-то хочет красивые, возможно даже стилизованные под тематику игры смайлики, а кому-то больше по душе максимально простые. Лично я больше склоняюсь ко второму варианту. Во-первых, смайлики не должны быть большими – это утверждение не может быть оспорено в принципе, так что будем считать его аксиомой в рамках «администраторского беспредела», а, во-вторых, они не должны сильно отвлекать от текста. По этой причине у нас нет анимированных смайликов.   

В общем, вот такие у нас шли процессы. Внимательный читатель, конечно же, спросит: «зачем делать явно неудачные темы оформления, да еще и ставить их остальными?». Скажу честно: не знаю. Конечно, хотелось бы выкладывать действительно красивое оформление. И без багов желательно. Но что-то мне говорит о том, что без экспериментов и неудач мы бы в итоге не пришли к тем «Всадникам», что видим сейчас: необычным и обладающим собственной, уникальной стилистикой. Не укуси меня муха 4 года назад, мы бы так и сидели на стандартной шкурке. Неужто так было бы лучше?
Vanok


Чем запомнился нам март с точки зрения вышедших игр? Конечно же, Mass efect 3 - продолжения одной из самых лучших линеек RPG (правда, RPG там на самом деле не так много). И тут на зло разработчиков сыграла пресловутая популярность серии. Если первая часть была хорошей, а вторая замечательной, то третья, наооборот, сбавила обороты и "эпического" рывка не сделала, что само собой не оправдало желаний масс. Но действительно ли игра столь плоха, как можно о ней прочитать? На самом деле, нет. Да, сюжет скомканнее, но все равно довольно интересен, а в остальном все и вовсе не так однозначно (по крайней мере, на игровой процесс никто не жалуется). Доходит до банального: игру винят за одну лишь концовку. Выходит, одна маленькая деталь может испортить всю игру? Возможно, это и так, но не будем забывать о том, что во второй части была похожая (с точки зрения итогового разветления сюжета) ситуация (не будем спойлерить) и вроде бы никто не жаловался. Да и, чего там говорить, Bioware сейчас явно переживает творческий кризис в связи с большой нагрузкой и ME3 в этом свете мог бы быть действительно хуже. Намного. В общем, странные эти люди - фанаты. Да, кстати, рецензий сегодня не будет. Зато вас ждет пара интересных заметок от наших форумчан.

Внезапно
Похоже на то, что Paradox всерьез решила заняться исправлением "фатальных недостатков" перспективных идей. Вслед за War of the Roses, почти не похожей на M&B,  они анонсировали свою крепость с киркомотыгами и распутными гномами, почти не похожую на Dwarf Fortress. По словам главного дизайнера A Game of Dwarves на форуме bay12, игра будет такая же как Dwarf Fortress вместе с Dungeon Keeper, но другая. Ребята идут к успеху, Toady (прим. редакции: Toady - разработчик Dwarf Fortress) со своими псевдографическими гномами нервно курит в сторонке, а я по-доброму завидую им всем вместе взятым и ожидаю выпуска довольно таки интересной игрулины. И еще надеюсь, что кроме анонсированных версий для PC и PS3, потом поддержат и другие платформы, благо формат позволяет. Лично я бы с удовольствием поиграл в такое на андроиде, например.
Invictus
Кто Вы, мистер Беллич(к)?
Еще помните героя четвертой части GTA. Не задавались вопросом почему его фамилию произносят как "Белик", а не"Белич". А все потому, что он приехал именно в Америку. Естественно, что американцы (ирландцы, итальянцы и прочие, пожившие в Америке некотороые время) будут называть его по правилам английского языка. В то же время в английской озвучке сербы называют его Белич (брат зовет его и так, и так, но он уже фактически наполовину американец и говорит с Нико по-английски). Всё правильно у Rockstar там передано. Я лично знаю некоторых жителей постсоветских стран, которые, пожив в Америке 10-15 лет, начинают говорить один с другим по английски и называть друг друга по имени в английской транскрипции ("Serge" вместо "Сергей" и т.п.). Единственно, что непонятно - почему его фамилия пишется с двумя "l".
JoG

Мозголомка



Флудерастия
Предлагаем вашему вниманию небольшой эксперимент. Не секрет, что многих посетителей нашего форума условно можно отнести к "флудерастам". Речь идет не о звании, выдающимся за особо отличительные заслуги, а о количестве сообщений. Ведь не зная содержания постов, основываясь только на цифре в профиле, сложно сказать, насколько ценными они являются. От этого мы и будем отталкиваться в нашей серии "Флудерастия". Ее принцип прост: каждый месяц в "Вестнике" будет публиковаться таблица, демонстрирующая количество постов гражданин, входящих в топ 30 самых "многопишущих", а также изменения по сравнению с предыдущим месяцем (сколько было написано постов за месяц, насколько в этом месяце он написал больше, чем прошлом и т.п.), ну и, соответственно, будет отображать перемещения по таблице на манер чартов. В качестве отправной точки мы возьмем 26 число (именно в этот день я решил сделать замеры). Ну и, конечно же, хотим обратить отдельное внимание на следующий момент: как вы можете заметить, в колонке изменения количества постов есть отрицательные величины. Связано это с недавней чисткой "болталки". Сразу видно, кто у нас истинный флудераст на форуме.



Рубрика "флудерастия" носит шуточный характер. Можете быть уверены, что администрация "Всадников Кальрадии" не считает никого из представленных в данном списке пользователей флудерастом ровно до того момента, пока ему не будет выдано соответствующее звание.



Вестник Кальрадии. Издательство «Всадники Кальрадии». Тираж — over 9000. Напечатано на экологически чистых мониторах. По вопросам сообщений рекламного характера обращаться на rusmnb@gmail.com.

Редакционный и авторский состав:
Идея: Emperor Vlad
Главный редактор: Vanok
Корректор: Forza Grazia Milano
Авторы: HunterWolf, NightHawkreal, Leshanae, leechina, Vadimk@, Славен, Grovin, Invictus, JoG и другие
Оформление: Vanok и Kopcap

1969
В связи с тем, что в последнее время у пользователей возникает много вопросов вида "куда делся мой аватар / картинка из подписи", думаю, было бы правильным подробнее разяснить политику партии и объяснить как сделать так, чтобы картинки и аватары не удалялись.

И так, начнем с азов: на нашем форуме есть ряд правил. Тот, кто их не читает, сам себе злобный чебурашка и в принципе все его недовольство вообще нам должно быть неинтересно. Тем не менее, так уж получилось, что правила читают не все, а многие даже если прочитают, про них забывают. Так вот, сообщаю, что в этой самой вроде бы ненужной стене текста, ссылку на которую я дал, довольно подробно указано, что:

1.  Запрещается использовать в качестве аватара, а также в подписи изображения которые могут вызвать стойкую неприязнь у большинства посетителей форума, а также нарушающие законодательство РФ и нормы общественной морали, включая порнографию, символику политических партий и иные изображения аморального и провокационного характера (сцены крайней жестокости, экскременты и т.п.). Последнее слово в решении этого вопроса принадлежит администрации форума.
2.  Запрещается использовать в подписи графику, превышающую как размером одной картинки, так и из совокупностью свыше 700 пикселей по ширине и 130 по высоте. Также, в подписи запрещается использовать шрифт крупного размера (свыше 14 пикселей).

Это базис. Картинки в подписи и автары, нарушающие п.1, удаляются сразу после их обнаружения, а нарушители вполне могут быть наказаны (при совокупности нарушений - иногда сразу баном). Картинки из п.2 чистятся время от времени при их обнаружении. Причем, второй вариант может быть представлен и в таком формате: картинки не удаляются, но из размещение в подписи слегка редактируется. Сделано это, как я уже неоднократно говорил, для того, чтобы сохранять посты в удобном для чтении вида. Согласитесь, не очень то приятно и удобно читать ту или иную тему, когда подпись какого-нибудь посетителя занимает полэкрана (между прочим, довольно распостраненная на taleworlds ситуация).

Но есть еще и иные причины удаления. Особенно это актуально когда дело касается аватаров, причем сразу уточню, что мы специально не стали заносить этот момент в правила именно по причине сложности его описания и регулирования. Так вот, иногда, да такое бывает, аватар или картинка кажется администратору неуместной. Чаще всего это происходит в случае с анимированными изображениями. Мы не стали запрещать их вообще, так как считает, что не все "гифки" плохи. Но ряд из них порой бывает слишком надоедливым или даже раздражающим (мельтешащая, постоянно мигающая картинка и т.п.) - в этом случае мы их удаляем. Другой вариант - просто неприятное изображение, которое вроде бы и не подпадает под указанной мной п.1 выдержки из правил, но все равно нам не нравится (да, мы такие вредные).

Ну и главный вопрос: что же делать, если у вас пропала аватарка или картинка из подписи? Во-первых, включите здравый смысл. Если картинка совершенно нейтральна и в общем-то никому не вредила, то вполне возможно, что ее не удаляли: может быть ссылка до сих пор висит у вас в подписи, просто саму картинку удалили из того места, куда она была закачена или тот сайт вовсе не работает. Если же все-таки картинку именно подчистили (аватар сброшен на "без аватара", убран код картинки из подписи), значит она и впрямь подпала под вышеописанное. В этом случае настоятельно не рекомендуется возвращать ее назад. Мы тут таких не любим.  :D И не надо ставить аналогичное. Это только усугубит ситуацию. Если же вы совсем не понимаете в чем дело, попробуйте написать администрации. Только не надо при этом орать про беспридел. Мы таких тоже не любим. :D

В любом случае, пользователи, имеющие положительную характеристику на форуме и составившие адекватную жалобу получат адекватный и вежливый ответ с разъяснением причин. Быть может, администратор даже изменит свое мнение насчет аватара или признает, что удалил его ошибочно. Те, кто ведет себя на форуме порядочно, если кто не заметил, к админам претензий не имеет, а вот балаболки и революционисты всегда чем-то недовольны и резонно получют соответствующее ответное отношение к себе. В общем, сами выбирайте: гордо присвоить себе звание жертвы репрессий или нормально общаться на форуме. Аватарки - это один из механизмов этого выбора.

1970
Action / Shoot Many Robots
« : 07 Апреля, 2012, 00:36 »
Год выпуска: 2012
Жанр: Arcade / 3D
Разработчик: Demiurge Studios
Издательство: Ubisoft Entertainment

Сайт: http://shootmanyrobots.com/

Недалекое будущее. Роботы захватили Землю, уничтожив все живое на ней... Ну, во всяком случае они так думали. Во время одной из проверок обстановки выяснилось, что каким-то чудом выжил P.Walter Tugnut - деревенщина и одновременно наш протагонист, решивший отомстить этим бездушным существам за все, что они сотворили с нашей прекрасной планетой.

Вот, наткнулся в Steam на сабж, решил воспрошать, может кто ознакомился уже. Shoot Many Robots является традиционным 2,5D-скроллером, в котором вам придется убивать роботов, много роботов. В игре реализован кооперативный режим прохождения для четверых, а также два основных режима: Traversal, в котором вы должны пройти по сюжету через множество уровней, и Survival - очередная вариация на тему «Орды».

Вот тут есть небольшой обзор на игру, но мне хотелось бы узнать, не играл ли в нее случаем кто-то с нашего форума. Стоит ли покупать игру? Думается, кооператив мог бы оказаться неплохим.

     

1971
На нашем сайте появилось сразу несколько материалов по DLC Mount & Blade Warband: Napoleonic Wars, об анонсе которого мы писали буквально на днях. Во-первых, это, конечно же, многочисленные скриншоты, щедро предоставляемые разработчиками. Благодаря им, мы уже сейчас можем увидеть архитектуру мода, демонстрацию боевых действий, включая артиллерию, и даже интерфейс строительства. Следующим пунктом идут модели оружия (сюда относятся как холодные средства убийства, так и огнестрельные, порой даже очень огнестрельные) и снимки с демонстрацией различных родов войск (саперов, гвардейских частей и даже партизан). Ну и, наконец, на десерт мы оставили вам раздел видеороликов, где разместились дневники разработчиков и превью различных элементов игрового процесса.

1972
На нашем форуме начал свою работу проект Гильдия модостроителей. "Что же это такое?" - спросите вы. Гильдия - это объединение людей, которые имеют определённые познания в области модостроения и которым не безразлична судьба этого направления в нашем сообществе. Людей, которые хотят сделать свой вклад в него и помочь ему развиваться и улучшаться. Помимо этого, Гильдия нацелена еще и на развитие ее участников как модостроителей путем обмена опытом между ними. Вот основной тезис гильдии: "Обмен опытом среди членов Гильдии  с одновременным развитием модостроения в целом". Именно одновременным, обмен опытом среди членов гильдии должен способствовать не только улучшению их базы знаний, но и улучшению всей базы данных по моддингу на сайте.

Пожалуйста, обратите внимание на то, что доступ к ресурсам гильдии доступен не всем. Если вы уже добились определенных успехов в направлении создания модов или их части, то вступить в наши ряды труда для вас не составит. Если же вы только ступили на этот путь, то не расстраивайтесь: гильдия не собирается работать только "во внутрь" - многие полезные материалы, полученные в результате ее работы, будут выкладываться для всех посетителей "Всадников Кальрадии".

1973
Завершилось голосование по нашему юмористическому конкурсу "Особо смешная физиономия". Напоминаем, что его правила предлагали нашим форумчанам придумать оригинальную картинку, во главе которой стояла бы смешная рожа из Mount & Blade, в том числе любого мода или аддона к нему. Для голосования были отобраны почти все поступившие работы, общее количество которых превысило десяток. В результате беспристрастных выборов, длившихся полторы недели, у нас сформировалась следующая тройка победителей:

1. Аполон - 82 (25.4%)
2. CE XII - 56 (17.3%)
3. Dragon_ua - 51 (15.8%)

Обещанное звание было выдано всем троим.

1975
Карточка игры Mount & Blade Warband: Napoleonic Wars на нашем сайте



Napoleonic Wars - это первое DLC (загружаемое дополнение) для Warband в частности и всей линейки Mount & Blade в целом. Основанная на идеях Mount&Musket: Battalion, анонсированная от его же разработчиков, данная игра предлагает нам лицезреть развитие идей огнестрельного оружия. Но, в отличие от "Огнем и мечом", встретимся мы уже далеко не с первыми его экземплярами: нас ждут легендарные наполеоновские войны, в эпоху которых бал правили линейная пехота и артиллерия, а кавалерия уже начала уходить на второй план. Нас ждет совершенно иной опыт сетевых сражений, основанный на построениях и маневрах, укреплениях и средствах их уничтожения.

Общая информация
Разработчик: Flying Squirrel Entertainment / Taleworlds Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в странах СНГ: Неизвестно
Модель распространения: Интернет (DLC)
Жанр: Action / RPG
Одиночная игра: отсутствует

Дата выхода: 19 апреля 2012
Статус: Вышла


Официальные ресурсы
Тема на форуме Taleworlds
Анонс на сайте Paradox





Краткое описание


От Кальрадских войн ко вторжению в Россию. В этом году, благодаря игре анонсированной Paradox Interactive и Taleworlds Entertainment, фанаты Warband смогут взглянуть на сражения с совершенно другой стороны. Новый DLC Napoleonic Wars - это сетевое дополнение, позволяющее нам окунуться в последние года наполеоновского похода на Европу. Разработанная Flying Squirrel Entertainment совместно с "отцами" Mount & Blade - Taleworlds Entertainment, игра Napoleonic Wars представит нам сетевые сражения с участием до 250 солдат на карте, где каждый игрок сможет создать себе персонажа из 220 различных вариаций, доступных 5 европейским нациям. Возьмите в бой свою верную саблю или воспользуйтесь услугами артиллерии в достоверно воспроизводящей кровавый XIX век игре.

Особенности дополнения


- 5 фракций на выбор: Франция, Британия, Пруссия, Австро-Венгрия и, конечно же, Российская империя
- Различные исторические юниты: французские вольтижеры и кирассиры, английские легкие драгуны, гуссары Мертвой головы у Пруссии и многие другие
- Более 220 уникальных юнитов
- Саперы и инженерные войска, строящие и разрушающие укрепления
- Различные виды артиллерии и снарядов к ней
- Развивающиеся флаги, шевелящиеся от ветр деревья и растения и даже реалистичная вода
- Технология "параллакс-маппинг" (Parallax mapping), заметно улучшающая внешний вид окружения
- Новые музыкальные композиции
- Новая озвучка, включая качественные голоса для женских и мужских персонажей
- Режимы штурма и битвы командиров
- Режим приседания, дающий множество тактических возможностей. Да, теперь вы действительно сможете убивать лошадей выставленным штыком
- Многое другое

Немного интересной информации

  • Формально Napoleonic Wars не является первым DLC для Warband: ратч для Warband версии 1.130 также носил статус DLC, хотя и бесплатного.
  • Один из разработчиков NW признался, что изначально проект разрабатывался как независимый проект, но после провала WFaS Taleworlds настолько разочаровались в дополнениях, что почти решились на полную отмену "Наполеонки". Лишь благодаря усилиям "Белок", турок удалось уговорить хотя бы на сетевую версию.
  • В ресурсах игры даже остались "огрызки" одиночного режима в виде нескольких сцен.
  • Несмотря на довольно низкую стоимость DLC, многие пользователи уже успели выразить свое недовольство насчет перевода Mount&Musket: Battalion на платные рельсы. Буря негодования даже дошла до того, что авторам "наполеонки" пришлось снять одного из модераторов.
  • Napoleonic wars - это еще и англоязычное название второй части "Казаков"

Страницы: 1 ... 76 77 78 [79] 80 81 82 ... 100
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC