Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vanok

Страницы: 1 ... 727 728 729 [730] 731 732 733 ... 913
18226
В Mount & Blade есть встроенная система чит-кодов (они же cheats), предназначенная для тестирования игры и модификаций к ней. Но использовать ее можно и для получения преимущества над компьютером. Впрочем, в очередной раз напомню, что использование таких средств может испортить удовольствие от игрового процесса. В общем, решайте сразу.

Для включения кодов, перед запуском игры, в загрузочном меню необходимо зайти в раздел Configure и выбрать закладку Game. Здесь нужно отметить пункт Enable Cheats. Если у вас старая версия игры (на самом деле она должна быть очень старой), то необходимо найти файл rgl_config.txt в корневой директории игры и изменить в нем строчку cheat_mode = 0 на cheat_mode = 1 (если файла нет, значит у вас более поздняя версия, в которой коды включаются через меню).

Теперь во время игры можно использовать следующие сочетания клавиш:
ДействиеУсловиеИтог
[Ctrl] + X  инвентарьДобавить 1000 динаров
[Ctrl] + Xменю герояДобавить 1000 опыта
[Ctrl] + Lменю герояДобавить 29999 опыта
[Ctrl] + Wменю герояПрокачать навыки владения оружием
[Ctrl] + Xокно армииДать опыт выбранному юниту
[Ctrl] + Клик мышьюглобальная картаТелепорт в нужную точку карты
[Ctrl] + Tглобальная картаОткрыть всю карту
[Ctrl] + Wменю герояУвеличить очки оружия
[Ctrl] + Hво время битвыПополнить здоровье
[Ctrl] + [F3]во время битвыНанести себе повреждения (или убить себя)
[Ctrl] + [F4]во время битвыНанести повреждения случайному противнику
[Ctrl] + [Alt] + [F4]во время битвыНанести повреждения всем противникам
[Ctrl] + [F6]во время битвыНанести повреждения случайному солдату своей армии
[Ctrl] + [Alt] + [F6]во время битвыНанести повреждения всем своим войскам
[Ctrl] + [F5]во время битвыПередать управление собой AI
[Ctrl] + [F9]во время битвыВключить режим «slow-motion»
[Ctrl] + [F11]во время битвыВключить паузу

Экспорт и импорт персонажа


Кроме того, в Mount & Blade можно использовать и другое средство тестирования. Для этого во время игры нужно зайти в окно игрока (Character), где нажать на кнопку Statistics под портретом героя. Через это меню можно экспортировать и импортировать своего героя в различные версии игры, модификации и т.п. Вся суть в том, что статистику игра сохраняет в виде обычных текстовых файлов, помещающихся в папке CharExport, расположенной в директории C:\Users\имя_пользователя\Documents\Mount & Blade (либо Mount & Blade Warband). Если отредактировать этот файл (не забудьте сначала экспортировать героя, чтобы он появился), а затем импортировать в игру, то можно получить любые желаемые характеристики героя, а также стартовое количество денег. Импорт работает с любым героем, главное чтобы его имя совпадало с именем в файле экспорта (для этого, перед импортом, можно переименовать своего героя в окне character).

Сам файл экспорта выглядит следующим образом:
name — имя героя
xp — количество опыта (на основе этого параметра будет высчитываться уровень героя)
money — количество денег

attribute_points — количество свободных очков характеристик
skill_points — количество свободных очков навыков
weapon_points — количество свободных очков оружия

strength — количество силы
agility — количество ловкости
intelligence — количество интеллекта
charisma — количество харизмы

Кроме того, в файле присутствуют все игровые навыки героя, которые также можно менять. Указывать их все не имеет смысла.

Режим разработчика


Начиная с Warband, в игре также появилась возможность использовать режим разработчика (cheat menu). Для включения режима необходимо использовать сочетание клавиш Ctrl + ~, после чего в появившейся строке написать cheatmenu. В таком режиме, помимо отладочной информации, у игрока появится возможность управлять погодой, плавать на кораблях, использовать особенные опции при разговоре с лордами, в лагере и т.п., телепортироваться в особенные локации, получать любой предмет в игре и т.д. Для отключения режима необходимо тем же способом набрать nocheatmenu.

Опции cheat menu появляются в виде дополнительных пунктов в стандартных меню игры: лагере (camp), сообщениях (reports), экрана города и т.п.

18227

Немного о путях и папках


В случае штатной установки Mount & Blade, пользователь может обнаружить в системе несколько директорий, связанных с игрой: технические папки, находящиеся в "Моих документах" и собственно директория с клиентом. Технические папки как правило находятся по адресу C:\Users\<username>\Documents, называются Mount&Blade и Mount&Blade Savegames (либо иными названиями, если речь идет о других играх - Mount&Blade Warband, With Fire and Sword и т.п.), и служат для хранения настроек игры и сохранений. В рамках настоящей статьи они не используются. Вам же нужна именно папка с клиентом игры - то самое место, которое вы указали при установке игры и где находятся исполняемые файлы ("экзешники"). В случае если у вас обычный клиент и вы не меняли путь установки, то, вероятно, игра находится в папке C:\Program Files\... (например, C:\Program Files\Mount&Blade). Если у вас Steam клиент, то путь до папки проще всего найти через свойства игры в Steam (закладка "Локальные файлы", далее "Найти локальные файлы). Если же у вас установлено сразу несколько клиентов, то, соответственно, вы сами должны разбираться в какой директории какой клиент находится. Далее в этой статье подразумевается, что все действия вы совершаете именно в папке с игрой, которую мы будет называть главной директорией (главной папкой).

Установка патчей


Все официальные патчи для отдельного клиента игры представляются в виде исполняемых файлов (exe), аналогично обстоят дела и с дополнениями для игры (Огнем и Мечом, Napoleonic wars и т.п.). Очередности установки патчей не существуют - все патчи уже содержат предыдущие изменения (так называемый "кумулятивный патч"), а поэтому при выходе нового обновления его можно ставить как на предыдущую версию, так и на любую другую. Главное требования - качать патч для нужного издания игры и не путать между собой патчи оригинального M&B и дополнений для него. Исключение составляет установка обновлений в Steam: для него никакие патчи качать не нужно - данная программа сама устанавливает новые версии в автоматическом режиме.

Общее о модификациях


Модификации для Mount & Blade - это пользовательские, то есть неофициальные дополнения для игры. Все моды бесплатны и работают только при условии, что вы ставите их на нужную версию нужной игры. С точки зрения установки бывают двух видов: заменяющие оригинальные файлы и устанавливающиеся отдельным модулем. Первые представляют собой различные графические дополнения, моды правящие баланс и тому подобное. Условно сюда же можно отнести и моды, добавляющие новые звуки и музыку. На нашем сайте такие модификации находятся преимущественно в разделе модификаций «универсальные». Второй вид — это дополнения, созданные с помощью модульной системы (либо, вручную с помощью блокнота в отдельных случаях), устанавливающиеся таким образом, чтобы в них можно было играть отдельно от Native. Благодаря этому, их можно установить и удалить таким образом, чтобы не затронуть файлы самой игры. Такие моды на нашем сайте содержаться в остальных разделах модификаций. Здесь и далее мод модулем понимается мод, устанавливающийся в отдельную папку в директории Modules.

Редактирование оригинальных файлов


Первая группа модификаций устанавливается путем замены нужных файлов в директории игры. Если в описании мода не сказано иное, распаковывать мод в этом случае скорее всего надо в главную папку Mount & Blade, либо в модуль Native. Но на всякий случай рекомендуется ознакомиться с Readme файлом, если такой распространяется вместе с модификацией. Вполне возможно, что помимо замены файлов, также требуется их редактирование. Как правило, для таких модификаций мы пишем отдельную инструкцию в описании к ней. Обратите внимание, что удалить такие моды без удаления игры, если не была сделана резервная копия файлов, нельзя. Моды, устанавливающиеся подобным образом, не редко поддерживают возможность встраивания в модификации второй группы, а поэтому очень часто в описании крупных модификаций можно найти информацию о том, что, к примеру, он содержит код "Дипломатии". По этой причине, маловероятно, что вы наткнетесь на такой мод сам по себе, так что не переживайте: с большинством модификаций все гораздо проще, чем описано в этом абзаце.

Установка модуля


Вторая группа устанавливается в папку Modules, находящуюся в директории игры, в виде отдельной папки (модуля). Обратите внимание, что в этом случае папку Native и файлы самой игры трогать нельзя. Кроме того, проверьте, не содержит ли директория с модулем «двойной папки». Такая ситуация может возникнуть, если вы распаковывали мод уже содержащийся в виде папки с помощью команды "Extract to..." ("Извлечь в..."). Например, если папка с модом находится по адресу ...\Modules\имя_мода и при заходе в нее вы видите только еще одну папку "имя_мода", то мод распакован неверно. Каждый полноценный модуль в своей папке содержит папку textures, Resource, несколько txt файлов и файл module.ini, где находится краткая информация о нем. Запускаются такие модификации путем выбора нужного мода в загрузчике игры (окошке, появляющимся до запуска самого M&B) в выпадающем списке. Удаление модификаций, устанавливающихся отдельный модулем, производится с помощью удаления их папки в директории Modules. Обратите внимание на то, что заменять файлы одного мода файлами другого мода, если это отдельно не оговорено в инструкции по установке, не нужно - это может привести к неработоспособности модуля.

Также в эту категорию попадают и моды, требующие копирования Native для своей работоспособности. В этом случае необходимо просто сделать копию папки Native, переименовать ее так, как написано в readme мода (если это сетевой мод), либо как вам хочется (если это одиночный мод) и скопировать в эту папку файлы самого мода.

Процедура установки модификаций одинакова как для оригинальной версии игры, так и для русскоязычной. Кроме того, данные принципы установки модов схожи для всех версий и изданий Mount & Blade (включая Warband, Огнем и Мечом и т.п.), но сами моды не совместимы с теми версиями игры, для которой они не предназначались. Так, мод для Warband не заработает в Огнем и Мечом. Отдельное внимание также обратите на требуемую для модификации версию игры. Она должна совпадать с установленной у вас, иначе мод попросту не будет работать. Исключение составляет ряд универсальных дополнений (не затрагивающих изменяемых в последующих версиях игры файлов). Кроме того, ряд версий совместим друг с другом (если изменения в них минимальны). Ну и совсем в отдельных случаях, возможно, вам придется поставить Warband Script Enhancer - специальную программу для запуска игры. WSE нравится многим создателям модификаций, так как он расширяет их возможности. Для запуска мода на базе такой программы, просто разархивируйте архив с ней в главную директорию игры и запустите WSELoader.exe. После этого запустится стандартный загрузчик игры. WSE, кстати говоря, работает на версиях Warband не старше 1.153 и откажется запускаться на пиратских версиях игры. Подробнее о совместимости версий и решении проблем с различными версиями можно узнать в отдельной статье.

Автоматический установщик мода


В этом случае программа установки все сделает за вас. Необходимо только проверить правильно ли установщик определил путь игры (особенно это актуально если на компьютере стоит несколько клиентов игры, либо если предыдущая установка была неправильно удалена).

Установка русификаторов


Изначально Mount & Blade (за исключением версии от 1С) не содержит русского языка, но при этом поддерживает возможность включения пользовательской локализации в загрузчике игры. Сами русификаторы делятся на две группы: русификатор игры, содержащий перевод основного клиента (Mount & Blade, Warband, Огнем и мечом) и русификатор модуля (Viking Conquest и различных модификаций). Таким образом, можно выразить стандартное правило установки локализации: сначала необходимо установить перевод для самой игры, затем перевод для модуля. При этом стоит заметить, что в ряде случаев перевод модуля уже содержит все необходимые строки перевода, т.е. заменяет собой перевод базового русификатора, но даже в этой случае необходима основная локализация, так как без нее в загрузчике игры не появится пункта выбора русского языка. Кстати говоря, не забудьте провести и эту операцию (выбрать нужный язык), иначе толка от русификатора не будет.

Установка базового русификатора осуществляется в корневую директорию игры - в папку languages. Перевод при этом должен содержать папку ru с переведенными файлами. При установке при этом следует обратить внимание, что пакет перевода уже может содержать папки в нужной структуре, т.е. пользователю необходимо лишь распаковать его в главную директорию игры. Дополнительно пользователь также может установить нестандартные шрифты. Они в свою очередь используют папку Data (файл font_data.xml, содержащий данные шрифта) и Textures (font.dds, содержащий текстуру шрифта). В случае установки одной лишь текстуры или одной лишь конфигурации шрифта, вероятны возникновения багов - шрифт будет отображаться некорректно или вовсе станет нечитаемым. Установка базового русификатора затрагивает локализацию во всех модах (в той части, в какой мод использует оригинальные ресурсы игры), установка шрифта затрагивает шрифт в оригинальной игре и во всех модах не использующих собственный шрифт. В последнем случае нужно быть особенно аккуратным в том случае если шрифт не является мультиязычным.

Русификаторы модов (в том числе Viking Conquest) устанавливаются в папку соответствующего модуля в папке Modules (например, ...\Modules\Русь 13 век). Иерархия папок для перевода и шрифтов при этом совпадает с иерархией папок в случае установки базового русификатора. Но нужно помнить, что такой русификатор, за исключением отдельно оговоренных случаев, не нужно ставить в главную папку игры, т.к. это может сломать русификацию. Кроме того, стоит отметить тот факт, что в ряде случаев оригинальный шрифт мода может оказаться несовместим с локализацией. В этом случае необходимо зайти в папку модуля и удалить из нее оригинальные файлы font_data.xml и font.dds, либо заменить их на иной шрифт, поддерживающий кириллицу.

18228

Пасхальные яйца


  • В ранних версиях, например, 0.210 главный герой может стать самым настоящим зомби и присоединиться к армии все тех же ходящих по карте мертвецов.
  • В игре можно найти свой собственный комплект самурая. Кираса и вакидзаси находятся в Rivacheg (первый поворот налево, первый поворот направо после телеги, в кустах), шлем и двуручная катана - в Tihr (за мостом возле магазина налево, затем направо - обойти его - в кустах), а поножи и полуторная катана расположились в Jelkala (первый сундук возле входа у продавца слева, второй - обойти вокруг). К сожалению, после патча 0.950, в Jelkala исчезли все сундуки, поэтому полный комплект можно получить только воспользовавшись редактором юнитов или cheatmenu.
  • В замке Булуга у его владельца за столом можно обнаружить самого настоящего скелета. Это то ли бывший хозяин поместья, то ли не слишком вежливый гость.
  • В одной из деревень можно найти очень устрашающий частокол, на котором развешаны вражеские черепа. Кроме того, вокруг валяются и другие остатки голов, но уже коровьи.
  • Спорная пасхалка, но тем не менее. Благодаря тому, что выпущенные стрелы и метательное оружие, остается торчать в месте попадания, порой возникают очень интересные ситуации. Так, например, иногда солдат может продолжать сражение с насквозь пробитой метательным копьем головой.
  • В ранних версиях игры на карте присутствовали особые объекты для посещения: таверна, соляная шахта и даже нейтральный замок, где можно было получить ряд очень интересных квестов. Что интересно, все эти объекты до сих пор содержатся в файлах игры и могут быть вытащены мододелами.
  • Торговец рабами Рамун (Ramun the Slave Trader), которого можно найти в Тире (Tihr), изначально являлся именной фигурой Зендара - нынче вырезанного из игры города, в котором игроки раньше начинали свою игру. Еще одной его интересной особенностью является то, что он выкупает пленника (вне зависимости от его ранга) за 50 монет.

Баги и недочеты


  • Если вы подберете на поле боя какую-нибудь пустую связку метательного оружия, то логично, что вы увидите индикатор боезапаса на нуле. Но главный герой при этом все равно будет держать подобранное оружие в руке, хотя метнуть его так и не сможет.
  • У породы лошадей «дестриер» когда-то напрочь отсутствовала нижняя челюсть. Видимо, сказываются тяжелые условия в мире Калрадии.
  • С версии 0.950 в игре появился очень забавный баг. При определенных условиях, в различных местах могут появляться копии главного героя. Причем, одновременно их может быть сразу несколько. С ними можно поговорить, а в определенных ситуациях даже взять квест.
  • В промежуточных версиях 0.950, если на карте сражения были деревья, часть армии могла появиться прямо на кроне. При этом, самостоятельно компьютер оттуда слезть не мог.
  • У "боевого" AI есть очень интересная особенность: в ряде случаев он решает либо вообще не наступать, либо наступает, но медленно, шагом. В последнем случае компьютер старается соблюдать формации. В результате получается идущая медленным шагом шеренга, которую, если хорошо наловчиться, можно очень эффективно подрезать на лошади.

18229
О сайте / Наши моды
« : 17 Декабря, 2011, 15:29 »
Здесь представлен список модификаций от разработчиков, связанных с Всадниками Кальрадии. Узнать подробнее о модификациях, обсудить их и скачать самые свежие версии можно в их разделах на нашем форуме. Если вы ищите все модификации для Mount&Blade, то вам сюда:

Модификации Bannerlord | Модификации Warband - Эпоха турниров | Модификации Mount&Blade - История Героя


[BL] В гостях у сказки




Давным давно, в незапамятные времена жил-был царь Горох. Мёд, пиво пил, как это водится, всякие законы издавал - не без этого, ну обычный царь, в общем. И были у него две девы - одна жена, Василиса Премудрая, а вторая - дочь, Алёнушка. Пока что просто Алёнушка. Жена вместо Гороха за царством следила - указы печатала, баланс вела, следила за физической подготовкой богатырей, ну а Алёнушка с Иванушке, сыну охотника местного бегала тайно. Любовь у них была, значит! Жили бы они так долго и припеваючи, да начали дела тёмные, дела страшные, в королевстве происходить. То урожай сохнуть начнёт, то корова брагу давать вместо молока, то черти из леса на пограничье ломиться. Насчёт коровы мужики, может, и рады были бы, а вот по остальному, само собой, ничего хорошего. А старцы то поговаривают, что это Кощеё возвращается. Очнулся он ото сна своего, в котором сотню лет прибывал, да снова козни свои строит. В прошлый раз его богатыри победили, да нельзя Кощея насовсем убить - бессмертный он ведь. Вот и получается, что снова придется добрым молодцам в поход собираться, да против зла идти.

В основе мода лежит самостоятельно разработанный мир, воссозданный на базе русских народных сказок с вкраплением фольклора стран СНГ и западных народов. Задача мододелов – перенести в игру дух сказочного мира путем создания собственной карты, наполненной специфическими локациями, экипировки, войск (в том числе и бестиария) и иных элементов.

Тип: Фентези
Статус: В разработке
Материалы: Все новости о проекте

Тема на форуме

[WB] Русь. 13 Век




Европа и Азия ввергнуты в пучины кровопролитных войн. Христиане воюют с мусульманами и язычниками. Католики сражаются с православными. Православные убивают друг друга. Брат идёт на брата, а сын на отца. С Запада, Крестовым походом на язычников и православных славян, пришли рыцари Тевтонского Ордена, чтобы огнем и мечом обращать их в латинскую веру. Братья-рыцари уже закрепились в Прибалтике и теперь устремили свои взоры дальше на восток, где раскинулась бескрайняя и богатая Русь. Польша, раздираемая внутренними противоречиями, пытается сдерживать подступающие комтурии Ордена, уже прочно обосновавшегося в землях на правобережье Вислы. Но над всеми европейскими народами нависла общая угроза. С Востока идёт Бату-хан - честолюбивый внук великого покорителя народов Чингисхана. Неистовые орды устремляются через Великую степь и земли русичей на Запад, к Последнему Морю, облагая данью одни народы и беспощадно истребляя другие. Они полны решимости исполнить священную волю своего правителя, и кажется, нет силы, которая сможет их остановить. Исторический мод M&B – «Русь. 13 век» реконструирует события того драматичного и героического века. Вы можете объединить силу русских княжеств и дать отпор Золотой орде, или собрать ополчение Господина Великого Новгорода и встретить «псов-рыцарей» на Чудском озере. А можете почувствовать себя ордынским темником или вассалом ландмейстера Тевтонского ордена, либо стать гордым шляхтичем и сражаться во славу Королевства Польского.

Тип: Исторический
Статус: Доступен для Классики | Доступен для Warband
Материалы: Раздел в галерее | Видеоролики | Видеообзор | Все новости о проекте

Раздел на форуме | Сайт проекта

[WB] Grim Age: Ostland Campaign




2023 год. Хотя Империя и вышла победителем в Великой войне против сил Хаоса, мир, столь долгожданный во всех уголках изнывающей от нескончаемых войн страны так и не настал. Сотни, тысячи кровожадных последователей Хаоса остались на землях Остланда, прячась в Лесу Теней, нападая на караваны, сжигая имперские деревни дотла, убивая невинных. Вскоре после завершения Войны, северяне под предводительством N высадились у восстанавливающегося Гаушдорфа. То, что должно было стать обыденной стычкой с десантом мародеров превратилось в настоящую катастрофу. Гарнизон Гаушдорфа оказался явно не готов к встрече с серьезным врагом и был полностью вырезан. Отряд, выдвинувшийся из Шёнфельда на помощь к погибающим защитникам заставы прибыл слишком поздно, и также был уничтожен. Судьба оставшегося без защиты Шёнфельда была предрешена... Grim Age: Ostland Campaign, основанный на вселенной Warhammer Fantasy, представляет из себя сандбокс с полностью переработанной картой и небольшим вкраплением сюжета. Кроме того, в моде уже сейчас можно встретить простенькую систему титулов (по 3 на фракцию), новую систему рекрутинга, новые магазины, классовая система развития персонажа (в зачаточном состоянии), возможность умереть и стать скелетом, улучшенный искусственный интеллект, предбоевые дуэли, новые диалоги, полностью разрушаемые деревни, а также новые интерфейс и иконки, несколько новых сцен, арт, музыка и некоторые другие изменения.

Тип: Фентези
Статус: Доступна альфа-версия
Материалы: Все новости о проекте

Раздел на форуме

[WB] Гражданская война в России




Год 1919. Российская Империя, раздираемая внутренними противоречиями, нуждается в сильном лидере, способном сохранить целостность государства. Красные и белые, махновцы и басмачи, солдаты Альянса и кулаки - все смешалось в альтернативном мире. Найди свое место на поле брани, призови бойцов под свои знамена и объедини народы, дабы Порядок пришел на смену Хаосу. Гражданская война в России (Civil war in Russia) - это масштабный проект, в основе которого лежит задача создать полностью новую глобальную карту, соответствующую выбранному месту действия и историческому периода, заменить все сцены локаций, проработать экипировку солдат, ввести в игру сюжет.

Тип: Альтернативная история
Статус: Доступен для Классики | Доступен для Warband
Материалы: Все новости о проекте

Раздел на форуме

[WB] Игра престолов




Игра Престолов — это мод, создаваемый  по вымышленной вселенной известного американского фантаста Джорджа Мартина, описанной в первую очередь в серии "Песнь Льда и Пламени". Название модификации было дано по первой книге данного цикла. Вселенная представляет собой некий симбиоз средневековых эпох планеты Земля, но с совершено другим мирозданием и законами природы, а основной уклон в ней сделан не на магию и сказочные расы, а в первую очередь на политику и придворные интриги. А поэтому в модификации игрок увидит не фантастическую вселенную, а что-то более близкое к реальности: подлых и трусливых рыцарей, которые о чести вспоминают только когда им выгодно или просто ради интереса и красного словца, прекрасных дам, которые травят мужей и спят с кем попало и т. п. В числе основных особенностей мода значатся детально воспроизведенная глобальная карта мира, уникальные линейки фракций и большое количество предметов экипировки.

В настоящий момент, к сожалению, русскоязычная команда мода, некогда являвшаяся основной частью разработчиков, практически полностью отстранилась от модификации и его доведение до ума осуществляется силами англоязычных мододелов.

Тип: Фентези
Статус: В разработке
Материалы: Интервью с разработчиками | Видеоролики | Все новости о проекте

Раздел на форуме

[WB] Тевтонский орден: Натиск на Восток




Данный исторический мод повествует о событиях XIII века развернувшихся на территории Прибалтики и близлежащих земель. Все началось в 1225 году, когда недальновидный польский князь Конрад Мазовецкий призвал на помощь от прусских язычников Тевтонский рыцарский орден. Рыцари прибыли в 1232 году и основались на правом берегу реки Вислы. Отсюда они планировали совершать набеги на земли пруссов и постепенно порабощать их. Эта задача была успешно решена орденом. На всех завоеванных землях рыцари строили замки и тем самым держали в подчинении весь край. В 1237 году Тевтонский орден объединился с другим рыцарским орденом, который вел аналогичную кампанию на севере Прибалтики. Инкорпорация орденов не только усилила власть тевтонских рыцарей, но и прибавила новых врагов. Теперь против власти тевтонцев были не только языческие племена ливов, эстов, земгалов, латгал, куршей, но и Литовское княжество и Новгородская республика. На севере Эстонии свои амбиции проявляла Дания. Кроме того, не была покорена еще значительная часть прусских племен, а напротив, они объединялись в союз для отпора интервентам.

В моде Вам предлагается поддержать одну из противоборствующих сторон и привести ее к победе. Вы можете стать польским князем, прусским вождем, новгородским боярином, поступить на службу Датской короне, или объединить под своим командованием земли Литвы. Наконец, стать рыцарем Тевтонского Ордена и сражаться во славу господа. Быть может, ваши командирские навыки смогут изменить историю региона и прославят Вас, как великого полководца.

Тип: Исторический
Статус: Доступен для Warband
Материалы: Интервью с разработчиками | Все новости о проекте

Раздел на форуме

[WB] Good mod




Good mod - это сборник самых различных мини-модов для Warband, разбавленный самостоятельными решениями его автора. В основе данного проекта лежат 2 "кита": Diplomacy и Custom Commander, а также ряд более мелких дополнений (Warband Entrenched, Duel Kit, Training Fields и т.д.). Кроме того, в Good mod было добавлено несколько графических и "вещевых" дополнений, немного по своему вкусу изменена модульная система (скажем так - это не самые значительные изменения мода) и встроено новое музыкальное оформление. Фактически, модификация представляет из себя небольшой сборник из понравившихся его автору модификаций, поставленных в один ряд без непомерного фанатизма, как это любят делать некоторые другие мододелы.

Третья часть Good mod существенно поменяла ориентиры, отказавшись от базы в качестве Native Mod Compilation. Впрочем, идеи от Diplomacy и Custom Commander в нем все же остались. Нашлось здесь место и для таких полезных вещей, как измененные сцены (поселений и битв) и тактики во время сражений. Кроме того, в Good mod было добавлено несколько графических и "вещевых" дополнений, немного по своему вкусу изменена модульная система (скажем так - это не самые значительные изменения мода) и встроено новое музыкальное оформление. Ну а приход третьей версии подарил нам еще и значительно обновленную глобальную карту и другие графические улучшения. Фактически, модификация представляет из себя небольшой сборник из понравившихся его автору модификаций, поставленных в один ряд без непомерного фанатизма, как это любят делать некоторые другие мододелы, но на этот раз еще и разбавленный собственными наработками.

Тип: Сборник
Статус: Доступно издание "2.0" | Доступно издание "3.0" | Доступно издание "Resurrection" (4.0)
Материалы: Видеоролики | Все новости о проекте

Тема на форуме

[WB] Road calraida




Road Calradia представляет собой проект серьезной доработки Кальрадии и введения в игровой процесс уникальных механик. Помимо значительной переделки глобальной карты, его автор уделил много вниманию процессу выживания персонажа, благодаря чему игра стала заметно более сложной и интересной. Способствуют этому такие вещи, как жизненная сила персонажа (по сути запас физических сил), о которой теперь приходится следить наравне со здоровьем, негативные эффекты на глобальной карте, как то замерзание персонажа или возможность потеряться, измененные требования для вступления на службу. Кроме того, в модификации был затронут вопрос менеджмента отряда, были добавлены система рангов и титулов и понятие веса перевозимого персонажем обоза, добавлены дороги, по которым, собственно, и рекомендуется передвигаться, а также исправлены некоторые другие элементы. Не обошлось, конечно же, и без новых вещей из ряда OSP наборов.

Тип: Сборник
Статус: Доступна альфа-версия
Материалы: Видеоруководство | Все новости о проекте

Тема на форуме

[WB] Отечественная война 1812 года




Данная однопользовательская модификация посвящена Отечественной войне 1812 года. Теперь вы лично сможете противостоять Великой армии, её многочисленным войскам, прославленным генералам и маршалам, вести за собой в бой лучшие русские войска и народное ополчение. Или вы можете сделать то, что не смог сделать Наполеон - наконец-то покорить Россию. Выбор только за вами. Сражайтесь за вашу страну и вашего императора. Данный мод полностью заменяет псевдосредневековье Warband на стилистику России начала XIX века, предлагая игрокам карту северо-западной части России, множество экземпляров историчной униформы, уникальные юниты обеих сторон конфликта, исторических генералов с "узнаваемыми" лицами, новые сцены замков, городов и ряда помещений, измененная музыка и другие изменения.

Тип: Исторический
Статус: Доступен
Материалы: Русификатор | Все новости о проекте

Тема на форуме

[WB] Grunwald Mod




Grunwald переносит нас в Восточную Европу на рубеже XIV - XV веков, а именно в год начала Великой войны (польск. Wielka wojna; 1409—1411 годов) между Тевтонским Орденом с одной стороны и Великим княжеством Литовским в союзе с Королевством Польским с другой. Мод тесно переплетен с романом польского писателя Генрика Сенкевича "Крестоносцы" и одноименным фильмом Александра Форда. В нем используются персонажи из романа, доспехи и лица из фильма, разнообразные отсылки к сюжету новеллы Сенкевича. Помимо этого, все в игре опирается на историческую и военно-реконструкторскую базу: исторические персонажи, геральдика по Яну Длугошу, реконструкция архитектуры, картины Яна Матейко и Войцеха Коссака. Помимо трех основных фракций, в Грюнвальде присутствуют уникальные бандиты - Жемойты и балтийские корсары, а также наемники: конные арбалетчики, моравы, чехи, татары, генуазцы и даже русины из Московского Княжества. Линейки юнитов составлены с помощью профессиональных историков, тевтонологов и реконструкторов. В качестве базы был использован польский мод Where East meet West, с согласия авторов. В число геймплейных особенностей входят полевая артиллерия (катапульты и требюшеты), открывающиеся забрала, развертывание стационарной павезы, знамена в битвах и хоругвеносцы, анимации из Viking Conquest, шейдер колыхания ветра  и функционал Prebattle Deployment & Formations, а также, конечно же, новые персонажи, квесты, предметы экипировки и сцены.

Тип: Исторический
Статус: Доступен
Материалы: Все новости о проекте

Раздел на форуме

18230

Преимущества регистрации


Вы все еще заходите к нам гостем? Тогда наверняка Вам будет интересно будет узнать о том, для чего нужна регистрация на "Всадниках Кальрадии". Все зарегистрированные пользователи сайта rusmnb получают возможность:
  • Участвовать во всех голосованиях сайта, в том числе "титульном"
  • Оставлять сообщения на форуме и создавать темы
  • Размещать комментарии к статьям и объектам галереи
  • Отправлять ЛС (личные сообщения) другим посетителям сайта
  • Вступать в форумные группы, дающих доступ к скрытым разделам на форуме
  • Делиться собственными новостями, статьями, файлами
  • Оценивать сообщения, новости, статьи, файлы и другие материалы сайта
  • Подписываться на обновления интересующих вас тем

Как зарегистрироваться?


Регистрация на "Всадниках Кальрадии" бесплатная. Просто нажмите на любую из ссылок с надписью "зарегистрируйтесь" в шапке сайта, пройдите простой тест для защиты от спамботов, ознакомьтесь с правилами форума, а затем заполните регистрационную информацию: свой логин, пароль, адрес электронной почты. Активация аккаунта происходит через электронную почту - не забудьте проверить ее правильность, а также удостовериться, что письмо не попало в спам. Мы также просим тщательно относиться к подбору вашего логина, служащего также и "ником" на форуме. Сменить ник впоследствии можно будет только при выполнении ряда условий.

А что будет, если я не хочу регистрироваться?


Помимо указанных выше, никаких других ограничений на нашем сайте не установлено. Гости, как и пользователи, могут совершенно свободно, без каких-либо лимитов, кроме технических, скачивать файлы с нашего сервера, знакомиться со статьями и скриншотами, просматривать форум, пользоваться поиском и т.п.

Если у вас что-то не работает


Перед посещением форума, администрация настоятельно рекомендует ознакомиться с его правилами: помимо норм поведения на форуме, там также содержится полезная информация по функциям и возможностям нашего сайта. Если у вас возникли проблемы с активацией аккаунта, воспользуйтесь формой повторной отправки письма и замены наверно указанного адреса почты. А в другой форме можно восстановить свой пароль. Если у вас появилась совершенно нерешаемая проблема, то можете связаться с нами по адресу электронной почты.

18231
О сайте / Основная информация о сайте
« : 17 Декабря, 2011, 12:40 »

Краткое описание сайта


Всадники Кальрадии - это самый крупный русскоязычный ресурс для общения и получения информации поклонников Mount & Blade, аддонов к ней, а также многочисленных пользовательских модификаций по данной игре. Но эти игры не являются единственными освещенными на сайте. Сообщество заинтересовано многими другими проектами, в которых важное значение уделено битвам с использованием холодного оружия - как правило, симуляторами средневековых сражений. На наших форумах, серверах TS и иных ресурсах общаются представители различных кланов, авторы модификаций и иные посетители. Мы приветствуем любого, кто готов вложить усилия в развитие сообщества.

Основанный в 2007 году, на сегодняшний момент ресурс является авторитетным сетевым ресурсом в рамках рассматриваемой им тематики. Если кто-то в рунете говорит про сайт Mount & Blade, то с высокой долей вероятности он имеет в виду нас. С некоторого времени, "Всадники" стали уделять внимание и иным, схожим проектам, действие которых, как правило разворачивается в средневековом сеттинге. Подобные игры можно охарактеризовать как "те, где машут мечом", хотя и это правило не всегда верно, ведь наше дружное сообщество увлекается и менее форматными играми вроде World of Tanks, Minecraft и других. Мы стараемся поддерживать эти начинания, ровно как поддерживаем авторов модификаций и кланы. Пускай, мы не настолько крупное сообщество, чтобы о нас говорил весь интернет, но Всадники Кальрадии всегда брали не количеством, а качеством!

Баннеры


С удовольствием готов обсудить предложения обмена баннерами, а также с радостью приму известие о безвозмездном размещении баннера на вашем сайте.





Краткая история сайта (от лица Vanok)


История данного сайта начинается достаточно банально. В середине 2007 года я наткнулся на одну очень интересную игру, кардинально отличающуюся от множества других. Естественно, что этой игрой была Mount & Blade. И, конечно же, мне она настолько понравилась, что я не мог не создать для нее небольшой фанатский сайт и сообщить об этом на русскоязычной ветке форумов Talewords. На тот момент аналогичного рода ресурсов не было не только в России, но и даже в зарубежном сегменте Интернета, а поэтому он сразу пришелся по душе фанатам игры. В плане наполнения ресурса все начиналось довольно просто: я взял несколько готовых материалов, написал рецензию, создал раздел файлов и галерею. Предыдущий опыт в создании сайтов подобного рода позволил мне сделать все достаточно быстро и несколько простовато... В общем, сайт получился такой, какой получился.

Изначально проект размещался на одном из доступных мне серверов - там он мог бы быть доступен общественности и находиться в относительной безопасности (обычным бесплатным хостингам я не доверяю до сих пор). Но затем на глаза мне попялся Calradia.com — достаточно хороший хостинг для сайтов по M&B. Написать его владельцу не составило особого труда, а он был рад приютить проект у себя. В итоге я получил достаточно объемный по размерам сервер, удобный адрес и поддержку всех современных технологий.

Но время не стояло на месте и скоро в мою голову пришла идея переделать сайт. Надо сказать, что такие идеи как правило приходят ко мне сразу после создания сайта и не оставляют никогда. Первоначально идея была взять готовую CMS (систему управления сайтом), но от нее пришлось отказаться. Причин было несколько: среди них отсутствие желания рыться в его коде и некоторая ограниченность движка (в первую очередь в плане внешнего вида). В итоге я пришел к идее осуществить то, что я планировал уже давно: сделать собственный каркас на основе PHP, который позволял бы достаточно легко модифицировать ресурс и добавлять различные скрипты вроде новостей и голосования. И, о чудо, на сайте наконец-то появились долгожданные alt к картинкам (те, кто серфит с отключенной графикой, поймут меня). Через некоторое время сайт переехал на новый хостинг. Такое решение было вызвано сразу несколькими причинами — неудобным адресом, плохо настроенным железом и т.п. Так или иначе, ресурс перебрался на rusmnb.mirahost.ru. А еще через некоторое время я, а также двое других, ныне уже бывших администраторов, Invictus и Morgoth 2005 решили открыть новый русскоязычный форум. Опять же, на все были свои предпосылки, хотя в этом случае не все члены русскоязычного сообщества одобрили это решение. Можно было долго спорить, нужен ли второй форум, но, так или иначе, мне кажется, что он в итоге получился гораздо более полезным для сообщества. Да простят меня оппоненты в этом споре. Немаловажным этапом развития сайта стала покупка нового хостинга на базе VPS. Особо значимую роль в этом процессе сыграло само сообщество, которое путем пожертвований, смогло скопить часть нужной для оплаты суммы. Ну и, конечно же, тогда-то и появился известный всем домен - rusmnb.ru.

Дальше больше: мы начали расти вглубь. Особо важным шагом стал переход от "просто ресурса по игре" к объединяющему всех фанатов M&B сообществу. Конечно же, произошло это далеко не сразу: процесс длился долгое время, но границей стало получение ресурсом своего собственного нарицательного имени - "Всадники Кальрадии" (которое мы с гордостью носим до сих пор) и долгожданный перевод сайта на CMS e107. Кроме того, нам наконец-то удалось собрать не только желающих участвовать в жизни сайта людей, но и тех, кто был готов наконец-то полногласно заявить "мы хотим полноценное сообщество русскоязычных моддеров". Наиболее значимым символом этого направления стала разработка мода "Русь. 13 век".

Что еще нас ждало ? В мае 2009 года появился первый выпуск "Вестника Кальрадии", что безусловно также стало важной вехой в нашей истории. В своих выпусках Вестник смог объять огромное количество тем, связанных как с жизнью сообщества, так и с игрой в целом. И, конечно же нельзя не вспомнить об отце Вестника - Emperor Vlad, ставшего летописцем нашего форума. В апреле 2010 года, после выхода аддона Warband, Всадники Кальрадии открыли набор в свой собственный клан - Дружину, ставшую первым русскоязычным казуальным кланом. Благодаря всесторонней поддержке , клан довольно быстро разросся, став еще и одним из самых крупных по количеству вступивших людей (на этот раз среди кланов всех стран). А за счет удачного управления, Дружина получила огромный потенциал для проведения различных игровых мероприятий. А затем неудержимый ход времени, а также теплое лето 2011 привели нас и ко второй смене движка сайта. На этот раз было решено совместить его с форумом путем обновления последнего и установки на него ряда плагинов (в том числе TinyPortal). Ну и, конечно же, не обошлось без очередной работы над внешним видом проекта.

Отдельную роль мы сыграли в развитии множества сообществ. На базе Всадников появилось сразу несколько полков Napoleonic Wars, были сформированы команды мододелов, свою жизнь начали Strangers, организовавшие в том числе и сервер Minecraft (опять же не без нашей поддержки). В конце лета 2014 года была оформлена "Община Всадников Кальрадии" - сообщество игроков Life is Feudal, в последствие запустившее ряд интересных проектов по организации упорядоченных сессионных игр (кампаний). Всадники всегда были удобным местом для сбора единомышленников и высказывания своих идей. Многие наши посетители продолжают общение на сайте даже после потери интереса к самой игре, привлекшей их в свое время на сайт.

В настоящее время сайт является главным русскоязычным ресурсом по M&B, не забывающим о своих корнях. С одной стороны он одобрен разработчиками, с другой - заботится о поддержании цельного и дружного сообщества русскоязычных фанатов. В отличие от официальных форумов, мы не ограничиваем пользователей слишком суровыми правилами, но при этом не забываем следить за порядком. Мы поддерживаем инициативу и даем свет новым идеям. За время своего существования, нам удалось установить контакт с представителями Snowball.ru, а позже и их наследниками - Snowbird Games, пообщаться с Армааном и начать сотрудничать с разработчиками многих других проектов - "Огнем и мечом", "На Карибы", Gloria Victis, Life is Feudal и многих других. Мы развили несколько собственных проектов, собрали вокруг сайта и форума огромное сообщество... И мы не собираемся на этом останавливаться!

Благодарности


В создании сайта, помимо непосредственно меня, принимало участие масса народу. Кто-то помогал советом, кто-то делом, кто-то и вовсе оказал услугу сам того не осознавая. В первую очередь хочу поблагодарить первого модератора официального русскоязычного форума товарища Invictus`а, который довольно сильно помог мне в создании сайта, в том числе поставил на него ссылку на форуме (а еще дал пару очень дельных советов и довольно долгое время был у нас администратором), кроме того большое спасибо бывшим и нынешним администраторам - Damon, Leshanae, HunterWolf, Alisacat007, Syabr за большую активность в жизни сообщества и регулярную помощь сайту.

Мы бы хотели поблагодарить всех тех, кто содействовал и содействует в наполнении сайта контентом и его улучшении: AndrGraft (за всестороннюю критику дизайна), Garrett (за различные материалы и отлов ошибок), M@ster-$ (за помощь в исправлении орфографических ошибок и описок на сайте), dreammora (за отличную русификацию игры), Gt-Bd за чудесные картинки, нарисованные специально для шапки сайта (логотип, правда, уже не используется, но рыцарь остался) и Корсара за помощь в оформлении сайта и форума, всех наших модераторов, днем и ночью следящих за порядком на форуме, нашу команду кузнецов, а также обычных тружеников клавиатуры и мышки, наших целеустремленных "дружинников", всех администраторов сайта, помогавших мне с переносом контента на платформу e107 (Amfitrion, Flint, Sowa), а также всем тем, кто в дальнейшем содействовал с переездом на TinyPortal (Damon, Trueten, NightHawkreal, Leshanae) и многих, многих других. Всех, к сожалению, не упомнишь.

Особая благодарность всем тем, кто всегда бескорыстно готов помочь сайту, в том числе xAzathothx (за помощь в настройке сервера),  Kurt Frankenberg (за регулярную финансовую помощь), Mark7 за создание крутой заставки для YouTube канала и моему другу NOD за помощь в создании темы для e107 (хоть она уже и не используется).

18232
Карточка игры Огнем и Мечом 2: На Карибы (Blood & Gold: Caribbean)  на нашем сайте



"На Карибы!" - это наследник "Огнем и мечом", взявший некоторые наработки своего предка, но получивший совершенно другой мир. Игрока ждет эпоха "больших" пиратов и сражений в карибском бассейне со всеми сопутствующими атрибутами: треуголками, абордажем, ромом и, конечно же, кораблями различного размера. Ну и, конечно, одной из главной возможностей дополнения станет управление своим флотом или даже, чем Веселы Роджер не шутит, создание собственного островного государства. Основано дополнение на доработанном движке Warband.

Название: Blood & Gold: Caribbean
Альтернативные названия: «Огнем и Мечом 2: На Карибы», "На Карибы!", Caribbean!
Локализация: Доступны русский и английский языки
Разработчик: Snowbird / Cтудия СiчЪ / Taleworlds Entertainment
Издатель: Snowbird

Дата выхода: 29 апреля 2014 (альфа-версия) | 20 февраля 2015 (финальная версия) | 10 декабря 2015 (Blood & Gold)
Статус: Вышла

Минимальные системные требования:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz or AMD 2.5 GHz
Memory: 512 MB RAM
Graphics: 3D graphics card with 64MB RAM
Hard Drive: 2 GB available space
Рекомендованные системные требования:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
Processor: Intel Core Duo 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 3600+
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600, or better
Hard Drive: 2 GB available space

Официальные ресурсы: Cайт проекта | Группа на Facebook | Раздел на Taleworlds | Страница Blood & Gold в Steam



На Карибы! - это не ОиМ 2, но как и прошлый наш проект (Великие Битвы) в нем используется движок турецкой студии TaleWorlds. Отсюда и все присущие этой технологии плюсы и минусы. К несомненным плюсам можно отнести уникальный боевой геймплей, как конный, так и пеший. И это правда, ведь лучшей рукопашной боёвки в индустрии просто нет. Это прекрасно знают фанаты игры да и все кто в нее играл. А что касается конного боя – это вообще уникальное явление так как его нет больше нигде в существующих играх.
Cтудия СiчЪ

Действие игры разворачивается в конце семнадцатого века. В то время как поляки, шведы и русские воевали за господство над Восточной Европой, Запад решил покорить Америку. Игрокам предстоит взять на себя роль одного из авантюристов, которые пришли с колонистами в Новый Свет в поисках богатства и славы. Концепция проекта "На Карибы" основывается на совмещении концепции пиратских игр, в том числе и серии "Корсаров" и базовых элементов Mount & Blade. В рамках игрового процесса мы сможем поучаствовать как в морских сражениях с участием кораблей разного "калибра", так и в сухопутных сражениях, в том числе и с участием артиллерии. Не лишена игра и достаточно развитой экономической части, включающей управление собственностью в колониях, торговлю и, конечно же, возможность зарабатывать не совсем законными способами. Карибы - это все то, что мы привыкли видеть в проектах студии Taleworlds, но с совсем другой точки зрения.

Сражения в игре


Морские сражения происходят с участием до 12 кораблей (по 6 с каждой стороны), с управлением от третьего лица флагманом. Кроме того, игрок сможет отдавать непрямые приказы остальным кораблям своей флотилии. Огонь можно вести ядрами, книппелями, картечью. Кроме того, противников можно брать на абордаж и таранить. Удачный выстрел может нанести значительный урон или поджечь противника.

Флагман игрока управляется с помощью кнопок на клавиатуре (классический WASD), выбор снарядов и выстрелы осуществляются по щелчку мыши. На скорость и маневренность корабля влияет направление ветра, опыт команды, навыки и перки главного героя, а так же установленные улучшения на корабле. Каждый корабль может иметь носовые, кормовые орудия а также от 1 до 3 орудийных палуб, на каждой из которых могут действовать отдельные ограничения по калибру. Так, к примеру, испанский галеон может иметь 90 пушек на трех палубах, но на нижней будут стоять 24 фунтовые, а на остальных только восьми фунтовые. В то же время, рядом стоящий фрегат с меньшим количеством орудий будет иметь больший вес залпа за счёт того что у него стоят 32 фунтовые орудия на нижней палубе и 16 фунтовые на верхней.

Разработчики планируют уделить много внимания и сухопутным битвам, в том числе и использовании тактики во время сражений. Игрок сможет подбирать солдат для каждой битвы  (то есть решать кто пойдет в бой, а кто нет), а сам AI научится строиться в формации. Мало того, игрок даже сможет подготовить базовый план сражения перед его началом и расставить свои войска на карте. Это позволит ему больше сосредоточиться на своих собственных действиях, в то время как войска будут выполнять заранее заданные команды. Любители тактики, наоборот, смогут сосредоточиться на своих войсках посредством значительно переработанной системе отдачи приказов. Что же касается личных возможностей в бою, то главный герой сможет метать гранаты и использовать "комбинированное" оружие, к примеру, шпагу в комплекте пистолетом (правда, между ними все равно придется переключаться кнопкой X).

Персонаж и его соратники


В игре будет предусмотрена система дополнительных умений игрока - перков: всего в игре их 60. Игрок и его компаньоны к 30 уровню могут получить около 10 перков, каждый из которых дает достаточно приличные бонусы. Кроме того в игре появилось несколько новых навыков, в первую очередь связанных с морскими путешествиями и сражениями.

Помимо всего прочего герой сможет командовать флотом, который будет состоять из кораблей девяти различных типов - от спасательных шлюпок до фрегатов и галеонов. Каждый корабль можно улучшить, покупая ему пушки и занимаясь подготовкой экипажа. Это оружие особенно полезно в морских сражениях, так как позволяет совершать рейды на вражеские галеры. Артиллерия может быть использована также при осаде крепости или в районе боевых действиях. Управлять кораблями в составе нашей флотилии смогут найденные на просторах мира NPC. Всего в игре присутствует около 12 моделей военных судов, около 5 торговых и несколько внеранговых.

Что касается войск, то понятие специализация «юнита» в Карибах не так важно, как его снаряжение. К примеру, если крестьянин нашел кирасу, копье и сел на лошадь, то он уже вполне может зваться кавалеристом. Мы сможем самостоятельно экипировать наших юнитов и выдать даже самым слабым в плане характеристик солдатам хорошее вооружение. Сами же юниты разделены на две принципиально различающиеся ветки: общедоступные колониальные войска и более сильные, но получаемые только членами фракции континентальные.

Кампания


Карта кампании показывает нам Карибское море и его окрестности. Если кратко, то это острова Карибского бассейна, Куба, Ямайка, Панама, и часть южноамериканского побережья. Между островами игрок будет перемещаться на кораблях, а посуху, как и раньше - на лошади. Фракций в игре 5 -  англичане, французы, испанцы и голландцы и конечно пираты, у каждой из них будут свои особенности, как плюсы, так и минусы. Сюжетной кампании, как в ОиМ в аддоне не будет - только свободная игра. Между тем, в игре будут присутствовать возможности для дипломатических действий со стороны игрока (основанные на принципах мода Diplomacy для Warband), что позволит отыгрывать не только роль капитана, но и губернатора колонии. Найдется место на глобальной карте и для скрытых объектов, например, кладов, с которыми будут связаны отдельные квесты.

Экономика


Немаловажное значение в игре имеет расширенный экономический функционал, представленный самыми различными решениями: торговой известностью персонажа, стоящей отдельно от военной, торговыми сборами и имуществом, которым может обзавестись игрок в колониях, контрабандистами, полностью переработанной системой торговли и хранения товаров. В игре трюм корабля был отделен от личных вещей персонажа, что позволило сделать торговлю еще более удобной и интересной, расширились возможности, связанные с приобретением недвижимости, которая теперь ко всему прочему делится на добывающую (фермы, лесоповал и т.п) и перерабатывающую (мануфактуры).

Придется в игре и много тратить, в том числе и на налоги в портах. Не обойдется без дорогостоящих предметов экипировки: самые интересные вещи можно купить у мастеров своего дела, но и ценник они заломят соответствующий. Отдельно стоит вопрос обслуживания и оснащения кораблей: дело это не из дешевых, но и эффект будет соответствующий. Так, к примеру, новые крупнокалиберные пушки будут наносить гораздо больше урона противнику, а специальные улучшения кораблей позволят кастомизировать их под собственные нужды.

Blood & Gold: Caribbean


Blood & Gold является масштабным бесплатным (для покупателей "Кариб") дополнением для игры, добавляющим множество ранее запланированных, но так и не попавших релиз, изменений и дополнений. B&G устанавливается в виде отдельного клиента. Нас ждут новая фракция индейцев со своей уникальной линейкой войск, полноценно введенный в игровой процесс женский персонаж, прогулки по городам, новая трехмерная глобальная карта, долгожданный сетевой режим, мини-игра "Блекджек", квесты от губернаторов, специальные миссии, включающие убийства по контракту, целиком переделанные наземные локации, разрушаемые укрепления в осадах, новая система побега из плена, менеджмент флота (корабли не будут таскаться с собой «в кармане» по суше), значительно более проработанная система побега из плена, расширенные возможности по управлению собственным государством, потасовки в тавернах, возможность пообщаться с девушками легкого поведения или даже содержать собственный бордель. Кроме того, разработчики обещают некоторые изменения в экономике: хаб для более удобного управления бизнесом и недвижимостью игрока, специальные поселения (плантации, шахты, монастыри, руины империи ацтеков), менеджмент торговых караванов игрока, специализированные помощники для ведения бизнеса.

Отдельной деталью обновления является доработка функционала модульной системы. В частности, разработчики похвастались тем, что создали схему, которая позволила перейти от огромных (по 30000 строк файлов) к методу, в котором каждый элемент (например, одиночный скрипт) представлен отдельным файлом. Это значительно упрощает и ускоряет работу — для изменений или дополнений уже не нужно изменять весь файл, а достаточно переписать или добавить необходимые скрипты. Несколько человек могут вести работу над кодом одновременно. Также в модульке появилась возможность видеть дерево диалогов. Каждый диалог размещен в своей директории, каждая реплика живет в отдельном файле. Много реплик означает много файлов — это минус, но зато редактура и исправление диалогов становится простым делом. Такая система будет применена и для игровых презентаций, бойцов (troops) и предметов (items). Все это настраивается отдельно и легко находится.

Другие особенности:

  • Интуитивное управление кораблём во время морских сражений;
  • Абордажные бои в реальном времени, бросающие игрока в самую гущу схватки с возможностью прыгать на канатах и залезать на "вороньи гнезда"
  • Продвинутая система по управлению и модернизации флота и экипажа
  • Специальные режимы осад, позволяющие штурмовать форты с использованием артиллерии
  • Разнообразные виды артиллерии: корабельные пушки, мортиры и гаубицы
  • Особая атмосфера Карибов – мир игры до краёв наполнен опасностями и приключениями;
  • Встречи с NPC, чей дизайн вдохновлён реальными историческими личностями той эпохи;
  • Продвинутый AI, способный в том числе и на самостоятельную стрельбу из пушек.
  • Поиски сокровищ. При определенных условиях игрок получает от участников своей команды наводки на клады. Каждое такое сокровище содержит часть ключа к главному, подлинному сокровищу. Искать его или нет — решать вам
  • Полностью переработанные системы найма юнитов и получения квестов

Интересное об игре

  • Первое упоминание: Игра "На Карибы!" была представлена прессе на московском Игромире и на киевском Games Day в октябре 2011 года, после чего наступил период затишья и почти тотального молчания разработчиков (исключение составил форум нашего сайта и форум Сичи). Лишь 29 июня на польском сайте cdaction.pl были опубликованы более-менее подробная информация об игре и первые скриншоты.
  • Достаточно долгое время проект воспринимался как новый проект студии "СiчЪ", хотя на самом деле основным его разработчиком являлась компания Snowbird. Данный факт всплыл после заявления "Сичи" об уходе из проекта: многие решили, что причиной этому является его закрытие, хотя на самом деле ребята попросту выполнили свою часть работы.
  • В процессе разработки игры участвовало множество аутсорсеров из числа известных мододелов, в том числе и xenogoraph (3D и шейдеры), motomataru (формации) и Caba'rdin
  • Концепции игры в ходе разработки менялась почти полностью два раза
  • Разработчики в шутку пообещали, что если не успеют выпустить игру раньше, чем Taleworlds Mount & Blade 2, то "затопятся как русский крейсер Варяг"
  • По словам команды, в ходе разработок Кариб, из движка M&B были выжаты практически все соки.

18233
Карточка игры Mount&Blade. Огнём и мечом. Великие битвы на нашем сайте



"Огнём и мечом. Великие битвы" - это развитие идей сразу двух аддонов: с одной стороны стоит Warband, а с другой - собственный предок "Огнём и мечом". От первого были безусловно взяты сетевые сражения во всей их красе, от второго проекту досталась одиночная кампания и уникальный антураж. По сути это развитие ранее имевшихся идей, дополненных до кучи мультиплеером с рядом интересных решений. Не странно, что свое шествие по зарубежью серия ОиМ начала именно с "Великих битв".

Название: «Mount&Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Англоязычное название: Mount & Blade: With Fire and Sword
Локализация: Snowball Studios
Разработчик: Cтудия СiчЪ / Taleworlds Entertainment
Издатель: 1C / Snowball Studios

Дата выхода: 10 декабря 2010

Системные требования:
    Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista
    Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц
    512 МБ оперативной памяти (1 ГБ для Windows® Vista)
    1,2 ГБ свободного места на жёстком диске
    Видеоадаптер с 128 Мб памяти
    Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
    Устройство для чтения DVD
    DirectX® 9.0c

Внешние ресурсы:
    Официальный сайт
    Тема на empiretw.ru



Краткое описание


Cтрелы в умелых руках всё ещё опаснее пистолета, война уже изменилась навсегда. Под грохот полевых орудий, среди гранатных взрывов и треска мушкетной пальбы рождаются новые армии, которые сметут старые империи с карты Европы. В новом проекте серии «Огнём и мечом» вас ждёт улучшенная графика, отполированный баланс оружия, и главное — сетевой режим со специально созданными для игры картами.

Особенности игры:


    Огромные многопользовательские карты, дающие возможность воспроизвести знаменитые сражения прошлого.
    Обширный арсенал исторически достоверного огнестрельного и холодного оружия.
    Сетевой режим «Капитаны», впервые в серии позволяющий проявить своё тактическое мастерство.
    Значительно улучшенная графика — никогда ещё панцирь крылатого гусара никогда не выглядел столь великолепно.

«Великие битвы» по сути



Новая игра является аддоном к «Огнем и мечом» на движке Mount & Blade Warband, то есть отличается от предыдущих версий мультиплеером и новыми графическими эффектами, которые уже разошлись в виде скриншотов среди заинтересованной публики. Эпоха, которую отображают «Великие битвы», - это время перехода от холодного оружия и луков к огнестрельному, при совершенстве развития первых, и начале гегемонии последнего. Мушкеты перезаряжаются медленно, и кому-то проще будет взмахнуть ятаганом, или выпустить несколько стрел, а то и вовсе ускакать за пределы видимости. К слову, конница представлена в нескольких видах – от тяжёлой, закованной в латы, до лёгкой и манёвренной. Выбор для игрока становится всё более интересным, а его персонаж может приобретать разные виды.

Подобное разнообразие воителей потребовал улучшения возможности географии – новые карты намного больше и знание их позволяет выбирать тактически более сильные позиции для разного рода войск. Также всегда внимательно изучайте местность на предмет тропинок, выбоин в стене, бродов и прочих подарков судьбы для вооружённых групп. Сам масштаб так и тянет выбрать конницу или лучников – наконец-то они могут показать себя с размахом. Тактический ресурс в Warband представлен режимом «Капитаны», который позволяет регулировать действие войска, проводить перевооружение, а также смену типа войска в принципе – всё будет зависеть только от вашего игрового таланта. В результате, сошедшимся на поле боя группам игроков будет над чем подумать, причём очень быстро.

18234
Статьи об играх / Mount&Blade. Огнем и мечом
« : 17 Декабря, 2011, 10:05 »
Карточка игры Mount&Blade. Огнем и мечом на нашем сайте



Перед вами первый аддон для Mount & Blade, созданный сторонней студией, да еще и рассчитанный на русскоязычный рынок. Его главная особенность - это сильно развитая сюжетная составляющая, основанная на событиях в восточной Европе середины 17 века и романах Генрика Сенкевича История разработки "Огнем и мечом" полна как грандиозных планов, так и серьезных недочетов со стороны студии "СiчЪ", но сам проект тем не менее заслуживает широкого внимания масс по крайней мере за счет своей оригинальности.

Название: «Mount&Blade. Огнем и мечом»
Локализация: Snowball Studios
Разработчик: Cтудия СiчЪ / Snowberry Connection / Taleworlds Entertainment
Издатель: 1C / Snowball Studios

Дата выхода: 4 декабря 2009

Системные требования:
    Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista
    Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц
    512 МБ оперативной памяти (1 ГБ для Windows® Vista)
    1,2 ГБ свободного места на жёстком диске
    Видеоадаптер с 128 Мб памяти
    Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
    Устройство для чтения DVD
    DirectX® 9.0c

Внешние ресурсы: Официальный сайт | Онлайн приобретение игры



Краткое описание


Середина семнадцатого века. Богдан Хмельницкий принимает гетманскую булаву и дает вольницу запорожским казакам. Речь Посполитая готовится к новой войне, и польские уланы смывают кровь со своих белых крыльев. Копыта конных разъездов хищного Крымского ханства вытаптывают украинский степной ковыль. А тем временем собираются с силами грозные шведские латные полки, и из-за острова на стрежень выплывают челны мятежного Стеньки Разина.

Наступает время огня и меча, и переменить ход истории сможет только герой. Ваш герой. Рубите, колите, топчите конем врагов вашей державы, торгуйте, обманывайте и грабьте, расправляйтесь с предателями и служите королям — вам позволено все. Великими не рождаются, ими становятся. Займите свое место в истории мира. Хитростью и отвагой, храбростью и умом, огнем и мечом расчистите себе и вашему народу путь к славе и богатству!

Особенности игры


    Сражайтесь верхом на коне — боевая система рассчитана на конный и пеший бой.
    Используйте в бою огнестрельное оружие — вместе с внушительным арсеналом мечей, шашек, копий и луков.
    Познакомьтесь с историческими знаменитостями — Богданом Хмельницким, Алексеем Романовым, Степаном Разиным.
    Станьте правителем выбранного вами государства — сокрушите врагов, усмирите непокорных и добейтесь стабильности в стране.

Издания


В конечном итоге, все издания игры представляют одинаковый набор игровых особенностей, в том числе и золотое, доступное владельцем оригинальной игры в качестве загружаемого патча. Отличия "подарочного издания" заключаются только в комплектации коробки.

Стандартное издание. Издание игры от 1С и Snowball Studios — JWL-упаковка с суперобложкой. Включает 1 DVD-ROM с полной русской версией игры.
Подарочное издание. Специальное издание в стильной упаковке Digipack. Включает: 1 DVD-ROM с полной русской версией игры; иллюстрированное руководство пользователя; стилизованную под XVII век карту Восточной Европы;диск с музыкой из игры.
Золотое издание. Отдельно выпущенное издание игры, дополненное новым патчем, добавляющем в игру новые элитные войска, такие как шотландские мушкетёры, тяжёловооружённые немецкие рейтары и турецкие янычары; новые виды вооружения: многозарядные пистолеты и гранаты. Кроме того, в издании заметно улучшена игровая графика.

Список разработчиков


Общее руководство, геймдизайн, програмирование - Максим Горбань ака Maxim Suvorov
3d-art, все что касается моделей людей - Андрей Домрачев ака SHREDDER
Баланс, сборка, тестирование, дизайн городов и сцен, 3d-art - Алексей Федорич ака Sigmar
Сюжет - Александр Трубников ака Monfore
3d-art архитектура - Сергей Шатёрный (ранее работал над S.T.A.L.K.E.R, XIII Век: "Слава или смерть" и "Русич")
Cкрипты - Вячеслав Кушнерук aka SlavaHeart

Также тем или иным способом помогали: Akrit, Девлет Герай-хан, AppS, Niko, АВС, Rebalancer

18235

Как убедиться, что ты покупаешь не "пиратку"


Учитывая, что получить полноценную игру с поддержкой сетевого режима можно только при наличии серийного номера, крайне важно приобрести именно лицензионную версию Warband, а не так называемую "пиратку". Советы, данные ниже, универсальны и помогут вам при покупке любой игры.

  • Обязательно предварительно ознакомьтесь с внешним видом лицензионного диска. В галерее на нашем сайте выкладываются все обложки вышедших изданий.
  • У лицензионной версии в обязательном порядке указывается русскоязычный издатель (в случае с другими играми, исключения есть, но они крайне редки), включая логотип и полную информацию (наименование, юридическое лицо, адрес, телефоны) о фирме на обратной стороне коробки.. Если же там написано что-то вроде "Челябинский танкостроительный завод по лицензии непоймичего, все права защищены" и больше ничего, то это "пиратка". Если там вообще ничего нет, кроме описания и скриншотов, то это пиратка.
  • Упаковка. В большинстве случаев, стандартные издания игр пакуются в jewel box (квадратная коробка). В dvd box обычно пакуются более дорогие издания от 700 рублей и выше (например, подарочное издание Warband). А вот пираты все игры пакуют именно в dvd box, либо в получивший в последнее время популярность Digipack (по ширине и высоте коробка аналогична DVD-box, но заметно тоньше и сделана из картона с наклеенным внутрь пластиковым держателем диска). При этом, в качестве обложки обычно берется качественный скан с зарубежной коробки, либо какой-нибудь арт с логотипом. Иных деталей оформления (в отличие от официальных русскоязычных издательств) не применяется. Зачастую такие коробки даже не запаковываются. Это верный признак пиратской копии. Лицензионные диски всегда запакованы так, чтобы полностью избежать доступа к диску без нарушения целостности упаковки (легко открываемый и закрываемый конвертик не подходит). Бывает так, что некоторые магазины выставляют в продажу уже ранее вскрытую упаковку действительно лицензионный игры, но в этом случае я бы уже задумался а почему они ее вообще выставили - не брак ли?
  • Хорошим способом проверки является осмотр самого диска. В 99% у пиратки будет плохая полиграфия на лицевой стороне, даже если сама коробка оформлена хорошо. Кроме того, у лицнезионных дисков на рабочей стороне обязательно присутствует информация о напечатавшем его заводе (скорее всего, там будет написано UEP - Уральский Электронный Завод), у пиратского диска там будет только серийный номер диска (не путать с серийным номером игры), а поверхность, скорее всего будет не серой (заводская штамповка), а цветной (CD-R или DVD-R). Правда, это становится сложно сделать, если коробка запечатана. Но если продавец слезно уверяет, что игра лицензионная, а вы все еще сомневаетесь, предложите ему самому распечатать коробку (заодно посмотрите, есть ли там s/n).

Где купить игры серии


Mount & Blade является коммерческой игрой, распространяемой сразу двумя способами: посредством продаж через интернет, а также обычной розничной торговлей в магазинах. В обоих случаях для полноценной игры необходимо наличие лицензионной копии продукта. Для покупателей из глобальной сети предусмотрена система активации через ключ, который покупается отдельно. В случае отсутствия ключа, игра работает в режиме демо-версии с ограниченными возможностями. Поиграть на официальных серверах Warband в Интернете можно будет только при наличии ключа, который можно приобрести как вместе с коробочной версией игры, так и отдельно. Ключ также необходим для активации и запуска одиночного режима игры и может служить средством доступа для дополнительных сервисов в будущем.

На данный момент игры серии можно приобрести:
  • В Интернет-магазине разработчика - Taleworlds (неудобно и дорого, но деньги идут разработчику напрямую)
  • На gamersgate.com (не удобно и дорого)
  • Через систему Steam (удобный способ покупки, но есть своя специфика использования)
  • В GOG.com (удобный способ покупки, клиент со своей спецификой)
  • В различных русскоязычных интернет-магазинах (цены как правило соответствуют ценам в Steam)
  • У перекупщиков на ресурсах вроде Plati.ru (есть вероятность нарваться на мошенников)
Полный список зарубежных магазинов можно найти на сайте Taleworlds.

Возможно, у вас получится найти локализованное дисковое издание игры в одном из магазинов. Впрочем, шансов на это не так много, да и сама по себе локализация мало вам что даст, так как она требует собственных патчей, которые по понятным причинам перестали выходить уже довольно давно. Так что, этот вариант скорее для коллекционеров. Впрочем, если уж очень хочется, то "Эпоха турниров" (Warband) есть на Ozon.ru. Кроме того, игру можно купить через ряд известных онлайн магазинов, включая amazon.com. Но в этом случае необходимо ждать пока дистрибутив игры придет по почте (то есть, проще заказать сам ключ, тем более, что оплачивать придется все равно кредиткой).

Приобретение в Steam


Прежде всего, обратите внимание на то, что Warband купленный не в Steam, можно активировать в данной системе. Для этого необходимо ввести его также, будто Вы активируете обычный Steam ключ. С другой стороны, купленный в Steam Warband затем можно попробовать активировать отдельно от данного сервиса. Преимущества использования Steam версии игры заключаются в более удобном скачивании клиента, поддержке Workshop и бета-версий игры. К недостаткам же можно отнести невозможность установить конкретную версию игры и неудобства при работе с WSE.

Процесс приобретения игры:
  • Находим вкладку "магазин" в Steam
  • Ищем строчку поиска в магазине Steam "найти в магазине"
  • Находим игру и жмем "в корзину"
  • Выбираем "купить для себя" любимого, либо "купить в подарок" (в правом верхнем углу появляется корзинка с 1 товаром)
  • Ставим галочку "я принимаю условия", покупаем.
  • Устанавливаем игру, либо откладываем данный процесс
Для покупки нам могут подойти: банковская карточка, поддерживающая транзакции через Интернет (Visa Electron не подходит), Яндекс деньги, Webmoney, либо QIWI кошелек. Также возможен вариант с предварительным пополнением счета в Steam и оплаты с него.

Приобретение у Taleworlds


Приобретение игры в магазине Taleworlds дает вам 100% гарантию того, что вы не нарветесь на мошшеников, а также может повысить ваше чувство собственной значимости. На самом деле, на данный момент нет практически никакого смысла брать игру напрямую у Taleworlds, так как в их магазине не действует скидка для стран СНГ и требуется расплачиваться кредитной картой. Но если очень хочется, то можете попробовать.

Делаем кредитную карту
Если у вас нет банковской карты и завести ее по каким-то причинам невозможно, либо вы попросту не хотите ей пользоваться, то для покупки M&B в интернете можно воспользоваться специальными сервисами по созданию карты Visa Virtual. Для этого нужно найти ближайший терминал QIWI и сделать все по инструкции, размещенной на сайте Qiwi. Сразу после этого вам придет SMS сообщение с реквизитами. Администрация "Всадников Кальрадии" хочет заметить, что на момент чтения вами данной статьи, качество работы указанного сервиса может оказаться неудовлетворительным (а может и не оказаться).

Приобретаем ключ
В настоящее время купить русифицированную версию игры проблемы не составляет. Тем не менее, у ряда пользователей может возникнуть желание приобрести англоязычный Mount & Blade, который, как известно, содержит в себе специальный ключ активации (дававший, к примеру, возможность принять участие в бета-тесте Warband). В этом случае наиболее логичной будет покупка самого ключа, то есть, без заказа носителя. В этом случае, игру вы получаете практически моментально. Цена на Mount & Blade составляет примерно 30$. Рассмотрим процедуру покупки игры посредством официального магазина разработчиков, ссылка на который указана на их веб-сайте. Прежде всего, стоит отметить, что для подобной операции в интернете вам необходимо иметь банковскую карточку (она же в простонародье «кредитка») Visa или MasterCard. Причем, она должна либо быть специально направленной на покупки в интернете, либо иметь статус классических и выше. То есть, в нашем случае Visa Electron и Maestro для покупки не подойдут (их попросту не примет магазин).

И так, заходим в магазин. Выбор здесь небольшой, так что не промахнетесь. Выбираем валюту (из наиболее подходящих нам есть евро и доллары) и переходим на страницу ввода данных. Далее вам фактически нужно переписать все реквизиты, которые указаны на вашей карточке (заполняется на латинице):
First Name — Ваше имя
Last Name — Ваша фамилия
E-mail Address — Адрес вашей электронной почты
Retype E-mail Address — Указываем адрес почты еще раз
Company — Указывать не нужно
Address 1 — Ваш адрес (улица, дом, квартира)
Address 2 — Указывать не нужно
City — Ваш город
State/Province — Указываем по необходимости (не обязательно)
Zip/Postal Code — Почтовый индекс
Country — Ваша страна
Phone — Ваш телефон
VAT ID — указывать не нужно

В принципе, здесь можно написать и неверную информацию, но лучше не стоит. Совершенно точно нужно корректно водить имя, фамилию (как указано на карточке) и e-mail (чтобы получить ключ если вы случайно закроете страницу после оплаты).

Во второй части страницы нам предлагают ввести Credit Card Number (собственно номер самой карточки), Card Security Code (последние три цифры на оборотной стороне карточки) и Expiration Date (окончание срока действия — указывается на лицевой стороне карточки).

После заполнения всех нужных полей, нажимаем на кнопку Proceed to Checkout. Магазин проведет валидацию вашей карточки (т.е. запросит у банка необходимую информацию для сравнения и, в случае удачи зарезервирует необходимую сумму). Деньги будут сняты с вашего счета, а вы увидите страницу с вашем ключом (также он продублируется письмом на вашу электронную почту).

Важно отметить, что если вы боитесь указывать информацию о своей кредитной карте, то можете воспользоваться услугами PayPal — американский аналог Webmoney. Шутка ли, она является крупнейшей в мире дебетовой электронной платёжной системой. В настоящее время PayPal работает в 190 странах и имеет более 164 миллионов зарегистрированных пользователей. PayPal работает с 18 национальными валютами. C октября 2002 года является подразделением компании eBay. В случае оплаты через PayPal, также необходима кредитная карта, но вы ее используете внутри самой системы для пополнения баланса (думаю, нет смысла говорить, что настолько известная фирма не будет обманывать вас).

Некоторые другие хитрости


Как "забрать" ключ из Steam. Не все знают, что ключ, приобретенный в Steam, можно экспортировать для его использования вне данной системы. Для этого в списке приобретенных продуктов нужно выбрать нужную игру (Mount & Blade, Warband, Огнем и мечом, Napoleonic Wars и т.д.), правым кликом мышью по ней вызвать контекстное меню и нажать "посмотреть цифровой ключ игры". Выведенный ключ можно скопировать в буфер, а затем ввести в отдельно скаченный клиент, тем самым отвязав игру от Steam.

Важное уточнение: Исходя из поступивших данных, данный способ может не работать в определенный момент времени, а "вытащенный" ключ не распознаваться. Все зависит от Вашего везения и даты покупки игры.

Как поиграть в "классику" с ключом от Warband. Просто скопируйте имеющийся у вас ключ от Warband в окно активации скаченного клиента классики (оригинальный Mount & Blade) и он активируется. Подойдет как отдельно купленный ключ, так и ключ от русскоязычного официального издания игры. Обратите внимание на то, что обратное действие (активировать Warband ключом классики) невозможно.

Активируем обычный ключ в Steam. Полученный легальным путем ключ для внешнего клиента игры (магазин Taleworlds, GOG) можно ввести в Steam, тем самым активировав в дополнение к обычной еще и Steam версию. Для этого достаточно в Steam открыть меню "Игры" и нажать "Активировать в Steam...".

18236
Карточка игры Mount&Blade: Warband на нашем сайте



Огромное количество просьб к разработчикам реализовать мультиплеер в Mount & Blade, а также общее желание фанатов увидеть продолжение этой игры вылилось в разработку дополнения. Проект, планировавшийся изначально как сетевой аддон, в итоге стал настолько популярным, что затмил даже оригинал. Сейчас Warband - это классика серии, совмещающая в себе заметно улучшенную одиночную кампанию, вечно живую сетевую игру и просто колоссальный набор различных модификаций всех форм и размеров.

Разработчик: Taleworlds Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1C/Snowwball.ru
Название в России: Mount & Blade. Эпоха турниров
Модель распространения: розница / электронная продажа
Дата выхода: 29 марта 2010
Максимальное количество игроков: 64

Системные требования:
OS: Windows 2000/ME/XP/Vista/7/8/10
Процессор: 2.1ГГц или выше
Память: 1Гб
Жесткий диск: 900Мб свободного места
Графическая карта: 128Мб и выше
Звук: DirectX совместимая звуковая карта
DirectX®: DirectX 9c



Наши форумы по игре


Общее обсуждение | Решение технических проблем | Обсуждение модификаций

Об аддоне в целом


Warband отличается несколько улучшенной по сравнении с классическим Mount & Blade графикой и расширенной поддержкой модификаций (в том числе и для сетевых баталий). Сам сетевой режим рассчитан на бои с участием до 64 человек (с перспективой расширить лимит с помощью специальных модов чуть ли не до двух сотен) с различными режимами игры - таких как «Стенка на стенку», "Штурм" или «Найти и уничтожить». Кроме того, в мультиплеере могут участвовать и боты, которые при необходимости могут заменить живых игроков. Надо сказать, что разработчики в принципе заметно улучшили поведение AI, сделав его более интерактивным. Само собой, что разработчики постарались разнообразить игровой процесс и путем добавления различных оригинальных сцен, включая штурмы замков и сражения на открытой местности. Впрочем, никуда не делись и битвы на закрытых локациях. Кроме того, в игре наконец-то появились более интуитивно понятные для казуальных игроков уровни сложности. Для них же также в целом упростили знакомство с игрой. Ну а что самое главное, так это то, что Taleworlds сохранили в аддоне непритязательные системные требования, которые позволят наслаждаться сетевыми сражениями даже владельцам слабых по современным меркам компьютеров.

Особенности сетевого режима


Участие в сражении живых игроков накладывает свои отпечатки на геймплей. Это связано и с тем, что стычки станут более динамичными, и с тем, что разработчикам пришлось создавать новые элементы интерфейса. В сражениях появилось меню "призыва" войск, которые будут участвовать на стороне игрока. На данный момент меню представляет собой выпадающий список с несколькими закладками. Помимо этого, приятным моментом должна стать возможность подымать на полях сражений не только оружие, но и боеприпасы: стрелы и метательные снаряды. Кроме того, разработчики обещают переработать боевую систему, сделав полезными и эффективными все классы.

Не мало внимания было уделено и экипировке игроков. Стандартных классов в Warband нет - игрок может сам выбирать вещи, которые он возьмет с собой в бой. Само собой, что набор доступных предметов при этом различается в зависимости от выбранной фракции. Кроме того, снарядить терминатора с самого начала боя не получится: для приобретения вещей нужны деньги, зарабатываемые во время боя. Ну я настоящие эстеты наверняка обрадуются тому, что лошади в Warband наконец-то различаются не только текстурами, но и моделями, в том числе и их размерами.

Нововведения в боевой системе


В отличие от оригинальной игры, в Warband разработчики постарались ввести несколько интересных способностей персонажа, призванных разнообразить процесс махания мечом. Так, к настоящему времени боевая система обзавелась следующими особенностями:
  • Пинок - удар противника ногой. Может быть использован двойным нажатием кнопки "вперед". При этом, атакующий игрок может ставить блок во время пинка, но не может наносить удар оружием.
  • Откидывание - очень сильный удар сверху (как правило, замах из-за головы), пробивающий блок и отбрасывающий противника на землю. Требуется тяжелое оружие.
  • Оглушение - сильный удар при замахе слева или справа, на крайне короткое время лишающий противника возможности атаковать вас. Требуется тяжелое оружие.
  • Удар по ногам - режущая атака по ногам противника, которая может привести к его падению.
  • Парирование или блок - способ остановить вражескую атаку. Быстрый щелчок правой кнопкой мыши вызовет парирование, удерживание правой кнопки вызовет блок. Парирование в нужный момент вызывает более длительный срок оглушения у противника, а при парировании, помимо этого, также будет нанесено меньше повреждений щиту.
  • Защита при замахе - защищает от атак с определенных направлений на небольшой период времени при подготовке к удару (замахе): замах направо защищает от удара противника слева направо, замах налево защищает от удара противника справа налево, замах из-за головы защищает от удара противника уколом, замах для укола защищает от удара противника замахом от головы
  • Укол боевым топором - при нажатии на кнопку Х игрок сможет использовать данный вид оружия как копье

Нововведения в кампании


Помимо чисто сетевых изменений, в Warband также была доработана и игровая кампания. Так, игрок сможет стать полноценным лидером своей собственной фракции и вербовать на свою сторону лордов (причем, их можно не только переманивать, но и покупать), выдавать им владения и вообще всячески вести себя как настоящий король. То, что раньше так было популярно в различных модификациях, в аддоне доступно изначально. Кроме того, в игре появилась еще одна фракция - Сарранидский Султанат (Sarranid Sultanate), прообразом которого стали средневековые арабские страны.

Также кампания может похвалиться более развитой дипломатией, включающей в себя как прямые действия вроде заключения перемирий на основе экономических соображений, так и косвенные (такие, как дуэли или ложные обвинения), улучшенным управлением собственными владениями и возможностью жениться, либо выйти замуж (лорды также будут активно использовать эту возможность).

18237
Статьи об играх / Mount & Blade: История Героя
« : 16 Декабря, 2011, 18:22 »
Карточка игры Mount&Blade: История Героя на нашем сайте



Игра Mount & Blade начала свое существование как любительский проект, изначально распространявшийся совершенно бесплатно. Лишь со временем ее разработчики пришли к идее продавать за символическую плату ключи, дающие доступ у бета-версиям (купив игру однажды, игрок получал возможность ставить все последующие патчи). Проект рос и развивался и в один прекрасный момент был замечен издательством Paradox. Этот момент стал звездным часом Mount & Blade. С этого момента игра перешла с разряд профессиональных и сильно похорошела. Заметили ее и в России, благодаря чему приобщиться к проекту смогли даже те, кто не имел возможность приобрести ни бета, ни релизные издания.

Общая информация
Разработчик: Taleworlds Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в странах СНГ: 1C / Snowball Interactive
Модель распространения: Интернет / розница (информация о способах покупки)
Жанр: Action / RPG
Стоимость: Европа - $29.99, Россия - 300 руб.
Релиз: Состоялся 16 (США) и 19 (Европа) сентября 2008
Релиз в странах СНГ: Состоялся 10 октября
Название в странах СНГ: Mount & Blade. История героя
Текущая версия: 1.011

Системные требования:
Процессор: Pentium 766MHz (рекомендовано не менее 2.4GHz)
Видеокарта: Любая карта с 64Mb видеопамяти (рекомендовано не менее 128 Mb)
Оперативная память: 512Mb и выше (рекомендовано не менее 1024Mb)
Место на диске: 710Mb
Операционная система: Windows 98 и выше


Наши форумы по игре


Общее обсуждение | Решение технических проблем | Обсуждение модификаций

Краткое описание


Поединки рыцарей, рубка со степняками, смятая копытами пехота — это жестокий мир, аналогичный Средневековью, и он принадлежит тем, кто умеет сражаться. Mount & Blade — единственная игра, в которой воин и его конь становятся единой боевой машиной. Уникальность данного проекта заключается в том, что игрок попадает в живущий своей жизнью мир. Вы вольны делать что угодно: торговать, выполнять квесты. Но важнее всего, конечно же, всегда будут битвы: красочные и совершенно непохожие на все, что вы видели раньше. Пройдите путь от простого наёмника до владетельного сеньора. Начните с участия в турнирах и охраны караванов, выполняйте мелкие поручения феодалов, зарабатывайте известность и опыт — с ними потекут золото в ваши карманы и люди в ваш отряд. Соберите под своим знаменем могучую армию, штурмуйте замки, жгите вражеские деревни — бросьте вызов королям этой земли!

Mount & Blade - это уникальная игра, до сих пор остающаяся неповторимой. Выбирая свой путь на глобальной карте, только лишь мы управляем своей судьбой. Стать жестоким наемником? Не проблема. Богатым купцом? Пожалуйста. Верным лордом? Не проблема. Вас будет ограничивать лишь количество монет в кармане и длина верного меча. А еще здесь есть лошади. Еще ни одна игра до этого не уделяла скакунам столь много внимания. Можно сказать, что попав в седло, вы открываете для себя совершенно иную игру. Впрочем, не останутся позабытыми и идейные пехотинцы. Начав свой жизненный путь еще на заре двухтысячных, Mount & Blade стал настоящей классикой, остающийся живой до сих пор даже несмотря на невзрачную графику.

Одной из интересной особенностей Mount&Blade стал подход к ее продажам, опередивший ранний доступ в Steam на несколько лет. Когда автор игры, Армаган Явуз, понял, что финансы его семьи на исходе и ему придется свернуть свою работу над Mount&Blade, он нашел уникальное решение - продавать доступ к текущим билдам проекта с обещанием доработать его в последствии. Именно так достаточно длительное время и развивалась игра, пока ее сначала не взяли под свое крыло Paradox Entertainment, а затем сами Taleworlds не обрели финансовую самостоятельность.

Игровой мир


Вместе с оригинальным геймплеем, разработчики не поленились создать и сюжетное содержание игры, ее "вселенную", выраженную в выдуманном мире "Кальрадия". Этот жестокий кусок территории поделен между несколькими враждующими между собой государствами: восточным Кергитским ханством (Khergits), северными людьми Нордами (Nords), юго-западными родоками (Rhodoks), феодальным королевством Свадия (Swadia) и независимыми Вегирами (Vaegirs). Все они находятся в разных отношениях друг с другом и зачастую гораздо больше воюют, чем дружат. Каждая фракция имеет собственные армии, основанные на их менталитете и собственные не похожие на другие города. Основной боевой единицей любого государства, как и положено, являются армии, управляемые подчиненными вассальным отношениям лордами или королями лично. Кроме того, в мире Кальрадии можно встретить и множество других независимых отрядов. Некоторые из них совершенно не настроены на сражение и скитаются по миру лишь по воли судьбы. Другие, наоборот, ищут легкой наживы и готовы напасть на любого путника, не позаботившегося о хорошей охране. Всего на карте Кальрадии можно встретить 18 городов и множество замков и поселений.

Особенности игры:

  • Огромный мир с несколькими сторонами конфликта и множеством поселений
  • Продвинутая экономическая модель
  • Динамическая политическая система
  • Более десятков навыков и умений у главного героя
  • Оригинальная боевая система, создавшая десятки последователей и подражателей
  • Необычная смесь стратегии на глобальной карте и тактики в сражениях
  • Богатый выбор экипировки, включающий в том числе и огромный арсенал холодного и стрелкового оружия
  • Будьте лучником, арбалетчиком, мечником, копейщиком, всадником... или придумайте свою уникальную тактику

18238
Том 1: Mount & Blade / Введение
« : 16 Декабря, 2011, 18:10 »
Многие игроки, начиная знакомство с Mount & Blade, сталкиваются с рядом вопросов, возникающих в той или иной ситуации. Во многом это связано с разнообразием игры. Многие элементы геймплея разработчики придумывают практически спонтанно, другие полируются от версии к версии. Но все они являются неожиданностью для молодых игроков, которым приходится исследовать игру практически методом тыка. И если опытный «вояка» даже в новых патчах ориентируется без каких-либо затруднений, то новички зачастую сталкиваются с проблемами: как работает эта деталь геймплея, что делать с той и т.д. Именно для них мы и создали данный учебник. Стоит отметить, что наше руководство основано на наблюдениях, сделанных игроками во время игры и почти не содержит официальной информации от разработчиков, поэтому может содержать неточную информацию. Тем не менее, если использовать его с умом, то можно получить множество полезной информации об игре. Если же вы считаете, что где-то автор учебника допустил ошибку, обязательно напишите об этом на e-mail. Ведь именно таким образом этот мануал и развивается.

Данное руководство начало создаваться еще до выхода релизной версии игры и продолжает развиваться до сих пор. Ряд данных, содержащихся в нем, уже доступен и в официальном руководстве, другие материалы практически уникальны. И даже если вы уже читали учебник ранее, крайне рекомендую вам пересматривать его время от времени: а вдруг в нем появилась новая статья или существенно изменилась старая? Кроме того, в Учебнике регулярно появляются дополнительные поправки: комментарии относительно изменения той или иной детали в Warband, интересные факты и т.п. Обратите внимание, что часть материалов из Учебника, касающихся одиночной игры в Истории Героя, подходит и для одиночной игры в Эпохе Турниров. Поэтому в разделе одиночки Эпохи Турниров размещена только информация о нововведениях.

18239
Самиздат / Правила публикации статей
« : 16 Декабря, 2011, 18:08 »
Опубликовать свою статью может каждый посетитель портала. Для этого необходимо создать новую тему, в заголовке которой указать название статье, а в теме сообщения ее текст. Текст при этом должен быть оформлен стандартным шрифтом без выделений цветом и т.п. Заголовки оформляются с помощью тега h1 (пример оформления см. ниже).

Дополнительные требования:
1. Статьи не должны нарушать правил сайта и форума
2. Запрещается давать ссылки на файлообменники и т.п. При необходимости добавить какой-либо важный для статьи файл, обращайтесь к администрации
3. Если необходимо добавить изображение, закачивайте его на стабильный хостинг изображений, а сами изображения публикуйте в полном виде
4. Не перепечатывайте чужие статьи
5. Если делаете перевод статьи на другом языке, указывайте источник
6. Статья должна быть осмысленной и содержать полезную информацию (!)

Не забывайте про орфографию, пунктуацию и хороший язык.

В случае если статья окажется полезной для сайта, она будет перенесена в нужной раздел статей сайта с сохранением авторства за вами.

Пример оформления статьи

[b]Источник[/b]

[right]Цитата[/right]

[i]Вводный текст[/i]

[h1]Заголовок[/h1]
Основной текст

За создание бессмысленных тем, включая рекрутирование в кланы, спрашивание вопросов и прочее, прочее, прочее буду банить!

18240
Железо и софт / Re: Помочь бы
« : 16 Декабря, 2011, 15:04 »
Помогите мне пожалуйста найти сайт откуда можно найти видеокарту GeForce 460 GTX Amp! 1Gb
Нет, я не могу удержаться от этого...

В общем, открываешь Яндекс. Там пишешь: Google. Открываешь первый результат, там пишешь "видеокарта GeForce 460 GTX Amp"

18241
подскажите пожалуйста как установить Ребаланс на МИБ история героя . (надо какуюто адаптацию скачать. а это где?) Спасибо
Во-первых, рабалансов много бывает. И адаптаций тоже. Во-вторых, вопрос надо в другой теме задавать было.

18242
Игры компании Wargaming / Re: Воюем вместе
« : 16 Декабря, 2011, 10:48 »
Подскажите канал Танкисты Кальрадии еще существует?
Видимо, нет. Сегодня вечером создам новый.

18243
О сайте и форуме / Re: О рекламе на сайте
« : 16 Декабря, 2011, 10:47 »
Договорился с "той самой рекламой", теперь из нее исключены откровенные лохотроны, да и срабатывание NOD на вирус, как оказалось, было ложным (сейчас в новых базах уже все нормально). Посмотрим, что за предложения будут теперь показываться. Если явного разводежа не будет, оставим, если опять та же муть - удалю окончательно.

18244
Ну вот и получается, что начальная ветка французов слишком слабая, а поздняя, наоборот, слишком сильная.

18245
Таверна / Re: Поздравления!
« : 14 Декабря, 2011, 22:06 »
Всем спасибо за поздравления.

18246
Поиграл на тестовом сервере. Французские танки - это что-то с чем-то. Могу пока что говорить только за начало тяжелой ветки, но не думаю, что СТ сильно отличаются. То есть, общие черты такие: совершенно невменяемые пушки (что вполне исторично, но адски дисбалансно), не пробивающие такой же танк, как у тебя, черепашья скорость и низкая выживаемость против других наций. Чем это компенсируется? Пока что ничем, кроме того факта, что на тестовом сервере играют такие же "французы" как ты. А самое главное - сам процесс уныл и неинтересен. Кто за них после патча играть будет?

18247
Железо и софт / Re: Лучший браузер
« : 14 Декабря, 2011, 11:01 »
xAzathothx, да с теми же браузерами. Оперу на iphone очень долго не пускали, пока они не договорились с apple.

18248
Игры компании Wargaming / Re: World of Tanks
« : 14 Декабря, 2011, 11:00 »
А-20, не смотря на свою динамику, тоже когда-то хорошим светом был, да и сейчас неплох.

18249
Игры компании Wargaming / Re: World of Tanks
« : 14 Декабря, 2011, 07:56 »
Amur, какие еще ТТ на 4 уровне? :) Там один только ТТ есть и тот премиум.

18250
Железо и софт / Re: Лучший браузер
« : 14 Декабря, 2011, 07:54 »
Ну почему так уж нельзя сравнивать?
Потому что у Apple в корне отличается политика партии. То, что без проблем можно сделать для Android и Windows, на iPhone попросту не пройдет, так как в Apple кто-то решил, что такая программа создает им самим ненужную конкуренцию.

Страницы: 1 ... 727 728 729 [730] 731 732 733 ... 913