Ну хорошо, давайте разберемся.
Под косяками я понимаю ошибочные предположения о механиках мода. Незнание ряда ключевых особенностей мода кроме сетенга, ради чего моды и качают, но при этом додумовать и обвинять разработчиков в недоделках и непродуманости.
Вы опять же рассуждаете с точки зрения фаната, излазившего мод вдоль и поперек и считающего, что все так должны делать. В то же время:
1. Не знание особенностей, даже ключевых - это никак не косяк. Каждый имеет право сесть и играть в мод. Никакого экзамена на знание проекта перед его скачиванием не проводится, а в стриме я на лавры знатока мода не претендовал. Тем более, что о ключевых особенностях я как раз таки знал. А поэтому считаю Ваши слова некорректными.
2. Не разделять позицию разработчиков в той или иной детали игрового процесса - не додумка, а моя личная позиция. Я имею право считать текущий механизм реализации кровотечения несбалансированным и высказывать такую позицию в своих роликах.
Узнать их полминуты-минута при скачивание в карточки мода особенности тут на форуме, на странички файла обменника или на худой конец в самой игре "Задание - Концепции". Нехотелось тратить 30 секунд пока мод скачевался/ставился тесней взаимодействуйте с чатом а
Вы обвиняете меня в незнании специфичных особенностей мода, но при этом сами даже не попытались разобраться в том, что я знаю, что нет, как я готовился к стрим и т.п. Для Вас система смерти от кровотечения важная фича? Для меня вот, допустим, нет. Это, несомненно, довольно интересная вещь и сама идея мне кажется крайне свежой и оригинальной, но механика реализации оставляет ряд вопросов.
За статусом мода я слежу с первых дней его разработки и об основных задачах, которые ставили разработчики, я знаю. Этого совершенно достаточно, чтобы сесть и начать играть. И я совершенно не считаю, что должен при этом заранее вычитывать о ней и десятках других доработках игрового процесса.
Потвержденый факт
"Подтвержденный факт"? Давайте не будем прибегать к помощи демагогии. Озвученное Вами не факт и уж тем более никак не зафиксированное подтвержденное утверждение. Не спорю, что найдутся и те, кто посчитает такое решение крайне важным, но если Вы хотите продолжить разговор в уважительном ключе, попрошу воздержаться от такого рода заявлений. Аналогичное замечание хочу сделать касательно "мнения Ваших друзей". В любом случае сейчас Вы высказываете свое мнение. Даже если оно совпадает с позицией других людей. Не нужно создавать иллюзию важности Вашего сообщения, приплетая неких не участвующих в споре личностей. Если они хотят высказать свою критику, то пусть приходят и высказывают. Я же не пишу, что Ваше мнение не имеет значения, так как ролику поставили 53 лайка и только 5 дизлайков? Вот и Вас попрошу быть корректным в своих высказываниях.
Не хотели качать обучение не стоило и жаловатся на долгую прокачку.
В любой игре есть понятия игрового баланса. Это означает, что при наличии многообразия механик и возможностей, такие детали должны быть востребованы и вовлечены в игровой процесс, а не болтаться мертвым грузом. Если прокачка тренировки - это единственный инструмент развития персонажа на начальном уровне, значит механики в моде нарушены. Тем более, как я заметил, убийство солдата самим себя при кровотечении - это в любом случае неправильно. Мало того, Вы указали лишь один способ построения персонажа, который нравится конкретно ВАМ. Если я не поступил так, это не значит, что я играл не правильно. Хотя бы потому, что в таких играх нет понятия "не правильно". Каждый выбирает свой путь. Задача разработчика сделать так, чтобы такие пути были оправданы. По сути, в Руси так и есть, но некоторые механики не до конца отточены, а поэтому возникают такие ситуации. Моя игра отличный тому пример, и показывает она не то, что я что-то сделал не так, а то, что когда я делал что-то, игра вела себя не так, как надо. Простой пример: если я слезаю с лошади в бою, последнее, что я ожидаю увидеть - это ее исчезновение после боя. Даже если разработчики считают это крутой фичей, в рамках общепринятых норм построения игровой механики это неправильно, так как в рамках игрового процесса отсутствуют факторы-противовесы, способствующие более нативному использованию таких механик. Вот как, к примеру, на мой взгляд можно было бы выполнить данную фичу (без привязки к реальным возможностям кузнецов): в конце боя проводится проверка нахождения лошади ГГ. Если она убежала не далеко, то никаких действий предпринимать не надо. Если она ускакала на значительное расстояние, то выводится надпись "вы не видите поблизости свою лошадь, попробуйте ее отыскать". Затем ГГ должен немного побегать, с возможности на определенной дистанции призвать лошадь свистом. Если не сделать этого, то после боя с определенной вероятностью выводится сообщение "ваш боевой конь так и не вернулся к вам после сражения", либо "после сражения ваш конь сам отыскал вас".
Как видите тут дело не фанатизме. На большинство того что вам было не понятно или не нравилось во время игры на стриме, уже были решения в моде, о которых надо было бегло прочесть или при скачивание или в чате стрима.
Не вижу. Своими словами Вы добились лишь обратного - продемонстрировали мне, что я был совершенно прав. Да и надо ли вообще что-то доказывать? Грош цена той игре, в которую невозможно играть без чужих подсказок и длительной подготовки. Если, конечно, игра изначально не позиционируется именно как таковая. Русь все же, как ни крути, это мод для всех, а не только для избранных, считающих, что они знают как играть. А поэтому я в любом случае буду играть так, как хочется мне. Нравится ли Вам это или нет.
И, да, Русь 13 век - это замечательный мод. Но это не значит, что в нем не может быть недоработок, так же как это не означает, что найдется человек, который не зная всех мелких нюансов мода не станет снимать по нему видеороликов. Для обычного зрителя - это совершенно нормальная ситуация. Для фаната это проблема, так как фанат считает, что автор должен в обязательном порядке преподносить мод исключительно с положительной стороны и разбираться в нем как минимум не хуже фаната. Это называется деформация восприятия.