Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 27 Сентября, 2018, 23:38

Название: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2018, 23:38
Свет увидел очередной дневник разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Темой дня стало новой интервью с членом команды. Вы ведь любите интервью? На самом деле, в этот раз Callum выбрал достаточно интересного собеседника, ведь в его качестве выступил (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1687052461806869344) Эмре Оздемир (Emre Özdemir) - программист интерфейса. Вообще, надо заметить, что с раньше с проработкой данной детали игры у команды все обстояло довольно просто: ей занимались постольку-поскольку и без какого-то систематического подхода. В итоге, первая часть Mount&Blade выглядела мягко говоря аскетично. В Bannerlord, как многие уже успели заметить, ситуация поменялась кардинально. В прошлый раз команда показала нам один из результатов своих трудов - экран заданий, в этот же раз они рассказали как именно рождается интерфейс. Как пояснил Эмре, изначально разработчики рисуют каркас будущего экрана, после чего программист приступает к его внедрению в игру. Первые результаты по сути являются черновыми и содержат множество заглушек - placeholders, как именуют их в среде разработчиков. Последние помогают команде оценить предварительные результаты, а порой еще и являются предметом для шуток. Так, например, текущий вариант загрузочного экрана представлен в виде банки с маслом, передвигающейся по экрану. Со временем временные элементы заменяются на полноценные  и в итоге команда получает готовый элемент игрового процесса. В качестве наглядного примера нам были представлены два скриншота, демонстрирующие прототип окна фракции и его текущее состояние. Кстати говоря, разработчик пояснил, что в настоящий момент им проработаны практически все задуманные экраны. В дальнейшем потребуется лишь отполировать полученный результат.

Вообще, надо заметить, что Эмре попал в команду совсем недавно - в 2017 году, а поэтому явно застал далеко не все потуги разработчиков преобразить стилистику игры. Тем не менее, вполне возможно, именно он ответственен за различные переделки интерфейса, которые мы наблюдаем в последнее время. Так, например, наш сегодняшний гость рассказал о сложностях работы над панелями обучения. Их, кстати говоря, игроки могли увидеть на Gamescom в этом году. Учитывая значительные изменения интерфейса и появление различных новых инструментов, вроде все того же экрана государства, можно предположить, что работы у Эмре оказалось действительно много. Но это далеко не самое главное: помимо описания своих текущих задач, Оздемир отметил и высокую степень изменяемости интерфейса в целях создания модов. Это наверняка понравится всем тем, кто в свое время не смог довести до ума свою новаторскую модификацию для Warband именно из-за ограниченности игры, да и в целом такое решение повысит качество пользовательских продуктов (и уменьшит количество "костылей" в них). Для достижения всего этого, команда создала свой собственный фреймворк под кодовым названием Gauntlet, который уже успел себя хорошо зарекомендовать в рамках подготовки к Gamescom. Конечно, если говорить по сути, то это всего лишь текстовый файл (https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_59_taleworldswebsite_04.jpg), но вот его возможности действительно широки.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 00:43
https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_59_taleworldswebsite_05.jpg (https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_59_taleworldswebsite_05.jpg)
что это за навыки Крафтинг и Бродяжничество ? нафига они ?
-------------------------------------------
продвинутый текстовый редактор, но вот его возможности действительно широки.

насколько широки , что он может?
--------------------------------------------------------------------------------
например, текущий вариант загрузочного экрана представлен в виде банки с маслом

ватокатальный станок надо было туда поместить
-----------------------------------------------------------------------------------
Вообще, надо заметить, что с раньше с проработкой данной детали игры у команды все обстояло довольно просто: ей занимались постольку-поскольку и без какого-то систематического подхода

Вообще, надо заметить, что Эмре попал в команду совсем недавно - в 2017 году

нихрена себе - спустя 5 лет додумались нанять программиста интерфейса - прогресс налицо
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Век от 28 Сентября, 2018, 07:33
что это за навыки Крафтинг и Бродяжничество ? нафига они ?
Крафтинг? Может быть чтобы крафтить оружие необходимо будет развивать этот навык. Сначала можно будет скрафтить только камень на палке, потом арматурину и только на 80 левеле будет какой-нибудь сбалансированный одноручный меч из дамасской стали.
А на счёт бродяжничества, на мой взгляд, это всё-таки скорее навык мошенничества или жульничества. На иконке там изображено что-то невразумительное, отдалённо похожее на голову человека в капюшоне и в маске.

нихрена себе - спустя 5 лет додумались нанять программиста интерфейса - прогресс налицо
Лучше поздно, чем никогда.

Кстати говоря, разработчик пояснил, что в настоящий момент им проработаны практически все задуманные экраны. В дальнейшем потребуется лишь отполировать полученный результат.
Мы знаем уже как долго разработчики могут полировать. Дополируют до дыр, потом заново делать начинают.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 09:11
Крафтинг? Может быть чтобы крафтить оружие необходимо будет развивать этот навык. Сначала можно будет скрафтить только камень на палке, потом арматурину и только на 80 левеле будет какой-нибудь сбалансированный одноручный меч из дамасской стали.
а я думал всё это делает кузнец - лишний это навык в игре имхо, тем более есть навык Инженерия - если ты можешь собрать таран и осадную башню , то уж наверное сможешь присобачить камень к палке?
---------------------------------------------------------------------------
А на счёт бродяжничества, на мой взгляд, это всё-таки скорее навык мошенничества или жульничества
а зачем оно надо? кого там наё обманывать?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Arcanum от 28 Сентября, 2018, 12:43
Цитата: Век от Сегодня в 07:33

    А на счёт бродяжничества, на мой взгляд, это всё-таки скорее навык мошенничества или жульничества

а зачем оно надо? кого там наё обманывать?

так разработчики же говорили что в игре будет стелс в каком либо виде. хотя за столько то лет ожидания беннерлорда, даже у вполне молодых и неглупых людей, может развится легкая деменция на почве нервного истощения  :-\
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 12:47
так разработчики же говорили что в игре будет стелс в каком либо виде
что за стелс? типа втихаря украсть что нибудь или вырезать кого нибудь?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Arcanum от 28 Сентября, 2018, 13:02
что за стелс? типа втихаря украсть что нибудь или вырезать кого нибудь?
тейлы не изменяя своему обычаю решили в очередной раз не давать жаждущим фанатам глубинных объяснений, упомянув вскользь, если память мне не изменяет, что стелс возможно будет на глобальной карте(могу предположить что для засады на супостата), а там, чем известный персонаж не шутит, я бы надеялся и на натурально ролевой.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 13:04
стелс возможно будет на глобальной карте(могу предположить что для засады на супостата)
ну для этого есть навык Тактика (для засады) - впихивают ненужную фигню  в игру
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2018, 13:21
Всякие там проникновения под видом нищего и т.д.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 13:27
Всякие там проникновения под видом нищего и т.д.
ну это тоже к Тактике можно отнести
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Lemur от 28 Сентября, 2018, 13:40
Там же обещали типа организованную преступность с возможностью участия. Скорее всего это с ней связано.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Век от 28 Сентября, 2018, 13:51
Там же обещали типа организованную преступность с возможностью участия. Скорее всего это с ней связано.

Это логичное предположение.

Всякие там проникновения под видом нищего и т.д.

И это логично, я считаю.

Мне вот лично не понравились доспехи на картинке:
[url]https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_59_taleworldswebsite_05.jpg[/url]

Это что за дань китайской аудитории опять?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 13:57
Это что за дань китайской аудитории опять?
ну есть же в игре прототип монгол - это оно видимо
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2018, 13:58
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
В первой части тактика сводилась к тому, чтобы направить свои войска на поле боя так, чтобы они не заблудились.   :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2018, 13:58
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я подумал что это сам индивид, чьи доспехи потом будут рассованы по сундукам через 200 лет.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 14:07
я поначалу подумал, что это снайперская винтовка за спиной у него - потом тока разглядел, что это копьё и меч рядом
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Век от 28 Сентября, 2018, 14:20
Я подумал что это сам индивид, чьи доспехи потом будут рассованы по сундукам через 200 лет.
:thumbup:

я поначалу подумал, что это снайперская винтовка за спиной у него - потом тока разглядел, что это копьё и меч рядом
Да Вы покруче камедиклаба. :laught:

ну есть же в игре прототип монгол - это оно видимо
В это оденут степняков? facepalm
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2018, 14:27
Вот это кстати интересно - копье, меч и щит одновременно висят на спине, как мы помним из видео, слот под оружие на спине был один.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 28 Сентября, 2018, 15:51
Дневник превратился в пособие для молодых программистов
Как сделать игру от а до я для чайников
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 16:44
Дневник превратился в пособие для молодых программистов
Как сделать игру от а до я для чайников

напротив - Дневник превратился в пособие для молодых программистов Как не стоит делать игру
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2018, 17:57
Скорее даже не для программистов а для организаторов.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 28 Сентября, 2018, 18:41
Детский сад.
Трудно себе представить, чтобы серьезный разработчик выпускал заметки в стиле:
а сегодня мы будем делать основной экран, садитесь вокруг детишки, чтобы каждому было хорошо видно. для начала возьмем карандаш, лист бумаги и нарисуем, как мы хотели бы видеть этот самый экран, а потом попросим дядю программиста воплотить наши задумки в программу. знакомьтесь, детки, это Эмре Батькович
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Marduk от 28 Сентября, 2018, 19:22
Детский сад.
Трудно себе представить, чтобы серьезный разработчик выпускал заметки в стиле:
а сегодня мы будем делать основной экран, садитесь вокруг детишки, чтобы каждому было хорошо видно. для начала возьмем карандаш, лист бумаги и нарисуем, как мы хотели бы видеть этот самый экран, а потом попросим дядю программиста воплотить наши задумки в программу. знакомьтесь, детки, это Эмре Батькович

если честно, на самом деле именно, что то такое и происходит в процессе разработки юзер интерфейса в реальности :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 28 Сентября, 2018, 20:26
если честно, на самом деле именно, что то такое и происходит в процессе разработки юзер интерфейса в реальности
Но зачем писать об этом обычным людям, заждавшимся игры
Люди ищут в блоге достигнутых результатов, а не описание процесса разработки
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Janycz от 28 Сентября, 2018, 21:10
продвинутый текстовый редактор, но вот его возможности действительно широки.
насколько широки , что он может?
Это назывется P E R E V O D C H I K. Турки ничего не сказали про продвинутый текстовый редактор:

HOW MODDABLE WILL THE UI BE?
“Making the UI as moddable as possible is important to both us and to our community. Some of the great mods for Warband had to limit their efforts because they couldn’t alter the UI as their needs demanded it. This is something we took into consideration when making the decision to create our own UI framework (Gauntlet). Thanks to Gauntlet modders can modify the screen layout itself just with a simple text editor. All of the user interface we showed you in Gamescom was made with Gauntlet and a simple text editor. Modders will have access to these files and have total control of the screen layout itself.”

Мой перевод:
НАСКОЛЬКО ПОДЛЕЖАЩИМ МОДДИНГУ БУДЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Сделать UI подлежащим моддингу в максимально возможной степени очень важно для нас и нашего сообщества. Некоторые из больших модов для Warband были вынуждены отказаться от некоторых идей, которые требовали изменить пользовательский интерфейс, что было невозможно. Это то, что мы приняли во внимание при принятии решения о создании собственного фреймворка пользовательского интерфейса (Gauntlet). Благодаря фреймворку Gauntlet, можно изменить пользовательский интерфейс непосредственно с помощью простого текстового редактора. Весь пользовательский интерфейс, который мы показали вам в Gamescom, был сделан с Gauntlet и с использованием простого текстового редактора. Мододелы будут иметь доступ к этим файлам и смогут полностью "перемоддить" (изменить, переписать) интерфейс.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Janycz от 28 Сентября, 2018, 21:14
Дневник превратился в пособие для молодых программистов
Как сделать игру от а до я для чайников

напротив - Дневник превратился в пособие для молодых программистов Как не стоит делать игру
Это учебник "Как распилить бюджет при разработке игры".
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2018, 21:20
Лучше бы они к кнопке X вариантов добавили, чем возможность экраны перекраивать.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Marduk от 28 Сентября, 2018, 22:06
Это учебник "Как распилить бюджет при разработке игры".

Да уже на энциклопедию тянет.
Спс за перевод куска, а то я всё никак не мог понять что за Gauntlet, оказывается сами инструмент разработали.
В общем полоску выносливости или маны смогуг мододелы нарисовать. looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617),
Ну так сказал же, почти всё нарисовали, только отполировать осталось.


Тут наткнулся на перевод блога, Очень забавный отрывок
Цитировать (выделенное)
Например, наш нынешний плейсхолдер для загрузочного экрана - движущийся по экрану горшок масла, а в качестве картинки для сохранения/загрузки персонажа - Yaga (прим. пер. - масло это старый варбандский мем, а Yaga это пользователь с оф-форума, также ставший мемом из-за своей помешанности на деревьях. Короче тут он просто дает понять что разрабы в курсе форумных мемов)”   

 :thumbup: :laught:
К сожалению комрад Яга снова пропал.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Век от 28 Сентября, 2018, 22:57
К сожалению комрад Яга снова пропал.
Мы то всё гадали о причинах его пропажи, а он от славы прячется. Сама скромность. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 28 Сентября, 2018, 23:07
полируй, не полируй, все равно получишь уй
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Сентября, 2018, 23:57
Мододелы будут иметь доступ к этим файлам и смогут полностью "перемоддить" (изменить, переписать) интерфейс.
радость то какая - интерфейс можно переделывать теперь, пусть лучше выкатят удобный инструмент для мододелия всей игры - как обещали; такое впечатление , что игра и всё обещанное к ней не готово даже наполовину
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NexXer от 29 Сентября, 2018, 09:06
такое впечатление , что игра и всё обещанное к ней не готово даже наполовину
Скорее всего оно как-то так и есть...)
пусть лучше выкатят удобный инструмент для мододелия всей игры
Имхо, что они после релиза забацают ModKit , как это делают Беседка и CD Projekt RED.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Сентября, 2018, 10:58
Имхо, что они после релиза забацают ModKit
не знаю что это, но надеюсь это не отложит выход игры ещё на год/два; они подают Gauntlet как нечто выдающееся, хотя на самом деле это лишь малая часть обещанного и далеко не новинка в игровой индустрии
--------------------------------------------------------------------------
Это учебник "Как распилить бюджет при разработке игры".
я не в первый раз читаю на форуме о якобы распиле бюджета - и ни одного пруфа , хотя бы косвенного, не увидел; не хочу сказать, что в талеворлдс работают одни ангелы/честные люди , но и не берусь утверждать обратного
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Marduk от 29 Сентября, 2018, 12:57
я не в первый раз читаю на форуме о якобы распиле бюджета - и ни одного пруфа , хотя бы косвенного, не увидел; не хочу сказать, что в талеворлдс работают одни ангелы/честные люди , но и не берусь утверждать обратного
я скидывал ссылки, что получают поддержку из госбюджета и не только Тэйлы, это вообще такая программа в Турции поддержка инновационных отраслей(IT) и геймдева в частности. 
да и вообще не стоит воспринимать это так близко к сердцу, как это делал господин Скунс))
А то мы опять уйдём в срач, а не обсуждение UI Баннера, который мне не нравится эти две полоски выглядят архаично.
И кстати тут подумал, проблему убер всадников могла б решить усталость лошади. А то странно выглядит скачешь на полной скорости после десятка рыцарских чарджей и на полуживой лошади.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2018, 13:13
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Ботам мозгов не хватит силы экономить.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Сентября, 2018, 13:17
я скидывал ссылки, что получают поддержку из госбюджета
это не значит, что воруют
да и вообще не стоит воспринимать это так близко к сердцу
я ничего не воспринимаю близко к сердцу - просто надо быть объективнее
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2018, 13:26
это не значит, что воруют
А кто признается в том, что он украл?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2018, 13:30
Для достижения всего этого, команда создала свой собственный фреймворк под кодовым названием Gauntlet, который уже успел себя хорошо зарекомендовать в рамках подготовки к Gamescom. Конечно, если говорить по сути, то это всего лишь текстовый файл, но вот его возможности действительно широки.

Это нифига не всего лишь текстовый файл. Это нечто похожее на XAML ( https://ru.wikipedia.org/wiki/XAML (https://ru.wikipedia.org/wiki/XAML) ), но несовсем. По простому, можно сказать, что Gauntlet это основанный на XML язык разметки для декларативного программирования интерфейса.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 29 Сентября, 2018, 13:32
это не значит, что воруют
Конечно же, не воруют
Есть другое слово, более подходящее - осваивают
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2018, 13:35
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), следующую новость о технических подробностях игры пишешь ты.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 29 Сентября, 2018, 13:43
Значит они пока работают над  движком, другими инструментами для создания модов.
Баннера пока нет. Когда они отполируют весь инструментарий, только тогда, сядут за сингл, раньше приступать нет смысла.

Mount & Blade 2. Developer tools - пока разрабатывается
Может быть, они сначала просто хотели сделать игру, но слишком забурились и поняли, что мододелы не смогут разобраться во всех тонкостях.
А что такое MB без модов ? игра на месяц.
И решили, хрен с ней с игрой, давайте мододелам поможем. И пошло поехало, но игруху пришлось отложит, и ее уже надо переделывать опять

Я понял, почему этот мужик пришел в 2017 году в tw. Они набирают студентов первокурсников. Через пять лет студенты выпускаются и уходят, на их место приходят другие.
Которые начинают все переделывать по-своему.
Так что Баннерлорд можно закончить, если его делать не более пяти лет.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2018, 13:49
Janycz, следующую новость о технических подробностях игры пишешь ты.
Окей.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 29 Сентября, 2018, 13:51
Окей.
gauntlet это надстройка типа над xml, обрабатывающая текстовый файл ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2018, 13:54
gauntlet это надстройка типа над xml, обрабатывающая текстовый файл ?
Gauntlet = язык разметки + парсер.
Язык разметки это определенный синтаксис, определенные правила.
Парсер - это такая программка, которая скушает файлик, и поймет, что в нем написано. Возможно, переведет его в другой формат. И затем игра отрисует что-то на экране.

Р. S. Это примерно то, что Вы и сказали.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 29 Сентября, 2018, 13:56
то есть берешь обычный xml
пишешь к ней парсер, и он рисует на экране все фигулины в зависимости от разрешения экрана?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Janycz от 29 Сентября, 2018, 14:04
то есть берешь обычный xml
пишешь к ней парсер, и он рисует на экране все фигулины в зависимости от разрешения экрана?
Да
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Marduk от 29 Сентября, 2018, 18:02
Цитата: Marduk от Сегодня в 12:57:55

    я скидывал ссылки, что получают поддержку из госбюджета

это не значит, что воруют
Цитата: Marduk от Сегодня в 12:57:55

    да и вообще не стоит воспринимать это так близко к сердцу

я ничего не воспринимаю близко к сердцу - просто надо быть объективнее

Ради бога, я ж не против, вот уже 7 год всё разрабатывают, по пять раз уже списали затраты на переделку, ну хорошо. Лучше пусть разработчикам деньги пойдут, чем вояки на ракеты спустят.

Marduk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464[/url]),
Ботам мозгов не хватит силы экономить.


Ну прям,  ввести понятие чарджа, такой наскок очень быстро расходует выносливость. Частичное восстановление,  к примеру, общий запас стамины и скорость немного уменьшается от усталости, ран,  к концу боя на один чардж нужно будет восстанавливаться минуту или больше. 
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 29 Сентября, 2018, 18:08
Лучше пусть разработчикам деньги пойдут, чем вояки на ракеты спустят.
Тогда надо было им сразу дать, сколько попросят, чтобы напрасно людям головы не морочили
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Сентября, 2018, 18:17
ввести понятие чарджа, такой наскок очень быстро расходует выносливость. Частичное восстановление,  к примеру, общий запас стамины и скорость немного уменьшается от усталости, ран,  к концу боя на один чардж нужно будет восстанавливаться минуту или больше
тупа убавить здоровья лошадям, шоб убивались легко
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 29 Сентября, 2018, 18:22
Тогда не получится на лошади с копьем 300 врагов убить
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Сентября, 2018, 18:24
Тогда не получится на лошади с копьем 300 врагов убить
а кому это надо? игра же не "Терминатор в Кальрадии" называется
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Marduk от 29 Сентября, 2018, 20:16
ввести понятие чарджа, такой наскок очень быстро расходует выносливость. Частичное восстановление,  к примеру, общий запас стамины и скорость немного уменьшается от усталости, ран,  к концу боя на один чардж нужно будет восстанавливаться минуту или больше
тупа убавить здоровья лошадям, шоб убивались легко
ну тогда копью вообще применения нету, сейчас оно имеет бонус против лошадей.
Да и не дело боевого коня с двух ударов кинжала валить. В любом случае, разрабы по такому пути не идут.
Но раз можно делать новый UI может кто запилит такое дело.ю
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2018, 00:09
тупа убавить здоровья лошадям, шоб убивались легко
Тогда, с нынешней боевой системой, ты вообще никого не убьешь.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Сентября, 2018, 12:09
Тогда, с нынешней боевой системой, ты вообще никого не убьешь.
а что не так с системой?
Да и не дело боевого коня с двух ударов кинжала валить
зато реально (при определённых условиях)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2018, 13:09
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
С толпой драться не позволяет.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Октября, 2018, 16:26
я понимаю , что многие выводы делаются на основе показанных видео на выставке, но к моменту выхода игры думаю многое в ней  поменяется
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: looterman от 01 Октября, 2018, 16:51
В ней поменяется все, и не один раз
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2018, 19:03
Наивные.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Век от 01 Октября, 2018, 20:02
Наивные.
История нас рассудит.(с)
 :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2018, 20:07
Если только вы в релизе не увидите это самое "поменявшееся", даже если его там нет.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 13:48
Если только вы в релизе не увидите это самое "поменявшееся", даже если его там нет.  :)
конечно увидим - нам показали  обёртку, самые (по их мнению) ништяки - релиз всё расставит по местам
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2018, 13:54
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Я бы поверил в это года три назад, а так нам скорее показали что есть.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Октября, 2018, 14:04
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]),
Я бы поверил в это года три назад, а так нам скорее показали что есть.

ну дык то на то и выходит -
самые (по их мнению) ништяки = показали что есть
- за неимением лучшего; на безрыбье и рак рыба
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Эмре Оздемир
Отправлено: Marduk от 07 Октября, 2018, 10:05
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]),
Я бы поверил в это года три назад, а так нам скорее показали что есть.

ну дык то на то и выходит -
самые (по их мнению) ништяки = показали что есть
- за неимением лучшего; на безрыбье и рак рыба

Соглашусь.
 Ток мне кажется, что и раков у них не осталось, что ещё можно показать такого неожиданного?