Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade II: Bannerlord => Тема начата: Emperor Vlad от 30 Октября, 2008, 13:25

Название: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Октября, 2008, 13:25
Каждый из нас человек, а человеку свойственно гиперболизировать.
И идеала человек никогда не найдёт. Но иногда так приятно представить то, чего никогда не будет. Пофантазируйте и вы : напишите, чего ожидаете от продолжения( и чего ожидаете, но знаете, что не получите). Вперёд, друзья.

P.S. Огромное спасибо Paradox Interactive. Благодаря этой компании многим нашим мечтам суждено сбыться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 30 Октября, 2008, 13:28
Мультиплеер и графику как в Rome Total War. :D
А то лаги все удовольствие портят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Октября, 2008, 13:54
Улучшили бы политическую составляющую. А то мир вроде и живёт, но только и слышно :
война, мир...
Иногда интерактивное творение выдаёт просто потрясающие возможности общения с лордами. Было бы не плохо развить это направление.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 30 Октября, 2008, 14:07
Пофантазируйте и вы : напишите, чего ожидаете от продолжения( и чего ожидаете, но знаете, что не получите). Вперёд, друзья.
а будет оно-это "продолжение"? :-\
тогда хочу все то что написано в теме "Модификация вашей мечты" :D
и будет хорошо :thumbup:
и еще, не Парадоксу, а Талевордсу благодарность
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Октября, 2008, 14:15
Пофантазируйте и вы : напишите, чего ожидаете от продолжения( и чего ожидаете, но знаете, что не получите). Вперёд, друзья.
а будет оно-это "продолжение"? :-\
тогда хочу все то что написано в теме "Модификация вашей мечты" :D
и будет хорошо :thumbup:
и еще, не Парадоксу, а Талевордсу благодарность

Paradox выделил денег. TaleWorlds делал игру на деньги обычных людей. А вообще, TaleWorld'у ОГРОМНАЯ благодарность только за идею, а за игру благодарность словами не выразиш. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 30 Октября, 2008, 14:26
Paradox-издатель
TaleWorlds-разработчик
причем тут "выделил денег"? :-\ (не требую ответа)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Darth Sergius от 30 Октября, 2008, 14:34
Хотелось бы чтоб ввели пару новых фракций.
Полноценные морские бои.
Добавили уникальных вещей.
Развили политич. систему.
Возможность делать несколько партий и давать им задачи: патрулировать, торговать, следовать и т.д.
Оптимизировали движок.
Расширенная система усовершенствования замков, городов и деревень.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: YaLAS от 30 Октября, 2008, 14:40
графику как в Rome Total War. :D
Ужас. Настолько старую графику? Сечас заметно лучше.
Может все таки как в Medieval II?

Хочу развитой социальной системы - интриги, звания, свои и чужие слуги, возможность брака, "живых" людей в замках (дворяне и прислуга, пиры, сидят за стлами, ходят по дворцу и т.п.), интерактивности владений (постоил мельницу - видишь мельницу в селе, разорили деревню - сожженые дома, мусор, трупы и т.п.), солдаты в замках и так далее.
Подобные вещи есть в "Фэйбл".

Еще хочу свою фракцию с кучей рюшичек. Ведь жизнь короля не только война и менеджмент.

Неплохо было бы встроить несложный редактор содат своей фракции в игру - чтобы указать, во что их одевать на каждой стадии (5-10-15-25 уровни) и расчет их цены от этого.

Можно добавить необязательные шпионские дела (как проникновение в город), только в поместья и деревни для убийств или диверсий.

Смертность лордов и королей!
В замен умерших пусть появляються новые, но только при наличии владений. Убили короля - знатный лорд его заменит (в т.ч. игрок). За что другие лорды пошлют ему со временем ассасина ( если не любят) в покои (бой ночью без допехов, в покоях замка).

Нормальные рыцарские турниры - два самовара с копьями на встречу друг другу на конях, а не вольный стиль в лохмотьях.

Необходимость всем стоять в лагерях для восполнения бодрости отряда. Возможность нападать на лагеря или устраивать диверсии, убийства - прокравшись в лагерь тихо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Октября, 2008, 14:43
Paradox-издатель
TaleWorlds-разработчик
причем тут "выделил денег"? :-\ (не требую ответа)
Прошу прощения за такое сравнение:
Когда-то очень давно, в начале XXI столетия никому неизвестная компания Elemental Games создавала великих ''Рейнджеров''. Делалось это буквально на коленке, в домашних условиях. Денег на проект катастрофически не хватало. Компания пыталась найти издателя, но, к сожалению, ей отказывали. А вот 1С приютила их под своим крылом, когда игра была уже на грани закрытия. В результате E.G. получили за свой первый проект больше моральной боли, чем денежных выплат. Но стали известными. А дальше появились  '' Космические Рейнджеры 2'' - сделанные на деньги издателя.
В нашем случае, Mount & Blade 2( дай Бог) получит должное финансирование.
А вот издателем первой части Paradox просто стал очень позно, и поэтому почти не повлиял на финальную версию продукта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: OM@R от 30 Октября, 2008, 14:47
Если вторая часть и будет, то лучше бы вней было поменьше лагов и багов. Или не было совсем. Хотя это и трудно  :)
Сюжет был бы тоже хорошей составляющей. И еще маленькие нюансы, такие как локализация и т.п.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 30 Октября, 2008, 14:53
что бы все был как вы говорите но игра шла без лагов на слабых компах...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: paul_kiss от 30 Октября, 2008, 15:01
Больше возможностей с политикой, квестами и подобным. А то те же лорды дают абсолютно однотипные задания, которые просто скучно выполнять. Тема квестов в М&Б явно находится на начальном этапе развития, что расстраивает, поскольку сама игра супер.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nikolay от 30 Октября, 2008, 15:18
Боевые формации,деление войск на отряды,а не просто по классам как сейчас,осадные орудия и все плюшки к ним,развитую экономическую составляющую,религию,много квестов и конечно же сарацинов)
*спускается на землю*
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Matador от 30 Октября, 2008, 15:19
Нужно больше мяса ))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 30 Октября, 2008, 15:25
добавить бы пустыню с ихними обитателями как сказал Nikolay -сарацинов.
Да и вообще чтоб не было Кальрадии, была бы чтоб планета Земля! во! :thumbup: шучу конечно, куда же без Кальрадии!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: paul_kiss от 30 Октября, 2008, 15:30
Боевые формации,деление войск на отряды
... и в идеале - присвоение отрядам цифры по Ctrl+цифра, как в rts-ках...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Октября, 2008, 15:37
Боевые формации,деление войск на отряды
... и в идеале - присвоение отрядам цифры по Ctrl+цифра, как в rts-ках...

Абсолютно согласен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Фрод от 30 Октября, 2008, 15:45
Боевые формации,деление войск на отряды
... и в идеале - присвоение отрядам цифры по Ctrl+цифра, как в rts-ках...

Абсолютно согласен.
И я того же мнения... а то слияние свадийских рыцарей и кергитских лучников в одном слове "кавалерия"... брррр.... а по отдельности замечательно бы работали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Октября, 2008, 15:46
Нужно больше мяса ))))

Для мяса существует Battlesizer.

P.S. Если отрубаные руки-ноги, то... можноо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 30 Октября, 2008, 17:42
Пофантазируйте и вы : напишите, чего ожидаете от продолжения( и чего ожидаете, но знаете, что не получите). Вперёд, друзья.
а будет оно-это "продолжение"? :-\
тогда хочу все то что написано в теме "Модификация вашей мечты" :D
и будет хорошо :thumbup:
и еще, не Парадоксу, а Талевордсу благодарность

Paradox выделил денег. TaleWorlds делал игру на деньги обычных людей. А вообще, TaleWorld'у ОГРОМНАЯ благодарность только за идею, а за игру благодарность словами не выразиш. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Никто никому не выделял денег, Талеворлдсы, которые вообще из одного человека некоторое время состояли, нашли издателя считай перед самым выпуском своего творения в свет.

Цитировать (выделенное)
Ужас. Настолько старую графику? Сечас заметно лучше.
Может все таки как в Medieval II?
Л-А-Г-А-Е-Т.
Хочется более гибких настроек графики. Для меня уж лучше играбельность чем тупая картинка. В разумных пределах, разумеется.
Медивал2 вообще слайдовый цирк, куда там МиБу до тех лагов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Октября, 2008, 19:16
Никто никому не выделял денег, Талеворлдсы, которые вообще из одного человека некоторое время состояли, нашли издателя считай перед самым выпуском своего творения в свет.

Цитировать (выделенное)
А вот издателем первой части Paradox просто стал очень позно, и поэтому почти не повлиял на финальную версию продукта.


О этом я писал выше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2008, 21:48
Необходимость всем стоять в лагерях для восполнения бодрости отряда. Возможность нападать на лагеря или устраивать диверсии, убийства - прокравшись в лагерь тихо.

Согласен, хотелось бы чтобы войска уставали от хожджения по карте и требовалось вставать на отдых, чтобы навык тактика позволял  грамотно разместить лагерь и часовых и избежать внезапного нападения. А кто этого не умеет - пусть бы отдыхал в тавернах на карте, за плату.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Direkt от 31 Октября, 2008, 00:15
Хм.... Если бы МиБ 2 появился я бы хотел увидить там развёрнутое снаряжение персонажа.
Например: Отдельно латы ставишь под латы кольчугу или кожу, разнообразные нарукавники, перчатки, наплечники, но ещё больше хотелось бы чтобы появился ПЛАЩ, который развивается на ветру, и т.п. и т.д.!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CSarga от 31 Октября, 2008, 08:29
Мультиплеер...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ezekil от 31 Октября, 2008, 08:48
Цитировать (выделенное)
Никто никому не выделял денег, Талеворлдсы, которые вообще из одного человека некоторое время состояли, нашли издателя считай перед самым выпуском своего творения в свет.
Takeworlds из двоих состояли... если не ошибаюсь это была турецкая чета

Цитировать (выделенное)
Л-А-Г-А-Е-Т.
Хочется более гибких настроек графики. Для меня уж лучше играбельность чем тупая картинка. В разумных пределах, разумеется.
Медивал2 вообще слайдовый цирк, куда там МиБу до тех лагов.
Тебе то может и важнее, но не у всех такой ужасный компьютер как у тебя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: YaLAS от 31 Октября, 2008, 08:52
Л-А-Г-А-Е-Т.
Хочется более гибких настроек графики. Для меня уж лучше играбельность чем тупая картинка. В разумных пределах, разумеется.Медивал2 вообще слайдовый цирк, куда там МиБу до тех лагов.
Выкинь тот ящик, что ты зовешь компьютером!
У меня ничего не лагает и графика изумительная, как для стратегии. А при бое с 3-4 монгольскими армиями народу в бою столько, что "батлесайзу" и не снилось. И работает отлично и выглядит хорошо!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Deniska-85 от 31 Октября, 2008, 10:42
добавить бы прививки от жалости для некоторых компаньоно в виде наркотиков или микрочипов в мозг )
А то кому-то много боёв не нравятся, кто-то бедным крестьянам сочуствует.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Deniska-85 от 31 Октября, 2008, 10:44
и да, мультиплеер, мультиплеер, мультиплеей. Неужели это так сложно? Немного пожертвовать концепцией игры ради столь благородной цели не преступно.
и, деления на отряды не помешало бы тоже
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vitki от 31 Октября, 2008, 13:25
Ещё хорошо добавить крупные крестьянские войны и восстания (сотни и тысячи смердов, которые бьют бьют всех лордов подряд, до которых дотянутся, в поле и осаждают в замках).

+ набеги, типа, викингов (сирейдеров) крупными партиями 50-200 на приморские населённые пункты с возможностью подкупить такой отряд и натравить на враждебную фракцию.

+ новую фракцию "вольных городов" (что-то вроде Ганзейского союза). И, вообще, фракций побольше.

+возможность при "Сером ребеле" (без претендента) основать свою фракцию и поиметь вассалов (при наличии соотв. ресурсов: например 1-2 города, 4-5 замков с деревнями, 250 тонн дн. для наделения вассалов подъёмными)

+ возможность комбинирования доспехов: например, подкольчужня рубаха, кольчуга, сверху латы, поверх - плащ

+ более сложная экономика, политика, дипломатия, разнообразие квестов, случайные события с ГГ

+Возможность оставлять в деревнях гарнизон, если там построено поместье

+возможность выделения отдельных отрядов на поле боя (через Ctrl + F1,2,3...)

+ морскии бои с перестрелкой в начале и абордажем в конце (корабли уместны IX-XI веков для каждой фракции свои - у нордов драккары, у свадов - коги, у вэгиров - лодьи и т.д.).   

Короче, размечтался одноглазый. ВСЁ ОДНО НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЮТ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yason от 31 Октября, 2008, 17:30
Как уже многие замечали серию TotalWar, то круть было бы простым солдатом, а потом можно и ком. отряда, и командующим всей армией. Сражаться в битвах с участием 1-7тыс. человек, реализовать подобные(и даже лучше) штурмы замков.
В таких возможных битвах (например при 100% проигрышной) можно было бы или сражаться до смерти(до потери сознания) и героически попадая в плен получать славу и уважение даже противников, или бежать с поля боя прихватив с собой пару лордовских сундучков с золотом, или получить по мордасам от самого лорда при попытке дезертирства,...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Deniska-85 от 31 Октября, 2008, 18:24
Vitki,
http://rusmnb.mirahost.ru/video-mod7.php
абордаж, только версия старая
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hyperboreec от 03 Ноября, 2008, 14:14
Хотелось бы очень развития науки и всего такого. Начать в раннем средневековье со всякими там онаграми и ранними типами войск, закончить в новом времени с пушками, мушкетами и.т.д... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ToFiK от 03 Ноября, 2008, 15:30
Хотелось бы очень развития науки и всего такого. Начать в раннем средневековье со всякими там онаграми и ранними типами войск, закончить в новом времени с пушками, мушкетами и.т.д... :)
за триста дней?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lord Scorpion от 03 Ноября, 2008, 16:32
Реалистичное поведение предметов (копья ламаются, мечи гнуться или раскалываются, плащь с капюшоном развевается на ветру, и чтобы куски ткани отлетали в зависимости куда попал вражеский меч).

Похороны своих солдат после битвы, с прочтением молитвы и доброго слова о погибших.
Это даст ощущение "серьезности" прошедших и предстоящих боев. Дабы игрок чувствовал, что те которые пали за его знамя, отдали свою жизнь и кровь (хоть и пиксельную, но все же) были ему преданными до гробовой доски (или братской могилы).

Возможность брать в плен, уже есть, но было бы еще лучше если бы можно было казнить особо надоедливых ранее пленников.

Чтобы персонаж игрока не был неким Дунканом Маклаудом, а вполне смертным. Целиком поддерживаю идею создания семьи персонажа и квестами связанными с ней.
Прямо Sims в средневековье :)

Полоска плохой и хорошей репутации была бы очень кстати как в Корсарах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Deniska-85 от 04 Ноября, 2008, 17:53
начинаешь бой, набираешь скорость и... ломаешь пику за 300 динаров об первого встречного лутера (голого грабителя). Вполне реалистично. Но как-то не тянет к такому реализму.
P.S. Металлическая пика возможно не сломалась бы, но ужасно деформировалась бы и осталась бы в жертве. Ведь не понесёшь же одной рукой нанизанного на шампуре взрослого мужика.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 04 Ноября, 2008, 17:55
Не кисло у вас. Металлическая пика. Это типо как в муьтиках: скачешь на коне, а пика на подставке с колесиком впереди тащится?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Deniska-85 от 04 Ноября, 2008, 17:58
Не кисло у вас. Металлическая пика. Это типо как в муьтиках: скачешь на коне, а пика на подставке с колесиком впереди тащится?
Это на случай, если бы сказали "металлическая пика не сломалась бы сразу" )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Deniska-85 от 04 Ноября, 2008, 17:59
хотя, если бы кто-нибудь сделал минимод на такую пику с колёсиком и ветряные мельницы, которые она могла бы убить, я бы взглянул )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 04 Ноября, 2008, 18:07
Чтобы персонаж игрока не был неким Дунканом Маклаудом, а вполне смертным. Целиком поддерживаю идею создания семьи персонажа и квестами связанными с ней.
Прямо Sims в средневековье :)
Кстати, такое есть Медиволе, там целая родословная полководцев, невесты, жены, дети. Вот только там время идет по полгода за ход, а тут вся игра максимум дней 500. Как за это время наследник может вырасти начать сражаться?.....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sam32 от 04 Ноября, 2008, 19:36
Чтобы персонаж игрока не был неким Дунканом Маклаудом, а вполне смертным. Целиком поддерживаю идею создания семьи персонажа и квестами связанными с ней.
Прямо Sims в средневековье :)
Кстати, такое есть Медиволе, там целая родословная полководцев, невесты, жены, дети. Вот только там время идет по полгода за ход, а тут вся игра максимум дней 500. Как за это время наследник может вырасти начать сражаться?.....
Ну если сам мир там всего лишь пародия на Средневековую Европу, то и такие "мелочи" как взросление и рождение можно утрировать и упростить.
А вообще, я бы три игровых дня в игре за месяц сделал бы. Тогда было бы логичнее перемещение по карте за столь короткое время и осада замка "на истощение" гарнизона приобрела бы смысл.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Antifant от 05 Ноября, 2008, 12:27
Народ, всем привет! Решительно всем спасибо что доставили мне удовольствие задуматься над этой игрой! А меня практически все устраивает! Те несоответствия, которые наблюдаются, - мелочи - всеравно другой такой игры нет и ближайшее время не будет! Вот читаю ваши высказывания и думаю - Блин, а чегобы Я сам хотел? Да ничего! Я и в эту еще не наигрался!!! Сравнить всеравно не с чем... А когда начнут улучшать, то снова получится какой-нибудь клон с Фентезийным уклоном.
Скажу чего бы Я не хотел:
- линейного сюжета
- фантастики (любой)
- симсов любого ранга
- и никакого развития с изобретением пороха и всего прочего
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Francuze от 05 Ноября, 2008, 13:48
хотелось бы чтобы больше внимания уделили конникам... а именно чтоб оружие (двуручники, колчаны и тп) можно было на лошадь вешать,да и вообще чтоб большая привязанность к своему коню была(давать ему имя и развивать параллельно со своим персонажем(помоему ктот на форуме эт предлагал)) , более зрелищные пешие схватки...расчленёнка не помешала бы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Deniska-85 от 05 Ноября, 2008, 18:59
На счёт осады на измор. Осаждал я как-то. Набрал кучу еды и стал под стенами. У них хавки на месяц. Я дней 40 там стоял. И все эти "лишние" дни мне писалось, что еды у них нет и они голодают, а командир их говорил, что они тут готовы до старости сидеть. Но когда терпение моё лопнуло и я напал, то дрались они совсем не каких захилевшие от голода, а вполне нормально. Может кто-нибудь хоть раз пробовал всё-таки захватить замок измором?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 05 Ноября, 2008, 19:05
хотелось бы чтобы больше внимания уделили конникам... а именно чтоб оружие (двуручники, колчаны и тп) можно было на лошадь вешать,да и вообще чтоб большая привязанность к своему коню была(давать ему имя и развивать параллельно со своим персонажем(помоему ктот на форуме эт предлагал)) , более зрелищные пешие схватки...расчленёнка не помешала бы
Да ну, это превратит коня в обязательный элемент игры, а я например играя пешим персонажем не хочу чувствовать себя еще более уязвленным перед конными возможностями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lord Scorpion от 05 Ноября, 2008, 20:18
Кстати, такое есть Медиволе, там целая родословная полководцев, невесты, жены, дети. Вот только там время идет по полгода за ход, а тут вся игра максимум дней 500. Как за это время наследник может вырасти начать сражаться?.....

Ну необязательно. С прибавлением новых квестов игру можно было бы и растянуть, а по поводу ломания пики за 300 динаров, так господа, разработчикам нужно всего лишь пересмотреть цены на товары и ввести полоску разрушаемости оружия, как в Stalker'e.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rendom de Brie от 05 Ноября, 2008, 20:29
Насчет обвески коня оружием и всякими нештяками полностью согласен. Еще помню был мод с флагами, вот это бы не помешало, очень красиво и пафосно, перья и всякие украшения на шлем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lord Scorpion от 05 Ноября, 2008, 20:52
Было бы прикольно сделать возможность снаряжать свою лошадь, как своего персонажа, а не покупать заранее готовый вариант aka лошадь серийного производства.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Francuze от 06 Ноября, 2008, 06:09
Цитировать (выделенное)
Ну необязательно. С прибавлением новых квестов игру можно было бы и растянуть, а по поводу ломания пики за 300 динаров, так господа, разработчикам нужно всего лишь пересмотреть цены на товары и ввести полоску разрушаемости оружия, как в Stalker'e.
тогда ещеб кузнецы не помешали бы для починки оружия и брони, а заодно и укрепления доспехов)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lord Scorpion от 07 Ноября, 2008, 00:24
тогда ещеб кузнецы не помешали бы для починки оружия и брони, а заодно и укрепления доспехов)

О кузнецах я уже высказывался в одной из ранних тем. А именно "Что вам не нравиться в Mount and Blade" страница 9. Рекомендую почитать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TheBeast от 07 Ноября, 2008, 00:33
Ещё одна тема для флуда ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lord Scorpion от 07 Ноября, 2008, 00:33
Ещё одна тема для флуда ?

Нет. С чего ты взял?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TheBeast от 07 Ноября, 2008, 00:46
Лучше б меньше трепались в пустую, а делали что нибудь полезное для развития игры, например моды или русификаторы модов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Adanis от 07 Ноября, 2008, 06:02
Нафиг русификаторы ;-P
Купил оригинал, играю и радуюсь :))
Хотя при необходимости могу помочь с переводами.

Итак, по тому, чего никогда не будет..
Было бы, имхо, разумно выпустить еще 2 игры M&B. Одну полноценную для соло игры, другую чисто для онлайн сражений.
Однопользовательская:
Развитая система командования солдатами на поле. Разные построения, возможность делить на отряды и каждому давать свое задание.
Более развитая экономика, ощутимые бонусы от деревень, возможность сильно отстроить деревню и постепенно превратить ее в город. Соответственно, смена товаров, производимых в деревне и цены на них должны меняться, как и ассортимент, зависимый от построек.
Более развитая система политических отношений. Альянсы, союзы с отдельными лордами вне общегосударственных отношений и т.п. Более продуманная система управления лордами в ранге маршала.
бОльший мир :) Хочу мноооого пространства :)

Многопользовательская:
Почему-то кроме как подобием Battlefield не могу себе представить. Т.е. собственно, от игры остается только боевая часть, остальное можно смело сокращать.
Экипировка:
Вариант 1. За игроком ведется статистика а-ля Баттлфилд, что позволяет ему выбирать ту или иную бронь/оружие/лошадь.
Вариант 2. По результатам статистики игрок может выбрать кем быть, среди "профессий", представленных в нынешней игре. Т.е. по началу начинает как рекрут выбранной страны, а далее, по получению опыта может себе позволить стать пехотинцем/всадником/арбалетчиком и т.п.
Игровой процесс:
По аналогии с БФ выбирается каким-то образом (например, по кол-ву опыта) общий командующий, которые управляет всей своей колдой наподобие игрока сейчас. + Командиры каждой "группы", т.е. свой командир у пехоты, свой у лучников и так далее.

Вотъ... Все равно, и в нынешнем состоянии игра - шедевр :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinister от 07 Ноября, 2008, 16:35
Нафиг русификаторы ;-P
Купил оригинал, играю и радуюсь :))
Хотя при необходимости могу помочь с переводами.

Итак, по тому, чего никогда не будет..
Было бы, имхо, разумно выпустить еще 2 игры M&B. Одну полноценную для соло игры, другую чисто для онлайн сражений.
Однопользовательская:
Развитая система командования солдатами на поле. Разные построения, возможность делить на отряды и каждому давать свое задание.
Более развитая экономика, ощутимые бонусы от деревень, возможность сильно отстроить деревню и постепенно превратить ее в город. Соответственно, смена товаров, производимых в деревне и цены на них должны меняться, как и ассортимент, зависимый от построек.
Более развитая система политических отношений. Альянсы, союзы с отдельными лордами вне общегосударственных отношений и т.п. Более продуманная система управления лордами в ранге маршала.
бОльший мир :) Хочу мноооого пространства :)

Многопользовательская:
Почему-то кроме как подобием Battlefield не могу себе представить. Т.е. собственно, от игры остается только боевая часть, остальное можно смело сокращать.
Экипировка:
Вариант 1. За игроком ведется статистика а-ля Баттлфилд, что позволяет ему выбирать ту или иную бронь/оружие/лошадь.
Вариант 2. По результатам статистики игрок может выбрать кем быть, среди "профессий", представленных в нынешней игре. Т.е. по началу начинает как рекрут выбранной страны, а далее, по получению опыта может себе позволить стать пехотинцем/всадником/арбалетчиком и т.п.
Игровой процесс:
По аналогии с БФ выбирается каким-то образом (например, по кол-ву опыта) общий командующий, которые управляет всей своей колдой наподобие игрока сейчас. + Командиры каждой "группы", т.е. свой командир у пехоты, свой у лучников и так далее.

Вотъ... Все равно, и в нынешнем состоянии игра - шедевр :)
Было бы прекрасно, если бы многопользовательский режим был бы схож с Lineage или WoW.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Фрод от 07 Ноября, 2008, 16:58
Цитировать (выделенное)
Было бы прекрасно, если бы многопользовательский режим был бы схож с Lineage или WoW.

Извращение.... Линейка и ВоВка построены на тупом каче - убивании мобов... даже на последних уровнях там всё сводится к качу и заточке оружия... если бы не было осад и эвентов Линейка бы вообще была ничем не привлекательна... Вообще ненавижу онлайн игры, где всё зависит от того сколько ты задротствовал за компом и насколько раньше остальных ты начал играть... Т.е. если ты начал играть на месяц позже меня, таким крутым, как я ты уже не станешь никогда... чушь, и потом МиБ совершенно другая игра, где основная идея это как раз битва, а брождение по карте экономика и прочая ерунда второстепенны. Я даже больше согласен что здесь возможен вариант как в battlefield.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 07 Ноября, 2008, 17:14
Adanis +5
Sinister такое уже обсуждалось в разделе моды...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinister от 07 Ноября, 2008, 18:12
Прости z0mb1, я не все темы листаю из-за медленного нэта.
Если ты не проголосовал, буду благодарен если проголосуешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: UFO от 07 Ноября, 2008, 18:25
За смертность лордов и королей и замены их на новые как в тотал Варах, а еси проиграл в бою гг, то снятие с него очков!! За турниры рыцарей один на один вдоль барьера на конях и на поле один на один с мечами и щитами!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 07 Ноября, 2008, 22:21
Прости z0mb1, я не все темы листаю из-за медленного нэта.
Если ты не проголосовал, буду благодарен если проголосуешь.
а где голосовать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lord Scorpion от 07 Ноября, 2008, 23:46
Лучше б меньше трепались в пустую, а делали что нибудь полезное для развития игры, например моды или русификаторы модов.

Во-первых - не все из нас мододелы, так как не все мы окончили курсы по программированию.

Во-вторых - мы тут не треплемся, а ведем вполне цивилизованное обсуждение. Возможно некоторые из наших идей когда-нибудь попадут к разработчикам, как идеи и пожелания фанатов игры The Witcher попали к разработчикам из CD Project Red, и были реализованы в дополненном издании.

В-третьих - если считать все форумы пустой тратой времени, так давайте их все закроем  и пойдем на какую-нибудь шахту уголь добывать. И польза есть, и не треплемся.

В-четвертых - а что сделали вы, для развития игры?

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Добрый молодец от 08 Ноября, 2008, 13:12
Тема вроде была про будующее Маунта, а вы ту про все подряд, вернитесь к теме или вы все это в маунте хотите видеть?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2008, 13:38
Тема вроде была про будующее Маунта, а вы ту про все подряд, вернитесь к теме или вы все это в маунте хотите видеть?

Согласен, пора вернуться к теме.

Почистил тему, если хотите обсуждать средневековую моду, то вперед в Исторический раздел, в тему средневековый быт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 10 Ноября, 2008, 11:35
Я все таки удивляюсь, отчего разработчики не сделали сетевой игры? Ведь можно же было сделать сетевую игру хотя бы в виде турнира.
Оба игрока выбирают уже готовых героев с одинаковым уровнем им раздается орудие по желанию, выбирают карту и все. Аналогично "Контер-страйку", только в Средневековье.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2008, 11:46
Я все таки удивляюсь, отчего разработчики не сделали сетевой игры? Ведь можно же было сделать сетевую игру хотя бы в виде турнира.
Оба игрока выбирают уже готовых героев с одинаковым уровнем им раздается орудие по желанию, выбирают карту и все. Аналогично "Контер-страйку", только в Средневековье.
А я вот удивляюсь, почему политики всего мира не договорились о том, что больше никто не будет воевать. Или все исполнители попсы дружно не пошли и прыгнули с высокой скалы. Вот ведь облом то, да? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 10 Ноября, 2008, 12:03
эээ Vanok... ты это к чему??
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2008, 12:16
эээ Vanok... ты это к чему??
Не все желаемое соответствует действительному.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 10 Ноября, 2008, 12:19
аа... спасибо за разъяснения...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Ноября, 2008, 14:55
Я смотрю, что тема развивается. Сколько уже перечислено, сколько ещё нет...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 10 Ноября, 2008, 15:17
здеся еще столько понапишут...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Ноября, 2008, 15:26
здеся еще столько понапишут...

Время покажет... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 10 Ноября, 2008, 15:38
Я все таки удивляюсь, отчего разработчики не сделали сетевой игры? Ведь можно же было сделать сетевую игру хотя бы в виде турнира.
Оба игрока выбирают уже готовых героев с одинаковым уровнем им раздается орудие по желанию, выбирают карту и все. Аналогично "Контер-страйку", только в Средневековье.
А я вот удивляюсь, почему политики всего мира не договорились о том, что больше никто не будет воевать. Или все исполнители попсы дружно не пошли и прыгнули с высокой скалы. Вот ведь облом то, да? :)
Ну да. Но все-таки сделать сетевую игру проще, чем установить мир на всей планете
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dimыч от 10 Ноября, 2008, 21:19
Привет. :)
Хотелось бы побольше разных мелочей которые делают окружающий мир более живым.Как в Обливионе.Всякие там ложки-вилки. :DПерсонажу они конечно нафиг не нужны,но приятно.Чтобы людей было больше в городах,а в деревнях по улицам куры бегали,как в Фэйбл.Короче-более подробные декорации.

Огромное спасибо игре за то что в ней есть мечи но нет магии!Нет чудовищ,зомби и прочей мерзости!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pingvin9799 от 10 Ноября, 2008, 22:21
Огромное спасибо игре за то что в ней есть мечи но нет магии!Нет чудовищ,зомби и прочей мерзости!
+1
в топку зомби-эльфов-фаерболы !
в МиБ2 того ж самого только побольше :)
и цепочки квестов за каждую фракцию (типа сюжет но необязательный )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 11 Ноября, 2008, 09:40
Какой я вижу игру «путь героя 2»
- настраиваемая лошадка (бронируем по вкусу и по необходимости, изначально приобретаем по масти с соответствующими статами), смертную (фронтальное соитие с копьём должно быть фа-тальным), при наличии коняги активен 5й слот оружия (копья и прочая аналоговая требуха), и очень дорогую, чтоб игрок ценил скотинку, как родную. Игрок не должен быть «привинченным» к коню (при ударах о препятствия должен разбиваться или парить аки птица, но недолго)
- игрок более травмируем (в зависимости, чем огрёб, падение даже случайное тоже травматично), но управление щитом считаю должно быть более продуктивным (комп должен автоматом манев-рировать сиим предметом дабы не отвлекать игрока от процессов уничтожения вражьей силы, а эффективность определяется навыком…например 0 и щит в лучшем случае можно уронить себе на ногу, 8- и можно прыгать в гущу противника- зона на 280° прикрыта от стрел или защита от 5ти противников на 90% обеспечена)
-считаю, что ставка должна быть не на масштабы сражений (тысячами войска укладывать каж-дый игровой день это не правдоподобно), а на колорит и качество мобов.
- движения героя в бою должны быть разнообразны (при этом управление не менять), в зависи-мости от прокачки навыка персонаж игрока автоматом меняет своё поведение (владение оружи-ем- расширить на подменюшки: атак, контратака, уклонение), например полёт стрелы с крепост-ной стены почти всегда попадает в игрока (если только не скакать влево вправо бездумно), а ведь просто боевой экран не позволяет увидеть её полёт, поэтому прокачав навык уклонение перс должен сам пригибаться или перемещаться в безопасную сторону. Так и удары перс, при прокач-ки соответствующего навыка наносит профессиональней. При прокачки атакующего удара до 8 например позволит во время нанесения удара менять угол атаки и силу удара автоматически или совсем поменять удар на ложный выпад (если противник наглухо закрыт)…
- перед боем должна быть активная пауза, для выдачи приказов, которые должны быть расшире-ны:
Лучники (любые стрелки):
-разделиться на 5, 10, 25, 50, 100 (полученное мини подразделение на карте обозначается номе-ром)
-занять ближайшую высоту (если подразделений несколько, то каждое ищет свободную высоту самостоятельно)
- боевой порядок (линейное построение в сторону наибольшего скопления противника)
- активная оборона (применение оружия ближнего боя)
- выйти из боя (если пехота и конница разбита, то есть шанс драпануть врассыпную с карты)
Пехота:
- разделение как у лукашей
-атака строем (в основном линейное, но в зависимости от нац. принадлежности и типа вооруже-ния может быть полумесяц или клин)…
-защита лучников (любой ценой блокировка противника атакующего лукашей)
- собственно защитный порядок себя любимых (тоже построение по нац. признакам)
- защита героя (отчаянно лупят атакующих игрока)
- выйти из боя
Конница:
- разделение по типам (легкая кавалерия и рыцари отдельно, перед боем автоматом стоят справа и слева от героя, неписи сзади)
-провокация (имитация атаки, с заманиванием под атаку стрелков)
- атака фланговая ( не пересекая зону атаки своих лучников атака с фланга)
- атака с тыла (обход по большой дуге и атака наступающего или стоящего противника, здесь есть возможность комбинации- тяжелая кавалерия бьёт с фланга, легкая в тыл…)
- атака фронтальная (только для тяжелой конницы, автоматически плотной линией, лёгкая атаку-ет хаотично, заботясь о выживаемости самостоятельно, только в разреженную группу противни-ка и ловля отступающих)
- защита героя (автоматом построение лошадей сзади героя в линию и оборона перса как пехота)
Герой и неписи:
- ранения могут привести к потере сознания (но если боевой дух вначале боя был положитель-ный, то войска продолжат сражение самостоятельно, но без приказов, неписи должны оборонять тело командира от пленения, если у неписей есть навык перевязки ран, то есть шанс войти в строй через пару минут с четвертью жизни и опять отдавать приказы). Тоже самое распространя-ется и на вражьего лорда, если его уложат, то войско либо разбегается (при низкой морали), либо бросает оружие и становится на колени (лояльные мобы такие цели не атакуют), либо пытается (высокая мораль) защитить своего военачальника любой ценой…(любой дружественный моб ав-томатом без приказа находящийся ближе всех к вражьему полководцу должен его тащить к сво-ему флагу (сундуку), если любой стороне удасться дотащить пленного до сундука, то бой автома-том считается выигранным).
- критичные ранения (герой получивший такое ранение (эффектное попадание- с порчей доспеха, например шлем вдребезги)), на поле боя перевяжут (может быть), но приказы до конца сражения отдавать уже нельзя. (после боя при таком ранении, в случае победы войско идёт автоматом в ближайший населённый пункт и стоит до излечения, в случае поражения, лечат в темнице)
…Добавить в игру возможность получения титулов, без ограничений (создание своей империи).
Возможность направления послов к кому угодно для решения любых задач (обьявление войны, заключение мира, союза, торговли, для брачного договора, притязаний на земли) . Посольствы можно придать армию с предводителем из непися или союзным (вассальным) лордом (неписю можно давать земли и титулы)…Добавить больше интриги в игру (заговоры своих лордов, обде-лённых лаской правителя)….

Хватит пока и так много написал :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 11 Ноября, 2008, 10:47
слушай... идея про выиграный бой после подтаскивание лорда к флагу, идиотизм...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 11 Ноября, 2008, 11:08
...это моё видение...воюют лорды а не армии, армия теряет смысл в сражении потеряв командира...если это идиотизм...
...если это лично ко мне адресовано, то представь картину- ты в современном бою (рядовой), штаб уничтожен, техника в огне, повсюду противник, вылезаешь с окопа, твоего командира волокут всего в крови... твои действия умный человек?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Люций от 11 Ноября, 2008, 12:18
в пылу сражения некторые могут даже не заметить что все мертвы а они одни мечем машет. а тут командир пал и все сразу по углам.(у кома че колоколчик на шее). Да чесно говоря щит и уклонения и атака сама по себе без непосредственого влияние это не та. это не мморг ваш любимый(в топку их) это МИБ. И здорово что щитом и ударом управляю я а не комп. а про скотинку и её ченность... :) ты уровень сложности то повысь и будеш ченить все :) тем более скотинку редкую(либо скорость хороша 45 либо толстая кому как)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 11 Ноября, 2008, 14:43
народ, вы зануды... полная симуляция это здорово, ктобы спорил...но вот к примеру увернуться от стрелы пущеной метров со 100 в жизни я увернусь даже в дупель пьяным, а в игре просто не видно обзор не велик, так зачем мне щитом нелепые телодвижения совершать, если в гуще боя я на экране толком не вижу вообще кого атакую, а щитом не пользуюсь (машу двуручником), естесна положив 2-3 десятка супостатов тупо прячусь за спины своих мобов, а была бы хоть какая-то защита щитом уже подумал бы о комплекте вооружения...
...про ремонт шмота, я не про это писал, мне он нафиг этот ремонт не нужен, при крите по персу предмет просто тю-тю с тела и всё, ремонту не подлежит...
...про пыл боя, для особо дотошных. Командиры с древних времён во что-то трубили, чтоб дух войск поднять....особенно когда битва после красивого начала превращается в грязную свалку (для любителей реализма, это кровь в перемежку с дерьмом, кишки и т. д.). Каждый воин думает только о том когда это всё закончится (особенно те кто понимает что уже не победить), поэтому краем глаза смотрят за командиром или слушают сквозь лязг мечей не протрубит ли рог военачальника о сборе или об отступлении....нахрен мне такой реализм, это игра, от неё удовольствие нужно получать....поэтому замечания в таком ключе засуньте себе.....Лучше свои идеи опишите, а пустая критика не для этого раздела... 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 11 Ноября, 2008, 14:51
Нужно больше мяса ))))

Для мяса существует Battlesizer.

P.S. Если отрубаные руки-ноги, то... можноо.
хочу расчлененку!!!!!!!!!!!!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Используйте редактирование.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 11 Ноября, 2008, 15:49
Немного о торговле.
Ввести в игру обоз, как обязательный атрибут (не гоже продвинутому игроку при титулах и рега-лиях, как в дьябло подобном клоне на горбу своём аки атлант всё тащить). Обоз формировать из повозок и упряжных лошадок (весь набитый лут и продовольствие перевозить обозом), скорость перемещения при этом по карте существенно снижается, поэтому решив атаковать кого-либо придётся бросить обоз (охрану можно оставить по своему усмотрению). Чужие обозы можно то-же грабить с разными последствиями для игрока. При перемещении по зимним районам обяза-тельно возить с собой фураж для коней (это логично). Лут сдаваемый обычно в первом попав-шемся городе приводит к скуке…Поэтому его нужно сделать весомой составляющей игры. В де-ревнях возможно сдавать старосте любую рванину (тряпки, кожу, ножи, вилы), возможно барте-ром на еду-фураж. В замках коменданту выгодно продать излишки еды и трофейного оружия (причём хлам не купят, а броню только по типу принятого на вооружение страны – «родоки не купят киргитские цацки»), в обмен комендант может выделить обученных вояк для героя (при хороших отношениях даже без отката). Город раздолье торговли, но цены там стабильно не вы-соки при приёмке оптом (желающих торговать много). Неплохая фишка это контрабанда с бан-дюками, во время войны в воюющих государствах всегда дефицит по продпжи брони и оружия чужеземцам (во «избежание» так сказать), а бандюки плюют на запреты и у них можно иногда купить очень ценный предмет (родовую броню или ножик, мало-ли с чьего тела ).
   Из этого всего можно ещё и кучу квестов напридумывать и положительных и наоборот....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2008, 15:56
Хотелось бы, чтобы менялись времена года, например когда наступает зима, война замирает, до весны, нельзя отдыхать в поле, мораль солдат падает, скорость передвижения тоже. некоторые места становяться непроходимыми, и вообще лучше с отрядом забиться в теплый замок или таверну, тренироваться, пить пиво и расказывать друг другу байки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Damon от 11 Ноября, 2008, 16:02
NightHawkreal
Ага, плюс зимой реки замерзают и не нужны мосты, а убитых на поле боя гораздо больше, чем раненых из-за холодов. Вот только при таком раскладе в армии игрока останется только он сам и неписи, остальные разбегутся из-за нулевой морали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2008, 16:05
Я имел в виду мораль будет падать, если долго шататься по холоду. Солдаты мерзнут и злятся. Вот тут бы и пригодились таверны вне городов, лагеря наемников\охотников, в общем места где можно отдохнуть и погреться. И как я говорил что аримия должна зимовать в тепле и восстанавливать силы, для новой войны весной.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 11 Ноября, 2008, 16:08
ога, армия в 100+ рыл в таверне :О
+ кони и снаряга и катапульты(если мод :) )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2008, 16:10
Ну это будет большая таверна :) , в крайнем случае придеться платить за размещение в городе или еще где-нибудь. Или не таскать много народа с собой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Damon от 11 Ноября, 2008, 16:11
ога, армия в 100+ рыл в таверне :О
В таверне ГГ с компаньонами, а армия расквартирована в домах окрестных жителей. В добровольно-принудительном порядке.  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 11 Ноября, 2008, 18:29
сори,а вот ты написал "используйте редактирование"и что это значит?я как то могу сделать расчлененку?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2008, 18:39
 Я имел в виду редактирование(измениние) поста
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Люций от 11 Ноября, 2008, 19:15
Дракон-призрак
Вот не стал бы тебе отвечать, но форма ответа "засунте себе и дайте мне".
Ты прочитай какой гемплей боя ты предложил.
бой начался и мы жмем w щит сам ловит стрелы потом дойдя в одиночку до 1000врагов отпускаем w и мечь сам рубит, а гг сам уворачиваеться. потом тебя 10000 давят все таки и ты падаеш и все остальное время тебя боты тоскают по грязи. вывод задача 15 сек держать w и все. Лутче возвращайся в школу или институт не прогуливай(хотя думаю всетаки школу). для тебя есть куча других игр. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dimыч от 11 Ноября, 2008, 19:45
А я согласен с Драконом целиком и почти полностью!
Именно такие "подробности" я и имел ввиду в своём предыдущем сообщении.Жаль не обладаю даром слова,а то понаписал бы тут... :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 11 Ноября, 2008, 20:23
Ну это будет большая таверна :) , в крайнем случае придеться платить за размещение в городе или еще где-нибудь. Или не таскать много народа с собой.
Кстати, насчет городов. Думаю, кнопка "прогуляться на улице" в меню города не имеет своей функции. Туда нужно нажать только затем, чтобы гильдмастеру квесту выполнить, а так все магазины через меню заходишь. Да и улицы большого города - это всего лишь два двора и три подворотни.
Было бы круто, если бы улицы развили до должного уровня, чтоб было ясно что мы действительно в большом средневековом городе, где бы можно было бы встретить оригинальных NPC, говорить с ними, выполнять их квесты, а не только одного гильдмастера.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 11 Ноября, 2008, 22:54
Люций, спасибо за комплименты...(школа мне больше всего понравилась), в моих высказываниях я не писал об автоуправлении мечем, просто в зависимости от прокачки навыка его движения более продуктивные (на сегодняшний момент это не сильно интеллектуальная заморочка- стрелка влево, удар слева- вправо, удар справа и т. д.), так я и не предлагаю менять это, а вот эффект от удара да, вроде разжевал для одаренных...:)
....эта рубрика о мечтании каждого о том что бы он хотел видеть в игре...вот это моя мечта и не надо с немытыми руками в неё лезть...
...а когда в школе учился, компьютеров ещё небыло...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sergey от 12 Ноября, 2008, 12:28
Много прочел из того, что хотел бы видеть и мысли у людей схожи.

1. Насчет обоза правильно - товар в обозе, у героя слот для личного имущества с ограничением по весу. Если на коне у коня также место для слота и отдельно несколько окон для оперативной смены в бою (на коня можно и дополнительно пару колчанов повесить)

2. Возможность направлять свои торговые караваны с охраной в другие города ( хорошо бы еще и корабли - океан добавить).

3. Оружие, броня, должны повреждаться и ремонтироваться соответственно. Поврежденные разлетаться прямо в бою.

4. Ввести NPS которых не обязательно таскать за собой и заставлять участвовать в битвах можно оставить в своем замке - деревне и для них навыки (кузнец, тренер (отдельно для конников, лучников и т.д., плотник, кожевенник, дровосек и т.д. по возможности).

5. Ввести там же арсенал, конюшня и вооружение и обучение рекрутов должно зависить от игрока. То есть рекрут изначально отличается лишь по силе выносливости (кстати ввести выносливость для людей и лошадей) а дальнейшим обучением управляет игрок по схеме (сказать тренеру какие навыки развить для группы рекрутов)

5. Лошади под солдатами и их оружие и броня также изнашиваются и ломаются - нужно содержать конюшню, кузнецов, кожевников и т. д. Стрелы ломаются и теряются.

6. Естественно хочется видеть больше разнообразных квестов, реальное rpg. с поиском кладов по карте, заказами на убийства и деверсии.

7. Хочется чтобы была возможность выходить на реальную местность на карте (как во время сражения) например на стоянках в лагере. Возможность охотится на разную дичь, бить острогой рыбу. Чтобы когда входишь в деревню те производства которые там есть были реально и в своей была возможность строить новые и управлять ими.

8. Люди должны реально уставать и нуждаться в сне.

9. Хотелось бы больше одиночных мисий на реальной местности типа прокрадись в лагерь ночью убей предателя и т.д.

10 Скорость передвижения по карте зависит от того верхом ты и твои люди реально. Например обоз и часть воинов встают лагерем а ты можешь приследовать врага (который не должен убегать пешком по равнине быстрее лошади)

Это не все что хочу сказать, просто все займет страниц десять и вряд ли возможно. Просто помимо самой игры есть вещи придающие ей реальность и дополнительный интерес. Например красивые пейзажи на местности, возможность посидеть ночью у костра или пострелять из лука взлетающих куропаток.

Я думаю было бы здорово если бы мы смогли объединить все лучшее из предложенного одним письмом, вместе согласовать его текст и отправить разработчикам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 12 Ноября, 2008, 13:02
Sergey, не мы одни тут умные сидим и хотим. Кроме нас (СНГ) много людей тоже хотят, мб даже письма пишут разрабам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sergey от 12 Ноября, 2008, 13:10
Я думаю если коллективное написать могут прислушаться. К тому же хотят то в основном одно и то же. Просто предлагаю вместе по пунктам составить и каждый пункт обсудить отдельно. Разработчики обязательно возьмут то что логично и красиво - если есть конечно возможность реализовать.
Просто купил игру случайно, начал играть и понял что игра очень индивидуальная и для любителей стратегий и рпг может переплюнуть и готику и обливижин и медивал тотал и многое другое.

Например под пунктом - никакой магии думаю девяносто из ста подпишутся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sergey от 12 Ноября, 2008, 13:12
Просто мечтать бестолку - составить написать а там как карты лягут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 12 Ноября, 2008, 13:19
...главное не переборщить в деталях...на сегодняшний день компы "скрипят" у многих прожёвывая движок игры, а если сильно насытить игру возможностями... (ремонт шмота должен быть в рамках повышения уровня сложности игры), сейчас не обязательно воевать в эксклюзивных цацках, а дешёвый шмот быстро продаётся... А вот охоте и рыболовле +
, но с оговоркой (опция должна быть отключаемой, потому как может задолбать со временем), коллективная рыбалка всей армией логически оправдана, но зажравшиеся рыцари удочку в руки не возьмут, даже под пытками, да и герой немного смешно будет выглядеть на рыбалке в одиночестве (правда на него могут покушение организовать, вот тогда будет весело)...Охота во все времена благородное занятие для знати (холопов за это дело вешали), поэтому было бы не дурно лося из арба с оптикой шмальнуть :)
Вобщем идее плюс.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sergey от 12 Ноября, 2008, 13:35
Да тут много возможностей насчет охоты, например по квесту настрелять свежей дичи и т. д. Для удовольствия то же - двумя зайцами армию не прокормишь. Просто например становишься лагерем для лечения, ремонта оружия отдыха а у героя появляется возможность развлечься. Сделать я думаю возможно например дичь (птицы, зайцы если в степи) сидит в траве (не табунами по тридцать штук), а если спугнешь двигается к границам карты и убегает если успеет. То же в лесу можно продумать детально. А на охоте например могут напасть бандиты или волки (зимой) и т.д.

Просто по каждому пункту нужно отдельно обсуждать например:

1. Экономическая составляющая
2. Политическая составляющая
3. Бои
4. Захват - защита замков
5. Интересные дополнения
6. Навыки и умения
и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 12 Ноября, 2008, 13:41
...судя по моим остановкам для лагеря...то я там сам в основном раненый валяюсь....
...я чтоб свои войска экономить при штурме, даю команду держать позицию, а сам на стены лезу (и прыгаю вверх встороны, как припадочный, тогда не все стрелы в меня попадают), а потом дискотека- в гущу и только верчусь влево-вправо или со стены прыгаю и толпу на себе собираю- пячусь и отмахиваюсь двуручником, когда жизнь почти на нуле даю команду к штурму, сам в щель забиваюсь (иногда прибивают лучники), но в любом случае после боя мой перс самый битый. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 12 Ноября, 2008, 13:46
...судя по моим остановкам для лагеря...то я там сам в основном раненый валяюсь....
...я чтоб свои войска экономить при штурме, даю команду держать позицию, а сам на стены лезу (и прыгаю вверх встороны, как припадочный, тогда не все стрелы в меня попадают), а потом дискотека- в гущу и только верчусь влево-вправо или со стены прыгаю и толпу на себе собираю- пячусь и отмахиваюсь двуручником, когда жизнь почти на нуле даю команду к штурму, сам в щель забиваюсь (иногда прибивают лучники), но в любом случае после боя мой перс самый битый. :)
да)) а я говорю чтоб лучники торчали  на 10 шагво в перед и с пехотой(у которой нету москов)как бешенный рвусь в перед!и канешь всегда пытаюсь идти впереди(ну если пробки нет)
а из-за чего иногда появляется сообщение"всадник вегир упал без сознания"?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 12 Ноября, 2008, 14:15
мы немного от темы ушли, это уже не мечты а повседневные реалии...
(в чистом поле так "киргизы" напрягают на шустрых лошадках, я на своей бронированной коняге никого догнать не могу, приходится слезать и в рыцарскую рулетку играть- спиной к врагу поворачиваться и ждать, обязательно прискачут супостаты, тут главное успеть повернуться и двуручником по коняге полоснуть, забавно так моб шлёпается...)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dimыч от 13 Ноября, 2008, 19:46
А ещё:
1. Путешествовать по реальной карте Европы-России-Азии,с реально существующими или когда-то существовавшими городами (извинения поклонникам Кальрадии).Навестить Киев,Владимир,Новгород...Разбомбить какой-нибудь Самарканд.
2.Чтобы кроме вымышленных лордов были и исторические личности.В этом случае можно даже допустить некоторый анахронизм.Например княгиня Ольга и Дмитрий Донской,Рюрик и т.д.
3.В качестве неписей ввести былинных или также реально существовавших героев.Было бы здорово совершать подвиги в компании Ильи Муромца сотоварищи,гонять басурман вместе с Пересветом и Ослябей. :thumbup:
Извиняюсь если об этом всём уже кто-то писал.Весь форум ещё не просмотрел.

И ещё хотел спросить,какой фракции прототипом послужили русские?Надеюсь не Киргитам? :laught:Может кто знает?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 13 Ноября, 2008, 20:13
А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 13 Ноября, 2008, 20:28
А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)
изверг!!!!!!!! :p :p :p :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pingvin9799 от 13 Ноября, 2008, 20:30
А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)
боюсь разрабы не согласятся - у игры будет статус 21+ (или "маньяки онли")  :laught:
И ещё хотел спросить,какой фракции прототипом послужили русские?Надеюсь не Киргитам? :laught:Может кто знает?
Киргиты - монголы.
Вегиры - русские.
Свады - немцы.
Родоки - итальяшки.
Норды - скандинавы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 13 Ноября, 2008, 20:41
Ну вот... опять бородатую тему подняли :)

P.S. Кергиты скорее обобщенное воспринимание оседлых кочевников как таковых.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 13 Ноября, 2008, 20:47
А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)
боюсь разрабы не согласятся - у игры будет статус 21+ (или "маньяки онли")  :laught:
И ещё хотел спросить,какой фракции прототипом послужили русские?Надеюсь не Киргитам? :laught:Может кто знает?
Киргиты - монголы.
Вегиры - русские.
Свады - немцы.
Родоки - итальяшки.
Норды - скандинавы.
маньяк онли)))))))))))))))))))))))))) :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dimыч от 13 Ноября, 2008, 21:14
Ну вот... опять бородатую тему подняли :)

P.S. Кергиты скорее обобщенное воспринимание оседлых кочевников как таковых.

Я хотел знать за кого сражаться. :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zerberr от 14 Ноября, 2008, 02:56
[а из-за чего иногда появляется сообщение"всадник вегир упал без сознания"?

Со стены если упал.
А в бою я один раз видел, как бегающая по полю лошадь влетела в моего лучника и вырубила его. И он тоже "упал без сознания"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 14 Ноября, 2008, 10:07
[а из-за чего иногда появляется сообщение"всадник вегир упал без сознания"?
Со стены если упал.
А в бою я один раз видел, как бегающая по полю лошадь влетела в моего лучника и вырубила его. И он тоже "упал без сознания"
не обязательно... если у кого нибудь непися, или у ГГ хорошо прокачана хирургия то пока его не вырубят, все воины будут преимущественно выбывать из строя ранеными... а не убитыми, скоро в потверждении своих слов повешу скрин с окна навыков...
так же упал без сознания может вылезти если кого нить оглушили, дубиной, шестопером, и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sam32 от 15 Ноября, 2008, 14:17
А кстати а почему в МиБ нету детей? Даже в городах нет. Было бы круто встретить в поле крестьян и перестрелять их вместе с детишками)
боюсь разрабы не согласятся - у игры будет статус 21+ (или "маньяки онли")  :laught:
И ещё хотел спросить,какой фракции прототипом послужили русские?Надеюсь не Киргитам? :laught:Может кто знает?
Киргиты - монголы.
Вегиры - русские.
Свады - немцы.
Родоки - итальяшки.
Норды - скандинавы.
По-моему вегиры - больше поляки, а родоки - французы. Во всяком случае имена лордов у родоков частенько французские.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zerberr от 15 Ноября, 2008, 23:56
[не обязательно... если у кого нибудь непися, или у ГГ хорошо прокачана хирургия то пока его не вырубят, все воины будут преимущественно выбывать из строя ранеными... а не убитыми, скоро в потверждении своих слов повешу скрин с окна навыков...
так же упал без сознания может вылезти если кого нить оглушили, дубиной, шестопером, и т.д.

Не. Если кто-то кого-то оглушил - то будет что-то типа Swadian knight knocked uncoscious by looter. Это значит что его дубинкой вырубили (или копьем проткнули, да у кого-то хирургия прокачана).
а если просто Swadian Knight fell uncoscious - значит со стены упал или еще какое самоубйство совершил
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Акув от 16 Ноября, 2008, 11:03
Хм... Все так интиресно... Лично завис на МиБе после мморпг под скромным названием Л2)))) Если честно розмышлять "тут бы подправить, сюда бы добавить" можно много. Игра затянула атмосферой. Атмосфера это возможности делать что нибудь свойственное выбраному сценарию (выбраному програмерами, в частности альтэрнативное раннее средневековье - средневековый полигон))). Если честно после мморпг не хватает людской подлости (кто играл в Л2 или вов знает;) особенно на фришках). Короч хочу мморпг МиБ))) Что б с людьми))) Именно мморпг а не мультиплэер. Пусть даже только от третего лица без стратеггической карты мира без пауз. Если уж рыцарский симулятор, то пусть по полной))) Всяческих возможностей можно кучу придумать. И в плане взаимодействия игроков, и системы гильдий и професий и способов зароботка. Если честно, то фантазия просто розрывает все "против"... В техническом плане велосипед придумывать не прийдется, просто хочется нормального исторического не фэнтэзийного, взрослого. Достали уже пестрые наряды, длинные уши, зеленый цвет кожи, гипертрофированые пухи и органы))))  Да и игровые тэнденци упрямо намекают пробудущие в мморпг. Как бывает прикольно встретится с человеком ака заклятым игровым варом за бокалом пива(возможны вариации),а может быть и не с одним, и по-бывальски так поразмышлять "какие мы вояки")
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 16 Ноября, 2008, 20:22
*молится чтоб МиБ 2 не был мморпг*
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 16 Ноября, 2008, 20:33
*молится чтоб МиБ 2 не был мморпг*
ТЫ ПРАВ! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Король шутов от 16 Ноября, 2008, 23:16
Мда... Хорошо бы, авторы почитали, что мы тут пишем...

сорри за офф...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Люций от 16 Ноября, 2008, 23:30
*Еще сильней молиться чтобы МИБ2 не был мморпг
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Акув от 17 Ноября, 2008, 08:26
Хм. Вообще то тема звучит "Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...". Кому что нравится. Кто хочет извечно довольствоватся туповатым АЛом и чуствовать при этом себя мега крутым хиро (ака эскэйп фром рэалити), ну тады да, тады конеш... Молитвы вещ полезная (ток пока еще не придумал полезная для чего))))... Мир замкнут не смотря на всяческие кустарыные моды. Хочется простора и сложности (226% сложность и в 60 тел брать город с потерой в 10ти чел... )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 17 Ноября, 2008, 12:10
А можно так:
M&B 2 -с мультиплеером
M&B:Online(допустим)-ММОРПГ +больше бабла срубят разрабы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2008, 18:56
А можно так:
M&B 2 -с мультиплеером
M&B:Online(допустим)-ММОРПГ +больше бабла срубят разрабы
Было бы наивно думать, что ММОРПГ - это легкое бабло. Тут как раз наоборот: заметно проще на этом деле прогореть. Да и у Taleworlds объективно еще слишком мало опыта для проектов такого масштаба. Так что, а массовом мультиплеере можете забыть сразу. Об обычном, так уж и быть, можете помечтать :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pingvin9799 от 17 Ноября, 2008, 19:35
Так что, а массовом мультиплеере можете забыть сразу. Об обычном, так уж и быть, можете помечтать :)
спасиба добрый повелитель  :)
вот тока что-то о контр-страйк на мечах мечтать не хочется  :(
Вот если есть путешествия , страт.режим, набор армии и нпс и т.д. - имхо намного лучше выходит  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2008, 20:08
А кто спорит, что не лучше? Каждый в глубине души хотел бы увидеть такую игру. Чтобы ММОРПГ как в Mount & Blade - по минимуму влияние от уровня, по максимуму - от личного скилла. Вот только я уже устал повторять, что не возможно это при текущей подготовки команды разработчиков. Да и спрос на такую игру ИМХО будет заметно ниже, чем требуется для ММОРПГ. Так что, мечты мечтами, а здравый смысл все ранво все испортит :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Акув от 19 Ноября, 2008, 07:04
На счет спроса - это спорно. ИМХО пора фэнтэзи идет к упадку (это если судить об внешнем виде продукта), а проэктов на манер МиБ в мире мморпг нет (я уж точно не видел чего нить схожего). А знач, как бы смешно небыло, заурядного махача мечем без всяких там фаерболов нет (не о броузерных атаках клонов). Вот она оригинальность гипотэтического продукта (в плане прибыльности). А на счет опытности команды, так это уже вопрос к самой команде - нужен ли ей такой опыт. Тут, как я уже говорил, велосипед изобретать ну нужно, просто не испортить отмосферу выбраного направления.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 10:26
Акув пора фентези не идет к упадку, просто их так много что все уже задолбались в них играть... представь что МиБ была бы так сильно скопирвана и распространена во всем мире как любые фентези сейчас, и вышла бы таже самая WoW все бы пищали от игры... все дело в том что игра новая, принесла нам новые ощущения. вот и весь секрет успеха ентой игры
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 19 Ноября, 2008, 10:45
ММОРПГ - это зло, что с магией, что без. Все зависит не от умения хорошо парировать удары, а время проведенное за игрой.

Ужасы ММОРПГ:
1) Бегает толпа идиотов и бездумно валят мобов.
2) Около города сидит толпа идиотов и каждый что-то продает.
3) К тебе клеится какая-нить златовласая эльфийка, но оказывется, что она - 50-летний мужик из Зеленограда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 10:54
млин, ну создам я женског персонажа, пойду угарать и клеится ко всем, ну ты пойми что девушек играет в такие игры в разы меньше чем мужчины, это мое мнение, так что наткнуться там на девушку-девушку, а не на девушку-мужчину, очень и очень трудно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 19 Ноября, 2008, 11:59
ММОРПГ - это зло, что с магией, что без. Все зависит не от умения хорошо парировать удары, а время проведенное за игрой.
в точку! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Король шутов от 19 Ноября, 2008, 13:29

Ужасы ММОРПГ:
1) Бегает толпа идиотов и бездумно валят мобов.
а также новичков "просто так".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Акув от 19 Ноября, 2008, 14:59
У людей создалось какое то жутко извращенное впечатление о мморпг)))) Из всех штампов вышеперечисленых вывод один - все плохие (те что в мморпг играют))) я один нормальный (не я лично)))). Везде где появляются два человека, в силу вступают законы социума. Ну что поделать что общество у нас такое изощеренное в плане подлости)))) Я сам ведь тоже когда-то начинал в мморпг, и все мне казалось злым и не правильным, только та же Л2 единственное что увлекло меня на почти год... Короч мморпг (атмосфера, социальные отношения и женские персы-педы) такие какими МЫ их делаем(тоже штамп)))).
2z0mb1 в реале есть такие групы людей как толкиенисты и исторически-реставрационные клубы. Лично участвовала во втором и предпочитаю именно такой тип. Последних лет 8-10 жутко упоительно читал фэнтэзи и нон-фикшин, но к реалистичности отношения не изменил. Ты абсолютно прав, фэнтэзи просто распростарненно, но я назвал бы это затасканостью - что нить новое придумать сложно, а придуманое уже не бударажит кровь (разве что школьникам младших классов), и вот стоит получить раз тренировочным мечом по черепушке в шишаке или по плечу словить рубящий правый в стеганке ... Короч игровая вселенная МиБ именно нова, а все ищут нового после надоевшего старого.
P.S. Хех много настрочил) читать не обязательно;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FoxJone от 19 Ноября, 2008, 20:57
Ужасы ММОРПГ:
1) Бегает толпа идиотов и бездумно валят мобов.
2) Около города сидит толпа идиотов и каждый что-то продает.
3) К тебе клеится какая-нить златовласая эльфийка, но оказывется, что она - 50-летний мужик из Зеленограда.

1) А так бегает один идиот и бездумно валит воров, бандитов, а потом и вражеские армии  :D
2) Это плохо? В МиБе в каждом городе сидят торговцы и что-то продают...
3) А оно тебе надо, если даже в реале она Памела Андерсон? Общаться о любви/сексе с человеком, которого ты никогда не увидишь? Это же не наш метод... Ну клеится кто-то - вежливо отшей...
Кстати, не так уж мало девушек играет в такие игры. Я играю в одну, так в своем городе (не столица и не питер) знаю порядка 20 девушек, играющих в нее же...

В принципе, согласен в одном - время проведенное в игре рулит там... Но и умение не на последнем месте. Да и с другой стороны - зачем тебе игра, в которую ты не играешь?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Король шутов от 19 Ноября, 2008, 22:26
господа присяжные мы отходим от темы...  :D

Я тоже так думаю.
NightHawkreal
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 20 Ноября, 2008, 06:34
ну млин...  даже поговорить не дадут... уже оффтоп... для разбавления темы то пойдет...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ardi от 21 Ноября, 2008, 10:27
Внесу свои пять копийек: МиБ а-ля ВоВ я себе представляю плохо, и как это может быть реализовано тоже, может ветераны мморпг знают лучше меня... а вот идея "контр-страйка на мечах" ИМХО намного интереснее, я уже не один год, видя множество шутеров, мечтаю о такой игре...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rogue от 21 Ноября, 2008, 10:52
Внесу свои пять копийек: МиБ а-ля ВоВ я себе представляю плохо, и как это может быть реализовано тоже, может ветераны мморпг знают лучше меня... а вот идея "контр-страйка на мечах" ИМХО намного интереснее, я уже не один год, видя множество шутеров, мечтаю о такой игре...
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
а эльфов в топку, и орков туда же - фэнтэзи маст дай, ибо рассадник графомании и дурновкусия  >:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 23 Ноября, 2008, 01:04
фэнтэзи мир не исчерпаем, надоедают массовые поделки с корявым сценарием. А вот хороший сюжет и реализация думаю не оставят равнодушными многих...Да и шаблонные армии из справочников тоже со временем приедаются...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 24 Ноября, 2008, 17:00
Главное, что бы M&B 2 проработали в историческом плане, что бы можно была чувствовать себя рыцарем, а не просто скакать на коне в похожем антураже.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 28 Ноября, 2008, 11:36
Интересно было бы ввести в бой такой показатель, как страх. Не всякий воин будет бежать на врага при численном перевесе того. И все это умножить на мораль войска и харизму героя.
В итоге имеем показатель храбрости солдат.

А то нелепо кажутся 5 копейщиков в лохмотьях бегущих на толпу бронированных рыцарей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2008, 11:59
Ну есть же мод с "боевой моралью".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rogue от 01 Декабря, 2008, 23:25
фэнтэзи мир не исчерпаем, надоедают массовые поделки с корявым сценарием. А вот хороший сюжет и реализация думаю не оставят равнодушными многих...Да и шаблонные армии из справочников тоже со временем приедаются...

ага надо заменить их шаблонными эльфами-лучьниками, орками с топорами и скелетов не забыть - куда без них  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TKane от 02 Декабря, 2008, 00:33
Строго говоря, M&B тоже фэнтези. Мир-то выдуманый ;)

Мечты? В принципе, всего и побольше :) Более толковые осады, больше экономики, возможность невоенной карьеры для персонажа...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Квизатц Хедерах от 02 Декабря, 2008, 00:50
   Я бы добавил смертность героя, нпс и лордов (шанс хотя бы 1/4, можно сделать, как отключаемую опцию), право смешно когда гг после выстрела в голову выздоравливает. Если герой будет смертен, то мы уже не будем так безбашенны и подумаем немного о себе, а вот особенно приятно если бы короли/лорды были бы смертными: "в этой битве от подлого удара топора в спину пал король Яроглек" или " Саньях-хан был убит случайной стрелой во время позорного бегства".
   
  Добавить возможность сжигать города-замки. Возможность возведения отдельных солдат из отряда в разряд нпс. Боевая система и так отличная, можно ее немножо отладить/модифицровать, но никаких кардинальных изменений не нужно. Хотелось бы чтобы вещи/жрачка не у героя в инвентаре висели, а сделать для этого спец-юнит - обоз.

  Сделать возможной мечту многих о собственном королевстве т.е. добавить возможность стать королем и нанимать лордов.

Пожалуй это все чего хотелось видеть во второй части.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TKane от 02 Декабря, 2008, 00:55
Беда в том, что если они будут смертны, то вскоре в Кальрадии ни одного лорда не останется :) AI, всё ж таки... :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Квизатц Хедерах от 02 Декабря, 2008, 00:59
Можно будет какую-нибудь систему повышений разработать, типа: солдат-лыцарь-капитан-лорд (колличество лордов можно облимитить). И скажем если короля кокнули, то самый опытный лорд занимает его место, хотя тут возможны варианты (я бы гражданскую войну добавил, и самозванцев))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: PRAver от 02 Декабря, 2008, 03:10
Все ваши слова, да богу в уши :) Хотя если есть спрос - предложения думаю будут.
Помимо указанных уже выше политики, производства в замках, своей семьи и фракции было бы неплохо добавить такую тему как ОБОЗ. Почему вся экипировка отряда в одном сундучке? Войску полагается обоз, где экипировка, раненные, не учавствующие в бою воины, касса, бабы, водка и т.д. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Король шутов от 02 Декабря, 2008, 22:02
Все ваши слова, да богу в уши :) Хотя если есть спрос - предложения думаю будут.
Помимо указанных уже выше политики, производства в замках, своей семьи и фракции было бы неплохо добавить такую тему как ОБОЗ. Почему вся экипировка отряда в одном сундучке? Войску полагается обоз, где экипировка, раненные, не учавствующие в бою воины, касса, бабы, водка и т.д. :)
ага, и детей, "King’s Bounty. Легенда о рыцаре".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hauptmann от 03 Декабря, 2008, 08:25
Ужасы ММОРПГ:
1) Бегает толпа идиотов и бездумно валят мобов.
Сами вы идиот!(Мнение игрока WoW ;))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дракон-призрак от 03 Декабря, 2008, 09:29
...идея со смертностью игрока и НПСов не лишена смысла, а вымирание лордов более логично, чем захват территорий игроком на 100%, где оставшиеся безземельными лорды толпами носятся (бессмертные как горцы). Кстати избежать вымирания можно и другим способом. Например игрок казнит пленного лорда, тут- же сообщение "брат, племянник, отец... и т. д. становится лордом N-ных земель и клянётся отомстить убийце родственника" и появляется на карте....Дополнительная интрига... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hauptmann от 03 Декабря, 2008, 09:36
...идея со смертностью игрока не лишена смысла
Нет уж! Кому охота терять в дрова укаченного персонажа из-за шальной стрелы в забрало? А играть в save/load не особо приятно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2008, 11:03
Hauptmann
Война - опасная штука :) Персонажа надо беречь и не лезть на копья или на стрелы без щита.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 03 Декабря, 2008, 11:58
главное шоб опция смертности была переключаема.. так же как и мораль, и усталость человека/лошади
на любителя...
и карту побольше побольше... может несколько карт  с переходами,шоб не сильно притормаживало... квестов побольше  и поразнообразнее и простых и сложных , погловоломней и руби-кромсай и даже текстовых как в КР, имхо приятно разнообразит игру... дипломатию сделать позаковыристей... причем мир не  исключает грабеж соседа, а грабеж не озночает обьявление войны.., захват семей в заложники, шантаж(к примеру вынужденный союз).. васалитет...
зависимость армий ИИ  от доходов ИИ, сиреч связать бы всё с экономикой...
с экономикой ..менять надо но как идей достойных пока нема.. :(
отдельное пожелание (почти личное) - даёшь рабовладельца в каждый город...
всё сразу  и не припомнишь...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 04 Декабря, 2008, 17:45
писали или нет(я не буду просматривать все тему)
1)Вы не замечали что для лошади не надо сена?!купил лошадь,и юзай ее на здоровье,убили ее в бою,пох!берешь труп и вдыхаешь в него жизнь!так что хотелось бы иметь в 2 части провизию для лошадей(чтоб жрали в зависимости от породы)и чтоб небыли бессмертны!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 04 Декабря, 2008, 21:49
тгда ты просто разоришся на лошадках...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 05 Декабря, 2008, 11:05
тгда ты просто разоришся на лошадках...
ОФФТОП
Так в этом вес и смысл,ведб по реальному так и было)
ЗЫ:И хотелось бы чтоб лошадей мона было покупать и в деревне  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 05 Декабря, 2008, 13:05
по реальному было что в твоей зависимой деревни выращивали простых скаковых лошадок.. и они давались тебе бесплатно.. если это реализовать то тогда мона
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 05 Декабря, 2008, 13:35
по реальному было что в твоей зависимой деревни выращивали простых скаковых лошадок.. и они давались тебе бесплатно.. если это реализовать то тогда мона
так былобы интересней,и еще чтоб их (лошадей)мона было при разграбление деревни брать в "плен"
И еще чтоб во время осады была функция"поднять восстание"или"поджечь город\замок" :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Декабря, 2008, 14:39
Хотелось бы, что бы во вторую часть добавили религию. Я человек не религиозный, но вспомните историю. Крестовые походы... Если добавят нормальные квесты, то при должном умении эту идею легко сделать даже частью сюжета.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Серж от 16 Декабря, 2008, 17:14
Хачу мод чтобы крови было много и части тела мрожнобыло отрубать как в Постал апакалепсис !!! Вотета была бы тема =)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Люций от 16 Декабря, 2008, 17:48
Чет накипело. :) Хочу вторую чатсть. Чтобы для модинга открыта была как и первая(дальше люди добрые все сотворят). И главное экономику. Ресурсы, процентные ставки, ковка и лузгание оружия. Не дай бог магию и прочие, дай бог возможность делить своих на групы (как хочеш) и во время боя каждой отдельной групе давать указания.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Король шутов от 16 Декабря, 2008, 20:05
А я предложил бы дать основную линию! но не как обязательную, а как в Обливионе, только ещё необязательнее. Т.Е. чтоб награды не отличались от обычных, но чтоб было много текста. Набегался просто так, и тут - оп! квестики!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Квизатц Хедерах от 16 Декабря, 2008, 22:40
Я бы добавил взможность построения войск перед битвой (примероно как в RTW или MedII TW), только чтоб не просто распихать всех мышью кого-куда, а командами. Расставил солдат - начинай битву)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Thorgal от 17 Декабря, 2008, 10:29
Я почти всем доволен в игре. :thumbup: Но тоже хотел бы помечтать, чтобы в ней появились:
1. Возможность самому снаряжать лошадей. Покупать для них сбрую, попону и броню.
2. Охота на волков с луком, алебардой или топором пешему, за оленями с арбалетом на коне, на медведя с копьем или рогатиной пешему. Участие в охоте улучшает отношение с конкретным лордом.
3. Возможность нанимать оруженосцев в тавернах и на рынах. Во время боя оруженосец на своем коне может подъехать (следует за господином в бою прикрывая спину) и подать (заменить) оружие. Скажем лук или арбалет на копье. По-моему было бы вполне реалистично. Если оруженосец погибает (ранен, потерял сознание) - то пролёт. Он также должен сопровождать ГГ в прогулках по городу и на Арене. Отсюда могут проистечь и более серьезные засады в городах и на охоте.
4. Вообще погуще народу в села и города и добавить детей. Возможность похищать, захватывать (с целью выкупа или шантажа) или наоборот спасать (стелс миссии) отпрысков знатных фамилий.
5. Возможность дробить отряд на более мелкие фракции, не оставляя их в замках, а скажем посылая часть отряда под командой одного из НПС в погню за одним вражеским караваном, пока ГГ атакует другой.
6. Возможную гибель (редко) НПС с одновременным респавном в тавернах под другими именами, с сохранением заработанных статов, и уже с наймом по значительно более высокой цене.
7. В порядке бреда. Компы такое не потянут. Возможность перемещения между городами и замками в реальном времени, как в Обле. Если на горизонте появляется группа всадников или пеших, можно послать пару воинов в разведку выяснить, кто такие, куда идут. Если нейтралы или свои, можно сблизиться или поболтать о новостях. У караванщика купить товары, у работорговцев продать, купить пленников. Если враги - готовиться к бою.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MadProf от 17 Декабря, 2008, 16:25
2. Охота на волков с луком, алебардой или топором пешему, за оленями с арбалетом на коне, на медведя с копьем или рогатиной пешему. Участие в охоте улучшает отношение с конкретным лордом.
Или ухудшает, если побраконьерствовать без его ведома :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Люций от 17 Декабря, 2008, 17:49
Thorgal
Многие из твоих мечт уже реализованы в модах. И про охоту, и про разделение армии(даже всех солдат по одному раззделять можно), и про наем голодранцев в тавернах, и про гибель нпс и тебя самого. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Thorgal от 17 Декабря, 2008, 17:59
Thorgal
Многие из твоих мечт уже реализованы в модах. И про охоту, и про разделение армии(даже всех солдат по одному раззделять можно), и про наем голодранцев в тавернах, и про гибель нпс и тебя самого. :)
Я мечтал про один мод объединяющий все лучшее из разных. Ради одной возможности поохотиться, ставить мод, который при этом будет конфликтовать, скажем с Ребалансом, я бы не стал. Но сам я, увы, полный профан в мододелании...  :embarrassed: К тому же, что понравится одному, может не понравится другому.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 17 Декабря, 2008, 21:38
Уж не знаю, писали или нет, но на мой взгляд было бы здорово:
1. заранее дробить войско на отряды (взводы) и присваивать их клавиши 1, 2, 3... (как во многих RTS), тогда можно было бы в бою отдавать приказы двум или трём конным отрядам, или только NPC и так далее
2. в городах за деньги улучшать вооружение всего войска - вроде заменить все простые мечи на отбалансированные
3. в качестве маршала иметь возможность рассылать гонцов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 17 Декабря, 2008, 22:06
Уж не знаю, писали или нет, но на мой взгляд было бы здорово:
1. заранее дробить войско на отряды (взводы) и присваивать их клавиши 1, 2, 3... (как во многих RTS), тогда можно было бы в бою отдавать приказы двум или трём конным отрядам, или только NPC и так далее
2. в городах за деньги улучшать вооружение всего войска - вроде заменить все простые мечи на отбалансированные
3. в качестве маршала иметь возможность рассылать гонцов
1)вроде бы уже говорили
2)не плохо
3)так можно и без модификации,встречаешь лорда и говоришь что " мол в поход хачу,созывай лордов"и он спросит всех или несколько  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Декабря, 2008, 11:11
Большая просьба просматривать хотя бы несколько предыдущих страниц.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 21 Декабря, 2008, 10:03
Цитировать (выделенное)
в поход хачу, созывай лордов

Чегой-то в Натив 1.003 я этого не обнаружил.

Цитировать (выделенное)
просматривать хотя бы несколько предыдущих страниц.

Посмотрел и в итоге:
1. В качестве примечания - турниры по типу "отряд против отрядов" вполне реалистичны исторически, проходили они также вне городов, могли длиться не один день, и были хитрецы, дожидающиеся, пока остальные выдохнутся, чтобы легче их побеждать.
2. Охоты могли бы улучшать репутацию, если часто в них учавствовать и добиваться успехов, но ещё более - если их, как и турниры, организовывать самому в собственных владениях. Почему не сделали возможность приобретать земли за деньги?
3. Хочу более реалистичный рельеф на поле боя: полей и степей фактически нет, но в то же время кавалерия всё равно имеет преимущество над пехотой в горах. Можно и болот добавить.
4. Возможность любого воина превратить в NPC
5. Обучить NPC грамоте, пусть тоже читают книги!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Леди боли от 21 Декабря, 2008, 10:14
Сделать НРС поживее.И убрать наконец эти чертовы горы-мешают больше своим,чем чужим!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 21 Декабря, 2008, 10:52
Да, ещё вспомнил - нужен приказ, чтобы всадники не гонялись всемером за одним врагом. А то два-три гадёныша полвойска по карте растаскивают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 21 Декабря, 2008, 11:48
-хотелось бы более продуманную экономику: цены на рынке почти никак не связаны с доходами путем квестов или грабежами;
-иногда раздражают лаги типа "выстрел из арбалета -- болт застрял в воздухе", вообще не понятно как такое может быть;
-возможность ГГ возглавить свою фракцию, а в дальнейшем весь мир, а то несмотря на все свои заслуги и достижения он остается лишь вассалом какого-то короля :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alex1 от 21 Декабря, 2008, 12:17
Хотелось бы чтобы поменяли всю систему хп.Например как в калл оф дюти 4.Тоесть полоски хп нет просто при получений сильного удара и когда состояние критическое просто стал бы краснеть экран побокам,стрелы чтобы не просто как то нереально втыкались в броню или лошади в нос,а чтобы если например из арбалета впритык выстрелить то стрела бы била насквозь особенно бандитов там и берсеркеров.Физику полета стрелы из арбалета переделать,а то пролетит 5 метров и уже снижается,это извините вотафак.Надо чтобы линейки у каждого начального юнита опредленной фракции начинались с 5 разделов(лучник,арбалетчик,мечник,пикинер,конник)/извините когда из лучника делают арбалетчика это извращения/.И в каждой Фракции была бы сильна определенная цепочка.Например у Свадов Арбалетчики/уж больно Англичан они мне напоминают/.Чтобы если наносишь ранение например по руке то оружие типо вываливается,ну конечно же только если удар получился сильным,чтобы для мечей тоже доделали некое попадание в голову.Чтобы в замке например при умение инженерии можно было бы поставить таверну,рынок.Лидерство бы зависело не от интелекта и скилла а от известности.Добавить припасы типа браги,вина/вино есть но оно считается как товар которым торговать,припасом не считается/.
Добавить фигову тучу скиллов,причем живучесть оставить даже при изменении хп.Убрать нах владение оружием это бред.Лучше сделать определенное число,10 например или 15.И в зависимости от того каким оружием пользуешься,то больше наносит урона и делает хотя бы примитивную комбинацию.Тогда все все умели,так что убрать надо такие скиллы как мощный удар,мощный выстрел,мощный бросок.
Да в планах интелекта убирать ничего не надо,то есть правильно сделано.
В осаду бы добавить хотя бы по 3 лестницы когда штурмуешь и обороняешься.Добавить кочующие племена типо замок в 150 человек путешествует.
Чтобы в городах добавились бы элитные стражники дворца,а то когда обычный пикинер охраняет вход это ж кто поверит,лордов всегда охранял кто то особенный,для каждого короля сделать особых телохранителей,лордам просто самые сильные юниты определенной цепочки.
Вот что хотелось бы ожидать,но это все мечты,мечты)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 21 Декабря, 2008, 15:11
Пожалуй, количество лестниц и башен логично было бы связать с численностью осаждающего войска - чем больше народу, тем больше лестниц они могут сделать за то же самое время.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 21 Декабря, 2008, 16:19
Пожалуй, количество лестниц и башен логично было бы связать с численностью осаждающего войска - чем больше народу, тем больше лестниц они могут сделать за то же самое время.
вас же просили смотреть предыдущие страницы!
Это уже было!
Да и другие темы тоже,это не раз уже обсуждалось! >:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 16:22
The King of night и что? Все равно МиБ 2 никто из вышеотписавшихся не делает, и вообще, неизвестно, делает ли его кто-нибудь
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 21 Декабря, 2008, 16:28
Если в поиске задать "количество лестниц", то в итоге получаем (Извините, ничего не найдено)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 16:35
Dargor У меня в Google выдает "Результаты 1 - 10 из примерно 1 820 000 для количество лестниц." :)

[modbreak=Vanok]Попрошу без оффтопа. [/modbreak]
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Uncle Slim от 22 Декабря, 2008, 14:12
а по мне нужен либо большой мод или версия 1,5:
Сделать за основу 5-10 групп (полки), в которые можно включать любое кол-во отрядов, независимо от их типа.
То есть мы будем видеть в составе войска именно эти полки, а по нажатию кнопки будет показываться их содержимое. Кол-во отрядов внутри полка неограниченно. Перемещение отрядов внутри полков также не ограничено. Аттач героев к полкам допустим.

Опционально возможно национальное название полков (воин на поле битвы будет отображаться как воин такого-то полка) или по ФИО героя – полк Дешави, допустим (при аттаче героя), расстановка  полков при начале битвы .

Командование будет не по родам войск, а  по полкам, естественно.

Также предложить возможность деления отрядов также на любое кол-во подотрядов.
Возможность формации отрядов (вроде бы где-то в модах было).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Daosind от 22 Декабря, 2008, 14:58
По большому счёту, хочется только три вещи:

1) Смертных лордов. Пускай их дети заменяют, сил нет, как хочется перевешать на столбах эти надоевшие хари, когда они по десятому разу ко мне в плен попадают.
2) Доработки повореждения метательного оружия. Когда я весело еду по полю боя с длинным дротиком В ШЕЕ - это совсем не весело. Когда арбалет стреляет метров на 20 максимум - это тоже не очень весело.
3) Красочных осад и штурмов: чтобы требюше, кипящее масло, срубка осадных лестниц и подкопы. А то к середине игры штурм превращается не в отчанное полубезумное предприятие, а в деловитую резню.

Осталньое от Лукавого по-моему... Экономика и развитая система команд средневековому рыцарю побоку, это уже другая игра будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 22 Декабря, 2008, 19:41

Красочных осад и штурмов: чтобы требюше, кипящее масло, срубка осадных лестниц и подкопы. А то к середине игры штурм превращается не в отчанное полубезумное предприятие, а в деловитую резню.


По-моему, слишком ты загнул =/ Историчность и реализм эт конечно хорошо, но сделать такие элементы в игре разработчикам будет очень сложно чисто технически: технологии, используемые в игре не безграничны :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pingvin9799 от 22 Декабря, 2008, 20:09
По-моему, слишком ты загнул =/ Историчность и реализм эт конечно хорошо, но сделать такие элементы в игре разработчикам будет очень сложно чисто технически: технологии, используемые в игре не безграничны :)
Требуше сделать - уже в модах есть пушки, модельку тока переделать. Срубка лестниц - сделать модель "сломанная лестница" и скрипт для АИ обороняющегося - "срубить эту лестницу".
Подкоп - как в РТВ - ждем скока то времени - участок стены разваливается (сделать анимацию). Эту же анимацию разваливанья стены пределать и на обстрел требушетом.
В общем всё реально, былоб желание.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 22 Декабря, 2008, 21:18
По-моему, слишком ты загнул =/ Историчность и реализм эт конечно хорошо, но сделать такие элементы в игре разработчикам будет очень сложно чисто технически: технологии, используемые в игре не безграничны :)
Требуше сделать - уже в модах есть пушки, модельку тока переделать. Срубка лестниц - сделать модель "сломанная лестница" и скрипт для АИ обороняющегося - "срубить эту лестницу".
Подкоп - как в РТВ - ждем скока то времени - участок стены разваливается (сделать анимацию). Эту же анимацию разваливанья стены пределать и на обстрел требушетом.
В общем всё реально, былоб желание.
В том то оно и дело: в игру и так вложено много сил и времени. Не думаю что в ближайшее время выйдет что то подобное, тк мододелам легче будет редактировать уже имеющиеся в игре фичи и приемы. А что касается простых анимаций, про которые ты говорил, лично я не знаю, потому что лично не работал в этой сфере.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Daosind от 22 Декабря, 2008, 21:21
Что же такого сложного. Лестница пускай просто падает в бок или назад и юниты просто падают "солдатиком" вниз, получая повреждения, как они сейчас со стен падают. Я же не прошу особой кинематографичности)
Подкопы я бы сделал не так: не надо прямо на поле боя рыть, это бред. Покопы рыли неделями и месяцами. Просто в менюшке осады добавить строчку "рыть подкоп". С течением дней подкоп или растёт, или обрушивается, если он в конце концов получился, то при штурме мы видим обрушенный участок стены и прём через него прямо во двор и к замковым лестницам. Вот это было бы весьма реалистично и прикольно.
Требюше и катапульты - есть же в модах пушки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Декабря, 2008, 21:33
Требуху в 14-15 веке применяли только, так что не буровте
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 22 Декабря, 2008, 21:38
Что же такого сложного. Лестница пускай просто падает в бок или назад и юниты просто падают "солдатиком" вниз, получая повреждения, как они сейчас со стен падают. Я же не прошу особой кинематографичности)
Подкопы я бы сделал не так: не надо прямо на поле боя рыть, это бред. Покопы рыли неделями и месяцами. Просто в менюшке осады добавить строчку "рыть подкоп". С течением дней подкоп или растёт, или обрушивается, если он в конце концов получился, то при штурме мы видим обрушенный участок стены и прём через него прямо во двор и к замковым лестницам. Вот это было бы весьма реалистично и прикольно.
Требюше и катапульты - есть же в модах пушки.
Про пушки и катапульты не спорю: есть такие моды. А подкоп явно лишнее, хотя и интересное дело. В игре есть функция замки и города брать не штурмом, а длит. осадой с лишением противника провианта(т.е. еды). НО я уверен на 97% что ни один геймер не дождался этого момента: либо штурмом брал либо уходил искать удачи в другое место.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Daosind от 22 Декабря, 2008, 21:48
Хы, полный латный доспех тоже в 14 веке появился, однако же я в нём в игре езжу :)

Вот подкоп и нужен, чтобы избежать длительных осад. Вместо 97 дней например 15.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 22 Декабря, 2008, 21:59
Хы, полный латный доспех тоже в 14 веке появился, однако же я в нём в игре езжу :)

Вот подкоп и нужен, чтобы избежать длительных осад. Вместо 97 дней например 15.
Для игры 15 дней тупого стояния перед замком очень много... Сильно надоедает ждать трое суток для строительства осадной башни: то лорды дружеские  разбегутся то приедет какой нить вражеский лорд-мажор с большой армией. А про 15 дней я вообще молчу. Не мешало бы  с лестницами замутить  что нибудь помасштабнее: хотя бы шт.5-6 а не 1-2. 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Daosind от 22 Декабря, 2008, 22:11
Однако стодневную осаду в игру ставили)

Цитировать (выделенное)
Не мешало бы  с лестницами замутить  что нибудь помасштабнее: хотя бы шт.5-6 а не 1-2.

Или так... Словом, я за всевозможные усложнения штурма замков. А то резня в Алмалыке, который я взял, имея войско в четыре раза меньше войска осаждённых, произвела на меня гнетущее впечатление :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 22 Декабря, 2008, 22:30
Однако стодневную осаду в игру ставили)

Цитировать (выделенное)
Не мешало бы  с лестницами замутить  что нибудь помасштабнее: хотя бы шт.5-6 а не 1-2.

Или так... Словом, я за всевозможные усложнения штурма замков. А то резня в Алмалыке, который я взял, имея войско в четыре раза меньше войска осаждённых, произвела на меня гнетущее впечатление :cry:
Стодневную осаду вообще не понимаю зачем оставили :blink: А про осады менять что нибудь точно надо: не реалистично вообще никак толкание двух сотен солдат на 1 лестнице с постоянным сталкиванием ГГ с оной. Я не столько за усложнение, сколько за интерес, непредсказуемость, неповторимость и оригинальность каждой осады в игре. Этого сложно добиться простыми методами... Будем ждать полномасштабных модификаций на данную тему :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Daosind от 23 Декабря, 2008, 02:20
Сталкивание не так уж страшно... меня кстати не сталкивают, я вполне уверенно по этой лестнице приноровился ходить. Там надо просто самому толкаться, зажимать стрелку в противоход тому, кто тебя толкает)) А ежели меня сбивает воин, которого сверху сбили стрелой или дротиком - так это вполне реалистично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Декабря, 2008, 12:46
Там надо просто самому толкаться, зажимать стрелку в противоход тому, кто тебя толкает))
Им пофиг, они идут по скриптовым "рельсам" сметая все на своем пути. Толкание разве что на краю удержаться помогает, но лучше уж если видишь что спихивают просто остановиться и подождать пока толкающий по скриптовым "рельсам" пройдет сквозь тебя (буквально) и пристроиться за ним подловив момент.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 23 Декабря, 2008, 13:09
Им пофиг, они идут по скриптовым "рельсам" сметая все на своем пути.
Вот-вот! Я сколько ни пытался удержаться, до конца ни разу не доходил. Единственный способ избежать данных столпотворений-это самому прорваться сквозь обороняющихся и только потом выбрать для юнитов Атаку. Или мона попробовать команду "Следование за ГГ", хотя иногда и это не спасает ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Леди боли от 23 Декабря, 2008, 13:18
Пусть еще моделькам полигонов добавят.А то сердце кровью обливается глядя на эти угловатые лица
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кorobon от 23 Декабря, 2008, 19:10
А для замков чтобы еще прикрутили оборонительные приспособления как в Stronghold'е - ковши с камнями, емкости с горячей смолой. И чтобы лестница  была почти вертикальная, а то трап какой-то. Башни хочу повыше на замках. Чтобы снайперить было удобней с них, и вообще, стрелки не на стене стояли а на башенных площадках. Чтобы башни эти запирались, а двери сделать штук 3000 жизней, чтобы пока туда вломились, свое подкрепление успело прибежать. И стационарных хочу орудий, там баллисту какую, что ли на башне. И боеприпасов казенных хочу при защите замка! И лучников поумнее, чтобы могли прятаться за пехотой нормально. И пехоту хочу умнее, чтобы за щитниками укрывались, а то вечно самые голодранцы выбегают вперед (у них скорость больше) и получают стрелу в глаз! А конница, чтобы, врезаясь в препятствие, не тупо останавливалась, а чтобы коню - ущерб, всаднику - вылет на метров 10 вперед и тоже ущерб небольшой. И чтобы невидимой стенки не было, или появлялась только тогда, когда поблизости с убегающим воином не было больше четырех врагов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: черный от 23 Декабря, 2008, 19:27
Принцыпе согласен со всем сказаным на форуме кроме нескольких деталей.
мне кажетса что нехватает каковота величия королю: Ну чтобы ему корону дали чтоли не говорю про одежду, а то у меня офицеры лутше отдеты чем правитель фракцыи! .(и где трон?)

Добавлено: 23 Декабря, 2008, 19:31:26 pm
А для замков чтобы еще прикрутили оборонительные приспособления как в Stronghold'е - ковши с камнями, емкости с горячей смолой. И чтобы лестница  была почти вертикальная, а то трап какой-то. Башни хочу повыше на замках. Чтобы снайперить было удобней с них, и вообще, стрелки не на стене стояли а на башенных площадках. Чтобы башни эти запирались, а двери сделать штук 3000 жизней, чтобы пока туда вломились, свое подкрепление успело прибежать. И стационарных хочу орудий, там баллисту какую, что ли на башне. И боеприпасов казенных хочу при защите замка! И лучников поумнее, чтобы могли прятаться за пехотой нормально. И пехоту хочу умнее, чтобы за щитниками укрывались, а то вечно самые голодранцы выбегают вперед (у них скорость больше) и получают стрелу в глаз! А конница, чтобы, врезаясь в препятствие, не тупо останавливалась, а чтобы коню - ущерб, всаднику - вылет на метров 10 вперед и тоже ущерб небольшой. И чтобы невидимой стенки не было, или появлялась только тогда, когда поблизости с убегающим воином не было больше четырех врагов.
И незабываем о таране! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2008, 20:05
Ну чтобы ему корону дали чтоли не говорю про одежду, а то у меня офицеры лутше отдеты чем правитель фракцыи! .(и где трон?)

Все на войну идет, не до роскоши. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 23 Декабря, 2008, 20:14
И незабываем о таране! :thumbup:
Чтобы применение тарана было успешно прикручено, нужно сделать ворота в замок разрушаемыми. При этом обороняющихся надо научить нейтрализовывать этот самый таран: в других играх такая проблема решалась возможностью лучников использовать огненные стрелы. При этом горящими стрелами можно было также подпалить траву, чтобы противник не прошел или полностью там сгорел. Возможно, если систему с огнем прикрутят к игре, то геймплей сдвинется в лучшую сторону. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MrCookie от 23 Декабря, 2008, 21:01
Графику, да оптимизацию получше,ну и конечно расчлененка :Ъ
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TKane от 23 Декабря, 2008, 21:34
...Чтобы применение тарана было успешно прикручено, нужно сделать ворота в замок разрушаемыми...
Тут есть некоторые замки, которые штурмуются именно через разбитые ворота. Катапульты тоже как бы есть (в качестве декорации на некоторых картах). Так что можно суммировать пожелание примерно так: сделать эти декорации активными элементами игры :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 23 Декабря, 2008, 21:54
Тут есть некоторые замки, которые штурмуются именно через разбитые ворота. Катапульты тоже как бы есть (в качестве декорации на некоторых картах). Так что можно суммировать пожелание примерно так: сделать эти декорации активными элементами игры :)
Абсолютно верно. Насколько я знаю, уже давно существует мод, "оживляющий" катапульты на заднем плане, при этом из них стреляют снайперы и арбалетчики, насчет ГГ ни разу нигде не читал, не видел и не пробовал :( Но это дело времени...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Григориус от 23 Декабря, 2008, 21:58
Извините,у вас какие-то моды установлены? Ни разу не встречал замки с штурмом через ворота!:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Daosind от 23 Декабря, 2008, 21:59
А я знаю, чего я хочу и что (вроде как) вполне выполнимо.

Дорогой Сноуболл, пожалуйста, сделай в следующий раз локализацию без опечаток в каждом третьем слове, без "лодров" и без перепутанных кусков диалогов.  :embarrassed: :embarrassed:

Добавлено: 23 Декабря, 2008, 22:00:40 pm
Цитировать (выделенное)
Извините,у вас какие-то моды установлены? Ни разу не встречал замки с штурмом через ворота!:(


Навскидку: Гуденау. Юниты пробегают через ворота (около проёма что-то горит - возможно, это они и есть, ворота :D), вбегают во двор и штурмуют лестницы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2008, 23:25
Тут есть некоторые замки, которые штурмуются именно через разбитые ворота. Катапульты тоже как бы есть (в качестве декорации на некоторых картах). Так что можно суммировать пожелание примерно так: сделать эти декорации активными элементами игры :)
Абсолютно верно. Насколько я знаю, уже давно существует мод, "оживляющий" катапульты на заднем плане, при этом из них стреляют снайперы и арбалетчики, насчет ГГ ни разу нигде не читал, не видел и не пробовал :( Но это дело времени...

В этом моде стряляют специальные инженеры, был старый мод, в котором ГГ мог стрелять из катапульты, но там было очень сложно попасть, зато какие были снаряды...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 24 Декабря, 2008, 00:18
,а мне достаточно натива+ребаланса ,но конечно хотелось добавить пару возможностей:
1-свое государство , со своей личной линейкой солдат.
чоб еще и перевооружить их.
2-во время сражения при ударе ,чтоб пол манитора заляпывало чей то кровью ,или полностью .(если от первого лица) ну естественно и на земле тоже оставалась.

думаю 1 вариант ,это реально.Главное открыть нужный документ и вставить нужную строку.И мечта сбылась.
А воД 2 вариант ............ ,былобы ХОрОШО!


пс. по поводу толкучек на лестнице,"F2" и без проблем)
я замечал ,есть вродебы два вида лесниц.Одни с толкучкой ,а вот другие чучть шире.Может както можно узкие ,заменить более широкими ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pingvin9799 от 24 Декабря, 2008, 01:08
2Смертник
Своё государство - есть уже в половине модов.
Личная линейка войск с их перевооружением - в  Armed Rebalance от Алекса.
Осталось только совместить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 24 Декабря, 2008, 08:21
хотелось бы эффектности!
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Декабря, 2008, 11:13
хотелось бы эффектности!
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
А сам под действием такой инерции полетать с седла не хочешь? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Григориус от 24 Декабря, 2008, 11:59
Кстати,отлетать по энерции должны не все. Вот воры,слабенькие бандиты и рядовые юниты типа новобранцев протыкатся насквозь,и копьё больше использовать нельзя!!! Как на полной(токо полной)скорости не проткнуть чела с плохой бронёй? И если скорость быстрая,то времени вытыкать из врага корьё просто нет!!! Ищё, если у противника,скажем,латный доспех,то оно должно ломанся,или отскакивать в сторону и вылетать из рук!!!!! А то ездиш с копьём,и такое ощущение,что врага не протакаеш,а бьёш!!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 24 Декабря, 2008, 13:26
хотелось бы эффектности!
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
А сам под действием такой инерции полетать с седла не хочешь? :)
в игре не мешало бы,а по реальному не надо :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flax от 24 Декабря, 2008, 13:46
в игре не мешало бы,а по реальному не надо :blink:
А вот я хотел бы такую фичу! Играть стало бы намного интереснее, тк пришлось бы планировать свои действия заранее, чтобы не потерять копье в разгаре боя или не выпасть из седла в самый неподходящий момент.  :) Но это чересчур реалистично для простенькой и нетребовательной игры...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Сталкер007 от 24 Декабря, 2008, 13:52
По мне было бы неплохо, если бы в мире Кальрадии за морем открыли бы новый континент, как Америку в реальности, чтобы в связи с этим реализовали морской геймплей, с пиратами и абордажем, штурмы городов коренного населения а-ля майа и ацтеки, армии индейцев человек по 1000 в набедренных повязках с копьями, дубинами и духовыми ружьями против армии ГГ в кирасах и с какими-нибудь аркебузами (порох-то уже изобрели), рыцарской конницы, и всё это в джунглях.... Разграбления древних храмов, охрана караванов с золотом и доставка золота кораблями на континент... И чтобы после разграбления храмов, на ГГ нападало страшное индейское проклятье, снились страшные сны (ролики), и уменьшались характеристики. Чтобы избавится, надо каяться в храмах. Чтобы был религиозный фактор совместимости войск, храмы в городах, торговля индульгенциями, НПС-полковой капеллан (повышает мораль и лечит войска), Инквизиция, чтобы ГГ могли обвинить в ереси, а потом отношения со всеми лордами падали, а за игроком гонялся рыцарский отряд во главе с Великим Инквизитором, а если изменил восточной религии, тебя пытались бы отравить или подсылали асассина. Кажется, всё. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2008, 13:57
хотелось бы эффектности!
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
А сам под действием такой инерции полетать с седла не хочешь? :)

Для этого и придумали стремена.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 24 Декабря, 2008, 14:08
хотелось бы эффектности!
вот ты нанес лыцарский удар копьем,бонус скорости+200%,и твоя жертва после такого бешенного удара свободно падает на землю на том месте где ее настиг удар,нет чтобы ты ударил и жертва еще пролетит либо в перед(по инерции)или назад от силы удара!
А сам под действием такой инерции полетать с седла не хочешь? :)

Для этого и придумали стремена.
Кстати,отлетать по энерции должны не все. Вот воры,слабенькие бандиты и рядовые юниты типа новобранцев протыкатся насквозь,и копьё больше использовать нельзя!!! Как на полной(токо полной)скорости не проткнуть чела с плохой бронёй? И если скорость быстрая,то времени вытыкать из врага корьё просто нет!!! Ищё, если у противника,скажем,латный доспех,то оно должно ломанся,или отскакивать в сторону и вылетать из рук!!!!! А то ездиш с копьём,и такое ощущение,что врага не протакаеш,а бьёш!!!!
отвечу цитатой
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 24 Декабря, 2008, 20:16
2Смертник
Своё государство - есть уже в половине модов.
Личная линейка войск с их перевооружением - в  Armed Rebalance от Алекса.
Осталось только совместить.
думаю прочитавши еще пару раз ,ты бы не отвечал на мой вопрос! я играю в натив а не в большенство модов ,поетому сугубо вел свою мысль о нативе!

Добавлено: 24 Декабря, 2008, 20:21:11 pm
можно  ,какбы не в тему о дубинах)по игре у них характеристика оглушающего оружия,но дубины ж разные есть))взять туже с железными шипами (думаю при таком раскладе это глупо щитать ее оглушающим орудием))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2008, 20:33
С шипами если мне не изменяет память - не оглушающая.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Декабря, 2008, 20:45
Да, шипастые дубинки итак имеют колющий урон. А граненые булавы, которые некоторые могут назвать шипастыми - другое дело, оглушающие, и вполне справедливо на мой взгляд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 24 Декабря, 2008, 20:46
NightHawkreal я там выше писал "я замечал ,есть вродебы два вида лесниц.Одни с толкучкой(узкие) ,а вот другие чучть шире.Может както можно узкие ,заменить более широкими" -как думаеш это возвожно?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Декабря, 2008, 20:49
В сценах надо ковыряться, вполне возможно, но мало людей это умеют и вряд ли согласятся на такую работу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: черный от 24 Декабря, 2008, 21:09
А кстати о глобальных картах:
хотелось бы чтобы дороги отыгрывали более важную роль в игре, тогда можна было подумать и озасадах!!! :D   
- идет по дороге караван, а тут ты со сваими главарезами из кустов выскакиваеш!!!
- а то надоело: хачеш поговорить а они убегают!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Григориус от 25 Декабря, 2008, 15:56
Нащет дорог хорошая идея,но тогда можно сделать и следующее: вот посылаеш своё войско в Смерхольм скажем из Угэдея,а оно недалеко от смерхольма на земле вейгиров идёт к дальнему мосту!!! Я засекал время, и ддействительно от ближнего моста было ближе и быстрее, а отряд прётся в несусветную даль и травтит целых 3 секунды!

Кстати представте себе: отряд из 100+ человек в кустах :D :D :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Severn от 26 Декабря, 2008, 00:29
Слушайте, а можна както сделать новые удары, а то 4 удара..... ну както не очень.

Добавлено: 26 Декабря, 2008, 00:31:44 am
Или еще сделать новое тело для мужского пола, а то стандартный какойто хилый
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 26 Декабря, 2008, 00:55
Слушайте, а можна както сделать новые удары, а то 4 удара..... ну както не очень.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=676.0
Или еще сделать новое тело для мужского пола, а то стандартный какойто хилый
запиши его на тренировки по боди билденгу
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Квизатц Хедерах от 26 Декабря, 2008, 06:59
Или еще сделать новое тело для мужского пола, а то стандартный какойто хилый
Питаешь слабость к брутальным, накачанным мужиканам? :) Может еще и для женских персонажей грудь сделать размера 4-5?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 26 Декабря, 2008, 18:16
Или еще сделать новое тело для мужского пола, а то стандартный какойто хилый
Питаешь слабость к брутальным, накачанным мужиканам? :) Может еще и для женских персонажей грудь сделать размера 4-5?
,и ещё бы чтоб она нежно-ласковым голосом шептала тебе с динамиков в колонках  :О мой Герой!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: stealth002 от 27 Декабря, 2008, 20:48
Возможность создать свою фракцию с названием; управление страной; улучшенное управление лордами (иди, город осади..) ; Времена года; Возможность построить свое село, город. Улучшенная физика, движок. улучшенные квесты, серии заданий. Мечты!!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 27 Декабря, 2008, 21:11
Возможность создать свою фракцию с названием; управление страной;
тогда скачай   моды ,там есть возможность свое королевство забабахать:).а если так как я ,чтоб в нативе чото кудато  в текстовом вписать,тогда в очередь .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 30 Декабря, 2008, 15:37
Кальрадии нужны праздники! Вот собрался лорд в поход, а народ в зюзю пьян. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TKane от 30 Декабря, 2008, 17:11
Там обычно лорды празднуют. Например, воевали мы с... не помню уже, с кем, да и не важно - смысл в том, что заключили с ними мир, отхапав себе половину их территории, и хан, который в тот момент и был маршалом, закатил победный пир... пировал он дня два, а потом прислал нам приказ: явиться на сборный пункт. Через несколько игровых часов, когда мы уже тащились в столицу, приказ отменили. Надо думать, ему напомнили, что война уже два дня, как закончилась :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Декабря, 2008, 10:50
Но масовые гуляния были бы в сто раз круче. Хотя ьы игроку позволили расслабиться. Ну, как в Witcher или GTA4.

Добавлено: 31 Декабря, 2008, 12:02:24 pm
Paradox Interactive, пожалуйста, анонсируйте в новом,2009 году, M&B 2. Скажите, что он будет в сто раз лучше первой части и сдержите обещания.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 02 Января, 2009, 13:24
Но масовые гуляния были бы в сто раз круче. Хотя ьы игроку позволили расслабиться. Ну, как в Witcher или GTA4.

Добавлено: 31 Декабря, 2008, 12:02:24 pm
Paradox Interactive, пожалуйста, анонсируйте в новом,2009 году, M&B 2. Скажите, что он будет в сто раз лучше первой части и сдержите обещания.
Надеюсь пожелания сбудутся. 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sokill Su от 03 Января, 2009, 09:43
Я почти всем доволен в игре. :thumbup: Но тоже хотел бы помечтать, чтобы в ней появились:
1. Возможность самому снаряжать лошадей. Покупать для них сбрую, попону и броню.
2. Охота на волков с луком, алебардой или топором пешему, за оленями с арбалетом на коне, на медведя с копьем или рогатиной пешему. Участие в охоте улучшает отношение с конкретным лордом.
3. Возможность нанимать оруженосцев в тавернах и на рынах. Во время боя оруженосец на своем коне может подъехать (следует за господином в бою прикрывая спину) и подать (заменить) оружие. Скажем лук или арбалет на копье. По-моему было бы вполне реалистично. Если оруженосец погибает (ранен, потерял сознание) - то пролёт. Он также должен сопровождать ГГ в прогулках по городу и на Арене. Отсюда могут проистечь и более серьезные засады в городах и на охоте.
4. Вообще погуще народу в села и города и добавить детей. Возможность похищать, захватывать (с целью выкупа или шантажа) или наоборот спасать (стелс миссии) отпрысков знатных фамилий.
5. Возможность дробить отряд на более мелкие фракции, не оставляя их в замках, а скажем посылая часть отряда под командой одного из НПС в погню за одним вражеским караваном, пока ГГ атакует другой.
6. Возможную гибель (редко) НПС с одновременным респавном в тавернах под другими именами, с сохранением заработанных статов, и уже с наймом по значительно более высокой цене.
7. В порядке бреда. Компы такое не потянут. Возможность перемещения между городами и замками в реальном времени, как в Обле. Если на горизонте появляется группа всадников или пеших, можно послать пару воинов в разведку выяснить, кто такие, куда идут. Если нейтралы или свои, можно сблизиться или поболтать о новостях. У караванщика купить товары, у работорговцев продать, купить пленников. Если враги - готовиться к бою.

Наиболее солидарен с этими предложениями!
Странно, что нельзя повторять пожелания, ведь так не узнать, чего народу хочется больше всего. Надо сделать обстоятельную голосовалку, в которую включить все пункты предложений :)

Как по мне, могло бы быть забавно, если бы раны, полученные в бою, оставляли бы после себя шрамы. Возможно, они бы сходили за пару месяцев, для демократичности. Всё равно тогда меньше хотелось бы лезть на рожон.
В этой связи и снос доспехов с оружием был бы естественным. На рыцарских ударах копья ломались нередко, так и сделать ему запас прочности! Рубишь мечом без передышки по стальным доспехам и другим клинкам - он щербится помаленьку и ломается когда-то (конечно же в самый неподходящий момент ;) ), если не чинить. Отхватил в шлем топором, чудом жив остался, шлем залатал, но он стал похуже, залатал ещё пару раз и на свалку его потом. И уж если речь о шлеме, то пусть вид из глаз даёт обзор в соответствии со шлемом: хочешь хорошо видеть - подставляй лицо. Зато какой эффект присутствия! :) Хоть играть будет нереально, даже с бинокулярным зрением в шлеме приходится больше полагаться на 6 чувство, чем на зрение.
Между прочим, о рожне. Лорды осаждаемых городов и замков не должны светить шлемом на стенах в первых рядах (разве что действительно характер такой), а сидеть забившись у себя в покоях и встречать истрёпанных нападающих на последних этапах штурма свеженькие со своими телохранителями.
Опять же, очень здорово, что в МнБ доспехи работают по старому доброму принципу "доспех защищает только то, что прикрывает", хочется, чтобы это работало полнее, то есть если на чуваке доспех из разных типов защиты, например, пластины поверх кольчуги, то, скажем, болт, влетающий туда, где пластин нет, а только кольчуга, должен быть эффективнее. Тут высказывали пожелания о многослойности одевания - всеми лапами за! Это помогло бы решать такие проблемы. Может, это можно реализовать и просто описанием различных типов материалов с их свойствами и последующим применением на различные объекты или их части?
И удар щитом нужен, а то как без рук :)
Очень хочется, чтобы можно было или самому прокрасться как обычно это происходит при попытке зайти во вражеский город или заслать шпиона, но всё это с целью подкупить стражников в городе или замке, чтобы открыли ворота армии игрока. На худой конец, не так ведь и сложно замочить каких-то стражников и самому открыть ворота. Можно сделать это сложным, но пусть хоть будет возможным вообще. То же и прямо в процессе штурма, местами есть ворота, но открыть нельзя, пусть даже рядом нет никого.
Сильно не хватает рвов и штурмов через ворота. Тараны, горящие стрелы, камни, смола - присоединяюсь к предлагавшим. Огонь надо.

Кстати, в 0.901 я высиживал 30 дней для осады замка, благо там можно было так же, как это и сейчас спокойно делает АИ, не прекращая осады скатать в соседнюю деревню за едой. Так вот усилия мои не были ничем возмещены, просто показывало, что в замке нет еды, и ещё 10 дней никто не думал ни сдаваться, ни выходить из ворот, как можно было бы ожидать. В медивале осада в этом плане куда логичнее.

Дополнение от 4.01.2009
По уму было бы сделать, чтобы оружие могло быть не только сломано, но и выбито из рук. Ситуаций, когда это возможно, предостаточно.
Вообще в нынешнем МнБ есть много нерешённых моментов такого характера, например, когда ты молотом тяжеленным со всего конячьего разгона лупишь в фермерчика, а он БЛОКИРУЕТ твой удар своим ножичком! Кажись, в последней версии ножом уже блокировать нельзя, но всё равно каким-то мини-мечиком сблокировать можно... Чушь это! От молота нет блока, разве что щит подставить, но в реале я б и этого делать не захотел, или каким древковым мощным защититься, но и то неубедительно.
Тут же следует упомянуть и возможность выбивать всадников из седла, распространяемо и на игроков. Скажем, на способность держаться в седле может влиять навык верховой езды. Если тебя на скаку бьют рыцарским ударом или древковым молотом, а ты принимаешь удар на щит, то кроме прочего, на мой взгляд, велика вероятность слететь с коняки.
Кроме того, можно было бы и шлемы сбивать, в играх это не редкость.

Выше уже говорили, что конь беспричинно бессмертный, это действительно странно.
А был бы он смертный, так игрок бы больше о нём заботился, а уж если потерял, то вот и хороший случай попробовать, каково оно в пешем строю, пока нового не добудешь. Интересно же! И обязательно дать возможность снаряжать скакуна и давать ему имя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TKane от 04 Января, 2009, 20:13
В плане вылета всадников из сёдел имело бы смысл несколько "оживить" лошадок. Например, попали в коня стрелой, и он взбрыкивает, а если у всадника навык верховой езды слабый, то он должен выпадать из седла. Подобное должно быть актуально для всех "небоевых" лошадей...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Григориус от 04 Января, 2009, 20:19
Можно сделать так: на полном ходу в коня попадает стрела,конь падает, ГГ слетает, теряет жизни(немного) а конь встаёт и в процессе паники убегает в дальние дали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Леди боли от 04 Января, 2009, 21:33
Пусть наконец сделают сортировку инвентаря по категориям-в одной вкладке оружие в другой-доспехи и т.д,а то надоедает вручню раскладывать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ярополк от 04 Января, 2009, 22:50
графику как в Rome Total War. :D
Ужас. Настолько старую графику? Сечас заметно лучше.
Может все таки как в Medieval II?

Хочу развитой социальной системы - интриги, звания, свои и чужие слуги, возможность брака, "живых" людей в замках (дворяне и прислуга, пиры, сидят за стлами, ходят по дворцу и т.п.), интерактивности владений (постоил мельницу - видишь мельницу в селе, разорили деревню - сожженые дома, мусор, трупы и т.п.), солдаты в замках и так далее.
Подобные вещи есть в "Фэйбл".

Еще хочу свою фракцию с кучей рюшичек. Ведь жизнь короля не только война и менеджмент.

Неплохо было бы встроить несложный редактор содат своей фракции в игру - чтобы указать, во что их одевать на каждой стадии (5-10-15-25 уровни) и расчет их цены от этого.

Можно добавить необязательные шпионские дела (как проникновение в город), только в поместья и деревни для убийств или диверсий.

Смертность лордов и королей!
В замен умерших пусть появляються новые, но только при наличии владений. Убили короля - знатный лорд его заменит (в т.ч. игрок). За что другие лорды пошлют ему со временем ассасина ( если не любят) в покои (бой ночью без допехов, в покоях замка).

Нормальные рыцарские турниры - два самовара с копьями на встречу друг другу на конях, а не вольный стиль в лохмотьях.

Необходимость всем стоять в лагерях для восполнения бодрости отряда. Возможность нападать на лагеря или устраивать диверсии, убийства - прокравшись в лагерь тихо.

Ну это мечты. Но если будет. Тогда супер
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кorobon от 05 Января, 2009, 00:36
Григориус, ээЭ! Не хочу из седла! Только если по своей неосторожности, если врезался в другую коняку или препятствие. Представляю, как ГГ на полном скаку в сосну впечатывается... Да еще если цепляется чем-то за сучок и висит до конца боя  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 00:45
Сюжет. Либо хотя бы интересные, захватывающие квесты. Этого "осеня не хватает насяльника" =)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zOmbie от 05 Января, 2009, 11:30
графику как в Rome Total War. :D
Ужас. Настолько старую графику? Сечас заметно лучше.
Может все таки как в Medieval II?

Хочу развитой социальной системы - интриги, звания, свои и чужие слуги, возможность брака, "живых" людей в замках (дворяне и прислуга, пиры, сидят за стлами, ходят по дворцу и т.п.), интерактивности владений (постоил мельницу - видишь мельницу в селе, разорили деревню - сожженые дома, мусор, трупы и т.п.), солдаты в замках и так далее.
Подобные вещи есть в "Фэйбл".

Еще хочу свою фракцию с кучей рюшичек. Ведь жизнь короля не только война и менеджмент.

Неплохо было бы встроить несложный редактор содат своей фракции в игру - чтобы указать, во что их одевать на каждой стадии (5-10-15-25 уровни) и расчет их цены от этого.

Можно добавить необязательные шпионские дела (как проникновение в город), только в поместья и деревни для убийств или диверсий.

Смертность лордов и королей!
В замен умерших пусть появляються новые, но только при наличии владений. Убили короля - знатный лорд его заменит (в т.ч. игрок). За что другие лорды пошлют ему со временем ассасина ( если не любят) в покои (бой ночью без допехов, в покоях замка).

Нормальные рыцарские турниры - два самовара с копьями на встречу друг другу на конях, а не вольный стиль в лохмотьях.

Необходимость всем стоять в лагерях для восполнения бодрости отряда. Возможность нападать на лагеря или устраивать диверсии, убийства - прокравшись в лагерь тихо.

Ну это мечты. Но если будет. Тогда супер

Я хотелбы чтоб токое сделали и ещё неоткозалсябы от того чтоб можнобылобы по онлайн играт :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 05 Января, 2009, 12:01
я хотел бы чтоб была возможность играть простым солдатом, а не полководцем
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Григориус от 05 Января, 2009, 12:19
А я становился простым солдатом! :) Пошёл наёмником за свадов,купил глефу и арбалет с 2х набором болтов,и бродил за одним лордом, в боях уучавствовал(пешим) выполнял приказы арбалетчиков, а когда захотел  вместе Гарлаусом вырезал конным(Гарлаус и я в бою,остальных убили) Челов 50 и король за это потом зделал своим лордом! :) :) :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: pashos от 05 Января, 2009, 13:19
я имею ввиду, чтоб быть в пати с лордом
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Велесс от 05 Января, 2009, 18:26
Как хотелось бы путЕвого управления своей фракцией и менеджмента поселений и городов...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sokill Su от 12 Января, 2009, 06:26
Встречал уверенные утверждения о том, что второй части однозначно ни под каким предлогом ни за что и ни при каких обстоятельствах определённо и совершенно точно никогда не будет.
Ни разу не видел доводов, породивших эту уверенность. Просветите, будте так добры.
Если разработчики поклялись страшной клятвой и всё такое, то любопытно, почему. Заранее спасибо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 12 Января, 2009, 17:02
Встречал уверенные утверждения о том, что второй части однозначно ни под каким предлогом ни за что и ни при каких обстоятельствах определённо и совершенно точно никогда не будет.
Ни разу не видел доводов, породивших эту уверенность. Просветите, будте так добры.
Если разработчики поклялись страшной клятвой и всё такое, то любопытно, почему. Заранее спасибо.
Это всё ересь.Paradox Interactive не подписала бы контракт на издательство неизвестной(в плане пиара) игры, если бы не планировала улучшить её.Возможно, TaleWorlds не будут делать вторую часть(что было бы плохо,на мой взгляд), но что кто-то сделает, это точно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: capblood от 12 Января, 2009, 22:28
Я бы хотел еще один континент несколько новых фракций можно создать собственуную и быть королем с лордами
уникал шмотки чтобы были морские сражения более интересный захват замка.ну и все
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2009, 02:23
Я бы хотел еще один континент несколько новых фракций можно создать собственуную и быть королем с лордами
уникал шмотки чтобы были морские сражения более интересный захват замка.ну и все
не просто континет, а всю планетку.... начать с каменных топоров и закончить в 1900 какомто, эдакая цива до первого танка... всего-то ;)

еще мод хочу по Африке, негров на зебрах, минимум шмота и море луков/дротиков, завоевателей белокожих (средние века) и тд ))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: YaLAS от 14 Января, 2009, 10:09
Почитал я разросшуюся тему, много флуда, но и идей тоже немало...

Идеи многие действительно можно сгрупировать. Но если кто обременен интеллектом, то заметит, что две основных группы идей (контр-страйк/мморпг и продвинутый менеджмент/одиночка/шпионаж) совершенно несовместимы!

Как однажды я услышал на одном ММО-форуме, что "хххххх - игра многопользовательская, хочешь одиночную - тогда ТЕТРИС!" И мне это крайне не нравиться. Есть куча отличных одиночных игр и они лучше ММОшек по множеству параметров, а недостаток их один - нет мультиплеера, если он кому-то понадобиться.

Не спешите поливать грязью чужую точку зрения. Скажу лишь, что то что будет интересно одним, вызовет тошноту у других. Лично я бы хотел продвинутую и расширенную однопользовательскую версию с максимум возможностей и минимумом обязанностей. (Подробности я писал на первой странице).
Если разработчики воплотят в жизнь несколько из предстваленых здесь идей игра будет лучше, а если многие - то игра будет полной гадостью. Ибо лучшее - враг хорошего.
Почему так? Да просто те, кто пришел в МиБ просто порубаться не дождуться первого боя собирая все 17 стрел по полю боя, проверяя правильно ли подкована любимая лошадь и начистил ли вон тот сержант ботинки, а после боя выискивая и покупая весь новый инвентарь, взамен поломаного и раздавая фураж лошадям, а также думая в какой деревне правильн опродать три рваных рубахи...
А любители политических интриг и подобного бросят игру, так как их герой в простой перебранки с крестьянами не так сакрылся щитом и упал на грабли ... смертно и навсегда...

Будет просто прекрасно, если многие вещи делать будет МОЖНО.
Будет отвратительно, если это все будет делать НУЖНО.

Для хардкорщиков будет удивительно, но многие запускают игру, чтобы отдохнуть и развлечься, а не отпахать еще одну смену. Поэтому ОБЯЗАННОСТЕЙ должно быть как можно меньше.
Хочешь убиваемость ГГ - включай, не хочешь всего менеджмента и интриг - запускай быструю битву и т.п.

Ломающиеся копья, обоз, фураж зимой - это все хорошо, пока интересно. Если это будет обременять ИГРОКА (а не героя) - то это уже плохо.

P.S. Как бы не случилось, что очень хорошо - уже не хорошо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2009, 11:29
YaLAS вывод, нужен трктий путь, по которому пошли "звездные войны" и тд,  пусть будут разные игры
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: bubanator от 14 Января, 2009, 11:36
ну вот имхо возможен такой вариант, как Heroes of Might & Magic и собственно Might & Magic.
Один мир, одна история и пересекающиеся события, но в то же время - две абсолютно разных игры. Стратегия и РПГ. Что мешает разработчикам поступить аналогичным образом? Только наличие/отсутствие желания имхо.
Можно ведь сделать игру для задротов и игру для казуалов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Heretik от 14 Января, 2009, 14:43
Больше фракцый.. болие умных воинов. больше возможностей для управления воймами.. мультиплеер само собой.. взамиодействий между оружием и броней.. Болие живых и умных лордов с оригинальными квестами. Физиологию чтоли болие реалистичную .. чтобы был смысл защитить брёнёй конкретные места на теле. кузницов чтоли чтоб ковали собственную броню.. разнообразие оружия и брони да не настольго громадный разброс +5 защиты +60 защиты или же возможность преобреести скажем 100 золота 10.000 золота..
Да ещё перечислять и перечислять
Ой сколько всего хочется и всего всеравно не будет.. Но мечать не вредно... Вредно не мечтать..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sokill Su от 14 Января, 2009, 16:14
YaLAS
Очень толково сказал. Нельзя не согласиться прям...
Я тоже за то, чтобы было побольше возможностей и столько же обязанностей, сколько в обычном МнБ, где их по сути нет вообще. Чтобы все морочливые фишки были отключаемыми или с возможностью поставить на типа авторежим.
Прямо в корень зришь, уважуха!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2009, 16:39
Не знаю, если хочеться простоты, можно играть в Кистом Батл, там все просто, вот мы, вот враги - вперед(IMXO) только бы пошире выбор оружия и сцен в него вставить. А мне бы наоборот  хотелось планировать военные компании(закупать стрелы для ГГ(воины пусть достают сами), если планируеться много стрелять, заботиться о корме лошадей(автоматически за него платить), размещать солдат на зиму(не вручную конечно, но нужно найти\отбить место,  вставать лагерем, чтобы воины отдохнули)). Про смерть ГГ сложнее, я когда-то много об этом писал, но меня устраивает и эта система.
Главное все делать в меру(IMXO).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Heretik от 14 Января, 2009, 17:48
Но всёравно не плохо бы было. некую жену себе найти во 2-й части.. ЧТобы ряд тежеленных испытаний давала мол простой салдафон её не нужен.. Но и чтоб выбрать с кого было..
И чтоб таким же принципом неписи нанимались не так вот сразу а хоть 1 накойто квест для них зделать чтоб помочь им.. Для того же ненависного борчи чтобы от виселеци чтоли его спасти.. или ещё чего.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2009, 17:54
В ранних версиях Борча вытаскивался из тюрьмы, а Марид требовал чтобы ему принесли доспех, Согласен квестов от NPC не хватает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 01:34
Вот бы модификацию брони как в Невервинторе.. когда можно якобы крутую броньку визуально превратить в тряпки либо прям аж в доспх терминатора..
Или даже кузнечество.. кака я и говорил чтобы физиология учитывалась рубанули в пупок или в лёгкое.. и можно было видоизменить шмот.. добавлять или убирать какието части брони.. например заменить пластины на кольчугу на руках тем ослабить защиту рук но уменьшить вес. или же добавить пластины на спину в кольчужной броне.. (обратное)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: YaLAS от 15 Января, 2009, 11:09
Sokill Su, спасибо.

Heretik, насчет попаданий по конкретной ТОЧКЕ тела и как ранее говорилось о рвущемся плаще в точности по удару меча скажу одно. На восьмиядерных дуэль один на один тормозить не будет. Побоище в сто человек при таких расчетах станет и на них.
Мечты - это хорошо, но тут нужно понимать, что обсчет оного вырезания лоскутка из плаща соизмерим с расчетом всего боя в нормальном режиме. Таких мощностей у нас еще не будет какое-то время.

И еще. Некоторые здесь хотят видеть Миб похожим на то, к чему они уже привыкли - ВоВ, КС, Ла2, Герои и т.п. Но прелесть в том, что это именно ДРУГАЯ не похожая игра и подогнать ее под рамки "стандартно" - это сделать пародийный клон на уже известную игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: bubanator от 15 Января, 2009, 11:12
не, ты не понял. Героев я упомянул в качестве примера, клонов не хочется, это глупо. Просто мой пример - один из вариантов развития игрового мира. Для разных групп потребителей, так сказать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Января, 2009, 11:13
YaLAS
Спасибо, прям мой заместитель в теме(в которую сам стараюсь много не писать).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 11:26
YaLAS
Ты не понял. Я не писал про рвущиеся плащи.. я писал про смысл брони почастям ане вот на те перчатки дабт 11 защиты пупка.. де такое видано!?  А что ты именно руки перчатками защитишь, а пупок в зависимости есть на пупке птастина титана или ты арабская танцовщица с голым пупком.. хотя хоть хоть то и давали бы скажем по +30 но разница чтоб была.. Чтоб к примеру броник даёт +20 защиту верхнейчасти тела +17 нижней аналогично ззади +19 +15 опять же + 30 плечи + 15 руки (рерхнюю часть, т.е. снизу перчатки) далие оденно про штаны.. чтобы модитффицировалась бронька у кузницов. чёто можно было приизменить вручную.
Вот очём я ане рваные раны...
 Да я тоже бы хотел чтоб бошки отрубывались.. но уже перехотел.. это было бы тупо.. хотя оригинально :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2009, 11:41
Heretik ну это зделать проще, зделать больше окон с частями доспеха типа диаблы и тд, и наплечники и пояса и тд , подобно можна и лошадке
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zmey от 15 Января, 2009, 12:38
Не знаю я как другие,но мне было бы достаточно проработанной старой версии,новых мне не надо 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 15:34
Дибла опять же.. даёт полную броню перчи+боты+сояс. защищают от удара по голове. вот в чём дело.. А я отом что пояс защищает от удара в пояс.. (ну думаю ты панял)

И осадных орудий бы побольше :)
Ато реально когда 100 человек на стенах. и мои 90 лезут по 1-й узенькойц лесничке.. это блин самоубийство.

Добавлено: 15 Января, 2009, 15:45:26 pm
Ах да чуть не забыл.. вот что было бы шикарно.. чтобы можно было в одну руку скажем месь взять в 2-ю кливец или топор. опять же 1-а кнопка мыши для удара одним 2-я для другого или же щита. и 2-е кнопки дополнительно для блока 1-й и 2-й рукой..
Управление станет сложнее но это добавило бы реалестичности. блок с одной стороны и сдругой разными пухами.. ну или 1-м щитом на все стороны как и сейчас..
Думаю многим бы понравилось.

(кажется про ремонт слегка затупившихся мечей кто-то уже говорил) не всем бы понравилось.. но я бы не против
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Peacemaker от 15 Января, 2009, 17:03
Нормальное управление владениями.
Раз уж дарят тебе село, то ты сам по идее должен быть волен строить его что бы привлекать больше крестьян -> получать больше доход -> привлекать ремесленников -> получать больше доход .
Почему нельзя на просторах мира найти например хорошего кузнеца и нанять его в свою деревню (предложить к примеру больший дом+страховка+своя мастерская :)).
Кузнец этот делал бы хорошую броньку/оружие (купить ему только инструментов и угля). В эту броньку/оружие одевать бы свою армию по немногу. В общем не хватает душевности. Должно быть место в игре где человек может реализовывать своё созидательное начало, и плоды этого созидательного труда можно было увидеть прогуливаясь по своей деревне, которая вашими усилиями может превратится в Город. И уж поверьте - оборона этого Города, будет для вас более чем делом принципа. В общем мне кажется что тут есть большое поле для приложения сил без изменения геймплея и боёв.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Король шутов от 15 Января, 2009, 17:16
тогда нужно позволить Игроку самому строить деревни... Иначе одни города будут...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Peacemaker от 15 Января, 2009, 17:24
тогда нужно позволить Игроку самому строить деревни... Иначе одни города будут...
Это противоречило бы духу игры.
По идее только Король/ставленник могли подарить земли (на которых уже приложением идут деревни и люди). И земли эти можно только заслужить (в боях, квестах, в общем всё как сейчас в игре). Это было бы чуть более реалистично. Я не силён в старинных системах управления но построить новое село на землях Короля без его воли было невозможно. В общем деревню надо заслужить, а там уж вкладывать душу в неё или забить дело десятое и сугубо личное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Король шутов от 15 Января, 2009, 17:31
тогда нужно позволить Игроку самому строить деревни... Иначе одни города будут...
Это противоречило бы духу игры.
По идее только Король/ставленник могли подарить земли (на которых уже приложением идут деревни и люди). И земли эти можно только заслужить (в боях, квестах, в общем всё как сейчас в игре). Это было бы чуть более реалистично. Я не силён в старинных системах управления но построить новое село на землях Короля без его воли было невозможно. В общем деревню надо заслужить, а там уж вкладывать душу в неё или забить дело десятое и сугубо личное.

А я и не говорю, что игрок с самого начала сможет построить село. Пример: Надо получить разрешение владельца земли и короля, а он разрешит, если 10+ и служит, или 30+ отношений с обоими...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Peacemaker от 15 Января, 2009, 17:36
А я и не говорю, что игрок с самого начала сможет построить село. Пример: Надо получить разрешение владельца земли и короля, а он разрешит, если 10+ и служит, или 30+ отношений с обоими...
Что то в этом роде.
Но подозреваю что такое управление модами сделать невозможно  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 17:48
А тут не про моды.. а о мечтах что бы хотелось увидить в M&B2
Кстати было бы не плохо саму политику продвинуть полутше чтобы как кто-то писал не война-мир-война-мир..
А дествительно у тебя свои владения и ты рулдишь там всё как душе угодно заключаешь какието договора или т.п. Ато тут всё сводится к тому что ты должен воевать воевать и воевать.
Но это уже будет не M&B, потому это нереально.. а неплохо бы :)

Добавлено: 15 Января, 2009, 18:40:28 pm
А вообще есть слухи о разработке 2-й части?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 16 Января, 2009, 16:04
А тут не про моды.. а о мечтах что бы хотелось увидить в M&B2
Кстати было бы не плохо саму политику продвинуть полутше чтобы как кто-то писал не война-мир-война-мир..
А дествительно у тебя свои владения и ты рулдишь там всё как душе угодно заключаешь какието договора или т.п. Ато тут всё сводится к тому что ты должен воевать воевать и воевать.
Но это уже будет не M&B, потому это нереально.. а неплохо бы :)

Добавлено: 15 Января, 2009, 18:40:28 pm
А вообще есть слухи о разработке 2-й части?
Пока(к сожаления или к счастью?) нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ESYHID от 18 Января, 2009, 18:08
всего по нимножку фракций,оружия,уникальных вещей...остальное на рассмотрения разработчиков
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Леди боли от 18 Января, 2009, 22:42
Турниры бы сделать более реалистичные. К примеру, приходишь на него и выбираешь (в зав-и от фракции) участвовать тебе в копейном бою, или общей схватке, или в состязании по стрельбе
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yason от 18 Января, 2009, 23:22
А ещё чтобы был такой движок (с большим потенциалом на разнообразие) и модульная система и какие-нибудь приложения к ней (для упрощения создания дополнений), что бы можно было воплотить в игру то, что не сделают разработчики. Причём эти дополнения могли бы быть наиболее разнообразны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Uri от 19 Января, 2009, 23:25
Думаю, подобная тема уже была, если что, не пинайте сильно =)
В общем, установил M&B и... Думаю, все здесь знают что было дальше: похрен на работу и учебу, неделю не вылезал из-за компа.
Игра грандиозная, но в мозгу сидят мысли о том, что "было бы еще лучше если бы..."

Во-первых, касательно боевой системы... В чистом поле против тяжелых свадийских рыцарей не устоит ничто. У меня их 130 и уже скучно, потому что они любую пехоту без особых проблем втаптывают в грязь. Между тем есть здесь один косяк... У Родоков есть пехотинцы в стегачах, оснащенные ростовыми щитами и длиннющими пехотными пиками. Правда толку от них очень мало. Было бы логично, если такой пехотинец, стоя на месте, при нажатой кнопке "блок" упирал щит в землю и опускал копье - как раз маневр против кавалерии, чтобы всадники на полном скаку напарывались на пику. То же самое что и рыцарский удар, только наоборот.

Далее - арбалетчики со щитами на спине почему-то перезаряжаются стоя лицом к врагу. Я, конечно, понимаю их нежелание поворачиваться филейной частью к острым мечам, топорам и копьям, но стрелу в башку они получают обычно именно в процессе перезарядки. Кстати в игре щит на спине очень даже работает. Как-то во время осады я лупасил из лука в спину родокскому арбалетчику. 5 раз попал, но даже урона не нанес. Правда дело было сильно ночью и тогда я списал все на то что "уже глюки и ваще спать пора, нафиг". А утром подумал что может так и задумано. Но тогда почему они не разворачиваются?

Далее. Нужны нормальные формации, иначе все, в конечном итоге выливается в битву "стенка на стенку". Конечно, даже с очень куцым интерфейсом управления войсками есть некоторые приемы и даже тактики, но ИМХО очень бедные по возможностям.
Кроме того, нужен простой и удобный интерфейс управления войсками, плюс, нормальный "минимэп" потому что на полупрозрачном темном фоне, появляющемся при нажатии на бекспейс ничего кроме войск и не видно, в том числе - реки, высоты, лес...

Далее, осада замка или города прямолинейна как трамвай. А было бы здорово самому выбирать что строить - осадную башню, лестницы или таран... Плюс, при сильном навыке "инженерия" неплохо бы оснастить игру дополнительными фишками вроде строительства осадных щитов или артиллерии в виде требушетов, которыми можно в процессе подготовки к штурму обстреливать город.
При осаде замечательной "фишкой" было бы планирование штурма. С какой стороны нападать - ключевой вопрос. В Кальрадии есть несколько замков, где рядом со стеной есть приличной высоты холм, на котором идеально размещать стрелков, выщелкивающих защитников крепости. Тут вообще богатое поле для больной фантазии =)
Например, шпионские миссии для добывания плана замка (что вокруг, что внутри), по которому, впоследствии можно прикинуть слабые места обороны и выбирать тип осадной техники.
По-моему, система просчета соотношения сил при штурме должна работать немножко по-другому... Например, есть удачно расположенный замок у которого в защитниках 70 родокских элитных арбалетчиков и 30 каких-нибудь пехотных зверей для сдерживания рвущегося врага. А осаждающая армия - человек 500. В игре при максимальном размере сражения в 100 человек, защитники замка быстро сольют. А вот если на карте сразу все войска - 70 арбалетчиков успевают нанести несопостовимо бОльший урон чем при системе с подкреплениями. Впрочем, мыслей как это улучшить так, чтобы не страдала производительность не знаю. =(

Далее, при сражениях карта местности довольно абстрактная, к сожалению. Если битва рядом с рекой на глобальной карте, в сражении тоже присутствует какой-то чахлый ручеек.
А было бы интересно, например, если бы некоторые реки (горные, с быстрым течением и просто глубокие) были непреодолимы для войск. А битва, например, на берегу океана? Чтобы слева - волнующееся море, над головой - грозовые тучи, а впереди, прямо на песчаном берегу стоит вражеская пехота. А твои тяжелые конные рыцари, кстати, прискорбным образом вязнут в рыхлом песке.
А битва на мосту? Когда надо во что бы то ни стало прорваться, но... "это испанская пехота" и через них можно пройти только если весь мост будет завален трупами, а река покраснеет от крови.

Далее. Глобальная карта малоинформативна. Мне кажется лучше было бы если все поселения и крепости были более детально прорисованы. Например, чтобы можно было по внешнему виду деревни на карте определить как у нее с благосостоянием. Есть ли мельница. Сторожевая башня. Частокол и прочие улучшения. В этом отношении Civilisation 4, как мне кажется, неплохой пример. Несмотря на всю условность графики, все строения так или иначе отображаются на глобальной карте. Видно где есть порт, где маяк, где стены и т.д.

Потом, вам никогда не надоедало объезжать все свои владения для сбора налогов? Не лордское это дело, мне кажется. =) Интересно было бы нанимать для этого специально обученных сборщиков налогов, которые тащили бы каждую неделю золотишко в казну. Или еще проще - возможность строить банки. Все очень просто, за небольшое вознаграждение (1-5%) банку, деньги мгновенно перечислаются на ваш лордский счет.

Хорошо бы карту побольше ("всего побольше, меда побольше и сгущенки побольше!"). Больше фракций, войск и т.д. Даешь морские сражения! Строим корабли и вперед - пиратствовать!

Продолжать можно ооочень долго. Причем, это ничуть не претензии к игре. Это просто томные вздохи "ах какая жизнь тогда бы началась!" если бы все это было реализовано.
Так это все к чему... Во-первых, мне интересно ваше мнение о приведенных выше улучшениях или "улучшениях", во-вторых, чрезвычайно интересны ваши собственные мысли на тему "а вот если бы прикрутить еще это!". Ну и, наконец, в-третьих, греет мысль, что коллективное бессознательное сподвигнет разработчиков на создание нового шедевра? =)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 20 Января, 2009, 04:30
Да, тема была, Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты, кажись. А в принципе изложил ты все неплохо, но по отдельности все, или почти все можно найти в той теме, ты уж не прими на свой счет, я тя в плагиаторстве не обвиняю, такие мысли, в различных вариациях, крутятся в голове любого уважающего эту игру человека, ведь предела улучшению нет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Биджес от 20 Января, 2009, 11:27
осада замка или города прямолинейна как трамвай.
Осады укреплений это очень интересно. Тот же Stronghold именно этим и был интересен для меня. Только сделано как-то коряво (про вторую часть говорю, в первый не играл). Движок MnB позволяет сделать осады зрелищными, а вот наполнить их содержанием - тут огромное поле для деятельности. Те же вылазки (в т.ч. кавалерийские) защитников через ворота, разрушение осадных орудий, рвы с водой, подъемные мосты, кипящее масло на бошки ... да мало ли фишек.
А было бы интересно, например, если бы некоторые реки (горные, с быстрым течением и просто глубокие) были непреодолимы для войск.
Вспомнился случай из игры. Был бой моих свадов против родоков около Пешавара. На тактической карте попалась речка с крутыми берегами. Свады по одну сторону, родоки по другую. Занял позицию (F1) у самого берега. Родоки стали переправляться, и мои рыцари ломанулись на них прямо в реку. Выбраться не могут, толчея и полная неразбериха по пояс в воде. Короче, покрошили родоки в этой реке всю мою элиту. Сам я тоже там остался, сначала без коня, потом без головы. Так что фишки такие в игре тоже есть.

P.S. Теперь в горах спешиваю кавалерию против родоков. ))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Uri от 20 Января, 2009, 11:46
Так что фишки такие в игре тоже есть.

P.S. Теперь в горах спешиваю кавалерию против родоков. ))

Ага, вот эти парни эта тема =)
Фишки есть, да, есть и тактические приемы. Например когда я атакую (я - не маршал) вместе с мощным союзником, союзник обычно в лоб прет, и противник, соответственно, против него стенку выстраивает. А я беру свою кавалерию и захожу с фланга. В итоге - быстрая атака с фланга, строй рассеян, а союзник в лоб уже крушит отдельно стоящих врагов.
Но! Хотелось бы выделять войска в отряды (например, два отряда конных рыцарей "правая и левая рука", чтобы с обоих флангов ударить) и формации, например как в Total War - вытягиваешь отряды в шеренги на карте и тыды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Биджес от 20 Января, 2009, 12:08
В TW много интересного: и формации, и преимущество рельефа местности (высоты, лес, мосты), и засады...
Стенка на стенку тоже реалистично. Все-таки бои в MnB более приближены к разборкам феодальных банд, а не войнам государств. Какая уж тут тактика.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Января, 2009, 12:10
В TW много интересного: и формации, и преимущество рельефа местности (высоты, лес, мосты), и засады...
Стенка на стенку тоже реалистично. Все-таки бои в MnB более приближены к разборкам феодальных банд, а не войнам государств. Какая уж тут тактика.
А если врубать battlesizer больше чем на 200, то такое понятие как ''тактика'' вообще перестаёт существовать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Uri от 20 Января, 2009, 12:15
начинаешь бой, набираешь скорость и... ломаешь пику за 300 динаров об первого встречного лутера (голого грабителя). Вполне реалистично. Но как-то не тянет к такому реализму.
P.S. Металлическая пика возможно не сломалась бы, но ужасно деформировалась бы и осталась бы в жертве. Ведь не понесёшь же одной рукой нанизанного на шампуре взрослого мужика.

Гггг. =)
Вообще у пик есть специальный упор, чтобы чтобы заколоть врага но не нанизывать.

Добавлено: 20 Января, 2009, 12:19:08
Скажу чего бы Я не хотел:
- линейного сюжета
- фантастики (любой)
- симсов любого ранга
- и никакого развития с изобретением пороха и всего прочего

Согласен. Порох - в топку. Фантастику и магию - туда же. И никаких нахрен гоблинов, орков и прочих эльфов!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sokill Su от 20 Января, 2009, 12:24
У Родоков есть пехотинцы в стегачах, оснащенные ростовыми щитами и длиннющими пехотными пиками. Правда толку от них очень мало. Было бы логично, если такой пехотинец, стоя на месте, при нажатой кнопке "блок" упирал щит в землю и опускал копье - как раз маневр против кавалерии, чтобы всадники на полном скаку напарывались на пику. То же самое что и рыцарский удар, только наоборот.

Далее - арбалетчики со щитами на спине почему-то перезаряжаются стоя лицом к врагу.

Далее. Нужны нормальные формации, иначе все, в конечном итоге выливается в битву "стенка на стенку".

Кроме того, нужен простой и удобный интерфейс управления войсками, плюс, нормальный "минимэп" потому что на полупрозрачном темном фоне, появляющемся при нажатии на бекспейс ничего кроме войск и не видно, в том числе - реки, высоты, лес...

Далее, осада замка или города прямолинейна как трамвай. А было бы здорово самому выбирать что строить - осадную башню, лестницы или таран... Плюс, при сильном навыке "инженерия" неплохо бы оснастить игру дополнительными фишками вроде строительства осадных щитов или артиллерии в виде требушетов, которыми можно в процессе подготовки к штурму обстреливать город. При осаде замечательной "фишкой" было бы планирование штурма. С какой стороны нападать - ключевой вопрос. В Кальрадии есть несколько замков, где рядом со стеной есть приличной высоты холм, на котором идеально размещать стрелков, выщелкивающих защитников крепости. Тут вообще богатое поле для больной фантазии =)
Например, шпионские миссии для добывания плана замка (что вокруг, что внутри), по которому, впоследствии можно прикинуть слабые места обороны и выбирать тип осадной техники.

А было бы интересно, например, если бы некоторые реки (горные, с быстрым течением и просто глубокие) были непреодолимы для войск. А битва, например, на берегу океана? Чтобы слева - волнующееся море, над головой - грозовые тучи, а впереди, прямо на песчаном берегу стоит вражеская пехота. А твои тяжелые конные рыцари, кстати, прискорбным образом вязнут в рыхлом песке. А битва на мосту?

Далее. Глобальная карта малоинформативна. Мне кажется лучше было бы если все поселения и крепости были более детально прорисованы. Например, чтобы можно было по внешнему виду деревни на карте определить как у нее с благосостоянием.

Интересно было бы нанимать для этого специально обученных сборщиков налогов, которые тащили бы каждую неделю золотишко в казну. Или еще проще - возможность строить банки. Все очень просто, за небольшое вознаграждение (1-5%) банку, деньги мгновенно перечислаются на ваш лордский счет.

Вы спрашивали мысли о написанном? Если по порядку:
1) Про упор копий для защиты от кавалерии - это очень жизненно и правильно. Но вот я так и не знаю, хотел бы я это в игру или нет. Я вообще с удовольствием играю пешим, но в конном есть своё удовольствие, которое может сильно поблекнуть при повсеместном толковом использовании копий (сам я в пешем строю не считаю кавалерию такой уж злющей проблемой, хоть за неё и приходится вычёркивать много имён из ратных списков после боя, а если кергиты - то проблема). Если делать такую фишку, то надо понимать, что коня можно списывать после "налёта", в таком случае нужно это чем-то балансировать, скажем, вернуть коню хотя бы заслуженную силу удара и копыт, чтобы если ты по чуваку проехал он получил соответственно весу коня и всадника. А конь ведь ещё прыгать может, только почему-то эффекта никакого.

2) Про перезарядку лицом к врагу. Согласен, было бы разумно. Арбалетчики с павизами ставили их на землю, стояли, стреляли и перезаряжались за ними.

3) Формации, на мой взгляд, дело неплохое, но в каком-то смысле переусложнило бы игру, имхо. Но возможность делить войска на отряды была бы неплоха.

4) Миникарта - полная чушь! Может, ещё сотовый телефон? Вообще он и так в МнБ есть, а то как бы с другого конца карты слышали, когда ты говоришь "все ко мне"... Как по мне, это вообще надо убрать. Тебя должны слышать лишь в непосредственной близости, и если ты услал отряд, то не знаешь, что с ним и как. Разве что можно сделать, чтобы трубили в рога, например. А отсылать по примитивной миникарте до начала сражения, и то, если его начал ты, но вообще все полевые бои в МнБ происходят очень спорадически, внезапно, какое там планирование.

5) То, что рядом с крепостями есть более высокие холмы это вообще очень глупо, никто таких укреплений по уму строить бы не стал. Но все идеи по планированию штурма - я согласен, сам о таком думал. Только у защитников тоже вполне могут быть осадные орудия.
А постройка лестниц, таранов и башен должна зависеть от местности.
Думаю, осады нужно развить непременно, даже если всё остальное оставить на прежнем уровне. А то уж слишком гротескно и наивно они выглядят сейчас.

6) Учёт типов почвы (песок, камни, мокрый грунт, сухая почва и тд) это очень круто, но сразу сильно усложнит игру. И всё же я хотел бы :)
Форсирование рек, большие и маленькие мосты (включая и замки со рвами и подъёмными мостами), морские берега и ледяные озёра это тоже было б здорово имхо.

7) МнБ не Цивилизация, постройки тут не играют хоть сколько-нибудь значительной роли, прекрасно можно покорить всё и вся без единого строительства. Так что заморачиваться отображением особого смысла нет, на мой взгляд.

8) Лордские банки... Что следующее? Лордское телевидение? Интернет?


Uri
Пороху, эльфам и прочему - быть, но в отдельных модах. Зачем же совсем запрещать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 20 Января, 2009, 12:50
У Родоков есть пехотинцы в стегачах, оснащенные ростовыми щитами и длиннющими пехотными пиками. Правда толку от них очень мало. Было бы логично, если такой пехотинец, стоя на месте, при нажатой кнопке "блок" упирал щит в землю и опускал копье - как раз маневр против кавалерии, чтобы всадники на полном скаку напарывались на пику. То же самое что и рыцарский удар, только наоборот.

Далее - арбалетчики со щитами на спине почему-то перезаряжаются стоя лицом к врагу.

Далее. Нужны нормальные формации, иначе все, в конечном итоге выливается в битву "стенка на стенку".

Кроме того, нужен простой и удобный интерфейс управления войсками, плюс, нормальный "минимэп" потому что на полупрозрачном темном фоне, появляющемся при нажатии на бекспейс ничего кроме войск и не видно, в том числе - реки, высоты, лес...

Далее, осада замка или города прямолинейна как трамвай. А было бы здорово самому выбирать что строить - осадную башню, лестницы или таран... Плюс, при сильном навыке "инженерия" неплохо бы оснастить игру дополнительными фишками вроде строительства осадных щитов или артиллерии в виде требушетов, которыми можно в процессе подготовки к штурму обстреливать город. При осаде замечательной "фишкой" было бы планирование штурма. С какой стороны нападать - ключевой вопрос. В Кальрадии есть несколько замков, где рядом со стеной есть приличной высоты холм, на котором идеально размещать стрелков, выщелкивающих защитников крепости. Тут вообще богатое поле для больной фантазии =)
Например, шпионские миссии для добывания плана замка (что вокруг, что внутри), по которому, впоследствии можно прикинуть слабые места обороны и выбирать тип осадной техники.

А было бы интересно, например, если бы некоторые реки (горные, с быстрым течением и просто глубокие) были непреодолимы для войск. А битва, например, на берегу океана? Чтобы слева - волнующееся море, над головой - грозовые тучи, а впереди, прямо на песчаном берегу стоит вражеская пехота. А твои тяжелые конные рыцари, кстати, прискорбным образом вязнут в рыхлом песке. А битва на мосту?

Далее. Глобальная карта малоинформативна. Мне кажется лучше было бы если все поселения и крепости были более детально прорисованы. Например, чтобы можно было по внешнему виду деревни на карте определить как у нее с благосостоянием.

Интересно было бы нанимать для этого специально обученных сборщиков налогов, которые тащили бы каждую неделю золотишко в казну. Или еще проще - возможность строить банки. Все очень просто, за небольшое вознаграждение (1-5%) банку, деньги мгновенно перечислаются на ваш лордский счет.
Построю все по той же основе
1) А вот я бы не хотел бы копья в земле, буду это так называть. Хоть я практичски и хожу без коня, но ведь игра МнБ, где первая буква, будем считать, конь, а если ты налетишь, или твоЯ бестолковая кавалерия на вот такую стенку, то первая буква уходит в небытие, то есть твой конь бездыханно лежит на земле. И баланс перевернется, станут слабее свады и крепче родоки (ну это мое размышление) И еще, мне вот эти "пехотинцы в стегачах" не раз помогали, чем они тебе так не угодили...
2) Пусть так, но тогда лучники тант уязвимее по отношению к арбалеиам - ведь у них нет павезы за спиной
3) Формации - эт конечно хорошо, но относительно, игру чересчур усложнять не стоит. Достаточны трех-четырех дежурных формаций (клин,каре и т.п.) и разделение по отрядам, чего мне очень не хватает
4) Ну, чего нет, того нет, надо бы добавить, но и без этого неплохо живется
5) Да, все станет намноооого сложнее. Вообще, я бы хотел взятие замка, в идеале, как в Stronghold:Crusaders, но это малодостижимо. Но было бы мощно, требюше сыпют горящие снаряды и зачумленные коровьи туши во двор крепости, защитники в овет с катапульты сыплют на головы войск множество камней из онагров и катапульт, закрепленных на стенках замка... Правда, тогда и замки должны быть много больше. И еще, замки должны быть на возвышенности! Или я не прав?..
6) Тогда уж все угрюмо вязнут в тяжелых латах в мокром песке. А на мосту - эт хорошо, но там кто мост переходить начал - тот и проиграл! Или я не прав?.. Но в стратегиях у меня так всегда бывает при равных армиях.
7) А я люблю детальную прорисовку поселений. Маленькая чахнущая деревенька - как три покосивщихся гнилых домика, а процветающая - как десять больших домов плюс пара неких гильдейских зданий, мельница и т.п.
8) А... чушь какая-то, плохо понял твое предложение.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Uri от 20 Января, 2009, 12:58
8) Лордские банки... Что следующее? Лордское телевидение? Интернет?

Хех. Банки и вексели появились веке так в 12-м, в чем проблема?
Такая система расчета более логична чем игрок, таскающий на себе 50 тысяч золотом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 20 Января, 2009, 13:11
8) Лордские банки... Что следующее? Лордское телевидение? Интернет?

Хех. Банки и вексели появились веке так в 12-м, в чем проблема?
Такая система расчета более логична чем игрок, таскающий на себе 50 тысяч золотом.
А что, у героев очень большой кошель, который всегда таскают три его верных помошника, а имя этому предмету - почти что бездонный кошель первого уровня. Но банковская система- это едва ли не последняя вещь, которая нужна в МнБ (тем более, что в некоем моде, вроде в Better That None, есть какие-то зачатки банковской системы)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Uri от 20 Января, 2009, 13:20
не просто континет, а всю планетку.... начать с каменных топоров и закончить в 1900 какомто, эдакая цива до первого танка... всего-то ;)

еще мод хочу по Африке, негров на зебрах, минимум шмота и море луков/дротиков, завоевателей белокожих (средние века) и тд ))

Oh Mein Gott! Если только в модах >_<
Или ты планируешь пройти 30000 лет истории за 500 игровых дней?
И ваще на зебрах никто никогда не ездил, тебя надули. Эти твари обладают столь гнусным характером, что оседлать их не легче чем разъяренного быка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Леди боли от 20 Января, 2009, 13:43
Вот если бы сделали паузу в битве- а то иной раз просто не успеваешь сообразить что к чему
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 20 Января, 2009, 13:48
Вот если бы сделали паузу в битве- а то иной раз просто не успеваешь сообразить что к чему
В том и есть еще одно из проявлений реализма в этой игре - невозможность остановить процесс битвы, но это уже на любителя. Я помнится очень долго искал кнопку паузы, когда внезапно переключился от Невера и Врат Бальдура на МнБ
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sokill Su от 20 Января, 2009, 14:40
Вот если бы сделали паузу в битве- а то иной раз просто не успеваешь сообразить что к чему

СДЕЛАЛ БЫ КТО ПАУЗУ В ЖИЗНИ!  :laught:
Простите, это был крик души...  :embarrassed:
Но иногда не хватает, ага. А в МнБ её отсутствие лично меня не напрягало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 16:47
А в битве соображать не нужно, в ней нужно рубить, колоть и кромсать!!!
А если серьезно то я за реализм, никаких пауз, ну кроме той, что в меню.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Леди боли от 20 Января, 2009, 23:14
Цитировать (выделенное)
А если серьезно то я за реализм
Тогда надо добавить летящие головы, возможность сшить сапоги из кожи врагов и обвешаться их ушами! А также сделать из голов себе кубки! И камеру пыток в замке- бонус к отношению у населения :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 23:35
бонус к отношению у населения
У того которое не сбежит? :) Хотя возможность украсить стены замка головами прежних осаждающих, чтобы это негативно влияло на мораль тех кто будет осаждать в будущем не лишена интереса.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2009, 00:47
Леди боли помнится предлагали на поле боя платный туалет зделать и бабку с беляшами )

реализма - черпак, норма! :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 21 Января, 2009, 02:08
Цитировать (выделенное)
А если серьезно то я за реализм
Тогда надо добавить летящие головы, возможность сшить сапоги из кожи врагов и обвешаться их ушами! А также сделать из голов себе кубки! И камеру пыток в замке- бонус к отношению у населения :thumbup:
Круто, всегда мечтал сделать ожерелье из ушей лутеров, щеголять в сапогах марки "от короля Яроглека" и пить из черепа поверженного мною прям под лордом гунтера. А разве пытки прибавляли уважения? Скорее уж запугивали, но уважения уж точно не добавляли, а для пыток лучше ввести свой параметр, влияющий на настроение, косвенно на отношение и на восстания. Или в крайнем случае как в Stronghold:Crusaders - хотелось бы посмотреть на реализованую в МнБ плаху или вонючую яму (или как там ее называли?)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 22 Января, 2009, 14:10
Только что мне пришло в голову идея - прибавить повреждения мечом своим юнитам. И копьем, и топором. Реализма не хватает, когда все враги и союзники столпились в страшном бое, а ты скачешь вокруг и рубишь во все стороны не боясь задеть своих. Такой "френдлифайр" ввести и у врагов тоже.

Да еще хотелось бы увидеть во второй части не только саму боевку, но и закулисье войны: подставы, засады, заказные убийства, отравления, шпионы. Это есть и в оригинальном МиБе, но хочется, чтобы это было реализовано не как квест, а как сами действия игрока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 14:20
И один ловкий вражеский солдат сделает за ГГ всю работу. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 22 Января, 2009, 14:27
И один ловкий вражеский солдат сделает за ГГ всю работу. :)
скорее "неловкий".)
про заказные убийства - можно заказывать неугодных лордов в тавернах (с некоторой долей вероятности конечно, как в тотал варе). А на их место приходят новые по рандому. Но также могут и вас заказать. Представьте, ночь, палатка, стоите вы с мечом и в ночной пижаме, а напротив вас убийца. У обоих только кинжалы. И добавить смертность героя.)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 14:29
Ловкий, ведь он в отличие от остальных останеться жив.

стоите вы с мечом и в ночной пижаме, а напротив вас убийца. У обоих только кинжалы

Это как?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 22 Января, 2009, 14:36
Ловкий, ведь он в отличие от остальных останеться жив.

стоите вы с мечом и в ночной пижаме, а напротив вас убийца. У обоих только кинжалы

Это как?

ну ладно, оговорился я) стоите вы в ночной пижаме, а напротив вас убийца в одежде паломника. У обоих кинжалы. или мечи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 22 Января, 2009, 16:27
Ловкий, ведь он в отличие от остальных останеться жив.

стоите вы с мечом и в ночной пижаме, а напротив вас убийца. У обоих только кинжалы

Это как?

ну ладно, оговорился я) стоите вы в ночной пижаме, а напротив вас убийца в одежде паломника. У обоих кинжалы. или мечи.
Сомневаюсь, что убийца сможет пронести меч. Ну, только если короткий меч, но острый, маленький и смертоносный. Он в одежде паломника, под которой обязательно должна быть хоть какая-нибудь кольчужка или кожанка. А вот ты голый и со своим верным мечом. Но я все равно ставлю на героя. А вот если убийц будет сразу три... и в крайнем случае им прикруть сороковой уровень... Вот тогда будет немного сложно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sokill Su от 23 Января, 2009, 14:27
Только что мне пришло в голову идея - прибавить повреждения мечом своим юнитам. И копьем, и топором. Реализма не хватает, когда все враги и союзники столпились в страшном бое, а ты скачешь вокруг и рубишь во все стороны не боясь задеть своих. Такой "френдлифайр" ввести и у врагов тоже.

Угу, и убрать ещё опознавательные надписи над головами. Все резко перейдут на единственно реальные виды удара, возможные в толпе - прямо сверху и колющий.
Калечить будут даже не на ударах, а на замахах, по практике дело нередкое.
Подумай ещё о том, что ты сам будешь гибнуть раз за разом от рук своих же воинов. Пытаешься прийти одному на помощь, приближаешься к его противнику со спины, и когда уже бросаешься вперёд с ударом, враг стрейфит в сторону от рубящего сверху, и тот, кого хотел спасти, вгоняет тебе топор в шлем ;)

Имхо, в МнБ такого делать не стоит :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Января, 2009, 15:27
Только что мне пришло в голову идея - прибавить повреждения мечом своим юнитам. И копьем, и топором. Реализма не хватает, когда все враги и союзники столпились в страшном бое, а ты скачешь вокруг и рубишь во все стороны не боясь задеть своих. Такой "френдлифайр" ввести и у врагов тоже.
Такого делать не стоит. Хотя мы все(или почти все) хотим реализма,такой дружественный огонь только повредит игре:игрок то один-его свои и забьют.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 25 Января, 2009, 13:48
Только что мне пришло в голову идея - прибавить повреждения мечом своим юнитам. И копьем, и топором. Реализма не хватает, когда все враги и союзники столпились в страшном бое, а ты скачешь вокруг и рубишь во все стороны не боясь задеть своих. Такой "френдлифайр" ввести и у врагов тоже.
Такого делать не стоит. Хотя мы все(или почти все) хотим реализма,такой дружественный огонь только повредит игре:игрок то один-его свои и забьют.
А зато реализму то! На замахах пол войска поляжет, при нашем ИИ! В меня вот часто стрелы "друзей" впиваются, а если мн еще в бочину топором кто-то из своих заедет, то я сего морального унижения не переживу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HarroK от 25 Января, 2009, 14:47
Мультиплеер и графику как в Rome Total War. :D
А то лаги все удовольствие портят.

дреморыч апсолютно согласен, машинка слабая на минимуме полном играю размер сражения 40, но все равно удовольствия масса, еще бы добавить эдакий нелинейный сюжет, и военные действия поинтересней...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арагорн от 01 Февраля, 2009, 14:13
Эту игру можно сделать онлайн. Вот это было бы клево... Чтобы игроки оставались командирами своих отрядов, а воины в ней пусть остаются ботами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 01 Февраля, 2009, 14:21
парни, у вас искожонное представление! Графу как DEad Space и крови столька же а Мультиплеер Medival 2 total war!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sokill Su от 01 Февраля, 2009, 15:04
Интересно, тебя ничего не настораживает в том, что все вокруг видят мир в искажённом свете? ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 01 Февраля, 2009, 15:08
Не у всех компы потянут Dead Spase, а вот Rome total war идет практически у всех. Но конечно не настолько регрессировать надо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Леди боли от 01 Февраля, 2009, 15:28
Пусть наконец научат коней лягаться и кусаться- боевые кони в средневековье это умели, да и пользы от коняги будет больше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sokill Su от 01 Февраля, 2009, 15:46
Не у всех компы потянут Dead Spase, а вот Rome total war идет практически у всех. Но конечно не настолько регрессировать надо.

Очень смешно про Рим, ага... На моём предыдущем компе он был пошаговой не только стратегией, но и пошаговой тактикой. Ооочень медленной, при том что комп многие современные игрушки тянул. Даже ненормально тормознутый Дум-3 шёл пристойно. МнБ там летал (не под ХДР, конечно). А вот Рим...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 01 Февраля, 2009, 15:52
Не у всех компы потянут Dead Spase, а вот Rome total war идет практически у всех. Но конечно не настолько регрессировать надо.

Очень смешно про Рим, ага... На моём предыдущем компе он был пошаговой не только стратегией, но и пошаговой тактикой. Ооочень медленной, при том что комп многие современные игрушки тянул. Даже ненормально тормознутый Дум-3 шёл пристойно. МнБ там летал (не под ХДР, конечно). А вот Рим...
Ну, он у меня тоже часто тупил, особено когда по 10т в одной битве сталкивается, правда  почти на самых мелких настройках играл, до сих пор помню деревья в виде палочек с зелеными... палочками по бокам. Как их мне не хватает... Но просто графика в Риме хуже чем в МнБ, а масштаб больше, то есть МнБ при графике Рима будет меньше требовать от железа
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 01 Февраля, 2009, 17:24
мда...насчёт Rome меня растроило что там всего 2 удара и 2 вида падения человечка... помню викингами против персов играл- это было смешно когда персидские воины лежат ровно в ряд в одной позе...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ibn от 01 Февраля, 2009, 17:37
Хочу чтоб искусственный интеллект был получше. Точнее, чтобы он появился :) И осады чтоб нормально сделаны были. Замки в игре просто офигенные, таких больше нигде не встретишь. А вот осады хреново сделаны :(. И чтобы были квестовые линейки - за неписей, за фракции, за города, за лордов, за дам :D. Чтоб короче как в Морровинде, можно без основного сюжета :). И чтоб игра на Lords of Realms 2 похоже была) Ну там ведение хозяйства, снаряжение армии, управление своими землями побольше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 17:51
Я думаю сюжет не помешает, но не обязательный как в морре или фоле.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 01 Февраля, 2009, 18:00
Вероятно, про это уже писалось, но вот несколько минут назад мне очень была нужна возможность временно отделить на стратегической карте конницу от обоза с пешкодранцами и догнать менее крупный отряд противника. Тем более, что обоз был почти пустой, если б кто его и захватил - не жалко. И появился бы новый вид заработка - грабёж чужих обозов (вроде караванов, но с освобождаемыми пленниками и лутом возможно покруче).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 01 Февраля, 2009, 18:04
в караванах я кроме всякой дряни ничего не находил- разве что 2 качана капусты нашел и всё.....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дремор Дреморыч от 01 Февраля, 2009, 18:08
Интересно, тебя ничего не настораживает в том, что все вокруг видят мир в искажённом свете? ;)
С данным товарищем такие намеки не пройдут. Говорите прямо. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арагорн от 01 Февраля, 2009, 21:05
Я думаю сюжет не помешает, но не обязательный как в морре или фоле.
Поддерживаю на все 100%!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:.
Сюжет просто необходим! Только чтоб игра после его окончания не заканчивалась. 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 01 Февраля, 2009, 21:20
Интересно, тебя ничего не настораживает в том, что все вокруг видят мир в искажённом свете? ;)
С данным товарищем такие намеки не пройдут. Говорите прямо. :D
оооо высунулся опять.... =/

а ксать начёт сюжета- в фалауте 1,2 такое было что после окончание игра не заканчивается, и мы ксать решили сюжетный мод с парнями делать- может дадите советы?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ibn от 01 Февраля, 2009, 23:48
Найдите человека, который читает книги :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 01 Февраля, 2009, 23:51
Найдите человека, который читает книги :)
их все читают- в особенности я....фентези, манга, класика..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ibn от 02 Февраля, 2009, 00:06
Ну, тогда вперед! ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2009, 00:34
Интересно, тебя ничего не настораживает в том, что все вокруг видят мир в искажённом свете? ;)
С данным товарищем такие намеки не пройдут. Говорите прямо. :D
оооо высунулся опять.... =/

а ксать начёт сюжета- в фалауте 1,2 такое было что после окончание игра не заканчивается, и мы ксать решили сюжетный мод с парнями делать- может дадите советы?

Сюжетный мод, это гуд. Удачи
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 02 Февраля, 2009, 00:36
напишу об успехах
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арагорн от 02 Февраля, 2009, 17:36
Black Swordsman
Может попробовать про короля Артура замутить?..



Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 02 Февраля, 2009, 19:50
можно, с роликами, всякими интригами новыми анимациями, но.....лень..........просто думали создать некое детство и типа отомстить за сожжение деревни там и  так далее
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sa5ha от 02 Февраля, 2009, 23:29
Мне мысль такая пришла на ночь глядя.
Убрать из игры RPG элементы в виде прокачки персонажа. Сделать как в драках на приставках(персы там не качаются, а есть определенный набор кнопок, которые в разном сочетании, дают разный удар). Или как-то еще разнообразить управление. Таким образом успех сражения будет зависеть именно от ловкости игрока, а не от "крутизны" ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 02 Февраля, 2009, 23:38
и можно фаталити неписям и ботам сделать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Faat от 03 Февраля, 2009, 01:35
Бруталити: ГГ разрывает вражеского лорда пополам. Вместе с конём. Голыми руками.
А ещё комбо крутые добавить. С полётами. И чтоб след огненный за ГГ оставался.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 03 Февраля, 2009, 15:32
это уже фабл......
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арагорн от 12 Февраля, 2009, 21:31
это уже фабл......
:D :D :D Fabble FOREVER!!!  :D :D :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flimbli_77 от 12 Февраля, 2009, 22:56
Это уже аниме!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 13 Февраля, 2009, 00:22
Это уже аниме!!!
не начинай
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dikoobraz от 16 Февраля, 2009, 17:42
Здраствуйте.
чесно говоря начал играть в маунт ещё с версии 057 - и игр очень нравится )) считаю её самой лучшей из сейчас существующих.
Интересует одна вещь - с диском игры 1С мне дали такую бумажку которую можно отправить по почте туда - и потом указывать свои пожелания к игре

Как и у каждой игры - конечно хочется ещё больше и больше добавлений и т.д. и т.п. - и интересно как вообще можно повлиять на это - если-б разработчики этим занялись - вполне реально даже скинуть n-ную сумму денег на это

Добавлено: 16 Февраля, 2009, 17:46
Есть конечно вещи которых не хватает
1 - быстрая прокачка до самых сильных войной... хочется больше ))) хотя-бы не столько на силу бойцов - просто так интересней
2 - всё-таки не хватает сказочности... вспоминается та-же линейка в которой сотня человек еле справлялась с одним драконом )))
3 - малый выбор оружия и брони - вначале покупаю двуручный эспадон и... а дальше некуда
4 - ну насчёт магии даже не знаю.. но думаю игра стала-бы интересней от этого
это конечно ещё не всё - можно было-бы добавить ещё много всего интересного:)
в общем - пишите по этому поводу - может быть чего-то и сможет сбыться
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MrCookie от 16 Февраля, 2009, 17:48
У меня дежа вю http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=376.0
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dikoobraz от 16 Февраля, 2009, 17:51
извините... чёт да - наверное такое уже было - но хотелось-бы тему без флуда и с конкретными предложениями по игре - может стоит её перенести куда-то...
а возможно-ли как-нибудь повлиять на выход чего-то нового?
интересен этот аспект - может куда можно скинуть свои пожелания к игре что-бы они дошли разработчикам и т.д. и т.п.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MrCookie от 16 Февраля, 2009, 18:54
БОЯН уже миллион раз обсуждалось, ничто не поможет, на крайняк пиши на буржуйском форуме в соответствующей теме.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 18:56
Dikoobraz
Магию и драконов - в моды(IMXO).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 16 Февраля, 2009, 22:53
А вместо таверн - стриптиз бары. Шутка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dikoobraz от 16 Февраля, 2009, 23:39
просто уже кажется что чего-то реально не хватает
а что ? - рыцари драконы... и всё такое - злые волшебники, полчища каких-нить нейтральных варваров - это ведь всё средневековье
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 23:41
Да? Ты в учебнике истории хоть про 1 дракона читал? Я имею в виду живого. Или злого волшебника?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Amfitrion от 16 Февраля, 2009, 23:52
Вы бы поглядели на те учебники. Там сейчас не только про драконов пишут.
Главные пожелания всё таки по разнообразию - квесты, НПС, Лошади(оружия в игре ИМХО достаточно или около того). Ну и конечно добавить тактики со сратегией - хотя бы чуть - чуть побольше чем есть
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 17 Февраля, 2009, 00:35
 и миникарту получше- деление на пикинёров арбалетчиков, двуручных мечников и так далее и собрать всё броню из всех модов и запхать в мультиплеер...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 17 Февраля, 2009, 00:40
Black Swordsman побольшому щету большенство брони гамно......имхо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 17 Февраля, 2009, 00:47
просто для как тебе сказать...для предавания персонажу особенности.....только из-за этого.....чтоб не ходили там клоны всякие...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dikoobraz от 17 Февраля, 2009, 15:08
всё-равно больше не меньше )))
кто-то там сказанул что оружия много ? вот чесно - пользуюсь из двуручных мечей Эспадоном и...и куда дальше ? какие-нить улучшения чего-нибудь ещё
что-б можно было из железа самому чё-нить ковать
расширеные возможности по строительству замков(разных типов различных сооружений и т.д. и т.п.)
насчёт драконов - по моему будет интереснее - каких-нибудь волшебных зверей
игра очень хорошая- не спорю, бои просто исключительны но...однообразие :(( уже
у меня латный доспех за 12 000 - двуруч отбалансированный эспадон - это уже давно не обновляется - уже нет цели там купить что-то хоть немного но получше
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 17 Февраля, 2009, 15:28
Вобщем-то про всё уже сто раз писалось. Но например, новое оружие могло бы быть получено, если в замке или ином своём наделе строишь кузницу. И с возможностью вкладывать в неё разное количество денег (сразу либо апгрейдом), а от этого бы зависело качество получаемого оружия. То же для конезавода или мастерской бронника. Хотя тогда было бы много управленческой возни и меньше сражений в единицу времени. А на дракона я согласен только в качестве квестового и так чтобы схватка 1 на 1, а победишь + 500 известности и бочку золота.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dikoobraz от 17 Февраля, 2009, 16:33
Хотя тогда было бы много управленческой возни и меньше сражений в единицу времени.
да ладно ))) не постоянно-же сражаться-то
но зато так было-бы интереснее

насчёт драконов - конечно бред если они будут по карте летать - но где-нибудь и должно быть
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 17 Февраля, 2009, 17:45
Вобщем-то про всё уже сто раз писалось. Но например, новое оружие могло бы быть получено, если в замке или ином своём наделе строишь кузницу. И с возможностью вкладывать в неё разное количество денег (сразу либо апгрейдом), а от этого бы зависело качество получаемого оружия. То же для конезавода или мастерской бронника. Хотя тогда было бы много управленческой возни и меньше сражений в единицу времени. А на дракона я согласен только в качестве квестового и так чтобы схватка 1 на 1, а победишь + 500 известности и бочку золота.

хрена его кто-то победит..........кальрадию всю сожжет нах...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 19 Февраля, 2009, 17:58
Есть такой ньюанс в игре , что одновременно  сделать из НПС хорошего бойца и хорошего , например, Дока невозможно. Основной опыт дается за фраги, поэтому чем лучше боец, тем он быстрее качается. А как качаться "умнику" или "харизматику"? Воин вносит вклад в общее дело убивая как можно больше противников, но и "Умник" и "харизматик" тоже вносят, каждый по своему ! В связи с этим я бы хотел, чтобы в будущем была переделана система получения опыта. Доктор получал опыт за каждого спасенного от смерти и получал опыт за то время пока лечится кто нибудь из войска. Торговец получал опыт при торговле , за каждую купленную/проданную вещь, Инженер, соответственно за каждую постройку в игре, пропорционально сложности и длительности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dikoobraz от 20 Февраля, 2009, 10:06
Да ладно!!! или я чего-то путаю... специально вначале брал интеллект где-то 15 что-б нормально лечить героя
не, чесно говоря может так и лучше было-бы но... это количество опыта должно быть незначительно по моему - а то так и будешь сидеть - воевать не выгодно будет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 20 Февраля, 2009, 13:16
лучше будет просто медиков всяких или писарей нанимать)))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 20 Февраля, 2009, 13:20
Я исходил из следующего : если навык прокачивается по мере пользования оружием, то почему бы квалификации доктора, торговца, инженера не расти по мере пользования своими навыками ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 20 Февраля, 2009, 13:23
наверно надо чтоб типа таран построил и тебе +2 к навыку инженера или заштопал пузо кому-то и +3 к навыку хирурга
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dikoobraz от 20 Февраля, 2009, 13:24
пускай маунт будет ещё и на Морроувинд смахивать ;)
и так уже - сходство с дисциплесом героями меча но не магии ))) и всякими другими играми - просто всё в одной куче - на самом деле неплохо

а ещё это - нанял три сотни солдат - и + 25 к харизме :thumbup: да не, бред по мойму
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CSarga от 20 Февраля, 2009, 13:31
Цитировать (выделенное)
Я исходил из следующего : если навык прокачивается по мере пользования оружием, то почему бы квалификации доктора, торговца, инженера не расти по мере пользования своими навыками ?

Доктора, торговцы и инженеры ипользуют Скиллы, а не навыки... а добавлять новые навыки - бред
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 20 Февраля, 2009, 14:51
     Я видимо плохо объясняю... Или кто не хочет понять, не + 2 к инженерии , а +500 опыта , к примеру.
     Дальше, при чем тут добавлять новые навыки? Где в Вашей цитате моего поста хотя бы 1 слово про добавление навыков?
     Для  тех кто совсем в танке ,или кого контузило арбалетной стрелой ,во время неудачного штурма, поясняю . Леча , строя, продавая, НПС  делают тоже самое что и воины используя оружие, т.е.  улучшают свои навыки.
Вот скажите кто лучше проведет операцию, студент только что из ВУЗа или доктор с 20 летней практикой?
Кто лучше построит дом ?
Кто продаст дешевле и выгоднее?   
 Специально (!) Для тех кто не уловил связи !  Что делает доктор все эти 20 лет ?
 ( ответ, только не подсматривать  : проводит операции , совершенствуя свои навыки, узнавая что то новое, получая опыт )
Для тех, кто все еще не понял, СОВЕРШЕНСТВУЕТ, с каждым новым случаем + к его опыту.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lord British от 21 Февраля, 2009, 22:11
Mount & Blade - ОЧЕНЬ сырая игра. Да-да. Задумка отличная, сделана от души. Но сырая. Даже не сыроватая, а СЫРАЯ.

Что нужно добавить/сделать/исправить:

- Система развития городов, замков и деревень. В замках - тренировать солдат, если есть "полигон" и обмАндирование для тренировок (которые нужно построить и купить соответственно), в городах - рынки, цирки, театры, и прочий мусор, деревни - постройка/расширение шахт, полей, цехов, и так далее

- Экономическая система. Возможность создания торговых маршрутов на свое усмотрение, возможность использовать пленников (в т.ч. лордов) на производстве в деревне, чтоб знали, кто в сра... тьфу, простите... где раки зимуют.

- Политическая система. Союзы, совместные атаки/защиты, рейды, караванные утехи, и так далее. Популярность/непопулярность среди лордов, людей, а также других государств, их правителей.

- Система боя. Сделать возможность ПРОГРАММИРОВАТЬ свои войска. Т.е. дать им небольшие наставления. Типа - при таком  исходе - делать то-то, при таком - то-то, а при эдаком - это.

- Карта - сделать больше, толще и гуще.

Пока всё.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tuor от 21 Февраля, 2009, 22:35
Цитировать (выделенное)
в городах - рынки, цирки, театры, и прочий мусор
Ну и зачем нам всякий мусор?)) Лично меня менеджмент только напрягать будет...

Со всем остальным, в какой-то мере согласен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lord British от 22 Февраля, 2009, 02:25
Лично меня менеджмент только напрягать будет...

Ну в таком случае обычно есть, хоть и кислый, автоменеджмент. Возьмем тот же Medieval. Есть и автоуправление налогами, и автостройки.

Кстати, как насчет сделать в МиБ рождаться, жениться, умирать, потомок продолжат дело. Как в том же Medieval'е.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarlocK от 22 Февраля, 2009, 06:40
Лично меня менеджмент только напрягать будет...

Ну в таком случае обычно есть, хоть и кислый, автоменеджмент. Возьмем тот же Medieval. Есть и автоуправление налогами, и автостройки.

Кстати, как насчет сделать в МиБ рождаться, жениться, умирать, потомок продолжат дело. Как в том же Medieval'е.
А потомок будет сразу прокачанный или же первого уровня? Просто тогда во-первых нужно делать смену эпох, во-вторых нужно делать скорение дней, а это не самая лучшая идея, в-третьих тогда надо карту больше делать, так как некоторые за два года Кальрадию захватить могут
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кorobon от 25 Февраля, 2009, 00:28
А что, сюда еще кто-то пишет? Вон же есть ветка о мультиплеере! :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 11:15
Насчет рождаться ,умирать и т.д.  я лично вытерпел 2000+ игровых дней в моде Ребаланс, это 5.5 лет, допустим ГГ где то под 30 ник в начале, 35.5 лет это самый рассвет мужчины и умереть в таком возрасте можно только в бою , а никак не от старости.
   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 11:25
vargash ну есть еще болезни, промочить ноги и завернутся от вопаления, травмы и увечья, заряжение крови, гпнгрены  и много еще чего...в крайнем случае по пьяни упасть с лошади и свернуть шею... варианты с ядами, дикими зверями на охоте, убийцами подослаными потенциальными наследниками и конкурентами и тд тоже учитывай... а ведь и в бою могут не убить, а к примеру оглушить и потом прирезать и еще сотни других вариантов )

даже сейчас при всей стабильности жизни и уровне медицины есть целые зборники по нелепым смертям ;)

WarlocK ну можно завязать на уровне папаши... 1/2 скажем... но с нижнем ограничением по возрасту в 15 лет...ушол на войну, вернулся а сын уже большой... типа Одиссей )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 11:30
В классный мод ты играешь, и болезни там и ноги промочить можно...дикие звери на охоте опять таки...дай ссылку плиз на мод, я тоже в него поиграть хочу.
 P.S. Сборники.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 11:35
vargash это не мод, это совсем другая игра... реал называется... затягивает просто ужас... играй на здоровье )
http://дверь_ на_улицу.go (http://дверь_ на_улицу.go)

з.ы. не диктант пишу... )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 12:04
Слово "Сарказм" видимо Вам не знакомо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 12:08
vargash ровно настолько чтобы его распознать, понять, и ответить тем-жо и потому-жо ;)

з.ы. кстати это было ближе к цинизму )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 12:47
Когда проезжаешь мимо замка Грюнвальдер ( Родокский ) Бундук говорит типа " Вот тут оплот свободы, тут Родоки дали люлей Свадам, был мол 1 крутой чел , он научил Родоков делать строй копейщиков и арбалетчиков, мол типа только такой строй может остановить тяжелую конницу Свадов" , в связи с чем у меня появилась можно сказать мечта ,чтоб в игре появилась возможность обьединять отряды  по схеме 10 + 10 например,  причем объединенный отряд перестраивался учитывая обединение. Т.е. если брать вышеупомянутый случай , то копейщики выстраивались по периметру отряда в виде буквы  " П " , а арбалетчики занимали внутреннюю часть .
  Ну уж если совсем размечтаться то желательно ввести 2 режима , оборонительный ( копейщики ставят щиты , упирают копья в землю и групприруются, арбалетчики взводят арбалеты и целятся ) и маршировочный ( все соблюдая строй передвигаются легким бегом )
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 13:03
vargash ну это уже почти каре, вроде в модах уже было сделано..., а почему бквой "П"?  просто подобный строй наиболее применим против конницы,  а ей зайти и атаковать сзади дело 10 секунд... правда применялось уже с огнестрелом...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 13:10
Берем 2 , 3 , 4 буквы " ПЭ" и ставим их вершиной вверх, вправо, вниз, влево и кавалерия может кружить вокруг  сколько хочет...точнее сколько сможет продержаться под огнем арбалетчиков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 13:16
Когда проезжаешь мимо замка Грюнвальдер ( Родокский ) Бундук говорит типа " Вот тут оплот свободы, тут Родоки дали люлей Свадам, был мол 1 крутой чел , он научил Родоков делать строй копейщиков и арбалетчиков, мол типа только такой строй может остановить тяжелую конницу Свадов" , в связи с чем у меня появилась можно сказать мечта ,чтоб в игре появилась возможность обьединять отряды  по схеме 10 + 10 например,  причем объединенный отряд перестраивался учитывая обединение. Т.е. если брать вышеупомянутый случай , то копейщики выстраивались по периметру отряда в виде буквы  " П " , а арбалетчики занимали внутреннюю часть .
  Ну уж если совсем размечтаться то желательно ввести 2 режима , оборонительный ( копейщики ставят щиты , упирают копья в землю и групприруются, арбалетчики взводят арбалеты и целятся ) и маршировочный ( все соблюдая строй передвигаются легким бегом )
 

К сожалению со смертью Грюнвальдера Родоки утратили секрет строя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 13:56
vargash как удобно будет реализовать, а еще более удобно будет вклинится в зазоры...  круг куда более практичное построение для обороны, и более слабых мест нету, и сектор обстрела шире и линия фронта короче
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Immortal от 25 Февраля, 2009, 14:02
Хм а при построении каре щиты то более плотно друг к другу стоят .. меньше шанса помереть от чего нить "шального"..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 14:04
   Вклинится и застрять на копьях Родоков , при этом быть обстреливаемыми с флангов арбалетчиками.
   Впрочем, я просто пример привел, можно хоть буквой "ЗЮ" строится  или в виде "Переплетающихся стеблей лотоса влекомых бурными прохладными водами реки, с купающищимися в ней бегемотами"  , суть в том чтобы объединять отряды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Леди боли от 25 Февраля, 2009, 14:17
Надо бы в сиквеле редактор персов получше сделать. Так хочется кого-то уникального сделать, а опций не хватает
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 14:20
Immortal дык кто против стрелков вообще подобное сторить будет, наоборот нужно фронт растянуть недо-перелетов много больше... закрытсо от стрелы спереди и поймать подарок в спину это круто... каре  вроде наиболее активно применяли с 17 века, пулей навесом убить трудно )

Леди боли, а лучше захват фотки!  :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 14:21
Нууу, если уж совсем прям уникального...а так по моему все возможности есть. Я вот Родоков Стражей(Rhodook Warden) такиИими убийцами сделал, пусть только попробуют Свадам опять слить  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zom от 25 Февраля, 2009, 14:22
vargash как удобно будет реализовать, а еще более удобно будет вклинится в зазоры...  круг куда более практичное построение для обороны, и более слабых мест нету, и сектор обстрела шире и линия фронта короче
В реале нефункционально! Как строю дать команду освободить одну сторону и выпустить обоз? Построения отрабатовались ну скажем в римской армии не одну даже и сотню лет! :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 14:37
Zom про обоз не понял...
по римской армии точно непоспориш, но можно поспорить на тему с кем они воевали... кстати тактика вроде у них тоже со временем менялась, и гасту упразнили и коняшек добавили и тд... вобщем про Рим особо не читал, не знаю

кстати представил каре в горах... удобно строится, удобно ловить камушки и на болоте... веселее только с фалангой )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zom от 25 Февраля, 2009, 15:04
Zom про обоз не понял...
по римской армии точно непоспориш, но можно поспорить на тему с кем они воевали... кстати тактика вроде у них тоже со временем менялась, и гасту упразнили и коняшек добавили и тд... вобщем про Рим особо не читал, не знаю

кстати представил каре в горах... удобно строится, удобно ловить камушки и на болоте... веселее только с фалангой )
Да видишь ли никто ведь в те времена как во вторую мировую не воевал! Битвы долго подготавливались выбиралось место и т.д. Ну за исключением естесно. Но в большенстве прежде чем приступить собственно в решению спора войной, шли переговоры одиночные состязания попытки урегулировать миром и т.д. В дождь никто не воевал это точно! Поэтому выбор построения был у той армии у которой он вообще был, такой как надо!
Построение говорит о регулярной армии племена такого не имели. Там видишь ли каждый был личностью! А армия подразумевает, что ты винтик. В те времена и сегодня обучение идёт лишь для того, чтобы в нужный момент этот винтик вкрутился!
Ну это грубо конечно но система верна! Я не думаю что Римский полководец строил каре на болоте, зачем? 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 15:12
Болот в игре нет, в горах большинство игроков старается не воевать ибо нудно, долго и неудобно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 25 Февраля, 2009, 15:17
Рельеф, конечно, нужно улучшить. Причём конкретно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 15:18
Ну я бы про большинство так сразу не говорил... Кергитов или Свадов там приговорить самое то.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 15:21
Zom ну нельзя сказать что я не согласен... но если почитать все эти бмтвы: там помешал дождь, там завязли в болоте, атаковали схода на уставших конях, и вариантов с засадными полками тоже хватало.... вобщем не вяжется как-то... все эти гламурные битвы вроде были в 17-19 веках криками про не чесную войну и точно не у нас

вот из винтиков и крутили всякие конструкции, сотнями тренировок до отупизма и автоматизма... думать некогда - колоть надо, щит держать и слушать команды!

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 15:23
NightHawkreal +1 к горам
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 25 Февраля, 2009, 15:27
нА ГОРАХ во первых всё ужасно проработано но +1 против конницы( она теряет своё преймущество) лучше сделать что-то типа пустыни, болот и дремучего леса с дорогой а спаун бандюков поставить с 2-ух сторон дороги.........я бы очень этого хотел
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Amfitrion от 25 Февраля, 2009, 15:32
Бить конников в горах конечно хорошо, но по моему чуть менее, чем все карты которые находятся в горах, напоминают луну после обстрела артбластером. Или Мордор из того самого фильма - больше не гор, а  ям.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 25 Февраля, 2009, 15:38
ну я представляю как с вершины горы кони съезжают)))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 15:44
Amfitrion рельеф действительно уникален во Вселенной, ты еще про ущелья посреди равнины забыл и то, что на любую гору можно на коне вьехать )

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 15:45
Black Swordsman прыгать с розгона на лошадке еще забавнее )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2009, 15:47
Ну незнаю, незнаю... специально через полкарты тащить врага к горам чтобы там полчаса ковырять его, мне кажется это сомнительное преимущество, и удовольствие, тем более. Я лучше  подберу оптимальный состав войска против того или иного противника и нормально, в чистом поле его дрюкну.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 15:50
vargash
Свадскую конницу в поле не так просто "дрюкнуть", а горы найти не так сложно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 25 Февраля, 2009, 15:55
Свадская конница против хергитских шайтанов- тот ещё бой. Проверено на себе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 15:55
vargash дело не только в составе, но и в соотношении, да и в фракции тоже... в горах норды и родоки боги... да и любые другие пехотинцы тоже, стрелкам вообще раздолье

NightHawkreal круче гор только глубокое ужелье с водой... первые полгода игры жутко ненавидел такие карты... про управление на поле боя и неподозревал )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Immortal от 25 Февраля, 2009, 15:56
Мде... горы сводят на нет преимущества конницы и отказываться от такого тактического хода че то не айс… (тут спорный вопрос ... в МиБе действительно горы сделаны не ахти как =( , но факт что они дают преимущество)... а воевать в открытом поле против нескольких сотен всадников приятного мало... вот если бы чуть-чуть улучшили поведение войск в горах и сам рельеф гор, было бы само то :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Amfitrion от 25 Февраля, 2009, 16:13
Там есть "холмы", которые сильно напоминают горы. И против всадников эффективно, и выглядит по человечьи. Хотя конечно мелкой проработки нет из за чего порой получаются весёлые скрины.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 25 Февраля, 2009, 16:16
Я гор избегаю. Лучше в чистом поле.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 16:27
Emperor Vlad если войско конное то избегай и дальше, здоровее будеш )
Amfitrion в таких холмах есть одна-две небольши долинок-ям...  всех туда и поставить песередине и максимально уплотнится...  только поглубже и диаметром поменьше )  какой высоты вершины гор параллельно, неча там делать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 25 Февраля, 2009, 16:29
Emperor Vlad если войско конное то избегай и дальше, здоровее будеш )
Я же хергит!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 16:32
Emperor Vlad а я Dark Hunters... зверь вобщем )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Amfitrion от 25 Февраля, 2009, 16:38
Emperor Vlad если войско конное то избегай и дальше, здоровее будеш )
Amfitrion в таких холмах есть одна-две небольши долинок-ям...  всех туда и поставить песередине и максимально уплотнится...  только поглубже и диаметром поменьше )  какой высоты вершины гор параллельно, неча там делать
Мне наоборот удобнее на горе стоять, или - за горой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: z0mb1 от 25 Февраля, 2009, 17:49
Amfitrion лучше на подъеме в гору стать)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black Swordsman от 25 Февраля, 2009, 19:04
один раз когда Ишамур  брали битва развязалась на горах- мои арбалетчики как в 300 на них стрелы обрушили)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dallakyan от 27 Февраля, 2009, 14:34
У меня конница в основном. Даже в горах с ними. захожу за спини, оставляем коней и в бой.
Сегодня схлестнулось войско общим числом 2500 в нативе. И я задумался... как бы хорошо было если в продолжении можно было обюеденить Кальрадию под одним флагом против общего врага
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2009, 16:25
Dallakyan эх, мечты... еще один материк...или проходы в горам, революции и тд... мысля на 5 балов!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Awallon от 28 Февраля, 2009, 23:35
А вот еще темки для возможной второй части:

Кони.
По сути своей - они живые, как и люди, а восполняются, как стрелы. Пусть уж лучше, если помер конь в бою, то всадник становится пешим.
После боя, допустим, раненных лошадей или оставшихся без седоков, можно перегонять в свои владения (ну, как коров прям). Если во владениях только деревня, то оттуда их могут угнать, как и тех самых коров или при разграблении.
Думаю при таких условиях еще встанет вопрос играть ли за хергитов (у них же пеших нет вроде совсем и табуны просто так с неба не свалятся), которые явно уступают ежели пешком шарахаются по полю боя.

Доспехи.
Они ж всё-таки не вечны и истыканная стрелами или рубленная мечом по всей площади дубленная кожанка или латные доспехи по идее не может также защищать, после осады часом ранее, на поле боя.
Соответственно, было бы неплохо впихнуть в игру кузнецов, как наемных, так и своих, которые будут эти доспехи чинить и ковать новые для свежих войск. Кстати, не только доспехи, но и оружие.

В общем, было бы неплохо, если бы в игру внесли максимально возможное количество реализма, чтобы вся игра не сводилась исключительно "от битвы к битве" - надоедает это всё-таки.

З.Ы. По сути, можно бесконечно долго привносить в игру этот самый реализм, но от этого игра, думаю, хуже совсем не станет, а станет только интереснее и разнообразнее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zom от 01 Марта, 2009, 00:06
А вот еще темки для возможной второй части:
Кони.
По сути своей - они живые, как и люди, а восполняются, как стрелы. Пусть уж лучше, если помер конь в бою, то всадник становится пешим.
З.Ы. По сути, можно бесконечно долго привносить в игру этот самый реализм, но от этого игра, думаю, хуже совсем не станет, а станет только интереснее и разнообразнее.
Во многих модах если убили под тобой коня в бою то он становится простым, ну скажем был тяжёлый или резвый а стал просто гунтер а то ещё и хромой, в отличае от натива хромота не лечится тоже.
Хотя только битвы согласен надоедают!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Parsek от 08 Апреля, 2009, 15:35
Было бы круто, если бы больше продуманы квесты, которые бы выбирались не по рандому, а следовали бы друг за другом, следуя какой-то определенной цели. Как в Готике.

И кроме фракций, существовало бы еще некое воровское братство, объединяющее всяких бандитов, дезертиров, и прочую погань. И у них бы тоже была своя цепочка квестов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vargash от 08 Апреля, 2009, 17:39
Хоть убейте хочу нормальной рукопашки...ну хоть 5 ударов разных , ну хоть 3, но только не то что сейчас. Начал пешим играть, но...немогу...корявость и однообразие  убивают все.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Wolfer от 08 Апреля, 2009, 18:12
Dallakyan эх, мечты... еще один материк...или проходы в горам, революции и тд... мысля на 5 балов!

Да, ещё один материк! и морские баталии по-круче бы чем в Fury of Odin! да простит меня Один! все на аьордаж!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Мая, 2009, 20:39
Продолжение ТLD
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ЭрикКартман от 18 Сентября, 2009, 14:41
Хотелось бы побольше интересных квестов на войне. А то 90% из них съездить в три точки и доложить или пригнать скот. Пару раз только натыкался на дествительно интересный квест например отправить родоского снайпера с подставой для вражеского лорда. Суть квеста король говарит ты отправишь гонца к лорду он мне сильно досождает , а я напишу ему приказы и типа руководство к действию якобы он предатель. Ну а на входе в город будут подкупленые мной стражники они и задержут гонца он конечно погибнет, но и лорда вражеский король казнит. Для достоверности просит послать родоского снайпера типа крутой боец, а не новобранец. :) Вот такие политические игры забавненько, а скот пусть купцы гонят. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Du-Du от 23 Сентября, 2009, 10:11
Скрестить M&B с Симами (Sims). ;)
 Больше бытовухи , пусть пользуются тазиками теми что в постоялых дворах, общаются меж собой  повеселее.Трапезничают, одеваются, ложатся спать.
 Можно сыграть похороны и тризну после боя кого то закапывают, кого то тащат на погребальный костёр.
Еще можно было бы играть с пленными лордами на его свободу против коня и броней в кости ,если ты ловчее пленного то скорее всего  выиграешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: potrebitel от 05 Октября, 2009, 09:32
Вы тут нафантазировали! Хотите скрестить тактику и политику Медиивл 2 с симулятором Европа 2 ! Да ещё симов добавить! Это кто ж такое напишет? А ещё кому-то захотелось опять по колее,как в готике,ни шагу в сторону.Только порадовала нелинейность игры,без обязательных "станций"...Если реально,то достаточно иметь возможность создавать свою фракцию(а значит- и наделять землями своих сторонников),делить отряд на несколько частей с постановкой задачи каждой ( спутники ГГ- чем не предводители отрядов? Или продвигать кого из воинов,как,например в Медиивл Тотал вор),и ,естественно, экономическое развитие своих земель...Ну,вот,опять скрестил стратегию(в том числе - экономическую) и Гранд тефт авто.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: sherhan19 от 20 Апреля, 2010, 06:11
я бы хотел от M&B 2:
1. расчлененки (самый кайф на полном скаку срубить парочку... сотен голов =))
2. нормального редактора.
3. продвинутую экономическую и религиозную составляющую.
4. улучшенную тактику (система расстановки перед боем и действия во время боя)

пока все, что вспомнил..

p.s. играю c выхода первой m&b. игрушка супер. но кто играл в Knights of Honor (Рыцари Чести) - поймет, чего, как мне кажется, ей не хватает
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dorvard от 22 Августа, 2010, 10:31
беру с предидущего автора
1)расчлененка
2)норм экономика и религия
3)расстановка перед боем
4)Более сбалансированое оружие например копьем мона махать как посохом в дарк месии  :thumbup: , или чтобы камни оглушали на время , кинул противник 3 сек в ся приходит , кинжалы чтоб криты давали , оружие чтоб мона было в две руки взять , меч+меч к примеру  , чтоб метательным мона было драться сметал все копья одно осталось им драться , молоток как у Артаса  :thumbup: :thumbup: :thumbup: .
5) династ браки , улучшенная политика , прям как в Меде 2  :thumbup: :thumbup: :thumbup: . Если гос-во уничтожено время от времени повстанцы появлялись с норм армиями .
6) Время бырей шло вместо дня например 3 или 5 дней
7)Короли ти лорд чтоб иногда погибали и умиарли , чтоб лорды изменяли своему гос-ву уходили на покой или приходили новые . А если король умер и детей нет то борьба за трон между лордами и феодальна я раздробленность . К примеру Свад король Гарлус помер . У него было 10 лордов с землями . И оброзовалось десять как-бы гравств . И война чисто между ними . И карта чисто на месте бывшего свада .  И иногда как бы приходят войска завоеватели соседи  и захватывают земли пользуясь раздробленностью .Если там гг то цель такова , перебить или взять в плен всех лордов  конкурентов , еще чтобы лорды в этой  борьбе за трон в союз могли объеденится . если там нет гг то по истечении года борьбы заключали перемирие и кто-то один  становился королем ( я думаю по жребию чтобы )
8)ОРужия побольлше там вилы к примеру боевые добавить .
9)Оружие на заказ,именное оружие , ну например убили мы гарлуса у него был  меч двуручн великолепны именной   и чисто под него сделан , мы такой ноосить не можем ну если носить будем то будет несбалансированный меч .
10) Навык обучение сделать не тольео навыком лидера . А я бы добавил  3 навыка . Интуиция чтобы играть в азартные игры на деньги (игронные дома добавить ) , и кулинария чтобы готовить мона было еду повышающюю боевой дух ( соответственно и продуктов больше ), вогт к примеру рецепт туда такой мона : мука+вода+молоко+дрожжи=тесто , тесто+свеж говядина+масло=пирожки с мясом пусть будет +12 к боевому духу .Я думаю что на каждыое 1 очко  кулинарии сами появляются по 10 рецептов чем выше уровень навыка тем сложей и тем больше морали дает еда .
11) Магия можно немного (как вариант и в моде это игру в некотором роде портит ) , ну как вариант алхимия собираем травы и варим зелья и они вне боя помогают быстрей восстановиться , или зелья в отряде лечат  болезни , травы собирать на полях спец постоял там к примеру день вот те 10 банак отваров  :)
12) Лечиться во время боя , напримеру кто-то в отряде медик , пучсть джеремус  будет и у него мед навыки вкачаны . Он кте подбегает и раны чуточку залечивает . Или во время боя съесть еду по рецепту . НО не как не зелеья ет уже на магию тянет.
13)Улучшенная торговля
14) Земель побольше и несколько материков . И какой-нить материк типа Америки туда например можно поехать  через 10лет после начала игры   . И там все враги слабые оч .

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Creator от 22 Августа, 2010, 10:49
Я бы хотел увидеть в игре кланы или банды, в которые можно вступать, захватывать замки, выбирать предводителя....ну  пока не всё обдумал.
постройку своего замка и развитие его до города это было бы супер-класссс!!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dorvard от 22 Августа, 2010, 12:17
нда замки строить круто
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zaxxir от 24 Августа, 2010, 12:52
Система развития деревень (более продвинутая чем в Custom Setlements)
Строительство замков городов деревень
Экономика религия
Больше квестов (в частности серий квестов)
Смерти лордов борьба за трон
Рельеф
Династические отношения
Смертность коней без востановления
Разрушение доспехов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 24 Августа, 2010, 19:43

Рельеф

  :blink: поясни как это?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ыузеуь от 24 Августа, 2010, 19:57
Кстати я тут посмотрел на карту, там видно что в паре мест в горах  проход за горы завален (и даже вроде вегиры говорят что их прадеды пришли из за гор) как один из возможных вариантов что в 2 части мы увидим то что за горами(ну случилось землетрясение)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: borod от 25 Августа, 2010, 01:35
главное анимацию улучшить, физику, и мимику сделать по качеству как в халве, и чтоб все диалоги были озвучены как например в готике, или подобных рпг, вот ТОГДА АТМОСФЕРА ЕЩЕ НАМНОГО ИНТЕРЕСНЕЙ СТАНЕТ :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zaxxir от 25 Августа, 2010, 10:51

Рельеф

  :blink: поясни как это?

Ты когда нибудь сражался в горах? Если да то должен понять Если нет то обьясняю в горах сражаться нереально надо вот это поправить да и в некоторых местах боя дыры бывают
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Creator от 25 Августа, 2010, 11:28

Рельеф

  :blink: поясни как это?

Ты когда нибудь сражался в горах? Если да то должен понять Если нет то обьясняю в горах сражаться нереально надо вот это поправить да и в некоторых местах боя дыры бывают

если ВЫ имели в виду столкнуть врага с горы ударом ноги, то было бы прикольно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Танкред от 25 Августа, 2010, 12:44
Хм, ну, для начала я бы хотел видеть в Mount & Blade 2 более продвинутую систему фехтования, навроде той, что планируют сделать в fencing mod. Так же было бы неплохо, чтобы за торговлю тоже давали опыт (сделал тысячу динаров на торговле-получил N экспириенса), или же упразднить систему уровней как таковую, сделать прокачку как в EVE Online, где купив книжку, можно поставить скилл в очередь на изучение и заниматся своими делами, пока оный будет изучатся. Так же, сделать более проработанные города, из которых на первых порах можно было бы даже не выходить. Учавствовать в борьбе за влияние, открывать свои предприятия, искоренять преступность-либо самому стать лидером\участником преступной группировки, и многое-многое другое. Далее: система браков. Меня лично не устраивает то, что в жены можно взять только определенных лядей леди, исключительно благородного происхождения. Это перекрывает некоторые возможности в плане ролеплея (а Вы представте, какой смачный плевок в лицо знати Вашего королевства представляет из себя женитьба на крестьянке... Ммм... :D) Неплохо было бы сделать возможность женится хоть на самой Изолле де Суно, из ограничений-только половой признак. В принцыпе, поток бреда иссяк. Пока что...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Wolfer от 25 Августа, 2010, 13:32
Хочется, чтобы действовал принцип поединка - встретил лорда, есть у него к тебе какие то претензии, решили спор с помощью меча! Это как в линии квестов по защите чести Леди! Главное вырулить с межличностными отношениями...Сюжетная линия должна быть разноплановой и немного ветвистей
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Танкред от 25 Августа, 2010, 13:54
Хочется, чтобы действовал принцип поединка - встретил лорда, есть у него к тебе какие то претензии, решили спор с помощью меча! Это как в линии квестов по защите чести Леди! Главное вырулить с межличностными отношениями...Сюжетная линия должна быть разноплановой и немного ветвистей
А поединки-то есть 8-) Если играешь за благородного, но нищего как церковная мышь (и никому неизвестного) дворянина, то некоторые лорды глаголят что-то вроде: "Вижу у вас благородное знамя, но оно мне незнакомо. Должно быть, вы его украли, или просто сын очередного нувориша"(как-то так), тогда можно ему сказать следующе: "А может мне забрать ваш стяг? Заодно вашу честь и вашу жизнь?" После чего если вы в поле начинается битва, а если в замке-поединок чести. Так я испортил отношения с будущим шурином раз и навсегда :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Wolfer от 25 Августа, 2010, 14:53
Я имею ввиду поединки не только по поводу происхождения моего героя, а претензии в общем!
Ну, например:
 - Мне сказали, что вы отказались от присяги, данной моему сюзерену и вы сним теперь враги?! Каковы причины вашего поступка?( далее следует диалоговая линейка)
 - если вы считаете, что я не прав - пусть нас рассудят небеса!
И дальше поединок один на один, как в каком то моде у NPC...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Самосвят от 25 Августа, 2010, 15:07
Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 25 Августа, 2010, 18:12

Рельеф

  :blink: поясни как это?

Ты когда нибудь сражался в горах? Если да то должен понять Если нет то обьясняю в горах сражаться нереально надо вот это поправить да и в некоторых местах боя дыры бывают
не вопрос.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Penchik от 25 Августа, 2010, 18:20
Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(
По сравнению с гигантами игровой индустрии (GTA 4 и прочие), МиБ жрет почти ничего. Но каждому свое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Самосвят от 25 Августа, 2010, 19:26
Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(
По сравнению с гигантами игровой индустрии (GTA 4 и прочие), МиБ жрет почти ничего. Но каждому свое.
Да, я хочу чтоб вообще всего этого не было! Да и в ГТА 4 у меня такого, как в мибе нет... И в других играх. Учить не надо про настройки и тд, сам знаю :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Penchik от 25 Августа, 2010, 20:28
Я думал, что система слабая. А так, у меня никаких проблем с МиБом никогда не было. Разве что с модами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Wolfer от 26 Августа, 2010, 13:35
Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(
Для этого есть подраздел форума" Доработка МиБ напильником" и разные моды и патчи... Там всё подрабно написано...Хотя от брэйка при появлении воиск ничего не помогает...=(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Самосвят от 26 Августа, 2010, 15:57
Я бы хотел, что бы движок подправили и жрал он поменьше, да и вообще. А то лаги, тормозы и подвисания - обычное дело :(
Для этого есть подраздел форума" Доработка МиБ напильником" и разные моды и патчи... Там всё подрабно написано...Хотя от брэйка при появлении воиск ничего не помогает...=(

Я же написал несколькими постами выше, учить не надо, сам много чего знаю!!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Wolfer от 26 Августа, 2010, 16:03
Ну, извини! Просто пытаюсь тебя понять!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Самосвят от 26 Августа, 2010, 16:14
Да ладно, ничего. Не извинияйся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Borzoi от 28 Сентября, 2010, 13:47
Здарова всем, сразу скажу МИБ - это лучшее во что я гамал со времён 2й дьяблы, тем не менее позволю себе малость критики и перечислю то что хотелось бы увидеть в возможном продолжении:

1 Возможность перемещения по карте мира от 1го/3го лица, морские пути(покупка/постройка кораблей соответсвенно, да и возможность захвата непомешает), также возможность доехать/доплыть куданить в авторежиме(встревая во все стычки либо избегая их), но не фасттревел как в обливионе;
2 Огромный игровой мир, чтобы было похоже на великие войны наций а не разборки деревенских пацанов(нации в 3-4 города маловато);
3 Увеличенные карты сражений жалко смотреть на конницу упершуюся в край карты, кергиты вообще урезаны по возможностям из за малых карт, хоть и не гамаю за них;
4 Морские сражения включая абордаж, топить корабли в те времена было нечем, катапультами если только;
5 Насчёт равития темы фехтования хз если често, единственный адекватный вариант(Имхо) для МИБа - если как в готике, допустим  со скилла 100 доступен колющий удар мечём, с 200 удар в прыжке, навык владения щитом дает *удар щитом*, навык паверстрайка даёт *пинок ногой*, со скилла одноруча 300 можно носить дуалы и тд, но точно не комбинации клавиш и серии ударов этож не теккен,
6 Неписей отнести в отдельную группу, не *пехота* и *лучники* а например *телохранители*, и дать возможность составлять именно для них команды с привязкой к хоткеям скажем *Пики* (достают пики в ожидании чарджа свадов), *Щиты* (выставляют щиты от всего летающего), ну как то так;
7 Возможность строить замки в строго определённых местах на карте,либо разрушать и перестраивать(максимальный размер замка зависит от известности), со стилем оформления и архитектурой на выбор игрока(каждая башенка стоит денег, и стиль замка выбираеться сразу чтобы среди родосских деревяшек не торчали кергитские башни), для ИИшных персов готовые шаблоны со стилем фракции к которой предадлежит лорд.
Если хоть что-то интересное написал, ответьте ченить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: -Pathfinder- от 28 Сентября, 2010, 14:13
6 Неписей отнести в отдельную группу, не *пехота* и *лучники* а например *телохранители*

Объединять NPC и простые войска в группы можно в Warband.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: XP от 28 Сентября, 2010, 14:36
...
2 Огромный игровой мир, чтобы было похоже на великие войны наций а не разборки деревенских пацанов(нации в 3-4 города маловато);
3 Увеличенные карты сражений жалко смотреть на конницу упершуюся в край карты, кергиты вообще урезаны по возможностям из за малых карт, хоть и не гамаю за них;
4 Морские сражения включая абордаж, топить корабли в те времена было нечем, катапультами если только;
5 Насчёт равития темы фехтования хз если често, единственный адекватный вариант(Имхо) для МИБа - если как в готике, допустим  со скилла 100 доступен колющий удар мечём, с 200 удар в прыжке, навык владения щитом дает *удар щитом*, навык паверстрайка даёт *пинок ногой*, со скилла одноруча 300 можно носить дуалы и тд, но точно не комбинации клавиш и серии ударов этож не теккен,
6 Неписей отнести в отдельную группу, не *пехота* и *лучники* а например *телохранители*, и дать возможность составлять именно для них команды с привязкой к хоткеям скажем *Пики* (достают пики в ожидании чарджа свадов), *Щиты* (выставляют щиты от всего летающего), ну как то так;
7 Возможность строить замки в строго определённых местах на карте,либо разрушать и перестраивать(максимальный размер замка зависит от известности), со стилем оформления и архитектурой на выбор игрока(каждая башенка стоит денег, и стиль замка выбираеться сразу чтобы среди родосских деревяшек не торчали кергитские башни), для ИИшных персов готовые шаблоны со стилем фракции к которой предадлежит лорд.
Если хоть что-то интересное написал, ответьте ченить.

Позволю себе немного критики :)
2.Поставь себе мод Столетняя война и будет тебе куча всего или Knights The last battle
3.Опять же все это настраивается(если я не ошибаюсь)
4.На счет котопульт есть мод Age of machinery не знаю если правильно написал.
вроде бы все сказал :)
удачи.


Добавлено: 28 Сентября, 2010, 14:39
7.Это ж тебе не стратегия,хотя даже в стратегиях не всегда можно строить новые объекты на карте
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Borzoi от 28 Сентября, 2010, 15:12
6 Неписей отнести в отдельную группу, не *пехота* и *лучники* а например *телохранители*

Объединять NPC и простые войска в группы можно в Warband.

в варбанд не гамал пока, сначала 1ю вдоль и поперёк, но я писал не только про обьединение в группы


Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 15:23:34 [/time]
2.Поставь себе мод Столетняя война и будет тебе куча всего или Knights The last battle
3.Опять же все это настраивается(если я не ошибаюсь)
4.На счет котопульт есть мод Age of machinery не знаю если правильно написал.
вроде бы все сказал :)
удачи.


Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 14:39:17 [/time]
7.Это ж тебе не стратегия,хотя даже в стратегиях не всегда можно строить новые объекты на карте

2 Спс , гляну что за моды после оригинала
3 В оригинале размер карты не настраиваецца, либо я не в курсе как, но увидел бы.
7 Да это не РТС, это толи ТС (тактическая стратегия) с элементами РПГ толи РПГ с элементами ТС, ну хотя бы бы ла б возможность перестроить замок, на свой вкус

спс за комменты;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 28 Октября, 2010, 23:52
Возможность быть обычным воякой...ходить в отрядах Лордов,сливать все золотые в тавернах,потом вернуться с войском домой,и узнать что дама которая так страстно тебя провожала в поход,родила тебе ребенка...И вертись как хочеш...Конечно же чтобы этот ребенок рос,да и ваще возможности которые могут разбавить постоянные войны,ноткой обыденной жизни...
Или пойти с товарищем по пивной крушки,в таверну,напиться и потом долго и томно тащиться домой...
Конечно же хотелось бы битвы...Эх мечты...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MacArrow от 29 Октября, 2010, 11:56
Это тебе прямая дорого в ГТА)))))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Самосвят от 29 Октября, 2010, 12:03
DarkLord, это самая распространенная мечта...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zom от 30 Октября, 2010, 03:52
Возможность быть обычным воякой...ходить в отрядах Лордов,сливать все золотые в тавернах,потом вернуться с войском домой,и узнать что дама которая так страстно тебя провожала в поход,родила тебе ребенка...И вертись как хочеш...Конечно же чтобы этот ребенок рос,да и ваще возможности которые могут разбавить постоянные войны,ноткой обыденной жизни...
Или пойти с товарищем по пивной крушки,в таверну,напиться и потом долго и томно тащиться домой...
Конечно же хотелось бы битвы...Эх мечты...
+100 !!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Creator от 30 Октября, 2010, 07:15
это новый игровой фильм.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zom от 30 Октября, 2010, 09:18
это новый игровой фильм.
Ну скажем так нечто напоминающее ГТА в этом плане (отношения с друзьями и проч.)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 30 Октября, 2010, 11:15
Ну ГТА это громко сказано,лучше что-то наподобие FABLE 2-3.
ну а вообще почему все так хотят этого,потому что на коробке написано"Лучшие симулятор средневековой жизни".Я неговорю что МиБ плохая игра,она без приувелечения шедевр в своем жанре,но без выше мной перечисленного не такой уж и симулятор...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2010, 11:18
Не надо верить всему что пишут на коробках :)

Я так пролетел с одной игрой, она была неплохой, но не такой как было написано на коробке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 30 Октября, 2010, 14:42
Я и не верил,а брал потому что заинтересовала,сама идея средневековья,до этого не видел,не одной такой игры...
Кстате долго думал брать её или не брать,почти месяц,но в итоге взял и был очень рад что купил её а не другую игру...
ну а если по теме,то именно обычной жизни в Моунт и Блэйд не хватает...
Хочу быть обычным крестьянином,иметь детей и жену...и пару коров ;) :-\ :blink: :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Самосвят от 30 Октября, 2010, 14:49
DarkLord, это тогда будет нечто навроде Симс.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 30 Октября, 2010, 15:03
Цитировать (выделенное)
Хочу быть обычным крестьянином,иметь детей и жену...и пару коров
что явно подтверждает аватарка автора сей цитаты :laught:

очень бы хотелось умных ботот, которые могут ходить строем и чтобы во главе был толковый маёр и можно было ставить шлагбаумы :)
а еще отдельную анимацию при использовании разных щитов (круглый, каплевидный), чтобы не было такого убогого размахивание щитом при ударе :(
а еще... много воинов на карте битвы и чтобы компьютер не тормозил... а еще... а еще побольше и всего... а еще... эх :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 30 Октября, 2010, 22:47
shturmfogel, Чем вам не угодил мой аватар?? :-\ :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 30 Октября, 2010, 23:10
Цитировать (выделенное)
shturmfogel, Чем вам не угодил мой аватар?? :-\ :laught:
как то не вяжется тевтонский крест и «Helfen — Wehren — Heilen» с "Хочу быть обычным крестьянином," :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 31 Октября, 2010, 19:07
shturmfogel, а может я устал воевать и решил отдохнуть,побыть с женой и детьми,ну и с коровами наконец :laught: :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ilich от 06 Ноября, 2010, 05:49
ну и с коровами наконец
Поначалу прочитал "ну и с корованами наконец". :D

Кажется, я уже писал в эту тему, вот только это было long time ago in a galaxy far far away. Поэтому напишу еще раз. :)
Вообще, хотелось бы большего ролевого отыгрыша. Не просто беготни по карте, раздачи писем, а позже бесконечной осады замков и выпиливания вражьих вассалов, но чего-то действительно оригинального. Даже не знаю как это описать, но слово "ролевой отыгрыш" подходит идеально. Кроме этого, было бы неплохо увидеть нормальную заполненность карты всякими лутерами, бандитами и прочими маргиналами. Скакать по пустой карте как-то не очень весело.
Собственно, это все, что я хочу от второго МиБа. Всякие графические свистелки ни к чему, игра итак выглядит очень даже внушительно. Попсовые элементы, навроде Аркании (радары, восклицательные знаки и тому прочее), боже упаси.
Скрестим пальцы и будем ждать. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 06 Ноября, 2010, 10:18
Словосочитание "ролевой отыгрыш" натолкнуло на такую мысль - значительная часть квестов должна выдаваться в соответствии с теми действиями, которые ГГ совершает чаще всего. Например, взял несколько замков - и вскоре король или лорд "заказывает" ему неприятельский замок за хорошее вознаграждение. Много покупал и продавал - квест от гильдмастера на поставку в город железа или льна. И многие такие квесты должны быть взаимоисключающими, чтобы выбранная ГГ дорожка "усугублялась" обстоятельствами, но не была при этом жёстко запрограммированна. То есть если забил на торговлю и принялся воевать и строить политические интриги - набор квестов тоже обновился.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zom от 06 Ноября, 2010, 13:05
Словосочитание "ролевой отыгрыш" натолкнуло на такую мысль - значительная часть квестов должна выдаваться в соответствии с теми действиями, которые ГГ совершает чаще всего. Например, взял несколько замков - и вскоре король или лорд "заказывает" ему неприятельский замок за хорошее вознаграждение. Много покупал и продавал - квест от гильдмастера на поставку в город железа или льна. И многие такие квесты должны быть взаимоисключающими, чтобы выбранная ГГ дорожка "усугублялась" обстоятельствами, но не была при этом жёстко запрограммированна. То есть если забил на торговлю и принялся воевать и строить политические интриги - набор квестов тоже обновился.
+100!!! Это бы конечно то что надо.)))
Но тут тоже есть свобода выбора. можно самому придумать и отыграть ветку.(Наёмник, король, верный вассал)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 06 Ноября, 2010, 18:34
Отыгрывать-то можно и сейчас, но вот "окружающие" на это практически не реагируют, если не считать +/- отношений с лордами и дамами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 06 Ноября, 2010, 19:16
Цитировать (выделенное)
но вот "окружающие" на это практически не реагирую
да, интерактивность игрового мира великая вещь, только мало где это удавалось сделать :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Zom от 07 Ноября, 2010, 07:13
Цитировать (выделенное)
но вот "окружающие" на это практически не реагирую
да, интерактивность игрового мира великая вещь, только мало где это удавалось сделать :(
Это наверно надо ИИ человеческий ставить, иначе моделей поведения в игре столько - сколько игроков. )))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ilich от 07 Ноября, 2010, 07:49
Это наверно надо ИИ человеческий ставить, иначе моделей поведения в игре столько - сколько игроков. )))
Однако реализовать хотя бы простейшую модель зависимости от действий игрока, думаю, вполне возможно. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sten от 09 Января, 2011, 11:11
Дассс,всегда хотелось чтоб в игре жизнь была. Типа был элемент средневекового города. Например завалил отряд врагов,который прёт на союзный город с осадой, пришёл в этот самый город накопленный хабар в магазин загнать,а тут народ вас встречает с праздником,весельем,отношения улучшились. Заходиш в магазин,а тут и цены для вас пониже и продать можеш подороже и вообще всё зашибись :thumbup: :thumbup:
Но это сделать как временный модификатор, типа порадовались дня 2-3 и всё праздник закончился и цены опять прежние,но отношения оставить повышеными.
Да и вообще неплохо бы было побольше связать лорда с городом и деревней,а то насколько мне видно вся цена города в прибыли звонкой монеты,а деревни тоже самое,но можно ещё и ограбить,что потом даст ешо немало денежек.
Хотелось бы чтоб экономика стала посущественнее,а то когда надо прокормить и заплатить своей дружине сразу бежиш на войну и не как иначе.Сделать чтобы война не стала единственным заработком, а ведь это корреным образом повлияет на методы прохождения игры. Если можно прилично срубить без войны,то почему бы и не мирно пожить.Но не делать всё так мирно,а то ИИ сдуру рубанётся в производство и превратиться М&В в страну землепашцев. Сделать так что далёкая война может крупно повлиять на ваше благосостояние,а уж тогда можно сердито точить свою саблю или меч и завтра собраться в поход на врагов вашего благосотояния.
Вполне интересно будет я думаю,а в походе ХЗ что может случиться,тем более в далёком. Под далёкими походами я ещё и имею ввиду и увеличиное колличество фракций довести например до 9-12,а то не интересно компанию за 270 дней проходить, пардон уничтажать все фракций.
Одним словом добавить хочется очень много,но шанс того что в игру добавят что-то подобное что я написал выше так же мал как и образование своего королевства в Варбанде если не подготовить нужной базы для этого.
Ах,мечты мечты...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 13векъ от 15 Января, 2011, 12:08
Короче,когда враг осаждает ваш замок(вы в это время в походе где-нибудь), а потом вы нападаете на армию осаждающих, то битва происходит под стенами крепости, причем на врага прут еще и защитники с другой стороны..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Января, 2011, 12:20
13векъ, да, представляются сразу эпические полотна...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MacGear от 17 Января, 2011, 09:27
В игре по большому счёту менять ничего не надо. Вторая часть могла бы пойти просто по эволюционному пути, но на другом более продвинутом движке, конечно же с поддержкой модов. Из направлений развития думаю неплохо было бы уделить больше внимания экономике. Так например, чтобы можно было бы стать чисто купцом и соответственно опираться больше на свой кошелек, чем на меч. Сейчас невозможно набирать опыт самому не воюя.
 Также улучшить интерфейс командования во время битв, возможно ввести осадные орудия, количество построек в недвижимости, развить идею с мануфактурами. Можно чуть подправить графику, звук. С другой стороны если из игры сделать крупно бюджетный проект, то она вынужденна станет попсовой и станет еще одной погремушкой, коих сейчас пруд пруди.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Don_Cossack от 17 Января, 2011, 09:40
ещё бы сделать градостроительную систему,например "ваш навык инженерии равен 10,строительство города обойдётся вам в 70 000 динариев и займёт 100 дней"
чтобы новые постройки отображались и чтоб было разнообразие этих построек и их пригодность (построил кузницу,можешь делать оружие на заказ,типа оружейника в ОиМ)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Panckrat от 17 Января, 2011, 09:53
ещё бы сделать градостроительную систему,например "ваш навык инженерии равен 10,строительство города обойдётся вам в 70 000 динариев и займёт 100 дней"
чтобы новые постройки отображались и чтоб было разнообразие этих построек и их пригодность (построил кузницу,можешь делать оружие на заказ,типа оружейника в ОиМ)
О таком приходится только мечтать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 17 Января, 2011, 10:17
Цитировать (выделенное)
чтобы новые постройки отображались и чтоб было разнообразие этих построек и их пригодность
отображение новых построек и сейчас поддерживается (или скажем отображение разрушеных постороек если деревня была разграблена)
я имею в виду поддерживается движком и сделать это можно на существующем варбанде
главная затыка в сценоделании и модельках самих построек, процес то довольно трудоемкий
взять какую нибудь высокобюджетную игру и сравнить её с варбандой - моделек в высокобюджетной игре на несколько порядков больше будет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2011, 14:36
В вединг Данс постройки отражаються, правда есть баг, при драке в деревне там отображаются все здания. даже если не построенно не одного.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 17 Января, 2011, 15:58
И в Custom Settlements отображаются. И в Гегемении под ВБ будут отображаться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 17 Января, 2011, 23:01
И в Custom Settlements отображаются. И в Гегемении под ВБ будут отображаться.

 Custom Settlements они не отображаются, просто для разного уровня застройки сделаны отдельные сцены
автор очевидно со временем понял что не то он начал делать, пошел по более трудоемкому и менее эффективному пути - потому мод и забросил
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Января, 2011, 23:34

Прошу прощения за такое сравнение:
Когда-то очень давно, в начале XXI столетия никому неизвестная компания Elemental Games создавала великих ''Рейнджеров''. Делалось это буквально на коленке, в домашних условиях. Денег на проект катастрофически не хватало. Компания пыталась найти издателя, но, к сожалению, ей отказывали. А вот 1С приютила их под своим крылом, когда игра была уже на грани закрытия. В результате E.G. получили за свой первый проект больше моральной боли, чем денежных выплат. Но стали известными. А дальше появились  '' Космические Рейнджеры 2'' - сделанные на деньги издателя.
В нашем случае, Mount & Blade 2( дай Бог) получит должное финансирование.
А вот издателем первой части Paradox просто стал очень позно, и поэтому почти не повлиял на финальную версию продукта.


Моню гуляет на свои. Точнее Тейлвордсов судя по всему достаточно финансовых ресурсов для того что бы сделать МиБ2 самостоятельно.

Если бы я был бы Армаганом, то:

1. Выкинул бы нафик всю систему анимации, сделав новую с нуля
2. Граф. часть типа обсуждать нет смысла. За Масс Эффектом 3 угнатся будет проблемой. :(
3. Адекватный и увлекательный пеший бой, который на фоне конного боя выглядит... Кхм, не очень
4. Групповое взаимодействие АИ, как визуальное (построение фалангой, стена щитов, и тд), так и динамическое - отход лучника к примеру под прикрытие щитовика.
5. Больше осмысленности событиям на страт. карте и на их влияние на игру
6. Действительно адекватный генератор карт, который может поместить на карту, к примеру, участок с крестьянской усадьбой.
7. Динамическую погоду и влияние на бой
8. Разные свистелки/перделки типа анимированых статичных объектов я уже и не упоминаю
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 18 Января, 2011, 10:45
1. Выкинул бы нафик всю систему анимации, сделав новую с нуля
5. Больше осмысленности событиям на страт. карте и на их влияние на игру
6. Действительно адекватный генератор карт, который может поместить на карту, к примеру, участок с крестьянской усадьбой.
7. Динамическую погоду и влияние на бой
Всё это в принципе легко реализовать в модах. Разрабы вообще пытаются в Натив добавлять меньше всяких фич, умышленно оставляя всё модам.
Точно не уверен, но по-моему с последним патчем в некотором роде возможно и это:
Цитировать (выделенное)
4. Групповое взаимодействие АИ, как визуальное (построение фалангой, стена щитов, и тд), так и динамическое - отход лучника к примеру под прикрытие щитовика.

Но я больше всего хотел бы от разрабов переделанных скелетов, с нормальными пропорциями взрослой особи, а не 8-ми летних детей бегающих по полю как сейчас. Правда, пришлось бы переделывать все брони, а возможно и сцены, дабы соответствовали масштабу, но это именно та изюминка, которой не хватает для большей реалистичности боев в МиБе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Января, 2011, 14:33
1. Выкинул бы нафик всю систему анимации, сделав новую с нуля
5. Больше осмысленности событиям на страт. карте и на их влияние на игру
6. Действительно адекватный генератор карт, который может поместить на карту, к примеру, участок с крестьянской усадьбой.
7. Динамическую погоду и влияние на бой
Всё это в принципе легко реализовать в модах. Разрабы вообще пытаются в Натив добавлять меньше всяких фич, умышленно оставляя всё модам.
Точно не уверен, но по-моему с последним патчем в некотором роде возможно и это:
Цитировать (выделенное)
4. Групповое взаимодействие АИ, как визуальное (построение фалангой, стена щитов, и тд), так и динамическое - отход лучника к примеру под прикрытие щитовика.

Но я больше всего хотел бы от разрабов переделанных скелетов, с нормальными пропорциями взрослой особи, а не 8-ми летних детей бегающих по полю как сейчас. Правда, пришлось бы переделывать все брони, а возможно и сцены, дабы соответствовали масштабу, но это именно та изюминка, которой не хватает для большей реалистичности боев в МиБе.
По анимации:
Этого в модах реализовать невозможно, в МиБ нет понятия инверсной кинематики для пехоты. К примеру вообще нереально сделать нормальную анимацию передвижения по наклонным поверхностям, одна нока всегда будет висеть в воздухе, а вторая проваливатся.

Страт. карта, да согласен, только толковой реализации пока что не видел.

К примеру если поставить домик на карту генератор не сможет сделать вокруг него нормальный АИ-меш, без которого боты будут со 100% вероятностью врезатся в него.

Скилеты можно править хоть сейчас, смотри мод Вархи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 18 Января, 2011, 15:18
На сколько я понял можно изменять лишь размер скелета, но не его пропорции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2011, 14:47
А я все таки считаю что отказ от сюжета был ошибкой,  Может в сиквеле поправят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 19 Января, 2011, 15:39
Сюжет и песочница... хм, сложно объединить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 19 Января, 2011, 15:46
trueten, почему же? Самый легкий путь реализации - это много случайных событий на глобальной карте. Но это самый легкий вариант, который в скором времени и песочной будет стыдно назвать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2011, 19:08
Ну раньше Борча сидел в тюрьме, Марнид требовал шмотку, а в Рольфа был свой замок ( очевидно пришел Бундук и Рольф теперь бомжует по тавернам :) ) Сюжет можно завязать на персонажей в тавернах, нейтральные локации, отряды на которые не нападают. Сейчас даже цель борьбы за трон выливаеться в результате в серию утомительных битв. У меня в рим тв в конце активность врага уже только раздражал. " что ты рыпаешься, все равно сольешь скоро" и хотя можно было экономичнее решить дело войском, я посылал дипломата, потому что постоянные дрки уже утомили.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Landorf от 21 Января, 2011, 00:47
Самураев в игре не хватает, вот что. Все есть, только вот самураев почему-то нет.  :( Надо бы прилепить с какого-нибудь берега остров или полуостров ( а еще лучше - несколько ) и заселить его самураями. Фишка фракции - средняя ( скажем так ) броня без одноручей и щитов - сплошные копья и катаны.  :thumbup: Ну и лучники еще, разумеется. И чтобы обязательно был самурай-непись, толкающий пафосную речь о пути воина по любому поводу.

З.Ы. *мечтательно*: Masterwork Kensai Great Sword... swing - 48, thrust 34...  :D :D :D 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Panckrat от 21 Января, 2011, 10:03
И индейца(Гойко Митича).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Don_Cossack от 21 Января, 2011, 10:06
самураи эт перебор
каждая фракция делалась с реального прототипа
если только впихнуть псевдояпонское государство...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 21 Января, 2011, 10:32
тогда уж псевдокитайское :)
китайцы как-то больше в мировой истории засветились, чем японцы, которые до 20 века сидели у себя на острове, воевали друг с другом и нос на континент не показывали (за исключением единичных случаев) :)
а еще нуждно чукчей, чукчи в старину были очень воинственными (на самом деле)... чукчи просто необходимы в игре... как представлю: в костяных доспехах, на нартах, с копьем... и кричит чего-то на чукотском :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Landorf от 21 Января, 2011, 12:51
Эмм... сарказм? Викинги на одном временном отрезке с генуэзскими наемниками ревнителей исторической правды не пугают, а вот от японцев до чукчей явно уже один шаг. И те и другие - ускоглазые изолянты, очевидно ведь.

Да, китайцы больше прав имеют, но как я уже говорил, МБ в чистом немодифицированном виде - это все-таки собрание наиболее ярких штампов. Делать китайцев без японцев было бы смешно, а делать и тех и других - слишком жирно. Так что что-то псевдояпонское явно напрашивается. А китайцев - в очередь, до следующего обновления.  :D

И вот еще что надо: не хватает возможности создавать собственный "статут" для армии. Королевство есть, а воюем какими-то чужими юнитами все время. Разумеется, тут необходимо все продумать, ограничив параметры юнитов последнего уровня тем, что имеется у прочих фракций. Можно ограничить творческую мысль выбором одного из вариантов развития бойцов по аналогии с уже имеющимися фракциями, позволив редактировать внешний вид и аммуницию. Впрочем, это тоже довольно сложно... но все равно надо!  :D

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 13:14
Хотяб ы свою линейку с униформой как в WD
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 21 Января, 2011, 14:14
вот вам не ймется :)
и самураев и чукчей и даже отдельную линейку для своего королевства с возможностью собственноручно её экипировать и сейчас можно сделать при некоторых усилиях...
Цитировать (выделенное)
Эмм... сарказм?
нет, не сарказм
просто с технической точки зрения чукчи были бы гораздо важнее в МиБ, в частности для такой важной области как модостроение :)
я не случайно их упомянул
Цитировать (выделенное)
в костяных доспехах, на нартах, с копьем... и кричит чего-то на чукотском :D
ключевое слово "на нартах"
во первых это механизм для создания всякого рода нормальных телег, колесниц и прочей упряжной техники
во вторых чукчи ездят на собаках, а это новый вид животинки, т.е. механизм для создания всяческого рода домашних и не домашних животных :)
ну в общем то это шутка, но в каждой шутке есть доля
в общем новая фракция, новая линейка это не актуально
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Landorf от 21 Января, 2011, 14:36
Собаки - это реально круто, они обязательно нужны. Вопервых - охоты устраивать ( где-то прямо в игре есть описание этого ивента и указано, что он имеет место быть наравне с пирами, но в отличие от пиров проходит в замках... хотелось бы увидеть воочию ),  во-вторых - средневековый колорит: пиры совершенно не вызывают ощущения присутствия - не то что бои. А надо, чтоб вызывали!  :D Музыкантов в зал ( вместе с музыкой, само собой ) и собак побольше. Пусть носятся, поддавая пирующим под колени и кусая слуг за пятки ( тест на благородное просихождение: если дворянин - собаки не кусают ). У каждой фракции - своя порода: нордам волкодавов ( мохнатых, свирепых и злых ), родокам борзых... ну и так далее. Кераиты обойдутся наверное: у них вместо собак маленькие степные лошади.

Ну не любишь ты японцев - так и скажи: не люблю я ваших японцев, они в моем средневековье лишние. Тринахофил японофилу не друг, не товарищ и не брат.  :D И потом, мы ж не о модах говорим... что за мода везде съезжать на моды.  :blink: Вроде бы базар был за МБ-2, если я ничего не путаю...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 21 Января, 2011, 14:48
МиБ и моды на МиБ, кто больше матери-истории ценен? Мы говорим МиБ, подразумеваем моды! Мы говорим партия - подразумеваем Ленин моды - подразумеваем МиБ :p
игрушка ценна и жива именно своей "модабельностью" и открытостью, врятли бы без этого она имела бы такую долгую жизнь и успех
да, кусающихся собак неплохо бы, новый боец -  и ни человек и ни конь
Цитировать (выделенное)
Ну не любишь ты японцев - так и скажи: не люблю я ваших японцев,
ну не люблю я ваших японцев, не люблю, шо они мне родичи шоли :D
Цитировать (выделенное)
Тринахофил
это кто? :blink: век живи, век учись, дураком помрешь... впервые вижу это слово... мож оно ругательное? тады прошу его ко мне не применять))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Landorf от 21 Января, 2011, 15:14
Матери-истории больше ценен сам МБ как таковой, потому что про моды знает меньше половины поклонников игры, а из той половины, которая знает - половина их никогда не ставила, другая же половина этой половины - ставила, но ей не понравилось, и лишь только одна восьмая живет модами, предпочитая их оригиналу.
В таком вот аспекте, господа мододелы.  :p Не знаю, к худу или к добру, но это так.

З.Ы. Думал про собак и понял, что нужен еще и олень.  :( То есть как минимум три породы собак и три-четыре вида зверья. Ну, положим, кочевники и сарацины без охоты обойдутся, другое у них будет мероприятие. Но вайгиры просто обязаны охотиться на медведя, а норды - на волкОв.  :D


Тринахофил - это кто? :blink: век живи, век учись, дураком помрешь... впервые вижу это слово... мож оно ругательное? тады прошу его ко мне не применять))

Вот почему я вам не верю, сударь? Вроде бы у вас такое открытое и честное лицо... странно.  :D
Тринахофилы... ну, это такие существа особенной породы. Если вы видите человека в кольчуге, с копьем и с мечом, в шлеме европейского образца ( чаще всего горшковидном ) и с крестом на табарде ( чаще всего - с красным ), то перед вами скорее всего тринахофил.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 16:05
А я думал тамплиер :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MacArrow от 21 Января, 2011, 16:47
Это только частный случай))))) Один из многих....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Landorf от 21 Января, 2011, 17:55
Зато типичный.  :p

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sten от 25 Января, 2011, 10:32
Привет всем.Прочитавши всю тему мне всё понравилось, все мысли довольно интересны.
Но я хотел ещё кое что добавить насчёт лошадей:что их смертность нужно было бы ввести полюбому,а возможность их экипировать вообще  как бэ не  обсуждается.
То есть я этим хотел сказать,что коняшки были всегда очень ценны и любая их защита была нужна.
Идея с хипами для оружия это +50. Но скажу что не нужно этого бояться, ибо так как в моём родном городе каждые 5 лет проходят рыцарские турниры,то я заметил что мечи и не так уж и легко разрушаемы как кажется. Кстати это относиться и к деревянным щитам. Шанс того,что щит получит значимое повреждение от сильнейшего удара сверху почти отсутвует,а вот шанс того,что у вас от такого же удара слетит шлем очень высок,а если и не слетит то очень сильного урона не будет. Насмотревшись кучу рыцарских битв,это я могу сказать точно. Завалить рыцаря в тяжких доспехах намного сложнее чем кажется,а если ещо и на кульной лошадке,так вообще лучьше и не пытаться.  Насчет копий коротко, они очень разрушаемы и в бою с мечем это просто какая-то соломинка. Видал конные сражения и скажу,что копья ломаются как спички,только если на острие копья не надет какой нить железный кулак, тогда выживаемость копья серьёзно повышается,а так разбили бы один щит и пришлось бы новое покупать.
Пока всё.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2011, 10:39
Конные копья специально так сделаны, чтобы из седла не вылететь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sten от 25 Января, 2011, 10:55
Конные копья специально так сделаны, чтобы из седла не вылететь.
А это вопрос или ответ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2011, 10:57
Сообщение для общего развития :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Landorf от 25 Января, 2011, 14:02
"Конные копья" действительно специально так сделаны, чтобы из седла не вылетать, ничего не ломать и никого не убивать. Если на полном галопе копье попадает человеку куда-нибудь там - что-то обязательно должно сломаться: или копье, или человек. Турнирщики решили, что копье не так жалко.  :D


В МБ-2 хотелось бы видеть новый слот в инвертаре, а лучше - два. Первый - для табардов, сюрко, нарамников и прочих тряпочек, одеваемых поверх доспехов и несущих на себе символику ( согласитесь, это напрашивается ), т.е. я считаю необходимым отделить собственно доспехи от украшательства. Правда, могут найтись умники, которые начнут одевать такие штуки поверх ламеляров и т.п., но мне кажется, что это не страшно.
Второй слот нужен для костюма, т.е. специальной шмотки, которая отображается на пирах и в замках. Для разнообразия можно нарисовать их чертову уйму и снабдить в игре запредельной ценой с параметром "wealth" для воздействия на лордов ( не говоря уж о леди ). Видимо, что-то такое изначально задумывалось.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 25 Января, 2011, 15:02
Цитировать (выделенное)
Насчет копий коротко, они очень разрушаемы и в бою с мечем это просто какая-то соломинка.
Цитировать (выделенное)
Турнирщики решили, что копье не так жалко.
боевые тоже так сделаны, иначи руку себе выбьешь к чертовой матери
этот дрын не так просто удержать
в теме мода много про это говорили (когда я боевые ломающиеся копья рыцарям забабахал), да так и не пришли к единому мнению :)
но боевые кавалерийские копья они тоже хрупкие

Цитировать (выделенное)
а возможность их экипировать вообще  как бэ не  обсуждается.
а еще в идеале возможность прокачивать :) ну хотябы немного
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bazilio от 25 Января, 2011, 16:37
Насчет псевдокитайцев как еще одной фракции: не вижу смысла. МиБ все-таки более-менее копирует реальный мир.. но Европейский что ли. кергиты и саррадины сюда разумеется вписываются. А псевдокитайцы.. ну будем считать, что Кергиты, как и Монголы в свое время, захватили псевдокитайцев, которые в свою очередь не совались на Запад.

Еще здесь писали про ГТА: собственно сюжет в МиБ2 мог бы строиться по принципу гта4. Или как в космический рейнджерах, о которых тоже упоминалось. Лучше даже так. Пусть игрок сам решает, стоит ли ввязываться в эту череду квестов или же пусть сюжет развивается сам (однако сюжет не должен радикально влиять на мир игры. Ну по крайней мере не заканчивать ее =Ъ)

Хотелось бы, чтобы было больше смысла пребывния игрока в деревнях и городах, ибо делать там в целом нечего.

И вообще, подобной МиБ игры действительно просто нет! Здесь куча возможностей и фич, поэтому в МиБ2 их должно быть еще больше! Это касается особенно всяких мелочей, даже вроде бы самых незначительных.
Например, я люблю игру Готика за то, что там лично участвуешь в процессе ковки оружия ) а в других играх требуется лишь нажать одну кнопку, пфф..

Естественно разработчикам стоит взять все лучшее, что уже есть в модах (В дипломатии, например).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sten от 25 Января, 2011, 19:46
Цитировать (выделенное)
Хотелось бы, чтобы было больше смысла
пребывния игрока в деревнях и городах, ибо
делать там в целом нечего.
Да да,особенно в городах:)
Как я писил выше хочется живого города и деревни.Типа была видна жизнь в насел.пункте,а то ходиш на улицу только к гильдмастеру.
А хочется зайти в город и мягко говоря ''нарваться на приключения''скажем на цепочку квестов(они могут быть различными).но не постоянно на такое добро попадать.
Раз тут говорили о кораблях,то хочу сказать,что какие нить торговые или рыбацкие кораблики бы не помешали бы.
А представте себе осаду морского города. Ужас.Пока  морскую блокаду не устроишь не возьмёш,а ведь морем и припасы возить можно и войска.просто так хрен возмёш.Зато приморский город и зарабатывет больше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MacArrow от 25 Января, 2011, 23:30
Лордскую смертность. А соответственно и рождение потомства и передачу по наследству титулов (наделов). И взаимоотношений с роднёй.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2011, 19:50
Не я столько играть не смогу :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MacArrow от 26 Января, 2011, 21:49
Да? А сколько ты уже играешь в МнБ?? Сколько раз начинал игру с начала? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2011, 21:59
Спроси что полегче, я уже давно не парюсь выбирая имена своим персонажам :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tem4ik77 от 26 Января, 2011, 22:31
...я уже давно не парюсь выбирая имена своим персонажам :)
омг!
если так, то РЕАЛЬНО давно играешь :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2011, 22:49
С версии 0.640
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MacArrow от 27 Января, 2011, 22:36
Спроси что полегче, я уже давно не парюсь выбирая имена своим персонажам :)
Вот-вот!!! )))))))))))))

А я не помню, с какой версии "подсел" на МиБ... Но тоже где-то с классического.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pepelnica от 07 Марта, 2011, 23:56
Самое главное что нужно этой игре это длиннейшие линейки юнитов не как сейчас 1 - 7 улучшений , а 1 - 50 вот ето былаб игра просто после прокачки становится скучновато
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 08 Марта, 2011, 05:58
Не ну 50 это ты загнул, но вот 10-15 былоб в самый раз.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Креведка под маринадом от 08 Марта, 2011, 13:59
 :thumbup: Отрубание конечностей пожалуйста  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 10 Марта, 2011, 17:34
Да да да!!! Расчлененка! Даешь крованую резню! Хотя тогда будет ограничение по возрасту и производитель меньше заработает. :cry: Но это будет круто!
Меня надо лечить, много, много, много лет!!! много много лет!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Чужеземец от 10 Марта, 2011, 20:54
Расчленёнка будет радовать вас первые бои, потом она будет восприниматься как обыденность - ничего нового в игру не принесёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 11 Марта, 2011, 12:45
Ээээ не!!! Я уже года 2 играю, до сих пор ненарадуюсь, вылетающим бразгами крови и мозгови вылетающим из вражеских черепушек при попаданиии по ним моргенштейном. . . . :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Чужеземец от 11 Марта, 2011, 13:02

Тебя надо лечить, много, много, много лет!!! много много лет!  : :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 12 Марта, 2011, 17:20
Уже писал в соседней теме, но все же отпишусь, было бы здорово, если можно было бы загружаться прямо во время боя!!! Нервов бы гораздо меньше уходило.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: MikeNew от 14 Марта, 2011, 03:29
Хочется эпических осад, с требушетами, таранами и горящей смолой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 14 Марта, 2011, 19:11
ДА да да да да!!! И кипящим маслом за шиворот! Чтоб отряд из одних тока хускалов не собирали, а держали при себе 5-6 крестьян, готовых с криками "за царя" кинуться на осадные лестници и умереть ужасной!!! :cry: но по истене геройской смертью :D
А еще можно добавить средневекового духу, в виде бубличных наказаний, в виде насаживания людей и их головы на копья! =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: jeka1900 от 16 Марта, 2011, 08:40
Хочу, чтобы были огнестрельные стрелы и вообще огонь в битве и катапульты в действии, тогда этот будет просто идеал)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bernogorn от 17 Марта, 2011, 20:00
Около 100.000 воинов на поле боя !  :D
Возможность стать асассином  (Поняли намек) :)
Возможность обустраивать свое бунгало.  :)
Хочу, чтобы были огнестрельные стрелы и вообще огонь в битве и катапульты в действии
Тоже не помешает.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Чужеземец от 17 Марта, 2011, 20:45
"Около 100.000 воинов на поле боя"

Это ж какой комп надо иметь! Мне даже в  стратегиях столько юнитов не встречалось...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bernogorn от 18 Марта, 2011, 08:28
"Около 100.000 воинов на поле боя"

Это ж какой комп надо иметь! Мне даже в  стратегиях столько юнитов не встречалось...
Ну хорошо примерно 50.000  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2011, 13:53
Чужеземец,
Ну батлсайзер на 150, по 75 с каждой стороны за раунд, до победы дойдут самые терпеливые. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Чужеземец от 18 Марта, 2011, 17:11
Ну да, сутки от компа не отходить, за один бой до сорокового уровня подняться или автобоем пол часа тыркать :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 01 Мая, 2011, 21:52
Выскажу что бы я хотел увидеть в мультиплеере МиБ - 2..новый движок, отрубывание конечностей, фишки в бою типо крики, стуки по щиту(как в моде "Vikingr"), управление кораблями как в "Persistant World Mod v.4", пользоватся осадным орудием(требушет, баллиста), поджигание обьектов(огнеными стрелами, факелами), реалистичность в бою(при ранении замедляется скорость бега,атаки и т.п.), чтобы у оружия тоже были хп как у щита и оно со временем ломалось... :)

Добавлено: 01 Мая, 2011, 22:11
Ах да забыл...ещё бегать с двумя одноруч. мечами\топориками в обеих руках, подберать или выламывать различные предметы(камни, палки, железячки) и метать их в противника или же огреть его по голове :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 01 Мая, 2011, 22:50
Кипящее мало на стенах забыл, чтобы по настоющему зажигать!!! :thumbup:
А вообще это ты клева придумал, оторвать кусок стены и метнуть метров на 300 и разнести к чертям вражескую храбрость!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 01 Мая, 2011, 22:57
Точняк :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2011, 23:03
И главное - грабить корованы

ЗЫ Кидание мебелью я как то встречал, весело но прицел хромает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 11 Мая, 2011, 14:59
Хотелось бы ещё поиграть в ММОРПГ  МиБ :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dantes от 11 Мая, 2011, 15:20
"ММОРПГ  МиБ"
С донатом, толпами матерящихся детей, и прочими прелестями ММОРПГ =)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2011, 15:24
Ага, меняем рубли на динарии :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 11 Мая, 2011, 15:31
Угу :D
Даже если ПВмод доделать выйдет неплохая "ММОРПГ МиБ" :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 11 Мая, 2011, 15:33
ММО это:
1. Дорого (Сервер будет скорей всего один и располагаться в Турции... ну верней их будет множество, но что бы было прилично народу много сервов не надо)
2. Трудно (Тебе не будут давать качаться уже прокаченные персы, нужен ты им, еще один претендент на владения)
3. Массово (Ты прикинь... если будет один сервер... а народу в МВ играет дохера... в одной фракции лордов может быть больше пятихатки)
4. Помойму мы это уже где-то обсуждали
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 11 Мая, 2011, 15:37
Я вообще говорю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 11 Мая, 2011, 16:32
ММо это зло, а МиБ это добрая игра, если их смешать получится ни то не се :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 11 Мая, 2011, 17:54
Evoliss, за то представь... можно крушить черепа не только тупым ботам... а намотать кишки на топор своих друзей... оооочень мноога кишков... и селезенок то же ;) А потом брать их в плен и продавать работорговцам, что бы потом они мучались на стройках...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 11 Мая, 2011, 18:46
Chezare, не онлайн это болото и обязаловка, туда мне дорога закрыта(3 года ВоВа) с меня хватит, а МиБ это сесть поднять настроение 1-2 часика в день, красота. Если МиБ 2 будет онлайновым то он утратит свое обаяние, игра станет 1й из тысяч невсрачных онлайновых игр. Утратит ту маленьку, сморщенную изюминку, которой она нас покарила. :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 11 Мая, 2011, 19:19
Возможно... но поиграть на карте с другими тож интересно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 11 Мая, 2011, 22:13
Такое впечатление, что люди никогда не слышали о cRPG & Strategus'e.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 12 Мая, 2011, 06:05
Ну я значит забыл написать помимо модов(PW,cRPG).  :)

А в одиночном режиме хотелось бы увидеть Кальрадию без глобальной карты, бегать самому с отрядом, а вверху иметь
небольшую мини-карту чтобы видеть ближайшие отряды, при нажатии например М вызов глобальной карты :)
Мечты...мечты...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Афанасий Сурко от 12 Мая, 2011, 20:05
Мне бы хотелось чуть-чуть побольше разнообразия квестов,а то Король Швеции после особого поручения захотел сделать меня своим разносчиком писем до тех пор,пока я не стал его вассалом. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 13 Мая, 2011, 06:42
Афанасий Сурко, поддерживаю! Когда становишься королем, то можно только 2 задания выполнить у лордов на поднятие отношений, притащить войнов и отдать НПСя и все. и ни как не улучшьить отношения с нужным лордом. Квестов надо больше!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 06:47
Evoliss, Ну или способов хотя бы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 13 Мая, 2011, 07:26
Chezare, дак Да!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2011, 09:46
Где это виданно чтобы король был на побегушках у лордов? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 10:22
Это король душка.... а если бы король ТИРАН... лорды боялись с ним сориться :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 13 Мая, 2011, 11:57
NightHawkreal, яж не говорю почту таскать, но кв нужны, можно придумать интересные, достояные короля, а то отношения ваще ни как не поднять :(
Chezare, ну Тирана бы свергли, дабы он жить не мешал. Если тирания - факт революция - право. (Не помню кто сказал)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 12:07
Ну тогда если король сильный и владеет большой терреторией то отнашения улучшаются, а если наоборт то уменьшаются
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2011, 12:14
Что то в средние века революций я не наблюдал,  больше восстания и дворцовые перевороты.

ХМ интересно, что это за квест достойный короля? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 12:20
Обучить крестьян драться :D

Добавлено: 13 Май, 2011, 14:23:12
А не, перегнать коров :D :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 13 Мая, 2011, 14:20
Ну да демократия в те темные временя не то, чт охромала, ходить еще не умела, но вот в Новгороде было вече, они частенько там князей кидали.
Что до квеста, ну там интриги поплести, разрулить спор, помочь гуманитарно . . . ну ладно ладно, не наделен я креативом. Но ведь есть же нормальные, адекватные, специально обученные люди, пусь они и придумывают. :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 15:49
Гуманитарная есть в дипломатии :) ввиде денег... ну или земель...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2011, 15:51
А я мечтаю об улучшенной боевой системе, в основном для мульта, потому что боты не оценят. Большее использование второй руки, приемы по комбинации клавиш, новая анимация. например - передвижение ползком.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 15:56
:D :D Представляю как король вместе со своей армией ползут на четвеверьнках к стану врага :D :D
Мне кажется боевая система сама то для такой игры...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2011, 18:47
До короля еще расти надо, да и я говорил что это больше для мульта.

Мало возможностей и неожиданных приемов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 13 Мая, 2011, 18:54
Не Кунг Фу однако...
P.S. Мы же обычными войнами играем, а не какими ни будь Якудза :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Одинокий странник от 13 Мая, 2011, 19:07
Хотел бы увидеть нормальных бронированных кочевников какие были в истории а не то жалкое подобие, этих кергитов даже средней кавалерией назвать трудно ибо кешики в основном на белых скаковых лошадях у которых хп намного меньше чем у гунтера и бронированность чуть больше черных лошадок.

П.С. у кочевников "танки" гораздо раньше появились чем у многих оседлых народов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 14 Мая, 2011, 11:15
Та МиБу нужны скелеты с нормальными пропорциями взрослого человека (а не детские тела, которые уже 6 лет не меняются) и добротная анимация. А всё остальное - с модами приходящее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 14 Мая, 2011, 12:43
trueten - дело говоришь! У всех людей 1 и тот же рост! А вот норды они же ребята серьезные, додлжны быть повыше, нежели хлюпкие хергиты. И чтобы от показателя силы бицуха росла  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Одинокий странник от 14 Мая, 2011, 13:01
trueten - дело говоришь! У всех людей 1 и тот же рост! А вот норды они же ребята серьезные, додлжны быть повыше, нежели хлюпкие хергиты. И чтобы от показателя силы бицуха росла  :thumbup:

Того времени люди особо высокого роста не были от питания многое зависело, наверное высокий рост был в основном у богатых,  я часто слышал от людей которые говорили что в музеях доспехи какие то маленькие, к примеру у сарматов в основном рост примерно был 180-185 это у мужчин, а у женщин в основном 170, при том что они питались мясом то у оседлых народов рост скорее всего был еще ниже, так как мяса меньше потребляли.

А сейчас посмотрите сколько людей такого роста, очень много, и многие из них подростки 15-18лет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 14 Мая, 2011, 13:21
Дело не в росте, а в пропорциях. В МиБе пропорции даже не детей, а больше карликов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 14 Мая, 2011, 14:32
Evoliss, представляю себе это зрелище :) на 1000 поставил силу... и бегает гора мышц которой даже топор не нужен, всех руками разрывает :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Evoliss от 14 Мая, 2011, 15:29
Дак яж не говорю, чтобы вот морские пот 2,20 м. Просто что бы одни крупнее других. Chezare - А ты зря смеешься, у меня друган себе 50 силы прописал, с ноги 25-35 урана дает(по быдлу в таверне) я с 15 силы даю 1-3 урона. при 1000,  врага просто будет разрывать на куски( но урон оглушающий потому выживет :laught:)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chezare от 14 Мая, 2011, 16:09
Летят вражины,
От пинков дружины.
:D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Одинокий странник от 14 Мая, 2011, 19:26
Чего бы я хотел увидеть в Мибе 2? я бы хотел увидеть многоженство :D, и разные боевые классы наездников на верблюдах 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2011, 19:31
А зачем много жен, одну то непонятно куда девать, вот многомужество - это было бы сильно. :) Я помню баловался добавляя лидеру сарранидов, 40 женщин воительниц в отряд :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ведающий от 14 Мая, 2011, 23:48
Я конечно извиняюсь за возможную бестактность, но хотелось бы (моя мечта) что бы моды выкладывались доделанными и проверенными разработчиками (авторами). Что бы можно было нормально играть, а не тестировать. Ещё раз извиняюсь если кого-то не вольно обидел. :-\ :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Replicant от 11 Июля, 2011, 00:02
хотелось бы что-бы её сделали  :)
и не отходя от традиций ,а то получится как с ДА2
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ведающий от 23 Июля, 2011, 17:28
Прочитав на форуме кучу мыслей, высказываний форумчан, а также возможности разработчиков - пришёл к выводу: мечты так и останутся - такими сладкими мечтами  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 04 Августа, 2011, 09:20
Ну вот я как-то помечтал, чтобы в городах Кальрадии ГГ мог основать своё дело, чтобы не налоги драть с деревень, а деньги на армию получать с таких вот предприятий(помимо лута  конечно). И что же ? Вот в Варбанде сделали такую фишку.... так что мечтайте!  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Macaces от 14 Августа, 2011, 22:57
 1. Хотелось бы более расширенную симуляцию боя  и прокачку к ней .
-дребежжание лука при недостаточной силе и уменьшения точности при недостаточном навыке владения
-спец-удары оружия ближнего боя
-при зажатии какойто кнопки способность уклонения .
 2. Качественый уровень ИИ .
-на осадах что бы все возможные виды войск занимали для себя удобные позици по мере продвижения ( и на обычных просторах )
-что касается движения ИИ по карте , то оно меня удовлетворяет .
 3. Возможность для высокочисленных армий перед боем выбирать 2 режима
а) старый - макс количество юнитов на поле боя 150-200 , которые пребывают частями по ходу битвы
б) новый - режим стратегии ( вид с мелкого плана ) , для лутшей оптимизации , что бы вместить сразу все войска
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 18 Августа, 2011, 01:22
Бой с двумя мечами хочу... и чтобы головы отсекались при сильном ударе... а то треснешь двуручным топором по шее или по рукам, а персонаж падает как от удара дубинкой... да, я кровожадный, но это ведь всё таки сражение  :) И восточный мир ещё по мимо других прототипов цивилизаций. Да, есть кочевники, но это всё таки кочевники, а я про Азию говорю.. с их интересностями своими.. как то - арбалеты стреляющие несколько раз подряд, катаны всякие  :)
В общем разнообразия в механике боя хочется... ну и чтобы игровой мир жил своей жизнью и был внимателен к деталям, этой игре это обязательно необходимо если она продолжит идти по пути "безсюжетной", потому что без внимания к деталям интерес может быстро пропасть. Чего этой игре точно не стоит делать, так это идти по пути упрощения в сторону аркады.
Это означает то, что игровой процесс должен быть... атмосферным - в тавернах можно играть на деньги, покупать в городах что-то... более разнообразные диалоги у NPC помнится в игре морровинд я очень любил говорить с NPC потому что там много информации было и она менялась в зависимости от ситуации... в общем игра без сюжета должна цеплять.. своими возможностями... по мимо боя и сражений... т.е. мирная жизнь тоже должна быть разношёрстной. Деньги игровые не должны копиться в кошельке - они должны тратиться-тратиться-тратиться, причём по собственной воле игрока на всякое разное разнообразное  :)

Например мне бы хотелось поставив лагерь пройтись по нему... по спрашивать солдат о том да о сём и не так, что пара ответов всего, а чуть по больше бы  :)
Всякие такие в общем вещи

Осады хочется ещё чтобы проходили по совершенно иному принципу.. а то глупо они без модов выглядят.. мягко говоря))

___________________________________________

Помнится сам я хотел вообще чтобы игра начиналась не с того что ты командир отряда, а с того - что ты наёмник простой, который представляет из себя обычного пехотинца.. и уже потом... в процессе игры, добиваешься всякого.... но, ни знаю, понравилось бы это большинству, всё таки особо перебарщивать с этим тоже не надо.

Королевская жизнь - почему бы не сделать её... более интересной... чтобы игрок чувствовал что от него действительно что-то зависет, что он ответственен за свой народ, да и соседи тоже плетут замыслы свои нехорошие

В играх без сюжета, да и не только, а просто там, где есть игровое разнообразие и возможности, в любом случае рано или поздно наступает момент, когда всё уже попробовано, и даже наверное слишком далеко оттягивать этот момент не стоит, потому что у человека терпение тоже не резиновое и он потом начинает устовать от игры, но если она внимательна к деталям и достаточно атмосферна, то может оставить много приятных ощущений после себя, которые будут обсуждать игроки ещё долго даже после того, как играть сами в игру уже и перестали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 18 Августа, 2011, 07:32
Устраивать городские казни и сжигать ведьм на костре =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Варвара от 18 Августа, 2011, 15:43
Русь под варязями? Забавно...
WiestGeyer, и чем же мы Вам не угодили?)))
А если серьёзно, то очень хочется полной замены снаряжения из натива. Когда же Кузнецы всерьёз возьмутся за "одиночный" Варбанд?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 15:56
Я мечтаю о том чтобы он вышел в обозримом будущем, а все прочие желания выполнят моддеры
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аргелеб от 18 Августа, 2011, 17:26
Что же там...Поподробней бы мир Кальрадии сделать,детальней.А то мол разнообразие есть,а с другой стороны однобоко.Да и все на одной поверхности,ощущения,что держиж в кулае все новости,все события,что происходят вокруг.Иерархия возможностей и действий очень слабая.Много частей гейплея не развито,не то что до конца-до середини.
А сражения?Сколько там можно было бы понаделивать...Но не выжу смысла размахиватся на тисящу букв.
Хотя вообщем выход новой части вероятен,и чем дольше времени надо будет ждать-тем лучше )
А моддеры все не выполнять.Факт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ritter_ от 18 Августа, 2011, 17:28
Устраивать городские казни и сжигать ведьм на костре =/

Казни это да... И что бы мятежники были

Ну надо же кого-то казнить :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Хан_сало от 18 Августа, 2011, 18:03
Чтобы в мибе2 можно было с самого начала управлять всей картой и были востания с которыми в основном нужно было боротся. :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 18 Августа, 2011, 19:27
Ну а какое тогда будет средневековье без казни? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2011, 21:01
Ксть старая мечта - чтобы события в Кальрадии двигались не после того, как их пнет ГГ. например, претенденты не ждали. пока с неба свалиться ГГ и принесет им королевство на блюде, а сами могли устроить "красный ребел". Например приходит сообщение - Вдальсмотрящий поднял мятеж против короля Рагнара, к нему присоединяется половина лордов, желательно чтобы их войска тут же перекрасились в другую униформу. Таким образом у ГГ будет выбор -встать на одну из сторон или наблюдать. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artem_Ghost от 15 Сентября, 2011, 21:38
на этом движке уже врятли что-то великое сделают :)
А вообще хочу что-бы все диалоги были озвученны и персонажи открывали рот и моргали глазами двигали ушами :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2011, 21:40
В МиБ возможно все.

Тебе, что делать нечего, кроме как в рты смотреть? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 15 Сентября, 2011, 22:11
В МиБ возможно все.
но не все можно сделать!
унылый движок

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2011, 22:13
Когда то мне сказали что колесницы не возможны, про прошла пара лет - и они появились, правда чтобы сделать их сейчас понадобиться каленое железо :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 15 Сентября, 2011, 22:28
есть вещи которые не сделать,хоть ты двадцать колесниц запряги .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2011, 22:30
А ты одну запряги, я тебе буду благодарен :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 15 Сентября, 2011, 22:46
благодарить будешь не меня =)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2011, 22:56
Придется все таки каленным железом :)

Скажем так в МиБ возможно все, что в нем возможно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artem_Ghost от 16 Сентября, 2011, 10:15
Тебе, что делать нечего, кроме как в рты смотреть? :)
я имею ввиду в процессе разговора :)

а вот еще! Был бы инвертарь расширенный как например в Drakensang (кольца, амулеты, наколенники, наплечники и др...). Тогда бы каждый NPC был по своему уникален, а короли и лорды хоть как то отличались от обычных крестьян (ввиду украшений) :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 19 Сентября, 2011, 11:48
Полный отказ от стратегической карты. Вернее она есть, но как политическая. Где какие города и их координаты. Двигаешся из одной игр. зоны в другую. Подходишь к краю, появляется табличка "Выйти из зоны" и сразу генерируется новая зона привязанная к координатам карты псевдослучайным кодом. Когда подходишь к кординатам города, появляется зона с городом. Только он сделан так, чтоб его можно было обойти со всех сторон. Если город вражеский, то перед заходом в зону даётся меню с выбором - "атаковать", "тайно проникнуть" и т.д. Что касается отряда ботов, пока ты двигешься по местности - он тебя сопровождает, а когда заходишь в замок или город - он исчезает (вроде распустил на время). Из двора замка вход в зал и тюрьму, как обычно. Управление замком и гарнизоном через диалоги с сеншалем. А в деревнях со старостой. Лорды и разбойники передвигаются по кординатам зон в момент твоего перехода (или можно сделать в реальном времени по 5мин на зону, если не стоит "пауза"), так что ты можешь на них наткнуться. Если ты отдыхаешь в замке (тоже через сеншаля), то игра продолжает идти сама. Враг может напасть внезапно из соседней зоны. Чтобы это не случилось, придётся расставлсь караульных в соседних зонах. Тогда у тебя будет время расставить войска на стенах.
Посути, зоны это игровые клетки, по которым перемещаются войска караваны, банды и группы несчастных крестьян.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tonop от 20 Сентября, 2011, 21:16
 :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2011, 09:43
FinGall, мда... для того чтобы добраться до ближайшего замка с письмом придется выдержать нападения диких тварей, возможных бандитов, вымокнуть 7 раз под дождем, порвать трое штанов и стоптать 4 сапог, перещитать задницей камни в оврагах и ночевать на полянах при костре на который надо нарубить дров и добыть огонь трением, так как огниво потерял еще в первый день пути... и дето за реальную недельку или за игровых пару месяцев добраться до замка и узнать что ошибся с направлением...  и вообще компасов еще не придумали, а на карту денег не хватило

+ желательно режим совместной игры  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Anubiz от 23 Сентября, 2011, 15:14

+ желательно режим совместной игры  :)
Я думаю это самое важно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 23 Сентября, 2011, 20:09
Chekan
Самое смешное, что всё это за вознаграждение в 30 динаров.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sojetsu от 28 Сентября, 2011, 16:03
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,42575.msg1102971.html#msg1102971 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,42575.msg1102971.html#msg1102971)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 14:42
FinGall,  вот умеют некоторые испортить.... (http://test.brokenworlds.com/new_chat/img/s/ca.gif)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 29 Сентября, 2011, 21:10
Sojetsu
Когда читаешь то, что перевёл с английского комп, то порой диву даёшся.
И как эти англоговорящие друг друга понимают?!  :blink:

Цитировать (выделенное)
Theres вероятно, тот, кто задал этот и раньше, но я не получил какой-либо, когда я искал так ... Каждый знает, если собираешься быть горы и Blade 2? Я имею в виду ... Было бы здорово. Может быть, не очень необходимо, так как 2 новых модов приступить к разработке каждый день в течение игры ... Но все-таки
  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: H1mper от 02 Октября, 2011, 09:58
а вот я бы хотел увидеть в маунте побольше возможностей для всяких воришек и убийц, ИМХО в игре слишком мало внимания уделяется всяким диверсиям, отравлениям лордов, заказным убийствам и т.д.( незаметное спасение лорда из плена не в счет  :thumbup:)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 02 Октября, 2011, 14:59
Таки есть подозрение, что МиБ2 уже разрабатывается. И даже есть маленькое официальное подтверждение - http://www.pcgamer.com/2011/09/16/attention-all-pc-gamers-the-open-beta-of-pc-gamer-digital-is-live/ (http://www.pcgamer.com/2011/09/16/attention-all-pc-gamers-the-open-beta-of-pc-gamer-digital-is-live/)

Хотя где они увидели там подтверждение хз, я что-то не заметил, но по крайней мере так утверждают в этой теме - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,195023.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,195023.0.html)

Мол: "Hi, I'm Mikail Yazbeck, a designer and producer in Taleworlds Entertainment. I am currently designing Mount&Blade 2, and also finishing up my development duties on With Fire And Sword..."

Но что-то слабо верится, если честно.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: deadhant от 02 Октября, 2011, 15:56
Не ну стандартная ситуация :)
Так по-моему с Фейблом 3 пропалились, или с чем-то еще  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terc0n от 02 Октября, 2011, 17:20
Вот бы собрать один игровой движкок из нескольких, например, Rage (GTA IV), Frostbite 2.0 (разрушения Battlefield 3) и Endorphin (физ. движок GTA IV).
Это будет сказка  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 02 Октября, 2011, 17:42
Это будет сказка  :)
Ага,и смертный приговор железу. :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terc0n от 02 Октября, 2011, 17:43
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), в любом случае прийдется когда-либо обновить свое железо, да к тому же если подойти к этой разработке с умом, то можно оптимизировать движок.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 05 Октября, 2011, 22:22
Mount & Blade 2 Announced! (http://www.youtube.com/watch?v=spI6wMokjko#ws)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2011, 10:52
Мда, это конечно не скоро, но мододелам следует поторопиться :) Интересно, теперь все по взрослому, или снова открытый бета тест? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sojetsu от 06 Октября, 2011, 16:11
как сказали гдето - будет очень клево если мнб 2 будет WFAS
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Salah ad-Din от 06 Октября, 2011, 18:23
Нда, как говорят дипломаты, слово не воробей: поймают - вылетишь.
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 19:30

А вообще, новость грустная и безрадостная. Ещё одного года задротства я не вынесу. На фиг, на фиг новую часть!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2011, 20:18
Спешите жить :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 07 Октября, 2011, 03:07
Если ещё сделают кооператив,это будет очень круто  :)
Надо срочно менять железо..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jekinator от 07 Октября, 2011, 11:54
Миб 2? ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕССССССССССССС  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bohdan от 07 Октября, 2011, 14:01
Это новость очень даже радует:)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аргелеб от 07 Октября, 2011, 15:24
Цитировать (выделенное)
Да что там говорить о классике, даже Варбанд уже будет "несовременным", а значит всем разработчикам придется в спешном порядке переносить их моды на этот второй МиБ, чтобы их моды оставались актуальными...
А,возможно,они и не должны быть актуальными для второй части.Говорить об этом пока еще рано,однако нельзя остановится только на Варбанде.Категорично.Он далеко не идеальный,собственно сам движок,ну и модостроительские возможности.
Не думаю,что вторая часть выйдет почти в ногу с полноценной версией Последней Эпохи
,если она,вторая,вобще выйдет...Если вобще разрабатывается.И чем дольше тем лучше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Саныч от 07 Октября, 2011, 17:04
Да рано кипишь поднимать :)
Даже если Romitas не прав, и на самом деле M&B 2 не загорами.... Вполне возможно вместо ожидаемого супер пупер продолжения выйдёт какой нибудь шлак - жалкое подобие старого доброго натива. Или же натив постигнет судьба Rome TW. Вроде и старый , а всё равно играют с большим удовольствием .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jekinator от 08 Октября, 2011, 14:49
Я бы не сказал, что прямо так уж обрадован... После выхода МиБ 2 представляете, в каком положении окажутся разработчики, скажем, того же The Last Days? Их мод будет выглядеть прямо таки доисторичным... Да что там говорить о классике, даже Варбанд уже будет "несовременным", а значит всем разработчикам придется в спешном порядке переносить их моды на этот второй МиБ, чтобы их моды оставались актуальными... Но это сугубо мое личное мнение, возможно ошибочное...


да ну. от того что добавится например онлайновая кампания кооператив или движок подлатают хуже не станет. а то (про тот же движок) у меня МиБ тормозит когда крайзис нормально идёт...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artem_Ghost от 08 Октября, 2011, 15:53
Для MnB 2, имхо, однозначно нужен новый движок.
Тот на котором ща располагаются ИГ и WARBAND (можно еще и ОиМ приписать) уже устарел и весь поистерзан модерами (в смысле, что все соки выжали... максимум вытянули =/)
Так что в утиль его (http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/butcher.gif)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2011, 20:59
Artem_Ghost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355),
Рано его хоронишь, WSE способен на чудеса.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Фродогел от 09 Октября, 2011, 08:37
Mount & Blade 2 сделаю минимум только через год,а то и дольше(да ещё с кучей багов будет может быть),акктуальным он станет где-то через 2-3 года.Вон первый МиБ вышел в 2004 году(был доступен для всех бесплатно,с кучей багов),а популярность получил только в 2008(когда вышла платная хорошо сделанная почти без багов версия).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2011, 09:39
Если бы МиБ не стал популярен в 2004, то не факт что он бы вышел в 2008, делали то его два человека.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WiestGeirr от 09 Октября, 2011, 09:57
Теперь с нетерпением буду ждать других новостей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flanir от 09 Октября, 2011, 17:11
http://www.gameway.com.ua/preview/4981-na-kariby-novaya-ukrainskaya-igra-ot-sozdateley-ognem-i-mechem-ekslyuzivnaya-premera-ot-gameway.html (http://www.gameway.com.ua/preview/4981-na-kariby-novaya-ukrainskaya-igra-ot-sozdateley-ognem-i-mechem-ekslyuzivnaya-premera-ot-gameway.html)

...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artem_Ghost от 09 Октября, 2011, 18:35
[url]http://www.gameway.com.ua/preview/4981-na-kariby-novaya-ukrainskaya-igra-ot-sozdateley-ognem-i-mechem-ekslyuzivnaya-premera-ot-gameway.html[/url] ([url]http://www.gameway.com.ua/preview/4981-na-kariby-novaya-ukrainskaya-igra-ot-sozdateley-ognem-i-mechem-ekslyuzivnaya-premera-ot-gameway.html[/url])

...

Да нас прям закидали анонсами! (http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/nyam.gif)
А вот если СиЧевики еще и подружатся с разработчикам этого http://rusmnb.ru/index.php?topic=8066.0 мода, то будет вообще конфетка :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 10 Октября, 2011, 12:16
не жду от "карибов" ничего хорошего, хотя взглянуть стоит... буду не против приятно удивиться (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ce.gif)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 10 Октября, 2011, 14:49
Да нас прям закидали анонсами! ([url]http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/nyam.gif[/url])
А вот если СиЧевики еще и подружатся с разработчикам этого [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8066.0[/url] мода, то будет вообще конфетка :)

Меня терзают смутные сомнения, а не произошло ли это уже?
1) Yoshiboy хотел перевести свой мод на платную основу и связывался с Snowball.
2) Тема разработки мода давно закрыта, якобы чтоб не флудили.
3) Дата выхода последнего патча ОиМ - 15 июля, а
Цитата: Maxim Suvorov
Проект в довольно высокой степени готовности. Дата выхода - КТТС.

Напрашиваются определенные выводы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 10 Октября, 2011, 18:15
Цитата: Maxim Suvorov
Проект в довольно высокой степени готовности. Дата выхода - КТТС.
Напрашиваются определенные выводы...

Тем не менее:
This project is developed by the same team as WFAS - "Sich Studio". Located in Kiev, Ukraine. As it stated in the article.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: smeya123 от 10 Октября, 2011, 20:30
Да поскорей бы уж
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2011, 00:22
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Ну вдруг Йоши решил перебраться в Киев :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flanir от 12 Октября, 2011, 13:20
http://gamesdayua.com/live/ (http://gamesdayua.com/live/)
через пол часа презентация 1с...посмотрим что за чудо
P.S хотя могут и не показать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 12 Октября, 2011, 14:04
Для MnB 2, имхо, однозначно нужен новый движок.
Тот на котором ща располагаются ИГ и WARBAND (можно еще и ОиМ приписать) уже устарел и весь поистерзан модерами (в смысле, что все соки выжали... максимум вытянули =/)
Так что в утиль его ([url]http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/butcher.gif[/url])
Лучше в музей, движок во время своего появления был революционным. Впрочем, я думаю, если даже и появится новый движок, то он будет на основе нативовского.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artem_Ghost от 12 Октября, 2011, 17:58
Лучше в музей
пожалуй, да) погорячился я)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 12 Октября, 2011, 19:25
Да чего вы так взъелись-то на движок Мибовский? Он действительно не только был революционным после своего появления, он и любому современному движку в отношении физики и реалистичности даст сто очков вперед. Он вообще был признан одним из самых совершенных физических игровых движков. Посему, я думаю, его рано даже и в музей списывать, не то что в утиль. Понятно, что он уже действительно устарел, что действительно почти все соки из него уже выжаты, но это значит, что его нужно обновлять, дополнять и совершенствовать, а списывать со счетов совсем - это, имхо, слишком.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Авий от 13 Октября, 2011, 07:11
Да чего вы так взъелись-то на движок Мибовский? Он действительно не только был революционным после своего появления, он и любому современному движку в отношении физики и реалистичности даст сто очков вперед. Он вообще был признан одним из самых совершенных физических игровых движков. Посему, я думаю, его рано даже и в музей списывать, не то что в утиль. Понятно, что он уже действительно устарел, что действительно почти все соки из него уже выжаты, но это значит, что его нужно обновлять, дополнять и совершенствовать, а списывать со счетов совсем - это, имхо, слишком.

Согласен.
Движок нужно обновлять, совершенствовать и улучшать, но никак не в утиль.

А по теме:
Хочеться видеть в МиБ 2 более развитую и интересную экономику, квесты, политику и особенно бои.
Сложные и ИНТЕРЕСНЫЕ осады. А не то что щас...тупое месево на 1 лесенке (башне). Здесь столько простора для фантазии...

А так же оч хочеться видеть намного красивую графику на глобальной карте :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2011, 14:28
Вот чего я боюсь - консольных веяний, со всеми их "прелестями".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Авий от 14 Октября, 2011, 10:49
Вот чего я боюсь - консольных веяний, со всеми их "прелестями".

подробнее про "прелести" ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2011, 11:37
Ну заточка управления  под джостик, дискриминация ПК, спекуляция DLC и прочее...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 14 Октября, 2011, 14:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Да не вряд ли.TW еще не настолько крупная фирма,чтобы работать на 2 фронта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2011, 14:33
А кто говорит на двух, сейчас большая часть производителей работает на приставки, а компы - как придется. Что небольшая фирма - это успокаивает, может быть еще будут работать ради процесса, а не длинного динара.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VikingFree от 14 Октября, 2011, 16:00
Авий-  чушь какая... Из этого убогого ,старого движка - конфетку или даже пряник не сделаешь , хоть сколько ты его  "улучшай/обновляй" . Все ,что ты выше перечислил, реализовать на данном движке - ну просто невозможно . В особенности хорошую графику и "зрелищные бои" , а об остальном лучше вообще забыть. Так , что движок менять определенно нужно...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 14 Октября, 2011, 19:03
А вот и первые подробности http://gamer-info.com/news/intervju-s-sozdateljami-na-kariby-games-day-2_5153/ (http://gamer-info.com/news/intervju-s-sozdateljami-na-kariby-games-day-2_5153/)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 14 Октября, 2011, 19:38
Хоть бы морскую битву показали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2011, 19:41
Мод/адд-он про кораблики с огнестрелом это ещё не МиБ2. А в моём представлении это даже хуже чем МиБ1, ибо не люблю огнестрел, а из-за корабликов и лошади становятся бесполезными. Ну так я могу мод про СуперМарио сделать, это всё же не будет МиБ2 или МиБ3.  Проще сказать, что на движке МиБ делают другую игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 14 Октября, 2011, 19:50
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), это никто никогда и не называл МиБом 2 (тем более, что по утверждениям СиЧевиков, в разработке не принимает участие ни один представитель TaleWorlds). Просто новость здесь разместили... пожалуй следует открыть тему.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2011, 19:52
Явно не похоже на то, что делал Йоши. Абордаж похоже будет весьма уныл.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2011, 20:57
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), а чё он тогда в эту тему постит? (http://forneus.ru/bitrix/images/forum/smile/aq.gif)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 14 Октября, 2011, 21:09
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507),  а ты че в этой теме флудишь?(http://forneus.ru/bitrix/images/forum/smile/aq.gif)

Просто здесь аддон уже начали обсуждать, вот тему и не стал создавать. Да и в какой раздел ее помещать?
А по игре... Ожидал увидеть нечто большее. Особенно огорчило то, что будет обыкновенная песочница. Глобальные квесты, взять хотя бы основного "конкурента" Корсары ГПК, значительно увеличивают интерес к игре. А слова monfore "Морская (составляющая) есть, и получше чем у некоторых профильных игр :)" все таки вызывают сомнения.

Вот раздел (пока еще пустой) на форуме разработчиков http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=402 (http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=402)
А здесь превью http://games.totalwars.ru/preview/3d-action/788-mount-and-blade-karibes-preview.html (http://games.totalwars.ru/preview/3d-action/788-mount-and-blade-karibes-preview.html)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 15 Октября, 2011, 08:21
Я думаю, лучше посмотреть что за игра порлучится, а потом критиковать. :) Для Миба хорошего, полноценного морского мода, я по крайней мере, не знаю. На Украине делались очень интересные игры(одни казаки чего стоят). Но вот интересную украинскую игру в плане графике я не назову. Графика "кариб" улучшится, но сногсшибательной она не станет. Вообще, в плане графики Мибовский движок был несовершенен в момент своего создания, но варбандовский рукопашный бой, по разнообразию приёмов, мало отличается от реального(со скидкой, что игра это всё таки не жизнь). Движок разрабатывали энтузиасты, и идеальным он не мог получиться, но они всё же разработали оригенальный движок. Большинство критиков, в отличии от этих энтузиастов, движка не разработали. Если его используют, значит альтернативы ему разрабы не видят. Чтобы создать сногсшибательную графику, новый движок, нужно вложить достаточно большие мат. средства. Учитывая что игра популярна в узких кругах, а её любители в большинстве своём скачают пиратские версии, никто на такой риск не пойдёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artem_Ghost от 16 Октября, 2011, 13:30
А вот и первые подробности [url]http://gamer-info.com/news/intervju-s-sozdateljami-na-kariby-games-day-2_5153/[/url] ([url]http://gamer-info.com/news/intervju-s-sozdateljami-na-kariby-games-day-2_5153/[/url])

Пока нам только мультиплеер показали... интересно как все это будет в сингле выглядеть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mark7 от 17 Октября, 2011, 14:47
Mount & Blade 2 Announced! (http://www.youtube.com/watch?v=spI6wMokjko#ws)

 :o
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 17 Октября, 2011, 15:12
Огоспаде  =/

Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059),

http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg466464#msg466464 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg466464#msg466464)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=12276 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12276)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=6951.msg468392#msg468392 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6951.msg468392#msg468392)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2011, 15:18
Тьфу нас вас, я то думал это что то другое а не эта лингвистическая странность :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2011, 14:01
Кстати в наследники МиБ прочат War of the Roses
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: OLVAK от 12 Ноября, 2011, 08:30
Я бы  хотел иметь ОГРОНЫЙ капитал,чтобы было получше политку сделали и дипломатию,и как может почти все хочу править Кальрадией
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 12 Ноября, 2011, 08:50
Я бы  хотел иметь ОГРОНЫЙ капитал
Какое-то пугающее название :o Я бы с таким связываться не захотел :D
Цитировать (выделенное)
чтобы было получше политку сделали и дипломатию
Хм, что же выбрать, первое или второе :-\
Цитировать (выделенное)
как может почти все хочу править Кальрадией
Так что мешает сделать это сейчас? Зарабатывай, захватывай и правь. И мод Diplomacy не забудь поставить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: OLVAK от 12 Ноября, 2011, 09:47
ок
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VanoONLINE от 12 Ноября, 2011, 20:44
Mount & Blade моей мечты - http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12304.0)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: balash от 13 Ноября, 2011, 21:14
VanoONLINE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21642), Да, если сделают этот мод на 100%, то это будет МиБ 2...учитывая список Немого Берега по усовершенствованию Натива
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VanoONLINE от 14 Ноября, 2011, 18:06
balash (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13896), если его сделают полностью, то он явно будет даже лучше M&B 2(если она будет вообще), тк официальные разработчики точно не будут так тщательно улучшать Кальрадию (имхо). Да и вообще сейчас все игры только упрощают, чтобы аудитория была больше
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аргелеб от 14 Ноября, 2011, 19:22
Цитата: VanoONLINE
Да и вообще сейчас все игры только упрощают, чтобы аудитория была больше
Сомневаюсь,что такой судьбе подвергается МиБ.Собственно,как песочница.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 15 Ноября, 2011, 18:50
Извините, если подобное уже было, просто 27 страниц на компе трудно читать.
Думаю, что мои мечты самые несбыточные.
1. Чтобы развитие было медленнее: сначала работаешь пахарем, потом покупаешь дом, становишься кузнецом или типа этого, начинается война, идёшь в армию ополченцем, получаешь там повышение до солдата регулярной армии, потом сержантом, затем ещё более высокое звание, потом ещё... И так до императора всей Кальрадии :D. И чтобы вариантов такого развития было несколько: к примеру чтобы можно было стать купцом, бандитом, наёмником и так далее.
2. Побольше оружия и доспехов.
3. Графику лучше, но чтоб при этом не лагало.
4. Морские сражения.
5. Когда берёшь город убиваешь только солдат. А хотелось бы убивать ещё и жителей (во я садист, да >:(!)
Пожалуй, всё.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Ноября, 2011, 13:08
1. ... идёшь в армию ополченцем, получаешь там повышение до солдата регулярной армии, потом сержантом, затем ещё более высокое звание, потом ещё... И так до императора всей Кальрадии :D. И чтобы вариантов такого развития было несколько: к примеру чтобы можно было стать купцом, бандитом, наёмником и так далее.
И чтобы вариантов такого развития было несколько: к примеру чтобы можно было стать купцом, бандитом, наёмником и так далее.
2. Побольше оружия и доспехов.
3. Графику лучше, но чтоб при этом не лагало.
1 : Можно в некоторых модах (1257 AD, например) можно наниматься к лордам на военную сдужбу. По мере повышения собственного - повышаеться и твоё звание, обмундирование, зар. плата. Можно выбрать - будеш ты по ветке крестьянина, горожанина или благородного господина развиваться как солдат. А насчёт "стать купцом, бандитом, наёмником и так далее." - не думаю, что в регулярной армии из обычного новобранца могут сделать (в процессе боёв и упорных тренировок) купца или бандита, а наёмником ... ну если пошёл на службу по своей воле и за деньги барина - то ты полюбому уже наёмник.
2 : Куда ещё больше ?! что не мод - то куча шмота ! В том же 1257 AD - для каждой фракции кучи уникального(и не очень) шмота !
3 : А Я хочу ничего не делать и чтоб денег много было !
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 16 Ноября, 2011, 13:29
WAR.ck.ua , моды-моды, основная игра - основная игра. В заголовке темы написано "мечты", а не "обосри мечту другого".  >:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: YaLAS от 17 Ноября, 2011, 08:36
Согласен с WAR.ck.ua. Добавлю даже что в 1257AD еще и графика весьма хороша (Polished Landscapes + проработка).
balash ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13896[/url]), если его сделают полностью, то он явно будет даже лучше M&B 2(если она будет вообще)
Сомневаюсь, что ряд таких изменений (даже улучшениями не назову - явно для хардкорщиков побаловаться) может сделать мод лучше новой игры, если ее делать с таким же усердием как первую.

Лично я от МиБ 2 жду нового лучшего движка. Модами уже сделается все, что нужно - были бы изначальные возможности пошире.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 08:32
Я вот сейчас подумал: конечно же хотелось бы звук, озвученные диалоги.
Плюс чтобы солдат было набирать сложнее: а то приходит какой-то хрен (то-есть игрок) в деревню и спрашивает: "Ко мне в отряд вступить не хотите ли?" Адекватная реакция должна быть такая: "А вы, собственна, хто  :-\?" А эти деревенские дебилы идут в отряд к незнакомым перцам целыми батальонами! Логичнее было бы, если б игрок начинал не с руководителя отряда, а с рядового воина.
Короче, стоит добавить в игру реалистичности, я считаю!  8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Стас от 18 Ноября, 2011, 09:27
Логичнее было бы, если б игрок начинал не с руководителя отряда, а с рядового воина.
А вы в Freelancer mod поиграйте. Там это реализовано, правда не так идеально, как хотелось бы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 09:43
Логичнее было бы, если б игрок начинал не с руководителя отряда, а с рядового воина.
А вы в Freelancer mod поиграйте. Там это реализовано, правда не так идеально, как хотелось бы...

Но мод хороший или так себе?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Стас от 18 Ноября, 2011, 10:11
Мод-то хороший, но оценить его в полной мере я не смог т.к. не нашел русик. По-моему где-то на "Всадниках" есть раздел по этому моду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 18 Ноября, 2011, 10:41
Цитата: Андреус Ас
Броня.
 Собственно, всё просто - путём долгого и тщательного тестирования все доспехи будут защищать так же, как они и должны защищать в соответствии со вселенной, но при наличии хорошего скриптера доспехи будут защищать именно то, что они визуально защищают. Попадание в неприкрытую часть тела приведёт к ранению а то и смерти.
Если мододелы замахиваются на подобное, то неувидеть такую модель повреждений в МиБ 2 - сплошное разочарование...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 11:23
1.Улучшенные осады(Возможности "осад" несколько.Например не только "Построить осадную башню",но и другие.
2.Улучшенную графику.
3.Улучшенное фехтование.Больше вариантов атак.
4.Больше лиц.Лучше генератор персонажа.
5.Еще пару фракций.
6.Более развитую политическую и экономическую систему.
7.Больше видов войск.
8.Более адекватный ИИ.
9.Отсутствие отвесного скалолазания.А то чувствую себя Ганнибалом.
10.Возможность проникнуть с парой войнов в город и начать атаку изнутри.
11.Возможность подкупа людей,чтобы они открыли тебе ворота.
12.Подкуп городов.
13.Другие всевозможные плюшки.
14.Внятный сюжет и больше квестов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 11:25
1.Улучшенные осады(Возможности "осад" несколько.Например не только "Построить осадную башню",но и другие.
2.Улучшенную графику.
3.Улучшенное фехтование.Больше вариантов атак.
4.Больше лиц.Лучше генератор персонажа.
5.Еще пару фракций.
6.Более развитую политическую и экономическую систему.
7.Больше видов войск.
8.Более адекватный ИИ.
9.Отсутствие отвесного скалолазания.А то чувствую себя Ганнибалом.
10.Возможность проникнуть с парой войнов в город и начать атаку изнутри.
11.Возможность подкупа людей,чтобы они открыли тебе ворота.
12.Подкуп городов.
13.Другие всевозможные плюшки.
14.Внятный сюжет и больше квестов.
Благородные мечты  :thumbup:.
Но можно было бы и поподробнее написать =/.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 11:29

Какие пункты подробнее?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аргелеб от 18 Ноября, 2011, 12:37
Цитата: Хан Бату
1.Улучшенные осады(Возможности "осад" несколько.Например не только "Построить осадную башню",но и другие.
2.Улучшенную графику.
4.Больше лиц.Лучше генератор персонажа.
5.Еще пару фракций.
7.Больше видов войск.
10.Возможность проникнуть с парой войнов в город и начать атаку изнутри.
11.Возможность подкупа людей,чтобы они открыли тебе ворота.
12.Подкуп городов.
13.Другие всевозможные плюшки.
Это и относительно обычных модов трудно назвать "задачей".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 12:53
Это и относительно обычных модов трудно назвать "задачей".
То есть?Не понял. =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 14:33
Хан Бату, вы пишите "Улучшенные осады, не только осадные башни и лестницы, но и другое". ЧТО другое? Я бы написал: "Возможность разносить стены осадными орудиями". Поконкретнее, Хан Бату, поконкретнее... =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 15:06
HOGGSPJOT,я это и подразумеваю.Например в ОиМ можно ворваться в город,отравить воду.А дальше сами думайте,что можно такого хитрого провернуть,чтобы захватить город.

 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 15:09

И я предлагаю перенести Кальрадию в эпоху Ренессанса.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 18 Ноября, 2011, 15:26
То есть?Не понял
То есть многие из этих пунктов уже реализованы в разных модах. Это как написать - мечтаю о беспроводном телефоне.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Хан Бату от 18 Ноября, 2011, 15:36
Dargor,прошу прощения,но я об этом не знал.Вы могли бы перечислить эти моды?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 19 Ноября, 2011, 18:14
Хан, почитай здесь:
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Mount&BladeMain.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Mount&BladeMain.htm)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Носков Михаил от 21 Ноября, 2011, 15:52
Очень хочется увидеть в Mount&Blade 2 такую же проработанную детализайию мира, как в Morrowind. И тогда игра станет в два раза интереснее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 21 Ноября, 2011, 16:10
проще море сделать боевку как в мибе ,тогда станет в три раза интересней
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 28 Ноября, 2011, 19:06
Вот решил дописать, что ещё хочу от M&B-2.
1. Чтобы сначала персонаж был простым человеком в драной одёжке, который приезжает в какой-нибудь из городов и дальше сам решает, кем ему стать - воином, купцом, простолюдином, бандитом и т.д. Первый вариант - воин - получается так: начинается война, ты идёшь в армию добровольцем. Там, после завершения похода, получаешь предложение стать солдатом регулярной армии. Можно отказаться - тогда решаешь кем другим стать,  можно согласиться - тогда начинается военная карьера. Потом получаешь повышение до десятника, потом до сержанта, потом ещё до кого-нибудь... И так пока не получишь дворянство. А получив дворянство, можно строить замки, собирать дань с деревень и все прочие прелести. Так же можно устроить переворот и стать королём.
Если решаешь стать купцом, то сначала зарабатываешь деньги, продавая одним торговцам по большей цене купленное у других торговцев по меньшей цене, затем, когда появляется нормальное количество денежек, закупаешь кучу товара в одном городе и везёшь её в другой город, предварительно набрав охранников. Там продаёшь товары, получаешь деньги, когда набираешь определённое количество "маней", вступаешь в купеческую гильдию. А дальше рубишь бабки, покупаешь недвижимость, шмотки, кольца, браслеты... В общем становишься новым русским богатеем. Предел развития - король, только не через военного лорда, а через министра финансов. То-есть снабжаешь армию деньгами на продукты, оружие, жалованием, управляешь торговой гильдией, выделяешь деньги на строительство укреплений. А потом можно устроить переворот и стать королём.
Если решаешь стать простолюдином, то сначала снимаешь комнату в таверне, идёшь работать продавцом, кузнецом - в общем, кем угодно. Потом покупаешь свой дом, заводишь семью, копишь деньги, во время войны можешь пойти добровольцем.
И так далее. При этом чтобы пределом развития всегда был король (кроме как когда играешь бандитом, тогда предел - лидер всех преступных группировок Кальрадии  8-)) , только чтобы им можно было стать только за 10-20 игровых лет и разными путями, кому как нравится.
2. Чтобы жениться можно было на ком угодно, в зависимости от положения игрока.
3. Чтобы появилось больше лиц, чтобы были заказные шмотки и ювелирные украшения.
4. Чтобы во время осад было больше лестниц, осадных башен, чтобы катапульты стреляли, чтобы стены рушились, чтобы на атакующих выливали кипящее масло и обкидывали камнями, чтоб можно было проникнуть в город, перерезать стражу, открыть ворота, впустить остальных и начать резню, и чтобы во время осад убивать можно было не только воинов, но и жителей, и чтоб можно было поджигать дома - в общем, больше садизма и беспредела.
5. Чтобы появилась озвучка диалогов.
6. Чтобы герой мог умереть, и уровень сложности зависел не от того, сколько очков жизни отнимает удар врага, а от того, сколько ударов врага будут смертельными. Например - 1 из 100, 1 из 50, 1 из 25 и так далее.

Если ещё что-то вспомню, напишу.

З.Ы. Во я написал, да? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: mosttt от 30 Ноября, 2011, 14:28
Очень хочется чтобы была именно M&B История Героя 2!таже Кальдирия,Теже Фракции, может плюс ещё несколько!всё обновлёное,также возможность стать королём!пусть будет даже старый движок но обнавлённый!женитьба,экономика,свой род войск и т.д.!и главное без пороха!
P.S.щас навреное начнут говорить,что есть такие моды,но моды это не ТО!или Аддон Warband-вообще мне кажется,что он хуже чем история Героя Native,хоть и в Warband больше возможностей!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 30 Ноября, 2011, 18:02
Не, УГ ИГ скучновата. Я тоже с неё начинал, мне она привычнее, но Варбанд лучше, и вторую часть хотелось бы видеть именно улучшенным Варбандом.
Кстати, вспомнил что ещё хочу увидеть в МиБ 2
7. Больше зверства. Хотелось бы, чтобы когда тыкаешь копьём в живот, кровь не появлялась везде. Хотелось бы, чтобы она бурлила и лилась медленно, а умирающий кричал и хрипел, потом чтоб он падал, дёргался и умирал :D... А если хед-шот, то чтоб он просто падал. Ну и конечно же больше вариантов убийств. К примеру, грабишь деревню. От тебя убегает девушка - ты ей смачно болт в спину, она падает, плачет и умирает. Или девочка мимо пробегает - ты её берёшь одной рукой и кидаешь в огонь. И крестьянин на тебя с вилами летит, а ты ему с наслаждением клинок в яйца и снизу вверх рассекаешь ему брюхо... Ну и чтобы конечности отрубать можно было. Руки, головы и прочее.
8. Чтобы появились эмоции. То-есть если ты вбегаешь в тронный зал и начинаешь прыгать на столе, на тебя накидывалась бы стража и уводила в тюрьму. А то так - прыгаю, прыгаю, а эти идиоты лорды стоят и нихрена не делают! Редкостные дебилы!
9. Чтобы можно было убивать лордов и их жён.
10. Чтобы можно было производить детей. А то неинтересно как-то без наследников.
11. Чтобы были казни и наёмные убийства.
12. Чтобы можно было нанимать слуг.
13. Улучшенная графика.

Пожалуй, всё. Если я всё-таки опять что-то забыл, то напишу потом, когда вспомню.
P.S. И не надо мне говорить, что такие моды уже есть. Игра - это одно, а мод - это другое!  >:(
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 30 Ноября, 2011, 18:57
Цитировать (выделенное)
7. Больше зверства. Хотелось бы, чтобы когда тыкаешь копьём в живот, кровь не появлялась везде. Хотелось бы, чтобы она бурлила и лилась медленно, а умирающий кричал и хрипел, потом чтоб он падал, дёргался и умирал ... А если хед-шот, то чтоб он просто падал. Ну и конечно же больше вариантов убийств. К примеру, грабишь деревню. От тебя убегает девушка - ты ей смачно болт в спину, она падает, плачет и умирает. Или девочка мимо пробегает - ты её берёшь одной рукой и кидаешь в огонь. И крестьянин на тебя с вилами летит, а ты ему с наслаждением клинок в яйца и снизу вверх рассекаешь ему брюхо... Ну и чтобы конечности отрубать можно было. Руки, головы и прочее.

9. Чтобы можно было убивать лордов и их жён.

11. Чтобы были казни и наёмные убийства.

Не волнуйся, могу тебя обрадовать, ТАКИХ модов на МиБ пока нет (и слава Богу, по-моему)... ;)

А насчет эмоций и детей - полностью поддерживаю, действительно, и того, и другого не хватает. А то вламывается в тронный зал полуголый мужик, бежит в толпу лордов, бьет по носу и пинает каждого по очереди, потом запрыгивает на стол и начинает изображать бабуина - а хоть бы кто глазом моргнул! Немного странно все-таки... =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2011, 20:23
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
Вот оно дворянское спокойствие. :)

Единственная расчлененка  на моей памяти была в моде Вединг Данс, но там голова у царька держалась так плохо, что отлетала от болта в живот :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 01 Декабря, 2011, 03:15
а как же мод викинг? там тоже голову отпаять можно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2011, 09:30
Только у всех отлетают одинаковые головы :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 01 Декабря, 2011, 13:28
Расчленёнка хорошая в Ведьмаке, но там её почти не видно.
14. Ещё хотелось бы, чтобы было больше видов атак. То-есть удар снизу-вверх, в сторону отбить мечом щит, пнуть ногой по печени и широкий удар по горлу. И кровь брызжет. То-есть больше динамики.
15. Чтобы умирали не сразу: если удар по ноге, то противник падает, начинает орать. Ты его можешь добить, а можешь оставить. Но тогда он может ударить в спину. Ну и чтобы были разные степени ранения: тяжёлое неизлечимое, только ножом по горлу, тяжёлое излечимое - стрела в грудную мышцу, и лёгкое - по руке, по ноге.
16. Чтобы оставались шрамы. Но это возможно только в том случае, если включат ранения и смерть, как я писал в пункте 6. Тогда персонажу придётся защищаться лучше.
17. Чтобы после боя вы решали, добить раненых, взять в плен или оставить.
18. Чтобы крупные бои были реже, а войны шли дольше. И если проезжаешь по месту, где было крупное месилово, там были трупы, с которых можно было бы собрать что-нибудь хорошее - оружие, броню, кольца, кулоны и прочую дребедень.

Вроде бы всё.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: DaedraWarrior от 02 Декабря, 2011, 12:29
Настоящие осады - куча лестниц, осадные башни, катапульты, тараны и пусть все это тащят воины. Битвы как мнимум 500на500, формации всякие разные. АИ поумнее. Дипломатию. Отправлять посла с дарами к королю, заключать торговые соглашения и военную поддержку.
Более живые города с детьми, настоящими базарами и т.п.
 

Добавлено: 02 Декабря, 2011, 12:30

Очень хочется увидеть в Mount&Blade 2 такую же проработанную детализайию мира, как в Morrowind. И тогда игра станет в два раза интереснее.
Вот только не хочется видеть там такую же графику и сам Морровинд
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Хан Бату от 02 Декабря, 2011, 13:25
 DaedraWarrior,
Цитировать (выделенное)
Цитата: Носков Михаил от 21 Ноябрь, 2011, 17:52
Очень хочется увидеть в Mount&Blade 2 такую же проработанную детализайию мира, как в Morrowind. И тогда игра станет в два раза интереснее.
Вот только не хочется видеть там такую же графику и сам Морровинд
Тебе не больше 13 лет?

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 02 Декабря, 2011, 14:03
Сейчас смотрел в инете картинки Моровинд такая Х....(извиняюсь за прямоту просто эту Х.... по другому назвать не могу)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 02 Декабря, 2011, 15:09
через десять лет и скурим станет таким же Х....  ,но не думаю что будущий народ утверждающий что это такая Х...  будет знать о проработанном мире тойже моры ,которая из серии тес гордо занимает 1место ,а все эти обрыгионы нервно стоят  у лестницы и стреляют сигареты,так как своих нет. Как говорится ,графика не важна ,тем более что что фаны-мододелы   моры наделали и делают много плагов которые изменяют картинку ,местами  еще получше обрыгиона .Так что не судите вкус канфеты по обвертке !
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Декабря, 2011, 15:21

(http://img222.ссылки на данный сайт запрещены/img222/8605/mb147055278qj1.th.jpg) (http://img222.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=mb147055278qj1.jpg)
хочу нормальный удар ногой :thumbup:
Сейчас смотрел в инете картинки Моровинд такая Х....(извиняюсь за прямоту просто эту Х.... по другому назвать не могу)
ну ......... соглашаюсьно не на все 100%  ;)
через десять лет и скурим станет таким же Х....  ,но не думаю что будущий народ утверждающий что это такая Х...  будет знать о проработанном мире тойже моры ,которая из серии тес гордо занимает 1место ,а все эти обрыгионы нервно стоят  у лестницы и стреляют сигареты,так как своих нет. Как говорится ,графика не важна ,тем более что что фаны-мододелы   моры наделали и делают много плагов которые изменяют картинку ,местами  еще получше обрыгиона .Так что не судите вкус канфеты по обвертке !
к сожалению не все это понимают , некторые удаляют моды из за плохой графы а всегото навсего надо новый камп купить  ;) 8-) 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 02 Декабря, 2011, 15:48
Ну да людям Воскрешающим старые игры улучшениями графики и т.п.надо поаплодировать
просто в старые игры я совсем не играю т.к.скачиваю или покупаю сразу последнюю часть игры(исключением явился лишь Batllefield1942)и посмотрев на теже скриншоты в инете полностью отпадает желание играть в первую часть вышедшую десять лет назад.Так же можно посмотреть на Call of Duty и Call of Duty Modern Warfare 3 нынешняя молодеж естесвенно купит/скачает Call of Duty8.Но я исключительный дурак купил анталогию где 4 и 5 часть полностью без звука.
Короче хватит мне флудить,а то разошолся че то.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VictorEtRex от 05 Декабря, 2011, 08:30
Rome - Total War. Плоховата графика. Лучше как в Наполеоне. А ещё горздо больше фракций предметов и новую анимацию!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Декабря, 2011, 08:54
Чувствую, когда будем создавать тему о третьей части, нужно как-то ее упорядочить, а то хаос-хаос-хаос...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Never13 от 07 Декабря, 2011, 11:03
Сейчас смотрел в инете картинки Моровинд такая Х....(извиняюсь за прямоту просто эту Х.... по другому назвать не могу)

Смотреть картинки - это ты дааа))) Могёшь, могёшь...

К слову существует Morrowind Overhaul, который по графике во многом переплюнет тот же Skyrim оригинальный, это специально для тех кто "смотрит картинки" =)

И добавлю от себя : Будь добр перед тем как выражать своё скромное мнение - хорошенько подумай, на грубость нарватся можно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 09 Декабря, 2011, 08:38
Never13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21528), Я подумал тем более не только картинки смотрел по форумам полазил видео посмотрел но играть в такое не стал бы так сказать на любителя.И на какую грубость я нарывался скажи...
 

Добавлено: 09 Декабря, 2011, 08:42

могу удалить свои сообщения если они так мозолят ваш глаз
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 09 Декабря, 2011, 13:57
Я подумал тем более не только картинки смотрел по форумам полазил видео посмотрел но играть в такое не стал бы так сказать на любителя
,че ты хош в очередной раз доказать ?
Короче хватит мне флудить,а то разошолся че то.
 

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Носков Михаил от 09 Декабря, 2011, 17:10
Вот странно: в Diablo графика вообще ниже плинтуса, но сама игра настолько примитивна, что по сей день находятся любители.
А такая гениальная игра как Morrowind уже забылась...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2011, 17:25
Не офтопьте.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Xiav от 09 Декабря, 2011, 19:28
Я бы хотел, что бы можно было в бою позвать к себе коня. А то убежит - хрен догонишь :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2011, 21:14
Это уже есть во многих модах, главное - чтобы красиво сплагиатили
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pycckuu от 15 Декабря, 2011, 21:15
Закидоны он пишите, а мне всё просто надо, графа отличная и анимация - хотя бы эмоции и развивающиеся плащи. На осаде , башни, лестницы и т.д. добавляю сам через редактор, дипломатия мне не особо нужна да и торговля тоже, добываю славу и деньги в боях.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: cheredar от 29 Декабря, 2011, 13:50
Если была как у Assassins Creed била крута  8-) Но с конечно с отрядом с лордами но сдвижком как у Assassins Creed ! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 29 Декабря, 2011, 16:37
Вот странно: в Diablo графика вообще ниже плинтуса, но сама игра настолько примитивна, что по сей день находятся любители.А такая гениальная игра как Morrowind уже забылась...
Diablo II играет на инстинктах - много монстров, много сражений и много вещей и комплектов, которые хочется собрать.  Будит азарт и при этом не особо загружает - я за некроманта суммонера фактически просто ходил по карте, периодически возраждая новых скелетов, всё остальное делала моя нежить, а мне хоть чай попивать  :laught: и несмотря на эту однообразность самый любимый мой класс - некромант (впринципе мне просто нравилось наблюдать как толпа моих скелетов убивает других скелетов... ) :) в онлайне Diablo II живёт и здравствует.

Морровинд? Морровинд не забылся, он так сказать в сердцах, остался многих за обилие деталей игрового мира и т.п., просто нет перспективы. А вот была бы с сетевым режимом, уверен - играли бы и сегодня. Да и сам проект TES не стоит на месте, Скайрим я например считаю очень удавшейся игрой, хоть мою любимую магию несколько и урезали в своём разнообразии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 29 Декабря, 2011, 21:18
И я ещё помню Морровинд. На графику вообще не обращал внимание. (и не обращаю до сих пор). Главное - содержание. А в МиБ-2  - говорилова бы добавить, люблю зацепится языком с первым встречным NPC.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 01 Января, 2012, 21:01
И ещё, чего бы мне в M&B2 хотелось довольно сильно, это чтобы ИИ всё таки по умнее действовал на поле боя, и своих и чужых юнитов, чтобы было какое то построение, строй и всё такое. Не в мельчайших деталях, но чтобы вполне нормально было. А то в первой некие попытки есть, но если сам ещё с горем пополам пытаешся чего то кого то куда то поставить, то противник забивает на тактику совершенно, особенно печально видить лучников-кергитов, которые несутся на тебя в смелую, но безрассудную лобовую атаку, каждый при этом ещё и со своей скоростью.
Ну и асады должны быть совершенно другими...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WolcharaAk от 03 Января, 2012, 23:59
Лично для меня Г.Г. этой игры и есть лошадь.

Я бы хотел более развитую систему квестов,политическую и социальную составляющие игры.
Я прочитал столько хороших идей,что просто не могу сказать больше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 04 Января, 2012, 00:59
WolcharaAk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22087), ты прав ,идей хороших очень много ,но к сожалению некоторые сделать невозможно (
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Января, 2012, 20:50
WolcharaAk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22087[/url]), ты прав ,идей хороших очень много ,но к сожалению некоторые сделать невозможно (
С каждым годом обычный мододел это делает и утирает нос официальным разработчикам
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 10 Января, 2012, 21:00
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), смысла не вижу  писать что не возможно ,и никакой мододел этого не сделает ни в этом году, ни в следующем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 10 Января, 2012, 21:31
Вообще не жду вторую часть. С нынешними тенденциями игростроя разработчики умеют только портить, а не улучшать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pycckuu от 10 Января, 2012, 22:24
Играйте в SKYRIM и будет вам мир :В
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 11 Января, 2012, 15:20
Вот чего еще хотелось бы: короны на бошки правителям, и себе, когда тоже правителем становишься, тоже какая-нибудь корона. А то издалека, если лиц не знаешь, хрен отличишь короля от лорда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 11 Января, 2012, 17:33
Играйте в SKYRIM :В
В это попсовое мегарекламированное УГ, по сравнению с которым даже Обливион выглядит развитее? Плохой совет, очень плохой.  ;)
А по поводу МВ2, то достаточно посмотреть на анонс "инноваций", которые введут в космосим X4. Серия игр, которая до этого только прогрессировала, начала резко деградировать в функционале в четвертой части. Разучились сейчас делать нормальные игры, благо основная аудитория теперь - это школота с хроническим фимозом мозга.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 11 Января, 2012, 17:38
Играйте в SKYRIM :В
В это попсовое мегарекламированное УГ, по сравнению с которым даже Обливион выглядит развитее? Плохой совет, очень плохой.  ;)
А по поводу МВ2, то достаточно посмотреть на анонс "инноваций", которые введут в космосим X4. Серия игр, которая до этого только прогрессировала, начала резко деградировать в функционале в четвертой части. Разучились сейчас делать нормальные игры, благо основная аудитория теперь - это школота с хроническим фимозом мозга.

Вроде моих одноклассников.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2012, 17:44
Скайрим - в другом разделе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 13 Января, 2012, 20:44
Я думаю на первых порах (в начале игры), когда у героя мало деньжат и известности стоит разрешить вступление к какому-нибудь лорду в отряд.И уже в отряде начинается карьерный рост героя.Например сначала ты - новобранец, но с появлением опыта
тебя повышают и ты десятник,ты командир десяти солдат,которые подчиняются тебе во время битвы, а все остальные войска - лорду, потом тебя с появлением достаточного опыта опять повышают и дают новую экипировку помимо той,которую ты можешь купить за зарплату когда отряд заходит в город. Если захочется в город, но в ближайшее время отряд не собирается в него идти, то, если отношения с лордом хорошие можно попросить отгул на денёк-другой. Это вполне реально сделать(вступление в отряд), т.к. многие обедневшие дворяне во времена средневековья вступали в отряды к более богатому лорду.В общем мыслей у меня полно.   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 13 Января, 2012, 21:03
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.msg417277#msg417277 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.msg417277#msg417277)
вот то что тебе надо :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 14 Января, 2012, 17:47
Я думаю на первых порах (в начале игры), когда у героя мало деньжат и известности стоит разрешить вступление к какому-нибудь лорду в отряд.И уже в отряде начинается карьерный рост героя.Например сначала ты - новобранец, но с появлением опыта
тебя повышают и ты десятник,ты командир десяти солдат,которые подчиняются тебе во время битвы, а все остальные войска - лорду, потом тебя с появлением достаточного опыта опять повышают и дают новую экипировку помимо той,которую ты можешь купить за зарплату когда отряд заходит в город. Если захочется в город, но в ближайшее время отряд не собирается в него идти, то, если отношения с лордом хорошие можно попросить отгул на денёк-другой. Это вполне реально сделать(вступление в отряд), т.к. многие обедневшие дворяне во времена средневековья вступали в отряды к более богатому лорду.В общем мыслей у меня полно.   

По моему я это пару страниц назад писал
Цитировать (выделенное)
Первый вариант - воин - получается так: начинается война, ты идёшь в армию добровольцем. Там, после завершения похода, получаешь предложение стать солдатом регулярной армии. Можно отказаться - тогда решаешь кем другим стать,  можно согласиться - тогда начинается военная карьера. Потом получаешь повышение до десятника, потом до сержанта, потом ещё до кого-нибудь... И так пока не получишь дворянство. А получив дворянство, можно строить замки, собирать дань с деревень и все прочие прелести. Так же можно устроить переворот и стать королём.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Января, 2012, 19:30
Я думаю на первых порах (в начале игры), когда у героя мало деньжат и известности стоит разрешить вступление к какому-нибудь лорду в отряд.И уже в отряде начинается карьерный рост героя.Например сначала ты - новобранец, но с появлением опыта
тебя повышают и ты десятник,ты командир десяти солдат,которые подчиняются тебе во время битвы, а все остальные войска - лорду, потом тебя с появлением достаточного опыта опять повышают и дают новую экипировку помимо той,которую ты можешь купить за зарплату когда отряд заходит в город. Если захочется в город, но в ближайшее время отряд не собирается в него идти, то, если отношения с лордом хорошие можно попросить отгул на денёк-другой. Это вполне реально сделать(вступление в отряд), т.к. многие обедневшие дворяне во времена средневековья вступали в отряды к более богатому лорду.В общем мыслей у меня полно.   

По моему я это пару страниц назад писал
Цитировать (выделенное)
Первый вариант - воин - получается так: начинается война, ты идёшь в армию добровольцем. Там, после завершения похода, получаешь предложение стать солдатом регулярной армии. Можно отказаться - тогда решаешь кем другим стать,  можно согласиться - тогда начинается военная карьера. Потом получаешь повышение до десятника, потом до сержанта, потом ещё до кого-нибудь... И так пока не получишь дворянство. А получив дворянство, можно строить замки, собирать дань с деревень и все прочие прелести. Так же можно устроить переворот и стать королём.
Никто не будет читать что бы пару страниц назад :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 16 Января, 2012, 13:12
Тоже верно.
А вообще я не люблю, когда мне пишут "такой мод уже есть". Мод - это мод, это не игра, а фигня с кучей багов, а игра - это игра. Я думаю, что те, кому тоже так отвечали, со мной согласятся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 16 Января, 2012, 14:54
Тоже верно.Кстати мод этот... Ээээ.Ну как сказать. В общем понятно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2012, 15:30
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671),
В игре тоже порой бывает куча багов, очевидно не все застали башни Альтенбурга :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 16 Января, 2012, 15:41
HOGGSPJOT ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671[/url]),
В игре тоже порой бывает куча багов, очевидно не все застали башни Альтенбурга :)

Да, я знаю, но все таки как правило игра гораздо лучше модов. Все-таки любители не могут переплюнуть профессиональных разработчиков, что бы там не говорили.
А про башни Альтенбурга в ИГ вы говорите?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 16 Января, 2012, 16:27
Вообщет.. Любители иногда переплевывают разрабов, тем самым возвращая или создавая интерес к игре.. Также моды не все глючные, глючные в основном бетты и т.д.. Вы наверн не так много игр с модами гамали...
кстать.. МнБ создали тоже любители... Loading... WAIT, OH SHI*
а по сути тут ведут разговор о мнб 2, а не о модах
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dxaero от 17 Января, 2012, 05:07
кто нибудь вообще видел эту новость
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=24266 (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=24266)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 17 Января, 2012, 05:15
да это всё то же самое интервью обсасывают, насчёт которого спорили - сказал ли он too или two
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 17 Января, 2012, 10:11
Как обычно, новость в итоге переврали так, что становится странно, почему в итоге вообще не выяснилось, что на самом деле Taleworlds полным составом летит на луну.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2012, 13:35
Это все выросло из фразы то ли про "two"  то ли про" too"?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Exalan от 17 Января, 2012, 13:58
Штоб детей можна мать женне шмот куплять...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gladiator[78] от 17 Января, 2012, 15:54
Нужно,чтобы детей сделали!И диалоги со всеми как в Скайриме  :thumbup: Заходить во все дома ! Короче,пусть только не сделают то,что я сказал. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Января, 2012, 16:06
В общем, всем хочется побольше свободы и реалистичности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Игорь Рыбин от 19 Января, 2012, 17:11
Воины!
Прошу сразу не перебивать словами "здесь это было"....
Добавить новых юнитов во фракцию "Наемники" - ассасинов. У каждой фракции свои. У родоков-родокский ассасин, у свадов-свадийский ассасин, у кергитов-ниндзя (простите, но более оригенального названия не придумал), у саранидов-ассасин Востока, у вейгиров - тундровый убийца, у нордов-ассасин Севера.
То, что я написал - бред (наверное). Могу продолжить идею, если она понравится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 19 Января, 2012, 17:14
о да-да ,продолжай ... 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 19 Января, 2012, 17:52
да, продолжай конечно
идея замечательная, мне особенно понравился "тундровый ассасин", считаю, что он должен тоже быть именно ассасином, а не убийцей (и он неприменимо должен ходить в бой верхом на лыжах и с бубном)
а у нордов должен быть нордовый ассасин, а у сарранидов - сарранидовый ассасин
и у кергитов ниндзевый ассасин
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 19 Января, 2012, 17:54

 у кергитов ниндзевый ассасин
Потрясающее название :D

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Января, 2012, 18:50
да, продолжай конечно
идея замечательная, мне особенно понравился "тундровый ассасин", считаю, что он должен тоже быть именно ассасином, а не убийцей (и он неприменимо должен ходить в бой верхом на лыжах и с бубном)
а у нордов должен быть нордовый ассасин, а у сарранидов - сарранидовый ассасин
и у кергитов ниндзевый ассасин
А почему бы и нет :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Игорь Рыбин от 20 Января, 2012, 15:44
Ладно
Добавить новую функцию наложения. Ну, один доспех наложить на другой. (не все доспехи можно сложить: например, латный доспех на латный доспех). Есть в Ваниле роба, черная, с веревкой вместо пояса. Вот её сделать с функцией наложения. Для ассасинов фракций, ближе к европейским-роба ассасина-основная одежда. На неё наложить можно полукирасу (родокский ассасин - похож на Эцио Аудиторе да Фиренце [Assassin's Creed II]), кожаные наплечники (свадийский ассасин-похож на героя Альтаир ибн Ла Ахаад [Assassin's Creed]) кольчуга, но облегченная и укороченная (догадайтесь для кого - норды! ассасин севера). Капюшоны. Тоже важно. Нужно сделать их, похожими на капюшоны Эцио и Альтаира. У нордов - капюшон похож на родокский, но создается впечатление, что под ним - северный шлем. И правда-у них нечто похожее на маску - прорези для глаз, как на северном шлеме - и лицо обмотано черной тканью.
 Из оружия обязательны метательное, одноручное и кистевое. Кистевое оружие - спектор в инвентаре - чуть выше перчаток.
Дальше?...У меня много идей... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 20 Января, 2012, 15:55
Ладно
Добавить новую функцию наложения. Ну, один доспех наложить на другой. (не все доспехи можно сложить: например, латный доспех на латный доспех). Есть в Ваниле роба, черная, с веревкой вместо пояса. Вот её сделать с функцией наложения. Для ассасинов фракций, ближе к европейским-роба ассасина-основная одежда. На неё наложить можно полукирасу (родокский ассасин - похож на Эцио Аудиторе да Фиренце [Assassin's Creed II]), кожаные наплечники (свадийский ассасин-похож на героя Альтаир ибн Ла Ахаад [Assassin's Creed]) кольчуга, но облегченная и укороченная (догадайтесь для кого - норды! ассасин севера). Капюшоны. Тоже важно. Нужно сделать их, похожими на капюшоны Эцио и Альтаира. У нордов - капюшон похож на родокский, но создается впечатление, что под ним - северный шлем. И правда-у них нечто похожее на маску - прорези для глаз, как на северном шлеме - и лицо обмотано черной тканью.
 Из оружия обязательны метательное, одноручное и кистевое. Кистевое оружие - спектор в инвентаре - чуть выше перчаток.
Дальше?...У меня много идей... :)

Вот тут полностью согласен! Давай дальше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Игорь Рыбин от 20 Января, 2012, 17:46
Рад, что есть у меня единомышленники!
Ну, кто не знает ниндзя! Черная одежда, маска ниндзя, катана, метательные сурикены....Самая мощная кожа - 9.
У всех ассасинов навык "атлетика" должен быть хорошо развит. Ну, как хорошо - 8, не меньше. И для бега тоже нужно улучшение. Вы знаете, что при нажатии клавиши Shift герой приближает вид и снижает скорость. При простом передвижении скорость средняя - зависит от навыков "ловкость" и "атлетика". Хотелось бы добавить навык выносливость. Скажу для чего.
Вообщем, думаю было бы лучше, если бы добавить вид бега - "спринт". Ну, по умолчанию клавиша Z. И скорость не такая, чтоб скаковую как стоячую обгоняла! А примерно, как при ловкости в 100. Это скорость. Анимация при увеличении ловкости и атлетики ускоряется. А при спринте лучше анимацию поменять. Не знаю на какую.
Ну, спринтом долго не побегаешь, и нужна новая шкала - энергия. Шкалу эту я видел в МОДе "Герои Кальрадии". В нем присутствуют артефакты, монстры, темные силы, и шкала в правом нижнем углу экрана. Под "здоровьем". При нажатии клав. Alt шкала ме-е-едленно расходуется и становится короче. При этом удары по врагам мощнее, а скорость передвижения увеличивается на 2 пункта ловкости. Такую же шкалу можно добавить и в "Mount and Blade 2". И тут вступает в игру выносливость! При увеличении этого навыка скорость расходования энергии уменьшается на 10%.
Так же, при спринте можно взять разбег для прыжка. Ну, вот
Обычный прыжок (клав. W + Space):
__________________

Прыжок с разбегом спринтом (клав. W + Z + Space):
______________________________

Ну, такой разницы хватит. Прыжки понадобятся в сетевой игре "паркуристам средневековья". У них даже сервер есть. И в одиночной компании, думаю, улучшение не раз пригодится.

Кстати, идею про кистевое оружие мне подсказал знакомый, который в Warband начал играть чуть раньше. Но я его сначала проигнорировал. Теперь скажу "спасибо". Но есть проблема с блокированием кистевым и убийством им же. Ну, блокирование можно убрать ("нельзя использовать для блокировки"), а удары - не знаю. Придется добавить больше анимации.

Знаете, про спринт я не уверен. С ним больше мороки - делать города не для вида, а полностью, искать применение в квестах и т.д.

Ну, ассасины - кажется, должны наниматься в тавернах. Хотя, на виду они никогда не будут стоять и просить покровительства. Их нужно "поселить" на верхних этажах. Если их нет - есть темные углы. И нанять их, думаю, сложно - для них существуют контракты на убийство сенешаля, менестреля, лорда, лидера шайки и т. д. Ну, лорда тяжело убить (да и дорого). Зато лордов много - по 40 морд на каждую фракцию. И при желании игрока можно ГГ присоединится к заданию.
Про спринт, думаю, бредово, но без него ассасины - легкие пехотинцы, убиваемые с тяжелого удара.

Дальше? Мне кажется, не все, что я пишу подходит... Но все-же -- не могли бы Вы все покритиковать меня? Выразить недовольство или типа того? Или дальше?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 20 Января, 2012, 18:01
Единственное, что мне не понравилось, - это все таки нинзи. Не люблю я их.
А об остальном я и сам думал. Только не высказывал, ибо в этой теме высказал огого сколько. И мне кажется, что во многих мечтах о 2-ом МиБе мы все здесь схожи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 20 Января, 2012, 18:08
не могли бы Вы все покритиковать меня? Выразить недовольство или типа того?
Ну, я выражу,пожалуй. Критиковать не стану, вроде не за что,тут ведь мечтаем,только все это вместе взятое нереально впихнуть в одну игру. Вспомню-ка я лучше упомянутый мод Герои Кальрадии. Там, собственно, не Энергия, а Мана была. Использовалась для магии. Так и напрашивается мысль - а не добавить ли магии ... Ой, сейчас поклонники реализма меня побьют :)... Но люблю я всяческую магию, особенно боевую, и таково моё мнение, что её добавить непременно следует.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Января, 2012, 18:09
А как на счет возможности сходить на обед по расписанию во время боя? Вспоминается сразу мультик "Астерикс в Британии"...
 

Добавлено: 20 Января, 2012, 18:10

Как обычно, новость в итоге переврали так, что становится странно, почему в итоге вообще не выяснилось, что на самом деле Taleworlds полным составом летит на луну.
Слава Богу, и ты это тоже заметил...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 20 Января, 2012, 18:19
возможности сходить на обед по расписанию во время боя
Явно не помешала бы такая возможность. Можно прикрутить к ней поправление здоровья, ну есть же бинты и медчемоданы в некоторых модах. Но поклонники реализма опять же возмутятся...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2012, 18:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), и это слабо сказано, тут впору латную перчатку в лицо бросать )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Января, 2012, 18:28
Да ладно, МиБ - это ведь комедия :) Я вон раз двадцать встречаю одного лорда, у которого столько же раз выигрывал, а он со мной в хороших отношениях и все время грозится отомстить. Эх, ну не чудак?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Игорь Рыбин от 21 Января, 2012, 07:13
Ну, не знаю что делать с ниндзя... Можно переделать в "степного убийцу" или "ассасина степей"...
Еще бы добавить побольше арбалетов - 1-нозарядный (обычный, встречается в ИГ и Варбанде, 2-хзарядный, 3-хзарядный и 4-х зарядный. Причем арбалеты как-бы "налеплены друг на друга". И чем больше арбалетов, тем короче дуга натяжения. Плюс в том, что такой арбалет некоторое время заряжать не надо. Минус - долго заряжать после использования всех заряженных болтов. И (чтобы реалистичней было) труднодоступность арбалета. Продается в таверне, продает представитель черного рынка. С ним же и кистевое оружие, и пистолет-арбалет...(и меч джедая))) :D).
Видел я черного продавца во все том же "Герое Кальрадии". Тем более найти его трудно - всего один на всю карту.
А пистолет-арбалет отлично реализован в "Assasin's Creed: Brotherhood". И перезаряжать его можно будет на ходу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 21 Января, 2012, 09:47
да уж, продолжаешь веселить  :D
да, Assasin's Creed! точно, а я то думаю - где я все это уже видел :blink:
оказывается все уже украдено до нас все это давно реализовано в Assasin's Creed :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Игорь Рыбин от 21 Января, 2012, 10:01
Я лишь слизал ассасинов и арбалеты...и то многозарядные сам придумал... :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 21 Января, 2012, 10:12
Видел я черного продавца во все том же "Герое Кальрадии".
Ты имеешь в виду торговца лошадьми или я там ещё кого-то недоношёл :)? Кстати о лошадях помечтаю. Хотелось бы иметь возможность напялить на любимую коняшку что-либо на свой вкус, и непременно с геральдикой. В конце концов носит же ГГ геральдическую броню. Есть мод, где коня можно одеть, насколько мне известно. Вот везде бы и добавили такую возможность. Сейчас реалисты скажут, что это сложно в реализации... Да-да, сложно, сам знаю. Но здесь  же мечтаем вроде :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 21 Января, 2012, 10:23
Ну, не знаю что делать с ниндзя... Можно переделать в "степного убийцу" или "ассасина степей"...
Еще бы добавить побольше арбалетов - 1-нозарядный (обычный, встречается в ИГ и Варбанде, 2-хзарядный, 3-хзарядный и 4-х зарядный. Причем арбалеты как-бы "налеплены друг на друга". И чем больше арбалетов, тем короче дуга натяжения. Плюс в том, что такой арбалет некоторое время заряжать не надо. Минус - долго заряжать после использования всех заряженных болтов. И (чтобы реалистичней было) труднодоступность арбалета. Продается в таверне, продает представитель черного рынка.
Видел я черного продавца во все том же "Герое Кальрадии". Тем более найти его трудно - всего один на всю карту.
А пистолет-арбалет отлично реализован в "Assasin's Creed: Brotherhood". И перезаряжать его можно будет на ходу.

Открою один маленький секрет: ассасин в переводе и есть "убийца".
Тройной арбалет - ну не бред ли?  :D Есть такая замечательная вещь под названием "Чо ко ну" и придумывать ничего не надо. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%BE-%D0%BA%D0%BE-%D0%BD%D1%83 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%BE-%D0%BA%D0%BE-%D0%BD%D1%83)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Игорь Рыбин от 21 Января, 2012, 17:20
То-то я  не знаю, что ассасин - убийца! >:(
К тому-же - скучно, если все люди-убийцы - ассасины. Родок-ассасин, свад-ассасин, ассасин севера... Лучше бы сделать хоть 2 "убийц"...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 21 Января, 2012, 17:47
Считаю, что надо убрать ситуацию, когда какой-то босяк командует 40 свадийскими рыцарями, и ещё ладно, если в начале игры выбрана роль дворянина, а то ведь ГГ бывает и торговец, и простой воин, даже без герба. Герой без известности и без земель пусть довольствуется наёмниками или воинами не благородного происхождения.

А вот имеешь, к примеру деревеньку,  тогда пожалуйста, в ней есть, к примеру, 5 земельных участков, которые сдаёшь за военную службу рыцарям. Ежели у героя замок или город, то рыцарей может появиться соответственно больше. Рыцарь приходит на службу не один, а с небольшой свитой из оруженосца и нескольких боевых слуг. Чем больше известность героя, тем охотнее к нему приходят рыцари на службу.  Примерно так.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 21 Января, 2012, 18:49
Считаю, что надо убрать ситуацию, когда какой-то босяк командует 40 свадийскими рыцарями, и ещё ладно, если в начале игры выбрана роль дворянина, а то ведь ГГ бывает и торговец, и простой воин, даже без герба. Герой без известности и без земель пусть довольствуется наёмниками или воинами не благородного происхождения.

А вот имеешь, к примеру деревеньку,  тогда пожалуйста, в ней есть, к примеру, 5 земельных участков, которые сдаёшь за военную службу рыцарям. Ежели у героя замок или город, то рыцарей может появиться соответственно больше. Рыцарь приходит на службу не один, а с небольшой свитой из оруженосца и нескольких боевых слуг. Чем больше известность героя, тем охотнее к нему приходят рыцари на службу.  Примерно так.

Таковые рыцари уже есть - это мелкие лорды. К бомжу они не примкнут.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2012, 19:20
Судя по тому что свадийский крестьянин может стать рыцарем, не такие же они благородные :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Игорь Рыбин от 22 Января, 2012, 11:37
Люди
Читайте больше книжки! В Средневековье было время, когда рыцарем мог стать благосостоятельный человек, который мог купить себе доспехи и оружие. Так-как такими деньгами располагали богатые вельможи, то рыцарем чаще становились благородные дети. Позже, рыцарем могли стать только дети вассалов короля.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 22 Января, 2012, 11:51
Люди
Читайте больше книжки! В Средневековье было время, когда рыцарем мог стать благосостоятельный человек, который мог купить себе доспехи и оружие. Так-как такими деньгами располагали богатые вельможи, то рыцарем чаще становились благородные дети. Позже, рыцарем могли стать только дети вассалов короля.
Человек! Включи мозг!  :) В Кальрадии любой вшивый крестьянин может стать тяжелым кавалеристом, и это тебе не реальное Средневековье. Судя по всему, у кальрадийцев феодальная сиситема распространяется только на лордов и королей, и на этом феодальная иерархия заканчивается, а все прочие воины набираются сугубо по рекруто-наемнической системе. Так называемые "рыцари"  Кальрадии - это всего лишь пустое название по стереотипу, на деле же они все ближе по статусу к мамелюкам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2012, 16:02
Игорь Рыбин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19019), рыцарем можно было стать многими способами... кроме тго существовало большое число безщитовых рыцарей, то-есть у ним не было личного герба на щите, причина банальна, у них не было своих земель... в рыцари могли посвятить героя на поле боя, в рыцари могли посвятить в Орденах и тд... и вроде как там еще была разница что одни могли передать так сказать "рыцарство" по наследству, у других такой возможности не было... несколько столетий, десятки стран, сотни королей, каждый крутил в свое время как мог... это позже все более менее устоялось

Вергумиде (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22346), тяжелый кавалерист и рыцарь, малость разные понятие, одно дело род войск, а другое дело сословие... ну да не важно )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 22 Января, 2012, 17:01
Вот именно, рыцари в Кальрадии - это тяжеловооруженные холопы. Отсюда и предложение, дать возможность апгрейда только до средневооружённых кавалеристов. А кому нужны самовары на коне - приобретайте деревеньку, замок или город, а то просто вооружать неписей (на деле это не очень просто).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 01:10
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), не только ты так думаешь, были люди которые даже мод делают, там из сельских рекрутов только ополчение выходит, из городских середняки, из замковых элита, и спецом для тех у кого свои замки - элита-элит, так сказать... 4 линейки  у 3 фракций, и 5 у четвертой :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: fritz.m от 23 Января, 2012, 01:50
...были люди которые даже мод делают...
Что значит были? Не пугай людей, играющих в этот мод :) ...
От себя добавлю: в купе с влиянием отношения к ГГ в нас.пункте
эта система рекрутирования - лучшая (но и попотеть приходится тоже)!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 02:22
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), мда, оговорился малость )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Король Элессар от 23 Января, 2012, 05:14
Вернусь на несколько постов назад.
Цитировать (выделенное)
Открою один маленький секрет: ассасин в переводе и есть "убийца".
Ассасины (хашашины, хашишины,хассасин, гашишин) - в переводе "употребляющий гашиш". Одна из версий перевода ;)
Ну или "человек, ищущий истину".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 23 Января, 2012, 09:13
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), не только ты так думаешь, были люди которые даже мод делают, там из сельских рекрутов только ополчение выходит, из городских середняки, из замковых элита, и спецом для тех у кого свои замки - элита-элит, так сказать... 4 линейки  у 3 фракций, и 5 у четвертой :)


Играл я в этот мод, речь вроде о "Русь 13". Возможно я несколько поленился написать подробней свою идею. Идея совсем не в том, чтобы набирать самые элитные войска в своём замке и, если позволяют финансы, то  построить армию исключительно из них и во множестве.
Идея следующая. Рыцарь - это вроде непися со своей свитой из оруженосца и нескольких боевых слуг (но при этом может быть убит). При этом, рыцарей не может быть больше чем количество неких поместий в населённом пункте (в одних больше, в других меньше в зависимости от экономического состояния и категории этого населённого пункта). Поместья заполняются не сразу, а постепенно в зависимости от известности и уважения лорда. При этом все они находятся внутри одного отряда, а не бегают отдельными отрядами на глобальной карте (но можно из них сделать патруль). Если рыцаря поместить в гарнизон, то он станет начальником гарнизона. Если лорд потерял земли и не вернул их за определённое время, то у него пропадают рыцари со временем, ибо он такой  безземельный никому не нужен.
Обращаю внимание на то, что создание армий в M&B больше похоже на рекрутинг 17-18 веков, чем на то, как рекрутировались войска в средневековье.


И ещё, вот тут я пока писал про рыцарей, у меня возникло идея, что менестрелям и бардам можно прикрутить фичу с возможностью сочинить хвалебную или ругательную песни о ГГ или про лорда, за вознаграждение естественно. Например, это может повлиять на отношение с дамами. 


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 23 Января, 2012, 10:01
Цитировать (выделенное)
при этом, рыцарей не может быть больше чем количество неких поместий в населённом пункте (в одних больше, в других меньше в зависимости от экономического состояния и категории этого населённого пункта).
о! мне такая мысля в голову тоже приходила :) сделать службу рыцарей (нобелей-юберов-элиты) не за деньги, а за имущество (условно фьефы) - имеет ГГ определенную недвижимость - может получать с неё доход или может выделить в оплату элитным бойцам - сколько фьефов выделено, столько элитных воинов и сможешь нанять. Ну и лордам такую же фичу впаять (это пожалуй даже легче). Причем фьефом может быть не только земельный надел, но и мельница к примеру (не знаю как в Европпах, а на ближнем востоке денежные фьефы практиковались.) Собираюсь даже эту фичу в жизнь воплотить, как только руки-ноги дойдут. Оно так ИМХО и интересней будет, и позволит решить проблему "армии из свадийских рыцарей", которые сносят все на своем пути за дешевые деньги, да и более логично, когда у богатого владельца недвижимости больше прихвостней сторонников, чем у выскочки, который где то бабок срубил.

Цитировать (выделенное)
И ещё, вот тут я пока писал про рыцарей, у меня возникло идея, что менестрелям и бардам можно прикрутить фичу с возможностью сочинить хвалебную или ругательную песни о ГГ или про лорда, за вознаграждение естественно. Например, это может повлиять на отношение с дамами.
и в этом ты не первый :) когда только варбанда вышла и на английском была, я, особо не вчитываясь в текст, решил, что та поэма, которую менестрель помогает выучить - это как раз оно и есть, платишь менестрелю деньги, а он про тебя великого оду слажает складет сложит. Тоже нужно будет воплотить. В общем то это все вполне не из области фантастики, если время найти и заняться
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 11:38
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2012, 11:41
Копья это фигня, отряд не резиновый. если еще с каждым рыцарем брать 10 его бедных родственников.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 12:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), 10-15 конных бойцов уже не плохо, даже один рыцарь уже хорошо, а с отрядом, так даже замечательно... помнишь как в ЕГ2 когда начинал, типа встречал воинов на привале, с привязкой к выбранному классу перса? очень даже хорошее подспорье, даже с учетом среднего уровня бойцов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2012, 14:11
Из этого отряда нормально драться могли хорошо если четверо, остальные это чтобы лыцаря на коня сажать и его барахло таскать. :) К тому же не будем забывать главное правило рыцаря - сюзерен моего сюзерена - не мой сюзерен :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 23 Января, 2012, 14:23
Из этого отряда нормально драться могли хорошо если четверо, остальные это чтобы лыцаря на коня сажать и его барахло таскать. :) К тому же не будем забывать главное правило рыцаря - сюзерен моего сюзерена - не мой сюзерен :)

Так оно и было. Из тысячи человек войска сражались ну сотни две-три, а остальные были слуги, конюхи, маркитантки, прачки и прочие прихлебатели.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 15:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не надо тут политесы разводить, считались исключительно бойцы, оруженосцы и прочие продвинутые парни, а вот слуг и прочих конюхов никто не считал, это дело личное... кроме того, все эти слуги имели оружия и составляли пехотную часть отряда, и под командованием опытных сержантов сводились в единые отряды... ну не будет никто такую толпу просто так держать и таскать за собой, не турнир. вот так беря на службу рыцаря с к крепким отрядом, попутно имеем неплохой отряд обученной!пехоты  из нескольких десятков бойцов, денежку которым платит сам сам рыцарь :)

зы не надо считать других глупее себя, они тоже не лаптем борщ хлебают )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2012, 19:21
Нафига рыцарю себе в убыток жить?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 02:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), причем тут, скажем приняли рыцаря на службу,  скажем за условные 100 монет в год, а уже сам рыцарь распределяет деньги, следит за обмундированием и харчами...но по макументам все равно проходил один рыцарь...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Игорь Рыбин от 24 Января, 2012, 04:14
Блин. Хватит про рыцарей. Тема про улучшения для Mount and Blade 2 ( или про мечты о них ), так что решайте - либо рыцарей оооочень трудно достать, либо все как прежде...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 24 Января, 2012, 07:00
Если уж привязывать к собственности, то прокачку юнитов придётся убирать или делать очень короткую. Иначе крестьянин всё равно может стать рыцарем.
Например:
Нет у ГГ или лорда собственности, он может нанимать только лёг. пехов и лёг. луков. (в деревнях)
Есть деревня - тяж. пехов и тяж. стрелков. (в деревнях)
Есть замок или 3 деревни - лёг. кавов. (в замках, естественно и предыдущие юниты в деревнях)
Есть город или 2 замка - тяж. кавов (в городах, и всё остальное)
И чтоб дальше никто не прокачивался. Разве что, на один шаг. Из рекрутов в ветераны. Тогда вначале игры придётся попыхтеть. Только наниматься на службу. Иначе не раскрутиться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 11:13
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), попыхтеть и сейчас надо, просто из трех основных этапов игры (нуб, командир, лорд), второй этап по идее самый интересный и широкоформатный, но очень быстро заканчивается, и переходит в третий

Игорь Рыбин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19019), момент из крестьянина и рыцари, один из самых напрягающих в первом МиБе, может во втором исправят (ну очень маловероятно)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Января, 2012, 14:18
Надо что бы на один город приходилось по 6 деревень ,а на замок по 3 деревни . :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 14:50
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), и 10 фракций....и карту побольше, + еще один материк, море большое с 3-5 островами королевствами...как раз между материками запихнуть, эдакая Куба и Гренландия :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 24 Января, 2012, 15:33
Цитировать (выделенное)
(нуб, командир, лорд), второй этап по идее самый интересный
Есть ещё четвёртый - король.
Какой из них интереснее, это дело вкуса. Мне больше нравится "Нуб". Самая раскрутка. А когда тебя начинают пригдашать на службу, то обычно уже имеется довольно сильный отряд. И ты уже можешь разбить любого лорда. Если захочешь. Поодиночке конечно.
Идея привязать найм рекрутов к владениям, мне показалась интересной, так как она усложняет и удлинняет первый этап игры. И даже когда у ГГ своё королевство, он вынужден сражаться за новые владения, чтобы усилить отряды своих вассалов. А можно вообще конкретных юнитов покупать только в определённых городах. И только если они захвачены. (Как например в Варлордах.)
А если нет владений, нанимай бандюков и дезертиров. А то, уж слишком горловокружительную карьеру делает себе ГГ. Попади он в реальное средневековье - повесили бы на второй день за такие приколы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 24 Января, 2012, 16:04
воин Тан сулы, и 10 фракций....и карту побольше, + еще один материк, море большое с 3-5 островами королевствами...как раз между материками запихнуть, эдакая Куба и Гренландия :)

Точно ведь! А ещё, чтобы земля закруглялась как в Цивилизации. А то ускачешь бывало на край карты, а возвращаться влом, так и хочется с другой стороны появиться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 16:19
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), этап нуба можно немного  продлить, убрать приглашения от королей, вступление во фракции только после того как отслужишь наемником...
 Этап король, никогда особе не интересовал, та дипломатия что есть сейчас, вызывает только одно желание - никогда ней не заниматься. По поводу карьеры, в бетах первой части, была возможность выполняя квесты короля, получать звания, десятник там, сотник, виконты/маркизы... уже не помню, перевод был свободным, там было более логично, втираешься к королю в доверие и получаешь звания, автоматом получаешь падение отношений с большинством лордов своей фракции и они не приходят на помощь в бою, нужно потом к каждому подкатывать и выполнять уже их квесты, ну и тд... можно подумать что не королевства вокруг, а Дикий Запад, что урвал - то твое


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2012, 18:40
Суровые Средние Века :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 24 Января, 2012, 19:51
Цитировать (выделенное)
Этап король, никогда особе не интересовал,
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 02:37
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), делали,небольшую начальную привязку к фракции, и при этом враждебность со всеми соседями (можно за денежку помирится для торговли), получается неплохо...ГГ родился в такой фракции, но вполне может помирится и уйти к другим, или вообще со временем уйти в свободное плаванье, и начать создавать свою фракцию
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 25 Января, 2012, 06:55
Было бы неплохо, когда сам становишься королём, а к тебе приезжает авантюрист.
- Не дадите ли Вы мне какую работёнку?
- Мне нужен капитан наёмников с хорошей армией всего за 300 руб в неделю. Вот тебе фуражка, пистолет и свисток, крутись как хочешь.
- Извините, меня это не интересует.
А через некоторое время, на окраинах королевства этот авантюрист замутил мятеж и поддержал ранее свергнутого главным героем короля, чтобы вернуть трон.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Января, 2012, 07:04
Chekan У меня весь смысл, чтобы ГГ вообще не мог создавать независимые владения. Убрать возможность увольнения. Только переход в другую фракцию. (Предательство, так сказать). Конечно, история знает примеры, когда банда захватывала территорию и создавала новое государство. Например Нормандия. Но это единичные случаи. Помоему, сложнее и интереснее стать лидером уже действующей фракции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 25 Января, 2012, 07:33
FinGall, тогда нужно придумать возможность сепаратизма, ведь таких случаев было величайшее множество. Идея небольшого, но гордого независимого владения мне как раз очень нравится. Лучше ограничить возможность создавать огромные империи через постоянные  мятежи претендентов и сепаратистов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Января, 2012, 10:34
Вообще, ограничений вроде бы нет на количество претендентов на 1 трон. Хотя претенденты отдельно расписаны, но можно попробовать сделать, чтобы свергнутый правитель становился претендентом. Или даже король уничтоженной фракции. Главная сложность, чтоб не только ГГ мог поддерживать претендента, а любой обиженный лорд. А ещё лучше, чтоб любой из компаньонов был потенциальным претендентом на фракцию игрока...  Чё-то меня понесло! :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 25 Января, 2012, 11:24
чтобы ГГ вообще не мог создавать независимые владения.
Зачем же так сурово с ГГ?!! Потеряется интерес к игре у многих. Лично я всегда ищу возможность создать своё государство.А вот предавать и куда-то сваливать... начинаю ощущать отвращение к самому себе. :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 11:40
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), совсем отбирать возможность нельзя, как и бездумно выдавать возможность стать королем... вот у тебя странно выходит, заморышу с улицы СТАТЬ королем при уже существующей династии, с всякими лордами и землями быть должно, а вот основать небольшую автономию, даже временную под знаменем бунта ни-ни... хотя как раз это и происходило всю историю, вопрос только насколько... )
понесло - не пронесло, терпимо :)
ps не нужно резать фичи миба под корень, вот чуток подрезать можно, и так свободы действий столько что не знаешь что делать, но взамен нужно дать другое
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 25 Января, 2012, 12:07
Хочу затронуть ещё один момент. В M&B крайне не хватает феодализма, как это ни покажется странным. Вот уже капитализм показал свой оскал через амбразуру возможности строить предприятия.
 Должна быть феодальная иерархия. Тут попробую коротко раскрыть этот вопрос.
В Кальрадии у каждой фракции есть несколько городов с деревнями и замки с одной деревней у каждого. И все лорды прямые вассалы короля. Это не правильно.
Лорды должны подчиняться другим лордам и только потом королю. Я бы предложил такую схему.
У города есть в подчинении три-четыре деревни и два замка, с прилегающей 1 деревней.
хозяин города - герцог
хозяин замка - граф
хозяин деревни барон
Безземельный лорд - рыцарь
Итак, рыцари подчиняются своим баронам, бароны графам, графы подчиняются герцогам, герцоги соответственно королю (они же претенденты на престол в случае чего). Титул жестко привязан к земельному владению. Потерял владение - потерял титул. Некоторые бароны и графы подчиняются королю напрямую.
Если лорд имеет несколько владений, то самостоятельно раздаёт земли своим вассалам, а иначе получает очень серьёзный штраф неэффективности экономики. Вассалы платят ренту своему сюзерену. Получается, что ГГ должен пройти всю лестницу иерархии, чтобы владеть городом.
А вот если он завладеет городом не по праву, а узурпацией власти, то без объявления официальной войны на него может напасть любой лорд (зависит от отношений, а они пусть в этот момент упадут -10)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 13:30
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), а плюсы где? смысла нет
Кальрадия раньше была Империей, но распалась, герцоги или кто там, объявили себя королями и теперь пинают друг-друга, лорды вассалы королей, всякие бароны/графы/маркизы, чем круче владение, тем по идее круче звание... добавить приписку городским - граф, замкам маркиза, селу барона, вот и все изменения... делать жесткую вассальную зависимость особого смысла нет, проще разбить карту на мелкие королевства(1 город+2замка+5 сел), пусть мирятся-воюют
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 25 Января, 2012, 13:59
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), а плюсы где? смысла нет
Кальрадия раньше была Империей, но распалась, герцоги или кто там, объявили себя королями и теперь пинают друг-друга, лорды вассалы королей, всякие бароны/графы/маркизы, чем круче владение, тем по идее круче звание... добавить приписку городским - граф, замкам маркиза, селу барона, вот и все изменения... делать жесткую вассальную зависимость особого смысла нет, проще разбить карту на мелкие королевства(1 город+2замка+5 сел), пусть мирятся-воюют


Смысл в том, что служить можно не только королю, но и любому лорду, рангом ниже. Можно королём сделать герцога, как в случае с обычным претендентом. Кроме того, отпадает необходимость следить за лояльностью каждого лорда, достаточно следить за несколькими высшими лордами.
И главное, если выбрал принадлежность к фракции и не собираешься (пока) покидать эту фракцию и становиться королём, то всё равно есть к чему стремиться, есть хоть какая-то карьера. К тому же это игра про средневековье или про централизованное государство времён Промышленной революции?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Января, 2012, 14:14
В принципе, лидера одной фракции сделать вассалом другой фракции и создать феодальную лестницу, возможно. Всего в WB допустимо 32 основных фракции. Значит, на 6 королевств - по 5 фракций. И две в запасе. (для игрока и мятежа претендента) Правда, всю игру перелапачивать придётся, чтобы прописать новые взаимоотношения. И зачем нужно 6 королевст. Пусть 3-4 герцога +ГГ претендуют на трон, опираясь на поддержку знать разного калибра.
Цитировать (выделенное)
заморышу с улицы СТАТЬ королем при уже существующей династии
Не королём, а главой знатного рода (клана). И не заморыша с улицы, а молодого дворяниня из этого же рода. Например, младьшего сына двоюродного племянника герцога, которого взял на службу его могущественный родственник. Сперва в качестве пажа или оруженосца. (Такое практиовалось у феодалов). Ну, а современем, его производят в рыцари. Если конечно масть покатит.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Января, 2012, 15:46
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), можно подумать что все только дворянами и играют, а что остальным делать? тихо тащить лямку игры и материть некого "Фингала"... )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Января, 2012, 16:40

Цитировать (выделенное)
FinGall, можно подумать что все только дворянами и играют, а что остальным делать? тихо тащить лямку игры и материть некого "Фингала"... )
Остальные пусть играют за фракцию Outlaws. Все лорды за тобой гоняются, за то не один бандит не трогает.  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2012, 16:54
Дворянство штука такая, я думаю есть много способов убедить какого-нибудь знатного хлыща, что ГГ - его потерянный сын :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Января, 2012, 17:53
Цитировать (выделенное)
Дворянство штука такая, я думаю есть много способов убедить какого-нибудь знатного хлыща, что ГГ - его потерянный сын
"Скажите, сэр! Вы лет 20 назад не грабили Константинопль? Грабили?! Ну, здравствуй! Папа!"  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 26 Января, 2012, 13:48
Хочется графику получше. И чтобы не тормозило. Как в Ведьмаке - отличная графа, да еще и быстрая, не лагает вообще. По крайней мере, у меня на компе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 31 Января, 2012, 08:35
Цитировать (выделенное)
Лучше ограничить возможность создавать огромные империи через постоянные  мятежи претендентов и сепаратистов.
Я тут подумал. А ведь это вполне реально, чтобы в ходе игры фракции делились и возникали новые. Есть ведь функция faction_set_name.
  Если во фракции более 50% лордов недовольны королём, а имеется лорд, которого бы они хотели видеть своим лидером (и активных фракций меньше 32). Почему бы им не отделиться и не создать новую фракцию? Конечно, это будет происходить не так часто. Должна сложиться определённая ситуация. ГГ и его фракцию всё это тоже будет касаться. Да и самому игроку, чтобы стать независимым правителем, надо заручиться поддержкой знати. В противном случае, он будет просто бандитом, захватывающим замки и города.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 12:15
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Сложность в том, что если война, то противник сожрет и сепаратистов и лоялистов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 31 Января, 2012, 12:19
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]),
Сложность в том, что если война, то противник сожрет и сепаратистов и лоялистов.


И это логично, пусть сжирает. В конце концов эта ситуация нередка. Опять же крупные империи будут разваливаться, следовательно будет чем заняться после полного завоевания Кальрадии (войной с сепаратизмом)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 31 Января, 2012, 12:47
крупные империи будут разваливаться, следовательно будет чем заняться после полного завоевания Кальрадии (войной с сепаратизмом)
Хрена с два. В моде Custom Commander погибшие фракции через некоторое время возрождаются с одним городом и парочкой замков. Так вот их тут же сметает королевство, на чьей территории оно возникло. Но если вовремя подсуетится ГГ со своим весёлым отрядом...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 31 Января, 2012, 13:43
Цитировать (выделенное)
FinGall, Сложность в том, что если война, то противник сожрет и сепаратистов и лоялистов.

Ну, тут как прописать новые отношения. Почему бы одной из крупных фракций не поддержать сепаратистов. Ещё можно сделать, чтобы для заговора нужно было не менее 10 лордов. А у них могут быть не только замки но и города. Есть варианты.
 А что касается ГГ, то он будет в таком же положении. Чем больше вассалов, тем труднее поддерживать лояльность. И вообще, чтобы стать правителем, ГГ надо будет задружить с несколькими лордами, а не тупо захватывать замки и раздавать их компаньонам. Есть ещё один момент. Сейчал пленных лордов отпускает только ГГ, ради чести. А теперь отпустиь-неотпустить будет зависить, как пленный лорд относится к своему королю. Чтобы так спровоцировать мятеж, уменьшив количество лояльных лордов. И это смогут делать все фракции. Помоему, чем игра будет запутанней, тем интереснее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2012, 14:13
Я кстати давно хотел, чтобы претенденты на престол могли что то сделать и без ГГ
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 31 Января, 2012, 17:14
Мне кажется в Варбанде, когда можно создавать своё королевство, претенденты уже потеряли свою актуальность. Да. Надо с ними что-то решать! Я их у себя не убираю пока, чтоб в игре не было каких-нибудь ошибок. 
Самое идеальное, чтоб кажды лорд в игре являлся потенциальным претендентом. Но для этого он должен будет накопить славы больше чем у короля. А уже потом ждать момента, когда большинство лордов будут недовольны королём, чтоб поднять мятеж. Конечно, если он сам недоволен королём. Таких претендентов может оказаться и два, и три, и т.д. Но в случае мятежа, недовольные лорды должны выбрать одного из них. Ну это, как вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 14 Февраля, 2012, 01:58
Первые кадры МиБ 2

Mount & Blade 2 Alpha footage (http://www.youtube.com/watch?v=zZUfzAFL5Ek#ws)



Кой-какой перевод:


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2012, 14:40
морфы на тело это есть здобже ,да и подход к стыкам тела в особенности головы , не такой даунский как сейчас.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2012, 14:54
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), не сглазь. Он разрабатывается, а будет или не будет - нам неведомо. Официального анонса не было - раз. Даже после анонса проект могут заморозить или отменить - два. Так что, скрестим пальцы и постараемся не спугнуть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VictorEtRex от 15 Февраля, 2012, 16:30
Я бы не сказал, что прямо так уж обрадован... После выхода МиБ 2 представляете, в каком положении окажутся разработчики, скажем, того же The Last Days? Их мод будет выглядеть прямо таки доисторичным... Да что там говорить о классике, даже Варбанд уже будет "несовременным", а значит всем разработчикам придется в спешном порядке переносить их моды на этот второй МиБ, чтобы их моды оставались актуальными... Но это сугубо мое личное мнение, возможно ошибочное...

P.S.
Цитировать (выделенное)
Hi, my name is Mikail Yazbeck, I'm a designer and producer at Talewordls Entertainment. I'm currently designing Mount&Blade 2 and also finishing up my development duties on our stand-alone game With Fire and Sword.
Конечно, если он говорит именно это, то "too" вместо "two" здесь было бы абсолютно нелогично грамматически... Но вот интонация, с которой он произносит это "ту"... По правде говоря, она больше подходила бы именно "too"...
А мне кажется, что они станут таким же редким и очень необычным антиквариатом, о котором будут говорить с приятными воспоминаниями. Мне кажется, что Кальрадия будет слишком задрипана, и её не будет во второй части. Это моё мнение, но старое доброе "от пустынь и морей до снегов и степей" мне очень даже нравится. Это наоборот хорошо, потому что те великолепные моды станут легендами. Например через полтора года, когда выйдет МиБ 2 и Сичевский аддон На Карибы (я его куплю, Сичевики очень даже неплохо работают), The Deluge, The Last Days и несколько габовских модов будут настоящими хитами, прямо как фильм Бриллиантовая Рука и песня про зайцев. Я назвал далеко не все моды, которые по моему мнению могут претендовать на звание легенды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 15 Февраля, 2012, 18:44
Для меня главное, чтобы игра не упростилась, как сейчас чрезвычайно модно у нынешних разработчиков, а усложнилась. Во втором случае я буду в первых рядах поклонников МиБ 2.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 20:20
Зато наиграемся в натив :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 15 Февраля, 2012, 20:21
Возвращаясь к теме рыцарей.
1) Игрок сам формирует свой отряд. Нанимает людей до лимита отряда и прокачивает их до личных "оруженосцев" как ему вздумается.
2) Игрок набирает себе рыцарей. Нанимать их можно только в замках своей фракции при достижении минимальных известности/отношений. Каждый рыцарь берет солидную плату и занимает не один слот в отряде, а сразу несколько. Он приводит с собой людей, которые не состоят на учете ГГ и не влияют на размер его отряда. Рыцарь сам занимается рекрутингом, тренировкой и оснащением своих людей, игрок может давать рекомендации. В случае гибели рыцаря часть его свиты может дезертировать, а часть примкнуть к ГГ, в зависимости от боевого духа.
Например, либо 40 человек полностью под руководством главного героя, либо 4 рыцаря по 8 человек у каждого. Ну и различные комбинации этих двух вариантов.
Как-то так :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 20:23
А смысл?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 15 Февраля, 2012, 20:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а реалистичность отряда из 40 свадиийских рыцарей? Да и историчней как-то...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 20:32
Из 40 безземельных голодранцев? Да легко :) Если уж делать так, то со всеми минусами, вплоть до отказа копья подчиняться ГГ и лимитом рыцарей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 15 Февраля, 2012, 20:38
Ну если убирать "лимит" рыцарей, то и лимит отряда вообще ни к чему. Тогда будет ГГ ходить с тысячной армией вечно голодной и дезертирующей. Или лимит рыцарей в смысле их ограниченного числа на карте? Это делать не стоит, дать возможность найма раз в неделю/месяц, т. е. просто очень редкими.
вплоть до отказа копья подчиняться ГГ
Вполне, для того и есть параметр "боевого духа"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 20:42
Не в нем дело, просто они не обязаны подчиняться ГГ
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 15 Февраля, 2012, 20:44
Не надо торопиться хоронить варбанд и даже ИГ. M&B 2 пока не вышел, кроме того кому-то будет больше доставлять старая версия игры, а не новая. Ну примерно как с героями меча и магии (многие мои знакомые больше фанатеют от третей части, чем от более поздних).

 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 20:47

Не в нем дело, просто они не обязаны подчиняться ГГ

Да, именно, " вассал моего вассала не мой вассал". Достаточно отдавать приказы самому рыцарю. А уж он будет сам думать как выполнить приказ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 15 Февраля, 2012, 20:48
Так вроде был мод, где можно выделять отряды перемещающиеся по полю боя? Вот и будут эти рыцари слушать ГГ и отдавать приказы своим войскам. А при благоприятных условиях будут слушаться и ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 20:57
Я про тоже, рыцарь в таких условиях должен иметь свое мнение. Например ГГ приказывает держать позицию, а рыцарю втемяшит идти в атаку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 15 Февраля, 2012, 21:22
Либо игрок набирает армию, подчиняющуюся лично ему, либо принимает под свое крылышко рыцарей, которые позволят сформировать более мощную армию, но с худшей дисциплиной. Повышается историчность, больше разнообразия, играть становится сложнее и интересней... И тема у нас называется "мечты" :) хотя это и в моде можно реализовать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 15 Февраля, 2012, 21:32
На самом деле все здравые идеи, предлагаемые здесь, будут в нашем моде "Обживание Кальрадии :) И неизвестно, что будет раньше: мы выпустим патчи 3%, или выйдет M&B 2.
А что хотелось бы от разработчиков Taleworlds - то, чего не сможем сделать мы, мододелы:
- Убрать заглядывание за стены
- Убрать другие баги, являющиеся особенностями движка игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 17 Февраля, 2012, 06:22
1.Что бы не останавливаясь на скаку  со своего коня сбить врага и оседлать его коня.
2. Что бы можно было в любой момент спрыгнуть с коня с такой же легкостью как в GTA
3. Хотелось бы что бы на одной коняшке могли сидеть сразу 2 чела, будет ГТА напоминать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 07:43

3. Хотелось бы что бы на одной коняшке могли сидеть сразу 2 чела, будет ГТА напоминать.

Поддерживаю, во время тягот военного похода очень не хватает девицы, сидящей рядом с ГГ на одном коне.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 10:33
Еще чего, лошадь устанет,  пусть девица пешком прется :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 17 Февраля, 2012, 12:55
А зачем приближать Mount&Blade к GTA? Да и вообще. Основное время на лошади персонаж, как правило, проводит в бою, а там лишний груз не нужен. А при передвижении по стратегической карте он наверняка может везти на своём коне любимую маркитантку (или хускарла, тут уж кому как). Тут уже воображения достаточно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 12:58
Предлагаю хотеть еще и стрельбу из лука и арбалета а-ля Макс Пейн - в прыжке вбок, назад, вперед.
А чё - не чётко? Всё чётко!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Damon от 17 Февраля, 2012, 13:49
Предлагаю хотеть еще и стрельбу из лука и арбалета а-ля Макс Пейн - в прыжке вбок, назад, вперед.
А чё - не чётко? Всё чётко!
Потсоны одобряют чо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Февраля, 2012, 14:33
1.Что бы не останавливаясь на скаку  со своего коня сбить врага и оседлать его коня.
2. Что бы можно было в любой момент спрыгнуть с коня с такой же легкостью как в GTA
3. Хотелось бы что бы на одной коняшке могли сидеть сразу 2 чела, будет ГТА напоминать.
Играй в  GTA ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 15:00
Не, ну джигитовка для нормального наездника не является чем-то сверхординарным, на самом деле.
Не знаю как там с рыцарскими седлами, конечно, у них вроде бы задняя лука седла высоченная, а с обычным седлом - спортивным или кавалерийским - никто не испытывает нужды с лошади слезать как в МиБе.
Причем в МиБ можно вскочить в седло на ходу - и это нормально. Но чтобы слезть приходится останавливаться, а потом медленно и печально сползать.
Так что в этой части (п.2) я не считаю совсем уж бредовым пожелание. Пусть не на полном скаку, ибо это экстрим, но на легком галопе в жизни вполне себе можно соскочить без какого-то особого риска.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 16:57
Не знаю насчет спрыгивать, но я бы не отказался от возможности выбить или стащить его с седла или заставить коня сбросить седока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 17 Февраля, 2012, 17:14
Предлагаю хотеть еще и стрельбу из лука и арбалета а-ля Макс Пейн - в прыжке вбок, назад, вперед.
А чё - не чётко? Всё чётко!

Нее мне достаточно того что тот кто сидит сзади стрелял из полуавтоматических пистолетов лука :thumbup:, и будет прям как в GTA  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 19:08
Нее мне достаточно того что тот кто сидит с зади стрелял из полуавтоматических пистолетов лука :thumbup:, и будет прям как в GTA  :laught:

Вот когда введут слона как боевую единицу, тогда можно и нескольких стрелков располагать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 17 Февраля, 2012, 19:26
Вот когда введут слона как боевую единицу, тогда можно и нескольких стрелков располагать.
Собственно, видал я моды со слонами. Не очень они мне понравились (Слоны, а не сами моды). Денег жрут много, а толку с них мало. Медленные очень. И один всадник. Вот если бы  на него нескольких лучников сразу запихнуть...Размечтался я :). Интересно, как в таком случае численность отряда будет рассчитываться :laught: в слоновьих головах или человеках :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 17 Февраля, 2012, 19:29
Щоб был слон и бегал как конь :D А на слоне банда кавказцев с винтовками :D Кто сказал мечтать не вредно? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 20:38
Ну а как ежели слона на пехоту направить, будет он топтать пехотинцев? Если эффект только от стрелка на спине, то фигня полная.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 17 Февраля, 2012, 20:44
ИМХО слон будет. Они его в ВБ хотели сарранидам вставить, да что-то там не так пошло. Движок видать не позволял.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Февраля, 2012, 20:48
но на легком галопе в жизни вполне себе можно соскочить без какого-то особого риска.
С тяжёлыми доспехами проблематичней =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 21:04
Вообще, неплохо бы если бы был режим сюжетного прохождения. Без глобальной карты. Хочешь, играй как раньше, хочешь проходи линейно.

Ну зачем уж линейно. Сюжет должен быть проще, не от задания к заданию, а "стань главой воровской гильдии", "задуши всех торговых конкурентов", "стань королём" и т.д. В Гильдии 2 есть тоже сюжет, но вот он тоже довольно прост: либо стань самым богатым с over 9000 денег, либо стань мэром крупного города.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Февраля, 2012, 21:05
Ну зачем уж линейно. Сюжет должен быть проще, не от задания к заданию, а "стань главой воровской гильдии", "задуши всех торговых конкурентов", "стань королём" и т.д. В Гильдии 2 есть тоже сюжет, но вот он тоже довольно прост: либо стань самым богатым с over 9000 денег, либо стань мэром крупного города.
Я к тому что просто проходить уровень за уровнем. С боёвкой МиБа это было бы интересно)
Но это помимо уже знакомой нам игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 17 Февраля, 2012, 21:14
Ну а как ежели слона на пехоту направить, будет он топтать пехотинцев?
Чтобы почувствовать эффект, надо,наверно, целое стадо слонов. От тех пяти, которых я содержал, особого эффекта не ощутил. Я их пробовал вырастить, растут довольно долго. Тех пятерых у врагов отбил. Опробовал в паре боёв, выяснил, сколько платить надо, и сразу разогнал, уразумев, что я таких зверюшек не прокормлю. В общем, не стоит овчинка выделки. Насчёт пехоты - если бы слоновьим войском можно было командовать нормально, то послал бы на пехоту. Но они как-то бестолково у меня носились, неорганизованно.Да ещё и назывались не по-русски. По этой причине в пылу боя очень трудно было понять, затоптали они кого-то или нет, не успевал читать сообщения. Скорее, всадник воевал, как мне кажется. В продаже изредка попадались, навык на него большой надо. Не качал, не увидел смысла пересаживаться . Не слон, а черепаха какая-то...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gradyslav от 17 Февраля, 2012, 21:54
Да и по идее, против них легко бороться.)) Великий Александр всем показал, что слон на поле боя - обуза и оружие двойного спектра действия)
Я бы хотел, чтобы звания там были не у всех одинаковые. А была реальная сетка дворянства. И ГГ надо было продвигаться, так же, как и низшим дворянам, от, например оруженосца до Герцога или Князя. ))) Вот как-то так, а то приходится самому мучать модульку, чтобы заставить игру так работать))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 22:11
Да и по идее, против них легко бороться.)) Великий Александр всем показал, что слон на поле боя - обуза и оружие двойного спектра действия)
Я бы хотел, чтобы звания там были не у всех одинаковые. А была реальная сетка дворянства. И ГГ надо было продвигаться, так же, как и низшим дворянам, от, например оруженосца до Герцога или Князя. ))) Вот как-то так, а то приходится самому мучать модульку, чтобы заставить игру так работать))

Титулы без соответствующих земельных наделов пустой звук. Вот имеешь деревню - барон, имеешь замок - граф, город - герцог или князь. С другой стороны, не получишь замка, пока не выслужишься до графа. Ну и опять же, того факта, что нейтральный ГГ захватил замок, недостаточно, чтобы новую фракцию назвать королевством - просто некое независимое графство, а для основания королевства нужно четыре города.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 22:13
Ну назвать то можно как хочешь. Обычно общее таких территориальных едениц название - баронства.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 17 Февраля, 2012, 22:24
А вот так может выглядеть титул того, кто не делится своими наделами.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Февраля, 2012, 22:30
А вот так может выглядеть титул того, кто не делится своими наделами.  :D
А кстати очень часто так и выглядит) :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 17 Февраля, 2012, 23:15
Цитировать (выделенное)
Обдорский,
Обдорск - старое название единственного в мире городка на полярном круге Салехарда :)
там сейчас небольшая крепость есть, реконструкция/новодел на берегу Оби, называется Обдорский острог :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gradyslav от 18 Февраля, 2012, 00:05
А еще хотелось бы, чтобы была развита экономика, торговля и можно было бы реально за купца отыгрывать, а еще, еще, много чего, но не знаю, как с этим справится ИИ. Для онлайн игр это бы подошло)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 18 Февраля, 2012, 00:17
Если бы были купцы-конкуренты, которые строили бы предприятия в городах и которые банкротились бы, то можно было бы выстраивать монополистическую  транснациональную корпорацию. Вот тут грабить караваны конкурентов было бы совершенно необходимо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 18 Февраля, 2012, 21:46
Если женщины в МиБ2 будут так же высококачествены по текстурам, как мужчина из демо-видео, то следует ожидать эро-модов про супружескую жизнь ГГ и бордели.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Logan of Blade от 18 Февраля, 2012, 23:05
Я бы хотел, чтобы во второй частые
1.Було больше фракций хотя бы 8 и все они были сбалансированы.
2. Присутствовала артиллерия в битве
3. Корабельные битвы.
4. Чтобы лимит в битве был не 150 человек, а хотя б 500 человек.
6. больше квестов.
7. был установлен античит
8. больше доспехов и оружия.
9. Сюжет. Сюжет должен быть тяжелее и длиннее чем у ОИМ.
10. три режима Кампания, простая игра, мультиплеер. : thumbup :: thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 18 Февраля, 2012, 23:19
эро-модов про супружескую жизнь ГГ и бордели.  :D
Вот об этом как-то даже мечтать не смел :D. Замечательная идея :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Февраля, 2012, 23:20
Logan of Blade,
http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0)
Правило 4.3 посмотрите ;)

Еще что хотелось бы увидеть в МиБ 2 :): более удобный редактор сцен. К примеру, иногда невозможно кликнуть по предмету, иногда не видно маленьких объектов вроде свечей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 18 Февраля, 2012, 23:49
эро-модов про супружескую жизнь ГГ и бордели.  :D
Вот об этом как-то даже мечтать не смел :D. Замечательная идея :thumbup:

А ещё заходишь в свою деревню и говоришь старосте "Как там насчёт моего права первой ночи?", а староста, мол, без проблем. Плюс к морали опять же.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 19 Февраля, 2012, 00:50
А ещё заходишь в свою деревню и говоришь старосте "Как там насчёт моего права первой ночи?", а староста, мол, без проблем. Плюс к морали опять же.
Хм, выбор невесты получает новый смысл.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zahar от 19 Февраля, 2012, 03:33
круто, порадовало именно более адекватное отношение к человечкам, телу, лицу
блин учитывая возможность выхода, теперь нужно аккуратнее планировать свои моды, чтоб потом не делать двойную работу... а вообще интересно будет ли у второй части игры такой же большой потенциал модифицирования? (вопрос в пустоту) и будут ли бл...ать реализованы развивающиеся на ветру плащи/волосы/детали одежды??? (ещё один туда же))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2012, 09:30
Пока вояке нечем развиваться  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2012, 10:25
"Как там насчёт моего права первой ночи?",
Было бы здорово :thumbup: (А ещё добавить ревнивую законную супругу :D).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 19 Февраля, 2012, 11:52
теперь нужно аккуратнее планировать свои моды, чтоб потом не делать двойную работу...
Создание доспехов ,явно можно не планировать сейчас    ,шлемы тоже можно не трогать.0стается только архитектура , оружие ,окромя щитов,хотя если сильно охо ,то можно и их ,только крепления пока не делать.
Думаю что половина мододелов ,а то возможно и большая часть их , не будет замарачиватся с морфами на доспехи ,и будут делать по старинке ,что будет не очень хорошо =(
зы.Это так ,пожелания  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 19 Февраля, 2012, 12:21
"Как там насчёт моего права первой ночи?",
Было бы здорово :thumbup: (А ещё добавить ревнивую законную супругу :D).
Ну блин только многоженства для полного семейного симулятора не хватает :) Какой то средневековый Sims
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2012, 14:04
Рано о модах думаете. сначала все наиграются в новый натив.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 19 Февраля, 2012, 14:10
Нет, сначала - в наш мод, а потом - в новый натив :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2012, 14:15
только многоженства для полного семейного симулятора не хватает
О многожёнстве речь не шла. Только о законном праве феодала. Наследник, понятное дело, должен быть только от законной супруги.Да, увлеклись немного :). Ну так тема такая, разве удержишся :)
 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 14:17

сначала - в наш мод
Согласен. Одобряю и поддерживаю :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 19 Февраля, 2012, 20:29
Цитата: Хенсельт от Сегодня в 17:10

    сначала - в наш мод

Согласен. Одобряю и поддерживаю :thumbup:

Ну, процент который заявляет автор мода потрясает, за это время и M&B-3 может выйти.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 19 Февраля, 2012, 20:46
Ага. Только даже 3 процента нашего мода будет гораздо круче всех существующих модов и наверняка 2 Миба. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 19 Февраля, 2012, 20:55
Ага. Только даже 3 процента нашего мода будет гораздо круче всех существующих модов и наверняка 2 Миба. ;)
Откудо такая уверенность? =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2012, 21:34
Ага. Только даже 3 процента нашего мода будет гораздо круче всех существующих модов и наверняка 2 Миба. ;)
Откудо такая уверенность? =/
У него розовая звезда. Он знает, о чем говорит. А если не знает, то все равно говорит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2012, 21:39
Ну, процент который заявляет автор мода потрясает, за это время и M&B-3 может выйти.
Если в МиБ 3 будет столько же глюков, сколько в ОиМ, например, то лучше бы уж его более серьёзно доработали, чем выпускать, извиняюсь, полуфабрикат. В этом деле спешить не стоит. Вот если бы кто присоединялся и помогал, чем может, дело пошло бы быстрее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 19 Февраля, 2012, 21:41
Ненавижу Моды (или как ваш ник читается), я член команды, сценодел, я знаю, о чем говорю. Если бы вы тоже были членом команды, я бы вам рассказал о планах нашего лидера, но, увы, не могу. =/
Дамон, к сожалению, у меня есть розовая звезда, действительно, раньше я флудерастил очень сильно. Но сейчас уже перестал, так что не надо мне напоминать о моем нынешнем звании. И кстати, я действительно знаю, о чем говорю. Поверьте. ;)
У syabr розовой звезды нет, он тоже член команды и меня поддержит, потому что то, что я говорил - правда. Так что по поводу мода, раз вас смущает моя звездочка, можете обращаться к syabr.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2012, 21:43
то все равно говорит.
Ну не только говорит :). Он и помогает.
 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 21:45

У syabr розовой звезды нет, он тоже член команды и меня поддержит
Пока ты набирал, я уже поддержал :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 19 Февраля, 2012, 22:08
Лично я, если в МиБ2 будет нормальная система формаций и их взаимодействия, нормальный ИИ, который будет обходить, окружать, отступать, бить во фланг, хоть немного пользоваться рельефом, про экономику, корованы и прочую эротику не вспомню ближайшие пару лет после релиза.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2012, 22:25
Если бы вы тоже были членом команды, я бы вам рассказал о планах нашего лидера, но, увы, не могу. =/
Ну, планов-то (в форме мечтаний-пожеланий) в одной только данной теме на пару ж/д составов и маленькую дрезинку=)
И кстати, я действительно знаю, о чем говорю. Поверьте. ;)
Ага. И, главное, какая точность - "всех существующих (может, заодно и всех будущих?) модов" и "3 процента". И почему при подобных словах сразу волей-неволей обращаешь внимание на звезду? Наваждение, не иначе :laught:

Итак, вы прослушали отрывок из лекции на тему: "будьте предельно внимательны и аккуратны со словами на форуме, где живет Damon". Всем спасибо, все свободны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 08:05
Если в МиБ 3 будет столько же глюков, сколько в ОиМ, например, то лучше бы уж его более серьёзно доработали, чем выпускать, извиняюсь, полуфабрикат. В этом деле спешить не стоит. Вот если бы кто присоединялся и помогал, чем может, дело пошло бы быстрее.
Так ОиМ не отдельная игра, а аддон (или платный мод :-\) к МиБу.
 
Там-та-та-дам. Первый человек, сумевший прочитать и написать мой ник по-русски. За это отдельная благодарность :)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2012, 08:38
Так ОиМ не отдельная игра, а аддон (или платный мод :-\) к МиБу.
Ну и какая разница, отдельный он или нет. На количество заглючностей название не влияет. В наш мод уже играть можно, а МиБ ещё надо ждать. Лучше, по-моему, синица в руке, чем журавль в небе.А по тому, что Вы приводите под спойлером, я выше уже ответил. Но повторю для Вас: человек серьёзно помогает нашему делу.Меня в команду завербовал, да и не только меня. :) Так что Вы с ним (а можно и со мной,пока я тут) побеседуйте ещё, а потом тоже присоединяйтесь :), даже если нелюбите моды ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 08:46
Ну и какая разница, отдельный он или нет. На количество заглючностей название не влияет
Просто вы сами сравнили коммерческий мод с отдельной игрой.
А по тому, что Вы приводите под спойлером, я выше уже ответил. Но повторю для Вас: человек серьёзно помогает нашему делу.
А я что, спорю? Я просто подметил, что Damon остроумно написал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2012, 09:20
Просто вы сами сравнили коммерческий мод с отдельной игрой.
Хорошо, сравню с другими играми :) В ИГ глюки есть, в Варбанд тоже. Остаётся только надеяться, что в МиБ 2 их не будет...(Тьфу-тьфу-тьфу, стучу три раза! Да, сам знаю, что размечтался. Ну так на то и нужна эта тема)

 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 09:21

    Так что Вы с ним побеседуйте ещё, а потом тоже присоединяйтесь :)

А вот это уже хороший вариант, я и сцены немного делать умею.
Я воспринял,как согласие. Хорошо, нашего полку прибыло :)
Вот видите, как эффективно мы работаем,  уже и Вас завербовали  8-). Под баннером в моём посте ссылка, чтобы избавить Вас от долгого листания страниц  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 10:33
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Может вы тоже продавать будете,как ОиМ?  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2012, 10:48
Может вы тоже продавать будете,как ОиМ?  ;)
Прошу прощения, в коммерческих вопросах я не силён. Я лишь отлавливаю надоевшие всем глюки 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 16:26
Вот интересно, а будут делать на МиБ 2 ОиМ 2? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 21 Февраля, 2012, 13:02
Надеюсь.
А что так? :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 21 Февраля, 2012, 13:37
А я бы хотел ещё такую фичу. В кабаке, с кем бы ни поговорил - выпил автоматически (минус небольшая сумма денег).  Если выпил/поговорил не мало, то зависаешь на сутки, а просыпаешься в одном исподнем (латы в багаже) и в отряде посторонние маркитантки и денег пропито немало, ничего не помнишь, но на лице следы того, что день прошёл не зря.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 21 Февраля, 2012, 21:35
А я бы хотел ещё такую фичу. В кабаке, с кем бы ни поговорил - выпил автоматически (минус небольшая сумма денег).  Если выпил/поговорил не мало, то зависаешь на сутки, а просыпаешься в одном исподнем (латы в багаже) и в отряде посторонние маркитантки и денег пропито немало, ничего не помнишь, но на лице следы того, что день прошёл не зря.  :D
:D
в понедельник с похмелья проснулся, стало денег пропитых мне жаль
ах зачем, ах зачем в воскресенье пропил матери черную шаль....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 23 Февраля, 2012, 16:37
Было бы круто если бы трупы на поле боя не исчезали. А то на арене не исчезают а в битве только оружие от них остается.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 16:38

А я бы хотел ещё такую фичу. В кабаке, с кем бы ни поговорил - выпил автоматически (минус небольшая сумма денег).  Если выпил/поговорил не мало, то зависаешь на сутки, а просыпаешься в одном исподнем (латы в багаже) и в отряде посторонние маркитантки и денег пропито немало, ничего не помнишь, но на лице следы того, что день прошёл не зря.  :D
:D
в понедельник с похмелья проснулся, стало денег пропитых мне жаль
ах зачем, ах зачем в воскресенье пропил матери черную шаль....
ахаха :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 23 Февраля, 2012, 16:52
Было бы круто если бы трупы на поле боя не исчезали. А то на арене не исчезают а в битве только оружие от них остается.

Количество трупов можно настроить, но они будут нагружать систему и игра может начать тормозить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 23 Февраля, 2012, 17:15
Было бы круто если бы трупы на поле боя не исчезали. А то на арене не исчезают а в битве только оружие от них остается.

Количество трупов можно настроить, но они будут нагружать систему и игра может начать тормозить.
Как настроить? Я вроде не нашел...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 23 Февраля, 2012, 17:33
Надо нажать на ESC и настройки=>настройки видео, там можно настроить количество трупов, по умолчанию 20.


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2012, 17:38
Больше 150 все равно не сделать, Мастер почему то решил ввести лимит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 23 Февраля, 2012, 17:43
Надо нажать на ESC и настройки=>настройки видео, там можно настроить количество трупов, по умолчанию 20.



Спасибо!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 23 Февраля, 2012, 20:19
Больше 150 все равно не сделать, Мастер почему то решил ввести лимит.
Ну не знаю у меня количество трупов не ограничено, хотя точное число не считал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2012, 22:46
В истории героя не ограничено, в Warband- 150.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 23 Февраля, 2012, 22:51
В Warband в первых патчах тоже было неограниченно, ограничение появилось позже. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 24 Февраля, 2012, 07:28
Цитировать (выделенное)
В Warband в первых патчах тоже было неограниченно, ограничение появилось позже.
И правильно сделали. Тормозов и без этого хватает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Inferion от 24 Февраля, 2012, 10:22
Хотелось бы видеть в новой части новый мир с бОльшим числом фракций.Хотя бы, 10.Еще было бы неплохо сделать более интересную феодальную систему и систему наемников.Ну и дипломатию улучшить, внедрив идеи из многих модов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 24 Февраля, 2012, 12:47
Ещё я хочу, чтобы в сетевой игре (если она будет) было бы что-то вроде защиты от создания црпг на основе игры
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 24 Февраля, 2012, 15:38
Хотелось бы видеть в новой части новый мир с бОльшим числом фракций.Хотя бы, 10.
Моды скрасят однообразное ожидание МиБ2. Я видал по 20 фракций. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 24 Февраля, 2012, 17:11
Считаю, что в натив второго МиБа достаточно ввести 1 фракцию с дальневосточной (китайской) линейкой войск.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 24 Февраля, 2012, 17:22
Нэт. Я был бы крайне рад если б убрали Хергитов, а вставили а-ля Турков и Византию. Если внедрить китайскую фракцию боюсь игра потом по плохой стези пойдеть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 24 Февраля, 2012, 17:37
Нэт. Я был бы крайне рад если б убрали Хергитов, а вставили а-ля Турков и Византию. Если внедрить китайскую фракцию боюсь игра потом по плохой стези пойдеть.

Пфф ну и зачем убирать кочевников?
По мне так если кого и уберать из игры так это свадов, а то тематика рыцарства затертая до дыр во многих играх.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 24 Февраля, 2012, 17:53
Если уж кого убирать, так это родоков, вернее переделать им линейку войск.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2012, 17:55
Я был бы рад, если бы вообще не добавили не одной фракции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Февраля, 2012, 18:21
M2 (http://www.youtube.com/watch?v=8cVMhbrESHQ#ws) прикольно будет если первые 40 секунд ролика будут в МиБ2 ! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 24 Февраля, 2012, 20:59
Бардак какой то.  Если крестьяне вот так начнут в одиночку серпом убивать профессиональных солдат, то куда мир скатится?  :o
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 24 Февраля, 2012, 21:03
воин Тан Суллы, а откуда это видео? Что это?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2012, 21:32
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568),
Достали :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 25 Февраля, 2012, 06:04
Было бы хорошо подрегулировать вероятность того что лорд не сбежит после поражения, а то очень глупо смотрится когда я с сотней рыцарей побил лорда с парой десятков ополченцев при этом лично его по башке стукнул, оглушил, а после сражения пишут "лорд сумел сбежать". Ну как?!!!!
 

Добавлено: 25 Февраля, 2012, 06:06

А еще раздражают бандиты самоубийцы. Они вроде не были самураями а тут дерутся до конца как будто родину защищают... У меня войско под две сотни а у них 20 лесных разбойников, и при этом они не просто не сдаются а еще и угрожают :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 25 Февраля, 2012, 07:41
Тоже раздражает, что лорда трудно захватить (видимо помогали слуги, которые не принимают участие в битве). Однако же, зато этого лорда, в случае захвата, можно долго таскать с собой и долго томить в тюрьме, в то время как ГГ 100% попадает в плен и также 100% оттуда сбегает. Получается, что баланс смещён в сторону ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2012, 10:08
Скорее помогают эти самые рыцари, которые стерегли лорда пока ГГ занимался другими делами. :) ГГ просто не может сразу сбежать потому что у него нет закаленного частыми пирами здоровья, позволяющего лорду после пира встать и пойти на войну :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 25 Февраля, 2012, 13:30
Было бы хорошо подрегулировать вероятность того что лорд не сбежит после поражения,
Я думаю здесь в дело вступает историчность. Всё же в истории в большинстве случаях лордам удавалось бежать с поле боя в случае поражения.
А вообще, это легко и просто правится в текстовых файлах игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 25 Февраля, 2012, 14:57
вообще надо устроить чтобы лорды могли умирать, а их сменяли какие нибудь их дети.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Inferion от 25 Февраля, 2012, 15:11
Было бы неплохо, если у королей были бы семьи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 25 Февраля, 2012, 16:46
В нашем моде у всех будут семьи, даже у игрока будут дети. Но в следующих патчах. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Inferion от 25 Февраля, 2012, 21:31
В нашем моде у всех будут семьи, даже у игрока будут дети. Но в следующих патчах. :)
Вы меня заинтересовали, посмотрю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 25 Февраля, 2012, 21:55
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671), А как в вашем моде дети будут появлятся :D?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 25 Февраля, 2012, 22:08
Я спрашивал у нашего лидера, он мне сказал, но вам я рассказать не могу - вы не член команды. Вступайте в команду (можно ничего не уметь, научат. Меня научили), и я вам расскажу. :)
Inferion, то же самое я хотел сказать и вам. Вступайте в команду - на данном этапе нам очень нужны сценоделы. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Февраля, 2012, 23:26
Я спрашивал у нашего лидера, он мне сказал, но вам я рассказать не могу.
Ах-ха-ха :laught:
Вступайте в команду (можно ничего не уметь, научат. Меня научили), и я вам расскажу. :)
Inferion, то же самое я хотел сказать и вам. Вступайте в команду - на данном этапе нам очень нужны сценоделы. :)
Присоединяюсь к твоим словам ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2012, 23:41
HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21671),
Меня уже начала утомлять навязчивая реклама.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 25 Февраля, 2012, 23:55
А как в вашем моде дети будут появлятся :D?
Прямо здесь объяснять?!  :o :embarrassed:  Аист принесёт :D (Простите, не удержался).Но, собственно, я давно хотел их увидеть. Сделали же детишек в Фабл-3. Нормально, многим понравились. Мне в том числе. То бишь, сие всё-таки возможно, и не лежит за гранью фантастики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 26 Февраля, 2012, 07:19
Если размножение достигло бы таких же масштабов, что и в Гильдии 2, то можно было бы заменить потомками всех лордов. Правда там предусмотрена старость и смерть от неё. Сторонников смертности лордов это бы порадовало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Февраля, 2012, 09:41
Я спрашивал у нашего лидера, он мне сказал, но вам я рассказать не могу - вы не член команды. Вступайте в команду (можно ничего не уметь, научат. Меня научили), и я вам расскажу. :)
Inferion, то же самое я хотел сказать и вам. Вступайте в команду - на данном этапе нам очень нужны сценоделы. :)
Я был в Обживание Кальрадии  :( и мне и так понятно ........
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 26 Февраля, 2012, 10:37
Я был в Обживание Кальрадии  :( и мне и так понятно ........
Что может быть понятно на данном этапе, если сказано, что будут следующие патчи? Стоило бы их дождаться, прежде чем  делать выводы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 26 Февраля, 2012, 15:43
Вступайте в команду (можно ничего не уметь, научат. Меня научили), и я вам расскажу.
Тебе придется мне так все рассказать,ведь сценодел из меня еще тот,сколько не учи 8-).Я в Русь пытался попасть"испытательный срок"не прошел по сценам.
А что по теме,то хотелось бы хорошие осады(не с двумя лестницами)с катапультами,башнями,таранами,всячески приспособления обороняющихся ну и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 26 Февраля, 2012, 16:07
А что по теме,то хотелось бы хорошие осады(не с двумя лестницами)с катапультами,башнями,таранами,всячески приспособления обороняющихся ну и т.д.
Это все опять же у нас будет :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 26 Февраля, 2012, 16:31
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), У кого у вас?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 26 Февраля, 2012, 16:43
У "Обживание Кальрадии". ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 26 Февраля, 2012, 16:44
И как только в любой возможной теме можно съехать к обсуждению "а у нас в моде такое будет, и даже круче"? Советую прекратить эту рекламу и офф-топ. Таки эта тема больше для новостей о МиБ 2, а не о каком-то супер-убер крутом моде, о котором я ничего не слышал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 26 Февраля, 2012, 16:46
Тебе придется мне так все рассказать,ведь сценодел из меня еще тот,сколько не учи 8-)
Просто так рассказать не можем. А вот научить - вполне 8-) А в МиБ-2 хочется получить возможность одевать наконец своих лошадок. Про морские бои что-то слышал краем уха, а вот про лошадей - ничегошеньки. Весьма обидно. Причём хочется не абы в какую броню , а чтобы выбрать можно было. Если будет геральдика - чтобы была возможность и её добавить. И ещё мечтаю об охоте...нормальной, интересной охоте. Можно псовой. Но никак не монотонном забивании бизонов в прерии(Вестерн вспомнился).Усовершенствовали бы сей процесс :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 26 Февраля, 2012, 16:57
А я мечтаю об улучшенной графике и нормальных анимациях для блоков.Ах да, еще чтоб стрелы из колчана доставали.И чтоб боты прыгать научились.Во как :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Февраля, 2012, 16:59
Неплохо бы, чтобы были задания "плаща и кинжала".
Прокрасться куда-то, убить кого-нибудь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 26 Февраля, 2012, 17:11
Угу.А еще погони, интриги и расследования :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Февраля, 2012, 17:13
Угу.А еще погони, интриги и расследования :)
Ну, это всё не так важно на мой взгляд :)
Но вот тайком пробираться по замку, не поднимая тревоги- это было бы интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 26 Февраля, 2012, 18:00
Было бы хорошо,еслиб добавили "доспехи на заказ"-всяческие висюльки,цвета,добавление герба.Эфект доспеха-новенький блестящий,старый потертый с вмятинами...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 26 Февраля, 2012, 18:08
Цитировать (выделенное)
Эфект доспеха-новенький блестящий,старый потертый с вмятинами...
такое есть уже, в варбанде
просто они поленились отдельные текстуры для "потертых" доспехов делать
но возможность осталась

ЗЫ: но это наверняка будет в "Обживании Кальрадии" :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 27 Февраля, 2012, 09:56
хачу драконов, да...(skyrилка портит меня..)
а по сути, все мы знаем чего все хотят и представляем, что выйдет на самом деле.. А про моды говорить и впрямь завязывайте, а то в бан отправлю на пару дней, пока предупреждаю... Ой, яж не состою в модерах, тогда вам повезло))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 28 Февраля, 2012, 09:59
Если бы ИИ в бою мог седлать бесхозных лошадей было бы здорово
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2012, 10:59
Иногда союзнички у меня уводили коня
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 28 Февраля, 2012, 13:42
Тогда уж было бы неплохо, если оруженосец по приказу приводил бы коня, оружие или  запас стрел (если ему удастся добраться до ГГ живым).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Февраля, 2012, 19:02
Тогда уж было бы неплохо, если оруженосец по приказу приводил бы коня, оружие или  запас стрел (если ему удастся добраться до ГГ живым).
Ага ,прикольно услышать как рыцарь со своим маленьким запасом слов пытается культурно позвать оруженосца к себе на помощь   :laught:!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2012, 19:13
А культурно и не надо, не культурно лучше понимают :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Февраля, 2012, 20:23
А культурно и не надо, не культурно лучше понимают :)
Ну тогда на дисках надо писать +16 ! :laught: (Видел пиратский диск с надписью +8  :laught:)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Февраля, 2012, 20:24
Ну тогда на дисках надо писать +16 ! :laught: (Видел пиратский диск с надписью +8  :laught:)
Где-то видел, что у Варбанда и есть 16+. А, на тэйлворлдсе.
Что они там такого нашли? :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 28 Февраля, 2012, 20:29
Наверное, кожаные бикини :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Inferion от 28 Февраля, 2012, 20:32
Было бы хорошо,еслиб добавили "доспехи на заказ"-всяческие висюльки,цвета,добавление герба.Эфект доспеха-новенький блестящий,старый потертый с вмятинами...
В ОиМ это уже реализовано.Но было бы неплохо, если бы эта возможность появилась бы в МиБ2.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Февраля, 2012, 20:32
Наверное, кожаные бикини :)
Лишь бы в МиБ 2 в эту сторону не пошли. ИМХО
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 28 Февраля, 2012, 20:34
В смысле?В сторону правды о том, как появляются дети и наглядной её демонстрации? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 28 Февраля, 2012, 20:34
Что они там такого нашли?
Вино, как минимум. И проститутка-компаньонка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 28 Февраля, 2012, 20:35
И проститутка-компаньонка.
Это кто?Имира чтоли? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Февраля, 2012, 20:38
Вино, как минимум.
Его там никто не употребляет ;)
К тому же в таверне может быть вишнёвый сок :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2012, 20:44
хватит флудить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Константин-2017 от 01 Марта, 2012, 20:23
А шо, турки( в плане кампания) не будут делать M&B2?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Марта, 2012, 20:32
А шо, турки( в плане кампания) не будут делать M&B2?
А с чего ты это взял? :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 13:37
Хотелось бы увидеть как древковое оружие будет применяться для массового нагиба, чтобы можно было лупить всех вокруг стоящих врагов как в одной ММО игре Lineage II называется.
Вот представляю себе как пачка  родокских алебардистов забивает во время осады где нибудь в углу другую вражескую пачку.
Ну и естественно хотелось бы видеть 5ую ячейку для боевого инвентаря.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Марта, 2012, 13:43
всех вокруг стоящих врагов как в одной ММО игре Lineage II называется.
Хорошо, давайте теперь Миб на фентези равнять! :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 13:49
всех вокруг стоящих врагов как в одной ММО игре Lineage II называется.
Хорошо, давайте теперь Миб на фентези равнять! :)

Ну а что по твоему древковое оружие разве не будет задевать всех близко стоящих?
Ну а линейку я просто в пример привел тот кто играл или играет в линягу сразу поймет о чем я и как оно выглядит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 02 Марта, 2012, 14:06
Копьё может нанести урон двум врагам сразу, только если прошьёт одного из них насквозь. Или разрубив. А это, в свою очередь, будет означать мгновенную смерть. Следовательно, древковое оружие станет читом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 02 Марта, 2012, 14:22
Бить, размахивая копиём, по всем врагам вокруг - это и есть чистое фентези. Таки оружие имеет массу и подчиняется законам физики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 14:30
Бить, размахивая копиём, по всем врагам вокруг - это и есть чистое фентези. Таки оружие имеет массу и подчиняется законам физики.

Ну да что бы бить по всем врагам стоящих вокруг с этим да я переборщил, но все же имело бы смысл задевать врагов больше 1го, ну хотя бы по 2-3 цели ну и как вы упомянули с присутствием реализма.

К примеру стоят 2 цели: делает ГГ 1 полу круговой взмах и удар по первой цели будет сильным а когда этот же удар после 1ой цели попадает во 2ую цель то урон согласно реализму по 2ой цели  что бы был слабее по сравнению с уроном нанесенного 1ой цели :p.

Вот так ведь пойдет ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 02 Марта, 2012, 14:32
Копье сквозь тело не пройдет.Как ты предлагаешь осуществить нанесение удара сразу по второму противнику?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 14:38
Копье сквозь тело не пройдет.Как ты предлагаешь осуществить нанесение удара сразу по второму противнику?

Я вообще про копье и не говорил :p
Копье упоминал Ermilalex, я сам тоже не понял причем тут протыкающий удар копье на сквозь...

А то что я говорю так это про удары взмахи которых производятся с левых и правых боков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 02 Марта, 2012, 14:41
Да какая к черту разница?Алебарда тоже не разрубит человека пополам с одного удара.К тому же, даже если разрубит, ей уже не хватит силы даже оцарапать второго человека.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Марта, 2012, 14:46
Да какая к черту разница?Алебарда тоже не разрубит человека пополам с одного удара.К тому же, даже если разрубит, её уже не хватит силы даже оцарапать второго человека.
Что правда, то правда. Так что идея Каскыра- это лишнее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 02 Марта, 2012, 14:53
идея Каскыра- это лишнее
Это не лишнее, а неправдоподобное и нелогичное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 14:54
Да какая к черту разница?Алебарда тоже не разрубит человека пополам с одного удара.К тому же, даже если разрубит, её уже не хватит силы даже оцарапать второго человека.

А кто вообще говорил про всякие разрубания?
Ты на улице вообще видел как палками железками деруться и как иногда попадают в случайных зевак рядом стоящих? Удары то не обязательно прям что бы разрубить, может удар вообще  чиркающий.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Марта, 2012, 14:57
Ты на улице вообще видел как палками железками деруться и как иногда попадают в случайных зевак рядом стоящих?
и так и так можно при драке попасть в другого врага/человека из своей команды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 02 Марта, 2012, 14:58
С одной стороны отделить "чиркающий" удар от нормального было бы верхом реализьма, с другой стороны - зачем вообще его принимать в расчет, если он на погоду влиять не должен по идее? Это ж типа производственного брака.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 15:04
С одной стороны отделить "чиркающий" удар от нормального было бы верхом реализьма, с другой стороны - зачем вообще его принимать в расчет, если он на погоду влиять не должен по идее? Это ж типа производственного брака.

Ну почему ? А если чиркануть по лицу или по мышцам лезвие ни во что упираться не будет, особенно если черкануть по лицу, столько крови хлыстать будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Марта, 2012, 15:05
Ну почему ? А если чиркануть по лицу или по мышцам лезвие ни во что упираться не будет, особенно если черкануть по лицу, столько крови хлыстать будет.
Одно дело кровь и другое дело реальный вред ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 02 Марта, 2012, 15:07
Тогда уж проще ножичком пописать, чем алебардой. Алебардой имеет смысл шлем раскалывать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 02 Марта, 2012, 15:09
Меня всегда удивляло то, что замки совершенно пустые, хотя гарнизона в них немало. Должны же суетиться слуги, ординарцы, денщики, юные маркитантки опять же....
А в городских хоромах не хватает фрейлин - даже сальный анекдот рассказать не кому.
А во время пира происходит что-то унылое: ни музыкантов, ни танцоров, ни медведей с балалайкой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Марта, 2012, 15:11
Алебардой имеет смысл шлем раскалывать.
В принципе, скорее, скидывать всадника с лошади и добивать. Изначально так алебарды часто использовали. Интересно бы было это увидеть в МиБ 2 :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 02 Марта, 2012, 15:15
Да, если МнБ стал игрой, где конь всадник умирали совершенно независимо, то логично было бы в МнБ2 дать возможность сбрасывать с коня живого, это был бы прогресс.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Марта, 2012, 15:17
то логично было бы в МнБ2 дать возможность сбрасывать с коня живого, это был бы прогресс.
Согласен.
И желательно, чтобы он при этом получал урон. А ещё, ели бы у него были бы тяжёлые доспехи, то он дольше бы вставал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 15:23
Ну тогда для этого лучше ввести в игру арканы там всякие разные.

И вообще я кажется первее сказал про сбивание всадника с коня и при этом сидя верхом на коне :p.
 И если сбивать всадника и при этом сам сидишь верхом то сбивать пинком ногой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 02 Марта, 2012, 15:31
Как ты себе это представляешь?Ты на лошади хоть раз ездил?Ноги в стременах!Какие пинки?Свалишься к черту.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 02 Марта, 2012, 15:32
И если сбивать всадника и при этом сам сидишь верхом то сбивать пинком ногой.
Вот потому то я и не плюсую твоим, верным в общем и целом, замечаниям   :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 15:47
Как ты себе это представляешь?Ты на лошади хоть раз ездил?Ноги в стременах!Какие пинки?Свалишься к черту.


ПФФФФФФФФФФФФФФФ!!!!!!!!!!!!!!!!

Скажи это всадникам каскадерам !!!
NOMAD PROMO (http://www.youtube.com/watch?v=V0pw5k-xMAQ#ws)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 02 Марта, 2012, 15:54
Ага, а заодно спроси у него, у каскадера, стал бы он в реальном бою, рискуя жизнью, держа оружие и сражаясь против вооруженного, делать ставку на удар ногой.
Сама по себе джигитовка... ну базовые ее элементы - часть подготовки любого хорошего всадника, при любой культуре верховой езды и ничего в ней нет такого, но это не значит, что воин, вместо того, чтобы рубить и колоть станет вставать в седле, сражаться сидя задом наперед и пинаться, кроме случаев, когда иного выхода у него нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 15:57
Ага, а заодно спроси у него, у каскадера, стал бы он в реальном бою, рискуя жизнью, держа оружие и сражаясь против вооруженного, делать ставку на удар ногой.
Сама по себе джигитовка... ну базовые ее элементы - часть подготовки любого хорошего всадника, при любой культуре верховой езды и ничего в ней нет такого, но это не значит, что воин, вместо того, чтобы рубить и колоть станет вставать в седле, сражаться сидя задом наперед и пинаться, кроме случаев, когда иного выхода у него нет.

Если враг весь закованный в броню то я бы лучше точно пнул его :p чем пытаться пробить, тем более а вдруг враг в латах ? :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 02 Марта, 2012, 16:00
По твоему, в тяжелых доспехах вот так реально встать на коне?Да рыцари молились, чтобы с этого коня не грохнуться, а ты про трюки еще тут что-то говоришь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 16:03
По твоему, в тяжелых доспехах вот так реально встать на коне?Да рыцари молились, чтобы с этого коня не грохнуться, а ты про трюки еще тут что-то говоришь.

Дык так не все же рыцари :p, да и к такому приему можно просто ограничение ввести, кажеться в некоторых модах присутствует ограничение для пинка в зависимости от брони =/.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 02 Марта, 2012, 16:13
Мало того, что флуд, так еще и бред. Я пас.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 02 Марта, 2012, 16:40
Я пас.
+1
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 02 Марта, 2012, 19:39
Если враг весь закованный в броню то я бы лучше точно пнул его  чем пытаться пробить, тем более а вдруг враг в латах ?
Японская катана пробивает хорошие латные доспехи а европейским двуручником хоть и не пробить но удар будет как дубиной так что сбросить врага с коня вполне...
Кстати о сладких мечтах, вот было бы классно на турнирах сделать так чтоб бежали две лошади вдоль забора а потом рыцарский удар... В общем как в реальных турнирах. Я вот просто поглядел на арену в Правене в гуд моде v 2.0 так сразу захотелось :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 02 Марта, 2012, 19:41
Японская катана пробивает хорошие латные доспехи а европейским двуручником хоть и не пробить но удар будет как дубиной
ты тоже смотрел эту передачу с лысым дядьком  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 02 Марта, 2012, 19:48
Видел ролик, где паренёк реконструктор в полном латном доспехе век так эдак на 16-й показывает, что этот самый доспех его ничем не сковывает (относительно не сковывает разумеется).
На счёт пробиванием катаны лат сомневаюсь, но это имхо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 02 Марта, 2012, 19:53
ты тоже смотрел эту передачу с лысым дядьком 

Угу :D
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 19:55

Видел ролик, где паренёк реконструктор в полном латном доспехе век так эдак на 16-й показывает, что этот самый доспех его ничем не сковывает (относительно не сковывает разумеется).
На счёт пробиванием катаны лат сомневаюсь, но это имхо.

http://www.youtube.com/watch?v=EDkoj932YFo&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=EDkoj932YFo&feature=player_embedded#)!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 02 Марта, 2012, 20:17
доспех какой то жестяной, похож на кровельное железо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 02 Марта, 2012, 20:23
доспех какой то жестяной, похож на кровельное железо
Вот-вот :D
Вообще я скептически отношусь к катане как к мегауберсуперпупер сабле, по сути это полуторная сабля и ничего более :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 02 Марта, 2012, 21:08
доспех какой то жестяной, похож на кровельное железо
Не жестяной, Его бы тогда напополам разрезало. А ты что думал, что рыцари бегали в чугунных латах?? Сталь ведь много раз обрабатывали, и человек в ней не как в бочке должен был быть (что соответствует заблуждениям). Рыцари в латных доспехах были довольно подвижны
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 21:11

К тому же под латы еще нередко кольчугу одевали, так что представь сколько это должно было весить...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2012, 21:54
Да, если МнБ стал игрой, где конь всадник умирали совершенно независимо, то логично было бы в МнБ2 дать возможность сбрасывать с коня живого, это был бы прогресс.

В Потопе это уже сделали, правда бессистемно. Когда я увидел в первый раз - у меня отвисла челюсть :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 02 Марта, 2012, 22:40
Цитировать (выделенное)
А ты что думал, что рыцари бегали в чугунных латах??
я думал, что рыцари не бегали в жестянке из кровельного железа
в музей что ли сходи, посмотри на доспех
а это нелепый игрушечный новодел из консервной банки, жесть в два миллиметра, кровельное железо
штампованное вроде...
но тебя я гляжу он впечатлил
NightHawkreal, в последней версии WSE появилась возможность отбирать у ГГ и ботов коня (программно, из модульки)
как впрочем и нового давать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2012, 22:50
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Прямо из под седока? :)
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 22:54

Может все таки увижу до МиБ два как пехотинец стаскивает всадника или удар копья отправляет другого всадника в полет?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 02 Марта, 2012, 22:54
да, прямо из под седока
и менять тоже прямо под седоком
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2012, 22:58
И как это выглядит? Я не могу представить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 02 Марта, 2012, 22:58
я думал, что рыцари не бегали в жестянке из кровельного железа
в музей что ли сходи, посмотри на доспех
а это нелепый игрушечный новодел из консервной банки, жесть в два миллиметра, кровельное железо
штампованное вроде...
но тебя я гляжу он впечатлил
Зачем музей мне достаточно включить МиБ и взглянуть на латы :) Ну я и не утверждал что рыцари в этом сражались, просто латы не были горой непробиваемого железа, если уж аркебузы их брали, ну а самураи с катанами вряд ли с европейскими латниками сражались, так что фактов нет...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 02 Марта, 2012, 23:05
просто латы не были горой непробиваемого железа

Ну, если я не ошибаюсь, удар копья держали, а это по круче будет.

так что фактов нет...

Кхе кхе кхе, вообще то есть  :)
Погугли бой с самураями под стенами Манилы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 02 Марта, 2012, 23:11
(http://И как это выглядит? Я не могу представить.) просто исчезает одна лошадка и появляется другая
ну или если просто лошадку у ГГ на ходу отобрать то она продолжает бежать дальше (останавливается через несколько метров), а ГГ падает на ноги на землю (ну можно ему соответствующую анимацию прицепить)
если новую лошадь на ходу давать, то она останавливается
Цитировать (выделенное)
Зачем музей мне достаточно включить МиБ и взглянуть на латы
тады в школу :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2012, 23:14
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Т.е спешивание можно сделать путем вынимания лошади и спавна новой но отдельно?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 02 Марта, 2012, 23:25
да, можно... я что то подобное сделал в крестоносцах (только не спешивание, а рандомизацию лошадей для ботов)
там просто у рыцарей по десятку разновидностей лошадей (модельки), ну и чтобы они все их юзали в бою (а то в нейтиве они упорно одну-две из всего набора выбирают) я при спауне отбираю у них лошадь и даю новую, чтобы больше разнообразия было
ну и чтобы рыцарь в черном сюрко был на лошаде в черной попоне, а рыцарь в красном на лошаде в красной попоне, гармония мля :)
только я сразу ботов на коней сажаю
но и спешивание тоже можно сделать - перед началом боя присваиваешь всем энтри пойнтам флаг "убрать коня" - бот появляется без коня - спаунишь ему коня в определенном месте
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 02 Марта, 2012, 23:25
Японская катана пробивает хорошие латные доспехи а европейским двуручником хоть и не пробить но удар будет как дубиной так что сбросить врага с коня вполне...

Только одна была проблема. Не было ни единого случая проверить правдивость Ваших слов. Японские доспехи были бамбуковые, а в Европе не было японских катан.
Короче, острая и лёгкая катана отскочила бы от европейских лат как пёрышко.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2012, 23:26
А при каких условиях можно сделать запуск. чтобы не было рандома?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 02 Марта, 2012, 23:28
ну а самураи с катанами вряд ли с европейскими латниками сражались, так что фактов нет...
зато есть факт пребывания европейцев в Японии с 1543 г. (http://news.leit.ru/archives/6234) так что вполне  могли, но прямых свидетельств вроде все-таки нет...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 02 Марта, 2012, 23:34
ну а самураи с катанами вряд ли с европейскими латниками сражались, так что фактов нет...
зато есть факт пребывания европейцев в Японии с 1543 г. так что вполне  могли, но прямых свидетельств вроде все-таки нет...

Да есть такой факт, в 1574 году испанцы бились с самураями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 02 Марта, 2012, 23:35
зато есть факт пребывания европейцев в Японии с 1543 г. так что вполне  могли, но прямых свидетельств вроде все-таки нет...

Согласитесь, но ведь в 16 веке и европейцы начинают отказываться от дорогих и тяжёлых лат в связи с широким распространением огнестрельного оружия.
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 23:37

Да есть такой факт, в 1574 году испанцы бились с самураями.

Испанцы не могли, только разве португальцы из-за договоров по разделу сфер влияния (хотя разница не велика).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 02 Марта, 2012, 23:59
Согласитесь, но ведь в 16 веке и европейцы начинают отказываться от дорогих и тяжёлых лат
кирасы широко применялись ( а на видео как раз пытаются кирасу пробить)
Да есть такой факт, в 1574 году испанцы бились с самураями.
взято из книги (http://www.ozon.ru/context/detail/id/134804/), автор (вроде в соавторстве с кем-то)Григорий Константинович Панченко (http://www.ozon.ru/context/detail/id/242001/)
а мы точно в правильной теме?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 03 Марта, 2012, 00:05
Цитировать (выделенное)
Короче, острая и лёгкая катана отскочила бы от европейских лат как пёрышко.
не, не отскочила бы
она очень хрупкая, сталь высокоуглеродистая и ломкая
они же катанами не фихтуют в нашем понимании этого слова, они ими режутся
она хрупкая как стекло, хотя и острая

Цитировать (выделенное)
Испанцы не могли, только разве португальцы из-за договоров по разделу сфер влияния (хотя разница не велика).
да, португезы
у них несколько столкновений было с самурайцами
огнестрельное оружие себя к слову там вроде не проявило из за того, что перезаряжаться долго нужно было

Цитировать (выделенное)
А при каких условиях можно сделать запуск. чтобы не было рандома?
да при любых, в мишен_темплтейз из любого триггера запускается, рандом это же я сам добавил специально

Цитировать (выделенное)
кирасы широко применялись ( а на видео как раз пытаются кирасу пробить)
это не кираса, это консервная банка

ЗЫ: что то опять про катаны, два валета и вот это
это смутно мне напоминает индо-пакистанский инциндент =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2012, 00:13
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Мда, интересная перспектива. жаль что времени этим насладиться не так много :) МиБ 2 и Розочки маячат впереди 6)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 03 Марта, 2012, 07:45
Извиняюсь за продолжения обсуждения в этой теме но все таки не помню я чтоб в битве за манилу были самураи, это все таки мусульманская территория была вроде... Да и в конце 16 века правильно сказали уже не было европейских латников, кирасы входили в обиход. Кстати катаны по полтора метра называются Нодати, а то что сталь у них дерьмовая была это да, они в этом во время нашествия монголов смогли убедиться...
 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 07:47

тады в школу
Закончил ее, теперь палкой не загонишь :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 03 Марта, 2012, 13:14
автор (вроде в соавторстве с кем-то)Григорий Константинович Панченко

Это не тот ли который по криптозоологии чего-то публиковал?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 03 Марта, 2012, 15:47
Сравнение европейского меча, дамаской сабли и катаны

Надеюсь увидеть адекватный ИИ. Особенно раздражают  всадники, упершиеся в стенку. И эффективное использование оружия: боты берут (и подбирает с земли в том числе) в руки щит против стрелков, древковое против кавалерии, перелючаются на мечи для ближнего боя, если есть простор, то на двуручное...

И все таки хотелось бы увидеть азиатскую фракцию, а старые приблизить к их реальным прототипам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 03 Марта, 2012, 16:24
И все таки хотелось бы увидеть азиатскую фракцию, а старые приблизить к их реальным прототипам.

А чем вам кергиты не азиатская фракция ?
И азиатская фракция то примерно какая именно ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 03 Марта, 2012, 16:27
Там, в принципе, и вегиры не понятно кто, я почему то не могу отделаться от мысли, что их прототипом является Волжская Булгария.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 03 Марта, 2012, 16:40
SRG911, а пруфлинк будет?? А то я прям зауважал чудо-саблю...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 03 Марта, 2012, 16:54
Там, в принципе, и вегиры не понятно кто, я почему то не могу отделаться от мысли, что их прототипом является Волжская Булгария.

Да нее, была бы это Булгария имена были бы соответствующими - тюркскими, да и титулы  тоже были бы соответствующими, а там все бояре... Ну и еще  думаю что  конные лучники тоже были бы.

П.С. А вообще я хотел бы что бы карта в Мибе 2 была по глобальней, ну и период истории чуть раньше чем в нынешнем мибе.
К примеру что бы были такие азиатские фракции:
Та часть Китая которая не была завоевана кочевниками.
Хорезм
Государство Кыпчаков Дешт - и - кыпчак
Ну и Булгария.

Проблемой разрабов скорее всего было бы достижение разнообразии юнитов, что бы юниты не были клонами как это является в моде 1257 AD, просто лица и вооружения там у всех разные а так клоны...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 03 Марта, 2012, 17:00
А чем вам кергиты не азиатская фракция ?

Скорее всего под азиатской фракцией имелось в виду что-то наподобии феодальной Японии или подобного
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 03 Марта, 2012, 17:05
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), так в ИГ все назывались лорды (по-моему). Разработчики поняли, что целевая аудитория в России будет больше, и в Warband появились бояре.
P.S. У вегиров самые быстрые пешие лучники.
 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 17:07

Та часть Китая которая не была завоевана кочевниками.
Хорезм
Государство Кыпчаков Дешт - и - кыпчак
Ну и Булгария.


 :) а не много ли получится "азиатских" фракций?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 03 Марта, 2012, 17:10
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), так в ИГ все назывались лорды (по-моему). Разработчики поняли, что целевая аудитория в России будет больше, и в Warband появились бояре.
P.S. У вегиров самые быстрые пешие лучники.


А хотя возможно ты прав, если так хорошенько присмотреться то у вегиров кроме названии ничего 100% не совпадает, там даже у нубских юнитов кергитское вооружение, даже у таежных бандитов тоже.
 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 17:11

ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), так в ИГ все назывались лорды (по-моему). Разработчики поняли, что целевая аудитория в России будет больше, и в Warband появились бояре.
P.S. У вегиров самые быстрые пешие лучники.
 

Добавлено: 03 Марта, 2012, 17:07

Та часть Китая которая не была завоевана кочевниками.
Хорезм
Государство Кыпчаков Дешт - и - кыпчак
Ну и Булгария.


 :) а не много ли получится "азиатских" фракций?



Ну а что нормально вышло бы, проблема была бы лишь в достижении разнообразии юнитов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 03 Марта, 2012, 17:25
А хотя возможно ты прав, если так хорошенько присмотреться то у вегиров кроме названии ничего 100% не совпадает, там даже у нубских юнитов кергитское вооружение, даже у таежных бандитов тоже.

Скорее всего это была тюркская фракция по началу, может быть турки хотели показать так свою страну, не знаю, больше даже на орду смахивает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 03 Марта, 2012, 18:54
А еще можно добавить второй материк где нибудь слева и разместить там индейцев  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 03 Марта, 2012, 20:06
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), http://bajenof.narod.ru/posleslovie.html (http://bajenof.narod.ru/posleslovie.html) Не знаю, насколько этому можно доверять, ведь "новоделы изготовлены по возможности с применением технологий того времени". Производитель катаны мог взять чуть худший материал, дамаска - чуть лучший, всегда существует погрешность. Просто результаты показывают, что катана не была мега-супер оружием...

Цитата: ҚАСҚЫР от Сегодня в 15:24
А чем вам кергиты не азиатская фракция ?

Скорее всего под азиатской фракцией имелось в виду что-то наподобии феодальной Японии или подобного

Или китайцев с их чу-ко-ну. Кергиты - кочевники, и представлять всю азию они не могут. Европейских фракций вон 4 штуки ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 03 Марта, 2012, 21:50
Или китайцев с их чу-ко-ну. Кергиты - кочевники, и представлять всю азию они не могут. Европейских фракций вон 4 штуки ;)
Не факт, что Вегирсы- европейцы. И Вы забыли, про сарранидов. Так что количество равное.
А я хотел бы увидеть фракцию на основе швейцарцев или испанцев времён конкистадоров.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 03 Марта, 2012, 21:55
30 процентов темы - что будет в "Обживании Кальрадии" :D

Есть Информация по поводу движка? Делают на новом или это будет расширенный старый + новые шейдеры?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 03 Марта, 2012, 21:58
Есть Информация по поводу движка? Делают на новом или это будет расширенный старый + новые шейдеры?
Насколько мне известно, информации нет =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 00:34
Я кстати мечтаю, чтобы по лестницам именно лезли. а не взбегали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 05 Марта, 2012, 01:18
О дополнительной фракции: хватило бы и китайско-японского собирательного гибрида времен XIII-XIV веков(чо-ко-нуисты, самураи и куцая китайская конница + хорошая пехота с нестандартным для Варбанда вооружением). Испанцев с огнестрелами и индейцев не надо - по уровню развития военного искусства не подходят(огнестрелы и бронзовый век).

Неплохо было бы добавить карточные игры, как в Ведьмаке, Корсарах-последних или Фолауте Новый Вегас. Выиграл деньги и нанял себе небольшой отряд, или, наоборот, промотал все свое состояние в 50 000 условных динаров и остался ни с чем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 05 Марта, 2012, 04:53
Я кстати мечтаю, чтобы по лестницам именно лезли. а не взбегали.

А сверху на них лили бы горящее масло!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 08:08
О дополнительной фракции: хватило бы и китайско-японского собирательного гибрида времен XIII-XIV веков(чо-ко-нуисты, самураи и куцая китайская конница + хорошая пехота с нестандартным для Варбанда вооружением).
Я об этом думал, и это была бы уберчитерская фракция :)
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 08:09

А сверху на них лили бы горящее масло!
В сетевой игре такое уже кажется есть =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Марта, 2012, 08:14
Я кстати мечтаю, чтобы по лестницам именно лезли. а не взбегали.

А сверху на них лили бы горящее масло!
И камни бы сверху кидали :).
А еще бы зарабатывать как в Скуриме,наделал доспехов продал,нарубил дров продал,поохотился продал всякие шкуры и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 05 Марта, 2012, 09:23
Я бы ввёл некоторые ограничения для отрядов на стратегической карте. Например, сарраниды по снегу и норды в пустыне будут иметь дополнительный штраф к морали. А вот на роскошных свадийских лугах, наоборот плюс к морали, за роскошный климат.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 09:37
А вот на роскошных свадийских лугах, наоборот плюс к морали, за роскошный климат.
А насчёт роскошного климата, это уж для кого как ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 05 Марта, 2012, 09:50
А вот на роскошных свадийских лугах, наоборот плюс к морали, за роскошный климат.
А насчёт роскошного климата, это уж для кого как ;)

А что не так? Снега нет, трава сочная, земли плодородные, воды в достатке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 09:55
Может нордов без родного снега там скрутит тоска :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 05 Марта, 2012, 10:03
нордов без родного снега
А в Warband'е вроде бы снег у Вегирс... Ошибка? Что-то раньше не замечал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 05 Марта, 2012, 10:06
Может нордов без родного снега там скрутит тоска :)

У нордов как раз тоже снега нету, и карта окрашена как у свадов. Ну, если Свадия это Франция, то норды (викинги) как раз оттяпали себе Нормандию. Разве они тосковали там? Так не думаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Majesty911 от 05 Марта, 2012, 13:49
Странно, ссылка на МиБ 2 на главной странице ведет в "Поле Брани", как будто МиБ это в основном мультиплеер(тота мои разговоры о сингле там игнорят) =/
Так вот в МиБ 2 я жду:
1. Более приличную физику и тотальную разрушаемость
2. Более живую анимацию, взаимодействие с обстановкой
3. Цеп!!1
4. Вводные, необязательные для прохождения сюжеты для каждой фракции
5. Действие перенесут на пару сотен лет вперед, типа Кальрадийский Ренессанс, в эпоху когда огнестрельное оружие только зарождалось. При этом геймплей бы не сильно изменился, но был бы более разнообразен. ( но судя по видео моей "гениальной" идее не сбытся :cry:)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 05 Марта, 2012, 14:47
А я бы хотел что бы учитывалась анатомия тела.Например рубанул по ноге- через минуту от потери крови кранты.И чтоб оружие в бою могло сломаться.И чтоб в теле оружие застревало.И чтоб деревянным шестом, или древком топора нельзя было отбивать удары клинком.И т.д. и т.п..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: KEKC13 от 05 Марта, 2012, 18:04
Хотелось бы чтобы раны были реалистичные, ну например порезали руки и там царапина, и при получении раны рука была повреждена (ну например могло оружие выпасть или щит уранить), ещё мечтаю о том что бы солдат сделали более общительными, ато они просто как расходуемый материал, а ещё было бы круто если во время боя стойка была более боевой, и удары с блоками более красивей)), думаю будет круто если ещё сделают чтобы можно было людей протыкать.  :)
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 18:06

как же я мог забыть, ещё мечтаю о том что бы доспехи ломались, и конечности можно быыло отрубать  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 05 Марта, 2012, 18:09
Хотелось бы чтобы раны были реалистичные, ну например порезали руки и там царапина, и при получении раны рука была повреждена (ну например могло оружие выпасть или щит уранить
А долгое реалистичное лечение тоже желаете? :D Пока поломанная  или проткнутая копьём  нога, рука срастётся... Да ещё в средние века. С микробами, без антибиотиков, без анестезии... :D
Вот общения да, надлежит добавить :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 05 Марта, 2012, 20:17
А если у ГГ лекари арабы или евреи, они ж самые лучшие были в те времена.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 05 Марта, 2012, 20:22
А если у ГГ лекари арабы или евреи, они ж самые лучшие были в те времена.
Один хрен дохли пачками.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 05 Марта, 2012, 20:25
Ну если удавалось вовремя ампутировать конечность и залить спиртом внутрь и снаружи, то не всегда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Марта, 2012, 21:06
Цитировать (выделенное)
5. Действие перенесут на пару сотен лет вперед, типа Кальрадийский Ренессанс, в эпоху когда огнестрельное оружие только зарождалось. При этом геймплей бы не сильно изменился, но был бы более разнообразен. ( но судя по видео моей "гениальной" идее не сбытся :cry:)
Нет!Нет!Нет! Это МиБ 2 , а не ОиМ 2 !
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 21:22
Поддерживаю. Нормальных игр про средневековье и так мало нет. Ну кроме МиБа, конечно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 05 Марта, 2012, 21:25
А как же Medival Total War?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 21:27
А как же Medival Total War?
Стратегия ;) к тому же ей уже 10 лет :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 05 Марта, 2012, 21:49
А стратегия - не игра? :-\
Тем более, есть Medival 2.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 22:15
Я имел ввиду, что МнБ единственный ну.. скажем... экшен про высокое средневековье. И переноса в ренессанс я бы не хотел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Марта, 2012, 22:23
Ну может не в ренесанс а где нибудь 1380 год.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 05 Марта, 2012, 23:23
Я об этом думал, и это была бы уберчитерская фракция
Весьма сомневаюсь в этом. Сильной там была бы пехота и лучники(конница у китайцев и японцев была откровенно дохлая), да и то первые все равно спасовали бы перед конницей(если вспомнить, как лихо степняки раз за разом покоряли Северный Китай, да и самураи не видятся сильным противовесом свадийцам), а у вторых очень быстро кончились бы стрелы еще до подхода врагов(в Варбанде лучники любят палить за три километра чисто ради прикола, когда враг вне досягаемости). Так что Чо-ко-нуистов хватило бы в лучшем случае на первый удар в упор и только, да и то против малобронированных целей. Фракция японокитайцев была бы по силе на уровне вегиров или кергитов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 05 Марта, 2012, 23:47
Фракция японокитайцев была бы по силе на уровне вегиров или кергитов.
Когда множество лучников-хергитов  стреляет по команде одновременно, слабыми их точно не назовёшь. С прочими фракциями после подобного опыта даже возиться не хочется, не в обиду будь сие сказано  приверженцам оных (ИМХО).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 23:50
Дались вам эти самураи, сараниды и те уже не вписываются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 06 Марта, 2012, 07:57
А если у ГГ лекари арабы или евреи, они ж самые лучшие были в те времена.

Врачи-убийцы все, пока не наступила вторая половина девятнадцатого века (с изобретением Пастера и Пирогова)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Марта, 2012, 08:43
Какую-нибудь фракцию лучников,где у всех луки :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 06 Марта, 2012, 08:45
Какую-нибудь фракцию лучников,где у всех луки
А если стрелы закончатся? И другого оружия нет :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Марта, 2012, 08:52
Пусть тогда у них атлетика будет прокачена пополной! :D
Я так думал:пехоте дается чит,меч и лук,стрелкам арбалеты и копье,коннице двуруч и лук как у кергитов.Читерская фракция :D.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 06 Марта, 2012, 09:00
Пусть тогда у них атлетика будет прокачена пополной! :D
Я так думал:пехоте дается чит,меч и лук,стрелкам арбалеты и копье,коннице двуруч и лук как у кергитов.Читерская фракция :D.

Смерти стрелкам хотите? Надо их мечом вооружать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Марта, 2012, 09:01
Смерти стрелкам хотите? Надо их мечом вооружать.
Может тогда,шестоперик или топорик?Мечи мне надоели =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 06 Марта, 2012, 09:08
Я так думал:пехоте дается чит,
Тогда уж всем выдать по читу, а то несправедливо получается :D
Хорошая мечта! :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Марта, 2012, 09:12
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Я сам в пехоте,а на всех других пофиг.Каждому пехотинцу по читу!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 06 Марта, 2012, 09:40
syabr, Я сам в пехоте,а на всех других пофиг.Каждому пехотинцу по читу!
Тогда кавалеристам остаётся только спешиться :) И автоматически получить пехотинский чит...  Появилась у меня мысль, даже сказать её страшно. Хочу увидеть МиБ в 3D... Ну, объёмный, короче.
Представляю, какой хохот сейчас поднимется. Но в  возможность прорыть метро всего 200 лет назад тоже ведь никто не верил...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Марта, 2012, 09:57
МиБ в 3D :laught:,когда-нибудь такая возможноть появится.Хотя кто знает,может вторая часть именно с такой возможность и будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 06 Марта, 2012, 10:09
В игре Stronghold есть функция, если слишком долго играешь, то советник предлагает передохнуть,  что пора поесть и т.д. А то только пришёл с работы и сел играть, а уже утро наступило и пора опять на работу. :D
Неплохо бы и в этой игре такие напоминалки ввести.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 06 Марта, 2012, 10:18
Хотя кто знает,может вторая часть именно с такой возможность и будет.
Вторая - едва ли. Компьютерные игры ещё очень долго не будут похожи на фильм Аватар :)  Интересно, это вообще возможно или нет, пусть даже в будущем =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 06 Марта, 2012, 10:42
Да вы чо... чем вам кергиты не стрелковая фракция ?
А вместо японцев лучше пусть будет не завоеванные Китай, Хорезм, Дешт-и-кыпчак, новую фракцию Русь а вегиров переименовать в Булгарию ну и территориально ее сократить для места Руси.
Все эти государства как раз совпадали бы с историчностью и с географией.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Inferion от 06 Марта, 2012, 11:33
Вторая - едва ли. Компьютерные игры ещё очень долго не будут похожи на фильм Аватар :)  Интересно, это вообще возможно или нет, пусть даже в будущем =/
Возможно, сейчас вообще разрабатывают игры, где можно управлять персонажем одной силой мысли!Скоро даже перенос в виртуальность сделают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 06 Марта, 2012, 11:34
Вторая - едва ли. Компьютерные игры ещё очень долго не будут похожи на фильм Аватар   Интересно, это вообще возможно или нет, пусть даже в будущем
На приставках уже очень скоро появятся 3d игры, насчет ПК не знаю
А стратегия - не игра?
Тем более, есть Medival 2.
Да, одна из лучших на мой взгляд про средневековье
 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 11:38

Возможно, сейчас вообще разрабатывают игры, где можно управлять персонажем одной силой мысли!Скоро даже перенос в виртуальность сделают.
Мне больше нравятся игры которые посредством камеры реагируют на твои движения, очень интересно, я вот у друга играл в бои какие то так когда есть навыки акробатики это еще и в тренировку превращается  :) В общем почувствовал себя ниндзя :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 06 Марта, 2012, 13:39
Хочу увидеть МиБ в 3D... Ну, объёмный, короче.

Точно знаю, что возможность такая есть уже сейчас. Даже тема была здесь когда-то, можно ещё откопать, наверное. Не помню с помощью чего оно делалось, но таки делалось расслоение цветов (синий, красный), и в тех, уже архаичных, 3д очках с красным и синим окулярами всё смотрелось вполне трёхмерно. Так что тут и смеяться нечего. Вполне себе реально.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Марта, 2012, 13:50
(конница у китайцев и японцев была откровенно дохлая)
Самураи- конные. У японцев и у китайцев были великолепные арбалетчики и лучники. пехота тоже была не хуже европейской. А с учётом лёгкого материала доспехов, бегала бы быстрее :)
Да, одна из лучших на мой взгляд про средневековье
Первый лучше второго раз в десять.

Я вообще никаких новых фракций не хочу. Можно даже от сарранидов избавиться, а вместо них Русь, а Вегиры так и останутся ничейными. Ну не булгары они!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 06 Марта, 2012, 14:21
Вторая - едва ли. Компьютерные игры ещё очень долго не будут похожи на фильм Аватар   Интересно, это вообще возможно или нет, пусть даже в будущем
Читал где-то,что уже есть игры с функцией 3D(Crysis2),как то через настройки видеокарты можно эту функцию включить.Появится МиБ 2 обязательно попробую 8-).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 06 Марта, 2012, 14:44
Читал где-то,что уже есть игры с функцией 3D
Одним глазом смотри на экран и будет тебе 3D, серьёзно.(особенно если fps высокий)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Марта, 2012, 15:16
МиБ в 3D :laught:,когда-нибудь такая возможноть появится.Хотя кто знает,может вторая часть именно с такой возможность и будет.
Такое есть (Я купил диск а там написано что бы играть в  3Д надо иметь очки и специальный экран , ну и написано что не рекомендуется играть в 3Д больше 30 мин )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Марта, 2012, 15:19
Любой картинке можно придать эффект 3Д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 06 Марта, 2012, 15:49
в кингс баунти(да) есть в общемт поддержка трыДэ в настройках...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 06 Марта, 2012, 16:40
МиБ в 3Д - старая фишка, разработанная еще под 1.011. Валяется где-то на оф-сайте.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 06 Марта, 2012, 17:02
trueten как то это 3д в размытом виде что ли...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Марта, 2012, 17:05
Оно размыто только без очков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 06 Марта, 2012, 17:09
Оно размыто только без очков.

Вы не так поняли, слишком ярко что ли, ну типа как в фильмах показывают как человек видит сны, что то подобие такого.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Марта, 2012, 17:23
Если вы были в 3Д кинотеатре, вам должно быть это знакомо.
Сам я там был лишь однажды, ибо не понравилось. А потому и в играх 3Дшкой не интересуюсь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 06 Марта, 2012, 17:27
Ради эксперимента врубаете Варбанд, закрываете один глаз, и абсолютное 3D прёт! Раньше даже, до появления этих интерферентно-поляризационных очков все мультфильмы, сделанные с помощью компьютерной графики (вроде Корпорации Монстров, Шрек 1) называли 3D , потому что они имеют три измерения, тоже самое с играми, только увидеть обьемную картинку мешают (как ни странно) два глаза. Мозг воспринимает монитор как плоскость, отчего можно избавится, пользуясь одним глазом. А все эти технологии стоят дорого, вызывают мигрень, и служат для выкачивания денег у мирного населения.
 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 17:27

Сам я там был лишь однажды, ибо не понравилось
Присоединяюсь
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 06 Марта, 2012, 17:34
Ну ничего себе! Я только скромную мечту написал, уходя из дома... А вернулся - тут уже  столько новостей появилось... :o
Спасибо всем, просветили :)  А кто знает, какова история создания представленных выше кадров? То-есть, уже какой-то мод создавался ?  Или просто картинки сделали?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 06 Марта, 2012, 17:39
Цитировать (выделенное)
о-есть, уже какой-то мод создавался ?  Или просто картинки сделали?
Сказали же что любую картинку можно в 3Д превратить !
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 06 Марта, 2012, 17:48
Сказали же что любую картинку можно в 3Д превратить !
Спасибо. Если бы я хоть немного разбирался в этих сложностях, то точно не спрашивал бы. :embarrassed:
 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 17:49

тоже самое с играми, только увидеть обьемную картинку мешают (как ни странно) два глаза. Мозг воспринимает монитор как плоскость, отчего можно избавится, пользуясь одним глазом.
Вот это точно попробую :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Марта, 2012, 18:18
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 06 Марта, 2012, 18:33
все мультфильмы, сделанные с помощью компьютерной графики (вроде Корпорации Монстров, Шрек 1) называли 3D , потому что они имеют три измерения, тоже самое с играми,

Ну, вообще-то 3д они называются из-за иного подхода к съёмке. Там для персонажей и окружения делаются 3д модели и текстуры. Потому и 3д, а с помощью компьютерной графики можно и обычный 2д мультфильм сделать (те же богатыри и иже с ними ведь не руками рисовались). И с играми то же самое, только они такие появились ещё в 90-е (многим известный Wolfenstein 3D - как раз один из первых). А откуда, кстати, информация про один глаз? Какие аргументы к этому?

PS: А расслоение цветов с разноцветными очками это уже архаичный способ. С так долго не посмотришь - глаза устают. Сейчас чаще используют затворный метод и др.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 06 Марта, 2012, 18:46
Читал где-то,что уже есть игры с функцией 3D
Одним глазом смотри на экран и будет тебе 3D, серьёзно.(особенно если fps высокий)
Проще закрыть оба глаза. Тогда "три-дэ" наступит гарантировано.  Хватит нести антинаучную чушь, умоляю!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 06 Марта, 2012, 19:03
FierceWolf, этот самый подход к съёмке моделирует ощущения пространства, ясно отображая форму кукол и расположение объектов в глубине кадра. Это и обеспечивают те самые три измерения. Впрочем и 2D анимация приобретает некоторую объемность, когда, например план делится на несколько горизонтальных частей, и они движутся относительно друг друга вверх и вниз.
    Про один глаз-прочитал лет десять назад в одной книжке вроде 40-го года. Аргументы излишни. Мне незачем это выдумывать.
P.S Помоему ещё в СССР кино с очками было.
 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 19:04

Хватит нести антинаучную чушь, умоляю!
Чистая наука
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 06 Марта, 2012, 19:04
Настоящее 3Д наступит тогда, когда два изображения будут соединены в стереоскопе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Марта, 2012, 19:05
Хватит оффтопить и нести чушь! >:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 06 Марта, 2012, 20:23
этот самый подход к съёмке моделирует ощущения пространства, ясно отображая форму кукол и расположение объектов в глубине кадра. Это и обеспечивают те самые три измерения. Впрочем и 2D анимация приобретает некоторую объемность, когда, например план делится на несколько горизонтальных частей, и они движутся относительно друг друга вверх и вниз.


Про один глаз-прочитал лет десять назад в одной книжке вроде 40-го года. Аргументы излишни. Мне незачем это выдумывать.


Чистая наука


Как погода в Омске?

PS: А обычное кино, где так же ясно ощущается пространство тоже можно одним глазом объёмно посмотреть?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2012, 21:26
Хватит флудить
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 06 Марта, 2012, 21:33
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 06 Марта, 2012, 21:52
Хочу, чтобы у щитов убрали силовое поле.Тогда стрелы не будут вонзаться в воздух в пяти сантиметрах над щитом, а у лучников появится шанс убить опытного рукопашника один на один не только в рукопашном бою.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2012, 22:00
Это штука тонкая, часто вместе с полем исчезает часть щита :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 07 Марта, 2012, 09:44
ахах... про один глаз улыбнуло, требую пруф с учеными и чтоб там не было статей типа "Британские ученые доказали.."
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Xod от 07 Марта, 2012, 11:12
Чтобы метательные топоры из головы скачющей лошади не торчали :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 07 Марта, 2012, 15:50
Чтобы метательные топоры из головы скачющей лошади не торчали
:D Это даааа. Иногда едешь на коне а у него в морде топор да стрелы, прямо не фотогеничный какой-то  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Марта, 2012, 15:59
Не хочу ходить с головой, пробитой стрелой насквозь,и:
Хочу больше отдельных битв. заданные аля ИГ, быстрые, случайные аля ВБ и, наконец полностью задаваемые сражения, вплоть до отдельных воинов.
В общем, как в серии Total War.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 07 Марта, 2012, 19:53
Не помешает если от щита будут отламываться куски по мере долбления.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Марта, 2012, 19:58
Не помешает если от ГГ будут отламываться куски по мере долбления. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 07 Марта, 2012, 20:05
Кстати да, если от кольчуги будут отлетать колечки будет здорово.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 07 Марта, 2012, 20:07
Мне кажется, что Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416) имел в виду отрубание рук, голов и прочих частей тела.Хотя ломающееся вреальном времени оружие и отлетающие от удара, к примеру, топором куски брони-это будет зрелищно.Еще неплохо бы сделать что-то типо пробоин в броне, после ударов по ней.И если в эту пробоину попасть, урон будет больше.Еще пусть стрелы отскакивают от тяжелой брони.Во :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Марта, 2012, 20:17
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), Не,я про доспехи имел ввиду ;).Хотя если все доспехи так раздолбать и напоследок че нить отрубить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 07 Марта, 2012, 20:29
Не помешает если от ГГ будут отламываться куски по мере долбления. :D
Ничего себе, мечта... :o Я в шоке... Добавьте ещё лечение в реальные сроки, а не за одну ночь... Ужас какой-то :o
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 07 Марта, 2012, 20:42
Вот когда читаю все эти пожелания про повреждения и т.п., вспоминается, что я такое уже видел в Dwarf Fortress. Но не каждый осилит игру фактически без графики... А вот чтоб такое реализовали в том же МиБ 2... Это уже совсем вряд ли...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 07 Марта, 2012, 21:04
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), Ну этож сладкие мечты... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 07 Марта, 2012, 23:18
Хочу бег с ускорением. А то задалбываешься иногда бежать до замка. И чтобы время бега зависело от выносливости.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 07 Марта, 2012, 23:22
И чтобы время бега зависело от выносливости.
Точно, но главное чтобы ману не добавили.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 08 Марта, 2012, 00:05
главное чтобы ману не добавили.
Чем мана-то плоха :blink:  Всяко лучше, чем отлетание конечностей... С их последующим отрастанием за одну ночёвку в таверне :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Марта, 2012, 09:28
Всяко лучше, чем отлетание конечностей... С их последующим отрастанием за одну ночёвку в таверне
А кто говорил про отрастание ;)
Только тогда придется добавить смертность ГГ и всех неписей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 08 Марта, 2012, 10:01
Лучше параметр выносливости/силы типа как в "зэ элдр скролс", сделал слишком много ударов то какое то короткое время время ГГ бить не может пока полоска не "вырастит"  до нужного размера для следующего удара... тоже самое с бегом...

Рас уж вводить такую функцию для бега то уж лучше вводить ее для всего...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Марта, 2012, 10:17
Не,так не интересно.Представь картину:
Типо дуэль,один атакует второй блокирует,потом атакующий устает,переходит в оборону и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 08 Марта, 2012, 10:23
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), устав, ты так легко не сблокируешь.
Вообще, с выносливостью неплохо было б, но тут многое учитывать надо. Например, лёгкой шашкой промашешь намного дольше чем большим двуручным топором.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 08 Марта, 2012, 10:35
Например, лёгкой шашкой промашешь намного дольше чем большим двуручным топором.
Если учитывать что некоторые любят бежать с занесенным топором, то тут выносливость бы не помешала; пусть она уменьшалась бы с замахом >1.5 сек, и на особые силовые приёмы с комбинациями клавиш( ну и на спринт, конечно). Главное чтобы зелья не добавили.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 08 Марта, 2012, 10:38
Aleksandr545 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416[/url]), устав, ты так легко не сблокируешь.
Вообще, с выносливостью неплохо было б, но тут многое учитывать надо. Например, лёгкой шашкой промашешь намного дольше чем большим двуручным топором.


Хотя для щитовиков возможно это было бы читом =/, если щитовик выдохся то он сразу будет держать блок щитом, а если выдохся тот кто  с двуручным оружием ему блокировать удары намного тяжелее будет.
Получается что если щитовик выдохся то у него шансы на победу есть а если двуручник выдохся то у него шансов будет меньше...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 08 Марта, 2012, 10:50
Можно для лошади добавить спринт, например скачет на максимальной скорости но секунд на десять чтоб скакала на максимальной-примаксимальной скорости, а потом на средней скорости.И вообще надо добавить усталость для лошади а то не дело когда в битве лошадка галопирует и не устаёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2012, 14:47
Это разве что для рыцарской лошади. Вы все время забываете, что бои в МиБ идут не по пол дня а минут 20 максимум
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 08 Марта, 2012, 23:46
Тогда давайте сделаем возможность менять лошадей, как оно было в реале. И десяток слуг даже латы поменяют, и лук со стрелами, и копьё, и меч, и щит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Марта, 2012, 23:48
Тогда давайте сделаем возможность менять лошадей, как оно было в реале.
Обсуждение уже пошло по второму кругу, если не по третьему :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 08 Марта, 2012, 23:51
Угу.Давайте вообще в МиБ играть перестанем и всем форумом пойдем устраивать достоверную реконструкцию. :) ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 09 Марта, 2012, 00:16
Угу.Давайте вообще в МиБ играть перестанем и всем форумом пойдем устраивать достоверную реконструкцию. :) ;)

 Вот именно. Да, отдельная лошадь устаёт, но её меняли, стрелы, копья и мечи кончались/ломались, но услужливые слуги и оруженосцы помогали справиться с проблемой. Короче, мне кажется, что идеал почти наступил, дальнейшее стремление к "реализьму" только во вред.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 09 Марта, 2012, 09:42
и чтоб были посиделки у костра во время боя и травы собирать и  и и... Артефакты в аномалиях были... Реализма до фига пишите... С отрубаниями конечностей эт не айс, не "Руна"же, где сожравши окорок рука отростает
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 09 Марта, 2012, 09:52
Например, лёгкой шашкой промашешь намного дольше чем большим двуручным топором.
Если учитывать что некоторые любят бежать с занесенным топором, то тут выносливость бы не помешала; пусть она уменьшалась бы с замахом >1.5 сек, и на особые силовые приёмы с комбинациями клавиш( ну и на спринт, конечно). Главное чтобы зелья не добавили.

Зелья пускай будут. Выпил в бою бутылочку зелья и сразу устал, придётся под кустом поспать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 09 Марта, 2012, 09:59
и чтоб были посиделки у костра
А вот этого точно не хватает. Вполне можно добавить при разбивании лагеря. Можно ведь иногда на свои войска посмотреть, так почему бы вместе с ними у костра не посидеть, шашлычок не скушать, про жизнь языком не зацепиться...
 

Добавлено: 09 Марта, 2012, 10:00

Артефакты в аномалиях были.
А вот аномалий точно не надо, хватило уже >:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 09 Марта, 2012, 10:20
Я бы хотел чтобы на глобальной карте все войска отображались не как одна лошадь или один разбойник, а было бы видно, какой состав армии, (естественно не отображающий размер армии, хватит и цифры). Например, если в составе армии имеются лучники и пехотинцы, то в два ряда по три представителя :) :) :)
                         :( :( :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Марта, 2012, 10:39
От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графой ....А все что вы предлагаете это надо делать в модах! ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 10:44
От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графой ....
А это можно сделать в аддоне ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 09 Марта, 2012, 11:01
От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графой
Точно плохая идея
Цитировать (выделенное)
А все что вы предлагаете это надо делать в модах!
нужен крепкий свежий оригинал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 11:23
Кстати я бы хотел чтобы переделали полностью механизм пеших копий.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 09 Марта, 2012, 11:32
А все что вы предлагаете это надо делать в модах!
Каждый мечтает о том, о чём хочется. В модах реализованы многие  интересности, но  в каждом - свои. А всё, о чём написано в этой теме, запихнуть бы в одно творение. Вот это и будет МиБ2, надеюсь :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 11:34
А всё, о чём написано в этой теме, запихнуть бы в одно творение. Вот это и будет МиБ2, надеюсь :D
А то, что некоторые друг другу противоречат? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 09 Марта, 2012, 11:35
А то, что некоторые друг другу противоречат?
Есть такое. Но всегда возможен разумный компромисс.
 

Добавлено: 09 Марта, 2012, 11:36

    От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графой

Точно плохая идея
И вот с этим абсолютно согласен :) Обычным он быть не должен. Он должен быть выдающимся. Мы же так ждём :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 11:43
возможность модинга все равно нужна, мододелы могут выдумать такое, что разработчикам и не снилось :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 09 Марта, 2012, 11:44
От МиБ2 я жду обычный нейтив с супер графой ....А все что вы предлагаете это надо делать в модах!
Графика в Варбнде, на мой взгляд, не плохая, но, ИМХО, Если просто улучшить графику, то это не будет новой игрой, игра останется той же самой. Больше чем на мод такое улучшение не потянет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 12:21
возможность модинга все равно нужна, мододелы могут выдумать такое, что разработчикам и не снилось :)
Например прикрутить в сетевую игру кач ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 09 Марта, 2012, 13:06
Он и так там есть.cRPG мод.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 13:13
Он и так там есть.cRPG мод.
Я в курсе. Я црпг и ему подобных ненавижу. Это позор МиБа. Поэтому и не считаю, что нужны безграничные просторы для моддинга.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 09 Марта, 2012, 14:18
Почему же позор?Вполне себе хороший мод.Хотя, стоит посмотреть на твой ник,  и все сразу становится ясно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 09 Марта, 2012, 14:22
Почему же позор?Вполне себе хороший мод.Хотя, стоит посмотреть на твой ник,  и все сразу становится ясно :)
Совесть-то имей! Спросил бы сначала про историю ника! А потом говорил... Дальше - в ЛС!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 09 Марта, 2012, 14:30
может просто модУ ненавидит..  чую летящий камень..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 09 Марта, 2012, 14:35
может просто модУ ненавидит..  чую летящий камень..
К Вам мой предыдущий пост тоже относится.
Извиняюсь за вынужденный офтопп :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 18:47
Он и так там есть.cRPG мод.
Я в курсе. Я црпг и ему подобных ненавижу. Это позор МиБа. Поэтому и не считаю, что нужны безграничные просторы для моддинга.


Проще это Чадзу запретить :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 19:36
Проще это Чадзу запретить :)
Ага, а он возьмёт и послушается :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 19:40
Легко, в конце концов правообладатель - Мастер и моды он только терпит :)
 

Добавлено: 09 Марта, 2012, 22:26

Кстати еще одна моя давняя мечта - чтобы персонаж научился пользоваться в бою второй рукой. кроме как для держания щита.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dark Blade от 10 Марта, 2012, 00:05
тем не мение  цРПГ самый играемый мультиплеерный мод  =/

в МиБ2 якобы разные мускулатуры будут... эх PW мод преобразится  :thumbup: а вобще надо бы бабам нормальные морды прикрутить (и тело  :blink: )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Марта, 2012, 10:49
чтобы персонаж научился пользоваться в бою второй рукой. кроме как для держания щита.
Например, ковыряться в носу :D
тем не мение  цРПГ самый играемый мультиплеерный мод  =/
Гм, а КоД3 самая играемая мультиплеерная игра. И что? Она явно далеко не самый лучший шуте. 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 10 Марта, 2012, 15:48
КоД3
Call of Duty Modern Warfare 3?А он что, уже вышел разве? :blink: :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hatifnatt от 10 Марта, 2012, 18:26
Call of Duty Modern Warfare 3?А он что, уже вышел разве? :blink: :blink:

Да ты слоупок. То про выход Saints Row the Third не слышал, теперь это. Повнимательней следить надо. Я вот не любитель совсем, а всё равно знаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 15 Марта, 2012, 09:09
Хотелось бы копье кавалерийское исполинских размеров как у сарматских катафрактариев по 4,5 метров, и пехотное копье до семи метров как у швейцарской пехоты, вот можно было бы разыграться тактике...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 15 Марта, 2012, 09:25
Хотелось бы копье кавалерийское исполинских размеров
Мне и свадийских пик достаточно :) (что правда 7 м у пехоты? втроём что-ли держат?)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vadimk@ от 15 Марта, 2012, 09:53
(что правда 7 м у пехоты? втроём что-ли держат?)
Не, там же противовес, просто такую пику нужно было двумя руками держать  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 15 Марта, 2012, 12:05
аха-ха,мечта ,пику с километр ,такая сладкая мечта  :laught: что бы разыгрался апетит разыграть тактику ....
Не лучше сладко мечтать о более большем ,а не о том что можно в два щелчка добавить самому .И да ,добавить то добавить ,а вот как ты разыграешь эту сладкую тактику? Если бравые боты ,особенно со сторона вражих ботов ,не дадут проделать тебе розовую мечту,да и твое твое войско не чем лучше .Забежит какой то один вражина с фланга шпиён ,и 100 рыл смотрят на него -куда он,туды и они со своими километровыми копями .Вот и открыли спину .А тут бац и коннина подоспела....
Так что мечтай лучше что бы мозгов добавили боту ,что бы он  понимал  что в руках у него пика ,а не ножик .и всем кагалов за одним не нужно поворачиваться. А пики в любой момент и самом сделать можно :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 15 Марта, 2012, 17:29
Хотелось бы копье кавалерийское исполинских размеров как у сарматских катафрактариев по 4,5 метров, и пехотное копье до семи метров как у швейцарской пехоты, вот можно было бы разыграться тактике...

У польских гусар вроде 6м было, и строение было интересным - копье было полым внутри.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 15 Марта, 2012, 18:48
Диву даешься..Тут  не  хватает   птиц  охотничьих в  небе на тактике,    рикш в городах  из за  скелета  не приделать,    цепного оружия   не  хватает  край   ..    а  тут о  копье   на  20  см  больше  =   мечта    горемычная ..  Вот кому позавидовать надо -  людям с  простыми  желаниями . :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 15 Марта, 2012, 20:41
иногда   :D если о чёмто сильно мечтать  :laught: - всё збудется :thumbup: - только с точностью наоборот =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Кронштейн от 22 Марта, 2012, 00:53
А моя мечта. Захожу в замок, а там суетятся слуги, мажордомы, кастеляны, бродячие ашики и барды, секретарши и фрейлены. Вот такую фрейлину ущипнёшь за задницу, а она: "Вы так добры, Милорд!". И после этого плюс один к морали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 22 Марта, 2012, 13:10
Вот такую фрейлину ущипнёшь за задницу, а она: "Вы так добры, Милорд!". И после этого плюс один к морали.
Главное - чтобы без минуса к чести :). А вообще - весьма занятная идея. И хоть бы поводья к лошади добавили...Со времён ИГ этого хочу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2012, 13:24
А моя мечта. Захожу в замок, а там суетятся слуги, мажордомы, кастеляны, бродячие ашики и барды, секретарши и фрейлены. Вот такую фрейлину ущипнёшь за задницу, а она: "Вы так добры, Милорд!". И после этого плюс один к морали.


А так же грязь, крысы и сквозняки :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Artemeis от 22 Марта, 2012, 13:51
Мор, чума, больные, сумасшедшие, блаженные, с гнойными язвами и нарывами, инвалиды, калеки...Продолжать? ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2012, 00:57
У меня мечта чтобы боевые кони могли лягать и кусаться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 24 Марта, 2012, 00:09
Ага. Хорошая мечта. Коня бешеного берешь, на пеших летишь, конь воину яйца отгрызает, ты - башку сносишь. Супер! :thumbup:
А я хочу длинные пехотные копья. Как в ОиМ. В ОиМ вообще лучше реализованы пешие копейщики. В Варбанде это моргинальный юнит, а там если налетаешь на коне на строй польских пикинеров - то тебе кранты. Хочется, чтобы в миб два копья довели до уровня ОиМ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 24 Марта, 2012, 11:52
Хочется, чтобы в миб два копья довели до уровня ОиМ.
Угу. А то и лучше. По крайней мере стойку с высунутым копьём нужно ввести.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 15:03
В оим просто копьям разогнали скорость и силу удара, так что они даже пехоту стали бить, помню спешенный гусар своей не предназначенной для того пикой мочил всех
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арканий от 03 Апреля, 2012, 03:10
Я хочу чуть больше реализма, и что бы Маунт стал не просто красивым симулятором битв Средневековья, но что бы и показывал эту самую жизнь.
Что бы НПС ходили и разговаривали, делали простые действия, вроде - несли ящики, кормили голубей крошками хлеба, о чем-то спорили. Ведь все это сделать на движке игры я думаю можно.
Что бы на приемах, король читал красивую речь, красивые ухоженные юноши-рыцари устраивали, схвати за не менее красивых дам, старые лорды пленили интриги за закрытыми дверьми, а леди читали герою стихи и поэмы, и играли на лютне.
Что бы у ГГ преда на что-то влияла. Что бы можно было совершать иные действия, кроме разговора, перехода в локацию и драки (скажем, как-нибудь по-простому реализовать игру на лютне, или добавить уникальное управления на поединках и учебных сражениях с манекенами).
Наконец - какую-нибудь историю, которая могла бы начаться как в ОиМе но так, что бы все зависело от решений ГГ и было множество ходов и решений!
И пожалуй последнее - хочу брата виртуального. Что бы как спутник, оруженосец или воин, помогла родичу.

Словом, я хочу что бы Маунт стал полноценным симулятором средневековья. Ведь нет еще игры такого жанра, а у Маунта потенциал огромный, надо лишь использовать все эти фичи.

Пожелания последние два - автоматическое установление последних патчей и важных дополнений и модов, а так же больше карт сражений и битв. Что бы были на унылых полях гражданские и деревенские застройки, развалины фортов, или потухшие лагеря разбойников. Скала посреди карты или море в дальнем левом конце...

Эх, мечты-мечты. Господи, пусть все так и будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 03 Апреля, 2012, 09:51
Словом, я хочу что бы Маунт стал полноценным симулятором средневековья. Ведь нет еще игры такого жанра, а у Маунта потенциал огромный, надо лишь использовать все эти фичи.
Я  конкретно этого  вовсе  не  от МиБ2  жду... ИМХО - там собирались по-человечески морские сражения представить, вот пускай лучше ими бы занялись и дотянули до достойного уровня.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арканий от 03 Апреля, 2012, 11:00
Я  конкретно этого  вовсе  не  от МиБ2  жду... ИМХО - там собирались по-человечески морские сражения представить, вот пускай лучше ими бы занялись и дотянули до достойного уровня

А я вот жду. Тебя устроят одни баталии, и все еще скучные и малозаселенные города? Меня нет, и надеюсь эту часть они доработают.
Учитывая что возможности есть
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 03 Апреля, 2012, 12:13
А я вот жду. Тебя устроят одни баталии, и все еще скучные и малозаселенные города? Меня нет,
Меня тоже не устроят одни баталии. Категорически. Просто ИМХО - в МиБ2 только они и будут. Особых изменений в привычной жизни ГГ я не жду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Transam от 03 Апреля, 2012, 13:11
Даёшь движёк хороший!!!!!  :p :p :p Что бы, крови больше, что бы руки ноги отлетали.
 Арканий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18025),
после Вашего описания, почему то вспомнил Южный парк, вот эту серию )))  http://video.mail.ru/bk/piranias/64/97.html (http://video.mail.ru/bk/piranias/64/97.html)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арканий от 03 Апреля, 2012, 14:00
после Вашего описания, почему то вспомнил Южный парк, вот эту серию )))  [url]http://video.mail.ru/bk/piranias/64/97.html[/url] ([url]http://video.mail.ru/bk/piranias/64/97.html[/url])

Помню-помню). Но совсем не понимаю причем тут серия посвященная борьбе со злодеем в Варкарфте).

Меня тоже не устроят одни баталии. Категорически. Просто ИМХО - в МиБ2 только они и будут. Особых изменений в привычной жизни ГГ я не жду.

Да я просто всегда от игры жду чего-то большего чем просто пришел, без рассуждений и диалогов убил и пошел дальше.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Khan_Batu от 03 Апреля, 2012, 14:09
Хочется, чтобы игра расширилась и вглубь  =/, и вширь  :thumbup: .Чтобы было больше возможностей в бою.Не просто удары сверху, снизу,а всяческие всевозможные приемы  :embarrassed:, например круговой удар etc , чтобы наконец нормально был реализован прыжок :)(а когда ты в стальном доспехе, чтобы его убрать практически), больше стран (например аналог японии etc) , морские сражения, редактор персонажа сделать более продвинутым ну и графика само собой.

Этот пост был написан в связи с явившемся автору знамением
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 03 Апреля, 2012, 14:39
из предложений Аркания можно счесть возможным только появление детей в игре, т.к. Mount and Blade, как таковой не является полноценным симулятором жизни средневековья, это скорее свойственно для игр типа Sims.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 03 Апреля, 2012, 14:49
например круговой удар
Ябы ну совсем этого бы не хотел. Это уж признак слэшера.
Что бы НПС ходили и разговаривали, делали простые действия, вроде - несли ящики, кормили голубей крошками хлеба, о чем-то спорили. Ведь все это сделать на движке игры я думаю можно.
Более чем просто сделать. Впрочем, всё относительно.
Ведь все это сделать на движке игры я думаю можно.
Мне кажется, что у игры будет другой движок. Я на это надеюсь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Transam от 03 Апреля, 2012, 16:54
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922),
А по моему, это отлично )) Как Арканий рассказывал, бал, лютни играют... а тут ГГ вбегает с топором и мочить, мочить, мочить!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арканий от 03 Апреля, 2012, 19:50
из предложений Аркания можно счесть возможным только появление детей в игре, т.к. Mount and Blade, как таковой не является полноценным симулятором жизни средневековья, это скорее свойственно для игр типа Sims

 

Добавлено: 03 Апреля, 2012, 19:54

из предложений Аркания можно счесть возможным только появление детей в игре, т.к. Mount and Blade, как таковой не является полноценным симулятором жизни средневековья, это скорее свойственно для игр типа Sims.
Это еще почему товарисч? Значит все что не по жанру, то невозможно?
А Симс Медивал, я вас умоляю. Еще один детский средневековый мир. А я говорю про реальность. Не кормлением отбивной морских чудищ, а интриги в новой Кальдарии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 03 Апреля, 2012, 20:41
Я не утверждаю, что эти мысли плохи, вовсе нет, но я думаю это не будет реализовано в игре потому что MiB это экшен, а не симулятор жизни.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Арканий от 03 Апреля, 2012, 22:28
Я не утверждаю, что эти мысли плохи, вовсе нет, но я думаю это не будет реализовано в игре потому что MiB это экшен, а не симулятор жизни.
Симулятор жизни это водить персонажа в туалет, есть и пить и прочие жизненые радости. Тогда уж извольте говорить симулятор средневековья)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Khan_Batu от 04 Апреля, 2012, 10:53
Точнее полукруговой  :embarrassed:. Попробуй двуручем помахай  =/, ну еще конечно, чтобы систему повреждений ввели. 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Legionarius от 08 Апреля, 2012, 13:39
Да, да похоже на God of War
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Апреля, 2012, 13:55
А я бы хотел.... бумеранг :) Очень бы хотел.
Ну и возможность доставания стрел/металок/болтов из трупов тоже не помешала бы. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 14:58
Ну в теории возможно, Горец же сделал возвращающийся меч, правда мы его похоже не побросаем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 08 Апреля, 2012, 15:35
А я бы хотел.... бумеранг :) Очень бы хотел.
И новая фракция "Аборигены"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 11 Апреля, 2012, 21:12
возможность построить свой замок с 0 :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Transam от 12 Апреля, 2012, 09:08
возможность построить свой замок с 0 :laught:
Построить? Самому? Сам кирпичи носить будешь? )) Цемент мешать? )) Крутотень ))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 12 Апреля, 2012, 09:16
Построить? Самому? Сам кирпичи носить будешь? )) Цемент мешать? )) Крутотень ))
ГГ будет организовывать процесс. Шутки шутками, но подобная возможность в моде CUSTOM SETTLEMENTS реализована.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Апреля, 2012, 14:23
Хочу реалистичные повреждения. Попала стрела в руку - хужее бьёшь, в ногу - медленнее бегаешь, и.т.д. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 12 Апреля, 2012, 14:27
Хочу реалистичные повреждения. Попала стрела в руку - хужее бьёшь, в ногу - медленнее бегаешь,
А реалистичное лечение? Долгое заживание, неправильное лечение, полное удаление...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2012, 14:30
Попала в ногу стрела - пошел в стражники :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Апреля, 2012, 14:33
Попала в ногу стрела - пошел в стражники :)
Попала в глаз стал генерал-фельдмаршалом? ;)
А реалистичное лечение?
Понятно дело!
Ещё боевых собак хочу. А что? В Rome:Total War были :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HOGGSPJOT от 13 Апреля, 2012, 17:18
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), попала куда не надо, в промежность - комплекс неполноценности и невозможность делать дамам предложение. Если сделаешь - начинают троллить все подряд. :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 13 Апреля, 2012, 19:05
Nenavigu Mody ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098[/url]), попала куда не надо, в промежность - комплекс неполноценности и невозможность делать дамам предложение. Если сделаешь - начинают троллить все подряд. :laught:

а если человек как раз за даму то и играет то что  :laught:
и ещё было бы прикольно:
возможность построить зверинец:ну там зверюшки всякие - скот лошади собачки , .... пленные :)
Построить? Самому? Сам кирпичи носить будешь? )) Цемент мешать? )) Крутотень ))
ГГ будет организовывать процесс. Шутки шутками, но подобная возможность в моде CUSTOM SETTLEMENTS реализована.

я играл в этот мод - мне понравилось - но я имел ввиду нечто другое - т.е во время строительства допустим через 2 дня - фундамет - через неделю ещё что-то и т.д
т.е стройка по стадиям 
и при этом ГГ должен покупать стройматериалы :)
и нанимать рабочих  :laught:
свадийцы - дорого но стройка быстрая :laught:
кергиты - дешево но строят долго (гастарбайтеры кароче :))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Апреля, 2012, 19:24
И стремёна у лошадей бы не помешали, а то скачут, как бомжи :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 13 Апреля, 2012, 19:29
И стремёна у лошадей бы не помешали, а то скачут, как бомжи :)
ксати о бомжах  -
нищие в городах не помешают - нафиг они надо я не знаю - но будет атмосферно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 13 Апреля, 2012, 21:46
И стремёна у лошадей бы не помешали, а то скачут, как бомжи :)
И поводья...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 13 Апреля, 2012, 21:56
и возможность покупать доспехи для лошадей  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 13 Апреля, 2012, 22:04
и возможность покупать доспехи для лошадей  :)
За 10 баксов? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 13 Апреля, 2012, 22:13
и возможность покупать доспехи для лошадей  :)
За 10 баксов? :)
а причём тут 10 баксов ? :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 13 Апреля, 2012, 22:17
angry troll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19598), DLC для Обливиона с бронёй для лошади продавали именно по такой цене.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 13 Апреля, 2012, 22:21
ну ясно ....
а ещё хотелось бы ... это было во многих модах.... несколько линеек для каждой фракции
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 14 Апреля, 2012, 13:09
хочется, чтоб когда бьёшь врага, можно было задеть попавшего под горячую руку товарища.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Апреля, 2012, 13:12
хочется, чтоб когда бьёшь врага, можно было задеть попавшего под горячую руку товарища.
Кстати, такое есть в сетевой игре. И боты там тоже так могут. Почему в сингле не сделали - вопрос.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 14 Апреля, 2012, 13:51
о вот чё надумал:
возможность создать рыцарский орден - с выбором снаряжения (из лат ясное дело) и улучшением
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2012, 13:54
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),
Знаешь сколько ботов погибало на осаде от выстрела в затылок?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 14 Апреля, 2012, 14:01
вот всегда так : :D
вроде идея - вроде исторично - вроде реалистично
но гениальный AI или движок всё портит :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Апреля, 2012, 14:09
Знаешь сколько ботов погибало на осаде от выстрела в затылок?
Ну так на то она и вторая часть, чтобы ИИ улучшить :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 14 Апреля, 2012, 14:13
Самая сладкая мечта, открытый движок и модулька на 3 Питоне  :D
Остальное дело рук утопающих  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2012, 14:40
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
В свете последних событий - я и просто модульке буду рад :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 14 Апреля, 2012, 14:41
Хоук, ну тема то сладкие мечты дай помечтать то  :p :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 16 Апреля, 2012, 08:24
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), http://rusmnb.ru/index.php?board=164.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=164.0)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 16 Апреля, 2012, 14:11
Чтоб можно было наносить рубящий удар снизу...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 16 Апреля, 2012, 14:14
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), Для этого не нужен новый движёк
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 22 Апреля, 2012, 16:42
Хочу:
I. Усобицу между феодалами, восстания крестьян и городов. Соответственно, квесты - усмирить, примирить и т.д.
II. Возможность отправлять дары лордам, с целью помириться.
III. Чтобы встретившиеся торговцы, крестьяне и лорды, могли сами тебе давать квесты, а не только после того, как сам к ним обратишься.
IV. Осадные машины - тараны, катапульты и т.п. Чтобы со стен осажденного замка лили смолу и свинец.
V. Возможность укреплять замки - строительство крепостного рва, башен.
VI. Возможность тактических маневров во время боя, не просто "держать позиции", "в атаку", а создавать строй, там клином, например, "свиньей", выстраивать стрелков "красной линией".
VII. Более развитую систему фехтования. Например, возможность удерживать противника копьем на расстоянии, просто вытянув его и нацелив в грудь противника. Причем, чтобы во время давки, задние ряды могли натолкнуть противника на это копье.
VIII. Если будет огнестрел, то пушек охота...
IIX. Корабли, бои на абордаж, с постепенным сближением.
IX. Симуляцию жизни в городах и селах - пусть люди пилят дрова, говорят друг с другом, ругаются, дерутся.
Вот...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 22 Апреля, 2012, 23:17
Осадные машины - тараны, катапульты и т.п. Чтобы со стен осажденного замка лили смолу и свинец
Это в игре никогда не появится
интервью с Армаганом Явузом (журнал Навигатор игрового мира) :
"-Увидим ли мы когда-нибудь в игре осадную технику, из которой можно пострелять?
 -Не думаю, мы всё же считаем нашу игру экшеном, поэтому в ней мало механики и много действия".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 23 Апреля, 2012, 12:23
"Я эту игру уже дЖва года жду"(с)Номад
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 23 Апреля, 2012, 13:58
Что бы это могло означать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Апреля, 2012, 14:47
Хочу:
I. Усобицу между феодалами, восстания крестьян и городов. Соответственно, квесты - усмирить, примирить и т.д.
II. Возможность отправлять дары лордам, с целью помириться.
III. Чтобы встретившиеся торговцы, крестьяне и лорды, могли сами тебе давать квесты, а не только после того, как сам к ним обратишься.
IV. Осадные машины - тараны, катапульты и т.п. Чтобы со стен осажденного замка лили смолу и свинец.
V. Возможность укреплять замки - строительство крепостного рва, башен.
VI. Возможность тактических маневров во время боя, не просто "держать позиции", "в атаку", а создавать строй, там клином, например, "свиньей", выстраивать стрелков "красной линией".
VII. Более развитую систему фехтования. Например, возможность удерживать противника копьем на расстоянии, просто вытянув его и нацелив в грудь противника. Причем, чтобы во время давки, задние ряды могли натолкнуть противника на это копье.
VIII. Если будет огнестрел, то пушек охота...
IIX. Корабли, бои на абордаж, с постепенным сближением.
IX. Симуляцию жизни в городах и селах - пусть люди пилят дрова, говорят друг с другом, ругаются, дерутся.
Вот...
Слишком много  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Константин-2017 от 23 Апреля, 2012, 14:50
Хочу:
I. Усобицу между феодалами, восстания крестьян и городов. Соответственно, квесты - усмирить, примирить и т.д.
II. Возможность отправлять дары лордам, с целью помириться.
III. Чтобы встретившиеся торговцы, крестьяне и лорды, могли сами тебе давать квесты, а не только после того, как сам к ним обратишься.
IV. Осадные машины - тараны, катапульты и т.п. Чтобы со стен осажденного замка лили смолу и свинец.
V. Возможность укреплять замки - строительство крепостного рва, башен.
VI. Возможность тактических маневров во время боя, не просто "держать позиции", "в атаку", а создавать строй, там клином, например, "свиньей", выстраивать стрелков "красной линией".
VII. Более развитую систему фехтования. Например, возможность удерживать противника копьем на расстоянии, просто вытянув его и нацелив в грудь противника. Причем, чтобы во время давки, задние ряды могли натолкнуть противника на это копье.
VIII. Если будет огнестрел, то пушек охота...
IIX. Корабли, бои на абордаж, с постепенным сближением.
IX. Симуляцию жизни в городах и селах - пусть люди пилят дрова, говорят друг с другом, ругаются, дерутся.
Вот...

Товарищ! Если всё это реализовать, то выйдет новый Скайрим! Движок M&B не потянет таких широкомасштабных нововведений. На мой взгляд пунктов 2,3 и 9 вполне достаточно, чтобы оживить M&B.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vasul от 23 Апреля, 2012, 14:51
Слишком много 
Многое из этого уже давно реализовано в модах
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Константин-2017 от 23 Апреля, 2012, 14:58
Слишком много 
Многое из этого уже давно реализовано в модах

Тем более, Глеб Ушкуйник.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vasul от 23 Апреля, 2012, 15:12
Просто товарищ за 2 недели пребывания на форуме  еще не с чем не ознакомился и еще не в курсе ,что половина его пожеланий была еще на ГГ сделана
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 23 Апреля, 2012, 16:46
Про моды кто то уже говорил, в каждом моде что то есть своё, но не все моды интересны каждого игрока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 23 Апреля, 2012, 21:39
 хотелось бы ....карьерный рост ГГ в любых проявлениях  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 25 Апреля, 2012, 08:59
Товарищ! Если всё это реализовать, то выйдет новый Скайрим! Движок M&B не потянет таких широкомасштабных нововведений. На мой взгляд пунктов 2,3 и 9 вполне достаточно, чтобы оживить M&B.

Ой, да ладно, какой "Скайрим"? Часть из этого, действительно уже реализовано в модах. Те же морские сражения. Движок МБ все это вполне потянет - ничего сверхнового тут нет. Может быть кто-то все это реализует в своем моде - и я буду премного благодарен мастеру за такой шедевр)) Просто хотелось бы, чтобы во 2-й части это уже было по умолчанию, а не стараниями энтузиастов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vasul от 25 Апреля, 2012, 12:12
Просто хотелось бы, чтобы во 2-й части это уже было по умолчанию, а не стараниями энтузиастов.
А ты разрабам напиши.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 25 Апреля, 2012, 15:05
Просто хотелось бы, чтобы во 2-й части это уже было по умолчанию, а не стараниями энтузиастов.
А ты разрабам напиши.
да тут люди сидят и мечают  :)
а не предлагают реализовать  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2012, 10:43
А ты разрабам напиши.

Как сказал Мастер - он фанатов слушает, но решения принимает сам. Может оно и правильно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sphyraenidae от 26 Апреля, 2012, 11:34
и правильно делает.
Всех услышать нереально.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 26 Апреля, 2012, 13:31
 оружие в каждую руку хочу  8-)
Хотя не знаю как подобное возможно при той системе боя, что в игре существует. Надеюсь что она не будет заменена на банальные распространённые удары по типу готики 3 и прочих
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 26 Апреля, 2012, 16:41
оружие в каждую руку хочу 
Прочёл это и задумался... Пришла мысль: почему бы и на лошадь не навешать ячеек для оружия? Арсенал существенно расширится...  Едва ли так сделают, конечно, но помечтать-то можно, раз тема такая :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 17:26
оружие в каждую руку хочу
Вот, тоже об этом думал. Можно не менять систему боя, а дополнить. Я бы предложил следующее:
 Техника как с одноручным оружием, по умолчанию активная рука правая. При зажатом Ctrl или активированном Caps lock активной становится левая рука, техника не меняется. Если меч+щит, то все как обычно, но Ctrl+ПКМ - удар щитом. " Левое оружие" используется со штрафом к владению, который зависит от навыка владения щитом и переименовывается в навык владения левой рукой. При такой схеме не придётся переучиваться, а только доучиваться, становится полезен короткий но быстрый кинжал в левой руке (блоки ставятся правой), можно биться с мечом в одной руке и пистолетом или дротиком в другой,можно в одной руке держать что-нибудь легкое для блока, а в другой что-то тяжёлое для удара, оживится мультиплеер: мастерам придётся осваивать новые техники.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 26 Апреля, 2012, 17:58
Про оружия на каждую руку и про дополнительные боевые слоты для оружия при сидении верхом уже неоднократно об это писалось многими людьми как раз в этой теме :D.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 26 Апреля, 2012, 18:22
и про дополнительные боевые слоты для оружия при сидении верхом уже неоднократно об это писалось многими людьми как раз в этой теме :D.
Принципиально отлистал аж 25 страниц назад. Я прежде не писал такого, за других не поручусь, но, вроде, тоже не видел. Приведите пример, может, я где упустил что интересное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 19:02
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), просмотрел всю тему - ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), не прав. Была мысль что надо 5 слотов оружия - согласен. Вскольз упомянуто об оружии в каждую руку, но тема не разработана, хотя очень интересна.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 26 Апреля, 2012, 19:07
Пришла мысль: почему бы и на лошадь не навешать ячеек для оружия?
Неоднократно, кстати, обсуждалось в Р13.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 26 Апреля, 2012, 19:15
syabr, Kite значит ошибся но много раз эти мечты об дополонительных слотах и об использовании 2ой руки для оружия часто упоминались вообще на этом форуме, кажеться в темах: "Что не нравится", "Идеи для модов" ну и еще в нескольких темах...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 19:19
Разговор об этой теме, а все прочитать очень сложно. Понятно, что схожие мысли возникают у многих, но ведь никто не собирается оформлять патент. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 26 Апреля, 2012, 19:20
syabr, просмотрел всю тему - ҚАСҚЫР, не прав. Была мысль что надо 5 слотов оружия - согласен.
Как у Вас хватило терпения просмотреть всю - я поражаюсь :) Спасибо :)
Я смотрел принципиально с момента своего появления в теме, и убедился, что я про это точно не писал. Хотя и так помню..  Пять слотов - едва ли сделают, ИМХО. Слишком сильно облегчит жизнь ГГ.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 19:21

Неоднократно, кстати, обсуждалось в Р13.
Возможно, оттуда и растут ноги ошибки. Хм. Я как-то не успевал ещё туда заглянуть, спасибо и Вам, теперь точно полюбопытствую :)
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 19:23

syabr, Kite значит ошибся
Да ничего страшного, патент, как справедливо замечено выше, действительно никто не брал :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 19:27
 syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), пять слотов создали бы возможность сделать нормальных конных лучников, и я не уверен, что это так уж облегчит жизнь, при правильном подходе к созданию фракций. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 26 Апреля, 2012, 19:38
syabr, пять слотов создали бы возможность сделать нормальных конных лучников,
Возможно. Я иногда беру два колчана (взамен щита, либо копья), хотел бы и больше, отсюда и возникла мысль навесить на лошадь запас. С другой стороны, при достаточной меткости и двух колчанах - стрел хватает. Ведь не так много врагов выходит в бой, а в следующем раунде стрелы возобновляются. Так что трудно сказать - что точно я положил бы в дополнительный слот на лошади - возможно, лассо :)
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 19:39

Разговор об этой теме, а все прочитать очень сложно.
Истину глаголете :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 19:52
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), я имел ввиду, что настоящий монгольский воин должен, кроме коня, иметь копьё, саблю, щит, лук и стрелы, а это 5 (пять) слотов, а вот с такими бойцами воевать непросто.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 26 Апреля, 2012, 20:05
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), я имел ввиду, что настоящий монгольский воин должен, кроме коня, иметь копьё, саблю, щит, лук и стрелы, а это 5 (пять) слотов, а вот с такими бойцами воевать непросто.


Я об этом и писал в теме "Любимый род войск" Там мои пожелания были насчет 5го слота Кешиктенов а то в некоторых версиях Варбанда оружие выберается кешикам рандомно, то есть у кого то есть лук со стрелами но нет кавалерийского копья и так же наоборот.
В этом конечно есть свои плюсы которые делают из кешиков универсальных солдатов но сильно удручало когда из-за рандома становилось слишком много кешиков с луками и слишком мало кешиков с копьями для тарана.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 26 Апреля, 2012, 20:15
Интересно было б, если бы ввели возможность идти с определенной скоростью. чтоб можно было красивенько строем двигаться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 26 Апреля, 2012, 20:26
что настоящий монгольский воин должен, кроме коня, иметь копьё, саблю, щит, лук и стрелы
Не сильно значит монгольский воин отличается от, ну скажем, русского :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 26 Апреля, 2012, 20:30
что настоящий монгольский воин должен, кроме коня, иметь копьё, саблю, щит, лук и стрелы
Не сильно значит монгольский воин отличается от, ну скажем, русского :)

Так это кажеться не только кочевники с русскими использовали эти 5 видов оружия, мамелюки тоже так делали... наверное так только ленивые лыцари не делали  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 26 Апреля, 2012, 20:34
ленивые лыцари
у ленивых лыцарей был оруженосец для таких вещей, который и в бою сопровождал своего господина =))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 20:35
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), у Кешиктенов хоть Длинный Клинок есть, который без щита и рубящий, а то в модах дают копьё, щит, лук и стрелы. После спешивания, такого бойца крестьяне палками забивают.
 Пы. Сы.
Консенсус? :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 26 Апреля, 2012, 20:42
Так это кажеться не только кочевники с русскими использовали эти 5 видов оружия, мамелюки тоже так делали... наверное так только ленивые лыцари не делали
Об том и толкую :) И, кстати
у ленивых лыцарей был оруженосец для таких вещей, который и в бою сопровождал своего господина =))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 20:51
 Не, видов оружия четыре, просто для стрел тоже нужен слот.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 20:52

Не, видов оружия четыре, просто для стрел тоже нужен слот, может имело бы смысл его выделить?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2012, 20:53
У лыцаря была целая банда слуг, особливо у богатого и целый арсенал оружия - копье, щит, меч, топор или булава, как минимум один кинжал.

В принципе для мульта мне нравится идея повесить что то на лошадь, но боты с этим вряд ли справятся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 26 Апреля, 2012, 20:56
У лыцаря была целая банда слуг, особливо у богатого и целый арсенал оружия - копье, щит, меч, топор или булава, как мингимумодин кинжал.
При этом ничего не мешало ему стрелять из арбалета, а ещё я где то имел возможность лицезреть картинку с рыцарем на 15 век на коне и с петриналью.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 20:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), разговор про то, что бойцу надо 5 слотов, а кого он там в обозе содержит - не интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2012, 21:01
Ну арбалет точно таскал и заряжал слуга. Я видел картинку рыцаря с пищалью но это не частое зрелище :)


Не в обозе, а на седле. А почему именно 5 а не 6 или 7? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 21:06
А почему именно 5 а не 6 или 7?
А потому, что так и было: меч, щит, копьё и лук (со стрелами). Остальное слишком много весит, поэтому в обозе (вес ведь никто не отменяет?).Спешенный конный лучник с копьём, щитом, луком и стрелами быстро гибнет. Нужен меч, а это пятый слот.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 21:09

 Кстати, а почему вес всадника не влияет на скорость коня? - должен быть штраф.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 26 Апреля, 2012, 21:18
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), у Кешиктенов хоть Длинный Клинок есть, который без щита и рубящий, а то в модах дают копьё, щит, лук и стрелы. После спешивания, такого бойца крестьяне палками забивают.
 Пы. Сы.
Консенсус? :D


В Оиме у нукеров кажеться как раз  почти точно так же :laught:, у них копье кавалерийское с щитом есть а оружия ближнего боя нет :laught:
Для меня это наивысший тупизм.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 26 Апреля, 2012, 21:23
 Вообще-то у коней должен быть прописан максимальный вес всадника.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 21:33

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), я вот чего думаю: лёгкий всадник должен иметь преимущество перед тяжёлым в том, что он быстрее скачет и лучше маневрирует, поэтому правильно было бы сделать так, чтобы скорость и манёвренность коня зависели от веса всадника. Ну это просто физика. :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 27 Апреля, 2012, 09:35
веса всадника, самого коня(бронь и поклажа) и его пароды... Хочу чтоб была возможнось затоптать врага конем стоя на месте ;-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2012, 10:08
Конь тяжелого всадника должен уставать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 27 Апреля, 2012, 12:36
  И как только кони устанут, лёгкие кергитские конные лучники спокойно перестреляют рыцарей. :) Да и ГГ придётся легче одеваться и брать небронированную лошадку, иначе догонят или отстрелят стоящего. То есть плата за использование тяжёлой брони станет действительно высокой, а преимущество тяжёлой конницы не таким очевидным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 13:12
Конь тяжелого всадника должен уставать.
Хм... ты же вроде считаешь, что человек в МнБ не должен уставать какие бы доспехи не надел? Почему тогда конь должен?
В нынешнем виде небронированные лошадки имеют заметно выше скорость и дают преимущество. На них обычно ездят такие же "легкие" всадники, поэтому зависимость скорости и маневренности от веса, в общем и целом, соблюдается.
Мне кажется, что усталость лошадей фича, вообще, прикольная, но тогда и люди пускай устают (хотя бы бегать).
Ну и усталость имеет смысл только если ИИ будет значительно лучше нынешнего, чтобы правильно рассчитывать бой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 27 Апреля, 2012, 13:34
А потому, что так и было: меч, щит, копьё и лук (со стрелами).
Ну если уж посмотреть с исторической стороны, рыцари редко использовали луки. Даже на охоте чаще использовали арбалет. Но насчёт пяти слотов согласен, они нужны.
Вот вспомнил чего хочу! Хочу чтоб можно было самому декорировать доспехи. Берёшь готовый доспех, и обрезаешь с какой хочешь стороны, вешаешь всякие штуки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1BAH от 27 Апреля, 2012, 13:38
возможность выбрать рисунок для доспеха
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 27 Апреля, 2012, 13:42
нуу не совсем. я в смысле, чтобы можно было его уж совсем как хочешь переделать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 27 Апреля, 2012, 13:51
тюнинг готовой брони? Что? О_о.. Фуллаты порезать(чем?) в топлес..
Извините конечно, хомяк может и будет доволен, но ведь историк-кун будет рыдать, ведь изменение "готовой" брони "как хочешь".. Понимаю там поверх кольчуги добавить пластины и т.д... Но латы это метал, который ковался из пламени и не подлежит полному тюнингу..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 27 Апреля, 2012, 13:58
Уставание лошадей. Зачем? Можно же попросту замедление скорости сделать.
Хочу чтоб можно было самому декорировать доспехи.
Ну-с, 3D редактор в помощь :)
Кстати, хотелось бы возможность нацеплять на себя кольчугу и ещё какую-нибудь нагрудную броню :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 27 Апреля, 2012, 14:07
 Два вида брони? Латы поверх кольчужной рубашки? Такое бывало...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 16:03
Уставание лошадей. Зачем? Можно же попросту замедление скорости сделать.
А ты думаешь, что когда просят усталость лошади, то предполагают, что она просто будет тяжело дышать и выглядеть несчастной?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2012, 16:11
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Скажем так усталость должна идти вместе с огромной пробивной способностью и возможностью лягаться :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 27 Апреля, 2012, 16:11
leechina,  :laught:
Я ни к тому говорил. Я к тому что нужно штраф к скорости сделать в зависимости от веса персонажа. Постоянный штраф :)
 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 16:12

возможностью лягаться
И кусаться ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 27 Апреля, 2012, 16:46
Усталость, в принципе, можно сделать, но на глобальной карте. долго скакал без передыху - загубил коняшку. Или вступил в бой с уже раненным/ замедленным
Ну теоритически можно представить что ГГ просто ездит на одной лошади для езды, а в бой вступает на боевом коне, тем более что кочевники персонально имели по несколько лошадей на 1го человека
Для пищи одна специальная порода, для скачек тоже специальная порода, ну и боевая лошадь...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 27 Апреля, 2012, 17:21
 Тяжёлый рыцарь, как пишут, мог проскакать реально метров 500 и то по прямой (огромная инерция), а потом его битюг переходил на шаг. В игре же присутствуют погони за лёгкими всадниками и прыжки через препятствия ( на практике не реально), а конные альпинисты вообще умиляют. По мне так всадники, особенно тяжёлые, должны спешиваться при попытке залезть на крутую горку или вообще на горных картах вступать в бой пешими.
  Боевых коней действительно учили вставать на дыбы и бить врага передними копытами.
Хотя, если перестараться с реализмом, то игра может стать скучной. =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 27 Апреля, 2012, 17:51
Прочёл это и задумался... Пришла мысль: почему бы и на лошадь не навешать ячеек для оружия? Арсенал существенно расширится...  Едва ли так сделают, конечно, но помечтать-то можно, раз тема такая :)
Насчёт ячеек для оружия для лошади не уверен.
А вот ей личный инвентарь не помешал бы... ну типа слоты для брони и т.п.
Да... точно. Ещё хотел бы чтобы лошадь была... низнаю как сказать... более существенным членом отряда. Я бы не отказался менять ей броню и имя давать, а то меняешь как перчатки этих лошадей  :( А я хоть и собак люблю - но лошадь для меня в игре - боевой товарищ  :p
Ну, в общем чтобы она была со своим небольшим инвентарём и повышалась в уровнях со своими специфическими способностями - типа копытом дать по морде и брыкаться  :laught:

что касается оружия в каждой руке... а вообще - этот стиль боя в средневековье был распространён? Я только мельком знаю про Азию где стиль боя с оружием в каждой руке практиковался.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 27 Апреля, 2012, 21:27
тюнинг готовой брони? Что? О_о.. Фуллаты порезать(чем?) в топлес..
Извините конечно, хомяк может и будет доволен, но ведь историк-кун будет рыдать, ведь изменение "готовой" брони "как хочешь".. Понимаю там поверх кольчуги добавить пластины и т.д... Но латы это метал, который ковался из пламени и не подлежит полному тюнингу..
Я немного неточно выразился. Тюнинг брони действительно не нужен, а вот накидку на доспех хочу чтоб можно было изменять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 28 Апреля, 2012, 08:44
что касается оружия в каждой руке... а вообще - этот стиль боя в средневековье был распространён? Я только мельком знаю про Азию где стиль боя с оружием в каждой руке практиковался.

 Холодное оружие в каждой руке много у кого использовалось, хотя и очень ограничено, например никогда не использовалось на коне, оно скорее для фана, но ведь для этого и играем? Вот тут неплохо разобрано:
http://www.top4man.ru/orujie/holodnoe/boy-dvumya-klinkami/ (http://www.top4man.ru/orujie/holodnoe/boy-dvumya-klinkami/)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 28 Апреля, 2012, 18:56
вот бы всё полностью разрушаемым сделали ( но 100% не сделают =/)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 28 Апреля, 2012, 19:29
что касается оружия в каждой руке... а вообще - этот стиль боя в средневековье был распространён? Я только мельком знаю про Азию где стиль боя с оружием в каждой руке практиковался.

 Холодное оружие в каждой руке много у кого использовалось, хотя и очень ограничено, например никогда не использовалось на коне, оно скорее для фана, но ведь для этого и играем? Вот тут неплохо разобрано:
[url]http://www.top4man.ru/orujie/holodnoe/boy-dvumya-klinkami/[/url] ([url]http://www.top4man.ru/orujie/holodnoe/boy-dvumya-klinkami/[/url])


oхохо...любимые звёздные войны. В МиБе я считаю два клинка совершенно не нужны, т.к. игра всё-таки с историческим уклоном, а подобное оружие во времена средневековья не использовалось. Ну или я о таком не слыхивал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 28 Апреля, 2012, 19:58
Новая мечта созрела: чтобы глюков небыло... И чтобы добавили возможность построить себе  жилище :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 28 Апреля, 2012, 21:03
oхохо...любимые звёздные войны. В МиБе я считаю два клинка совершенно не нужны, т.к. игра всё-таки с историческим уклоном, а подобное оружие во времена средневековья не использовалось. Ну или я о таком не слыхивал.

artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), кроме просмотра картинки есть смысл всё-таки прочитать текст, и там ещё вторая страница есть. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Апреля, 2012, 21:38
Новая мечта созрела: чтобы глюков небыло...
Ахахахах, шутник :laught:
И чтобы добавили возможность построить себе  жилище :)
Ну да, вообще, хотелось бы и собственное поселение основывать...
Кстати, хочу удар щитом и щит с лезвием, было бы довольно интересно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 28 Апреля, 2012, 22:16
 оружие в каждую руку хочу

Напомнило об этом:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------


Кстати, хочу удар щитом

Вот так ? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 29 Апреля, 2012, 12:31
artem1066, кроме просмотра картинки есть смысл всё-таки прочитать текст, и там ещё вторая страница есть.
Да читал я... Не интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 29 Апреля, 2012, 21:02
oхохо...любимые звёздные войны. В МиБе я считаю два клинка совершенно не нужны, т.к. игра всё-таки с историческим уклоном, а подобное оружие во времена средневековья не использовалось. Ну или я о таком не слыхивал.
В принципе и двуручные мечи появились по позже. Но они в игре есть. Средневековье таки стилизованное, но не слишком, т.е. не настолько чтобы стать какой то там фентези, коих итак тысячи, чем кстати выгодно и отличается. Потому и спросил отдельно о том, были ли техники владения оружием в каждой руке и на сколько это было распространено (подумывает о создании отдельной темы)) ) Про оружие в каждой руке я пожалуй о востоке только слышал.. и то, факты ли это...?

Холодное оружие в каждой руке много у кого использовалось, хотя и очень ограничено, например никогда не использовалось на коне
Профит для пехотинца значит  :) По моему хорошо, а то у всадника скорость, рыцарский удар а при тяжёлом коне ещё и сбивание конём с ощутимыми потерями в жизни

По поводу идеи удара щитом - вообще тоже думал об этом, но напечатать это остановило две вещи. Первое - как часто так делали. И второе (на много более весомое) есть удар ногой  :laught: В одиночке редко используется, а вот в сетевой умелый пинок может принести победу. Предположим удар ногой заменили на удар щитом, тогда двуручник не сможет сиё использовать. Предположим, есть и удар ногой и удар щитом... тогда какой особенностью должен обладать удар щитом? Сбивать с ног как дробящее оружие и как на картинке в прошлом сообщении? Так дисбаланс же)) Хотя в качестве эксперимента можно попробовать, дабы посмотреть результат, ведь опять же - стимул взять небольшой щит, а то врядли можно такой удар совершить например, тяжёлой повезой  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 29 Апреля, 2012, 21:37
Потому и спросил отдельно о том, были ли техники владения оружием в каждой руке и на сколько это было распространено (подумывает о создании отдельной темы))
Ну были такие техники. Но они не были распространены. На Западе, с их одноручными широкими мечами, так вообще нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: BaronDeMoroz от 30 Апреля, 2012, 13:09
На западе  (особенно в Испании) широкое распространение получил стиль "espada y daga", когда в паре с одноручным клинком применялся кинжал или стилет. Но это было во времена позднего средневековья. Иногда вместо кинжала применялся плащ или кулачный щит. Или даже открытая рука.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 30 Апреля, 2012, 19:32
Мечта чтобы перед битвой примерно как в тотал варе самим войска расположить по своему усмотрению но при этом самим бегать по карте и отдавая приказы типа "лучники встать сюда" а битва начинается только тогда когда уже всех юнитов раставил как следует.
Ну или чтобы определенное кол-во времени давалось, где то 1-2мин если не успел твои проблемы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: BaronDeMoroz от 01 Мая, 2012, 02:54
А я мечтаю что бы ботами совсем не надо было управлять. Что бы их ИИ был настолько высок что бы они сами все красиво делали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2012, 03:12
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
В чайна так делали, я строил вояк словом из 3-х букв :)

BaronDeMoroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10880),
Я бы такого АИ боялся :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 01 Мая, 2012, 09:00
На западе  (особенно в Испании) широкое распространение получил стиль "espada y daga", когда в паре с одноручным клинком применялся кинжал или стилет. Но это было во времена позднего средневековья. Иногда вместо кинжала применялся плащ или кулачный щит. Или даже открытая рука.
Посмотрел. Ммда, кроваво и жестоко  :) И наверное быстро если бы всё по серьёзному было
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: s@n-s@y от 01 Мая, 2012, 22:11
хочу более красивую и живую глобальную карту, а то ощущение что передвигаешься по старому, грязному бильярдному столу
хочу развитую экономику, дипломатию, социальную жизнь
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 02 Мая, 2012, 08:23
 Нужна возможность разбить полевой лагерь и оставить там часть отряда, а самому с небольшим отрядом или вообще в одиночку догнать, допустим, бандитов. А то бои с мелкими отрядами не интересны, да и прокачка идёт тяжело. Ходить же всё время с маленьким отрядом не получается - нет возможности повоевать с серьёзным противником. Если это уже реализовано в каком-то моде, был бы благодарен за подсказку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Мая, 2012, 14:05
Хотелось бы, чтобы можно было высылать вперёд своей армии небольшие патрульные отряды, дабы знать, что ждёт впереди.
Так же хочу, чтобы кинжалы сделали поопасней. А то при атаке со спины персонаж может попросту рубить по доспеху! Ножом! В то время как нормальный человек начал бы колоть в шею, что означало бы неминуемую смерть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 02 Мая, 2012, 14:14
Так же хочу, чтобы кинжалы сделали поопасней.
Пришла в голову мысль - почему бы не сделать отравленные кинжалы. А также стрелы, болты...  Вопрос, что будет делать ГГ, если в него попадут такой. Успеет ли позвать Джеремуса, и хватит ли у того навыков на лечение, если он ещё не сильно прокачан по части медицины :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 02 Мая, 2012, 14:56
В каком то моде вроде слыышал был реализован удар со спины наносящий 4Х повреждения, специально для кинжальщиков=)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: azorg от 02 Мая, 2012, 16:07
моя сладкая мечта ключик найти к миб'у  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Мая, 2012, 17:17
В каком то моде вроде слыышал был реализован удар со спины наносящий 4Х повреждения, специально для кинжальщиков=)
Возможно, но мне также интересна анимация :)

Хотелось бы, чтобы можно было попасть стрелой в собственную лошадь на скаку. А то только, когда слезешь - это непорядок :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 02 Мая, 2012, 17:32
Хотелось бы, чтобы можно было попасть стрелой в собственную лошадь на скаку. А то только, когда слезешь - это непорядок
Тогда и возможность отрубить случайно уши лошадке, да и вообще череп покоцать :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Мая, 2012, 17:35
Тогда и возможность отрубить случайно уши лошадке
Насколько мне известно, всадники довольно долго учились наносить обыкновенный удар с лошади так, чтобы её не покалечить.

Опять же хотелось бы, чтобы при стрельбе от первого лица на лошади сильно бы дёргался прицел, а то такое ощущение, что персонаж едет на мотоцикле и спокойно стреляет, разве что прицел сильнее расходится :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 02 Мая, 2012, 17:47
Нужна возможность разбить полевой лагерь и оставить там часть отряда, а самому с небольшим отрядом или вообще в одиночку догнать, допустим, бандитов.

Годное и наверняка легко выполнимое предложение. Действительно, иногда так хочется бросить свою грозную пехоту и взяв кавалерию догнать убегающего врага... Жаль, что до сих пор не реализовано в модах.

Посмотрел. Ммда, кроваво и жестоко  :) И наверное быстро если бы всё по серьёзному было
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: azorg от 03 Мая, 2012, 07:57

моя сладкая мечта ключик найти к миб'у  :D

Хм... Даже не знаю... Купить не пробовал?




да я скачал 1.011  и поставил руссификатор теперь в главном меню иероглифы и не знаю как заказать :(

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 03 Мая, 2012, 15:14
Повторю чужой вопрос, купить не пробовал? Если уж всё так плохо, удаляй русификатор, и играй на английском, либо скачай с его с другого сайта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 03 Мая, 2012, 15:20
Скорее всего, русификатор был скачан на варбанд =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 03 Мая, 2012, 15:47
скорей всего он говорит о истории героя .
"иероглифы" встречались токо на истории героя ,да и какой варбанд v1.011 может быть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 03 Мая, 2012, 15:58
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), ну, об том и толкую, мог же он случайно скачать русик на варбанд поставить на иг.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 04 Мая, 2012, 03:37
В ролике "вар оф зе розес" заметил что помимо выбора класа есть еще некий выбор "стиля" английский,немецкий как понял это стиль боя. было бы очень здорово еслиб во втором мибе тоже были такие "стили боя" с, к примеру, разной анимацией атак и парирования,натягивания тетивы, выстрела, это бы существенно приукрасило игру и подчеркнуло бы колоритность фракций да и то что наверно всем хочется увидеть это возможность использовать щит как оружие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Мая, 2012, 09:08
очень здорово еслиб во втором мибе тоже были такие "стили боя" с, к примеру, разной анимацией атак и парирования,натягивания тетивы, выстрела
Ещё бы ведущую руку у лучника менять - было бы вообще замечательно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Мая, 2012, 10:29
Хочу возможность метать оружие ближнего боя, например, мечи. Кинул - выхватил :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 06 Мая, 2012, 10:43
МиБ 2  как коридорка?О_о.. Подумай еще хорошенько, оно тебе точно нужно?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Мая, 2012, 10:48
МиБ 2  как коридорка?О_о.. Подумай еще хорошенько, оно тебе точно нужно?
Всё лучше, чем большую часть времени виснуть на глобальной карте. А коридорку,. в принципе, хотелось бы видеть, как "дополнение" к МнБ-Морровинд-ПВ бета.

Просто такая замечательная боевая система, а "смакование" её очень сильно разбавляется не в меру нудной и нереалистичной глобальной картой :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 06 Мая, 2012, 11:01
ну это кому как.. Я сто лет толково не играл в сингл, однако, просто реализованна эта карта не на максимум.. Поэтому ВОЗМОЖНО тебе и кажеться это все нудным, а каридорка она чего? Убить несколько часов, сказать игра шедевр и на полку.. ЛучшеБ была глобальная карта(режим скажем „свободная игра”) и чего-то вроде режима „компания” и там уже коридорка или лучше свободный бесшовный мир... Как-то так...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 06 Мая, 2012, 11:12
Ещё бы ведущую руку у лучника менять - было бы вообще замечательно.

Не только руку лучника но и так же хотелось бы видеть такое и у всех других войск.
К примеру в каком нибудь античном моде как будут римские легионы или спартанцы правую фалангу защищать?
А для этого надо чтобы щит держался правой рукой, соответственно чтобы и ГГ мог менять оружие и щит с лева на право и так же наоборот.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Мая, 2012, 17:32
ЛучшеБ была глобальная карта(режим скажем „свободная игра”)
Ну вот свободная игра, только без глобалки. Короче, огромный, гигантский открытый мир, по которому ты свободно перемещаешься, что мы видели в серии The Elder Scrolls.
и чего-то вроде режима „компания” и
А я о чём толкую?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 06 Мая, 2012, 18:01
Ну вот свободная игра, только без глобалки. Короче, огромный, гигантский открытый мир, по которому ты свободно перемещаешься
а отряд? это ж совсем идёт гг а за ним 200 человек. В МиБ нужна глобальная карта. Я всё сказал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 18:23
Ну вот свободная игра, только без глобалки. Короче, огромный, гигантский открытый мир, по которому ты свободно перемещаешься, что мы видели в серии The Elder Scrolls.
Тогда это игра уже ну не как не будет иметь право носить имя: Mount & Blade , как угодно, но не так.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Мая, 2012, 18:31
Тогда это игра уже ну не как не будет иметь право носить имя: Mount & Blade , как угодно, но не так.
Почему? Blade бцдет, Mount Тоже :D
А если серьёзно, то можно же сохранить боёвку, командование отрядом. Чем это тебе тогда будет не Mount & Blade?
Вон Фоллаут 3 вроде тоже на первые два не похож, но так Фоллаутом и остался ;)

К тому же в ПВ моде примерно такая же система, вроде бы, но так он всё равно мод на Mount & Blade!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 06 Мая, 2012, 18:47
Тогда это игра уже ну не как не будет иметь право носить имя: Mount & Blade , как угодно, но не так
Прямо с языка снял.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 07 Мая, 2012, 10:02
ненавижу моду, ты толкуешь о том, что должно быть одно из, а я иду тебе и другим игрокам на компромис, не ясно чтоль? Я например в маунт играю теперь только ради сетевой, и будет там какой-либо сингл или нет, особо не беспокоит..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Мая, 2012, 11:28
ненавижу моду

Не знаешь транслита, переключайся на английский ;)
а я иду тебе и другим игрокам на компромис, не ясно чтоль

А, так ты у нас разработчик, какгбэ секретно затесался...
Я например в маунт играю теперь только ради сетевой

Ну вот я в основном ради сетевой и только из-за того, что в сингле есть глобальная карта.
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), экие некреативные православные консерваторы :p

Если уж говорить о компромиссе, то можно сделать все три режима игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 11:31
консерваторы
Ну консерватизм понятие обстрактное. Можно вообщем то и повозку самолётом считать только без крыльев , без мотора и не летающию, а так вообщем то же самое. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 07 Мая, 2012, 11:49
ненавижу моду(И-украинская)... Рука лицо.. Спс за совет с транслитом, оставлю как есть..
да, разраб блин, а что? Суть чтоль?
Ты обращай внимание не на личности и окружение, а на сам разговор.. Это как говорить скажем про еду и начинать говорить про то как ты держишь вилку и нож, как сидишь и как пялишься на еду.. Я что то смертельное сказал, задевая слово „компромис”?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Мая, 2012, 11:50
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), если ты не понял, это была шютка :)

Кстати, хотелось бы, чтобы быстрые битвы настраивались, как в Total War. Ну то есть набор определённых битв, случайные битвы и тонко настраиваемые, с большим набором карт и видов войск. Это же можно? :D
 

Добавлено: 07 Мая, 2012, 11:52

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), даже отвечать неохота ;)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 07 Мая, 2012, 12:16
Глобальная карта нужна и она никуда не денеться. "отрезать всегда можно, а вот пришить и, чтобы прижилось, намного сложнее."
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 07 Мая, 2012, 14:42
HunterWolf, если ты не понял, это была шютка
Nenavigu Mody это
Ну консерватизм понятие обстрактное. Можно вообщем то и повозку самолётом считать только без крыльев , без мотора и не летающию, а так вообщем то же самое.
тоже была шутка :)
наверное...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bаррава от 07 Мая, 2012, 19:59
знающие человеки честь вам и хвала, верю вам больше чем гуглу и его порношлюшкам: МиБ 2 вообще выйдет?

убогий элдер-скрулс 6 то точно выйдет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 20:02
МиБ 2 вообще выйдет?
Выйдет :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vasul от 07 Мая, 2012, 23:58
Интерестно, когда народу плакатся в жилетку надоест?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vikby от 08 Мая, 2012, 03:43
И когда же планируют выпуск?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 08 Мая, 2012, 09:31
про второй миб почти ничего не известно... Из этого все ответы на вопросы про 2-ую часть исчерпываются..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 09 Мая, 2012, 12:12
Надеюсь во втором M&B2 будет нормальный мультиплеер.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 22:07
Норма - понятие абстрактное :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 11 Мая, 2012, 08:31
 Была бы полезна кнопка сортировки лута по цене, а то когда проводишь много боёв подряд возникают проблемы с поиском чего-бы выбросить. При это должна быть возможность выделения не сортируемой зоны (книги, пища и т.п.). 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 11 Мая, 2012, 12:48
Была бы полезна кнопка сортировки лута по цене, а то когда проводишь много боёв подряд возникают проблемы с поиском чего-бы выбросить. При это должна быть возможность выделения не сортируемой зоны (книги, пища и т.п.).
Здравая мысль! Поддерживаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 12 Мая, 2012, 14:45
Норма - понятие абстрактное
С глобальной картой, как в сингле.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Мая, 2012, 14:54
С глобальной картой, как в сингле.
А Стратегус на что?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 13 Мая, 2012, 04:49
Хотелось бы, чтобы можно было высылать вперёд своей армии небольшие патрульные отряды, дабы знать, что ждёт впереди.
Представьте что ваш следопыт с прокачаной зоркостью и поиском пути постоянно ходит вперёд своей армии, высмартивает обстановку и ищет следы и таким образом весь отряд видит обстановку на глобальной карте рядом с собой :D
В принципе - так оно и есть. Тренировка отряда каждый день тренерами тоже не показана - отряд бежит себе и бежит, но она тем не менее происходит.

Кстати вот про тренировку - мне кажется что возможность драться со своими военами для ихтренировки должна присутствовать не в лагере, которые раскиданы по всей карте, а как доступная опция в меню лагеря. А то как то странно получается.

И чего я в игру хочу - так это цепы  :) Мне вот интересно - разработчики просто забыли о них, или сделать такое оружзие движок не позволяет? :) Всётаки там в отличии от прочего оружия очень подвижная цепочка, требующая определённой физики поведения
 

Добавлено: 13 Мая, 2012, 04:56

Глобальная карта в сетевой игре?
Ну это уже на моорпг похоже. Как отдельный сетевой проект - возможно не помешает.
А вот в обычном M&B я всё таки хочу просто сетевой драчки, без размышлений о том, как защитить свой замок от задротов с тысячной армией, которые обьеденились в клан :) Ну и потом - правильно говорят, это уже реализовано в cRPG - strategus хочется глобальной карты в сетевой игре - пожалуйста - туда, это уже есть сейчас  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 13 Мая, 2012, 10:35
Цепы Адекватные движок не позволит, тоже хотелось бы..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Мая, 2012, 11:53
Цепы Адекватные движок не позволит, тоже хотелось бы..
Ну так вторая часть, будем надеяться, на новом движке будет или хотя бы на изменённом.
Представьте что ваш следопыт с прокачаной зоркостью и поиском пути постоянно ходит вперёд своей армии, высмартивает обстановку и ищет следы и таким образом весь отряд видит обстановку на глобальной карте рядом с собой :D
Ну я это так представлял:
Отряд идёт, незаметно для нас, а если видит врага, то подходит к ГГ и сообщает о нём. И заодно провизию добывает :)
А вот в обычном M&B я всё таки хочу просто сетевой драчки, без размышлений о том, как защитить свой замок от задротов с тысячной армией,
Вот-вот. Очень хорошая мысль, поддерживаю.
И чего я в игру хочу - так это цепы  :)
Мечта мододелов :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2012, 12:15
Мечта мододелов
Ну во первых слова новый движок ещё не подразумевает этой возможности, её то может и не быть , но будет стописят других.
Да вот вот все спят и видят, что как только цепы появиться можно будет модить шедевры  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Мая, 2012, 14:21
Ну, во-первых, я и не говорил, что это будет сто процентов. Про игру сейчас стопроцентно, вообще, ничего сказать нельзя, поскольку толком-то мы ничего и не видели. А то что видели могут и изменить. Мы даже не знаем, поменяют ли у игры жанр ;)
Да вот вот все спят и видят, что как только цепы появиться можно будет модить шедевры 
А, во-вторых, я не про вторую часть... Я про то что сделать нормальный цеп - мечта мододела :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 14 Мая, 2012, 13:17
pначит цепы всётаки движок не позволяет просто реализовать? (я то не модоел да и вообще о движке мало что знаю, однако заметил что в игре вообще отсутствуют всякие обьекты с физикой движения подобные этому оружию
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: angry troll от 14 Мая, 2012, 15:15
если для М&В развивающиеся флаги достижение , то что говорить про оружие
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2012, 15:28
Пращи делали, возможно и цеп можно. Я правда хотел бы плеть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2012, 16:11
Ну как минимум два положения сделать можно. Хотя я помню высказывал иезуитскую идею создания кнута с помощью WSE.


Я  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Мая, 2012, 16:22
если для М&В развивающиеся флаги достижение

Ну да, ещё никому не приходило в голову добавить флагам развитие ;)
Пращи делали

В Опционовском Риме была праща. Но выглядела она, прямо скажем, не шибко завораживающе. Всё тот же движок. ТАк что я соглашусь с Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551)'ом.
Цель просто не будет оправдывать средства.
Ну да. Посмотрят, скажут ух как классно. А что так долго делали? И почему другого мало сделано?
 И через неделю о моде забудут. Утрирую.
Я правда хотел бы плеть.

Ну плеть без выбивания оружия из рук на мой взгляд не особенно-то и нужна :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2012, 16:36
Выбивание оружия сделать гораздо проще. Но я имел в виду боевую плеть, которой головы с коня проламывали. Ну или кнут для фэнтези модов :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 14 Мая, 2012, 16:38
боевую плеть, которой головы с коня проламывали
Нагайка волчатка, или типа того?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Мая, 2012, 16:39
Выбивание оружия сделать гораздо проще. Но я имел в виду боевую плеть, которой головы с коня проламывали. Ну или кнут для фэнтези модов :)
Ну я к тому что плетью как раз было бы интересно выбивать оружие из рук противника. А ещё лучше выдёргивать его, и хватать самому, всё это при помощи плети :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 14 Мая, 2012, 17:51
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2012, 17:56
Это кстати реализуемо - только будет путаница со слотами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Scarvy от 14 Мая, 2012, 21:34
Я лично абсолютно не представляю себе МиБ не песочницей, без глобальной карты. Было бы неплохо, если бы добавили, какой-никакой, а сюжет. Пусть и не особо шибко закрученный, а всё ж приятно. Да и в нативе элементарно не хватает моментов брождения и поиска чего-либо по локациям. Ведь движок может воспроизводить локации просто чудовищных размеров. Да ещё и вручную детализированных. Чего разработчики этим не пользуются - хз. Скорей всего, элементарная лень; а то, попробуй расставить деревья да камешки по огромной карте, как скажем, та же карта из пвмода или бородино из NW, да ещё и на 200+ локациях. Надеюсь, разрабы это учтут при создании 2ой части.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 20 Мая, 2012, 12:32
Сюжет? Ха-ха. Ну можно, только если много линий и необязательно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вергумиде от 20 Мая, 2012, 13:29
Было бы неплохо, если бы добавили, какой-никакой, а сюжет. Пусть и не особо шибко закрученный, а всё ж приятно.
Вполне осуществимо, в X3 же сделали несколько сюжетных веток миссий. Отчего же в МиБ не сделать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 14:26
Изначально сюжет скорее всего планировался в МиБ, но потом от него отказались, на мой взгляд - зря.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 20 Мая, 2012, 16:53
 Сюжет и песочница плохо совместимы, на мой взгляд. Другое дело - сложные многоэтапные задания и сюжетная линия после объединения всей территории под одной короной, тогда был бы дополнительный стимул и интерес, да и сюжетные линии могли бы быть быть разными для разных корон, тогда было бы интересней проходить игру не по одному разу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 20 Мая, 2012, 17:04
Да Кстати.. Много, ооочень много, просто до не приличия много квестов бы и чтоб не типичные и чтоб выбор был и последствия, например мне понрвилось начало фаблы 3, когда брат захватив трон, дал выбор гг, либо девушка, либо люди.. «я эту игру джва года жду» (с)Номад
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 17:09
Связывать с коронами сюжет сложно, лучше что то нейтральное.


Мятеж
Почему захватил? Он законный наследник.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 20 Мая, 2012, 17:46
Связывать с коронами сюжет сложно
Ну почему сложно? Корон не так много. Зато будет интересно пройти за каждую фракцию, получив в награду оригинальный сюжет. Да и решается основная проблема песочниц: ну завоевал всех - а что потом?
 
 Тоже интересно: после захвата всей территории группа сепаратистов  создаёт независимое государство, к ним могут примкнуть те, кто был "вне кальрадии".
 Хотя смешнее был бы вариант, когда выполнивший заключительный квест ГГ оказывался бы голым и босым в какой-нибудь деревеньке с частичной потерей памяти, а вокруг кальрадия раздробленная сепаратистами. И по новой!!! Получилась бы рекурсивная песочница. (Во термин придумал  :D) Вечный Воитель в общем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 19:58
Сложно, потому что лорды и короли очень не постоянные персоны, чтобы связывать их с квестами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 20 Мая, 2012, 20:08
Ну так король, даже если он уже не король, все-равно может давать задания.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 20:42
Если он не свалил или не сидит в чьем-нибудь подвале, куда не пустят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 20 Мая, 2012, 20:55
короли очень не постоянные персоны
При чём тут персоны? Квест должен зависить от фракции, а не от персоны. Например после захвата всех свадами, ГГ получает письмо, что в некотором замке собрались заговорщики которые хотят восстановить королевство вегиров - ГГ скачет туда и с несколькими бойцами сражается с группой лордов предателей, а дальше развитие сюжета. Или заговорщики захватили короля... ну и тому подобное. Просто для каждой фракции сюжет должен быть разным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 21 Мая, 2012, 10:11
в Фейбл играл давно, поэтому не помню точностей...
последствия Это интересно.. Например Если ты плохо относишься к люду, то рискуешь нарваться на Мятеж.. Ещеб Хорошо былобы, чтоб из-за типичной зависти тебя моглибы предать и т.п., правда предательство можно было бы предотвратить, например беседуя с лордом, ты замечаешь что он странно себя ведет и решаешь к нему смотрителя или что-то в этом духе Поставить.. Идей Много, глупых И не глупых...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 21 Мая, 2012, 18:27
Ну, кстати, Фейбл-то был довольно еврейским. Да, конечно, буквально каждые пять минут он ставил игрока перед выбором из двух вариантов, но фишка заключалась в том, что каждый ключевой персонаж всё равно покидал сцену, когда это было положено по сюжету.
Сюжет Фейбл подобен спирали ДНК - это две линии (добра и зла), вроде как отдельные, но сплетаются они в одном общем направлении. Отличный подход для игры, которая вертится вокруг главного персонажа, как земля вокруг своей оси. Мир МиБ наоборот, существует сам по себе, а ГГ ищет в нём подходящее для себя место. Т.е. принципиально другая модель мира. Фейбл имеет предрешённый конец, МиБ не имеет конца до тех пор, пока игрок находит в нём для себя хоть какие-то цели.
Реализация сюжетов в игре возможна, пример ОиМ явственно показал это. Но точно также ОиМ показал, что механика открытого мира постоянно конфликтует с закованным в цепи сценария сюжетом. Создавать сохранения в ключевые моменты сюжета - жизненно необходимо, т.к. время от времени возникает необходимость отката.
Изначально сюжет скорее всего планировался в МиБ, но потом от него отказались, на мой взгляд - зря.
Я думаю, что это был осмысленный выбор во избежание множества проблем. Сюжеты оставлены модам, а оригиналу оставлена свобода. И не будь этой свободы, не было бы и сотен модов...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2012, 18:47
Точнее игрок должен развлекать себя сам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 21 Мая, 2012, 19:15
 Основная проблема песочницы в том, что после полного завоевания мира становится скучно, поэтому в конце нужна КАТАСТРОФА (вот тут и возможен сюжет), после которой всё приходится начинать сначала, тогда игра станет в принципе бесконечной. Естественно, в каждом цикле игра должна быть сложнее предыдущей, однако возникает вопрос: как при этом сохранить баланс?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 21 Мая, 2012, 19:58
Основная проблема песочницы в том, что после полного завоевания мира становится скучно, поэтому в конце нужна КАТАСТРОФА (вот тут и возможен сюжет), после которой всё приходится начинать сначала, тогда игра станет в принципе бесконечной. Естественно, в каждом цикле игра должна быть сложнее предыдущей, однако возникает вопрос: как при этом сохранить баланс?

Можно как "безимянный герой" Готики, когда "спящий" был убит и барьер пал а "безиямнный герой" остался под завалами камней. То по сюжету Готики 2 "безимянный герой" был воскрешен некромантом но он забыл все свои боевые навыки, все свои знания в магии... вобщем "безимянному герою" сново пришлось качаться.

Ну или к примеру как в 1ой части Стар варс Олд репаблик, по сюжету ГГ это лорд сит которому стерли память и естественно все его джедайские навыки тоже были позабыты, вобщем тоже пришлось качаться заного.

Хотя это было бы как то не реалистично что ли.
А когда все уже завоевал разве для этого не существуют "революционеры" ? Ну мятежники... думаю мятежники как раз для этого и созданы в Мибе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 21 Мая, 2012, 20:32
Ммм, один из сюжетов ОиМ ("Потоп") заканчивается именно КАТАСТРОФОЙ.
Хотя это конечно и не та катастрофа, о которой говорит Kite (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14542). Боюсь, что если тщательно выстроенный игроком мир рушить железной рукой, это тоже быстро надоест :( Достигаешь целей долго и упорно, а теряешь всё в один момент. Представьте свою реакцию, если бы в МиБ был бы такой регулярный скрипт, в результате которого города/замки героя периодически передавались бы неким заговорщикам? Подъезжаешь так к своему городу, а он - раз! - и уже не твой, и гарнизон в нём рыл в семьсот мятежников. Тех самых, которых упоминает ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991). Отвоевал один город, а движок забрал два других. И так бесконечно. На сколько хватит терпения? :) Тема о допиливании МиБ напильником тут же дополнится твиком, отключающим этот скрипт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 21 Мая, 2012, 22:05
 Катастрофа может быть какой угодно - может быть и мятеж, это не важно, сюжеты могут быть случайными. Главное это то, что песок встряхнули и часы снова пошли. Колода перетасована и началась новая игра. В конце концов в карты люди играют сотни, а может и больше лет и это не надоедает. Главное, чтобы каждый круг был не похож на другой, а лучше чтобы играть каждый раз было сложнее, а этого так не хватает! Интерес в том, сколько кругов ты сможешь продержаться. С каждым прохождением личный навык растёт, но и игра усложняется. Кстати у ГГ могут быть дети, и вот они... , а папа (мама) оставляет наследство, за него как раз и идёт бой в завершающем цикл квесте. Так что всё не зря.
 Ну в общем как-то так. :)
 

Добавлено: 21 Мая, 2012, 22:21

 Rekruttt, катастрофа должна быть глобальной, то есть должна быть начата новая игра.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Хабстер от 22 Мая, 2012, 02:57
Если говорить о добовлении в МиБ 2 новых возможностей то было бы неплохо увидить в начале нетолько знатных лордов с непобедимыми армиями но и таких как ты которые точно так же будут развиватся ,получать владения ,набирать армии с начальных 15-20 до 100-200 и т.д и т.п

Кстати насчет глобальной катастрофы можно сделать так чтоб эти "маленькие" лорды обединялись и устраивали хаос(как и ваш герой в свое время).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 22 Мая, 2012, 13:41
Rekruttt, катастрофа должна быть глобальной, то есть должна быть начата новая игра
Так что мешает просто начать новую игру? Нулевой персонаж, ни денег, ни армии, ни владений. Зачем устраивать глобальную катастрофу, если можно просто начать заново? :)
Хотите повысить сложность - придумайте себе ограничения. Например: не набирать в армию больше 50 человек, не использовать юнитов выше некоторой ступени, не набирать в команду спутников (NPС), не пользоваться стрелковым оружием, не пользоваться доспехами. Вариантов масса!

Предваряя Ваши возражения, сразу задам вопрос: что, по Вашему мнению, должно остаться у игрока после глобальной катастрофы?

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 22 Мая, 2012, 13:58
Kite (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14542), , вы предлагаете, чтобы я потратил своё время жизни, которое я могу потратить на зарабатывание денег, секс, воспитание детей, открытие новых способов полёта в космос на то, чтобы создать какое-то виртуальное богатство и достижение в игре и потом это всё потерять  в один миг  из-за какого-то скрипта? Вы думаете это будет интересно? 
    О катастрофах: они допустимы, но лучше семь раз подумать прежде чем их вводить в игру.

Добавлено: 22 Мая, 2012, 14:02

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), присоединяюсь
  О Виспер.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 22 Мая, 2012, 14:26
О катастрофах: они допустимы, но лучше семь раз подумать прежде чем их вводить в игру.
Ну а если это сделать настраиваемой опцией? Хочешь, будет тебе цикличность, не хочешь - не будет.

Можно, опять же, поступить, как в моде Дамоклов Меч, а именно, давать армию нашествия. Немного по=другому, правда. Скажем, развился, захватил все города. Вот тебе армия в стопицот человек. Не нравится - отключай в настройках игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 22 Мая, 2012, 14:30
А вы не задумывались о разведке? Мне кажется в игре нужны разведчики. Суть в том, чтобы с их помощью узнавать как обстоят дела в государствах, направление ударов армий, их состав и т. п. А то встречаешь их уже де-факто под стенами своего замка. Если бы знать заранее можно было бы разбить по одиночке. Можно даже привязать это к зоркости: типа когда зоркость у тебя или нпс становится больше 6, то организуется разведотряд. Что-то типа окна. Откроешь его, нажмёшь кнопку "Дать отчёт" - и вуаля: Такой-то собирается грабить вашу деревню, эта армия будет штурмовать вашу столицу. Чтобы прекратить войну надо пленить тех и тех лордов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 22 Мая, 2012, 18:05
Ветер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5436), интересная, кстати, идея! Разумеется, её реализация должна быть такой, чтобы совсем уж дисбаланса не было. Признайте, информация - мощнейшее оружие. Знать все планы соперников дорогого стоит. Вот мои фантазии на эту тему:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 22 Мая, 2012, 18:18
что, по Вашему мнению, должно остаться у игрока после глобальной катастрофы?
Наследство. Наверное всё таки оптимален вариант с наследником. Параметры наследника, его начальное оружие и финансы должны зависть от предыдущего круга. Не напрямую конечно, но совершенно логично, что отец передаст часть своих навыков и имущества сыну.
 Просто начало новой игры и установка для себя ограничений - это не то. Сила противника то не меняется, а вот если у всех юнитов в игре с каждым кругом будут расти параметры и качество экипировки, то можно будет получить, наконец, ситуацию, когда будет действительно сложно играть. То есть с одной стороны игра подстраивается под игрока, а с другой происходит постепенная тренировка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 22 Мая, 2012, 18:43
Kite (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14542), ответ понятен. При обычном начале новой игры параметры персонажа и его финансы можно изменить через обычный экспорт/импорт. Снаряжение - купить благодаря отредактированным финансам. Остаётся только одно отличие "катастрофического" начала от обычного: сила врагов (параметры и качество экипировки). Отличие ощутимое, но разработчикам реально геморрой - придумывать концепцию катастрофы, настраивать баланс... Проще заявить: "ребята, бегайте без доспехов и без армии, будет вам сложность". Честное слово :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 22 Мая, 2012, 19:04
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), можно сделать так:
       Как видите - всё это базируется на нпс. Стоимость их услуг - не изменяется.Оплачиваются только расходы на проведение операции. Самая дешёвая - 50. Самое дорогое - организация покушения - 1000 динаров. Как видим - разведку можно использовать почти с первых шагов игры. Это будет просто. И не очень обременительно, так как не надо изыскивать дополнительные тысячи динаров на разведку. И так на рыцарей не хватает. А значит играть смогут не только мастера МиБ, но и простые ребята.
               

 

Добавлено: 22 Мая, 2012, 19:14

Ну а если это сделать настраиваемой опцией? Хочешь, будет тебе цикличность, не хочешь - не будет.
вот здравая мысль! Тогда хоть после каждого боя по катастрофе! Я то смогу это вырубить!  :D Думаю это устроит всех.... кроме может разработчиков, хе-хе-хе.  :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 22 Мая, 2012, 19:22
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), следующий круг должен зависеть от предыдущего, а не от личной фантазии. Раздеться до трусов это не выход, просто бот с владением оружием 150 и 350 - это совершенно разные противники, и есть ещё турниры. По балансу особых проблем не вижу, поскольку автобой, который в основном глобальный баланс и определяет, рассчитывается исходя из формального уровня войск, а его как раз можно не менять. Что до придумывания концепции, так это часть работы разрабов. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 22 Мая, 2012, 21:37
Думаю это устроит всех.... кроме может разработчиков, хе-хе-хе. 
Чем же это не устроит разработчиков? Как раз должно устроить. Довольны все: и те, кто за катастрофу и те, кто против. И нытья заодно поменьше будет. Разве нет?

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 22 Мая, 2012, 21:41
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), так им же лишняя работа: делай окошко для галочки, тестируй, как это скажется на игре и балансе, придётся опять резать свадских рыцарей, да мало ли что!  ;) Я шучууу
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 24 Мая, 2012, 09:50
rekruttt, блин.. запоздал, цитировать не могу.. я привел фейбл как пример, но ведь не сказал, что миб должен им быть... Я вел к тому, что неожиданых действий и принятий решений от которого может зависеть, скажем, все владения или что-то вроде попросту нет..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Мая, 2012, 13:44
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), ну я в общем-то понял. Просто хотел показать, что подходы, применимые для однополюсного игрового мира (такого, как фейбл), не всегда подходят для многополюсного мира (такого, как МиБ). В ролевых играх типа фейбл мир существует только как реакция на действия игрока: игрок совершил какой-то поступок - мир ответил заскриптованной реакцией, игрок бездействует - мир ждёт. В МиБ мир абсолютно самодостаточен без игрока, игрок входит в этот мир абсолютно никем и долгой последовательной цепью своих поступков начинает оказывать на него влияние.
Вот здесь пример того, как мгновенные изменения, совершённые скриптом по инициативе игрока, ломают естественный ход игры.
Что я хочу сказать... Внедрение в игру неожиданных последствий на действия игрока - вопрос очень-очень тонкий. Красивые и разнообразные реакции мира запросто приведут к нестабильности этого самого мира, а тщательно сбалансированные окажутся для игрока скучными. Глюки разнообразия против стабильности песочницы. Я склоняюсь к тому, что смелые эксперименты должны отдаваться модам, а родительская ванилла пусть будет скучноватой, но стабильной.
Вот пример модо-экспериментов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 24 Мая, 2012, 14:50
Вчера я встретил 2750+ разбойников.
- ага, я всегда подозревал, что нашествие монголов на Русь - это просто плохой дизайнерский ход.  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 24 Мая, 2012, 16:30
тэДык, чтоб небыло безумия в этом, нужно создавать разумно, только и всего.. на то и нужны тестеры разработчикам, а то, что кто-то из-за чаго-то побежал плакать на форум, ну это только потому, что всем не угодишь как бы ты не старался угодить всем, да и при нынешнем положении вещей, люди все равно жалуются, а если они жалуются с любым раскладом, то почему бы не разнообразить геймплей и не обязательно чтобы мир крутился вокруг ГГ, похожие повороты событий можно провернуть и с НПС? Разве желать что-то более совершенное, чем просто песочницу, которая сейчас есть, так уж плохо?
А вообще, откланяясь от всего масштабного, как уже когда-то говорил тут, хочеться мощного ИИ при боях и норм осады...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 24 Мая, 2012, 17:43
Внедрение в игру неожиданных последствий на действия игрока - вопрос очень-очень тонкий.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), всё дело в том, что песочница и жёстко детерминированный сюжет плохо совместимы. ОиМ, как раз, это отлично доказывает. Квест не должен нарушать внутренней логики песочницы, основа которой - баланс. В случае с Киевом баланс был искусственно нарушен и песочница его восстановила. Суть любой песочницы в том, что ГГ тянет одеяло на себя, а игра сопротивляется, поэтому квест не должен навязывать игроку ( и песочнице) свою волю, а лишь давать возможности (которые, тем не менее, могут привести к неожиданным последствиям) в пределах правил, по которым живёт песочница. Тогда он будет органичной частью системы. Ну или придётся писать продвинутый ИИ генератора квестов , то есть вводить третьего игрока. А вот это уже головная боль.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 24 Мая, 2012, 18:02
Вот читаю я помаленьку ваши посты и пытаюсь понять их подоплёку. Чего же на самом деле хотят игроки МиБ? Позволю себе высказать неординарную идею: игроки хотят  революционного Искусственного Интеллекта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 24 Мая, 2012, 18:02
хорошо сказал Kite.. квест не должен быть неизбежным в песочнице.. но не обязательны квесты, достаточно и просто событий, например: в какой-то фракции умер король и у него нет наследников(умерли или что-то вроде) и лорды фракции начинают враждовать между собой и этим можно воспользоваться или не трогать, а там уже они сами исходов твоих решений несколько, событий во время вражды и без тебя может хватить, например 3 фракция воспользуеться этим... ну и исходов, в зависимости или не в зависимости твоеоо решения тоже куча... Это я написал как пример неожиданных событий в мире песочницы, который не противоречил бы миру Кальрадии, единственная загваздка, это ИИ«cry» для подобнЫХ событий просто должен быть невероятен(для нормальной реализации).. я не говорю что так должно быть, просто безобидный пример мечты Номада O:-)
P.S. Ха ха.. Ветер тоже сошелся к тому, что нужен просто грандиозный ИИ, но собстна, тема зовется «сладкие мечты»

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 24 Мая, 2012, 18:07
игроки хотят  революционного Искусственного Интеллекта.
Ага, ИИ класса "ДЕМИУРГ". :laught:
 

Добавлено: 24 Мая, 2012, 18:16

 Собственно я писал про то, что если квест будет только предлагать, а не навязывать, причём в рамках правил игры, то никакого особого ИИ не надо, поскольку все решения остаются за игроком, а он и так их постоянно принимает. Зато появится разнообразие. Пример таких квестов в игре - турнир.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 24 Мая, 2012, 19:18
Kite (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14542),  для начала можно было бы хотя бы уровня "ребёнка", запрограммировать желания, цели, эмоции, способы общения с игроком. Но ведь до сих пор в играх практикуется не ИИ, а скрипты...
    Про место квестов в песочнице вы хорошо говорите. Только в песочнице на квестах далеко не уедешь. Вот представьте: Лагерь. Стелется дымок от костра. Вы проходите к своему дестрие Ночка и замечаете грустное выражение лица у ... Дешави. Подходите и завязываете диалог.
- Чего грустишь, Дешави?
- Да вот мечта у меня есть: .......
- Ну что же, давай думать как пособить твоей мечте!
- Вы поможете, командир!?
- Ну а что тут такого - проблемы личного состава - проблемы командира! Мы же в Кальрадии, а не в России, где всё с точностью наоборот!  :p
- Командир! Вы просто прелесть! У меня есть идея как всё это провернуть! ...........   Ну если вы найдёте другое решение, то же будет здорово!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 24 Мая, 2012, 20:12
я не совсем про квесты говорю, скорее про события, пример в пред. моем сообщении.. но правда если ввязаться в это событие, то может и получиться квест, только вот нагиада в таких случаях по обстоятельствам ;-)
ведь что есть квест? это задание которое тебе дают за деньги и т.п..
я говорю как вы поняли о другом, мир живет по своим правилам так сказать и у него свои квесты, в которые он вляпывается утягивая ГГ за собой, ну или не утягивая..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 24 Мая, 2012, 20:36
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), мы говорим про одно и то же, разница лишь в формулировках. Квест - это любое событие, в которое можно вмешаться и получить за это... не обязательно награду, а иногда и наоборот.  ;), но многое должно зависеть от ГГ. Ещё раз: турнир это квест.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Мая, 2012, 21:28
Rekruttt, всё дело в том, что песочница и жёстко детерминированный сюжет плохо совместимы.
Так и я твержу о том же! :) Как раз на примере фейбл и МиБ.
тэДык, чтоб небыло безумия в этом, нужно создавать разумно, только и всего..
Это верно, возразить нечего. Вот и пытаюсь предотвратить безумные предложения :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 24 Мая, 2012, 21:38
 Ну, типа, консенсус? :) Хотя... ;)

 

Добавлено: 25 Мая, 2012, 17:33

 M&B нужна качественная тренировочная площадка. Что я под этим понимаю:
 1. Тренировочная площадка представляет из себя карту (желателен выбор) на которой находятся вражеские и союзные боты ( количество определяется игроком). ГГ может на карте не присутствовать, но следить за боем, как в мульти.
 2. Возможность ручного создания вражеских и союзных ботов, а так же  ГГ ( параметры и экипировка). Каждый бот может быть создан индивидуально. Кроме того должна быть возможность в качестве бота  выставить любого юнита из основной игры, а также ГГ в текущей конфигурации ( будет весело если бот ГГ окажется сильнее ирока :D).
 3. Настраиваемый эмулятор пинга.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 26 Мая, 2012, 10:35
Еще неплохо было бы ввести мап эдитор, потолковее...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 28 Мая, 2012, 15:47
Насколько я понял мысли о потомках всех неписей и игрока уже всплыли?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 30 Мая, 2012, 10:18
А я вот мечтал, что после женитьбы , через девять месяцев подержу сынка там или дочку на руках, а в 16 подарю ей пони и возьму в отряд..., в 18 можно уже и соратником сделать...бесплатным. И пусть он наследует самый лучший навык отца. Мечты, мечты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2012, 11:08
Я бы столько играть не смог :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Мая, 2012, 14:01
В принципе, дети в древности могли и с четырнадцати лет воевать и командовать даже войсками но эффект куда хуже, да и всё равно ждать ну очень долго. Я обычно подолгу за каждого персонажа не играю - надоедает. Покупаю самое лучшее оружие и вооружение и пропадает всякий интерес к игре.
Кстати, насчёт этого. Хотелось бы, чтобы было более явное различие между лёгкими и тяжёлыми доспехами, чтобы ношение лёгких давало серьёзное преимущество в скорости, может быть, даже удара. А то её брать я не вижу резона, вот и ходят все прокачанные персонажи одинаково, как китайские болванчики :)
 

Добавлено: 30 Мая, 2012, 14:03

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 30 Мая, 2012, 14:05
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 30 Мая, 2012, 14:14
Я бы столько играть не смог
Ну ладно, можно было бы "ускорить " процесс взросления.
 

Добавлено: 30 Мая, 2012, 14:17

чтобы было более явное различие между лёгкими и тяжёлыми доспехами, чтобы ношение лёгких давало серьёзное преимущество в скорости, может быть, даже удара.
- ну а в жизни есть это явное различие? И в чём оно выражается? И какие преимущества? И что будет, если сойдутся консервная банка и легко одетая банка?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 30 Мая, 2012, 14:25
- ну а в жизни есть это явное различие? И в чём оно выражается? И какие преимущества? И что будет, если сойдутся консервная банка и легко одетая банка?
В жизни разница очевидна - попробуйте пробежаться в полном латном доспехе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Мая, 2012, 14:25
И что будет, если сойдутся консервная банка и легко одетая банка?
Консервная легко навернётся, упадёт и ей трудно будет встать. Ещё она быстро вымотается, правда я не хотел бы, чтобы вводили усталость :)
К тому же она не так подвижна.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 30 Мая, 2012, 14:40
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), всё это реализовано в игре. Вес доспеха влияет на скорость передвижения.
 Почему я в тяжёлом доспехе должен падать? В чём причина падения? Тяжёлый доспех - тяжёлый? Ну и что? Я прям вижу, идёт когорта рыцарей, и все спотыкаются, падают, цепляются друг за друга, зовут оруженосцев... 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Мая, 2012, 15:02
всё это реализовано в игре. Вес доспеха влияет на скорость передвижения.
Я знаю. Но я написал:
Хотелось бы, чтобы было более явное различие между лёгкими и тяжёлыми доспехами
Почему я в тяжёлом доспехе должен падать?
Потому что, если споткнуться в тяжёлом доспехе, то труднее удержать равновесие. К тому же, опять же, получив удар оружием, тоже трудно его удержать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 30 Мая, 2012, 17:15
Хотелось бы, чтобы было более явное различие между лёгкими и тяжёлыми доспехами, чтобы ношение лёгких давало серьёзное преимущество в скорости, может быть, даже удара.
Согласен, надо чтобы разница в весе между лёгким и тяжёлым доспехом была больше: пусть будет доспех 70+,но он должен весить 50. ;). Соотношение вес/атлетика должно влиять на время поднятия на ноги, вплоть до полной невозможности это сделать при очень высоком соотношении. Кроме того при плохом соотношении вес/атлетика должна пропадать возможность оседлать коня во время боя.
Ну могут быть, конечно, уникальные доспехи, но их должно быть трудно получить: сложный квест или очень высокая цена.
 
Я прям вижу, идёт когорта рыцарей, и все спотыкаются, падают, цепляются друг за друга
Ну примерно так и было - очень тяжёлые доспехи использовались только на турнирах или , иногда, верхом. Причем чтобы посадить такого рыцаря на коня бывало использовали специальные приспособления. :) Почему, кстати, пользовалась популярностью французская борьба? - Да просто упавший на спину рыцарь в тяжёлом доспехе не мог самостоятельно подняться и вынужден был сдаться. Можно ещё вспомнить алебарды с крюками для стаскивания всадника с коня.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 30 Мая, 2012, 17:25
ВНЕЗАПНО! (http://gamemag.ru/news/anonsirovana-mount-blade-2-70756)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Мая, 2012, 17:55
ВНЕЗАПНО!
Этой "новости" уже больше чем полгода. Ролик уже всеми просмотрен...
Так что ничего конкретного
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: vasul от 30 Мая, 2012, 18:28
писали что к осени бетку может осилят
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 30 Мая, 2012, 18:54
Хм и где? Можно пруф?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 30 Мая, 2012, 19:24
Прочитав серию повестей Дж.Мартина "Межевой рыцарь" и остальные,хотелось бы сложно исполнимое.Чтобы по карте кроме нашего ГГ путешествовали другие рыцари одиночки,со своими личными Гербами, и оруженосцами.Как только в каком нибудь городе собирается турнир эти рыцари едут на него и вместе с лордами принимают участие в нем.

Ах да! Еще наличие оруженосца на поле боя не помешало бы,например сломал щит или копьё позвал оруженосца по команде и вот тебе новое копью или щит,а может и конь...Но что-то меня понесло в разряд фантастики)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 30 Мая, 2012, 20:18
Чтобы по карте кроме нашего ГГ путешествовали другие рыцари одиночки,со своими личными Гербами, и оруженосцами.
- идея хорошая и выполнимая. В Космических рейнджерах она представлена очень хорошо. Кстати необязательно эти ребята должны быть дворянского рода. Хотелось бы большего взаимодействия с ними, вплоть до союза. Да, и пусть они будут разнополые.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 30 Мая, 2012, 20:19
пусть они будут разнополые.
НИРИАЛИСТИЧНА!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 30 Мая, 2012, 20:29
Да просто упавший на спину рыцарь в тяжёлом доспехе не мог самостоятельно подняться и вынужден был сдаться.
схлестнулся  такой рыцарь скажем с бандой родоков... стянул нашего ГГ с коня удачливый бандит с алебардой и вот нашего ГГ 40 уровня запинывают бродяги, бой проигран, так как командир выбыл из боя, отряд распущен, план по захвату Форвиллы провален, нпс разбежались. Клава летит в стену, монитор в окно. Весело! И всё только потому что вам нравится лёгкие доспехи.... всё потому что вы хотите сравняться в защищённости, будучи в лёгком доспехе, за счёт каких-то выдуманных перков. Гм, неужели латный доспех настолько тяжёл , что реализация боя в нём не соответствует реалиям боя?
    Кстати, никто не задумывался, почему я должен бегать по всей Кальрадии, чтобы купить 16 одинаковых комплектов вооружения для своих соратников? Почему я это барахло не могу заказать в кузнице?

 

Добавлено: 30 Мая, 2012, 20:30

НИРИАЛИСТИЧНА!
почему? Плохо что ли встретить воительницу на просторах Кальрадии? Не знаю... меня порой уже воротит от этих рож лордов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 30 Мая, 2012, 20:39
Тогда еще было бы не плохо проходить стадию оруженосца.Правдо как бы это выглядело,я бы еще не на мечтал)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 30 Мая, 2012, 20:41
Тут мысль назрела: хочу подход подкреплений в реальном времени. То есть, чтобы к нам мог подойти какой-нибудь лорд и вступить в битву немедленно, не дожидаясь перерыва в битве или поражения игрока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 30 Мая, 2012, 21:14
стянул нашего ГГ с коня удачливый бандит с алебардой и вот нашего ГГ 40 уровня запинывают бродяги, бой проигран
Дык наш Великий ГГ 40 уровня может спокойно прилечь и от удачной стрелы в забрало, особенно если будет стоять на месте как малахольный. :D Просто не надо давать возможность положить коня, если вес твоей брони не соответствует атлетике, да и вообще коника надо беречь. :)  Речь идёт о том, что ношение тяжёлой брони должно быть сопряжено со значительными ограничениями для бойца или требовать высокой атлетики - всё как в реальности. Вес во все времена ограничивал класс защиты кирасы (бронежилета).
 Что касается кузни, то идея правильная, и вроде как в некоторых модах в каком-то виде реализованная. Я бы ещё на этой основе квесты разные замутил - ну добыть, например, особый минерал для ковки продвинутых стрел и тому подобное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Мая, 2012, 21:25
писали что к осени бетку может осилят
А где писали? Можно источник?
Тогда еще было бы не плохо проходить стадию оруженосца.
Долговато это. Бывало, такая стадия на несколько лет затягивалась.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 30 Мая, 2012, 21:27
почему? Плохо что ли встретить воительницу на просторах Кальрадии? Не знаю... меня порой уже воротит от этих рож лордов.
А вот рожи можно было-бы поправить. Очень они у всех корявые.
 

Добавлено: 30 Мая, 2012, 21:28

особый минерал для ковки продвинутых стрел
Ха-ха!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 30 Мая, 2012, 21:37
Ха-ха!
Согласен, исключительно свежая идея.:D Поэтому и привёл как пример. :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 30 Мая, 2012, 22:06
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), И что а некоторые войны велись столетиями,но ведь это не мешает 1 месячным войнам в игре)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Мая, 2012, 22:11
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), ну да, в общем-то, но тут всё же логика, ибо оруженосцы становились рыцОрями, когда становились взрослыми...
К тому же возможность быть оруженосцем есть, правда она заключается в выборе прошлого персонажа. И это я считаю довольно таки логичным :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2012, 23:30
Ветер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5436),
Рыцарь мог подняться сам, хотя и не сразу, только вот ему вряд ли бы дали в такой ситуации.

А доспехи, ну если ты желаешь подождать пару лет...  :)

Отличие тяжелого доспеха от легкого я думаю нужно делать через приемы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 31 Мая, 2012, 12:18
Ну а почему тяжёлым доспехам нельзя тупо припаять требования к навыку атлетики, так же, как лошадям припаяны требования по верховой езде? Поставить латному доспеху в требованиях "Сила 15, Атлетика 5". И всего делов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ветер от 31 Мая, 2012, 13:24
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), вот- я чувствовал, что это всё байки у костра, что тяжёлые доспехи - это проблема.
   Я вообще не понимаю, почему народ просит какие-то урезания или наоборот усиления каких-то вещей или навыков, вместо того, чтобы требовать улучшения ИИ, дипломатии, экономики, семейной части игры(жена мне даже "здрасьте" не говорит, жена называется), да вон - попросите сделать лучше анимацию, может фаталити какое-то, ну я не знаю!
   Игра должна быть интересной. Это аксиома не требующая доказательств или споров. Смотрите сами на своё предложение - оно добавляет интереса в игру? И насколько большому числу людей оно добавит этого интереса?
   Ну и в заключение: даже пожелание понерфить тяжёлые и усилить лёгкие доспехи имеет право на введение в игру. Только в таком случае, надо вводить строчку в настройку игры, чтобы тем, кому это не надо могли играть на прежних условиях. Вон как сделали с блоком - хотите блочьте вручную, хотите автоматом.  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 04 Июня, 2012, 22:24
В MB2  хотелось бы продвижением не "военным" путем.Разнообразия торговли,мирной жизни.Конечно в меру.И наконец чтобы сделали лутеров и бандитов, отдельной фракцией."грабить корованы" и бедных крестьян.Новые "глобальные" квесты тоже не помешали бы. Rekruttt мне кажется лучше не верить такому сайту как lurkmore. Все таки это развлекательный портал , а не серьезная литература по эпохе "темных" веков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Июня, 2012, 00:52
Rekruttt мне кажется лучше не верить такому сайту как lurkmore.
Я не призывал верить... Честно указал источник - каждый сам делает вывод о том, как относиться к данной информации. На "бумажную" литературу, которую мне доводилось читать, сослаться не могу, ибо книга была чужая :(

Меня вот больше удивляет, что сторонники "подрезать" тяжёлые доспехи никак не отреагировали на предложение задействовать навык атлетики в качестве требований.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Июня, 2012, 08:12
И наконец чтобы сделали лутеров и бандитов, отдельной фракцией.
А смысл? По идее же они не организованы, бандит бандиту волк. Смысл их тогда объединять в одну фракцию, что подразумевает общее командование, организованность и общее управление.
Разнообразия торговли,мирной жизни.
Согласен, а то сейчас можно из мирных быть только торговцем, да и то скучновато.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Xod от 06 Июня, 2012, 10:32
Не стоит придумывать сложности для любителей тяжелых доспехов (тем более что их большинство). У каждого доспеха есть ограничение по силе, чем сильней герой, тем более тяжелые и крепкие железки может носить, все логично. Нетренированный человек (в игре - низкое значение силы) действительно в полном доспехе будет еле двигаться, но по условиям игры он его просто не сможет/ не захочет /не станет одевать. После долгих тренировок (значение силы выросло) человек может двигаться в тяжелом доспехе почти так же естественно как в легком (вообще любой доспех ограничивает подвижность и дело не только в весе) но все же чуть медленней, чем в легком, что тоже вполне логично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 06 Июня, 2012, 13:37
Xod
В принципе ты прав. Но знаешь ИМХО чего тогда ещё не хватает в игре? Уровня усталости  :) А то понимаешьли - носятся воины в тяжёлых доспехах, махают топорами по нескольку часов и как огурчики свежие :)
Ещё можно было бы добивания прикрутить на манер Skirim - в сетевой игре прибавит определённого удовольствия))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 06 Июня, 2012, 13:40
Наличие уталость заставит игроков "отдыхать" во время боя, что существенно скажется на динамике игры
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 06 Июня, 2012, 13:49
Аполон
а так же заставит подходить к весу всего что на тебе есть более обдуманно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Июня, 2012, 14:14
Xod
В принципе ты прав. Но знаешь ИМХО чего тогда ещё не хватает в игре? Уровня усталости   А то понимаешьли - носятся воины в тяжёлых доспехах, махают топорами по нескольку часов и как огурчики свежие
Всё таки бои значительно короче чем несколько часов, как то во время битв контролировать игровое время не получается, это на глобальной карте есть смена времени суток.  А реального времени не так уж и много уходит.
Безусловно, боевую систему нужно совершенствовать, но и про мирную жизнь не следует забывать. Если, правда, взять такой компонент как романтические отношения, то при ухаживаниях за дамой как-то всё однообразно, Хоть бы ей подарки, что-ли можно было таскать по своему усмотрению и чтобы она как-то бы эмоцию выражало-улыбалась бы что-ли или до потолка прыгала, или за сковородку хваталась, если подарок не нравится или ухажёр начинает чушь нести, а то во время свиданий с дамой никакого диалога("как мило что вы пришли" и "вам пора")   а когда она становиться женой-то стоит в замке вроде мебели-скучно-ни тебе скандалов ни разбитой посуды-даже без разници какого характера жена.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Июня, 2012, 14:24
Ещё можно было бы добивания прикрутить на манер Skirim - в сетевой игре прибавит определённого удовольствия))
Ох, нет, только не добивания! Их можно в розочках увидеть. Пускай только там они и останутся.
скучно
:D Весёлая идея.
Неплохо бы, чтобы можно было бы по своему вкусу украшать жилище - развешивать трофеи с войны и охоты, заказывать картины, музыкальные инструменты, собственную мебель.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Xod от 06 Июня, 2012, 16:00
Неплохо бы, чтобы можно было бы по своему вкусу украшать жилище - развешивать трофеи с войны и охоты, заказывать картины, музыкальные инструменты, собственную мебель.
Это да, вроде бы мелочь но придаст замкам индивидуальность и увеличивает вовлеченность в процесс. В целом явно пойдет на пользу игре.

Вольфрекс, сколько игр ни вспоминаю - уровень усталости в целом слишком раздражающая штука, чтобы что то реально прибавить игре... скорее эффект будет в диапазоне от "не помешает" до "ну его нафиг"  :) т.е. от нуля до отрицательного.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 06 Июня, 2012, 19:50
Я думаю, что при продуманном исполнении усталость может оказаться довольно полезной штукой. В дуэлях появиться возможность изматать противника: к примеру от атак здоровенного норда с топором берса можно будет уварачиваться  пока тот не устанет, и соответственно, не сможет достаточно быстро и эффективно отражать удары моего спамитара, чем я и смогу воспользоваться. Дело в том, что во многих литературных произведениях о средних  веках часто встречаеться тактика изматывания противника. И я считаю, отсутствие этого в игре досадным упущением.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Июня, 2012, 19:59
Spartacus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20158), всё равно усталость - это нот гуд. И это подтверждено многочисленными примерами.
А, что, кстати, подразумевается под продуманным исполнением?
Я лично вижу вот такие варианты:
Первый. Мы имеем усталость, которая уменьшается от спринта и замахов, в общем, как в Скайриме. Уменьшается быстро. И, скажем, когда она на нуле нельзя быстро бегать и совершать силовые удары (или двигаться/бить, вообще?). Соответственно, восстанавливается за очень короткое время, исчисляемое в секундах. Может быть, уменьшается, от простой ходьбы, что ещё больший бред.
Второй. Мы имеем полосу усталости, единственную на весь бой. Уменьшается опять же от спринта и ударов, но гораздо медленнее. По истечению, мы не можем делать то же самое, что и в пункте один. Восстанавливаться не может - только в следующем бою.
Больше вариантов, честно говоря. не видно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 06 Июня, 2012, 20:03
Spartacus
А вот двуручи будут ныть по этому поводу. Без сомнений  :laught: Мало того что их лучники снять могут, так ещё и уставать будут после нескольких ударов  :)

Nenavigu Mody Может, при сильной усталости удары остануться, но будут медленнее и слабее?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Июня, 2012, 20:06
...не сможет достаточно быстро и эффективно отражать удары моего спамитара, чем я и смогу воспользоваться
А вы не боитесь сами оказаться на месте здоровенного норда? Усталость-то в обе стороны работает. Представьте, что вы не в поединке, а противостоите сразу двум, а то и трём противникам. Кто устанет раньше? И что делать, когда сил не хватает даже на то, чтобы поставить блок?

Не надо, ребята. Усталость - параметр для таких ролевых игр, как серия TES, например. В МиБ это лишнее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Июня, 2012, 20:10
Может, при сильной усталости удары остануться, но будут медленнее и слабее?
И опять же встаёт вопрос - а это вариант один или два? Первый, понятно дело, бред. Даже заострять на нём внимания не буду. А вот второй - одна усталость на весь бой... Что-то мне подсказывает, что это далеко не самый лучший выход из ситуациию
Мало того что их лучники снять могут
А, между прочим, лучники итак привилегированный класс, а тут ещё и с усталостью они, вообще, читерами стали бы. Эдак и не пробежаться до них будет - устанешь. И в ближнем бою с ними будешь меньше преимущества иметь - они-то всяко-разно меньше устанут. Нет, конечно, можно от стрельбы тоже усталость сделать, но всё же это будет несколько другая усталость, чем у одноручного. Натягивать тетиву и фехтовать - это принципиально разные вещи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 20:12
Ерунда это все, усталость за такой короткий период, да на адреналине невозможна.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 06 Июня, 2012, 20:15
А, между прочим, лучники итак привилегированный класс, а тут ещё и с усталостью они, вообще, читерами стали бы. Эдак и не пробежаться до них будет - устанешь. И в ближнем бою с ними будешь меньше преимущества иметь - они-то всяко-разно меньше устанут. Нет, конечно, можно от стрельбы тоже усталость сделать, но всё же это будет несколько другая усталость, чем у одноручного. Натягивать тетиву и фехтовать - это принципиально разные вещи.
НО - в принципе быстро нарастающую усталость от тяжёлого двуручного оружия  можно компенсировать какими нибудь его свойствами, что тяжёлое двуручное оружие будет иметь шанс пробить блок и/или коротким клинком вообще его не заблочишь, что заставит мечника не просто блочиться от ударов двуруча, но и вовсе их пытаться избежать. Правда всё это как то громозко получается.

P.S. Чтобы хорошо играть лучником - нужны прямые руки, я вот например им так и не научился играть facepalm  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 06 Июня, 2012, 20:23
Лично я вижу усталость в следующем исполнении: Полоски усталости нет. После некоторого времени беспрерывного боя персонаж начнет громче дышать(как бэ первая стадия), чуть позже он начнет медленей двигаться, повыситься шанс выбивания оружия при сильном ударе и попросту пробивания блока. В конце концов он будет способен лишь с горем-пополам отбивать удары противника. Таким образом игроку постоянно придеться следить за состоянием персонажа. Временные рамки стадий усталости будут зависеть от общей тренированности персонажа, веса доспехов и оружия. Но вобщем, я думаю, тренированный человек может пару минут биться в быстром темпе затем усталость возьмет свое. В идеале, при грамотной тактике боя, об усталости можно будет и не думать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Июня, 2012, 20:43
После некоторого времени беспрерывного боя
Что подразумевается под беспрерывным боем и что в него входит? Входит ли в него бег, удары, замахи, блоки? И, вообще, определить время беспрерывного боя практически невозможно, если точно не понять, что это означает.
А дальше несколько неубедительно написано. Нет чётких рамок ограничения - когда что он не сможет сделать. А если будут, то пропадёт реализм. Всё таки в бою нужно учитывать чёртову тучу факторов, вплоть до погоды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 06 Июня, 2012, 21:09
Nenavigu Mody, каждое действие в той или иной степени требует усилий. Поэтому в бой входит и бег и блок и удар, даже после долгого удержания щита у человека затекет рука и нужно будет встряхнуть ее, тем самым убрав блок. Как я уже говорил: каждое действие требует усилий. Но блок требует намного меньше чем удар. Под продуманным исполнением я подразумевал такую настройку коэффициентов, чтобы персонаж с двуручем или колотушкой да еще и в кольчужке не мог долго атаковать(спамить) лучника при этом дико меняя напраления удара(делая финты) да еще и бегая вокруг, а в битве отрядов щитовиков 10 на 10 оставшиеся в живых тяжело дышали и какое то время были менее боеспособны. Средненький лучник или арбалетчик не может выпускать\заряжать 20-ую стрелу\болт с той же скоростью что и первую. Таким образом усталость должна добавить в игру немного реализма, но и не докучать игроку, когда его персонаж после 10 секунд быстрого боя еле дышит.

В первом приближении этих
факторов должно хватить, но добавление более продуманых зависимостей только обаготит игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 06 Июня, 2012, 21:26
Поэтому в бой входит и бег и блок и удар
А стоять в тяжёлых доспехах? А ровно сидеть на лошадке и держаться в седле?
Но блок требует намного меньше чем удар.
Ну да выдержать удар тридцати килограммовой булавы, несомненно, куда легче, чем ударить ножом...
при этом дико меняя напраления удара
Вот, а можно бы сделать попросту замедление скорости нового замаха у двуручников, что в принципе логично.
Таким образом усталость должна добавить в игру немного реализма,
А какого это всё рассчитать, соблюдая баланс? Чтобы натягивание тетивы в правильной мере относилось к блоку одноручным? Правда, опять же, встаёт вопрос. А почему я,натягивая тетиву, буду медленнее бегать? НУ может быть, чуть-чуть, но влиять будет не так уж и много.
В солнечный жаркий день закованная в броню банка быстрее устает...
Например, при дожде почва размякшая.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 06 Июня, 2012, 21:40
Цитировать (выделенное)
А стоять в тяжёлых доспехах? А ровно сидеть на лошадке и держаться в седле?
Стоять а тем более сидеть... я думаю, тут не устанешь

Цитировать (выделенное)
Ну да выдержать удар тридцати килограммовой булавы, несомненно, куда легче, чем ударить ножом...
при блоке булавы основным эффектом будет отнюдь не усталость, а болевое ощущение и стан.
Цитировать (выделенное)
А какого это всё рассчитать, соблюдая баланс? Чтобы натягивание тетивы в правильной мере относилось к блоку одноручным? Правда, опять же, встаёт вопрос. А почему я,натягивая тетиву, буду медленнее бегать? НУ может быть, чуть-чуть, но влиять будет не так уж и много.

Именно поэтому полоса усталости лишняя(как впрочем и здоровья). Усталость бывает разная: тяжесть дыхания или усталость рук или ног. И соответственно эффекты тоже должны различаться (устали руки - не можешь быстро фехтовать, потерял дыхание - отдышись) и восстановление тоже разное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Июня, 2012, 21:51
Стоять а тем более сидеть... я думаю, тут не устанешь
Да, дисбаланс будет. Больше всего будет уставать тяжёлая пехота. Всадникам мало того что бегать не надо, так ищё и мечом махать не обязательно- можно просто носиться с копьём на перевес и чарджить. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 06 Июня, 2012, 21:55
А кто по-твоему больше всех уставал?  :D Тем более сильно устаешь если непрерывно атакуешь\блочишь\быстро бегаешь. Если особо не усердствовать то дисбаланса я е вижу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Июня, 2012, 22:01
А кто по-твоему больше всех уставал?  :D Тем более сильно устаешь если непрерывно атакуешь\блочишь\быстро бегаешь. Если особо не усердствовать то дизбаланса я е вижу.
В пехоте всегда служили стальные люди. Легионеры могли целый день маршировать с грузом более 30 кг за плечами,  Викинги целый день ворочали тяжёлое весло. :D
А если серьёзно, то давать ещё одно преимущество кавалерии я считаю не правильным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 06 Июня, 2012, 22:05
Всадникам мало того что бегать не надо, так ищё и мечом махать не обязательно- можно просто носиться с копьём на перевес и чарджить.
А про коней-то забыли...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 23:09
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),
А коняшки у нас вечные?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 07 Июня, 2012, 04:12
Олегсандр
На сколько я помню, в стиме вообще нет русской версии игры. Особых преимуществ в стимовской версии не вижу (разве что друзей наверное можно по ходу сетевой игры приглашать и наоборот присоединяться без каких либо трудностй, это наверное круто, ну и некоторая доля фана от "достижений")- можно купить русскую лицензию с ключём серийным в магазине в несколько раз дешевле, чем нерусская стимовская и играть по сети. Я так и сделал - купил лицензионную эпоху турниров от 1C (1С как всегда забили на обновление патчей для русской лицензии, но игра спокойно обновляется патчами с сайта создателей игры, становится правда при этом на наглийском языке, однако русификатор тут можно скачать и поставить)
Однако дело ваше. Ваши деньги и Вам их тратить. Вне зависимости от того, как вы лицензионную игру приобретёте, рекомендую в неё поиграть  :thumbup:

А русская озвучка.. лол - выражается в словах "тебе конец" и "я из твоего черепа кубок для вина сделаю". Ну и ещё при победе пехота кричит "победа, аахаха!")) Т.е. слов то там звуковых почти нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 07 Июня, 2012, 09:43
1с унылы. на стим версию все встанет(шалунишка), что подходит под патч.. можешь качать, а вообще, лучше с телевордса скачать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Июня, 2012, 09:45
Стоять а тем более сидеть... я думаю, тут не устанешь
Почему? В тридцати килограммовых как минимум ноги затекут.
Усталость бывает разная:
Хорошо, но ведь от фехтования даже на месте можно устать и начать задыхаться. Впрочем, это зависит от того как махать. А вот это опять же напоминает усталость а ля Скайрим.
при блоке булавы основным эффектом будет отнюдь не усталость, а болевое ощущение и стан.
Почему же? Придётся блокирующим оружием или щитом бить ей навстречу. А это усталость. Нет, ну можно, конечно попробовать мечом выдержать удар булавы, не двигая его вперёд,да ещё и не убрать его. Но я думаю, что это сложноватисто.
А кто по-твоему больше всех уставал? 
А между прочим скакать на лошади - это не так уж и просто. Особенно начинающим всадникам. И от простой езды они тоже уставали. А конница в сингле и так всех делает, а тут ещё и уставать меньше будет. За пехотинцев будт играть только большие любители пехоты или не любители конницы.
А про коней-то забыли...
А кони мне кажется, не так уж и уставали. Только от долгой непрерывной езды. И с усталостью пехоты их усталость нельзя поставить в один ряд.


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 07 Июня, 2012, 10:28
Коней надо в мибе менее маневренными сделать и чтобы их заносило при резких поворотах, а то как то слишком быстро и легко с места "заводятся" и легко поворачиваются особенно танки кергитов...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Муурн от 07 Июня, 2012, 10:37
Цитировать (выделенное)
Ну да выдержать удар тридцати килограммовой булавы, несомненно, куда легче, чем ударить ножом...
Простите, не могу удержаться, булава весом с доспех? Ну и выдерживать удар булавы тоже не целесообразно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Июня, 2012, 11:53
Простите, не могу удержаться, булава весом с доспех?
Я утрировал. Приводил пример. Я мог назвать и сто килограммов и тонну и сто тонн, но остановился на тридцати.
Ну и выдерживать удар булавы тоже не целесообразно.
Но выдерживает же персонаж.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 07 Июня, 2012, 12:13
Коней надо в мибе менее маневренными сделать и чтобы их заносило при резких поворотах, а то как то слишком быстро и легко с места "заводятся" и легко поворачиваются особенно танки кергитов...
в МиБ в прообразе коней всегда были живые лошади, а не мотоциклы, надеюсь так и останется. 



Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 07 Июня, 2012, 12:28
Коней надо в мибе менее маневренными сделать и чтобы их заносило при резких поворотах, а то как то слишком быстро и легко с места "заводятся" и легко поворачиваются особенно танки кергитов...
Мотолошадь какая то получится
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Олегсандр от 07 Июня, 2012, 12:52
Олегсандр
На сколько я помню, в стиме вообще нет русской версии игры. Особых преимуществ в стимовской версии не вижу (разве что друзей наверное можно по ходу сетевой игры приглашать и наоборот присоединяться без каких либо трудностй, это наверное круто, ну и некоторая доля фана от "достижений")- можно купить русскую лицензию с ключём серийным в магазине в несколько раз дешевле, чем нерусская стимовская и играть по сети. Я так и сделал - купил лицензионную эпоху турниров от 1C (1С как всегда забили на обновление патчей для русской лицензии, но игра спокойно обновляется патчами с сайта создателей игры, становится правда при этом на наглийском языке, однако русификатор тут можно скачать и поставить)
Однако дело ваше. Ваши деньги и Вам их тратить. Вне зависимости от того, как вы лицензионную игру приобретёте, рекомендую в неё поиграть  :thumbup:

А русская озвучка.. лол - выражается в словах "тебе конец" и "я из твоего черепа кубок для вина сделаю". Ну и ещё при победе пехота кричит "победа, аахаха!")) Т.е. слов то там звуковых почти нет.
Спасибо.А если я возьму в стиме этот комплект, то патчи я смогу ставить сам или они автоматически будут скачаиваться, и не будет ли проблем у русификатора со стимом ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2012, 14:04
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
В МиБ они как раз имеют много общего с мотоциклами, вот в МиБ 2 их должны сделать более маневренными.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 07 Июня, 2012, 15:30
Согласен, а то сейчас можно из мирных быть только торговцем, да и то скучновато.
А какие можно ещё мирные профессии придумать в средневековом обществе? На ум приходят землепашцы, ремёсленники. В принципе можно сделать чтобы ГГ некоторое время побыл подмастерьем в каком нибудь цеху с соответствующими квестами или охотником. Или реализовать эту идею через начальные квесты-то есть сделать разные квесты, в зависимости от легенды которую игрок выбирает, при начале игры-игрок выполнит несколько характерных для подмастерья или браконьера заданий и попадёт в Кальрадию. Можно отмоделировать жизнь землепашца, игрок, даже, сможет стать старостой деревни, которую будут периодически грабить, но вряд ли кто-нибудь захочет отыгрывать пастухом, землепашцем, да даже и старостой деревни. Махать придётся не мечом, а косой или серпом, да ещё военные отряды переодически поле вытаптывают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вольфрекс от 07 Июня, 2012, 15:31
Спасибо.А если я возьму в стиме этот комплект, то патчи я смогу ставить сам или они автоматически будут скачаиваться, и не будет ли проблем у русификатора со стимом ?
Патч наверное как и в других играх стим скачается автоматически. ПО поводу русификатора незнаю, не ставил русификаторы на стимовские игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2012, 15:42
но вряд ли кто-нибудь захочет отыгрывать пастухом, землепашцем, да даже и старостой деревни
Вы правы, в рамках МиБ это будет просто УГ. Для подобных занятий лучше поиграть в симуляторы фермы. МиБ, задуманный как "симулятор рыцаря" изначально не подразумевал мирных профессий для главного героя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Июня, 2012, 15:43
А какие можно ещё мирные профессии придумать в средневековом обществе?
Картограф, посол.
Ну и ремесленник, например, кузнец или плотник (чтобы это выглядело как симулятор).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 07 Июня, 2012, 15:54
Высказывалось уже пожелание, чтобы деревня сигнализировала о засевших там бандитах. Сейчас это можно понять только если сообщение приходит внизу, что благосостояние упало, но в Варбанде следить за этим трудно. Например, это может выглядить следующим образом. Выскакивает из деревни один крестьянин и начинает бежать за отрядом ГГ(бежать он должен быстро, так как один) Догоняет и "так и так я из вашей деревни, там разбойники, просим помощи" и варианты ответа
1 помогу
2 некогда.
И ещё, чтобы можно было хватать крестьян из вражеских деревень и отправлять в свою, а она от этого бы налогов больше платила. И в замке можно чтобы из деревни в кладовой появлялись продукты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 07 Июня, 2012, 18:41
Хотелось бы чтобы родокская пехота была точно так же опасной как копейщики ОиМа.
В ОиМе копейщики просто затыкивают досмерти особенно если их много, в Варбанде это точно было бы балансом так как тяжелая кава часто дохла бы от родокской пехоты и появился бы логичный смысл и нужда в существовании легких конных лучников :).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2012, 21:04
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), для этого придётся отобрать у родоков их огромные щиты и сделать их уязвимыми для стрелков :( Ведь именно щиты ограничивают скорость "тычка" копьём и не позволяют взять копьё подлиннее. Впрочем, можно же вести параллельные ветки развития - пехота с щитом и коротким копьём и пехота с длинной пикой без щита.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 07 Июня, 2012, 21:09
Еще об усталости:
Возможно стоило бы сделать адреналин как некую анти-усталость(+выносливость + к силе + к скорости)? Только за какие заслуги и в каких дозах его выдавать? Может за убийство? но это как то скучно...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 07 Июня, 2012, 21:24
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), для этого придётся отобрать у родоков их огромные щиты и сделать их уязвимыми для стрелков :( Ведь именно щиты ограничивают скорость "тычка" копьём и не позволяют взять копьё подлиннее. Впрочем, можно же вести параллельные ветки развития - пехота с щитом и коротким копьём и пехота с длинной пикой без щита.

Вообще то в Варбанде почти у всех фракции вооружение по 2 вида... у кешиков к примеру у кого то оружие ближнего боя топор а у кого то тяжелая одноручная сабля. Тоже самое и у родоков у кого то копье а у кого то двуручная глефа, поэтому у родоков в итак в любом случае бывают те что открыты для стрелковых юнитов...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2012, 21:34
у родоков в итак в любом случае бывают те что открыты для стрелковых юнитов...
Чистейшая правда ) В основном это родокские сержанты. Большая же часть родоков ассоциируется с павизами. Ну да ладно, мы поняли друг друга...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Июня, 2012, 22:04
Может за убийство?
Нет, это совсем убого. Это какой-то второсортный слэшер получается.
Игроку приходиться определять степень усталости по косвенным признакам
А если у кого-то слабый комп, то это будет отображаться хуже, следовательно будет трудно определять. У меня, например, далеко не самый сильный.
будет проводиться на реальных людях,
Дык, эксперименты на людях запрещены... :D
А, в целом, лучники станут совсем доминировать. Обидно. Пехота в таком случае отправится на свалку, что меня ну никак не устраивает.
для этого придётся отобрать у родоков их огромные щиты
А почему бы не сделать наёмников, вооружённых только двуручными пиками? Я думаю это был бы интересный вариант. Тогда хотелось бы лагеря наёмников а ля ОиМ, и чтобы лорды тоже могли в них набирать солдат и набирали бы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 08 Июня, 2012, 11:41
А почему бы не сделать наёмников, вооружённых только двуручными пиками? Я думаю это был бы интересный вариант. Тогда хотелось бы лагеря наёмников а ля ОиМ, и чтобы лорды тоже могли в них набирать солдат и набирали бы.
На мой взгляд наемные юниты не должны быть сильнее и лучше чем фракционные юниты... хотя такое уже есть: наемные рыцари и наемные пехотинцы по сильнее будут чем вегирские дружинники(конные и пешие) но это не правильно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 11:54
А, в целом, лучники станут совсем доминировать.
А разве лучники в Нативе доминируют? по мне так самый безполезный класс в войске ГГ  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Июня, 2012, 12:06
Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939), я про сетевую игру говорил. Но и в сингле они не такие уж и бесполезные. например, на осадах самое то :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Муурн от 08 Июня, 2012, 12:07
Цитировать (выделенное)
Но выдерживает же персонаж.
Это он делает зря. Под оружие вообще попадать не надо.
Цитировать (выделенное)
И ещё, чтобы можно было хватать крестьян из вражеских деревень и отправлять в свою, а она от этого бы налогов больше платила.
Возвращается, игрок, а деревню сожгли... Так что реакция крестьян на выхват очень сильно зависит от их хозяина и состояния деревни.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 12:24
Nenavigu Mody, под упровлением игрока лук дейсвительно страшное оружие, но боты пользоватся им не умеют и это факт, даже при осадах гораздо полезней пехота или спешенная конница.
Муурн, механика игры не позволяет эффективно уворачиваться, так что это разговор ни о чем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 08 Июня, 2012, 13:08
Муурн, механика игры не позволяет эффективно уворачиваться, так что это разговор ни о чем.
Это на данный момент. Может быть, в МиБ 2 реализуют более совершенную боевку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 13:39
сомнительно... да и нехотелось бы если честно... сейчас для управления только мышки и пары клавишь хватает и это огромный плюс игры, а если сделают более сложные и разнообразные движения то для сложных движений и комбинации клавишь будут сложные, а это уже другой жанр. не каждый захочет разучивать комбинации из трех десятков клавишь... а ведь еще и войском управлять нужно...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2012, 13:49
Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939),
боты как раз великолепные стрелки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 14:48
NightHawkreal и всеже сильно уступают в эффективности и пехоте и коннице (имею в виду сингл). ГГ с луком в десятки раз эффективней любого из них (стреляет обычно похуже но знает уловки).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Июня, 2012, 15:59
Xod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7939),  и на коне в десятки раз эффективнее, чем боты. Да и пешком в полудесятки :)
сейчас для управления только мышки и пары клавишь хватает
Конкретно для управления героем (не считая управления видом) пять клавиш, вроде бы. В ИГ, вообще,четыре. Я бы хотел, чтобы это сохранили, согласен, это, действительно, плюс игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 08 Июня, 2012, 16:26
Мечтаем тут про управление, лучников... Я вот мечтаю уже, чтобы МиБ2 уже просто вышла наконец, желательно побыстрее :)

Добавил:
Ненавижу Моды, я здесь добавлю. Работают вроде долго уже. Очень и очень надеюсь, что это время можно было употребить с пользой на отлов глюков. Просто не терпится уже взглянуть наконец, всё терпение давно лопнуло. Ни в коей мере не подгоняю уважаемых разработчиков, просто заценить хочется. Уверен, что не мне одному, а и всем в этой теме...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Июня, 2012, 16:45
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), побыстрее, оно тебе надо? Тебе нужен некачественный, забагованный, не проработанный продукт, возможно, мало отличающийся от оригинала? Тогда играй в моды, получишь примерно то же самое. А я бы, наоборот, хотел бы проработки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 09 Июня, 2012, 20:40
syabr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932[/url]), побыстрее, оно тебе надо? Тебе нужен некачественный, забагованный, не проработанный продукт, возможно, мало отличающийся от оригинала? Тогда играй в моды, получишь примерно то же самое. А я бы, наоборот, хотел бы проработки.

ну вот годиков через 10 дождётесь миб своей мечты, согласен с сябром за это время вполне можно было сделать что-нибудь вкусненькое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Июня, 2012, 20:47
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), ну да, убрать баги, улучшить графику. Вполне себе вкусненькое. Нет, конечно, возможно, эту игру делают уже года полтора, но мало верится. А десять лет - это, конечно, перебор. Но и побыстрее означает халтуру. А для желающих побыстрее и вкусненького есть розочки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 11 Июня, 2012, 08:21
Хотелось бы чтобы, если игрок грабит деревню а на него нападает лорд-то войска ГГпешие(выскакивают из дворов по легенде), а войска лорда Конные.
И если это  не Аддон, а именно новая игра, то хотелось бы других неписей, лордов, возможно, фракции. Если прототип Вегиров-Русь, то чтобы они ассоциировались с Русью. А то войска у них не совсем похожи на Русские, в отличии от Нордов или Свадов-посмотришь и сразу понятно какие народы прототипом послужили. Города тоже самое-Хергитские, Нордские, Саррадинские, да и Свадийские-более атмосферны.
Ещё, чтобы сражения происходили не только на суше, но и на море, хотя бы в виде абордажа. Несколько лестниц при штурме.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 11 Июня, 2012, 11:31
Ещё, чтобы сражения происходили не только на суше, но и на море, хотя бы в виде абордажа.
Ну, я бы хотел, чтобы бои были бы хотя бы на уровне некоторых модов, а именно, хочу, чтобы корабли сходились постепенно, чтобы была возможность пострелять, чтобы сами корабли разрушались, причём, желательно, по частям. Конечно, в идеале, ещё хотелось бы управление самими кораблями, но, для начала, хватит и этого.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 11 Июня, 2012, 15:05
чтобы сами корабли разрушались
Тогда надо делать оружие, которое будет разрушать корабли-катапульты, греческий огонь или пушки, если делать игру на более позднюю эпоху. Я представил морские сражения в средневековье на основе мода Roots of Yggdrassil, про викингов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 11 Июня, 2012, 15:09
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), можно, например, разрушать днище при помощи топоров или секир. Можно портить такелаж. Можно использовать факелы. Можно использовать таран на корабле. Но и это тоже неплохо.
 

Добавлено: 11 Июня, 2012, 15:12

Работают вроде долго уже.
Насколько долго? Откуда тебе известно? И как нам узнать, насколько сильно работают. Может быть, поделывают в свободное время?
а и всем в этой теме...
как минимум, одному человеку вполне себе терпится. Мне. Я и годик согласен ещё подождать и два. Есть много других игр.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 15:12
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), Вообще стоит с начало всё же сделать бы элементы которые были бы и функциональны после\во время разрушения и имели не статичное отображение. А оружие сделать на проблема
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Лорд огня от 23 Июня, 2012, 15:59
Вот что я хочу в МиБ 2 кроме всего вами озвученного:
1)новые удары и бой с двух рук
2)улучшенная дипломатия
3)при образовании своего государства возможность составлять свои войска (выбор оружия брони лошадей, название и характеристики и навыки) ну кто играл в золотую орду или спарту тот поймет.
4)став вассалом или королём фигурка наёмника наглоб карте меняется на фигурку лорда/короля
5)много новых построек и возможность их увидеть например построил в городе кузницу а потом её увидел при осмотре города
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 24 Июня, 2012, 15:02
Цитировать (выделенное)
1)новые удары и бой с двух рук
мне кажется это будет ОООчень тяжело для игры, либо просто два оружия которые атакуют с одной стороны замаха и руки двигаются паралельно, либо прийдется какойнибуть джойстик вроде разеровского присобачивать к игре.
Меня больше интересует то, чтоб добавили разные виды анимации в зависимости от наличия ВПФ в каком либо определенном виде оружия. к примеру
от 0-100 махаешь оружием как бревно.
от 100-150 удары более изящны
выше 150 появляется шанс, что вместо обычной анимации например правого удара, произойдет другая анимация, какой нибудь обманный финт с возвратом в ту же плоскость куда и планировался удар.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 24 Июня, 2012, 16:08
Любителям изящно (и с эффектом) помахать советую серию Assasins creed.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2012, 18:44
Хотелось бы развития конного боя, сейчас при всей проработанности лошадь - это просто средство для разгона всадника. Боевой конь должен лягаться, кусаться, топтать упавших и возможно даже вести бой лишившись седока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Июня, 2012, 18:49
Ну и неплохо, чтобы с коня можно было упасть, причём сильно ударившись.
И тут же пришло в голову: хочу, чтобы оружие могло выпадать из рук/ его можно было выбивать. Как-то так.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 26 Июня, 2012, 18:50
"ну просто зверь, а не машина"(с)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2012, 18:54
Точнее, чтобы оружие улетало в сторону. Или чтобы оно могло сломаться или застрять в теле врага.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aztec2012 от 01 Июля, 2012, 16:11
Когда анонс???

Бой с двумя мечами и отрубание рук будет???
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 01 Июля, 2012, 16:31
тут екстросенсорика плохо ловит, обратитесь в другой раз, когда связь с астральной энергией наладится... у оператора траблы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Маршал Гаритос от 02 Июля, 2012, 23:53
Мне бы для начала Варбанд без лагов, компу 3 года, а лагает даже с минимальным настройками, ужас!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 13 Июля, 2012, 12:29
Хотелось бы чтоб МиБ2 сделали как ММОРПГ  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Varg от 15 Июля, 2012, 16:43
Хотелось бы чтоб МиБ2 сделали как ММОРПГ  ;)

Угу... а я не буду играть во вторую часть если там не будет розовых драконов.. в зеленый горошек
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aztec2012 от 15 Июля, 2012, 18:12
Хотелось бы чтоб МиБ2 сделали как ММОРПГ

Это страшный сон  facepalm

Ага темка вот и оживилась...  8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 15 Июля, 2012, 18:23
Хотелось бы чтоб МиБ2 сделали как ММОРПГ 

Ага, а я хочу чтобы во 2 МиБе были Эльфы, Гномы, танки, Драконы, а я бегал бы с РПГ стрелял в них ракетами, а потом бы появился пони-эскадрон, и мы бы все вместе остановили Вторжение Жнецов...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2012, 18:50
Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032),
Скорее зафлудилась.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 16 Июля, 2012, 12:13
Угу... а я не буду играть во вторую часть если там не будет розовых драконов.. в зеленый горошек
facepalm ММОРПГ это еще не значит, что будет фэнтези. Црпг мод тоже в своем роде мморпг
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 13:08
А в роли мобов у нас будут кергиты :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Derk от 16 Июля, 2012, 13:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я бы и от крестьян не отказался, всегда нравилось выносить огромную толпу гг в тяжелых латах с грейтсвордом.
ПС не огромную толпу гг, а огромную толпу крестьян  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 16 Июля, 2012, 14:39
Крестьянин сотого уровня выносит толпы наивных рыцарей в Закаленных Латах Солнца своей Вилой Отравления из Сука Мрачной Ночи...
ММО не ограничивается ВОВкаклонами и т.п... Можно вообще сделать без мобов, что бы все строилось на одних игроках.. Например как в Wakfu(на сколько я понял, там все держится на игроках, даже королей рас выбирают игроки из игроков-кандидатов)... Не стоит сейчас приводить пример на PWmod, Все таки это мод, а если делать будут спецом, то вполне что-нибудь годное может и выйти Если будут держаться принципа геймплея аля Миб..
А вообще, завалить бы дракона, когда управление похоже на миб  :laught: опять фентези, просто вспомнил унылый геймплей скайрима, годного дракона и бодрый геймплей МиБа...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 16 Июля, 2012, 15:18
Всегда знал, "умные люди" вроде вас могут нафантазировать подобную чушь  facepalm, я имел введу тот же сингл, только с реальными людьми. Или же тот же црпг, только в более улучшенной форме. И только.
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 15:19

P.S. сам мморпг не люблю, но в такую бы поиграл.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 16 Июля, 2012, 15:27
"умные люди"
 
Люди тоже в Кавычки? Ну тогда чур я за Андеда
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 15:27
Без мобов я думаю никак, экспу новичкам где-то надо добывать.

Но я в такое играть не буду, для меня МиБ - это в первую очередь навыки игрока, а не кто больше проторчал в игре. Надеюсь Мастеру хватит здравого смысла.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 16 Июля, 2012, 15:54
Нет просто вы думаете о классических мморпг, где есть задротство, фарм и манчикенство. Но этим ведь не ограничивается фантазия. Можно много его придумать, с теми же выборами короля фракции к примеру и прочим весельем, варбанд очень порадовал многих игроков наличием мультиплеера, но и разочаровал тем, что всему хорошему приходит конец и стандартный натив за 2 года устарел, (что в принципе очень большой срок по меркам современных игр "однодневок") Была бы приятна  статистика, как помню когдато делалось на одном сайте, сколько человек убил, чем убил и т.д. мелочь, а приятно. В српг достаточно интересно получилось сделать некоторые идеи, но всеже главный бич мморпг их не обошел стороной, если ты задротил долгое время, обвешан весь мастерворками с головы до пят, набил себе 35 уровень, то ты заметно превосходишь тех кто недавно пришел в игру. Прокачка оружия могла бы быть и просто визуальной, хочешь меч красивенький, с гравировочкой, качай, устраивает обычный али времени мало не качай. Да и " рыцарем" в простом СРПГ очень просто стать. 3 дня поиграл, купил латы коня пошел выпендриваться в поле с манекеном. Вообщем полета для фантазии у разработчиков намного больше чем наляпать мобов раскидать точки спавна. Я на секунду представил каким бы веселым стал форум если бы игра была с открытым миром, и возможностями свободного пвп, эххх.... какие бы срачи устраивались тут)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 16 Июля, 2012, 16:38
Без мобов я думаю никак, экспу новичкам где-то надо добывать.
Хох, А кому данны квесты? Или Квесты ограничиваться должны "убей мобы, получи копыто кролозавара" и ты набьешь лвл? Ну тогда это опять будет всего-лишь снова задротство.. Без мобов тоже можно игру свободно делать - РазвеЧт боссы были, да поэпичнее..
Тем более игру можно сделать и без унылого кача, например при создании игры, ты в тряпках, при дальнейшей активности ты получаешь не уровни, а только навыки, скажем как в скайриме, готовля зелья, леча, сражаясь чем-либо повышается мастерство(в сингле миба такое есть, когда оружием определенного типа бьешь), а так же за выполнения задания ты получаешь не опыт, а скажем деньги на обмундирование, жилье( :embarrassed:) и т.п.. Вступая скажем в кланны, ты становишь войном с каким-то начальным титулом и получаешь от своего кланна пользу... Так же по поводу обмундирования, чтоб жизнь медом не казалась, делать эти вещи дорогими(по настоящему), чтоб полный латный доспех был доступен только тем, кто онлайновой жизни данной игры хлебнул с полна.. Проблему в этом случае составляет развеЧт - Что делать, Если ты, уже в полных латах с мечем нагибалкой и твое мастерство махания дрыном заоблочны?(впрочем в современных ММО, тоже достигается предел "maxlvl") С этим действительно сложно и надо думать, Можно придумать в отношении вещей понятие о ремонте, а в плане какого-либо мастерства понятие усыхания... Я не претендую, чтоб так все и было, просто например такой подход разрушил бы большинство шаблонов, Тем более чтоб создать вселенную игры нужна команда с идеями, время и много думать и тестировать, просто полет моей фантазии на тему ММОМИБ..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 17:23
Какая разница что задрачивать, экспу или деньги? За примером далеко ходить не надо, тот же PW. Поэтому мне больше нравился WW  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terc0n от 16 Июля, 2012, 17:25
Главное, чтобы десятки игроков не бегали искать кольцо у дороги, который потерял кузнец, например.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 17:29
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099),
Кстати никогда не понимал, как можно чтобы одного и того же именного монстра убивают сотни игроков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 16 Июля, 2012, 17:52
Блин посоны, вы реально слишком много играете в эти мморпг, под мморпг я подразумеваю допустим...... RvR(царство против царство)
Ну или тот же Сингл миба, только в реальном времени, разве это не прекрасно?(Ну или хотя бы кооп в игру добавили бы)  :thumbup:

Вы видимо не играли, по НАСТОЯЩЕМУ хорошие mmorpg.(Все русифицированные игры на данный момент гамно, поиграйте в зарубежные   ;))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 18:00
В сингле МиБ-а нет задротства?  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 16 Июля, 2012, 18:02
Какая разница что задрачивать, экспу или деньги?
Большая, Экспа личная потребность, Деньги используются по другому назначению, Хочешь создать свой клан? Заработай деньги, чтобы содержать его(А не как сейчас в ММО, клан любой создать может, а роль кланов однообразны), появился конкурент-кланн? Вышиби из этого клана все его средства, замки и т.п., если сможешь.. Так же кланы могут делиться по своим особенностям, например клан наемников, клан инжинеров, клан врачей.. Бизнес елы, если ты жалкий клан, который хочет начать свой бизнес, но на тебя давят более влиятельные кланы, которым твой род занятий не по душе, ищи крышу, заключ контракт с крышей, например процент дохода им или примкни к тем, кто на тебя давит.. Так же могут несколько кланнов быть под одной организацией.. И все это благодаря деньгам, а что можно сделать с экспой?? Пфф.. Таким образом, деньги будут весьма ценной штукой.. А чтобы быть в фуллатах с огроменным дрыном, заниматься обороной, атакой, чиниться, содержать людей(новичков и т.п) и т.п. Нужны союзники, а еще и деньги в неимоверных масштабах, создал клан каким-то чудом? Молодцом, а теперь старайся не слить его, действуй, наладь отношения с каким-нибудь кланном, специализирующийся на товарах, крышуй, помогай им добывать товар и т.п... Хочешь, чтоб люди у тебя не гибли пачками, после рейда, потому что у них во время осады мало жизней, нанимай лекарей или клан.. Если ты король, Назначай людей, которые занимались бы финансами, распределением роли, добычей информации.. Ведь там свобода и соседнее государство возможно точи зуб на ваши земли
Нужны деньги, а сложилось так, что навык врачевания высок, лечи за деньги и навык повышается и деньги плывут, глядишь и клан захочет взять тебя под свое крало.. Ах да, кланы могут иметь не только узкую специальность, понабрать туда всякого рода специалистов и вуаля, главное удержать все это, а то из князя в грязи
В общем приводить примеры можно много, разница между Экспой и денюшками весьма огромна с таким подходом.. Конечно, это только на словах, как оно на самом деле вышло бы никто не знает наверняка, как я уже говорил, для реализации проектов подобного масштаба нужна команда с идеями, время, тесты и прочее, чтобы понять, а годится та или иная фишка..
Во всяком случае, подобное новее, чем то что есть сейчас в ММО
Вообще, сложилось впечатление, что вы воспринимаете данный подход к ММОмиб как некую ерись, бред, Сжечь еритика.. Однако..
Я вообще не хочу подобного от миба 2, я просто рассуждаю "а что если бы"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 18:12
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).


В PW - это просто принцип.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 16 Июля, 2012, 18:14
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).
facepalm

Экспа и золото - две большие разницы. Но МиБ как сингл мы врядли когда-нибудь увидим, а вот ПВ-мод подобное(с примесью црпг) - вполне.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 16 Июля, 2012, 18:17
В сингле МиБ-а нет задротства? 
Нет.
Большая, Экспа личная потребность, Деньги используются по другому назначению, Хочешь создать свой клан? Заработай деньги, чтобы содержать его, А не как сейчас в ММО, клан любой создать может, а роль кланов однообразны, появился конкурент-кланн? Вышиби из этого клана все его средства, замки и т.п., если сможешь.. Так же кланы могут делиться по своим особенностям, например клан наемников, клан инжинеров, клан врачей.. Бизнес елы, если ты жалкий клан, который хочет начать свой бизнес, но на тебя давят более влиятельные кланы, которым твой род занятий не по душе, ищи крышу, заключ контракт с крышей, например процент дохода им или примкни к тем, кто на тебя давит.. Так же могут несколько кланнов быть под одной организацией.. И все это благодаря деньгам, а что можно сделать с экспой?? Пфф.. Таким образом, деньги будут весьма ценной штукой.. А чтобы быть в фуллатах с огроменным дрыном, заниматься обороной, атакой, чиниться, содержать людей(новичков и т.п) и т.п. Нужны союзники, а еще и деньги в неимоверных масштабах, создал клан каким-то чудом? Молодцом, а теперь старайся не слить его, действуй, наладь отношения с каким-нибудь кланном, специализирующийся на товарах, крышуй, помогай им добывать товар и т.п... Хочешь, чтоб люди у тебя не гибли пачками, после рейда, потому что у них во время осады мало жизней, нанимай лекарей или клан.. Если ты король, Назначай людей, которые занимались бы финансами, распределением роли, добычей информации.. Ведь там свобода и соседнее государство возможно точи зуб на ваши земли
Нужны деньги, а сложилось так, что навык врачевания высок, лечи за деньги и навык повышается и деньги плывут, глядишь и клан захочет взять тебя под свое крало.. Ах да, кланы могут иметь не только узкую специальность, понабрать туда всякого рода специалистов и вуаля, главное удержать все это, а то из князя в грязи
В общем приводить примеры можно много, разница между Экспой и денюшками весьма огромна с таким подходом.. Конечно, это только на словах, как оно на самом деле вышло бы никто не знает наверняка, как я уже говорил, для реализации проектов подобного масштаба нужна команда с идеями, время, тесты и прочее, чтобы понять, а годится та или иная фишка..
Во всяком случае, подобное новее, чем то что есть сейчас в ММО
Это всё бред, альянса вполне достаточно, просто всех НПС, заменить на реальных людей(кроме таверщников всяких там)
Захотелось заработать? Будь наёмником или тягай кОрОваны. Лень заработать всё честным путём? Будь бандитом. Ну а про кланы, думаю и так ясно.

Ну и напоследок, это вполне нормально что задорты всегда богатые, они тратят на это больше времени чем вы, ну или просто слишком удачливые. Ваш кэп.
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 18:21

Я тут уже нафантазировал :), представьте лес(как шервудсикй), едет горстка солдат с караваном по узкому переходу, и тут превосходящая числом горстка бандитов с зазубренными мечами выбегает из-за заступов, равзе это не прекрасно?)  :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 16 Июля, 2012, 18:22
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).


В PW - это просто принцип.
О мой скотч, деньги вложил в дело?? Дело накрылось медным тазом, иди снова пахай на плантации или ищи другое.. Экспа не дает реальной власти, доспехи не дают бессмертие, в отличае от принципа 80 уровень порвет легион 10 уровневых... А оружие не какой-нибудь фростморн с уроном в 90000000000000, как принято сейчас в ММО.. где разница низших уровней и фуллвл с эпиком на теле просто бредова.. В моем предложении видении игры, вы даже в фуллатах и с фламбергом можете полечь от каких-нибудь игроков, которые смогли накопить себе хоть на какую-то дельную шашку, просто выколупывать тебя из консервы дольше будет, чем ты его. А если их несколько, то.. Ну выж играете в сетевую игру миба...

zDevilBox, я вообще не об этом говорю.. Связи между вашими и моими словами не уловил.. Разве что ограбление караванов, думаю если караван будет кланновым, то клан не оставит вашу шайку без внимания
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 18:24
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Я точно попрошу Ванока убрать этот смайл, потому что он плодит флудеров.

Деньги не будут равняться экспе, тогда когда они не будут давать преимущества.
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 18:26

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Это все утопия.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 16 Июля, 2012, 18:31
Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]),
Это все утопия.

Конечно утопия, все мы хотим чего-то, как можно совершеннее.. Я например не брызгаю слюной и не ору, что жажду подобной игры.. Трезво оценивая.. Я просто дал концепцию подхода к ММО... А дальнейшая судьба подобного проекта, зависила бы от команды, Гам, альф, Бетт, тестов, тестеров, форумах с идеями от игроков и команды, а после выхода от игроков... Что-то добавить, что-то убрать из игры, ибо реалиазия уныла или невозможно и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 18:34
Не в том дело ты предложил взаимопротиворечащие вещи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 16 Июля, 2012, 18:37
Заканчиваем эту дисскусию, это всего лишь мои мечты, моунт блейд, единственная игра, которая зацепила меня своим движком(стратегии не в счёт)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 18:38
А это мои :)

Чтобы в мульте МиБа не было даже намека на кач и накопление чего либо кроме собственного опыта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 16 Июля, 2012, 18:53
Рамон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994[/url]),
Я точно попрошу Ванока убрать этот смайл, потому что он плодит флудеров.

Деньги не будут равняться экспе, тогда когда они не будут давать преимущества.

Ты читай что пишешь иногда, один твой пост не вяжется с другим - пишешь ересь. Деньги должны давать преимущество, иначе будет как в црпг - золото обесценено, хотя раньше чтобы накопить 100к надо было очень попотеть.

P.s. ты не пользуешься этим смайлом, но флудер еще тот, подумай!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 19:06
Больше денег - больше преимущества -мы идем к накопительству. :)

Мои посты хотя бы несут немного смысла, нужно только его разглядеть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 00:24
1) Более внятно, чем "А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа" (с) Хоук.

2) Не вижу никакого смысла. Вообще
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 00:34
А ты еще раз прочитай.  ;)

Увы сложно ввести накопительство и не скатиться в задротство,  за примером далеко ходить не надо, в том же нативе не даром почти во всех  боях отключен прирост золота.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 01:06
Задротство - это набивать экспу, а накопительство денег - это только накопительство. Ты путаешь. А в нативе идет стандартный прирост, к которому все привыкли. Ты там физически не накопишь максимум возможного. В црпг - накопишь, в нативе - конечно нет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 08:39
Не знаю, я бывал на многих серверах и на многих режимах почти везде прирост нулевой. А где этот максимум?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pravdin от 17 Июля, 2012, 18:06
Пацаны на осаду нид всадник, лук, инженер, пех, и дд от 46лвл нубы лес там --->
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 18:24
Не знаю, я бывал на многих серверах и на многих режимах почти везде прирост нулевой.
не придумывай.

Максимум возможного - 10к
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 18:29
Я последнее время на был где то на 7 (батл и ТДМ) не на одном не было прироста.

И это много или мало?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 18:32
Не вижу смысла - раскрой  свою мысль
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 18:45
Ну я накопил 10к,  это много или мало?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 19:23
  :-\  facepalm

Это максимум. И как твой пост и последние 4 относятся вот к этому:
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 19:43
Деньги на что в нативе тратятся?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 19:54
Деньги на что в нативе тратятся?
ты сам знаешь ответ, зачем тогда спрашиваешь?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 17 Июля, 2012, 19:55
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 20:03
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
А знаешь ли его ты? Иначе бы понял что я имею в виду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 20:10
Я все понял - ты споришь ради спора. Глупо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 20:11
Просто ты не хочешь признать очевидную вещь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 20:16
Какую же?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 20:17
Деньги в МиБ если не равняются экспе, то недалеко от нее отстают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 17 Июля, 2012, 20:53
Деньги в МиБ если не равняются экспе, то недалеко от нее отстают.
Пффф.. А почему нет варианта "превосходят Экспу" Так не честно по отношению ко мне и это задевает мои чувства  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ^Kot^ от 17 Июля, 2012, 21:32
Цитировать (выделенное)
В сингле МиБ-а нет задротства?
Задротства и в жизни хватает, но одно другому рознь.

Кооператив в МиБ это было бы прекрасно, но добавление элементов мморпыгы убьет игру.
Деньги в PW не дают решающего преимущества, в отличие от мастерворков в црпг. Можно съездить пару раз крестьянином на рудник и приступать к активной деятельности, никто не заставляет копить миллионы :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 21:45
Деньги в МиБ если не равняются экспе, то недалеко от нее отстают.
Ты говоришь о моде(каком именно) или сингле?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 21:55
О МиБ-е  вообще, но в качестве примера я использовал натив и PW.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 22:10
Так вот в нативе нет экспы вообще.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 22:27
Но там есть ее эквивалент - злато :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 22:38
Но там есть ее эквивалент - злато :)
Нет ты серьезно? Непробиваемый просто facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 23:06
Аналогично  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 23:13
Я по крайней мере не несу всякий бред, как ты
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 23:22
Если ты чего то не можешь понять - это еще не бред. я имею в виду что деньги в миб дают некое расслоение, даже в нативе купив лучшее оружие и броню получаешь преимущество над противником в дефолтном, хотя там есть некий баланс. В случае с ММО этот разрыв может сильно вымахать. Если же делать покупку оружия и лат, отличающихся только золотой насечкой и камнями на рукояти, тот в накоплении золота  смысл как то угаснет. может конечно и удастся всего этого избежать, но я бы не рисковал, одно дело мод, а другое - загубить весь проект.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 17 Июля, 2012, 23:30
Тебе выше написал Мятеж, в чем фишка золота в ММо - на что ты ответил откровенный БРЕД:
Цитировать (выделенное)
А еще деньги дают крутое оружие, доспехи и просто власть, т.е. то есть то же самое что и экспа ( только латы заменяет железное здоровье и сильнейший удар).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 00:20
Он расписал некую утопию, я - предполагаемую реальность.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 00:24
Но деньги блин ну никак не экспа. Плюс содержание клана за деньги - отличная фишка. Пфф, ты не читаешь посты, ты тупо спамишь сообщениями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 00:26
Господа императоры, каждый из вас останется при своём мнении! Предлагаю прекратить спор и вернуться к теме "такие сладкие мечты"  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 18 Июля, 2012, 00:29
Предлагаю прекратить флуд
Fixed.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 00:30
Да? Я получил экспу - поднял параметры - стал сильнее. Я  получил деньги, купил элитное оружие и броню  - и опять же стал сильнее. Я большой разницы не вижу.

Как понял я - допустим оружие одинакового качества будет доступно всем независимо от кошелька, тогда в чем будет выражаться содержание клана? Платить за одно право создать клан и его "декорировать"?


Так мы и мечтаем как лучше - как МиБ или как WoW?  :)
 

Добавлено: 18 Июля, 2012, 00:35

PS Зря отмахиваетесь от PW он как раз неплохо показывает картину.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 00:38
Экспу ты получаешь по одному принципу, а деньги по совсем другому принципу. Если брать конкретно МиБ, допустим сингл(так как там есть и то и другое) - то без денег ты не сможешь купить лучшее снаряжение, а без снаряжения ты не прокачаешься.

Создавать и поддерживать клан - надо платить. Это нормально - хотя неизвестно что будет в МиБ2.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2012, 00:40
Хах.. Я вобщемТ требую продолжения банкета...
Найт, опять между строк читаешь... И кому я вообще писал, про разницу уровней и факта денежного обеспечения? В ММО сейчас, ты становишся 9000 уровнем и смотришь на всех кто ниже тебя уровнем, как на (Опс)... Блин, опять по кругу пойду...
Оружие, да, будет доступно, но я же не говорил, что этим все и ограничется, помните говорил про уровень мастерства?? Типа бьешь оружием и оно(мастерство) растет, это можно обыграть(надо обдумать как), что бы соклановцы сразу новичков не грейдили, чтоб это было не выгодно, зеленых брать и сразу им топ давать... Плюс, если сделать цену на топ доспехи и оружие просто неприлично дорогим, то кланы сто раз подумают, прежде чем зеленым давать топ шмоты+они могут слинять с этим добром из клана... Пффф, много чего можно придумать.. Дайте мне команду, требую, у меня Муза посетила и я хочу создать эпичную, рвущую шаблонны ММО..  Пойду убьюсь
ПВ ограничен движком и многим чем еще, это не пример
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 00:46
В мире МиБ нулёвый персонаж не может взять в руки элитное оружие и нацепить элитную броню по той простой причине, что его параметры не позволяют это сделать. То есть богатство теоретически может дать ему власть, но на практике надо подождать, пока подрастёт опыт. И наоборот, опытный персонаж, одетый от бедности в тряпки и вооружённый столовым ножом, может сдохнуть от первого же удара/выстрела, потому что деньжат не хватило, чтобы противостоять смертельной опасности.
При равенстве богатства преимущество имеет более опытный персонаж.
При равенстве опыта преимущество имеет более богатый персонаж.
Деньги и опыт оказывают влияние на судьбу персонажа разными способами, но и то, и другое существенно помогает выжить.
Сравнить ценность категории "деньги" и категории "опыт" можно чисто умозрительно, "по-гуманитарному". Математически вывести формулу "X денег = Y опыта" невозможно. Но и недооценивать роль каждой из категорий тоже нельзя.
Теперь можно остановить спор с обвинением друг друга в близорукости? :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2012, 00:52
нет, нельзя.. В замену опыта(уровней) Я дал другую формулу повышения сил, ловкостей всяких, как в скурилке фактически, только без уровней... А если все построить на деньгах - врачевание, торговля, охота, помощь и прочее прочее прочее, да если еще все это грамотно обставить, то будет в моем понимании конфетка.. Бизнес мморпг, где ты будешь искать квесты, не потому что тебе надо получить новый уровень, а потому что тебе надо выжить, жить, а затем и не загнутся от реалий игры.. ФУС РО ДАХ, я не согласен на близорукость...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 00:52
Качаться можно и на лутерах :) В сингле опыт и деньги растут обычно параллельно - я разбил врага, получил опыт, трофеи и пленных.

Я все таки про мульт вот пример - смотри  - в батл играет две команды, одна выигрывает первый раунд, второй и получает за это деньги, покупая оружие и броню. Выигрывает она возможно за счет лучшего навыка, возможно - за счет удачи, но в результате игра может перерасти в бойню, команда проигравшая первые раунды ничего не сможет сделать. Это кстати не моя придумка, я это в одном из обзоров прочитал. Многое бы изменилось, если бы команда получала не деньги а опыт, при помощи которого поднимала свои параметры?


Да, согласен, имущественный ценз для создания клана неплохая мысль, но вот как именно его поддерживать при названных выше условиях?

Самое смешное, что все что мы знаем - где то можно будет ездить на лошади боком и менять фигуру персонажа :)
 

Добавлено: 18 Июля, 2012, 00:54

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Напомнило байки про изготовление рубашек в игре :)

Т.е ты предлагаешь все равно прокачку, только не по системе фаллаута, а по системе морровинда?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 18 Июля, 2012, 00:58
Т.е ты предлагаешь все равно прокачку, только не по системе фаллаута, а по системе морровинда?
А по-моему, такой тип прокачки неплохо подойдёт. =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:00
Без мобов я думаю будет сложно, чтобы научится обращаться с топором - нужно много старушек :)

PS Признаюсь, такая система в играх-рпг мне больше нравится. Хотя еще готическая ничего.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 01:05
Цитировать (выделенное)
бы соклановцы сразу новичков не грейдили, чтоб это было не выгодно, зеленых брать и сразу им топ давать... Плюс, если сделать цену на топ доспехи и оружие просто неприлично дорогим, то кланы сто раз подумают, прежде чем зеленым давать топ шмоты+они могут слинять с этим добром из клана... Пффф, много чего можно придумать.. Дайте мне команду, требую, у меня Муза посетила и я хочу создать эпичную, рвущую шаблонны ММО..  Пойду убьюсь
в црпг офигенная штука - оружейная - даешь пользоваться мв любому кланмейту - а вот мастерство - впринципе те же впф могут ставить ограничения на оружие :-\

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), вот и я о том же.


Цитировать (выделенное)
Это кстати не моя придумка, я это в одном из обзоров прочитал. Многое бы изменилось, если бы команда получала не деньги а опыт, при помощи которого поднимала свои параметры?
и толку от параметров, если ты будешь с дубинкой против кольчуги?

Прокачка в стиле моровинда хороша исключительно для сингла - усложнять мультиплеер такой системой не стоит. Вполне хватит 4х навыков -  сила\ловкость\интелект\харизма и измененной ветки скилов("поиск пути" и "кладовщик" в топку).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:09
Ну если удар этой дубинки будет как у великана из Скайрима :) К тому же не будем забывать, что у проигравшей команды будет оставаться тоже самое снаряжение что и у победившей, только последняя будет получать еще и прибавку к параметрам. (помните схема - вместо золота - экспа).


Проблема в том что набивание экспы или точнее навыков возможно и при такой системе.

Как я уже говорил, вряд ли я буду в это играть, я признаю только опыт и талант субъекта между креслом и монитором. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 01:11
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), "поиск пути" или "слежение"? Или в топку и то, и другое?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:13
Кстати что тогда делать с глобальной картой, в этой турецкой ММО? Делать одну игровую сцену на весь игровой пир - это ппц.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 01:20
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), поиск пути это поиск пути. А слежение - вроде другой перк, не?

Цитировать (выделенное)
Проблема в том что набивание экспы или точнее навыков возможно и при такой системе.

Если брать механику мультиплеера варбанды, то после перезагрузки сервера весь накопленный "опыт" обнуляется - золото тоже, но ОПЫТ по определению должен оставаться - на то он как бы и опыт. Вполне логиченее получать "монету" за победу, чем некий опыт на статы. Как вариант - и то и другое(црпг). Но все остальные домыслы про великанов и так далее - твои фантазии. 

Локации - как в браузерках(Drakengsang, конечно пример грубый, но я особо не знаток).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:25
Слежение - это расстояние на котором на глобально карте становятся видимы другие отряды.

Странное утверждение про опыт. Про великанов была шутка, но  некоторые все понимают буквально.


Моя мечта - лучше бы расширили боевую систему - 4 удара и пинок - маловато будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 01:29
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), ну я подумал, что может быть возникла путаница... В зависимости от перевода бывают похожие по смыслу названия. "Поиск пути" увеличивает скорость передвижения армии по карте, а "слежение" позволяет получать больше информации из следов. Если сравнивать эти два умения, то "поиск пути" куда полезнее. За что его в топку?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не-не, это "Зоркость" :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 18 Июля, 2012, 01:30
Моя мечта - лучше бы расширили боевую систему - 4 удара и пинок - маловато будет.
Моя мечта - Возможность бить и блокировать под любым углом. И это, насколько я знаю, реализуемо.
А ещё хочу поддержку контроллера вроде Гидры...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:33
У меня английская :) По идее все полезны могут быть.

Реализуемо то реализуемо, но слишком радикально, даже для меня :)

Я имел более простые вещи - заехать в харю эфесом, метнуть с левой кинжал, выбить меч, подсечь противника и пригвоздить к земле.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 01:33
Ребят, хотите ударов - достаньте с полки "Blade of Darkness"! :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:35
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Не лучше DBTS :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 18 Июля, 2012, 01:36
Реализуемо то реализуемо, но слишком радикально, даже для меня :)
Почему? Делаешь замах, после чего перемещаешь мышку, выбирая направление, пока не решишь, что пора наносить удар. Принять направление удара ~ 5 градусов.
С блоком то же. Только блокируемую зону принять градусов за 30-40.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:40
Смысл в таком большом количестве ударов, если их отражает гораздо меньшее количество блоков? А если делать полное совпадение удара\блока - блочить смогут только маньяки и люди на допинге :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 18 Июля, 2012, 01:42
Смысл в таком большом количестве ударов, если их отражает гораздо меньшее количество блоков?
Эээ... Ну, разнообразия ударов и блоков уж точно будет больше. Гораздо больше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 01:44
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), боюсь, что такое усложнение на руку только стрелкам, которым все эти финты по барабану, а стрелы летят всегда одинаково...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:45
Ну декоративная функция тоже ничего. Тут кстати высказывали неплохую идею делать группу анимаций удара с каждого направления и выдавать их рандомно.

Rekruttt
Изгадить стрелкам жизнь тоже можно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 18 Июля, 2012, 01:47
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я бы не сказал, что это усложнение. На дуэлях стало бы гораздо интересней.
Ещё можно сделать так, чтобы стрелу можно было отбить, если сверхточно выставить блок... Как выразился NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), возможность для маньяков и людей на допинге. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 01:53
Ну отбитие "стрел" мы уже могли видеть на одном видео, хотя думаю сверхточно невозможно, разве что примерно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 01:53
Боевая система отличная - большего не надо(хотя хочется безусловно) - всякие кувырки да подсечки - голливуд. Все таки МиБ - симулятор средневекового отряда, а не симулятор дуэлянта. В Мибе кстати есть чамберы - фактически парирование удара, отличная вещь, мало кто этим пользуется(пинками тоже) - да что тут говорить - не все отлично блокируют, так что усложнение только уменьшит аудиторию. Вот появление "рикошета" от хорошей качественной брони - другой разговор. Сейчас в МиБе есть удар без урона(проскользнул, как говорят) - это когда ты бьешь рукояткой по врагу либо у тебя низкий power strike - и ты не пробиваешь броню врага(возможны и другие варианты, я наиболее явные привел ну и чаще других бывающие). Вот если будет шанс "рикошета" по бацинету например - будет очень круто - это сразу оживит систему боя, так как игроки будут этим пользоваться.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), слежение - это индивидуальный навык, помогает искать караваны например , весьма полезно для разбойника, в средневековье опытных следопытов высоко ценили. А вот поиск пути - весьма спорный навык, так как скорость отряда должна зависеть не от "навыка", а от качества местности(леса, болота, дороги), количества лошадей в отряде, ну и что за отряд - с обозом или "налегке"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2012, 01:53
Чорд.. Попытался целый час заснуть, да не могу, хочу еще попечатать.. Да я предлагаю такой тип прокачки, почему?? Да потому, я уже столько раз объяснял... А тем более, если игра с геймплеем как в Миб, то пример:
Возьмем Мастерство, условно обозвав его WPF - 1 рыцарь в топ латах с огромной бандурой наперевес и с 200 WPF и против него 10 бойцов, в слабенькой броньке, недокольчугах с разного рода оружием, колющие, дробящие режущие с 0-30 WPF.. В Варбанде кто скорее всего выйдет победителем, навалившись всем скопом? то-то и оно..

А в ММО сейчас что? 80 лвл в эпике против 100 5-10 уровневых, кто скорее всего выйдет победителем? Я предлагаю фишку под названием "один в поле не воин, дерьмо случается", что заставило бы людей объединятся, в этом был бы действительно смысл...

Кстать по поводу мастерства, оно не ограничивается только рукопашкой, если в моей концепции основа деньги и мир без мобов, где деньги крутятся между игроками, то и мастерство идет туда же, например возьмем торговца, он игрок, но как заставить его, продавать вещи дорого?? Да очень просто, ставим палатку на базаре и налаживаем бизнес, например, заключаем контракт с кузнецом-игроком, лекарем-игроком, который будет крафтить вещи, но чтобы скрафтить вещи, нужны определенные навыки и конечно ресурсы, где кузнец и лекарь возьмет ресурсы? Он заключит контракт с тем, кто ищет и добывает ресурсы, но добыча ресурсов опасна, могут и грабануть и т.д., добытчик-игрок будет искать наемников-игроков.. Тем временем торговца пытаются подмять какая-нибудь мафия-игроки, которым ты невыгоден, что остается торговцу? Много чего, он может сдаться или все же нанять кого-то, крышу найти и тут стает очевидным, чтобы добыть, защищать лавку, заключить контракты за контрактами, нужны просто огромные деньжища, что и делало бы товары действительно дорогими.. Почему нет? Мне это кажется более интересным, чем сегодняшнее "надо набить лвл, так гипножаба сказала"

Другими словами, все взаимосвязано.. Блин, я надеюсь, что когда-нибудь, ну хоть кто-нибудь, поймет, что все гениальное - просто.. Разработчики стремятся напихать в игры все что есть сейчас, а все что нужно, это всего-лишь убрать ненужное
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 01:58
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), ну "мир без мобов" - будет весьма скуден, по количеству игроков. Все таки НПС будут весьма кстати.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 02:00
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Как говорит название навыка - и в болоте тропку найти можно.

А подсечка вполне нормальный прием, не с разворота конечно, а скорее в клинче.


Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Одно но - МиБ изначально планировался как боевая игра, может возникнуть дефицит лекарей\кузнецов\торгашей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 02:02
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), так ведь скорость от всего этого и зависит! :) И от типа местности, и от процента конницы в отряде, и от качества лошадей, и от объёма обоза (но только ГГ). А "поиск пути" вносит только свой коэффициент, не более. Согласен, что с точки зрения реальной жизни "слежение" полезнее, но в игре-то от него толку реально меньше, чем от "поиска пути". "Поиск пути" работает всегда, а "слежение" приносит пользу в отдельных ситуациях (поиск караванов, преследование шпиона). Ответьте просто, вы предлагаете убрать "поиск пути" за его нелогичность или малую эффективность? И я отстану :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2012, 02:03
Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]), ну "мир без мобов" - будет весьма скуден, по количеству игроков. Все таки НПС будут весьма кстати.

Я предлагал не убирать боссов, но действительно, если сервер не сможет поддерживать очень очень очень много народу и если карты будут огромны, то да, без мобов будет скудно, тогда можно напихать мобов в ключевые точки, где есть крафтовые места, эпик боссы и т.п., но мобы ради массовки и набивания экспы и мастерства, хэх.... тогда не плохо бы сделать так, чтоб мобы были не тупыми болванчиками, а действительно серьезными противниками, чтобы ходить на них рейдами.. Вопрос о смерти ГГ не затрагиваю, тут надо обдумать, как сделать так, чтоб смерть была критична
 

Добавлено: 18 Июля, 2012, 02:06

,
Одно но - МиБ изначально планировался как боевая игра, может возникнуть дефицит лекарей\кузнецов\торгашей.

Может и возникнуть, тем ценнее они будут для кланнов и тем не выгодней будут конкуренты.. Я например запарился драться во всяких играх и с радостью стал бы торговцем, который учавствовал в интригах, путешествовал по опасным землям, торгавал, ставя свои цены и заключал бы контракты с людьми.. таки дела...  :(отчего мне так грустно стало  facepalm теперь мне будет сниться рыба моей мечты.. Все и битвы и "мирные" профессии все такое грандиозное в моем видении
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 02:10
отчего мне так грустно стало
Может быть оттого, что в реальной жизни так же нельзя? :( Настанет утро, наступит новый день - ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ, КАК ВЧЕРА.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 02:12
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), первое что в голову пришло из нелогичных навыков. Увеличение скорости отряда от перка - пффф...


Цитировать (выделенное)
Вопрос о смерти ГГ не затрагиваю, тут надо обдумать, как сделать так, чтоб смерть была критична
плен. Супер вариант - взял в плен главу гильдии и считай ты богатей. Есть шанс сбежать, есть шанс выкупа - в итоге ты бессмертный. НО если ты не хочешь водить за собой пленных, то есть возможность просто обобрать персонажа и оставить его - высокоуровневый игрок, потеряв свои мастерворки будет бесконечно зол. Зато опыт и навыки всегда с ним будут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 02:15
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), понял, отстал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 18 Июля, 2012, 02:16
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 02:17
А как же возможность продать Рамуну, чтобы ему там опыт попортили? :)

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Ну не знаю, я бы не смог торчать у прилавка и ждать пока кто-нибудь что-нибудь купит, пока народ веселится в боях и осадах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2012, 02:18
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), первое что в голову пришло из нелогичных навыков. Увеличение скорости отряда от перка - пффф...


Цитировать (выделенное)
Вопрос о смерти ГГ не затрагиваю, тут надо обдумать, как сделать так, чтоб смерть была критична
плен. Супер вариант - взял в плен главу гильдии и считай ты богатей. Есть шанс сбежать, есть шанс выкупа - в итоге ты бессмертный. НО если ты не хочешь водить за собой пленных, то есть возможность просто обобрать персонажа и оставить его - высокоуровневый игрок, потеряв свои мастерворки будет бесконечно зол. Зато опыт и навыки всегда с ним будут.

Относительно прекрасная идея, представляю, как взяли часть гильдейцев после стычки в тюрьму и соклановцы отчаяно будут пытаться выкупить или отбить их.. Но тут вот лажа вырисовывается,  никто не захочет отыгрывать роль пленного, даже если дать шанс пленным сбегать, забив скажем кулаками стражника и бегая по коридорам замка с оружием выбитого из рук стражника... иии.. блин, все равно аппетитно  facepalm
А вот с обобрать, в принципе неплохо, если сражаешься с мобами, то ты только время потеряешь развеЧт.. А вот если сражаются люди, то рискуешь потерять какую-нибудь шмотку, что в очередной раз, заставило бы объединятся людей и заключать всякого-рода контракты...  :laught: Ведь шмотки, дорогое удовольствие
 

Добавлено: 18 Июля, 2012, 02:20

Ну не знаю, я бы не смог торчать у прилавка и ждать пока кто-нибудь что-нибудь купит, пока народ веселится в боях и осадах.

ну дык, игра же не ограничевается бизнесом.. Воюй, убивай и т.д... Каждому своя роль..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 02:27
Брать в плен в идеале нужно только кланлидеров, торговцев или других ценных людей, остальных выгоднее просто обобрать. А отсутствие кланлидера - серьезный удар по клану, следовательно есть шанс захватить гильдию...В WotRе можно пафосно добить персонажа, а союзники могут его поднять, либо  ты сам можешь отправиться на респ "сдавшись"(в этом случае тебе начисляется больше очков смерти) - так вот что то подобное можно применить как альтернативу "плену". Бой, твои выигрывают и тебя поднимают, ты весело бежишь "лутить" оставшихся вражин. Твои проигрывают - ты за определенную плату(например количество опыта или золота - неважно) отправляешься в ближайший город\тюрьму(возможно теряешь часть снаряжения, но это уже не так важно. Либо ты умер последним и враги успевают обчистить твои кармашки - вот тут самое обидное. Я изъянов не вижу :)

Хоук, мы с тобой не закончили - я слежу за тобой!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2012, 02:39
Действительно, неплохо... И бои будут более рашовые, где нужно будет головой изрядно думать, чтоб не сесть в лужу, ну прям симулятор средневековья всамделешний(только с фентези в разумных пределах).. Да и кланлидерам тоже придется сражаться, по нескольким причинам:
первая причина - это не упасть в глазах своего клана
вторая причина - Это падения навыков из-за безделия, будет не приятно, если тебе оффом бросят вызов один на один, а ты своим мечом как гирей в 50 кг машешь..
третья причина - собстна, во второй причине сказал, что слаб будешь, из-за падения навыка владения оружия и поэтому тебя могут свергнуть

И вообще, еще одну картину представил, ты пошел рейдом с соклановцами на босса и вышел победителем, но с порядевшими рядами войнов и на выходе тебя ждал клан, с которым у тебя вражда, они бесчестны и атакуют и вуаля, профит утерян.. :thumbup:

Я так вдохновился этой "утопией", уже хочу поиграть, а еще лучше создать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 18 Июля, 2012, 02:49
Ну кл необязательно должен быть крутым воином, он должен быть больше лидером с лидерскими перками(усиливающим отряд и т.д.т.п.), дипломатом и торговцем - в общем не в первую очередь воином. Опять же это только мечты, но сколько возможностей без особой нагруженности геймплея. А босы - это все-таки фентези - а значит в топку!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pravdin от 18 Июля, 2012, 04:55
А Миб2 анонсировали?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 09:41
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132),
Я про это не слышал.

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Если выбравших войну окажется много, то торгашей и прочих нужно будет искать днем с фонарем, а по твоей схеме они нужны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2012, 10:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Про кол-во торговцев и т.п. проф я уже говорил...
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), не должен быть конечно, не настаиваю, просто не думаю, что не полюбят слабого лидера, который прячется от всех, боясь умереть..
Боссы, да, фентези.. Я ушел в этой теме от разговора про миб и вошел в ММО как не грустно это признать.. Заснул только в 5 часов утра, долго дуумал про боссов и мобов:

Например взять эпик босса, дракона.. На него пошли сотней человек, возьмем дракона как в скурилке, только больше.. Бой начался, дракон парит, поливает всех огнем, пехи не в состоянии достать до него, разве что пиками пытаться, стрелки разных мастей посылают тучи стрел, болтов и т.д.. Дракон атакует их, Щитовики пытаются защитить стрелков, конница кружит и т.д... Вот дракон приземлился, и начал всем раздачи давать, хвостом, мордой, пламенем и все это с геймплеем как в мибе, вышли в битве с ним победителями потеряв скажем 30 человек, радости полные штаны, награда за его смерть, золото, реликвии.. Почему золото? Ну собственно если ввести понятие о поломках, до дракон думаю не слабо бы потрепал дорогое снаряжение элиты+мир держится на деньгах, а это уже профит.. Но чтоб боссы не казались легкой добычей, можно постоянно менять их уровень сложности.. Например, вернувшись к этому боссу всей толпой, этот клан увидел неприятную картину, драконов теперь 2-3 или дракон еще больше(а значит сильнее) или у дракона другие способности, что заставило бы менять тактику и вырабатывать действительно тонны кирпичей..  :laught: Эта игра для меня лично была бы не win, а epicwin Сейчас тактики нет в ММО

Вернемся к мобам, ведь не все будут элитными кланами и в топ-броне, мобы были бы тоже не сахаром, например троль, типично, но зато с геймплеем аля миб это было бы действительно смертельно, даже элите, а на расстоянии сразу не убьешь, быстро добежит и размажет убегающего стрелка...

P.S.. Ради скотча, простите мне мой оффтоп, накипело... Все, заканчиваю, теперь про миб
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 10:31
В МиБ троллей конечно хватает, но на роль боссов они не тянут.  :D А если серьезно, на ком набивать навык в рамках МиБ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 18 Июля, 2012, 10:56
А если серьезно, на ком набивать навык в рамках МиБ?
Про арены слыхали?? Устраивать турниры, бои и прочее... Например Рендомно разных бойцов распихать по несколько команд, выдать оружие рендомно с броней и вуаля.. Для зеленых самое-то
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 11:02
Кстати о турнирах, надеюсь в следующей части сразу сделают возможность выбить противника копьем из седла.

Мы в Потопе так делали :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 18 Июля, 2012, 11:36
Хочу чтобы рыцари могли с наскока валить деревья, разрушать дома, чтобы толпа рыцарей могла разогнавшись пробить стену и ворваться в замок, чтобы пехота могла создовать противорыцарскую оборону и бросать в рыцарей горшки с греческим огнём, а они бы от этого останавливались и загорались. Хочу чтобы были нидзи, чтобы они могли парить на планёрах и забрасывать наземного противника стрелами и стрелять из скорострельных китайских арбалетов, чтобы нордам можно было-бы давать сушённые мухоморы, покушав таких мухоморов, хускарл становится берсерком, может допрыгнуть до нидзи и сбить его топором или схватить рыцаря за копьё раскрутить и бросить. У родоков упор на технологии-скорострельные зенитные болтомёты. У вегиров чтобы были змеи горынычи и бабы ёги в ступах и с помелом. Чтобы были фракции богов-Олимпийские боги под командованием Зевса, Славянские-Перун, Скандинавские-Тор. И чтобы они тоже между собой воевали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pravdin от 18 Июля, 2012, 12:06
Вакар, забыл самое главное. Грабить корованы ещё чтобы можно было
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2012, 12:46
Тимур Бекмамбетов представляет:
Цитировать (выделенное)
толпа рыцарей могла разогнавшись пробить стену и ворваться в замок
Команда КВН "Астана.KZ":
Цитировать (выделенное)
Очень просто: мягкие стены, твердые кони
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 14:39
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),
Если рыцарь прошибает  стену - какая же должна быть противорыцарская оборона? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pravdin от 18 Июля, 2012, 14:43
Вакар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948[/url]),
Если рыцарь прошибает  стену - какая же должна быть противорыцарская оборона? :)

В Героях Архангелы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 18 Июля, 2012, 14:56
Если рыцарь прошибает  стену - какая же должна быть противорыцарская оборона?
Ямы-ловушки, замаскированные батареи станковых арбалетов с расчётами, да пусть в поле кавалерия рулит, но в деревни или горах пусть её закидывают горшками с греческим огнём-так и вижу Едет рыцарь по деревни, забор сносит, дом а тут в него из-за угла горшок бросают-рыцарь загорается и чадит опустив копьё или выскакивает из лат и удирает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 18 Июля, 2012, 16:27
А, чтоб небыло тотального задротства вообще сделать жизнь "ограниченной", как в day-z, умер несколько раз, все персонаж обнулился, так можно избежать персонажей "овер 100лвл". Хочешь чтоб добро нажитое не пропало впустую, храни часть в банке городском (который тоже могут ограбить при штурме города) или в каком-нибуть "гильд хранилище". Дисбаланс многочасового задротства правиться легкой возможностью потерять все нажитое непосильным трудом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pravdin от 18 Июля, 2012, 16:29
darkfall online?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2012, 13:18
Я тут подумал, вот будет весело,  МиБ 2 выйдет, а почти все его особенности уже есть в модах к МиБ 1.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 19 Июля, 2012, 13:25
Я тут подумал, вот будет весело,  МиБ 2 выйдет, а почти все его особенности уже есть в модах к МиБ 1. 
Я не вижу ничего плохого если разработчики возьмут всё лучшее что есть в модах и на этой основе создадут цельное произведение.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2012, 13:32
Не думаю что они будут что то брать, просто сделают что планировали, но это уже сделано.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 19 Июля, 2012, 13:42
Не думаю что они будут что то брать, просто сделают что планировали, но это уже сделано.
Я всё-таки надеюсь на другие фракции, неписей, морские бои и расширенные возможности при осадах. Но даже если игра не будет обладать какими-то оссобенности по сравнению с модами, то от разработчиков мы вправе ждать хорошего баланса(как боевого, так и в нововведениях), продуманного игрового мира и всё это в одном моде игре.
Я не согласен, что модеделы исчерпали возможности движка, учитывая сколько интересных идей не было завершено, достаточно вспомнить такие моды как    
Light&Darkness, CUSTOM SETTLEMENTS.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2012, 14:06
Я как раз надеюсь на старые фракции.  :) Все что ты перечислил так или  иначе сделано или планируется. Но дело в другом, даже если разработчики сами сделают не так много, но они дадут новую основу для мододелов. А впрочем кто знает, может Мастер нас удивит. Я с нетерпением жду развития событий, все таки нам нужна свежая кровь.



Я и не говорил что они исчерпали, сейчас модинг достиг зенита, но его тормозят разные досадные недоразумения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Июля, 2012, 14:23
Я надеюсь на то, что игра сохранит свою первозданную идею - симулятор средневекового рыцаря, предназначенный для одиночного прохождения на свой вкус. Мультиплейерные баталии и режим кооперативного прохождения могут быть приятным дополнением, но не заменой. Я не хочу подключаться ни к какому серверу для того, чтобы приятно провести время за игрой. Если в игре не будет полноценного и автономного сингла, она потеряет для меня всякую ценность.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 19 Июля, 2012, 14:32
Вообще-то, даже если во втором мибе, будет все лучшее от модов, это не отменяет того, что Движок будет новый(ну или как минимум обновлен), другими словами, это все будет выглядеть более оптимизировано+откроет новые возможности...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2012, 14:40
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я надеюсь что МиБ вообще сохранит свою старую концепцию сингла и мульта.

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Скорее все таки новый.
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 15:05

PS Продвинутая осада кстати для меня крайне желательна, всего там и побольше - камни, масло, веревки, подкопы. ( хотя все это можно и в первом МиБ :))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kurt Frankenberg от 27 Июля, 2012, 19:43
Продвинутая экономика. Экономика не только для ГГ. До тех пор пока лорды будут набирать армии скриптами - первоначального интереса лично у меня уже не будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 16:03
Еще было бы неплохо, чтобы сохранились старые фракции, но каждая получила национальную особенность, например:
Свады -   у рыцарей особые боевые кони, которые сильно лягаются, кусаются и способны сражаться без всадника.
Вегиры - Лучники умеют стрелять залпом по площадям.
Родоки - особое владение копьями, например против конницы. И возможность поднять врага на копья.
Кергиты - арканы, чтобы сбивать всадников или выдергивать воинов из группы.
Норды - допустим особые солдаты-берсерки, способные впадать в ярость и пугающие солдат противника.
Сарраниды - наконец выдать им боевых слонов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 16:13
способны сражаться без всадника
Oh really?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 16:47
А что, разъяренные кони очень опасны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 16:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), безусловно. Но поверить в то, что они будут продолжать бой без наездника на его стороне, несколько сложно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 28 Июля, 2012, 17:02
А что, разъяренные кони очень опасны.
Бык может прийти в ярость и наброситься на людей, слон тоже, насчёт лошади не уверен. На мой взгляд, лошадь, которая будет воевать без всадника, то есть, по собственной инициативе гоняться за ботами, будет выглядеть абсолютно не реалистично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 17:04
будет выглядеть абсолютно не реалистично.
И однозначно весело!  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 17:07
Не следует все понимать дословно, я не имел в виду, что мы можем забить на всадников и повести в атаку коней. Но если например всадника выбили с седла, конь может защищать его, не давая приблизиться, пока хозяин встанет. Или сможет прорваться на его зов сквозь толпу врагов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 17:39
Не следует все понимать дословно, я не имел в виду, что мы можем забить на всадников и повести в атаку коней.
Считай, что мы не поняли намека  :)
На самом деле, всё мы поняли. Но я не думаю, что конь будет защищать всадника, если тот упадет etc.; максимум, что он (конь) будет делать, так это не давать другим всадникам оседлать себя, если вообще не убежит. На поле боя они еще как напуганы, и держатся только за счет наездников, которые управляют ими, тем самым не давая им ускакать подальше; и если окажутся свободными, не преминут воспользоваться возможностью сбежать (от смерти, очевидно)).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 17:44
Кони бывают разные, боевая порода не боится и умеет впадать в ярость.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 18:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), но тогда они не смотрят где свои а где чужие - атакуют всех, кто попадет под копыта. И атакуют не ради атаки, а ради того, чтобы спастись от смерти.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 19:06
Но еще лошадь может быть привязана к хозяину.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 28 Июля, 2012, 19:18
Но еще лошадь может быть привязана к хозяину.
Если только Хергитская или Сарранидская. Свады-европейцы, народ предельно практичный-вряд-ли они заморачивались налаживанием, так сказать, психологического контакта с животным-давит и ладно. А чтобы фокусов не выкидывала-так шпоры есть-система воспитания направлена на то, чтобы сломать волю животного, заставить его выполнять команды наездника-не больше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 19:32
Во первых лошади как и некоторые другие животные сами испытывают привязанность, иначе бы вообще ничего не вышло из дрессировки, нельзя же оседлать тигра? Во вторых я предлагал только для элитных лошадей лучших рыцарей.

У кергитов целые табуны, там не до чуйств :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 28 Июля, 2012, 19:46
Во первых лошади как и некоторые другие животные сами испытывают привязанность
Лошадь- не собака, отличие хотя бы в том, что лошадь травоядное животное, а собака-хищное.
Во вторых я предлагал только для элитных лошадей лучших рыцарей.
Лично я бы поверил что лошадь кочевника может испытывать привязанность к хозяину вплоть до того, что остановится и станет защищать выпавшего всадника-там, а что рыцарская лошадь-вряд-ли, но это субъективное мнение :)  Я бы свадийскую конницу по быстроте движения вообще бы к пехоте приравнял. Римский легион на своих двоих за день был в состоянии больше отшагать чем рыцари на конях.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 19:58
Рацион не играет роли. Лошади собаки и слоны очень умные животные и они испытывают привязанность к человеку, например слон идет в битву не потому что агрессивен или его сильно принуждают, а потому что что в первую очередь привязан к погонщику и защищает его.

А боевому коню не нужна была скорость, вернее постоянная скорость - зато у него была масса, он не боялся, мог терпеть боль и раны и защищать себя если его окружили или  кусать коня противника. Я думаю из такого выйдет лучший защитник в бою. Степной конь скорее вынесет раненного хозяина из битвы, чем будет сражаться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 20:00
Цитировать (выделенное)
Лошадь- не собака, отличие хотя бы в том, что лошадь травоядное животное, а собака-хищное.
Нет, на самом деле, для лошадей такие понятия как привязанность и преданность хозяину тоже актуальны. Так что я поддерживаю идею Хоука:
Цитировать (выделенное)
Но еще лошадь может быть привязана к хозяину.


Добавлено: 28 Июля, 2012, 20:01

защищать себя если его окружили или  кусать коня противника.
Не думаю. И вообще, откуда информация, что кони кусаются, чтобы защищаться?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Казак от 28 Июля, 2012, 20:08
Лошадь привязывается к хозяину, но за длительное время, это у черкесов было принято боготворить лошадь, даже черкесские князья мыли свою лошадь сами, а в Европе, в большинстве случаев лошадь была лишь средством передвижения
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 20:08
Говорили в какой то батальной передаче несколько лет назад. А что лошади вообще кусаются это даже в мире животных говорили  :), а у одноклассницы моей мамы лошадь палец откусила, хорошо что пришили.
 

Добавлено: 28 Июля, 2012, 20:10

PS Среди лошадей тоже были ветераны со шрамами.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 20:11
лошадь палец откусила, хорошо что пришили.
Эмм.. LOL WUT? Кароче Хоук, хватит людям мозги пудрить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 20:13
На полном серьезе, но лошадь не боевая, просто неудачно кормила. Но это к делу не относится, просто хотел сказать что зубки у лошади есть и они крепкие :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 28 Июля, 2012, 20:15
например слон идет в битву не потому что агрессивен или его сильно принуждают, а потому что что в первую очередь привязан к погонщику и защищает его.
Он идёт в бой потому что его гонят. Погонщик имел клин и молот, если животное выйдет из под контроля, то он должен был вогнать этот клин в затылок животного, оберегая свои войска.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 20:18
На полном серьезе, но лошадь не боевая, просто неудачно кормила. Но это к делу не относится
Да, это мы понимаем, просто после этого заявления, люди точно перестанут верить твоим доводам.
хотел сказать что зубки у лошади есть и они крепкие
Я не думаю, что лошадь использует их в качестве своего основного "оружия". Максимум только в крайнем случае.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 28 Июля, 2012, 20:21
А хороший боевой конь закалёный в боях и обученный и вправду кусает и лягает противников ,особенно мерены агрессивны
 

Добавлено: 28 Июля, 2012, 20:22

Причём есть в источниках исторических, даже слова сии, что при выборе при покупке, спрашивал один другого: как он у тебя на счёт покусать вражину, и очень это ценили
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 20:23
Это на самый крайний случай, если его не успокоить  больше никак. Слон стоит гораздо больше чем та пехота, которую он подавит, особенно если это низшая пехота.


ValerBOSS
Помнишь я сказал что кусает он лошадей? Это скорее его инстинкт, в природе они друг друга точно кусают. Людей лошади бьют копытами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 28 Июля, 2012, 20:33
Это на самый крайний случай, если его не успокоить  больше никак. Слон стоит гораздо больше чем та пехота, которую он подавит
Обычно, эта пехота со стороны противника и доводила его до такого состояния. Слоны приносили успех если противники его видели впервые и были необучены борьбе с ними. Хорошо организованная и опытная пехота и македонская и римская боролись с ними успешно и часто направляли их ярость против своих-же войск.
В индии неподходящие условия для коневодства, поэтому профессиональные дружины вождей, в основном, были пешими-давить их было дорого.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 20:41
Я читал что слон в основном использовался чтобы смешивать порядки, а добивала врагов уже пехота.

Ну помещаем ближе к слону ту пехоту, что не жалко и...  :)

На самом деле для лошадей мне бы хватило чтобы они могли ударить того, кто подходит к всаднику с мертвой зоны и желательно их можно было подозвать свистом и они прорывались ко мне, снося врагов.

Кстати  в  потопе я использовал лошадь в бою, даже будучи пешим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 28 Июля, 2012, 20:43
Лошадь кусается
Злая лошадка (http://www.youtube.com/watch?v=QQn9Q9cF8io#)

Лошадь пинается
Stupid guy gets kicked by Horse! (http://www.youtube.com/watch?v=NpLM393Uj0o#)

П.С. И верблюды тоже кусаются, а вообще кусаться у лошадей это обычный метод самозащиты, как то по Нэшинэл Джэографик то ли по Энимал Планет точно не помню... ну так вот там зебра кусала крокодила который ее схватил у реки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 20:51
Прошу прощения.
Вот долб---ы на видео.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 20:53
ValerBOSS
Помнишь я сказал что кусает он лошадей? Это скорее его инстинкт, в природе они друг друга точно кусают. Людей лошади бьют копытами.
Ну, не знаю, не знаю. Я в этом деле ноль, откуда же у вас такая информация мне тоже не известно.
зебра кусала крокодила который ее схватил у реки.
Зебры это зебры, к лошадям они почти никак не относятся, только выглядят "схоже".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 21:12
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Не парься, сомневаюсь что в МиБ 2 возможно реализовать анимацию укуса :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 28 Июля, 2012, 21:16
ValerBOSS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867[/url]),
Не парься, сомневаюсь что в МиБ 2 возможно реализовать анимацию укуса :)

Это всё детали :D Ну а лягание и привязку коня к герою я полностью поддерживаю!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 29 Июля, 2012, 00:18
народ, вы че обсуждаете :-\
лошади за милу душу кусаются, еще как
некоторые норовистые так и ищут повод, чтобы тяпнуть, причем просто чтобы показать, какие они отважные и бесстрашные
и кормить лошадь можно только с раскрытой ладони (яблоко там ей давать или сахар) - кладешь на ладонь и даешь конику, иначе он действительно пальцы может откусить и не заметить, не со зла, а случайно
а вот с раскрытой ладони если брать будет, то у него не получится случайно откусить, а если уж он решил куснуть, то кусать будет не за пальцы,а за руку
но вообще если лошадку разозлить, то кусаться она будет, и еще как сильно
еще когда жеребцы дерутся из за кобылок они друг друга кусают, причем до крови
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 29 Июля, 2012, 03:22
Ребят, если весь этот кусачно-лягачный лошадиный бой тянуть в МиБ, то я хочу удар щитом, а то и головой в исполнении ГГ. А то что же это выходит? Неразумная лошадь получит новые варианты боёвки, а разумный ГГ продолжит однообразно махать большой тяжёлой железкой? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 29 Июля, 2012, 09:22
народ, вы че обсуждаете
Как вела себя обученная лошадь в бою и после потери всадника.
На мой взгляд, если лошадь очень активно лягается, то всадник сам не сможет участвовать в бою-будет стараться усидеть в седле. И интересно, как броня влияла на способность лошади лягаться? Сможет ли лошадь с бронированным всадником и в броне устоять на передних ногах, чтобы нанести удар задними копытами? Кроме, того она должна и ограничивать подвижность лошади.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 29 Июля, 2012, 10:28
может просто привидете кто-нибудь исторический пруф того, как вела себя на поле битвы лошадка без всадника, не?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 29 Июля, 2012, 19:17
Почитайте мемуары Генерала Барона де Марбо. Был гусаром.Описан момент в котором его лошадь в порыве гнева "откусила нос у несчастного русского солдата" Точно не помню, но смысл такой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 30 Июля, 2012, 00:45
 =/ одного откусанного носа маловато.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 30 Июля, 2012, 23:08
А вы хотите расчлененки? Вы тогда к слоникам идите :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 02 Августа, 2012, 23:10
Практика показывает, что при защите деревни от полусотни бандитов (особенно в моде Р13) можно потерять больше людей, чем в чистом поле против полутысячи точно таких же бандитов при том же составе собственной армии. И всё это из-за геометрии поля битвы. Дома стесняют движения, конница теряет скорость, образуются трудно прогнозируемые заторы и локальные перевесы сил.
Хочется подобного же элемента случайности в полевых битвах. Чтобы ключевыми элементами в тактике были не только холмы, перелески и ручьи, а ещё и развалины домов, поваленные деревья, каменные россыпи, ветвистые овраги, брошенные телеги, глиняные карьеры, стога сена, шалаши, ветряные мельницы, виноградники. Больше сцен с пересечённой местностью! Больше техногенных препятствий в дополнение к естественным! Как следствие, уровень умения "Тактика" может влиять не на начальную пропорцию сил противников, а на радиус местности, в котором перед боем можно произвести начальную расстановку отрядов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mans_Koll от 09 Августа, 2012, 18:10
Мне бы хотелось 2 вещи,которые впрочем,наверное, не раз обсуждались.
1. Возможность более полного командования войсками через адъютантов(непрямой контроль с задержкой по времени и возможностью убийства посыльного) Хотя бы через собственное распределение солдат по отрядом еще до боя.
Иначе бой со всякими катапультами очень неестественнен.
2. Возможность создания отдельного отряда телохранителей.(а не  "вся конница- за мной")
3. Старые карты для больших баталий очень маленькие,и хорошо бы разнообразить ландшафт.
 Было бы очень здорово отправит десяток из 60 лучников защищать полуразрушенную башню в одном месте,еще 30 на тактически выгодный холм в другом и т.д. 
 И пусть не всегда это бы получалось,пускай порой не хватало бы времени или убивали адъютанта, но удовольствие от выполненного плана у меня бы было  очень большое; Тут в тактической тяжести (с видом от третьего лица) и вся прелесть.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 09 Августа, 2012, 19:58
Ну вот второе желание реалезовано в варбанде. Героев можно объединить в один отряд под общим названием. Этакая гвардия. Я так всегда и делаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mans_Koll от 10 Августа, 2012, 02:38
Да? Спасибо) Играл когда-то в оригинал ,а в Warband только немного по сети. Но они уж совсем похожи, ради отряда героя играть не буду) 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ivan_C от 11 Августа, 2012, 12:37
И зря. Не так-уж они и похожи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Shamble Suede от 14 Августа, 2012, 00:38
Передвинуть сеттинг лет на 100-150 вперед, чтобы присутствовали огнестрел ранний и шмот того времени 8-)
И фракцию(-и) новую, прототип - страны Дальнего Востока, Северной или Центральной Америки, Африка/Индия 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2012, 00:44
Время в игре сильно относительно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 15 Августа, 2012, 01:44
А я не одобряю огнестрел в оригинальной игре. Огнестрел кардинально меняет картину боя, тактику и стратегию, перестраивает шкалу приоритетов и ценностей, полностью обновляет экипировку и линейку прокачки юнитов и т.д. Я за то, чтобы огнестрел - модам и аддонам, а оригинал так и оставался бы в дремучем средневековье.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 15 Августа, 2012, 02:12
Ну смотря в каком виде огнестрел представлен будет. были если знания не подводят вот такие ручные ружья приблизительно 14 век (http://on-infantry.narod.ru/tehnol/imgg/RIFLE01.jpg) такая штука не была сверхэффективна и особо картину боя не изменяла на ,но согласен МиБ с  огнестрелом уже не МиБ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2012, 14:41
Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Этими штуками только лошадей пугать и молиться, чтобы в руках не рванула.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 15 Августа, 2012, 15:55
такая штука не была сверхэффективна и особо картину боя не изменяла
Ну тогда можно для экзотики добавить парочку юнитов с такими штуками :) При условии, что этих штук не будет в магазинах и в луте, и что у ГГ не будет параметра владения огнестрелом. На самом деле, один пример я уже видел в понравившемся мне моде Timeless Kingdoms. Там у фракции Southern Dynasty был один огнестрельный юнит (в луте даже можно было найти его пули), но эффективность его была крайне мала, поэтому привычного баланса сил он не менял.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alengart от 31 Августа, 2012, 08:27
Хочется морских сражений, нормальной графики, озвучки персонажей...
А еще хотелось бы иметь возможность служить простым солдатом в армиях у лордов. Знаю, есть мод Freelancer, но там эта возможность сделана просто жутко. Я, помнится, нанялся в отряд к Лорду Дитриху, минут тридцать просто бегал с ним вокруг Дрезенбурга, потом плюнул и удалил мод. facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Аполон от 31 Августа, 2012, 10:49
Цитировать (выделенное)
возможность служить простым солдатом в армиях у лордов.
+1
не всегда хочется сложных стратегических раздумий о захвате деревенек. ну на крайний случай побольше вариаций "случайных битв", но без хорошего АИ будет кривовато выглядеть, в стиле битье кроликов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Verrie от 03 Сентября, 2012, 23:03
Хм... внесу-ка и я свое мудрое слово)
Было бы неплохо побольше человечности в плане лута: тебе рандом из всего, что вся твоя орда надолбила, а из остального бойцы подбирают себе обмундирование сами, исходя из количества набранного опыта, т.е. если опыта дофига, то и оружие смогут взять самое-самое-супер-пупер-бей-руби-коли-глуши, по типу отвага на поле брани вознаграждается соответственно) Это заставит ценить своих солдат, холить их и лелеять.
Что еще, систему десятников-сотников было бы прикольно увидеть, когда не вся толпа одной массой на ближайшего врага кидается, а тактично ведет бой группами. По ситуации, естественно, зачем дробить свое маленькое войско если враг априори сильнее, крупнее и глаза у него светятся как после вкусного завтрака)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Aless от 05 Сентября, 2012, 01:54
Реально хотелось бы увидеть более развитую систему управления гос-вом.Бои подинамичнее ,карту с более интересным ландшафтом ,система взаимоотношений персонажей была бы не лишней ,оружие броня ,побольше.Вообщем побольше жизненного )и главное сюжет .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2012, 00:54
Возвращаясь к разговору о слотах. Как я уже говорил, мне понравилась система слотов в первом Ведьмаке (Правда я не понял зачем там все оружие, кроме мечей?). Возможно слоты в миб можно было бы сделать красиво и разнообразно, особенно, если поработать над достоверным отображением и  анимациями. Например, разделить места на теле персонажа - спина - 1 или 2 места для крупных предметов, пояс - два места для основного одноручного оружия или например болтов для арбалета, голенище(а) сапог(а) - для предметов вроде кинжала, топорика или небольшой дубинки, чтобы находить товар для Рамуна.  :) Особо большое оружие  - пики, копья, алебарды,  полэксы, двуручные секиры, возможно, даже  тяжелые двуручники, переносятся только в руках. Щит можно крепить к  левой руке. Всадник может носить какое-то оружие на седле.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 03 Октября, 2012, 01:22
Было бы неплохо побольше человечности в плане лута: тебе рандом из всего, что вся твоя орда надолбила, а из остального бойцы подбирают себе обмундирование сами, исходя из количества набранного опыта, т.е. если опыта дофига, то и оружие смогут взять самое-самое-супер-пупер-бей-руби-коли-глуши, по типу отвага на поле брани вознаграждается соответственно) Это заставит ценить своих солдат, холить их и лелеять.

Нет, лучше  когда можно самому своих бойцов одеть как нравится, чтоб не ходили как оборванцы и мародеры.

А чтоб было видно - это идут элитные войска покорителя вселенной.


 

Добавлено: 03 Октября, 2012, 01:24

А еще хотелось бы иметь возможность служить простым солдатом в армиях у лордов. Знаю, есть мод Freelancer, но там эта возможность сделана просто жутко. Я, помнится, нанялся в отряд к Лорду Дитриху, минут тридцать просто бегал с ним вокруг Дрезенбурга, потом плюнул и удалил мод

Ага, лорды деревни грабят, а тебе, за то тчо в их отряде - честь в минус идет. Лучше сделали бы так, чтоб лорды умирали, либо казнить их можно было.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2012, 20:11
Надеюсь осады хотя бы в мульте доведут до ума, их надо менять целиком и полностью.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Emperor Vlad от 04 Октября, 2012, 21:11
Надеюсь осады хотя бы в мульте доведут до ума, их надо менять целиком и полностью.


NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), товарищ, а Вы троль. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2012, 21:25
Просто я верю что пожелания материализуются. Вон коллеги на TW тоже самое делают :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 05 Октября, 2012, 09:17
Хочется чтобы был улучшен интеллект юнитов, хотя-бы чтобы были приоритетными цели, которые продолжают сопротивление, как-то напрягает если один противник обращается в бегство и пол отряда устремляется за ним, приходится их собирать и переориентировать на более опасные группы противника.

 

Добавлено: 05 Октября, 2012, 09:26

Ага, лорды деревни грабят, а тебе, за то тчо в их отряде - честь в минус идет. Лучше сделали бы так, чтоб лорды умирали, либо казнить их можно было.
А зачем? Если всех лордов перебьют или их мало останется, то что тогда ГГ делать будет? Придётся вводить замену лордам, это неоправданно усложнит игру, а интереснее она от этого не станет. Кроме того, нужно тогда делать и ГГ смертным, а "погибнуть"в процессе завоевания мира и начать новую игру с нуля мало кто захочет. То есть, со свободным сохранением будут играть даже те, кто раньше играл на автосейве-это к вопросу реализма.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 05 Октября, 2012, 09:40
Если один побежал и заорал "Нам конец!" - бегут все. Это реалистично, и этого в Варбанде маловато. Я наоборот хочу, чтобы наши войска, кроме элиты, бежали при виде хоть немного превосходящего противника, а заградотряды подрубали их в спину.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 14:03
А зачем? Если всех лордов перебьют или их мало останется, то что тогда ГГ делать будет? Придётся вводить замену лордам, это неоправданно усложнит игру, а интереснее она от этого не станет. Кроме того, нужно тогда делать и ГГ смертным

Лордами можно делать и спутников. А ГГ не может быть смертным - иначе как тогда он ГГ?  :D

Если один побежал и заорал "Нам конец!" - бегут все. Это реалистично, и этого в Варбанде маловато. Я наоборот хочу, чтобы наши войска, кроме элиты, бежали при виде хоть немного превосходящего противника, а заградотряды подрубали их в спину.

А я не хочу чтоб кто-то бежал. Потому что плохо когда враг бежит и не успеваешь всех догнать и убить.
И тем более чтоб бежали мои войска - это вообще нечестно будет. Ну ладно, у меня только элита, но все равно - чего бежать если хорошо когда врага больше - есть кого убивать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 05 Октября, 2012, 16:14
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), скачаешь твик да отключишь, эпичный ты наш. Людям реализма хочется.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 17:30
Воин1, скачаешь твик да отключишь, эпичный ты наш. Людям реализма хочется.

Какой твик и где он? А люди эти хотят сами не зная чего, не понимают, что компьютерная и настоящая реальность различаются.

В реале бы тебе никто не запретил использовать то оружие, которое тебе наиболее удобно и которое ты сам считаешь нужным.

Хотя кавалерийские топоры что можно купить в польских городах, да, для конного боя более удобные. Но это игра и разницы нет, в ней роль играют лишь длинна и очки урона.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 05 Октября, 2012, 18:55
В реале бы тебе никто не запретил использовать то оружие, которое тебе наиболее удобно и которое ты сам считаешь нужным.
Элементарный здравый смысл не позволил бы бойцу увешиваться оружием с головы до пяток-зачем, если в бою он пользуется только двумя-тремя вещами. Щит, копьё, меч и булава или топор-нормальный набор рыцаря-луки и стрелы они в бою не использовали. Строго говоря, четыре слота достаточно, ну можно пятый приделать-рыцарь мог тащить пять видов оружия-копьё, меч, щит, двуручное и кинжал.

 

Добавлено: 05 Октября, 2012, 19:17

А я не хочу чтоб кто-то бежал. Потому что плохо когда враг бежит и не успеваешь всех догнать и убить.
Просто, возможность убить лорда требуют, обычно из соображений реализма, тогда требовать смертных лордов и бессмертного ГГ  как-то не логично, а уменьшать уровень сложности и переигрывать после неудачной битвы-непоследовательно. Ну если в игре вам не нравится отсутствие возможности всех убить, то используйте читы. Лорды и знатные дамы конечно останутся бессмертными, но солдат можно убивать быстро, эффективно и полностью. Только бессмертие лордов не даёт возможности почувствовать себя богом, вернее Рэмбо-так как бог милосерден.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 19:20
Элементарный здравый смысл не позволил бы бойцу увешиваться оружием с головы до пяток-зачем, если в бою он пользуется только двумя-тремя вещами. Щит, копьё, меч и булава или топор-нормальный набор рыцаря-луки и стрелы они в бою не использовали. Строго говоря, четыре слота достаточно, ну можно пятый приделать-рыцарь мог тащить пять видов оружия-копьё, меч, щит, двуручное и кинжал.

Но это игра, а не реальный бой
 

Добавлено: 05 Октября, 2012, 19:25

Лорды и знатные дамы конечно останутся бессмертными, но солдат можно убивать быстро, эффективно и полностью. Только бессмертие лордов не даёт возможности почувствовать себя богом, вернее Рэмбо-так как бог милосерден.

Читы солдат не убивают, а глушат. Но это мне и не надо. А вот поймать лорда, а потом казнить - такое было в некоторых модах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 05 Октября, 2012, 19:36
Но это игра, а не реальный бой
Конечно, но ведь  разработчики не могут создать игру, которая полностью устроит всех игроков-у каждого свои вкусы и предпочтения.  Но есть моды почти на любой вкус :)
Читы солдат не убивают, а глушат.
Не знал :).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 05 Октября, 2012, 20:58
5 слотов боевого инвентаря был бы в самый раз.
Кешиктены и мамелюки имели бы в боевом инвентаре: кавалерийское копье, сабля/булава, щит, лук, стрелы.
Рыцари имели бы: кавалерийское копье, полуторный меч/булава, щит, а рас рыцари луком брезговали то арбалет я думаю они использовали.
Вот такой вот боевой инвентарь я считаю самым нормальным и историчным и не какие 8-10 слотов не нужны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 21:02
5 слотов боевого инвентаря был бы в самый раз.
Кешиктены и мамелюки имели бы в боевом инвентаре: кавалерийское копье, сабля/булава, щит, лук, стрелы.
Рыцари имели бы: кавалерийское копье, полуторный меч/булава, щит, а рас рыцари луком брезговали то арбалет я думаю они использовали.
Вот такой вот боевой инвентарь я считаю самым нормальным и историчным и не какие 8-10 слотов не нужны.

5 - да, это самый оптимальный вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 21:03
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Зачем рыцарю, который судья по копью на коне, арбалет?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 05 Октября, 2012, 21:07
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]),
Зачем рыцарю, который судья по копью на коне, арбалет?

На осаде юзать будет, хотя скорее всего это уже будет читерский юнит :D. Арбалет я просто назвал в качестве противовеса кешику и мамелюку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 21:10
А зачем ему на осаде копье и конь? Так что 4 слота в самый раз. я бы еще и порезал их.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 05 Октября, 2012, 21:23
А зачем ему на осаде копье и конь? Так что 4 слота в самый раз. я бы еще и порезал их.
А причем тут на осаде конь и копье? Это кажется только в ИГ боты тупят и на лесинке копьями тычат и машут. А в Варбанде они мечи/булавы достают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 21:35
Их порой и на копья пробивает. Я вообще то про ГГ, у ботов проще - есть рыцарь и есть арбалетчик, с павезой. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 21:38
На осаде юзать будет, хотя скорее всего это уже будет читерский юнит :D. Арбалет я просто назвал в качестве противовеса кешику и мамелюку.


В противовес лучше коннице раздать метательное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Октября, 2012, 23:18
Я поддерживаю классический 4-слотовый вариант. Нормальное ограничение для того, чтобы нельзя было на все случаи жизни затариваться одним и тем же набором снаряжения. Это же элемент микроменеджмента - какое снаряжение под какую битву взять.
Чистым рукопашникам хватает, как правило, всего трёх слотов. Четвёртый слот в этом случае забивается метательным оружием или запасным щитом. Но чистые рукопашники сами себя ограничивают ближним боем. Стрелкам и универсалам четырёх слотов всегда кажется мало. И пусть будет так! Каждый класс должен быть в чём-то ограничен, иначе стирается грань в военной специализации.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 05 Октября, 2012, 23:26
А я вот полностью солидарен с Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440)'ом. По-моему, 4 слота - оптимальный вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 23:27
Этих с пушками бы я ограничил по принципу - "взял мушкет - оставь саблю дома" :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 05 Октября, 2012, 23:34
Двуручи и рондаши же были?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 23:46
И пусть будет так! Каждый класс должен быть в чём-то ограничен, иначе стирается грань в военной специализации.

Вы слишком увязли в виртуальной реальности. В реале же нет классов. И тем меньше специализаций было в Средневековье. Тогда почти каждый использовал то оружие, которое прежде всего мог приобрести, а во вторых - которое было ему удобно.

А в дальние походы завоеватели снаряжались по максимуму - например татарские конники имели не только лук и несколько колчанов одновременно, но и щит с мечом+копье. Это по минимуму. Было еще и оглушающее оружие, арканы и метательные копья. Не говоря уже о запасном, о котором каждый нормальный воин позаботится. Это вполне реально было увезти одновременно, исходя из того, что многие всадники имели запасных коней и пересаживались во время переходов на свежих.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 23:50
Ну это как посмотреть, заставь снайпера разряжать мину и соскребай его с потолка.

Так у каждого монгло-татара был мини-табун, на котором можно было ко всему этому тащить еще палатку и запас продовольствия и жену с детьми.  :D Но в бой они все это не тащили.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Октября, 2012, 00:07
В реале же нет классов.
Но это игра, а не реальный бой
Определитесь уже, а.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Октября, 2012, 00:17
В реале же нет классов. И тем меньше специализаций было в Средневековье. Тогда почти каждый использовал то оружие, которое прежде всего мог приобрести, а во вторых - которое было ему удобно.
Это вопрос спорный. Реальный лучник средневековья не носил щита, его холодным оружием не был огромный меч, а доспехи были максимально лёгкими. Лучники должны быть мобильными и всегда прикрыты пехотой или позиционно, что является головной болью полководца, а не самого лучника. Ну а тяжёлое холодное оружие плохо для лучника хотя бы тем, что при натяжении тетивы руки будут дрожать, если перед этим помахать пару минут 5-килограммовым цвайхандером.
Верно и обратное - закованный в латы конный рыцарь недостаточно быстр и подвижен, чтобы верхом использовать лук или даже лёгкий арбалет.
Хотя Ваш пример с татарскими конниками мне тоже нравится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 06 Октября, 2012, 00:19
Вы слишком увязли в виртуальной реальности.
уж чья бы корова мычала...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2012, 00:23
Все похоже недооценивают вес и размер лука и особенно стрел. Некоторые длинные луки, можно было неплохо использовать как боевой шест.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Октября, 2012, 00:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хм, с риском сломать лук? Уж лучше таскать кинжал на случай стычки лицом к лицу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 06 Октября, 2012, 00:35
уж чья бы корова мычала...

...а твоя бы молчала.

NightHawkreal, хм, с риском сломать лук? Уж лучше таскать кинжал на случай стычки лицом к лицу.

Лицом к лицу лучше ударить лбом в морду. Или локтем в челюсть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2012, 00:39
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Скажем там между риском сломать свой череп или свой лук я бы выбрал второе.  :) Это просто пример, сколько эта штука могла весить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 06 Октября, 2012, 03:56
Скажем там между риском сломать свой череп или свой лук я бы выбрал второе.  :) Это просто пример, сколько эта штука могла весить.

Разные были луки. Были легкие конные, были пехотный - длиннее и тяжелее. Скифы как-то умудрялись делать луки не большие, но дальнобойные для своего размера.  Были еще большие, тяжелые составные луки, сделанные из дерева и роговых пластин - могли пробивать даже толстый доспех.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Raspil от 06 Октября, 2012, 20:36
Господа, как правило, вояки в средневековье старались вооружиться по максимуму (в зависимости от возможностей), но в бой брали только необходимое... Нужно учесть тот факт, что не каждое оружие "доживало" до конца сражения
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2012, 20:39
Не забывайте о трофеях.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 06 Октября, 2012, 22:30
Мои мечты о новой части любимой игрухи :)
1) действие происходит в "античной" кальрадии 
2)эволюция и прогресс боевой системы, больше свободы в выборе ударов, движений( локанично вписывающихся в сетинг игры)свободы самовыражения и узнаваемости по стилю ведения боя.
3) Выбор видов оружия ( одноручное, двуручное, лук, самострел, металка) дополнен. Цепное, хлысты, арканы, (кастеты? (: ) и т.д  ( мечты, мечты)
4) Хочется увидить больше разных сцен имеющих смысловую нагрузку при осадах, в городах и деревнях и других местах. Разнообразней диалоги
5) Каждый воин  отряда одевается в трофейные честно добытые им вещи или игроком.

Глубокоуважаемые , нашим сообществом разработчики говорили в интервью, что игру расширят...надеюсь хоть какой нибудь пунктик будет реализован в неопределенном будущем) ( февраль 2013? )  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2012, 22:54
Судя по той роже с видео, там явно не античность  :)

Хотелось бы разнообразия приемов, например уникальных для того или иного оружия или снаряжения или общих. Неплохо бы смотрелись различные способы воздействия различного оружия, например - контузия.

Вообще, интересно, насколько глубоко можно будет залезть в движок? Достаточно ли, например, чтобы сделать полноценный кинжал в левой руке?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 06 Октября, 2012, 22:59
NightHawkreal    дело говоришь товарищ! :thumbup:

даёшь бои с двумя орудиями, борьбу и рукопашнку!   ух чего-то я размечтался через чур  :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 01:21
Насчет борьбы не знаю, но рукопашный бой я думаю имел большее применение - удар латной перчаткой должен доставлять непередаваемые ощущения. А кастеты... если сделают псевдо-индийскую фракцию, то они будут в теме, но кастетное оружие - парное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 05:42
Я думаю, что оружие в обеих руках сделают, потому что этого многие хотят и вообще - это серьезная доля реализма, когда можно орудовать обеими руками, как в Скайриме, например... Думаю, также будут более широкие возможности, для реализации магии, в фентезийных модах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Victorius от 07 Октября, 2012, 08:44
В обеих руках мечи? и как ты представляешь боевую систему?))
Двумя мечами блочить и атаковать, переключаясь друг на друга чтоли? или в 2 мышки играть?
А вообще было бы не плохо еслиб такое сделали
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 09:14
В обеих руках мечи? и как ты представляешь боевую систему?))
Двумя мечами блочить и атаковать, переключаясь друг на друга чтоли? или в 2 мышки играть?
А вообще было бы не плохо еслиб такое сделали

Можно сделать атаку на лкм, а блок - на пкм, как в Готике3 было. А вообще-то, блоки с двумя мечами в руках многообразнее и надежнее. Вряд ли смогут, но неплохо бы сделать, чтоб одной рукой блокируешь, а второй одновременно атакуешь
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 10:45
Готика слэшэр, там два меча наносят один и тот же анимированный удар, в миб это неприемлемо.

Даже если удары будут по очереди, все равно плюс - противнику придется следить за двумя руками. Плюс финты. Управление - например удар основным на ЛКМ, дополнительным - на ПКМ, блок - на обе сразу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Октября, 2012, 14:50
RS1105252 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20117), по поводу арканов...
Аркан, строго говоря, не является оружием, это инструмент обездвиживания противника. Введение арканов порождает целый ворох разнообразных вопросов. Как долго следует держать верёвку в руках после броска? Удерживая верёвку, остаёшься ли сам безоружным и уязвимым для противника? Если верёвка отпущена, может ли противник освободиться? Могут ли перерубить верёвку союзники? Как найти обездвиженного брошенного  противника на поле боя? Следует ли аркану быть одиночным экземпляром или иметь "заряды", как метательные копья? Можно ли всаднику таскать заарканенного противника волоком по полю боя? Может ли всадник таким "хвостом" сбивать с ног других противников? Если противник на аркане упирается в препятствие, то рвётся ли верёвка или всадник выпадает из седла? :)
С виду мечта безобидна, а по факту требует качественно иной физики игры...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 15:02
Аркан кстати грозное оружие.
Веревку в руках не держали, ее крепили к седлу. А то что тащили за собой - это редко, обычно убивало или калечило почти сразу.

Самый простой - это сделать аркан оружием против всадников.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 15:20
Аркан кстати грозное оружие.
Веревку в руках не держали, ее крепили к седлу. А то что тащили за собой - это редко, обычно убивало или калечило почти сразу.

Самый простой - это сделать аркан оружием против всадников.

Да прям убивало. Его использовали чтоб пленных для рабства набрать, так что убивать было не целесообразно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 15:51
Если человеку на шею набросить петлю и дернуть лошадью, шея сломается почти мгновенно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 07 Октября, 2012, 15:52
Кто читал А. Мазина про варягов?  Там печенеги ( на коих смахивает ненавистные кергиты(: )  используют акран для ловли рабов, а порой и для убийства. Волоком по земле тащят, разворачивают коня и в галоп. От резкой смены силы тяги шейка у " заарканенного " и не выдерживает   :)   
Ну конечно это в книге так, а в реальной жизни не знаю делали ли так, думаю да. Насколько уместно это смотрелось бы в MandB2  ? вот это вопрос  =/
Давайте представим: стоите вы в строю со своими верными хускарлами, щит к щиту.Впереди летят кучей кергизоиды, начинается " кергитская вертушка - карусель" вокруг вашего строя.Кто то метит из лука, метает копья и тут! (Ура разработчики сделали акран! :thumbup: )  из "карусели" на вашу шею налетает верёвка, а владелец скачит куда то вдаль...вы за ним. Что при этом происходит? теряет ли игрок оружие? получает урон от того как он бьется о камни , копыта и холмы , волочась за всадником?
Я знаю точно этой фишки в игре не будет  :laught:     Но если в игре будет новая физика , может на помощ придут мододелы?  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: fritz.m от 07 Октября, 2012, 16:01
Самый простой - это сделать аркан оружием против всадников.
Во-во: петельку на шест - и вперёд на отлов кавалерии :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 16:08
Если человеку на шею набросить петлю и дернуть лошадью, шея сломается почти мгновенно.

Аркан часто не затягивался на шее, а спадал немного ниже, мог руки прижать или если на пешего - то затягивался и на коленях.

Кто читал А. Мазина про варягов?  Там печенеги ( на коих смахивает ненавистные кергиты(: )  используют акран для ловли рабов, а порой и для убийства. Волоком по земле тащят, разворачивают коня и в галоп. От резкой смены силы тяги шейка у " заарканенного " и не выдерживает   :)   
Ну конечно это в книге так, а в реальной жизни не знаю делали ли так, думаю да. Насколько уместно это смотрелось бы в MandB2  ? вот это вопрос  =/
Давайте представим: стоите вы в строю со своими верными хускарлами, щит к щиту.Впереди летят кучей кергизоиды, начинается " кергитская вертушка - карусель" вокруг вашего строя.Кто то метит из лука, метает копья и тут! (Ура разработчики сделали акран! :thumbup: )  из "карусели" на вашу шею налетает верёвка, а владелец скачит куда то вдаль...вы за ним. Что при этом происходит? теряет ли игрок оружие? получает урон от того как он бьется о камни , копыта и холмы , волочась за всадником?
Я знаю точно этой фишки в игре не будет  :laught:     Но если в игре будет новая физика , может на помощ придут мододелы?  :-\

почему кергиты ненавистные? Это же всего навсего кергиты, игровая фракция.

Потом, если тебя заарканили - в принципе можно ножом перерезать веревку, если руки свободны. А потом, не надо тупо стоять с хускарлами и ждать, а надо позади ставить вегирских лучников - они некоторых на подходах убьют, либо коней ихних. А добежавших порубят хускарлы.
Я так всегда делаю - обычная моя тактика. Ну а потом, добивать остатки командую кавалерии.

Потом, трудно будет коннику скакать и махать арканом под стрелами - он скорее всего будет закрываться щитом. Аркан же использовался когда убегающий догоняли, а не в обычном бою. Хотя еще читал, арканов рыцарей стаскивали и пешие русские мужики, а потом добивали топорами.

Самый простой - это сделать аркан оружием против всадников.
Во-во: петельку на шест - и вперёд на отлов кавалерии :)

Было и такое оружие. Не помню как называлось. Скорее, это было не оружие, его использовали табунщики, для отлова коней из табуна - поскольку шест было держать удобнее, особенно когда лошадь пыталась вырваться
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: BaronDeMoroz от 07 Октября, 2012, 16:18
По поводу оружия в левой руке, я представляю это так:
Персонаж полностью лишается возможности блочить.
ЛКМ удар правым оружием, ПКМ - удар левым. Направление (траектория) удара рассчитывается как обычно.

Как это реализовано в бою? Да очень просто: Сначала уклоняешься на дистанции и пытаешься увернуться. Увернулся - молодец. Не увернулся - до свиданья.
Если удачно уклонился от ударов противника и сумел приблизиться на дистанцию своего оружия, то спамишь по очереди лкм и пкм. Теоретически враг может заблочить только каждый твой второй удар и у него нет шансов на ответную атаку, так как есть пауза когда он корчиться в муках после пропущенного удара.

С точки зрения парных кинжалов все выглядит очень даже реалистично. С точки зрения более длинного оружия - отсутствие блоков выглядит менее правдоподобно. Хотя опять же есть стили владения длинным парным оружием которые предполагают только атакующие действия, после наступления благоприятного для этого момента.

Как вариант можно сделать под левую руку только короткие кинжалы. Тогда все сойдется с точки зрения геймплея и реализма.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 16:23
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Если уметь кидать - забросишь и на шею, это самый простой способ быстро убить. Вырвал из строя, оттащил на десяток шагов и бросил.

Освободиться было почти невозможно - нож надо еще достать, а так если сразу шею не сломало, то прикончит первый камень. Если есть шансы выжить - то разве только у тяжелого латника.

Если по пунктам можно сделать аркан со щитом, несколько штук, потому что не тяжелый. Допустим пойманный в петлю некоторое время тащится за лошадью, теряя хиты, секунд через 15-20(типо перерезал) или если это его убивает веревка отцепляется. Урон зависит например от брони цели. Про столкновение - это зависит от того, какие будут коллизии.

BaronDeMoroz
Без блоков, против двуруча - труп.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: BaronDeMoroz от 07 Октября, 2012, 16:26
BaronDeMoroz
Без блоков, против двуруча - труп.

Давай представим эту ситуацию в реале:

Два кинжала против двуруча. Пару ударов на отмашь двуручем и кинжальщик труп. Так что все сходиться  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 16:27
В реале два кинжала это ерунда, в реале кинжал один, и в спину  :)

Если уж идти в бой, то либо два топорика, либо топор и коротки меч,  либо меч и кинжал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 17:20
Воин1,
Если уметь кидать - забросишь и на шею, это самый простой способ быстро убить. Вырвал из строя, оттащил на десяток шагов и бросил.

Это не целесообразно. Пока ты одного зацепил на аркан и тащишь - его товарищ в тебя стрелу или дротик вставит. Другое дело если ты пеший и всадника сдернул с седла, а потом топором добил. Еще всадников стаскивали баграми либо у копий крюки для этих целей делали.

В реале два кинжала это ерунда, в реале кинжал один, и в спину  :)

Если уж идти в бой, то либо два топорика, либо топор и коротки меч,  либо меч и кинжал.

Никто в массовом бою с кинжалами смешить народ не будет. А вот в Англии было такое - что использовали меч в паре с топориком - им можно было подцепить "бородкой" оружие врага и обезоружить, либо просто отвести, с одновременной атакой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 07 Октября, 2012, 17:35
Чет фигня какая-то, топоры, двойные кинжалы... Вот бы запилили дагу - было-бы дело :) Хотя бы на половину функционала/комбинаций. Или халфсвординг. Толковое фехтование - вещь нужная. Что еще нужнее - несколько стилей с возможностью выбора.
Эх, мечты, мечты...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 18:08
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Так аркан руки не занимает, подцепил и поднимай щит. Да и в одиночку сражаются редко.

Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Время для даг явно не то.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 07 Октября, 2012, 18:29
Может кто писал.
Просто мысль.

Поднимался вчера при осаде по лестнице. Выше товарищи. На стене враги.
Защитники рубят осаждающего и он красиво падает. Но, ...пролетает сквозь всех.
А ведь несколько десятков кг...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 07 Октября, 2012, 18:47
Время для даг явно не то.

Да, я забыл - конечно, дагами валили тех жуков в старперахтруперах :D А если серьезно, то соглашусь. Чуть-чуть :) Их время и было конец средневековья и ренессанс. Параллельно переходу от рубки к чисто колющему оружию и чуть позже.
Да и какое "то время"? В варбанде имеем и мечи викингов, и одно-двуручное времен крестовых походов и еще до кучи и позднесредневековое, полеармы всякие. Аццкая мешанина. Потом ОиМ - это уже даже после 30летней, ЕМНИП. Так что все верно, имхо, конечно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 18:53
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Лестницы тоже надо менять.

Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Даги где то по соседству с огнесрелом  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Октября, 2012, 19:02
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), толковое фехтование таки для истинных ценителей. В жизни толковых фехтовальщиков было не так много, потому что не каждому дано освоить это искусство. Так же и в игре - чем сложнее модель боевой системы, тем больше потенциальных игроков она отпугнёт. Если новая боёвка привлечёт десять ценителей, но отпугнёт сотню нубов, она будет отброшена по маркетинговым соображениям. Это достаточно очевидно, как мне кажется. Если нарисовать условную кривую в координатах "сложность боевой системы (x) - востребованность у покупателей (y)", то эта кривая будет иметь ярко выраженный максимум. Сначала усложнение системы интересно игрокам (покупателям) и соответствует их ожиданиям, затем количество заинтересованных становится всё меньше, а количество недовольных сложностью освоения и применения - всё больше. Следствие - меньший коммерческий успех игры. Игра получит высокие оценки критиков, но "рублём" за неё проголосуют меньше.

Сейчас я приведу несколько цифр с AG.ru. Сразу оговариваюсь - игры несколько разных жанров, хотя и в Википедии перечислены через запятую в разделе "симуляторы фехтования". Кроме того, они выпущены в разные годы. Таким образом, сравнение не совсем корректное, но система явно наблюдается.
Die by the Sword. Оценка игроков 79%. Количество голосов 80.
Severance: Blade of Darkness. Оценка игроков 86%. Количество голосов 893.
Mount&Blade: История героя. Оценка игроков 83%. Количество голосов 1765.
Mount&Blade: Эпоха турниров. Оценка игроков 82%. Количество голосов 1119.

Графа "Количество голосов" пропорциональна количеству покупателей. Боевая модель DbtS считается чуть ли не идеальной, но её сложность плохо сказалась на популярности. Ну да бог с ней. Интереснее две последние строчки. Warband оценили меньше игроков, чем Историю героя.
Вывод: вряд ли стоит ожидать от M&B 2 "толкового фехтования". Это не в интересах разработчиков/издателя. Косметические улучшения будут, вероятность радикальных крайне мала.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 19:19
Так аркан руки не занимает, подцепил и поднимай щит. Да и в одиночку сражаются редко.

Занимает. В основном его держат за конец одной рукой, а другой набрасывают. Хотя да, можно щит и конец держать одной, я думаю.

Но если стоит плотный строй с щитами - то вряд ли удастся выдернуть кого-то. На одного набросишь, его товарищ за веревку схватит и каак дернет тебя самого из седла.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 07 Октября, 2012, 19:24
за веревку зубами чтоли дернет? :laught:
руки заняты оружием и щитом
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 07 Октября, 2012, 19:37
чем сложнее модель боевой системы, тем больше потенциальных игроков она отпугнёт.

Это так, увы, известное дело. Тут не спорю. Потому я и писал про разные стили и переключатель :)

Косметические улучшения будут, вероятность радикальных крайне мала.

Ну, если в том интервью было про "нельзя блокировать удар сверху", то я сделал вывод, что будет мало-мальски внятное отведение удара. А это уже почва для размышлизмов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 19:50
 Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
лошадь не перетянет, к тому же вряд ли успеет среагировать.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Боевка Миб сама по себе непростая. А вот и главный вопрос, что для Мастера важнее  прибыль или искусство?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 19:58
руки заняты оружием и щитом

Тем более - может просто успеть перерубить веревку. Или метнуть что-то в арканщика или его коня. Нет, конечно шанс есть, но лучше не аркан использовать. А нормальное оружие. Если не хочешь в плен утащить, естественно. Это было бы неплохо, вражеских лордов заарканивать и связывать в плен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 20:16
Так  можно про любое оружие рассуждать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2012, 13:00
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), эх, опять статистика ;) Ну да ладно. На самом деле причин того, что Warband оценили меньшее количество игроков, может быть гораздо больше, нежели просто "меньше понравился". Во-первых, Warband вышел позже и оценить его успело меньшее количество игроков, а, во-вторых, возможна ситуация, когда пытаясь оценить Warband, оценивали "классику". Последний вариант возможен как раз потому, что в Warband на мой взгляд (тут, правда, уже без статистики) поиграло заметно большее количество игроков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: BaronDeMoroz от 08 Октября, 2012, 14:59
в Warband на мой взгляд (тут, правда, уже без статистики) поиграло заметно большее количество игроков.

В этом можно не сомневаться. Каждый игравший в "Историю Героя" 100% играл в Варбанд. Кроме того множество игроков пришло в Варбанд из КС и батвы ради мультиплея + есть те которые узнали про Варбанд после релиза и не пробовали первую часть.

Вероятность того, что люди попробовав Историю Героя были разочарованы и навсегда отвергли проект не рассматриваю, ибо ИГ была не сильно пропиарена и игру покупала только целевая аудитория, которая знала за чем шла и разочарована не была.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 08 Октября, 2012, 15:31
Каждый игравший в "Историю Героя" 100% играл в Варбанд.
Я до сих пор иногда поигрываю в моды для "Истории героя" и ни разу не устанавливал Варбанд. Мультиплейер мне неинтересен, как класс, поэтому выход Варбанда в своё время меня никак не вдохновил. Разумеется, помимо мультиплейера в нём есть и другие нововведения, но...
На самом деле причин того, что Warband оценили меньшее количество игроков, может быть гораздо больше, нежели просто "меньше понравился".
Согласен. Причём наиболее вероятный случай состоит в том, что часть игроков, однажды уже оценивших "Историю героя", продолжала играть в Варбанд уже без оценки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: BaronDeMoroz от 08 Октября, 2012, 17:40
Мне кажется если сравнивать синглплеер, то в варбанде все же более усовершенствованная версия будет. Опять же моды пилят сейчас под варбанд а не под ИГ.
Хотя на вкус и цвет..
 

Добавлено: 08 Октября, 2012, 18:16

Ах да я вспомнил чего мне так не хватало в Варбандовской боевке:

1. Возможность использовать любое свое оружие как метательное. ( Когда ты играя за пеха лишался всех металок или когда за лучника у тебя кончались все стрелы, и оставался один недобитый враг, который все время от тебя убегал, то так и хотелось взять и запулить ему в затылок мечем/булавой/топором/копьем(не ланцой). И плевать, что останешься после этого без оружия.

2. Возможность спрыгнуть на полном скаку на голову пешего врага и покатившись с ним кубарем вцепиться ему зубами в горло в рукопашной борьбе. (Очень часто при игре за всадника возникало такое спонтанное желание просто спрыгнуть с коня на врага, сбив его при этом с ног и тупо навалять ему по полной руками и ногами.)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 08 Октября, 2012, 18:28
Возможность использовать любое свое оружие как метательное.
Это хорошая хотелка :) В общем случае это возможность метать любое оружие, пусть даже не очень далеко. На поле боя всегда лежит много чего - подобрал-швырнул-подобрал-швырнул. Как в старенькой Rune.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 18:54
BaronDeMoroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10880),
Возможность хотя бы просто быстро соскочить с коня, по одной кнопке, не помешала бы, особенно если ты - кергит.

Как следует из интервью, хотят сделать чтобы бросить можно было все, что попадет под руку -на осадах - самое то.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 08 Октября, 2012, 19:50
Так вроде же обещали что можно будет подбирать и бросать предметы.

Хотя лучше бы добавили возможность еще и хватать, табурет, например и бить им по голове.
Или душить врага голыми руками
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 09 Октября, 2012, 00:19
Так вроде же обещали что можно будет подбирать и бросать предметы.

Хотя лучше бы добавили возможность еще и хватать, табурет, например и бить им по голове.
Или душить врага голыми руками

Это в интервью выглядит вроде как  "в  идеале"  . Планируют но не гарантируют.Это желаемый  идеал и  действительно, если получится  воплотить этот  план в игру ,то супер ..Значит и осады  можно будет делать  более интересными - Переносить лестницы ,к примеру,щитки от стрел, делать какие то завалы ,колья  и т.д. Игра приобретет реализм от такой возможности.
В Ьритенвальде Идибил внес код бросания камнями,но он очень хорош сам по себе и где то был скрипт для таверныс бросанием табурета пьяным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2012, 00:46
Камни это хорошо, но маслице - рафинированное, дезодарированное и кипящее - лучше. У меня в одной крепости руки так и чешутся угостить чем нибудь копошащихся в арке ворот врагов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Motstander от 09 Октября, 2012, 16:33
Хорошие осаhttp://rusmnb.ru/Smileys/smiles2/biggrin.gifды это да :DНадеюсь и ландшафты  будут нормальные,а не марсианские как в варбанде
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 09 Октября, 2012, 19:46
Или душить врага голыми руками
Движок игры в г*вно превратиться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 09 Октября, 2012, 21:03
Я тоже за смертность лордов и ГГ, но опционально))
Еще хочу масштабные сражения со стратегией, а не как в вор банде куча пацанов с разных районов машется на сторонке)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: BaronDeMoroz от 10 Октября, 2012, 00:04
А я, а я хочу.. Хочу что бы боты не тупили, что бы во время боевых сцен в компании не надо было нажимать кнопки 1 2 3 и т.д. А можно было просто сосредоточиться на своем персонаже но при этом быть уверенным, что твоя армия все делает правильно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2012, 00:06
Если бы солдаты все делали правильно, то зачем были бы нужны командиры?   :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 10 Октября, 2012, 01:18
а я хочу, чтоб не было невидимых заборов и стволов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 10 Октября, 2012, 12:43
А я, а я хочу.. Хочу что бы боты не тупили, что бы во время боевых сцен в компании не надо было нажимать кнопки 1 2 3 и т.д. А можно было просто сосредоточиться на своем персонаже но при этом быть уверенным, что твоя армия все делает правильно.
Достаточно дать им мозги, и уровень игры хотя бы как у ботов на Ндишонс.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 10 Октября, 2012, 13:12
А я, а я хочу опять по полю бегать и кергитов вбивать))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 10 Октября, 2012, 13:48
Если бы солдаты все делали правильно, то зачем были бы нужны командиры? 
Ну а что, в швейцарской пехоте, в дни ее расцвета, командиры  и так только для галочки были - баталия просто шла вперед и громила все что видела.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 10 Октября, 2012, 15:39
Неплохо было б, если бы до начала боя можно было войско размещать на карте, как в какой-нибудь стратегии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Октября, 2012, 18:34
Неплохо было б, если бы до начала боя можно было войско размещать на карте, как в какой-нибудь стратегии.
Вот у меня такая же хотелка была. А умение "тактика" чтобы определяло площадь, доступную для начальной расстановки. Слабая тактика - стоят все в куче возле сундука (как и раньше), сильная тактика - пространство охватывается такое, что уже можно выстроить войска по родам с учётом особенностей ландшафта (кого на холм, кого в лесок, кого на фланге припрятать).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: nekit996 от 10 Октября, 2012, 19:25
Классная идея - тоже ою этом задумывался....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 10 Октября, 2012, 20:40
Слабая тактика - стоят все в куче возле сундука (как и раньше)
Ну в ВБ вообще-то и так можно расставлять войска по своему усмотрению через F1 и плохая или хорошая тактика - не так уж важно. Правда, когда противник весь верхом и мчится на тебя, времени на расставление солдатиков нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 10 Октября, 2012, 21:14
Ну тогда еще к этой функции не плохо было бы добавить спешивание любых конных войск до начала боя  чтобы на самом поле боя не было лошадей которые мешались бы. Хотя скорее эту функцию сделают мододелы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Октября, 2012, 22:01
Правда, когда противник весь верхом и мчится на тебя, времени на расставление солдатиков нет
Ну так о том и речь, чтобы тактика позволяла бы совершить все действия до боя. Неспешно оценить ландшафт, отдать приказы (включая спешивание, о чём говорит ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991)). Чем выше уровень умения, тем большая территория доступна для расстановки. Умение работает в обе стороны, поэтому в бою с противником, имеющим развитую тактику, можно столкнуться с тем, что его войска в начале боя уже расставлены наилучшим для него образом: стрелки уже на холме (а не бегут туда гуськом), а конница изначально придвинута максимально близко.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 10 Октября, 2012, 22:10
В таком случае было бы неплохо иметь возможность смотреть на поле боя сверху, хотя бы до начала боя.
То есть, что бы МиБ стал ближе к Total War'у.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 10 Октября, 2012, 22:14
И чтобы чем ниже уровеня тактика, тем меньше времени даётся на расстановку. То есть не успел уложиться вовремя, кучкуйся возле сундука, под градом стрел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Октября, 2012, 23:11
В таком случае было бы неплохо иметь возможность смотреть на поле боя сверху, хотя бы до начала боя.
В "Русь 13в" (и, наверное, в некоторых других модах) если ГГ пал в бою, можно в режиме свободной камеры продолжать наблюдать за ходом битвы. При этом камера может довольно высоко взмывать над землёй. То есть технически такая возможность уже есть в игре, и этого режима хватит за глаза. Вышел на поле будущей битвы в режиме "спектатора", полетал, оценил ситуацию, расставил войска, потом нажимаешь какую-нибудь клавишу - и начинается бой: появляются войска, а камера привязывается к ГГ. Как вариант, время расстановки действительно может быть ограничено, как предлагает artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922).
Идея спорная, понимаю. С обилием битв это может даже надоесть - в каждой фазе предварительно летать по окрестностям. Просто умение "тактика" - одно из наиболее критикуемых игроками. Так можно было бы сделать её более полезной, наглядной и соответствующей названию. Кроме того, если тактика развивается не у ГГ, а у НПС, то гибель спутника-тактика стала бы более заметной в следующей фазе боя - нет расстановки, справляйся без неё.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 10 Октября, 2012, 23:21
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 10 Октября, 2012, 23:48
Кстати, а на что этот скилл вообще влияет? Сколько ни играл, так и не понял.
Вроде бы это умение влияет на соотношение войск. То есть если у меня в отряде 100 бойцов, и столько же во вражеском, то у кого выше тактика, у того больше солдат будет на карте. Ну там 40:60, и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Октября, 2012, 23:58
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TheBeast от 11 Октября, 2012, 00:56
Если будет другой движок, то может и расчленёнку сделают. давно просили фанаты, только как это будет в мультиплеере, может как в Руне? Хорошо бы сделали дома в деревнях которые будут реально строиться, а не как в варбанде только одной строчкой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 02:53
Надеюсь обрезание обрубание конечностей не сделают, а то получиться очередная голивудщина.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 11 Октября, 2012, 08:41
Хотелось-бы чтобы NN  был более тактически грамотным. Сейчас при наступлении он наиболее эффективен если сразу прёт в атаку, наступление линией может, быть эффективно для стрелков, имеет некоторое опрадание для нордов с их металками(хотя построение пехоты в 3-4 ряда всё равно эффективнее на мой взгляд) То есть,пехота должна продвигаться к противнику в плотном строю. Чтобы искал уязвимости в построениях ГГ, например, если у игрока в основном стрелки, то он должен продвигать пехоту для атаки этих стрелков, не обращая внимание на всадников с которыми ГГ кружится вокруг него. Поворачиваться к всадником должны толко заднии ряды, переднии прикрываются щитами от стрел. Атаковать всадников только если есть возможность навалиться на ни всей толпой, а не гоняться за ними пехотинцами, или отправить против них своих всадников, или отправить всадников против стрелков.пехота должна наиболее быстро сблизиться со стрелками и атаковать их, нордам, даже имеет смысл в такой ситуации запретить стрелять, чтобы они прикрывались от стрел. Если играют, например отряды трёх лордов, то они могут, например сформировать три отряда пехоты-один идёт в лоб, а два охватывают позиции противника с флангов, а потом все бросаются в атаку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 11 Октября, 2012, 09:04
По поводу расчлененки:
Половцы в качестве победного трофея мою голову забрали :D
Точно не помню что именно случилось то ли стрела в голову попала то ли удар по голове пришелся, мой ГГ тогда спешенный был.
Это ИГ  "Русь 13в".

Так что думаю расчлененку реализовать лучше последством последнего обычного удара, рандомно.

П.С. Интересно а кузнецы могут такое реализовать то что на скрине?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 11 Октября, 2012, 10:12
Надеюсь обрезание обрубание конечностей не сделают, а то получиться очередная голивудщина.
А я надеюсь сделают. Ведь разве эта фича превратила Blade of Darkness в голивудщину?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 11:36
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Не балуйся эдитором в игре :)

trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
А еще таи были гномы и минотавры - точно голивудщина.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2012, 11:41
А еще таи были гномы и минотавры - точно голивудщина.
:D facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 11:54
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Флудер.

У нас все таки серьезные поединки, а люди в броне не рубятся как орки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2012, 13:00
Получается, Герои - тоже "голивудщина"? Там же тоже есть гномы и минотавры.
А ещё, в МиБе не все юниты носят латы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TheBeast от 11 Октября, 2012, 13:08
NightHawkreal, а кто сказал что у нас серьёзные поединки? Кальрадия это вымысел не меньше минотавров. И я бы с удовольствием сыграл в мод по мифам древней Греции, если создание модов будет проще во второй части, то может фэнтези модов будет больше толковых.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 13:13
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Там расчлененки нет.  :p

TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13),
По крайней мере без добиваний. оживлений, снесенных древком копья голов и фонтанов крови.

Отрубание конечностей в бою, особенно если люди в броне практически невозможно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2012, 13:18
Отркбуние конечностей в бою, особенно если люди в броне практически невозможно.
То-то же. Повторюсь: не все юниты МиБа носят хорошую броню.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 11 Октября, 2012, 13:22
Есть достаточно богатый набор игр для любителей расчлененки, например, Chivalry. она выйдет раньше M&B 2, отрубайте руки-ноги-головы на здоровье. А в M&B этого голивуда с литрами кетчупа не надо, я считаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TheBeast от 11 Октября, 2012, 13:26
Потому игра и популярна только у библиотекарей, а не у широкой массы людей, надеюсь исправят в новой части.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 13:27
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Даже рубашка может помешать. Палачу чтобы сразу укоротить на башку, нужен опыт, топор, причем не боевой и неподвижность клиента, так что расчлененка в бою - это просто голливудские штучки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 11 Октября, 2012, 14:10
Под расчлененкой понимается не только отрубания голов или ног,но кистей рук ,пальцев ,ступней.. И это иногда случалось в боях ,смотря чем и смотря кого.

Как это у  Бернса  Robert Burns)  Ода шотландскому пудингу «Хаггис»...

(..) Кто обожает стол французский -
Рагу и всякие закуски
(Хотя от этакой нагрузки
И свиньям вред),
С презреньем щурит глаз свой узкий
На наш обед.
 
Но - бедный шут! - от пищи жалкой
Его нога не толще палки,
А вместо мускулов - мочалки,
Кулак - орех.
В бою, в горячей перепалке
Он сзади всех.
 
А тот, кому ты служишь пищей,
Согнет подкову в кулачище.
Когда ж в такой руке засвищет
Стальной клинок, -
Врага уносят на кладбище
Без рук, без ног.
:laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 11 Октября, 2012, 15:37
Еще было бы круто, если ты играешь за лорда, чтобы во время боя тебя окружали несколько телохранителей)))) 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 15:53
И мешали пройти, как в Wedding Dance  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 11 Октября, 2012, 16:02
Если будет другой движок, то может и расчленёнку сделают.
С этим в морг.

Хорошо бы сделали дома в деревнях которые будут реально строиться, а не как в варбанде только одной строчкой.
А это замечательно.
И наверно не только дома.
Почему вообще не обустроить своё имение? Обнести частоколом, а коль позволяют, допустим деньги, то превратить в крепость/замок (по индивидуальному проекту)?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 16:05
Пусть сначала королей научат на тронах сидеть, а то можно подумать что в Кальрадии эпидемия геморроя :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 11 Октября, 2012, 16:06
И чтобы во время пира лорды не стояли как бараны а хоть что нибудь делали))))
Можно бардов как в скайриме добавить )))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 11 Октября, 2012, 18:26
Под расчлененкой понимается не только отрубания голов или ног,но кистей рук ,пальцев ,ступней.. И это иногда случалось в боях ,смотря чем и смотря кого.
В боях это случалось даже чаще, чем иногда )
Меня в связи с этим мучает судьба ГГ. Предположим, в битве отрубили ему левую руку. И что? Загружаться или до конца игры без руки бегать? Или у ГГ и его спутников должен быть иммунитет к расчленёнке? Может ну её к монахам, а? Для мультиплейера, где жизнь любого персонажа длится лишь раунд, я ещё понимаю, а для долгоиграющего сингла зачем эти печенюшки...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 11 Октября, 2012, 18:38
действитна... Был бы излишний реализм.... Пример 1000 на 1000 битва... из нее вышло где-нибудь 500, больше половины без рук, ног, ушей и глаз... BSOD армии.. А затем половина от новой половины заболела чумой, следущая половина от новой половины получила вшей вагон.. Остальные просто сошли сума и повесили главнокомандующего, став шайкой бандитов, затем их нашел другой искатель Приключений на расчлененную тушку... печальный конец..

Да и в мультиплеере это было бы уныло... Стрелку, войну, коню отрубили руку, он в огонии крича бьется о землю, затем пока не умерев от шока-кровотечения-и т.д. вытаскивает нож и спамит всех врага по пальцам, чтоб оружие не смогли держать... Ну или наконечником стрелы в колени целить..

Оставим это для Рыцарства и для Руны, где съев курочку, можно отрастить конечность...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: -lagariman от 11 Октября, 2012, 18:49
По поводу расчлененки:
Половцы в качестве победного трофея мою голову забрали :D
Точно не помню что именно случилось то ли стрела в голову попала то ли удар по голове пришелся, мой ГГ тогда спешенный был.
Это ИГ  "Русь 13в".

Так что думаю расчлененку реализовать лучше последством последнего обычного удара, рандомно.

П.С. Интересно а кузнецы могут такое реализовать то что на скрине?



Да ну, если будет новое ПВ, то опять какой-нибудь дебил не самый умный человек пнет тебя, а у тебя 1 очко жизни. Все бы ничего, но если последним ударом рандомно будет отлетать голова, то отбивание конечности слабым пинком будет нереалистично смотреться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 11 Октября, 2012, 19:14
Да ну, если будет новое ПВ, то опять какой-нибудь дебил не самый умный человек пнет тебя, а у тебя 1 очко жизни. Все бы ничего, но если последним ударом рандомно будет отлетать голова, то отбивание конечности слабым пинком будет нереалистично смотреться.
Так никто про пинки и не говорил :).
Отрубатся должна именно та конечность по которой нанесли удар оружием. К примеру проносится всадник делая удар с саблей/булавой/топором и результат становится такой как на моем скрине.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Raspil от 11 Октября, 2012, 22:23
о да!, ...а потом можно будет играть ГГ с одной рукой/ногой и т.п. (хардкор же!!! на поле боя руку потеряли) по моему, хотя это и популярная идея, но ее не стоит вводить. Хотя учитывая принципы разработчиков по поводу отказа введения национальностей, религии и верований в игре  (во избежания межконфессиональных и межнациональных виртуальных провокаций и конфликтов) и прочее, расчлененки, наверное, не будет. Можно ввести временное ковыляние или недееспособность одной из руки (малюсенькая царапина  ;), конь упал на ногу-руку, растяжка конечности и т.п.) с последующим лечением
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 11 Октября, 2012, 23:06
Какие все тут добрые, ужас. Где-то оторванной конечностью врага порешить можно было, Руна мож и была, не помню.
Но я вот про экономику мечтательно думал. Помню, бесила адово глупая вещь - угон скота. Ну, разграбил деревню, ну упер 20 скотин, и че? Таскаться с ними по деревням, уповая на задание старосты? Продать ведь нельзя было, или я ошибаюсь? =/ Вообще, неплохо было бы развить торговлю в феодах. Но это обсасывалось и тут, и на ТВ уже.
Еще неплохо бы феоды сделать относительно суверенными. Лорды таскают свои войска как вздумается, а в реале их бы неплохо взгрели, смей они наступить на чужой кусок земли без договоренностей. Пусть даже земли родича. А то расшастались тут :) Лишние факторы для планирования похода-кампании, да и отношения в кои-то веки пригодились бы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2012, 23:27
Тут странный феодализм, по крайней мере король имеет огромное влияние и может прописать клизму любому лорду не за что.

Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624),
Кузнец протез с клинком сделает, будет на один слот больше :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 11 Октября, 2012, 23:30
Продать ведь нельзя было, или я ошибаюсь?
Их можно было забить на мясо и продать, пока оно не протухло. С 20-ти животных тыщи полторы динаров, а если повезёт, то и больше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 12 Октября, 2012, 12:02
Если расчлененки в Мибе 2 не будет, то любителей кровавого зрелища ждет эта игра по всем известному сериалу.
Вот только графа там настораживает, на уровне Deadliest Warrior.

А так надеюсь что хотябы в Мибе 2 полоски от ударов мечей будут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: друг от 12 Октября, 2012, 13:24
У нас все таки серьезные поединки, а люди в броне не рубятся как орки.
С сайта ссылку на который кидал Jog:
Цитировать (выделенное)
На средневековых изображениях доспехи (и кольчуга и кожа) и шлемы бывают разрублены, проколоты, пробиты. Головы отрублены, черепа разрублены от макушки до нижней челюсти, руки и ноги полностью отрублены. Средневековая литература часто описывает бой, законченный одним решающим ударом, который прорубает кольчугу, шлем или щит противника. Саги викингов описывают отрубание ноги выше или ниже колена одним ударом. Остатки скелетов различных битв показывают воинов, потерявших обе ноги в голенях от одного удара, разрубленные бедренные кости. Мы также знаем, что викинги особенно целились в колено и лодыжку. Исландские саги дают примеры разрубания тела надвое поперек пояса одним ударом, разрубание головы сверху вниз на всю длину.

Другие источники рассказывают нам об Английском рыцаре, которому разрубили бедренную кость норвежским топором. В исландской саге "Droplavgarsona", описывается дуэль, в которой «Грин имел два меча и мог одинаково хорошо биться обеими руками. Он размахнулся левым мечом, но правым он ударил Гусса и отрубил его ногу ниже колена.» Другой источник описывает дуэль, в которой показан один удар Хельги в Хирранди: «и ударил его в бедро; меч прошел до кости но отразился за колено, рана вывела его из боя». Историк Джон Антиохский, писавший в 7 веке, рассказывает нам об ударе, который он видел: «Он бросился на него и нанес ему удар своим мечом в ключицу... Это был убийственный удар и оружие вошло в тел Адовокара до бедра. Теодорик воскликнул “Воистину, у негодяя не было костей!”». В намного более позднем источнике о битве при Барнете в 1471 году, когда меньше использовались щиты и пластинчатый доспех был в расцвете своей славы, сообщается о воинах, раненых «в основном в лицо и нижнюю половину тела». В других записях рыцарь отрубил ступню своему противнику одним ударом. Трупы с мест битв показывают ужасные повреждения зубов, и такие раны описаны в литературе. Рисунки показывают колющие удары насквозь мечами всех типов в тело, голову, и бедро. В общем, несомненно, что в руках умелого воина средневековья меч был страшным оружием.
Конечно, если каждый второй поверженный противник будет разваливаться на куски и испускать фонтаны крови хорошего в этом будет мало, а вот если сделать совсем небольшой шанс отрубания конечности при сильном ударе то игру это ничуть не испортит.
 

Добавлено: 12 Октября, 2012, 13:27

о да!, ...а потом можно будет играть ГГ с одной рукой/ногой и т.п. (хардкор же!!! на поле боя руку потеряли)
Напомнило:
Цитировать (выделенное)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2012, 13:33
Саги на то и саги чтобы для красного словца описывать всякие противоестественные ужасы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 12 Октября, 2012, 13:48
С 20-ти животных тыщи полторы динаров, а если повезёт, то и больше.

20 я с потолка взял, меньше, наверняка. Не в этом суть. Живой бык(ну, да даже корова) стоит дороже его жалкой шкуры и еще не протухшего мяса. Угон и торговля скотом до сих пор цветет. От Куальнге до современных скотокрадов солнечной Нигерии. Да и в России этим до сих пор балуются ;)

Тут странный феодализм

Проще сказать что никакой системы нету :) Король есть, лорды есть. А с подчинением и правами/обязанностями - туго. Очень. Хаос явно не прибавляет атмосферности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: друг от 12 Октября, 2012, 14:14
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2012, 15:06
Ну если тушу неподвижно закрепить, как следует прицелиться - то разрубишь. А вот если эта "туша" постоянно двигается, отмахивается железкой и прикрыта броней? Человеку в бою можно страшно изувечить конечность, но снести начисто, особенно если конечность - голова, практически не реально. Большинству людей, которые потеряли в то время руку\ногу на войне их просто ампутировали после боя, потому что то спасать было нечего.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 12 Октября, 2012, 15:24
Старику Берлихингену(mit der eisernen Hand, ога) даже ядром не оторвало. Уже потом врачи-убийцы отпластали.
Да и палачам платить перед делом не на пустом месте решили.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 12 Октября, 2012, 15:30
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), про Висбю - это хорошо. Но что там - по большому счету, у одного из 1200 отрублены ноги, причем неизвестно, при каких именно обстоятельствах. А расколотые сквозь шлемы черепа - это не то, голова-то на месте. Серьезные травмы конечностей, зарубки на костях - да кто ж спорит-то? Чай не битва подушками=)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 12 Октября, 2012, 15:30
Да расчлененка это хорошо, но чтобы ее было не много)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 12 Октября, 2012, 15:36
Проще сказать что никакой системы нету  Король есть, лорды есть. А с подчинением и правами/обязанностями - туго. Очень. Хаос явно не прибавляет атмосферности.
Как раз права и обязанности определены, лорд должен привести вооружённый отряд на помощ командующему, за это его наделяют землёй и крестьянами. То что они не всегда прибывают-так это характерно для того времени. Чётко выраженных границ нет, но атмосферночто при плохих отношениях в замок не пустят. В ИГ был реалестичный для феодального воинства момент-сопровождающий лорд мог отвлечься от осады и броситься за отрядом лутеров.То что каждый лорд сам себе король-соответствует духу развитого средневековья. Обычно, охотно откликались на призыв кого-нибудь пограбить и менее охотно если дело касалось защиты страны.
 

Добавлено: 12 Октября, 2012, 15:43

20 я с потолка взял, меньше, наверняка. Не в этом суть. Живой бык(ну, да даже корова) стоит дороже его жалкой шкуры и еще не протухшего мяса.
Скорее наоборот, живая корова, ну да, даже бык. От коровы и молоко и сметана и творог, а от быка только мясо и шкура, ну еще и осеменение коров.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 12 Октября, 2012, 15:48
лорд должен привести вооружённый отряд на помощ командующему, за это его наделяют землёй и крестьянами.
Ы? Это о чем сейчас? Я так про МнБ :-\ Никто не наделяет, отношения по случаю не приезда с маршалом испортятся - пфф, боюсь, ога :)

То что они не всегда прибывают-так это характерно для того времени.
Для средневековья характерно откупиться, если ехать влом. А тут тусовка какая-то, хочешь ехай, хочешь - нет, всем пофиг.
Да и правитель крутил знатью как хотел. И обычно им зело всякие "не хочется - не могу" не нравились. Кой-кто под нож пускал и по мнимому поводу.

Обычно, охотно откликались на призыв кого-нибудь пограбить и менее охотно если дело касалось защиты страны.

Ну очень сомнительно. "Кого пограбить" могло и прогореть без дивидендов, а вот корону защищать куда прибыльнее. Тем более что бежать как правило некуда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: друг от 12 Октября, 2012, 16:04
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), там вроде ясно написано:
Цитировать (выделенное)
...многие имели отрубленные части тела...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2012, 16:09
Вот только интересно когда их отрубали? Может просто над раненными или трупами глумились.
 

Добавлено: 12 Октября, 2012, 16:11

Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
А бежать некуда и не надо - не важно, чья голова в короне, присягнул победителю раньше соседа - и сиди в феоде дальше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 12 Октября, 2012, 16:13
Цитировать (выделенное)
...многие имели отрубленные части тела...
Извращенцы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 12 Октября, 2012, 16:20
Для средневековья характерно откупиться, если ехать влом. А тут тусовка какая-то, хочешь ехай, хочешь - нет, всем пофиг.
Да и правитель крутил знатью как хотел. И обычно им зело всякие "не хочется - не могу" не нравились. Кой-кто под нож пускал и по мнимому поводу.
Это смотря когда и где, но даже в XV-XVI веках Герцог Бургундский и Князь Курбский свой переход на сторону иноземцев рассматривали как своё право, а не как предательство. Для борьбы с такого рода настроениями и была создана Опричнина. Во время Крестовых походов часть Крестоносцев отказывалась идти к Иерусалиму и оседали на захваченных землях. Взять своё разграбив какой-нибудь город можно было вернее чем ожидать милости от королевской казны, в феодальном воинстве было понятие "доля в грабеже", но с постоянным жалованием дело обладало не так хорошо-лорд должен был снаряжать отряд на свои средства в зависимости от земельного надела.
Конечно, в жизни отношения были посложнее чем в игре, но в игре они обозначены верно, на мой взгляд. За образец игры был взят феодализм в его наиболее чистой и несколько усреднённой форме.
Ну очень сомнительно. "Кого пограбить" могло и прогореть без дивидендов, а вот корону защищать куда прибыльнее. Тем более что бежать как правило некуда.
Риск есть, но война вообще профессия рискованная. Поход на соседей сулил большии дивиденты за счёт грабежа, чем борьба на своей территории, к тому-же разорённой. И зачем куда-то бежать, завоеватель, обычно, сохронял перешедшей на его сторону знати привилегии.
Насчёт диведентов от короны-ситуация могла быть такой-рыцарь дал вассальную присягу борону, барону он и должен служить, королю он служить не должен и король ему ничего не должен-вассал моего вассала-не мой вассал. Барон дал присягу королю и должен ему служить, но не за жалованья, а за феод-то есть, король наделяет его землёй за счёт которой он и должен содержать отряд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 12 Октября, 2012, 17:21
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), про раскопки захоронений при Висбю я и раньше читал. чего только там не напишут в интерпретациях.
отсюда (http://aboutweapons.com.ua/dospehi/battle-of-visby.html)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Raspil от 12 Октября, 2012, 18:10


Добавлено: 12 Октября, 2012, 13:27

о да!, ...а потом можно будет играть ГГ с одной рукой/ногой и т.п. (хардкор же!!! на поле боя руку потеряли)
Напомнило:
Цитировать (выделенное)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
  :thumbup: :thumbup: Это просто ирония была с моей стороны ;) Я против расчлененки, в этом смысле мне достаточно колбасы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TheBeast от 12 Октября, 2012, 18:17
Raspil, колбаса бегает по дому и пытается отрубить бошку и руки? А если серьёзно не плохо бы разных типов земель и деревьев на глобальной карте, да и вообще освежить флору и фауну в игре.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 12 Октября, 2012, 19:58
а пускай отрубленные ноги руки отрастают заново после боя. чо?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Октября, 2012, 20:18
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659),
Во время  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 12 Октября, 2012, 20:39
Ctrl+H, чО
Цитировать (выделенное)
- Можешь загадать три желания.
- IDDQD, IDKFA.
- А третье?
- А мне и первых двух хватит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: McMet от 12 Октября, 2012, 20:46
Нууу это все мечты... Нужно ждать. Либо отсылать идеи разрабам  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: друг от 13 Октября, 2012, 00:33
а пускай отрубленные ноги руки отрастают заново после боя. чо?
Поставить например 5% шанс отрубания конечности убитому противнику. Оглушенным, раненным, неписям и гг на 0% и все будет в порядке.
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), та статья это краткая выдержка из перевода краткой выдержки :)
Если интересует данная тема лучше поискать оригинал: Thordeman B. - Armour from the Battle of Wisby 1361. На русский он переведен к сожалению не был.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 13 Октября, 2012, 01:28
Поставить например 5% шанс отрубания конечности убитому противнику. Оглушенным, раненным, неписям и гг на 0% и все будет в порядке.
ну, с этим еще могу согласиться. только не уже убитому противнику =) Правда, не уверен, стоит ли реализация такой фичи затраченных усилий с точки зрения разработчиков  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2012, 01:40
Кстати еще одна мечта - чтобы у игры было нормальное интро.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: nekit996 от 13 Октября, 2012, 12:32
Кстате да, какая нибудь битва, или осада замка...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 13 Октября, 2012, 16:00
А мне что-то охота порубиццо, причем реально, а не в игре. Наверное я доигрался в эти ваши игры... facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2012, 16:21
Гугл в помощь  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 13 Октября, 2012, 21:02
А бежать некуда и не надо

свой переход на сторону иноземцев рассматривали как своё право, а не как предательство.

Ну, тут тоже соглашусь. Тем более что проблема лордов еще сильнее видна :) Туповатые буратины с очень ограниченным набором действий. Расширить этот набор не помешает, взаимодействия с игроком и друг с другом нужно больше, ИМХО. Только придется со скоростью игры что-то делать, а то и так войны-перемирия себя сменяют в офигенном темпе. А тут еще всяких междоусобиц/заговоров подкинуть, так вообще жесть начнется.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2012, 21:05
Кстати о заговорах - всегда раздражало, что мятеж претендент может устроить только с помощью ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 13 Октября, 2012, 21:18
и если что - обязательно рубить голову. чтоб кровищи во весь экран.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 13 Октября, 2012, 21:19
Ну да, помогать кровавому тирану давить гидру революции и всяких новоявленных Кромвелей :D Хорошая мысль!
Кстати, а было бы здорово. Парламент против Избранного Богом Короля :) О, реализовать основные институты государственные тоже можно.
Для этого потребуется всего ничего запилить TWшную систему имен. И можно набрать витенагемот какой... Кидать туда представителей от религии, торговли и буржуев. Так мал-мала можно каждую ветку и развить.
Чьорд, "и тут Остапа понесло" :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2012, 21:22
и если что - обязательно рубить голову. чтоб кровищи во весь экран.

Да, не, мы что не люди? В цепи и в подземелье без окон до конца дней  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 13 Октября, 2012, 23:27
Ну да, помогать кровавому тирану давить гидру революции и всяких новоявленных Кромвелей :D Хорошая мысль!
Кстати, а было бы здорово. Парламент против Избранного Богом Короля :) О, реализовать основные институты государственные тоже можно.
Для этого потребуется всего ничего запилить TWшную систему имен. И можно набрать витенагемот какой... Кидать туда представителей от религии, торговли и буржуев. Так мал-мала можно каждую ветку и развить.
Чьорд, "и тут Остапа понесло" :D

Вы первый будете помощником в разработке мода на  M&B2  под названием " High Treason " ,со всеми побочными эффектами и ивентами  :)  у  меня  есть   все исторические  источники  для него ,включая  персональную   научную работу. Но это если будут с пушками  все возможности, а так же  скриптом  палача на главной площади .Сделаем квест - собрать 30 голов изменников в  Ирландии  и представить в Звездной палате  повод для  усекновения головы самого  короля во имя  защиты  его королевства от него же (со скриптовой речью лорда  Кука в  зале суда). :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 14 Октября, 2012, 00:02
Вы первый будете помощником в разработке мода на  M&B2  под названием " High Treason "

Бр-р-р, по-моему звучит как угроза :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2012, 00:03
Потому и не сделали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 14 Октября, 2012, 00:11
Потому и не сделали.

Хе, в свете имеющегося ОиМ неубедительно звучит :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2012, 00:17
В что ОиМ? Во первых он платный, во вторых - не особо навороченный, сюжет во многом завязан на нативный мятеж, даже "претендент" есть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 14 Октября, 2012, 00:28
А, а то-то я смотрю, прям дофига модов уровнем круче о 30летней или про ту же Карлу :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 14 Октября, 2012, 01:37
и если что - обязательно рубить голову. чтоб кровищи во весь экран.
Анекдот про маньяка:
- Зимой и летом одним цветом - что это?
- Кровища!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2012, 01:39
Временной отрезок - это детали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 14 Октября, 2012, 09:43
Я считаю, что можно усложнить систему найма войск-такая какая есть-набор крестьян из которых получаются элитные бойцы-удобная, но не реалистичная. можно сделать как в моде Русь, например-из селян получается только сельское ополчение-предел-вегирский ветеран, Хергитский всадник или нордский обученный пеший воин, из городов и замков можно нанимать более сильных бойцов-вегирский всадник, пехотинец или стражник, нордский воин или ветеран, свадийский всадник, пехотинец или сержант. Элита, вроде Хускарлов или рыцарей должна сама приходить к игроку в зависимости от известности и рейтинга чести-минимальный параметр известности, когда она будет появляться, допустим по одному юниту в месяц(возможно, в неделю)-400,  если известность 500, то по 2 юнита, если 600 то по 3 и.т.д. Вглядеть должно примерно так-1 Рыцарь, просится к вам в дружину, и варианты ответа-1 принять, 2 отказать. Если игрок определился с культурой, то приходит элита соответствующей культуры, если нет, то рандомно.Плюс, можно набирать наёмников, но за очень большую сумму денег, но наёмники должны уступать элите и соответствовать вринам, которых можно нанять в замке или городе. Возможность нанимать в городе зависит от отношения горожан, в замке от отношения с владельцем. Если с фракцией война, то в её замках или городах никого нанять, естественно,  нельзя.
Элита потому и элита-лучшии бойцы, которые абы-к кому служить не пойдут, естественно, что разница между свадийским рыцарем и всадником должна быть существенной, но это, вроде в Варбанде соблюдено, хотя в последних версиях разработчики любят накручивать параметры разного рода всадникам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: nekit996 от 14 Октября, 2012, 12:37
Да, я тоже считаю, что нужно усложнить систему найма войск (особенно в деревнях), чтобы в деревне можно было взять крестьян, но рыцарями они не могли стать. Так же, чтобы по-пути нам встречались какие нибудь искатели приключений (шайка), и вот уже они например бывшие войны, которое уже давно не воевали, и им нужно побывать в боях, чтобы восстановить свою былую форму...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 14 Октября, 2012, 13:13
Ну да, помогать кровавому тирану давить гидру революции и всяких новоявленных Кромвелей :D Хорошая мысль!
Кстати, а было бы здорово. Парламент против Избранного Богом Короля :) О, реализовать основные институты государственные тоже можно.
Для этого потребуется всего ничего запилить TWшную систему имен. И можно набрать витенагемот какой... Кидать туда представителей от религии, торговли и буржуев. Так мал-мала можно каждую ветку и развить.
Чьорд, "и тут Остапа понесло" :D
Вы первый будете помощником в разработке мода на  M&B2  под названием " High Treason " ,со всеми побочными эффектами и ивентами  :)  у  меня  есть   все исторические  источники  для него ,включая  персональную   научную работу. Но это если будут с пушками  все возможности, а так же  скриптом  палача на главной площади .Сделаем квест - собрать 30 голов изменников в  Ирландии  и представить в Звездной палате  повод для  усекновения головы самого  короля во имя  защиты  его королевства от него же (со скриптовой речью лорда  Кука в  зале суда). :D

А если серьезно...
А если серьезно, то странно что еще на эту тему ничего не сделали. Интересная тематика, много событий, персонажей :-\
Потому и не сделали.
Так, нужно уже тему  проектов на M&B 2 открывать..
Что еще не было сделано хотя бы до беты  ,так это про   Кортеса ,Монтесуму ,Кецалькоатля..Ну в целом - Конкистадоры,инки,ацтеки, майя ..А такой  ведь интересный  баланс был бы между  в корне различными техниками боя,  разница в архитектуре .... Да и персонажей  тьма ,претендентов разных, фракций дополнительных..
На счет ОиМ - на ней  модов  кот наплакал,так как политика не такая открытая ,как на  основной  игре .Поэтому  заранее обходя вопрос  модов на  "накарибы!" ,можно предполагать  с уверенностью  прямо тайфун  модопроектов на M&B II .

...Здесь же ,наверное , "воскрешение Лазаря" ожидается в виде Русь 13 век и  Гражданская война в России. (Не говоря уже об "азиатских династиях".. :) )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 14 Октября, 2012, 13:18
А я наоборот считаю что систему найма войск таковой лучше и оставить но усложнив ее более длинной линейкой войск.
А так же усложнить ее можно к примеру вот так:
Чтобы прокачать 1го  свадийского рыцаря нужно иметь 11 свадийских всадников, 1 из всадников становится рыцарем.  Я не имею виду что потом эти 10 всадников испарятся. То есть рыцарь теоритически будет выглядеть как командир своего отряда, как десятник. Такой подход сбалансирует силы ГГ против всей Кальрадии, ибо не будет у ГГ зерг из элиты.
Ну и чтобы 1 рыцарь увеличивал максимальное кол-во войско на 1-2 человека.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pushkar от 14 Октября, 2012, 14:53
Имхо  расширенный МВ Варбанд с элементами вторых Круаседеров с небольшой приправой из Симс3 и Стронхола было бы самое оно, как для второго издания))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 13:47
Кстати, многие похоже хотят морские бои, но мне они в нативе как то не интересны, разве что в мульте посадить игроков на весла и заставить грести, одновременно нажимая кнопку, а чтобы соблюдали ритм - поставить человека с кнутом  барабанщика. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 15 Октября, 2012, 15:18
А я наоборот считаю что систему найма войск таковой лучше и оставить но усложнив ее более длинной линейкой войск.
Лично я не сторонник непомерного усложнения игры- откровенный хардкор для модов, но в системе найма войск, как в Руси я вижу только положительные моменты.
1.Реализм-не мог боец сельского ополчения приобрести дорогое оружие и доспех, его снаряжение это максимум, кожанная броня или слабенькая кольчужка, если конь, то не боевой.
2.Крестьян игрок сможет набирать и прокачивать всегда, при нейтральных отношениях с фракцией и локацией, это даст возможность сравнительно безопасно путешествовать и охотиться на бандитов, но для найма профессиональных воинов понадобятся хорошии отношения с владельцем замка или горожанами, это увеличит ценность квестов, и увеличит ценность хороших отношений, то есть я за то, чтобы система найма из Руси в нативе была несколько упрощена, там для найма солдат(любых) необходимы были хорошии отношения с локацией неважно(деревня, замок или город)
Сама линейка войск, на мой взгляд, неплоха и нуждается в изменении только у Хергитов. У них почему-то лучшии бойцы-Кешиктены качаются быстрее чем более слабые лучники и лучники-ветераны, но изменив систему найма можно решить эту проблему. Скажем, воин, стрелок и всадник-это сельское ополчение(рядовые кочевники) Хергитский конный лучник и лучник ветеран- это профессиональные воины Хергитов, нанимаемые в замках и городах, а Кешиктены это охрана хана-элитные бойцы Хергитов, которые появляются только по достижению определённой известности.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 15 Октября, 2012, 17:27
Что еще не было сделано хотя бы до беты  ,так это про   Кортеса ,Монтесуму ,Кецалькоатля..

Да, очень весело будет. Набигают гишпанцы, всех с ружей валят, лошадьми топчуть, штабелями укладывают... Хеппи-енд, финита ля комедия, се ля ви. Похороны по христианским обычаям аборигенов - гвоздь программы :)

Временной отрезок - это детали.

Да я заметил. Судя по хотелкам в этой теме, надо от реального средневековья только немножко века 5, чуть от века 16, еще пару вещей/реалий из века 11. Перемешать, но не взбалтывать, ога.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 15 Октября, 2012, 17:30
Вакар да я в принципе то особо и не против найма войск как в Руси. Однако реализма это все таки не очень то и добавляет ибо соотношение войск в результате все равно армия только из командиров/офицеров facepalm.
У тюрков и монголов батырами/баатурами/бахадурами/нукерами могли стать даже крестьяне.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 17:33
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Потому что это не реальное средневековье.


В системе найма нужно ограничить вербовку элиты из освобожденных пленных.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 15 Октября, 2012, 17:54
Потому что это не реальное средневековье.

Тем не менее, не должно быть дисбаланса и взаимоисключающих параграфов. Взять хоть бесконечные стоны на тему "дорогого/дешевого найма рыцарей". Правила ведения войн и та же социальная мобильность для разных веков разными и были. Впрочем, разрабы один фиг по своему сделают, и уж нас то они не слышат однозначно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 15 Октября, 2012, 18:02
да я в принципе то особо и не против найма войск как в Руси. Однако реализма это все таки не очень то и добавляет ибо соотношение войск в результате все равно армия только из командиров/офицеров .
Такая армия довольно поздно появвится, согласно моей мечте :) Я ж хочу чтобы элита фракции приходила к игроку только при достижении определённой известности и отнють не ломилась гурьбой, если скажем при известности 400 будет приходить по одному элитному юниту раз в две недели, то это в 2 в месяц, 24 в год,конечно, с ростом известности,количество будет повышаться, но долгое время игроку придётся обходиться хорошими профессионалами, но не элитой. Если игрок ведёт борьбу "без родины без флага", то к нему будут рандомно приходить рыцари, хускарлы, Мамлюки, кешиктены и дружинники, что дополнительно усложнит возможность собрать сильный и однородный элитный отряд.
Родокам можно и оставить возможность набирать сержантов и метких стрелков в городах, как мне кажется, конечно, в таком случае игрок сможет собрать отряд из элиты родоков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 15 Октября, 2012, 18:12
Вакар хотя если так подумать то с системой найма войск как в Руси 13 больше возможностей  для соотношения войск и для их разнообразии, так как там больше линеек. То есть такой же пример что я приводил про 10 свадийских всадников и 1го рыцаря. То так же можно сделать и с деревенской линейкой и с городской и замковыми.
Так на мой взгляд даже лучше чем с нэтивской системой что я предложил ранее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 15 Октября, 2012, 18:47
В системе найма нужно ограничить вербовку элиты из освобожденных пленных.
Это всё равно не помешает иметь игроку армию в несколько сотен копий, состоящую сплошь из одной элиты, лишь слегка замедлит скорость комплектования армии.
Урезание вербовки элиты из пленных - это полумера. Требуется некий новый принцип структуры армии. Предложение ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991) интересно, но в текущей механике от него тоже будет мало толку.
В настоящее время в игре есть только один рычаг давления на игрока - экономический. В "Руси" он довольно жёсткий: сотня элитных воинов пожирает финансы игрока со страшной скоростью. Предлагаю пофантазировать над другими возможными рычагами, которые поощряли бы содержание армии, состоящей из бойцов разного уровня мастерства. Например:
1. Качественный подход к размеру армии. Сейчас харизма+лидерство+известность позволяют содержать в армии некое фиксированное число воинов. При этом совершенно не важно, будет ли воин новобранцем или закалённым в боях ветераном. Пусть у каждого воина будет некий "вес" - новобранец занимает одно "условное место" в отряде, а элитарный воин - сразу несколько "условных мест". Чем опытнее воин, тем он более самостоятелен, и тем сложнее держать его под своим командованием. Тогда игроку придётся балансировать между многочисленной армией простаков и небольшой ударной группой элиты. В разных играх "вес" юнитов назывался по разному: в StarCraft это были единицы довольствия/контроля/псиэнергии, в King's Bounty - лидерство, в Panzers - престиж, и т.д. Основной принцип ясен: чем сильнее юнит, тем меньше их может быть в армии.
2. Принцип "дедовщины". Каждый элитный воин требует, чтобы его окружала и обслуживала челядь. Если элитному рыцарю не хватает двух-трёх копьеносцев, он, недовольный, покидает отряд несмотря на то, что и деньги есть, и моральный дух армии высок. Это почти то же самое, что и принцип десятников, но есть объяснение, почему десятники уходят от ГГ, когда у них нет подчинённых. Принцип должен соблюдаться как в полевой армии, так и в гарнизоне.
3. Усиление экономического рычага. Пусть элитные бойцы не только жалование требуют больше, но и пожирают больше продуктов и выпивки. Если для похода с сотней рыцарей нужно будет половину инвентаря забить мясом и бухлом, игрок задумается, нужны ли ему такие оглоеды.
4. Применение феодальных идей. Пусть каждый элитный воин требует своего маленького феода. Например, земельный участок и собственный дом. Каждая деревня в собственности игрока даёт Х феодов. Тогда количество элитных воинов в армии не сможет превысить число Х*количество деревень. Получил новую деревню - можешь увеличить элитный состав, потерял деревню/сожгли деревню - элита начинает разбегаться. Это повысит и популярность деревень по сравнению с городами/замками, и необходимость защиты собственных деревень от разграбления.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 15 Октября, 2012, 19:05
2. Принцип "дедовщины". Каждый элитный воин требует, чтобы его окружала и обслуживала челядь.

Рыцарь обязан был явиться со своей снарягой, оруженосцами и снарягой для них. Его шеф никак не должен заботиться о том, хватает ли вассалу задоподтирателей.
С деревнями хорошая идея, только если речь исключительно об элите, то она и вовсе могла не иметь земли. От англо-саксонских тэнов до безземельных рыцарей позднего средневековья.

Падение морали если враг грабит деревню, откуда набрана часть бойцов, а отряд игрока близко к месту, но помочь не может. Тут и можно разделение сделать на элиту-крестьян. Чем выше по статусу - тем больше потери морали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 15 Октября, 2012, 19:22
если речь исключительно об элите, то она и вовсе могла не иметь земли. От англо-саксонских тэнов до безземельных рыцарей позднего средневековья.
Не смею спорить, в жизни по-всякому было. Но я пытаюсь предложить ограничивающий инструмент для игры :)
Скажем, если соединить пункты 1 и 4, то можно прикинуть следующую модель:
а) Каждая деревня даёт игроку Х соток земли (разумеется, что вместо "сотка" должна быть подходящая для мира M&B земельная мера, например, дунам).
б) Каждый профессиональный/элитный воин требует помимо денег некоторое количество земли в собственность. Например, нордский воин требует сотку, нордский ветеран - две, а хускарл - три или даже четыре.
в) Если игрок перебрал себе профессионалов/элиту (например, освободил из плена или завербовал), безземельные воины постепенно покидают его армию.
г) В собственных деревнях можно за деньги и время увеличивать площадь земельных угодий.
д) Наёмники из таверн не требуют земли, но стоят в деньгах ещё дороже, чем раньше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2012, 22:58
Кстати, хотелось бы использовать такое занятное оружие как факел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 16 Октября, 2012, 23:50
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), идея с землями требует серьезной проработки иначе будет только раздражать. Во-первых, не согласен с тем, что каждый воин требует кусок земли. Требовать землю должны только элитные войска и то это под вопросом. Я бы в данном случае ввел несколько другую систему прокачки в целом. Обычные линейки как и раньше должны требовтаь только денег и еды, но после получения элитных войнов им можно присвоить статус своих вассалов и действительно выдать земли. Такие юниты будут лучше экипированы, чем аналогичные и почти не требовать денег. Ограничением на них, соответственно, будут сами земли игрока. называть таких солдат можно также, как обычных, но с приставкой "подданный" или как-то так. Так гораздо логичнее получается, ведь рыцари по сути только у свадов есть и у вегир, у остальных же солдаты, пускай и самые крутые - это просто опытные бойцы, но никак не люди, имеющие право претендовать на земли.

Тут, кстати, можно заодно додумать систему со сбором армии, если дать возможность выделять наделы еще и своим спутникам. Тогда вообще интересно получается. В обычной ситуации NPC сидит у себя в поместье, а игрок бегает со своим личным войском, но в случае необходимости NPC можно поставить под штык и они притащат энное количество собственных солдат в войско игрока. Тут главное соблюсти баланс, ведь NPC должны не только армию поставить, но и лидерство увеличить. Баланс в данном случае будет заключаться в увеличенных расходах (на само войско, а также убытки от того, что NPC не платят дань когда сражаются рядом с игроком). Можно, кстати, на этот момент даже квест организовать, чтобы раздавать небольшие куски деревень игрок мог не сразу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dezak от 17 Октября, 2012, 00:05
главное, чтоб мод Дипломатию вставили,я без нее уже в Варбанд и играть не могу
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 17 Октября, 2012, 00:39
идея с землями требует серьезной проработки
Ну разумеется! :) Это же только идея.
не согласен с тем, что каждый воин требует кусок земли. Требовать землю должны только элитные войска и то это под вопросом
Ну я так и писал, что низкоуровневые бойцы земли не требуют, а только профессионалы и элита.
Да, я согласен, что всё это кажется нелепым. Это попытка предложить систему, благодаря которой в армии ГГ всегда было бы объективное ограничение на количество элиты и профессионалов. Пример для иллюстрации. Несмотря на то, что лидерство/харизма/известность уже позволяют иметь армию в сотню бойцов, земли хватает только на 20 хускарлов или 40 нордских ветеранов (или на некую усреднённую пропорцию тех и других), остальная часть армии комплектуется низкоуровневыми регулярными бойцами, которые на землю не претендуют, или наёмниками, которые хотят много золота. Плюс этой системы в том, что ограничение носит глобальный характер, т.е. распространяется на полевую армию ГГ и все его гарнизоны, вместе взятые.
рыцари по сути только у свадов есть и у вегир, у остальных же солдаты, пускай и самые крутые - это просто опытные бойцы, но никак не люди, имеющие право претендовать на земли
Верно, моя идея совсем не исторична :embarrassed: Я привязывался не к сословию юнитов, а просто к их уровню. Поэтому вместо ресурса "земля" можно придумать другой ограниченный ресурс. Задача этого ресурса - недопущение сосредоточения легионов элиты в руках ГГ. Земля подходит тем, что вписывается в естественное стремление игрока расширить свои владения. Чем шире земельные владения, тем больше элиты можно привлечь в полевую армию и гарнизоны. Ну и второй момент заключается в том, что земельный вопрос повышает популярность деревень по сравнению с городами.

В общем и целом, дыр много. Отпускаю идею в свободный полёт. У Вас вот уже ценные предложения появились :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2012, 03:03
NPC с войском - это те же лорды и примыкать к отряду они не должны - отдавать приказы "через голову" нельзя. С землей выглядит странно - деревня это уже мало, а еще от нее отрезать куски. Так каждому рыцарю достанется полезный в его деле земельный участок 2х1,5х5 м :) Да и не думаю, что от крутости в бою зависит привычка много есть. Скорее наоборот.

Пока что самый адекватный вариант - это требование дополнительной харизмы на гордых лыцарей, т.е. те же нескольких единиц отряда или просто понижение размера партии при принятии рыцаря. Наемникам можно убрать это ограничение, но сделать уникальный талант устраивать свары со всеми и портить ГГ репутацию где только можно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2012, 09:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), бегающая за игроком личная армия в виде нескольких отрядов - это уже не совсем то.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 17 Октября, 2012, 12:06
или просто понижение размера партии при принятии рыцаря.

Почему? Наличие благородных воинов должно повышать мораль отряда, а следовательно - и размер.

А еще лучше когда весь отряд из них состоит - пусть и небольшой, но куда более эффективный чем толпа черни.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 17 Октября, 2012, 12:22
Цитировать (выделенное)
А еще лучше когда весь отряд из них состоит - пусть и небольшой

Да так не реально, они должны кем то командовать, у рыцаря должны быть подручные не только в смысле оруженосца но и просто бойцы которые выполняют его военные приказы.

А иначе это просто толпа из амбициозных, гордых, лидеров, толпа из лидеров это как то не реально.
Лидеры  друг с другом не уживаются.
Рыцарь который не имеет своего отряда, своих людей, это бедный рыцарь !!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2012, 13:45
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Гусь свинье не товарищ  :)

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Богатые рыцари дома сидят, а по стране шатаются младшие сыновья и прочие бастарды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 17 Октября, 2012, 17:48
Воин1,
Гусь свинье не товарищ

Это тут не причем. Просто это не исторично. Где кто слышал о таком бреде? Просто благородные и неблагородные бойцы могли есть раздельно. Хотя в Англии, например, дворяне если за одним большим столом с слугами, у себя дома. Ну а простые бойцы чувствуют себя уверенней, когда  отряде есть хорошо обученные рыцари, а следовательно - мораль должны повышаться. Потом каждый рыцарь может за собой вести небольшой обряд простых бойцов. Так и было. Благородные бойцы формируют тяжелую конницу, а простые - пехоту и стрелков. Ну да, они еще и содержать себя и своих бойцов сами должны, а не король, например. Просто вассалы ДОЛЖНЫ сюзерену. За земли и тп.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2012, 18:16
Исторично что рыцарь считает всех не-рыцарей швалью,  а других рыцарей - гораздо хуже себя. Простолюдины господ тоже не боготворят. К тому же рыцари более требовательны и их сложно держать в подчинении, т.е проще руководить тремя кметами. чем одним рыцарем.
Не следует смешивать общий дух и боевой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 17 Октября, 2012, 20:14
Так каждому рыцарю достанется полезный в его деле земельный участок 2х1,5х5 м
Вы землю кубометрами мерите, что ли? :) Если речь идёт о земле, вынутой из могилы, то либо слишком длинно, либо слишком глубоко.
деревня это уже мало
Срабатывает историческое мышление. Если уж феод - то обширные угодья с замком и несколькими деревнями, тысячи крестьян, собственный лес, ручей, озеро... А здесь речь идёт об опытном воине, который ещё вчера был простым рубакой, а сегодня получил поместье. Давайте я уже не буду оправдываться за то, что предложение не отвечает историческим реалиям - об этом я уже писал. В конце концов прокачка из крестьянина в рыцари тоже не соответствует историческим реалиям, но в игре эта модель реализована.
Итак, попробую ещё раз немного проиллюстрировать предложение. На примере мода "Русь XIII век", потому что в нём юниты изначально разделены на несколько независимых
линеек. Сейчас игра в Р13 делится на два этапа: 1) собственного замка нет, игрок обходится деревенскими, городскими юнитами, а со временем - и более сильными замковыми; 2) игрок получил собственный замок, в котором может нанимать элитных воинов, все остальные юниты становятся не нужны. Представим на секундочку, что элита не нанимается совсем. Элитным становится достигший предела развития городской или замковый юнит, если даровать ему землю и поместье в деревне, принадлежащей ГГ. Поделить деревню на 10 участков, с каждого из которых собирает дань один элитный воин, вполне реально. Также вполне реально "построить" в деревне два "улучшения", которые смогли бы добавить распаханных земель и поместий ещё на 10 элитных воинов (каждое улучшение - по +5, строится пару месяцев так же, как школа, мельница и прочая муть). Таким образом, с момента приобретения собственной деревни игрок уже может рассчитывать на элиту, но всегда в ограниченных количествах. 1 деревня = 10 элитных воинов (со временем 20). Эта элита + спутники (NPC) и будет формировать ударный костяк его армии, массовку же по-прежнему будут составлять городские и замковые юниты. Только к концу игры ГГ сможет рассчитывать на сотню-две элитных воинов в армии, но к этому времени общий размер армии будет уже больше 400 человек. Да, как и предлагает Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), одарённый землёй юнит почти (или даже совсем) не требует денег за службу, он забирает себе долю от дохода деревни. Если ГГ раздал в деревне все земли, его личный доход становится ничтожно мал. Ну а что? За элиту надо платить.
Представили на секундочку? Ну и хватит. А то про Русь в теме об M&B2 - оффтоп. Прошу прощения :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2012, 21:12
5 метров в глубину - это в самый раз, рыцарь все таки  :D

Не вижу кстати землевладения, та же плата, но опосредованно. Плюс Деревня Исмирала, владельцы - 10 рыцарей, бред, не может быть настолько малого участка.

Как я уже говорил, ГГ служат безземельные рыцари и прочие без порточники.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Бьярни от 17 Октября, 2012, 21:19
Мне бы хотелось что бы ввели мультиплеерную компанию с элементами как в ПВ моде
Что бы незнамо какой житель в  непримечательной с виду стране мог организовать под своим началом некое количество единомышленников
Где он бы мог заниматься разбоем оборудовав бандитское логово по своему вкусу с установкой хитроумных ловушек как волчьи ямы и обязательными клетками для пленников
Где можно было бы запустить в дело мануфактуру или открыть рудник, затем поставить село заселив его своими сподвижниками, либо крепостицу, или даже город
Что бы можно было наладить торговлю с соседями, кому больше повезло на тот или иной ресурс
Что бы знать сама выдвигалась заявляя свое право на землю с помощью силы, а из ее рядов выдвинут был лидер, контролирующий почти все сферы жизни в стране
Что бы механика боя была удобной и интуитивно понятной  со всеми вытекающими реалиями боя и жестокостью
Где бы главную роль в бою играл не только скил но и здоровье персонажа (иначе как его по другому взять в плен)
Что бы раненые могли излечиваться либо умирать от ран либо просто терять сознание с последующим исцелением
Что бы непременно была пищевая составляющая - земледелие / охота/скотоводство/ и рыбная ловля...
Сделать обязательное рандомное возрождение внутри  РОДНОЙ страны после смерти с неминуемо вынужденной прокачкой (изучением навыков самостоятельно либо у мастера)
...думаю было бы весело разбойничать, заниматься рекетом изображая рыцаря, либо став купцом в море отбивться от пиратов, и оборонять свой  дом от воров...
А государственному деятелю объединить все земли, подчинив своей воле и своим законам. Обращать свой взор за пределы своей вотчины, дабы не обрушились беды на его голову от беспокойных соседей..
 Побольше реализма и не стесняться платить полновесной валютой за редкие и ценные вещи
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 17 Октября, 2012, 21:51
Не вижу кстати землевладения, та же плата, но опосредованно.
Да, но на деньги можно иметь легион элиты, а на землю (опосредованная плата) - горстку. Цель-то предложения именно в этом. Я закончил "Русь" с тремя деревнями во владении и более 300 можновладцев. А так - было бы ровно 30 (с улучшениями деревень - 60) и ни копьём больше. На всё королевство, понимаете?
владельцы - 10 рыцарей
Вообще-то деревня принадлежит ГГ. А её участки розданы от имени ГГ его элитным воинам. Что такого? Сеньор всегда мог отобрать владение у вассала и отдать его другому вассалу или забрать себе. Таким образом, владение принадлежит одновременно и вассалу, и его сеньору. Один собирает профит, другой имеет право лишить этого профита раз и навсегда.
не может быть настолько малого участка
В каком смысле "не может быть"? Это 2-3 крестьянских подворья. Они что, одного воина прокормить не смогут?
Как я уже говорил, ГГ служат безземельные рыцари и прочие без порточники.
Как я уже тоже говорил, земля - всего лишь пример инструмента для ограничения элитного поголовья в армии ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2012, 02:40
А смысл, тому же рыцарю не все ли равно. получает он деньги из от ГГ или от управляющего ГГ?
С таким "феодом" рыцарь должен послать ГГ подальше и уйти в разбойники. Его коллеги засмеют - владетель полутора крестьнских домов.  :)

Есть гораздо менее бредовые способы ограничения - денежный или по боевому духу.


Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332),
Скажи проще - сингл, но в мульте. Вряд ли потянут даже разрабы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Октября, 2012, 03:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не ищите смысла для рыцаря. Смысл был для игрового процесса, я уже трижды это объяснил. Заметьте, что в своих сообщениях я вообще намеренно избегаю слова "рыцарь", чтобы не возникало прямого отождествления с историческим явлением. Я использую выражение "элитные воины", обозначая категорию самых сильных юнитов, доступных игроку в игре. Почему они должны быть рыцарями во всех смыслах этого слова? Они могут называться, как угодно, и их ценности тоже могут быть, какими угодно. Кто может засмеять элитного воина, имеющего собственное поместье? Неэлитные воины, у которых вообще ничего нет? Глупости какие.
Есть гораздо менее бредовые способы ограничения - денежный или по боевому духу.
Нам обоим хорошо известно, что оба способа усложняют жизнь игрока, но не дают реального ограничения. Свои цифры из "Руси" я уже приводил. Более дорогих цен содержания элиты я не видел, так что постоянно приходится заботиться о зарабатывании денег. И ничего - несколько сотен элиты, как с куста. А те, кому не хочется заморачиваться с зарабатыванием денег, могут вообще за пару секунд их себе нарисовать через экспорт/импорт. Ну а боевой дух вообще не подвержен качеству бойцов - он одинаково меняется и у 300 элитных воинов, и у 300 новобранцев.
Ну и последний гвоздь в крышку гроба: не существует никаких ограничений на количество и качество бойцов, распределённых по гарнизонам замков и городов. Деньги они, конечно кушают, но про деньги см. выше. В моём предложении способ ограничения жёсткий: где бы не находился элитный воин (в полевой армии ГГ или в гарнизоне), он должен быть одарён землёй. А потому накопить орды элитных бойцов не получится ни игровыми средствами, ни посредством читов. Только твиками на отключение/облегчение системы.
Вы бы лучше, чем цепляться к смысловой нагрузке слова "рыцарь", придумали бы другой параметр, нежели земля, который так же жёстко ограничивал бы наличие элиты в распоряжении игрока. Я же не настаиваю именно на земле :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 18 Октября, 2012, 08:49
Исторично что рыцарь считает всех не-рыцарей швалью,  а других рыцарей - гораздо хуже себя. Простолюдины господ тоже не боготворят. К тому же рыцари более требовательны и их сложно держать в подчинении, т.е проще руководить тремя кметами. чем одним рыцарем.
Не следует смешивать общий дух и боевой.

Не всегда так было - это стереотип. Рыцари связаны клятвой сюзерену которую нарушать было не достойно рыцаря. И других рыцарей никто не считал хуже себя - наоборот, даже к вражеским рыцарям часто было дружеское отношение. Да, да, вражеский, но рыцарь, все равно чувствовался как бы "своим", одного благородного сословия, а вот даже свои простолюдины - почти чужими, враждебными. Существовала своя корпоративная этика.

Хотя следует помнить. что рыцарями не рождались - в них посвящали за особые заслуги сквайров.

Кстати, неплохо бы  это сделать в игре - посвящение в рыцари нашего ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2012, 11:21
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Как раз стереотип - это дух рыцарства, а на деле эти люди были с теме же пороками, что и другие плюс непомерная гордыня и постоянная фалометрия на тему у кого род древней или предок круче.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Т.е в деревне у нас по 10 поместий? Ясно что не только рыцари, но это подходит даже кергиту, которые давно бросили кочевую жизнь и теперь ценят землю, но вводить такой "феодализм" смешно. У бедного шевалье была хоть одна деревенька, но своя, ниже ты уже не знатный, ниже ты уже никто.

А зачем равняться на читеров? Игра в общем то должна ориентироваться на честных игроков.
Самый простой способ и логичный как я уже говорил - либо чтобы элитный занимает например три ячейки в отряде, либо одну, но автоматически уничтожает еще две. Если элитный гибнет\валит открывается три новых ячейки. Потому что гордые элитные воины более конфликтны и персонажу приходится тратить больше усилий на удержание их в подчинении. А в гарнизонах я бы вообще запретил держать больше 50 человек дольше чем несколько дней под угрозой голода, а то смешно смотреть когда в последний замк набивается вся фракция.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 18 Октября, 2012, 14:34
На мой взгляд, элита должна представлять из себя не только сильнейших бойцов, но и уникальных юнитов. В игре есть три рода войск-кавалерия, пехота, стрелки- кавалеристы должны быть сильны пока они на коне, при хорошем коне, броне и оружии статов на сильный удар и живучесть на двоечки, исходя из моего опыта, им хватит. Пехота-юниты предназначенные для пешего боя и должны превосходить конных по статам, чтобы уверенно с ними справляться в пешем бою. Элитные всадники это уникальные юниты, они обладают статами на уровне хороших пехотинцев, за исключением Хускарлов(которые в свою очередь являются сильнейшими/ уникальными пехотинцами). Допустим, у свадийских всадников стат на мощный удар- 2, на живучесть-3, у нордского воина эти характеристики на 4, тогда толпа свадийских всадников  сметёт толпу воинов благодаря коням, но толпа сержантов справится с толпой всадников(естественно, если всадниками командует человек, то он найдёт способ разбить отряд из родокских сержантов и копейщиков ветеранов, но не об этом речь) С точки зрения игры такой баланс опрадан, так как сержанты юниты уровнем выше, а Родоки позицианируются как лучщии антикавалеристы, вот и пущай их профессиональные солдаты бьют общедоступную кавалерию и " в хвост и в гриву"
Уникальные юниты потому и уникальные-их не должно быть слишком много. Такой подход сделает нужными все рода войск фракции-скажем, человеку нравятся Свады и он в поле играет всадниками, на штурм ведёт пехотинцев и сержантов. Сейчас любят играть с полным комфортом-в поле свадийскии рыцари, на штурм-Хускарлы, при обороне Родоки, на мой взгляд, с точки зрения играбельности, хорошо если игра будет более серьёзно ограничивать возможности такого подхода.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2012, 15:33
Я бы сделал межнациональные конфликты в отряде еще острее, вплоть до убийств.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 18 Октября, 2012, 15:40
Я бы сделал межнациональные конфликты в отряде еще острее, вплоть до убийств.

Нет, я бы так не делал. Потому что люблю использовать в качестве пехоты хускарлов, лучников - вегиров, тяжелая конница - свады.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2012, 15:50
Потому я и предложил, идеальная армия - только в мечтах Лезалита.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 18 Октября, 2012, 16:06
А я с Хоуком согласен. Потому как какой-нибудь хускарл проходя мимо свадийского рыцаря скажет что у того ноги кривые, свад скажет что у норда борода как у короля Хродгара, и пошло-поехало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 18 Октября, 2012, 16:57
как Армаган решит так и будет :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2012, 17:01
А вдруг его агенты среди нас?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Октября, 2012, 18:17
Т.е в деревне у нас по 10 поместий? Ясно что не только рыцари, но это подходит даже кергиту, которые давно бросили кочевую жизнь и теперь ценят землю, но вводить такой "феодализм" смешно. У бедного шевалье была хоть одна деревенька, но своя, ниже ты уже не знатный, ниже ты уже никто.
Вы меня не слышите facepalm
Не надо сравнивать воина в игре с рыцарями из истории. Вы всё время пытаетесь уподобить солдата непосредственно главному герою и другим лордам, населяющим Кальрадию. Что за ерунда - требовать для каждого воина владений, которые могут превысить владения ГГ/лордов. На секундочку переименовываем свадийских рыцарей в свадийских всадников-ветеранов - и всё, нет больше в игре никаких войск, названия которых намекали бы на дворянский титул. Элитный воин в игре - не знать. Вы пытаетесь высмеять несоответствие исторической шкале знатности, а я предлагаю систему выделения элитных воинов в игре. Мы говорим на абсолютно разных языках.
А зачем равняться на читеров? Игра в общем то должна ориентироваться на честных игроков.
Если система "чито-устойчива", ей это только в плюс.
Самый простой способ и логичный как я уже говорил - либо чтобы элитный занимает например три ячейки в отряде, либо одну, но автоматически уничтожает еще две.
Да, это просто и логично, и я упоминал этот способ тоже. Но он далеко не идеальный, потому что... да просто покажу на цифрах:
Макс. размер армии - 300, у игрока 3 деревни в собственности.
1. "Земельная" система позволяет держать в этой армии 3*10=30 (с улучшением деревень - 60) элитных воинов, остальные - обычные. Поскольку вся элита сосредоточена в полевой армии, то все гарнизоны тоже укомплектованы обычными воинами.
2. "Весовая" система позволяет держать в этой армии 300/3=100 элитных воинов. Места для обычных воинов в армии не остаётся. Все гарнизоны могут быть забиты элитой поголовно.

Всё ж таки есть разница, не так ли?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2012, 19:08
Сами говорите о феодализме и пожаловании земли - получил от сеньора землю - стал вассалом, значит уже знать. ГГ получил от короля деревню - значит знать.

Я думаю когда игрок достигнет отряда 300 у него будет 33 деревни. Кстати вот еще минус - Игрок начнет хватать в собственность все деревни.

А гарнизоны тоже можно сделать не резиновыми плюс на тех же условиях - элиты в гарнизон лезет меньше чем крестьян, ибо спать на полу они не желают, им надо где то держать коней и прочее.

Можно сделать еще проще - разделить размер отряда в процентном отношении - 20% элита, 30% просто войска 50% - шваль. Модификаторы морали могут немного % сдвигать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2012, 19:50
Просто нужно ветки развития, игровой баланс и требования к лидерству поменять так, чтобы солдаты из среднего звена была также полезными, как и элитные. Чтобы опытный копейщик, стоящий на две ступени ниже был не менее важен в определенных ситуациях, чем пеший рыцарь (если они в одной ветки, к примеру) за счет бонуса при сражении с кавалерией, чтобы легкая кавалерия имела свои преимущества перед тяжелой (не в прямой атаке, конечно же) и давала бонус к мобильности армии и т.п.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Октября, 2012, 20:01
Сами говорите о феодализме и пожаловании земли - получил от сеньора землю - стал вассалом, значит уже знать. ГГ получил от короля деревню - значит знать.
Да, но уравнивать воина в правах с ГГ не будем :) ГГ по историческим меркам как раз соответствует рыцарю - самому нижнему рангу феодальной лестницы. Получается, что речь идёт как бы о введении ещё одного ранга - ниже ранга рыцаря. Мог ли рыцарь раздавать бенефиции своим воинам - это надо шарящих в истории спрашивать. Для игровой модели, я думаю, это условности.
Я думаю когда игрок достигнет отряда 300 у него будет 33 деревни
Если самому не распределять собственность (как при мятеже), то это вопрос спорный. Ведь у короля нельзя потребовать деревню, только замок или город. Если у игрока много собственности, то потребованный город/замок почти всегда достаётся ГГ одиноким, а деревни замка/города раздаются другим лордам. Сколько я в моды под "Историю героя" не играл, у меня было максимум 5 деревень.
Кстати вот еще минус - Игрок начнет хватать в собственность все деревни
Это вопрос выбора. Деревня, в которой земли будут розданы воинам, не будут приносить ГГ дохода. Взять город, приносящий солидный доход, или несколько деревень с перспективой отсутствия с них дохода - это нормальная альтернатива. Сейчас альтернативы нет - надо хватать в собственность города.
Можно сделать еще проще - разделить размер отряда в процентном отношении - 20% элита, 30% просто войска 50% - шваль. Модификаторы морали могут немного % сдвигать.
Такой вариант одобряю. И чтобы он был справедлив и для полевой армии, и для гарнизонов. Три отдельных окошка.
 

Добавлено: 18 Октября, 2012, 20:39

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), в целом верно говорите. Но тут кроется другая опасность - риск потерять колорит разных фракций. Например, норды не имеют конницы, располагают посредственными лучниками и превосходной пехотой. Все промежуточные ступени в пехоте (а их аж 4), как их не балансируй, не могут стать интереснее высшей ступени - хускарла, потому что у них одинаковый функционал. Распараллелить функционалы сложно, но можно. Но тогда ветвистые линейки у разных фракций станут ещё больше похожи друг на друга.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2012, 21:10
У нордов могут быть ветки лучников, тяжелой пехоты и легкой пехоты. Легкая пехота - это, соответственно, мобильные солдаты, верхушкой которых могут стать войны-берсеркеры с минимумом брони, но большим запасом здоровья, иммунитетом к панике и большими топорами. Такие солдаты были бы крайне полезны в гуще врагов. А если еще и придумать нормальную систему взаимодействия тел, то они могли заодно действовать как этакая бомба в толпе врагов: сбивать всех с ног, заставлять ранять оружие и т.п. Вот уже уникальность, допустим. А баланс в данном случае заключался бы в том, что предыдущий берсеркеру по ступени воин носил бы копье, при этом обладая немного лучшей броней, но не настолько серьезной эпичностью.

Сбалансировать можно все нации и оставить их уникальность тоже можно. Все дело в желании и умении.

К тому же, я привел лишь один из возможных примеров. В действительности же есть и масса других способов балансировать армии игрока. Можно, конечно, и обычные лимиты на элитных солдат внести, но это уже не так интересно. Лично мне такие ограничения не понравились бы.

Кстати, тут можно вспомнить и китайскую систему баланса, когда эпичиные юниты потребляют больше лидерства, чем обычные. На мой взгляд - это довольно интересное решение.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Октября, 2012, 22:35
Кстати, тут можно вспомнить и китайскую систему баланса, когда эпичиные юниты потребляют больше лидерства, чем обычные. На мой взгляд - это довольно интересное решение.
Это мы уже с NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) обсудили :) Решение это достойное, хотя и не идеальное. Выше я условно назвал эту систему "весовой" (имеется в виду "вес" воина по степени его крутизны) и привёл примерные цифры для сравнения "весовой" и "земельной" системы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 19 Октября, 2012, 00:01
из всего выше сказанного есть выход -  система ачивок(либо расширенная прокачка персонажа - не только лидерство должно влиять на найм высоко уровневых  юнитов). по другому, в любой игре тяжело добиться любого баланса. смысл в сильных сторонах фракции  если игрок имеет возможность взять от одних лукарей, от других пехоту, от третьих кавалерию. нужны полноценные фракции с уклоном . чтобы выделить уникальность. но при этом закрыть доступ к другим фракционным линейкам. вот тогда игра превратится в нечто стратегическое. когда можно вырабатывать тактику против каждой фракции, имея в балансе (например ) только родоков.
либо -
тупизна в том что, против кавалерии нет лома. хотя на практике это опровергается. выход в доскональной проработке ИИ, а не построении каких либо ограничений на найм  или содержание..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2012, 00:08
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Я про это уже говорил - сделать чтобы наличие в отряде войск из различных фракций приводило не просто к минусу к боевому духу, а к реальным трупам - набрал свадов и родоков - и наутро выяснилось что пятеро рыцарей отравились грибочками или неудачно перевернулись во сне ухом на кинжал. На службе у короля можно вообще просто запретить держать у себя воинов любой другой фракции или той с которой идет война, ибо шпионы и изменники.


В сингле бы больше смотрелись не ачивки а перки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 19 Октября, 2012, 00:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне ближе это
Цитировать (выделенное)
выход в доскональной проработке ИИ, а не построении каких либо ограничений на найм  или содержание.

очень понравилась проработка в ме3. значит можно добиться весомых результатов без видимого ограничения игрока.
я с переносом перса из второй части, в некоторых местах на хард коре тупо вис на продолжительное время. и НИФИГА не помогало - ни тактика, ни хитрости. только случай.
(просто лень это кому то делать. это десятки тысяч строк кода - предусмотреть нужно каждый момент, каждую ситуацию. но мировой геймдив бьет по визуализации, а не геймплею)
что сейчас нужно молодой поросли?
чтоб графа не была отцтой :)
да без нее вроде бы как профессиональным студиям стыдно должно быть выпускать продукт, но при этом нельзя забивать на все остальное.
а щас как - красивый промоушин , красивое видео(причем не игровое) рекламная кампания- и все Лох попался. главное чтоб купил. а там наплевать. деньга правит.. :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TheBeast от 19 Октября, 2012, 00:32
а вы не думали что во второй части улучшат экономику и герой станет торговцем? Может появятся гильдии и игрок - торговец сможет управлять королевством путём подкупа лордов и вливания денег Королю. А может игрок  - варвар-захватчик , тогда элита вообще по идеи не должна к нему идти?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 19 Октября, 2012, 08:55
Господа, а вам не кажется, что распределение земель в Маунте очень условно? Не бывает стран, находящихся в разном климате из трех городов и двух десятков деревень. На самом деле значок "деревня", на мой взгляд, обозначает сельскохозяйственные угодья на довольно большом радиусе вокруг нее и включает в себя минимум десяток деревень в нашем понимании. А описанное улучшение - распахали половину лесов и напихали еще деревень. И все здесь нормально, хватит этому голоштанному рыцарю с лихвой кусочка этих угодий. Никакие это не 1,5 дома, безземельному рыцарю хватит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pushkar от 19 Октября, 2012, 10:44
Мы говорим на абсолютно разных языках.
Это точно)))))
А "Илиаду" и "Одиссею" написал не тот, а другой древний грек, которого тоже звали Гомер (с)
Не надо сравнивать воина в игре с рыцарями из истории. Вы всё время пытаетесь уподобить солдата непосредственно главному герою и другим лордам, населяющим Кальрадию. Что за ерунда - требовать для каждого воина владений, которые могут превысить владения ГГ/лордов. На секундочку переименовываем свадийских рыцарей в свадийских всадников-ветеранов - и всё, нет больше в игре никаких войск, названия которых намекали бы на дворянский титул. Элитный воин в игре - не знать. Вы пытаетесь высмеять несоответствие исторической шкале знатности, а я предлагаю систему выделения элитных воинов в игре.
Вполне себе существовали однощитовые рыцари (шевалье или самураи те же), которые никаких фьефов не имели и являясь вассалами сеньора за денежную бенефицию.

Имхо в существующей игровой механике, когда вооружение воина берется из неоткуда и практически бесплатно все эти потуги про ограничения элиты - только полумеры, ничего не решающие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 19 Октября, 2012, 15:40
А я с Хоуком согласен. Потому как какой-нибудь хускарл проходя мимо свадийского рыцаря скажет что у того ноги кривые, свад скажет что у норда борода как у короля Хродгара, и пошло-поехало.

Никто так не скажет. Тем более, по легендам, Кальрадия во времена оны была единая. Вот ГГ и должен ее объединять, а следовательно все народы должны дружить.

Или же лучше сделать так, как в некоторых модах, чтоб рекрутированные превращались в бойцов фракции игрока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2012, 15:49
Только вот большая часть фракций - не Кальрадцы, а пришедшие на эти земли после.


Тогда весь колорит и фракционные преимущества вылетят в трубу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 19 Октября, 2012, 20:38
Только вот большая часть фракций - не Кальрадцы, а пришедшие на эти земли после.


Тогда весь колорит и фракционные преимущества вылетят в трубу.

Да ладно, все это фигня и нюансы. Главноу чтоб был движек удобный и другие технические детали, а все остальное доделается модами. Если, как обещают, возможности для моддинга будут более расширенными и удобными, то пожалуй и я этим займусь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 19 Октября, 2012, 22:29
Или же лучше сделать так, как в некоторых модах, чтоб рекрутированные превращались в бойцов фракции игрока.
Лично мне это идея не нравится. Она имела бы основание, если бы ГГ начинал играть королём какой-либо фракции, которая имела бы своих юнитов и лордов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 20 Октября, 2012, 00:05
Хм..  Я особо не читал, что тут написанно.. но я так понял тут идет разговор о юнитах и их характеристиках и боевых качествах(тактика) и эквипе?

Я впихну свое.. Можно было бы сделать немного другой подход к рекрутированию... Нанял войнов(обычных наймитов с рендом эквипой, рендом характеристикой), тактику(фракционная особенность) им прокачивать можно было бы с помощью перка "тренер", а у этого перка есть свойства(меню), в этом меню можно выбирать, как их тренировать(всадники, лучники, войны, копейщики и т.д.), выбираем отряд для тренировки и ставим приоритет на то, что мы хотим в них видеть, по мере развития отрядов открывались бы свои способности отрядов, например отряд, который был выставлен с приоритетом "копейщик" смогли выучить формацию круговой обороны, выставив копья в разный стороны и т.д. для других отрядов(ИИ чую не потянет)..
  При этом не плохо было бы во второй части уметь расставлять войска перед боем используя "тактику" и их способности, учитывая данный подход развития солдат, это было бы очень интересным...

  Другими словами, у солдат не случался бы внезапный левел ап с новым(откуда не возьмись) обмундированием... Кстать про обмундирование, было бы интересней самим им подбирать эквип по мере того же развития.. Если у тебя отряд, который был тренирован на "всадника", то будь добр, сгоняй в магазин за Конями и оружием, которое  у них было в приоритете, ну и броню... В таком случае был бы действительно смысл захватывать кальрадию, ведь для содержания крепкой армии, нужны не малые средства

А вот по поводу различий рас, тут уже дело тонкое.... можно было бы сделать так, норд наемник изначально крепче, кергит не так крепой, но хорошо обучается, Свады изначально лучше владеют оружием, что-то вроде того... про мораль и так писали про "вплоть до бунтов и убийств", тогда в этом случае перк "лидерство" давал бы бонусы к анти-расистским настроениям в армии героя, пиры в тавернах и просто побить мирно морды в дуэлях, чтобы выпустить пар..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Октября, 2012, 02:33
Вполне себе существовали однощитовые рыцари (шевалье или самураи те же), которые никаких фьефов не имели и являясь вассалами сеньора за денежную бенефицию.
Вы точно так же судите с позиций реальной истории. Я не знаю, на каком языке ещё написать, что предлагаю инструмент для игры, в этом инструменте нет точного исторического соответствия, есть только исходный посыл. Намёк, если это слово Вам понятнее.
В игре реализована определённая модель средневекового общества с сотнями разных условностей. В этой модели крестьянин может за пару недель стать высококлассным кавалеристом или метким стрелком. Такое было в истории? В этой модели человек без роду и племени может заходить в покои правителей королевств, не спрашивая разрешения. Такое было в истории? В этой модели всадник может скакать по полю боя с дротиком, вошедшим в одно ухо и вышедшим из другого, попутно размахивая мечом налево и направо. Может быть такое было в истории?
В этой модели можно принять любые условности, если они соответствуют определённым целям и не противоречат общему сеттингу игры. Таким образом, в этой модели может существовать и такая условность, что профессиональный воин-наёмник может стать элитным воином, если получит от своего господина землю и поместье. С того самого момента, как я изложил своё предложение, никто не высказал возражений с позиций игрового процесса, вся критика идёт только с позиций истории.

Признайтесь честно: "Я, такой-то такой-то, не хочу играть в такую игру, в которой не мог бы накопить элитных воинов больше, чем пальцев на руках и ногах. Это помешает мне эпично нОгЕбать мобов".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2012, 09:51
Ну во первых в Warband к королю никто не пустит, без заслуг. А во вторых эта условность выглядит кривым костылем, который ничем логически не обоснован.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pushkar от 20 Октября, 2012, 10:37
Признайтесь честно: "Я, такой-то такой-то, не хочу играть в такую игру, в которой не мог бы накопить элитных воинов больше, чем пальцев на руках и ногах. Это помешает мне эпично нОгЕбать мобов".
Вот чего не люблю, так это то когда кто-то начинает решать что либо за других.
Хочется тебе реализовать свою идею в рамках игры - реализовывай: не повышай своих воинов без определенных условий, которые сам же и придумал.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2012, 10:52
Это будет извращением.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 20 Октября, 2012, 14:12
Вот чего не люблю, так это то когда кто-то начинает решать что либо за других.
Хочется тебе реализовать свою идею в рамках игры - реализовывай: не повышай своих воинов без определенных условий, которые сам же и придумал.

Вот именно. Все должно быть опционально настраиваемым. Что каждый мог себе сделать по своему вкусу. Не у всех же есть время задротствовать сутками.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 20 Октября, 2012, 14:21
Вот чего не люблю, так это то когда кто-то начинает решать что либо за других.
Хочется тебе реализовать свою идею в рамках игры - реализовывай: не повышай своих воинов без определенных условий, которые сам же и придумал.

Вот именно. Все должно быть опционально настраиваемым. Что каждый мог себе сделать по своему вкусу. Не у всех же есть время задротствовать сутками.
Тогда люди будут играть вечерами в течении нескольких лет, заместо вечернего сериалу. Долой гибкии настройки сложности! Должен быть один уровень сложности-полный хард.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2012, 14:28
Вот именно. Все должно быть опционально настраиваемым. Что каждый мог себе сделать по своему вкусу. Не у всех же есть время задротствовать сутками

А потом эти самые люди будут кричать на всех форумах что игра фигня, слишком простая и занудная.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Белтайн от 20 Октября, 2012, 15:00
Я бы хотел возможность опциональной экипировки. Например полукираса, под неё на выбор стёга, сверху кольч, бригантные руки и латные ноги. Т.е. полная кастомизация! Даёшь марсопехоту!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 20 Октября, 2012, 16:21
Идея одевания доспехов слоями уже изливалась из чьих-то уст... Некого барона artem1066. Да кстати я уж дошкрябал до барона!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Белтайн от 20 Октября, 2012, 16:27
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), извините тогда за плагиат :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 20 Октября, 2012, 16:50
Да ничего, просто идея действительно хорошая и то что она уж нескольким человекам (ака Бендер) пришла это доказывает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 20 Октября, 2012, 17:34
Тогда люди будут играть вечерами в течении нескольких лет, заместо вечернего сериалу. Долой гибкии настройки сложности! Должен быть один уровень сложности-полный хард.

Это твое субъективное мнение.
Можешь бегать хоть всю игру с тупым ножом и в рваной дерюжке - и будет тебе хард.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2012, 18:37
См пост 1906
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Октября, 2012, 23:34
эта условность выглядит кривым костылем, который ничем логически не обоснован
тогда отправляю Вас в исходную точку дискуссии:
Цитата: NightHawkreal
В системе найма нужно ограничить вербовку элиты из освобожденных пленных
Изложите, пожалуйста, логическое обоснование этого кривого костыля, а главное - его цель.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 21 Октября, 2012, 00:27
Надо вообще, чтоб везде вербовалась одна элита, но дорого.

И чтоб отряды лордов тоже состояли из одной элиты

Чтоб была война профи против  профи, а не мышиная возня неумелых смердов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 01:22
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Легко, с какого уважающему себя элитному идти незнамо с кем, да еще и бесплатно? Да спас из плена, имеет мое спасибо, потом еще немножко денег прислать можно. Вот если ГГ уже имеет какой то вес в Кальрадии, тогда можно поговорить о службе.

А цель - чтобы нельзя было подловив в начале игры еле живого лорда или караван невольников получить задарма в отряда отличных воинов. Если этого не сделать, то о всех остальных системах регулирования элиты можно сразу забыть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 21 Октября, 2012, 01:47
да как Армаган решит, так и будет. Чего ж фантазировать то? либо уж соберите идеи и напишите ему.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 02:36
Я скорее поверю что ему придут те же мысли, чем в то, что он станет это читать.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 21 Октября, 2012, 08:28
Считаю, что можно изменить систему настроек сложности. Такая как есть сейчас, да ещё с возможностью её менять по ходу игры, просто превращает игру в набор легальных читов. Система настроек сложности может выглядеть следующим образом-тяжело- человек начинает с 1 уровня и без отряда, средне-человек начинает уровня 6-7 с отрядом из юнитов 3 ступени. Легко, человек начинает лордом какой-либо фракции (по выбору), с замком, деревней, известностью и изначально с сильным отрядом. Если человек не хочет играть лордом, то можно отказаться от подданства, сохранив высокий уровень и отряд или поднять мятеж, сохранив замок. Совсем легко-человек начинает королём какой либо фракции(по выбору). Настройки урона везде нормальные, скорость битвы  и боевой NN  максимальные и менять эти параметры нельзя, размер битвы можно менять в пределах 100-200.
Таким образом, человек если выбирает уровень сложности лёгкий или очень лёгкий, то он получает очень не сложную игру, но тем не менее он в неё играет, а не юзает при уроне 1,4 от нормального и при размере битвы в 10. При таком раскладе смысл в балансе вообще пропадает. И ещё можно сделать автосохранение обязательным. Рыцарь обязан мужественно принимать превратности судьбы, а игру называют симулятором рыцаря. Заодно и человек не будет время терять, переигрывая одну и ту же битву по 5 раз. Любая игра имеет свои правила и если У ГГ урон уменьшен, а противник такой возможностью не обладает, то ГГ эти правила нарушает.
 

Добавлено: 21 Октября, 2012, 08:39

да как Армаган решит, так и будет. Чего ж фантазировать то? либо уж соберите идеи и напишите ему.
Но помечтать-то можно, это-же не вредно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 21 Октября, 2012, 09:34
с какого уважающему себя элитному идти незнамо с кем, да еще и бесплатно? Да спас из плена, имеет мое спасибо
Пленник остаётся полностью во власти того, кто его отбил. "Пойдёшь служить - освобожу, а не пойдёшь служить - продам на галеры". А вот когда кандалы уже сняты, в руках оружие, а под задницей конь - тогда уже и можно мысленно сказать "спасибо" и сделать ноги. Согласие присоединиться к армии освободителя (хотя бы притворно) - как раз самый логичный вариант.
А цель - чтобы нельзя было подловив в начале игры еле живого лорда или караван невольников получить задарма в отряда отличных воинов. Если этого не сделать, то о всех остальных системах регулирования элиты можно сразу забыть.
В предложенной системе регулировка заложена изначально и работает более изящно. Цитирую себя:
Цитировать (выделенное)
в) Если игрок перебрал себе профессионалов/элиту (например, освободил из плена или завербовал), безземельные воины постепенно покидают его армию.
Всё просто. Если принять такую условность, что элитный боец отказывается служить без дополнительных привилегий (наконец-то я смог найти замену слову "земля"!), то вводится скрипт, по которому недовольные элитные бойцы просто бегут из армии по ночам. Вероятность побега в конкретном цифровом выражении - это уже инструмент балансировки, от неё зависит только то, сколько дней необеспеченная привилегиями элита продержится в армии, но уйдёт она в любом случае. И тогда у игрока появляется осознанный выбор: более сильная армия на пару дней или уже испытанная средняя армия на всё обозримое будущее.
Иллюстрация на примере. Раз уж речь идёт о начале игры, то пусть это будет ГГ с макс. размером армии 30-40 человек, который гоняет бандитов по карте и нарабатывает себе известность. Крестьяне в его армии (пусть это будут норды) уже прокачались на три-четыре повышения. ГГ находит еле живого лорда с 20 хускарлами в плену и разбивает его в честном бою. Игрок остаётся перед выбором:
1. Отпустить освобождённых из плена хускарлов с миром и остаться со своими нордскими воинами (ур. 19) и нордскими ветеранами (ур. 24) в количестве 30-40 штук.
2. Выгнать 20 нордских воинов/нордских ветеранов и взять на их место хускарлов. Это даст ему серьёзное преимущество на несколько ближайших битв. За одну-две ночи необеспеченные привилегиями хускарлы сваливают, игрок остаётся с 10-20 нордскими воинами/нордскими ветеранами и нанимает 20 зелёных крестьян, отбрасывая армию в развитии сразу на несколько недель.
Это сродни кредиту. Получаешь преимущество здесь и сейчас, а расплачиваешься потом и длительное время.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 10:46
Ну не отпускать пленников это тоже вариант, правда такой неблагородный поступок потом может выйти боком. К тому же не забываем про навык содержания пленных - все туда могут не поместиться, а с остальными что делать?

Главное отсутствие логики в твоем варианте - земля по сути не играет никакой роли, статуса и других подобных профитов  воин не получает, только деньги с местных крестьян и допустим еду, так почему он отказывается служить за деньги и хороший паек от меня, если они у меня есть но нет земли? С тем же успехом землю можно заменить например маной.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pushkar от 21 Октября, 2012, 11:03
Главное отсутствие логики в твоем варианте - земля по сути не играет никакой роли, статуса и других подобных профитов  воин не получает, только деньги с местных крестьян и допустим еду, так почему он отказывается служить за деньги и хороший паек от меня, если они у меня есть но нет земли? С тем же успехом землю можно заменить например маной.
Все можно сделать гораздо проще, без этой мудотни с землей, завязав количество элиты в зависимость от славы/известности, причем закон должен быть логарифмический, типа: имеешь 100 баллов славы - можешь иметь 10 человек элиты, 200 балов славы - 15 и т.д. Причем для удобности плюсик повышения должен всегда отображаться, не важно хватает балов славы для повышения или нет (что бы игроку было видно сколько теоретически бойцов он может потенциально повысить).

А вообще все эти ограничения - зло, по крайней мере в существующей механике игры!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 16:33
Кстати мысль про свою фракцию дельная - сейчас доблестное войско молодого королевства состоит из гремучей смеси наемников, войск нескольких фракций или изгоев уничтоженной фракции. Хотелось бы если не униформу то общие черты, а главное - сформировать хотя бы направления своей армии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 22 Октября, 2012, 00:31
С тем же успехом землю можно заменить например маной.
Дык, я ж и твержу - не нравится земля - придумайте другую привилегию. Лишь бы это были не те же самые деньги, про деньги уже всё расписано. Земля просто достаточно удобна:
а) это ограниченный ресурс;
б) это ресурс, которым ГГ должен делиться, отрывая от собственных владений;
в) непосредственные действия игрока не могут изменить количество этого ресурса за короткий срок, все изменения вялотекущи и слабопредсказуемы;
г) на старте этого ресурса гарантированно нет, для получения этого ресурса требуется продвигать карьеру (каравановождением не отделаешься);
д) игрок может потерять этот ресурс вместе с элитой, если будет захвачен союзный замок/город, к которому относились деревни - источники ресурса, следовательно поощряется защита собственности союзников;
е) развитие деревень (строительство, вливание денег) приобретает смысл помимо чисто символического.
Мана ничем подобным не обладает. Тупо растёт вместе с героем линейно или по экспоненте.
земля по сути не играет никакой роли, статуса и других подобных профитов  воин не получает
Да неправда. Утрирую: есть вариант работать за зарплату, платить за съёмную квартиру и думать о том, чтобы оставались деньги на семью, а есть вариант собирать дань с подневольных, иметь собственный дом, бесплатную рабочую силу и не беспокоиться за будущее своих детей. Землевладелец - это помещик, сквайр, мелкий дворянин. Можно считать, что у него появляется собственный герб, но в игре, я думаю, это лишнее. Обычный воин, уходя от своего господина, теряет только регулярное жалование, помещик потеряет значительно больше. Помимо прочего, земля - ещё и инструмент повышения верности своему господину.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 02:32
Сам себе противоречишь - уже пошли статусы, сквайеры и прочее, а ведь выше говорил, что это не дворянство а просто дом.

Какой кстати собственный дом? Воин должен мотаться с ГГ по лесам и полям, спать под кустом и кушать щавель. Так что единственное что он может получить - это доход с имения, т.е все те же деньги. На "своей" земле он не разу не побывает
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 22 Октября, 2012, 08:10
А где жить жене служилого с детьми? В таверне под Верчегом? Или, может, в доме родителей?
 

Добавлено: 22 Октября, 2012, 08:16

Был бы ты воином, ты что бы попросил? 40 тысяч в месяц сейчас или 30 сейчас и 10 пенсии семье сейчас и после ухода в отставку/смерти? Земля - та же пенсия. Не забывай, что в средневековье не было нормальных денежных переводов на родину.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 09:29
Только если воина завтра того кергиты, семью под зад коленом, чтобы землю другому отдать - вот вам и вся пенсия. Так что земля не имеет никакой ценности.

В Кальрадии наверняка есть банковская система имени Иссаака  :) Деньги то как то переправляются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 22 Октября, 2012, 14:15
Кстати мысль про свою фракцию дельная - сейчас доблестное войско молодого королевства состоит из гремучей смеси наемников, войск нескольких фракций или изгоев уничтоженной фракции.
Как раз в Варбанде ничего не мешает создать мононациональную армию, кроме того, игрок старается улучшать отношения с деревнями, из которых собирается, главным образом, набирать солдат.
В принципе, если империя объединяет несколько народностей, то логично, что представители этих народов ей служат.
Если вводить линейку фракции игрока, то непонятно, как ГГ, который по легенде пребывает в Кальрадию из далёких земель в одиночестве,  может при захвате менять  национальность деревень и откуда у него появляются иностранные(не кальрадийскии)  солдаты.
Ввести юнитов фракции игрока можно, но при классическом раскладе-ГГ авантюрист, прибывший в Кальрадию в одиночестве, в поисках счастья, это откровенно попсовая(популистская) фишка(ИМХО.)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 22 Октября, 2012, 19:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да едрит-мадрид, это ж Вы всё просите, чтобы статус был, вот вам статус и придуман! Я не знаток в экономике средних веков и не имею привычки говорить о том, в чём некомпетентен. Знаю только, что в истории были "мелкоземельные" дворяне, и если так сильно хочется, чтобы у элиты был статус - пожалуйста, это можно сделать. Но это вообще неважно, называется элитный воин просто воином, или воином-помещиком. Важно то, что за этим стоит и насколько изменится геймплей, но вижу, что Вам это просто неинтересно. Продолжаете придирки к словам, не имеющим отношения к сути. Удачи!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 20:03
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),
Он может их переодевать и тренировать по определенной схеме. А созданию однонациональной армии мешают возможности - вот ты прогонишь попавшую к тебе элиту, только потому что она другой нации?

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Чтобы увидеть насколько - это надо сделать. Наверняка куча камней всплывает которые мы пока не видим.

Но сейчас это костыль - земля притянута без всякого логического основания.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 22 Октября, 2012, 20:29
А чо нормальная эта идея об привязке элитных воинов к земельным участкам, 1 деревня=5-10, 
1 замок=20-30 элиты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 20:34
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
А как связана элита и деревня? Элиту я думаю в замках делают  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: jeka1900 от 22 Октября, 2012, 20:55
А я хочу очуменные осады(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 20:57
Трупы коров что ли через стены перебрасывать?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 16:31
Продолжим мечтать, раз уж сведений нет  :)

Как я уже говорил - меня интересует будущая боевка. Мне бы хотелось. чтобы боевка осталась в корне той же - 4 блока и 4 удара. Но сверху на все это наложили  новые возможности - например, особые приемы с определенными видами оружия - сбить с ног ударив древком копья по низу или подцепив за ногу крюком алебарды или гизармы. Аналогично стащить этим оружием всадника с коня. Возможно копью еще сделать таранный удар, который было бы интересно наносить группой. С другим оружием правда не придумать  :)

Можно так же поэкспериментировать с разными хватами оружия, чтобы можно было менять сразу рисунок боя, например в любой момент менять хват полуторного меча с одноручного на двуручный, даже без щита. Или схватить копье  одной рукой для дальнего выпада. Или например использовать в бою рукоять меча, в сингле это пригодится чтобы брать пленных, не таская с собой дубинку, в мульте  - можно подумать над эффектом контузии. Кстати про оглушение - думаю правильно было бы разделить тупое оружие на две группы - летальное и не летальное или тупое и сокрушающее, потому что странно, что лутер, получив железной булавой или шестопером по голове терял только сознание. Допустим - рукоять меча или обмотанная ремнем дубинка - не смертельно, булава - прости-прощай. Возвращаясь к хватам - я думаю не помешает возможность метнуть почти любое оружие, с соответствующей аэродинамикой - например тяжелая секира пролетит недалеко и низко, но при попадании противник лишится в лучшем случае щита.

Так же мне понравилось что в Чилвари( блин не знаю как бы это обозвать чтобы понятно и коротко ) как на персонаже висит оружие и как он его меняет, в МиБ2 просто необходимо этот аспект развить. Прежде всего, чтобы на персонаже отражалось все что он несет, чтобы каждая вещь имела свое место на его теле. Во вторых, довольно странно выглядит, как у лучника, только что натягивающего длинный лук, при набежавшем пехотинце в руке оказывается двуручный топор, а лук - за спиной, так что нужно менять анимацию, причем скорость экипировки должна зависеть от предмета - кинжал прячется\вытаскивается почти мгновенно а тяжелое оружие должно потратить несколько драгоценных секунд.  если уж совсем мечтать - то сделать два способа переключения оружия, обычный и экстренный, при котором боец бросает экипированное оружие, чтобы быстрее достать новое.

Я бы кстати не был против расчлененки, если она будет реалистичной и просчитанной, что маловероятно. А еще добавили бы немного крови, например, чтобы растекалась под убитыми.

А еще мечта - чтобы автоблок выкинули из мульта. а лучше - вообще,
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2012, 17:15
Опять же, зачем вообще что-то  выкидывать если есть возможность просто отключить? Надо, наверное, просто доработать механизм, чтобы его не хакали. И всем будет счастье.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 17:28
Так надежнее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Негодяй от 27 Октября, 2012, 21:33
Цитировать (выделенное)
Как я уже говорил - меня интересует  будущая боевка.
Меня тоже. Не в первую очередь, но и не в последнюю. Я лично против того, чтобы излишне перегружать боевку разными приемами. Мне гораздо интереснее, как разработчики подойдут к аспекту "парирования". Тут уже публиковалось интервью в котором они обещали развить эту идею, т.е. мои ожидания, надеюсь, оправдаются. Меня всегда интересовало, что происходит когда клинки скрещиваются. Думая, что как раз таки здесь можно добавить такие вещи, как выбивания оружия из рук, или заваливания врага на землю, или удар рукоятью в подбородок. Кроме того, мне всегда казалась кривоватой система, когда обычным блоком защищались от удара после парирования. Это не только мало реалистично, но и просто выглядит (анимация) неправильно. В этом плане у меня большие ожидания.   

Что касается разговора про элиту - здесь я солидарен с Ваноком. Ну ограничишь ты кол-во элиты. Так картина от этого не изменится. Только рулить уже будет кол-во войск с предпоследним апгрейдом. Для того, что бы сделать сражения более интересными надо скорее добавить и сбалансировать разные ветки развития войск. Ну и кроме того, неплохо было бы облегчить управление войсками (удаленная камера обзора пригодилась бы, а если уж мечтать по настоящему, то голосовые команды  :thumbup:). На сегодня, в нативе мне не хватает начальной расстановки войск, включая, на этой же стадии, деление на произвольные отряды и выбор формаций для каждого из отрядов в отдельности. Ну и возможности выбрать отряд в бою просто кликнув на него (скажем с зажатым alt-ом, что бы не ударить вместо этого).

Осады... Здесь все плохо, тут улучшениями не отделаешься.

Карта мира - хочу двухуровневую. Скажем скачешь ты из Дирима в Рейвадин по глобальной карте, кликнул мышкой и ты уже скачешь на "тактической"  во главе отряда и любуешься не рандомным, любовно нарисованным пейзажем.

Города - хочу озвучку нпс и лицевую анимацию. Да и вообще хочу анимацию - что бы в деревнях крестьяне работали на поле, в таверне наемники пили эль, сидя за столами, на арене зрителе хлопали в ладоши и свистели и т.д.

 Квесты - ну здесь наверное, чем больше разных, тем лучше. В идеале, чтобы почти не повторялись (что разумеется нереально).

Ну и губозакатательную машинку в комплекте :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 28 Октября, 2012, 01:06
Тогда скажу проще - хочется почти живой мир, полный мелочей (ведь из них всё и состоит). Разве что без запаха. Пока без запаха...
И конечно звук.
Выйди за город - птицы, кузнечики, ветер, шелест листьев, травы! Ночные звуки, шум дождя, гром и т.д.!
В городе - тут другое, долгое перечисление... 
Всё это создаёт атмосферу реальности. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 01:20
"типа удалено"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2012, 01:40
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
Чего мелочится - просто доступ в инвентарь в любой момент, чтобы достать щит, когда в тебя уже целят лучники.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 28 Октября, 2012, 10:23
А что, так и есть. Сундучок около спауна войск.Помню остался один я против пехоты.Со мной только лук и меч слабый. Врагов обстрелял из лука, а потом раз и двуруч достал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 28 Октября, 2012, 23:31
Хотелось бы, чтобы разработчики общались с мододелами, с наиболее популярными из них, и с их помощью делали вторую часть. Чтобы изначально были в игре такие моды как "Diplomancy", "Custom Commander" и прочие дополняющие геймплей, а от разработчиков требовалось бы сделать стабильную игру без вылетов и тормозов. Если сделают отличную основу и инструментарий к нему, то остальные фантазии фанатов смогут воплотить в жизнь мододелы.

Для меня важна больше стабильность и правдоподобность. Пусть будет так же в выдуманном мире с непонятной эпохой, но чтобы игра была более правдоподобная (без всякой магии и возможности отрубания голов ударив кулаком по лицу - аля Chivalry, и прочей ереси) и чтобы сохранилась атмосфера первой части.

P.S. Так же хотелось бы, чтобы они выпелили фракцию "Султанат Сарранидов" и вернули карту с "История Героя".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 29 Октября, 2012, 00:28
Хотелось бы, чтобы разработчики общались с мододелами, с наиболее популярными из них, и с их помощью делали вторую часть.
Вот этого не надо. Сколько людей, столько и мнений. Сколько мододелов, столько смелых (и не очень) идей, которые порой совершенно полярны друг другу. Мододелы, если с ними советоваться, а тем более рассчитывать на их помощь, растащат игру в разные стороны. Не надо. Решения должны быть жёсткими и авторитарными, никакой демократии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2012, 00:40
Лучше дать мододелам нормальные инструменты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 29 Октября, 2012, 01:29
Карта мира - хочу двухуровневую. Скажем скачешь ты из Дирима в Рейвадин по глобальной карте, кликнул мышкой и ты уже скачешь на "тактической"  во главе отряда и любуешься не рандомным, любовно нарисованным пейзажем.
Этого очень хочется, но при текущих раскладах почти нереально.


Хотелось бы, чтобы разработчики общались с мододелами, с наиболее популярными из них, и с их помощью делали вторую часть.
Вот этого не надо. Сколько людей, столько и мнений. Сколько мододелов, столько смелых (и не очень) идей, которые порой совершенно полярны друг другу. Мододелы, если с ними советоваться, а тем более рассчитывать на их помощь, растащат игру в разные стороны. Не надо. Решения должны быть жёсткими и авторитарными, никакой демократии.
TW как раз общаются. Мододелов из комьюнити даже иногда рекрутят. Когда тестили синг к WB, туда вообще поначалу только скриптёров пускали.
Я думаю, что общаться продолжат и до уровня некоторых разработчиков, которые страдают гипоксией на подводных лодка, TW не дойдут.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 29 Октября, 2012, 02:01
В TLD же есть команда "осмотреться". Появляешься на местности и разглядываешь местный ландшафт без всяких битв. Слегка не то, но все же...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2012, 02:03
Погулять по лагерю можно и в WD. Правда смысла в этом мало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 29 Октября, 2012, 02:39
В TLD же есть команда "осмотреться". Появляешься на местности и разглядываешь местный ландшафт без всяких битв. Слегка не то, но все же...
Это не слегка не то, это совсем не то.
То что надо, было в K3, но глючило так, что Сиварды были вынуждены пустить фичу под нож, несмотря на то, что в море всё это делается намного проще.

Любовно нарисованный ландшафт такого размера у TW просто не хватит сил сделать, это вам не близзард или беседка, в которых по несколько тысяч сотрудников. 

Можно попытаться сделать генерёнку так, чтобы второй уровень был, может быть, и не очень изысканным, но хоть каким-то. Но технически задача очень  не тривиальная.


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2012, 15:08
TW как раз общаются. Мододелов из комьюнити даже иногда рекрутят. Когда тестили синг к WB, туда вообще поначалу только скриптёров пускали.
Я думаю, что общаться продолжат и до уровня некоторых разработчиков, которые страдают гипоксией на подводных лодка, TW не дойдут.

Кстати интересно, почему замолчали некоторые хорошие мододелы? Может Мастер их убил пригласил в проект?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 29 Октября, 2012, 15:32
Narf?

Наверное потому что Варбанд как-то изжил себя в творческом плане. Самые оригинальные и интересные моды были в МиБе, а до ВБ дошла лишь горстка более-менее удачно портированных модов.

Вот МиБ 2 надеюсь будет толчком.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2012, 15:35
Горец неожиданно свернул перспективный BF, Йошибой испарился, может кто еще.

Причем сделали они это задолго как мы узнали о МиБ2
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Damon от 29 Октября, 2012, 16:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), теорию заговоров пропихиваешь? Ну, все возможно. Не вижу причин не допускать такой возможности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Октября, 2012, 17:21
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), я бы не сказал, что он себя как-то изжил, просто это вполне логичная ситуация, когда продолжение игры, вышедшее не так давно после предшественника собирает вокруг себя меньше крупных мододельческих команд: многие еще не успели доделать свои моды для M&B или доделали, но распались и портировать некому. Ну или, как ты верно подметил, были заняты портированием. В то же время, само собой, для Warband "свободных" команд (или талантливых одиночек) осталось меньше. При этом, моды все равно делались и даже делаются сейчас и я бы не сказал, что они хуже. Как раз с точки функционала они богаче.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 30 Октября, 2012, 13:22
Я вот так подумал, глупо ведь видеть весь отряд лорда - кто в нем, раненных, количество.

Подробнее: Вот не было такого, чтобы полководец знал 100% с кем ему придется биться. Знал только приблизительную численность и примерно с кем ему предстоит драться. Почему же в первой части мы можем видеть весь отряд лорда врага? Было бы правильнее скрыть некоторые отряды и численность - как в Total War, где не всегда можно понять какие отряды у противника, если заранее не отправить лазутчика.

Было бы логичнее сделать во второй части примерно так:
отряды лордов из твоей фракции (когда ты ее лорд, наемник или же правитель) - информация по составу и численности 100%
отряды лордов из союзных фракций (когда твое королевство заключает с ними союз или совместную оборону) - информация по составу и численности 75%, т.е. некоторые будут скрыты или отображаться знаком "приблизительно"
отряды лордов из нейтральных фракций (когда твое королевство с ними заключил мир, перемирие, торговое соглашение) - информация по составу и численности 50%
отряды лордов из враждебных фракций (также у лордов, которые враждуют с твоим персонажем и если ты не являешься лордом какой-либо фракции)- информация по составу и численности 25%

Ну это начальные значение, а по мере улучшения навыков "зоркость" и "слежение" процент увеличивался бы и ты бы мог видеть уже более точную численность и состав.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 30 Октября, 2012, 16:10
Было бы не плохо)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: xAzathothx от 30 Октября, 2012, 17:37
Я вот так подумал, глупо ведь видеть весь отряд лорда - кто в нем, раненных, количество.

Я в свое время пошел в рассуждениях немного дальше, очень глупо, когда огромная армия гоняется за бандитами, патрулями и отрядом игрока, если он служит фракции-противнику. Мне кажется гораздо реалистичнее и практичнее было бы, если большие отряды не замечали маленькие. Я даже в самых своих сокровенных эротических фантазиях представлял себе некий M&B-online построенный по принципу начала игры Spore, когда игрок видит и может взаимодействовать только с объектами меньше/больше его на определенное значение.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Ноября, 2012, 12:26
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), ага, Обливион блин... вместе с уровнем игрока - растет уровень окружения... если оставлять мелочь, то надо вводить много всякого микроменежмента, типа выделение патрулей и прочего. Вспомнился ЕГ, с его армия бандитов в 500-900 бойцов

зы попадалось в нете обсуждение игр типа МиБа, с армиями и прочим, но по принципу Day Z... 50 конкурирующих (и не очень) - бойцов/армий на сервер, и весь мир против них )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2012, 14:00
Да все проще - сделать чтобы лорды за лутерами не гонялись - и все.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 01 Ноября, 2012, 16:16
Вспомнился ЕГ, с его армия бандитов в 500-900 бойцов
В ЕГ ещё были партии мертвых из 2-5 юнитов, которые могли невзначай приложить сотню средних солдат. 

Да все проще - сделать чтобы лорды за лутерами не гонялись - и все.
А, ещё чтобы не штурмовали деревни всей толпой, а ещё чтобы более правильно гонялись за врагами, умея идти наперерез, а не только бессмысленно плестись за, и т.п. Это всё, кстати, к моему вопросу про ИИ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 01 Ноября, 2012, 16:33
Было бы хорошо, если можно было быть простым солдатом как в good mod 3 :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2012, 16:33
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Фигня. Я их купцом затоптал :)

Армия на марше вообще по сути преследует плохо, куда там наперерез идти. С грабежами тоже самое. С одной стороны карта схематична, но когда Король Яроглек лично грабит деревню, разоряя курятник - это перегиб.
 

Добавлено: 01 Ноября, 2012, 16:34

SiRak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26926),
Простые солдаты плохо кончают.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2012, 17:55
Да что вы к АИ пристали... Если лорды при осаде замков и городов  не станут разбегаться на дистанцию, при которой их можно вырезать по одному - уже хорошо будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2012, 18:01
А бегут они обычно за караваном-смертником
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Boris от 01 Ноября, 2012, 23:47
Мне так нравиться эта игра, но всякий раз как углубляешься в нее приходит ощущение сырости и недоработки.... Такое ощущение что после генерации идеи и разработки движка производителям не хватило запала на игровой мир, а с него и стоит начинать! Берите пример с Героев меча и магии, они бессмертны именно поэтому!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 02 Ноября, 2012, 00:33
Бренд дорогой.
HMM бессмертны как кока-кола, хотя она давно не из того делается, что принесло ей славу.
 

Добавлено: 02 Ноября, 2012, 00:37

Да что вы к АИ пристали... Если лорды при осаде замков и городов  не станут разбегаться на дистанцию, при которой их можно вырезать по одному - уже хорошо будет.
Разбегание не имело бы столь критичного значения, если бы локальный бой не останавливал течение времени на глобалке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 02 Ноября, 2012, 00:54
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 02 Ноября, 2012, 05:04
Дорогие товарищи! Хотел бы выразить надежду на существование единомышленников в команде разработчиков и нашего сообщества, а также поднять такую тему...

Вот скажите мне такую вещ: поиграл я в розы, в чивили, варбандом злоупотребляю переодически...все творения безусловно достойны нашего внимания ( хотя о розах ,в самом начале их появления, я был негативного мнения) ...но

У всех этих игр ,иметирующих, полюбившуюся нам модель средневекового боя, есть на мой взгляд одна общая болезнь...передвижение во время ведения боя . Любой кто хоть немного в своей жизни занимался каким либо видом единоборств, должен знать -  как важно для бойца правильно ставить ноги, держать равновесие , защищаться и атаковать с устойчивого положения. А в рассматриваемых играх, бойцы кажется нарочно игнорируют это правило. ( понятно почему , ограниченные возможности разработчиков, аниматоров, да и не эксперты в сражениях они  естественно)

Надеюсь у меня получилось ясно выразить свои мысли и меня поймут : ну не возможно стрейфится, махая двуручным мечом, копьем и др. орудием , как стрейфятся в шутерах и при этом оставаться на ногах самому , не упав.

Мечтаю , что в "банерлорде" будут продуманные анимации боя и передвижения, в его процессе:
Если боец наносит удар и при этом хочет уйти влево, то модель  персонажа будет, не тупо перебирать ногами на манер морского краба, а сделает грамотное движение с учетом перемещения равновесия тела, грамотно поставит ноги, из которого уход\уклон в сторону или следующая атака, одновременно с перемещением не смотрелась бы как лунная походка.

Наверное это сложно реализовать, но возможно, если есть навык, терпение и желание создателя.
А теперь друзья, ваши мысли.... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2012, 12:57
RS1105252 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20117), видел такое, во втором  Ведьмаке )
не самая важная штука. учитывая что ног мы собственно особ не видим, да и игра заточена не как симулятор фехтования (попадалось виде с беты, название не помню), а как "симулятор" лорда-воеводы... пусть лучше голосовое управление ботами приделают )

В ЕГ ещё были партии мертвых из 2-5 юнитов, которые могли невзначай приложить сотню средних солдат. 

армия мертвых тоже была, так и боты с сотенными статами, и скилами в тысячу... особенно берсерки доставляли, одна радость что без брони. В общем нормальный и серьезный фэнтази мод, с хорошим мяском, и разнообразными противниками
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alex Tir от 02 Ноября, 2012, 13:28
RS1105252 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20117), ну иногда это и в реале выглядет как лунная походка :) особенно когда два падавана дерутся.... или на льду  8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 02 Ноября, 2012, 15:42
Правильная стойка...
Где-то недавно видел, какая-то компания рассказывала про свой наикрутейший симулятор боевых действие для военных, и там одной из фич, особенно подчеркиваемых, было то, что у солдат ноги не проскальзывают, когда они по пересечёнке двигаются. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2012, 15:55
Анимация сейчас вообще несколько топорна, будет новая - тогда посмотрим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 02 Ноября, 2012, 16:45
Конечно, лучше не ожидать от ожидаемого продукта слишком много, тогда и неожиданных разочарований не будет.

Но греют душу слова создателей о боевой системе в интервью и мечтательный процесс активизируется всякий раз при запуске варбанда.  :)

В одном я уверен : банерлорд будет лучший продукт в данной тематике , вне конкуренции  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2012, 11:22
Как я уже говорил - вот будет смех, если многое из того что сделают во второй части, уже сделано модами для первой :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 03 Ноября, 2012, 12:22
Как я уже говорил - вот будет смех, если многое из того что сделают во второй части, уже сделано модами для первой :)

Мне так не кажется,все таки разрабы следят за модами.Например NW, сделан на базе мода(!) Mount&Musket.Такая была большая пиар-компания в стиме ,что появилось много новичков ,вообще не знавших о Mount&Blade.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2012, 12:39
Странные выводы я вообще-то имел в виду что моды могут обогнать разработку не только первой части но и второй, но для нас ничего плохого нет.

А NW - это и есть MM в который впопыхах добавили фичи из пары других модов, что тут такого удивительного?

Вот эта пиар-компания, а главное - ее успехи меня и беспокоят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 03 Ноября, 2012, 13:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как-то уже говорил, что если будут фичи модовские(а уж несколько из каких-нибудь модов будут, это неизбежно) во втором мибе, то миб 2 будет на другом движке(более гибким со слов разработчиков), надеюсь мне не надо объяснять, что это значит и на сколько эти фичи будут отличатся от предшественников... В общем, ничего смешного я не вижу..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2012, 13:29
Ну смотреться они будут не несколько топорно, например как свадьбы в WD и в Warband соответственно ,это я согласен. Но интересен сам факт - смогут ли разработчики продемонстрировать нечто такое, о чем мододелы и мечтать не могли, ну  или хотя бы просто сделать.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 03 Ноября, 2012, 18:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), важно не то, что они смогут сделать такое, о чем даже мододелы мечтать не могли. Важно то, что они сделают, чтобы мододелы могли это сами реализовать. Идею лучшего сендбокса для модов, коим являлся M&B никто не отменял. Хотя, конечно, хотелось бы и в нативе развитие идей видеть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2012, 18:55
Ну что ждет мододелов тоже вопрос весьма интересный. Но в любом случае, нельзя же полагаться только на  мододелов, все таки игра, а не конструктор с набором расходных материалов. Тем более вторая часть - это уже серьезная игра, а не проект, который делали всем миром, как первая. Да и пока они раскочегарятся после релиза, простым смертным я думаю хотелось бы поиграть в нечто оригинальное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Ноября, 2012, 20:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), одним из самых популярных модов был "ребаланс", тоесть банальное добавление скрытых шмоток и небольшое переодевание... и все.
 Если такие моды популярны, то с игрой все в порядке, и для привлечения игроков, хватает пары мелких изменений
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 03 Ноября, 2012, 23:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что такое игра? одно  два прохождения и утиль..
важно что модинг не дает умереть игре которой уже много лет - кто этим может похвалится? ставка на модостроение продлевает жизнь и успех.
кто может похвалится такой играбельностью в течении многих лет? каждый мод как новая игра. много недостатков много недоработок, но все равно захватывает и не отпускает.

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5)'ыч,  мабудь пора опять в волхвы).  шедевры выходят редко,  такие как Русь, бритенвальда  ПОП (до сих пор не пойму почему нравится и захватывает людей как и меня захватила)  AD1257 . Но что им позволяет выходить? Наверно именно больные на голову люди, которым нечем больше заняться и возможность модить и менять по своему желанию то что не нравится. а ребаланс это старт для начинающих и не надо их журить за это, иногда это способ вдохнуть новую жизнь. был очень удивлен что ребаланс Пендора сделанный на Всадниках вошел в оф патч разработчиков. не полностью но вошел.
Лично я жду от Прапорщика именно больших возможностей для модинга. И кстати был приятно удивлен ,  что более опытные моддеры тоже видят в интервью скрытый намек на то, что разрабы о них помнят и постараются предоставить более комфортные условия для модинга игры
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2012, 00:43
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
МиБ пройти нельзя.  :p

Хорошо если помнят, сейчас в игровой индустрии такое творится, что можно ждать всего.

PS А меня Пендор не зацепил - халтура-с  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 04 Ноября, 2012, 00:47
халтура согласен :D вот и не пойму чего цепляет. вернее знаю - какая то тайна маячит всегда впереди
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2012, 02:09
Chekan'ыч,  мабудь пора опять в волхвы). 
в волх-мы тебя не возьмут, тебе ПоП нравится )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 10 Ноября, 2012, 14:06
Я хочу чтобы на коне можно было делать "финты" :D
И еще, чтобы слонов боевых добавили вот будет месиво)))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: nekit996 от 10 Ноября, 2012, 18:21
Да.. насчет слонов - я вообще мечтаю уже давно, чтобы сделали Маунт про Рим/Греция древние, про Персию и тд... Чтобы колесницы были и боевые слоны.... :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Raven от 10 Ноября, 2012, 21:51
Не, слоны в МиБе не нужны, они же всю пехоту растопчут. А если у тебя пехоты не останется из-за слонов, как ты будешь замки штурмовать? :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2012, 21:52
Слонами :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Raven от 10 Ноября, 2012, 22:01
Чтобы колесницы были и боевые слоны.... :(
Вообще-то колесницы уже были в Wedding Dance, а боевые слоны - в Battle for Hindustan.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2012, 22:54
Я бы этот ужас слоном не назвал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 10 Ноября, 2012, 23:28
Осадные орудия , несколько дополнительных видов  транспорта  и   цепное оружие - скромное  но твердое  пожелание  (равное мечте) . Остальное  приложится кк грится, +графические марафеты и морфы - уже гарантированно) :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2012, 23:29
Видов транспорта?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 10 Ноября, 2012, 23:39
Видов транспорта?
Да.  Здесь  , под видами транспорта подразумеваю более широкое понятие чем прибавление мула с ишаком к  орловским рысакам  или  корабля .
Имею в виду конечно  дополнительные кости к основным транспортам средневековья  -  моунтам   ,которые позволят мододелам сооружать  кареты, носилки, рикш,  колесницы, тачанки (полноценные и доступные для разработки  ,а не те что в  "легендах о скриптерах  Widding" .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 12:06
Боевые рикши - смерть всему живому :)

Кстати хотелось бы, чтобы оживили глобальную карту - чтобы встречалось больше разных человеков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 11 Ноября, 2012, 15:46
Боевые рикши - смерть всему живому :)

Кстати хотелось бы, чтобы оживили глобальную карту - чтобы встречалось больше разных человеков.

Кроме прочего забыл - четвертый пункт (помимо - доп.транспортных средств, цепного оружия и осадных  орудий -  это   нормальные возможности  левой  руке . По моему в этих  четырех  пунктах  была бы новация в полном смысле слова.   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VIN_LEO от 11 Ноября, 2012, 16:08
Точно, что бы рубицца двумя топорами :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 11 Ноября, 2012, 20:21
Точно, что бы рубицца двумя топорами :)

Для  японского средневековья   щит  не  очень актуален,а  разницы в  функциях  обеих   рук  почти никакой  нет .   
Т.е. одновременно  можно и  нужно предугадывать потребности  для мододелов и  игроков натива, что разработчики собственно и делают косвенно .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 20:26
Ну сарранид с мечом и кинжалом или норд с топором и мечом я думаю смотрелись бы неплохо.

Из "цепного" оружия я бы хотел пращи :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 11 Ноября, 2012, 21:52

Из "цепного" оружия я бы хотел пращи :)


Пращи это понятно ..  А если ,  к  примеру,  в моде  основной    и  знаменитый    вид   кавалерии  именно  вот  такой,  то  что  делать  ?"! В суд ведь  не пожалуешься на разрабов движка за это ,так ведь..?!

(http://tw.greywool.com/i/7YKFj.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 21:58
Да, гибкое оружие игру бы украсило - крестьяне с цепами, кергиты с боевыми плетями, родоки с моргенштернами на цепях. Но тут уж лотерея - догадается ли Мастер.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Crusader55 от 14 Ноября, 2012, 21:47
Было бы интересно если разраб сделал бы несколько квестов как в ОИМ,и добавил бы некое религиозное противостояние,неприязнь некоторых фракций
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2012, 22:46
Там неприязнь у всех фракций  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 15 Ноября, 2012, 01:25
У всех культуры совершенно разные. Все ненавидят всех.
А кстати, никто еще не сделал мода по раздробленности земель в запущенной стадии? Чтобы каждый город - отдельное государство. Тогда и был бы смысл во всякой общности - культуры этих, хм, княжеств сходны и родственны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 19 Ноября, 2012, 18:14
Единственное и главное для меня - сложная коллижн-модель. Чтобы плоские стрелы и "иглы" не прошивали пластины как масло. Может непонятно написал, не та терминология)

Так вот, стрелы же бывают плоские(против крестьян и лошадей,легкой брони), "иглы"(хз как именно называются, но они имеют характерную форму. Используются против кольчуги, поэтому и очень тонкие и длинные. Наконечники в смысле.), и "ромбы"(против пластин, имеют большую массу).

Летит рыцарь на меня, я ему плоскими выношу коня. Теперь уже идет на своих двух и опять на меня. Он весь в пластинах, стрелять плоскими бесполезно(вообще "0" урона), можно стрелять "ромбиками", но я же их не взял с собой! Остается выцеливать кольчужку на неприкрытой пластинами шее(где именно - не так важно). Само собой заряжаем "иглы", плоские тут тоже бесполезны. Промазали? Попали в пластину? Извольте "0" урона. Попали в кольчужку? Мои поздравления, еще один рыцарь-свад за сегодня...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 19 Ноября, 2012, 19:19
По простому, это называет типы доспехов и типы повреждений. В WB есть второе полностью, а первое имитируется крепостью доспеха.

Я только не понял, почему только 3 типа стрел.
Чтобы игра была осмысленна, нужно как минимум дюжину, по железным пластинам, по стальным шлемам и т.п.. Каждый со своими особенностями.
(http://swordmaster.org/uploads/2010/oldnovgorodveapons/arrows03.jpg)



Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 19 Ноября, 2012, 19:22
Только "иглы" - это длинные узкие наконечники использующиеся против тяжёлой брони и кольчуг, а плоские, широкие наконечники используются на охоте на крупных зверей и против плохо защищённых воинов, так как наносят широкую рану, что ведёт к потери крови. 
 

Добавлено: 19 Ноября, 2012, 19:24

Ну дюжина многовато. Можно и два типа, но каждого типа разной мощности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 19 Ноября, 2012, 20:05
Чтобы игра была осмысленна, нужно как минимум дюжину, по железным пластинам, по стальным шлемам и т.п.. Каждый со своими особенностями.
Ага. И разные типы тетивы, и разные бонусы от разных факторов. Прибавка к защите головы в зависимости от цвета волос(цвет разный, а значит и состав отличается). Прибавка к рукопашной атаке в зависимости от длины ногтей. Еще блондинам дать спец.способность "яПочтиБасков", что даст дополнительные реплики при разговоре с пожилыми персонажами-женщинами. Женским персонажам-блондинкам пермаментный штраф к интеллекту в самом начале игры. Еще?
 

Добавлено: 19 Ноября, 2012, 20:30

По простому, это называет типы доспехов и типы повреждений. В WB есть второе полностью, а первое имитируется крепостью доспеха.

Даже стрелами для охоты можно убить латника(весь в латах. И голова, и торс, и ноги), если прокачать сильный выстрел и луки. Это неправильно. Используя при этом охотничий лук. Который против зайцев. Вдвойне неправильно.

Типы повреждений это рубящий, колящий? Ну каким боком у стрел рубящий урон? Хорошо, это всего лишь текст. Ну что там, это же текст. Могли и плазма/лазер назвать.

Типы доспехов. Ну тут понятно: легкая, тяжелая, средняя, сверхтяжелая, доспехи Бога, доспехи Бога два. Все отличия в одной величине. Толщина брони. Это она, да?
Что же захотел я.... Ну, броня это прежде всего модель. Попал в модель-нанес урон(само собой после несложных вычислений с цифрами брони и урона). Так вот, разделить эту самую модель на секции. Секции могут быть трех видов: Плоть(ну тут кожанки, свитера, пуловеры, майки десантников), кольчуга(моя любимая... ну что сказать, рубашка из металлических колец), пластина(монолитный кусок металла, чо). Одна бронька может иметь сразу несколько секций, само собой. Ну и у стрел разные бонусы и штрафы против этих секций. Против хлопковых маек эффективно все. Только широкие стрелы наносят больше урона. Против кольчуги лучше иглы, так как урон проходит 100%. Широкие(плоские) стрелы наносят мизерный урон(10-25%). Бронебойные тоже не очень. Урон нанесут, даже больше широких. Но мало. Против пластин широкие 0% урона. Иглы тоже. А вот бронебойные имеют шанс пробить. Но только шанс.

Выбирать стрелы, каких и сколько. Выцеливать уязвимые места. Вот и все.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 19 Ноября, 2012, 20:39
а мне кажется правильная идея с типами урона и типами защиты разных доспехов. исторически достоверный гейплей получится. Доспехи не просто так предумывали разных типов и видов а каждый на особый случай . против опр. видов орудий.

Если немного изучить тему доспехов поглубже, можно узнать , к примеру:

 ламелярные жилеты всадников сплетены чешуйками так , что верхняя  часть одного ряда чешуек, защищает нижнюю область верхнего ряда чешуек ,что дает следующий результат: при тычке копьем снизу в такой  жилет, удар скользнет по чешуйкам, не приченив особого урона всаднику. Пехотинцы же , работающие против кавалерии, носили чешуйтую бронь, сплетенную чешуйками "вниз" и тычок копья с лошади в пехотинца с таким жилетом имел " скользящий характер" 

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 19 Ноября, 2012, 20:41
Ах да, даже если тяжелой стрелой не пробил броню, противник может шелохнуться) ну, пошатнуться. Ошеломление. Ламеллярки забыл(

если с пластинами и кольчугой все не так сложно, то с ламелляром совсем иначе. Копье попало всаднику снизу вверх и скользнуло по доспеху. Проскользив оно попало под шлем всаднику, зазубренное лезвие перерезало артерию и всадник слег с непробитым доспехом. Тут я хз, ламеллярка только если среднее между кольчугой и пластинами.
 

Добавлено: 19 Ноября, 2012, 20:49

А, и еще АИ улучшить. Чтобы на упреждение стрелял.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 19 Ноября, 2012, 21:02
Типы повреждений это рубящий, колящий? Ну каким боком у стрел рубящий урон?
сам придумал и сам удивился. правильнее будет "режущий урон", ибо cut.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2012, 21:13
Тут я думаю всплывет проблема, что в МиБ сложно направить клинок в бою, чтобы он ударил именно в шею, а не в шлем или плечо, таким образом оружие типо сабель останется за бортом и все будут драться двуручными топорами и прочими ковырялами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 19 Ноября, 2012, 21:25
Даже стрелами для охоты можно убить латника(весь в латах. И голова, и торс, и ноги), если прокачать сильный выстрел и луки. Это неправильно. Используя при этом охотничий лук. Который против зайцев. Вдвойне неправильно.
Это вполне разумно с точки зрения геймплея. Правильно на стрельбище, где со 100 метров уже в ростовую мишень не попасть, а не то что там в какую-то часть доспеха.

Типы повреждений это рубящий, колящий? Ну каким боком у стрел рубящий урон? Хорошо, это всего лишь текст. Ну что там, это же текст. Могли и плазма/лазер назвать.
В оригинале "сutting" — режущий, секущий, такой у стрел типа долото. Corvin1 опередил.

Выбирать стрелы, каких и сколько. Выцеливать уязвимые места. Вот и все.
Что исторически выглядит крайне малоправдоподобно, в частности по тому, что прицельная дальность такой стрельбы метров пятнадцать.
И с точки зрения геймплея то же так себе. Будет рандом и как следствие спам стрелами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Ноября, 2012, 21:47
Мне кажется, что настолько детализированная модель боя - с учётом углов падения, возможности скольжения клинка, конструкции брони, типа лезвия/наконечника и т.д. - это всё, конечно, круто, но просто для игры совершенно другого формата, нежели M&B. В M&B много условностей и упрощённые модели поведения, но зато охват шире. Есть место и индивидуальной технике, и тактике, и стратегии, и управлению государством, и торговле, и межличностным отношениям, и т.д. Сделай потрясающе детализированную боёвку, и игра выродится в средневековый вариант каунтер-страйка с тысячами вариантов противостояния камень-ножницы-бумага. Взял в бой какой-то определённый вариант снаряжения - порвал одних и слил другим. Интерес будет в том, чтобы искать комбинации снаряжения и варианты индивидуальной тактики, для вопросов захвата государства места просто не останется.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 19 Ноября, 2012, 22:07
Да MandB глубокая штука и каждый нашел что то свое, кому боевая система , кому стратегические возможности и др.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2012, 22:18
Тут дело в ограниченности типов урона в игре. Что удар тяжелым топором, что легкое ранение от сабли - все cut. Тут, видимо, все-таки надо будет во второй части развивать тему и давать совмещение повреждениям и, соответственно, вносить бонусы разным элементам брони: так, кольчуга должна хорошо защищать от нанесения пореза топором, но плохо от его рубящей (инерции удара) силы и т.п. Аналогично и со стрелами.  Всякие легкие мечи в свою очередь должны быть более точными для прицельных ударов. В тот или иной степени намек на это и сейчас в игре есть, но в ограниченном виде (т.е. урон либо такой, либо такой, к примеру).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 20 Ноября, 2012, 12:52
Как же это будет выглядеть глупо и раздражающе, когда на поле боя встретятся воины вооруженные шпагами (допустим) и одетые в кирасы против воинов вооруженных топорами  и одетыми в кольчуги. Поэтому было бы разумно добавить эпохи в Кальрадию. Как в Риме или Медиевале 2, когда армии с течением времени перевооружаются. Если вспомнить Рим, то там римские войска поголовно перевооружаются после реформы Тулия. Все это хотелось бы и увидеть в новой части.

Было бы так же правильнее привязать это к благосостоянию городов, т.е. если у государства много таких городов с высоким благосостоянием, то и реформы придут быстрее и их армия станет сильнее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Ноября, 2012, 21:03
Не. В стратегии реформы вооружения вписываются, особенно в total war, но там же ход -пол года. А тут не одну неделю играть надо, что-бы пол года прошло. Кстати не стоит забывать, что все эти тщательные улучшения будут тормозить игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 20 Ноября, 2012, 21:20
А тут не одну неделю играть надо
Ну и пусть. У меня персонажи годами живут в игре, я про игровое время. Ну и не будет же резкого изменения, будет постепенное внедрение. В Total War это нельзя было сделать, поэтому там резко меняется все, а тут будет каждый день меняться ну или месяц.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Ноября, 2012, 21:25
Я думаю было бы лучше просто самому настраивать свои войска (типа лагеря наёмников ОиМ). А то один хускарл только с двуручкой - другой с щитом. Даже строй нормальный построить нельзя.
А реформы переложить в твой набор вооружения (чтобы ты сам их проводил) за свой счёт. Так же и лорды. Богатые хорошо армию вооружат -бедные плохо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 20 Ноября, 2012, 21:55
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), неплохо.

Еще бесит момент, когда юнит берет два однотипного оружия (два меча).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Ноября, 2012, 22:05
Согласен. Тоже самое в сетевой игре. Например возрождаешься за лучника, а тут тебе лук, колчан и два меча. Какой лучше непонятно, надо выбрасывать и поднимать. А стрелы кончатся быстро.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2012, 22:33
А что вы хотели? Средние века, не униформы не унифицированной экипировки, кто что нашел\купил\отобрал - тот с тем и воюет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 20 Ноября, 2012, 22:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это ладно, но вот это же не значит, что нужно себя утяжелять не нужным оружием.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2012, 22:45
Оставишь без присмотра - сопрут :)
Если оружие начнет ломаться - лишним второе оружие быть перестанет. Я бы рассматривал в таком ключе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Ноября, 2012, 23:13
Мне кажется, что девиация снаряжения ("один хускарл только с двуручкой - другой с щитом") больше отвечает духу средневековья. Снаряжены кто во что горазд. Как бы на что хватило денег, что попалось в трофеях или что удалось отыскать у местного кузнеца.
В ОиМ-то понятно, там уже отражена эпоха регулярных армий с унификацией униформы и вооружения.
(P.S.: Вот и NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) о том же)

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), хочу уточнить для ясности: Вы предлагаете настройку снаряжения в пределах каждого типа юнита или вообще произвольную? Возьмём для примера слабых нордских лучников:
1. Произвольная настройка: одеваем лучника в доспехи такого же качества, как у хускарлов, выдаём огромный щит и одноручный топор - хоп! - получаем хускарла-лучника, только со статами похуже, чем у настоящего хускарла-пехотинца-метателя. Дал ему команду "не стрелять!" - он спрятал лук и внешне ничем не отличается от истинного хускарла.
2. Настройка в пределах типа: у лучника не может появиться щит, выбор между двумя видами лука (один поточнее, другой помощнее), двумя видами холодного оружия (медленный двуруч или быстрый одноруч), кожаные доспехи нельзя сменить даже на кольчужные, не говоря о латных.
Вам какой вариант в воображении виделся? Я к чему веду. Если настройку делать произвольной, то деревья развития юнитов утрачивают смысл. Достаточно, как в ОиМ, трёх специализаций по статам (пехотинец, стрелок, кавалерист) и четырёх градаций опытности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 20 Ноября, 2012, 23:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну мы же про игру говорим :)

В игре никто не украдет твое оружие, оно и не сломается. Так же, если уж сравнивать с реальным миром, то почему два оружия в одном и том же месте?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Ноября, 2012, 23:18
оно и не сломается
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) имеет в виду, что если оружие сделают ломающимся прямо в процессе боя. Тогда будет смысл надеяться на удачный подбор трофея или сразу снаряжение запасным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 20 Ноября, 2012, 23:22
Мне кажется, что девиация снаряжения ("один хускарл только с двуручкой - другой с щитом") больше отвечает духу средневековья. Снаряжены кто во что горазд. Как бы на что хватило денег, что попалось в трофеях или что удалось отыскать у местного кузнеца.
Это все супер. Я тоже считаю, что должно быть разнообразие. Только есть одно "но". Тебе, как командиру, нужны бойцы именно с щитами в первых рядах, но ты не можешь быть уверен на 100%, что первые ряды займут именно воины со щитами.

Поэтому получается так, что воины с двуручным оружием гибнут от стрел, когда более умные ребята защищены щитами. Вот об этом речь идет. Я двумя руками за разнообразие в рядах армий отрядов, но чтобы это не мешало тактическим задумкам. Пусть делят на отдельные виды, пусть будут хускарлы с щитами и отдельно с двуручниками.

Я к чему веду.
Настройка снаряжения уже давно реализована во многих модах. Там снаряжение привязано к уровню, навыку и классу юнита. Т.е. у пехотинца не может быть лошади или лука, тоже и у лучника не может быть лошади, зато есть лук или дротики. Максимум, это можно всадника спешить.
 
NightHawkreal имеет в виду, что если оружие сделают ломающимся прямо в процессе боя. Тогда будет смысл надеяться на удачный подбор трофея или сразу снаряжение запасным.
Речь шла изначально о Варбанде, где нет такой функции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Ноября, 2012, 23:32
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), тактическая задача понятна. Как лучше это реализовать: через подвиды юнитов, через приказы или через ручную настройку - однозначно сказать не рискну.
Там снаряжение привязано к уровню, навыку и классу юнита

Ну это я и имел в виду, когда описывал пункт 2. Чтобы нельзя было прыгнуть выше головы, превратив юнита одного типа в юнита другого типа, или одев новобранца как элитного бойца. Просто парень ссылался на ОиМ, а там-то как раз не так. Любого наёмника можно сразу одеть в топовый шмот, а возможное снаряжение лучника полностью совпадает с возможным снаряжением кавалериста.
Речь шла изначально о Варбанде, где нет такой функции
Оу, ну тема-то о сладких мечтах по поводу M&B2, поэтому и...  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 20 Ноября, 2012, 23:37
Как лучше это реализовать
через подвиды юнитов - самый простой и распространенный метод;
через приказы - вот это сложнее, да и игроку будет не удобно постоянно "отфильтровывать" классы перед приказом;
через ручную настройку - об этом и говорилось ранее.

Оу, ну тема-то о сладких мечтах по поводу M&B2, поэтому и... 
...поэтому не нужно отвечать за другого человека.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Ноября, 2012, 23:53
через приказы - вот это сложнее
Не факт. Можно же дать постоянный набор из щита, одноручного холодного, двуручного холодного и комплекта метательного. И новые приказы "использовать одноручное"/"использовать двуручное" подобно тому, как есть приказ "использовать дробящее". Это не так сложно, как кажется, надо только окинуть общим взглядом все возможные последствия.

поэтому не нужно отвечать за другого человека
Тут я неправ, конечно. Просто помню, что эта тема (ломки оружия) уже обсуждалась ранее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 21 Ноября, 2012, 11:11
Можно же дать постоянный набор из щита, одноручного холодного, двуручного холодного и комплекта метательного.
Это если у тебя один такой отряд, а если у тебя таких 4 или еще больше? Я имею ввиду разделение юнитов по отрядам, когда, чтобы их выбрать, нажимаешь на цифры на клавиатуре (1-пехота, 2-стрелки, 3-кавалерия по умолчанию так).

Лично мне не хотелось бы погружаться в управление слишком глубоко во время битвы. Вообще было бы круто, если бы ты на карте настроил поведение отрядов, задал им алгоритм поведения. Типа: Если по тебе стреляют, значит нужно прикрыться щитом. Если противник в 20 шагах от тебя, значит нужно метать в него копья. Если противник приблизился к тебе на пять шагов, значит нужно прятать лук и убегать от него к своим пехотинцам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 21 Ноября, 2012, 19:57
Ну да. Есть вариант деления каждого вида войск на подвиды: хускарл 1 хускарл с щитом 2хускарл-топорщик, ну там или ещё как-нибудь. А есть вариант настройки снаряжения как в оим для наёмников. Вспомните, там можно нанимать 3 типа наёмников: конница, пехота, лучники (стрелки). Так во здесь такое сделать для каждого вида войск. Скажем нордский лучник-ветеран может носить кожанный колет, стёганку или кольчужную рубашку.
 

Добавлено: 21 Ноября, 2012, 19:58

Много приказов делать неудобно. Я бы улучшил ИИ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 21 Ноября, 2012, 20:53
Кстати, снова  о мечтах.

Ярлы, эмиры ,лорды и прочие мои други взгляните сюда вот

http://www.kickstarter.com/projects/1473965863/sui-generis (http://www.kickstarter.com/projects/1473965863/sui-generis)

посмотрите до конца пожалуйста и зацените физику, передвижение во время боя ( эту тему я поднимал кажись)   

Теперь, те кто до конца все видели и поняли представте как здорово нечто подобное смотрелось бы в МБ2

обязательно гляньте второе видео, и больше никогда не говорите мне , что реализовать цепи, арканы и прочее оружие невозможно  8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 21 Ноября, 2012, 21:20
Это если у тебя один такой отряд, а если у тебя таких 4 или еще больше? (...)
Не совсем понял. Приказы "не стрелять" или "использовать только древковое" адресовать можно всем, и это ещё никому не мешало. У системы подвидов есть один общий недостаток - в сумме юнитов станет в 2-3 раза больше. Если сейчас у нордов 9 видов юнитов, то с подвидами их станет 18-27. И так у каждой фракции. Поэтому с точки зрения целесообразности проще оптимизировать снаряжение уже существующих видов и разнообразить систему приказов.
Вообще было бы круто, если бы ты на карте настроил поведение отрядов, задал им алгоритм поведения.
Вот это уже интересно. И в некоторых модах частично реализовано.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 21 Ноября, 2012, 21:52
Согласен. Мне очень нравится оимская система залпов, и ширенги.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 21 Ноября, 2012, 23:07
Было бы хорошо, если бы можно было ударять щитом противника, делать подсечки, проходить в ноги))))) И чтобы лорды были серьезными соперниками)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 21 Ноября, 2012, 23:25
Мда. И ещё чтобы блок можно было бы удерживать нажимая на противника, и тогда тот кто сильнее выигрывал бы в инициативе. Плюс перевод блока. Например ставишь топором блок и оттаскиваешь вражеское оружие чтобы первому атаковать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 22 Ноября, 2012, 02:04
Большая часть этого не нужна совсем. Не стоит превращать Маунт в слэшер и вводить всякие QTE.
И не думайте, что лорды вообще должны хоть что-то уметь. Налицо же местничество, занятие должностей по знатности, а значит, лорд от крестьянина отличается лишь тем, что на нем латы, и тем, что в его голову в детстве пытались что-то вдолбить, обычно без особого успеха. Он совсем не обязан быть опасным противником. В маунте этот аспект хорошо показан. Разве что пускай эти глупые лорды не лезут гущу боя, а идут в атаку лишь будучи уверенными в своей защите. Особенно достают лорды пехотных фракций, гордо прущие в одиночку на строй, оставив своих далеко позади.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 22 Ноября, 2012, 16:04
Налицо же местничество, занятие должностей по знатности, а значит, лорд от крестьянина отличается лишь тем, что на нем латы, и тем, что в его голову в детстве пытались что-то вдолбить, обычно без особого успеха.
Ещё родом занятий-лорд не сможет хорошо вспахать землю, крестьянин не выстоит в бою против серьёзного противника, даже если на него латы нацепить.
. Разве что пускай эти глупые лорды не лезут гущу боя, а идут в атаку лишь будучи уверенными в своей защите. Особенно достают лорды пехотных фракций, гордо прущие в одиночку на строй, оставив своих далеко позади.
Это если он сразу прёт в атаку, если наступают линей, то лорд часто позади. Вообще, при пешем бое возникает чувство нереальности происходящего -как тактика NN выглядит нереально-ладно он уводит вбок построение для защиты от стрелков, но потом начинает водить вокруг строя игрока-в чём состоит идея манёвра понять трудно, так и в самом бою алгаритм подбежал-ударил, без оценки обстановки- такой алгаритм хорош для конницы, значит, пехотные фракции нужно вообще убирать. Даже норды или родоки наступают линией, а это опять- же хорошо для конной армии и моделирует построение рыцарской армии. Тактика Нордов или Родоков выглядит абсолютно не реалистично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 22 Ноября, 2012, 16:10
. В мибе феодальная система. Лорд - не просто полководец, он ещё и воин. Лорд ДОЛЖЕН быть опасным противником. Речь о том, что это не значит увеличить его урон на +20 и хп на 100. Лорды и прокаченные герои в варбанде для других ботов и так опасные противники. Нужно просто поднимать ИИ. Но при этом надо избежать получасавого дуэля (блок атака блок атака блок атака блок атака и т.д.). Вот по этому и нужно добавлять всяких более интересных приёмов (не скилов). А то, что тактика выглядит не реалистично не значит, что нужно убрать фракцию, нужно просто заменить её тактику.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2012, 16:18
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), вот он, лучик понимания, в мрачном царстве хотений (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ac.gif)

чего собственно я хотел... наверное хардкора
 чтобы конь и копье, не превращали неплохой "симулятор" в офисную аркаду

 постепенного нарастания сложности, а не скачками как сейчас, заимел 20 рыцарей и нагибаешь, нету рыцарей и в попе... чтобы рыцари пошти к тебе служить, надо долго вымучивать пехоту, заботиться о стрелках, расти и подниматься, а потом еще, 3 раза подумать и таки взять рыцарей, так как появятся противники, где только пехотой и стреклами не обойтись, но и отказаться нельзя

достижения, звания, ранги, как для влияния на события в игре, так и на общее писькомерство

более глубокую тактическую составляющую до боя, до начала боя получаем карту, раздаем приказы на занятия позиций и тд, указываем место для резервов и прочее, то есть выиграть и проиграть нужно/можно  до начала боя

ну и тд
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 22 Ноября, 2012, 16:29
Согласен. 4 года назад, когда у меня только появилась миб, я даже не знал что можно приказы отдавать. И ругался что тактики нет. Позже извращялся, объезжая родоков с тыла и разворачивая спиной к лучникам. Опять таки ИИ (или точнее сказать ИТ - искусственная тупость). Так вот это вообще странно что если войску в начале боя не велеть остановиться, то оно, расстроившись абсолютно, атакует противника. Перед боем надо смотреть карту. Я бы вообще ввёл стратегический режим (для тех кто плохо играет либо не прокачен) когда сидишь себе, подобно сёгуну, пьёшь чай и командуешь. Что-то вроде стратегии, только с мибовскими приказами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 22 Ноября, 2012, 16:41
В мибе феодальная система. Лорд - не просто полководец, он ещё и воин. Лорд ДОЛЖЕН быть опасным противником.
Как NN  не шлифуй, но если у игрока отряд качественно на несколько порядков сильнее, то лорд не будет опасным противником как полководец, какую бы тактику он не применял, в Руси, где исключительно сильный отряд собрать труднее, лорды довольно опасны на протяжении довольно длительного времени, но я считаю что натив не должен быть хардкорным.
Но тут опять-же особенности варбандовского баланса-преимущество элиты довольно серьёзно, даже если на другой стороне бойцы на ступеньку ниже.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2012, 17:01
Война идет уже много лет, лорды-слабаки не выжили бы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2012, 17:06
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), кому нужна еще одна стратежка с чаем и плюшками? Уже сейчас в варбанде можно выделять до 9 отдельных отрядов, кто этим пользуется? Единственным плюсом был ботовод на Руси, где 5 командиров на сторону командовали 3 типа ми войск, выходило 15 на 15 отрядов которые и прикрывали и заходили в спины и окружали, но такое доступно только по сети, и только с живыми игроками...  в сингле такое никому не нужно и даже вредно (на данным момент)

Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), в бете одного из модов по 17 веку, лорды были вполне "адекватны", в случае если определенный отряд нес некие потери, автоматом отдавался приказ на группирование и отступление на 20-50 шагов,дальше по приходу подкрепления или времени, таково отряд мог атаковать или плотной толпой занять некое место. При этом группировались не только однотипные бойцы, но и отдельно легкая кавалерия и тяжелая... ну и тд - это уже большой прогресс 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 22 Ноября, 2012, 19:59
Ну не говори. Во первых, я отделяю лёгкую конницу от тяжёлой, во вторых, нордских хускарлов от родокских сержантов (хускарлы лучше в атаке), в третьих, новобранцев можно отделять и велеть им отходить, сокращая потери, а ещё удобно отделять героев, или даже отдельным героям назначать группу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 22 Ноября, 2012, 21:38
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 22 Ноября, 2012, 21:42
Ну я и так частенько сам всех выпиливал :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 23 Ноября, 2012, 00:11


постепенного нарастания сложности, а не скачками как сейчас, заимел 20 рыцарей и нагибаешь, нету рыцарей и в попе... чтобы рыцари пошти к тебе служить, надо долго вымучивать пехоту, заботиться о стрелках, расти и подниматься, а потом еще, 3 раза подумать и таки взять рыцарей, так как появятся противники, где только пехотой и стреклами не обойтись, но и отказаться нельзя
Там проблемы не только с долгим вымучиванием. Это, кстати, не сложно подкрутить. Уменьшить экспу для солдат и будете вымучиваться.
Не хватает врагов соответствующего уровня.  Не в том, смысле что их нет совсем, а в том, что не за чем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2012, 12:25
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), мысль не плоха, можно подрегулировать точностью стрельбы с лошадки... естественно убрать сундук, копья должны ломаться )

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), как многие такое делают? ) единицы из многих тысяч

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), попутно уменьшить скорость прокачки ГГ за убийства, но увеличить за победу. Именно победа должна приносить основной опыт полководцу, а не личное истребление врагов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2012, 12:38
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ломаться должно все - луки, арбалеты, клинки. Возможно даже броня при убийствах, чтобы нельзя было получить целый панцирь в качестве трофея, когда проткнул его прежнего владельца пикой насквозь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2012, 12:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), играли в такое....можно сказать плавали...  а то что нельзя получить целый панцирь, так то не правда, можно падая с лошадки свернуть шею, и в глаз болт по самое оперение, можно даже не успеть меч вытянуть, еще с копьем убьют, или наоборот, кинул копье на землю и полез рубиться
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 23 Ноября, 2012, 12:52
Ломаться должно все - луки, арбалеты, клинки.
Дык, это все уже есть во многих модах. С начало оружие трескается или гнется, а потом, если его не починить, ломается полностью. Починить их могут те, кто их продают, как ни странно.

Так же, если персонаж получает кучу ударов по доспехам (когда приходящий удар блокируется доспехом), то он тоже начинает ломаться и уже защищать меньше. Может быть такое, что после боя персонаж очнется без своего благородного хауберка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2012, 15:15
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
Ломаться я имею в виду прямо в бою.

"О шлем шерифа зазвенел и обломился меч, да будет проклят наш кузнец, не встать ему, не лечь" (С)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Don_Cossack от 23 Ноября, 2012, 15:57
Хотелось бы, чтобы бойцы с щитами и копьями были достойными соперниками.
Вот как здесь, например.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 23 Ноября, 2012, 17:05
Сундук надо убрать, он внатуре читерский))) И добавить 2 слота для кинжала, т.п. Еще сделать так, чтобы персонаж и нпс как то реагировали на погоду, в варбанде крестьянин в майке идет по снегу в мороз как ни в чем не бывало))) Короче чтобы погода даже убивала :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 23 Ноября, 2012, 17:13
Ломаться я имею в виду прямо в бою.
Видел только ломающиеся копья и только те, что пехотные.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2012, 18:28
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), видел как ломается оружие(мечи/топоры/копья), доспехи и шлемы, и все это прямо в бою...  (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/cv.gif)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 23 Ноября, 2012, 19:00
Ну если оружие ломается, то и стоить оно должно соответственно. Вот в оим были грены 3шт навсегда, стоили 100 тысяч, а сейчас 1 и только на один бой - стоит 1000.
 

Добавлено: 23 Ноября, 2012, 19:04

Ну с погодой, это конечно да. Разве что не до смерти. Просто тормозить должна. И обязательно должны быть времена года. Вечная зима на пол Вергиса уже надоела (особенно вергисянам).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2012, 19:44
Выносливость добавить.
Два раза (или двадцать два) махнул мечём и устал. Значит мало тренировался. 
---

И конечно погода. Плохо оделся - простыл, например :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2012, 19:49
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Горы понимаешь  :)

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
А сундука нету, ибо чит  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 23 Ноября, 2012, 20:02
В условиях тотальной ломки снаряжения сундук становится палочкой-выручалочкой. Можно ограничить его функциональность. Инвентарь ГГ - это по сути обоз армии, а в сундуке на поле боя должно быть 3 или 6 ячеек, это как бы личный запас снаряжения. Самая близкая к телу часть "обоза".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 23 Ноября, 2012, 20:08
Ну выносливость не обязательна. Если добавлять спринт то да. А так долго махать придётся чтобы устать. Для боя не ощутимо.
 

Добавлено: 23 Ноября, 2012, 20:13

Кстати насчёт слотов. Можно взять 4 павезы или пики, а можно 4 кинжала - нечестно получается. Я бы сделал так: 2 слота для кинжалов и метательных ножей, 2 для одноручного, 2 для щитов, дротиков и стрел, 1 для луков и арбалетов, 1 для древкового и двуручного. И ограничить переносимый вес (чтобы всё сразу не таскали).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 23 Ноября, 2012, 20:48
8 слотов получается.Не многовато ?
Ну выносливость не обязательна. Если добавлять спринт то да. А так долго махать придётся чтобы устать. Для боя не ощутимо.
 

Добавлено: 23 Ноября, 2012, 20:13

Кстати насчёт слотов. Можно взять 4 павезы или пики, а можно 4 кинжала - нечестно получается. Я бы сделал так: 2 слота для кинжалов и метательных ножей, 2 для одноручного, 2 для щитов, дротиков и стрел, 1 для луков и арбалетов, 1 для древкового и двуручного. И ограничить переносимый вес (чтобы всё сразу не таскали).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 23 Ноября, 2012, 20:52
Почему выносливость необязательна?))) Просто у груши 5 минут без остановки побоксируй и устаешь, а если еще с мечом и в доспехах с ног валиться будешь))) Кстати хорошо было бы если бы у разных народов был разный рост, сила и т.п)) думаю норд должен быть крупнее кергита)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 23 Ноября, 2012, 21:09
Ну если человек хотя бы как-то спортивно развит. То десять минут без остановки можно продержаться. А там време перевести дыхание найдётся. 8 слотов не так много. Скажем лук, стрелы, 2 кинжала, двуручный меч, топорик. Такое вооружение же возможно. А это уже 6.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: nekit996 от 23 Ноября, 2012, 21:12
Почему выносливость необязательна?))) Просто у груши 5 минут без остановки побоксируй и устаешь, а если еще с мечом и в доспехах с ног валиться будешь))) Кстати хорошо было бы если бы у разных народов был разный рост, сила и т.п)) думаю норд должен быть крупнее кергита)
В том и фишка, что росто то будет судя по старому видио...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 23 Ноября, 2012, 21:17
Что ты хочешь сказать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 24 Ноября, 2012, 01:51
В условиях тотальной ломки снаряжения сундук становится палочкой-выручалочкой.
Особенно, если ты бьешься с врагами на точке их респавна  :D

Если уж будет тотальная ломка оружия, то пусть и оруженосцев добавят, которые будут подносить щиты, да мечи, а если надо, то и лошадей приносить  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Ноября, 2012, 02:01
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), это уже шуточки. Если оружие можно подобрать на поле боя, то броню подбирать нельзя. Ну и совсем весело лишиться снаряжения в самом начале боя, когда ещё никого не убили. Оруженосцы - это трэш. Сундук трэшем не является.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2012, 03:42
Ну если человек хотя бы как-то спортивно развит. То десять минут без остановки можно продержаться. А там време перевести дыхание найдётся. 8 слотов не так много. Скажем лук, стрелы, 2 кинжала, двуручный меч, топорик. Такое вооружение же возможно. А это уже 6.

Ты недооцениваешь  размер и вес лука и стрел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Ноября, 2012, 16:17
Не. Лук, особенно в саадаке, совсем не тяжёл. Стрелы тоже. (Единственное что с колчаном нельзя попрыгать и наклониться). Кстати по хорошему копья и двуручные мечи вообще нельзя за спину заткнуть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2012, 16:22
если кому вынос и надо, так это лошадкам.... 5 минут гасают на полной скорости, потом все медленнее и медленнее... и в конце уже шагом.... нечто подобное им делали, с ранениями, получив рану скорость лошадок падала, вот пусть появляются с условным ранением и кровопотерей... на 10-15 минуте, тупо стает и все, так что боты автоматом будут слазить и рубиться пешком, игрок в том числе..... ибо не фиг ) 

Вынос игроку это фигня, причем толстая... сейчас с копейком выхожу на десяток-полтора бандюков, и проявляя чудеса скила и долгих лет игры - побеждаю, получая при этом заряд позитива на новые свершения.
  С  выносливостью такие подвиги будут недоступны, тем самым пойдет тупая уравняловка с теми кто первый раз железо в руки взял....   сидеть часами набивать вынос, под руководством обучителя?  - пошло оно лесом, как с игрой, так и с теми кто такое предлагает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Ноября, 2012, 16:27
С лошадками можно, но всеравно минут на 10-15 должно хватать (если без серьёзных ран).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2012, 16:50
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Смотря какой лук, конный я думаю только на коне и полезен. А стрелы очень даже весят.

Выносливость - это ужасная идея, смешно смотреть как в некоторых играх мускулистый воин выдыхается после трех взмахов.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2012, 17:02

PS Двуруч действительно таскали либо на плече, либо в обозе, вариант не лишен смысла.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Ноября, 2012, 17:27
Стрела с боевым наконечником.... ну да. Если мощная то наверно грам 100. Тогда колчан 3 кг?? Неуверен. Но это максимум.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2012, 17:28

По вики наконечник до 45грамм.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2012, 17:42
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Ты веришь вики?!!  :D

Я вообще вижу систему снаряжения так: каждая вещь имеет свое место на теле персонажа - например спина - либо лук\арбалет либо двуруч либо щит, либо дротики, голенища сапог - в каждое можно засунуть либо кинжал, либо топорик, либо дубинку.  Пояс - два места для одноручного либо для одного колчана, болтов или сумки с топорами или ножами. Плюс еще один "слот" - руки персонажа.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 24 Ноября, 2012, 20:21
спина - либо лук\арбалет либо двуруч либо щит
Вообще раздражает, когда оружие весит в воздухе. Ладно лук, его можно повесить, одеть, так сказать. Только вот с арбалетом и двуручником как-то не хорошо получается. Ладно если это топор и его можно, как дротики, закинуть в кожаные мешок.

Я уж понимаю, что оружие нужно куда-то девать, но не нужно же его делать висящем в воздухе.

голенища сапог - в каждое можно засунуть либо кинжал, либо топорик, либо дубинку. 
Кинжал еще хоть как-то, но вот топорик или дубину :D
Бегать с таким грузом будет не слишком весело, если повесить оружие только на одной ноге, то и вовсе дисбаланс будет создавать.

Плюс еще один "слот" - руки персонажа.
Вот сюда нужно помещать оружия, которые нереально куда-то спрятать, типа: пики, двуручные мечи, арбалеты, конные пики и прочее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Ноября, 2012, 21:16
Настоящий ночной ястреб, я о чём и говорю, но с дубинкой в сапоге это ты хватил. Кстати у арбалета, покрайней мере у лёгкого может быть ремень.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 01:37
Топорик - так называемый hatchet, который у лутеров, он не такой большой, дубинка - не обязательно же огромное дубье, чтобы вырубить того же лутера хватит небольшой дубинки, типо старой полицейской.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2012, 06:03
пошло оно лесом, как с игрой, так и с теми кто такое предлагает
Лес, он может даже полезен для человечества в целом, и просто для прогулок.
Но зачем же грубить?..
Или же это доброе пожелание, дескать, доброго пути?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 25 Ноября, 2012, 11:13
Топорик
Я имею представление о "топорике", у самого в гараже такой на стене весит. Небольшой, но все же он будет мешать при беге, да и не только. От палочки (дубины) маленькой толк-то хоть какой-то будет? Полицейская дубинка сделана далеко не из дерева.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 11:31
(http://s005.radikal.ru/i209/1211/cb/b6d4496e1721.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VIN_LEO от 25 Ноября, 2012, 13:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну и как ты такую засунешь в сапог? :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 25 Ноября, 2012, 13:53
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), в кирзовый сапог и не такое влезет, только сомневаюсь, что они были тогда..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 25 Ноября, 2012, 14:22
Одно дело засунуть, другое - бегать с этим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 14:55
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
С высоким голенищем - легко. Я помню топорик в резиновом носил, целый день по лесу и никакого дискомфорта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 25 Ноября, 2012, 15:54
Блин ну когда хоть какие то новости будут(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 25 Ноября, 2012, 16:11
Спорить можно бесконечно. То, что такой способ ношения топор(ик)ов, кнутов, хлыстов, дубинок существует, это факт. То, что он подходит не для любой ситуации, тоже факт. Каждая из спорящих сторон будет по-своему права.
В конце концов существует и такой способ ношения топоров: http://www.komi.com/folk/myth/txt506.htm (http://www.komi.com/folk/myth/txt506.htm)
Обращаю внимание на подпись: "Традиционный способ ношения топора коми промысловиками. В данном случае топор рассматривается и как оберег человека." То есть: а) приём древний; б) массового применения; в) рассчитан на длительное ношение; г) не мешает бегу и т.д.

Можно ещё поспорить, на какой руке удобнее носить часы, с какого конца удобнее чистить яйцо, и какими пальцами держать ручку при письме. Я лично знаком с человеком, который нажимает левую клавишу мыши большим (!) пальцем. И никто не сможет убедить его в том, что он делает неправильно. Ему так удобнее, он держит мышь не так, как обычные люди.
Предлагаю просто сменить тему и придумать какую-нибудь новую "сладкую мечту".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 16:52
SiRak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26926),
Мастер я думаю некуда не спешит  :) Хотя я тоже жажду увидеть хотя бы пару нормальных скринов.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я не могу разглядеть, где у него топор.

Голенище кстати штука вместительная, там носили много чего - нож, ложку, флягу, пистолет, обрез. Не разом конечно. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Ноября, 2012, 16:59
Но это всё отдельные случаи. Что бы целый отряд носил за сапогом дубинки... Это уже слишком. Даже гг это не нужно... он как правило полководец а не спецназ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 25 Ноября, 2012, 17:04
Я еще хочу, чтобы можно было заводить детей))) И например главный герой умер можно было играть за его сына)))
Это конечно бред, но все же было бы прикольно)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 17:08
У нас не регулярная армия, где пуговица на гетрах у всех стандартизирована, у нас по идее вообще каждый вояка может по вооружению отличатся от соседа, так что если у некоторых будут попадаться дубинки, особенно если эти некоторые - бандиты, то ничего страшного не будет. А ГГ может там носить все что ему нравится - может пару лишних метательных ножей, может кинжал, а может - дубинку, чтобы всегда иметь возможность взять пленного, не жертвуя слотом на поясе.

SiRak
С местным летосчислением, может оказаться, что это будут единственные дети, которых сможет завести ИГРОК  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Ноября, 2012, 17:21
NightHawkreal, по сети то каждый сможет себе туда засунуть всё что захочет, а это ещё отдалит сетевые битвы от настоящих. На счёт плена. В чём смысл, разгоняясь на лошади, двуручным боевым молотом бить по голой голове врагу? - В том что бы взять его вплен? Я считаю что ранить можно и острым оружием, а в плен забирать нужно убегающих.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 17:23
Разделение оружия на летальное и наоборот - это уже второй вопрос.

PS Как же его взять, если он убегает? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 25 Ноября, 2012, 17:23
NightHawkreal, ты просто взял и превратил в пыль мои мечты)))) :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Ноября, 2012, 17:30
Во первых есть такое оружие как аркан, во вторых можно окружить, в третьих по идее просто догоняешь его, и если он не видит шансов тебя победить тогда сдаётся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 25 Ноября, 2012, 17:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я тоже не сразу понял. Там лезвие топора заткнуто за отворот тулупчика и прижато к груди, а топорище идёт снаружи наискось в сторону ходовой руки и похоже на наплечный ремень. Скорее всего фотография отзеркалена, либо мужик на фото - левша.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 25 Ноября, 2012, 17:48
PS Как же его взять, если он убегает?
Мешок на голову надеть. Тогда он подумает, что уже стемнело и ляжет спать  8-)

В чём смысл, разгоняясь на лошади, двуручным боевым молотом бить по голой голове врагу?
Если ударить человека двуручным молотом, тем более на скаку, то человек умрет. Вообще смотрится как-то глупо: стреляешь в пятку из арбалета - он умрет, ударишь по голове огромным молотом - остается живой, никакой логики. Ну и сразу, чтобы не было таких комментариев типа "а если он в шлеме" - не все носят крепкие шлемы в игре, только рыцари и то, вряд ли их спасет шлем от такого удара.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 17:49
Аркану бы неплохо быть. Ну сдался и что с ним делать? А так тюк его по голове и пускай лежит, дожидается своей очереди.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 25 Ноября, 2012, 17:53
Во первых есть такое оружие как аркан, во вторых можно окружить, в третьих по идее просто догоняешь его, и если он не видит шансов тебя победить тогда сдаётся.
1) Ага и все умеют им пользоваться так, чтобы на скаку забросить его.
2) Не реально в МиБе такое сделать.
3) Оптимист, однако ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 25 Ноября, 2012, 18:10
Почему не реально?)
Можно добавить "крики" сдавайтесь, остановитесь марионетки сарумана и т.п и какая то часть убегающих сдастся)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 25 Ноября, 2012, 18:14
не знаю, было или нет, но напишу. Посмотрел видюшку(которая с парнем щит-копье).

Так вот:
Если на нашем персе щит и копье, бить он может только "снизу". То есть колоть коней и дохнуть от мечников ближнего боя. Что же пришло в голову мне - дать копью удары справа-слева-сверху в дополнение к нижнему. "Так это уже есть!" - скажете вы. "А с щитом это уже читерство" - добавит еще кто-то. А я скажу "Все удары колят". Разница от удара плашмя лишь в анимации. Если меч бьет и режет(рубит), то копье колит. Слева направо, справа налево. Ну и сверху вниз. Соответственно мечнику без щита придется ставить соответствующие блоки. Но и это не все. Анимация должна быть такой, чтобы длина копья не использовалась полностью. Удар не прямо, а по диагонали, например. Получается: нижний бьет дальше, а справа-слева эффективны на ближней дистанции. Сверху тоже бьет недалеко.

Впрочем, задумка понятна, вполне получится сделать куда лучше, чем я описал. Удар слева, как вы поняли, просто для примера) Хотя, и его можно присобачить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Ноября, 2012, 18:21
Зато каждый умеет делать железякой такой "тюк" чтобы враг не разлетелся в дребезги, а прилёг поспать пока его не заберут в плен. С копьями вот в чём проблема. Мечом же тоже можно колоть справа и слева... И блоки странно выглядеть будут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 25 Ноября, 2012, 18:36
Зато каждый умеет делать железякой такой "тюк" чтобы враг не разлетелся в дребезги, а прилёг поспать пока его не заберут в плен. С копьями вот в чём проблема. Мечём же тоже можно колоть справа и слева... И блоки странно выглядеть будут.
"тюком" и пожертвовать можно. Для работорговли вполне можно таскать с собой какую-нибудь булаву. Ведь это окупится?
В игре уже есть "странный" блок. Прикрываем мечем паховую область от колящего удара копьем в голову. Анимацию можно и подкрутить, чтобы "тычок" копьем выглядел не как блокированный, а как "проскользивщий" по мечу. То есть не отдергивался назад, а колол и дальше, только в немного другом направлении. И звуки тоже можно поменять!

Еще одна штука пришла в голову! Вот в чем суть:
Топоры эффективны против щитов. Так вот, дать возможность пожертвовать топором в обмен на вражеский щит. То есть топор воткнулся. Щит дал трещину, потежелел, вес его теперь несбалансированный и прикрываться им трудно(штраф к скорости и/или к сопротивлению щита). Если прочности мало, то щит с приятным треском ломается. У топоров урон "Анти-Щита" зависит, например, от номинального урона. "УронАнтиЩщита = НоминальныйУрон * 10 - СопротивлениеЩита"
Теряем топор, наносим большой урон щиту противника, заметно снижаем его эффективность или сразу же его ломаем.

PS: забиндить на отдельную клавишу
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 18:43
Тогда щитам нужно увеличивать характеристики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 25 Ноября, 2012, 18:47
Тогда щитам нужно увеличивать характеристики.
Зачем? Можно и два щита таскать. И три.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Ноября, 2012, 18:52
И двадцать три. И тридцать три. Тяжёлые павезы лучше всего.... Больше одного щита НИКТО НИКОГДА не носил.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 25 Ноября, 2012, 18:55
И двадцать три. И тридцать три. Тяжёлые павезы лучше всего.... Больше одного щита НИКТО НИКОГДА не носил.
А придется. Щит+меч=наиболее универсальный солдафон, который не напрягаясь разбирает и копейщиков, и цвайхандеров и арчеров. При этом не боится ни рыцарских ударов, ни просто тычков с коня. В дуэли таких универсалов, чаще всего, побеждает обладатель более толстого щита.
Хотите жить - таскайте тяжести. Либо проживете ярко и быстро.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Ноября, 2012, 19:22
Ну а куда ты второй щит наденешь? Второй щит это как второй шлем!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 25 Ноября, 2012, 22:13
Ну а куда ты второй щит наденешь? Второй щит это как второй шлем!
У вас 4 слота, некуда ложить?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Ноября, 2012, 22:37
О господи, ну как здесь на личности не перейти. facepalm Я говорю куда ТЫ НАДЕНЕШЬ, а не в какой слот вставишь...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 25 Ноября, 2012, 22:59
И двадцать три. И тридцать три. Тяжёлые павезы лучше всего.... Больше одного щита НИКТО НИКОГДА не носил.

Есть в  истории такое ..  Викинги  несли  в  походе  несколько щитов . На  кораблях  они  были  и  украшением и  по  прямому  назначению , вывешивались так же на  стенах  крепостей  .
Теперь к  вопросу  о  смысле  таскания  "такой  тяжести"..  Во первых, щит был серьезной   защитой  но  не доживал   после   от  одного  - до  двух   стояний   в  клине  ,т.е. в  сражении,разбивался  часто вдребезги. Поэтому  в  походе   брались  запасные ,если было возможно . Во-вторых,  именно    количество  выставляемых  на  боках  корабля  или  крепости   щитов    вводило  противника  в  заблуждение  о  количестве людей   в  отрядах  викингов .  (Монголы  и прочие с  той  же  побочной   целью водили  с  собой   пару  трой ку  запасных  лошадей  ,к примеру).


Далее,  есть  в  Китае  такая  практика  боевых  щитов  в  обеих  руках ( 双盾牌 Парные щиты)  зародившаяся  в  средневековье  ,там  парные  щиты  были  оружием ударно-защитного  свойства . Вот  собственно  альтернатива  общепринятым  представлениям ,тоже.. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 25 Ноября, 2012, 23:24
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), могу предположить, что речь ведется о бое, т.е. когда щит на воине, а не на стене или где-то еще.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 26 Ноября, 2012, 00:06
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), могу предположить, что речь ведется о бое, т.е. когда щит на воине, а не на стене или где-то еще.


Про щит на воине я  написал ниже  про  китаез. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 26 Ноября, 2012, 00:15
Нам китайцы не нужны. А то что в армии есть запасные щиты ещё не значит, что все эти запасные щиты лежат в каманах у воинов. Есть ещё такая вещь как хольмганг (скандинавский судебный поединок). Каждому противнику давалось 3 щита и 2 меча. Но опять таки у него не на спине два щита висело, щиты стояли рядом. В миб это можно провернуть. Обратите внимание, что 2 меча.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VIN_LEO от 26 Ноября, 2012, 00:42
В миб это можно провернуть.
Это уже и так есть, сундук называется. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 26 Ноября, 2012, 00:56
Это уже и так есть, сундук.
А как же трофейные щиты и оружия, что валяются по всему полю боя?  :D

Про щит на воине я  написал ниже  про  китаез.
Остроумно  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 26 Ноября, 2012, 01:07
Нам китайцы не нужны.

А  нам всем   нужны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 26 Ноября, 2012, 14:44
я скажу "Все удары колят". Разница от удара плашмя лишь в анимации. Если меч бьет и режет(рубит), то копье колит.
Удары плашмя глушат, то есть цель получает не колющий урон.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2012, 14:46
Кстати про ломание и потерю оружия, особенно в мульте. Можно добавить дешевое оружие прямо на карту - на стойки, на стены, на столы, на обоз, если в поле.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Древний от 26 Ноября, 2012, 15:52
А я вот мечтаю добавить побольше стратегических элементов, что-бы можно было основывать свои собственные деревни потом бегать по сеседним деревням собирать селян и в свою перетаскивать,  затем нанять в таверне спутника и назначить губернатором, бегать по карте ресурсы собирать, или покупать в городах привозить к себе, заказывать постройки, а потом и раз появляется кнопка прогрейдить деревню до крепости? Жмем да, и там заказуем строительство стены, казарм, кузнецы - причем если кузница не построена то ты не можешь купить оружие и броню, если не построена ферма то нет возможности купить продукты, и так далее..... и так пока до города не прогрейдим.

Еще мечтаю, что-бы была функция зачать дитя, потом раз ты из похода возвращяешься, а тебе на встречу бежит сорванец и кричит папа.

Что-бы как в обливион не нужно было распределять очки, а они сами распределялись по мере пользования тем или иным оружием.

Короче надо скрестить: Civilization + TWM2 + Oblivion + Fable = MnB 2 Ыыыы....  :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 26 Ноября, 2012, 16:10
Я пару раз видел в мульте, что некоторые по два щита таскают. Неисторично? Или "В реальном бою их не брали по два!"? Хочешь - бери два, хочешь - голый бегай. И в сингле, и в мульте. Ботам в сингле не обязательно по два щита давать. В чем проблема?

Тем более это "Такие сладкие мечты...".
Сделал сценку, заменяет Замок Терамма в Нативе. Прошу кого-нибудь потестить и отписать по возможности в личку

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 26 Ноября, 2012, 16:59
Что-бы как в обливион не нужно было распределять очки, а они сами распределялись по мере пользования тем или иным оружием.
Что касается навыков владения оружием, то в M&B так и есть: навыки качаются сами + за счёт распределяемых очков можно ускорить развитие какого-либо из них. Распределяемые очки хорошо помогают на старте игры, а в конце игры от них уже нет толку. А что касается умений... Опустим спор о том, что называть навыками, а что - умениями, поговорим об Обливионе.
Обливион ориентирован на героя-одиночку, все ключевые события Обливиона ждут, пока игрок обратит на них внимание. Ничего серьёзного в этой игре не проходит без вмешательства игрока. Навыки в Обливионе совершенствовались за счёт их активного применения. На каждый навык в игре были предусмотрены определённые действия. С одной стороны, текущее значение навыка определяло эффективность действий, а с другой стороны - постоянное повторение действий являлось тренировкой навыка. У этой модели игрового мира, в отличие от многих других, есть логическое преимущество причинно-следственных связей. Например, невозможно прокачать красноречие за счёт бесчисленного убийства крыс. Есть и серьёзный недостаток: при грамотном подходе каждый из навыков можно было за короткий промежуток времени качнуть настолько, насколько хватит терпения.
В M&В совершенно другая игровая модель. Этот мир живёт сам по себе, присутствие главного героя в нём совершенно необязательно. Главный герой может изменить этот мир, если будет действовать не просто как одиночка, а как политическая и социальная единица. Игра не ориентирована на личное активное применение десятков самых различных действий. Этак для совершенствования хирургии пришлось бы лично оперировать сотни тел, для совершенствования инженерии - по кирпичикам/брёвнышкам возводить стены, а для совершенствования лидерства надо было бы выстраивать войска в шеренги и со знаменем в руках говорить пламенные речи. А в это время другие действующие лица жгут деревни, штурмуют города и вершат судьбы игрового мира.
Обливион и M&B настолько разные по смыслу игры, что смешивать их ролевые системы глупонедопустимо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 26 Ноября, 2012, 17:22
Да. Лучше взять что-нибудь от тотал вор. koreec49, я последний раз скажу, а то мне надоело уже это писать, ЩИТ на спине может висеть только если он ОДИН, если у тебя один щит на спине, а один в руке, ты его уже за спину НЕ УБЕРЁШЬ, соответственно если двуручный меч на время перехода можно убрать за спину то щит и в небоевое время тебе придётся тащить в руке. В истории НЕ БЫЛО случаев что бы кто-то ходил с ДВУМЯ щитами, за исключением каких-то там ваших китаёз, которые решили прикольнуться, по этому мы предлагаем сделать только ОДИН СЛОТ, что бы избежать черепашек обвешаных щитами. ОДИН СЛОТ, ОДИН ЩИТ, НОЛЬ ПРИКОЛИСТОВ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 26 Ноября, 2012, 17:50
Я бы добавил интерактивности в карты для мульта.Например,табуретки покидать или взять со стола подсвечник и отдубасить противника.Думаю, это внесет немного веселья в игру.Но всего в меру. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 26 Ноября, 2012, 17:54
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216), не ругайтесь :)
Со стороны хорошо видно, что каждый из вас прав, потому что говорит немного о разных вещах.
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061) поддерживает идею реалистичности и настаивает на том, чтобы у щита был один выделенный индивидуально под него слот.
koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216) же недоумевает, почему при наличии четырёх слотов общего назначения нельзя брать больше одного щита.
Реалистичность лично мне нравится, и я бы эту идею поддержал, если бы создавалась какая-то абстрактная новая игра. Но речь идёт об M&B, а в ней уже много лет разрешено брать что угодно и в любой комбинации, лишь бы не больше 4 предметов. Когда я отыгрывал не лучника, а рукопашника, я всегда брал с собой высококачественный запасной щит. Если сейчас отобрать эту возможность, станет, мягко говоря, некомфортно. Поэтому в обсуждении этой идеи я не участвую, поддерживая нейтралитет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Древний от 26 Ноября, 2012, 17:58
Rekruttt дело в том, что я предпочитаю СИНГЛ и мои идеи-мечты отталкиваются от игроков одиночек... уи сир? И опять-же то, что вы изложили в вашем трактате всего лишь навсего ваше ИМХО, с которым я кстати не согласен, однако спорить не буду ибо не люблю!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 26 Ноября, 2012, 18:01
Древний (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4850), перед вами игрок исключительно в сингл, мультиплейер меня не интересует как класс. Однако даже сингл бывает совершенно разным по геймплею. Обливион и сингловая часть M&B - достаточно красноречивый пример разницы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Древний от 26 Ноября, 2012, 18:06
Rekruttt, никто не спорит, что это абсолютно две разные игры, однако нет нечего плохого, что-бы выдрать отдельно качественные элементы, удачные на мой взгляд и впаять их в новую игру. Я не предлагаю писать MnB на двиге скайрима или Облы, нет, я говорю о механических элементах которые сделали серию ТЕС великой)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 26 Ноября, 2012, 18:13
Древний (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4850), при всём уважении, я не вижу никакой возможности внедрения в ролевую систему M&B элементов ролевой системы ТЕС, именно потому, что они на самом базовом уровне созданы для разных целей.
Единственный элемент, который можно было перенести (или привнести), уже перенесён/привнесён. Это навыки владения оружием, представленные в отдельном окне экрана персонажа.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Древний от 26 Ноября, 2012, 18:18
Не возможно для тех, кому лень это делать! Я-же считаю, что возможно все... даже то, что не возможно.... Даздравствует интеграция и креативное мышление...  :thumbup:

К тому-же тема называется такие сладкие мечты... а не спор двух разных идеологий... так, что призываю вас давайте остановимся и не будем флудить!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 26 Ноября, 2012, 20:45
Наши китаезы много чего хорошего придумали. Раз два щита - так два щита, почему бы не поэкспериментировать? Из многих безумных идей рождаются нестандартные и эффективные решения. Лично я бы попробовал себя в роли щитоносца. А вдруг там на щитах еще и лезвия? Кстати, если Вам ни мама, ни учитель, ни даже дворовые пацаны не говорили, что корейцы, китайцы, японцы отличаются, не нужно это так открыто показывать на форуме. Ну были у ваших воспитателей промашки - скройте их. Неблагодарно это.

Вы за реализм, как я понял уже давно понял, кстати. Один щит - хорошо, даже если не ограничат количество щитов, вы всегда можете взять ОДИН щит. Ну а я могу бегать с полуторкой и тремя тяжелыми щитами, еще и в латах и верхом на танке. Кто-то будет бегать с двумя луками. Специализация, чо.
С чего началось? Я предложил дать игрокам(и ботам тоже) возможность быстро вынести щит жертвуя топором. И все. Сколько щитов таскать каждый решает сам. А вообще нужен нормальный хардкор режим. А про щит в реале я и так знаю. Мы же не собираемся реальность менять? Вы, наверное, так и поняли. Сочувствую.

ПС: Вы верующий человек?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 26 Ноября, 2012, 21:49
Ээм, при чём здесь это? Я не хочу никого обидеть, даже признаюсь что сам два щита брал пару раз. Просто если все будут делать что хотят (например меня ужасно бесят босые или голые но в шлемах), смысл игры пропадает. Когда я захожу на сервер где все (с помощью читов что ли, не знаю как) одеваются в платья и всякую чушь, от туда сразу выхожу :blink:. Я хочу видеть в миб эпичное средневековье а не противостояние манчкинов. Кстати я бы на месте тес взял бы элементы миб, а не наоборот. Систему навыков надо отображать как-нибудь ещё.
 

Добавлено: 26 Ноября, 2012, 21:58

Видели когда-нибудь как кланы строят стены щитов, а как с флангов окружают, как расстреливают с двух сторон? На мой взгляд в этом вся прелесть мультиплеера.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 26 Ноября, 2012, 23:17
Вопрос наверно все таки  состоит  в  необходимости разнообразия  как  защитных  средств  в  левой  руке и  соответственно  в  возможных  доп.слотах  для  левои  стороны  и  развитой, полноценной  анимации   , так и в  возможности  применять  эту   левую руку и ее слоты . 
А это значит,что  кроме   адекватных модов    как  на  тему    истории  средневековой  Европы  так и  Азии   ,можно будет  вполне  реализовать        защитно-ударныи     боевои    железный    веер-тессен     (Япония, Китай, Корея),   испанская  дага ,кинжалы, кнут,     сеть  и  вилы для  римских   ретиариев   и  т.д. 

На счет  умаления  некоторыми  невоспитанными   людьми    значения  китайцев  так   это да,   многих заносит в  трепологии   по невежеству (а ведь кроме  Rubika ,добрая  часть мододелов  на  talewords тоже китаицы под еврониками , к сведению ) , можно вспомнить слова  знаменитого современного адвоката   Жака  Вержеса   с его предками из Азии "Когда в суде французская публика начала кричать мне "Китаец! Китаец!", я обратился к судье: "Ваша честь, должен ли сказать этим людям, что, когда их предки ели желуди в лесу, мои уже строили дворцы?" .

Так что  как бы там ни было, дополнительный  слот  для  полноценности  левой руки, а не для  дополнительного щита     разнообразит  и расширит  реализм и  игровой   интерес  однозначно.  А кто там берет  по  четыре меча  или  четыре  пики в  одну  правую  руку или будет  коллекцию  баклеров  набирать в левую - это уже  как судьба и мозги решат  того кто  играет .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 26 Ноября, 2012, 23:51
Я не пртив китайцев. В модах на китай пожалуйста! И ниндзя, и ракетницы, и скорострельные арбалеты, всё что хотите. Я бы и сам в это может поиграл бы. Но всему своё место, а ложка хороша к обеду. Мы же не можем вставить в миб базуки, только потому что они есть. МиБ относится к Европе эпохи феодализма. А то что китайцы были приколистами, не значит что мне они не нравятся :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2012, 01:11
Илей ,  Мы  понимаем друг друга .    Лично мне  так же  одинаково,что китайцы ,что  корейцы,что  финны ,есть еще полинезийцы ,  военных   культур и  видов    вооружения  ,особенно  средневекового  гораздо  больше,чем  можно  представить  играя в  фантазию  Кальрадии.  Но в  нативе    Варбанда  ,например ,если кто то все таки  заметил за  все годы,  есть не только  Норды,но и Киргиты и  Султанат.  Никто не имеет в  виду  вставить  китайские  виды  оружия   .  Все просто -  когда  пишут  ,что  якобы  никогда  и  никто   в истории не носил  два щита  сразу  " , то  это  не совсем  так ,например ,как я  описал  про  походные    приемы  викингов  .  (!в походе , а  не в сражении !) .  Про  такое  оружие  ,как парные  щиты  -  реальное  оружие,а не  "прикольное",вроде  пистолета-топора  ,как у  европейских  приколистов  или их же щита с  продеваемой  рукой  посередке  и  т.д. 
То есть,  в  истории  были  не только  примеры  ношения  двух щитов  в походе  ,а не в сражении ,но и  боя  с помощью  двух  небольших  но  с  остриями по краям  щитов  .

Этот  факт  никаким  образом  не  ставит  поводом   мастерить  слоты  для  второго щита  у   ,допустим  ,  азиатской фракции  Киргитов  ,но  !     ... здесь  просто   аргумент  и   исторические факты .  А  вот  уже  необходимость   дополнительных  слотов   под  левую  руку  лучше всего   доказывать  , думаю,  через  объективные  недостатки  игры  без  малого  или  дополнительного  оружия   под  левую  сторону   ,помимо  щитов   .  Так что  здесь  возникает  противоречие  между  возможностями  нескольких  щитов  (что  действительно  ни к чему  и  не  реалистично -  эксклюзив  орудий  из  у-шу  не в  счет)    или  нескольких  видов  дополнительного   оружия  для  левой  руки  .

Кстати говоря , про " ниндзя"  и  большая  часть того ,что с ними связано - это сказки и  фильмовые   подделки   
. В  истории все намного  интереснее ,чем в Голливуде. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 27 Ноября, 2012, 01:29
Но в  нативе    Варбанда  ,например ,если кто то все таки  заметил за  все годы,  есть не только  Норды,но и Киргиты и  Султанат.
Киргиты и Султанат выглядят вполне органично, европейцы в разные периоды своей средневековой истории сталкивались с подобными народами.
Юго-восточная азия это другая культура, другая система отношений. За основу Миба было взято европейское средневековье
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2012, 01:49
Но в  нативе    Варбанда  ,например ,если кто то все таки  заметил за  все годы,  есть не только  Норды,но и Киргиты и  Султанат.
Киргиты и Султанат выглядят вполне органично, европейцы в разные периоды своей средневековой истории сталкивались с подобными народами.
Юго-восточная азия это другая культура, другая система отношений. За основу Миба было взято европейское средневековье

А  я написал,что за  основу  была взята   тема    Южно-азиатская  территория   юрского  периода  ?  Или  может быть  Киргиты - это  аналог  Киргизии  с  самураиским  мечем  в  сундуке  ?  В  чем  тогда  разница  взглядов  ? 

Вообще то  ,  в  качестве  темы  воплощения  было взято  не  только  и  не столько    европейское средневековье  , а  создавался  симулятор  средневековой  жизни  в  различных   государствах  по  мотивам  Европы, Средней Азии   и  арабского Востока.    Но это же   не доказывает  обратного    тому  ,  что я  написал про  необходимость  малого  оружия  для  левой  руки , про    кинжалы  и  прочее .  Или  там  светится  как на табло одно слово  "китайцы "  ? 

А  что ,если  карта  в  M&B 2  будет  чуть шире  и  в  перечень  фракций  войдут  еще  пара -тройка  новых  ?  Например  именно  юго-восточная  Азия  ?  Система  отношений  в  средневековом  Султанате  тоже  осталась  условной ,без гаремов  и т.д.  Так что помешает  воплощать и расширять  игру  путем  усложнения  или  внесения  корректив  во  времена  ,скажем  с  13 века перейти  к  15 -у , реализуя  жизнь  королевств  в  условные времена  абсолютных  монархий .Это тоже  тема и тоже возможно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 27 Ноября, 2012, 02:19
Добавили бы фракцию похожую на сармат)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 02:29
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Меня тоже раздражают голодранцы, потому я и хотел бы привязать вооружение к броне, в том числе к сапогам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 27 Ноября, 2012, 02:37
Отдельные слоты "Правая рука", "Левая рука", "Вспомогательное", "Боеприпасы". Вроде бы неплохо. Можно два меча взять в обе руки. Можно два щита Можно лук и двуручку или одноручку. Щит и меч. В "Боеприпасы" соответственно стрелы и болты(если имеется лук или арбалет), Метательное. В "Вспомогательное" что-то маленькое. Маленький топорик, кинжал. Слот "Вспомогательное" будет актуален только при реализации клинча и/или поломки оружия во время боя, сам по себе он лишний. Тут со слотами надо еще долго думать. Я помну в тотал вар 2 было "Генуэзское ополчение". Арбалетчики с павезами и короткими мечами. Отстреляются, а на перезарядку хитро присаживаются и отворачиваются от противника, таким образом, что все стрелы и болты попадали ополченцам в павезу на спине. Хотелось бы это увидеть.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 02:40

привязать вооружение к броне
Наборы экипировки?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 02:46
Не совсем, просто например при отсутствии кольчуги не получится повесить оружие на пояс или на спину, а сапог - засунуть в них кинжал.

В одной руке лук, в другой двуручка? Сурово  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 27 Ноября, 2012, 02:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а причем тут кольчуга?) Ты можешь повесить оружие на пояс чего угодно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2012, 02:53
Отдельные слоты "Правая рука", "Левая рука", "Вспомогательное", "Боеприпасы". Вроде бы неплохо. Можно два меча взять в обе руки. Можно два щита Можно лук и двуручку или одноручку. Щит и меч. В "Боеприпасы" соответственно стрелы и болты(если имеется лук или арбалет), Метательное. В "Вспомогательное" что-то маленькое. Маленький топорик, кинжал. Слот "Вспомогательное" будет актуален только при реализации клинча и/или поломки оружия во время боя, сам по себе он лишний.

Возможно было бы  скриптово  определить  для  определенных  предметов  ,например для щитов , невозможность  ношения  в количестве  больше одного.      А  уже  доп.слоты левои  стороне  предназначались бы  для  всего  остального -    в том числе  для  знамени , кинжала и  прочего .  Уже  не упоминаю  про то,что   люди  прежних  времен  одинаково  хорошо владели  обеими  руками .
 Да что там ,свет не сошелся на этих левых щитах и руках,можно и так оставить, много не потеряем. Только в мододелании возникают часто необходимости в связи с  историческими  фактами..  А как быть с  римлянами ,если досконально   мод  делать  ,  они то со щитом  в  левой   руке  носили  пилумы   в количестве от двух до трех и они торчали  за щитом  как прутья   .Дротикометатели   тоже  самое    и  практически  нет  ни одного  релиза  из тех модов  где по слухам  преодолели  зависимость от  движка    в  этой мелочи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 02:54
Подштанников тоже? Боюсь засмеют :)

lutar
У нас пока все щиты "левые"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2012, 03:05
У каждого игрока  обычно  какое то   свое  оружие обычно приходит  в  негодность. Тем ,  у кого  это  не  щиты  ,а  подштанники, можно  надеяться   на  морфы  для  их  поддержания . :D 

Так ото ж, дело не в  щитах .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 27 Ноября, 2012, 03:12
Левая и правая рука это не именно левая и правая руки) Это просто два слота с определенными флагами. Лук, двуручка, одноручка - можно засунуть в любой слот. Щит - только в левую руку. ТО есть флаги такие: Щит-левая рука(ну тут понятно), Двуручный меч-двуручное(закрывает оба слота), одноручный меч-одноручное(пихается в любой слот), лук-одноручное, арбалет-одноручное. С пилумами не знаю как. На моделях тел ведь имеются "точки крепления"(?), на спине(двуручное,копья, метательное, стрелы), низ спины(кергитские, зазубренные, шиловидные стрелы), пояс(одноручное). Так вот, проверять какой щит на персонаже и есть ли он. Если подходящий щит, то крепится на руку(туда же, куда и щит), если нет - крепится на спину.
Ну а смысл пилумов? Они применялись не против живой силы, а против щитов. Привести щит в негодность, чтобы обладатель щита выкинул его подальше и не вспоминал про него. А что будет в игре? По десять пилумов на каждый щит? А щит вообще сломается от них(в игре)?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2012, 03:22
Ну это  же мы  вращаемся  пока в  терминах   того  ,что  видим  и  имеем   на  двух    вышедших  M&B .  Разговор то     про  реализм  и его  расширение,   как  я понял  ,а так же про  исторические параллели .  Если  иметь в виду  традиционный  рыцарский   набор, то он    обойдется  и без   особых  расширений  для левой руки  со знаменем (анимация держания  и  т.д.).. конечно.   Пока что  наши  руки это действительно два слота с    опр. флагами.  Когда  изменится вся система,  возможно    будет  совсем  иначе  .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 27 Ноября, 2012, 03:26
Эх, не побегать мне с двумя короткими мечами, не нашинковать мне толпу крестьян вентилятором :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2012, 03:54
Эх, не побегать мне с двумя короткими мечами, не нашинковать мне толпу крестьян вентилятором :)


Ниче,     может  быть   догадаются и    компенсируют   дополнительными  четырьмя    слотами    у    лошади     для   подков.   :D

Мы  вообще при любом раскладе  не  должны видеть  проблемы . Движок будет  на новой.  системе  и в новой. программе.. Будут и  слоты щитам и слоты  для  грудей и морфы   для   размеров  копья.. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2012, 13:05
koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216), что только одобряю... дело как минимум в анимации... пример двух сабель-скимитаров
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 13:09
Одно дело плясать, а другое - драться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2012, 13:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), какие мы нежные... ) собственно показаны варианты защиты и атаки с двумя саблями... причем частота ударов с разных направлений как главное преимущество... МиБу - это не достичь, если не использовать заложенные комбо, а это такая штука, которую хочу видеть в этой игре меньше всего
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 27 Ноября, 2012, 14:23
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а что это они в конце стреляют, как в голливудских фильмах?

...Залпом-залпом - натянут тетиву и ждут команду... нам такая наглядность не нужна, нет-нет.
З.Ы. А кнуты внушительные то, аж самому страшно стало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 27 Ноября, 2012, 15:28
Прикольно стрела в конце полетела. Выравнялась уже только над полем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2012, 15:36
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), в смысле к уху тянут?  для таких луков - это нормально, или то что залпом и в низкую мишень? так для зрителей, для наглядности

leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), стрелы максимально легкие используют в целях техники безопасности, вот и гнет ее дико... )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 27 Ноября, 2012, 16:43
Мне кажется щит надо не в слот левойруки вставлять, а в слот щита. Можно же из татарского короткого лука со щитом стрелять. Ну и я не знаю как вам это предложение понравится - сделать в настройке персонажа критерий: правша или левша. Тогда щит автоматом надевается. Но это не обязательно. :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 16:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я увидел только красивое верчение сабель. Да зрелище, в самый раз для народа, а вот в боевых возможностях  я сомневаюсь. Можно запутаться в трех клинках, плюс при нормальном ударе длинным оружием используется и вторая рука, как минимум до локтя.

А вот копейщик мне очень понравился.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 16:50

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Даешь амбидекстрию  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2012, 17:07
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), лучше деление доспехов на сегменты, введения зон "стык доспехов", разный коэффициент урона на руки, грудь и спину

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), собственно копейко тоже было верчением, пока не начался спаринг, такую анимацию слепить тоже маловероятно. Даже если считать что это обычное "верчение", все равно, даже половину подобного уже нереально, а если найдут гения  и таки слепят, непонятно будет как такое контролировать, и как таким управлять.... тупо заклацать мышкой? а как от такого обороняться, аналогично?  в любом случае, фигня

ps пока наиболее близко - тяжелая булава  )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 17:14
С сегментами будет сложно ударить в нужный сегмент.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 27 Ноября, 2012, 17:17
Вы никогда не замечали, что когда рассказывают про оружие, говорят, что пробьёт любой доспех, а когда наоборот, что ничто не пробьёт. Я думаю просто уметь удар наносить надо и увиливать.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 17:18

Ну так и ничего что сложно, не хочешь не бей, профессиональность игрока тоже влиять должна.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 17:18

Разьве блоки по сети не было сложно ставить, когда играть начинали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 17:24
А не в профессионализме дело, будет рандом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2012, 17:24
своеобразный крит, который вполне можно спровоцировать или нанести случайно, причем получается доступен только для колющего удара, по другому особо и не ударишь.  Так что с небольшой долей вероятности, даже бот из селян, может простым ножом нанести ощутимый урон рыцарю в топ броне. В сетевой игре можно будет даже раскатывать больших танков, пока один отвлекает, другой целит например в подмышку при замахе, или в щель между доспехами на боку

не рандом - удача... причем если ты - профи, если тебя - рандом )

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), с пробитием вечная тема... это как каска, которую пробивала и пуля и осколок, тем не менее, именно от пуль и осколков, очень часто каска спасала, пробьет или нет, в большинстве случаев частный результат, броня не монолитна, а удар могут нанести в разное место с разной силой, определенной частью с разного расстояния
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 17:32
А ты попади в подмышку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2012, 17:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), думаю попадал, особенно играя в цРПГ, там копейком в борт, да еще с разгоном от земли и вверх - один из самых ходовых моих ударов. Тем более, что я теряю если промахиваюсь, и просто бью в борт? )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: lutar от 27 Ноября, 2012, 17:39
Ну а смысл пилумов? Они применялись не против живой силы, а против щитов. Привести щит в негодность, чтобы обладатель щита выкинул его подальше и не вспоминал про него. А что будет в игре? По десять пилумов на каждый щит? А щит вообще сломается от них(в игре)?

Поломка  щита  после попадания  в него римского дротика  с  ломающимся наконечником - это так, но это  всего лишь  одно из следствий  применения дротиков ,на которое  любят делать акцент в  некоторых  пояснениях к  иллюстрациям,    а  не  их   прямое  предназначение .   Целятся  как правило в живую  силу,в тело, а не только в щит. Механизм  для  одноразового  применения  такого вида  как пилум так же специфичен - что бы нельзя было метнуть обратно, не делать же  одно из  нескольких признаков  самым единственным.   
 Потом , при чем здесь  10 пилумов и  вопрос  о  сломается  или не сломается  щит ? Где   здесь  логика ?  Есть  исторический факт и  есть  реализация  в играх  более или менее реалистичного положения  оружия  ,а  иначе  на  все можно  задаться  вопросами  "А зачем  ремень  держания на  щите ,кто его там видит за щитом и смысл такого реализма ? А к чему  дротики в чехле сделаны в игре  в  необходимом ограниченном количестве штук ,смысл ?  " Смысл  находят  ведь ,что бы  добиться  реалистичного положения  копья  у  всадника  за спиной , а  не в  кармане    или в  сумке..  В  моде  Hegemon  писали об этом,что смогли заскриптовать положения  дротиков  за щитом  с  их  естественным  видимым расходом., только релиза не увидели.

А  никто не знает, собираются ввести  отдельные слоты   для  конской  упряжи,седел ,брони  ?  Это есть в моде Realm of Freedom, как многие знают. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 17:57
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
В бок и в подмышку - две большие разницы, как говорят в Одессе, на боку броня толще, вот и будет каждый удар рандомным - попал\не попал. А на фоне этого все будут брать тяжелое или бронебойное оружие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2012, 18:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), собственно поэтому предложение двойное, неоднородность брони и критические дырки в доспехах. 
На боку броня толще чем где? именно там защелки-ремни, именно там соединяются половинки панциря
кроме того, даже если двоем, зайти в спину довольно проблематично, а чуть разойтись и принять удар на себя, а союзник в это время вполне успешно колет в открывшийся бок, это вообще норма... а если у одного короткое копье, то шансов у противника почти никаких. вероятность крита, при ударе в определенное место, только добавит остроты. стрела в щель шлема 100% смерть, но само попадание в голову уже хорошо... то есть топы не пострадают, а у новичков появится шанс
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 18:23
Вопрос в размере этих мест - если это место небольшое - прорезь шлема, стык брони под рукой, то специально туда фиг попадешь и латник будет практически неуязвим, а если большое - латы сбоку, то бой превратиться в беготню вокруг друг друга, с целью уязвить врага в бок.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2012, 18:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), меня больше устроит поближе к реализму, то есть помельче, но побольше числом, естественно для каждой брони индивидуально. Скажем кольчуга бортовой щели не имеет, но открывает шею, если не компенсируется шлемом, значить имеем довольно критическую дырку в броне. И снова: удар в грудь уже хорошо, но если чуть вверх в сторону головы, то при шаге противника назад - попадаем в голову или шею, причем в данном случае в шею опаснее, если шлем закрытый, или имеет личину
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 18:54
Т.е фактически как в Варбанде, но с возможностью вышибить дух одним ударом в нужное место?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 27 Ноября, 2012, 19:31
Идея хорошая, только не утяжелит ли она игру. Я за подобный рандом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 27 Ноября, 2012, 19:49
а я против :) Пример: вот идем мы вдвоем на одного. Заходим с разных сторон. Противник отходит назад, то есть пятится. Наше положение не "один спереди, один сзади" а "я один чуть правее, а один левее". Что будет делать противник? Идти на одного и подставлять бок? Нет. Он будет отходить назад и дальше, а когда мы его догоним, он будет с реактивной скоростью вертеть корпусом вправо-влево. Мне не нравится, как это выглядит
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 27 Ноября, 2012, 21:26
Так это и так происходит в миб. Только кроме реактивного верчения он попытается выйти из окружения с другой стороны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: koreec49 от 27 Ноября, 2012, 22:33
Хорошо бы снизить скорость вращения, и сделать зависимость скорости от него. Много крутишься - медленней бегаешь. Перестал крутиться - скорость восстановилась. Само собой реакция только на резкие повороты.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 22:37

Так это и так происходит в миб. Только кроме реактивного верчения он попытается выйти из окружения с другой стороны.
Хорошо, это и так имеется. Но если удар по толстым латам почти не нанесет урона, останется только бить в подмышку. И верчение будет основным средством защиты в дуэлях без щитов. Суровое средневековье станет от миба еще дальше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 27 Ноября, 2012, 22:57
Хорошо бы снизить скорость вращения, и сделать зависимость скорости от него. Много крутишься - медленней бегаешь. Перестал крутиться - скорость восстановилась. Само собой реакция только на резкие повороты.
Согласен абсолютно.
Не думаю, что верчение станет единственным способом, по крайней мере не против непрофессионального противника. Как его назвал Настоящий Ночной Ястреб, "рандом" для многих останется рандомом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2012, 03:00
Хорошо бы снизить скорость вращения, и сделать зависимость скорости от него. Много крутишься - медленней бегаешь. Перестал крутиться - скорость восстановилась. Само собой реакция только на резкие повороты.
не особо, лучше увеличить влияние тяжести доспеха, чем тяжелее тем медленнее

а я против  Пример: вот идем мы вдвоем на одного. Заходим с разных сторон. Противник отходит назад, то есть пятится. Наше положение не "один спереди, один сзади" а "я один чуть правее, а один левее". Что будет делать противник? Идти на одного и подставлять бок? Нет. Он будет отходить назад и дальше, а когда мы его догоним, он будет с реактивной скоростью вертеть корпусом вправо-влево. Мне не нравится, как это выглядит
одна из ключевых тренировок в кланах, 2 на 1, причем убить надо как можно быстрее и без потерь жизней... то что он будет вертеть корпусом вполне логично, сейчас именно так и происходит, крутой перец успевает поворотом корпуса (без смены блока)  отбить удар с двух сторон... о ударах с доворотом корпуса вообще песня отдельная, тоесть так как тебе не нравится как это выглядит, стоить убить как минимум треть боевки... кристально чистый  эгоизм   8-)
вопросик: причем тут мое предложение? )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 28 Ноября, 2012, 04:14
Хорошо бы снизить скорость вращения, и сделать зависимость скорости от него. Много крутишься - медленней бегаешь. Перестал крутиться - скорость восстановилась. Само собой реакция только на резкие повороты.
не особо, лучше увеличить влияние тяжести доспеха, чем тяжелее тем медленнее

По-моему лучше вообще сделать скорость вращения постоянной и независящей от скорости мышки и всяких там дпи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2012, 11:40
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), видел бойца у которого чувствительность мыши на максимуме, и без всяких dpi... пробовал сам так бегать, кошмар, а ему нормально )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2012, 11:42
Надо просто добавить оружию инерцию.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2012, 14:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и что получим в итоге?
 имеем двуручный топор против щитовика с мечем... получим что щит больше мешает
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2012, 15:18
Почему?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2012, 15:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), при ударе по щиту, топор  не будет заносить, кроме того щит замедляет, кроме того, пинки опять станут имбой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2012, 15:25
Если попадет, а если нет, например убрать щит или отскочить в сторону, тебя развернет и получишь клинок в бок.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2012, 16:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты часто в железе прыгал? и инерции не было? )  тем более что таковая есть, вспомни молот на длинной рукояти из цРПГ... если успеть сделать шаг в сторону, вполне можно успеть рубануть, главное выдержать дистанцию...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2012, 16:15
Я в РПГ не играл  :p

Прыгать не нужно, достаточно просто шага назад и в сторону - главное - правильно оценить дистанцию. Разумеется занести оружие должно только при сильной ударе с полного замаха.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2012, 16:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), шагнув в сторону, ты не сократишь дистанцию, так что толку ноль )
и сейчас заносит, так что - выполнено )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2012, 16:39
Тогда надо добавить какой-нибудь несложный маневр, типо быстро повернуться боком, и сделать шаг назад, чтобы пропустить мимо себя удар.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 28 Ноября, 2012, 16:48
Вы в Розы поиграйте сначала, чем в МиБ всякие зоны брони вводить. Все эти зоны брони и всякие забрала там уже сделаны. Готовый эксперимент, тестируй не хочу. Хорошо это все в итоге или плохо - решать вам, лично мне совсем не понравилось.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2012, 16:52
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), из того что слышал, там либо плохо, либо никак... вот совсем не тянет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 28 Ноября, 2012, 17:52
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), там тот самый реализм, который превращает игру в унылость. И взаимная долбежка мечом по латам, отражающим все удары, пока не попадешь в неведомую щель, и возможность закрыть лицо, представляющее из себя одну большую щель, в обмен на плохой обзор, и необходимость алебардщиков бить лезвием, из-за чего за них никто не играет, и игра на дистанции, а не на блоках, все прямо как ИРЛ. Вы этого и в Баннерлорде хотите?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2012, 19:31
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), очередная крайность и перегиб, не чем не хуже простой палки-дубинки, которой блокируют двуручный топор... просто к этому уже привыкли.
 Пинок с доворотом был тоже из этой оперы, но убрали и довели до нормального, удар ногой стал редким приемом, а бой перестал быть похож на балет... хорошего должно быть в меру 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дарт Вейдер от 28 Ноября, 2012, 19:35
лучше бы добавили побольше повседневного быта в игру. научили бы ботов сидеть, спать, кушать)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 28 Ноября, 2012, 20:29
Вы этого и в Баннерлорде хотите?
Лично я да, хочу.
Мне нравится, что в розах реализованы зональные сегменты у брони и отражения этой броней 100% урона легкого оружия, в некоторых случаях. Нет, сама система там не идеальна, но она по крайней мере есть.  Если в новом мибе будет нечто подобное, то это будет шикарно.
Уныло бить мечом по латам? Но помилуйте, зачем это делать, когда есть масса специализированного оружия, да и всепроникающий колющий никто не отменял.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2012, 20:32
А для чего тогда мечи?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CheessteR от 28 Ноября, 2012, 20:57
Может уже говорили, но вообщем-то скажу свое мнение.
Графон, больше оружия, больше фракций, больше юнитов. Всего больше! Да и побольше! xD
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 28 Ноября, 2012, 22:23
А на геймплей насрать? Мне хочется более развитой боевой системы.Больше взаимодействия с окружением.Нормальное управление государством.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 28 Ноября, 2012, 23:00
Да да. Я люблю ролики, например, снимать, по скайриму не интересно (всё таки это конкретный мир), а в миб персонажи ни губами не шевелят, ни сесть не могут, ни станцевать. И бой я бы покрасивее сделал (из интервью можно предположить, что они уже сделали).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2012, 01:29
И бой я бы покрасивее сделал

одобряю, делай )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а среднестатичный/двуручный меч по большей части - это пропиаренный понт... дорогой, красивый, требующий аккуратного обращения...с ним можно покрасоваться перед живописцем, передать наследнику, помахать на турнире, забрать с собой в могилу и тд... 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 29 Ноября, 2012, 02:01
одобряю, делай )
:D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 29 Ноября, 2012, 03:56
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), меня больше устроит поближе к реализму, то есть помельче, но побольше числом, естественно для каждой брони индивидуально. Скажем кольчуга бортовой щели не имеет, но открывает шею, если не компенсируется шлемом, значить имеем довольно критическую дырку в броне. И снова: удар в грудь уже хорошо, но если чуть вверх в сторону головы, то при шаге противника назад - попадаем в голову или шею, причем в данном случае в шею опаснее, если шлем закрытый, или имеет личину


Это в Розах есть и знал бы ты как плачат на форумах бывшие варбандовцы, привыкшие древком топора убивать :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 29 Ноября, 2012, 05:00
А для чего тогда мечи?
Для крестьяшек! Впрочем, если знать куда бить, то мечам и латы не помеха.

Это в Розах есть и знал бы ты как плачат на форумах бывшие варбандовцы, привыкшие древком топора убивать
Может они плачут из-за микро-лагов и дырявого сетевого кода?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 29 Ноября, 2012, 10:30
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dezak от 29 Ноября, 2012, 11:29
мод дипломатию встроенный, реально-историческая карта европы-азии 12-13 века, возможность создания своих линеек войск, возможность постройки собственных замков и городов, улучшенные сцены, больше вариантов общения с лордами, возможность их перекупить, шантажировать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2012, 12:07
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), вот-вот, плачут не потому что плохо, а потому что "не так!"  :)

Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), все кроме исторической карты,  любая историчность - это гиря которая тянет на дно, чем ее меньше, тем свободнее чувствуют себя разрабы, даже картой не стоит связывать им руки   

кораблики хочу, морских и речных боев, еще одну фракцию на архипелаге, пару крупных независимых островов в стиле Тортуги и тд  8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 29 Ноября, 2012, 16:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Тортуга - это такое средневековье...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 29 Ноября, 2012, 17:09
Независимые города в той или иной степени были в средневековой Италии, на Руси, много ещё где и когда. Но независимым быть  проще, если ты на острове с хорошими кораблями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 29 Ноября, 2012, 17:14
И еще бы карту побольше.Можно даже несколько материков.И хотелось бы влияния погоды на игрока.Смену времен года тоже бы хотелось.
Дождь=грязь, на поле персонаж и армия идет медленней.Снегопад= снижение видимости на глобалке, опять же все передвигаются медленней.Что то в этом роде.
P.S Морских боев нормальных.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CheessteR от 29 Ноября, 2012, 17:29
leonardrogov, согласен. Надо больше мира,  добавить порты в которых можно нанимать корабли и команду, возможность переплывать с материка и обратно, много идей,  но возможности исполнить лично у меня нет :)
P.S Материки, корабли будут в "На карибы!" но и хотелось бы во второй части игры эту возможность D:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2012, 17:58
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), собственно уже ответили...  просто Тортуга наиболее раскрученный бренд который будет понятен большинству... если на примере, то можно взять острова Средиземного моря, скажем Крит, остров-государство, жившее по большей части пиратством, еще 2 тысячи лет назад

новые материки пока перебор, лучше пусть продлят этот... скажем из-за гор у Хергитстана, на стыке фракций, вторгнуться злые басмачи... и начнут понемногу порабощать Кальрадию, то есть добавить еще францию варваров. Будут достаточно сильно отличатся визуально, и по стилю войны... армии имеют большую численность, но слабое бронирование
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2012, 18:05
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Кстати если послушать историю кергитов, злые басмачи как раз там есть.

MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659),
Там вообще сложно убивать :)

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Крестьянину хватит такого же чекана - мечи на помойку. Одно дело знать, а другое - туда попадать, с микролагами :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2012, 18:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), к этому и веду, в МиБе вообще много заделов, еще на 5 частей хватит...  есть подозрения, что они поминают замки ДаркКнайтов, бесследно почившие в бете...  и я очень на то надеюсь....  а там глядишь и Зендар аки Атлантида среди моря всплывет )

мечи не на помойку, это форма одежды... и вообще, если выбирать то лучше комбинированное... перначи и прочие шестиперы, и рубит и оглушает)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 29 Ноября, 2012, 19:22
К черту позднее средневековье, даешь кольчуги :D

Почему-то меня вовсе не привлекает мысль о том, что придется драться против жестяных банок   :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2012, 19:45
На мужЫке с тизера вроде кольчуга. Хотя по мне так нафиг весь историзм, доспехи разных вресен не особо мешают, Кальрадия все таки.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Дарт Вейдер от 29 Ноября, 2012, 20:28
выложили бы скрины или видео  =/
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 20:30
выложили бы скрины или видео 
Выпустили бы игру бы или её исходники =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 29 Ноября, 2012, 21:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если только в меру.
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Attak от 29 Ноября, 2012, 23:56
А я хочу, чтоб они выпустили M&B 5...
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: -TLR- от 30 Ноября, 2012, 00:47
А я хочу Баннерлорда на кикстартер.  :)
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 03:09
А я на схему первого M&B :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 30 Ноября, 2012, 11:09
Да ну вас с историзмомъ. Это Кальрадия, а не Европа 13 века.И я бы лучше сделал вместо дней недели.Что бы прошел год в игре, надо очень много времени.И "дневная система" урезает много новых фич. Ну согласитесь,не может же отряд из 120 человек проехать всю кальрадию за три дня?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 30 Ноября, 2012, 11:31
В средневековье не все были в латах, только знатные ,большинство билось в кольчуге)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 30 Ноября, 2012, 11:46
Кто что нашел, в том и ходит.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 30 Ноября, 2012, 12:03
Историзм не нужен коммунизму!Пусть придумывают расширенную карту.Например, можно захватить зону восточнее вегиров и сотворить новую фракцию,почему бы и нет?)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 30 Ноября, 2012, 13:20
Только не нужно новую фракцию. Добавили в Варбанде Сарранидов - ничего нового они не привнесли в игру, нет в них ничего особенного. Ну и карта в Истории Героя шикарная, все на своих местах и ничего лишнего. Там и разбойники бегают в правильных местах, а не как в Варбанде, где лесные бандиты в поле шарахаются  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 13:30
А как же стильные желтые шмотки?  :D

Дык по лесам никто не ходит, ибо медленно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 30 Ноября, 2012, 14:00
Не новая фракция по любому нужна)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 30 Ноября, 2012, 14:02
Маршал форума (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), абсолютно согласен,новый шмот разнообразил игру :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 30 Ноября, 2012, 14:09
Рахат, я с твоей автарки пол часа ржал
Уахахахаха я Щас оббасусь))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 14:12
Фракция - это не только шмотки, смех смехом, но у сарранидов нет никаких уникальных черт, они по сути объединение двух или трех действующих фракций.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 30 Ноября, 2012, 15:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не скажи,битвы в пустыне,новые линейки войск,достойная альтернатива свадийским рыцарям и вегирским лучникам.да и сам факт новых неписей вполне достойные новшества.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 30 Ноября, 2012, 15:27
Фракция - это не только шмотки, смех смехом, но у сарранидов нет никаких уникальных черт, они по сути объединение двух или трех действующих фракций.
Вот-вот. Они - твердый среднячок, что рушит весь баланс в игре, который был в Истории Героя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 16:21
Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906),
Вот именно, рыцари - чуть слабее свадийских, лучники - чуть хуже вегирских, а своего ничего оригинального нет. Дали бы им слонов, колесницы, хотя бы пращников - была бы нормальная фракция.
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: zDevilBox от 30 Ноября, 2012, 16:42
А я хочу кооп. режим и более умных неписей.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2012, 17:08
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), на счет кооператива, писал еще до выхода Варбанды... можно сказать мечта )

вот и придумайте особенности новой фракции :) можно даже тему варваров продолжить...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Ноября, 2012, 17:15
на счет кооператива, писал еще до выхода Варбанды... можно сказать мечта )
А можно кратко изложить суть, для ознакомления с мечтой?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 17:28
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
А это сложно, первые фракции плотно заняли ниши.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2012, 17:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), собственно кооператив, это появления разных игроков на одной глобальной карте, с возможностью одновременного участия в боях...как за одну, так и за  разные стороны

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), собственно фракции все довольно Европейские, даже хергиты-татары вписуются, теперь добавили арабов... если дальше в сторону Африки - на очереди негры, если в Азию то и китайцы пойдут ) 


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 30 Ноября, 2012, 18:04
как вариант самураи...хотя это уже совсем крайность.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2012, 19:21
Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), ну почему, вполне себе островное пиратское государство... от них все соседи рыдали горючими слезами...  два в одном )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 20:26
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ты не национальность называй, ты особенности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 30 Ноября, 2012, 22:48
Новую фракцию можно будет сделать на подобии алан 12-14 веков или какую нибудь фракцию с фалангой против кергитов)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 22:50
Во первых это не средние века, во вторых - родоки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 30 Ноября, 2012, 22:57
Средние века с 5 по 16 век, если я не путаю)
Да про родоков я че то забыл)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 30 Ноября, 2012, 23:01
так может тогда аборигенов с Мадагаскара,а?И копья и луки и наездники нчешные))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2012, 23:02
И что? Вегиры или сарраниды, но все чернокожие?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 30 Ноября, 2012, 23:04
Рахат, к чему ты про аборигенов начал?))))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kurt Frankenberg от 01 Декабря, 2012, 00:25
Я мечтаю о том, что-бы у мертвых глаза были закрыты
:D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 01 Декабря, 2012, 00:35
Хе-хе :D В насмешку над Розочками, где надо добивать ударом в лицо, можно сделать функцию "закрыть глаза трупу": ГГ становится на колено, склоняет голову в короткой молитве и проводит рукой по лицу покойника :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 01 Декабря, 2012, 01:53
Тема метателей дротиков не раскрыта. Тема лонгбоу тоже. Нордский длинный лук слишком слабый для того, чтобы с честью носить это звание. Нужна фракция полутораметровых луков с уроном 32, легкоарбалетной дальностью и скоростью 60 и... невероятно быстрых щитов-баклеров в сочетании с удлиненными кинжалами. Пускай у этой фракции будут уже описанные лучники в легкой броне с баклерами, ускоренная пехота с круглыми щитами наподобие конных, альшписами  и дротиками, а также хлипенькая, но быстрая конница в кольчуге. Европейской эта фракция будет или басурманской - вопрос отдельный.
Второе предложение - конечно, моряки. Обитающие рассеянно на архипелаге вдоль всего побережья, эти головорезы обладают лучшими кораблями и, собственно, это все их достоинства. В остальном ни то ни сё, конницы нет.
Еще хотелось бы увидеть минорные фракции, то есть города-государства, разбросанные на границах сильных фракций. Они могут обойтись стандартными юнитами каких-то фракций.
Название: Новые фракции и прочие изменения игрового мира
Отправлено: Attak от 01 Декабря, 2012, 02:18
В этой теме обсуждаем новые фракции и изменения в сеттинге игры, а также предлагаем возможные варианты этих фракций и изменений.
 

Добавлено: 01 Декабря, 2012, 02:20

Тема метателей дротиков не раскрыта. Тема лонгбоу тоже. Нордский длинный лук слишком слабый для того, чтобы с честью носить это звание. Нужна фракция полутораметровых луков с уроном 32, легкоарбалетной дальностью и скоростью 60 и... невероятно быстрых щитов-баклеров в сочетании с удлиненными кинжалами. Пускай у этой фракции будут уже описанные лучники в легкой броне с баклерами, ускоренная пехота с круглыми щитами наподобие конных, альшписами  и дротиками, а также хлипенькая, но быстрая конница в кольчуге. Европейской эта фракция будет или басурманской - вопрос отдельный.
Второе предложение - конечно, моряки. Обитающие рассеянно на архипелаге вдоль всего побережья, эти головорезы обладают лучшими кораблями и, собственно, это все их достоинства. В остальном ни то ни сё, конницы нет.
Еще хотелось бы увидеть минорные фракции, то есть города-государства, разбросанные на границах сильных фракций. Они могут обойтись стандартными юнитами каких-то фракций.
Название: Re: Новые фракции и прочие изменения игрового мира
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 02:27
обсуждаем новые фракции и изменения в сеттинге игры,
Сложно обсуждать того чего нет :D
а также предлагаем
Кому?
Не конечно есть чисто теоретическая вероятность, что разработчики знают русский или будут ломать мозг при помощи гугля, но она ну очень теоретическая и очень маленькая :D
Такие сладкие мечты 2" Возвращения джидая"так наверно правильнее будет назвать тему
Название: Re: Новые фракции и прочие изменения игрового мира
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2012, 03:03
Нам и в старой теме хорошо флудилось было.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 01 Декабря, 2012, 04:05
Тема лонгбоу тоже. Нордский длинный лук слишком слабый для того, чтобы с честью носить это звание. Нужна фракция полутораметровых луков с уроном 32, легкоарбалетной дальностью и скоростью 60 и... невероятно быстрых щитов-баклеров в сочетании с удлиненными кинжалами. Пускай у этой фракции будут уже описанные лучники в легкой броне с баклерами, ускоренная пехота с круглыми щитами наподобие конных, альшписами  и дротиками, а также хлипенькая, но быстрая конница в кольчуге. Европейской эта фракция будет или басурманской - вопрос отдельный.
Лучше всего, эльфийской... На мой взгляд, лучники сделаны адекватно, усиливать их не стоит. К луку с уроном 32 понадобится соответствующий навык сильного выстрела, то есть, выстрелы таких лучников будут наносить больше урона чем выстрелы родокских снайперов, что не правильно. Лук и в варбанде довольно эффективное оружие.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 01 Декабря, 2012, 10:05
понизить скорость и лука и сделать нормальную анимацию.Вот она мечта,..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Декабря, 2012, 10:28
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), с чего вдруг  лонгбоу, лучше чем нордские луки...звучит по иностранному да? ) один к одному + реклама в киношках... метателей искать тоже у нордов, только дротиков добавить вместо топоров...хрен редьки не слаще

3 вариант

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2012, 11:50
Лучники у нас вегиры, а у нордов лучники и должны быть слабыми, потому что не достойно мужчины профессионально владеть этим оружием - топор метнул и в рукопашную :)

PS Как я читал кстати логнбоу был гораздо слабее композитных луков.

А зачем баклеры я так и не понял.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VIN_LEO от 01 Декабря, 2012, 12:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у викингов лучники очень даже ценились, и быть лучником для них было круто.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2012, 12:20
А кто сказал что норды - викинги?  :) Это стереотипный образ северных воинов. Более того "викинги" - это род занятий, а не национальность.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VIN_LEO от 01 Декабря, 2012, 13:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а я и говорю викинги как воины северных народов, скандинавы, балты, славяне. Кеми по идеи норды в игре и являются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 01 Декабря, 2012, 13:58
воины северных народов, скандинавы, балты, славяне. Кеми по идеи норды в игре и являются.
по-моему, фракции  нордов в игре соответствуют скандинавы/норманны и англосаксы, они как слепок королевств норманнов и англосаксов времен Харальда Синезубого, пардон, Кнуда Великого, Вильгельма Завоевателя и короля Гарольда. Вооружение и экипировка, а также скандинавские "Рагнар" и "ярл", англосаксонские слова "тан", "хускарл" намекают на культуры этих северогерманских народов периода X-XI век.

По теме: я выбрал 3 вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2012, 14:21
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867),
Вегиры тоже бояре, хотя изначально увидеть в них русских могли только турки, хотя скорее всего Мастера кто то на эту мысль навел.


Я бы нордов продвигал именно в сторону их северного колорита, например добавил бы им берсерков - одетых в шкуры воинов с парным оружием, без брони, но стремительных и живучих, не боящихся ничего, но пугающих врагов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: VIN_LEO от 01 Декабря, 2012, 14:33
Еще я считаю нордам нужно по больше шкур, плащей. И что бы Ярлы ходили не в пластинчатых доспехах а в длинных кольчугах и шкурах.
Побольше варварства, как в скайриме например :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 01 Декабря, 2012, 15:02
Вегиры тоже бояре, хотя изначально увидеть в них русских могли только турки,
Вегиры - это такое смутное и размытое представление о народах Восточной Европы - не то норды, не то кергиты=)) но в общем черты славян разглядеть можно. Свады - Германия и Франция 12-14 вв. Родоки - сев. Италия и Швейцария 13-15 вв. Кергиты - монголы с тюркскими народами, улусы чингизидов. Сарраниды - сарацины арабские государства 12-14 вв. В общем, фракции в нативе довольно грамотно подобраны, каждая фракция это сборная солянка прообразов, а все вместе - народы от Британии до Ближнего Востока в период 11-14 вв. ИМХО, конечно.

Поэтому, даже не представляю какую еще фракцию можно запилить в натив. расширять географический охват Кальрадии до Индии с Китаем?


Побольше варварства, как в скайриме например
рогатые шлемы,  "доспехи" с голым торсом а-ля Конан-варвар? это фэнтази-пародия на скандинавов. Nein!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2012, 15:15
От рогов я бы не отказался, только - свадам, и чтобы эти рога можно было срубить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 01 Декабря, 2012, 15:56
Шкуры по верх доспехов можно добавить фракциям, которые обитают в холодной местности)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 15:59
Шкуры по верх доспехов можно добавить фракциям, которые обитают в холодной местности)
И волосатые руки
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 01 Декабря, 2012, 16:00
И ноги с грудью))))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2012, 16:04
И бороды :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дарт Вейдер от 01 Декабря, 2012, 16:19
и безумные глаза, налитые кровью  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 01 Декабря, 2012, 17:06
А зачем баклеры я так и не понял.
Я так понял, что баклеры должны быть надеты на руку, держащую лук. "Невероятно быстрые" - чтобы лучники ими быстро прикрывались, прерывая натяжение тетивы.
Возможность ношения щита одновременно с луком мне очень понравилась в ОиМ, я ей постоянно пользовался. Однако же ни разу не замечал, чтобы боты-лучники тоже прикрывались щитом, когда держат лук. Как только прячут лук и достают холодное оружие, тогда да - щит становится в блок. В общем, красиво, но скорее для антуража. Без соответствующей доработки ИИ толку не будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2012, 17:40
Баклер не отразит стрелу, это фехтовальный щит, если уж вешать - то нормальный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 01 Декабря, 2012, 18:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в принципе согласен. Главный вопрос в том, чтобы юнит мог реально прикрываться щитом, не выпуская лука из рук.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 02 Декабря, 2012, 02:50
Вообще-то баклеры я взял для того, чтобы повысить эффективность ближнего боя этих лучников. Не зря же арбалетчикам щиты дают. Сии стрелки - промежуточное звено между лучниками и арбалетчиками, так что пускай они и в ближнем бою будут этим промежуточным звеном. Пусть баклер и не защищает от стрелковых атак, но его можно носить на поясе, что позволяет дать лучникам какие-никакие, а щиты, не нарушая реализма. Даже такой щит, как баклер, позволяет отражать удары нескольких противников одновременно (в маунте), что будет хорошим подспорьем в сражении. Это улучшит баланс - дальнобойные стрелки не должны быть совсем беззащитными в ближнем бою, тем более если фракция слаба пехотой и конницей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 03:05
Лучше тогда кинжал в левую, им еще пырнуть можно :)

Родоков я бы кстати научил нормально использовать павизы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 02 Декабря, 2012, 05:14
Голосовалка сделана на пять с плюсом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 02 Декабря, 2012, 05:30
а по мне, что хотелось бы - так это встроенная система кланов или сквадов
Чтоб можно было 2-3 сквада сделать за одну сторону и командира поставить с фишками и знаменосцем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 02 Декабря, 2012, 07:48
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), в црпг есть такое...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 11:39
В оим - не баклеры. Просто маленькие кавалерийские щиты. От стрел помогут, но минус в размере.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 02 Декабря, 2012, 12:56
От стрел помогут, но минус в размере.
Они тоже для ближнего боя сделаны, чтобы лучник мог блокировать удар, если его застанут врасплох, а у него в руке лишь лук да стрела.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 13:16
Если железный - то да. Простой развалится на третий удар. Да и к тому же щит всаднику не всегда нужен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2012, 13:59
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), парочку "новых" фишек с разных модов в сетевую, будет в самый раз... PW  и cRPG , регулировка классов войск из Викинга и тд и тп, всячески расширить меню администрации при создании инастройке серверов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 02 Декабря, 2012, 15:17
Если железный - то да.
Если у лучника будет железный щит на руке, то он не сможет нормально целится.

Ну и щитом можно не просто тупо блок ставить же, можно и парировать удар.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 15:27
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Надеюсь регулирования классов "у кого лучше пинг, тот выбирает любо класс" не будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 16:31
Железные щиты - нукерские в первую очередь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 02 Декабря, 2012, 17:18
ну зачем лучнику щит?у него же есть тесак.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 17:25
Я бы у него и меч отобрал оставил кинжал, ибо классы и командная игра.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 02 Декабря, 2012, 18:32
что за брел про баклеры и лучников :) Где JOG? разьясни посонам, зачем когда и в каких видах был баклер и прочее
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 19:10
Я и говорю что в оим - не баклер. Баклер - поздний щит для борьбы в ближнем бою. Очень маленький (даже до локтя не доходит).
 

Добавлено: 02 Декабря, 2012, 19:15

ну зачем лучнику щит?у него же есть тесак.
Я бы у него и меч отобрал оставил кинжал, ибо классы и командная игра.
Не согласен. Всё таки игра подстраивается под историю, а не наоборот. У арбалетчиков же часто были павезы, и оружие кроме кинжалов наверняка тоже присутствовало (по крайней мере у некоторых то точно).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 02 Декабря, 2012, 19:18
"Новгородский лучник XIV века. Вооружен луком со стрелами и кинжалом, защищен панцирем из крупных железных пластин, нашитых на мягкую основу. (Реконструкция по новгородским археологическим находкам, новгородским фрескам, миниатюрам, иконам.)"
http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/5290/ (http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/5290/)
Статья Кирпичникова (это для тех, кто понимает).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 19:31
Ну да. Если ополчение то конечно. Меч - деньги. Но в миб вейгиры заменяют его шипованной дубинкой.
 

Добавлено: 02 Декабря, 2012, 19:44

Потом ты сам говоришь, что это по археологическим находкам (Кирпичников). Меч мог и ненайтись (например поднят мародёрами, или в качестве трофея). У английских лучников бывали колотушки и маленькие щиты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 19:51
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
А арбалетчик - это совсем другой класс.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 02 Декабря, 2012, 20:11
Потом ты сам говоришь, что это по археологическим находкам (Кирпичников). Меч мог и ненайтись (например поднят мародёрами, или в качестве трофея).

Кирпичников - это огромный авторитет в исследовании древнего воинства.
Кто интересуются - знают и уважают.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B9_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87)
Кстати, а художник тех картинок (в статье "Броня праотеческая"), так же огромный авторитет в реконструкции древних воинов - Михаил Горелик.
Рекомендую тем, кто создаёт исторические доспехи для модов.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 20:14
Авторитет авторитетом, но он археолог а не экстрасенс, говорит о том, что нашёл. А о том чего он не нашёл, никто ничего сказать не может.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 20:15
Ага. рядом лежал автомат Калашникова, но он его не заметил :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 02 Декабря, 2012, 20:20
Авторитет авторитетом, но он археолог а не экстрасенс, говорит о том, что нашёл. А о том чего он не нашёл, никто ничего сказать не может.
Илей, при всём уважении, ...но это уже доводы уровня детского сада.
А на счёт археолога, так он тем и ценен, что оперирует фактами. Вот в псевдоисторических книжках пишут всякое (писатели-фантазёры)...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 02 Декабря, 2012, 20:45
Лол, о чем вы вообще спорите с таким жаром? Применялись ли баклеры в эту эпоху? Да какая вообще разница? Двуручных мечей тогда тоже почти не было, как и многого другого. Следует опираться на геймплей и частично на реализм, а не на историчность, которую никто и не собирался соблюдать. Если использование баклеров целесообразно для баланса, пусть будут. Нет - не будут. Вы лучше эту тему обсудите, а не академиками меряйтесь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2012, 20:49
Баклер не не историчен, а просто применим для другого. Кстати с луком носить его проблематично, потому что его вроде как держат пальцами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 20:53
А фрески и иконы... Обычно на них изображали не новгородских лучников, а персонажей из библии. Миниатюры же могли писаться из фантазии автора.
Вот посмотрите на счёт лучников и баклеров http://bascinet.ru/menatarms/engarch/ (http://bascinet.ru/menatarms/engarch/)
 

Добавлено: 02 Декабря, 2012, 20:58

Это уровень логики, который ДОСТУПЕН даже детскому саду и который должен оставаться с нами всю жизнь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 02 Декабря, 2012, 21:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я ни разу не говорил, что баклер надо надевать на лук. Это уже вы додумали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 21:06
А смысл баклер надевать на лук? Он от стрел не спасёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 02 Декабря, 2012, 22:53
"Новгородский лучник XIV века. Вооружен луком со стрелами и кинжалом, защищен панцирем из крупных железных пластин, нашитых на мягкую основу. (Реконструкция по новгородским археологическим находкам, новгородским фрескам, миниатюрам, иконам.)"
А что мешало лучнику вооружится мечом, хотя-бы и трофейным? Существовала единая форма одежды, за нарушение которой полагалось взыскание?
Реконструкция показывает как мог выглядеть лучник, но это не значит, что он выглядел только так и никак иначе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 02 Декабря, 2012, 23:07
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ну, если уж на то пошло, уже писали, что он позволил бы лучнику отражать удары ближнего боя до тех пор, пока не представится возможность выхватить меч/кинжал. Но это делает лучников слишком сильными, особенно в мультиплеере.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Декабря, 2012, 23:56
Теоретически баклером отражать удары очень сложно. Он расчитан на скорость перехвата. При условиях что в той же руке - лук, смысл в баклере пропадает. Техника защиты баклером скорее напоминает блокирование оружием нежели щитом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 03 Декабря, 2012, 00:15
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), это все же лучше, чем голый лук или голое оружие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 03 Декабря, 2012, 00:25
Зачем вообще нужен этот баклер)
Он лучнику только мешать будет, если к ниму подошли в рукопашную он ничем не поможет, тем более от стрел) лучшая защита лучника это хорошее владение мечом, как Робин гуд)))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 03 Декабря, 2012, 00:29
SiRak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26926), он не поможет? Да он заменит ему месяцы тренировок на дуэльных серверах. И автопинок тоже нивелирует.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 03 Декабря, 2012, 00:36
А... Вы про мультиплеер, я думал про одиночную)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 03 Декабря, 2012, 01:07
SiRak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26926), да я про все.
 

Добавлено: 03 Декабря, 2012, 01:07

Даже скорее про сингл.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 03 Декабря, 2012, 08:14
Чтоб не было кривотолков, поясню.
Я привёл статью Кирпичникова просто, как пример. Для кругозора.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 03 Декабря, 2012, 08:31
все жизнь играем лучником без щита,всем хорошо,и тут на тебе!Мы требуем баклеры всем лучникам абсолютно!!11!1!!Это же исторично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 03 Декабря, 2012, 11:04
Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), да зачем всем-то?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 11:20
Это же исторично.
пока это комично, и если честно - малость по идиотски

тема началась с уникальности "новой" фракции... пробую быть логичным (не смеяться!)
1) у нас на карте 5 фракций, 3 с луками, и два с арбалетами, следовательно, если не придумаем чего совсем уникального и нереального, то пусть пятая  фракция будет с арбалетами....
2) основные особенности арбалетчиков тех фракций что есть сейчас: тяжелый арбалет, средняя броня, щит и меч, и идут они по одной ветке....
3) делаем две:
а) пеший арбалетчик, даем тяжелую броню, слабый арбалет + два комплекта болтов, и двуручник(меч)
б) конный стрелок с арбалетом, ближе всего по снаряжению похож на свадского + арбалет для стрельбы с лошадки

вроде логично, и достаточно самобытно )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 03 Декабря, 2012, 12:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), нуу... С одной стороны, логично, с другой же арбалеты были куда меньше распространены, чем луки. Они были, считай, только у китайцев и жителей Западной Европы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 12:15
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), арбалеты были от Древней Греции  и до Китая, то есть существовали как минимум 2,5 тысячи лет... были от охотничьих и до станковых, одно и много зарядные, стреляли как болтами, так и пулями... собственно у Китая и Европы (не только западной) массово применялись для полевых битв, но в основном это оружия для обороны, что абсолютно не мешает их использовать свадам и родокам, без всяких нареканий )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 12:25
Как я помню у Родоков конные арбалетчики, только в правильном смысле этого слова. Иначе позориться только.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 03 Декабря, 2012, 12:28
то пусть пятая  фракция будет с арбалетами....
Лучше уж, пусть пятая фракция сгинет (я про сарранидов)

конный стрелок с арбалетом
Из двух фракций конный арбалетчик может подойти только для Свадии, ведь Роддокские земли состоят, в большинстве, из горной местности, где кавалерии тяжело перемещаться.

двуручник(меч)
Понятно почему двуручник, чтобы от кавалерии защищаться, только вот, зачем именно меч? Может лучше алебарду или глефу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 03 Декабря, 2012, 13:05
Пусть шестая фракция будет прототипом инда иранской культуры)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: друг от 03 Декабря, 2012, 13:41
Пусть шестая фракция будет прототипом инда иранской культуры)))
Угу, и чтоб с такими вот штуками?
(http://infopix.ru/wp-content/uploads/image_41524.jpg)
(http://infopix.ru/wp-content/uploads/image_41509.jpg)
Нет уж, слишком уж экзотично :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 03 Декабря, 2012, 14:11
Очень сомневаюсь я в этих штуках.В игре про асасинов может быть и прокатило.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 15:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у них драгуны с арбалетами, а не конные арбалетчики )

ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), двуручник от кавалерии?  как щит от наводнения... теоретически польза есть, но пробовать не рекомендую )
древкое отмел сразу, копье за спиной смотрится по идиотски, или придется делать как в мульте Руси, хочешь взять арбалет или  лук - длиномеры и двуручи кидай на землю, пострелял, подобрал и побрел дальше... ботам сие недоступно )

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 15:55
Перезаряжать в седле - только позориться.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 16:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), собственно как и рейтерам... но тем проще, у них вроде как до 8 пистолетов было... и тем и другим надо было либо откатить на перезарядку, либо забить и идти рубится... кстати знаменитые стрелки Англии тоже в некоторой степени драгуны, до поля боя добирались на лошадях, а стреляли/воевали пешими
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 16:20
Сам сказал, 8 пистолетов, да и пистолет перезарядить  это не арбалет натянуть.
 

Добавлено: 03 Декабря, 2012, 16:41

К тому же я сомневаюсь, что клячи арбалетчиков были предназначены для боя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 16:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот-вот, снарядить пистолет на ходу, что спицами вязать, нужна большая точность и очень много телодвижений и много всяких приблуд, шомполом в ствол попасть уже наука. Арбалет на этом фоне куда проще, "козьей ножкой" вполне нормально можно натянуть, без особых усилий, как вариант поясным крюком цепляем за тетиву, рукой придерживаем ложе и опускаем арбалет в низ, ногу вставляем в стремя арбалета и натягиваем... собственно как по мне, одна из причин почему конные арбали не прижились, была в том что их стали вводить в 14 веке, тогда арбалеты были уже с металлическим луком против соотвествующей брони, а в игре вполне логично, для всадников  используются еще с деревянным

зы 2 года боролся за то чтобы в Руси не было войск типа конный арбаль, дожился... но там 13 век )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 03 Декабря, 2012, 16:56
Даже викинги до поля боя иногда на конях добирались) Арбалетчику двуручный меч? :blink: Обойдётся алебардой) Двуручное от конницы в миб помогало очень даже.
Арбалет и конь - вещи совместимые если арбалет - лёгкий. (Хотя где-то слышал о том как выезжали на конях давли залп и возвращались.) Лёгкий же арбалет с полусекундной перезарядкой на коне очень даже удобно использовать. Но в варбанде это не проходило т.к. самый мощный такой арбалет - это как раз "лёгкий". Смысл в таком слабом арбалете для супермощного ГГ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 03 Декабря, 2012, 17:36
Чем больше читаю, тем больше убеждаюсь, что для новой фракции нет своей логической ниши.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 03 Декабря, 2012, 17:53
двуручник от кавалерии?  как щит от наводнения... теоретически польза есть, но пробовать не рекомендую )
Ну не скажи, я сам бегаю с длинным топором. Можно коня на полном скаку остановить, если тыкнуть ей в морду, ну а потом разрубать всадника вместе с лошадью :)

копье за спиной смотрится по идиотски
Это да, но смотреть как персонаж достает двуручный меч из-за спины, откровенно говоря, это тоже зрелище не из приятных.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 18:13
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Мощный арбалет крючками не натянешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 03 Декабря, 2012, 18:48
двуручник от кавалерии?  как щит от наводнения... теоретически польза есть, но пробовать не рекомендую )
Ну не скажи, я сам бегаю с длинным топором. Можно коня на полном скаку остановить, если тыкнуть ей в морду, ну а потом разрубать всадника вместе с лошадью
Ошибочка вышла. Если тыкаешь топором, значит он в режиме "древковое". Я то говорю, что нпс действительно хорошо валятся рубящими ударами. Если коняшка слабая, даже одноручником с одного удара можно вынести.
 

 

Добавлено: 03 Декабря, 2012, 18:52

Предлагаю новую тему: охота. В варбанде уже обещали при замках на празднике, однако я, кроме загадочного пурпурного вопросительного знака, ничего не нашёл. Мне кажется было бы здорово добавить стада оленей подобных "скоту" или хотя бы сделать объект "заповедный лес" принадлежащий определённому лорду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 18:52
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), я говорю о ГГ? в прыжке сабелькой снести рыцаря, тоже небось каждый бот может... и за камушком спрятаться и вовремя оружие сменить или копейко подобрать... ) а вообще специфика Миба такова, что иногда выгоднее ставить копейщиков за щитовиками, вторым рядом... и плевать что первый ряд потопчут, зато конницу остановят копья, а пехота как поднимется на ноги, быстро ссадит джигитов на землю грешную )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в данный момент мы говорим о специфике... ну  не был ты на тренировках с вятичами перед польским ивентом, 10 конных арбов раскатывали 15 бандюков пехи/лучники, причем почти без потерь... и это на зимних озерах с гористым берегом, с камнями и деревьями... в чистом поле вообще звери, чувствуешь себя волком, а они тебя автоматами с вертолетов, и одно желание - добраться до тушки и порвать на части)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 19:15
Видел я этих конных арбов, маневренность кергита и мощь родока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2012, 19:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и при этом дрянные арбалеты...парадокс )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 03 Декабря, 2012, 20:12
Конные арбы - позднее время. Всё таки не для Кальрадии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 03 Декабря, 2012, 20:40
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ты так говоришь, как будто они вообще когда-то широко использовались.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 03 Декабря, 2012, 20:58
Нет конечно. Франция позднего средневековья пожалуй.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 03 Декабря, 2012, 23:20
Я почему прототип сармат-алан хочу у них есть конница хорошая и легкие конные лучники и нет почти пехоты, хорошая фракция против кергитов)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 23:25
Точнее и есть кергиты, только вид сбоку.

Сколько мы не пытались - так и не смогли придумать оригинальную фракцию, непохожую на другие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 03 Декабря, 2012, 23:30
Они вообще на кергитов не похожи) неплохо было бы в отряде пару катафрактариев))) И они европиойдной внешности)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 23:32
Ну внешне их хоть индейцами можно изобразить, суть фракции останется той же.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 03 Декабря, 2012, 23:38
Тогда можно усовершенствовать римского легионера, одеть его в средневековую броню чтобы черепаху делали  :D и смешать их с кем нибудь)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 23:51
Не самая плохая идея. Воины наследника Императора Кальрадского. Интересно, много ли навоюют только?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 03 Декабря, 2012, 23:54
Фракции не должны быть абсолютно оригинальными. Я бы даже предложил существующие разделить на несколько. Добавил бы Джеройю.(не знаю что это такое по мнению разрабов). Фракцию с рыцарями и лонгбоумэнами (типа англии), нордских нордов (можно с берсерками), родину вейгиров (ближе к ранней руси), бедуины с верблюдами, негры (со слонами было бы здорово :embarrassed: ) и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 04 Декабря, 2012, 00:12
А может, сделать каждой фракции уникальную формацию, в которую они могут строиться? Это неплохо так увеличит количество вариантов фракций и даст им новую индивидуальность. Пускай, например, бизанийцы будут теми же вегирами в другом оформлении, но у вегиров будет специальный оборонительный строй "шеренга лучников, за их спинами пехота, а по бокам конница, которая при приближении врага автоматически технично рашит его с двух сторон", который предпочитают использовать боты и доступен игроку на отдельной кнопке, а бизанийцы используют другой строй "лучники авторассеиваются по полю так, чтобы образовывать широкий полукруг вокруг армии противника, а пехота и конница рашат по центру".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 04 Декабря, 2012, 00:14
негры (со слонами было бы здорово  )
Со слонами или на слонах? Если "на", то это не негры :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 04 Декабря, 2012, 00:15
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ты думаешь, негр не в состоянии на слона залезть?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 04 Декабря, 2012, 00:22
Негры будут хорошо бегать от стрел белых))))) :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 04 Декабря, 2012, 00:24
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), ты думаешь, негр не в состоянии на слона залезть?

Скорее слон на него  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 04 Декабря, 2012, 00:28
Контракт между графом Солсбери и сэром Генри Трелкелдом (свита из 8 латников и 22 лучников) для службы во Франции, 23 августа 1431: сэр Генри «будет иметь для себя и каждого из своих латников бацинет или стальной шлем широкий и новый, полную броню для ног, а корпус в доспехе из пластин или кирасе; и каждый из его лучников будет иметь на означенном смотре капелину или салад, 40 стрел с качественным оперением и древком, два лука, 12 тетив, меч, баклер, джек или поллэкс».
 

Добавлено: 04 Декабря, 2012, 00:29

+ джэк - это не оружие, а одежда (прим.)
 

Добавлено: 04 Декабря, 2012, 00:37

у новой фракции могут быть арбалеты с пулями, а не с болтами. Так же широко применялись.
1440, снаряжение, выданное войскам при осаде Арфлёра: 640 ручных луков; 397 колчанов со стрелами (с железными наконечниками); 92 копья с железными наконечниками, выданные тем солдатами, которые сломали свои копья и луки и потеряли свои колчаны со стрелами при штурмах и стычках во время осады или при отступлении от Арфлёра. Также 10,5 гроссов тетивы к лукам; два больших арбалета из дерева из Романии, метающих болты; три арбалета из такого же дерева, метающих каменные пули; 800 больших болтов; 400 других малых болтов и арбалетных стрел; 600 пуль в железной оправе и с оперением; 12 железных и 4 медных кулеврины; 20 двойных павез; 6 павез; 130 окованных железом древок и т.д.

хоть как бы Кальрадия не в 14-15вв, но вряд ли арбалет-пулемет :) не был известен ранее. пулю правда не видно будет :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 04 Декабря, 2012, 00:38
Ну это (негры на слонах) теоретически возможно. В конце концов, не так важно кто, как на ком ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 04 Декабря, 2012, 00:40
MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659), ничего себе. Ты это в Fatshark отправь, они тебе живо контерстрайк сделают. Пули же.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 04 Декабря, 2012, 00:40
Большие арбалеты - артиллерия. Кстати артиллерия - тоже сладкая мечта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 04 Декабря, 2012, 00:44
Точно фракция с артиллерией (продвинутая фракция) :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2012, 01:58
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Ага, должна быть одна на всех, но разного цвета, только такого подхода сейчас многовато :)
 

Добавлено: 04 Декабря, 2012, 02:01

SiRak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26926),
Артиллерию надо всем, с другой стороны кто как будет на осаде тоже интересно. Например у кого то хорошие баллисты. а кто то отлично льет масло со стен.
 

Добавлено: 04 Декабря, 2012, 02:01

MeuD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22659),
Так то на смотре. а потом - в обоз.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 04 Декабря, 2012, 02:23
Сколько мы не пытались - так и не смогли придумать оригинальную фракцию, непохожую на другие.
Гуситы. Сильные арбалетчики и пикинёры, тактика основана на использовании передвижного укрепления, Если наступают, то выходят из него и атакуют, если обороняются-то пехота прикрывает вход, а арбалетчики  стреляют под прикрытием тележек, по умолчанию, пехота встаёт около прохода, а арбалетчики или встают в круг или делятся на 4 части  и занимают позиции, чтобы вести огонь во все стороны, если противник врывается-то все его атакуют. В вагенбурге могут и станковые арбалеты быть.
Подкрепление, естественно, появляется внутри вагенбурга, Если они вышли для атаки, а атака не удачна, то отступают в вагенбург.
Такая фракция сможет наиболее широко применять примитивное огнестрельное оружие, вроде ручниц и бомбард, ручницы должны наносить большой урон, но медленно перезаряжается(2-3 реальных минуты), но в вагенбурге на каждого такого стрелка может быть 2-3 ручницы, выстрелив из одной, он берёт вторую. Но в этом для них и опасность, ручницы и бомбарды время от времени разрываются, убивая и калеча находящихся рядом солдат. Если слишком много огнестрельшиков, то отряд может понести значительные потери из-за несчастных случаев.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2012, 03:13
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), про пули уже писал, читай внимательно... но вот ни разу не слышал о пулевом многозарядном...только болты, до 10 штук )

пусть из Даркхантеров лепят фракцию...начальный рекрут конный,  дальше только наращивает броню и вооружение(стрелковые -наемные арбали в гарнизонах), небольшие армии по 40-60 бойцов поставят на колени всю Кальрадию, ну и хорошие противники для ГГ, вступать нельзя  как и набирать рекрутов, тоже оригинальность )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 04 Декабря, 2012, 05:08
Яга, ты думаешь, негр не в состоянии на слона залезть?
На слонах - это Кхмеры, Индусы, Карфагеняне (правда Карфаген уже другие времена), но ни как не негры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2012, 11:30
собственно кроме Карфагена, не помню чтобы другие страны использовали африканских слонов.... они вообще плохо дрессируются в отличии от индийских )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 04 Декабря, 2012, 11:48
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), предполагается, что нынешние североафриканские слоны являются лишь родичами ныне уже вымершего подвида, используемого для боевых действий (т.е. тот вид был более склонен к дрессировке). Да и использовались они не только одним лишь Карфагеном. Хотя, конечно, тут вопросов все равно больше, чем ответов (например, гипотеза о том, что слоны боялись визга свиней, скорее всего ложна - боялись они того, что свиньи при этом еще и были горящими) и это тема для совсем другого раздела.

Я же хочу сказать, что в рамках механики M&B слоны на мой взгляд будут лишними.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2012, 12:24
Ну если слон не будет особо крупной лошадью - то почему нет?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 04 Декабря, 2012, 12:42
Потому что в этом случае слон будет просто дорогим средством передвижения. Без реализации особенностей сражений с его участием и специальных способов борьбы с ним.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 04 Декабря, 2012, 12:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), так пусть реализуют его нормально. Более того, его можно сделать по типу осадных орудий, если их сделают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2012, 13:48
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), не орудий, а башен... пусть из края карты в другой катаются...в идеале мозги бота, вижу противника и туда направляюсь  )

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), даже так, не знал... слоники может и будут лишними, а вот всякие повозки, большую зависимость от дня и ночи с ночевками в лагерях, скажем костерок на карте, и генерируется бой в лагере, у костра и тд...причем передвигаться ночью по лесу будет невозможно, или почти невозможно, с поправкой на состав, лошадки точно не пройдут, повозки и подавно

Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), лучше на Баш )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Никколо де Толентино от 04 Декабря, 2012, 14:04
Верблюжья кавалерия (от которой лошади разбегаются, в зависимости от навыка наездника). Слоны, которые пугают пехоту, являются ходячим танком и топчут всех, кто не спрятался. Оружие на цепи (нельзя блокировать, можно выбить оружие противника у него из рук, зашибить по неосторожности можно и союзника).

Эпидемии. Не кажутся мне свады и прочие родоки читсоплотными, странно, что в Кальрадии ни разу чума не началась, или холера.
Неурожай. В таком-то регионе случилась засуха/нашествие крыс/саранча всё пожрала. Урожая нет. Сначала возникает потребность в припасах, и купцы готовы платить большие деньги за мешок пшеницы. Затем начинаетс яголод в регионе, деревни пустеют, по карте бегают в большом количестве недовольные жизнью метсные жители, в городах скапливается много левого народа и начинается голодный бунт (можно помочь городу-ребелу, можно наоборот, помочь покарать бунтовщиков).
Охота на ведьм и чернокнижников, которые вполне могут оказаться не такими, какими их рисует народная молва. А действительно целителями или алхимиками, которые в благодарность за спасение их от толпы дадут игроку, например, мешок лечебной травы.

Работорговлю поменять. Например, сарраниды это дело одобряют и спокойно практикуют, у кергитов вообще центр работорговли, у "западноевропейских" фракций продавать пленную гопоту в открытую нельзя, но лорды и купцы свадов/родоков/кого ещё туда закинут очень ценят наложниц с территорий хергитов/сарранидов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2012, 14:39
Никколо де Толентино (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2198), отставить параллели... у нас альтернативный мир, эпидемий нет, сарацины милые и гламурные, хергиты вообще свои парни в доску )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Никколо де Толентино от 04 Декабря, 2012, 15:03
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Подобные события могли бы его оживить. Мир, конечно, альетрнативный, но говядина в нём всё же портится. =)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 04 Декабря, 2012, 15:06
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), в этом и суть. Чтобы нормально реализовать и сбалансировать слонов в игре, надо очень сильно постараться. Есть ли у разработчиков ресурса на это или лучше потратить их на что-то более значимое?

Естественно, рассуждаю на уровне личных соображений о возможностях команды и целесообразности изменения тех или иных деталей игрового процесса.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 04 Декабря, 2012, 15:09
Никколо де Толентино (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2198), окисление никто не отменял, как и прочую химию... местами )

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 04 Декабря, 2012, 15:29
Давайте пока оставим слонов. Всем и так понятны сложности и баги, которые на них приедут. За события. Только без лишней крови и грязи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2012, 15:52
Никколо де Толентино (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2198),
В средние века в Европе работорговля очень даже была, про труд пленных я вообще молчу. Эпидемии сложно в геймлпейном плане реализовать.


 

Добавлено: 04 Декабря, 2012, 15:54

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Когда то и лошадей реализовать был подвиг, вон Беседка до сих пор не может :) Я думаю Мастер вполне может пойти дальше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NeuD от 06 Декабря, 2012, 01:55
Норды - типа норманы, саксы, даны и т.п.
Вегиры - типа славяне
Родоки - типа южная Европа/Италия
Свады - типа Средняя Европа/Германия/Франция
Кергиты - типа монголы/степняки
Сарраниды - Сасаниды/Сельджуки

был еще Испано-мавританский очаг воинских культур (сильная легкая кавалерия с дротиками)
да и на славянщине - лесо-степной комплекс (юг Руси) (конные лучники помимо кергитов)
и лесной (Новгород/Владимир/Тверь) (копье/топор)
+ Балканский регион (Болгария/Венгрия/Далмация)  (так же сильная кавалерия)
+ морские державы типа Венецианской республики (тоже очень любопытное как основа для фракции) (сильная пехота с дротиками, огнестрел, корабли)

разделение славянского комплекса (всего одна фракция супротив европейский трех фракций) на две темы - безнадежно думаю... хотя по территории да с Балканами гораздо больше чем уся остальная Европа...

Если покопаться - можно легко найти прообраз для новой фракции. Жизнь в реале гораздо многообразнее любой игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2012, 02:14
Вот именно, что "типа" :) Для огнестрела еще рано, а  так по сути это комбинации уже имеющихся фракций - лесо-степной комплекс (юг Руси) - вегиро-кергиты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 06 Декабря, 2012, 03:00
Родоки - типа южная Европа/Италия
А как насчет гор?
По мне, роддоки похожи больше на шотландец, точнее на шотландских горцев.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 06 Декабря, 2012, 08:32
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), вооружение и другая экипировка не совпадают. Шотландские горцы использовали в основном клейморы, палаши, щиты-тарчи. У родоков же совершенно другое вооружение. Это именно Южная Европа, в основном Италия.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Декабря, 2012, 10:03
"Шотладнцы" могут быть представлены скорее наёмниками/минорной фракцией. С ними, кстати, можно было бы осуществить одну идею - несколько минорных фракций расселить между "большими" фракциями. Например, между вергирами и кергитами посадить булгар (смесь арабской (сарранидской) и вегирской экипировки, легкая и средняя кавалерия + пехота, сильнее, чем сарранидская) (в снег) и кипчаков (средне и тяжелобронированные конные лучники) (в степь). Смысл? Эти фракции перетягивают на свою сторону то одни, то другие "большие" соседи. Когда они являются союзниками фракции, можно нанимать их отряды ( на карте ) себе на службу. Кроме того, они служат первым щитом/ авангардом нападения при начале полномасштабной войны. Имеют 2-3 хорошо укреплённых поселения. По такому же принципу рядом с свадами поселить "мадьяров" и "шотландцев", родокам - норманнское герцогство и балканских всадников, к сарранидам - берберов (верблюжья кавалерия) и черных наёмников (пехота с полеармами и метательными копьями) и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2012, 11:25
Так можно каждый город отдельной фракцией сделать, только смысла в этом мало. Эти три поселения два их соседа сожрут мгновенно. Плюс опять же никакой оригинальности - снова смесь остальных фракций, как нынешние сарраниды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 06 Декабря, 2012, 11:58
Никколо де Толентино (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2198), я тоже об этом говорил. Я за.
Может, следует и вовсе измельчить в клочья существующие фракции? Феодальная раздробленность же.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2012, 11:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если глядеть издалека, то всего 3-4 основных типа, остальные их смесь в разных пропорциях, но это в Европе... может вообще переиграть "историю" и прислать в условную Европу ацтеков, с их обсидиановыми мечами и шкурами... можно подтянуть Карфаген, парни вполне универсальны (без слоников), уникальный по шмотке Китай, или даже орды негров, решивших пойти по стопам гуннов и поработить Европу, дальше Индия (тоже без слоников!), пусть у сикхов будет шанс на мировое господство... и тд и тп
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2012, 12:18
Это все внешне. а в чем их козырь?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 06 Декабря, 2012, 13:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да и зачем им козырь? Пусть пользуются козырями кого-то еще. Вы, видимо, голосовали за третий вариант, а я-то - за первый.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2012, 13:16
Я воздержался :)

Да, я против цветовой дифференциации штанов и пустого количества. Если у фракции нет ничего уникального, то зачем она нужна, кроме как для массовки? Давайте тогда вообще одну сделаем, только будет варианты - красная, синяя, желтая и зеленая и т.д. пока цвета не закончатся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2012, 14:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), те чего, авиацию с дирижоплями подавать? конница/зебрница, пехота как у большинства фракций, но оружие другое, шмот другой, архитектура другая, соотношение по типам войск другое... или без "удара с орбиты" уже не пойдет, и фракция не достаточно уникальна?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 06 Декабря, 2012, 14:44
вооружение и другая экипировка не совпадают.
Я имею ввиду территорию, а не вооружение.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 06 Декабря, 2012, 15:29
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), шотландцы, находящиеся южнее Германии и граничащие с арабами. О да.
Цитировать (выделенное)
Средняя высота Испании 650 метров над уровнем моря. Одна из самых гористых стран Европы.

Цитировать (выделенное)
Италия — преимущественно горная страна, около 1/3 территории занимают горы и возвышенности выше 702 м. Равнины занимают менее 1/4 территории страны
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Декабря, 2012, 16:22
можно подтянуть Карфаген, парни вполне универсальны
Не, я против Карфагена, средневековье, пусть и условное, пусть остаётся средневековьем, а то действительно можно впихнуть и греческих гоплитов и легионеров, да только нелепо они будут выглядеть в кальрадии, на мой взгляд.
Хочу чтобы было несколько типов вагенбургов, скажем, один как в ОиМ-тележки, другой-закрытые фургоны с бойницами для арбалетчиков и чтобы, за несколько часов игрового времени можно было не просто построить вагенбург, но и создать полевую крепость со рвом, ну и NN должен быть адаптирован для обороны вагенбурга, а то в ОиМ он имеет смысл только против чисто конной армии, на мой взгляд-как только конница его обходит-стрелки поворачиваются спиной к стрелкам противника.
И я не против отдельной фракции с примитивным огнестрельным оружием XV.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дарт Вейдер от 06 Декабря, 2012, 16:29
насчет фракций. если смотреть, что Кергитское ханство - Монгольская Империя, а Султанат Сарранидов - Египет времен султана Салах ад-дина, то можно добавитть еще и Турцию. тот, кто играл M2TW Kingdoms, тот поймет. сильная янычарская пехота (не та самая знаменитая, но ее предшественница - сильные пехотинцы, в тяжелой броне, с алебардами и саблями), конные стрелки - держатели икта, нефтеметатели, ну и конницу посильней хотелось бы  8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2012, 16:33
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), то есть к примеру хергиты,  тебя не смущают... ладно,  похожие на Карфаген жители средних веков - византийцы/греки )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дарт Вейдер от 06 Декабря, 2012, 16:34
да и сама идея - реализовать нефтеметателей вообще довольно неплоха  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 06 Декабря, 2012, 16:35
Проголосовал за второй вариант. Хочется разнообразия. Едва ли эта голосовалка на что-то повлияет, но всё старое(как карта, так и фракции) уже успели поднадоесть.
Только одно лишь добавление новых фракций - ничего нового в игровой процесс не привнесёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Декабря, 2012, 16:44
то есть к примеру хергиты,  тебя не смущают...
Почему они меня должны смущать?
похожие на Карфаген жители средних веков - византийцы/греки )
Если византийская пехота будет действовать как Родокская, то есть бежать толпой без всякого порядка, то не нужны.
Карфагеняне были сильны лёгкой и средней конницей с металками(лук особой популярностью не пользовался, насколько я знаю), но не собственно карфагенской, а наёмной. то есть, прототипом карфагена должен быть богатый приморский город, использующий, главным образом, наёмников.

 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2012, 16:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Это все внешнее, можно просто раскрасить свадов в 4 цвета и дать мечи - на один карамель льется вертикально, а на другой - сверху вниз. у одних с украшенной гардой, у других без и немного различающиеся по характеристикам - один быстрее но слабее, второй наоборот. Но фракции останутся клонами. Или посмотри на сарранидов - стильные желтые шмотки, архитектура, но если посмотреть на войска - невзрачный середнячок, недосвад, недовегир. Но ты прав, рода войск уже разобраны, поэтому, я думаю лучший вариант - развивать старые фракции, а не вводить клонов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2012, 17:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), развитие и доработка старых фракций, убьет баланс... скажем какая доработка добавит крутости нордам?  а толковая формация родоков очень даже усилит, куда дорабатывать свадов? а если таки доработать, то это опустит к примеру  хергитов которых тоже особо не доработаешь, а говорю не о фантастических плюхах, типа моска средне статичного игрока, а о ботах...  так что не всегда прогресс благо. сараниды были вполне на своем месте георграфически, но как уникальная фракция не особо, почти копипаст вегиров, с уклоном на мобильность.... кстати если усилить вегиров, будет интересно воевать свадов, но нордам снова не светит

Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), как минимум тем, что они скажем слабо отличаются от скифов и прочих молодых да ранних, так чем эти плохи... чем принципиально отличаются родоки от спартанцев, за исключением арбалетов?  почти ничем, прикинуть более подобающе, причесать и вперед, на танки

Если византийская пехота будет действовать как Родокская, то есть бежать толпой без всякого порядка, то не нужны.

то пишешь о пехоте, то о коннице... то наемная, то не очень, по идее, условные византийцы, это смесь из конницы свадов и степных бандитов, подкрепленные пехотой уровня родоков...не самый худший вариант
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Декабря, 2012, 18:07
как минимум тем, что они скажем слабо отличаются от скифов и прочих молодых да ранних,
Не так уж и слабо, и вообще, Карфагенская конница должна выглядеть как негры с длинными пиками и без брони, которые в МиБ будут избиваться бронированными белыми людьми.
чем принципиально отличаются родоки от спартанцев, за исключением арбалетов?  почти ничем, прикинуть более подобающе, причесать и вперед, на танки
Античной архитектуре и одежде, как минимум, в кальрадии не место. Атмосферность, однако.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2012, 18:20
Не так уж и слабо, и вообще, Карфагенская конница должна выглядеть как негры с длинными пиками и без брони, которые в МиБ будут избиваться бронированными белыми людьми.
с какой стати? ну да ладно, это уже исторические моменты

Античной архитектуре и одежде, как минимум, в кальрадии не место, атмосферность, однако. Хотя, мне уже всё равно, как сделают, так сделают.
напомню, у нас не игра-энциклопедия, тут условно параллельный мир, Кальрадия... у нас тут даже степняки в городах и замках живут )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Бьярни от 06 Декабря, 2012, 18:25
Было бы неплохо поиграть в рим тотал вар 2 - банерлорд
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2012, 18:34
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Развить - не значит усилить. Например, если научить Родоков  противоконному пешему строю и возможности стаскивать всадников алебардами, то свадов  в свою очередь научить составлять конный клин , топтать пехоту конями, а самих коней - кусать и лягать врагов. Кергитам выдать арканы или хотя бы "кошки" чтобы вырывать щиты у нордов и родоков и что там еще было у монголов? Нордов научить составить стену щитов, выдать берсерков, которые хотя бы будут чудить с боевым духом и ввести дракары А вегирам развивать лучников - научить стрелять навесом, использовать разные виды стрел, использовать стрелковый строй.
 

Добавлено: 06 Декабря, 2012, 18:36


у нас тут даже степняки в городах и замках живут )

Не так давно, жизнь заставила. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pravdin от 06 Декабря, 2012, 18:38
огромные карты, до 5000 человек с обоих сторон, тогда можно и навесом стрелять и стену щитов. А если 50 на 50 и останется с мизерной картой, то это хпхпхп
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2012, 19:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), половина тянет на вышеназванную выше фантастику, горячечный бред и детское "качу".... мир не меняется )

 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2012, 19:31
Ну во первых мы пока мечтаем, а во вторых - в M&B возможно все, а уж в M&B2...  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Декабря, 2012, 19:34
у нас тут даже степняки в городах и замках живут )
А что в этом необычного? Казанское, Астраханское, Хивинское ханства, тюркский каганат. До неолитической революции преобладал кочевой образ жизни, если уж на то пошло.
Хочу чтобы ввели хипи и панков, чтобы они творили любовь, а не войну и чтобы  происходила деградация армии, которая вторгалась на их земли . Очень оригинальная фракция получится с гитарами, можно много яркого шмота нарисовать, внешний вид представителей этой фракции тоже может отличатся большим разнообразием.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дарт Вейдер от 06 Декабря, 2012, 19:55
а я хочу чтобы ятаганы сделали правильной формы, а не такой, как в варбанде
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Декабря, 2012, 20:46
развитие и доработка старых фракций, убьет баланс... скажем какая доработка добавит крутости нордам?  а толковая формация родоков очень даже усилит, куда дорабатывать свадов?
Я понимаю что это не Роме тотал вар, но боёвка которая есть сейчас с тактической точки зрения очень примитивна...Качай тяжёлую кавалерию и будет тебе счастье. У Свадов и кавалерия и пехота и стрелки достаточно мощные чтобы вкупе разбить любую формацию родоков, впрочем, на мой взгляд, одних рыцарей тоже будет достаточно. У Нордов значительно более сильная пехота, зачит игрок сможет поставить лучников на дальней дистанции(чтобы их сразу не побило) и пока родокскии арбалетчики их обстеливают, завести её с фланга и атаковать, родокскии копья против нордских топоров не потянут.
Хотя я против формаций как способа решения всех проблем, на мой взгляд, боевая система которая основана на динамики, требует принятия решения в зависимости от ситуации, гораздо интереснее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 06 Декабря, 2012, 22:35
Дарт Вейдер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27727), это косяк перевода. В английской версии написано "scimitar (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%F6%E8%EC%E8%F2%E0%F0)". Впрочем, введение нормальных ятаганов тоже не помешало бы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2012, 03:09
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), чардж конницей срабатывает только против компа, под ботоводом тестили, два десятка ополчения почти в сухую убивают пять топовых рыцарей, все что нужно - постивить ополчение в 4 ряда, это доступно под Варбандом, пол сотни смешанной пехоты вырезали 20 рыцарей... так что, что проходит против тупого компа, не пройдет против умного

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 07 Декабря, 2012, 11:12
Нужно добавить ботовод из Русь13 в МиБ2,если конечно Чекан разрешит.Вот тогда заживем))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 07 Декабря, 2012, 12:17
чардж конницей срабатывает только против компа, под ботоводом тестили, два десятка ополчения почти в сухую убивают пять топовых рыцарей, все что нужно - постивить ополчение в 4 ряда, это доступно под Варбандом, пол сотни смешанной пехоты вырезали 20 рыцарей...
Я же рассуждал о столкновении двух равных армий, а не когда одна армия имеет трёхкратный численный перевес... Возможности у свадийской армии всё равно будут больше чем родокской, даже если дать родокам умный NN.
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2012, 12:25
Вот я и говорю. что нужно учить Родоков противостоять коннице.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2012, 13:35
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), звучит мутно... как арими могут быть "равными", если там родоки-пехи, а там конница свады? ) тем более что в моем примере, армии условно не равные, перевес на стороне рыцарей как по суммарному уровню, так и по суммарной экипировке, лорд имея 20 рыцарей нападет на 50 ополчения обязательно, так как все показатели кроме численности, на его стороне....да и игрок тоже

а теперь другой пример, стандартная армия свадов, 10 конницы, 20 пехов и 10 стрелков, против них 30 пехов и 10 стрелков, если игра с нынешним компом - ставлю на свадов, если с игроком (или вдруг очень умным компом), ставлю на родоков, у свадов шансов почти нет

Рахат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15906), я подумаю )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 07 Декабря, 2012, 14:37
лорд имея 20 рыцарей нападет на 50 ополчения обязательно,
И в нативе разобьёт их, в формации они будут или нет. Свадскии ополченцы имеют очень слабое оружие-дубинка с шипами и слабый арбалет при нулевых навыкых на мощный удар, чиркать этими дубинками рыцаря они могут долго. к тому же  в формации  атаковать противника может ограниченное число бойцов. Держать формацию-хороший способ позволить перебить отряд по отдельности-пока противник вырезает один фланг, второй стоит и ничего не делает. Всё это моё имхо, естественно.
Лично я был удивлён как легко сотню Родоков удавалось вырезать пятидесятою мамлюками, даже сильные отряды, со множеством сержантов и метких стрелков. Когда идёт автобой, то там без разницы какой NN у юнитов, побеждает та самая математически более сильная армия, то есть, улучшенный NN нужно рассматривать именно в расчёте на бои с участием игрока.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2012, 17:10
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), а я говорю о умном компе, о котором все так трясутся, или о другом игроке, тут вообще мало светит (хотя оне разные бывают)
держать формацию - тут понял, а каких макаром при этом идет соизволения на вырезание фланга нет...вроде как не манипульный строй... что до ополчения, так тестили малость не на нативе )
повторюсь, рыцари рулят только против толпы, разброда и шатания... против строя, рыцари нервно курят овес
жаль видяшек не сохранилось, был и моменты 500 на 500, все боты управлялись игроками, 50 штук в среднем у каждого... играли 5 на 5, в итоге побеждали те, кто смог сохранить пехоту, причем всадники на холмистой местности имели больше шансов чем на ровной
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 07 Декабря, 2012, 18:17
достаточно научить ботов не валить толпой за одним противником. пересчет ии поведения от того сколько ботов имеют за цель одного и того же противника, а второе  это научить уходить от столкновения с конником, можно даже удар прикрутить по ногам лошадки с 50 процентным шансом убиения оной.
Цитировать (выделенное)
атаковать противника может ограниченное число бойцов. Держать формацию-хороший способ позволить перебить отряд по отдельности-пока противник вырезает один фланг, второй стоит и ничего не делает.

ну так формация же не одного вида. и всегда можно сменить тактику в зависимости от условий.Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), с тем что кава вязнет при лобовом ударе согласен, но вот потом если рассыпется то пехота начинает толповую погоню за одним в то время как 10 подрезают эту толпу. если просто дать команду пехоте стоять на месте то вырезание будет как и говорит Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),   тут уж больш зависит чем пехота вооружена и уровни кавалерии и пехотинца, ты не путай народ :) на харде 10 кавалеристами вырезал 100 низкоуровневых  пехотинце не замарачиваясь особо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 07 Декабря, 2012, 18:26
держать формацию - тут понял, а каких макаром при этом идет соизволения на вырезание фланга нет...вроде как не манипульный строй...
Например, если противник атакует слева, то бойцы которые справа смогут принять участие в битве только когда противник к ним подойдёт.
Эх а я сегодня устроил массовую битву - 200 нордских воинов против 170 Вегирских. Вегиры были - 33 - 33 - 33 а мои Норды - все, пешие.
Я давал быструю битву на таких-же условиях, только у каждой стороны было по 150 бойцов-ничего так, когда вегиры пробивали строй в 4 ряда и начинали разворачиватся я атаковал и норды нормально уничтожали вегирскую конницу, напав на них толпой, потом собирал и атаковал подбежавшую пехоту, зачем  камраду понадобился численный перевес на 30 бойцов, я так и не понял, просто нужно чувствовать правильный момент для атаки, возможно подождать когда конница поконкретнее встанет около пехоты, собирать пехоту время от времени, но всё это моё мнение, возможно, неправильное.
то до ополчения, так тестили малость не на нативе
Но смысл темы то подразумевает что мы говорим о том, что есть нативе и фантазируем на тему о том как его улучшить :). В частности в моде "Русь", в отличии от натива, даже относительно слабый боец может ударить так, что консервной банке мало не покажется. Я сам в разных модах несколько видоизменял тактику, к которой привык в нативе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Декабря, 2012, 16:42
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), учитывая что против конницы важнее не размер фронта, а его глубина, то оптимальным становится квадрат... у квадрата очень сложно найти фланг... слов "ополчение" оже не нужно принимать буквально, условная средне уровневая пехота, без особого бронирования, а таковая есть во всех модах

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), фича именно в том что пехота стоит, и стоит отлично, в примере приводил еще арбов,  и основой была фракция родоков, то есть арбалетчки которые двумя клавишами превращаются в  пехоту и наоборот... а дальше играем только плотностью строя, при необходимости разворачивая от неплотной цепочки для стрельбы, до общего квадрата без флангов и краев
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 18:50
Не, ну если арбалетчики в пехоту, и наоборот , то какие вопросы собственно :D

Вообще если сбор инфы туда, то нужно намекнуть о том, чтобы уделили внимание тому, чтобы лошадь с седоком иногда (в каких то случаях и тд) становилась целью для ии. а не просто полтергейстом на поле боя. тогда глядишь и тянуться будут не к всаднику, а рубать сначала лошадку, а потом уже разбираться с седоком. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2012, 18:54
Ну по сути лошадь роли не играет и пехота обладает примерно той же моделью поведения что и всадники и вот это и надо править.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 19:36
пример - пытаясь догнать кавалериста на быстрой лошади, только игрок стреляет\наносит удар по лошади.
второй пример - когда всадник вязнет в строе пехоты , эта самая пехотура пытается достать оружием именно всадника, посему если у нее в вооружении нет чего-то типа гизармы, алебарды , древкового одним словом, то достать всадника иногда  не реально. то что лошадь погибает чистая случайность. изменить это в этой модульке нет возможности, поскольку это сделано где-то на уровне движка. обсчитывается рейдер, лошадь же отдельно от этого рейдера просчитать нет возможности. есть одно целое, достать лошадь можно только через всадника на этой лошади. и то постоянно возникают какие то траблы. как в поговорке про суслика , но наоборот - ее видно, но ее нет.(лошади)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2012, 19:55
Ну по логике солдаты и не должны убивать лошадь в такой ситуации.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 20:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), по чьей логике позволь спросить?
по логике валили толпой лошадь на землю эти самые пехотнцы, а затем кончали рыцаря, чаще всего  вилами, поскольку панцырника не так просто и завалить как кажется. это хорошо оглобли заточенные во фронт и останавливать разбег кавы(и заметь гибнет лошадь. и она же цель), а когда врубается в строй от такой танк, то шанс один
 - толпой и потом хребет ломать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 08 Декабря, 2012, 20:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а ты попробуй дотянись альшписом до тела всадника с пикой за 360g. Все нормальные люди бьют в лошадь, иначе ничего не выйдет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2012, 20:19
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Не смешивай две ситуации - когда кава атакует, метят в лошадь, а когда всадник завяз в толпе - его стаскивают любыми способами, потому что пока ты будешь в толчее резать лошадь, седок проломит не одну голову.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 21:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я же не написал,  что в обязательном порядке первоочередной целью является убийство лошади, когда происходит дело в толпе. не нужно сейчас возводить мои слова в абсолют. В этой ситуации все средства хороши  - то ли повалить на землю и лошадь и всадника , то ли стащить всадника, то ли подрезать ноги, чтобы лошадь, а соответственно и седок потеряли равновесие. НО, не забывай и то что разгоряченная лошадь в толпе , тем более боевая лошадь это еще одна угроза для жизни пеха. И если ты внимательно перечитаешь мой пост о предложении , то увидишь , что я предлагал это ввести не в обязательном порядке - а именно  - иногда чтобы и лошадь становилась целью.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2012, 21:18
Как бы болванчики не начали гоняться за бесхозными лошадьми, ведь они - угроза :)

Смысл я понял, только иногда - это когда? Со стаскиванием проще, это можно уже и сейчас попытаться сделать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 21:25
Ты внимательно читал?
уделили внимание тому, чтобы лошадь с седоком иногда (в каких то случаях и тд) становилась целью для ии.

Иногда, это в том случае когда происходит пересчет по позиции бота-пеха, лошади и всадника на лошади. И если пех не в состоянии дотянуться до всадника, но при этом дистанция между позициями лошади и бота-пеха попадает под ту дистанцию при которой бот пех может дотянуться до всадника, но в силу того что длина его оружия в игровых см не позволяет ему этого сделать, вступает в действие перерасчет ИИ поведения относительно цели бота-пеха и происходит переключение на лошадь с рейдера.

так ясней? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2012, 21:34
Вполне.  :)
 

Добавлено: 08 Декабря, 2012, 21:39

PS Я бы хотел чтобы трупы имели физические характеристики, т.е. не превращались в ковер.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2012, 02:07
не знаю у кого как, но у мну (в Руси) постоянно бьют лошадок... хотя это возможно очередная фича, просто в чистый сингл Варбанд не играл
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 09 Декабря, 2012, 02:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), обычно это происходит не намеренно, а как следствие непопадания по ГГ ) Особенно это касается стрел и метательных копий - почти всё, что пролетает ниже пояса, лошадка собирает на себя :(

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хм, как-то мне не очень улыбается идея во время боя смотреть под ноги, а не на противника. Скажем, если десяток человек поляжет в одном месте, то это будет уже ощутимый холм, который и лошадь остановит, и стрелу задержит. При штурме такие холмы могут создать для ботов непреодолимые препятствия.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2012, 02:35
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Если сделать холм преодолимым , то проблемы возникнут только в помещениях.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2012, 02:37
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), если был на коне и прикрывался щитом, били по лошади четко...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Декабря, 2012, 03:08
Я бы хотел чтобы трупы имели физические характеристики, т.е. не превращались в ковер.
Я об этом писал выше.
Пример с лестницей, когда тело "безнаказанно" пролетает сквозь штурмующих стены.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2012, 12:09
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ага, как в Робин Гуде.  :D

Лестницы тоже надо менять на нормальные приставные.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 10 Декабря, 2012, 19:41
Лично мне не нравится, что разработчики в последнее время усредняют, лишают фракции индивидуальности. Например, в ИГ про вегирскую кавалерию можно было сказать, что она подвижнее западной(свадийской) и мощнее восточной(Хергитской), но с появлением мамлюков, а потом и Кишткенов на бронированных чарджерах, что-то особенное о вегирах сказать трудно-да самые мощные лучники, решить исход боя против сильного противника они не способны-решит кавалерия, но лучше использовать не вегирскую кавалерию, а свадийскую или сарранидскую.
Хочется, чтобы было больше возможностей воспользоватся сильными сторонами фракции. А то Вегиры в сингле даже при обороне замка не особенно сильны, родоки ставят куда больше проблем
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2012, 20:41
Стрелками надо уметь пользоваться, один вовремя данный залп способен многих приговорить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 10 Декабря, 2012, 22:22
Стрелками надо уметь пользоваться, один вовремя данный залп способен многих приговорить.
На мой взгляд, если бы тяжёлой конницы нужна была поддержка на поле боя или если бы игра ограничивала возможность собрать отряд из одной элитной кавалерии, то это было-бы полезно, а так лучников имеет смысл набирать только для штурма и обороны замка, играя за вегиров проще и надёжнее побеждать, собрав отряд из их кавалерии, но сильны они лучниками, а не кавалерией.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 11:50
Ну что кавалерия рулит на поле это давно ясно, но это все таки не повод говорить что стрелки бесполезны, разумеется без прикрытия победить ими практически невозможно, но у меня, когда играл за вегиров, именно они часто вырывали победу, особенно если удавалось повернуть врага к ним флангом. Лучников нужно просто развить - научить стрелять навесом, использовать колья или прицельно бить по лошадям.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 13:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и получим очередную имбу...  если считать нашу армию как воина, то большинство предложений, звучат как : "давайте усилим правую ногу и будет харашо" или "нет, важнее левая рука, ее подтянуть у будет классная игра"...
не туда надо двигать, усиляя определенный род войск можно потерять даже то подобие "баланса" что есть сейчас
нужно балансировать так, чтобы любой род войск(один) был ущербным, и пригодным только против бандитов как максимум, с лордами и прочими босами уровня, нужно использовать все типы войск + мозги
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 13:18
Туда и двигаемся - ликвидируем отрыв конницы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 13:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты уверен что лучники, это те парни, которые должны успешно противостоять коннице, 1 на 1?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 13:47
Ну при Кресси у них получилось :) К тому же они не должны их разбивать, потрепать и ослабить, лишив части коней - это уже результат. Сейчас если не осада, конница рулит почти без всякой тактики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 14:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну да... дождь, отсутствие толковых стрелков противников, и поддержка спешенных рыцарей что закрыли их грудью, закрытые с флангов болотами, им оставалось только стрелять... собственно примечательно что английские стрелки после пары битв стали типа самые крутые, и их начали активно приглашать  в Европу как наемников, и нигде они себя не проявили.... причина банальна, там на стрелков работала вся армия, и от них строилась вся битва...
в Варбанде один к одному:
1) собираем половину в армию побольше стрелков
2) загоняем их на ближайший холм
3) ставим кавалерию перед стрелками и спешиваем
4) бывшим всадникам 10 шагов назад, чтобы стояли перед стрелками и позади коней
5) ждем противника и стреляем, много стреляем
6) победа...
правда похоже?  и не надо кольев... а если на карте есть река, то все еще лучше, не нужен холм, коней ставим в реку и все... как по мне, нормальная и местами историчная тактика использования 2 родов войск
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 15:30
А на чем ее еще строить было?

А если нет холмов и болотных рек? Тогда - колья. Но это деталь, я думаю главное, чтобы лучники чаще целили в коней. а не в их бронированных хозяев со щитами. Но без прикрытия пехоты, расстроенные потерей коней бывшие всадники, пехом доберутся до лукарей и засунут им луки по самые гланды. Но с другой стороны лихая атака всадниками без прикрытия пехоты и арбалетчиков может закончиться весьма печально. Налицо взаимодействие родов войск и отсутствие заметных юберов.

Сейчас, когда конница рулит, все разумеется хочется уравнения фракций, путем придания каждой крутых конников, но так можно получить Агату и Масонов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 15:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вариантов море, но сама битва фигня, важно что те лучники с неба не свалились, именно англичане придумали их организовать, обучить, оплатить и привести на битву... в этом их заслуга, а не в том что они французиков настреляли. Если задаться целью набрать стрелковую армию, хорошо потрудиться, прокачать и строить игру от них,  то никакие дополнительные плюшки просто не нужны... причем совсем

нет холмов, нет рек, а мозги есть? подумать что битва может быть на местности где не будет холмов и рек? тем более что мешает не скакать как зайцу по карте, а прокачать вместо силы и удара - обзор, и скорость на карте, и заманивать противника в горные и холмистые местности, или прижиматься к берегу реки?  но даже там нужны другие рода войск, это резко уменьшает потери стрелков, а мы их не для того качаем...   мне рассказать тактики построений пехота+стрелки, или пехота+стрелки+конница, на ровной местности? 
собственно главное наверно ты так и не понял... открою глаза - это РПГ(не просто жанр игры, а метод отыгрыша), и каждый играет как хочет и может, одни страдают и мучают самый слабый класс, другие берут самый крутой, а в любом РПГ(игре) есть перекосы...  Мне! не интересны победы, мне интересны крутые победы, те которые мне приносят удовольствие, и которые в процессе заставляют подпрыгивать на кресле, а ночью пересказывать жене.... остальное все туфта, гнилая как говядина после месяца в инвентаре   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 16:15
Во первых, когда враг радостно скачает в горы за трижды ненужным ему отрядом лучников - это тоже не айс. Во вторых это ты можешь изображать индийскую защиту, а болванчик? В третьих колья и стрельба навесом - это не только баланс, это еще новые возможности, которые сделают игру красивее и интереснее.

Я считаю, что оставляя простой путь игра очень вредит самой себе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Никколо де Толентино от 11 Декабря, 2012, 16:40
В таком случае, надо дать возможность пользоваться различными хитростями и грязными трюками не только игроку, но и AI. И научить его адекватно ими пользоваться. На сегодняшний момент искуственный интеллект пасует перед таким гениальным тактическим приёмом, как упирание спиной в край карты и тыкается лицом в ограждение арены в бою на копьях.

А, да, что действительно нужно сделать - это убрать возможность передвижения по крутому склону. Градусов 60 и выше, а люди лезут, в доспехах, орут чего-то. Кто-то даже на лошадях. Даже немного жаль их отстреливать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 16:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кто сказал что ненужным? с какой стати? есть противник, он слабее и там стрелки... и чего? 97 из 1100 живых игроков сделают тоже самое, причем один из тех трех что не поскачет, это сделает чуть позже, его мама похвала... остальные забьют и поедут дальше по делам. Причем я тоже буду в числе тех 97, и думаю смогу победить... )
 Компу не хватает мозга, и берет количеством и тд, но это норма для большинства игр... конечно поднимать нужно, и наверное это главное что нужно в МиБе 2
 Стрельба навесом, только в том случае если будет урон по своим. иначе тупой чит
 Установить колья за 10 секунд - чушь, максимум рогатки, а они только для тупого компа, если ему мозги подкрутят - значить смысла нет, если конница идет как угодно, но не прямо на рогатки, то от них больше вреда чем пользы

иногда лучшее - враг хорошего
такс, я чето с постами накрутил... и твой вроде как удалил :embarrassed:

Никколо де Толентино (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2198), как не продумывай всякие умные тактики компу, их число будет ограничено, просто немного больше времени чтобы подобрать ключики, и все вернется на круги своя... вроде как конница лордов должна всех намазывать тонким слоем на текстуру, а придумали стоять на горе. Да, будет малость сложнее, но ненамного и недолго
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 17:04
Куда делся мой пост? Мистика.

я его случайно кикнул... о чем и написал )
Чекан


Верти как было :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 11 Декабря, 2012, 17:14
как не продумывай всякие умные тактики компу, их число будет ограничено, просто немного больше времени чтобы подобрать ключики, и все вернется на круги своя... вроде как конница лордов должна всех намазывать тонким слоем на текстуру, а придумали стоять на горе. Да, будет малость сложнее, но ненамного и недолго

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  отталкиваясь от % соотношения класса ботов у игрока
ИИ можно задать разнообразные линии поведения. 
научить навязывать лобовую на стрелков пехотой с прикрытиями щитами. и обходные кавалерией по флангам. и пригорок будет курганом.
научить использовать преимущества терраинов.. итд. если тактика будет пересчитываться во время боя и менятся у ИИ, то выйдет интересно.
то что игрок выучит действия ИИ, не даст ему способности предвидеть смену тактики.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Никколо де Толентино от 11 Декабря, 2012, 17:38
"Колья" были, кстати. Shadow Rising на 1.011. Возможность поставить колья для прикрытия своих стрелков (да кого угодно) была у игрока. Чит =)

Что же до "подбора ключиков" - согласен с Легионером, если ИИ будет менять тактику, исходя из обстановки на поле боя (в зависимости от уровня тактики вражеского полководца, разумеется) - будет шикарно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 18:21
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), представляешь сколько нужно тактик, и сколько переменных в формуле, включая временные?  ну не поверю я, что дырки не останется... 

 снова пример с ботовода, 4 камрада построили щитовую пехоту в 2 ряда, друг за другом, общая глубина строя 8 бойцов(4*2), по фронту 7... как такую черепашку взять? причем подобное построение можно повторить в сингле, выделить отряды, флагом маркировать точки, построение в два ряда...все реально. Какие действия компу ты пропишешь? притом что любой отряд из построения, можно как развернуть, так еще и больше уплотнить, или вообще перестроить их отдельно? и еще пятый прикрывал с 2 десятками конницы
 Идея построения и тактики была моя, так вот, мы проиграли почти всухую, уверен что очень умный комп сможет такое повторить и победить? сетап у противников был стандартный: треть пехоты, стрелков и кавы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 11 Декабря, 2012, 18:43
Если бы я своими глазами не видел то, что  выжали из модульки Варбанда Каба Дрин с Motomataru , то да покажется что это невероятно. но сделали же. посмотри PBOD, если время будет.

против такого "хирда" мало возможностей
мне видится несколько вариантов но все зависит от действий "хирда" . основной я бы разделил каву на 2 группы( в PBOD это возможно)
стрелков поставил под прикрытием пехоты расстреливать строй. одна группа кавы выманивает хирд не стоять на месте вторая ждет пока сдадут нервы. перестроение под  огнем лучников не удобная штука, посему проходы по краям позиции "хирда" первой группой кавы с откатом назад должны привести к продвижению хирда на лучников и пехоту как самую главную помеху. эти отступают, до тех пор пока вторая група не зайдет в тыл хирду , в то время как первая навяжет бой прикрытию хирда из кавалерии.
даем отмашку пехам на лобовую, одновременно с заходом в тыл второй группы. 
ну как план в принципе имеет жизнь , но все зависит от действий противника.. в любом случае не вступать до расстрела боекомплекта в самоубийственную  рукопашку.

то что ИИ лучники могут держать дистанцию отходя от пехоты тоже сделано.
поэтому не вижу сложностей в исполнеии этого на уровне движка. Если слухи верны и Каба трудиться у турков, то можно ждать чего то интересного 100 процентов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 19:04
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), все оказалось куда банальней, без всякого ожидания и подыгрывания противником... сперва имитируя атаку на  пехоту, наскоками и таки двумя отрядами кавалерии, выбили нашу.  Потом заняли позицию по задним углам  нашего строя, чтобы боты крутили щитами и головами, подвели стрелков за пехотой, а после развернули строй пехоты, редким строем, чтобы стрелки могли бить между ними... и так преспокойно расстреливали. Остатки наших первых двух рядов пошли на стрелков с пехотой, те быстро сомкнулись и когда наши, почти дошли,  им в спину ударила их кавалерия, 5-7 секунд и отряда нету, и снова на места. Дальше выбили 2 или 3 наших командиров и пехота потеряла управление(есть такой нюанс), тут мы тупанули и остались стоять, а когда таки полезли в общую атаку, там уже нечего было делать.
  Короче полный разгром, плюс их стрелки бились врукопашную и усилили пехоту... противники потеряли бойцов 15, причем пару из пехоты, выбили в спину их стрелки... при соотношении 80 на 80 хорошего мало

если нечто подобное таки придумают буду только рад, собственно научить ждать и оценивать нюансы рельефа и противника, пока самое главное, ну и деление на много отрядов, которые могут нападать согласовано...звучит как фантастика
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 11 Декабря, 2012, 19:09
ну и деление на много отрядов, которые могут нападать согласовано...звучит как фантастика
уже нет.. деление на дивизионы Каба сделал. я смотрел весь код разбирал что к чему. но вот так и не могу опробывать в игре.все не найду всремени :(
вот с рельефом согласен. тут у меня мыслей никаких нет, как сделать...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 11 Декабря, 2012, 19:11
Слушать вас - одно удовольствие! ) Есть один маааленький нюанс: если научить ИИ побеждать игрока, в эту игру никто не будет играть )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 11 Декабря, 2012, 19:14
я первый, кто будет. :) если ИИ будет побеждать не количеством.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 11 Декабря, 2012, 19:25
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), в абсолютно всех стратегиях на высоком уровне сложности боты меня просто уничтожают, испепеляют, унижают. И ничего, играю же. :p :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 11 Декабря, 2012, 19:27
Слушать вас - одно удовольствие! ) Есть один маааленький нюанс: если научить ИИ побеждать игрока, в эту игру никто не будет играть )
Это при гибких-то настройках уровней сложности :). Кто не хочет заморачиватся, тот поставит уменьшенный урон своим орлам и всё. Лично я верю в силу скила, в Сингле полное совподения армий встречается редко, одна сторона имеет приимущество в количестве или качестве, в частности:
снова пример с ботовода, 4 камрада построили щитовую пехоту в 2 ряда, друг за другом, общая глубина строя 8 бойцов(4*2), по фронту 7... как такую черепашку взять?
допустим у обеих сторон одна нордская пехота у одной 100 нордских воинов, у другой 50 хускарлов, сторона с воинами создала такую формация, с хускарлами сформировала 3-4 ряда сблизилась и атаковала-грубо и без всяких изысков, я бы поставил на хускарлов. Интуитивно, мне построение нордских воинов в 3-4 ряда с атакой когда противник приблизится понравилось бы больше, но может просто потому что я привык к подобной тактики пешего боя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 19:34
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), собственно пусть побеждает, пусть... разве игры, это не преодоление трудностей? по идее, появившись на карте, в лицо одного слабого ГГ, а вокруг бегают отряды в сотню бойцов, а в гарнизонах сидят сотни... это нас останавливает? и нечего, играем, играем и растем, а потом мстим  и побеждаем )

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), влияние на состояние бота от высоты-глубины есть - утопление, значить влиять можно... вопрос как это влияние должно действовать на поведение,  и если выйдет, как сделать его пусть минимально корректным... тут думать надо

Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),  кроме количества, еще важно еще и качество, в нашем случае уровни с среднем одинаковы, в твоем случае перевес по бронированию, вооружению  и параметрам, при одинаковом классе... хотя тут тоже можно подумать...60/40 на среднюю пехоту   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 19:38
Потому я и против простых путей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2012, 19:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  нуда, выдать стрелкам колья и навесом, и всем будет карашо )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 11 Декабря, 2012, 19:41
тут понимаешь, немного разные вещи.. утопление от позиции на которой находиться бот обсчитывается, а вот как чтоб он просчитал этот ИИ рельеф и занял  позицию на которой он не находится в данный момент. вот заковырка. это только на уровне двигателя можно сделать.. тот ли расставлять маяки для просчета, то ли .. хз я даж представить себе не могу  как делаются такие вещи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 19:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Да всадникам будет плохо, так что хорошо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 11 Декабря, 2012, 19:49
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 19:51
Старо, сейчас нужно улучшать сбрасывание.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 11 Декабря, 2012, 20:00
кроме количества, еще важно еще и качество, в нашем случае уровни с среднем одинаковы, в твоем случае перевес по бронированию, вооружению  и параметрам, при одинаковом классе...
Я и говорю, в сингле будет много нюансов. Наиболее надёжный способ победить со стратегической точки зрения, это создать отряд сильнее чем у противника. То есть, подготовка к войне с лордами включает в себя и подготовку максимально сильного отряда, насколько это возможно на данном этапе игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 11 Декабря, 2012, 20:18
Глупости,пусть просто улучшают графику,ну и пару изменений в геймплей))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 11 Декабря, 2012, 20:24
Да всадникам будет плохо, так что хорошо.
Но слишком-то плохо им не должно быть, просто нужно сделать эффективных юнитов для борьбы с ними, чтобы они при равной численности отрядов, уничтожали или наносили серьёзный урон кавалерии, копейщики подойдут, но естественно для борьбы с сильной кавалерией нужны и копейщики высокого уровня. Копейщики могут быть слабы против рукопашной пехоты своего уровня. И всё это с усовершенствованным NN. Как должны действовать такии войска, в формации или просто плотной толпой-другой вопрос, возможно, в МиБе бой основанный не на формациях имеет то преимущество, с точки зрения геймплея, что  он более динамичен.
 

Добавлено: 11 Декабря, 2012, 20:54

Глупости,пусть просто улучшают графику,ну и пару изменений в геймплей))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Микелетто от 11 Декабря, 2012, 23:47
Да всадникам будет плохо, так что хорошо.
Но слишком-то плохо им не должно быть, просто нужно сделать эффективных юнитов для борьбы с ними, чтобы они при равной численности отрядов, уничтожали или наносили серьёзный урон кавалерии, копейщики подойдут, но естественно для борьбы с сильной кавалерией нужны и копейщики высокого уровня. Копейщики могут быть слабы против рукопашной пехоты своего уровня. И всё это с усовершенствованным NN. Как должны действовать такии войска, в формации или просто плотной толпой-другой вопрос, возможно, в МиБе бой основанный не на формациях имеет то преимущество, с точки зрения геймплея, что  он более динамичен.
 

Добавлено: 11 Декабря, 2012, 20:54

Глупости,пусть просто улучшают графику,ну и пару изменений в геймплей))
В каком то моде были копейщики с орошими скилами которые эффективно останавливали рыцарей, но так тоже не интересно: у кого больше копий тот и победил, а остальные солдаты в топку!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 12 Декабря, 2012, 01:25
Кто вообще придумал слово "NN"? Я лично слыхал только о "ИИ" - Искусственный Интеллект.  :)
 

Добавлено: 12 Декабря, 2012, 01:26

Как вариант - Искусственный Идиот. Это уже от игры зависит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2012, 01:59
Микелетто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27844),
Видел видел, у них скиллы были настолько хорошие. что они выносили не только всадников. но и всех остальных.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 12 Декабря, 2012, 03:04
А вот у этих копейщиков и скиллов-то особых нет, но конницу они останавливают на раз.
(http://img593.ссылки на данный сайт запрещены/img593/7662/pikemens.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Декабря, 2012, 03:40
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), pyfxbn ghbltncz j, значить придется обходится делением на отряды, отслеживанием морали по каждому и цепочками команд.... а там куда кривая вывезет

Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), значить лепим вагон рыцарей и вперед... они самые-самые, но мне такой МиБ надоел еще лет 5 назад... скушно, ставлю для себя ограничения, например не больше 10 конных бойцов в отряде и сложность на максимум, ну и естественно пеший ГГ, хотя по глобалу может ездить конным... в итоге 10 всадников помогают подняться и ускоряют в начале игре перебежки на глобальной, а дальше скилы, моск, и прямые руки
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Декабря, 2012, 09:56
100 страниц мечты .... :)
Мне уже надоели старые фракции , хочу новые  :)
Цитировать (выделенное)
На мой взгляд, следует полностью переделать карту и создать весь сеттинг заново. Фракции должны быть созданы совершенно новые в том числе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2012, 10:26
Что это за дружба народов?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 12 Декабря, 2012, 19:12
значить лепим вагон рыцарей и вперед... они самые-самые
Кавалерийский отряд должен быть не эффективен против отряда со множеством копейщиков, копейщики высокого уровня должны его выносить и при равной численности сторон или даже если рыцарей несколько больше, копейщики низкого уровня- если их в 2- 2.5 раза больше. В свою очередь, отряд из копейщики должен быть не эффективен против стрелково-пехотной армии, которая в свою очередь, уязвима для удара кавалерии. Таким образом, копейщики уничтожают кавалерию, копейщиков-пехота и стрелки, пехоту и стрелков-кавалерия. Такой баланс, по крайней мере, сделает нужным не один род войск, а, минимум, два.
В настоящее время, для победы кавалерией, в большинстве случаев, достаточно приказать следовать, а потом отдать приказ на атаку правого фланга-всё, больше ничего можно не делать, но мне бы не хотелось чтобы это положение изменилось таким образом-для победы достаточно расставить формации и можно идти пить чай.
 

Добавлено: 12 Декабря, 2012, 19:29

скушно, ставлю для себя ограничения, например не больше 10 конных бойцов в отряде
Лично я люблю собирать отряд из юнитов какой-то одной фракции, но стараюсь набрать наиболее сильный отряд. Если у фракции есть кавалерия, игра никак не ограничивает её набор и если чисто кавалерийский отряд наиболее боеспособен, по моему мнению, то я буду набирать такой отряд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 12 Декабря, 2012, 23:43
Таким образом, копейщики уничтожают кавалерию, копейщиков-пехота и стрелки, пехоту и стрелков-кавалерия.
"Камень - ножницы - бумага" )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 12 Декабря, 2012, 23:54
Так и должно быть. Это и есть баланс.
 

Добавлено: 13 Декабря, 2012, 00:07

И мне хотелось бы, чтобы эти виды войск были у всех фракций, кроме кергитов и нордов. Родокам я бы тоже дал кавалерию, пусть и самую слабую в игре.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2012, 01:14
А почему обделили бедных северян?

Этот принцип скучен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2012, 02:39
Этот принцип скучен.
так и есть, воюя против определенной фракции, достаточно подобрать уберский класс и всегда побеждать

Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), это все ясли,  которые не учитывают вагон параметров, да стрелки должны уничтожать пикинеров, но не копейщиков, спешенная кавалерия должна рубить пехоту,а пехотинцы имея щиты должны выбивать стрелков на дистанции металками... тоесть ветки развития должны иметь больше конечных бойцов, скажем нативного пикинера или копейщика со щитом, кавалерия средняя, легкая и тяжелая и тд... с максимальным уровнем параметров но имея разное обмундирование и навыки.... сейчас все строго-тупо линейно, и приходится добирать подходящий спец-отряд из неписей
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2012, 02:41
Можно и по другому - копейщики - достойный враг для всадников, но включив голову их можно одолеть и обратная - всадники давят лучников но если....  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2012, 03:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а можно оставить на базе, и всех самому перестрелять луком, не слезая  коня...вот где фактор - ГГ
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2012, 03:06
Ну у нас все таки симулятор лидера средневекового отряда, а не терминатора  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Декабря, 2012, 08:44
Цитировать (выделенное)
а не терминатора 
В нашем случаи  лидер средневекового отряда=терминатор  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Дарт Вейдер от 13 Декабря, 2012, 12:29
в нашем случае элитный средневековый отряд сам по себе - терминатор  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2012, 12:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), раздел в скилах, отвечающих за боевые, вырезать нафиг...  оставить владение оружием что качал навыки оружия, верховую езду  и все...  силы-ловкости вполне хватит, плюс параметров оружия, а то подняв "сильный удар", можно  рубить латных рыцарей простой сабелькой  - что выглядит малость глупо :)
у ботов таковой тоже забрать, как и сильный выстрел и прочее, к каждому оружия минимум по два требования, скажем в лукам ловкость и силу, владение щитом выделить в отдельный навык, из скилов убрать

Дарт Вейдер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27727),  конный ГГ 30 и выше уровня, заменит 1,5 таких отряда... 1 против 50 в поле -  это норма, с большими шансами на победу
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2012, 16:16
ага, испугались ))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2012, 16:19
Я скорее не понял :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2012, 17:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сильный удар, сильный выстрел, щитовика и прочее, что отвечает за наращивание урона из воздуха -  в утиль... мы можем качнуть навык и научится быстрее и лучше махать мечиком, но рубить с силой парового молота малость не хорошо... сила конечно урон поднимет, но не критично

кстати забавно, сколько раз мусолили тему реализьььма, но не помню чтобы предлагали убирать силовые скилы )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2012, 17:10
А что тут не реального - научился лук натягивать - лук стал лучше бить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 14 Декабря, 2012, 17:18
Угу. Более того, у разных луков же разная сила натяжения тетивы. Я не смог стрелять из лука с натяжением 26 кг. Только 20 :( Прямая зависимость от физической кондиции стрелка. Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5) тут отчасти прав в том, что это можно сделать прямой функцией от параметра Силы, без промежуточных показателей в виде умений "Power Strike|Draw|Throw" и с меньшим коэффициентом пропорциональности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Михалок от 14 Декабря, 2012, 17:24
А что тут не реального - научился лук натягивать - лук стал лучше бить.

Все правильно - это и есть владение оружием, но ни как не прокачка силы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 14 Декабря, 2012, 17:25
Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), однако переход на более мощный лук - прямая функция силы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2012, 17:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), собственно только от силы и уровня навыка... скажем высокий лук требует 20 силы и 250 навыка в обращении луком, по идее данный лук можно использовать раньше, как только накопится нужный параметр силы, но получаем большой штраф по точности )
или даже оставить все эти "паверы", но убрать прирост урона
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2012, 17:31
Пока солдаты будут вестись на трюки, ГГ будет их рубать с любыми навыками.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Михалок от 14 Декабря, 2012, 17:33
Михалок ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745[/url]), однако переход на более мощный лук - прямая функция силы.


Согласен. Однако переход к более мощному луку предполагает улучшения навыка владения оружия. Т.е. улучшения данного навыка соответственно зависит и от увеличения силы. В данном случае объединяется параметр силы и владения оружия пропорционально.
В принципе об одном и том же говорим ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2012, 17:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а причем тут мягкое к кислому? какие трюки помогут быть крутым против 20, если твое оружие может только царапать стальные доспехи? Конечно вероятность есть, что понемногу  и с удачей можно справится, вот только ценой миллионов нервных клеток, и это можно сказать - хорошо... )

Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), вот-вот....  8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 14 Декабря, 2012, 17:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ЕМНИП, нет такого оружия (даже двуручного), которым можно было бы бронированную цель зарубить с одного удара с показателем Power Strike, равным нулю. Если убрать PS, то потребуется минимум 2 удара, а то и 3. Это уже показатель.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2012, 17:42
Я не думаю, что найдется много желающих играть за задохлика, на фоне рыцарей :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 14 Декабря, 2012, 17:47
В принципе об одном и том же говорим
В текущей механике это же не так ;) Навык владения растёт по мере практики. Стрелок, не улучшая своих физических параметров, совершенствуется в точности и скорости. Из двух стрелков с одинаковой силой более опасен тот, кто дольше практиковался. Из двух лучников с одинаковым практическим стажем более опасен тот, кто способен натянуть более мощный лук. Я возражаю против уравнивания рычагов влияния физической силы и практического навыка обращения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2012, 17:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а разве не так? разве мы все не начинаем игру на фоне рыцарей и армий лордов? ) совсем уже с потолка отговорки..тем более что у рыцарей и тд, тоже не будет сильного удара... решать больше будет - умение, количество и маневр, а не "удар-труп" по 50-100 раз за бой
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2012, 18:30
Можно просто убрать регулировку урона себе  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Михалок от 14 Декабря, 2012, 18:35
Rekruttt, может и так, только с условием, что на каждый параметр силы и владения оружием есть отдельный лук :p
Это примерно также как, копая на грядке неделю картошку ты  увеличишь навык обращения с лопатой, но сильней не станешь.

Мне кажется, что в реале лучники имеющие одинаковые практические способности в силе натянуть аналогичные луки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 14 Декабря, 2012, 19:04
Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), сходите в лучный тир как-нибудь, это действительно интересно, рекомендую :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Бьярни от 15 Декабря, 2012, 13:37
Слово "Кажется" говорит само за себя
На деле, чтобы подготовить хорошего лучника уходило много времени и денег
Куда проще было обучение владением арбалетом
Надеюсь, Михалок обьяснит причину?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2012, 16:03
Кстати я бы хотел управление хотя бы одной группой солдат  как в Overlord.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 16 Декабря, 2012, 17:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 16 Декабря, 2012, 17:52
Кстати я бы хотел управление хотя бы одной группой солдат  как в Overlord.
Это выглядело бы... немного... по-идиотски.  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 16 Декабря, 2012, 18:33
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), не смей оскорблять Хаука своими выражениями Потому,что мне тоже эта идея нравится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2012, 19:21
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Ну такое поведение солдатам ставить не обязательно.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 16 Декабря, 2012, 20:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я имею в виду ораву солдат, тупо и беспорядочно бегающих за пальцем Повелителя-игрока... :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2012, 20:05
А что такого?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 16 Декабря, 2012, 20:10
Удивительнийший прогресс от обсуждения тактики и стратегии к...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2012, 20:26
Нормальная тактика телохранителей :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Михалок от 17 Декабря, 2012, 00:13
На деле, чтобы подготовить хорошего лучника уходило много времени и денег

Как-будто это кто-то оспаривает :-\
Надеюсь Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332) объяснит причину почему он оставляет комментарии не в тему? :p

Повторюсь - мне кажется, что в реале лучники имеющие одинаковые практические способности в силе натянуть аналогичные (одинаковые по своим свойствам) луки.
Не показать одинаковые результаты по меткости (все от таланта зависит), а пустить стрелу в определенное направление.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2012, 03:55
Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), если они аналогичные и одинаковые по свойствам, то какая между ними разница? )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vlad27 от 17 Декабря, 2012, 16:39
Михалок ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745[/url]), если они аналогичные и одинаковые по свойствам, то какая между ними разница? )

Так да :) разве что разница в доспехах))
 

Добавлено: 17 Декабря, 2012, 16:42

Добавили бы NPC , улучшили дипломатические отношения , сделали возможность создавать свои государственные войска))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2012, 17:08
Vlad27 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19984), хм малость поправлю под себя...
при создании свое государства, можно было(при желании) создать личную линейку войск-гвардию, но повышая уровень своего бойца-гвардейца - оплачиваем его снаряжение по 50% стоимости от магазинной... ну чтобы не ставили на ополчение полный латный доспех, а если ставили, то оплачивали этим неумехам их экипировку... ибо нефиг )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vlad27 от 17 Декабря, 2012, 18:52
Vlad27 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19984[/url]), хм малость поправлю под себя...
при создании свое государства, можно было(при желании) создать личную линейку войск-гвардию, но повышая уровень своего бойца-гвардейца - оплачиваем его снаряжение по 50% стоимости от магазинной... ну чтобы не ставили на ополчение полный латный доспех, а если ставили, то оплачивали этим неумехам их экипировку... ибо нефиг )
полностью согласен)) или чтобы например для ополченцев был набор ( несколько на выбор доспехов и оружия ) которое будет зависить от выбора культуры королевства
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Михалок от 17 Декабря, 2012, 19:27
Михалок ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745[/url]), если они аналогичные и одинаковые по свойствам, то какая между ними разница? )

 :cry:

Открываем урок логической связки предложений:

Rekruttt: Из двух лучников с одинаковым практическим стажем более опасен тот, кто способен натянуть более мощный лук. Я возражаю против уравнивания рычагов влияния физической силы и практического навыка обращения.
Михалок: Мне кажется, что в реале лучники имеющие одинаковые практические способности в силе натянуть аналогичные луки. (т.е.  имеем двух лучников с двумя одинаковыми луками).
Rekruttt: Михалок, сходите в лучный тир как-нибудь, это действительно интересно, рекомендую.     
Бьярни: Слово "Кажется" говорит само за себя
На деле, чтобы подготовить хорошего лучника уходило много времени и денег
Куда проще было обучение владением арбалетом
Надеюсь, Михалок обьяснит причину?  :blink: 
Chekan: Михалок, если они аналогичные и одинаковые по свойствам, то какая между ними разница? ) facepalm

Вопрос: В каком месте утеряна логическая связь вышесказанного?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 17 Декабря, 2012, 21:29
Ну лично я не совсем понял "аналогичные луки". Теперь вижу, что Вы имели в виду такой факт, что два лучника с одинаковыми практическими способностями могут владеть только одинаковыми луками. По-прежнему не соглашусь. Я там выше писал, что когда пришёл в тир, не смог натянуть 26-килограммовый лук, и мне выдали чуть ли не детский вариант с натяжением 20 кг. Хиляк, что скажешь. А мой старший брат, который за компьютером штаны не просиживает, свободно стрелял из лука с натяжением 26 кг. Предположим, что мы стали ходить на тренировки регулярно, и спустя месяц каждый из нас научился попадать не только в щит с мишенью, но и в мишень, а иногда ещё и в центр мишени. Практический навык (стаж) одинаковый, а луки разные. Причем, брат сможет стрелять как со своего (более мощного) лука, так и из моего (более слабого) без потери точности, а я подобный обмен не осилю.
Ладно, предположим, что спустя месяц тренировок я подкачаю мышцы и буду способен натянуть 26 кг, но так и брат за это время сможет преодолеть планку в 30 кг ) Он физически сильнее, выше ростом и больше массой. Мы сможем сравняться в точности стрельбы, но не сможем сравняться в силе, а значит луками будем пользоваться разными. При равенстве практического опыта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2012, 21:45
Vlad27 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19984), а вот это уже дело "короля"... тем более что своего еще толком ничего нету, пока пользовать чужое, и на выбор

Михалок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8745), вот и мне хотелось знать... аналогичные - значить максимально схожие, с одинаковыми свойствами - значить с одинаковыми параметрами, с поправкой на ручное изготовление, эти луки совершенно одинаковы

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), можно дописать что пыхтя и "на слабо" может лук постарше и натянешь, вот только все вокруг разбегутся, а попасть трясущимися руками - можно будет куда угодно, даже себе в глаз )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 18 Декабря, 2012, 19:25
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2012, 20:05
Навыки в общем то так и растут, машешь двуручем - будет навык двуруча.


Не согласен, боевой опыт - он самый ценный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 18 Декабря, 2012, 20:37
Навыки в общем то так и растут, машешь двуручем - будет навык двуруча.


Не согласен, боевой опыт - он самый ценный.
Пока только навыки владения оружием(wpf) я же предлагаю чтобы ВСЕ навыки качались от практики и основные характеристики тоже. Тут необходимо создать довольно сложную систему: все основные характеристики связаны между собой, они также влияют на скорость получения очков навыка(с высокой ловкостью быстрее научишься ездить верхом) + развитие каждого навыка влияет на основные характеристики.

Согласен, боевой опыт более ценен, чем опыт на тренировке. Все таки адреналин. Но я предлагаю ввести систему тренеров, которые могут научить новым трюкам, которые нельзя полноценно использовать достаточно не попрактиковавшись. Таким образом, чтобы вас не убил первый же лутер нужно будет потренировать вашего персонажа(а в будущем и солдат) на тренировачной площадке. Практика должна закреплятся теорией, а выводить новичка в бой бессмысленно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2012, 20:47
Т.е. чтобы прокачать верховую езду, мне придется скакать вокруг сарая? А управление пленными? А хирургию?

Для начала неплохо бы понять, что это за новые трюки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 18 Декабря, 2012, 21:03
Да, чтобы прокачать веховую езду можно покататься вокруг сарая, а можно и на ипподроме или даже просто по полю. В результате ты научишься(при должном терпении), как держаться на лошади, возможно даже усвоишь азы управления и может даже будешь реже падать. Но ничему более крутому ты не научишься. Назовем это первым уровнем навыком езда на лошади. Дальше пойдут всякие особые трюки, которые тебе может показать более опытный наездник. Допустим, он сможет научить тебя лучше управлять лошадью, стрелять с седла, метать, биться мечом и т.д.(уверен, у кавалеристов много всяких приколов но в голову не идет). Чтобы, получать очки практики второго уровня нужно выполнять спец упражнения(типа не просто скакать вокруг сарая, а скакать вокруг сарая с препятствиями, или бить по черепушкам врагов ну что-нибкдь в этом роде). То есть упражнения для практики должны усложнятся, чтобы не превращать игру в: проедь 100500 раз вокруг озера и получи +1 к езде верхом.
Только хороший игрок сможет вкачать своего персонажа до высокого уровня!
Насчет хирургии, я пока рассматривал физические характеристики, но думаю, нужно больше лечить людей и учиться лечить вообще. А навык управлия пленными, по-моему, вообще абсурден...
Ну а трюки у всех свои...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 18 Декабря, 2012, 21:28
Spartacus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20158), слишком все мудрено.
Цитировать (выделенное)
Чтобы, получать очки практики второго уровня нужно выполнять спец упражнения

а в бою чем тебе не спец упражнения на достань бегущего врага шаблей по макушке? чем больше достаешь, тем лучше получается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Михалок от 18 Декабря, 2012, 22:12
Все гениальное просто. При мудренной системе прокачки МиБ и так из довольно нишевой игры превратится в хардкор для энтузиастов. Не поймите не правильно, я отнюдь не за "оказуаливание" игры, но все таки...
И как я понимаю все вышеописанное актуально для сингла, а какие идеи для мультиплеера?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2012, 00:44
Только хороший игрок сможет вкачать своего персонажа до высокого уровня!
Только хороший задрот сможет вкачать своего персонажа до высокого уровня. Уж простите за откровенность.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 19 Декабря, 2012, 01:10
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), только хороший задрот может вкачать своего персонажа до 31 уровня с нынешней системой. Лично мне терпения хватило всего один раз.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2012, 01:54
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), однако для этого вам приходилось просто играть. В предлагаемой системе помимо собственно игрового процесса будет околоигровой, посвящённый тупо прокачке. 5 минут горячего боя, а потом полчаса личное собирание трофеев и личное оперирование всех раненых. А как иначе? Всё, как положено, рост за счёт практики. И на лошади вокруг сарая тоже вдоволь придётся поездить. И вот этот околоигровой процесс будет отнимать львиную долю времени.
Мне это предложение до боли напоминает ролевую систему TES. Однако, во-первых, TES - это игра в одну каску. Построению (билду) своего персонажа по большому счёту посвящён весь процесс игры, а игровой мир послушно ждёт, пока персонаж начнёт совершать в нём какие-то действия. M&B - просто другая игра, главный герой в ней важен, но не как одиночка, а как социальная единица, а игровой мир вообще не ждёт действий игрока.
Во-вторых, игровой процесс M&B, в отличие от TES, не отличается разнообразием и крутится вокруг битв и частично дипломатии. В Oblivion скучную прокачку навыков всегда можно было совместить с чем-нибудь интересным. Ну хотя бы попутешествовать по миру и поглядеть на его красоты. Например, прокачку атлетики я всегда совмещал с поиском корней Нирна. Целенаправленно откладывал все текущие квесты и уходил в "дальнее плавание". Игра от этого не страдала, просто одна её грань на некоторое время уступала место другой грани. В M&B таких граней нет. Прокачку практикой невозможно совместить ни с чем интересным - нет параллельных войне занятий. Прокачка практикой всех небоевых занятий превратится в прокачку только ради прокачки. Трата времени. Задрачивание в кристально чистом виде.
Я не считаю систему прокачки практикой плохой системой, нет. Но она хороша только в соответствующем игровом процессе. Что для русского хорошо, немцу - смерть. Что хорошо для TES, не подойдёт для M&B. В M&B есть частичка этой системы - это навыки владения оружием, зависящие от практического применения конкретного класса оружия. Я считаю, что это максимум.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 19 Декабря, 2012, 12:38
Прокачку практикой невозможно совместить ни с чем интересным - нет параллельных войне занятий.
Так в этом и беда! Нужны именно такие занятия! Иначе это не мир а полуфабрикат  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Декабря, 2012, 13:23
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), расскажи это многим тысячам фанатов МиБа... и вообще, игры в которых нельзя пойти нагадить в кустах - кажутся неполноценным )

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), теоретически можно... если жестко делить игру на четыре этапа... 
[/list]
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2012, 14:52
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), сами же понимаете, что это скучно. С самого первого дня лицо Кальрадии начинает непредсказуемо меняться - замки отхватываются, деревни жгутся, лорды бьют морды друг другу. В этом открытом мире и ГГ может (может! - ибо запретов нет) сразу начать резать бандформирования, портить или налаживать отношения с лордами, а может, наоборот, неспешно заняться торговлей, турнирной карьерой, взращиванием отряда. Ан, нет. Погоди, Ванятко, недорос ещё. Сначала поруби дрова, покатайся на лошади вокруг сарая, поизучай застройку городов. Вот полгодика так в детский садик походишь, а потом мы тебя выпустим "в мир" собственно в M&B играть. А будешь плохо себя в садике вести, выйдешь в мир с низкими параметрами верховой езды, хирургии, торговли и прочего. А пока в садик ходить будешь, в мире может и фракция какая-нибудь исчезнуть. Если бы игра изначально была такой, я бы и не возражал, наверное. Но поскольку я уже знаю игру, как свободный мир, жёсткое деление на этапы воспринимаю в штыки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 15:24
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Это мир охваченный войной.

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Только мир вяло но все таки движется, а порой и делает рывки. И если три этапа затянутся - на 4 возможностей выбора может оказаться очень мало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 19 Декабря, 2012, 16:59
и вообще, игры в которых нельзя пойти нагадить в кустах - кажутся неполноценным )
Хуже! Там и кустов-то полноценных нет! (серьёзно) :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 19 Декабря, 2012, 17:02
Четко делить игру на этапы, аки S.P.O.R.E. конечно нельзя!
Я вообще не понимаю, откуда из вышеописаной идеи изменения развития персонажа следует необходимость разделения игру на этапы=)

Полностью согласен с Rekruttt, система им описанная абсолютно не вписывается в дух МнБ.
То что хорошо для одной игры не всегда подойдет для другой. Но никто же не заставляет нас полностью копировать систему. Необходимо хорошенько ее подредактировать, чтобы она начала вписываться. Для начала обозначим цель: Создать реалистичную систему развития персонажа.
Я думаю, никому не хочется ездить вокруг сарая ради навыка верховой езды, или бегать по полчаса чтобы прокачать атлетику. То есть никому не хочется видеть в игре рутину - однотипные действия. Поэтому нужно как-то это избежать. Думаю, в структуру МнБ хорошо впишется текстовой заменитель прокачки. То есть ты не гоняешь 2 часа по полю, а выбираешь, к примеру, вариант "попрактиковаться  верховой езде", быстрая перемотка на страт. карте,  и вуаля! Ваш персонаж потренировался.
 Но такая система тоже далека от идеала. Только вместо тотального контроля над персонажем мы получаем контроль минимальный, от игрока практически ничего не зависит.
 Необходимо найти золотую середину. Игрок должен вмешиваться  в определенные моменты, но ему не обязательно постоянно держать своего персонажа под контролем. К примеру, можно вмешиваться только в конце тренировки и, в завивисимости от успеха или поражения, тренировка либо засчитывается, либо прошла даром либо засчитана. Для некоторых навыков  можно ввести мини-квесты, для других ввести мини-игры.
 То есть главное, чтобы прокачка была нетривиальной задачей, требующей мастерства, а не унылого задротства.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 17:34
Золотая середина как раз сейчас.

Можно конечно добавить геморроя  реализма, чтобы навыки поднимать не посреди битвы, а у тренеров, но это только добавит беготни по карте.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 19 Декабря, 2012, 17:50
Тоесть ты считаешь, что нынешняя система адекватна?
То есть убивать людей и грабить корованы, чтобы прокачать неважно ловкость интеллект или убеждение?
Не знаю как тебе, но мне это кажется абсурдом... Я не претендую, что описанная мной система претендует на идеал, она сырая и непродуманная. Но в будущем, мы не только получим реализм, который может многим и не нужен. Мы получим возможность получить персонажа в зависимости от стиля игры.
 Также думаю, стоит скрыть от персонажа процесс прокачки. То есть скрыть все цифры, но в замен дать возможность видеть результаты прокачки наглядно. Качая силу получишь качка, имея достаточную ловкость персонаж сможет эффиктивно выполнять различные трюки т.д. Думаю такая система позволит глубже погрузится в мир МнБ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 17:56
Накрошил народ - стал мудрее относится к жизни.  :) Или просто набрался жизненного опыта а потом занялся самореализацией.

В Фэйбл переиграл.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Spartacus от 19 Декабря, 2012, 18:12
Не играл, кстати в Elder Scrolls тоже... только МнБ=)
Причем данный стереотип
Накрошил народ - стал мудрее относится к жизни.  :) Или просто набрался жизненного опыта а потом занялся самореализацией.
встречается  почти во всех играх (во всех RPG в которые играл), но думаю пора переходить к следующему уровню детализации. Причем в первом приближении это сделать довольно просто и не требует серьезных вычислительных процессов.
Система, которую я предложил, также очень разнообразит геймплей и откроет практичеки бесконечное количество вариантов прокачки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Декабря, 2012, 18:27
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), собственно некие этапы есть и сейчас, просто границы очень тонкие... Хотя это у меня легкий вывих мозга на базе Руси, ну нельзя там нанять рекрутов не подняв отношение с конкретным селом, а в городе не подняв отношение с самим городом и его хозяином. Так что там, некие этапы-границы куда четче, даже использование наемников происходит только на среднем этапе, ибо в начале не по карману, а дальше в них нет никакой необходимости, только лишние расходы. Ну и становление лордом с собственным замком, вообще открывает отдельную линейку войск, недоступную на других уровнях бытия... так что, мне  будет проще смирится с подобным ) 

Spartacus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20158), главное отличие от Споры в том, что мы можем в любой момент вернутся на любой из этапов, причем как по собственному желанию, так и под влиянием обстоятельств, что вполне жизненно. Собственно ближе наверное будут главы из Готики, нам не навязывают новый мир, нам расширяют возможности в старом
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 19:12
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Но готика - сюжетная игра.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2012, 19:55
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ооо, система Руси мне известна! ) Однако полноценными "этапами" это трудно назвать, потому что они не сменяют друг друга. Обычно этап 2 наступает, когда пройден этап 1. В Руси этап владения собственным замком отнюдь не подразумевает, что этапы налаживания отношений с деревнями и городами пройдены. Налаживание отношений с одной конкретной деревней не означает, что наладились отношения со всеми деревнями вообще. Ограничения Руси носят характер локальных (географических) достижений ГГ, а не разделения по времени или степени опытности. Русь по-прежнему даёт персонажу свободу действий :) Ни один из этапов не является обязательным, не говоря уже об их строгой последовательности.

Немного дополню слова NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) о Фейбл. Помимо специализированного опыта был ещё и общий, который можно было распределять на умения любой специализации. Понимали ребята, что специализированному опыту неоткуда взяться, если специализация находится в зачаточном состоянии :) Это одновременно и вынужденная мера, и уступка игрокам. Если не нравится заниматься каким-то конкретным занятием, его всё равно можно прокачать за счёт универсального опыта. В Oblivion навыки, которыми не хочется заниматься, можно совершенствовать за деньги у тренеров. Если говорить о цифрах, то в объёмах игры два навыка из 21 можно поднять за деньги с начального уровня (5) до уровня мастера (100), не практикуя их вообще. Это 10%. В общем, что я хотел сказать... В играх, в которых навыки прокачиваются практикой именно в этом навыке, обычно предусмотрены лазейки, позволяющие частично обойти это ограничение.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Декабря, 2012, 22:10
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), а кто говорил о Полноценных, они больше умозрительны... вроде как некоторые Сталкер считают за РПГ, вроде на практике нет прокачки и прочего, но система роста и взаимоотношений ощущается, но с другой стороны, ее вроде как и нету...  В Руси владение замком открывает возможности, добавляет обязанностей, но не отменяет то что было важным на первых уровнях... просто встреча с 10 бандитов становится   незначительным моментом, а раньше победа над ними была почти подвигом. Собственно в разделах Руси не раз писал, что есть три условных этапа игры: одиночка, командир отряда, лорд... а сама моя идея состояла в том, чтобы эти этапы выделить более ярче, а то и увеличить числом, или даже добавить прыжков в стороны: в виде повстанца, предводителя бандитов и тд

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и чито? ОиМ  тоже вроде сюжетный адон, он не отменяет плюсов натива, но добавляет некий сюжет... и не только он, есть и другие "сюжетные" моды 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 23 Декабря, 2012, 14:52
Когда будут хоть какие-нибудь новости( Они надеюсь к новому году подарок нам готовят))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2012, 16:29
SiRak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26926), на свои Муххораму или Навруз? или на католическое Рождество? ) маловероятно...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 23 Декабря, 2012, 20:23
Муххораму или Навруз?
Лол :D
Праздники отменяются,ждем чуда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 23 Декабря, 2012, 23:14
Спартакус, ты многовато надежд на репититоров возлагаешь. Срывать цветы на скаку можно и самому научиться, чтобы потом оржужие на скаку поднимать. В бою же человек воспитывается ещё духовно и психологически. А на счёт интеллекта согласен. В игру можно было бы добавь больше стратегии + например шахматные партии с другими лордами, танцы и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 25 Декабря, 2012, 18:09
Спартакус, ты многовато надежд на репититоров возлагаешь. Срывать цветы на скаку можно и самому научиться, чтобы потом оржужие на скаку поднимать. В бою же человек воспитывается ещё духовно и психологически. А на счёт интеллекта согласен. В игру можно было бы добавь больше стратегии + например шахматные партии с другими лордами, танцы и т.д.
Такие сладкие мечты..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 25 Декабря, 2012, 19:59
Такие сладкие мечты...
утопия такая утопия...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 26 Декабря, 2012, 12:17
О цветах даже не мечтаю... Скорее наоборот. Было бы ужасно если гг, проезжая на коне, оставлял бы за собой одинокую пустыню как в скайриме.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Alex_Rus от 02 Января, 2013, 20:13
Хотелось бы побольше дипломатии,улучшенную графику,улучшенный геймплей,улучшенную физику,улучшенную анимацию,поменьше багов,смертность лордов/королей/ГГ,а еще так для себя,что было как в Chivalri Medieval Warfare,тоесть "расчелененка" это не для всех приятная состовляющая.Так продолжим:побольше фракций,оружия,городов,что бы можно было замки рушить(например тараном или же из катапульты город расстрелять,далее:что бы в городах было побольше людей и были солдаты,а то только охранники стоят.Что бы можно было как в good mod 3 служить в армии вассала.А еще охота что бы были города и деревни побольше в объеме.
Название: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 05 Января, 2013, 22:34
что набирали ещё программёров и моделеров в декабре

Им бы еще хороших писателей подыскать, чтобы всякие истории про мир и личности в нем писали. А то мир в игре огромный и разгуляться где есть, но квесты  типа: "Отнеси письмо туда-сюда", при том 200 раз за одну кампанию просто дико надоедают.

Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2013, 22:49
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Я думаю они просто несколько перестарались с сэндбоксом, изначально у персонажей были квесты, у таверны - название.
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: John_Hastings от 05 Января, 2013, 23:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Не знаю перестарались или нет, но факт того что Король Гравет отличается от короля Гарлауса, как пример, только цветов глаз и длиной бороды немного удручает. Когда играл еще в натив 1.003 этого как то не замечал. Но сейчас начал понимать, что в игре кроме ведения войн еще реализовывать и реализовывать. Taleworlds бы побольше обращать внимания на фанатский контент для одиночки, да реализовывать это и включать в игру. Вот тогда бы вышла идеальная игра про средневековье.
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Tit от 06 Января, 2013, 00:29
Не плохо было бы в создании перса позаимствовать побольше из Скайрима)И что бы была не Кальрадия
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Воин1 от 06 Января, 2013, 02:20
Хорошо будет, если сделают играбельную осадную технику. И вообще больше эпичности добавят...
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: Corv от 06 Января, 2013, 02:30
Воин 1, присоединяюсь к вашему мнению! Осадной техники в МиБе очень не хватает! Ну а эпичность так вобще лишней никогда небывает. ;)
Название: Re: Re: Mount & Blade 2: Bannerlord
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2013, 02:34
Как я уже говорил, там не хватает осад вообще, что в сингле, что в мульте.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2013, 03:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в кои веки соглашусь... если для мутльта еще терпимо, то в сингле надеюсь на лучшее
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 06 Января, 2013, 04:29
Осады естественно должны быть более эпичными, а не так что приходишь с отрядом прокачанных бойцов и всех избиваешь или стрелками нападающих тупо расстреливаешь.

Надо добавить больше реализма, тараны ворот, катапульты и чтоб можно было и самому и противнику отталкивать лестницы и чтоб они ставились во время боя, а не стояли уже готовые с проломом в стене. Чтоб сверху можно было поливать смолой и чтоб пожары устраивались. И чтоб перед боями в поле можно было устраивать поединки героев аля "Пересвет и Челубей".
Чтоб было побольше интерактивности, разные там насколько возможно реалистичные приколы и более расширенное и удобное командование войсками, чтоб назначать командиров отрядов и чтоб каждый во время боя четко выполнял свою задачу, там типа завести войска для ударов с флангов или отвлечь, заманивания в засады. И чтоб это же было доступно и врагам-ботам.

Ну и чтоб модели и текстуры были красивые, хорошего качества и никакого ржавого и ломанного хлама в продаже не было - это вообще нонсенс, как может оружейник продавать поломанное и ржавое оружие, никогда не понимал? И чтоб его чинить можно было.
А спутники чтоб были не кто попало, а прокачанные и каждый в своем уникальном и отличном снаряжении, но чтоб стоили дороже и еще не помешает каждому квест приделать. Кстати да, расширить квестовую составляющую не помешает, сделать квесты на получение уникального оружия и брони и сделать трофейное с определенных противников.

Еще стоит добавить разные случайные события, ВНЕЗАПНЫЕ нападения на героя и его отряд кого-либо.

Еще расширить бы функции женитьбы, чтоб надо было девушку завоевывать, отстаивать в дуэлях от других претендентов, спасать от похищений. Ну и чтоб жена тупо не стояла в замке, хотелось бы ее и в отряде видеть.

Еще стоит ввести лекарей, которые бы  во время боя уносили бы раненных и лечили.

Еще стоит улучшить физику и чтоб можно было отрубать части тела и разрубать тела, больше крови.

Вот, это мои сладкие мечты, надеюсь что может если их не будет в оригинале, то хоть возможно будет сделать в модах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Января, 2013, 04:33
Моя мечта - чтобы во время боя можно было "взлететь" камерой в небеса и начать играть в стратегию аки Total War. А потом вернуться обратно в тело своего героя и снова играть в action-RPG с элементами командования.
Ещё хочу, чтобы убрали читы как таковые.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 06 Января, 2013, 10:41
А ещё модульку и возможность модить не фиг упрощать как дали так и играйте)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 06 Января, 2013, 11:28
Ещё хочу, чтобы убрали читы как таковые.

Чем они тебе мешают? Не хочешь - не используй, а другим они нужны, кому задротствовать времени нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2013, 11:55
Читы нужны -  либо против багов, либо для тестовых целей, тренируйте волю господа  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Января, 2013, 11:58
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2013, 12:04
Вот автоблок я бы выпилил, чтобы не расслаблял.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 06 Января, 2013, 12:07
Читы нужны -  либо против багов, либо для тестовых целей, тренируйте волю господа

Да и в каждом моде заморачиваться с прокачкой тоже напрягает, вот если бы ее сделали интереснее, как в Скайриме - можно было бы перса и не портировать. А так, МиБ, игра не для прокачки, я думаю, там другие цели. Опять же, как можно порубится всласть, если никакого хила кроме чита нет?

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2013, 19:08
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), интересно, я буду первым кто сомневается в твоей адекватности? судя по розовой рюшечке под ником - нет...

 какое может быть "всласть" если на читах и прочим? где оно тут?  facepalm обычное тупое, ограниченное нубо-нагибательство для первого класса,  вторая четверть... неужели настолько большое желание, скрыть собственную ущербность?

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 06 Января, 2013, 19:54
Воин1, интересно, я буду первым кто сомневается в твоей адекватности? судя по розовой рюшечке под ником - нет...

Я не стремлюсь всем угодить, а розовая рюшечка - это вообще я пострадал что правду говорил.

какое может быть "всласть" если на читах и прочим? где оно тут?  facepalm обычное тупое, ограниченное нубо-нагибательство для первого класса,  вторая четверть... неужели настолько большое желание, скрыть собственную ущербность?

Всласть - это когда просто рубишься один стоя в толпе и не думаешь что вот сейчас полоска здоровья подойдет к концу, я это имел в виду. Ну типа аля Илья Муромец, понимаешь?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Января, 2013, 21:32
неужели настолько большое желание, скрыть собственную ущербность?
Чекан, не хулигань (хотя ты и прав))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 06 Января, 2013, 22:40
Всласть - это когда просто рубишься один стоя в толпе и не думаешь что вот сейчас полоска здоровья подойдет к концу, я это имел в виду. Ну типа аля Илья Муромец, понимаешь?

 ну тогда всякие маунт энд блэйды и подобное стоит отбросить в сторону, и обратить внимание вот на это, чтобы поберечь нервы себе и остальным.
Dynasty Warriors 7 Weapons and Warriors Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=t3rhK1ROVoA#ws)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 06 Января, 2013, 22:53
ну тогда всякие маунт энд блэйды и подобное стоит отбросить в сторону, и обратить внимание вот на это, чтобы поберечь нервы себе и остальным.

Нет, я обращаю внимание на то, что считаю нужным. МиБ мне нравится и я его играю как МНЕ нравится. И получаю от этого удовольствие.

У меня нету ваших детских комплексов, что кто-то вдруг узнает что что я играю с читами и поржет. Ну играю с читами и не комплексую. Естественно я их использую по минимуму, чтоб не потерять интерес. Но чтоб и играть не в напряг было.

Мне вот интересно, чего такие неущербные нечитеры добились в РЕАЛЬНОЙ жизни?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 06 Января, 2013, 22:57
просто рубишься один стоя в толпе и не думаешь что вот сейчас полоска здоровья подойдет к концу
я их использую по минимуму
Конечно-конечно, о Великий Взрослый Дядя, Познавший Жизнь. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 07 Января, 2013, 03:28
Мне вот интересно, чего такие неущербные нечитеры добились в РЕАЛЬНОЙ жизни?

"сперва добейся (http://"http://lurkmore.to/%d1%ef%e5%f0%e2%e0_%e4%ee%e1%e5%e9%f1%ff")"
Я верно понял, что ссылки на луркморье не работают? Если да - потрите пост.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 12:27
Кстати я бы еще хотел физику для предметов - чтобы брошенный нож мог срикошетить от стены.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 13:32
1)Войны между феодалами. ( реализуемо жи  :) )
2)Новые географические и экономические свойства регионов на карте.
3)Еще не плохо было бы, чтобы доспехи различались по внешнему виду в зависимости от своего состояния. Благородный панцирь - стоит дорого, но весь в позолоте и всяких росписях. Обычный панцирь - средняя цена и ничем внешне не выделяется, все строго и серо, как бы для обычных рыцарей. Ну и поношенные доспехи низкая цена, на уровне средней кольчужной рубахи но вся в царапинах, ржавчине и прочей лабуде.
4) Случайная генерация знамён у лордов и королей, по возможности даже у крупных рыцарей пусть будут свои личные знамена. И генератор знамени на подобие Роз.
5)Опять же расширение количества неписей на глобальной карте. Менестрели, рыцари, священники, воры, дезертиры и прочие, прочие...
6) Появление болезней, ну или хотя бы в виде заболеваний в городе и деревнях. Например, приезжаешь в город закупить продовольствия а там эпидемия, и город закрыт по велению его августейшего величества.
7) Введение религий.
8) Чтобы на карте появился туман войны, и узнавать все новости приходилось бы в таверне а не в " левом нижнем углу" .

Фантазии банальные, но почему же их так не хватает в самой игре  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 14:27
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), смесь Тотала и Скайрима...и побольше )

неужели настолько большое желание, скрыть собственную ущербность?

Чекан, не хулигань (хотя ты и прав))

я не хулиганил, мне было интересно... и ответ меня не разочаровал )

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 18:04
смесь Тотала и Скайрима
Фу, скайрим слишком попсово. Лучше Ведьмак.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 18:19
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),  и что после этого попса? один клик и 150 действия, или контроль каждого удара? ) у нас разные понятия и попсе... дыбла-стайл в МиБе точно не надо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 18:29
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Я не по стилю геймплея сравниваю а по атмосфере. И это, моё сугубо личное, мнение.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 18:56
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), тут скорее подойдет атмосфера "Властелина Колец"... весь мир против нас, но за ценой не постоим )
Ведьмак это очень личное, очень харизматическое, и для решения мелких и частных проблем, глобальности мало )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 19:04
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Смотря какие периоды брать. В ведьмаке тоже не мало войн описывается, хотя конечно основное это личности. Вообще я говорю про атмосферу мрачности. Даже скорее более реалистичности, где нет деления на добро и зло. А тут Толкиен и его Властелин колец будет как то по-сказочнее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 19:56
Из ведьмака разве что девушек :)

Хотелось бы красивое освещение - факелы, фонари, отражение огня доспехами и оружием. Возможность сделать вспышки для выстрелов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Января, 2013, 20:55
Да, в Ведьмаке не очень реалистичная боевая система. В принципе, та что сейчас в Варбанде - довольно таки неплоха, ее чуть улучшить - и будет отлично. Как раз соответствует евросредневековью. Конечно неплохо добавить уклонения, сделать ее гибче и чтоб больше зависело от возможности уклонится и уйти с линии удара, чем ловить удары броней. Это будет реалистичнее. Ну и обязательно чтоб можно было "двумя тапарами рубицца". Еще стоит сделать возможность обезоруживания и удар ногой чтоб был более функциональным и сильным
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 21:05
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), а тебе зачем уклонения и прочее? тебе оно совсем не надо, мешает "нигибать" )

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), сделали мрачность в Руси,  точнее попытались...вечная осень, сражение, трудности.... так плачут, грызут кактус и плачут.  Не нужно мрачности - нужна многогранность... первый этап одиночки ближе к Скайриму, с поиском путников и квестами, а как подрастем, выберем сторону и определился в жизни, тут уже Властелин Колец... а дальше как у меня в подписи"Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 21:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Порхать как бабочка...  :D

Не напоминай, у меня депресняк начинался от скриншотов :) Небольшого расширения боевки и я бы хотел. Только если пинок - то  без прежнего Чака Норриса :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Января, 2013, 21:15
Воин1, а тебе зачем уклонения и прочее? тебе оно совсем не надо, мешает "нигибать" )

А вот если будут уклонения от ударов и уходы с линии атаки, то мне не нужно будет читы юзать. Ну и просто это реалистично. Хотя в принципе уходить от ударов и сейчас можно, но это отдельно не проработано. А когда тебя окружает толпа, то вообще не уклонится, не оттолкнуть от себя невозможно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 21:19
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Так ты не слушай никого. Что в Руси, что в АД 1257 политра меня устраивает. Уж всяко лучше, чем яркая сочная травка и яркие голубые облачка. А вообще хорошо чтобы в игре были климатические зоны и разные часовые пояса    8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 21:30
А когда тебя окружает толпа, то вообще не уклонится, не оттолкнуть от себя невозможно

значить в этот момент, должен прийти конец, полный окончательный, без всяких уклонений... есть подозрение что таки придется банить, за уровень интеллекта не соответствующий игре вообще и форуму в частности

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), именно небольшое, на уровне Варбанды уже вполне нормальная,  кроме разделения передних блоков на верхний и нижний особо ничего и не хочу... а то блин, что в голову, что в ногу, что копье в пузо, что что в глаз - один блок и все

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), мне в Викинге нравится, сочная травка на горках, и темные кусты в ямах, вроде как наиболее сбалансировано
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 21:32
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), Да... уже представляю кучу бронированных дядек, которые отскакивают друг от друга словно пушинки  :D Это не дело. Сомневаюсь, что средневековые войны именно так велись  =/  Да и понятие - бугурт, тут - как - тут. Кстати, если говорить о борьбе в толпе не плохо было бы Тэйлам проработать систему выбивания оружия из руки, ну или его поломку.
Сделать эту вероятность, что то вроде чембера в мультиплеере(хотя пример, наверно, не самый удачный,ибо чембер некоторые индивиды делают лучше чем блоки  facepalm).Чтобы при каком нибудь обстоятельстве например наносишь удар топором по щиту а топор взял и застрял, или меч застрял в тушке убитого противника. Это не просто возможно, но даже сейчас используется в некоторых модах, например Deluge. И вот сломался у тебе меч, застрял в щите у противника топор, и тут в дело вступает мало используемый в игре кинжал, который я всегда ношу в одиночке для реалистичности.Попробывать поднять меч у убитого война или на крайний случай кулаками попытаться забить вражину :laught:

 

Добавлено: 07 Января, 2013, 21:34

P.S Вот тут и включается реализм.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 21:37
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), сделали подобное, при ударе оглушающим можно выбить оружие или щит, и поломку сделали с зависимостью от числа ударов, типа и качества оружия.... плачут )

PS зайди в тему Руси почитай  facepalm http://rusmnb.ru/index.php?board=11.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=11.0)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 21:38
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Поломку в бою?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 21:39
John_Hastings, сделали подобное, при ударе оглушающим можно выбить оружие или щит, и поломку сделали с зависимостью от числа ударов, типа и качества оружия.... плачут )

Странно...  :blink: Скачал последнию версию на варбанду и даже не заметил каких либо изменений.  facepalm (Без обид) Видно плохо искал))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 21:41
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), выбивание только в сетевой, поломка в одиночной... попробуй копья, ломаются быстрее всего... и бронь кстати тоже, но реже... крайне забавно посреди боя оказаться  в одних трусах и шлеме )
как вариант купи и порубись ломанным и ржавым
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 21:42
Выбивание я бы хотел не под ноги, а чтобы оружие улетало.


Поломка не в мульте - скучно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2013, 21:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), поглядим на процент матов, а там и в сети обкатаем )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 21:44
Удивительно до сих пор считаю МиБ идеалом, который пока никому не удалось догнать, но сам же начинаю замечать сколько всего в ней нет, и насколько она оказывается пустая по сравнению с тем, что с ней могли сделать.
Молюсь на Парадокс, пусть вложат побольше бюджета в работу Армагана. Может в этом или следующем году увидим хит на года  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 21:46
Я бы сделал наоборот, в поединке с ботом не оценишь всей прелести ситуации.
 

Добавлено: 07 Января, 2013, 21:51

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Думаю в МиБ 2 будет то же самое. - добавлять будет народ  :)


Не знаю как вас, но  меня уже распирает от любопытства.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 07 Января, 2013, 22:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Я не против фанатского контента вроде квестов, и разных доспехов с оружием, но остальные должны сделать тэйлы. Если у них люди как и раньше будут стоять по стенам таверны, а стулья и лавки будут пустовать, то я даже не знаю, что сказать...  :o

Меня уже, кстати, давно расперло от интереса))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 22:23
Все равно до всего не додумаются, ведь по идее МиБ2 откроет кучу возможностей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Января, 2013, 23:20
значить в этот момент, должен прийти конец, полный окончательный, без всяких уклонений... есть подозрение что таки придется банить, за уровень интеллекта не соответствующий игре вообще и форуму в частности


Банить надо тех, кто рубится и дерется только в компе, не зная как оно в реале происходит.

Если воин хорошо подготовлен и тренирован, он и в одиночку может толпу черни сдержать.

Тому есть исторический пример, восстания крестьян в Германии против феодалов, веке в 11, вроде, их было намного больше чем рыцарей, но те их победили, причем не убивая, кастрировали в наказание  и отпустили домой.

Потому что не может толпа грязной черни победить рыцаря который тренируется с детства.

Надеюсь твой ахрененный уровень интеллекта позволит тебе понять, что на войне важно не только количество, но качество бойцов.

И оно измеряется(в реале, для особо одаренных объясняю) не в цифрах НР, а в умении владения оружием и своим телом.


 

Добавлено: 07 Января, 2013, 23:25

Воин1, Да... уже представляю кучу бронированных дядек, которые отскакивают друг от друга словно пушинки  :D Это не дело. Сомневаюсь, что средневековые войны именно так велись  =/  Да и понятие - бугурт, тут - как - тут. Кстати, если говорить о борьбе в толпе не плохо было бы Тэйлам проработать систему выбивания оружия из руки, ну или его поломку.

Не как пушинки. А хотя бы уходы с линии атаки. Посмотрите хотя средневековые учебники по фехтованию, в сети где-то было.

Выбивание и обезоруживание вообще - это необходимо.

Но вот поломка в бою оружия может опять же быть в основном у той же черни неопытной, которая не умеет владеть оружием и портит его. А ведь среди знати много было оружия которое передавалось из поколения в поколение и не ломалось - ибо умели владеть и не портить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 07 Января, 2013, 23:25
Потому что не может толпа грязной черни победить рыцаря который тренируется с детства.
Мне вдруг стало интересно, что случится, если тренированному Рытсорьу воткнуть вилы в спину....
Думаю, он умрёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Января, 2013, 23:28
Мне вдруг стало интересно, что случится, если тренированному Рытсорьу воткнуть вилы в спину....
Думаю, он умрёт.

Ты думаешь рыцарь будет стоять и ждать покорно когда проткнут? Или он не соображает, что и со спины могут зайти?


Лучше бы вы прежде чем о боевке рассуждать, сходили бы хоть в какую-нить секцию единоборств, чтоб понять как оно реально бывает.

Ну опять же, фехтование какое-нить, но желательно не спортивное...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 07 Января, 2013, 23:32
Допустим, рыцарь сообразит. И что? Чтобы убить подошедшего сзади, для этого придётся развернуться, а тогда тот, что был спереди, окажется сзади и убьёт рыцаря. Дошло, надеюсь?
Ах да, он же тренируется с детства, он сможет сделать тройное сальто назад, зарубить троих во время прыжка, а потом отхилиться...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 07 Января, 2013, 23:43
Допустим, рыцарь сообразит. И что? Чтобы убить подошедшего сзади, для этого придётся развернуться, а тогда тот, что был спереди, окажется сзади и убьёт рыцаря. Дошло, надеюсь?
Ах да, он же тренируется с детства, он сможет сделать тройное сальто назад, зарубить троих во время прыжка, а потом отхилиться...



Это он будет разворачиваться полчаса, всем телом, да? вместо того, чтоб уйти с линии атаки впереди стоящего с одновременной контратакой, колющим, например, подошедшего сзади?

Да чего тут говорить, это показать надо. Ты из Москвы?
 

Добавлено: 07 Января, 2013, 23:47

Ну и вот кому из высокоителлектуалов интересно здесь можно скачать перевод учебника по фехтованию:

http://moscowtrainings.ru/frankenshtein.htm (http://moscowtrainings.ru/frankenshtein.htm)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 07 Января, 2013, 23:54
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), план действий таков. Идёте, находите группу гопников(человек 5-6, желательно с битами) и нападаете. Всё.
Это он будет разворачиваться полчаса, всем телом, да? вместо того, чтоб уйти с линии атаки впереди стоящего с одновременной контратакой, колющим, например, подошедшего сзади?

Ааа, от тренировок у рыцаря на спине выросли глаза, так что он точно знает, когда враг окажется у него за спиной. И когда враг за спиной атакует, он тоже знает. А ещё он может нанести колющий удар назад за пол тысячной доли секунды, так что враг, стоящий спереди, не успеет его убить. Не приходило в голову, что враги могут атаковать не одновременно?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 00:03
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), факт простой, сними с рыцаря его толстые скорлупки и перед тобой обычный кусок тренированного мяса, который тем не менее убить очень даже просто, десяток селян с вилами не оставят такому  шансов, причем совсем...  а по поводу рыцарей в бою, можно напомнить Гуситские войны к примеру, вроде 14 и 15 Крестовые походы (вроде) были против крестьян с вилами и цепами, немного организованности и толковый камрад, не оставили никаких шансов. Таки за тупость надо банить, и меня оправдают )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 08 Января, 2013, 00:10
Воин1, план действий таков. Идёте, находите группу гопников(человек 5-6, желательно с битами) и нападаете. Всё.


Нет, это не все, это начало. Но я же буду в таком случае применять явно не средневековые приемы, я больше по восточным БИ, хоть и редкие стили.

Ааа, от тренировок у рыцаря на спине выросли глаза, так что он точно знает, когда враг окажется у него за спиной. И когда враг за спиной атакует, он тоже знает. А ещё он может нанести колющий удар назад за пол тысячной доли секунды, так что враг, стоящий спереди, не успеет его убить. Не приходило в голову, что враги могут атаковать не одновременно?


Вот лучше чем догадки строить, пойти и потренироваться. Как может человек не занимающийся ничем боевым рассуждать об этом?
 

Добавлено: 08 Января, 2013, 00:15

Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), факт простой, сними с рыцаря его толстые скорлупки и перед тобой обычный кусок тренированного мяса, который тем не менее убить очень даже просто, десяток селян с вилами не оставят такому  шансов, причем совсем...  а по поводу рыцарей в бою, можно напомнить Гуситские войны к примеру, вроде 14 и 15 Крестовые походы (вроде) были против крестьян с вилами и цепами, немного организованности и толковый камрад, не оставили никаких шансов. Таки за тупость надо банить, и меня оправдают )


Не надо считать себя самым умным. И толстые скорлупки, которые на деле не такие уж и толстые особой роли не играют.

А тренированное мясо на то и тренированное, чтоб его чернь вилами не одолела. Лучше выйди в реал, да потренируйся, тогда и говори.

А Гуситские войны - это когда впервые было применено в европейских войнах огнестрельное оружие, вот потому и победили рыцарей.
Так что это не аргумент.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 08 Января, 2013, 00:20
Всё, аргументы кончились. Да они и не начинались. Весь разговор сводится к следующему:
Цитировать (выделенное)
Рытсори могут всех побидить, потому што они тренированные! Они могут срожацца протиф мелеардаф врагов адновременно!!1!1 И убить их фсех!
Цитировать (выделенное)
Нет, это не все, это начало.
Да, точно. Начало длительного лечения. Или загробной жизни.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 08 Января, 2013, 00:21
вроде 14 и 15 Крестовые походы (вроде) были против крестьян с вилами


Чекан, поправь себя, будь няшей  ;) , а то в глаза бросилось.

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), Уметь фехтовать не значит быть эффективным солдатом. Солдат умеющий стрелять всё равно может словить пулю, даже от не подготовленного крестьянина или пастуха с АК-74.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 08 Января, 2013, 00:39
Всё, аргументы кончились. Да они и не начинались. Весь разговор сводится к следующему:

Это утрирование. И демагогия.

Да, точно. Начало длительного лечения. Или загробной жизни.

Но точно не моего. Не зря же тренировался, в пока вы задротсовали.

Воин1, Уметь фехтовать не значит быть эффективным солдатом. Солдат умеющий стрелять всё равно может словить пулю, даже от не подготовленного крестьянина или пастуха с АК-74.

Уметь стрелять - это мало. А вот и сейчас хорошо подготовленные бойцы спецвойск могут не словить пулю, потому что их учат - чтоб не умереть, а выполнить задачу.

Ну или вот исторический пример из истории боевых искусств Шаолиня, когда в 620году 13 монахов помогли императору Ли Шиминю разогнать армию повстанцев.

"В 617-621 гг. случилась "великая смута в Поднебесной". Военачальник Ван Шичун поднял мятеж против императора династии Тан Ли Шиминя (Тай-цзуна).  Тай-цзун пришлось спасаться бегством. Скрываясь недалеко от Лояна, император обратился к монахам Шаолиньского монастыря за помощью. Существует даже предание о том, что, спасаясь от преследователей, император упал в реку Сяосихэ, протекающую перед монастырем, и монахи спасли его. На защиту императора был отправлен отряд монахов из 13 человек.
Отряд возглавил один из лучших инструкторов Шаолиня, Таньцзун, который обладал редким умением вести бой с палкой на коне. Ему помогали мастера ушу Чжицяо, Шаньху, Хуэйян. Передовой отряд Ван Шичуна, преследовавший Ли Шиминя, подошел к Шаолиньскому монастырю и попытался поджечь обитель. Но 13 монахов приняли тяжелый бой, в результате которого нападавшие были разбиты. Самому Ван Шичуну удалось скрыться. Монахи устремились за ним в погоню и через сутки обнаружили его на дороге, ведущей в Лоян, в окружении отборных воинов. Вновь завязался бой. Охрана мятежника применяла мечи, копья, цепи, монахи же, действуя лишь тяжелыми посохами, сумели не только разогнать охрану, но и схватили самого Ван Шичуна. Ли Шиминь вновь взошел на трон."


Вот, для того чтоб разогнать толпу черни достаточно всего лишь нескольких хорошо подготовленных человек.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 08 Января, 2013, 00:42
Чекан, поправь себя, будь няшей   , а то в глаза бросилось
Сказано было значит было, на этом форуме и похлеще писалось и не чё :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ermilalex от 08 Января, 2013, 00:49
Но точно не моего. Не зря же тренировался, в пока вы задротсовали.
Я этого ожидал. Пустая похвальба и наглая ложь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 08 Января, 2013, 00:53
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),  У меня вопрос? Где в этот момент была армия императора? Или кроме 13 Монахов его не кто больше поддержать не хотел?  Истории монахов Шаолиня меня всегда поражают. Да и вообще не знал что монахи участвовали в политических распрях.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 08 Января, 2013, 01:08
Я этого ожидал. Пустая похвальба и наглая ложь.

Зачем же пустая похвальба, я же предлагаю встретится в реале, чем фаллометрировать на форуме. А ты меня к гипотетическим гопникам отправляешь.

Воин1,  У меня вопрос? Где в этот момент была армия императора? Или кроме 13 Монахов его не кто больше поддержать не хотел?  Истории монахов Шаолиня меня всегда поражают. Да и вообще не знал что монахи участвовали в политических распрях.

Давай ты лучше сам поучи историю, чем я буду тебе здесь все подробно расписывать. Написано же что император спасся бегством, значит армия либо разбита была

 

Добавлено: 08 Января, 2013, 01:09

И вообще, завязывайте с оффтопом который начали некоторые админы(и они потом на других оффтоперов еще наезжают!), здесь тема для сладких мечт, а не истории.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 08 Января, 2013, 01:12
Зачем же пустая похвальба, я же предлагаю встретится в реале, чем фаллометрировать на форуме.
Вот это правильно. Списывайтесь в личку договаривайтесь и не засерайте форум перпалаками
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 01:19
А тренированное мясо на то и тренированное, чтоб его чернь вилами не одолела. Лучше выйди в реал, да потренируйся, тогда и говори.

8 лет реконструкции тебя устроит? + 2 года в группе Гейм-Мастеров что тренировкам не мешало? фальшион, алебарда, топор? или ты думаешь один такой продвинутый? )
большинство "дедов" форума бегали в свое время в железе, и махали клинками... не смеши меня мальчик )

John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), э.. малость не понял что править 1420 год, и еще один позже...или задело "вроде"? ну бывает )

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  но боец на пред заработал, в совокупности с +100 уже на счету, думаю таки забаню на годик...  ну не дорос еще
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 08 Января, 2013, 01:31
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Глупая придирка, слово забыл дописать и смысл потерялся. Просто сначала не так прочитал, как надо. Поздно уже, похоже пора идти спать.

ну бывает )
Чекан
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 08 Января, 2013, 02:43
8 лет реконструкции тебя устроит? + 2 года в группе Гейм-Мастеров что тренировкам не мешало? фальшион, алебарда, топор? или ты думаешь один такой продвинутый? )
большинство "дедов" форума бегали в свое время в железе, и махали клинками... не смеши меня мальчик )


Я знаком с реконструкцией и историческим фехтованием - там вариант спортивный, даже колющие не используют, хоть и оружие тупое.
И оружие там как раз ломают на реконструкциях - потому что толком не владеют и качество часто хромает ибо не боевое.
Да и психология не учитывается - одно дело на игре, а другое дело в реальном бою, когда тебе пофигу толпа или нет, а просто хочется выжить и при этом надо задание выполнить.

HunterWolf,  но боец на пред заработал, в совокупности с +100 уже на счету, думаю таки забаню на годик...  ну не дорос еще

Ты не имеешь права использовать служебное положение в корыстных целях. Если я в чем-то неправ - ты аргументированно переубеди, а когда ты вместо этого банишь - расписываешься в собственной слабости и неправоте.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 08 Января, 2013, 02:53
думаю таки забаню на годик...  ну не дорос еще
Дети рассуждают по детски, это понятно.
Чекан, но ты то не уподобляйся)
---

Воин1, не смеши с правами (не корысти ради (с)) :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 05:12
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), есть люди которые умеют загадить любую тему своим присутствием, розовую подпись тоже дают не зря, а в виде предупреждения... так что проще устранить первопричину, тем более что я в своем праве. Трех предупреждений хватает на бан, а они уже есть, и выписывал их не я, так что в предвзятости меня тоже обвинить трудно

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), ты еще поговори на что я имею право, а на что нет.... поговори  ;)
остальное каментить не буду, отвечая на глупости - сам уподобляешься глупцу
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 08 Января, 2013, 09:20
Цитировать (выделенное)
... сними с рыцаря его толстые скорлупки и перед тобой обычный кусок тренированного мяса, который тем не менее убить очень даже просто, десяток селян с вилами не оставят такому  шансов, причем совсем...
Chekan, извини за глупый вопрос.
Интересно, сколько крестьян потребуется против двух кусков тренированного мяса, стоящих спиной друг к другу?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 11:28
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), встречный вопрос, сколько ангелов поместиться на конце иглы?уверен что с такой постановкой вопроса, и таким числом вводных, можно дать НОРМАЛЬНЫЙ ответ ответ...?  как вариант ответа: ни одного - они оба сдохнут от грибочков, которые накануне переели в таверне
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 08 Января, 2013, 13:37
Давайте я попробую объяснить?
Если воин хорошо подготовлен и тренирован, он и в одиночку может толпу черни сдержать.
Дело в том, что иногда количество как раз таки важно. Одно дело, в игре в одиночку перебить пару десятков ботов, а совсем другое то, что ты сам говоришь-реальная жизнь. В реальной жизни рыцарь, ну пусть двоих пикой убьёт, потом пика сломается, будет вслепую бить мечём (или другим чем-нибудь) т.к. в шлеме не видно ничего через эти смотровые щели, потом рыцаря возьмут в "клещи", быстренько стащат с седла и кинжалом в забрало-тырк. Всё.
просто хочется выжить и при этом надо задание выполнить.
Ты ещё скажи "спецоперацию". Какие задания у кучки не очень образованных высокомерных, не очень дисциплинированных, эээ... Тренированых мяс в доспехах? Чаще всего они тупо неслись в сторону противника с копьями наперевес. И опять же их стаскивали с седла, и закалывали. Примеров тому масса. Вспомни Столетнюю войну например.
ты аргументированно переубеди
Мне кажется, или переубеждают тебя, эдак уже полстраницы?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 14:00
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922), отставить флуд, ну нельзя убедить спортсмена, который привык один на один нагибать друзей со двора, и который не получал алебардой по спине с той стороны, где еще 5 секунд назад стояли свои толкачи... и повезет если удар будет один. Никакая тренировка, ни какие способности не спасут 5-7 ударов одновременно, причем со всех сторон
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 08 Января, 2013, 14:21
Дело в том, что иногда количество как раз таки важно. Одно дело, в игре в одиночку перебить пару десятков ботов, а совсем другое то, что ты сам говоришь-реальная жизнь. В реальной жизни рыцарь, ну пусть двоих пикой убьёт, потом пика сломается, будет вслепую бить мечём (или другим чем-нибудь) т.к. в шлеме не видно ничего через эти смотровые щели, потом рыцаря возьмут в "клещи", быстренько стащат с седла и кинжалом в забрало-тырк. Всё.
Не спорю, так и будет, если пехота обучена.


Ты ещё скажи "спецоперацию". Какие задания у кучки не очень образованных высокомерных, не очень дисциплинированных, эээ... Тренированых мяс в доспехах? Чаще всего они тупо неслись в сторону противника с копьями наперевес. И опять же их стаскивали с седла, и закалывали. Примеров тому масса. Вспомни Столетнюю войну например.
Да, высокомерие и недооценка противника вредит боевым качествам.

artem1066, отставить флуд, ну нельзя убедить спортсмена, который привык один на один нагибать друзей со двора, и который не получал алебардой по спине с той стороны, где еще 5 секунд назад стояли свои толкачи... и повезет если удар будет один. Никакая тренировка, ни какие способности не спасут 5-7 ударов одновременно, причем со всех сторон

Я не спортсмен нагибающий друзей со двора - из спорта я ушел и уже давно изучаю прикладные стили, типа АРБ где именно и учат, как одному выстоять против толпы хотя бы тех же гопников.

Ну конечно, я могу с вами согласится, в средние века такому не учили. Поэтому и рыцарей нагибали, ведь не они одни были обучены и тренированны.

А тренировка тоже нужна, хотя бы для того, чтоб не оказаться в том месте, где будут 7 ударов со всех сторон.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 14:32
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), блин... ну до чего доставучий человек... ладно, последнее, простое... каким образом тренировка может повлиять на то что непобедимый рыцарь не окажется в месте  где будут удары с 7 сторон? Рыцарь скотина подневольная, куда пошлют, там и будет. Единственный тип тренировки что ему поможет не оказаться подальше от 7 со всех сторон - это бег... и чем быстрее, тем лучше

еще одно сообщение в данной теме -  и будет предупреждение, четвертое и заключительное
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 15:24
Если отойти от сферических рыцарей и абстрактных крестьян в вакууме, то хотелось бы более богатого поля боя - болота, с возможностью булькнуться, овраги, в которые можно упасть, канавы, в которых можно прятаться, глубокие реки и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 08 Января, 2013, 15:28
еще одно сообщение в данной теме -  и будет предупреждение, четвертое и заключительное
Уточни - неадекватное. А то не каждому дано понять...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 15:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), это мне надо? не думаю )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не-не-не, скорее более умный, не зря если находили удачное поле, то нем могли провести не один десяток битв, при этом игнорируя те что ближе или дальше. Так что скорее чтобы вносилась поправка с кем сражаемся, если бандиты (лучше определенный тип) так и карту рисовало более приближенную к среде обитания
 Представь поле боя, перерытое оврагами, буераками и прочим, и на нем идет сражения 300 на 300 латной конницы, это противоречит историчности и здравому смыслу. Никто в таком месте битвы не проводил, если они не были полностью случайны или в виде засад, а это скорее исключение... нет, ехали за 3-10-земель, выбирали удобное и подходящее, и только там устраивали локальный геноцид себе подобных
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 15:46
Зато на таком поле конники нападать не будут, можно отсидеться :)
 

Добавлено: 08 Января, 2013, 15:47

Может у меня давняя мечта - утопить рыцаря в болоте :)
 

Добавлено: 08 Января, 2013, 15:49

Плюс необязательно же чтобы все карта была болотом, можно с краешку, для зазевавшихся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 08 Января, 2013, 15:53
Моя мечта - чтобы во время боя можно было "взлететь" камерой в небеса и начать играть в стратегию аки Total War. А потом вернуться обратно в тело своего героя и снова играть в action-RPG с элементами командования.
Ещё хочу, чтобы убрали читы как таковые.
Ну это не МиБ получиться какой то!Нужна новая карта!!!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 15:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и кому кроме тебя извращенца такое надо? ну и сама игра про мечи и кони, а не про утопление рыцарей, ботам придется писать искусственный моск чтобы не совались куда не попадя. Помнится в ботоводе карту тестили и забыли прописать пути у реки, почти сотня утопленников за 20 секунд, это был грандиозный  facepalm )

Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950),  и другая игра
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 16:03
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Хто бы говорил :)  АИ все равно желательно править, зато какие возможности для тактики - заманиваешь рыцарей по пояс в болотце и давай их цепами :)


PS Мы так в Потопе в Invasion играли - на озере.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 16:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да я такой, люблю всякие хитрые штучки применением мозгов, но при этом мозг должен напрягаться, иначе  бои станут похожими как новогодние поздравления президентов. Вот как боту прописать что это болотце, а это водичка по колено, или даже топкий берег или очень даже наоборот...  песчаная коса, отмель, брод, лужа, яма, овраг, балка, канава, просевшая старая могила и тд... все они могут быть одной глубины относительно нормы, значить боты должны понимать не только влажность, глубину, но и площадь преграды? по идее и это можно прописать, вот только для Одного противника и только в пошаговом бою
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 16:20
Мастер что-нибудь придумает. Плюс своих может сдерживать игрок.

Хотя бы не смертельное болото сделать можно - просто будет замедлять и поселить в этих  местностях разбойников.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 08 Января, 2013, 16:29
Сейчас в Варбанде каждой координате гл. карты соответствуют 3 псевдорандомных сцены, которые меняются между собой по очереди. К сожалению. И зависят от того, это лес, степь, пустыня и т.д.
Если бы соответствовала 1 сцена, то можно было бы выбирать удобное поле боя. Есть чит, позволяющи заходить из лагеря в рандомную сцену. (Я у себя его переделал в охоту).
Например, гонится за тобой отряд. А ты прежде чем принять бой, заходишь из лагеря в сцену и осматриваешь будущее поле боя. Если устраивает, ждёшь столкновения с противником.
А для болот можно прописать спецальную ранд. сцену - степь с приподнятым уровнем воды. Типо, луг залитый водой. Это будет замедлять движение лошади в бою. Если попадётся яма то вообще утонет. Потом прописать в своей гл. карте новый тип местности.
   Вообще, очень многое, что предлагают в данной теме возможно сделать и нынешнем Варбанде. Для этого не стоило бы создавать МиБ2.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 16:31
Верно, но у разработчиков будет меньше костылей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 16:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ага, берем рельеф с озером, на озеро накладывает текстуру ряски и прочих водорослей, и имеем болото, а оно имеет нас... ) скорость торможения регулируется глубиной озера, чем глубже, тем больше тормоза при передвижении... еще можно перезагрузку компьютера добавить, чтобы наверняка )
зы Мастер на то и мастер, чтобы придумать )

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), + много... большинство фишек уже присуствуют, и их можно реализовать тем, что уже есть на руках
зы штука знакомая, у нас так смотр войск сделан через лагерь... но как место для битвы никогда не рассматривал
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 16:38
Даже в МиБ1 можно сделать почти все, токмо чегой-то не делают, вот и надеемся на МиБ 2  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 08 Января, 2013, 16:45
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а в TLD есть специальная функция - осмотреть местность помимо смотра войск. И там эта местность явно фиксированная - на карте и местности расположены известные достопримечательности из фильма и книги, там рэндом недопустим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 16:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мало делают? )))  даже скрины с драками на палубах космических кораблей попадались,  танки едут, пушки стреляют, корабли плавают... много чего уже сделано и еще больше можно сделать, но нельзя объять необъятное... даже если сделают рыбку в воде, обязательно найдется критик вроде тебя, что будет орать где равлики с водомерками, и почему вот те рыбки не так плавают, и вообще согласно наклону земной оси и времени суток, тут сейчас август, и у данных  рыбок(естественно криво сделанных) должен быть нерест... ГДЕ ИКРА!????

Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), спс, знаем эту штуку, Крестоносцев лепят аналогичным методом
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 16:55
Не ори, я не имел в виду что не хотят, но пока не понимают как. То что много сделано - подтверждает, что сделать можно почти все. Будь у всех доступ к движку - достигли бы небывалых высот, но это уже точно мечты.


Про космические корабли ты загнул.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 17:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не орал, я громко написал... очень в духе твоего вечного нытья ) доступа точно не будет, тем более что и движок теперь другой ожидаем, так что мечты и никак иначе
а  по поводу космоса зря, кидали скрины с беты )
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 17:33
Ну то интервью намекало, хотя я не сильно верю. Возможно опять придется мододелам делать невозможное, но огородами   :) Возможно, если Мастер решит вернуться к старой маркетинговой схеме...  :D

Бэты чего? Тем более что особенного в палубе космического корабля, вон посмотри на SW Конквест.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 08 Января, 2013, 17:36
Цитировать (выделенное)
Будь у всех доступ к движку - достигли бы небывалых высот, но это уже точно мечты.
Те кто сделали WSE наверно имеют доступ к движку?  =/
Мне очень нехватает возможности изменять полностью код лица героев во время игры. (Не вручную, превращая его в ГГ.)
Изменять можно только возраст, а это не интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 08 Января, 2013, 19:34
Будь у всех доступ к движку - достигли бы небывалых высот, но это уже точно мечты.
Ну это был бы хаос!Могли бы некоторые умники такого поналеплять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 19:35
И что? Мы же не должны во все это играть?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 08 Января, 2013, 19:42
Не должны, но намного легче искать моды когда их не много и их делают и выкладывают умные люди!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 19:52
Для этого и существуют Всадники.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 08 Января, 2013, 19:57
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950),  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinden от 08 Января, 2013, 20:38
Chekan'у.
Единственная здравая мысль, прочитанная мной, на обсуждении, это Ваша про "Поле боя". Оно по тому так и называлось, что было "ПОЛЕМ", а не горой, болотом или лесом. Были битвы "при" названной топографии, а не на ней! Даже горные бои происходили в ущельях доступных для построений или на горных дорогах, превращавшихся в мясорубку.
А другие предложения кроме смеха ничего вызвать не могут!
Один хочет "катапульт и таранов, и лестниц-многа!" facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 21:01
Насчет поля, особенно без нормальных дорог я сомневаюсь, а вот планомерная осада с полноценной блокадой мне нравится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 08 Января, 2013, 21:15
 То, что сражались только в поле, это не всегда. Всяко могло быть. Старались в поле, чтобы кавалерию использовать. Но могли и в болото залезть. Даже на льду озера сражались. Так что тут придираться не стоит.
  Соотношения в игре не совсем так расчитываются. Но в принципе я за то, чтобы их убрать. Особенно, когда колличество подкреплений в бою неограниченно. Тогда соотношения вообще теряют смысл. Вот, сколько есть в отрядах солдат - пусть бьются до последнего. И при штурме то же самое. А в зале замка, добивать тех, кого ранили на стенах, прибавив им здоровья.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 08 Января, 2013, 21:31
бан на 365 дней
Чекан
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 22:17
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), на Льду это Ледовое типа?  которое было вовсе не на льду и тд? тем более я так и писал, что были исключение, причем неожиданность часто была для двух сторон... вроде двух баранов на тонком мостике

Sinden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149), согласен и не очень:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 22:30
Судя по тому, что происходит в Кальрадии у вояк нет времени искать поле, строиться и молиться перед боем - столкнулись на краю болота\догнали там противника - там драться и будут.

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Вылазку обычно желали через потайной ход или скрытые ворота. Осажденные тоже мрут не только от мечей осаждающих, но и от голодухи, жажды, болезней и междоусобиц.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 22:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нету поля - значить нужно им его давать... с учетом условностей, типа - между передними и задними ногами лошадки добрый километр

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 23:07
Устроить пожар и панику, сорвать осадные работы, украсть жратву, взять пленных, убить часть спящих солдат, уронив боевой дух- вариантов много. А получится\не получится можно повесить на навыки.

С водой ладно, если колодец не испортят,  то прокатит, а вот запасти много жратвы, на нормальный гарнизон, в каждой крепости маловероятно. А болезни и междоусобицы можно подтолкнуть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2013, 23:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), устроить пожар, а чему гореть? украсть жратву? ага. небольшой отряд вырезает часовых в огромном лагере и тащит жратву назад, с нападающими на пятках - еще смешнее. Убить спящих, убьют десяток, ляжет сотня, отступать им особо некуда. Уронить боевой дух... как, наложить кучу посреди лагеря?
 сплошные анекдоты
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Января, 2013, 00:18
Зря Воина забанили. Вы в конце концов сами на него нажали. Ничего критического от него не звучало. В чём-то он прав, в чём-то вы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 00:27
Для этого и существуют Всадники.
Для этого и существуют Всадники.
Что правда то правда.Attak, что это значит?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 00:31
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Палаткам, сену для лошадок, если есть, складам, всему что горит. Каких часовых? Мы все таки не про ниндзя. Полноценная ночная атака, со всадниками и лучниками, лучше тоже конными с подожженными стрелами и прочей радостью. А трупы пусть лучше у них валяются, чем у нас, как минимум потому надо забрасывать.


Во первых ты сам сказал, что полностью историчная осада нам как то не сильно нужна. Во вторых про такие вещи думаю не сильно писали в источниках. Крепость взяли потому что шпион или предатель отравил колодец? Это не пафосно.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 00:46

Chekan'у.
Единственная здравая мысль, прочитанная мной, на обсуждении, это Ваша про "Поле боя". Оно по тому так и называлось, что было "ПОЛЕМ", а не горой, болотом или лесом. Были битвы "при" названной топографии, а не на ней! Даже горные бои происходили в ущельях доступных для построений или на горных дорогах, превращавшихся в мясорубку.
А другие предложения кроме смеха ничего вызвать не могут!
Один хочет "катапульт и таранов, и лестниц-многа!" facepalm
Sinden, не нужно ЧМОрить пользователей.У каждого своё мнение и осуждать человека за его точку зрения нельзя!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 01:10
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), нет , не зря,ему было дано четкое и внятное предупреждение, тем более что он и так ходил под статьей

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), палатки, сено и чего? за ними пол страны, доставят новое, даже скорее сошьют с кожи тех идиотов что пришли с факелами среди ночи и не давали спать. После такого не уйдут

Полноценная ночная атака - бред, подземными ходами не пройдут лошадки (жду ссылки на ходы под слонов).
Лучник за стенами и ночью, еще более глупая затея, со стены еще куда ни шло, и запас и дальность и безопасность

Во первых ты сам сказал, что полностью историчная осада нам как то не сильно нужна. Во вторых про такие вещи думаю не сильно писали в источниках. Крепость взяли потому что шпион или предатель отравил колодец? Это не пафосно. 

мне не нужна историчность, мне нужен здравый смысл... то что не пафосно, не верю.. и не такое писали... и было на это сотни лет воин и осад, хоть раз да написали 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 09 Января, 2013, 01:17
Для этого и существуют Всадники.
Для этого и существуют Всадники.

Что правда то правда.Attak, что это значит?

А что я? Ладно, так уж и быть, отвечу. Дело в том, что на Всадниках довольно много людей, которые пробуют все моды подряд и составляют о них впечатление, которым потом делятся с окружающими. Более того, как известно, моды по большей части создают не на Всадниках, а здешние карточки модов создают активные форумчане, посещающие такие ресурсы, как Taleworlds и форум китайцев, куда модостроители выкладывают свои творения. И вот эти активные форумчане хороши тем, что они создают темы только для более-менее стоящих модов, которые их самих хоть немного заинтересовали, а игроки со Всадников, в свою очередь, активно обсуждают только действительно хорошие моды из выложенных тут. На самом деле в мире M&B и сейчас производится огромное количество низкопробного говна, но те, кто не копается в этом всем специально, зачастую и не знают о его существовании, ведь в топах обсуждения Всадниках можно увидеть только качественные и интересные продукты. А определить уж совсем наилучшие среди них помогает наше Голосование на Лучший Мод. Открытие движка и увеличение возможностей мододелов ничего не изменит в этом механизме, а сами по себе моды станут еще более качественными. Надеюсь, ты понял, Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 01:46
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
По твоему потайной ход должен быть дырой в земле, по которой можно выбраться только по одному и ползком?
Я говорил про скрытые ворота, я про такие читал, правда забыл как их еще называют. Что то типо вот этого:
http://en.wikipedia.org/wiki/Sally_port (http://en.wikipedia.org/wiki/Sally_port)

Чтобы подвезти время нужно, а время играет против всех, а караван и грабануть по пути могут, а солдатам сидеть под дождем в грязи и голодными, начнеться брожение и дезертирство, им то бежать проще. Тем более не забывай, страна то чужая, все уже либо загребли защитники, либо попрятали местные.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 09 Января, 2013, 02:31
Скорее всего кто-нибудь уже излагал данную идею. Но армии ИИ, которые без устали маршируют и маршируют в походах это как то не ахти,поэтому хорошо бы сделать определенный лимит передвижения по карте. Преодолел лимит - изволь встать с войском лагерем. А так еще ввести способность быстрый марш, или марш бросок. Правда, как это будет использоваться по отношению к компьютеру я еще не придумал, но всё равно  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 02:33
Марш бросок даже где то введен, вроде бы в Light&Darkness
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 09 Января, 2013, 02:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Просто игра от этого страдает. Я всё понимаю, но я не сторонник путешествий через половину карты за неделю. Это несерьёзно и совершенно не реалистично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 03:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), про салли знаю, и что тут скрытого? ) чем он принцииально отличается от других ворот? )

 
Чтобы подвезти время нужно, а время играет против всех, а караван и грабануть по пути могут, а солдатам сидеть под дождем в грязи и голодными, начнеться брожение и дезертирство, им то бежать проще. Тем более не забывай, страна то чужая, все уже либо загребли защитники, либо попрятали местные.
бред, от и до... ты точно не путаешь средневековье с поздними временами, хотя они тоже не сахар.
Караван грабануть, ха, обычно такие караваны сопровождало подкрепление, так что нереально.  А солдатам сидеть голодными и в грязи - да такое может быть и чего? зато им город/замок дадут на поток и разграбление, есть за что страдать.
В любом случае, твои аргументы стали на уровне воина. Фу таким быть
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 03:06
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Почитай, там есть слова скрытый и защищенный.

Так и у осажденных были союзники снаружи, может деблокада им не по зубам, пока, но на караваны и фуражиров хватит.
А что в замке грабить?  :)

Это ты что то разошелся, Воин похоже на тебя повлиял, я кстати тоже не поддерживаю твое решение, по крайней мере в большей его части.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 03:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), защищенней основных ворот? а скрытный, ну может быть... а может и не может

Собственно может быть по разному, могут грабить, а могут нет, могут собирать силы и ударить в спину, а могут и не ударить... всякое может быть. Даже то что армия вторжения редко осаждала один замок, а сразу несколько. Вот город совсем другое дело.
Грабить всегда есть чего, особенно если учесть что многие вообще не шиша не имели кроме жалования. Всегда можно содрать с трупа кошелек, часть амуниции, а то и клинок и толкнуть по быстрому казначею, или спустить у маркитанток. Те вообще только этим и жили

я не разошелся, мне просто не нравится когда пишут глупости и отсебятину, еще хуже когда все вместе.
не поддерживай
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Corv от 09 Января, 2013, 03:15
Chekan, я думаю что NightHawkreal прав, ведь месяц седеть под стенами вражеского поселения, вдали от дома, далеко не мед. Да и исход сомнительный.
Да и почему сразу глупости, не только ты бываеш прав))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 03:23
Ну раз может быть, значит можно в некоторые замки добавить и в своем разрешить строить, за большую монету.

Да кошельки у тех же голодранцев  что и с этой стороны очень толстые :) притом что жалование, в связи с осадой они могли и не получать. А вот город - это другое дело, там и вещички в домах и в лавках и винишко в подвалах и красивые вдовушки.  :D

Есть армия вторжения, а есть лорд (ГГ) с дружиной, пришедший по прижать соседа.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Corv от 09 Января, 2013, 03:29
Ну раз может быть, значит можно в некоторые замки добавить и в своем разрешить строить, за большую монету.

Да кошельки у тех же голодранцев  что и с этой стороны очень толстые :) притом что жалование, в связи с осадой они могли и не получать. А вот город - это другое дело, там и вещички в домах и в лавках и винишко в подвалах и красивые вдовушки.  :D
 Есть армия вторжения, а есть лорд (ГГ) с дружиной, пришедший по прижать соседа.
Действительно, да и в добавок рыцари зарплату то не получали, воевать было обязаностью, а обязаности, как известно, ни кто не любит.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 05:16
Corv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23875), не только, но доводы в стиле "а вдруг их караван по дороге ограбят", я бы на это точно не напирал )
Действительно, да и в добавок рыцари зарплату то не получали, воевать было обязаностью, а обязаности, как известно, ни кто не любит. 

есть крохотная деталь,рыцарь обязан был прослужить (в среднем) 40 дней в году, а потом может сделать ручкой и поехать домой чтобы защитить собственные владения,  и он в своем праве, и можно сказать обязан это сделать 

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну не совсем, то что на руках оно приходит и уходит, а то что у тех внутри, куда они его денут? даже если снесут в лавку-таверну, что с того? Так что есть чем поживится, и вдовушки и не очень, и винные запасы, даже просто кусок стоящей материи с лавки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 09 Января, 2013, 09:53
Да и почему сразу глупости, не только ты бываеш прав))
А я вот сильно уверен, что в этой теме вообще де-факто не может быть правых и левых)). Если я напишу мои мечты по поводу этой игры, боюсь что 99.99999999999999 пользователей этого портала заминусуют меня и будут считать что я не прав. Плевать на все фичи, дайте мне инструменты, гемплей весь побоку, вот это самое сладкое, нафиг мне эта игра пофигу сколько фракций, пофигу если будут незначительные баги, пофигу если в игре вообще шмота не будет и все боты будут голыми, пофигу если у всех вместо имен будут цифры, и уберите мультиплер оно мне мешает лишний код нафиг не нужен, уберите все квесты мешают, уберите все диалоги достаточно в двух словах ответ вопрос
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 11:37
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну да, обсуждать чужие мечты, что спорить о искусстве, каждый останется при своем мнении )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinden от 09 Января, 2013, 14:00
Chekan'у
Слово, "боковые ворота" всплывает по отношению к главному лагерю осаждающих. Их в городе достаточно, дабы стать боковыми или даже тыловыми.
А вот чем, Вам, засеки на улицах не угодили не пойму.
Tit'у.
Упаси меня бог кого либо чморить. Если, Вы, посчитали это оскорбительным, то простите великодушно, привычка отвечать едко с танковых и ИНОсмишных форумов осталась. :)
FinGall'у
А ледяная поверхность озера(берем киношное место действа), она вся такая изрытая оврагами и непроходимыми топями? Я то дурак, думал, что лед, весьма ровная поверхность и ближе по своей структуре к полю! :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 14:04
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я уже говорил, для тебя надо выпускать Мододел Эдишен - все ресурсы и никакой игры, чтобы не отвлекала  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 14:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), есть подозрение что наш Вовк из гентушников )

Sinden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149), знаем и не такое, чего стоит осада Орлеана, несмотря на осаду, Жанна преспокойно вошла в одни из ворот вместе с войском... я не раз делал акцент что город и замок разные вещи, и требуют совершенно разный подход. При этом большинство городов дополнительно имело еще и свой, верхний/внутренний замок.
 по поводу засек-баррикад - делали... если число нападающих на стене превышало некий лимит (20 бойцов), то защитники отходили за баррикаду как второй рубеж обороны, после третий заключительный перед воротами замка. ну и финальный бой в самом замке. причем был момент, если защитники перебили очередную волну, а нападающие еще не успели подтянуть резервы, то защитники могли "отбить" контрольную точку назад   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 09 Января, 2013, 14:43
есть подозрение что наш Вовк из гентушников )
Я бы изменил мир, но Бог не дает исходников :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 14:45
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я никогда не в каких сектах не состоял :)

Про контрольные точки это неплохая идея.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 14:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и как по мне - не самая худшая реализация. Нравилось

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), все с тобой понятно ))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Января, 2013, 15:15
Я далеко не продвинутый мододел, но признаюсь, что многое бы дал за что-то подобное скайримскому криейшн киду, но хотя бы с русским интерфейсом (вообщем чем проще - тем лучше) для миб.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 16:26
Tit'у.
Упаси меня бог кого либо чморить. Если, Вы, посчитали это оскорбительным, то простите великодушно, привычка отвечать едко с танковых и ИНОсмишных форумов осталась. :)


Sinden, но какой же МиБ без эпичности, и кровавых баталий?Это должно остаться навсегда (я про эпичность).
 

Добавлено: 09 Января, 2013, 16:35
Sinden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149), знаем и не такое, чего стоит осада Орлеана, несмотря на осаду, Жанна преспокойно вошла в одни из ворот вместе с войском... я не раз делал акцент что город и замок разные вещи, и требуют совершенно разный подход. При этом большинство городов дополнительно имело еще и свой, верхний/внутренний замок.
 по поводу засек-баррикад - делали... если число нападающих на стене превышало некий лимит (20 бойцов), то защитники отходили за баррикаду как второй рубеж обороны, после третий заключительный перед воротами замка. ну и финальный бой в самом замке. причем был момент, если защитники перебили очередную волну, а нападающие еще не успели подтянуть резервы, то защитники могли "отбить" контрольную точку назад   
[/quote]
Я считаю, что это отличная идея для МиБа)
 

Добавлено: 09 Января, 2013, 16:37

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 17:19
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), это не идея - это уже есть в паре крупных городов Руси13, более того, оно было еще на версии под Историю Героя...)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 19:20
К сожалению я пока только в версию Истории Героя играл, и заметил это, но ничто не совершенно)И всё равно отлично!! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2013, 22:32
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), я к тому что это было уже доступно, без супер модульной и нового движка... а с ними вообще неизвестно что будет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 10 Января, 2013, 13:50
Я понял что вы имели в виду, просто думал- "может обновили" :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hukutka от 12 Января, 2013, 01:48
Даёшь МиБ 2 по мотивам Тотал Во Роум 2  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2013, 03:46
надеюсь разрабы сюда не зайдут  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 12 Января, 2013, 10:24
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), иначе они еще раз убедятся....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Corv от 12 Января, 2013, 16:16
Лично моя самая сокровенная мечта, это что бы можно было в компанию по сетке играть.  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2013, 16:24
Corv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23875), так званый кооператив... на него надеялись, о нем мечтали и жаждали еще в преддверии Варбанды... сразу как там анонсировали игру по сети )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Corv от 12 Января, 2013, 16:32
Corv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23875[/url]), так званый кооператив... на него надеялись, о нем мечтали и жаждали еще в преддверии Варбанды... сразу как там анонсировали игру по сети )

Да знаю, я тоже на него молился. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 12 Января, 2013, 16:38
Даёшь МиБ 2 по мотивам Тотал Во Роум 2  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Это не совместимые вещи.
 

Добавлено: 12 Января, 2013, 16:41

Лично моя самая сокровенная мечта, это что бы можно было в компанию по сетке играть.  :thumbup:
Я тоже очень о нём мечтаю :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2013, 16:50
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
О нем начали говорить вместе с мультом, еще на бэтах оригинала. Думали вообще мульта не будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 12 Января, 2013, 18:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Пусть лучше выпустят как отдельное DLC через месяца полтора после релиза)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рахат от 12 Января, 2013, 20:54
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), Согласен абсолютно)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 12 Января, 2013, 20:56
Даёшь МиБ 2 по мотивам Тотал Во Роум 2  :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 12 Января, 2013, 16:41
Если просто на Римскую тематику- то не плохо, и даже очень, но лучше средневековье :DНу а Rome 2 Total War сюда лепить не надо >:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Hukutka от 12 Января, 2013, 21:14
Я имел в виду на римско-греческо-варварскую тематику  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ValerBOSS от 13 Января, 2013, 10:49
Hukutka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28558), вот выйдет МиБ 2, сделаешь нам мод на "римско-греческо-варварскую тематику". А пока пусть делают, что делают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 14 Января, 2013, 11:32
Hukutka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28558[/url]), вот выйдет МиБ 2, сделаешь нам мод на "римско-греческо-варварскую тематику". А пока пусть делают, что делают.

Вот это точно!!!Это правильно! :DHukutka, ждём от тебя мод по мотивам Rome 2 Total War!Попробуй только не сделай! :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 17 Января, 2013, 17:05
ну если по теме....то я жду изменений при штурме и обороне замка. Хочется реальных таких осад с балистами, осадными башнями, лестницами, таранами и катапультами. Чтоб это можно было все сразу использовать для эффективности, но при достаточном уровне какого либо навыка( осадное дело какое нибудь) ну вот в ОиМ немного продвинулись можно было города взрывать миной и травить людей, но как то маловато этого. Хочется более эпичных осад, чтоб это было не так просто(в плане пришел, убил, ушел)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 17:51
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), реальных осад, или осад в нашем представлении, на основе кинематографа? в стиле Жанны Д'Арк и тд )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 17 Января, 2013, 18:06
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), реальные осады неимоверно скучны )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 18:25
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), вот-вот... почитаешь описания Реальных исторических осад, и потом пожелания "сделать осады более реалистичными" повергают в состояние близкое к тихой истерике... НЕ ХОЧУ исторических осад!!!  facepalm пришел-убил более чем достаточно...  вот увеличить площадь сцен для городских боев, отдельных мин-штурмов вокзалов-телеграфов, или десант в порту, чтобы прорваться и отрыть изнутри ворота, вот этого явно не хватает   :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 17 Января, 2013, 18:59
Да, но об этом уже не в первый раз говорим. Надо менять тему. Вот на пример, (не то что бы СЛАДКАЯ мечта, но всё же было бы интересно) что будет по вашему если ввести режим скрытности, и нападать на врага, который не видит тебя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2013, 19:21
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), что будет... ну наверное другое название игры, и это как минимум )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 17 Января, 2013, 20:15
Нет, я не имею ввиду беганье по пещёркам и тёмным лабиринтам замков. Просто атаки из засады.
Просто ботский врагосенсор раздражает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 17 Января, 2013, 20:35
не ну про РЕАЛЬНЫЕ осады эт я перегнул конечно. я просто имел ввиду, что хочу увидеть осаду с использованием осадной техники.
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ваша идея про засады интересна имхо. было б прикольно наверн играть за разбойника и нападать на караваны или устраивать засады лордам и при этом получать какие либо преимущества.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 17 Января, 2013, 21:15
Да. Что-бы были дороги, по которым ездить быстрее, и по которым ходит большинство армий и все караваны ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 00:37
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), осада и использование осадной техники... ну малость разные вещи. Осада - это осада, а техника по большей части нужна при штурмах, точнее при подготовительном периоде штурма....  совершенно разные понятия )
по идее, использование машин, ничего особо не добавит... раньше лезли на лестницу, теперь будем лезть в пролом... и все, всей разницы что дополнительно  (и тупо) ждать 5-10 минут пока стену-башню поломают. даже личное участие в пулянии катапультой не очень поможет, быстро надоест

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), представил себе ночную битву? или беготню за последним ботом, или ночной штурм? ужас... единственный выход, полностью заскриптовать сцену, и заставить их  не реагировать на ГГ



Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 18 Января, 2013, 00:42
ночной штурм? ужас...
В чём ужас?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 00:42
Что ты имеешь ввиду? Ночные битвы и так есть, и беготня за последним ботом, и ночной штурм... И ничего. Или ты всегда становишься на центр карты, кричишь вот он я!, и ждёшь, пока враг сам к тебе подползёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 00:43
Да, осаду и штурм разделить бы не мешало, осада - в основном цифрами и сообщениями, а штурм - это штурм.


Стену за 30 минут не сломаешь кстати это неделю палить надо. Зато из боевых машин можно стрелять по народу на стенах или в крайнем случае - сломать деревянные надстройки на стенах.

Я мечтаю о полноценных лестницах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 18 Января, 2013, 00:47
Зато из боевых машин можно стрелять по народу на стенах
А со стен лить смолу, кипяток, кидать камни и брёвна и пр.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 00:51
Зато из боевых машин можно стрелять по народу на стенах
Это ещё попасть надо. Сначала надо хотя бы по стене попасть.
А со стен лить смолу, кипяток, кидать камни и брёвна и пр.
Это на кого же? Это надо тогда относить в этап "штурм".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 00:52
Хотя бы кидать эту самую лестницу, вместе со всеми кто лезет.

Илей
Дык россыпью камней стрелять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 00:56
Нууу... Теоритически.... Просто никогда не слышал о таком. Во первых не уверен что возможно. Во вторых не думаю, что такой залп может когото особо снети. Можно укрыться как за бойницой так и за щитом (с щитом не уверен).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 18 Января, 2013, 01:10
Это на кого же? Это надо тогда относить в этап "штурм".
Естественно об этом речь! Или я что-то пропустил?..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 01:12
Просто ночной ястреб о другом этапе говорил.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 01:15
Я говорил вообще.

Кстати я встречал в модах лестницы, по которым почти лезут, а не взбегают, жаль их не уронить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 18 Января, 2013, 01:17
Просто ночной ястреб о другом этапе говорил.
Тогда пардон...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 02:02
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), представь битвы, где все не знают кто-где находится... и разбегаются по карте. Пару раз битвы выпадала на ночь+снегопад, только боты и выручали, бежал за ними и старался не отставать...  мини карту кстати тоже убрать, что за вид из спутника )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), блин, и снова грабли...  можно подумать что штурм 15 минут идет... ага )
Зато из боевых машин можно стрелять по народу на стенах или в крайнем случае - сломать деревянные надстройки на стенах.

бери арбалет и стреляй, а относительно надстроек, а толку?  тем более попробуй еще попади, это мимо стены не промахнешься, при правильно подготовленных камнях одной формы и веса, +/-5 метров очень неплохо. Чтобы запулить в именно в то окошко которое тебе хочется, придется израсходовать десяток машин, а на камни уйдет весь бюджет за три года вперед.. попробуешь подкатить ближе, получишь со стены болтов в глаз, или спрингалдом в пузо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 02:04
Из арбалета одного можно подстрелить, а так - накрыть группу. Чтобы попадать - качаем навык артеллерия  :p И вообще - грабли :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 02:08
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), по поводу нескольких камней - было такое, и в разных вариантах, и на разных машинах, но вот точности там как у коровы с требушета... долго, трудно и мимо.
 Плюс мелкие камни летят на меньшую дистанцию и по непредсказуемой траектории... но был вариант с камнем, обмазанным глиной и в печку...  потом такой снаряд кидали за стены. Камень сносил что мог, а глина при ударе разлеталась типа осколков... почти "шрапнельная граната"  сомнительной эффективности.  Ну не стоят толпы защитников во время обстрела,  а прячутся за зубцами и в башнях, только выставляют наблюдателей... а там как прекратят стрельбу и пойдут на штурм - занимают места

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на Грюнвальде с пушек не могли в армию попасть, а ты с катапульты, на пределе дистанции и через стену... вероятность мизерная... да и где там толпы стоять будут? только под булочной...и не забывай. что стрельба со стен куда точнее и дальше, у них все пристреляно и подготовлено. Чтобы не отгрести по шлему камушком, нужно строить машины побольше, чтобы со стен не доставали, а это точность вообще к нулю сведет. Попал в стену - хорошо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 02:11
Поближе всяко подойти можно, без дождика из стрел, а если кого зашибет - еще и лучше. А надстройки ломают, чтобы на стену залезть было проще.
 

Добавлено: 18 Января, 2013, 02:12

На стенах, всякие там лучники и прочие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 02:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дописал выше
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 18 Января, 2013, 02:25

Вот не помню, упоминалась ли подобная мечта: чтобы щит павиза имел режим стационарной установки. Такое переносное препятствие. Родокские арбалетчики стали бы на порядок защищённее и опаснее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 02:43
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Грабли снова. Мы с тобой знаем, что осады вообще были долгим и скучным занятием именно потому, что действенных методов было мало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 04:34
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), даже видел код этой штуки, на талевордсе давно есть
ps у нас как Греции. все есть )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), осады выбросили...поплевали, потоптали и выбросили, они нафиг никому не нужны.... нужны штурмы!  красивые штурмы!  и собственно не важно что это обеспечит: машины(было, но криво), локации(было, но мало), дополнительные возможности вроде вырытого туннеля(тоже было) и тд (тоже валом), в идеале должно быть все вместе с возможностью выбора перед боем, но кто нам его даст, этот выбор... пока дали только бой  )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 15:09
Илей, Илей, по поводу нескольких камней - было такое, и в разных вариантах, и на разных машинах, но вот точности там как у коровы с требушета... долго, трудно и мимо.
 Плюс мелкие камни летят на меньшую дистанцию и по непредсказуемой траектории... но был вариант с камнем, обмазанным глиной и в печку...  потом такой снаряд кидали за стены. Камень сносил что мог, а глина при ударе разлеталась типа осколков... почти "шрапнельная граната"  сомнительной эффективности.  Ну не стоят толпы защитников во время обстрела,  а прячутся за зубцами и в башнях, только выставляют наблюдателей... а там как прекратят стрельбу и пойдут на штурм - занимают места
во во

 

Добавлено: 18 Января, 2013, 15:13

Кстати, вам не кажется что если человек дерётся с толпой не особо подготовленных бойцов, они будут стараться держать дистанцию. А то ситуация когда оказываешься в толпе врага и тебе сносят тычочками все жизни по одному очку повреждения - нереалистична.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 15:37
Толпа именно так и рвет на части.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 16:15
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), вполне нормально, как для  человеков, так и животных... первыми обычно нападают самые сильные или самые глупые, а в игре все боты глупые, так что - кто ближе,  тот и нападает первым... а дальше давят толпой)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 17:17
а в игре все боты глупые
Это и напрягает. Крестьяне и ополченцы отринули бы на самом деле и выстроились вокругтесным строем. Боялись бы сами атаковать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 17:22
Адреналин и эффект толпы - батьку гуртом бить сподручней :)
 

Добавлено: 18 Января, 2013, 17:25

Намного странней, когда один на толпу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 17:32
Ну вы конечно тоже правы, но всё таки это не должно выглядеть так как это выглядит сейчас.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 18:01
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), как раз крестьяне чаще всего и совали вилы в печень, поднимали восстания и резвились от всей глубины своей души, это городские были куда осмотрительнее, хотя и они тоже не плохо гуляли.
Читаю сейчас  книжечку (http://www.bookclub.ua/images/db/goods/22404_33075.jpg) интересную, много описания восстаний козаков и селян против поляков... с чего начиналось, что становилось причиной и какой битвой заканчивалось. так там есть моменты, когда не обученные селяне вступали в битвы с войсками короля Польши, что превосходили как количеством, так и качеством, и даже (иногда) побеждали. хотя по всей современной логике, они должны были разбежаться по домам, или проиграть практически всухую
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 18:19
Ну там наверное патриотизм и боевой дух зашкаливали... А что будет с вейгирским новобранцем, который должен охранять свадийский замок?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 18:37
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
ладно, снова пошла тема истории, отставить флейм, а то забаню обоих, тебя и себя  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 18:48
Просто оставим к сведению, что слабые воины сильны агрессивностью, которая зависит от возможности победить, злости к врагу и патриотизма. Но если ничего этого нет, то человек пытается в первую очередь сохранить себе жизнь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 18 Января, 2013, 22:49
Был у меня когда-то сослуживец - Костя Никулин из Орла. Он один и толпы гонял, и толпы на него попросту боялись нападать. Впрочем, поначалу нападали, потом отучились. Уникальный был человек (надеюсь и сейчас жив-здоров).
И это не единичный пример знакомый мне лично из жизни о поведении толпы и одного человека.
Нужен первый, кто нападёт, а так, нет - будут опасаться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Января, 2013, 22:52
И этот первый врятли будет простым ополченцем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 23:10
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), да какая разница какого он роду-племени? тем более он в ополчении, а не дома за юбку мамкину держится, что уже показатель. В селах мы набирали рекрутов-добровольцев, это не обязательный призыв, это набор желающих зарабатывать на жизнь войной, так что ополченец, это уже достаточно круто... а там уже до кого дослужится. Если опять-же смотреть со стороны истории, то простолюдину выше сержанта-пехотинца не подняться
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 18 Января, 2013, 23:29

Вот не помню, упоминалась ли подобная мечта: чтобы щит павиза имел режим стационарной установки. Такое переносное препятствие. Родокские арбалетчики стали бы на порядок защищённее и опаснее.

А ещё копейщики зза спины достают щиты, ставят, втыкают в землю копья и стоят - обороняются :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2013, 23:30
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), тоже есть и давно. и снова в модах  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 18 Января, 2013, 23:36
А в каких? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 18 Января, 2013, 23:52
Эх, заглянул я на первые страницы и увидел что все что мы предлагаем здесь, уже было высказано в начале поста. Мы на этих 111 страницах перемалываем все, то что говорили раньше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 19 Января, 2013, 00:02
Tit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950[/url]), тоже есть и давно. и снова в модах  :)

Я видел в одном моде такое - точнее будет не видел, а читал в описании, ибо в моде я так и не смог этим воспользоваться - это мог делать только игрок, а боты не могли поставить павезу и использовать его в качестве стационарного укрытия. Зато могли, во время перезарядки арбалетов, садится и поворачиваться к врагу спиной, на котором весит павеза, что увеличивала вероятность остаться им в живых.

Так в этом моде даже НПС могут использовать павезу как стационарное укрытие?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2013, 00:10
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), точно уже не скажу, сам по большей части токько одним модом занимаюсь, но посматриваю описания...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 19 Января, 2013, 16:08
Tit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950[/url]), тоже есть и давно. и снова в модах  :)

Я видел в одном моде такое - точнее будет не видел, а читал в описании, ибо в моде я так и не смог этим воспользоваться - это мог делать только игрок, а боты не могли поставить павезу и использовать его в качестве стационарного укрытия. Зато могли, во время перезарядки арбалетов, садится и поворачиваться к врагу спиной, на котором весит павеза, что увеличивала вероятность остаться им в живых.

Так в этом моде даже НПС могут использовать павезу как стационарное укрытие?

Как в Medieval Total War :thumbup:И что за мод?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2013, 14:10
Еще одна мечта - чтобы в мульте игроки совершали совместные действия - били бревном в ворота, гребли на лодке\дракаре, скидывали приставленную лестницу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 14:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в итоге 2 гребут, а остальные нет... или 5 гребет с одного борта, а с другого не гребут, а тупо стоят и место занимают... можно конечно их пихать за борт (утопление обязательно), но скорее всего забанят...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Января, 2013, 14:46
можно конечно их пихать за борт (утопление обязательно), но скорее всего забанят...
:D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 15:05
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), кто играл в Потоп от поляков - тот поймет, там и не такое было...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinden от 30 Января, 2013, 16:36
Итак, обещанные размышления-измышления! :)
Часть первая. Геополитическая.
Вот такие примерно мыслишки видятся. Дальше пропечатаю части:
2.Экономическую
3. Тактико-стратегическую
4. РПГ-составляющую
5. Невходящие в вышеперечисленные ньюансы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 30 Января, 2013, 17:06
Вот такие меры позволят реально затянуть игру
Такие меры приведут к тому, что сторона, наносящая первый удар и оттяпывающая несколько владений, неизбежно ослабляет противника по всем пунктам (доход, армия, скорость восстановления), что приводит к его неминуемому поражению. Особенно, если на одно государство накинется сразу 2-3. Сколько я не играл в M&B, без участия игрока ни одно государство не терпело поражения. Эта песочница совершенно устойчива сама по себе. Владения перетекают, численный состав пульсирует, но в сумме система остаётся в равновесии. Только личное участие игрока склоняет преимущество на одну из сторон. Предлагаемые меры приведут к тому, что и без вмешательства игрока королевства будут рандомно исчезать с лица Кальрадии. И не за 5 лет, а за полгода.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2013, 17:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Смысл как раз в том, что чем больше и лучше гребут, тем лучше результат. Командная игра понимаешь, самое то для клана с опытной командой гребцов.

А в Потопе разное бывает, помню наши канонерские лодки здорово потрепали поляков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Января, 2013, 17:31
Яга, кто играл в Потоп от поляков - тот поймет, там и не такое было...
Чекан, мне понравилось:"но скорее всего забанят... ", за то и поставил + :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinden от 30 Января, 2013, 18:07
Вот такие меры позволят реально затянуть игру
Такие меры приведут к тому
Сторона, наносящая первый удар, и обладающая Вашим, темпераментом и стратегическими познаниями, безусловно составит приличный доппаек для воронья! А Ваши лорды, смогут существенно пополнить казну вражеских.
P.S. А лучше, дождитесь 3-й, стратегической части измышлений, а не пытайтесь натянуть первую часть на старый глобус игры. В стратегии тоже предполагаются серьезные изменения. Вот тогда и пообсуждаем и поспорим. Глядишь и истину родим. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 18:38
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), спс )

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),  знаю моды, где это норма.... и часто это придает особую пикантность, а захватывает дух сжатыми зубами )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), все правильно написал, провести сотни боев, и запомнить как Один раз потрепали ляхов канонерками. и это в случае когда один "гребет", а остальные стреляют, а что будет если наоборот? и что будет если все наберут луков, а грести некому? и если таки найдется доброволец, с какой скоростью будут плыть?  и зачем с таким число лучников доплывать?
Кошки-мышки двух ладей, тоже обещают быть "интересными". С одной стороны команда BRS_ поскидывали топоры в кучу и усиленно месят веслами пиксельную воду, а за ними, пыхтя от натуги - еле ползет  команда в топовой броне... и так до конца боя
Короче, не паханное поле для троллей и школоты

Sinden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149), а она нужна, истина? )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2013, 18:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Не гребет один, второй - корабельное орудие инженер, остальные на острове. :)

Зато сразу будет видно на каком судне нормальная команда, а на каком ... остальные  :)

А лучники\доспехи, грести я думаю смогут все, если захотят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2013, 19:30
Не гребет один, второй - корабельное орудие инженер, остальные на острове.
режутся в карты, карты ввести обязательно... и как положено, без дам (во всех смыслах) ;)

Зато сразу будет видно на каком судне нормальная команда, а на каком ... остальные 
если я захочу Поглядеть на хорошую команду, то лучше включу женский футбол топлесс
 
А лучники\доспехи, грести я думаю смогут все, если захотят.
а чтобы обязательно хотели, нужно подвести к задницам электричество и поставить реостат... по мере необходимости, силу тока повышать.
 подобные предложения, они крайне не разумны по причине того что действия остальных, ограничивают мои. Вот надо будет нести лестницу впятером, а все забили и шляются по карте, а что делать? Вариант в Потопе с пушкой был неплох, сам зарядил - сам стрельнул, но коллективно оно самую малость быстрее
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2013, 19:42
Я бы хотел в этой команде поучаствовать, а в твоем варианте тебя туда с твоими волосами не пустят  :laught:

Если все забили - значит не будет штурма, так что придется либо работать в команде либо не играть. А пушка в одиночку или вдвоем - несколько секунд чтобы добежать до ядер, вся разница.

Ты тоже стал сторонником игрока-терминатора? Тебя Воин что укусить успел?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinden от 30 Января, 2013, 23:47
Часть вторая, экономическая.



  а она нужна, истина? )
[/quote]
Вы, знаете, Chekan, я как то анализировал чего я хочу от компьюторных игр( и не только я), и пришел к выводу, что хочется реалистичной составляющей, с возможностью попробовать себя в разных, в жизни порою не возможных, амплуа. Большею частью, игры могут дать то, что не может дать жизнь или может но только в одну сторону. Примерить на себя шкуру предателя, побыть женщиной, спасти мир(несколько банально конечно :)), завоевать его(мир то бишь), ну и проверить свое умение шевелить мозгами в сложной обстановке, пусть и виртуальной. В шахматах, Вы же тоже, не реальное сражение ведете.
Так что, нужна!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 31 Января, 2013, 04:55
знаю моды, где это норма...
За примерами далеко ходить не надо: Русь XIII Век - Польша и Орда делят карту на двоих )) Но то в модах. И это либо имбаланс сил, либо имбаланс карты. В нативе же система очень устойчива. Я считаю это несомненным плюсом песочницы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2013, 12:00
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), правильно уловил мысль, хотя не только (кстати в МиБе такие случаи тоже не редкость были), Свадию часто сливали со всех сторон первой

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, обойдусь без стального скелета с Силы, мне только отсутствие моментов где 100% необходимы напарники, и без них никак. До такого уровня кооперативной игры еще далеко (и это хорошо)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinden от 31 Января, 2013, 13:22
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]), правильно уловил мысль, хотя не только (кстати в МиБе такие случаи тоже не редкость были), Свадию часто сливали со всех сторон первой

У меня бывали случаи когда и Нордов, и Родоков и Киргизов комп сносил без участия ГГ. Т. е. пока он уровни и известность на разгоне пиратов и прочей хрени запасает, кого то, глядишь комп и слил. :) В этом плане как то Вегиры и Сараниды более обособлены. Хотя помнится, была у меня игра, где и Вегиров хорошо прессанули, но не досмерти. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 15:41
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Надо насаждать кооператив драконовскими методами, хотя бы в отдельных режимах а то так и будет сплошной терминатор  :)

А крепость в варбанд реально взять в одиночку - пролезть в щель и содрать под шумок флаг.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 31 Января, 2013, 16:13
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), не исключено. У всех королевств в "Истории Героя" было по три соседа, а у Свадии - четыре. Если все накинутся, то да. Я даже полагаю, что именно по этой причине Свады располагают сильнейшей кавалерией - чтобы успешно гнездиться в центре карты.

Sinden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149), тут ещё надо учесть, что с добавлением новой фракции (Сарранидов) карта Варбанда изменилась, и прежний ИГ-баланс уже был нарушен. Максимальное количество противников (в худшем случае) тоже выросло - 5 вместо 4.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2013, 16:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не все драконы обязательно полезны... помнится народ писал одну игру по такой методике про космос, там экипажи от 1 (истребитель)до 5 человек(корвет-фрегат)...  каждый игрок экипажа занимается исключительно своим делом, капитан своим и может дублировать любого-другого. Было забавно, но быстро всех задолбало. Ограничились один корабль - один пилот все в одном

А крепость в варбанд реально взять в одиночку - пролезть в щель и содрать под шумок флаг.

вот-вот.... это уже есть, на флаге должны, даже обязана быть охрана, но всем пофиг, это уже есть... в цРПГ где была "кровная" заинтересованность в победе, охрана была почти всегда

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), обычно сперва Свадию, потом родоков, потом нордов... вегиры бессмертны как поляки, хергиты перехватывали что плохо лежит. Так что нормально, а учитывая что в натив-варбанд-сингл у меня опыта на 30 минут, других особо не знаю )

 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 16:53
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я же не говорю, чтобы кто то мог заниматься исключительно тасканием лестниц и ничем больше, просто заставить игроков делать какое дело хотя бы втроем. Например чтобы уронить лестницу на осаде требуются усилия трех человек, не хотите - не роняйте, а деритесь с атакующими или бросайте в них камни, так же в вышибании ворот бревном -  можешь рубить их один, но провозишься всю осаду.

В црпг за профит вообще удавятся, в Розах вон тоже порой не играют а только торчат на сервере и набивают золото и соваться туда бесполезно - выкинут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 31 Января, 2013, 17:25
Я бы раунды в осаде сделал бы побльше, но воскрешения защитников 15 сек.
Кстати. Разьве башня не быстрее едит, если её толкать вдвоём, втроём, вчетвером...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 17:48
Я бы вообще таймер убрал.

Это да, но просто стоять рядом - это не осмысленное командное действие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 31 Января, 2013, 18:19
Зато жать на клавишу "F" - осмысленное. Или чего ты хочешь?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2013, 18:35
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ты так и не понял специфику осад, если раш не удается только на 30 секунд и надежда.
  Нападающий бежит условно секунд 15-20,  разменивает жизнь с защитником 1 на 1, ожидает 5 секунд и снова бежит, выигрывая 5-10 секунд пока защитник появится на поле боя.
 Теперь представь что защитник вылупляется через 15, часть занимает места для стрельбы, остальные тупо стоят на флаге и толпой месят нападающих поштучно, главное будет выдержать первый удар (половину порубить и перестрелять еще на лестницах и тд)... и все, на этом игра закончится, таймер можно вообще убрать...

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хочешь толкать башню? полную интерактивность мира?  Может еще кирку-лопату рыть подкоп?)
 стоять рядом и выживать, уже не плохо... убьют - башню покатится быстрее, а время тикает

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 18:48
Стоять рядом прикрывшись щитом или постреливая из лука? Да и такая башня  вообще выглядит глупо, людям ее не сдвинуть. Возможность подкопа бы не помешала, кстати реализовать можно уже сейчас, но с костылями.

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Хотя бы и F, но синхронно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 31 Января, 2013, 18:53
  Нападающий бежит условно секунд 15-20
А иногда 10. И он у флага. Скажем конник в открытые ворота. А обороняющемуся нужно ждать 20-30 секунд, а потом ещё и самому топать к флагу! А когда враг уже захватил стены и центр, ты появишься в какой-нибудь отдалённой высоченной башне. Итог 15 к 60.
 

Добавлено: 31 Января, 2013, 18:55

Не плохо было бы выбирать себе место респауна.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 19:02
Все от крепости зависит, порой защитники прямо на головах появляются у нападающих. Хотя на самом деле от крепости зависит не так много, она не дает защитникам особых преимуществ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2013, 19:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а ту башню часто двигали?  обычно туда  живность пихали... бычков там всяких. просто видать решили не заморачиваться... наоборот, дали возможность участвовать игрокам, то чего ты так хочешь  )
видел те костыли, видел те "подкопы"... жуть, малость прыгнули в сторону от подземных ходов
зы от крепости много зависит, очень много... высота стен, материал ворот, число лестниц, путей к флагу и тд

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), начнем с того что силы согласно равные, а это уже малость ненормально... плюс никто не мешает защитникам брать коней и кошмарить нападающих в поле, вообще не допуская до стен и вырезать стрелков? охрана ворот и флага тоже важно и нужно, но но лекарь что на это дело забивают. Снова приведу в пример цПРГ как на данный момент вершину сыгранности в Варбанде, где иные  ворота охраняло не менее четверти команды, стоически стояли пол раунда, а потом тянули вторую половину на себе...
   Пока большинство бегает за фрагами, а не думает за результат боя, флаг будут захватывать одиночки, а в ворота каждый раунд будут лезть отряды кавалерии... и никакие дополнительные свистелки-перделки тут не помогут
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 20:20
Особо высоких стен я там не видел, чтобы стрела снизу не долетала. Флаг это тоже малопонятный костыль, я бы играл до полного уничтожения одной из сторон. Лестницы меня откровенно смешат.


Короче игроки не хотят ничего делать, если им не бросить косточку в виде экспы, чтобы они могли стать крутыми? Я надеюсь ты просто приукрашиваешь, потому что не во что кроме црпг и Р13 не играл :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2013, 21:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а особо высокие стены и не строили, от высоты стен зависит наклон лестницы, на одну можно почти бежать, а на другую почти не влезть, особенно если там скалит зубы парочка веселых ребят в двуручами под прикрытием стрелков

я говорил про одиночку, а сетевого пробовал много и разного, и не только в Варбанд... если нет личной заинтересованности типа экспы или престижа личного/клана(хотя даже это не панацея), то лестницу через раз будешь тащить сам, а если такой возможности не будет, то ожидает тебя участь вредной блохи, что прыгает под стенами и ругается матом )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 22:30
Даже если "лезешь" - в руках верный щит, сзади спешит еще 8 человек и прикрывают стрелки :)


Побольше авторитаризма надо - когда народ устанет скакать под стенами, он начнет играть по правилам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 00:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), при крутой лестнице твой одноруч не достанет, а вот схлопотать с боков или ногой по щиту, это запросто... скорость подъема аховая...  ну и чем дольше лезешь, тем больше шансов словить в борт стрелу 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 01:02
Бить  не обязательно, главное их оттеснить щитом, чтобы побольше народа влезло. Если бы именно лезли. руки бы были заняты
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 02:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ага, вот только чем круче лестница, тем хуже выходит... если совсем крутая (были на 22) так 3-4 удара двуручными топорами и щита как не бывало.... ну а так далее )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinden от 01 Февраля, 2013, 03:07

Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),

А крепость в варбанд реально взять в одиночку - пролезть в щель и содрать под шумок флаг.

А как еще крепости брать в Варбанде? Это еще со времен стандартного М&В повелось. Коль хочешь взять укреп, приходишь под стены в кол-ве 9 рыл.(больше собрать, без ругани, не удавалось) Закованных по самое немогу! выносятся первые 90-150 бойцов, после этого снимаешь осаду, выходит на следующую осаду еще сотня, их то же режешь. И так до приемлимого числа! Да блин, проблемы взятия крепостей не существует как только ты переходишь за 35-й уровень! При создании собственного государства, желательно брать Замок, который осаждается с "башней". Во первых; дольше осаждать будут, а во вторых, отбивается на "раз"! Достаточно пройти за стены замка(город хуже) и спрыгнуть к башне со стен. Вырезаются все на "ура!". Доставлять могут только лорды(в малой степени) и метатели дротиков(вот же козлы!в большей)
А так, самый удобный замок, это башенный!
 

Добавлено: 01 Февраля, 2013, 03:40

NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), при крутой лестнице твой одноруч не достанет, а вот схлопотать с боков или ногой по щиту, это запросто... скорость подъема аховая...  ну и чем дольше лезешь, тем больше шансов словить в борт стрелу 

Ну не знаю. Я как то привык стрелков отстреливать, а на осады ходить совсем без щита.(команда:"держать позицию" в помощь) Когда стены отобьешь, стрелков желательно командой "ДП" перегнать на стены.(но это частное мнение, по штурму).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 01 Февраля, 2013, 03:47
Sinden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149), они про штурмы в мультиплеере.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sinden от 01 Февраля, 2013, 12:08
Sinden ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149[/url]), они про штурмы в мультиплеере.

О-о-о! Так это флуд на протяжении страницы?! Афигеть! А я то, дурак, думал! :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 12:51
Sinden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149),
Не мне нравятся такие предъявы.

PS В сингле осады еще глупее. И сложность побольше ставь, когда в 9-ром 150 человек режешь

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Это в теории все так красиво, а в начавшейся толчее так синхронно не сработаешь. А следующий боец независимо от крутизны лестницы отстает всего на шаг, а за ним - еще один, при некотором умении можно втиснуться двое сразу. Единственное, почему крепость обычно удерживается - потому что защитников порой больше чем нападающих, что в корне искажает саму суть осады. И не надо про время респа, ты сам сказал, что оно порой уравнивается расстоянием, особенно в небольших крепостях, плюс я имею в виду общее количество людей на площадь, т.е без сильных потерь защитники успевают везде.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 13:36
Sinden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28149),  тут 112 страниц флуда )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это уже к балансу самой карты...  в иных замках, нападающие успевают выбить боковую дверь(страх и ужас), или взобраться на стену до того как защитники успевают туда добраться, особенно если замок большой, а защитников поштучно разбросало по всей площади. Ну не все бегают с секундомерами как я по Козельску и не все переделывают карты по 23 раза.

на видяшке видно как минимум 3 места для прорыва (хотя их 5, не все попали на видео), при этом с переднего двора таковых три (ворота, таверна, баня), от осадной башни тоже три (право, лево, вниз), защитников столпившихся  в одном месте, всегда можно обойти-окружить и перебить. Нативные замки в большинстве случаев - банальное кольцо из стен, но и там находили места где можно спрыгнуть или обойти
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 13:46
В том то и дело, крепость, на то  и крепость чтобы она была твердыней, в которой можно малыми силами удерживать большие. Сейчас нападающие имеют гораздо больше возможностей, чем защитники - довольно удобные лестницы, башня, деревянные двери(!), ведущие прямо к флагу (!!!).

Крепости строят все таки для их более удобной защиты а не атаки.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2013, 13:51

Я кстати вспомнил, как назывались потайные ворота:

http://en.wikipedia.org/wiki/Postern (http://en.wikipedia.org/wiki/Postern)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 13:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у нас игра, и если не хочешь часами-годами сидеть под стенами в осаде, с перерывами на обед, работу, свадьбу, детей и тд, то смирись...  попутно можешь определится: у нападающих очень много возможностей, или защитникам очень просто отбить атаку )

Постем(задняя дверь), это та самая дверь, которую так любят вырубать и брать замки на первых минутах )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 14:10
Если она потайная и укрепленная - то я Маршал Рец  :) Это калитка, чтобы сеньор мог от бабы в замок вернуться без больших пересудов  :D


В этом и баланс - возможности должны быть равные, но у каждого свои. Думаешь почему я предлагаю ронять лестницу втроем? Потому что лестница сейчас слишком удобна для атакующих, все что могут сделать защитники - уронить ее пока она пустая и выиграть несколько секунд, если конечно ее кто-то не держит, стоя на нижнем конце, как делал я, ожидая остальных. Лестницу нужно ронять вместе с лезущими, чтобы они падали и разбивались, но если лестницу сможет скинуть один человек - халява будет уже защитникам, поэтому нужно как то усложнить процесс.

В общем я думаю неплохой вариант, чтобы нападающие обладали "качественным" количественным перевесом, а защитники - возможностью делать больно в промышленных масштабах :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 14:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), типа поднятие лестницы прикрывшись ростовым щитом является нормой...
какие "возможности должны быть равные" если у нападающих больше народа, а у защитников плюшек?   кто будет играть за атаку, они не нагибают?  Это как играть пешим арбалетчиком в сингле, какой процент подобных мазохистов? мне было интересно и я играл, но думаю таких единицы на тысячи. Народ просто будет стоически пытаться заходить за защиту, если после 10 раза не получится, будут просто забивать на игру. И чем твой вариант отличается от огромной крепости, куда до флага бежать 5 минут, с толпой защитников на флаге?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 15:40
Ну это мелочь, анимация пьющего медведя делается на раз. :)

Прорвут защиту - нагнут защитников, просто задавив их числом, не прорвут, значит плохо старались. Ну нападающим тоже плюшки дать можно, таран там,  катапульты для прикрытия.

Я не верю что игроки из-за такой мелочи бросят игру, ты рассуждаешь как YOBA разработчик. Вон в Потопе на осечки ворчали, потом привыкли.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 01 Февраля, 2013, 18:13
Скажу прямо. Нужно создать тип сетевой игры - осада-захват, с двойным перевесом нападающих. (ну или хотя бы полуторный).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 18:37
Если захват подразумевает контрольные точки, то карта получится большой и защитникам может не хватить людей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 01 Февраля, 2013, 18:46
Захват в терминалогии миб - бой до последнего человека.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 19:05
Прорвут защиту - нагнут защитников, просто задавив их числом, не прорвут, значит плохо старались.
а разве сейчас не так? ) а если так, то зачем менять, ради свистелок-перделок в виде лестницы на троих ? )

Я не верю что игроки из-за такой мелочи бросят игру, ты рассуждаешь как YOBA разработчик.
как говорят на форуме танков: ты не целевая аудитория... массовой игрок, то есть школота и им сочувствующие, забьют еще на 4 попытке )   а без них игра не окупится и все заглохнет, значить в топку такие предложения и решения  ;)
лучше обсуждать идеи которые улучшат игру, а не похоронят 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 19:23
Сейчас защитников больше нападающих а флаг и стены только мешают обоим.

На данной момент целевая как раз я, всех школяров пугает графика не крызис  :D МиБ игра нишевая и если бы не такие как я, которые в нее когда то поверили, сейчас не было бы даже Варбанда, не то что разговоров о второй части.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2013, 22:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), забыл маленькую деталь...альтернативы не было от млова совсем... Вовки-Линейки не в счет, там кто кого закликает и кто круче уровнем. Так что не надо тут форсить )
зы треть дружинников ходило еще  без паспорта, так что это уже показатель )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 22:10
Ну так им и понравилось   :) Правда в я говорил не о Варбанд а о оригинале.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 02 Февраля, 2013, 16:38
NightHawkreal, не все драконы обязательно полезны... помнится народ писал одну игру по такой методике про космос, там экипажи от 1 (истребитель)до 5 человек(корвет-фрегат)...  каждый игрок экипажа занимается исключительно своим делом, капитан своим и может дублировать любого-другого. Было забавно, но быстро всех задолбало. Ограничились один корабль - один пилот все в одном
Немного оффтопа, помнишь название этого проекта?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 02 Февраля, 2013, 17:40
Я посмотрел оценки моих сообщений по поводу моих мечт :), и наконец понял что меня не поддерживают ;), и решил присоединится к общему мнению(по поводу кальрадии) но персонажи в скайриме действительно хорошие получаются :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 02 Февраля, 2013, 17:46
Я посмотрел оценки моих сообщений по поводу моих мечт :), и наконец понял что меня не поддерживают ;), и решил присоединится к общему мнению(по поводу кальрадии) но персонажи в скайриме действительно хорошие получаются :D
Вот он, конформист! Из-за каких то минусов менять свою точку зрения на точку зрения большинства.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2013, 18:29
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), не поверишь )
не думаю что вырывать слова с контекста диалога, и придалбываться к таковым, является хорошей идеей  )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 02 Февраля, 2013, 22:22
Я посмотрел оценки моих сообщений по поводу моих мечт :), и наконец понял что меня не поддерживают ;), и решил присоединится к общему мнению(по поводу кальрадии) но персонажи в скайриме действительно хорошие получаются :D
Вот он, конформист! Из-за каких то минусов менять свою точку зрения на точку зрения большинства.
Нет, я действительно передумал!!!Я не хотел Кальрадию потому что уж сильно маленький мир, но всё таки кальрадия-это МиБ, а МиБ без кальрадии-это не МиБ, а маленький мир можно увеличить за горы и море)))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 02 Февраля, 2013, 23:31
Кальрадия это просто наполнитель. Просто фракции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pravdin от 03 Февраля, 2013, 07:21
Движок будет новый? Физика будет развиватся? Мне например нравится играть ради игры, я могу 30 минут стоять на стене с одноручным мечом и без шлема прикидываясь командиром, даже не вступая в бой. Надеюсь Миба2 будет развиватся во все стороны, введут осадную технику, скелет персонажа сделают, повреждения органов конечностей (GTA4 норм пример?) Попали тебе в ногу, ты ковыляешь со стрелой, попали тебе в грудь (хардкор режим например, аля Красная Капела 2) экран краснеет ты умераешь в воплях хпхп или как в Чивлари руку тебе отрубили с щитом! в шоковм состаянии можно врагу отомстить и умереть с улыбкой на устах. Инженер например уже сейчас доступен в Наполеоники ( может где то ещё) и разрушаемость там хоть какая то есть. Ещё не плохо было бы сделать взаимосвязь объектов: Конь в Латах скачащий на тебя убитый в голову стрелой падает и катится кубарем, а тебе пофигу что этот металический ком весит пол тоны.. его то уже не существует, чтобы меч всегда натыкался на припятсвие даже если ты не начинаешь удар.
Чтобы на свете всегда было добро и люди любили друг-друга. Новости то есть новые про Мибу2?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2013, 11:34
Вот Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  то о чем ты мечтал, чтобы коммерчески улучшить игру, нужно ввести литры крови от каждого тычка и отлетающие головы, больше ничего не надо, а то вдруг слишком сложно, а вдруг не поймут, вдруг - не купят?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 03 Февраля, 2013, 12:48
Кальрадия это просто наполнитель. Просто фракции.
Я теперь считаю что это не просто фракции,наполнитель-это атрибут Mount and Blade :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 04 Февраля, 2013, 00:02
Вот возьмем в пример Skyrim.Вы представляете Скайрим без Скайрима? Нет, и я тоже. А вот Mount&Blade без кальрадии вполне представляю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Shamble Suede от 04 Февраля, 2013, 00:34
Сравнение некорректное, Скайрим всего лишь часть из серии TES, и все они обьедененны и построены вокруг одной вселенной, как и MB =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pravdin от 04 Февраля, 2013, 06:30
Что плохого в литрах крови и отлитающих головах? Если это конечно не вся игра. Как добавка к мибу думаю не помешает, улучшение графики наверняка все используют
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2013, 12:23
Например тем, что это голивудский бред, который по незнанию принимают за реализм, соответственно страдает весь настоящий реализм происходящего.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 04 Февраля, 2013, 15:12
Что плохого в литрах крови и отлитающих головах? Если это конечно не вся игра. Как добавка к мибу думаю не помешает, улучшение графики наверняка все используют
Дело в том, что Mount&Blade как-бы приближенный к реальности РПГ.А литры крови и отлетающие головы это болливудский голливудкий бред.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1BAH от 04 Февраля, 2013, 18:04
Заколебали, когда уже ролик игрового процесса покажут! :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 04 Февраля, 2013, 19:26
Вот я хочу что-бы можно было убивать мирных при осадах и битвах(Да, я такой кровожадный :)).С армиями всегда кто-нибудь ходил. Ну и понести за это наказание.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 04 Февраля, 2013, 19:38
Вот возьмем в пример Skyrim.Вы представляете Скайрим без Скайрима? Нет, и я тоже. А вот Mount&Blade без кальрадии вполне представляю.
А я представляю. Мечтаю о том, что бы создали игру похожую на скайрим (боёвка из миб желательно) на вселенную ВК.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2013, 19:42
Только что там от скайрима?

leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
В той же Шивалври меня раздражают бестолково мечущиеся крестьяне, либо вилы бы брали, либо сматывались.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 04 Февраля, 2013, 20:22
Только что там от скайрима?
А что от миб в моде на звёздные войны?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Февраля, 2013, 20:32
Движок! :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 04 Февраля, 2013, 20:45
И всё!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2013, 21:17
От звездный войн в моде в основном тематика, но ты сказал что тематика ВК
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 04 Февраля, 2013, 22:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), От Скайрима взять беганье по карте от 3 лица и архитектуру, бандитские логова в старых башнях-замках и тд по мелочам )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2013, 22:27
Архитектура с ВК не вяжется.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2013, 02:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), обозвать "Кальрадией 100 спустя", большие дома, широкие коридоры, удобные лестницы и галереи, для рубилова 50 на50 самое то )

Архитектура с ВК не вяжется.
а жаль, не светит им потомства  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2013, 02:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
7 на 7 ты хотел сказать? :)

Матушка природа такого не потерпит  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2013, 12:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), c учетом тех свалок, которые происходят при штурме лестниц (иногда даже по головам можно прыгать), то в иные комнаты-коридоры, можно впихнуть даже кавалерию... тонкие норы и подземелья оставим ГГ и его неписям/оруженосцам - пусть спасает принцесс от злобных драконов )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2013, 15:27
Я про  Скайрим, там даже в решающей битве за Солитьюд участвует от силы десятка два.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2013, 16:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот-вот... а надо бы добавить, до сотни-двух )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Февраля, 2013, 16:45
И миб может себе это позволить!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2013, 17:19
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), вроде лепят мод в стиле МиБа под Обливион... с массовыми драками и крупными армиями
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Февраля, 2013, 19:14
Представил себе - ГГ по кальрадискайриму рассекает, а за ним строем (формациями, полками,) шагают пехотинцы и рысячат рысяри.
 И тут навстречу из-за угла
свадийский лорд с армией в сотню рыл... пробежал невзначай, ибо за ним Роддоки в 200 сотни рыл ибо на пики поднять хотят....
а вот за леском маршал Сараддинов армию ведет в полтыщу рыл....  и как раз по мостку ..ну тут либо ждать, либо в обход(и еще хорошо если в плюсе с ними отношония... а если в минусе? и тут уже пожалеешь что ктрл+т не работает....
Ниче так мечта.. главное чтоб проц и оперативка с видюхой не задымили :) 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 06 Февраля, 2013, 20:45
Мне кажется из-за сотней рысарей видюха и проц точно задымят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Февраля, 2013, 20:57
к гадалке не ходи. ;)
хватит одной такой толпы во главе с игроком.
в скайриме спаун сделан, причем в  том участке что выбран максимальным с наличием ботов на карте (не в локациях) десятка 3 не больше.
все остальное отсутствует. если применить такую схему то  при спауне в поле зрения игрока первой же армии(допустим армия игрока все таки не взорвала железо) тут же кирдык будет. 

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2013, 22:20
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), фигня, просто нужна оптимизация до уровня боксов... верхом на боксах покрупнее )
ps Капитошки атакуют! )



Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Февраля, 2013, 22:36
Даешь Прогресс!!!))

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2013, 22:41
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), если я поставлю смайл "большие глазки", он передаст только малый процент моего удивления....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Февраля, 2013, 22:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  согласен. теперь дело только за гигантами - кто первый захочет спонсировать это чудо и не положат ли под толстое сукно эту разработку.

пс я там статейку еще добавил
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2013, 22:52
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), даешь Сталкер 2!!! хотя скорее всего стоит ждать от всякий Края Фара, и прочего Кала с Дютей
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Февраля, 2013, 22:57
кто платит тот и музыку заказывает :)
хотя ты прав ) надо ждать от небольших студий внедрения этой штуки
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2013, 23:32
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), в любом случае МиБу не светит, на этом подбираем слюни и мечтаем дальше )
ps Африка хорошо, последний не зацепил
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Февраля, 2013, 00:36
Между тем обращаю внимание участников обсуждения, что ранее варианты 1 и 3 в опросе шли голова в голову, а ныне первый безоговорочно лидирует.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 07 Февраля, 2013, 04:26
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), думаю за счет свежих поступлений на форум... "деды" более консервативны)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 10:43
Зачем чинить то. что не сломалось :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Февраля, 2013, 16:54
Я на самом деле и стретьим и с первым вариантом согласен. Просто первый менее критичен и конкретизирован. Внесение фракции конечно должно быть обосновано, но не только (не именно) стилем боя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 07 Февраля, 2013, 17:25
Просто с добавлением новых фракций теряется их изюминка,уникальность. Сарранидов добавили и?  Я их вообще за фракцию не считаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Февраля, 2013, 17:34
Ну да. Они на окраине - сбоку припёку ;) Вот если бы была нормальная глобальная торговля + морская торговля. Можно было бы сделать пиратство, награды за пиратские головы и т.д. Порт Шариза мог бы стать самой оживлённой точкой в игре. А на юге тоже сделать море, чтобы по пустыням не топать, и в Барейе поместить единственное в мире производство какого-нибудь ладана. Тогда даже эта захалустнейшая территория представляла бы важность.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 07 Февраля, 2013, 17:35
Цитировать (выделенное)
Порт Шариза мог бы стать самой оживлённой точкой в игре
Там вроде бы пустыня?
А торговли на самом деле не хватает. Как и политики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Февраля, 2013, 17:40
Шариз стоит неподолёку от залива.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 07 Февраля, 2013, 18:15
Вообще то он достаточно далеко.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Февраля, 2013, 18:28
Где-то как Люблинь. В любом случае пригородный порт должен быть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 07 Февраля, 2013, 19:01
не поверишь )
не думаю что вырывать слова с контекста диалога, и придалбываться к таковым, является хорошей идеей  )

Ты меня похоже не так понял). Я действительно тебя спрашиваю название этого проекта, так как может быть не знаю о нём. Просто я интересуюсь игровыми проектами где можно совместно управлять каким нибудь транспортом. Вот например как в Guns of Icarus или в одной очень малоизвестная игрушка  Artemis: Spaceship Bridge Simulator
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 19:37
У сарранидов оригинального только что живут в пустыне и носят желтые тряпки. Дали бы им разрабы хоть пращи, было бы хоть что то, а так недофракция.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Февраля, 2013, 19:53
Арабские пращники?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 21:31
Во первых - сарранидские, во вторых, праща - оружие интернациональное, в третьих - в пустыне с деревом туго.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 07 Февраля, 2013, 22:17
есть оазисы... а вообще сараниды самая стоящая фракция вышла. против них всегда сложно сражаться. чего не хватает мибу так это неожиданостей пасхалок и сюрпризов для игрока.
все однотипно и однообразно -даже война с примирием
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 07 Февраля, 2013, 22:38
есть оазисы... а вообще сараниды самая стоящая фракция вышла. против них всегда сложно сражаться. чего не хватает мибу так это неожиданостей пасхалок и сюрпризов для игрока.
все однотипно и однообразно -даже война с примирием
Это сарказм?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 07 Февраля, 2013, 22:46
а что похоже?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Февраля, 2013, 23:10
Rekruttt, думаю за счет свежих поступлений на форум... "деды" более консервативны)
Да, я для себя тоже так решил )
У сарранидов оригинального только что живут в пустыне и носят желтые тряпки.
Спасли ли бы фракцию верблюжья кавалерия, примитивный огнестрел и греческий огонь? Вроде есть плюсы, но минусов больше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Февраля, 2013, 23:23
Спасли ли бы фракцию верблюжья кавалерия, примитивный огнестрел и греческий огонь?
Про огонь не думаю, но верблюды фракцию бы точно оживили!
в пустыне с деревом туго
Зато камни по всюду разбросаны! Или пусть свинцовыми шариками пуляются? Мол железа им даже на коней хватает! :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 23:54
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Лучше слоны. Пустынные слоны бывают, я проверял :)


Зато наверняка есть глина, к тому же камни - это всего лишь камни. Спилить оазис на луки - это сильно  :) А самое смешное, что сараниды используют пращи, это написано в биографии одного из героев.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Февраля, 2013, 00:06
Какого? Не помню героев-саранидов.
 
Цитировать (выделенное)
Лучше слоны.
Лучше то лучше, только попробуй сделать слона! Верблюд - конь в косметике + какой-нибудь бонус.
Цитировать (выделенное)
Спилить оазис на луки - это сильно
Небоись, сараниды уже давно все оазисы на джариды, пики, копья, щиты и т.д. извели. ;)
 

Добавлено: 08 Февраля, 2013, 00:11

+ какой-нибудь бонус.
Даже знаю какой. Знаете, когда два коня съезжаются слишком близко их друг ото друга отталкивае. Так вот если верблю толкнёт лошадь она встанет на дыбы (остановится).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2013, 00:18
В быстрой битве.

Так я про МиБ 2, разработчику это должно быть по силам.

Я про тоже. Хотя копья у них бамбуковые, интересно, где у них бамбук растет :)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 08 Февраля, 2013, 01:19
От верблюдов толк был бы если бы их лошади боялись, лошади вроде бы боятся верблюд и поэтому верблюдов и использовали против всадников на лошадях. Ну это 1ый +
2ой + был бы это если ввести в нэтив корм как в Руси 13 и что бы скорость потребления была не хуже чем в самой Руси 13 а может даже быстрее. Чтобы верблюды почти не потребляли корм ну или чтобы вообще не ели.

Вот эти вот 2 плюса были бы важными отличительными чертами Сарранидской фракции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Февраля, 2013, 01:23
От верблюдов толк был бы если бы их лошади боялись
Знаете, когда два коня съезжаются слишком близко их друг ото друга отталкивае. Так вот если верблю толкнёт лошадь она встанет на дыбы (остановится).
Извините за непропечатанные концы слов. :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2013, 02:37
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), это была инди-игра, проект в итоге был порезан,  переделан и продан... гляну название если найду контакты разрабов

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), главный минус саранидов в том что они уже были... это почти те-же вегиры  с прыжками в стороны. Без них каждая фракция была вполне уникальна,  с ними универсалы-вегиры и цветастых тряпках. Играя за них не чувствуешь той изюминки что были у остальных фракций. Даже если изюминка размером с верблюда )

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),  добрый парень, пусть еще разрабов МиБа на овес трусят... одобряю ))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Джибраил от 08 Февраля, 2013, 10:28
 Мои желания поскромнее прочих будут поди... :embarrassed:
1.Более развёрнутый двигатель игры.Включающий в себя массу настроечек(редактор фракции,экономики,политики,культуры и т.д.) и не заставляющий пользоваться модулькой.
2.Больше слотов под одежду\украшения(трусы,носки,шарфик),Отдельные Наплечники :thumbup:
3.Желаю присутствия в опциях кнопок : "Больше крови для Бога Крови!!!" и "Черепа для трона из черепов!!!"
4.Разнообразное ведение боя + мораль+физ.достоверный огнестрел(стрелострел,болтострел,камнеброс и т.д.)  :D
5.Пофик какой официальный Модуль(аддон) будет лишь бы с душой был сделан и учитывал с 1. по 4. пункты  :thumbup:
 PS Пока все скромные желания :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2013, 13:01
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), вариант два, нравится... раздробить доспехи на составляющие (где они есть) и навешивать всякой фигни
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2013, 15:34
3. Нельзя сидеть на двух стульях, такие спорные вещи должны либо быть, либо не быть, особенно в мульте.

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Вспоминаю своего персонажа в Морровинде, после ограбления склада :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Февраля, 2013, 16:35
Нельзя сидеть на двух стульях
Можно если у тебя раздвоение личности.
2. Я думаю отдельные наплечи, наколенники, пояса приблизят игру к вов со своим желанием надеть всё всё всё. Но вот расслоение основной одежды на рубаху, поддоспешник, сам панцирь (кольчуга тоже панцирь) и сюрко. Причём всего сделать как можно больше типов. Например: рубаха простая, рубаха толстая(+1 к броне), рубаха мягкая(+1 к ловкости), рубаха богатая (+1 к уважению в обществе). Кстати говоря, степень уважения в обществе, которая необходима при дипломатических разговорах, при сватовстве или при простом присутствии в замке обязательно нужно сделать. Нечего в доспехах по тронному залу расхаживать! Ну слоты конечно отдельные под порадный случай, чтобы каждый раз вручную не переодеваться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2013, 17:00
Поддоспешник я думаю к доспеху идет в комплекте, иначе доспех бесполезен и это лишний гемор.

Да и вообще, получается какой то мещанин во дворянстве, уважение надо зарабатывать своими подвигами, а не одеваясь как попугай.

Для всей этой одежи нужен функционал, но придумать его сложно, чтобы не скатиться в WoW.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Февраля, 2013, 17:47
Понятное дело одежда не решающее звено. Но на пир в доспехах человека даже пустить не должны. Если он не какой-нибудь экстренный посол конечно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2013, 18:35
Почему нет, если он военный? Другое дело, что в ржавой и окровавленной кольчуге точно не пустят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 08 Февраля, 2013, 19:42
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), есть совершенно классная RPG - Space Station 13 (http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Space_Station_13). Если вкратце - сервер представляет собой здоровенную космическую станцию, очень детализированную и проработанную, на которой трудится в онлайне куча игроков, каждый из которых занимает свою должность и выполняет свои обязанности. Коих примерно до фига.

Не думаю, что Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5) имел в виду ее, но увидел обсуждение и взял на себя смелость вмешаться. Вдруг покажется интересным. Меня в свое время затянуло только так. Порог вхождения, правда, ненизкий, но когда разберешься, что да как - потом силком не вытянуть.

Ах да, чуть не забыл. Она совершенно бесплатная.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2013, 02:31
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), не... там полеты всякие, дуэли и прочее были... в Идеале должно было получится некое подобие  Евы-Онлайн, но не игрок-корабль, а игрок - член экипажа  одного из кораблей... Корабль-клан, клан-флот и тд
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 09 Февраля, 2013, 07:45
Я на  полчасика зашел в игрулю и затянуло на два часа . Я встретил космического негра-гомосексуалиста. Потом я убил его и меня посадили в тюрьму. Объединившись с как-им то чуваком мы устроили побег. А потом станция взорвалась. Там все строиться только на ролеплеенге. Если ты в других играх ограничиваешь себя  для отыгрывания других ролей, то в Space Station ты сам - персонаж.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2013, 11:45
Что-то вы не в меру расфлудились. Давайте по теме, пожалуйста. Если нечего больше сказать, тогда вовсе тут не пишите.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 09 Февраля, 2013, 14:10
Да, что то меня понесло...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 09 Февраля, 2013, 16:08
Вот возьмем в пример Skyrim.Вы представляете Скайрим без Скайрима? Нет, и я тоже. А вот Mount&Blade без кальрадии вполне представляю.
Ну а Oblivion???
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 09 Февраля, 2013, 18:31
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  может быть, может быть...
с Вегирами дела не имел, но по памяти все ж против сарацин немножко тяжелее было. Мамлюки это что то. куда там свадийским рыцарям.

А насчет верблюдов слонов - вопрос больше технического плана.... вот как интересно с слона милишковым сражаться? или с верблюда...
ну пострелять то понятно...
разве что повоевать интересно будет супротив танков ..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2013, 18:45
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Копьями тыкать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 09 Февраля, 2013, 19:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), посмотрел изо .. согласен
забыл что индийские слоны помельче африканских :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Февраля, 2013, 21:36
Зато преимущество перед всадниками. :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 09 Февраля, 2013, 21:38
По поводу верблюжьей кавалерии была одна фантазия...
Сам по себе юнит - это верблюд и основной седок (возница), который вооружён оружием ближнего боя. Верблюд высок, поэтому этим оружием было бы, скорее всего, копьё или кончар. А вот теперь фантазия - возможность посадить на спину ещё одного седока (стрелка/метателя). Однако это порождает такое количество проблем технического и организационного плана, что лучше пусть фантазия остаётся только фантазией.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Февраля, 2013, 21:39
Это не фантазия.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 09 Февраля, 2013, 21:55
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), под фантазией я имею в виду не историческую реальность, а возможность игровой реализации ) Основной источник проблем - это два юнита в одном. Тут тебе и смешение боевых техник (ближний бой + стрельба), и разнобой в количестве бойцов (верхом вроде как одна боевая единица, а в спешенном виде - две), и неоднозначность приказов (спешиться / сесть верхом), и невозможность стрелять строго вперёд (спина возницы мешает) и т.д. и т.п.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Февраля, 2013, 22:07
Тогда да - фантазия :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2013, 22:33
Я бы вообще хотел колесницы, жаль WD до Варбанда не дожил.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 09 Февраля, 2013, 22:46
В игре "Войны древности: Спарта" была интересная реализация боевой техники. Юнитами были только люди (пехота), но они могли занимать места в технических средствах (колесницы, метательные машины, тараны, осадные башни, корабли), образуя этакий "составной" юнит. Можно было как уничтожить техническое средство, так и убить пехоту, управляющую им. Техническое средство без пехоты можно было захватить своими юнитами. Что интересно, верховые юниты были организованы точно также - лошади, верблюды и слоны покупались отдельно, а потом в них сажалась пехота. Механика не для МиБа )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2013, 22:52
В Бреслау танк реализован почти так же, только пилоту ничего не грозит, пока танк цел, зато потом...  :) Помню тот эпичный двойной ТК, в лучших традиция нарушения связи .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 10 Февраля, 2013, 00:51
Rauk-tol, есть совершенно классная RPG - Space Station 13. Если вкратце - сервер представляет собой здоровенную космическую станцию, очень детализированную и проработанную, на которой трудится в онлайне куча игроков, каждый из которых занимает свою должность и выполняет свои обязанности. Коих примерно до фига.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=17038.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17038.0)  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2013, 22:55
Мы с Рекрутом плавно переезжаем с "вопросов и ответов" в "сладкие мечты" обсуждая привычку к используемому оружию.
Цитировать (выделенное)
В МиБ бы такая система точно не прижилась, потому что часто приходится переключаться между разными видами оружия. Например, стрелковое/ближний бой.
Если её переделать - прижилась бы. Ведь от того, что махаешь мечом - не разучаешься стрелять из лука. Привычку надо сделать к каждому классу оружия. (одноруч. двуруч. лук и т.д.)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 11 Февраля, 2013, 23:24
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), оу! Если так, то она уже есть - это навыки владения оружием! :) А хотелось-то иметь бонус в случае использования конкретного образца. Притёрся к мечу-бастарду, получай небольшой плюс к его повреждениям и/или скорости замаха, но не ко всем мечам одновременно. В таком духе.

Для всех: начало разговора (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1483.msg672019#msg672019).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Февраля, 2013, 23:58
Это понятно. Просто ты можешь выбрать по одному оружию из каждого типа. Просто когда способ использования оружия серьёзно отличается, привычка не сбивается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2013, 00:16
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), типа в настройках выставить основным оружием (либо происходит автоматически по числу фрагов или урона), и получаем бонус + некий процент?
мысль интересная, но не одобряю )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 12 Февраля, 2013, 01:06
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), не совсем так ) Каким образцом оружия чаще всего пользуешься, к тому вырабатывается "привычка", которая даёт небольшой бонус. Переходишь на другой образец оружия - бонус привычки пропадает, но постепенно нарабатывается и для этого вида оружия. Если персонаж постоянно меняет несколько видов мечей/дубин/топоров, то он просто не успевает привыкнуть к какому-то конкретному образцу - бонус привычки отсутствует.
Наш разговор с Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061) начался с того, что я рассказал о "привычке", реализованной в игре Silent Storm. Там она сделана довольно жёстко - привязана к конкретному экземпляру. Если персонаж привык, например, к своей винтовке Мосина, то, беря в руки другую точно такую же винтовку Мосина, теряет бонус привычки, не говоря уже о других видах оружия. Привычка там давала нарастающий (но ограниченный) бонус к вероятности попадания по цели.
Далее разговор с Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061) привёл к тому, что если привносить что-то подобное в МиБ, то надо фиксировать привычку в каждом классе: один "привычный" вид одноручного оружия, один "привычный" двуручного, один "привычный" лук и т.д. Иначе толку не будет. Ну или как минимум один привычный вид оружия ближнего боя и один привычный вид оружия дальнего боя.
Бонусы привычки можно сделать типовыми, например, небольшой процент к урону и/или скорости замаха. Можно сделать их зависящими от класса оружия, например, арбалету уменьшать время перезарядки, а луку увеличивать точность. Наконец, бонусы могли бы быть индивидуальными для каждого вида оружия, но это уже жесть - фантазии не хватит их придумывать.
Бонусы привычки могли бы стимулировать использование не очень популярных видов оружия, а также давали бы хоть какую-то дилемму выбора. Скажем, персонаж долго использовал тяжёлый арбалет и наработал к нему привычку: теперь он может выпустить 6 болтов за то время, за которое без привычки выпускается 5 болтов. В данный момент сила персонажа позволяет ему перейти на осадный арбалет, у которого урон выше, но привычку к нему надо набивать заново. Тогда ещё подумаешь - перейти сразу, перейти потом или не переходить вовсе.
Как-то так.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 12 Февраля, 2013, 01:32
А по моему мысль интересная. Особенно если бы оружие ломалось.
Сломал в бою меч, схватил другой! Непривычно...))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2013, 02:52
А по-моему это бредово, персонаж все таки не склеротик, чтобы забыть как махать саблей, взявшись за нее  после двуруча, тем более все это на уровне рефлекса. Да и своя сабля от других не сильно отличается, если сам ее не улучшал.

Я бы в этом плане хотел в сингле и в мульте собрать свое уникальное оружие из набора деталей, каждая из которых будет отвечать за параметры: понижать один(и) параметр(ы) и повышать другой(ие) - урон, скорость, длина, прочность, вероятность выронить оружие, дополнительные свойства. Плюс украсить его.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 12 Февраля, 2013, 03:35
персонаж все таки не склеротик, чтобы забыть как махать саблей
Глупости! Речь не идёт о забывании, речь идёт о привычке. Когда одна обычная шариковая ручка меняется на другую, рука ощущает новый хват пальцами, что всегда в первый момент непривычно, но спустя некоторое время уже не ощущается. Это самый примитивный пример. Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061) приводил самый что ни на есть практичный и жизненный пример с теннисными ракетками - жёсткими и мягкими. А тут вообще говорим о больших и тяжёлых железках, у каждой из которых своя длина, свой вес, свой центр тяжести. Если год махать одной и той же саблей, то даже такая же сабля близкого друга покажется чужой, не говоря уже о том, чтобы взять в руки топор. На своей сабле и рукоять потёрта не так, как у других, и многократная заточка имеет свой "почерк".
Механизм "привычки" не означает, что при взятии другого оружия оно будет использоваться со штрафом - ни в коем случае! Все виды будут использоваться номинально. Но тот экземпляр, которым персонаж пользовался достаточно долго, будет давать небольшой, но ощутимый бонус. Игрок, меняющий железки, как перчатки, ничего не теряет. Игрок, привязавшийся к одному экземпляру оружия, получает небольшую премию.
Ну а о том моменте, о котором говорит Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я даже не думал. А ведь и правда - сломалась любимая игрушка - привыкай к новой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 12 Февраля, 2013, 04:16
Тут уж наверняка найдутся люди, которые играли в игры из серии The Elder Scroolls? Ежели так, то вспомните одну из игр серии под названием Oblivion (http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion). Те кто не играл или кто не понял о чем я, то объясню:
В игре есть несколько типов навыка: клинки, дробящее, блок, тяжелая броня, легкая броня и меткость. Если перевести в МиБ, то это будет выглядеть примерно так:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2013, 05:30
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), не, это уже совсем не та степь....  первая строчка:
Цитировать (выделенное)
Одноручные клинки - всевозможные мечи, кинжалы и прочее одноручное.

в итоге сюда и сабли и ножики и мечи и фальшионы, топоры и прочая-прочая.... это совершенно разные вещи

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), как уже писал, мысль интересная, но мне не нравится... и убивающая баланс окончательно, просто потому что крутые станут еще более крутыми, а большинство оружия так и не будет задействовано в игре, а главное убьет желание экспериментировать с оружием что попадается в луте...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 12 Февраля, 2013, 07:42
Если перевести в МиБ, то это будет выглядеть примерно так:
Если переводить в миб, то должно быть так: одноручное с центорм тяжести на конце (топоры, молоточки) одонручное с центром тяжести ближе к началу (мечи) (мечи тоже можно на два типа разбить "ранние" и "поздние" т.е. "рубящие" и "колящие") + сабли с ятаганами.
 
чтобы забыть как махать саблей, взявшись за нее  после двуруча
По этому я и предлагаю для каждого тпа свою привычку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 12 Февраля, 2013, 10:58
мысль интересная, но мне не нравится... и убивающая баланс окончательно, просто потому что крутые станут еще более крутыми, а большинство оружия так и не будет задействовано в игре
Это если переборщить.
А ежели чуть-чуть!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2013, 11:36
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), чучуть я предлагал... убрать навыки отвечающие за силовое и качественное наполнение (щит, сильный удар, сильный выстрел и тд) и вывести это все на навыки.... одноручное, двуручное, владение щитом и тд... это именно чуть: повышается скорость, умение, и прочее, без всякой фентазятины вроде +100500% к урону
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2013, 15:08
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я так и не понял смысла, кроме как растянуть схватки на часы.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Если умеешь писать ручкой, то писать будешь любой ручкой, кроме совсем экзотических с шипами :) Если человек УМЕЕТ драться с саблей, он будет драться ей, как только она попадет к нему в руки не хуже чем всегда, тело помнит. Тем более я где то читал, что от таких привычек старались избавляться еще на стадии обучения.

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Типов может быть куча, например летальное\не летальное дробящее :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 12 Февраля, 2013, 15:51
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Я всего лишь дал отправную точку, а дальше уж можно додумать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2013, 16:49
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158), ну думать не вагоны разгружать )

Я так и не понял смысла, кроме как растянуть схватки на часы.

что само по себе неплохо... но там и другие плюсы есть, система удар-труп  мне не особо нравится, если конечно разница в брони вооружении не будет подавляющей (уменьшить число жизней). зато пропадут всякие перекосы когда скажем лучник имеющий скилл 10, преспокойно растреливает пол армии охотничьим луком, а другой сабелькой шинкует фулплейты на право и налево. Битва где один учаснег вырезает пол армии противника выглядит малость по идиотски, точно также как один ГГ на стене в проходе, отражает штурм  2-4 тысяч бойцов, при том что соратники выполняют роль мяса и стрелков. Банально попробуй взять средний мечик на 5 уровне, и порубится с консервной топовой банкой  25 уровня... это реально поединок, реально бой... а потом для сравнения дорисуй себе + 100 силы и бой исчезнет, остается тупая бойня - тупых ботов
собственно одна из причин почему я не играю старше 15-20 уровня... мне просто становится легко и скушно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2013, 16:59
Ну каждая стрела в щель лат.  :) Проще не навыки резать, а снаряжение подогнать, что из охотничьего лука можно убивать только белочек и лутеров, а латник в этом случае умрет разве что от хохота.


Тут всплывает другой камень - свои боты тоже не сильно умны, мягко говоря, так что достойно прикрыть ГГ не смогут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 12 Февраля, 2013, 17:11
А в игре есть бонусы у оружия к пробиванию брони? Допустим стрелы хороши против кольчуги и легкой кожи, но против лат не катят. Режущие плохи против кольчуги и т.п.

один ГГ на стене в проходе, отражает штурм  2-4 тысяч бойцов
Тут такой намек на добавления усталости в бою?

Было бы клево, но только тут еще надо научить ИИ не бить когда не надо, как они любят делать, когда толпятся у прохода.
Можно было бы расширить этот момент и сделать двухуровневую усталость: В начале боя 100% показатель выносливости, но по мере использования его ее базовый показатель в бою уменьшается. Например до первой стычки было 100%, а после драки осталось 80% (но битва еще не закончилась), т.е. ГГ уже может махать оружием не так долго как когда был еще свеж. Базовая от номинальной отличается тем, что базовая это предел выносливости, а номинальная уменьшается и восполняется, как обычно принято, во время драки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 12 Февраля, 2013, 17:13
собственно одна из причин почему я не играю старше 15-20 уровня... мне просто становится легко и скушно
Зачем тогда навыки повышаешь? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2013, 17:16
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Я например часто забываю это делать :)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2013, 17:16

ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
Есть то они есть, только вот они именно бонусы, а не недостатки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2013, 17:30
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ждал этого вопроса, не повышаю...  ну почти, без них лук нормальный не взять, да и металки уважаю... ну и силу ради брони поднимать приходится, хотя редко таскаю бронь старше 15кг

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не смеши... в голову попасть с 50 метров уже проблема... 
по поводу повышения брони, а с какой радости? камень не пробьет, сабля соскользнет, а вот меч колющим уже может поцарапать, да и ножиком в открытый шлем потыкать малость... текущий уровень/баланс бронирования вполне не плох, но скиловые проценты его быстро ломают
 
Цитировать (выделенное)
Тут всплывает другой камень - свои боты тоже не сильно умны, мягко говоря, так что достойно прикрыть ГГ не смогут.
и снова всплывает понятие баланса и мозга... хочешь чтобы прикрыли нормально - руководи, а ГЛАВНОЕ выводи адекватное число бойцов по соотношению к размеру армии противника... странно ожидать что 15 средних бойцов, помогут справится с 50... используя мозги и команды - побороться можно, но победить только за счет крутости ГГ

ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
нет, в топку выносливость и прочее близкое, это намек на то, что отражает герой обычно штурмы на 25 и выше уровне(7-8 "сильный кдар"), а там берем дрын подлиннее  и бьем по бронированных головам... ну и смотрим как вражины падают, падают, падают, падают (так еще 500-700 раз), и побеждаем... ура! блин....
 победа мышки над мозгом

 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2013, 17:37
Не повышение брони, а требование к качеству оружия и патронов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 12 Февраля, 2013, 17:39
Главный навык в игре - это навык самого игрока управляться с мышью и клавиатурой.
Вспомните, как в первый раз играли в Варбанд. Наверняка, попасть мечём по пеху, сидя на коне, было проблемой.
У каждого вида оружия и так есть свои особенности, к которым надо привыкнуть.
А скилы для компаньонов придуманы, чтобы они тоже могли типо совершенствоваться.
Думаю, что предлагаемые дополнения не улучшат игру. Впрочем. Дело хозяйское. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 12 Февраля, 2013, 19:00
Насчет бонусов к оружию можно сказать  это и так частично реализовано. Кажется что в сингле что в мульте у фракционных юнитов те же статы хотя скорее всего шибаюсь судя по названиям. Вспомните какие различия имеются в навыках владения оружия у разных фракционных конных воинов.
Кешиктен имеет больше всех навык владения древковым оружием - 150, все остальные навыки владения - 110
Рыцарь-свад навык владения одноручным оружием - 150, навык владения древкового оружия - 130, навык владения двуручного оружия - 130, остальные навыки - 75
Навыки мамелюка аналогичны рыцаря-свада
Рыцарь-вегир навык владения двуручным оружием - 140, все остальные навыки - 120.

Как видно каждый из них в чем то превосходит по навыкам остальных, но эти различия имеются только у элитных всадников, сами эти различия уже являются бонусами, считаю что просто надо развить эту идею получше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Негодяй от 14 Февраля, 2013, 17:47
По поводу баланса и интересности игры на поздних уровнях: вижу две проблемы. Первая – слабый интелект ботов. На днях на официальном форуме (TW) один чел доказывал, что боевка в варбанде довольно посредственна и лишена глубины. Чел не имел опыта игры в мультиплеер, только одиночная (что разумеется не преступление, а просто факт). Учитывая то, что чел делал это ради тролинга - такое мнение небезосновательно. В одиночке игра не использует весь потенциал боевки. Более крутой противник отличается лишь силой удара и прочностью. А теперь представтье, если к примеру для того чтобы победить сильного бота вам надо будет заставить его ошибиться. Это первое. Второе- ситуация один против нескольких - с одной стороны добавить урон по своим (чтобы исключить моменты когда прилетают удары через противника) с другой стороны улучшить координацию ботов. Идеал - мп, когда хорошая координация доставит вам хлопот или наоборот, если противник низкого уровня - вы сможете заставить его резать своих.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 14 Февраля, 2013, 18:57
Наша любимая тактика - отходить задом, заставляя ботов идти гуськом и убивая их по одному. Это наверное самое слабое их место, не считая препятствий. Так вот надо заставить их ходить рядом (линией), учитывая позицию союзников.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 19:34
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793),
Боюсь для этого бота придется сделать человеком.

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Тут дело не только в интеллекте но и в скоростях в игре.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2013, 12:23
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), эта тактика начального этапа игры... когда и сам не особо, и враги по большей части пешие, без хороших стрелков, да и бегаешь в одну морду...
 
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), на самом деле, это одно и тоже...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 15 Февраля, 2013, 15:08
эта тактика начального этапа игры... когда и сам не особо, и враги по большей части пешие, без хороших стрелков, да и бегаешь в одну морду...
У меня такая тактика обычно, когда оказываюсь осаждён сильно превосходящими силами. То есть это не начало игры, и далеко не в одно рыло.
Прыгаю за стену, пока двигают башню, рублю всех у башни, так как внимание на меня нуль.
А вот когда додвигают башню, забежать обратно в замок обычно возможности нет, и начинается это вот гуськом вокруг замка.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 15 Февраля, 2013, 15:45
Немного откланяюсь от нынешней темы:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 16:03
ShamomahS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16158),
Во первых лестницы не должны появляться из неоткуда. А во вторых захват крепости путем сдергивания флага есть в мульте. В сингле с тупыми ботами ГГ будет брать крепости один без боя. Должно быть полное уничтожение в обоих режимах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 15 Февраля, 2013, 16:46
Добавить формации, знаменосцев и прочие вкусняшки.

Вот такие должны быть битвы внутри замка или города, а не те мелкие стычки в узких переулках. Даже если ИИ дерется на просторе, то тоже в кучу собирается. Каждый боец должен стараться пройти по флангу и атаковать с более выгодной позиции
Массовость.
Мне всегда казалось это крайне спорным.
Не знаю, что куётся внутри TW. Но лично для меня массовость скорее минус.
Теряется экшеновская составляющая игры (либо всё превращается в набивший оскомину рембо-слешер).
Иметь десяток человек, каждого из которых знаешь в лицо, каждому из которых указать, какую брешь в обороне замка затыкать и нападающих человек 50-100, для меня предпочтительней, чем отдавать команды скавадам по 200 человек, и смотреть, чтобы не попасть под случайный болт или рыцарский удар.


Цитировать (выделенное)
Добавить больше красивых дам.

Разрешить герою использовать разные метода поднятия боевого духа своим солдатам.
Главное тут не перепутать последовательность.

Цитировать (выделенное)
(пыль реально сделать, в модах уже давно есть)
Она и в нейтиве есть. Проблема там другом. Кроме ГГ её никто не видит. ИИ побоку есть она или нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 15 Февраля, 2013, 17:49
Во первых лестницы не должны появляться из неоткуда.
Не понял ... Лестницы нужно же строить перед штурмом...

В сингле с тупыми ботами ГГ будет брать крепости один без боя.
Если взять ту же систему из мультиплеера, то один ГГ будет захватывать флаг минут 10. Так же, в этом самом месте, где флаг, появляются защитники.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 18:18
А защитники очевидно помогают их закрепить.


Тогда все равно придется всех убить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 15 Февраля, 2013, 18:31
Цитировать (выделенное)
Добавить побольше геральдической брони. Геральдическая броня перекрашивается в цвет штандарта ее обладателя (или командира). На скрине геральдический шлем и хауберк. На груди герб, шлем и некоторые части брони перекрашены в цвет фона герба (синий).
Лучше у сюрко будет цвет (или цвета) фракции, а на груди герб лорда. Хорошо бы сами банеры сделать геральдическими. Чтоб полотнище меняло цвет, на цвет фракции.
Цитировать (выделенное)
Добавить минорные фракции или ордены, к которым можно присоединится и которые воюют только с другими орденами.
Кстати, фракции могут воевать и сами с собой, если задать к себе плохое отношение.
А лидер одной фракции вполне может быть вассалом другой фракции. А то, сейчас присоединяешь своё королевство к другому и твои лорды уже не твои.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ShamomahS от 15 Февраля, 2013, 21:47
А защитники очевидно помогают их закрепить.

Тогда все равно придется всех убить.
Если дадут возможность ИИ поднимать лестницы и нести их к стене, то я только рад буду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 22:17
Или как минимум - платить за каждую лестницу жизнями солдат.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 15 Февраля, 2013, 23:48
А по моему мысль интересная. Особенно если бы оружие ломалось.
Сломал в бою меч, схватил другой! Непривычно...))




персонаж все таки не склеротик, чтобы забыть как махать саблей
Глупости! Речь не идёт о забывании, речь идёт о привычке. Когда одна обычная шариковая ручка меняется на другую, рука ощущает новый хват пальцами, что всегда в первый момент непривычно, но спустя некоторое время уже не ощущается. Это самый примитивный пример. Илей ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061[/url]) приводил самый что ни на есть практичный и жизненный пример с теннисными ракетками - жёсткими и мягкими. А тут вообще говорим о больших и тяжёлых железках, у каждой из которых своя длина, свой вес, свой центр тяжести. Если год махать одной и той же саблей, то даже такая же сабля близкого друга покажется чужой, не говоря уже о том, чтобы взять в руки топор. На своей сабле и рукоять потёрта не так, как у других, и многократная заточка имеет свой "почерк".
Механизм "привычки" не означает, что при взятии другого оружия оно будет использоваться со штрафом - ни в коем случае! Все виды будут использоваться номинально. Но тот экземпляр, которым персонаж пользовался достаточно долго, будет давать небольшой, но ощутимый бонус. Игрок, меняющий железки, как перчатки, ничего не теряет. Игрок, привязавшийся к одному экземпляру оружия, получает небольшую премию.
Ну а о том моменте, о котором говорит Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), я даже не думал. А ведь и правда - сломалась любимая игрушка - привыкай к новой.


А что сейчас в игре не так?
Я чувствую разницу между элитными скимитаром,  обычным и саблей кочевников.
Я их помню, поэтому легко адаптируюсь, если знаю, что в руках. Но когда, например, из-за нехватки денег мне подсовывают в мульте не то, что я думаю, то я начинаю банально мазать — другое оружие, другая скорость, другая длина, по-другому немного попадает.
Бой молотом и двуручным мечом вообще не похожи. Учится биться молотом пришлось отдельно.
Варспир и глефа — разные.
Мечи и топоры — очень разные. Причём вторые я так толком и не освоил.

Я как-то писал, что мне не нравится в мульте обилие похожего оружия. Одна из причин в том, что мне периодически приходится бросать дрыну на земь, чтобы понять, что у меня таки в руках.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 16 Февраля, 2013, 01:04
А что сейчас в игре не так? Я чувствую разницу между элитными скимитаром,  обычным и саблей кочевников.
Так то чувствуешь ты, а мы говорили о ГГ  :)
Плюс я сказал о поломке оружия, что делает вышесказанное осмысленным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 16 Февраля, 2013, 01:11
А ГГой кто управляет —  2D6+1D8?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2013, 17:40
У меня такая тактика обычно, когда оказываюсь осаждён сильно превосходящими силами. То есть это не начало игры, и далеко не в одно рыло.
Прыгаю за стену, пока двигают башню, рублю всех у башни, так как внимание на меня нуль.
это скорее частный случай и использование недоработок разработчиков... в любом случае -  ситуация такая  что у врага нет лошадок, и ты бегаешь как-бы один.

Так то чувствуешь ты, а мы говорили о ГГ  
прямо не кусок  кода, а Волли с мультика... )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 18 Февраля, 2013, 00:53
Валюта для сингла нужна разнообразная, чтоб у каждой фракции была своя валюта и естественно чтобы все это взаимодействовало со всей экономикой, то бишь не только выпивка и меха в разных городах/государствах по разной цене как это в нынешнем мибе. Но и чтоб оружие, доспехи... в разных городах/государствах по разной цене. К примеру одна и та же кольчуга в Свадии будет стоить 2к а в Нордлэнде будет стоить 5к.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 01:01
Проходили уже в TLD - просто ужас, награду в Рохане дают их Роханскими чатлами, а мои Гондорские солдаты берут только Гондорские шейкели - в результате дезертирство, вот и помог союзникам. Или харчи на гномские КЦ в в соседнем Дейле не купить.

Золото оно и в Африке золото и не важно чья на монете рожа.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 18 Февраля, 2013, 01:16
Золото оно и в Африке золото и не важно чья на монете рожа.
Как можно доверять косоглазым и жадным иноверцам кергитам ? Откуда ты знаешь может в их монетах не достаточное кол-во драгоценного метала?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 01:27
На зуб попробуем :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 18 Февраля, 2013, 01:40
Как можно доверять косоглазым и жадным иноверцам кергитам ? Откуда ты знаешь может в их монетах не достаточное кол-во драгоценного метала?
и как интересно в средние века работали торговые пути, проходившие когда через пол, когда через целый континент?

А ведь никто никому не доверял. Хороший китайский торговец имел трое весов. Один для продажи, другие для покупки и третьи, чтобы не запутаться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2013, 15:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), про монету зубами, это по большей части сказка, таким методом можно отличить только очень чистое золото, от всего остального. Вот из всего остального и делались монеты. Проще было отличить на глаз, чем на зуб...

ps
забыли про одних из самых уважаемых людей  на рынках и базарах, о менялах.. . водились повсеместно )
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 15:16
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я знаю, это я скорее как стереотип назвал. Было много  способов проверять монеты.

А менялы, еще и к нему лишний раз таскаться? Или с собой возить, чтобы войскам в поле зарплату дать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2013, 15:28
Надо тогда отдельную валюту еще вводить - для содержания войск. Ведь солдатам, которых герой таскает по всей Кальрадии и впрямь должно быть без разницы чем им герой платит. К тому же, чисто гипотетически: чем будет расплачиваться свадийский рыцарь где-нибудь в степях Кергитов если мы ему будем выдавать жалование в свадийский долларах?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 15:35
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Жизнью кергита :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2013, 15:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не так и много, самый распространенный кислотами, например уксусной

оплата войскам в поле, это из той оперы где про проверку золота зубами... обычно денежку платили по возвращению из похода, но если так сделать в МиБе, это откроет широкий простор для поиска халявы... )
 Войсковую казну возили обязательно, но вроде как уже в позднем средневековье
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 15:40
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я думаю опытный купец просто взяв в руки мог определить, так по виду, по весу, даже по звуку, возможно.

По идее войскам в поле деньги только мешают,  но с другой стороны наверняка уже были чеки. Интересно, где ГГ прячет казну?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2013, 15:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кабы так, менялы-банкиры никогда не появились, так что аргумент никакой..
какие чеки? окстись... векселя появились веке эдак в 14, причем именно менялы их и ввели, это тоже самое что долговая расписка...
 предложи своим войскам воевать за ЭТО, думаю первой ночью устроят твое праздничное жертвоприношение, с песнями, плясками, и торжественным распитием твоей крови из расписной братины )
 
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 15:57
Ну это ж Кальрадия,  сюда... хм банкиры влезли раньше.  :)

Ну как посмотреть, дал я рыцарю в степях мешок золота, что ему с ним делать? Таскать тяжело, спать на нем неудобно. иначе - сопрут, а так бумажка, а денежки - лежат в надежном местечке. В общем все непросто.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2013, 16:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мешок золота??? при наличии мешка золота, гони взашей дармоеда, нанимай армии всех соседних государств, и порабощай мир )  а бумажку можешь прихватить с собой в туалет, как только в Кальрадии его изобретут )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 16:36
Мешки бывают разные, сколько весила одна монета? Это не наши ассигнации.  Надо ввести тамплиеров :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2013, 18:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что денарий, что златник Руси (что читалось  :embarrassed:), весили по 4 грамма... За мешок брал советский наиболее распространенный - на 50 литров... при условии что золото в 20 раз тяжелее воды, имеем тонну...  1000 кг /4 грамма =250,000 золотых монет, что очень-очень-очень  дофига... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 18:13
ГГ иногда столько с собой таскает :) Я под мешком понимал стандартный кошель.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2013, 18:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на момент 12 века, для Великобритании, это 150 годовых бюджетов....  )
 что поделать... в Кальрадии, инфляция достигла непростительных размеров
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 18:22
Дык столько лет войны и сопутствующих процессов :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2013, 03:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), обычно наоборот... бедность, нищета и отсутствие денег... то что было давно у купцов и ростовщиков, а новое в стране где идет война, обычно появляется плохо... это тебе не векселя-займы печатать, вот их цена опускается до стоимости туалетной бумаги
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 19 Февраля, 2013, 14:18
О какой зарплате вообще речь? зарплата воина это грабежи и мародерство. Если это наемник, то он оплачивался сразу или через гильдию или же на руки наперед. потом отрабатывает деньги - погиб значит погиб - терял только наниматель. Но не сильно то и ценилась жизнь простого наемника - поэтому источником дохода была сама война. Но ни на каких апотомы при найме никто не соглашался.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2013, 14:51
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), наемники и личные отряды несколько разные вещи... наемники привлекаются по мере надобности, бойцы личного отряда служат на постоянной основе за деньгу и привилегии
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 19 Февраля, 2013, 15:03
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  насчет гвардий, дружины тоже можно подискутировать..
обычно это содержание (за еду и питье и совсем немного платилось деньгами, не всегда и с задержками). Я сейчас не про горстку элиты в окружении короля феода и тд, Если это король то первыми рыцарями была возле него была знать, которая и несла охрану. расплачивался землями и титулами, но навряд ли деньгами
Феод много не держал. максимум до 10 рыцарей, остальное это ополчение. Короли те вообще понаглей - брали в призыв рыцарей, но оплата в виде налогов ложилась на плечи феодов их предоставивших.
Так что позволяя грабить захваченную территорию, расплачивались.
Регулярная армия, кадровые военные и система расчета с ними появились значительно позже средневековья.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 19 Февраля, 2013, 15:18
Регулярная армия, кадровые военные и система расчета с ними появились значительно позже средневековья.
Система рег. армии появилась ещё до нашей эры.   
Её периодически переоткрывали и теряли в разных странах в разное время.
В Западной Еуропе её потеряли как раз в темные века.
Но уже вовремя столетней войны стали восстанавливать.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2013, 16:13
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), какая горстка элиты? я говорю войсках которые были на службе постоянно... те которые несли стражу стенах замком башен, городская стража, патрули,  те что стояли на границах и собирали пошлину и прочие и прочие...  дальше в зависимости от титулов, каждый землевладелец (купцам и прочим при деньгах, но без титула - запрещалось иметь землю в собственности) был обязан содержать постоянный отряд в зависимости от размера своих владений, и в случае войны еще и выставить таковой полностью снаряженный и по возможности обученный по зову сюзерена.
 короли там тоже особо не наглели, на 2 недели недели в году(наиболее частая цифра) рыцари (с отрядом) и тд были обязаны были  бросить все, и прибыть к королю на всякие развлечения вроде войны, дальше таковые без должной стимуляции  могли развернутся и валить по домам

 
Регулярная армия, кадровые военные и система расчета с ними появились значительно позже средневековья.

смотря что вкладывать в это понятие... берем за основу снова Русь. У Киевского князя Владимира было в Вышгороде 300 воинов малой дружины (бояре и прочие вои), с учетом слуг и стрелков, а так-же тех что располагались в самом Киеве, он мог выставить почти в любой момент 5000 воинов... это считается за постоянную армию или нет? с учетом того  армия компактно собрана, укомплектована, обучена и снаряжена...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 19 Февраля, 2013, 16:39
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  суть беседы была не о количестве бойцов которые мог выставить правитель а о зарплате как таковой. :-\
То что Владимир мог выставить 5000, это не значит что он содержал 5000 и платил им зарплату на постоянной основе.
Любой правитель мог собрать армию. Но я повторюсь - это не значит что оплачивалась она тем чья армия.
Та же самая Англия - известные английские лучники - это простые крестьяне, охотники. был призыв феода и они собирались на войну. личная выучка помогала остаться живым, при этом заработать на войне посредством грабежа.
существовали воинские повинности, сбор ополчения итд. платилось на призыве (либо не платилось). ни о какой заработной плате речи не могло быть.
Цитировать (выделенное)
те которые несли стражу стенах замком башен, городская стража, патрули,  те что стояли на границах и собирали пошлину и прочие и прочие...

Это относилось к городским службам. но никак не к армии.

Цитировать (выделенное)
был обязан содержать постоянный отряд в зависимости от размера своих владений, и в случае войны еще и выставить таковой полностью снаряженный и по возможности обученный по зову сюзерена.

Кто это был? Сыновья, безземельная знать, арендаторы и тот кто мог позволить себе выставить латника на коне. Оплачивалось оружие рыцарями (условно тяжелые элитные воины) самостоятельно. Никто никого не одевал и на коняшку не садил. А это могли позволить себе только богатые люди - а это и была знать. военное сословие с титулами и землей.
обслуга этой компашки (конюхи, оруженосцы и тд) набиралась из феодных жителей.
Цитировать (выделенное)
на 2 недели недели в году(наиболее частая цифра) рыцари (с отрядом) и тд были обязаны были  бросить все, и прибыть к королю на всякие развлечения вроде войны, дальше таковые без должной стимуляции  могли развернутся и валить по домам

потому что кормить и поить всю эту компанию накладно было. Так  а какой зарплате идет речь??
Система рег. армии появилась ещё до нашей эры.   
Её периодически переоткрывали и теряли в разных странах в разное время.
В Западной Еуропе её потеряли как раз в темные века.
Но уже вовремя столетней войны стали восстанавливать.

То , что  была регулярная армия начиная с среднего царства в Египте, не значит что она была в европе в эпоху рыцарского сословия.
А столетнюю войну можно считать крахом рыцарства как военного сословия. Тем более дальнейшее появление огнестрела этому поспособствовало
что и привело к реформации воинской системы как таковой.
Речь шла именно о раннем Средневековье и среднем (тавтология какая то блин) и именно о зарплате и содержании на денежном обеспечении войска,
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Джибраил от 19 Февраля, 2013, 17:10
 Суть споров про 100500 видов государственных монет переросла в диспут про содержание регулярной армии... :thumbup:
 Поддержу высказывания Легионера ибо вся пиз..братия собиралась на денюшку знатного "Лыцаря".И действительно лихие йомены зарабатывали самой войной,а именно мародёрством.Не гнушались данным видом деятельности и некоторые "лыцали",но зачастую выкручивались за счёт пленённых опонентов.
 В защиту же Чекана скажу лишь то,что иногда Сюзерен мог позволить себе выделить денюшку на сбор некоего Отряда и выдавал её назначаемому Капитану.Но как уже описал Легионер,это было единовременное жалование и далее Отряд зарабатывал себе сам.Отмечу,так же ,что Сюзерен позволял себе заниматься транспортировкой и начальным обеспечением провизии и фуража,но далее снова вступала схема : "Дали пистолет и вертись как хочешь"! :D

_____________________________________________________

 Подведу итог:
 Введение 100500 дензнаков в Кальрадию создаст бОльше гемороя,чем профита.Посиму не обессутьте ,но идея х...ерунда.Ибо профит будет лишь в случае внедрения невеб...небывалой экономической состовляющей ,при которой игроку и участвовать в боях не  придётся.Но тогда это будет купеческий симулятор,который я вас уверяю,в МиБ2 не появится.

Всем Респект и Уважуха!!! :thumbup:

Мечтаем дальше  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 19 Февраля, 2013, 17:22
В миб одновалютная система смотрится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 19 Февраля, 2013, 17:24
Тем более дальнейшее появление огнестрела этому поспособствовалочто и привело к реформации воинской системы как таковой.
Краху рыцарского сословия поспособствовала регулярная армия. Огнестрел тут не при чём.

То , что  была регулярная армия начиная с среднего царства в Египте, не значит что она была в европе в эпоху рыцарского сословия.А столетнюю войну можно считать крахом рыцарства как военного сословия. Тем более дальнейшее появление огнестрела этому поспособствовалочто и привело к реформации воинской системы как таковой.Речь шла именно о раннем Средневековье и среднем (тавтология какая то блин) и именно о зарплате и содержании на денежном обеспечении войска,
Раннее средневековье? Западная Европа? Где?
Речь была в M&B. Нет?

У нас в M&B раннесредневековая Западная Еуропа?
Кергиты — Еуропа? Или может Сарраниды?

В M&B от классической западной Еуропы только Свадия, у которой есть латные доспехи и двуручные мечи. Этак 16-й век. Столетняя давно позади. Возрождение на носу. Какое к чёрту раннее средневековье?

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 19 Февраля, 2013, 17:36
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),  железно. так мож  сравнения и параллели проводить тогда не будем?
Нужно просить разрабов тогда, пусть вводят ездовых драконов и грифонов вместе с верблюдами и слонами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2013, 17:44
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), собственно речь шла о отстаивании мнения отдельных мододелов, на собственный взгляд при создании мода и только )

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), "малую дружину" содержал и платил, плюс в случае войны им полагался процент трофеев и тд

по английским, цитату:

Цитировать (выделенное)
Кто это был? Сыновья, безземельная знать, арендаторы и тот кто мог позволить себе выставить латника на коне. Оплачивалось оружие рыцарями (условно тяжелые элитные воины) самостоятельно. Никто никого не одевал и на коняшку не садил. А это могли позволить себе только богатые люди - а это и была знать. военное сословие с титулами и землей.
обслуга этой компашки (конюхи, оруженосцы и тд) набиралась из феодных жителей.

снаряжение отряда как раз и входило в обязанности вассала, собственно таким образом и водилось в "рыцарских" армиях большинство пехоты...
в крупных владениях было еще веселее, хотя это уже 14 век:
и тд и тп

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), 15 век вполне... и османы в Европе есть, и кочевники из Золотой Орды найдутся, Вегиры типа Русь, Родоки - Италия, Свады - бюргеры и прочая Франция, только норды малость подкачали, собственно из-за них и отсылают постоянно в раннее )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 19 Февраля, 2013, 17:58
Заметьте, у свадов пластинчатый доспех, а не латный. Латный только у гарлауса. Да и мечи уж точно не 16 век. Если хочется на двуры шестнадцатого посмотреть, зайдите в оим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2013, 18:04
очевидно Гарлаус знает тропинку в более позднее время :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2013, 18:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), прототип однако, королям все лучшее и передовое.... в итоге и королю хорошо, и мастерам пиар )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 19 Февраля, 2013, 19:28
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), 15 век вполне... и османы в Европе есть, и кочевники из Золотой Орды найдутся, Вегиры типа Русь, Родоки - Италия, Свады - бюргеры и прочая Франция, только норды малость подкачали, собственно из-за них и отсылают постоянно в раннее )

Ок. 15 да наверное более правильно.
Я не писал, что не Европа вообще Европа. Не западная. А у тех же османов основная масса была вполне регулярная. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 19 Февраля, 2013, 19:44
13 век. Классическое (высокое) средневековье. Европа и окрестности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2013, 22:57
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), а если брать 15 век, то вообще вписуються все варианты мнений которые тут были последние две страницы... и появление с использованием регулярных армий у большинства стран, и ЗП и фракции и тд и тп, даже рост значения гильдмастера в городах и оружие с броней... как раз Кальрадия получается. ну за исключением нордов )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 19 Февраля, 2013, 23:03
Я сторонник как можно более "высокого" средневековья. Жертвы допустимы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 00:26
Не парьтесь, это Кальрадия - просто абстрактное средневековье.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 03:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это Буцефалу понятно, но как хорошо все вписывается... ну почти все, даже саранидам место нашлось, а с учетом старой пасхалки с комплектом самурая, то границы вполне могут раздвинуть еще дальше на Восток, как раз страна за горами
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Февраля, 2013, 07:13
Это уже слишком. С Японией и Китаем никакая из имеющихся стран не воевала.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 20 Февраля, 2013, 07:32
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), а как же кергиты?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 11:21
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), что совсем не помешало ниппонскому комплекту, быть  разбросанным по городам Кальрадии, от пасхалки до полноценной фракции не там много осталось  )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 11:24
Давайте еще "индусов"  приплетем, от сарранидов - вправо и вниз :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 12:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), возвращаемся к теме слонов, они тебе спать не дают? )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 12:30
Не, хочу джунгли и шакрамы, слонов можно и просто саранидам  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Февраля, 2013, 12:46
Илей ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061[/url]), а как же кергиты?

Кергиты это народ воюющий в первую очередь с Вергисом. Если Вейгиры не сдерживают натиск орды, то появляется угроза для всей Европы.
Илей ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061[/url]), что совсем не помешало ниппонскому комплекту, быть  разбросанным по городам Кальрадии, от пасхалки до полноценной фракции не там много осталось  )

Эта пасхалка для читеров. Всякие пасхалки бывают, и что теперь? Рарабам захотелось поделиться текстуркой.
Давайте еще "индусов"  приплетем, от сарранидов - вправо и вниз :)

А давайте ещё австралийских аборигенов! Это ещё вправо вправо вправо вправо вправо и вниз вниз вниз вниз...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 12:48
Лучше маори, они по-колоритней будут и оригинальная система использования пленных  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 12:52
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), юношеский максимализм прет?

Цитировать (выделенное)
Кергиты это народ воюющий в первую очередь с Вергисом. Если Вейгиры не сдерживают натиск орды, то появляется угроза для всей Европы.
как часто это слышал, даже верил...  глупый был...
а по теме, у нас вроде как Кальрадия, и хергиты имеют общие границы не только с вегирами

Цитировать (выделенное)
Эта пасхалка для читеров. Всякие пасхалки бывают, и что теперь? Рарабам захотелось поделиться текстуркой.
пасхалка для читеров, это пять... еще к таким пасхалкам можно отнести лошадок, щиты, луки, двуручные мечи-топоры

А давайте ещё австралийских аборигенов! Это ещё вправо вправо вправо вправо вправо и вниз вниз вниз вниз...
островную фракцию уже не раз предлагали, поддерживаю )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 12:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), лучше парануи, в плену будут заставлять тесать из камня идолов, и растравлять на берегу... уровень инженера не ниже 5, иначе будет заваливаться и ломаться, что автоматом плюс месяц плена )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 12:57
Кергиты это народ воюющий в первую очередь с Вергисом. Если Вейгиры не сдерживают натиск орды, то появляется угроза для всей Европы.

А свады сдерживают вообще всех :)


Chekan
Не ГГ в плену ничего грозить не будет, будут боятся отравиться :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2013, 13:27
а почему не эпоха крестовых походов, 12-13 век?
тогда и норды вписываются нормально, и убогая архитектура городов. У сааранидов получше, так они и были немного выше по уровню в эти времена. И 14-15 век предполагает большее наличие тяжелых латных доспехов чем один на всю игру. а так преобладает сюрко, дуплеты, кольчуги. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 13:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот-вот, свады в игре, самая несчастная фракция... пора придержать орды хергитов и прочих саранидов еще одной фракцией за горами, пусть будут эпические битвы за крепости на перевалах)

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  про это уже писал, ради нордов готовы отодвинуть "точку старта" на век другой в прошлое )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2013, 13:37
да меня не норды смущают)
Меня сбивают с толку уровень архитектуры (ну тут можно сделать скидку на движок, но все же..) и плюс зачаточная экономика  и простые ремесла..


Но судя по оф скрину 2части, где на заднем плане виден немного город, они это наверстают
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 20 Февраля, 2013, 13:52
Меня сбивают с толку уровень архитектуры
Речь о почти сплошь каменных замках?
Или о повсеместно неработающих решётках в воротах и брошенных где попало катапультах? Так это средневековый постапокалипсис очевидно.

Но судя по оф скрину 2части, где на заднем плане виден немного город, они это наверстают

Который?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 14:07
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), уровень каменных построек вполне адекватный,  домики-хатки простого населения, вполне себе для местности где война дело привычное, строить долговременное и капитальное только деньги на ветер... в остальном все для оптимизации
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2013, 14:09
Это почти сплошь каменные замки что ли?
Или повсеместно неработающие решётки в воротах и брошенные катапульты? Так это средневековый постапокалипсис очевидно.

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),  ты сам найдешь поисковик чтоб сравнить апокалипсис
с 14-15 веком или тебе ссылку ткнуть? что было в городах уже  в этом времени. 15 век это открытие Колумба - и если просто тупо посмотреть
и почитать про уровень Испании в том времени , да и остальных стран, то  твои неработающие решетки отбрасывают еще  более назад чем в 12


А если ты уж берешся приводить из игры примеры сравни с проработкой архитектуры для Assassin’s Creed.
Первая часть как раз подходит под кальрадийские лачуги и каменные мешки для столиц.
Я не о уровне исполнения тридешника, а о архитектурном стиле и его уровне (а то опять кто то возьметься перекручивать слова и подавать в удобном для него смысле).

мож поисковиком тоже глянуть


Мне на глаза попадалась эта. Но как оказалась она фанатская
(http://www.oyunfest.com/wp-content/uploads/2012/09/mount-and-blade-2-bannerlord.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 15:29
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ты еще уровень проработки с Краем фар сравни... в одной игре это обязательный атрибут который влияет на геймплей, в другой простые декорации, где просто - значить хорошо, скорее сего танцевали от этого. При этом сплошные каменные города-замки, ну  никак не 12-13 век 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2013, 15:42
Цитировать (выделенное)
Я не о уровне исполнения тридешника, а о архитектурном стиле и его уровне (а то опять кто то возьметься перекручивать слова и подавать в удобном для него смысле).

Архитектурный стиль читается хоть в проработанной хоть в не проработанной модели. А вот качество архитектуры (моделей) в варбанде довольно высокое. ( то что смотрится из за хренового освещения это уже другой вопрос).

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), я не любитель в дискуссии приводить доводы тяжелой артиллерии и  начинать выкладывать цитаты, изображения приводить авторитетные источники, причем выдергивать оттуда только то что удобно.
У каждого есть свое мнение. Каждый может принимать чужую точку зрения или не принимать.
Слишком спорный момент учитывая, что Кальрадия вымышлена.
Я останусь при своем - Делая ее основывались на 12-13 веке. И свою точку зрения я никому не навязываю. 

Добавлено-
Основываюсь я на
- уровень архитектуры
- экономика основана на сельском хозяйстве
- зачаточный уровень ремесел
- баронская вольница. кому захотел тому и дал присягу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 20 Февраля, 2013, 15:56
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), не стоит в одну кучу сыпать проработку архитектуры и её уровень.

Цитировать (выделенное)
и почитать про уровень Испании в том времени , да и остальных стран

Мадрид. http://ru.wikipedia.org/wiki/ (http://ru.wikipedia.org/wiki/)Пласа-Майор_(Мадрид)
Центральная площадь столицы и прилегающие к ней дома стали каменными лишь в 18-19 веках, после того, как сгорели в 100500-й раз.

"Каменный мешок"
http://ru.wikipedia.org/wiki/ (http://ru.wikipedia.org/wiki/)Мон-Сен-Мишель
В 13-м веке был практически полностью сожжён. Настоящие каменные укрепления начинают появляться там в 14-м веке. Основная масса в период столетней войны.

Цитировать (выделенное)
Я останусь при своем - Делая ее основывались на 12-13 веке. И свою точку зрения я никому не навязываю.

Ты её навязываешь сотням случайных читателей, который потом буду с уверенностью повторять про каменные мешки в Западной Европе в 13-м веке.
А чё, в AC ведь так...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 20 Февраля, 2013, 15:58
А я думаю что отсчет времени действия в Кальрадии это X - XV а не какой нибудь точный период времени.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 20 Февраля, 2013, 15:59
По поводу новых фракций. На мой вкус, фракции на основе Китая, Индии и.т.д будут выглядеть ярко, но не гармонично, в общем, слишком экзотически для Кальрадии. Это касается как войск так и архитектуры  Не  хочу видеть в нативе буддистскии храмы и пагоды :). А фракции на основе Атцеков, Инков, Австралийских аборигенов будут, кроме того, не боеспособны. Броня у них должна быть слабая, оружие деревянное, каменное, обсидиановое и.т.д, по своим характеристикам должно значительно уступать стальному. Можно им, конечно, статы накрутить, но тогда они будут похожи на орков, а не на людей.
 

Добавлено: 20 Февраля, 2013, 16:06

Любой правитель мог собрать армию. Но я повторюсь - это не значит что оплачивалась она тем чья армия.
Та же самая Англия - известные английские лучники - это простые крестьяне, охотники. был призыв феода и они собирались на войну. личная выучка помогала остаться живым, при этом заработать на войне посредством грабежа.
существовали воинские повинности, сбор ополчения итд. платилось на призыве (либо не платилось). ни о какой заработной плате речи не могло быть.
Однако, насколько я знаю, было организовано массовое производство стрел с целью снабжения отрядов лучников. То есть, экономика страны была ориентирована на снабжении этих лучников боеприпасами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 16:43
Добавлено-
Основываюсь я на
- уровень архитектуры
- экономика основана на сельском хозяйстве
- зачаточный уровень ремесел
- баронская вольница. кому захотел тому и дал присягу.

-по уровню архитектуры уже ответили
-по сельскому хозяйству: и таковой она будет еще века до 18
-ну да, гильд-мастера это уже как минимум 14 век
-баронская вольница вообще вещь примечательная... та-же Польша 17 века и тд таковая была везде где слабая центральная власть, она и сейчас местами есть, нынешняя демократия тоже от нее особо не отличается )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 17:01
Или о повсеместно неработающих решётках в воротах и брошенных где попало катапультах? Так это средневековый постапокалипсис очевидно.


Я думаю это средневековое, точнее вечное раздолбайство - решетки не смазаны, военное имущество раскидано :)
 

Добавлено: 20 Февраля, 2013, 17:03

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Я вот думаю, когда Мастер лепил сцены на кухне под борщ, он думал об уровне культуры, или чтобы были?
Кстати о сценах, хотелось бы банальные названия таверн.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 17:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), все проще, персонал не обучен, но если его подобрать (включить сетевую), то сразу все начинает работать )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 17:05
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),
Вот потому я и считаю, новые фракции не нужны, все ниши уже заняты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 17:35
Вакар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948[/url]),
Вот потому я и считаю, новые фракции не нужны, все ниши уже заняты.

когда было две фракции - тоже так думали... как добавили фракций стали орать что родики никакие и лишние, брутальные норды и вегиры похожие на Русь прошли на ура, сейчас вот саранидов не жалуют...  так что появятся китайцы - инидийцы, они тоже пройдут, и тоже найдут своих героев )
вспомнились "белые бандиты" с ЕГ, крайне колоритные личности и достаточно опасные для своего уровня
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 17:42
У родоков хотя бы своя ниша есть, вот подучить их  нормально пользоваться пиками и алебардами - будет еще более оригинальная фракция, а у сарранидов ниши нет, они - просто ярко покрашенный середнячок, недовегиры, недосвады, недокергиты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 20 Февраля, 2013, 17:43
так что появятся китайцы - инидийцы, они тоже пройдут, и тоже найдут своих героев )
Существующие фракции  основаны на вполне реальных исторических прототипах. Южная и Юго-восточная азия в игровой мир впишется слабо, на мой взгляд. Да и зачем непомерно карту увеличивать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 17:45
Особенно смотрится прототип итальянцев дерущихся с русскими и монгольскими прототипами одновременно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 18:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в Ганзейском союзе итальяшек было много, их пехота и стрелки, очень даже котировались, и много где водились, так что пусть им

индия  это по большей части много, очень много легкой кавалерии и пехоты с разнообразным метательным, скажем чакру я бы пошвырял, а вот китайцы куда перспективнее, и разнообразие оружия, и многозарядные арбалеты с всякими залетными ассиметричными луками, и добрая броня, и кавалерия и прочее,  отличий не меньше чем между родоками и нордами, ну и для баланса чтобы было по три пехотных фракции, и по три конных, таки Китай больше на пехоту ориентировался, хотя их конное оружие вообще забавное и перспективное )

Существующие фракции  основаны на вполне реальных исторических прототипах. Южная и Юго-восточная азия в игровой мир впишется слабо, на мой взгляд.
не совсем исторических, ну да ладно... второе предложение малость поставило в тупик своей нелогичностью  с первым)
а по увеличению, а почему нет? новая достаточно легко узнаваемая и оригинальная фракция, скорее плюс... а если можно будет купить костюм всяких "нинзей" с обязательной атрибутикой типа сюрикенов, так желающие пойдут толпами... в мультиплеере особенно  )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 18:20
Я думаю бросать сюрикены в рыцаря, это рисковать убить его смехом :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 20 Февраля, 2013, 18:23
Сюрекены это оружие Нинзей, а они больше специализировались на шпионаже и диверсиях. В битвах они принимали участие редко. Их чёрное снаряжение было приспособлено для того чтобы остоватся незамеченными  ночью. Опять-же не носили доспехов, ради подвижности.  На полях сражений Кальрадии они будут выглядеть странно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 18:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), блин, а кто сказал что МиБ должен быть только из полевых битв глобального значения? кто сказал что на поле только швейные машинки скачут? ) кто сказал что нельзя носить два-три комплекта брони и оружия? 
такое чувство что вчера только игру купил, причем первую в жизни и  отыграл всего 3 часа читовым персом, на коне и с копьем

Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), да
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 18:33
Чекан
У нас все таки не AC, чтобы по крышам скакать.

Вакар
"Снаряжение" которое носили ниндзя - одежда крестьянина или ремесленника.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 20 Февраля, 2013, 18:44
Мадрид. [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url])Пласа-Майор_(Мадрид)
Центральная площадь столицы и прилегающие к ней дома стали каменными лишь в 18-19 веках, после того, как сгорели в 100500-й раз.

"Каменный мешок"
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url])Мон-Сен-Мишель
В 13-м веке был практически полностью сожжён. Настоящие каменные укрепления начинают появляться там в 14-м веке. Основная масса в период столетней войны.

Плаза майор как таковая, как и большая часть исторического центра Мадрида сформировалась только в 16-17 веке. Сравни с архитектурой Толедо который был столицей Кастилии до 15 века. Навскидку также могу припомнить Каркассон во Франции, как сохранившийся пример средневековой архитектуры маленьких и средних городов. В целом же я думаю архитектура зависела напрямую от доступности строительных материалов в первую очередь, а также от климатических, культурных и экономических факторов. Соответственно в той же Франции, в раннее средневековье, преобладала деревянная гражданская архитектура а в Испании камменная.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 20 Февраля, 2013, 18:44
"Снаряжение" которое носили ниндзя - одежда крестьянина или ремесленника.
Это в зависимости от того, в каких условиях ему приходилось действовать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 18:45
Да в любых, чОрные одежды носили представители другой профессии.
 

Добавлено: 20 Февраля, 2013, 18:55

http://video.sibnet.ru/video118217-Kak_kitaytsyi_igrayut_v_Ping_pong_/ (http://video.sibnet.ru/video118217-Kak_kitaytsyi_igrayut_v_Ping_pong_/)
 :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 20 Февраля, 2013, 19:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Господи, да почитай ту же википедию, не надо даже обращаться к каким то специализированным источникам.

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8E%D1%86%D1%83#cite_note-.D0.93.D0.BE.D1.80.D0.B1.D1.8B.D0.BB.D0.B5.D0.B2-1 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8E%D1%86%D1%83#cite_note-.D0.93.D0.BE.D1.80.D0.B1.D1.8B.D0.BB.D0.B5.D0.B2-1)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 20 Февраля, 2013, 19:04
Нормально бы смотрелись ниндзя как класс в мульте при условии ночных карт со зданиями и множествами затемненных тенями мест, углов, кустов... ну и при условии что флага над головой не будет и при условии увеличения атлетики и урона в спину.
Тогда получился бы классический рпгшный всем известный класс ловкач-кинжальщик, который слаб в открытых боях 1х1 как во многих ММО но очень не плох "в крысу".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 19:09
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Ты веришь википедии?!!!

Не удивлюсь что там либо уже написано, либо скоро напишут, что ассасины носили белое и отрезали палец :)
 

Добавлено: 20 Февраля, 2013, 19:10

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Если учесть что у ботов собачий нюх... Это надо всю концепцию игры переделывать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 20 Февраля, 2013, 19:12
Да в любых, чОрные одежды носили представители другой профессии.

А всё таки, спецовка у них была.
http://www.ninpo.org.ua/ninjutsu/instruments/syodzoku.html (http://www.ninpo.org.ua/ninjutsu/instruments/syodzoku.html)
http://mitsumono.ru/weaponandequip/196 (http://mitsumono.ru/weaponandequip/196)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 20 Февраля, 2013, 19:16
Ты веришь википедии?!!!
Слишком толсто Найтхоук. Сейчас модно конечно клеймить википедию за недостоверность и неточность, но такой обще известной и базовой информации, тем более констатированной в других многочисленных источниках я склонен доверять.
И в общее, заканчивай троллить, а то опять флуд разводишь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Февраля, 2013, 19:17
Нормально бы смотрелись ниндзя как класс в мульте при условии ночных карт со зданиями и множествами затемненных тенями мест, углов, кустов... ну и при условии что флага над головой не будет и при условии увеличения атлетики и урона в спину.
Тогда получился бы классический рпгшный всем известный класс ловкач-кинжальщик, который слаб в открытых боях 1х1 как во многих ММО но очень не плох "в крысу".
Мы же о миб разговариваем, не так ли?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 19:25
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Эта тема к флуду располагает ибо не существует ничего что можно сказать по теме  :)

Вот именно общеизвестный - общеизвестный стереотип, пошедший от костюма кукловода театра кабуки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 20 Февраля, 2013, 19:37
Вот именно общеизвестный - общеизвестный стереотип, пошедший от костюма кукловода театра кабуки.
Я ещё раз говорю, почитай статьи, книги на эту тему. От театра Кабуки пошел стереотип чёрного костюма ниндзя, так как там данный цвет символизирует полную невидимость. Но это никак ещё не говорит о том что специального снаряжения у них не было, просто маскировочный "синоби-сёдзоку" был немного другой конфигурации и тёмно синего цвета.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 19:45
Почему не было, было, в основном - сельскохозяйственные инструменты, которые можно было приспособить как оружие или наоборот, оружие, которым для вида можно было копать землю.

Отличный способ всем показать что ты - шпион, в толпе в такой штуке не скроешься. Зато отлично показывает таинственность и грозность.

Ниндзя когда то были тем, чем сейчас стали ассасины история идет по кругу.

Впрочем не важно, хотите - считайте их воинами-тенями, хотите - ловкими шпионами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 20 Февраля, 2013, 19:46
Просто  отряд ГГ из сотни ниндзей будет выглядеть несколько фэнтезийно что-ли.
Хочу что-бы юниты научились действовать в составе подразделений. Скажем, есть 15 лучников, они разделяются на 3 подразделения по 5 человек в каждом и вся пятёрка бьёт по одной цели, пока не выведет её из строя, потом переключаются на другую цель. Или скачут 5 конных лучников-они в одну сторону скачут, разом поворачивают, стреляют по цели. Таким образом, цель будет получать не одну стрелу, а 5. Монгольский конный лучник, как я представляю, скакал за десятником-куда десятник скачет, туда и он , куда десятник стреляет, туда и он пускает стрелу. Красиво бы выглядело как пятёрка Хергитов удирает от рыцаря, осыпая его стрелами. Но, конечно, каждый юнит, должен уметь реагировать, если опасность угрожает ему лично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 20 Февраля, 2013, 19:55
Мы же о миб разговариваем, не так ли?
Ниндзей упоминали для мульта... так что вполне могло бы быть как в КС когда люди с ножами в затемненных местах ныкаются...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 20:33
Не знаю, на месте никто не стоит, скорости у всех одинаковые, обзор на 360 :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 20 Февраля, 2013, 20:37
Отличный способ всем показать что ты - шпион, в толпе в такой штуке не скроешься. Зато отлично показывает таинственность и грозность.
Разумеется никто в костюме, предназначенном для ведения ночных операций, посреди улицы гулять не будет во время исполнения боевого задания, днём они носили повседневную одежду, позволяющую слиться с толпой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 21:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не писал о историчности одежек,  я писал о стереотипном представлении... осталось научить ботов видеть только то что они должны видеть, а там собственно не важно во что ты одет, важнее чтобы тебя не увидели... короче как обычно упирается в моск ботов 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 22:04
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
А может не надо сюда пихать стелс-элементы? Уже не жанр а отросток, который шьют везде.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 20 Февраля, 2013, 22:04
Презентация PlayStation 4 состоится сегодня ночью в 3 часа по Москве.
https://us.playstation.com/meeting2013/
Может мы увидим Бнерлорда там ?  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 22:05
Не дай Бог.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RS1105252 от 20 Февраля, 2013, 22:08
Если бы и показали то я бы и не расстроился, из за того, что жду (нет жажду) хоть каких нибудь новостей :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2013, 22:57
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),
А может не надо сюда пихать стелс-элементы? Уже не жанр а отросток, который шьют везде.
с учетом специфики игры, это дело добровольное... тем более что сам сколько плакал что боты через пол мира тебя "видят", а ты их нет )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 23:02
А этого не было, меня это скорее забавляло и польза есть, мне например нравится идея ботов-охотничьих собак, чтобы выслеживать трусов на больших картах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Февраля, 2013, 23:12
Кстати. Если крестьянин водиночку погониться за толпой убегающих элитников, они разьве продолжат убегать? Если бы сделали возможность временной остановки убегающих, это добавило бы игре не только логичности, но и универсальности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2013, 00:00
Ну я сомневаюсь, что побежали они от одного крестьянина :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 21 Февраля, 2013, 01:40
Кстати. Если крестьянин водиночку погониться за толпой убегающих элитников, они разьве продолжат убегать? Если бы сделали возможность временной остановки убегающих, это добавило бы игре не только логичности, но и универсальности.
Это было в разных модах. Побежали, потому передумали, потом снова побежали.
В общем и в целом люди приходили к выводу, что лучше пусть просто бегут, чем эти сложные волнообразные поведения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2013, 12:20
Напомнило R13 когда в начале ГГ в одиночку побеждал банду разбойников, а потом оказывалось что он проиграл и попал в плен, потому что парочка бежавших вернулась, а сражаться он не может из-за ран.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2013, 13:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вполне жизненная ситуация, убежать, а потом из-за угла - стукнуть раненого полешкой по башке... решалась банальной и минимальной прокачкой Нужного, и главное Полезного навыка
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 21 Февраля, 2013, 13:33
лучше пусть просто бегут, чем эти сложные волнообразные поведения.
А я вот надеюсь что морали в Прапорщике вообще не будет. Она и так портит всю малину в ВБ (приходится вручную текстовики коверкать в каждом моде).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2013, 18:00
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Так я не против, жизненно. Все проще - один в поле не воин, нужно чтобы всегда было кому прикрыть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2013, 18:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), сейчас может и не против.... зато как раньше ругался, небось родной монитор заплевал...  взрослеешь на глазах )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2013, 18:32
Ты меня с кем то путаешь, ведь прекрасно должен знать, как я люблю когда игрокам осложняют жизнь, или уже забыл мое предложении о необходимости кормить пленных для получения профита? Или о возможности сломать меч прямо в бою?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2013, 19:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дык ты как светофор, изменчивый и нестабильный... кстати оружие ломается прямо в бою, мечи в частности )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2013, 19:17
Это ты забывчивый, кто недавно обвинял меня в излишнем радикализме? Звучали фразы КПК и санитар :)

Знаю, но как я помню только в сингле, с ботами эффект не тот, я бы тебя обломком копья приложил :)

вот-вот, то соглашаешься с откровенно странными вещами и  требуешь ацкий хардкор, то при первых непонятках поднимаешь гвалт до небес... так что тему КПК никто не отменял )

на тему обломка, после поломки лансы, в руках остается обломок до смены оружия, вот только ним нельзя было ударить, так что пока есть чем, но нет возможности )
Чекан

Да что ты понимаешь в хардкоре жалкий смертный   :laught: Я не люблю только упрощение игры под предлогом реализма, вроде того, чтобы лорды всегда попадали в плен.

Ну так где драйв, где пафос - воткнуть противнику в грудь, то, что осталось от меча, сломанного об его же голову?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kadzisu от 24 Февраля, 2013, 07:01
Улучшили бы политическую составляющую. А то мир вроде и живёт, но только и слышно :
война, мир...
Иногда интерактивное творение выдаёт просто потрясающие возможности общения с лордами. Было бы не плохо развить это направление.
+1
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Stormrider от 24 Февраля, 2013, 17:57
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 24 Февраля, 2013, 18:23
Stormrider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29302), чертовски точно подмечено.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Джибраил от 24 Февраля, 2013, 18:45
 Ага... А потом сместить Абаддона и встав во главе Черного Легиона оккупировать Терру и вскрыть золотой гроб Лже-Императора  :thumbup:

ЗЫ Ну либо во главе Гвардии Смерти
(http://s020.radikal.ru/i708/1302/c7/6ad4f2e24577t.jpg) (http://radikal.ru/F/s020.radikal.ru/i708/1302/c7/6ad4f2e24577.jpg.html)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 24 Февраля, 2013, 23:37
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.
В точку!Этого реально не хватает!Молодчина что подметил! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2013, 11:46
было это уже, было... и не раз - еще в мечтах по Варбанду )
Даже были кандидаты на эти роли.... именные боты которые участвуют в турнирах...  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Султан от 25 Февраля, 2013, 13:44
всем привет.
мне например бы хотелось что бы была более проработана система вассалитета, а то в МиБ толку от того что ты вассал кого то там вообще нет, и что бы от феода больше толку было.
например стал ленным рыцарем - получил деревеньку. и в ней можешь нанимать ополченцев и лучников, вооружение там им закупать, и что бы ополчение было лимитировано, максимум 10 рекрутов с деры. и если они померли, то в дере их можно нанять примерно через месяц другой (естественный прирост населения).
 потом прокачал ее , благосостояние поднял, и перешел на новый уровень - усадьба рыцаря. тут уже те же ополченцы и лучники, но уже  лимит 20 человек + 10 копейщиков и арбалетчиков (хотя можно ограничится только копейщиками.)
опять тратишься, качаешь поселение и переходишь на уровень замка, и титул новый в придачу. тут уже ополченцы и лучники 30 человек, копейщики 20, латники и арбалетчики 10. + возможность нанимать коницу (но не рыцарей, они должны быть уникальными, а не как в МиБе нанял толпу ополченце, месяц другой по носился по карте и вуоля у тебя толпа киборгов).
и все содержание этих молодчиков очень дешево, так как ты их сеньор. а вот наемники дорогие и постоянно дезертируют или вообще в плен взять тебя могут.
хотя может это в модах уже реализовано  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: varus от 26 Февраля, 2013, 11:26
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.
Да искатели удачи на карте не помешали бы, чтобы не только по карте носились разные бандиты кочевники, а генерировались хотябы небольшие отряды руководимые героями. Одни погибают так и не достигнув богатства, славы, а другие на финальных этапах становятся друзьями вассалами ГГ или врагами королями. Мир был бы более живым.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ХотабычЪ от 26 Февраля, 2013, 11:33
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.
Точно,надеюсь разработчики вспомнят этих Космических Рейнджеров.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CaPMaT от 26 Февраля, 2013, 14:28
Доброго всем дня. Я совсем недавно зарегистрировался на этом сайте, потому могу быть не вкурсе каакие уже пожелания были приведены прежде, но вот чего сам хотел бы увидеть в этой игре.
1. Возможность больше взаимодействовать с кузницей, примером оплатил закалку или балансировку оружия и у тебя вместо простого меча уже калёный, сбалансированный, посеребренный и тп.
2. В конюшню сдаёшь лошать на дресировку, обьезд....или заказываешь вывести вот с такой и с такой коняшки какуюто новую.
3. Ввести какого нибудь мастера бронника, чтобы облагораживать доспехи, дотачивать к латам наплечники , нарукавники, дополнительные пластины, повышая их качество.
4. можно припустим напихать в разные руины на карте артефакты, кристалы старых времён чтобы прибавлять потом к оружию, броне.
5. Ввести несколько видов металов и создать литейную для производства различных сплавов с той же целью.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2013, 14:39
CaPMaT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29563), Обливион-Скайрим форева? )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 26 Февраля, 2013, 16:05
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), да хоть бы и даже. В МиБе-то этого все равно нет, а не помешало бы. Ну во всяком случае первые три пункта. Выглядит адекватно и интересно. Ну а дальше... Не. Руины с артефактами пусть лучше остаются в Древних Свитках, слишком с большим трудом представляю себе МиБ с такими штуками. Про литейную - мысль забавная, но бесполезная.  :) По той же причине.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2013, 16:07
Согласен, топор +5 против кергитов не надо, а вот возможность за деньги что то улучшить это вполне. А если еще оружие будет ломаться...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 26 Февраля, 2013, 16:10
Мы против  скайрима в M&B. Давайте еще  эльфов с каджитами впихнем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2013, 16:35
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), обязательно, но в моды )

Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), по первым трем пунктам совсем не согласен, глупости.... ковыряние в луте, поиск по магазинам занимают довольно большую часть времени, а его хотят просто вырезать... в нативе и так не много тормозящих развитие процессов, а ты хочешь сделать игру еще более скудной, заменив постоянную надежду на супер трофей - 2-3 строчками убогого текста. Если вырезать в этом, то обязательно надо наростить в другом... поломкой и сбитыми подковами как минимум

про литейку. ну может в виде квеста... нам обещают чудо доспех и оружие (целых +1), если добудем по всей Кальрадии инструменты,  найдем лучшего мастера углежога, каменщика для кузни, подходящую руду, разбросанный комплект из 38 присадок для плавки и тд... причем надо будет убеждать, убивать, покупать, похищать и прочие сочные глаголы )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2013, 16:51
А я может хочу уникальный именной клинок  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2013, 16:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), за донат... и по предзаказу на сайте Стима  )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2013, 16:56
Не дождутся, пока работает итем-эдитор.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2013, 18:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты все правильно понял... исправят )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2013, 19:25
Сам знаешь что тебе на язык, вернее - на пальцы :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Джибраил от 26 Февраля, 2013, 20:25
Чекан,Ты же сам в курсе,что не исправят  :D(25% покупателей-самоделкиных потеряют :p )
Не пужай НайтХока :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2013, 22:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), отлично обойдусь, мне и так не плохо )

Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), напрямую может и меньше,но без толковых модов игра  быстро заглохнет...  так что в итоге будет даже хуже чем потеря 25%
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 27 Февраля, 2013, 10:49
Мне всегда не хватало в M&B ощущения, что игрок не один и весь мир вокруг него не вертится. Типа как в "Космических Рейнджерах". Ты не особенный, ты один из многих пилотов и сможешь ли ты превзойти других - зависит только от тебя. Точно так же и в M&M хотелось бы, чтобы были и другие искатели приключений, бродящие по карте со своим войском. Они могут стать твоими друзьями, а может врагами. Ты станешь вассалом одного королевства, кто-то из них встанет под флаги твоего противника.
Так, при начале игры, ГГ "никто и звать его никак" Вон, в классике, нельзя было создавать своё королевство,  то есть, ГГ становился одним из вассалов короля,  пусть лучшим, но всё-же. Он действовал в интересах какой-то фракции вместе с другими вассалами. В игре ГГ вступает во взаимоотношения с лордами, горожанами через гильдмастера, в варбанде обзаводится роднёй. Другое дело, что с мнением лордов ГГ привыкает не считаться с позиции силы. Появление других авантюристов эту ситуацию, ИМХО, не изменит.
 

Добавлено: 27 Февраля, 2013, 11:17

Одни погибают так и не достигнув богатства, славы, а другие на финальных этапах становятся друзьями вассалами ГГ или врагами королями. Мир был бы более живым.
Командиру-боту будет трудно набрать нужную известность для переманивания лордов на свою сторону и вести в одиночку борьбу с целой фракцией для создания собственного королевства, если, конечно не дать ему изначально сильную армию. Но тогда это не аналог безызвестного ГГ-авантюриста, это аналог иноземного завоевателя, как в моде "дамоклов меч". Кстати, если признать, что главная цель игры это завоевание Кальрадии, то логично ГГ дать возможность  выступить в качестве такого завоевателя. Дать ему армию, но не такую, конечно, чтобы можно было прогуляться по Кальрадии, захватывая города,  но достаточно сильную, игра может начинаться со штурма Люблина с моря или  со вторжения из-за гор к Хергитам. Просто, как  один из вариантов начала игры. Можно начинать игру авантюристом, а можно завоевателем.
Мательд говорит, что Норды могут обратиться за помощью к своим родственникам из-за моря, а Вегиры из-за гор-это можно как-то развить. ГГ-иностранный Вегир, ведущий отряд на помощь королю Яреглеку. Отряд он ведёт через горы, переодически вступая в разного рода взаимоотношения с племенами горцев-этакий кальрадийский Ганнибал. Или отряды этих лордов появляются самостоятельно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 27 Февраля, 2013, 13:19
про литейку. ну может в виде квеста... нам обещают чудо доспех и оружие (целых +1), если добудем по всей Кальрадии инструменты,  найдем лучшего мастера углежога, каменщика для кузни, подходящую руду, разбросанный комплект из 38 присадок для плавки и тд... причем надо будет убеждать, убивать, покупать, похищать и прочие сочные глаголы )
Это уже аркада какая-то. Лучше просто сделать такую возможность в кузне, которую можно в городе открыть.
 

Добавлено: 27 Февраля, 2013, 13:24

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ХотабычЪ от 27 Февраля, 2013, 13:28
Мательд говорит, что Норды могут обратиться за помощью к своим родственникам из-за моря, а Вегиры из-за гор
Так может карту Кальрадии всё-таки увеличат?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 27 Февраля, 2013, 14:06
Так может карту Кальрадии всё-таки увеличат?
По мне, так чтобы было 2 карты, скажем ГГ начинает игру не в Кальрадии, а за горами. Есть персонаж, есть отряд, есть гонец от Яреглека и есть горы,через которые нужно перевести отряд. В горах есть племена, с которыми можно договариваться, чтобы они присоединились к отряду или дали проводников, часть проводников типа Ивана Сусанина- могут завести в засаду.  Помогают горцы за плату или за услуги. Перевёл персонаж отряд-грузится карта Кальрадии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2013, 14:21
А если я хочу за Кергитов?  :)

Не вижу смысла увеличивать карту.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2013, 15:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), смотря что это увеличение даст... если битвы на островах и в море, или штурм горных крепостей  на всяких плато и ущельях, то почему нет? )

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), разве? вполне нормальная РПГ составляющая, так квесты в стиле - "найди  и принеси 5 мухоморов", или "убей 100500 волков",  являются  нормой... в МиБе они тоже есть )

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ХотабычЪ от 27 Февраля, 2013, 15:46
А может второй МиБ анонсируют с релизом Карибов?И добавят сражения в море,битвы за острова...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2013, 15:57
Или просто тащится через пространство.

ХотабычЪ
Его уже давно анонсировали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ХотабычЪ от 27 Февраля, 2013, 16:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), помоему анонсом это назвать нельзя =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2013, 16:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ага, но лучше время... портал 100 лет туда-сюда... скачем в прошлое, влияем на события, возвращаемся и пользуемся результатами....  ) 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2013, 16:43
Кальрадия вообще на перекрестке времен и миров  :)
 

Добавлено: 27 Февраля, 2013, 16:48

ХотабычЪ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26639),
http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ave_Emperor от 27 Февраля, 2013, 17:48
.... Тут говорите про атмосферу... Про реальных игроков на карте Кальрадии... Ну в моде crpg это реализовано. И к чему это привело. Все одиночки, шайки, мелкие кланы в итоге объединились  и вся карта поделена по сути на два лагеря, на два союза UIF и AntiUIF. И теперь они друг с другом ничего сделать не могут. А вновь появившимся кланам сразу надо решать за кого они. Сам был в мелком клане, почти не зависимом... Вынесли нафиг. Теперь в большом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CaPMaT от 28 Февраля, 2013, 01:08
По мне, так чтобы было 2 карты, скажем ГГ начинает игру не в Кальрадии, а за горами. Есть персонаж, есть отряд, есть гонец от Яреглека и есть горы,через которые нужно перевести отряд. В горах есть племена, с которыми можно договариваться, чтобы они присоединились к отряду или дали проводников, часть проводников типа Ивана Сусанина- могут завести в засаду.  Помогают горцы за плату или за услуги. Перевёл персонаж отряд-грузится карта Кальрадии.
Относительно вот такой вот РПГ хотел бы добавить. Чтобы было припустим как в звёздных волках, в зависимомти от решений принятых персонажем в итоге зависела ветка развития по которой пошли бы события уже в самой Кельрадии для ГГ. Сторона за которую начнёт игрок, количество воинов и их культура изначально в отряде, изменение характеристик персонажа на подобие "ваш отец был...."
 

Добавлено: 28 Февраля, 2013, 02:59

Доброго всем дня. Я совсем недавно зарегистрировался на этом сайте, потому могу быть не вкурсе каакие уже пожелания были приведены прежде, но вот чего сам хотел бы увидеть в этой игре.
1. Возможность больше взаимодействовать с кузницей, примером оплатил закалку или балансировку оружия и у тебя вместо простого меча уже калёный, сбалансированный, посеребренный и тп.
2. В конюшню сдаёшь лошать на дресировку, обьезд....или заказываешь вывести вот с такой и с такой коняшки какуюто новую.
3. Ввести какого нибудь мастера бронника, чтобы облагораживать доспехи, дотачивать к латам наплечники , нарукавники, дополнительные пластины, повышая их качество.
4. можно припустим напихать в разные руины на карте артефакты, кристалы старых времён чтобы прибавлять потом к оружию, броне.
5. Ввести несколько видов металов и создать литейную для производства различных сплавов с той же целью.
По поводу первых 3-ёх пунктов хотел бы сказать, что в новой версии игры такая возможность кажеться вполне логичным шагом.
Четвёртый пункт можно поправить ... в средние века, насколько я знаю, клинки особого качества передавались из пколения в поколение, имея даже собственные имена. Вот почему чтото подобное и не поискать по руинах или не получить в результате квэстовых действий...
По 5 пункту хочу более развить мысль:
Вот скажем нельзя же рыцаря одеть в тот же ширпотреб что и обычных солдат, или лучник в латах неособо шустро постреляет помоему)... Так почему бы в городе развтьие войск не сделать зависимым от материалов имеющихся для обмундирования? Пусть ГГ отправляет разведчиков и ищет полезные ископаемые, пусть создаёт охотников чтоб была в наличии кожа или даёт задание синешалю на их закупку. Вот стал рекрут ополченцем а древко ему на двуручный молот или мастера чтоб сварганить чегото там нету в городе....
Хочу ещё добавить к тем 5и пунктам
6. сделать систему титулов, чтобы владелец деревни скажем получал + 1 к чемуто, замка +1 к 2ум пунктам , города к 3ём и чем больше земель - больше бонусов.
7. добавить в разным видам войск бонус в виде места их рекрутирования: солдат/знаменитый солдат, зыцарь/ почётный рыцарь . Один какойто город/замок знаменит арбалетчиками, другой лёгкой пехотой и тп. ну и конечно накинуть небольшой бонус таким солдатам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 28 Февраля, 2013, 08:03
Сколько слов...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 28 Февраля, 2013, 10:30
6. сделать систему титулов, чтобы владелец деревни скажем получал + 1 к чемуто, замка +1 к 2ум пунктам , города к 3ём и чем больше земель - больше бонусов.
Это хорошая идея. Было бы интересно пробираться по иерархической лестнице и смотреть, как по ней пробираются другие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 01 Марта, 2013, 20:52
Тут голосование вывесили: Возможна ли мморпг в мире кальрадии. Нет правильного ответа :(
Игра конечно такая нужна, но вот возможна ли, вот в чём вопрос :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2013, 15:49
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), возможна, пусть ломанная через колено, перекручена восьмеркой, но возможна... тем более что отдельные элементы в модах PW и цРПГ уже отработаны, и не только
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Марта, 2013, 20:36
ломанная через колено, перекручена восьмеркой
Это называется невозможна :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2013, 21:55
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), если бы... на примере Сталкера и Сталкера-онлайн особенно видно, с одной стороны вроде оно, или даже близко,  а с другой - через ж...  но на выходе имеем полноценную мморпг 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Марта, 2013, 22:52
Я не играл в сталкера. Можешь описать жанр?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 03 Марта, 2013, 00:43
Сколько слов...
Не надо флудить!Пожалуйста!
Мне кажется что если и делать вышеописанную систему ранга, то не перебарщивать, игра может выйти слишком сильно отполирована в мелочах что разрабы забудут самое главное :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2013, 06:01
Я не играл в сталкера. Можешь описать жанр?
гугл в помощь...ютуб тоже, есть ролики процесс того и того
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 03 Марта, 2013, 17:24
Илей, не рекомендую, так как Сталкер мне не понравился!Очень!!! >:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Джибраил от 04 Марта, 2013, 04:39
офф-топик сорри ;)
"Сталкер" становится интересен к прохождению в одиночной игре лишь с читом на снятие ограничение веса в рюкзаке.Ибо разрабы понапихали в игру порядка 10 уникальных видов оружия,боеприпасы к которым появляются в самой заключительной части игры.Поэтому,чтоб не потерять интерес к исследованию Зоны Отчуждения приходится пользоваться такой фишечкой. Про Онлайн-Сталкера нескажу ничего,ибо не пробовал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 04 Марта, 2013, 13:32
Иерархию ввести было бы неплохо. Но есть проблемма. Все лорды бессмертны и если у них будут рости звания с титулами, то в конце-концов они все станут графами или даже герцогами.
А вообще-то можно сделать так. Получает вассал свой первый замок и одновременно ему даётся титул барона. А вместе с первым городом присваивается титул графа. Если они теряют свои владения, то титул всё равно остаётся и даёт ему право первым получить, вновь захваченный замок или город. Можно сделать, чтобы и на делёжь трофеев титулы влияли. Чем выше званием тем больше денег получаешь. И трофеи качественнее. А простым рыцарям достаётся всякая фигня. Ещё много на что может влиять. Кол. рекрутов в деревнях. Ухаживание. Типо, пока "барона" не получишь некоторые леди с тобой и разговаривать не станут. И ещё много разного.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 04 Марта, 2013, 16:42
Я думаю надбавку к титулу надо получать либо при расширении земель, либо при тех условиях, когда захваченный замок отдают другому. А понижение, когда теряешь замок.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 05 Марта, 2013, 13:16
Вообще этих кергитов надо переделать)
Убрать им города, так как они кочевники и сделать другую возможность их покорить)
Добавить им строй. Клин и т.п
А фракциям противникам фалангу.

И вообще хочу, чтобы добавили еще одну конную фракцию.
Прототип Сарматов! Чтобы были масштабные конные битвы между ними. :D

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Марта, 2013, 13:58
Чтобы были масштабные конные битвы
Кого-то мне это напомнило... Ах, да - ныне забаненный Воин1. Постоянно требовал эпичности )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2013, 14:25
SiRak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26926),
Кочевников нельзя покорить  :) Но кергиты больше кочевать не могут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 05 Марта, 2013, 15:18
Вообще этих кергитов надо переделать)
Убрать им города, так как они кочевники и сделать другую возможность их покорить)
Добавить им строй. Клин и т.п
А фракциям противникам фалангу.
И вообще хочу, чтобы добавили еще одну конную фракцию.
Прототип Сарматов! Чтобы были масштабные конные битвы между ними. :D

Городов не было только у самых слабых кочевников которых кто то под себя подминал, либо другие более сильные кочевники либо оседлые государства, либо эти кочевники шли наемниками работать. Да и сколько раз повторяю город Чагатай это прототип тимуридов это даже по  геральдике города видно, это территория нынешнего Узбекистана а города там были всегда...

И если был бы прототип сарматов то это скорее всего была бы античность, ну или начало средневековья, можно было бы сделать кергито-сарматскую фракцию а точнее смесь гуннов и сарматов как раз на начало средневековья.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 05 Марта, 2013, 15:58
Прототип Сарматов! Чтобы были масштабные конные битвы между ними. :D
Чтобы масштабные конные битвы были осмысленны нужно сильно переделать поведение и физическое взаимодействие коней.
Сейчас две конные армии тупо сталкиваются посреди поля, и начинается рубка на месте.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2013, 16:09
Чтобы были масштабные конные битвы
Кого-то мне это напомнило... Ах, да - ныне забаненный Воин1. Постоянно требовал эпичности )
идти по протоптанному пути в разы легче... итог ожидается аналогичным

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), ну есть у многих людей стереотипы... если кочевники - значить только юрты, табуны, и охота на  славян чтобы продать их жирным туркам... причем ставить в вину особо нечего, ничего другого тут в глаза не видели...   

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), и что здесь не так? все в пределах разумного... "смешались в кучу кони люди"... копья сломались на первом заходе, кто не сломал тот просто бросил и понеслось рубилово.... у кого кончатся раньше резервы, или кого больше тот и победил...  это уже с применением всякой пехоты и прочего, там уже можно по нотам играть, а в конной тупое мясо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2013, 16:53
Только вот столкновения должны быть менее статичным - столкнулись и остановились, по идее кто то должен был вылететь из седла, чья то лошадь опрокинутся. Да и маневренности у всадника мало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2013, 17:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), представь себе автобус, в переднюю дверь ломятся фанаты Спартака, в заднюю скажем Зенита, в самом автобусе идет мясозаготовка... задние напирают, передние валятся под ноги и пытаются отползти, или остаются под ногами... каким образом обеспечить необходимую тебе динамику?  ладно если 5 на 5. они там могут хоть хороводы водить, а если по несколько сотен с каждой стороны? а тысяч? причем это с поправкой на пешего человека, а на коне зажатом со всех сторон? при том что слезешь - затопчут не чужие так свои
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 05 Марта, 2013, 17:20
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), и что здесь не так? все в пределах разумного... "смешались в кучу кони люди"... копья сломались на первом заходе, кто не сломал тот просто бросил и понеслось рубилово.... у кого кончатся раньше резервы, или кого больше тот и победил...  это уже с применением всякой пехоты и прочего, там уже можно по нотам играть, а в конной тупое мясо

1. Они не смешались, в том то и дело. Вместо того, чтобы обойти, ИИ ждёт своей очереди в хвосте колонны.
2. Копья не ломаются. Если среди конников есть лыцари с кансами, то они так и будут этими штуками пытать в упор бить стоя на месте.
3. В острое конное мясо можно играть и без пехоты. Но дело не в том, какой результат боя, не в том, как управлять конной массой, а в том что ситуация не играбельна, когда конница стоит на месте, вся прелесть M&B, где можно на встречных крусах рубануть по врагу, улетучивается.

NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), представь себе автобус, в переднюю дверь ломятся фанаты Спартака, в заднюю скажем Зенита, в самом автобусе идет мясозаготовка... задние напирают, передние валятся под ноги и пытаются отползти, или остаются под ногами... каким образом обеспечить необходимую тебе динамику?  ладно если 5 на 5. они там могут хоть хороводы водить, а если по несколько сотен с каждой стороны? а тысяч? причем это с поправкой на пешего человека, а на коне зажатом со всех сторон? при том что слезешь - затопчут не чужие так свои

Чекан, у нас не коридор малогабаритной квартиры, у нас чисто поле. Куда хочешь туда и езжай. Совсем не обязательно ехать всем в одну точку и там устраивать мясозаготовоку.


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Марта, 2013, 17:29
Прибавить ботам ума, научить их обходить препятствия (знаю, они умеют, но делают это плохо) и научить их принимать коней и других нпс за препятствия. И вуаля :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 05 Марта, 2013, 17:30
Сразу меня заминусили)))

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2013, 17:47
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Это я имел в виду, первые рубятся а те что сзади тупо топчутся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Марта, 2013, 18:03
Ещё научить бы невежд строй во время атаки держать, было бы вообще супер.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2013, 18:25
1. Они не смешались, в том то и дело. Вместо того, чтобы обойти, ИИ ждёт своей очереди в хвосте колонны.
2. Копья не ломаются. Если среди конников есть лыцари с кансами, то они так и будут этими штуками пытать в упор бить стоя на месте.
3. В острое конное мясо можно играть и без пехоты. Но дело не в том, какой результат боя, не в том, как управлять конной массой, а в том что ситуация не играбельна, когда конница стоит на месте, вся прелесть M&B, где можно на встречных крусах рубануть по врагу, улетучивается.

1 они это постепенно делают, если доживают... всячески смешиваются
2 вот это явный недостаток, кстати Бек и Штурм его решили, получилось в разных вариантах, но неплохо... теперь и в Банерлорде надо, но игроки привыкшие к халяве взвоют...
3 тут по идее все справедливо, небольшие отряды скачут, столкновение крупных быстро превращает боя в свалку тушенки в банках... достичь более менее идеала получилось только в ботоводе, где не менее 4-5 командиров и у каждого свой отряд лошадок, не больше 10-15... и встречный бой и удары во фланг, окружения, и отход для новой атаки в том числе... 10 опытных сингловодов в одном бою это круто, и участие и просто поглядеть

Чекан, у нас не коридор малогабаритной квартиры, у нас чисто поле. Куда хочешь туда и езжай. Совсем не обязательно ехать всем в одну точку и там устраивать мясозаготовоку.

ну да,  до того момента пока не сойдутся, а там уже по месту для маневра, есть куда отвернуть и поехать дальше - хорошо, упираешься в противника и тебя прижимают свои с трех сторон - то какие тут маневры, рубись пока можешь

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), учили, четко держали строй... как минимум пехота....  хрен редьки не слаще... конница вообще тупила дико... при всей своей любви к тактическим построениям - выглядело довольно тошнотворно

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2013, 18:27
Чтобы был строй, должно быть грамотное взаимодействие. А то сейчас построил кавалерию в клин, врезался в толпу,  и что? Переднего может копьем  и убил, а потом клин встал и пехота дерется с передними всадниками.
 

Добавлено: 05 Марта, 2013, 18:30

ЗЫ Копья уже много где ломают. Я жду когда доберутся до мечей  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Марта, 2013, 18:30
Илей, учили
Так научить понормальному. И оружие кстати раз уж на то пошло научить нужное вытягивать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 05 Марта, 2013, 18:45
Это я имел в виду, первые рубятся а те что сзади тупо топчутся.
Я с тобой разве спорю? ))


Прибавить ботам ума, научить их обходить препятствия (знаю, они умеют, но делают это плохо) и научить их принимать коней и других нпс за препятствия. И вуаля :thumbup:
Ты не знаешь, как они это делают. Там где боты обходят препятствия, им ручками прописано куда ходить можно, а куда нет. Сейчас это всё сделано в статике один раз.

Честный динамический поиск пути на непрерывном рельефе, особенно как некоторые хотят на несколько тысяч воинов — совсем не детская задачка. Если Армаан такое сделает, то M&B надо будет в облаке запускать.


3 тут по идее все справедливо, небольшие отряды скачут, столкновение крупных быстро превращает боя в свалку тушенки в банках... достичь более менее идеала получилось только в ботоводе, где не менее 4-5 командиров и у каждого свой отряд лошадок, не больше 10-15... и встречный бой и удары во фланг, окружения, и отход для новой атаки в том числе... 10 опытных сингловодов в одном бою это круто, и участие и просто поглядеть
Свалки не должно быть. Она невыгодна никому. Поэтому ИИ должен избегать её как люди в ботоводе.

ну да,  до того момента пока не сойдутся, а там уже по месту для маневра, есть куда отвернуть и поехать дальше - хорошо, упираешься в противника и тебя прижимают свои с трех сторон - то какие тут маневры, рубись пока можешь
Предвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nadzyr от 05 Марта, 2013, 19:04
Хотелось бы ввести поломку оружия, ибо то что одним копьем несколько битв машешь, это как-то странно. Также было интересно чтобы можно было нанимать оруженосцев - меч сломался, подбигает оруженосец и приносит новый (однако надо сделать так чтобы оруженосец не принимал активное участие в битве, иначе от него толка совершенно не будет)

Также усталость коня и персонажа. В брутенвальде было нечто подобное, но однако персонаж просто падал, что в разгар битвы не комильфо, достаточно сделать просто медленные и слабые атаки и вместо бега обычный шаг. Для коня просто шаг. А то я в мибе к примеру очень часто могу перебить отряд из 20 пехоты только лишь потому, что я на коне и с копьем, а они пешком, в итоге пехота часто в проигрыше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2013, 19:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), альфа Руси доступна, там даже трусы на ходу ломаются, не то что мечи... но есть недостаток, мечи там ломаются и трусы тоже... 
если добавить смысла, получится: допросились... все ломается что надо и не надо, бойцы попробовали так и эдак, и отключили нафиг... не понравилось )
ЗЫ Копья уже много где ломают.
в Викинге было... )
 

Свалки не должно быть. Она невыгодна никому. Поэтому ИИ должен избегать её как люди в ботоводе.
как раз ботам она выгодно, пусть минимально но уравнивает шансы, просто потому что тактика в отличии от игрока, ему недоступна от слова  - "совсем"

Предвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.
очень спорно...звучит как "танки не должны сражается с танками"- был такой тезис, а на деле....  в данный момент как раз предложили битву конных армий, а там без вариантов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2013, 19:24
На земле что-нибудь найдешь  :)

Усталость в топку, не кисейные барышни на поле боя.


Chekan
Трусы очевидно ломаются кирпичами? :)
Мораль проста, надо полагаться на плоть а не на сталь :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Марта, 2013, 19:36
как раз ботам она выгодно, пусть минимально но уравнивает шансы
Выгодно :blink: Им особенно выгодно, когда по ним, стоячим, хэдшоты ставят или когда с тылу игрок заходит? Наверное ботам больше всего нравится, когда они врезаются большой толпой, игрок выбивает всех стоящих с краю толпы, делая забор из коней, и они тупо стоят, незная, что им делать, и ждут своей участи. :laught:
Кстати на счёт копий. Если вы насмотрелись фильмов о том как ланцы в щепки разлетаются, то это ещё не повод, что и в бою копья будут так ломаться. Застревать - другое дело.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2013, 19:44
По идее всадник на боевом коне всегда имеет преимущество перед пешим, с другой стороны боты даже не пытаются искалечить коня. Я например в мульте почти всегда не по рыцарски целю в лошадь. Кроме как когда я один на один с всадником с клинком.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 05 Марта, 2013, 20:06
Предвидеть и не создавать подобные ситуации. Рыцарская конница не шла лоб в лоб. Они как-то понимали, что это бессмысленно.
очень спорно...звучит как "танки не должны сражается с танками"- был такой тезис, а на деле....  в данный момент как раз предложили битву конных армий, а там без вариантов
"Танки не должны сражаться с танками" относилось не к столкновению танковых колон, а к роли танков в общем бою.
Это соответствовало бы приказу рыцарям не искать себе в бою достойных соперников, а мочить челядь.
Никого отношения к поведению армии в целом это не имеет. Если челяди нет, то мочить можно будет только себе подобных. Но это не значит, что обязательно надо устроить кучумалу сразу.




Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 05 Марта, 2013, 21:20
Честный динамический поиск пути на непрерывном рельефе, особенно как некоторые хотят на несколько тысяч воинов — совсем не детская задачка. Если Армаан такое сделает, то M&B надо будет в облаке запускать.
Что мешает по вертексам колижина земли предварительно просчитать карту высот для ИИ? выбрать min и max по Z .
Что мешает сделать фланговые обходы, заходы в тыл кавалерией при навязке ближнего боя?
Просчитать позицию скопления противника, причем  раскинув по пехоте, лучникам и кавалерии можно и из под этой модульки.
далеко ходить не надо - просчет для миникарты-радара.
что мешает в конце концов научить думать не стадно ИИ а хотя бы на уровне классов?
все кроме карты высот можно и в этой модульке. но вот избавиться от непонятных багов из-за чего то там невидимого в движке нереально.
Есть намного больше чем дали
(agent_get_combat_state, <destination>, <agent_id>),-?????
Чего не используется окромя случая с лучниками на башне в осаде? там не один флаг заложен.  Недоработка или Лень?

Вопрос тогда закономерный и логический -  нафига игрокам та же самая варбанда в новой целлофановой обертке ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 05 Марта, 2013, 22:17
Что мешает по вертексам колижина земли предварительно просчитать карту высот для ИИ? выбрать min и max по Z .
Во-первых, это лишь заменить ИИ меши, но не учтёт столкновения с юнитами.
Во-вторых, какая карта высот в 3D, где уровни могут перекрываться, и из просто высоты не следуют ничего.

Если речь только о поле, то там особо это и не нужно. Там сейчас и обычных ИИ мешей нет.

Что мешает сделать фланговые обходы, заходы в тыл кавалерией при навязке ближнего боя?
Просчитать позицию скопления противника, причем  раскинув по пехоте, лучникам и кавалерии можно и из под этой модульки.
далеко ходить не надо - просчет для миникарты-радара.
Тем, что это решение задачи поиска выигрышной стратегии в Го. Пока враг стоит — всё просто.
А когда он начинает делать тоже самое, то нужно правильно адаптироваться к его поведению.
Если этой адаптации не будет, то первое, что произойдёт, две обходящие с флангов партии кавалерии столкнуться точно также, как они сталкивались до этого лоб в лоб.
В TLD есть обход, я не помню ни разу, что это дало преимущество врагам, из-за того, что не учитываются мои действия в ответ, это просто дробление армии на части, которая по частям будет разбита ещё быстрей.

что мешает в конце концов научить думать не стадно ИИ а хотя бы на уровне классов?
Смысл? Чтобы квава группировалась с кавой, а пихота с пихотой? Так это будет фэил.
Нужно не группироваться, а осуществлять взаимодействие разных частей.
То есть пехотинец должен решать задачу, когда прикрывать лучников от кавалерии, когда помогать кавалерии добивать вражеских пехов, а когда группироваться с другими пехами, каждый пехотинец в каждый момент времени.

Есть намного больше чем дали
(agent_get_combat_state, <destination>, <agent_id>),-?????
Чего не используется окромя случая с лучниками на башне в осаде? там не один флаг заложен.  Недоработка или Лень?
Это не заложено, это выведено. Это результаты внутренних расчётов ИИ в движке, о которых ты можешь узнать в модульке.
То что они не нужны — это нормально, ибо нефиг в модульке ковырять базовые поведения ИИ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2013, 22:30
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), собственно обсуждали частный случай... если работать только отрядами с двух сторон, то получим вообще непонятно что... нормально это получается только в играх типа TW, причем по сетке с живыми игроками-полководцами

Выгодно  Им особенно выгодно, когда по ним, стоячим, хэдшоты ставят или когда с тылу игрок заходит? Наверное ботам больше всего нравится, когда они врезаются большой толпой, игрок выбивает всех стоящих с краю толпы, делая забор из коней, и они тупо стоят, не зная, что им делать, и ждут своей участи.
так ты сам хочешь строй... в тех модах что он был, можно подкатить к крайнему боту и запинать его ногами, остальные и шлем к тебе не повернут...
«Бойтесь своих желаний, они имеют обыкновение сбываться»

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я даже знаю какие - прямые руки и мозги )

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2013, 22:33
Ага :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 05 Марта, 2013, 22:35
Во-вторых, какая карта высот в 3D, где уровни могут перекрываться, и из просто высоты не следуют ничего.
 

следует выбор тактики с учетом рельефа. - не тупо переть на игрока когда он выстроил лучников на высотке - пока  пройдут как бараны подъем до первых рядов добираются еденицы.
(и да речь о поле, над замки это отдельная тема разговора. да там то и особо ничего не выйдет - разве что изменить\разнообразить осады, но и это не надолго хватит для игрока).

Если этой адаптации не будет, то первое, что произойдёт, две обходящие с флангов партии кавалерии столкнуться точно также, как они сталкивались до этого лоб в лоб.

Это и ежу понятно и речь именно об этом. Но просчитать ведь можно? :) не так сложно, как долго сидеть учитывать варианты.


Нужно не группироваться, а осуществлять взаимодействие разных частей.
То есть пехотинец должен решать задачу, когда прикрывать лучников от кавалерии, когда помогать кавалерии добивать вражеских пехов, а когда группироваться с другими пехами, каждый пехотинец в каждый момент времени.


Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), об чем и речь. Но это максимум - просчет пехотинца. как минимум хотя бы просчет прикрытия класса классом. Я не про ходить строем...

 
То что они не нужны — это нормально, ибо нефиг в модульке ковырять базовые поведения ИИ.

учитывая базовое поведение, можно что то прихимичить..хотя соглашусь - это мало что даст
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Тан Сулла от 05 Марта, 2013, 22:54
Мда, остался в меньшинстве при голосовании за предпоследний вариант.

з.ы. хотел возвращения старой карты ИГ, но этому скорее всего не бывать   8-) :(
 

Добавлено: 05 Марта, 2013, 23:11

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  вы уверены, что в средние века ополчение содранное с деревень, на которое напялили что-то, дали в руки мечи - будет настоящий гвардией, где все знают как, куда и кого...?
Мне кажется (а на личное мнение имеет право каждый), что было бы неплохо "вразумить" побывавших в бою и привязать это к уровню интеллекта (боевого), а не делать всех ботов "мозгами"(как сделать-вопрос третий). 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 06 Марта, 2013, 00:32
не тупо переть на игрока когда он выстроил лучников на высотке
Переть не тупо, а как? Залезть на другую верхотуру и ждать пока игрок слезет со своей? =)
Холм он обычно со всех сторон холм, и кроме как лезть на него для атаки, мало что ещё можно придумать.
Можно тоньше распорядиться имеющимися типами юнитов, щитовиков вперёд, ну так одна из скриптовых стратегии ИИ ровно такая — тяжёлые войска впереди, поддержка сзади.
Я пытаюсь вспомнить, что ж я делал в TLD орками против эльфов. Но что-то у меня складывается впечатление, что в целом давил массой и личной отвагой.

Это и ежу понятно и речь именно об этом. Но просчитать ведь можно?  не так сложно, как долго сидеть учитывать варианты.
Легионер, количество недакеватного ИИ в разных играх, говорит мне об обратном.


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Марта, 2013, 11:08
Залезть на другую верхотуру и ждать пока игрок слезет со своей? =)
это тоже вариант, причем лучший чем сейчас)


количество недакеватного ИИ в разных играх, говорит мне об обратном.
А что много игр где проработан ИИ? Особенно с такой спецификой как МИб. моя мысль не сводиться к тому чтобы программисты талевордса прописывали каждого отдельного бота  - а именно работали над взаимодействием классов, дивизионов.
Понятно что любой алгоритм поведения  в последствии просчитается и будет выработана какая то тактика против определенных ситуаций, что будет применять ИИ - и это тоже станет тупо и малоинтересно.
Но это внесет разнообразие. Увеличив сложность - увеличится время на вскрытие тактики ИИ.
Достаточно того чтобы менялась тактика в течении всего боя относительно ситуаций.
Несколько примеров которые вполне реализуемые -
- уделить больше внимание прикрытию лучников
- более мобильная кавалерия
- просчет высот для занятия выгодной позиции не всей толпой а отдельными классами.
- изменить ситуацию с побегом.
- ввести ограничение на количество ботов которые преследуют противника
- ввести субклассы по разделению на оружие (не просто пехота - в первые ряды против кавы встают копейщики во втором ряду с режущим рубающим, против пехоты наоборот)
- сделать чтобы целью был не только рейдер, но и его лошадь. научить ботов уходу (перекату) от несущегося на полных парах всадника.
отход вправо, влево с нанесением урона лошади..
Это вполне можно сделать как минимум. Ко всему этому разработать несколько стратегий для ии в зависимости от числа кавалерии пехоты лучников у игрока. + еще остаются  разные хитрости с рандомным уроном.
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2013, 12:34
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), классика жанра... игрок построил свою армию в точке респа, на холме....  армия 120 бойцов в равных пропорциях классов
пехота в центре, стоит на склоне, плотность строя в три ряда
стрелки сзади пехоты, на самой верхотуре. и смещены немного влево чтобы бить прямо и в бок со стороны оружия
кавалерия правее пехоты и стоит у подножия холма, частично укрытая от стрелков противника

все действия игрока, это разрешать стрельбу или запрещать стрелкам, и отдавать приказ кавалерии и вернутся на место указанием точки сбора... все

внимание вопрос, на основании "разработать несколько стратегий для ии в зависимости от числа кавалерии пехоты лучников у игрока"... какую стратегию тут разработать? )
или  еще проще, все просто стоят одной длинная шеренгой на пол карты...  которой потом говорят  чардж
и еще проще, все стоят, а ГГ (на коне с копьем )скажет и режет крайних овечек... какая тут стратегия? 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Марта, 2013, 12:46
или  еще проще, все просто стоят одной длинная шеренгой на пол карты

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), это краткий ответ в твоем вопросе.
Чего они стоят одной шеренгой? точка спауна одна.. сделать построение с распределением по позициям ботов перед спауном или после проще всего.
чего трудного построить потом расписать, чтобы кавалерия как приманка была, если нет достаточных сил для чарджа у ИИ.
стрелы не вечные и у игрок в любом случае приймет ближний бой. отвод кавы ИИ к позиции лучников -  чем тебе не стратегия?
Было бы желание, а расписать можно.
Это простейшее. Ну да щас ты приведешь в пример, что раскусили мы это дело и нашли лом. так в любом случае лом можно найти и применить к любой ситуации. Не бывает замков, без ключей.  но ведь присутствие этих элементов делает игру интересней.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Марта, 2013, 13:18
Чтобы масштабные конные битвы были осмысленны нужно сильно переделать поведение и физическое взаимодействие коней.
Сейчас две конные армии тупо сталкиваются посреди поля, и начинается рубка на месте.
В моде "Монгол", где у всех фракций конница степного типа, массовая конная рубка была очень интересной. Этот мод-настоящий "кавалерийский экшн. :thumbup:
По поводу Мибовской боёвки  в целом, сильной стороной её является высокая динамика, а также то, что персонаж  оказывается лицом к лицу с противником в качестве командира отряда, а не где-то высоко, оглядывая орлиным взглядом свои войска и войска противника. Интереснее всего в МиБе чарджить, на мой взгляд. Плохо если для Чарджа нужен какой-то один род войск(не важно, кавалерия, пехота или стрелки)-армия, сочетаюшая разные рода войск должна быть объективно сильнее чем чисто кавалерийская или пехотная. Скажем, всадники врываются в ряды противника и успешно уничтожают вместе с подошедшей пехотой, без пехоты они может, тоже, справляются, но несут тяжёлые потери. Боевой NN должен быть эффективен-скажем, гениальная кавалерийская тактика-метание с конницей от края до края карты не должна приносить особых дивидендов.  На мой взгляд, плохо, если объективно самая сильная армия состоит из одного рода войск, скажем из свадийских рыцарей, но ещё хуже если есть возможность поставить супер пупер непробиваемую формацию и ждать когда противник расшибёт о неё лоб. Это плохо, потому что боёвка МиБа теряет одно из своих основных преимуществ- динамику. На мой взгляд, в МиБе, активная наступательная тактика должна превалировать над пассивной оборонительной. Задачей персонажа, как командира, должна быть организация взаимодействия между родами войск.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2013, 13:27
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ты не понял, у игрока армия 1 линией... ну да это лирика

как решить проблему Рэмбо?  армия игрока стоит, а ГГ скачет по кругу и нагибает тупых ботов всеми доступными средствами
вполне нормальная тактика, сам так играл и по отзывам - другие играют... позволяет быстро прокачаться и сохранять армию, ну и фан. Как по мне, единственный метод борьбы с такими - это полностью стрелковые армии плотного построения с бесконечным боезапасом и слабой точностью 

На мой взгляд, в МиБе, активная наступательная тактика должна превалировать над пассивной оборонительной. Задачей персонажа, как командира, должна быть организация взаимодействия между родами войск.

закончится толпами стрелков... если противники-боты будут не нападать, а больше стоять - то только так.... сейчас пока боты больше атакуют и за счет разницы скоростей растягивается по карте - рулит конница, будут плотно стоять - зарулят всех стрелки
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 06 Марта, 2013, 13:40
закончится толпами стрелков... если противники-боты будут не нападать, а больше стоять - то только так.... сейчас пока боты больше атакуют и за счет разницы скоростей растягивается по карте - рулит конница, будут плотно стоять - зарулят всех стрелки
Допустим, две армии по 50юнитов, в одной 50 стрелков, каких угодно, в другой 20 рыцарей и 30 сержантов. Стрелковая армия шансов иметь не будет. Свады могут действовать и несколько дубовато-впереди рыцари, позади в десяти шагах пехотинцы-всё это максимально быстро продвигается к противнику, а потом атакует, если двигать в лоб, то потери какии-то будут, но, на мой взгляд, пехотно-кавалерийская армия должна всё равно победить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Марта, 2013, 13:41
как решить проблему Рэмбо?
Чекан элементарно. накручиваем урон получаемый игроком и вся проблема.  :D
Я делал такое в доработке пердора - на максимальной сложности в полном сете с хорошей защитой пеша против 2 рыцарей выстаивал. И то с трудом все время прикрываясь щитом. чтоб завалить уходило минут 10-15 реального времени. появился 3 и алисгут - в спину су..скотина вынес.
Но при этой системе сейчас в мибе есть огромный недостаток - прокачка очень быстро происходит и игрок превращается в танка после 10 боев.
но эти 10 боев заставляют попотеть неимоверно. - проход по краям построения ботов заканчивался в лучшем случае потерей лошади, а если врубался в строй на полном скаку - то там уже без вариантов -сиди и летай по полю камерой.   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 06 Марта, 2013, 15:29
как решить проблему Рэмбо? 
Сначала нужно определиться проблема ли это.
Чего мы хотим, что игрок прятался за строй своих и играл в стратежку, или всё-таки чтобы он участвовал в бою максимально активно.

а ГГ скачет по кругу и нагибает тупых ботов всеми доступными средствами
Задрать ИИ ботов так, чтобы они делали чамбер-блок на каждый удар, мне кажется, TW просто побоялись. Ибо ГГ они порвут, а друг с другом будут драться до перебоя в энергоснабжении. 
Кроме того, даже при текущем ИИ ботов, на форумах полно народу, который воет, что как же так, это пизант заблокировал мой супер-мега удар.

Проблема с личным ИИ ботов всегда в том, что научить его рвать игрока на флаг и научить его играть как хороший игрок — две совершенно разные задачи.
Все хотят второе и ещё так, чтобы градации были...  Но проблема в том, что нельзя просто взять и скопировать игру нуба, бывалого и про, так как игрок постоянно учится, даже тот же нуб будет менять стиль игры во время боя.
В итоге разработчики вынуждены придумывать некоторый компромисс, позволяя ботам с уберреакцией не пользоваться ей, и делать ошибки иногда. А потом приходит игрок с копьём на коне и начинает испытывать, сколько раз из 100 бот пропустить удар. 


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Марта, 2013, 16:40
но эти 10 боев заставляют попотеть неимоверно
Только когда первую игру играешь.

активная наступательная тактика должна превалировать над пассивной оборонительной
Для этого надо научить конницу делать обходы.
- просчет высот для занятия выгодной позиции не всей толпой а отдельными классами
Это уже есть. Правда стрелки обычно в первом ряду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2013, 16:48
Надо кстати сделать простую вещь - чтобы конница сбивала и своих.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Марта, 2013, 16:52
Можно, но тогда дать возможность отменить это. Типо ударов по своим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2013, 16:54
Нет только реализм.  :) Но тогда можно и урон от копыт поднять
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Марта, 2013, 17:05
Реализм реализмом, но есть ещё и демократия ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2013, 17:06
Играть или не играть  - выбор  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Марта, 2013, 17:24
Какая же это тогда демократия! Игроку надо давать выбор: полегче, посложнее, или вот тут полегче, а тут посложнее. Настройки сложности, управления, графики и т.д.
А то - прыжок только клавишей "пробел"! Кому не нравится, может не играть!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Марта, 2013, 17:25
Это уже есть. Правда стрелки обычно в первом ряду.
Что есть и где?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Марта, 2013, 17:31
Ну у меня варбанд 1.134. Изредка враг обороняется. В таких случаях специально (отводит войска с точки появления) укрепляется на холме. Лучников располагает на десять шагов вперёд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2013, 17:40
Коды никто не отменял, но игровой процесс надо делать реальнее и суровее. А то несерьезно, когда конница влетает в дерущуюся пехоту и ранит только врагов. Или я сколько раз налетал на своих.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 06 Марта, 2013, 17:50
В версиях M&B до, наверное, .960. У ИИшних лучников был FF.
Кто-то даже отписывал, что хуже арбалетчиков союзников нет, ибо постоянно накрывают своих.
Решили это в конечном счёт тем, что отключили для ИИ FF.
C коняшками та же проблема. Но вот только если стрелы они не очень заметны, кто знает куда они попадают, то разделение повреждения в зависимости от того, кто наехал ГГ или ИИ, будет очень портить  картинку.
Кстати, мультиплеерные моды с включенным Horse FF должны быть. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2013, 17:51
С интегрированным :)

Вообще взаимодействие пехотинец лошадь надо бы изменить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Марта, 2013, 21:06
Коды никто не отменял
Простите за тавтологию: коды для читеров! Начнёшь - не остановишься. Лучше пусть в настройках будет!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2013, 21:12
Да, легализованные читы легче для психологии  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Марта, 2013, 21:15
Ну что я могу с тобой поделать =/
Хочешь - пользуйся читами. Я консоль в мибе ещё никогда не открывал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2013, 21:18
А это особо и не требуется  :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 07 Марта, 2013, 08:09
Вместо разных примочек, лучше бы сделали несколько уровней сложности игры. Сразу бы закладывались разные характеристики не только у ГГ, но и у лордов с ботами. Становится не интересно на малом уровне всех забивать, переходишь на более сложный. И чтоб нельзя было импортировать ранее сохранённые навыки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Марта, 2013, 15:43
Можно кнечно и простейшие три/пять уровней сложности, но это не так интересно, как ручная настройка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2013, 15:47
Боюсь многим будет лень возится с кучей настроек, так что лучше сразу максимальный хардкор :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Марта, 2013, 16:05
Я думаю, если им даже в настройках возиться лень будет, но играть в хардкор надоест на первой минуте :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2013, 16:10
Некуда не денутся. Игроки крепче чем все думают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Марта, 2013, 16:26
Не думаю, что проверять это - хорошая идея!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2013, 16:29
Зато последнее время все игры  и не проверяют, от того они и зельно унылы и слишком просты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 07 Марта, 2013, 16:34
Некуда не денутся. Игроки крепче чем все думают.
Почитай про ККС. Последний патч снижает сложность на первых трёх уровнях (и ещё переименовывает их, чтобы игрокам не было обидно на них играть). Требование издателя. Причина: нытьё игроков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 07 Марта, 2013, 20:03
Тут каждому своё. Кто-то любит прокачивать свой персонаж с нуля. Кто-то жалуется, что боты слишком слабые. А кто-то сразу хочет своё королевство создавать и импортирует макс. характеристики.
Просто надо предложить разные уровни и пусть каждый выбирает, что хочет. Можно даже сделать легкий учебный уровень, где лорды и войска слабы, как крестьян, а ГГ супермен с офигенной силой и харизмой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Марта, 2013, 20:10
Во во. И нечего заставлять всех играть по своим правилам!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2013, 20:33
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Сейчас и читы за деньги продают.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 09 Марта, 2013, 13:40
Проблема с личным ИИ ботов всегда в том, что научить его рвать игрока на флаг и научить его играть как хороший игрок — две совершенно разные задачи.
Все хотят второе и ещё так, чтобы градации были...
На мой взгляд, первую способность можно дать редким юнитам, вроде лордов и мастерам арены, вроде Крадуса. Постоянные проигрыши турниров от лордов и этих героев поспособствует возникновению у персонажа ощущения что " он не один и весь мир вокруг него не вертится". Победа над этими героями должна быть вероятной только со стороны очень хорошего игрока. Тогда эти убер герои не должны участвовать  в каждом турнире, чтобы эти турниры могли выигрывать и среднии игроки. Тут ещё то преимущество, что участвуя в турнире игрок отнюдь не будет заранее уверен в своей победе. В то же время, в полевом бою, участие лорда, хоть он и способен в поединке "порвать игрока на флаг", особой погоды не сделает, поскольку из всей армии противника, такой в единичном экземпляре.
Тут ещё можно вспомнить о дуэлях, делать их заведомо проигрышными для игрока может и не стоит, поэтому может быть какая-то градация- половину лордов можно обмануть финтом, другая в поединке рвёт любого игрока на флаг, а дальше как повезёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NikGlin от 09 Марта, 2013, 15:57
Мне всегда хотелось, чтобы у солдат было какое-то представление о своём полководце.Что-то типа уважения и зависимо от него они сражались бы смелее, и могли бы умереть ради Вас. Я понимаю что в игре уже есть такая единица - мораль, но как на мой взгляд она не так сильно себя оправдывает как хотелось бы. Вот представьте себе: У солдата проблемы в родной деревне, он просит у вас помощи, Вы соответственно помогаете ему, он Вам благодарен.Солдаты узнают о вашем поступке и уважение поднимается и в случае если у вас нету денег,  время платить зарплату своим бойцам они не будут обижаться на вас)Уважение!)
Вообщем к чему я веду, мне бы хотелось чтобы общение со своим отрядом вышло на новый уровень и не было бы банальных Нордский новобранец или Вегирский конник, а были бы ещё и имина, личности.Знаю, пишу неслыханные вещи, за-то что думаю.   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2013, 16:14
300 человек и каждый личность? Неписей хватит, остальные - просто ресурс.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 09 Марта, 2013, 17:15
Нет, "имина" в армии не нужны. Солдаты это всего лишь цифры в сводках.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: KnightOfCalradia от 09 Марта, 2013, 17:24
Я думаю ,что добавятся какие-то более обширные политичесские настройки,Возможно прибавят век-другой...А так-же новых юнитов(Тяжело-вооруженных рыцарей,тяжелых арбалетчиков и т.д и т.п).И я надеюсь что на осаду замка добавят катапульты,так как бывает стоят где-то в уголке,и так хочется подойти и пальнуть,Ну и конечно же должны добавить оружия побольше
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ezo от 10 Марта, 2013, 11:12
Хотелось бы увидеть полноценный симулятор строительства своего королевства с всевозможными политическими интригами,элементами стратегии,строительством и разнообразными квестами,это то чего не хватает варбанду...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 10 Марта, 2013, 11:32
Что бы кровь на земле оставалась. Ну а все другое было уже обсуждено не раз.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 11:44
Что бы кровь на земле оставалась.
Все ваши изврашенские идеи должно сделать в настройх - хочешь кетчуп и ставишь галочку, хочешь видеть себя героем,а не мясником, и не ставишь галочку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 12:07
Будет не игра, а набор настроек, копаться больше чем играть.

А кровища на полу и стенах в приемлемом объеме - я за.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Марта, 2013, 15:06
Нет, "имина" в армии не нужны. Солдаты это всего лишь цифры в сводках.
Кстати, это реально, чтобы у каждого солдата было имя. Раз есть код ДНА, сохраняющий им лица. Можно этот же код использовать для создания случайных имён.При общении, солдат или главарь разбойников будет называть своё имя. А если у вас сделана прогулка по лагерю, то можно познакомиться и с другими бойцами.
 Я ботам на время участия в турнире даю имена и лица. У меня бьются все. На вылет. Пока не остаётся один победитель. И в конце объявляется его имя. А если это лорд, то он ещё и деньги получает в свой кошелёк.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 16:22
Лица у них не сохраняются кстати, один и тот же рыцарь может быть  блондином  и брюнетом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 16:37
Будет не игра, а набор настроек, копаться больше чем играть.
Не хочешь - не копайся. Никто же не обязывает. Просто кровь не всем нравится. И нет смысла заставлять играть любящих кровь людей в игру без крови, и наоборот.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Марта, 2013, 17:37
Лица у них не сохраняются кстати, один и тот же рыцарь может быть  блондином  и брюнетом.
Я уже писал об этом в другой теме. В старом МиБ лица ботов в отряде ГГ сохранялись из битвы в битву, пока их не убьют. Так же, сохранялись лица ботов-командиров во всех отрядах. Это было зашито в движке. А в Варбанде данная фитча по умолчанию отключена. Чтобы её включить есть функция:
(ai_mesh_face_group_show_hide, "p_main_party", 1),
Её подставляешь в скрипт "game_start" и всё снова работает, как в старом МиБ.
То ли про это мало кто знает. Но в модах её никто сейчас не использует. К сожалению.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 18:55
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Ты часом не австралиец?  :)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Наверное это потому что смысла нет, воины слишком часто меняются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 19:28
Ты часом не австралиец?
С чего ты взял? Акцент проследил?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ezo от 10 Марта, 2013, 19:31
Было бы здорово если бы эта игра помимо ПК так же на андроид и iOS устройствах вышла,я бы в любой МиБ был бы рад поиграть на смартфоне :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Марта, 2013, 19:34
Наверное это потому что смысла нет, воины слишком часто меняются.
Так надо беречь солдат. Мне нравится следить, как бот из крестьянина выростает до рыцаря.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 10 Марта, 2013, 19:36
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), с другой стороны довольно странно играть в игру о сражениях, резне и боли, собственноручно с хрустом ломать кости булавами, перерубать мечом шеи, всаживать на всем скаку во врага пику так, чтобы она застревала в его разорванном животе, смотреть, как люди падают под ударами, истошно крича и издавая чудовищные хрипы, зажимая кровоточащее горло...

И при этом бояться вида крови.

Я прекрасно понимаю, Варбанд - далеко не лучший симулятор боя с этой стороны реализма, как, например, тот же Chivalry. Но тем не менее - пусть МиБовская графика и не выражает всего этого напрямую, пусть все выглядит гораздо более "по-игрушечному" - подразумевается-то именно это. Возможно, вы действительно пользуетесь в игре только оглушающим оружием и запрещаете пускать вражью кровь и своим людям - но что-то мне подсказывает... ;)

Это как в Dishonored. Я знаю лично довольно немало людей, которые не играли в нее, просто испугавшись шокирующей жестокости сражений, продемонстрированных в трейлерах игры. На деле же эта брызжущая кровь, живописно пронзенные глотки, отрезанные головы, искореженные от боли и ужаса лица врагов в тот момент, когда у них выпущены кишки, но в эту последнюю долю секунды они еще живы - это все нужно, чтобы заставить игрока, привыкшего не задумываясь убивать врагов стопками в других играх, наконец-то осознать, над тем, что именно он делает. И, соответственно, все эти убийства в игре не то, что необязательны - они просто не нужны, более того - это самый что ни на есть признак непрофессионализма и неверности действий игрока.

Так и здесь. Нельзя давать игрокам привыкать к виду смерти, нельзя, чтобы убийства воспринимались словно что-то легкое, приятное и забавное, особенно в игре, претендующей на реалистичность, коей является МиБ. Это же симулятор средневековых сражений - значит, все самые отвратительные подробности смертей уместны. Более того - они необходимы (возможно, в определенных пределах, но все-таки). Простите, сугубо мое мнение.

А насчет Австралии - в ней до крайне недавнего времени были вообще запрещены любые компьютерные игры 18+, в которые, соответственно, входит все слишком жестокое, кровавое и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 10 Марта, 2013, 19:59
Romitas, всеми руками за. Я бы хотел, что бы сражение было очень важным событием. Что бы битва оставляла отпечаток в жизни героя, а не была сиюминутной прогулкой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 10 Марта, 2013, 20:48
это все нужно, чтобы заставить игрока, привыкшего не задумываясь убивать врагов стопками в других играх, наконец-то осознать, над тем, что именно он делает.

Или приучить к виду  брызжущей крови, живописно пронзенных глоток, отрезанных голов, искореженных от боли и ужаса лиц врагов  с выпущенными кишками, до того, что всех этих прелестей на экране монитора ему будет недостаточно. Согласен с Илеем (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), должно быть опционально.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 21:33
симулятор средневековых сражений - значит, все самые отвратительные подробности смертей уместны
Ты же не из средневековья. И скорее всего не воин. Откуда знаешь, что уместно, а что нет?
 
нельзя, чтобы убийства воспринимались словно что-то легкое, приятное и забавное
приучить к виду  брызжущей крови, живописно пронзенных глоток, отрезанных голов, искореженных от боли и ужаса лиц врагов  с выпущенными кишками
и всё будет восприниматься как нечто более чем приятное ;)
И при этом бояться вида крови.
Я не боюсь, но наслажения тоже не испытываю. Ибо не извращенец.
А насчет Австралии - в ней до крайне недавнего времени были вообще запрещены любые компьютерные игры 18+, в которые, соответственно, входит все слишком жестокое, кровавое и т.д.
Это ихние заморочки. Как, интересно, это повлияло на население, и какой там теперь спрос на этот товар.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 10 Марта, 2013, 21:36
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), позвольте с вами не согласиться. Если игроку с самого начала будет неприятно убивать в игре, то скорее всего он начнет стремиться обходиться минимумом смертей и очень быстро перестанет убивать даже виртуальных врагов, если это возможно. Поэтому привыкнуть к этому не так просто - это возможно только в том случае, если игрок длительное время вопреки себе заставляет себя зверски убивать врагов - делать то, что ему не нравится, что ему противно. А никто в достаточно здравом уме так делать не будет. И даже если вдруг - "привыкнуть" не значит "полюбить". Поэтому я не понимаю, как это может повлиять на его действия вне экрана - у него все равно не возникнет непреодолимого желания взять топор и пойти кромсать головы на улицах. Соответственно, если он не какой-нибудь маньяк, но о таких и говорить бессмысленно по понятным причинам - игры тут уже никакой роли не играют. (Как бы на этом не настаивали американские "специалисты".)

Игры же, в которых убийства выглядят естественно и безболезненно и которые при этом позиционируют себя как реалистичные - самый прямой путь к привыканию к виду смерти. Причем виду ложному. Скажем, убийства в играх с мультяшной или упрощенной графикой неопасны. Также, в целом, не так опасны сцены умерщвления нечеловеческих существ - хотя здесь тоже момент в очень многом спорный. Там мозг осознает, что игра фантастична, что в ней все не так, как в жизни, поэтому это все не воспринимается так ярко. И я все равно не поверю, что в Кальрадии в силу ее выдуманности люди погибают не так, как это происходит по-настоящему. Но вот когда игра в большинстве своих аспектов реалистична, ей поневоле веришь - чисто на подсознательном уровне. И когда человек ударяет мечом другому такому же человеку в живот и тот просто падает на землю, издавая только какой-то неубедительный звук - это-то как раз и заставляет относиться к смерти так, как будто это не представляет из себя "ничего серьезного". И игрок продолжает убивать снова и снова, потому что просто-напросто прекрасно знает, что ничего страшного и неприятного не произойдет.

А оно происходит. Просто игра это от игрока скрывает, чтобы давать ему возможность крошить черепа, резать глотки и разрубать врагов надвое, но при этом "не травмировать его нежную психику".

И это, черт побери, неправильно.
 

Добавлено: 10 Марта, 2013, 21:47

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), нет, я не из Средневековья, это правда. :) И я не знаю точно, как выглядели средневековые сражения - точно об этом могут знать только те, кто когда-то в них принимали непосредственное участие. Но у меня есть две вещи: неплохое знание истории, которая довольно точно повествует о вооружении тех времен, и опыт армейского рукопашного боя, благодаря которому я хорошо представляю себе, что можно сделать с человеком подобным оружием. Ну и еще знание: смерть, особенно насильственная - это плохо. Вот, в общем-то и все...

Испытывать наслаждение в при виде крови тебя никто не заставляет. Более того, если ты вчитаешься внимательнее, заметишь, что я говорил как раз о обратном. Кровь нужна не для того, чтобы доставлять игрокам удовольствие.

А про Австралию - дык это я просто пояснил пост Хоука. И спрос там, кстати, сейчас просто дикий - недавно же этот запрет сняли, и первая подобная игра, которая там издается - какой-то слэшер, помнится, Razor's Edge или что-то типа того - сейчас там пользуется головокружительным успехом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Марта, 2013, 21:47
Ой-ой, ну хватит уже философских размышлений. Можно ещё вспомнить мультфильмы "Том и Джерри", в которых коту как только не достаётся, и "Ну, погоди!", практически целомудренному в этом плане, и тем не менее попавшему в категорию 18+
А всего-то споров о галочке "Мало крови/много крови". Я понимаю, если бы речь шла о чём-то невиданном, так ведь нет - подобные галочки далеко не новы. Не вижу причин НЕ делать подобный инструмент регулировки в игре с такой боёвкой, как МиБ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 21:49
Мда выдаете, во первых никто не говорил о вываливающихся кишках и тем более - отлетающих головах, просто добавить пятна крови на землю и стены от ударов, возможно - кровавый след за раненным. Во вторых - Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), , как ты себе представляешь игру про сражения без убийств? Кроме симулятора пэйнтбола.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2013, 21:56
как ты себе представляешь игру про сражения без убийств
Все ранены, у всех охренено прокачена хирургия
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 21:58
не травмировать его нежную психику".
И это, черт побери, неправильно.
То есть ты хочешь всем её травмировать? :-\
Я понимаю о чём ты говоришь, но и вижу, что ты не абсолютно прав.
Травмировать психику можно поразному. Можно сделать из человека параноика, путём устрашения. Можно и вызвать в нём привыкание. Я не говорю, что
возникнет непреодолимое желание взять топор и пойти кромсать головы на улицах
, но косвенно на психику, на характер человека это повлияет.

Поэтому привыкнуть к этому не так просто - это возможно только в том случае, если игрок длительное время вопреки себе заставляет себя зверски убивать врагов - делать то, что ему не нравится, что ему противно. А никто в достаточно здравом уме так делать не будет.
А ты посмотри на этих людей, которые "всеми руками за". Зачем же им тогда кровь? Неужели ты считаешь, что им стало стыдно за геноцид нпс, и для самовоздержания они решили поставить себе моральное ограничение?
И даже если вдруг - "привыкнуть" не значит "полюбить".
Уверен? Тогда возникает тот же вопрос.
То, что убийство в миб не оставляет глубокого отпечатка в психике, это хорошо. Или ты думаешь, что такая игра делает из человека равнодушного?
Да, равнодушного. Равнодушного к обычным нпс, но не к существам наполненным чувствами и жизненными особенностями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 10 Марта, 2013, 22:00
Поэтому я не понимаю, как это может повлиять на его действия вне экрана - у него все равно не возникнет непреодолимого желания взять топор и пойти кромсать головы на улицах. Соответственно, если он не какой-нибудь маньяк, но о таких и говорить бессмысленно по понятным причинам - игры тут уже никакой роли не играют. (Как бы на этом не настаивали американские "специалисты".)
Если человек не маньяк, то у него желания пойти на улицу убивать не возникнет, как бы это не выглядело на экране. Люди смотрят фильмы ужасов с желанием пощекотать себе нервную систему и убивать на экране монитора с максимальным реализмом человек будет любить с такой-же целью, но у типа с неуровновешанной нервной системой такой реализм может "сорвать крышу" окончательно.
Возможно, вы во многом правы- на разных людей игра может оказать разное влияние. Хорошо, МиБ привил отвращение к бессмысленному убийству, тогда как выглядит действие ГГ, который прибыл в игровой мир, "как будто его только и не хватало", а потом создаёт королевство и ведёт войны с эгоцентричной целью подчинить этот мир себе огнём и мечом?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Марта, 2013, 22:11
Вы забыли, что все герои в игре бессмертные. Отрубили лорду в бою голову или размазали его мозги по стене, а потом сообщение, что ему удалось сбежать. Ну и нафига такой реализм.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 22:19
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 10 Марта, 2013, 22:36
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), спасибо.

Господа, я, пожалуй, действительно увлекся, совершенно забыв, что речь действительно всего-навсего о МиБе, о Баннерлорде и о галочке "Включить кровь".

Такая галочка в контексте МиБа ничему не помешает, а поскольку есть люди, и немало, которые считают ее полезной, значит она безусловно нужна. С этим действительно довольно глупо спорить. Просто я со своим стремлением к глобальности очень быстро, увлекшись рассуждениями о играх и людях в целом, как-то забыл, о чем вообще изначально речь, и спорил-то, в общем, не об этом. Не совсем об этом, если говорить точнее.

Впрочем, было интересно. :) Но ладно, раз уж речь все-таки только и исключительно про МиБ и про галочку, то против галочки ничего не имею.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 22:46
Сделали уже отключаемый автоблок, и к чему это привело?

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Или у всех дубинки. Напомнило песенку про кендеров или как их там :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 22:49
Ок. Конец сочинениям ;)
Хочу только добавить, что в миб в настройках есть 3 варианта кровавости: 1 нет крови; 2 кровь только около персонажа(изначальный); 3 кровь везде. (Я лично тут смысла не вижу что-то менять).
А вот в ТЕS было, если не ошибаюсь несколько степеней кровавости. 3 или 5. Но поскольку это меняло лишь размер кровавого следа на полу, не могу сказать что это бы меня беспокоило.
Если же вы (все кто хочет вышеперечисленных прелестей) хотите нечто большего, то настройка кровавости может стать очень значимой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 22:52
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Надо еще одну опцию - зеленая кровь  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 22:55
Ты бы ещё предложил, чтобы у лордов и у Алайена голубая текла :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 22:55
И роботы вместо людей   :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Марта, 2013, 22:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), неравноценное сравнение. Если у одного игрока автоблок включен, а у другого отключен, то они в неравных условиях поединка. Если у одного показывается много крови, а у другого мало, то условия поединка никак не меняются.
Этак можно заявить, что нельзя давать игрокам менять разрешение картинки на экране, пусть она у всех будет одинакового размера.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 22:57
Это пример когда свобода выбора вышла боком, а товарищ предлагает каждую мелочь настраивать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 23:01
свобода выбора вышла боком
Ты хочешь сказать, что никто с автоблоком не играет?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Марта, 2013, 23:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да почему каждую-то? Товарищ конкретно по поводу крови отписался, потому что конкретно товарищ NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) предлагает сделать эту фишку обязательной для всех :)
 

Добавлено: 10 Марта, 2013, 23:02

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), он считает автоблок нубским. Недоволен как раз тем, что на всех серверах он разрешён.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 23:10
на всех серверах он разрешён
Разьве? По моему как раз наоборот. И по сети это правильно, ибо автоблок нужен когда хочется расслабиться, чего не сказать о надобности сетевой игры.
Товарищ конкретно по поводу крови отписался
Вообще-то Ночной Ястреб прав в том, что я горой за подробную настройку, ибо тем кому в ней не лень копаться она очень и очень пригодится, а кому лень не помешает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 23:12
 Так уже не первый раз разговор заходит о настройках.

Я недоволен тем что он есть и при желании можно найти прогу чтобы его у себя включить, игнорируя настройки сервера. Не было бы автоблока вообще - не было бы проблемы. Так что чем жестче конфигурация - тем лучше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 23:14
Это проги твои виноваты, а не настройки. Я такие проги отношу к читерству и презираю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Марта, 2013, 23:15
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ночной ястреб КАК ВСЕГДА преувеличивает. Предложение настроить ту или иную опцию вылилось в утверждение, которого не было:
товарищ предлагает каждую мелочь настраивать


По поводу автоблока. Ночной ястреб двумя руками за то, чтобы автоблока не было в принципе. И он в корне не прав, потому что мыслит мультиплейером и забывает, что в игре есть одиночный режим. В одиночном режиме автоблок оправдан на 100%. Не с ботами же письками мериться. Хочешь сложности - отключай, хочешь простоты - включай.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 23:17
Но создать автоблок с нуля несколько сложнее, чем просто изменить услови настройки?


Все так говорят, но играть уже не интересно, не знаешь с чем соревнуешься, с мастерством или программой. Поэтому я хочу чтобы в Баннерлорде его не было в помине. Щит в помощь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 23:20
А смысл с компьютером соревноваться? Компьютер он и есть программа.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2013, 23:22
А смысл в компьютерные игры играть?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Марта, 2013, 23:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не понимаю, при чём тут создание автоблока с нуля. Игра существует в сингл-режиме значительно дольше, чем в мультиплейере. И настройка автоблока существует также дольше мультиплейера. Почему сетевая фаллометрия должна портить игру дурацкими запретами? Ну вырежи автоблок, и тут же появится сторонняя утилита/мод, которая вернёт его.
Когда CounterStrike лихо взял штурмом постсоветское пространство, так и было. Программы с автоприцелом и стрельбой сквозь стены использовались повсеместно. За них банили пользователей и били морды реальным иигрокам, но их всё равно использовали. Неравенство мастерства игроков всегда приводит к появлению читов, с помощью которых можно уравнять шансы и стать "псевдоОТЦОМ". Это неизбежное зло, которое запретами не искоренить. Вот в частности за это (но и не только за это) я не люблю мультиплейер.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 10 Марта, 2013, 23:35
А смысл в компьютерные игры играть?
Смысл не в том, чтобы доказать, что ты лучше. Это уж точно. А остальных причин множество. Не вижу необходимости их перечислять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 03:34
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Но зачем этому потакать?
Значит синглу настало время измениться. стать более приближенным к реальности.  :)

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Кому как, некоторые потому и играют, что хотят почувствовать себя великими хотя бы там. К сожалению большинство игр сейчас делаются под таких.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 11 Марта, 2013, 03:54
Кому как, некоторые потому и играют, что хотят почувствовать себя великими хотя бы там.
Дык на то игра и ролевая !!! Чтобы почувствовать себя в какой то роли.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 04:02
Токмо роль где могут дать по зубам, что то не в чести :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Марта, 2013, 07:12
Сами говорите: роль. Отыгрывать роль и соревноваться с компьютером - разные вещи. Куда как интересней соревновться с разработчиком - проходить задуманные им препятствия.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 11 Марта, 2013, 11:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), опять неверный вывод, Маршал :) Даже если сингл изменится, люди в мультиплейере останутся прежними. Востребованность в читах никуда не денется, талантливые программисты - тоже. И будет автоблок! Источник проблемы надо искать не в программном коде M&B, а в генетическом коде людей :) Тщеславие, честолюбие, высокомерие - знакомы такие понятия?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 13:24
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Большинство пользуется чужими тропинками.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ну как посмотреть, если у человека не будет выбора, он научится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Джибраил от 11 Марта, 2013, 14:58
 Хок хватит флудить уже... Скоро,а то звание не Маршал форума будет,а "Отвечаю на посты во всех темах" :D
 И по поводу опциональных возможностей:
 Именно так и должно быть в играх,больше выбора удобных настроек.Что бы интерес к игре как можно дольше не пропадал.Общие пожелания думаю уже все иссякли и тема плавно скатывается к таким важным вопросам как : "Хочу розового пони " либо "пирсинг на пупке у 105   крестьянина в моей армии" facepalm
 Думаю даже,что многие из тех,кто так хочет "пони с пирсингом" даже не читали рание посты.А ведь и про "пони" и про "пирсинг" уже писали и многократно(вот вам пример: снова 2 страницы из-за крови с кишками).
 И ещё раз Великий Маршал ,пишите лучше реже,но объёмнее.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 15:36
Не учи меня жить, помоги материально  :)

Тема утратила актуальность еще на третьем десятке страниц, потом началось все тоже но вид сбоку.

И да я против настоек по ряду причин, например я хочу игру запустить и играть, а не копаться в куче противоречивых параметров. Или зачем делать какую-либо фичу, тратя на нее время, если половина ей не будет пользоваться? Как вон эти из starbound, тратят кучу времени на разработку фермерства и готовки, сделав при этом отключаемый голод.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Марта, 2013, 16:07
Маршал, те, кто упрощают себе игру, оскучняют себе жизнь. Это их проблемы. Не надо им мешать. Кому-то это поможет отдохнуть или сэкономить драгоценное время.
Джибраил, вы не правы. Мы обсуждаем важную тему, относящуюся к моим мечтам о мобильности игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 16:49
Или мои о хардкоре :)

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
А ты не думал, что игры бывают не для всех?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Tit от 11 Марта, 2013, 16:51
На счет параметров - все таки некоторым что то не нравится что в игре а другим нравится, так пусть те кому не нравится отключают( взять бы только что обсуждаемую кровь - некоторым не нравится, хотя я обеими руками за :thumbup:)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2013, 16:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну да, так есть... и вообще, ответ найдешь у меня в подписи )
  взломы игры никуда не денутся, как и более банальные прозрачные текстуры зданий, карты без кустов и деревьев, измененный прицел и тд и тп... это было, есть и будет есть

и по теме: разделить сетевые и сингловые настройки... уже надоело их менять в зависимости от типа игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 16:59
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950),
А кому не нравится кровь - играет в шахматы :)

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Что то не похоже, чтобы с этим даже пытались бороться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2013, 17:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в играх где одиночная и сетевая вместе, дыр не просто много, а очень много... исключение может только в тех играх где сетевая - основная, а одиночная для строчки в описании, и 2-4 часов пробежки по куцему сюжету (чаще всего примитивному и линейному)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Марта, 2013, 17:31
Илей, А ты не думал, что игры бывают не для всех?
А для кого? Для тебя чтоли?
Я надеюсь на то, что в миб 2 все смогут играть без отвращения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2013, 17:48
А для кого? Для тебя чтоли?
Я надеюсь на то, что в миб 2 все смогут играть без отвращения.

теоритически  игры для всех, а на практике малость иначе... многие игры большинство обойдет стороной... с Мибом-Варбандом тоже так было, графика народу не нравилась... в итоге получилась игра не для всех, а только для тех кто не считает графику главной, и кому важнее процесс )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 19:04
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я про тоже, МиБ - игра крайне специфическая.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 11 Марта, 2013, 19:07
Крайне специфическая игра — это пасьянс-косынка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2013, 19:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну не надо так сильно опускать игру... ее главный плюс, в том что МиБ  занял  нишу между "Рыцарь всех нагну" и "Тотал Вары всех победю", и по сути стал уникальным продуктом сочетая в себе то и другое, пусть и в резанных вариантах... а с выходом Варбанды еще и сетевую подтянул... так что в итоге имеем весьма вкусную конфетку, на недостатки упаковки не особо обращаешь внимание
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 21:05
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Нет, эта - универсальная :)

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Но ее воспринимают как одну их этих пограничных.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Марта, 2013, 21:27
Плохую графику человек, даже превозносящий хорошую, потерпеть может.
Кровь не все могут терпеть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2013, 22:27
При плохой графике - кровь это пиксели красного цвета. Да и странно - что топорами друг друга лупят или стрелы в глаза втыкают он терпеть может, а красный цвет - нет :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2013, 22:52
Но ее воспринимают как одну их этих пограничных.

на выходе имеем подобие микса... а они обычно весьма удачны, если задумка нормально реализована

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), для того чтобы начать терпеть, игра должна у него появится, но это не сапер, с виндовсом не станет... а зачем "ценителям прекрасного" ставить такой отстой на комп.... )

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Марта, 2013, 22:57
Я же не предлагаю убрать кровь вообще, сделать игру 6+ и отправить её в Австралию прошлого века.
Я предлагаю дать людям выбор.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2013, 23:12
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), а разве его нет? можно играть в игры с кровью, можно поставить моды, можно нарисовать самостоятельно, можно играть с закрытыми глазами и представлять реки крови в костяных берегах...  игра должна оставаться игрой, а не дочерней компанией  скотобойни... кроме права выбора, неплохо малость думать и о этике
цитату дословно не помню... вроде так: "не все нужно делать, из того что можно сделать"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Марта, 2013, 23:20
Ты прав. Простор воображению в игре очень нужен. Он сильнее графики и спецэффектов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2013, 00:08
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),  все проще, я не только радуюсь  фильмам уровня "Царства Небесного", "Троя" и тд, но и периодически и с большим удовольствием пересматривает "Ледовое побоище" 1938 года...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 12 Марта, 2013, 00:13
О да.  :thumbup:
Ну скажем фильм ВК. С одной стороны и крови много, и расчленёнка, с другой всё это очень быстро и не акцентировано. Всем угодили.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2013, 00:52
Кроме тех кто удосужился прочитать книгу :)

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Не знаю что мы имеем, но периодически возникают недовольные - одни хотят чтобы было проще в одиночку нагибать, другим - подавай тысячи солдат на поле боя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2013, 02:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), к миксам всегда больше идиотских идей/предложений,  перекосов в ту или иную сторону... игроки толком не знают чего они хотят, и в результате хотят всего и побольше... вот тут уже на 130 страниц нахотели  и нафлудили)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 12 Марта, 2013, 07:39
Я лично хотел переключения во время боя. Например в начале нажал кнопку - камера в небесах, всех построил как надо, ждёшь врага. Когда он подойдёт, чтобы твой персонаж не ботским интеллектом сражался, возвращаешься в тело. (Но это как вариант. Боюсь совсем в стратегию уйти.) Просто когда играешь в миб за полководца, слишком скучно. А так - прямое воздействие. =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2013, 10:36
А я категорически против, ГГ  - человек и летать не умеет, командовать должен только в пределах своей видимости, да и не легионы у него там. Но режим формаций как  в Чайна был бы кстати.
 

Добавлено: 12 Марта, 2013, 10:53

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
С нашим объемом информации остается только флудить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2013, 11:36
А я категорически против, ГГ  - человек и летать не умеет, командовать должен только в пределах своей видимости, да и не легионы у него там. Но режим формаций как  в Чайна был бы кстати.
вот-вот, тот самый лишний перекос в сторону TW...

флудить и мечтать )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 12 Марта, 2013, 16:39
Что такое чайна? В чём тамошние плюсы?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2013, 17:24
Мод про китайцев :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 12 Марта, 2013, 17:46
Мод про китайцев :)
Логично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 12 Марта, 2013, 20:01
Мод про китайцев :)
Логично.
Логично. И логично, что логично. Но всё же ответ не исчерпывающий.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 12 Марта, 2013, 23:13
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), WW2: China Battlefield (http://rusmnb.ru/index.php?topic=884.0) под классику. Мод довольно сырой и недоработанный, но с просто грандиозным потенциалом. В частности, там были в зачаточном состоянии фичи формаций и разработки нескольких планов перед сражением и возможность переключаться между ними. Ну там план А, план Б, все дела. Если я все правильно помню. =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2013, 00:56
Говоря конкретнее, там можно было расставить войска на схеме и в бою они вставали так же.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 13 Марта, 2013, 07:09
По моему, расстановка войск перед боем в игре мало что даёт. А если враги стоят на месте и не атакуют, то совсем никакой пользы. Через несколько секунд все ваши построения перемешаются и будет тот же венегрет. Я уж не говорю о подкреплнниях. Лучше уж перед боем сделать спец. паузу, чтобы прямо на поле расставить отряды.
Но важнее. Как управлять отрядами в процессе боя, чтобы они держали строй и перестраивались?
Если ГГ на безопасном расстоянии (или вообще не учавствует), то на карте можно управлять флажками. Неплохо бы добавить горячие клавиши, которые отвечают за разные построения.
Объеденить несколко команд на одну клавишу. Как-то так.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 13 Марта, 2013, 16:43
Может в режиме "backspase" добавить на карту местность? Это многое даст. И вообще эту карту побольше сделать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 13 Марта, 2013, 17:40
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), даст оно может и многое, но смысла особого не будет... ближайшие холмы-ямы-реки и так видно, а устраивать долгие маневры не даст близость противника... в лучшем случае будет секунд 20, причем получится что большую часть ты потратишь на карту и останешься на месте... в таких условиях проще вообще на карту забить и сразу начать раздавать команды, при этом будем использовать не наиболее удобные места на карте, а те что поближе
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 13 Марта, 2013, 20:18
Руководству отрядами сильно мешает присутствие в бою ГГ. Постоянно приходиться им заниматься. Если задвинуть далеко, то не видно ситуацию на поле. А если приблизиться, то надо следить, чтоб тебя не забили. Если же самому рубиться, тогда вообще не до руководства.
Вот, если вместо автобоя, когда посылаешь войска без ГГ, сделать обычный бой в котором игрока нет, но отрядами можно руководить. Это уже получится, вроде стратегии реального времени. Так сказать, на любителя. Как вариант, можно пауза сделать. Остановил бой,отдал приказы и дальше игру запустил.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 13 Марта, 2013, 20:36
Мне кажется, хорошо сделать несколько вариантов поведения NN и дать возможность игроку выбирать как будут действовать его войска-типа, "выдвигаемся, боевой порядок "клин"". Против разного противника и для разных классов войск хорошо сделать свои наиболее эффективные варианты. Но не знаю насколько это можно эффективно реализовать. Мне кажется, что в моде "дамоклов меч, остров невезения" с войсками ботов справлятся нетрудно, именно из-за их любви к действиям в строю, особенно это касается их кавалерии. По сравнению с нативом там NN возможно, и является шагом вперёд, но его любовь спешивать конницу, если не спешивает, то она двигаясь плотными группами и часто останавливается-в этот момент её атакует не только кавалерия противника, но и подбежавшие пехи просто вырубают. Пехов он тоже передерживает в строю, на мой взгляд, впрочем, мод на ИГ, возможно, сейчас не актуально :).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2013, 21:26
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Как мы уже говорили ГГ не способен летать и радио изобретут еще не сейчас.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 14 Марта, 2013, 04:08
Остановил бой,отдал приказы и дальше игру запустил.
в том и соль что это наоборот противопоказано... никаких пауз, это вообще ересь полная
 не думаю если займешь подходящее место за своим войском что тебя так сразу и убьют, разве случайно и болтом в глаз, но это в рамках жанра
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Wicked от 10 Апреля, 2013, 18:38
Как вариант, можно пауза сделать. Остановил бой,отдал приказы и дальше игру запустил.
По мне так бред.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 11 Апреля, 2013, 11:43
По моему, расстановка войск перед боем в игре мало что даёт.
С модом формаций очень много дает возможность расставить отряды и раздать приказы.
А если в МиБ2 не будет формаций это будет худо.

Объеденить несколко команд на одну клавишу. Как-то так.
This. Интерфейс отдачи команд ужасен, куча нажатий для элементарнейших действий.
Просто необходимо кроме обычных команд предусмотреть контекстные клавиши, значение команд которых привязано к конкретной ситуации. Например, если ты отменяешь стрельбу по готовности, то на контекстную кнопку должна встать команда включения стрельбы. Если выбираешь отряд пикинеров/копейщиков, то на контекстной кнопке должна быть команда "выставить копья". И т.д.
Мне кажется, хорошо сделать несколько вариантов поведения NN и дать возможность игроку выбирать как будут действовать его войска-типа
В идеале вообще должна быть до боя возможность детально настроить поведение и реакцию ИИ - дистанцию огня, роль пехоте, кавалерии. Например: заранее определил: пехота выставляет стену щитов/копья и удерживает респ , а арбалетчики держатся за строем пехоты, и имеют приоритетные цели - стрелков/кавалерию,  кавалерия, допустим,  обходит врага с фланга и атакует стрелков. Потом задал реакции на дистанцию, потери, и пр. Например: при приближении врага на N метров арбалетчики выдвигаются вперед и открывают огонь, а при приближении врага на дистанцию X метров - отходят за строй.
Настроил пару таких паттернов, выбираешь нужный и активируешь...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2013, 11:58
Всплывающее меню приказов - замечательная вещь и была бы очень кстати и в M&B.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2013, 12:12
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а отдавать приказы голосом вообще супер.... сиди и командуй, полное погружение в процесс  )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2013, 12:25
И чтобы понимали матерные команды :)

Хотя по мне вся эта возня с командами не сильно нужна, все таки у нас яростная средневековая битва, которую сложно контролировать. Твк что только самые общие и необходимые команды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2013, 14:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), "невапрос", дистанции  и прочие высоты в игре есть,  задаем радиус распостранение криков-матов в скажем  150 метров и накладываем на географию и вперед).
В момент приказа оценивается дистанция до бойцов(с учетом ландшафта), если больше 150 метров, то таковые приказы игнорируют, если меньше, то выполняют...  в итоге команды с холма будут доставать по прямой дальше чем на ровной поверхности, а с ям-буераков вообще минимально,  даже за крупный холм могут не дойти

мечты блин
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2013, 15:19
Помимо высот есть еще крики, лязг, стоны, сторонняя ругань и прочий шум битвы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2013, 15:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это уже неособо важная лирика и вполне можно пренебречь... иначе придется учитывать влажность воздуха от погоды и времени года, направление ветра и тд... растительность по идее тоже... иначе мы не сможем докричатся до бойца в 20 метрах, стоящего за тонким деревом
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2013, 15:36
Я к тому, что вся эта продвинутая коммандос с холма каждым бойцом смотрится натянуто вообще.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 11 Апреля, 2013, 15:40
Хотя по мне вся эта возня с командами не сильно нужна, все таки у нас яростная средневековая битва, которую сложно контролировать.
Чтобы не возиться с командами нужны некислые мозги для ИИ... и опять-таки планирование боя.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2013, 15:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), командуй с толпы... пофиг )

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), с учетом числа ботов учаснегов с учетом специфики холодного оружия... ближайших лет 5, нереально... так что либо команды, либо как в RPG/RTS
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2013, 16:02
Либо по старинке - вперед, за мной, стоять.  Герой у нас не японский генерал, он воин и идет во главе отряда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Апреля, 2013, 16:17
Для того чтобы отдавать более дальние команды используется рог. + все нпс с рогами :D как только слышат рог полководца повторяют его.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 11 Апреля, 2013, 16:19
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), с учетом числа ботов учаснегов с учетом специфики холодного оружия... ближайших лет 5, нереально... так что либо команды, либо как в RPG/RTS


Учитывая, что даже на таком тактически-убогом движке как МиБ в модах с с формациями ИИ сам с собой умудряется показывать б-м упорядоченный бой и даже иногда красивый и...хм... не-абсурдный бой, не соглашусь.
Но команды  - гарантия, что игрок не вырвет себе глаза и на разобьет голову о монитор, глядя как его молодцы устраивают какую-нибудь образцово-показательную глупость.
Поэтому я считаю, что для тех, кого больше привлекает рубилово нужна опция по передаче командования ИИ с возможностью дать общие указания - наступление, отступление, оборона. Ну а уж в случае шухера - принять командование
А тем, кто любит порулить, имхо, обязательно нужно оставить такую  возможность.
Средневековье средневековьем, реализм реализмом, но разные люди любят МиБ по-разному.
У меня например последние два года все персы с огромным интеллектом, высокой тактикой и пр. и самому рубать шашкой ботов мне не интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2013, 16:40
Тут есть еще одни нюанс - максимальное число участников.  Всем "полководцам" подавай тысячи зольдат.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 11 Апреля, 2013, 16:58
Не знаю, я отношу себя к "полководцам" (на сегодняшний день), но обычно командую отрядом ~ в полторы сотни.
Учитывая особенности боя в МиБ (и то, что при баттлсайзе более 250 приходится выбирать между небольшой армией красавцев или большой армией пиксельных уродцев да еще с вылетами) этого достаточно.
Но если бы дали возможность.... я бы не отказался от тысяч. Ведь кроме того, что это просто "ипично":
Большая численность позволяет более реалистично моделировать сражения даже при недостатке деталей (могу на пальцах объяснить почему).
Дает больше свободы мододелам (тоже готов обосновать).
Однако, если игра будет про небольшие боестолкновения, но с интересной механикой - меня устроит и это. Даже более чем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2013, 17:10
А я предпочитаю быть с отрядом, либо за их спинами, либо в первых рядах, зависит от уровня и условий.  :) В больших массах солдат в нынешней механике я вижу только вред - затянутость, постоянное намерение устроить кучумалу, нагрузка на комп. Не тотал вар с квадратами все таки.

В принципе меня нынешняя система управления устраивает, только неплохо было бы добавить телохранителей. Но с другой стороны, возможно разрабы кардинально изменят взаимодействие в бою, возможно тогда нам понадобятся шеренги и клинья.


Главная свобода мододелов - это чтобы дали всем желающим обещанную возможность менять все. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2013, 17:15
Либо по старинке - вперед, за мной, стоять.  Герой у нас не японский генерал, он воин и идет во главе отряда.
баран должен возглавлять стадо, это нормально... вот только зачем ему отдавать приказы... кроме как - "кто последний тот ****!"... и достаточно )

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), вот только таких битв единицы, это скорее стечение очень многих обстоятельств, вроде как выпасть из окна, упасть последовательно на 27 голубей  и приземлится на сиденье кабриолета с сиськастой бабой
 
Поэтому я считаю, что для тех, кого больше привлекает рубилово нужна опция по передаче командования ИИ с возможностью дать общие указания - наступление, отступление, оборона. Ну а уж в случае шухера - принять командование
такая штука есть, но для глобальной, а если в бою, то именно для битв с многими тысячами...

У меня например последние два года все персы с огромным интеллектом, высокой тактикой и пр. и самому рубать шашкой ботов мне не интересно.
аналогично... нарубился уже на пять лет вперед
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2013, 17:26
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Точнее пастух должен быть со своим стадом :)

Конечно гоняться за каждым лутером  ГГ порой не к лицу, но совсем отказываться от схваток это не по-рыцарски.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2013, 18:00
Конечно гоняться за каждым лутером  ГГ порой не к лицу, но совсем отказываться от схваток это не по-рыцарски.
а зачем? важно не ударить или нет, а выбрать правильный момент и направление атаки...  "задача командира не рубится в первых рядах, а думать
, и только в том случае если ему необходимо подать пример, увлечь за собой, тут уже сам бог велел" - почти цитата из весьма  неплохой художественной книжки с большим числом сражений, а так-же по тактике и стратегии
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Апреля, 2013, 18:39
Я согласен. Либо масштабность, либо акцент на неповторимость и сложность каждого боя. Хорошо бы если можно было это совместить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 18 Апреля, 2013, 12:29
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), именно этим - первое+второе,  МиБ в свое время и зацепил, но теперь панимаешь, подавай больше и лучше )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mentoss от 25 Апреля, 2013, 18:00
Мне лишь хочется одного, после Баннерлорда, СДЕЛАТЬ УЖЕ ОФ. ДЛС НА ВРЕМЯ РИМСКОЙ АНТИЧНОСТИ! А то столько есть замечательных модов, а в них попусту не играют!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 28 Апреля, 2013, 23:54
А что может в принципе заставить уже достаточно крупного разработчика, отлично понимающего, что у него есть большая фан-база ждущая хоть каких-то новостей, в течение полугода держать завесу тайны таким наглейшим способом?
Просто так они таким образом поступать не могут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 29 Апреля, 2013, 07:42
Мне лишь хочется одного, после Баннерлорда, СДЕЛАТЬ УЖЕ ОФ. ДЛС НА ВРЕМЯ РИМСКОЙ АНТИЧНОСТИ! А то столько есть замечательных модов, а в них попусту не играют!
ROME 2 выпустят, и играйся на здоровье.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rafeiro от 29 Апреля, 2013, 11:30
"задача командира не рубится в первых рядах, а думать
, и только в том случае если ему необходимо подать пример, увлечь за собой, тут уже сам бог велел" - почти цитата из весьма  неплохой художественной книжки с большим числом сражений, а так-же по тактике и стратегии
А можно спросить название книги? Хочется прочесть :)
Ну а по теме - мне в большей части в M&B нравится рубиться, а уж потом командовать. Я когда начал играть в Историю героя, так долгое время вообще не отдавал никаких приказов бойцам, они сразу ломились в атаку и все, а я рубился :) Я раньше немало играл в стратегии, так что накомандовался, хочу рубку, лихие кавалерийские атаки, бои в стиле "300 спартанцев" :) И роль одинокого рыцаря. А вообще, как сделают, так и сделают, все равно буду играть :) Лишь бы сделали... И, в дополнение, мод по первой половине 17 века, с Тридцатилеткой :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2013, 12:21
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
одно дело командовать с неба, а совсем другое "стоять" рядом с бойцами в одном строю... цена поражения и победы тут тоже малость другая... ) 

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rafeiro от 29 Апреля, 2013, 18:20
одно дело командовать с неба, а совсем другое "стоять" рядом с бойцами в одном строю... цена поражения и победы тут тоже малость другая... ) 
Спасибо за название, я найду и почитаю :)
Точно, когда командуешь с неба, не так все воспринимаешь, как шахматы примерно, а вот когда видишь вокруг себя смешавшихся в куче бойцов, возле головы свистят стрелы, тут уже тактические решения с трудом появляются :) Это еще один момент, из-за которых я люблю эту игру
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Апреля, 2013, 02:33
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880), можно и "Клинки у трона" и тд, но там сюжет больше на взаимоотношение с спутниками "неписями" и прочими РПГ элементами )

по тактическим решениям - дело опыта... вплоть до того чтобы рисовать схемы на бумаге еще до боя, дальше стакадо по клавишам и вуаля, войска занимают позиции, строятся и всячески готовятся встречать противника. При этом желательно учитывать разные моменты вроде высоты куда лошадкам труднее забраться, или то что щиты на левой руке, и ставить стрелков  лучше так чтобы били в незащищенный щитом бок... ну и тд. Все команды желательно отдать в течении 10 секунд.
  По результату: при равных силах и сложности за 100%, потери не должны превышать 10% от численности войска. в любом случае жду новые поля сражений с более сложным рельефом и новыми переменными... по сути тоже почти шахматы, но это почти достаточно большое )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rafeiro от 30 Апреля, 2013, 17:41
можно и "Клинки у трона"
Спасибо, тоже поищу :) но позже, а то я сейчас на Акунина подсел, хочу весь его цикл про Фандорина прочесть :)

по тактическим решениям - дело опыта... вплоть до того чтобы рисовать схемы на бумаге
Да, когда-то рисовали мы с другом, когда пытались в Rome: Total War выиграть битву при Каррах... Но так и не выиграли...
Эти приемы я знаю и использую :) просто мне тут мешает, что я с первых дней воспринимал МиБ прежде всего как рубиловку, а уж потом как тактику, больше стал обращать внимание на состав армии и правильное командование, когда играл в мод 17 век на ИГ и в сингл ОиМ: ВБ, а потерь избегал прокачиванием хирургии. Вообще, в Нэйтиве и модах про Средневековье я старался в армию брать тяжелую конницу и конных стрелков, а пехоту оставлял в замках и почти никогда не водил с собой, поэтому и тактика там была простая - или фронтальный удар рыцарями, конные стрелки с флангов, или наоборот - конные лучники дразнят, я с рыцарями делаю обход и атакую с тыла\фланга, как местность позволит, а вот в модах про 17-й век там уже я более ответственно подходил к управлению войсками. Сложность у меня вроде 80 с чем-то процентов, а разве может быть больше 100? :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Апреля, 2013, 17:49
а разве может быть больше 100?
Да, может. Ставь всё на максимум.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 30 Апреля, 2013, 19:34
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880), последний раз играл вроде на 128%, зайди настройки игры и поковыряй там... )
с конницей начал прощаться  еще в моде "ЕG 2"... причем не как поиск новых решений в битвах, просто там была фракция ониксов,  и построенные в три линии войска из стрелков, пехов,  и рыцарей вызывало полный восторг...  так что пришлось прилагать усилия серого вещества чтобы эту красоту хранить и множить... особенно когда попадались противники с параметрами по 100-300, и это только сила  )
кстати разница в моделях между ИГ и Варбандой была не особо заметна если не приглядываться к деталям, может дальше будет лучше
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rafeiro от 01 Мая, 2013, 14:36
Яга, Chekan, поковырялся, получилось 111%, больше не выставляется. Но я не ставлю очень быстрый режим боя, потому что в мульте почти на всех серверах стоит средний и размер битвы у меня 100 - больше мой старый комп не тянет. 128% сделать не удалось

с конницей начал прощаться  еще в моде "ЕG 2" ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880[/url])

А что это за мод? не смог найти его
противники с параметрами по 100-300, и это только сила  ) ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880[/url])

По-моему, это перебор, слишком они крутые :D Разве что какие-то драконы могут быть с такими параметрами
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880[/url]),
кстати разница в моделях между ИГ и Варбандой была не особо заметна если не приглядываться к деталям, может дальше будет лучше

Лично для меня это вообще неважно... Мне все равно, какая графика, важнее возможности, реализм, геймплей, сюжет и тому подобное :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2013, 15:08
EG2 - очень старый мод.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 16 Мая, 2013, 12:44
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),  еще больше увеличить процент сложности можно было выставив размер битв на доступный для компа максимум, в мелких стычках не особо влияет, но когда крупные сражения, ощущаешь всю глубину глубин )

Цитировать (выделенное)
По-моему, это перебор, слишком они крутые
а отдельные отряды на многие сотни, или небольшие группы "мертвых" которых иначе как крупной армией не пришибить, а по карте бегает еще и отряд в пару сотен мертвецов )
то есть каждый тип "бандитов" имел одну армию из сотен и сотен. Скажем "медвежье племя" размером в 600 бойцов

 вот раздел где начинали переносить мод уже на Варбанд
http://rusmnb.ru/index.php?board=31.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=31.0)
последние скрины, вполне тянет на Банерлорд )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rafeiro от 21 Мая, 2013, 17:14
вот раздел где начинали переносить мод уже на Варбанд
[url]http://rusmnb.ru/index.php?board=31.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=31.0[/url])
последние скрины, вполне тянет на Банерлорд )

Я почитал, интересно :) Плохо то, что с моим компом я не посмотрю все это, ибо он слабый совсем, ну а там, где они делали его под Варбанд только мультиплейер, жаль только, что серверов нету, ну да я, наверно, все равно его качну, ботов погоняю. Я сейчас пока не думаю о покупке нового компа в силу новых обстоятельств, я решил, что новое железо возьму себе после выхода Баннерлорда,где-то так через месяцок, спрошу тут у парней советы по конфигурации, чтоб в него нормально играть и тогда возьму, но Варбенд и ИГ, естественно, тоже поставлю и найду этот мод :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2013, 22:44
Кстати хотелось бы большей интерактивности сцен, хотя бы в мульте, чтобы можно было использовать окружение против противников. Тут пытался слепить такую карту для Потопа, но столкнулся с парой проблем а поляки не хотят ответить на пару вопросов.

Кстати интересно, возможна ли реализация другого полноценного занятия для игрока, кроме войны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 31 Мая, 2013, 22:53
Боюсь, что нет. Хотя если со стороны посмотреть это хорошо. Играть тупо за кузнеца - скучно. Играть за рыцаря-кузнеца - тупо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2013, 23:01
Ну там хитрая торговля или управление поместьем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 31 Мая, 2013, 23:06
Это другое дело. Торговля, экономика, дипломатия, политика (внутренняя в том числе) мной очень даже приветствуется.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 31 Мая, 2013, 23:32
В ассасине вот третьем уже раз попытались смешать доблестное ремесло ассасина с торговлей и управлением поместьем. Получилось чего-то как-то почему-то не то.  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 31 Мая, 2013, 23:46
Я надеюсь, что ГГ в миб 2 не будет похож на ассасина  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 01 Июня, 2013, 08:53
Это другое дело. Торговля, экономика, дипломатия, политика (внутренняя в том числе) мной очень даже приветствуется
В игре всё это завязано на ГГ. У лордов нет особой политики. А тем более экономики. Одна должность воеводы, за которую они якобы борются. Но это только когда ГГ берёт у них квест. А сами они не чешутся.
Политика - это конфликт интересов разных групп. А война - это только продолжение политики. А раз интересы имеет только ГГ, то и политикой в игре занимается только он. Если захочет. Все остальные персонажи ему подыгрывают. Так сказать, создают общий фон.
Хотелось бы, чтобы ИИ лордов стал более развитым и амбициозным. Тогда и дипломатия в игре интереснее заработает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 01 Июня, 2013, 10:10
Хотелось бы, чтобы ИИ лордов стал более развитым и амбициозным. Тогда и дипломатия в игре интереснее заработает.
:thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Июня, 2013, 11:41
Боюсь, что нет. Хотя если со стороны посмотреть это хорошо. Играть тупо за кузнеца - скучно. Играть за рыцаря-кузнеца - тупо.
ты не играл видать в PW мод...  там добыча, ремесло и война совмещены на одной карте сразу многими игроками... весьма интересно, особенно если зайти на сервер хорошей компанией )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 03 Июня, 2013, 13:49
Всё верно. Я уже писал где-то, что не играл ни в один мод кроме ОиМ. Если дашь ссылку, скажу "Спасибо"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 03 Июня, 2013, 14:53
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),  лень она такая )
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9808.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9808.0)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 03 Июня, 2013, 15:11
Да, такая :D
+ неуверенность втом где это находится
И спасибо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2013, 15:37
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Это де юре, а не де факто :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 05 Июня, 2013, 10:10
А как думаете, какому веку будет соответствовать сеттинг? Лишь бы не проклятому тринадцатому!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 11:36
зачем дурью голову забивать ,каким сделают ,таким и будет.Вам бы лишь с пустого да в порожнее .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2013, 12:21
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), а почему нет.... )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 12:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), словопрения не служат к пользе ,а к расстройству слушающих ))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 13:12
Я надеюсь век на 11-12.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 15:20
Какой 13 век? В Кальрадии совмещается 13 - 15 минимум, притом одновременно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 15:51
Тут да. Хотя вообще-то 13. Там же год даже указан. Но это 1 миб. Что во втором мы пока не знаем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 15:56
ну во втором (судя что первый это Иг ) можно и самому глянуть  :)
 все таки ждем то третьего ,не так ли?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 16:02
Если ты хочешь сказать, что второй миб - третий, то не вижу в этом смысла. Варбанд - тот же ИГ, только с добавлениями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 16:12
Год от чего? От Рождества Мастера? Например у мусульман свое летоисчисление и год у них сейчас существенно меньше нашего, так что все это условно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 16:15
Не думаю. Зачем это им понадобилось - своё летоисчисление выдумывать. Оно же ничего не меняет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 16:32
И не значит, просто взяли абстрактную дату для абстрактной страны с абстрактными фракциями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 16:35
Я не верю в то, что можно просто взять и сделать что-то от балды в таком проекте.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 16:55
Игра никогда не гналась не за реализмом, не за историзмом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Июня, 2013, 17:00
Игра никогда не гналась не за реализмом, не за историзмом.
Верно, не гналась. Но и старалась особо не противоречить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 17:01
Это не значит, что год просто так написали. Хотели приблизительно его показать. Насколько хорошо - судить вам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Июня, 2013, 17:05
А как думаете, какому веку будет соответствовать сеттинг?
Если переместить эпоху вперёд, то не обойтись без огнестрела. Огнестрел - это уже нечто совсем другое. Огнестрел рушит культ личности. "Бог создал людей разными, а полковник Кольт уравнял их в правах". Как-то так. Ни о какой "Истории Героя" уже не может быть речи, пули косят всех одинаково успешно. Если для средних веков справедливо утверждение, что знатный человек - одновременно и воин, и политик, то в эпоху огнестрела воюют одни, а правят другие. Из-за спин пушечного мяса. Я глубоко убеждён, что огнестрел имеет право жить в модах, т.е. в вариациях на тему главной игры, но в главной игре ему не место.
Если же переместить эпоху назад, то шанс на успех есть, но сужается выбор доступного оружия, вариативность доспехов, да и условная система феодов ставится под сомнение. Получается, что это снова тема для модов, но не для флагмана.
Я не то, чтобы против смещения эпохи, просто не вижу веских причин перемещать её. Думаю, что сеттинг останется в прежней эпохе - XIII...XV века одновременно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 17:13
Если ты хочешь сказать, что второй миб - третий, то не вижу в этом смысла. Варбанд - тот же ИГ, только с добавлениями.

а в банерлорде будет без добавлений? или это уже не будет Mount & Blade ,а просто банерлорд?  :laught:

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 17:16
О чём речь? Мы не знаем, что там будет. Могут быть новые города, лорды, фракции, спутники и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 17:24
так и будет ,и помимо их еще  и  еще много чего ... Вот только называться будет не Mount & Blade ll , а Mount & Blade  Bannerlord
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 05 Июня, 2013, 17:25
хз, но так думается, что нового навряд ли увидим - будут воплощены все лучшие наработки из модов...
хочется надеяться на тараны, катапульты и махинации с кораблями...правда как это будет после карибов.... наверно то же самое
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 05 Июня, 2013, 17:28
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), словопрения не служат к пользе ,а к расстройству слушающих ))


ответ все тоже )
смертник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65[/url]), а почему нет.... )


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 17:33
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), меня он волнует в плане меш моделинга (не скриптов) поэтому как то фиолетово ))) конечно тараны ,катапульты ,и блеать Колесницы (замечу что не в сингле ,если конечно будет мульт.Боты они ведь сами знаете ) это хочецо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 17:35
Вот только называться будет не Mount & Blade ll , а Mount & Blade  Bannerlord

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Июня, 2013, 17:39
поэтому как то фиолетово )))
Мододелов, как обычно, интересует больше не то, какой будет игра, а какой инструментарий им дадут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 17:40
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), таки оставил без варианта :)
 

Добавлено: 05 Июня, 2013, 17:41

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), большинству так и есть 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 05 Июня, 2013, 19:18
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), да меня вроде тоже, тот самый вопрос мучает, особенно в плане настройки матов, ну и хоца чет типа как на юнити да кризисе, чтоб было)
Но вот сеттинг это тоже дело не десятое, без него инструменты вродь как и не надо... 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 19:38
Если в тизере есть хоть капля правды, то огнестрела не будет.

смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Зря недооцениваешь ботов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 19:40
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), мне достаточно этого
это то чем я бредил еще в варбанде,хотя морфы на тело не ожидал ). Главное еще динамичное освещение ,а все остальное во власти модульщиков.
 

Добавлено: 05 Июня, 2013, 19:42

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), с ботами в одной колеснице не повоюешь ,что не скажешь о четырех живых разумах.
 

Добавлено: 05 Июня, 2013, 19:44

а ,еще забыл о стаде с 50голов которые агрятся на тебя когда заходишь им в тыл ,открывая спину стрелкам .Или .....     много могу примеров приводить
 

Добавлено: 05 Июня, 2013, 19:45

это тебе не tom clancy's rainbow six vegas 2
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 19:46
Я воевал, бот на руле я как пассажир.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 05 Июня, 2013, 20:13
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), поглядим... то что от тела голову отделили по эджу, пока ничего не говорит, как бы ноги да ладошки опять не вкрутили автопривязкой... хрен сделаешь чтот чтобы отличалось от варбандовской модели.
насчет морфов хз... хоца поглядеть как это будет выглядеть с доспехами.... мало будет ригинга, еще и морфы херячить на тело.. Чур его..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 20:30
то что отделили это уже хорошо и говорит все о том что будет также хорошо ,и будут заскинены вместе с телом .Что в первую очередь даст цельность всего боди. Морфы для доспеха таки не проблема будут,просто дополнительный мелкий геморрой  :) Снейк когда то грил(на примере скайрима) что если имеется нулевое значение тела ,и первичное ,то морф доспеха делается в пару кликов (если ничего не путаю)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 05 Июня, 2013, 20:49
Кстати в скайриме небольшой прогресс с волосами под головными уборами. Причёска не сохраняется, но человек хотя бы лысым не выглядит. Хотелось бы и в миб2 того же и ещё лучше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 05 Июня, 2013, 21:20
то что отделили это уже хорошо и говорит все о том что будет также хорошо ,и будут заскинены вместе с телом .
пока нет никакой инфы, это ни о чем не говорит... если бошка при импорте останется в таком же положении и будет скиниться вместе с телом - это гуд - для твоих эллинов красота. (или для нордов-берсерков  :)) . а  то что ручки с ножками по-пилили - лажа. новое тело и тут не воткнешь (либо сидеть геммороится чтоб вертексы совпадали на новом на запястьях и руках как и с дефолтным, и потом размещать в 0 0 0  или где там, откуда они там будут браться.вообще это бредово резать перса, оптимизация оптимизацией, но возможность для подгонки дефолтной автопривязки должна быть, в программном виде. куда и как привязывать на какие координаты, даже если это методом тыка.... мы после варбанды привычные к такому)

за морфинг - не скажу ничего... не в курсе. как и в блендшейпах... пузо то дяде тягали в том видео. а если кирасу натянуть на такого ... :-\
 

Добавлено: 05 Июня, 2013, 21:23

пока нет никакой инфы, это ни о чем не говорит
я за то что по одной картинке судить, чего они там набаламутят хз..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 22:44
Интересно, а кергиты-великаны будут?  :)
 

Добавлено: 05 Июня, 2013, 22:55

(http://s47.radikal.ru/i118/1306/fa/5863d6a41ba2.jpg) (http://www.radikal.ru)
В атаку Генерал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 06 Июня, 2013, 06:25
Если бы в Варбанде шею приделать к туловищу, а у головы убрать шею, то смотреться будет более натурально.
И без Бандерлорда. Только переделывать весь шмот неохота. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 06 Июня, 2013, 13:10
Какой 13 век? В Кальрадии совмещается 13 - 15 минимум, притом одновременно.
Ты же не будешь спорить, что именно тринадцатого в Кальрадии больше всего?
Я надеюсь век на 11-12.
Это тоже было бы довольно интересно.

Так или иначе, притянуть игру легче всего именно к 13, ещё и дата конкретная есть, к тому же. Мне бы вот хотелось чего-нибудь близкого к концу XV века, и даже примитивного огнестрела (и представьте, КАКИЕ осады можно было бы сделать!), но это маловероятно, так как есть уже Розы, хотя конкуренции никакой быть не может. Розы и без того мало кто покупает. К тому же, господин Рекрутт выше уже всё сказал: в позднем средневековье героического мало.
Думается мне, что теперь будет нечто похожее на 14. Или они не будут париться, и выкатят тот же тринадцатый, который уже в печёнке сидит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 06 Июня, 2013, 13:32
при таком хирургическом вмешательстве ,лысым не побегаешь (что я очень люблю) .Мало того голова   и тело используют в данный момент разные текстуры что в свою очередь даст очень не гармоничный шов в затылке+ разные шейдеры(перепады гарантированы) +мало кто знает голова(в игре) смещена по горизонтали   что дает некие зазоры меж стыками ,хотя в 3д редакторе она строго по центру. И еще ,при мультимешах брони ,тело будет использовать дефолтную текстуру (к примеру играешь негром ,голова черная ,тело/шея белая ) .Не думаю что такой расклад лучше нынешнего. Я в архаике с этим столкнулся ,к каким только радикальным методам не прибегал  :)  Конечно цвет можно через WSE сделать , в целом игра в натив не стоит свеч. Я мог бы еще много чего привести и немало того что можно сделать (в свое время решил этот лабиринт) но не вижу смысла .Ждем варбанда ,а там будем поглядеть
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 06 Июня, 2013, 14:07
при таком хирургическом вмешательстве ,лысым не побегаешь (что я очень люблю) .Мало того голова   и тело используют в данный момент разные текстуры что в свою очередь даст очень не гармоничный шов в затылке+ разные шейдеры(перепады гарантированы)
Это как сделат. Голова и верх шеи привязаны к одной кости. Поэтому будут двигаться синхронно. Стык на затылке может смотрется более естественно, чем шея сдвигаемая на плечо при замахе рукой. (Просто складка кожи.)
 
(к примеру играешь негром ,голова черная ,тело/шея белая )
А разве сейчас не тоже самое, если негр-компаньон раздет по пояс. Например грабитель. По уму, им надо отдельную рассу создавать. Со своим туловищем и ногами. Или делать мод без негров.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 15:10
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
Особенно латы и пластинчатые перчатки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 06 Июня, 2013, 15:10
Это как сделат. Голова и верх шеи привязаны к одной кости. Поэтому будут двигаться синхронно. Стык на затылке может смотрется более естественно, чем шея сдвигаемая на плечо при замахе рукой. (Просто складка кожи.)
 
я где то сказал о том что они не привязаны к одной кости?
ты просто не видел эту складку ,с щелью спалец слева снизу и справа  сверху ,дисбаланс цвета и шейдера ,конечно этого всего не видно под шлемом или обемными волосами которые скрывают и уши тоже.Да ,забыл ,борода тоже должна быть что бы скрыть тот срам.
делал по разному ,все мыслимые и немыслимые варианты перепробовал ,ломал голову как сделать ход конем
Мне это нужно было больше чем кому другому ,мод требовал того что бы искать варианты как избавится от косяков .Открытые доспехи элинов ,голые с ног до головы кельты ,одежда которых только боевой раскрас .Все эти стыки как на ладони ,это не тот мод в котором все закрыто ,только глаза видно из-за забрала.
Хотя лично тебе никто не мешает доказать мне что я не прав и что есть решение ,найдешь? сомневаюсь  :laught:


А разве сейчас не тоже самое, если негр-компаньон раздет по пояс. Например грабитель. По уму, им надо отдельную рассу создавать. Со своим туловищем и ногами. Или делать мод без негров.
ты уже зашел за рубеж идей нового мода ,оставь это в мозговом штурме  .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 06 Июня, 2013, 15:12
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]),
Особенно латы и пластинчатые перчатки.

Я же сказал - соответствует больше всего, но не полностью. Это разное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 15:14
Не больше чем 15-го.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 06 Июня, 2013, 16:38
Ну и чего там 15-го кроме этих твоих лат, которые вообще скорее из властелина колец, чем из реальной истории?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 16:54
Во первых латы там не шипованные, во вторых, рассуждать об историзме в Кальрадии несколько странно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2013, 17:40
скорее из властелина колец
Вообще-то во властелине колец лат вообще нет!
NightHawkreal, мы с тобой уже это обсуждали. Латы носит только один человек во всей кальрадии. Это и для 12 века нормально.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 17:45
Я так понимаю это ГГ? Только тогда это не один человек.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Июня, 2013, 18:42
Латы носит Король Гарлаус. Остальные дворяне все в кольчугах, кожанках и т.д разной степени прочности. На рядовых юнитах латы увидеть невозможно.
Только ГГ и его спутники могут облачиться в латные доспехи с головы до ног.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 18:59
Ну латные перчатки мне попадались  в трофеях.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Июня, 2013, 19:32
Ну так-то и шлемы рогатые (самый прочный шлем в игре) тоже на многих лордах :) Перчатки, наверное, тоже. А возможно и у отдельных юнитов есть, трудно разглядеть. А вот нательные латы только на Гарлаусе.

P.S. Я вдруг вспомнил. Есть ведь такой нейтральный юнит, как "Сестра меча" (или "Сестра по оружию")! Они (сёстры) облачены либо в латные доспехи, либо в пластинчатые, но чаще всё-таки в латные. На ногах латные же сапоги. Только шлемы лёгкие - либо шлем стражника, либо отсутствует совсем. Такая вот кальрадийская экзотика :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2013, 20:01
А, ну да. Но это ясное дело экзотика. Элемент фэнтези, я бы сказал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 20:09
Я бы не сказал, в армиях они не встречаются, а ГГ вполне может нарядить свои войска в латы. Главное то, что эти латы вообще существуют в Кальрадии, обгоняя свое время лет на 200.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2013, 20:29
Это же тебе не миланский доспех. Хороший кузнец, если постораетс сделает кирасу и в 13 веке.
 

Добавлено: 06 Июня, 2013, 20:30

Она стоит не меньше чем 2000 новобранцев.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Июня, 2013, 20:34
а ГГ вполне может нарядить свои войска в латы
Ну что же ты так терминами-то играешь? :) Войска в нативе наряжать нельзя, мы же знаем. Сёстры меча облачены в латы не потому, что их ГГ "нарядил", а потому, что они такие и есть. В полном смысле "наряжать" можно только себя и спутников, в терминах игры это называется "герои". Если перефразировать твою реплику в более точных терминах, то она будет звучать так:
ГГ вполне может составить свои войска из юнитов и героев, облачённых в латы.

И всё равно на поле боя окажется, что какая-нибудь овцасестра одета в пластинчатый доспех.

Что же касается времени... Давайте не будем спорить об игре всерьёз :) Это же модель. Ещё древние греки делали анатомические кирасы из бронзы и даже пытались ковать их из железа. Ну допустим на секундочку, что у "греков" Кальрадии это получилось лучше, чем у настоящих греков - и вопрос решён )))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 20:50
Но Сестер может получить только ГГ, поэтому можно сказать, что это он их такими сделал.

Если там такие же талантливые алхимики, то я боюсь за судьбу Кальрадии.   :) Даже если так, как ты сказал, это уничтожает привязку к 13 веку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Июня, 2013, 21:03
Но Сестер может получить только ГГ
Почему? Лорд бьётся с отрядом бандитов, в плену у которых есть крестьяне и селянки -> после победы присоединяет освобождённых пленников -> селянки начинают расти. Шанс дожить до уровня сестёр меча мал, но есть! Маркитанток и охранниц лагерей я у лордов видел, это точно.
это уничтожает привязку к 13 веку
Как думаешь, Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013) будет этому рад? :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 21:06
Я тоже, но выше - никогда.

Я вообще не вижу смысла в веках, потому что помимо времени есть еще и место, а это место весьма необычное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2013, 21:07
Но Сестер может получить только ГГ
Не правда. Я часто защитников лагеря вижу у враждебных лордов, не говоря уже о низщих уровнем и о дружественных лордах, у которых часто бывают дочери войны. Механизм тот же. Бандиты разбивают крестьян и уводят девушку в полон. Бандитов разбивает лорд и берёт её к себе, так как лорды подбирают всех отвоёванных пленных без разбора.
 

Добавлено: 06 Июня, 2013, 21:09

Я вообще не вижу смысла в веках
Да. Смысл же не в цифре, а в вооружении армий.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 21:20
Маловероятно, что выживет или хотя бы не застрянет в развитии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2013, 21:26
Маловероятно, но вероятность есть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Июня, 2013, 22:19
Как насчёт того, чтобы по новому кругу озвучить сладкие мечты? :)
Я бы хотел, чтобы была возможность метнуть любое холодное оружие. Как в Rune. Чем больше вес и размер, тем хуже траектория и больше времени уходит на замах. Хоть даже турнирное копьё! Пусть падает в паре метров от персонажа. Бонус/штраф к урону - в зависимости от умения "мощный бросок". Если промахнулся, то можно подобрать, а если попал, то застревает в теле без возможности вытащить (как сейчас со стрелами, топориками и дротиками). Если в инвентаре ничего больше нет, то остаёшься с кулаками и надеждой, что успеешь подобрать что-нибудь до того, как до тебя доберутся враги.
Этому можно научить даже ботов. Если холодное оружие одно, то он его не метает. А если несколько, то при сближении с врагом выбрасывает всё, кроме последнего. Вот бардак начнётся на поле боя! Летящие моргенштерны, чеканы, бердыши :)
А настоящим металкам увеличить носимый запас. Вдвое. А то нынешние 4-5 или 7-8 - курам на смех.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 22:52
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Представь человека с засевшим в нем турнирным копьем.  :)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2013, 23:03
Не, Рекрут, плохая идея. Я даже объяснять не буду почему, и так понятно.
А на счёт увеличения боезапаса, мнение разделится. Кто за реализм, а кто за игральность. Я за реализм. 16 дротов в сумке - это тупо. Взять три сумки - 48 дротов facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 06 Июня, 2013, 23:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да, это будет лихо ) Что ж, можно и ограничить то, что можно кидать.

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), объяснить как раз не помешает. В Rune это было нормальным элементом игрового процесса. Кроме застревания в теле (бежит ГГ с бердышем в голове - жуть), какие ещё видишь минусы?
Про дроты: на турнире у персонажа одна сумка и в ней, если не ошибаюсь, как раз 48 дротов. А можно ещё и чужие подбирать.
Кстати, сейчас в игре наиболее мощные металки как раз малочисленны. Дротики и джариды - по 4 штуки, большой мешок - 5. Удвоить - станет 8 или 10. Три сумки - 24 или 30.
Сколько ни пытался спутников развивать на металки, самый ущербный вариант получается. Холодное/щит и два мешка по 5 джаридов. В цель из них попадает максимум два, с одного попадания практически не убивает. Любой лучник или арбалетчик затыкает метальщика за пояс и по скорости развития, и по степени опасности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 06 Июня, 2013, 23:40
на турнире у персонажа одна сумка и в ней, если не ошибаюсь, как раз 48 дротов
И это не есть хорошо. Лучше было бы, если метательное (ну и вообще всё оружие) было проще поднимать (бывает нужно вокруг предмета много кругов сделать, прежде чем появится предложение понять), и чтобы можно было вытаскивать из трупов. Тогда не будет проблем.
какие ещё видишь минусы?
Во-первых беспорядок на поле боя. Даже если этого боты не будут делать, по сети игроки с ума сходить начнут.
Во-вторых смысл. По-хорошему неметательное оружие не может нанести серьёзного урона при броске.
Можно было бы некоторым оружиям просто добавить смену на металку (копьё, нож, одноручная секира).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2013, 00:15
Буду возражать :) Только кажется, что беспорядок будет ужасным. Чуть больше хаоса при сближении, вот и всё. Сейчас, когда толпа нордов идёт на сближение, их настоящие металки не создают ведь беспорядка? Станет летящих предметов больше на +1 или +2. Роль щитов в бою повысится, т.к. летящего сюрприза придётся опасаться в любой момент.
Смысл? Ну я могу встречный задать вопрос - в чём смысл любого дистанционного оружия? Ответ: наносить урон на расстоянии. Представь ситуацию, что на тебя бежит враг, а ты уже сильно ранен, хватит и царапины. Метнуть холодное оружие - фол последней надежды. Попал - выжил, подобрал потом оружие соперника. Промахнулся или попал в щит - прощай, оружие, а с ним и жизнь.
По-хорошему неметательное оружие не может нанести серьёзного урона при броске.
Тут не согласен категорически. Что меч, что топор, метнутый на расстоянии нескольких метров - разит практически наповал. Метательные образцы только по аэродинамике лучше неметательных, их можно метать дальше и точнее. Разумеется, до беспредела доводить нельзя. Ввести штраф на урон при броске. Например, урон при броске составляет 0,5 от номинала + стандартный бонус по 10% от каждого очка в умении "мощный бросок".
Можно было бы некоторым оружиям просто добавить смену на металку
Именно так я и представлял себе реализацию. Переключение режима, как сейчас делается для чистых металок, чтобы драться ими в ближнем бою. Только ассортимент бы я расширил. Всё одноручное оружие и часть древкового (копья).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Июня, 2013, 00:25
Не всё одноручное. Ну представь, как сложно попасть мечом. Если кидать остриём, то урон мизерный 0,1 от колющего макс. А если на подобие мет. топора, то тут аэродинамика поставит в тупик. Центр тяжести меча ближе к рукояти. Соответственно попадание скорее всего яблоком. А даже если и лезвием, то 80% что плашмя. Мет. сабля -  facepalm Я такого даже в фильмах не видел. Булаву можно. Кстати при попадании мет. топором или кинжалом должна быть вероятность на неудачное попадение, зависящая от навыка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2013, 00:41
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ну вот видишь, уже продуктивные мысли помимо безоговорочного отрицания :)

Я добавлю лишь описание ситуации, в которой мне люто хочется метать холодное оружие. Это бои на арене. Не турниры, а вот эти массовые драки, в которых полуголые горожане дубасят друг друга деревянным оружием до бессознанки.
1. Практически невозможно добыть лук и стрелы, если только они не достались сразу при появлении на арене. При сближении лучник достаёт кинжал, и именно он остаётся на трупе. А вот метнуть бы в лучника свой меч с расстояния в два-три человеческих роста... [Кстати, кинжал лучника не позволяет блокироваться, но это относится только к ГГ, а сами лучники кинжалами блочат что угодно. Бага :(]
2. Довольно часто горожане оказываются "союзниками", не бьются друг с другом, а совместно бьют остальных. И ещё терпимо, когда такие союзники бегают парами, но их бывает до 5 человек! Вот тут тоже было бы полезно заранее подобрать 2 лишних меча в дополнение к основному, чтобы уменьшить число таких вот гопников до непосредственного контакта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Июня, 2013, 00:57
Довольно часто горожане оказываются "союзниками"
Практически невозможно добыть лук и стрелы
Рекрут, не правильная логика. Эти ситуации просто напросто нужно убрать. Сделать, что всё оружие остаётся на поле боя. Мне бы не пришло в голову бегать по арене, собирая мечи и швыряя их в лучника, чтобы получить лук :)
Иногда очень хочется по сети, в оим особенно, копьё валяющееся рядом швырнуть во врага. Но представь себе скажем осаду: со стен летит всё что попало, только не брёвна и бочки, а хорошие мечи, двуры, ланцы, арбалеты(когда боезапас кончится), сабли, щиты и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Июня, 2013, 01:50
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ну это ты, брат, уже перегибаешь палку ) На осадах у защитников бесконечные боеприпасы, так что нет необходимости. А была бы возможность сбросить бочку, я бы только рад был, да нету её.
Что ж, тему можно считать исчерпанной.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2013, 02:18
Как раз аэродинамика не такая большая проблема, тем более оружие сбалансировано, в отличие скажем от кухонного ножа. Я даже где то читал, что рыцари среди прочего учились метать свой меч.  Кстати меч лучше бросать не вращая, а на подобие дротика, схватив ближе к середине. Впрочем до бреда метания пик или полэксов лучше не доходить. Можно как раз завязать на навык и давать возможность броска того или иного оружия, только при нужном значении навыка. Касательно чист метательного оружия, я бы повышал не количество - солдат уже выглядит как скобяная лавка, а точность и убойную силу. Т.е топоров всего 1-3, но хорошее попадание если не убьет, то серьезно ранит. В качестве контр меры сделать возможность заслониться оружием, например поставив верхний блок.
 

Добавлено: 07 Июня, 2013, 02:19

PS Было бы круто метнуть в харю противника поврежденный щит. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ХотабычЪ от 07 Июня, 2013, 09:24
PS Было бы круто метнуть в харю противника поврежденный щит.
Еще круче было бы метнуть поврежденный щит в харю первому противнику, поднимающемуся по осадной лестнице. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 07 Июня, 2013, 11:50
Вот, кстати, про двуручные мечи: выкинуть их к чёрту. Во-первых - не реалистично. А во-вторых - они портят любую мультиплеерную игру, в которой они есть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Июня, 2013, 14:10
Ну в одиночке они нужны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2013, 14:25
Очевидно нереалистично потому, что все воины были хиляками и поднять такую тяжесть не могли.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 07 Июня, 2013, 16:06
В одиночке-то да, а вот в мультиплеере, или в ЦРПГ - совершенно не нужны. Оба превратились в цирк летающих клоунов с двуручниками.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Июня, 2013, 17:30
Свадам по сети можно бастарды оставить, а так да. Я считаю чем вооружаются воины в одиночке - тем же и по сети должны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2013, 17:55
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
Это недостатки боевой системы, а в црпг - еще и отсутствие баланса.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Сестра Меча от 17 Июня, 2013, 08:52
Предлагаю ввести следущие изменения в игровой процесс:
Во-первых, разобраться с интерфейсом и управлением, т.к. новичкам, да и не только не очень удобно одновременно управлять персонажем, следить за врагами да ещё и нажимать на тактический кнопки.
Во-вторых, создать улучшенную систему политики. Добавить такие возможности, как проведение провокаций населения вражеских фракций, сталкивания их друг с другом, и, возможно даже способность совершить заговор против короля.

В третьих, добавить дополнительные мини-квесты от жителей деревенек в зависимости от их отношения к игроку. Задания могут быть разными, но они отличаются от остальных тем, что покидать деревню не нужно. Достаточно принести жителю потерянный инструмент, собрать капусту ну или же принять участие в постройке оборонительных или сельскохозяйственных сооружений. Сам процесс стройки не очень интересен и даже несколько утомителен. В основном надо клавишей f подбирать бревна и ложить их возле постройки. Чем больше бревен было положено, тем больше возрастает процент возведения сооружения, и с каждым десятым процентом модель постройки меняется на другую.

Также предлагаю сделать возможность найти селян, убегающих от бандитов и предложить им пойти за вами.
Если отношения с деревней не ниже -5, селяне пойдут за вами по типу "сопровождение" до своей деревни или до города. В конце отношения с деревней улучшатся на 1 единицу.

Ну в принципе вот и все!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 17 Июня, 2013, 10:02
добавить дополнительные мини-квесты от жителей деревенек в зависимости от их отношения к игроку
Только если учитывать статус игрока. Чтобы не было такого, что приехал король в свою деревню, а ему говорят: "Хочешь заработать? Принеси мне морковку к супчику!" Если скажем у персонажа ещё кольчуги нет, то могут попросить помочь на стройке. Но чаще подобные квесты должны быть связаны с торговлей. Типа для постройки мельницы не хватает черепицы. Нужно съездить в соседнюю деревню закупить.
 

Добавлено: 17 Июня, 2013, 10:03

и то если ты лорд, то тебя уже не станут об этом просить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 19 Июня, 2013, 06:51
Также предлагаю сделать возможность найти селян, убегающих от бандитов и предложить им пойти за вами.
Надо, чтобы селяне сами к тебе обращались, когда ты проезжаешь рядом.
И это касается других персонажей. Пусть сами обращаются к ГГ со своими проблемами. Конечно, не все сразу.
А игрок, чтобы тоже мог обращаться с некоторыми просьбами к друзьям. Но каждая такая просьба должна ухудьшать отношение на 1. Чтобы сильно не наглеть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 19 Июня, 2013, 13:13
Вообще это интересное предложение. Ведь порой, средневековые армии действительно набухали всякими голыми отщепенцами, беглецами и крестьянами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Chekan от 19 Июня, 2013, 15:00
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013), крестьянами/горожанами - это норма, а вот остальными под большим вопросом... такие обычно попадали в "армии" всяких любителей устроить бунт и прочие восстания, но там скорее подойдет название  - толпа
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 19 Июня, 2013, 17:37
Помоему, между солдатами раннего средневековья и разбойниками не велика разница. А тогдашние короли, это те же креминальные авторитеты, контролирующие, захченные силой, территории.
Имеется ввиду, наёмные солдаты-профессионалы, а не городское ополчение, защищающее осаждённый город.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 19 Июня, 2013, 17:43
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 20 Июня, 2013, 03:32
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]), крестьянами/горожанами - это норма, а вот остальными под большим вопросом... такие обычно попадали в "армии" всяких любителей устроить бунт и прочие восстания, но там скорее подойдет название  - толпа

В армии такого самовыдвиженца, как главный герой M&B, всякий сброд на начальных порах вполне уместен, я считаю.
Главное, чтоб они дохли как мухи во время боя, или вовсе разбегались в случае малейшей угрозы.
Бегство армий надо обязательно сделать, это важно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vladis от 20 Июня, 2013, 09:34
вот бы об етом TaleWorlds сообщить может они чего нибудь да воплотят
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 20 Июня, 2013, 10:44
Об етом сообщать смысла никакого нет. Тред с предложениями на форуме тейлворлдс есть, но туда разработчики вроде бы не особо и заглядывают. Более того: все наши идеи в основном очевидны, а следовательно дублируют идеи англоговорящих игроков. Так что не из наших уст, но какие-то идеи до них, авось, дойдут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vladimir DP от 20 Июня, 2013, 18:02
А я хочу чтобы опыт давался не только за убийства и кв.Странно, что для того чтобы повысить интеллект надо убить кучу фрагов и отнести письмо лорду в его Мухосранск :blink:.Пускай опыт даётся за ВСЁ. За пребывание в плену, за окучивание царевны, за удачное убеждение, за политический разговор с лордом, за выученный стишок и прочее
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Июня, 2013, 18:15
Я бы тогда вообще опыт отменил. - Что делаешь, то и качается. С оружием понятно. Вот сделать типа этого и убеждение тактику и т.д. А если хочешь прокачать комун-то командные навыки, то нужно на этот навык его назначить. Например есть Джеримус с хирургией 3 и Имира с 2. Но хочется чтобы хирургом стала она. Назначаешь её на хирургическую должность и она качается. А джери наращивает мышцы и становится воином.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2013, 18:34
А чтобы прокачать верховую езду, придется скакать полчаса вокруг сарая. Или бегать, чтобы атлетику.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vladimir DP от 20 Июня, 2013, 18:47
Нет же.Я имею введу иметь больше путей получения опыта, а прокачку оставить прежней.Ведь если ты играешь торговцем зачем тебе драться?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2013, 19:09
Потому что за торговца играть нельзя.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Number_53 от 20 Июня, 2013, 19:18
если ты играешь торговцем зачем тебе драться?
ну хотя бы уметь защищать свой товар и отбиваться от бандитов  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 20 Июня, 2013, 21:04
А чтобы прокачать верховую езду, придется скакать полчаса вокруг сарая. Или бегать, чтобы атлетику.
Для ГГ можно оставить как есть, а вот для компаньонов можно попробовать.
Чтобы не самому их прокачивать, а выдавать им оружие и пусть они учатся им ползоваться в бою. Каждый удачный удар или выстрел повышает соответственные навыки компаньона. Если он это делает верхом, то и навык езды повышается. Например.Атлетика будет у пеших быстрее рости, чем у конных. Ну и т.п.
Что касается ГГ, тут имеет смысл только понижать ему навыки после ранения. Случайным образом. Чтобы игра стала острее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 20 Июня, 2013, 21:05
А чтобы прокачать верховую езду, придется скакать полчаса вокруг сарая. Или бегать, чтобы атлетику.
Я понемаю, что произойдёт рассвет манчкинства и тупости, но теоритически так оно и есть =/
 

Добавлено: 20 Июня, 2013, 21:05

Что касается ГГ, тут имеет смысл только понижать ему навыки после ранения. Случайным образом. Чтобы игра стала острее.
Это уже частично реализованно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2013, 21:19
Очередной виток :) Хоук не зря упомянул езду вокруг сарая - просто спор на эту тему уже был. TES-подобная система хороша для такой игры, в которой:
1. Главный герой представляет в игре интересы только себя любимого. В МиБ есть и армия, и компаньоны, и вообще - ролевая система сделана общей для всех персонажей игры, включая безымянных юнитов. Введи в МиБ TES-подобную систему, и о совершенствовании лордов можно будет забыть. Иными словами, для ГГ нужна будет одна ролевая система, для компаньонов - другая, для лордов - третья, для юнитов - четвёртая.
2. Для каждого навыка/умения есть необходимая и достаточная сфера применения, примерно равная по объёму со сферами применения других навыков/умений. В мире МиБ сферы применения умений очень и очень отличаются друг от друга. Такое умение, как "Упаковка" (логистика, размер инвентаря) вообще TES-подобной системой не прокачаешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2013, 21:26
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Перекладывать вещи в инвентаре, одна сотая экспы за клик :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2013, 21:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), угу, или разнашивать его, как тесную обувь :) Забить до отказа. Прокатался так сутки - упала капля на счётчик, через пару недель глядишь - рюкзак растянулся на ряд клеток :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 21 Июня, 2013, 00:24
Да. Тут возникают проблемы. А что если ввести несколько веток развития персонажа. Чтобы в каждой области он получал отдельный опыт. Например бой, торговля, наука, командование.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 21 Июня, 2013, 01:15
Да, это тоже интересная модель. Сразу вспомнилась "Fable: The Lost Chapters", в которой персонаж получал опыт Силы (ближний бой), опыт Воли (магия), опыт Мастерства (причудливое сочетание стрельбы и торговли) и Универсальный опыт. Универсальный опыт был одновременно и поблажкой (за счёт него можно было повысить то, что совсем не практикуешь), и неизбежной необходимостью (иначе крайне трудно было бы прокачать практикой то, что находится в зачаточном состоянии).
К сожалению, эта система тоже ориентирована на главного героя, осмысленно применяющего те или иные группы действий. Если на действия спутников ГГ способен влиять косвенно, то действия лордов поддаются только описанию формулами, за счёт которых тот или иной опыт рос бы автоматически с заданной скоростью.
Нет, я действительно считаю эту модель интересной, но очень сомневаюсь, что МиБ уйдёт от концепции одного общего опыта. Помимо прочего, в игре целый ряд параметров завязан на уровень ГГ, а при наличии разного опыта уровень ГГ размывается или даже исчезает совсем...
Однако, что мешает мечтать о том, чтобы ролевая система Банерлорда стала коренным образом иной? :) Не буду мешать развитию идеи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 21 Июня, 2013, 07:26
Мне не нравятся в игре такие навыки, как тактика, хирургия, перевязка. Они доступны только ГГ, а на остальных персонажей не действют. За счёт них игрок может бить армии в 5 раз превышающие армию самого игрока. А это как-то не по спортивному.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vladimir DP от 21 Июня, 2013, 08:34
Опять вы меня не поняли.Пример привожу:я путник 2 лвл, я убил 2 врагов и получил за них опыт.Я выгодно продал товар и получил ешё опыт.В итоге у меня новый уровень.А очки от него я могу потратить куда хочу.Просто надо больше путей получение опыта игре, ведь так куда интересней играть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 21 Июня, 2013, 09:34
Владимир, мы вас поняли. Просто кто-то не будет торговать - только черепа крошить, а повышать будет навык торговли. Этот вариант не плохой, но он не решает проблему.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SpeedyGonzales от 19 Июля, 2013, 00:30
У меня есть идея насчёт основания своего королевства (если в Bannerlord будет такая возможность). Мне не очень нравится (и, пожалуйста, не надо называть меня нытиком и казуалом) начинать своё королевство с нуля и иметь под боком сильные организованные империи. Как-то нечестно получается: у меня один замок, пара сотень рыл войска и несколько сотень тысяч динаров в карманах, а мне надо одолеть полноценное государство, готовое в любой момент выставить против меня тысячу отборных бойцов. Нет, конечно я люблю сложность (сложную экономическую, боевую, дипломатическую систему), но я не люблю мазохизм! Ведь есть такое понятие как фейр-плей (честная игра). Именно поэтому мне нравятся, между прочим, 4X-стратегии, ведь там игроки начинают в равных (или почти равных) условиях. То же самое я хочу увидеть в Bannerlord когда я буду основывать своё государство. Пусть будет один независимый город в центре карты, лидер которого будет выдавать квест, выполнив который игрок получает этот город себе во владение и основывает своё государство. После этого происходит эвэнт, в котором говорится, что этот поступок практически разрушил старую феодальную систему и это привело к тому, что все лорды массово начали отказываться от клятв своим сюзеренам и основали свои графства, княжества, эмираты etc. В результате игрок имеет под боком не шесть крупных геополитических хищников, а полсотни городов-государств (или замков-государств). Получается что все на равных условиях и всё зависит только от самого игрока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2013, 01:22
Не думаю, что сильно поможет, в любой момент на тебя может навалиться любой лорд и не факт что один за раз. И вообще сепаратизм штука непростая, без подготовки почвы вряд ли дело выгорит, вот как раз "подготовку почвы" развить бы и не мешало - нормальные заговоры с лордами, тайные переговоры с врагом страны, у которой хочешь отжать землю и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Июля, 2013, 02:21
SpeedyGonzales (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27496), хоть немножко о правдоподобности думайте. Никому не известный хрен с горы припёрся в Кальрадию, а его там ждут с распростёртыми объятиями. Давай-ка ты, дружочек, нам услугу окажешь, а мы тебе корону государства подгоним. А чтобы тебе не очень тяжко было, все государства распадутся сами собой. Иди и бей всех поодиночке. Какой к чёрту фэйр-плей? Да таких выскочек, жаждущих власти, травили, вешали и жгли, чтобы другим неповадно было. Правильно игровые лорды делают, что наваливаются всей кодлой. Основать государство легко, сложно его удержать, ибо ГГ в Кальрадии - никто, и звать его никак. Надо ещё сказать разработчикам спасибо, что не ввели бунты и массовое предательство, включая удары в спину прямо на поле боя. Вот это был бы реализм! Узурпатор всегда должен бояться заговора и удара исподтишка.
К основанию государства надо тщательно готовиться, этот урок игроки должны усвоить. А вы, боясь трудностей, предлагаете всё упростить до безобразия. Что-то вы как-то не рассматриваете вариант несколько сотен игровых дней послужить какому-нибудь государству, заиметь с десяток владений, раскачать десяток неписей, наладить отношения с 20-30 лордами, уничтожить вместе с союзниками пару государств, а только потом отделиться, имея мощную базу, укомплектованные гарнизоны и несколько готовых союзников, способных на равных бороться с противниками. Длинно? Тяжело? Врубайте читы и наслаждайтесь! А призывать испортить хорошую игру школоло-приёмами, пожалуйста, не надо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 19 Июля, 2013, 08:11
SpeedyGonzales, хоть немножко о правдоподобности думайте. Никому не известный хрен с горы припёрся в Кальрадию, а его там ждут с распростёртыми
Почему же обязательно с горы? По сценарию, ГГ может быть кем угодно. Например, внебрачным сыном покойного императора. Приехал в Калрадию, чтобы взыскать положенные ему по праву элементы за 18 лет. Вариантов много, чтобы ГГ имел не меньше прав на трон империи, чем другие короли.
   У меня был вариант, что ГГ сын одного из опальных лордов, который вынужден был скрываться за границей как простой смертный. Но вот, имнератор умер и ГГ вернулся в Калрадию, чтобы вступить в права наследства своим фамильным замком.
Тем временем, остальные лорды перессорились, так и нерешив у кого больше прав на имперский трон. В результате 30 фракций, имеющих по 1 замку и деревушке. У всех, в том числе у игрока, равные стартовые возможности. Осталные города и замки независимые. Это ещё одна фракция, которую все рвут на части, создавая свои королевства.
Самое интнресное в этом варианте, что королевств изначально нет. Они создаются в процессе игры. Игрок сразу включается в эту борьбу в качестве одного из правителей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SpeedyGonzales от 19 Июля, 2013, 11:06
SpeedyGonzales, хоть немножко о правдоподобности думайте. Никому не известный хрен с горы припёрся в Кальрадию, а его там ждут с распростёртыми
Почему же обязательно с горы? По сценарию, ГГ может быть кем угодно. Например, внебрачным сыном покойного императора. Приехал в Калрадию, чтобы взыскать положенные ему по праву элементы за 18 лет. Вариантов много, чтобы ГГ имел не меньше прав на трон империи, чем другие короли.
   У меня был вариант, что ГГ сын одного из опальных лордов, который вынужден был скрываться за границей как простой смертный. Но вот, имнератор умер и ГГ вернулся в Калрадию, чтобы вступить в права наследства своим фамильным замком.
Тем временем, остальные лорды перессорились, так и нерешив у кого больше прав на имперский трон. В результате 30 фракций, имеющих по 1 замку и деревушке. У всех, в том числе у игрока, равные стартовые возможности. Осталные города и замки независимые. Это ещё одна фракция, которую все рвут на части, создавая свои королевства.
Самое интнресное в этом варианте, что королевств изначально нет. Они создаются в процессе игры. Игрок сразу включается в эту борьбу в качестве одного из правителей.

Ну или как-то так.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Июля, 2013, 13:06
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), это идея, подходящая для мода (почитатели непременно найдутся), но никак не для ваниллы. Вся прелесть мира МиБ заключена в том, что ГГ и остальной мир практически не связаны друг с другом. Мир МиБ - песочница, он прекрасно живёт без ГГ и его действий. Присутствие героя игрока в этом мире не то чтобы нежелательно, но совсем необязательно. Можно вообще ничего не делать и просто наблюдать, как меняется карта. На самом старте герой едва ли способен защитить деревню от налёта бандитов и шарахается от каждой тени. В конце игры герой способен вершить судьбы королевств и всей Кальрадии. Игра не ждёт действий игрока, но его герой постепенно, шаг за шагом, оказывает всё большее влияние на геополитику и меняет ход игры. Ваши же предложения подстраивают игру под игрока. Вот тебе сразу земли, вот тебе сразу влияние, ты - первый среди равных. Мгновенно пропускается несколько этапов становления. Такая идея приближает МиБ ко всем тем тысячам других игр, в которых ГГ является центром вселенной.
Кроме этого, песочница МиБ не навязывает игроку каких-то целей. У этой игры нет победного конца, каждый сам решает, когда её завершить. Каждый сам определяет себе цели, которых он хочет достичь. Основывать своё королевство вовсе необязательно, завоёвывать весь мир под флагом сюзерена тоже вовсе необязательно, даже становиться вассалом тоже необязательно. Помнится, был на форуме пользователь HOGSPJOT (ник пишу по памяти, могу ошибиться), так он вообще один из проходов посвятил торговле. Просто ездил по карте, не вступая в стычки даже с бандитами. Я согласен, что отыгрыш роли торговца в МиБ весьма слабоват и скучен, но разговор сейчас не об этом, а о том, что цели игрок ставит себе сам, а критериев завершения игры практически не существует. В вашей же концепции и цели ясны, и критерии. Она... обедняет оригинал, почему и подходит только для мода.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2013, 13:17
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Это ты загнул, без ГГ в Кальрадии довольно вялая возня.

Меня кстати беспокоя те фразы из анонса - одно знамя покорит остальные.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Июля, 2013, 13:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а что я загнул? Без ГГ вполне может исчезнуть 1-2 королевства с карты Кальрадии. Не за день, конечно, и даже не за месяц, но могут. Если бы возня была более активной, то и потребовалось бы сразу давать игроку некоторые стартовые привилегии, в противном случае к тому моменту, когда он будет в силах что-то изменить, менять что-то было бы уже поздно.

Меня тоже беспокоят слова о знамени. Не исключено, что Мастер пошёл на поводу у пожеланий игроков "современного типа", и упростил концепцию игры ради более быстрого прохождения. Это худшие мои подозрения. Будет прискорбно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2013, 14:20
Например, претендент неспособен устроить мятеж без ГГ.

Ничего, надо только будет запилить мод Классик M&B :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 19 Июля, 2013, 15:11
Вот тебе сразу земли, вот тебе сразу влияние, ты - первый среди равных.
Это единственное с чем я согласен. Период становления остаётся. Вначале, ГГ ещё совсем неопытный и не может водить большие армии. Ему бы удержать собственные владения. Иначе, потеряв этот бонус, он становится обычным прохиндеем. Как в Нативе. И конкретных целей в игре тоже не появляется. (Что, по моему, неправильно.) ГГ может так же примкнуть к другой партии в качестве вассала. Это из Нативы. Просто в таком варианте игра сразу переходит в активную фазу и заставляет крутиться. Стараться наладить отношение с соседями. Искать союзников. Иначе задавят. Так как, вначале, все фракции в состоянии войны с друг другом, они на ГГ не нападают. Но буквально через пару игр. дней они начинают активно мириться. А потом и союзы заключать. И если не воспользоваться периодом затишья, игра вскоре примет изначальный вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Июля, 2013, 16:18
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), зачем же тогда огород городить? Дать начальные владения, чтобы игрок мог от них добровольно отказаться, если не хочет играть своим королевством? Извините меня, но начальные условия и определяют выбор цели. Наш препод по матану когда-то приводил пример для иллюстрации понятия "алгоритм":
Математика попросили составить последовательность действий, чтобы вскипятить воду. Он подробно описал весь процесс: как берёт чайник, открывает кран, наполняет чайник водой, закрывает кран, ставит чайник на плиту, открывает газ, зажигает спичку, поджигает газ под чайником и т.д. и т.п. Тогда математика попросили изменить алгоритм, исходя из того, что у него в руках уже есть чайник, наполненный водой. Он ответил: "Я выливаю воду и свожу задачу к предыдущей!".
Гениально! Много ли людей готовы поступить так же, как этот математик? Я останусь при своём мнении - идея хороша для мода, но никак не для оригинала.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SpeedyGonzales от 19 Июля, 2013, 17:19
FinGall ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251[/url]), это идея, подходящая для мода (почитатели непременно найдутся), но никак не для ваниллы. Вся прелесть мира МиБ заключена в том, что ГГ и остальной мир практически не связаны друг с другом. Мир МиБ - песочница, он прекрасно живёт без ГГ и его действий. Присутствие героя игрока в этом мире не то чтобы нежелательно, но совсем необязательно. Можно вообще ничего не делать и просто наблюдать, как меняется карта. На самом старте герой едва ли способен защитить деревню от налёта бандитов и шарахается от каждой тени. В конце игры герой способен вершить судьбы королевств и всей Кальрадии. Игра не ждёт действий игрока, но его герой постепенно, шаг за шагом, оказывает всё большее влияние на геополитику и меняет ход игры. Ваши же предложения подстраивают игру под игрока. Вот тебе сразу земли, вот тебе сразу влияние, ты - первый среди равных. Мгновенно пропускается несколько этапов становления. Такая идея приближает МиБ ко всем тем тысячам других игр, в которых ГГ является центром вселенной.

Я не согласен. Изменения геополитической ситуации в M&B происходят настолько медленно, что самый последний слоупок покажется Шумахером. В основном они касаются спорных и приграничных территорий. В первой войне одно государство отобрало у другой замок или город (или, что очень редко, замок и город), подписало перемирие, а через месяц обиженное государство отбивает захваченную территорию и вновь подписывается перемирие. Зато когда игрок вступает в какую-то фракцию и даже становится маршалом, тогда всё значительно ускоряется. Игрок на посту маршала, при достаточной прямоте рук, может за одну кампанию уничтожить половину вражеского государства. А вот период становления, как сказал FinGall, должен остаться (хотя никто и не думал его убирать).
P. S. У меня ещё одно предложение для разрабов: то что они ввели возможность экспортирование персонажа - это хорошо, но пусть это будет касаться не только уровня, навыков и заработанных денег, но и экипировки, известности и даже права на трон.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Июля, 2013, 17:46
SpeedyGonzales (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27496), на моём последнем проходе ГГ получил свой первый город во владение, когда у Кергитского ханства остались 1 город, 2 замка и всего 9 лордов (остальных Саньяр-Хан изгнал). Это всё произошло абсолютно без участия игрока. День где-то между 150 и 200. Слоупоки негодуют :) Надо ли упоминать, что остатки кергитов мой ГГ раздавил в одиночку? По личной инициативе. Государство, которому ГГ принёс вассальную присягу, оставалось нейтральным. А тут со старта имеешь город, деревню (и деньги, и рекруты одновременно) и противников в точно таком же положении, грызущихся между собой. Разделяй и властвуй! Подожди, пока двое столкнутся лбами и забирай владения обоих! Уже на 30-й день игры при должной сноровке можно иметь полноценное государство из 5-8 владений с парочкой вассалов-перебежчиков.
P. S. У меня ещё одно предложение для разрабов: то что они ввели возможность экспортирование персонажа - это хорошо, но пусть это будет касаться не только уровня, навыков и заработанных денег, но и экипировки, известности и даже права на трон.
Класс!!! :D Начал игру, импортировал перса 45 уровня с миллиардом денег, в полном боевом облачении, с правом на трон 99 и с известностью, позволяющей таскать с собой 300+ воинов. Зачем вообще играть? У меня альтернативное предложение - завести кнопку в меню лагеря "ПОБЕДИТЬ!"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2013, 17:50
А еще говорят что я слишком радикален, когда прошу вырезать автоблок.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SpeedyGonzales от 19 Июля, 2013, 21:58
SpeedyGonzales, на моём последнем проходе ГГ получил свой первый город во владение, когда у Кергитского ханства остались 1 город, 2 замка и всего 9 лордов (остальных Саньяр-Хан изгнал). Это всё произошло абсолютно без участия игрока. День где-то между 150 и 200. Слоупоки негодуют :) Надо ли упоминать, что остатки кергитов мой ГГ раздавил в одиночку? По личной инициативе. Государство, которому ГГ принёс вассальную присягу, оставалось нейтральным. А тут со старта имеешь город, деревню (и деньги, и рекруты одновременно) и противников в точно таком же положении, грызущихся между собой. Разделяй и властвуй! Подожди, пока двое столкнутся лбами и забирай владения обоих! Уже на 30-й день игры при должной сноровке можно иметь полноценное государство из 5-8 владений с парочкой вассалов-перебежчиков.
Ну-у-у, я хочу сказать что Кергитское ханаство всегда эпично огребает ото всех (я это уже давно заметил). И кто сказал что город игрок получит с самого старта? Ведь, по моей задумке, можно сделать этот квест настолько эпической сложности, что желание его выполнять пропадёт дней эдак на 200 (пока половину армии не станут занимать элитные бойцы). А насчёт "разделяй и властвуй" нужно сделать новый дипломатический ИИ, чтобы было между этими государствами меньше войн. А если война случится, то к этому должны мгновенно подключиться соседи и попытаться оставить "разделяющего и властвующего" игрока с носом.
Класс!!!  Начал игру, импортировал перса 45 уровня с миллиардом денег, в полном боевом облачении, с правом на трон 99 и с известностью, позволяющей таскать с собой 300+ воинов. Зачем вообще играть? У меня альтернативное предложение - завести кнопку в меню лагеря "ПОБЕДИТЬ!"
Не нравится - не экспортируй и начинай игру с персонажем без кола и двора.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 19 Июля, 2013, 22:36
Не нравится - не экспортируй и начинай игру с персонажем без кола и двора.
Могу ответить в том же стиле: "Просто используй читы, чувак! Всё можно получить через них, для этого не требуется просить у разработчиков новых возможностей! Они уже и так всё предоставили."
Остальное оставлю без комментариев. Уже совершенно очевидно, что вам нужна банальная простота. "Используй читы, чувак! В одиночку одолеешь любые империи!"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SpeedyGonzales от 20 Июля, 2013, 01:41
Не нравится - не экспортируй и начинай игру с персонажем без кола и двора.
Могу ответить в том же стиле: "Просто используй читы, чувак! Всё можно получить через них, для этого не требуется просить у разработчиков новых возможностей! Они уже и так всё предоставили."
Остальное оставлю без комментариев. Уже совершенно очевидно, что вам нужна банальная простота. "Используй читы, чувак! В одиночку одолеешь любые империи!"
Да? Банальная простота? В списке моих любимых игр есть Operation Flashpoint (первая часть и все аддоны), ArmA (все части), Hearts of Iron III (и все аддоны), Victoria II, Distant Worlds (и все аддоны), Civilization V (и все аддоны) и т. д. И я хочу вас уверить, что эти игры не для казуала - даже на самой-самой лёгкой сложности можно слиться, если не учитывать огромное количество разных факторов. И я читами НИКОГДА не пользовался (максимум что я мог и могу себе позволить - это снизить сложность с нормальной до лёгкой). Так что называя казуалом, вы меня, игравшего во все эти чудесные игры, просто оскорбляете. Как только я предлагаю ввести в становлении игроком государства фейр-плей, вы говорите, что мне нужно "Press X to win". Посмотрите на 4X-стратегии (я, конечно, понимаю что M&B не 4X-стратегия, но когда игрок основывет своё государство, то она становится чуть-чуть похожей на неё)! Там все начинают в равных условиях и почему-то никто не называет это казуальщиной. Игрок начинает с одним замком, прилегающей к нему деревней и своей маленькой армией (в Civilization - поселенец и воин) и должен сделать из этого стартового капитала огромную империю. Главное отличие в том, что в Civilization ВСЕ начинают с одним поселенцем и одним воином, а в M&B под боком у игрока пара уже сформированных государств, которые не упустят свой шанс полакомится лёгкой добычей.
P. S. Я же русским языком просил не оскорблять меня словами "казуал", "нытик" и тому подобное!!!
P. P. S. Приношу извинения за оффтоп.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2013, 02:11
Слов "казуал" и "нытик" я не употреблял :) Рассказывать вы можете, что угодно, но ваши мечты говорят об обратном: хочу всё и сразу. Я не понимаю, зачем этого просить, если можно просто ввести чит. Наверное, для успокоения совести, ведь:
я читами НИКОГДА не пользовался
Поэтому возможности читов надо попросить перенести в обычную регулярную игру.
я, конечно, понимаю что M&B не 4X-стратегия
В том-то и дело, что МиБ имеет свои уникальные особенности, отличающие её от обычных жанровых игр. Когда вы просите превратить её в банальную стратегию, я не могу сдержать своего негодования.
Как только я предлагаю ввести в становлении игроком государства фейр-плей...
Становление игроком своего государства не является непосредственной целью игры, это всего лишь один из вариантов развития событий, который, кстати, напрочь отсутствовал в "МиБ: История героя". Если вы этого не поняли, то просто неправильно оцениваете МиБ, как игру. Не надо приписывать этой возможности особенного подхода, ради которого ВНЕЗАПНО должна меняться вся карта. Этак можно доиграться до того, что, например, при поддержке претендента все лорды сами пойдут к нему на поклон, отказываясь от клятвы прежнему государю, включая лордов ДРУГИХ государств, рассчитывающих на халявное получение земель.
Ну и потом, я вам написал сценарий, по которому ГГ может выйти на уровень равенства сил, когда он при основании своего государства может иметь едва ли не такое же количество земель, как у того государства, от которого отсоединяется. Прокомментируйте его, пожалуйста.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 20 Июля, 2013, 07:20
Становление игроком своего государства не является непосредственной целью игры, это всего лишь один из вариантов развития событий
У любой нормальной игры всегда есть конкретная цель, за которую идёт борьба. Иначе она бессмысленна. Даже у тетриса есть цель - набрать больше очков, чем раньше. В Варбанде я не вижу другой конечной цели, как захватить все локации взять под контроль всю территорию Калрадии. И естественно, что 99% игроков стремяться именно к этому. А к чему ещё стремиться? Заработать побольше денег? Но на них даже деревню не приобретёшь. Тем более замок или город. Делать карьеру? Так, в королевствах одна должность воеводы, из-за которой якобы плетуться интришки. Всё это сделано довольно примитивно и не требует от игрока больших усилий. Ещё есть женитьба. Но жена сдесь имеет смысл только когда у тебя собственное королевство. В противном случае с ней даже не о чем говорить. Так к чему же ещё стремиться, как не к личной власти?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: TheBeast от 20 Июля, 2013, 08:26
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), Mount&blade это не нормальная игра это песочница, этот жанр тем и ценится что никто не навязывает ни целей ни способов их достижения. Да играть за торговца, бандита, наёмника  скучно, но возможно. И я надеюсь в новой части проработают альтернативные возможности игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 20 Июля, 2013, 08:52
У любой нормальной игры всегда есть конкретная цель, за которую идёт борьба. Иначе она бессмысленна. Даже у тетриса есть цель - набрать больше очков, чем раньше. В Варбанде я не вижу другой конечной цели, как захватить все локации взять под контроль всю территорию Калрадии. И естественно, что 99% игроков стремяться именно к этому.
  ;) а я вообще ни разу не захватывал всю Кальрадию. Видимо, нахожу какие-то другие цели.
Становление игроком своего государства не является непосредственной целью игры, это всего лишь один из вариантов развития событий,
согласен
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2013, 11:53
Я тоже, для меня интересны битвы, при захвате страны они становятся рутиной.

Но согласен какой-нибудь сюжет нужен, самому себя развлекать долго не получается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2013, 13:19
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), я рад, что за меня ответили другие :)

Из необычных целей, которые я себе хоть раз ставил, могу привести вот такую: 50 поселений с отношением к ГГ на уровне >= 40.
Поэтому ещё раз хотелось бы подытожить своё мнение: ваша идея не так уж плоха сама по себе, просто она подготавливает мощный плацдарм для достижения одной конкретной цели. Именно по этой причине она и годится для мода, в который бы и играли игроки, не видящие для себя других целей, кроме захвата всей Кальрадии под флагом собственного королевства. Ванилла же должна оставаться прежней песочницей, в которую ГГ приходит почти голым и сам решает, чем ему заняться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SpeedyGonzales от 20 Июля, 2013, 13:26
Rekruttt, мда-а-а, я так вижу что наш разговор зашёл в тупик. У меня, кстати, есть несколько идей для второй части, которые убедят вас в том, что я отнюдь не казуал: 1. Сделайте больше ресурсов (товаров), такие как руда, древесина, доски, камень и т. д.  Это позволит усложнить экономическую систему, сделать её как в добротных экономических стратегиях (как в Settlers). 2. Дайте возможность строить добывающие предприятия в деревнях. Сделайте так, чтобы некоторые ресурсы, в силу таких причин как нехватка рабочих рук, нерентабельность, отсутствие инвентаря, в деревнях не добывались. 3. Чисто эстетическая: пометьте границы государств на глобальной карте и сделайте разделение карты на регионы, центрами которых будут замки и города.
Поэтому ещё раз хотелось бы подытожить своё мнение: ваша идея не так уж плоха сама по себе, просто она подготавливает мощный плацдарм для достижения одной конкретной цели.
Ну спасибо хотя бы на этом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2013, 14:24
SpeedyGonzales (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27496), да мне не нужно доказывать, что вы казуал или не казуал. Я оценил ваше предложение упростить игру и сделал это крайне отрицательно, это мнение уже не изменится.
Будут ещё предложения - высказывайте. Только, пожалуйста, не надо так бурно реагировать на критику. Вы что же, полагаете, что мои предложения в этой теме не обсмеивались? :) Бывало и такое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SpeedyGonzales от 20 Июля, 2013, 16:29
SpeedyGonzales ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27496[/url]), да мне не нужно доказывать, что вы казуал или не казуал. Я оценил ваше предложение упростить игру и сделал это крайне отрицательно, это мнение уже не изменится.
Будут ещё предложения - высказывайте. Только, пожалуйста, не надо так бурно реагировать на критику. Вы что же, полагаете, что мои предложения в этой теме не обсмеивались? :) Бывало и такое.

Ладно, забей.
А вот ещё одна идея: было бы хардкорнее, если бы все продукты портились. Хлеб - плесневел, фрукты и овощи - гнили, портился сыр. Это заставляло бы игрока лучше просчитывать, сколько ему нужно припасов для похода и чаще посещать города и деревни для пополнения запасов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 20 Июля, 2013, 16:43
SpeedyGonzales (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27496), ну вообще это вроде есть. Во всяком случаи мясо гниет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SpeedyGonzales от 20 Июля, 2013, 17:59
SpeedyGonzales ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27496[/url]), ну вообще это вроде есть. Во всяком случаи мясо гниет.

Я знаю, но прикольно будет если ВСЕ продукты будут гнить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2013, 18:35
Тогда уже умели делать долгосрочные продукты, например - специальные сухари или солонина.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Warham от 20 Июля, 2013, 18:38
Моя мечта. Вот сделали бы они стратегус изначально, да не в браузере чтоб карта была, а на движке игры. Вот это была бы игра! Бодаться с ИИ - это по нынешним меркам скучно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2013, 18:53
А лучше сразу MMORPG :)
 

Добавлено: 20 Июля, 2013, 19:11

Вообще, меня мучает уже не любопытство а неизвестность - каким будет МиБ 2, какой будет боевая система? Что будет с фракциями?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2013, 03:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) не тебя одного. меня мучает вопрос дипломатии например. Мучает вопрос логики ИИ.  мучает вопрос хардкора.  итд итп.. но не судьба :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 20:38
МиБ ролевая игра но хотелось бы больше ролей. Например полноценного купца или гладиатора.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 29 Июля, 2013, 22:57
гладиатора.
Средневековье? Или это в надежде на крайнюю фантазию Мастера? Роль оруженосца наше всё!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 23:00
Драки на арене между голопузыми на потеху толпе у нас в каждом городе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 31 Июля, 2013, 20:05
Роль оруженосца наше всё!
Вообще-то, в средние века было много разных титулов и должностей. И не только у дворян. Сержанты - это не просто воинские звания, как теперь, а наследуемые титулы для простолюдинов. Оруженосцы так же имели степени - оруженосец, бакалавр, эсквайр. Лейтинанты, капитаны и т. п. - всё из средневековья.
  А в Варбанде только должность маршала. Было бы интересней, чтобы игрок постепенно делал карьеру. Получая одно звание за другим. И квесты были бы соответсвенно званию. А то, сейчас маршал в игре письма возит. Иногда. Если захочет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2013, 20:40
Получая одно звание за другим. И квесты были бы соответсвенно званию.
Необязательно стремиться к таким жёстким ограничениям. Крестьянам, например, какая разница, какой титул у героя, который сам спросил, не нужна ли им помощь? Да будь он хоть император, потребности крестьян от этого не меняются: нужен скот, нужно зерно, нужна тренировка. Не хочешь - не выполняй. Уже в Warband по сравнению с "Историей героя" есть ограничения на доступность квестов. Став вассалом и спрашивая задания у своих союзников, получаешь ответ: "У меня есть дела, но их лучше поручить кому-нибудь из своих людей, а не вассалу короля". Кому от этого стало лучше? Я не знаю. Но скучно стало точно. Королю своего государства в мирное время вообще практически нечем заниматься, потому что он не может спрашивать заданий у своих подчинённых, не царское это дело. От ограничений игра теряет больше, чем приобретает.
Впрочем, я признаю, что реализация может быть разной. Можно сделать так, чтобы с ростом карьеры ГГ получал бы доступ к новым заданиям, не теряя при этом старых. Грубо говоря, чтобы и письма сохранялись, и добавлялось что-то новое, чего ГГ не делал прежде.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Микелетто от 31 Июля, 2013, 20:56
Помойму когда ты лорд, маршал или король и без заданий проблем хватает. Задания нужны когда ты мало значишь и желательно иметь парочку друзей лордов. Кроме того в отличии от ИГ здесь можно плести заговоры с одними лордами против других.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2013, 21:08
Микелетто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27844), проблема у короля одна - сплотить своих вассалов, которые постоянно обижаются на решения короля о распределении земель :) Я же говорю, что в мирное время ему нечем заняться. Устраивать пиры каждую неделю быстро надоедает. Квест на "разрешение спора" выдаётся примерно раз в месяц. Хотя бы по одной этой причине есть смысл не выносить с карты хотя бы одно альтернативное королевство. У его лордов можно привычно получать квесты на поиск логова бандитов, на тренировку новобранцев до элиты, на поиск убийцы, скрывающегося в одной из деревень...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 21:11
Какая честь для убийцы - его ловит король :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2013, 21:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вспоминаются "Приключения принца Флоризеля". Он скучал. От этого и ввязывался в различные авантюры. Разумеется, стараясь сохранить инкогнито. Тяга к приключениям не чужда и особам королевских кровей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Микелетто от 31 Июля, 2013, 21:18
Микелетто ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27844[/url]), проблема у короля одна - сплотить своих вассалов, которые постоянно обижаются на решения короля о распределении земель :) Я же говорю, что в мирное время ему нечем заняться. Устраивать пиры каждую неделю быстро надоедает. Квест на "разрешение спора" выдаётся примерно раз в месяц. Хотя бы по одной этой причине есть смысл не выносить с карты хотя бы одно альтернативное королевство. У его лордов можно привычно получать квесты на поиск логова бандитов, на тренировку новобранцев до элиты, на поиск убийцы, скрывающегося в одной из деревень...

А разве пропадает квест про начало войны с каким нибудь государством? А так мир это скучно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2013, 21:23
Микелетто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27844), вассалы короля не дают ему никаких заданий. Такой строчки просто нет в диалогах - спросить задание. Это ограничение, вытекающее из соображений субординации. Король может объявить войну другому государству просто так, по своему произволу. От этого его вассалы опять же обижаются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 21:25
Вот потому игре и нужен сюжет или что то вроде системы гильдий. Или например, квесты от компаньонов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Микелетто от 31 Июля, 2013, 21:27
Какая честь для убийцы - его ловит король :)
- Можно ли увидеть короля?
- Нет милорд, его величество уехал на охоту.
- Неужели в лесу появились дикие звери?
- Нет милорд, только бандиты и дезертиры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 31 Июля, 2013, 22:00
В зависимости от статуса игрока, одни квесты должны заменять другие. И чем выше игрок на статусной лестнице, тем важнее должны быть квесты. К примеру, простого наемника можно и убийцу изловить послать, и пленников набрать, то есть делать все те вещи, выполнение которых одним из вассалов могло бы неприятно сказаться на репутации всего государства. Далее игрок вступает во фракцию и получает титул. Он уже свой, но ему не очень доверяют. Таким игрокам можно поручать тренировать войска, обеспечивать какие-то не очень важные вспомогательные функции во время военных компаний и т.п. А вот для воевод и королей надо сделать что-то совсем значимое. Причем, если воевода еще может получать задачи от короля, то если игрок сам король, то квесты должны быть принципиально иными. Не выполни / принеси, а "добейся того-то". Причем, задачи игрок должен подбирать себе сам. Например, во время военной кампании можно сделать этакий генплан: предположить какие будут точки для захвата, армии для разгрома и, может быть, даже указать сроки, а затем попытаться максимально четко планам следовать. Чем лучше получается, тем больше чести и уважения от других лордов будешь получать, тем больше шанс, что противник быстрее сдастся и перейдет на твою сторону и т.п. Можно аналогичные планы сделать и для мирного времени вроде развития городов. Кстати, само развитие тоже нужно подтянуть, в частности расширить потенциал губернатора города, коим может быть игрок. Ну или подчиненный игрока - тогда игрок уже должен влиять на губернаторов.

А еще было бы неплохо делать систему выдачи квестов своим подчиненным. Причем, чем больше мотивация будет, тем более рьяно они будут их стараться выполнять. Опять же, это отличный способ командовать войсками во время войны (но и обычные общие приказы тоже убирать не надо) или повышать свой авторитет и развивать страну в мирное время.

На самом деле, придумать можно очень много в этом направлении. Мало того, многое можно сделать уже сейчас в рамках модификаций для Warband. Этакая супердипломатия. Кстати, даже странно, что мододелы не додумались до такого мода.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 22:13
Кстати, неплохая идея, перевести рутинные квесты на своих подчиненных.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 01 Августа, 2013, 01:04
Цитировать (выделенное)
В зависимости от статуса игрока, одни квесты должны заменять другие.
в варбанде это есть в зачаточном состоянии (некоторые квесты перестают давать, когда ГГ заматереет)
ну в коде что то такое видел, на счет работает или нет не знаю
т.е. что то такое пытались делать, но видать поленились и бросили (ну и вообще в маунте квесты конечно на уровне... сами знаете каком :D)

про подчиненных действительно хорошая идейка, и нигде вроде такого не додумались сделать еще, хотя в общем то это вполне возможно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 01 Августа, 2013, 08:30
Кому от этого стало лучше? Я не знаю. Но скучно стало точно.
Это потому, что игрок сам клянчет задания. Если их нет и заняться нечем. А почему бы королю самому не давать игроку задания в зависимости от его уровня.
Например: пока ГГ неопытен просто сжечь деревню или собрать дань, а когда разовьётся можно приказать и замок захватить, дав в помощь ещё пару лордов.
В мирное время тоже можно придумать квесты. Найти и поймать разбойника.
Праздники и другие увесиления так же должны стать квестами. Если не явился, то ухудшаются отношение с хозяином. Это же естественно!
Вообще, квестов конечно маловато. Одни и те же выполнять надоедает. Можно ведь сделать, чтобы и жена о чём-то просила и сама советы давала. Чтобы отношения и после свадьбы приходилось поддерживать.  Претенденты тоже могли бы предлагали поручения за деньги. А почему можно флиртовать только с дочерями, а не с жёнами лордов. Например, когда она одна в замке. От жен вражеских лордов, можно было бы получать информацию. Куда кто направился, где сейчас их караваны. Если же муж узнает, будет стараться тебя укокошить. Да и отношение с женой могут падать. Между женщинами, можно тоже задать отношения. С кем-то дружат, кого-то ненавидят, кому-то завидуют. Если например, добавить в игру разные цацки, то если у одной будет, другая тоже её захочет. Вот ещё квесты для ГГ. В общем, надо больше интрг и чтобы другие персонажи сами игрока провоцировали на действие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 01 Августа, 2013, 13:10
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), вот мысли о развитии роли женщин всячески поддерживаю :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 01 Августа, 2013, 17:25
Всё верно.
И не забудьте про пресловутые треугольники)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 02 Августа, 2013, 13:00
Это потому, что игрок сам клянчет задания. Если их нет и заняться нечем. А почему бы королю самому не давать игроку задания в зависимости от его уровня.
Так это тоже уже есть в некотором виде с беготнёй за маршалом и выполнением заданий по доставке коров.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 02 Августа, 2013, 14:48
Так это тоже уже есть в некотором виде с беготнёй за маршалом и выполнением заданий по доставке коров.
Видно, этого мало.
Вообще-то, правы те, кто говорят, что вторая половина игры (когда ГГ уже развит и остаётся только добивать чужие фракции) быстро надоедает. Это во многих стратегиях так. Хочется, чтобы напряжение в игре поддерживалось до конца. Может добавить сепоратизм. Чтобы и другие короли могли переманивать к себе вассалов ГГ. Чем больше вассалов, тем труднее их контролировать. Ну, или что-то вроде.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 02 Августа, 2013, 23:05
Нужно просто сделать характеристики персонажа подобные рейтингу чести. Чтобы они повышалиссь при одевании платья на приёмах и пирах или дорогих непрочных декоративных доспехов в бою. Чтобы подобные рейтинги падали при выполнении недостойной работы. От этого бы зависели отношения с нпс. Или чтобы некоторые леди любили, когдп гг модно одевается, а некоторые, когда он совершает подвиги и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Святополк от 03 Августа, 2013, 03:20
Пожалуй и я отпишусь в теме  :) Постараюсь не повторяться.

За что я люблю Mount&Blade Warband (да, все еще играю в натив) так это хоть за некое подобие развития. Как приятно начинать играть за простого парня в стеганке и с арбалетом, а заканчивать могущественным королем. Чего я говорю "некое", потому что у разработчиков то ли фантазии не хватает, то ли с финансами туго. Всю игру, к сожалению только и делаешь, что машешь мечем ну или с пункта А в пункт Б ездишь за то с развитием!

Для меня важнейшей частью в любой игре является геймплей. Чем больше игровых функций тем лучше. Открытый игровой мир - свобода для полета фантазии. Вот мои НЕКОТОРЫЕ мечты:

1.   Квесты более интересные и большую свободу выбора. Не стоит делать какой-то глобальный, главный квест. Пускай Mount&Blade останется большой песочницей - миром со свободой выбора и историей которую придумал владелец своему персонажу а не рамки игры. Представьте: едите по деревне, подбегает крестьянин и жалуется на что-либо или кого-либо а ты думаешь что делать, либо помочь, либо всех перерезать к чертям и сжечь деревню, но при таком раскладе не остаться без дурных сплетен, слухов и врагов. Что бы в игре была возможность убить каждого и что было больше разнообразных животных. Едешь мимо поля – на нем коровы, козы, красотень :) + в игру детей добавить можно. Я же за реалистичность.
2.   Что бы по всей карте были опустевшие по какой-либо причине поселения, и была функция их восстановления. Что бы cкопив определенную сумму можно было бы нанять из городской таверны тамошних джамшутов и на голой земле где-нить в глуши карты построить первую хибару и что-то типа мини-кузницы. Хочешь забор вокруг деревни из дерева? Так помоги рабочим, иди наруби дерева и привези его нанятыми караванами. Хочешь из камня? Так устрой каменоломню и сам вози камень или нанимай людей. А если еще и озеро рядом или река так вообще, рыболовство будет процветать если вложить в это дело копеечку. Хочется, что бы все строения было визуально видно после постройки. Сначала по средине пустоши хижина и сарай в котором живут несколько рабочих. Даешь им пару тысяч, по желанию снабжаешь ресурсами и через месяц возвращаешься, а уже и мельница неподалеку и домиков несколько. А потом глобальное развитие... а не просто пара доп. строчек в меню поселения.
3.   Что бы в начале можно было выбирать историю происхождения и внешний вид ПОЛНОСТЬЮ (рост, типаж тела и др.) и обязательно гибкие настройки (от голого крестьянина до бывалого солдата в кольчуге (чрезмерная крутость ни к чему))
4.   Умения. Если выбрал изначально крестьянина то пускай он и будет с навыками в 0. Что бы даже оружие с трудом поднимал а уже со временем становился все сильнее и ловче (Визуально на ГГ росли бы мышцы) Убрать умения медицины. ГГ силой мысли заставляет своих юнитов не умирать а оглушаться? Ерунда.
5.   Меньше окон переходов в локации! Даешь открытый мир! Так же избавиться от истуканов в тавернах (да и не только)и бездельников в поселках. Пускай трудятся в полях и бухают в тавернах, и с драками конечно же! Добавить людей, больше жизни в общем.
6.   Реальные турниры и расчленёнка! Ноги, руки, головы, отдельно от туловищ владельцев и добавить кровищи! Реализм!
7.   Глобально переработать систему отношений, женитьбу и штурмы замков + как можно больше настроек сложности игры!
Все, пожалуй. Это лишь малая часть моих фантазий если писать все, то это безумно долго да и никто читать не станет :)

Извиняйте за ошибки. Сам знаете во сколько писал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2013, 04:17
Реалистичность и расчлененка? Ну-ну.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 03 Августа, 2013, 08:51
В двух словах - соединить Варбанд и Медивал Симс.
Если комп такое потянет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 11:53
Убрать умения медицины. ГГ силой мысли заставляет своих юнитов не умирать а оглушаться? Ерунда.
Вот здесь я не стерпел. БОльшая часть людей погибала не в бою, а после боя. В бою, получив ранение или увечье, боец всего лишь выходил из строя. Если его не добивали тут же (а это, во-первых, не всегда возможно, а во-вторых, нет необходимости), то боец медленно умирал от ран и кровотечений. Даже после того, как раненых выносили с поля боя, они продолжали гибнуть от невозможности оказать квалифицированную мед. помощь. От несчастного перитонита сколько перемёрло! Проткнули парню живот мечом, и без рукастого врача он непременно сдохнет через несколько дней после боя! Медицинский навык хирургии в игре - это совсем не "сила мысли", это простейшая модель, позволяющая быстро учесть эффективную мед. помощь, оказываемую непосредственно после боя. Недопущение смерти тем, кто её обязательно получил бы без врача. Модель упрощённая, это верно, но правдоподобная. Предлагать её убрать - вот это и есть полная ерунда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Underdog от 03 Августа, 2013, 13:14
Кровища... расчленёнка... включите НТВ.  Эстеты, блин.

*взводит курок*  ничего личного, парни.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2013, 13:24
Ну некоторых выносили прямо из боя, в основном благородных, это нам демонстрируют на ГГ. В принципе можно хирургию приблизить к реальности, например малая часть воинов погибает на месте, остальные падают серьезно раненными, не считая оглушенных тупыми луками. После боя хирурги пытаются их спасти, на что уходит время (можно бросить, если раненные -мясо).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 03 Августа, 2013, 14:10
Если бы медицинские навыки действовали и у лордов, а не только у ГГ - тогда логично. А то, после боя у игрока часть солдат раненые, а у противника практически все убитые. С помощью этой разницы ГГ крепости и захватывает. Первый раз не вышло, подождал пока раненные поправятся и снова штурмуй.
Ещё навык "Тактика" даёт игроку слишком большое приимущество. Надо чтобы загружалось в битву равное количество бойцов. Просто, у кого их меньше, раньше подкрепления закончатся. А тактику головой надо проявлять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2013, 14:30
Зато ГГ солдат не из воздуха берет. Да и пока ждешь болящих, неизвестно что произойдет.  А тактика - это палка  о двух концах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2013, 14:40
Если бы медицинские навыки действовали и у лордов
Прекрасная мысль, поддерживаю. Сейчас даже вассалам, сделанным из своих бывших спутников, медицинские навыки не помогают. Разве что лечение? И то под вопросом. Эта часть не достаточно хорошо проработана. Есть и другая сторона медали. Если у противника-хирурга бойцы так же начнут падать без сознания вместо смерти (как это делается у игрока), то после победы над ним будет не горстка пленных, а процентов 50-60 от общего числа вступивших в бой. Рай для работорговца.
Ещё навык "Тактика" даёт игроку слишком большое приимущество. Надо чтобы загружалось в битву равное количество бойцов. Просто, у кого их меньше, раньше подкрепления закончатся. А тактику головой надо проявлять.
А вот это категорически не поддерживаю. Вы тут смешиваете в одну кучу личные мозги игрока и искусственные мозги ботов, выступающих на стороне игрока. Даже под командованием игрока они не перестают быть ботами.
При использовании больших баттлсайзов тактика вообще ничего не даёт. Так что тактику надо не убирать, а переосмысливать, чтобы она давала другие плюсы, не связанные с количеством бойцов. Это могут быть, например, время на расстановку войск перед боем, доступная для расстановки площадь, варианты построения войск, время реакции ботов на приказ командира, даже доступные ботам спецприёмы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 03 Августа, 2013, 16:44
Что касается "Силы удар" и "Железной кожи", то они прокачиваются и у лордов. Хотя и очень медленно. Но я действительно думаю, что игроку нужно их ограничить.
А то, у лордов атрибуты могут расти только до 30, а у ГГ аж до 63.
Если "Тактику" оставить, то она должна действовать и на лордов. Но не для дисбаланся кол. ботов в битве, а, допустим, прибовлять навыки владения оружием солдатов в бою на "Тактику" их командира. И в автобое тоже. Тогда, появится смысл переманивать к себе конкретного лорда, у которого опыта "Тактики" больше.

Я конечно понимаю, что главная цель игры - тешить эго игрока. Но должны быть какие-то границы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 04 Августа, 2013, 16:28
Мультиплеер...
Еще предложите открытый мир и государство Кальрадия. И что бы еще можно было бы на конях ездить и сражаться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2013, 16:36
Это что, заразно?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 05 Августа, 2013, 16:04
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), в 2008 году в первом Маунте действительно не было мультиплеера. Так что это желание абсолютно нормальное для того времени.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 05 Августа, 2013, 16:08
Ключевое слово
Цитировать (выделенное)
того
  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 06 Августа, 2013, 19:35
Мало проку в этой теме. Вот тут, например, неплохие идеи высказываются, а разработчики их у не увидят.
Поэтому,  лучше составьте список самых оригинальных и интересных идей и предложений, а я (если кто-нибудь получше не найдётся) переведу на англичанский и скину в тему на форуме тейлворлдс и в ещё какую-то фигню, куда все идеи отправляют  (дайте на неё ссылку, кстати).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2013, 19:51
И как мы без вас жили, Капитан?


И да.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17187.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17187.0)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 06 Августа, 2013, 20:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  и что в итоге? Ничего. Попробуем заново, хоть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 06 Августа, 2013, 21:28
там своих живчиков хватает - разрабы прям не успевают все внедрять. и вам никто не возбраняет отписать свои идеи там.. только толку вот хз
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 07 Августа, 2013, 12:57
и интересных идей и предложений, а я (если кто-нибудь получше не найдётся) переведу на англичанский
Лучше, сразу на турецкий. Тогда уж точно сделают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Августа, 2013, 04:09
Немножко хороших знаков, которые я нарыл изучая все слухи вокруг Bannerlord.

Из Твиттера TaleWorlds я наполз на звукозаписывающую компанию, которая сотрудничает с композитором, написавшим музыку для Mount&Blade и это Jesse Hopkins. Набежав на его http://www.composerjessehopkins.com/p/videos.html#uds-search-results (http://официальный сайт/блог) я нашёл следующие: 7ого июня 2013 года он выложил ОБНОВЛЁННЫЕ ПАРТИТУРЫ музыкальных тем! (http://www.composerjessehopkins.com/2012/12/mount-blade-sheet-music.html)

Более того, на его youtube канале можно посмотреть(а вернее, послушать) композицию Swadian Hall (http://www.youtube.com/watch?v=WyOonbXwpJ4#) с пояснением в скобках (Live Harp Re-recording) - перезапись под живую арфу.

 Это приводит нас к очевидному выводу: композитор дорабатывает партитуры для записи оркестровой версии музыки для Bannerlord! Или на продажу, но уже поздновато для такого дела, а значит - надежда есть и дело спорится!

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2013, 11:29
Я думал, музыка будет с нуля, а не переделка первой части, хоть чем Мастер не шутит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Августа, 2013, 15:19
Я думал, музыка будет с нуля, а не переделка первой части, хоть чем Мастер не шутит.

 Оркестровая перезапись - серьёзный шаг в сравнении с синтезированной музыкой прошлых частей. К тому же, я уверен, что музыка будет качественно лучше и проработаннее(если судить по партитуре), ибо каждый композитор знает и понимает, что работая с настоящим оркестром можно достичь замечательных глубины и мощи звучания, в отличии от синтезированной музыки.

 Да и вообще, партитура меня порадовала. Она не только намек на ведущуюся работу, но и показатель нового уровня качества. Если смотреть партитуру 2010 года и эту 2013 мы увидим, что они незначительно отличаются(даже версией в названии) в пользу большей свободы действия, дающейся композитору оркестром. Я уже предвкушают главную тему, воплощённую в жизнь мощью симфонического оркестра!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2013, 16:28
Если бы это не было так хорошо спрятано, я бы подумал, что это хорошая реклама, как было и как будет. А для игры можно и новые написать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Bertran от 11 Августа, 2013, 16:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему ты отвергаешь возможность появления новых композиций? Например, в Звёздных Войнах, старые трэки не теряли своей роли, равно с появлением новых в процессе озвучания новых частей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: друг от 11 Августа, 2013, 23:21
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),  facepalm поток вздора и выводы основанные на пустом месте.
синтезированной музыкой прошлых частей.
Музыка прошлых частей не была синтезирована.
Цитировать (выделенное)
Если смотреть партитуру 2010 года
Кинь-ка ссылку на партитуру 2010 года.
Цитировать (выделенное)
Я уже предвкушают главную тему, воплощённую в жизнь мощью симфонического оркестра!
Чтобы услышать главную тему воплощенную в жизнь мощью симфонического оркестра достаточно запустить игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 12 Августа, 2013, 01:02
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), не обращай внимание. Просто у Бертрана сегодня очередной приступ брюзжания.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Bertran от 12 Августа, 2013, 01:53
друг (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9573), я боюсь, что ты ничего не понимаешь в музыке или со слухом у тебя неполадки. Обрати внимание, хотя бы элементарную логику: сам композитор пишет, что это пере запись с живой арфой. Найди, где угодно эту композицию, а лучше - в самой игре и сравни с тем, что дается нам на YouTube. Не услышишь разницу - спроси людей со слухом.

Насчет главной темы, не уверен, но прочие - точно синтезированы. Кстати, подобная история была с Fable, где оркестром была записана только главная тема, а остальные записали позже.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  а у тебя, похоже, день брюзжания по моему брюзжанию. Ты преследует меня из темы в тему и просеваешь всех своей трактовкой моих высказываний. Я польщен вниманием!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: друг от 12 Августа, 2013, 16:24
Насчет главной темы, не уверен, но прочие - точно синтезированы.
Не слышал игровой музыки года три, поэтому зашел в папку с музыкой и ткнул на первую попавшуюся композицию:
Если ты сможешь такое синтезировать тебе дадут нобелевку. Более того, используя сэмплерные библиотеки невозможно адекватно сымитировать звучание виолы д'амур(или любого другого струнного смычкового инструмента) в большинстве "аутентичных" соло партий(огромный набор вариантов артикуляций, частое использование глиссандо и портаменто).

P.S. Повторю еще раз:
Цитировать (выделенное)
Кинь-ка ссылку на партитуру 2010 года.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vojd от 12 Августа, 2013, 23:37
От этих мелодий мне становится скучно и хреново, а также хочется спать facepalm, сразу вспоминаю брожение по глобалке в сингле. Прошу прощения за откровения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 13 Августа, 2013, 00:55
и не говори...а то для одного разу неплохо, а несколько часов игры и зубы сводить начинает.
 нордам чтот в таком духе было бы в самый раз
http://youtu.be/-bKze7cSJ2M (http://youtu.be/-bKze7cSJ2M)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 13 Августа, 2013, 01:23
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),  мне показалось, что ты написал "мне хочется срать".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 13 Августа, 2013, 02:09
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013), держите нас в курсе событий.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 13 Августа, 2013, 10:23
и не говори...а то для одного разу неплохо, а несколько часов игры и зубы сводить начинает.
 нордам чтот в таком духе было бы в самый раз
[url]http://youtu.be/-bKze7cSJ2M[/url] ([url]http://youtu.be/-bKze7cSJ2M[/url])


Лучше не надо. Не все же говнари любители гроулинга (или как там это называется) и метала.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 13 Августа, 2013, 13:15
А чет не слышал вокала в игре, одна музыка - ошибаюсь?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mark7 от 13 Августа, 2013, 17:11
http://www.periscopestudio.de/ (http://www.periscopestudio.de/)
Они писали музыка на миб, походу у них только инструментал. =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 13 Августа, 2013, 20:04
мне пох на ихнюю музыку ,все равно ее отключаю .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2013, 20:40
А я банально не слышу.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 13 Августа, 2013, 21:43
Вначале запускаю Winamp, а потом Варбанд с отключенной музыкой. Играю и слушаю, что нравится одновременно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 13 Августа, 2013, 22:35
Просто сделать как в GTA. Кидаешь любимую музыку в папку и играешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rafeiro от 15 Августа, 2013, 21:46
Я в сингле всегда с оригинальной музыкой играю, а вот в онлайне отключаю - мешает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2013, 15:47
Хотелось бы чтобы качать можно было не только себя и вояк, но и своего коня.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 22 Августа, 2013, 22:04
и на колесницу (если будет) титаны поставить, пулемет максим и обязательно четки на зеркало заднего вида)))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2013, 23:52
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Ну в великом и ужасном WD колесница апгрейдилась, там лезвия на колеса, дополнительные металки вроде.

А коня - можно банально поднимать параметры после определенного числа пройденных с экипированным конем битв или специальные трюки, чтобы на свист прибегал например.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Don_Cossack от 23 Августа, 2013, 14:26
и на колесницу (если будет) титаны поставить, пулемет максим и обязательно четки на зеркало заднего вида)))))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rafeiro от 23 Августа, 2013, 14:56
Хотелось бы чтобы качать можно было не только себя и вояк, но и своего коня.
Я тогда буду воевать только пешим. Одно дело, когда конь - просто конь, а тут он уже соратником становится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 15:19
О том и речь, боевой конь и крепкий меч - это первейшие соратники героя :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 23 Августа, 2013, 15:29
Круто было бы снаряжать коня, как обычного война. Всякие накидки покупать, седла и прочее. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 23 Августа, 2013, 15:30
Цитировать (выделенное)
Одно дело, когда конь - просто конь...

лось.... просто лось....  :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 15:33
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
В Light&Darkness вроде можно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 23 Августа, 2013, 15:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Сделали бы кастомизацию более обширной. Чтобы можно было менять нагрудник, наплечи, и даже ремень. для каждого шлема определенное количество забрал и плюмажей.Чтобы у перчаток и ботинок появилась возможность усиления кольчужными элементами и латными пластинами. У коней тоже самое. Тогда бы каждый войн на поле боя обладал определенной изюминкой, а процесс кастомизации стал для игрока более интересным в плане большого поля для творчества. Эх мечты... Вот бы Армаган фантазировал, как я))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 16:28
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Сделали бы хотя бы отображение личных гербов в мульте, но обязательно отключаемое, желательно - для каждого игрока отдельно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 23 Августа, 2013, 17:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), В мульте?! Вас мульт вообще интересует!?! Все моё уважение к вам потеряно окончательно!  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 18:01
Ну дык не перед ботами же пером в заднице на шлеме хвастаться.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2013, 23:38
В Варбанд при создании своей фракции не чувствую себя королем, не собственного войска, одна банда из не пойми кого, не толкового двора. Хотелось бы чтобы при создании фракции разрешали сформировать свои линейки (или выбрать из предложенных) и определить что будут носить солдаты - какие шлемы, какая раскраска, где гербы. Так же хотелось бы иметь побольше нужных для фракции должностей, куда можно пристроить неписей, которые не пошли в лорды, например - военный советник, ответственный за набор и подготовку рекрутов, ученый, главный шпион и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Августа, 2013, 11:28
Хотелось бы чтобы при создании фракции разрешали сформировать свои линейки (или выбрать из предложенных)
В Пендоре вроде бы выбираешь нацию своей фракции и соответственно войска.
Так же хотелось бы иметь побольше нужных для фракции должностей, куда можно пристроить неписей, которые не пошли в лорды, например - военный советник, ответственный за набор и подготовку рекрутов, ученый, главный шпион и т.д.
Да, сколько угодно. Развиваешь каждому компаньону свои навыки. Вот и будут - инженер, врач, трейнер, торгаш и т. п. А в дипломатии, шпионить они все могут, хотя толку от этого маловато.

Вообще-то, МС позволяет создать линейку войск для фракции ГГ. Добавляешь в диалоге с ботом доступ к его инвентарю и луту. И можешь их вооружать и наряжать, как угодно.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2013, 12:28
Ну в отряде эти спецы это другое, я имел в виду функции в масштабе фракции - например автоматически набирать и тренировать рекрутов в гарнизоны, разрабатывать новое оружие для фракции и т.д. Плюс специальные квесты от них.

Ну во первых это чит, если учесть что одним шлемом я одену всех воинов такого вида.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 25 Августа, 2013, 16:30
например автоматически набирать и тренировать рекрутов в гарнизоны, разрабатывать новое оружие для фракции и т.д

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а не задолбешься бегать к разным своим сенаторам?
еще ежели и по замкам раскидать... есть управитель-сеншаль поместья -через него все команды и подавались то...
Плюс специальные квесты от них.
мне бы как королю совсем не хотелось бы бегать за мешком зерна, для министра сельского хазяйства, ибо в деревне Х голодно и они сожрали посевное , чтоб не помереть, а щас нечего  сеять, а следовательно на моей же земле оброк мне заплатить будет нечем, следовательно, поднимай седалище с трона и ищи им зерно).

Лучше уж тогда пусть сделают занятия достойные короля - политика, строительство, развитие экономики, междержавная торговля, итд.. а не только войнучка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2013, 17:00
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Как раз для того чтобы поменьше бегать они и нужны, благо сидят все в столице, говорю же - двор.

О том и речь - вроде как их Величеству по деревням с мешком бегать зазорно, а проблемы у крестьян все равно будут. Вот тебе советник и докладывает - в деревне Ограбиловка нет зерна, ты ему даешь таньга и он разруливает. А сколько он при этом украдет и когда крестьяне начнут бунтовать - это уже от талантов советника зависит, незачем было Борчу ставить :)

Квесты можно - испытать последнее изобретение, или глав.шпион может предложить лично подложить свинью соседнему королю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 16:26
Я бы кстати хотел в Баннерлорд некоторые элементы Minecraft .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1812_Cesare от 22 Сентября, 2013, 16:32
Я бы кстати хотел в Баннерлорд некоторые элементы Minecraft .

Кубики?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 22 Сентября, 2013, 16:41
Я бы кстати хотел в Баннерлорд некоторые элементы Minecraft .
Какие именно?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 16:43
Рычаги и связь их с предметами - чтобы шлепнул в редакторе рычаг и привязал его к решетке, двери, ловушке. Или например к двум решеткам сразу. Потом в игре давишь рычаг - две решетки поднимаются или опускаются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dargor от 22 Сентября, 2013, 16:49
Ну тогда настраивайся на M&B 5 или даже 6, раньше я бы от турок ничего подобного по степени удобства для пользователей не ожидал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 16:50
Ну, вдруг Мастер любит на досуге поиграть в Minecraft...  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2013, 23:02
Ну, если говорить о каком-нибудь продвинутом редакторе сцен, то такие возможности были бы интересны, так как наглядная настройка различных механизмов явно проще и доступнее, чем прописывание в скриптах. А вот в самой игре это явно далеко не та фича, которая будет действительно интересна игрокам. По крайней мере если концепция игры останется такой же, как в первой части. Здесь вероятно можно пуститься в рассуждение про то, что игроку можно выдавать замок, который тот должен холить и лелеять, обстраивать его, создавать ловушки, строить защитные сооружения и т.п., но все же это будет уж слишком сильное сужение игрового процесса. Такие вещи есть смысл делать в виде отдельной игры. Хотя чисто теоретически возможность такие вещи реализовать в модах может оказаться интересной.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 23:27
На полноценный  Tower Defence у болванчиков мозгов не хватит, но вот от возможности развить замок больше чем башня и голубятня я бы не отказался.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Сентября, 2013, 23:41
Было бы недурно ввести ямы с кольями, горящие брёвна да котлы с кипящей смолой. Однако, помнится мне что Отец-Всея-МиБа в одном из интервью заявил, что, мол, осадная техника убивает action. Имел ввиду он катапульты и прочие дистанционные стенобитные орудия. Эта точка зрения, безусловно, глубока и взвешена. Зная наших игроков, легко представить себе армии катапульт, гордо сравнивающие один замок за другим с землей.

 Однако, исключая катапульты(и т.п технику) осады дело увлекательно и эпичное, особенно, когда предлагают больше возможностей, нежели одинокая задняя калиточка(куда никогда не атакуют ИИ) и внезапная дырка в стене с лестницей/башней к ней.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 23:59
По мнению Отца-Всея-МиБа "экшон" убивает множество вещей, поэтому пособниками в этом преступлении пришлось выступать мододелам.

Все хорошо в меру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Сентября, 2013, 00:07
По мнению Отца-Всея-МиБа "экшон" убивает множество вещей, поэтому пособниками в этом преступлении пришлось выступать мододелам.

Все хорошо в меру.

Ямы в с кольями, это святое. Равно как и кастомизация замка. Хотя бы флажки расставить и покрасить - уже полное счастье для многих и многих.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 29 Сентября, 2013, 00:43
Ну что же, как вам новый сеттинг?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 29 Сентября, 2013, 01:34
Ну что же, как вам новый сеттинг?
Вопрос. А что мы о нем знаем? Кроме артов, скриншотов, и небольшого описания ничего нет. Если ты насчет Римлян, то мне это не нравится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Bertran от 29 Сентября, 2013, 05:17
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), чем не угодили византийцы? Они вполне себе имеют своё историческое место под солнцем светившим им ажно до 1453 года, что более чем укладывается в рамки игры. Для турок - победителей Тысячелетний Империи воплотить такую фракцию совершенно органично. Чай, на руинах живут и свидетельств наглядных без счёта наблюдают. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2013, 15:15
Не стоит забывать, что в игре есть лишь стилизация под реально существовавшие страны. В Bannerlord не будет Византии, также как в Warband не было турок или СРИ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 29 Сентября, 2013, 15:45
Не стоит забывать, что в игре есть лишь стилизация под реально существовавшие страны. В Bannerlord не будет Византии, также как в Warband не было турок или СРИ.
Ну под турками можно понимать вегиров, а под СРИ, свадов?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 29 Сентября, 2013, 15:51
Ну под турками можно понимать вегиров


Загнул, однако :-\

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), может это, позакрываете там ненужные темы? А то ажно несколько тем для флуда и заблуждений, уже не смешно =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 29 Сентября, 2013, 15:51
Ну под турками можно понимать вегиров
Вегиры, ну никак не походят на турков ИМХО
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 29 Сентября, 2013, 16:00
Загнул, однако
Ну а кто? Хорошо загнул, ну уж точно не Русь :) Какие то тюрки или вообще помесь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2013, 16:07
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
Русь, какой ее видят турки :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 29 Сентября, 2013, 16:10
В догонку, с отсюда (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Kingdom_of_Vaegirs)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 29 Сентября, 2013, 16:16
The Kingdom of Vaegirs resembles medieval Eastern European civilizations, such as the Slavs, the Kingdom of Poland, the Magyars, the Rus', and the Republic of Novgorod.
Ну смесь с мадьярами  всё ставит на свои места, соглашусь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2013, 19:24
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), в том то и дело, что "можно понимать". А можно и не понимать. Споры касательно этого вопроса ведутся уже давно. Кто-то считает вегиров ближе к туркам, кто-то к Руси, кто-то и вовсе к болгарам каким-нибудь. В этом и суть: M&B - не историческая игра. Она использует антураж, схожий с определенными историческими эпохами, но вставленными вразнобой и практически бессистемно.

Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), доверять википедиям я бы не стал. Все написанное по приведенной ссылке - такие же предположения фанатов, что и наши.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 29 Сентября, 2013, 19:55
Странно, я считал что венгры тоже относятся к свадам, в магазине читменю даже доспехи есть прям копия оспрей.

Вегиров я считал Русь помесь с булгарами и финно-уграми.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Oswald от 29 Сентября, 2013, 20:46
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), с "бессистемно" можно поспорить. Все-таки отчетливо пролазят параллели. В названиях, титулах, в вооружениях и наборах юнитов. В баннерлорде, вон, еще и архитектуру(может и тактику для АИ) разнообразят, но и так много похожестей.
А вики просто общее мнение. Если его еще никто не исправил, значит оно таки сильно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2013, 21:08
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), при всей отчетливости параллелей, к единому мнению до сих пор придти не могу. Вон даже насчет свадов споры ведутся :)

И, кстати говоря, эта тема для подобных споров явно не подходит, а поэтому рекомендую либо перенести дискуссию, либо завершить ее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 29 Сентября, 2013, 21:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), может оставить одну тему ,а остальные опечатать ? ато расплодилось их ,толку все равно никакого  ,все пишут где попало и все о том же
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Bertran от 29 Сентября, 2013, 22:55
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а я согласен с Освальдом. Тоже самое обсуждают в 2-3 тёмах, зачастую, те же люди)).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Attak от 30 Сентября, 2013, 23:47
А почему бы и не пообсуждать? Так люди хотя бы не путаются, кто какие мечты излагает и о чем с кем держит речь, канал выхода энергии шире, так сказать.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2013, 23:49

Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), сказал человек, который сам создал тему про Рим и Византию и сам обсуждает этот вопрос во всех остальных темах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 01 Октября, 2013, 21:13
Ну что же, как вам новый сеттинг?
Честно говоря, вообще никак.

Пока не увидел ничего нового, ради чего бы стоило улучшать движок.
Можно конечно надеяться, что будет потом... но как-то обычно разработчики пытаются сразу привлечь публику, а не показывать то же самое, что все уже видели, но с чуть лучшей графикой, особенно если звучать слова, что новая игра не будет секвилом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 03 Октября, 2013, 16:10
A Bannerlord-то не обошёлся без конкурента!

(https://dl.dropboxusercontent.com/s/wtv10emtxlijxsa/darkages.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2013, 17:43
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013), не вижу тут конкурента. Больше на сон наркомана похоже.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 03 Октября, 2013, 17:57
Пока не увидел ничего нового, ради чего бы стоило улучшать движок.
Можно конечно надеяться, что будет потом... но как-то обычно разработчики пытаются сразу привлечь публику, а не показывать то же самое, что все уже видели, но с чуть лучшей графикой, особенно если звучать слова, что новая игра не будет секвилом.
Думаю, игра будет более продумана чем варбанд, многое будет доработано и оптимизировано, что-то добавлено, но МиБ будет узнаваем. Наверное, не стоит надеяться, что вторая часть игры будет кардинально отличатся от первой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ivn256 от 03 Октября, 2013, 23:33
Больше на сон наркомана похоже.
Может, это что-то типа тестовой комнаты? Ничего удивительного, я думаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: stas122 от 04 Октября, 2013, 19:12
Скорее всего этот скрин показывает игру света и тени.)А блёстки всего лишь примитивы, излучающие свет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2013, 19:56
stas122 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24002), ivn256 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16663), Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), предлагаю вам создать отдельную тему по игре. Заодно общественность просветите (и меня заодно). А в этом разделе все-таки Bannerlord обсуждают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Corsair от 10 Октября, 2013, 15:22
Ну что же, как вам новый сеттинг?
Честно говоря, вообще никак.

Пока не увидел ничего нового, ради чего бы стоило улучшать движок.
Можно конечно надеяться, что будет потом... но как-то обычно разработчики пытаются сразу привлечь публику, а не показывать то же самое, что все уже видели, но с чуть лучшей графикой, особенно если звучать слова, что новая игра не будет секвилом.



Маунт энд Блейд и его популярность зарождались не из графона, и я рад что преемственность сохраняется.

Я не в плане крайности, что во всех хороших играх должен быть графон как в дварф фортресс, нет.

Но уж пусть лучше они полируют геймплей, чем делают графон как в фар крае 3, но с невнятной боевкой, как в какихнить розах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ArtX от 10 Октября, 2013, 21:03
Судя по тем имеющимся крохам информации о МиБ2 Баннерлорд вообще непонятно, что они там пилят, допиливают или полируют. Наверно стОит пока закатать губу и подождать хоть каких-нибудь нефейковых новостей. Лишь бы у турков не погас тот запал здорового геймерского энтузиазма, что был во времена первого МиБа... и они не пошли по стязе только коммерческого подхода к созданию игры. К сожалению примеры того, что коммерция губит очень даже достойные игры были в истории индустрии.
З.Ы. Странно, что до сих пор ни одной утечки из недр TW не было((( Не думаю, что они к разработке не привлекли ни одного стороннего спеца.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Soulmasters от 11 Октября, 2013, 17:26
Парни, кто знает что это: http://mb2bannerlord.com/ (http://mb2bannerlord.com/) Счётчик даты релиза, новый трейлер, или ещё какая новая инфа про игру?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Октября, 2013, 17:31
Скорее всего безвкусный фэйк.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 11 Октября, 2013, 22:04
Soulmasters (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32682), фэйк, и притом довольно грубый. Дизайн совершенно никакой, даже не потрудились хоть как-то стилизовать, да и домен зарегистрирован черт знает на кого.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 11 Октября, 2013, 23:21
Ребят, теперь у нас все по взрослому. Игрой даже киберсквотеры заинтересовались :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Neumann89 от 13 Ноября, 2013, 22:04
А мне бы очень многого хотелось от маунта 2... Очень много идей, но перечислю те которые смогу вспомнить.
Графика:
Бой:
Города/замки/деревни:
Квесты, диалоги:
В качестве короля:
Моддинг:

Много ещё можно перечислять, но это не имеет смысла. Никто этого воплощать не будет(хотя есть надежда на моды) но если бы хоть что-нибудь из этого присутствовало я бы был несказанно рад.  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 13 Ноября, 2013, 22:46
Здоровский пост, но есть пара моментов:
Чтобы конь не останавливался врезаясь в крестьянина 
Так только в городах и деревнях, когда это не бой. В бою-то кони всех сносят при достаточном разгоне.
То есть чтобы можно бы развернуть войска как хочешь, а не рандомно.
Теоретически, это можно и сейчас в ВБ сделать, если войска поделить правильно. Надо просто усовершенствовать эту систему. Кстати помнится в ИГ, когда всаднику убивали коня, он переходил в пехоту. В этом есть смысл при некоторых ситуациях, хотя иногда мешало. Нужны бы были индивидуальные приказы и режим паузы.
Напали на деревню - это должно сказать на экономике(но не сильно, нападения частые, так экономика в минус пойдёт)
Это есть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Neumann89 от 14 Ноября, 2013, 00:47
Так только в городах и деревнях, когда это не бой. В бою-то кони всех сносят при достаточном разгоне.


Не всегда. Естественно, если в толпе - то да, понятно, что уже ничего не сделаешь. Но вот на скаку. Ну, а если у меня лошадь не быстрая? Я вообще редко кого сбиваю, потому что даже если полностью не останавливаюсь, то на половину точно, что кстати, иногда всё и портит.

Теоретически, это можно и сейчас в ВБ сделать, если войска поделить правильно. Надо просто усовершенствовать эту систему. Кстати помнится в ИГ, когда всаднику убивали коня, он переходил в пехоту. В этом есть смысл при некоторых ситуациях, хотя иногда мешало. Нужны бы были индивидуальные приказы и режим паузы.


Ключевое слово здесь усовершенствовать.  :)


Это есть.

Не спорю, только что играя это заметил. Но это часть того чего я написал дальше, то есть то что это ударит по экономика это понятно, но вот восстанавливать это ГГ не нужно, как бы оно само. Но вот если сделать вот так. Например, если ГГ не участвует в восстановлении деревни - то она восстанавливается намного дольше, а если участвует - то быстрее и отношения из-за этого с крестьянами увеличиваются. Думаю, было бы неплохо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 14 Ноября, 2013, 01:31
Ну раз такое дело: неплохо было бы охотится на зверье (как в Бритенвальде). Но и конечно же то зверье, что покрупнее(типа медведей, кабанов-секачей и т.д.), охотилось бы на НПС ( я имею ввиду  НПС охотится на оленей или другую живность, а в это же время случайно забредший сюда же медведь, с голодухи решил полакомится человечинкой).Ну или если охотишься на стадо кабанов,то вожаку-секачу надоедает убегать, он разворачивается в твою сторону,стадо за ним, а у тебя стрелы закончились - вот это охота!!А в районах карты покрытой снегом (если они будут конечно в этой игре) местные фракции воевали бы на оленьих упряжках, так сказать, для разнообразия игрового процесса
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: zDevilBox от 14 Ноября, 2013, 08:15
Игрой даже киберсквотеры заинтересовались
Интересно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Cебудей Кергитский от 14 Ноября, 2013, 08:25
Я согласен с Polajrnik хорошо бы охоту добавить. Но можно и барщину(Барщина это понятие  когда лорды и феодалы по истечению года  брали барщину то есть брали половину продуктов с каждого двора за то что крестиане жили на его земле) 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: shturmfogel от 14 Ноября, 2013, 11:22
Цитировать (выделенное)
Барщина это понятие  когда лорды и феодалы по истечению года  брали барщину то есть брали половину продуктов с каждого двора за то что крестиане жили на его земле)
барщина - это работы в пользу землевладельца, т.е. если ты крепостной крестьянин, то обязан определенное количество дней (например в неделю или в месяц) отработать на барина
а то, что ты описал - это оброк, т.е. выплата дани помещику в виде определенной части продуктов или денег
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Диего де Наварра от 14 Ноября, 2013, 12:11
Вот так как-то :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Neumann89 от 14 Ноября, 2013, 12:34
Круто чтобы разбойники объединялись в кланы

А так моя мечта стать полноценным паханом у бандитов. Собирать пацанов и грабить крестьян, караваны, лордов... Всякие разные бандитские задания. Борчу сделать как правую руку.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 14 Ноября, 2013, 12:53
почитал пожелания .... facepalm
чегой-то это ан напоминает... :D
__________
осталось ещё токма приклеить религию с Мамой Свадийской с символом веры в виде Шара и Имамом Тангут-Отшельником .. всякие религиозные войны и шаровые походы...  :D
а нордоф хочу в буддиистичечкое-конфуцианство обратить ... да... а берсерки будут монахами какого нибудь  Торо-Линя... :D
да... и отравленные стрелы.... и кинжалы (тоже отравленные)... и воду в колодцах травить... :D


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2013, 13:03
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), и спецособенность нордам "съесть священный грибочек"? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 14 Ноября, 2013, 13:20
спецособенность нордам "съесть священный грибочек"?
можно... только ежели с шансом  возможности отравиться...  :D :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 14 Ноября, 2013, 13:49
На счёт оленьих упряжек не знаю, а вот лосиная кавалерия могла бы быть у какого-нибудь небольшого финно-угоро-вегирского народа :) Впрочем, это было бы лишним в игре, а вот верблюды :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 14 Ноября, 2013, 14:40
И верблюды и слоны уже отражены моде Perisno
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Neumann89 от 14 Ноября, 2013, 15:26
Не, ну слоны бы конечно были лишними...мне кажется. Мне как-то роднее лошади. Ну на вкус и цвет как говориться...
А вообще, моя сейчас главнейшая мечта в том, чтоб Mount and Blade 2 Bannerlord уже наконец-то вышел, да побыстрее.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 14 Ноября, 2013, 15:52
Диего де Наварра (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32642), убийств лордов не надо, уже много раз это обсуждали, с остальным согласен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2013, 16:25
Polajrnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33244),
Вот именно, что отражены. Слон это не лошадь только больше, слонов нужно делать совершенно самостоятельной боевой единицей, со своим скелетом, анимацией и скриптами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 14 Ноября, 2013, 16:41
Ну если уж фантазировать-то неплохо  бы добавить землетрясений (так сказать влияния стихии)со всеми последствиями (разрушенное хозяйство необходимо отстраивать-деревни,города).
Так же в определенный период времени (рандомно) возникновение эпидемий( в разных королевствах)-от которых народонаселение уменьшается в городах и селах.Соответственно уровень жизни падает, рекрутов набирается меньше, народ волнуется, местами начинаются восстания бедноты,возникает хаос (королю и лордам не сладко,а Герою можно "половить рыбку в мутной воде").
з.ы. NightHawkreal полность с вами согласен, но ведь тема создана для мечтаний.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: asdas991 от 14 Ноября, 2013, 18:18
А интересно, не откажутся ли разработчики от идеи делать всего три нации, вместо семи? И в какую сторону они будут созданы, потому что Родоков и Свадов объединили в "Византию",Вегиров с Нордами и Хергитов с Саранидами, скорее всего.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2013, 18:42
Если будет три фракции, то  буду ждать мод  Classic Native
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: asdas991 от 14 Ноября, 2013, 23:38
Простите, что пишу сюда, но весь форум будто вымер. :blink:
Я хочу объединить Realm of freedom и Diplomasy, и сделать так, что бы можно было своих солдат полностью снаряжать как хочешь, например, вооружить Вегиров только копьями, каплевидными щитами и лучников арбалетами.  Все остальные темы по модингу будто сломились под моровым поветрием. И есть ещё одна заманчивая идейка, но реализовать её лучше на Banerlord.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 14 Ноября, 2013, 23:56
asdas991 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33241), а что вы готовы сделать своими руками?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2013, 00:22
... и лучников арбалетами.
Не смог пройти мимо, уж извините  :embarrassed:
В продолжение темы: пересадить пехоту нордов на коней, веселуха будет ещё та :)
Если нужны арбалетчики - проще нанять их, чем переучивать лукарей...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 15 Ноября, 2013, 02:20
Хергитов с Саранидами, скорее всего.
А может турки из кочевников своих предков - сельджуков реализуют, если Византия будет то почему бы и нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Neumann89 от 15 Ноября, 2013, 08:04
Неплохо было бы чтобы боты подбирали оружие. То есть не любое, а то которое им подходит,  но лучше ихнего. Увидел кто-то меч на много круче своего, почему бы не подобрать?  :)
В продолжение темы: пересадить пехоту нордов на коней, веселуха будет ещё та
Если нужны арбалетчики - проще нанять их, чем переучивать лукарей...

И Кергизскому ханству дать пешочком прогуляться.  :D
Было бы странно думаю увидеть у Вигерса арбалетчиков. Переобучить всех лучников можно, ведь научились же луком пользоваться.  :) Да и походу фракций всего 3 будет, и непонятно какие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Cебудей Кергитский от 15 Ноября, 2013, 08:27
Было-бы хорошо если б спутники и войны брали для себя броню и амуницию было бы классно   :) А еще классно если будит греческий огонь. Ведь вроде будет Византийская империя
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Диего де Наварра от 15 Ноября, 2013, 12:18
Есть довольно много модов с этой функцией. Насчет греческого огня
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 15 Ноября, 2013, 13:38
Ведь вроде будет Византийская империя
вот как раз не хотелось бы фракций точными историческими определениями... это бы сразу накладывало  :( ... и ограничивало...
какая нибудь Маврико-Теберио-Аркадио-Халкидония -- эт да... оно как бы, но не Византия... оставляя простор для фантазий и прочего моддинга ... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: asdas991 от 15 Ноября, 2013, 16:06
Греческий огонь, даже в горшочках, а не в сифонах (Были и ручные,которые ещё с Пелопонесской войны использовали,если не ошибаюсь, так что критика не принимается) , это уже имба, т.к. бегают в среднем по армии 200 человек у короля и по 100-150 у лордов, встает вопрос: если горшочком можно спалить 10-20 солдат от силы, то зачем тогда прокачиваться, купил четыре стека по одному - 40 солдафонов уже тихо тлеют.  Даже если за них установят огромную цену, они останутся имбой.

asdas991 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33241[/url]), а что вы готовы сделать своими руками?

Да все что угодно, и я не просил кого - нибудь что - то за меня делать. Мне просто нужна помощь. Вот сколько смотрел, инструкцию как встраивать моды не нашел.

... и лучников арбалетами.

Не смог пройти мимо, уж извините  :embarrassed:
В продолжение темы: пересадить пехоту нордов на коней, веселуха будет ещё та :)
Если нужны арбалетчики - проще нанять их, чем переучивать лукарей...
.

И это правда. Но мне всегда импонировали арбалеты, а лук терпеть не могу. Тем более мне не доставляет никакого удовольствия переезжать из конца в конец, для того чтобы сделать сборную солянку. Да и просто интересно, как бы смотрелись Вегиры с самострелом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2013, 16:09
Кергиты и Сарраниды это два слишком разных народа, одни кочевники, другие классическая восточная держава.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: asdas991 от 15 Ноября, 2013, 16:18
И то правда. Но объединять их больше не с кем. :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2013, 17:38
Вот и не надо никого объединять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 15 Ноября, 2013, 18:32
Вот сколько смотрел, инструкцию как встраивать моды не нашел.
Наверное потому, что такой инструкции нет. Мод - это ведь не один большой кирпич, который надо положить в одно определённое место, это совокупность из тысяч маленьких кирпичиков (фрагментов кода), встроенных в сотни разных стеночек (игровых файлов). Слить два мода в один - это работа, сравнимая с разработкой нового мода.
Мне просто нужна помощь.
В помощь вам создан целый раздел - http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0. (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0.) Разбирайтесь с тем, как создаются моды, потом разберётесь в структуре одного своего мода, затем другого - и, возможно, через несколько месяцев сможете объединить их в один мод вашей мечты. Успехов!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 16 Ноября, 2013, 20:54
А как вы относитесь, если в каждой фракции ввести иерархическую лестницу(а то одни лорды,графы и.д.)? И чтобы королек подымал своего вассала (в данном случае ГГ) за какие нибудь свершения (битвы и т.д.) по этой лестнице - мелочь, а все же приятно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Диего де Наварра от 16 Ноября, 2013, 21:29
Да , было бы хорошо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 16 Ноября, 2013, 21:34
Polajrnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33244), некоторые игроки даже вассалами не хотят становиться - их эго требует сразу королевского титула :) При наличии в игре возможности буквально из отребья превратиться в монархи иерархическая лестница становится невостребованной. Но рациональное зерно в этом предложении есть. Например, если персонаж игрока уже стал монархом, он мог бы поднимать по иерархической лестнице своих вассалов. В общем, эта идея должна работать как на игроков, отыгрывающих вассалов, так и на игроков, отыгрывающих королей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 16 Ноября, 2013, 22:49
Reкruttt, в этом и есть игровое разнообразие. Можно также с получением титула добавлять и блага ( при принятии присяги ты ничего не получаешь, дальше по мере продвижения  по той же иерархической лестнице,сначала вместе с титулом получаешь деревню, далее замок, а уж потом только город. Но если сам завоюешь( город или замок-они предназначены для более высших рангов) находясь на низшей ступени-то фигушки.Это как вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 16 Ноября, 2013, 23:24
Polajrnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33244), ещё один вариант может заключаться в повышении лимита армии. Например, барон получает +5 к размеру армии, виконт +10, и т.д. Однако это требует глубокой переработки всей системы содержания бойцов. Например, некоторые игроки совсем не развивают ни харизму, ни лидерство, полностью полагаясь на рост численности своей армии за счёт известности персонажа. То же самое может произойти и с титулами.

А ещё было бы хорошо, если бы персонаж игрока, становясь королём, ограничивался бы содержанием очень немногочисленного отряда личной охраны, а армии, как таковой, не имел бы. Монарх? Командуй стратегически, распоряжаясь армиями своих вассалов. Нет вассалов? Тогда твоё королевство падёт. Игрок должен понимать, что быть королём - совсем не сахар, это постоянный головняк. Правда, с королями ИИ так поступить нельзя, иначе они станут лёгкой мишенью даже для бандитов. Поэтому эта мысль останется лишь мечтой...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 16 Ноября, 2013, 23:29
Rekruttt, согласен. Но ведь есть и гурманы, но их конечно меньше
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2013, 23:30
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Лучше бы добавили заговоры и претендентов для ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 17 Ноября, 2013, 00:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я себе очень плохо это представляю. В ОиМ это выглядело как внезапно появляющееся окно, в котором сообщалось, что ГГ погиб от рук убийцы или в результате неких интриг. Такого "синдрома внезапной смерти" точно не надо. Заговор, который ГГ легко может раскрыть, тоже неинтересен. Это станет нудной процедурой типа необходимости постоянного пополнения еды - периодически устраивай однотипную проверку, не замыслил ли кто чего. Остаётся неожиданный мятеж, когда часть лордов со своими замками образует альтернативную фракцию мятежников. Ты так и думал?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2013, 00:48
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Конечно открытый бунт части лордов.
 

Добавлено: 17 Ноября, 2013, 00:50

Про убийц я бы сделал так - на ГГ неожиданно нападает убийца или сразу несколько, отобьешься - респект и уважуха, нет - ГГ не погибает, типа убийца его только ранил, но твой престиж как властителя падает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 17 Ноября, 2013, 00:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), такое мы уже тоже видели в ОиМ, там это было одним из сюжетных событий. То есть сложности никакой, выбор только за триггером события - _что именно_ приводит к мятежу вассалов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 17 Ноября, 2013, 01:23
Для разнообразия:
Вот еще есть вариант с необычными явлениями-такими как Солнечное затмение(полное или частичное). Такое знаменательное событие,которое не каждому посчастливиться увидеть- мне повезло наблюдать полное солнечное затмение в начале августа 2008 года на Урале - честно признаться впечатлило.
Так вот привязать данное событие к данному периоду(наблюдать только один раз за игру и в фиксированную дату). Неважно, ГГ находится во фракции или нет, явление случилось-прокручивается видео минут на 3-4 с ЗАТМЕНИЕМ - Луна медленно наплывает.закрывая Солнце(в это же время небольшой закадровый текст-солдаты болтают между собой к чему бы это,можно другой текст-зависит от фантазии, тревожное лошадиное фырчание и т.д. вообщем создать соответствующую атмосферу ожидания чего-то непонятного).

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2013, 03:05
А смысл?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 17 Ноября, 2013, 03:09
А смысл?

Похоже, вы правы,замечтался.
З.Ы. Но можно же сделать как сигнал перед чьим-нибудь вторжением(но это скорей всего для другой игры - вернее мода Light & Darkness).

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: mrVitovt от 17 Ноября, 2013, 10:09
А я всё на переделанную боевую систему надеюсь  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 17 Ноября, 2013, 13:34
А вы что никогда не встречали в варбанде убийц? Редкое явление конечно. Что-то типо забулдыги, только нападает сразу как входишь, и хозяин таверны уже не старается заставить тебя использовать дробящее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 17 Ноября, 2013, 15:55
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), он явно не наемный :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 17 Ноября, 2013, 16:22
А когда ночью в городе на тебя нападают? В Нативе. Разве это не наёмные убийцы? Только надо, чтобы их конкретно, кто-то посылал.

Насчёт титулов.
У меня, как лорд получает замок, так ему даётся титул барона. Если получает город, то графа. А пока деревней не владел ни разу, то вообще простолидин а не лорд. Обычный капитан-наёмник на службе у короля. Полученный титул остаётся даже когда лорд теряет владения. Титул можно лишь повышать. То есть, барон может стать графом, а наоборот уже нельзя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2013, 16:44
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
У меня бармен просил не стрелять, наверное боялся что побью посуду :)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Я думаю убийцы для короля должны быть выше качеством :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vladimir DP от 17 Ноября, 2013, 17:31
Вот именно, что качественнее. От этих забулдыг можно даже ножом отбиться. Надо чтоб не выскакивали они с предупреждением. Идёшь по городу. Идёт солдат. Выглядит как стражник, да и говорит тоже, что стражник. Потом внезапно
вытаскивает меч вместе со своими людьми и начинает хлестать ничего не подозревающего ГГ.
Я вот такую систему рангов предлагаю
Король(может всё)
Принц(игрок не может взять этот титул, полномочия герцогские но может наследовать престол)
Герцог(может владеть городами, деревнями, замками, занимать все посты(названия не придумал для них достаточно))
Маркиз(может владеть городами, деревнями, замками, занимать некоторые посты)
Графы(может владеть замком и деревней, занимать меньше постов, чем маркиз)
Виконт(может владеть деревней, занимать ещё меньше постов)
Барон(владеет деревней, занимает ещё меньше постов)
Рыцарь(не владеет деревней, но может занимать некоторые посты)
Пометка: виконты, барон и рыцари не могут владеть замком, но  могут построить укрепление в деревне. Рыцарь, не владея деревней, может арендовать место под укрепление. Укреплённые деревни также надо осаждать будет для захвата. Каждое укрепление отдельно.
Т.е, захват замка или города не означает присоединение деревни. Туда надо заходить отдельно.
Тогда также понадобятся более сбалансированные цены, зарплаты. Если одна деревня в среднем приносит доход
1000 динар/неделя, то самый благородный и хорошо выкованный меч максимум должен стоить 12000 динаров.
Также при таком условии элитный солдат  должен получать 200 динаров.
При повышении солдат не должен становится рыцарем, а должен становится очень хорошим солдатом, который при снабжении его доп. суммой денег может получить рыцарский сан и при ещё доп. снабжении надлежащую броню, или не получать первого и становится просто всадником, но титул будет иметь хорошее воздействие на хар-ки.
Если вы рангом рыцарь или ниже, он вообще может уйти нафиг от вас. Всё это значает большое кол-во НПС и деревней.
Деятели ниже графа(виконт, барон, рыцарь) должны быть смертными и заменяемыми. Более высоких может казнить суд,
они могут сбежать или подстричься в монахи.
Также должна наконец появится религия, и соответственно монастыри и их собственность. Они не платят налогов государю(если тот конечно не потребует угрозой), не шлю рекрутов, влияют на политику, воодушевляют/унижают армию.
Монастыри должны быть у свадов, родоков и вегиров. Их кстати можно ограбить и захватить. Норды имеют менее богатые, но более влиятельные капища со жрецами. Сараниды и хергиты не имеют культ. сооружений за нас. пунктом, но духовные предводители сильно влияют на знать.
Это не всё, но мне надоело писать.


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Диего де Наварра от 17 Ноября, 2013, 17:35
Все четко и поделу :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 17 Ноября, 2013, 18:07
Принц(игрок не может взять этот титул, полномочия герцогские но может наследовать престол)
Как принц сможет наследовать престол если у вас король бессмертный?
Виконт(может владеть деревней, занимать ещё меньше постов)
Барон(владеет деревней, занимает ещё меньше постов)
Рыцарь(не владеет деревней, но может занимать некоторые посты)
Как-то вы их сильно притесняете.
Конечно, были и такие у которых кроме титула не имелось ни чего. (Титулярное дворянство). Но это - либо дети федалов, либо награждённые титулом за заслуги перед королём. В основном, рыцари служили за удел. У кого больше земли, у того больше подданных. Тот богаче и влиятельней. На этом и держадось всё средневековое общество.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Диего де Наварра от 17 Ноября, 2013, 18:19
Fingall , там написано что любого деятеля выше  можно казнить
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 17 Ноября, 2013, 18:28
Илей, он явно не наемный
Да нет же, я не о пьяницах. Есть такие нпс "наёмный убийца" или просто "убийца" (не помню точно). Они именно наёмные. Появляются только когда персонаж уже имеет много разногласий. И нападают они без предупреждения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vladimir DP от 17 Ноября, 2013, 19:48
Видимо, это редкий экспонат, ибо за 3-х годовой стаж игры я его не видал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 18 Ноября, 2013, 04:00
Да нет же, я не о пьяницах. Есть такие нпс "наёмный убийца" или просто "убийца" (не помню точно). Они именно наёмные. Появляются только когда персонаж уже имеет много разногласий. И нападают они без предупреждения
А можно подробнее?
Или речь о тех лихих ребятах, что встречаются в деревнях и городах в ночное время?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Диего де Наварра от 18 Ноября, 2013, 10:31
У меня тоже такое было . В таверне неожиданно нападает какой-то 'воинственный бухарь' :D . после его смерти тавернщик сказал что это необычный посетитель , он мало пил что-то высматривал . Потом он (тавернщик) спросил нет ли у меня врагов. Врагов у меня много поэтому понятно откуда они появляются :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 18 Ноября, 2013, 17:49
Да. Что-то типа того. Мне он два раза за игру попадался. Если не ошибаюсь, вооружён он не сильно лучше чем обыкновенный забулдыга. МиБ - великая штука. Можно пять лет играть и раз за разом открывать для себя что-нибудь новое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 18 Ноября, 2013, 18:58
МиБ - великая штука. Можно пять лет играть и раз за разом открывать для себя что-нибудь новое.
Если открывать каждый раз - это одно.
А если раз за пять лет, то совсем другое...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nevskiy от 22 Ноября, 2013, 18:16
Дневники разработчиков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: trueten от 22 Ноября, 2013, 20:25
Дневники разработчиков.

Прогресс, как говорится, налицо :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 23 Ноября, 2013, 01:08
Ребят кто может рассказать, это старый движок только улучшенный или совсем новый?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2013, 01:11
Terick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965), сказать об этом могут только разработчики, мы лишь можем предполагать. Вполне вероятно, что он настолько серьезно доработан, что может считаться новыми, но какая-то обратная совместимость определенно присутствует.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Ноября, 2013, 02:51
Представляю, какое удовольствие будет настраивать новую физиономию)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flanir от 23 Ноября, 2013, 11:45
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вот честно с виду о движке судить нельзя. Ты сейчас говоришь о схожести интерфейса, и судишь о движке. Да, картинка выглядит тоже похожей, гамма и прочие вещи. Но программируют одни и те же люди, и делают они это так же, как и много лет назад. Так что, подождем, думаю разработчики скоро расскажут о своем движке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2013, 12:31
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), я вообще не сужу о движке, тем более по интерфейсу (вообще каким образом ты такие выводы сделал?). Что касается совместимости, то это предположение я сделал на основе той идеи, что было бы неплохо оставить лазейки для упрощения портов модификаций. Так как это логично, есть вероятность, что и разработчики о такой вещи думали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: HunterWolf от 23 Ноября, 2013, 13:00
Судя по последнему скрину, не будет возможности перенести модельки, да и переносить нет смыла, делать хуже оригинала это нонсенс, если только всякие говномоды, по коду то же самое идею можно взять будет а код нет. То же и по архитектуре, у меня рука не поднимется что перетащить  и испортить этим каечтсвом оригинал. Новое двигло судя по всему даст нам возможности делать реально хорошие вещи так как в этом будет смыл что они реально будут такими же как мы их делали
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Flanir от 23 Ноября, 2013, 13:08
Если вспомнить пару вещей:
новая архитектура контента( от Maxim suvorov)
новый движок(из старого интерьвью, насколько новый узнаем)
новые операнды,циклы,массивы, возможности( опять же из интервью, надеюсь на полноценную возмоность писать отдельные dll, что и будут модами, как в oblivion-е, и т.д, конечно, это усложнит создание модов новичкам, но мастерам в модинге и людям, разбирающимся в прог-ие, даст гигантские возможности)
опять же, качество всего вокруг. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 23 Ноября, 2013, 14:57
Судя по последнему скрину, не будет возможности перенести модельки
это было ясно еще с первого видео ,в котором продемонстрировано было меню настройки внешности персонажа ,и в том же видео показано тело в каком то 3д редакторе  . Уже тогда стало ясно что перенос  вещей будет  не возможен  .Новый склет ,не Т-образный +морфинг .  Поэтому как сказал выше уважаемый :
это нонсенс
А движок скорей всего новый ,уж много указывает именно на то ,что так и есть ,хотя может быть и улучшенный .Как бы там не было ,точно узнаем когда скажут официально.


А вот архитектуру вполне можно будет переносить ,и оружие и шлемы и щиты и все что не связано со скинингом . Но так сложилось что качество всего этого желает лучшего ,в большинстве случая его нет .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2013, 15:59
Что же, значит портов не будет. Пожалуй, это даже лучше: не появятся среди обновленной графики старые модельки еще времен 0.808.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 23 Ноября, 2013, 18:46
И сколько же они теперь будут молчать, пока не разразятьси следующим дневником?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 23 Ноября, 2013, 19:11
я в англицком не ферштейн ,но гугля переводит вот что : 
-достигается за счет силы нашего нового игрового движка.
a possiblilty achieved by the strength of our new game engine.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 23 Ноября, 2013, 20:04
я в англицком не ферштейн ,но гугля переводит вот что : 
-достигается за счет силы нашего нового игрового движка.
a possiblilty achieved by the strength of our new game engine.


Главное слово  "НОВОГО" и это уже радует 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: друг от 24 Ноября, 2013, 02:42
([url]http://www.taleworlds.com/Images/Blog/twdd_wb_bl_comparison_hair_fix.png[/url])

Ну вот, опять у щита две ручки а-ля гоплон :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 24 Ноября, 2013, 05:18
Цитировать (выделенное)
This week's blog will discuss the artists' team, known to us as artist takımı
это переводится как "В блоге этой недели мы обсудим команду художников, которых мы называем художники takimi"
то есть как я понял блог будет еженедельный или как?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Ноября, 2013, 06:58
Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097), да это ничего не значит. Вернее, это может означать, что угодно. Может быть, они всего лишь хотят вести еженедельный блог, а как получится - пока неизвестно. Может быть, реально станут вести. А может быть, это всего лишь оборот речи, который проскользнул от балды.
Далеко не каждую неделю есть что рассказать. И далеко не всё, о чём можно рассказать, действительно надо рассказывать. "Иногда лучше жевать, чем говорить" - в этом дурацком рекламном слогане таки есть смысл.
Так что не стоит к этим словам относиться всерьёз.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Shamble Suede от 24 Ноября, 2013, 11:34
Alexey1906 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31097),
Probably not weekly but certainly regular.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2013, 15:39
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Например - ежегодно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ratta от 24 Ноября, 2013, 15:41
Хочу в новой части МиБа более интерактивные противоправные действия. Разграбление деревень, городов и замков после взятия. Но не в текстовой версии, как сейчас деревни, а в полном ручном управлении , жечь избы, храмы, тащить драгоценную утварь, рубить мирняк, срывать жуковинья, бить хлебало  старосте, что б выведать, куда он, собака, зарыл кубышку. И караваны грабить в режиме внезапного налета на ничего не подозревающую колонну, либо мирно отдыхающий лагерь, а не как сейчас, полностью готовые банды вместо торговцев.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 25 Ноября, 2013, 03:58
Это, наверное, больше, чем мечта. Это диагноз.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2013, 04:45
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), можно даже сократить до: "Это диагноз".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 25 Ноября, 2013, 08:07
а мне нравится. вот только чтоб это (тащить утварь, жечь-убивать) делать не самому а делали свои воены. а вот хлебало старосте бить можно и самому. :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Cебудей Кергитский от 25 Ноября, 2013, 09:12
А мне бы хотелось как в корсарах брать и выходить просто на поле боя и гулять до городов замков деревень. Или стать оттоманом разбойником и жечь и убивать и чтоб тебя уважали другие бандюги или вступать в их ряды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lightstoree от 25 Ноября, 2013, 09:59
Cебудей Кергитский (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33218),
Тогда мы теряем одну из важнейших особенностей игры,а именно - глобальную карту.Не будет такого. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2013, 13:32
Все проще, вы размеры Кальрадии помните? Задолбаешься ее шагами мерить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Ноября, 2013, 23:43
Задолбаешься ее шагами мерить.
А может это и хорошо. Если в меру конечно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 26 Ноября, 2013, 00:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), но в целом просто наличие такой возможности лишним не стало бы. Как в последнем АС. В принципе, никто ж не заставит пользоваться - но само ощущение того, что при желании можно сделать и так, дорогого стоит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 26 Ноября, 2013, 15:55
Вообще есть такой глюк, что 1 пех догоняет отряд конницы. На обычной карте такого бы не было. Конечно можно как-нибудь и так это поправить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mentoss от 26 Ноября, 2013, 18:29
А мне бы хотелось как в корсарах брать и выходить просто на поле боя и гулять до городов замков деревень. Или стать оттоманом разбойником и жечь и убивать и чтоб тебя уважали другие бандюги или вступать в их ряды.


Довольно неплохая идея, как то зацепило!  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 28 Ноября, 2013, 12:13
Я уже писал, кажется даже в этой теме.
   Двигаться по рандомным сценам, не выходя на гл. карту, легко осуществимо. Я такое пробовал у себя. Подезжаешь к краю сцены, жмёшь гор. клавишу - коорд. ГГ смещаются в соответствующую сторону, старая сцена закрывается, а новая открывается. И всё. Скачи дальше. Даже сделал, что время тоже движется. День постепенно сменяет ночь. Ориентироваться в пути легко по солнцу и луне. Они во всех сценах с одной стороны.
   Но есть одна проблема. Пока ГГ в сцене, игра стоит на месте. Тригеры прокручиваются только на гл. карте. Исправить это в МиБ нельзя. Можно попробовать заменить тригеры скриптами, чтобы они срабатывали в сценах. Но это всё равно, что писать игру заново. Вряд ли кто решится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 24 Декабря, 2013, 16:49
Ребят а что вы думаете о добиваниях?(ну или фаталити) что если бы было так же как в War of the Roses ? лично мне хотелось бы, не всегда конечно, но можно было бы придумать бой 1 на 1 с лучшим воином.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2013, 17:54
Сам же ответил, будет как в Розах, откуда их в результате выкинули.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Декабря, 2013, 19:38
Фаталити - это красиво, но не для миб. Уж точно не для сетевой игры. И потом - акцент на реалистичность, а не на красоту!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 24 Декабря, 2013, 21:41
Но я же имел в виду синг а не сетевую, да и не понятно за что минус то? вроде как обычный вопрос, хотелось узнать ваше мнение, не думал что так всё злобно будет =))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 24 Декабря, 2013, 22:36
Поддерживаю идею с фаталити. Типа как в Скайриме. Они там получались не очень часто, но прикольно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Декабря, 2013, 22:45
Terick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965), на минусы не обращай внимание. Здесь ничего злобного нет. Просто кому-то идея не понравилась, вот и всё.
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), вобщем да. Но в Скайриме сами битвы для игры такого масштаба - не слишком красивые. Грубо говоря, тыкалка + блоки и несколько необычных ударов. Я думаю: если Taleworlds проработают по-лучше физику (а они вроде обещали), то фаталити просто не понадобятся. Так намного лучше. Каждый удар будет красив и уникален, пусть даже и не так красив, как фаталити. Зато эта красота будет постоянной. Сладкие мечты :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 24 Декабря, 2013, 23:17
Тогда буду надеется на отрубания конечностей( да я кровожадный :) )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Декабря, 2013, 00:01
А я наоборот :) Поэтому логичнее добавить в настройках пункт: отсечение конечностей. (+/-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 25 Декабря, 2013, 12:29
не понятно за что минус то?
За ошибку в слове "Воин"..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 25 Декабря, 2013, 14:38
не понятно за что минус то?
За ошибку в слове "Воин"..


Ой спасибо спасибо, какой я не грамотный, дзякуй вам за поправку, смотрю такие все добряки, так любят всех вокруг что готовы прямо даже на ошибки указывать и помогать в исправлении, благодарю.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Polajrnik от 25 Декабря, 2013, 15:00
не понятно за что минус то?
За ошибку в слове "Воин"..


Ой спасибо спасибо, какой я не грамотный, дзякуй вам за поправку, смотрю такие все добряки, так любят всех вокруг что готовы прямо даже на ошибки указывать и помогать в исправлении, благодарю.

Да, не бери ты в голову-видишь, парни прикалываются :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2013, 15:12
А я наоборот  Поэтому логичнее добавить в настройках пункт: отсечение конечностей. (+/-)

+/- - это количество конечностей?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Damon от 25 Декабря, 2013, 16:16
Ой спасибо спасибо, какой я не грамотный, дзякуй вам за поправку
Учись, настоящий воЕн таких ошибок себе не позволяет!=)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 25 Декабря, 2013, 16:33
Ой спасибо спасибо, какой я не грамотный, дзякуй вам за поправку
Учись, настоящий воЕн таких ошибок себе не позволяет!=)


ага, я ещё на бумажечку запишу и на монитор приклею  :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 25 Декабря, 2013, 16:36
да парень не причем  , то клавиатура виновата . У меня тоже  бывает она с ошибками пишит
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 25 Декабря, 2013, 16:37
да парень не причем  , то клавиатура виновата . У меня тоже  бывает она с ошибками пишит

Кстати да, я её уже наказал, в углу стоит и плачет :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Декабря, 2013, 19:20
она с ошибками пишит
Может всё-таки пиЩит?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 07 Января, 2014, 13:31
Если уж все здесь пишут мечты, то было б неплохо в новой части значительно увеличить политические и социальные возможности, добавить какие то элементы правления (всякие жалобы простолюдинов, просьбы, с возможностью на них ответить или проигнорировать... Или убить просителя:)... Чтобы были последствия ваших поступков, будь то визуальные изменения в архитектуре города или возникшая из за вашей тирании революция. Побольше ключевых персонажей, чтобы каждый выполнял свою роль. Новые квесты... В конце концов банальное добавление новых сцен локаций, значительное улучшение ИИ персонажей. Добавить элементы разрушения, осадные машины, новые постройки в зданиях и городах... Разнообразить бои...
И будет почти идеальная игра)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 07 Января, 2014, 13:48
Если уж все здесь пишут мечты, то было б неплохо в новой части значительно увеличить политические и социальные возможности, добавить какие то элементы правления (всякие жалобы простолюдинов, просьбы, с возможностью на них ответить или проигнорировать... Или убить просителя:)... Чтобы были последствия ваших поступков, будь то визуальные изменения в архитектуре города или возникшая из за вашей тирании революция. Побольше ключевых персонажей, чтобы каждый выполнял свою роль. Новые квесты... В конце концов банальное добавление новых сцен локаций, значительное улучшение ИИ персонажей. Добавить элементы разрушения, осадные машины, новые постройки в зданиях и городах... Разнообразить бои...
И будет почти идеальная игра)

Это всё конечно хорошо, но всё таки всего лиш мечты, не думаю что разработчики будут так сильно углубляться в политику и т.д и т.п. хотя кто знает, но мечта хорошая безусловно  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 07 Января, 2014, 14:25
Terick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965), менять локацию в зависимости от решений не так уж и трудно, а диалоги с просителями можно осуществить в виде обычной встречи с отрядом на карте... Или в виде новости. А революция возникнет с определенной вероятностью по достижению персонажем какого то минимума "королевской кармы".
А роль лорда или короля в МиБ это добрые 80% игры, так что не разнообразив её равно что не выпускать новую часть... Я уверен, что почти всем надоедает играть по достижению какого то "уровня" в игре. Банально скучно быть правителем мира сего :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2014, 14:29
Terick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965),
В принципе ничего сложного, в WD были королевские слушания. Правда все сводилось к тому, кого ты хочешь разозлить - народ или лорда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 07 Января, 2014, 18:07
Не хватает интриг.
И эмоций персонажей.
Одному наставил рога. Другому я симпатичен (в хорошем смысле  :)). Третий переживает что проиграл турнир и затаил обиду. И прочее-прочее...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 07 Января, 2014, 20:00
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), да, интриги это замечательно)
Я знаю, что движок к такому не приспособлен, но было бы классно, если когда игрок находится в битве/городской таверне или замке, тоже что то происходило, время шло (только медленно)... Чтобы даже когда гг в замке, в этом замке кто то мог совершить покушение на лорда, ни с того ни с сего, например) или в таверну ворвалась стража и схватила кого то...
 

Добавлено: 07 Января, 2014, 20:06

Ах, ещё в идеальном МиБе есть кооператив:)
В котором люди делают то же, что и в одиночке, только на общей карте)
Можно вместе сражаться, вступить/создать общее государство... Или наоборот выискивать друг друга и грабить.
По моему это не так уж и трудно осуществимо, нужно только найти альтернативную систему пауз/ускорения времени
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Января, 2014, 21:58
По моему это не так уж и трудно осуществимо, нужно только найти альтернативную систему пауз/ускорения времени
Заскребётесь синхронизировать события. Один игрок начал строить осадную башню, и это занимает у него 60 часов игрового времени. Другой игрок за эти 60 часов игрового времени может провести N-надцать битв на пару часов реального времени. Что делать первому? В бассейн сходить, фильмец посмотреть? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 07 Января, 2014, 22:05
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), так это ж кооператив, не ммо, то бишь эти игроки знают друг друга. Один просто попросит второго стать где то лагерем или же к нему присоединиться. Так у обоих ускорится время. В крайнем случае можно выключить сервер и доделать в одиночке...
 

Добавлено: 07 Января, 2014, 22:06

Взять этот же майнкрафт:)
Там, насколько я помню, чтобы пропустить ночь нужно поспать, чтобы поспать нужно чтобы все на сервере лежали в кроватях... На крупном сервере не выйдет, а если играешь с парой друзей - запросто.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 07 Января, 2014, 22:44
Абигор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33836), несерьёзный разговор.
Ничто не мешает игрокам, "которые знают друг друга", преследовать свои цели в одной общей игре. Сейчас игра ориентируется на интересы одного человека (центра вселенной). Если в игре будет несколько центров вселенной, она должна стать принципиально иной. Вам только кажется, что это не так уж трудно осуществить, это абсолютно другая игра. Если бы всё было так просто, кооператив уже давно был бы сделан. А что смогли сделать? Смогли реализовать единственно правильную схему - мод BattleTime, в котором стратегическое управление осуществляет по-прежнему один игрок (центр вселенной), а остальные помогают ему тактически - в битвах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Января, 2014, 22:45
А что, если сделать сетку для нескольких персонажей на карте, то у каждого игрока в отряде изначально будет несколько героев-спутников, созданных другими игроками. И когда игрок начинает делать что-то длительное, он может выбрать, за спутника какого игрока ему играть. И, таким образом, пока строится башня, он будет рубаситься, помогая другому. И каждая битва призовёт всех игроков в армию сражающегося. Турниры станут сложнее, так как спутники будут делать :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 07 Января, 2014, 23:31
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), кооператив любую игру только украсит. А МиБ так тем более. Увы, я программировать не умею, может это и трудно осуществимо в данной случае... Но мы тут "мечтаем", так что возможность играть точно так же в одиночку только с другом игру в моих глазах сильно красит. Это никак не ухудшает геймплей - я понимаю, если там изначально игрок является королем, его все почитают, а тут вдруг появился ещё один такой же король. В МиБ ты начинаешь с нуля, тебя никто не знает и как ни крути - персонажи отнюдь не танцуют вокруг гг. Мир живёт своей жизнью, второй игрок будет как ещё один нпс из тех что ходят по карте с войском. Разве что непредсказуем, со своими целями и средствами их достижения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 08 Января, 2014, 00:09
кооператив на три два чела  ничего не испортит , наоборот.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 08 Января, 2014, 01:36
кооператив любую игру только украсит
С этим никто и не спорит. Надо понимать только одно - МиБ не может оставаться таким же МиБом при внедрении кооператива, это будет принципиально иная игра. Мечтать можно, это пожалуйста. А ещё можно задуматься о том, почему ни TaleWorlds, ни все хитрые мододелы мира за много лет этого не сделали, хотелка-то древняя.
персонажи отнюдь не танцуют вокруг гг
Это тоже верно. Но и ни у кого из персонажей нет таких полномочий и возможностей, какие есть у персонажа игрока. И как только такие полномочия появляются сразу у нескольких игровых объектов, быть конфликтам интересов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Января, 2014, 02:29
быть конфликтам интересов
А в чём проблема?
Я если честно не понимаю почему никто не сделал вышеописанный мною вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 11:06
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), второй игрок может стать не более чем очень интересным конкурентом. Или очень ценным союзником. Непредсказуемый, пряморукий... У гг те же самые полномочия что и у других лордов, просто они пользуются ими исходя из своего примитивного ИИ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 08 Января, 2014, 13:01
У ГГ исключительные полномочия. Например, ему принадлежит власть над временем. Когда ГГ вступает в бой, весь мир замирает. К моменту окончания боя ничего в мире не меняется: все отряды стоят на своих местах, владения имеют тех же хозяев, а в параллельных битвах ботов даже не убито ни одного бойца. Хотя бы на секунду задумайтесь, что означает включить в игру ещё одного такого бога.
Просто грубые размышления над примитивными вариантами реализации.
1. Пока один человек-игрок бьётся, время замирает для всех, включая других людей-игроков.
2. Пока один человек-игрок бьётся, время замирает для всех, кроме других людей-игроков.
3. Пока человек-игрок бьётся, время не замирает ни для кого.
Я же говорю, чтобы нормально реализовать возможность параллельной игры нескольких игроков, нужна принципиально иная игра, принципиально иная игровая механика, принципиально иные подходы к объектам игрового мира. В итоге кооператив будет, а МиБ будет уже не МиБ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 13:44
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), сам факт того, что во время вашей битвы время останавливается не является абсурдным? Почему, когда вы нападаете на какой то отряд на расстоянии 10 метров от его союзников, вы дерётесь только с ним, а на расстоянии 9 метров уже с двумя противниками?
3 вариант можно проработать, питая реализм. К примеру, когда кто то сражается жизнь на карте замедляется в несколько раз. Да, второй игрок будет очень медленно передвигаться, но за это время он может и сам что то предпринять в этом роде, к примеру посетить город, напасть на врага и тд. Точно так же с посещением городов. Ведь сейчас игра предлагает два режима: передвижение по карте, посещение всяких мероприятий типа битв. Ясное дело, что первый режим значительно ускорен по сравнению с другим, тк разные масштабы. Единственный выход, который нашли разработчики - остановка времени. Но правильнее подогнать одни временные данные под другие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 08 Января, 2014, 14:38
Абигор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33836), не взлетит.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) совершенно прав. И предложенный вами вариант - не более чем модификация одной из описанных выше ситуаций. Причем изменения в этой самой модификации довольно минорные и, в общем, ни на что принципиально не влияющие. Лучше, быть может, и станет - но совершенно незначительно, и что самое главное - в общих чертах ситуация останется абсолютно прежней.

Как ни крути, нынешний МиБ, каким мы его знаем, весь построен на этой механике - сражение не занимает времени. Это нормально в сингле, но нелогично и неприемлемо в мультиплеере - этот факт довольно очевиден. Стало быть, пытаться как-то гнуть имеющуюся систему так, чтобы хоть как-то адаптировать ее под несколько игроков - не выход. Потому что, во-первых, как уже выяснили, она гнется очень туго и со скрипом, а во-вторых, даже если согнуть как-то удастся - это без вариантов будет костыль.

Единственный - единственный, подчеркиваю - выход из этой ситуации - с самого начала, в корне отойти от этой концепции "мгновенной битвы". Битвы должны занимать время, при этом жизнь на карте не должна от них зависеть никоим образом. А вот как это реализовать - это уже другой вопрос. И как было уже многократно упомянуто и доказано выше, вопрос сложный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 15:13
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), сейчас вся концепция игрового времени весьма странная и не очень правдоподобная. Как я уже сказал - перемещение по карте является отдельным, масштабным действием которое ускорено по сравнению с событиями "реального времени", а именно хождение персонажа по городу и битвы.
Согласитесь, нельзя проскакать деревню от начала и до конца на лошади за то же время, за которое на глобальной карте вы её обойдёте вокруг 5 раз. Соответственно время на глобальной карте значительно ускорено, как я уже сказал, но разрабы смогли подтвердить это только в виде паузы, хотя на самом деле жизнь там должна продолжать, но с той же скоростью что и в городе. Это стоит исправить не ради кооператива а вообще , тк это недоработка всей игровой механики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Января, 2014, 15:29
это не снимает основной проблемы: параллельные игроки в это время не могут управлять своими персонажами и реализовывать свои собственные планы. Они вынуждены ждать, пока закончится чужой бой. И эти отвлечения на чужие битвы будут постоянными

Ну, скажем игра для двух человек. Чем плохо? Они в чате могут договариваються. А если один игрок вкрай задолбает другого своими делами, тот просто выйдет, и игра остановится вообще. Будут договариваться. А тем более, что игрок будет заинтересован, не только в каче основного героя, но и в каче спутника своего друга. + надо сделать особый способ распределения трофеев, чтобы спутники-игроки имели собственный багаж, и сами отвечали за своё обмундирования, но могли меняться со своими командирами. А если игроки будут драться между собой - игроки-спутники станут нпс.
 

Добавлено: 08 Января, 2014, 15:35

время на глобальной карте значительно ускорено

Абигор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33836), понимаешь, там нет чёткой цифры на которую умножено время на игровой карте. Уравнять его будет очень сложно и не нужно,
 тем более 
вообще ...для... игровой механики

Представьте себе таскание по карте со скоростью "от деревни до деревни - 2 часа". Оно надо?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 16:17
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), посчитать можно. И если рассматривать одиночку, таскаться со скоростью черепахи будут нпс, а не игрок. В кооперативе да, кому то придется заняться чем то кроме путешествия когда другой игрок сражается.
Например, как вы предложили, сражаться за спутника другого игрока, разделив в итоге трофеи.

Я ж не говорю, что нужно время на карте сделать таким же медленным, а оставить всё как есть, только вместо паузы во время битвы ГГ сделать очень медленное развитие событий на всей карте (для нпс)
 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Января, 2014, 16:24
А почему только игрок может сражаться ночью, ведь битвы ботов ночью не развиваются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 16:29
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), не совсем понял, о чём вы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Января, 2014, 16:41
С наступлением темноты битвы, происходящие на глобальной карте останавливаются (воины не гибнут). А когда солнце всходит бой восстанавливается. Но ГГ таких законов не знает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 16:55
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ну не знаю такого, но наверно можно это отключить
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Января, 2014, 17:02
А такие функции как "подождать в городе или в лагере", перемещение с ctrl+space?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 17:16
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), а они по прежнему ускоряют время, что не так?
Внутри локаций без игрока ничего не происходит, так что это никак не вредит развитию событий.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Января, 2014, 17:18
В кооперативе их отменяем?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 17:22
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), пока оба ускоряют - пусть работает, это ничего не нарушает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 08 Января, 2014, 20:04
сам факт того, что во время вашей битвы время останавливается не является абсурдным?
В игре, созданной для удовольствия одного человека-игрока - нет. Никто же не станет отрицать, что игра - это способ развлечения. Она может быть лёгкой или сложной, но она обязана быть проходимой, потому что игра создаётся под интересы человека, а не человек нагибается под интересы игры. Остановка времени в МиБ служит гарантом того, что интересы игрока-человека после сражения не ущемляются в зависимости от того, что произошло в игровом мире во время сражения. Решение простое и абсолютно логичное - пока игрок не контролирует игровой мир, находясь в сражении, в мире вообще ничего не происходит. Это основа игровой механики МиБ, на что обращаю внимание не только я, но и Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551).

Ну, скажем игра для двух человек. Чем плохо?
Я не хочу размышлять над тем, хорошо это или плохо :) Да, это будет приятно игрокам, я утверждаю другое - это невозможно без полного переписывания концепции игры. Более того, ни один разработчик не станет делать игру под двух человек, течение которой зависит от того, договорились эти двое в чатике или не договорились. Игра сразу создаётся или полноценной одиночкой, или полноценным мультиплейером на N игроков, да так, чтобы N-M игроков могли бы спокойно играть, если M игроков забили и не явились на игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Января, 2014, 20:10
без полного переписывания концепции игры
Что же. Я не программист и не знаю сколько всего придётся переписывать, так что может быть мод такого типа действительно очень сложно сделать по техническим причинам.
Игра сразу создаётся или полноценной одиночкой, или полноценным мультиплейером на N игроков, да так, чтобы N-M игроков могли бы спокойно играть, если M игроков забили и не явились на игру.
Тут не поспоришь. Хотя бывают режимы и для двух/четырёх/восьми игроков =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2014, 20:12
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Ночью режутся не хуже чем днем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Января, 2014, 20:18
Warband 1.134 с заходом солнца жму руки и спят до утра :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2014, 20:21
Насчет этой версии не знаю, может где и накосячили, но помню в  до-NW я ждал при помощи контрол-пробел ночью, пока они друг друга порежут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Абигор от 08 Января, 2014, 20:23
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), кому то приносит удовольствие то, что без него совсем ничего не происходит, кому то нравится если игровой мир меняется вне зависимости от игрока, живёт своей жизнью даже немного урезая его возможности влияния на определенных этапах. Нельзя сказать за всех.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2014, 20:24
В этом то в общем и смысл песочницы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 08 Января, 2014, 20:29
. Игра сразу создаётся или полноценной одиночкой, или полноценным мультиплейером на N игроков, да так, чтобы N-M игроков могли бы спокойно играть, если M игроков забили и не явились на игру.
С этим согласен.
Да, это будет приятно игрокам, я утверждаю другое - это невозможно без полного переписывания концепции игры. Более того, ни один разработчик не станет делать игру под двух человек, течение которой зависит от того, договорились эти двое в чатике или не договорились.
Решение видится следующим образом-оба игрока получают сразу маршальскии полномочия или королевский трон в двух враждебных фракциях. Солдаты их отрядов и запас продовольствия возобновляется из "воздуха" в зависимости от владений(как у обычных лордов). Экипировку они выбирают перед началом игры какая им нравится. Когда один ведёт бой для второго время останавливается, но есть не зависящее от игроков правило-право занять реальное время принадлежит каждому поочерёдно.  Если один пошёл на штурм замка, то независимо от результатов боя, он не имеет права повторно идти на штурм, пока второй не воспользуется своим правом занять реальное время. Исключение при нападении на отряды друг друга-завязать бой живому оппоненту можно когда угодно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2014, 20:39
Это будет уже не МиБ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 08 Января, 2014, 20:47
Rekruttt, кому то приносит удовольствие то, что без него совсем ничего не происходит, кому то нравится если игровой мир меняется вне зависимости от игрока, живёт своей жизнью даже немного урезая его возможности влияния на определенных этапах.
Речь не о том, что кому нравится. Речь о том, что МиБ - игра на одного, нравится вам это или нет. В ней есть режим мультиплейера, но в нём категорически отсутствуют приключения, это банальные соревнования игроков друг с другом. Не случайно это. Хотите кооператив в МиБ? Будьте готовы к тому, что получите совершенно другую игру :) А получить то же самое, но на двоих-троих, так и останется мечтой. Невыполнимой.

Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948), вот видите, вы уже закладываете некие условия. Это закономерно. "Ваша игра" уже кардинально отличается от оригинала. Возможно (я не отрицаю) мы и получим МиБ2, напоминающий МиБ1 лишь отдалённо.


Добавлено: 08 Января, 2014, 20:48

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чёрт побери, и снова наши мнения совпадают :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Вакар от 08 Января, 2014, 20:49
Это будет уже не МиБ.
А сетевые битвы это МиБ или нет, пока только вижу одно слабое звено у своего предложения, лорды неписи тоже могут нападать на отряды игрока, у него может возникнуть желание помочь своему неписю. Если права занять время нет, решать эти проблемы автобоем? Хотя, можно сделать опционально в данном случае-предпологается, что два хороших знакомых решили по локальной сеточки разыграть партейку в МиБ-которая может длиться, минимум, несколько вечеров-то есть они должны договориться о времени, когда будут играть и о настройках,  игры, которые будут действовать во время всей партии.. В любом случае, разговор отвлечённый и теоретический :)
 
Добавлено: 08 Января, 2014, 20:51
"Ваша игра" уже кардинально отличается от оригинала. Возможно (я не отрицаю) мы и получим МиБ2
Нет, это может быть лишь возможным дополнением к игре заточенной под одного человека, но не полноценной игрой, на мой взгляд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2014, 20:54
Вакар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20948),
Это дополнение к МиБ  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Января, 2014, 00:51
Кто-то писал, что всё замирает во время битвы игрока, либо при заходе в населённый пункт.
Да, это так.
Но также есть то, что во время обучения в тренировочном лагере время вовсе не останавливается.
Тоже факт! :)


NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ночью ни кто не режется. Приходится ждать до утра, пока они подерутся. Тоже относится и к штурму - только днём.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 03:33
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Вот только глюк это или фича? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Января, 2014, 07:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), массовый глюк? Конечно фича :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 14:50
Конечно массовый, версия то у всех одна.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Января, 2014, 18:47
Но также есть то, что во время обучения в тренировочном лагере время вовсе не останавливается.
Ну как "вовсе"? Там какой-то сложный механизм, типа три драки - столько то времени ждать, а одна драка - и пошёл сразу. Разве не так  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Января, 2014, 18:59
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
там 12 драк.
Ещё возможность просто тренироваться - сколько угодно.
И в это самое время жизнь в остальном мире продолжается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Января, 2014, 19:11
И в это самое время жизнь в остальном мире продолжается.
Это как?
Я отколачиваю Алайена по мордасам, а меня в это время бандиты окружают :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 09 Января, 2014, 19:20
все стоит на месте. Убежал от врагов в город, посидел в таверне, проставился, набрал людей, походил по рынку, вышел из города, а враги то на месте.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Января, 2014, 19:21
Это как?Я отколачиваю Алайена по мордасам, а меня в это время бандиты окружают
Именно.
На меня не раз нападали в таких ситуациях :)
 

Добавлено: 09 Января, 2014, 19:23

все стоит на месте. Убежал от врагов в город, посидел в таверне, проставился, набрал людей, походил по рынку, вышел из города, а враги то на месте.
Так в городе.
Мы же говорим о тренировочном лагере. Там время не стоит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Января, 2014, 19:27
Это как?Я отколачиваю Алайена по мордасам, а меня в это время бандиты окружают
Именно.
На меня не раз нападали в таких ситуациях
:blink: Эээээ.... Ну.... :blink:
Так.... Никогда этого у меня не было. Это что надо сделать? Просто "пофехтовать"?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Января, 2014, 19:33

Эээээ.... Ну.... Так.... Никогда этого у меня не было. Это что надо сделать? Просто "пофехтовать"?
Да :)
Зайди и пофехтуй)
Как будут мимо проходить недоброжелатели, так будь уверен - зайдут в гости. При условии, что их силы превосходят твои.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Января, 2014, 19:44
Нет, подожди. Одно дело я его отколочу, и тут вдруг я стою в лагере а бандиты - на меня. Другое дело я дерусь - бандитов нет, бой кончается - они тут как тут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Января, 2014, 19:53
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ну понятно, что графически они в самом лагере не появятся.
Они просто, культурно попросят тебя "отойти в сторонку". :)

Но, факт - время не стоит во время тренировки, а идёт, как если б ты просто разбил на лужайке лагерь и в нём отдыхал.

Напротив, когда ты гуляешь по городу или находишься в битве - для игрового мира время стоит на месте.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Января, 2014, 19:58
Но, факт - время не стоит во время тренировки, а идёт, как если б ты просто разбил на лужайке лагерь и в нём отдыхал.
Не совсем. Факт в том, что после (а не вовремя) тренировки игроку приходится ждать некоторое время.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 20:02
Вот это больше похоже на правду, все действия в локациях не занимают времени.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ArtX от 09 Января, 2014, 20:12
Примеры того, что время не стоит на месте при некоторых действиях игрока есть определённо. Как то тренировка в лагере, ещё могу добавить сюда процесс обучения крестьян и изучения стихов, хотя эти два скорее похожи на отдых в замке или городе. А вообще я думаю в игре возможно реализовать фишку с неостановкой времени во всём мире, жёстко задав временные промежутки на то или иное действие игрока, и когда игрок выходит из этого действия сама игра рассчитывает что произошло в мире за этот промежуток. Так же и с боями-осадами, игра ведь рассчитывает как-то время боёв ботов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 20:14
Там я думаю банальный автобой, но растянутый.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ArtX от 09 Января, 2014, 20:21
Но автобой тоже рассчитывается. Наверно учитывается кол-во юнитов, их качество и здоровье.

ps: но всё это имхо актуально только для сингла. Тут я почитал обсуждали возможность мультиплеерной компании... имхо эту фичу нереально внедрить не поломав всю механику игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Января, 2014, 20:25
Это скучно. Лучше тогда в стратегию с кем-нибудь играть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 21:04
Хотелось бы чтобы отряды на карте могли делится и объединятся. Например , едет король во главе огромного отряда, а навстречу - ГГ, с десятком вояк, но уже успевший насолить фракции. ГГ задает стрекача, а король, забыв про все дела, несется за ним через пол Кальрадии, хотя сразу ясно, что не догонит, потому что разница в скоростях.  А как должно быть? Заметив супостата, Король отдает приказ, из отряда выделяется партия погони, король идет по своим делам, погоня настигает врага, громит его и возвращается, таща ГГ поперек седла. Ну, разумеется, возможны ситуации, что добыча все таки сбегает или прячется за спину более сильного, или погоня вообще не возвращается, попав в ловушку. Аналогично и с грабежом деревень - лорды и короли считают государственным делом лично разорить курятник, а могли бы высылать фуражиров. И конечно ГГ можно дать такие же возможности: "Борча, в седло, догнать!!!" :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Января, 2014, 21:53
Да. Тоже об этом иногда думал. Но я себе это представлял как возможность оставить пехоту, а самому отправится в погоню.  Можно было бы велеть части армии идти в свой замок. А ещё хотелось бы иметь в замке тренировочную площадку и мед. пункт, в которые можно было бы сажать нпс. Ранения чтобы медленнее восстанавливались.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 21:55
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
А пока в погоне, пехоту порубят набежавшие кергиты :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Января, 2014, 21:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это ещё кто кого!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 22:00
Ну правда для ГГ с его реальным временем  это будет малость юбер - Борча с конницей догнал и связал боем, а там и ГГ подоспеет. Но с другой стороны, для ГГ редко важно кого то догнать, обычно наоборот.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Января, 2014, 22:37
Борча с конницей догнал и связал боем, а там и ГГ подоспеет
Для ИИ с его "нереальным временем" будет ещё проще - превосходящий по численности противник высылает одного конника, тот стопудово догоняет ГГ, начинается бой, а основная армия присоединяется к этому бою автоматически просто потому, что была рядом. В общем, совершенно логичное (по жизни) предложение в рамках игровой механики выливается в то, что ГГ никогда и ни от кого не убежит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 22:43
Надо всего лишь это "рядом" подрегулировать, отбежал на два пальца по карте - никто не присоединяется.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Января, 2014, 22:49
Это бонус к реалистичности. Он не только поможет, но и помешает игабельности. Собственно, всё честно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 22:58
А можно еще хитрее сделать, дав ГГ фору, типа сообщение - отряд лорда Бруги прибудет через "..." время рассчитывается в зависимости от скорости, расстояния и т.д. Успеешь прибить одинокого конника - оказываешься на карте, не успеешь - в очередном рунде встретишься с лордом Бругой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Января, 2014, 23:07
Это было бы совсем здорово :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2014, 23:10
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Дык приквелл же, это его прадедушка :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Января, 2014, 23:59
Надо всего лишь это "рядом" подрегулировать, отбежал на два пальца по карте - никто не присоединяется.
Тогда маршальские рейды можно будет вырезать по одному. Нет, друг, это не выход.
А можно еще хитрее сделать, дав ГГ фору, типа сообщение - отряд лорда Бруги прибудет через "..." время рассчитывается в зависимости от скорости, расстояния и т.д.
На первый взгляд - здорово. Но достаточно сгенериться горной карте или карте с оврагами, и вуаля - игрок заведомо проиграл.
Короче, всё не так просто, как кажется.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Января, 2014, 00:14
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), но всё реалистично и интересно. Будем оптимистами :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2014, 01:33
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Значит не повезло, что тебя догнали в горах.  Можно пожертвовать часть солдат и сбежать.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 05 Февраля, 2014, 12:42
Давно уже не было нового блога, может быть разработчики готовят что то крупное нам показать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Underdog от 05 Февраля, 2014, 13:45
Они ж писали вроде, что придётся подождать, прежде чем мы (они) покажем видео осад  - бла, бла, бла.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Февраля, 2014, 16:02
Не одними только осадами славится M&B - рассказать и о многом другом можно, но если они действительно видео с осадами делают, то я готов подождать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2014, 16:47
то я готов подождать
Если трезво глядеть на ситуацию, то у вас нет выбора - ждать или не ждать ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Февраля, 2014, 00:53
Вообще странно читать ожидания про выходы очередного "блога" или "видео".
Как говорил один товарищ на их форуме - вы мне скажите, когда выйдет игра и я к вам больше приставать не буду (цитата очень приблизительная) :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ivn256 от 08 Февраля, 2014, 20:14
(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/02/b24141d47d38c3bba56fff1befac70e3.png) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b24141d47d38c3bba56fff1befac70e3)

Увидел на одном из иностранных сайтов. Порадовало :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: KonKum от 10 Февраля, 2014, 22:13
Мне тоже это игра чертовский нравиться , играл часами без перерыва .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ivn256 от 10 Февраля, 2014, 22:29
Ну, я имел ввиду список топов. Там, где Баннер на первом месте :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 12 Февраля, 2014, 15:13
Народ подскажите пожалуйста, а будет ли возможность в Bannerlord строить свои деревни? или крепости? ну или хотя бы форпосты :) хотелось бы даже увидеть крафт, эх .... такие сладкие мечты :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kiborgs от 12 Февраля, 2014, 15:20
В самой игре вряд ли. В модах наверняка реализуют.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 13 Февраля, 2014, 01:13
Народ подскажите пожалуйста, а будет ли возможность в Bannerlord строить свои деревни? или крепости? ну или хотя бы форпосты  хотелось бы даже увидеть крафт, эх .... такие сладкие мечты
Вроде как еще пока ничего почти не известно. Кроме парочки скриншотов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Terick от 13 Февраля, 2014, 02:23
Значит у меня есть время помечтать  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2014, 02:28
Я тут подумал, может блоги - это была инициатива Парадоксов, а сейчас, когда Мастер официально освободился, он опять ушел в партизаны?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kiborgs от 13 Февраля, 2014, 18:29
Я тут подумал, может блоги - это была инициатива Парадоксов, а сейчас, когда Мастер официально освободился, он опять ушел в партизаны?  :)
У парадоксов же не блоги,а дневники. А освободить видимо они их давно уже собирались.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Февраля, 2014, 18:28
Сорри если боян, но...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2014, 19:39
Я так и не понял, использует ли он левую, но блок выглядит глупо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 24 Февраля, 2014, 20:07
блок выглядит глупо
Мне кажется, вообще вся анимация выглядит глупо. Пользы от этого никакой, и выглядит никак.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2014, 22:55
Ну да, красиво, но бесполезно и совершенно не реалистично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Февраля, 2014, 22:57
И не так уж красиво ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2014, 23:03
А музыка? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 24 Февраля, 2014, 23:04
И не так уж красиво
И даже совсем некрасиво.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2014, 23:15
Хотя, я бы сделал под Хачатуряна :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Февраля, 2014, 07:17
Я так и не понял, использует ли он левую, но блок выглядит глупо.
Рубит он левой рукой. Во всяком случае одного точно зарубил.
А вообще-то, художника может обидеть любой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2014, 08:22
А вообще-то, художника может обидеть любой.
Но не любой может быть художником.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Февраля, 2014, 15:15
Но не любой может быть художником.
Зачем же так самокритично? Надо пробовать и научишся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2014, 15:21
На самом деле то, что работа в этом плане идет, это очень хорошо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2014, 18:20
Надо пробовать и научишся.

Нет FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), не каждый научится.
А кому-то лучше и вовсе не пробовать)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SiRak от 26 Февраля, 2014, 15:57
Кстати, на счет ночи!)
Когда бывают битвы в темноте сложно увидеть противника, а противники видят тебя везде)
+ добавили бы возможность прятаться, например лучникам или подкреплениям)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2014, 16:01
Они тебя чуют :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 26 Февраля, 2014, 19:56
Они и в тумане чуют. Даже стрелки.
Я у себя туман заменил дождём. Теперь в моей Калрадии солнечный день большая редкость.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2014, 21:01
Дождь в МиБ льет через крыши.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 26 Февраля, 2014, 21:52
Да и не только в нём. Это тоже надо отдельно прорабатывать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 27 Февраля, 2014, 12:28
Дождь в МиБ льет через крыши.
Не замечал.
Например. Если в сетевой сцене "Арена" хозяин-мододел запускает снегопад, то в боковых помещениях-загонах снега вроде нет. Или я не обратил внимание. =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2014, 16:54
Снег это не дождь, я думаю, он ближе к лепесткам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Легионер от 27 Февраля, 2014, 21:55
партикл не имеет коллижн... еще если и столкновение частиц просчитывать жепа будет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nexoner от 07 Марта, 2014, 22:31
Как мне кажется, из новой фракции может появиться только лишь фракция, подобная Индии. Однако я считаю, что новых фракций вовсе не будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 08 Марта, 2014, 13:00
Как мне кажется, из новой фракции может появиться только лишь фракция, подобная Индии. Однако я считаю, что новых фракций вовсе не будет.
Почему Вы так решили?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Марта, 2014, 13:11
Византии хочется.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Боярин Борислав от 08 Марта, 2014, 18:47
Византии хочется.
Не одному вам Византии хочется! :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 08 Марта, 2014, 20:12
У нас будет свой Баннерлорд, с Византией и Индией.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 08 Марта, 2014, 21:35
И Малазией :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Воин1 от 09 Марта, 2014, 01:28
Мне Византию не хочется.  Вообще, не стоит лишние фракции плодить, по моему мнению. Пускай качественней проработают те что есть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 09 Марта, 2014, 01:33
Пускай качественней проработают те что есть.
Тоже верно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2014, 03:13
Если учесть что приквелл, скорее всего без этого не обойдемся, вполне может быть что те же кергиты еще не поселились в Кальрадии.

Ждем мод Classic Native :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 09 Марта, 2014, 18:30
ждем новые дневники разработчиков ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2014, 22:51
Интересно, если это сильно приквелл, то может кто еще использует колесницы?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2014, 20:46
А хотели бы вы коллекционное издание?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 07 Апреля, 2014, 21:06
А хотели бы вы коллекционное издание?
Конечно, со слепленной по заказу фигуркой ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Апреля, 2014, 21:24
Длинный тяжёлый двуручный топор в придачу :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2014, 21:47
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Из картона, и такая же лошадиная голова, на швабру  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 07 Апреля, 2014, 22:00
Вырежи и склей сам! Ага. И борода короля рагнара на резинке :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jaratam от 08 Апреля, 2014, 18:07
Борча в клетке
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SkilledSniper от 19 Апреля, 2014, 18:49
когда игра выйдет, сроки анонсированы? русский язык будет, или с торрента придется качать?
п.с. пока не очень слежу за игрой
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2014, 18:57
А что на торренте все всегда на русском?  :)

Пока мало что известно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SkilledSniper от 19 Апреля, 2014, 22:41
намек был на то что если в стиме не будет русика то покупать не буду... придется торрент качать независимо от языка 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2014, 22:50
Т.е. качество продукта определяется наличием русского языка?

Я лично надеюсь, что она будет где-нибудь кроме Стима и будет работать без него. В общем, как первая часть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 19 Апреля, 2014, 22:58
намек был на то что если в стиме не будет русика то покупать не буду... придется торрент качать независимо от языка 
Отличная причина для taleworlds не ориентироваться на русскоязычный рынок вообще. Кто-то покупать из-за отсутствующего русика не будет, кто-то еще из-за чего-то, а в итоге мораль проста: многие до сих пор так и не научились понимать банальную вещь, что разработчикам не нужны просто игроки - им нужны покупатели. А пираты как обычно идут лесом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2014, 23:09
Руссик это последняя вещь, по которой я бы парился, если  сообщество доживет до Баннерлорда,  то его слепят быстро.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 20 Апреля, 2014, 13:14
SkilledSniper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334), Для людей, которые нуждаются в русском переводе под лицензию существует сайт "Zone of games" или наш форум, где энтузиасты переведут игру.. А вот для ленивыхпринципиальных не существует альтернатив, разве что если в стиме прикрутят мастерскую для bannerlord и туда выложат русификатор(как в Don't Starve" например)..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alejandro от 03 Мая, 2014, 10:17
Хочу в мультике фичу - отбивать стрелы двуручем - как в Ведьмаке )
Лучники житья не дают
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Fenom от 03 Мая, 2014, 11:14
намек был на то что если в стиме не будет русика то покупать не буду... придется торрент качать независимо от языка 
Имеется стим версия Warband, и мне не сложно скачать с этого сайта русификатор (170 кб) и закинуть в папку с игрой и играть.  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Saibex от 03 Мая, 2014, 22:11
За нос водят, гады вонючие, кебабы тухлые... "Video" обещали, гады, "soon", говорили. Ух, мерзавцы... Как же я зол... Теперь эту игру куплю только на скидке...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 03 Мая, 2014, 22:14
кебабы

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 04 Мая, 2014, 09:36
Не, серьёзно, могли бы уже давно рыжего запрячь новый блог сделать :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ARAGORN666 от 04 Мая, 2014, 17:39
и проиграть нужно/можно  до
Все правится быстрым убиением лошадей,как в 1257. Превращаем рыцарей в кое-что похожее уже на пехоту,если они летят сломя голову в толпу.Увеличение влияния копий. Только тычковые атаки копий и повышенный урон.+ остановка коней. Общая "скилловость" пехоты. Конники окажутся все равно лучше пехотинцев,но пехота будет куда мощнее,чем в оригинале. Для этого хорошо подходят моды с использованием исторических экипировок,делаем латных копейщиков и сержантов тев-мече-орденов. Лучникам увеличиваем профу вплоть до 500,и луки-стрелы-арбалеты перебалансируем. В итоге в моих модах любой воин кое-что может в зависимости от своей профессии...
P.S.Если я,конечно,правильно понял смысл хотения =)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Латро от 08 Мая, 2014, 21:48
SkilledSniper ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14334[/url]), Для людей, которые нуждаются в русском переводе под лицензию существует сайт "Zone of games" или наш форум, где энтузиасты переведут игру.. А вот для ленивыхпринципиальных не существует альтернатив, разве что если в стиме прикрутят мастерскую для bannerlord и туда выложат русификатор(как в Don't Starve" например)..

В стиме ко всему мастерскую прикрутят, т.к денег с загружаемого контента идет огромное кол-во, особенно в популярных играх. Если МиБ2 будет реально покупаемой игрой, то будет и воркшоп и русская версия. А МиБ2 явно взлетит по продажам :)


А вообще я хочу застрявающие в щитах оружие. Даже не знаю почему. Но что-то мне подсказывает, что такого не будет :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2014, 18:53
Интересно, а новые лестницы можно будет разместить под другим углом? Или вообще вертикально.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 12 Июня, 2014, 22:14
Или вообще вертикально.
Тогда уж и возможность защитникам столкнуть лестницу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 12 Июня, 2014, 23:10
Рогулей прямо с наползающим :) И брёвна всякие кидать :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 12 Июня, 2014, 23:28
Конечно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 12 Июня, 2014, 23:41
застревающие в щитах оружие
Щиты и впрямь надо по-интереснее сделать. Чтобы не всю переднюю сторону закрывали, а только то место, где, собственно, и находится щит. Но чтобы им было удобно двигать и даже бить. И по мере изрубания менялись его размерные характеристики. Дыры пусть появляются. Хотя тут тоже важно не переборщить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Йоргес Кнутсон от 07 Июля, 2014, 07:07
И если молотом приложат по щиту, чтоб рука отнималась как в реале и щит падал или мотылялся вдоль обрабатываемой тушки xD Если по щиту приложат так, что наделают нетехнологических отверстий, то вряд ли в реале прикрываемая тушка сохранит боеспособность. Было бы интересно, если бы реализовали ранение рук/ног и их отказ (на одной ноге скакать от вражин и на всю карту орать отряду "Памагите!!!" xD)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 07 Июля, 2014, 09:18
Чтобы не всю переднюю сторону закрывали
а щиты и сейчас не всю переднюю сторону прикрывают...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir Griffith от 18 Августа, 2014, 22:57
Весьма хотелось, чтобы лорды хранили верность своему сюзерену. А то после двух (игровых) лет игры вечно слышишь, как граф Петька отказался от присяги королю Ваське Пупкину II, а после трех, или более годов игры и вовсе каждую секунду видишь в журнале, как кого-то объявляют предателем или кто-то отказывается от вассальной присяги. Хотелось бы чтобы была парочка "плохих" графов, которые оказались предателями, но не все. А самое главное - это военные компании, в начале игры вечно все ходят друг на друга, отхапывают города и замки, а после двух годов игры становятся вялыми какими-то. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: prazdnik от 23 Сентября, 2014, 15:28
У меня надежды на бодрый кооператив. Что то наподобие открытых сражении в тотал вар серии.

Скачешь себе такой по Кальрадии, ставишь галку на открытой игре и бац! В твою сингловую кампанию залез случайный игрок или друг и вы сразу на осаду/защиту замка. Вместе веселей  :)
По моему мнению это то чего не хватает МиБу сейчас и чего я жду в МиБе 2.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 23 Сентября, 2014, 15:51
prazdnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3680), иногда тоже навеевать желание повоевать на сингл карте с кем-нибудь, в союзе или нет все равно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2014, 16:01
Об этом еще с истории героя мечтают. Лично не по барабану, завоевывать я предпочитаю один :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jaratam от 24 Сентября, 2014, 09:24
кооператив говорите? в 2005 году за вопрос про мультиплеер банили на форуме :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 10:33
кооператив говорите? в 2005 году за вопрос про мультиплеер банили на форуме :thumbup:
это внушает надежду :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexTatarGTA от 24 Сентября, 2014, 15:02
Интересно, будет ли в игре фича, что б типа под разбойника косить...? Взлом замков закрытых дверей и сундуков в городах...?
Ну и боевка, то бишь ускорение бега - спринт, бой с двумя одноручными валынами?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 15:40
Взлом замков закрытых дверей и сундуков в городах...?
ну это вряд ли, но вот отыгровку разбойника можно и доработать. а то сейчас только одни минусы..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Сентября, 2014, 15:55
что б типа под разбойника косить...
facepalm Зачем? Это же не абсолютное РПГ. Вот было бы здорово расширить возможности для отыгрыша бандита-пирата-викинга... как хотите. Не захватывать, а сжигать города, брать заложников из богатых семей, возглавлять отряды нейтральных бандитов, иметь собственное убежище.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 16:10
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), ну вот что-то подобное я имел ввиду. а то сейчас если отыгрывать разбойника, кроме как низкой чести и все против тебя ничего не добьешься. хочется чего то особенного. может даже добавление каких-нибудь новых навыков, которые бы делали ту или иную отыгровку более насыщенной.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexTatarGTA от 24 Сентября, 2014, 16:31
может даже добавление каких-нибудь новых навыков, которые бы делали ту или иную отыгровку более насыщенной.

В любом случае возможности геймплея должны расширить, иначе зачем выпускать новую игру?  :-\ Ну а там уже у каждого свои "такие сладкие мечты..."
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Сентября, 2014, 17:37
Интересно, будет ли в игре фича, что б типа под разбойника косить...? Взлом замков закрытых дверей и сундуков в городах...?
Зачем делать ещё один TES или Thief? =/ Ведь M&B тем и интересна, что она сама по себе, а не чей-то клон.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Сентября, 2014, 22:07
даже добавление каких-нибудь новых навыков, которые бы делали ту или иную отыгровку более насыщенной.
Только без разбивания на классы. Любой навык должен быть полезен для любого персонажа.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Businassman от 24 Сентября, 2014, 22:25
Очень хочется, чтобы добавили больше изучения мира.
-Скажем шляешься по городу, видишь - дитё ноет. Подошёл, спросил, узнал что потеряло игрушку, нашёл вместе с какой-нибудь картой сокровисч (привет, fallout 2)
-Ходил по карте туда-сюда - набрёл на сломанную телегу. Помог починить - плюсик в карму
-Гулял по карте - нашёл умирающего воина, "избавил от страданий" (+в карму) или, если есть навык, вылечил (++в карму и новый компаньон).
-Набрёл на просящего помощи, пошёл за ним - дали камнем по голове, всё отобрали и пленили.
Ну и прочие случайные встречи и мини-локации вроде кладов\пещер\кладбищ и так далее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 24 Сентября, 2014, 23:24
Скажем шляешься по городу, видишь - дитё ноет. Подошёл, спросил, узнал что потеряло игрушку, нашёл
Че за сопли? :-\
Может лучше так
видишь - дитё ноет
"избавил от страданий"

И в жопу карму :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Сентября, 2014, 23:49
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2014, 00:51
Утешая уже 48-го, притом одного и того же ребенка, в одном и том же месте, решишь что это уже слишком.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 25 Сентября, 2014, 08:39
Только без разбивания на классы. Любой навык должен быть полезен для любого персонажа.
ну естественно. так же как в Варбанд, только еще каких-нибудь новых придумать пару штук. Типа как в Бритенвальде фуражировка и развлечение, можно прокачивать всем, но развлечение для отыгровки барда самый то, да и барду сподручней выступать с песнями в городе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Сентября, 2014, 14:40
Я смотрю всё мечтаете ....
(http://goroduspeha.com/wp-content/uploads/2011/03/%D0%9C%D0%B5%D1%87%D1%82%D0%B0.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 27 Сентября, 2014, 19:59
Я смотрю всё мечтаете ....
ну почему бы и не помечтать? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Сентября, 2014, 20:10
Было бы круто ,если лорды были бы личностями ,а не просто модельками с именами  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 20:11
Было бы круто ,если лорды были бы личностями ,а не просто модельками с именами  :)
Это как?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Сентября, 2014, 20:22
Было бы круто ,если лорды были бы личностями ,а не просто модельками с именами  :)
Это как?
Я думал тут не нужны объяснения... =/ Ну ок, у лордов разных фракций должны быть свои "тараканы",разные политически и религиозный взгляды ,больше индивидуальности у каждого лорда ,так же лорд во владение ,которого целый город должен иметь больший вес и был более независим ну и т.д
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 30 Сентября, 2014, 20:29
Я думал тут не нужны объяснения...  Ну ок, у лордов разных фракций должны быть свои "тараканы",разные политически и религиозный взгляды ,больше индивидуальности у каждого лорда ,так же лорд во владение ,которого целый город должен иметь больший вес и был более независим ну и т.д
это вообще выполнимо на данный момент?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Сентября, 2014, 20:45
Я думал тут не нужны объяснения...  Ну ок, у лордов разных фракций должны быть свои "тараканы",разные политически и религиозный взгляды ,больше индивидуальности у каждого лорда ,так же лорд во владение ,которого целый город должен иметь больший вес и был более независим ну и т.д
это вообще выполнимо на данный момент?
Более чем ,я даже уверен ,что в Mount & Blade II: Bannerlord будет хотя бы улучшенная пол.система .Я же не говорю ,что надо каждому лорду делать свои варианты ответов ,свой психологический портрет и т.д (Хотя это было бы великолепно ,но у игры есть у другие проблемы)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 20:49
Я думал тут не нужны объяснения...  Ну ок, у лордов разных фракций должны быть свои "тараканы",разные политически и религиозный взгляды ,больше индивидуальности у каждого лорда ,так же лорд во владение ,которого целый город должен иметь больший вес и был более независим ну и т.д
Вот так понятно :) Более того - присоединяюсь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 30 Сентября, 2014, 21:00
Более чем ,я даже уверен ,что в Mount & Blade II: Bannerlord будет хотя бы улучшенная пол.система .Я же не говорю ,что надо каждому лорду делать свои варианты ответов ,свой психологический портрет и т.д (Хотя это было бы великолепно ,но у игры есть у другие проблемы)
ну если что, моды подправят ситуацию :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexTatarGTA от 01 Октября, 2014, 11:24
Кстати! Хорошо бы было, если за один удар можно было поразить сразу нескольких противников, а не одного, как в ваниле или варбанде. А то по толпе врагов фигачишь двуручем, и только одного цепляешь...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 01 Октября, 2014, 11:53
Кстати! Хорошо бы было, если за один удар можно было поразить сразу нескольких противников, а не одного, как в ваниле или варбанде. А то по толпе врагов фигачишь двуручем, и только одного цепляешь...
лучше не надо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexTatarGTA от 01 Октября, 2014, 12:06
лучше не надо

Может плохо сказаться на балансе между фракциями или просто игрок сам будет всех выносить?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2014, 14:58
Анимэшный бред. Лучше бы сделали, чтобы палка от топора не била как лезвие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Businassman от 01 Октября, 2014, 15:01
Анимэшный бред
Что?  :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 01 Октября, 2014, 16:02
Ну важно понимать, что удар сильно ослабевает после первого попадения. Если и можно нанести урон сразу нескольким, то это всё равно очень редкий случай из разряда эпичности. В реалистичные игры такое не вводят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexTatarGTA от 01 Октября, 2014, 16:26
Ну важно понимать, что удар сильно ослабевает после первого попадения. Если и можно нанести урон сразу нескольким, то это всё равно очень редкий случай из разряда эпичности. В реалистичные игры такое не вводят.

Весомый аргумент. Согласен, моя идея была не очень хорошая.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jaratam от 02 Октября, 2014, 16:19
Как противоположность - пусть застревает проникающее оружие)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Октября, 2014, 16:24
Как противоположность - пусть застревает проникающее оружие)
Лишний реализм ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexTatarGTA от 03 Октября, 2014, 09:29
В оригинале стрелы и болты застревали в щите и теле - и выглядело довольно таки не плохо. Правда в теле не все стрелы застревали. Застревали только те, которые наносили определенное количество урона. Прикольно порой можно было таких ежей увидеть на поле боя))) Особенно в моде Armer Rebalance офицеры были живучие и в них много стрел застревало)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2014, 13:32
Ага, у ГГ стрела в сердце, в шее, по одной в каждом суставе - а он продолжает сражаться как не в чем не бывало.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Октября, 2014, 14:26
Ага, у ГГ стрела в сердце, в шее, по одной в каждом суставе - а он продолжает сражаться как не в чем не бывало.  :)

"...а потом мне прострелили колено"  :D
(http://www.diablo1.ru/images/skyrim/other2/hdd-12.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexTatarGTA от 03 Октября, 2014, 15:01
За то лучше, чем когда от стрел и следа не остается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 15:11
AlexTatarGTA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36683), надеюсь, тут не будет "стражников Вайтрана" с такой фразой :laught:
[/quote]

 

Добавлено: 03 Октября, 2014, 15:15

Ага, у ГГ стрела в сердце, в шее, по одной в каждом суставе - а он продолжает сражаться как не в чем не бывало.  :)

Я такую ситуацию встречаю довольно часто, что в МиБ, что в Скайрим  :D в МиБ - если бегаешь с кривыми деревянными стрелами и ивовым луком(счастливое детство!), а в Скайриме- если Legendary сложность  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lux in tenebris от 14 Октября, 2014, 12:20
Ну думаю будет все норм,и с учетом редактора.ЭХ!!!! Настроят модов с прекрасными развалинами,замками...Для битв..,штурмов..А мы будем оценивать военную топографию-))
Тут надо все грамотно делать..
И как эти моды будут подключаться к Оф. игре? то же вопрос..Что бы поиграть к примеру на определенном Оф. серваке..И не будут ли  они платными...
Вопросов пока тьма..
Но игра так долго и мучительно рождается,что очень тяжко ждать :cry: facepalm :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Октября, 2014, 15:48
Цитировать (выделенное)
то бы поиграть к примеру на определенном Оф. серваке..И не будут ли  они платными...
Никто не будет это делать, это же не ММО.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: nekit996 от 20 Октября, 2014, 22:26
Ого, не знаю писали ли уже про это, но я только заметил, что на скрине, демонстрирующем нам интерфейс, лошадка и броня для нее в разных клетках назодятся :) 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 20 Октября, 2014, 22:30
Ого, не знаю писали ли уже про это, но я только заметил, что на скрине, демонстрирующем нам интерфейс, лошадка и броня для нее в разных клетках назодятся :) 
Ага, товарищ, броник для лошадей - отдельная вещица :) Для средневековых модников  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Октября, 2014, 22:30
Помоему это не новинка... В нескольник модах точно это есть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 20 Октября, 2014, 22:31
Помоему это не новинка... В нескольник модах точно это есть.
да где то точно встречал такое. почему то вспоминается что в каком то античном моде.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 20 Октября, 2014, 22:36
Не играл, поэтому не откажусь от супер-мега-титаново-карбидо--стальной брони для моего ослика  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 22:40
Как отдельный слот точно не было, в МиБ есть всего один не используемый слот.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 20 Октября, 2014, 22:43
Как отдельный слот точно не было, в МиБ есть всего один не используемый слот.
там поверх коня надевалась броня. вот что то такое припоминаю, а где вот видел не помню. а может я ошибаюсь  :crazy: может это все матрица 8-)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 22:45
В Light&Darkness через меню надевалась.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: nekit996 от 20 Октября, 2014, 22:47
Я что-то тоже не помню, чтобы бронь одевалась на коня, а теперь , наверное, можно будет вешать геральдическую ткань, латы, кольчугу, крууто  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 20 Октября, 2014, 22:49
Я что-то тоже не помню, чтобы бронь одевалась на коня, а теперь , наверное, можно будет вешать геральдическую ткань, латы, кольчугу, крууто  :D
ну в принципе че. приколько. покупаешь обычного конягу и делаешь из него богатырского. еще прокачку лошади припилить. сила выносливость там  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 22:53
И чтобы ее могли в бою пустить на колбасу.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 20 Октября, 2014, 22:56
И чтобы ее могли в бою пустить на колбасу.  :)
ну или когда провизия закончится, чтоб была возможность через лагерь - заточить конину :thumbup:
не ну а что, такое бывало. историзм епта
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 22:57
В голодный год и лутер сойдет  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 20 Октября, 2014, 22:59
И чтобы ее могли в бою пустить на колбасу.  :)
ну или когда провизия закончится, чтоб была возможность через лагерь - заточить конину :thumbup:
не ну а что, такое бывало. историзм епта
А я думал, меня одного терзает вопрос, какого  хрена нельзя из коней колбасы вкусной накрутить мяса заготовить... Недаром щитоносца-всадника с двумя щитами называют бутербродом с кониной...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 20 Октября, 2014, 23:00
В голодный год и лутер сойдет  :D
не ну это уж совсем. это ток для мода про туземцев пожалуй подойдет. кстати, вот и идея для мода. :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 23:01
Это старо как МиБ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 20 Октября, 2014, 23:02
Это старо как МиБ.
что уже есть такой мод, а я не в курсе? =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2014, 23:02
Еще в древнем TLD было или Solid&Shade, там их правда не едят или не только едят, не помню.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 21 Октября, 2014, 00:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в TLD при игре за орков, насколько я помню, можно было пленных эльфов на бифштексы пускать. Но вот насчет лошадей не уверен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2014, 01:06
Нельзя, эльфы в плен не попадали, как и орки. Приходилось обходиться человеками :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Romitas от 21 Октября, 2014, 15:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну так я же это... того... в фигуральном смысле.

И потом, на вкус они, думаю, все равно различались бы не сильно. :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 21 Октября, 2014, 15:42
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), а вы кушали эльфов?  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Октября, 2014, 16:02
Во время сражения коней выбивают, почему бы конникам не использовать коней без всадников?Вскочил в седло и поскакал дальше.Точно так же и у врагов- брошено средство передвижения, всадник запрыгивает в седло, если позволяет уровень всадника.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 21 Октября, 2014, 16:04
Во время сражения коней выбивают, почему бы конникам не использовать коней без всадников?Вскочил в седло и поскакал дальше.Точно так же и у врагов- брошено средство передвижения, всадник запрыгивает в седло, если позволяет уровень всадника.
так они так и делают, когда могут. лошадку не всегда можно догнать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2014, 18:02
У меня так колесницу когда то уволокли :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 22 Октября, 2014, 13:44
В серии M&B были страшные лица ещё со времён Истории героя. Особенно женщины были страшны с гигантским носом на пол лица, для мужчин были лица вполне нормальные. Надеюсь, что в Bannerlord будут дефолтные лица намного симпатичнее. Пока только два видел на скринах. Жаль что почти во всех модах текстуры лиц не меняли. Какой красивый мод не был, а в нём всё тежи страшные лица. И наверное будет нормальное тело в новой игре наконец-то.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2014, 13:50
Тут теперь и мимика будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 22 Октября, 2014, 13:56
Тут теперь и мимика будет.
Точно-точно. Куда её теперь только не суют. Хотя в принципе здесь это хорошо и к месту.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 22 Октября, 2014, 14:42
Особенно женщины были страшны
А ты глянь в окно - там таких полно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 22 Октября, 2014, 14:57
Особенно женщины были страшны
А ты глянь в окно - там таких полно :)
Полно, но не все. Главное знать где ходить.  А в игре они все. И как таких в дамы сердца выбирать и стихи писать? Хочется взять топор потяжее и избавить их от страданий.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Октября, 2014, 15:02
Цитировать (выделенное)
Хочется взять топор потяжее и избавить их от страданий.
:D(http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/84/The_shining_heres_johnny.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 22 Октября, 2014, 15:13
Полно, но не все.
Это ты их умытыми не видел  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 22 Октября, 2014, 15:49
ну в целом да, можно и доработать женских персонажей. есть мод где прям все красавицы, но там они все же однолицые, что тоже не совсем гуд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2014, 16:23
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Средние века - ни косметики, ни гигиены  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 22 Октября, 2014, 16:25
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Средние века - ни косметики, ни гигиены  :)

естественную красоту никто не отменял :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2014, 16:40
Она только в детстве.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 22 Октября, 2014, 16:55
Она только в детстве.
ну не знаю не знаю.  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 23 Октября, 2014, 15:34
Она только в детстве.
Так они и должны в детстве замуж выходить. Всё логично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2014, 02:22
Я кстати мечтаю, чтобы было больше крови - в смысле чтобы под убитыми растекалась лужа и кровь оставалась не только на оружии или одежде, но и на стенах, чтобы в каком-нибудь Инвейжене сразу было ясно, что эта лестница - поле жестокой битвы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 24 Октября, 2014, 07:25
Я кстати мечтаю, чтобы было больше крови - в смысле чтобы под убитыми растекалась лужа и кровь оставалась не только на оружии или одежде, но и на стенах, чтобы в каком-нибудь Инвейжене сразу было ясно, что эта лестница - поле жестокой битвы.
Только мне кажется, что об этом задумывался каждый игрок?  :) Я в МИБ о таком мечтаю :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 24 Октября, 2014, 10:21
Только мне кажется, что об этом задумывался каждый игрок?   Я в МИБ о таком мечтаю
да было такое. чтоб еще и конечности отрубались. но почему то думается мне, что такого точно не будет. если кто и попробует реализовать в моде, то выглядеть это будет не так красочно как представляется. ну в WB по крайней мере. но мы ждем BL и возможно там и получится что :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2014, 15:00
Конечности это голивудщина.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 24 Октября, 2014, 17:06
Только мне кажется, что об этом задумывался каждый игрок?   Я в МИБ о таком мечтаю
да было такое. чтоб еще и конечности отрубались. но почему то думается мне, что такого точно не будет. если кто и попробует реализовать в моде, то выглядеть это будет не так красочно как представляется. ну в WB по крайней мере. но мы ждем BL и возможно там и получится что :)
В моде Imperial Rome была "расчлененка", там можно было отрубать головы и руки. но реализовано... А так да, надеюсь, в Баннерлорле будет...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Businassman от 25 Октября, 2014, 18:56
Сумбурное многобуквие.

1. Хоцца нормальной тактики в бою. В идеале - тактическая карта с остановкой времени.
К этому подключить зависимость доступных команд от навыка тактики. Например на нуле только команды в атаку и отступать. С еденичкой возможность выбрать место для дислокации, стрелять\не стрелять. К четырём доступ ко всем командам ваниллы, дальше на более высоком навыке идут плюшки с тактической картой. Например выбрать сектор обстрела или тип обстреливаемого юнита для лучников, мол "палите туды" или "палите только в других лучников", "палите туды, но только по лучникам", стену щитов для пихоты, клин для кавалерии (нормальный клин, а не врезаться со всей дури в толпу отдельно от всех и быть снятым с лошади и прирезанным толпой крестьян), приказ на проведение атаки с фланга. Также возможность "призвать" войска взамен тех, что сейчас на карте. То есть закончились у лучников стрелы - даём приказ уйти с поля боя а на их место "вызываем" кавалерию из резерва.
2. ИИ.
Как надо действовать пехоте:
Идити ровным строем, на определённом расстоянии друг от друга, не кучковаться, не разбивать строй, держать определённую дистанцию от врага и до своих, не отходить от строя далеко, гоняясь за врагом.
Как действует пехота:
Идём ровным строем... до первого врага, далее сбиться в кучу, лепиться друг к другу, потеряв возможность сделать боковой удар из-за того, что повсюду препятствие в виде чьей-то тушки, бегать за врагом как умалишённый, превратиться с остальными пехотинцами в кашу. У какой стороны больше каши, тот и победил.

Как надо действовать кавалерии:
наброситься на врага в лоб клином, совершив удар пиками, проехать сквозь редкий строй рубя мечом туда-сюда, если строй плотный, сразу же отъезжать обратно\атаковать с флангов всё тем же клином или идя длинной вереницей выщелкивая их по-одному.
Как действует кавалерия:
оторваться от общего потока, если позволяет лошадь, влететь в кашу, не пытаться выехать, следуя приказу командира "следовать за мной" или "вернись на эту точку, олень", вместо этого рубить мечом, позволяя каше обступить тебя со всех сторон, быть затырканым ножиками. Если был приказ "следовать за мной", не следовать за командиром, аккуратно цепляя пикой или мечом противника, а оторваться, врубиться в кучу и далее по тексту.

Как надо действовать конным лучникам:
Проезжать на малом расстоянии от противника и метко пускать в него стрелы
Как действуют конные лучники:
Въехать в толпу, пытаться отбиться вместо попытки отъехать в сторонку. Быть затыканным ножиками. Либо стрелять через полкарты стоя на месте, быть убитым кавалеристом с пикой.

Что надо делать, если был приказ "защищать эту позицию:
Атаковать опасно приблизившегося противника в небольшом радиусе, после вернуться на место.
Что делает ИИ, при приказе "держать эту позицию:
Стоит на месте, даже если его с трёх метров обстреливают\закидывают топорами.

Если у ИИ закончились стрелы\металки\щит\конь, а это находится прямо под ногами - пройти мимо, ведь это пережитки прошлого и больше не нужно.

3. Значительно ускорить темп игры. Варбанд похож на битву слоупоков. Еле бегущие люди (Нужно +200% к скорости) еле машут мечами (+200%), целя в еле едущих коней (+150%).
4. Возможность пробить-не пробить блок в зависимости от разности в весе оружий и навыка боя.
5. Мораль в бою для каждого члена отряда. Лучников режут - лучники бегут, а остальные продолжают бой.
6. Другие искатели приключений, со своими отрядами, неписями в них, интересами и прочим
7. Развитая система наёмничества:
Встраивание фрилансера, добавление ему возможности вступить в отряд в своей экипировке, возможность вступить вместе со своим отрядом как в состав армии, так и как отдельная единица, следующая за нанимателем, возможность самому нанять такой "следующий" отряд и раздавать ему приказы как главнокомандующий лорду. Возможность поступить на службу государству как охраняющий или разведывательный патруль.
8. Создание собственной банды со скрытым логовом и возможностью присоединять всякий сброд к себе с помощью какой-нибудь "бандитской известности"
9. Закладывание собственной деревеньки и превращение её в город в перспективе, колонизация земель.
10. Моар квестов
11. Больше способов заработка - например рэкет и "крышевание" всяких там таверн и красилен, "тихий" грабёж всяких стоящих в поле мельничек, грабёж горожан на улице, услуги наёмного убийцы, предоставление армиям лордов натренированных вами солдат за приличную денежку.
12. Создание собственной армии с нуля, не имея при этом собственного королевства, или хотя бы возможность редактирования её экипировки, влекущее за собой увеличение-уменьшение стоимости солдат. То есть -  вы пока вольный бродяга, у вас есть отряд деревенских дурней, вам не нравится как одеты дурни, вы заходите к местному торговцу бронёй и заказываете "сорок комплектов стёганок для моих дурней, пожалуйста".

Такой вот первоначальный маленький списочек
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kumi-Ori от 25 Октября, 2014, 19:58
3. Значительно ускорить темп игры. Варбанд похож на битву слоупоков.
даже на высоких настройках скорости боя?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 25 Октября, 2014, 20:24
3. Значительно ускорить темп игры. Варбанд похож на битву слоупоков.
даже на высоких настройках скорости боя?

Скорость боя влияет только на спавн противников, т.е. если "высокая скорость боя", то подкрепление поступает, аки нечисть из портала Обливиона?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2014, 20:35
Нет, все как раз таки шустрее бегают и машут, подкрепление не приходит пока не погибнет часть солдат. А вообще веселая штука - оказаться посреди респа :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Businassman от 25 Октября, 2014, 20:37
Нет, все как раз таки шустрее бегают и машут
Ни разу не замечал, думал влияет только на скорость боя лордов на глобальной карте. В любом случае стоит на максимуме, и всё равно всё ужасно медленно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 25 Октября, 2014, 20:40
Нет, все как раз таки шустрее бегают и машут, подкрепление не приходит пока не погибнет часть солдат. А вообще веселая штука - оказаться посреди респа :)
А я...Я медленно играл.... Черт... Буду только на быстром.
P.S. Респа - это да, на респе, когда вокруг тебя люто, бешено рубятся только враги, и все они люто, бешено рубятся только с тобой, то это Ад :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pro100proKiller от 26 Октября, 2014, 09:51
Mount&Blade 2: Bannerlord [Official fun-trailer] (http://www.youtube.com/watch?v=dQb_dKzfIwI#ws)
Mount&Blade 2: Bannerlord [Official fun-trailer]
Это видео: Mount&Blade II: Bannerlord [Official fun trailer] - было создано фанатами игр серии Mount&Blade. Мы все очень ждем выхода второй части Моунт Блейда: Банерлорд и поэтому решили создать официальный фан трейлер этой части, но у нас нет доступа к альфа версии продукта, поэтому нам пришлось создавать трейлер в Mount&Blade: Warbdand. Приятного просмотра!

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 26 Октября, 2014, 10:00
Pro100proKiller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37004), ужасный фан-трейлер, сделанный на уровне ученика 5а класса.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Businassman от 26 Октября, 2014, 10:03
Pro100proKiller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37004), ужасный трейлер. Неуместные вставки из ВК, сходу показывают тупой ИИ и деревянные сражения, которых в банерлорде дай боженька не будет, шрифты убогие, монтировавшему руки вырвать из задницы и вставить в нужное место. Постановка тоже оставляет желать лучшего. Надеюсь никто из не ведавших до этого о M&B 2 этого не увидит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 26 Октября, 2014, 10:38
ну главное это: "офищиал фан трейлер"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2014, 11:34
Что общего у ВК, Руси и Баннерлорда я не понял. И почему такое вырвиглазное освещение? Но некоторые моменты мне понравились, впрочем это скорее заслуга самого Варбанда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Октября, 2014, 12:00
Я вообще не понял зачем тут Властелин Колец, "эпичная" музыка и "Official" в названии  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2014, 13:15
и "Official" в названии
А вдруг его лично Армаан утвердил?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2014, 14:29
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А давай наш ответ чемберлену - официальный трейлер Всадников. 3 секунды геймплея у нес есть, разбавим музычкой и Мастером в трусселях.  Будет всяко круче тизера разработчиков :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 26 Октября, 2014, 18:14
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
А давай наш ответ чемберлену - официальный трейлер Всадников. 3 секунды геймплея у нес есть, разбавим музычкой и Мастером в трусселях.  Будет всяко круче тизера разработчиков :)

Кто возьмется за этот тяжкий труд?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Октября, 2014, 18:29
MLG монтаж  можно сделать :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: prazdnik от 27 Октября, 2014, 01:06
Никак не дотягиваются руки начать снимать.
Пересматривал старый канал и вижу что для 16 летнего парня очень качественно.


P.s. кто хочет понастальгировать сслыка на канал
https://www.youtube.com/user/prazdneg/videos (https://www.youtube.com/user/prazdneg/videos)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 27 Октября, 2014, 11:48
prazdnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3680), это не тема для видео по маунту.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 27 Октября, 2014, 14:08
Хм. Многие хотят больше тактики в игре и управления отрядами. Это уже больше Total war будет. Мне наоборот больше нравится как можно долбше бегать одному или с компаньоном, тремя. Хотелось бы больше уклона в рпг и отыгрыш роли. А вообще на май 30, 2012 3:15 pm у меня был довольно внушительный список чего я бы хотел увидеть в игре.

Цитировать (выделенное)
Лично я бы хотел чтобы наконец-то добавили
1) возможность использовать второе оружие в левой руке.
2) реализация цепов, кистеней и плащей докупы.
3) больше видов анимации ударов и зашиты. Возможно даже немного в сторону кинематографичности - удары с разворота, удары назад. Вообще наличие фехтования как такового в игре.
4) отубание конечностей и фаталити (эффектные добивания противников на земле).
5) мордобой - возможность надрать кому-нибудь зад без применения оружия. Удары ногами, захваты и т.п.
6) миссии где надо будет подкрадываться и бесшумно убивать сзади. Разумеется с реализацией самого бесшумного подкрадывания.
7) чтобы наконец-то лошади отличались одна от другой не только названиями, раскраской и ценой, но и реально внешним видом, размерами и т.п.
8 ) добавление животных и возможностью с ними драться (с собаками, медведями, львами, леопардами, тиграми и т.д.), охота.
9) -
10) контр-атаки от защиты и возможность драться с несколькими противниками сразу.
11) выпендрёж (махание над головой, за спиной) с мечами перед боем для того чтобы понизить мораль врагов, если их недостаточно много. Красиво просто.
12) -
13) -
14) стаскивание с лошадей, возможность самому спрыгнуть с лошади находу, джигитовка.
15) наличие других ездовых животных навроде верблюдов и слонов.
16) широкий выбор строительства в своём городе/деревне/замке при чём внешний вид их будет меняться, а здания новые добавляться на тактическую карту.
17) рост городов/деревень/замков.
18) улучшенные модели людей, особенно женских. Возможность широкого выбора телосложений, лиц, причёсок, бород, роста и веса. Наличие украшений, татуировок, шрамов, трёх рас наконец.
19) широкий выбор умений и навыков.
20) новые виды владения оружия (чтобы им можно было присваивать различную анимацию ударов и блоков) или просто чтобы была возможность каждому оружию присвоить различную анимацию ударов и блоков.
21) развитая дипломатия. Наличие в игре многоступенчатых заговоров, предательств и пр.
22) возможность быть неузнанным на улице, в бою и т.д.
23) морские бои с активным маневрированием лодок, обстрелом из луков, машин и абордажем. Возможность топить лоханки во время боя вместе с командой корабля.
24) большой ассортимент выбора не только оружия и доспехов, но и обычной одежды для мирного населения как мужского, так и женского, а также специальная одежда для убийц под которой можно было бы спрятать оружие.
25) многослойность костюма (возможность нацепить на себя не просто доспех, а отдельно брюки, рубаху, поддоспешник, сам доспех, какие-нибудь наколенники, налокотники, сапоги и перчатки.
26) наличие женского доспеха (хотя бы немного для антуража).
27) осады с применением таранов, осадных машин, стенобитных машин, кучи! лестниц, а не одной по которой все лезут, возможно наличие пушек (по выполнению кучи сложных квестов).
28) возможность брать города и замки не с одного захода, а поступательно. К примеру захватили полгорода большого, а сил больше нет, но и противник отбить не может, потому заканчиваете осаду как обычно, можете снова бегать по карте, а после вернуться захватить город до конца, но за это время защитники могут попытаться выбить ваш гарнизон с захваченной половины.

Ну вот в общем-то и всё.
Жаль что пункт 25 разработчики не реализовали. Было бы хорошо. Такое вроде есть в игре Kingdom Come: Deliverance. Пунктов 9, 12, 13 точно не будет. Из списка потому я их убрал. Понятно что и из остального многого не будет, но это одна из двух игр которую я всё равно жду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2014, 14:23
Ну частично 25 реализовали - теперь персонаж носит еще и один предмет поверх брони, типа горжета.

А если город с двумя гарнизонами решит осадить кто-то третий? Он с кем из них будет драться? Или мексиканская дуэль?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 27 Октября, 2014, 15:20
А если город с двумя гарнизонами решит осадить кто-то третий? Он с кем из них будет драться? Или мексиканская дуэль?
третий не имеет права посягать. терра помечена  :D
ну разве что в союзе. и замок достанется первому посягнувшему.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 27 Октября, 2014, 16:03
Цитировать (выделенное)
Ну частично 25 реализовали - теперь персонаж носит еще и один предмет поверх брони, типа горжета.
Тоже не плохо, но можно было и лучше.

А если город с двумя гарнизонами решит осадить кто-то третий? Он с кем из них будет драться? Или мексиканская дуэль?
Это навеяно осадой Сиракуз римлянами. Римляне город брали поступательно. Сражение было за каждый квартал в отдельности, так как внутри самого города были стены. Взято из книги "Карфаген против Рима", в книге был и план города. Также момент, когда македоняне удерживали Кадмею в центре города Фив после смерти Филиппа Македонского. Захват Рима галлами в 390 году до Р.Х., жители же укрылись в Капитолии. В 1571 году Москва сожжена Девлет Гиреем, Кремль и Китай-город татары взять не смогли. 1610-1612 годы - Кремль был занят польско-литовскими войсками. То есть в древности и в средние века были не только длительные осады, но и штурмы иногда занимали от нескольких дней до нескольких лет. Иногда наступающим так и не удавалось взять центр города. Как это реализовать? Если задаться целью, можно. Но сцены городов нужны побольше как Минас-Тирит в The Last Days (именно размер локации, а не вертикальные городские уровни).
С кем драться будет третий участник может зависеть от отношений между фракциями, если в войне с первыми двумя, то во время осады все три стороны режут друг друга или как сделать как писал Nobleman. Если война только с кем-то одним, то войска третьей стороны помогают одной из сторон.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 27 Октября, 2014, 16:26
но и штурмы иногда занимали от нескольких дней до нескольких лет.
а теперь представьте, если в МиБ взятие города будет длиться несколько реальных (даже) дней (а не лет). да это с ума сойти можно.  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 27 Октября, 2014, 16:37
но и штурмы иногда занимали от нескольких дней до нескольких лет.
а теперь представьте, если в МиБ взятие города будет длиться несколько реальных (даже) дней (а не лет). да это с ума сойти можно.  :crazy:
Почему реальных дней? Взятие города как и раньше - можем, значит берём. Захватили город, но не можем взять внутреннюю крепость, то отступаем и по желанию оставляем в захваченной части гарнизон и продолжаем дальше бегать по карте. Накопили силы, вылечили раненых, восстановили здоровье, вернулись назад и захватили оставшуюсю городскую крепость. Или ИИ город у игрока отбил обратно. Я такое в серии Total war хотел со времён первого Рима. Здесь тоже можно сделать или не делать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 27 Октября, 2014, 16:44
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886), не ну в принципе... согласен. осаду можно и нужно доработать.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2014, 17:03
В Кальрадии на этот город могут вообще все покуситься :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 28 Октября, 2014, 00:19
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]), не ну в принципе... согласен. осаду можно и нужно доработать.  :)

Иногда сравниваю осаду в МиБ и Total War, но тут, кажется, бессмысленно сравнивать хрен с пальцем. :D А вообще, они похожи- и там, и тут дикое мясо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gradyslav от 30 Октября, 2014, 12:14
Хочу мечи в каждой руке)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Октября, 2014, 16:09
Хочу мечи в каждой руке)
В Скайриме есть, а для МиБ такая штука не сильно пойдёт. Особенно это не исторично  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2014, 16:12
Найди мне историческое подтверждение что, не один воин, никогда не брал два оружия в руки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Октября, 2014, 16:20
Найди мне историческое подтверждение что, не один воин, никогда не брал два оружия в руки.
А нет таких подтверждений ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2014, 16:21
Значит вполне исторично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 30 Октября, 2014, 16:30
Хочу мечи в каждой ноге.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Октября, 2014, 16:33
Хочу мечи в каждой ноге.
Вполне исторично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2014, 16:49
Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730),
Легко, можно еще один и пониже спины воткнуть :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 30 Октября, 2014, 16:55
Хочу мечи в каждой ноге.
хочу мечи вместо ног и рук. и можно даже по три :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 30 Октября, 2014, 17:45
Значит вполне исторично.
но не функционально...
те же две пушки, в башне танка, вместо одной... тыдыщь-тыдыщь ... facepalm

чего-то напомнило старый срачь спор о двуручнике за спиной... :D

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2014, 18:18
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Танки даже с двумя башнями бывали.
 

Добавлено: 30 Октября, 2014, 18:19

А двуручник и должен быть за спиной - в обозе  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 30 Октября, 2014, 18:34
Танки даже с двумя башнями бывали.
бывали, и даже с пятью...
но не функционально... :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2014, 18:37
Но были. У нас тут почти все фракции - варвары разной степени дикости, им не до функционала.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 30 Октября, 2014, 18:57
варвары разной степени дикости
дикость не причем...
им не до функционала
и ещё они ездили верхом, спиной вперед... действительно зачем делать что-то хорошо и быстро, без больших затрат...
 ежели можно делать это же, но хуже, да дольше и нуднее... и пройдя токма специальное обучение ....но смотрица круто аки рога на.шлеме... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2014, 19:03
Как раз причем, это не легионеры империи с расписанным вооружением, тут каждый вооружается во что горазд. Захотел - взял меч и топор.

Да и война не всегда была функциональной.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 30 Октября, 2014, 19:08
(http://th05.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/314/e/e/the_shrike_by_silberius-d6tsvi0.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2014, 19:11
Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730),
Тема для творчества не здесь  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 30 Октября, 2014, 19:23
Это развитие идеи о мечах в каждой руке и каждой ноге!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 30 Октября, 2014, 20:39
Это развитие идеи о мечах в каждой руке и каждой ноге!
у него мечи торчали отовсюду.... :D

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Октября, 2014, 21:53
чего-то напомнило старый срачь спор о двуручнике за спиной...  :D
И кто победил в том сраче споре? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Октября, 2014, 22:06
чего-то напомнило старый срачь спор о двуручнике за спиной...  :D
И кто победил в том сраче споре? :)
В сраче нет победителей, но есть виновные!(с)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 30 Октября, 2014, 22:50
чего-то напомнило старый срачь спор о двуручнике за спиной...  :D
И кто победил в том сраче споре? :)
В сраче нет победителей, но есть виновные!(с)
В сраче победил тот, кто его закончил.(с)  :D "Ой, всё" - не считается!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2014, 15:28
Дуал надо делать хотя бы для будущих модов, так что можно потерпеть не функциональное оружие у некоторых варваров.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 31 Октября, 2014, 17:23
Дуал надо делать хотя бы для будущих модов
например -танец с саблями... facepalm
шепот разума... :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2014, 20:40
 facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 03 Ноября, 2014, 17:45
Парное оружие вполне себе существовало. Правда, правда оно было в основном довольно своеобразным, специализированным и потому редким. К примеру, это трезубец сай, тонфа, топоры шуанфу, парные сабли шуан-дао, парные тесаки худедао, парные, опять же, крюки шуан гоу, даже упоминания о парных булавах можно найти. Из знакомого это дуэльные парные шпаги и школа фехтования «эспада-и-дага». Это оружие не для солдат в построении и даже не для войны, а дуэльное оружие. Хотя есть описания использования булав в каждой руке: "При династии Сун знаменитый полководец Юэ Фэй использовал булавы, "в каждом сражении сжимал в руках две булавы в восемьдесят цзиней" ("История династии Сун. Юэ Фэй"). В современных мерах сунские 80 цзиней - это 95.5кг." Если это и было так, то вес булав, мягко говоря, преувеличен. Среди гладиаторов встречается "димахер"("носящий два кинжала") вооруженный двумя мечами, тут правда опять же короткое холодное оружие применяемое для дуэлей, а не для сражений в составе армии, да и сами гладиаторские бои и их экипировка эдакая "голливудщина" по-древнеримски, то есть с реальным вооружением воина имевшая мало общего. А вот найти подтверждение использования парных мечей или топоров в Средневековой Европе не получается, а все скромные обсуждения этой темы сходятся в том, что этого не было. Однако, говоря, что невозможен сам принцип использования парного короткого холодного оружия, люди попросту ошибаются, так как такое оружие существовало и существует по сей день.

А вообще были и более странные виды оружия в истории как "уруми", и вроде как уруми применялся в армии, и гигантская нагината которой управляли трое человек из фильма "Знамёна самураев" (можно конечно списать, что это фильм, но видимо есть реальный аналог такой штуке.

Вводить парное оружие в игру можно, как сказал NightHawkreal, лишь для функционала и задела под моды и то немного: короткие парные сабли и парные кинжалы, и только для некоторых фракций, будущих кергитов, к примеру. Всё равно главный герой именно дуэлянт, а не солдат в строю, да и сама битва - это обычная свалка в нативе, аля "Банды Нью-Йорка". А вот будет ли парное оружие в игре? Скорее всего, разработчики не сделают его. Хоть бы удар щитом сделали.
 

Добавлено: 03 Ноября, 2014, 17:54

Здесь есть парное китайское оружие. Вполне себе "обычное".
http://swordmaster.org/forum/cat-Orujieauktsionyichastnyiekollektsiiiskateli/topic-38.html (http://swordmaster.org/forum/cat-Orujieauktsionyichastnyiekollektsiiiskateli/topic-38.html)
ещё
http://magazinuchu.at.ua/load/8 (http://magazinuchu.at.ua/load/8)

А есть и достаточно "необычное".

(http://i072.radikal.ru/1411/57/85ca0a24c0a0.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i609/1411/41/22a449e4e0b0.jpg)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2014, 18:23
А простой короткий меч или топор в левую руку не взять? Или обычный нож.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 03 Ноября, 2014, 18:49
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
ежели опустить, шо сей спичь начался с
Цитировать (выделенное)
Хочу мечи в каждой руке
...
то хто ж против кинжала то...  :)
а на счет Китая... великая страна...
повторюсь, кинжал/дага -- это не второй меч и даже не вторая шпага facepalm... не вижу особых препятствий...
удар щитом -- и вообще любой аналог такой активности, было бы просто замечательно...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 03 Ноября, 2014, 20:07
А простой короткий меч или топор в левую руку не взять? Или обычный нож.

Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
ежели опустить, шо сей спичь начался с
Цитировать (выделенное)
Хочу мечи в каждой руке
...
то хто ж против кинжала то...  :)

Я привёл примеры с саблями, с топорами, с дуэльными шпагами, хотя всё же вместо второй шпаги чаще брали дагу, так что вполне можно. Две шашки у казаков, к примеру. Но если всё делать как было в истории, то парное оружие если и делать, то только для кергитов, просто потому что источников доказывающего про два топора в Европе Средних веков нет (Я не нашёл, другие кто интересовался этой темой тоже считают парные мечи/топоры фэнтезийным бредом). А если не по истории, то брутальный норд с мечом в одной руке и топором в другой вполне был бы к месту. Тем более в ранней версии ещё Истории героя вроде как и зомби были и пистолет скрытым был.

Цитировать (выделенное)
...повторюсь, кинжал/дага -- это не второй меч и даже не вторая шпага facepalm... не вижу особых препятствий...
удар щитом -- и вообще любой аналог такой активности, было бы просто замечательно...

Для этого надо чтобы разработчики сделали возможность брать оружие в обе руки. Сейчас в Warband-е такого нет. И скорее всего думаю в новой игре этого тоже не будет, просто потому что потому. А вот удар щитом может и будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2014, 20:26
Ох уж эта история. Где-нибудь сказано было, что взять во вторую руку оружие, это преступление против Бога и государства?


В Варбанде много чего нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 03 Ноября, 2014, 20:43
Где-нибудь сказано было, что взять во вторую руку оружие, это преступление против Бога и государства?
нет, но сие так же эффективно как играть в теннис двумя ракетками...
устрашающе... да несомненно -- аки, грызущий  щит, берсеркер... :) и ведь грызли щиты, сволочи...а может и нам погрызть... :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 03 Ноября, 2014, 20:56
А что, давайте попросим разрабов ввести функцию "Сгрызть щит на виду у врагов" со свойствами (-20 к боевому духу)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 03 Ноября, 2014, 22:00
Для этого надо чтобы разработчики сделали возможность брать оружие в обе руки
Этого мало. Нужна полноценная механика боя с возможностью как нормальной атаки двумя оружиями, так и нормальной же защиты против такой атаки. Это же не Diablo...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 03 Ноября, 2014, 22:10
В том же Скайриме, оружие в обе руки - легко, но блока не будет, да и сражение с двумя мечами  это уже другая техника, которой надо долго учиться, иначе получится бредовое архаичное махание мечами...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2014, 22:22
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Ракетка - это полуторное "оружие". И запугивание - это важная часть войны тех времен.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Если пройти от простого, можно сделать его переключаемым.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 03 Ноября, 2014, 23:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кого сделать переключаемым? Речь идёт не о визуальной части и даже не о способе управления игроком, а о базовой механике боя, которая должна претерпеть кардинальные изменения. Измениться должно всё - способы замаха, временные интервалы, блоки, поведение ботов. Мечник со щитом, например, имеет некоторое преимущество перед таким же мечником без щита, но текущая механика боя позволяет им одинаково хорошо противостоять друг другу. То же самое должно быть в ситуации "меч против двух мечей", "два меча против меча со щитом" и т.д. Мы тут размышляем, в какой цвет покрасить крышу, тогда как начинать надо с фундамента и стен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2014, 23:22
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Руки.

способы замаха, временные интервалы, блоки
Зачем?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 01:45
Зачем?
А, ну то есть оружие во второй руке будет только декорацией, да? Ну тогда ОК, незачем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 01:49
Щитом. Слушай, зачем нам Баннерлорд?  :)

Или оно будет зеркалом оружия в правой руке. Зачем умножать сущности сверх надобности?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 04 Ноября, 2014, 10:45
Помнится, в моде Star Wars для ИГ была такая возможность с двумя световыми мечами поскакать, но анимация была...Мягко говоря, не очень.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 12:50
Это был щит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 04 Ноября, 2014, 13:15
Моя жизнь никогда не будет прежней =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 04 Ноября, 2014, 13:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  ;)
специальное предложение... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 13:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не считаю добавление второго оружия в левой руке хоть сколь-нибудь целесообразным, если никак не изменится технике боя. Это чистый понт, который можно увидеть, например, в том ролике, который ты неоднократно выкладывал ("Dombira", если не ошибаюсь) или в модах, где щит был нарисован в виде оружия. Я не видел Star Wars, но подобный пример был в Timeless Kingdoms, где один из юнитов японско-подобной фрации был вооружён коротким кинжалом вдобавок к мечу. Понты - это уровень мододелов, а не разработчков. Или делать полноценно, или не делать никак. Два оружия - это множество вариантов техники нанесения ударов: одновременные и поочерёдные, с двух разных направлений и с одного и того же (включая ситуацию, когда один удар колющий, а другой рубящий). А ещё каждое из двух оружий может быть использовано в качестве блокирующего, не правда ли? Если игровая механика позволит юнитам с двумя оружиями не понтоваться, а действительно владеть ими, а юнитам противника - успешно противостоять таковым, то честь разработчикам и хвала. Если же речь идёт о визуальных эффектах, как в Dombira, то добавлять такое в оригинал - позорище. Для модов пойдёт, не спорю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 04 Ноября, 2014, 13:40
Трудно не согласиться, но все, что вы описали, я думаю, вряд ли когда-либо(В ближайшие годы) смогут осуществить, ибо слишком уж сложно будет... =/
Очень уж запутанно все будет, новичкам будет трудно освоить.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2014, 13:42

А впрочем, если забиндить два оружия под две кнопки мыши...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 13:50
ибо слишком уж сложно будет...
... причём и для игрока, и для разработчика :)  Я думаю, что этого до сих пор потому и нет, что "слишком сложно". Вся боёвка должна претерпеть коренные изменения, изначально допуская независимое оперирование двумя отдельными экземплярами оружия и эффективное противодействие им.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 04 Ноября, 2014, 13:53
Согласен, двум мечам, независимым друг от друга, противостоять очень трудно, так же трудно, как и управлять этими двумя железяками :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 04 Ноября, 2014, 13:56
слишком уж сложно будет
отож... прям аки в жизни... :)
Два оружия - это множество вариантов техники нанесения ударов: одновременные и поочерёдные, с двух разных направлений и с одного и того же (включая ситуацию, когда один удар колющий, а другой рубящий). А ещё каждое из двух оружий может быть использовано в качестве блокирующего, не правда ли?
а ежели учесть то, шо для качественного удара используется весь организЪм (руки, ноги, хвост, спина и т.д.)... то резать и колоть быстро, сильно и с разных направлений буде зело удобнее arma-uno... угу...угу... :)
про удобство блокировки относительно щита... ну как-бы... то вообще...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 14:16
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Ну, фэнтази рисовали уже тогда. :)

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ты в своем репертуаре - делать нужно как можно сложнее, но так как это слишком сложно, то лучше не делать. Опять же, а нужен ли нам Баннерлорд?

Вообще то это моды доводят до ума то, что набросали разработчики, примеры этому кругом. МиБ по сути не одной фичи не довел до конца.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 15:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты как всегда превратно толкуешь мои слова: делать не как можно сложнее, а правильно, толково, качественно. Если делать некачественно, а ставить костыли да заплаты, то лучше действительно не делать никак. Это не соответствует уровню разработчика. Это всё равно, что поставить на "жигулёнок" антикрыло, чтобы заявить, что отныне это гоночный автомобиль.
Ты не можешь осознать, что введение гибкого оружия или двух оружий в двух руках требует значительных изменений в механике игры, тебе это кажется чем-то настолько посредственным, что даже обсуждения не требует. Очень поверхностный взгляд. Я бы даже сказал детский.

Вообще то это моды доводят до ума то, что набросали разработчики
Это заблуждение меня всегда умиляло. Обсуждать не стану. Поэтому и пишу всегда, что в модах допустимо всё, а в официальной версии полумерам и паршивой реализации не место.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 15:30
А никто не говорит что не надо работать, но они на то и разработчики, им и карты в руки. Или лучше тот же проверенный Варбанд, но с новой графикой? Так графа как в Сыне Рима все равно не будет. Тогда зачем нам Баннерлорд, если есть Варбанд? Деньги еще раз тратить не придется. Если бы мододелы могли это сделать, сейчас не было бы мечей-щитов.

При всем уважении к Варбанд, он весьма далек от идеала во всем, в той же боевке - мечом и палкой бьют совершенно одинаково, ручка топора  соответствует его лезвию, про инерцию никто не слышал - из удара молотом с разбега можно тут же перейти в блок. Это правильно, толково, качественно?  Так что говорить про костыли можно только из фанатизма или упрямства. Но это не значит что это плохо, это всего лишь игра-экшен, тут все заточено на простоту и функционал, а не фехтовальный симулятор в виде сдохшего Кланка. Поэтому и другие фичи нужно делать в таком же ключе. Два по сути независимых оружия, но с разными характеристиками, которые можно переключать в любой момент - это одновременно и разнообразие и изменение стиля и почти готовая возможность драться левой рукой, о чем люди мечтали еще с ИГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 04 Ноября, 2014, 16:04
ан вот ни с чем не спорю... и в принципе буду мерзко параллелен  -- и вы правы... и вы правы  :D
с одним несогласным но...
Два по сути независимых оружия, но с разными характеристиками, которые можно переключать в любой момент
оружие  и без многорукости почти мгновенно переключается из слота в слот...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 16:06
Анимация все равно есть, в мульте пропадает эффект неожиданности, кстати ее было бы неплохо сделать длиннее - старое оружие прячешь, новое достаешь. Это опять таки к вопросу о совершенстве - как лучник успевает выхватить топор, чтобы отбить уже падающий ему на голову меч, повесив при этом лук на спину.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 04 Ноября, 2014, 16:12
когда-то (одна из причин) именно простота и понятность( в тоже время  многообразие ) ударов и блоков пленили ан ...
изменение техники боя -- сие палка о многих концах... любое "еретичное" усложнение могет убить геймплей ненужным микромеджментом боя...причем сделают это именно по желанию большинства, которое потом и будет больше всего плювацца...
чего и опасаюсь...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 16:15
И мы снова возвращаемся к вопросу, а нужен ли нам Баннерлорд? Зачем нужна новая игра, если ничего не менять?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 04 Ноября, 2014, 16:17
Зачем нужна новая игра, если ничего не менять?
как...??? а развивающиеся знамёна....  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 16:20
Потоп
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 17:33
При всем уважении к Варбанд, он весьма далек от идеала во всем
С этим никто и не спорит. Просто разработчики смогли сделать простую в понимании, управлении и реализации модель, вбирающую в себя большинство видов традиционного оружия. В этой модели палка, меч и топор отличаются друг от друга только характером повреждения, скоростью и дальностью, сиречь все они одинаковы в целом. В этой модели все удары наносятся чётко по четырём направлениям, чётко последовательно и чётко блокируются. Это далеко не идеальная модель, бесспорно, но в её рамках все сделано толково. Ввести древко топора, не наносящее урона, означает добавление уровня детализации модели, но модель в целом останется той же самой. Внедрение же гибкого оружия и/или двух оружий в эту модель не вписывается, требуется принципиально новая модель, в этом-то у нас с тобой принципиальное несогласие и камень преткновения. И если есть сомнения, обратись к опыту Розочек: зоны нанесения урона на оружии они сделали, а двойного или гибкого оружия - нет. Ибо это другой уровень.
Косметически что-то добавить - получатся "щиты-мечи", как у мододелов, а сделать качественно - означает полностью сменить модель. И я не говорю, что не надо ничего усовершенствовать, я говорю о том, что это гораздо глубже, чем кажется обывателям.

Помнится, в астрономии расматривались разные модели Солнечной системы. Модель первого уровня приближения считает, что Земля неподвижна, а Луна вращается вокруг неё. Модель второго уровня приближения считает, что Земля и Луна - это уже система двух тел с общим центром вращения, но этот центр по-прежнему вращается вокруг Солнца по кругу. Модель следующего уровня рассматривает уже влияние и других планет на систему Земля-Луна, отчего траектория вращения становится более изощрённой. На каждом уровне математический аппарат обсчёта усложняется не плавно, а скачком.
Ну, вот такая вот грубая аналогия.

И мы снова возвращаемся к вопросу, а нужен ли нам Баннерлорд?
Мне кажется, что этот вопрос не обсуждает никто =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Ноября, 2014, 17:38
Цитировать (выделенное)
Мне кажется, что этот вопрос не обсуждает никто =/
Я вот обсуждаю :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 17:47
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), хорошо, тогда интересно выслушать аргументы "против". Без сарказма, действительно интересно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Ноября, 2014, 18:20
Ну так я не против, просто обсуждаю :) Ну а так столько игр выйдет/выходит/вышло, что я даже потерял интерес к Баннерлорду...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 19:51
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Во первых, а что плохого в шаге вперед? Это все таки новая игра.  А во вторых - упрощенное оружие для одной руки это хорошо, а упрощенное оружие для двух рук - это плохо?

Сакраментальное - и где сейчас эти Розочки? В вот ввели бы они гибкое оружие....  :) А если серьезно, я не считаю этот проект подходящим для каких либо примеров, у него совершенно другая цель.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 20:18
Во первых, а что плохого в шаге вперед?
Я нигде не говорил, что развития игры не требуется. Вроде русскими буквами пишу...
А во вторых - упрощенное оружие для одной руки это хорошо, а упрощенное оружие для двух рук - это плохо?
Ещё раз: реализация оружия в двух руках - это качественно иной уровень проработки боевой модели. Если под "упрощённой реализацией оружия для двух рук" ты подразумеваешь только картинку (как в Dombira, например), то мой ответ - да, это плохо. Вернее, так: для мододелов - пойдёт, для разработчиков - неприемлемо, ибо халтура.
В вот ввели бы они гибкое оружие...
Да хрен бы они его ввели. Я же говорю - это совершенно иной уровень реализации боевой системы. Если бы они за него взялись, игры бы не было ещё очень долго, а рыночная ситуация была бы упущена. Позволить себе такое могут далеко не все разработчики. Вот TW могут себе такое позволить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Shamble Suede от 04 Ноября, 2014, 20:41
Слушай, зачем нам Баннерлорд?
Опять же, а нужен ли нам Баннерлорд?
Тогда зачем нам Баннерлорд, если есть Варбанд?
И мы снова возвращаемся к вопросу, а нужен ли нам Баннерлорд?
нарезка :laught:
Если среди всего, что может предложить проект, для тебя только лишь это определяет "нужность", то тебе Баннерлорд  уж точно совершенно ни к чему :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 20:54
Всего 4 удара, одинаковые анимации для меча, топора и палки, отсутствие четкой режущий поверхности, удар молотом по ноге сбоку с силой как в грудь сверху, отсутствие инерции - это не халтура разработчика? Я подразумеваю нанесение ударов одним из двух оружий за раз, чтобы не рушить общую схему, а не одновременный удар в лицо и печень, как желаешь ты.

Конечно бы не ввели, они и не планировали ничего развивать, просто хотели присосаться к ставшей популярной благодаря МиБ тематике и заработать бабла на продаже золота и аренде серверов.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2014, 20:55

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
А что он может предложить? По мнению товарища Рекрута, выходит только что графику чуть по лучше, потому что-то менять в геймплее - это ниже разработчика.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 21:06
это не халтура разработчика
Нет, это остановка на определённом уровне абстракции физической модели. Усовершенствование возможно, пределов совершенству нет. Сделать на этом же уровне абстракции гибкое оружие и два оружия уже не получится, будет картонка.
а не одновременный удар в лицо и печень, как желаешь ты
Это вовсе не моё желание, я объяснял характерные черты применения оружия в двух руках, перечисляя все возможные варианты. Все степени свободы. Если эти степени свободы отрезать, как в Dombira, получим дурилку картонную. Иными словами - в чём смысл оружия во второй руке, если удары наносятся только одним оружием? Это то же самое, что второго оружия просто нет. Ну так и кто тут писал, что не надо плодить лишних сущностей? Ведь получаем не бота с двумя оружиями, а бота с одним оружием, но нарисованного так, как будто их два. Я дал этому короткое ёмкое определение - чистые понты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Shamble Suede от 04 Ноября, 2014, 21:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), многое, но толку с того, если тебя не интересует что-то еще кроме этого. Вобще, я не понимаю что ты еще ловишь в этой теме, это скорее всего не сделают, а значит Баннерлорд на**й никому не упал, можно смело расходится ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 21:18
Уровень абстракции нечеткий - все эти косяки в него якобы вписываются и косяками не являются, но любая другая условность автоматически является халтурой.

Во-первых, что плохого во внешнем виде, иначе смысл делать такую кучу доспехов или локаций? Во-вторых ты в Dombira то играл? В-третьих - мы получим бота лупящего тебя в течение боя двумя разными железками, каждая со своими характеристиками, это не говоря уже о человеке. К  тому же, у одноручного оружия тоже есть характерные черты и МиБ, как было сказано выше, их не соблюдает. "Лишние сущности" это твои "характеристики и свободы", которые не нужны в игре уровня МиБ.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2014, 21:20

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Например?
Гибкое оружие - сложно.
Двойное оружие - сложно
Сюжет - сложно.

Дипломатию подкрутят или привяжут количество элиты к мане к количеству деревень? Так это в Варбанд есть или ничего не мешает сделать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 21:38
По мнению товарища Рекрута, выходит только что графику чуть по лучше, потому что-то менять в геймплее - это ниже разработчика.
Я фигею, как ты перевираешь мои слова. Ничего подобного я не говорил. Ни про графику, ни про геймплей. Какую траву куришь? :-\
Во-первых, что плохого во внешнем виде
Ходить по кругу не собираюсь. Пример с жигулёнком и антикрылом я тебе уже приводил. Жигулёнок не станет гоночной машиной, если ты всего лишь улучшишь его внешний вид. Что плохого? Да ничего. Только и хорошего ничего. Ты готов платить деньги за игру, в которой улучшили только внешний вид? Первым заверещишь, что тебя нае*али.
Во-вторых ты в Dombira то играл?
Что за детские аргументы? Мне хватило ролика, чтобы не играть. А ты ездил в жигулёнке с антикрылом? Может быть, в нём пилот испытывает перегрузки в 5G? Откуда ты знаешь, *не попробовав*?
В-третьих - мы получим бота лупящего тебя в течение боя двумя разными железками, каждая со своими характеристиками
Это эквивалентно обычному боту, который поочерёдно достаёт две разных железки, меняя их после каждого удара. Да, я считаю такую реализацию халтурной и своё мнение не изменю. Это не боец с двумя оружиями в двух руках, это красивая картинка, а боец всё тот же. В играх типа Diablo или Sacred такая реализация была не просто приемлемой, а напрашивающейся. Это же просто слешеры - клик да клик. Варбанд им не ровня.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2014, 22:03
Да ладно, любую касающуюся геймплея вещь ты отметаешь причем по одному и тому же основанию - слишком сложно, а делать проще - это ниже разработчика. Про графику ты ничего против не говорил. значит согласен. Я блин про то же и твержу весь вечер, что только ради графики мне Баннерлорд не нужен и думаю не только мне. Но что он еще может предложить? Боевую часть похоже трогать не нужно, сюжет не нужен. Новые фракции? Я за эти годы их уже столько видел и новые могут в Варбанд сделать в любой момент.

А МиБ и есть Tofas 1995 года выпуска, современным мерседесом он не станет.

Вдруг ты знаешь где ее достать, я бы хотел сам мечи попробовать. Ездил. :)

Бот с копьем это тоже не бот с копьем, это бот в лучшем случае с длинной дубиной, но ты же по этому поводу не паришься? А ведь это даже не красиво выглядит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 04 Ноября, 2014, 23:32
Да ладно, любую касающуюся геймплея вещь ты отметаешь причем по одному и тому же основанию - слишком сложно, а делать проще - это ниже разработчика
Ты никак не поймёшь разницы между "делать кое-как" и "делать хорошо". Делать кое-как - это и есть "ниже разработчика". Если сделают правильно - молодцы, а если видят, что не справятся, то пусть и не делают. На том и стою.
Про графику ты ничего против не говорил. значит согласен
Охренеть! Я не говорю и про то, что негров надо убивать, и про то, что надо обязательно раз в жизни ребёнка трахнуть. Значит - согласен?! Хоук, просто слов нет. Шерлок Холмс отдыхает. Я просто не говорю о графике, и всё. Просто потому, что мне на неё плевать, по большому счёту - хуже варбандовской она уже не станет.
Бот с копьем это тоже не бот с копьем, это бот в лучшем случае с длинной дубиной, но ты же по этому поводу не паришься?
А чего тут париться? Есть длинные палки с остриём на конце - это и есть копья. А есть длинные палки без острия, они как-то так и называются - шест, дубинка. Где повод для запарки? Держит его бот двумя руками без щита или одной рукой со щитом. Бьёт колющим (как положено копью) или рубящим (как положено дубинке) ударом. Ну да, копьём так бить *нелогично*, но ничто же не мешает ударить копьём, как палкой. Даже пистолетом можно бить рукояткой, используя его в качестве короткой дубинки. Что не так?

 

Добавлено: 04 Ноября, 2014, 23:35

сюжет не нужен
Кстати, насчёт сюжета. Старый спор, конечно... В силах разработчиков внести в игру сюжет, с этим я не спорил. Просто игра сменит жанр - я так и говорил. Песочница и сюжет - параграфы во многом взаимоисключающие. В хорошей песочнице нет хорошего сюжета, а из игры с хорошим сюжетом выйдет плохая песочница. Вот и вся мораль.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 04 Ноября, 2014, 23:41
В хорошей песочнице нет хорошего сюжета, а из игры с хорошим сюжетом выйдет плохая песочница. Вот и вся мораль.
Не согласен. Слышали об игре <<X3>>? Если нет, обязательно посмотрите. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 05 Ноября, 2014, 00:15
И слышал и играл, вашему х 3 далеко до старого фрилансера как до Москвы в согнутом положении, игра должна цеплять, а не отталкивать сложностью. В общем упор надо делать на что-то одно, а то не получится ничего вообще.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 00:30
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Не паясничай, про негров я тебя не спрашивал, а про графику только что говорили.

Блин я тебе перечислил что уже кучу всего сделано "кое-как" - боевка, дипломатия, осады, последние точно сделаны чтобы были. И если так же сделать парное оружие, то ничего хуже точно не станет.

Ага, копейщик к которому запросто подходят в упор. Копейщик со щитом, который наносит 1(один) удар, который к тому же намертво отражается палкой
 

Добавлено: 05 Ноября, 2014, 00:40

А про сюжет, если мне не изменяет память, ты говорил, что завязывать его нужно только на лордов и королей, но так как они в песочнице дюже шляются, то сюжет может зависнуть, поэтому лучше его не делать. А чтобы сделать сюжет основанный на других персонажах, так об этом и думать не стоит, ибо слишком мелко. В общем стандартная позиция - все должно быть настолько сложно, чтобы это не делать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Ноября, 2014, 01:48
Не паясничай, про негров я тебя не спрашивал, а про графику только что говорили.
Кто паясничает? Меня про графику тоже НИКТО НЕ СПРАШИВАЛ, её мы вообще не обсуждали.
Блин я тебе перечислил что уже кучу всего сделано "кое-как" - боевка, дипломатия, осады, последние точно сделаны чтобы были. И если так же сделать парное оружие, то ничего хуже точно не станет.
Утрируешь.
Ага, копейщик к которому запросто подходят в упор. Копейщик со щитом, который наносит 1(один) удар, который к тому же намертво отражается палкой
Дурдом какой-то. Если копейщик станет неприступным, а его удары не смогут отражаться, то кому нужен такой копейщик? Тебе знакомо слово "баланс"? Я наблюдал и споры ролевиков, которые в своих игрищах считают копьё оружием более значимым, чем мечи-топоры-дубины. За удар копьём снимается два условных очка, а за удар другим оружием - одно. Так вот, один ловкий малый доказывал, что с двумя кинжалами уделает копейщика, не получив и царапины. И по-своему он был прав - всё дело в технике. В игре все персонажи одинаково "техничны" - нет монахов Шаолиня, нет рыцарей короля Артура, нет офисного планктона. Разница идёт в таймингах, определяющихся навыками. Я не вижу причин сокрушаться по поводу того, что в МиБ копья "обижены".
А про сюжет, если мне не изменяет память, ты говорил...
Про сюжет я говорил то, что и сейчас готов повторить: в рамках песочницы МиБ сюжет имеет мильён возможностей загнуться, поэтому хорошо его не сделаешь. А если сделать всё ради сюжета, то пострадает сама песочница, МиБ превратится, например, в TES. Мораль проста, как грабли, не надо выдёргивать отдельные фразы.
все должно быть настолько сложно, чтобы это не делать
Ты и здесь видишь только надводную часть айсберга. Хороший разработчик способен оценить весь "айсберг", включая скрытые минусы. Если минусов у идеи оказывается больше, чем плюсов, он отказывается от идеи. Ищет принципиально иное решение или оставляет задачу на прежнем уровне реализации. Что делает типичный мододел? Хватается за внешнюю привлекательность идеи и реализует её, совершенно не думая о её недостатках, которые зачастую сказываются и на тех аспектах, которые он и не думал менять. Когда я тебе (и другим) показываю на те минусы, которые не видны поверхностным обывательским взглядом, ты остаёшься недоволен. Нормальная реакция, чё. Удивляться нечему.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 05 Ноября, 2014, 02:03
Давненько таких серьезных срачей тут не было. :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 02:06
Ладно, будем считать что графика нас мало волнует, лишь бы была.  :)

Я на полном серьезе. Или ты скажешь что штурм по одной лесенке, которая непонятно откуда взялась и которую невозможно сбросить - это венец творения?

Ну да, у реконструкторов у каждого руки по локоть в крови и битв за плечами не счесть. В реальном бою ополченец бы этого ассасина проткнул и не вспотел. Копейщик должен иметь преимущество на расстоянии, а здесь  к нему элементарно подойти, прикрывшись нижним блоком, а потом его оружие вообще теряет все преимущества, в лучшем случае действуя как палка.

Если завязать сюжет на статичные элементы то ничего с ним не сделается.

Хороший YOBA разработчик

Так вернее.

 

Добавлено: 05 Ноября, 2014, 02:07

Осадник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36770),
Юноша, мы этим раз в квартал занимаемся, противостояние творческого и инженерного мышления.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 05 Ноября, 2014, 02:24
Юноша, мы этим раз в квартал занимаемся, противостояние творческого и инженерного мышления. 
Хм. Что-ж, это тоже дело. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Ноября, 2014, 04:00
в рамках песочницы МиБ сюжет имеет мильён возможностей загнуться, поэтому хорошо его не сделаешь.
Можно сделать подобие сюжета, создав некие сложные "устремления-желания" для значимых персонажей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 04:02
Ага, как в Симс - не выполнил ежедневное желание - получил депресняк  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2014, 11:02
Я на полном серьезе. Или ты скажешь что штурм по одной лесенке, которая непонятно откуда взялась и которую невозможно сбросить - это венец творения?
Не надо путать недоработку в силу неопытности и ограниченности ресурсов с халтурой. Халтура - это по сути костыль, когда ту или иную фичу реализовывают за счет имитации. Примерно так, как это в ряде модов для M&B делается (с учетом того, что мододелы делают это от безысходности). Еще "Карибы" хорошим примером являются, изначальная задумка которых чуть больше, чем полностью состояла из костылей. Вот такие вещи нам точно не нужны. Если уж реализовывать что-то, то на полноценном уровне, чтобы движок эту вещь нормально поддерживал. Если два оружия, то чтобы с функционалом его нормального использования, а не моделькой оружия, вставленной вместо щита. Думаю, что Рекрут это имеет в виду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 13:10
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
 facepalm

Я как раз и говорю что щиты-топоры достали и если разработчик, в виду ограниченности ресурсов, сделает парное оружие, которым нельзя будет рубить двух противников сразу, но которое все таки будет работать, пускай и по очереди, переключаясь по иксу то будет всяко лучше. Если обычное оружие работает с кучей условностей, то почему двойное не может?

Меч-щит в эдиторе сделать можно, разработчик тут не нужен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Ноября, 2014, 14:39
Ага, как в Симс - не выполнил ежедневное желание - получил депресняк  :D
Зубоскал?   ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 05 Ноября, 2014, 14:51
И слышал и играл, вашему х 3 далеко до старого фрилансера как до Москвы в согнутом положении, игра должна цеплять, а не отталкивать сложностью. В общем упор надо делать на что-то одно, а то не получится ничего вообще.
Если не убояться внешней сложности, через пару часов проникаешься атмосферой и начинаешь "жить" в этой вселенной. Хочешь выполнять задания - выполняй, не хочешь - торгуй, пиратствуй etc, тут вам и хороший сюжет и хорошая песочница, так как разговор был именно за них.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GreyB от 05 Ноября, 2014, 14:56
Даешь социальную сеть лордов!

Чтобы у каждого к каждому было свое отношение, чтобы были какие-то события с фоточками (охотились вместе, лорд А обидел лорда Б, жена лорда С изменяет с лордом Д), чтобы они инфой из этой сети всячески делились у себя на стене, рассказывая сплетни. Чтобы можно было плести интриги и заговоры, влиять на отношения лордов друг к другу, подставляя врагов и помогая друзьям.

Слишком сложно делать не надо =) иначе игрок запутается и забьет. А вот сеть отношений и трекинг "социальных" событий, было бы мило. Плюс набор в десяток квестов (развести приглашения на праздник, смотаться в Лондон за подвесками и т.п.), влияющих на сеть отношений. Плюс ГГ и его друзья, как участники той самой сети.

Таким макаром каждый сможет себе сюжет сочинять сам ^^
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 05 Ноября, 2014, 15:33
Crusader King III: Bannerlord, только сегодня со скидкой 50%!!!!! :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2014, 15:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты уверен, что правильно применил смайлик "facepalm"? У каждого, конечно, свое мнение есть, но, как я уже сказал, думаю, что будет лучше всем, если разработчики изначально будут реализовывать функционал на достойном уровне, ибо противоположный путь развития изначально провальный, так как делать игру основанную на костылях - это все равно, что делать грузовик на педальном приводе. А сделать всякую хрень и мододелы могут. Способ реализации ровно такой же будет, какой ты предлагаешь - ты даже разницы не увидишь (то бишь, счастливы будут все: мы с Рекрутом, потому что разработчики не опустись до подобного уровня халтуры, ты - что получил свои два топора в каждую руку).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 16:01
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А между тем, уже многие годы меч в левой руке  остается перекрашенным щитом. Вон посмотри на относительно недавний мод про Японию. Значит не могут мододелы и оживлять левую руку нужно на уровне разработчика, хотя бы самым простым путем.

С Рекрутом я не согласен в том, что он слишком завышает этот самый "уровень" игры или разработчика.  Мы спокойно разрубаем шлема палкой от топора, но если нужно добавлять второй клинок - то только с соблюдением всех стандартов фехтования.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2014, 16:04
А между тем, уже многие годы меч в левой руке  остается перекрашенным щитом. Вон посмотри на относительно недавний мод про Японию. Значит не могут мододелы и оживлять левую руку нужно на уровне разработчика, хотя бы самым простым путем.
Ты сначала пишешь про переключение через "X" (мол, пусть хотя бы так), а потом говоришь, что перемоделенный щит - это не комильфо. Где логика в твоих словах? Чисто пофлудить опять?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 16:07
Перемоделенный щит не наносит ударов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2014, 16:15
Перемоделенный щит не наносит ударов.
Если реализовать бой двумя топорами через переключение иксом, то второе оружие тоже не будет наносить ударов - просто потому что этим бредом никто не будет пользоваться. Поэтому я и говорю: нахрен костыли. Спор на самом деле ни о чем. Ты регулярно чморишь различные игры за пустяки, а тут оказывается, что можно сделать плохо лишь бы реализовали фишки, которые интересуют лично тебя... в то время как остальные просто ждут и надеются, что разработчики реализуют все нормально и грамотно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 16:24
Если нажать икс, топор в  левой руке будет наносить удары -  левой рукой, особенно если в левой и правой руке будет разное оружие с разными характеристиками.

Господа поймите, МиБ - это не симулятор исторического фехтования, это хороший экшен и он не на что не претендует.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Ноября, 2014, 19:02
Или ты скажешь что штурм по одной лесенке, которая непонятно откуда взялась и которую невозможно сбросить - это венец творения?
Нет, я так не считаю. Это не венец творения, над штурмами надо работать и качественно улучшать их. Судя по дневникам, эта работа ведётся. Скажу другое - уже имеющиеся слабые места Варбанда не могут являться оправданием того, чтобы в Баннерлорд создавать новые, ещё более слабые места.
Больше мне добавить нечего, Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) уже всё сказал и подытожил.
Кроме вот этого выпада:
но если нужно добавлять второй клинок - то только с соблюдением всех стандартов фехтования
Опять твои выдумки. Никаких стандартов фехтования. Физическая модель боевой системы с независимым использованием двух рук совершенно нетождественна стандартам фехтования.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 19:22
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Если их исправят то я буду только "за". Да только я малость сомневаюсь. Не потому что разрабы не захотят, просто если начать исправлять все косяки, особенно в боевке, придется создавать совсем другую систему и не факт что она будет такой же хорошей и мы не получим маразм с беготней и размахиванием или выносливостью. А при данной... хм... не совсем совершенной системе, двойные клинки, пусть даже такой не совершенной, но вписывающейся в систему манере исполнения дадут гораздо больше плюсов чем минусов.

Да называй как хочешь, в любом случае это звучит как "что позволено одноручному, то не позволено дуалу".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Ноября, 2014, 19:26
Если их исправят то я буду только "за".
И я буду рад. На этом и завершим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 05 Ноября, 2014, 19:29
Это похоже на переделывание произведения, которое тебе не понравилось. Ты его написал, начал проверять - заметил косяк. Исправил. Еще заметил. Исправил. В конце смотришь- совсем другое получилось, но здесь разрабы придерживаются стратегии "Лучше не будем трогать, чем все нахрен изменим"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 19:32
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Давай напоследок еще раз попробуем, по теме. Назови пожалуйста то, о чем ты мечтаешь в Баннерлорде, хотя одну конкретную вещь. НО это должна быть вещь которой нет в Варбанд и которую невозможно туда ввести в модах, короче загадай желание турецкому Деду Морозу.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2014, 19:33

Осадник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36770),
И опять сакраментальное - может тогда ну его, Баннерлорд-то?   :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 05 Ноября, 2014, 19:42
И опять сакраментальное - может тогда ну его, Баннерлорд-то?   
Таки нет, просто обидно будет, столько всего уже по игре разработано, низзя так вот ресурсы прокакать :) Да и МИБ поднадоел, хочется новинки :crazy: Никогда, даже в модах, не вешал на лошадку доспехи. Кстати, кто-нибудь знает, там можно будет использовать ctrl+x и тому подобные кнопочки? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 19:45
Я вешал, по моему в Light&Darkness.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 05 Ноября, 2014, 19:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не хочу начинать новую полемику. Желаний много, зачем жевать одну и ту же жвачку? Ведь тут 162 страницы мечт, которые уже неоднократно обсасывались.
Если тебе хочется конкретную вещь, без размытости (типа "хочу разнообразие занятий в мирное время"), то я могу назвать одну из них: хочу, чтобы в боевой системе появились активные (управляемые) уклонения. Не финты оружием и не блоки, а именно уклонения телом. Сомнительных моментов в этом много, и с точки зрения физики, и с точки зрения управления, но увидеть хотелось бы. В роликах Sui Generis наблюдается что-то подобное, но там всё-таки жанр несколько иной.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 20:02
Не надейся.  :) Мне просто интересно, что ты можешь сформулировать.

В общем то я согласен, разнообразие это в бой внесет и увидеть бы это я хотел. Но тут нужна очень тонкая настройка, чтобы бои не занесло невесть куда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Славен от 05 Ноября, 2014, 21:53
В роликах Sui Generis наблюдается что-то подобное, но там всё-таки жанр несколько иной.
Ну там это больше похоже на пьяные драки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jaratam от 05 Ноября, 2014, 22:05
В црпг можно быть щитом, свободной левой рукой, перехваченным древковым оружием отталкивать противника
Раньше говорили невозможно, но в LTD(то что видел, в сингл моды не играл другие) теперь и скелеты есть мелких гномов и огромных троллей; штандарты развеваются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 22:11
Удар щитом еще в ИГ сделали, только в большинстве случаев он кривой как ятаган. Тут то речь идет о владении левой рукой как и правой. Я помню людей, левшей по жизни, которые хотели бы фехтовать в МиБ левой рукой.

LTD? Общество с ограниченной ответственностью :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jaratam от 05 Ноября, 2014, 22:19
Я к тому, что мододелы могут пределать "перделки-свистелки".
Тут то речь идет о владении левой рукой как и правой. Я помню людей, левшей по жизни, которые хотели бы фехтовать в МиБ левой рукой.
Переложить меч в левую руку не одно и тоже с одновременным владением двумя мечами сразу
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 22:25
А клинок и палка - это разные вещи, но МиБ это параллельно.  :)

Я предпочитаю универсальные решения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Ноября, 2014, 22:28
Даешь социальную сеть лордов!

Чтобы у каждого к каждому было свое отношение, чтобы были какие-то события с фоточками (охотились вместе, лорд А обидел лорда Б, жена лорда С изменяет с лордом Д), чтобы они инфой из этой сети всячески делились у себя на стене, рассказывая сплетни. Чтобы можно было плести интриги и заговоры, влиять на отношения лордов друг к другу, подставляя врагов и помогая друзьям.
Именно так :)
Сейчас есть случайный набор характеристик.
Так почему не добавить такой же случайный набор, но других характеристик - отношений и желаний. Желаний личных и политических; мелких и больших.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2014, 23:35
Ну, интриги внутри фракций вроде как обещали, если не личные, так клановые точно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 05 Ноября, 2014, 23:38
Да, не помешало бы точно, но не запутанные, а такие, чтобы игрок мог в них разобраться. Если будет как в ПЛИО, я повешусь :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GreyB от 06 Ноября, 2014, 09:56
 Ну да, не запутанные. Просто трекер событий/отношений. Лорд А не любит лорда Б, потому что два месяца назад Б выбил на турнире А из седла. Лорд С решает провести охоту и зовет лордов в гости. Поручает игроку развести письма-приглашения, т.е. квест дает. Вот тут можно всем письма доставить, и лорды А, Б и С благополучно поохотятся вместе и улучшат отношения. А можно преподло не доставить письмо лорду А, чтобы он обиделся на Б и С за то что его не пригласили.

 Ну и классика измены-разоблачения а-ля подвески из трех мушкетеров. Чтобы по сути все сводилось к задачам типа съезди туда-то, привези то-то, или убей того-то, или еще какую не сложную манипуляцию выполни. В отдельных случаях, можно еще и отряды бандитов, убийц, гвардейцев кардинала спавнить с началом задания, чтобы ГГ жизнь медом не казалась. А на выходе денежки и улучшение отношений как за обычный квест для непритязательных, плюс изменение сети отношений между лордами (кланами?) для интриганов.

 Собственно, это так мечта-хотелка. Сильно сомневаюсь, что будет подобное, по крайней мере не в том виде, в каком я его описал. Все-таки тяжело представить ГГ с сотней свадийских рыцарей, едущим за подвесками королевы к вейгирам, попутно отбивающимся от подлых кергитов :D

 Масштаб операций ГГ не тот. Мы играем командиром отряда наемников, в дальнейшем более или менее крупным феодалом, возить письма, лазить в окна и искать предметы дамского туалета в тумбочке - не наш уровень. Потому удел таких квестов - два-три задания на начальном этапе, чтобы в друзья к лорду втереться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: -TLR- от 06 Ноября, 2014, 10:58
Сильно сомневаюсь, что будет подобное, по крайней мере не в том виде, в каком я его описал.
Ну, зачатки всего этого есть уже и в Варбанде, а "подлянки" были в анонсе Баннерлорда.
Насчет уровня согласен, но все же ГГ может таскать письма для лордов, убивать неугодных и заниматься прочим мелким криминалом для лордов (а может и не делать, а оскорбляться :))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GreyB от 06 Ноября, 2014, 11:46
Цитировать (выделенное)
Ну, зачатки всего этого есть уже и в Варбанде, а "подлянки" были в анонсе Баннерлорда.
Ну, если были, то Грей счастлив ^^
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 06 Ноября, 2014, 12:05
от подлых кергитов
ща все расово правильные khergits будт твой дом труба шатать...угу...  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2014, 13:00
GreyB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6522),
Если отношения будут меняться от каждой мелочи, сложно будет представить, что  в Кальрадии в итоге наступит, это почище чем сюжет, завязанный на лордах, где все нужные лорды либо в тюрьмах, либо перебежчики, либо застряли между трех сосен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2014, 13:55
Дело не в сюжете и не в квестах.
В этом случае все станут немножко личностями, у них появятся какие-то желания, цели, что в целом изменит картину мира.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2014, 14:12
Немножко они уже и сейчас. А когда личности становится слишком много, наступает хаос.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 06 Ноября, 2014, 14:33
Немножко они уже и сейчас. А когда личности становится слишком много, наступает хаос.  :)
Действительно, тут нельзя не согласиться, если заострять слишком сильное внимание на личности, МИБ превратится из РПГ в симулятор политика :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GreyB от 06 Ноября, 2014, 14:48
Цитировать (выделенное)
Если отношения будут меняться от каждой мелочи, сложно будет представить, что  в Кальрадии в итоге наступит, это почище чем сюжет, завязанный на лордах, где все нужные лорды либо в тюрьмах, либо перебежчики, либо застряли между трех сосен.
А что собственно наступит? Если система нестабильна, а она, основанная на рендоме, рано или поздно выйдет из стабильного состояния, то некие параметры системы лавинообразно перейдут в предельные значения. Другими словами возможны перегибы в стиле:
- все ненавидят всех и нет вариантов улучшения отношений
- все любят всех и нет вариантов ухудшения отношений
- все ненавидят/любят одного лорда больше всех остальных лордов.

Собственно с определенной точки зрения, это даже было бы интересно, хотя и не реалистично. Для увеличения реализму стоит сделать всего две вещи:
1. События, меняющие отношения должны происходить не слишком часто. В предельном случае, когда они не происходят никогда - получим то что имеем сейчас - статичные пофигистические отношения лордов.
2. "Время лечит". Вернее сглаживает остроту отношений. По некоторому кулдауну отношения, отличные от пофигизма постепенно к пофигизму скатываются.

Цитировать (выделенное)
МИБ превратится из РПГ в симулятор политика
Все-таки политика это политика =) а тут просто несколько дополнительных квестов, связанных некоей логической линией. Например, жена лорда А изменяет ему с лордом Б. Лорд С об этом треплется направо и налево. Если ГГ вызовет С на дуэль и наваляет ему (обычный квест, да), то С, обиженный на А не проголосует за него, когда А станет маршалом выбираться. И наоборот, если ГГ найдет доказательства измены, то С и А улучшат ортношения, а Б и А ухудшат. При этом выбор конкретного маршала может не быть самоцелью, а просто квесты и поступки лордов (вроде того же голосования), получают некую логику, а не будут отдавать явным рендомом.

Опять-таки, чем чейчас отличаются лорды? Банером, мордой лица и все? А так будут индивидуальностями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2014, 14:54
GreyB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6522),
Ну например фиг соберешь военный поход, если его участники перегрызлись друг с другом и с тобой.


У них есть характеры - там хороший, падонак, воинственный и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 06 Ноября, 2014, 15:43
С характерами МИБ превратится в симулятор не только политики, но и человека, мирившего всех и вся от срачей :) Трейтов хватает и в Total War... Не хочется, чтобы помимо ТВ, лорды превращались в УГ еще и в МИБе :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2014, 16:30
т.е. разнообразие силовых характеристик разнообразит игру, а разнообразие личностей, устремлений и желаний испортит?..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2014, 16:36
Битва страшна, но в битве и проще :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GreyB от 06 Ноября, 2014, 17:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ей-ей =) я же не покушаюсь, чего так сразу. Просто тут на форуме как-то темка была с разными сексуальными извращениями способами ролевого отыгрыша в стиле развлеки себя сам. Кто-то наемника отыгрывал, кто-то лутера, кто-то пастуха. А еще там предлагали выбрать себе из лордов "врага" и всячески строить ему козни. Ну типа месть, та самая персонал ревендже из-за которой ты в путешествие двинулся. Как-то попробовал и вышло довольно забавно - нагадить-то лорду иначе чем просто раз за разом колотить его, да жечь его деревеньки нельзя. Пичалька.

А раз тут хотелки пишут, дай думаю напишу свою. Все равно разработчикам тему не читать, никто за поток сознания банхаммером не бьет и вообще уютная тема.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 06 Ноября, 2014, 17:17
Кстати, очень хотелось бы создание героя такое, чтобы выдали пару квестов, и в зависимости от того, как ты их выполнишь, уже распределили начальные навыки, мне кажется, так было бы неплохо. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Oliver_Lionheart от 07 Ноября, 2014, 22:11
Очень хочу увидеть в Баннерлорде средневековые повседневные штучки, вроде пыток с кнутами, различными средствами пыток и публичные казни на главной площади. Будет же интересно казнить, например, захваченного в плен лорда в знак угрозы вражеской фракции или казнить своего лорда-изменника, также, в дополнении о различных заговорах, пытками можно будет потихоньку их раскрывать и в конце увидеть массовую казнь заговорщиков.

А ещё хочу такую хрень лично для себя:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Ноября, 2014, 23:02
18+ и запрет игры в Австралии... А потом скачаешь пиратку и будешь негодовать по поводу багов? :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 08 Ноября, 2014, 01:00
Sir_Oliver_Lionheart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36408), с такими желаниями не к разработчикам компьютерных игр нужно обращаться, а к психиатрам. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Nobleman от 08 Ноября, 2014, 20:51
Очень хочу увидеть в Баннерлорде средневековые повседневные штучки, вроде пыток с кнутами, различными средствами пыток и публичные казни на главной площади. Будет же интересно казнить, например, захваченного в плен лорда в знак угрозы вражеской фракции или казнить своего лорда-изменника, также, в дополнении о различных заговорах, пытками можно будет потихоньку их раскрывать и в конце увидеть массовую казнь заговорщиков.
есть мнение, что фсб кого-то взяла в разработку. :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 08 Ноября, 2014, 21:01
Нет, у ФСБ другие рыбки, покрупнее, а таких желателей казней в играх - выше крыши :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gradyslav от 10 Ноября, 2014, 15:25
Кстати, очень хотелось бы создание героя такое, чтобы выдали пару квестов, и в зависимости от того, как ты их выполнишь, уже распределили начальные навыки, мне кажется, так было бы неплохо.
Тогда еще и систему репутации в зависимости от поступков в игре. Что-то вроде как в Фейбл. Типа: грабишь караваны - разбойник, помогаешь благородным девицам - дамский угодник и т.д. И соответствующее отношение)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2014, 16:54
И чтобы роги росли  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 10 Ноября, 2014, 16:58
Если рога добавить- Сябр из неё не вылезет, у него страсть к рогам :crazy: Сайт еще забросит, мало-ли :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 10 Ноября, 2014, 17:20
ща снова всё скатица к нужникам... -- хочу по нужде ходить... и так шоб посреди боя приспичило... и мораль падает... :crazy:

а ежели сурьёзно... засады бы хорошо... не знаю как... но зело бы здорово было бы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 10 Ноября, 2014, 17:24
А что как? Режим, типа лагеря, но навык засад нужен, чем он больше, тем удачнее засада.  Если удачно - твой отряд делится на несколько частей и нападает со всех сторон сразу, а мораль(да, её тоже хочу!) падает :laught:

А нужники - ну их...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2014, 17:33
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Ага, удачная засада и отряд врага идет по нужде, всем составом  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 10 Ноября, 2014, 17:48
отряд делится на несколько частей и нападает со всех сторон сразу
сомнительный бонус...
вот за реализацию то ан и  не знаю...
то что навык... то вполне может и нужен, а может и нет, бо вполне хватит компиляции зоркости, тактики, поиска пути, следопытства и прочих имеющихся...
бонусы... хз... возможность выставить порядком больше войноф... рассредоточение вражины по карте... изъятие у вражины части доспехов/оружия/амуниции... запрет на отступление вражины... да малоли можно чего нагадать...

сие бы дало возможность бить более сильного и терпеть собственные спотыкания о вражьи засады... шо опять же разнообразило...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2014, 17:52
А что как? Режим, типа лагеря, но навык засад нужен, чем он больше, тем удачнее засада.  Если удачно - твой отряд делится на несколько частей и нападает со всех сторон сразу, а мораль(да, её тоже хочу!) падает

Это еще в старых модах было, помню в каком то попавший в засаду начинал в каменном мешке и по пояс в  воде, а засадники - сверху на холмах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Sir_Valente от 10 Ноября, 2014, 19:22
http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5 (http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5)

Mount and Blade: Warband - Polished Graphics DLC, сделанный за 4 года (и то не полностью) будет продаваться как МиБ 2?  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: -TLR- от 10 Ноября, 2014, 21:12
[url]http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5[/url] ([url]http://gfycat.com/ValidGorgeousHornedtoad#?speed=0.5[/url])

Mount and Blade: Warband - Polished Graphics DLC, сделанный за 4 года (и то не полностью) будет продаваться как МиБ 2?  facepalm

Слишком неоспоримые и всеобъемлющие утверждения для двухсекундного замедленного отрывка преальфы непонятно чего (скорее всего теста мультиплеера).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 11 Ноября, 2014, 03:57
вот за реализацию то ан и  не знаю...
Раз речь о засаде, то очевидно, что и реализовано должно быть в виде засады, т.е. на некоей местности возможность на своё усмотрение разместить отряд и может сделать некие ловушки, допустим в виде скрытых ям для кавалерии и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: prazdnik от 11 Ноября, 2014, 21:22
Раз речь о засаде, то очевидно, что и реализовано должно быть в виде засады, т.е. на некоей местности возможность на своё усмотрение разместить отряд и может сделать некие ловушки, допустим в виде скрытых ям для кавалерии и т.д.

 В текущем Варбанде.  Засада это когда ты путешествуешь с помощью Контрл+Пробел и внезапно натыкаешься на превосходящие силы врага. И думаешь про себя "Вот засада то"  :D

А если серьёзно, то хочется более интерактивного и живого мира.
Например после прохождения "Теней Мордора" подумал, что Смертные лорды и их рандомная генерация относительно силы ГГ была бы уместна. 
Таким образом того кого ты люто ненавидишь можно полностью уничтожить, а лорд с кем дороги отношения, будешь переживать как он там поживает.

P.s. Но при этом всегда знаешь, что мир не опустеет, а на смену павшим лордам придут другие повышенные из капитанов и рыцарей, как когда то это сделал ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2014, 21:55
Рандомная генерация уничтожает весь смысл смертных лордов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gradyslav от 12 Ноября, 2014, 09:55
Наследственность тогда должна быть.
А назначение новых Лордов только в случае уничтожения династии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2014, 21:09
Еще из категории мечт - чтобы Инвейжен стал официальным режимом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 11 Декабря, 2014, 22:23
Лень читать все 160 страниц, так что заранее извиняюсь, если повторил кого-то :D Я бы не отказался от постройки своего собственного замка в режиме Stronghold, ну вы поняли :D Размещать войска, строить стены, налаживать производство, а потом переходить в режим от 1 или 3 лица и идти махаться. Было бы прикольно еще управлять войсками видом сверху (режим солдата и режим командира в бою), эдакий total war + Stronghold (возможно) и обычный M&B
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2014, 22:55
И тысячи солдат на поле боя :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 11 Декабря, 2014, 23:21
Тысячи - не тысячи, а нормального управления войсками в МиБе не хватает, потому что толпа на толпу-это не правильно, конница должна уничтожать пехоту, копейщики-конницу, лукари- всех подряд понемного, а что на самом деле? Лукари буквально бегут в гущу боя, копейщик может разделаться с мечником, а конница режет всех подряд :D в результате получаем огромную хаотичную толпу безумцев и побеждает та армия, где войск больше, а не где лучше полководец
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 11 Декабря, 2014, 23:34
копейщик может разделаться с мечником
А что, разве не может? :-\ Это же не камень-ножницы-бумага.
Основа стратегии - строи. В том числе их удержание. Это было бы здорово.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2014, 23:42
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Штампы, копейщики очень легко могут валить мечников.

Где больше элиты, что в общем то верно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 11 Декабря, 2014, 23:50
А что, разве не может?
может конечно, но копье хорошо только на скорости, в других случаях это просто длиннющая палка, которая никогда не сможет противостоять мечу (из-за скорости). Но пяток копейщиков конечно должен задубасить мечника :D А строи... для это и нужен вид сверху, чтобы можно было выстраивать карэ, стену щитов и другие построения, также можно и конницей управлять-построил их в клин и пошел в атаку. А потом возвращаешься в режим боя и идешь резать всех
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2014, 23:52
Не путай копье с пикой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 11 Декабря, 2014, 23:54
Где больше элиты,
не обязательно элиты, просто много народу. Я вот решил посмотреть бритенвальду по-шире, чтобы ускорить процесс-с помощью артмани вкачал силу на 1000, но когда я попал в толпу из 30 человек-я просто не смог никого ударить, а потом еще и перс выдохся и даже сдвинуться с места не мог
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2014, 23:55
Ну дык, выносливость надо было накрутить, а вообще стамина - это лажа, по крайней мере в недолгосрочной перспективе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 12 Декабря, 2014, 00:00
Копье это конечно хорошо, но насколько я успел понять, копейщики просто топтали своих противников, в бою с небольшими группами они уже не столь эффективны
Цитировать (выделенное)
Ударов своим оружием сариссофор не наносил. Даже если бы управление сариссой и было осуществимо физически, то он в любом случае не мог видеть врага. Сариссофор обнаруживал противника осязательно, — тыкал копьем, пока оно не упиралась во что-то твердое, после чего начинал напирать, передавая таким образом давление на вражеские щиты не путем подталкивания вперед своих товарищей из передних рядов, а — непосредственно. Такой метод борьбы не только позволял напирать на врага наиболее эффективным и экономным путем, но и давал возможность бойцам двух первых рядов не толкаться щитами, а наносить прицельные удары копьями.
Это конечно метод македонцев, но я не думаю, что остальные методы сильно лучше
 

Добавлено: 12 Декабря, 2014, 00:04

А про выносливость-это не главное, главное-что я не успевал наносить удары, слишком много народу меня атаковало
 

Добавлено: 12 Декабря, 2014, 00:07

То же самое с элитой, у тебя могут быть сверх мощные войска, а толпа безумных крестьян их просто затопчет :D прям как в героях-хорошая толпа улучшенных гремлинов лучше единиц тех же титанов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2014, 00:11
Так это как раз и есть пика, точнее ближе к ней, нежели к копью. А копье, это вполне нормальное оружие для ближнего боя

Тогда и ловкость, чтобы не догнали :)

Скажи это моим тяжелым всадникам. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 12 Декабря, 2014, 00:44
Скажи это моим тяжелым всадникам.
Правильно, крестьяне то без пик и копьев ходят :D а дай им рогатин хотя бы и твои тяжелые всадники полягут мгновенно, главное чтоб численность была эдак 1 к 5 например (всадники то прокаченные)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2014, 18:13
Интересно, а с Викингками TW не порадуют нас блогами?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 14 Декабря, 2014, 22:29
Интересно, а с Викингками TW не порадуют нас блогами?
Какие блоги если игра уже вышла?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2014, 22:53
Мда, и как она? Я в какой теме пишу?  ;) Хотя надо было написать: из-за этой возни с Викингами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 14 Декабря, 2014, 22:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну так бы и написал тогда "а не забудут ли в Taleworlds о дневниках Bannerlord из-за выхода Викингов?"  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2014, 23:02
У меня как раз снова наступили проблемы с клавой ноута, пришлось писать кратко.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 15 Декабря, 2014, 00:59
У меня как раз снова наступили проблемы с клавой ноута
Она устала  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gradyslav от 17 Декабря, 2014, 13:16
Тысячи - не тысячи, а нормального управления войсками в МиБе не хватает, потому что толпа на толпу-это не правильно, конница должна уничтожать пехоту, копейщики-конницу, лукари- всех подряд понемного, а что на самом деле? Лукари буквально бегут в гущу боя, копейщик может разделаться с мечником, а конница режет всех подряд  в результате получаем огромную хаотичную толпу безумцев и побеждает та армия, где войск больше, а не где лучше полководец
Традиционно в стратегиях - Пехота рубит конницу, конница рубит лучников, лучники стреляют пехоту. Т.е. вот по такой закольцованности большинство стратегий и сделаны)
А насчет раннего средневековья, как маунт, там вообще не было особого разделения) Конница - царица полей) Пехота костяк армии, лучники поддержка))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: p620 от 18 Декабря, 2014, 01:13
лучники поддержка))
Смотри в мультиплеере такого не скажи =)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2014, 03:58
Может намекнуть разрабам, что в основном в мире Новый Год - это важная дата?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Осадник от 22 Декабря, 2014, 07:02
Может намекнуть разрабам, что в основном в мире Новый Год - это важная дата?  :)

Лучше их не торопить, а то будет как со многими играми. Если она выйдет забагованная, недоделанная и похожая на нечто, я не переживу :cry:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2014, 13:25
Я про блог, потому что релиз это больше чем чудо.

А что до багов и прочего, так сейчас почти все игры такими выходят, потому что для этого есть все условия.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 22 Декабря, 2014, 17:18
Может намекнуть разрабам, что в основном в мире Новый Год - это важная дата?
Ну, в основном мире важной датой является Рождество, так что если ждать - то на Рождество надо бы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 26 Декабря, 2014, 01:02
В основном мире важной датой давно уж являются season holidays.

В Турции, вроде бы, отмечают как раз новый год нормальный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 26 Декабря, 2014, 14:42
А ведь правда, я и забыл, что кампания то турецкая :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: OmarVelikiy от 28 Декабря, 2014, 14:28
Думаю в M&B нужно добавить больше политики :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexey1906 от 31 Декабря, 2014, 09:33
Ну хоть сегодня то должны выпустить новый блог.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 31 Декабря, 2014, 10:31
Ну хоть сегодня то должны выпустить новый блог.
Вот сегодня точно никаких блогов не будет :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2014, 13:52
А если Мастер хотя бы немного любит Россию - то еще и завтра. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexTatarGTA от 04 Января, 2015, 16:13
В общем следующий дневник разработчиков будет уже 27 сентября 2015 года  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 04 Января, 2015, 19:21
В общем следующий дневник разработчиков будет уже 27 сентября 2015 года  :crazy:
И так каждый год  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 04 Января, 2015, 19:37
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), каждый год будет 27 сентября 2015 года? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 04 Января, 2015, 19:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да, 27 сентября будет каждый год   :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Января, 2015, 13:55
Всех с Новым годом. Что бы хотелось ввести? Сегодня мне показалось , что есть ещё кое-что из возможных дополнений. Мы привыкли к штурму замка как к линейному событию. Но ведь должна быть возможность отступить к какой-нибудь башне внутри крепости или города. И тогда нужны новые усилия штурмующих для взятия данного объекта. Для начала -время , и естественно новый отряд. Почему бы не использовать это качество защитных укреплений? Кроме того появляется ещё шанс у защитника. Из плохого не хотелось бы брать сцены с слишком близким расстоянием до стен, такие есть в азиатском варианте. Кроме того хотелось бы иметь возможность отбирать необходимых юнитов, менять оружие в процессе осады. Как вариант самому определять расстановку сил и место своего сундука перед штурмом. Не совсем удобен принцип один конь на всё сражение. Ведь при наличии нескольких коней ГГ  должен иметь возможность пересесть на свежего коня, а не телепать на раненом.

Опять же как вариант хотелось бы иметь возможность обустройства технических приспособлений для штурма или обороны. Возможно , что на первом  варианте достаточно будет иметь иконку - "Использовать кипящее масло" или "Сбросить заготовленные камни", тем самым уменьшить на какую-то величину нападающих юнитов. Несложно? Разумеется. Или сделать юнитов, имитирующих дополнительные осадные действия.

И  ещё. Почему бы не переложить на городские службы или на коменданта содержание отряда или отрядов юнитов за свой счёт. Кроме того в момент обороны мобилизация определённого количества юнитов в помощь гарнизону и размещённой армии. Опять же при наличии подобной опции. Почему бы не предположить, что должно быть ополчение, гарнизон, разной степени прокачки, вошедшие в город крестьяне, которых на время осады можно приобщить к обороне?

Караваны. Может ввести элемент случайности, чистоплотность караванщика? Не ожидаешь подлянки, а ближайший караван решает напасть на тебя, даже если не прав. Чтобы ГГ  не расслаблялся.

И последнее. Постоянные армии, бегающие по карте. Нет боевых действий, достаточно минимума - охрана лорда, небольшая дружина. 20-30 юнитов и хватит. Экономика должна быть экономной.

 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 14 Января, 2015, 20:18
Караваны. Может ввести элемент случайности, чистоплотность караванщика? Не ожидаешь подлянки, а ближайший караван решает напасть на тебя, даже если не прав.

IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), тогда, с позиции здравого смысла, это уже вовсе не караван (группа торговцев с товаром и нанятой охраной).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Января, 2015, 00:55
Мне кажется ,название может быть любым. Ведь купцы зачастую промышляли и разбоем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Января, 2015, 17:54
Теперь пару слов о лордах. Я бы ввёл критерий преданность - продажность, возможно -склонность к интригам и авантюрам. Тогда при наличии хорошего отношения и подкупа можно было бы склонить лорда к отречению от своего короля и  переходу на сторону ГГ. Можно использовать почту-гонца, чтобы не самому метаться. Кроме того надо использовать ресурс - родственники. После свадьбы отношения меняются в лучшую сторону. Присоединиться к ГГ  может весь клан, за каким-нибудь исключением. ГГ  должен иметь возможность при наличии у него короны предлагать браки между своей партией и другими фракциями.

 И  ещё- критерий религии. ГГ  обязан относиться к какой-то религии. Захватив новые земли, он должен прилагать силы в деле перемены религии, например институт переписчиков книг, написание различных фолиантов, либо улучшать отношения к духовенству захваченного города. Противодействие - возможное восстание и захват восставшими города.

Дополнение. Средневековый город - это цеха ремесленников. Они почти не представлены.

Ну и последнее. Вариант предоставления возможности передать пленных городу или деревне. Это улучшает демографию поселения и в случае конфликта можно из бывших пленных сформировать ополчение или их включать в состав перемещающихся крестьян. Например, передал на поселение десяток мечников, при включении в крестьянский отряд они уже смогут воевать с мелкими бандформированиями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leonardrogov от 17 Января, 2015, 18:14
Всё понятно, в маунте нужна политика
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2015, 18:59
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462),
По сути оно и так есть - и лорды подлецы и родня.

Штрафные батальоны конечно уже придумали, но не думаю, что десяток вражеских мечников в свою деревню - это хорошая идея.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 17 Января, 2015, 19:40
Ну и последнее. Вариант предоставления возможности передать пленных городу или деревне.
На то они и пленные, что таскать их за собой надо. Так что не вариант. Но можно следующим образом: у нас есть 10 пленных мечников и мы им предлагаем следующее: "Вы работаете в моей деревне столько-то дней, после чего становитесь свободными и можете возвращаться домой" (отработали выкуп). Но та система, что была до этого - не подходит, потому что мы продаем людей непонятно кому и непонятно зачем. Рабства тогда тоже не было, так что если и продавать, то только определенным посредникам или даже сразу лордам во время мира (повоевали - разошлись)
 

Добавлено: 18 Января, 2015, 16:58

Я вот что подумал, было бы круто ввести штарафы для воинов в зависимости от освещенности. К примеру: ночь, ни черта не видно, а значит лукари стоят и ничего не делают (противника то не видно), но можно делать огненные стрелы - стреляем, загорается костерчик секунд на 15-20, и если противник попадает в свет этого костра, то его замечают лукари и начинают его обстреливать. Для воинов можно следующее: так как ночь - то ничего не видно, а значит скорость передвижения сильно уменьшается, в дополнение к этому делаем туман войны, то есть нам не известно, где вражеские войска (для противника аналогично, но не знаю, как это работает в других играх), а значит надо противника еще найти, что нам дает волю для стратегических маневров: разведчик идет искать противника и притаскивает его в западню (лучники на холмах, отряд мечников принимает удар, а с тыла заходит конница)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: -TLR- от 20 Января, 2015, 22:53
у нас есть 10 пленных мечников и мы им предлагаем следующее: "Вы работаете в моей деревне столько-то дней, после чего становитесь свободными и можете возвращаться домой" (отработали выкуп)
Как то слабо это себе представляю. Если в отряде за бывшими пленными следят остальные бойцы, то кто помешает десятерым мечникам свинтить в первую же ночь в сторону ближайшего леса? Явно не крестьяне.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2015, 00:49
Похоже турки за возней с  Викингами совсем забыли в лучшем случае про блоги.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 21 Января, 2015, 02:01
Как то слабо это себе представляю. Если в отряде за бывшими пленными следят остальные бойцы, то кто помешает десятерым мечникам свинтить в первую же ночь в сторону ближайшего леса?
А как же кодекс чести, правила ведения войны и прочее? Хотя, я наверное путаю временные рамки :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2015, 10:59
А как же кодекс чести, правила ведения войны и прочее? Хотя, я наверное путаю временные рамки :D
Кодекс чести хорош для знати, когда знаешь, что тебя никто и пальцем трогать не будет, ибо ты почетный пленник. А для обычного солдата в такой ситуации главное - это его собственная шкура.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Января, 2015, 12:44
Можно ввести и коэффициент сбежавших, которые будут пополнять местные бандформирования.

Да, ещё один момент. Когда ГГ  берёт крепость или замок, а там пленников выше крыши, то он ограничен рамками своего отряда. Остальные как бы растворяются. Почему бы не ввести вариант автоматического наполнения взятого объекта гарнизоном за счёт остатков. Как вариант , завязать на некий параметр - харизму, убеждение или лидерство.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2015, 13:53
Остальные идут по домам, им этот замок уже давно надоел  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 21 Января, 2015, 17:14
Почему бы не ввести вариант автоматического наполнения взятого объекта гарнизоном за счёт остатков.
Было такое в первых версиях ОиМ, потом было вырезано. Причины мне неизвестны, но случаи, когда гарнизон крепости, которую защищали две сотни бойцов, после штурма пополнялся пятью сотнями(!) освобождённых пленных, я наблюдал. В последующих версиях освобождённые пленные как бы "растворялись", но не навсегда. В окрестностях взятого владения появлялся отряд дезертиров, подозрительно похожий на отряд из бывших пленных ;) Это опять же могли быть шайки в несколько сотен голов, которые вполне успешно конкурировали с регулярными армиями. Решение спорное, но интересное. Наконец, если не изменяет память, в конечных версиях было порезано и это.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Soulmasters от 21 Января, 2015, 22:31
Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 9 - Ethnic Instruments
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/11 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/11)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 21 Января, 2015, 23:15
о да , музлыка  ,именно то что больше все го интересует меня .Тем кому на нее в игре просто ...  ,три года ждать чеб с улицы зреть бессмысленный блог про музлыку.
 Ума хватило хоть скрин с игры выложить , на  том хоть спасибо .
Понимаю тут не мало оценят блог , так как по душе он .Тому радости вам  :р
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2015, 23:35
Khuzait ничего, а так больше на отписку похоже.
 

Добавлено: 21 Января, 2015, 23:42

Ну и таверна уютная - мужик подпирает косяк, музыкант, служанка, с нужного ракурса :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 21 Января, 2015, 23:46
мужик подпирает косяк
заметил мешочек ? не думаю что это просто пропс на тунике . Маленькие ячейки в инвентаре сразу на ум пришли .
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2015, 23:49
Не знаю, в Варбанде есть одежда с чем-то подобным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 21 Января, 2015, 23:54
если бы это была просто одежда с мешочком , то от мешочка бы  шли б шнурки к ремню.А так он висит там статиком
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 22 Января, 2015, 00:08
Мешочек, ремни, маленькие ячейки....

Это никельхарпа так действует?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Soulmasters от 22 Января, 2015, 01:02
Если добавить не много фантазии то видно, что будет добавлена анимация посетителей в таверне, это видно на пример, на служанке которая разливает что то из кувшина, а так же на мужике делающем потягушки за столом :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2015, 01:43
Служанку даже захотелось попривествовать как это принято в таверне :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Abaddon от 30 Января, 2015, 18:45
В стандартном МиБ не хватает феодальных распрей внутри государства, например Лорд А оскорбил Лорда Б, и Лорд Б за это сжигает деревню Лорда А, в свою очередь Лорд А зовет своего брата Лорда В и вместе захватывают замок лорда Б  :). И если правитель государства слаб или вовремя не раздал пендалей этим "неуловимым мстителям" то страна скатывается в анархию и гражданскую войну.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 22 Февраля, 2015, 21:42
Побольше квестов, событий и приключений для одиночной игры. 
Бегаешь ты в отряде лорда, скучно, войны сейчас никакой, а он начинает тебе квесты давать, не тупые типа покорми коровами войско, а как в столетке. Главное что бы строго когда войны нет, а то начнётся разведка вместо дефа замка.
В общем побольше ролевой игры для простого вояки было бы круто. Думаю такое многие любят, а Mount & Blade заточена в основном на игру командиром, главой города и тд. Правительственные шахматы, а этого не всегда хочется, особенно если все тупят и отдают города спокойно вместо того, что бы защищать.

Ещё вот не встречал в модах в которых играл такой темы:
Фракция всякого сброда без рода и племени.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 22 Февраля, 2015, 22:43
Фракция всякого сброда без рода и племени.
,а как же собственная ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 23 Февраля, 2015, 13:09
а как же собственная ?
Это не совсем то. Вот например передвигаешься ты по карте, а рядом два отряда ещё, разбойники и дезертиры. Друг друга они не убивают, а тебя будут.
А так же мне в этом смысле очень понравилась тема с повстанцами в столетней войне. Они все за тебя в тоже время против всех (кроме франков) и там можно быть таким же.
Короче есть бандиты и отребье, но нет мира бандитов и отребья с главарями, взаимоотношениями и тд куда ты можешь вписаться и в рпг поиграть персонажем. Иначе всё сводится только к каткам отжимающим друг у друга замки. На этом месте я обычно завязываю с игрой и либо заново начинаю, либо другой мод пробую.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2015, 13:30
Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498),
Бандитам не подходит схема лордов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 23 Февраля, 2015, 13:37
Раз я тут снова оказался еще такая тема.
В основном товары в магазинах — это совершенно бесполезная фигня.

Схема всегда и думаю у многих такая:
1. С трудом выигрываешь пару-тройку турниров, одеваешься в очень хороший шмот, потом начинаешь кататься по турнирам и закупаешься топовым.
2. Нанимаешься к лорду он тебя одевает в качественные шмотки и походу игры за бойца меняешь этот шмот на топовый.

Всё. Все эти кольчуги, стёганки, жакеты и другие шмотки с бестолковыми свойствами просто нафиг не нужны. Максимум ради развлечения соберёшь пару комплектов.

Думаю мало кто покупал тебе какой-то зазубренный ржавый фальшион, когда на 200 монет дороже хорошее оружие, которое ты без проблем купишь, да и из простых разбойников или дезертиров упадёт лучше по качеству вещи.

И ещё:

Хотя не думаю, что игра такое позволит, но я бы усложнил процесс компоновки вещей. Стёганка это отдельный доспех, на неё можно одеть кольчугу, а можно бригантину. Стёганка-то одна и та же будет. Так же с чепчиком и штанами. К примеру есть у тебя кожаная обувь, её качество влияет на скорость, нацепил сабатоны — защита выросла, а скорость упала, но за счёт качества обуви - приемлемая.
Корочче усложнить влияние и сочетание шмоток, ну и сделать вещи в которых король ходит недоступными для того кто выиграл пять турниров в первый же день.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2015, 13:41

Ulson ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498[/url]),
Бандитам не подходит схема лордов.

Я ссылаюсь на мод про столетку. Там есть повстанцы. Если убрать франков с карты то это самые натуральные бандиты. Они нападают на крестьян, лордов и тд.
Я не силён в технической части, но там это как-то реализовали и насколько я понимаю задать им агрессию на всех кроме игрока таким же образом можно? В квестовой части с повстанцами есть главари, есть какие-то движухи с этим связанные... Мы же тут мечтаем, если я правильно всё понял.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2015, 13:54
Купил латы - подоспешник в подарок.

Но повстанцы не полноценная фракция, они - квестовый элемент.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 23 Февраля, 2015, 14:50
Купил латы - подоспешник в подарок.

Но повстанцы не полноценная фракция, они - квестовый элемент.

В общем я их как пример привёл. Думаю смысл того, о чём я понятен. Не исключаю того, что это не возможно по ряду технических причин, но это как я уже написал мне не ведомо.


Подшлемник подшлемнику рознь. Кузнец не делает стёганки/набивняки, это делают швеи, всё же разные профессии. А за счёт качества подшлемников и вообще стёганых шмоток можно было бы смягчать штрафы за броню, обзор, скорость или усталость, например. Скажем воин, при прочих равных, в удобной и подогнанной стеганине будет чувствовать себя значительно комфортней.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Февраля, 2015, 16:00
Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498), отчасти твои желания реализованы в Бритенвальде. Там есть и штрафы за вес, и кусачие цены на оружие, и чуть повеселее с разбойниками.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 23 Февраля, 2015, 16:18
отчасти твои желания реализованы в Бритенвальде.
да я в курсе, но я вот сам хочу быть там скандинавским налётчиком, а они против меня. Я об этом. Я не спорю, просто свою идею пытаюсь донести.  :)

А в части шмоток, да там это тоже есть, но я предлагаю более гибкую систему. Двухуровневую настройку, так сказать.

Как тут отвечать на имя, без цитирования, нифига не понятно..? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Petro Buleka от 23 Февраля, 2015, 16:38
я вот сам хочу быть там скандинавским налётчиком
  В Viking Conquest налетай сколько угодно, и викингов можно вербовать. Там и сюжетка есть и почти всё что было в Брите.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 23 Февраля, 2015, 16:44
В Viking Conquest налетай сколько угодно, и викингов можно вербовать. Там и сюжетка есть и почти всё что было в Брите.
Благодарю за информацию. Я жду скидки не менее 50% за то, что они не сделали русский и баги сплошные (как пишут). Тогда обязательно поиграю, да и не русифицировали её ещё полностью, там 98% что ли добрые люди осилили пока. В общем ждём. Всё же только 45% положительных голосов настораживают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Petro Buleka от 23 Февраля, 2015, 16:52
за то, что они не сделали русский
   А должны были? Насчёт багов, слухи сильно преувеличены. В последнем патче (1.03) они наблюдаются только в сюжетке, а 1.04 совсем скоро ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2015, 16:54
Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498),
Но покупаешь ты не у кузнеца а у оружейника, которому делают товар кузнецы и швеи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 23 Февраля, 2015, 17:17
Как тут отвечать на имя, без цитирования, нифига не понятно..? :-\
тыкаешь по имени http://prntscr.com/68tmht (http://prntscr.com/68tmht)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 23 Февраля, 2015, 21:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Твоя правда, но если ты хочешь хороший доспех то идешь ты шить и ковать всё на заказ. Это я тебе из реальной практики говорю.

Следовательно, если для упрощения игры мы сводим всё это к оружейнику, то вполне можно добавить фишку отдельной покупки поддоспешной защиты и железа для варьирования параметров. Придётся тогда добавить ещё слотов, конечно, но это будет значительно ближе к правде. Я не пойму с какой целью ты меня в обратном хочешь убедить.  :)

сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), благодарю, я кликал, но чего-то не срабатывало сначала, видимо не так чет делал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 23 Февраля, 2015, 21:20
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2015, 21:40
Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498),
Чтобы не плодить сущностей сверх надобности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 23 Февраля, 2015, 21:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я так понимаю раздел о мечтах. Потому каждый мечтает по широте своих надобносей, свои я сам определяю. Лучше будет то, что я описываю? Определённо лучше и интересней, ближе к реальности. Если это кому-то не нужно, ну так я и не уговариваю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 24 Февраля, 2015, 01:01
Придётся тогда добавить ещё слотов, конечно
Однозначно - за.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 02:05
Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498),
Да мечтайте, кто вам не дает. :) Просто я не вижу в этом особого смысла, стоящего возни, просто лишний манчикизм и попытки выгадать пару единичек. Может еще трусы отдельно экипировать, в некоторых в седле лучше сидиться  :laught:

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Все еще хочешь пятый слот?  :D
 

Добавлено: 24 Февраля, 2015, 04:32

PS Если уж мечтать, я бы хотел больше различных животных в игре. Лошадки это конечно здорово, но все таки мало :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 24 Февраля, 2015, 08:25
По моему, дополнительный геморрой со шмотками быстро надоест.
Если усложнять получение элитных доспехов и оружия (которое не продаётся), то лучше раздать его королям и некоторым особо знатным лордам. А игрок его сможет получить только если захватит их в плен. И потерять тоже может, если сам попадёт в плен к лорду.
Типо, переходящий приз.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Февраля, 2015, 17:37
Помнится, в "Аллодах" поверх кольчуги можно было надевать кирасу. На портрете персонажа кольчугу под кирасой и видно-то не было, но это никого не парило ;)

А теперь довод "против". В "Аллодах" и прочих фэнтезийных играх обилие элементов снаряжения служит в значительной степени для сбора множества магических эффектов, которыми зачарованы шмотки. Классика, "Diablo I": 7 слотов, максимум 14 магических эффектов (по два на каждой вещи); "Аллоды": 10 слотов, 20 эффектов (в Аллодах тоже было не более двух эффектов на одной вещи). Ну и так далее по нарастающей.
В M&B никаких магических эффектов нет, а есть всего один показатель (защита) и три зоны воздействия (голова, тело, ноги). В итоге все возможные модификации единственного показателя можно реализовать всего в трёх слотах. Даже перчатки в этой схеме уже избыточны и служат больше декоративной цели и вариативности внешнего вида, нежели механике боевой системы, как таковой. Такие дела...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 18:03
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Сапоги тоже не далеко ушли, я думаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Февраля, 2015, 18:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не совсем. Выделение головы (как зоны) оправдано тем, что попадание в голову чревато повышенным уроном. А выделение ног (как зоны) мотивировано боем пеших против конных, когда ударам снизу доступны преимущественно ноги всадников. Поэтому у сапог вполне рациональная ниша в боевой системе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 18:25
Согласен, хотя ноги всадника в МиБ больше защищает лошадь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 24 Февраля, 2015, 21:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не фишка не в единичках. Если изначально это накладывать на более сложную систему приобретения доспехов и сделать осмысленным наличие там моря шмоток, то такой путь вполне возможен. В игре можно одеться с "пары турниров" которые можно выиграть буквально доехав до первого же после появления на карте... вся гора шмотья и разнообразия его теряет в настоящий момент всякий смысл. Так, что задумка моя в контексте общей идеи не такая уж меркантильная в плане единичек.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2015, 21:31
Проще турниры убрать. Хочешь почувствовать себя нулем в Кальрадии, поиграй в Road Calradia.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 24 Февраля, 2015, 21:34
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), тонкий момент относительно того кто взял бы эти дорспехи, а кто нет и при каких обстоятельствах. Правильней было бы рандом + если это делает лорд то он тебя отпускает, ибо это нехилый выкуп.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 24 Февраля, 2015, 21:37
Даже перчатки в этой схеме уже избыточны и служат больше декоративной цели и вариативности внешнего вида
А как же +11 к защите... Это при 50 от доспеха. Не так плохо.
мотивировано боем пеших против конных
И дальнобойщиков лучников и арбалетчиков против щитников.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 24 Февраля, 2015, 21:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), У тебя крайности какие-то. Или всё или ничего.  :) В роад кальрадия обязательно поиграю, когда последний раз заглядывал там жаловались на глюки, решил подождать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Февраля, 2015, 22:43
А как же +11 к защите... Это при 50 от доспеха. Не так плохо.
Это верно. Просто можно с тем же успехом перчатки убрать, а нательный доспех сделать толще на +11 единиц защиты. Поскольку показатель всего один, то от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Слот убираем, а результат остаётся.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Перекати-поле от 24 Февраля, 2015, 23:28
Даже перчатки в этой схеме уже избыточны и служат больше декоративной цели и вариативности внешнего вида, нежели механике боевой системы, как таковой. Такие дела...
Мультиплеере очень имеет значение для кергита-всадника так как стартовый бесплатный доспех дает 24 защиту тела и при этом весит всего лишь 5.0 + кольчужные перчатки 4 защиты тела и в результате получается очень подвижный и хорошо защищенный воин на старте игры со стартовым количеством золота.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 24 Февраля, 2015, 23:35
Перекати-поле (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), и вам скажу то же самое: можно слить защиты перчаток и доспеха, а также их вес и стоимость - и получим в одном слоте равноценную сумму того, что было разбито на два слота. Боевая модель от этого не меняется никак. Игра не делает различий между попаданием в руку и попаданием в корпус. Если бы делала - был бы другой разговор.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 24 Февраля, 2015, 23:58
В M&B никаких магических эффектов нет, а есть всего один показатель (защита)
В MB предметы тоже могут быть со спец эффектами.

Кроме защиты, в MB есть ещё масса, от которой зависит скорость, которая в определённых случаях может быть важна.

и три зоны воздействия (голова, тело, ноги). 
В WB движок позволяет определить попадание с точностью до костей, которых 20. Расчёт по костям не делается в Ваниле. Но зон по факту существенно больше трех.




Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2015, 00:00
Вроде даже учитывается открытый шлем.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 25 Февраля, 2015, 00:18
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), да кто ж спорит по поводу того, что "может быть"? Я же пишу о том, что "есть", что действительно реализовано. Если боевая система начнёт учитывать все 20 костей, дополнительные слоты станут действительно актуальными. Если у предметов появятся спец. эффекты, каждый элемент снаряжения будет на счету. В текущей модели хотеть, скажем, слот наплечника - вопрос декорации. Нарисуйте новый доспех с явно выраженным визуально наплечником, добавьте ему веса и защиты - и будет тот же самый результат, какой бы давала сумма "доспех + наплечник".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Февраля, 2015, 00:30
Защиту(броню) можно и просуммировать, а вот доп. эффекты нет.
Не вижу логики. Если захотеть, можно сделать сколько угодно слотов и, с тем же успехом, можно сделать возможность добавлять каждому предмету сколько угодно эффектов. Я понимаю, конечно, что это будет странно... Что так обычно не делается... Но, на мой взгляд, то, что перчатки могут давать такой же по уровню эффект, что и доспехи, тоже странно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 25 Февраля, 2015, 00:41
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Цитировать (выделенное)
да кто ж спорит по поводу того, что "может быть"?

Для меня рисование всегда было проблемой. Код давался намного проще.
Поэтому "нарисуй ещё тысячу полигонов доспеха" для меня намного более сослагательное "могло бы быть" по сравнению с практически реальным "добавь пару строк кода, и будут тебе спец. эффекты от предметов."
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 25 Февраля, 2015, 00:49
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), редко доводится положительно цитировать маршала нашего форума:
Чтобы не плодить сущностей сверх надобности

Если сделать сколько угодно слотов, но в каждом из них будет предмет с одним и тем же показателем, то смысла не будет, потому что для этого можно было бы обойтись всего одним слотом с суммой по данному показателю. Если каждому предмету разрешить добавлять сколько угодно эффектов, то тоже смысла не будет, потому что их опять же можно было бы слить в один предмет, но с суммой уже не по одному показателю, а по всем.
Честно говоря, разговор уходит от M&B в сторону каких-то произвольных игрушек с множеством разных боевых моделей. Чего не хочется.
Я хочу вернуться к исходным посылкам.
Цитата: Ulson от 23 Февраль, 2015, 21:09
Придётся тогда добавить ещё слотов, конечно
Однозначно - за.
И вот моё утверждение: без изменения боевой модели это совершенно лишние действия, потому что тот же самый эффект можно получить в текущих слотах, добавив набор новых шмоток.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2015, 00:58

Для меня рисование всегда было проблемой
Мы уже о вас говорим или об игре? Факт об игре: снаряжение не имеет спец. эффектов, а из всех возможных зон поражения расчёт ведётся только по трём. Было бы реализовано иное, был бы и другой разговор, но скрытые возможности движка так и остались нереализованными в имеющейся игровой модели.

Ещё раз повторю свой тезис: без изменения боевой модели наращивание слотов не имеет никакого смысла, кроме декоративного.
Вы выступаете за изменение кода? Пожалуйста! Если новый код изменит модель, смысл появится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Февраля, 2015, 01:54
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), знаешь, когда играю в МиБ или когда играю в "произвольные игрушки с множеством разных боевых моделей", я всеравно почни не смотрю ни на показатели брони, ни на магические эффекты. Я всегда одеваю персонажа в соответствии с его ролью. То есть если я хочу создать норда-лучника, я не буду одевать его в латы и топхельм, а оставлю какой-нибудь открытый шлем и мощную кольчугу. Если я в Скайриме, не к месту будь сказано, играю пусть за того же норда-лучника, то я не одеваю его в зачарованные стеклянные доспехи. Намного важнее для доспехов быть костюмом.
И мне хочется, чтобы на кольчугу можно было бы прицепить зерцало. Не куупить другую кольчугу с зерцалом, а надеть на свою. Хотя бы потому, что такую кольчугу носят все компаньёны, а я не хочу выделяться. Делать такую же кольчугу с зерцалом - это ещё в большей мере размножение сущностей. Или я хочу, чтобы попона на дэстриэ была не красной, а чёрной... или синей. Проще сделать разные попоны, чем делать дэстриэ разных видов.
Или (хотя это не обо мне) хочу ходить голым и с одним наплечем, как какой-то фэнтезийный варвар... Делать доспех из одного наплеча?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2015, 02:04
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Все варианты учесть трудно, я может хочу фиолетовые штаны к белому плащу  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2015, 02:05
И вот моё утверждение: без изменения боевой модели это совершенно лишние действия, потому что тот же самый эффект можно получить в текущих слотах, добавив набор новых шмоток.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я прекрасно понял твою мысль. В практическом плане воздействия на персонаж в бою - ты прав.
Хотя для меня есть и другая сторона и её описал выше Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061) - мне хочется видеть игрока в определённой одежде и всё. А чем больше слотов, тем больше у меня возможностей в разнообразии.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2015, 02:06

Все варианты учесть трудно, я может хочу фиолетовые штаны к белому плащу 

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а почему бы и нет?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 25 Февраля, 2015, 02:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), по-моему, это не так сложно. Штаны 12 разных стандартных цветов и плащи 12 разных стандартных цветов :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 25 Февраля, 2015, 06:57
Штаны 12 разных стандартных цветов
Это ж сколько раз "КУ" придётся делать?!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 25 Февраля, 2015, 11:53
Мы уже о вас говорим или об игре?
Я пытаюсь бревном по ребру намекнуть, что нельзя вот так просто взять и ВНЕЗАПНО добавить в игру ещё 100500 броней.

Факт об игре: снаряжение не имеет спец. эффектов, а из всех возможных зон поражения расчёт ведётся только по трём. Было бы реализовано иное, был бы и другой разговор, но скрытые возможности движка так и остались нереализованными в имеющейся игровой модели.
Факт, каждая броня в игре имеет 3 параметра защиты, по одной на каждую из зон. Ещё раз. Каждая броня. Можно продавать шлем с броненосками в комплекте.
Следую вашей логике, можно обойтись одним слотом и кучей вариантов броней по числу всевозможных сочетаний имеющихся типов перчаток, шлемов, доспехов и ботинок. Игроки будут благодарны, пытаясь найти оптимальный для них вариант среди миллионов "кожаный доспех  с.... "

Ещё раз повторю свой тезис: без изменения боевой модели наращивание слотов не имеет никакого смысла, кроме декоративного.
Вы выступаете за изменение кода? Пожалуйста! Если новый код изменит модель, смысл появится.
В игре не реализованы 100500 всех попарных сочетаний перчаток и броней с учётом модификаторов.
Поэтому сейчас печатки несут совсем недекоративную функцию, они меняют параметры защиты персонажа. Если в игре были бы как перчатки и броня отдельно, так и доспехи в комплекте с перчатками, то да, в основном декоративную, вот только сомневаюсь, что сами были бы рады, если бы в целях улучшения играбельности устранили бы слот и перчатки, а не комплекты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 25 Февраля, 2015, 18:58
я всеравно почни не смотрю ни на показатели брони, ни на магические эффекты.
Намного важнее для доспехов быть костюмом.
В чистом виде декоративная функция. О чём я и говорил:
Даже перчатки в этой схеме уже избыточны и служат больше декоративной цели и вариативности внешнего вида, нежели механике боевой системы, как таковой.
И Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253) о том же. Собственно, и спора-то никакого нет.

Я пытаюсь бревном по ребру намекнуть, что нельзя вот так просто взять и ВНЕЗАПНО добавить в игру ещё 100500 броней.
Пустое занятие - "намякивать". Игре уже много лет, что ни мод, то новые шмотки, а сколько есть примеров, чтобы все вещи ВНЕЗАПНО обзавелись волшебными модификаторами, как в какой-нибудь Дьябле? Возможность такая в движке имеется, а востребованности нет? Ну намекните мододелам "бревном по ребру", что они фигнёй страдают, рисуя очередные шлемы, броньки и топоры, вместо того чтобы заняться действительно достойным делом - присобачить уже имеющимся нативным шмоткам модификаторы с рандомной генерацией эффектов.
Факт, каждая броня в игре имеет 3 параметра защиты, по одной на каждую из зон. Ещё раз. Каждая броня.
Мои слова нигде не противоречили этим словам. Примеры таких вещей я видел.
Следую вашей логике, можно обойтись одним слотом и кучей вариантов броней по числу всевозможных сочетаний имеющихся типов перчаток, шлемов, доспехов и ботинок.
Да. Имея простую боевую модель, можно обойтись. Заметьте, я нигде не писал, что это НУЖНО сделать, я просто аргументированно объяснял, что слот перчаток в кукле персонажа M&B имеет не столько практическую ценность, сколько декоративную. И ораторы выше - Яга и Илей полностью подтверждают свои желания в плане декорирования. Именно для этой цели им и нужны новые слоты, больше ни для чего.
Поэтому сейчас печатки несут совсем недекоративную функцию, они меняют параметры защиты персонажа.
Отвечу вашими же словами: "В игре не реализованы 100500 всех попарных сочетаний перчаток и броней". Потому перчатки и вынесли в отдельный слот, хотя могли этого и не делать. Нравятся игрокам одни перчатки - надевают их, нравятся другие - надевают другие. Есть даже перчатки с одинаковыми параметрами(!), но выглядящие по-разному. Ибо декорация и кастомизация. Ну да, они дают прибавку к защите и немалую, нигде я этого не отрицал, но я же уже выше писал, что от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Можно все виды брони сделать толще на 10-12 единиц защиты, а всем перчаткам сбросить защиту на ноль, и получим те же параметры суммарной защиты и те же возможности декорирования персонажа.

Вы прекрасно копаетесь к отдельным словам, но суть-то совершенно не оспариваете. Я не предлагаю урезать число слотов, а объясняю, почему их так мало и почему увеличение их числа (в рамках той же боевой модели!) не даст ничего, кроме возможностей декорирования и кастомизации внешнего вида персонажа. В этом плане не только с парнями Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253) и Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), но и с вами у нас спора никакого нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2015, 19:22
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ну навскидку - в SWC, нацепил шлем-наушник - поднял навык тактики, надел очки с прицелом - мощный выстрел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 25 Февраля, 2015, 20:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну давай ты сам посчитаешь количество таких единичных примеров и количество OSP с тоннами обычного шмотья :) А я докину в твой список перчатки из Р13, приводящие к невозможности стрельбы из лука или понижающие мощный выстрел на -1/-2. Это будет такой антипример (для равновесия), демонстрирующий подход, которым можно без лишних демагогий уменьшить число доступных слотов с четырёх до трёх :) Тем не менее это очень характерный пример, потому что вся декоративность перчаток сводится на нет самыми что ни на есть объективными причинами: хочешь стрелять из лука - забудь о перчатках, даже если они очень красивые и так идут твоему персонажу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2015, 20:18
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я думаю дело все в том, что фэнтази модов очень мало. Всем подавай ишторизм. А в ишторичном сапоги +5 против татар делать не принято.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 25 Февраля, 2015, 20:31
Ну намекните мододелам "бревном по ребру", что они фигнёй страдают, рисуя очередные шлемы, броньки и топоры, вместо того чтобы заняться действительно достойным делом - присобачить уже имеющимся нативным шмоткам модификаторы с рандомной генерацией эффектов.
Кто говорил, что можно легко сделать случайные эффекты?
Предметы сейчас не имеют логических реализаций. Поэтому их нельзя отличить для присвоения разных эффектов.  И чтобы это изменить нужно намекнуть не мододелам пару строк в модульке поменять, а разрабам (при чём далеко уже не в первый раз) перепилить добрую часть  движка.
А фиксированные эффекты есть в какой-то тучи модов, начиная, на самом деле, с нейтива, где нет одёжи с эффектами, но предметы с эффектами таки есть.

Мои слова нигде не противоречили этим словам. Примеры таких вещей я видел.
Противоречат в том, что вы утверждаете, что у ботинок есть игровая функция, а у перчаток декор. Если чуток увеличить защиту ног у всех доспехов,  а у ботинок сделать по нулям, то что будет?

Можно все виды брони сделать толще на 10-12 единиц защиты, а всем перчаткам сбросить защиту на ноль, и получим те же параметры суммарной защиты и те же возможности декорирования персонажа.
А где параметры защиты без перчаток? А где параметры защиты с другими перчатками, а не комплектными? Где топлесс в перчатках?
Сумма от перемены мест не меняется, но 2*2≠2, более того 10*10≠10+10.
Два разных типа перчаток + два разных типов доспехов могут дать 4 варианта уровней защиты.
10 типов перчаток и 10  типов доспехов — 100.
По факту, в игре, наверное, несколько меньше разных уровней защиты. Но учитывая цену и массу получаем большое разнообразие комплектов разных с точки зрения именно игровой механики, а не только кастомизацию, хотя она конечно присутствует тоже и для многих важна.
Это всё не играет очень большой игровой роли в сингле по тому, что манчкинство и сейвлоад дают гораздо больше, чем тщательный подбор компромисса между защищённостью, скоростью и ценой. В мульте это уже совсем не так.

Доп. слоты лишь углубят разнообразие. Больше слотов, более тонко может подбирать параметры вооружения игрок, формирую свой стиль игры.
Мало разнообразия — все будут играть одинаков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2015, 21:37
И Яга о том же. Собственно, и спора-то никакого нет.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), конечно нет спора с моей стороны. Ведь я так и написал:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 26 Февраля, 2015, 23:12
Кто говорил, что можно легко сделать случайные эффекты?
Свои тезисы я сформулировал и не один раз. Вы мне всё время навязываете какие-то призывы, которые сами и делали. Сначала "бревном по ребру" торжественно заявляете о возможностях движка Warband, которые по факту сами разработчики использовали весьма ограниченно. Понятное дело, на то есть объективные причины, я и не спорю. Потом не менее торжественно признаётесь в том, что добавить пару строк кода для вас куда проще, чем рисовать. Эээ, ну пожалуйста. Теперь *мне же* задаёте вопрос о том, "а кто говорил, что можно легко сделать?". И кто же? Хочется оглядеться и ещё раз просмотреть страницу текста. Кроме вас этим знаменем (и знанием) никто и не махал. Делайте что хотите - добавляйте пару строк кода, пишите разработчикам, грызите движок. Я никого ни к чему не призываю.
Противоречат в том, что вы утверждаете, что у ботинок есть игровая функция, а у перчаток декор.
Эхехе, продолжаем включать дурочку... Есть три зоны поражения: ноги, тело, голова. Да, движок может определить попадание в любую из 20 костей скелета, но по факту это не используется. Да, у каждого предмета есть возможность воздействовать на параметры защиты _любой_ зоны. И по факту множество вещей так и делают. В нативе таких мало, всё ограничивается нательными доспехами, которые дают плюсы одновременно к защите зоны тела и к защите зоны ног. В модах таких вещей больше. Например, есть доспехи, которые повышают защиту в каждой их трёх зон, есть шлемы, которые защищают не только голову, но и тело. ВСЁ ТАК. И тем не менее у каждого предмета обмундирования есть, как бы это сказать, *родная зона*, на которую этот предмет и одевается, и есть соседние зоны, на которые предмет может заходить нахлёстом. В рамках инструментария ничто не запрещает сделать сапоги, которые вообще не дают плюсов к защите ног, зато защищают голову. Это можно сделать! Насколько это логично? Вообще не логично, поэтому таких примеров мы и не видим. Как не видим и перчаток, которые защищают ноги и голову. Но такая возможность есть! А теперь выключаем дурочку и оцениваем соответствие слотов одежды зонам поражения. Очевидно, что перчатки и нательная броня дублируют влияние на защиту одной и той же *родной зоны*, тогда как шлемы и сапоги являются в своей зоне единственными полноценными представителями. Поэтому совершенно очевидно, что разработчики могли легко обойтись без слота перчаток, всего лишь утолщив нательную броню. И я нигде не говорил, что они *должны* были это сделать, мои доводы были направлены на то, что введение новых слотов плодит те же самые сущности в выбранной разработчиками боевой модели.
Вы безусловно правы в том, что выделение того или иного элемента снаряжения в отдельный слот экономит на общем "ассортименте" вещей. Два экземпляра перчаток и два вида брони дают сразу четыре возможных попарных сочетания. Если слить их функции в одном слоте/предмете, то для соблюдения того же многообразия пришлось бы рисовать четыре разных предмета. Для десяти видов перчаток и десяти видов брони это было бы уже сто предметов! Видите, у меня те же знания математики, что и у вас. Но тут есть важное замечание: если бы стояла такая задача. Стоит ли такая задача? В условиях нашего разговора мы её ставим искусственно. В реальных примерах в тех играх, где боевая модель максимально упрощена, разработчики никогда не создают сотни предметов, их всегда не больше десятка. Такова сущность человека: если дать ему огромное богатство выбора, он всё равно будет использовать 3-5 предпочитаемых вариантов. Но это совершенно другой разговор, и я совсем не хочу его углублять. Я могу всего лишь утверждать, что если бы слот перчаток отсутствовал, то число разных видов брони всё равно бы не увеличилось больше чем вдвое. На шкале защиты от минимума до максимума стало бы меньше возможных делений, и всего делов. Вопрос "где топлесс в перчатках?" просто бы не возник. Была бы какая-то очень простая шмоточка, защита и вес которой эквивалентны "топлессу в перчатках", была бы очень навороченная бронька с максимальной защитой и весом и ещё десяток промежуточных между этими крайними точками вариантов.
Заметьте, что вы сами признаёте маловажность разнообразия в сингле, апеллируя уже к возможностям мульта. Так и я тоже говорю о маловажности. Но в качестве сравнения я обращаюсь не к мульту, а к фэнтезийным играм. Я думаю, что вы согласитесь, насколько важным стало бы количество слотов в сингле, если бы предметы магическим образом увеличивали бы не один-единственный параметр защиты, а множество разнообразных параметров типа силы-ловкости, скорости-дальности, здоровья, высоты прыжка и т.д., и т.п. Поэтому в фэнтезийных играх обилие слотов процветает, а в горячо любимой M&B разработчики ограничились четырьмя. В Bannerlord вроде бы появится ещё слот наплечников, а вот пояс, кольца да амулеты чё-то никак не появляются. Объективно же? Объективно. Казалось бы, если есть предметы типа книги, которые при ношении в инвентаре волшебным образом увеличивают хирургию главного героя, то почему бы не сделать кольца, которые при ношении повышают, скажем, убеждение или лидерство? Могут ведь? Могут. Но не делают, потому что стоят на позициях реализма.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), вам я благодарен за чёткость своей позиции :) Я не стал комментировать ваши слова только по той причине, что всё понятно. И, кстати, вы единственный, кто использовал слова "в практическом плане воздействия на персонаж в бою", выделяя самое главное, самую суть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 27 Февраля, 2015, 02:26
Кто говорил, что можно легко сделать случайные эффекты?
Свои тезисы я сформулировал и не один раз.
Никто с этим не спорит. Просто тезисы немного разные от раза к разу.
Сначала был тезис про эффекты вообще, вам на него ответил, что эффекты на одежду есть в модах.
Объяснили, что делается это относительно легко, уж точно легче, чем добавить много предметов.
Тогда появился тезис про случайные эффекты.

Хочется оглядеться и ещё раз просмотреть страницу текста.
Вот и сделайте это, пожалуйста, а то мне совсем не понятно, как вот это
Цитировать (выделенное)
В M&B никаких магических эффектов нет, а есть всего один показатель (защита) и три зоны воздействия (голова, тело, ноги).
связано с тем, что магические эффекты должны быть обязательно именно случайными.


Насколько это логично?
Стоит ли такая задача? В условиях нашего разговора мы её ставим искусственно.
Не стоило городить стену текста. Достаточно было этих фраз.
Вы искусственно ставите одну задачу, тогда как можно было бы так же искусственно поставить другую, в чём-то даже более лёгкую. Так вот, если уже навешивать искусственные задачи, то уж более логично брать более лёгкие из имеющегося выборы, ну или хотя бы более интересные.

В реальных примерах в тех играх, где боевая модель максимально упрощена, разработчики никогда не создают сотни предметов, их всегда не больше десятка
Не понятно, что за игры и что за предметы имеются в виду.
Есть, например, Warrior Within. Там 50 различных клинков под вторую руку. Или там боевая модель слишком сложная?
Есть, например, всякие UT, ну там 10-15 орудий, традиция чуть ли не со времён дума, но при этом на каждое по два режима. Итого, учитывая всякие доп. навороты под 4-5 десятков способов устранять супостатов. Или орудия это не предметы? Нужна именно одежда?
Есть Lineage II. Там нет какого-то специального разнообразия эффектов. Простая  боевая модель. И я чего-то боюсь соврать, сколько сотен там предметов.


Такова сущность человека: если дать ему огромное богатство выбора, он всё равно будет использовать 3-5 предпочитаемых вариантов.
Один человек да, а разные нет.

Заметьте, что вы сами признаёте маловажность разнообразия в сингле, апеллируя уже к возможностям мульта. Так и я тоже говорю о маловажности.
Вообще-то я апеллировал не к возможностям мульта, а к отсутствию определенных возможностей в мульте. В некотором смысле тоже самое и в 'фэнтази'.
Роль эффектов важна там, где от кубика зависит больше, чем от игрока. Там да. Сбор всех этих эффектов — способ получить стратегический перевес там, где нет возможности полагаться на тактику.
Но уж в тот же Скайрим можно играть, не замечая сколько там процентов эффектов у одежды в какой навык идёт, хотя он вроде как тоже фэнтази.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 27 Февраля, 2015, 23:35
Вы искусственно ставите одну задачу, тогда как можно было бы так же искусственно поставить другую, в чём-то даже более лёгкую.
Задачи я не ставлю, моей целью было аргументированно показать, что в условиях модели M&B обилие слотов снаряжения не требуется. И уж вовсе я не утверждаю, что кто-то (разработчики ли, мододелы ли или ещё кто-то) должен непременно что-то реализовать, тяжело ли это им даётся, легко ли это им даётся или не даётся вообще.
Свою позицию я расписал максимально подробно. Вы же по-прежнему цепляетесь к отдельным словам, как будто целью себе поставили уличить меня на чём-то. На чём? "Вау, он использовал слова "с рандомной генерацией эффектов", хотя в предыдущем сообщении этих слов не было! Попался!" facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 27 Февраля, 2015, 23:58
как будто целью себе поставили уличить меня на чём-то. На чём?

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я тебя "уличил"  :p
Нельзя говорить: уличить на чём-то. Уличить в чём-то!
Попался  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 28 Февраля, 2015, 00:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), вы правы :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 28 Февраля, 2015, 12:35
Я может конечно что-то путаю, но нельзя ли сделать изменение цвета брони как в майнкрафте (как была броня кожаной, так и осталась, в не зависимости от ее цвета). То есть, если переходить на МиБ, то можно сделать следующим образом - покупаем броню, подходим к продавцу брони (самое элементарное) и за сотню монет меняем цвет (только определенной части) на нужный мне (примерно как с геральдическими (если не ошибаюсь в названии) доспехами, где центральная часть меняется в зависимости от того, какой у персонажа флаг). И не нужно делать 100500 новых моделек брони.

Написал бы раньше, но не было возможности
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 28 Февраля, 2015, 14:44
Я буквально поражаюсь. Красить броню в разные цвета это круто, а сделать более гибкой настройку шмоток при помощи вполне реалистичных наблюдений за чтёт отделения железа от тряпок — это "сущности без надобности"  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2015, 14:50
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
В BF это более менее реализовано.

Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498),
Это все по сути того не стоит - лишние слоты само по себе гемор, плюс отдельные предметы сложнее подгонять друг к другу плюс лишнтй гемор с экипировкой. Даже геральдика порой глючит, не говоря уже о цветах. И все это, только для того, чтобы воткнуть лишнее перо в задницу без практической пользы?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 28 Февраля, 2015, 21:34
Даже геральдика порой глючит
Не порой, а постоянно. Но почему даже?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 28 Февраля, 2015, 21:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне начинает казаться, что мы немного под разным углом на вопрос смотрим. Ну или разного хотим от игры.

Как я уже заметил пользователи бывают двух видов (если грубо):

Одни хотят понять математику игры, «нагибать всех имбой», и тд, и тп, другие хотят погрузиться в мир и играть в РПГ (например мне именно этого хочется).

Поэтому мы никогда не договоримся с тобой по этому вопросу, однако нужно понимать, что оба эти взгляда равнозначны. То, что интересно в игре мне, не интересно тебе и наоборот.  :)
 

Добавлено: 28 Февраля, 2015, 21:41

Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), в чём это проявляется? Я всегда зморачиваюсь с флажками и не заметил этого ни разу, ни в одном моде.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 01 Марта, 2015, 00:05
Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498), в том, что герб в таких случаях центрируется не на груди, а на поясе. Если есть осмысленный рисунок, то он замят и обезан.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2015, 00:08
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061),
Потому что раскраска Горца глючит очень даже.  :)

Ulson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38498),
Если учесть что это голубые мечты, то какие вопросы?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Илей от 01 Марта, 2015, 00:35
Что за раскраска горца?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2015, 00:45
В BF2
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 01 Марта, 2015, 00:48
Илей (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27061), а... я думал это нормально и так задумано.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Марта, 2015, 11:55
Я  бы ввёл ещё пару-тройку нововведений. Первое- наличие фортификационных сооружений на значимых вводных преградах. Есть нейтральные отношения и выше - проходи, а может и заплати. Нет - объезжай или штурмуй. Второе. У нас есть некий критерий , оптимизирующий выбор пути. Почему бы не придать ему больше значимости - открытие при определённом значении бродов или горных перевалов? И третье. Нет фактора семьи и детей. Если игровой процесс растягивается на год-два-три, то должно подрастать новое поколение невест и лордов. Кто-то может уходить в ордена, кто-то в оруженосцы на год, кто-то остаётся в замке и возглавляет оборону вместе с комендантом -наставником. Взятие города - появляются пленники, жена и дети. Предлагается выкуп. Кроме того, они могут перемещаться с отрядом охраны, чтобы кого-то проведать или на свадьбу-похороны. Плюс гонцы -рождение ребёнка, наследника, осады городов, взятие крепости. Вероятно так и происходило. А  система голубиной почты должна функционировать между населёнными пунктами и от путешествующего феодала к населённому пункту. А  то в городе -голубиная почта, а как голубь будет искать лорда - никто не ведает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2015, 12:05
Опять 25, три года в игре вообще редкость.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 02 Марта, 2015, 13:12
Плюс гонцы...  так и происходило
без "вероятно"... :)
почтовые ямы, эстафеты и всякие прочие марафоны... как бэ символизируют... помницца у "дремучих" кхитайцев зырил нормативы (да, даже так)...  :)
шото порядка 200-300 км в сутки в зависимости от типа местности, транспорта, важности и пр... :)

 в Р13 гонцы есть... и патрули/разведка... и фуражиры... :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Марта, 2015, 13:37
Я  обозначил год-два-три. И  ещё. Есть такая штука, как наследники. В  игре их нет абсолютно. А  ведь у кого-то взрослый сын, у кого-то его нет, а у некоторых вообще нет детей. Мне кажется, что насыщение подрастающим поколением придаст реализма. Не исключаю, что кто-то берёт с собой в войско сына для прокачки. Это дополнительный персонаж типа " заложница" . Не в смысле функции, а в качестве отдельного персонажа. Кстати никто не исключает и смертности наследников.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 02 Марта, 2015, 14:35
Не исключаю, что кто-то берёт с собой в войско сына для прокачки.
При следующем сборе вопросов для интервью надо будет подкинуть: "Берёт ли Армаан с собой на работу сына для прокачки?"
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2015, 15:12
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
А у него вообще дети есть, ну кроме МиБ?

Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
А в Дороге перекрытые мосты и прочее.

IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462),
Бессмертие приходит с опытом?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Марта, 2015, 16:36
Как вариант.Вполне возможно введение показателя ОСТОРОЖНОСТЬ  или ИНТУИЦИЯ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 02 Марта, 2015, 17:58
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2015, 18:29
Я как то не вникал в такие детали.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Ulson от 07 Марта, 2015, 12:27
У нас есть некий критерий , оптимизирующий выбор пути. Почему бы не придать ему больше значимости - открытие при определённом значении бродов или горных перевалов?
Если хочешь ехать долго, через лес, что бы упереться в реку и потом объезжать... и буквой "Г" доверь это оптимизирующему маршруту... Быстрей и удобней микроконтроль в пути, буквально насильно заставляешь его ехать по кратчайшей дороге, а оптимизатор маршрута норовит повернуть чуть ли не обратно. Как в оригинальной МиБ я уже забыл, а во всех модах именно так.

кто-то остаётся в замке и возглавляет оборону вместе с комендантом -наставником.
Крутая тема, если бы осада не сводилась к тому у кого первого кончатся юниты, а была бы событием и чем-то интересным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kite от 08 Марта, 2015, 20:55
 Хочу редактор формаций непосредственно в игре. Стандартные формации навязывают тактику, а это плохо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2015, 21:00
Поиграй в Чайна мод для Истории Героя. Я там строил войска словом из трех букв  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Марта, 2015, 13:19
Экономика. Хотелось бы, чтобы экономические преобразования чем -то напоминали игру РЫЦАРИ ЧЕСТИ. Каждый регион уникален, строительство оценивается по наличию рабочей силы, как вариант - возможно ускорение за счёт оплаты. Удобно и с окошечками, где высвечивается объект, а также вариации на тему продолжения преобразования объекта. Кроме того постройки  раскиданы по группам. Часть возможна только при соблюдении определённых условий. Разумеется там было интересно наблюдать и за появлением оплаченных объектов на стратегической карте. Где осады - специальные значки. Не претендую на истину в последней инстанции, но всё же.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 17 Марта, 2015, 17:29
А  система голубиной почты должна функционировать между населёнными пунктами и от путешествующего феодала к населённому пункту. А  то в городе -голубиная почта, а как голубь будет искать лорда - никто не ведает.

честно, сам раньше не знал...  :D
и не только улыбнуло...но и несколько меняет...  :)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2015, 17:32
Как я помню, лордов ищут гонцы, а как, это у них спросить надо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 17 Марта, 2015, 17:39
Как я помню, лордов ищут гонцы, а как, это у них спросить надо.
наличие передвижных голубятен, используемых в Первую МВ, как бэ намекает...
на руках ща нету информации ( но ан сим фактом заинтригован)...  но вполне допуская, шо армии неких лордоф вполне могли юзать нечто подобное... во всяком случае не вижу никаких ограничений по времени и технологии (акромя одомашнивания голубей и изобретением колеса).. :)
(ан понимаю шо сие связь  более тактическая... не стратегическая, но всё же)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 18 Марта, 2015, 12:46
Есть сомнения, что канал с такими передвижными голубятнями мог бы быть двусторонним.
Лететь в известное место — это одно. А искать по региону свою передвижную голубятню — это, мне кажется, уже как-то чересчур даже для голубей.
Т.е. проблема найти лорда в полях так  не решается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 18 Марта, 2015, 13:06
Т.е. проблема найти лорда в полях так  не решается.
(ан понимаю шо сие связь  более тактическая... не стратегическая, но всё же)
в полях --- да... но на дистанции, при условии, может вельми ускорить...
версия фантазио-тактическая...  :D
понятно дело не в степи... но например осада... голубятню привезли и распаковали... птицы обжились... (не знамо скока там надо) день, два, неделя -осада ведь :)... потом гонец их везёт в корзинке до ближайшего города , где есть своя голубиная почта...
профит...

при необходимости... деревня выпускает в ближайший крупный город... из города передается в тот город... из него на передвижную голубятню...
эксыт... :D

P.S.  как тяжко было жить, без этих ваших интырнетоф... :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Марта, 2015, 09:12
Теперь о наличии подземного хода. Как опции. При её присутствии подошедший отряд может вступить в бой, пройдя по ходу внутрь крепости или города. При отсутствии просто покурит в сторонке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2015, 12:13
Или чтобы можно было свинтить из осажденного замка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Марта, 2015, 00:13
Тоже вариант. Потому как малейшее желание покинуть замок наталкивается на движение войск противника к тебе. А так,если решаешь покинуть замок через подземный ход, то выходишь на удалении с теми, кого решаешь вывести.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Striker от 20 Марта, 2015, 09:51
Новых фракций :3
Больше всего хочется увидеть подобия легендарных государств.Такие уже есть в MB:Вегиры,Султанат,Кергиты.
Кстати говоря,Кергиты-не золотая орда,а государство Хулагидов(если не верите-посмотрите в интернете 1257год и 3-й монгольский поход).Поэтому надо бы и Золотую Орду добавить.
Ещё хочу увидеть Византию.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 20 Марта, 2015, 11:26
Я вот так подумал, нужен дополнительный навык - скрытность (умение отряда). Это умение будет работать в противовес к зоркости, то есть, если у меня в отряде только пешие солдаты с скрытностью 10, то меня практически не сможет увидеть ни один вражеский отряд, то есть можно будет спокойно бегать по вражеским городам. Также это умение должно будет зависеть от наличия конницы и веса инвентаря (конница создает шум, что привлекает внимание, а огромный вес не позволяет как бы "спрятаться" от проезжающего рядом отряда). Так же было бы неплохо реализовать засады (с тем же отрядом лучников и легкой пехоты). Реализовать можно так - встаем у дороги, в меня лагеря жмакаем на "устроить засаду" и ждем. Как только рядом проходит вражеский отряд появляется меню - атаковать или нет. При высоком уровне инженерии можно будет делать ловушки, то есть при нападении у врага будет уже не 100 человек, а 70, так как остальные попались.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 20 Марта, 2015, 11:48
Игрок и так имеет преимущество перед остальными персами в игре. А вы тут всё придумываете, как бы ещё упростить ему жизнь. Думаете играть станет интереснее?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 20 Марта, 2015, 12:24
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), ты не думаешь о другой стороне - ведь все бандиты состоят из точно таких же солдат, а значит тоже будут устраивать засады. Плюс в открытом бою такой отрядик (пусть даже 30 лучников и 20 легкий мечников) значительно будет проигрывать серьезным лордам с закованными в железо рыцарями и лучникам с арбалетчиками в тяжелой броне (как я говорил - вес будет иметь значение, то есть чтобы меня абсолютно не было видно, мне придется чуть ли не раздеться  :D) Так что сильно это жизнь не облегчит, просто можно будет поиграть настоящим бандитом :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Soulmasters от 20 Марта, 2015, 23:49
Mount & Blade II: Bannerlord Developer Blog 10 - Materialistic Approaches
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/12 (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/12)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 31 Марта, 2015, 23:31
Я бы ещё подумал ,как дипломатию и строительство свести в таблицы. Война-мир, строительство в городах-сёлах-замках, принадлежность владения, гарнизоны ,разведанные и свои, доходы-расходы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Апреля, 2015, 11:58
Унылость таверн можно было бы скрасить столами с посетителями, шумом разговоров, наличием женщин и их голосов, а также периодически поднимаемой рукой, криками "ХОЗЯИН" и подходящим с подносом слугой. Наёмники и НПС  тоже могли бы не стоять истуканами, а сидеть. Как вариант можно обозначить нападающего из неосвещённой части таверны. Плюс наличие музыкантов и как версия -танцы. Смешно- возможно, но оживит сцены.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2015, 13:27
Ну судя по одному из скринов официантки будут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Kaduk от 02 Апреля, 2015, 17:01
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Апреля, 2015, 13:14
Теперь пару слов о народных восстаниях. Для начала можно вводить с некоей периодичностью некие армии. Ядро -группа ренегатов- дворян со своими отрядами. В зависимости от времени начала восстания неплохо было бы повышать их военные навыки и прокачку. Может добавить разделение на две -три с достижением критической массы. Кроме того не бессмысленное блуждание, а штурмы городов и замков, примыкание крестьян в ходе перемещения по стратегической карте. Как вариант - союзы с захватчиками из-за края карты и королями, ведущими захватническую войну - предложение услуг в счёт разграбления города или выплаты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Из таверны от 06 Апреля, 2015, 08:49
Пусть будет в духе Mount&Blade: История героя. Было-б здорово увидеть старую атмосферу с изменениями маленькими в геймплее, и с графикой Скайрима.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rongar от 06 Апреля, 2015, 12:49
Меня как-то всегда настораживают пожелания графики "как в Скайриме".
Скайрим как бы далеко не флагман, а скорей живое подтверждение старого мема "графика как в рпг".
Причём нашли кому желать. Лошадей в Скайриме до уровня даже M&B .808  не дотянули.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2015, 14:36
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Нормально, графа как в Руз все равно не выйдет.  :)

И опять сакраментальное, нужен ли нам Бананалорд - МиБ с чуть лучшей графой, если есть МиБ и графические моды? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2015, 16:56
 
нужен ли нам Бананалорд - МиБ с чуть лучшей графой, если есть МиБ и графические моды?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), графические моды? На них без слёз не глянешь... facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Petro Buleka от 06 Апреля, 2015, 18:01
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), PL в Бритенвальде вызывает у вас слёзы? ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2015, 20:58
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), у меня обострённое чувство прекрасного :)
Если серьёзно, то да - уровень детского сада.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2015, 21:06
Поиграй хотя бы в 808 эстет.   :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2015, 22:01
в 808
Балабол, а что это?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Petro Buleka от 06 Апреля, 2015, 22:40
а что это?
  Видимо древняя версия МиБа :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2015, 23:14
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), я первый МиБ не стал покупать именно из-за графики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 06 Апреля, 2015, 23:57
я первый МиБ не стал покупать именно из-за графики
Именно поэтому я получил его бесплатно на какой-то раздаче не так давно :D Установил старые моды и наслаждаюсь теперь :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: prazdnik от 17 Июня, 2015, 00:52
Хочется видеть другую систему вербовки и службы фракции.
Наём войск отрядами по 30, 60, 90 чел с собственными командирами, на эту должность можно поставить компаньона. В начале игры ты сам выступаешь в роли командира маленького отряда в 30 чел или же вовсе состоишь в этом отряде в качестве солдата. И тут выстраивается иерархия для продвижения по службе в фракции.
От высшего ранга до низшего 

1) Лидер фракции - ... Король,Вождь,Император. Вершина власти.
Сложно добраться ещё сложнее удержатся

2) Маршал фракции - выбор голосованием лордов и ранг не ниже Лорд фракции

3) Лорд фракции - Благословение лидера фракции и ранг не ниже Капитан армии

4) Капитан армии - 1 или 2 отряда 90 чел и их вариации по 30 и 60

5) Командир отряда - 1 отряд 60 чел или 2 отряда по 30

6) Командир банды -  1 отряд 30 чел

Количество и численность отрядов будет зависеть от навыков героя, а что бы оказаться при дворе знати уже нужно заручатся поддержкой этой самой знати.
По такой системе может расти не только герой, но и нпс. Не добив какого нибудь капитана на поле боя, он может вернутся через пару месяцев уже в качестве Маршала который ведёт всю армию фракции к вашему замку.

Таким образом Лордов и королей можно сделать смертными. их всегда заменят новые сгенерированые в пылу сражений нпс, которые также будут расти в рангах и с которыми игрок сможет взаимодействовать. С одними дружить, к другим подлизываться и выстуживаться , а третим мешать продвижению по рангам или наоборот помочь возвысится.
Таким образом интересы фракции будут пересекаться с отдельно взятыми личностями и каждая новая игра будет уникальна.  И вот ещё что. Хочется возрождения уничтоженных фракций в качестве восстания недовольных в провинции. 


p.s. как то так. а пока в атиллу поиграю
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2015, 12:51
Зная ГГ, можно сказать, что у врагов будут одни капитаны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Deduwka Moroz) от 08 Июля, 2015, 15:28
Ну когда же уже хоть какой нибудь геймплей покажут :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 08 Июля, 2015, 19:38
Ну когда же уже хоть какой нибудь геймплей покажут  :(
Давно пора саму игру выпустить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: BoneCutter от 13 Июля, 2015, 19:26
Есть ли какая нибудь новая информация об игре?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2015, 19:32
BoneCutter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39971), к сожалению, нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Snorre Sorensen от 16 Июля, 2015, 21:02
Я хочу увидеть более реалистичную игру на выходе. Некоторые вещи в варбандЕ просто вымораживают меня. Получение лута в особенности. Хочу покричать об этом:

1. Выпадение\дележка лута.
2. "Мелко-бездонный" инвентарь.
3. Градация титулов.
4. Переработанная система рекрутинга!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2015, 21:27
Выпадение\дележка лута.
Это реализовано в Viking Conquest
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2015, 21:53
Лишь бы облегчить игру прикрыв это реализмом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: John_Hastings от 16 Июля, 2015, 22:10
Моя самая мокрая мечта - увидеть Париж и умереть увидеть хоть какой-нибудь геймплей по этой игре, а еще лучше дату релиза.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2015, 22:54
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645),
Я начинаю думать, что лучше нам наслаждаться процессом ожидания.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Snorre Sorensen от 16 Июля, 2015, 23:28
NightHawkreal, при чём там "облегчение", мнэ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2015, 00:20
Да тот же лут, у мародерства законов нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 17 Июля, 2015, 21:30
В общем, даёшь систему взаимоотношений из Crusaider Kinds 2!
Лучше в Crusaider Kinds 2 сделать битвы, как в Варбанде.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Snorre Sorensen от 17 Июля, 2015, 22:47
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), нет, это уже чересчур =) Органичнее туда бы влились битвы аля Тотал Вар, но на уровне игры графами можно и маунтовскую боёвку.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 30 Июля, 2015, 12:44
Я хочу увидеть более реалистичную игру на выходе. Некоторые вещи в варбандЕ просто вымораживают меня. Получение лута в особенности. Хочу покричать об этом:

1. Выпадение\дележка лута.
2. "Мелко-бездонный" инвентарь.
3. Градация титулов.
4. Переработанная система рекрутинга!

Первый момент меня вообще не парит. Ну это как бы ради баланса. Если бы тебе выпадало все то, что было на воинах поверженных, то баланс бы ни к черту пошел. То есть, учитывая остальные игровые механики, такой механизм выпадения лута вполне себе корректен.

Насчет инвентаря согласен. Я бы, правда, хотел бы чтобы предметы имели не только вес, но и занимали определенный объем.

Третий пункт хорош. Действительно, усложнение вот этих всех отношений - это круто. Правда не стоит забывать, что по игре будут выходить моды в самых разных сеттингах и будет обидно если привязка к средневековой европейское иерархии будет жесткой. Потому как в разные времена и в разных регионах иерархия общества отличалась. Поэтому лучше бы сделали гибкую систему, когда каждая фракция, например, может выбирать свой...назовем это так - государственный строй, который будет определять иерархию и еще какие-нибудь моменты. Я не говорю что именно так, но что-то вроде этого.

Четвертый пункт весьма полемичен. Я, например, всегда кайфовал от процесса прокачки войска. Особенно мне это нравилось не в оригинале, а в моде Prophecy of Pendor (там линейки длиннее и шире). И всегда не любил набирать непрокачиваемых наемников в тавернах. Так что... Лично я считаю что должны дать возможность прокачки с заменой вооружения. Хотя, тут можно придумать что-то более глубокое и интересное.

А вообще, увы, фантазии это здорово, но плясать все равно придется в итоге под дудку разрабов) Что сыграют, то и будем слушать :)




Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Stuff от 30 Июля, 2015, 18:13
Было бы неплохо, если бы во 2-й части был абсолютно новый мир, было бы увлекательней и интересней.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2015, 18:40
А что следует понимать под новым?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mark7 от 30 Июля, 2015, 21:16
А что следует понимать под новым?


Возможность грабить еще больше караванов и крутые чуваки в противогазах. :crazy:

Как по мне, фраза "Новый Мир" звучит довольно таки пугающе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Негодяй от 13 Августа, 2015, 02:47
В принципе поздновато я спохватился - в дневнике разработчиков нам уже показывали экран строительства. И это немного не то, о чем я мечтал. Но как идея для будущих модов, считаю вполне неплоха. Суть идеи:

Когда-то в детстве, поиграл я в сим-сити (первый и единственный, остальные есть ересь). Играл, кстати, на школьных компьютерах в классе информатики. Игра меня очень зацепила и долгое время я считал ее эталоном игр про градостроительство. Сейчас, я думаю, мне уже 100% ясно, чем эта игра меня зацепила: непрямое управление. Я верю в две вещи - прямое управление для игр жанра экшн и непрямое управление для игр жанра король-начальник.

В чем разница? Предположим, вы феодал и у вас есть деревенька. В деревеньке есть ветка развития хозяйственных объектов. В играх жанра прямого управления вы просто находите ресурсы и строите. Максимум - иногда выбираете что построить первым, и строить ли вообще. В играх с непрямым управлением вы не можете строить хозяйственные объекты. Вы можете строить инфраструктуру, менять налоги, пытаться выбить преференции для своих подданных у других феодалов, завлекать инвесторов, но не строить напрямую хозяйственные объекты.

Пример: У вас есть деревенька и вы хотите увеличить налоговые поступления, не поднимая ставку налога. Предположим, что в деревеньки есть свободная клетка, где можно производить зерно и вы хотите этого добиться. Для этого, вам надо сделать так, чтобы крестьянам было выгодно засевать дополнительную площадь под зерно. Как? Вам, как феодалу, должны налоги. Налог берется как продуктами\деньгами, так и трудовой повинностью. Вы вместо налога продуктами, собираете трудовой налог - обязываете крестьян строить хорошую дорогу для повозок в ближайший город и выбиваете торговые льготы у феодала-хозяина города. Рядом нет города? Или есть, но этого недостаточно? Вы ищите по соседним деревням мельника, спрашиваете, есть ли у него сыновья и обещаете тому деньги\трудовую повинность на постройку мельницы у вас в деревни. Проблема с мельником? Ищите инженера, который построит вам склад в деревни и объявите крестьянам, что вы сами будете скупать у них зерно. И надейтесь потом продать его подороже. Ну или может, вы найдете своего "тренера по дзюдо" :D - кулака, который возьмет все поле и вы установите трудовую повинность для крестьян, чтобы они ему его засевали. А там, пусть ваш кулак сам крутится и приносит деньги в офшор. Проблема с этим подходом - правильный набор инструментов для игрока. Его сложнее продумать и реализовать. Но на то, это ветка и называется - такие сладкие мечты...

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2015, 03:39
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793),
Я думаю тогда ( как и обычно) мнение крестьян никто не спрашивал.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dondinon от 13 Августа, 2015, 09:53
Играл, кстати, на школьных компьютерах в классе информатики
в мое время на школьных компьютерах на уроках информатики играли в лодэрунер (золотоискатель, не помню как по английски, да и не уверен что по русски правильно написал), а вы тут в симсити шпилили...зато уже в универе на уроке информатики мы рубились в дюкнюкем по сетке 8 человек!!  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 13 Августа, 2015, 11:29
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), идеи, безусловно хорошие, но вряд ли найдут отражение в игре - слишком детализированный уклон в сторону менеджмента поселения получается. Впрочем, если разработчики сдержат обещание касательно модифицируемости игры, подобные "хотелки" можно будет передать мододелам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 13 Августа, 2015, 11:59
слишком детализированный уклон
Можно сделать комбинированный вариант: хочешь, возись сам, а если нет - автоматическое управление (что-то усреднённое на усмотрение компа).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 13 Августа, 2015, 12:32
Можно сделать комбинированный вариант: хочешь, возись сам, а если нет - автоматическое управление (что-то усреднённое на усмотрение компа).
Между "можно сделать" и "мы сделали" лежит пропасть "нужно сделать". У разработчиков сейчас и так работы навалом, так что даже если их такая идея и заинтересует, к релизу Bannerlord она все равно останется только лишь хотелкой. Хотя, да, хотеть не вредно (для этого эта тема и нужна) :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2015, 12:37
фантазировать о новшествах в баннерлорде особенно не приходится, хотя бы потому, что нам уже показали то, что планируют сами разработчики. и я верю, что в остальном игра будет точно такой же, но похорошевшей визуально и посыпанной мелкими нововведениями вроде управления отрядом, продвинутой торговлей и крафтом. основные мои надежды устремляются к модификациям. представьте только, какими будут эти моды? пророчество пендора, викингр, наполеонка, а если корабельные баталии из deluge доведут до ума? если за время истории героя и варбанда сотню раз расширялись границы дозволенного, только вчера не реализуемое, завтра становилось частью какого нибудь мода. очевидно, в баннерлорде нас ждет много интересных вещей. лишь время отделяет нас от всего этого.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dondinon от 13 Августа, 2015, 12:42
лишь время отделяет нас от всего этого
да да, к выходу какого-нибудь действительно продвинутого и стоящего мода я буду ужу старым пердуном...звинясь за выражение!  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2015, 13:38
к выходу какого-нибудь действительно продвинутого и стоящего мода я буду ужу старым пердуном...звинясь за выражение!  :crazy:
чрезмерно утрируешь.

да, за эти пару лет действительно ничего дельного не вышло. всякие разные кризисы, насморки и т.п. туфта. опять же, непонятная активность инди разработчиков, выпускающих "недоде" по сей день. но, на мой взгляд, следующий год обещает быть интересным. при этом, интересности начнутся уже этой осенью, что радует.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dondinon от 13 Августа, 2015, 13:43
интересности начнутся уже этой осенью
а что там на горизонте?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2015, 13:44
Четвертый фолл
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dondinon от 13 Августа, 2015, 13:45
аа, ну да, немного скоротать время...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2015, 13:49
Дык и к нему моды будут. Может даже платные :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Dondinon от 13 Августа, 2015, 13:58
Да не, лично для меня это не та тематика, хотя 3й заюзал до дыр, парадокс!  :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Иван Вегир от 13 Августа, 2015, 14:07
Ребят т.к тема называется "такие сладкие мечты" может игра (Bannelord) выйдет зимой
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2015, 14:14
Иван Вегир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40207),
Вот только которой?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Иван Вегир от 13 Августа, 2015, 14:19
Ну желательно хотя бы следующей :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2015, 15:15
аа, ну да, немного скоротать время...
до старости :).

NightHawkreal, ну, что официальные длс для Ф4 будут, может даже неплохие - факт. интересно, что будет, когда игра народу поднадоест? именно тогда полезет настоящее творчество.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2015, 15:24
Я не про то, я про то, что Беседка опять завела про вознаграждение мододелов.

Лично мне в МиБ хозяйство не интересно. Вот что любопытно про осады - будет ли защитникам чем ответить? Иначе смысл выбирать место размещения тарана?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2015, 17:26
NightHawkreal, я в одной из тем на эту тему написал уже, что возможность лить масло на лицо = пол экрана не видеть, как желал тот самый кирилл - должна быть. но я тут недавно поигрался в европейский мод одной моей любимой игры, и там, в отличии от наших, отечественных модификаций, нет рабов... в наших версиях исторических модов есть рабы в 16 веке в новом свете, а у них в моде нету, совсем. может статься, что в германии запретят лить кипящее масло на лицо потому, что это насилие на экране может породить еще одного хитмана... или как его там звали? а ссать на лицо у них можно, это нормально.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2015, 17:30
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Что курил?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2015, 17:36
Что курил?  :)
немецкие фильмы )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agasfer от 18 Августа, 2015, 16:32
... насилие на экране...
улыбнул... :D
 и напомнило какую-то третьесортную игрулю (лет 10 назад) с вельми откровенными /недвусмысленными сценами в доме терпимости , но тотальным отсутствием крови  -- бо насилие и возрастной ценз...  facepalm
 :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 18 Августа, 2015, 21:45
Agasfer, у них там цензура похлеще нашего "на погоди!" выдает забавности. товарищ из германии рассказывал, как у них в версии блейда, от финальной драки с фростом оставили несколько секунд. только первый и последний удар. по такой логике надо было вообще трилогию в германии запретить потому, что там все злодеи сгорают заживо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Русич от 10 Сентября, 2015, 22:19
Ребят т.к тема называется "такие сладкие мечты" может игра (Bannelord) выйдет зимой
Согласен с тобой,в декабре думаю выйдет. Анализируя то что нам дают увидеть, к новому году ждите.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Сентября, 2015, 23:26
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), что вы там анализируете? :) Армаган ведь озвучил, что игра _может быть_ выйдет в 2016 году. В 2015 точно нет, а в 2016 - может быть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Русич от 11 Сентября, 2015, 00:16
Rekruttt ,я предполагаю  они готовят сюрприз .А может быть ,это может быть. В принципе , из того что выложено и не все что мы видим, думаю до нового года смогут доделать.Основной фронт работ уже сделан.
Это мое личное мнение, не более.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 11 Сентября, 2015, 00:24
Русич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40587), ну, как по мне, пускай делают, не торопятся. А то вдруг будет как с Viking Conquest, что выпустить то выпустили, а играть нельзя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 11 Сентября, 2015, 01:37
пускай делают, не торопятся.

Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), они уже столько лет не торопятся!..  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 11 Сентября, 2015, 08:01
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), сейчас, в основном, идет допиливание. А с шлифовкой лучше не торопиться, а то можно многое пропустить. А вот до этого, да, могли бы и побыстрее делать. (Хотя тоже сильно быстрее не сделаешь, все таки они движок новый делали)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2015, 15:26
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Сам видел?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 11 Сентября, 2015, 18:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) опередил  :D

Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), откуда знаешь, что
сейчас, в основном, идет допиливание

и главное, как давно они этим занимаются?.. ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 11 Сентября, 2015, 19:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет, не видел :(
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
в основном

Это значит, что это лишь догадка. А пришел я к такому выводу по роликам, в которых видно, что: движок - есть, глобалка - есть, боевка - есть, новое меню (найм, инвентарь, отряд, торговля) и прочие фичи (крафт, постройки в деревне) - тоже есть. Я считаю, что это главные моменты, которые уже есть (если ролики не врут), а раз они есть, значит их можно допиливать, как и игру в целом (модельки, которые уже тоже есть, текстуры и прочее). Хотя, как я и говорил (я имею ввиду слова "в основном"), какие-то моменты еще могут быть добавлены, а какие-то переделаны
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2015, 19:45
Боевки скорее нет, это варбандосккая заглушка. И главное - ЕСТЬ ШАШКИ.   :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CoolPeaceMaker от 22 Сентября, 2015, 19:21
Боевки скорее нет, это варбандосккая заглушка. И главное - ЕСТЬ ШАШКИ.   :D


Боевка стала более сочной. Это из видео видно. Враги отлетают от ударов. http://www.youtube.com/watch?v=ZpkrdMAyCmo    (Mount & Blade 2: Bannerlord - Gamescom b-roll footage)
Если остановить видосик в нужный момент, когда курсор проводится по замку, то можно увидеть кучу новых юнитов. Фракций станет, наверное, гораздо больше. Если читать лор, то станет понятным, что действие игры будет происходить за 200 лет до Ворбанда и там существует "КАЛЬРАДИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ" , которая, как и Римская во 2-3 веках, разваливается. Ее грабят и захватывают варварские племена. Из того же видео можно увидеть таких юнитов, как Aserai и Sturgians, о которых нигде толком не говорится. Возможно, это будут фракционные юниты каких-то неизвестных пока что нам фракций. Будет подобие вегиров. Вегиров будут звать вландианами(Vlandians). Будут баттанианы(Battanians), которые являются берсеркерами дикарями в шкурах. Останутся хергиты, норды(точно не уверен), сарраниды. Будут имперцы(возможно, это прародители родоков и свадийцев в ворбанде, но кто знает). В моменте, когда подбирается снаряжение, можно заметить меч, который называется Viking sword, а внизу подпись Culture: Sturgian. Возможно, нордской фракции и не будет, а вместо них будут стурджианы(стургианы). В той части видео, где нам показывается передвижение персонажа по глобальной карте видны разные значки на нижней панели. Рядом со значком, который находится в середине и изображает птицу, мы видим числа, которые убывают при движении персонажа. Возможно, мы будем ограничены в наших путешествиях по Кальрадии. Такие дела...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2015, 19:25
Скажи то, чего все не знают, про фракции даже отдельный блог был.  :D Если вкратце, будут предки нынешних фракций, кроме Родоков, плюс Империя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CoolPeaceMaker от 22 Сентября, 2015, 19:30
А больше ничего и не знаю. Только догадки, хех.  :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2015, 22:40
Я надеюсь, что разработчики не докатятся до - заплати десять долларов и получи рукоятку меча в виде большого, железного ...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Человек от 25 Сентября, 2015, 13:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да вроде как раньше этим разработчики не промышляли.Они же не биотвари какие-нибудь в конце концов,и ,не упаси боже, юбисофт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Сентября, 2015, 15:41
Цитировать (выделенное)
не упаси боже, юбисофт
Разве Юбики много DLC делают =/? Может ты перепутал с EA?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 25 Сентября, 2015, 18:50
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), у Гидры стало так много голов, что их можно перепутать
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Человек от 25 Сентября, 2015, 23:13
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), ЕА вообще не обсуждается,это отдельная тема))А вот те же юбики в последнее время уже не торт - молчу про конвейер ассасинов.Помниться для героев 6 выходили весьма забавные дополнения,с целыми несколькими миссиями(2 кажется)для компании за некросов.Хотя ваша правда,юбики по сравнения с ЕА ангелы просто.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Лейв Кристенсен от 21 Октября, 2015, 01:37
Чтобы были у ярлов из Северного свои погоняла - например, Кнут Деревянный Доспех или Магни Железная Нога))
 

Добавлено: 21 Октября, 2015, 01:43

И вообще, пусть всем лордам сделают доспехи с отличиями, а то в Warband'е закупился кольчугой, а у ярла Сигурда точно такая же, обидно немного - копил столько!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 21 Октября, 2015, 08:17
Таки во второй части вроде как можно будет делать свои доспехи (раз оружие уже можно). Так что разница будет :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Лейв Кристенсен от 21 Октября, 2015, 12:10
Мой промах - буквально час назад прочитал о Bannerlord, а там фракции то вообще другие, а я про ярлов тут пишу!!! Во я деревянный ! Походу, от общеизвестных фактов я далеко нахожусь - теперь буду изучать Bannerlord в доль и поперёк
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 21 Октября, 2015, 20:02
а я про ярлов тут пишу!!!
Таки дело то не в ярлах, а в доспехах :) Но суть понятна, если не ошибаюсь (где-то была это информация), то крафтить можно будет все, что угодно (под всем подразумеваются всего лишь доспехи и оружие :D), а раз их можно будет крафтить, то конечно же они будут в единственном экземпляре. Более того, говорят, что однажды потеряв свой именной меч его можно будет вновь найти :thumbup:

А "погоняла" сделать не трудно - просто можно переименовать лордов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Лейв Кристенсен от 21 Октября, 2015, 20:25
Да ну, возиться ещё с этими переименованиями!
Ну уж если и вправду можно будет крафтить - меч подобия северного, ещё и руны на него набить какие нибуть, если конечно там будут руны :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 21 Октября, 2015, 21:00
небудут
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 31 Января, 2016, 14:26
Здравствуйте все, играю в МИБ давно, не знаю было ли, но напишу свои пожелания:
1. Хотелось бы, чтобы можно было автоматически обходить свои владения, а то рука устает направлять мышкой персонажа туда-сюда. Ну и можно было чаек попить пока мир.
2. Исходя из 1 пожелания, второе мое пожелание - чтобы ввели административно-территориальное деление внутри страны, ведь обходить округу надо по границам. А то ходят вассалы между своими владениями как у себя домой. А за это между вассалами нередко между прочим, вспыхивали конфликты.
3. Третье желание - чтобы границы также установились между государствами, точно не знаю, но вроде в средние века пограничные посты существовали, и просто так между государствами не перемещались.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 03 Февраля, 2016, 23:12
Здравствуйте все, играю в МИБ давно, не знаю было ли, но напишу свои пожелания:
1. Хотелось бы, чтобы можно было автоматически обходить свои владения, а то рука устает направлять мышкой персонажа туда-сюда. Ну и можно было чаек попить пока мир.
... и попасть на автомате в засаду потому что тупой ИИ пер напролом и не догадался свернуть от банды бандитов в полсотни человек или вражеского короля. Знаем, проходили. Кстати, а что вы имеете в виду под "обходить владения"?

UPD. Добро пожаловать на Всадники Кальрадии!  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 04 Февраля, 2016, 05:53
Кстати, а что вы имеете в виду под "обходить владения"?
чтобы игра сама играла, вероятно :D.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2016, 21:16
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ага, как мы недавно в теме ГТА говорили - отвернешься, а ГГ шасть - и давай владения осматривать, промотав при этом коня и кольчугу.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 07 Февраля, 2016, 16:40
  Ну, во время мира, на короля то не нарвешься, а бандиты от большого и прокачанного отряда всегда убегают, и это на пользу твоему феоду идет, т.к. корованы то, в безопасную местность подтягиваются.
   Обходить владения, как бы это сказать, в игре если на лорда наведешь курсор то он в большинстве случаев, обходит округу, завидев бандитов отгоняет их и опять возвращается на свою орбиту. Наверное неправильно выразился, патрулирование наверное будет точнее.
Спасибо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 13 Февраля, 2016, 18:19
Хотелось бы еще, чтобы в игре  у короля во дворце была сокровищница, где хранились бы трофеи надыбанные с поверженных врагов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 13 Февраля, 2016, 19:45
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),  Как по мне, это уже мелочи, которые смогут добавить мододелы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jaratam от 13 Февраля, 2016, 20:34
а как же сундук в Зендаре
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2016, 20:51
А где этот Зендар теперь?   :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 13 Февраля, 2016, 21:06
Я вот думаю, может в Баннелорде боты тоже смогут стрелы и копья поднимать =/ Было бы прикольно, а то так нападешь на налетчиков, сделаешь несколько кругов, пока они все копья скинут и идешь в атаку. А тут они копья кинут, будут проходить рядом и подберут. И кинут в спину, пока не ожидаешь :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2016, 21:07
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
До этого не всякий игрок в мульте додумается :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Fddd от 13 Февраля, 2016, 23:30
Хороший специалист по анимации у Тэйлов.  :)
https://vimeo.com/103994478
п.с. Стэн Оом (автор видеоролика) и Фрэнк Эллиот (комьюнити менеджер), едут на PC Gamer Weekender, который пройдет в Лондоне, с 5 по 6 марта.
Собственно ссылки с сайта мероприятия (ничего особенного, просто небольшой рассказ о том как они попали в студию).
http://weekender.pcgamer.com/speakers/sten-oom
http://weekender.pcgamer.com/speakers/frank-elliott
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 14 Февраля, 2016, 04:48
Хороший специалист по анимации у Тэйлов.
Только удивил гражданин с мечом - после удара он как-то странно грудь выпячивает. Может гордость распирает?..  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Fddd от 14 Февраля, 2016, 10:11
Может гордость распирает?
Возможно.  :)
Тимболее хочу заметить что это не "Мокап", анимации были сделаны вручную. Но что в видео показано, так это именно профессионализм в плане именно ее ручного "допила". Тимболее в описании под видео Оом написал что его навыки в работе с анимацией на момент публикации видео все же были лучше, нежели показанные в ролике.
Надеюсь на Викэндере нас ждет что то интересное, а не очередная проповедь Луста о ценности киберспорта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mark7 от 28 Февраля, 2016, 00:21
Хороший специалист по анимации у Тэйлов.  :)
[url]https://vimeo.com/103994478[/url]
п.с. Стэн Оом (автор видеоролика) и Фрэнк Эллиот (комьюнити менеджер), едут на PC Gamer Weekender, который пройдет в Лондоне, с 5 по 6 марта.
Собственно ссылки с сайта мероприятия (ничего особенного, просто небольшой рассказ о том как они попали в студию).
[url]http://weekender.pcgamer.com/speakers/sten-oom[/url]
[url]http://weekender.pcgamer.com/speakers/frank-elliott[/url]


Если честно это полный треш, ладно могу понять что лоу поли, но движения, ужасны, нет живности очень топорные... Тейлы? не вериться?
Хотя учитывая что вродебы это он делал без IK(не наблюдаю его), сносно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: секатор от 28 Февраля, 2016, 01:09
Хороший специалист по анимации у Тэйлов. 
[url]https://vimeo.com/103994478[/url]

ага хороший , для тех хто хорошего не видел )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jurgen от 07 Марта, 2016, 07:14
Я вообще ожидаю годного мультиплеера, сингл это конечно круто, но хочется уже каких-нибудь совместных прохождений и массовых зарубов онлайн.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 08 Марта, 2016, 21:12

http://youtu.be/pNGp485RsrE (http://youtu.be/pNGp485RsrE)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 08 Марта, 2016, 22:30
Что-то не заметил я "тех же самых анимаций", о которых писали некоторые. Похожие в силу однотипности действий - да, но не те же самые.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2016, 22:33
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Смотря что считать "тех же самых анимаций" например и тут и там есть анимация укола, только они разные, Баннерлордский более изящный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 08 Марта, 2016, 22:38
Ну да, не может темы без внимания NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) существовать :crazy: Речь шла, если ты не понял, именно о ТАКИХ же анимациях, в коих упрекали разработчиков. То, о чем написал ты, я назвал ПОХОЖИМИ. Похожие и такие же анимации - это разные вещи. Это все равно что говорить что анимация хоть бы одна и та же практически во всех играх.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2016, 22:43
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Хотел с тобой поговорить, а то все в делах :)

Удары сверху одноручным мне кстати показались очень похожими на варбанд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 08 Марта, 2016, 22:55
Что-то не заметил я "тех же самых анимаций", о которых писали некоторые. Похожие в силу однотипности действий - да, но не те же самые.
Действительно, видно, что добавили и улучшили много движений, но есть некоторые моменты, где сильно, лично для меня, навевает Варбандом. Например анимация, когда враг умирает от удара в голову - видно, что персонаж падает элегантнее, на попу даже, но почему хватается за голову, мне не понятно. Сцена в таверне, где персонаж почти один в один виляет плечами при движении, такие движения я видел в старых играх, по-моему в "мафии" и "хитмане". Понравилось, что суставы теперь не перекручиваются, это одно из важнейших улучшений.

 

Добавлено: 08 Марта, 2016, 22:57

Удары сверху одноручным мне кстати показались очень похожими на варбанд.
Мне показалось наоборот, меч теперь в бок уходит и назад.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 08 Марта, 2016, 23:25
Что-то не заметил я "тех же самых анимаций", о которых писали некоторые. Похожие в силу однотипности действий - да, но не те же самые.
Вот, кстати, такой момент, после нанесения удара, меч не возвращается в изначальную позицию, а остается в конечной точке удара - по сути меняется стойка. Только непонятно это только эстетическое изменение, или будет влиять на геймплей... хотя когда быстро машут мечом, этих промежуточных стоек и  не видно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 09 Марта, 2016, 14:59
А мне вот не все анимации понравились =( Езда на коне и стрельба из лука, например - понравились, а вот удар мечом с коня и (особенно) левый замах - не очень. Я не говорю, что они хуже или плохие, просто вот почему-то не приглянулись.

И да, где мультиплеер? Хочу мультиплеер посмотреть!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2016, 15:29
Надеюсь, что существует в природе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Негодяй от 09 Марта, 2016, 18:36
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), о янс. Привет. :)
По поводу анимация - CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), на твоих видео видно плохо, но мне кажется, что единственное реальное изменение - перед ударом уже находясь в замахе персонаж еще чуть-чуть отставляет оружие "на замах". И как уже заметили, после удара, продолжает движение в сторону "удара" как-бы по инерции. А сам удар, остается таким же. Это особенно хорошо заметно с двуручным оружием.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 09 Марта, 2016, 18:48
А сам удар, остается таким же
Удар конечно остаётся тем же, но мне кажется отрезки времени от размаха до удара и от удара дальше по инерции отличные от Варбанда. Можно увидеть, что теперь удар наносится быстрее, но следующий удар будет позже из-за этой новой инерции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 09 Марта, 2016, 21:42
Шея теперь растёт из туловища, не воткнута в него. И не залезает на плечо при замахе меча. Поэтом и смотрится иначе.

Скорость удара может отличатся из-за разной прокачки ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2016, 22:21
А вот мечик в плечо входит при замахе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 09 Марта, 2016, 23:14
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793), и тебе привет =)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 00:59
Кстати, я тут начал (опять) размышлять как можно улучшить боевую систему МиБ и при этом не скатиться в маразм вроде Королевского Прихода и иже с ним. И вот что получается:

Меня заинтересовала мысль о разных стойках, но без этого бреда со стаминой или шестнадцатью блоками на двадцать четыре удара. Можно попробовать поиграть со скоростью, уроном и другими аспектами. Например, самое очевидно - две стойки: Защитная и Атакующая.  В защитной стойке снижается наносимый урон или\и скорость ударов, но увеличивается скорость блока или блок просто является непробиваемым (как сейчас). Возможно даже попадания наносят меньше урона. Скорость передвижения тоже снижается, персонаж двигается шагом. Но при этом обретает устойчивость - если его ударят щитом, пнут или даже заденут лошадью, он устоит.  Щит в этой стойке служит гораздо дольше. Атакующая стойка соответственно обратная - персонаж быстрее двигается и сильнее бьет, но ему сложнее поставить блок или очень велика вероятность, что блок пробьют. И на ногах этот боец стоит хуже. И щит ему сломать проще, потому что прикрывается он им как придется.

Смысл всего этого в том, что уберет из боя скучную универсальность, добавит вариантов и заставит игроков быть осмотрительней и оценивать, в какой стойке стоит противник и как себя надо вести. И в сингле это пригодится, причем ботов не нужно даже учить менять стойки, не все же такие универсалы, как ГГ.  Просто классы и даже индивидуалы будут использовать разные стойки. Например дикий северный рубака защиту не признает, но носится и рубает знатно, а вот гвардеец империи может и не спешит, но выстоит даже против кавалерии и в обороне долго продержится. Ну или пейзанин не сможет лихо парировать дубиной удары меча, но зато по котелку может дать от души.
Плюс ко всему этому, можно разделить оружие  - с каким-нибудь молотом особо в оборону не поиграешь. И разумеется стоек можно и больше придумать, например  три.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Марта, 2016, 13:52
Ну, это всё для мультиплеера. И то не известно, надо ли. Тут ещё к "пинку" никак не привыкнешь.
Лучше научили бы ботов удару в прыжке. Вот бы было представление!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 10 Марта, 2016, 14:04
Ну не, не обязательно только для мульта. В сингле я думаю тоже было бы очень интересно, так как с наличием двух стоек - приходилось бы почти для каждого бота (каждого тапа бота) вырабатывать отдельную тактику. Так сейчас этих тактик всего, можно сказать, 4 - от стрелков надо использовать щит, к корейщикам главное "правильно" подойти, чтобы корьем не задели, всех оставшихся пеших - просто валить, плюс немного отдельная история с конницей. С наличием 2х стоек - количество тактик увеличивается примерно раза в 2, так как копейщик может быть как оборонительный, так и атакующий (то есть к оборонительному, скорее всего, хрен подъедешь - выставит копье и будет ждать, когда ты на него навалишься. то есть лучше слезть и вручную забить).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 10 Марта, 2016, 14:15
В мультиплеере все бы играли только в атакующей стойке, в экшене некогда переключать лишние кнопки, да и не самое веселое занятие. В любом случае разграничивает казуалов и хардкорщиков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 16:18
Лучше научили бы ботов удару в прыжке. Вот бы было представление!
Лучше бы отменили возможность бить в прыжке, ибо бред это.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 16:30
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
И снова ли напрашивается вопрос, а Баннерлорд нужен или нет? Если все что нужно уже есть, зачем тратить деньги?

CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 16:34
И снова ли напрашивается вопрос, а Баннерлорд нужен или нет?
У кого это такой вопрос напрашивается?..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 16:35
Ну, например, у меня. Только вот никто до сих пор внятного ответа на него не дал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 16:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты хочешь чтобы я дал тебе ответ  - нужен ли тебе Баннерлорд?.. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 16:41
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ну да, представь то ты его продаешь, а я сомневаюсь.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Марта, 2016, 16:54
Лучше бы отменили возможность бить в прыжке, ибо бред это.
Несогласен. Очень даже классный приёмчик в мульте. Не так уж их (приёмчиков) много в наличии.
А что касается ботов, мне в них недостаёт ярко выраженной агрессии. Ну, машутся конечно. Но как-то без огонька.
Вот например тычёк мечём. Почему не насквозь? Зачем его ограничивать? Поэтому и удар не получается, когда противник рядом.


И снова ли напрашивается вопрос, а Баннерлорд нужен или нет? Если все что нужно уже есть, зачем тратить деньги?
Надёюсь, что-то новое всё-таки будет. В Одиночной. Если верить, что о нём написано.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 16:59
Ну да, представь то ты его продаешь, а я сомневаюсь.  :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), представил. Отбрось сомнения! Покупай!  :)
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 17:05

Несогласен. Очень даже классный приёмчик в мульте. Не так уж их (приёмчиков) много в наличии.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), ну какой же это приёмчик? Это баг  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 17:15
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Чой-то не убедительно.  :D

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ну, синглом вообще сложнее удивить, особенно если в дипломатию играл. А мульт все-таки половина игры, многие только в него и играют.

Я бы сделал, чтобы при прыжке на голову например с лестницы можно было сбить противника с ног. А если промазал, то сам открывался. Хотя так и есть, помню на осаде один защитник прыгнул со щитом с высоты, я выстрелил в него из арбалета когда он открылся при ударе об землю.
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 17:26

В мультиплеере все бы играли только в атакующей стойке

А вот я не уверен, в Варбанде играют агрессивно именно потому, что в оборону перейти очень просто. Попробуй поиграть не используя блоки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 17:36
Чой-то не убедительно

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), согласен. Но я же разработчик понарошку...  :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 10 Марта, 2016, 18:44
Идея со стойками нежизнеспособная. Причина проста, включите cRPG или Mercenaries в которых есть возможность создать непробиваемую медленную черепаху и шустрого парня с небольшим уроном. Черепахи живут только за счет криворукости противников и в ноль проигрывают более шустрым собратьям. Почему? Думаю объяснять не нужно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 18:45
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Ты тоже не уловил смысла.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Марта, 2016, 18:47
ты хочешь чтобы я дал тебе ответ  - нужен ли тебе Баннерлорд?
От души посмеялся :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Марта, 2016, 20:07
Я бы сделал, чтобы при прыжке на голову например с лестницы можно было сбить противника с ног.
А почему только с лестницы? При любом прыжке. ГГ же прыгает выше головы. Можно бы просто с ног сбивать, как лошадь. Удары кулаком разнообразить. Можно ввести смертельный удар ребром ладони по горлу. Броски через бедро. Выкалывание глаз двумя пальцами.  facepalm Чё-то меня понесло.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 20:08
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
"представил прыгающих друг на друга игроков"  Это уже сумо получается.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 10 Марта, 2016, 21:24
Yans ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]),
Ты тоже не уловил смысла.

Буду рад, если ты мне растолкуешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 21:45
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Цифры это побочное, чтобы уравновесить остальное, ключевое это механика. В названном тобой примере конечно быстрый боец сильнее, потому что он быстрее во всем, он быстро бьет и быстро закрывается от ударов.  А я предлагаю разделить атаку и защиту, т.е. сделать блоки в атакующей стойке ненадежными, знаешь, как будто он всегда блокирует молот и каждый удар может пробить блок. Таким образом если такой шустрый ввяжется с черепахой в классический обмен ударами, то он скорее всего проиграет.

И не надо забывать о тактике, защитная стойка может пригодиться если, например, нужно продержаться, пока не подоспеют свои или чтобы удерживать позицию.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 10 Марта, 2016, 22:16
А я предлагаю разделить атаку и защиту, т.е. сделать блоки в атакующей стойке ненадежными
Ну так получается суперскилловые товарищи будут при блокировании принимать атакующую, а при атаке атакующую. Или вообще вся идея провалится, если можно будет макросы использовать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 22:18
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Ну во-первых это зависит от того, как будет меняться стойка, а во вторых, что в этом плохого? Про макросы не понял.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 10 Марта, 2016, 22:30
что в этом плохого? Про макросы не понял.
Плохо то, что по этой причине этого и не будет, я имею ввиду мультиплеер, где будут господствовать только "про", у обычных игроков не будет шансов. Можно запрограммировать мышку, например, грубо говоря, чтобы при нажатии на правую кнопку мыши, автоматически применялась защитная стойка, ну и так далее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 22:34
Зато представь как интересно одолеть такого "про". А уж схватка двух "про", на нее и посмотреть будет интересно.

Ну, от читов некуда не деться, к тому же, это видно будет, если будет нормальная анимация.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 10 Марта, 2016, 22:40
А уж схватка двух "про", на нее и посмотреть будет интересно.
Если действительно представить, то получается она ничем не будет отличаться от нынешней схватки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 22:42
Нынешняя схватка порой напоминает двух заводных солдатиков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 10 Марта, 2016, 22:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так о каком обмене ударами идет речь, если шустрый спамом уничтожит черепашку? Да и нет плюса от быстрых блоков против быстрых ударов, так как ты сможешь нормально блокировать, но в атаку перейти нельзя будет. Ну а от обхода противником со стороны и банальных ошибок во время блокирования никто не застрахован, поэтому исход будет один - смерть черепашки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2016, 22:55
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Ты так говоришь, как будто уже месяц тестируешь эту штуку.  :) Это только идея и может быть еще куча аспектов, те же удары щитом.

Не знаю, какая должна быть разница в скоростях, чтобы тебе не нанесли ни одного удара в ответ. Удара, который ты вполне можешь не отбить, и который тебя как минимум застанит.  Или ты описываешь бой скилловика с нубом?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 11 Марта, 2016, 01:10
Ну так получается суперскилловые товарищи будут при блокировании принимать атакующую, а при атаке атакующую.

Я так понял, что ты хотел сказать "при блокировании принимать обороняющуюся"? Но не суть. NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) прав, это зависит от того, как меняется стойка. Если, допустим, на изменение стойки уходит секунда (а это довольно долго), в течении которой нельзя ни блок поставить, ни ударить, то противник вполне может успеть нанести удар =/ Однако, если успеть немного отойти - то поменять стойку будет возможно. То есть получается - что сам бой проходит в выбранной игроком стойке, однако если игрок чуствует либо свою слабость, либо слабость противника - то всегда можно увернуться и поменять стойку, чтобы было удобней продолжить бой.

--------------------------------------------------------------------------------

Про "черепашку". Я хоть и ни разу не видел такого (так как с мультом не очень дружу), но примерно представляю что это. И тут я думаю так: если механика боя немного поменяется, и "спамить" уже не получится особо, то у черепахи есть все шансы ударить, хоть и раз в 4 удара противника. А так как эти удары будут с ,допустим, 50% шансов на успех (пробитие блока и нанесение урона), то медленно, но верно черепаха может "запинать" лихача. А так как оборонительная стойкка на то и оборонительная, что можно пытаться продержаться как можно дольше, то скорее всего кто-то из своих да и добежит (эти знания из битв с ботами. Иногда, когда не удачно обхожу копейщика и он смертельно задевает мою лошадь - то я принимаю "оборонительную стойку" и начинаю отступать. Так как ботов обычно в этом месте штук 10 и больше, то открыться для удара не могу - боты тоже любят поспамить. Спасает лишь то, что на помощь подбегают мои, которые позволяют "поменять стойку")
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 11 Марта, 2016, 01:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чтобы так говорить, не обязательно месяц тестировать - это просто становится очевидно, если представить себе бой и копнуть чуть глубже, с чуточкой критики. Опять таки напомню, что cRPG и Mercenaries отлично могут показать пример такой дуэли. И наконец - расписывая все это, я рассматриваю ситуацию с одинаковым скиллом игроков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2016, 01:39
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Ты просто смотришь с одной перспективы. Другие способы боя вполне боеспособны, но увы неблагодарны.

Беда цРПГ в том. что он искажает параметры, сохраняя механику, к тому же наверняка позволяя эксплойты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 11 Марта, 2016, 07:52
NightHawkreal
Это получается совсем другая боёвка. Лучше Варбандовскую доработать. Чтоб, когда всадника по спине рубишь, он не отбивался щитом, как сейчас. Надеюсь в Банерлорде такого не будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 11 Марта, 2016, 09:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так раскрой мне все остальные перспективы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ^Kot^ от 11 Марта, 2016, 12:32
 С примером про черепашку не очень удачно, если человек танкуется и берет медленное короткое оружие, он идиот. А вот на разумного танка я больше поставлю, чем на "agiwhore", ибо последний умрет от одного случайного удара, ну может двух. Опять же мало кто играет без атлетики, чаще можно видеть черепашек со средней скоростью и тяжелой броней. Не знаю как там в crpg сейчас, но раньше именно такие игроки вырезали половину команды и доживали до конца раунда с кучей стрел в заднице.
 В Mercenaries могу вспомнить совсем бородатые времена, когда там был своеобразный баланс. Все оружие было довольно медленным, спам как таковой работал лишь против нубов, блочить можно было все. Это порождало весьма интересный геймплей, впрочем когда в мод перекочевал "спамобаланс" из crpg я перестал в него играть :D
Ничем остальным он просто не вытягивал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2016, 13:59
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Это совсем другая игра.  :)

Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Перспектив пока нет.  Но я в свое время был известен тем, что использовал полуторный меч со щитом, конечно никто в этом не признается, но мои противники погибали как минимум не реже меня. Ничего сложного, нужно просто чувствовать тайминг, даже финтить можно. По сути почти защитная стойка, жертвуя скоростью для защиты, хотя особых преимуществ она не давала. Так что лично я бы смог драться в защитной стойке, если бы знал, что она сделает меня крепче противника и даст мне преимущество пусть и медленных, но опасных ударов, от которых не спасет дополнительная скорость.
К тому же ты похоже представляешь просто гипертрофированные скорости - у одного слоумо, у другого топор превращается в размазанное пятно. Я имел в виду разумные пределы. И самое главное - стойка это не билд, она может меняться прямо на поле боя, в зависимости от ситуации.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 11 Марта, 2016, 14:10
Не знаю как там в crpg сейчас, но раньше именно такие игроки вырезали половину команды и доживали до конца раунда с кучей стрел в заднице.
Конечно они вырезали, ведь основная масса игроков там - рукожопы.
Перспектив пока нет.  Но я в свое время был известен тем, что использовал полуторный меч со щитом, конечно никто в этом не признается, но мои противники погибали как минимум не реже меня.
Нуу, тогда я позволю себе вспомнить, что однажды ты решил поспорить на эту тему с одним из RSовцев (не помню с кем, то было еще на РуДуэле) и проиграл =) Так что это еще один плюс в копилку маневренных ребят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2016, 14:20
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Не спорю, но если бы я побеждал так всех, это была бы уже имба. Однако бывало и RS валились от медленного удара. А вот если бы у этого стиля были бы еще плюсы, кроме морального удовлетворения от победы... :) И опять же, снизь защиту у быстрого стиля и ты увидишь что он уже не так хорош.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 11 Марта, 2016, 14:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ах ну да, просто в тот раз нашла коса на камень - не повезло просто... и это все не потому, что данная концепция не работает. Так и опять же, быстрому стилю и не нужна будет хорошая защита против медленного противника, нельзя ведь забывать про такую прекрасную вещь как дистанция.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2016, 14:48
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Если бы она не работала, я бы вообще никого убить не смог. Хотя конкретно в этой концепции другой смысл - не в том, чтобы доказать что она сильнее, а намеренно себя ограничить и посмотреть что будет. Это как в Потопе, когда я намеренно использовал в качестве основного оружия кинжал без блока. Поэтому я и говорю про дополнительные плюсы защитного стиля, чтобы в нем был практический смысл.

Открою секрет, в МиБ сильнее тот, кто стоит на месте, помню на Рудуэле некоторые умники отказывались драться, если за ними не бежали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Logen от 11 Марта, 2016, 15:17
в МиБ сильнее тот, кто стоит на месте
facepalm facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2016, 15:23
Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Я серьезно, тот кто бежит на противника более уязвим для встречного удара, такой парадокс механики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yans от 12 Марта, 2016, 02:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), оказалось, что я не знаю всех секретов Варбанда, поэтому я сольюсь с этого спора, сославшись на то, что у меня недостаточно опыта в данной игре.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 12 Марта, 2016, 13:24
Так что лично я бы смог драться в защитной стойке, если бы знал, что она сделает меня крепче противника и даст мне преимущество пусть и медленных, но опасных ударов, от которых не спасет дополнительная скорость.
Защитная стойка это, как тяжёлые доспехи. Теряешь в скорости, но выигрываешь в живучести. Тогда всё понятно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2016, 13:34
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Век живи, век учись.  :)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Ну, примерно так.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Негодяй от 12 Марта, 2016, 20:26
Возвращаясь к теме о мечтах про баннерлорд: на глобальной карте прорисованы деревья и даже камни и вдруг подумалось, что трава смотрелась бы очень клево. Если мечтать по крупному, то неплохо было бы разнообразить и дальше ландшафт, там где просто текстура смотрится плохо.

Про боевку - очень многие идеи невозможно проверить без прототипа. Плюс некоторые вещи, которые мне бы хотелось видеть в мультиплеере, довольно реализуемы для мультиплеер онли и почти не реализуемы для массовых боев с участием ботов в сингплеере. Проблемы - загрузка процессора обсчетом физики и обсчетом действий ИИ. Для полигонов есть решения - видеокарты, а для навороченного ИИ и навороченной системы анимации\боевки (как мне бы ее хотелось видеть) очевидных решений нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2016, 20:46
Негодяй (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4793),
Ну ясно, пока не попробуешь, не поймешь.

Боты не пинаются, тебе от этого сильно плохо?
 

Добавлено: 12 Марта, 2016, 20:47

PS Как сказал Ванок, это схематичная карта.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Негодяй от 12 Марта, 2016, 21:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не в пинках дело. Если конкретно - то в этой же теме я оставлял пост, о том, как бы здорово было бы если бы боты:
а)Пытались окружить игрока (сделано!)
б)Была бы возможность в рубке зарубить своего (что вносило бы баланс в ситуациях с окружением)
в)У ботов был бы разный уровень тактики боя в зависимости от уровня (ветеран в своего не зарубит, а бывший крестьянин запросто)

Я бы реально хотел, чтобы в сингплеере боты были бы гораздо более не предсказуемы, обладали бы каждый своим набором приемов (финты, пинок, задержки, спам и т.п.). Все это упирается в затраты ресурса на ИИ. Что в массовых боя проблематично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2016, 21:11
Мне вот интересно, они опять никогда не попадают из луков по союзникам?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 12 Марта, 2016, 22:08
в)У ботов был бы разный уровень тактики боя в зависимости от уровня (ветеран в своего не зарубит, а бывший крестьянин запросто)
Ну, ветеранство по идее должно влиять на личный скилл и экипировку (что в игре есть), а тактика остается на откуп полководца.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 13 Марта, 2016, 00:07
Была бы возможность в рубке зарубить своего
Я вроде слышал, что можно будет одним ударом сразу некольких бить (а может это была просто мечта =/), но если это будет - то я думаю зарубить совего можно будет. Продожая эту тему - было бы прикольно, чтобы и свои боты могли попать по ГГ (хотя бы из лука - мол "шальная" стрела)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2016, 02:05
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210),
Тоже слышал, но пока не видать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Miл$д@рь от 13 Марта, 2016, 14:30
Цитировать (выделенное)
было бы прикольно, чтобы и свои боты могли попать по ГГ (хотя бы из лука - мол "шальная" стрела)
Тогда они могли бы попасть и по другим. Стрелки бы стали бесполезными тогда, когда начинает куча мала, то в ближнем бою они не ахти, а стрелять тоже не могут. Я уж молчу про ИИ который им точно не даст приказ на отмену стрельбы и сам же будет помирать от них.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 13 Марта, 2016, 14:35
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172), ну, в строгхолде же было нечто подобное =/ Я думаю и тут это возможно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2016, 14:59
Так раньше так и было, на осадах обороняющиеся несли многочисленные потери от дружественного огня. Или в Инвейжене для Потопа стрелки частенько своих кладут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Miл$д@рь от 13 Марта, 2016, 15:36
ну, в строгхолде же было нечто подобное
Не было там ФФ, не придумывай. К тому же это стратегия, а мы говорим про экшн игру. Здесь ФФ для ботов будет только мешать геймплею.
Так раньше так и было, на осадах обороняющиеся несли многочисленные потери от дружественного огня. Или в Инвейжене для Потопа стрелки частенько своих кладут.
Отличная история.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2016, 15:42
Miл$д@рь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6172),
Это горькая правда :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 13 Марта, 2016, 16:17
Не было там ФФ,
Для стрелков нет, а вот катапульты убили у меня кучу народа, постоянно приходилось их останавлиать, когда делал вылазки
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 13 Марта, 2016, 17:59
Очень жаль, что видимо в игру не добавят флаги и знамёна на поле боя, хотя нормальная симуляция ткани в движке вроде есть. :( Это сильно украсило бы сражение, и дало бы возможность добавить разные интересные фичи, например удержать знамя в битве, тем самым дать возможность отступить и уменьшить потерю марали в случае проигрыша.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2016, 19:43
Samurai_ViteeOk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33872),
В модах добавят.  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mark7 от 14 Марта, 2016, 00:09
Очень жаль, что видимо в игру не добавят флаги и знамёна на поле боя, хотя нормальная симуляция ткани в движке вроде есть. :( Это сильно украсило бы сражение, и дало бы возможность добавить разные интересные фичи, например удержать знамя в битве, тем самым дать возможность отступить и уменьшить потерю марали в случае проигрыша.

Оптимизация) Но то что мы их пока не видели на поле боя, не значит что их не будет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jeyme от 14 Марта, 2016, 17:42
Вставлю свои 5 копеек по поводу боевки.

Согласен с мнением, что куча стоек и ударов - бред. Это нужно для фантастических задротов, которые раз в тысячелетие встречают друг друга и не могут закончить драку, потому, что оба идеально блочат удары. Вот тут им нужны стойки, чтобы увеличить скилл-кап и возможную разницу между ними.

Стамину я вижу только так: тратится на удары, всей полоски хватает на долгую драку. Но при этом можно спринтовать, что тратит стамину очень быстро. Таким образом получается, что иногда ты можешь заюзать спринт, чтобы получить какое-то преимущество - подбежать к лучнику, к тормознувшему коннику, к противнику который тебя не видит- , но если ты не справишься с намеченной целью быстро, то получишь дуэль в которой ты наносишь один удар на два удара противника, потому, что твоя стамина на исходе и восстанавливается прямо походу драки.

В целом же текущая боевка в мультиплеере меня полностью устраивает. Не устраивает боевка в сингле, и не из-за механики, а из-за примитивного ИИ ботов. У них нет механизмов сохранения своей жизни, из-за чего они всегда скопом ломятся на игрока игнорируя любые опасности. А это приводит к единственной возможной тактике : жмем S , пятимся, хреначим сверху, по возможности блочим. Я бы хотел, чтобы в бою NPC равномерно распределялись по ближайшим врагам, и неспешно (буквально шагом) окружали их, пытаясь нанести удары с разных сторон. Тогда можно будет метаться между ними избегая окружения как в мультиплеере, и будет веселее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2016, 17:48
Я заметил что игроки вообще не любят нововведения в боевую часть, даже в модах. Никто не хочет адаптироваться.

Спринт вроде был в розочках, доходило до абсурда - тяжеловооруженный вояка бегал быстрее лучника. Такая система стамины тоже ущербна - избегать боя, пока не отдышишься.

Чтобы не работал стиль "речного рака" нужно просто сделать больше разницу в скорости при шагах вперед и назад. А таких умных ботов еще не изобрели.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jeyme от 15 Марта, 2016, 09:38
Можно быстро восстанавливать вне боя.

Но в целом да, стамина в любом случае говно, лично мне она не нужна.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rauk-tol от 19 Марта, 2016, 22:37
Согласен с мнением, что куча стоек и ударов - бред. Это нужно для фантастических задротов, которые раз в тысячелетие встречают друг друга и не могут закончить драку, потому, что оба идеально блочат удары. Вот тут им нужны стойки, чтобы увеличить скилл-кап и возможную разницу между ними.
Это не бред и не для задротов. Всё зависит от того как реализовать такую систему, смотри Jedi Knight или более современную Blade Symphony там есть три стойки, каждая имеет свои плюсы и минусы относимые в основном к скорости удара и наносимому урону, при этом баланс неплохо соблюдается. Сравнивать сложно, так как боевая система конечно различается, но тем не менее это вполне здравая идея.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: marcver77 от 18 Апреля, 2016, 21:03
хотелось чтоб добавили:
Дипломатию - и всё в этом роде: торговый договор - когда караваны вашего королевства или другого с которой заключён договор въезжают в город другого королевства караван платит пошлину на въезд в город эти деньги идут в казну королевства или королю, король может поделится с вассалами или оставить их себе эти деньги могут быть потрачены на войско или на что то другое. происходит (взаимно обмен). союз - может быть заключён если женится на дочери короля или выдвинуть своего кандидата.
Дополнить войны - повод для войны - (Casus belli) их несколько и для них нужен канцлер чтобы сфабриковать повод 1. завоевание надо захватить хотя бы пол земли от другого государства что бы победить и завоевать полнустью страну 2. претензия на титул - вы воюете за один замок или город, если будут захвачены другие титулы с этим титулом то по истечению войны все титулы вернутся к своему владельцу кроме того титула на котором была пртинезия 3. выплачивание денег государству на 6 месяцов - если вы выиграйте войну то государство вам будет платить пол их него дохода   а если проиграйте вы заплатите им большие деньги за эту войну.
Как все говорят все не вечны - Ваш или другой персонаж может умереть от сильных увечий или от старости если например: король умер от старости но у него был сын и жена, сын становится кролём потому что он наследник короны. так же сын может поженится и зависти наследника. сыновья и дочери генерируются рандомом при рождении. гг так же может поженится и обзавестись наследником таким образом продолжить свою династию.

пока что всё надеюсь вам понравилось моё мнение поставте мне оценку от 1 до 10 плизз)) :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2016, 21:54
marcver77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42330), хотелки, конечно, обоснованные (с точки зрения того, что каждый имеет право представлять игру такой, какая ему наиболее симпатична), но я сомневаюсь, что разработчики пойдут по такому пути. Это уже скорее Europa Universalis получается. Впрочем, как и во многих других случаях, всегда есть надежда на моды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Русич от 23 Апреля, 2016, 13:56
Еще конечно интересны погодные условия на картах..Времена года.и.т.д
Во многих играх,реализация *дождливой погоды* не на высоте..Это из серии - мне плохо видно.
Хочется конечно и зиму..,и пасмурную погоду.
Да,растительность..., кустарники, сочную зелень..И все что бы было расставлено грамотно.
Да и природные факторы по любому нужны.
От кваканья жабят,до пения птиц.
Это все придает, только колорит игровому миру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2016, 13:58
Смена сезонов будет, правда из-за этого придется неправдоподобно ускорить время.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Апреля, 2016, 15:39
правда из-за этого придется неправдоподобно ускорить время

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), правда можно было и не ускорять. Просто разработчики так решили.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2016, 16:33
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ну да, сегодня зима, а завтра уже весна.   :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Апреля, 2016, 19:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это где ты такое видел? Посмотри календарь в игре.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2016, 19:13
Пока нигде не видел, Бананалорд то не вышел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Апреля, 2016, 20:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), зато есть Варбанд - там с календарём всё в порядке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2016, 20:23
Но тут зима от лета не отличается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Апреля, 2016, 21:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты о визуальном оформлении?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2016, 22:36
Или о геймплейном.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Fddd от 23 Апреля, 2016, 23:36
NightHawkreal, правда можно было и не ускорять. Просто разработчики так решили.
Ну они ускорили для наглядности то.
Интересно, а как будет влиять смена времен года на посевы и их запас? Ну вот к примеру закончился сезон, с полей уже все убрали. Во время сезона я мог спокойно брать достаточно зерна, и им хватало и мне. Но наступила вдруг зима, а кушать то нужно, да и скотину кормить. Так вот вопрос: Могу ли я брать зерно в том же количестве в котором я покупал у них ранее, или на это время устанавливается определенный лимит или вовсе прекращается торговля. При этом на них никто не нападал в последнее время, так что рейдерский вариант можно исключить.
Возможно я как то не правильно выразился, надеюсь поймете.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2016, 19:24
Я бы кстати хотел, чтобы эпоху еще назад сдвинули, но это будет противоречить тайтлу :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 06 Мая, 2016, 20:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), В теории эпоха Рима интереснее Средневековья. Но именно о Средневековье серия. Поэтому вряд ли двинут назад в античность
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2016, 20:02
В серии пока одна игра, так что рано говорить о статистике :)

Как я уже говорил, там проблема с mount.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Мая, 2016, 21:07
В теории эпоха Рима интереснее Средневековья.

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), это дело исключительно вкуса и только вкуса  :)
Вся история человечества интересна.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2016, 22:50
А что есть античность? Засилье стандартизированного вооружения и тактик у одних и разброд и нехватка их же у других. На самом деле Средневековье в этом плане гораздо интереснее: здесь есть гораздо больше простора как для вариаций вооружения, так и для различных видов солдат.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2016, 22:55
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Очень большая ориентированность на строи (империя без строя?), колесницы.
 

Добавлено: 07 Мая, 2016, 23:01

PS А что плохого в том, что назвал ты?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Agl от 12 Мая, 2016, 13:05
Хорошо бы в новой части добавили возможность боя с оружием в 2 руках.
А то тяжело подыскать подходящий стиль боя. Почти все части и моды ориентированы на одноручные мечи + щит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2016, 13:14
Agl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42328),
Берегись  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 12 Мая, 2016, 13:25
Agl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42328), А разве такой стиль боя был распространен в Средневековой Европе?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2016, 13:27
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
А разве Кальрадия присутствовала в Средневековой Европе?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 12 Мая, 2016, 13:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А разве гос-ва Средневековой Европы не являются прообразами кальрадийских фракций?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2016, 14:27
Скорее чем-то на них похожим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 27 Мая, 2016, 17:49
 
А что есть античность? Засилье стандартизированного вооружения и тактик у одних и разброд и нехватка их же у других. На самом деле Средневековье в этом плане гораздо интереснее: здесь есть гораздо больше простора как для вариаций вооружения, так и для различных видов солдат.

Ой ли. И чем это европейское средневековье, где противники отличаются друг от друга только гербами, интереснее таких диаметрально разных воинских систем, тактик и вооружения, как у римлян и эллинов, не говоря уже о разных варварах с их фальксами, ромфаями, дротиками, слонами, колесницами и прочим богатством? 

Agl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42328[/url]), А разве такой стиль боя был распространен в Средневековой Европе?

Конница с гигантским бердышом в одной руке тоже не была распространена в Средневековой Европе, однако ж на вегирских витязей пока никто не жаловался из-за этого.
NightHawkreal, А разве гос-ва Средневековой Европы не являются прообразами кальрадийских фракций?

Разве что по стилистике. Если в Баннерлорде будет королевство, у которого воины бегают с двумя мечами, я буду только рад такому разнообразию. Это фэнтези, в конце концов, и ребята косплеящие берсерка будут смотреться ненамного хуже вегиров, с их любовью к бердышам, зато в игре будет крайне прикольная фишка. Те, кто будет клепать ролики, наверняка оценят. Да и для модов будет замечательно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2016, 18:23
Ой ли. И чем это европейское средневековье, где противники отличаются друг от друга только гербами, интереснее таких диаметрально разных воинских систем, тактик и вооружения, как у римлян и эллинов, не говоря уже о разных варварах с их фальксами, ромфаями, дротиками, слонами, колесницами и прочим богатством? 
То, что противники отличаются друг от друга только гербами в уже существующих играх, не значит, что их нельзя сделать такими в новых. Те же слоны, к примеру, никуда не делись и в Средневековье, просто на территории Европы их использовать перестали, колесницы были заменены различными видами кавалерии (опять же, если немного отойти от стереотипа Средневековье = рыцари западной и центральной Европы). Так что, если отойти от идеи, что Средневековье - это у нас Франция, да СРИ, то в остатке получает достаточно богатый выбор и разнообразие. И это в рамках одних и тех же временных рамок. А вот чтобы сделать такой же насыщенной античность, то придется уже делать сборную солянку из различных периодов - римлян отсюда, греков отсюда, каких-нибудь персов отсюда, варваров отсюда и т.п. Тогда, да, простор появляется. Но, опять же, что мешает поступить также со средневековьем и получить его еще больше?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 19:12
Меня убивает этот хитрый историзм, то он есть, то его нет. Кальрадия это не средневековая Европа, это некая сферическая псевдо-средневековая местность в вакууме. Также и фракции - свады - это сферические рыцари, кергиты - такие же кочевники, а норды - собирательный образ северян.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 27 Мая, 2016, 19:13
Так что, если отойти от идеи, что Средневековье - это у нас Франция, да СРИ, то в остатке получает достаточно богатый выбор и разнообразие.
В каком таком остатке?
Франция, Германия, Англия, Испания, Скандинавия, Русь, Фландрия, Швейцария, Италия, Ближний Восток, Дикое Поле, Византия - на промежутке с XI по XIV вв. все это гигантское пространство дает в сумме тяжелую кавалерию из воинской аристократии, конных лучников и средней паршивости пехоту, для которой верх мастерства - выстроить шилтром (за исключением Византии, разве что). На четверти Евразии дай Б-г наберется три-четыре комбинации из этих родов войск и пяток основных стилей вооружения. В то время как в Античности на одних Балканах в достаточно скромный промежуток времени успели погулять греки, македонцы, фракийцы, скифы, кельты, иллирийцы, даки, римляне и Бог весть кто еще, и у каждого своя воинская культура и свой стиль вооружения. И вам еще не хватает насыщенности?

Те же слоны, к примеру, никуда не делись и в Средневековье, просто на территории Европы их использовать перестали,
За исключением Газневидов и Буидов их вообще больше кроме Индии и Юго-Восточной Азии нигде не использовали.


А вот чтобы сделать такой же насыщенной античность, то придется уже делать сборную солянку из различных периодов - римлян отсюда, греков отсюда, каких-нибудь персов отсюда, варваров отсюда и т.п.

Да не надо ничего ниоткуда дергать.
Данный регион в рамках 250 - 50 до н.э. прекрасно дает все и так.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 19:21
Слонов вроде как еще в варбанде планировали, но не выгорело, получились только желтые тряпки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2016, 19:24
В то время как в Античности на одних Балканах в достаточно скромный промежуток времени успели погулять греки, македонцы, фракийцы, скифы, кельты, иллирийцы, даки, римляне и Бог весть кто еще, и у каждого своя воинская культура и свой стиль вооружения. И вам еще не хватает насыщенности?
И какое разнообразие могут дать все эти народы и государство? Засилье фаланг в один период, полностью стандартизированные легионы в другой, сплошные конные лучники в третий. Вон даже в Rome Total War разработчикам пришлось сделать вид, что фаланга может нормально существовать с римскими легионами, хотя последние довольно быстро доказали, что грекам нужно отойти в сторону и не отсвечивать со своей устаревшей тактикой. Не просто так римляне, в основе армии которых достаточно долгое время лежали совершенно однообразные войска, сумели завоевать полевропы, а чуть ранее маленькие греческие государства навалять могучим персам. Стандартизация - могучая вещь, но разнообразию она сильно вредит. В Средние века в итоге пришли к тому же, но до этого успели много чего опробовать в гораздо более сжатые сроки.

А вообще, мы можем долго бодаться в таком ключе и правды так и не найти. С учетом того что это даже не историческом разделе находимся, предлагаю перевести дискуссию в игровое русло.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 27 Мая, 2016, 19:36
В раннем средневековье, в Европе, какая тактика?! Стена щитов? :laught:
 В основном шобла на шоблу. Только у Византии может быть что-то такое ещё было. А остальные это практически полудикие племена. У некоторых даже конницы нормальной не было. На телегах атаковали.  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 27 Мая, 2016, 19:46
Хотелось бы иметь возможность вести сражения не только на коне в чистом поле, но и в "генеральской палатке".
Например перед боем разбиваешь подконтрольные войска на отряды по своему усмотрению и этими отрядами ведешь битву на карте местности. Короче говоря, как в стратегиях типа Казаков и подобных.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 19:47
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Летая бесплотным духом?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 27 Мая, 2016, 19:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не обязательно ведь маршалу или королю самому в гущу можно не лезть. Есть вариант рассылать приказы через адьютантов )
бесплотным духом тоже вариант. Ведь Bannerlord будет обычной  игрой,а не симулятором средневековой жизни
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarCat от 27 Мая, 2016, 19:52
Странный спор вообще. Отходить от средневековья ни в коем случае нельзя, по той простой причине что именно тогда имели место битвы на 100 человек. Фаланга, легион или персидская орда из 50 солдат? Нет пути. В тоже время набижать на соседскую деревню и увести десяток свиней пара рыцарей со свитой очень даже могла. Даже в серии TW фаланги выглядят не слишком убедительно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 19:54
WarCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
Так в античности все и дрались тысячами.
 

Добавлено: 27 Мая, 2016, 19:54

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Сделать посыльных очень сложно, а духом - просто бред, хватит уже пролезшего в игру продолжения боя в таком виде.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: WarCat от 27 Мая, 2016, 20:02
Так я о чем и говорю, тысячами, а в варбанде - десятки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 20:05
WarCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
Это была ирония  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 27 Мая, 2016, 20:07
И какое разнообразие могут дать все эти народы и государство? Засилье фаланг в один период, полностью стандартизированные легионы в другой, сплошные конные лучники в третий.
Берем период завоеваний Филиппа Македонского и получаем все мною вышеперечисленное без засилья фаланг и еще большей местечковой колоритностью. Правда вместо римлян будут персы, но для антуража и разнообразия это еще больший шик.
Вон даже в Rome Total War разработчикам пришлось сделать вид, что фаланга может нормально существовать с римскими легионами, хотя последние довольно быстро доказали, что грекам нужно отойти в сторону и не отсвечивать со своей устаревшей тактикой.
facepalm
Опять будем заводить сказку про белого бычка?
Стандартизация - могучая вещь, но разнообразию она сильно вредит. В Средние века в итоге пришли к тому же, но до этого успели много чего опробовать в гораздо более сжатые сроки.
Стандартизация? В Средневековье? :blink: И что же там успели опробовать интересного и в какие сроки?


С учетом того что это даже не историческом разделе находимся, предлагаю перевести дискуссию в игровое русло.
А в игровом русле этот спор бесполезен в принципе, потому что сама механика игры заточена под т.н. "малую войну". Даже с баттлсайзером, ЕМНИП, больше тысячи человек выставить на поле нельзя. Смоделировать мышиную возню из-за трех деревень между кельтами, этрусками, латинами и какими-нибудь греческими колонистами может и получится, а вот все остальное будет вызывать смех. "Фаланга" из 70 бойцов и "легион" из 50 вообще вызывают кровь из глаз. Поэтому при всем интересе к эпохе, мне было откровенно стремно устанавливать моды на античность.

З.Ы. Как вредно писать развернуто, все успевают сказать за тебя  >:(
 

Добавлено: 27 Мая, 2016, 20:50

Кстати, раз уж тут речь зашла про "историчность", то не могу не высказаться.

Я считаю, что историчность в такой игре как Mount&Blade не нужна абсолютно и откровенно вредна. Потому что эта тяга автора показать,"как было на самом деле" и неудержимое стремление к "реализму" практически в 100% случаев приводит в лучшем случае - к штампованию абсолютно одинаковых фракций с абсолютно одинаковыми юнитами, а худшем - к усложнению жизни игрока различным геморроем из серии "лишь бы задолбался", вроде очень походов за хлебом по гигантской локации пешком, починки вооружения после каждой битвы и прочего идиотизма.

Считаю ли я нужным добавление новых фракций в M&B II?

Нет, не считаю. Я до сих пор считаю ошибкой уничтожение кергитских кэшиктенов в том виде, в котором они были в "истории героя" и подмену их какими-то эрзац-катафрактами, потому что кергиты сразу потеряли часть своего шарма и стали очередной унылой державой, в которой все проблемы решаются катком из тяжелой конницы. Я до сих считаю крайне неудачной реализацию сарранидов, из которых сделали ухудшенную версию Свадии. История Героя  была великолепна в том, что каждая нация была уникальна. Рецепт "собери сотню топовых рыцарей" работал железно только для свадов, всем остальным приходилось подбирать свои подходы. В Варбанде все перевернулось с ног на голову, у большинства стран нет смысла вербовать что-то кроме тяжелой кавалерии.  Поэтому новость о появлении кучи однотипных держав в Баннерлорде меня как-то совсем не порадовала. Если имперский катафракт будет отличаться от вландийского всадника только антуражем, а набор вооружения у них будет одинаковым, это сильно обеднит игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 27 Мая, 2016, 21:50
ведь маршалу или королю самому в гущу можно не лезть.
В то время обычно сами лезли. Иначе подданные уважать перестанут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 27 Мая, 2016, 21:57
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), Я не спорю, что лезли (особенно если какие-то мелкие таны/ярлы/князьки/бароны), но Карл Мартел мог и в стороне от боя отсидеться и не получить ни 1 косого взгляда
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 22:21
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Только у него наверняка были толковые люди "на местах".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 27 Мая, 2016, 23:06
Странный спор, что лучше...
И средневековье, и античность - интересны сами по себе.
Реализация, вот что важно!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 28 Мая, 2016, 14:28
FinGall, Я не спорю, что лезли (особенно если какие-то мелкие таны/ярлы/князьки/бароны), но Карл Мартел мог и в стороне от боя отсидеться и не получить ни 1 косого взгляда
Это же раннее средневековье.
Если конунг будет посылать в бой других, а сам вообще биться не будет, то он долго не протянет. Тут, как в волчьёй стае. Власть держится на личном авторитете и силе. Покажешь свою слабость и твои же ярлы тебя загрызут. И нового конунга изберут. Конечно важна и принадлежность к королевскому роду, но обычно претендентов было всегда достаточно. Которые только и ждут, когда правитель облажается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RedRogue от 09 Июня, 2016, 15:06
а цепное оружие будет? например Кистень?

(http://www.air-gun.ru/social/picturs/0/1/49/69_opt.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 09 Июня, 2016, 17:11
нет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RedRogue от 09 Июня, 2016, 17:20
нет

почему "нет"? сложно реализуемо подвижная цепь или что?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2016, 17:23
Потому что большинству это не нужно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 09 Июня, 2016, 18:00
почему "нет"? сложно реализуемо подвижная цепь или что?
Да не особо так уж и сложно, судя по тому, что даже на Warband уже есть ОСП с цепом и анимацией для него. Было бы желание, как говорится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 09 Июня, 2016, 18:24
уже есть ОСП с цепом и анимацией для него
Однако это по-прежнему дубинка с анимацией подвижных элементов. Для полноценной реализации гибкого оружия нужна иная механика боя.
RedRogue (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42631), собственно, потому и "нет".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2016, 18:31
Для полноценной реализации гибкого оружия нужна иная механика боя.
Скорее иная физическая модель, ибо механика боя на мой взгляд ввести такое оружие вполне себе позволяет. А вообще, я если честно, не припомню, чтобы разработчики по этому поводу свое четкое "нет" заявляли.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 09 Июня, 2016, 18:58
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), именно. Под механикой я имею в виду и физическую модель. Гибкое оружие подразумевает возможность обхода обычных методов защиты, а это в свою очередь подразумевает ввод новых методов для защиты уже от этого обхода.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2016, 18:59
Для молота они не понадобились.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 09 Июня, 2016, 19:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у молота есть чётко ограниченные и заключённые в формулы возможности по пробиванию блока. Возможности гибкого оружия по обходу блоков принципиально иные. Не надо сравнивать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2016, 19:08
Ты чем бьешь, формулой или молотом?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 09 Июня, 2016, 19:17
RedRogue (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42631), WSE позволяет сделать цеп, на оф. форуме даже ОСП с ним есть
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 09 Июня, 2016, 19:49
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), у молота есть чётко ограниченные и заключённые в формулы возможности по пробиванию блока. Возможности гибкого оружия по обходу блоков принципиально иные. Не надо сравнивать.

А зачем, соб-сно, нужна новая физ.модель? Можно же прописать какой-нибудь параметр вроде пробивания любого блока, кроме блока щитом + невозможность блокировки для самого владельца оружия.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2016, 19:52
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Рекрут простых вариантов не признает.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 09 Июня, 2016, 20:22
А зачем, соб-сно, нужна новая физ.модель? Можно же прописать какой-нибудь параметр вроде пробивания любого блока, кроме блока щитом + невозможность блокировки для самого владельца оружия.
Это НЕ гибкое оружие. Сделать дубинку с анимацией движущихся частей можно уже сейчас, что уже и сделано.
Гибкое оружие - это движение каждой части по собственной траектории с учетом множества параметров. Если говорить о цепе или кистене, то шар на цепи может и должен обходить препятствия (в том числе и щит), нанося удар в области ЗА ними. Эффект удара совершенно разный в зависимости от того, на какой дистанции и в какой фазе раскрутки оказался шар. Никакой аналогии с прямолинейным ударом молота, которую так топорно пытается пропихнуть NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6). Иная физическая модель просто необходима, иначе это будет халтура. Как пингвин, который птица, но не летает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2016, 20:36
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ты на местные копья посмотри и скажи про пингвинов еще раз. Это блин аркада, а не ныне покойный симулятор фехтования со спец-джойстиком.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Июня, 2016, 22:44
Человеки, а за что сказавшим "нет" минусов накидали?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2016, 22:48
Разве это накидали?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 09 Июня, 2016, 22:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Скорее всего причина в том, что многие хотели бы видеть цеп в игре.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Июня, 2016, 04:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), меня не количество, а сам факт удивил  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RedRogue от 10 Июня, 2016, 13:26
эххх, а ведь были такие сладкие мечты :p...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2016, 13:32
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А ты думаешь не может быть тех, кто не согласен с данным утверждением?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Июня, 2016, 15:37
Недавно подумалось- чего бы ещё пожелать новой игре? Индикации праздников в городах, с указанием сроков окончания. Второе- турнир...это некий праздник. Почему бы не сделать заставку- выезд участников под трубы герольдов? Это несложно. Хотелось бы усложнённую систему защиты замка. Или города. Есть деньги- строишь. Нет...так нет. Кипящая смола, какие-нибудь катапульты. Анимация, свист летящих стрел, попадание и прореживание нападающих. Если твоё владение- сдавай на продажу оружие, броню, получай доход с перепродажи и починки. Если конюшня, то не просто храни лошадей, а пусть они там размножаются и конюхи их продают. Навоевал дорогих коней- получи доход с разведения соответствующий. А если в твоём городе бронники и оружейники, другие ремесленники, то развивая цеховиков, получи дорогие изделия для себя или в продажах города. Например особые мечи, особые брони, сделай так, чтобы они ценились и за ними приезжали купцы. Да, почему бы во время турнира не сделать некую виньетку с гербами сражающихся , например , в верхней части экрана. Да добавить сидящих богатых гостей с дамами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2016, 15:49
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462),
Ну турниры и осады это самые слабые моменты в игре.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Июня, 2016, 17:01
Я бы отметил и некое строительство. Теоретически можно было бы дать возможность игроку с низового поселения превратить его в городок , замок, а затем в процветающий город. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: RedRogue от 10 Июня, 2016, 17:09
да много чего можно пожелать игре... например научить пехоту стаскивать всадникав с седла, или бить по ногам лошади чтобы она упала... но, видимо, все это - только мечты...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 10 Июня, 2016, 17:46
научить пехоту стаскивать всадникав с седла
дать оружию шанс выбить из седла. Или особый выбивающий удар у некоторого оружия. Идея кстати очень актуальна для средневековья.

бить по ногам лошади чтобы она упала
а это равняется убийству лошади. Можно просто добавить некоторые критические точки, а не только хит поинты
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 10 Июня, 2016, 18:04
Это НЕ гибкое оружие. Сделать дубинку с анимацией движущихся частей можно уже сейчас, что уже и сделано.
Ну и чудесно. Пусть будет механика того же молота при анимации цепа. Зачем городить огород с этой непонятной гибкостью, если у нас сама игра с ее четырьмя ударами и четырьмя блоками к этому не располагает в принципе? Это же ведь не просто придется просчитывать движения самой цепи, это надо будет вводить какой-то счетчик раскрутки, вводить friendly fire для окружающих и самого игрока, кардинально менять к собакам всю боевую систему, потому что по вашим сообщениям получается какое-то убер-оружие, которое мало того, что лупит мама не балуй, так еще и с невозможностью его заблокировать. Насколько ваши идеи об обходе препятствий соотносятся с реальностью - это отдельный вопрос (как ни старался, все не мог представить, каким же образом эта хрень с довольно короткой цепью может через щит долбануть с достаточной силой), но в Mount&Blade в том виде, в котором она существует, этому оружию явно не место. Иначе это уже будет Kingdom Come: Deliverance c абсолютно другой механикой боя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рамон от 10 Июня, 2016, 18:11
да много чего можно пожелать игре... например научить пехоту стаскивать всадникав с седла, или бить по ногам лошади чтобы она упала... но, видимо, все это - только мечты...
Кстати по поводу стаскивания с седла - в АСОК например очень часта ситуация, когда толпа всадников влетает в плотный строй пехоты, рыцари спешиваются, так как лошадь не может пройти через завал пехоты. А критический урон и так есть у полеарма, лошади часто быстрее от него умирают. Я на легком уровне получаю до 50 единиц урона, в среднем 45, учитывая жизни лошади - около 140.  Так что подобие этого уже реализованно, вполне успешно на мой взгляд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 10 Июня, 2016, 18:26
Нет...так нет. Кипящая смола, какие-нибудь катапульты. Анимация, свист летящих стрел, попадание и прореживание нападающих.
Ну, как минимум действующие катапульты и тараны уже показывали в роликах, насчет масла не знаю, но, в теории, это не так уж и тяжело ввести.
Анимация, свист летящих стрел, попадание и прореживание нападающих.
А разве сейчас этого нет? :)
Если конюшня, то не просто храни лошадей, а пусть они там размножаются и конюхи их продают. Навоевал дорогих коней- получи доход с разведения соответствующий.
Здесь проблема примерно такая же, какая и с детьми. Ввести-то размножение можно, но пока коняги вырастут, играть уже надоест. А если представить это просто как то, что у тебя каждые 300 дней удваивается поголовье, то будет как-то чересчур уж попахивать аркадщиной, хотя, в целом, тоже можно ввести, было бы интересно. Кстати, какие-то намеки на животноводческую специализацию уже давали, может там будет и коневодство. Тут самое важное - это баланс цен. В оригинальном варбанде он как-то совсем не радовал в том отношении, что боевые кони были расходным материалом.
А если в твоём городе бронники и оружейники, другие ремесленники, то развивая цеховиков, получи дорогие изделия для себя или в продажах города. Например особые мечи, особые брони, сделай так, чтобы они ценились и за ними приезжали купцы.
В очень примитивном виде это уже реализовано в Варбанде, через систему мануфактур. С учетом того, что нам обещали крафт оружия, может это и доведут до ума.
например научить пехоту стаскивать всадникав с седла, или бить по ногам лошади чтобы она упала
Ну, в общем-то, если конник влетел в толпу солдат в одиночку, то он и так долго жить не будет :)
или бить по ногам лошади чтобы она упала
Если бить по ногам коня, когда он летит на тебя во весь опор - это уже что-то из области фантастики, очень красиво смотрится в голливудских боевиках, но практически неосуществимо в реальном бою. Если сделать такую возможность когда конь уже остановлен - то в ней нет особого смысла, опять же одинокий всадник слишком долго в строю пехоты не живет.

Лучше бы довели до ума кавалерийскую атаку и сделали нормальный пехотный строй копейщиков с древковым. А то на то убожество, что есть в варбанде, без слез смотреть невозможно. Гигантский дэстрие весом под полутонну не может растолкать тройку крестьян, чардж убивается после налета на первый ряд, копейщики великолепно стопят конников ПВП, но становятся абсолютно беспомощными, когда держат позицию и спят вместо того, чтобы бить пиками. От этого с ума можно сойти, даже в Истории Героя с этим дело лучше обстояло. Так что для меня доведение до ума кавалерийской атаки и пехоты с древковым будет гораздо важнее, чем лишний десяток свистелок и перделок.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 10 Июня, 2016, 18:46
Здесь проблема примерно такая же, какая и с детьми. Ввести-то размножение можно, но пока коняги вырастут, играть уже надоест. А если представить это просто как то, что у тебя каждые 300 дней удваивается поголовье, то будет как-то чересчур уж попахивать аркадщиной, хотя, в целом, тоже можно ввести, было бы интересно. Кстати, какие-то намеки на животноводческую специализацию уже давали, может там будет и коневодство. Тут самое важное - это баланс цен. В оригинальном варбанде он как-то совсем не радовал в том отношении, что боевые кони были расходным материалом.
Год в игре будет идти намного меньше 365 дней. В одном из блогов писали точную цифру, но я ее уже не помню  :( .Так что к 300 дню поголовью уже будет лет 5
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2016, 19:27
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Тот еще маразм, будем деревню полгода грабить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Июня, 2016, 19:47
в Mount&Blade в том виде, в котором она существует, этому оружию явно не место
Ну так потому его там и нет. Армаган не станет вводить в игру полуфабрикат с красивой анимацией, а для введения полнофункционального гибкого оружия требуется работа, сравнимая с разработкой базовой механики, ибо:
придется (...) кардинально менять к собакам всю боевую систему
И всё это ради нескольких экземпляров? Цеп, кистень, кнут и парочка экзотических штучек (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2652.0). Овчинка явно не стоит выделки. Вы поймите, у меня нет цели загнобить чью-то идею, я стараюсь объяснить, почему гибкого оружия в игре нет и оно с вероятностью, близкой к 100%, не появится: просто его физика сильно отличается от физики обычного "жёсткого" оружия.

Для модов же дубинка, замаскированная под цеп, является приемлемым выходом. Как и второе оружие в левой руке, которое является всего лишь особой анимацией щита.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2016, 19:51
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Армаган сделал осады с одной не пойми откуда взявшей доской. Так что ты точно уверен?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Июня, 2016, 20:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), жалкий москит, старающийся ужалить в каждом удобном случае! ;)
Да, я уверен в Армагане.

И если работа над улучшением осад была анонсирована, то на введение гибкого оружия нет ни единого намёка. Осады являются слабым местом игры, и их просто необходимо улучшить. Не на уровне модов (куда им?!), а на уровне оригинала. Гибкое же оружие - по большей части блажь, которую лучше просто не вводить. Хватит и модов, которые введут дубинки с анимацией.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2016, 20:09
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ванок, он меня оскорбляет!  :D

Однако сделать такую фигню для первой части ему убеждения не помешали, что мешает сделать не перфекционистское оружие для второй,  осады то мы пережили и это переживем.
Куда им? Я конечно в Стратегус не играл, но тут местные осады расписывают просто шикарными.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 10 Июня, 2016, 21:27
Армаган не станет вводить в игру полуфабрикат с красивой анимацией

Ой ли. В Mount&Blade ВСЁ оружие - это один большой полуфабрикат. На данный момент мы имеем абсолютно убогое древковое и, в целом, довольно убогое фехтование клинковым, и это не считая целой кучи остальных косяков, недоделок и просто игровых условностей. Так что если там появится еще одна имитация, то это не сильно испортит общую картину.
Вы поймите, у меня нет цели загнобить чью-то идею, я стараюсь объяснить, почему гибкого оружия в игре нет и оно с вероятностью, близкой к 100%, не появится: просто его физика сильно отличается от физики обычного "жёсткого" оружия.
Да я вас прекрасно понял.  :) Просто вы перфекционист и у вас какое-то особое видение действий кистенем с какими-то обтеканиями, обходами и прочими магическими действиями, специально для которых надо вводить новую физику. Я же довольно скептично отношусь (https://www.youtube.com/watch?v=724pVJoUwxk) к этим фишкам и считаю, что новой анимации и пары прописанных параметров будет вполне достаточно в рамках боевой системы игры (там есть вещи и похуже, см.выше, и ничего, играют же люди). Поэтому я не вижу доводов против того, чтобы ввести в игру цепное оружие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2016, 21:33
Кстати о боевке, меня дико раздражает, что оружие, особенно длинное, проходит через землю, может додумаются поправить, в презренных модах это делали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Июня, 2016, 21:52
дико раздражает, что оружие, особенно длинное, проходит через землю
В игре всё сквозь всё проходит, а не только "сквозь землю" :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2016, 21:53
Стрелы сквозь стены не проходят.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Июня, 2016, 22:13
В Mount&Blade ВСЁ оружие - это один большой полуфабрикат
Не уподобляйтесь Хоуку, приводя косяки в одних классах в качестве довода для оправдания косяков в других, ещё не существующих классах.
Просто ответьте: зачем вообще нужны в игре цеп и кнут, являющиеся дубинками? Я подожду.

новой анимации и пары прописанных параметров будет вполне достаточно
Ну так есть же в моде. И для Баннера сделают. Такого говнадобра будет сотни экземпляров, практически каждый мод занимается рисованием нового оружия существующих классов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2016, 22:16
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Для красоты и внешнего разнообразия, например. Плюс тут по сути в игре и меч и топор и палка это одно и то же.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 10 Июня, 2016, 22:41
Не уподобляйтесь Хоуку, приводя косяки в одних классах в качестве довода для оправдания косяков в других, ещё не существующих классах.
У нас вся боевая система - это один большой косяк, причем не плане того, что все так плохо, а в плане того, что накладывает кучу игровых условностей. И в рамках этих условностей городить огород с какой-то непонятной физикой для какой-то фантастической манеры боя совсем не обязательно. Достаточно той самой дубины с анимацией. Еще раз: это Mount&Blade, а не Kingdom Come, сложная боевка тут не нужна.

На ваш вопрос уже ответил Хоук, не вижу смысла его дублировать.
Ну так есть же в моде. И для Баннера сделают.
Ну вот мы и пришли к консенсусу  :)
Такого говнадобра будет сотни экземпляров, практически каждый мод занимается рисованием нового оружия существующих классов.
Вы говорите так, как будто что-то плохое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 10 Июня, 2016, 23:53
сложная боевка тут не нужна
Никто не говорит о сложной боевке, речь идёт о другой физической модели.
На ваш вопрос уже ответил Хоук, не вижу смысла его дублировать
Ну, собственно, я так и думал, что аргументов, помимо красивой обёртки и разнообразия, просто не будет. Потому и появятся кистени да цепы в модах, а не в оригинале. Ну не уровень это Армагана, он создаёт содержимое, а не фантики.
Вы говорите так, как будто что-то плохое.
Ну, скажем так, никакой ценности я в этом не вижу. У каждого предмета снаряжения в игре должна быть своя ниша. Если мододел добавляет кучу снаряжения, которое не используется ни одним юнитом, то это по сути бесполезная работа. Но труд мододела - хобби, поэтому не жалко. Пусть творят...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2016, 00:01
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
"Уровень Армагана" - это доска на осадах. Хватит обожествлять игру, вернее просто прикрывать этим свой перфекционизм.  МиБ - это  хорошая, но аркада с очень простой моделью фехтования, где меч, топор и булава имеют один баланс, одинаково двигаются, одинаково бьют и одинаково блокируют, без всяких математических моделей и ничего не мешает кистеню быть молотом.

Тебя послушать так все должны мододелы делать, потому что это недостойно Мастера.
 

Добавлено: 11 Июня, 2016, 00:10

PS Мастер целую фракцию для красоты сделал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 11 Июня, 2016, 00:47
Никто не говорит о сложной боевке, речь идёт о другой физической модели.

И что будет делать эта физическая модель, если вы оставите ту же боевку?

Ну, собственно, я так и думал, что аргументов, помимо красивой обёртки и разнообразия, просто не будет. Потому и появятся кистени да цепы в модах, а не в оригинале. Ну не уровень это Армагана, он создаёт содержимое, а не фантики.
А какие они должны быть, лол?

У нас в игре так много разных моделей? Для ближнего боя, ВНЕЗАПНО, модель одна-единственная - это некий абстрактный дрын, которым можно лупить с четырех сторон. Отличаются только "фантики" и некоторые прописанные абилки, вроде пробивания блоков. Всё. Это концепция игры, она ничего другого не предусматривает в принципе. Какое там содержимое насоздавали, если не секрет?

Цитировать (выделенное)
У каждого предмета снаряжения в игре должна быть своя ниша. Если мододел добавляет кучу снаряжения, которое не используется ни одним юнитом, то это по сути бесполезная работа.
Обычно у толковых мододелов прекрасно получается совмещать, если это, конечно, мод, а не куча ОСП (но в этом случае, это, как правило, делается "под себя"). Уверен, в той же Руси13 кистени у бояр и витязей смотрелись бы очень органично, ничуть ни хуже, чем цепные моргены у свадийских дуболомов. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 11 Июня, 2016, 01:00
ничего не мешает кистеню быть молотом
Именно ты так хотел появления в игре гибкого оружия, а теперь так легко согласен на ещё одну дубинку. "Сердце красавицы склонно к измене и к перемене, как ветер мая"

И что будет делать эта физическая модель?
Разговор пошёл по кругу? Реализовывать гибкое оружие, состоящее из нескольких частей, движущихся по своим траекториям. Не вижу смысла продолжать.
А какие они должны быть, лол?
А вот тут я вас с Хоуком и оставлю. И пусть он рассказывает сказки, зачем в каждом дневнике разработчиков плакался, почему в игре нет гибкого оружия и почему Армаган никак не догадается, что надо бы его внедрить в игру. Вам есть о чём побеседовать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2016, 01:12
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Просто у меня более скромные аппетиты, чем у тебя, внешне гибкое оружие с начинкой молота меня вполне устроит, особенно с альтернативой полного отсутствия хоть какого-то оригинального оружия.

А зачем эти части, если они все равно не смогут играть в нашей аркаде никакой практической роли? Тем более даже у простого меча анимация и внешний вид не играют никакой роли в нанесении удара.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 11 Июня, 2016, 01:32
Цитировать (выделенное)
Реализовывать гибкое оружие, состоящее из нескольких частей, движущихся по своим траекториям.

Перед тем, как вы покинете нас, грешных, давайте все-таки уточним:

... и в итоге получаем

Вы противоречия сами не чувствуете? Я вот запутался. Физическая модель ради физической модели? На потеху графонщикам? Или для чего? У нас имеется выбор между кардинальным переделыванием боевой системы (причем не только для цепного, но клинкового, древкового и вообще системы ближнего боя), для которого и может понадобиться новая физика оружия, и между оставлением прежней системы боя, и введением гибкого оружия в качестве новой анимации с сохранением прежней механики. Превращать игру в Кингдомс Ком вы, как выяснилось, не хотите. Отсюда вопрос: почему вас так не устраивает второй вариант из-за якобы "примитивности", если в игре и так многое упрощено?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 11 Июня, 2016, 03:05
PS Мастер целую фракцию для красоты сделал.
Я завсегда за красоту!..  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2016, 12:25
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я тоже, поэтому хочу красивый кистень.   :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 12 Июня, 2016, 22:09
Вы противоречия сами не чувствуете?
Нет, я не чувствую противоречий, потому что не меняю своего мнения во время разговора. Я вижу разницу в восприятии понятий. Когда я написал, что для полноценной реализации гибкого оружия нужна иная механика боя, Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) меня тут же поправил, что "скорее иная физическая модель". Я понял, что меня могут понять неправильно, потому что для кого-то за словами "механика боя" кроется просто схема "четыре удара - четыре блока". Для меня понятие игровой механики шире, но я учёл замечание и стал оперировать другими словами. Когда вы говорите о "сложной боёвке", ссылаясь на KCD, то (вероятно) имеете в виду её особенности с направлениями удара, защитными/атакующими стойками, выносливостью и т.д. Нет, в этом смысле о "сложной боёвке" никто не говорит, речь идёт о другой физической модели взаимодействия предметов.
Физическая модель ради физической модели? На потеху графонщикам?
Вот ещё! Графонщикам кукиш с маком. Физическая модель гибкого оружия должна реализовывать гибкое оружие, а не повторять жёсткое.
...и между оставлением прежней системы боя, и введением гибкого оружия в качестве новой анимации с сохранением прежней механики
Это оружие не будет гибким, вы сами это признаёте.
Отсюда вопрос: почему вас так не устраивает второй вариант из-за якобы "примитивности", если в игре и так многое упрощено?
В игре и так многое упрощено, это верно. Но одни подклассы подгоняются в общие классы с меньшей степенью упрощения, другие - с большей. Движение жидкости не описывается законами движения твёрдых тел, движение тел с переменной массой отличается от движения тел с постоянной массой, и т.д. Армаган объединил одной физической моделью всё жёсткое оружие, другой физической моделью - всё стрелковое, для гибкого оружия они не подходят. И если в рамках единой модели жёсткого оружия наблюдаются косяки в разных подклассах (в копьях, например), это не является оправданием для использования той же самой физической модели при реализации классов, ещё более от неё далёких. Вы можете спорить со мной, я выделю - со мной. Но вы видите своими глазами, что турки из TaleWorlds и лично Армаган на это не пошли, ибо для них разница принципиальна.
А в модах псевдогибкое есть. Ибо многим людям достаточно просто красивой картинки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2016, 22:27
Официальная картинка выйдет красивее.  :)

Мастер и дальше доски не пошел, однако игру все равно считают эталоном.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июня, 2016, 02:58
Потому что большинству это не нужно
Я, не в их числе!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 13 Июня, 2016, 12:03
Вы можете спорить со мной, я выделю - со мной. Но вы видите своими глазами, что турки из TaleWorlds и лично Армаган на это не пошли, ибо для них разница принципиальна.

Учитывая, что на дворе в тот момент стоял 2008-й год, это неудивительно  :) И вообще после всего того, что Мастер сотворил с клинковым и древковым, я бы не стал говорить даже о каких-то намеках на перфекционизм и принципиальность.
А в модах псевдогибкое есть. Ибо многим людям достаточно просто красивой картинки.

Скажем так: после того, что я увидел на реконском видео, которое кидал выше, я не считаю, что имеющееся ОСП прям так уж криво отображает действительность, особенно в рамках схемы 4:4. Поэтому лично меня устроит и толковая анимация с какими-нибудь прописанными дополнительными параметрами. Фокусы вроде обхвата меча цепью можно и опустить, в рамках игровых условностей.

http://www.youtube.com/watch?v=HmecT0-rF4I (http://www.youtube.com/watch?v=HmecT0-rF4I)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 16 Июня, 2016, 20:13
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357), что-то видосик знакомый, КТА с феянны?
А о чем спор, можно по-интересоваться ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2016, 20:15
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777),
Перфекциониста с прагматиком.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 16 Июня, 2016, 20:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), забавно. Я далеко не перфекционист, а ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357) далеко не прагматик. Но если кому-то так со стороны показалось, это ваше право.

А о чем спор, можно по-интересоваться ?
А почитать лень? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2016, 21:01
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ну, некоторые себя Наполеоном считают...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 16 Июня, 2016, 21:18
А почитать лень?

Многа букаф
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 16 Июня, 2016, 21:32
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), тогда забейте, спор ни о чём.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2016, 21:34
Ага, но в тему.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 17 Июня, 2016, 00:11
ШтЫрлиц, что-то видосик знакомый, КТА с феянны?
Боюсь показаться профаном, но я даже не знаю, что такое фиянна :embarrassed:

А о чем спор, можно по-интересоваться ?
Ну, в принципе, эта страница - это и есть спор вкратце.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 00:47
ШтЫрлиц, что-то видосик знакомый, КТА с феянны?
Боюсь показаться профаном, но я даже не знаю, что такое фиянна :embarrassed:

А о чем спор, можно по-интересоваться ?
Ну, в принципе, эта страница - это и есть спор вкратце.

Неважно, цеп - это оружие из сетевой игры. Там так же парное введено

Страница - спор? Я думал здесь размышления о Баннерлорде  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 00:49
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777),
Эээ, что там введено?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 00:59
Эээ, что там введено?

Парное оружие...и пращи, и цеп вот с видео, тоже оттуда. Это Fianna Mercenaries если что.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 01:12
Ага

Левой рукой нельзя атаковать или блокировать

И что там реализовано?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 17 Июня, 2016, 01:22
донат там реализован.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 01:26
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ага, это слово там встречается едва ли  не в каждом предложении  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 01:50
донат там реализован.


Ну, не без этого)))))

Ага

Левой рукой нельзя атаковать или блокировать




И что там реализовано?


ну, более или менее приемлимое же(я так понимаю, ты уже наслышан о фианне)
В последнем апдейте изменили механику боя двумя руками и брать теперь можно два одноручных оружия с одинаковыми статами
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 01:53
И менять их местами. Я так в нативе эдитиором делал :)

Самое приемлемое к сожалению только у китайцев.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 02:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  а что там у китайцев?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 02:08
http://www.tudou.com/v/YTIZ4DbcWT4/&resourceId=45169175_05_02_99/v.swf
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Macropus от 17 Июня, 2016, 02:56
Тем более даже у простого меча анимация и внешний вид не играют никакой роли в нанесении удара.
Пардон, вы точно про варбанд говорите? С каких пор анимация удара не играет роли?
МиБ - это  хорошая, но аркада с очень простой моделью фехтования
И все же лучшей среди игр этого жанра.
где меч, топор и булава имеют один баланс, одинаково двигаются, одинаково бьют и одинаково блокируют
Нет, нет, нет и тоже нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 03:05
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),
Персонаж может ковырять в носу, а удар наноситься.

С этим согласен, лучшая, но аркада.

Даже не знаю что сказать против такой убежденности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 17 Июня, 2016, 03:09
Нет, нет, нет и тоже нет.
А в чем разница, если не считать сугубо прописных параметров, вроде веса, урона и т.д. которые учитываются в формуле?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 03:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а ты не знаешь встроено ли это в какой-нибудь сингловый мод?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 03:20
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777),
Вроде бы в какой-то китайский. Я говорил с автором, мне показалось, что его эта штука особо не интересует.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Macropus от 17 Июня, 2016, 07:05
А в чем разница, если не считать сугубо прописных параметров, вроде веса, урона и т.д. которые учитываются в формуле?
Почему же не считать? Параметры отражают характеристики оружия - длину, вес, баланс и т.п. По-моему, этого достаточно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 12:41
Баланса у оружия нет, потому что оно не предмет, а упрощенная математическая модель. А уж говорить что оружие различается по защите просто глупо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Macropus от 17 Июня, 2016, 14:38
Баланса у оружия нет, потому что оно не предмет, а упрощенная математическая модель.
Беда какая, оружие не предмет.  :(
Зато у оружия есть параметр скорости и перк "несбалансированности". Не катит? Не? Ну ладно...
А уж говорить что оружие различается по защите просто глупо.
То есть, за все время игры вы не замечали, что легкое и быстрое оружие блокирует быстрее, чем тяжелое и медленное?

Персонаж может ковырять в носу, а удар наноситься.
На это мне сложно ответить, потому что я совершенно не понял, что вы имеете в виду и к чему это было сказано.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 14:56
На это мне сложно ответить, потому что я совершенно не понял, что вы имеете в виду и к чему это было сказано.
возможность удара из любого положения и в любой ситуации: в прыжке, сразу после падения с лошади и так далее
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 15:10
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),
Скорость мало значит в местной боевой системе. Зато, например, нет инерции, играющей огромную роль в настоящем фехтовании.

Не замечал, двуручный топор блокирует точно также как и сабля.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 17 Июня, 2016, 15:16
Почему же не считать? Параметры отражают характеристики оружия - длину, вес, баланс и т.п. По-моему, этого достаточно.
Потому что по сути это все один и тот же абстрактный дрын с одной и той же анимацией и одним и тем же механизмом действия, укладывающимся в одной и той же формуле для мечей, топоров и прочего. Просто параметры в этой самой формуле и обертка слегка отличаются. Это не хорошо и не плохо, просто так оно есть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Macropus от 17 Июня, 2016, 15:18
Macropus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547[/url]),
Скорость мало значит в местной боевой системе.

Это вы только от недостатка опыта так считаете, уверяю.

Скорость мало значит в местной боевой системе. Зато например нет инерции, играющей огромную роль в настоящем фехтовании.

Не замечал, двуручный топор блокирует точно также как и сабля.

А какую роль играла бы инерция, которую нельзя отразить параметрами скорости оружия и его урона?
Сравните блок большим двуручным молотом и одноручным мечом, сразу заметите разницу.

Можно много говорить о том, что боевая система не идеальна, поскольку не имеет стопроцентного реализма. И я в этом соглашусь. Однако это вовсе не значит, что боевка плохая или что
меч, топор и булава имеют один баланс, одинаково двигаются, одинаково бьют и одинаково блокируют



Потому что по сути это все один и тот же абстрактный дрын с одной и той же анимацией и одним и тем же механизмом действия, укладывающимся в одной и той же формуле для мечей, топоров и прочего. Просто параметры в этой самой формуле и обертка слегка отличаются. Это не хорошо и не плохо, просто так оно есть.

Это верно лишь для оружия одного типа, но в целом, да, так оно и есть. Ну дык и что? Этих различий вполне хватает для того, чтобы оружие в игре было разнообразным и интересным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 15:19
возможность удара из любого положения и в любой ситуации: в прыжке, сразу после падения с лошади и так далее
Как бы это жизненно, любая практика боя предусматривает такую возможность, другое дело что не каждый на это способен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 17 Июня, 2016, 15:26
Это верно лишь для оружия одного типа, но в целом, да, так оно и есть. Ну дык и что? Этих различий вполне хватает для того, чтобы оружие в игре было разнообразным и интересным.

Вооооот :) Собственно, об этом мы и спорили с Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440)-ом: достаточно ли существующей модели для введения цепа в игру, или нет. Я, в общем-то согласен с вами в том, что нужного сочетания параметров (вкупе с уже существующей анимацией) вполне достаточно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 15:29
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),
Как раз из-за наличия опыта она и не играет большой роли, про доворот корпуса слышал?

Такую, что промахнувшись с размаха молотом ты вряд ли бы смог перейти в защиту или просто остановиться. А у нас молотом можно финтить.
Нельзя заблокировать только кинжалом, все остальное блокирует одинаково и по скорости и по качеству.

Я и не говорил что она плохая, как показывают конкуренты, все равно все возвращается к ней, она просто аркадная и относиться надо к ней соответственно. Спор начался с принципиального подхода к гибкому оружию.

Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
И такой удар будет в полную силу и со всеми преимуществами полоценного?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 15:31
И такой удар будет в полную силу и со всеми преимуществами полоценного?
Такие удары неожиданны и обычно проходят, а это главное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 15:32
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Только они гораздо слабее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 15:38
Только они гораздо слабее.
Неважно, что толку, от сильного удара если от него уклонились или приняли на блок. Даже если он слабее но попал куда надо и неожиданно дамаг пройдет нормальный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 15:39
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Доспехи не пробьешь или не нанесешь достаточно глубокую рану.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 15:46
Доспехи не пробьешь или не нанесешь достаточно глубокую рану.
Так стандартным ударом тоже, все стандартные принимаются на стандартные блоки или уходы, по нормальному поразить противника можно только в добиве когда он замешкался от первого удара, и нестандартный удар для первого подходит даже лучше, тут одно, стоит другого стандартный мощный , но до цели доносит меньше, другой слабый но проходит весь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Macropus от 17 Июня, 2016, 15:49
Macropus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547[/url]),
Как раз из-за наличия опыта она и не играет большой роли, про доворот корпуса слышал?

Доворот корпуса не отменяет и не уменьшает значения скорости оружия. Он лишь позволяет ударить в более ранней стадии анимации, а это зачастую отрицательно влияет на урон. Для двух игроков с примерно равным умением преимущество в скорости оружия весьма значительно.

Такую, что промахнувшись с размаха молотом ты вряд ли бы смог перейти в защиту или просто остановиться. А у нас молотом можно финтить.

Да, действительно, молотом можно финтить - это не реалистично. Но с точки зрения геймплея весьма уместно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 15:58
Macropus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25547),
Если знать когда поворачиваться, то он ее увеличивает, притом против законов физики. Хотя правильнее так: Он сохраняет скорость оружия. но увеличивает скорость удара.
Помню давно, на одной из ролевых я смеха ради выходил с кинжалом без блока и мизерной скоростью, но огромным уроном, против мечника и убивал его. Угадай с помощью чего?

Для геймлпея аркады? Хотя, я считаю что для молота пробивающего блоки это лишнее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 16:10
Да, действительно, молотом можно финтить - это не реалистично. Но с точки зрения геймплея весьма уместно.
Извините, что вмешиваюсь. Молотом нельзя финтить, но можно многое другое, например сабля и шашка имеют разный баланс, у сабли он намного ближе к рукояти, поэтому ее гораздо быстрее вернуть из удара в защиту, шашка быстрее в ударе, но вернуть ее гораздо сложнее. Но это не значит что нужно это воспроизводить в маунте, дело в том что те или иные недостатки оружия компенсируются стилем фехтования ими, шашку никто обратно не возвращает её ведут обратно по кругу, т.е фланкеруют. Визуально фланкеровка шашкой и фехтование саблей, сильно различается, но достигает примерно тех же целей, за то же время. Т.е результат в маунте во общем правильный, не корректна визуальная составляющая, вот если сделать для каждого оружия свою анимацию при том же тайминге. это было бы хорошо и достаточно.   
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 16:18
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617),
Я примерно про то же,  когда говорил что и топор и меч и дубинка работают одинаково.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Pavvvell от 17 Июня, 2016, 16:23
Да но выглядеть это должно по разному.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 16:27
И мы снова возвращаемся к нашему цепу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 16:35
А может признать, что это все же игра и перестать параноидально гнаться за реализмом?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 16:39
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Это ты в адрес чьей позиции?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 20:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), скорее всего обобщенно))
А вообще, мне кажется что с новым движком можно попробовать втюхать разные типы атак и анимаций оружию(я же не ошибся с темой?)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 21:19
А вообще, мне кажется что с новым движком можно попробовать втюхать разные типы атак и анимаций оружию(я же не ошибся с темой?)
Думаю люди не сочтут за дерзость, если я предположу, что из обитателей данного форума с движком пока что никто вплотную не работал, поэтому вряд ли кто-то скажет что-то дельное о его возможностях.

Появилась небольшая идея.  Привязать скорость удара и блока к силе и ловкости. Так например при силе в условные 10 единиц наш персонаж блокирует клинком со скоростью 20, а молотом - 9. При силе 12 - 22 и 13 соответственно, при силе в 20 - 22 и 16. Тоесть у каждого оружия будет свой предел скорости блока. Ведь в принципе это не особо тяжело реализовать.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 21:25
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), а пункт : владение оружием? Сколько лет играю, так и не понял зачем он нужен)
Но собсна, если внести туда новые типы вооружения и привязать скорость оружия к определенному навыку владения? Чем выше навык, тем выше скорость(соотв. будет и какой-то порог)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 21:29
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Привязать то можно к чему угодно, только сначала эту скорость блока надо разграничить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2016, 21:52
Чем выше навык, тем выше скорость
Ну вообще-то так оно и есть :) Бонус к урону и к скорости.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 22:23
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ну, а если добавить ещё несколько типов и завязать на этот навык скорость блокирования?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 22:26
Я бы тогда привязывал не скорость а надежность.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 22:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тоже как вариант и если что анимацию пробитого блока  :crazy: (Броня пробита)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 22:51
Не всем это понравится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NexXer от 17 Июня, 2016, 22:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), внести опционально(захочешь - закинешь)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 22:57
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), внести опционально(захочешь - закинешь)

слишком муторно, чтобы делать опциональной фишкой
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2016, 23:47
NexXer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777),
Демократия это зло.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 18 Июня, 2016, 20:49
Я бы тогда привязывал не скорость а надежность.
Это не манер ли того, что сделали в каком-то из сабмодов на Русь13?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2016, 22:13
Там вроде оружие портилось с боями.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 18 Июня, 2016, 23:30
Всем привет. А если сделать эдак несколько пасхалок. Например:
Лошадь: скорость-63  броня-20
Шлем: защита-57 вес-1.7
Одноручное: рубящее-52 колющее-41
А дальше дадим волю разработчикам. Если я не ошибаюсь то уже было несколько, только эффект у них не очень был.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2016, 23:32
Это не пасхалка, это чит :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Raven от 19 Июня, 2016, 21:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а если подобное оружие и доспехи спрятать в сундуки, да раскидать по городам ? Кто нашел, тот пользуется  :) А лошадка со скоростью 63 и бронёй 20 может быть призом на скачках либо турнире. Ну или за прохождение уникального квеста. Вообще уникальные шмотки/оружие/животные/предметы должны быть, но не в простой продаже у торгашей, а в виде призов. Ну или в сундуках, как сет самурая.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2016, 23:22
О том где найти будут знать все.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 19 Июня, 2016, 23:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  а если сделать рандомный спавн сундуков в разных городах или даже в кочующих скрытых локациях( как шахта в ПоП)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2016, 23:37
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
А зачем? Делать супер вещь, а потом напрягаться чтобы ее спрятать?
 

Добавлено: 19 Июня, 2016, 23:50

Лично я мечтаю, чтобы конь перестал быть расходным материалом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 20 Июня, 2016, 19:52
Лучше супер-вещи раздать лордам. Чтобы заполучить такую вещь надо будет лорда в плен захватить. А если сам попадёшься, можно будет такой вещью откупиться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2016, 20:34
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Лорда не так сложно взять в плен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2016, 20:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), взять по очереди 100 лордов в плен гораздо дольше и муторнее, чем облазить по очереди 100 населённых пунктов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2016, 21:03
Мой рекорд - семь лордов за  10 минут :)

Барахло то у каждого по идее должны быть или у королей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2016, 21:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну так война же обычно с одной, двумя или тремя фракциями. Не станешь же пленять тех, с кем мир. А облазить все поселения - пожалуйста )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2016, 21:38
Зато это повод вообще в эти поселения заглядывать.  :)

Но сама идея супер вещей довольно бредова. Личная броня Капитана Луста, дает минус к харизме? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2016, 21:56
Зато это повод вообще в эти поселения заглядывать
Возможно... Будь моя воля, я бы в поселения вообще не заглядывал. Они мне интересны только на сценах осад, для всех остальных задач достаточно текстового меню, сверхбыстрого с точки зрения достижения нужного результата.
Но сама идея супер вещей довольно бредова
Они не обязательно должны быть "супер", но могут быть индивидуальными (1 экземпляр на игру). Шкурка, параметры, бонусы. Чтобы можно было подобрать по вкусу. Хотя, конечно, если ставить целью создание сотни индивидуальных шмоток, большинство из них будут всё-таки очень похожи, а действительно достойных внимания окажется штук пять :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 20 Июня, 2016, 23:54
Лорда не так сложно взять в плен.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не сложно и самому попасть... и потерять ту самую вещь.



сама идея супер вещей довольно бредова

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  супер вещей - да, а вот индивидуальных, чем либо необычных - почему нет?
Вот, оказывается и Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) почти дословно о том же говорит  :)






Будь моя воля, я бы в поселения вообще не заглядывал. Они мне интересны только на сценах осад, для всех остальных задач достаточно текстового меню

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), так надо сделать жизнь поселений таковой, чтоб было интересно заходить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 21 Июня, 2016, 00:16
Rekruttt, так надо сделать жизнь поселений таковой, чтоб было интересно заходить.
В городах бывает интересно лазить по первому разу. Если города сделаны очень хорошо - то по пятому. Дальше, когда у тебя и так забот полон рот и тебе надо мчаться дальше, все это надоедает, а если это сделано в виде обязаловки (как в некоторых модах), то и вовсе дико раздражает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 00:19
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357), потому надо осмыслить пребывание в поселениях, кроме различных заданий и задач дать какие-то дополнительные  возможности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 21 Июня, 2016, 00:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), так есть ведь взаимодействие с криминальным миром
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 01:08
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), верно. Но мало, надо ещё  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 02:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А сундук на что?  :D

По настоящему уникальными они будут с кастомизацией.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 05:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а смысл в тех вещах, что хранятся в сундуке? Носи и пользуйся  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 21 Июня, 2016, 12:20
а с чего вообще пошёл разговор про сундуки?? была какая то офф инфа?? или так...) про лошадку тоже странно, почему именно скорость 53 броня 20? а не например 2050 и 1800. И брони скорее всего не будет у животного по умолчанию, что логично, копьём что дестриеру, что кляче всё одно, а броня будет увеличиваться скорее всего от "навесного", тут и будет решаться потянет коняшка полную лямелярку и сможет при этом скакать, или прям повалится под ёё весом чуть передвигаясь. И вообще с чего взяли что варбандовские параметры в обозначении оружия и маунтов, будут прежними?? ведь даже о системе навыков и инфы то толко нет, могут ведь и перки как в фолле появится, типо толстокожий + к броне, или дуэлянт + к дамагу протв лордов(просто пример). 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 13:41
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
На две кольчуги з.... спины не хватит :)

Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Посмотри на название темы и не задавай странных вопросов :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 21 Июня, 2016, 14:57
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
На две кольчуги з.... спины не хватит :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а ты не воруй жадничай!  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 21 Июня, 2016, 15:37
а с чего вообще пошёл разговор про сундуки?
потому что они были в первом МиБе
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 16:02
Если уж мечтать о шмотках, то я бы хотел у себя в замке большую оружейную с манекенами, чтобы был смысл собирать разную броню, не пихая ее в безликий сундук.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 21 Июня, 2016, 16:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кстати идея очень хороша и не так тяжело реализуйма даже в реалиях варбанда.

Полноценная оружейная - это то, что добавит игре  еще больше атмосферности.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 16:21
Или накормит внутреннего хомяка.  :)

Тоже думаю, что можно прямо в моде на варбанд сделать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 21 Июня, 2016, 18:53
Marduk,
Посмотри на название темы и не задавай странных вопросов :)
:D просто столько всего можно напридумывать, а тут сундуки какие то)) вот и спросил, с чего вдруг именно о ящиках все стали мечтать :)...
добавлю свои 5 копеек, раз пошла речь об оружейной, было бы здорово развивать свой замок различными украшательствами: флагштоками, гербами, в тронном зале меха животных, знамёна, нанять шута всячески индивидуализировать свой замок.
И ивенты что бы были различные как в Пендоре к примеру, староста вызывает или министр. Например, кто из крястьян корову у соседа увёл, а тот говорит сама ко мне пришла, мол плохо хозяин за ней ухаживал, тощаяя вся и рисунок коровы, нате господин сами посмотрите не вру)). И ты как лорд должен решать такие события, и по решению рандомное событие. Или наместник пусть решает если нет времени на такое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 19:16
Шут такого плана?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 21 Июня, 2016, 19:22
NightHawkreal
самое што ни на есть такого плана :thumbup:, и что б пинка можно было бы дать, если Его Высочайшему Высочеству не понравится представление! :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 19:59
Конкретно этот показал, что бывает, если злить шута :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 21 Июня, 2016, 20:14
Конкретно этот показал, что бывает, если злить шута
он начитает летать над землей вниз головой?)) Страшное зрелище  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2016, 20:20
Нет, он кувырок назад делает, просто это статичное изображение. Еще умеет на руки вставать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 22 Июня, 2016, 00:02
Если уж мечтать о шмотках, то я бы хотел у себя в замке большую оружейную с манекенами, чтобы был смысл собирать разную броню, не пихая ее в безликий сундук.
Точно уже не помню, но вроде я писал подобную идею на ТВ - она мне давно в голову пришла как раз потому что надоело складывать всё в сундук.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2016, 00:45
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я думаю до этого многие додумались, я просто не страдаю страстью к собирательству и подумал об этом только сейчас :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 22 Июня, 2016, 18:41
раз пошла речь об оружейной, было бы здорово развивать свой замок различными украшательствами: флагштоками, гербами, в тронном зале меха животных, знамёна, ....,  всячески индивидуализировать свой замок.
Такое уже есть, называется Встроенный Редактор Сцен :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 22 Июня, 2016, 21:25
добавлю свои 5 копеек, раз пошла речь об оружейной, было бы здорово развивать свой замок различными украшательствами: флагштоками, гербами, в тронном зале меха животных, знамёна, нанять шута всячески индивидуализировать свой замок.
Вы, видимо, фанат Everquest :) Такие вещи, в принципе, вполне вероятно будут возможны в модах, ибо нечто подобное уже для Warband делали (правда, в несколько ином формате). Для ванилы это слишком трудозатрано, так что вряд ли разработчики на такое пойдут. Разве что введут какой-нибудь апгрейд через текстовое меню.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 23 Июня, 2016, 07:32
Но сама идея супер вещей довольно бредова.
Ну, не совсем. Были же в ср. века всевозможные священные реликвии, которые давали политические бонусы своим владельцам. Увеличивали влияние на знать и народ. Даже могло зависеть от них право на власть в каком-нибудь королевстве. Так что, при правильной постановки дала, эта идея может сработать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2016, 12:48
Кальрадия у нас не религиозная страна :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 23 Июня, 2016, 13:16
Кальрадия у нас не религиозная страна
А воюют там коммунисты, эсеры, анархисты и левые уклонисты? Впрочем, даже у них есть свои реликвии. Такова уж человеческая натура.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2016, 13:29
Нет, просто те кто не парится религиозными вопросами.

Как раз эти во всякое сверх- верили побольше других.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 23 Июня, 2016, 13:34
А воюют там коммунисты, эсеры, анархисты и левые уклонисты? Впрочем, даже у них есть свои реликвии.
Конечно, а вы думали разбивка по цветам случайна?
 
Свады - марксисты-ленинисты-сталинисты
Родоки - анархисты-махновцы
Вегиры - колчаковцы
Кергиты - басмачи
Сарраниды - врангелевцы
Норды - Антанта, потому што интервенты из-за Тридевять земель.

А всякие серые бандиты - недобитая контра либо наоборот революционный элемент :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 23 Июня, 2016, 15:03
Нет, просто те кто не парится религиозными вопросами.
Таких народов ещё не было в истории человечества. Да, их в принципе не может быть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2016, 15:30
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Очевидно там люди быстрее совершенствуются.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 23 Июня, 2016, 19:49
Очевидно там люди быстрее совершенствуются.
Да, это сразу заметно. Мочат друг друга напропалую. Как пауки в банке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2016, 19:58
Ну, никто не говорил что все должно закончиться башнями и тогами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 06 Июля, 2016, 12:57
А не могут сделать в каждой фракции похожих по силе воинов? А то например(в Warbande) хочешь рыцарей-свадов, а ты против них воюешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2016, 13:18
Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665),
Ага, чего выдумывать, сделать пять фракций с одинаковыми линейками, которые отличаются только названиями и цветом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 06 Июля, 2016, 14:32
Ну хотя бы   :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:  чуть-чуть =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 06 Июля, 2016, 16:26
сделать пять фракций с одинаковыми линейками, которые отличаются только названиями и цветом.
Зато красиво.  :)
Линейка одна, но длинная и разветвлённая. Чтобы боту до высшего уровня было трудно дожить. И в ней были всевозможные рода войск. Чем дольше отряд не терпит поражения, тем солдаты будут прокаченнее в нём.
А отличаются пусть, цветом и геральдикой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2016, 16:37
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
А зачем тогда шесть фракций, хватит двух, как в Чуваве :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 06 Июля, 2016, 19:14
А зачем тогда шесть фракций, хватит двух.
Чтоб у каждой фракции в городе было что-то особенное, чего нет в остальных фракциях. Например хорошая броня или наоборот тяжёлая и поношенная.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 06 Июля, 2016, 21:56
Чтоб у каждой фракции в городе было что-то особенное, чего нет в остальных фракциях. Например хорошая броня или наоборот тяжёлая и поношенная.
Тогда сделать, чтобы в одной половины всех воинов была хорошая броня, а в другой поношенная.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 07 Июля, 2016, 07:40
Тогда сделать, чтобы в одной половины  была хорошая броня, а в другой поношенная.
Я про рынки вощпе-то.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 07 Июля, 2016, 21:51
А зачем тогда шесть фракций, хватит двух, как в Чуваве
Это уж сколько надо. Хоть двадцать две. Лишь бы хватило оттенков цвета для сюрко.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lady_Karina от 12 Июля, 2016, 00:43
На мой взгляд, чего не хватает в игре, так это сложности игры и логики ботов. Даже Pendor и тот довольно легок. Игровых ботов легко поймать на логику. Например, игрок может расстрелять войско  с кратным перевесом при осадах, просто к инвентарю бегай за стрелами и все, а ботам всем команда, удержать вход к лестнице. А в бою на поле – адский конь, рыцарское копье, наблюдательность и хорошая броня = сотня трупов врага. Или другое – женский ГГ, есть возможность управлять гарнизоном замка своего мужа. Туда потом можно гарнизон хоть в 10000 засунуть и не платить ни динара за них. В итоге нужное время всю эту компанию… пустить вход, ни одно королевство не выдерживает наплыва по 300-400 гвардейцев каждый бой, королевства быстро слабеют. Ну и самое забавное, бессмертность лордов, ГГ  или NPS, очень не реалистичны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lady_Karina от 12 Июля, 2016, 00:44
В реальных условиях бы такой командир, как ГГ не дожил бы и до 10% навыков, поскольку средневековый мир был корыстен и жесток, а человек смертен.  Хотелось бы отражений хотя бы частично реальных условий средневековья со всеми вытекающими последствиями. Добавление фракций не добавит остроты, слишком уж глупы боты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 12 Июля, 2016, 01:14
средневековый мир был корыстен и жесток
Правильно говорить - мир корыстен и жесток. Остальное лишнее  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2016, 01:19
Теперь я думаю с луком против баллист не поскачешь.
 

Добавлено: 14 Июля, 2016, 20:36

Кстати, тут часто слышу про слоты героя. Знаете что я думаю - нынешних четырех слотов много.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 02:58
Кстати, тут часто слышу про слоты героя. Знаете что я думаю - нынешних четырех слотов много.
Для стрел мало, нам китайский товарищ приводил ссылку на исторический факт, когда в теме 12TH обсуждали китайский проект Война Хуннов с Ханьским Китаем, что армия небольшая (недобитые остатки, приблизительно около 10 000 воинов) при круговой обороне на колесницах/повозках, которая потом предала императора, истратила за один день боя 500 000 стрел, когда Хунны со всех сторон их атаковали.
А ты говоришь много? С одним колчаном стрел не навоюешься!  :D
А когда у этой армии не хватало уже оружия, на следующий день снимали оси с колесниц/повозок, которые использовали в бою.

P.S. Ты ролик с сальто в МиБ так и не смог посмотреть?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 14 Июля, 2016, 11:51
при круговой обороне на колесницах/повозках, которая потом предала императора, истратила за один день боя 500 000 стрел

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), так ты сам и ответил.
Ястреб же говорит о переносимом на себе снаряжении, правда при этом ничего не поясняя.
4 - немного и немало. Этой системе не хватает гибкости. А "висящее" за спиной оружие - просто Голливуд.
Вот тебе реальность:
http://www.vokrugsveta.ru/view/1975/5/#/66
У лучника - лук со стрелами и кинжал. 
Пеший воин - дротик (1 один!), нож, топорик, щит.
Ну как?  :)


NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и что ты предлагаешь?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 14 Июля, 2016, 12:19
Этой системе не хватает гибкости
Полностью согласен. Таскать с собой два щита - это уже явно перебор, а вот взять второй колчан - вполне нормально. И, да, на мой взгляд, дополнительные слоты для оружия должна давать лошадь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 14 Июля, 2016, 12:26
на мой взгляд, дополнительные слоты для оружия должна давать лошадь
Совершенно верно.
А если есть пресловутый обоз, то снаряжение увеличивается многократно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 12:54
Этой системе не хватает гибкости.
Согласен! Может когда-то что-то изменят в будущих Банерлорадах.  =/
А "висящее" за спиной оружие - просто Голливуд.
Ещё какой!
А если есть пресловутый обоз, то снаряжение увеличивается многократно.
Интересно, а обоз будет внедрён в Банерлорде?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 14 Июля, 2016, 14:18
дополнительные слоты для оружия должна давать лошадь.
И количество ячеек в инвентаре должно зависеть от количества людей и лошадей в отряде. А не от навыка ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 14 Июля, 2016, 14:59
дополнительные слоты для оружия должна давать лошадь.

И количество ячеек в инвентаре должно зависеть от количества людей и лошадей в отряде. А не от навыка ГГ.

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), точно!
Только стоит об этом написать ещё и на ТВ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2016, 16:15
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я бы сказал она наоборот - слишком гибкая.
 

Добавлено: 14 Июля, 2016, 20:37

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Нет, если его можно перекачать или хотя бы скринов с нужными моментами наделать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 14 Июля, 2016, 20:33
Хотелось бы специализации слотов: 2-3 на поясе, 1-2 на спине, 2 для рук.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2016, 21:32
Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730),
И набить их стрелами?  :)

Мне тоже не нравится что персонаж может взвалить на себя лук и три колчана стрел, а потом с этой вязанкой носится. Или лук, два колчана и двуручный топор. Ну или "черепашки". Я бы хотел, чтобы персонаж мог нести только одно основное оружие (лук это тоже основное оружие). Меч и щит могут вместе считаться основным оружием. Колчан или  сумка с дротиками имеет отдельный слот. Так же можно иметь отдельный слот для вспомогательного оружия, например дубинки, метательного топорика или кинжала(тоже с возможностью его метнуть, чтобы он вообще был нужен :) ).

Идея про лошадь тоже интересная, только нужны специальные слоты. Например, конный лучник может иметь второй колчан  на седле (желательно на специальном седле, стоящем отдельных денег). Или например лэнса может крепиться в петле при седле, если всадник потеряет коня, он просто выкинет лэнсу при попытке сменить оружие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 14 Июля, 2016, 21:48
Хотелось бы специализации слотов: 2-3 на поясе, 1-2 на спине, 2 для рук.
И 1 слот для кольца в ухе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2016, 21:51
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
В носу :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 14 Июля, 2016, 22:57
И набить их стрелами?  :)
Зависит.
Я бы хотел, чтобы персонаж мог нести только одно основное оружие (лук это тоже основное оружие). Меч и щит могут вместе считаться основным оружием. Колчан или  сумка с дротиками имеет отдельный слот. Так же можно иметь отдельный слот для вспомогательного оружия, например дубинки, метательного топорика или кинжала
Я о том же говорю, только вместо искуственного разделения вооружения по разным классам предлагаю делить его по массогабаритным характеристикам. Можно опоясаться мечом, засунуть за пояс топорик, прицепить к нему колчан, но фламберг, алебарду или копье можно держать только в руках, причем только что-нибудь одно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 14 Июля, 2016, 23:18
Или лук, два колчана и двуручный топор.
Насчет двуручной балды не скажу, но два колчана, ЕМНИП, вполне успешно практиковались и у пеших. Вроде как у Панченко в его "луках и арбалетах" было об этом. 
Я бы хотел, чтобы персонаж мог нести только одно основное оружие (лук это тоже основное оружие)
Ну и на кой он нужен тогда будет этот лук, ради которого надо тратить уйму очков навыков, если придется постоянно мотаться в тыл за очередным колчаном? Да еще и вместо любимого дрына бегать с каким-нибудь вшивым тесаком. Фи.

Нет, это все пошло. Мне прежняя система казалась вполне нормальной, разве что я добавил бы отдельный слот под "оружие последнего шанса" - ножи, кинжалы и прочее непотребство для каких-нибудь миссий на скрытое ношение или безоружное проникновение. хоть появится в них толк тогда. Ну и ограничение по весу тоже неплохо было бы ввести.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2016, 23:34
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Ты очевидно недооцениваешь вес и размер стрел, плюс куда ты второй колчан повесишь?

Либо лук, либо дрын, выбирай.
"Тыл" бы я тоже убрал, кроме осады, особенно для защитников.

Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730),
При таком раскладе либо будешь постоянно терять алебарду, либо никогда не использовать остальное.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 14 Июля, 2016, 23:41
но фламберг, алебарду или копье можно держать только в руках, причем только что-нибудь одно
И только так!


При таком раскладе либо будешь постоянно терять алебарду, либо никогда не использовать остальное.
Именно! А как же ты хотел?  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2016, 23:49
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А смысл тогда вообще в слотах, кроме одного? Особенно с учетом того, что с местной системой двуруч практически универсальное оружие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 14 Июля, 2016, 23:53
Ты очевидно недооцениваешь вес и размер стрел, плюс куда ты второй колчан повесишь?
Если на коня - не вижу особой особой проблемы.

Либо лук, либо дрын, выбирай.
"Тыл" бы я тоже убрал, кроме осады, особенно для защитников.
Повторяю вопрос: ну и на кой тогда нужно будет это унылое говно, на которое придется тратить кучу навыков, если можно будет взять максимум два колчана и без перезарядок? Снять тридцать человек и отмахиваться от остальной сотни зубочисткой? Это ж не стратегия, где пара сотен лукарей залпами стреляет, в булде-то какой смысл от этого псевдо-реализма.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2016, 23:57
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
А пешим?

Ну, во-первых, убивать врагов в одиночку сотнями это вообще фигня, а во вторых - либо ты перестреляешь тридцать человек, либо порубишь сотню топором. Либо ты лучник, либо ты нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 15 Июля, 2016, 00:04
А пешим?
Вот по пешим не знаю, потому что перечитывать снова книгу влом, а так точно не скажу. Вроде практиковалось, но не шибко часто. Или я просто перепутал это с данными по походному снаряжению.

Ну, во-первых, убивать врагов в одиночку сотнями это вообще фигня,
Welcome to Mount&Blade, motherfucker!

а во вторых - либо ты перестреляешь тридцать человек, либо порубишь сотню топором. Либо ты лучник, либо ты нет.
Угу. И будет вместе с металками еще один "Неуловимый Джо", который будет юзаться только в мультике.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2016, 00:11
Про всадника я кстати написал, что ему можно второй колчан прицепить к седлу. По сути пешим ГГ стреляет только на осадах.

На маленькую сложность? :)

В мульте это тоже универсалам крылышки подрежет. И почему "вместе"?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 15 Июля, 2016, 00:22
Про всадника я кстати написал, что ему можно второй колчан прицепить к седлу. По сути пешим ГГ стреляет только на осадах.
Логично, но всаднику тогда можно и не только второй колчан прицепить. Вообще прикольная идея про слот-другой на лошади, мне нравится, сам еще с "истории героя" такое хотел.


На маленькую сложность?
Ну, если без стрелков - то на любую) Правда с моим средним расходом по три стрелы на человека, стандартного колчана даже на те три десятка не хватит.

В мульте это тоже универсалам крылышки подрежет. И почему "вместе"?
Потому сейчас металки это абсолютно ненужная для игрока хрень, которая работает только у ботов за счет количества. Если так кардинально резать крылья лучникам, то вместо еще одного интересного и не самого простого варианта развития персонажа, получится точно такая же хрень для ботов. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2016, 00:26
Лошадь еще ГГ в доспехах таскает, так что много не нацепишь.

Один в поле не воин.

Это вполне нормальное дополнительное оружие, чтобы проредить или поранить врагов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 15 Июля, 2016, 00:31
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
А смысл тогда вообще в слотах, кроме одного? Особенно с учетом того, что с местной системой двуруч практически универсальное оружие.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как какой смысл? На поясе меч, в руках копьё - уже два слота. Но хочешь использовать меч, положи копьё в сторону.
Вот тебе простой пример смысла.
И слоты работают, и за спиной топор на магните не висит  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2016, 00:33
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Еще не известно сделают ли с копьями что-то полезное. Да и зачем мне копье, если есть какой-нибудь бердыш?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 15 Июля, 2016, 00:43
Еще не известно сделают ли с копьями что-то полезное.
Будешь пикой тормозить кавалерию, что еще от копья надо?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2016, 00:46
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Ты в одном предложении упомянул два разных оружия :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 15 Июля, 2016, 00:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а смысл один111
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2016, 00:53
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Не совсем, разница - в длине. Пика да, длинный дрын без щита, который годен чтобы останавливать лошадей. А вот копья не сильно в МиБ нужны. А копье со щитом - это самое убогое из всего что там есть. И как греки так воевали? :)

В принципе с пиками я согласен, а вот насчет двуручный топор+меч это мне как-то не нравится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 15 Июля, 2016, 01:09
А сейчас какой смысл меч таскать, если бердыш есть?
Можно ввести шанс потери оружия. Скажем, 50% при переезде лошадью, 20% при сбитии с ног, 1-2% от чамбер-блока.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2016, 01:15
Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730),
Ага, главное чтобы вместе с бердышом не было лука и двух колчанов.

Ну выбили, поднял и вперед, вот если бы он сломался или хотя бы улетел - это другое дело. На самом деле двуручники так хороши в том числе из-за недостатков в боевой системе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 15 Июля, 2016, 07:13
На самом деле двуручники так хороши в том числе из-за недостатков в боевой системе.
И потому, что ГГ бессмертный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 15 Июля, 2016, 07:59
Для меня самый обычный арсенал это - Лук, 2 колчана стрел(желательно комплекты хергитских) и тяжёлый топор берсерка.
А если будет ещё 2 слота, можно взять Сбалансированную укороченную боевую косу и стальной щит.
Жизнь - Красота.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 19:39
1zironka1,
Нет, если его можно перекачать или хотя бы скринов с нужными моментами наделать?

Вот ссылка на яндекс.диск
https://yadi.sk/i/4nF8JS5utLQaB

А это, этот же забавный ролик на YouKu о 12TH
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1MDU1OTY5Mg==.html?from=y1.2-1-99.3.1-1.1-1-1-0-0
(сальто в бою, никогда такого не видел  :thumbup:, а ещё в середине ролика боец на коне проскакал, как мечом размахивал эффектно  :thumbup:)

Встречали что-то подобное?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2016, 18:09
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
В мульте тоже проблемы.

Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665),
Чего мелочиться, просто сделать кнопу I работающей в любой момент.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 16 Июля, 2016, 19:32
кнопу I
Всмысле? :blink:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 16 Июля, 2016, 19:34
Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665), чтобы в любой момент можно было открыть инвентарь и положить в руку ГГ любое оружие. Хватит и двух слотов тогда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 16 Июля, 2016, 19:37
А-А-А-А понятненько.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2016, 20:37
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
А второй зачем?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 16 Июля, 2016, 20:47
Под стрелы наверное, или щит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 16 Июля, 2016, 21:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а вот Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665) сразу понял :) Под стрелы или под щит. Два слота минимум, если хочется пользоваться всеми видами оружия, а не только двуручниками.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2016, 21:42
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Стрелы можно прямо из инвентаря подавать, чтобы время не терять, а вот про щит я подзабыл.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2016, 00:40
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Кстати, на видео ничего особенного.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 17 Июля, 2016, 06:50
Скорее всего ещё не проработали эту деталь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 17 Июля, 2016, 11:05
А это, этот же забавный ролик на YouKu о 12TH
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1MDU1OTY5Mg==.html?from=y1.2-1-99.3.1-1.1-1-1-0-0[/url]
(сальто в бою, никогда такого не видел  :thumbup:, а ещё в середине ролика боец на коне проскакал, как мечом размахивал эффектно  :thumbup:)

Всего лишь изменили анимацию, причем в сторону традиционного для Китая сюрреализма. Похвально и смотрится свежо, но, как уже сказали некоторые, ничего особенного.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 17 Июля, 2016, 14:39
чтобы в любой момент можно было открыть инвентарь и положить в руку ГГ любое оружие. Хватит и двух слотов тогда.
Можно всегда открыть сундук и поменять. В осадах сундука нет, иначе всех защитников один перестыляешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2016, 15:14
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
К сундуку  еще вернуться надо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 18 Июля, 2016, 09:53
К сундуку  еще вернуться надо.
И это правильно. Так и должно быть. Боеприпас не пополняется из воздуха.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2016, 23:09
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Мы уже встали на путь тотального упрощения, зачем ограничивать супермена? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Raven от 29 Июля, 2016, 18:00
Всегда хотел обшарить в МиБе каждый закуток, каждый закоулок, каждую комнатку. Побегать по замкам и донжонам, увидеть жизнь дворян изнутри (спальни, кухни, коридоры, погреба и т.д.). В TES, конечно, всё это есть, но это всё же фэнтези, а хочется увидеть мои хотелки в нормальном средневековом обществе.

Да, и еще хочется большего взаимодействия с жителями Кальрадии. Ну, например - бродит ГГ по городу, видит бродячего торговца, покупает у него товар, разговаривает с горожанами о всяком разном (полтора десятка диалогов будет достаточно), заходит в таверну, выпивает бочонок эля, а под вечер вламывается в дом какого-нибудь горожанина, и начинает буянить  :laught: Следующие 3 дня проводит в обезьяннике, а затем платит штраф, и снова в таверну (в шашки поиграть). А потом начать приставать  к незнакомой женщине и получить в бубен от её мужа  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Июля, 2016, 18:31
Проблема заключается в том, что в M&B города носят по большей части утилитарный характер: закупиться, поймать лорда, нанять солдат и т.п. Соответственно очень быстро игроки теряют желание не то, чтобы бродить по ним, а хотя бы пару лишних шагов делать. В Bannerlord, конечно, разработчики попытались сделать некоторые шаги к исправлению данного момента, но как к этому фактически отнесутся игроки пока что не понятно. Соответственно, может выйти так, что подобного рода мелочи в итоге будут интересовать лишь малую часть игроков, в то время как остальные все так же будут использовать города как перевалочный пункт. То бишь работа будет сделана зазря. С другой стороны, не сделаешь - не узнаешь. Если не пытаться делать интересными города, то они и не будут интересными пользователям. То бишь, чем больше деталей в них будет, тем выше вероятность, что эти детали будут завлекать людей. В общем, как обычно, двухсторонняя монетка получается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 29 Июля, 2016, 19:49
заходит в таверну, выпивает бочонок эля, а под вечер вламывается в дом какого-нибудь горожанина, и начинает буянить   Следующие 3 дня проводит в обезьяннике, а затем платит штраф, и снова в таверну (в шашки поиграть). А потом начать приставать  к незнакомой женщине и получить в бубен от её мужа 
В реале всё это делать намного интереснее и приятнее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2016, 20:07
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А шашки как же? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 29 Июля, 2016, 22:02
Всегда хотел обшарить в МиБе каждый закуток, каждый закоулок, каждую комнатку. Побегать по замкам и донжонам, увидеть жизнь дворян изнутри (спальни, кухни, коридоры, погреба и т.д.). В TES, конечно, всё это есть, но это всё же фэнтези, а хочется увидеть мои хотелки в нормальном средневековом обществе.

Да, и еще хочется большего взаимодействия с жителями Кальрадии. Ну, например - бродит ГГ по городу, видит бродячего торговца, покупает у него товар, разговаривает с горожанами о всяком разном (полтора десятка диалогов будет достаточно), заходит в таверну, выпивает бочонок эля, а под вечер вламывается в дом какого-нибудь горожанина, и начинает буянить  :laught: Следующие 3 дня проводит в обезьяннике, а затем платит штраф, и снова в таверну (в шашки поиграть). А потом начать приставать  к незнакомой женщине и получить в бубен от её мужа  :crazy:

 А тем временем, какой-нибудь вражина, деревню за эти 3 дня разграбит  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Raven от 29 Июля, 2016, 22:14
А тем временем, какой-нибудь вражина, деревню за эти 3 дня разграбит 
Я исходил из того, что ГГ капитан наёмников, и феодов у него нету  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 29 Июля, 2016, 22:27
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), Тогда понятно, надо же как-то занять себя между работой. :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2016, 18:40
Кстати если мечтать о карьерном росте спутников, то я бы хотел в этом плане не солдат, а коня, потому что конец у ГГ мало, они бессмертные и с ними нельзя говорит, так что диалоги писать не надо. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 03 Августа, 2016, 18:47
Кстати о карьерном росте, особо отличившимся в боях, правители могли бы давать печеньки в виде медалей, орденов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 18:49
И что с ними делать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 03 Августа, 2016, 18:59
Чисто для атмосферы, выиграешь у какого-нибудь лорда, а он кавалер ордена подвязки, атмосферно же ведь. Также можно бонусы какие-нибудь прикрутить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 19:02
Во первых это слишком фэнтезийно, во вторых забивает инвентарь, в третьих лучше бы денег дал. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 03 Августа, 2016, 19:14
Фэнтезийно это будет если подряд раздавать, а так по идее этой чести должны удостаиваться немногие, и зачем  медальку с собой возить? повесить в имении на видное место как в ведьмаке, пусть будет, есть же не просит :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 19:15
Фэнтезийно это бонусы за кусок металла. Сперва нужно имение сделать :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 03 Августа, 2016, 20:36
Не менее фэнтезийно чем носить с собой книгу. Медалька если поразмыслить, логичнее всего, должна иметь бонус к лидерству. Если не имение, то тогда дополнительный слот, не?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 20:39
Книга это информация, которую можно применить в подходящем случае. А медалька - это просто кусок металла. Слот это тем более фэнтази, ношу - работает.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 03 Августа, 2016, 20:52
Почему тогда персонаж должен ее постоянно нести с собой чтобы иметь бонус? Не проще прочитать и продать? Медальку тогда тоже можно в сундуке нести, на лидерство бонус у нее вполне должен быть реальным.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 20:59
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
Такие там тоже есть. Но в голову все не влезет, с книгой порой нужно свериться, особенно если сложный случай, например в медицине.  А медаль - это просто железка, она не несет информации.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Raven от 03 Августа, 2016, 21:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если у ГГ есть медали, за ним люди пойдут с бОльшей охотой. Одна медаль добавляет 10 мест в отряде ГГ, вторая привлекает в отряд ГГ авантюристов и наёмников, и т.д.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2016, 21:38
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
А еще он сможет бросать огненные шары.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: praefectus от 03 Августа, 2016, 21:45
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), Если у ГГ в  кармане много Aurum и Argentum(первого желательно поболе, чем второго), победы постоянны - тогда люди за ним охотнее должны идти. А по поводу медалек и бонусов вспоминается стихотворение одного из любимых поэтов.
Цитата: Роберт Бернс
При всем при том,
При всем при том,
Хоть весь он в позументах, -
Бревно останется бревном
И в орденах, и в лентах!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 04 Августа, 2016, 19:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 
А медаль - это просто железка, она не несет информации.

Так то оно так, но в группе людей у человека с звездой Героя авторитета больше будет, и в Конгрессе США не вставали бы при входе туда воина с пурпурным сердцем, а в Англии при наличии какого-то ордена точно не помню какого, дают дворянское звание и замок с землями в придачу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2016, 19:27
Не встанешь, в Конгресс больше не пустят, потому что традиция.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 04 Августа, 2016, 20:40
Да-аа, жизнь сплошное фэнтези по сравнению с этой игрой :-\ :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2016, 20:47
Не медаль делает человека.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 04 Августа, 2016, 20:51
Не медаль делает человека.
Не скажи, пустячок, а приятно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2016, 21:24
На форуме объявлен месяц NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6). Количество флуда в темах увеличилось вдвое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2016, 21:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
И ты не мог остаться в стороне от общей тенденции?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2016, 22:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну ты же не смог не ответить на мой пост?  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Августа, 2016, 06:40
На форуме объявлен месяц NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]). Количество флуда в темах увеличилось вдвое.

Месяц много - до 30 000 и недели-двух хватит  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2016, 13:14
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Другим тоже нужно дать шанс поднять статус.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Raven от 05 Августа, 2016, 21:40
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
Black_Raven, Если у ГГ в  кармане много Aurum и Argentum(первого желательно поболе, чем второго), победы постоянны - тогда люди за ним охотнее должны идти. А по поводу медалек и бонусов вспоминается стихотворение одного из любимых поэтов.

К сожалению, у ГГ нет ни Aurum, ни Argentum, а есть только Denars, и если их шестизначное число, да побед куча, то это должно давать бонусы. Какие - я расписывал пару дней назад.
А насчет стихотворения - всё верно - брёвна всегда остаются брёвнами, даже если они носят форму сборной России по футболу и тратят 250 000 € на алкоголь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jurgen от 05 Августа, 2016, 22:49
Ребят, а что там с движком баннерлорда, он хоть будет не хуже варбанда?
Я и в варбанде был доволен физикой, а вот что будет в баннере, интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Августа, 2016, 23:07
Ребят, а что там с движком баннерлорда, он хоть будет не хуже варбанда?
Конечно хуже. Где это ты видел, чтобы игра, выходящая через 7 лет, имела лучший движок? Только пиксели, только хардкор!  :laught:
Ну а если серьезно, то я, если честно, даже и представить себе не могу чем может нравиться физика в Warband. Ну разве что только своим отсутствием, ибо физический движок умеет только две вещи: ragdoll смерти и физический контакт (невозможность двух персонажей пройти друг через друга или через объекты на карте). В Bannerlord физика будет определенно богаче, но без перегибов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 04 Сентября, 2016, 13:57
Вон в Баннерлорде камни бросать можно, а народ недоволен всё равно)...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2016, 16:02
Особенно когда противники аж подлетают от этих камней :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 04 Сентября, 2016, 16:35
Особенно когда противники аж подлетают от этих камней :)

а что они хотели, MnB + физика это не шутки!!!  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 05 Сентября, 2016, 10:19
Пусть добавят планировку собственного замка раз уж сделали возможным их строительство.

Ну еще возможность юниту убрать засов с ворот, нелепо смотрится когда штурмовик заходит с другой стороны ворот и начинает их колотить

+ Цепы в игру, раз уж заговорили о физике хотелось бы посмотреть на их реализацию

+ двери - баррикады как в сетевых осадах
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CoolPeaceMaker от 05 Сентября, 2016, 15:19


Ну еще возможность юниту убрать засов с ворот, нелепо смотрится когда штурмовик заходит с другой стороны ворот и начинает их колотить

Это было показано в первом видосе про осаду, просто разработчик хотел показать разрушение двери.
А замок обставить можно было и в ворбанде. Думаю, в баннерлорде останется такая возможность, раз там и реплеи добавили.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 05 Сентября, 2016, 15:52


Ну еще возможность юниту убрать засов с ворот, нелепо смотрится когда штурмовик заходит с другой стороны ворот и начинает их колотить

Это было показано в первом видосе про осаду, просто разработчик хотел показать разрушение двери.
А замок обставить можно было и в ворбанде. Думаю, в баннерлорде останется такая возможность, раз там и реплеи добавили.
Я подумывал, построить замок с нуля по собственным чертежам, а в варбанде там ведь всего 2 строения добавить можно. А в качестве мода делать себе замок смысла не имеет, слишком муторно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2016, 15:55
А потом научить АИ этот замок штурмовать, особенно если учесть твои эксплойты.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 05 Сентября, 2016, 16:21
Они обещали умный АИ
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Сентября, 2016, 16:26
А замок обставить можно было и в ворбанде.

CoolPeaceMaker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40663), как это "было можно"?.. Я столько пропустил? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2016, 16:27
Умный, но все таки искусственный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Сентября, 2016, 16:27
Умный, но все таки искусственный.
УИ?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Сентября, 2016, 16:45
Ну, допустим, научить АИ ориентироваться не по заранее заданным точкам пути, а по каким-то ключевым объектам еще можно. Тем более, что вполне возможно, что так оно есть уже сейчас. Но дать возможность строить замок - это еще и значит создать огромное поле для эксплойтов, т.е. возможности спланировать замок таким образом, что взять противнику его будет слишком сложно или вовсе невозможно. То есть нужно продумывать целую систему, позволяющую предотвратить такие эксплойты, а это совсем другой объем работы. К тому же, от дизайна замок зависят и другие элементы игры, например влияние действий, предпринятых в ходе осады на глобальной карте. В общем, получается совсем другой объем работ, который, конечно, даст вкусную игровую фичу, но фича эта будет плохо вписываться в уровень игрового процесса. В общем, для всего этого надо сразу совсем другую игру делать - чтобы именно под строительство своего замка игровой процесс подгонять. Так что, думаю, в разумных рамках можно оставить только систему с фиксированным планом замка, но возможностью улучшать отдельные его элементы с соответственным видоизменением сцены штурма - ворота, к примеру, улучшить, стены нарастить, ров вырыть и т.п.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2016, 16:51
Ну или  внутрянку украсить, там щиты на стены повесить, манекены для брони поставить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Сентября, 2016, 16:58
Так что, думаю, в разумных рамках можно оставить только систему с фиксированным планом замка, но возможностью улучшать отдельные его элементы с соответственным видоизменением сцены штурма - ворота, к примеру, улучшить, стены нарастить, ров вырыть и т.п.
Ну можно дать больше возможностей именно по внешнему разнообразию - например как создание лиц.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Сентября, 2016, 16:58
Ну или  внутрянку украсить, там щиты на стены повесить, манекены для брони поставить.
Само собой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Сентября, 2016, 17:45
Так что, думаю, в разумных рамках можно оставить только систему с фиксированным планом замка, но возможностью улучшать отдельные его элементы с соответственным видоизменением сцены штурма - ворота, к примеру, улучшить, стены нарастить, ров вырыть и т.п.
Ну можно дать больше возможностей именно по внешнему разнообразию - например как создание лиц.
Ну да, и это тоже.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2016, 18:34
Свой замок с нуля можно сделать, раз у нас год за четыре, но просто с выбором из нескольких вариантов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 05 Сентября, 2016, 20:48
с выбором из нескольких вариантов.
Типовое строительство средневековья.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Сентября, 2016, 03:46
Свой замок с нуля можно сделать, раз у нас год за четыре, но просто с выбором из нескольких вариантов.
Вот то и плохо, точнее - скучно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 06 Сентября, 2016, 10:19
Я бы предположил, что разработчики могут сделать простой интерфейс, например как строительство замка в stronghold. Он будет автоматически размещен на типе местности которая окружает деревню. Можно будет выбрать расстояние между башнями, их количество, длину стены(в разумных пределах), материал из которого будет построен замок, а также детинец, который можно будет выбрать как в stronghold. А разнообразие оборонительных приспособлений будет зависеть от инженерного дела.

Я думаю что, штурм все равно начинается с одной стороны замка и тут у нападающих разве что 2 выбора
1) Идти с осадными лестницами, башней, тараном к воротам
2) Идти с осадными лестницами, баней к укрепленной стене.
Тут выбор очевиден
В итоге получаем стандартный штурм замка и никакого УИ тут не надо, потому что все будет завязано на ключевых точках.

 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2016, 14:24
Но это не "замок с ноля", это просто кастомизация. В стронгхолде я могу стены в любом порядке ставить.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Ну либо никак :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 06 Сентября, 2016, 14:48
Ну если наблюдать за строительством, координировать его и закупать для него ресуры, будет выглядеть как замок с нуля.
Хорошо, пусть разрабы сделают основную стену с которой мы можем творить что хотим и детинец замка точно также. Мне этого заглаза хватит
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Сентября, 2016, 22:04
Ну либо никак

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), подозреваю, что будет близко к этому.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2016, 22:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Посмотри на название темы :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 16 Сентября, 2016, 07:42
Игре требуется добавление лаптей
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Сентября, 2016, 20:58
пусть разрабы сделают основную стену с которой мы можем творить что хотим и детинец замка точно также. Мне этого заглаза хватит
тоже  вариант ;) восстановление руин.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 22 Сентября, 2016, 13:47
А есть новые видео?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 22 Сентября, 2016, 14:31
Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665), http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=album;in=165 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=album;in=165)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 22 Сентября, 2016, 14:45
Спасибо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мэтрад Нордландский от 28 Сентября, 2016, 18:47
Очень хочется услышать в игре озвучку персонажей. На русском бы было шикарно. А если бы в мир кальрадии добавили бы систему большого числа озвученных и интересных квестов как в ведьмаке третьем например то уровень игры бы поднялся невероятно. Большая карта, пусть и неоткрытый мир но все же, множество локаций, событий, сражений, средневековый анткраж и плюс к тому квесты высокого уровня, о чем еще можно мечтать в Mound and Blade. Думаю это все вполне реализуемо. Удачи TW.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 29 Сентября, 2016, 00:20
а когда выбираешь что строить на осаду, например таран или лестницу, то время постройки изменяется?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2016, 14:16
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
Ага, точнее лестницы строятся автоматом при обязательной подготовке к осаде.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jurgen от 05 Октября, 2016, 22:55
Что известно про преимущества городов, рельефа и например, как влияет смена погоды на войска. Замедление передвижения войск во время вихря или дождя. То бишь всякие такие штуки, которые влияют вообще на бой, на тактику и стратегию в общем. Собственно как Сунь Цзы прописал. Природные условия и другие условия которые могут повлиять на исход войны/боя.

К примеру зимой у Воинов Севера +15 к ходьбе, у Воинов лета -10. Зимой идти в поход не логично, ибо кормить войска будет труднее. Значит ждем лета, собираем урожай и нападаем. Ну это я так, пример подал.

Будут ли такие ништяки, вот что интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 01:26
К примеру зимой у Воинов Севера +15 к ходьбе, у Воинов лета -10. Зимой идти в поход не логично, ибо кормить войска будет труднее. Значит ждем лета, собираем урожай и нападаем.
ништяки то хорошие, только полгода (пусть даже игровых) сидеть и ждать у моря погоды ...это как-то  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 01:54
полгода (пусть даже игровых) сидеть и ждать у моря погоды ...

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), ну почему ждать - просто учитывать и действовать в соответствии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 02:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  и как вы себе это представляете? Типа, летом заготавливаем дрова и сено, по осени готовим разносолы и сушим грибы? А долгими зимними ночами маст ностальгируем о былом?

Это уже какой-то сельскохозяйственный ....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 05:49
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), можно и так, конечно  :D

А можно пойти в невыгодных условиях времени года, но понимая это, придерживаться определённых условий - например типа ландшафта, который нивелирует недостаток  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 12:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), :D а-а, так вот где собака зарыта :laught: Не дают покоя лавры Александра Ярославича? Тот с батей (Ярославом Всеволодовичем) с 14-ти лет*... а потом и с братом Андреем**, видать у них это такая развлекуха была***, псов рыцарей под лёд. ;)

Прим.: - *- 1234 г. зима, битва на реке Омовже,
           -**- 1242 г. апрель, Ледовое побоище.
           -***- позырить как вёдра пузырики пускают, нормально, чё дома то... зимой скукотища :(


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 13:43
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), собака не там... но можно и так - почему бы и нет?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 13:47
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я тут подумал, а вот любителям мира Дж.Р.Р.Мартина /A World of Ice and Fire и укокским ...э-ем, ACOK чё делать? У них зима близко, и сцуко, не по детски длиннющая  facepalm  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 13:52
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), я не являюсь любителем мира "Дж.Р.Р.Мартина /A World of Ice and Fire", потому и сказать-то нечего, что же им делать?..  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 14:03
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), смело, откровенно, но сцуко, опасно facepalm  Респект :thumbup:

https://pp.vk.me/c618231/v618231567/9527/0WsqHiCKw_c.jpg (https://pp.vk.me/c618231/v618231567/9527/0WsqHiCKw_c.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 20:40
ништяки то хорошие, только полгода (пусть даже игровых) сидеть и ждать у моря погоды ...это как-то
тут вроде как время идет быстрее.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 20:47
тут вроде как время идет быстрее.
вот это меня пугает :-\ типа потянул мечь, а уже за полдень facepalm
Не-е, меня время в WB - вполне устраивает ;) Если в Банномлорде так, то  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 21:10
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Меня больше заботит, сколько там будет длиться ночь? Не стала бы полярной.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 21:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), с чего она станет полярной? Да и ролики давно это опровергли.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 21:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
С того что календарь ускоренный.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 21:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тогда наоборот, могла бы укоротиться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2016, 21:24
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я имею в виду, что пока идет ночь, на календаре может миновать месяц.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 21:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), теперь понял  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 21:28
Кстати, Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), я за!.. "природные катаклизмы"  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 22:00
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  :) уважаемый, это к не менее, уважаемому NightHawkrealу (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), он у нас борец с односторонним реалом.
А так...если ваш отряд (столь любимый и всячески пестуемый) сметёт снежная лавина или не дай бог, раскалённая лава?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 22:12
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), пусть сносит  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Октября, 2016, 22:19
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), собственно, я не против ;) пусть сносит. Но вот скорость течения времени...год за три facepalm так и состаришься, пока новый соберёшь. И ещё, периодичность катаклизм...  =/
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 06 Октября, 2016, 23:20
вот скорость течения времени...год за три facepalm так и состаришься, пока ...
Такое ощущение, словно читаешь о сроках создания Баннерлорда  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vlardis от 08 Октября, 2016, 09:45
Мне кажется что из всего обилия желаний исполнится 2-3 не больше. А так хочется что бы графика была без углов и политическую систему развитую
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 09 Октября, 2016, 08:23
Жаль что нет такой функции: с убитых собирать оружие и броню прямо в бою.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 09 Октября, 2016, 10:45
Хорошо что нет такой возможности
с убитых собирать оружие и броню прямо в бою.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Октября, 2016, 12:08
Почему же нет, в WB можно, даже сидя на коне, стрелы подцепить. А с бронёй... представляю, в разгар боя, вокруг рубилово, всё в крови...а они лифчики панцыри примеряют facepalm
В доспехе есть элементы которые без посторонней помощи ни снять/ни одеть ;) Так и не срали по несколько дней, а уж на поссать, так это не снимая.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CoolPeaceMaker от 09 Октября, 2016, 12:33
Я думаю, он имел ввиду  навсегда забирать их себе, чтобы они закидывались в инвентарь. И, кстати, в ворбанде мало такой брони, которую надевали бы с чьей-то помощью. Только у Короля Харлауса(И как он тогда вечно пирует, если он обгаженный...) такая, наверное. Ну и у Сестер по мечу(как-то так, короче, sword sister). А в Баннерлорде брони такой даже близко не будет. Хотя, кто знает, может, у юнитов Кальрадийской империи будут какие-нибудь СЕГМЕНТАТЫ или как их там.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2016, 13:09
Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665),
Потому что нет никакой гарантии что ты сам добыл эти трофеи.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Октября, 2016, 14:49
Так и не срали по несколько дней
Либо в штаны  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vlardis от 09 Октября, 2016, 15:19
Как мне известно рыцари справлялись нужду прямо в доспех, а как снимали чистили. Иначе ведь никак, снимать очень долго и не всегда возможно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 09 Октября, 2016, 15:56
Вот какая сладкая мечта по игре
https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI (https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2016, 16:01
По моему все это ерунда, на заднице у рыцаря были обычные кожаные штаны.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Октября, 2016, 16:49
Вот какая сладкая мечта по игре
[url]https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI[/url])

Lokres (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), а о чём мечта, я не понял? Песню спеть или мультик снять?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 09 Октября, 2016, 17:04
Вот какая сладкая мечта по игре
[url]https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=ZDg75uJYcEI[/url])

Lokres ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), а о чём мечта, я не понял? Песню спеть или мультик снять?

После этого вопроса я и сам понимать перестал.

Но по последнему видео было видно что игра очень приближена к этому мульту, осталось добавить песню, чтобы озвучка была сделана как в enclave например.
Да и аи можно сделать более человекоподным

Начал вспоминать: Вырезать беззащитное население замка после захвата например(не знаю правда зачем)

ps  На 18 сек казалось что ему мечом шлем сбили, остановил оказалось стрела
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2016, 22:15
Вот как раз так, как в мультике, делать НЕ надо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 10 Октября, 2016, 06:47
Вот как раз так, как в мультике, делать НЕ надо.
Поздно, они так и сделали. :)
Разве что кошки на стены закидывать нельзя
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2016, 09:20
Вот как раз так, как в мультике, делать НЕ надо.
Поздно, они так и сделали. :)
Если только в Ваших фантазиях.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 10 Октября, 2016, 09:36
Если только в Ваших фантазиях.
Тоже неплохо
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 10 Октября, 2016, 22:53
Побыстрее бы уже релиз!)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 11 Октября, 2016, 06:36
Побыстрее бы уже релиз!)))
Такие сладкие мечты  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 11 Октября, 2016, 11:19
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), и, замечу, опять бы :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 11 Октября, 2016, 12:10
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), куда уж без него  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 12 Октября, 2016, 19:54
Мечтаю о том как мне тэйлворлдс процент с прибыли отдает
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Black_Raven от 13 Октября, 2016, 22:18
Кое-кому явно нужна губозакаточная машинка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 14 Октября, 2016, 09:31
Кое-кому явно нужна губозакаточная машинка.
Просто вы завидуете моей глубоко душевной и продуманной идее
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2016, 12:00
Lokres (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356),
Она продуманная, если только у тебя есть компромат на Мастера :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 14 Октября, 2016, 16:58
Просто вы завидуете моей глубоко душевной и продуманной идее
Душевные идеи деньгами не пахнут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 14 Октября, 2016, 17:45
Просто вы завидуете моей глубоко душевной и продуманной идее
Душевные идеи деньгами не пахнут.

учите мат часть
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 14 Октября, 2016, 21:27
Lokres (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), если вы не понимаете так, скажу иначе: там, где во главу угла ставятся деньги, души нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 15 Октября, 2016, 13:19
А сколько понадобится времени можно сделать чтобы был ещё редактор брони?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2016, 13:23
Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665),
Они не спешат :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Jurgen от 21 Октября, 2016, 13:56
Жил был Ландскнехт. Денег и еды он имел в достатке. Любил в пылу жаркой битвы зарубить своего врага, услышать предсмертный стон, заглянуть в угасающие глаза...  Но тут он смекнул, кстати, а сколько будет стоить Баннерлорд?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2016, 14:06
Спроси через полгодика.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2016, 18:00
Мечта для сингла. Чтобы напарники были не только бессмертными кастомизируемыми болванчиками с невнятной предысторией, но и участвовали в геймплее, например у каждого  был личный квест, выполнение которого давало бы бонусу и ему и ГГ,а невыполнение могло привести к потере напарника.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 25 Октября, 2016, 18:03
Мечта для сингла. Чтобы напарники были не только бессмертными кастомизируемыми болванчиками с невнятной предысторией, но и участвовали в геймплее, например у каждого  был личный квест, выполнение которого давало бы бонусу и ему и ГГ,а невыполнение могло привести к потере напарника.
что-то типа "выследить и убить бандитов которые сожгли мой дом и убили мою семью" и бонус + 1 к следопытству? звучит интересно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 25 Октября, 2016, 18:04
Мечта для сингла
к сожалению, полагаю, что ключевое слово подчеркнуто :( Да, я всегда говорил, что для НиПСов не хватает жизни. В 1257 так вообще убрали всякое взаимодействие и предысторию, чего я вообще не понял к примеру. Тут в соседней теме оживленная беседа о свадьбе и я как раз вспомнил, что в этом плане жениться имхо тоже не доработана в МиБе. Ну добавила она немного права на трон и возможность пиры заказтывать, да и только. Где интриги, скандалы, проблемы? Взаимоотношения с родственничками? Добавка их врагов и т.п.? :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2016, 18:08
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479),
И возможность исполнять супружеский долг :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 25 Октября, 2016, 18:09
Добавка их врагов
вроде если за твоей леди кто-то ухаживает, то можноего вызвать на дуэль и он перестанет к бабе приставать =/...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 25 Октября, 2016, 18:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, ну в некоторых модах потом появились твики на развод и повторный брак с кем угодно :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2016, 18:11
А имущество делят? :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 25 Октября, 2016, 18:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не знаю, не пробовал, но думаю, что контракта в те времена еще не было :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2016, 18:15
Тогда и развод осуществлялся через отравленную книгу  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Октября, 2016, 19:45
Raymand of Jerusalem ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479[/url]),
И возможность исполнять супружеский долг :)

Или наставить рога.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2016, 19:51
И чтобы у ГГ они тоже могли вырасти, с соответствующим падением репутации и лидерства :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 25 Октября, 2016, 20:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), безусловно.
Я вполне серьёзно, и писал об этом на ТВ  :)
Вот только услышали ли меня?..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2016, 21:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я не уверен что там пишешь ты один.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 00:53
А я мечтаю чтобы на лошади могло быть два наездника.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2016, 04:40
А я мечтаю чтобы на лошади могло быть два наездника.
Я когда-то об этом писал ломаным английским на TW, но мне кажется этого никто не заметил  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 22 Декабря, 2016, 11:43
И чтобы у ГГ они тоже могли вырасти
Мне вдруг вспомнился "Fable" и я напрочь забыл о BannerLord:o

А вообще хочу что бы у ГГ была репутация:
Если ГГ по ходу игры становится похож на Джоффри, тогда пусть его отравят на собственной свадьбе.
Ну, а если ГГ похож на Сноу, то пускай ему можно будь один раз воскреснуть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 15:50
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Чтобы заметили, нужно подловить лично Мастера  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2016, 16:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я им уже давно написал - а ты, если хочешь, попробуй, подлови  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 17:01
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
"Лично" - это за лацкан в коридоре  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 22 Декабря, 2016, 17:20
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
"Лично" - это за лацкан в коридоре  :D

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да пожалуйста, можешь и так (если сможешь)  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 17:22
Мастер не дурак, он шансов не дает.  :) Но я бы предпочел поймать Луста, в темном переулке.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 18:11
А я мечтаю чтобы на лошади могло быть два наездника.
:laught: :laught: :laught:
Как ты воевать собрался?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 18:16
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
В стратегическом плане, конечно.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 18:32
Такая фишка могла бы подойти только тогда, когда были бы реализованы погони в Баннере. Например бегство с поля боя, забрался к кому-то на коня, и убегаешь от преследующих тебя врагов. :D


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 18:38
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Сингл конечно громоздкий, но в том же мульте перебросить так пехоту и особенно стрелков могло бы быть полезно. Разница в скорости это серьезная проблема.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 18:39
Проблема ещё в ИИ, научить подсаживаться это очень сложно  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 18:53
Для ботов игрока ничего сложного, а комп все равно на маневры не способен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 19:07
Только при старте боя могут подсаживать на двугорбого верблюда ещё одного всадника. В бою ИИ не силен в промороликах Баннера.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 19:22
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Болванчик все равно не догадается довезти стрелков до стратегически выгодного холма а игроку просто не хватит времени на маневры. Как я сказал, бои в сингле без изысков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 19:34
NightHawkreal
Это все лишнее в сингле, перемещать войска и так можно.
А вот над ИИ туркам надо ещё работать, безобразие в виде кучы малой конечно выглядит смешно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 19:37
Можно только в своей зоне, а если позиция в центре  карты? Хотя да, это все лишнее, куча-мала - наше все :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 19:43
куча-мала - наше все  :)
Большинство устраивает, туркам видимо тоже на руку такой подход большинства, меньше проблем с доработкой ИИ.  :)
И это, касается точно также не только полевых битв, осады тоже разочаровывают.


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 19:47
Большинство другого и не пробовало.  :) Осада это тоже куча мала, только совсем уж на крошечном пятачке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 20:04
Большинство другого и не пробовало.  :)

Это да  :laught:

Я вчера на турецком форуме отвечал по поводу осад в Хань Хунь (промо китайский ютубер выложил недавно в отличном качестве)
https://www.youtube.com/watch?v=yx2t9enVUpY (https://www.youtube.com/watch?v=yx2t9enVUpY)

Народ пишет, что осады выглядят очень интересно, я им говорю, что в моде Хань Хунь (2011 год) для МиБ 1.011 осады отличались ИИ от натива, где при штурме, пехота слезала с лестниц, если не могла продавить сразу оборону, отступала вместе со стрелками, ждала подкреплений, перегруппировывались все войска, включая стрелков, и дальше начинали пехотинцы опять по новой штурмовать все лестницы, при массированной поддержке стрелков.
Для многих мододелов и обычных игроков откровением становится откуда это мод вообще взялся, что он даже будет платным проектом  :crazy:
А у китайцев это было реализовано ещё в 2011 году  :laught:

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 20:28
Ну это не удивительно, многие не знали что NW изначально было простом модом MM, который к тому же многое унаследовал от AoFI.

Ну на словах может и красиво звучит. :) Хотя возможность обратить нападающих в бегство была бы кстати, тогда бы было больше шансов для каноничных небольших гарнизонов.

А про парные клинки не спросите?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 20:39
Ну на словах может и красиво звучит.  :) 
Можешь поиграть в старый Хань Хунь до выхода нового, ещё несколько месяцев. Много интересного у них было  :)
Хотя возможность обратить нападающих в бегство была бы кстати, тогда бы было больше шансов для каноничных небольших гарнизонов.
Туркам это не надо, игроки и так довольны осадами  :)
А про парные клинки не спросите?  :D
Над парными клинками другой мододел работал, он не в группе Ханьцев.

Про анимацию надо было бы спросить, какие изменения ждут.  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 20:59
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Игроки и Варбандом довольны.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 21:24
Игроки и Варбандом довольны. 
  :blink:  :blink:  :blink:

Сейчас читаю на китайском форуме, что Рубик обновил вчера в своем Кастом Коммандере. Не даёт скучать китайской аудитории, в ожидании Баннера. :)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2016, 23:09
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Ну по мнению турков, вон они Вторжение подогнали   :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 23 Декабря, 2016, 17:58
NightHawkreal
Страждущих не успокоить таким патчем  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 23 Декабря, 2016, 19:30
Жаль что онине могут сделать бродящих торговцев эксклюзивом, которые появлялись бы раз в месяц и, если его догонишь - сможешь купить уникальную вещь. "Жаль" - потому что слишком много пришлось бы доделывать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 23 Декабря, 2016, 19:52
Читатель1
Они крафт не могут сделать интересней, чем просто пришел в таверну... заплатил... отвалил до конца игры, не то что, бродячего торговца с предсказаниями внедрять.  :)
Они уникальную вещь, в виде обычного камня подобранного на поле боя только планируют ввести, в виде пятого слота, который работать в обычном режиме не будет. Вышел из битвы, остался без камня, без пятого слота. Вот такая облегченная Кальрадия.  :D

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 23 Декабря, 2016, 19:59
Но может они услышат(прочитают) это сообщение и сжалятся :cry: ?Ведь есть же у них Интернет СОВЕСТЬ!!! В КОНЦЕ КОНЦОВ СДЕЛАЮТ КАКОЙ НИБУДЬ СЕКРЕТ, ПАСХАЛКУ; отсылку на крайний конец
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2016, 20:01
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
А ты хотел камень с собой таскать?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 23 Декабря, 2016, 20:13
Читатель1
Они читают только свой турецкий форум, а там все рады тому что есть. Несогласных банят.

Так что, если есть желание, пишите в ветку, где уважаемый Яга им пишет, как можно улучшить игру. Может услышат, и учтут Ваш голос.

1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
А ты хотел камень с собой таскать?  :D

Я за ним даже не нагнусь.  :D Точно также мне в средневековье, не нужны выдуманные Явузом очки влияния.  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Декабря, 2016, 20:51
Они читают только свой турецкий форум, а там все рады тому что есть. Несогласных банят.
Что читают свой форум - верно. И "согласных на всё" там с избытком.
Но что банят за инакомыслие - не встречал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 23 Декабря, 2016, 20:54
Но что банят за инакомыслие - не встречал.
Не успели значит, там же модератор сидит в той ветке всегда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Декабря, 2016, 20:59
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я встречал там напрямую ругающих TW, но они по прежнему пишут, хотя некоторые бывают краткосрочно в бане, правда не знаю за что.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2016, 21:00
Мне пред влепили, когда я сказал что их презентация была лажой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Декабря, 2016, 21:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), может ты не в той форме выразился?  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2016, 21:08
В мой адрес выражались как раз в ТОЙ форме, но пред получил я.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Декабря, 2016, 21:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я тут в другой теме написал о том, что иногда админы несправедливо банят, но пример приводить не стал, дабы не ворошить чужое прошлое - так заминусовали, правда самую малость  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 23 Декабря, 2016, 21:19
Яга
Там все ясно, нельзя подорвать репутацию не вышедшему Баннеру.

Подумайте, почему китайцам условие Явуз поставил, что только с Баннером их проект выйдет?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 23 Декабря, 2016, 21:26
Подумайте, почему китайцам условие Явуз поставил, что только с Баннером их проект выйдет? 

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я про это впервые слышу. И почему же?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 23 Декабря, 2016, 23:21
Двумя словами не расскажешь  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2016, 23:56
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Как раз двумя было можно - "Не знаю"  :p
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 24 Декабря, 2016, 00:00
Я бы ещё для убедительности твердый знак в конце поставил  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мэтрад Нордландский от 24 Декабря, 2016, 14:37
Есть одна тема, как для меня так важная. Люблю когда в отряде воины одной фракции и линейки. Если мы говорим о войне разных культур то почему же после захвата например города у вражеской фракции рекруты будут чужой культуры. Немного расистская тема.( Добавить варианты после захвата города. Либо все оставляем как есть, не трогаем мирных жителей, не меняем веру и культуру, кузнецы готовят старое обмундирование и в гарнизон попадают воины чужой культуры либо делаем полный "вайп" города, остается только архитектура, остальное же меняется в сторону культуры захватившей город фракции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2016, 16:05
Не реалистично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 24 Декабря, 2016, 16:19
Есть одна тема, как для меня так важная.
Всё это уже давным давно было реализовано, в том же платном DLC "Han Xiongnu Wars" все будет так же, как было в их версии Gloria Sinica Han Hun Total War 0.53 для МиБ 1.011 ещё в 2011 году.

Если инженерный навык отряда будет позволять, в своем владении можете поставить Кузнеца, который будет улучшать Вам все характеристики любого оружия/брони, которую сможете найти в игре.
Смена культуры (не помню какой отрядный навык необходим был для двух смен культуры, один +7, другой +9) захваченного Вами владения может произойти только в том случае, если уровень развития населения в захваченном владении соотносился к каменному, бронзовому веку, могли поменять на культуру железный век. Воины нанимаемые в этих владениях после повышения могли повышаться ещё на несколько уровней выше.
А если хотите личную армию свою, надо было загонять фермеров со всей глобалки в свой арсенал, после чего они у Вас начинали обучение военному искусству, Вы уже сами выбирали как их снаряжать по своему вкусу на каждом уровне, но для этого надо было открывать производства, по шаблону выбранной экипировки должны были создать необходимое количество для снаряжения всего отряда, точно также надо было лошадей в конюшне размножать, но найти место для конюшен на глобалке, чтобы Ферганские скакуны плодились, надо ещё хорошенько поискать, чтобы были конные воины у вас в отряде.
Не нравится создавать свои войска нанимаешь разую армию со всей глобалки, но элитные воины выдавались только на службе у Хань, Хунну, Римляского легиона. Из плена очень редко они попадались.

Вообщем все, что было Gloria Sinica Han Hun Total War 0.53 -- будет в новом ДЛС, все это показано в промо Либбиканга. Ещё даже надо будет создавать предприятие для снабжения своей армии едой, крафт еды был показан им с выбором приготовления любой пиши.

Edward Kenway
В Баннере не будет такого контраста культур, Хань Хунь это исторический проект, а вымышленная Кальрадия одинакова на любом конце глобалки. Если есть желание пишите в ветку Баннера туркам, может сделают разнообразнее игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 24 Декабря, 2016, 19:27
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), то есть можно даже за Римлян играть?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 24 Декабря, 2016, 20:47
Eskill
Да, в Хань Хунь для классики можно было податься на службу в Римский легион, но он был расположен на краю глобалки, при старте игры скрыт, надо туда дойти, тогда римский форт отобразится. Культура [железный век], повысить уже нельзя их при захвате, линейка воинов очень сильная и так. Находясь на службе у них, постепенно продвигаясь по лестнице должностей дойти до высшей (1450 известности), захватить командование всеми генералами в свои руки и пойти завоевывать Ханьский Китай.

Видимо Либбиканг по историческим фактам добавил Римский легион, которые были упомянуты в китайских манускриптах.
Источник: Журнал "Тайны ХХ века" № 21 2010 г. (можно ещё на просторах интернета почитать, но эта статья нормальная)

Будет ли Римский легион представлен в платной версии? Вопрос, на который ответит Либбиканг в своем интервью русскоязычному сообществу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 24 Декабря, 2016, 20:52
Фрэнк заявил что в следующем году, в начале, и то, только мульт.
Что-то проясняется, видимо задержка выхода баннера связана с переводом китайских модов под его новый движок. Не будут же они их под старый варбанд делать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 24 Декабря, 2016, 21:02
Что-то проясняется, видимо задержка выхода баннера связана с переводом китайских модов под его новый движок.
Китацы, которые ездили в августе к Явузу, говорили на форуме, что Баннер под китайский язык будут адаптировать.
Не будут же они их под старый варбанд делать.
Хань Хунь уже сделан на движке Варбанд, ждет команды для выпуска. Тянут турки почему-то.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 24 Декабря, 2016, 21:08
Хань Хунь уже сделан на движке Варбанд, ждет команды. Тянут турки.
А жаль. Лучше бы на движке Баннера сделали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 24 Декабря, 2016, 21:21
А жаль. Лучше бы на движке Баннера сделали.
Движок Баннер это далекое будущее. Да и делать на новом движке что-то годное, это займет не меньше времени, чем делали Хань Хунь, переносить с классики на движок Варбанда китайцы стали с февраля 2012 года. Это труд большой группы людей в свободное время от основных занятий. Турки имеют в студии штат 72 человека, а до сих Баннер объявить не могут.


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 24 Декабря, 2016, 23:25
Будет ли Римский легион представлен в платной версии? Вопрос, на который ответит Либбиканг в своем интервью русскоязычному сообществу.
Хотелось бы увидеть их там))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 24 Декабря, 2016, 23:31
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Спасибо! Очень интересно, узнал много нового и по будущ игры и по истории!
Только неужели они одновременно с мультом ДЛЦ выпустят
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 25 Декабря, 2016, 12:59
Только сейчас заметил системные требования игры  :D :D Для некоторых может быть неприятно ,что требуется минимум 4 гб оперативы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 25 Декабря, 2016, 13:57
Только сейчас заметил системные требования игры  :D :D Для некоторых может быть неприятно ,что требуется минимум 4 гб оперативы
Я вон в соседней теме пытаюсь объяснить почему нынче уже нужно под 8 гигов компьютер забивать, а Вы расстраиваетесь, что для Bannerlord минимум 4 нужно. Это реалии такие.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 25 Декабря, 2016, 16:44
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я бы сказал уже под 16гб для мощных систем и современные игры(если на высокие-ультра крутить или если игра в открытом мире типа ГТА5, которая жрет до 12ГБ при любых настройках).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 25 Декабря, 2016, 18:39
По поводу оперативы, совет затаривайтесь сейчас... она м так уже подорожала в след году ещё больше цену обещают... так что если есть акции какие берите лучш сразу 16.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2016, 19:49
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Только я никак не могу уразуметь на что тут такие ресурсы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 25 Декабря, 2016, 21:21
НУ не знаю как там 16 гб ,у мня и на 8 норм гта 5 идет на ульте без всякой просадки фпс .Пока не вижу смысле мне больше оперативы ставить
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 25 Декабря, 2016, 21:26
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), У вас своп скорее всего включен.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 26 Декабря, 2016, 21:31
своп

Это что такое? 
https://www.youtube.com/watch?v=4f77BWRaGDc (https://www.youtube.com/watch?v=4f77BWRaGDc) - вот в точь как мой
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 27 Декабря, 2016, 00:20
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), Файл подкачки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Andyboi от 27 Декабря, 2016, 09:31
и с Баннерлордом может быть так  :laught:
https://yadi.sk/i/8izyaSv135E6df (https://yadi.sk/i/8izyaSv135E6df)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 27 Декабря, 2016, 09:50
Своим 666-м постом я не могу не пожелать Bannerlord-у скорейшего выхода

Пусть у него будет качественная графика, пусть он сохранит все лучшее от предшественника и исправит все недочеты (благо тут есть где развернуться: в теме "Что вам не нравится в Mount & Blade?" на данный момент уже 72 страницы), и пусть он послужит основой для множества интересных модов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 27 Декабря, 2016, 10:06
Своим 666-м постом я не могу не пожелать Bannerlord-у скорейшего выхода

Пусть у него будет качественная графика, пусть он сохранит все лучшее от предшественника и исправит все недочеты (благо тут есть где развернуться: в теме "Что вам не нравится в Mount & Blade?" на данный момент уже 72 страницы), и пусть он послужит основой для множества интересных модов.
аминь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 27 Декабря, 2016, 23:23
Своим 666-м постом я не могу не пожелать Bannerlord-у скорейшего выхода

Пусть у него будет качественная графика, пусть он сохранит все лучшее от предшественника и исправит все недочеты (благо тут есть где развернуться: в теме "Что вам не нравится в Mount & Blade?" на данный момент уже 72 страницы), и пусть он послужит основой для множества интересных модов.
аминь.
вот зачем так сразу! наоборот больше позитива в наступающем году! может и баннер надумаем! не знаю у кого как для меня лично этот год был одним из самых сложных в моей жизни! говорят что из за того что высокосный, весь этот ужас и творится в мире... может турки тоже верят в приметы и не выпускают игру)... в 2017 мы обязательно будем играть в Баннер!  :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 28 Декабря, 2016, 09:19
Только неужели они одновременно с мультом ДЛЦ выпустят

Вот тебе и ответ   :laught:
Сейчас Либбиканг выложил на китайском форуме переписку с турками, для своих добавил китайский текст   :D
Не понятно, кто такой из Талеворлдс на автарке?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 28 Декабря, 2016, 10:39
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Это прям какая то санта барбара прям уже))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 28 Декабря, 2016, 10:53
Это прям какая то санта барбара прям уже))
Ага, есть немного! Хорошо хоть провели уже дополнительные коммерческие переговоры. Теперь в Лондоне на Викендере будем ждать объявления Хань Хунь, а может ещё раньше Талеворлдс заявит.
А насчет Баннера как всегда туманно. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 28 Декабря, 2016, 14:39
Сам баннерлорд вызывает у меня опасения ,вроде как и графика получше стала и осады, и более живые города,но графика меня никого особо в играх не волновала (я и сейчас могу с удовольствием поиграть в балдер гейт ) ,осады,крафт и города ну да интересно  ....в первые несколько раз ,а по сути все остальное тоже самое что и варбанде и ИГ,которое многим уже приелось (мягко говоря) !
Я вот всё жду о соц части ,где про квесты ,про браки(по расчету ,по любви ,как в варбанде, но только расширенно) ,про старение(вроде что то такое говорили) ,про наследников,про отношения между людьми,может про интриги,революции,отношения в отряде между друг другом ,про праздники ,про турниры ?В каждый пункт можно добавить так МНОГО всего вкусного ,игра будет держать не один год людей .А пока только тишина и это пугает,возможно ничего такого и не будет ,получим варбанд с улучшенной графикой и парочкой новых фич,но буду надеяться на лучшее

ЗЫ А возможно я переиграл в Crusader kings и слишком многое требую от MиБ
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 28 Декабря, 2016, 18:39
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), все что не сделают турки в Баннерлорд, допилят мододелы, главное чтоб база была хорошей.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2016, 18:57
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Хреновая позиция.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 28 Декабря, 2016, 19:23
Хреновая позиция.
а у маленькой инди студии есть какой-то особо большой выбор? думаю что у мододелов в любом случае останется много работы...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2016, 19:24
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
Не у них, у него.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 28 Декабря, 2016, 20:53
Eskill ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577[/url]),
Хреновая позиция.

Вполне себе нормальная позиция. В контру тем, кто зажрался на тех же самых модах и хочет всего и сразу.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 28 Декабря, 2016, 21:08
Хреновая позиция.
Именно.
А если производителю рассчитывать на моды, то вовсе можно не напрягаться, мол и так сойдёт.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 28 Декабря, 2016, 21:20
Никто ни на кого не рассчитывает, не надо строить иллюзий.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 28 Декабря, 2016, 21:49
Вполне себе нормальная позиция. В контру тем, кто зажрался на тех же самых модах и хочет всего и сразу.
Ну ведь разработчики должны стремиться сделать так что бы игра затянула чем то новым, а не рассчитывать на то что кто-то там должен что-то допилить,что бы сделать их игру интересной  ,а если уж к игре приставка "2" ,то надо сделать что-то совсем новое,учесть самые лучшие фишки из модов и добавить в игру(хотя бы часть), в обратном же случаи игра будет просто копипаст,что смертельно для небольших компаний(это вам не кодла и ассасин 
 

Добавлено: 28 Декабря, 2016, 22:11

Хреновая позиция.
Именно.
А если производителю рассчитывать на моды, то вовсе можно не напрягаться, мол и так сойдёт.
зы На картинке кто -то рыжий  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 28 Декабря, 2016, 22:05
Никто ни на кого не рассчитывает, не надо строить иллюзий.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), если это мне, то ответ тут  :)
Хреновая позиция.

Именно.
А если производителю рассчитывать на моды, то вовсе можно не напрягаться, мол и так сойдёт.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 28 Декабря, 2016, 22:23
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), разработчики никому ничего не должны. Какой хотят делать игру, такой и делают. Два самых больших заблуждения игроков:
1) разработчики будто бы выполняют чей-то заказ, и если они выполнят его плохо, то ай-яй-яй, будут наказаны;
2) разработчики будто бы выпускают ноль без палочки, и только мододелы способны что-то сделать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2016, 22:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Так это и есть позиция зажравшегося на модах и уверенного что они все сделают.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 28 Декабря, 2016, 23:00
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]), разработчики никому ничего не должны. Какой хотят делать игру, такой и делают. Два самых больших заблуждения игроков:
1) разработчики будто бы выполняют чей-то заказ, и если они выполнят его плохо, то ай-яй-яй, будут наказаны;
2) разработчики будто бы выпускают ноль без палочки, и только мододелы способны что-то сделать.

Да ради Бога,это их право ,должны в первую очередь  себе ,дабы сколотить денег
1) Да будут,сами себя накажут,надеюсь не надо объяснять почему
2) Бывают даже такие случаи ,игры выходят УГ .Даже посмотри на МиБ с модами и без
И да,игра будет платной ,значит разработчики делают игру для людей что бы продать свой товар ! Выходят блоги,где они рекламируют её  , дают интервью ,где хвалят её,показывают видео отчеты,где показывают их качество товара  .То есть они дают гарантию хорошего качества своего товара,и поэтому их товар ДОЛЖЕН соответствовать качеству ,потому что люди платят за него!

Это если бы кто-то выпустил игру для себя и решил просто её раздать ,а там кто-то скачал,поиграл и сказал  "фу УГ" ,то тогда да "я никому ничего не обязан,я тебе ничего не обещал,ты мне не платил ,гуляй"
 
А теперь представь ситуацию ! Идешь ты такой про парку летом,захотел пить ,покупаешь новый сок со вкус груши,который рекламируют уже ,например,целый год по тв,ты покупаешь его ,пьешь,а там апельсин .
ты такой "какого хрена"
тебе в ответ "Извините мы ничего никому не должны,мы так видим вкус груши"
"да я же за грушу заплатил,вы же прошлый свой товар выпускали со вкусом апельсина !"
"покаааа"
Это я к тому что"никому ничего не должен" просто отмазка ,к сожалению все кому-то что-то должны и даже taleworlds ,если они продают товар ,то они должны клиентам .А если они забьют на своих клиентов и
разработчики никому ничего не должны. Какой хотят делать игру, такой и делают
то далеко они не уедут
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 29 Декабря, 2016, 09:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), с твоим желанием получить готовый продукт, со всеми плюшками о которых ты постоянно ноешь на форуме(только ноешь не на том форуме) мы игру никогда не увидим! Да и я на 100% уверен, какой бы Баннерлорд не вышел, ты все равно останешься не довольным, ведь боже мой за твои то деньги тебе ДОЛЖНЫ были сделать игру твоей мечты и чтоб в ней все было о чем ты раньше писал! И после этого я зажрался? facepalm
P.S.
Не тебе судить мою позицию!
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), у Вас всегда есть возможность не покупать продукт, если он вам не понравился, к тому же будет полно материала чтоб ознакомиться с игрой когда она выйдет по средствам youtube :)
И как вы правильно заметили натив в Warband далеко не идеален, по сравнению с модами, логично будет, что и нитив Баннерлорда будет уступать модам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 10:05
Ну ведь разработчики должны стремиться сделать так что бы игра затянула чем то новым, а не рассчитывать на то что кто-то там должен что-то допилить
Это все додумки на основе собственных размышлений. В исходнике стояла одна простая фраза: если разработчики что-то не сделают, то можно надеяться на мододелов. Вполне нормальная позиция, если учитывать, что всего разработчики сделать не смогут в любом случае.

Так это и есть позиция зажравшегося на модах и уверенного что они все сделают.
Угу. А если человек скажет, что в случае чего для его мотоцикла сосед обещал сконструировать коляску - это будет позицией зажравшегося на тюнинге? Чушь несешь опять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 29 Декабря, 2016, 11:46
Это все додумки на основе собственных размышлений. В исходнике стояла одна простая фраза: если разработчики что-то не сделают, то можно надеяться на мододелов. Вполне нормальная позиция, если учитывать, что всего разработчики сделать не смогут в любом случае.
Это не додумки ,это в полное логичные вещи о том ,что разрабы должны стремиться к лучшему не надеясь на мододелов и отвечал я не на исходник ,а на твоё сообщении о зажрались  .И как мне кажеться ты немного в штыки воспринял моё сообщение ,хотя оно никого не обижало,я просто написал логичные вещи
, я не хейтерил игру (хотя я знаю какая для многих это больная тема и как вы её близко воспринимаете ), никого не оскорбил.Хотя может я ошибаюсь ,может у тебя покер фейс ))
 

Добавлено: 29 Декабря, 2016, 22:44

Gospella, у Вас всегда есть возможность не покупать продукт, если он вам не понравился, к тому же будет полно материала чтоб ознакомиться с игрой когда она выйдет по средствам youtube
И как вы правильно заметили натив в Warband далеко не идеален, по сравнению с модами, логично будет, что и нитив Баннерлорда будет уступать модам
Да я же не писал ничего о том ,что вот игра УГ будет без модов и вообще всё отстой ! Просто меня "убивает" фраза "никому ничего не должны" ну не бывает такого ,я просто написал о том ,что все таки они должны кому то что то ,раз уж взялись за продажу и дело не в том куплю я или нет ,дело в том ,что они рекламируют и продают свой товар
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 29 Декабря, 2016, 11:56
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), ну у разрабов своя логика и она не обязательно такая же как у тебя или еще у кого-то.
разрабы должны стремиться к лучшему
думаю они естественно стремятся сделать качественный проект.
не надеясь на мододелов
мы не знаем наверняка надеются они на мододелов или нет..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 12:00
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), так нам то это не разработчики пишут. Я понимаю, если бы появился Армаан и заявил, дескать, сорри, ребята, в игре мы ничего нового делать не будем - ждите модов. Но ведь такие вещи пишут игроки, которые к разработке никакого отношения не имеют. Они тоже должны стремиться к лучшему или как? Ну так моды для них тоже стремление к лучшему.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 12:47
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
А с твоим желанием получить любое дерьмо, но получить, дерьмо мы и получим.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если человек ТАК покупает мотоциклы, то у него как минимум странности в голове.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 29 Декабря, 2016, 12:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну если для тебя, увиденное в трейлерах игры- дерьмо, то я вообще сомневаюсь в твоей адекватности.. Предлагаю тебе заняться разработкой "игры мечты" и сделать все как ты хочешь, а не ныть на форуме, что все всё делают не правильно и с таким подходом к игре, нас ждет дерьмо.. facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 13:00
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Пока что увиденное в трейлерах для меня - слегка приглаженный Варбанд, с той же боевой и военной системой.

Кстати
и нитив Баннерлорда будет уступать модам.

Притом модам на Варбанд.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 29 Декабря, 2016, 13:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну это для тебя. И кстати чем это плохо? Фишка модов в том что каждый подгоняет их под себя, у каждого свой взгляд и свои приоритеты в создании модов. Всем просто не угодить..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 13:05
Потому что Варбанд у меня уже есть. К тому же во-первых платим мы за игру, а не за гипотетические моды к ней, а во-вторых я не уверен, что они будут, по крайней мере нормального качества и в колличестве, Мастер упустил время.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 29 Декабря, 2016, 13:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Потому что Варбанд у меня уже есть.
Никто не заставляет покупать.
а во-вторых я не уверен, что они будут, по крайней мере нормального качества и в колличестве, Мастер упустил время.
Не факт, некоторые разрабы модов уже готовы переносить свои моды, но на счет колл-ва вопрос открытый. Может быть такое, что Баннер вообще ажиотаж устроит и мы увидим еще большее кол-во отличных модов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 13:22
Это пропаганда пиратства? :) Тут вопрос не в том что заставляет или нет, а то что турки уже много лет занимаются самокопированием.

некоторые разрабы модов уже готовы переносить свои моды
Случайно не те, что их на варбанд так и не доделали?  Я бы в это поверил несколько лет назад, но сейчас наступило другое время.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 29 Декабря, 2016, 13:29
Кстати о модах: не меньше, чем новости о скором выходе Баннерлорда, я бы обрадовался данным о том, что он точно скоро не выйдет. Потому что некоторые аффтары симпатичных модов заморозили работу над ними в ожидании M&B2. А если будет точно известно, что его не будет, скажем, как минимум полгода, то может, они бы еще над своими проектами поработали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 13:31
А с твоим желанием получить любое дерьмо, но получить, дерьмо мы и получим.
Поплюй через левое плечо, постучи по дереву, посыпь солью, попрыгай на одной ноге. А то сбудется. Ведь игры разрабатываются именно ТАК! От разработчиков никогда ничего не зависит.

Если человек ТАК покупает мотоциклы, то у него как минимум странности в голове.
Ну, мы же ничего не говорим о странностях человека, который ТАК оценивает все игры. Зачем ты обижаешь мотоциклистов?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 13:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А ты прикинь, сколько потребителей считает как я, а сколько  как мой визави?

Чушь несешь опять.

Ну, как посмотреть.  :)


Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 29 Декабря, 2016, 13:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Это пропаганда пиратства?
это пропаганда того, что если игра тебе не нравится, или ты считаешь
что турки уже много лет занимаются самокопированием
,ты можешь не играть в неё..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 13:53
А ты прикинь, сколько потребителей считает как я, а сколько  как мой визави?
И как эта фраза относится к теме спора?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 29 Декабря, 2016, 15:14
Eskill
Не питай иллюзий насчет модов в Баннере. Многие полюбившиеся моды с МиБ 1.011 не портированы на Варбанд до сих пор. Команды закрыли свои проекты, уходят самоучки  туда, где платят деньги за работу, тратить годы жизни ни кому не интересно за бесплатно, когда мододел достиг некоего уровня. То же самое произойдет с Баннером, с Варбанда многие проекты так и не будут перенесены на движок Баннера. Могу дать ссылку на китайский форум, где мододелы Китая таких модов как 12TH,  Custom Commnder, Light&Darkness - Heroes of Calradia, высказываются в отношении  Баннера. Не совсем весело становится  :( Тысячи моделей создавать заново ни кто не горит желанием за просто так. Те же Ханьцы, только сейчас на Варбанд переносят свой проект, правда под маркой Талеворлдс, но надеяться, что они будут делать под Баннер что-то сомнительно (в наших вопросах Либбиканг выскажет точку зрения свою и его группы о будущем его проекта с выходом Баннера).

Так что, многие самобытные моды игроки будут оплакивать на движке Баннера. Нужно будет ждать новое поколение энтузиастов, которые начнут учиться делать что-то годное, да и то, если в Баннер не будет заложено максимум изначально, моды лишь достигнут уровня Варбанда тогда. Ни какого развития не будет просто!

NightHawkreal
Все верно, если китайцы делают сбрасываемые лестницы, усовершенствованный ИИ, формации, баллисты, морские бои в Варбанде, то почему не могут турки в Баннере? Надежды Талеворлдс на их новый движок, что все прям побегут моддить - могут не оправдаться.
Времена меняются стремительно, если на классический МиБ при выходе модили много, то с Баннером может произойти обратное.

Gospella
От графики я бы не отказался в Баннере - любоваться замыленной картинкой в 2017 году не очень интересно уже, учитывая возможности современных компов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 29 Декабря, 2016, 15:16
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), с твоим желанием получить готовый продукт, со всеми плюшками о которых ты постоянно ноешь на форуме(только ноешь не на том форуме) ...
P.S.
Не тебе судить мою позицию!
NightHawkreal, ну если для тебя, увиденное в трейлерах игры- дерьмо, то я вообще сомневаюсь в твоей адекватности.. Предлагаю тебе заняться...

Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), даже не выясняя, прав ты или нет - как-то это вот совсем недружественно  facepalm Мы ведь тут друг друга не оскорбляем и на личности не переходим. Так зачем это начинать?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 15:20
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Тем что ориентироваться разрабы будут явно на вторую группу,  потому что такой подход еще и выгодней. Им.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Графа все равно будет полумерой.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Мы люди привычные  :)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 29 Декабря, 2016, 15:23
Графа все равно будет полумерой.
Согласен, без комплексных усовершенствований в игровой процесс - интерес может пропасть у публики.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 29 Декабря, 2016, 15:27
Яга,
Мы люди привычные   :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), поздравляю, но дело не в этом.

Не надо прецедентов, а то мирное форумное общение превратится в помойку - это был мой посыл выше для Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577)а.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 16:15
Тем что ориентироваться разрабы будут явно на вторую группу,  потому что такой подход еще и выгодней. Им.

Вот чего у тебя не отнять, так это умения выдавать собственные предположения за истину.

Ребята, давайте не будем забывать, за что мы полюбили Mount & Blade. Не за графику и не за то, что в нем была проработана каждая деталь. Это не конек Taleworlds - с этим можно смириться или нет, но это данность. Они сделают то, что смогу сделать в рамках своих возможностей и своих задач... по крайней мере хочется на это надеяться. Говорить же сейчас что-то в духе "а вот китайцы сделали то-то и то-то, значит и Taleworlds должны это сделать" означает по сути закрывать глаза на то, кем являются разработчики M&B и чем обусловлено появление всех этих китайцев и кучи других замечательных модов. Проще говоря, моды для классики и Warband делали сотни людей в течение почти 10 лет и у них для этого была готовая платформа... Сколько модов при этом остались недоделанными или варятся в постоянных доделках? Bannerlord делают одни лишь Taleworlds и им нужно сделать законченную игру. Это совсем другая задача. Вы можете хотеть кучу всего, что видели и не видели в модах, но, думаю, что в первую очередь вы все же хотите сам Bannerlord. А если в нем не будет чего-то из вашего ЛИЧНОГО фич-листа, то, да, ждите модов. Это совершенно логично и никоем образом не создает обстановки, способствующей халтуре со стороны разработчиков, о которой совершенно безосновательно пишет NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 29 Декабря, 2016, 16:26
Это совершенно логично и никоем образом не создает обстановки, способствующей халтуре со стороны разработчиков, о которой совершенно безосновательно пишет NightHawkreal.
А в чем у них развитие за 10 лет тогда, если не могут сделать то, что было у других самоучек?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 16:26
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
В умении передергивать и переиначивать я тебе все равно уступаю.

Многие моды делало 1-2 человека, притом без инструментов разработчика, все на коленке и энтузиазме, так что не надо сравнивать. Правильно, я хочу Bannerlord, а не второй Варбанд через пять лет и туманную перспективу модов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 29 Декабря, 2016, 16:32
Да все тут поиграют в баннерлорд  :thumbup: Просто меня напрягает неизвестность в некоторых аспектах игры .Пока я согласен с Хоуком сейчас игра выглядет как отточенный варбанд с парочкой новых фич .Я точно куплю и поиграю в игру ,но если она выйдет именно в таком виде как сейчас  ,то поиграю немножко и отложу до лучших времён патчей ,аддонов и модов
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 16:39
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Как я уже говорил, тут большинство уже сейчас готово купить за любую названную цену и без всяких гарантий на будущее, исключительно благодаря успеху первой части и вере в моды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 29 Декабря, 2016, 16:46
Я
Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]),
Как я уже говорил, тут большинство уже сейчас готово купить за любую названную цену и без всяких гарантий на будущее, исключительно благодаря успеху первой части и вере в моды.

Благо цена будет не высокая ... Надеюсь ,все же это не ааа проект
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 29 Декабря, 2016, 16:50
Да все тут поиграют в баннерлорд
Не все, у многих ПК не позволит опробовать сразу, а когда появится возможность, игра может уже не заинтересовать игроков.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 29 Декабря, 2016, 16:55
Да все тут поиграют в баннерлорд
Не все, у многих ПК не позволит опробовать сразу, а когда появится возможность, игра может уже не заинтересовать игроков.
Да нууу ,требования не высокие то )) Да и думаю тут же появиться руководства по запуску игры на слабых пк или там всякие фиксы
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 16:59
А в чем у них развитие за 10 лет тогда, если не могут сделать то, что было у других самоучек?
А почему они это в принципе должны делать? Только потому что это было сделано в какому-то моде? Предлагаешь теперь весь функционал модов за 10 лет в Баннердорд запихнуть?

Многие моды делало 1-2 человека, притом без инструментов разработчика, все на коленке и энтузиазме, так что не надо сравнивать.
А я и не сравниваю. Я описываю ситуацию. Разберись сначала с чем и с кем ты споришь, иначе, повторюсь, у тебя чушь получается вместо объяснений.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 17:03
А я вообще думаю, что они завышены от с запасом.

А почему они это в принципе должны делать? Только потому что это было сделано в какому-то моде? Предлагаешь теперь весь функционал модов за 10 лет в Баннердорд запихнуть?
Вторжение в Варбанд запихнули.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 29 Декабря, 2016, 17:04
Правильно, я хочу Bannerlord, а не второй Варбанд через пять лет и туманную перспективу модов.
Ванок, думаю вот главная мысль Хоука , не кто и не говорит напихать кучу всего со всех модов ,что были в варбанде .Просто сделать что-то по существенный варбанда раз уж приставка "2". Я очень надеюсь на это и просто они не хотят открывать всех козырей
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 29 Декабря, 2016, 17:06
А почему они это в принципе должны делать? Только потому что это было сделано в какому-то моде?
Они сами, летом на выставке Е3 говорили, что мы наблюдаем за модами, и пытаемся интересные решения внедрить в Баннер.  :D
Предлагаешь теперь весь функционал модов за 10 лет в Баннердорд запихнуть?
У них возможностей нет таких, когда они специально китайский мод привязали к Баннеру, чтобы не сравнивали  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 17:15
Вторжение в Варбанд запихнули.
И именно исходя из этого они теперь должны запихнуть в Баннер все другие фичи, которые хочешь лично ты?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 17:29
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если сами ничего нового не могут придумать, то да.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2016, 17:46
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Если сами ничего нового не могут придумать, то да.

Однако от скромности ты явно не страдаешь.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 29 Декабря, 2016, 18:02
А почему они это в принципе должны делать? Только потому что это было сделано в какому-то моде?

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), конечно, в принципе, не должны  :)
Но почему не сделать? Только потому что это уже сделано в каком-то моде?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 18:23
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я утрирую.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
По поводу графики "наполовину" в смысле лучше Варбанда но хуже ведьмака и следовательно нельзя будет кучу времени любоваться закатами.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 29 Декабря, 2016, 18:26
Интересно геи будут в игре ? Мода все таки ,но с другой стороны турки мусульмане. Войны не за Елену прекрасную ,а за Карла заднеприводного !  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 18:27
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
В МиБ секса нет  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 29 Декабря, 2016, 18:37
А я оптимист и надеюсь, что пять лет не прошли впустую - игра наполнена сполна  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 29 Декабря, 2016, 18:51
А я оптимист и надеюсь, что пять лет не прошли впустую - игра наполнена сполна  :)
Это ты про геев?  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 29 Декабря, 2016, 18:55
1zironka1,
По поводу графики "наполовину" в смысле лучше Варбанда но хуже ведьмака и следовательно нельзя будет кучу времени любоваться закатами.
:laught: :laught: :laught:
Закатами в Ведьмаке 3 не любовался, а вот игрой в целом восхищён, виден прогресс польской студии в сравнении с Ведьмак1, Ведьмак2.
Жду Дэливеранс от Вавры.  :thumbup:

У турков только видно постоянство со времен первого МиБ, но в данном случае, по отношению к игре, такое постоянство не может считаться положительной чертой для меня. Турки к лучшему не стремятся, а игроки хотят лучшего. Застыли они во времени, слишком долго разрабатывают игру, а время уходит. Уже не суждено будет повториться моим впечатлениям от игры, как было в 2008 году. Для меня Баннер это игра как игра, революционного они не предлагают пока ничего.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 29 Декабря, 2016, 22:30
А в чем у них развитие за 10 лет тогда, если не могут сделать то, что было у других самоучек?
Развитие наверное в том что создали новый движок, и на нем надеюсь будут переносить весь богатый опыт мододелов. Думаю из-за этого и не развивали Варбанд, чтобы представить публике качественно новый продукт, если бы турки хотели бы развивать нативный Варбанд, то многие моды остались бы не у дел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 29 Декабря, 2016, 23:28
Но почему не сделать? Только потому что это уже сделано в каком-то моде?
Потому что они уже всё сделали для того, чтобы это вообще смогло появиться в модах. Когда игроки превозносят мододелов, они всегда забывают, что мододелы делают не игру, которую уже создали до них, а модификации к ней. Они используют готовый продукт, меняя, улучшая и ухудшая те или иные его аспекты. Даже такие вещи, как "улучшенный ИИ", возможны только по той причине, что были проанализированы скрипты готового ИИ и найдены пути его улучшения. Если китайцы научили ботов сбрасывать лестницы со стен, значит предпосылки для этого уже были заложены в игру турками. Мододел продолжает труды разработчика, а не воспроизводит их с нуля.
Вот поэтому разработчик всегда может сказать: "Всё! Я считаю свою игру законченной и больше не собираюсь её развивать". За этот вариант разработчик и просит денег у своих покупателей. Недовольные качеством игры могут или пройти мимо неё (если проект закрыт для модификаций), или попытаться изменить игру под себя (если она открыта для модификаций). А открыта кем? Разработчиком же! Спасибо ему за то, что сделано, и за то, что есть возможность доделывать хоть до конца времён. Это уже обычное спасибо, которое без денег. И только тогда, когда разработчик хочет повторно получить деньги за свой продукт, он действительно должен его развивать. В том числе и за счёт заимствований опыта мододелов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2016, 23:31
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Сдается мне о большей части реализованных мододелами фич разработчик даже не подозревал. И как я говорил, мы платим за игру, а не за гипотетические моды.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 30 Декабря, 2016, 00:13
Сдается мне о большей части реализованных мододелами фич разработчик даже не подозревал
И не должен был. О каких-то знает, о каках-то нет, всё правильно. Как это меняет сказанное мной? Разработчик изготовил продукт и выпустил его на рынок, взяв за него денег, но при этом предоставил права и возможности на внесение модификаций. За модификации деньги не берутся. Отслеживать достижения мододелов можно, но не нужно, если продукт закончен. Повторюсь - другое дело, если разработчик хочет заработать повторно. Тогда он отслеживает достижения мододелов и выпускает аддон к старому продукту или совершенно новый продукт, используя (в том числе, но не ограничиваясь) опыт мододелов.
И как я говорил, мы платим за игру, а не за гипотетические моды.
А кто оспорил? :blink: Мы платим за игру и получаем игру. ТОЛЬКО игру. Это единственный предмет сделки купли-продажи. Но при этом мы знаем, что игра открыта для моддинга, а значит моды могут появиться теоретически. Если они действительно появятся, они достанутся нам бесплатно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Декабря, 2016, 00:17
А я оптимист и надеюсь, что пять лет не прошли впустую - игра наполнена сполна  :)

Это ты про геев?  :D

Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), тут однозначно - каждому своё  :D
=====



Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ты с подозрительным постоянством рассказываешь мне какие молодцы разработчики Баннерлорда, но дело в том, что я ни разу (!) не высказал критики в их адрес (разве что Капитана Похоть когда-то пожурил   ;)). Мне конечно приятно твоё внимание, но не совсем понятно. Впрочем, я рад пообщаться с тобой даже без повода  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 30 Декабря, 2016, 00:36
ты с подозрительным постоянством рассказываешь мне какие молодцы разработчики Баннерлорда
Неправильно всё понято. Я постоянно рассматриваю восхваление игроками достижений мододелов и поливание грязью разработчиков, на труде которых и возникают достижения мододелов. Имя разработчика в принципе не имеет значения, просто на данном сайте это в 99% случаев будет TaleWorlds.
Новый виток дискуссии изложен примерно на трёх-четырёх последних страницах. Сможете найти в моих сообщениях слова Bannerlord или Warband? Разработчики и мододелы бывают и у других игр, взгляды и нападки фанатов везде одни и те же. Когда некто утверждает, что разработчик, глядя на мододелов, должен внедрять их фичи у себя, я буду говорить, что он не прав. Имя этого "некто" (Яга, Gospella, NightHawkreal и т.д.) тоже не имеет значения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 00:37
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Но, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтура.

Потому что они уже всё сделали для того, чтобы это вообще смогло появиться в модах. Когда игроки превозносят мододелов, они всегда забывают, что мододелы делают не игру, которую уже создали до них, а модификации к ней. Они используют готовый продукт, меняя, улучшая и ухудшая те или иные его аспекты. Даже такие вещи, как "улучшенный ИИ", возможны только по той причине, что были проанализированы скрипты готового ИИ и найдены пути его улучшения. Если китайцы научили ботов сбрасывать лестницы со стен, значит предпосылки для этого уже были заложены в игру турками.

Ты и оспорил, только что сказал что они все предпосылки создали. Т.е. сделали их, а не игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 30 Декабря, 2016, 00:49
Но, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтура
Разработчик делает новую игру такой, какой видит её сам, а не такой, какой хотят видеть фанаты. Если он сделает её такой, что на её основе можно будет выпустить моды, которые затмят моды для первой части, значит он поработал хорошо. А иначе это и будет халтура.
Ты и оспорил, только что сказал что они все предпосылки создали. Т.е. сделали их, а не игру.
Кого их-то? Моды? С какой радости? Они сделали игру, её и продали. Мододелы воспользовались материалами игры и модифицировали её. Чего чушь-то нести? Будь изменения принципиально невозможны, никакие мододелы бы не справились. Их заслуг никто не умаляет, но и заслуг разработчиков умалять нельзя. Игра без модов возможна, а вот моды без игры - нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Декабря, 2016, 04:15
ты с подозрительным постоянством рассказываешь мне какие молодцы разработчики Баннерлорда
Неправильно всё понято. Я постоянно рассматриваю восхваление игроками достижений мододелов и поливание грязью разработчиков, на труде которых и возникают достижения мододелов. Имя разработчика в принципе не имеет значения, просто на данном сайте это в 99% случаев будет TaleWorlds.
Новый виток дискуссии изложен примерно на трёх-четырёх последних страницах. Сможете найти в моих сообщениях слова Bannerlord или Warband? Разработчики и мододелы бывают и у других игр, взгляды и нападки фанатов везде одни и те же. Когда некто утверждает, что разработчик, глядя на мододелов, должен внедрять их фичи у себя, я буду говорить, что он не прав. Имя этого "некто" (Яга, Gospella, NightHawkreal и т.д.) тоже не имеет значения.
Рекрут, я добросовестно просмотрел четыре страницы, но не нашёл того, что утверждаешь ты в мой адрес.

Я не сравнивал, что важнее, моды или игра - тут и так всё понятно, т.к. одно вытекает из другого, а не как не иначе.

Также я не говорил, что разработчик должен внедрять задумки мододелов, но спросил у Ванка, почему какую-то штуку не сделать разработчику, если она вдруг при этом и оказалась в чьём-то моде.
Рекрут, ты ещё раз внимательно прочти мои слова и вопрос отпадёт сам собой  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: -TLR- от 30 Декабря, 2016, 05:39
Бывают даже такие случаи ,игры выходят УГ .Даже посмотри на МиБ с модами и без
МиБ и без модов вовсе не был "УГ". Больше скажу: будь это так, то никаких модов и не было бы. Другое дело, что с модами он стал на порядок интереснее - усилиями десятков (а с Китаем так и сотен :) ) человек на протяжении нескольких лет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 30 Декабря, 2016, 10:09
Но, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтура.
Пока что это говорит только о том, что NightHawkreal зажрался. Собственно, об этом я сообщил изначально. Можно было бы и не нафлуживать на целую страницу темы тогда.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 30 Декабря, 2016, 11:05
Но, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтура.
Пока что это говорит только о том, что NightHawkreal зажрался. Собственно, об этом я сообщил изначально. Можно было бы и не нафлуживать на целую страницу темы тогда.
Буржуй проклятый ! Раскулачить ! :D По сути что Хоук пишет  о том ,что баннер как минимум должен быть на голову выше варбанда и тут я согласен !! Хотя с тем что
Но, если игра после 5 лет выглядит беднее модов для первой части, то есть основания говорить что это халтура.
я не согласен,так как такое разрабом будет не реально сделать 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 30 Декабря, 2016, 11:11
Бывают даже такие случаи ,игры выходят УГ .Даже посмотри на МиБ с модами и без
МиБ и без модов вовсе не был "УГ". Больше скажу: будь это так, то никаких модов и не было бы. Другое дело, что с модами он стал на порядок интереснее - усилиями десятков (а с Китаем так и сотен :) ) человек на протяжении нескольких лет.

Не про миб я писал ,что он УГ,а про некоторые игры  .По сути мы написали одно и тоже ,просто ты понятней и расширений .Диалог был не о TaleWorlds,а в целом о разработчиках
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 13:28
Между прочим разрабы очень даже внедряют из модов, свое королевство  и свадьба изначально появились в модах.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 30 Декабря, 2016, 14:04
Будем надеяться ,что разрабы будут брать лучшее из модов в баннерлорд и сделают игру не так как они её видят и "никому ничего не должны ", а для большинства людей ! Я  не про тех ярых фанбоев ,которые затыкать всем рты ,кто оскверняет их игру ,которые не могут принять адекватно критику в сторону игры,не про тех ,которые схавают всё ,какой бы не была игра и будут рады до полусмерти ! Я про тех большинства ,которые могут увидеть плюсы и минусы игры ,которые могут и раскритиковать игру ,если она будет не очень ,которые хотят большего нежели чем было в варбанде
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 30 Декабря, 2016, 14:07
Между прочим разрабы очень даже внедряют из модов, свое королевство  и свадьба изначально появились в модах.
Свое королевство и в ИГ можно было создать, задолбаешься только потом его защищать без вассалов.

А никто не думал о том, что если китайский мод хотят синхронизировать с Баннелордом, то он может выйти уже на новом движке? Вдруг предусмотрен механизм портирования?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 30 Декабря, 2016, 14:10
А что за китайский мод то ?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Petro Buleka от 30 Декабря, 2016, 14:25
А никто не думал о том, что если китайский мод хотят синхронизировать с Баннелордом, то он может выйти уже на новом движке? Вдруг предусмотрен механизм портирования?

А чего не сразу на двух?
Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742), DLC от авторов мода Gloria Sinica Han Hun Total War
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 30 Декабря, 2016, 14:38
Развитие наверное в том что создали новый движок, и на нем надеюсь будут переносить весь богатый опыт мододелов.

Движок они не продают игрокам, а только игру. И очень хочется, чтобы изначально в Баннер много фич внедрили. Доступ предоставляют в своей модульной системе для мододелов они не полный, многие усовершенствования внести в игру не позволяют ограничения. Знаю, так как, я сейчас в китайской группе разработчиков мода 12TH, предлагал модернизировать окно магазина, чтобы дружелюбней оболочка стала для игроков, кодировщики сказали, мы не можем вносить никакие изменения в это окно.  :(
Думаю из-за этого и не развивали Варбанд, чтобы представить публике качественно новый продукт, если бы турки хотели бы развивать нативный Варбанд, то многие моды остались бы не у дел.
У студии Явуза просто в 2010 году не было ресурсов, чтобы оставить моды не удел. Для кодирования фичей нужны люди. Весной этого года Явуз в интервью какому-то изданию говорил, что спустя время понимает, что Варбанд был выпущен не так, как можно было. Они сами только набирались опыта в Варбанде.
Даже такие вещи, как "улучшенный ИИ", возможны только по той причине, что были проанализированы скрипты готового ИИ и найдены пути его улучшения.
Что мешает туркам поработать над собой, и улучшить свой же ИИ, на своем же движке?

И только тогда, когда разработчик хочет повторно получить деньги за свой продукт, он действительно должен его развивать. В том числе и за счёт заимствований опыта мододелов.
С Баннером по промо пока этого не видно, чтобы развили то, о чем многие годы говорили игроки. Пока лишь известно, что будет ДЛС сторонних разработчиков, где действительно улучшено было ещё многое с 2011 года на первом движке. Утверждение платного китайского проекта в преддверии Баннера говорит, что, о многих фишках не подозревали сами разработчики долгое время.  :) Китайские моды у турков на форуме не представлены вообще, удивление Явуза возможностей китайцев на втором движке запечатлено

Но при этом мы знаем, что игра открыта для моддинга, а значит моды могут появиться теоретически.

Открыта с ограничениями разработчика. Хочется в игре увидеть много больше, и не надеяться, что все остальное будет в теоретических модах.

Пока что это говорит только о том, что NightHawkreal зажрался.

Нет, это пока говорит о том, что у турков не все хорошо, если китайский мод 2011 года сдвигает выход всеми ожидаемый Баннер подальше.
Свое королевство и в ИГ можно было создать, задолбаешься только потом его защищать без вассалов.

Вы не играли в Хань Хунь на МиБ 1.011, не вводите игроков в заблуждение. Все реализовано было ещё на первом движке.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 30 Декабря, 2016, 14:47
А чего не сразу на двух?
Может, и на двух. Но главное тут возможность портирования. Если она есть, это здорово помогло бы всем мододелам.

Вы не играли в Хань Хунь на МиБ 1.011, не вводите игроков в заблуждение. Все реализовано было ещё на первом движке.
Эммм.. я даже не знаю, как нужно было прочитать мой пост, чтобы настолько неправильно его понять. В первой его половине, в котороя я отвечал NightHawkreal, говорилось вообще о нативе. А во второй был вопрос уже про китайский мод. Так что никого в заблуждение я не ввожу, кое-кто с этим сам прекрасно справляется.
А в китайский мод я вообще не играл, и не собираюсь. Не увлекает меня история Поднебесной Империи. Я его только в пример привел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 14:49
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Серый ребел это не королевство, ты был никем и тебе советовали наколоться на меч. В Варбанде правда тоже механизм не идеальный, может в Баннере чего и подкрутят.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Ну ясно что Варбанд вышел не законченным, просто очень уж удачный был задел.

Свое королевство еще Горец в Age of Machinery сделал, а в WD так вообще был прорыв - двор, различные служащие, родовой замок, своя линейка, с парными юнитами.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 30 Декабря, 2016, 15:09
Эммм.. я даже не знаю, как нужно было прочитать мой пост, чтобы настолько неправильно его понять.
Речь о возможностях движка, которые не раскрыты в ИГ полноценно.
А в китайский мод я вообще не играл, и не собираюсь. Не увлекает меня история Поднебесной Империи. Я его только в пример привел.
Я говорю опять же о движке, китайцы смогли выжать максимум, другие мододелы нет, многие фишки до сих пор не реализованы ни у кого, за столь долгое время.
Ну ясно что Варбанд вышел не законченным, просто очень уж удачный был задел.
Так и есть, этим заделом ещё не воспользовались даже сами турки. :)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 30 Декабря, 2016, 16:01
вот бы на башнях были охапки со стрелами чтобы не приходилось своим лучникам стрелять в голову последней стрелой... ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Декабря, 2016, 16:06
чтобы не приходилось своим лучникам стрелять в голову последней стрелой...

GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), это как и зачем?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 30 Декабря, 2016, 16:14
А никто не думал о том, что если китайский мод хотят синхронизировать с Баннелордом, то он может выйти уже на новом движке?

В начале ноября туркам была предоставлена китайской группой Шан Сюань финальная версия игры на движке Варбанд. Какой новый движок? :)
Вот титулка нового проекта
вот бы на башнях были охапки со стрелами чтобы не приходилось своим лучникам стрелять в голову последней стрелой...
Пополнение стрел уже в модах реализовано, от навыка мощный выстрел. :D

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 16:15
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Чтобы колчан забрать, у ботов стрелы бесконечные.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Декабря, 2016, 18:11
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Чтобы колчан забрать, у ботов стрелы бесконечные.

Убивать своих? Нда... Жесть. До такого извращения я бы не додумался, даже ради стрел  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 30 Декабря, 2016, 18:14
Убивать своих? Нда... Жесть. До такого извращения я бы не додумался, даже ради стрел 
Это обычное занятие для средневековья  :D Грабить, убивать, сдавать барахло в магазины, пленных вести на черный рынок для продажи в рабство.  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 30 Декабря, 2016, 18:23
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Чтобы колчан забрать, у ботов стрелы бесконечные.

Убивать своих? Нда... Жесть. До такого извращения я бы не додумался, даже ради стрел  facepalm

S - Survival
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 19:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Я помню в своих бегущих стрелял.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 30 Декабря, 2016, 20:46

Движок они не продают игрокам, а только игру. И очень хочется, чтобы изначально в Баннер много фич внедрили. Доступ предоставляют в своей модульной системе для мододелов они не полный, многие усовершенствования внести в игру не позволяют ограничения. Знаю, так как, я сейчас в китайской группе разработчиков мода 12TH, предлагал модернизировать окно магазина, чтобы дружелюбней оболочка стала для игроков, кодировщики сказали, мы не можем вносить никакие изменения в это окно.
Наверное движок и не надо продавать, думаю туркам нравится делать именно игру, а не создавать программы и продавать. Поэтому стали разрабатывать новый движок для реализации своих идей, натив для этого уже староват будет. А создать новый движок и перенести при этом всю механику натива с его геймплеем, масштабными битвами, согласитесь задача не из легких. Сейчас, когда движок создан, надеюсь будет оптимизирован, огромным подспорьем для разрабов будут моды созданные в неимоверных количествах фанатами. А что из этого выйдет может когда-нибудь и увидим. А если не увидим, то наверняка где-нибудь, да в том же Китае или Англии найдется команда которая разработает игру, для тех сердец кто жаждет путешествий, власти, богатства и просто военов :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 30 Декабря, 2016, 21:45
Рекрут, я добросовестно просмотрел четыре страницы, но не нашёл того, что утверждаешь ты в мой адрес.
Я написал, что имя не имеет значения, отвечал я всем. Начало положили Gospella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742) и Хоук, и ваш вопрос "почему какую-то штуку не сделать разработчику, если она вдруг при этом и оказалась в чьём-то моде" я принял как голос в этом общем хоре. Это вопрос-упрек: почему бы разработчикам не делать то, что сделали мододелы? А почему они вообще должны это делать? Ведь свою работу они уже сделали и получили за это выручку. Захотят денег ещё - сделают аддон или новую часть, и тогда уже будут внедрять что-либо. Никаких противоречий в моём возражении на этот ваш вопрос я не вижу.

Что я хочу в итоге сказать? Что нет никакого "завидного постоянства" в моём внимании к вашей персоне и в защите Баннерлорда, я рассматриваю контекст сообщений и отвечаю на этот контекст. Буквосочетания "Яга" и "Баннерлорд" не являются словами-триггерами, на которые я бы реагировал. Прошу принять эти слова с пониманием.

Что мешает туркам поработать над собой, и улучшить свой же ИИ, на своем же движке?
Мы не говорили о том, что туркам что-то мешает. Я утверждал, что заслуги мододелов по улучшению ИИ не являются чем-то из ряда вон выходящим, поскольку базируются на заслугах разработчиков, дополняя их.

Между прочим разрабы очень даже внедряют из модов, свое королевство  и свадьба изначально появились в модах.
И ты забыл обратить внимание, что эти внедрения состоялись в Варбанде, который был продан, как новая игра. ИГ по результатам мододельских достижений никто не дорабатывал, это был законченный проект. Все, как я и написал: захотел разработчик новых денег - сделал новую игру, в которой ввёл собственные новые возможности и учёл опыт мододелов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 21:56
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Варбанд делался и продавался ради мульта. Вторжение вот в Варбанд запилили бесплатно, тоже из этих самых модов.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 30 Декабря, 2016, 22:03
Варбанд делался и продавался ради мульта
Нах.. я его купил-то тогда, ведь мне мульт не интересен facepalm В нём ведь нет ни одной новой механики, только мульт facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 22:05
Нах ты его купил это твое дело, просто без мульта его бы не стали продавать или просто делать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Rekruttt от 30 Декабря, 2016, 22:12
просто без мульта его бы не стали продавать или просто делать
Открой секрет, милейший, а по какой причине стали делать Баннерлорд?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 22:13
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я порой не уверен, что ответ на этот вопрос знает Мастер.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 30 Декабря, 2016, 22:35
приходилось своим лучникам стрелять в голову последней стрелой...
facepalm
Это обычное занятие для средневековья   Грабить, убивать, сдавать барахло в магазины, пленных вести на черный рынок для продажи в рабство.
Не только для средневековья. Люди не меняются ;)
S - Survival
точнее Suicide
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: 1zironka1 от 30 Декабря, 2016, 22:46
Наверное движок и не надо продавать, думаю туркам нравится делать именно игру, а не создавать программы и продавать. Поэтому стали разрабатывать новый движок для реализации своих идей, натив для этого уже староват будет.
Полагаю, что не староват, если выпускают китайское ДЛС сейчас. А что будет с движком Баннера, пока Фрэнк уходит от ответа на форуме Талеворлдс, когда предоставят доступ к новому движку, сразу с выходом Баннера, или позже.
Мы не говорили о том, что туркам что-то мешает. Я утверждал, что заслуги мододелов по улучшению ИИ не являются чем-то из ряда вон выходящим, поскольку базируются на заслугах разработчиков, дополняя их.
Согласен, но хочется, чтобы сами разработчики толкнули на другой уровень игру, а не мододелы в будущем. Пройдут годы пока этот новый уровень появится в модах.
Варбанд делался и продавался ради мульта.
Очень много обсуждалось когда-то о добавлении мультиплеера в МиБ, новую аудиторию игроков привлекли в игру.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 30 Декабря, 2016, 23:39
Рекрут, я добросовестно просмотрел четыре страницы, но не нашёл того, что утверждаешь ты в мой адрес.
Я написал, что имя не имеет значения, отвечал я всем. Начало положили Gospella ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742[/url]) и Хоук, и ваш вопрос "почему какую-то штуку не сделать разработчику, если она вдруг при этом и оказалась в чьём-то моде" я принял как голос в этом общем хоре. Это вопрос-упрек: почему бы разработчикам не делать то, что сделали мододелы? А почему они вообще должны это делать? Ведь свою работу они уже сделали и получили за это выручку. Захотят денег ещё - сделают аддон или новую часть, и тогда уже будут внедрять что-либо. Никаких противоречий в моём возражении на этот ваш вопрос я не вижу.

Что я хочу в итоге сказать? Что нет никакого "завидного постоянства" в моём внимании к вашей персоне и в защите Баннерлорда, я рассматриваю контекст сообщений и отвечаю на этот контекст. Буквосочетания "Яга" и "Баннерлорд" не являются словами-триггерами, на которые я бы реагировал. Прошу принять эти слова с пониманием.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), "неправильно всё понято".
Я не писал "вопросов-упрёков". То было рассуждение - почему добавляя что либо в игру, создатель должен вообще оглядываться на моды. Наличие чего-то в моде, или отсутствие такового, не может быть препятствием для добавления в разрабатываемую игру.

Про "завидное постоянство" - будем считать шуткой, а долю правды в этой шутке мне лень искать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 31 Декабря, 2016, 16:37
Дорогие друзья , с наступающим новым годом вас всех !!! Желаю вам всего самого хорошего в следующем году ,пусть для вас он будет самым лучшем  !! Желаю вам крепкого терпения ,что бы дождаться релиза сиквела нашей всеми любимой игры !!! ВОРВЕМСЯ В НОВЫЙ ГОД  ВЕРХОМ И С КЛИНКОМ !!! :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 01 Января, 2017, 19:12
Полагаю, что не староват, если выпускают китайское ДЛС сейчас. А что будет с движком Баннера, пока Фрэнк уходит от ответа на форуме Талеворлдс, когда предоставят доступ к новому движку, сразу с выходом Баннера, или позже.
Староват он был для турков. Не думаю, что Варбанд даже усовершенствованный переплюнет по функциональным возможностям Баннер. Что касается самой игры - будет в нее интересно играть или нет, узнаем только тогда, когда она выйдет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 04 Января, 2017, 22:00
что Варбанд даже усовершенствованный переплюнет по функциональным возможностям Баннер
насколько рационально сравнивать TW Rome(2004) с TW Rome 2(2013)? Так вот за 10 лет, почти нечего нового. Да графика круче, да анимации лучше, да какие-то новые фичи, но все ровно что-то не то.. В общем некоторые или даже большинство игроков все также предпочитают первую часть, второй.. Как бы с Банером того же не случилось...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 05 Января, 2017, 01:10
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663), я бы сказал, очень натянутое сравнение. Во второй части очень много изменений геймплейной части. По сути эти игры связаны только некоторыми общими элементами серии в целом и сеттингом. В остальном эти игры скорее разные. Да и насчет популярности спорный вопрос. В Steam, конечно, их сравнить не получится, так что это скорее предположение (как и у Вас), но я думаю, что вторая часть не сильно уступает первой. Если уж говорить о популярности, то, наверное, тут надо второй Medieval вспомнить, который действительно за счет модов все еще остается дико популярным. И, кстати говоря, в разы популярнее первого "медиивала". Да и вообще... "что-то не то" обычно случается у уже достаточно зрелых игроков, которые просто привыкли к классике и любые новинки у них вызывают раздражение. Особенно если эти новинки отличаются в геймплейном плане от "оригинала". Вот такой вот парадокс.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 05 Января, 2017, 15:54
Да и вообще... "что-то не то" обычно случается у уже достаточно зрелых игроков, которые просто привыкли к классике и любые новинки у них вызывают раздражение.
Не то что-бы раздражение, но у меня такое чувство что играю я уже в совершенно другую игру, чем-то похожую на первую.

Не могу говорить за всех, но для меня очень важно что бы "БаннерЛорд" не потерялся рядом с другими, друг на друга похожими играми.
Просто я знаю M&B единственным и неповторимым, я побаиваюсь что в следующей части могут появится  некоторые "геймплейные особенности" перенятые из других популярных игр, для того что бы увеличить уже существующую аудиторию. Я боюсь того что могу запустить не вторую часть уже полюбившиеся мне игры, а совершенно новую, мне не знакомую.
Большинство моих друзей вообще не разу не слышали об M&B и разработчики понимают что их игра нацелена на определенную аудиторию и я опять же боюсь, что они захотят это дело "как то" исправить..  :(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2017, 16:59
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663),
А я боюсь запустить тот же самый варбанд что и десять лет назад.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 05 Января, 2017, 19:05
насколько рационально сравнивать TW Rome(2004) с TW Rome 2(2013)?
будет в нее интересно играть или нет, узнаем только тогда, когда она выйдет.
Мне кажется, может быть я не прав, что турки разработали новый движок для того например, чтобы люди в тавернах сидели, пили, играли ну и тому подобное, т.е. симуляция жизни или для внедрения других задумок.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2017, 19:21
Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
И ГГ может приземлить зад на скамью.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 05 Января, 2017, 19:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Да, сколько уже можно пешком стоять :)? Пора уже ГГ после ратных подвигов немного дать отдохнуть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Eskill от 05 Января, 2017, 19:34
Вот и получается, что одним игрокам подавай новую игру которая очень отличается от прошлой части, а другим классический варбанд с новой графикой анимацией и тд!)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2017, 19:38
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577),
Хотя бы уж просто отличалась.

Элменибо (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41737),
ГГ в город то редко заходит, а уж табуретка ему совсем не нужна.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Элменибо от 05 Января, 2017, 19:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не нужна, согласен. Это для атмосферы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 07 Января, 2017, 11:18
Да и думаю бандиты в городе не очень будут востребованы ,ну может быть в начальных порах игры ,потом эти копейки и нафиг не нужны будут ,навярника много этот "бизнес" приносить не будет ,фича для атмосферности больше ...Ну и пофиг чем больше таких будет ,типо лавочек и бандитов и тд ,тем атмосферней и интересней будет игра
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Andromaster от 29 Января, 2017, 06:54
А вот если просто сделать крутой графин на M&B Warband? Только как? Кто знает?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2017, 12:25
Andromaster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45858),
Наверное нужен стеклодув.  :)

Пока что Бананалорд и выходит варбандом, с "графином".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Gospell от 30 Января, 2017, 00:02
Andromaster ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45858[/url]),
Наверное нужен стеклодув.  :)

Пока что Бананалорд и выходит варбандом, с "графином".

Сарказм оценён по достоинству ,если судить по плюсам)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2017, 00:40
Еще из категории мечт - чтобы Инвейжен стал официальным режимом.
Мда...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Butterlord от 13 Февраля, 2017, 15:37
Пока что Бананалорд и выходит варбандом, с "графином".
А мне и такое по нраву, хорошее новое - улучшенное старое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: iSteelFelix от 13 Февраля, 2017, 16:19
А я поддержу маршала, по тому что хочеться чего то большего... и если рассуждать по сути - процентов так 80% людей здесь, на форуме, из-за модов. Почему? -По потому, что хочется чего-то нового, чего-то большего (ИМХО).
Натив уж слишком приелся за этих...хм..даже не вспомню сколько лет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2017, 20:54
Я надеюсь что осады и в мульте кардинально изменят, притом не только военной техникой, но и всю систему. Когда защитников даже больше чем осаждающих, это бред.  Я знаю про разницу в респе, только она мало что значит, потому что, особенно если крепость большая и сложно построенная, защитник появляется прямо на месте действия, если это стрелок он может не сходя с места кого-то угостить. А осаждающий вынужден добираться до крепости, порой карабкаясь не по одной лестнице. Даже лошади могут быть не у всех (вот тут кстати бы и пригодилась возможность взять "пассажира"). Да и вообще, при равном количестве юнитов, осаждающие не могут растянуть силы защитников и устроить прорыв в одном месте. Да и сами условия захвата. Я не раз брал крепость в одиночку. Под шумок пролезая к флагу, пока шла драка на стенах. Вообще крепости при прочих равных можно разделить на две группы: те, что можно взять и те, что можно защитить. Если у нападающих есть возможность сделать не затыкаемый проход, выбив дверь или ворота, ведущие к флагу, то скорее всего они возьмут крепость, подавив защитников. Если попасть внутрь можно только по лестницам или через открываемые ворота, то скорее всего защитники будут раз за разом отбрасывать врагов, а потом  затруднять проход, пока не выйдет время.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Butterlord от 15 Февраля, 2017, 10:37
Я надеюсь что осады и в мульте кардинально изменят, притом не только военной техникой, но и всю систему. Когда защитников даже больше чем осаждающих, это бред.  Я знаю про разницу в респе, только она мало что значит, потому что, особенно если крепость большая и сложно построенная, защитник появляется прямо на месте действия, если это стрелок он может не сходя с места кого-то угостить. А осаждающий вынужден добираться до крепости, порой карабкаясь не по одной лестнице. Даже лошади могут быть не у всех (вот тут кстати бы и пригодилась возможность взять "пассажира"). Да и вообще, при равном количестве юнитов, осаждающие не могут растянуть силы защитников и устроить прорыв в одном месте. Да и сами условия захвата. Я не раз брал крепость в одиночку. Под шумок пролезая к флагу, пока шла драка на стенах. Вообще крепости при прочих равных можно разделить на две группы: те, что можно взять и те, что можно защитить. Если у нападающих есть возможность сделать не затыкаемый проход, выбив дверь или ворота, ведущие к флагу, то скорее всего они возьмут крепость, подавив защитников. Если попасть внутрь можно только по лестницам или через открываемые ворота, то скорее всего защитники будут раз за разом отбрасывать врагов, а потом  затруднять проход, пока не выйдет время.
Можно сделать просто точки респа, выбили противника со стен и откинули у двор, спавн перемещается ближе к стенам уже, и так далее продвигаясь, и большое преимущество количеством защитников сойдет на нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 15 Февраля, 2017, 11:37
Можно сделать просто точки респа, выбили противника со стен и откинули у двор, спавн перемещается ближе к стенам уже, и так далее продвигаясь, и большое преимущество количеством защитников сойдет на нет.
Видел такое на карте Минас Тирит на сервере Minisage (самый популярный сервер с режимом осады на нативе сейчас).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2017, 12:39
Algu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451),
Вопрос, можно ли будет отбить его назад?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Butterlord от 15 Февраля, 2017, 15:15
Вопрос, можно ли будет отбить его назад?
Не нужно, это уже проблема защитников, что потеряли важную точку, пусть защищают то, что осталось.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2017, 15:58
Слишком просто выходит - ввалиться не считаясь с потерями на одну точку, потом получить респ под под боком у врага. Помешать этому защитники смогут только опять же имея численный перевес.


По сути это просто превратит все крепости в категорию с прямым не затыкаемым доступом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Февраля, 2017, 20:42
Давно меня тут не было....когда Баннерлорд выйдет? 2019 уже?)))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 16 Февраля, 2017, 00:00
Давно меня тут не было....когда Баннерлорд выйдет? 2019 уже?)))
Оптимист  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 16 Февраля, 2017, 18:07
Сегодня глянул страницу в стиме (второй раз с момента её появления). Появились минимальные системные требования (или они изначально там были?).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Мятеж от 16 Февраля, 2017, 18:24
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), были.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2017, 16:45
Я кстати придумал, как возможно, можно было бы превратить копье со щитом из посмешища в оружие - удары с боков должны наносится гранью щита в левой, тогда в ближнем бою копейщик будет что-то из себя представлять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 06 Марта, 2017, 19:56
Надо, чтобы копейщики могли строй держать. Тогда они станут силой.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2017, 20:12
Это надо игру с ноля делать, чисто вокруг этой фичи, потому что в МиБ строя нет, есть толпа.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 07 Марта, 2017, 11:21
Я кстати придумал, как возможно, можно было бы превратить копье со щитом из посмешища в оружие

http://youtu.be/XOxgDKOyLpU?t=31s (http://youtu.be/XOxgDKOyLpU?t=31s)
Так что ли?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 11:26
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Поменьше вращений.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 07 Марта, 2017, 13:38
Я кстати придумал, как возможно, можно было бы превратить копье со щитом из посмешища в оружие

[url]http://youtu.be/XOxgDKOyLpU?t=31s[/url] ([url]http://youtu.be/XOxgDKOyLpU?t=31s[/url])
Так что ли?

Спасибо, не надо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 07 Марта, 2017, 14:54
Спасибо, не надо.
Чего не надо?
Хороших анимаций уколов?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 15:09
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Проще надо быть - два укола, в брюхо и в лицо, а подлезшему в упор - щитом по сусалам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 07 Марта, 2017, 15:46
C т.з. разницы дистанции я бы предпочел вариант с боковыми ударами щитом. Т.е. два длинных укола, два боковых для клинча. Но вряд ли так будет, может кто замодит разве.
А вообще как бы ни сделали, лишь бы не один единственный удар.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 15:51
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Модить это сложно, как я понимаю, тут нужно два разных оружия, плюс одно из них - левое. Разработчику неплохо было бы хоть что-то в боевку внести, потому что это основная часть игры, а они спустя столько лет лепят ту же самую.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 07 Марта, 2017, 16:14
Сложнее всего модить игру и обсуждать моддинг игры, которой нет :D
Поживем и увидим.
Если же ванговать, то возможно и "левое оружие" не понадобится - а понадобится измененная анимация, + различная длина и тип урона оружия в зависимости от атаки + проверка наличия щита и поправка на его условные скорость/урон
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 16:19
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Я ориентируюсь на худшее - все в этом плане останется как было. А на Миб я много работал по "левой" части, но натолкнулся на ряд серьезных препятствий.

В результате  "левое" и получится :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 07 Марта, 2017, 16:23
В результате  "левое" и получится :)
В варбанде есть реализованный "удар" щитом, удар прикладом и при этом нет "левого оружия".

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 16:29
Видел я этот удар, который непонятно как наносится, непонятно как попадает и непонятно как отражается. Нужны именно нормальные боковые удары с возможностью  их отражать. А приклад это в смысле по иксу?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 07 Марта, 2017, 16:37
А приклад это в смысле по иксу?

вменяемого видео не нашел. но вот тут на 9:56 виден замах и на 18:06 тоже есть боковые, 22:37 бот бьет прикладом.
https://www.youtube.com/watch?v=e93tUb--lLM (https://www.youtube.com/watch?v=e93tUb--lLM)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: strelok от 07 Марта, 2017, 16:39
Вроде бы еще давно обещали ввести в мультиплеерный режим некое подобие клановой лесенки. Интересно будет взглянуть на то в каком виде сия статистка попадет в игру (если попадет и вовсе). При наличие большой совокупности кланов на одну страну, хотелось бы также увидеть локализированные версии этого самого "Clan Ladder".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 16:43
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Вот скажу честно, вменяемым это не выглядит.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: leechina от 07 Марта, 2017, 17:39
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Вот скажу честно, вменяемым это не выглядит.  :)

Зато это существует материально, в отличие от "левого оружия". Качество реализации = / = факт реализации
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 17:49
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Ну как раз именно такого "качества" левое оружие сделать можно, даже у меня получилось. В смысле махать можно, бить сложно. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 07 Марта, 2017, 20:03
Спасибо, не надо.

Чего не надо?
Хороших анимаций уколов?

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), я за хорошие анимации, только если они на самом деле хорошие.
А вот удары с выкрутасами мне даром не нужны, как и удар щитом, назначение которого защита.
Я бы, напротив, ещё и сократил - убрал укол топором (не алебарда).
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 20:32
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Гоплиты с тобой не согласны. И следуя такой логике, оружие должно быть чисто для атаки, поэтому убираем блоки, а потом выкидываем двуручное из игры.

Ага, оставить вообще один удар, по нажатию мышки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 07 Марта, 2017, 21:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у тебя мир чёрно-белый?
А про гоплитов - так мы об игре говорим или нет?  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2017, 21:40
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
У моего хотя бы две стороны.  :)

Игре про мечи и щиты.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 08 Марта, 2017, 00:03
про мечи и щиты
Тогда понятно - чёрно-белый  :)
Название: Грёзы о Bannerlord(е)
Отправлено: Asymmetry от 10 Апреля, 2017, 20:41
Вот я например мечтаю что там будет больше дипломатических и торговых возможностей и главное что мультиплеер как одиночная игра! Это будет действительно круто!
 :) :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Апреля, 2017, 13:57
А я мечтаю, чтобы игра наконец-то вышла, а то скоро на пенсию, а заняться нечем будет :D :D :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2017, 13:58
Бойтесь своих желаний.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexHBK от 05 Мая, 2017, 12:31
Заранее извиняюсь если уже было, но правда ли то, что после смерти гг можно будет играть за его наследников?
Только недавно узнал про данную фичу и решил узнать по подробнее, мол, правда это или очередная утка разработчиков, нацеленная на привлечения аудитории..
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2017, 13:25
Просто говорили что будут наследники, деталей пока не сообщали.  Как я уже говорил - бред.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 05 Мая, 2017, 15:38
говорили что будут наследники

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на сколько я помню, говорили, что "может быть" будут.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2017, 16:01
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Давно дело было.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 20 Мая, 2017, 18:37
Реализовали бы в mount and blade бой верхом и стрельбу из лука, было бы круто
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 20 Мая, 2017, 22:21
Lokres (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), Стоп, что?!   :crazy:
Даже в ИГ она есть, чего уж тут договорить об игре 2017-2018 года?!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 21 Мая, 2017, 05:01
Реализовали бы в mount and blade бой верхом и стрельбу из лука, было бы круто
:thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2017, 12:52
Реализовали бы в mount and blade бой верхом и стрельбу из лука, было бы круто
Это сложно, у них это еще ни разу не получалось.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 21 Мая, 2017, 15:03
Реализовали бы в mount and blade бой верхом и стрельбу из лука, было бы круто
Это сложно, у них это еще ни разу не получалось.  :)
Можно реализовать кавалерию как в тотал вар, чтобы она могла чарджить и немогла спешиться, а стрельбу из лука взять из халф лайфа только вместо арбалета прикрутить лук
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 21 Мая, 2017, 17:05
Lokres (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), ты серьёзно или прикалываешься?  :-\
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 21 Мая, 2017, 17:07
Lokres ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), ты серьёзно или прикалываешься?  :-\

Да, тоже вариант
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 21 Мая, 2017, 17:13
ты серьёзно или прикалываешься?
Он усердно пытается  8-)
и немогла спешиться
Ну да.. Убили коня - убили и всадника. Четкая концепция.
Я вот из тех, кто считает что это в ТОТАЛ ВАР нужно реализовать возможность конным войскам при случае потери коня вставать на ноги и драться уже в пешем строю.

Ну вот возвращаясь к M&B, если все же умирает коняшка на скаку, в принципе разумно дать самому всаднику некоторый урон, так сказать - за падение. Причем урон желательно, по законам физики грамотно рассчитанный. А то вспоминаю как я скакал со вражеских стен, прямо на головы врагов, но несмотря на одетые на мне тяжелые доспехи на 50кг+ и внушительное расстояние в 2.5м, я получал совсем немножечко урона  :embarrassed: 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 21 Мая, 2017, 17:53
Lokres ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), ты серьёзно или прикалываешься?  :-\

Да, тоже вариант

Честно говоря, странный вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Petro Buleka от 21 Мая, 2017, 18:02
в принципе разумно дать самому всаднику некоторый урон, так сказать - за падение. Причем урон желательно, по законам физики грамотно рассчитанный.
Реализовано в Viking Conquest. Будет странно если мы этого не увидим в Баннере.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 21 Мая, 2017, 19:45
А то вспоминаю как я скакал со вражеских стен, прямо на головы врагов, но несмотря на одетые на мне тяжелые доспехи на 50кг+ и внушительное расстояние в 2.5м, я получал совсем немножечко урона  :embarrassed: 
Ну как мне кажется, скорость боевого коня не настолько велика чтобы падение расплющило латы вместе со всадником. Разве что если шею свернет от падения, но шанс мал
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2017, 20:11
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
В NW тоже.

В мульте бы еще ничего чтобы всадник оружие мог потерять.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 03 Июня, 2017, 19:19
хочу чтобы возможности боевых построений зависели от навыка "тактика" и были доступны всякие смешанные строи типа певый ряд щиты, второй ряд копья, третий ряд луки...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2017, 19:55
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678),
Если варианты построение есть и построения нет.   :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 07 Июня, 2017, 19:49
Повторюсь, что очень хотелось бы видеть мультиплеер как сингл, только много лордов-игроков.
А в добавок проработанный режим стратега,
это когда ты на поле боя через backspase мог на карте чертить, куда отправится тем или иным отрядам.
создавать новые построения и тактики.
И тоже, что и в бою, только без твоего участия, поле боя (вид сверху)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2017, 19:55
Я бы последнего не хотел, мы играем за человека, а не за бесплотного духа.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 07 Июня, 2017, 20:23
ИМХО, лучше перед фазой боевого столкновения ввести фазу предбоевоо маневрирования для выбора позиции и построения.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Июня, 2017, 01:57
это когда ты на поле боя через backspase мог на карте чертить, куда отправится тем или иным отрядам.


лучше перед фазой боевого столкновения ввести фазу предбоевоо маневрирования для выбора позиции и построения.
   :-\ А что сейчас мешает? (в WB) За исключением формаций. Ах, ну да, слишком мало времени, до столкновения :) А по мне так кайф(!), не успел, чё почём, а хергиты вот они и... понеслась смертельная карусель с обильными осадками (дроты и стрелы) ;) 8-)

И тоже, что и в бою, только без твоего участия, поле боя (вид сверху)
  facepalm это уже не Warband
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 08 Июня, 2017, 13:11
  это уже не Warband
В принципе да. TW получается.
По моему, в Варбанде сложно руководить боем потому, что на поле нет безопасного места. Конечно, когда противник сильный. Не до руководства, как-то. Вот если бы - поставил бой на паузу, осмотрелся, раздал новые приказы и дальше продолжил.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2017, 13:14
Вот если бы - поставил бой на паузу...
Выпил пару зелий  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Июня, 2017, 13:51
Вот если бы - поставил бой на паузу...
Выпил пару зелий  :)
Так и поставьте и .... Кто мешает? Это ж игра :laught:

в Варбанде сложно руководить боем потому, что на поле нет безопасного места. Конечно, когда противник сильный. Не до руководства, как-то.
   А надо и приходится, правда не всегда получается  8-)
А представьте каково на поле боя, в реале  facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2017, 13:54
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Тут вроде как реализм а не фэнтезя.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 08 Июня, 2017, 13:59
IRL на поле боя погибло множество военачальников. В том числе и победители, как, например, султан Мурад на Косовом Поле или король Густав Адольф при Лютцене. Одни сами предпочитали быть впереди на белом коне, других достал издалека меткий стрелок...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Июня, 2017, 14:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :) дорогой наш маршал! Я понимаю, что вам оно не надо ;) Но отвечу как-бы  Вам, дабы наставить апологетов на путь истинный.
Разберитесь с меню /функционалом клавишь F1, F2,F3 *.... и Backspace - и игра засияет новыми красками. ;)
Что мешает остановить стрелков - "Не стрелять!" - дабы не расходовать стрелы попусту на больших расстояниях. Потом дать несколько залпов и по мере приближения противника, опять "Не стрелять!" и отойти назад за построение пехоты (последним сначала "Рассыпаться" дабы пропустить стрелков, и потом "Сомкнуть ряды" что бы не пропустить противника.
Коннице - "Следовать за мной!" и покружить вокруг неприятеля, осыпая его стрелами и дротами. Затем поставить конников на фланг. Как правило, неприятельский строй рассыпается, часть его (если не все) кидаются за конницей. Переведите конницу на противоположный фланг, вражины побегут за ними подставляя бока под стрелы ваших стрелков.
С клавишёй Backspace- мне удалось тупым переставлением флажков сохранить пару дюжин рекрутов /ни царапины/ при столкновении с 68 свадами. Так уж получилось, только сбежал из плена, набрал рекрутов, а тут... Правда самому пришлось изрядно попотеть 8-)
Вариантов много, учитывая кто против Вас норды или хергиты... Кароче, мне писать лень :) 
Пробуйте ;)Не всё сразу пойдёт гладко, НО ...рано или поздно всё получится ;)

И тогда пройдут по полям колёса Камаза,
и не будет круче страны Гондураса! ;)
  8-)
Всем удачи!

З.Ы. - Прим.: - * Совсем забыл, "...клавишь F1, F2,F3" в сочетании с клавишами 1,2,3,4...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 08 Июня, 2017, 14:59
Я бы последнего не хотел, мы играем за человека, а не за бесплотного духа.
что бы добавить стратегичности  в игру.
я думаю, это не помешало.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2017, 15:02
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Лично мне вполне хватает, я бы еще добавил область слышимости, чтобы войска не прибегали из за холма на другой стороне поля боя. А другим мешает отсутствие времени.

egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Стратегия это на глобальной карте, а здесь тактика.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 08 Июня, 2017, 15:54
Лично мне вполне хватает
Да. Битвы в целом удовлетворяют. Не удовлетворяет всё остальное. Опасаюсь, что в Банере будет то же самое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 08 Июня, 2017, 18:44
хочу чтобы всадников можно было стаскивать с коня(например подойти с боку и нажать кнопку действие), а то уже надоело когда консервные банки на своих драконах влетают в толпу и машут лопатами во все стороны и им никто ничего сделать не может.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: CE XII от 08 Июня, 2017, 18:48
хочу чтобы всадников можно было стаскивать с коня(например подойти с боку
Тогда я хочу, чтобы пинаться можно было прямо с лошади.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2017, 19:08
CE XII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460),
Пусть лучше лошадь пинается.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Июня, 2017, 19:20
хочу чтобы всадников можно было стаскивать с коня
опять же  :) не скажу за всю Кальрадию... тут как повезёт. Года четыре назад, мне довелось поменять четырёх лошадей в ходе бое-столкновения с хергитами. Как? Да просто, сшибаешь дротиком всадника и быстро на его место. Товарищ, который наблюдал сию сцену ах... ;) Думаю, что повторить такое, мне не удастся. =/ 
Пусть лучше лошадь пинается.
годная тема. Главное, что бы при замахе охренительным топором, своих не задеть. Или того хуже тебя свои же поцарапают facepalm 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 08 Июня, 2017, 19:40
научить лошадь пинать - вполне интересно, например в стоячем положении нажать прыжок и лошадь встает на дыбы и бьет копытами или еще как...

а что касается стаскивания всадника - то тут сразу нужно продумать чтобы на полном ходу тебя немогли стащить или всякие крестьяне с вилами, тоесть можно привязать это к скорости лошади и например параметру сила или еще как...

п.с. помечтал и хватит...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Июня, 2017, 19:48
нужно продумать чтобы на полном ходу тебя немогли стащить или всякие крестьяне с вилами,
Каеф! Вот он реал :thumbup: Один берёт лошадь под уздцы, не спеша  так, как бы нехотя, а второй в это в время багром по горбу... и всё! Главное его /рыцаря ентого/ с коня уронить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 08 Июня, 2017, 21:31
А ещё лучше, сделать специальные сети, что бы спутывать лошадям ноги и они так со всего разгона падали, чем больше скорость, тем сильнее удар при падении.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Июня, 2017, 03:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  блин, чё вспомнил. /глянул сейчас на ...про функционал клавиш и... аж комок в горле. :cry: Маршал помнишь   Age of Machinery  (на Mount And Blade v. 1.011). Как приходилось постоянно с оглядкой, я бы сказал...  с тревогой глядя в небеса, постоянно маневрировать, выводя свои отряды из под удара. Как вокруг нас с грохотом падали каменюки размером с астероид и бочки с горящей смолой, сея смерть вокруг facepalm Вот уж где  ;) действительно "на поле нет безопасного места"
Как из последних сил мы рвались вперёд, туда где стоят эти вражьи камнемёты...как сходились в рукопашной, и ожесточённо рубились  с одной лишь целью - заставить их замолчать...
Маршал, а в Fire Arrow - turn into an inferno, как отчаянно мы пытались сжечь осадную башню. Да-а! Были времена 8-)
Были ещё какие-то крылатые демоны...на конях...только вот никак не вспомню где :( Они ещё так интересно похрюкивали. Ну, когда его копьём-то колешь. Забавные были, ага. 
 А  амазонки и валькирии ... а монашки, ууу!.... всем монашкам монашки  (The Wedding dance)  facepalm Чёт понесло :crazy:
Смыл таков, если бы в Банномлорде смогли реализовать сожжение и разрушение... хотя, в условиях современного скоротечного  боя... успеет ли догореть осадная башня дотла? Тут конечно растянуть бы осады... а то у гарнизона в замке жратвы на месяц....  =/

З.Ы. Старею. В порядке уточнения ;) В том бою свадов было 58, а не ... приврал маленько. Каюсь. :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2017, 12:37
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Да, Горец умел делать.

Башню вроде как попортить можно, поэтому ей наверняка просто не будут пользоваться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 09 Июня, 2017, 14:21
А ещё лучше, сделать специальные сети, что бы спутывать лошадям ноги и они так со всего разгона падали, чем больше скорость, тем сильнее удар при падении.
А зачем тогда лошади нужны? Раз с них падать будешь постоянно?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2017, 15:21
Тогда можно уже и лошадок круче делать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 09 Июня, 2017, 16:56
Тогда можно уже и лошадок круче делать.
И так по нарастающей    ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2017, 17:09
Просто попытка сделать лошадок круче сейчас неизменно вызывает дикий дисбаланс, например в потопе.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 09 Июня, 2017, 23:36
Тогда можно уже и лошадок круче делать.

Мы ослабим всадников с помощью всяких приблуд, чтобы затем снова сделать всадников сильнее. А что, это мысль! :crazy:

А вообще говоря, насмотрелся я тут давеча всяких роликов по ведьмакакам...


Так вот, ответственно заявляю: хочу так же!!! Хочу офигенных трейлеров, которые будет не грех пересматривать отдельно, хочу кинематографичных или просто нормальных игровых роликов на флешбэках и ссорах неписей, хочу ярких роликов при крупных событиях, вроде объявления войны, крушения/восстановления какого-нибудь государства и т.д. и т.п.

Да, разумеется я понимаю, что Баннерлорд не Ведьмак 3, а Тейлвордс - не СД Проджект, плюс банальное отсутствие сюжета сильно бьет в этом плане, но если уж ребята хотят выйти на крупный рынок и рубить серьезные бабосы, то к таким вещам надо бы относиться несколько серьезнее. Это ведь далеко не мелочи, это прежде всего мощный инструмент погружения в игру и отличный стимул для прохождения, своего рода награда для игрока, который неделю мог мудохаться с игровой рутиной ради того, чтобы посмотреть 3-минутный ролик. Варбанд в этом отношении был просто аховым - аж целый 1 (один) ролик на всю (!) игру - во время свадьбы.

Спас деревню от засевших бандитов? -  Красавчик, так держать.
Выиграл турнир? -  И чё?
Поднял восстание против короля? -  Ну и ладно.
Вынес фракцию? -  Очень жаль.
Захватил всю Кальрадию? -  Отлично, мы пришлем вам письмецо, а пока можете идти заваривать чай и думать, какой мод установить.

После определенного количества времени в игре это начинает неслабо так бесить. Хочется хоть какого-то движняка вместо примитивных сообщений и таких же примитивных диалогов, которые за 1500 игровых дней уже успел выучить наизусть.
Пока что Баннерлорд как-то не внушает повода для оптимизма - если я ничего пропустил, то тейлы до сих пор не могут в озвучку диалогов, что уж там говорить о катсценах и всем остальном. Хотя вообще это довольно странно: Армаан и Ко уже как минимум потратились на кошерную музыку и неслабо так приложились к инструментарию для съемок, но сами же брезгуют его использовать. Никак снова рассчитывают на мододелов. Искренне надеюсь, что это все просто от недостатка инфы, и к выпуску игры мои внуки, наконец, смогут поиграть в нормальную игрушку.

В идеале бы хотелось еще какого-никакого сюжета, но тут уже бабка надвое сказала. В принципе, хватило бы и хорошей песочницы - но именно хорошей, а не плоского её подобия.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2017, 23:45
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Читай не между строк. не сильнее а круче, новые возможности и все такое.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 09 Июня, 2017, 23:49
Озвучка чего? Песочницы? Не, ну можно, конечно, записать несколько пресетов, но вот только мне почему-то кажется, что в этом случае разработчиков будут ругать уже за то, что у них однообразная озвучка диалогов. Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займет. А еще хотелось бы поинтересоваться как быть с теми случаями, когда диалоги добавляются модами. То есть получится, что одни персонажи будут активно болтать, а другие играть в Герасимов. В Ведьмаке то такой проблемы нет: там любой диалог введен самими разработчиками. И, скажу так, меня это больше всего волнует, ибо на мой взгляд лучше чтобы таких вещей не было вообще, нежели чтобы они работали через причинное место при малейшем изменении условий. А изменения будут - концепция такая у игры - песочница.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2017, 00:15
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ага "Я из твоего черепа кубок сделаю" хватит.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 10 Июня, 2017, 00:38
Озвучка чего? Песочницы?
Как ни странно, это вполне себе возможно и даже более того, возможно прекрасно. Тут уже вопрос того, что турки хотят выпустить: продукт, готовый к употреблению или же конструктор для модов. Судя по тому, что на видео они делали какие-то шаги к созданию какой-никакой атмосферности, есть некий шанс, что Кальрадия перестанет быть страной немых. И меня это, если честно радует, потому я очень на хочу получать на выходе тот самый конструктор для мододелов, я хочу просто сесть и играть. Впрочем, без озвучки я бы тоже прожил, а вот без катсцен и роликов совсем грустно.

Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займет.

Если по уму, то те же ролики можно было бы ввести еще в варбанде:

1) Собственно, начало игры, когда от выбора последних пунктов при создании персонажа выбирался бы один из роликов на выбор
2) Какой-нибудь вариант с начальным квестом
3) Дача присяги и становление вассалом
4) Выигрыш турнира (особенно первый раз)
5) Свадьбу таки ввели, тут претензии только к технической стороне... Хотя нет, вообще без претензий.
6) Объявление войны
7) восстание против короля и/или основание собственной фракции
8) Уничтожение королевства
9) Коронация претендента
10) Объединение Кальрадии

+ еще какое-то количество роликов на "уход на покой" и  12 сцен на флешбэки неписей. Последние обязательно кинематографичные, это, блжад, единственный источник, из которого игрок узнает хоть что-то об истории мира и его обитателей, пусть он будет запоминающимся. Один рассказ Лезалита о старой императорской армии чего стоит.

Это минимальный набор, который сможет кочевать из мода в мод с минимальными поправками, проблемы замены предметов и графических прибамбасов вполне решаемы. В каких масштабах все это будет, сколько это будет стоить и сколько времени это займет - это уже вопросы амбиций. Технический задел под это они себе явно сделали.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2017, 00:45
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Интро бы хоть сделали.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 10 Июня, 2017, 00:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хотя бы его :cry:. Правда что можно было ожидать от людей, которые даже нормальный трейлер не сподобились сделать? Моды презентуют на порядки лучше.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2017, 00:56
ШтЫрлиц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40357),
Ну интро же не Луст делать будет. Надеюсь.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 01:14
Озвучка чего? Песочницы? Не, ну можно, конечно, записать несколько пресетов, но вот только мне почему-то кажется, что в этом случае разработчиков будут ругать уже за то, что у них однообразная озвучка диалогов. Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займет. А еще хотелось бы поинтересоваться как быть с теми случаями, когда диалоги добавляются модами. То есть получится, что одни персонажи будут активно болтать, а другие играть в Герасимов. В Ведьмаке то такой проблемы нет: там любой диалог введен самими разработчиками. И, скажу так, меня это больше всего волнует, ибо на мой взгляд лучше чтобы таких вещей не было вообще, нежели чтобы они работали через причинное место при малейшем изменении условий. А изменения будут - концепция такая у игры - песочница.
Можно как в некоторых  модах на сан андреас, где снизу будет текст, а персонажи тупо ручками махать будут и актиыно жестикулировать. :thumbup: :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 01:17
Шттырлец, завтра с утра, а у меня уже сегодня с утра, я вам отвечу, ибо сейчас сижу с ПС виты, и редактировать текст тут ну ООООООООООООООООООООООООООООООООЧЕНЬ геморно.
Особенно такой БОЛШОООООООООЙ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 10 Июня, 2017, 01:44
Так вот, ответственно заявляю: хочу так же!!! Хочу офигенных трейлеров, которые будет не грех пересматривать отдельно
Боюсь, вскоре у режиссера кинематиков игр серии "Ведьмак" будет очень плотный график работ.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Июня, 2017, 01:57
однообразная озвучка диалогов. Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займет
Озвучка не такая уж дорогая (или вовсе не дорогая), ведь не звёзд Голливуда на неё приглашать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2017, 02:11
Ванок прав, здесь нет душещипательных диалогов чтобы возиться.

Кстати о душе. Было бы круто чтобы в тавернах были менестрели.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Июня, 2017, 02:11
+ еще какое-то количество роликов на "уход на покой" и 
вот именно на упокой ;)
1. Сколько это будет весит в Гб?
2. Останется ли место для собственно игры?
3. И на хрена собственно нам мультфильм/фильм/, когда рубиццо надо?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 02:18
однообразная озвучка диалогов. Ну а если делать все действительно по уму... ну, так тоже можно, да... вот только вопрос вот в чем: сколько это будет стоить и сколько времени это займет
Озвучка не такая уж дорогая (или вовсе не дорогая), ведь не звёзд Голливуда на неё приглашать.
Я думаю что студии у них своей нет, это или оборудование покупать недешовое, или брать в аренду студию.
А если учитывать, что слов и реплик должно быть много и они должны быть качественными.
Иначе будет работа тяпляпом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 02:20
Ванок прав, здесь нет душещипательных диалогов чтобы возиться.

Кстати о душе. Было бы круто чтобы в тавернах были менестрели.  :)
Бобьём братьев бури,
землю нашу вернём,
защищать край родной  будем мы день за днём.

так что-ли?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Июня, 2017, 02:22
Кстати о душе. Было бы круто чтобы в тавернах были менестрели.

Так вроде будут. Музыканты точно будут!

Я думаю что студии у них своей нет, это или оборудование покупать недешовое, или брать в аренду студию.
А если учитывать, что слов и реплик должно быть много и они должны быть качественными.

egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291), зачем им своя студия? Есть студии - пиши сколько хочешь. Озвучивают приглашённые актёры театра и кино - тоже валом, а озвучка их обычная подработка.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 02:29
студия звукозвписи. facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Июня, 2017, 02:31
студия звукозвписи. facepalm
Естественно, и я о ней  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 12:40
студия звукозвписи. facepalm
Естественно, и я о ней  :)

ну Ясно дело записывать, ведь с микрофоном за 500 рублей норм запись не сделать.
Или, как я говорил, брать студию в аренду.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Июня, 2017, 13:54
И на хрена собственно нам мультфильм/фильм/, когда рубиццо надо?
Значит так и будут тупо стоять на пиру, растопырив руки в разные стороны.
Если по уму, то те же ролики можно было бы ввести еще в варбанде:
Забыли:
11)Пытки несколько вариантов.
12)Казни несколько вариантов.
13)Интимные сцены свиданий (возможны варианты)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2017, 14:26
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Шоб пели, про подвиги :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 10 Июня, 2017, 14:36
Яга,
Шоб пели, про подвиги
меня осинило, можно сделать возможность подкупать бардов чтобы они в тавернах пели о твоих подвигах и давали +известность например... :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2017, 14:43
Я про то чтобы ртом пели, тогда хотя бы был бы смысл туда заходить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 10 Июня, 2017, 14:45
Я про то чтобы ртом пели, тогда хотя бы был бы смысл туда заходить.
да да , я тя понял, но я тут о своем... например пусть барды и всякие музыканты шатаются по тавернам и поют/играют на лютнях итд, и можно будет им заплатить за песни о тебе...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2017, 15:05
У нас уже компаньоны этим же занимаются.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Июня, 2017, 15:47
Значит так и будут тупо стоять на пиру, растопырив руки в разные стороны.
рчь шла о каких-то трейлерах (анимированные заставки/ клипы - для нелепого созерцания. Я мля, люблю клипы и кино, Но! Сцуко, не надо меня превращать в стороннего наблюдателя/зрителя.
Это сильно ... нездоровая тенденция. Вспомним, Кал оф Дюти (Call of Duty), все свелось к экранизации боевика, на саму игру осталось пару часов. В задачнике спрашивается: - На фига козе боян?
WB - тем и хорош, что его нельзя проскочить за пару/тройку астрономических суток ;) 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 10 Июня, 2017, 16:10
У нас уже компаньоны этим же занимаются.
спутники спутниками, но если уже делать вторую часть - то и возможности нужно развивать... спутники намного нужнее в отряде, а барду заплатил и он пошел путешествовать с песней, да и тут можно дальше развивать - например популярность бардов(чем популярнее барду заплатил - тем больше профита получил)...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ШтЫрлиц от 10 Июня, 2017, 16:26
1. Сколько это будет весит в Гб?
2. Останется ли место для собственно игры?
3. И на хрена собственно нам мультфильм/фильм/, когда рубиццо надо?

1. Гигабайта 3-4. Может больше.
2. На фоне требований в 40 Гб на диске, даже 6 Гб на  ролики - это капля в море. Хотя сомневаюсь, что там наберется материала на два часа в HD качестве.
3. Рубилова там и так хвататет, проблема в том, что кроме этого рубилова и побегушек больше-то ничего и нет.

Забыли:
11)Пытки несколько вариантов.
12)Казни несколько вариантов.
13)Интимные сцены свиданий (возможны варианты)
Можно, почему нет. Лишь бы было кого пытать  :crazy:
Еще запятовал про
14) Начало пира
15) нападение наемного убийцы/пьяницы в кабаке

речь шла о каких-то трейлерах (анимированные заставки/ клипы - для нелепого созерцания. Я мля, люблю клипы и кино, Но! Сцуко, не надо меня превращать в стороннего наблюдателя/зрителя.
Это сильно ... нездоровая тенденция. Вспомним, Кал оф Дюти (Call of Duty), все свелось к экранизации боевика, на саму игру осталось пару часов. В задачнике спрашивается: - На фига козе боян?
WB - тем и хорош, что его нельзя проскочить за пару/тройку астрономических суток ;) 

А кто-то собирается превращать вас в стороннего наблюдателя? Речь о том, что Warband была плоской, как картонка, там кроме бесконечной беготни и таких же бесконечных драк больше не было практически ничего. Были только красивые арты на заставках, которые временами скрашивали атмосферу, и все. А почему бы не анимировать эти самые арты, да еще и оживить рассказы спутников и прочие приятные моменты, на которых строится восприятие игрового мира? Хоть бы по минимуму сделали уже какой-нибудь ролик на падение королевства и захват всей карты, а то аж обидно - столько стараний и даже сраной картинки не вылезет. В тоталварах игра живее выглядит, хотя это вообще-то стратегия, а не РПГшка!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 10 Июня, 2017, 16:56
рчь шла о каких-то трейлерах (анимированные заставки/ клипы - для нелепого созерцания.
Никто, Сцуко, не посягает на уменьшение боёвки в игре. Просто в WB слишком большой контраст проработанности боёвки от остальных сцен. И многие события заменяют сообщениями-меню. Это уже вообще прошлый век.
Как вариант. Встроенные ролики на 30с. вместо выскакивающих сообщений, "типа вас призывает маршал", вряд ли замедлят процесс игры. Зато добавят в неё атмосферность.  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 10 Июня, 2017, 17:40
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Шоб пели, про подвиги :)

Угу  :)
И, кстати, не только  :D - вот и будет повод для драк!
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 23:21
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]),
Шоб пели, про подвиги :)

Про Довакина чтоле?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 23:24
Яга,
Шоб пели, про подвиги
меня осинило, можно сделать возможность подкупать бардов чтобы они в тавернах пели о твоих подвигах и давали +известность например... :thumbup:
А на выбор две песни.
Имперский гимн и Песнь о Довакине.
 :thumbup:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2017, 23:26
egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),
Про первого Императора и его легионы  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 10 Июня, 2017, 23:34
рчь шла о каких-то трейлерах (анимированные заставки/ клипы - для нелепого созерцания.
Как вариант. Встроенные ролики на 30с. вместо выскакивающих сообщений, "типа вас призывает маршал", вряд ли замедлят процесс игры. Зато добавят в неё атмосферность.  ;)
Это как в стронгхолд?
В углу анимированный портрет, который говорит:"Рвзбойники нападают!"
 :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Andromaster от 11 Июня, 2017, 06:41
В Бритенвальде, например когда заходишь в таверну, идет просто набор звуков типа"здарова братан" и все. И это довольно-таки атмосферно
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Timoniche от 11 Июня, 2017, 10:06
Интересно, можно ли будет самому открыть ворота во время штурма. На скрине как минимум иконка есть. Можно устраивать диверсии. Малым отрядом прокравшись открываем ночью ворота, мочим стражу и атакуем всем войском. :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 11 Июня, 2017, 17:31
Timoniche (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47486),
Это всё обсуждали ещё около года назад... ворота открыть то можно будет, насчёт диверсий ждём что покажуи на Е3
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Timoniche от 11 Июня, 2017, 17:37
Я слеп или ни где нет информации о времени презентации Talewords :embarrassed:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Butterlord от 11 Июня, 2017, 20:37
насчёт диверсий ждём что покажуи на Е3
Не факт, что на Е3 покажут именно эту часть, про диверсию, думаю какой-то замес просто устроят и все, ну это мое личное мнение.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 17 Июня, 2017, 17:19
Надо охоту добавить, чтобы с рогатиной на медведя ходить )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Claus от 17 Июня, 2017, 22:20
Надо охоту добавить, чтобы с рогатиной на медведя ходить )
охота - и с медведем без медведя не охота.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 17 Июня, 2017, 23:12
побольше пасхалок, типа самурайского доспеха в Ривачеге.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2017, 23:40
Ага, персонажа по имени Lust  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 18 Июня, 2017, 02:09
Ага, персонажа по имени Lust  :D
дико извиняюсь, но активность только на определённых, не развязных форумах проявлял.
но опять повторюсь, что настаиваю, это - Сага о наёмниках.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 18 Июня, 2017, 05:41
Ага, персонажа по имени Lust
Лорд, который никогда н будет разговаривать с игроком, пусть даже ставшим признанным императором Кальоадии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Lokres от 18 Июня, 2017, 06:20
Надо охоту добавить, чтобы с рогатиной на медведя ходить )
охота - и с медведем без медведя не охота.
А если я отыгрываю таежника - траппера?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2017, 23:35
Лорд, который никогда н будет разговаривать с игроком, пусть даже ставшим признанным императором Кальоадии.

Или непись из начального квеста, которого можно замочить.  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Theaetetus от 30 Июня, 2017, 04:14
Тогда все в начальный квест играть будут. All You Need Is Kill.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: GrimRider от 03 Июля, 2017, 06:24
хочу чтобы в тесном строю/на осаде боты чаще били сверху и их оружие не зацеплялось за соседних бойцов...  :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 03 Июля, 2017, 13:36
Цитировать (выделенное)
Я придерживаюсь мнения, что каждая фракция должна быть единственной и неповторимой. Тактика игры за нее должна быть особой. Если нововведения позволят создать новые неповторимые стили боя, следует создать для этих стилей боя собственные фракции. Иначе нет
Кто придумал подобный вариант ответа на опрос?

Мне он конечно больше прочих импонирует, но разве при таком подходе не выявится имбалансная тактика
, которая в реальном(не авто) бою, при поддержке лучников\всадников станет изи вином в любой битве для игрока?!



Я все это к тому что в оригинальной МиБ дело обстоит так что Рыцари тупо вырезают все живое, даже при равном колл-ве Рыцари-Свады VS Копейщики-Родоки, все ровно побеждают Конники, хотя по логике Шансов выжить у Конницы несущеюся на копья должны быть примерно равны нулю!

Вообщем я скорее за вариант где у каждого вида войск должен быть свой антикласс:
1)Спешившийся Рыцарь(Или просто Тяжелая Пехота) - убивает пешего копейщика(условно), танкует Лучника, танкует и очень долго живет в строю, но медленные и не такой мобильный.
2)Копейщик - убивает ближнебойнную конницу!
3)Лучник - Убивает\калечит всех на расстоянии
4)Легкая Пехота - Мобильная, универсальная, способная молниенностно ударить во фланг или даже тыл, выкося лучников,  но все же, в целом пехота слабая, наиболее эффективна в связке с другими подтипами войск.
5)10 конников - изи убивают 20 и даже 30 лучников!
6)Конные лучники - это мобильные наземные лучники, но в перестрелке с наземными проиграют, а также их запросто выкосит мобильная, ближнебойная конница!
7) А также, что-бы все это работало намного сбалансированнее, нужно ввести такую вещь как Мораль Отряда и его изнутренность, которая динамически меняется прямо во время боя! Наши войска несут потери? Мораль падает, воины стали сражаться с меньшим рвением. Ударили во фланг? Мораль падает, командующий не защитил тылы. Мы убили их Командующего? Мораль повышается, когда как вражеская понижается и тд тп.

Ну и остальные подтипы в подобном духе, Но все это конечно же условности и возможно даже стереотипы, я не утверждаю что все должно быть именно так, но таким я это привык видеть во многих играх. Конечно я понимаю что все это я завернул даже не подумав о том как трудно подобное реализовать, но все же я как бы надеюсь на что-то подобное.

Я предпочел бы видеть геймплей таким, в котором игроку на Нормальном-высоком уровне сложности, не когда не удастся уничтожать любые армии и захватывать любые города имея лишь один тип войск
. Я хотел бы возвести в своих наделах Обучение не только Одного Имбы Рыцаря, а Десятки полигонов, хотел бы продумывать какие войска мне в той или иной ситуации подойдут лучше всего ну и анализировать кого мне взять с собой для какого нибудь прорыва или вылазки!

З.Ы. Ах да, очень и очень надеюсь не увидеть в игре Лучника - закованного в латы, имеющего щит, копье, меч, топор, скорость бега как у Гепарда и навыки фехтования будто он из средневекового Спецназа... :embarrassed: 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2017, 13:53
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663),
Из твоего списка нужны только два юнита :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 03 Июля, 2017, 15:32
Из твоего списка нужны только два юнита
Ну это я не вдавался в разработку идеального баланса так сказать, просто хотел донести мысль ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2017, 15:35
Я лично не могу понять где в происходящем на поле боя фланг, чтобы в него бить.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 03 Июля, 2017, 16:01
Я лично не могу понять где в происходящем на поле боя фланг, чтобы в него бить.

Я даже в Warband частенько конницей в тыл залетаю пока пехота дерется :D
(http://s1.radikale.ru/uploads/2017/7/3/182cc212139a98b0cd2b6650fec189e3-full.jpg) (http://radikale.ru/)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2017, 16:40
Обычно они дерутся немного не так, а перемешавшись.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 03 Июля, 2017, 17:35
Обычно они дерутся немного не так, а перемешавшись.
А ты попробуй убери конницу сначала в угол карты, а пехоту строем отправь в центр ;)
То что на рисунке это не точная копия расстановки войск, там конечно все далеко от идеала, но трюк с заходом в тыл, работает даже в Prophesy Of Pendor и я часто его юзаю.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2017, 17:40
Только трюк пахнет эксплойтом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 04 Июля, 2017, 05:13
Я даже в Warband частенько конницей в тыл залетаю пока пехота дерется
Достаточно одному ГГ зайти в тыл и пол вражеского войска разворачивается на него. Пока ГГ отвлекает за собой 1ю половину, 2ю добивают союзники. Может быть в новом ИИ эту глупость исправят.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Век от 05 Июля, 2017, 13:37
Достаточно одному ГГ зайти в тыл и пол вражеского войска разворачивается на него. Пока ГГ отвлекает за собой 1ю половину, 2ю добивают союзники. Может быть в новом ИИ эту глупость исправят.

Главное чтобы не сделали еще хуже, например так, чтобы никто не обращал внимание на ГГ.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2017, 13:41
Это тоже бывает, кто не рубил дерущихся ботов двуручем со спины?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 06 Июля, 2017, 06:35
кто не рубил дерущихся ботов двуручем со спины?
Ну, это как раз реализм. Такое в бою дело обычное. А когда пол армии бежит за одним человеком выглядит странно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Июля, 2017, 09:15
Надо охоту добавить, чтобы с рогатиной на медведя ходить )
так и назвать "Смерть траппёра." facepalm  :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Июля, 2017, 09:42
1)Спешившийся Рыцарь(Или просто Тяжелая Пехота) - убивает пешего копейщика(условно), танкует Лучника, танкует и очень долго живет в строю, но медленные и не такой мобильный.
2)Копейщик - убивает ближнебойнную конницу!
3)Лучник - Убивает\калечит всех на расстоянии
Как бы всё есть ;) А, что за конница такая "ближнебойная"? :blink:
4)Легкая Пехота - Мобильная, универсальная, способная молниенностно ударить во фланг или даже тыл, выкося лучников,  но все же, в целом пехота слабая, наиболее эффективна в связке с другими подтипами войск.
Чё за стаеры/спринтеры? В Ewlat поиграйте, есть там такие стражи "исламской революции" у саранидов. Все кишки вымотают :p
5)10 конников - изи убивают 20 и даже 30 лучников!
в реале это... если доскачут ;)
6)Конные лучники - это мобильные наземные лучники, но в перестрелке с наземными проиграют, а также их запросто выкосит мобильная, ближнебойная конница!
Это если догонит 8-)


Я предпочел бы видеть геймплей таким, в котором игроку на Нормальном-высоком уровне сложности, не когда не удастся уничтожать любые армии и захватывать любые города имея лишь один тип войск
Так не разводите рыцарей в промышленных масштабах ;)
хотел бы продумывать какие войска мне в той или иной ситуации подойдут лучше всего ну и анализировать кого мне взять с собой для какого нибудь прорыва или вылазки!
А что сейчас мешает "продумывать и анализировать"? Ах, ну да, куда ни плюнь глянь ... одни рыцари facepalm
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 14 Июля, 2017, 20:22
лавное чтобы не сделали еще хуже, например так, чтобы никто не обращал внимание на ГГ.
А то будет как в реальной жизни, как ты не выёживаешься, никто не обращает на тебя внимания.
эй, вщщ,щвь(типа свистю как гопник :crazy:) я не для того убегаю от реальной жизни в игру, что бы всё повторялось.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 14 Июля, 2017, 20:23
А, что за конница такая "ближнебойная"?
есть же ещё киргиты, которые с луками, а ближнебойная - видимо свады, которые с пиками.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexHBK от 18 Августа, 2017, 21:23
Наверное сделаю очередной вброс, но было бы неплохо если в игру добавят побольше ролевых элементов. Нововведения в механики боя это конечно круто, но лично мне как-то интереснее искать дополнительные плюсы к игре если разработчик задумался о таких бы особенностях как "система наследников", чтоб можно было организовывать династические воины (да да, как в CK II). Смертность лордов, чтоб был смысл их ценить. Более глубокая система дипломатии с возможность плести интриги, сея при этом семя хаоса в других королевствах и тд.
Проекту побольше интерактива бы, боевка рано или поздно надоест и простому игроку захочется этот процесс чем-то разбавить. Имхо.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2017, 21:24
Два слова - "реальное время".
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Яга от 19 Августа, 2017, 15:04
возможность плести интриги

AlexHBK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6613), я об этом писал, может и не раз. Об изменах жён, о заговорах и прочем.
И у них писал, но как-то не заметил реакции.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: AlexHBK от 19 Августа, 2017, 21:30
AlexHBK, я об этом писал, может и не раз. Об изменах жён, о заговорах и прочем.
И у них писал, но как-то не заметил реакции.
Была как-то речь о наследниках. Видать замяли под шумок, узнав что у игры достаточная аудитория собралась.
В любом случае поживем - увидим.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 21 Августа, 2017, 08:07
Мне бы хотелось чтоб когда ты истратил все стрелы, можно было бы не нажимать кнопку "Взять" чтобы подобрать стрелу с поля, а чтобы они подбирались автоматом, когда ты подходишь к ним.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 21 Августа, 2017, 09:58
Читатель1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42665),
Ещё не помешал бы магазинный арбалет на 30 выстрелов калибра 12 мм))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Bon_Jur от 21 Августа, 2017, 10:37
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
 :thumbup: , но я не расположен к арбалетам  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: baDman от 21 Августа, 2017, 14:29
Хотелось бы всё таки добавить адекватный урон копьям в ближнем ( в смысле, совсем "ближнем" бою) бою. В Nativ можно попытаться воевать копьями, но когда враг подойдёт в плотную оно становится бесполезным.
В реальной жизни копьё в сочетании со щитом всегда будет эффективнее любого меча или топора.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2017, 14:31
Как раз в ближнем он адекватный. Проблема в том что держать противника на расстоянии игра не позволяет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 21 Августа, 2017, 15:19
Да тут вообще урон неадекватный. Бьёшь мечом по открытой голове, а человек ещё может воевать. Берсерк блин.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2017, 15:20
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
По касательной прошел  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 21 Августа, 2017, 15:22
По касательной прошел
Прошёл насквозь, но  мозг не задел.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: baDman от 21 Августа, 2017, 16:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не знаю, когда враг подходит вплотную, урон достигает всего двух-трёх единиц, я имею в виду копьё щит, то есть только колющий удар.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2017, 16:38
Так и должно быть. Другой вопрос что подойди должно быть не просто. А сейчас это очень просто.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: baDman от 21 Августа, 2017, 18:33
Не знаю, если вы хоть раз (в реальной жизни) пытались дать люлей копейщику, то, наверное, знаете, что он может не слабо пырнуть и отойти на расстояние пока ты очухиваешься. Вообще копья должны быть дикой имбой, дешёвые, лёгкие, длинные, высокая пробивная способность (иногда от удара копья даже тарч не спасает)...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2017, 18:37
Я знаете ли с копейщиками обычно на улице не дерусь.  :) Копьем в упор он просто не сможет размахнуться, поэтому копейщики носили второе оружие для ближнего боя, хотя бы нож. Были бы, если бы их нельзя было элементарно нейтрализовать, подойдя вплотную и настучав по голове топором.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: baDman от 21 Августа, 2017, 18:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Зачем размахиваться? Взять поближе к острию и пырнуть, как ножом.
У меня вообще накопилось много желчи насчёт M&B и реализации разных вещей в ней, уже через уши льётся, скоро выплесну.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2017, 19:01
Ножом и то удобнее. Вот щит в ближнем бою гораздо опасней.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 21 Августа, 2017, 19:04
Взять поближе к острию и пырнуть, как ножом.

Попробовал представить себе эту картину. Скажите, а Вы точно понимаете, что такое копье? Это ведь такая остренькая штучка на таком длинном черенке... Терминология у нас одинаковая?

Даже если копьесравнительно короткое, где-нибудь под два метра, тыкать им именно как ножом ну очень неудобно. Ну, хотя бы потому, что у этого инструмента еще палка есть. Если не верите, идите в магазин сельскохозяйственных инструментов и попробуйте потыкать описанным способом да хотя бы виллами. Копье оно ведь не зря такое длинное - это чтобы на расстоянии можно было тыкать. А если противник стоит прямо перед тобой, то можно, конечно, попробовать сменить хват - одной рукой взяться почти у самого наконечника, а второй немного дальше, но на это ведь время нужно, а враг то вот он уже - мечом замахивается, гад. Да и еще неизвестно будет ли у тебя достаточное пространство вокруг, чтобы вообще какие-то маневры предпринимать.

Так что, склоняюсь к такой идеи, что если ты упустил свой момент на дальней дистанции, то в ближней тебе явно несладко будет. Другое дело, что предложенный NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) кинжал тоже не панацея - это ведь тоже надо достать еще.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: baDman от 21 Августа, 2017, 19:14
Не знаю, как то раз я на ролевых щитом прикрылся и подошёл к гаду в плотную, замахиваюсь мечиком и тут он мне прям так смачно в животик мимо щита, я аж пал, пока вставал, он уже топор подобрал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2017, 19:17
Я сомневаюсь что у него копье копье было реального баланса и веса.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Лучше чем ничего.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: baDman от 21 Августа, 2017, 19:36
Блин, правда.
Тогда сделали бы функцию отталкивающего удара щитом.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 21 Августа, 2017, 20:02
но когда враг подойдёт в плотную оно становится бесполезным.
В прочем как и в реале.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Svinez от 21 Августа, 2017, 22:44
Если берем копейщиков, возьмем одного из самых древних - гоплита, который дополнительно носил меч, большинство копейщиков в здравом уме всегда будут ночить второе оружие для рукопашной схватки ближе чем метра 2.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2017, 23:29
В этот период вояки пожиже гоплитов все таки.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 21 Августа, 2017, 23:38
Сеттинг Баннерлорда - тоже вопрос интересный кстати. Если в Варбанде где-то Высокое Средневековье, то здесь должны быть времена пораньше. Может, и поздняя античность будет
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2017, 23:53
Скорее раннее Средневековье. По мне так самое неудачное время.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 22 Августа, 2017, 09:21
Скорее раннее Средневековье. По мне так самое неудачное время.
Согласен. Это, грубо говоря, время деградации всего и вся, в том числе военного искусства. Именно поэтому я и надеюсь, что Taleworlds его проскочит и остановится на поздней античности - времени упадка Кальрадской (Римской) Империи. Будут ымперцы, сепаратисты и варвары.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Рама от 22 Августа, 2017, 15:52
Если берем копейщиков, возьмем одного из самых древних - гоплита, который дополнительно носил меч, большинство копейщиков в здравом уме всегда будут ночить второе оружие для рукопашной схватки ближе чем метра 2.

Если подразумевается пика, или сарисса это одно - это оружие исключительно для строевого боя. Если брать обычное копье (2-2,5м), то им вполне можно фехтовать.
Да и вообще...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2017, 16:44
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Лучше сразу "300"  :D
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 25 Августа, 2017, 00:55
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),
 Взять поближе к острию и пырнуть, как ножом.

Я думаю перевесит ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 25 Августа, 2017, 01:00
Блин, правда.
Тогда сделали бы функцию отталкивающего удара щитом.
Вот так вот - херак, и на пару метров оттолкнуть.
Что б после этого нормально-то копьём тыкнуть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Accipiter от 14 Ноября, 2017, 14:27
Боёвке в первую очередь не хватает фехтования нормального фехтования как мечами, так и копьями, блокирования круговыми движениями копья направленных ударов, а то сейчас использования копья самое нереалистичное в боевой системе Warband, когда использование копья вместо палки действеннее всего, тыкать им надо ещё постараться, когда было достаточно просто выставить вперёд, чтобы кто-нибудь на него напоролся. Удары щитом тоже были бы кстати, но они обычно не сбивали с ног, а ошеломляли противника.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2018, 23:32
(https://d.radikal.ru/d05/1801/46/b67094843b8at.jpg)[/url]
Я надеюсь, что в Бананалорде можно будет класть нормальные трупы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Января, 2018, 12:18
Кстати, про трупы:
Было бы круто, если бы добавили возможность подойти к трупу, нажать клавишу действия и увидеть всё, что можно с него снять (типо как меню обмена), а не бегать по кругу, ищя нужные предметы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Fddd от 03 Января, 2018, 12:34
Я бы хотел как в GTA 4, возможность перетащить труп. Можно всякие квестики интересные придумать, если еще добавят поле видимости для ботов будет мегакруто.  ;)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2018, 13:41
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Даже когда их сотня наваленная друг  на друга?

7erj1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Возни много, пользы мало, у нас все таки не стелс-экшен.

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Butterlord от 03 Января, 2018, 18:59
Если будет возможность подключать по несколько модификаций, как в скайриме к примеру, то будет довольно годно. Надеюсь что-то подобное сделают, ибо не хочу как в варбанде, увидел минимод, который чем-то тебя заинтересовал, а тебе нужно его руками впиливать в уже имеющийся другой мод, или играть отдельно что-то в одно из их.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 04 Января, 2018, 00:44
Главное чтобы не вышло так:
(https://cs4.pikabu.ru/post_img/big/2015/07/24/6/1437729423_461735188.jpg)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 05 Января, 2018, 14:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), :laught: Кто-бы говорил?
Странно :-\ слышать такие заявления от создателя модов в жанре фэнтази.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 05 Января, 2018, 14:50
Главное чтобы не вышло так:

Там ещё не хватает ездового стула, краба торговца, и глобального мода на элин.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: syabr от 05 Января, 2018, 15:29
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291),  наличие в модификации элементов фэнтэзи всё же должно быть разумным, чтобы в итоге мод не превратился в винегрет. Нет, я не против одновременно и танка и дракона и лошади :) Но надо соединять с умом, чтобы не порушить с концами баланс. Например, один автор сделает мод где все асераи на верблюдах с 80 хп, другой автор заменит всю конницу стругии на танковую дивизию с 800 хп. Вы ставите на свой банерлорд оба мода, благо совместимы, и к чему приведёт? Авторы модов же не будут учитывать баланс модов друг друга, а у вас в результате стругия за пару суток вынесет всё вокруг, и удовольствия от этого получится мало. Если ГГ присоединится к стругии, то за пару дней вся карта ваша, если ГГ воюет против стругии - то уже никак не сможет её остановить.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2018, 17:33
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Я думаю они будут не совместимы.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Января, 2018, 12:02
А хорошо бы иметь возможность собрать хашар   ;)

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 22 Января, 2018, 12:37
А хорошо бы иметь возможность собрать хашар
Если это будет реализовано, как с коровами (объезжай деревни и гони мужиков на осаду), то ну его нафиг

А мне вот хочется, чтобы можно было приказать управляемому AI маршалу с армией вести осаду заданного замка, а самому отправиться по своим делам.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 22 Января, 2018, 14:28
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), а я, знаете ли, частенько так злоупотребляю этим в WB.  Да-а, так вот назначишь маршала и нехай он, собрав войска, штурмует какой-нить неприятельский замок или городок,… а я тем временем…ну, под шумок ;)… Замечательно  :thumbup:
А хашар - необязательно из крестьян, оптимально - из бандитов , да и пленные, чего им зря в темнице сидеть. :)  Хоть какая-то польза, ну там... ров засыпать, навал вровень со стеной ...колчаны противника опустошить и... : пр. развлечения. :crazy:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 22 Января, 2018, 14:35
назначишь маршала и нехай он, собрав войска, штурмует какой-нить неприятельский замок или городок
Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам. Хотя (я об этом уже тыщу раз говорил и еще повторю) является слугой короля и слушать его обязан

Использовать пленных в осадных работах мб и неплохая идея (благо о Женевской конвенции еще никто не знает ;))
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2018, 14:46
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Саботировать будут или настучат охране лопатами по голове.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Asymmetry от 22 Января, 2018, 22:02
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Саботировать будут или настучат охране лопатами по голове.

Скачать мод на 1 мировую и выдать надзирателям гранаты с хлором.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: FinGall от 23 Января, 2018, 16:24
Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам.
В идеале должен быть не один маршал. Король назначил генерала дал ему в подчинение пару лордов с отрядами и пусть штурмуют один замок. А другой такой же генерал пусть в это время осаждает другой замок или город. Какой смысл всю фракцию собирать в одну армию.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 23 Января, 2018, 23:47
Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам
А с системой влияния, что они показывали, решать то он может будет и сам, но только одни вопрос - соглашаться с ГГ или нет. Если нет - то сам пойдет выберет (или кто другой идею подкинет), а согласится - так согласится.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Marduk от 24 Января, 2018, 22:29
Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам.
В идеале должен быть не один маршал. Король назначил генерала дал ему в подчинение пару лордов с отрядами и пусть штурмуют один замок. А другой такой же генерал пусть в это время осаждает другой замок или город. Какой смысл всю фракцию собирать в одну армию.

Согласен!!
Что б была возможность создать например 6 броне-ударную тяжёлую королевско-гвардейскую конную дивизию!!
8 инженерно саперно артиллерийский полк с приданными ему тяжело пехотными штурмовыми ротами!
 >:(
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Век от 25 Января, 2018, 06:52
Согласен!!
Что б была возможность создать например 6 броне-ударную тяжёлую королевско-гвардейскую конную дивизию!!
8 инженерно саперно артиллерийский полк с приданными ему тяжело пехотными штурмовыми ротами!
Даааааааааааа! Как хертц оф айрон четвертом... :thumbup:

решать то он может будет и сам, но только одни вопрос - соглашаться с ГГ или нет.
Кто ему такую возможность то даст? Что-то решать, не соглашаться с ГГ и, получив приказ, действовать в разрез указаниям по своему усмотрению. Пусть приказы выполняет. В противном случае по законам военного времени быстро освободит занимаемую должность по причине преждевременной кончины.

Проблема в том, что решать, что именно штурмовать, он будет решать сам.
В идеале должен быть не один маршал. Король назначил генерала дал ему в подчинение пару лордов с отрядами и пусть штурмуют один замок. А другой такой же генерал пусть в это время осаждает другой замок или город. Какой смысл всю фракцию собирать в одну армию.
Реализация подобной идеи для королевства ГГ и королевств ИИ резко расширило и углубило бы военно-стратегическую составляющую игры.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 25 Января, 2018, 13:12
Кто ему такую возможность то даст?
Это может быть про ситуацию, когда ГГ не маршал, а просто влиятельный и уважаемый лорд. И будет что-то на подобии: "Слушай, меня тут лорд N обозвал дураком, не мог бы ты сходить ограбить его деревню, а потом захватить замок и по пути начистить ему рожу? А то у меня дел полно." :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Diu от 25 Января, 2018, 13:21
Похожий механизм реализован в TLD например. Там ГГ даже не лорд, но за особые заслуги перед фракцией может иногда приказать маршалу сделать что-нибудь, потратив при этом заработанные очки влияния
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Век от 25 Января, 2018, 14:36
Это может быть про ситуацию, когда ГГ не маршал, а просто влиятельный и уважаемый лорд.
Ну, так то да. Тогда это будет уже не приказ, как в рассматриваемом мной варианте, а просто дружеская просьба, которую лорд может и проигнорировать.
Но есть немаловажный вопрос: если у ГГ есть достаточное количество очков влияния для того, чтобы встречный лорд пошёл выполнять его просьбу, какова вероятность, что лорд согласится?
100% или 50%/50%?
На мой взгляд, в таком случае было бы логично 100% вероятность согласия.
Другой вопрос, что если встречный лорд плохо относится к ГГ, то цена этого задания в очках влияния может быть запредельной.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Yurets от 26 Января, 2018, 19:02
то цена этого задания в очках влияния может быть запредельной
Или просто такой возможности не должно быть
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Век от 26 Января, 2018, 20:21
Или просто такой возможности не должно быть
Да, как вариант.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 26 Января, 2018, 22:33
один автор сделает мод где все асераи на верблюдах с 80 хп, другой автор заменит всю конницу стругии на танковую дивизию с 800 хп
Если взять ту же серию TES как пример, основная масса модов делается к уже существующему балансу. Если добавляют новое оружие, то и статы у него не лучше, чем у уже имеющихся в игре, и по такому же принципу можно вводить в M&B новые доспехи, оружие, юнитов, способности, товары. Что до понятия "Лорности" разве это не дело лично для каждого? Если кто-то хочет Banerlord с гусеничными  танками вместо конницы, почему нет? Каждый сам решит что будет "читерно", а что "Неатмосферно" и поставит что посчитает нужным.
Пожалуй если к игре добавят еще и не слишком сложный, но достаточно гибкий редактор для внедрения к "Нативу" предметов и фич - игре хуже явно не станет, а моды, как мы можем видеть на примере Сталкера и серии TES, делают игру бессмертной, что на руку не только игрокам у которых будет множество абсолютно бесплатных плюшек на выбор, но и разработчикам, так как игру со множеством модов, явно будут покупать чуть ли каждый день, спустя даже лет 10.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Век от 30 Января, 2018, 08:38
а моды, как мы можем видеть на примере Сталкера и серии TES, делают игру бессмертной
Только вчера решил "вспомнить детство" и поиграл в Сталкера ОГСЕ мод... с превеликим удовольствием, надо сказать.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: farolav от 30 Января, 2018, 12:27
поиграл в Сталкера ОГСЕ мод
Что же не в "Народную Солянку" ?  ;)
Хотя это уже оффтоп.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2018, 15:17
Хочу одну штуку в механику - чтобы режим оружия переключался не только туда и обратно, а сколько раз, сколько я выставлю в редакторе, желательно в обе стороны. Пробовал даже разрабов просить, но от этих разбредающихся толка нет.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Декабря, 2018, 17:09
Хочу ... чтобы режим оружия переключался не только туда и обратно, а сколько раз, сколько я выставлю в редакторе, желательно в обе стороны.
  =/ это как? рубящий- метательный и ....
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2018, 17:12
И что непонятного?


Если совсем просто, то одноручный-двуручный.-метательный-снова одноручный, но мне для другого нужно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Декабря, 2018, 17:28
А-а, изюминка есть. Не просто выбросил топор, типа, надоел ... а с пользой  ;)  метнул в супостата.
Только вот, не подведёт ли это (многорежимность) в бою? Пока будешь выбирать нужную опцию, могут и замочить. 
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2018, 17:39
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Говорю, все сложнее, даже одноручный режим может быть разным.

Основные свойства оружие сохранит по любому, чтобы отбиться, а дальше уже детали. )
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Декабря, 2018, 18:12
но мне для другого нужно.
решили  пожульничать при игре в кости?
даже одноручный режим может быть разным.
это как? В зависимости от хвата или ...
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2018, 18:19
Не совсем :)

Вроде того, даже обычным мечом можно сделать что один его вариант наносит удар сверху рубящим, а второй в этом случае наносит укол в лицо. Как тот кто несколько дней подряд играл в Invasion, скажу что это может быть очень полезно.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Декабря, 2018, 19:10
а второй в этом случае наносит укол в лицо.
это когда, например, на стене, давка , ты прижат щитами и замахнуться не в состоянии.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2018, 20:30
Или меч за потолок цепляется.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Декабря, 2018, 21:57
А не выдать ли НПСям и себе любимому, ну на случай резни в толпе, чё-нить этакое ... кинжал/кортик ... серп, наконец. Коротко и быстро  ;)

З.Ы. я вот подумываю, а не вернуться ли мне в замок ... в Wolfenstein, в год так ... 2001-й

Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Век от 12 Декабря, 2018, 06:25
я вот подумываю, а не вернуться ли мне в замок ... в Wolfenstein, в год так ... 2001-й
А чего. Машина времени под рукой. :laught:
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Декабря, 2018, 13:17
А чего. Машина времени под рукой.
типа, да.  ;) Настрыбал тут по случаю антологию Вольфенштайн
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: ant1967 от 13 Декабря, 2018, 09:34
З.Ы. я вот подумываю, а не вернуться ли мне в замок ... в Wolfenstein, в год так ... 2001-й
На украинском оверклокерс сидим?  :D там аккурат сейчас все  :cry: от умиления по 2001 году.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 16 Декабря, 2018, 02:30
И что? Сильно они там ... умиляются?
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2019, 14:11
Знаете что еще бы хотелось - чтобы в замке или городе был постоянный неприкосновенный гарнизон (разумеется за счет кошелька хозяина), небольшой, но чтобы мог некоторое время продержаться.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 02 Января, 2019, 14:34
Знаете что еще бы хотелось - чтобы в замке или городе был постоянный неприкосновенный гарнизон (разумеется за счет кошелька хозяина), небольшой, но чтобы мог некоторое время продержаться.
Так он и сейчас есть.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2019, 14:40
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
То ли я сильно отстал от жизни, но в последний раз гарнизон надо было наполнять лично.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Vanok от 02 Января, 2019, 14:55
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
То ли я сильно отстал от жизни, но в последний раз гарнизон надо было наполнять лично.

Ты в посте выше об автоматическом пополнении не писал.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2019, 15:02
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я писал скорее о не изъятии, но это тоже.  В смысле чтобы за городом или замком числился постоянный гарнизон, который пополнялся автоматически, но ГГ не мог забирать из него солдат.  Короче что-то вроде ополчения - при угрозе комендант, или кто там за главного, вызывает вояк из города или ближайшей деревни и выдает им оружие, а в мирное время распускает.  Что-то подобное было в WD.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Января, 2019, 17:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это слишком ...в смысле, сложно для реализации. Достаточно того, что в город/крепость, в случае нападения, набивалось бы мирное население из близлежащих деревень.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2019, 17:29
Это реализуется на раз.
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Января, 2019, 19:16
Возможно, но платить за мобилизационные мероприятия всё одно должен будет ГГ, не зато, что собрались, а за вооружение (какой-никакой доспех + оружие).     
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2019, 21:08
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Ну там, сборы паек и т.д.  :)
Название: Re: Mount & Blade 2 - такие сладкие мечты...
Отправлено: SRG911 от 07 Января, 2019, 16:14
В идеале должен быть не один маршал. Король назначил генерала дал ему в подчинение пару лордов с отрядами и пусть штурмуют один замок. А другой такой же генерал пусть в это время осаждает другой замок или город. Какой смысл всю фракцию собирать в одну армию.
И аналогичную систему для поля боя. Возможность не просто разделять одинаковых бойцов на части, а формировать из них полноценные отряды. Можно упралять ими самому, тогда будет стадартный функционал, а можно назначить командира из спутников, тогда в диалоге с ним можно задать тактику боя. Например, обход и удар с тыла, занятия обороны на ближайшем холме или ведение стрельбы при сохранении дистанции.