Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => 1429 La Guerre de Cent Ans => Тема начата: Радомир от 12 Января, 2014, 13:55

Название: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 12 Января, 2014, 13:55
(http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/20/140620041130826105.png)

Французская модификация, посвященная столетней войне. Игрок сможет выбрать одну из четырёх игровых фракций - Англию, Францию, Бретань, или Бургундию, расположившихся на абсолютно новой глобальной карте, и окунуться в самый долгий военный конфликт Средневековья. А помогут ему в этом известные и не очень исторические личности, заполнившие местный мир, 22 нарисованных разработчиками города, которые к тому же разделены на кварталы, новые сцены замков и даже специальные квесты с продуманными сюжетными линиями, в том числе от самой Жанны д'Арк (добавили авторы и обычные внесюжетные задания). Не забыли авторы и про сражения: детально проработали линейки войск (и даже ввели новые крестьянские войска), улучшили штурмы, ввели артиллерию и множество новых вещей, включая раннее огнестрельное оружие. Что касается экономической части, то нас ждет возможность создавать новые предметы, новые виды товаров и даже специальные посыльные у гильдий. А в завершение всего авторы не только представили сильно похорошевшую картинку, но еще и значительно оптимизировали ее, а поэтому, со слов разработчиков, игрок сможет участвовать в действительно масштабных сражениях.

Версия игры: Warband 1.134 / 1.153
Автор: Fantasywarrior (Франция)
Тема на TaleWorlds: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html)

Автор русификатора:arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162)

Скачать мод с русификатором с нашего сайта

Дополнительно: Фанатский мини-патч 1Фанатский мини-патч 2 (ставить по выбору)


Видеоролики по моду

СКАЧАТЬ СТАРУЮ ВЕРСИЮ

 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2014, 15:03
Выпустили-таки финалку, давно за ним следил. Графооон! Надеюсь, большинство багов пофиксили. Эххх, если мод играбелен, чую, засяду на пару недель минимум ибо еще древний Hundred Years Mod всевозможных версий излазил вдоль и поперек.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: John_Hastings от 12 Января, 2014, 15:34
Мод заинтересовал, но он залит на Nexus c которым у меня очень плохие отношения... Господа рыцари, выручайте. Кто скачал, пожалуйста залейте на яндекс) Буду премного благодарен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 12 Января, 2014, 15:35
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18342.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18342.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: John_Hastings от 12 Января, 2014, 15:38
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Так вроде
новая финальная версия от 10 декабря 2013 года
или я чего-то не понимаю?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2014, 15:43
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), это уже не пак, а полноценный мод. Жопа в том, что не только
Русификатора нет.

но даже и англофикатора. Все на французском. Потому он и в виде ОСП все выложил, чтобы все желающие могли на инглише запилить. Пока вроде никто не сподобился. Пичальбида.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Томас из Хуктона от 12 Января, 2014, 15:52
Новые лица
Боже, лучше бы они оставались совсем-совсем старыми!

если мод играбелен
Ну, я уже успел обнаружить, что если в первом бою на корабле случайно шагнуть за борт, то:
1. Можно поиграть в мини-мод "Водолазы Столетней войны".
2. Вернуться в бой на корабль никакой возможности нет.

Боюсь, что таких "мелочей" будет полно.

А вот город Дижон понравился. Реально почувствовалась атмосфера XV века. Будем посмотреть что там и как. Да, на французском тяжеловато. Но думаю, что кто-нибудь из европейских камрадов осилит перевод на инглиш, а уж там.,.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 12 Января, 2014, 16:01
Это не совсем полноценный мод, в своё время я писал, что мод не выкладывал по причине неиграбельности в него, так как автор мод собрал уже только бы отдать не вникая в подробности сильно, что бы только не пропало. А так как у меня в теме это выложено так и тут только с небольшими доработками. Ну и конечно же что он на франкоанглийском языке то же причина что не добавлял, автор сам горит что модов в полном смыслые не считает его. А мод в его нынешнем состоянии, плюс правки косяков незначительные, он уже выложен года как полтора
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2014, 16:05
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), а я так понял, что ОСП совсем неиграбельный, а в это уже можно играть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 12 Января, 2014, 16:07
Да там не совсем осп. а просто версия мода плюс там ещё серш рабочий кое какой и модулька, а так это тот же мод, сейчас он видимо поправил какие то критические косяк и добавил ещё осп чьего то
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.msg6947034.html#msg6947034 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.msg6947034.html#msg6947034)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 12 Января, 2014, 16:49
Мод заинтересовал, но он залит на Nexus c которым у меня очень плохие отношения... Господа рыцари, выручайте. Кто скачал, пожалуйста залейте на яндекс) Буду премного благодарен.

http://yadi.sk/d/fSgdrR75FtiAw (http://yadi.sk/d/fSgdrR75FtiAw)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 12 Января, 2014, 17:26
Кто по французски шпарит? Сделайте русик плиз. А то как квесты проходить?! :(
Хотя с десяток всё таки прошёл. Понравилась резня на пиру. В принципе там можно и втихаря зажмурить английского вельможу. Как именно, догадаетесь сами :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 17 Января, 2014, 17:23
В файле dialogs строкам, что на английском подходит перевод от дипломатики. Те, что на французком, так как нашел неплохой переводчик с французкого на украинский - он дает вполне адекватный перевод, переведу на украинский. Потом этот файл выложу здесь, и возможно, кто-то захочет перевести с украинского на руский.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 17 Января, 2014, 19:02
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Весь мод переведешь на малоросский?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 17 Января, 2014, 21:08
Пока что возмусь перевести текст  из файла  dialogs. Всего в нем около 6700 сток, приблизительно половина из них на французком.  Где подходит перевод из дипломатики будет текст на руском, где французкий текст - там будет  украинский.  Насчет других файлов - потом видно будет, так как мне более интересен другой мод.  Если кто то планирует переводить, предлагаю скооперироваться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 19 Января, 2014, 15:07
Тогда я начну запиливать на русском квесты - они тут много значат, а когда закончишь с украинезацией (огромное, к стати, спасибо, первый мод, в который поиграю на родном языке :thumbup:), я начну русификацию) Только отпишись, как закончишь. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Января, 2014, 15:20
В диалогах на французском около 3800 строк, а так как я буду переводить этот мод, в обеденный перерыв и только в то время как не буду, что нибудь делать для Перисно , то тогда буду выкладывать переведенные строки здесь, что бы параллельно можно было переводить на русский. Если кто-то будет  переводить файл диалог, то есть просьба указать строки, какие будут переводится, что бы не было напрасных повторных переводов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 19 Января, 2014, 16:05
давай просто заранее поделим строки в диалогах. Так будет легче и приятней)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 19 Января, 2014, 16:09
Это проще сделать в онлайне на сайтах для совместного перевода. Типа такого http://notabenoid.com/ (http://notabenoid.com/)
Или вообще банально через Google Docs
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 21 Января, 2014, 19:03
Квесты переведены! 8-) Перехожу к Игровому меню :p
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 22 Января, 2014, 11:59
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998),
Значит скоро управитесь? =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 22 Января, 2014, 12:19
quests - 11 КБ, game_menus - 65 КБ, item_kinds - 91 КБ, game_strings - 432 КБ, dialogs 838 КБ. Из нативе подойдет в лучшем случае половина. При переводе 50-100 строк в обеденный перерыв уйдет минимум 2 месяца.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: INNI от 22 Января, 2014, 16:06
Мод шикарный... заново ощутил средние века вMB... Пока не совсем понял в чем он неиграбелен - гоняю бандитов, баблосы поднимаю - все работаит... дальше чего будит не знаю...
еснно прочитав здесь об осторожности на кораблях - с корабля не падал ... чессно говоря не понял ващь чего там в начале от меня хотели...
у мну вопрос, могет кто таки знает... - я так понял с самого начала игры у меня задание какое-то висит... не знаете какое? камрады...
хотя могет ноне вечером все таки попробую перевести ... с гугл переводчиком... :D
....
я очень-очень редко пешу на форуме ... а от читаю - давно и постоянно...
я к тому, что ... Радомир, прости мну грешнаго... но могет ты вернешь свою старую аватарку... ужъ зело страшная эта у тя...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 22 Января, 2014, 20:20
quests - 11 КБ, game_menus - 65 КБ, item_kinds - 91 КБ, game_strings - 432 КБ, dialogs 838 КБ. Из нативе подойдет в лучшем случае половина. При переводе 50-100 строк в обеденный перерыв уйдет минимум 2 месяца.


Да мы-ж втроем работаем, авось и быстрее дело пойдёт :)

nord-cannibal97 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998[/url]),
Значит скоро управитесь? =/

За скоро не ручаюсь, окромя этого мода ещё дел полно, но постараемся))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 22 Января, 2014, 20:22
INNI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30134),

Цитировать (выделенное)
чессно говоря не понял ващь чего там в начале от меня хотели...
у мну вопрос, могет кто таки знает..

В моде квестов, как у дурака махорки. Так что лучше подождать когда сделают русик. Ведь десятки новых квестов, это изюминка мода. Так что жди.  ;)
Цитировать (выделенное)
Радомир, прости мну грешнаго... но могет ты вернешь свою старую аватарку... ужъ зело страшная эта у тя...

Нормальная аватарка с брутальным челом и исполнителем роли главаря пиратов в фильме "Киборг"- Винсентом Клином. Не Баскова же, или Стаса Михайлова какого-нибудь ставить в аву :laught:
 

Добавлено: 22 Января, 2014, 20:26

nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998),
Ждёмс :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 24 Января, 2014, 20:26
В связи с захватом митингующими на "МАЙДАНІ НЕЗАЛЕЖНОСТІ та ХРЕЩАТИКУ" здания  Министерства аграрной политики и продовольства Украины и переездом сотрудников указанного министерства в здание моего учреждение 40 минутный перевод диалогов в обеденный перерыв временно приостанавливается. Переводить конечно буду, от случая к случаю, но нормального темпа перевода не будет.
П.С. И я очень не хочу, что бы это сообщение послужило поводом для каких то споров на  сайте "Всадники Кальрадии"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 24 Января, 2014, 21:45
Жаль :( В нашей команде появился ещё один человек - Lalka, с воскресенья начнёт работать)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 24 Января, 2014, 21:52
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998), когда дойдете до диалогов свяжись со мной, я  передам, то что успею сделать. Думаю, что хоть пару строк за день сумею перевести :embarrassed:.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 25 Января, 2014, 11:33
nord-cannibal97 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998[/url]), когда дойдете до диалогов свяжись со мной, я  передам, то что успею сделать. Думаю, что хоть пару строк за день сумею перевести :embarrassed:.

Хорошо, но, думаю, это не скоро)
 

Добавлено: 25 Января, 2014, 18:47

Перевод меню окончился, перехожу к НПС и войскам)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 30 Января, 2014, 16:46
game menus, info pages, item kinds, parties, skills, skins, qests - переведены 8-) В активной доработке диалоги, войска и НПС и файл game strings.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: rene от 31 Января, 2014, 06:35
-
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 31 Января, 2014, 12:55
fix forest и графический пак несовместимы; что, собственно, исправляет фикс?
Думаю, сейчас тебе на это вопрос наврядли  ответят. Все ждут русик, чтобы тогда можно было полноценно поиграть в мод, проходить квесты и прочие фишки мода испробовать. Так что ждём русика. Всё таки 4 человека на 2 сайтах над ним трудятся. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 01 Февраля, 2014, 00:43
Не зря ждёте - ещё один файл я сделал) Добиваю войск и НПС, но, наверное, потребуется помощь... И что там с диалогами? Может, пора обменяться?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2014, 11:02
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998),  Здесь  строки которые перевел  и те которые перевожу. Английский текст не брал переводить, так как предполагаю, что к нему подойдет перевод от дипломатики.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 01 Февраля, 2014, 16:37
http://yadi.sk/d/qftar6ucH7VmG (http://yadi.sk/d/qftar6ucH7VmG) - 9 файлов с готовым переводом на русский.
Половець, спасибо, что скинул диалоги)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airzerg от 03 Февраля, 2014, 09:52
Здорово! Поскорей бы уже поиграть в этот замечательный мод! Подскажите, а эти файлы уже можно вставлять в локализацию? И как это сделать. конфликта со шрифтами не будет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 03 Февраля, 2014, 15:34
Нашел к переводчику французко-руский словарь. Поэтому переводить буду сразу на руский, и nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998),  не нужно будет переводить с украинского на руский.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2014, 22:39

Не претендую на точность перевода, но думаю, что  эта фраза французского автора мода  должна  заставить задуматься многих о том, что воевать можно  только в компьютерных играх или пластмассовыми солдатиками.
"la guerre oui,elle a cent visages, celui de l'enfant qui pleure, celui de l'homme tortur qui supplie son boureau, et celui de l'homme qui n'as plus de visage, mutil au plus profond de sa chair. "
Перевел так: "да война, у нее сто лиц, плачущий ребенок,измученный человек, умоляющий его палача,  и человеку, с которым больше не придется столкнуться,пронзаешь глубоко  его плоть.."
"Et le pire dans tout ceci c'est que ceux qui tiennent la lance,les nobles,n'ont que faire de ces souffrances,ils s'empifrent en jouant a la guerre,ils envoient toujours les pauvres diables se faire massacrer,et si ils ne sont pas d'accord ils sont tus sur place."
"И хуже всего, так это то, что те, кто держат копье,дворяне, они не  страдают,они продолжают играть в войну, они посылают всегда вместо себя бедняков,и если они не согласны, то их убивают на месте".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 04 Февраля, 2014, 17:18
Здорово! Поскорей бы уже поиграть в этот замечательный мод! Подскажите, а эти файлы уже можно вставлять в локализацию? И как это сделать. конфликта со шрифтами не будет?

Вставлять можно, но смысла нет, так как диалоги не готовы. Не переведёт даже основного) А для того, что-бы шрифты работали, удали из папки textures и data файл FONT. 
 

Добавлено: 04 Февраля, 2014, 17:19

Нашел к переводчику французко-руский словарь. Поэтому переводить буду сразу на руский, и nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998),  не нужно будет переводить с украинского на руский.
 
Спасибо огромное) :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 06 Февраля, 2014, 00:09
Перевод войск, неписей, лордов и королей с королевами и леди завершён. Теперь переходим в последнюю стадию производства - самую тяжелую. Собираем всё в кучу, добиваем диалоги (я, к стати, может присоеденюсь, как стрингс закончу). 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VictorEtRex от 07 Февраля, 2014, 10:36
Хорошо, а то давно уже нет хороших модов на повод Столетней Войны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 07 Февраля, 2014, 14:21
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998), Вот перевод, что  сделал за неделю. Один файл перевод с французкого на украинский, второй - на русский.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 07 Февраля, 2014, 19:04
Спасибо)
Я уже окончил перевод файла gaim strings.csv, теперь осталось только два файла 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 09 Февраля, 2014, 15:03
 Могу так-же сообщить, что этот мод есть на Огнём и Мечем) С полной локализацией на Английском!
Пройдите по ссылке: http://commando.com.ua/mb/oimmods/1751-1429-la-guerre-de-cent-ans-v3-by-fantasywarrior.html (http://commando.com.ua/mb/oimmods/1751-1429-la-guerre-de-cent-ans-v3-by-fantasywarrior.html) Там он и лежит... Вместе с отдельно залитой английской версией)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мик Нич от 11 Февраля, 2014, 05:15
Пока не играл,жду русика,но уже от увиденного немного разочаровался!Ну зачем опять этих некрасивый клонов вставлять?Это я о женщинах.Мало того,что сами по себе модели дохлые,и похожи на поп-музыку СССР после развала страны, 90-е Бухгалтер,так ещё и одинаковые все.Но это поправимо,главное квесты,соскучился я по ним,жду русика!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мелехов от 12 Февраля, 2014, 00:06
Пока не играл,жду русика,но уже от увиденного немного разочаровался!Ну зачем опять этих некрасивый клонов вставлять?Это я о женщинах.Мало того,что сами по себе модели дохлые,и похожи на поп-музыку СССР после развала страны, 90-е Бухгалтер,так ещё и одинаковые все.Но это поправимо,главное квесты,соскучился я по ним,жду русика!

Можете связаться с разработчиками и помочь им. И разочарований будет менше и пользы больше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 14 Февраля, 2014, 14:41
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998), Лови то немногое, что  сделал за неделю.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 14 Февраля, 2014, 20:33
Спасибо
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 19 Февраля, 2014, 17:40
Возрадуйтесь, люд честной!!! Сим днем окончено сведение в единую папку всех переводов. Все файлы переведены и впихнуты в соответствующую папку. Остались диалоги, так что крепитесь 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airzerg от 20 Февраля, 2014, 15:47
Жизнь полна невзгод, но это поистине радостная весть для всех любителей побряцать клевцами по шеломам!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 21 Февраля, 2014, 13:56
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998), Держи перевод за неделю.  На следующей недели возможности переводить скорее всего не будет.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 21 Февраля, 2014, 20:42
спасибо) Я там получил уже часть переведенного от Геральта, так что дело чуть продвинулось)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 26 Февраля, 2014, 14:21
Уважаемые переводчики скажите что с русиком? Жду не дождусь результатов Вашего труда т.к. мод интересный, но непонятны многие новые квесты.
В общем, желаю творческих успехов в победе над переводом  :)!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 26 Февраля, 2014, 14:39
не заброшен, работаем  медленно, но целеустремленно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airzerg от 26 Февраля, 2014, 15:20
Заранее огромное вам спасибо за ваш труд! Очень нужное дело делаете! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 26 Февраля, 2014, 15:26
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998), вообще ночью не спит, переводит. Так хочет в этот мод поиграть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 28 Февраля, 2014, 14:53
Вот еще кусочек диалогов. Приблизительно французкого текста в диалогах перевести еще осталось 300 кБ.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 07 Марта, 2014, 13:06
И еще немного диалогов

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airzerg от 07 Марта, 2014, 16:22
Простите, а много еще осталось? :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 07 Марта, 2014, 20:50
Французкого текста в диалогах перевести еще осталось 290 кБ, минимум - 29 недель, если ничего не будет мешать этому, например война, ну и если выйдет Перисно 0.7, то я возьмусь за него, а этот мод оставлю на потом.  Ну  и потом ту часть перевода, что на украинском, нужно будет перевести на русский. Но возможно еще кто-то подключиться и тогда все пойдет быстрее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 14 Марта, 2014, 15:27
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998), держи еще немного перевода
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 16 Марта, 2014, 16:50
Собрал то, что переведено и запустил игру - теперь не могу от компьютера оторваться. facepalm
Вот совмещенный файл dialogs http://files.mail.ru/2CBD7968E1604D26BB22FE6289D3FCE3 (http://files.mail.ru/2CBD7968E1604D26BB22FE6289D3FCE3)
Все, что я переводил и плюс еще перевод с дипломатики. Естественно часть перевода на украинском, часть на русском. Для полного отображения украинских букв нужно поставить новый шрифт, здесь на командо http://commando.com.ua/ (http://commando.com.ua/), где то есть, но ссылки на него у меня нет. Если не поставить - то тогда буквы і, ї, є в текстах не будут видны. Например слова "іти" , "пішли" будут отображаться, как "ти", "пшли". Остальные файлы можно у GerALT, nord-cannibal97, Lalka попросить  ;)
Единственное, что не понравилось в моде - нет квествого сюжета за бургундцев и англичан и возможности разгромить повстанцев и наемников СансЛус, хотя и ничего не мешает создать ВЕЛИКОЕ КНЯЖЕСТВО БУРГУНДСКОЕ, понравились сцены. Очень впечетляющее выглядят картины на стенах. Вот несколько скинов (играл на DirectX 7):
В каком то городе
Ложе любви:
Картина на стене
Значок битвы (меч и топор),
Краєвиди
Лагерь повстанцев возле Монпелье
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Марта, 2014, 20:23
Вниманию всех, ждущих русификатор и работающих над ним,  передаю по просьбе nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998)  , который не может сюда зайти, цитата:
В связи с потерей своего мыла, я теперь не могу зайти на ваш сайт, ибо забыл от него пароль, а письмо о восстановлении прийдет на старую почту, пароль от которой я тоже забыл. Ну вот такой глюк у меня приключился... Мне печально и обидно, но на нарушение правил не пойду. Так что, теперь по всем вопросам русика к 1429 : LA GUERRE DE CENT ANS обращаться вот здесь: http://commando.com.ua/modswarband/553-1429-la-guerre-de-cent-ans.html (http://commando.com.ua/modswarband/553-1429-la-guerre-de-cent-ans.html) Это относится и к моему сотруднику Половцу)
[20:20:43] Kozak Данил: Сожалею о потери аккаунта.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2014, 12:50
В связи с потерей своего мыла, я теперь не могу зайти на ваш сайт, ибо забыл от него пароль, а письмо о восстановлении прийдет на старую почту, пароль от которой я тоже забыл. Ну вот такой глюк у меня приключился... Мне печально и обидно, но на нарушение правил не пойду.
Глупость какая-то. А написать на rusmnb@gmail.com религия не позволяет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Марта, 2014, 15:28
Vanok,
Может,  поточнее написать в правилах, что когда всё потеряно, и в случае прочих проблем  тоже можно писать на этот адрес?  Пока там такой пункт:
 3.2.1. В случае превышения модератором своих полномочий, пользователь имеет право обратиться к администраторам с жалобой на адрес электронной почты  rusmnb@gmail.com, либо путем Личного сообщения., и просто этот адрес как "Связь с Администрацией".
Но тут не жалоба,  и некоторых пугает  что напишут не то и не туда, и за это влетит. Норд-Каннибалу передам в скайпе. Но знаю ещё одного, ему при входе пишет "гость вы забанены", причём, я ему этот адрес  уже кидал, но  он так и не решился написать, потому что тоже боится что нибудь нарушить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Марта, 2014, 21:19
syabr написал: "Сейчас украинским модераторам не до русиков." Он прав.
Ребята! Извините, но моя работа над переводом диалогов прекращается, (надеюсь, что не на всегда).
Все, что успел сделать на сегодняшний  день прикреплено в моих предыдущих сообщениях.
Щиро Ваш українець.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 20 Марта, 2014, 20:09
Спасибо огромное Администрации сайта за помощь с восстановлением аккаунта! И да, теперь перевод работается быстрее - я выделил для него отдельное время.
ПС. Удачи Половцу, и что-б почаще заходил на сайт)
ППС. Сподіваюсь, що ми, друже, не прощаємося) Бо є в мене на літо одна задумка, яку без твоєї допомоги не вийде реалізувати)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 01 Апреля, 2014, 13:41
Половець очень жаль конечно что в силу обстоятельств прекратили работу над русиком к этому моду, но по любому - удачи Вам в остальных проектах! Но у меня есть вопрос: как можно 
создать ВЕЛИКОЕ КНЯЖЕСТВО БУРГУНДСКОЕ
если при объявлении войны между Бургундией (в  этом моде решил поиграть за эту фракцию) и Англией военные действия не ведутся, в английских городах не арестовываются мои производства, а воюю на карте только я один с "островитянами" и штрафу накопилось на 50 000 денег, если хочу заключить мир с Англией? Это какая то ошибка только у меня, или же это общая системная ошибка, или этот мод предлагает нормально поиграть только за Францию?

Если из кто из форумчан знает ответ, то подскажите плиз.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 01 Апреля, 2014, 15:07
этот мод предлагает нормально поиграть только за Францию
Вы  в этом правы. Когда играл за Бургундию, нападал только на французов, англичан считал естественными союзниками и оставлял их на потом, но долго играть времени не было. Мне вот еще, что интересно - как в этом моде с возможностью создать свое королевство.
обстоятельств прекратили работу над русиком к этому моду
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998), продолжает работать над переводом, я  рассчитываю, что если не придется идти в армию и защищать Батьківщину, то в мае вернусь в команду переводчиков. Хотя возможно к этому времени перевод будет готов.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 01 Апреля, 2014, 16:11
Половець большое спасибо за ответы!
По поводу создания своего королевства ничего сказать  не смогу - сам играю недолго: захватил у англичан 1 замок попросил его себе, надеясь что наш герцог отдаст другому и появится возможность "обидеться и поднять мятеж", но он оставил его все мне, поэтому продолжаю служить под знаменами Бургундии  :)
Может подскажите, по поводу готовности перевода - Вы распологаете информацией, что готовность будет ориентировочно в мае, или все таки более реальный срок первоначальная дата
минимум - 29 недель
то есть через полгода где-то?  :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 01 Апреля, 2014, 16:38
К команде переводчиков на commando.com.ua вроде бы присоеденился еще один хлопець, поэтому и написал возможно в мае перевод будет готов. О более точном состоянии перевода нужно спрашивать nord-cannibal97.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 03 Апреля, 2014, 10:48
возможно в мае перевод будет готов

В мае перевод не будет завершен, так как  nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998), сейчас готовиться к ЗНО (внешнее независимое оценивание).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ivn256 от 03 Апреля, 2014, 18:24
А существует какой-нибудь англофикатор, хотя бы?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 03 Апреля, 2014, 19:08
 Пожалуйста, напишите как устанавливать? Файлов тьма :-\ И даты, на nexusmods, разные.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 04 Апреля, 2014, 09:20
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),  для перевода скачал на nexus 1429_La_Guerre_de_cent_Ans_Enhanced_V_Finale, с этой версии получил файлы которые нужно переводить и на ней же играл.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 04 Апреля, 2014, 13:21
Пожалуйста, напишите как устанавливать? Файлов тьма :-\ И даты, на nexusmods, разные.
Для игры достаточно установить только файл 634 мб. Всё остальное,  (твики, фиксы) распаковывать в мод с заменой на свой страх и риск.  :) 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 04 Апреля, 2014, 13:44
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998),  сегодня пару часов моя работа заключалась в наблюдении, вот выбрал пару строк с диалогов и перевел, держи их
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 04 Апреля, 2014, 21:14
nord-cannibal97 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998[/url]),  сегодня пару часов моя работа заключалась в наблюдении, вот выбрал пару строк с диалогов и перевел, держи их

Спасибо огромное, закину в уже имеющиеся)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 05 Апреля, 2014, 14:36
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), сперва так и сделал.
Далее решил установить так называемые файлы необязательные к установке (OPTIONAL FILES на nexusmods). Соответственно предварительно извлек все из архивов в отдельную папку, а затем кидал в папку мода, посмотрев их расширения.
1. Ajout 1 nouvelle ville a Anger,  Ajout 1 nouvelle ville a Metz - новые города Anger и Metz (возможно обновление городов), после установки побегал по этим городам, все нормально.
2. Amelioration graphique part 1,2,3 - улучшение графики.
3. ElPadrino PostFx - улучшенные  шейдеры, единственный их недостаток все, что должно отражать свет просто сияет, аж слепит.
4. Fix Forets optimisation - оптимизация снежных лесов и исправляет некоторые ошибки.


 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 06 Апреля, 2014, 12:39
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
То есть качать фиксы стоит? =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 09 Апреля, 2014, 09:52
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),что касается замков, меняет многое, хотя и старые ничего так смотрятся. Фикс снежные леса ставить надо, не дай бог, потом вылеты  в битвах будут, не зря ведь он делал его. По графике - играть надо больше для проверки... Ждем, сами знаете что! :) Постфикс по желанию. И как вы сами выразились -
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 09 Апреля, 2014, 13:36
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
Всё ясно. Учту! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ant1967 от 12 Апреля, 2014, 22:55
Что за херня?! Все попытки запустить любой другой мод запускают эту недоделку французскую!  :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 13 Апреля, 2014, 12:43
Радуйтесь, весь люд честной!!! Русик почти окончен. Осталась самая малость)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 13 Апреля, 2014, 13:30
nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998),
Радуемся :) Потом список всех русификаторщиков переводивших мод в студию. Страна должна знать своих героев. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 18 Апреля, 2014, 23:57
http://yadi.sk/d/32TDVk0AMkErd (http://yadi.sk/d/32TDVk0AMkErd)
Ссыль на русик. Радуемся и прыгаем) Можно даже празднецтво устроить на подобии Масляницы) :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 00:26
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я думаю, что доведение такого большого руссификатора до первой его версии заслуживает попадание в новости
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: John_Hastings от 19 Апреля, 2014, 00:41
Не в первый раз вроде устанавливаю русификаторы для модов на Варбанду, но в этот раз что-то догнать не могу. Кидаю всё это дело в папку Languages\ru и в меню нет ни букв, не символов. Одни только точки. Подумал, что проблема в шрифтах и скачал их, установил, но проблема осталась. Затем кинул все это дело в папку fr (французкого перевода), но перевод остался на французком... Что я запамятовал? А насчет русификатора, молодцы, что довели дело до конца. Надеюсь, что теперь смогу оценить этот замечательный мод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 00:43
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: John_Hastings от 19 Апреля, 2014, 00:49
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Спасибо большой, помогло. Пошел играть.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 01:00
Ребята, это альфа тест, и многое переводилось с французкого -так, что не судите строго...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Апреля, 2014, 01:50
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Вот затребованный список, и все они  получили  награды:
Участие в изготовлении русификатора к LA GUERRE DE CENT ANS
nord-cannibal97
KonykSoldatyk
GerALT
Lalka
Insula
Hobit
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 01:56
Русификатора нет.
Радомир не забудь исправить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: rene от 19 Апреля, 2014, 03:06
нельзя купить хлеб у крестьянина в начальной локации - активна только строка диалога инициализирующая выход из разговора;
пустой экран при разговоре с капитаном - ни его реплик, ни вариантов ответа, вообще ничего

upd: строки невидимые просто. проблема в шрифтах или русификаторе? если первое, как исправить?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 03:24
если первое, как исправить?
прочитать все сообщения на этой странице
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: rene от 19 Апреля, 2014, 03:39
FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода
давно сделано. ладно, возможно, помимо пролога, нигде не всплывёт. просто имейте ввиду
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 03:58
rene (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34195), спасибо за сообщение. Тогда это БАГ. я думаю, что или  nord-cannibal97 не добавил эти строки (потому что это часть была переведенна на украинский, а потом должна была перевестись на русский), или там сбита кодировка на часть строк, надо поставить UTF-8 вместо ANSI .
 

Добавлено: 19 Апреля, 2014, 04:27

rene (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34195),
вот строки разговора с капитаном корабля на украинском языке
нигде не всплывёт. просто имейте ввиду

Первоначально на украинский было много переведено, поэтому думаю, что будет обнаруживаться нехватка диалогов во многих местах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nord-cannibal97 от 19 Апреля, 2014, 11:30
Не должна быть) Мы все твои диалоги с украинского на русский перевели) Абсолютно все) Больше всего, что надо кодировку поменять. Сейчас попробую это сделать.)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 19 Апреля, 2014, 11:38
Всем русификаторщикам невероятный респект за проделанную работу, да и вообще.  :thumbup: Добавил в шапку. Качаем, играем, делаем замечания на ошибки русика, но не забываем, что это всего лишь альфа русификатор. Ошибки естественно будут. Но надеюсь данная версия русика, даст стимул всем желающим поучаствовать в дальнейшей русификации мода, для приведения русификатора в полное соответствие русскому языку.   :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 19 Апреля, 2014, 12:11
Удалить файлы font data.xml из папки data мода и font.dds из папки textures мода.
Может, сразу их удалить, и перезальём? Большинство вообще не знает где это находится :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 19 Апреля, 2014, 12:21
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Я не против! Уверен это будет удобно всем. Но и все фиксы также надо будет тогда перезалить. Потому что хантервольф залил весь архив, то есть всё что связано с модом. Мало ли, может кто-то и фиксы захочет добавить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ant1967 от 19 Апреля, 2014, 16:35
При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода
Сделал так -  и по-прежнему точки и пустое пространство вместо текста!  :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 16:46
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), если можно, то напишите в каком именно диалоге, с кем, что бы nord-cannibal97, знал где искать.
или  nord-cannibal97 не добавил эти строки (потому что это часть была переведенна на украинский, а потом должна была перевестись на русский), или там сбита кодировка на часть строк, надо поставить UTF-8 вместо ANSI .
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: rene от 19 Апреля, 2014, 16:48
>qst_rebel_camp_atck1|Нападение на английский лагерь, который ожидает подкрепления Чатью Дю Пюи
замок Ле Пье, там и лагерь рядом. так же есть смысл пройти с cheatmenu по меню предметов - некоторые латные ботинки значатся как латные перчатки
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: wolfgangrus от 19 Апреля, 2014, 17:04
Спасибо большое за русик,но конечно тяжко иногда в квестах.там бывает либо нет текста,либо на французском.Главное я не пойму что делать в двух квестах.встретил Повстанца единорога.квест с ядом провалил,но ничего,дал следующий убить лорда в монастыре якобинцев в Тулузе,а его там нет....что делать?И где находится штаб квартира бойцов-наемников?(темно-красные)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: rene от 19 Апреля, 2014, 17:10
ну ты быстрый.  как найти след повстанцев в деревне Туль?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 19 Апреля, 2014, 17:31
Париж.По моему самая неприступная крепость в моде. 
(http://savepic.net/5213851m.jpg) (http://savepic.net/5213851.htm)
Париж сверху
(http://savepic.net/5195419m.jpg) (http://savepic.net/5195419.htm)
Парижские катакомбы
(http://savepic.net/5198491m.jpg) (http://savepic.net/5198491.htm)
Парижский висельник
(http://savepic.net/5193371m.jpg) (http://savepic.net/5193371.htm)
Подпольные бои в Бордо
(http://savepic.net/5242522m.jpg) (http://savepic.net/5242522.htm)

P.S.wolfgangrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31693),

Цитировать (выделенное)
И где находится штаб квартира бойцов-наемников?

В Бургз. Там надо иструктора победить, потом манекены ушатать. А что потом этот инструктор от меня хочет, я так не разобрался. :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: wolfgangrus от 19 Апреля, 2014, 17:34
ну ты быстрый.  как найти след повстанцев в деревне Туль?
Объезжаешь деревню(в сцене само собой),там бревно,поднимаешься и спускаешься в деревню.Там могила вроде слева с оружием воткнутым.подходишь,а это сундук.берешь там письмо и еще что то и возвращаешься обратно к повстанцам.А они там тебе скажут что дальше.

 

Добавлено: 19 Апреля, 2014, 17:53


В Бургз. Там надо иструктора победить, потом манекены ушатать. А что потом этот инструктор от меня хочет, я так не разобрался. :blink:
[/quote]
Спасибо,но та же самая проблема.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Santan от 19 Апреля, 2014, 21:57
Господа, а подскажите, пожалуйста - просто уже не первый год играю на английском в монтю, а вот тут решил поставить этот русификатор. А Варбанд у меня на английском и русского по моему в принципе нет. Так вот - где мне русификатор на сам Варбанд взять? ) Есть даже китайский вроде, а вот ru нет в папке с языками. Поделитесь, кому не жалко.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 22:21
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17)
 

Добавлено: 19 Апреля, 2014, 22:31

В Бургз. Там надо иструктора победить, потом манекены ушатать. А что потом этот инструктор от меня хочет, я так не разобрался.

сам не играл, но по переводу помню следуещее - инструктор говорит, что солдаты нужны не только сильные но и умные. Загадывает загадку и спрашивает ответ. Помню, что мне показалось что ответ екю (монеты), но переводил эту часть я на украинский или руский не помню. Если напишите эту строку на французском, то смогу найти.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Santan от 19 Апреля, 2014, 22:32
Cпасибо, попробую ради разнообразия и на ридной мове поиграть, не только на аглицкой )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 22:36
сам не играл, но по переводу помню следуещее - инструктор говорит, что солдаты нужны не только сильные но и умные. Загадывает загадку и спрашивает ответ.
Хотя 100% не уверен, что это касается найма к Санс Лусе
пасибо, попробую ради разнообразия и на ридной мове поиграть, не только на аглицкой )
В этом моде скорее на французком

 

Добавлено: 19 Апреля, 2014, 22:44

Если напишите эту строку на французском, то смогу найти.
Нашел. Эту часть переводил на украинский. Вот строчки теста для поступления в SansLys (загадка жирным шрифтом)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ant1967 от 23 Апреля, 2014, 12:23
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), если можно, то напишите в каком именно диалоге, с кем, что бы nord-cannibal97, знал где искать.
или  nord-cannibal97 не добавил эти строки (потому что это часть была переведенна на украинский, а потом должна была перевестись на русский), или там сбита кодировка на часть строк, надо поставить UTF-8 вместо ANSI .


До диалогов дело даже не доходит! меню пустое куда жать, что там - ноль полный! Может, где-то шрифт какой скачать надо? И если есть полный перевод на украинский, то я с удовольствием поиграю с ним, а не с недоделанным русским. Я мову в школе на "5" сдал. Правда, было это 30 лет назад.  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 24 Апреля, 2014, 03:25
Скачал, запустил и могу сделать выводы, что получился у нас мягко говоря не альфа, а  альфа альфа-русификатора. Но учитывая объем перевода 3+ по 5 бальной шкале мы заработали, потому что переведено не менее 2/3.
И если есть полный перевод на украинский, то я с удовольствием поиграю с ним, а не с недоделанным русским. Я мову в школе на "5" сдал. Правда, было это 30 лет назад. 

Полного перевода на украинский нет, я только переводил часть диалогов - некоторые на украинский, некоторые -  на русский, диалоги с дипломатики остались на русском, толмачи также сразу переводили с французского на русский. Участия в переводах других файлов я не принимал, их перевод всецело заслуга ребят с командо, преимущественно nord-cannibal97.
Прикреплю ниже файл dialogs, нужно его ставить с заменой существующего, для тех кто знает украинский, добавится часточка перевода, но на французском все равно еще будет много. Обязательно нужно будет скачать и поставить шрифт для отображения литер украинского алфавита, которых нет в русском український шрифт (http:////commando.com.ua/gaids/64-dobavlenie-ukrainskih-simvolov-v-igru.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 25 Апреля, 2014, 16:15
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
Цитировать (выделенное)
До диалогов дело даже не доходит! меню пустое куда жать, что там - ноль полный!

Файл фонт из папок дата и текстуры удалить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: -TLR- от 16 Мая, 2014, 21:22
Не могу пройти самый первый квест за повстанцев, какой-то позор  :( Чего только им не покупал - все равно за "сыр, медовуху и ветчину" не засчитывается.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 16 Мая, 2014, 21:31
Нужно купить у тавернщика бочку меда,  который повышает боевой дух, как например хлеб, рыба.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 00:59
Мод частично на французском?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 17 Мая, 2014, 01:15
Да, автор наверное не знал английского и не заморачивался об этом, все новые квестовые диалоги и другое на французском. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 01:52
Тут круче - с англичанами персонаж говорит на английском  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 17 Мая, 2014, 23:35
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Цитировать (выделенное)
Да, автор наверное не знал английского
Автор француз. Сделал французский национально-патриотический мод. Поэтому, наверное решил не переводить на язык тех, кто когда-то захватывал у его предков половину Франции :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2014, 23:56
Играть в принципе можно, но все новые квесты недоступны для понимания.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Atos1496 от 20 Мая, 2014, 17:09
Всем доброго дня! Давно ждал такой мод. Скачаю погоняю, отпишусь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: дАртаньян от 25 Мая, 2014, 08:09
Как пройти квест с тамплиерами?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 25 Мая, 2014, 11:33
Как пройти квест с тамплиерами?
Тайна за семью печатями. Тоже не прошёл клад тамплиеров.  :( Но зацепка одна есть.  Думаю надо искать фреску мужика с копьём в городах/замках. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ant1967 от 03 Июня, 2014, 18:43
Господа, так что с моей проблемой отсутствия текста в меню игры *(дальше меню даже не заходил)? Советы с файлами не стоит в третий раз писать. Я их давно удалил, ещё до того, как начал  совета спрашивать в прошлый раз. Если кодировка не та, то как её менять?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2014, 20:44
Возможно дело в руссификаторе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 03 Июня, 2014, 20:48
Возможно дело в руссификаторе.
не возможно, а точно, в том, что у меня на каком то из 4 языков все отображается.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2014, 20:56
Я руссификатор ставил один раз в жизни, так что не знаю этих таинств.  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 03 Июня, 2014, 21:01
 :thumbup:
Та часть, что переведена - на украинском или русском, та что не переведена - на французском или английском  :D.
 

Добавлено: 04 Июня, 2014, 20:27

Господа, так что с моей проблемой отсутствия текста в меню игры *(дальше меню даже не заходил)? Советы с файлами не стоит в третий раз писать. Я их давно удалил, ещё до того, как начал  совета спрашивать в прошлый раз. Если кодировка не та, то как её менять?
Попробуйте эту папку ru, когда запускать игру с ней, отсутствия текста точно нет, будет отображаться текст на одном из 4 языков.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ruski от 08 Июня, 2014, 18:43
Версия без русификатора на английском или на французском? Боюсь качать. Кстати, в каком порядке ставить?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 18:45
На обоих. Сразу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hunabku от 21 Июня, 2014, 12:51
Подскажите пожалуйста, для чего нужна папка 1429_E_VF_module_system и куда вставлять содержимое?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 21 Июня, 2014, 13:02
для того, что бы дорабатывать этот мод, или использовать наработки с этого мода в других Мануал по модульной системе в 9 частях. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: hunabku от 21 Июня, 2014, 14:54
спасибо, так и думал, тогда совершенно непонятна причина следующей ошибки: get_object failed for texture: texture_transparente. устанавливал все вроде бы правильно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 16:41
Можно попробовать перекачать
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 16 Сентября, 2014, 13:21
- 38 новых квестов с тремя сюжетными линиями
- исторический квест от Жанны д,Арк
- 10 второстепенных квестов
- Квест от деревенских старост на поимку браконьеров
А гайдов по прохождению квестов никто не находил случайно?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 17 Сентября, 2014, 12:24
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Наврядли он существует, ну если только на забугорских форумах. =/
Да и вообще, там лишь несколько квестов требуют гайд, остальные настолько простые и очевидные, что язык не поворачивается их квестами назвать. :D
Хотя я не все квесты проходил, по причине того, что многие квесты доступны в оккупированных англичанами городах. А до них трудно добраться и ещё труднее захватить :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: _Aleks_ от 17 Сентября, 2014, 18:16
Народ подскажите.
А как скачать это мод? По ссылке на главной странице пишет "Ничего не найдено"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Сентября, 2014, 10:42
https://yadi.sk/d/Ft9FChuiFggW7
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: _Aleks_ от 18 Сентября, 2014, 12:17
syabr, большое спасибо  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 18 Сентября, 2014, 12:27
_Aleks_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30993),
Всегда рад помочь :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 18 Сентября, 2014, 20:05
Цитата: wolfgangrus от 19 Апрель, 2014, 17:34
В Бургз. Там надо иструктора победить, потом манекены ушатать. А что потом этот инструктор от меня хочет, я так не разобрался.

сам не играл, но по переводу помню следуещее - инструктор говорит, что солдаты нужны не только сильные но и умные. Загадывает загадку и спрашивает ответ. Помню, что мне показалось что ответ екю (монеты), но переводил эту часть я на украинский или руский не помню. Если напишите эту строку на французском, то смогу найти.
правильный ответ, то что находят наемники на войне "труна"="гроб".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 08 Ноября, 2014, 18:05
1429 : La Guerre de Cent Ans  Edition Acier, pour versions warband a partir de  V.1.134 BETA (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html) - работа по моду кипит :)
-реальные турниры!
-animation taverns pack
-альтернативная анимация в бою
-улучшены ландшафты и модели (деревья, стулья, столы, свечи, и т.д.)
-улучшены текстуры
-новая фракция Бретань
-постоялые дворы
-некоторые отладочные работы, как незаконные бои в подвалах таверны (не работали в предыдущей версии).
-новые квесты (добавлены и в разработке, как я понял, будут добавляться)

Огорчает одно, Seek n Destroy,  взявшийся за перевод мода на английский, не доделал его :( 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 08 Ноября, 2014, 18:56
Огорчает одно, Seek n Destroy,  взявшийся за перевод мода на английский, не доделал его :( 
Вот прямо удар под дых=( Давно на него облизываюсь, но я франсэ совсем не парле, на дойче еще туда-сюда, в школе как-никак учили, но на френче играть только нервы мотать. Плак-плак :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 08 Ноября, 2014, 19:22
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
Спасибо за новость! Добавил в шапку ссылку на новую версию. Правда качать придётся с нексуса :( Хотя может добрая душа на человеческий файлообменник зальет, например на яндекс диск :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2014, 19:25
А чем нексус не человеческий?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 09 Ноября, 2014, 09:39
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Он не свободный файлообменник. Требует регистрации, чтобы скачать. А это уже вымогательство. А я люблю свободу и не люблю когда то,  что изначально бесплатно распространяется, вымогают. Свобода это естественная человеческая потребность. Поэтому файлообменники со свободным скачиванием и есть человеческие  :D

P.S. К тому же нексус, как недавно сказал один хороший человек, пугает людей. Так как мало кто хочет регаться и скачивать. Все хотят просто нажать на "скачать" и не париться. Такова человеческая психология. Поэтому  и хочется чтобы мод был на человеческом файлообменнике. Всё для людей   :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Xenon от 09 Ноября, 2014, 10:44
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432)

Самое смешное, что на деле оказывается, что Нексус и быстрее, и парит мозги людям куда меньше чем тот же Яндекс Диск. На котором тоже нужно зарегистрироваться дабы скачивать с достойной скоростью.

Рутрекер, кстати, тоже требует регистрации дабы скачать торренты на файлы больше 500 мб.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 09 Ноября, 2014, 11:51
Вот прямо удар под дых=( Давно на него облизываюсь, но я франсэ совсем не парле, на дойче еще туда-сюда, в школе как-никак учили, но на френче играть только нервы мотать.

В шапке темы на TW есть на версию 1429 La Guerre de Cent Ans Enhanced english translation (https://www.dropbox.com/s/sahysg8ifhkbf5j/1429%20la%20Guerre%20de%20Cent%20Ans%20-%20English%20version%2C%20Alpha%201.7z) , основные квесты переведены, но не до конца, много так и осталось на родном для автора языке. Вы правы на франсэ (не парле :D) никак играть нельзя, да и на англ вперемешку с французским сильно угнетает, что делает не возможным играть с наслаждением.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 09 Ноября, 2014, 13:25
Понравилась анимация удара шестом.
Но, что они с прицелом сделали facepalm
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2014, 15:20
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), перевод ко всему прочему для альфы предназначен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 09 Ноября, 2014, 16:15
перевод ко всему прочему для альфы предназначен.

Не, не, это версия перевода альфа, а делался он для версии 1429 La Guerre de Cent Ans Enhanced, эта та же версия, что и 1429 La guerre de_cent ans E v finale  только с небольшими правками и дополнениями. Сейчас автор работает над версией 1429 : La Guerre de Cent Ans  Edition Acier. Моим словам есть подтверждение на moddb (http://www.moddb.com/mods/1429-la-guerre-de-cent-ans-steel-edition/downloads)-оформлено не автором, но человек был замечен на форуме в разделе франсэ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 09 Ноября, 2014, 16:33
Xenon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7511),
Цитировать (выделенное)
Нексус и быстрее, и парит мозги людям куда меньше чем тот же Яндекс Диск. На котором тоже нужно зарегистрироваться дабы скачивать с достойной скоростью.

Ну смотря что считать достойной скоростью. У меня скорость скачки 60-100 кб сек. Яндекс вполне устраивает. Ну конечно у кого скорость скачки несколько мегабит в сек, то да, яндекс тому не в помощь :)

Цитировать (выделенное)
Рутрекер, кстати, тоже требует регистрации дабы скачать торренты на файлы больше 500 мб.

Именно поэтому рекомендую трекер rutor.org  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2014, 13:21
Не знаю как у вас, а у меня установка англофикатора для старой версии на новую версию приводит к вылету игры и, в принципе, это не странно, т.к. в силу изначальной кривости локализации в проекте, он оперирует не файлами перевода, а основными файлами мода, а они все-таки поменялись в новой версии. И она, кстати, называется разработчиком бетой, о чем я и писал ранее. Для того, чтобы в этом убедиться, нужно зайти в тему мода на Taleworlds.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 10 Ноября, 2014, 17:47
Когда входиш в битву внизу слева красным высвечиваетсяWarning и еще какая-то хрень, и далее по экрану желтые пямоугольники иногда выскакивают,это только у меня ?Если не только то как с этим бороться?И еще как на турниры попадать, там пишет чтото и в турнир не зайти,или тут известность сначала надо заработать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 10 Ноября, 2014, 21:02
Не знаю как у вас, а у меня установка англофикатора для старой версии на новую версию приводит к вылету игры и, в принципе, это не странно, т.к. в силу изначальной кривости локализации в проекте, он оперирует не файлами перевода, а основными файлами мода, а они все-таки поменялись в новой версии. И она, кстати, называется разработчиком бетой, о чем я и писал ранее. Для того, чтобы в этом убедиться, нужно зайти в тему мода на Taleworlds.
Я не в одном своём посте не оговаривал, что данный англофикатор подойдёт для новой бета версии. Как я понимаю, Вы мой пост не правильно интерпретировали, мною лишь было сказано для какой он версии. Могли просто указать, что он не подойдёт для новой беты, о чем я, каюсь, не указал в своём посте, во избежании установки его пользователями, непонимающими к каким изменениям он приведёт.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Родд от 11 Ноября, 2014, 08:30
 У капитана пусто в меню диалога,  даже не понятно за что деньги взял  =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 11 Ноября, 2014, 16:03
У капитана пусто в меню диалога,  даже не понятно за что деньги взял  =/
Играй на французском, тогда пустого не будет :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 11 Ноября, 2014, 20:14
У капитана пусто в меню диалога,  даже не понятно за что деньги взял

Если знаете украинский, то капитан может заговорить на нем, если скачаете файл внизу этого сообщения http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.msg7360512#msg7360512 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.msg7360512#msg7360512)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 11 Ноября, 2014, 22:19
Подскажите как стать вассалом короля,известность 500,а он все предлагает обагрить меч кровью его врагов!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 11 Ноября, 2014, 22:43
Имеется 3 варианта: выполнить квесты  за повстанца, или наемника и получить  рекомендательное письмо  или стартовать новую игру, как солдат с рекомендательным письмом на руках - это для той версии, что переводил.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 12 Ноября, 2014, 17:38
Половець!Может подскажешь как прицел нормальный сделать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 12 Ноября, 2014, 17:56
Можно выбрать из папки Textures, размещенной в моде в котором нравиться  прицел файл ui_gadgets.dds и переместить в  папку Textures этого мода. Но на всякий случай, наверное, следует сделать копию этого файла.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 12 Ноября, 2014, 22:09
С причелом не получается,может надо другой файл?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shadow59region от 14 Ноября, 2014, 16:53
Приветствую геймеры! вопрос по русификатору, читал что ребята занимаются переводом, есть ли продвижения? а то я пока играю с русиком от старой версии, и многое не понятно в квестах и в обшении! :-\ и вот человек пишет проблема с прицелом, у меня так же :cry:, заменил файл и без изменений.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2014, 17:05
shadow59region (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37276), проблема с прицелом не связана с русификатором.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 14 Ноября, 2014, 17:09
Сейчас ни nord-cannibal97, ни KonykSoldatyk далее не русифицирует этот мод.  Поспрашивайте на commando.com.ua, возможно  кто-то переводит? Но скорее всего нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shadow59region от 14 Ноября, 2014, 17:54
да я спросил про русификатор ну и до кучи про проблему с прицелом, что я идиот что ли типо поставлю прицел и все по русски будет :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 14 Ноября, 2014, 20:23
Поспрашивайте на commando.com.ua, возможно  кто-то переводит?
Нет, не переводим. Гильдия русификаций завалена заявками поуши. Иногда что то всё же русифицируется. Но конкретно в этом случае без Каннибала продолжать немыслимо. По некоторой информации, он появится ближе к НГ. Но должен заметить, я его сразу загружу в РНЭ. С помогавшим ему Геральтом связи нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 14 Ноября, 2014, 23:12
Неплохой мод,техника боя интересная,но много глюков,пытался своего героя поженить,приглосили на свадьбу а окончательного диалога у папаши нет.А кто искал меч в церкви по квесту  от французской лордесы,без перевода не поймеш где его искать !
 

Добавлено: 15 Ноября, 2014, 17:30

И еще в описании написано что Жанна дАрк квесты дает а я ее в упор не нашел нигде!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hams+er от 15 Ноября, 2014, 17:39
Что-то мод совсееем не исторический! Воины в кольчугах 13 века и саллетах, некоторые шлемы вообще из 12го. Половина рыцарей в готике, половина в доспехах 14 века. Ох уж эта столетняя война! Просто проклятая тема какая-то. Никак её нормально не реализуют. А может французы просто не разбираются в собственной истории?

За внешнее оформление и сцены разработчикам твердая 5, за историчность 2. Нечего неучей поощрять!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 15 Ноября, 2014, 18:56
А может французы просто не разбираются в собственной истории?
А как же  facepalm, в последнее время вообще идет такая тенденция, что жители другой страны, лучше разбираются  в истории чужой странны, чем коренное население, да и еще в это свято верят. facepalm
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 15 Ноября, 2014, 19:27
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Цитировать (выделенное)
Жанна дАрк квесты дает а я ее в упор не нашел нигде!

Ищи её среди французских лордов, только фамилия у неё другая. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 15 Ноября, 2014, 19:34
Радомир!Это которой 49лет и у нее дети?Она-же Орлеанской Девой была!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 17 Ноября, 2014, 11:38
Подскажите плиз, уважаемые форумчане, а сейвы из альфы работают в новой версии? Кто-нибудь переносил?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 18 Ноября, 2014, 11:24
Радомир!Это которой 49лет и у нее дети?Она-же Орлеанской Девой была!
Я возраст её не помню, но знаю что её имя Жанна, а фамилия другая. Она мне 2 квеста давала.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Xenon от 18 Ноября, 2014, 15:30
Радомир!Это которой 49лет и у нее дети?Она-же Орлеанской Девой была!

Она там вообще мужским полом игрой воспринимается. Даже жена есть xD
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2014, 19:51
Теперь ясно, за что ее сожгли. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 07 Декабря, 2014, 11:11
Новая версия (финальная)
http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5955/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5955&pUp=1 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5955/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5955&pUp=1)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shadow59region от 07 Декабря, 2014, 17:11
А русификатор к игре обновили или старый?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 07 Декабря, 2014, 19:30
shadow59region (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37276),
Русификатор старый.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 08 Декабря, 2014, 08:12
В конце января, может, выложу перевод для старой и новой версии. Месяц разбираю диалоги, успехи не велики,  так как и в шоу уралчан по французки только знаю "Вьи", да "Посежур"))), но конец не за горами. Остальные файлы, думаю, пойдут побыстрее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 08 Декабря, 2014, 11:55
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
Спасибо за надежду! Хотя бы для новой версии русик. А для старой и альфа-русификатора достаточно. :D
 

Добавлено: 08 Декабря, 2014, 11:59

Кто-нибудь испробовал новую версию? Что там нового?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 08 Декабря, 2014, 16:02
Радомир!Только начал, без перевода трудно,Но главное прицел исправили!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 08 Декабря, 2014, 23:23
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Старый русификатор частично подходит.Попробуй с ним играть. Всё лучше, чем с французофикатором.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ichiro от 09 Декабря, 2014, 14:58
Кто-нибудь испробовал новую версию? Что там нового?
Графические улучшения и более сложные турниры.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 09 Декабря, 2014, 16:15
Всех матерых фанов этой эпохальной игры приветствую!
К своему стыду М&B стал играть совсем недавно. Зато есть где развернуться! :D Глаза от модов на лоб лезут.
Натива сходу было отложена в сторону.
Сейчас играю в 1257, но мод про 100летнюю войну поразил красотой и историзьмой при первом ознакомлении.
Скачивал по ссылке с яндекса.
Но пока была трабла с прицелом, мод отложил до лучших времен.
А тут такая новость хорошая!Вышел релиз!
Чего-то не смог скачать последнюю версию французской эпохалки с буржуинского ресурса.
Может найдется добрый самаритянин и выложит где-нить на провославно-кошерном ресурсе типа яндекса? :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2014, 16:24
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), уже все и так выложено: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=279 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=279)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 09 Декабря, 2014, 19:48
Ойе!!  :oСпасибо добрый человек!! :thumbup:
А я и не понял, что в "основную ссыль" уже новую версию вкачали!
Ждем теперь добрых вестей от толмачей и знатоков фряжской мовы :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 09 Декабря, 2014, 22:02
Блин, пичалька  :( похоже при переносе игровых сейвоф из беты на последнюю версию, имеют место некоторые глюки: в диалоге ГГ с лордами не видны очки "отношения" с ними, да и некоторые предметы в рюкзаке ГГ трансформировались странным образом - из шапки богатого человека в котел со "щами"  :o Получается все начинать заново? :cry: или есть еще какие-либо файлы с фиксами на нексусе, например чтобы подправить бету?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 10 Декабря, 2014, 02:08
De Rode Ridder (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31273), эээ, в 99,9% случаев "новая версия" означает "новая игра". Вряд ли авторами предусматривался перенос сейвов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2014, 04:11
De Rode Ridder (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31273),
Я так однажды оказался верхом на посохе, еле едет зараза  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 10 Декабря, 2014, 10:06
Спасибо за ответы Damon и NightHawkreal, видимо придется начинать играть уже в третий раз  :( 
Хотя на Нексусе мне показалось, что автор писал про совместимость сейвоф для беты и финального релиза, значит не на 100 % действует эта совместимость
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 10 Декабря, 2014, 12:45
Начал игру впервые, поэтому грустить о сейвах не пришлось. :D
Мдяя... графика, звук, музыка очень хороши!Снял шляпу перед авторами...
Повеселили антуражные крики бандосов типа "мерде гей!" - это даже я с ходу на слух перевел! :laught:
Что сильно удивило. В первый же или второй день в таверне за кружку пива в 5 таллеров нанял в компаньона-торговца, ессно, боец он никакой, но оказался в наикрутейшей кольчуге и латных штанах, безропотно дал себя переодеть в мои начальные обноски :laught:
Я прям оторопел! Это фича такая? Меч фамильный оказался с ну очень приличными статами, пока  даже и менять на что-то не тянет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 11 Декабря, 2014, 11:18
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
Цитировать (выделенное)
боец он никакой, но оказался в наикрутейшей кольчуге и латных штанах

Латы и крутые кольчуги, в данном моде, не в особой цене. В них одет почти каждый бандит. Не веришь? Спроси у налетчиков :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 11 Декабря, 2014, 12:25
Латы и крутые кольчуги, в данном моде, не в особой цене. В них одет почти каждый бандит. Не веришь? Спроси у налетчиков :D
Вот это меня тоже несколько смутило, как-то вразрез с иторизьмой идэ, каждый гопник в латах от маркиза! :D
Поэтому пока отложил мод до лучшего руссика и вернулся в 1257.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 11 Декабря, 2014, 12:35
Не веришь? Спроси у налетчиков

А лучше у горных бандитов ))) Эти ребята, в отличие от Натива, теперь круче всех из бандосов экипированы! 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 11 Декабря, 2014, 19:29
В конце января, может, выложу перевод для старой и новой версии. Месяц разбираю диалоги, успехи не велики,  так как и в шоу уралчан по французки только знаю "Вьи", да "Посежур"))), но конец не за горами. Остальные файлы, думаю, пойдут побыстрее.

Спасибо arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162)! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Верил и надеялся, что у кого то появится время и желание перевести этот замечательный мод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 12 Декабря, 2014, 10:52
Не веришь? Спроси у налетчиков


А лучше у горных бандитов ))) Эти ребята, в отличие от Натива, теперь круче всех из бандосов экипированы! 


Так горные бандиты и есть налётчики :D Просто отряд называется налётчики, а состоит он из горных бандитов, сбежавших ветеранов и сбежавших лучников.

 

Добавлено: 12 Декабря, 2014, 10:55

Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
Цитировать (выделенное)
Вот это меня тоже несколько смутило, как-то вразрез с иторизьмой идэ, каждый гопник в латах от маркиза!

Ну почему же? :-\ Неужели гопник не может быть хорошо экипирован, отжав эту экипировку грабя корованы?! :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 15 Декабря, 2014, 10:51
Относительно прохождения квеста Сокровища тамплиеров. Монах в Орлеане отправляет нас в прованс в замок Ренн-ле-Шато. (В реальной истории о сокровищах, спрятанных в этой деревне, действительно ходили легенды). В русской версии Ренн ле Шато переведен как Олений замок в диалогах, и как Альби на карте. Что бы продолжить миссию - переключитесь на французскую игру. В этом случае в окне диалога со старостой деревне появится вопрос о прошлом деревни и вы сможете за денюжку сходить на экскурсию в замок. В локации замка ваше внимание привлекут камни, сложеные в круг - чем привлекут понять не успел: написано что то вроде того, что недавно видел подобное - но не уверен. Не парю по франсе. В подземелье замка обнаружил сундук с документом тамплиеров.
Дальше пока не продвинулся - всем удачи в поисках!
Похоже, пока не появится нормальный русификатор, часть квестов будет скрыта.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 15 Декабря, 2014, 17:23
В подземелье замка обнаружил сундук с документом тамплиеров.
Дык, надо их прочитать ;) там и перевода не надо, сразу понятно куда двигать  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 15 Декабря, 2014, 18:26
Дык, надо их прочитать  там и перевода не надо, сразу понятно куда двигать 
"Это простой секрет Лоджа Кармаля, который знает или знал монастырь в Орлеане. В то же время этот секрет недоступен непосвященым". ... ну и так далее. Прочитать то я прочитал, но в Орлеане и окрестностях не обнаружил ничего, что позволило бы продолжить поиски.. увы...
 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 15 Декабря, 2014, 19:09
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), направление правильное, подсказка: "потайной вход"  :)  Я квест прошел, но рассказывать не буду :p
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 15 Декабря, 2014, 19:29
arkada82, спасибо за подсказку!
Попробую еще раз. Как только окажусь в Орлеане.. :)
Хотя вроде все ходы выходы и просто подозрительные места обстукал, но возможно что то упустил из виду
...
При новой попытке ход таки открылся... Причем там, где и ожидалось. Оказывается, важно момент подходящий выбрать )))

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 15 Декабря, 2014, 23:51
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
Цитировать (выделенное)
Я квест прошел, но рассказывать не буду

Какая хоть награда за него?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 16 Декабря, 2014, 08:59
Какая хоть награда за него?
Сокровища тамплиеров  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 16 Декабря, 2014, 10:50
Какая хоть награда за него?
Сокровища тамплиеров  :D
Так деньги, или оружие? Вообще он стоит того чтобы заморачиваться? А то может там, всего лишь какие-нибудь 1000 экю награды =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 16 Декабря, 2014, 11:55
Радомир, сокровища включают драгоценности, ну и меч в придачу. Продав сапфиры и перстни на вырученную сумму благородные доспехи не купишь, да и усиленных тоже. Поэтому отложил их до того времени, когда навык торговли повышу. Но думаю к этому времени будет уже достаточно денег и я их продавать не стану. Положу в свою сокровищницу и иногда вечерами буду перебирать камушки и вспоминать приключение :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 16 Декабря, 2014, 14:52
Продав сапфиры и перстни
W_Bart, а там именно перстни, а не кольца?
Я вот уже 5 рубинов, 2 сапфира и вроде 4 золотых кольца набил на турнирах...
Продавать и вправду пока жалко... Дюже красивы!!! :D
Кстати, коллеги... может кто подскажет, для чего факелы, и что необходимо для того, чтобы ковать доспех. С прокачкой у меня все хорошо, а вот доспехи не кую, а щиты кую какие-то... э-э-э... голимые, скажем так... И еще один вопрос... в мастерской где мастер-оружейник, который продает кулеврины и аркебузы... ну там был какой-то инженер...  я его взял с собой в армию... так он в первом же бою погиб... Насколько это критично, или это просто один из обыкновенных бойцов, просто уникальных, как например, быть может, чемпион-арбалетчик, нанятый мной у мастера в кузне... А?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 16 Декабря, 2014, 17:01
itruvor, Четыре камушка, кольцо с камушком (перстень), просто колечко и мечь.
До турниров не добрался еще... Не тот у меня статус, чтобы в турнирах участие принимать, вчерашних купчишек на них не пускали... Вот и я не хожу... Пока
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 16 Декабря, 2014, 18:36
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),

Цитировать (выделенное)
для чего факелы


В катакомбах и подземельях освещать.

Цитировать (выделенное)
и что необходимо для того, чтобы ковать доспех.

Ловкость и ингридиенты. Кожу, металл. лен, ткань и ещё что-то. Точное количество сказать не могу, так как рецепта нет. Но кожаные доспехи делать удавалось, когда этим добром набивал свой инвентарь. Вообще чем выше навык ловкость, тем лучше вещи можно крафтить. Наверное чтобы скрафтить латный доспех надо навык очень высокий.  =/ Потому что у меня 15,  а делать получается только кожаный доспех и льняную рубаху.
 

Добавлено: 16 Декабря, 2014, 18:39

W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),

Цитировать (выделенное)
иногда вечерами буду перебирать камушки и вспоминать приключение

Пройди сюжетную линию за наёмников сан-лиса. Там последняя миссия тоже даёт очень запоминающееся приключение. :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 16 Декабря, 2014, 21:08
Цитировать (выделенное)

    для чего факелы



В катакомбах и подземельях освещать.
И только??? Я в шоке... мне дважды на турнирах по 6 штук выдавали как награду... Мда...

 

Добавлено: 16 Декабря, 2014, 21:11

    и что необходимо для того, чтобы ковать доспех.


Ловкость и ингридиенты. Кожу, металл. лен, ткань и ещё что-то. Точное количество сказать не могу, так как рецепта нет. Но кожаные доспехи делать удавалось, когда этим добром набивал свой инвентарь. Вообще чем выше навык ловкость, тем лучше вещи можно крафтить. Наверное чтобы скрафтить латный доспех надо навык очень высокий.  =/ Потому что у меня 15,  а делать получается только кожаный доспех и льняную рубаху.

Хм... лен... льна у меня не было тогда... надо значит просто набрать всякого, а когда получиться - прочитать что туда ушло... У меня ловкость 21, но... не скажу что особо путно... если учесть, что щиты делаю голимые... Хотя... может быть и тут  что-то надо такое.... для более лучшего щита...

Кстати, а еще вопрос... возможность кулеврины делать там есть или нет... ну если вдруг кто знает...
 

Добавлено: 16 Декабря, 2014, 21:15

Пройди сюжетную линию за наёмников сан-лиса. Там последняя миссия тоже даёт очень запоминающееся приключение. :laught:

Кстати... я стал... точнее я вошел в статус наемника  Сан-Лиса... будучи французким дворянином... Да... кстати... город английский... но никаких мне нареканий не было...  Но вопрос - первое задание - обойти там всяких... обошел всяких, а вот продавца всякого там - не смог найти, как понимаю, из-за этого у меня первая миссия и не завершена до сих пор... Кто знает, где этого продавца можно найти?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 16 Декабря, 2014, 21:27
Кто знает, где этого продавца можно найти?
Если помогали повстанцам Монпелье, то...
dlga_pin_autechoises:pin_autechoises2|Так как вы теперь один из нас, то я вам поведаю один секрет, нам помогают люди, во всех ситуациях они будут отрицать свою причастность к повстанцам, и говорить, что поддерживают только Англию. В Бордо есть один такой человек, вы сможете найти его, посетив купеческую улицу. Он торговец книгами, при встрече с ним вы должны сказать: "Архангел Михаил голоден", услышав это, он поможет вам, чем сможет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2014, 21:29
Насколько я знаю, факелы в миб нефига не светят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 16 Декабря, 2014, 21:34
Насколько я знаю, факелы в миб нефига не светят.
в подземельях хоть как-то помогают ориентироваться, так как в некоторых миссиях тьма тьмущая :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 16 Декабря, 2014, 22:06
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),
Цитировать (выделенное)
первое задание - обойти там всяких... обошел всяких, а вот продавца всякого там - не смог найти, как понимаю, из-за этого у меня первая миссия и не завершена до сих пор... Кто знает, где этого продавца можно найти?

Ищи его магазин на улицах города. Там большие ворота у него. Видать чтобы побольше товара заходило. Короче богатый барыга  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 16 Декабря, 2014, 23:34
Радомир, спасибо! Надеюсь что поездка в Авиньон не последняя миссия за СанЛис... А то шеф молчит уже несколько дней... Возможно обиделся за мое неправильно принятое решение...

itruvor а на склад уже заглядывали?

К слову, у меня вопрос ко всем прошедшим компанию наемника Сант-Лис: после прохождения квеста по уничтожению банды наемников без патента и сражения на оружейном складе, у меня, после встречи со своим капитаном и получения соответственной награды, так и осталась запись в задачах - дескать задача выполнена, руководство ждет с рапортом.
Несколько раз пытался переиграть, в том числе и на французском, но надпись никуда не девается... Это у меня одного такой глюк?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 17 Декабря, 2014, 01:50
Кто знает, где этого продавца можно найти?

Нет, это не об этом... Это продукты, которые я всегда делаю сразу, когда начинаю играть...  А тут - нужен продавец всякого хлама в Бурже, чтобы закончить первое задание как СансЛисовский наемник...
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 01:52

Там большие ворота у него
Хм... ну хоть это какая-то привязка... словом -  большое спасибо - я принял к сведению!!! Поищем большие ворота... :D
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 01:55

itruvor а на склад уже заглядывали?
А что за склад? Это там где пара бандитов докучала купцу или кому-то там? Так это в первый же рейд по улицам Бурже... Зря они на дело пошли, ой зря... Или это о другом складе?
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 02:06

До турниров не добрался еще... Не тот у меня статус
Буквально вчера начал новую игру за медика (теперь у меня два героя - один дворянин, а другой - медик... :D) И уже во всю на турнирах, это-то от мизерного уровня медика уже прокачался на турнирных боях, что на турнире ни один меня еще не срубил... Так что смело иди на турниры, только помни, что надо будет внести сумму за участие, кажется минимальная от 1550 экю... Так что денежки будут у тебя... Я ведь и не знаю более лёгкого заработка тут, кроме как на турнирах... А если у тебя с прокачкой плохо, но есть деньжата... то... за нескромную сумму в 3000 экю тебя с удовольствием поучат, как надо мечом туда-сюда вертеть... в казармах... Ну если вы вдруг этого не знали... :)
Кстати, знаете где можно вооружиться и экипироваться неплохо самому, с момента появления в игровом мире Столетней войны в течении пары дней? Думаю, что знаете... но вдруг... ;) :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 17 Декабря, 2014, 10:45
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853),
Цитировать (выделенное)
что поездка в Авиньон не последняя миссия за СанЛис...

Последняя.
Цитировать (выделенное)
дескать задача выполнена, руководство ждет с рапортом.

Дыс из баг. У меня также.
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),
Цитировать (выделенное)
Кстати, а еще вопрос... возможность кулеврины делать там есть или нет... ну если вдруг кто знает...

Нет.
Цитировать (выделенное)
Кстати, знаете где можно вооружиться и экипироваться неплохо самому, с момента появления в игровом мире Столетней войны в течении пары дней? Думаю, что знаете... но вдруг...

В лагере наёмников Бретани.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Загонщик от 17 Декабря, 2014, 10:55
К слову, у меня вопрос ко всем прошедшим компанию наемника Сант-Лис: после прохождения квеста по уничтожению банды наемников без патента и сражения на оружейном складе, у меня, после встречи со своим капитаном и получения соответственной награды, так и осталась запись в задачах - дескать задача выполнена, руководство ждет с рапортом.
Несколько раз пытался переиграть, в том числе и на французском, но надпись никуда не девается... Это у меня одного такой глюк?
У меня точно такая беда с квестом "таинственный меч" для Жанны.
Висит запись в задачах, как выполненная. Хотя меч Жанна забрала.
Теперь жалею, что отдал его ))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 17 Декабря, 2014, 11:00
Спасибо, Радомир, Загонщик
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 17 Декабря, 2014, 22:25
Соратники, а для чего там... самогон????
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 21 Декабря, 2014, 09:04
Здравия желаю.Подскажите пожалуйста,что в Орлеане даёт кузница? Там есть тоговец оружием, в окне диалога с ним нет ни слова,но с помощью тыканья мышкой в пустое окно удалось открыть меню торговли.Сзади стоит кузнец-тоже пустое окно в диалоге,но с ним ничего не получилось. Может есть какой секрет или что то нужно сделать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 21 Декабря, 2014, 09:12
airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704),
В кузнице Орлеана можно купить рецепты крафтинга оружия и мощные мечи. Так же рядом с кузней есть торгаш, у которого в продаже сырье для крафтинга.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: iionin от 25 Декабря, 2014, 16:56
Ничего не понимаю......вроде бьем бандитов , без устали, а боевой дух не поднимается - всегда низкий , даже у NPS - у всех до одного ...глюк у меня только или тут как то по особому дух поднимается ? Катрин у меня мужик , Клети - хирургия на 8  ?!? Мишель я так понимаю лучник , находим его -он охотник и сразу при луке , но навык стрельбы из лука 0 .... только начал играть...и сразу разочарования. Как тут армию держать с боевым духом то ? от меня бегут все ( в смысле не враги ,а свои )

Дешави тоже Кончита Вурст !!! Все крестьянки с бородами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 26 Декабря, 2014, 13:26
iionin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19515),
Цитировать (выделенное)
вроде бьем бандитов , без устали, а боевой дух не поднимается - всегда низкий

Всё поднимается! Играй на версии 1.134, или на версии 1.158.
Цитировать (выделенное)
Катрин у меня мужик
Цитировать (выделенное)
Дешави тоже Кончита Вурст !!! Все крестьянки с бородами.

Русик надо править. Неужели так сложно догадаться?
Цитировать (выделенное)
Мишель я так понимаю лучник , находим его -он охотник и сразу при луке , но навык стрельбы из лука 0 ....

Не вижу проблем. Убери у него лук и будет тебе пехотинец :D Делов то. Или прокачай ему этот навык и купи посерьезней лук. И будет тебе лучник. Тоже делов то ;)

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nikitax3mo от 29 Декабря, 2014, 18:40
Помогите с квестами)))1 Где нужно найти сыр мед и ветчину(Не могу найти ветчину)))
2 Потушить какой то пожар в Бурже СанЛиса)))
Это всё первоначальные квесты)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 29 Декабря, 2014, 18:49
Nikitax3mo!Еду у тавернщицы купи а пожар не проходил.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 29 Декабря, 2014, 18:59
Надо немного подождать, я сегодня разместил перевод в разделе русификаторы для модов, как администрация одобрит, так можно будет запевать "Поpа, пора порадуемся..."  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 29 Декабря, 2014, 19:29
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162) большое спасибо за такой новогодний подарок.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2014, 19:36
Одобрил. http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=287 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=287)

Как я понял, русификатор совместим с данной версией мода - http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=279 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=279)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 29 Декабря, 2014, 20:43
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), совершенно верно. Но есть версия в которой напичканы все патчи от 20.12.14 nexusmods.com (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5960/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5960&pUp=1) .
Желательно ставить её, именно под эту версию я подгонял перевод, и именно в ней исправлен файл menus.txt автором мода для правильного отображения игровых меню.
Сильно не критиковать, я только начал играть в этот мод и по ходу буду исправлять ошибки, после чего обновлю перевод.
Сразу хочу предупредить, что квест по поиску сокровищ немножко усложнил, урезав ответы, в французском варианте было разложено все по полочкам, что честно говоря мне не понравилось. Кто поиграет сам все увидит :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2014, 22:04
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), перезалью тогда мод на всякий случай.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nikitax3mo от 29 Декабря, 2014, 22:30
Юрикс я не могу ветчину найти))))Вообще не могу)))Мясо,колбасы всё есть
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 29 Декабря, 2014, 23:31
совершенно верно. Но есть версия в которой напичканы все патчи от 20.12.14 nexusmods.com .
Желательно ставить её, именно под эту версию я подгонял перевод, и именно в ней исправлен файл menus.txt автором мода для правильного отображения игровых меню.

Спасибо за отличную новость с руссиком.  Однако вопрос.
Версия мода финальная, что есть на скачку  на нашем сайте вот тут. в т.ч. с яндекса.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=279 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=279)
Это она?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 30 Декабря, 2014, 08:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), поддерживаю, перезалить стоит. На taleworlds в шапке темы FantasyWarrior указал ссылку, о которой я писал ранее.
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), финал на 4 декабря и есть финал на 20 декабря (исправлены недочеты и включены графические патчи), они все, как вы поняли, финал  :D
Nikitax3mo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21754), им надо: хлеб, сыр, сушеное мясо и медовуху. Все это можно приобрести в таверне.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 30 Декабря, 2014, 09:08
финал на 4 декабря и есть финал на 20 декабря (исправлены недочеты и включены графические патчи), они все, как вы поняли, финал  :D
Ооо! Тогда ждемс отмашки товарища Vanok о перезаливке мода с финалом от 20го декабря! :thumbup:
ЗЫ
Вчера неутерпел и поиграл в старую версию мода с новым руссиком... пока самые приятные впечатления, приятный шрифт и ни одного кривого диалога или описания, хотя, конечно, далеко пройти не успел.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 30 Декабря, 2014, 11:16
Версии на нашем сайте и на нексусе практически идентичны. Отличия между ними минимальны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 30 Декабря, 2014, 13:52
минимальны

- но есть. Спорить не буду, я просто сравнил файлы мода от 4 и от 20 в них есть отличия (conversation.txt, menus.txt, mission_templates.txt и тригеры), я в модульке ничего не понимаю, но что-то говорит мне, что лучше для тех, кто хочет поиграть в этот мод скачать версию здесь (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5960/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5960&pUp=1).
Обновил перевод (правки меню и диалогов). Новую игру начинать не надо. Скачать (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=287).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 30 Декабря, 2014, 14:51
Я вчера, если честно, подзабы(и)л обновить мод на сайте. Если кто-нибудь выложит ссылку на яндекс с актуальной версией мода, буду благодарен. Если нет, вечером обновлю :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 30 Декабря, 2014, 17:38
Спорить не буду, я просто сравнил файлы мода от 4 и от 20 в них есть отличия (conversation.txt, menus.txt, mission_templates.txt и тригеры), я в модульке ничего не понимаю,
Тоже мало понимаю, но сильно подозреваю, что дьявол именно в этих мелочах! :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 30 Декабря, 2014, 20:39
Что за фигня на яндексе,скачивает 89.6 Мб и отключается и так несколько раз?
 

Добавлено: 30 Декабря, 2014, 20:45

И именно на этой цифре!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 30 Декабря, 2014, 21:01
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), только что для проверки скачал свыше 100 Мб. Попробуйте полождать или скачать с нексуса.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 30 Декабря, 2014, 21:24
Что за фигня на яндексе,скачивает 89.6 Мб и отключается и так несколько раз?
У меня такое было один вечер, неделю тому назад, не с этим модом, но на утро опять стало все нормально.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 31 Декабря, 2014, 06:46
Половець!Vanok!Спасибо за советы но с этим модом мне видно не судьба,утром до этой-же цифры скачивает и вырубает,и антивирус отключал и несколько раз пробовал ничего не помогает а с нексуса не знаю как скачивать,нажимаю ручная загрузка и пишет что ошибка!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 31 Декабря, 2014, 08:32
Это у тебя закешировалось. Надо будет попробовать через некоторое время, когда провайдерский кеш очистится...  Либо через какой-то прокси другой попробовать... У тебя каой-либо ftp или что-то есть, куда тебе выложить его можно было бы? Или могу на яндекс выложить, а ты попробуй скачать (адрес другой, и файл могу переделать, для изменения размера, что бы кэшируемость не сказалась).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nikitax3mo от 31 Декабря, 2014, 13:33
Где взять аркебузу?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 31 Декабря, 2014, 14:26
Nikitax3mo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21754), вам надо в Лимож за этой вещью, поговорите с главным инженером.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nikitax3mo от 31 Декабря, 2014, 15:05
Вот спасибо огромное)))
(Эххх вот бы найти еще клад тамплиеров...)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 01 Января, 2015, 05:42
Куда ставить русификатор? Не пойму. Вроде скачал но наверное не туда поставил.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 01 Января, 2015, 09:27
Люди добрые, с Новым Годом! Подскажите, репа с Францией 100, с Жанной 100, с королём 89, а они не хотят меня принимать в свою коалицию. Что ещё нужно сделать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 01 Января, 2015, 13:00
Куда ставить русификатор? Не пойму. Вроде скачал но наверное не туда поставил.
Прочтите внимательно там, где скачивали его. Понятнее я уже не смогу объяснить.
 
Люди добрые, с Новым Годом! Подскажите, репа с Францией 100, с Жанной 100, с королём 89, а они не хотят меня принимать в свою коалицию. Что ещё нужно сделать?
В тексте по квестам можно получить рекомендательное письмо, чтобы король признал вас, как вассала. Возможно, это вам и надо. Это рекомендательное письмо можно получить, судя по тексту, выбрав в начале жизнь солдата, пройдя все квесты для повстанцев или выполнив ряд квестов для наемника-разбойника Родриго Вильяндрандо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 01 Января, 2015, 14:48
Облазил вроде бы весь Орлеан и нет монаха!!! Что дает старт квеста на клад тамплиеров! :cry:
Думал монах в церквушке на Главной площади тусит... чет в церкву ваще не попасть! :( Она для красоты нарисована?
Может нанятый монах Данила из Дижона распугал всех монахов в Орлеане? :D
Пошел в Орлеан за монахом целенаправленно на 42 день, до этого только рынок и таверню посещал... это за квестом поздновато?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 01 Января, 2015, 15:16
Куда ставить русификатор? Не пойму. Вроде скачал но наверное не туда поставил.                                       Прочтите внимательно там, где скачивали его. Понятнее я уже не смогу объяснить
Что есть русификатор для этого мода? Три папки в папке RU ?  Видимо это не есть ОНО. Объясните(сь), если вам не трудно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 01 Января, 2015, 15:17
Облазил вроде бы весь Орлеан и нет монаха!!! Что дает старт квеста на клад тамплиеров!
Квест на поиски сокровищ дает старик путешественник, который будет в таверне города, место его появление, так же, как и компаньонов - случайно.
Куда ставить русификатор? Не пойму. Вроде скачал но наверное не туда поставил.                                       Прочтите внимательно там, где скачивали его. Понятнее я уже не смогу объяснить
Что есть русификатор для этого мода? Три папки в папке RU ?  Видимо это не есть ОНО. Объясните(сь), если вам не трудно.
RU - это не папка, это архив, его надо просто извлечь в корневую папку игры. Если вы извлекли в папку "RU-1429 La Guerre de Cent Ans  Edition Acier-29.12.14", то содержимое этой папки скопируйте в C:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband или где у вас там установлена игра.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 01 Января, 2015, 17:41
Квест на поиски сокровищ дает старик путешественник, который будет в таверне города, место его появление, так же, как и компаньонов - случайно.
Вах! Спасибо добрый человек! :o
И еще вопрос возник. У части древкового оружия, такие как, например, меч на древке и другие замечательные няшки на длинной палке со свойствами рубить и колоть, как и в других модах, стоит примечание - "нельзя использовать на коне". Но часть такого типа оружия не имеет такого примечания в описании! Думал вот оно! Ну ща я на коне вражин в капусту!  :laught: На земле оружие отлично управляется и рубит, и колет. А на коне ступор! :cry: Что не так делаю? Или это просто недостаток перевода и это оружие всеж только для пехоты? :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 01 Января, 2015, 17:56
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
Цитировать (выделенное)
Но часть такого типа оружия не имеет такого примечания в описании! Думал вот оно! Ну ща я на коне вражин в капусту!  :laught: На земле оружие отлично управляется и рубит, и колет. А на коне ступор!

Не замечал такого. Рубил верхом и двуручником и полуторым. Что за меч?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 01 Января, 2015, 18:50
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), да, проверил, в моде есть древковое, у которого не стоит ограничение на использовании верхом, а пользоваться им нельзя, но есть и такое, которым можно. Файл, в котором все это прописано, я не трогаю при переводе, он стандартный. Могу предположить, что при добавлении данного оружия в мод ему просто что-то не дописали или присвоили нету строку, которая должна отображать параметры для определенных видов вооружения, поэтому и не высвечивается ограничение "Нельзя использовать верхом".
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), можно ссылку на перевод и в шапку поместить ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Xenon от 01 Января, 2015, 19:25
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162)
Скорее просто анимацию на коне не отметили для этого оружия.
Можно открыть Morgh's Editor-ом (item_editor) и поотмечать у понравившегося оружия пункты "thrust_onehanded_lance_horseback" - для тыканья как копьем, "horseback_slashright_onehanded" для махания вправо и "horseback_slashright_onehanded" для махания влево. Только будешь приделывать махание, не забудь еще "Swing damage" прописать, если там 0 стоит.

И нельзя забывать, что сохранение там через "update item", а затем "save changes", причем "update item" надо жать перед сменой предмета.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 01 Января, 2015, 19:55
Не замечал такого. Рубил верхом и двуручником и полуторым. Что за меч?
Фактически это глефы и их многичисленные подобия. Но есть и название в моде - "меч на древке".
В моде Русь 13 были такие шняги, очень уважал. В реалии и рогатины это могут, в игре в большинстве модов они почему-то только на пехотинцев прописаны. Наконечник таких копий, по сути - это кусок меча, им можно рубить и успешно колоть.  А теперь представь, такая хрень на радиусе метра полтора-два летит, да плюс конь разогнан... да никакой двуручник или полуторник не должен  даже рядом стоять :laught: Ессно, махать как лопасть ми-8 двуруч должен пошустрее перекладки делать. Я эти глефы юзал исключительно с коня. Не входя в радиус поражения оружия противника, вы же скачите как бы ваще мимо,  происходит рубящий удар!!!  Копье тоже как бы дистанционно, но у меня часто идет промах, если пытаюсь бить вражину на проходе.
С глефами имха проще происходит бой. Вот и искал по привычке на просторах Франции любимую примоку :D
 

Добавлено: 01 Января, 2015, 20:00

но есть и такое, которым можно.
Хорошо бы список в студию! :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 02 Января, 2015, 08:10
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), нет его у меня :p Меч на древке - фактически тоже правильно обозвал. Делайте мне скидку, переводил с французского, там бывало такое гугл мне выдавал. :)
Xenon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7511), я не любитель править, использую то, что есть в моде, но спасибо за совет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 02 Января, 2015, 08:49
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]), нет его у меня :p Меч на древке - фактически тоже правильно обозвал. Делайте мне скидку, переводил с французского, там бывало такое гугл мне выдавал. :)

Это была шутливая просьба. :D
А вот если вы продолжите работу над переводом, то есть не большое предложения.
В ходе поисков клада тамплиеров в Орлеане высвечивается две локации с одинаковым названием - типа "Королевские кузни". Может та локация со входом в монастырь или обитель, как-то особо пометить?
Обозвать ее, ну например, "Королевские кузни.  Вход в обитель тамплиеров".
Конечно, можно и так играть как сейчас. Но два одинаковых названия разных локаций некамильфо. :D
ЗЫ
В любом случае, еще раз спасибо за перевод, особых косяков и не видел!
А вот, в одном из постоялых дворов выскочила надпись - "Девка", а стоял бородатый мужик!!! :thumbup:
Но зная будущую популярную перспективу Кончит Вурст в этих местностях, я только посмеялсо!
Может это и не ошибка перевода, а авторская задумка наших французских коллег-мододелов!!! Реализьм и политкорректность! :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 02 Января, 2015, 09:39
В ходе поисков клада тамплиеров в Орлеане высвечивается две локации с одинаковым названием - типа "Королевские кузни". Может та локация со входом в монастырь или обитель, как-то особо пометить?
От 30 числа перевод ставили?
А вот, в одном из постоялых дворов выскочила надпись - "Девка", а стоял бородатый мужик!!!
Может его звали "Веселая крестьянка"? :D Да, мой промах, я даже представить не мог, что там будет стоять несчастный крестьянин. В оригинале "Paysans joyeux" - вставьте в переводчик гугл и поймете :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 02 Января, 2015, 10:15
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
Цитировать (выделенное)
Радомир, можно ссылку на перевод и в шапку поместить ;)

Спасибо за труд, но в шапку она уже помещена.
Когда жмёшь на "скачать с нашего сайта", то в открывшейся странице появляется ссылка не только на скачку мода, но и на скачку русификатора :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 02 Января, 2015, 10:17
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), упс, не видел, извиняй.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 02 Января, 2015, 10:36
(нажмите для открытия / скрытия)
АЛЬФА ВЕРСИЯ РУСИФИКАТОРА НА СТАРУЮ ВЕРСИЮ
 (нажмите для открытия / скрытия)
Авторы:
nord-cannibal97
KonykSoldatyk(Половець)
GerALT
Lalka
Insula
Hobit

Установка русификатора
 (нажмите для открытия / скрытия)
Скачать архив. Распаковать.Распакованную папку переименовать в "ru" и скопировать её в папку "languages" мода. Удалить файлы font data.xml из папки data мода и font.dds из папки textures мода.

Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432) убери из шапки темы  старый русификатор, смысла использовать его нет. Будет вводить  только в заблуждение.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 02 Января, 2015, 15:10
Однако намаялся я с установкой русификатора, оказывается , надо было  после скачки в корневую папку игры его надо было искать в папке modules даного мода где на дне лежала папка ru, которую и надо было переместить в папку languages мода, чего и надо было написать и толком объяснить в инструкции установки мода... И стоит она у меня на версии 1.160 , очень здорово идет, не брезжит и не рвет графику... Хороший мод, отличный.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 03 Января, 2015, 06:26
У меня постоянно проваливается квест на поиски логова,работодатель говорит что логово находится в этом районе.Всё обыскиваю,даже далеко от города,а логова нет.Может кто то даст совет по этому квесту?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 03 Января, 2015, 10:12
От 30 числа перевод ставили?
да, перевод от 30го.
ЗЫ
И все ж имхуется, вы сильно усложнили подсказку по квесту клад тамплиеров, не для средних умов! :laught:
Во Франции в тот год чума прокатилась по всем городам, много городов стоят на реках, фактически ВСЕ более-менее крупные, и иначе было нельзя, воды то где на кучу народа взять?! Восстание тож прокатилось по многим городам, и еще кладбище упоминалось, так без кладбищ городов-то и не бывает!!!... Поэтому гадал-гадал... В Кале вон тож локация с кладбищем есть! Но поперся в Париж. В Париже в катакомбах сидит братва, насильно подписали на какой-то рывок с ключами, а про клад ни гу-гу! :D
Вопщем, пока до клада и не добрался. :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 03 Января, 2015, 12:45
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), блин, это локация в Орлеане появляется после взятия квеста, а чтобы строка меню правильно отображалась надо менять текстовик, при установке которого не на ту версию мода могут возникнуть проблемы, поэтому последую вашему совету и сделаю так
По поводу квеста , не усложнил подсказку, не доделал правильно :D ( facepalm загадки сочинять не умею) Ну, вы ведь как-то нашли старый замок тамплиеров на юге франции, а тут целый город на севере. Чума да, восстания, если набрать в поисковике по этому году во франции, сразу выдает два более крупных города, в которых они прошли. Наверно от души поматерили переводчика, бегая от Обдирал в 100 рыл в поисках сокровищ по карте Франции :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: potrebitel от 03 Января, 2015, 15:43
А вот вопрос к Вам, тов. Аркада (как к популяризатору сиих модов. простите,если ошибаюсь) : а ЭТОТ мод на таком же уровне  "играбельности",как и Новас Аэтас? Тот работать как Пендор совершенно не хочет..Я так понял,по постам в теме- этот тоже с приколами? Жаль, Пендор уже по горло, не во что играть, чтоб играть,а не труп-эдитор юзать
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mikhhaaill от 03 Января, 2015, 15:53
Да, расскажите, насколько он играбелен?...стоит вообще начинать время тратить :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 03 Января, 2015, 15:59
Да, расскажите, насколько он играбелен?...стоит вообще начинать время тратить :D
Вполне играбелен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 03 Января, 2015, 19:35
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Цитировать (выделенное)
Радомир убери из шапки темы  старый русификатор, смысла использовать его нет. Будет вводить  только в заблуждение

Ладно. Уговорил слабохарактерного :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 03 Января, 2015, 23:50
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), ( популизатор (http://enc-dic.com/synonym/Populizator-188728.html)) прощу вас выбирать слова, а то не понятно, что вы подразумеваете. Я просто сделал перевод для мода, который мне очень нравиться. И я не играл в Пендор, соответственно не могу их сравнить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 04 Января, 2015, 03:23
Хм... стоило написать про играбельность мода, как столкнулся с багом в сюжетной линии повстанцев, а именно невозможностью что-либо сделать с квестовым замком бургундцев, на который по сюжету мне нужно напасть. Кто-нибудь сталкивался с этим?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 04 Января, 2015, 03:38
У меня этот квест выполнился нормально.Уже дальше по сюжетке пошёл.А что не так пошло? Там вроде бы всё просто.Нужно что бы повстанцы живы остались,или кто то из них. А вот баг это или нет- захватили замок,король подарил его мне,нажимаю на замок а нет никаких опций,ни строительства,ни размещения гарнизона.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: WolcharaAk от 04 Января, 2015, 05:37
Я никак не могу понять, что делать с заданием повстанцев на захват замка бургундцев? Там брать конкретный замок? Или искать какой-то отряд в каком-то замке? Или брать любой? Если и брать любой, то я уже взял целых 3. И ничего не происходит, точнее, создается своя фракция и квест сдать невозможно. Подскажите что-то, знающие люди.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 04 Января, 2015, 06:44
Я никак не могу понять, что делать с заданием повстанцев на захват замка бургундцев? Там брать конкретный замок? Или искать какой-то отряд в каком-то замке? Или брать любой? Если и брать любой, то я уже взял целых 3. И ничего не происходит, точнее, создается своя фракция и квест сдать невозможно. Подскажите что-то, знающие люди.
Замок этот находится возле замка Франции Шато-Ле-Мулен,выделен  голубым цветом
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 04 Января, 2015, 10:04
airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704), так вы стали вассалом короля Франции, перед тем как выполнить этот квест? Вы спрашивали ранее про квест найти логово, у кого работодателя вы его брали, кого именно он вас просил найти? Все логова, кроме одного (логово мавров), теперь называются Лагерь (пример: Лагерь Рутьеров, Лагерь Баскийских рутьеров и тд). Я тоже долго мучился с квестом выследить банду рутьеров, который дал мне гильдмастер, думал баг, а нет, я их нашел и получил 1000 золотых.
Если и брать любой, то я уже взял целых 3.

Вот это рвение :) Он так и называется Замок Бургундцев.
невозможностью что-либо сделать с квестовым замком бургундцев

А на какой именно стадии? Как и airwave, я тоже прошел квест, но в отличии от него я не вассал фракции, пока просто вместе с повстанцами, после захвата вернулся в лагерь, доложил лидеру о успешном окончании дела, после мне дали задание встретиться с Единорогом. Замок не исчез, по пути заехал в него там сидит кучка повстанцев и усё.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 04 Января, 2015, 10:34
airwave ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704[/url]), так вы стали вассалом короля Франции, перед тем как выполнить этот квест? Вы спрашивали ранее про квест найти логово, у кого работодателя вы его брали, кого именно он вас просил найти? Все логова, кроме одного (логово мавров), теперь называются Лагерь (пример: Лагерь Рутьеров, Лагерь Баскийских рутьеров и тд). Я тоже долго мучился с квестом выследить банду рутьеров, который дал мне гильдмастер, думал баг, а нет, я их нашел и получил 1000 золотых.

Я  начал игру заново,т к утерял рекомендательное письмо.Стал вассалом и прохожу сюжетку за повстанцев,только вот с квестом Красной Лилии застрял на патрулирование в Бурж.Вроде бы со всеми в городе переговорил, и тишина. Квест на логово обдирал даёт король,вот его я и не могу найти
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 04 Января, 2015, 10:52
airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704), ищите Лагерь Обдирал.  А как стали вассалом? Квест на патрулирование в Бурж, у вас есть строчка в меню города "Патрулировать склады [Квартал]"?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 04 Января, 2015, 12:18
 Да на патрулирование и поговорить с главами в каждом районе,в одном районе удалось поговорить,а других никак.Вассалом стал сразу,почти с нулевой репой к Франции,повторно с королём Франции поговорил на месте и он меня принял.Подскажите как ник выделять в ответе?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 04 Января, 2015, 12:30
airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704) навести на него курсор и нажать ЛВК (левую клавишу мышки)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 04 Января, 2015, 12:39
airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704), надо поговорить с гильдмастером, хозяином таверны, и торговцем разными товарами, который стоит не на площади, а имеет собственную лавку, по ниже площади, вывеска висит, увидите (в меню задания, это все описано) Затем должна появиться строка в меню города Патрулировать склады [Квартал], где вы найдете еще и смотрителя и вымогателей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 04 Января, 2015, 13:41
Народ, подскажите, как тут получить дворянский титул?  По дурости начал играть простым мужланом охотником.  Теперь уже слава 1900 (набил в одиночку бандитов  :D) честь 22, отношения с королем 30, а эта сволочь дофин в ответ на просьбу стать вассалом талдычит одно: "докажи, что ты хороший командир, обагри меч кровью врагов." И все... Я служу у него наемником, принимал участие в двух штурмах замков, и вынес в одиночку отряд вражеского лорда (правда, маленький - 40 чел) Со многими лордами Франции хорошие отношения. Но не хотят мужика принимать к себе французские дворяне, хоть убейся! Это баг, или фича?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 04 Января, 2015, 14:07
Народ, подскажите, как тут получить дворянский титул?  По дурости начал играть простым мужланом охотником.  Теперь уже слава 1900 (набил в одиночку бандитов  :D) честь 22, отношения с королем 30, а эта сволочь дофин в ответ на просьбу стать вассалом талдычит одно: "докажи, что ты хороший командир, обагри меч кровью врагов." И все... Я служу у него наемником, принимал участие в двух штурмах замков, и вынес в одиночку отряд вражеского лорда (правда, маленький - 40 чел) Со многими лордами Франции хорошие отношения. Но не хотят мужика принимать к себе французские дворяне, хоть убейся! Это баг, или фича?
Возле города Монпелье есть Сосновая башня,там повстанцы,начав делать квесты дадут рекомендательное письмо королю
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 04 Января, 2015, 14:21
вот с квестом Красной Лилии застрял на патрулирование в Бурж.Вроде бы со всеми в городе переговорил, и тишина. Квест на логово обдирал даёт король,вот его я и не могу найти
Взяв квест на патрулирование Буржа, склады у меня появились сразу и я туда сразу и вошел где после разговора со смотрителем на меня  напали два разбойника... А потом я около недели бегал по городу и всех расспрашивал о бандитах но никто больше их не видел(правда с торговцем разными товарами так и не поговорил) , строчки в меню города о складах больше небыло и у меня лопло терпение(а к этому времени я уже стал васалом Франции) , пошел к командиру Красных Лилий и отказался от выполнения задания и меня выгнали(?)                     
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 04 Января, 2015, 14:34
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), склоняюсь более к тому, что так задумано разработчиком.
рекомендательное письмо можно получить, судя по тексту, выбрав в начале жизнь солдата, пройдя все квесты для повстанцев или выполнив ряд квестов для наемника-разбойника Родриго Вильяндрандо.

Также есть баг это или нет, я пока не понял. Для проверки перевода у Кардинала в Бурже я замолил свои грехи (ответ помечен звездочкой), после чего, как я и предполагал, вышло сообщение "Вы прощены фракцией" и что это дает (буду разбираться)? Но через некоторое время меня король сам пригласил явиться, чтобы присягнуть ему на верность ;)
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), в заданиях все было расписано подробно, и в диалоге вам было ясно сказано поговорить с представителями города. Ну, сами подумайте, кто в игре может ими быть? Конечно гильдмастер, торговец, хозяин таверны, ну и к другим можно было подойти, если бы у них не оказалось диалога значит дуйте к следующему.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 04 Января, 2015, 16:23
Возле города Монпелье есть Сосновая башня,там повстанцы,начав делать квесты дадут рекомендательное письмо королю
Ох и муторный квест с этими повстанцами.  Сказали - захватить замок Мон-Сен-Мишель.  Захватил. Приезжаю в лагерь повстанцев около Меца, думаю получить рекомендацию к королю - в ответ :  "Когда же вы захватите замок?"  :)  Наверно, надо было возглавить какие-то войска, с кем-то где-то встретиться.  Где, куда - ни слова. Я-то действовал своим отрядом.  В общем, пойди туда, не знаю куда...  Бесят такие квесты.

Насчет Красной Лилии, тоже замутили нудно.  Тоже пошел к капитану и отказался, я на разбойниках в тыщу раз больше денег и опыта набью, чем выносить ночные горшки за всякими там торговцами.  >:(

Цитата: arkada82 от 01 Январь, 2015, 13:00
рекомендательное письмо можно получить, судя по тексту, выбрав в начале жизнь солдата, пройдя все квесты для повстанцев или выполнив ряд квестов для наемника-разбойника Родриго Вильяндрандо.

Дело в том, что я присмотрел себе девицу для выгодной женитьбы с влиятельным папашей, выполнил для него кучу жлобских квестов, а у нее уже тем временем готовится помолвка с другим :cry:,  пока я бегаю по лесам и таскаю сыр и водку всяким бомжам-неудачникам...  И это надолго, похоже  facepalm Неужели нет другого способа получить проклятый титул?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: WolcharaAk от 04 Января, 2015, 16:47
Патрулирование Буржа - достаточно простой квест. Сперва я говорил с гильдмастером города, потом посещал таверну и говорил с владельцем заведения. Возле таверны есть здание, в которое можно войти (Квартал - Центральная площадь) - там и сидит нужный нам торговец, с которым надо поговорить. Разговоры с торговцами на улице же бесполезны. После того, как я со всеми поговорил, я отправлялся на склад. Там я говорил с разбойниками, и конечно же, они на меня напали. Убив разбойником, поговорил с главным на складах, он поблагодарил и после уже можно спокойно сдать квест.
 

Добавлено: 04 Января, 2015, 16:49

Дело в том, что я присмотрел себе девицу для выгодной женитьбы с влиятельным папашей, выполнил для него кучу жлобских квестов, а у нее уже тем временем готовится помолвка с другим ,  пока я бегаю по лесам и таскаю сыр и водку всяким бомжам-неудачникам...

Такова жизнь.  :)

 

Добавлено: 04 Января, 2015, 16:53

Ох и муторный квест с этими повстанцами.  Сказали - захватить замок Мон-Сен-Мишель.  Захватил. Приезжаю в лагерь повстанцев около Меца, думаю получить рекомендацию к королю - в ответ :  "Когда же вы захватите замок?" 

Помню только один квест у повстанцев на захват замка. Так вам надо искать возле Шато-Ле-Мулен, я думаю вы застряли там же, где и я вчера. ) Дальше уже легче, сдадите квест, поскачите в Путье и выполните пару квестов на убийство, исповедаетесь и получить свой дворянский титул. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 04 Января, 2015, 16:56
пошел к командиру Красных Лилий и отказался от выполнения задания и меня выгнали(?)                     
А фиг там выгнали. Пошел я снова к командиру Красных Лилий (отношения -4 после отказа от патрулирования Буржа) а тут он мне дает квест на поимку пьяного солдата в таверне ("ведь ты один из нас"-сказал комадир); после выполнения задания отношения с командиром Красных Лилий вернулись в 0 (ноль)...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 04 Января, 2015, 18:50
Помню только один квест у повстанцев на захват замка. Так вам надо искать возле Шато-Ле-Мулен, я думаю вы застряли там же, где и я вчера. ) Дальше уже легче, сдадите квест, поскачите в Путье и выполните пару квестов на убийство, исповедаетесь и получить свой дворянский титул.
Ну спасибо,  помогло. Получил я титул. Выходит, это просто  фича. Ну хоть бы предупредили, а то я привык, что 200 славы - и нет от королей отбою.   :D  Думал, разумно сначала обзавестись замками и подкопить деньжат, потом уже идти к повстанцам, оказалось, все наоборот.  :) Просто в квесте баг,  перепутаны имена городов (Мец вместо Реймс), где надо убить торговца,  и замка (Мон-Сен-Мишель вместо Замок бургундцев) в заданиях, когда говоришь с НПС.  Оказывается, был еще какой-то безымянный "Замок бургундцев".  Ладно, допустим тайная лесная берлога или пещера могут быть спрятаны, а уж замок - он  или есть, или нет. Это фантазия у разрабов разыгралась...  :blink: В целом квест повстанцев интересный, и в последних заданиях непростой. Все, побежал учить стишки...  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 04 Января, 2015, 20:33
Ох и муторный квест с этими повстанцами.  Сказали - захватить замок Мон-Сен-Мишель.  Захватил. Приезжаю в лагерь повстанцев около Меца, думаю получить рекомендацию к королю - в ответ :  "Когда же вы захватите замок?"    Наверно, надо было возглавить какие-то войска, с кем-то где-то встретиться.  Где, куда - ни слова. Я-то действовал своим отрядом. 
Вероятно надо было встретиться с одним (любым) отрядом повстанцев и при разговоре взять у них людей... А ведь здорово придумано с повстанцами - и оружие любое дадут и людей БЕСПЛАТНО! Мне тут вот дали ох-й двуручник! А квест на нападение на склады Меца - ваще бомба!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 04 Января, 2015, 21:06
Обновил перевод (правки диалогов, меню, быстрых сообщений и т.п.). Скачать. (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=287)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 05 Января, 2015, 04:02
Обнаружил небольшую неувязочку,названия одинаковые а локи разные
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 05 Января, 2015, 08:12
Ёпересете  думал вот Perisno лучший на данный момент мод, ( и это действительно так, в своём жанре т.е. аля пендор) а из любопытства взял да установил этот.... и атмосфера очень понравилась, но как играть не понятно а именно, например как развивать ГГ изначально т.е. надо делать выбор, что предпочтительнее только ближний бой или дальний т.к. одновременно повесить и лук и взять меч не получается. я специально прокачал до 3х лук и 4 ближнего было а чтобы как в других модах и лук и меч не выходит. Может я не знаю чего то?))) может надо еще что либо развивать?
Вообще кто играл подскажите пожалуйста, посоветуйте как правильно персонажа развивать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: A.U.V от 05 Января, 2015, 09:31
Столкнулся с багом в квестовой линейке Железных Черепов. Сказали осадить Цитадель какого то дворянина (за голову которого была назначена большая награда) до приезда местного Графа. Приехал, зашел в осадный лагерь и после разговора с тамошним сержантом ЖЧ в меню появилась строчка ждать Графа, после нажатия которой квест засчитывается выполненным. Вернувшись назад главному ЖЧ в меню есть две строчки выбора - мол дождались Графа и сами осадили Цитадель. И какой бы ответ я не выбрал этот главный гонит меня с глаз долой типа я не дождался Графа и сам убил этого дворянина, хотя я даже сапог не одевал и из лагеря не выходил  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 05 Января, 2015, 10:54
как развивать ГГ изначально т.е. надо делать выбор, что предпочтительнее только ближний бой или дальний т.к. одновременно повесить и лук и взять меч не получается. я специально прокачал до 3х лук и 4 ближнего было а чтобы как в других модах и лук и меч не выходит. Может я не знаю чего то?))) может надо еще что либо развивать?
Вообще кто играл подскажите пожалуйста, посоветуйте как правильно персонажа развивать.
Как говориться, на вкус и цвет товарищей нет. Но в даном моде лук со стрелами можно выкинуть на мусор. Есть очень много заданий, где без хорошего ближнего боя нам зачета не видать. На турнирах надо хорошо владеть двуручником либо прокачивать удар копьем (лечше первое), на поле боя против вас будет идти очень много "консервных банок", против которых эфективней всего использовать рыцарский удар; при штурмах же используйте арбалет, который здесь перезаряжается быстрее лука. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Загонщик от 05 Января, 2015, 13:25
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
по поводу квеста "Клад тамплиеров" в Орлеане брат Патрик никак не реагирует на просьбу почитать книги в библиотеке.
Проблема в русике?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 05 Января, 2015, 14:22
Как говориться, на вкус и цвет
[/spoiler]
Спасибо! +)  вот что значит в трёх словах сказать! :thumbup: значит арбалеты) на конях их не применишь, значит качать только "мощный выстрел" а "верховая стрельба из лука" отпадает, хорошо  :)
 а кто нибудь еще подскажет способ заработка? например в других модах это лутинг, в конкретном Perisno только работорговля + земли + постройки в городах.
А тут? ну предприятие в городе - это понятно а вообще лутинг или работорговля или микс и того и другого?  :) и еще же  как то крафтить можно, для чего? как часто? на продажу ли? или в личное пользование?...ой ..блин мануала не хватает жесть! в городах еще есть мастера что продают уникальное, но я пока ни одного не нашел,  в общем пока разберёшься блин..  :blink: всё свободное время улетит в трубу :cry: А есть где про квесты инфа кроме этих 13-ти стр форума из которых очень мало что понятно.

 

Добавлено: 05 Января, 2015, 16:12

НО главный Вопрос: требуется ли для арбалета "мощный выстрел" ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 05 Января, 2015, 16:17
Господа!
Все хорошо и красиво в моде, но что то набрал квестов, а не работают они. То ли отупел за праздники, то ли что не так. Помогите плиз:
- квест с поисками меча в катакомбах. Вроде все пролазил, нет его. Может что надо сделать?
- поиски супруга в Париже. Ну нет его собаки, все кварталы прошерстил, всех опросили, ни намека.
- бандит из катакомб говорит, что ключ нужно украсть, но где это место, непонятно.
Помогите старому геймеру, плиз))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 05 Января, 2015, 16:29
Да вовсе нет.По моему тут куча багованых квестов.Я сам выполнил Железную нору,Меч святой Катерины-но эти квесты так и висят в заданиях до сих пор.Так же ни хрена не нашёл арбалет в Оленьем лесу,шерстил каждый кустик около часа и пехом и на коне.Про сокровища Тамплиеров и заикаться боюсь,уже голова болит где это "место,где ещё на холме старинный замок".Выяснил только одно .это где то в районе Авиньона,Монпелье.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 05 Января, 2015, 16:53
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462), на счёт меча в катакомбах- нужно подойти вплотную к одной из стен и высветится надпись"открыть сундук"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 05 Января, 2015, 17:06
из любопытства взял да установил этот.... и атмосфера очень понравилась, но как играть не понятно а именно, например как развивать ГГ изначально т.е. надо делать выбор, что предпочтительнее только ближний бой или дальний т.к. одновременно повесить и лук и взять меч не получается. я специально прокачал до 3х лук и 4 ближнего было а чтобы как в других модах и лук и меч не выходит. Может я не знаю чего то?))) может надо еще что либо развивать?
Вообще кто играл подскажите пожалуйста, посоветуйте как правильно персонажа развивать.
С
Играю всегда конным лучником,  будучи сильно  впечатлен ими с детства, впервые увидев атаку конных лучников Уэсуги в знаменитом фильме "Знамена самураев".  Ну, и персидские Аль-Кызы  из TW Пихалыч мод тоже рулят  :D  С них и беру пример - латы, бронеконь, лук. Таскаю с собой в сундучке короткую алебарду,  ее беру, если у врага много людей или бой тяжелый (когда велик риск, что  убьют коня. Иначе беру двойной запас стрел (выходит 128, достаточно, чтобы положить отряд среднего лорда человек 50-60.)  Стреляю в основном в голову, экономлю стрелы.   Если у врага много лучников, кружу вокруг на бешеной скорости, пока у них не кончатся стрелы.  Дальше все они трупы,  а тяжелая пехота и рыцари - это просто приятные мишени.  Всегда прокачиваю  древковое,  на штурм замков хожу с короткой алебардой., ей же отбиваюсь, если убьют коня.  Если врагов мало, развлекаюсь - беру копье, люблю бить рыцарские удары, да и полезно на турнирах.  Еще очень люблю метать копья и топорики, это тоже если бой легкий.  У меня боец 40 уровня, и на все хватает. Но для начала мой совет - лук, и еще раз лук.  Легкие деньги, легкий опыт. Играю хардкорно с нормальным уроном и хорошим ИИ, но с произвольными сохранениями.  Так что можно и нужно быть универсалом.  Вот мой боец:  сила 21, ловкость 18, ум 6  :D харизма 27. Развиваю с самого начала навык лута до 6, это дает много денег. Никогда не торгую, добываю золото только мечом  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 05 Января, 2015, 17:19
Кстати,хотите самую топовую броню в игре?Наткнулся случайно,на второй день игры.И как то непонятно-то ли баг то ли фишка такая.В постоялом дворе в районе Буржа(центр карты) у торговца на улице продаётся за 124 вшивых экю топ броня и называется она - Фартук мастера-кузнеца)))) Будете выглядеть как мясник но зато стрелы к примеру не наносят ей урон вообще).Лично я посчитал это неинтересным и портящим игру и отдал его своему инженеру,сам КУПИЛ себе латный броник.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 05 Января, 2015, 17:21
- квест с поисками меча в катакомбах. Вроде все пролазил, нет его. Может что надо сделать?
Если это квест оруженосца, что стоит в Париже на площади, то квест элементарный, заходишь в катакомбы и берешь меч в одной из могил.  Квест принести меч Жанне из часовни с багом - она берет меч, квест засчитывается, но висит в заданиях. Потом, правда, это исчезло.  Другие пока не брал, не люблю время на пустую беготню по болотам и подземельям тратить, когда в поле толпы врагов, а в замках красивые девушки  :)
Кстати,хотите самую топовую броню в игре?Наткнулся случайно,на второй день игры.И как то непонятно-то ли баг то ли фишка такая.В постоялом дворе в районе Буржа(центр карты) у торговца на улице продаётся за 124 вшивых экю топ броня и называется она - Фартук мастера-кузнеца)))) Будете выглядеть как мясник но зато стрелы к примеру не наносят ей урон вообще).Лично я посчитал это неинтересным и портящим игру и отдал его своему инженеру,сам КУПИЛ себе латный броник.
Выкинул нафик, ибо чит
при штурмах же используйте арбалет, который здесь перезаряжается быстрее лука.
Вот это галимый баг разрабов,  а кулевринеры бьют, как махновские пулеметчики.  :D  Портит всю игру, ИМХО.  Хороший баланс по перезарядке был в Огнем и мечем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 05 Января, 2015, 17:50
Gaule ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462[/url]), на счёт меча в катакомбах- нужно подойти вплотную к одной из стен и высветится надпись"открыть сундук"

Ничего нигде не высвечивается.
Такой глюкавый мод дальше и играть неохота.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 05 Января, 2015, 17:54
Насчёт кулеврин и аркебуз.Так и не понял в чём сила.Купил у оружейника того-пошёл стрелять по куклам.То мля промах то урон -8 -11.На кой ляд оно стоит так дорого и зачем вообще?Мб боты и стреляют с них нормально,не знаю,но я сразу же отказался.Если бы они хотя бы пугали врага как в тотал вар-ещё бы ладно,а так...
 

Добавлено: 05 Января, 2015, 17:58

Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462), Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462),
Ничего нигде не высвечивается.
Такой глюкавый мод дальше и играть неохота.

А ты играй,забив на квесты.Так этот мод очень даже хорош,мб лучший(если не делать квесты :D )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Загонщик от 05 Января, 2015, 18:17
Gaule, на счёт меча в катакомбах- нужно подойти вплотную к одной из стен и высветится надпись"открыть сундук"

Это не меч оруженосца в катакомбах, а меч для Жанны в стене.
- квест с поисками меча в катакомбах. Вроде все пролазил, нет его. Может что надо сделать?

Как  написал Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), меч в одном из саркофагов. Если точнее - в комнате где их два.
- поиски супруга в Париже. Ну нет его собаки, все кварталы прошерстил, всех опросили, ни намека.

Не помню точно в какой из локаций Парижа, точно помню что не на улицах, а что-то вроде пустыря. Стоит одинокий рыцарь, по имени не светится. Он и есть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 05 Января, 2015, 18:23
Интересно то как)) ща поюзал всячески игру и понял, что можно играть и так и этак, а арбалет действительно заряжается очень быстро....ну в общем надо заново качать персонажа.
Очень подозрительно быстро опыт приходит... я за полтора-два часа на арене где с лансой надо бить 1ого непися так до 13-ого уровня дошел.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 05 Января, 2015, 20:04
Подскажите,как отключить- убрать нытьё персов в отряде?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 05 Января, 2015, 21:45
Подскажите,как отключить- убрать нытьё персов в отряде?
интересно, ведь вот ноют но не уходят ) а вообще сколько в игре неписей? (хочу знать чтобы  понапрасну не бегать по городам . А как отключить и я бы хотел знать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 05 Января, 2015, 22:43
Встречали в игре нпс-компаньонов,у которых не прокачивается владение тем или иным оружием?Что это?Я от греха подальше их выгонял.Пока что встретил двоих,такое чувство что это не переделанные Дешави и Борчи а совсем новые,не продуманные до конца неписи.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 05 Января, 2015, 23:05
Подскажите,как отключить- убрать нытьё персов в отряде?
В этом моде похоже нет волшебной опции  :)  Я всех нытиков выгнал, оставил 7 человек. По-настоящему нужны лишь двое , ИМХО, - инженер и хирург.  На первых порах, понятно.
А ты играй,забив на квесты.Так этот мод очень даже хорош,мб лучший(если не делать квесты  )
Да, поддерживаю, хороший мод, в плане боев, и средневековой атмосферы,  интересный. Хотя минусов тьма - мало фич,  баги (хотя пока некритичные), кое-в чем (цены, оружие, броня, кони) явный дисбаланс и т.д.  Вот если бы скрестить с Бриттенвальдой, цены б не было.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 05 Января, 2015, 23:14
Про сокровища Тамплиеров и заикаться боюсь,уже голова болит где это "место,где ещё на холме старинный замок".Выяснил только одно .это где то в районе Авиньона,Монпелье.
У кого-то уже есть прогрес по этому квесту? Кстати, у хозяина города Авиньона Жиль де Лаваля странный герб - белый флаг без какого-нить рисунка (а если помниться то при посещении библиотеки в Орлеане на стене есть рисунок с рыцарем и гербом которые видимо и есть ключем к разгадке). Возле города есть деревушка Арль, при посещении которой тамошний староста дал мне странный квест - посетить невдалеке лес и разобраться там с браконьерами. После выполнения задания отношения с деревней +2, лес исчез. Вероятно, надо копать там и поднимать отношения со старостой(деревней) + отношения поднимать с Жиль де Лавалем (авось что-то расскажет)...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 05 Января, 2015, 23:57
А кто нибудь проходил квест за Герцога Бретании? два задания дает первое:
1. За Герцога! (поручил выяснить как войска Пантьевара проходят через кордон для разорения земель)
2. Железо для войны (поручил выястнить почему прекратились поставки из шахты в лесу, он называется Лес ЛОРЖ) блин ну я всё там облазил каждого жителя опросил ...и ничего.ъ
Вот вопрос по лесу надо ли там вообще лазить и вообще куда идти? в Нант где мост? и...нда походу с квестами надо осторожнее просто играть интереснее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 05 Января, 2015, 23:59
Gaule, на счёт меча в катакомбах- нужно подойти вплотную к одной из стен и высветится надпись"открыть сундук"

Это не меч оруженосца в катакомбах, а меч для Жанны в стене.
- квест с поисками меча в катакомбах. Вроде все пролазил, нет его. Может что надо сделать?

Как  написал Steppe Hunter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904[/url]), меч в одном из саркофагов. Если точнее - в комнате где их два.
- поиски супруга в Париже. Ну нет его собаки, все кварталы прошерстил, всех опросили, ни намека.

Не помню точно в какой из локаций Парижа, точно помню что не на улицах, а что-то вроде пустыря. Стоит одинокий рыцарь, по имени не светится. Он и есть.



Бернара нашел, он даже присоединился к отряду, кстати неплохой рыцарь.
А вот с мечем засада. Это где это комната с 2мя саркофагами? Может еще какие катакомбы есть? Я захожу в катакомбы при помощи "подозрительного типа" который стоит в квартале трущеб. Может еще какие катакомбы есть? Но в квартале "вход в катакомбы" я зайти не могу. Может что не догоняю опять?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 06 Января, 2015, 02:45
Может еще какие катакомбы есть? Но в квартале "вход в катакомбы" я зайти не могу. Может что не догоняю опять?
Там же стражник стоит или солдат-его подкупи и шатайся по склепам
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 06 Января, 2015, 03:44
Может еще какие катакомбы есть? Но в квартале "вход в катакомбы" я зайти не могу. Может что не догоняю опять?
Там же стражник стоит или солдат-его подкупи и шатайся по склепам
Спасибо, попробую.

Возник еще вопрос. Можно ли выкачать аркебузера? Кого нужно нанимать. Я так понимаю, если десятка 3 взять, то будут рвать всех.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 05:28
Будьте любезны, подскажите пожалуйста что подразумевается в этом моде под ингредиентом овощ??))ппц всё перепробовал ни фрукты ни мухоморы ни пшеница ничто не подходит, почему я так интересуюсь т.к. если купить колбаску (1шт) и капусту (1шт) затратив всего = 124 экю,  а продать можно примерно за 256 торг = 5, и это еще при том что на выходе два блюда получаются итого =512 экю. Итак не отходя от кассы с 1к до 3к и более за пару минут. А вот оружие пока что не выходит в плюс, делать ловка у меня =17.
Вот и интересуюсь что в этом моде является овощами, может перевод как то по другому обозначил этот ингредиент? т.к. можно в комплекте было бы делать, а так хз что это такое.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 06 Января, 2015, 05:49
Будьте любезны, подскажите пожалуйста что подразумевается в этом моде под ингредиентом овощ?
Мб,это шампиньоны?я сам не делал но в рецептах видел их присутствие.Также вопрос с моей стороны-сколько нужно отношения Дофина чтобы титул дал?Я вот поначалу служил герцогу бургундскому,так тот сразу почти САМ вызвал меня к себе,всучил титул и деревню,а этот блин ну ни в какую не хочет,уже запарился его задания выполнять,особенно шпионские надоели,вечно меня в плен берут)))
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 05:54


Возник еще вопрос. Можно ли выкачать аркебузера? Кого нужно нанимать. Я так понимаю, если десятка 3 взять, то будут рвать всех.
Их нельзя ни в кого вкачать,и я честно сомневаюсь что они будут кого то там рвать.Английские лукари так им жопу надерут-уверен на 100%.
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 07:10

А кто нибудь проходил квест за Герцога Бретании? два задания дает первое:
1. За Герцога! (поручил выяснить как войска Пантьевара проходят через кордон для разорения земель)
2. Железо для войны (поручил выястнить почему прекратились поставки из шахты в лесу, он называется Лес ЛОРЖ) блин ну я всё там облазил каждого жителя опросил ...и ничего.ъ
Там за деревней стоит стража и не пускает в лес.Им нужно дать пропуск-письмо от владельца земли,уж не помню герцог ли это или др.феодал.Они впускают и начинается такая муть... я честно говоря с ужасом вспоминаю и не хочу возвращаться туда но походу придётся,ибо туда ведут разные квесты.Там и шахты и кладбище и куча лесных локаций,в которых чёрт ногу сломит.Квест на сбор добровольцев идти в шахту я вообще вроде запорол.Договорился с разбойником,крестьянином а с охотником не вышло потому что не нашёл его долбаный арбалет в лесу(Олений лес-туда ведёт за 30 экю лесничий и выводит он же).Его по моему там просто нет!Этот лес шерстил около часа.В итоге пошёл один в шахты и сделал всё сам,потом сдал их -но они не исчезли из заданий(об этом баге кто то уже писал).Квест "Железная нора"-вроде сделал,но Виночерпий ничего мне не сказал,так и висит.Хз,там вообще мутно,страшное место)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 06 Января, 2015, 07:12
А если начать делать квесты за Железные черепа отношения с кем то ухудшатся? Просто видел на карте как они с Красными лилиями сражались,не стал вмешиваться
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 07:13
акже вопрос с моей стороны-сколько нужно отношения Дофина чтобы титул дал?Я
я в этот мод пару дней играю)) так что ответить вряд ли смогу, а вот насущный вопрос - на турнирах после победы иногда дают драгоценные камни, вот выпал мне рубин, они для крафта оружия или их только продавать?

 

Добавлено: 06 Января, 2015, 07:17

А если начать делать квесты за Железные черепа отношения с кем то ухудшатся? Просто видел на карте как они с Красными лилиями сражались,не стал вмешиваться
Я пару квестов выполнил и ни с кем отношения не испортились, особенно забавный квест охранять Важную особу в городе Ренн, просто натурально стоишь на воротах и тупо ждёшь когда нападут (это длится 5-10 мин) реального времени))) я чаёк попивал, книжку читал, и так три раза и тогда квест выполнится пппц......такого я еще в модах МИБ не видел  :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 06 Января, 2015, 07:21
Железные черепа вообще то работают на Бретань,я сделал пару квестов да и ушёл от них от греха подальше.Также и с квестами от бандосов в Париже в катакомбах-от них портится отношение с городо.Они дали квест потом украсть кольцо в замке у Жанны,сразу вылезло уведомление что в случае провала тебе никогда не стать рыцарем и заклеймят как вора-отказался и был проклят бандосами).Не,у кого у кого а у Жанны что то не хочется воровать.А насчёт камня с турнира-я продал,крафтил только мечи да и то фиговенькие,вряд ли там нужны камни,точно не скажу.В создании мечей - точно их нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: A.U.V от 06 Января, 2015, 10:02
По поводу квеста тамплиеров
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BD-%D0%BB%D0%B5-%D0%A8%D0%B0%D1%82%D0%BE
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 06 Января, 2015, 12:22
A.U.V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37901), Ух!!! Благодарю! Действительно в Рен-ле-Шато есть старинный замок... Теперь пойдет...  Ксати, о квестовом замке бургундцев, все там получается и берется в две сабли. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 06 Января, 2015, 13:43
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),
Цитировать (выделенное)
Насчёт кулеврин и аркебуз.Так и не понял в чём сила.Купил у оружейника того-пошёл стрелять по куклам.То мля промах то урон -8 -11.На кой ляд оно стоит так дорого и зачем вообще?Мб боты и стреляют с них нормально,не знаю,но я сразу же отказался.Если бы они хотя бы пугали врага как в тотал вар-ещё бы ладно,а так...

А ты попробуй по тяжеловооруженным постреляй. С одного выстрела щит латы да еще дамаг дают. ;) Без щита вообще труп с одного выстрела вне зависимости от того, что там надето. Мало у меня их еще, но подозреваю, что тяжелую конницу они перестреляют до того, как она доедет. Это было уже в каком то моде, мушкетеры выносили нах все живое. А у этих еще и перезарядка, как у арбалета. Одна проблема, дорогие они суки. Один на один с лукарями конечно проиграют, но такого быть не может по рандому.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 14:10
Кто нибудь создавал "особенную вещь" в лагере в разделе - делать оружие или готовить блюда ?
я все города объездил и рецепта не нашел)) брал в инвентарь какие только можно ингридиенты дерево, перья, железо, какие то флаконы и прочее и прочее и ничего не появилось.... может зря я камушек рубинчик с турнира продал. Ведь если есть этот подраздел "Особенная вещь" то значит можно её сделать но как:? (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1418.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)
кстати на постоялом дворе, для рыбного супа и овощного, продается корзина с зеленью это и есть ингридиент "овощ" но лучше и быстрее колбаска+капуста.
Еще в г. Кале)) и близлежащих деревнях продается железо от 29 экю за шт. ну когда покупаешь цена увеличивается, но пофиг главное что можно при наличии у ГГ развитого навыка "упаковка"  и персонального торга, быстро поднять некое кол-во бабла.
Если например не хватает на турнир взнос внести или вообще ) т.к. рядом  в Париже железо уже идет от 130 экю и чем глубже в страну, тем дороже (предел не знаю)
НО Главный вопрос:::  подскажите пожалуйста, что нужно для того, чтобы создавать "особенную вещь" и что это вообще такое? (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1429.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 06 Января, 2015, 14:22
Не знаю, что за особая вещь, но стрелы меня поразили. 60 штук в пачке и +8 дамага (это при 15 ловкости). До этого еще не дошел, но приятно будет на каком нибудь штурме или защите 180 стрел иметь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 14:44
Вот отфильтровались безконфликтные неписи и я там еще их квалификацию обозначил (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1013.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php) http://s017.radikal.ru/i425/1501/72/e9a0ca6d7ca5.jpg (http://s017.radikal.ru/i425/1501/72/e9a0ca6d7ca5.jpg)
 Прошу прощения но Флоретин только что сбежал))) а потом Персеваль из Блуа на  два боевика меньше, итого = 8. Главное что не убегают те, что назначены на определенные функциии.

Добавлено: 06 Января, 2015, 14:48

Не знаю, что за особая вещь, но стрелы меня поразили. 60 штук в пачке и +8 дамага (это при 15 ловкости). До этого еще не дошел, но приятно будет на каком нибудь штурме или защите 180 стрел иметь.

А еще крафтится "Длинный лук" навык требует = 4 а параметры :
Урон = 27
Точность = 99
Скорость = 100
Я был приятно удивлён т.к. сделал Азиатские стрелы 60 шт дамаг +8 и еще этот лук,  получается вообще отлично!
Вот по этому и интересно что крафтится в разделе "Особенная вещь" (http://yoursmileys.ru/msmile/think/m2025.gif) (http://yoursmileys.ru/m-think.php)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 06 Января, 2015, 15:22
Луки,стрелы... всё это как то не достойно рыцаря) Я чисто рублюсь,качаю одноручное,двуручное,древковое.Прикольно выходит с двуручным если скорость и ловкость нормальные-фехтует как шпагой.Ну и для хобби вкачиваю метательное и кидаю топоры :D Прикольно смотрится когда ваншотишь в голову и он лежит такой,а в башке топор :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Загонщик от 06 Января, 2015, 15:43
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),
эх, братец-рыцарь, не смотрел ты, видать, "Робин Гуд: принц воров"  :)
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 15:48

A.U.V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37901),
спасибо, помог. В деревне Рен-ле-Шато староста за небольшую мзду открывает двери в замок.
Заходить во вторую дверь за кустиком, первая, что поширше, отказывает в проходе.
Далее через навесной мостик в пещеру вторую справа. Там в сундуке масонская книга.
Которую можно прочесть через меню "Просмотреть документы", что в Отчётах.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 15:50
Луки,стрелы... всё это как то не достойно рыцаря) Я чисто рублюсь,качаю одноручное,двуручное,древковое.Прикольно выходит с двуручным если скорость и ловкость нормальные-фехтует как шпагой.Ну и для хобби вкачиваю метательное и кидаю топоры :D Прикольно смотрится когда ваншотишь в голову и он лежит такой,а в башке топор :thumbup:

У меня как получилось то... я зашел на арену в раздел : "поучаствовать в рыцарском турнире" а там тренировка с лансой один на один и там до 13 ого лв дошел примерно за 1.5ч тем самым вкачав  древковое, где то до 220-240 причём автоматически без вкладывания очков навыка, а это важно особенно вначале.
И когда получал лв апы, вкладывал очки умений в двуруч и лук, потом начал ездить по турнирам где есть возможность еще более прокачать двуруч, выступая во втором разделе.
Тем самым прокачал двуруч до 185 и лук до 135 (к стати всегда во всех модах, играю почти на максимальной сложности без хардкорного сохранения т.е. оценка сложности игры = 97 я только управление копьём наперевес делаю : "вручную на перевес" легко т.к. на сложном тяжеловато а автоматически не интересно.)
 Ну а остальные настройки на максимум, с двуручем еще кое как побеждаю - а вот на том же самом турнире, где с копьём тут меня выносят на раз-два-три ну максимум до четвёртого доходил и всё.
ИТОГО: получается гармоничная прокачка почти всех тех навыков, которые нужны да + Лук для развлечения, с ним добавляется немалая толика фана. так что луки-стрелы- ноги это всё пыль для моряка (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142001.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php)  а главное Хвост (с) (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142022.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) ну и конечно Экспорт персонажа, офигенная тема (http://yoursmileys.ru/tsmile/yes/t2724.gif) (http://yoursmileys.ru/t-yes.php)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 06 Января, 2015, 16:27
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092), А при чём тут это голливудское порно?Я его смотрел в день показа в кинотеатре.Луками пусть монголы да крестьяне орудуют.мне пофиг,что какой то там вор стрелял из него,довод конечно супер :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 17:01
Загонщик, А при чём тут это голливудское порно?Я его смотрел в день показа в кинотеатре.Луками пусть монголы да крестьяне орудуют.мне пофиг,что какой то там вор стрелял из него,довод конечно супер :-\
Ну Загонщик видимо сильно впечатлился))) я в своё время фанател от Брюса Ли и сидел на всех шпагатах и вертушкой яблочко сбивал с головы человека, но это то пофиг.... тут кто как может тот так и получает удовольствие, ну я то этот фильм вообще не смотрел, просто поделился как эффективнее и быстрее можно своего персонажа раскачать, причем даже с бонусом т.е. свободные очки можно хоть в метательное, хоть в одноручное, хоть.... ну куда там еще можно))) Возможно если бегаешь с двуручем то эффективнее было бы развивать метательное просто повесив щит на спину . Но я для прикола лук взял и не жалею. А вообще по ходу игры можно вообще наверное всё вкачать, я нашел где за 1000 экю, навык верховая езда вкачивается до 10 за 1к за 1ед. и думаю что такие учителя еще есть, да плюс книги и т.д.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 06 Января, 2015, 17:10
Люди, подскажите, можно ли как-то вручную поправить скорострельность (раза в три понизить) арбалетчикам и аркебузирам, задолбали эти пулеметчики!
Луки,стрелы... всё это как то не достойно рыцаря)
На войне достойно все то, что ведет к победе.  Если я хочу стать королем, то и должен вести себя, как король, думать прежде всего о благе своей страны и подданных, а не о личных рыцарских  амбициях  :)  Для честного боя есть турниры., а  в реальном  бою если я быстро выкашиваю вражеских рыцарей из лука, этим я спасаю жизни многим моим опытным  солдатам,  за жизни которых я, как командир, отвечаю.  К слову, Робин Гуд, по  некоторым источникам, был рыцарем.  Рыцари (именно западные) в средние века имели луки и арбалеты,  и на войне, их использовали.  Но конечно, каждый играет как хочет, чем и хорош Варбанд - простор для творчества  Я лично просто люблю скакать и стрелять
Не знаю, что за особая вещь, но стрелы меня поразили. 60 штук в пачке
У конных лучников, например скифов, было в колчанах до 500 и даже до 1000 стрел,  а за холмом ждали верблюды, груженые стрелами. Так что сундучок не чит
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 17:13
Блин...в этом моде пленников замучаешься сбагривать, как хорошо в  Perisno(0.7) там бармены покупают  :)
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 17:15

Так что сундучок не чит
А что за сундучок? на поле боя который? ааа ....ну а вот к примеру если все со щитами как тогда? в голову поди попади попробуй. Как не води толпу за собой а щит разбить это уже тяжело. и сколько жэ тогда надо стрел? (в этом чит-сундучке с собой таскать)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 06 Января, 2015, 17:22
Кто каких учителей нашел для прокачки? В Париже в королевских конюшнях учит на 1 пункт верховой езде.
Взял наемников у черепов. Лукарей из них можно выкачать? поди похлеще английских будут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 17:36
В Париже в королевских конюшнях учит на 1 пункт верховой езде.
И так  до 10ти можно, (я вкачал) а других учителей подобного этому я пока не находил, и действительно интересно есть ли они еще, знаю что есть тренер по одноручному но не помню в каком городе.... тогда у меня денег не было и я не воспользовался.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 06 Января, 2015, 18:04
Кто каких учителей нашел для прокачки? В Париже в королевских конюшнях учит на 1 пункт верховой езде.
Взял наемников у черепов. Лукарей из них можно выкачать? поди похлеще английских будут.
В Туре в казармах прокачиваем двуруч, в Лионе в казармах одноруч (и владение щитом,кажется), в Лиможе у осадного инженера инженерию, в Париже езда. Больше пока никого не находил
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 06 Января, 2015, 19:12
Сейчас прохожу квест за повстанцев. Замутили что то возле Метца. Поезжай, говорит, подожди возле реки. Стою жду, ничего не происходит. Может место какое конкретное нужно? Кто знает, подскажите, плиз.
Про Метц закончил, еще большая засада. Нужно взять Мон-сен-Мишель, а он не бургундский, а бретонский, че делать, кто знает?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 06 Января, 2015, 21:09
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),Просвети,где ты берёшь ингредиенты для готовки,они не везде продаются?Что то не догоняю эти рецепты,не жирно ли будет специи и соль покупать для какого то там рагу или что там есть...У меня постоянно мало денег,иногда на зарплату солдатам и на еду не хватает,ибо я любитель покупать лучшие пушки и книжечки читать :D.Вот и решил сам готовить
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 06 Января, 2015, 21:28
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462), квест про Метц (склады разграбить) - там надо тайно пробраться в город а дальше дело техники ;) ;взять не Мон-сен-Мишель а взять ЗАМОК БУРГУНДЦЕВ (так и называется), который должен высветится  ниже Дижона - берется в две сабли ;).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 06 Января, 2015, 21:31
Gaule ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462[/url]), квест про Метц (склады разграбить) - там надо тайно пробраться в город а дальше дело техники ;) ;взять не Мон-сен-Мишель а взять ЗАМОК БУРГУНДЦЕВ (так и называется), который должен высветится  ниже Дижона - берется в две сабли ;).

Спасибо, я и понял, что что то не то. Во французском варианте просто Сан Мишель, и не замок.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 06 Января, 2015, 22:24
Луки,стрелы... всё это как то не достойно рыцаря) :thumbup:
Собственно известен указ герцога Бретани Жана от 1425 года, согласно которому дворяне, должны владеть искусством стрельбы из лука. Ну а если по какой то причине дворянин не мог пользоваться луком, тогда ему позволялось приходить по призыву с другим вооружением. Состав и качество этого вооружения и снаряжения оговаривались, как для дворянина, так и для сопровождающих его воинов.  И опять же отдавалось предпочтение лучникам.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 06 Января, 2015, 22:33
ну а вот к примеру если все со щитами как тогда? в голову поди попади попробуй. Как не води толпу за собой а щит разбить это уже тяжело. и сколько жэ тогда надо стрел? (в этом чит-сундучке с собой таскать)
Никакие щиты против конного лучника не спасут  :D Даже если у вас боец начального уровня, при небольшом навыке вы вынесете любого тяжа.  Если это пехота -  притормаживаем,   поджидаем пока толпа пехоты с дикими воплями радости подбежит близко и передний откроется, чтобы сделать замах и рубануть. Выстрел в голову - покойник. (надо брать прицел чуть выше головы, особенно если лук слабый, немного практики и все получается)  Повторяем сколько надо.  Легкая и средняя пехота гасится с одной стрелы, тяжелым надо 2-3.  Стрел  у меня 68 в одном колчане, и еще беру меч или алебарду на всякий случай. В лесу это делать сложно, но можно.  Но боя в лесу стараюсь избегать., коннице нужен простор  :)  Если это кавалерия,  стреляю в голову коню, и рыцарь летит кувырком,  на земле он живой труп.  Или резкий отворот,  выстрел в спину всаднику.  Расстрелял боезапас - галопом к сундучку. Стрелы в сундучке бесконечные,  открыл его - запас пополнился.  Можно и оружие сменить.  У меня есть подозрение, что обстрел здорово снижает мораль врагов - они начинают разбегаться, тут я достаю  полуторный меч ,им удобно рубить с коня, и крошу бегущих как капусту. Вот только что играл, надо было пополнить запас деньжат, в одиночку вынес за несколько минут 70 бандитов  с пиками и 6 лучников.  На лучников наезжаю конем, пока они поднимаются,  на скаку пускаю назад стрелу, и лучника нет. Лучники - самые опасные враги,  если их мало,  выношу их первую в очередь.  Если много - кружу на максимальной дистанции, жду, пока расстреляют боекомплект.  Но если есть возможность - отрядов с лучниками избегаю,  риск потерять дорогого коня слишком велик.
Сейчас прохожу квест за повстанцев. Замутили что то возле Метца. Поезжай, говорит, подожди возле реки. Стою жду, ничего не происходит. Может место какое конкретное нужно? Кто знает, подскажите, плиз.
Про Метц закончил, еще большая засада. Нужно взять Мон-сен-Мишель, а он не бургундский, а бретонский, че делать, кто знает?
Надо поговорить с вожаком, он скажет разберись с часовым в сторожевой башне и даст арбалет  Дальше все просто  :)
Про замок вчера постили выше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 06 Января, 2015, 22:38
УРА-А-А!!! Я нашел сокровища тамплиеров! :D Не ну квест классный! Немного погуглил и понял что надо искать в Руане... Обалдеть...  Драгоценные камни, золото, рубины... И чего теперь с ними делать?  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 06 Января, 2015, 22:59
W_Bart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853), собственно,харе про свои луки задвигать.Хотите-гоняйте по полю со своими луками и в одного сотню рыцарей гасите,ведь у вас в запасе 30000 стрел.Интересная игра,чё.Во всех онлайн-играх ненавидел кемперов,снайперов,трусливых собак.всегда рашил на них,ивэйдил их стрельбу косую и вблизи рвал на части.Специально в нативе первым делом уничтожаю фракцию кергитов.Не пишите о своих замечательных луках,я не изменю мнение,что это кал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 06 Января, 2015, 23:38
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),
Латор Крон,Просвети,где ты берёшь ингредиенты для готовки,они не везде продаются?Что то не догоняю эти рецепты,не жирно ли будет специи и соль покупать для какого то там рагу или что там есть...У меня постоянно мало денег,иногда на зарплату солдатам и на еду не хватает,ибо я любитель покупать лучшие пушки и книжечки читать :D.Вот и решил сам готовить

А не надо никакой соли ни специй из всех рецептов которые я нашел, поднять деньги реально и быстро можно с блюда "Рагу с капустой" (остальные рецепты муторные и ингредиенты хрен найдешь, только овощи я находил на постоялом дворе) называется корзина с зеленью, но бывает редко и т.д.
  В общем  когда деньги ппц поджимают, что бывает очень часто т.к. только они появятся в размере 10к. тут же вкладываю в предприятие в города (обычно на производство бархата) ну и тогда когда остается 200-300 экю, начинаю шустро  бегать по деревням и городам, тавернам, постоялым дворам: - покупаю капусту и колбаску, ( (в разделе разные товары бывает и то и другое) и в таверне у хозяина (там чаще колбаски, капуста в разделе разное или в деревне) прошу не путать с колбасой) коляской колбаска такая типа краковская))
Расчет таков : 1 колбаска стоит 101 экю, при торге =5 а капуста стоит от 40-50 ти в зависимости где берёшь (в деревне дороже)
ИТОГО: затратив 151 экю (1колбаска, 1капуста) - получаешь два блюда называется "тушеная капуста" цена от 250 до 305 что в сумме равно (берем в среднем) 270+270-151= 389 и это только с одной колбаски и одной капусты обычно штук по 7-10 и того и другого наварганишь , т.е. 14 и 21 (т.к. при изготовлении удваивается) и получается на выходе от 3к до 6ти. да еще попутно всяких лутеров прижимаешь и вот уже опять 10к и можно вкладывать в бархатную мастерскую.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 06 Января, 2015, 23:57
W_Bart ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853[/url]), собственно,харе про свои луки задвигать.

Каждый волен выбирать свой стиль игры. В Бритенвальде конный лучник - вообще тупиковый путь. Я, будучи каким никаким историком, просто написал как обстояло дело с луками у благородного сословия в описываемое время. Не более.
И... Хромой, конечно, "тоже был великий полководец, но зачем же стулья ломать"? В смысле, вот так эмоционально реагировать на обычный пост
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 07 Января, 2015, 00:36
- 3 субфракции бандиты,наёмники, повстанцы

Фракция бандитов играбельная ?

W_Bart ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21853[/url]), собственно,харе про свои луки задвигать.Хотите-гоняйте по полю со своими луками и в одного сотню рыцарей гасите,ведь у вас в запасе 30000 стрел.Интересная игра,чё.Во всех онлайн-играх ненавидел кемперов,снайперов,трусливых собак.всегда рашил на них,ивэйдил их стрельбу косую и вблизи рвал на части.Специально в нативе первым делом уничтожаю фракцию кергитов.Не пишите о своих замечательных луках,я не изменю мнение,что это кал.

Забавный коммент от того чей ник xТамерланx и ава соответствующая, может стоило назваться Дон Кихотом или паладином каким нибудь ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 07 Января, 2015, 00:45
В Бритенвальде конный лучник - вообще тупиковый путь.
Играл в Бриттенвальде конным лучником, разницы не увидел.  Луки там хреновые, это да.  Но для раскрутки вполне годятся. Через пару-тройку дней ездишь во всем дановском и денег много. 

P.S.  Я уже постил, кажись, что каждый волен выбирать оружие по руке,  добавлю - а путь - по голове :)
Я - вообще за разностороннего бойца. Люблю и копья покидать, и помахать алебардой и цвайхендером,  и спорить об оружии не собираюсь,  всякое оружие хорошо в умелых руках.  Только вот не надо путать трусость с целесообразностью  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 07 Января, 2015, 02:58
Все тот же квест за повстанцев. Вручил мне Единорог грамоту, еду к Дофину, говорю с ним, о грамоте ничего, принимаю васалитет и УСЕ что ли? :blink:
Или какое продолжение есть? Как в шутку те же французы говорят: А faire то que?  :) Это и весь квест? Я и без грамоты его вшивой васалитет мог заполучть.


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 07 Января, 2015, 07:47
Перекати-поле (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Забавный коммент от того чей ник xТамерланx и ава соответствующая, может стоило назваться Дон Кихотом или паладином каким нибудь ?

Какое тебе дело как я назвался?Выбрал первое что на ум пришло.По твоему раз Тамерлан,значит,узкоглазый и должен защищать а не хэйтить кергитов?Бугага."Дон Кихот" facepalm,что ещё?Я кстати ожидал такого коммента,и вот он.Как вы предсказуемы
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 07 Января, 2015, 10:40
Вот по этому и интересно что крафтится в разделе "Особенная вещь"
Предполагаю, раз есть грибы, значит можно сделать яд или сразу сделать отравленные стрелы или болты, надо экспериментировать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 07 Января, 2015, 10:49
Перекати-поле (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Цитировать (выделенное)
Фракция бандитов играбельная ?

Если как субфракция, то да :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 07 Января, 2015, 11:21
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162) еще раз спасибо за перевод. :thumbup:

И как видно ничто лучше не оживляет тему хорошего мода, как его перевод :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: potrebitel от 07 Января, 2015, 12:21
И я не играл в Пендор, соответственно не могу их сравнить.
А Вы поиграйте..Настоятельно советую. Тогда Вы,быть может, увидите, КАК работает хорошо отлаженный мод.В последний раз я имел проблемы с Проф оф Пендор версии 2.5 на Историю героя...Не,ещё были проблемы с 3.0,но они исчезли с покупкой нормального железа.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 07 Января, 2015, 12:28
arkada82 еще раз спасибо за перевод. :thumbup:
И как видно ничто лучше не оживляет тему хорошего мода, как его перевод :D

Это точно! Огромная благодарность от всей души этому человеку!+_) он можно сказать подарил или открыл дверь где много замечательного (http://s10.rimg.info/2efcee647e930b5ef9ac2c6dff81b5b5.gif) (http://smayliki.ru/smilie-789632775.html)
но добавлю, что если бы мод был другой, никакой перевод не смог бы увеличить интерес, а этот мод ппц какой интересный.
Я в него играю, попутно ожидая обновления в Perisno, вот только не знаю как теперь играть в него буду после этого.... ведь тут такая боёвка необычная и очень нравится как стреляет лук, и звук стрелы, да и сам полёт очень реалистично сделан, я в детстве в деревне на каникулах столько разных луков и стрел переделал, что могу с этой позиции сравнивать, и размышлять. Звук меча,  да и вообще в игре все звуки,музыка и атмосфера  до того классные, что прям вживляешься во всё это)) утончённо я бы сказал сделано, интересно кто создатель мода француз или другой нации человек? просто любопытно, т.к. сделано со вкусом.

 

Добавлено: 07 Января, 2015, 12:36

А Вы поиграйте..Настоятельно советую. Тогда Вы,быть может, увидите, КАК работает хорошо отлаженный мод.В последний раз я имел проблемы с Проф оф Пендор версии 2.5 на Историю героя...Не,ещё были проблемы с 3.0,но они исчезли с покупкой нормального железа.

К стати Perisno - Новый мод в лучших традициях Prophesy of Pendor и Sword of Damocles. и это действительно так! я в РоР много раз играл от разных мододелов и сравнивая с Perisno хочу сказать что в нём взято и умножено всё самое лучшее, что было в Пендоре там ты реально можешь то что не мог в РоР, например прям в замке или городе сформировать сколько угодно патрулей из его защитников, и направить куда угодно и потом можно менять их маршруты, расформировать или еще добавить в него неписей и т.д. и т.п. игра просто нафарширована всякими вкусностями, и погружаясь в это начинаешь чувствовать себя правителем и получаешь совершенно необычные ощущения и это странно как этим ребятам это удалось?.... но это другая тема)) по этому скажу, что в пендор стоит поиграть, для ознакомления, но  Perisno гораздо глубже, умнее и интереснее сделан.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 07 Января, 2015, 12:39
и очень нравится как стреляет лук, и звук стрелы, да и сам полёт очень реалистично сделан
Длинный лук как-то слишком быстро натягивается  урон 27, скорость 100  и требуется всего лишь 4 мощный выстрел !!! Обычный длинный лук без модификаци, этот мод скорее наоборот любителей пострелять из лука не отпугнет.
Посмотрел статы у юнитов, рыцари французов очень мало хп имеют зато другие характеристики лучше чем у английских рыцарей, + у французов больше веток прокачки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 07 Января, 2015, 13:18
интересно кто создатель мода француз или другой нации человек?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 07 Января, 2015, 14:15
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html[/url])

Ник FantasyWarrior  Пол:  мужчина, Возраст: 40
Расположение:      Cote d'Azur
Получается что создатель этого мода живет на Лазурном берегу, т.е. на южном побережье Франции (если не ошибаюсь). Ну собственно это и ожидалось что будет француз)) что очень даже замечательно, ибо в моде натурально Французский колорит, если можно конечно так выразится  :) к стати в этой игре порадовала еще и радуга (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1074.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php?page=2)
_____________________________________
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 15:44

Вот де фак из гоуин он!.... как воспользоваться факелом? чего только не делал в меню на персонажа одевается а по факту не достается, как его задействовать? пппц я нуб...но помогите пожалуйста, т.к. реально не пойму как.
__________________________________________________________________________
фиг знает как получилось но в левую руку он его взял таки) но он не горит! так  чутка света прибавляется видимо фишка МиБа.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 07 Января, 2015, 16:23
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), рад стараться :)
Размер битвы стоит на 400. Вылетов и притормаживаний не заметил Лучники и арбалетчики врага заставляют понервничать, частенько выкашивая отряд на процентов 40.  Участвовал в осадах, отстаивали город Бурж, очень понравилось, что основная масса ботов прёт по двум лестницам и маленькими группами проходит еще по двум крайним ( всего 4-е в цене осады), заходя коварно с боку, ох, если это пяток метких лучников англичан, 10 - 15 защитников положат. Стараюсь лезть в сражение только с численным перевесом, хотя раз нарвался на лорда с отрядом 60, у меня было 42, в итоге, на поле остался я, еле живой, с трясущимися коленками  :D, и один мой пехотинец, мод точно для любителей хардкора. Для тестирования мода пришлось снизить сложность игры, видать не такой я лихой боец, как думал. (играть, совсем, разучился :))
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), когда-нибудь обязательно попробую, может и на M&B 2  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 07 Января, 2015, 16:42
Предполагаю, раз есть грибы, значит можно сделать яд или сразу сделать отравленные стрелы или болты, надо экспериментировать

lДействительно ведь, зачем-то нужны  :blink:
Длинный лук как-то слишком быстро натягивается  урон 27, скорость 100  и требуется всего лишь 4 мощный выстрел !!! Обычный длинный лук без модификаци, этот мод скорее наоборот любителей пострелять из лука не отпугнет.

Со стрелковым оружием налицо дисбаланс, но тут, если не ошибаюсь, эффект зависит в большей степени от требуемой силы, чем от цифры урона, т.е. лук 25 х 7 должен бить мощнее, чем 27 х 4, но с потерей скорости, что очень нехорошо в бою - видишь, как вражеский лучник держит тебя на прицеле а твой лук только натягивается. Неприятное ощущение. Вообще тут АИ лучников мне очень нравится, они активные, умные и агрессивные. Таких злых лучников нигде не встречал,  при штурме замков тут так - сделал выстрел, сразу меняй позицию, ищи укрытие.  Иначе ты труп. Как в жизни  :)  Баллистика в игре подходящая. Но слишком быстро стреляют арбалетчики и огнестрелы, непорядок.  При штурме замка удается снять со стен десяток вражеских снайперов, не больше. Все время приходится бегать. Но я играю по принципу - лучше плохой солдат, но живой, чем герой, но покойник  :)
к стати в этой игре порадовала еще и радуга ([url]http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1074.gif[/url])

 :thumbup:  :thumbup:  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 07 Января, 2015, 18:47
Латор Крон!Поиграй в ПоП эра оф сплеандор,вот там красота и хардкор покруче чем в Перисно!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 07 Января, 2015, 18:53
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),  что бы зажечь факел вставьте его в слот оружия, а затем покрутите колёсико мышки,если память не изменяет на себя
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 07 Января, 2015, 19:18
nullЛатор Крон!Поиграй в ПоП эра оф сплеандор,вот там красота и хардкор покруче чем в Перисно![/quote]
о! спасибо+) как то эта доработка мимо меня прошла, обязательно поиграю!
Уважаемые форумчане! подскажите пожалуйста кто наверняка знает : нужно ли вкачивать "мощный выстрел" если пользуешься арбалетом?

 

Добавлено: 07 Января, 2015, 19:20

airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704), nullЛатор Крон,  что бы зажечь факел вставьте его в слот оружия, а затем покрутите колёсико мышки,если память не изменяет на себя[/quote]
в том то и дело что крутил от себя а не наоборот))) все кнопки перепробовал и даже ту что метательное в колющее превращает, а ларчик просто открывался)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 07 Января, 2015, 19:33
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
Цитировать (выделенное)
подскажите пожалуйста кто наверняка знает : нужно ли вкачивать "мощный выстрел" если пользуешься арбалетом?

Скорее да чем нет. Так как мощный выстрел прокачан даже у аркебузеров. Именно поэтому они валят, в 95% случаев, с одного выстрела.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 07 Января, 2015, 19:53
Всем привет.Была такая фишка,для увеличения скорости в инвентаре таскали вьючных лошадей.Вожу по привычке тройку,но стал сомневаться,а вообще работает ли это?Также спасибо Латор Крону,уже готовлю жрачку).
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 19:56

Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), nullУРА-А-А!!! Я нашел сокровища тамплиеров!  Не ну квест классный! Немного погуглил и понял что надо искать в Руане...[/quote]Ты уверен?Вообще то написано в квесте про Орлеан,обыскал и Руан после твоих слов-ничего.Расскажи нам,дуракам,в чём загвоздка?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 07 Января, 2015, 20:04
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), nullТакже спасибо Латор Крону,уже готовлю жрачку).[/quote]
А у меня почему то вся капуста пропала, колбасы завались а капуста по одной шт... и то пол карты надо объезжать ппц... я уж думал может не сезон? т.к. начал новую игру и Апрель месяц, а тогда был июнь, или просто баг выплыл, теперь я не готовлю т.к. хрен найдешь ни зелень ни капусту.
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Скорее да чем нет. Так как мощный выстрел прокачан даже у аркебузеров. Именно поэтому они валят, в 95% случаев, с одного выстрела.
А это может быть .. может быть... Но Хотелось бы знать наверняка и вот еще что интересно, французские арбалетчики, у них получается и арбалет, и болт, и щит, и меч ! как так? а на своих можно только 3 вещи нацепить, то же не совсем понятно.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 07 Января, 2015, 20:08
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), я заметил что вроде бы сезоны действительно сменяются,у меня наступила осень,на полях сражений туман стоит.Мб зимой снег будет везде а не только на Севере. Мб,и капусты нет поэтому :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 07 Января, 2015, 20:59
Я уже задавал вопрос, но похоже никто не в курсе. Как прокачать аркебузеров? Встретил французских аркебузеров и кулевринеров, гораздо дешевле, чем наемные. Вообще аркебузеры мощь, но обязательно нужно отключать стрельбу и подпустить поближе. 2 залпа и 1 атакующая группа (кто бы ни был) трупы.  :) Но зарядов крайне мало.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 07 Января, 2015, 21:01
Цитировать (выделенное)
это может быть .. может быть... Но Хотелось бы знать наверняка
Когда стреляешь с аркебузы, прокачивается арбалет... Ну тут, думаю, что вывод ясен... :D
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 21:09

Цитировать (выделенное)
стати в этой игре порадовала еще и радуга
А помимо радуги в той локации тебя ничего более не порадовало? Ну типа там оружие для ближнего боя и доспех, нет? ;) :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 07 Января, 2015, 21:12
 itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),  nullКогда стреляешь с аркебузы, прокачивается арбалет... Ну тут, думаю, что вывод ясен...[/quote]
Ничего не ясен. т.к. прокачивается умелка или мастерство, а сам навык "мощный выстрел" нужен ли для арбалета или нет, это по любому не ясно. Т.к. когда мышкой наводишь на навык, то в описании только про луки сказано и ни словечка про какие то арбалеты, да и на использование арбалета нужна сила. и ничего более...так что хз, надо или не надо вкачивать.
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 21:16

 itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),  nullА помимо радуги в той локации тебя ничего более не порадовало? Ну типа там оружие для ближнего боя и доспех, нет?[/quote]

А у меня радуга была на поле боя а не в специальной локации. Так что я не знаю про какие там доспехи и оружие имеется ввиду.
 
Добавлено: 07 Января, 2015, 21:18

 xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),  [/quote]Латор Крон, я заметил что вроде бы сезоны действительно сменяются,у меня наступила осень,на полях сражений туман стоит.Мб зимой снег будет везде а не только на Севере. Мб,и капусты нет поэтому[/quote]
Ну у Вас то как раз капустный сезон))) осень всё таки  (http://yoursmileys.ru/hsmile/leaves/h0703.gif) (http://yoursmileys.ru/h-leaves.php)
________________________________________________________
И всё же как же замечательно, что есть такие моды как этот!+++)
________________________________________________________
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 07 Января, 2015, 21:32
Вот вы пишете,что пользуетесь экспортом-импортом персов,вкачиваете их искуственно,что то изменяете в файлах игры.Это,конечно,ваше дело - как вам играть(я вот вообще выбрал режим без произвольных сохранений-часто мучаюсь из за этого,но зато интересно и если нафидил то не исправить уже).Но даже если бы захотел сделать что то подобное-у меня не вышло бы?Ведь стоит лицензионный варбанд ,купленный в стиме.Интересно
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 07 Января, 2015, 21:46
nullВообще то написано в квесте про Орлеан,обыскал и Руан после твоих слов-ничего.Расскажи нам,дуракам,в чём загвоздка?[/quote]
Квест про сокровища тамплиеров: 1)берется у старого путешественника в таверне (рандомно) 2)отправляемся в Орлеан в библиотеку 3)ищем старинный замок на юге Франции близ одной из деревень 4)из замка выносим масонскую книгу(не без труда и желательно брать с собой факел) 5)снова посещаем библиотеку и снова выносим книгу (не без труда и  высоким интеллектом :D() 6)последний гвоздь - кладбище в Руане. Для большего адреналина можно принять васалитет Франции (либо врагов Франции) и в города прорываться с боем  :crazy:.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 07 Января, 2015, 22:03
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), я дошёл до места второго визита в библиотеку.Писарь сказал что то новое и отшил-значит,не хватает интеллекта?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 07 Января, 2015, 22:29
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), я намекал на сообразительность :). Ночью писарь спит и тогда мы снова заходим в библиотеку и ищем там тайный вход.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 07 Января, 2015, 23:08
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),  nullВ Вот вы пишете,что пользуетесь экспортом-импортом персов,вкачиваете их искуственно,что то изменяете в файлах игры.Это,конечно,ваше дело - как вам играть(я вот вообще выбрал режим без произвольных сохранений-часто мучаюсь из за этого,но зато интересно и если нафидил то не исправить уже).Но даже если бы захотел сделать что то подобное-у меня не вышло бы?Ведь стоит лицензионный варбанд ,купленный в стиме.Интересно[/quote]
Импорт\экспорт - для экономии времени, которого всегда в жизни не хватает,  а если оно есть, то конечно интереснее вкачиваться с самого начала тут я бы и сам так играл (http://yoursmileys.ru/ssmile/pozitive/handclasp.gif) (http://yoursmileys.ru/s-pozitive.php) вкачка искусственно у тренеров, так этож за деньги, которых постоянно нету)) единственное что я бы поднял цены, не 1к за навык, а 5-10к или выше и т.д.

 Режим без произвольных сохранений я использовал в РоР и еще в каком то моде, то ли в A Clash of Kings v 1.11, то ли в - AD 1257 но отказался т.к. иногда бывают настолько тупые ситуации, что это портит вообще всё удовольствие от игры, ладно бы проиграл и т.д. а то зависло, или случайно нажал не ту строчку диалога или вместо помощи одним напал на других просто промахнувшись мышкой и т.д. неее эта игра изобилует множеством всяких таких невероятных вывертов, что без перезагрузки играть для меня совершенно не приемлемо - это не хардкорно а глупо, но конечно каждый может, как он может, а я могу как я могу (с) всё дело в том, что нет на 100% одинаковых людей и отсюда и радость и горе (причём обоюдное) (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1034.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php)
Но это всё ладно, тут вот интересно было бы узнать кто нибудь нашел рецепт как изготавливать в меню лагеря "Доспех" или "Особенную вещь" и драгоценные камушки точно только для продажи?....хорошо бы, чтобы не только а использовались в крафте, но мы полагаем а Бог располагает - тут ничё не поделаешь (http://yoursmileys.ru/msmile/sad/m0215.gif) (http://yoursmileys.ru/m-sad.php)
_______________
А еще вот интересно ктонибудь выигрывал конный турнир? на двуручах нормально а вот конный я вообще не могу пппц... и оно стоит того? т.е. за конный больше платят? или одинаково что за пеший, что за конный? И честно говоря на мечах реально удовольствие получаешь от манёвров, финтов и прочего а от конного тупо едешь, тупо тычешь  :D
НО может за это "тупо" и платят больше, да и призы не только факелы да копья))

И еще прикольно, что в этой игре можно в меню лагеря (зайдя в который, так уютно становится) складывать в сундук вещи, я в первый раз побегал и этого не заметил, а теперь не на радуюсь и всегда с удовольствием в лагерь захожу (смог же Француз -создатель мода такую уютную атмосферку забабахать) зачОт!+) и ведь всегда соответствует если в лесу - то в лесу, если в снегах - то в снегах, если в поле -  то в поле и т.д.  а мог бы просто строчкой диалога, как в других модах сделать т.е. просто меню инвентаря команды и хватит!))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 07 Января, 2015, 23:59
Кто браконьеров ловил? Захожу в лес, ни души нет :( Что нужно делать, кто знает?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 08 Января, 2015, 00:16
Не вижу ничего дурного в импорте перса, если он честно заработан до этого.  На тупую раскрутку надо уйма времени, а его нет.  Счас сижу и правлю скорострельность оружия, посмотрел по справочникам, вышло так:
арбалет 2- 3 - 4 выстр/ мин  аркебуза 4 в/мин, лук 10 -16 в/мин  т.е 20-20 - 80 примерно должно быть.
Баг: При штурме крепости можно подбирать четвертую вещь, вот поэтому видимо у АИ больше оружия. Разрабы, стремясь нагадить игроку, убрали слот, а для АИ оставили.
nullИ еще прикольно, что в этой игре можно в меню лагеря (зайдя в который, так уютно становится) складывать в сундук вещи, [/quote]
Вот спасибо отдельное, не знал!
nullКто браконьеров ловил? Захожу в лес, ни души нет  Что нужно делать, кто знает?[/quote]
Похоже, это баг. Один раз просто проедешь по дороге до конца леса, и квест пишет что пройден. Другой раз - недалеко от конечной таблички стоит мужик "Деревенщина", если с ним поговорить он скажет что-то вроде "мяско-то  любишь?  Я тоже люблю" если выберешь первый ответ, мол, никому не скажу, квест провален. Или в ответ - тишина, при втором варианте. Или зачет. Надо обязательно сохраняться перед этим квестом. Хардкор уместен, если игра гарантирована от багов, по крайней мере критичных.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 00:51
А вы пробовали на место несуществующего слота оружие ставить, так сказать, попробовать активировать его?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 08 Января, 2015, 01:15
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), nullА вы пробовали на место несуществующего слота оружие ставить, так сказать, попробовать активировать его?[/quote]
Ещё как пробовали!! да толку то? если не предусмотрено....
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 01:30

nullСчас сижу и правлю скорострельность оружия, посмотрел по справочникам, вышло так:[/quote]
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904),  а Вы случайно не в курсе как подправить стоимость учителей навыков? а то дешево слишком стоит увеличить верховую езду 1000 экю, а 50 умелки одноручного и 1ед владения щитом 3000 экю....ппц ну этож вообще, сделали бы хоть 5к первое и 10к второе и т.д. я не шарю где это всё править можно.
Но это реально интереснее было бы играть.
Да и у Святых отцов можно за 2к купить 19 известности, что так же считаю дёшево. Это за победу в турнире столько дают. Ну сдесь конечно некий баланс есть т.е. по нисходящей : стоимость остается 2к а после 15-ти или двадцати раз по 19 становится уже 18-ть известности и так далее пока до 3х не дойдет. А цена всегда прежняя = 2к.
Это пофиг, главное учителей навыков бы поправить, знать бы где, да каким образом...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 01:39
Начинал игру за наемника вооружен мечом, щитом, арбалетом и болтами к нему, покупал на корабле, изначально было видно только два слота в них были пика и кинжал, версия игры 1429_edition_acier_finale-5960
(http://savepic.ru/6594030.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 08 Января, 2015, 01:48
 
Цитировать (выделенное)
Вы случайно не в курсе как подправить стоимость учителей навыков? а то дешево слишком стоит увеличить верховую езду 1000 экю, а 50 умелки одноручного и 1ед владения щитом 3000 экю....ппц ну этож вообще, сделали бы хоть 5к первое и 10к второе и т.д. я не шарю где это всё править можно.
Согласен целиком и полностью, но как - не знаю. Пока научился только юниты править и оружие.


 

Добавлено: 08 Января, 2015, 01:56

Цитировать (выделенное)
Начинал игру за наемника вооружен мечом, щитом, арбалетом и болтами к нему, покупал на корабле, изначально было видно только два слота в них
Половець
Вот это да! Точно 4 слота!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Премного благодарен
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 08 Января, 2015, 02:00
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), nullНачинал игру за наемника вооружен мечом, щитом, арбалетом и болтами к нему, покупал на корабле, изначально было видно только два слота в них были пика и кинжал, версия игры[/quote]
ВОТ ЭТО ПППц! ну хрен ведь догадаешься ведь всё пространство обшаривал и фиг попал  :D Огромное СпасиБО!!+++
ps: интересно много таких кто не догадался так же?  facepalm
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 08 Января, 2015, 02:01
Тоже стартовал наемником, а до этого проверил все остальные "классы" ради интереса чтобы узнать у кого какие начальные статы и какое начальное снаряжение. У всех все слоты работают так как всегда лук со стрелами пакупал, а вообще и мыслей не возникало что кол-во боевого инвентаря может быть ограниченным.

В этом моде отдельная броня для коней реализована ? А то нашел коня которого пьяница потерял и со слов самого ГГ нужно обзавестить для него доспехами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 08 Января, 2015, 02:06
Цитировать (выделенное)
этом моде отдельная броня для коней реализована ? А то нашел коня которого пьяница потерял и со слов самого ГГ нужно обзавестить для него доспехами.
даааа...мод -загадка-сюрприз в одном флаконе+)
Скажите, а у всех со временем исчезает из продажи сапоги и перчатки?  у меня вот второй раз уже начинаю играть, и сначала всё продается а потом исчезает.
Хотелось бы понять это только у меня так, или задумано разработчиком?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 02:20
Точно загадка-сюрприз. Считаю и голосовал за этот мод, как лучшее обновление модов 2014 года.
В постоялом дворе, одновременно встретилось 2 типа наемных воинов: крушитель и хобилар, они немного рассказали о себе и предлагали , что бы я их нанял в свой отряд. Жаль денег не было достаточно.
(http://savepic.ru/6613472.jpg)
(http://savepic.ru/6606304.jpg)
(http://savepic.ru/6610400.jpg)
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 02:25

И помню, когда делал перевод к предыдущей версии, то мне показалась, что в этом моде должен быть и неприятный сюрприз - смерть ГГ. Но  могу и ошибаться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 08 Января, 2015, 02:31
Цитировать (выделенное)
nullИ помню, когда делал перевод к предыдущей версии, то мне показалась, что в этом моде должен быть и неприятный сюрприз - смерть ГГ. Но  могу и ошибаться.
Да оно тут есть, если не иметь хорошего доспеха, особенно если голова не прикрыта шлемом почти всегда ГГ погибает и диалоговое окно ведет лишь к главному меню игры. Так что кто играет без сохранения в любой момент может погибнуть по любой случайности в битве.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 08 Января, 2015, 02:35
nullА то нашел коня которого пьяница потерял и со слов самого ГГ нужно обзавестить для него доспехами.[/quote]Этот конь...самый клёвый конь в моде,не продавать не отдавать.Про броню- это шютка такой.Но сам конь волшебный,он не только самый быстрый и маневренный но и при падеже не становится как другие ХРОМЫМ!Кстати,выявил ещё баг-при выполнении квеста хозяина постоялого двора проверить заброшенный дом он даёт колбасу ,террин и ещё что то третье(еду,короче).И с колько потом не подходи-он даёт их бесконечно.Аж готовить расхотелось Рагу Латор Крона :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 02:38
Хорошо бы, что бы всегда только к главному меню игры. А то в одном моде с вовкулаками (Native fantasy Expansion (Alpha) на Mount and Blade) пару раз выход в главное меню, а потом загружает, и пише, что это не возможно, потом что ГГ убит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 08 Января, 2015, 02:38
А насчёт смерти гг-она есть))) уж поверьте.Я вот без сохранений выбрал,умирал раз 20 уже.Один раз даже разбившись об землю,когда на скаку коня убили
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 02:46
Дивно Тамерлан, и с коня соскочить не сумел  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 08 Января, 2015, 03:34
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),Шути ещё,ты шутишь смищно :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 08 Января, 2015, 07:46
Цитировать (выделенное)
Ещё как пробовали!! да толку то? если не предусмотрено....
Ребята, вы о чем? Все четыре слота у ГГ работают без каких-либо проблем... или вы о еще каких-то слотах????
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 07:51

Цитировать (выделенное)
Т.к. когда мышкой наводишь на навык, то в описании только про луки сказано и ни словечка про какие то арбалеты, да и на использование арбалета нужна сила. и ничего более...так что хз, надо или не надо вкачивать.
Если говорить о механике движка Warband, то мощность выстрела зависит от навыка, вы это могли заметить и по любому другому моду сначала непрерывно всаживаещь стрелу за стрелой из арбалета, а когда уже навык хорош, то достаточно одной арбалетной стрелы, чтобы тяжеловооруженный воин пал...  По крайней мере я такое замечал... А вы нет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: A.U.V от 08 Января, 2015, 07:52
Тамерланx
Цитировать (выделенное)
Но сам конь волшебный,он не только самый быстрый и маневренный но и при падеже не становится как другие ХРОМЫМ!
Увы, у меня уже дважды становился хромоножкой и его приходилось помещать в инвентарь для реабилитации  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 08 Января, 2015, 07:53
Цитировать (выделенное)
А у меня радуга была на поле боя а не в специальной локации. Так что я не знаю про какие там доспехи и оружие имеется ввиду.

Здорово!!! У меня такого не было еще ни разу... Радуга постоянно находится в локации у бретонских наемников... 

 

Добавлено: 08 Января, 2015, 07:57

Цитировать (выделенное)
Вот вы пишете,что пользуетесь экспортом-импортом персов,вкачиваете их искуственно,что то изменяете в файлах игры.Это,конечно,ваше дело - как вам играть(я вот вообще выбрал режим без произвольных сохранений-часто мучаюсь из за этого,но зато интересно и если нафидил то не исправить уже).Но даже если бы захотел сделать что то подобное-у меня не вышло бы?Ведь стоит лицензионный варбанд ,купленный в стиме.Интересно

Данные вещи совсем не зависят от того, лицензионная или иная игра у вас... 
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 08:07

Цитировать (выделенное)
И помню, когда делал перевод к предыдущей версии, то мне показалась, что в этом моде должен быть и неприятный сюрприз - смерть ГГ. Но  могу и ошибаться.

Всё верно... у меня так уже один шевалье погиб.... При штурме английского замка...

 

Добавлено: 08 Января, 2015, 08:09

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Кстати, а кто переводил сейчас... ну типа там крушитель... разве крушитель - это не топорщик или топорник, или по английски axeman?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 08 Января, 2015, 10:08
Цитировать (выделенное)
Увы, у меня уже дважды становился хромоножкой и его приходилось помещать в инвентарь для реабилитации
Да что там ГГ...  У меня после трех ранений любимый конь полностью пропал, и очень дорогой и самый лучший  :cry: Теперь ищу такого же, но пока не могу найти.  Еще с Бритенвальды  вожу с собой несколько запасных коней, там это ускоряло перемещение, здесь пока не знаю, работает ли заводной, вьючный конь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 08 Января, 2015, 10:22
Интересная опция в меню лагеря - осмотреть лагерь. Здесь, кроме сундука, можно поговорить с двумя своими сержантами. Через одного сержанта можно выставить перед битвой свою армию, а второй предлагает сведения о вражеских владениях, но по ходу опции здесь с багом или надо чего то еще?
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 10:36

nullулучшили штурмы, ввели артиллерию и множество новых вещей, включая раннее огнестрельное [/quote]
А здесь кто-нибуть видел артиллерию?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 08 Января, 2015, 11:22
Уважаемые, подскажите возможно из Perisno перенести в этот мод причесоны для ГГ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 11:52
Цитировать (выделенное)
Кстати, а кто переводил сейчас... ну типа там крушитель... разве крушитель - это не топорщик или топорник, или по английски axeman?

Переводил arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162) и переводил с французского языка. Я даже боюсь спросить сколько времени у него на перевод ушло.
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432) нужно обязательно в шапке темы указать создателя русификатора, потому что это был громадный труд.
А насчет "крушителя" и "топорщика" такое видение автора и скорее всего было на французском или английском было производное слово от слова "дробить".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 08 Января, 2015, 13:21
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900),
Цитировать (выделенное)
А здесь кто-нибуть видел артиллерию?

В видеоролике к моду она есть и стреляет. Появляется она, как я понял в сюжетной линии Жанны д, Арк. Только я не доходил до этого пока.
 
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Цитировать (выделенное)
Радомир нужно обязательно в шапке темы указать создателя русификатора

При скачке русификатора, на соответствующей странице, автор уже указан. Но я ничуть не против чтобы arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),  был указан ещё раз. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 08 Января, 2015, 14:01
А две линии сюжетной парралельно можно проходить?За наемника и за повстанца?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 08 Января, 2015, 14:49
 itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366),  nullЕсли говорить о механике движка Warband, то мощность выстрела зависит от навыка, вы это могли заметить и по любому другому моду сначала непрерывно всаживаещь стрелу за стрелой из арбалета, а когда уже навык хорош, то достаточно одной арбалетной стрелы, чтобы тяжеловооруженный воин пал...  По крайней мере я такое замечал... А вы нет?[/quote]

В том то и дело, что я задал этот вопрос потому, что сколько играю в M&B ни разу не играл с арбалетом (так чутка постреливал, но быстро заканчивал - т.к. везде рулят луки) а тут он стреляет как из пулемёта, вот и стало любопытно раз и навсегда узнать, имеется ли зависимость у данного оружия от навыка "мощный выстрел" и Вы второй человек, который подсказывает (причём аргументировано) - что имеется.
Это получается примерно что качать атрибут сила и навык "мощный удар" Вопрос закрываю т.к. понял (http://yoursmileys.ru/ssmile/pozitive/s0808.gif) (http://yoursmileys.ru/s-pozitive.php)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 08 Января, 2015, 15:27
Цитировать (выделенное)
тут он стреляет как из пулемёта
Лично я с пулеметчиками покончил, поставил тяжелому арбалету скорость 20, легкому 25 :D Что  более реалистично.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 08 Января, 2015, 16:17
Цитировать (выделенное)
Я даже боюсь спросить сколько времени у него на перевод ушло.
Меньше, чем у разработчика мода, FantasyWarrior его с 2012 года продолжает улучшать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 08 Января, 2015, 16:22
Переводил arkada82 и переводил с французского языка. Я даже боюсь спросить сколько времени у него на перевод ушло.
Радомир нужно обязательно в шапке темы указать создателя русификатора, потому что это был громадный труд.
Хочу еще раз присоединиться к благодарностям в адрес уважаемого переводчика!
Отличные и вполне литературные диалоги! Мод имха для русскоговорящих фанатов раскрыл свой богатейший потенциал и шарм!
Снял шляпу перед авторами мода... постоял в благоговении... громадный кропотливый труд, как из довольно корявых возможностей сделать изящную вещь в плане квестов :D ( немного по верхам знаком с модотворчеством по игрухе Мувис).
Если у нашего переводчика уважаемого  arkada82 еще остается кураж для работы над переводом, то есть мелкое замечание.
Вроде бы о нем уже писали выше.
В одной из стычек отбил у бандосов  крестьян и крестьянок. Забрал в отряд, ессно, крестьянок :laught:
И о ужас для "нормального лезбияна" ( всмысле, я девушек люблю :D)! Все крестьянки - поголовно Кончиты Вурст и мизераблегеи! :cry: А внешне суровые брутальные бородатые мужики! :D
Но это так... не критично, и можно списать на авторский произвол французов. :crazy:

ЗЫ
Еще отмечу замечание, но оно не к переводчику.
В морских городах, например Кале, при входе на берег или даже в городе, шум прибоя моря ошеломляющий!
Играю в наушниках, так по перву чуть из кресла не выпал! Что-то можно сделать?
Теоретически понимаю, что надо бы звуковой файл с шумом прибоя переписать на пониженной громкости.
Возможно займусь. Отпишите у кого такая же  проблема, может я что-то в настройках не отрегулировал.
Но отдельной шкалы громкости эффектов не находил, только общая громкость и громкость музыки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 08 Января, 2015, 16:31
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), ошибку принял. Поиграю побольше, поищу еще недочеты и выложу позже обновление.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 08 Января, 2015, 16:33
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),  nullЕще отмечу замечание, но оно не к переводчику.
В морских городах, например Кале, при входе на берег или даже в городе, шум прибоя моря ошеломляющий![/quote]
Блин...после переезда сайта чего то цитирование не работает как раньше.
Я тоже играю в наушниках  1.7 Surroud Sound  но  шум прибоя просто ошеломляющий, но это терпимо т.к. всего то в одном городе, главное что в тавернах на лютнях не так громко играют как например в моде [WB] Perisno(0.7) - там это треньканье просто невыносимоооЕ!!....и шум битвы неписей схлестнувшихся на глобальной карте тоже ппц, бой уже как пару минут как закончился а они всё АрУт и вопят не своим голосом, когда я стал играть в этот мод я просто балдею от звуков++)))
 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2015, 17:08
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Цитировать (выделенное)
В видеоролике к моду она есть и стреляет. Появляется она, как я понял в сюжетной линии Жанны д, Арк. Только я не доходил до этого пока.


А как на эту сюжетную линию попасть? Пока только ей меч нашел и все. Больше ничего нет. Явно Орлеан надо будет брать, там постоянно 130 чел. сидит, что для города очень мало.

Кто нибудь пробовал с Бурбонами или Валуа замутить и самому в короли? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 08 Января, 2015, 17:56
Вопрос, кто нибудь знает для чего это ? http://s57.radikal.ru/i156/1501/53/4d74a5f4b4ff.jpg (http://s57.radikal.ru/i156/1501/53/4d74a5f4b4ff.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 08 Января, 2015, 18:30
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), в оригинале Alcool d'Alchimiste (алкоголь алхимика), думал для квеста, где непьющий граф, поэтому так и перевел, надо будет поправить, но вот для чего я тоже бы хотел знать и кружки (пять штук) :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 08 Января, 2015, 18:57
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462),
Цитировать (выделенное)
А как на эту сюжетную линию попасть?

Играть в хорошего вассала Франции. Улучшать отношения с Жанной и королём. Участвовать в походах. Скорее всего, по мере отвоёвывания оккупированных англичанами земель, у Жанны будут появляться новые квесты. Ведь суть мода мода, это борьба за изгнание оккупантов из Франции будучи на службе у этой самой Франции. Всё остальное вторично. Недаром конечная цель сюжетных веток за повстанцев и наёмников, это рекомендательное письмо о вассалитете. То есть ударение делается на то, чтобы игрок был лордом какой-либо фракции. Кстати самому становится королём не советую. Нарвётесь на супер сверх хардкор. Игра просто превратится в мазохизм. Вы захватите город. Прискачут 20-30 лордов. И усё, карачун, нету у вас города.   :laught: Потом в азарте опять будете тратить деньги, время, чтобы снарядить боеспособный отряд и отбить город. Вы это делаете и из 150 воинов вашего отряда, в лучшем случае остаётся 70. Не проходит игровых суток, к "вашему" замку подкатывает снова 20-30 лордов и вы снова безземельный нищеброд. И вам приходится начинать качели заново. Короче пустая трата времени. Так что воюйте в составе фракции. Большего добьётесь, да и сюжетная линия приоткроется. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Arlekin от 08 Января, 2015, 19:26
Подскажите, если русифицировать мод при английском варбанде, будут ли проблемы? Или надо сперва русифицировать игру, а уже потом сам мод?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2015, 19:28
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Спасибо за разъяснения. Так и буду держаться.
Хотя "мазохизма и суперхардкора" никакого нет, все это пройдено перепройдено. Захватывается замок с одной крутой лестницей (такие есть в игре). В отряде уже заготовлены топовые стрелки (здесь англ меткие лучники и бойцы с огнестрелом) и топовые бойцы. Таким образом отряд в 130-150 замесит 1000 рыл и более (кстати самый действенный способ вражескую армию уничтожить). Я обычто специально провоцирую осаду, чтобы армию замесить. В чистом поле это невозможно.  Лорды захватываются и прячутся в котух (не выпускаются и не освобождаются). Затем замок набивается топовыми бойцами и идет дальнейший захват городов.
Проще всего, кстати, взять французский замок. Бургунцы и англичане итак раздолбали французов и у них армия и 5 сотен не наберется, чтобы замок отбивать. Да тут еще и у ГГ аш 180!!!!!! стрел :) и прокаченые это просто зверюга.
Но меня это мало интересует, сюжетка интересней. Значит буду за Жанной бегать пока забью на защиту, пусть англичане дербанят французский недвиг.
Еще раз спасибо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 08 Января, 2015, 19:30
Радомир!В предпоследней версии я становился королем,просто выбрал момент когда с французами воевали все 3 нации и за 2 дня захватил 2 города и 3 замка,денег было девать некуда и пока французы разобрались,было поздно!Но потом вышла последняя версия и сейчас пока прокачиваюсь,потом еще попробую.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 08 Января, 2015, 19:42
Цитировать (выделенное)
Хотя "мазохизма и суперхардкора" никакого нет, все это пройдено перепройдено. Захватывается замок с одной крутой лестницей (такие есть в игре).
Это глубокое заблуждение. Я на эти грабли ещё в прошлых версиях становился. Было и у меня 2 города и столько же замков. Только в итоге всё равно складывалось так, что тебе объявляет войну ещё какая-нибудь фрака. А это уже другой расклад. Даже если у тебя своих лордов несколько, это не меняет баланс, так как атакуют десятками лордов. И всё нажитое имущество(феоды) тает за несколько дней. Просто денег не остаётся остаётся нанять армию чтобы забить ими гарнизоны городов. И в итоге останется у тебя один замок. Это в лучшем случае. :D
И да кстати, кто-нибудь Париж взял? :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 08 Января, 2015, 19:50
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),  сюжетной линии за Англию нет ? Где один из главных квестов пленение Жанны ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 08 Января, 2015, 19:55
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Цитировать (выделенное)
просто выбрал момент когда с французами воевали все 3 нации и за 2 дня захватил 2 города и 3 замка,денег было девать некуда и пока французы разобрались,было поздно!

При уничтожении фракции становится ещё труднее. Например уничтоженная англами Бургундия,  почти вся в лордовом эквиваленте перекочевала в Англию. Так у Англии было 40 лордов, а стало 50 с лишним.  :blink: То есть нападает ещё больше врагов. Более сложные и частые осады. Более сложно передвигаться даже по карте. Так как она вся кишит вражескими отрядами. Да что там говорить?! Поиграйте без читов в короля один игровой год и вы поймёте почему им быть супер сверх хардкор :)
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 19:58

Перекати-поле (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Цитировать (выделенное)
сюжетной линии за Англию нет ? Где один из главных квестов пленение Жанны ?

А вот тут не подскажу. Так как сам не знаю.
 

Добавлено: 08 Января, 2015, 20:01

Arlekin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37369),
Цитировать (выделенное)
Подскажите, если русифицировать мод при английском варбанде, будут ли проблемы? Или надо сперва русифицировать игру, а уже потом сам мод?

Да, лучше сначала игру, потом мод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 08 Января, 2015, 20:34
Квест на Лес Лорж(рудники), который выдает Герцог Бретани, - это просто ППЦ ( :crazy:) какой-то ! Два с половиной часа реального времени бегал то по лесу сначала, то потом под землей два раза в рудниках... Там заблудится как два пальца....Таких приколов в модах я еще не встречал. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 08 Января, 2015, 21:11
arkada82
Добрый день....
Позвольте мне немного высказаться...
Crane de Fer можно перевести как железные молодцы,  удалые молодцы, лихие бойцы.
Hacheur переводится как топор, то есть топорщики, топорники...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2015, 21:19
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),

Если грамотно сделать, никто нападать не будет. Юниты здесь недорогие, самый топовый рыцарь стоит где то 50 денежек. Сажаем 150-200 рыл топовых, которых ставим вверх списка, и 500-600 всякого г-на и все, гарантировано никто не полезет, можно и 1000 посадить. Карта здесь небольшая, набирается лордов, как уже говорил ну 1000 - 1200, ну максимум 2000. По сравнению с другими модами вообще ничто.
Допустим 2 города у тебя и 2 замка. Сажаешь в 3 замка, как я сказал кучу, а в 4ый рыл 50. Желательно, чтобы близко было. Они начинают осаду именно того, где мало народа. Во время осады туда набиваешь топовых бойцов кучу и вырезаешь всю их армию. Лордов под замок, и захватывай все остальное.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 08 Января, 2015, 22:48
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), вот "молодцы" мне не нравиться такое трактование. Возникают ассоциации типа: Ох, уж эти молодцы, подавай им леденцы. :) Лихие бойцы, ну, Компания "Лихие бойцы" - звучит? Как мне, так нет.
Hacheur от
не так ли?
Топорщик, топорник - я всегда старался избегать таких названий в переводах, меня от них коробит. При желании вы можете подправить для себя файлы перевода, если захотите я могу объяснить как в ЛС.
Да, признаюсь, я не лингвист  :D, делаю, как могу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 08 Января, 2015, 22:59
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162),
Никого не слушай, супер ты перевел. А французы, они такие премудрые пискари, у них наше выражение, типа: имел я тебя в одно место, можно в одно слово сказать :) Поэтому, вместо боец на топорах, почему бы "топорник" не сказать, ну нет в русском такого слова :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 23:15
hacher похоже на hacker, "Hacheur"  предложу вариант "Рубака".

 

Добавлено: 08 Января, 2015, 23:22

Цитировать (выделенное)
имел я тебя в одно место, можно в одно слово сказать
в большинстве  языков глагол "иметь" имеет другое значение, чем в словосочитание выложенным выше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 08 Января, 2015, 23:27
arkada82, я вам не в упрек... Я просто постарался вам дать более точное толкование  данных выражений...  И еще по поводу скриншота - нет, не от этого значения.. все упирается в древнегерманский язык... опять же, если быть немного точнее.... Однокоренное слово hatchet (eng)... Hackbeil (ger)

P.S. Еще раз повторюсь, я не в упрек, просто я всегда во всем хочу быть более точным, при определенных допусках...
P.P.S. Да, и еще по поводу молодцов... вы не очень правильно поняли, что я написал, ну это и понятно, так как перевод с языка на язык он таков... Тут под словом молодцы подразумевается - удальцы, так будет более понятно, надеюсь...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 08 Января, 2015, 23:30
Рубака лучше подходит чем топорщик/топорник, секироносец, если оружие у юнита рандомное.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 08 Января, 2015, 23:31
Цитировать (выделенное)
arkada82,
Никого не слушай, супер ты перевел. А французы, они такие премудрые пискари, у них наше выражение, типа: имел я тебя в одно место, можно в одно слово сказать :) Поэтому, вместо боец на топорах, почему бы "топорник" не сказать, ну нет в русском такого слова :)
К большому Вашему сожалению, но такое русское слово есть... Надо знать не только современный язык, но и язык наших предков, или перед тем как что-то заявлять - хотя бы проверить...
P.S. Это не в упрек вам, уважаемый Gaule... просто опять же... точность...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 08 Января, 2015, 23:55
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366) все нормально, Вы предложили я ответил. hatchet - это я предполагал, мне ранее встречалось в переводах, благо есть интернет  :)
Можно и 
Цитировать (выделенное)
боец на топорах
или воин с топором, а это уже все уточнения, значит можно просто написать наемник или воин, а лучше крушитель  :D
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Рубака - простовато? Звучит как "рубаха парень" :D Я подумаю, как написать, обещаю.
Перевод еще много надо править, обновление будет не скоро.
Более исторически будет в этом сабмоде http://www.moddb.com/mods/1429-the-lily-and-the-lion (http://www.moddb.com/mods/1429-the-lily-and-the-lion) 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 09 Января, 2015, 00:11
Цитировать (выделенное)
И еще по поводу скриншота - нет, не от этого значения.. все упирается в древнегерманский язык...
"Hacheur" в современном немецком есть похожие слова "Hauch ", " hauchen " они значать движение воздуха, дуновение, дуть, можно и в значении рассекать воздух, произносить с придыханием, шептать. Иногда применяеться его значение как "сдохнуть" , "подохнуть". От него же "hacken" рубить, разсекать, оно же работать мотыгой. В общем это все повязано з движением воздуха при рассекании каким то орудием труда. Я и поэтому предложил "рубака".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 09 Января, 2015, 00:38
Может такой род войск был, хз - Топорник, то есть более достоверно. Ребята разрабы все достоверно делают,  не даром они озвучку на старофранцузском загвоздили: Qui estez-vous? вместо Qui êtes-vous? так что ИМХО вполне соответствует.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 09 Января, 2015, 01:03
Цитировать (выделенное)
Половець, Рубака - простовато? Звучит как "рубаха парень"  Я подумаю, как написать, обещаю.
Возможно, что в руском языке есть другое слово, в украинском "рубака" обозначает человека который мастерски владеет холодным оружием, например: "Козак Петро  славний рубака, на шаблях його ніхто не може перемогти".
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 01:56

Цитировать (выделенное)
Crane de Fer можно перевести как железные молодцы,  удалые молодцы, лихие бойцы.
Франко-украинский переводчик показывает один из вариантов перевода "crâne de fer" - "відчайдухи", "відчайдухи" ел. переводчик переводит на руский как "сорвиголовы", "отчаянные", но я сам бы перевел как "безбашенные ребята"  :).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 09 Января, 2015, 02:51
Цитировать (выделенное)
Возможно, что в руском языке есть другое слово, в украинском "рубака"
Рубака - это не украинское слово... если уж на то пошло... это такое же русское слово, как шлях, курва (сорри), бачить, цибуля и многое другое... просто ареал распространения немного различен у каждого слова в силу историко-географических событий...
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 02:53

Цитировать (выделенное)
Франко-украинский переводчик показывает один из вариантов перевода "crâne de fer" - "відчайдухи", "відчайдухи" ел. переводчик переводит на руский как "сорвиголовы", "отчаянные", но я сам бы перевел как "безбашенные ребята"  :).
Согласен... то есть те, кого испокон веков называли удальцами... ;) Бретонские удальцы... :thumbup: :D
P.S.  А я смотрел франко-английский, там тот же смысл... :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 09 Января, 2015, 08:54
Товарищ Аркада82! Смело работаем как подсказывает ваш вкус! И не важно, что по специальности вы не лингвист!
У вас отлично получается и есть кураж для продолжения работы.
ЗЫ
Вон, товарищ Гоблин, тоже не лингвист! :D Но фильм "Властелин Колец" в его переводе из УГ превратился в шикарную и жизнеутверждающую киноэпопею с бездной юмора и остроумных ассоциаций !  :thumbup: Лично я смотрел его с громадным удовольствием! :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 09 Января, 2015, 09:33
Господа!Помогите,не пойму как найти замок в квесте тамплиеров после первого посещения библиотеки, все замки на юге осмотрел но ничего не нашел!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 09 Января, 2015, 09:38
Господа!Помогите,не пойму как найти замок в квесте тамплиеров после первого посещения библиотеки, все замки на юге осмотрел но ничего не нашел!
В деревню Рен-Ле-Шато идите и поговорите со старостой
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 09 Января, 2015, 14:31
Эти "crâne de fer" англичанам заразы помагают.
А насчёт смерти гг-она есть))) уж поверьте.Я вот без сохранений выбрал,умирал раз 20 уже.Один раз даже разбившись об землю,когда на скаку коня убили
Я смеялся с этого, а мой ГГ получил камнем в лоб и "помер".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 09 Января, 2015, 14:41
Пробежался по моду как следует ибо появилось свободное время, впечатления сугубо положительные. Как-нибудь поделюсь в виде обзора, возможно.
Насчет русификатора.
Во-первых, спасибо автору за возможность приобщиться к этому образцу французского модостроения ибо английский перевод покрывает чуть менее, чем 100% текста=(
Во-вторых, не знаю, как и какими этапами происходит процесс перевода, но я бы за незнакомый язык никогда не взялся, так что снимаю шляпу перед упорством и терпением.
В-третьих, литературное качество русскоязычных текстов на достойном уровне, хотя звезд с неба и не хватает, а вот в техническом есть немало огрехов (особенно часто встречается неправильное употребление окончаний -тся и -ться), а также неизбежные, но не слишком многочисленные очепятки, очень доставил диалог с работорговцем посредством намеренного коверканья языка (германский акцент?), и совсем не доставил такой же диалог, но уже явно ненамеренно исковерканный с просьбой лорда (любого) о спасении пленника из темницы ("спаси моя брат!- будет сделано, мадам!"). В общем, если arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162) в ближайшее время не собирается развивать перевод, могу попробовать перехватить это нелегкое знамя на основе текущей версии перевода. Если же собирается (и уже есть новые варианты), можно попытаться заняться совместным творчеством с возложением на меня обязанностей корректора и литературного редактора (ибо во французском я совершенно не бум-бум).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 09 Января, 2015, 14:48
Обзавелся недвижимостью. Взял Пуатье и Король мне его отдал в пользование. С удивлением обнаружил, что оставляемые в гарнизоне юниты прокачиваются, причем с огромной скоростью. Кроме того, автоматически набиваются низкоуровневые юниты. Дней за 10 у меня появилось сотни полторы каких то арбалетчиков. То есть, теперь о захвате моего города кем бы то ни было и речи быть не может.
Хочется спросить, а кто нибудь вообще французскую ветку проходил? Что то и отношения у меня со всеми хорошие и известность и все такое, но Жанна что то молчит и кроме как в разведку да коров стырить никуда не посылает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 09 Января, 2015, 16:18
Цитировать (выделенное)
Рубака - это не украинское слово... если уж на то пошло... это такое же русское слово, как шлях, курва (сорри), бачить, цибуля и многое другое... просто ареал распространения немного различен у каждого слова в силу историко-географических событий...
"Рубака"  украинское, так же как и "розбишака" и другие.
Я под Питером  однажды спросил: "Есть ли цибуля (лук), бурячок (свекла) и капуста?", а мне ответели: "Чё? Ты чё не русский?" :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 09 Января, 2015, 16:41
Кто нибудь выполнял квест "найти и уничтожить лагерь обдирал или бандюков"? Взяв квест прочёсываю большую территорию а логово нигде не появляется. Где его искать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 09 Января, 2015, 16:51
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), писатель из меня еще тот :D Мне кажется, будет проще, если Вы полностью возьметесь за правку существующей версии.  Учитывая, что у меня очередная командировка на месяц, и организовать процесс совместной правки будет проблематично, инет там уж очень плох, да, и я так не откорректирую, знаний, боюсь, не хватит =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 09 Января, 2015, 18:14
airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704), У меня лагерь обдирал светится восточней Буржа за рекой, но этого квеста я не проходил; а кто его выдает? А я тут вот с квестами в Лесу Лоржа мучаюсь. Сначала Герцог Бретани дал мне задание узнать почему прекратились поставки железа, но по ходу его выполнения появился какой-то Виночерпий и дал еще пару квестов + подкинул одно задание тавернщик + хватанул на свою голову от лесничего найти его арбалет... В итоге рудокопов я освободил и нашел вроде-бы старый вход в рудники но.. за мной по прежнему бегает крестьянин (по квесту доброволец) и каждый раз мы с ним подходим к тому месту где стоят палатки и стоят охранники после разговора с ними начинается бой (и так уже  не один раз).Задание от Герцога Бретани я выполнил и он дал мне вознаграждение, но от Виночерпия они висят (железная нора - что это?)и еще не могу найти тот долбаный арбалет лесничего потому что заблудился и где-то потерял проводника. Кто-то проходил эти квесты?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 09 Января, 2015, 18:33
Fosdart Я тоже облазил весь лес в поисках арбалета, даже переключался на французскую версию, но арбалета не нашел. Хотя вроде заглянул под каждый кустик и обошел весь периметр на случай перехода в другую локацию.
Возможно квест непроходной. В любом случае, для меня точно уже не проходной, лес можно найти только с проводником, а проводник исчезает как только выйдешь, и уже не появляется в игре.
"Железная нора" точно так же висит в списке задач, как и "Битва за склад".
Тут говорили про квест с потерянным конем от пьяницы. Жалко мне не попадался пьяница. Хотя уже вроде побывал во всех городах и большинстве сел, где то его прозевал. Пригодился бы коник... :) Видел в продаже степного коня в броне - хорошая броня, высокая маневренность и приличная скорость. Но когда видел коня - не было денег. А счас деньги есть - больше степных в броне не встречал
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: potrebitel от 09 Января, 2015, 18:38
Я под Питером  однажды спросил: "Есть ли цибуля (лук), бурячок (свекла) и капуста?", а мне ответели: "Чё? Ты чё не русский?"
Ага! Там же Культурная Столица Мира! В Питере-то.. :D А у самих названия- Будогощь, Мга ,Любань- всё сплошь славянские  :p ( "и не  "синенькие", а баклАжана"...")
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 09 Января, 2015, 19:12
Жалко мне не попадался пьяница. Хотя уже вроде побывал во всех городах и большинстве сел, где то его прозевал. Пригодился бы коник...  Видел в продаже степного коня в броне - хорошая броня, высокая маневренность и приличная скорость. Но когда видел коня - не было денег. А счас деньги есть - больше степных в броне не встречал
Ищите "Постоялый двор" на карте это не большие здания цвет названия белый.

В смысле степной бронированный конь ? Разве в этом моде нэтивный степной дестриэ встречается ? Может это пока что еще недочеты мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 09 Января, 2015, 19:18
Кто нибудь выполнял квест "найти и уничтожить лагерь обдирал или бандюков"? Взяв квест прочёсываю большую территорию а логово нигде не появляется. Где его искать?
"Лагерь Бискайских рутьеров" немного севернее от крепости Де Ла Пласе точно на север от деревни Тюрен, "Лагерь рутьеров" немного восточнее (примерно на том же расстоянии) от постоялого двора, в сторону гор. Постоялый двор у реки,  к северо-востоку от замка Шато Ле Оне.
Я квест не делал, случайно нашел, когда гонял разбойников.  Где брать этот квест?
Видел в продаже степного коня в броне - хорошая броня, высокая маневренность и приличная скорость. Но когда видел коня - не было денег. А счас деньги есть - больше степных в броне не встречал

Та же история у меня. Этого коня уже потом не встречал. Конь пал в бою.  Пришлось переигрывать, хорошо сохранился старый сейв.  Теперь берегу, сажусь на него только в важных боях.

В смысле степной бронированный конь ? Разве в этом моде нэтивный степной дестриэ встречается ? Может это пока что еще недочеты мода.
Почему недочет, может какой купец с Востока завез  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: W_Bart от 09 Января, 2015, 19:39
Перекати-поле, спасибо!
Прокачусь еще раз по постоялым дворам. Вроде всех пьяниц там уже перепил ))), но оказалось пьяницы никогда не заканчиваются
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 09 Января, 2015, 19:43
Вот тут писали, что меткий лучник Англии самый лучший стрелок а я вот смотрю сравнивая с Бургундским и как то особо не вижу в чём его преимущество?

Ловкости у Английского =9 правда умелки 140 а у Бургундского ловкости но умелки 90 ...ну а так у обоих сила выстрела =6  интересно за счёт чего же тут превосходство? или как то параметр сила влияет? т.к. у одного 23 у другого 16.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 09 Января, 2015, 19:49
Квесты на логово всяческих бандосов дают король Франции, лидер железных черепов и лидер красных лилий. Последний дал задание и на исполнение всего день(найти два или три логова). Первое логово сразу открылось возле Буржа, у другие не успеваю- задание провалено. Тут вся беда в том, что после взятия квеста логова не появляются на карте, а открываются при приближении к ним
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 09 Января, 2015, 19:49
меткий лучник Англии самый лучший стрелок а я вот смотрю сравнивая с Бургундским и как то особо не вижу в чём его преимущество?
Может, луки у них разные и стрелы? Но чисто по опыту лично я английских лучников объезжаю за версту, за секунду стрелами нашпигуют.

PS Посмотрел по редактору - у англичан больше сила и атлетика 23 и 8 против 15 и 1 навык 140 против 90.  У бургундских марксменов Луки War bow и Hunting bow, простые стрелы, у англичан Long bow и  english arrows
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 09 Января, 2015, 19:55
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),наверное кто-то скажет что английский лучник более историчный чем бургундец, а еще там атлетика на целых 8 пунктов превосходит, вместе с более легким снаряжением будет бегать намного быстрее бургундца.
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 20:18

Порылся в магазине чит-меню, действительно восточные броникони в моде не являются недочетами-остатками нэтива, так как статы под мод подогнаны:

Нашелся конь пьяницы в попоне, значит квест по поводу попоны коня должен быть, либо найти того кто его продаст  :)

А еще нашел вот такого странного французского гунтера который без попоны а показатель брони 20, кто нибудь встречал его в легальной продаже ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 09 Января, 2015, 20:22
А еще нашел вот такого странного французского гунтера который без попоны а показатель брони 25, кто нибудь встречал его в легальной продаже ?
Да вроде попадался такой, я подумал, что это баг.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 09 Января, 2015, 20:33
Я под Питером  однажды спросил: "Есть ли цибуля (лук), бурячок (свекла) и капуста?", а мне ответели: "Чё? Ты чё не русский?" :D
Это ты не у меня под Питером спросил...  ;)  Проконсультировал бы по полной... Опять же повторюсь - воздействие историко-географических событий... :D :) Современный украинский язык - это постмодернизированный псевдопольский язык...
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 20:34

Эти "crâne de fer" англичанам заразы помагают.
Так в то время, по сути, все против французов были... :)
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 20:36

Ага! Там же Культурная Столица Мира! В Питере-то.. :D А у самих названия- Будогощь, Мга ,Любань- всё сплошь славянские  :p ( "и не  "синенькие", а баклАжана"...")
Ага, типа, Днепр - славянское... :D :D
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 20:45

т.к. у одного 23 у другого 16.
По идее, чем более сильный, тем более живучий, а значит, и по идее более лучший, более приспособленный к бою...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 09 Января, 2015, 21:24
Современный украинский язык - это постмодернизированный псевдопольский язык...
Это всегда утверждают те кто не знает ни украинского, ни польского языков,  и думают, что знают русский язык.
Но считаю, что лучше не продолжать потому что, что когда Vanok увидит - предупреждение влепит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 09 Января, 2015, 21:51
И еще кто нибудь в инвентаре таскает лошадок?
Я заметил если ГГ не загружен, то это на скорости никак не отображается,  а если везёшь  железные слитки, то скорость ппц падает до черепашьей.
я прикупил коняшку "Тяжелая слабая лошадь" так скорость еще упала!... ну думаю нафиг в этом моде скорее всего не реализована фишка с лошадками в инвентаре.
Ан нет! оказалось что я всё не правильно думаю, Продал лошадку и купил как запасного коня Упрямого Гунтера и опа! скорость прибавилась блин горелый  facepalm купил еще, и еще и тестил скорость она увеличивалась по уменьшающей.
Т.е.  например, день - 8 спутников, ГГ девятый - "Поиск пути" = 5+(1) в инвентаре разные лошади (боевые, гунтеры, скаковые, пустынные все не больные, здоровые) в кол-ве = 7ед. Скорость ГГ = 7.7
Если выкинуть всех лошадей то скорость станет 7.6, а если оставить хоть одну, то будет 7.7 у меня было 7 лошадей и скорость равнялась 7.7, далее:
  загрузил в инвентарь 30 железных слитков вес одного = 60.0 (не понятно что это означает кг, или фунты? или от балды - хз) но суть такая что скорость стала 5.9 (к стати если еще накидать слитков в сундучок в лагере, то на скорости передвижения ГГ это не отражается).
Далее начинаем выкидывать лошадок :
Выкинул первую скорость стала = 5.7 (англ.боевой конь) ; вторую = 5.6 (пустынная лошадь) ; третью = 5.3 (упрямый гунтер) ; четвёртую = 5.1 (скаковая лошадь) ; пятую =4.8 (резвая степная) ; шестую =4.4 (пустынная лошадь) ; и седьмую = 3.8 (скаковая лошадь). - итого без лошадей,  вообще грустно с таким грузом и это было днём.
 Еще проверял и с лутом, полностью забит инвентарь и скорость = 7.7 т.е. лут никак не влияет, ну а если лут сильно тяжелый, то снижает на единичку или две. в общем одного доп.коня достаточно.
_________________________________________________________________________________________________________
ИТОГО:
1. Получается, что для добавления скорости, достаточно иметь одну дополнительную лошадь (не тяжелую-слабую, не больную, не чахлую) они могут наоборот понизить передвижение, а простую скаковую или еще какую.
2. Если возить лут (чисто воевать) то достаточно одной дополнительной в инвентаре.
3. Если зарабатывать перевозкой слитков из г. Кале и прилегающих деревень (стоимость от 38 и до 70 ти) и продавать в городах Париж-Орлеан-Бурж или в Шербуре (если не успел продать, ночуешь суммы частично восстанавливаются и стоимость повышается) т.к. при продаже стоимость плавно снижается. - то нужно много лошадей в инвентаре. Выше расчёт-проверка это доказала.
Вот такие пироЖки с капустой нарисовались  :D Обратите внимание, может кому это и облегчит игровой процесс, ну или так просто для информации и размышления. (http://yoursmileys.ru/tsmile/idea/t9204.gif) (http://yoursmileys.ru/t-idea.php)
НО, может я где то недоглядел (т.к. тестировал на снегу) или еще есть какие фишки и т.д. то просьба поправить меня , и отписать сюда свой опыт использования коняшек.
Ибо пригодится (с)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 09 Января, 2015, 22:12
Кстати, а кто заметил что в тренировочных лагерях здесь можно готовить воинов, отдав на обучение мастеру на некоторое время.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 09 Января, 2015, 22:27
Кстати, а кто заметил что в тренировочных лагерях здесь можно готовить воинов, отдав на обучение мастеру на некоторое время.
Спасибо. Не знал. Теперь буду заходить в тренеровочные лагеря.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 09 Января, 2015, 22:39
Кстати, а кто заметил что в тренировочных лагерях здесь можно готовить воинов, отдав на обучение мастеру на некоторое время.

Знал но не отдавал  :) т.к. бегаю ща прокачиваю неписей 8шт.(будет зондер команда)  их к стати тоже можно отдавать, интересно как их прокачивать будут?...надо какого нибудь ненужного запихнуть и проверить  :crazy: (запихнул Персиваля из Блуа) но думаю ничего не будет просто он там банально будет и всё. а качаться будут новобранцы, вот только интересно как игра будет выбирать кого надо вкачать из новобранца, лучника или ополченца?....ну посмотрим.
Туда же и пленных можно складировать. (не знаю платная эта услуга или нет хз)
теперь точно выявил на 100% неписей которые не ругаются и не сбегают и обладают полезными навыками.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 09 Января, 2015, 23:10
Как размер битвы увеличить, кто знает? Комп некислый, можно бы рыл 500 поставить.
Ветка не с места. Но такое впечатление, что Дофина этого нужно менять. Все захваченные замки себе забирает, скряга, а лорды разбегаются. И в замки сажает по 50-60 чел.
Когда же эта сюжетка начнется? Если она вообще начнется.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 09 Января, 2015, 23:26
ак размер битвы увеличить, кто знает? Комп некислый, можно бы рыл 500 поставить.

ловите) https://yadi.sk/d/bwt5zUh6dsT5h это WB_BattleSizer_Install инсталируешь в игру или еще куда, потом жмёшь на ярлык Warband Battle Sizer появляется маленькая прога с ползунком. Вот им и регулируешь. Естественно после установки нужного значения, надо зафиксировать нажав:  Save and Exit
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 09 Января, 2015, 23:42
Есть видео к моду, где Жанна дАрк перед битвой произносит зажигательную речь. Кто-то это наблюдал? А то что ни штурм, то во главе осады какой-нибудь Жак АРМАНЬЯК и речи Жанны олицетвореть не удается. =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 10 Января, 2015, 00:10
Блин...а функция то ахиренная!+ (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1430.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)
это я про тренировочный лагерь, Персиваль из Блуа прокачался аж бегом, то ли за день, то ли за два - до 8лв (я специально не стал статы распределять, а засёк опыт поглядеть будет ли его тренировать далее)
и новобранцев бургунцев пппц за день, за два - уже в профи делает и не дорого, нафиг тогда в отряде качать тренера?... ну если только для удобства, а так не нужен получается.
НО Главное, что пока они там деньги с ГГ не снимаются, они как бы не в отряде и в недельной смете не числятся, вот это подарочек)) можно заранее натренировать себе сколько хочешь, почему я так рассуждаю, а потому что в каждом городе поставил бархатную мастерскую (10467 экю выходит) да еще и бегаю в кол-ве 8+1 человек прокачиваю группу зондер-неписей и лут у ГГ =6 (+2) почему плюс два я не знаю у ГГ вкачано сбор трофеев до 6-ти а в отряде отображается вот так


Добавлено: 10 Января, 2015, 00:11

Есть видео к моду, где Жанна дАрк перед битвой произносит зажигательную речь. Кто-то это наблюдал?

что то подобное видел....
но не сильно впечатлило, слишком как то кратко что ли...

К стати какие тут войска самые топовые? ну то что "меткий англ. лучник" это я уже знаю а из танков кто? французские наверно?

 

Добавлено: 10 Января, 2015, 01:40

Порылся в магазине чит-меню, действительно восточные броникони в моде не являются недочетами-остатками нэтива, так как статы под мод подогнаны:

Там в этом магазине-чит меню не было рецептов кроме стрел болтов мечей факелов и ну всего того что везде продается, мне всё не дает покоя, что в меню лагеря можно скрафтить "особенную вещь" а где рецепт брать хз , может это квест какой надо сделать и т.д. Но пока что не нахожу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 10 Января, 2015, 03:42
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),

А на бархатную мастерскую сырье возить не надо?

У кого город есть, рекомендую праздники. Я за праздник на 40к поднялся, по 2 турнира в день.

А вот как благосостояние города поднять? Никаких улучшений кроме тюрьмы и посыльных нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 10 Января, 2015, 03:59
А на бархатную мастерскую сырье возить не надо?

Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462),   Не ничего не надо, просто отдал 10к Гильдмастеру и всё, с одной где то 400 - 500 с чем то экю доход и только в Мец у меня кожевенная мастерская т.к. почему то с бархатной доход был маленьким.
Но предусмотрено, что если хочешь повысить доход например на следующей неделе то закупаешь где либо сырьё и складируешь на предприятиях, закупаться надо естественно дешевле чем говорит Управляющий. и т.д. но это муторно и нафиг надо, когда и так просто прилетает 10к в неделю помимо турниров, и жёсткого лутания, в изобилии бегающих дезертиров, опоздавших рутьеров и прочих обдирал+))


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 10 Января, 2015, 05:48
Редкую лошадь можно найти по квесту, который берётся у пьяного мужика в постоялом дворе, а броньку для него можно будет купить, скорее всего, у торговца лошадьми, предположительно в королевской конюшне. Это мои предположения, по переводимому тексту. Восточные лошади, а почему бы и нет :) В переводе даже разбойники мавры были, но на карте я их не встречал. Многие пишут о не завершении квестов, да в некоторых есть баги, но в большинстве надо просто вернуться к дававшему квест.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 10 Января, 2015, 06:23
Редкую лошадь можно найти по квесту, который берётся у пьяного мужика в постоялом дворе, а броньку для него можно будет купить, скорее всего, у торговца лошадьми, предположительно в королевской конюшне. Это мои предположения,
Я на эту королевскую конюшню аж два раза заезжал, (уже когда нашел по пьяному квесту супер лошадь) но ни строчки диалога ни в меню ничего нету и т.д. походу где то еще искать надо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 10 Января, 2015, 08:47
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),

Спасибо, уже воплощаю в жизнь.

Не знаю, писали уже или нет, по квестам за черепов, нужно в осаде участвовать. Участвую в осаде, появляется надпись "дождаться войск Герцога", нажимаем, квест пишется пройден. Приезжаю к капитану, а он ругается, вроде я штурмовал и разговаривать отказывается. Что за фигня? Кто знает?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 10 Января, 2015, 11:23
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462), у меня так же было.Какая то тупость,после этого бросил их компашку.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 10 Января, 2015, 13:06
Не знаю, писали уже или нет, по квестам за черепов, нужно в осаде участвовать.
У меня уже на втором, или первом квесте зависло  :)  надо было изловить злодеев терроризирующих  богатого торговца в округе, и собственно разобрался, пришел а он спрашивает: как там моё задание?)) ну а мой ГГ тупо отвечает, что работает над этим и всё приехали. Я играю второй раз, а когда в первый, то в линейке за Черепов доходил до квеста, где надо реально стоять на воротах и убивать всех кто ломится в дом богатого торговца или дворянина хз.
Ну короче тут у каждого по своему глючит, вот кто то писал, что купленный в на постоялом дворе возле Буржа фартук кузнеца ...(название точно не помню) за 128 вшивых экю))) и мол стрелы его не прошибают а у меня аж бегом прошивают. Да и многие другие глюки кто отписывался у мне отсутствуют, но за то присутствуют другие и т.д.
Игра на каждом компе ведет себя почти индивидуально! Вот ведь Француз какой оказался почти искусственный интеллект вживил в мод +)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NonstoP от 10 Января, 2015, 14:27
Ну вообщем погамал в мод уже второй день,качество мода просто на высшем уровне....озвучка,анимация,окружение да и вообще сцены)атмосфера на уровне...так же порадовали квесты...добовляют большой интерес)

Есть такой вопрос мужики...вообщем закончил линейку кв на повстанцев...дали рекомендалку на воссалитет,подъезжаю к королю франции....а он мне постоянно твердит мол докажи свою предоность...обогри меч и кровью...траляля топаля.....хз че делать???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 10 Января, 2015, 16:42
Я вот не пойму, в найм что ли никак нельзя пойти, кроме вассалитета?
И ппц.. коня позвать свистом нельзя нифига, а наоборот он скотина ездовая, убегает от хозяина! (http://s19.rimg.info/c88d9c7a46b32186d8d361bb6fe77f63.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1149460551.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 10 Января, 2015, 16:46
Есть такой вопрос мужики...вообщем закончил линейку кв на повстанцев...дали рекомендалку на воссалитет,подъезжаю к королю франции....а он мне постоянно твердит мол докажи свою предоность...обогри меч и кровью...траляля топаля.....хз че делать???
Видимо, вашему ГГ не хватает известности (славы). Погоняйте бандюков, которых здесь хватает с избытком, повыполняйте разных заданий у разных правителей, гильдмастеров, командиров разных наемных отрядов, найдите в Париже разбойника Вальяндрадо и возьмите у него пару-тройку заданий, найдите сокровища тамплиеров, посетите Лес Лорж на севере... Зачем вам этот васалитет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NonstoP от 10 Января, 2015, 18:59
вообщем да нехватало славы)) :crazy:начал проходить на жанну дарк....нашел для нее меч и все....я так понимаю она потом позавет когда что то произойдет в игровом мире
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 10 Января, 2015, 20:39
вообщем да нехватало славы)) :crazy:начал проходить на жанну дарк....нашел для нее меч и все....я так понимаю она потом позавет когда что то произойдет в игровом мире

Вот это ХЗ. У меня уже почти игровой год. Имею город, пожалованные Дофином после захвата его мной, со всеми лордами хорошие отношения, жена из Бурбонов, с Жанной и Дофином дружественные отношения. Но НИЧЕГО не происходит. Вроде говорят, что есть продолжение, но, как я понимаю, никто лично этого продолжения не видел и квесты не выполнял. Знать бы где прочитать про это. Пока играю, но скучновато, однако, становится. Опять же тотальный захват или госпереворот что то неохота делать, тк раньше уже это надоело.

Никто не знает, что с капустой случилось? Долгоносик пожрал или колорадский жук?  >:(
Появиться или исчезла навсегда?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 10 Января, 2015, 20:53
Никто не знает, что с капустой случилось? Долгоносик пожрал или колорадский жук?  >:(
Появиться или исчезла навсегда?

Когда я начинал играть в первый раз в этот мод, капусты было просто завались я на ней бабло рубил на начальных этапах, (1 колбаска, + 1 капуста) и её было завались как в тавернах так и в городе так и в деревнях, постоянно колбасу приходилось искать но не в напряг а так, а вот когда я начал во второй раз играть то тут уж фиг на нос! капуста сначала была а когда побыавешь в этой таверне или деревне всё!! кирдык! там пустые клетки в меню хозяина таверны, но всё равно редко но встречается я делаю рагу и складирую в ящик в лагере, т.к. дефицит  facepalm
Это баг-невидимка, т.к. еще и некоторые виды брони невидимые
А вот тут, должна быть капуста и еще что то :
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 10 Января, 2015, 21:49
Такое ощущение что сейчал только в этот мод играют,только здесь и чуть в перисно общение,может кто знает когда в *Игре престолов* в.2.0. выйдет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 10 Января, 2015, 22:26
Никто не знает, что с капустой случилось? Долгоносик пожрал или колорадский жук? 
Колорадский жук уж точно не ест капусту :D. Видно в тот год (1429) был неурожай и потому ее так мало да еще тут, понимаешь, разные бродячие рыцари жрут эту капусту как одичавшие кролики  :laught:. Надобно ждать целый год до следующего урожая :p. А если серьезно, то, видимо, такая задумка автора - мод исторический и война идет не один год (Столетняя война 1337-1453!), сплошные восстания, мародерство и грабежи, плюс эпидемия чумы которая выкосила не один миллион населения Европы, - не до капусты людям было :(.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 10 Января, 2015, 22:34
Такое ощущение что сейчал только в этот мод играют,только здесь и чуть в перисно общение,может кто знает когда в *Игре престолов* в.2.0. выйдет?

Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),   Ну да, а этот мод вообще атмосферный оказался и интересный, и не сильно понятно чем он цепляет но погружаешься похлеще пендора (в своё время) и Perisno (сейчас)
Ну вот версия Perisno(0.7) , а обещают уже вот вот неделька другая и обнова будет, но после  1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier я хз как в него играть т.е. глобально то он получше развит но вот боёвка....тут мне она вообще очень нравится от мечей до луков, (метательное еще не пробовал) а арбалет конечно надо править , т.к. ибо стреляет как в  Perisno Ван Хельсинг.  :D и всё как то со вкусом сделано, вплоть до мелочей, и без явных глупостей. Моё мнение, что это явный мод претендент на звание лучшего мода. Я бы за него по любому проголосовал.
По поводу Игры престолов - не знаю не играл, играл в A Clash of Kings v 1.11 , ну ни чё так... а вообще быстро надоедает, нет изюминки. Изначально вроде ппц интересно, но через пару дней как то уже не хочется продолжать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 10 Января, 2015, 22:39
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900),

Ну да рыбы до и больше, мяса завались, фруктов полно, и только капуста испарилась в этот нехороший год  :) Безусловно просто гениальная задумка >:(
Х бы с этой капустой, лишь бы линейка продолжилась за Францию, иначе дальше смысла нет играть. Но, подозреваю, что это все. То ли недоделали, то ли глюк какой. И узнать негде и не у кого, увы  :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 10 Января, 2015, 23:04
Выполнил квест красных лилий на защиту Авиньона  от инквизиторов, так минус в отношениях с Францией на 6 ед сразу. Как это понимать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 11 Января, 2015, 00:04
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), ты не нашёл что делать с драг.камнями?Сокровища масонов продать просто или как?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 11 Января, 2015, 00:04
airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704), так и понимать, что
Заплати любому лорду за примирение.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 11 Января, 2015, 00:15
Вычитал, что Жанна должна дать аш 10 квестов. Когда это произойдет? Никто не знает? Радомир может знает условия получения? Может уже что не так сделал и эти квесты не получить?
Пытался читать и французские сайты, но там еще хуже, только сплошные вздохи восхищения.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 11 Января, 2015, 01:15
Латор Крон, ты не нашёл что делать с драг.камнями?Сокровища масонов продать просто или как?

Нет, я еще пока что экономикой и прокачкой занимаюсь, квест сокровища тамплиеров не проходил еще, а те камушки что выпадают на турнирах складываю пока что в ящик лагеря.
Кстати не помню кто но говорилось, что редкая лошадь не подлежит ранению, вот противоположное тому доказательство
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 11 Января, 2015, 06:47
Чтобы одеть в доспехи квестовую редкую лошадь алкаша, выходим в любом городе на центральную площадь и подходим к торговцу лошадьми. В окне диалога будет "защитить свою лошадь". Только бронька простая, а хотелось бы как у французских рыцарей- лансеров, которые в отряде. Может ещё поискать нужно? Может за победу в турнире выпадет? Или искать редкого торгаша
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 11 Января, 2015, 07:20
Латор Крон!Я считаю что лучшей боевки чем в ПоП эра оф Сплеандор нет в Варбанде нигде,и Убер НПС тоже!
 

Добавлено: 11 Января, 2015, 07:22

Латор Крон!Ты возьми книги все по Игре престолов прочитай тогда и этот мод тебя захватит,квестов там кстати не меньше чем здесь!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 11 Января, 2015, 12:06
Латор Крон!Я считаю что лучшей боевки чем в ПоП эра оф Сплеандор нет в Варбанде нигде,и Убер НПС тоже!
 

 Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), я там почитал, что пишут пользователи и .... положительное не перевешивает отрицательное, все отключают эти анимации, мод грузит даже топовые компы по полно,й многие поотключали всё что можно в меню настроек видео, перешли на батлсайз в 50, вместо 300-400, ну и далее
Я скачал доработку к PoP Era of Splendor http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.0) но пока ставить подожду, т.к.
из минусов:
Из плюсов:
НО раз уж Вы Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), так положительно об этом отзываетесь я обязательно поставлю мод, чтобы почувствовать что это за боёвка там такая  :)
 

Добавлено: 11 Января, 2015, 12:10

Чтобы одеть в доспехи квестовую редкую лошадь алкаша, выходим в любом городе на центральную площадь и подходим к торговцу лошадьми. В окне диалога будет "защитить свою лошадь". Только бронька простая, а хотелось бы как у французских рыцарей- лансеров, которые в отряде. Может ещё поискать нужно? Может за победу в турнире выпадет? Или искать редкого торгаша

airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704),   Хм, спасибо интересная информация я только лишь догадался на конюшни в Париже сходить пару раз  :) , но там нет никакой строчки диалога, а вот про простые площади в городах как то, не додумался (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1430.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 11 Января, 2015, 14:59
Наверно, многих разочерую, но в переводе не помню  про десять квестов от Жанны, возможно, это может произойти в виде организации походов и освобождении городов. Мало кто пишет про помощь повстанцам в катакомбах Парижа, мне кажется, после выполнения всех квестов для них и даст толчок к осаде и освобождению города, в котором, она к вам присоединится. Также, может быть, это произойдёт при освобождении моста около Орлеана, ведь её так прозвали Орлеанская дева)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mixa_God от 11 Января, 2015, 15:19
Поиграл я в этот мод, и очень понравилось :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 11 Января, 2015, 17:41
airwave (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704),
Чтобы одеть в доспехи квестовую редкую лошадь алкаша, выходим в любом городе на центральную площадь и подходим к торговцу лошадьми. В окне диалога будет "защитить свою лошадь".

Но только один момент, причем немаловажный (http://yoursmileys.ru/tsmile/idea/t9202.gif) (http://yoursmileys.ru/t-idea.php) а именно, редкая лошадь должна быть в инвентаре а если на ней ГГ то такой строчки диалога не будет.

 

Добавлено: 11 Января, 2015, 17:45

Только бронька простая, а хотелось бы как у французских рыцарей- лансеров, которые в отряде. Может ещё поискать нужно? Может за победу в турнире выпадет? Или искать редкого торгаша

Я не знаю что там за бронь у французских рыцарей -лансеров но по моему вот она и есть
полученная путём простого диалога с торговкой на площади, за 500 экю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 11 Января, 2015, 18:22
Я не знаю что там за бронь у французских рыцарей -лансеров но по моему вот она и есть
 (нажмите для открытия / скрытия)
полученная путём простого диалога с торговкой на площади, за 500 экю.
А Вы посмотрите в бою, когда лансера срубят с коня, подъедьте к коню  и прочтите как бронь называется
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 11 Января, 2015, 18:30
А Вы посмотрите в бою, когда лансера срубят с коня, подъедьте к коню  и прочтите как бронь называется
Ну хорошо, а как Вы поняли, что такая бронь на редкого коня одевается? 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 11 Января, 2015, 18:33
Латор Крон!Поп эра Спл. по моему мнению самоя лучшая и необычная боевка,только к ней привыкнуть нужно,и всего кайфа игры не почувствуеш пока не пркачаеш перса до35-40 ур,битвы у меня стоят 300(комп 8гигов оперативы) нормально летает, в.1.87 уже оптимизирована,а главное НПС помощники крутые,только их главное мирить!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 11 Января, 2015, 18:54
Латор Крон!Поп эра Спл. по моему мнению самоя лучшая и необычная боевка,только к ней привыкнуть нужно,и всего кайфа игры не почувствуеш пока не пркачаеш перса до35-40 ур,битвы у меня стоят 300(комп 8гигов оперативы) нормально летает, в.1.87 уже оптимизирована,а главное НПС помощники крутые,только их главное мирить!

Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),   Невероятно заинтриговали!+) обязательно как закончу с 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier, то начну PoP Era of Splendor.
Только я не пойму, Вы в доработку играете, или в чистый мод от китайцев:?
Доработка тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 11 Января, 2015, 18:58
Поиграл за англичан, сюжета за них нет почти наверняка, тупо нативный "зохавай всю карту" (хотя, может в процессе перевода что-то и всплывет). В принципе, неудивительно, автор мало того, что хранцуз=), так еще и решил историчность соблюсти. Или просто поленился. Неважно. Уже делают сабмод "Лев и Лилия", где будет исправлена куча всяческих мелких косяков, несоответствий и развиты основные идеи мода. Тогда этот не до конца ограненный бриллиант превратится в шедевр модостроения не хуже TLD или PoP.
А я тем временем причесываю русик, оказалось, что при прямом переводе с французского на русский смысл текста ОЧЕНЬ сильно теряется, если же использовать схему френч-инглиш-русиш, перевод не в пример более адекватный, я даже удивился, насколько хорошо получается машинный перевод с френча на инглиш. К сожалению, одной редактурой текста arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162) при этом не обойтись, приходится перелопачивать все целиком, так что быстрого результата не обещаю.

Для примера кривости машинного перевода, диалог с крестьянином, продающим лошадей в парижских трущобах:

Как видите, смысл текста при переводе может теряться очень сильно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 11 Января, 2015, 19:16
Наверно, многих разочерую, но в переводе не помню  про десять квестов от Жанны, возможно, это может произойти в виде организации походов и освобождении городов. Мало кто пишет про помощь повстанцам в катакомбах Парижа, мне кажется, после выполнения всех квестов для них и даст толчок к осаде и освобождению города, в котором, она к вам присоединится. Также, может быть, это произойдёт при освобождении моста около Орлеана, ведь её так прозвали Орлеанская дева)

А можно вообще эти тексты где то прочесть, может в каком то файле,  тогда, думаю, все станет ясно? В и-нете на франц сайтах ничего не нашел, кроме восхищенного писка. Где то промелькнуло, что мол должен быть Орлеан еще не захвачен, тогда мол все срабатывает. Но конкретики никакой нет.
Потому что у меня уже 2000+ известность, год прошел, что значит по историческим данным Жанна уже должна была захватить Орлеан, а этого кекса Дофина короновать. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 11 Января, 2015, 20:03
MOD PROPHESY OF PENDOR G_ERA OF SPLENDOR V.1.86 !Вот в это играю,а что это хрен его знает,но головы тут тоже отрубаются!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Констназ от 11 Января, 2015, 20:46
Добрый вечер ,а с прицелом что то можно решить я его с трудом вижу. Может что то в настройках видео подкрутить?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 12 Января, 2015, 00:19
У меня всегда возникает вопрос, А где были ранее желающие сделать этот мод доступным?
Процесс перевода и причесывание - это разные понятия. Для чего использовать наработки перевода, которые  ОЧЕНЬ искажают оригинал, надо ведь обязательно вложить пост с поддевкой, показать своё превосходство, каков "Я" и написать "Все видите", думаю, ещё восклицательный знак можно было влепить. Вариант французский-английский-перевод от Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87) и все, зачем, что-то перелопачивать, заниматься редактурой, терять время? Легко кидать камушки в соседний огород, куда тяжелее бросать булыжники.
А ведь можно просто сделать, выложить и усе, и так всем все будет понятно. Делал один из "Кузнецов", многие знают здесь, что это значит и какой подвиг команда сделала.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 12 Января, 2015, 00:22
Добрый вечер ,а с прицелом что то можно решить я его с трудом вижу. Может что то в настройках видео подкрутить?

Если не включено динамическое освещение, попробуйте его включить и может быть еще системы частиц. У меня нормально с прицелом.
 

Добавлено: 12 Января, 2015, 00:33

,
А ведь можно просто сделать, выложить и усе, и так всем все будет понятно. Делал один из "Кузнецов", многие знают здесь, что это значит и какой подвиг команда сделала.

Да Ёлки-палки без Вас  бы arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162) никто сейчас в этот замечательный мод не играл бы. Думаю все это понимают и так. И молчаливо благодарят как например я))
Ну повторюсь, что это один из лучших модов, в которые я когда либо играл! И благодаря Вашему труду, я получил огромное количество положительных эмоций и приятно проводил время, и не я один такой
А то, что там какие то мелкие неточности, видные только тем, кто глубоко разбирается это вот лично мне глубоко пофиг, скорее всего и многим тем, кто играет и радуется, Спасибо Вам arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), что Вы не взирая ни на что взяли, сделали и выложили.
Такой труд очень морально повышает человека в глазах других людей.
А то что отписал Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), с примером под спойлером, то скорее всего он не имел намерения как то оскорбить или унизить Ваши старания, тут скорее всего другое понимание и желание сделать более точным и понятным другим людям, не думаю что он хотел поиздеваться ... а просто сделать лучше, но вот публично и показал где, что да и как, и каким то образом зацепил за живое, ну бывает, что поделать. Главное мы то именно Вам благодарны +++
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 12 Января, 2015, 00:54
У меня всегда возникает вопрос, А где были ранее желающие сделать этот мод доступным?

HunterWolf, это уже не пак, а полноценный мод. Жопа в том, что не только Русификатора нет.но даже и англофикатора. Все на французском. Потому он и в виде ОСП все выложил, чтобы все желающие могли на инглише запилить. Пока вроде никто не сподобился. Пичальбида.

Ну, а потом команда собраная nord-cannibal97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33998) начала переводить, и прекратила работу над переводом, потому, что не до него было. Надеюсь, что часть тех материалов хоть немного пригодилось для arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162)  и благодаря которому сейчас складывается впечтление, что на "Всадниках Кальрадии"  играют только в этот мод.
А у меня сложилось впечетление, что каждый раз когда arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162) пишет, что будет уезжать в командировку на 1-2 месяца, через это время можно ожидать русификатора к одному из модов.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 12 Января, 2015, 01:54
Вот никак не пойму)) что лучше Аркебуза или Кулеврина (в этом моде) по статам Аркебуза, но исторически вроде Кулеврина - это производная от Аркебузы, но это ладно.
Главное что вот езжу на коняшке, тестю на лутерах и мне никак не понятно.
 Кулеврина стреляет по ощущениям более кучно, и к стати itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), 
Когда стреляешь с аркебузы, прокачивается арбалет... Ну тут, думаю, что вывод ясен... :D
Арбалет не прокачивается, прокачивается огнестрельное, которое в меню ГГ не отображается почему то.
Я арбалет отдельно прокачивал, а огнестрел отдельно.
Ну собственно у кого какие мнения будут? что лучше то? )))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2015, 02:30
У меня всегда возникает вопрос, А где были ранее желающие сделать этот мод доступным?

Если вопрос ко мне, то я его только пару дней назад установил. Сначала поставил английский перевод, он оказался сильно далек от завершения, был вынужден поставить русский и был приятно удивлен, ожидал увидеть тяп-ляп на скорую руку в духе "хоть как-то, лишь бы на русском", что встречается чаще, чем хотелось бы, но все оказалось далеко не так.
Процесс перевода и причесывание - это разные понятия. Для чего использовать наработки перевода, которые  ОЧЕНЬ искажают оригинал, надо ведь обязательно вложить пост с поддевкой, показать своё превосходство, каков "Я" и написать "Все видите", думаю, ещё восклицательный знак можно было влепить. Вариант французский-английский-перевод от Damon и все, зачем, что-то перелопачивать, заниматься редактурой, терять время? Легко кидать камушки в соседний огород, куда тяжелее бросать булыжники.
А ведь можно просто сделать, выложить и усе, и так всем все будет понятно. Делал один из "Кузнецов", многие знают здесь, что это значит и какой подвиг команда сделала.

Гм, и в мыслях не имел, даже не собирался присовокуплять свое имя в главном меню в духе "перевод: arcada82 и Damon" (а теперь и подавно не буду), видимо, не в последнюю очередь тут и кроется причина возмущения и именно такого толкования моих поступков, да? Типа, пришел на готовое украсть лавры и погреться в лучах чужой славы? Гм, тяжеловато тебе на свете живется, если ты мир вокруг себя так воспринимаешь... =/
Вот у Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626) с адекватностью восприятия вроде получше дела обстоят, хотя, оно и понятно, он сторона нейтральная, его детище нагло не крадут из под носа facepalm
Что же до своего подспойлерного примера, то главной целью моего поступка было прикрыть свой зад по поводу "наобещал и смылся". Банальным причесыванием тут как раз не обойдется, что подразумевает намного более серьезные усилия и вложения времени. Во всяком случае, более серьезные, чем я рассчитывал поначалу, причины чего и были представлены под спойлером. Только и всего.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2015, 02:45
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
В МиБ порой бывает 2 огнестрела, вполне возможно что у каких то стволов один навык с арбалетами, а у каких то нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 12 Января, 2015, 03:51
В МиБ порой бывает 2 огнестрела, вполне возможно что у каких то стволов один навык с арбалетами, а у каких то нет.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  это понятно что в МИБ бывает по разному. Ну а именно в этом моде, оба ствола прокачивают огнестрел, не затрагивая при этом "мастерство стрельбы из арбалета". 
Я делал как: два ящика патронов, Кулеврину и Арекебузер, соответственно на коня и на Баскийских рутьеров (они с копьями) нарезая круги стреляя поочередно то с одного ствола, то с другого, и прокачивалось в надписях огнестрельное оружие (хотя в меню ГГ этого навыка не числится) - докачал до 132, проверил как там арбалет качается или нет? )) а он как был 31 так и остался.
Итого:
1. в этом моде огнестрел отдельно от арбалета;
2. ну и второе, это то что я так и не понял какое оружие лучше))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 12 Января, 2015, 06:11
Чтобы одеть в доспехи квестовую редкую лошадь алкаша, выходим в любом городе на центральную площадь и подходим к торговцу лошадьми. В окне диалога будет "защитить свою лошадь"
Объехал несколько городов-у них ничего подобного нет.Не знаю,мб прав Латор Крон в том,что мод у каждого ведёт себя по-разному.Моя редкая лошадь действительно ни разу не становилась хромой,сколько её не лупили.Брони на лошадей нет.Квесты про браконьеров проходятся так:проезжаешь по пустому лесу и всё засчитано.Тавернщик кормит бесконечное кол-во раз после выполнения квеста с заброшенным домом,хоть продавай эту еду.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: potrebitel от 12 Января, 2015, 10:06
мод у каждого ведёт себя по-разному

Ага! В моде реализован Особо Продвинутый Ай И. Или там генератор случайных чисел..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 12 Января, 2015, 10:16
Вычитал, что Жанна должна дать аш 10 квестов. Когда это произойдет? Никто не знает? Радомир может знает условия получения? Может уже что не так сделал и эти квесты не получить?Пытался читать и французские сайты, но там еще хуже, только сплошные вздохи восхищения.
Скачал на нексусе доступную к этому модульну систему и посмотрел файлы module_quests и module_questsoo, с именем Jeanne там встретилось 4 квеста, причем только 1 из них рабочий.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 12 Января, 2015, 10:20
А сейчас вообще что то глюкавое произошло.Играя без сохранений,частенько терял армию и офицеров-нпс.Обычно искал через посредников(выкупал) или спрашивал у путников(за 30 копеек говорили где их искать).Объехал около 10 ти мест,разве что в провансе не был,но это совсем в другой стороне от места битвы.Посредники не знают,путники молчат о моих офицерах.И что? Они померли что ли и качать других? :o Что то и играть уже не хочется,а ведь только мне Бурж отдал Дофин...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: potrebitel от 12 Января, 2015, 10:32
Спутники появляются в продаже не сразу (вот в этом моде не пробовал,сужу по другим). А терял как,убегали после поражения? Тогда однажды они появятся в какой-нибудь таверне (опять же,по опыту других модов,не этого). И не сразу,время должно пройти.А сколько - цэ рэндом..И где появятся- опять же рэндом
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 12 Января, 2015, 10:49
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), Этот процесс отработан до автоматизма у меня,много раз терял всё.Но спутники либо в плену должны быть,либо в тавернах в разных городах.И о них всегда была инфа либо у посредников либо у путников.А сегодня они пропали и никто не знает ничего о них.Ты уверен,что они пропадают на время?т.е. в игре их нет?Первый раз такое
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: potrebitel от 12 Января, 2015, 11:00
Не уверен- игра есть игра: чё там у неё "в голове", кто знает? Но! Вот,к примеру, сражаешься с кем-то заодно,битву проиграли,он сбежал.Тут же к кому-нито ,кто может знать (хоть лорд из той же фракции) с вопросом,а он отвечает,что не знает,где персонаж.А там ,во Франции,вообще что угодно может быть! Что ждать от людей,поедающих лягушек? Вот ты знаешь,что от них можно ожидать? ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 12 Января, 2015, 11:04
А из файла module_dialogs, кажеться что ГГ нужно быть васалом у kingdom_1_lord и поднимать отношение с Жанной (trp_knight_1_5) и известность , что бы получить дальнейшие квесты, она должна сказать, что-то подобное на "Что Франция нуждаеться в сильных и храбрых воинах" а игрок ответить, что он с ней.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 12 Января, 2015, 11:35
Ага! В моде реализован Особо Продвинутый Ай И. Или там генератор случайных чисел..
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),   Радио волны, мы то же не видим - а они есть!  (http://yoursmileys.ru/tsmile/idea/t9202.gif) (http://yoursmileys.ru/t-idea.php)
Объехал несколько городов-у них ничего подобного нет.Не знаю,мб прав Латор Крон в том,что мод у каждого ведёт себя по-разному.Моя редкая лошадь действительно ни разу не становилась хромой,сколько её не лупили.Брони на лошадей нет.Квесты про браконьеров проходятся так:проезжаешь по пустому лесу и всё засчитано.Тавернщик кормит бесконечное кол-во раз после выполнения квеста с заброшенным домом,хоть продавай эту еду.

xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),
1. Моя лошадь действительно становилась хромой
2. Бронь на лошадь есть (простая) у торговца в центре города (чтобы была строчка диалога, надо редкую лошадь переложить  в инвентарь, а не ехать на ней)
3. Квесты про браконьеров у меня то же нормально проходятся;
3. Тавернщик не кормит бесконечное кол-во раз после выполнения квеста с заброшенным домом - всё платно;
4. Фартук мастера кузнеца (что продается на постоялом дворе возле Буржа) у меня простреливается аж бегом , двое человек отписывались, что у них не простреливается и что это чит-бронь, я дважды начинал игру и дважды проверял - она простреливается, спецом начал в третий раз и вот
5. Квесты, выдаваемые в лагере "Железные черепа" в первый раз вообще не зависали, я просто не стал проходить после того как охранником на воротах пооработал))) а во второй раз завис напрочь на первом же задании.
5. Капуста исчезает как и у всех, например я ради эксперимента выкупил у хозяйки таверны весь её ассортимент, так теперь уже четвёртую неделю у неё не появляется товар и так далее и тому подобное.
Это я к тому что у каждого на 100% косяки и баги не совпадают, при том что мод у всех один и тот же, так почему же не совпадают?.
все поголовно врут что ли? или сочиняют от нечего делать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 12 Января, 2015, 12:46
А из файла module_dialogs, кажеться что ГГ нужно быть васалом у kingdom_1_lord и поднимать отношение с Жанной (trp_knight_1_5) и известность , что бы получить дальнейшие квесты, она должна сказать, что-то подобное на "Что Франция нуждаеться в сильных и храбрых воинах" а игрок ответить, что он с ней.

У меня с Жанной более 70% и известность 2000+. Ну попробую до 100% с ней прокачать, но сомневаюсь однако.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 12 Января, 2015, 13:13
и еще там есть условие, что должно быть выполненным "$quete_jhoan_ready_orleans", хочу спросить, с претендентом на французкий престол, кто-то разговаривал?
 

Добавлено: 12 Января, 2015, 13:34

"$quete_jhoan_ready_orleans",

потому, что если оно не выполнено, то она говорит  "Je sais que vous serrez un jour un grand Chevalier, vennez me voir quand vous parviendrez a vous faire adouber, j'ai de grands projets pour vous, pour la france.", если выполненно - "La France a besoin d'hardis hommes de guerre telle que vostre personne, entendez la voix des cieux et rejoignez cette baniГЁre,enssembles nous libererons ce pays et tous ces gens qui souffres,agissons pressement.". Потом они говорят, и у ГГ есть возможность выбирать ответы, если спасаеш Францию, то она должна говорит, что-то о Святом Михайле, который дал знак освободить ей Францию? И ГГ должен быть готов, она вызвет его когда он понадобиться.
 

Добавлено: 12 Января, 2015, 13:53

Вот перевод этих строк arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162)


Добавлено: 12 Января, 2015, 14:04

lord_meet_neutral_jeanne = лорд встреча нейтральный Жанна
 

Добавлено: 12 Января, 2015, 14:07

Получается что не
нужно быть васалом у kingdom_1_lord
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2015, 14:07
1. Моя лошадь действительно становилась хромой
2. Бронь на лошадь есть (простая) у торговца в центре города (чтобы была строчка диалога, надо редкую лошадь переложить  в инвентарь, а не ехать на ней)
3. Квесты про браконьеров у меня то же нормально проходятся;
У меня так же, остальное не проверял, хотя насчет квеста Черепов не уверен, дали задание покарать бандитов, напавших на караван, где их искать - непонятно совершенно.
Капуста попадается, но редко, очень редко.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 12 Января, 2015, 14:31
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), ну вот как я(рядовой рыцарь-авантюрист :crazy:)должен был догадаться,что лошадь надо в инвентарь выкладывать?!Я же обычно так и заезжаю во все города,хехе.А так спасибо,особенно мне понравился видос про фартук))).Сначала не понял и смешно было а потом на стопкадрах увидел характеристики твоего фартука-9и5 а у того читерского 74 и 59.Либо не тот фартук ты нашёл либо у тебя его нет )))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2015, 15:41
Латор Крон, ну вот как я(рядовой рыцарь-авантюрист :crazy:)должен был догадаться,что лошадь надо в инвентарь выкладывать?!

airwave ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37704[/url]),
Чтобы одеть в доспехи квестовую редкую лошадь алкаша, выходим в любом городе на центральную площадь и подходим к торговцу лошадьми. В окне диалога будет "защитить свою лошадь".

Но только один момент, причем немаловажный ([url]http://yoursmileys.ru/tsmile/idea/t9202.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/t-idea.php[/url]) а именно, редкая лошадь должна быть в инвентаре а если на ней ГГ то такой строчки диалога не будет.

А вообще да, в моде много неявных моментов, например, в квесте Красных Лилий по защите Авиньона поди догадайся, что нужно поговорить с сержантом, которого еще нужно найти. Лично я в первый раз добежал до лагеря папских наемников, потыкался везде без результата, да и ушел не солоно хлебавши, списав все на баги. Оказалось, ничего подобного. Мне кажется, многие вещи, принимаемые за ошибки, просто результат довольно слабого уровня юзерфрендовости мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 12 Января, 2015, 16:37
1. Моя лошадь действительно становилась хромой
2. Бронь на лошадь есть (простая) у торговца в центре города (чтобы была строчка диалога, надо редкую лошадь переложить  в инвентарь, а не ехать на ней)
3. Квесты про браконьеров у меня то же нормально проходятся;
У меня так же, остальное не проверял, хотя насчет квеста Черепов не уверен, дали задание покарать бандитов, напавших на караван, где их искать - непонятно совершенно.
Капуста попадается, но редко, очень редко.
Бандюки 11 чел отмеченные черным очень быстро куда то улепетывают. Не так легко их обнаружить, они возникают немного в стороне.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2015, 16:52
отмеченные черным
Он бы их еще прозрачным шрифтом забабахал facepalm
Боюсь, за то время, что прошло с момента взятия квеста, они уже в Америку добрались. Вплавь :crazy:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 12 Января, 2015, 17:46
отмеченные черным
Он бы их еще прозрачным шрифтом забабахал facepalm
Боюсь, за то время, что прошло с момента взятия квеста, они уже в Америку добрались. Вплавь :crazy:

Ну да, если их сразу же не заметил, то они сваливают с концами.  :(

Никто не проходил квесты бандюка из катакомб? Где этот "Дом двух сирен" искать. Вроде и в каждую дверь тыкался и шлюх всех опросил.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2015, 18:26
Народ, нужна ваша помощь с русификатором. Я тут обнаружил, что локализация частично привязана к сохранениям (кто бы мог подумать), поскольку я начал играть на английской версии, часть текстов навсегда осталась закреплена даже после смены языка (в частности, названия некоторых отрядов на карте и квестов). При старте новой игры все нормально, переведено как положено.
В связи с этим вопрос, у вас случаются ошибки такого рода, когда путается пол персонажей? В том смысле, что вы отвечаете лорду не "да, сир", а "да, мадам"? В частности это проявляется при ухаживании за дамами, а также квестовых диалогах, например, спасти или выкупить лорда из плена (фразы в духе "спасите моя брат") или прокачке юнитов для лорда (см. скриншот, женщины , не умеющие держать меч - это сильно=))? Если это особенность русика Варбанда (подозреваю, мод здесь не при чем), то я примерно представляю, где копать. Если же это результат моих скачков с версии на версию, то оставлю все как есть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 12 Января, 2015, 18:40
(в частности, названия некоторых отрядов на карте и квестов)
По мере уничтожение отрядов, новые будут появляться с названиями из русификатора, например "Deserters" станут "Дезертирами", ну и т. д. Квесты остаются но том языке на котором их брал ГГ. Часть предложений в игре написано не полностью сразу, а выстраиваться из слов, как конструктор. Ну а потому, что в английском языке глаголы для "он, она, оно" не отменивается как в руском, это часто вызывает всякие недорозумения. Например: "({Англичанин} убит {Француз}).
огда путается пол персонажей? В том смысле, что вы отвечаете лорду не "да, сир", а "да, мадам"
Несответсвия пола в обрашенияхс другими лордами - это может быть как ошибка в русификаторе, так и ошибка в коде, например в моде Перисно до сих пор её правят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 12 Января, 2015, 18:47
Часть предложений в игре написано не полностью сразу, а выстраиваться из слов, как конструктор. Ну а потому, что в английском языке глаголы для "он, она, оно" не отменивается как в руском, это часто вызывает всякие недорозумения.
Спасибо, что объяснил Кузнецу, как модулька работает=) Я знаю, что такое переменные {regX}, {sX} и qstr. Тут вопрос иначе стоит - затрагивают ли эти изменения всю игру или только мод. Где-то я уже исправил, но нет никакой уверенности, что это не отразится в других случаях, т.е. в одном месте починил, в другом поломал. А модульку мне дичайше влом ставить, иначе засосет и все, пропаду на месяц, с работы выгонят=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: potrebitel от 12 Января, 2015, 19:41
Дамон.
Проблема половой идентификации не нова.Это было ещё в старых версиях Пендора.Там,как я помню,одного паренька все встречные пытались выдать замуж за своих воинов или лордов, некоторые из персов- с виду мужчин- ругались как сиповки.причём называли друг друга именно на бабский манер и т.д. Кто-то из тогдашних переводчиков уверял,что,мол, в английском языке глаголы не имеют  "половых" окончаний..Мне кажется,были перепутаны файлы диалогов по принадлежности к героям.(разумеется,это проблемы перевода. наврядли это в исходных,"английских", файлах)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 12 Января, 2015, 20:29
В Перисно это произошло когда переходили с мод. с-мы 1,153 на 1,158. Например в Перисно 0,61 на Warband 1,153 диалоговое предложение было вот таким: "As you wish, {sire/my lady}. {reg6?I:{reg7?You:{s11}}} will be the new {reg3?lady:lord} of {s1}.", а вот уже для Перисно 0,72 на Warband 1,158 "As you wish, {reg33?my lady:sire}. {reg6?I:{reg7?You:{s11}}} will be the new {reg33?lady:lord} of {s1}."; 0,61 - "Yes, what do you wish, my {Lord/Lady}?", 0,72 - "Yes, what do you wish, my {reg33?Lady:Lord}?"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 13 Января, 2015, 01:03
Никто не проходил квесты бандюка из катакомб? Где этот "Дом двух сирен" искать. Вроде и в каждую дверь тыкался и шлюх всех опросил.
Я проходил,тоже долго парился и даже почти забил.Этот квартал в ДРУГОМ городе,на вскидку не вспомню,мб допишу.Там прямо в меню города есть-Посетить дом двух сирен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 13 Января, 2015, 02:26
Интересно, почему нет ренты ни с деревни ни с города, если там все постройки построены и т.д. управляющего не пойму как нанять или тут это не реализовано? но тогда просто доход хоть какой то должен быть, а в недельной смете написано, что ренты нет, пошлины нет, потеря из-за неэффективного сбора налогов =0.
Подскажите пожалуйста кто в теме, что надо сделать чтобы всё было  :D
__________________________________________________________________
Вопрос снят, т.к. со временем всё появилось.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 13 Января, 2015, 02:55
А у кого-нибудь есть хотя бы ОДИН населенный пункт со статусом выше "очень бедный"? Не в смысле во владении, а вообще на карте. Такое ощущение, что это симулятор нищебродства=) Это типа чтобы отобразить всю тяжесть экономики в военное время? Дык у меня были моменты затишья, когда никто ни с кем не воевал, так все равно шиш. Видимо, это из-за овер9000 разбойников, плодящихся как из инкубатора и не дающих прохода вообще ни одному каравану.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 13 Января, 2015, 05:42
В Бордо,и только там по-моему,можно сменить фамильный герб или купить если не голубой крови.Стоимость услуги 150 экю)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 13 Января, 2015, 06:28
В Бордо,и только там по-моему,можно сменить фамильный герб или купить если не голубой крови.Стоимость услуги 150 экю)))

В городе Нант в старом квартале тоже можно купить флаг

Ну хорошо, а как Вы поняли, что такая бронь на редкого коня одевается?

Ну это моё предположение- если есть редкий конь, значит есть где то и топовая броня для него. Хотя бы такую найти( уже второго такого коня за победу в турнире дали, броня 25, а вот скорость маловата- 38)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Перекати-поле от 13 Января, 2015, 09:17
Ну это моё предположение- если есть редкий конь, значит есть где то и топовая броня для него.
Нету, иначе в магазине чит-меню было бы. Может в будущем обновлении появится, если оно будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: airwave от 13 Января, 2015, 15:24
Я вот тут квест черепов на осаду замка графа ковыряю, но пока безуспешно. Войдя в осадный лагерь черепов и поговорив с солдатами, они намекают типа "как нам попасть в замок?". Сержант говорит что стоять на месте и ничего не делать. Пошёл обследовать местность вокруг замка- и нашёл кое что. Спустившись в ущелье за замком за водопадом обнаружил тайный вход в замок. По пути рубим стражу. Не забудьте взять факел. Оказавшись в замке- опять стража и наёмники- рубим. А вот что дальше делать пока не разобрался. В башне графа находится сам граф, если к нему подняться  то он сразу нападает. Если его убить, то получаем перстень и проваленное задание. И у квестодателя два варианта ответа, если завершить квест ничего не делая, там есть строка типа "вы сами захватили замок?". Мне кажется нужно как то изнутри открыть в ворота. Если кто то что знает поэтому квесту, отпишитесь
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 13 Января, 2015, 15:32
Выполнял квест ,где нужно сказать лорду мол он бяка,как обычно,в котором дуэль потом ещё.В общем ПОСЛЕ дуэли такой диалог.Лорд в броне,шлеме говорит:"сдавайся или умри",вы,как обычно перед боем"мой хомяк и то страшнее".ЗАТЕМ сверху экрана надпись "нет кровных уз" жмите продолжить-жмёшь и всё по кругу.Чё за...???Он ,что ещё хотел сражаться с отрядом после дуэли?лол.а при чём тут кровные узы и у кого их нет?у нас с ним или у меня что типа ещё нет родни.Что это было?)) я альт+ф4 жмякнул иначе никак было.вот пишу вам...
 

Добавлено: 13 Января, 2015, 15:43

Такое ощущение, что это симулятор нищебродства=)
ты чертовски прав,не знаю как простые люди вообще живыми ходят в этой стране.Вот у меня 4 красильни,ГОРОД,замок,деревня во владении и я вечно побираюсь,участвую во всех спарингах даже подпольных,ловлю разбойников,продаю лут , и всё равно в долгах как в шелках... facepalm
Снова пытался выполнить квест-та же петрушка.Короче отменить все квесты нафиг,достало.Играть,просто сражаясь.Кривущие квесты,либо выполняются и висят в заданиях пожизненно как Железная нора и Найти меч для Жанны,либо через такие головные боли что нафиг надо...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 13 Января, 2015, 16:07
Вот у меня 4 красильни,ГОРОД,замок,деревня во владении и я вечно побираюсь,участвую во всех спарингах даже подпольных,ловлю разбойников,продаю лут , и всё равно в долгах как в шелках...

Та же ситуация точь-в-точь. Тарифы от города всегда равны 0, потому что благосостояние никакое и застыло там навечно, как и в деревне, причем деревню месяцами никто не грабит, а она все равно "очень бедная". В 1257АД была примерно такая же ситуация, но там хотя бы можно было найти города с благосостоянием, отличным от нулевого. Здесь же, зайдя в абсолютно любой город и задав гильдмастеру вопрос "каково ваше богатство в сравнении с остальными городами?", ответ всегда один и тот же - мы богаче всех городов, и беднее никакого". Коммунизм, блин, все одинаково нищие facepalm
Даже захотелось покопаться в коде, что там афтар накрутил, что такая ситуация. Первый мод на моей памяти, где все настолько печально с экономикой (т.е. с ее полным отсутствием). Вся надежда на The Lily and the Lion http://www.moddb.com/mods/1429-the-lily-and-the-lion (http://www.moddb.com/mods/1429-the-lily-and-the-lion)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 13 Января, 2015, 16:18
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я по моему дошёл до того момента,когда Жанна перестала быть нужной знати Франции как в истории.За ней никто не ездит,хоть она и маршал.Она взяла Орлеан.Вот этот квест(выдала Жанна) кстати про то,чтобы гавкнуть на Жиль де Ре,что он редиска-неспроста вроде.Поехал я к нему в Тулузу(его город) а там целая кодла дворян,спецом спросил у каждого а что это вы мол тут делаете?они либо говорят что отдыхают а с Жанной ну его нафиг кататься либо открыто заявляют что она ПОГУБИТ Францию.Вот это поворот...То то она с одним лордом только катается,чую тут и до костра недалеко.Хотя... этот квест непроходится,сстопорится,не знаю что делать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 13 Января, 2015, 17:42
я по моему дошёл до того момента,когда Жанна перестала быть нужной знати Франции как в истории.
Видимо, это все. Дальше тупо помогаешь Карлу Седьмому выгнать англичан, т.е. обычный нативный псевдоквест по захвату всей карты.
чую тут и до костра недалеко
К сожалению, за англичан квестов нет как класса, а было бы круто ее заловить (за бургундцев)/выкупить у бургундцев (за англичан) и отправить на костер. Аж руки чешутся запилить новую ветку квестов, да времени нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 13 Января, 2015, 22:15
Не ну мне эта игра еще нравится тем, что я в других модах выставляю батлсайз 300-400 в зависимости от мода, а этот выставил 500 и пока что всё ровно.
Сталкивался ГГ 244чел, с королём Франции 300 с чем то - и замечательно побились в маленькой локации в лесу, думал будет ппцц т.е. на поле понятно там полегче компьютеру, ну а в лесу, где кучка на кучку (250х250) и без тормозов, вот это меня удивило.
Ну чтож, действительно не соврал Француз что оптимизация достойная.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 14 Января, 2015, 06:27
Во всех модах экономика  ни во что, не в красную армию.  :) Один единственный был мод, не помню, как назывался, там какие то юниты голыми бегали, так только там правильно сделано, что чем больше владений, тем больше бабок. А остальные все моды феоды иметь - гемор.
Тут хоть нейтивовских турниров нет и торговать не обязательно, а то стойкую тошноту вызывает все это.

xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),
А сколько у тебя игрового времени прошло? Я, так с удовольствием англичан повырезаю, хоть в игре это сделать, избавиться от самой мерзкой нации.  :)
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
За англичан не исторично, да еще морально за эту мразь играть уж я никак не буду.
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
Замки весело брать с таким размером  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 14 Января, 2015, 07:33
Я, так с удовольствием англичан повырезаю, хоть в игре это сделать, избавиться от самой мерзкой нации. 
+100  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 14 Января, 2015, 13:38
Вы не могли бы посмотреть что не так с квестом Жанны "Обвинить лорда"?Я уже писал о нём до этого подробно.Всё заканчивается диалогом(уже после дуэли)-защищайся-ой как страшно-.А потом надпись-нет семейных уз- и так по кругу,т.е. продолжить игру нельзя,квест выполнить нельзя.А также иногда квесты сдаются но висят в заданиях,время выходит и пишет-провалено.К примеру,привести коров в походе,впервые в этом моде купил а не угнал для Жанны коров-а не засчиталось,блин обидно,в условиях нищеты в моде - втройне обидно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 14 Января, 2015, 14:42
За англичан не исторично, да еще морально за эту мразь играть уж я никак не буду.
Это твое мнение. А я - за свободный выбор без перекосов, когда игроку не диктуют, за кого он ОБЯЗАН играть, а кто в игре только в качестве фашистских оккупантов врага. Кроме того, "историчность" тут весьма условная, уровня "альтернативной истории", так почему бы не добавить в нее вариант "англичане таки шмогли"?=)
И уж кто реально мрази, так это бургундцы. Продали и предали своих же, а потом переметнулись обратно. Британцы хоть другая нация, им положено.
Вы не могли бы посмотреть что не так с квестом Жанны "Обвинить лорда"?
Это нативный квест, а не модовый. Скорее всего, автор хотел его привязать к сюжету, но что-то пошло не так=)
Насчет остающихся висеть квестов - это нормально, недоработка мода. Еще частенько бывает, возьмешь квест на уничтожение бандитов, через несколько секунд(!!!) после взятия появляется сообщение, что квест отменен ибо кто-то другой уничтожил искомый отряд, потом побегаешь по карте - оппачки, отряд бегает, живой-здоровый, замочишь их - и тишина, квест-то уже отменен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: potrebitel от 14 Января, 2015, 15:55
Граждане!  Хочу погамать что-то новенькое! С Перисно не получилось- что-то там у меня с фонтами так и не сложилось..Нова аэтас тоже глючит,хотя и интересный модец.с интересными задумками..Вот читаю топик про Францию,и что-то загрустило меня: нет,и во Франции нету щастя...Одна борьба с глюками и багами..Вы тут не столько играете,сколько делитесь у кого какие проблемы...Мне в своё время на ИГ сворд оф дамоклз хватило..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 14 Января, 2015, 16:23
Граждане!  Хочу погамать что-то новенькое! С Перисно не получилось- что-то там у меня с фонтами так и не сложилось..Нова аэтас тоже глючит,хотя и интересный модец.с интересными задумками..Вот читаю топик про Францию,и что-то загрустило меня: нет,и во Франции нету щастя...Одна борьба с глюками и багами..Вы тут не столько играете,сколько делитесь у кого какие проблемы...Мне в своё время на ИГ сворд оф дамоклз хватило..

Неее это всё мелочи, тут атмосфера + боёвка + оптимизазия замечательные, квесты некоторые проходятся нормально. potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),  если Вы, не играли в этот мод, то лучшего (кроме Perisno) не найдете, ну если только может быть Silverstag (в который я не играл а только читал и думаю он интересен), но он для WB 1.153 и только с  WSE V - 3.2.0 которая как известно платная т.е. дойдете до 7лв и надо вводить лицензионный ключик на WB 1.153.
И уж не знаю, ну может попробовать доработку к PoP Era of Splendor http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.0.) Изначально мод баг на баге и очень тяжелый для комьютера, но сейчас уже поговаривают, что многое исправили, оптимизировали и доделали, может быть попробуйте в него.
Но я бы твёрдо посоветовал всё таки 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier, хотя бы в ознакомительных целях и получения первоначальных весьма сильных, положительных впечатлений. И если вдруг решитесь, вот на 100% совместимые компаньоны, остальные ругаются и уходят. 
Ну и еще Imperial Rome и Spartan ээээ, я в него давно играл, ну ни чего так, но требовалось многое дорабатывать т.е. багов мало, а просто сам мод развивать и улучшать. Прошло более года я в сентябре 2013 проходил его, для разнообразия вполне подойдет. Я не знаю можно ли тут ссылку приводить, но лучше не буду - просто в гугл скопируйте это название и он будет первой строчкой, модом заведует, Валерий и похоже он его не бросил, оГО! сейчас смотрю описание  и ппц столько всего добавлено!+)) огромное и интересное описание столько функций и возможностей я в других модах даже и не встречал, походу я и сам в него попозже погамаю.
И особенно хотел бы выделить что в этом моде, есть вот такая возможность:
А но есть способ запуска WSE на 1.158, читайте тему "Справочные данные по установке и настройке игры и мода").


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 14 Января, 2015, 17:07
Назначили меня маршалом вместо Жанны. Конец всем квестам. Как  их получить, хз.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ну да, конечно мое. И англо-саксы это враг в том числе и моей страны. Я, к примеру, сторону гитлера и нациков не приму и в игре. Англичане не далеко от него, всю историю народы лбами сталкивают.
А мод делали французы, со своими историческими персонажами, тем этот мод и ценен. У них историю никто не переврал и не извратил, как у нас.  Квесты эти весьма сложно найти.   А захватов карты полно, 1257 можно хоть арабами весь мир захватить.
Может со временем и возможно будет нормально поиграть, если разрабы поправят. А сейчас не вижу смысла дальше играть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 14 Января, 2015, 17:27
Вот читаю топик про Францию,и что-то загрустило меня: нет,и во Франции нету щастя...Одна борьба с глюками и багами..Вы тут не столько играете,сколько делитесь у кого какие проблемы...

На самом деле, не все так плохо. Баги есть, куда без них (игр и модов вообще без единого бага не существует в природе), но их не так уж и много и удовольствия они особо не портят, во всяком случае, критических почти нет, тут, скорее, речь о недоработках и недоделках. То, что сюжетка обрывается в никуда - не потому, что баг, а потому, что не доделана. В остальном
тут атмосфера + боёвка + оптимизация замечательные, квесты некоторые проходятся нормально

Плюсы мода с лихвой и многократно перевешивают его недостатки.
Могу выложить анти-кончитавурстовский патч, чтобы крестьянки и женская ветка нейтралов не косили под мужиков, этот баг мозолит глаза все время, остальное несущественно. Еще я себе приглушил шум прибоя (который на добрых 150 Дб в оригинале записан) и привел параметры огнестрела и арбалетов к нормальному виду вместо пулеметных. Легче, кстати, от этого не стало, арбалет стреляет реже, но мощнее, с луком все наоборот, на осадах оба вида войск одинаково опасны.
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),
Ну да, конечно мое. И англо-саксы это враг в том числе и моей страны. Я, к примеру, сторону гитлера и нациков не приму и в игре. Англичане не далеко от него, всю историю народы лбами сталкивают.

Вот только не надо на игру переносить свои политические и прочие взгляды, большинство как раз таки в виртуальный мир приходит отдохнуть от суровых реалий, где квасного поцреатизма вкупе с либерастической идиотией хватает с избытком. Да еще и политкорректность сверху в качестве вишенки на торте. А в игре - будь кем хочешь, делай что угодно, в разумных пределах, конечно. Или ты из тех товарисчей, что скандируют "поиграл за фашистов - предал Родину! Предателей - к стенке! Патриоты играют только за русских или тех, кто вроде как похож на русских, или против тех, кто вроде как похож на фашистов, империалистов, капиталистов и прочих врагов трудового народа"? Ой-вей.
Цитировать (выделенное)
А мод делали французы, со своими историческими персонажами, тем этот мод и ценен. У них историю никто не переврал и не извратил, как у нас.

Насчет историчности персонажей - мод называется 1429: Столетняя война. В оригинале главы английской и французской фракций - Эдуард Третий и Карл Мудрый facepalm Орлеанская Дева помогает Карлу Мудрому спасти Францию, ага. Историчность аж прет. Спасибо arkada82, что он исправил этот фарс в переводе. И это не единственный косяк в этом плане, просто самый явный и чудовищный.
Цитировать (выделенное)
Квесты эти весьма сложно найти.   А захватов карты полно, 1257 можно хоть арабами весь мир захватить.
Может со временем и возможно будет нормально поиграть, если разрабы поправят. А сейчас не вижу смысла дальше играть.

А что еще делать в этой игре? Вон, в ОиМ изящно поступили - привязали сюжетку к необходимости захвата всей карты, т.е. по сути, играем в натив, но не по своему почину, а по велению сюжета. Чем не хлеб? А "рельсами" тут не обойдешься, песочница такого не терпит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 14 Января, 2015, 17:50
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ну ты как обычно здесь перепутал божий дар с ..., или если хочешь я тебе про Фому говорил...  :) намеренно передернул или случайно, твое дело.  ;)
Для захвата всем и вся и полной свободы есть 1257, как я уже говорил, а когда речь идет об историческом факте, и в моде есть общая идея, играть за противоположную сторону - извращение.
Смысл не в том, чтобы с точностью передать всех персонажей, а в том, чтобы передать ситуацию Франции, выход ее из нее, и роль Жанны.
Кстати ума и талантов, чтобы прибить Францию не нужно. Можно вообще ничего не делать, тотальный захват сам собой произойдет, если ГГ не вмешаться.
Об это бредятине ОиМ, вообще речи нет. А это что, эталон?
Ты верно все перепутал с вашим модом Русь. Вот там, как раз, захват одной из фракций всего пространства вполне логичен. Период истории весьма темный, официальная история выдает противоречивые версии.  Цены б не было этому моду, если б его поставить можно было  ;)


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 14 Января, 2015, 17:58
А вы пробовали говорить со своими солдатами в лагере?Я просто так,может,кто не думал просто об этом...Обстановочка там та ещё)))Можно за жизнь поговорить или поиграть в азартные игры,а если попросить,то они ещё хором поют патриотические песни,не считал сколько их но разные,довольно клёво всё это выглядит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 14 Января, 2015, 18:17
Могу выложить анти-кончитавурстовский патч, чтобы крестьянки и женская ветка нейтралов не косили под мужиков, этот баг мозолит глаза все время, остальное несущественно. Еще я себе приглушил шум прибоя (который на добрых 150 Дб в оригинале записан) и привел параметры огнестрела и арбалетов к нормальному виду вместо пулеметных. Легче, кстати, от этого не стало, арбалет стреляет реже, но мощнее, с луком все наоборот, на осадах оба вида войск одинаково опасны.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ну я бы точно не отказался от такого патчика  :), тк. глаза действительно мозолит, и шум прибоя так же бы конечно потише)) и если это не трудно, можно ли потише сделать крики на турнире (бой на мечах) (приходится постоянно на там делать тише, а когда в игровой мир выходишь громче, у меня скоро регулятор сломается  :D) , а в остальном вроде нормально, и про огнестрел не совсем понял, Вы его мощнее или точнее сделали? и еще и медленнее?

 

Добавлено: 14 Января, 2015, 18:18

А вы пробовали говорить со своими солдатами в лагере?Я просто так,может,кто не думал просто об этом...Обстановочка там та ещё)))Можно за жизнь поговорить или поиграть в азартные игры,а если попросить,то они ещё хором поют патриотические песни,не считал сколько их но разные,довольно клёво всё это выглядит.

ухаха++)) неее не пробовал, всё время как то некогда, бежишь к сундучку поскорее, взять-положить - ну обычное хомячное дело  :D какие нафиг разговоры, некогда же (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142022.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) спасибо xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),  за подсказку+)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: arkada82 от 14 Января, 2015, 18:38
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), куда эту славу и лавры девать? Эх, мешок то не успел подготовить. Знаю только одно, в кармане  от них не прибавится. "Детище из под носа" и любимое многими "по харерукой“, к чему? На это только могу ответить, что посты немного надо читать. Я дал согласие на редоктирование, на которое, кстати, не получил ответа. Вот и думай править самому или поможет кто. А то, что я возмущался, так ранее прецедент был, когда взяли мою наработку и меня же облили, вот я и не понимаю, с тех пор, по типу, как кое у кого в подписи, “кто прикалывается, а кто...“. В реальном мире у меня все в порядке. И, повторюсь, вариант я предложил, а то мои корявости править, кабы лопата не сломалась, делал-то я большую часть без инета, промтом, а он бывало и 1/3 текста не переводил, так и делал, оставлял, разбирал далее, чтобы понять суть, возвращался и дописывал. Наверно, понятно о чем я.
Ну, не хотел его так рано выкладывать, планировал в конце января, но лень меня переборола, думал потестят, помогут, а оно вон как все обернулось.
По делу, в последней версии я, вродь, убрал все переменные {reg?4, так как все добавленые новые лорды игра видит, как "Она", и в семейном плане полный бардак, я чуток подогнал, но как я понимаю из вашего обсуждения тут только правка самого мода, или как - то уходить от разности полов в переводе. Если что, в предпоследней версии они не вырезаны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 14 Января, 2015, 19:29
Ну ты как обычно здесь перепутал божий дар с ..., или если хочешь я тебе про Фому говорил...
Ну как же, вас спутаешь! (с) Интердевочка
Ладно, проехали. Для всех не попутавших повторяю: игра есть игра, и требовать от нее чего-то большего - признак не самого большого ума.
Смысл не в том, чтобы с точностью передать всех персонажей, а в том, чтобы передать ситуацию Франции, выход ее из нее, и роль Жанны.
Роль Жанны в борьбе против Эдуарда Третьего? Однако. И все-таки мод называется "Столетняя война", а не "Приключения Жанны в Зазеркалье", не так ли? И до рождения Орлеанской Девы были кое-какие события, не поверишь, при участии англичан. А то так можно докатиться до использования в качестве исторических источников целлулоидных поделий вроде творения Л.Бессона с Милой Йовович в главной роли. Так вот эта игра - такое же творчество по мотивам, а не документальное переложение событий. И не надо из них пытаться делать таковые. Это совсем неумно. Это просто художественное произведение. И я не вижу причин, кроме лично-политических, для следования единственному развитию сюжета, прикрываясь якобы историческими параллелями. Мы играем не в то, что было, а в то, как могло бы быть. Только и всего. И к Р13 это относится ничуть не меньше, чем к сабжевому моду. Просто там историчность соблюдена строже, но к сюжету (или выбору игроком вариантов игры) это отношения не имеет.
а в остальном вроде нормально, а про огнестрел не понял Вы его мощьнее или точнее сделали? и еще и медленее?
Арбалеты и огнестрел сделал и мощнее, и медленее. Арбалеты на уровне нативных, огнестрел в меньшей степени.
На это только могу ответить, что посты немного надо читать.
Взаимно=)
Я дал согласие на редоктирование, на которое, кстати, не получил ответа.
Ответ был, но, видимо, не таким, как ожидалось. Это же не ЛС.
А то, что я возмущался, так ранее прецедент был, когда взяли мою наработку и меня же облили
Вот, опять. Облили? Это когда вместо "спасибо чувак ты супир ваще красава в ножки кланяюсь" кто-то посмел покритиковать?
И, повторюсь, вариант я предложил, а то мои корявости править, кабы лопата не сломалась, делал-то я большую часть без инета, промтом, а он бывало и 1/3 текста не переводил, так и делал, оставлял, разбирал далее, чтобы понять суть, возвращался и дописывал. Наверно, понятно о чем я.
Я никогда не отрицал, что работа тобой была проведена титаническая, как с учетом объема, так и источника текста. И качество перевода при этом оказалось явно выше среднестатистического в подобной ситуации (хотя, ситуация, по сути, уникальная, переводят обычно с английского, а с этим намного проще). И еще раз повторяю, намерения принизить или украсть твой труд под соусом "так хреново переведено, что приходится делать с нуля" у меня близко не было. Если твоя бурная реакция была следствием каких-то незнакомых мне причин, то извини, подобного я не учитывал.

Я уже порядочно переделал твою, как я понимаю, предпоследнюю версию, сильно изменил трупс (там было немало несоответствий вроде "английский пехотинец апгрейдится в английского пехотинца"), дал свои названия бандитским шайкам, перелопатил меню и строковые значения (например, добавил эстетики, вместо "торговать с торговцем того-то" сделал "торговать с оружейником, доспешником и т.п."), переписал или исправил часть диалогов, вернул неписям изначальные имена ("Ангерран" вместо "Григорий" и т.д.). В общем, перевод получается сильно другой. Думаю, тебе будет интересно и самому сыграть и посмотреть свежим взглядом. Когда закончу, не знаю, работы еще прилично, но текущую версию могу выложить прямо сейчас, после нее будут минорные изменения, не требующие старта новой игры.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 14 Января, 2015, 19:54
но текущую версию могу выложить прямо сейчас, после нее будут минорные изменения, не требующие старта новой игры.
И про анти-кончитавурстовский патчик, среди прочего пожалуйста не забудьте  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 14 Января, 2015, 20:20
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), с ним проблема, старт новой игры обязателен. Без рестарта они начнут носить женскую одежду, но лица и тела останутся мужскими. Т.е. будет еще хуже=) Без патча они только называются бабами, а тут еще и одеваться под них будут :laught: Причем на момент создания отряда это не влияет, т.е. будет распространяться на все генерируемые отряды крестьян до и после патча. Хотя на 100% я не уверен, может, с течением времени что-то изменится... В общем, полная гарантия всех изменений гарантируется только стартом новой игры.
Кстати, никто не знает, откуда берутся дети фракционные куливринеры? Они вне веток, как я понимаю, только набиваются лордам в стеки?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 14 Января, 2015, 21:04
 
с ним проблема, старт новой игры обязателен. Без рестарта они начнут носить женскую одежду, но лица и тела останутся мужскими. Т.е. будет еще хуже=) Без патча они только называются бабами, а тут еще и одеваться под них будут :laught: Причем на момент создания отряда это не влияет, т.е. будет распространяться на все генерируемые отряды крестьян до и после патча. Хотя на 100% я не уверен, может, с течением времени что-то изменится... В общем, полная гарантия всех изменений гарантируется только стартом новой игры.

Ничего, ничего  :) если патч действительно есть, и он рабочий и Вам Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  не жалко его выложить, то просьба сделать это, т.к. рестарт новой игры вполне возможен,  я поиграл вассалом, причём Бургундии их вообще на тот момент почти съели, вот я и заступился. Да интересно, да разнообразно, но хочется всё же еще один вариант опробовать в виде собственной территории.
В связи с этим вопрос кто так делал, надо ли перед этим жениться на даме знатного рода? (чтобы меньше агрессии было со стороны всех других государств) и переманиваются ли лорды? и при каком % отношений с ГГ?   И каким способом наиболее эффективно и быстро увеличить положительное отношение: путём выполнения заданий? или есть еще какие либо способы? ну кроме помощи в битве с лутерами и т.д.


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gaule от 15 Января, 2015, 01:37
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),

Во опять накрутил не пойми что. Ну сделай тогда мод 1612, Минина и Пожарского туда включи, а заодно и ветку за поляков. Приблизительно то же самое. Жанна для французов приблизительно тем же считается.
Ты правильно упомянул про Голливуд. То, что ты собираешься сделать, это вроде как Портос-негр, как в одном из вариантов Мушкетеров  :)

А мод итак вполне себе ничего. Если его доделают те, кто это начал, с вменяемой веткой за Жанну и Францию, то вполне зачетный будет мод. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 15 Января, 2015, 02:32
Кстати,вот ещё немного из той темы,где у некоторых руки не доходят глянуть).Иногда бывают такие моменты,что ты остаёшься один без армии,без сохранок-случается нередко.Так вот можно прямо в поле набрать очень быстро отряд.Про наёмников-дорого и мало и идут только Черепа,а Красные Лилии в поле не хотят.Не вариант в общем.Повстанцы-тема,если у вас нормальные с ними отношения(не обязательно делать всю ветку их квестов,я например сделал пару,просто часто им помогал на полях сражений),то при встрече с ними можно попросить еды,оружия и влиться в ваш отряд.Еды и оружия у них обычно нет,что с них взять),а вот влиться в ваш отряд могут полностью,и к тому же всех их пленников себе забрать и продать.Я часто просто забираю их пленников и продаю.В условиях тотальной нищеты-отличный способ не окочуриться от голода)))Также можно таким макаром выполнить квесты про пленных,если вам надо, например,4 ветерана-бургундца а войны с ними нет,где их брать(?).У наших друзей повстанцев всегда куча разных пленных,они то,бедные,всегда воюют со всеми,кроме синих.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 02:55
Во опять накрутил не пойми что.
Это я-то накрутил? Пока что этим только ты занят=)
Ну сделай тогда мод 1612, Минина и Пожарского туда включи, а заодно и ветку за поляков.
Так есть же такой мод аддон сто лет как - ОиМ называется. И там, прикинь, можно за любую фракцию сыграть, даже за поганых пшеков, подпевал гнилого запада поляков, а не только за россиян Московию или Запорожское войско. А твое политическое мракобесие, которое ты упорно и весьма коряво пытаешься оправдать якобы соблюдением исторических моментов выглядит нелепо и смешно.
И если уж ты так ратуешь за историчность, то в случае
Если его доделают те, кто это начал, с вменяемой веткой за Жанну и Францию
Жанну обязательно должны будут сжечь на костре. Без вариантов. Мод, кстати говоря, сделал один-единственный человек, пусть и с привлечением кучи ОСП-ресурсов, француз по национальности, что неудивительно. Представляю, что за мод у тебя бы получился :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 03:12
Повстанцы-тема,если у вас нормальные с ними отношения(не обязательно делать всю ветку их квестов,я например сделал пару,просто часто им помогал на полях сражений),то при встрече с ними можно попросить еды,оружия и влиться в ваш отряд.Еды и оружия у них обычно нет,что с них взять),а вот влиться в ваш отряд могут полностью,и к тому же всех их пленников себе забрать и продать.

Ну вот xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), каждый в моде что то новое находит и таким образом он начинает нам раскрываться, глядишь дойдем и до того момента, когда узнаем как сделать, в меню лагеря "Особенную вещь"
А что капуста по прежнему дефицит?  :D или баг в таверне сломал смысл приготовления овощного рагу?  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 03:18
Вы мне напомнили сингл Чайна, он тоже страдал патриотикой.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Игры без багов бывают, называются квесты, я встречал только один квест с багами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 03:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), значит, ты видел очень мало квестов. Мне попадались квесты с критическими багами, например, Space Quest 5. Кроме того, если ты не встретил багов, это не значит, что их не встретит кто-то другой или ты сам при повторных прохождениях.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 03:36
Ну такие квесты я все таки не застал, я начал, вроде бы с Сэма и Макса. Квесты они очень просты, там нет АИ, действия обычно имеют одно последствие.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 15 Января, 2015, 04:25
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Капуста у меня продаётся,я просто забил на готовку,из за бага заезжаю в этот постоялый двор и забиваю склады в лагере и у себя провиантом бесплатным.Не хардкорно ,конечно,но денег мало да и я не виноват ,что есть такая возможность.Иногда конечно покупаю в деревнях,вот вчера встретил деревню-там всё забито было одной только рыбой по копеечной цене,чё не взять?Особенная вещь,конечно,меня интересует и я слежу за всем ,что тут пишут,но крафт бросил.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Чуть не забыл,тщетно ищу уже долго один шлем-Благородный бацинет(с поднятым забралом),разные носил но хочется этот.Он вообще есть,встречал кто?Не помню сам,в начале то много что было да денег не было а теперь не могу найти.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 12:49
Особенная вещь,конечно,меня интересует и я слежу за всем ,что тут пишут,но крафт бросил.

Да я на крафт, особенно еды, то же подзабил, т.к капуста пропадает и смысла в таскать с собой, или в лагерном сундуке котелок и посуду нет смысла, и у меня то ли баг, то ли это у всех так - у хозяина таверны не пополняются запасы, я уже почти у всех всё выкупил..., вот только на постоялом дворе не заметил пополняется или нет хз, там не покупаю из-за того, что ассортимент мораль слабо поднимает, но то что у меня такого бага  нету (с бесплатной едой) это факт, вся еда платная, во всех постоялых дворах, квест я так же выполнил, и баг не выявился. Тут с этим странно, я в четвёртый раз начал играть и квесты "Железных черепов" не зависают! а всё оки доки нормально, вот почему так?? ведь если багнутый, то должен постоянно косячить - а в этот раз нормально пошло, вот это я понять по любому никак не могу (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1409.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 15 Января, 2015, 14:36
У меня помню такой случай был вначале,мб у кого было подобное и вообще интересно кто это такой?В Дижоне есть церковь,там три священника,один лечит,другой просто говорит что то,а третий соглашается за довольно дорогие для начала кампании бочку с выпивкой и хлебом пойти с тобой в качестве доктора,хирурга.Ну побегал ,накопил на эти компоненты,дал ему а не заметил что отряд полный,в нативе то в таких случаях отряд расширялся на 1 а тут-НПС исчез!Где только не искал у кого только не спрашивал,спустя какое то время он тоже не появился.А вообще был ли он офицером как Бланш или там другие,куда он пропал,как вообще это возможно?До сих пор для меня это тайна ,покрытая мраком)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 16:37
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), ну может со временем появится  :) куда ж он делся то тогда? а вобще интересно надо будет его попробовать приобщить к своей компании может не будет конфликтовать, так то хирург Бланш но этого можно бойцом заделать, если лв не сильно высокий. Спасибо за информацию очень интересно+)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 17:41
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
Куда он мог деться, если у него бочка с выпивкой есть :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 17:44
Куда он мог деться, если у него бочка с выпивкой есть :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  facepalm :D точно!+)

Но не стоит xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), переживать т.к. он не непись, а простой смертный,
И погиб Героически! пал не совсем трезвым, прямо на поле боя, ну его и затоптали - вот тому кровавое доказательство :
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Helmut von Kriegshorn от 15 Января, 2015, 18:39
Ребят, проблема с квестом "Сокровища Тамплиеров". В разговоре с братом Патриком ляпнул не ту фразу, он меня отшил, а ГГ сказал, что придет, когда тот успокоится. Вопрос. Можно ли продолжить квест и когда лысый монах изволит "успокоиться"? Спасибо за внимание.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 19:08
Helmut von Kriegshorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33336), можно, где-то через сутки. Скажи, что ты каллиграф не из монахов, он пропустит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Helmut von Kriegshorn от 15 Января, 2015, 19:15
Helmut von Kriegshorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33336[/url]), можно, где-то через сутки. Скажи, что ты каллиграф не из монахов, он пропустит.

Спасибо за помощь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 15 Января, 2015, 19:16
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), воу,клёво!А я всё переживал,он оказывается смертный простой.Как и Одинокий рыцарь(жаль чувака,жена осталась всё же,да и по хар-кам он был бойцом получше многих).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 19:25
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), как считаете, стоит это исправить и включить в патч? Рыцарь по квесту появляется? Я его не встречал, а вот монаха помню.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 19:31
воу,клёво!А я всё переживал,он оказывается смертный простой.Как и Одинокий рыцарь(жаль чувака,жена осталась всё же,да и по хар-кам он был бойцом получше многих).

xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), если про отца Даниила, то   статы у него были все по нулям, кроме перевязки ран = толи 9, то ли десять и упаковки = 10, ну и силушка была богатырская)) равнялась аж =23 остальные и до десяти не доходили.
А что за Одинокий рыцарь?

 

Добавлено: 15 Января, 2015, 19:34

Рыцарь по квесту появляется? Я его не встречал, а вот монаха помню.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Рыцаря я не встречал,  и что за монах?  и собственно я вообще получаюсь не в курсе, так что советовать даже и не могу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 19:52
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), отец Даниил. Его же можно взять в отряд, насколько я понимаю? У меня Бланш уже была, поэтому я его не взял. Но смертный непись - это как-то не того, можно сделать его наравне с остальными, заодно и статы накидать как положено. Судя по файлам, одинокий рыцарь появляется по квесту, связанному с катакомбами. Только не знаю, он временно вливается в отряд или насовсем.

Посмотрел в файлах, еще из как-бы-компаньонов есть наемник Красных Лилий (уникальный, должен быть где-то в Бурже, а не тот, из которых отряды компании состоят, нанимал, погиб), чемпион-арбалетчик (в старом квартале Орлеана, кажется, где мастер-оружейник торгует, нанимал, погиб), какой-то приключенец в Кале (не встречал), инженер-аркебузер (в Лиможе, встречал, но не нанимал), курьер (в Марселе, не встречал). Итого 7 спутников в нагрузку к основным неписям. Хотя, есть еще какая-то дамочка Мадлен, но не думаю, что она нанимается. Прикол в том, что они являются простыми юнитами, т.е. нет доступа к их статам, инвентарю и их могут прикончить, что и происходит, несмотря на их уникальность. Думаю, стоит это дело поправить, но я почти уверен, что для них не прописаны отношения, получается читерство небольшое. Ну, и неплохо бы им имена собственные дать, хотя это на любителя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 19:56
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
Медикам силушка нужна, на случай если пациент сильно дрыгается  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Helmut von Kriegshorn от 15 Января, 2015, 19:57
Ребят, квест с тамплиерскими сокровищами. Может, из-за перевода теряются какие-то подсказки, но зацепок нет. Прованс и холм - там как минимум три-четыре поселения (на холме замок и деревня, вроде, о них речь), но ни в одном поселении ни с кем нет строчек диалога по квесту. Проблема в том, что монах не сказал, кого или что искать - только сказал, где. Кто-то вообще завершил этот квест? Буду благодарен за помощь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 20:05
Латор Крон, отец Даниил. Его же можно взять в отряд, насколько я понимаю? У меня Бланш уже была, поэтому я его не взял. Но смертный непись - это как-то не того, можно сделать его наравне с остальными, заодно и статы накидать как положено. Судя по файлам, одинокий рыцарь появляется по квесту, связанному с катакомбами. Только не знаю, он временно вливается в отряд или насовсем

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), если это возможно, то я обеими руками за!+) вот еще моментик можно ли его сделать так, чтобы он не конфликтный был по крайней мере с этой группой
т.к. в ней много неписей обладающих изначально нужными для ГГ навыками. А те кто отсеялись, те не обладают, ну или гораздо в меньшей степени.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 20:07
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Зато как эмоционально, это тебе не Бундука пинком поднимать, после стрелы в голову.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 15 Января, 2015, 20:11
Люди а тут че то типа путеводителя по квестам нету ? а то задолбался уже у одной муж в Париже потерялся другой меч притащи а как чего непонятно :o
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 20:11
Ребят, квест с тамплиерскими сокровищами. Может, из-за перевода теряются какие-то подсказки, но зацепок нет. Прованс и холм - там как минимум три-четыре поселения (на холме замок и деревня, вроде, о них речь), но ни в одном поселении ни с кем нет строчек диалога по квесту. Проблема в том, что монах не сказал, кого или что искать - только сказал, где. Кто-то вообще завершил этот квест? Буду благодарен за помощь.

Helmut von Kriegshorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33336), я этот квест еще не проходил но инфу скопировал в ворд, тут где то в этой ветке есть, вот :
Квест про сокровища тамплиеров: 1)берется у старого путешественника в таверне (рандомно) 2)отправляемся в Орлеан в библиотеку 3)ищем старинный замок на юге Франции близ одной из деревень 4)из замка выносим масонскую книгу(не без труда и желательно брать с собой факел) 5)снова посещаем библиотеку и снова выносим книгу (не без труда и  высоким интеллектом  () 6)последний гвоздь - кладбище в Руане. Для большего адреналина можно принять васалитет Франции (либо врагов Франции) и в города прорываться с боем   .

 

Добавлено: 15 Января, 2015, 20:13

Зато как эмоционально, это тебе не Бундука пинком поднимать, после стрелы в голову.

(http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142001.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Helmut von Kriegshorn от 15 Января, 2015, 20:15
Ребят, квест с тамплиерскими сокровищами. Может, из-за перевода теряются какие-то подсказки, но зацепок нет. Прованс и холм - там как минимум три-четыре поселения (на холме замок и деревня, вроде, о них речь), но ни в одном поселении ни с кем нет строчек диалога по квесту. Проблема в том, что монах не сказал, кого или что искать - только сказал, где. Кто-то вообще завершил этот квест? Буду благодарен за помощь.

Helmut von Kriegshorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33336[/url]), я этот квест еще не проходил но инфу скопировал в ворд, тут где то в этой ветке есть, вот :
Квест про сокровища тамплиеров: 1)берется у старого путешественника в таверне (рандомно) 2)отправляемся в Орлеан в библиотеку 3)ищем старинный замок на юге Франции близ одной из деревень 4)из замка выносим масонскую книгу(не без труда и желательно брать с собой факел) 5)снова посещаем библиотеку и снова выносим книгу (не без труда и  высоким интеллектом  () 6)последний гвоздь - кладбище в Руане. Для большего адреналина можно принять васалитет Франции (либо врагов Франции) и в города прорываться с боем   .

 

Добавлено: 15 Января, 2015, 20:13

Зато как эмоционально, это тебе не Бундука пинком поднимать, после стрелы в голову.

([url]http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142001.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/t-fun.php[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/t-fun.php[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/t-fun.php[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/t-fun.php[/url])


Спасибо, буду разбираться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 20:19
Люди а тут че то типа путеводителя по квестам нету ? а то задолбался уже у одной муж в Париже потерялся другой меч притащи а как чего непонятно :o
Дааа, путеводитель бы конечно был бы в тему, т.к. квесты больше похожи на загадки от змея Горыныча, или бабушки Яги  :D чем на задания от обычных людей\неписей.
Вот опытным путём по крупиночке каждый что то своё находит, догадывается и отписывается сюда, дабы нам было полегче ++)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 20:21
Helmut von Kriegshorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33336), если место не определяется случайным образом, то это деревенька Рен-ле-Шато на Юге, недалеко от Тулузы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Helmut von Kriegshorn от 15 Января, 2015, 20:24
Helmut von Kriegshorn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33336[/url]), если место не определяется случайным образом, то это деревенька Рен-ле-Шато на Юге, недалеко от Тулузы.

Спасибо. Как раз о ней я не подумал, ибо она не в Провансе, вроде как.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 15 Января, 2015, 20:33
Думаю, стоит это дело поправить, но я почти уверен, что для них не прописаны отношения, получается читерство небольшое.
Это было бы просто здорово! А почему читерство, есть же на свете люди спокойные, неконфликтные. Наоборот, реализм  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 15 Января, 2015, 20:39
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Да,я думаю это хорошая идея сделать Одинокого рыцаря спутником(бессмертным),кстати(Латор Крону) это я про его хар-ки писал а не про отца святого.А рыцарь этот- тот что по квесту дамочки,что просит разыскать своего мужа.Он стоит недалеко от входа в катакомбы,но никак с ними не связан,просто говоришь с ним.Он кается в каком то предательстве и решает потом оправдаться, сражаясь против англичан,говорит что не вернётся к жене пока хотя бы один англичанин ходит по земле Франции и присоединяется к вам.Почти сразу у меня была жуткая заруба и он не выжил как в принципе и весь отряд))).Думаю,личность неординарная и достойная бессмертия.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Helmut von Kriegshorn от 15 Января, 2015, 20:43
Квест пройден, огромное спасибо всем отозвавшимся.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 15 Января, 2015, 20:43
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), честно говоря,я не понимаю чего ты с этими отношениями носишься.У меня постоянно в отряде 9 нпс,да,не любят друг друга,и что?Я им отвечаю рты закрыть и в строй упасть,если мораль отряда не падает,т.е. вы всегда их занимаете битвами,разная еда есть(ещё есть способ девки и святые отцы,но я не прибегал к ним)-то никто не сваливает и не гундит.Да,ещё не стоит брать в армию воинов других фракций вообще,также задерживать зарплату,запарывать квесты от дворян и проигрывать битвы по возможности и будет с моралью шик.У меня почти всегда стоит на отметке 99,если опускается до 90-прыгаешь на первых же рутьеров каких нибудь и всё.Никаких жалоб от нпс.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 20:46
А почему читерство, есть же на свете люди спокойные, неконфликтные. Наоборот, реализм  :)
Ну да, полотряда бессмертных терминаторов можно набрать=) Которые еще и растут над собой. И еще у них нет историй, типа, люди без прошлого, хотя кое-какую инфу можно интерпретировать.

Лады, "обессмерчиваю" и привожу в порядок всех неявных компаньонов. Осталось только решить - дать им имена (кроме отца Даниила) или оставить, как есть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 15 Января, 2015, 20:52
А модульку мне дичайше влом ставить, иначе засосет и все, пропаду на месяц, с работы выгонят=)

xТамерланx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775[/url]), Латор Крон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626[/url]), как считаете, стоит это исправить и включить в патч? Рыцарь по квесту появляется? Я его не встречал, а вот монаха помню.

затянуло  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2015, 21:01
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),
Рыцарь искупил кровью и пал за родную Францию. Салютуем на его могиле и пойдем рубить англичан.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 15 Января, 2015, 21:10
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), предлагаю дать ему имя Роланд.Думаю кто с историей в ладах,знает кто это.Хоть он и жил в 9-10 веках,но всё же для меня он какой то эталон(по моему Песнь о Роланде и есть первое в своём роде упоминание о рыцарстве в истории).Именно тогда был создан кодекс и образ рыцарей.Если что перегнул-не обессудьте,я просто предложил :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 15 Января, 2015, 21:17
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), модульку я пока не поставил, но к тому идет=) Если дозрею до этого, тогда уж и Р13 будет на очереди. Хоть бы и в качестве последнего оставшегося в живых Кузнеца, а финалку надо сделать.

Пока кустарным способом действую, у новых компаньонов будут некоторые строчки в диалогах отсутствовать, поскольку они были задуманы как рядовые солдаты, а не компаньоны. Ну, не беда, может быть, когда-нибудь, потом подправлю и это. Новая игра, кстати, будет совершенно необходима, старые сейвы несовместимы с новым патчем. Наверное, успею за вечер сделать и выложить, тестить будем всем миром=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 21:28
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), понимаешь  :D У меня 8 неписей, и все без малейшего намёка на конфликт, да и плюс то что все изначально с полезными навыками.
Итого: мне не надо думать о морали отряда, она всегда высокая, и никто никуда не уходит и не жалуется, сколько бы я не крутил дней.
Ну у тебя то понятно Хардкор! конкретнейший (http://s19.rimg.info/c88d9c7a46b32186d8d361bb6fe77f63.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1149460551.html) согласен что находясь в опасном режиме, играть куда как интереснее,чем с сохранениями - но увы, я этого себе пока позволить не могу, т.к. на это надо больше времени.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 15 Января, 2015, 22:37
Осталось только решить - дать им имена (кроме отца Даниила) или оставить, как есть.
Конечно, хорошо бы имена им дать.
У меня 8 неписей, и все без малейшего намёка на конфликт, да и плюс то что все изначально с полезными навыками.
Тоже 8 штук, и все довольны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 15 Января, 2015, 22:45
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), интересно,ты вот как играешь?Ну я про предисторию героя,роллплей так сказать))).Прикольно же,я всегда так делаю,когда начинаю новую катку.Вот тут,в этом моде у меня такой обедневший но гордый германский дворянин :D Звать его Отто,фамилия фон Бок(ахаха),могу скрин для прикола показать-чёткий немецкий рубака с двуручником,причёска под горшок.Пересёк границу с Францией в Бургундии,как полагается и сначала начал там искать работу,буквально через пару дней был призван герцогом принять титул и получить надел.Но очень скоро Отто надоело да и вкурил он ситуацию в стране и что он не на "светлой стороне".Прибыл к герцогу и отказался от титула и деревни,за что получил минус 40 где то отношений с герцогом Бургундским))).Поехал к Карлуше Седьмому.Ой как же долго он выполнял все его поручения,сколько врагов изничтожил,будучи наёмником,а дофин всё не признавал его и не хотел сделать его вассалом.Тогда Отто плюнул в сердцах на всё,отказался от продления контрактов и стал как раньше наниматься кому попало,ибо был потомственным ландскнехтом и больше ничего не умел,как только рубить бошки своим клеймором.И что бы вы думали?Тут откуда ни возьмись,прискакал королевский герольд с требованием явиться и принять титул и надел.Отто выругался в сердцах:-"Donnerwetter!",но всё же поехал.С тех пор его дела идут в гору,ибо в этой стране он при своём деле).Правда иногда очень тяжело следить за Жанной,которую он сопровождает.Потому что она вечно летит впереди всех и остаётся в окружении,тогда Отто приходится отмахиваться с максимальной отдачей.Один раз только не уследил,замешкался а Жанна на лестницу штурмовую впереди всех со своим белым знаменем убежала.Когда он увидел как она свалилась со стены вниз-он так рассвирепел,в нём проснулись все его древние предки-берсеркеры.Забравшись на стену замка,он рубал англичан своим двуручником пока весь не окрасился в красный цвет и даже нельзя было уже разобрать на его груди фамильный герб.К счастью,Жанна была только ранена тогда.А однажды он нигде не мог её найти,стал спрашивать у дворян-те не знали!Что то тут не так,подумал он и решил поспрашивать у путников.Те сказали ему,что она в плену в самой северной крепости бургундцев.Ох как много раз он пытался пробиться туда и сколько раз его самого кидали в темницу!Но всё же он вытащил её оттуда и та снова стала маршалом.Если бы не он,то кто?-всё думал он."Да никто"-решил Отто и по сей день воюет рядом с ней. :D :D :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 23:00
Латор Крон, интересно,ты вот как играешь?Ну я про предисторию героя,роллплей так сказать))).Прикольно же,я всегда так делаю,когда начинаю новую катку.Вот тут,в этом моде у меня такой обедневший но гордый германский дворянин :D Звать его Отто,фамилия фон Бок(ахаха),могу скрин для прикола показать-чёткий немецкий рубака с двуручником,причёска под горшок.
[/spoiler]
Блин,) интересная история вышла, в таком случае скрин пожалуйста!  :D
У меня ролеплей как то не выходит, я автоматически погружаюсь в прокачку, бабло и прочее, что не есть Гуд, то же хотел бы вот так в игру легко и просто, как в приключение или историю вникнуть, ну в общем реально зачётнее так играть ++
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 15 Января, 2015, 23:36
Половець, модульку я пока не поставил, но к тому идет=) Если дозрею до этого, тогда уж и Р13 будет на очереди. Хоть бы и в качестве последнего оставшегося в живых Кузнеца, а финалку надо сделать.
Это было бы просто здорово, особенно если бы часть квестов этого мода адаптировать в Русь 13 век  :).
Пока кустарным способом действую, у новых компаньонов будут некоторые строчки в диалогах отсутствовать, поскольку они были задуманы как рядовые солдаты, а не компаньоны.
Хочу спросить. Проигрывать бой и попадать в плен с этими  новыми компаньонами не рекомендуется? Убегут и где их тогда искать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 16 Января, 2015, 00:08
Проигрывать бой и попадать в плен с этими  новыми компаньонами не рекомендуется?
Именно так. Они одноразовые. Ну, хотя бы не на пару боев, как в оригинале, продержатся до первого попадания в плен, а это может быть и сотня боев.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 00:11
Кто какие себе войска обучает в лагере? или сами не важно, ну понятно что первым делом налаживаем отношения с английскими деревеньками (ибо меткие Англ. лучники),  т.к. чем выше уровень отношений тем больше пойдут в найм народу с одной деревни, далее с Французскими т.к. конные Рыцари. А вот про пеших я так и не понял кто лучше бургундские, английские или всё те же французские?
Хотелось бы услышать экспертное мнение тех кто играет.
И если войска смешанные, то это мораль сильно понижает? я то играл всегда почти чистым видом войск т.е. основные только Бургундские и в дополнение метк.Англ.лучники еще и наймитов немецких брал. Мораль была всегда на высоте.  А сейчас вот задумался если собрать топовые из разных стран, или они вообще все одинаковые и эта разница мне только мнится на фоне их вида?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 16 Января, 2015, 01:14
Сделал мини-патч, ссылка на яндекс https://yadi.sk/d/CEMkvakxe26aR

Инструкция: распаковать в папку с установленным модом, например C:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\1429 la Guerre de Cent Ans\

Включает в себя:
- исправление бага с женскими персонажами (крестьянки и дальнейшая ветка до Сестер Меча), теперь они действительно женщины, а не Кончиты Вюрст=)
- исправлены параметры арбалетов и огнестрельного оружия, увеличен урон, снижена скорость перезарядки
- добавлено 7 новых компаньонов (нанимаются в различных городах, НЕ тавернах), компаньоны не совсем полноценные, в случае потери вернуть их обратно будет нельзя
- изменены лица всех компаньонов на более соответствующие образу
- исправлен слишком громкий шум прибоя в прибрежных поселениях
- возвращена отсутствующая одежда некоторым персонажам (например, торговцам)
- добавлен новый атмосферный шрифт (подходит и для русской, и для английской версий)
- исправленный и дополненный перевод на основе русификатора от arkada82 (не закончен!)

СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ ОБЯЗАТЕЛЕН!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 02:32
Сделал мини-патч, ссылка на яндекс

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Афигенчик  :thumbup: Спасибо Огромное!+++)
Я в аккурат собирался новую игру начинать, т.к. доигрался с платной версией МиБ и стер нафиг случайно все свои сэйвы...ну что Бог ни делает всё к лучшему  :)

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 16 Января, 2015, 02:35
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), надо будет новую игру начинать,я так понимаю?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 16 Января, 2015, 02:55
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),
СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ ОБЯЗАТЕЛЕН!

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 16 Января, 2015, 07:58
доигрался с платной версией МиБ
А это что за версия? :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 16 Января, 2015, 09:17
Что то как то в лом всё заново проходить :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 11:50
А это что за версия?

Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), Хотел посмотреть с каких еще ресурсов, кроме стима, и  Kanobu, можно купить именно версию WB 1.153. Т.к. хочу потом поиграть в Imperial Rome и Spartan.
 Для этого старательно скачал http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7)  с  TaleWorlds Download Server нужную версию игры, всё так же старательно установил,  на тот же самый диск, той же самой операционной системы (хотя у меня их две, мог бы и на вторую но..) но в другую папку  facepalm запустил и ...ну ёлки палки вылезла та же самая менюшка что вылезает, когда запускаешь игру в первый раз через WSE.
Соответствено, в огорчительном порыве, через CCleaner , одним махом - стёр как саму старательно-скачанно-установленную версию 1.153, так и все сэйвы что были играя на 1.158 в 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier...
Вот такая блин засада вышла, это как сук спилить на котором сидел,  :D сидишь пилишь, понимаешь что нельзя, но всё равно продолжаешь ну а потом падаешь весело и быстро  facepalm
Но так мне легче начать новую игру, с патчем от Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  как бы невольно обрубил все концы)))


Добавлено: 16 Января, 2015, 11:56

Что то как то в лом всё заново проходить :embarrassed:

Прикольный скрин получился+)
А тебе xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), начинать новую игру, при хардкоре используя этот патч, сильно смысла нету.
Т.к. неписей растеряешь по любому.

Я знаю где всех неписей найти, кроме одного - это курьер в Марселе.
Кто нибудь знает где этот курьер? может не в Марселе?

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 16 Января, 2015, 12:36
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), да я уже скачал,начал новую каточку,теперь без автосохранений.Просто экспортировал сюда Отто и всё его состояние(вышло около 140к экю).Странно,но лицо выбирал новое а получилось точно такое же,один в один,рандом подобрал такое же лицо.Короче,будем тут мародёрить.Да...не мог бы ты посоветовать список своих бесконфликтных нпс,ты же много экспериментировал.Попробую не всех таскать а человек 6-7 :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 13:15
Да...не мог бы ты посоветовать список своих бесконфликтных нпс,ты же много экспериментировал.Попробую не всех таскать а человек 6-7 :D

Да чего уж 6-7, надо брать всех, т.к. они с полезными навыками, а другие просто рубаки-стреляки, ну ладно вот тут точно все восемь доброжелательных персонажей
Ты случайно не знаешь что за курьер в Марселе? не попадался тебе такой персонаж, тыж по квестам больше меня ведаешь.
Ведь благодаря стараниям Уважаемого Damona (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), с собой можно еще 7 неписей взять я 6 (шесть) знаю где находятся, а вот седьмой, это курьер в Марселе, и он там отсутствует или я просто  не нашел, хз...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 16 Января, 2015, 13:18
Хотел посмотреть с каких еще ресурсов, кроме стима, и  Kanobu, можно купить именно версию WB 1.153. Т.к. хочу потом поиграть в Imperial Rome и Spartan.

[ENG] Клиент Mount & Blade: Warband v.1.153 - 1.165 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7)
Как купить игру и не спутать ее с пираткой (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13075.0)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 13:20
Блин а как вассалом стать я уж чего только не перепробовал и читерил даже на известность и честь  :embarrassed:,а король не берет говорит обагрите меч кровью врагов я багрил багрил и толку ноль или к Жанне подлизаться как то надо? :crazy:
Блин только вариант с захватом замка и потом посла к нему чтоб принял но я наемник у Франции там срок какой нить есть ? или до конца дней своих им останусь  facepalm уж жениться пора а тесть не дает говорит у тя земли нету дочка с голодухи подохнет :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 13:20
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Спасибо конечно! но именно от туда я и скачал, что подтверждает  Ответ #610 : Сегодня в 11:50 » где указана точно такая же ссылка  :) но за отзывчивость всегда благодарен  :thumbup:
 

Добавлено: 16 Января, 2015, 13:22

Блин а как вассалом стать я уж чего только не перепробовал и читерил даже на известность и честь  :embarrassed:,а король не берет говорит обагрите меч кровью врагов я багрил багрил и толку ноль или к Жанне подлизаться как то надо? :crazy:

ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181),  а у меня наоборот проблема была такого рода, что как только я начинаю с собой брать более 100 человек тут же начинают сыпаться предложения от всех фракций... приходится перезагружаться дабы своим отказом не портить заранее с ними отношения. Но стоит спрятать в тренировочный лагерь и оставить 8 неписей, так всё становится нормально никто не лезет с предложениями стать вассалом.

 

Добавлено: 16 Января, 2015, 13:26

Блин только вариант с захватом замка и потом посла к нему чтоб принял но я наемник у Франции там срок какой нить есть ? или до конца дней своих им останусь  facepalm уж жениться пора а тесть не дает говорит у тя земли нету дочка с голодухи подохнет

ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181),  а вот наёмником всегда хотел поиграть, но у меня такой строчки диалога с Королями нету и маршалов проверял без толку. Может дело в том что всегда начинал играть за обедневшего рыцаря т.к. всегда можно флаг выбрать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 13:28
А вот наёмником всегда хотел поиграть, но у меня такой строчки диалога с Королями нету и маршалов проверял без толку. Может дело в том что всегда начинал играть за обедневшего рыцаря т.к. всегда можно флаг выбрать.
Ну я тоже лыцарский сынок мне лорд дал такое когда у него спрашиваешь про задания
ниче хорошего по 1000 платят в неделю  :blink: а замок если берешь тебе он никак не светит и вот вассалом не берут упехтался уже за Жанной бегать воительница херова не одну крепость не осадила за 2 месяца все разъёбников гоняет да лордов вражеских >:(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 13:30
Ну я тоже лыцарский сынок мне лорд дал такое когда у него спрашиваешь про задания

У наёмника срок одна - две недели,  и потом всплывает менюшка о продлении или закрытии контракта. было у Вас ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181),  такое?
Если не было - значит Ваш ГГ является вассалом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 13:31
У наёмника срок две недели вроде и потом всплывает менюшка о продлении или закрытии контракта. было у Вас ASHTAGAR,  такое?
Нет вот и фиг то не 2 недели а месяц вроде как я Твик мб смотрел по Нативу вроде так а тут не знаю
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 16 Января, 2015, 13:31
Половець, Спасибо конечно! но именно от туда я и скачал, что подтверждает  Ответ #610 : Сегодня в 11:50 » где указана точно такая же ссылка   но за отзывчивость всегда благодарен

Прости, не ту ссылку разместил, хотел вот эту
Как купить игру и не спутать ее с пираткой (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13075.0)

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 13:34
По ходу снова начинать придется :( а меч Жанне кто находил по квесту ? чет полозил полазил не нашел - плюнул
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 13:35
Прости, не ту ссылку разместил, хотел вот эту
Как купить игру и не спутать ее с пираткой
Да спасибо, но не понятно, в стиме игра автоматически апается до версии 1.158, а надо купить 1.153 и чтобы она не патчилась где лучше всего такой вариант приобрести, на амазоне?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 13:37
в стиме игра автоматически апается до версии 1.158, а надо купить 1.153 и чтобы она не патчилась где лучше всего это на амазоне?
с офф сайта качай там туча версий качается exeшником и активируй ключем если он есть а я играю 1.158 все моды идут даже которые для древних версий без проблем
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 13:39
По ходу снова начинать придется :( а меч Жанне кто находил по квесту ? чет полозил полазил не нашел - плюнул

Ну начинать новую уже можно патчем от Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),    « Ответ #604 : Сегодня в 01:14 »


Добавлено: 16 Января, 2015, 13:43

с офф сайта качай там туча версий качается exeшником и активируй ключем если он есть а я играю 1.158 все моды идут даже которые для древних версий без проблем

Ладно я уже понял, разберусь - мне главное, чтобы проблем не было с Mount&Blade: Warband. Мод "Imperial Rome" v1.36 и если доделают Русь 13век то и чтобы с ней но там я знаю точно надо WB 1.153  а вот Imperial Rome там можно запустить через WSE и на 1.158. в общем оптимально надо версию 1.153 и чтобы она такой и оставалась, и никаких автоматических апгрейдов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 13:45
у начинать новую уже можно патчем от Damon,
Дык я и начал с патчем вот опять надо сначала блин чет где то залипло
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 16 Января, 2015, 13:49
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), спасибо,а насчёт курьера-не припомню такого,вообще эти три южных города мало посещал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 16 Января, 2015, 13:49
Да спасибо, но не понятно, в стиме игра автоматически апается до версии 1.158, а надо купить 1.153 и чтобы она не патчилась где лучше всего такой вариант приобрести, на амазоне?

Наверное лучше приобрести там, где дешевле, в той же ссылке, написано "Как "забрать" ключ из Steam." Но Incvizitor пишет, что этого делать не нужно: "Мне удалось поставить WSE на стим версию игры как оказалось она не так важна главное чтоб была выше 1.153 при запуски WSE он запускает именно 1.153 так как привязан MNBW_OLd.exe (Имя файла по другому маленько выглядит но это и не важно поскольку игру вы будете запускать через WSE Loader)" http://rusmnb.ru/index.php?action=announcements;aid=5 (http://rusmnb.ru/index.php?action=announcements;aid=5) .
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 13:51
Дык я и начал с патчем вот опять надо сначала блин чет где то залипло

ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181),  Новых неписей всех нашел? я шесть нашел, а вот седьмого курьера в Марселе никак ... всё там облазил нету его и баста!
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  может всё таки не в Марселе? или может вообще не курьер?



Хм...любопытно, надо обдумать на досуге.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 14:04
Новых неписей всех нашел?
Да на черта они мне? так каких то нашел Инженера вроде ток я его гдето в городе в гарнизон посадил а город отдали кому то и забрать не могу я по городским кварталам не хожу а то опять туча квестов будет и хрен знает че сними делать осталю на вкусное :D
 

Добавлено: 16 Января, 2015, 14:05

Курьера видел на постоялом дворе кстати не стал просто сним говорить- жратвы у тавернщика купил и ушел
 

Добавлено: 16 Января, 2015, 14:08

Французскими т.к. конные Рыцари
рази у Французов ветка конявых из колхозов нанимется :o Только из крепостей можно оруженосцев нанимать вроде а из них шевалье качаются и пшие и конные
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 14:17
Курьера видел на постоялом дворе кстати не стал просто сним говорить- жратвы у тавернщика купил и ушел
 
Нет это не тот курьер, я проверял его он просто предлагает сыграть в орёл\решка и т.д.


рази у Французов ветка конявых из колхозов нанимется :o Только из крепостей можно оруженосцев нанимать вроде а из них шевалье качаются и пшие и конные
Естественно не из колхозов, а в замках но с ними отношения не поднимешь. и по этому я про них и не упомянул.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 16 Января, 2015, 14:43
Снова прохожу после патча Сокровища Тамплиеров,тогда всё выполнил а теперь прямо в аббатстве ступор,не пойму в чём дело.Священник отвечает-"ничего" ,нет старых трёх вариантов ответа или сколько там было ,есть только "ничего".Кстати,я и не видел никогда перчаток а уж тем блоее латных с +11 защиты-а тут купил.Это Damon сделал?или в начале они были но пропали потом?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 14:58
не видел никогда перчаток а уж тем блоее латных с +11
Я нашел благародные с +14  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 16 Января, 2015, 15:13
Damon,  может всё таки не в Марселе? или может вообще не курьер?
Согласно файлам игры именно в Марселе. В локализации зовется "посыльный". Может, он как одинокий рыцарь по квесту появляется?
Это Damon сделал?или в начале они были но пропали потом?
Нет, вероятность появления я нигде не менял.

Кстати, возможно, мод лихорадит как раз из-за версии игры, я играл на 1.158, а мод делался под 1.153, отсюда и всякие приколы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 15:27
с +11 защиты-а тут купил.Это Damon сделал?или в начале они были но пропали потом?

Были, просто со временем из магазина исчезают сапоги и перчатки, (может это только у меня так, но сколько ни начинал, всегда одно и тоже, т.е. исчезают) и их потом только в луте можно найти. Для этого нужно прокачать навык, у меня 7(+2) так у меня выпадали перчатки  на +13ть.

Согласно файлам игры именно в Марселе. В локализации зовется "посыльный". Может, он как одинокий рыцарь по квесту появляется?

Нууу...как вариант вполне может быть, надо попробовать поработать курьером) может всплывёт что-либо и задание взять в Марселе.
К стати Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  мне шрифт вначале просто дико не понравился, такой крупный, корявенький, глаза режет и т.д... я даже попутался с бархатной мастерской, в этом шрифте цифра 5 с наклоном, так я подумал что это заначек какой то левый прописался и доход увидел не 512экю а 12...стал покупать везде кожевенные мастерские, пока не произошло чудо, ну или странное превращение  :) спустя часик-полтора, у меня словно пелена с глаз спала, и шрифт мне не то что неприятен,  он мне нравиться стал и до сих пор нахожу в нём приятные глазу черты, и теперь стал понимать почему Вы его выбрали, и это так странно.... что называется из крайности в крайность  :D

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 16 Января, 2015, 15:28
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я вот не шибко понимаю в этих версиях,знаю только что не могу играть в Русь 13 век,там нужна 1.153 вроде.У меня вообще 1.165-про такую никто нигде и не пишет никогда.Ты можешь просветить насчёт этой версии?Мб многое у меня в игре не так как у всех поэтому?Да,и огромное спасибо за доработки в текстах,сейчас многие бессмысленные вещи выглядят очень здорово(например охинея в подпольных боях теперь превратилась в крутой диалог жёстких парней).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 16 Января, 2015, 15:41
мне шрифт вначале просто дико не понравился, такой крупный, корявенький, глаза режет и т.д.

Это потому что на старом долго играл. В оригинале (франко-английском, латиница) был вообще глазоломный (им название мода написано в игре в виде картинки), я попробовал такой же кириллический поставить - играть невозможно, красиво, но совершенно нефункционально. Хотя, для мазохистов могу и такой вариант выложить :laught: Текущий мне еще и дорисовывать пришлось, там некоторых знаков не было, например, знака процентов, герои выглядели как "Имя (100)". Если кажется слишком крупным (хотя я долго подбирал оптимальный размер), то в папке Data мода есть файлик font_data.xml, открываем в блокноте, в строчке <FontData width="2048" height="512" padding="8" font_size="30" font_scale="55" line_spacing="140"> меняем 55 на нужную цифру, это масштаб, чем выше цифра, тем крупнее шрифт и наоборот. Но я бы не советовал. Хотя, возможно, от размера монитора и разрешения зависит, я исходил из 23 дюймового с 1920х1080.
А пятерку, наверное, перерисую, и букву "б" строчную тоже, когда руки дойдут=)

Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]), я вот не шибко понимаю в этих версиях,знаю только что не могу играть в Русь 13 век,там нужна 1.153 вроде.У меня вообще 1.165-про такую никто нигде и не пишет никогда.Ты можешь просветить насчёт этой версии?Мб многое у меня в игре не так как у всех поэтому?Да,и огромное спасибо за доработки в текстах,сейчас многие бессмысленные вещи выглядят очень здорово(например охинея в подпольных боях теперь превратилась в крутой диалог жёстких парней).

Русь завязана на WSE, поэтому есть довольно жесткая привязка к версии (хотя и не абсолютная), этот мод WSE не использует, но может использовать какие-то данные, поменявшиеся при переходе от версии 1.153 к версии 1.158 или 1.165. Я давно уже не слежу за изменениями патчей, но по логике, в идеале нужно играть именно на версии игры 1.153. На других версиях мод будет работоспособен, но полная безглючность не гарантируется, я бы даже сказал, гарантируется определенная глючность.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 16:09
Блин на Тале есть страница мода ? надоть туда шоль сходить глянуть хоть на хвранцузком мануал с гуглем почитать  :blink:
а то ведь свихнусь сэтим мечем для Жанны  :(
 

Добавлено: 16 Января, 2015, 16:11

Русь завязана на WSE
Я чето пыжился пыжился с ним так и не запустил никак ставишь на 1.153 пишет не та версия че там как ? Мож от стима надо играть намудрили мудрость аж не пермуритьеё никак :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 16 Января, 2015, 16:23
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), а что там с этим мечом не так?вроде глупейший квест.Она говорит -поди принеси меч из церкви Святой Катерины,идёшь туда,достаёшь из сундука меч-приносишь ей.В чём трудности то?Он просто по выполнении остаётся висеть-это глюк,мб и ты его уже выполнил?
 

Добавлено: 16 Января, 2015, 16:28

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), спасибо за ответ
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Января, 2015, 16:48
а что там с этим мечом не так
Та де этот сундук я весь монастырь с факелом блин облазил даж трещинки всякие на стенах переглядет и пятна а ты - сундук  :crazy: и все ща гляну возможно я просто в глазки е...сь :crazy: facepalm
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 17:29
Если кажется слишком крупным (хотя я долго подбирал оптимальный размер), то в папке Data мода есть файлик font_data.xml, открываем в блокноте, в строчке <FontData width="2048" height="512" padding="8" font_size="30" font_scale="55" line_spacing="140"> меняем 55 на нужную цифру, это масштаб, чем выше цифра, тем крупнее шрифт и наоборот. Но я бы не советовал. Хотя, возможно, от размера монитора и разрешения зависит, я исходил из 23 дюймового с 1920х1080.


Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), в том то и весь фокус, что шрифт сейчас, очень комфортно для глаз смотрится, для меня это странно т.к. вчера это было ральная жесть!
а сейчас в точности до наоборот (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1409.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php) и к стати монитор у меня в аккурат на который тестировался шрифт ( 23" TFT  iiYAMA ProLite XB2374HDS-B1 (матрица e-IPS LED 1920x1080)
А за информацию, спасибо!+ (может в других модах пригодится) но в этом патче, я ничего менять не буду, т.к. не зачем всё оказалось замечательно читабельным и комфортным (http://s5.rimg.info/a011adbc984014b84d433274a9f01f82.gif) (http://smayliki.ru/smilie-518109831.html)

 

Добавлено: 16 Января, 2015, 18:29

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Я теперь маленько не понимаю ху из ху  :) т.е. например кто такой Ульрих? это бывший Уильям?, если да то это более чем странно, т.к. они с Пьерриком никогда не ругались, а сейчас один на другого постоянно гонят, или это не Уильям?
С остальными вроде понятно:

Вопрос по Уильяму остаётся открытым, т.к. не понятно, Уильям это Ульрих. или нет?
Да еще и Бланш на него ополчилась, походу это не Уильям или что то в схеме взаимоотношений автоматически изменилось (возможно в результате добавления в бессмертные НПс, семи других)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 16 Января, 2015, 18:40
Блин на Тале есть страница мода ? надоть туда шоль сходить глянуть хоть на хвранцузком мануал с гуглем почитать 

В шапке темы Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432) ссылку темы мода на TaleWorlds разместил.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 19:02
В шапке темы Радомир ссылку темы мода на TaleWorlds разместил.
Ну еще как вариант, можно  в моём аккаунте, на баннер подписи нажимать, туда же попадёте.
Далее история, но к делу не относящаяся можно пропустить, не читать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Arlekin от 16 Января, 2015, 19:07
Интересно, у меня одного отношения с лордами не отображаються?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 16 Января, 2015, 19:10
Вопрос по Уильяму остаётся открытым, т.к. не понятно, Уильям это Ульрих. или нет?
Нет. Уильям - Гийом. А Ульрих - это некий Персеваль из Блуа (такой вот тевтонец интересный=)). А Говин так и есть Говин, тут аркада82 не стал ничего изобретать.
Вот список оригинальных неписей, какими их задумал автор мода:
Вроде со всеми понятно, еще Нортимер был Хьюбертом.

Интересно, у меня одного отношения с лордами не отображаються?
У всех. У меня, во всяком случае тоже, и на оф.форуме я видел жалобы. Отображается только линейка с отметкой.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 16 Января, 2015, 20:18
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Не могу найти вот этого нпс : Gauvin ну (Говин) в траскрипции перевода от аркада82 а как он у Вас называется теперь?
Ну и Курьера из Марселя так же нигде нету , я даже почтовым курьером поработал (задания брал из Марселя) но там еще банк есть а банкир отказывается разговаривать , мол крестьянин и всё такое прочее, короче пшёлВон!!  :D  может когда будет денег больше + известности он заговорит? и квест на курьера может от него?.... ой блииин это ппц с этим курьером))  facepalm

А так получается 8 (восемь) основных:

И 7(семь) дополнительных:
ИТОГО: команда не доукомплектована двумя НПС - Говин и курьер.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 16 Января, 2015, 20:55
Gauvin ну (Говин) в траскрипции перевода от аркада82 а как он у Вас называется теперь?
А Говин так и есть Говин, тут аркада82 не стал ничего изобретать.
Я сейчас начал новую игру с патчем за наемника для разнообразия (до патча играл дворянином), стало интереснее, а то я и неделю в прошлый раз не пробегал, как уже предложили принять вассалитет. Опять же по квестам логичнее бегать. Говина нашел без проблем, не стал нанимать, правда, ибо хочу другой отряд собрать, в противоположность тому, что был до этого. Т.е. будет Ульрих, Роланд, Гаспар, Рено, Гаэль, Флорентин, Матьё и Мишель. Кстати, Мишель - это тот самый звездобол на корабле при старте игры, который нам сулит златые горы за присоединение к повстанцам (если кто не уловил=)).
Обнаружил интересный момент, в квесте на поимку резвой лошади рядом с ней стоит сундук с полезными вещами, я его в прошлый раз даже не заметил. Интересно, в других локациях такие секретки имеются? Захотелось пошарить по всяким уникальным локациям. И да, курьера я тоже не смог найти в Марселе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 17 Января, 2015, 00:49
в идеале нужно играть именно на версии игры 1.153

Скачал отсюда ]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe] (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe) версию 1,153, при попытке автоматической и ручной активации ключом от стим-версии посылает на ...  "Activation Denied"
Где бы взять рабочую версию?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 00:56
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  Заметил небольшой баг с новыми добавленными неписями, когда экипируешь на них шлем он иногда не правильно отображается а потом и вовсе исчезает, но в бою все бегают в шемах как и положено, я вот думаю может сверху еще раз накатить патч? или это чревато еще большими глюками? (выход из игры - перезагрузка не помогает)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 17 Января, 2015, 04:43
Обнаружил интересный момент, в квесте на поимку резвой лошади рядом с ней стоит сундук с полезными вещами, я его в прошлый раз даже не заметил. Интересно, в других локациях такие секретки имеются? Захотелось пошарить по всяким уникальным локациям.
-Да,почти везде есть сундуки со всякими вещичками,в основном крафтерскими.А я вот не понимаю знаете чего?В постоялых дворах под лестницей бывают большие сундуки-пишет,багаж,т.е. это и есть твой инвентарь,на хр.на оно надо,не понятно,когда есть клавиша инвентаря.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 17 Января, 2015, 05:33
Что за патчи о которых выше написано?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 06:29
Что за патчи о которых выше написано?

Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),  этот патч творение Damonа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), в котором он изменил, исправил, добавил, и играть интереснее стало.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 17 Января, 2015, 06:45
ASHTAGAR,ты писал нашёл перчатки +14,ты уверен?мб это рукавицы,вроде латных перчаток выше +13 не может быть...
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 07:09

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), В том списке,что ты посоветовал ведь нет инженера(Говин,Пьеррик,Григорий,Эрманс,Хьюберт,Бланш).И....наконец то я нашёл благородные вещи что искал всю дорогу до патча :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 17 Января, 2015, 09:31
ASHTAGAR,ты писал нашёл перчатки +14
Да ты прав +13 чет я это приврал :D
Хотя был уверен что +14 по чему то по моему моды перепутал :laught:

 

Добавлено: 17 Января, 2015, 09:37

За повстанцев квест кто проходил?
Там замок надо взять у Бургундии я взял его мне дали как обычно свое  герцегство образовалось че я не так сделал - лидер повстанцев говорит иди завоюй замок для нас у Бургундии я ж уже блин опять косяк
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 09:42

Прикольно за повстанцев играть их отряды зелененькие по карте бегают их можно себе забрать всех бесплатно только капитан остается :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 17 Января, 2015, 09:57
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), не проходил полностью именно за них,сейчас этим занимаюсь заново.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 17 Января, 2015, 10:20
сейчас этим занимаюсь заново.
Я вот вчера начал щас играю а замком чет никак ты на каком этапе?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 17 Января, 2015, 11:45
За повстанцев квест кто проходил?
Там замок надо взять у Бургундии я взял его мне дали как обычно свое  герцегство образовалось че я не так сделал - лидер повстанцев говорит иди завоюй замок для нас у Бургундии я ж уже блин опять косяк
Надо взять ЗАМОК БУРГУНДЦЕВ (так и называется) а не осаждать всякие там Орлеаны-Парижы. :D  Должен быть в районе Дижона. И армию в 200-400 сабель брать не надо. :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 17 Января, 2015, 12:03
Надо взять ЗАМОК БУРГУНДЦЕВ (так и называется) а не осаждать всякие там Орлеаны-Парижы.   Должен быть в районе Дижона. И армию в 200-400 сабель брать не надо.
Я не город брал а замок который ближе всего к лагерю повстанцев в лесу который опять косяк вот французы вот удружили с модом  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 17 Января, 2015, 12:16
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), ты писал ,что Говин это теперь Гийом,а у меня и тот и тот уже.Я совсем запутался
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 12:42
Латор Крон, В том списке,что ты посоветовал ведь нет инженера(Говин,Пьеррик,Григорий,Эрманс,Хьюберт,Бланш).И....наконец то я нашёл благородные вещи что искал всю дорогу до патча :D

xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),  Инженера качаем ГГ в Лиможе у осадного инженера. до 10
В Туре в казармах прокачиваем двуруч, в Лионе в казармах одноруч,  в Париже езда.

Латор Крон, ты писал ,что Говин это теперь Гийом,а у меня и тот и тот уже.Я совсем запутался

По последним сводкам (т.е. беседам с  автором патча, Damonom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  который изменил все имена, теперь список такой получается:
Первый вариант основной команды:
т.е. Гийом это Уильям  :D

Второй вариант основной команды, который предложил Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ульрих - это Персиваль из Блуа (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1015.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php)

А это дополнительный вариант НПС котрых Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), в своём патче сделал бессмертными, развиваемыми и добавляемыми в таком виде в команду ГГ:
Итого должно получиться 15 неписей, 8 (восемь) основных и 7 (семь) дополнительных.
НО увы полчается только 14-ть, т.к. Курьера из Марселя найти пока что не представляется возможным.
я понимаю, что курьер из Марселя это название, что вовсе не означает что он именно в Марселе находится, (я там каждый уголок облазил)
Надо в других городах так же всё исследовать, и обойти. Да и вообще по предположениям Damonа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), курьер может быть найден в ходе какого либо квеста и т.д. в общем пока что засада, но думаю со временем кто нибудь его найдет.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 17 Января, 2015, 12:54
В принципе игру можно начинать любым персонажем (даже вором), при этом выполняя разные квесты то за наемников Красных Лилий, то за бандита Вальяндрандо, то за повстанцев. Все эти три нити квестов в итоге приводят к рекомендательному письму рыцаря, благодаря которому (если вы не потомственный дворянин) можно стать лордом. Кроме того, выполняя все квесты повстанцев, можно заручиться их поддержкой при взятии вами Парижа (Париж ваш - скажут повстанцы).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 17 Января, 2015, 13:08
Говин  это теперь Гийом,а у меня и тот и тот уже.Я совсем запутался
Я тоже  :)
этот патч творение Damonа, в котором он изменил, исправил, добавил, и играть интереснее  стало.
Да, действительно интереснее! Начал новую игру и еще больше она мне нравится. Пожалуй,
этот мод достоин войти в десятку лучших, даже с теми недостатками что есть.
- исправлены
параметры арбалетов и огнестрельного оружия, увеличен урон, снижена скорость перезарядки
Damon, спасибо еще раз за патч!
Понимаю, что сапожник учит художника  :) ,  но истина дороже  :)
С уроном согласен, а вот скорость арбалетчика 40- 45 и аркебузира высоковата - в  реальности скорострельность арбалета в 4-5 раз ниже лучника. Не успеваешь зарубить  арбалетчика, мигом получаешь в лоб болт  :D
"В XIV и XV веках средний английский лучник должен был уметь выпускать как минимум 10  стрел в минуту, а опытный лучник — сделать 16 точных выстрелов" ( у арбалетчика и аркебузира не более 4-х)  Уполовинить бы скорострельность (speed), а?  Во имя реализма?

Из области мечтаний и благих пожеланий - повысить бы стоимость обучения щиту и умению с 3000 до 10000 монет, и верховой езды с 1000 тоже тысяч до 10.  И вообще стоимость покупки хорошего оружия, доспехов и коней - коней особенно! - увеличить разика в два-три (а продажную цену уменьшить!), а рыцарских коней и побольше. Французы слишком облегчают себе жизнь, а мы ведь легких путей не ищем  :D

Ну, и идеалная была бы игра, если бы прикрутить кровотечение из Бритенвальды, привык к этой фиче, без нее как-то не то...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 13:12
Из области мечтаний и благих пожеланий - повысить бы стоимость обучения щиту и умению с 3000 до 10000 монет, и верховой езды с 1000 тоже тысяч до 10.  И вообще стоимость хорошего оружия, доспехов и коней - коней особенно! - увеличить разика в два-три, а рыцарских коней и побольше. Французы слишком облегчают себе жизнь, а мы ведь легких путей не ищем  :D
Присоединяюсь +
т.к. стоимость действительно копеечная а навыки серьёзные.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 17 Января, 2015, 13:36
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), теперь всё ясно с нпс,но я не знал что дополнительные стали бессмертными,я их выгонял,да и шут с ними.Присоединяюсь к похвалам патча ,но насчёт повышения цен-не надо :) я и так вечно без денег.А вот насчёт снизить скорострельность лукарям-арбалетчикам это завсегда я ЗА обеими руками!Терпеть их не могу,уж лучше подраться с десятком рыцарей чем с этими кемпедрилами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 17 Января, 2015, 14:02
Умоляю скажи где меч по квесту Жанны лежит я за 2 дня 3 раза снова начинал даже версию специально под этот мод 1.153 поставил повстанцев квесты прошел стал вассалом по рекомендательному письму от Единорога опять квест на меч ищу в локации - монастырь Святой Катерины там в часовню поп пускает сундука там нету я че только не делал может не там вообще ищу  facepalm
Блин уже психовать начал :blink:
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 14:06

а еще что волнует меня - как лица нормальные сделать мужикам а то какие то жабьи морды ну неписи вроде нормальные а вот остальные я при генерации перса такие жабомордые варианты выдает что прям неандертальцы прям, а баб на девченок более похожими сделать ибо мордаты чрезмерно - ужас прям :o
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 14:10

И борода из армлета или саледа торчит :D
в щели штоль кудри на роже лезут :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 17 Января, 2015, 14:12
Damon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87[/url]),  Заметил небольшой баг с новыми добавленными неписями, когда экипируешь на них шлем он иногда не правильно отображается а потом и вовсе исчезает, но в бою все бегают в шемах как и положено, я вот думаю может сверху еще раз накатить патч? или это чревато еще большими глюками? (выход из игры - перезагрузка не помогает)

Гм. Так вроде это же фишка движка, при диалогах закрытые шлемы не отображаются, открытые остаются. С лордами так же, кажется, там флаг есть в модульке для этого. А что значит "неправильно отображаются"?
Уполовинить бы скорострельность (speed), а?  Во имя реализма?

Это можно, вот только баланс во имя реализма гробить не хочется. При таком раскладе брать штурмом крепости, укомплектованные французским гарнизоном, будет не в пример легче, чем английским или бургундским. Это не считая полевых боев, благо, стрелковая составляющая там незначительна. А огнестрел слишком уж косой, чтобы его еще и замедлять. Я ж цифры не с потолка брал, и не из исторических реконструкций, а из логики игры, не первый год играю моддингом занимаюсь. Можно, конечно, урон еще в 2-3 раза задрать, но это будет уже совсем дисбаланс, если ГГ при штурме с одного болта/пули будут выносить. Реалистично? Вполне. Обидно? Еще как! Народ будет ссать кипятком? К гадалке не ходи. Подозреваю, что автор такими пулеметчиками арбов и огнестрелов сделал как раз из соображений баланса в противовес лучникам, только перестарался.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 17 Января, 2015, 14:17
Народ предлагаю сделать Курильню мануала по квестам совместными усилиями :)
По повстанцам все уже прошел могу помочь :D
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 14:19

автор такими пулеметчиками арбов и огнестрелов сделал
Ох уж эти меткие лучники  :)
Выносят реально
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 14:29

Ахаха вот нашел я меч для Жанны - твою ж маму сундук  :crazy: сундук - пятно на стене белое за алтарём в часовне  :crazy:
где тот макдак что мне сказал искать именно СУНДУК????? я все коробки по територрии тыкал и проч про закрытые двери в часовне подумал - мож ключ какой на 2 галлерею нужен
Вот ведь не умеют в обьяснить а пишут- мерзкие уе.. нехорошие в общем
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 17 Января, 2015, 15:00
но насчёт повышения цен-не надо 
Тогда может стоить добавить побольше  стрелков разбойникам? Ну реально 80 обдирал в крутом шмоте из лука завалить не проблема, если у них в отряде не более дюжины стрелков. Один бой, лут прокачан до 5-6 - и ты богач.   Я бы вообще убрал навык лута, чистый чит.  (Не качать его в игре природная бережливость жадность не позволяет  :D)  Прокачка стрельбы и рубки с коня - это одно, а деньги - другое. Да и в реальности не увезешь много тяжелых доспехов на одном коне.
Я ж цифры не с потолка брал, и не из исторических реконструкций, а из логики игры, не первый год играю моддингом занимаюсь.
Против этого аргумента сложно возразить  :) Сам слегка балуюсь игроделанием, и, согласен,  баланс выше реализма  :) Это святое  :D
автор такими пулеметчиками арбов и огнестрелов сделал как раз из соображений баланса в противовес лучникам, только перестарался.
Это точно, перестарался малость  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 15:21
Гм. Так вроде это же фишка движка, при диалогах закрытые шлемы не отображаются, открытые остаются. С лордами так же, кажется, там флаг есть в модульке для этого. А что значит "неправильно отображаются"?

При диалогах это понятно, но тут по другому, именно у вновь добавленных, в самом меню экипировки вот такая картина:
поправочка: у Отца Даниила 4ый слот работает но только если в него вложить оружие а щиты он проглатывает, и при повторном заходе его уже нет а шлем появляется. И на поле боя он без щита, в общем на оружие нормально,а на щиты у него аллергия  :D
И после того как зайдешь-выйдешь из меню экипировки нового непися, в меню отряда уже шлем виден, (потом опять пропадает) и тогда можно заметить, что бывает оденешь один шлем а отображается совсем другой.
Ну в общем то, собственно ничего критичного, это я так больше для информации, и интересно как у других так же или нет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 17 Января, 2015, 17:01
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), ааа, ну тут все логично, это же "фальшивые" герои, у них же основа простых юнитов, даром, что статус поменялся. Без модульки это не поправить. Если до нее дойдут руки, заодно подниму цены на учителей, но компенсирую это нормальной экономикой, а не перманентной жизнью за чертой бедности всего населения средневековой Франции.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 18:00
Латор Крон, ааа, ну тут все логично, это же "фальшивые" герои, у них же основа простых юнитов, даром, что статус поменялся. Без модульки это не поправить. Если до нее дойдут руки, заодно подниму цены на учителей, но компенсирую это нормальной экономикой, а не перманентной жизнью за чертой бедности всего населения средневековой Франции.

ааа.. ээто собственно, если они "фальшивые" и основа простых юнитов, то что ж получается не уж то какую бронь ни одевай, а по факту будет та что была на них ранее, не взирая на изменившиеся показатели в меню экипировки?
Но то что статы прокачиваются, и эти неписи улучшаются - это факт проверенный, а вот про бронь, я как то не совсем допонимаю.
Дааа Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  вот Вы и до модульки потихоньку добрались (http://s9.rimg.info/a4dff7b71a4820a18f6269d0ddf230f5.gif) (http://smayliki.ru/smilie-710767527.html) вплотную почти  (главное чтобы с работы не выгнали)  :D
А цены конечно надо повышать, а то из ГГ  быстро Главнокомандующий-терминатор получается, про нормальную экономику конечно было бы здорово!++
Вы таким образом из этого мода, супермод сделаете (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1429.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)  (если конечно время и возможности позволят) ну я всё равно уже в предвкушении (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1418.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)
___________________________________________________________________________________________________________
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  а вообще реально стук копыт лошади уменьшить, и люто играющих в тавернах ? может через колонки это не так сильно мучает, но когда играешь через наушники со звуком 1.7 Dolby Headphone и Dolby ProLogic IIx -  то это катастрофично чувствуется! т.к. остальные звуки боя, на фоне стука копыт, просто теряются.
 И в таверну заходишь опасливо)) в этом моде еще более менее они играют, а в Перисно  -там вообще жуть  :blink:
Или если знаете как это сделать, может подскажете? Тут я думаю многие бы себе эти звуки в разы потише выкрутили.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 17 Января, 2015, 22:01
если они "фальшивые" и основа простых юнитов, то что ж получается не уж то какую бронь ни одевай, а по факту будет та что была на них ранее, не взирая на изменившиеся показатели в меню экипировки?
Нет, бронька честная, просто движок слегка офигевает из-за того, что игроку каким-то непонятным образом удается одевать простых юнитов, чего, по идее, он делать никак не должен=)
Тогда может стоить добавить побольше  стрелков разбойникам? Ну реально 80 обдирал в крутом шмоте из лука завалить не проблема, если у них в отряде не более дюжины стрелков. Один бой, лут прокачан до 5-6 - и ты богач.
Да, кстати, хотел еще в предыдущем патче сделать, да из головы вылетело. Живодеры-пехотинцы (бывш. Обдиралы) слишком уж круто экипированы, а с учетом морали ГГ их чуть ли не в одиночку может уделать, хоть бы даже при соотношении 1 к 50, и очень некисло навариться. Надо будет им шмот попроще выдать, чтобы хорошие броньки если и попадались, то крайне редко.
А лутинг резать нельзя, это же неотъемлемая часть игры и средневековой атмосферы, святое дело. Просто надо с умом подходить к процессу. Я бы еще запретил снятие брони со спутников, пока ГГ не достигнет определенного уровня, а то некоторые любители легкой жизни сразу же снимают с компаньонов хорошие шмотки, заменяя их обносками со своего плеча. Нехорошо.
Damon,  а вообще реально стук копыт лошади уменьшить, и люто играющих в тавернах ?
Через аудиоредактор любой. С прибоем я вообще не стал заморачиваться, прогнал нормализацию через xrecode II (это утилита для конвертации звуковых файлов), из wav рекоднул в ogg и дело в шляпе. Надо бы, конечно, все файлы к единому уровню громкости привести, но это долгий и нудный процесс, учитывая, что они в двух разных форматах. Если соберусь, замучу еще расширенный музыкальный мод, благо у меня давно пылится коллекция средневековой музыки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2015, 22:15
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ага, надо как в Трибунале сделать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 23:43
Через аудиоредактор любой. С прибоем я вообще не стал заморачиваться, прогнал нормализацию через xrecode II (это утилита для конвертации звуковых файлов), из wav рекоднул в ogg и дело в шляпе. Надо бы, конечно, все файлы к единому уровню громкости привести, но это долгий и нудный процесс, учитывая, что они в двух разных форматах. Если соберусь, замучу еще расширенный музыкальный мод, благо у меня давно пылится коллекция средневековой музыки.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), нашел я прогу, которая делает изменения громкости. Можно выбрать уровень громкости под который подстраивается каждый трек, но главное что всё это без перекодировки и называется MP3Gain.
Попозже гляну что да как, может хорошая программа а может и нет, и похоже что только с мп3 работает а  с ogg не знаю. Но тут и крики умирающих надоправить а то орут ппц, особенно на турнире с мечами.
Стук копыт я так понимаю надо искать в самом Мибе, а не в моде?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 17 Января, 2015, 23:55
иводеры-пехотинцы (бывш. Обдиралы) слишком уж круто экипированы, а с учетом морали ГГ их чуть ли не в одиночку может уделать, хоть бы даже при соотношении 1 к 50, и очень некисло навариться. Надо будет им шмот попроще выдать, чтобы хорошие броньки если и попадались, то крайне редко.
1 к 100, 1 к 1000,  1 к 1000000 .... и т. д. Исход один - ГГ всех выносит, кто не успел сбежать :thumbup:  Стрелы-то бесконечные! А нельзя ли сделать, как в Бритенвальде - любишь пострелять,  забивай свой инвентарь заканчивающимися стрелами. 
Разбойников на карте ну очень уж много. От этого слишком быстрая прокачка.   Но хорошо бы чтобы у разбойников боссы были, вроде как главари- бродячие рыцари.  Так было реализовано в 1257 AD, и смотрелось очень здорово. Но потом вроде эти стайки бродячих рыцарей убрали, а жаль. Исторично, и не так легко с тяжелой конницей было сладить. Очень они оживляли игру.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 18 Января, 2015, 00:38
главное что всё это без перекодировки и называется MP3Gain.
Это все прекрасно, я ей пользуюсь не один год, вот только кроме формата мп3 (что вполне логично следует из названия) она ничего не понимает. А звуки в основном закодированы либо в wav, либо в ogg.
Звуки в папке sounds внутри папки с модом нужно искать, если звука копыт там не будет, значит, в этом вся фишка, нужно будет править те, что в игре по умолчанию, но это вряд ли. Там в звуках полнейший творческий беспорядок, как и в моде в целом.
Стрелы-то бесконечные!
Это для меня новость. Я только из арбалета стрелял и только при осаде. В чем прикол?
Разбойников на карте ну очень уж много. От этого слишком быстрая прокачка.
Есть такое дело. Думаю, нужно усилить отдельные отряды, но уменьшить их число. Чтобы победа над каждым таким была настоящим событием. И на экономику они так сильно влиять перестанут, а то караванам прохода нет совсем, карта маленькая, мостов мало.

Ну, это все в отдаленной перспективе. Сначала перевод хочу добить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 18 Января, 2015, 00:51
Это для меня новость. Я только из арбалета стрелял и только при осаде. В чем прикол?
Расстрелял колчан по пехоте, подскакал к сундучку, открыл/закрыл,  опять колчан полон.   Оно, конечно, так, "Мы носим у себя на поясе жизнь двенадцати шотландцев",  но  как-то было бы логично убрать бесконечные (и бесплатные!!!) стрелы?  И если бы почти у каждого бандита был лук или арбалет, и были бы хоть несколько конных, жизнь малиной бы не показалась.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2015, 01:07
Радикальный вариант - убрать сундук.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 18 Января, 2015, 01:27
Радикальный вариант - убрать сундук.
Не, ну хочется же оружие сменить,  совсем без сундука - это жестоко  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2015, 01:54
Зато реалистично, иначе бы этот сундук давно обнесли :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 02:30
Расстрелял колчан по пехоте, подскакал к сундучку, открыл/закрыл,  опять колчан полон.   Оно, конечно, так, "Мы носим у себя на поясе жизнь двенадцати шотландцев",  но  как-то было бы логично убрать бесконечные (и бесплатные!!!) стрелы?  И если бы почти у каждого бандита был лук или арбалет, и были бы хоть несколько конных, жизнь малиной бы не показалась.

Не ну это конечно баг, и если его убрать, то ситуация не изменится.
 Т.к. я на ГГ надеваю 2комплекта стрел по 68 в колчане, итого = 136, (а могу и три комплекта) и если баг убрать, то я положу в сундук еще на три клетки по столько же стрел.
 Итого: 68х5= 340 стрел, собственно и половины хватит за глаза, т.к. они все сбегают.
А вот то что предложил NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кирдык-сундук,  это действительно частично решает проблему.
Но если помыслить глобальнее - то этим бандам, надо мораль поднимать, добавив лучников и арбалетчиков и конных неписей, то  и  ситуация была бы в корне противоположная.
Ведь если бы они не убегали, то ппц ГГ и его неписям. Ну примерно как то так я мыслю, может в чём то и не прав, но пока вижу собственно только такую картину.   
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 18 Января, 2015, 07:39
Сейчас добиваю ветку квестов от повстанцев,нужно убить важных персонажей.После всего этого меня не заигнорит Дофин в плане вассалитета?А то что-то не понравились мне слова про возможность не стать рыцарем во благо страны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 18 Января, 2015, 08:59
Сейчас добиваю ветку квестов от повстанцев,нужно убить важных персонажей.После всего этого меня не заигнорит Дофин в плане вассалитета?А то что-то не понравились мне слова про возможность не стать рыцарем во благо страны.
Меня заигнорил но после выполнения его квеста(вернуть беглых крестьян) взял сразу
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 18 Января, 2015, 10:06
Сейчас ещё закончил квесты Красных Лилий,получил рекомендательное письмо для дофина.Но как то это странно вышло.Я как бы читал что отряд в Авиньоне действительно Папский,поэтому не стал сражаться,сдал город.Потом высказал мой ГГ главе компании какая тот мразь и ушёл от него.И вот поди догадайся что надо снова подойти к нему и потребовать это рекомендательное письмо(но ,зная этот мод,я всегда переспрашиваю нпс).Так что,если я ещё вот-вот закаончу ветку квестов от повстанцев-то у меня будет ДВА рекомендательных письма? :D
На скрине - красиво английская лошадка копыта откинула
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 18 Января, 2015, 11:17
Сейчас добиваю ветку квестов от повстанцев,нужно убить важных персонажей.После всего этого меня не заигнорит Дофин в плане вассалитета?А то что-то не понравились мне слова про возможность не стать рыцарем во благо страны.
У меня все гладко прошло. Человека три убиваешь (не считая охраны), каешься в монастыре в Тулузе и дают письмо к королю.
Но если помыслить глобальнее - то этим бандам, надо мораль поднимать, добавив лучников и арбалетчиков и конных неписей, то  и  ситуация была бы в корне противоположная.
Низкая мораль-вещь хорошая, потому что, во-первых, спасает жизнь порой почти половине отряда бандюганов, поскольку сбежавших не всегда удается  догнать. Ну и рубить толпу бегущих для кавалериста - все равно что кита выуживать для рыбака. Счастье как оно есть, однако :thumbup:  Смысл бытия  :)
Все же стоит добавить стрелков.  Два-три десятка стрелков у бандитов, и уже сто раз подумаешь, прежде чем к ним соваться. Если я вижу надпись "Дезертиры (английские лучники)", то  объезжаю такой отряд за километр.  Арбалетчиков тоже не трогаю. Жизнь дороже  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 18 Января, 2015, 12:08
А что делать с ДВУМЯ рекомендательными письмами?Второе исчезнет или тоже отдать можно?У кого так было?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 18 Января, 2015, 12:47
А что делать с ДВУМЯ рекомендательными письмами?Второе исчезнет или тоже отдать можно?У кого так было?
Будет два письма. Одно можно выкинуть либо положить в сундук. У меня было аж три письма (еще одно дает один разбойник в парижских катакомбах), но они мне уже ненужны были так как уже служил дофину.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 18 Января, 2015, 12:54
Fosdart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14900), ясно,спс.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 14:00
Низкая мораль-вещь хорошая,

Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), про добавить стрелков согласен,  но ситуацию может и не изменить, я объезжаю за километр арбалетчиков, но смело нападаю на английских и прочих лучников, (метких англ. лучников дамажу только если их не 70 а 40-30 человек) .
Но если отряд будет смешаного типа, например конница + пешие + лучники, тогда да ппц. Ибо пока отвлекаешься на конницу, стрелки делают своё дело, и за это время успевают подбежать ББшники (т.е. войны ближнего боя) вот тогда даааа...будет оОчень интересно выживать в такой ситуации.
Но как я понял у Damonа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  несколько иной взгляд на это дело. Он каким то способом хочет усилить отряд, уменьшить их кол-во, да еще, чтобы лут практически не выпадал, (чтобы победа была настоящим событием (с)  Тем самым еще и поправить часть экономики, за счёт того что таких банд формирований будет немного, и караваны будут доезжать до цели.
А пока конечно налицо дисбаланс, я одинм ГГ, могу отряд из более чем ста человек вынести, при условии что там лучников будет не более 20 (двадцати) естественно не с одного раза а с трёх - четырёх, но это еще более выгодно, т.к. лут в первых двух строчках идёт при повторной победе весьма дорогой.
Итого чем больше подходов тем серьёзнее профит для ГГ.
собственно от 14к до 25-ти с такого отряда без проблем получается.
Т.е. складываешь своих неписей в Лагерь для прокачки, а сам на заработки и то же прокачка для ГГ в плане опыта и известности. за такой бой дают очень много известности.
В общем я обеими руками За то что Вы Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904),  предлагаете и Уважаемый кузнец Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 18 Января, 2015, 14:16
Читаю тут высказывания и удивляюсь,что никто не пользуется тактикой и построениями в бою?Вначале всем держать позицию,лучники 10 шагов вперед,конницей захожу во фланг,вначале лучники ряды врага прорежают,потом пехота в атаку а конница с фланга или тыла и все,во всех модах это работает,даже если врагов больше!И хоть вся вражеская армия из лучников не беда!Только в Пендоре это плохо работает там конницы у всех много!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 14:29
Читаю тут высказывания и удивляюсь,что никто не пользуется тактикой и построениями в бою?Вначале всем держать позицию,лучники 10 шагов вперед,конницей захожу во фланг,вначале лучники ряды врага прорежают,потом пехота в атаку а конница с фланга или тыла и все,во всех модах это работает,даже если врагов больше!И хоть вся вражеская армия из лучников не беда!Только в Пендоре это плохо работает там конницы у всех много!

Почему не пользуются? просто мы обсуждаем не войну с отрядом лорда а с простыми бандитами. причём не войском а отряд неписей + ГГ.
Я когда воюю за фракцию и у меня уже регулярные войска, тогда конечно всё по другому.
В зависимости от ситуации либо пешие на 10 шагов вперёд а лучники на возвышении за ними, а я с отрядом неписей которым запрещаю стрелять и конницей обхожу во фланг.
Или ставлю конницу перед лучниками и неписей там же, а сам с отрядом пехотинцев, захожу с правого фланга и схлопываю капкан или ..ну тактик еще можно с пяток перечислить, но мы то сейчас обсуждаем различные виды дисбаланса присутствующие в игре дабы у Damonа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  было достаточно информации, чтобы делать свой патч более разумным и интересным, вот почему тут о тактике пока что речь не особо то и ведётся, т.к. и так всё понятно, ибо давно отработано на дургих модах и т.д.  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 18 Января, 2015, 14:42
Но если отряд будет смешаного типа, например конница + пешие + лучники, тогда да ппц.
Согласен.
чтобы лут практически не выпадал
Ну уж совсем без хорошего лута за хороший бой - это тогда за что воевать?   :laught:  Лут нужен, но в меру, а то французы совсем себе облегчили жизнь.
Т.е. складываешь своих неписей в Лагерь для прокачки, а сам на заработки и то же прокачка для ГГ в плане опыта и известности. за такой бой дают очень много известности.
Оно самое  :D
Тем самым еще и поправить часть экономики
Пофиксить бы цены на броню, топовое/рыцарское/мастерское оружие, боевых коней  (вообще халявные, а ведь конь и доспех, насколько помню из школьной истории, стоили целого состояния)
То есть хорошие доспехи и кони примерно на порядок выше по цене, чем в моде
Читаю тут высказывания и удивляюсь,что никто не пользуется тактикой и построениями в бою?Вначале всем держать позицию,лучники 10 шагов вперед,конницей захожу во фланг,вначале лучники ряды врага прорежают,потом пехота в атаку а конница с фланга или тыла и все
Да я тоже так делаю  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 15:23
Пофиксить бы цены на броню, топовое/рыцарское/мастерское оружие, боевых коней  (вообще халявные, а ведь конь и доспех, насколько помню из школьной истории, стоили целого состояния)
(нажмите для открытия / скрытия)

Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904),  и с этим я тоже согласен, т.к. доспехи того времени стоили жуть сколько, а почитав под спойлером инфу убедился что да.
Но тут то игра, главное не переусердствовать и не поломать баланс в сторону жесточайшего хардкора, хотя это может сработать и в плюс, подстегнув интерес еще более.
Т.к. когда дорогая, топовая вещь достается практически даром, то это не совсем интересно, Ведь уже больше собственно то и не к чему стремиться, ибо цель достигнута (я имею виду в рамках экипировки) - а когда ты её добыл пройдя кучу всяких испытаний и трудностей, то на выходе в плане ощущений совершенно другое качество и окраска общего впечатления, ну или как сказать.. ээммм количества счастья что ли)  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 18 Января, 2015, 15:44
когда дорогая, топовая вещь достается практически даром, то это не совсем интересно
Взять тот же квест с конем пьяницы.  Какой-то сиволапый мужик (ну, допустим, после какой-нибудь битвы нашел случайно сбежавшего коня герцога или короля) имеет топового коня, которого просто идешь и за избушкой на лугу берешь  :blink: А вот если бы там поджидали, скажем, крутые ребята, которые уже этого коня нашли...   То же квесты с мечами - просто идешь и берешь.  Посадили бы в катакомбы пару-тройку лихих бомжей людей
Конечно, баланс балансом, но о топовых вещах игрок должен долго мечтать, ИМХО  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 16:25
Конечно, баланс балансом, но о топовых вещах игрок должен долго мечтать, ИМХО  :)

Вот об чём и речь, и в остальном всё верно сказано, но видимо автор рассчитывал на то, что игрок не знает от какого квеста что ожидать.
Я например только из форума узнал про то, что у пьяницы коня можно надыбать, а так подходить не было желания т.к. в тавернах с этими "драчливыми забулдыгами" приходится либо в бой вступать, либо прогонять давя авторитетом, т.е. бессмысленно и нудно, вот поэтому я и не подходил к пьяному мужику, расчёт Автора мода видимо был именно на это.
НО ведь форум и прочее всё рассекречивает  :) по этому Ваш вариант Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), более правильный и интересный.
Но с такими предложениями скорее выходить надо уже не к нашему Damony (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), а к Автору мода т.е. к FantasyWarrior.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mikhhaaill от 18 Января, 2015, 17:33
Ребят, а кто как решил проблему с прицелом зимой? это невозможно, не видно вообще ничего.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 17:36
Ребят, а кто как решил проблему с прицелом зимой? это невозможно, не видно вообще ничего.

Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), я как то больше стреляю по наитию а не по прицелу, еще в Скайриме и других играх всегда отключал этот прицел, ну и тут уже наловчился примерно палить по полёту стрелы, мне лично этот прицел очень по душе пришелся, (маленький, тонкий не навязчивый, быстро исчезает если не целишься)
и не очень приветствую, таки прицелы которые почти на пол экрана  :D, как например в The Last Days of the Third Age (TLD)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mikhhaaill от 18 Января, 2015, 18:08
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Это все замечательно, но рассматривать белые точки на фоне белого снега мои глаза отказываются.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 18:18
Латор Крон, Это все замечательно, но рассматривать белые точки на фоне белого снега мои глаза отказываются.
Я просто высказал, как я справляюсь с этим прицелом, но мне так же интересно узнать, как другие люди решили эту "проблему".
Но сдаётся мне, что все стараются избегать тех мест, где есть снег. На карте его не так уж и много. Возможно это так а может и нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mikhhaaill от 18 Января, 2015, 19:15
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), про квест про сокровища тамплиеров не подскажите? монах отвечает " ничего" и все)
вот здесь спрашивали
но ему ничего не ответили.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 19:22
Латор Крон, про квест про сокровища тамплиеров не подскажите? монах отвечает " ничего" и все)
вот здесь спрашивали

Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),  Вы знаете я лично не проходил этот квест, и у меня только есть скопированная информация в ворде, но по моему она не помогает а просто обозначает ориентиры, но на всякий случай вот она:
. И что то там было вроде про то, что надо выносить книгу ночью.
И собственно,  я как то не замечал, а оказывается у меня прицел вовсе не белый - а тёмный на фоне снега прекрасно виден.
как то сейчас попробовал на снегу, заодно и записал, ну как видим что  всё оки доки  :) чтобы это увидеть надо смотреть в разрешении 1080p HD
Вот Видео на ютубе:

Ну а если у Вас прицел не виден на фоне окружающей обстановки, может всё дело в настройках, к примеру как вариант включить (если отключено) динамическое освещение, системы частиц, быстрое отражение, - эти параметры на производительность не влияют, по крайней мере в окошке общего качества %(проценты не снижаются)


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 18 Января, 2015, 19:33
Таки французы загадочные романтические личности :D
Битва -кровь ,мясо, конница топчет и живых и мертвых пехота проламывает друг другу черепа , отрубают руки ноги головы кровища хлещет рекой,раненые стонут сражащиеся орут умиращие хрипят в агонии, а над всем этим - радуга  :thumbup:
Я прям впячатлился :)
 

Добавлено: 18 Января, 2015, 19:35

Блин как мордатость у женского населения убрать? чет не впячатляет меня такая Жанна :(
Ну и доспех бы ей женский какой нить запилить :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 19:46
Таки французы загадочные романтические личности :D
Ага+)) особенно в лесу, там помимо радуги, еще и листики с деревьев плавно кружась падают  :D

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 18 Января, 2015, 20:47
Ребят, а кто как решил проблему с прицелом зимой? это невозможно, не видно вообще ничего.
Да, это недостаток мода.  И хорошо бы или убрать снег вообще (лично меня этот снег бесит), или сделать более контрастный/темный прицел. Но в общем я тоже приспособился и поскольку всегда во все моды играю стрелком, стреляю часто по наитию  :) ну и довольно часто пападаю.

над всем этим - радуга 
Ну так - Европа  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 21:21
Народ! а в этом моде, лордов из других фракций вообще реально к себе переманить?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 19 Января, 2015, 09:43
И хорошо бы или убрать снег вообще
Эх... а моя мечта, чтоб снежный покров или дожди и прочие прелести были на локациях в соответствии с временами года.
Заметил, что игра, в принципе, погодные условия на глобальной карте отрабатывает, если на глобалке появился туман, то и в локации почти 100% будет туман или дождь. Как бы еще снежный покров с временами года совместить? С горами ладно, там на вершинах и высоких перевалах пусть снег круглый год, но на равнине!( надоела, к примеру, в Новгороде вечная зима :laught:, я не только про мод от французов, а в целом за проект мечтаю)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 13:40

Эх... а моя мечта, чтоб снежный покров или дожди и прочие прелести были на локациях в соответствии с временами года.
Возможно это будет, но уже в Bannerlord  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 19 Января, 2015, 15:38
Возможно это будет, но уже в Bannerlord
Возможно и дождемся его а возможно...
 :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 19 Января, 2015, 15:58
Предел владения тем или иным оружием-600?Или мб больше?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 19 Января, 2015, 17:21
Предел владения тем или иным оружием-600?Или мб больше?
У моего прошлого перса одноручное было прокачано до 690.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 17:57
Возможно и дождемся его а возможно...
 :cry:

Дааа , может и не дождёмся, т.к. эти ребята ну просто жуть как не любят торопиться, Дата выхода warband: 30 марта 2010 г. уже 5 лет как они не раскачаются, но вот начали раскачиваться и так может длиться еще пять лет, а потом команда начнёт распадаться, там - финансовые проблемы, не хватка талантливого человеческого ресурса или еще какая причина, типа надоело разрабатывать ....  ;)
Вот не пойму я их никак, взяли бы кинули клич на КикСтартер собрали, бы денег еще бы  человек 100 (сто) наняли бы и выпускали каждый год, всё лучше и лучше свою игру. Так нет же, набрали 50 человек и собираются делать хрен знает сколько времени. (http://yoursmileys.ru/tsmile/agressive/t2475.gif) (http://yoursmileys.ru/t-agressive.php?page=2)
Сейчас очень популярная на КикСтартере игра  Kingdom Come: Deliverance, вбейте в гугл, и гляньте видео, ахнете  :thumbup: вот это реальный пример как надо делать игру, и какого качества она должна быть, даже на такой стадии разработки.  >:(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2015, 19:07
Так то на видео, а в альфе крошечный клочок земли, куча багов и главное - НЕТ БОЕВКИ,
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Trix58 от 19 Января, 2015, 20:48
Так то на видео, а в альфе крошечный клочок земли, куча багов и главное - НЕТ БОЕВКИ
Пока нет боевки, но она же будет! :D В Средние века пацифизм совсем мало востребован был :laught:
Конечно, заявленные 9 км2 - это совсем мало! Это полчаса бега по диагонали, даже в реалии. Эх... хотя бы была карта размером как Чернорусь в Арме2-3... Вот это было бы еще куда ни  шло, реально нужны были бы лошадки не только покрасоваться для понта.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 21:26
Так то на видео, а в альфе крошечный клочок земли, куча багов и главное - НЕТ БОЕВКИ,

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), По сути это был просто интересный пример того, что можно было TaLe Worlds задействовать своих фанатов через КикСтартер, тем самым повысили бы себе скорость и качество, раз у них задумки на бёвку и прочее, аж чуть ли не самые натуральные. Это были мысли вслух, а про Kingdom Come: Deliverance там только всё начинается и уже вот такие результаты, думаю перспективка есть и неплохая.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 19 Января, 2015, 21:49
Я просто высказал, как я справляюсь с этим прицелом, но мне так же интересно узнать, как другие люди решили эту "проблему".
Попробовал играть от 1 лица (раньше почти всегда только от 3, т. к неудобная камера) а сейчас понравилось - легче целиться, хедшотить и лучше удаются выстрелы по ногам, если воин держит щит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: FinGall от 19 Января, 2015, 22:00
Попробовал играть от 1 лица (раньше почти всегда только от 3, т. к неудобная камера) а сейчас понравилось
А я то гадал, зачем так анимацию меча испохабили?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 22:22
А я то гадал, зачем так анимацию меча испохабили?

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),  а мне наоборот понравилось) хоть какое то разнообразие ведения боя, т.е. везде практически одно и то же, на всех модах, одни и те же движения, хотя нет вот говорят, что есть и другая боёвка в PoP Era of Splendor.
Но там пока что чего то жутковатое, неписи по 100 силы, неимоверный реген здоровья (который отключить никак нельзя) и прочие несуразности, да и комп грузит, я пока жду хоть какой то оптимизации от доработки
по убирают всё лишнее и т.д. Тогда буду готов ознакомиться что там за боёвка такая  :)
 

Добавлено: 19 Января, 2015, 22:23

Попробовал играть от 1 лица (раньше почти всегда только от 3, т. к неудобная камера) а сейчас понравилось - легче целиться, хедшотить и лучше удаются выстрелы по ногам, если воин держит щит.

Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904),  у меня лично по ногам иногда получалось попадать но ооОчень редко это происходило, ну а если от 1ого лица попроще, надо обязательно потестить как у меня это дело пойдет, спасибо за подсказку!+)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2015, 00:01
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
Мда, думаешь чтобы все получилось нужно просто попросить денег у народа?

Результаты у чехов пока не очень - боевка была в каждом втором ролике, Пан Борода тряс геймпадом перед камерой. А  вальфе боевки нет, внимание вопрос, во что играл Пан Борода?


Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
Большая и пустая?

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 01:06
Мда, думаешь чтобы все получилось нужно просто попросить денег у народа?

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Деньги, просто для ускорения процесса и как вариант при найме квалифицированных сотрудников, увеличение качества, при условии сохранения прежнего руководства, тех кто изначально этот МиБ замутил.
Да даже если они сделают просто улучшенный Миб, всё равно мы будем довольны. А они судя по дневникам, боёвку хотят на более высокую планку поднять, одно это уже даёт психологический бонус от почитателей, да и ещё они делают Bannerlord с учётом облегчения жизни тем, кто будет моды делать - а это уже двойной психологический бонус ..ну перечислять еще можно всякое-разное, но зачем?
Факт то он ведь такой, что они "сами с усами" и не торопятся. А это уже вызывает некое подозрение, что у них там не всё гладко с создаваемым продуктом.
Ну а вообще хз... чё тут говорить (только лить из пустого - в порожнее).  Выйдет - хорошо не выйдет - тож не плохо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: FinGall от 20 Января, 2015, 10:21
FinGall,  а мне наоборот понравилось) хоть какое то разнообразие ведения боя,
Ну, не знаю что тут может нравится? Ощущаешь себя паралитиком каким-то! К примеру, в сети так не помашешь.  Я себе вернул аниму из Натива.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 20 Января, 2015, 17:29
Попробовал играть от 1 лица
Я всегда так дальнобойным играю ибо почти во всех модах шлемы полэкрана закрывают а то и сам прицел  :) Понавешают рогов с перьями - ниче не вино в ближнем еще как то можно 8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 17:31
Я всегда так дальнобойным играю ибо почти во всех модах шлемы полэкрана закрывают а то и сам прицел  :) Понавешают рогов с перьями - ниче не вино в ближнем еще как то можно 8-)
да я вот из-за этих перьев, эти шлемы то и не пользую,  и еще если взять какой нибудь длинный клевец то то же не видно ни рожна, а  от 1-ого лица только иногда на осадах, ибо сильно привык от 3-его в МиБе
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ASHTAGAR от 20 Января, 2015, 17:39
взять какой нибудь длинный клевец
Ога  :) Бацинет наше все не перьев не рогов только клюв  :D а оружие такое беру  у которого "тыкающего"(ну кроме копья- оченно на первых порах рыцарский удар выручает)  удара нет - топорик там сабелька главное подлинее :D
 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Юрикс от 20 Января, 2015, 18:10
Латор Крон!В  PoP Era of Splendor. ,боевка чем то напоминает эту,но там еще прикольней- ГГ и НПС  после убийства крутят мечами как ковбои кольтами на пальце,а три девочки НПС карлицы с острыми ушами ,которых при большой известности нанимаеш в спецлокациях вооще убер солдаты,без них с демонами вообще бесполезно биться,так у них сила 300+ и жизни столько-же,а восстановление здоровья так без него вообще тут делать нечего,это первый мод который за месяц не надоел,расслабляться нельзя!
 

Добавлено: 20 Января, 2015, 18:12

Насчет оптимизации не знаю ,комп у меня 8Гигов оперативы,но битвы 350 летают только так!
 

Добавлено: 20 Января, 2015, 18:13

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 18:14
Ога  :) Бацинет наше все не перьев не рогов только клюв

ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), точно только клюв! (http://s.rimg.info/2f1613cace2aa5473027286b3d93a1a1.gif) (http://smayliki.ru/smilie-87718023.html) (http://yoursmileys.ru/tsmile/laughter/t141017.gif) (http://yoursmileys.ru/t-laughter.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/laughter/t141017.gif) (http://yoursmileys.ru/t-laughter.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/laughter/t141017.gif) (http://yoursmileys.ru/t-laughter.php)
 

Добавлено: 20 Января, 2015, 18:26

Насчет оптимизации не знаю ,комп у меня 8Гигов оперативы,но битвы 350 летают только так!

Я маленько выжду, пусть еще пошлифуют, у меня тоже 8 гигов оперативы и даже ssd диск, но боёвку то я в любом случае проверю  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 20 Января, 2015, 18:46
Damon
А нельзя ли сделать из квестового  "Замка Бургундцев" после его захвата полноценный замок для игрока?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 21 Января, 2015, 00:22
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), это вопрос или запрос?=) Если первый -  можно, если второй - не исключено.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 21 Января, 2015, 07:41
это вопрос или запрос?=)
И вопрос, и запрос  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 21 Января, 2015, 12:36
Кто нибудь пробовал своё королевство тут завести?Наверно нереально без читов.Те же французы и задолбят,на кой им левый правитель?Или кто нибудь уничтожил фракцию англичан ,к примеру?Что то тягомотина во всех боевых действиях просматривается.Отобьют город-разъедутся,через пять минут приедут англичане зергом-заберут обратно,французы даже гарнизон толком не оставляют нормальный.Эта игра в качельки надоедает что-то.Если всё брать под свой контроль -т.е. становиться маршалом,заставлять всех с тобой захватывать замки,но опять же где брать деньги на содержание всех гарнизонов?Ренты с них такие мизерные что мб и хватит на содержание чел.50 топовых пехотинцев,не более,остальное-из твоего кармана.Что скажете?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 14:21
енты с них такие мизерные что мб и хватит на содержание чел.50 топовых пехотинцев,не более,остальное-из твоего кармана.Что скажете?
А чего тут говорить  :) основа у мода, для дальнейшего развития просто замечТательная, а на данном этапе, афигеть сколько всего ещё надо делать.
Своё государство? а как ? лорды не переманиваются нифига ,одному  всех нагнуть по любому не под силу, ну пару тройку раз атаки можно отбить ну или завладеть замком и что? доходы нулевые, короче тут экономику надо балансировать, деревни после захвата замка так и остаются английскими (я играл за бургундцев и захватил, думая вот будет найм рядом, ан нет фиг на нос) и прочее и прочее.
Мод то с претензией на историчность, по этому только за французов квесты, и вообще задумка автора по типу как мы за русских, так и они за своих французов играть должны, по зову сердца так сказать  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 21 Января, 2015, 17:17
А чего тут говорить   основа у мода, для дальнейшего развития просто замечТательная, а на данном этапе, афигеть сколько всего ещё надо делать.
Того же мнения, афигеть сколько всего ещё надо делать  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Calif_Nikita от 21 Января, 2015, 22:27
Я в этом моде новичок. А есть ли полный русик для данного мода?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 23:16
Я в этом моде новичок. А есть ли полный русик для данного мода?

Calif_Nikita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310),  На вервой странице этой ветки есть вот такие ссылки: Скачать мод с русификатором с нашего сайта
+ скачать фанатский мини-патч
. Скачиваете мод, потом накатываете сверху патч и играете+
Всё русифицировано, и всё отлично играбельно. В этом моде очень сильная атмосфера, по началу просто обалдеваешь от всего))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Calif_Nikita от 22 Января, 2015, 22:23
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), спасибо) вот вопрос, вступил в гильдию наёмников в Бурже, по заданию сходил на склады, побил разбойников, гильдмастер по-прежнему их боится. Но переход в ту локацию пропал. Что делать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 22 Января, 2015, 22:43
Латор Крон, спасибо) вот вопрос, вступил в гильдию наёмников в Бурже, по заданию сходил на склады, побил разбойников, гильдмастер по-прежнему их боится. Но переход в ту локацию пропал. Что делать?

Я квесты вообще не проходил, т.к. ожидаю когда этот мод так же как и Road Calradia доведут до ума, (не хочу заранее себе удовольствие убирать) по этому и не проходил.
А так повоевал, побегал вассалом, побывал во всех уголках карты, в общем ознакомился с атмосферой и механикой мода.
Calif_Nikita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310), Ждите ответа от других игроков, они в эти квесты залезали глубоко и надолго, :D и может быть кто и в курсе касаемо Вашей проблемы, данного квеста.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 22 Января, 2015, 23:04
Calif_Nikita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310), надо поговорить с купцом (в магазине), хозяином таверны и гильдмастером, обязательно со всеми троими, потом отчитаться мэтру компании. К купцу надо с центральной площади в магазин заходить, а не через меню. Потом подождать сутки и получить следующее задание, это справедливо для всех квестов - 24 часа кулдаун стоит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Calif_Nikita от 23 Января, 2015, 13:06
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), мммм даааа facepalm, всё так сложно, сейчас попробую

 

Добавлено: 23 Января, 2015, 13:18

Спасибо, всё сработало)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 14:23
мммм даааа facepalm, всё так сложно, сейчас попро

Calif_Nikita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310), Тут все квесты такие, что надо именно догадываться и они отличаются что ли неким реализмом, например за черепов квест: стоять в городе и охранять вход, к богатому помещику, как то так примерно называется.
И ведь действительно, стоишь реально когда как - или 5 мин, или 10ть то ли шевелиться нельзя, и из-за этого время продлевается хз, я  и чай попил, почитал немного книгу и было 3 волны нападений, а во второй раз всё одной волной закончилось.
В первый раз нападали из толпы, а те двое стояли и смотрели, потом уже они напали , а потом трений слева от стены. Я реального времени мин. 15ть потратил.
А во второй раз, сразу эти двое напали и я вышел сам на того что слева, в итоге всё закончилось через 5 мин.
Вот такие заморочки во всех квестах  :D больше я ни одного квеста не проходил.
Это единственный, тк. в этом лагере можно быстро бронь хорошую на начальном этапе надыбать и в сундуке шлем, перчатки и еще что то .
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ichiro от 23 Января, 2015, 19:27
Много ль переведено в русификаторе, а, товарищи?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 20:27
Много ль переведено в русификаторе, а, товарищи?

Ichiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9136),  Всё давно переведено, еще arkada82 , просто Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), "доводит до ума" т.е. шлифует перевод на предмет читабельности точности, возможно историчности и прочих дел, да плюс патч совершенствует, в котором есть вот такие изменения
не знаю откуда такая у всех информация, что мод не переведён? Вы не первый такой кто спрашивает о том переведён ли мод или нет  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Modeler от 24 Января, 2015, 14:48
Подскажите! Выполняю квест:"Сокровища Тамплиеров"..взял книгу из катакомб под замком, но не знаю как ее прочитать((( как ее прочитать ? в меню лагеря в списке книг не отображается, в имеющихся свитках не числится(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 15:36
Подскажите! Выполняю квест:"Сокровища Тамплиеров"..взял книгу из катакомб под замком, но не знаю как ее прочитать((( как ее прочитать ? в меню лагеря в списке книг не отображается, в имеющихся свитках не числится(
Modeler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29808), Я сам его не проходил но есть инфа как это сделать:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 15:50
Modeler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29808), в меню отчетов на глобальной карте выбрать "посмотреть документы" (или как-то так). Не в лагере, именно в отчетах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Modeler от 24 Января, 2015, 15:55
Modeler ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29808[/url]), в меню отчетов на глобальной карте выбрать "посмотреть документы" (или как-то так). Не в лагере, именно в отчетах.

Спасибо большое Вам и Латор Крон. Появился вопрос по 5 пункту.....облазил все в библиотеке Орлеана, но не нашел никакую книгу....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 16:38
Modeler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29808), подходим к фреске в библиотеке, обязательно ночью, появляется надпись "нажмите F", делаем, как велено, дальше все понятно.
ЗЫ. Вообще квест хоть и замороченный, но не такой уж сложный или нелогичный, у меня проблема возникла только с поиском замка, надо подумать, как бы добавить больше конкретики в подсказки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Bronot от 24 Января, 2015, 16:51
Вопрос!
Всегда с осторожностью подбираюсь к новому глобальному моду , ибо неразберихи  много ,а значит приходится разбираться , изучать , осваиваться , но в том  и есть прелесть таких модов .
Так вот , сам вопрос .
Играю ща в Perisno , как этот мод масштабен и проработан относительно Perisno ?
И , как я понял , тут квестов ГОРАЗДО больше , чем в Perisno ,так?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 17:08
Играю ща в Perisno , как этот мод масштабен и проработан относительно Perisno ?

Bronot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073), Я сейчас так же играю в Перисно, а до этого играл в  1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier , квесты (кроме одного в лагере черепов) не проходил. А цель была ознакомиться с механикой мода, тут боёвка другая и был несказаНно удивлён, тем как мне этот мод полюбился++)
Тут обаятельнейшая атмосфера, говорят поют всё по французски, в меню лагеря есть походный сундук, уютно потрескивает костерок, в палатке, можно крафтить предметы, готовить блюда и т.д. и т.п.
Но он больше исторический что ли... тут нет такого размаха как в Перисно, но что удивило, так  в Перисно у меня батлсайз максимум 400 выдерживает а тут 500 и более без вообще каких либо тормозов, но при этом всё красиво и ...ну советую в ознакомительных целях обязательно в него поиграть.
Т.к. мод развивается, и тот размах что в Перисно, скорее всего и сюда дойдет. Но этот мод будет побеждать в плане чудотворной атмосферности и тщательного подхода ко всяким мелочам. Психологически в этом моде прям отдыхаешь и радуешься. (солдаты в лагере играют в кости и если попросить поют разные патриотические песни на французском)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Bronot от 24 Января, 2015, 17:18
Ок.Обязательно попробую немедля!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 18:29
Блин, как заставить этот руссификатор работать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 18:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в лаунчере некий Russkiy выбрал?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 19:38
Нет  :) Я руссификатор раз в жизни ставил, на историю героя, чтобы помочь Дреморе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 20:15
Я руссификатор раз в жизни ставил, на историю героя, чтобы помочь Дреморе.
А я два раза - чтобы русифицировать Р13 и этот мод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 24 Января, 2015, 20:53
Народ подскажите где из пушек стрелять не нашел пока, и 7 НПС если кто нашел, подскажите где он (посыльный который).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 21:05
Народ подскажите где из пушек стрелять не нашел пока, и 7 НПС если кто нашел, подскажите где он (посыльный который).
yager88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3149), Курьер из Марселя так найден и не был.
Вот немного полезной инфы, для других начинающих играть в этот мод:


Аркебуза и Кулеврина с патронами продается в Лиможе у инженера.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 22:08
Весьма приятный мод оказался, когда не на французском. :) Впервые хочется бродить по городам, не зря же их переделывали. Но анимацию боя я проклинаю, меня в начале отлупили именно благодаря ней.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 22:14
Но анимацию боя я проклинаю, меня в начале отлупили именно благодаря ней.
:D потом наоборот будет, лупить будете именно Вы. На турнире на двуручных мечах так прикольно фехтовать с этой анимацией, я как в шахматы сижу и удовольствие получаю ++)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 24 Января, 2015, 22:20
На турнире на двуручных мечах так прикольно фехтовать с этой анимацией, я как в шахматы сижу и удовольствие получаю

Совершенно верно. Это часть атмосферы. Корявенько, конечно, но очень доставляет. Аутентичность, блеать=) А то, что сложнее стало, как по мне даже в плюс, пришлось подзабыть старые привычки и в глухую защиту уже не уйдешь. Только, боюсь, теперь к стандартной анимации даже возвращаться не захочется...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 22:36
Только, боюсь, теперь к стандартной анимации даже возвращаться не захочется...

Вот вот.. я сейчас в Перисно пытаюсь играть, так первое время жесть как было скучно биться т.к. всё предсказуемо, в отличие от фехтования в 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier 
К стати Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), офигенное видео! + (http://s17.rimg.info/135d02aa35ad75a2cb714a35c35d94ce.gif) (http://smayliki.ru/smilie-979658919.html)
Конечно то что на видео в текущий Миб вряд ли можно забабахать, я вот надеюсь что Bannerlord в этом направлении сделает немало шагов и хотя бы частично приблизится к тому что было показано.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 22:49
Слишком много лишних движений.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 23:01
Слишком много лишних движений.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), На видео? или в моде?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2015, 23:09
В моде. На видео главная странность - тот кто атакует всегда проигрывает. Хотя когда они начинают использовать дистанцию (примерно в середине) это прямо МиБ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 23:24
В моде. На видео главная странность - тот кто атакует всегда проигрывает. Хотя когда они начинают использовать дистанцию (примерно в середине) это прямо МиБ.

Ну в Мибе конечно, сделать всё правильно видимо движок не позволяет. Вот и изгаляются люди как могут)) но всё равно мне лично тутошняя боёвка больше по душе, чем например в Перисно или еще где. (т.к. везде примерно одинаковые движения и уже знаешь наперёд как атаковать или как защищаться) а тут неее всё рандомненько выходит, не предсказуемо и от этого конечно труднее но и интереснее.
а вот еще в Бритенвадльде еще вроде бы как всё более тоньше настроено чем обычно в других модах, но анимашка такая же. Ну и естественно у каждого свои вкусы, хотя подозреваю если Вы NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если вдруг привыкните, то с вами может произойти то же самое,  что и с другими - а именно стандартная боёвка будет казаться скучноватой, а может и нет всё зависит конечно же от самого человека.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 00:09
Удар двуручем слева ничего, а вот одноруч безнадежен.

Лилии больше заданий не дают?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 00:29
Удар двуручем слева ничего, а вот одноруч безнадежен.
А я к стати одноручным то практически и не бился в основном говорил про двуручное - мечи, топоры, секиры и т.д.
Про Лилии ничего сказать не могу, т.к. квестовую составляющую не затрагивал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 25 Января, 2015, 00:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), задания даются раз в 24 часа. У Лилий, кажется, 4 или 5 штук. Последнее - снятие осады с Авиньона.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 25 Января, 2015, 03:27
С НПС я разобрался (кстати во втором варианте команды не Гаэль а Годфруа- ошибочка у вас), аркебузы, кулеврины тоже без проблем нашел.Вот из пушки то как стрелять, и где она пушка?У мастера Лиможского ее нет, и даже нет намека, думал что парень у катапульты что дельное подскажет тоже ноль.Кто с пушкой разобрался подскажите, а то в ролике все есть. Или это рекламный ролик?С такими осадами как в этом моде только пушкой можно толпу разгонять.Одноручные мечи бестолковые, тут универсальный 1/2 ручник системы бастард и двуручник самое то.После того как прокачаешь, двуручник крутит как вентилятор.Копье тоже както не очень, беру всегда джентельменский набор двуручник , 1/2 ручник, щит, и или булаву или секиру одноручную(булаву если рыцаря заарканить или пленных набрать).На осаде лучше брать топор, булава ранит они потом восстанавливаются а топором уже наверняка.В Кале забавный баг с посылкой ,квест висит сдаешь получаешь деньги, и так бесконечно.Луки и арбалеты только против шантрапы лесной, для серьезного боя совсем неподходят.У НПС рекомендую их сразу отобрать и вручить 1/2 мечи всем, аркебузой только самому пользоваться, у НПС отбрать, а то пока он ее заряжает его рубят все.Пока свадьбу не сыграешь о своем царстве можно и не думать, всей толпой навлятся- разорвут, а с женой хоть какойто дипломатический шанс есть. Никому не навязываю, это моё личное предпочтение.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Королёв от 25 Января, 2015, 09:41
Подскажите, пожалуйста, как добраться до дома Двух Сирен по квесту разбойников в Париже. Я уже, вроде, весь город оббегал, а найти не могу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 25 Января, 2015, 11:46
Подскажите, пожалуйста, как добраться до дома Двух Сирен по квесту разбойников в Париже. Я уже, вроде, весь город оббегал, а найти не могу.
Тоже не нашел.
Пока свадьбу не сыграешь о своем царстве можно и не думать, всей толпой навлятся- разорвут, а с женой хоть какойто дипломатический шанс есть.
Вот попробую этот вариант.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 13:52
Башку лысому проломить не дали, жаль :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 14:52
С НПС я разобрался (кстати во втором варианте команды не Гаэль а Годфруа- ошибочка у вас),

Да действительно, спасибо + yager88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3149), сейчас поправлю.
Вот из пушки то как стрелять, и где она пушка?
Пушек в моде не встречал.

Одноручные мечи бестолковые, тут универсальный 1/2 ручник системы бастард и двуручник самое то.После того как прокачаешь, двуручник крутит как вентилятор.Копье тоже както не очень, беру всегда джентельменский набор двуручник , 1/2 ручник, щит, и или булаву или секиру одноручную(булаву если рыцаря заарканить или пленных набрать).На осаде лучше брать топор, булава ранит они потом восстанавливаются а топором уже наверняка
Совершенно в дырочку  :D одноруч это не в этом моде, в этом моде только двуручное.
В Кале забавный баг с посылкой ,квест висит сдаешь получаешь деньги, и так бесконечно.
У меня такого бага не было, так же не было и других багов которые тут описывали, но за то были другие у которых их не было)) всё в этом моде как то индивидуально вплоть до багов, как бы это ни странно звучало, но так и есть по факту.
Луки и арбалеты только против шантрапы лесной, для серьезного боя совсем неподходят
Не согласен, я всем неписям 8 (это еще когда патча небыло) раздал двуручные секиры и луки со стрелами и когда умелка у них прокачалась до 200, мы без всякого напряга, зачищали толпу в 300 человек, не с первого раза, а с 3-х 4-х т.к. они сбегают. Но это же еще лучше т.к. при повторнй победе лут в первых 2 (двух сточках) прилчно дорогой. А значит чем больше подходов тем выше деньги, я своему ГГ прокачал лутание до  7.  правда когда примешь вассалитет этот талант лучника в боях с Лордами как то теряется  и рулит в основном ближний бой. Вот моя команда:
Вот видео как мой ГГ один на коне (правда я тестировал прицел на фоне снега но всё равно видно что лук это грозное оружие в этом моде)
Кстати если не знали то на постоялом дворе у пьяницы, есть квест на редкую лошадь, (очень скоростной и вёрткий зверь) и её можно в броню одеть, для этого подходим в любом городе к торговцу лошадьми (редкая лошадь должна быть в инвентаре, иначе строчки диалога не будет) и купить за 500 экю, эту бронь на коня.
Еще можно в тренировочный лагерь складывать сколько угодно новобранцев, и они будут за небольшую сумму прокачиваться, так же и НПС из отряда, туда же можно и рабов скапливать.
 Фишка полезна тем что можно заранее себе создать приличную армию, и будет сниматься "абонентская плата" которая смехотворна по сравнению если взять хотя бы четверть в отряд ГГ, то плата будет уже прилично большой. Так что воспользовавшись этой возможностью, можно весьма эффективно вести боевые действия по захвату и вообще. (самые сильные лучники в этом моде это меткий Англ. стрелок)
Ну и последнее что дают после прочтения книги:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Королёв от 25 Января, 2015, 15:11
Тоже не нашел.
Квест можно провалить, если выбрать соответствующую ветку в разговоре с лидером разбойников. После дают квест, с понятным прохождением: сбор дани с городских торговцев.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 25 Января, 2015, 15:18
дноруч это не в этом моде, в этом моде только двуручное
Да, двуручник тут хорош, совершенно в духе эпохи.
Не согласен, я всем неписям 8 (это еще когда патча небыло) раздал двуручные секиры и луки со стрелами
Лук -  зависит от  прокачки.  Мой ГГ,  с прокачкой 300 + , и далеко не из  самого лучшего лука, с хедшота валит любого тяжа.  А хедшотить от 1 лица одно удовольствие, заметно легче.  Вообще мне нравится в этом моде  баланс практически всего оружия,  особенно после патча уважаемого Damonа, который поправил стрелковое.
и купить за 500 экю, эту бронь на коня
Вот эту гадость надо бы поправить,  15000 за плохонькую броньку, как минимум. Броня должна быть по цене не менее хорошей лошади!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 15:27
Вообще мне нравится в этом моде  баланс практически всего оружия,  особенно после патча уважаемого Damonа, который поправил стрелковое.
Да именно после патча от Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), стало еще интереснее.

Вот эту гадость надо бы поправить,  15000 за плохонькую броньку, как минимум. Броня должна быть по цене не менее хорошей лошади!
Да и не только это, ведь мы уже ранее обращались к Damonu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), по поводу цен на прокачку умелок и прочего. Он обещал экономику поднять на другой уровень, и цены изменить. Но главное что сделает, это то что битвы 9 против 300 автоматически исключатся, их просто не возможно будет победить с таким соотношением, и каждая выигранная битва будет событием. Вот это я реально жду с предвкушением (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1418.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Bronot от 25 Января, 2015, 15:36
Что значит исключаются? Типа кто -нибудь с 300+ не сможет напасть на 10 + ? Лук на видео прям убер скоростной . Я в перисно с луком 300 + любого ( почти) ваншотил . Еще там есть арбалет Ван Хельсинга , не покупал , но видимо жутко мощный , ибо скорость и урон...
 

Добавлено: 25 Января, 2015, 15:38

Кстати , кто-нибудь перса выше 60 лв качал ? Или только я постоянно создаю нового и удаляю , потом опять создаю  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 15:41
Я в перисно с луком 300 + любого ( почти) ваншотил . Еще там есть арбалет Ван Хельсинга , не покупал , но видимо жутко мощный , ибо скорость и урон...

Bronot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073), в Перисно этот арбалет полезен только в начале, т.к. потом когда прокачаешь ловкость до 21 хотя бы и умелку 250 и выше то он уже не нужен становится, хотя в толпе пешим он еще вполне годится а если на коне  то лучше лука нету вариантов.

 

Добавлено: 25 Января, 2015, 15:45

Лук на видео прям убер скоростной

Этот лук требует 8 навыка и сам он скоростной = 100. да и ГГ прилично прокачанный, в плане ловкости и умелки. К стати в меню лагеря можно же скрафтить Английский лук, и Английские стрелы + 8 к урону вроде, у этого лука меньший урон но скорость та же  = 100 и требует всего 4 навыка.
Рецепты крафта, продаются в городах у торговцев (блин забыл как они называются) Для крафтанужна наковальня + инструменты.
 Рецепты блюд, у хозяина таверны и нужен котелок и посуда.
Читаются рецепты там же в меню лагеря после (их можно себе записать) и после этого выкинуть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 25 Января, 2015, 16:09
Что значит исключаются? Типа кто -нибудь с 300+ не сможет напасть на 10 + ?
Не,  я так понял, что будет перебаланс бандитов, чтобы добавить им кавалерию/стрелков.  У меня на практике получается почти стабильно, если у врага, скажем,  60 тяжей -  они все кладутся/разбегаются с одного колчана, причем безо всякого риска для здоровья  :D
А если 30 тяжей и к ним 30 плохоньких лучников/арбалетчиков,  риск потерять дорогого/редкого коня слишком велик,  стрелять приходится издалека, чтобы в лучшем случае  успеть убежать,  :D поэтому атлетику качаю всегда в первую очередь
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 17:05
Кстати квест у повстанцев где просят снять часового,талдычат про какой-то камень, что за камень?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 25 Января, 2015, 17:12
что за камень?
Понятия не имею. Просто всех перебил, и все  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 17:30
Охота все по регламенту сделать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 25 Января, 2015, 18:40
Латор Крон, по поводу лошади, лошадь нашел давно приодел ее, но квест висит вернитесь за наградой, а мужика то нет нигде. Где он находится в таверне нет его? Да и лошадь эта не самая лучшая,  сам использую породистого дестриера купил по случаю на распродаже, он мощнее, в толпу врубаться с мечом какраз то что надо.Эту использую как доктора( если кто не знает то вторая лошадь в багажнике лечит хромых  которых туда вносишь и скорость передвижения по карте увеличивается).Лук такой большой не использую азиатский вполне достаточно, но это из эстетики.Опять же на видео идет расстрел далеко не самых мощных юнитов, а вот когда начнешь воевать с фракциями за царство, то там одни рыцари пойдут и лук почти бесполезен, ну разве только в лесу.Хотя в обороне он меня спасал пару раз когда у противника много стрелков,они весь гарнизон как ежиков стрелами и болтами уыкали.Прицел этот сменил на черточки, меняется на раз два, из любого мода бери и вставляй.Арбалет если использовать то беру охотничий урон меньше зато скорострельность (особенно после патча)хорошая можно и осадный , ну это на любителя.   
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Королёв от 25 Января, 2015, 18:52
yager88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3149), Сейчас проходил эту миссию, мужик был в таверне. Попробуйте перезайти в таверну => tab => Посетить таверну .
Я даже поэкспериментировал: при перезаходе обновляются посетители таверны, поэтому пьяного мужика может не быть. Попробуйте, мужик должен появиться, у меня он даже после сдачи квеста в этой таверне появляется.

https://yadi.sk/i/eTwTPyIyeE6ht (https://yadi.sk/i/eTwTPyIyeE6ht)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 25 Января, 2015, 19:04
Да и лошадь эта не самая лучшая,  сам использую породистого дестриера купил по случаю на распродаже, он мощнее, в толпу врубаться с мечом какраз то что надо.
Да, явный дисбаланс с лошадьми присутствует.
если кто не знает то вторая лошадь в багажнике лечит хромых
Этого не знал, думал что сама лечится потихоньку в инвентаре.
Лук такой большой не использую азиатский вполне достаточно, но это из эстетики
Тоже использую из эстетики азиатский (в оригинале  - турецкий),  и хорошо бы это поправить - турецкий составной лук был, пожалуй, помощнее английского. И сделать этот лук редким в продаже, или квестовым
рыцари пойдут и лук почти бесполезен
Рыцари сшибаются на ура  :)
Прицел этот сменил на черточки...  из любого мода бери и вставляй
А какой это файл?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 25 Января, 2015, 19:17
Благодарю, с шестого захода появился этот алкаш в таверне- явный баг.Лошадь сама лечится не будет если нет запасной в инвентаре.В папке с текстурами файл ui_gadgets.dds Лук то может еще и сгодится а вот арбалет чтото совсем чахлый, у лука запас стрел 60. Тут еще делов том за какую фракцию изначально играть собрался,у всех есть свои бонусы и недостатки.У французов лучники никакие в принципе, а у англичан просто волки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 19:19
Что-то папские гвардейцы больно нищие на вид.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 19:22
Да и лошадь эта не самая лучшая,  сам использую породистого дестриера купил по случаю на распродаже, он мощнее, в толпу врубаться с мечом какраз то что надо
yager88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3149), Эта лошадь отличная в плане скорости и манёвренности, и по этому она подходит только  для конного лучника, врубаться на ней в толпу это смертельно.

Опять же на видео идет расстрел далеко не самых мощных юнитов, а вот когда начнешь воевать с фракциями за царство, то там одни рыцари пойдут и лук почти бесполезен, ну разве только в лесу

Это спонтанное тестовое видео для тех кто говорил, что прицел не виден на фоне белого снега, а других я не записывал, например где 9 на 300, но не рыцарей а лутеров, про войну с лордами где много конных рыцарей я еще ранее сказал в посте « Ответ #768 : Сегодня в 14:52 » http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.msg7401300#msg7401300 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.msg7401300#msg7401300)
А именно:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 25 Января, 2015, 19:30
У французов лучники никакие в принципе, а у англичан просто волки.
Вполне исторично:
Но я в гарнизоны ставлю и качаю французских арбалетчиков
Кстати, кто не знает, у англичан в корпусе стрелков в то время были и конные лучники, числом около 4 тыс.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 25 Января, 2015, 19:55
Все зависит от того какой стиль боя выбираешь дистанционный или контакт, и соответственно подбор снаряжения, редкую лошадь можно и не наряжать так она еще быстрее бегает( для примера).У породистого дестриера броня 25, а скорость если в конюшнях раскачаться и так приличная будет.Тут я так думаю просто психологический фактор дестриера купил, а редкую лошадь по квесту получил- значит она лучше.Не спорю для лука она подходит лучше всего,а для меча самый ходовой тяжелый дестриер,или если повезет породистого прикупить.Вот еще тема если скрафтить болты самодельные получаются мощнее, со стрелами не пробовал.Эксперементируйте там все от навыка зависит,кто что скрафтит дельное поделитесь советом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 20:47
редкую лошадь можно и не наряжать так она еще быстрее бегает( для примера

yager88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3149), Нет нельзя,  её так быстрее убивают лучники и тогда кирдык ГГ, и всей его команде, а с бронёй все равно скорости и вёрткости хватает с лихвой, но на пару тройку попаданий получается больше, так что мой лично выбор это с бронёй однозначно, для лучника.

У породистого дестриера броня 25, а скорость если в конюшнях раскачаться и так приличная будет.Тут я так думаю просто психологический фактор дестриера купил, а редкую лошадь по квесту получил- значит она лучше

Ну тут согласен,  либо породистая степная дестриер или тяжелый дестриер на выбор:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 25 Января, 2015, 20:52
Все зависит от того какой стиль боя выбираешь дистанционный или контакт, и соответственно подбор снаряжения
Тут по-любому лучнику надо уметь быстро бегать, и иметь щит и  желательно алебарду или двуручник, соответственно ими уметь работать. Вот только играл, убили за секунду коня (наверно, кулевринер) и остался против толпы средняя пехота в кольчугах и с ними рыцари, человек 20 зарубил двуручником и почти уже отбился, хотел бежать, этот гад кулевринер опять за секунду одним выстрелом уложил!  >:(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 21:24
Кстати у местных партизан лидер - английский рыцарь, это баг или фича?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 25 Января, 2015, 21:46
Про редкую лошадь это я просто пример привел, хотя в других модах есть арабские скакуны со скоростью формулы-1 и минимальной защитой.Некоторые таких бльше предпочитают, но в лесу тогда точно смерть.Есть просто породистый дестриер он выглядит поприличнее чем степной(как тяжелый на скрине) параметры такие же.С конями вобще не заморачиваюсь это не роскошь а средство передвижения, после хорошей стычки частенько они хромают, лечу и продаю.Поэтому пользуюсь тем что в ларьке продается.Дорогих только по особым случаям использую.Как он еще живой (редкий конь) до сих пор понять не могу, у меня они в режиме жесткой эксплуатации долго не держатся.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 25 Января, 2015, 22:08
У меня одного такое? (ставил и на стим, и на пиратку 153 - то же самое) Можно зайти только в кузню.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 25 Января, 2015, 22:15
Лучнику надо иметь кроме щита и лука или 1/2ручный меч он универсален можно и с коня рубить,или секиру одноручную, или булаву такую же.Секира и булава на короткой дистанции просто незаменимы особенно секира у нее бонус на щиты, но с коня ими пользоваться не очень удобно.1/2ручный меч универсален но на короткой дистанции и в толпе с ним тяжеловато, двуручник совсем тут бесполезен или толпа размахнуться не даст или стрелки завалят без щита.Поэтому я выбираю одноручную секиру, тут правда тоже есть одно НО,с пикинерами и алебардщиками надо быть осторожным они на дистанции держат.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 22:46
У меня одного такое? (ставил и на стим, и на пиратку 153 - то же самое) Можно зайти только в кузню.

У меня две такие строчки с одинаковым названием, по моему это я с кем то поговорил и начался квест "сокровища Тамплиеров и появилась эта строчка я его не проходил по этому точно не уверено, но процентов на 75% думаю что это именно так.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 26 Января, 2015, 00:07
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), такое у всех. Никак руки не дойдут проверить - это косяк мода или перевода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 00:13
Steppe Hunter, Латор Крон, такое у всех. Никак руки не дойдут проверить - это косяк мода или перевода.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Да ладно это же не критично, и далеко не главное что надо в этом моде править.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Королёв от 26 Января, 2015, 15:16
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), Я нашёл дом двух Сирен. Дом находится не в Париже, а в Туре.
Английские стрелы

Азиатские стрелы дают +8 и их 60 штук в комплекте. Я для себя их не крафтил, обошёлся покупкой в лавке. Вообще, в меню крафта я себе пока делал только факел и бутылку с ядом (пока не понял, что с ней можно сделать).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 26 Января, 2015, 15:33
бутылку с ядом (пока не понял, что с ней можно сделать)
Это для квеста на убийство лордов, чтобы руки не пачкать=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Королёв от 26 Января, 2015, 16:01
Это для квеста на убийство лордов, чтобы руки не пачкать=)
Наверное, хороший квест ) Спасибо за ответ.

*Первый вариант команды:
*Второй вариант команды:
Почему вы разделили всех этих людей на варианты команд?

Вроде б, из обоих вариантов люди соглашаются идти в команду.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 26 Января, 2015, 17:56
Вроде б, из обоих вариантов люди соглашаются идти в команду.
Это варианты бесконфликтных компаньонов, в остальных случаях они ругаются, и удержать их вместе можно только временно и при высоком навыке убеждения.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 26 Января, 2015, 17:58
Никак руки не дойдут проверить - это косяк мода или перевода.

Вот оригинал

Здесь всего одна строка, про кузню.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 18:37
Азиатские стрелы дают +8 и их 60 штук в комплекте. Я для себя их не крафтил, обошёлся покупкой в лавке. Вообще, в меню крафта я себе пока делал только факел и бутылку с ядом (пока не понял, что с ней можно сделать).

Королёв (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35984), В меню крафта они называются именно "Английские стрелы" а на выходе т.е. уже в инвентаре они будут назваться азиатскими.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 26 Января, 2015, 18:55
Блин, народ, я же создал тему Доработка (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19910.0), пишите обо всех ошибках и пожеланиях туда, уж извините, ни я, никто другой не будет процеживать 30+ страниц в поисках информации, что нужно исправить/изменить/добавить. Название темы для наглядности расширю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 19:01
Блин, народ, я же создал тему Доработка, пишите обо всех ошибках и пожеланиях туда, уж извините, ни я, никто другой не будет процеживать 30+ страниц в поисках информации, что нужно исправить/изменить/добавить. Название темы для наглядности расширю.
Я в курсе, но вот будет время, соберусь с силами и отпишусь той теме что, почему, и зачем желательно изменить.
И этой инфы, уже прилично скопилось, а желательно и в идеале конечно, чтобы все туда понемножку постили свои хотелки-пожелания-и объяснения почему это надо сделать именно так а не по другому.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 26 Января, 2015, 19:39
В крафте только болты получились на одну единицу мощнее, все остальное стандартное.Думал что от уровня навыка качество изделия зависит, оказалось что нет.А так было бы неплохо чем выше навык тем качественнее изделие- вплоть до мастерского варианта.Еще такой вопрос. Квест у Железных черепов на осаду замка там только один вариант прохождения - со скандалом у капитана черепов или другие есть?Как ни крутил только такой вариант получается.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 26 Января, 2015, 19:40
Здесь всего одна строка, про кузню.
Это потому, что строчка про аббатство Кармель де Миси появляется через скрипт по квесту Сокровища тамплиеров, но потом они дублируются, в модульке ошибка с присвоением сцен, чтобы править, придется компилировать с нуля, правкой русика тут не обойтись=(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 27 Января, 2015, 01:04
Королев  квест - дом 2 сирен в Париже не ищите, нет его там посмотрите лучше в Бурже или Туре (плохо помню, но дом находится в другом городе), хотя Вы может уже и сами разобрались.

Латор Крон седьмого непися-посыльного в Марселе я тоже не нашел, хотя в "альфе" он был рядом с гильдмастером почтовой гильдии, а сейчас он где-то с посылкой небось бегает  :) (похоже в этой версии это теперь баг)

Народ, подскажите плиз, а у вас шелкопрядильные производства в городах горят как в аду чаны с маслом, или это очередной баг?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 01:11
Народ, подскажите плиз, а у вас шелкопрядильные производства в городах горят как в аду чаны с маслом, или это очередной баг

De Rode Ridder (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31273),   Бархатные мастерские? о даа  :) горят заразы! - причём очень эффектно, мощными- пламенными струями!   :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Чёрный ворон от 27 Января, 2015, 14:47
На вервой странице этой ветки есть вот такие ссылки: Скачать мод с русификатором с нашего сайта
+ скачать фанатский мини-патч. Скачиваете мод, потом накатываете сверху патч и играете+
Всё русифицировано, и всё отлично играбельно. В этом моде очень сильная атмосфера, по началу просто обалдеваешь от всего))

Ну просто радует глаз и ласкает слух!  :thumbup:  Но у меня остался один вопрос - если немногим ранее уже скачал мод и русификатор (1429 La Guerre de cent Ans Enhanced v.5960), когда он появился в верхней позиции под кнопкой "10 последних файлов", сейчас всё качать по новой - или достаточно мини-патча? Просто смущает ссылка на старую версию - не совсем понятно, то что скачал до этого, какая именно - старая, или уже обновлённая?  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 16:42
Ну просто радует глаз и ласкает слух!  :thumbup:  Но у меня остался один вопрос - если немногим ранее уже скачал мод и русификатор (1429 La Guerre de cent Ans Enhanced v.5960), когда он появился в верхней позиции под кнопкой "10 последних файлов", сейчас всё качать по новой - или достаточно мини-патча? Просто смущает ссылка на старую версию - не совсем понятно, то что скачал до этого, какая именно - старая, или уже обновлённая? 
Чёрный ворон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38226),  я не заморачивался (хоть меня так же смущала ссылка на старую версию) скачал как и положено а именно:
1.Скачать мод с русификатором с нашего сайта
И уж потом когда Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), наваял патчик, просто накатил сверху всё что там есть и оки доки. (правда новая игра Обязательна)
2. скачать фанатский мини-патч.
Старая версия наверное для тех у кого ностальгия по ней  :D а там кто его знает зачем она нужна.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 27 Января, 2015, 16:51
Просто смущает ссылка на старую версию - не совсем понятно, то что скачал до этого, какая именно - старая, или уже обновлённая?  :embarrassed:

На сайте ссылка на nexus устарела, на яндекс правильная. Актуальная французская версия со всеми фиксами от автора - 1429_La_Guerre_de_Cent_Ans_Edition_Acier_Finale 5960 (во всяком случае, она самая свежая и на нее идет ссылка от автора на оф.форуме). На нее ставим мини-патч и можно играть. Если версия более старая, то лучше перекачать или с нексуса http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003977 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003977)
или с яндекса https://yadi.sk/d/jRO-BDHQdiKgV (https://yadi.sk/d/jRO-BDHQdiKgV)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Чёрный ворон от 28 Января, 2015, 14:20
1.Скачать мод с русификатором с нашего сайта
И уж потом когда Damon, наваял патчик, просто накатил сверху всё что там есть и оки доки. (правда новая игра Обязательна)
2. скачать фанатский мини-патч.
Старая версия наверное для тех у кого ностальгия по ней  :D а там кто его знает зачем она нужна.

Актуальная французская версия со всеми фиксами от автора - 1429_La_Guerre_de_Cent_Ans_Edition_Acier_Finale 5960 (во всяком случае, она самая свежая и на нее идет ссылка от автора на оф.форуме). На нее ставим мини-патч и можно играть.

Вот это я называю - настоящее воинское братство и чувство плеча товарища!  :thumbup:  Огромное человеческое спасибо за оперативно-информативный ответ!  Как я понял в моём случае достаточно мини-патча.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Талоркан от 28 Января, 2015, 16:14
Всем привет, во, узнал про дом двух сирен, а то не знал уже что и делать;
1. Можно ли здесь в бою кричать или дуть в что нить, ак в ад 1257, или бритенвайлд, или викинги...?
2. Можно создать своё государство? а то вроде здесь где-то видел что нельзя, а в игре в таверне вроде путешественник говорит что можно...надежда))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Королёв от 28 Января, 2015, 17:04
Где-то, уже не помню, кто писал про пушки в моде. Использование пушек я не встречал, зато встретил пушку в локации осадного лагеря у цитадели  де Квинтин.


 

Добавлено: 28 Января, 2015, 17:05

1. Можно ли здесь в бою кричать или дуть в что нить, ак в ад 1257, или бритенвайлд, или викинги...?
Я такого не встречал.

2. Можно создать своё государство? а то вроде здесь где-то видел что нельзя, а в игре в таверне вроде путешественник говорит что можно...надежда))
Наверно, можно, но игра, как я это вижу, такого хода событий не предполагает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dezak от 29 Января, 2015, 11:46
как стать вассаалом дофина французского, известность 650, отношение с ним +20, а он все говорит, что надо проявить себя, как доблестный командир?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 29 Января, 2015, 12:06
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), если на старте выбран любой другой профиль, кроме обедневшего дворянина, то нужно выполнить серию квестов для получения рекомендательного письма за одну из сторон, например, компанию Красные Лилии или повстанцев.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dezak от 29 Января, 2015, 12:50
в том -то и дело. что выбран обедневший дворянин
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 29 Января, 2015, 13:33
в том -то и дело. что выбран обедневший дворянин

Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), Попробуйте с большим кол-вом народа в отряде подойти к нему с этим вопросом.
 Я почему так думаю, т.к. когда мой ГГ один с неписями, то никто не предлагает вассалитет, но стоит увеличить до 100+ так проходу не дают то и дело приходится перезагружаться чтобы не портить заранее отношения отказами, т.к. не проходит и пары тройки дней как обязательно поступает приглашение к той или иной фракции примкнуть... заколебали.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Талоркан от 29 Января, 2015, 14:47
Здравствуйте, не могу пройти миссию у бандюков, с домом двух сирен, к чуваку подхожу у какого ключ нужно забрать, но он на любую мою реплику и кражу мгновенно вызывает стражу и тюрьма, как этого избежать? мож нужна комбинация реплик или так и должно быть, или еще какая есть фишка, или в любом случае я и должен попасть в тюрьму?
Иеще у меня по всей видимосте баги в заданиях именно, прошел задание, и оно до сих пор там висит, к примеру отвёз Жанне меч, а там до сих пор пишет что прийди к ней и забери награду, но она дала вроде мне 200 экю и мы розошлись по добру, ну по крайней мере когда подхожу уже к ней то она и забыла что я ей тот меч то приносил... это лишь у меня так или можно как-то с этим бороться? Такая проблема не одна...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 29 Января, 2015, 17:14
если на старте выбран любой другой профиль, кроме обедневшего дворянина, то нужно выполнить серию квестов для получения рекомендательного письма
Я попробовал играть обедневшим дворянином, и был крайне удивлен, что дофин меня к себе не принимает, хотя славы было > 500  Пока не получил рекомендательного письма, выполнив квесты повстанцев. Баг?  :blink:

Я еще, помню, хотел попросить тогда в новом моде убрать эту не очень логичную фичу
Надо будет еще разок переиграть, проверить
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Талоркан от 29 Января, 2015, 20:28
если на старте выбран любой другой профиль, кроме обедневшего дворянина, то нужно выполнить серию квестов для получения рекомендательного письма
Я попробовал играть обедневшим дворянином, и был крайне удивлен, что дофин меня к себе не принимает, хотя славы было > 500  Пока не получил рекомендательного письма, выполнив квесты повстанцев. Баг?  :blink:

не знаю баг ли, но у меня было около 200  и мне самому прислал дофин приглашение, завещав у моё владение поселение Блуа, это может из-за  дополнительных миссий, я на тот момент не был в рядах лилий, но помогал повстанцам, может в этом всё и состоит, я приняв васалитет уже поступил к лилиям на службу
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 30 Января, 2015, 12:07
решил сегодня поинрать в мод 1 раз, кто подскажет как нанимать рыцарей?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 12:26
решил сегодня поинрать в мод 1 раз, кто подскажет как нанимать рыцарей?

aleks.bashuk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31397), В замках (конные) в деревнях рекрутов и складывать в тренировочный лагерь там их прокачают. Неписей то же можно для прокачки ту даже отправлять, цены вообще низкие и т.д. так можно целую армию там натренировать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 30 Января, 2015, 12:44
Латор Крон
спасибо, ща попробую
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 13:08
Латор Крон
спасибо, ща попробую
aleks.bashuk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31397), И советую если много народу не нужно на данным момент, то держать уже прокачанных всё равно в лагере т.к. содержание в разы ниже, нежели если их с собой таскать
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 30 Января, 2015, 13:43
оставил в тренировочном лагере солдат для прокачки, скоко ждать, придёт какое нибудь сообщение от тренера
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 13:52
оставил в тренировочном лагере солдат для прокачки, сколько ждать, придёт какое нибудь сообщение от тренера
Там быстро прокачиваются, сообщения приходят как обычно в левом нижнем углу, а если не успеваешь прочитать, то в заданиях, вкладка сообщение, да можно в каком нибудь замке рядышком перекантоваться и смотреть, например в Бургундии - там два лагеря рядом замок и город очень удобно. (но это если английские или бургундские войска тренировать.
Кстати, советую налаживать отношения с деревнями где будете нанимать рекрутов, т.к. чем выше отношения тем больше за один раз будет желающих новобранцев. Самые лучшие лучники это меткий англ. лучник соответственно рекрутов надо нанимать в англ. деревнях. Конные рыцари по моему самые крутые это Французские.
И к стати тренер развивает войска пропорционально т.е., чтобы было поровну и таких и таких.
А если надо себе специально, например из 100 англ.рекрутов сделать именно лучников, то надо на начальном этапе самому прокачивать, что бы понять до какого момента это делать смотрите ветку развития войск.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 30 Января, 2015, 13:56
наскок я понял, забирать только в том лагере где оставил, в другом гне получится
 

Добавлено: 30 Января, 2015, 13:57

ещё вопрос, где свитков на оружие достать, а то стрел вообще что то на рынке ни видать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 14:04
ещё вопрос, где свитков на оружие достать, а то стрел вообще что то на рынке ни видать.

Забирать только в том лагере где оставили.
Свитки нужны только для информации, самые лучшие стрелы это Английские и лук, правда на выходе будут Азиатские почему то но это уже издержки перевода.
Рецепты продаются (очень дёшево) в городах Руан, Кан, Орлеан, Нант, Тур - у торговцев материалами, так же могут быть и в разделе разное или как там он сейчас называется, ну а вообще рецепт просто для информации, далее осторожно сппойлер! (http://s.rimg.info/8df8da47289277e91f8cef810835f0b4.gif) (http://smayliki.ru/smilie-44667015.html) кому фан, тот не читает.
все ингредиенты по 1шт и продаются в деревнях, в городах у торговцев материалами и в разделе, где еда.
Но нужен определённый параметр ловкости, если низкая, то даже при наличии всех составляющих, изготовить что либо не получится.
особенно это касается брони и мечей вроде.
____________________________________________________
Самое дешевое железо в Кане, и прилегающих деревнях от 30 экю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 30 Января, 2015, 14:06
СПАСИБО
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 14:09
СПАСИБО
aleks.bashuk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31397), приятной игры!+) (http://s19.rimg.info/09956a16579e747f41fb242871f9b8a7.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1142940807.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Королёв от 30 Января, 2015, 16:38
оставил в тренировочном лагере солдат для прокачки
Я, кстати, всех ненужных членов команды туда скидываю.

За солдата с начала игры дают рекомендательное письмо, куда с ним? Это не то ли, что, как тут писали, нужно будет показать Дофину?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 31 Января, 2015, 00:19
В разделе делать оружие есть СДЕЛАТЬ ОСОБУЮ ВЕЩЬ. Что это? Кто нибудь делал уже и где свиток взять?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 31 Января, 2015, 00:41
В разделе делать оружие есть СДЕЛАТЬ ОСОБУЮ ВЕЩЬ. Что это? Кто нибудь делал уже и где свиток взять?

aleks.bashuk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31397),  Нет, этого никто пока не знает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 31 Января, 2015, 01:41
Начал сейчас новую игру, обедневшим рыцарем, чтобы потестить прием в вассалы. Набил по-быстрому 400 + славы читами.  Отношения с Францией 12. Иду к  Карлуше седьмому,  он мне с порога: "Ваша слава бежит впереди вас,  возможно вам пора найти себе сеньора,  достойного вашей отваги, что думаете?" Отвечаю, мол, хочу предложить меч и присягу. В ответ - "Вы должны проявить себя как толковый командир", и прочее.  Короче - без письма не берут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Талоркан от 31 Января, 2015, 13:49
Начал сейчас новую игру, обедневшим рыцарем, чтобы потестить прием в вассалы. Набил по-быстрому 400 + славы читами.  Отношения с Францией 12. Иду к  Карлуше седьмому,  он мне с порога: "Ваша слава бежит впереди вас,  возможно вам пора найти себе сеньора,  достойного вашей отваги, что думаете?" Отвечаю, мол, хочу предложить меч и присягу. В ответ - "Вы должны проявить себя как толковый командир", и прочее.  Короче - без письма не берут.
Начал игру обычным работягой-охотником, перед этим играл обедневшим рыцарем, тогда меня пригласил когда было 200 славы, я согласился ну и за освобождение, а сейчас уже 350 славы,(охотником начал) и англичане предлагали и бретонцы стать васалом, я их всех отклонил и бургундцы б предложили, если бы с ними не враждовал, а дофин всё молчит и говорит обагрите кровью моих врагов....чё за фигня, что нужно сделать чтоб он взял меня к себе, может отношения с ним должны быть больше какой - то отметки?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 31 Января, 2015, 16:50
а кто нибудь нашёл замок в Провансе в квесте о сокровищах тамплиеров?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 31 Января, 2015, 20:40
aleks.bashuk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31397), а не пробовал полистать сначала странички?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 31 Января, 2015, 20:44
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775),
не хочешь помогать, не отвечай. Сам разобрался.
Как испортить отношение с повстанцами, на них никак нельзя напасть
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Талоркан от 31 Января, 2015, 21:48
Кстати относительно получения письма на службу Франции, я играя за обедневшего рыцаря получил когда было 250 примерно славы, когда играл за охотника простого, у меня и 300 не было славы, я получал приглашения от англичан,бритонцев, (с бургундцами воевал), но французы меня не хотели)) на 350 славы додумался купить свой герб и флаг (в городах нескольких есть такие лавки) ну и мне кажется это и есть в такой ситуации ключ к поступлению на службу Франции через рекомендацию...ведь примерно через минуту я получил эту рекомендацию)
 

Добавлено: 31 Января, 2015, 21:56

xТамерланx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775[/url]),
не хочешь помогать, не отвечай. Сам разобрался.
Как испортить отношение с повстанцами, на них никак нельзя напасть

подскажите как разобрались? а то я читал на 30 странице вроде, там не уточнялось где этот замок...а ниже ничего об этом вроде как не было...нужно испортить отношения с повстанцами?
Кстати проходил раньше за об. рыцаря, сейчас за охотника, раньше был на службе у дофина и получил задание взять замок(повстанцы дали задание) так тогда на %99 уверен что он не отображался, сейчас же я его взял и увидел сразу, проблем никаких не вознкло и когда брал не был вассалом...вот так западляночка(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 31 Января, 2015, 23:48
Талоркан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36438),
 Рен-ле-Шато недалеко от Тулузы , заходишь в село и там замок, говоришь со стростой
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 01 Февраля, 2015, 19:35
А вы никогда не задумывались об этом? - Искажение истории. Часть 1. Доспехи (http://www.youtube.com/watch?v=ZMjzckM3GZ8#ws)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 01 Февраля, 2015, 20:23
xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), Ндааа.. любопытнейшая информация, столько захватывающих, и главное прямых фактов собрано.
Получается что доспехи 14-15 ого века были на несколько порядков выше, чем  похожее но водолазное оборудование в 20-ом веке, абалдеть!  :blink: Вопрос только для чего нужны были эти доспехи. т.к. на рыцарских доспехах нету ни вмятин, ни царапин. да ппц...посмотрел всё полностью т.к. оторваться не возможно. (http://s5.rimg.info/a011adbc984014b84d433274a9f01f82.gif) (http://smayliki.ru/smilie-518109831.html)
Ну и скажу что сам смотрел и читал про то, что сейчас уже доказали историки и прочие исследователи, что Татаро-монгольского ига по всем скопившимся многочленным фактам как такого не было, и теперь  РАН отделение историко-филологических наук, на основании собранных доказательств, будут реально корректировать в учебнике отображение информации по тем давним событиям.
А вот про доспехи ничего подобного не слышал, очень интересно! Спасибо xТамерланx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37775), (http://s.rimg.info/a407066768f687ce26a3ad6e8dabb6d8.gif) (http://smayliki.ru/smilie-102812487.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 01 Февраля, 2015, 22:44
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), тут речь идёт о том,что нам по-любому врут с пелёнок.История совсем не такая как нам говорят.Либо в те времена были технологии не хуже наших либо кому то очень нужно чтоб мы верили в сказку,а на самом деле средневековые воины бегали в примитивнейших доспехах вроде тех,что я видел недавно в старом советско-германском фильме "Трудно быть Богом" по одноимённому произведению.Ну там вообще на стражниках что то вроде прямых пластин с шипами,связанных ремешками.Кстати,о том что средневековые люди думали что Земля плоская и стоит на трёх китах и т.д.,что церковь всячески противилась прогрессу-всё враньё(они сами и двигали науку подчас,даже самый первый "летун" был монахом,900 лет назад пролетевший на своих самопальных крыльях 200м).Остаётся вопрос-кому нужно переписывать историю и зачем?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 01 Февраля, 2015, 22:50
Доспехи на видео скорее всего не боевые,  а турнирные/парадные/декоративные,  вполне возможно -  действительно изготовлены в 19 веке для декоративных целей, или подвергались дополнительной обработке
История совсем не такая как нам говорят. Остаётся вопрос-кому нужно переписывать историю и зачем?
 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626[/url])

Это уж точно. Историю пишут политики.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2015, 22:50
тут речь идёт о том,что нам по-любому врут с пелёнок.История совсем не такая как нам говорят.
"Тот, кто управляет прошлым, управляет будущим. Тот, кто управляет настоящим, управляет прошлым."
Джордж Оруэлл, роман-антиутопия — "1984"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: xТамерланx от 01 Февраля, 2015, 23:47
Советую посмотреть остальные части видео с этим дядечкой-обалдеете.Историю кроят как хотят,и уж не знаю уже, а было ли всё то,во что верили,и когда?3000 лет назад,мб 10000 лет назад или совсем не было-уже не установить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dezak от 02 Февраля, 2015, 22:39
как, где достать, купить факел?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 22:45
как, где достать, купить факел?

Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), факела продаются в деревнях, в городах у торговцев материалами и в разделе, где еда так же можно встретить, ну или как вариант самому сделать, но я рецепт точно не помню, по моему дерево+масло.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2015, 16:10
Я один факел еще на лодке купил, правда пользы от него нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 04 Февраля, 2015, 17:19
 А кто-нибудь своё государство создавал? Лорды перебежчики есть? если нет, то нет и смысла в своём государстве
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 17:37
А кто-нибудь своё государство создавал? Лорды перебежчики есть? если нет, то нет и смысла в своём государстве
В этом моде походу это всё без мазы, вкуснее вассалитет от Франции принять и играть там и квесты и прочее, но ... вообще люди пытались, вот тут почитайте http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.400 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.400)  с поста   №414 : 08 Январь, 2015, 18:57 и до конца страницы, а может и на следующей чего есть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: aleks.bashuk от 04 Февраля, 2015, 18:13
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
мне больше за Англичан как-то, в средние века мне они больше нравятся
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 18:55
Латор Крон,
мне больше за Англичан как-то, в средние века мне они больше нравятся

aleks.bashuk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31397), А мне вообще Бургундцы, но мод делал Француз и всё разнообразие и квесты именно у них. Жанна Д.Арк центровая фигура от которой вся свистопляска и происходит. и так до победного пока не восторжествует справедливость, типа Англичане будут изгнаны Бургунцы вроде как свои, а остальные смирятся... как то так всё это примерно задумано.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2015, 16:30
Думаю пойти за бургундцев и взять в плен Жанну. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 05 Февраля, 2015, 19:41
Думаю пойти за бургундцев и взять в плен Жанну
Хорошо бы была такая возможность  :) И ролик с аутодафе  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Arlekin от 05 Февраля, 2015, 23:18
Так ведь сейчас идут работы над доработкой этого мода. Можно написать автору просьбу добавить квесты для других фракций :D Вот он (http://www.moddb.com/mods/1429-the-lily-and-the-lion)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 05 Февраля, 2015, 23:26
Так ведь сейчас идут работы над доработкой этого мода. Можно написать автору просьбу добавить квесты для других фракций :D Вот он ([url]http://www.moddb.com/mods/1429-the-lily-and-the-lion[/url])
Arlekin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37369), Это ссылка где его скачать можно, а предложения лучше всего, надо отписывать на форум  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218355.0.html)
Хотя в первом случае, там английский яз. - а на форуме французский.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 06 Февраля, 2015, 22:44
Это ссылка где его скачать можно
Запись от Jan 29 2015
Чувак спрашивает, где скачать мод
where is link for download
Ему отвечают
It's a TBD mod, which means that the mod isn't released yet.
Мол, еще не зарелизен.
Надеюсь, будет тоже хороший мод. И этот тоже годный, особенно если его еще допилить малость.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 07 Февраля, 2015, 01:33
Лилия и Лев - это чисто исторический сабмод, как его автор позиционирует, во всяком случае на данный момент. Т.е. ничего особо нового в него вводится не будет, только исправляться исторические (и только исторические!) косяки и расширяться эта область (более аутентичные лорды, геральдика, компаньоны, музыка и т.д.).

Я тем временем поставил таки модульку, исправил пару багов, только вот с экономикой никак не могу разобраться, перелопатил все, что можно, перечитал оф.форум по модульной, нигде не могу найти, как исправить баг с вечным благосостоянием на уровне "очень бедный". Деревни с замками удалось поправить, постепенно они улучшают благосостояние, а вот с городами засада - опускается до нуля и застывает там навечно. Может, там настолько криво дело с товарами настроено или все караваны уничтожаются. Хотя, окраинные города типа Марселя, где ни войн, ни бандюков нет вообще, все равно нищают перманентно. Можно, конечно, тупо процентов накидать, но это поломает экономику в обратную сторону. Даже версию 1.134 специально поставил - без толку. Зато заценил мод, как он задумывался, все-таки родная версия (1.134) предпочтительнее. В общем, продолжаю копать.

Еще очень хочу сделать, чтобы деньги в банке можно было не только ссужать, но и оставлять на депозите. Если руки дойдут, обязательно сделаю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 07 Февраля, 2015, 03:32
Еще очень хочу сделать, чтобы деньги в банке можно было не только ссужать, но и оставлять на депозите.
Этой вещи в игре реально не хватает. Я по первости сунулся было в банк, думал денежки свои выгодно пристроить, чтоб процент шел, ан нет.  Только займ, который вообще не нужен - денег с разбойников выколачиваешь предостаточно.  Правда, не ясно, насколько это исторично, банковские вклады вроде были, но были ли они под проценты? 
и вообще нет ли урона для чести рыцаря владеть всякими там пивоварнями, хотя дворяне новой волны того времени уже не чурались бизнеса
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 07 Февраля, 2015, 15:05
Правда, не ясно, насколько это исторично, банковские вклады вроде были, но были ли они под проценты? 
Учитывая количество всяких исторических косяков и допущений в моде, некоторые из которых настолько чудовищны, что довели бы до инфаркта особо нервного историка, такая мелочь вряд ли сделает погоду=) Просто в текущем виде банки чуть менее, чем совершенно бесполезны, когда деньги действительно нужны, т.е. при старте игры (особо остро стоит проблема нехватки взноса для участия в турнирах), банкир шлет ГГ лесом ибо никто и звать никак, а когда право брать в долг заработано потом и кровью, деньги уже нафиг не нужны. Получается фишка ради фишки, не несущая полезной нагрузки. А с депозитом будет реальный смысл пользоваться банковскими услугами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Oll от 08 Февраля, 2015, 18:09
Города пошлины отчисляют?Три платежа уже по времени прошло.. в финансовом отчете :"Пошлины с Дижона нет"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 08 Февраля, 2015, 18:15
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
А формации есть возможность добавить в мод?  =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 08 Февраля, 2015, 18:17
Oll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933), нет, не отчисляют. При нулевом доходе какие могут быть пошлины?
Деревни с замками удалось поправить, постепенно они улучшают благосостояние, а вот с городами засада - опускается до нуля и застывает там навечно.

Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), в принципе, нет ничего невозможного из того, что уже было кем-то сделано. Просто я сейчас нацелен не столько на улучшение мода, сколько на его приведение к нормальному виду, т.е. исправление косяков, багов, ошибок и т.д. А вот после этого можно будет уже заняться его развитием. Если энтузиазм не пропадет=)

Думаю еще стоит сократить число лордов, а то при переманивании безземельных за десяток переваливает, да и на карте паровозик из 15 отрядов не исключение, а правило. Кстати, из-за этого еще такой глюк, что в замке с лидером фракции невозможно поговорить - все точки заняты другими лордами, т.е. с карты видно, что он там, а заходишь в замок - шиш, поскольку число одновременно находящихся там неписей ограничено. И я вообще не понимаю, пуркуа столько ля лордов автор сделал на такую сравнительно мелкую карту с небольшим числом ле городов=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Oll от 08 Февраля, 2015, 18:20
Деревни с замками удалось поправить, постепенно они улучшают благосостояние, а вот с городами засада - опускается до нуля и застывает там навечно.
Я банкрот :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 08 Февраля, 2015, 18:56
Если энтузиазм не пропадет=)
До Баннерлорда сколько еще ждать, да пока его будут патчить, да пока моды толковые на него пойдут, да пока то да се,  - это ж сколько времени пройдет.  Викинги - хорошая вещь, но тоже пока баги, то, да се, да десятое. На Карибы -  facepalm, тут все беззвучно.  Перисно - хороший мод, но не устаканился пока.  Anno Domini 1257  - хорош, спору нет, но как-то суховат. Чуть не ляпнул "скуковат"  :)  Вот и выходит, что нынешняя Столетняя война еще сто лет долго будет играться.  Все изложенное субъективно, разумеется.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 08 Февраля, 2015, 19:11
Oll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933), ну, не все так плохо, просто приходится крутиться, с бандюков лут очень хороший, призы на турнирах тоже огого, торговля ничего (например из Нанта, кажется, на железе можно навариться сильно) постоянно надо быть в движении=) В следующей версии я лут порежу, поэтому нужна компенсация в виде увеличения как самих доходов с земель, так и благосостояния, первое готово, а вот второе все никак не вытанцовывается=( Да и торговлей надо заняться, он сейчас абсолютно хаотична, нужно сделать специализацию городам и маршруты торговые проработать, а это очень муторное занятие.
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), в этом есть разумное зерно. Вообще, Столетка мне кажется одним из самых завершенных (не путать с "отлаженных") модов, что я видел. Что-то там сделано отлично, что-то - хорошо, что-то - не очень, но сделано ВСЕ, нет никаких плейсхолдеров или типа "доделаю потом", есть недоработки, но почти нет недоделок. Остается только сгладить углы, выпрямить кое-где, подрихтовать и хоть лепи ценник да продавай=) Я потому за него и взялся, что мод по сути готов, причем отличный мод, только косметической доводки требует. Автор просто выдохся на финише, и я его отлично понимаю, сам в разработке Р13 страшно сказать сколько лет участвовал. Перегорел, устал. Хотя вроде однозначно о намерении бросить мод он не говорил, хотя намекал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Oll от 08 Февраля, 2015, 19:25
Oll, ну, не все так плохо, просто приходится крутиться, с бандюков лут очень хороший, призы на турнирах тоже огого, торговля ничего
Вот самое нелюбимое гонятся за бандюками,и таскаться с железом и солью,по городам и весям   :) Специально девкой играть начал что бы с вассалитетом не приставали,неспешно оккупировал производством все города.600 элитных рыл в тренировочных лагерях торчали ,Ну все послужил наемником выполнил квесты с рекомендательным письмом,долго принимать не хотели ,долго удел не давали ,и тут вот тебе опять денег нет.Бретань поделена осталась Бургундия,Ладно возьму молоток пойду бандюкам да бриташкам по головам стучать.Так ни о чем ролик ,и все таки выложу.

http://youtu.be/qRjhup_RZqI (http://youtu.be/qRjhup_RZqI)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: yager88 от 10 Февраля, 2015, 01:09
После долгих боев удалось отжать Пуатье и 3 замка.Замирился со всеми фракциями, но лорды не идут (даже старую приманку оставлял в виде бесхозного замка и деревни) похоже тут это не предусмотрено.Замок кстати сразу не надо себе брать надо отложить решение, тогда там появляется гарнизон бесплатный.По поводу дипломатии, сколько гонцов не засылал никто мира не принимал, пока сами не предложили.Вывод напршивается такой- разработчики мягко навязыват свой сценарий развития событий, изменить историю не получится.Пока остался только один вариант, самому стать королем франции.Такая ветка диалога у лордов есть- попробуем что получится.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 10 Февраля, 2015, 10:55
Так то на видео, а в альфе крошечный клочок земли, куча багов и главное - НЕТ БОЕВКИ,

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чёта я этот Ваш ответ не заметил тогда,  и как это нету там боёвки? а это что?
Причём это перевод, а само видео на английском, было выпущено так же год назад, но примерно вначале февраля 2014 года.
И не ужели они в альфу вообще ничего из того что было показано не запихнули?  :blink:
 Kingdom Come Deliverance Video Update #4 Combat // Русский перевод (http://www.youtube.com/watch?v=8VJzyz1wOFE#ws)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Steppe Hunter от 10 Февраля, 2015, 20:03
как это нету там боёвки? а это что?
Причём это перевод, а само видео на английском, было выпущено так же год назад, но примерн
Не спец по бою на мечах, но мне в игре боевка очень понравилась. Красиво, реалистично.  Действительно, вживание в роль от 1-го лица полное.  Вообще ИМХО боевка - сердце хорошей игры. Если боевка удалась, то и игра удалась. Понравилось, что разрабы так  основательно к процессу подошли, поснимали фехтование со многих камер, пообщались со специалистами.  Класс работы налицо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 11 Февраля, 2015, 08:50
Не спец по бою на мечах, но мне в игре боевка очень понравилась. Красиво, реалистично.  Действительно, вживание в роль от 1-го лица полное.  Вообще ИМХО боевка - сердце хорошей игры. Если боевка удалась, то и игра удалась. Понравилось, что разрабы так  основательно к процессу подошли, поснимали фехтование со многих камер, пообщались со специалистами.  Класс работы налицо.
Я это к тому, что в этом моде фехтование отличается от анимации в других модах (кому то нравится, кому то нет) мне лично нравится.
Но вот ещё что интересно, к примеру  в  готовящемся Баннерлорде, боевую систему то же апгрейдят, датчики на людей с мечами навешивают  :D и т.д. интересно что же у них в итоге получится.
А пока мне думается, что этот мод, как раз таки интересен именно фехтованием на двуручных мечах. (про одноручное не знаю, т.к. не играл им особо.)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nicholas_Arlovski от 18 Февраля, 2015, 03:06
Ужасы какие-то, мне деревню выдали два игровых месяца назад, я выложил деревенском рынке 8 штук за разные инструменты, построил всё возможное и постоянно помогаю припасами, обучениями и т.д. И всё ровно она оч.бедная, хотя я её как зеницу ока охраняю и до сих пор никто не успевал разграбить... Что за фигня?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Fosdart от 18 Февраля, 2015, 13:14
Nicholas_Arlovski (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37106), А деревенскую коррупцию пробовали искоренить?  :laught: Выпороть старосту может быть... :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Радомир от 18 Февраля, 2015, 20:25
Nicholas_Arlovski (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37106),
Цитировать (выделенное)
И всё ровно она оч.бедная,

Damon вроде собирался это исправить. Хотя думаю, что автор специально внедрил эту фишку с бедностью феодов. Всё-таки 100 лет оккупации должны были как-то сказаться на благосостоянии Франции. Поэтому автор и внедрил нищету. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: King Vanya от 21 Февраля, 2015, 13:36
Как выполнить квест всеми силами и для чего домик в Лесу Форж (один стоит в локаций после рудокопской деревни)? =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AleksS от 09 Марта, 2015, 12:04
Подскажите - играю на версии Warb 1.166- где можно посмотреть линейку развития войск, во вкладке отряд подобная кнопка отсутствует (или это из-за версии 1.166 и необходимо снижение версии)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EugeneBoy от 11 Марта, 2015, 12:16
Раскачался сам и раскачал неписей. Есть уже известность 800 пунктов. Сам беру замки и мосты.

С какого-то момента СТРЕЛЫ исчезли из всех магазинов, как вид! Чё за фигня?  :(

Не могу устроится на службу к королю Франции. Отвечает, надо проявить себя... Да сколько же можно проявлять? Куда ещё?

Поступил на службу к англичанам (пришло письмо-приглашение) и дубашу всех и вся.... но как-то всё однообразно и бессмысленно... Когда даже сейчас на меня крутого нападают большие отряды всяких оборванцев нейтральных фракций и приходится с ними нудно сражаться.

Плохо продуманы полевые сражения: можно в поле тупо расстрелять из лука сотню воинов Лордов-противников, а они всё будут делать перестроения и так и не вступят в реальный бой.

СЫРО и мало принципиальных новшеств :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 11 Марта, 2015, 22:11
Подскажите - играю на версии Warb 1.166- где можно посмотреть линейку развития войск, во вкладке отряд подобная кнопка отсутствует (или это из-за версии 1.166 и необходимо снижение версии)
А разве она обязана там быть?=)
С какого-то момента СТРЕЛЫ исчезли из всех магазинов, как вид! Чё за фигня?  :(
А еще исчезают шлемы, перчатки и, кажется, обувь. В истории версий автор утверждал, что поправил это дело в финалке, видимо, не до конца.
Не могу устроится на службу к королю Франции. Отвечает, надо проявить себя... Да сколько же можно проявлять? Куда ещё?
Нужно рекомендательное письмо, чтобы получить, нужно завершить одну из сюжетных веток - за повстанцев, Красные Лилии или бандитов.
Поступил на службу к англичанам (пришло письмо-приглашение) и дубашу всех и вся.... но как-то всё однообразно и бессмысленно...
Именно так, англичанам автором уготована роль олицетворения вселенского зла и не предусматривает желания игроков за них впрягаться. Увы. Можно сказать, мод от француза для французов=)
СЫРО и мало принципиальных новшеств :(
А вот это явное передергивание. Чуть сыровато, это да, а вот насчет новшеств - это один из самых нафаршированных интересными и даже уникальными фишками модов. Конкурентов у него буквально раз-два и обчелся.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 02 Апреля, 2015, 11:14
Доброго времени.
 Часом никто не знает есть ли какой мини мод на анимацию, то бишь вернуть варбандовскую. Мод понравился не на шутку, :) а вот анимация в нём - жуткая пародия миба
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 02 Апреля, 2015, 22:16
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), нативная анимация входит в комплект мода, лежит в Resource\back anims de combat native
Перевод инструкции:
1) Удаляешь skeleton.brf
2) Заменяешь имеющиеся файлы на те, что в этой папке (actions.txt и module) или прописываешь путь вручную, если ранее вносил изменения в модуль.ини
3) ПРОФИТ!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 03 Апреля, 2015, 15:38
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), от души благодарю! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sunduki от 04 Апреля, 2015, 09:23
Как и где купить артиллерию? Был на каком-то осадном дворе, они там стоят, но продают только огнестрельное оружие и патроны к нему. И можно ли как-нибудь изменить форму и цвет прицела стрелкового оружия?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 04 Апреля, 2015, 19:55
sunduki (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23916), огнестрел то сделан по типу металок, о какой артиллерии может быть речь :D А вот прицел действительно напрягает
 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 09:33

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), патчи от сообщества ещё будут?
 Прост один баг заметил: в Орлеане устраивают праздник и турнир, но из лордов никто не едет, а турнир происходит несколько раз
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sunduki от 05 Апреля, 2015, 09:55
sunduki ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23916[/url]), огнестрел то сделан по типу металок, о какой артиллерии может быть речь :D


Но в недавнем обзоре сказано, что есть артиллерия: "Разработчики даже позаботились о штурмах: теперь вся наша ватага будет бегать сразу по нескольким лестницам, а не по одной, как раньше. Ну а если станет совсем жарко, можно воспользоваться услугами артиллерии. Громоздкой и неудобной, конечно же, но в тем времена другую не завозили." http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=20052.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=20052.0)

И видео стрельбы есть: http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=6255 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=6255)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 05 Апреля, 2015, 10:44
sunduki (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23916), при штурме только значит, на особых сценах
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nikitax3mo от 05 Апреля, 2015, 11:07
Да как же найти этот клад Тамплиеров?! (((
И где аркебузы...
 А что будет если не выполнить квест Жанны Дарк,где нужно спасти пленника.Ветка ее заданий прекратится?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sunduki от 05 Апреля, 2015, 16:46
Да как же найти этот клад Тамплиеров?! (((
И где аркебузы...
 А что будет если не выполнить квест Жанны Дарк,где нужно спасти пленника.Ветка ее заданий прекратится?
Аркибузы на Осадном дворе. Не помню в каком городе. Нужно нажать Войти в квартал Осадной двор и искать там продавца.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 05 Апреля, 2015, 16:52
Damon, патчи от сообщества ещё будут?

Не знаю насчет сообщества, а от меня будет как минимум один, насчет сроков не скажу, но скоро. С отловом багов и предложениями сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=19910.msg7401323 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19910.msg7401323)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ром@н от 10 Апреля, 2015, 18:21
как, старый шрифт вернуть? а то в Неофициальном мини-патч от Damon, мне шрифт не нравится
не надо - нашёл сам
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Tommy от 10 Апреля, 2015, 21:47
Добрый день!

Решил свести вместе информацию о НПС. Как и в оригинальном МИБе они делятся на 2 3-и и две пятерки, которые между собой враждуют.

Тройки это: Эрманс + Гаэль + Гийом или же Роланд + Матье + Флорентин

А пятерки это Говин + Пьеррик + Ангерран + Нортиебер + Бланш против

Ульрих, Гаспар, Рено, Годефур де Чербург и Мишель. С Годефуром не смог найти его точное имя в русской версии. Написал как в оригинале.

Итакой вопрос к знатокам мода. Как сварить овощной суп??? Т.е. какие для него нужны ингредиенты? В описании говорится "овощи", а вот где их взять? Из капусты одной варить не получается :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Faraon67 от 23 Апреля, 2015, 23:50
Почему при начале боя, все сразу бегут на врага, без команды? Раньше все стояли, пока не дам команду.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 24 Апреля, 2015, 09:37
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), лагерь осмотри, там в "своём" шатре два чувака стоят, один из них вэтомпонимает :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Faraon67 от 24 Апреля, 2015, 17:00
Faraon67 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392[/url]), лагерь осмотри, там в "своём" шатре два чувака стоят, один из них вэтомпонимает :D

Вон оно как... :D Понял, спасибо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Slawek от 03 Мая, 2015, 20:22
WSE в этом моде не нужно ведь?

P.S. Читывал тут на форуме, что фанатский мини-патч добавляет новых НПС, которые пропадут совсем в случае их ухода из отряда. А нет ли списка имен этих самых НПС? Так на всякий случай, чтобы с ними не связываться

P.S.S. Все нашел уже. Играет без WSE. Админы, мой пост можно удалить)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Руслан Брат от 18 Мая, 2015, 16:51
После долгих боев удалось отжать Пуатье и 3 замка. Замирился со всеми фракциями, но лорды не идут (даже старую приманку оставлял в виде бесхозного замка и деревни), похоже тут это не предусмотрено. Замок, кстати, сразу не надо себе брать, надо отложить решение, тогда там появляется гарнизон бесплатный. По поводу дипломатии, сколько гонцов не засылал, никто мира не принимал, пока сами не предложили. Вывод напрашивается такой - разработчики мягко навязывают свой сценарий развития событий, изменить историю не получится. Пока остался только один вариант: самому стать королем Франции.Такая ветка диалога у лордов есть- попробуем что получится.
М-да... Я отжал Орлеан (самое оно, пока без деревень, не надо бегать оборонять, знай себе, сиди, отбивай осады своими знаменитыми англолучниками), сразу обозвал свою девку Герцогиней Анжеликой Д'Орлеан (вообще-то изначально хотел за Жанну сыграть, но раз она в игре самый культовый персонаж, то с горя просто "украл" себе её знамя, а героиню так оставил), свою фракцию, соответственно, Герцогством Орлеань (не франкофон, поэтому не знаю, правильно ли так было делать), ну а потом заслал к дофину Бланш (она у меня червонец по убеждению имеет). А раз дофин дрался сразу и с Англией, и с Бургундией, то нового соперника с удовольствием простил, замирился и оставил мне Орлеан. Право на правление повысилось. :laught:
Теперь вот послал её мириться с Бургундией (с Бретанью нейтралитет, а за повстанцев уже линейку прошёл до захваченного замка и убийства), жду, что будет =/
Насчёт бесплатного гарнизона, кстати, и правда фишка замечательная, я её ещё с Варбанда использую, только на первом своём владении она не действует, хошь не хошь - называйся хозяином сразу ;)
А вот Франция мне даром не нужна, пусть дофин правит, мне не жалко, но эта наглость с банкиром меня потрясла, конечно... Ради интереса использовал письмо вассалитета от Единорога (да, когда у моей ГГ уже своё герцогство...), стал вассалом дофина, прихожу к этому негодяю (не дофину - банкиру), ранее орущему, мол, пшла вон, девка, а он теперь любезный такой, предлагает мне 14 штук в долг... facepalm Тут вы все правы, очень оно надо теперь-то...
Да, забыл сказать, что меня очень порадовала возможность бесплатно нанимать повстанцев при встрече плюс выцыганивать у них провизию.
По всем прочим особенностям много ещё писать, одни все эти рецепты, готовка, постоялые дворы, турниры чего стоят! Да и лагерь свой... В общем, вы поняли 8-)
Немного удивило, правда, происшествие с... Девкой (так непись зовётся в одной из таверн), которая моей ГГ предложила интимные услуги за 200 экю... Вот уж не знал, что тогда во Франции шли по стопам островитянок Лесбоса... В общем, эксперимента ради дал эти 200 монет и мне вывели красивую, не спорю, иллюстрацию (они там все такие) с надписью, что давно моей ГГ не было так хорошо... Сохраняться не стал ;)
А вот с масонами и тамплиерами затыка - первые не доверяют, ко вторым вход найти не могу... Вроде до того всё гладко шло, может здесь и зарыта собака с косяками?..
И да, если вдруг кому удастся Жанну переманить, напишите ЛС, пожалуйста. История историей, а всё ж таки это игра. Не хочу её бургундцам в плен отпускать :)

UPD: Вчера ещё раз попробовал пройти этих масонов, всё нормально вышло, без косяков.
Я просто как дурак ломился в то же аббатство Орлеана, где первый раз ночью через фреску спустился в подвал и стащил масонскую книжку. А потом вчитался, так ведь имелся в виду другой "город у реки". Кладбище-то только у Руана =/ Ну там и нашёл эти сокровища тамплиеров, правда, не ахти как много, но всё же. Даже тройку масонов не стал валить, просто зашёл-вышел при атаке, они и перестали кидаться.
А вот с Лоджем, конечно, намаялся. Во-первых, спасибо, конечно, что всех своих спутников можно в гарнизон скидывать (сам так во всех модах так делаю), потому что там есть косяк: если обрядить по зёрнышку собранных в ополчение Крестьянина, Брендона и Артуа (вроде ещё должен был быть брат Крестьянина, но я его не нашёл) во взятые заранее нормальные шмотки, то они при перезагрузке сейва "обнулятся" до стартовых. А снаряжать мужиков можно только в Лодже и больше нигде. Так что я их там обрядил, отвёл в гарнизон, оставил, прошёл все подземелья в одиночку (вспомнил "Корсаров" и их засады в пещерах), "За Герцога!" выполнил.
Но тут начинается "во-вторых". Косяк с заданием от Виночерпия. Почему-то квест не засчитывается. Мол, дело в процессе и всё тут.
Там же в таверне Лоджа ещё один косяк с арбалетом Охотника. Просто в Олений лес проводник... одноразовый. Я по дурости первый раз его нанял, арбалет не нашёл, вернулся в таверну. А потом проводник пропал. И вся недолга.
Ну и ещё все жители из деревни пропали. Но это так, полукосяк.
А вот цельный косяк со своим лагерем, когда спрашиваешь Сержанта про укрепления городов, там на Париже нет строки "Уйти". Висяк->ALT+TAB->Перезапуск игры

Вообще же, конечно, игра знатная. Столько интерактивных объектов ещё не было по клавише "F" :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Adril91 от 24 Мая, 2015, 01:44
 Может кто крафт подробно описать?
Вроде как сыро, но интригующе. Зависимости от ловкости нет, только допуск как я понял. На 14 делает доспех 66/17. Проверил на 30 тоже самое. Особые вещи заинтриговали. В файлах нашел, что должны быть: яд, отравленные кинжал, стрелы, болты. Но как их делать? Перебором и копанием файлов не нашел. Подскажите знатоки.
Еще продают из торговли сапоги, перчатки.. Как побороть это?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Чёрный ворон от 26 Мая, 2015, 23:17
С отловом багов и предложениями сюда [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19910.msg7401323[/url]


Имеются ввиду только конкретные предложения по контенту, или идеи и яркие фантазии тоже рассматриваются?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gelebor от 22 Июня, 2015, 11:19
Люди, кто знает как решить проблему? По квесту сокровища тамплиеров попал в замок, но когда вошёл в подземелье то вся локация чёрная, это баг или так и должно быть?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: De Rode Ridder от 08 Июля, 2015, 15:10
 To Gelebor

Нужно использовать факел в подземелье
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gelebor от 15 Июля, 2015, 14:47
 To De Rode Ridder
 Спасибо большое.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Латор Крон от 15 Июля, 2015, 15:05
Что то мод не развивается, а жаль самый перспективный по интересу, атмосферности и т.д.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2015, 13:39
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), согласен!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мефисто от 27 Июля, 2015, 17:43
Подскажите, как мне перенести эту анимацию боя в стандартный варбанд?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gelebor от 13 Августа, 2015, 12:51
Люди, кто знает где находятся база разбойников?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Abaddon от 23 Августа, 2015, 14:31
не могу найти рецептов для крафта доспехов, хотя на мечи и луки попадаются часто, или они у каких то спецторгоовцев продаются?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 10 Сентября, 2015, 13:55
не могу найти рецептов для крафта доспехов, хотя на мечи и луки попадаются часто, или они у каких то спецторгоовцев продаются?
Для этого рецепт не нужен. Надо иметь определенного уровня скилы (вроде) и просто набор определенных вещей для изготовления доспехов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: White Dragon от 18 Сентября, 2015, 02:51
Отличный мод! Неделю играю, нарадоваться не могу.

По поводу особых вещей и их крафта: в этом разделе создаются факелы (рецепт можно купить), а также яды и ядовитые вещи. Для яда нужны мухоморы и алхимическое бухло (а по сути спиртовая основа для яда) в красных таких бутылках. При наличии яда и кинжала/простых стрел / простых болтов можно создать отравленный вариант (только со стрелами баг пока что, из стрел почему-то отравленные кинжалы выходят). Отравленные варианты в разы мощнее, но почему-то количеством обижены  -вроде как на крафт кидаешь пару десятков болтов, а на выходе всего 10. Рецепта на яды нет, догадывался методом тыка.

Еще перечитал все 37 страниц обсуждений и не нашел ответа на свой вопрос: если проходить линейку за разбойников при автосейве и спалиться при краже кольца (1 или 2-е задание), то квесты Жанна не выдает больше?



П.С. А вообще мод так понравился, что склепал на основе доспехов с нескольких модов собственную стилистику обмундирования и после захвата Пуатье обьявил себя герцогом, потом привязал новые доспехи к рынку и к новой линейке солдат для моего герцогства (делаются из нефракционных крестьян и повстанцев путём довольного долгого обучения).  Конечно, мое герцогство англичане снесли за пару суток, но титул то остался). На днях заскриню свое войско и покажу, что вышло.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Руслан Брат от 18 Сентября, 2015, 19:07
...склепал на основе доспехов с нескольких модов собственную стилистику обмундирования и после захвата Пуатье обьявил себя герцогом, потом привязал новые доспехи к рынку и к новой линейке солдат для моего герцогства (делаются из нефракционных крестьян и повстанцев путём довольного долгого обучения).
Любопытная мысль. Насчёт собственного варианта доспехов для своего независимого герцогства. Я к тому, что во всех модах старался основать своё, правда не герцогство, но княжество, однако хоть и пытался использовать переименованных (в дружинников по старшинству)  и переодетых наёмников, но никогда не вырабатывал УНИКАЛЬНУЮ униформу, используя геральдическую броню разного толка.
А сейчас вот задумался... :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: White Dragon от 20 Сентября, 2015, 15:40
Любопытная мысль. Насчёт собственного варианта доспехов для своего независимого герцогства. Я к тому, что во всех модах старался основать своё, правда не герцогство, но княжество, однако хоть и пытался использовать переименованных (в дружинников по старшинству)  и переодетых наёмников, но никогда не вырабатывал УНИКАЛЬНУЮ униформу, используя геральдическую броню разного толка.
А сейчас вот задумался... :)


Я не просто геральдические доспехи брал, я взял разные доспехи и перерисовал текстуры под определенный стиль, цвета и символику (скриншоты под спойлером в конце поста). Потом склепал свою линейку прокачки войск. Получилось что-то вполне вписывающееся в баланс игры: основная ударная сила - лучники (по силе между английскими и бургундскими, то есть английские все равно лучшие), альтернативная ветка стрелков - аркебузье (на поле боя показали себя хорошо только в большом количестве и против пехоты, лучники их убивают нещадно, да и конница успевает добегать, в основном эту ветку использую для защиты стен так как их проще выкачивать), пехота средненькая, на ранних этапах прокачки даже весьма уступает аналогам других фракций, конница почти вся тяжелая, тоже не превосходит аналоги других фракций, к тому же конницу можно выкачать только с элитной пехоты, потому доступ к ней значительно запаздывает по сравнению с теми же французскими кавалеристами.

Кстати, города в моде - это чит. Они не приносят дохода (стоимость содержания войск для защиты в разы больше, чем доход от налога), зато они бесплатно и очень быстро тренируют и вооружают войска. Привозишь французов-новобранцев в город и через 3-4 дня они уже сержанты/мастера арбалетчики и т.д. Крепости же приносят неплохой доход в сравнении с городом, но кажется тренируют войска несколько медленнее.

Еще взял за моду такую тактику: по карте бегают толпы повстанцев, но они слабые и часто малочисленные для реальных сражений. Так я их беру пачками в отряд и тренирую из них солдат по своей линейке (см. выше) за свои деньги, которые получаю за продажу пленных и торговлю (начинал как торговец и до сих пор зарабатываю в мирное время на торговле большие деньги). Потом, когда выкачиваю их до элитных войск - ищу другие группы повстанцев и передаю им пачками по 100-200 человек такие элитные отряды. В результате: карту постепенно заполоняют организованные, хорошо тренированные войска повстанцев, которые устраивают большие проблемы врагам Франции и всякому сброду вроде разбойников. А самое главное: после тяжелого сражения можно найти такую группу и забрать с нее свои войска в отряд. Учитывая, что за содержание повстанческих групп отвечают сами повстанцы - очень выгодная тактика выходит.

Скриншоты моих войск:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Руслан Брат от 29 Сентября, 2015, 00:39
Я не просто геральдические доспехи брал, я взял разные доспехи и перерисовал текстуры под определенный стиль, цвета и символику (скриншоты под спойлером в конце поста).
Оценил, спасибо, весьма внушает :thumbup:

Потом склепал свою линейку прокачки войск. Получилось что-то вполне вписывающееся в баланс игры:...
Вот тоже интересный момент. Ведь исторически английские лучники - элита среди себе подобных, недаром выкосило добрую часть французского рыцарства в начала Столетней войны... И довольно сложно было соблюдать историческую достоверность, силком заставляя англичан стрелять на стороне французов (или независимых). Некомильфо получалось... :-\
А тут хоть и похуже англов, да всё-таки получше прочих в игре ;)

Кстати, города в моде - это чит. Они не приносят дохода (стоимость содержания войск для защиты в разы больше, чем доход от налога), зато они бесплатно и очень быстро тренируют и вооружают войска
Кстати, совершенно дурацкий чит, всё никак не могу на досуге найти способ отключить эту ерунду. Я всегда предпочитал качать бойцов в боях, самолично, а не пользоваться услугами комендантов крепостей и т.д. И если я скидываю в гарнизон сотню-другую ДЕШЁВЫХ рядовых солдат, то уж явно не для того, чтобы через месяц иметь там те же сотню-другую ДОРОГИХ элитариев...
Еще взял за моду такую тактику: по карте бегают толпы повстанцев... их беру пачками в отряд и тренирую из них солдат по своей линейке... когда выкачиваю их до элитных войск - ищу другие группы повстанцев и передаю им пачками по 100-200 человек такие элитные отряды... карту постепенно заполоняют организованные, хорошо тренированные войска повстанцев... самое главное: после тяжелого сражения можно найти такую группу и забрать с нее свои войска в отряд. Учитывая, что за содержание повстанческих групп отвечают сами повстанцы...
А вот эта идея просто бомба!.. :blink: :laught:
И как я сам не додумался? Ведь рядовых-то бойцов у них собирал... А тут такая экономия и всегда под рукой... Эх-х... :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 26 Ноября, 2015, 10:52
Здравствуйте! Ответьте, пожалуйста, на пару моих вопросов

1) Огнестрельное оружие. Для него нет специального навыка, как в Gekokujo. Какой навык оно использует? И можно ли из него нормально стрелять с седла (в мечтах - вооружить им компаньонов, переименовать героя в де Тревиля и организовать роту королевских мушкетеров)?

2) Красные Лилии. Они вроде как за Францию, а у меня сейчас англичане вот-вот захватят их штаб-квартиру - Бурж. Будут ли доступны после этого их задания?

3) Перевод. Во французском я не силен, а русский язык тут какой-то странный (к части лордов герой обращается "мадам", например). Нет ли английской версии?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 30 Ноября, 2015, 10:34
Жаль, что мне так никто и не ответил, пришлось разобраться самому. Бурж французы отстояли, перевод потихоньку правлю сам, но самое интересное - с огнестрелом. Оказывается, там все-таки используется именно скилл огнестрельного оружия, но на панели персонажа он скрыт и левелапами его не прокачать. Так что отряд компаньонов с огнестрелом будет, увы, неэффективен - им этот скилл прокачать не помочь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rekruttt от 30 Ноября, 2015, 16:29
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), а файл module.ini доступен? В нативном модуле есть строчка:display_wp_firearms = 0Достаточно поставить единицу, чтобы навык отображался.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 01 Декабря, 2015, 09:58
Rekruttt, спасибо, все получилось, не знал о такой возможности. Правда, с ружьями в руках компаньоны стали какими-то дурачками: их рубят мечами, а они пытаются ружье перезарядить, хотя у самих мечи тоже имеются.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rekruttt от 01 Декабря, 2015, 18:42
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), увы, как с этим бороться, я не знаю. По идее, огнестрел - это те же арбалеты, только перезарядка дольше. Если арбалетчика начинают рубить, он достаёт холодное оружие, почему то же самое не делают стрелки с ружьём, у меня даже предположений нет =/
В ОиМ я такого не видел.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 10 Декабря, 2015, 09:24
Если кому еще интересно, эту проблему я решил, перевооружив компаньонов с аркебуз на кулеврины - с ними они нормально меняют вооружение в случае необходимости.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пал Малыч от 08 Марта, 2016, 11:11
Вопрос по благосостоянию населённых пунктов, оно вообще когда- нибудь поднимается? Даже расположенный в глубоком тылу город абсолютно нищий! Чё за Х!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rekruttt от 08 Марта, 2016, 14:59
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), благосостояние городов растёт преимущественно за счёт посещения караванами. Обычно как раз в глубоком тылу посещаемость стремится к нулю. Слишком далеко, слишком много бандитов вокруг и т.д.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: vadija от 10 Апреля, 2016, 20:41
Как правильно установить мод,распаковываю в modules,какая то фигня нет в титульном надписей,пустые кнопки,может русик поставить тогда все будет ровно?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: White Dragon от 02 Мая, 2016, 18:51
Вопрос по благосостоянию населённых пунктов, оно вообще когда- нибудь поднимается? Даже расположенный в глубоком тылу город абсолютно нищий! Чё за Х!

Вся беда в том, что каждая попытка осады города убивает некоторое количество очков богатства, а рост доходов от города должен идти за счет торговли, которая невозможна при постоянных войнах и засилье всех торговых путей бандитами (караваны практически не доходят до точки назначения). В результате, буквально в первый внутриигровой год большинство городов становятся нищими.

Крепости же приносят доход по стандартной схеме и в принципе могут быть выгодными (у меня крепости, которые стоят нетронутыми уже много месяцев приносят до 2000 дохода).

А вот деревни можно и нужно развивать. Франция - аграрная страна, так сложилось исторически и в силу природных богатств этого края, и мод (специально или случайно) это вполне достойно показал. Деревни богатеют и беднеют очень быстро и при этом размеры дохода могут быть вплоть до 3000-4000 экю в неделю. Доходность деревень уменьшают: нападения бандитов (за каждый день грабежа снимается богатство), грабежи лордами и убийства крестьян, которые несут в ближайший город товары на продажу (потому надо защищать территории от шаек бандитов). Доходность деревень увеличивают: улучшения (в частности мельница), успешный поход крестьян на рынок в город и просто время (потому для крестьян важен длительный мир и покой).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Бармалейкин от 08 Мая, 2016, 19:41
Щупаю мод. Новая анимация выглядит непривычно, не всегда понимаю, с какой стороны парировать удар. Переработанные города радуют, так же интересно сделана завязка. Из негативного - увы, избалован я викингами и моим любимым Floris Workshop, посему ополчение в кольчугах видится мне нелепым, и сильно нервирует неспособность бойцов строиться иначе, чем стадом баранов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vitus de Castelmor от 16 Мая, 2016, 06:00
По поводу исчезновения некоторых вещей из продажи. Обнаружил, что некоторые из них после исчезновения можно купить в торговых караванах, например встречал кожаные сапоги, кстати там же можно по дешевке купить некоторые товары (ячменное пиво по цене постоялого двора) и т д.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Орион от 23 Мая, 2016, 01:27
Друзья,а как шрифт поставить прежний на патче?Никак привыкнуть не могу(


Все,понял как)Так же научился выигрывать турниры с копьями,от первого лица лучше всего целиться)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Орион от 24 Мая, 2016, 13:52
На Пендор анимацию боя можно как то перенести?Уж очень она впечатляет,по сравнению с приевшийся анимацией натива.

Начал скупать кожу,железо и ткань и изготавливать латные доспехи,тоже неплохой заработок на них,если учесть,что капусты в обще мало очень и на еде особо не заработаешь)

Так же встретился благородный пустынный дисертэ ,скорость 44,маневреность 52,защита 28,жизнь 120 ,стоил мне в 60000 (навык торговли 4)

Прокачал двуруч на 600 в городе Туре и стало намного легче выигрывать турниры (советую новичкам)Турниры на мечах намного быстрее проходят,чем с копьем и легче.Призы бывают разные,от драг камней и лошадей,до факелов и прочей мелочи.

У 2 х спутников гг (Инженер аркебузер,мастер арбалетчик) добавленных и увековеченных патчем ,пропадают шлемы,приходится их оставлять без шлемов(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Sirrega от 30 Мая, 2016, 14:10
Так же встретился благородный пустынный дисертэ ,скорость 44,маневреность 52,защита 28,жизнь 120 ,стоил мне в 60000 (навык торговли 4)
А толку с его благородства))? 28 брони - ни о чем, пару раз заденут чем-нибудь бронебойным - и всё, финита ля комедия.
В этом моде, ИМХО, не стоит полагаться на живучесть лошадей - броня у них сильно порезана, в сравнении с тем же Пендором.
У 2 х спутников гг (Инженер аркебузер,мастер арбалетчик) добавленных и увековеченных патчем ,пропадают шлемы,приходится их оставлять без шлемов(
У моего аркебузера вроде бы шлем на месте, никуда не исчезает. А где арбалетчика можно нанять? Я особо не лажу по локациям - играю по многолетней накатанной системе, которая в этом моде малость сбоит).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: dezz_spb от 16 Июня, 2016, 00:37
Сорри парни. 100 лет уже не играл в игру. Прочитал про мод, вернулся. Не могу вспомнить, как отменить ссоры у НПС? Там вроде бы нужно False. поменять на True, или наоборот. Может у кого то свежо в памяти? А то надоели постоянно доставать меня этим. Спасибо заранее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Sirrega от 16 Июня, 2016, 17:54
Не могу вспомнить, как отменить ссоры у НПС? Там вроде бы нужно False. поменять на True, или наоборот.
Я знаю только два способа решения проблемы с ссорами НПС: честный и бесчестный).

Честный способ: при убеждении 10, НПС перестанут проситься уйти после того как каждый обнаружит своего друга в отряде. До этого придется терпеть их ругань и периодические попытки свалить. Этот сопособ работает в Нативе и в Пендоре, В данном моде я его не проверял, но, по идее, должно сработать, так как механизм взаимодействия НПС скорее всего везде одинаков.

Бесчестный способ: TweakMB (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0). Не знаю, поддерживается ли в TweakMB этот мод, но можно исхитриться и применить нужный твик, даже если мод не поддерживается, было бы желание разобраться (сам я уже не помню тонкостей).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: dezz_spb от 17 Июня, 2016, 13:44
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Спасибо за ответ. Твик не поддерживает данный мод, а жаль, хотелось бы человек 10 оставить в отряде.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Komrad 87 от 28 Августа, 2016, 19:03
Какая-то проблема с факелами.Спускаюсь в катакомбы Парижа,у меня надпись получена вещь факел,но перебирая оружие факела найти не могу.Купил факел у торговца материалами,но когда перемещаюсь в какую-то локацию факел всё равно не отображается,я его уже и вместо арбалета ставить пробовал и вместо меча,всё равно нивкакую.Хотя в начале игры такой проблемы не было сталкивался ли кто с таким?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 13 Сентября, 2016, 14:15
Качал мод и все доп.файлы непосредственно из темы на форуме (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19912.0), однако по ссылке (http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003983) для скачивания "новая городская башня от автора мода" говорят, что файл недоступен. Ее можно еще откуда-то скачать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Sandor_Szeles от 15 Сентября, 2016, 21:59
Давным давно скачивал французскую версию. Дичайши поразила историческая атмосфера (ее катастрофически мало в модах маунта), которая порой близка к уровню реконструкции. Да, там масса не состыковок по одежде и доспехам, но это скорее проблема самого движка игры.  =/
Потом забросил игру на время, когда стал выполнять квесты за Бретань, а они там очень долгие, с подземельями и феодальными многоходовочками.
За королевских наемников было нереально выполнить квест на вступление в их ряды.
Потом скачал версию с английским переводом, уже стало полегче, но все равно хватает участков с французским языком, который я не особо хорошо понимаю (для выполнения некоторых квестов моих скромных знаний недостаточно).  Но играть теперь можно. Иногда глючит и вылетает, но нет ультра-глюков как в том же TLD.
Этот мод по "Столетке" я считаю одним из лучших в плане историчности и атмосферы.  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 24 Ноября, 2016, 18:27
Какая-то проблема с факелами.Спускаюсь в катакомбы Парижа,у меня надпись получена вещь факел,но перебирая оружие факела найти не могу.Купил факел у торговца материалами,но когда перемещаюсь в какую-то локацию факел всё равно не отображается,я его уже и вместо арбалета ставить пробовал и вместо меча,всё равно нивкакую.Хотя в начале игры такой проблемы не было сталкивался ли кто с таким?
Он использует левую руку - то есть надо перебирать не оружие, а щиты.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2016, 22:53

Качал мод и все доп.файлы непосредственно из темы на форуме, однако по ссылке для скачивания "новая городская башня от автора мода" говорят, что файл недоступен. Ее можно еще откуда-то скачать?
На moddb.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 01 Декабря, 2016, 12:25
Всадники 14-го века! Кто проходил данный мод - решение с квестом "Железная нора" так и не было найдено? Он останется висеть? ТАм над текстом стоит звездочка в списке квестов, думаю может там есть какое-то особенное условие или это тупо баг? :) Во всяком случае переключение на английский язык так ничего и не выявило, а вот при прохождении квеста "Сокровища Тамплиеров" - переключение языка помогло. Хочется сказать по самому моду - он действительно весьма атмосферный, приятный, продуманный. Но вот квесты конечно - баг на баге и багом погоняет :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ata от 03 Декабря, 2016, 21:28
Что-то не пойму почему не встаёт русификатор, пробовал оба. Распаковал в папку с модулем, но языка не появилось. Так, в принципе могу играть, но проблема, что французский с английским перемешаны, жутко не удобно. Может, кто подскажет как поставить правильно русский, ну или на крайний случай сделать все или на французском или английском.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Иблис от 04 Декабря, 2016, 11:39
Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749), Сам Варбад русифицирован? Ты удалял из Modules мода встроенный шрифт:
- 1429 la Guerre de Cent Ans\Data\FONT_DATA.XML
- 1429 la Guerre de Cent Ans\Textures\font.dds
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ata от 04 Декабря, 2016, 16:00
Ata ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749[/url]), Сам Варбад русифицирован? Ты удалял из Modules мода встроенный шрифт:
- 1429 la Guerre de Cent Ans\Data\FONT_DATA.XML
- 1429 la Guerre de Cent Ans\Textures\font.dds

Warband не русифицирован, встроенный шрифт не удалял. Их нужно без замены удалить?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Иблис от 05 Декабря, 2016, 09:25
Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749), Варбад нужно русифицировать, русификатор скачать с нашего сайта.

Их нужно без замены удалить?

Да, но из папки мода, а не варбада :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ata от 05 Декабря, 2016, 12:10
Иблис
Спасибо, с фонтами намного удобнее, а к языку привыкаю, не хочу русифицировать WB, вечно у меня потом глюки вылезают.

И ещё вопрос - а какая функция "женщины не тяжёлого поведения" в таверне? В VC можно нанять их, чтобы мораль войска повысить, а здесь?

Следующий вопрос - пропали караваны фракций, остались только 2 каравана королевства ГГ. Баг?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ShadowDefiler от 14 Февраля, 2017, 17:25
Дратвуйте, господа. Столкнулся с траблами, для чего нужно рекомендованное письмо и как его применить??? Я заплатил за это войной с Францией((( А еще, можно ли как-то в конфиге подправить отношения с Францией?( Хотел именно за них, из за клятой цепочки все испортили
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Иблис от 14 Февраля, 2017, 18:59
Я заплатил за это войной с Францией(((
Это что за квесты такие, я собирал рекомендательные письма по квестам Наемников Красных Лилий, Воров, Повстанцев и ни с кем отношения не портил. А письма нужно отдать тому Сюзерену, которому хочешь присягнуть. В твоем случае - Дофину.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ShadowDefiler от 14 Февраля, 2017, 19:46
Я заплатил за это войной с Францией(((
Это что за квесты такие, я собирал рекомендательные письма по квестам Наемников Красных Лилий, Воров, Повстанцев и ни с кем отношения не портил. А письма нужно отдать тому Сюзерену, которому хочешь присягнуть. В твоем случае - Дофину.


Последний квест в цепочке Красных Лилий, ты можешь проигнорировать Инквизитора или согласиться. В моем случае я отказался пропускать их и держал мост до конца, после Франция объявила мне войну, я обматерил капитана сколько можно, он дал мне письмо и вот так вот ага да. Но спасибо  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Иблис от 14 Февраля, 2017, 20:54
после Франция объявила мне войну
Заплати штраф любому лорду и все, там сумма не шибко большая.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: strelok от 06 Марта, 2017, 04:01
Действительно, весьма таки годный проект. Увы, его постигла судьба большинства проектов нынешнего моддинга. Долгострой, одним словом. Наличие некого подобия сюжетной ветки все же порадовало, несмотря на то что я же непосредственно умудрился "застрять" в самой гуще событий, так как при попытке входа в Парижские катакомбы, меня всячески поджидал критический "RGL_Error".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 31 Марта, 2017, 22:01
Действительно, весьма таки годный проект. Увы, его постигла судьба большинства проектов нынешнего моддинга. Долгострой, одним словом. Наличие некого подобия сюжетной ветки все же порадовало, несмотря на то что я же непосредственно умудрился "застрять" в самой гуще событий, так как при попытке входа в Парижские катакомбы, меня всячески поджидал критический "RGL_Error".
На всякий случай, уточню - мод больше не развивается... так что, долгострой ли? Если бы с баннерлордом не тянули бы - думаю, его бы более развитая с исторической стороны версия - уже бы была готова... А так - и этот мод остановлен в развитии, и тот (более исторический), которым автор занимался.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Дмитри от 13 Апреля, 2017, 18:20
Решил сделать небольшой патч любимого мода.Можно назвать фанатским патчем. Файлы вместе с модом.
Изменения в моём патче:
-исправлены названия некоторых вещей
-изменены характеристики некоторой брони и лошадей в сторону реализма
-изменены имена лордов в соответствии с 1429 годом(в оригинале многие лорды представленные в игре к тому времени были уже мертвы)
-увеличены гарнизоны и некоторые отряды
-вооружение воинов стало более реалистичным
-ветка воинов "крестьянка-сестра меча" исправлена, теперь это красотки а не непонятные существа
-добавлено несколько спутников
-исправлены некоторые неточности перевода
 
Игра стала интереснее. Ещё совет. Чтобы перчатки и ботинки не исчезали из магазинов, советую играть на версии 1.134

Прошу администраторов выложить мою ссылку в шапку. Приятной игры :)

https://yadi.sk/d/x5-oKCnA3GwUTq (https://yadi.sk/d/x5-oKCnA3GwUTq)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: syabr от 17 Апреля, 2017, 10:28
Дмитри (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41345), по первой ссылке уже сдохло, перезалей ещё на что нибудь
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Дмитри от 20 Апреля, 2017, 06:27
Сделал новую улучшенную версию моего патча.
Напомню изменения в старой версии:
-исправлены названия некоторых вещей
-изменены характеристики некоторой брони и лошадей в сторону реализма
-изменены имена лордов в соответствии с 1429 годом(в оригинале многие лорды представленные в игре к тому времени были уже мертвы)
-увеличены гарнизоны и некоторые отряды
-вооружение воинов стало более реалистичным
-ветка воинов "крестьянка-сестра меча" исправлена, теперь это красотки а не непонятные существа
-добавлено несколько спутников
-исправлены некоторые неточности перевода


Новые изменения:
-ещё больше увеличены гарнизоны
-увеличены отряды лордов
-шайкам бандитов добавлены главари
-добавлен новый вариант ответа спутникам. Если кто-то из них захочет дезертировать то теперь его можно довольно сурово убедить остаться в отряде
-небольшие улучшения (добавлен боевой клич Жанны Д'Арк когда она сражается пешей(заодно совет-давать вассальную присягу когда маршал франции не в походе, ибо только тогда Жанна даёт задание найти ей меч), исправлены баги с лицами в тавернах и прочие мелкие доработки)

Ссылки:
https://yadi.sk/d/2t2Kq59W3H9537 (https://yadi.sk/d/2t2Kq59W3H9537)
https://yadi.sk/d/QuH9oQSU3H9573 (https://yadi.sk/d/QuH9oQSU3H9573)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Svetoch от 24 Апреля, 2017, 11:44
Подскажите как готовить для отряда? Котелок есть, посуда, ингридиенты, рецепты. В лагере открываю свиток, там рецепт написан, потом захожу в приготовку блюда ни каких вариантов для готовки.
И на счёт патча фанатского какой из файлов качать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: GrimRider от 01 Мая, 2017, 20:24
я - чукча нечитатель, скажите, под 1.172 этот мод идет и русики есть?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 04 Мая, 2017, 12:55
Подскажите все-таки кто-нибудь: было у вас такое - при попытке прохождения линейки квестов за Красных Лилий квесты останавливаются сразу после выполнения первого квеста по патрулированию Буржа :blink: Два раза заново начинал игру - результат один и тот же. Патрулирую Бурж, сдаю квест -> для вас работы пока больше нет. Молчит и Мэтр и Тренер... В чем дело? Или какие условия должны быть выполнены чтобы линейка продолжилась??
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 04 Мая, 2017, 15:25
Raymand of Jerusalem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45479), у меня, по-моему, такая же ерунда была. Я в итоге просто плюнул и забил на мод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 04 Мая, 2017, 15:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), весьма печально... Странно просто что у людей вроде проходится и есть даже список квестов же, среди которых я штуки 3-4 точно не проходил...  =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 04 Мая, 2017, 16:12
Я в свое время прошел квестовые линейки и повстанцев, и Красных Лилий. Получил сразу два рекомендательных письма, хотя меня и без них взяли бы в вассалы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Иблис от 07 Мая, 2017, 09:31
Или какие условия должны быть выполнены чтобы линейка продолжилась??
Квесты не сразу появляются, есть временные промежутки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 09 Мая, 2017, 09:33
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), спасибо за уточнение. А какого типа временные промежутки? Должно пройти несколько дней? Игровых часов? Вроде я даже пробовал ждать..
ЗЫ: хотя в этом моде понятие "время" на удивление растяжимое, поскольку 90% игравших квест "охрана Герцога" (точное название уже не помню) поверг в шок, ступор и гуглеж, хотя на самом деле в квесте действительно нужно было в прямом смысле слова стоять, ждать и защищать проход какое-то время :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: caiiiok от 02 Октября, 2017, 19:37
Женские лица на один трафарет с косым разрезом глаз,все на одно(не очень красивое) лицо,что у меня самого глаза режет от такого безобразия(вернее косого однообразия)....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 07 Ноября, 2017, 19:31
Ребята, а в патче от Damon нашли всех новых неписей???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ata от 08 Ноября, 2017, 09:28
патче от Damon

Что за патч, поподробнее можно? Давно не следил за модом  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 08 Ноября, 2017, 19:49
патче от Damon


Что за патч, поподробнее можно? Давно не следил за модом  :embarrassed:



Так вот этот:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.msg7398841#msg7398841 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.msg7398841#msg7398841)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ata от 09 Ноября, 2017, 09:25

Спасибо, это я уже играл.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: itruvor от 11 Ноября, 2017, 01:58
Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749),
Ты всех неписей новых нашел?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ata от 15 Ноября, 2017, 09:17
й новы

Я не знаю сколько их вообще должно быть. Да и не помню уже, сколько было, надо посмотреть сейвы на старом компе, если остались.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Орион от 13 Января, 2018, 22:25
А как в  патче Дмитpи цвет инвентаpя  поменять?  пpям вещи сливаются..не видно ничего, пpи тоpговле тоже.. :crazy:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Января, 2018, 15:17
а как тут вернуть нативную анимацию ударов  и движения ?
--------------------------
и ещё вопрос -квесты в моде обязательны к прохождению? без них можно играть ? просто не люблю я квесты  :crazy:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 16 Января, 2018, 15:24
и ещё вопрос -квесты в моде обязательны к прохождению? без них можно играть ? просто не люблю я квесты
Можно

Квесты здесь по идее нужны для того, чтобы получать рекомендательные письма к королю, чтобы тот взял тебя в вассалы. Но этого можно добиться и нативным путем.

У меня вот был перс импортированный, уровня этак 40-го, так его все короли с начала игры брали в вассалы. Хотя я все равно собрал аж три письма - от Красных Лилий, повстанцев и кого-то еще

На самом деле, квесты иногда даже мешают. У меня вот с повстанцами была дружба, а ведь они по игровой механике разновидность бандитов, и бургундские города (даже присоединенные к Франции) на их уничтожение квесты дают - а мне на них и не напасть было из-за положительных отношений.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Января, 2018, 17:18
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), ну а если забить на квесты -играть так можно? без всяких квестов , типа  сразу своё гос-во замутить?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 16 Января, 2018, 19:02
сразу своё гос-во замутить
А вот с этим хуже: фракции крупные, особенно Франция; откусишь у них замок - сразу 20+ лордов прискачет, а против такого лома нет приема... Вообще кмк этот мод рассчитан на то, что игрок будет помогать выиграть Столетнюю войну одной из сторон, а не воевать против всех сразу
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kustar от 20 Января, 2018, 09:28
а как тут вернуть нативную анимацию ударов  и движения ?
правишь файлик action. Старое все кроме анимаций блока - они очень хорошо удались

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 20 Января, 2018, 21:09
а как тут вернуть нативную анимацию ударов  и движения ?
А чем не угодили модовские? Вроде неплохо постарались, движения плавные, цикличные, вроде как самое подстать началу высокого средневековья :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Орион от 22 Января, 2018, 23:39
Некотоpые анимации мода идеальны и лyчше в 100 pаз нативных
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zerin от 03 Февраля, 2018, 14:42
 :) не в ту тему писал
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hassasin от 20 Мая, 2018, 15:37
а не кто не знает как эта песня называется где девушка на французском поёт (в файлах мода отрыл её а там не написано:(  )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Жнец Молодец от 09 Июня, 2018, 16:26
а не кто не знает как эта песня называется где девушка на французском поёт (в файлах мода отрыл её а там не написано:(  )
На сайт к ним попробуй написать этот вопрос, там скорее тебе ответят чем тут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Орион от 18 Июля, 2018, 18:09
а не кто не знает как эта песня называется
lords_hall_khergit  эта?)мне эта нpавится
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Eurand от 21 Июля, 2018, 17:37
Мало кто пишет про помощь повстанцам в катакомбах Парижа, мне кажется, после выполнения всех квестов для них и даст толчок к осаде и освобождению города, в котором, она к вам присоединится. Также, может быть, это произойдёт при освобождении моста около Орлеана, ведь её так прозвали Орлеанская дева)
я вот тоже не пойму, что дальше делать, после того как помог разбить англичан в критте, где лиджер обещает мне помочь с парижем.....вот и не пойму что и как дальше делать?......и еще они сказали мне подбить на бунт типа народ наверху.....то есть надо понимать в городе шоль? кто прошел полностью, напишите что вообще делать дальше после победы над англичанами в крипте? как и когда пойти на париж с повстанцами? я кстати ни в какой фракции не состою кроме красных лилий.....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ThePhoenix от 30 Июля, 2019, 20:15
"6. Квест про лошадь. На постоялом дворе стоит пьянь и пьёт с горя. Говорит, потерял коня, рядом с двором находится луг. В центре этого луга сарай к которому привязан коняшка. берем коня и к пьянице. Предложит 2 ответа и выбираем нижний. Платим копейку и и редкий конь наш. На этого коня покупать броню можно в столице Англии или Франции." - кто в курсе, как купить броню на редкого коня???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ThePhoenix от 30 Июля, 2019, 22:33
Мод интересный, но только из-за квестов неплохих + лучники видно, что что-то могут и боёвки :)

Минусы:

1. В зале твоего города очень пусто, я не хочу сказать, что дипломатия тут будет кстати, но пустовато как-то, функционала нету для ведения войн и т.д.
(я бы добавил дипломатия, но вырезал чувака с патрулями и нанятием войск и было бы отлично)
2. Заработать отношения к лордам ОЧЕНЬ ТРУДНО, ибо квесты считай нативные, + отношения за них дают по 1-3, в редких случаях больше.
3. Сидел я сидел, никого в своё королевство не принимал и тут бац, у меня парень на службе, которого я не брал лордом.. А у меня с ним отношения -20, чётко так-то. (может баг, но дичь какая-то по факту, я его в глаза не видел ни разу)
4. Экономика нереально гомно.. Рента с города, где 300 человек в гарнизоне 300, пошлины почему-то нету в принципе (ни разу не давало пошлину, просто "НЕТ"), зато содержание этого гарнизона по 1-3 тысячи, классно..
5. Всегда душило просто нереально меня то, что практически ВСЕГДА красильня даёт больше всего, почему так, хз, можно было сделать рандомнее или закрепить за городом на своё усмотрение.
6. Спутников благородных очень мало, даже какие-то тевтонские рыцари не считаются нормой, все ругаются по миллиону -реп с лордами..
7. Я бы прибавил начальную известность своих лордов, ибо начинать с 200, когда уже у каждого лорда сформировалось по 500+ и она собсна не повышается и армия лорда просто не растёт.
8. Какой-то баг с лордами, они мало того, что не набирают армию себе, так ещё и свой замок херят, уже 3ий месяц чувак, которому я отдал 100+ войск, у него было 40, не поднимает кол.войск в гарнизоне своего замка/крепости, просто 40 (те, которые я заработал за "отложить решение" - если грубо говорить и своими словами)
9. Отношения за "сделать коммандором" - не улучшаются, за "передачу войск" - не улучшаются.. тогда откуда репу со своими лордами брать? С воздуха? Я чувака вытягиваю с мощной битвы, мне дают к отношениям по +1-3 :D
10. Нереально классный доход с битв, я выиграл битву против 3 лордов, их было 600, моих было около 300 (за счёт лучников/арбалетчиков) и мне дали за победу 100-300 экю. Серьёзно? Как вообще здесь бабки зарабатывать??? особенно во времена войны, когда на ап войск, деньги просто улетают, а брать неоткуда, ибо уже рабов нету, т.к лучники УБИВАЮТ под чистую, а доход с продаж гомна после битвы нереально низок. (Зато даёт отличное кол. известности, куда тех воинов нанимать, если денег нету, хз)

Коротко о главном: нормальную бы экономику (+пошлину, ренту адекватную бы, а не 300.. Больше денег за битвы), нормальный бы заработок репутации со своими и с чужими лордами за квесты или действия (передача войск, назначить коммандором и т.д.), спутников облагородить, прибавить возможностей дипломатических, хотя бы часть с пактами, оборонами и т.д.

И да: Всё, что я мог сделать через TweakMB, я сделал, но этого ничтожно мало для играбельности, но квесты реально подбадривают!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 30 Июля, 2019, 22:43
Этот мод какбэ про Столетнюю войну, а не про свое собственное королевство. Предполагается, что вы примите сторону Франции или Англии, и поможете им победить, а не создадите на ровном месте новое государство
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ThePhoenix от 31 Июля, 2019, 20:59
Мне казалось, что стандартные функции с Native не умерают в модах, такие как: +отношения за назначение коммандором, адекватная пошлина и рента и т.д.

Даже, если убрать проблемы с своим королевством, то с экономикой траблы достаточные, квесты у лордов дефолт и дают мало + к отношениям, есть баг с тем, что гильдмастер просит убить "повстанцы", а ты с ними дружишь и нанимаешь их, некоторые квесты неизвестно как исполнить и пошли поехали :)

p.s. Ах да, во всех модах - кони, это ущербные существа, 90% из которых сидят просто бесполезными, ибо есть какой-то дестриер, который плюёт всем в лицо. Мол, выбрать можно 30 коней и только 2-3 из них нормальные, зачем тогда остальные или же когда кони мода есть и конь из натива, в итоге нативный - отличный, кони мода - просто бесполезные куски мяса.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ThePhoenix от 31 Июля, 2019, 21:01
Кому-нибудь пригодиться:

Квесты "железный череп":
1. Бьёте лутеров различных до тех пор, пока не появлятся "разбойники <потрошители караванов". Убиваете их, квест готов, сдаёте в лагерь.
2. "На посту" - идёте в город "Ренн", выбираете спец.местность, он там одна будет, заходите в арку, находите Граф'а, говорите с ним, потом идёте и становитесь на проходе в арку (сторожите Граф'а), дальше желательно достать мечь и щит и просто стоять ждать, пока на вас не нападут два дурачка, которые стоят по прямой, один возле колодца сразу, второй чуть правее. (У второго есть диалог, можно отобрать меч, тогда он нападёт с кулаками), после убийства этих двоих опять же ждёте и вас вернёт в меню выбора локации города. Всё, квест пройден, сдавайте в лагере.
3. "Осада" - Вам нужно пойти выше по местности (или ближе к концу територии Британи, к воде) и найти там цитадель. Далее идёте в конец лагеря и говорите у конечной палатки слева с одним из людей (левым). После, у вас два выбора: "просто завершить квест" или "самому пойти убить Графа" (получите кольцо за 800-1000 экю).
Сразу говорю, я выполнил и первым и вторым способом, но в конечном итоге тебя по идее пошлют с посылом, что ты всё равно не дождался Герцога и напал на цитадель... (без понятия почему)
Второй способ можно реализовать, оббежав замок, там будет что-то вроде водопада, вот внизу, куда стекает вода с водопада вам и нужно, там будет проход. Пройдя через проход и убив всех снаружи, нужно зайти в сдание похожее на ладью, поднятся практически на самый верх по лестницам (пройти 1 раз лестницу, потом выйти и сайти на другую, не дойдя до самого конца, только до первого прохода, выйти, оббежать вокруг крыши, найти Граф'а и рыцарь, убить обоих)

Квест про редкую лошадь, которую пьяный мужик потерял в лесу (когда уже получили лошадь себе):

Для того, чтобы прибавить брони своему коню, нужно прийти в Париж, войти в "центральную площадь" и справа сразу будет стоять торговец конями, у него спрашивает "я хочу защитить своего коня...", платим 500 экю и получаем коня в латах, хоть и по броне слабоватого, по сравнению с дестриер, зато очень очень быстрого!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Scardan от 31 Июля, 2019, 21:20
Ах да, во всех модах - кони, это ущербные существа, 90% из которых сидят просто бесполезными, ибо есть какой-то дестриер, который плюёт всем в лицо.
Шта? Есть во всех модах два вида лошадей плюющих в лицо - самый быстрый конь и самый бронированный конь. Остальное - компромисс.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Diu от 01 Августа, 2019, 11:14
с экономикой траблы достаточные, квесты у лордов дефолт и дают мало + к отношениям
А вы в натив когда-нибудь играли? Если нет - давайте расскажу, как подобные вопросы решаются там

По экономике - вообще мало в каких модах торговля приносит серьезные деньги. Главный доход ГГ - это выкуп за пленных, потом лут и наконец призовые на турнирах. А несколько мешков с солью развести - это мизер.

По отношениям - за простое участие в битве у всех союзных лорды дают +1 к дружбе, а если помочь такому в трудной ситуации - и до +20 за раз отношение повышается. Выручать из плена их еще хорошо. Наконец, за рост чести ГГ у всех добродетельных лордов растет с ним отношения автоматом. А квесты - это так, для начала

некоторые квесты неизвестно как исполнить
Тут надо понимать, что этот мод брошен недоделанным, и все ненативные механики могут глючить. Впрочем, основные квестовые ветки, вроде повстанцев и Лилий, более-менее работают
А еще здесь (https://rusmnb.ru/index.php?topic=19915.0) есть обсуждение прохождения некоторых квестов

есть баг с тем, что гильдмастер просит убить "повстанцы", а ты с ними дружишь
Ввиду того, что никто это исправлять уже не будет, можно считать это фичей а не багом. Да, повстанцы сделаны из разбойничьей фракции, и гильдмастеры бургундских городов будут давать на них квесты, даже если эти города уже принадлежат Франции. Нужно это принять как данность и не брать такие задания.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Scardan от 01 Августа, 2019, 18:20
Главный доход ГГ - это выкуп за пленных, потом лут и наконец призовые на турнирах.
Про грабеж забыл.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ThePhoenix от 01 Августа, 2019, 22:36
Ах да, во всех модах - кони, это ущербные существа, 90% из которых сидят просто бесполезными, ибо есть какой-то дестриер, который плюёт всем в лицо.

Шта? Есть во всех модах два вида лошадей плюющих в лицо - самый быстрый конь и самый бронированный конь. Остальное - компромисс.

Шта? Да да, расскажите мне пожалуйста за "быстрых" и "бронированных", когда есть конь с мода: 15 брони и 36 скорости, 39 манёвренности, натиска толком нет, жизней тоже около сотки и есть дестриер: (который из натива) с 25 брони, 40 скорости, 44 манёвр. и есть "быстрый конь" с мода: невероятное г, ни брони, ни жизней и бежит на уровне с дестриер, может ЧУТКА быстрее.

Я говорю о том, что кони в моде: быстрые и бронированные - г, потому что есть 1 какой-то имбовый конь, то ли с натива, то ли "придуманный специально"... Если вы такое не видели, то извините, нужно глазки открыть :)

с экономикой траблы достаточные, квесты у лордов дефолт и дают мало + к отношениям
А вы в натив когда-нибудь играли? Если нет - давайте расскажу, как подобные вопросы решаются там

По экономике - вообще мало в каких модах торговля приносит серьезные деньги. Главный доход ГГ - это выкуп за пленных, потом лут и наконец призовые на турнирах. А несколько мешков с солью развести - это мизер.

По отношениям - за простое участие в битве у всех союзных лорды дают +1 к дружбе, а если помочь такому в трудной ситуации - и до +20 за раз отношение повышается. Выручать из плена их еще хорошо. Наконец, за рост чести ГГ у всех добродетельных лордов растет с ним отношения автоматом. А квесты - это так, для начала

некоторые квесты неизвестно как исполнить
Тут надо понимать, что этот мод брошен недоделанным, и все ненативные механики могут глючить. Впрочем, основные квестовые ветки, вроде повстанцев и Лилий, более-менее работают
А еще здесь ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=19915.0[/url]) есть обсуждение прохождения некоторых квестов

есть баг с тем, что гильдмастер просит убить "повстанцы", а ты с ними дружишь
Ввиду того, что никто это исправлять уже не будет, можно считать это фичей а не багом. Да, повстанцы сделаны из разбойничьей фракции, и гильдмастеры бургундских городов будут давать на них квесты, даже если эти города уже принадлежат Франции. Нужно это принять как данность и не брать такие задания.

 Здравствуйте, а Вы в курсе, что в нативе за битву дают больше 100 экю/динаров, когда ты лупишь ребят больше 100 армии, например по 500-1000+ и ЭТО даёт огромный буст по экономике. Так же, когда у тебя есть лучники и рыцари  - пленных существовать толком НЕ БУДЕТ, ибо всех УБЬЮТ! (остануться может от силы 5 человек за битву...это копейки)

Призовые на турнире? Турнир, который проводиться раз в .. (редко вобщем) и на котором ты платишь 2-3к, а получаешь 4-5к. Отличный буст, когда пару рыцарей улучшаешь и деньжат НЕТ.

Рента в нативе по выше будет, пошлина работает и с благосостоянием мб косяк, так и не смог поднять, хотя выполнил около 10 квестов, убил всех разбойников, проследил за частью караванов, чтобы дошли и их не убили, а город "БЕДНЫЙ ПИ...." так и остался, окей.

Помочь лорду в трудной ситуации? Парень с 3 армии против 200, я помог, дали то ли 8, то ли 10, не помню точно, но это один раз на миллион, что так случиться и ты будешь рядом.

Несколько мешков с солью я отвозил, это мешков 30 и на каждом поднимал по 150-200, ну да, 10 заложников  (1-2 тысячи) и до 6-10 тысяч за носить мешки с солью, железо и т.д.

За рост чести, отношения улучшаются раз в пол года и на 1, это чуть ли не бесполезно с текущим положением дел, в плане поднятия отношений, ибо квестов либо нет, либо какая-то дичь, по типу, верните рабов (а это жесть) или же, опять же, +1 за accept, +2-3 за выполнение XD А квест дают раз в месяц, окей.

Я могу продолжить конечно, Вы можете не согласиться, я такой человек, я люблю, чтобы мне не пинок под зад давали за задания или действия, а реально был профит, а текущее положение дел, когда есть своё государство, что и не логично по моду, окей, бустить отношение очень трудно, да и не сильно профитно, экономическое зарабатывание денег просто пшик, даже в нативе лучше в этом плане.

p.s. у каждого своё мнение. Я всегда делаю своё государство, за муд*аков не воюю, ибо достаточно просто посмотреть на один банальный поход, от которого блевать хочется, а отказаться нельзя, не испортив отношения и не ставши "предателем". Это я о "походы коммандора", которые часто сводяться к "постой тут", побегаем поубиваем бандитов, просто пробежимся по карте без какого-либо плана нормального.. если проще, слишком тупо. По этому я люблю своё государство и свои "мудрые планы" :) gl hf
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ThePhoenix от 01 Августа, 2019, 22:40
И я могу повториться, меня мод захватил только:
1. "другим стилем ударов", что немного добавляет разнообразия в дефолт
2. отличные лучники (и сама стрелька с луков)
3. квестовые линии, хотя есть и проблемы
4. карта, где не очень много государств, ибо играл в brytenwald'y, так там каждый 3 тебе войну обьявлял и довольно скучно выходило постоянно долбится в битвах на дефолте, а тут можно пойти квестик выполнить, пойти покачать репу с гильдмастером и т.д.

Остальное, сорри, не зашло :) История интересная, да, но я описал уже, что мне не понравилось.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Userthem от 06 Сентября, 2019, 09:31
Абсолютно никаких возможностей по управлению государством и армией. Абсолютно никаких. Даже в нативе можно было управлять свободнее чем в этом моде.
Элементарный пример это обучение гарнизона. Игра не даёт возможности отключить это. Сейчас мир и нужны людские резервы на будущее, поэтому набрал ~двести английских ополоченцев.
Иду за следующей партией и после набора приезжаю в город и с ужасом обнаруживаю 11 веток бойцов... Я не знаю как назвать этот бред. Бред в том, что нет возможности это отключить.

Но... Можно готовить блюда и оружие - это ведь важнее. А важнейшие геймплейные элементы вроде перечисленных - так, пустяки...
.
Оу, мод брошен недоделанным. Только сейчас прочитал. Ну что же... Тогда бессмысленно критиковать.

Этот мод какбэ про Столетнюю войну, а не про свое собственное королевство. Предполагается, что вы примите сторону Франции или Англии, и поможете им победить, а не создадите на ровном месте новое государство
Вероятно таковой была позиция разработчиков.

И вообще это мод-квест. А прочее это дополнительные элементы...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Userthem от 15 Сентября, 2019, 12:01
p.s. Ах да, во всех модах - кони, это ущербные существа, 90% из которых сидят просто бесполезными, ибо есть какой-то дестриер, который плюёт всем в лицо. Мол, выбрать можно 30 коней и только 2-3 из них нормальные, зачем тогда остальные или же когда кони мода есть и конь из натива, в итоге нативный - отличный, кони мода - просто бесполезные куски мяса.

Быть может мне посчастливилось обойти стороной подобного рода моды, когда как во всех что я знаю давным давно, кавалерия это чрезвычайно грозная сила. Если правильно применить.
Даже в brytenwalda кавалерия может переломить ход битвы, если хорошенько продумать стратегию. А в Prophesy of Pendor вообще думать не надо - конницу чрезмерно усилили.

Столетняя войны, сражения которой более чем ясно показали, что сочетание : 1. новых технологии, развитой и централизованной армейской системы и 2. хитрости и ума предводителей,
позволяет одолеть силу, во много раз превосходящую и числом и мощью в ближнем бою. Французские рыцари, особенно конные, на чистом поле растоптали бы армии Карла V и Генриха V.
Но те вовсю использовали упомянутое сочетание, так что Французская армия терпела сокрушительные поражения, не смотря на превосходство числом и грубой мощью.
Битва при Пате демонстрирует использования сочетания, но уже со стороны лягушатников. Английская армия была наголову разбита в разы меньшим числом французских всадников.
Это невероятно поверхностное рассмотрение. Для детального анализа необходимо прочесть с десяток книг...
Но суть одна : сами по себе лонгбоумены не являются машиной смерти, как и лягушатники на конях - эту мощь надо с умом и хитростью использовать.
Ум и хитрость - дают победу, а самоуверенность и высокомерие - ведут к гибели. Столетняя война лучшее этому доказательство.

Но давай вернёмся к этому моду.
На начальном этапе знакомства с модом я так же думал, что конница здесь ослаблена, но после тестов с радостью и удивлением осознал, что конница здесь реалистичная.
Кавалерия в этом моде является невероятно грозной силой, гораздо большей чем любом другом моде, претендующем на реализм.
И естественно, что тяжеловооружённые копейщики и алебардщики рубят конницу - так и должно быть.
Так же верно, что лонгбоумены расстреливают значительную часть тяжёлой кавалерии, потому что в первой половине столетней войны,
у лягушатников не было доспехов, способных полностью остановить стрелу, выпущенную из английского длинного лука умелым лучником, особенно для коней.
Как и в реальности : и лучники и кавалерия имеют огромный потенциал - нужно только раскрыть его.
Если ты не можешь раскрыть потенциал конницы это не значит. что в этом моде конница ослабла.
Это значит, что тебе нужно почитать пару книжек о тактике кавалерийских манёвров.
Хотя в игре в абсолютном большинстве случаев действует интуитивно понятная схема : окружаешь - атакуешь разом.

И пехота в моде является грозной силой.
Вражеская армия разделилась на три части : одна с фронта, другая с (моего) левого фланга - на эту часть пришлась вся огневая мощь лучников - неудачный манёвр,
а третья армия с правого фланга зашла в тыл. Ловушка захлопнулась и нет моего войска... Я проиграл. Взят в плен.
У меня 310 лонгбоуменов, у варага ~250 бойцов. Неудачный манёвр с моей стороны привёл к поражению.
К поражению войска, которое (игровую) неделю назад разбило англичан числом 1290 бойцов.
Разница ощутимая? Суть понятна - нужно уметь использовать потенциал, не смог - проиграл?
(https://images.vfl.ru/ii/1568540683/dc16bb52/27869198.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Userthem от 15 Сентября, 2019, 13:48
Здравствуйте, а Вы в курсе, что в нативе за битву дают больше 100 экю/динаров, когда ты лупишь ребят больше 100 армии, например по 500-1000+ и ЭТО даёт огромный буст по экономике. Так же, когда у тебя есть лучники и рыцари  - пленных существовать толком НЕ БУДЕТ, ибо всех УБЬЮТ! (остануться может от силы 5 человек за битву...это копейки)

Очередной бред. Лучники и рыцари естественно мало кого оставляют в живых.  :blink:
Хочешь пленных - бери охотников за головами - охотников за рабами, потому что у них соответствующее оружие.
Логично же! Ах да, подумать несколько секунд сложнее чем страдать на протяжении всей кампании.

У дезертиров больше всего охотников за рабами в качестве пленных. Набери одну сотню и начни охотиться.
Первый бой с 50+ обдиралами окупит недельное жалование сотни работорговцев.
*При том, что навык лидерства не снижает жалование. А у тебя наверное есть снижение, так что прибыль будет ещё больше.
(https://images.vfl.ru/ii/1568544497/6656fc45/27869644.jpg)
(https://images.vfl.ru/ii/1568544514/e8302844/27869646.jpg)

Со временем можешь начать охоту и на лордов
Эта битва прошла на маленькой карте в лесу - преимущество конницы значительно снижено.
Но при этом вот такое соотношение потерь. *16 убитых с моей стороны.

Уже две бредовые придирки без каких-либо на то основании. Полагаю и прочие моменты являются подобным бредом.
Удали своё сообщение. Сделай добро.
Не то кто-нибудь слабовольный, решая стоит пробовать мод или нет, может на основе твоего бреда сделать вывод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Hassasin от 28 Сентября, 2019, 09:20
здрасте, я тут поставил обычную варбандовскую анимацию ударов, так как меня корежит с их анимации, ну так вот все нормально, но когда они двигаются или стоя на месте у них включаются какие-то анимации ударов которые не бьют, но визуально раздражают,ибо дерганые.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рейгар от 08 Октября, 2019, 10:19
Не знаю, что они колдовали, но на моём не самом мощном компьютере, при адекватных настройках и сглаживании 4х этот мод всегда летает на ура, а графика в моде на очень достойном уровне. Даже в осадах и массовых сражениях у меня нету фризов никаких, вообще, даже в нейтиве у меня лагало, а здесь нет, в чём секрет и как эту оптимизацию перенести на другие моды?))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EPMAK от 08 Октября, 2019, 23:57
Подскажите как готовить для отряда? Котелок есть, посуда, ингридиенты, рецепты. В лагере открываю свиток, там рецепт написан, потом захожу в приготовку блюда ни каких вариантов для готовки.
И на счёт патча фанатского какой из файлов качать?
Необходимо иметь набор продуктов таких как капуста, овощная нарезка, колбаски, копченная рыба и тогда все будет получаться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2019, 00:38
Не знаю, что они колдовали, но на моём не самом мощном компьютере, при адекватных настройках и сглаживании 4х этот мод всегда летает на ура, а графика в моде на очень достойном уровне. Даже в осадах и массовых сражениях у меня нету фризов никаких, вообще, даже в нейтиве у меня лагало, а здесь нет, в чём секрет и как эту оптимизацию перенести на другие моды?))
Текстуры низкого разрешения и модели меньшего количества полигонов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: EPMAK от 09 Октября, 2019, 11:36
Вот нашел прохождение всех квестов. Кому нужно читайте. Мне весьма помогло. https://commando.com.ua/other/gaids/2810-gayd-po-prohozhdeniyu-mod-1429_la_guerre_de_cent_ans_edition_acier.html (https://commando.com.ua/other/gaids/2810-gayd-po-prohozhdeniyu-mod-1429_la_guerre_de_cent_ans_edition_acier.html) Думаю админ разумно это прикрепить вверху.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: kvi4222 от 04 Декабря, 2020, 09:48
отзыв на тот случай, если кто-то раздумывает на счёт поиграть в мод:

Вероятно мод заточен под квесты и рассчитывать на реальное объединение Франции под предводительством Жанны д Арк не стоит. Я как раз столкнулся с этой проблемой. Дело в том, что Дофин (сюзерен Французов) ведёт себя довольно странно. Он регулярно ссорится со своими вассалами, выгоняет их, лишая поместий. Однако с какого-то момента они начали сваливать вместе с поместьями. Вот сейчас у Франции мир с Бургундией, так вот Марсель и пара крепостей с домочадцами свалили к ним.
У Англичан, благодаря поведению Дофина, вассалов уже 14 строчек (по именам считать не стал). У Бургундии имён вассалов на 6,5 строк, а у Франции всего 18 вассалов осталось, включая Довина. Я подумал, может надо освобождать недвижимость, чтобы сюзерен мог раздавать её вассалам. Оказалось - не помогает. Сюзерен переписывает недвигу на себя и редко отдаёт вассалам. Между тем минимум 3 вассала стоят в его зале дожидаясь портфеля поместья.

Видимо в скриптах ИИ сюзерена какая-то ошибка. У меня получилось переманить одного из вассалов "красных" (англичан) и я взял его на штурм крепости. Крепость мы взяли, но сюзерен вместо записи на привлеченного вассала сначала предложил её мне, потом записал на себя. И такое поведение прогрессирует. Он записывает недвижимость на себя, вассалы без доходов не могут содержать приличные армии, их регулярно пи..дят. Сюзерен не может охранять все свои крепости один и их забирают. Я тоже со своей армией не могу поспеть везде, а после того как крепость взяли "красные", там автоматом прописывается гарнизон из 124 юнитов, среди которых 30-40 метких английских лучника. Это конечно не кошмар, но потери при взятии в любом случае обеспечены.

Что делать не знаю. Такое ощущение, что за англичан давно бы закончил компанию. Но лично мне англосаксы как-то не очень. Зае...ли они по ходу истории... ;)

Ещё из претензий: сражения на 100 юнитов периодически лагают, если на поле толпа кавалерии. Хотя не всегда. Не могу найти причину. Не разумею.

В плане оформления мод нравится. Не совсем я согласен, но сделано красиво.
Зря мечам и стрелам дали такую мощь против лат. Не логично и не исторично. Уж на ту тему куча роликов с реконструкциями. Даже арбалетным болтом из мощного арбалета латы пробить почти не реально (рикошеты), а уж из лука и подавно. Точно не помню ТТХ арбалета, ну я думаю натяжение там не менее 200 кг. Какое натяжение  осилит лучник того времени? Пусть он трижды качек был. Ну даже если он 40 кг тянет одной рукой, то на сколько его хватит? Для интереса возьмите гантельку 40 кг и потягайте. Хотя бы раз. Я думаю, большинство лучников осиливали натяжение максимум в 20 кг. Это чтобы стрелять раз в 5-10 секунд. А в моде английские лучники просто п...ц какой-то. Во-первых жесткие снайперы. Во-вторых, они фигачат как из пулемета. 4-5 секунд на выстрел. Возвращаясь к гантельке. За минуту вы так сколько раз гантельку в 20 кг поднимете? Даже у тренированного человека через 15-20 повторений будут заканчиваться силы и начнут дрожать руки. В моде лучники фигачат как из полуавтоматической снайперской винтовки. И можете не сомневаться, что попадание в головы вызовет ваншот, даже если там брони больше 60.

Тоже самое с мечами. Почему они в то время стали с узким заострённым как шип клинком. Да чтобы протыкать. Кольчугу протыкали, латников в уязвимые места только. В этом моде самые тяжелые латы секутся в несколько ударов. В итоге, игра потеряла интересный игровой момент - клевцы, чеканы, молоты, перначи и прочее потеряли смысл. А ведь именно они были созданы для борьбы с тяжело бронированными воинами. В моде Русь13 это учли и в этом аспекте тот мод гораздо  интереснее и более историчен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: kvi4222 от 04 Декабря, 2020, 12:09
пс С определённого момента решил держать пленников в тюрьме, желая ослабить Англию. Хег там.
В тюрьме уже 14 пленников, включая зятя, который перешёл на сторону англичан. У Франции всего 19 вассалов и эта "царская морда" (С) ИВМП только что выгнал очередного вассала.

Что-то не то с настройками у мода, это точно. Ну либо автор мода спецом заложил в скриптах победу англичан.


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Igrus от 09 Февраля, 2022, 20:33
Что-то не так в Датском королевстве. В 1-м квесте "Железных черепов" грабители караванов не появляются уже 8 дней! Пробовал, как тут советовали, лупить всех бандюганов подряд - счет на сотни перевалил, а нужные лутеры так и не возникли.
Смотрел стрим одного пацанчика: у него квестовые грабители появились практически мгновенно. Но у него MOD [OBSOLETE] 1429 - ENHANCED EDITION, так что не знаю на что и грешить. У всех ли игроков данной версии (Steel Edition и патча) все прошло гладко с выполнением этого квеста?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Igrus от 12 Февраля, 2022, 16:12
2. "На посту" - идёте в город "Ренн", выбираете спец.местность, он там одна будет, заходите в арку, находите Граф'а, говорите с ним, потом идёте и становитесь на проходе в арку (сторожите Граф'а), дальше желательно достать мечь и щит и просто стоять ждать, пока на вас не нападут два дурачка, которые стоят по прямой, один возле колодца сразу, второй чуть правее. (У второго есть диалог, можно отобрать меч, тогда он нападёт с кулаками), после убийства этих двоих опять же ждёте и вас вернёт в меню выбора локации города. Всё, квест пройден, сдавайте в лагере.
Ну, может это и сработает, однако все немного не так. Нужно не только убить двоих горожан, напавших на тебя в арке, но и третьего. Если глянуть на Графа, то заметим, что он не стоит с Гостем, а мечется возле стены. Именно там, за стеной, и находится третий убийца. Кончаем с ним и докладываем Графу, который благодарит и отпускает вас на все 4 стороны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Monarhist от 13 Июня, 2022, 20:38
помню вроде была версия HD на сайте просто не нашел.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2022, 22:18
помню вроде была версия HD на сайте просто не нашел.

Не HD, а Enhanced
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=279 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=279)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Monarhist от 19 Июня, 2022, 20:39
А почему он на командо зовётся: "MOD 1429 : LA GUERRE DE CENT ANS - STEEL EDITION"?
Имел в виду то что оно одно и тоже? 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Monarhist от 19 Июня, 2022, 20:44
Да и ссылки на второй фанпатч все мертвые. 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2022, 23:43
Никита Скрипко (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50069), с этими версиями черт ногу сломит. Сами разработчики сначала публикуют, потом удаляют. Steel Edition, видимо, наиболее поздняя версия мода, ссылка на нее была в карточке, только она не была описана правильно (я ее привел в порядок)