Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Другие игры серии => Огнем и Мечом 2: На Карибы => Тема начата: Vanok от 18 Октября, 2011, 13:30

Название: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2011, 13:30
Предлагаю вести здесь диалоги с разработчиками по различным вопросам, ответы на которые можно получить только от них (для технических проблем и прочего будут созданы отдельные темы, когда в них возникнет необходимость).

И первая информация от разработчиков, касаемая предложения привлечь к разработке аддонов мододелов:
Цитировать (выделенное)
Ну собственно, именно для того мы здесь с Максом и присутствуем  То есть, если у кого-то есть идеи, понимание, как их реализовать и желание работать - я готов с такими людьми поговорить об условиях сотрудничества. Нам ведь то же хочется, чтобы проект вышел интересным и убедительным.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2011, 13:36
Как будет обстоять дело  с мультом?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 18 Октября, 2011, 14:14
хм,парочка вопросов  :)
каким уже игровым изданиям вы дали интервью,дабы можно что было почитать о игре,увидеть арты,скрины и т.д?
А в общем хотелось бы кое чего поспрашивать об игре, ответьте, пожалуйста, на что могли бы:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 19 Октября, 2011, 20:05
Будет ли сделана версия под натив? Глюков как в ОиМе не будет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: SRG911 от 19 Октября, 2011, 21:56
Ильяс - острая сабля (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18498), какая версия под натив, вы о чем? Это будет отдельная игра за которую надо платить, а не бесплатный мод на миб. А вот по поводу глюков, хотелось бы, чтоб разработчики уделили особое внимание бета-тесту. Можно даже ОБТ провести - к релизу больше багов выловится, больше замечаний и предложений поступит. В итоге качественный продукт будет уже в самом начале, а не как с ОиМ, через год с лишним.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Октября, 2011, 15:16
ЗБТ - точно будет.  :)

Правда на сей раз команду будем набирать пошире  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: SRG911 от 20 Октября, 2011, 17:41
Правда на сей раз команду будем набирать пошире  =/

Думаю, что издатель тоже в этом заинтересован.
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), только не забудьте сделать расширенное чит меню, как в warband, тестить будет удобнее и быстрее.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2011, 14:00
Будет ли организован морской быт - недовольство, бунты. развешивание недовольных на реях и выбрасывание за борт?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Октября, 2011, 16:14
2NightHawkreal
Да.
Ну в любом случае постараемся сделать так что бы это не мешало игроку.

В том числе кто сегодня из юнг будет девушкой месяца

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2011, 16:32
Если это не будет мешать - зачем это нужно? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 21 Октября, 2011, 16:48
Учитывая печальный опыт ОиМ, надеяться на адекватную анимацию для рапир, спадронов и прочих шпаг не стОит?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 21 Октября, 2011, 21:41
+1
тем более, что базовые движения сгодятся и для сабли (вернее сабельные сгодятся для шпаги).
Лесные разбойники (http://www.youtube.com/watch?v=D3owEReEn74#)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Октября, 2011, 00:30
Если это не будет мешать - зачем это нужно?

Скажем так - это должно мотивировать игрока, а не портить впечетление от игры.

Учитывая печальный опыт ОиМ, надеяться на адекватную анимацию для рапир, спадронов и прочих шпаг не стОит?

Если не стоит то никакая аимация уже не поможет.  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2011, 10:23
Ну да, мод же для нормальных игроков а не для ман... хардкорщиков :)


 

Добавлено: 22 Октября, 2011, 18:34

Ах, да, забыл, в этом моде вояки смогут плавать? Хотя бы некоторое время?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Октября, 2011, 21:04
Ах, да, забыл, в этом моде вояки смогут плавать? Хотя бы некоторое время?

Нет. Ибо плавать со стальным оружием невозможно, а другого и не предусмотрено.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2011, 22:09
Ага, как Чапаев, потонул но канистру спирта из рук не выпустил :) Или Шарик из Простоквашино :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Октября, 2011, 22:27
Ага, как Чапаев, потонул но канистру спирта из рук не выпустил :) Или Шарик из Простоквашино :)

Ну то есть как -бот (да и игрок)без оружия - уже нон-кобатант (не вояка короче), а так как игра "про бодрое рубилово" - делать тех кто не может сражатся но находится на карте мне не представляется логичным.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2011, 23:01
Ну бота то можно и утопить ( он все равно скорее всего вылезти не сможет ), хотя можно выдать ему помимо сабли легкий кинжал, он то на дно не утянет, я говорил скорее про игрока в мульте, смарадерить оружие у убитого - это в порядке вещей.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Октября, 2011, 09:53
*Чего-то сразу представился фильм "Командосс" со Шварценегером.  :D

ЗЫ: нет, плавать давать ботам и игроку не будем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2011, 09:58
А мне - натив на макете корабля :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Delovoy от 25 Октября, 2011, 22:32
Мои вопросы:
1. будут ли реализованы сухопутные сражения? или только схема корабль-корабль, корабль-форт?
2. Если да, то будет ли полевая артиллерия? (согласен, пираты не станут волочь в джунгли корабельные пушки, но другим-то не мешает...)
3. будут ли индейцы как фракция или хотя-бы миноры?
4. Поиск кладов?
5. азартные игры?
6. влияние погоды на игру? Штормы, штиль?
7. будет ли сюжет, как в ОиМ?
8. в бою отряд игрока будет физически стрелять из орудий, лазить по мачтам или выступать только как абордажная команда, а корабль будет управляться игроком ментально?
Если такие вопросы задавали - прощенья прошу.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Хан Бату от 07 Ноября, 2011, 14:04
1.Какая будет валюта?
2.Можно ли будет переманивать лордов на свою сторону?Или создать собственное государство?А то очень хотелось бы. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 07 Ноября, 2011, 18:06
будет ли сюжет, как в ОиМ?
Нет, это написано в информации по моду, внимательней быть нужно

азартные игры?
А это идея, тем более в ОСП на Тейлах валяется скрипт Блэк-Джека (если надо - могу поискать :))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Ноября, 2011, 00:38
тем более в ОСП на Тейлах валяется скрипт Блэк-Джека

Не-не, если нет "hookers" - то что это за казино.  :D

ЗЫ: на вопросы отвечу, но чуть позже.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: SRG911 от 10 Ноября, 2011, 16:45
Ветер будет оказывать свое влияние на глобальной карте? А то как-то глупо будет выглядеть корабль, который идет с одинаковой скоростью и в бейдевинд, и в фордевинд. И в автоматических боях нападающий с наветренной стороны должен иметь преимущество.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ильяс - острая сабля от 11 Ноября, 2011, 12:58
Извините, конешно, за вопрос, я понимаю что до релиза ОГОГОГО как долго, но не могли бы вы сказать как продвигается работа ( сколько % игры вы уже сделали) ???
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2011, 11:38
Извините, конешно, за вопрос, я понимаю что до релиза ОГОГОГО как долго, но не могли бы вы сказать как продвигается работа ( сколько % игры вы уже сделали) ???
за такие вопросы разработчики не любят людей, и тихо ненавидят... лучше не спрашивай, дешевле обойдется  )
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Ноября, 2011, 15:49
но не могли бы вы сказать как продвигается работа ( сколько % игры вы уже сделали) ???

В мегабайтах сриптов 144% от скриптов предыдущей игры.  :D

за такие вопросы разработчики не любят людей, и тихо ненавидят... лучше не спрашивай, дешевле обойдется  )

Это просто их нужно правильно готовить.  ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2011, 13:15
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), людей или вопросы...? )
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Howard M от 01 Декабря, 2011, 19:01
вечер добрый...радею за возможность стартовать на стороне коренного населения [малочисленнога и маломощнога],партизанить в жунглях,совершать ночные вылазки на пирОгах аля джими гоккинс  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Herr Shimmler от 05 Декабря, 2011, 22:42
Удачи вам!)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Крапива от 06 Декабря, 2011, 15:27
А когда на вопросы-то ответите? Уже почти месяц прошел.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Декабря, 2011, 15:45
А когда на вопросы-то ответите? Уже почти месяц прошел.

Отвечу, но не сейчас, скорее всего ближе к Новому году прольем свет на проект.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Chekan от 08 Декабря, 2011, 11:54
а до тех пор, он (проект), будет блуждать во тьме неведения... главное чтобы в пустыню не занесло, там на 40 лет можно зависнуть )
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2011, 13:13
Меня терзают смутные сомнение. разработчики утверждают что могут сделать все, но ничего не делают ибо баланс, так было с пушками для ОиМ.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 08 Декабря, 2011, 14:49
Да, мы-то мечтали, когда видели пушки, а они даже пропускают через свой лафет человека!
 

Добавлено: 08 Декабря, 2011, 14:59

Зачем нужен этот аддон, если в нём из всех отличий от модов есть только пять новых фракций! Бабки срубить? Кинуть нас также, как на ОиМ?! А насчёт разработки, то лучше возьмите скрипты и систему варбанда! Мы хотим морские сражения, улучшенную графику, смну дня и ночи во время прогулок, огромную карту, нормальный баланс, палящие пушки, сталь, свинец, солёный морской ветер, запах крови и пороха! Ребят, только последний лох купит На Карибы!, если вы не сделаете этого и многого другого!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2011, 15:06
Так не на нас рассчитано.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 08 Декабря, 2011, 16:44
Я, лично, меряю все не количеством плюшек, а общей интересностью и приготовился спокойно дождаться результата, без надежд и разочарований.
Если вспоминать ОиМ, то бои в ОиМ с патча 1.41 стали интересными и при этом - за счет лишь относительно небольших изменений.
Если разработчики сумеют сделать "На Карибы!" интересными и атмосферными без морских сражений и выполнения прочих пожеланий за счет... уж не знаю за счет чего (как без ярких морских сражений передать дух пиратства? я хз) ;)... то я приобрету.
Если это будет просто новая карта и новые шмотки - не буду спешить.
Но даже если там будет смена дня и ночи, морские сражения и прочие пушки, попугаи и татуировки, но все это "для галочки" и не сделает игру интересной - ну его в пень такой аддон...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 09 Декабря, 2011, 14:05
Правильно!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kaktus от 18 Декабря, 2011, 08:35
После "Пиратов" Сид Мейера и "Корсаров/Карибского моря" говорить об отсутствии управления корабля в бою? Ребят, вы же понимаете, что всё это не серьезно?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Декабря, 2011, 15:40
После "Пиратов" Сид Мейера и "Корсаров/Карибского моря" говорить об отсутствии управления корабля в бою? Ребят, вы же понимаете, что всё это не серьезно?
Информация сильно устарела. Ждите обновлений.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2011, 15:52
Знаем знаем, все будет круто :) Вот только после пушек из ОиМ и слов Seraf - а как то не вериться :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: petk от 29 Декабря, 2011, 20:05
уже в куче зарубежных модов реализовали перемещение на кораблях,уж надеюсь что и и тут это сделают,а то какие тогда это карибы и пираты?!а уж если движок игры не позволяет то нечего тогда замахиваться на "святая святых" пиратов!ну все таки надеюсь что тут все обойдется удачно и будит достойно для продажи,а то ОиМ больше напоминали мод,хоть и играбельный но сырой.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 29 Декабря, 2011, 21:16
А когда на вопросы-то ответите? Уже почти месяц прошел.

Отвечу, но не сейчас, скорее всего ближе к Новому году прольем свет на проект.  :embarrassed:
к новому году дело идет, будет ли какая информация новая?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 30 Декабря, 2011, 01:32
к новому году дело идет, будет ли какая информация новая?
Мы не уточняли к какому именно НГ. (с СерБ)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: shturmfogel от 30 Декабря, 2011, 01:38
а надо бы, раз уж такие расклады
внимательнее товарищи офицеры, не в собесе работаем!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 02 Января, 2012, 00:08
Извините, не охота логи читать, не нашел в инфе к игре. А мультиплеер будет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Января, 2012, 10:26
А мультиплеер будет?
Будет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 06 Января, 2012, 21:41
Уау, а как это будет, будут ли чисто сражения на суше (про мультиплеер), или только с кораблями? И будет ли, скажем, сражение на суше, и рядом стоит корабль и палит из пушек по врагу, или же это секрет фирмы?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ichiro от 08 Января, 2012, 18:20
Из описания мода пропали слова, говорящие о исключительно текстовых морских сражениях. Можно ли надеятся, что разработчики передумали и решили позволить управлять штурвалом и пушками в бою?)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2012, 18:24
Или просто решили покупателей не пугать. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: shturmfogel от 08 Января, 2012, 18:27
или решили, что пипл не схавает
маркетинг как бы =/
Цитировать (выделенное)
Можно ли надеятся, что разработчики передумали и решили позволить управлять штурвалом и пушками в бою?)
конечно, разве же в противном случае найдется идиот, который купит игру про пиратов, где нет главного элемента пиратской жизни :D
ну или может проект вообще забросят
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Морской волк от 08 Января, 2012, 19:22
а наемниками в тавернах кто будут, индейцы или беглые негры?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2012, 01:56
Морской волк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22393),
Я думаю должны быть пираты и прочие темные личности. это называется - пополнить экипаж :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 09 Января, 2012, 13:20
Я могу предположить что это будут пираты, наверное какие то индейцы, солдаты британского королевсого флота или что то в этом роде, осталось услышать мнение посла, который куда то подевался:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Января, 2012, 03:11
конечно, разве же в противном случае найдется идиот, который купит игру про пиратов, где нет главного элемента пиратской жизни :D
ну или может проект вообще забросят

К слову, а что по мнению обществености - главное в теме про пиратов? У всех ведь свой "богатый внутренний мир"
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2012, 14:08
Для меня - морские бои с абордажем и бунты на корабле.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Морской волк от 11 Января, 2012, 14:22
А также ром, деушки лехкого поведения и клады
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: shturmfogel от 11 Января, 2012, 14:35
как бы ни был богат внутренний мир, однако существуют так называемые "законы жанра", которые подразумевают и абордажи с целью пограбить, и морские бои с маневрированием и пальбой из пушек по врагам, пытающимся тебя схватить и подвесить на рее, и просто возможность порулить корабликом... ну не буду расписывать очевидности, вроде бы "пиратская тематика" не вчера появилась

ЗЫ: при всем при том я понимаю, что движок МиБа под это совсем не заточен
но уж коль назвался груздем :)
в конце концов вы профессионалы, любительские отмазки здесь не катят :p
в любом случае от всего сердца желаю удачи в этом, прямо скажем, нелегком начинании - создании морского боя на движке миба, причем морского боя, который должен являться основной частью игры (сообразно выбранному жанру), а не довеском к сухопутным боям
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 12 Января, 2012, 20:45
Ну сухопутные бои должны быть 100%
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 16 Января, 2012, 21:25
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), мы в ближайшее время увидим информацию по игре?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Января, 2012, 11:13
мы в ближайшее время увидим информацию по игре?
Пока что ничего показать не могу, всё в работе, так что как только так сразу.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ichiro от 18 Января, 2012, 10:53
Игра про пиратов без морских сражений то же, что и Панда Кунг-фу, но только без панды и без кунг-фу :cry:

А еще было бы неплохо видеть в игре не осаждаемые нейтральный порты, которые давали бы убежище игроку - ставшему на путь пиратства и, соответственно, воюющему со всеми фракциями-государствами.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Января, 2012, 15:22
Игра про пиратов без морских сражений то же, что и Панда Кунг-фу, но только без панды и без кунг-фу :cry:

А еще было бы неплохо видеть в игре не осаждаемые нейтральный порты, которые давали бы убежище игроку - ставшему на путь пиратства и, соответственно, воюющему со всеми фракциями-государствами.
Внезапно- но пираты довольно часто создавали альянсы с различными государствами дабы грабить и насиловать ради собственной выгоды.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 15:27
Патенты то выдавать будут?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ichiro от 18 Января, 2012, 16:38
Внезапно- но пираты довольно часто создавали альянсы с различными государствами дабы грабить и насиловать ради собственной выгоды.

Еще внезапней: это уже не пираты, а каперы. :D
О нейтральных убежищах это так, минутная фантазия, которую никак нельзя воспринимать всерьез)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dotar Soyat от 23 Января, 2012, 12:33
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ну не томите! Делитесь информацией. И где записываются на ЗБТ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kep_Mihan от 25 Января, 2012, 10:52
Ребят, хотелось бы квестовую часть сделать и сюжетик, новые квестики типо поиска кладов ну и т. п. как в "Корсарах" ну какой пират не захочет поискать клад? Или разграбить золотой караван идущий в новый свет? Еще конечно хотелось бы улучшить интелект ботов, и геймплей, сделать неплохую систему фехтования.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2012, 12:00
Золото вроде везли в Старый Свет.

Много хочешь от аддона, рассчитанного на нормальных игроков :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Января, 2012, 15:12
Будет ли изменена анимация ударов и блоков для приближения её к приёмам фехтования того времени ? ИМХО было бы уместно ввести дуэли на шпагах и на пистолетах. Например, чтобы женится, нужно сразиться на дуэли с другими претендентами на руку и сердце. В принципе подобный квест есть и в нативе (по просьбе леди, сразись с клеветником), но горячие испанцы могут дуэлиться не только из за дам но и поссорившись в таверне. Вариантов масса, главное чтобы последствия дуэли были ощутимыми. Или если отношения с лордом твоей фракции упали ниже определённого уровня, от него может прийти вызов с выбором оружия.

В любом случае, ситуация в ОиМ, когда шпаги наносили только колющий урон, и можно было отбиться используя всего 1 блок, это чит для игрока, снижающая интерес к фехтованию. Можно например снизить урон от рубящих ударов, а колющему урон увеличить.

Так же если фехтование в игре нужно будет часто использовать на дуэлях, то появляется смысл в школах фехтования, где мастер обучит ГГ владению шпагой. Тут то и пригодились бы новые анимашки, плюс на отдельные кнопки можно повесить новые удары, по аналогии с тем как из нативного пинка сделали удар щитом иди эфесом шпаги. Вопрос, можно ли научить ботов использовать эти новые удары, висящие на кнопках ? Если реально, то например ГГ может изучить в школе Хуана Хуяреса, новый удар, который активируется кнопкой Z, а в школе Дона Пихота Сранчо, можно за немалую плату изучить другой удар, активеруемый кнопкой V. Кнопки становятся доступными только после изучения ударов в соответсвующих школах. Лорды изначально владеют всеми этими приёмами, поэтому если игрок ещё не знает этих ударов, то лорды - более опытные дуэлисты, делают из игрока шашлык.

Вот например комрады делали весьма интересный Fencing mod, но дело заглохло :cry:, а судя по скринам, даже одно только изменение анимаций, дало бы большой плюс к атмосфере.
 

Скрины:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Января, 2012, 15:14
В любом случае, ситуация в ОиМ, когда шпаги наносили только колющий урон, и можно было отбиться используя всего 1 блок, это чит для игрока, снижающая интерес к фехтованию. Можно например снизить урон от рубящих ударов, а колющему урон ув

Этот момент точно бум править.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 26 Января, 2012, 16:33
К великому сожалению вы не ответили на мой вопрос, вы бы не могла ответить на него, он меня очень волнует)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Января, 2012, 16:59
Ну сухопутные бои должны быть 100%


Сухопутные бои сохранятся в полном объеме.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 26 Января, 2012, 17:17
Не то( Допустим идёт морское сражение, а с берега палаят пушки по врагам, такое может быть? Или же наоборот?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Января, 2012, 17:55
Не то( Допустим идёт морское сражение, а с берега палаят пушки по врагам, такое может быть? Или же наоборот?

Мы думаем о возможности штурма части крепостей с моря.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2012, 18:19
Тоже текстово или в живую?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ranelon от 26 Января, 2012, 18:43
Кстати чит не чит, но виды оружия сделанные под один тип удара существуют. Некоторые (не все, а именно некоторые) шпаги действительно делались исключительно колющими. Хотя чаще, чисто колющей была дага. И как раз школа с двумя типами оружия, рассчитанного на разный тип удара, была наиболее интересна. Просто на движке МиБа она принципиально нереализуема.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Января, 2012, 19:38
Тем не менее даже чисто колющим оружием можно нанести рубящий "оглушающий" или скорее "шокирующий" удар, в игре это может быть удар с небольшим уроном. А при наличии только колющего, получается, что можно отбиться от ЛЮБОГО количества атакующих фронтально врагов. Всё время ставим нижний блок и потихоньку пятимся пока не появится возможность убежать. Выглядит крайне глупо.

С появлением WSE мекоторые вещи, казавшиеся нереализуемыми, теперь могут неожиданно оказаться вполне реальными. Так что возможно и 2-ручное фехтование не за горами... ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 26 Января, 2012, 19:44
Добавлять новые боевые анимации для конкретного итема (-ов) невозможно без переработки движка. С последней версией WSE это тоже невозможно. Пока.
Что, впрочем, не мешает, скажем, убрать нафиг двуручное оружие и вместо него добавить класс "шпаг" или "рапир".
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2012, 22:12
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
А можно выкинуть луки\арбалеты  и вместо них сделать шпаги?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 27 Января, 2012, 04:24
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
А можно выкинуть луки\арбалеты  и вместо них сделать шпаги?

Хз. Я не настолько разбираюсь в модульной, чтобы ответить.
Арбалеты традиционно меняются на мушкеты. А дистанционное на рукопашное - хз, я не в курсе. ЕМНИП, последовательность анимаций захардкодена, хотя не уверен в этом.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 12:23
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Просто я сомневаюсь что могут отказаться от двуручей,
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 27 Января, 2012, 19:18
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Просто я сомневаюсь что могут отказаться от двуручей,

Пираты с двуручами? Не, не слышал.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 20:33
Абордажные топоры? :)

Там еще будут драки на земле.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 27 Января, 2012, 21:24
Абордажные топоры? :)
Полеарм, не?
Там еще будут драки на земле.
Ну и?
Или ты считаешь, что "на земле" у каждого уважающего себя пирата конца 17-го века обязательно был на плече какой-нибудь фламберг?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 22:49
А в сухопутных будут только пираты? Кстати двуручные шпаги тоже бывают :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ranelon от 27 Января, 2012, 22:52
Тогда уж сразу кончар в руки и не мучиться. Кстати он как раз чисто колющий...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 23:00
Кстати, я бы хотел увидеть атаку острова с корабля. при помощи шлюпок. Хотя бы для мульта, если таковой там будет :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ranelon от 27 Января, 2012, 23:29
Острова, не острова, но форта по определению надо бы...
И совсем кстати вспомнились мне "хроники" (знаю что вымысел, но может не во всем), и как меня зацепила способность пиратов построить земляной форт...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 28 Января, 2012, 11:13
Вы хотите убрать двуручи.. А как же королевские стражники, а пикинёры??? Про них вы забыли :)
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 11:26

стражники
у них алебарды были :p
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 13:23
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
Пика - полеарм.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 28 Января, 2012, 21:24
А в сухопутных будут только пираты?
А что это меняет?
Кстати двуручные шпаги тоже бывают :)
Ну и?
у них алебарды были :p
Алебарда в конце (да и в середине) 17-го века - это чисто церемониальное оружие и/или знак отличия офицера.
Единственный массово использовавшийся полеарм - это пика, причем в период действия мода игры ведущие мировые державы уже начали потихоньку отказываться от их использования.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 31 Января, 2012, 14:22

17-го века
А у нас какой?
Алебарды всем известны с средневековья:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dotar Soyat от 31 Января, 2012, 16:19

17-го века
А у нас какой?
Алебарды всем известны с средневековья:)

 :thumbup:  все правильно сделал!   :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 31 Января, 2012, 19:33

17-го века

А у нас какой?
Алебарды всем известны с средневековья:)

Какая именно буква в словосочетании "чисто церемониальное оружие" непонятна?

Кстати, "всем" - это кому? И "с средневековья" (орфография оригинала сохранена) - это когда? Просветите нуба, пожалуйста. Можно в Историческом (http://rusmnb.ru/index.php?board=4.0).
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kep_Mihan от 09 Февраля, 2012, 13:46
Д
Золото вроде везли в Старый Свет.

Много хочешь от аддона, рассчитанного на нормальных игроков :)

Да, опечатался, в старый
 

Добавлено: 09 Февраля, 2012, 13:50

Будет ли изменена анимация ударов и блоков для приближения её к приёмам фехтования того времени ? ИМХО было бы уместно ввести дуэли на шпагах и на пистолетах. Например, чтобы женится, нужно сразиться на дуэли с другими претендентами на руку и сердце. В принципе подобный квест есть и в нативе (по просьбе леди, сразись с клеветником), но горячие испанцы могут дуэлиться не только из за дам но и поссорившись в таверне. Вариантов масса, главное чтобы последствия дуэли были ощутимыми. Или если отношения с лордом твоей фракции упали ниже определённого уровня, от него может прийти вызов с выбором оружия.

В любом случае, ситуация в ОиМ, когда шпаги наносили только колющий урон, и можно было отбиться используя всего 1 блок, это чит для игрока, снижающая интерес к фехтованию. Можно например снизить урон от рубящих ударов, а колющему урон увеличить.

Так же если фехтование в игре нужно будет часто использовать на дуэлях, то появляется смысл в школах фехтования, где мастер обучит ГГ владению шпагой. Тут то и пригодились бы новые анимашки, плюс на отдельные кнопки можно повесить новые удары, по аналогии с тем как из нативного пинка сделали удар щитом иди эфесом шпаги. Вопрос, можно ли научить ботов использовать эти новые удары, висящие на кнопках ? Если реально, то например ГГ может изучить в школе Хуана Хуяреса, новый удар, который активируется кнопкой Z, а в школе Дона Пихота Сранчо, можно за немалую плату изучить другой удар, активеруемый кнопкой V. Кнопки становятся доступными только после изучения ударов в соответсвующих школах. Лорды изначально владеют всеми этими приёмами, поэтому если игрок ещё не знает этих ударов, то лорды - более опытные дуэлисты, делают из игрока шашлык.

Вот например комрады делали весьма интересный Fencing mod, но дело заглохло :cry:, а судя по скринам, даже одно только изменение анимаций, дало бы большой плюс к атмосфере.
 

Скрины:


А этот мод есть? Ссылочку пожалуйста
 

Добавлено: 09 Февраля, 2012, 13:55

Добавлять новые боевые анимации для конкретного итема (-ов) невозможно без переработки движка. С последней версией WSE это тоже невозможно. Пока.
Что, впрочем, не мешает, скажем, убрать нафиг двуручное оружие и вместо него добавить класс "шпаг" или "рапир".

Двухручное надо оставить, а как же багры, топоры и алебарды?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dotar Soyat от 09 Февраля, 2012, 15:49
Двухручное надо оставить, а как же багры, топоры и алебарды?
Опять алебарды? :thumbup: :D
Хотя согласен, без двуручного нельзя. А вот луки не нужны.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 16:19
Алебарда - полеарм :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 09 Февраля, 2012, 17:34
Я бы отказался от двуручного... но я не спец далеко.
Багры, алебарды, топоры всякие - вполне себе полеармы.
А двуручные мечи, ради которых и стоило бы мучаться, в 17 веке уже экзотика, вроде бы...
Я, снова оговорюсь, не спец. Я сужу по смешным источникам, типа "Огнем и мечом", где дедовский двуручный меч носил один лишь герой, да и то одно рукой им орудовал, по причине своей сильномогучести... Но ведь это художественное произведение, плюс Польша, которая - не вся Европа...
Слыхал, что в 17веке еще использовали колющие двуручные орудия, типа кончары, эстоки. Но по своей сути они уже не двуручные мечи, ну никак.
И не стоит ли тогда сделать вместо двуручников рапиры?

Другое дело, что я довольно-таки скептически отношусь к желанию сделать такой класс оружия как "рапиры", изменив анимацию четырех ударов на колющие. Имхо, это будет неуклюже смотреться - это раз. Кроме того эти новые удары будут хреново смотреться с теми старыми блоками... Рад был бы оказаться неправым.

Чтобы сделать фехтование нужно вообще всю анимацию всего оружия переделать и балансировать, потому что рапирам, если их воссоздавать как чисто колющее оружие, нужно делать выпады (а все попытки пока что приводили к "проваливанию" в противника), колющие удары с замахом - это ппц, а без замаха не будут считываться для блоков, кроме того почти все драки в МиБе, вспомните, - удары на бегу. Поэтому никакого дАртаньянства и мушкетерства все равно не будет...

Поэтому мое, лично, мнение, что нужно
1) Всю одноручную анимацию надо переработать, взяв за основу сабельные удары, без глубоких выпадов (а там где выпады будут вместо шага "передней" ногой вперед анимировать шаг "задней" ногой назад, чтобы не было "провалов").
2) Рапиры (ну или скажем так - шпаги) оставить в той же категории, усилив колющий, ослабив рубящий удары на
величины, которые будут зависеть от типа оружия.
3) Оставить двуручники и длинные мечи для любителей экзотики и ролеплея, значительно снизив их характеристики, позволить двуручный хват (по X) для рубящих ударов тяжелыми рапирами, у которых рукояти позволяют (видел такие на фотографиях шведского музея оружия);
4) Разработчикам забить на остальное и сосредоточиться на главном - море, кораблях.
5) Игрокам забить на остальное и наслаждаться игрой.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 10 Февраля, 2012, 19:02
Делеко не церемониальное это оружие, далеко...... Большая часть городской стражи с алебардой, охрана в покои - алебарда опять же... Много случаев! И давайте не будем обзываться (кто обзывается, тот сам так называется :D)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 14 Февраля, 2012, 14:20
Хотя согласен, без двуручного нельзя.
А почему, собственно нельзя?
Просто я всегда понимал систему мнб так:
одноручное оружие - наименьший урон, но можно использовать щит (т.е. защита от стрел + не паришься с блоками)
двуручное оружие - наибольший урон, но нельзя использовать со щитом
полеармы - основная фишка в лансах, т.е. наисильнейшее оружие для кавалерии и против нее же, оружие для пехов имеет средний урон.
Мне кажется, что одной из причина по которой в мнб есть разделение на полеармы и двуручное оружие это чтобы не вышло чтобы игрок не переключался с мощнейшего оружия для конника на мощнейшее оружие для пеха, а так надо либо два навыка прокачивать, либо пользоваться тем что есть.
А тут, если кава и будет, то, надеюсь, эпизодически, раз уж игра у нас про моря и пиратов. Щитов тоже не предвидится(или их банально кинжалом в левую руку заменят), так что саблю в руку, пару пистолетов за пояс и в бой :D А все оружие которым нужно орудовать двумя руками можно именовать "древковым" и не нужно разделять 5-10 единиц оружия на несколько категорий.
ЗЫ Для меня в мнб всегда главной фишкой была ее боевка, так что я очень надеюсь что игра не будет просрана, как, на мой взгляд, просрана огнем и мечем, где что сингл, что мультик представляет из себя кучу людей постреливающих друг в друга их огнестрела, отрывающихся на ближний бой только если к ним подбежал редкий пех. Нет, конечно, там и кава есть икакие-нить пешие копейщики, но основная часть - это разрозненно стоящие стрелки уныло ковыряющие свои ружья.
Имхо, вообще можно сделать огнестрел в игре без перезарядки, вот взял ты с собой во время абродажа пару пистолетов, отстрелялся, а дальше, будь добр, помаши саблей. Вообще слабо себе представляю сошедшиеся бортами коробли и мирно перестреливающиеся команды :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Февраля, 2012, 14:54
раз уж игра у нас про моря и пиратов.

Поправка - про колониальные войны в карибском регионе 17-го века. С блекджеком и ****
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 15:53
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548),
Тогда нужно увеличивать количество слотов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 14 Февраля, 2012, 16:21
либо вводить предмет "2 пистолета", к примеру, с определенной анимацией, чтобы после выстрела он его как будто убирал назад. ах мечты-мечты :laught:
Я, кстати, не в курсе сколько огнестрельного оружия мог иметь при себе офицер/солдат/пират, но судя по фильмам/художественной литературе далеко не один. Но динамику игры отсутствие перезарядки бы точно увеличило.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 16:38
Я думаю уважающий себя капитан меньше 7 не брал :)
 

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dotar Soyat от 14 Февраля, 2012, 17:18
Мне кажется 4 это максимум, который можно взять с собой. Но без перезарядки... это ну сооовсем не реалистично. Можно просто увеличить. А для ботов прописать приоритет оружия ближнего боя или уменьшить боезапас, чтобы отстреляв 3-4 заряда шли в рукопашку.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 14 Февраля, 2012, 17:56
Просто увеличить время?
Судя по интернетам тот же мушкет перезаряжался 3-4 минуты, я согласен что пистолеты были и современее и меньше... ну минута, если есть источники что меньше - скиньте плз. А еще мне было бы интересно почитать про цикл перезарядки, там же и пуля и порох и пыж, и еще какая-нить штука, чтобы этот пыж забивать, я согласен, что можно было кинуть лук, бросить арбалет и достать оружие ближнего боя, а это все хозяйство куда девать? Реалистично в мгновние ока на пол пути кинуть перезарядку и выхватить шпагу, реалистично сразу после этого начать перезарядку занова?
По-моему что в сингле, что мультике бои минут 5-10 длятся куда там перезарядки устраивать, рубиться надо :)
Я как всегда увел тему в другое русло, просто как-то наболело, а тут еще про всякие топоры и алебарды ваши прочитал, представил себе матроса с алебардой... и как-то расстроился :) В общем хочется увидеть хотя бы немного вдумчиво сделанную игру, тем более за деньги.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Февраля, 2012, 18:01
Судя по интернетам тот же мушкет перезаряжался 3-4 минуты


Brown Bess Musket: Three shots in 46 seconds (http://www.youtube.com/watch?v=SJMbxZ1k9NQ#)

Brown Bess Musket: Three shots in 46 seconds
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 14 Февраля, 2012, 18:09
Хм, а это какой век, простите мою дремучесть? мне казалось игра по более раннему периоду?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 18:11
Этот старый пень работает на скорость, а не на точность. сомневаюсь что в бою от него будет толк.
 

Добавлено: 14 Февраля, 2012, 18:12

Не нужно гнаться за реализмом, игра все равно с ним не сравниться, вон в Потопе сделали якобы реалистичное оружие, которое выглядит просто уныло.
 

Добавлено: 14 Февраля, 2012, 18:13

xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548),
Я вроде видел испанских моряков с чем то длинным.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 14 Февраля, 2012, 18:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да я уж не то чтобы за реалистичностью(хотя она мне тоже интересна), я больше за той динамичностью, которая есть в модах со средневековой тематикой и которая, на мой взгляд, отсутствует в модах с огнестрелом. Просто пытаюсь подкрепить свои доводы какой-то исторической основой :laught:
Ну скучно и уныло это было в сингле огнем и мечем, когда почти любая полевая битва у меня доходила до того момента, когда на поле оставались только стрелковые войска, которые были в перемешку раскиданы по всему полю, невозмутимо перезаряжались и постреливали друг в друга, а я бегал между ними и умертвлял их старым добрым мечом)))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Февраля, 2012, 18:32
Хм, а это какой век, простите мою дремучесть? мне казалось игра по более раннему периоду?

Designed   1722. Небольшое уточнение - после 1660-х значимых изменений в перезарядке мушкета уже не было.

Этот старый пень работает на скорость, а не на точность. сомневаюсь что в бою от него будет толк.

До середины 19-го века понятия "прицельная стрельба в линейных порядках" просто отсутствовала как класс.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 20:23
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Печальный пример строевых боев я уже видел :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 14 Февраля, 2012, 21:12
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), означает ли все сказанное выше, что перезарядка будет занимать секунд 15-20?
Печальный пример строевых боев я уже видел :)

Это где? В ММ? Действительно печальный пример.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 00:03
Как показывает практика, если огнестрел в игре не обладает точностью хотя бы на среднюю дистанцию, то игра рано или поздно скатывается в кемперство, особенно если это кемперство не сдерживают другие факторы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 15 Февраля, 2012, 01:03
Как доказали британские ученые, если огнестрел в игре не обладает точностью хотя бы на среднюю дистанцию, то игра рано или поздно скатывается в кемперство.
fixed
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 15 Февраля, 2012, 12:16
А когда нам что-нибудь покажут, кстати? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2012, 14:53
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), когда будут готовы, видимо :) Максим говорит, что пока что они не то чтобы показывать что-то не могут, но и хоть сколько-нибудь подробные разъяснения давать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dotar Soyat от 15 Февраля, 2012, 15:15
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), на счет унылости боев в огнем и мечом я бы поспорил, но это ни к чему, да и не ОиМ мы здесь обсуждаем. Но без перестрелок будет явно уныло, учитывая тематику аддона. В Оим перезарядка любого оружия была меньше минуты. Мне кажется, золотой серединой было бы ограничить боезапас огестрелов у ботов.
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), уже весна близиться... :) Вы нас порадуете чем-нибудь?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 15 Февраля, 2012, 15:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я собственно поинтересовался в связи с тем, что "уже весна близиться... ". А так да, задачка-то трудная, я ОиМ покупал чтобы в игру с сюжетом поиграть + распродажа в стиме. А вот как сделать платный мод с фриплеем продаваемым это да, это надо что-то божественное сделать :) но есть и плюсы, нет сюжета -> меньше скриптов -> меньше багов.
Dotar Soyat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9538), посмотрим, что нам предложат, но я повторюсь, мне хотелось бы, чтобы абордаж был абордажем, а не перестрелкой. Я, кстати, наверное соглашусь, что в полевых битвах и осадах может и нужна перестрелка.
ЗЫ: в рамках темы "Диалоги с разработчиками" я очень надеюсь, что корабли в игре не будут резиновыми и будут вмещать в себя ограниченное число солдат, а так же (ну это вряд ли) чтобы во время абордажа не вылезал откуда-нибудь из трюма подкреп)))
И еще раз хочется докопаться по поводу огнестрела :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 16:39
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548),
Говорили же, не для нас игрушка :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 20 Февраля, 2012, 14:14
Блин, сгораю от нетерпения, ну покажи те хоть что ни будь! Я ТРЕБУЮ! :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Мегатрон от 25 Февраля, 2012, 10:46
Привет!Через неделю весна, когда именно игра то выйдет??
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 25 Февраля, 2012, 12:50
Я вроде видел испанских моряков с чем то длинным
Носом? :D
Кстати, полюбил ОиМ и хочется сказать, что хочется увидеть в аддоне. Новые шейдеры, не запоздалый релиз, новую флору, оживление в городах. Сцены побольше, а то как всегда хочется полазить и посмотреть, а не хотят делать сцены больше и ограждают барьерами. Оживление в городах - значит различные крики, звуки из таверны и многое другое. Драки в тавернах, новую анимацию. Большой выбор кораблей, по которым можно погулять. Как в ТДМ - трюм, палуба, пушечная палуба, каюта. Больше сцен в городах - можно заходить в дома, говорить с жителями не только про то, какая сволочь их лорд, но про их проблемы, которые можно решать путём выполнения квестов. Полевые битвы должны быть, обязательно. Напрмер при штурме города из джунглей, что матросы потащат корабль по суше? :laught: :) Исторически верные названия и символику. Гуляние по джунглям с "энкаунтерами". Если этого не будет, Акелла станет жировать! :laught: Ну ещё не всё перечислил, хочется многого, но и время поджимает. Давайте так - релиз во время, но если в это время не удастся воплотить всё вышеперечисленное, добавляте эти фичи сейв гейм совместимыми патчами. Например анимацию - не весь план поменяли, то добавьте в каком-нибудь 1.006. Не все джунгли или их текстуры багнутые - тоже в патче исправляйте. "СичЪ выходит из под гнёта поганых оттоманов!" Также действуйте с оружием и доспехами - добавляйте, исправляйте. И не забудьте - расширенное меню читов, как в Варбанде и даже больше и главное СЕЙВ ГЕЙМ СОВМЕСТИМОСТЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИЕЙ!
 

Добавлено: 25 Февраля, 2012, 12:56

И ещё кое-что придумал - смертность лордов и возможность смотреть на их казнь. Лордов лордами не называть. Называть например капитан или командир. Чтобы если человек зашёл под воду он больше не мог минут 40 там стоять и глазеть на рыбок. Тонул и всё. А вот на кораблях несколько барьеров не помешает, хотя они не нужны, если упавший в воду будет тонуть. И ещё красивые бои, с разламыванием фортов и кораблей на части! Возможность залезать на мачты.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Don_Cossack от 25 Февраля, 2012, 16:04
Я вроде видел испанских моряков с чем то длинным
Носом? :D
Кстати, полюбил ОиМ и хочется сказать, что хочется увидеть в аддоне. Новые шейдеры, не запоздалый релиз, новую флору, оживление в городах. Сцены побольше, а то как всегда хочется полазить и посмотреть, а не хотят делать сцены больше и ограждают барьерами. Оживление в городах - значит различные крики, звуки из таверны и многое другое. Драки в тавернах, новую анимацию. Большой выбор кораблей, по которым можно погулять. Как в ТДМ - трюм, палуба, пушечная палуба, каюта. Больше сцен в городах - можно заходить в дома, говорить с жителями не только про то, какая сволочь их лорд, но про их проблемы, которые можно решать путём выполнения квестов. Полевые битвы должны быть, обязательно. Напрмер при штурме города из джунглей, что матросы потащат корабль по суше? :laught: :) Исторически верные названия и символику. Гуляние по джунглям с "энкаунтерами". Если этого не будет, Акелла станет жировать! :laught: Ну ещё не всё перечислил, хочется многого, но и время поджимает. Давайте так - релиз во время, но если в это время не удастся воплотить всё вышеперечисленное, добавляте эти фичи сейв гейм совместимыми патчами. Например анимацию - не весь план поменяли, то добавьте в каком-нибудь 1.006. Не все джунгли или их текстуры багнутые - тоже в патче исправляйте. "СичЪ выходит из под гнёта поганых оттоманов!" Также действуйте с оружием и доспехами - добавляйте, исправляйте. И не забудьте - расширенное меню читов, как в Варбанде и даже больше и главное СЕЙВ ГЕЙМ СОВМЕСТИМОСТЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИЕЙ!
 

Добавлено: 25 Февраля, 2012, 12:56

И ещё кое-что придумал - смертность лордов и возможность смотреть на их казнь. Лордов лордами не называть. Называть например капитан или командир. Чтобы если человек зашёл под воду он больше не мог минут 40 там стоять и глазеть на рыбок. Тонул и всё. А вот на кораблях несколько барьеров не помешает, хотя они не нужны, если упавший в воду будет тонуть. И ещё красивые бои, с разламыванием фортов и кораблей на части! Возможность залезать на мачты.
Ого как разогнался...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 26 Февраля, 2012, 10:20
Я вроде видел испанских моряков с чем то длинным
Носом? :D
Кстати, полюбил ОиМ и хочется сказать, что хочется увидеть в аддоне. Новые шейдеры, не запоздалый релиз, новую флору, оживление в городах. Сцены побольше, а то как всегда хочется полазить и посмотреть, а не хотят делать сцены больше и ограждают барьерами. Оживление в городах - значит различные крики, звуки из таверны и многое другое. Драки в тавернах, новую анимацию. Большой выбор кораблей, по которым можно погулять. Как в ТДМ - трюм, палуба, пушечная палуба, каюта. Больше сцен в городах - можно заходить в дома, говорить с жителями не только про то, какая сволочь их лорд, но про их проблемы, которые можно решать путём выполнения квестов. Полевые битвы должны быть, обязательно. Напрмер при штурме города из джунглей, что матросы потащат корабль по суше? :laught: :) Исторически верные названия и символику. Гуляние по джунглям с "энкаунтерами". Если этого не будет, Акелла станет жировать! :laught: Ну ещё не всё перечислил, хочется многого, но и время поджимает. Давайте так - релиз во время, но если в это время не удастся воплотить всё вышеперечисленное, добавляте эти фичи сейв гейм совместимыми патчами. Например анимацию - не весь план поменяли, то добавьте в каком-нибудь 1.006. Не все джунгли или их текстуры багнутые - тоже в патче исправляйте. "СичЪ выходит из под гнёта поганых оттоманов!" Также действуйте с оружием и доспехами - добавляйте, исправляйте. И не забудьте - расширенное меню читов, как в Варбанде и даже больше и главное СЕЙВ ГЕЙМ СОВМЕСТИМОСТЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИЕЙ!
 

Добавлено: 25 Февраля, 2012, 12:56

И ещё кое-что придумал - смертность лордов и возможность смотреть на их казнь. Лордов лордами не называть. Называть например капитан или командир. Чтобы если человек зашёл под воду он больше не мог минут 40 там стоять и глазеть на рыбок. Тонул и всё. А вот на кораблях несколько барьеров не помешает, хотя они не нужны, если упавший в воду будет тонуть. И ещё красивые бои, с разламыванием фортов и кораблей на части! Возможность залезать на мачты.
Ого как разогнался...
Тьфу на тебя! Я ведь мечтаю.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Natty Bumppo от 26 Февраля, 2012, 17:31

Всё это отменно реализовано в Корсарах. Особенно во 2-х (Пираты Карибского моря).
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 28 Февраля, 2012, 16:53

Всё это отменно реализовано в Корсарах. Особенно во 2-х (Пираты Карибского моря).
ХЕХ! Да, я тоже обожаю Корсары 2. Но там нет сейвсовместимости. И такого разнообразия во время боя и также нет полевых битв, такой развёрнутой политики и дипломатии. У этих двух игр есть  друг перед другом неоспоримые плюсы и минусы. Например про графику: анимация у обоих игр хороша, но не великолепна. В корсарах ГПК есть анимация лиц, в МиБе нет. Но в МиБе, в профессиональных работах текстуры сумасшедшего качества. Например аддон ОиМ, мод The Deluge и несколько других произведений. В Корсарах не такие качественные текстуры одежды. Хотя некоторые текстурки просто умопомрачительны.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Февраля, 2012, 17:39
Релиз не переносится? Что там с морскими боями, всё по старому или таки научились "стрелять из пушек"?
 

Добавлено: 28 Февраля, 2012, 23:08

А ещё вопрос: Насколько точным будет огнестрел? (максимально точный, средний - WFaS или же минимальный - Mount & Musket (mm russia))?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 03 Марта, 2012, 23:56
Ну сколько ждать новостей????
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kep_Mihan от 06 Марта, 2012, 20:54
Где игра!? >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 06 Марта, 2012, 23:44
Где игра!? >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
В разработке наверное, не?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 07 Марта, 2012, 14:48
Что-то слишком долго нет никаких новостей. За (сколько их там) месяцев разработки могли бы показать хотя бы хиленькие скриншотики новых пиратских рубашек да пистолетиков. Хотя бы видно было, что работа идёт. А так, пустой трёп только, да много-много страниц флуда о том, что будет, чего не будет, и лишь на некоторые вопросы разработчики удосужились дать ответ.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Марта, 2012, 17:55
хотя бы хиленькие скриншотики новых пиратских рубашек

Вот не хочется показывать хиленькие скриншотики, хочется если уже показывать то достойное.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 07 Марта, 2012, 19:02
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), дело-то даже не в скриншотах, не было озвучено никакой конкретной инфы про фишки мода.
Цитировать (выделенное)
Другие особенности:
- Корабли. Их можно купить или захватить. Также можно корабли продавать, улучшать и ремонтировать (соответственно, они будут иметь привычку ломаться). - ну допустим фишка
- Абордаж скорее всего будет происходить только в заключающей его части, т.е. когда два корабля уже сомкнулись борт к борту. т.е. пока что мы имеем батл в новых декорациях, пока что сомнительная особенность
- Возможно, пушки научатся палить по врагам - Возможно
- Историчность - не главный конек мода (возможны расхождения по обмундированию солдат и внешнему виду кораблей) - ну а это фишка, а точнее анти-фишка очень многих модов и игр вообще :)
- Графика - на уровне все того же ОиМ. Зато в аддоне все те же корабли будут детально прорисованы. - т.е. графика как графика...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Марта, 2012, 19:12
дело-то даже не в скриншотах, не было озвучено никакой конкретной инфы про фишки мода.

Большая часть информации устарела.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 07 Марта, 2012, 19:16
дело-то даже не в скриншотах, не было озвучено никакой конкретной инфы про фишки мода.

Большая часть информации устарела.  :embarrassed:
Так могли бы дать тогда более новую информацию об игре? или на данном этапе все под грифом "секретно"?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xAzathothx от 07 Марта, 2012, 19:59
Большая часть информации устарела.  :embarrassed:
Именно об этом я и говорю :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 10 Марта, 2012, 11:35
Так аддон выйдет? И когда? Или дело такое же, как с Корсарами 4? Тема диалоги с разработчиками стала темой-призраком! Это уже не диалоги с разработчиками, а мечты пользователей и вопросы разработчикам, остающиеся без ответа!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 11 Марта, 2012, 10:41
Судя по всему, Сичь то ли с Йошибоем договорилась (маловероятно), то ли нашла выходы на других толковых людей (скорее всего), что привело к пересмотру многих планов и теперь спешно переделывают документацию, что и вызвало молчание в эфире.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 21 Марта, 2012, 16:10
http://gamestar.ru/article/1821.html (http://gamestar.ru/article/1821.html) Вот в этой статье написано вот что: "Последняя и самая загадочная  игра мероприятия «На Карибы!» была  анонсирована за пару недель до,  поэтому нам было чрезвычайно интересно расспросить руководителя студии «Сичъ» Максима Горбань (ранее уже гостившего в редакции) как об игровой механике, так и о взаимосвязи с знаменитой серией Mount & Blade." Я не понял, там плохо написано, игра что выйдет через две недели?
 

Добавлено: 21 Марта, 2012, 16:30

А никто не знает, где можно найти старые патчи для классики MandB? Желательн, 0.808.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: SRG911 от 21 Марта, 2012, 16:36
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), посмотрите значения слова "анонс". За пару недель до мероприятия "gamesday" было впервые сообщено о разработке игры.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 06 Апреля, 2012, 08:04
Artois Voisey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299[/url]), посмотрите значения слова "анонс". За пару недель до мероприятия "gamesday" было впервые сообщено о разработке игры.

Ах, понял. Тогда - вот ещё уже моё осуждение.
Управлять кораблями и кидать абордажные крючья не получиться, все будет начинаться уже тогда, когда оба судна будут

Даже в Троецарствии-моде это сделали! А в аддоне, за который требуют дениьги - нет?!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 06 Апреля, 2012, 19:30
Ах, понял. Тогда - вот ещё уже моё осуждение.
Управлять кораблями и кидать абордажные крючья не получиться, все будет начинаться уже тогда, когда оба судна будут

Даже в Троецарствии-моде это сделали! А в аддоне, за который требуют дениьги - нет?!

Стандарты качества для мода и аддона - они разные. Для мода фича может быть косой и корявой, но в платный аддон такую фичу вводить ни в коем случае нельзя. Код мода может быть нестабильным, но код платного аддона ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть стабильным, причем на большинстве стандартных конфигураций.

На данный момент в движке Варбанда есть одна особенность, о которой говорил еще Йошибой, и которая делает невозможным нормальную реализацию абордажа с маневрированием на уровне качества платного аддона без перелопачивания движка, и которая связана с тем, что предметы, находящиеся на сцене на вращающейся платформе, не перемещаются вместе с платформой при ее вращении. Но большинство посетителей это ветки не утруждают себя просмотром официального форума, поэтому всё, что они могут - это вайнить.

А Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), я вижу, прямой дорогой идет к успеху, т.е. к почетному титулу флудераста.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: shturmfogel от 06 Апреля, 2012, 22:09
Цитировать (выделенное)
предметы, находящиеся на сцене на вращающейся платформе, не перемещаются вместе с платформой при ее вращении.
предметы то это фигня, предметы можно синхронно анимировать, хуже то, что боты соскальзывают
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2012, 16:51
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), вспомни стрелы и прочую амуницию, что остаются в небе, после того как башня покатиться дальше, что там анимировать?

Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), информация может и устарела, а новых скринов выложить? )
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2012, 21:44
А если пушки и прочее сделать частью единой модели?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 12 Апреля, 2012, 15:38
А если пушки и прочее сделать частью единой модели?
Может я не прав, но будут проблемы с их взаимодействием с людьми, если вообще будут действовать. Но в 1755 сделали так (пускай без взаимодействия).
 

Добавлено: 12 Апреля, 2012, 15:38

P.S. С повышением выше некуда, Хоук!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: joker7by от 18 Апреля, 2012, 11:59
Я сам пытался реализовать подобный мод, но косяков в движке M&B Warband очень много. Даже не вышло сделать различные типы огнестрельного оружия, к тому же спецэффекты имею различную силу в мультиплеере при наличии ботов и их отсутствии.
Остается скорее всего одно - это, если разработчики освободят движок от множества ограничений, а так же добавят больше возможностей в физике и скелетной анимации.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Апреля, 2012, 20:41
Остается скорее всего одно - это, если разработчики освободят движок от множества ограничений, а так же добавят больше возможностей в физике и скелетной анимации.

Нужно просто мыслить немного нестандартно.  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 06 Мая, 2012, 16:55
Ну вот и апрель подошёл к концу и ничего нового нет....
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 07 Мая, 2012, 13:23
В Наполеонике корабли вводить собираются, чья работа победит интересно
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2012, 15:15
Передумали что ли?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Мая, 2012, 14:59
Кто и где передумал?...  :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 15:35
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Я про белок.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 10 Мая, 2012, 18:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так они вроде не сообщали, что передумали собираются все-таки делать морские бои :blink: возможно, под наполеоникой Vojd_Viking подразумевал L'Aigale =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 11 Мая, 2012, 14:42
возможно, под наполеоникой Vojd_Viking подразумевал L'Aigale
И в мыслях не было
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 12 Мая, 2012, 11:34
Ув. разработчики,
есть ли в планах вашей работы изменение анимации боя (фехтования)?
Например, замена левосторонней (ну почти) стойки на правостороннюю для фехтования одноручным?
Или оставите как есть?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Конь в пальто от 12 Мая, 2012, 15:02
Для поднятия настроения :D

Running Wild - Lions Of The Sea (http://www.youtube.com/watch?v=OSb-9Pe96NE#ws)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Guardian от 12 Мая, 2012, 21:21
Для поднятия настроения :D
Running Wild - Lions Of The Sea ([url]http://www.youtube.com/watch?v=OSb-9Pe96NE#ws[/url])
О, Running Wild!!!Обажаю их. Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), Уважуха :thumbup: (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 21 Мая, 2012, 17:29
Еще один вопрос к разработчикам:

Раз уж здесь вы нас не балуете сведениями о ходе разработки, может есть ли какое-то место, где информация обновляется? Твиттер там... форум (нашел) или хотя бы, елка-палка, группа "ВКонтакте"... (все нашел)

Тогда последний вопрос: повисшее молчание - затишье перед бурей? или просто нет времени общаться?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2012, 17:38
Top Secret
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Мая, 2012, 21:21
Причин две - в прошлые месяцы реально не было чего  показывать, а теперь вот готовимся к "перезапуску" проекта в плоане маркетинга, думаю в ближайшее время будет что-то новое из информации по проекту.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 23 Мая, 2012, 23:02
в прошлые месяцы реально не было чего  показывать
у вас же релиз на эту весну был запланирован :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Мая, 2012, 23:20
Тем кто внимательно читал форумы мог заметить что я писал что релиза весной не будет.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 23 Мая, 2012, 23:44
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), пост на оф. форуме аж 12 апреля, вероятно, тогда и решили пересмотреть все(?), неужели с анонса осенью 2011 по апрель не сделано совершенно ничего, что можно было показать? =/
И по морским боям вопрос, раз у вас будут полноценные, точнее по ограничениям их реализации
мульт
сингл
Если вы столкнулись с єтими, удалось их обойти, или есть пути решения таких проблем?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 24 Мая, 2012, 00:44
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), надеюсь после твоего вопроса Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212) не исчезнет еще на пару месяцев?  :laught:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Мая, 2012, 14:03
И по морским боям вопрос, раз у вас будут полноценные, точнее по ограничениям их реализации
мульт

Не обязательно синхронизировать положение сцен. пропсов... Точнее всех. Но это тема для отдельного разговора.

Moving ships, again, is easy to do (I can just repurpose the siege tower code), but the problem is that moving static models don't light correctly and thus look pretty ugly. More importantly, I don't know of any way to move the AI mesh with the ship, which means troops will run around the deck like headless chickens. Not very fun.

Не все проблемы стоит вообще решать. Точнее - вообще не стоит.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 24 Мая, 2012, 20:14
Означает ли это, что для морского боя (где будут плавать и стрелять корабли) будет одна сцена, а для абордажа - другая, как продолжение боя?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2012, 20:56
И где я это уже видел?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 24 Мая, 2012, 20:58
Йошибой. Корсары. Sid Meyer's Pirates. Идеи витают в воздухе.
 

Добавлено: 24 Мая, 2012, 21:03

Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), с вас что - подписку о неразглашении взяли?
Давайте тогда так будет делать - мы будем задавать вопросы, если "да" то вы подмигиаете, вот так  ;), если нет, то  язык высовываете, вот так :p.  Ну а если уж не знаете, то вот так  =/.
Мы никому про семафор не скажем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Мая, 2012, 01:13
Означает ли это, что для морского боя (где будут плавать и стрелять корабли) будет одна сцена, а для абордажа - другая, как продолжение боя?

Сцены синхронизированы между собой - убив матросню во время морского боя - её будет меньше и во время абордажа. Ну и да успешно завершив абордаж игрок сможет к примеру затопить захваченный корабль, понаблюдать как вражина пойдёт ко дну и продолжить бой уже с того места где когда начался сам абордаж (с учётом того что произошло на сцене абордажа, возможно пока адмирал игрок махал шашкой половину флота почти утопили.  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 25 Мая, 2012, 10:29
Означает ли это, что для морского боя (где будут плавать и стрелять корабли) будет одна сцена, а для абордажа - другая, как продолжение боя?

Сцены синхронизированы между собой - убив матросню во время морского боя - её будет меньше и во время абордажа. Ну и да успешно завершив абордаж игрок сможет к примеру затопить захваченный корабль, понаблюдать как вражина пойдёт ко дну и продолжить бой уже с того места где когда начался сам абордаж (с учётом того что произошло на сцене абордажа, возможно пока адмирал игрок махал шашкой половину флота почти утопили.  :D
Вот это уже интересно. Вот только, где пруф? Скриншотиков бы. Хотя б моделек каких-нить, сцен, кораблей...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2012, 10:33
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Ну где я ближе всего это видел :)


Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
А мульт у вас будет в виде боя на рыбах? Такая схема что то не вписывается, один рулит корабликом ( ну одним из кораблей, на всех все равно не хватит) а остальные точат карандаши? А если бой выигран без абордажа, то в адрес капитана летят матюки :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2012, 11:08
Про мульт - вопрос интересный.

А про сингловый бой - хотел уточнить, если детали уже известны:
- игрок управляет всем флотом или только флагманом?
- если всем флотом - он участвует в каждом абордаже (за бой их может быть несколько, если я правильно понял концепцию. ну, например, у меня два корабля, у врага два корабля - я оба корабля отправляю на абордаж  - 1на1, итого два совершенно независимых абордажа). если это так - то как будут синхронизироваться сцены, если два абордажа начинаются одновременно или почти одновременно (с учетом того, что бой продолжается).
- если игрок управляет напрямую только одним кораблем - флагманом, но сможет ли ИИ вести абордаж сам?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 25 Мая, 2012, 11:25
Про мульт - вопрос интересный.

А про сингловый бой - хотел уточнить, если детали уже известны:
- игрок управляет всем флотом или только флагманом?
- если всем флотом - он участвует в каждом абордаже (за бой их может быть несколько, если я правильно понял концепцию. ну, например, у меня два корабля, у врага два корабля - я оба корабля отправляю на абордаж  - 1на1, итого два совершенно независимых абордажа). если это так - то как будут синхронизироваться сцены, если два абордажа начинаются одновременно или почти одновременно (с учетом того, что бой продолжается).
- если игрок управляет напрямую только одним кораблем - флагманом, но сможет ли ИИ вести абордаж сам?
Мне кажется второй вариант более похожим на действительность. Управлять всем флотом - бред, имхо, максимум - что-то типа управления ботами в нативе. Но чтоб они сами стреляли и шли на абордаж. Насчёт мульта - мне почему-то кажется, что морских сражений между кораблями в мульте не будет. Только сцены абордажа. Кстати, вопрос к разрабам, будут ли в игре задействованы новые фишки, которые привнёс НВ - приседания, новые шейдеры и прочее.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Мая, 2012, 12:40
А мульт у вас будет в виде боя на рыбах?

Лёгкие наркотики в Украине запрещены.

- если игрок управляет напрямую только одним кораблем - флагманом, но сможет ли ИИ вести абордаж сам?

Мы изучим этот вопрос.  :)

Цитировать (выделенное)
Кстати, вопрос к разрабам, будут ли в игре задействованы новые фишки, которые привнёс НВ - приседания

Я думаю что команда СиЧи не будет выбрасывать гемплейные фичи которые были реализованы нашей командой.  :D (Небольшое уточнение - все "фишки" Напалеоники", кроме артилерии и музыкантов, были реализованы в патче 1,143(?) к Великим Битвам. )
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2012, 14:37
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Это намек на Йошибоя.
 

Добавлено: 25 Мая, 2012, 14:38

Так и все?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 26 Мая, 2012, 21:22
В наполеонике есть шлюпки.Если в них удачно попасть ядром то они пойдут ко дну.Так вот:можно ли будет смотреть как тонет твой корабль?Можно ли будет заходить во всякие трюмы,каюты?Или игроку дадут возможность гулять только на палубе?Когда прмерно будет релиз?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: SRG911 от 27 Мая, 2012, 08:27
Я думаю что команда СиЧи не будет выбрасывать гемплейные фичи которые были реализованы нашей командой.   (Небольшое уточнение - все "фишки" Напалеоники", кроме артилерии и музыкантов, были реализованы в патче 1,143(?) к Великим Битвам. )
А как быть со следующими правками версий 1.151-1.153?

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: daker_the_best от 27 Мая, 2012, 15:43
Обещали этой весною релиз... Какие же мы наивные...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2012, 17:07
Обещали нам автобой и абордаж на статичной сцене с как то втиснутыми пушками.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Johnnie Walker от 27 Мая, 2012, 20:16
Пусть уж парни делают медленно но - хорошо, а не быстро и - ниочём.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Attak от 28 Мая, 2012, 02:34
Жду "капитанов" на кораблях. Т.е. каждый игрок управляет своим кораблем, набитым ботами-матросами. И на корабль чтобы тоже можно тратить деньги, как на ботов в капитанах.
А вообще, во многих модах, в том числе в той же наполеонике, сделаны нормальные управляемые разрушаемые лодки, я помню, даже вполне себе морской бой однажды встретил на мушкетах. Что мешает просто сделать большущие фрегаты-шлюпки? И никаких смен сцены и прочего...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Мая, 2012, 07:55
Что мешает просто сделать большущие фрегаты-шлюпки? И никаких смен сцены и прочего...

Тем что фрегат - это не лодка, у него на палубе и пушки и мачты торчат, надо же ботам как-то их динамически обходить.  :(
 

Добавлено: 28 Мая, 2012, 07:57

А как быть со следующими правками версий 1.151-1.153?

Логично предположить что исправления в логике АИ и прочие багфиксы останутся.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 01 Июня, 2012, 20:06
А лордов можна будет убить? :) А то их разбиваешь по 20 раз а они всё живи :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Don_Cossack от 01 Июня, 2012, 21:24
Вот убил ты всех, а дальше что?
Новые не народятся, скучно будет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 01 Июня, 2012, 22:00
Так можна сделать случайний подбор перса) убил одного через некоторое время кто то присоеденился и баланс)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2012, 22:16
А смысл? 20 раз убьешь - а они все еще тут.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 01 Июня, 2012, 22:20
Я имею введу случайний подбор имени и модели перса! :) Убиваешь одного появляеться новий но более слабий противник, которий со временем развиваеться : :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Attak от 01 Июня, 2012, 22:21
Идея неплохая. Но не особо нужная.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 01 Июня, 2012, 22:23
Так интереснее будет!  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 06 Июня, 2012, 14:02
Еще вопросы о кораблях на глобальной карте, интересует, как будет происходить высадка на берег и посадка на обратно на корабль: мгновенная смена иконки лошади на корабль при переходе с суши на воду, или для єтого нужно будет некоторое время, и корабль остается на стоянке на месте десанта, превращаясь в аналог замка или города на суше, который соотв. можно будет захватить с моря или с берега? =/
И погодные єффекты на ней же (шторм, штиль) будут? =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: BeceJIb4ak от 21 Июня, 2012, 19:08
Ув. Максим, еще несколько вопросов, хотя еще не поднятых и не оговоренных, но от того не менее интересных:

Обещаю, ни слова про корабли!  :laught:

1. Будут ли шторма, идущие по "воде" из пункта А в пункт Б, на глобальной карте? Пусть не как объекты оказывающие влияние на геймплей, а только для антуража.

2.  "Деревенский" вопрос: Сферическая деревня из M&B является феодом и источником случайного провианта, рекрутов и финансов. В Новом же Свете, вокруг аккуратных и просторных городов располагались лагеря старателей, лесопилки и прочие "острозаточенные" селения. Такие лагеря чуть ли не более пригодны для грабежа или контрабанды, чем те же города.  Вписывается ли это в создаваемую Вами экономическую модель, или подобных "заморочек" ждать не стоит?

3. Будут ли торговые пути к метрополиям?

4. Будет ли (ВНЕЗАПНО!) поножовщина в тавернах? :D

5. Будут ли (НЕ МЕНЕЕ ВНЕЗАПНО!) пещерки с кладами?

6. Мини-игры? :cry: Знаю ответ, но я должен был спросить.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 24 Июня, 2012, 23:11
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), анонс состоится в июне,как говорилось в интервью на ag.ru или из-за чего-то его пришлось передвинуть?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Июня, 2012, 23:17
Ну ещё неделька у нас есть.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 24 Июня, 2012, 23:18
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), не подведите,мы ждем  ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 25 Июня, 2012, 11:37
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), то есть, через неделю будет анонс?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Июня, 2012, 11:54
будет ли скидка на игру "На Карибы!" для пользователей сайта Всадники Кальрадии?

Это решает издатель.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 25 Июня, 2012, 12:04
А как же ответ на вопрос?
Цитировать (выделенное)
Maxim Suvorov, то есть, через неделю будет анонс?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Июня, 2012, 13:35
см. выше.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 27 Июня, 2012, 16:00
Maxim Suvorov Ну ещё неделька у нас есть.  :embarrassed:
 Ураа :) Иду открывать шампанское :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 30 Июня, 2012, 21:54
Максим, даю сутки, либо получайте офф статус вруна и негодяя.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 30 Июня, 2012, 23:21
Почему сутки? Ещё к понедельнику время есть :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 01 Июля, 2012, 00:10
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), появилась инфа на польском сайте: :blink:
http://www.cdaction.pl/news-27444/ogniem-i-mieczem-2-ku-karaibom---zapowiedziano-sequel-polskiego-mount--blade.html (http://www.cdaction.pl/news-27444/ogniem-i-mieczem-2-ku-karaibom---zapowiedziano-sequel-polskiego-mount--blade.html)


Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Johnnie Walker от 01 Июля, 2012, 01:00
Scarvy ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102[/url]), появилась инфа на польском сайте: :blink:
[url]http://www.cdaction.pl/news-27444/ogniem-i-mieczem-2-ku-karaibom---zapowiedziano-sequel-polskiego-mount--blade.html[/url] ([url]http://www.cdaction.pl/news-27444/ogniem-i-mieczem-2-ku-karaibom---zapowiedziano-sequel-polskiego-mount--blade.html[/url])
Скрин внушает неслабый оптимизм  :thumbup:.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: SRG911 от 01 Июля, 2012, 08:18
Статья с переводом
http://games.totalwars.ru/games-news/news-develop/1395-caribbean-screenshots-info.html (http://games.totalwars.ru/games-news/news-develop/1395-caribbean-screenshots-info.html)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Июля, 2012, 09:27
Теперь готов отвечать на вопросы. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 01 Июля, 2012, 09:45
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Готов спрашивать...
Если хоть какая то, пусть и теоретическая возможность, когда то, пусть не сразу, но получить исходники, или это решено заранее, что нет и ни когда? Ну и соответсвенно последующие разрешение на моддинг и использование ресурсов
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 01 Июля, 2012, 10:06
Ура!

А я уже грешным делом думал, что не будет нам в этом месяце инфы. Слово сдержали, молодцы. Итак, несколько вопросов:

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 01 Июля, 2012, 11:41
Дождались-таки!!!  :thumbup:
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), три скрина - это мало :p
Кстати, будет ли реализована возможность стать главой Берегового Братства или основать своё собственное?
Будет ли экзотическое оружие (катаны ятаганы копья индейцев и прочее) ?
Такие юниты, как знаменосцы и барабанщики будут?
А сюжетные линии тоже будут? (особенно за пиратов )
Будут ли особенные места влияния, фактории? (ну типа нашёл островок с каким то ресурсом, построил плантацию, факторию, оставил гарнизон для защиты и сидишь  получаешь денежки)
Будут ли карты сокровищ и клады?
Пока всё, но вопросы ещё будут  :p
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Июля, 2012, 13:39
Ну и соответсвенно последующие разрешение на моддинг и использование ресурсов

Немного не понял вопроса если честно. Если о том что бы использовать ресурсы для модов на базе Варбанда - то сразу скажу нет. Это разные проекты.

когда то, пусть не сразу, но получить исходники

Модульку выложим скорее всего быстрее чем это было с ОиМ-ом. Но тут не могу сказат точно. Решаю тут уже не я.

Почему оставили название Огнём и Мечом?
По маркетинговым соображеиям.

Она расширится в плане выбора комплекции или об этом нельзя мечтать до выхода нового движка?

Подобной фичи не планируется.

Такие юниты, как знаменосцы и барабанщики будут?

А так же монах с личилкой на поле боя, офицер и формация "Каре". Нет, мы не Козаки разрабатываем всё-таки. :)

Будут ли карты сокровищ и клады?
Куда уж без них :)

А сюжетные линии тоже будут? (особенно за пиратов )
От сюжет в том виде в котором они были в ОиМ-е решено отказатся ввиду несоразмерности затрат на их реализацию и процента западных игроков которым это интересно.

три скрина - это мало
А что поделаеш, не всё сразу :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 13:42

Будет ли система кармы игрока? Будет ли как-то в игре различаться пират от не пирата в плане диалогов, доступных квестов и т.д. ?

Да, для пиратов будет больше происходить "чисто пиратских" событий в игре. :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 13:44

Какое будет применение у класса щитов и луков?

Историческое. Если точнее - частью истории, а что поделаешь, прогресЪ. :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 01 Июля, 2012, 13:55
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), работа сейчас над моделями уже закончена? Уж сликшом угловатая растительность у вас, неужели это в угоду производительности?
А вообще какие фичи, в плане графики мы сможем увидеть в полной версии проекта?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 01 Июля, 2012, 14:30
Максим Суворов, а в чём отличия от уже вышедшей игры "Корсары: ГПК", от "Ogniem i Mieczem 2: Ku Karaibom"?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Июля, 2012, 14:34
Уж сликшом угловатая растительность у

Это не так.

А вообще какие фичи, в плане графики мы сможем увидеть в полной версии проекта?

Набор полигонов и пикселей. Как же иначе :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 14:36

Максим Суворов, а в чём отличия от уже вышедшей игры "Корсары: ГПК", от "Ogniem i Mieczem 2: Ku Karaibom"?

Неосилил ГПК посему не буду сравнивать 2 абсолютно разные игры. Оставим это на совести комьюнити. :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 14:38

работа сейчас над моделями уже закончена?
Нет, работа над графикой не законченна. Ту же моделку персонажа на скриншотах  мы уже переработали.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GoRiNiCh от 01 Июля, 2012, 14:52
А в меню создания персонажа будут какие-нибудь предметы пиратской атрибутики ? =) Ну типо повязок на глаз или колец в ухо=))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 01 Июля, 2012, 14:54
Уж сликшом угловатая растительность у

Это не так.

разве? а если взглянуть на модель растительности, что рядом с игроком?
Пальмы, да хороши, но на этой модели видны углы, или же это от того, что растения будут двигаться, а не статичны?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 01 Июля, 2012, 16:38
новые вопросы:
1) можно ли будет расстреливать пленных  :embarrassed: ?
2) будет ли возможно основательно ограбить город (а то и уничтожить) не оставляя себе? (например, ограбление Морганом Саньтяго и Гибралтара)
3) будут проститутки в тавернах? :embarrassed:
4) во многих пиратских романах отмечен факт, что многие моряки - плохие наездники. будет ли возможность сформировать своего персонажа? к примеру, твой ГГ - эдакий лихой гусар, ведет бои больше на суше, чем на море. на суше чувствует себя отлично, а на море внезапно разыгрывается приступ морской болезни (ухудшается атлетика, сила, здоровье) и если выбрать моряка, то на море он хорош, а на суше еле еле справляется с какой нибудь плохонькой лошадкой.

Кстати,
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Июля, 2012, 17:13
1) можно ли будет расстреливать пленных 

Это пожалуй к Гиммлеру...  =/

к примеру, твой ГГ - эдакий лихой гусар, ведет бои больше на суше, чем на море. на суше чувствует себя отлично, а на море внезапно разыгрывается приступ морской болезн

Эх, напомнило Арканум и первого перса-технаря с "прошлым" :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2012, 17:19
Расстреливать - это пошло, у нас же есть реи, киль, семихвостки и просто глубокое море :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 01 Июля, 2012, 17:20
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а когда анонс то будет,обещали в июне, обманули ведь все-таки ;)
Цитата: SHREDDER
а Студия еще ничего и не предъявила)) - это поляки слили. Официальный анонс будет позже...

но все же теперь проект в наших глазах выглядит более интересным и качественным, чем то, что было представленно ранее. Ждем анонса в надежде на то, что информации будет больше  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 01 Июля, 2012, 17:49
Будет ли реализована система захвата островов?
Будет ли она такой же как в Warband'e? (like лестницы к стене форта приставили и давай штурмовать?)
Будет ли в игре разрушаемость?
Будут ли в игре пушки?
Будут ли морские бои в которых можно командовать 2мя и более кораблями?
Будет ли абордаж полноценно реализован?
Будет ли анимация моделек-кораблей на стратегической карте? (like у корабликов флаг развевается на ветру, покачивание кораблика и т.п.)
Будут ли повреждения корабля в бою отражаться на модельке корабля на стратегической карте?
Будут ли на стратегической карте показаны модельки-флоты состоящие из 2х и более кораблей?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 01 Июля, 2012, 18:37
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434), на половину из этих вопросов уже отвечали,  facepalm
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 01 Июля, 2012, 19:55
=O Он сказал: "Задавайте вопросы". Вот я и задаю. + мб у меня не работает кнопка "вернуться на страницу назад" и я вот так обречён остаться без ответов  :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: RockstaR от 01 Июля, 2012, 20:05
Мда уж..... facepalm
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 20:06

Мозг-то работает?А то кто знает,может ты еще и обречен остаться без мышления...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GoRiNiCh от 01 Июля, 2012, 21:09
Мой вопрос слишком глуп , чтобы на него ответили ? =)))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2012, 21:11
Или наоборот :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Июля, 2012, 01:26
А в меню создания персонажа будут какие-нибудь предметы пиратской атрибутики ? =) Ну типо повязок на глаз или колец в ухо=))

Есть целое обсуждение этого в соседней теме.  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 02 Июля, 2012, 11:42
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), доведется ли капитану судна, то есть нам, стрелять из пушки?
А вообще какая судьба ждет главного героя? Лишь судьба капитана, или же он сможет быть обычным матросом на палубе?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Июля, 2012, 12:08
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), доведется ли капитану судна, то есть нам, стрелять из пушки?


Управление стрельбой больше похоже на ЕмпайрТоталВор.

 

Добавлено: 02 Июля, 2012, 12:10

А вообще какая судьба ждет главного героя? Лишь судьба капитана, или же он сможет быть обычным матросом на палубе?


С учётом того что игрок будет начинать не с полного нуля, то матросом побыть ему будет просто некогда.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Guardian от 02 Июля, 2012, 12:23
С учётом того что игрок будет начинать не с полного нуля, то матросом побыть ему будет просто некогда.
то есть у гг с самого начала будет какая то посудина типа шлюпа, как в корсарах? или всё же начинаем пешим/конным на берегу?

Ещё такой вопрос, можно ли будет ставить на корабль орудия разных калибров, например большие на нижнюю палубу, на верхнюю те что поменьше, на нос те что подальнобойнее, как то так
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2012, 12:34
Если судно тонет, оно будет спускать шлюпки?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 02 Июля, 2012, 13:49
Скрины внушают неслабый оптимизм. И внешне сильно похорошела игра, модели и текстуры гораздо интереснее.
Тоже засыплю вопросами:

- Вижу сцены морского боя с далекими берегами. Внимание вопрос: это чисто оформление или берега - часть боевой карты, т.е. будут участки суши, которые придется обплывать, использовать как укрытие для своего корабля или препятствие для вражеского? Если да, то еще вопросы - какое примерно количество таких сцен планируется и как они будут соотноситься с глобальной картой (ну, типа, если на ГК мыс, то и в сцене он есть, если бухта, то бухта)?

- Хотел также узнать - как вы оцениваете соотношения морских и наземных сражений в игре? Уточняю вопрос - чего для игрока будет больше и что будет важнее - сражаться на берегу или на море? Можно ли будет свести бои на берегу к минимуму в пользу морских и наоборот?

- Будет ли в игре развита тактика сухопутных боев относительно ОиМ:ВБ образца 1.4 и выше? Появятся ли новые крутые фичи кроме построений рядами и стрельбы по команде?

- Вижу на скрине абордажную сцену, где трап или мостик перекинут между кораблями наискосок. Вот это вот наискосок - навело на мысль о том, что сцена может быть и не полностью пререндеренная (потому что так криво-косо лестницы игроки кидают), хотя сам понимаю, что это скорее фантастика. Все же спрошу: Или это фантазия дизайнера сцен так ее наискось ее расположила? Или это мои фантазии не слишком смелы на фоне крутизны программистов СиЧи? ;)

Заранее спасибо.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 02 Июля, 2012, 14:01
Цитировать (выделенное)
будет ли возможно основательно ограбить город (а то и уничтожить) не оставляя себе? (например, ограбление Морганом Саньтяго и Гибралтара)
вам задали вопрос, милейший :) вы на него ответите?
 

Добавлено: 02 Июля, 2012, 14:03

и кстати, хочется узнать дату выхода данного продукта (ОиМ2: На Карибы) на прилавки магазинов страны. хотя бы примерно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 02 Июля, 2012, 16:10
А можна будет купить себе дом в любом городе, где будут сундуки в которые можна что-то положить? :)
Ну или хотябы снять комнату в таверне??? :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 02 Июля, 2012, 16:35
Всем привет!

Российский анонс игры состоится сегодня вечером или завтра, но так как здесь уже все в курсе, думаю, можно общаться по делу :)

Мы решили пока собрать самые важные вопросы (некоторые уже были озвучены в этой теме), чтобы собрать их в срочный FAQ, который опубликуем здесь и на нашем сайте. Поэтому, если вас что-то интересует по проекту, можно спрашивать прямо здесь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Guardian от 02 Июля, 2012, 17:00
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), ты повторяешься facepalm
Imperium (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19788), включи в FAQ и вопросы, которые были озвучены в сообщениях выше, многие из них интересны
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 02 Июля, 2012, 17:21
Imperium ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19788[/url]), включи в FAQ и вопросы, которые были озвучены в сообщениях выше, многие из них интересны


Да, я это и имел в виду :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 02 Июля, 2012, 17:30
А можна будет найти остров и оставить его себе, построить там домик, плантацию и использовать там пленных как рабов?  :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kostian от 02 Июля, 2012, 18:07
Будет ли особенный флагманский корабль (лучшее и крупное судно на то время, внешним обликом отличатся от всей эскадры) на каждого правителя фракции?
Сколько максимум кораблей будет плавать на одной локации?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Guardian от 02 Июля, 2012, 18:12
Вот вроде говорили что будут шлюпки, а будут ли как то реализованы весла, может даже анимация гребли или как в NW, шлюпка без весел и плавает сама собой? или может маленький парус на неё воткнете?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: BeceJIb4ak от 02 Июля, 2012, 19:54
Видимо мои предыдущие вопросы оказались слишком сложными.  :laught:

Тогда хотя бы скажите, будет ли учтено при разработке существование такого девайса как razer Hydra, или же самому придется изобретать для него конфиг?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 03 Июля, 2012, 00:33
BeceJIb4ak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15534), вы полагаете, что поддержка такого устройства является весомым показателем качества игры?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 03 Июля, 2012, 10:03
вот спёр скрины с сечи  :p
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: RockstaR от 03 Июля, 2012, 10:25
А туда откуда-то еще кто-то спер...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Guardian от 03 Июля, 2012, 10:46
второй скрин напомнил корсаров ГПК, там трава такая же :)

с кораблями что то не так, может ракурс такой, но мне кажется что корпус сильно большой по отношении к парусам, на таких больших кораблях обычно куда больше парусов и мачты выше. Ещё надеюсь таких кораблей будет очень не много, те же корсары мне очень не нравились тем что там в огромном количестве плавали просто гигантские корабли, которые свойственны середине 19 века, но никак не 1650-м гг. А вообще на Карибах даже в начале 18 века подавляющее большинство судов-шлюпы, а самый максимум что там может быть-это фрегат или поздний галеон(но никак не трехпалубная плавучая крепость, как в корсарах). Надеюсь разработчики не будут тут страдать гигантизмом и сделают много небольших но красивых и аккуратных кораблей
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Июля, 2012, 12:09
но мне кажется что корпус сильно большой по отношении к парусам

Корабли моделились по реальным чертежам.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Guardian от 03 Июля, 2012, 12:23
Корабли моделились по реальным чертежам.
парусное вооружение тоже? думаю с такими парусами этот корабль будет иметь крайне маленькую скорость и маневренность, площадь парусов маловата для такого корпуса. Хотя возможно я и не прав и всё дело в ракурсе. Кстати чертежи каких кораблей вы берете за основу? было бы интересно посмотреть на прообразы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 03 Июля, 2012, 12:23
Если игрок начинает не с нуля, то у него будет посудина изначально (если я понял правильно), так хорошо бы ввести стартовый квест: собственно краткая история о том, как гг получил этот корабль (квест о его краже, бунт как в пиратах Сида Мейера ну и тд)

будут ли не рандомные квесты? (взять которые можно только у определенного нпц) имеющие пусть и линейное прохождение. начиная от затяжных приключений, заканчивая короткими квестами проиходящие в том же,например, городе, где он взят и был( пример: встретить разбойника в таверне, после диалога пойти дом торговца грабить. Выходим с таверны, идем по улицам к дому, заходим внутрь, там избавились от охранника, забрали содержимое сундука. Добычу поделили... Ну или не поделили :) ) и подобных квестов по 1-2 в каждом городе. И будет имхо интересно :) 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 12:40
Это может быть и рандомом, не-рандом - это сюжет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 03 Июля, 2012, 13:16
Тогда повторения не избежать, надоест очень быстро. А не взаимосвязанные не рандомные квесты - не сюжет. 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 14:46
Кстати будит ли ограничение размера экипажа, в соответствии с видами юнитов? Например пиратов можно разместить кучу, а вот элитной морской пехоты - не  так много.

И еще можно ли будет ловить рыбу?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 03 Июля, 2012, 14:54
И еще можно ли будет ловить рыбу?
... и чистить ее
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 15:01
А это уже из другой области - будет ли корабельный быт - кок чтобы готовить, юнги, чтобы драить палубу, боцман - чтобы драить юнг. Плюс само собой мощная система морали, способная вылиться в бунт в результате которого капитан окажется в лучшем случае на берегу.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Июля, 2012, 15:02
Внимание вопрос: это чисто оформление или берега - часть боевой карты, т.е. будут участки суши, которые придется обплывать, использовать как укрытие для своего корабля или препятствие для вражеского?

Как часть карты.

Можно ли будет свести бои на берегу к минимуму в пользу морских и наоборот?

Всё зависит от игрока.

Будет ли в игре развита тактика сухопутных боев относительно ОиМ:ВБ образца 1.4 и выше?

Что конкретно скажу позже.

о том, что сцена может быть и не полностью пререндеренная
сцена будет "живой", но с некоторыми ограничениями, у нас всё-таки не Асасин Крид, считать динамически АИ-меш для 200 ботов для текущего железа задача нереальная.

А можна будет купить себе дом в любом городе, где будут сундуки в которые можна что-то положить?
будет несколько мест где можно будет складировать скарб.

Сколько максимум кораблей будет плавать на одной локации?

Скажу точно ближе к релизу после тестов производительности, но пока что для тестов гоняем флот из 6 кораблей.

Тогда хотя бы скажите, будет ли учтено при разработке существование такого девайса как razer

учли, революции в мире РПГ не предвидится, так что остановились на мышке с клавой.


парусное вооружение тоже? думаю с такими парусами этот корабль будет иметь крайне маленькую скорость и маневренность, площадь парусов маловата для такого корпуса. Хотя возможно я и не прав и всё дело в ракурсе. Кстати чертежи каких кораблей вы берете за основу? было бы интересно посмотреть на прообразы.

В 3д Максе с размера всё ок если совместить 3д модель корабля с чертежом.

и подобных квестов по 1-2 в каждом городе. И будет имхо интересно 

Нечто подобное будет, но немного не так как вы описали.

Цитировать (выделенное)
... и чистить ее

Нет, сушить и пить с пивом не отходя от монитора!  :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 03 Июля, 2012, 17:05
http://snowbird-games.ru/ (http://snowbird-games.ru/) это анонс?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Июля, 2012, 17:51
[url]http://snow[/url]


Уже почти на всех каналах сайтах страны.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 03 Июля, 2012, 17:52
[url]http://snow[/url]


Уже почти на всех каналах сайтах страны.

ждать ли какое-либо видео по аддону?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 03 Июля, 2012, 18:49
По скриншотам получаеться что первая часть боя будет выглядеть как стратежка? :o
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: krech от 03 Июля, 2012, 18:51
У меня есть один вопрос будет ли возможность использования веревок на абордаже ( как на видео, смотреть с 1.01)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 18:54
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892),
Как пираты Йошибоя Сида М.

krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068),
Еретик  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: krech от 03 Июля, 2012, 19:01
Ничего не знаю хочу веревки.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 03 Июля, 2012, 19:02
NightHawkreal Как пираты Сида М.
 Я в етом не шарю :) В  виде от 3го лица или сверху как на скрине :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 19:07
Это изометрическая проекция  :)

krech (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9068),
Я тоже - один конец к рее, другой - у шее неугодного матроса и чтобы все раскачивалось.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 03 Июля, 2012, 19:13
А мне как то пофигу с веревками без главное чтоб быриком :)

Выйдет осенью ппц :cry:
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 19:29
Тут хоть какая то определенность.  :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Июля, 2012, 20:20
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), будут ли анимированы паруса, флаги, будут ли волны на воде и качка корабля ?
И 2 вопрос: анимация шпаг и прочего подобного оружия будет изменена т.к. атмосфера аддона ИМХО требует чего то эдакого ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Июля, 2012, 23:55
Maxim Suvorov, будут ли анимированы паруса, флаги, будут ли волны на воде и качка корабля ?

Естественно. Это уже реализовано, но на скринах не покажеш понятное дело.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2012, 00:20
А вы серию заснемите и покажите как слайд-шоу  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 04 Июля, 2012, 01:05
По скриншотам получаеться что первая часть боя будет выглядеть как стратежка? :o
 

Морской бой чем-то напоминает Емпайр в лучшем смысле этого слова :)
 

Добавлено: 04 Июля, 2012, 01:06

А вы серию заснемите и покажите как слайд-шоу  :)

Думаю проще будет дождаться ролика.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Рама от 04 Июля, 2012, 11:36
И 2 вопрос: анимация шпаг и прочего подобного оружия будет изменена т.к. атмосфера аддона ИМХО требует чего то эдакого ?
Тоже интересно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 04 Июля, 2012, 11:38
Думаю проще будет дождаться ролика.
и как долго ещё его нам ждать?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2012, 11:40
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Мы легких путей не ищем.  :D

Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Я почему то сомневаюсь, думаю будем бить шпагами как дубинами.

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 04 Июля, 2012, 12:24
А будут Black Jack & Whores?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 04 Июля, 2012, 12:36
1)когда будет ролик?
2)знамён личных не будет да?
3)будет ли на корабле набор флагов для разных ситуаций? (грабиш галеон-пиратский флаг, едеш мимо каракаса - испанский, штоб не запалили)
4) где обещанный FAQ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 04 Июля, 2012, 15:48
А нижний блок менять будете? А то очень сложно отбить колющий удар таким способом :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Johnnie Walker от 05 Июля, 2012, 00:19
Судя по тому что на вопрос о новой анимации ударов не ответили, похоже останется старый махач, больше подходящий для мечей, чем для шпаг  :(. А может отказаться от 2 ручного оружия и вместо него сделать анимацию шпаг ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Июля, 2012, 00:45
Внимание! Если я не отвечаю на какой-либо вопрос это не значит что всё будет плохо, просто на текущий момент я не уверен на сколько сильно  мы сделаем на "отлично"
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GoRiNiCh от 05 Июля, 2012, 02:18
Внимание! Если я не отвечаю на какой-либо вопрос это не значит что всё будет плохо, просто на текущий момент я не уверен на сколько сильно  мы сделаем на "отлично"
Ах ты хитрец =))))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 05 Июля, 2012, 11:25
А нижний блок менять будете? А то очень сложно отбить колющий удар таким способом

Так то анимация не как не влияет на то как будет отбит удар. ГГ может в носу ковыряться, а если блок нажат он будет отбит
Другое дело если разработчики будут переделывать функционал зашитых в движок параметров.
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Кстати, Максим у вас есть доступ к его функционалу и работаете ли вы с ним, в плане  абгрейда?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2012, 12:03
Я думаю имелись в виду стойки и салюты :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: krech от 05 Июля, 2012, 13:34
Что там с веревками? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Июля, 2012, 15:22
Что там с веревками? :)


Я предпочитаю динамику что-то вроде Tendon Trust STD 11.0 mm. Неплохой выбор для суровых условий. Правда дорогая (

(http://ex.com.ua/products_pictures/tendon-trust-std-11-0-12094.jpg)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2012, 15:27
А мыло прилагается?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 05 Июля, 2012, 16:07
А что нащёт ботов? Возможно ли сделать их чуток умнее? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: krech от 05 Июля, 2012, 16:31
Я предпочитаю динамику что-то вроде Tendon Trust STD 11.0 mm. Неплохой выбор для суровых условий. Правда дорогая (
  Цена действительно высоковата. Чем та же AMBITION STD 10.0 не устраивает?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 05 Июля, 2012, 17:09
В анонсе написано что будет разрушаемость :) Разрушаемость касаеться только корвблей или включает всё остальное?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 05 Июля, 2012, 17:15
В анонсе написано что будет разрушаемость :) Разрушаемость касаеться только корвблей или включает всё остальное?
Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 05 Июля, 2012, 17:23
В анонсе написано что будет разрушаемость :) Разрушаемость касаеться только корвблей или включает всё остальное?
Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
м?
это не влияет роли+разрушение в наполеонике сделаны подменой одного объекта на другой.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 05 Июля, 2012, 17:44
В анонсе написано что будет разрушаемость :) Разрушаемость касаеться только корвблей или включает всё остальное?
Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.
м?
это не влияет роли+разрушение в наполеонике сделаны подменой одного объекта на другой.
Разрушения в наполеонике есть? Есть. А то, как это сделано, лично меня не интересует. То, что в аддоне к Варбанду не введут физику и разрушаемость как в Баттлфилд 3 - это понятно, лично меня устроят и разрушения по типу наполоники.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 05 Июля, 2012, 17:55
 Ну главное чтоб было реалистично а то нахрена они вопше нужны :)
  Если б в мб была такая разрушаемость как в Batelfild  я б первый побежал её покупать :laught:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Scarvy от 05 Июля, 2012, 17:57
Ну главное чтоб было реалистично а то нахрена они вопше нужны :)
  Если б в мб была такая разрушаемость как в Batelfild  я б первый побежал её покупать :laught:
Зачем в мибе такая разрушаемость?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Июля, 2012, 17:57
Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.

Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 05 Июля, 2012, 18:00
Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.

Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
Разве ваш мировой издатель не парадоксы?
 
Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.

Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
Вы могли бы объяснить, что значит в полной мере? сколько уже раз упоминается, но не понятно же, у каждого своя мера  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2012, 18:02
Scarvy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102),
Тогда они еще и Бреслау издали :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 05 Июля, 2012, 18:02
Scarvy Неприпомню чтоб хорошая разрушаемость испортила игру

Maxim Suvorov  Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
 А всё остальное будет разрушаться? Например стены замков
 

Добавлено: 05 Июля, 2012, 18:20

Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.

Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
Разве ваш мировой издатель не парадоксы?
 
Дума. раз в Наполеоне реализовали, реализнут и в Карибах. Издатель-то один и тот же.

Snowbird не равно Парадокс интерактив. Издатели разные если что. Разрушение корабля уже реализовано в полной мере.
Вы могли бы объяснить, что значит в полной мере? сколько уже раз упоминается, но не понятно же, у каждого своя мера  :)
Это значит офигенчик :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kostian от 05 Июля, 2012, 20:34
Какие будут нововведение в плане дипломатии, если сравнивать с модам дипломатия на Warband?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 05 Июля, 2012, 22:07
А вы подумайте, какая дипломатия была в пиратском регионе? Каждый сам за себя и предательство на предательстве.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 05 Июля, 2012, 22:24
Извините, а интервью с games day не с вами лично было?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 05 Июля, 2012, 23:21
http://gameway.com.ua/interview/15482-ognem-i-mechem-2-na-karibyi-intervyu-s-prodyuserom-igryi-aleksandrom-suslovyim.html (http://gameway.com.ua/interview/15482-ognem-i-mechem-2-na-karibyi-intervyu-s-prodyuserom-igryi-aleksandrom-suslovyim.html)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2012, 23:26
Кстати какая будет система распространения продукта?


PS Вы что-то знаете про МиБ 2? :)
 

Добавлено: 05 Июля, 2012, 23:38

Точнее - будет ли он работать просто на ключе?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Рама от 05 Июля, 2012, 23:54
А кто рисовал эскизы? И можно ли их побольше-побольше выложить?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 06 Июля, 2012, 00:06
было ли тут? эскизы опубликованный на офф форуме.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Июля, 2012, 07:21
А кто рисовал эскизы? И можно ли их побольше-побольше выложить?

Лид. артист Unicorn Games, Ярослав. Я думаю со временем все эскизы выложат.

Точнее - будет ли он работать просто на ключе?

Думаю что да, ключа будет достаточно как и для ОиМ-а

 

Добавлено: 06 Июля, 2012, 07:22

Какие будут нововведение в плане дипломатии, если сравнивать с модам дипломатия на Warband?

Пока что могу сказать что правки по месту были.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: gold от 06 Июля, 2012, 13:26
А огнестрельное оружие можно будет перезаряжать на ходу и во время галопа на лошади, как и в Огнем и мечем? И можно ли будет опять стрелять через всю карту и успешно попадать во врагов?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Июля, 2012, 13:57
И можно ли будет опять стрелять через всю карту и успешно попадать во врагов?

От кривизны рук зависит однако и везения. Ваш КО.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 06 Июля, 2012, 14:05
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), можно ли будет вымогать деньги у слабо защищённых поселений и ослаблённых лордов?
 

Добавлено: 06 Июля, 2012, 14:11

Цитировать (выделенное)
Флотский экипаж и армия игрока разнесены, это две разные сущности – поэтому прокачка судовой команды происходит отдельно, армейский менеджмент – отдельно. Впрочем, если есть деньги, можно сразу нанять профессиональных моряков на судно, а своей армии закупить дорогих доспехов и оружия – скиллы у них останутся низкими, но кто сказал, что новобранцы не могут быть в кирасах и с хорошими мушкетами?

1)тогда на абордаж кто будет идти: судовая команда, армия или все вместе?
2)можно ли будет армию оставлять где нибудь в виде дозора или лагеря, не помещая в гарнизон крепости (которой может и не быть), а самому с матросами бороздить океан?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2012, 14:29
Кстати чем будут стрелять пушки и будет ли пожар на корабле?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Июля, 2012, 15:11
1)тогда на абордаж кто будет идти: судовая команда, армия или все вместе?

Все вместе. (В соответствии с тем что именно на этом корабле).

Кстати чем будут стрелять пушки и будет ли пожар на корабле?
Ядра, Книпеля, Картечь.

Да, игроку будет дать шанс слить морской бой спалив свой кораблик.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 06 Июля, 2012, 15:38
игроку будет дать шанс слить морской бой спалив свой кораблик.
А сколько будет вёдер на корабле?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 06 Июля, 2012, 15:52
Очень волнует все же вопрос об изменении анимации.
Если сейчас нет самих изменений, то скажите хотя бы - есть ли это вообще в планах?
Продолжать мучаться самому или просто полениться полгода? ;)

И не совсем понял - известна ли уже позиция разработчика/издателя по поводу перекрестного использования ресурсов ОиМ и ОиМ2 - костюмов, анимации и пр. Очень уклончивые ответы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 07 Июля, 2012, 00:02
Цитата: Scarvy от 01 Июль, 2012, 08:06
Почему оставили название Огнём и Мечом?
По маркетинговым соображеиям.
сомнительно =/ после не совсем хорошего мнения о WFAS 1 =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2012, 01:15
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Так это у тебя, а пипл... ну вы поняли :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 07 Июля, 2012, 10:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у меня более менее нормальное =/
некоторая часть иностранных игроков и кто покупал самые первые версии =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 07 Июля, 2012, 13:09
Играл в МБ и вот такой вопрос появился :) Можна ли сделать в Карибах так чтоб противник не знал где ГГ пока его не увидет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2012, 13:29
И наоборот, чтобы сражение длилось подольше :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 07 Июля, 2012, 13:31
Играл в МБ и вот такой вопрос появился :) Можна ли сделать в Карибах так чтоб противник не знал где ГГ пока его не увидет?

M&B: Assassin's Caribs =D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 07 Июля, 2012, 18:38
Играл в МБ и вот такой вопрос появился :) Можна ли сделать в Карибах так чтоб противник не знал где ГГ пока его не увидет?

M&B: Assassin's Caribs =D
Не Mount Blade 2 Assassin Creed или Mount and Assassin and Blade Creed 2
  А если серёзно то ето просто смешно когда ты ещё не высунулся а все боты уже смотрят на тебя :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 08 Июля, 2012, 02:55
Пусть возьмут движок от крузиса  :o
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 08 Июля, 2012, 14:22
Пусть возьмут движок от крузиса  :o
Ну да какешно они прям разрешат  :)
   Лучше  из асасина  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2012, 14:36
Кстати не передумали насчет Летучего Голландца? Вышла бы отличная пасхалка. Типо в определенный день появляется корабль-призрак и выносит всех на своем пути, если ГГ его угробит - получит бонус, если нет - то буль-буль.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 08 Июля, 2012, 16:02
Кстати не передумали насчет Летучего Голландца? Вышла бы отличная пасхалка. Типо в определенный день появляется корабль-призрак и выносит всех на своем пути, если ГГ его угробит - получит бонус, если нет - то буль-буль.  :)
Ага круто :) И дать ему хп как у 10 или 20 ботов вместе взятых :D  :thumbup:
  Хотя и МБ ет не фантастическая рпг   :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2012, 16:59
Фантастика и морские легенды - не одно и то же. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 08 Июля, 2012, 22:53
В:Все режимы будут доступны после релиза?
О:Возможно часть режимов будет добавлено как DLC
:o
Будет, как с ОиМ? =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Алекс.су от 09 Июля, 2012, 15:26
Пусть возьмут движок от крузиса  :o
Не....Мой комп невыдержет :cry:.А поиграть очень хочется
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 09 Июля, 2012, 22:34
В анонсе написано о случайных событиях :) Я надеюсь ето будет не просто текст который выбиваееться время от времени =/, а будут какието новые локации, новые анимации, и тд.
  Как говорят разбойники в МБ *меньше слов больше дела*  :)
   
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 09 Июля, 2012, 23:37
Типо экипаж корабля взбунтовался и желает твоей смерти.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июля, 2012, 10:14
В анонсе написано о случайных событиях  Я надеюсь ето будет не просто текст который выбиваееться время от времени , а будут какието новые локации, новые анимации, и тд.
  Как говорят разбойники в МБ *меньше слов больше дела* 

Случайные события - это квесты как в Космических Рейнджерах. (грубо говоря)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Лорд огня от 10 Июля, 2012, 10:57
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а после ОиМ2 вы собираетесь ещё что-нибудь создавать?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июля, 2012, 11:39
а

Ну как любой, планирую сделать три вещи - построить тёщу, посадить печень, вырастить живот.  :)


 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 11:40

О планах после ОиМ2 говорить наверное ещё совсем рано всё-таки.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: SRG911 от 10 Июля, 2012, 13:01
О планах после ОиМ2 говорить наверное ещё совсем рано всё-таки.
Осилили кораблики, может и танчики стоит ждать? Хотя я больше жду что-нибудь на древнеримскую тематику :D

Как будет реализована рандомность кораблей? Будет генератор случайных чисел, выдающий различные ТТХ однотипным кораблям при их появлении (как в корсарах)? Или созданы несколько моделей одного корабля (фрегат_а, фрегат_б - как лошади в ОиМе) с разными ходовыми качествами и числом орудий?

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июля, 2012, 14:08
Осилили кораблики, может и танчики стоит ждать

Ну танчики было бы делать определённо проще.  :)

Или созданы несколько моделей одного корабля (фрегат_а, фрегат_б - как лошади в ОиМе) с разными ходовыми качествами и числом орудий?

Или + навыки капитана и команды играют свою роль.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 10 Июля, 2012, 17:52
Исправте пожалуйста такое неподобство :) Когда захватил замок или город постоянно там какаята леди сидит :) Почему она в плен не идёт ну или выкуп за неё требовать :) А когда её просишь наладить отношения так она говорит *я плохо тебя знаю чтобы.....* так какого .... ты тут делаешь спрашивается :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2012, 17:54
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892),
Это называется коммунальный замок :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 10 Июля, 2012, 18:16
Саня-_- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892[/url]),
Это называется коммунальный замок :)

 У меня в замке не общежитие чтоб там какието левые леди сидели :) В плен всех :laught:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kingrous от 11 Июля, 2012, 00:36
 :( Жалко в постель нельзя.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 11 Июля, 2012, 15:53
а

Ну как любой, планирую сделать три вещи - построить тёщу, посадить печень, вырастить живот.  :)


 

Добавлено: 10 Июля, 2012, 11:40

О планах после ОиМ2 говорить наверное ещё совсем рано всё-таки.
И создать MB 3 mmorpg  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 12 Июля, 2012, 23:54
Саня, что же вы так стремитесь к MMORPG ? В линейку переиграли?  facepalm
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 13 Июля, 2012, 13:17
Саня, что же вы так стремитесь к MMORPG ? В линейку переиграли?  facepalm
Я в ету .... не играю  >:( МБ по инету с прокачкой и всем остальными вещями из одиночки будет супер :)
 Мочить разбойников в отряде с друзьями ет просто мечта :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ranelon от 13 Июля, 2012, 13:55
Потенциально из МиБа действительно можно было бы неплохую ММОРПГ сбацать... Только кто возьмется?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Самосвят от 13 Июля, 2012, 15:46
Меня волнует вопрос (прошу простить, если он уже задавался): насколько туп будет ИИ? :) Будет ли у него какая тактика на море? Сможет ли он нормально реализовывать совместные действия на море и на карте, или нет?

Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), а еще со скелетоме жывых мертвецофф двумя шпагоме рубиццо :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kumi-Ori от 13 Июля, 2012, 15:54
МБ по инету с прокачкой и всем остальными вещями из одиночки будет супер 
 Мочить разбойников в отряде с друзьями ет просто мечта
cRPG со Стратегусом Вам в помощь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 13 Июля, 2012, 19:55
МБ по инету с прокачкой и всем остальными вещями из одиночки будет супер 
 Мочить разбойников в отряде с друзьями ет просто мечта
cRPG со Стратегусом Вам в помощь.

Он только на виндус 7  :( а вин 7 ет ..........
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 13 Июля, 2012, 21:19
Он только на виндус 7  :( а вин 7 ет ..........
cRPG - это мод на Варбанд. Он работает под теми же ОС, что и Варбанд.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kostian от 14 Июля, 2012, 20:49
Удалось ли в игре реализовать погоду (туман, ветер, дождь с грозой и т.д.) что уже бы оживило атмосферу?
Еще вопрос, как на самом деле будет происходить осада города, форта и гавани (какие варианты осади, синхронизация будет ли)? 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2012, 20:53
Главное чтобы дождь через потолок комнаты не лил.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 14 Июля, 2012, 21:21
Удалось ли в игре реализовать погоду (туман, ветер, дождь с грозой и т.д.) что уже бы оживило атмосферу?
Еще вопрос, как на самом деле будет происходить осада города, форта и гавани (какие варианты осади, синхронизация будет ли)? 
Ризен крутая игруха  :)
Таварищи разработчики не пора ли видейко показать? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Июля, 2012, 00:23
Таварищи разработчики не пора ли видейко показать?

Это вы продюсеров лучше спросите. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: inkwizitor41 от 15 Июля, 2012, 22:11
будет ли шторм ? как обстоят дела с анимацией , в городах в тавернах , на палубе корабля (будут ли матросы заряжать пушки или просто стоять возле них ? во время боя можно ли будет ходить по палубе корабля или бой будет ток от 3 го лица ? видел что паруса рвутся , будут ли повреждения корпуса ? будут ли 90 пушечные корабли (мановар , линкор) ?
будет ли апгрейд корпуса , парусов и пушек ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Рама от 18 Июля, 2012, 15:04
При стрельбе из огнестрельного оружия будет ли реализована рандомная задержка выстрела (фитили, дымный порох, аркебузы - ненадежные же вещи,)?
То, что осечек не будет это, конечно, очень жаль.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2012, 15:08
Ага, лучше вместо осечек - рандомный разрыв оружия.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kowalski от 23 Июля, 2012, 10:17
"Вотона, вотона игра маей мичты!!11". "Корсары" с нормальным, человеческим фехтованием и "Pirates" с массовыми боями и кастомизацией. Здорово, несколько вопросов:

 - Было написано что в абораже учавствуют вроде как те-же модельки кораблей, что и в морском бою, я правильно понял? Я надеюсь не будет как в Корсарах, когда шхуна берет на абордаж фрегат, потом БАЦ, и мы на палубе шлюпа, который привязан к бригу, и так все время. В общем хотелось бы поконкретнее на эту тему.

 - Что с "лордами" и присягой? Поступить на военную службу будет возможно, и в связи с этим нанимать себе именно солдат и матросов, из каких нибудь казарм?

 - Профессия команды будет както связана с эффективностью корабля? То есть: корабль целиком груженый солдатами ползет как черепаха, паруса меняются очень медленно, орудия палят кое-как и в разнобой, но в абордаже парой ружейных залпов можно успокоить команду оппонента. Если гружен матросами, то корабль порхает как бабочка, но в рукопашной матросня все таки не сильна. И так далее. Хотелось бы узнать, реализовано\планируется ли такое.

 - "Прокачка" кораблей как-то сказывается на их внешнем виде? Переименовать кораблик можно будет? )

 - Игра будет доступна через Steam?

Пока вот так.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2012, 11:17
Обратный вопрос- будет ли она доступна НЕ через стим?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 02 Августа, 2012, 21:48
Меня вот интересует, будет ли персонаж держать палец на курке, когда экипирован пистолет или ружьё? В "Огнём и Мечом" и всех остальных модах с огнестрелом меня дико раздражало то, что персонаж держит стрелковое оружие как дубину.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2012, 22:08
У персонажа есть пальцы?!  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 02 Августа, 2012, 22:36
В виде "из-за спины" и ладошки-то видно не всегда :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 15:40
Разработчики, колитесь, игра на диске будет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kostian от 03 Августа, 2012, 15:59
Цитировать (выделенное)
Все-таки операция по удалению из нее лошадей (не полностью, но все же!) и замене их на галеры и каравеллы — это вам не литр грога выпить.
Действительно галеры будут в игре?
Скриншот  покажите? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Августа, 2012, 16:46
Действительно галеры будут в игре?
Скриншот  покажите?

Воспринимайте всё-таки часть слов как литературные обороты.  :) Галер не будет. Не берега Алжира.  :)

Разработчики, колитесь, игра на диске будет?

А почему бы й нет :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 16:55
Дык стим-инизация. :)
 

Добавлено: 03 Августа, 2012, 16:56

PS А шлюпки будут? чтобы реально можно высадиться для захвата крепости?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Attak от 04 Августа, 2012, 11:02
А как дела обстоят с саундтреком? Мне очень понравился таковой в ОиМ, и мне хотелось бы видеть нечто подобное и в Карибах.

Схема моддинга будет идентична ОиМ? "Если вы хотите использовать наши шмотки, сцены и скрипты, делайте мод на ОиМ"?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 04 Августа, 2012, 11:50
Схема моддинга будет идентична ОиМ? "Если вы хотите использовать наши шмотки, сцены и скрипты, делайте мод на ОиМ"?
да
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 09 Августа, 2012, 17:15
А вот такой еще вопрос, здесь боты (в бою на море) будут более умными? Будут ли они делать маневры, а не просто плыть под обстрел? :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 12 Августа, 2012, 11:38
А вот меня интересует пара вопросов - какого разрешения будут текстуры аддона? И ещё - ландшафты будут ужасными и размытыми, как в оригинале и варбанде?
 

Добавлено: 12 Августа, 2012, 11:41

И ещё - можно сделать ИИ умным. Меня раздражало, что даже в Скайриме ИИ жутко тупой, про МиБовский даже не говорю.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ichiro от 16 Августа, 2012, 12:35
В игре предвидится такое явление как шторм?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Августа, 2012, 13:18
В игре предвидится такое явление как шторм?
Ты это себе как представляешь? Судно качает из стороны в сторону, паруса чуть ли не рвутся, и все это возможно Мибовском движке?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2012, 13:20
В МиБ возможно все :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Августа, 2012, 14:04
В игре предвидится такое явление как шторм?


Явно не визуально. По крайней мере сейчас.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Августа, 2012, 15:03
А будут ли реализованы стили боя? Например пираты предпочитали брать судно на абордаж, в то время как боевые суда пытались расстрелять врага из пушек...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ichiro от 16 Августа, 2012, 15:17
Ты это себе как представляешь? Судно качает из стороны в сторону, паруса чуть ли не рвутся, и все это возможно Мибовском движке?
До разработки "На Карибы!" на мибовском движке нельзя было представить ветра :D

Явно не визуально. По крайней мере сейчас.
Спасибо за ответ.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 16 Августа, 2012, 17:58
Например пираты предпочитали брать судно на абордаж, в то время как боевые суда пытались расстрелять врага из пушек...
Серьезно?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ranelon от 16 Августа, 2012, 18:02
Абордаж в то время был обязательной частью программы для любого флота, даже европейского. Топить суда моветон. Это делали, когда у противника было явное преимущество, и надо было как-то уравнять шансы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2012, 18:09
Ну скажем зачем лезть на абордаж к пиратам, если своими сорока пушками их можно разнести в щепки?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ranelon от 16 Августа, 2012, 18:26
Зависит от корабля на котором плывут пираты. Сами по себе корабли, стоили несусветных денег (не для пиратов конечно - они то ничего не строили). Расходовалась ценная древесина, которая не у всех была в достатке.
Шлюпы порой топили не глядя, и то не всегда, а корабли крупные, "многомачтовые", старались захватывать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Августа, 2012, 23:22
Например пираты предпочитали брать судно на абордаж, в то время как боевые суда пытались расстрелять врага из пушек...
Серьезно?
Да, как я читал - то да, пираты были яростные, и драться с ними в ближнем бою - проигрышный вариант. Да и тем более, пиратов ведь хотели истребить, и по этому это еще один повод просто их расстрелять... ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 16 Августа, 2012, 23:29
пираты были яростные, и драться с ними в ближнем бою - проигрышный вариант
Э? :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Августа, 2012, 23:33
пираты были яростные, и драться с ними в ближнем бою - проигрышный вариант
Э? :blink:
В смысле, что бухой алкаш, с разъяренными глазами, с воплями несущийся и размахивающий мечом  -  не плохой аргумент расстрелять его а не драться с ним.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ranelon от 16 Августа, 2012, 23:39
А "расстрелять" их картечью, перед абордажем из тех же самых пушек не судьба? Особенно если учесть что картечь как раз эффективна против толп, а деться им все равно было некуда.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2012, 23:47
Пиратов на корабле было просто очень много.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Рама от 17 Августа, 2012, 00:28
В смысле, что бухой алкаш, с разъяренными глазами
А разве за пьянство на судне их не развешивали на нок реях?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Августа, 2012, 00:30
Проблема была несколько в другом - военные корабли имели высокий борт который защищал от картечи, а вот всякие шнявы/шлюпы имели двольно низкий борт да и к тому же были физически ниже - посему картечь работала куда лучше :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 00:36
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
За сухой закон самому можно повиснуть :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ranelon от 17 Августа, 2012, 04:04
Даже на английском флоте алкоголь был обязателен. Правда они действительно боролись с градусом, заменив ром на грог...
Цитата из многострадальной Вики:
Цитировать (выделенное)
Ром входил в ежедневный рацион моряков королевского флота как профилактическое средство от цинги и прочих недугов до упразднения этого правила 31 июля 1970 года.

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kostian от 31 Августа, 2012, 00:35
Что удалось сделать по анимации корабля? Будут ли бегать матросы, отображаться весь процесс зарядки пушки канониром, открываться крышка пушечного порта, откат пушки после выстрела?
Ещё вопрос, сможем построить укрепление с пушками (наподобие вагенбурга как в ОиМ)?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Сентября, 2012, 17:15
По анимации корабля на все вопросы - "да", ну кроме разве что анимации крышки порта.

По укреплениям - если у игрока есть пушки то позиции под них нужны буду в любом случае. Мы планируем что пушки будут стационарны .
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 03 Сентября, 2012, 19:56
Доброго времени суток.
 У меня такой, нестандартный вопрос... В названии сего раздела написано "Огнем и Мечом", в картинке всех Оимов "Огнём и мечом", в сокращенном же варианте все пишут "ОиМ" и вот у меня образовался вопрос - правильно как на картинке аддона или как принято в "народе" ?
 Спрашиваю не без причины, прошу ответить.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 03 Сентября, 2012, 21:07
Официальное название на сайте Snowball: "Mount & Blade. Огнём и мечом."
Писать слово "мечом" с большой буквы - чисто народная самодеятельность. Такая манера присуща буржуйским названиям, в русском языке так не принято (по крайней мере пока). Ну а с буквой "ё" вообще беда. Даже на сайте студии СiЧъ наименование написано через "е".
В данном случае, я думаю, надо ориентироваться на издателя.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Attak от 03 Сентября, 2012, 22:51
С Большой Буквы Смотрится Внушительнее. Одобряю.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 04 Сентября, 2012, 11:11
Оффтоп.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 04 Сентября, 2012, 19:27
Благодарю за ответы, я тоже на мнение о издательском названии :)

 И вопрос, который хотел задать давно, непосредственно разработчикам он адресован - После Кариб.. Великие битвы канут в прошлое? аль новая супэр версия будет разрабатываться?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 04 Сентября, 2012, 20:24
Великие битвы канут в прошлое?
они уже канули =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 27 Сентября, 2012, 16:43
будут ли на карте мода бухты? с возможность оставить корабль, как в порту например, и отправится с отрядом по острову

а так же как обстоят дела с контрабандистами? они будут введены в игру?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2012, 16:53
Называем значить лутеров контрабандистами...  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: lutar от 27 Сентября, 2012, 23:20
Интересно, может я невнимательно предыдущие ответы читал,но  что по поводу  соревнований в городах и  роли  городов  (не одни же бухты и пещеры с островами...)  .Т.е.  что то  будет  вместо  старых добрых   турниров ,  боев   за  деньги  с посетителями таверны  ?   Какие либо вызовы  на дуэли или  может  галерные   гребли  на перегонки   ..?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Сентября, 2012, 16:04
Т.е.  что то  будет  вместо  старых добрых   турниров ,  боев   за  деньги  с посетителями таверны  ?   Какие либо вызовы  на дуэли или  может  галерные   гребли  на перегонки   ..?

Ну там прикольно будет :) Надеемся :) Диздок давно готов работаем над реализацией.

будут ли на карте мода бухты? с возможность оставить корабль, как в порту например, и отправится с отрядом по острову

Отвечал ранее, может пропустили - отряд игрока и флот неразделены во времени/пространстве. Переход суша/море - через города.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 16:22
Т.е на остров не высадиться? Или возле города, чтобы напасть с суши?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 28 Сентября, 2012, 17:17
Мне бы кстати хотелось бы услышать ответ на эти вопросы:
- Было написано что в абораже учавствуют вроде как те-же модельки кораблей, что и в морском бою, я правильно понял? Я надеюсь не будет как в Корсарах, когда шхуна берет на абордаж фрегат, потом БАЦ, и мы на палубе шлюпа, который привязан к бригу, и так все время. В общем хотелось бы поконкретнее на эту тему.

 - Что с "лордами" и присягой? Поступить на военную службу будет возможно, и в связи с этим нанимать себе именно солдат и матросов, из каких нибудь казарм?

 - Профессия команды будет както связана с эффективностью корабля? То есть: корабль целиком груженый солдатами ползет как черепаха, паруса меняются очень медленно, орудия палят кое-как и в разнобой, но в абордаже парой ружейных залпов можно успокоить команду оппонента. Если гружен матросами, то корабль порхает как бабочка, но в рукопашной матросня все таки не сильна. И так далее. Хотелось бы узнать, реализовано\планируется ли такое.

 - "Прокачка" кораблей как-то сказывается на их внешнем виде? Переименовать кораблик можно будет? )
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 17:52
Про первое тут проскользнуло, что абордаж будет начинаться не уже борт в борт. Кстати интересно, а если ГГ, командующий большим кораблем, оди уцелеет после боя?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Сентября, 2012, 18:04
Т.е на остров не высадиться? Или возле города, чтобы напасть с суши?

Можно будет и высадится.

Было написано что в абораже учавствуют вроде как те-же модельки кораблей, что и в морском бою, я правильно понял?
Правильно. напали на шхуне на фриг - атакуете в абордаже с шхуны фриг.

и в связи с этим нанимать себе именно солдат и матросов, из каких нибудь казарм?
Служба будет. Как постоянная и так и патент.


Профессия команды
Разделение команды на канонинов/матросню не будет.

Прокачка" кораблей как-то сказывается на их внешнем виде? Переименовать кораблик можно будет? )
Переименовать да, апгрейды на внешний вид - скорее нет чем да.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 28 Сентября, 2012, 18:05
Кстати интересно, а если ГГ, командующий большим кораблем, оди уцелеет после боя?
Минимальную команду оставят и там и там, харкорда не будет почти наверняка.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 18:11

Служба будет. Как постоянная и так и патент.
Если будет постоянная служба, то в этом случае можно будет сделать карьеру в армии?

По поводу абордажа, как это будет выглядеть, ты должен идти на сближение, подплыть к борту и активируя скрипт, закинуть абордажные крюки? Если это так то должно выглядеть впечатляюще.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Сентября, 2012, 18:18
как это будет выглядеть, ты должен идти на сближение

Корабли идут на сближение команды перестреливаются, боты пуляют из фальконетов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kluge от 28 Сентября, 2012, 20:14
    Великие битвы канут в прошлое?

они уже канули =/
таковы уж наши разрабы бесплатно ничего не делают) всё делаетса только как аддоны которые нужно покупать отдельно
видимо решили что огнём и мечём третий раз уже никто не купит вот и понесло их на карибы, а баги правте сами типо)
может ктото ещё не тонул в багах в огнём и мечём и купит эту поделку без главной фишки маунта - кавалерии, но мне кажетса это будет из серии посмотрел чо натворили - ужаснулся - удалил
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 20:25
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Я сам хочу из фальконета  :)

Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600),
Куда ж коняги денутся.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 28 Сентября, 2012, 20:52
Мне одному первый Огнём и Мечом понравился, что ли?!
И да, неужто только боты из фальконетов стрелять смогут?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 28 Сентября, 2012, 21:17
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), нет, мне тоже очень понравилась ОиМ... Я знаю, да и даже уверен, что при любом раскладе мне ОиМ на Корибы тоже понравится, хотябы потаму что я фанат серии... :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 01:50
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Потихоньку работаем над стратегической картой:
[url]http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683[/url] ([url]http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=36852&view=findpost&p=822683[/url])

У меня возник вопрос после просмотра, там на карте, довольно чётко вырисованы дороги, они только текстурами или ещё и полигонажем выделены, это в плане их более менее функциональности спрашиваю?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 20 Октября, 2012, 14:09
как это будет выглядеть, ты должен идти на сближение

Корабли идут на сближение команды перестреливаются, боты пуляют из фальконетов.
А осада как будет происходить?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Октября, 2012, 16:11
А осада как будет происходить?  :)

Планируется что или пушками раздолбать стену или установить лестницы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 20 Октября, 2012, 16:23
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), раздолбать пушками текстово?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 20 Октября, 2012, 18:03
Планируется что или пушками раздолбать стену
8-12 часов? сей "раздолбание" обсуждалось несколько страниц назад..
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 20 Октября, 2012, 20:04
2 JabdiMelborn - yes, it's how we plan to go, i.e. WFAS 2 for Poland/Ukrain/Russia and Caribbean! for the rest of the world.
Почему не одинаковое для всех рынков?Будет опять как с WFAS-ом первым?Или из-за плохого мнением о нем на Западе, тогда бы уж западный вариант для всех =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2012, 01:19
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), и мы тогда пришли к выводу, что если форт будет деревянный, то вполне нормально если его раздолбают.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 21 Октября, 2012, 09:57
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), ну тогда всё окей
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 21 Октября, 2012, 13:58
А осада как будет происходить?  :)

Планируется что или пушками раздолбать стену или установить лестницы.
А нельзя использовать и то и то? Хочется как-то самому планировать осаду :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 14:05
Кстати ядра на корабли покупать надо?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Октября, 2012, 15:27
А нельзя использовать и то и то?

Скорее всего по части стен будет работать арта, по части лестницами.  :)

Кстати ядра на корабли покупать надо?
Под вопросом, пока что склоняемся к варианту что нет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 17:36
Казуальщики.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Октября, 2012, 18:34
Казуальщики

А что поделать мировой заговор ZOG трендъ.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 21 Октября, 2012, 18:41
Казуальщики

А что поделать мировой заговор ZOG трендъ.
а почему нельзя сделать это опционально?
или хотя бы это фича не будет зависеть от движка,будут ли нужное для реализации в модульке?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 18:45
Вот такие тренды игры и губят.

Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
К чему возится ради кучки сумасшедших  хардкорщиков?  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 21 Октября, 2012, 20:03
Мне казалось, надо и можно будет покупать всё, изменять корабль по своему разумению.. а вы стандартите значит... печально..
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Октября, 2012, 21:15
Стандартный игровой процесс, к примеру, в Корсарах:

Вышли из форта, напали на мелочь, потопили, забрали груз, продали, ремонт, повторили овер 9000 раз, каждый раз стараясь не забыть "а не загружены ли у меня боеприпасы"... Ах, забыли... Ну получите книпель в корму.  :)

Даже стандартная закупка припасов в МиБ-е мягко говоря утомляет игроков, не даром мод на автопокупку еды столь популярен ;)

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 21:16
Я про такой даже и не слышал  ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Октября, 2012, 21:36
Я про такой даже и не слышал 

Неудвительно,  идёт обычно как составная часть почти всех сингловых модов.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 21:43
Я ведь проверить могу  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 21 Октября, 2012, 22:00
Я про такой даже и не слышал 

Неудвительно,  идёт обычно как составная часть почти всех сингловых модов.  :)
а пример можно?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Октября, 2012, 00:19
а пример можно?

Бриттенвальда:
•  Rubik – ... improved loot system. (собственно)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Raspil от 22 Октября, 2012, 00:30
Ну, не знаю... :-\ Ядра разные бывают... да и порох... Бывает он сыреет и прочие явления с ним происходят... Не хочешь сам покупать - поручи все это дело неписю, пускай автоматом берет провиант, снасти корабельные, ядра и прочие нужные вещи. (навык лидерство нужен же зачем-то, помимо умения набрать большую ораву)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 01:48
loot- если мне не изменяет память - это трофеи.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 22 Октября, 2012, 02:05
Как я понял из интервью на AG, мультиплеерного абордажа не будет, если это так то думаю игра потеряет львиную долю привлекательности своего мультиплеера. Почему бы не не реализовать что то воде режима боя, команда корабля против команды корабля, наподобие концепции боёв в Air Bucaneers или Guns of Icarus. Это было бы свежо и оригинально.
 Например у нас есть корабль на 30 слотов для игроков, они разделятся на классы, скажем офицеры и матросы, которые в свою очередь делятся на профессии/ранги, рулевой, мичман, капитан, тд. Все игроки находятся на палубе корабля, ведут орудийный огонь и перестрелку, управляют кораблем до момента активации скрипта абордажа (если он состоится), и уже тогда все сталкиваются в рукопашном бое с командой противника.
Для паблика возможно прямое управление кораблем будет лишнее, так как команды собираются не сыгранные, но в таком случае можно будет, выставить в  опцияx возможность скриптового сближения двух кораблей, а для клановых сражений оставить возможность свободного, это будет как раз.
Я понимаю что тут есть определённо высокая сложность в реализации такой идеи, но вы же профессиональная команда разрабов, к тому же у вас есть исходники.
Вот как я себе это примерно представляю (только вместо ботов люди, не так предельно аркадно и скорость не х5):
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 02:35
Примерно так планировалось в Потопе, но он сейчас несмотря на все заверения не подает признаков жизни.
 

Добавлено: 22 Октября, 2012, 02:39

Только капитан там по принципу Летучего Голанца
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Октября, 2012, 03:45
Я понимаю что тут есть определённо высокая сложность в реализации такой идеи, но вы же профессиональная команда разрабов, к тому же у вас есть исходники.

С таким подходом есть несколько нерешаемых проблем архитектуры ядра движка, что бы исправить их нужно написать новый движок, увы.

Примерно так планировалось в Потопе, но он сейчас несмотря на все заверения не подает признаков жизни.

Это действительно ОЧЕНЬ сложная задача, дедалус хоть и очень хорош как программист, но решать некоторые задачи - требует очень много времени просто на поиск и отработку ошибок.
\
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 09:35
Зато если сделают, ваша отдельная игра будет смотреться бледно, правда я в этом сомневаюсь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 22 Октября, 2012, 14:39
С таким подходом есть несколько нерешаемых проблем архитектуры ядра движка, что бы исправить их нужно написать новый движок, увы.
Разве? Не знаю, например в PW моде у нас есть возможность плавать на достаточно больших кораблях, конечно у них очень топорная анимация и ряд проблем с текстурами, но тем нe менее там вполне спокойно можно плавать и при должной сноровке даже бортовать другие корабли.
В Делюге и NW есть лодки работающие по тому же принципу. А в Викингр например есть довольно популярная карта где два дракара идущие навстречу друг другу по заранее заданной траектории сталкиваются и собственно обе команды идут на абордаж. Я вполне себе представляю подобную картину и на Carribean, проблемы с текстурами возможно и решить, в том же PW, в ранних версиях кораблики были очень кривые а сейчас вполне себе нормально можно плавать и это обычный мод сделанный даже без WSE.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Октября, 2012, 15:08
Не знаю, например в PW моде у нас есть возможность плавать на достаточно больших кораблях

А что это? Можно посмотреть ролик хотя бы... =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 22 Октября, 2012, 15:42
А что это? Можно посмотреть ролик хотя бы... =/

Я надеюсь что автор всё таки надумает сделать мультиплеер к моду, будет достойная конкуренция NW, который уже приелся если честно.
к сожалению нормальных геймплейных видео мало, но я много и не искал, вот что нашел более менее. Первом видео хоть и не ПВ мод, но там показа идентичная модель лодки и yправления.

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 22 Октября, 2012, 17:36
Почему на скриншотах все лысые? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 22 Октября, 2012, 18:15
Мда.... Я буду очень огорчен, если не будит абордажа в мультиплеере.... Пираты без морских боев и абордажа - это как то странно... :cry:... Его обязательно надо ввести в игру...
 

Добавлено: 22 Октября, 2012, 18:24

Я вот не понимаю, что нельзя например сделать так : капитан управляет судном, а остальные люди (матросы) просто стреляют из разных отверстий, с палубы....
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 22 Октября, 2012, 18:51
Не знаю, например в PW моде у нас есть возможность плавать на достаточно больших кораблях

А что это? Можно посмотреть ролик хотя бы... =/
Там WASD управление...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2012, 20:17
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
В PW кстати корабли перестали друг через друга проходить?


Так, как я понял, мульт будет примерно как в ОиМ - бегаем стреляем? Что то мое желание покупать падает все ниже.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 22 Октября, 2012, 22:04
Кстате, так вы будите делать волосы из-под волос ии нет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 22 Октября, 2012, 22:12
Кстате, так вы будите делать волосы из-под волос ии нет?
Надеюсь, что нет. :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 22 Октября, 2012, 23:01
Кстате, так вы будите делать волосы из-под волос ии нет?
Волосы из-под волос лучше не надо :)  а  из-под шляпы для реалистичности не помешало бы :D Вытяните уже МБ из эпохи лысых мужиков :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 23 Октября, 2012, 16:22
Кстате, так вы будите делать волосы из-под волос ии нет?
Надеюсь, что нет. :blink:
Ой, извеняюсь... Ошибся :laught: Ну да - имею ввиду волосы из-под шляпы...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Октября, 2012, 18:30
к сожалению нормальных геймплейных видео мало, но я много и не искал, вот что нашел более менее. Первом видео хоть и не ПВ мод, но там показа идентичная модель лодки и yправления.

Увы, это только плавающая платформа, до цельного корабля - там работы и работы ещё, нет и нереализована артилерия - прицеливание и атака, разрушение, колизия корабль-корабль
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 24 Октября, 2012, 21:02
Сравнили :) :D :laught:
 Ну придумайте что-нибуть :) В онлайн игре про пиратов не может отсутствовать абордаж :cry:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 24 Октября, 2012, 21:52
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а что будет если я пойду тараном на чужое судно?это вопрос к колизии и физике.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Октября, 2012, 22:45
Maxim Suvorov, а что будет если я пойду тараном на чужое судно?это вопрос к колизии и физике.

Оба корабля получат урон, в зависимости от того как столкнулись. И будут расталкиватся по физике.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 24 Октября, 2012, 22:52
Не, ну серьезно - игра про пиратов без абордажа - это не правильно.. :cry: >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 24 Октября, 2012, 23:35
Увы, это только плавающая платформа, до цельного корабля - там работы и работы ещё, нет и нереализована артилерия - прицеливание и атака, разрушение, колизия корабль-корабль
Ну так у вас и есть уже нормальная физическая модель, большинство проблем вы решили, артиллерия есть, палуба по которой нормально можно бегать тоже, что мешает сделать бои в том формате который я описал.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 25 Октября, 2012, 08:02
палуба по которой нормально можно бегать тоже
Вот, думаю, с этим как раз и проблемы.
Т.е. эти корабли, которые плавают, стреляют и тонут - это одна сцена. А абордаж - другая.
По крайней мере, что-то мне подсказывает, что дела обстоят именно так.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 25 Октября, 2012, 14:21
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), Ну я так тоже изначально подумал, но разрабы вроде бы обещают полноценный морской абордаж в сингле, а не отдельную сцену как в Корсарах. Цитирую:
"Если не хотим перестреливаться — идем на абордаж: герой появляется на палубе корабля, матросы начинают бросать абордажные крючья. Корабли подтягиваются друг к другу, перекидываются штурмовые трапы и начинается рубилово."
 Если происходит загрузка сценки и эти действия оказываются оторваны от остального боя, ведь может же быть и два корабля на один или эскадра против эскадры, по сути являясь тогда обычной сухопутной локацией в виде незыблемого острова из двух кораблей окруженного океаном. Кстати а как в таком случае будут отображены повреждения нанесенные нашему кораблю и если у вас есть второй корабль, то он не сможет присоединится к абордажу?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2012, 20:08
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), о том, что абордаж будет отдельной сценой, говорили уже давно и это не новость. В принципе, вполне логичный шаг, если учесть особенности движка. С другой стороны, сцену абордажа все же не мешало бы сделать более реалистичной, чем в видео (пускай и "протекшим") и скриншотах (новых, между прочим), т.е. не просто непонятная дырка, которую будто бы болгаркой пропилили, а реальный пролом. Можно даже лестницы какие-нибудь небольшие поставить (не знаю, правда, насколько это исторично будет).
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2012, 22:44
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Хрен с ней со сценой, хотелось бы поучаствовать в морском бою с игроками.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 26 Октября, 2012, 02:01
Вот что то такого хочется:


В принципе, вполне логичный шаг, если учесть особенности движка.

Для сингла возможно да, а вот в мультиплеере можно и поэкспериментировать, корявые наработки в модах все же есть, значит это возможно осуществить так или иначе. Все равно выйдет на голову выше чем в модах а там уже мододелы поправят).
Зато в таком случае мультиплеер будет не только для галочки а действительно интересным и самобытным, хотя если честно подождали бы выхода Баннерлорда и на новом движке делали бы Карибы, я так думаю у него возможностей будет значительно больше.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Guardian от 26 Октября, 2012, 02:45
Вот что то такого хочется:
блин, сколько в бритенвалду не играл, такого не видел, видимо из за того что не плавал на кораблях :) на видео сингл, я правильно понял?

а вообще, что до абордажа, лично меня вполне устроит вариант как в корсарах ГПК, то есть сближение, появляется иконка абордажа, нажимаем на неё и у нас сцена из сцепленных кораблей ну или в идеале сцена со сближающимися по скрипту бок к боку кораблями, чтоб боты закидывали крюки, палили в упор картечью из пушек и всё такое. Главное чтоб в этой сцене были не стандартные модели кораблей, как в корсарах, а те корабли, которые и участвовали в абордаже, при возможности с повреждениям, если они были до этого получены, типа сломанных мачт и пробитых бортов
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2012, 10:45
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Такого ужаса не хочется.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2012, 12:10
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), начнем с того, что, разработки именно корявые. То, что можно сделать в моде кое-как, а потом допиливать месяцами, нельзя делать в коммерческой игре. Идем дальше. А как в Бритенвальде лодки плывут? Ими кто-то управляет или это заранее заданный скриптами маршрут движения? А еще представь себе, что вместо этих лодок огромные корабли. Ты считаешь, что поведение у них одинаковое должно быть?

И все в этом духе. Я, конечно, понимаю, что моды - великая вещь. Но реальных морских сражений ни в одном еще не сделали. Либо мизерные лодочки воюют, либо пресловутые сцены абордажа и больше ничего, либо концепт, пока еще не воплощенный в жизнь. При этом, как я погляжу, насмотревшись на эти самые лодочки, большинство сделало вывод, что это так же элементарно сделать и с фрегатами. Ну так я расстрою вас всех: это не настолько элементарно. Большие корабли - большие проблемы. В отличие от первого ОиМ, в котором в общем-то ничего кардинально нового не было, в "Карибах" есть практически уникальная концепция, которую мододелы, при всей их крутости, пока что не могут осилить именно по той причине, что это слишком сложно. Не странно, что и тоже Сичь не может сделать все так, как хотелось бы большинству. Но тут по крайней мере есть нормально управляемые большие корабли, из которых можно стрелять. И есть отдельная сцена абордажа, которую еще можно доработать (я на это надеюсь, по крайней мере).

Если кому-то другому удастся смешать эти две вещи и они еще и работать будут, низкий ему поклон. Но пока таких героев нет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 26 Октября, 2012, 14:55
Такого ужаса не хочется.

Ну не прям такого )
Если кому-то другому удастся смешать эти две вещи и они еще и работать будут, низкий ему поклон. Но пока таких героев нет.

Ну приблизительно такой концепт таки воплощён в одной корейской ММОРПГ "ArcheAge" которая готовится к выходу. Не спешите смеяться, в ней присутствуют очень интересные идеи, не смотря на весьма стереотипный антураж "азиатского" фэнтези  и стандартную боевую систему.


Да и третий Ассасин скорей всего тоже будет иметь мультиплеерные морские сражения, вот правда в каком формате не известно.
Лично по моему мнению, подобное вполне реализуемо, разве что возможно не на движке варбанда, но тут мне просто кажется что за это дело всерьёз никто не брался, у мододелов не было исходников, да и сложно это для непрофессиональной команды, а разработчики не хотят ставить перед собой такую трудоёмкую задачу. Посудите сами, сколько разных мультиплеерных модов с очень оригинальными геймплейными нововведениями было создано на ограниченном движке варбанда; открытые миры с крафтом и даже возможностью строить (PW и Wild West), огнестрел, артиллерия и частичная разрушаемость (ММ и Делюга), Црпг и тд.
Если говорить о том почему такую игру до сих пор не создали, несмотря на то что технологии давно позволяют, всё банально, те же причины по которым и заглохли четвёртые Корсары, широкая ЦА требует другого, издательства боятся, да и пожалуй подходящей команды разработчиков нет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2012, 16:05
А как в Бритенвальде лодки плывут?
Управлять парусом в зависимости от направления ветра, управлять соседним кораблём, управлять своим рулём, управлять гребцами. Одна большая сцена моря по которой и плывёшь, сближаешь до абордажа или расстреливаешь издали. Набираешь команду, ну вроде как то так
Ну вроде правильно всё отобразаил. вот описание из русификатора из инфо пейдж
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2012, 16:27
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ты постоянно забываешь о первоисточнике.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2012, 16:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если ты про творение Йошибоя, то я про него не забываю, но при этом не считаю его первоисточником, т.к. Йошибой до сих пор даже беты не показал и вообще в последнее время приутих. Вот если бы он мод свой выпустил бы до Кариб, было бы другое дело. А пока что, даже при наличии видео, выглядит все крайне угрюмо: идея есть, а реализация когда будет и будет ли вообще - не ясно. Так что, нафиг, нафиг.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), ну так речь то о модах для M&B шла.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2012, 16:38
Свой мод он сделал гораздо раньше, на одной из бэт, да было кривовато, но работало, причем даже без WSE.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2012, 17:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это который фишмод? Ну-ну. А вообще, давай без оффтопа, а то я помню, что у тебя к нему склонность.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2012, 17:18
Стыдно не знать ключевые моды разных времен  ;)
 

Добавлено: 26 Октября, 2012, 17:28

http://www.mbrepository.com/file.php?id=183 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=183)

У меня есть и более новая. Относительно этой  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 26 Октября, 2012, 18:15
  Надеюсь к Новому году всё сделают, и я уже приступлю к захвату Карибского региона :)
Такого ужаса не хочется.

Ну не прям такого )
Если кому-то другому удастся смешать эти две вещи и они еще и работать будут, низкий ему поклон. Но пока таких героев нет.

Ну приблизительно такой концепт таки воплощён в одной корейской ММОРПГ "ArcheAge" которая готовится к выходу. Не спешите смеяться, в ней присутствуют очень интересные идеи, не смотря на весьма стереотипный антураж "азиатского" фэнтези  и стандартную боевую систему.





 
 
Это ж очередное корейское г... :blink:  Они  делают мморпгшки, как их браться китайцы детей :)
 Вот kingdom under fire II ещё есть на что посмотреть :)
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 26 Октября, 2012, 20:07
если честно подождали бы выхода Баннерлорда и на новом движке делали бы Карибы, я так думаю у него возможностей будет значительно больше
Для коммерческого продукта ожидание смерти подобно. Более того, ничто не помешает после выхода Баннерлорда выпустить ещё одну версию "На Карибы!" на его движке, как в своё ОиМ вышла на движке Warband.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 27 Октября, 2012, 04:18
хотя если честно подождали бы выхода Баннерлорда и на новом движке делали бы Карибы, я так думаю у него возможностей будет значительно больше
Кстати, разработчики, а почему не стали ждать? Просто любопытно  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 08:50
а почему не стали ждать?
Так это приблизительно(с учётом когда начинался их проект), как если бы они не стали делать по причине : а зачем ведь в ~2012 конец света(по сведениям(по достоверным) майя)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2012, 12:11
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), наверное, потому что Bannerlord выйдет еще не скоро, не?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Мятеж от 27 Октября, 2012, 14:07
+Анонс 2 части был уже в середине разработки игры(точнее под конец)..
+Выход Банерлорда неизвестен
+После выхода 2 части нужно еще изучить внутренности банерлода для началА разработки
+И делать все заново..
Итого: 2-5 лет в пустую и выброс на помойку наработки
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 27 Октября, 2012, 19:06
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), наверное, потому что Bannerlord выйдет еще не скоро, не?

Кто знает...  :)

А по поводу начала разработки Карибов, пардон, я не в курсе.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Октября, 2012, 11:30
Кстати, разработчики, а почему не стали ждать? Просто любопытно

Время :) Разработка проекта на движке который сам находится в разработке - слишком непредсказуемый процесс.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: slavikvvv от 28 Октября, 2012, 23:09
Да насчет скоро это у нас "всело", читаеш выход игры и как всегда  переносят и переносят,то было начало 2012, теперь начало 2013 потом начало 2014 ,сколько ждать можно (и ноль информации о продвежении) , ажиотаж создали но если будут так тянуть то помойму и фанаты разбегуться.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2012, 23:15
А  кому они нужны? Свои пиплы найдутся.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 29 Октября, 2012, 01:25
 Maxim Suvorov
  В мб ботов  слишком легко убить :) Измениться ли как-то боевка в Карибах? Ну хотябы чтоб боты блоков побольше ставили.
  А то махнул на право, на лево и всё "Наша взела еее... Урааа!!!" :)

 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Attak от 29 Октября, 2012, 02:12
В том, чтобы усилить ботов, нет ничего такого сложного. Загляните на Nditions Duel Server и попробуйте сразиться с местным "призовым бойцом". Да и с остальными ботами.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: SRG911 от 29 Октября, 2012, 06:38
slavikvvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8677), если вы забыли, то на начало 2012 нам обещали текстовые морские бои. В утекшем видео достаточно убедительное доказательство о продвижении. А начало бета-теста, ЕМНИП, на ноябрь - этого вам тоже не достаточно? Или вы хотите повтора истории ОиМ? Вот от этого фанаты точно разбегутся.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2012, 22:51
Вот как раз насчет Карибов прекрасно ясно почему сроки перенесли. Это только если за игрой на каком-нибудь АГ следить непонятно с чего разработчики так поступили. У нас же информации вполне достаточно: видно, что есть хорошие идеи и видно, что реализовать их не успевают. Тут я бы даже сказал, что нам повезло: разработчики нашли в себе силы несколько раз перечеркнуть уже сделанное чтобы начать делать гораздо лучше. И это замечательно, ведь не каждый готов на это пойти.

В общем, я согласен с SRG911 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8651): пусть лучше доведут до ума игру, чем выпускают сырой и недоработанный продукт.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 02 Ноября, 2012, 01:09
Попрошу еженедельные новости в студию :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: slavikvvv от 02 Ноября, 2012, 19:43
Ну скорее ежегодные  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 11 Ноября, 2012, 22:06
Удивительное затишье в теме. Вспомнился один из законов Мерфи:
P.S. Ни в коем случае не считать это камнем в огород разработчиков! Законы Мерфи представляют собой эмпирический опыт, сам оказывался в подобной ситуации...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 11 Ноября, 2012, 22:55
Новое(относительно) Q&A, вроде тут еще не было
http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/caribbean-%E2%80%94-q-a.19/ (http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/caribbean-%E2%80%94-q-a.19/)
 =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Ноября, 2012, 09:43
P.S. Ни в коем случае не считать это камнем в огород разработчиков! Законы Мерфи представляют собой эмпирический опыт, сам оказывался в подобной ситуации...

Отчитываюсь:

1. Научили ботов использовать полевую артиллерию, перезаряжать и прицеливатся, выбирать тип боеприпаса. Ждём от аниматоров проработки анимаций прежде чем снимать ролики о

2. Готов код разрушения стен. Ждём анимацию разрушения и модели.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2012, 11:07
А игроки это умеют? Не охота быть тупее бота :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Ноября, 2012, 11:57
А игроки это умеют? Не охота быть тупее бота

Это уже от рук игрока зависит.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 12 Ноября, 2012, 13:35
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Цитировать (выделенное)
"Все отличия заключаются в синхронизации во время абордажа при участии более двух игроков. В остальном никакой разницы нет."

Не совсем понял, будeт ли мультиплеерный абордаж, перетекающий из режима морского сражения?

Цитировать (выделенное)
"Если вы имеете в виду возможность прогуляться по палубе во время морской битвы, то изначально такая возможность планировалась, а управление кораблем мы брали подходя к штурвалу, но затем от нее пришлось отказаться по соображениям производительности."


По причине производительности? А что именно оказывало такую сильную нагрузку на систему, с которой не смогут справится более менее современные игровые компьютеры? Тем более при наличии кода игры возможности её оптимизации увеличиваются в разы в отличии от модов?
 Лично по мне, очень жаль что вы отошли от такого подхода.
 

Добавлено: 12 Ноября, 2012, 13:42

Удивительное затишье в теме. Вспомнился один из законов Мерфи:

Зажрались батенька, как пару дней никто не отписался в теме так всё, тут уже лепят и закон мёрфи и безысходность...
Пойдите напишите что то такое в одной из тем по разрабатываемым модам, там вам сразу расскажут политику партии).
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2012, 14:01
По сравнению с первым полугодием с момента анонса проекта, разработчики фактически заваливают нас информацией. Не хватает только давно обещанного видео с актуальным билдом.

Ну и, да, приятно, что обсуждение игры на форуме дает свои плоды в виде реализации тех или иных фич.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 12 Ноября, 2012, 15:30
Зажрались батенька, как пару дней никто не отписался в теме так всё
Между моим и последним сообщением в теме 10 дней. Не утрируйте. Я, прежде чем писать, и СiЧевой форум посмотрел, там тоже тишина после рассказа о том, как карту мира визуально улучшили. Это знак. Как видите, разработчикам есть, о чём рассказать, но пока не показать. Вот знак и раскрылся.

Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), спасибо за ответы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Ноября, 2012, 17:03
А что именно оказывало такую сильную нагрузку на систему, с которой не смогут справится более менее современные игровые компьютеры?

Трасировка лучей стрелковых юнитов. Банально там нужно весь код писать с нуля что бы оно всё работало нормально.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 12 Ноября, 2012, 17:35

Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Для меня это тёмный лес к сожалению. Можно ли по проще объяснить? Просто я лично не вижу разницы между отображением трассировки лучей стрелковых юнитов, на обычной карте и на движущейся платформе, каковой является корабль.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 12 Ноября, 2012, 18:12
P.S. Ни в коем случае не считать это камнем в огород разработчиков! Законы Мерфи представляют собой эмпирический опыт, сам оказывался в подобной ситуации...

Отчитываюсь:

1. Научили ботов использовать полевую артиллерию, перезаряжать и прицеливатся, выбирать тип боеприпаса. Ждём от аниматоров проработки анимаций прежде чем снимать ролики о

2. Готов код разрушения стен. Ждём анимацию разрушения и модели.
Боты используют артилерию :) теперь ctrl+h не выручит :) :D :laught:  :cry:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Мятеж от 12 Ноября, 2012, 22:04
боты используют арту... Чего так не хватало в режиме "Командование" наполионики...
У меня тут вопрос снова про бушующее море, писали что "будет" в боях, но будет ли оно отображаться на стратегической карте сингла? И будет ли риск скажем случая "ЧЕЛОВЕК ЗА БОРТОМ" или чего-то в этом роде при вхождении в опасную зону или настолько симулировать не станете(не сможете из-за ряда причин)??
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Ноября, 2012, 02:23
Можно ли по проще объяснить? Просто я лично не вижу разницы между отображением трассировки лучей стрелковых юнитов, на обычной карте и на движущейся платформе, каковой является корабль.

Дело в том что на статичном объекте многое можно посчитать заранее. А потом только использовать готовенькое. Для объектов в движении такое сделать уже нельзя, нужно перелопачивать весь объем с нуля.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2012, 03:36
А пример для непосвященных можно?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Ноября, 2012, 13:31
А пример для непосвященных можно?


Самый простор пример:

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0)


(В Маунте не используется, но как пример годится)
 

Добавлено: 13 Ноября, 2012, 13:32

Бегать по дереву быстро было, а вот в 1999 году пересчёт дерева на 500 МГц занимал овер 9000 минут
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 13 Ноября, 2012, 15:23
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), так вы и не ответили на главный вопрос - абордаж в мультиплеере будит или нет? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Ноября, 2012, 23:39
Maxim Suvorov, так вы и не ответили на главный вопрос - абордаж в мультиплеере будит или нет?

Отдельным режимом.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 24 Ноября, 2012, 14:17
А когда начинается отбор на бета тест?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 24 Ноября, 2012, 15:14
Maxim Suvorov, так вы и не ответили на главный вопрос - абордаж в мультиплеере будит или нет?
Отдельным режимом.
Ужс...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2012, 16:52
Скорее всего как в Викинге но может с пушками, вот только пушки при постоянной траектории кораблей - маразм.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 24 Ноября, 2012, 18:11
Мда... абордаж отдельным режимом это ужасно.... Представляю себе как это будет выглядеть : Заходишь на серв, и начинаешь на уже сцепленных кораблях. И тогда в чем разница такого режима, от скажем, осады или битвы, с такой же картой... :-\ =/
 

Добавлено: 25 Ноября, 2012, 13:13

Скажите, а будут ли в игре кареты? И вот еще вопрос -моя личная идея: например, мы наняли в таверне спутника, а он оказался убийцей, и под покровом ночи, он перерезал часть экипажа, и прошел к нам в коюту, и нам предстоял бой: выигрываем мы, корабль остается нам, буяна казним по выбору, выигрывает он - забирает корабль. Будет ли такое?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 25 Ноября, 2012, 18:25
Говоря о абордаже.. неужто нельзя преобразовать вроде "решили игроки сойтись кораблями, после долгой перестрелки и тут то - меняется режим, но в то же время - синхронизировав предыдущий.. его... последствия.

 Интересно вот ашо что... кто будет капитаном? Вдруг юному моляру выпадет честь, чему, собственно... будут недовольны дядьки с большими... скилловыми высотами :)

 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 25 Ноября, 2012, 20:38
Говоря о абордаже.. неужто нельзя преобразовать вроде "решили игроки сойтись кораблями, после долгой перестрелки и тут то - меняется режим, но в то же время - синхронизировав предыдущий.. его... последствия.

 Интересно вот ашо что... кто будет капитаном? Вдруг юному моляру выпадет честь, чему, собственно... будут недовольны дядьки с большими... скилловыми высотами :)

 
  А разработчики думаешь до этого недодумались? :) Придумать не сложно, а вот реализовать ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 25 Ноября, 2012, 20:49
Уважаемый Максим Суворов - города будут все так же пустовать? Может добавите в них каких нибудь плотников-кораблестроителей, или например хозяина идущего с рабами, да кого угодно - а то идешь по городам, скучно становится... Почему нельзя скопление людей сделать, например около какого нибудь рассказщика. А то если честно, то и на вашем утекшем видио тоже города пустые... :( >:(
 

Добавлено: 26 Ноября, 2012, 14:25

И еще вопрос -один из главных! У вас в аддоне волосы будут из под шапки или нет? На видио нету  =/ >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Ноября, 2012, 11:37
Уважаемый Максим Суворов - города будут все так же пустовать?
Нет, ну по крайней мере в городе будет добавлено несколько новых типов персонажей.

И еще вопрос -один из главных! У вас в аддоне волосы будут из под шапки или нет? На видио нету  
В планах есть создание отдельной модели волос если надета шапка.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 27 Ноября, 2012, 14:04
Спасибо большое за ответ :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 27 Ноября, 2012, 17:43
 Уважаемый товарищ разработчкик :) видео из игры вы покажете до или после бета-тестов :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 30 Ноября, 2012, 19:57
А в игре будет такой пират как Бартоломью Робертс ( черный барт)? Дело в том что это мой любимый пират...Я понимаю что он пиратствовал не в конце 17 веке, а в начале 18го, но все же вы говорили что у вас в аддоне не будет точных границ времени... И будут встечаться пираты как середины 17го так и начала 18го веков...   :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 08 Декабря, 2012, 03:35
В ОиМ, в отличии от Варбанд, довольно интерестно обыграно обучение в виде короткого квеста, который почти моментально погрузил меня в атмосферу.
Просьба подобным образом поступить в Карибах, например, обыграть прибытие гг в Новый свет с Европы. Миссию только слегка расширить, и получится такой себе мини сюжет. Хорошо бы сообразить по отдельной начальной миссии для каждой нации. Пять наций - пять квестов. Вроде не сложно
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 08 Декабря, 2012, 07:22
Ну это для каждого квеста своя карта, небольшой сюжет... По-моему не очень уж это и просто... А вот одно для всех не плохо  было бы :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 08 Декабря, 2012, 14:00
Нет, ну по крайней мере в городе будет добавлено несколько новых типов персонажей.
почему бы для начала не увеличить кол-во жителей в городе, раз эдак в 5, это заметно оживит город.
также можно и увеличить кол-во стражников в городе, и возможно некоторым из них патрулировать улицы
я уже молчу о добавлении рыбаков, грузчиков и проч. с соответствующими анимациями
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 08 Декабря, 2012, 17:32
Нет, ну по крайней мере в городе будет добавлено несколько новых типов персонажей.
почему бы для начала не увеличить кол-во жителей в городе, раз эдак в 5, это заметно оживит город.
также можно и увеличить кол-во стражников в городе, и возможно некоторым из них патрулировать улицы
я уже молчу о добавлении рыбаков, грузчиков и проч. с соответствующими анимациями
 
Да, да, да - я про тоже.... В варбанде города вообще пустые, хочется оживленности - а у вас в аддоне так вообще будут порты и доки, где проталкнуться в те времена нельзя было...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 08 Декабря, 2012, 22:14
планируется ли в перспективе развитие мультиплеерного режима, хотя бы до уровня napoleonic wars?

будут ли доступны для редактирования файлы игры, для создания пользовательских модификаций?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Дарт Вейдер от 08 Декабря, 2012, 22:17
много ли будет своих звуковых дорожек или будут еще и другие?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: slavikvvv от 10 Декабря, 2012, 20:19
Цитировать (выделенное)
Цитата: Maxim Suvorov от 27 Ноябрь, 2012, 11:37
Нет, ну по крайней мере в городе будет добавлено несколько новых типов персонажей.
почему бы для начала не увеличить кол-во жителей в городе, раз эдак в 5, это заметно оживит город.
также можно и увеличить кол-во стражников в городе, и возможно некоторым из них патрулировать улицы
я уже молчу о добавлении рыбаков, грузчиков и проч. с соответствующими анимациями
 
Да, да, да - я про тоже.... В варбанде города вообще пустые, хочется оживленности - а у вас в аддоне так вообще будут порты и доки, где проталкнуться в те времена нельзя было...   


Полность согласен, играя в Великие битвы полность расхотелось бродить по городам  :( , если в деревнях хоть малееенькое движение то в городах пустота и соотвесвено становиться неинтересно и практически незаходишь на улицы , только в начале и то только чтоб город посмотреть , при этом играл в мод Русь не разу ненадоедало бродить по улицам , не допускайте этой ошибки в На Карибы , хочеться зайти и почувствовать город а не пустынную локацию  : >:( .
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 10 Декабря, 2012, 20:46
Полностью согласен. В ОиМ хочется побродить по улицам, поболтать с жителями, а их по городу то ходит 7 человек максимум... Повторюсь, но все же - у вас игра про карибы, в те времена в портах собирались сотни людей, торговцев, кораблестроителей.... Надеюсь, что вы сами это понимаете, и "оживите" города. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 26 Декабря, 2012, 18:57
Интересно как будут обстоять отношения с фракциями :)  Можна ли будет игроку правителю своей фракции заключить прочный союз с другой( и не так как в diplomacy на 20 дней  >:()??? Хотелось бы видеть хотябы улучшеную дипломатию с новыми возможностями :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Февраля, 2013, 17:01
Извиняюсь за повтор, просто очень интересно) Как по последней информации будет выглядеть мультиплеер?(абордаж, или 1 на 1, или например 3 игрока против 3ых игроков или 5 на 5 (2 адмирала, остальное боты)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 24 Февраля, 2013, 20:10
Будет ли в игре продвинутая система фехтования, а не "удар - шаг назад - выстрел - блок - удар..." Это конечно хорошо, но в последнее время в МиБ стало скучно играть, все пехотные отряды может победить один лишь человек, а у вас в игре лошади будут использоваться ещё реже. Кому ими пользоваться? Пиратам-оборванцам? Только вельможам и другим толстосумам (конкистадорам к примеру) должны быть доступны лошади.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2013, 23:24
другим толстосумам (конкистадорам к примеру)
Лол
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2013, 01:42
Кортес умер, но дело его живет :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 25 Февраля, 2013, 11:09
Пардон, описался. Хотел написать дворянам и торговцам.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 25 Февраля, 2013, 13:03
Пардон, описался. Хотел написать дворянам и торговцам.
А конкистадоры при чём тут? Это довольно узкий термин обозначающий иберийских первопроходцев-покорителей Америки, в ту эпоху их уже не существовало.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Февраля, 2013, 14:34
А конкистадоры при чём тут? Это довольно узкий термин обозначающий иберийских первопроходцев-покорителей Америки, в ту эпоху их уже не существовало.

С лёгкой руки дизайнеров игр - это так же бронированная кавалерия Испании.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2013, 16:15
Ну, частично Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299) оказался прав, хотя и другое имел в виду. Потомкам конкистадоров и впрямь хорошо жилось. В колониях это были самые настоящие землевладельцы и зажиточные лица, пускай зачастую и не потомственные дворяне.

Этот момент даже обыграть можно в виде квеста от какого-нибудь богача не особо стройного телосложения, нанимающего героя чтобы "вспомнить подвиг предков и руками ГГ навалять каким-нибудь индейцам".
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 25 Февраля, 2013, 20:30
Ну, частично Artois Voisey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299[/url]) оказался прав, хотя и другое имел в виду. Потомкам конкистадоров и впрямь хорошо жилось. В колониях это были самые настоящие землевладельцы и зажиточные лица, пускай зачастую и не потомственные дворяне.

Потомки каких-нибудь Кортеса или Писарро (ну или других конкистадоров "первой волны") - да. Участь множества остальных в материальном плане была довольно-таки незавидной.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 25 Февраля, 2013, 21:58
Ну да. Особенно тех, кого наши потомки индейцев...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Tit от 27 Марта, 2013, 00:05
Будут ли деревни, замки (форты), города больше, а то в Нативе они крошечные...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Апреля, 2013, 17:05
Будут ли деревни, замки (форты), города больше, а то в Нативе они крошечные...

Сцены мы попытались делать более детальными и с более интересной планировкой.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 26 Апреля, 2013, 16:04
на деле, огромные города не имеют смысла. в моде "русь 13" большие города, красиво, но суть та же - таверна, магазины, резиденция, арена. в тех же корсарах, начиная с возвращения легенды, авторы сделали максимум, по сравнению с корсарами 3, где нельзя было на 10 метров от причала вглубь поселения зайти.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2013, 16:11
У меня такой вопрос, модинг вашего аддона будет шире модинга Варбанда? Например в вопросах анимации?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 26 Апреля, 2013, 16:34
А что у Варбанда есть ограничения в модинге костной анимы, по моему можно делать любую какую душе угодно будет
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2013, 16:37
Ну например, нельзя добавлять анимации, не жертвуя существующими или например нельзя сделать чтобы у сабли, дубины и меча были разные анимации.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 26 Апреля, 2013, 16:39
Кто сказал?Для каждого итема можно свою аниму назначить
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 26 Апреля, 2013, 16:53
если уберут "дуэльную" стойку у пистолета, которую, к слову сказать, ни разу еще никто не додумался поменять. то это будет действительно прогресс! персонаж так стоит на дуэли, чтобы защитить сердце и как можно меньше пространства занимать по отношению к врагу. в бою такая стойка неприемлема.

вот примеры:
дуэльная стойка

боевая стойка. живого примера не нашлось, но и тут понятно что имеется ввиду.

в корсарах, например, персонаж выхватывает пистолет левой рукой, ибо в правой руке клинок. думаю, в варбанде это возможно, но также подозреваю, что такие мелочи авторов "на карибы" не интересуют.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2013, 17:22
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Не знаю, кольт в такой стойке смотрелся бы, а вот тяжелый пистоль 17 века?  Боюсь руку повредить можно. А вот если сделают нормальное использование левой руки в бою, я игру точно куплю. :)

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Автор Викинга говорил другое.  :)

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 26 Апреля, 2013, 17:29
Ну что же сочувствую ему :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 26 Апреля, 2013, 17:31
NightHawkreal, ну не знаю, у меня дома зажигалка в виде тромбона есть, в натуральный размер. я пробовал даже. если учесть, что настоящий пистоль тяжелее, то стойка физически получится примерно такая как на второй картинке, вне зависимости хочет этого стрелок или нет. а вот для того, чтобы в момент абордажа стать в стойку номер 1, в дыму, скользя и спотыкаясь, нужно быть минимум ассасином из одноименной игры.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2013, 17:42
У тебя зажигалка с отдачей? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 26 Апреля, 2013, 17:56
У тебя зажигалка с отдачей? :)

смотря кого поджигать :D

вот как то так. там конечно, как кто станет, так и стрельнет, но в реалиях варбанда, дуэльная стойка не смотрится.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 26 Апреля, 2013, 19:11
Кто сказал?Для каждого итема можно свою аниму назначить
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 26 Апреля, 2013, 19:30
да не, вряд ли. изначально, кроме всего холодного, был пистолет, анимация та самая, для него была изначально. потом добавили мушкеты - их вылепили из арбалета, вроде бы. т.е. на данный момент, по идее, не может быть двух ружей разной модели, с разной анимацией. хотя странные гибриды встречались скажем в 1866 (отличие анимации мушкета от карабина). или модификации раннего огнестрела, где встречались как арбалеты, так и пищали, или что то вроде них.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Легионер от 26 Апреля, 2013, 23:16
Кто сказал?Для каждого итема можно свою аниму назначить
Ничего не изменилось. можно сделать и добавить любую новую анимация.
Единственное это все та-же работа в мишионс темплс по проверке на наличие заданного оружия в руках, итерация с проверками на все анимации которые нужно заменить. например нужна новая анимация удара саблей. есть своя анимация. она разделяется на   2  анимации "риди" (зарядка - например замах саблей) и релайз ( сам удар). прописываются  в модуль_аниматионс   2 анимации со правильными флагами. затем уже при проверке на имеющуюся анимацию ( проигрывается родной удар) заменяем на свою. ограничения есть. но все возможно. если лень писать  код проверкии делать тесты , то проще сказать что это невозможно. очень много работы с тестами, потому что нужно мудохаться с каждым значением в модуль_аниматионс.
Я заменял и подменял, так что проверено на опыте. ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: MaksSP от 12 Мая, 2013, 14:57
Являюсь поклонником серии Корсаров, и жду с нетерпением данный проект! Вот хотелось бы спросить разработчиков:
1. Каковы будут возможности экономического роста в игре? Можно ли будет захватывать а потом развивать колонии?
2. Сделают ли дроп с случайными характеристиками, т.е. что б не увидеть два одинаковых клинка и бонусы на различные навыки (такое уже есть в моде CoK)?
3. Что будет вместо турниров и боев в городе?
4. Будет ли возможность крафтинга оружия или снаряжения?
5. Будут ли в игре реальные исторические личности?

Спасибо заранее!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 12 Мая, 2013, 18:07
я не разработчик, но рискну предположить:

1. Каковы будут возможности экономического роста в игре? Можно ли будет захватывать а потом развивать колонии?
это же варбанд, хоть и отдельным модулем идет. существует множество присадок типа "diplomacy" где игрок имеет доступ к менеджменту своего королевства.

2. Сделают ли дроп с случайными характеристиками, т.е. что б не увидеть два одинаковых клинка и бонусы на различные навыки (такое уже есть в моде CoK)?
уже есть разновидности "ржавый" и "погнутый"(или что то в этом роде) к каждому предмету. думаю, в любом случае два одинаковых клинка увидеть придется. другое дело, что есть например такая штука как поломка предмета. это есть в моде "русь 13 век" - вот, чего бы добавить.

5. Будут ли в игре реальные исторические личности?
я удивлюсь, если их не будет.
------------------------------------------------
остается самый главный вопрос - насколько разработчики готовы вложить свои силы во все эти вкусности? или хотя бы, дать возможность модостроителям продолжить процесс.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2013, 18:09
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Желательно прямо в бою о вражескую голову :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 27 Июня, 2013, 02:32
В одиночном режиме, корабль сколько будет стоить? На него ведь придется копить? Или так, две шайки бандитов убил, и корабль у тебя в кармане... :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Июня, 2013, 03:58
В одиночном режиме, корабль сколько будет стоить? На него ведь придется копить? Или так, две шайки бандитов убил, и корабль у тебя в кармане...

Самый слабый с 2 пушками - 2к пиастров, но воевать на нём почти безсмыслено. Линейный 1-го ранга с учётом всех гредов и установки пушек - ~1.2kk
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 27 Июня, 2013, 04:35
Спасибо за ответ :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 28 Июня, 2013, 21:16
А будет ли работорговля? В те времена, на сколько я знаю, она была очень распространена...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2013, 21:24
А что этому мешает? Только сделать местного Рамуна. Правда белых вроде тогда не сильно продавали :)

МиБ в самом начале нашего знакомства этим меня и заинтересовал :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 28 Июня, 2013, 22:24
Ну это то да, но я имею ввиду по-продвинутей, типо где-то в порту, будет стоять работорговец, а в ряд около него стоят рабы, закованные в общую цепь, и мы подходим к ним, и выбираем понравившегося  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 28 Июня, 2013, 23:21
и выбираем понравившегося
Чтобы что?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2013, 00:16
Я бы даже сказал на**ена? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 29 Июня, 2013, 00:41
Может, если вдруг безветренная погода, на вёслах сидеть будет. :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 29 Июня, 2013, 00:44
и выбираем понравившегося
Чтобы что?
Я даже боюсь представить :laught:
 Но было бы круто :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2013, 00:56
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Я думаю веслам все равно  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 29 Июня, 2013, 00:57
Ахаха) Сам только прочитал, что написал... Ну конечно что бы взять к себе в команду :)
 

Добавлено: 29 Июня, 2013, 19:17

Столько вопросов хороших, а ответа пока что ни на один нету... :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 30 Июня, 2013, 13:10
Максим либо куда-то пропал, либо...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 30 Июня, 2013, 17:28
Всем привет,

никуда я не пропал - просто работал отдыхал. Постараюсь на этой неделе ответить на все вопросы. Было бы здорово, если бы кто собрал их в кучу, а то листать 4 ветки в поисках всех вопросов мне некогда просто (
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 01 Июля, 2013, 00:48
Всем привет,

никуда я не пропал - просто работал отдыхал. Постараюсь на этой неделе ответить на все вопросы. Было бы здорово, если бы кто собрал их в кучу, а то листать 4 ветки в поисках всех вопросов мне некогда просто (
Вот вам куча вопросов :)

1)
Но гранаты у ГГ\в мульте будут? И если будут, то какие?
Можно скрин с лезущим ГГ?
 
2)
Цитировать (выделенное)
Корабли можно обстреливать ядрами, книппелями, картечью, брать на абордаж, таранить. Удачный выстрел может нанести значительный урон, или поджечь противника.

Кстати, а ИИ различает эти три типы снарядов, будет стрелять разными в зависимости от ситуации?
 
3)
Максим как на данной стадии выглядит мультиплеер?
З.Ы. Как у вас обстоят дела с водой и скайбоксами?
 
4)
Вот такой вопрос : Будет ли в игре во время абордажа возможность ходить по трюмам и т.д? И будет ли капитан сидеть у себя в каюте? Например, чтобы корабль захватывался, как при осадах - по уровням...?
 

5)
В варбанде, жители ходили просто по городу и ничего не делали... В Карибах будут ли новые анимации? Например, в порту люди таскают мешки, или ящики, или просто элементарно сидящий на скамейке человек с бутылочкой рома...???

 
6)
Maxim Suvorov, спасибо за предыдущие ответы. Хотел бы задать еще несколько вопросов:
На скриншоте кораблик для декора, или он может оказать поддержку артиллерии?


7)
Кого еще можно будет вербовать на корабль, как именно члены экипажа повлияют на характеристики судна, смогут ли они поднять бунт, пока неизвестно.

8)
В зависимости от опыта канониров, будут ли влиять на скорость перезарядки орудий судна (в режиме морского боя)? Если да, то насколько?


9)
Цитировать (выделенное)
Да, мы планируем добавить значительное количество уникальных комбинированных видов оружия, таких, как мушкет-алебарда и пистолет-топор.

Какие виды комбо оружия уже готовы в игре и что еще планируете добавить? Будет ли какие то недостатки такого оружия? Сможем вооружить ботов? Будет ли присутствовать в мультиплеере?

10)
Цитировать (выделенное)
Испанцы - более бронированные чем остальные (старые запасы кирас от кинкистадоров)

Будут ли латы французских и английских кирасиров времен Тридцатилетней войны?

11)
Цитировать (выделенное)
В линейки войск будут гренадеры (желательно с гранатами), бомбардиры с ручными пушками?
Не планировали из-за необходимости переработки АИ ботов.

А можем ли NPC дать гранаты (ручные пушки) как в ОиМ? Будут ли мундири (особенно шапки ) гренадеров?

12)
Цитировать (выделенное)
Будет ли иметь генерал-губернатор (вице-король, адмирал, лидер пиратов) свой уникальный корабль (в единичном экземпляре), как по внешнему виду так и по характеристикам?
Поддержка такой механики заложена, но пока что не планируем к реализации.

А что насчет мундиров, кирас, вооружения (в единичном экземпляре) для генерал-губернатора (вице-короля, адмирала, лидера пиратов)? И чтобы со временем было доступно ГГ.

13)
Из данного списка кораблей, можем менять внешний вид? Как оно будет, в пределах вариантов шкурок корабля или более детальные настройки (украсить корму, пушечные порты; менять носовую фигурку и т.д.)?

14)
Судя по скриншоту, можно установить любой флаг и менять во всех частях корабля?

15)
Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?

16)
Такой вопрос - выписали, что можно будет осаждать форт с моря, силами корабля/кораблей, а в случае обороны такой осады, что нам будет доступно? Сможем ли мы стрелять из пушек по кораблям? И со скольки выстрелов примерно "сляжет" слабый/посредственный корабль?

17)
У меня такой вопрос, модинг вашего аддона будет шире модинга Варбанда? Например в вопросах анимации?

18)
И хотел бы задать еще вопрос:
Допустим играем за пирата (не вступив в пиратскую фракцию), грабим и убиваем всё на своем пути. Так, будут ли какие то последствие? Например, могут ли назначить награду за нашу голову (в зависимости ухудшение отношений с фракцией, нажили врагов (губернаторов)), и соответственно иногда за нами гнались каперы и прочие охотники за головами (возможно в определенном регионе карты). Было прикольно, если бы и нам (когда стали правителем фракции или просто губернатором) было возможность назначать награду за какого нибудь пиратского капитана (губернатора), с целю пополнить коллекцию пленных, наших заклятых врагов (своеобразный алькатрас на острове :)). Будет ли разновидность новых тюремных локаций или останутся прежние (как в ОиМ)?
Спасибо Flanir, а я с телефона писал мучался :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 01 Июля, 2013, 01:11
Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892),  более удобно оформляйте посты, а то было слишком многобукфбезпробеловиабзацов. Чуть-чуть поправил.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 01 Июля, 2013, 16:14
Вдогонку к основному списку вопросов: :)
16)
Такой вопрос - выписали, что можно будет осаждать форт с моря, силами корабля/кораблей, а в случае обороны такой осады, что нам будет доступно? Сможем ли мы стрелять из пушек по кораблям? И со скольки выстрелов примерно "сляжет" слабый/посредственный корабль?

17)
У меня такой вопрос, модинг вашего аддона будет шире модинга Варбанда? Например в вопросах анимации?

18)
И хотел бы задать еще вопрос:
Допустим играем за пирата (не вступив в пиратскую фракцию), грабим и убиваем всё на своем пути. Так, будут ли какие то последствие? Например, могут ли назначить награду за нашу голову (в зависимости ухудшение отношений с фракцией, нажили врагов (губернаторов)), и соответственно иногда за нами гнались каперы и прочие охотники за головами (возможно в определенном регионе карты). Было прикольно, если бы и нам (когда стали правителем фракции или просто губернатором) было возможность назначать награду за какого нибудь пиратского капитана (губернатора), с целю пополнить коллекцию пленных, наших заклятых врагов (своеобразный алькатрас на острове :)). Будет ли разновидность новых тюремных локаций или останутся прежние (как в ОиМ)?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Июля, 2013, 16:55
Но гранаты у ГГ\в мульте будут? И если будут, то какие?

Гранаты будут, но скорее всего с четным разлётом осколков.

Можно скрин с лезущим ГГ?

Перемещение между палубой и марсовой площадкой не визуализировано по анимации (пока что)

Кстати, а ИИ различает эти три типы снарядов, будет стрелять разными в зависимости от ситуации?

Умеет, использует при надобности

Максим как на данной стадии выглядит мультиплеер?

+/- как мультиплеер ОиМ-а

З.Ы. Как у вас обстоят дела с водой и скайбоксами?

Работаем, надеюсь через пару недель закончим первую партию

Вот такой вопрос : Будет ли в игре во время абордажа возможность ходить по трюмам и т.д? И будет ли капитан сидеть у себя в каюте? Например, чтобы корабль захватывался, как при осадах - по уровням...?

Во время абордажа играбельны несколько палуб.

В варбанде, жители ходили просто по городу и ничего не делали... В Карибах будут ли новые анимации? Например, в порту люди таскают мешки, или ящики, или просто элементарно сидящий на скамейке человек с бутылочкой рома...???

Пока что нам не до визуальных украшательств, увы.

На скриншоте кораблик для декора, или он может оказать поддержку артиллерии?

Декор.

Кого еще можно будет вербовать на корабль, как именно члены экипажа повлияют на характеристики судна, смогут ли они поднять бунт, пока неизвестно.

Команда корабля - матросы, без дифиренциации по ролям. Отряд ГГ - абордажная команда

В зависимости от опыта канониров, будут ли влиять на скорость перезарядки орудий судна (в режиме морского боя)? Если да, то насколько?

Скорость перезарядки:

Vel' = (Vel*sqroot(sqroot(caliber/8)%*sqroot(CrewMax/CrewCurrent)%*(200%-HullCurrent/HullMax%)*(100%+50%*(fire[1|0]))) - Vel*(3%*Nav + 10%*(Lvl[0|1|2]) + 5%*(Upgrade5[1|0]) + 5%*(Upgrade11[1|0]) + 5%*(Upgrade12[1|0]) + 7|12%*(Perk37[1|0]) - 10%(Upgrade12[1|0])))*sqroot(GunCurrent/GunMax)%

Будут ли латы французских и английских кирасиров времен Тридцатилетней войны?

Будут, доспехов всего будет несколько видов.

А можем ли NPC дать гранаты (ручные пушки) как в ОиМ?

Дать то можно но не стоит так как пока что боты плохо выбирают цель для атаки

А что насчет мундиров, кирас, вооружения (в единичном экземпляре) для генерал-губернатора (вице-короля, адмирала, лидера пиратов)? И чтобы со временем было доступно ГГ.

Совсем уникальных вещей делать не планировали. Хотя и так только пиратских камзолов будет почти 20 штук ;)

Из данного списка кораблей, можем менять внешний вид? Как оно будет, в пределах вариантов шкурок корабля или более детальные настройки (украсить корму, пушечные порты; менять носовую фигурку и т.д.)?

По некоторым тех. причинам - увы, нет, этого не будет.

Судя по скриншоту, можно установить любой флаг и менять во всех частях корабля?

Скриншот старый, вообще в зависимости от нации каждый корабль будет нести на каждой мачте свой тип флага.

Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?

В релизе точно уже нет. Возможно как ДЛЦ или аддон

Такой вопрос - выписали, что можно будет осаждать форт с моря, силами корабля/кораблей, а в случае обороны такой осады, что нам будет доступно? Сможем ли мы стрелять из пушек по кораблям? И со скольки выстрелов примерно "сляжет" слабый/посредственный корабль?

Пока что не скажу сколько нужно залпов, так как это в процесе настйроки баланса.

У меня такой вопрос, модинг вашего аддона будет шире модинга Варбанда? Например в вопросах анимации?

Скриптовых функций и операций будет больше чем в варбанде, да и добавлена работа с вертексной анимацией и несколько полезных триггеров/операндов для работы с костной.

ак, будут ли какие то последствие?

Падение хонора/отношений со всеми фракциями
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 01 Июля, 2013, 17:18
да и добавлена работа с вертексной анимацией и несколько полезных триггеров/операндов для работы с костной.
Ну тода вопрос, а можно поточнее?
 И второй вопрос будет ли вместе с релизом Вотснью по модингу типа: добавлено то и то и то ...?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2013, 17:23
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Осколки это хорошо, а какой порядок детонации?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 01 Июля, 2013, 17:35
Ну тода вопрос, а можно поточнее?

К примеру:

prop_instance_deform_to_time          = 2610 # (prop_instance_deform_to_time, <prop_instance_no>, <value>), # value gives the vertex animation time.
prop_instance_deform_in_range         = 2611 # (prop_instance_deform_in_range, <prop_instance_no>, <start_frame>, <end_frame>, <duration-in-1/1000-seconds>), #play animation from start frame to end frame
prop_instance_deform_in_cycle_loop    = 2612 # (prop_instance_deform_in_cycle_loop, <prop_instance_no>, <start_frame>, <end_frame>, <duration-in-1/1000-seconds> #cyclical animation within start-end frame
prop_instance_get_current_deform_progress = 2615 # (prop_instance_get_current_deform_progress, <destination>, <prop_instance_no>), #returns a percentage value between 0 and 100 if animation is still in progress. returns 100 otherwise.
prop_instance_get_current_deform_frame    = 2616 # (prop_instance_get_current_deform_frame, <destination>, <prop_instance_no>), #returns current frame with round to nearest

ti_on_scene_prop_deformation_finished    = -76.0 #can only be used in module_scene_props triggers
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 01 Июля, 2013, 21:57
Я конечно же не мододел, но вот стало интересно. На форуме упомянули (точно в каком разделе форума увы не помню), что не могут мододелы реализовать цепное оружие, именно иза вертексной анимацией. Можете прояснить мне в чем суть проблеми, как далекому человеку от моддинга? И могут ли теперь мододелы сделать такое оружие и насколько успешно?
Вы уж извините за наглость :embarrassed:, но ответьте, пожалуйста, на этот вопрос:
Цитировать (выделенное)
Да, мы планируем добавить значительное количество уникальных комбинированных видов оружия, таких, как мушкет-алебарда и пистолет-топор.
Какие виды комбо оружия уже готовы в игре и что еще планируете добавить? Будет ли какие то недостатки такого оружия? Сможем вооружить ботов? Будет ли присутствовать в мультиплеере?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 02 Июля, 2013, 00:04
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), исхожу из своих познаний и не гарантирую полную правдивость. Вертексная анимация "статична", т.е. выполняет только заложенные в нее изначально функции. Есть замах оружия, есть выполнение удара, есть момент остановки выполнения удара (промах - тогда анимация проигрывается полностью или попадание, при котором анимация прекращается на определенном моменте). Анимация цепного оружия требует нестатичности: цеп должен взаимодействовать с окружающим пространством гораздо активнее, отскакивать в соответствии с физической моделью от поверхностей, мотаться в зависимости от действий игрока и т.п. Такую анимацию движок варбанда обеспечить не может, так как она в него не заложена изначально.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Июля, 2013, 02:36
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Максим, а сможем ли мы сеть за пушку в сухопутных битвах или во время обороны форта (города) ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Июля, 2013, 03:00
Maxim Suvorov, Максим, а сможем ли мы сеть за пушку в сухопутных битвах или во время обороны форта (города) ?
Да
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Июля, 2013, 05:55
Maxim Suvorov, Максим, а сможем ли мы сеть за пушку в сухопутных битвах или во время обороны форта (города) ?
Да
Класс! :thumbup: А не могли бы вы скинуть скриншотик данного действия? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2013, 15:09
А не могли бы вы скинуть скриншотик данного действия?
В "скриншотик" играть будешь? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 02 Июля, 2013, 15:40
А что на счет работорговли? И Максим, можете сделать скриншот с кораблем? А то все которые есть, все старые.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Июля, 2013, 16:00
А не могли бы вы скинуть скриншотик данного действия?
В "скриншотик" играть будешь? :)
:-\ мда, без коментариев
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 02 Июля, 2013, 16:43
А что на счет работорговли? И Максим, можете сделать скриншот с кораблем? А то все которые есть, все старые.

Новые пока что на степпелях. Показывать концепт-арт по ним думаю моветон.

Класс!  А не могли бы вы скинуть скриншотик данного действия?

??? Скрин пушки - вид ззади? о_О
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 02 Июля, 2013, 21:01
??? Скрин пушки - вид ззади? о_О

Для xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232): без комментариев :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Июля, 2013, 21:44
??? Скрин пушки - вид ззади? о_О
:-\ скрин данного действия, интерфейс и т.д.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 02 Июля, 2013, 21:50
Максим запиши видео, секунд на 30 пофигу чего там, в итоге будет 720 скринов, тогда план по скринам до релиза будет выполнен
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Июля, 2013, 22:05
Максим запиши видео, секунд на 30 пофигу чего там, в итоге будет 720 скринов, тогда план по скринам до релиза будет выполнен
Скажем 80*30=2400 скринов, я бы сказал, что план будет очень даже перевыполнен  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 02 Июля, 2013, 22:50
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ты тогда "утекшее" видео посчитай:)Они уже его давно перевыполнили  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 03 Июля, 2013, 12:26
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), ты тогда "утекшее" видео посчитай:)Они уже его давно перевыполнили  :)

Или могут использовать "утекшее" видео в пиаре, то есть попытаться снять новое геймплейное видео приблизительно как "утекшее" (с теме же локациями), дабы показать как изменилась игра за это время. А вообще наилучшим инструментов пиара это дневники разработчиков, сняли бы несколько видео (например как в risen 2), естественно со своими особенностями игры, а под конец уже выложить трейлер.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2013, 15:56
Кстати, а подзорные трубы будут?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 04 Июля, 2013, 16:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), из faq начала этого года
Цитировать (выделенное)
Будут ли присутствовать подзорные трубы наподобие тех, которые были в napoleonic wars

Пока что они без надобности

 =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2013, 17:55
Я имел в виду немного не такие, а именно трубы, для получения сведений о корабле противника.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 05 Июля, 2013, 15:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чтоб посмотреть в подзорную должна быть возможность выйти на палубу во время боя, но морские бои будут только от 3 лица и как тут прикрутить трубу я не знаю
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 05 Июля, 2013, 20:34
Как в корсарах?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 05 Июля, 2013, 21:25
Как в "Pirates!"?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 05 Июля, 2013, 21:28
Как в "Pirates!"?
Было бы круто. Только возможно ли это технически?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 07 Июля, 2013, 21:53
А как там в Пайратс было то?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Июля, 2013, 14:35
А как там в Пайратс было то? 

К слову, не нашёл скриншота с пиратов с подзорной трубой.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 08 Июля, 2013, 16:38
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), надо было нажать 8 на нумпаде или кнопочку с изображением подзорной трубы, тогда на месте курсора появлялся небольшой кружок(стилизованный под линзу) с увеличенным изображением внутри.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 09 Июля, 2013, 13:08
Еще вопросы : 1) Максим, можете ли вы написать перечень всего, что можно будет апгрейдить на корабле? И будут ли в игре уникальные юниты? Например, в ОиМ, были в москве, в Кремле, такие солдаты - Рынды, в белых шубах, которых кстати, я нигде в игре так и не смог найти...
2) будут во время боя волны? Будут ли они хоть немноговлиять на траекторию выстрела?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 09 Июля, 2013, 18:34
1) Всего планируются такие апгрейды:

Цитировать (выделенное)
1) Инструменты для очистки днища
2) Обшивка днища медью
3) Штурвал
4) Усиленные шпангоуты
5) Пороховые ящики
6) Крюйт-камера
7) Жаровня для калки ядер
8) Палубные сети
9) Лазарет
10) Шлюпки
11) Гамаки для команды
12) Печь на камбузе
13) Мастерская такелажа
14) Плотницкая
15) Обшивка корпуса железом
16) Укрепленные палубы
17) Шелковые канаты
18) Пластыри
19) Дополнительные паруса
20) Увеличенный трюм

Уникальные войска - скорее только фракционные.

2. Мелкие корабли успытывают большую качку, большие - меньшую, посему кучность стрельбы у них разные
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 09 Июля, 2013, 21:34
Спасибо за ответ :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Свадийский всадник от 11 Июля, 2013, 16:10
Какие виды пушек будут в игре и какие ядра они будут использовать???
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Июля, 2013, 16:14
Какие виды пушек будут в игре и какие ядра они будут использовать???

Сухопутные:

Полевая пушка
Корабельная пушка
(ядра и картечь)

Вертлюжная пушка (фальконет)


Корабельные:

Различных типов и калибров от 8 до 42 фунтов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Свадийский всадник от 11 Июля, 2013, 16:19
Maxim Suvorov, индейцев не будет совсем, даже в виде бандитов или отдельных поселений?

Цитировать (выделенное)
В релизе точно уже нет. Возможно как ДЛЦ или аддон

Очень и очень жаль что их небудет :cry:
Добавьте хотя-бы в DLC

 

Добавлено: 11 Июля, 2013, 16:23


 

Добавлено: 11 Июля, 2013, 16:26

Немогли-бы вы перечислить названия хотя-бы 5 кораблей из игры???
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 11 Июля, 2013, 16:42
Немогли-бы вы перечислить названия хотя-бы 5 кораблей из игры???
Уже было, ищите раньше.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июля, 2013, 20:37
Кстати плантации и соответствующие развлечения будут? Или еще рано?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 11 Июля, 2013, 21:51
Про плантации действительно интересно, ответьте пожалуйста. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Свадийский всадник от 12 Июля, 2013, 10:24
Видов огнестрельного оружия будет больше чем в ОиМ? Будут ли мушкетоны, двуствольные пистолеты и мушкеты как в Великих битвах? Гранаты будут одного вида или несколько?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 12 Июля, 2013, 16:11
Свадийский всадник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28392), а для чего ты выделяешь жирным шрифт?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Свадийский всадник от 12 Июля, 2013, 16:31
Свадийский всадник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28392[/url]), а для чего ты выделяешь жирным шрифт?

Чтоб заметней было (если мешает то я убрал)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 12 Июля, 2013, 16:36
(если мешает то я убрал)
Молодец)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 12 Июля, 2013, 22:03
Максим, я читал, что торговые корабли, не имеющие пушек, вешали на корабль деревянные доски, имитирующие пушечные порты, чтобы отпугивать пиратов - будет ли такая возможность в игре? :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 12 Июля, 2013, 22:09
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), мне кажется, что не будет. Зачем вообще делать корабли, с которых нельзя стрелять?

К тому же, сдается мне, речь идет все-таки не об имитации вооружения, а о фальсификации его количества. Пушки в те времена были у самого дырявого корыта, просто не так много, как у настоящего боевого судна.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 13 Июля, 2013, 13:23
Кстати, у меня возник вопрос насчет пушечных портов, точнее до анимации. Будут ли открываться и закриватся крышка пушечного порта (своеобразная анимация перезарядки пушки) в режиме морского боя. Я то, приблизительно догадаюсь, какой будет ответ, но все-таки, это нагружает компьютер (требование стают выше) или что-то еще? Я так понимаю, вам удалось анимировать только паруса и флаги, команда корабля ( уровень населенности будет на уровни корсаров или тотал вара?), а пушки неподвижные (оценил на основе «утекшего» видео :embarrassed:). Понимаю, что много чего изменилась, но может, просветите  как обстоят дела сейчас? ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 13 Июля, 2013, 14:19
Максим, можете сделать скриншот корабля в боевом действии? Новых фото с кораблями вообще нету, только с людьми
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 13 Июля, 2013, 14:40
Максим,какой полигонаж у корабля?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 13 Июля, 2013, 15:02
И еще вопрос : Торговля в игре будет более функциональная? В смысле, если не хочу воевать, а хочу торговать, то у меня будет больше возможностей? (там покупки и перепродажа рабов или товаров) или останутся как в Варбанд'е?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 13 Июля, 2013, 16:26
И еще вопрос : Торговля в игре будет более функциональная? В смысле, если не хочу воевать, а хочу торговать, то у меня будет больше возможностей? (там покупки и перепродажа рабов или товаров) или останутся как в Варбанд'е?
Были как в корсарах, импорт/экспорт/контрабанда  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 13 Июля, 2013, 16:42
И еще пару вопросов : 1) Посмотрел "утекшее" видео, и когда действие произходило в городе, то по нему гуляло отсилы 3 человека (торговцев и стражу я не считаю), будет ли так же в финальной версии? Если да, то почему так мало? Вроде не сложно оживлять города ( на сколько я знаю)...
   2) когда мы будем находиться в порту (гулять), то будут ли в этот порт приплывать/отплывать корабли? Я тоже понимаю, это не самая сложная фишка, которую можно осуществить (например, только в самых больших городах) .
  3) опять же гуляя по порту, люди будут заходить на уже причалянные корабли, эмитируя занятость, разгрузку корабля?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2013, 18:06
А зачем все это? Все равно большинство пользуется меню, даже гильдмастера в него выносить это хороший тон. Лучше бы потратили силы на боевку.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 13 Июля, 2013, 18:30
Лично мне интересно ходить по городу, так намного атмосферней, живее.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2013, 18:35
Атмосфера МиБ на поле боя, с AC ему все равно не тягаться.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 13 Июля, 2013, 19:51
А мне нормально и в МиБе...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2013, 20:02
 facepalm
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 13 Июля, 2013, 20:27
даже гильдмастера в него выносить это хороший тон
Именно! Все эти весёлые картинки городских и деревенских окрестностей я готов видеть не больше одного раза - из любопытства. А потом они мне ну просто напрочь не нужны. Ждать, пока прогрузится сцена, бежать до интересующего персонажа, и всё это для того, чтобы совершить секундное дело! Одной из немногих раздражающих фишек Р13 (под ИГ) была необходимость личных экспедиций к каждому торговцу и городскому главе по любому пустяку. Да, после первого личного визита они появлялись в текстовом меню, но если входишь в город ночью - то изволь опять пешочком ковылять... Так что все вот эти просьбы как-то расширить наполнение городов и деревень лично я воспринимаю холодно. От этого сцены будут грузиться ещё дольше. Но вот если текстовое меню позволит проводить взаимодействие с любым персонажем без загрузки сцены, то пусть туда хоть тыщу ненужных персонажей добавляют :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 13 Июля, 2013, 21:01
По мне, так это как раз и есть интерес играть.. Во-всяких та Скайримах, ты ходишь по городу сам, и к торговцам сам тоже...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 13 Июля, 2013, 21:10
Вам интересно по пол часа искать торговца, что бы продать товар? Игра не стоит свеч. Ну, если бы были случайные события, например, вся эта беготня стала немного интересней.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 13 Июля, 2013, 21:44
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), во всяких там скайримах значимость подобных персонажей в разы выше. Большинство из них уникальны, живут по собственному расписанию, могут повлиять на судьбу ГГ и других таких же НПС, выполняют некоторую свою особенную, пусть и малую, функцию в игре. В МиБ же все торговцы, например, во всех городах выполняют одну и ту же функцию и с полным успехом могут быть заменены на безликий автомат с кнопками купить/продать. Большинство же НПС вообще находятся в городах и деревнях просто для мебели. Какой тут интерес? Тупо потратить своё время ни на что, гуляя по городу. Об этом NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) и говорил, атмосферность МиБ не в бесполезных наполнениях городов, а на поле боя. Единственная ценность сцен городов/замков/деревень появляется тогда, когда на этой сцене завязывается бой. Во всех остальных случаях хватило бы текстового меню для выбора стандартных действий, ну или максимум простой двухмерной картинки в стиле Героев М&М с возможностью клацнуть мышью в условное изображение нужного здания на общей панораме города.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 13 Июля, 2013, 21:53
В так любимых многими "Корсарах" города тоже почти для галочки и могли бы быть заменены менюшками. Если бы не квесты в этих городах (проникновение в город, поиск нужных людей и т.п.). В "Карибах" такие же квесты можно сделать при желании можно сделать, тогда и города смысл иметь будут. А вообще, само собой, более детального подхода на мой взгляд требуют сцены штурмов - вот тут действительно прорабатывать надо их, особенно с учетом размера битвы, который на мой взгляд в игре надо повысить по сравнению с Warband.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 00:45
Я говорю о том, что мне интересней было бы вжиться в роль одинокого, странствующего пирата, и ходить самому по городам... Ну или в конце концов для кого разработчики проделали такую огромную разработку? Представляете сколько времени и сил уходит на создание одного нового города???  =/
 

Добавлено: 14 Июля, 2013, 00:45

Максим, ждем ответов, давненько вас нету...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2013, 02:12
Какой же пират ходит по городам, он же не сухопутная крыса :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 03:27
НУ я образно говоря :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Июля, 2013, 12:41
Будут ли открываться и закриватся крышка пушечного порта

Пушка анимирована полностью, в ролике потом псмотрим как оно получилось :)

Максим, можете сделать скриншот корабля в боевом действии? Новых фото с кораблями вообще нету, только с людьми

Будет отдельная новость на сайте со скринами кораблей )

Максим,какой полигонаж у корабля?

С пушками, матросами - от 100 до 200к полигонов.

Лично мне интересно ходить по городу, так намного атмосферней, живее.

Эти пожелания недеемся что учтём )
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 13:07
Спасибо за ответы :) еще пару:
1) можно ли будет останавливаться не в порту, а на острове?
2) если будет выполняться вопрос 1), то оставленный у берега корабль будут захватывать боты?
3) можно ли будет с корабля приплыть на лодках, в целях безопасности?
4) каков будет размер битвы? (Например наши 6 кораблей,  и еще 3 лорда, с 15 кораблями против противника с 20 кораблями? Буду подкрепления, как в мибе, или масштаб можно будет настраивать?).
5) например играем мы за Англию, на карте плавают союзные капитаны, и может произойти так, что один из резко сменил свет фракции на черный? (Т.е стал пиратом). Могут же капитаны из разных фракций быть не удовлетворенными положением в текущей фракции и перейти на сторону пиратов...? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 14 Июля, 2013, 17:53
Maxim Suvorov, как можна получить комбинированное оружие? Оно будет однозарядным (пример шпага с пистолетом) или его можна как-то перезаряжать?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 18:18
Как продвигается работа по созданию системы, для совмещения волос и шляп?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Свадийский всадник от 14 Июля, 2013, 19:42
Maxim Suvorov, ответьте пожалуйсто на вопросы:
1) Видов огнестрельного оружия будет больше чем в ОиМ?
2) Гранаты будут одного вида?
3) Будет ли в игре древковое оружие?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 14 Июля, 2013, 19:55
Будут ли открываться и закриватся крышка пушечного порта

Пушка анимирована полностью, в ролике потом псмотрим как оно получилось :)
Благодарю за ответ, а то думал анимация так и останется на уровне корсаров. :)
А вот из данного списка апгрейдов корабля будут ли визуально отображены шлюпки на корабле? Какая их значимая роль в режиме морского боя? Допустим, наш кораблик тонет (зависит от ранга корабля) или полностью снесли матчу (бесполезная плавучая деревяшка), так вот можем спустить шлюпку (чтобы на этом не заканчивалась битва) с небольшим количеством экипажа (возможно несколько шлюпок). И при определенной доли везение добраться до союзного корабля (возможно только из нашего флота что дали NPC) где соответственно возьмем контроль над кораблем.
Maxim Suvorov, как можна получить комбинированное оружие? Оно будет однозарядным (пример шпага с пистолетом) или его можна как-то перезаряжать?
И можете, еще описать какие виды комбинированного оружие будут доступные в игре. Если, конечно не секрет. :)


Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 20:26
Да. Шлюпки действительно интересный вопрос, можно ли будет на них "эвакуироваться?"
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Свадийский всадник от 14 Июля, 2013, 21:14
Согласен с тобой nekit996!
Можно ли эвакуироватся с корабля на шлюпках когда он тонет и вообще можно ли ею упралять? Если да то как: вы гребете ее или ваша команда?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 14 Июля, 2013, 21:23
Согласен с тобой nekit996!
Можно ли эвакуироватся с корабля на шлюпках когда он тонет и вообще можно ли ею упралять? Если да то как: вы гребете ее или ваша команда?
А можно мне ответить?
А, всё равно отвечу: нет. Ещё в игре наверняка нельзя будет купаться, бить кулаками акул, печь пирожки, шить одежду из чаек.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 22:03
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), вы говорите о действительно не возможных вещах, а я говорю о вполне технически выполнимой задаче...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 14 Июля, 2013, 22:40
я говорю о вполне технически выполнимой задаче...
О совершенно бесполезной, требующей кучи времени и средств, но, безусловно, выполнимой задаче.
Кстати, неужели печение пирожков - задача такая уж невыполнимая?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Июля, 2013, 23:28
Слушайте, тема называется "Диалоги с разработчиками", я жду ответа от них, но здесь постоянно спорят люди, и появляется много ненужной информации, которая , безусловно, мешает разработчикам вникать и отвечать на вопросы, так что давайте беседовать будем в "соседней" теме. (Админы, если можно, то удалите пожалуйста писма, не касающиеся вопросов и ответов)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Июля, 2013, 08:44
Вообще вначале в команде были мысли насчёт лодок - драма(тм), пожар, флагман идёт на дно - задача игрока на лодочке доплыть до своего корабля что бы спасти свою ж***пу. Но времени бы такая задача скушала бы слишком много посему остановились на таком решении - если здоровье игрока на момент потопления флагмана достаточно велико - то его смогут подобрать из воды и продолжить бой, если слишком низкое - то ранение и выход эскадры из боя.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 15 Июля, 2013, 10:28
А я думал, что если топят корабль игрока, то появляется текстовое сообщение, что вас подобрало судно и дальше вы уже как в плену плывете в порт. ( Ну это с фичей, конечно)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2013, 13:05
Кстати в пиратах мне никогда не нравилось что игроку постоянно выдают новый корабль взамен посеянного, может привяжем его к земле, пока не получится так или иначе найти новый?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 15 Июля, 2013, 13:58
Если ввести систему рабов сложно, то может это прозвучит смешно, но можно сделать рабов в виде "товаров" в магазине продовольствия, покупаешь "пачку" рабов, и продаешь ее там, где это ценится... По-моему не плая идея...
 И непосредственно вопрос : 1)появятся ли новые типы строений, кроме городов деревень и замков? На пример город-крепость (т.е хорошо защищен, но так же в нем есть и магазины). 2) Будут ли секретные места, которые не видны на карте, которые можно увидеть, только находясь рядом с этим объектом? 3) Будут ли новые источники доходов кроме стандартных доходов от городов, и грабежей?4) Присмотревшись на последние скриншоты, я заметил на лице солдата красивые шрамы, так вот - это такое лицо со шрамами, или можно будет выбрав лицо, настраивать ему разные "причиндалы", типа шрамов, сережек и т.д?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 15 Июля, 2013, 14:46
Если ввести систему рабов сложно, то может это прозвучит смешно, но можно сделать рабов в виде "товаров" в магазине продовольствия, покупаешь "пачку" рабов, и продаешь ее там, где это ценится... По-моему не плая идея...
Идея то действительно неплохая :), но лутче чернокожих рабов привозили из старого света, то есть особые редкие корабли. И покупать не как в магазине продовольствие :D, а в специального работорговца в городе (наподобие Рамуна в вабанде), кстати, можно было бы выкупать опытных военнопленных (на выбор) за очень приличную суму (в том числе эксклюзив). Также можно было бы использовать  чернокожих рабов в своих целях, например, завести на нашу плантацию или взять в команду с определенными последствиями. Но что-то мне кажется, разработчики за это не возьмутся. У них мировой реализ, а это значит, что общество тех стран просто загрызет политкорректность, впрочем, это им решать. Например, ассасин крид 4 обвинила Гринпис, за то, что пропагандируют охоту на китов, тем не менее, нашли «отмазку». :) 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2013, 18:09
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Ага, быстро в сундук (инвентарь) гады. :)

На самом деле на аспекте рабства можно кучу квестов и особенностей ввести.


Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158),
Я думаю это просто PR ход, чтобы подчеркнуть такое необычное для игр занятие. Хотя думаю оно надоест после второго кита.

Кстати чернокожих в те времена в Старом Свете надо было еще поискать :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 15 Июля, 2013, 19:27
Вообще вначале в команде были мысли насчёт лодок - драма(тм), пожар, флагман идёт на дно - задача игрока на лодочке доплыть до своего корабля что бы спасти свою ж***пу. Но времени бы такая задача скушала бы слишком много посему остановились на таком решении - если здоровье игрока на момент потопления флагмана достаточно велико - то его смогут подобрать из воды и продолжить бой, если слишком низкое - то ранение и выход эскадры из боя.
А будет ли новая модулька насколько обширна, что спасение на шлюпке можно будет сделать мододелам?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Июля, 2013, 20:27
А будет ли новая модулька насколько обширна, что спасение на шлюпке можно будет сделать мододелам? 

Да, это будет возможно для мододелов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 15 Июля, 2013, 21:19
Максим, почему вы не хотите ответить на вопросы? Вроде много задали... А вы их игнорируете...  :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Июля, 2013, 22:00
Максим, почему вы не хотите ответить на вопросы? Вроде много задали... А вы их игнорируете... 

Прошу список тогда опять составить, просто многие вопросы тонут в потока флуда, мне потом тяжело их искать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 15 Июля, 2013, 22:08
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  старается затопить все вопросы :)
В общем вот вопросы:

1)появятся ли новые типы строений, кроме городов деревень и замков? На пример город-крепость (т.е хорошо защищен, но так же в нем есть и магазины).
2) Будут ли секретные места, которые не видны на карте, которые можно увидеть, только находясь рядом с этим объектом?
3) Будут ли новые источники доходов кроме стандартных доходов от городов, и грабежей?
4) Присмотревшись на последние скриншоты, я заметил на лице солдата красивые шрамы, так вот - это такое лицо со шрамами, или можно будет выбрав лицо, настраивать ему разные "причиндалы", типа шрамов, сережек и т.д?
5)Кстати в пиратах мне никогда не нравилось что игроку постоянно выдают новый корабль взамен посеянного, может привяжем его к земле, пока не получится так или иначе найти новый?
6)Как продвигается работа по созданию системы, для совмещения волос и шляп?
7) Что с торговлей? (в сравнение с Warband)


P.S пара технических вопросов:
Турки подлатали для вас хоть немного движок?(в плане оптимизации)
Какие границы морских локаций?
Все расчеты по кораблям выполняются в движке или за счет скриптов в модульной системе?

Вы сказали про видео,хотя сами говорили что skyboxes не готовы? какая-то не состыковачка,кстати, как скоро будет этот ролик и хоть какая-то новость на офф сайте?


А теперь к флудящим в этой теме,есть специальная тема для обсуждение аддона. Данная тема предназначена для диалогов с разработчиками,сообщения не относящиеся к этой теме буду удалять, как флуд
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 15 Июля, 2013, 22:53
Для мультиплеера будут отдельные значки для обозначения гибели от ядра, картечи(или в целом от пушки), утопления в воде, раздельные для пистолета и мушкета?И старые варбандовские перерисованы для соответствия 17 веку?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 15 Июля, 2013, 23:10
Дополнение до основного списка: :)
8)
Цитировать (выделенное)
"...В интервью читал мы сможем иметь недвижимость такую как плантации (какие именно?). Возможно еще будут фермы? шахты? (золотая, серебряная, железная, медная, солевая, серная), карьеры? (каменный).

Мануфактуры и плантации. Точный список пока что не скажу..."
А теперь можете сказать? 
9)Как можна получить комбинированное оружие? Оно будет однозарядным (пример шпага с пистолетом) или его можна как-то перезаряжать? И можете, еще описать какие виды комбинированного оружие будут доступные в игре?
10) Будет ли связь со старим светом в вопросах торговли, военной помощи и т.д. Если да, то, как оно будит?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 16 Июля, 2013, 00:05
А будет ли новая модулька насколько обширна, что спасение на шлюпке можно будет сделать мододелам? 
Да, это будет возможно для мододелов.

Вухуу!  :thumbup:  :thumbup:  :thumbup:


Maxim Suvorov, последние два дня вы нас позитивно удивляете.
Я так думаю, что новости + видео и т.д. пойдут к сентябрю, сейчас пора отпусков



Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Июля, 2013, 02:42
11)"...Будут ли здесь такие уникальные корабли которые лично мне полюбились из фильма'' Пираты Карибского моря'' как:'' Черная жемчужина'','' Летучий голландец'','' Месть королевы Анны''? ('' Чортная жемчужина'' и'' Летучий голландец'' присутствуют в модах ГПК )

Возможно, если будет на них время..."
Так вы написали в одном интервью, можете ли вы сказать, теперь - будут ли вообще уникальные корабли в игре?
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 16 Июля, 2013, 11:39
А будет ли Йормунгандр, лично мне полюбившийся по скандинавской мифологии?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Июля, 2013, 12:38
Сказали же, что мифологиии не будет, да и технически это нереально сложно, все равно что кракена сделать, нужно ведь чтоб он плавал, анимировать щупольца...


Зачем постить,то что на пред-ей странице?  Flanir

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Июля, 2013, 13:47
1)появятся ли новые типы строений, кроме городов деревень и замков? На пример город-крепость (т.е хорошо защищен, но так же в нем есть и магазины).

Нет, не планировали.

2) Будут ли секретные места, которые не видны на карте, которые можно увидеть, только находясь рядом с этим объектом?

Да, с ними, к примеру, связан поиск сокровищ.

4) Присмотревшись на последние скриншоты, я заметил на лице солдата красивые шрамы, так вот - это такое лицо со шрамами, или можно будет выбрав лицо, настраивать ему разные "причиндалы", типа шрамов, сережек и т.д?

Частично.

5)Кстати в пиратах мне никогда не нравилось что игроку постоянно выдают новый корабль взамен посеянного, может привяжем его к земле, пока не получится так или иначе найти новый?

Сначала думали об этом, но даже скрипт который отбирал оружие у игрока в случае плена мало кому понравился, так что кораблик давать будем. Правда самую дешёвую лодку :)

6)Как продвигается работа по созданию системы, для совмещения волос и шляп?

Не в высоком приоритете, но будет.

7) Что с торговлей? (в сравнение с Warband)

В планах - торговля сотнями товаров, а не поштучно.

8) "...В интервью читал мы сможем иметь недвижимость такую как плантации (какие именно?). Возможно еще будут фермы? шахты? (золотая, серебряная, железная, медная, солевая, серная), карьеры? (каменный).

Что-то вроде того :)

9)Как можна получить комбинированное оружие? Оно будет однозарядным (пример шпага с пистолетом) или его можна как-то перезаряжать? И можете, еще описать какие виды комбинированного оружие будут доступные в игре?

Оружие будет перезаряжаемым, как будет - так же как пистоли и мушкеты в оригинали нажали "х" - пистоль, надали "х" - дубинка.

10) Будет ли связь со старим светом в вопросах торговли, военной помощи и т.д. Если да, то, как оно будит?

В планах.

11)"...Будут ли здесь такие уникальные корабли которые лично мне полюбились из фильма'' Пираты Карибского моря'' как:'' Черная жемчужина'','' Летучий голландец'','' Месть королевы Анны''? ('' Чортная жемчужина'' и'' Летучий голландец'' присутствуют в модах ГПК )

Нет. Во первых - авторские права, во-вторых - они тут будут лишнми.

Турки подлатали для вас хоть немного движок?(в плане оптимизации)

Да.

Какие границы морских локаций?

Сколько минут плыть от края до края на дефолтной скорости то есть? Я не знаю если честно, никогда не считали.

Все расчеты по кораблям выполняются в движке или за счет скриптов в модульной системе?

Все расчёты механики кораблей в скриптах.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Июля, 2013, 14:10
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), спасибо за ответы :)!1) А будет ли китайские и берберийские пираты? По-моему они были в Карибском море.
2)Могут ли капитаны из разных фракций становиться пиратами? Оно ведь так и было...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 16 Июля, 2013, 17:45
2)Могут ли капитаны из разных фракций становиться пиратами? Оно ведь так и было...
Вопрос поставлен слишком узко. Будут ли переходы лордов из одной фракции в другую, как это было в Warband? Может ли французский капитан уйти к англичанам, потом в пираты, а потом к голландцам?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 16 Июля, 2013, 17:47
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), раз уж зашла речь о скрытых локациях. Нетивовские логова бандитов тоже останутся, и сцены для них будут переделаны?
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Июля, 2013, 21:44
"..Сначала думали об этом, но даже скрипт который отбирал оружие у игрока в случае плена мало кому понравился, так что кораблик давать будем. Правда самую дешёвую лодку..."
---------------
Я думаю что зря, действительно лучше отнять у игрока хотябы на время корабль полностью, денька на два, игровых, он побродит по суше, а потом ему "пришлют" корабль либо из нового света, (если не состоит в  фракции), либо ему адмирал пришлет новую лодку, либо пиратский барон утешит растяпу новым шлюпом... Так будет лучше, чтобы игрок ценил корабль... Лошадь же с концами отнимали в МиБе... Вообще я считаю, что можно даже отнять у игрока полностью посеянный корабль, согласитесь, интересней будет заново копить на новый, и теперь настороженней к нему относиться...
 

Добавлено: 17 Июля, 2013, 00:18

Корабль, который у нас будет даже после смерти, он хоть без пушек будет? А то вообще не честно тогда будет =/
Вопрос : Какой будет максимальный размер отряда (на суше), и какая максимальная численность матросов на корабле будет возможна (на самом большом)?
 

Добавлено: 17 Июля, 2013, 21:01

Вопросы : 1) Будут ли веревки, на которых мы сможем перелетать с корабля на корабль? (как в моде Йоши).       
-------------
(Вопросы будут дополняться)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 17 Июля, 2013, 21:34
Цитировать (выделенное)
А сближение судов для абордажа будет сопровождаться аутентичным выбросом крюков», — обещает Владимир, но заметив каменное лицо корреспондента «Канобу», быстро берет себя в руки.
Действительно можем кинуть крюк или это очередной развод с целю привлечь внимания? =/ А вообще  доводилось экспериментировать насчет крюков, веревок? Много времени требует, что бы реализовать данную идею?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 17 Июля, 2013, 22:37
2)Будет ли возможность наняться превозчиком грузов/рабов?
3) Если допустим, мне хочется зарабатывать на жизнь мирным путем, а не воевать, то какие способы заработать деньги у меня будут?
 

Добавлено: 17 Июля, 2013, 22:43

4)Будут ли на корабль мортиры?
5) (этот вопрос уже просто для разнообразия игры) Сможет наша команда взбунтоваться и выкинуть нас с корабля, на ближайший остров? (Такое, по-моему происходило с каждым третим, если не с вторым капитаном...)
 

Добавлено: 17 Июля, 2013, 22:49

6) в чем будет особенность голландцев, и испанцев?
7) В каком количестве флот может содержать ИИ?
8) будут ли города в глубине острова, не имеющие выхода к морю?
9) Меняли ли вы анимацию атаки ( в ближнем бою )?
10) давненько, у вас каждый второй человек спрашивал про возможность жениться на губернаторской дочке - будет ли таковая возможность?

 

Добавлено: 17 Июля, 2013, 22:53

11) будет ли вариация лица без глаза?
12 как называется корабль, который выдается игроку после смерти? (Шлюп, бриг, галеон..?)
 

Добавлено: 17 Июля, 2013, 22:54

Ну, на сегодня хватит вопросов, :) жду ответов 8-)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 18 Июля, 2013, 13:52
Максим, такой вопрос: 12) будут ли у пиратов скрытные поселения, убежища? Они же где-то прятались в те времена...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 18 Июля, 2013, 19:29
Что - то зафлудили тему :-\, тем не менее, хотелось бы увидеть ответы на некоторые вопросы: :)
1) Раз уж зашла речь о скрытых локациях. Нетивовские логова бандитов тоже останутся, и сцены для них будут переделаны?  Будут ли у пиратов скрытные поселения, убежища?
2) Будут ли переходы лордов из одной фракции в другую, как это было в Warband? Может ли французский капитан уйти к англичанам, потом в пираты, а потом к голландцам?
3) А будет ли китайские и берберийские пираты?
4) Какой будет максимальный размер отряда (на суше), и какая максимальная численность матросов на корабле будет возможна (на самом большом)?
5) Будут ли веревки, на которых мы сможем перелетать с корабля на корабль? (как в моде Йоши).
Цитировать (выделенное)
А сближение судов для абордажа будет сопровождаться аутентичным выбросом крюков», — обещает Владимир, но заметив каменное лицо корреспондента «Канобу», быстро берет себя в руки.
Действительно можем кинуть крюк или это очередной развод с целю привлечь внимания? А вообще  доводилось экспериментировать насчет крюков, веревок? Много времени требует, что бы реализовать данную идею?
6)
Из данного списка вооружений заинтересовали многозарядные системы. Помимо двухзарядных пистолетов (карабина) нас ожидает увидеть от трех до шестизарядного револьвера с колесцовым замком? Возможно восьмизарядный мушкет-револьвер с фитильным замком, правда, тогда будет влиять на имбаланс, но все равно для забавы прикольно пострелять во всадников. А будет ли многозарядные системы, такие как перечница и "рука смерти"?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 18 Июля, 2013, 23:06
Вопросы опять утанули в море флуда, если не сложно, то обсуждайте игру в другой теме... Здесь вопросы и ответы...

7) Будут ли на корабле при стрельбе из пушек тратиться  ядра и порох?
8) Можно ли по-точнее сказать, в каких годах разворачиваются события игры? В середине или все же в конце XVII века?






 

Добавлено: 19 Июля, 2013, 18:02

9) Можно ли будет в игре "сдавать" назад на корабле?
 

Добавлено: 19 Июля, 2013, 20:41

9) будет ли возможность, плывя в море на глобальной карте, зайти в меню "лагерь" и нажать что-то типа "прогуляться по окрестностям"? ( иначе говоря, просто походить по кораблю в мирное время, полюбоваться им самим и морем..)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 19 Июля, 2013, 22:40
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), вопросы не тонули в море флуда. Их минусуют, так как не считают их значимыми. Заваливать разработчиками горой глупых или совершенно незначительных вопросов тоже не надо. Это касается, нарпимер, таких вопросов, как "Можно ли будет в игре "сдавать" назад на корабле?". Дело в том, что существует определенный предел вопросов, на который Максим может ответить. Просто потому, что он получает зарплату за разработку игры, а не за заседание на этом форуме, а поэтому, если что-то и спрашивать, то действительно интересное. Интересное всем, а не лично Вам. Надеюсь, что на этот раз Вы вразумитесь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 19 Июля, 2013, 23:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да, так мне понятней, но откуда я могу знать какие вопросы интересны всем, а не только мне? ( отвечать не нужно, риторический вопрос)
Очередная попытка вопроса (но уже заново :)):
1) Возможно ли будет, что если мы нападем на врага с заведомо более сильным кораблем, то он сдастся без боя?
 

Добавлено: 20 Июля, 2013, 00:53

2) Рассматривая предложенный вами вариант глобальной карты, на островах я не увидел вообще никаких возвышений. Вы же это давно исправили я надеюсь? (тому скрину с "новой" картой уже много месяцев как никак...)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2013, 01:09
Возможно ли будет, что если мы нападем на врага с заведомо более сильным кораблем, то он сдастся без боя?
Да ёлки зелёные! Вы когда-нибудь в сухопутных битвах МиБ, Warband или ОиМ видели, чтобы враги сдавались без боя? А чем морские сражения хуже? Уж на этот вопрос можно и самому найти ответ.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 20 Июля, 2013, 01:16
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я наверное это не просто так спрашиваю... За период ожидания  игры, я уже прочитал много книг про тот период, и естественно читал и про пиратских личностей того периода - и не раз читал, что как только корабли (преимущественно торговые) видели пиратский флаг, то просто сдавались без боя... И это , поверьте мне, было сказано не в одной книге... >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2013, 01:20
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), да при чём тут книги? Вы вообще в варбанд играли когда-нибудь? Ну вот щас, по вашему заказу специально изменят игровую механику и введут такую возможность. Я вам торжественно обещаю, что пока вы будете спрашивать подобную чушь, я буду минусовать ваши вопросы. Минусы от пяти людей - и ваше сообщение скрывается. Думаю, что вы уже имели счастье (или несчастье?) наблюдать такое.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2013, 01:21
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
На осадах.

Кстати, кто-нибудь видел Суворова, с момента начала этой гражданской войны?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 20 Июля, 2013, 01:23
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), на самом деле такая фича была бы интерестной. врядли одинокий торговец рискнет сражаться с в разы более мощным пр отивником, если есть возможность откупиться товарами и сохранить жизнь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2013, 01:27
Но если у противника репутация изувера и каннибала, то лучше все таки драться.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2013, 01:51
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), умозрительно это так, но что мы видим в игре? 300 солдат нападают на 30 бандитов, и они не сдаются, 50 бандитов нападают на 5 крестьян и они не сдаются. Надо же отдавать себе отчёт в том, что сичевики делают не абсолютно новую игру с блекджеком и шлюхами своей мечты, а надстройку над обычным варбандом.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 20 Июля, 2013, 01:55
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), так я о том же! Не вижу сложности внести такую фичу... Это действительно бы разнообразило геймплэй, допустим, чтобы не каждый торговец сдавался, а каждый 3й или 4й, но при условии, что у нас высокая известность (так сказать все о нас наслышаны)... По-моему не плохая идея...
-----------------------
На счет минусов, я действительно не понимая за что по скольку... Это началось с этой страницы, кто-то поставил минус, и за ним начали повторять... (Прошу! Не надо начинать мне на это отвечать, сейчас начнется флуд...)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 20 Июля, 2013, 02:18
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), это неправда, минусы вам ставят уже три страницы. Сначала это были один-два минуса, потом вам стали намекать, что вопросы ерундовые, потом сказали прямо. Теперь число недовольных уже от трёх до пяти. Уже и администратор вам объяснил причины, но выводы вы не делаете.

Ввести фичу,что предложил nekit и поддержал back не есть проблема, даже при наличии модульной системы. Фича вполне уместная,но кроме того в варбанде не раз отряды отступали и сдавались.Не считаю нужным в открытом море воевать с заведомо сильным противником,погубить себя,весь товар? Личные принципы,а инстинкт самосохранения?

Flanir
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 20 Июля, 2013, 02:23
Хорошо, впредь учту, извиняюсь за глупые вопросы, буду стараться задавать только "правильные" вопросы. =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2013, 02:45
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
ОиМ с грубо приколоченными корабликами никому не нужен, тем более анонсированно все это как новая игра.

Идея не лишена смысла, но имеет кучу аспектов, нужно вводить новые параметры или менять существующие, например - renown и honor.

Кстати ГГ и гарнизоны очень даже сдаются.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 20 Июля, 2013, 03:00
Настоятельно прошу уже закончить флуд в этой теме. Все пошутили, все поучаствовали, все довольны. Далее просьба здесь оставлять только вопросы и предложения разработчикам. В противном случае я и Flanir будем попросту вырезать весь оффтоп.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 20 Июля, 2013, 11:47
Для мультиплеера будут отдельные значки для обозначения гибели от ядра, картечи(или в целом от пушки), утопления в воде, раздельные для пистолета и мушкета?И старые варбандовские перерисованы для соответствия 17 веку?
пропустили вопрос =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 20 Июля, 2013, 12:27
Задам парочку интересующих вопросов надеюсь они интересны не только мне:
1) Можна ли будет перед боем расставить бойцов на свое усмотрение(как это принято в "тотал варс", но просто через текстовое меню с мини картой)?

2) Какие будут новые возможности у игрока правителя фракции?

В варбанде просто бесят эти "недельные" договора, будет ли возможность, при заключении любого договора, настраивать срок(от двух недель до неограниченных во времени, пока одна из сторон не нарушит его что-то в этом роде)?


на оба вопроса и похожие  уже отвечали.Ищите в теме .
Flanir

 Пересмотрел всё от первой страни не нашел. Может в других темах , но я думаю за год или пол могло кое-что изменится ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 20 Июля, 2013, 14:04
Я так понимаю, что многим понравилась идея, с отступлением/сдачей врага, (при определенных аспектах естественно), так что сделаем это как вопрос, добавлю его к вопросам Саня-_- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24892), потом может, если вопросов скопится по-больше, то опять составим список самых интересных из них.
-----------------------------
3) Будет ли у ИИ возможность отступить, видя неоспоримое преимущество соперника?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 20 Июля, 2013, 15:49
1) Можна ли будет перед боем расставить бойцов на свое усмотрение(как это принято в "тотал варс", но просто через текстовое меню с мини картой)?

Вот что известно:

Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 20 Июля, 2013, 17:51
Вот это поворот! Максим, будут ли какие то комментарии по этому поводу?http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=18892 (http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=18892)
(Кстати оценка отличная)
Дата выхода на этом сайте 2014 год...
 

Добавлено: 21 Июля, 2013, 13:48

Такой вопрос: Сохранятся ли в игре наземные караваны? (Как никак площадь земли значительно уменьшится, и я не думаю на одном острове будет больше 4-х населенных пунктов, из них максимум 2 города...)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 21 Июля, 2013, 14:17
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), это англоязычный релиз. Он будет в любом случае позже русскоязычного. Причем, разница даже в полгода по меркам "Сичи" вполне нормальная.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 21 Июля, 2013, 14:56
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]), это англоязычный релиз. Он будет в любом случае позже русскоязычного. Причем, разница даже в полгода по меркам "Сичи" вполне нормальная.

Инфу больше всего, что взяли с потолка. :) Обратите внимание разработчик TaleWorlds, а где же студия «Сичь» и snowbirdgames, странно как то. :-\ Хотя как-то не удивляет, спросить бы у иностранцев, знают они, где разрабатывается игра, вот тут бы интересно было послушать ответ. :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 21 Июля, 2013, 15:02
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да ну, как пол года? Что, перевести игру на английский язык займет столько времени?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2013, 15:03
Нет, просто сначала мы ее будем тестить :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 21 Июля, 2013, 15:15
Нет, просто сначала мы ее будем тестить :)
Как всегда. =/ Повтор с ОиМ, а также с Эадором. Может у них получится лучше оптимизировать, чем предыдущие игры. Но мало в это верится. :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 21 Июля, 2013, 16:00
Максим, где вы? :) Можете привести в пример пару известных личностей, которые встретятся в игре?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 21 Июля, 2013, 16:31
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), не гоните лошадей вперед. На Ваши вопросы каждый день отвечать не обязаны. А если Вы будете здесь постоянно флудить, то, во-первых, сами же свои вопросы зафлудите, а, во-вторых, администрация может начать все Ваши посты тереть.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 21 Июля, 2013, 16:47
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), хорошо, пожалуй лучше сам денька 3 помолчу...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 22 Июля, 2013, 13:36
Maxim Suvorov, мы жаждем новых подробностей::)
1) Раз уж зашла речь о скрытых локациях. Нетивовские логова бандитов тоже останутся, и сцены для них будут переделаны?  Будут ли у пиратов скрытные поселения, убежища?
2) Будут ли переходы лордов из одной фракции в другую, как это было в Warband? Может ли французский капитан уйти к англичанам, потом в пираты, а потом к голландцам?
3) Какой будет максимальный размер отряда (на суше), и какая максимальная численность матросов на корабле будет возможна (на самом большом)?
4) Будут ли веревки, на которых мы сможем перелетать с корабля на корабль? (как в моде Йоши).
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
А сближение судов для абордажа будет сопровождаться аутентичным выбросом крюков», — обещает Владимир, но заметив каменное лицо корреспондента «Канобу», быстро берет себя в руки.

Действительно можем кинуть крюк или это очередной развод с целю привлечь внимания? А вообще  доводилось экспериментировать насчет крюков, веревок? Много времени требует, что бы реализовать данную идею?
5)
Из данного списка вооружений заинтересовали многозарядные системы. Помимо двухзарядных пистолетов (карабина) нас ожидает увидеть от трех до шестизарядного револьвера с колесцовым замком? Возможно восьмизарядный мушкет-револьвер с фитильным замком, правда, тогда будет влиять на имбаланс, но все равно для забавы прикольно пострелять во всадников. А будет ли многозарядные системы, такие как перечница и "рука смерти"?
6) Для мультиплеера будут отдельные значки для обозначения гибели от ядра, картечи(или в целом от пушки), утопления в воде, раздельные для пистолета и мушкета?И старые варбандовские перерисованы для соответствия 17 веку?
7) Какие будут новые возможности у игрока правителя фракции?
8)
1) Можна ли будет перед боем расставить бойцов на свое усмотрение(как это принято в "тотал варс", но просто через текстовое меню с мини картой)?

Вот что известно:

Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?

Если, наши вопросы наскучили =/, то может, расскажите над чем работали за это время и что планируете сделать до выхода игры и т.д. А то мы начинаем думать, что турки посоветовали как вести в плане пиара. :) Их пиар нас просто поражает своей активностью насчет Банерлорда, чего только фанаты не придумают из-за отсутствия информации, особенно на форуме телевордса. :D Давненько небело официальных новостей, ваш издатель планирует, что-то показать на Gamescom или возможно I GAMES-EXPO (ехать далеко не надо)? =/

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 22 Июля, 2013, 15:19
Максим,бета-тест вообще будет,или от него решили отказаться в силу не хватки времени?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Июля, 2013, 17:10
1) Раз уж зашла речь о скрытых локациях. Нетивовские логова бандитов тоже останутся, и сцены для них будут переделаны?  Будут ли у пиратов скрытные поселения, убежища?

Они планировались только для поиска сокровищ.

2) Будут ли переходы лордов из одной фракции в другую, как это было в Warband? Может ли французский капитан уйти к англичанам, потом в пираты, а потом к голландцам?

Да

3) Какой будет максимальный размер отряда (на суше), и какая максимальная численность матросов на корабле будет возможна (на самом большом)?

+/- размер варбанда. Матросов - 600 человек. Но на суши их нельзя сгрузить.

4) Будут ли веревки, на которых мы сможем перелетать с корабля на корабль? (как в моде Йоши).

Скорее нет чем да.

А будет ли многозарядные системы, такие как перечница и "рука смерти"?

А вот не скажу :)

6) Для мультиплеера будут отдельные значки для обозначения гибели от ядра, картечи(или в целом от пушки), утопления в воде, раздельные для пистолета и мушкета?И старые варбандовские перерисованы для соответствия 17 веку?

Хм, будут.

7) Какие будут новые возможности у игрока правителя фракции?

К примеру, полностью перенарядить свою армию.

Давненько небело официальных новостей, ваш издатель планирует, что-то показать на Gamescom или возможно I GAMES-EXPO (ехать далеко не надо)?

Это у него спрашивать надо :)

Максим,бета-тест вообще будет,или от него решили отказаться в силу не хватки времени?

Будет. Насколько известно скоро часть счастливцев получат по копии для закрытого теста.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 22 Июля, 2013, 17:23
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), спасибо за долгожданные ответы на вопросы :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Июля, 2013, 17:24
ЗЫ: Есть просьба к модератору - оставить только посты ответов где коментарий-ответ. А то новичкам тяжело читать тему. Спс.

Пример костюма городского ополчения:

(http://f4.s.qip.ru/sXLz7ixi.jpg)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 22 Июля, 2013, 17:49


А будет ли многозарядные системы, такие как перечница и "рука смерти"?

А вот не скажу :)
Секрет фирмы? Ок. :)
А что насчет этого вопроса:
Цитировать (выделенное)
Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?
Или тоже страшная тайна? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Июля, 2013, 17:57
Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?

Я ж отвечал - уже :)

1. Расстановка ботов перед боем.

2. Будут двигатся +появится несколько новых опций в тактике.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 22 Июля, 2013, 18:03
Будет ли уровень тактике «На Карибы!» продвинутый, чем мод PBOD. И что нас нового ожидает (какие изменение есть)? У ботов будет свой сценарий построений (агрессивный, оборонительный и т.д.)? И будут ли двигаться в построенной формации?

Я ж отвечал - уже :)

1. Расстановка ботов перед боем.

2. Будут двигатся +появится несколько новых опций в тактике.
То есть также само как мод PBOD, но с некаторами правками, так ли я понял?
Благодарю за ответ.:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2013, 18:29
Нууу матросы в роли топлива для корабля это скучно.

Какой будет механизм переодевания армии? Опять один на всех и с невозможностью напомнить что уже куплено?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Июля, 2013, 19:26
Какой будет механизм переодевания армии? Опять один на всех и с невозможностью напомнить что уже куплено?

Нет, всё будет вполне себе хорошо.  :)


Нууу матросы в роли топлива для корабля это скучно.

Не совсем так :)

1. Часть матросов будет участвовать в абордаже на равне с абордажной командой.

2. Матросы получают опыт - более опытная команда - больше толку от корабля в бою.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 22 Июля, 2013, 20:16
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), в тавернах мы будем нанимать только салаг, требующих прокачки, или иногда можно найти и прокаченных?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Легионер от 22 Июля, 2013, 21:27


ЗЫ: Есть просьба к модератору - оставить только посты ответов где коментарий-ответ. А то новичкам тяжело читать тему. Спс.

Пример костюма городского ополчения:

([url]http://f4.s.qip.ru/sXLz7ixi.jpg[/url])


Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Какой полигонаж, если не секрет, и сколько\размер текстур?
Как с этим проседает движок, после оптимизации?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 22 Июля, 2013, 21:28
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), сегодня,завтра сделаю отдельную тему только с вашими ответами. Эта останется в таком виде  :)
Уже готова.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2013, 22:10
Хорошее решение.

Нет, всё будет вполне себе хорошо

Напомнило ценник - "персики, очень вкусные."  :) Все таки, если я решу переодеть пиратов-новобранцев, они все будут например в синих банданах?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Июля, 2013, 23:25
Напомнило ценник - "персики, очень вкусные."   Все таки, если я решу переодеть пиратов-новобранцев, они все будут например в синих банданах?

В текущей реализации - да, в синих, но хотим доработать этот момент что бы в пределах 1 типа предмета были различные вариации на тему.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 22 Июля, 2013, 23:44
В текущей реализации - да, в синих, но хотим доработать этот момент что бы в пределах 1 типа предмета были различные вариации на тему.
А вот это действительно хорошо, хоть в планах есть :) (А то, когда в строю все одеты абсолютно в одинаковую униформу, это немного напрягает)
 

Добавлено: 23 Июля, 2013, 00:46

А вы увеличите размер битв? Вы сами писали, что либите масштабные сражения :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 23 Июля, 2013, 02:11
Насчет размера битв согласен - хотелось бы, чтобы его увеличили.

И заодно вопрос: будет ли количество матросов корабля, участвующих в бою, зависеть от общего числа матросов? Например, на основе пропорции: грубо говоря, если на корабле 100 матросов, то в бою будет участвовать 50, если 500, то 250.

Кроме того, интересно, как будет реализован набор команды. Можно ли будет взять меньше матросов, чем требует норма (например, чтобы погрузить больше груза), или, наоборот, взять с перезгрузом? Можно ли будет регулировать соотношение моряки-солдаты?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Июля, 2013, 02:45
И заодно вопрос: будет ли количество матросов корабля, участвующих в бою, зависеть от общего числа матросов? Например, на основе пропорции: грубо говоря, если на корабле 100 матросов, то в бою будет участвовать 50, если 500, то 250.

Именно так.


Кроме того, интересно, как будет реализован набор команды. Можно ли будет взять меньше матросов, чем требует норма (например, чтобы погрузить больше груза), или, наоборот, взять с перезгрузом? Можно ли будет регулировать соотношение моряки-солдаты?

Не планировали такие тонкости тюнинга:

1. Не понятно в каком виде в релиз уйдёт торговля. Хотелось бы с наворотами но не факт что успеем.
2. Абордажная команда = отряд ГГ
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 23 Июля, 2013, 11:26
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ну а с размерами битв что? Даешь масштаб или оставляем 50 на 50 как в МиБ?? Вот 100 на 100 уже не плохо было бы, я бы даже сказал оптимально...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 23 Июля, 2013, 13:38
Нууу матросы в роли топлива для корабля это скучно.

Не совсем так :)

1. Часть матросов будет участвовать в абордаже на равне с абордажной командой.

2. Матросы получают опыт - более опытная команда - больше толку от корабля в бою.
Чем максимум можем вооружить матросов? Наверняка будет, какое-то ограничение в обмундирование и вооружения? А вообще от них будет толк в бою? По сути, они играют роль крестьян в Варбанде, не так ли?
Напомнило ценник - "персики, очень вкусные."   Все таки, если я решу переодеть пиратов-новобранцев, они все будут например в синих банданах?

В текущей реализации - да, в синих, но хотим доработать этот момент что бы в пределах 1 типа предмета были различные вариации на тему.  :)
Ясно. С вооружением также само будет? Сможем закупить определенного количества разного вооружение (возможно, использовать также лут) и тем самим раздать нашим наемникам (лучше, что бы автоматически раздавалось: первый с таким, а другой с таким и т.д.) или можем менять оружие и обмундирование основной линейки войск (своеобразная модернизация войск)?
Цитировать (выделенное)
1. Не понятно в каком виде в релиз уйдёт торговля. Хотелось бы с наворотами но не факт что успеем.
А можно немного подробнее, а то сами понимаете :), мы не в курсе, а каких наворотах говорите? :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Июля, 2013, 15:07
А можно немного подробнее, а то сами понимаете , мы не в курсе, а каких наворотах говорите?


Хотелось что-то типа:

http://www.manapool.co.uk/wp-content/uploads/2010/11/Patrician-4-trade.jpg (http://www.manapool.co.uk/wp-content/uploads/2010/11/Patrician-4-trade.jpg)

Когда товары продаются в сотнях и занимают место трюма, а не инвентори ГГ, но с этим есть трудности в плане реализации.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 23 Июля, 2013, 15:37
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а что это за игра, если не секрет? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Ermilalex от 23 Июля, 2013, 15:50
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
[url]http://www.manapool.co.uk/wp-content/uploads/2010/11/[/url] ([url]http://www.manapool.co.uk/wp-content/uploads/2010/11/[/url])Patrician-4-trade.jpg

Неслабые у вас ориентиры, кстати. ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 23 Июля, 2013, 15:54
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), спасибо
 

Добавлено: 23 Июля, 2013, 18:34

Хм... Странами управляют короли, а кто будет управлять пиратами? У них же не было общего руководителя? Иногда конечно бывало такое, что один пират управлял не одним кораблем, а целым флотом, но ведь флот это не государство...? И если, все же это будет один человек, то можно узнать его имя? :-\ (это кстати вопрос ;))
--------------------
Лично мое подозрение, что его имя - Генри Морган, уж больно весомый пират того времени...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 24 Июля, 2013, 23:54
А вот такой вопрос: вот бьются шлюп и фрегат (1й меньше 2го раза в 3), пострелялись они, начинается аббордаж, стоят они борт о борт, и вот как люди со шлюпа будут забираться на фрегат??? Для мостика мне кажется шлюп низковато находится по отношению к фрегату... Как такой вопрос реализован на текущий момент в игре? :-\ 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: summer от 25 Июля, 2013, 02:21
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),С сожалением  прочел что в решено отказаться от  сюжетных квестов, мне Огнем и Мечом во многом  именно этим и запомнился. То есть в  части игры касающейся заданий останутся короткие квесты наподобие  Варбанда или что-то еще будет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Июля, 2013, 02:25
А вот такой вопрос: вот бьются шлюп и фрегат (1й меньше 2го раза в 3), пострелялись они, начинается аббордаж, стоят они борт о борт, и вот как люди со шлюпа будут забираться на фрегат??? Для мостика мне кажется шлюп низковато находится по отношению к фрегату... Как такой вопрос реализован на текущий момент в игре?  

Через пробоины в корпусе.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 02:38
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), классно придумано :)! Прочитал, и узнал много нового для себя на СиЧи, честь вам и уважение :thumbup:! Вмещайте столько контента, сколько вы вообще планируете, чем лучше будет игра, тем и денежек будет больше, лучше лишний раз перенести дату релиза ( тем более, что вы НИРАЗУ никому не называли точных дат, и не обещали выпускать игру в сентябре)
 

Добавлено: 25 Июля, 2013, 02:40

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), Помоему уже не один десяток раз отвечали на подобные вопросы... Будут случайные события, и квесты, которые разнообразят игру.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 25 Июля, 2013, 04:20
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), плазмоганом что ли пробоины делать будем? Нет, правда, может тогда уж лучше для таких ситуаций сделать битву на одном корабле? Пусть даже из ниоткуда респаются подкрепления, если таковые будут... Но дырка посреди корпуса берущегося на абордаж корабля... Это все-таки не Star Trek.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 10:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), на одном? Как вы себе это представляете - стрелялись два корабля, далее был процесс сближения, далее борт к борту, загрузка и - бац! А от одного из кораблей и следа и не осталось... Более чем странно будет выглядеть... Идея Максима просто отличная. Исходя вашему мнению, можно спросить - почему пика имеет всего 2 удара? По идеи это чуть ли ни самое грозное оружие, которым можно колоть и в ноги, и в руки, туловище, и все это под разными углами, и замахами,  вот...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2013, 11:55
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
Потому что таким сделан МиБ.

Кстати согласен, хирургическая пробоина смотрится натянуто.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 12:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну почему же? Просто пробоина, которую просто выдолбили пушками и топорами... Это игра как никак :) зачем все усложнять? Ну пробоина и пробоина... Или у вас есть вариант по-лучше?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 25 Июля, 2013, 12:51
зачем все усложнять?
Чтобы совсем ничего не усложнять, можно считать, что палубы всегда вровень друг с другом (наплевать на высоту бортов) - просто рисовать две сцепленные палубы и всё.
Можно делать проломы в более высоком бортике и кидать в них наклонные лестницы или трапы. Получится, как при штурме некоторых крепостей, когда мостик осадной башни опускается на тот участок стены, где зубцы разбиты/уничтожены, прямо к ногам защитников.
Можно кидать сети с одного борта на другой. Не самое элегантное решение, но тоже допустимое. Получится, как некоторые тряпичные навесы в селениях МиБ - плоскость, по которой можно бегать (ткань не прогибается под тяжестью игрока, это просто поверхность, такая же "твёрдая", как пол или крыша). Такой же поверхностью может стать сеть, но только под ногами сквозь сеть будет видна водная поверхность. В крайнем случае завести штраф к скорости передвижения, пока юнит "карабкается" по сети.
Точно выверять разницу между высотой бортов совсем не обязательно. Можно завести две-три условные градации. Скажем, в половину человеческого роста, в полный рост и в полтора человеческих роста. И на эти три градации завести одни и те же стандартные средства восхождения.
Так-то варианты есть... Я не думаю, что СiЧевики их не обсуждали. Но выбрали по каким-то причинам пробоины в корпусе.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 25 Июля, 2013, 14:16
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?ьььaction=profile;u=3212), а таких пробоин несколько в ботру? нам не придется ломится сквозь одну щель по одному мостику? неплохо бы использовать разные варианты: ту же пробоину, наклонные трапы, и прочее
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 14:20
"...Можно делать проломы в более высоком бортике и кидать в них наклонные лестницы или трапы..."
 Да, тоже не плохой вариант, чтобы отверстие было не на одном уровне с бортом, так по-естественней будет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 25 Июля, 2013, 20:49
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), может быть потому что даже условность в виде боя на одном корабле выглядит гораздо более реалистичной, чем дырка в корпусе? Я на самом деле видел пример такой дырки, правда не очень капитальной. Вы тоже его можете посмотреть в "утекшем" видео (есть на сайте). Смотрится, скажу честно, не очень. Я надеялся, что этот момент сичевики пересмотрели. Оказалось, что нет.

На самом деле это далеко не самый важный момент игры и, если разработчики не могут удачно, пусть и дырка, но хотелось бы все-таки более удачное решение, так как из таких решений по сути и будет состоять игровой процесс.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Июля, 2013, 20:56
На самом деле это далеко не самый важный момент игры и, если разработчики не могут удачно, пусть и дырка, но хотелось бы все-таки более удачное решение, так как из таких решений по сути и будет состоять игровой процесс.

Мы пробовали делать бой на 1 корабле только - выглядит сильно хуже, увы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 25 Июля, 2013, 21:21
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), пробоина в самый раз, мне очень понравилась идея.. Бой на одном корабле - ну это извините меня отстой... Куда мог по-сути деться 2ой корабль? Как это будет выглядеть в глазах людей, для которых На Карибы! окажется 1ой игрой на движке МиБа, которые просто не поймут, по какой причине корабль отсутствует, может даже сочтут это за баг...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2013, 23:11
В двадцати метрах поставить его макет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2013, 01:14
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), какой Вы, однако, ценитель реалистичности! Само собой, второй корабль никуда не мог деться. Ведь он все это время выжигал лазерами обшивку первого корабля.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 26 Июля, 2013, 01:18
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ведь он все это время выжигал лазерами обшивку первого корабля.
, ну да, выжигал, а дальше то куда делся?
(NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), для меня лично макет = отсутствие корабля)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2013, 01:43
ну да, выжигал, а дальше то куда делся?

Улетел на дозаправку плутонием  :p
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 26 Июля, 2013, 14:54
Кстати, возник вопрос, меняли ли механизм сражение с врагами (какие-то правки были?), то есть, видим на глобальной карте ведется сражение наших обоих врагов, так вот хотелось бы поучаствовать в баталиях как третья сторона, дабы решить исход битвы (не как союзник). Или как всегда скажут: «Ты кто такой? Давай, до свидания» :), как же так? :blink: Еще, если мы в разгаре сражение, а тут какой-то «левый» враг из горизонтов появился (своеобразный форс-мажор). Правда, масштаб битвы не тот, но все равно было бы прикольно.:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 26 Июля, 2013, 15:12
Regent_JC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31158), не плохая идея кстати
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 30 Июля, 2013, 21:50
Партия вопросов/ответов

Пользователь:
1. Будет ли возможность поднять флаг враждебной нации, и безпрепятственно войти во вражеский порт? может быть вы добавили навык“скрытность“ для таких операций?
2. смогк ли я , не имея каперского патента, поднять пиратский флаг и грабить торговцев дружественных наций, не портив с ними отношений. Ведь по сути, отправив свидетелей на дно, об разбое никто узнать не должен.
3. Как визуально будет отображатся, если мой корабль столкнется с береговой линией. Что произойдет?
4. Вы говорили об местах, где мы сможем прятать свои богатства. что за места?
5. На плантациях и прочих производствах набор функций будет такой же как и МиБе?
6.Вы сообщили нам о скрытых локациях, с которыми связан поиск сокровищ. Как мы будем искать локацию? просто бегая по острову пока не натыкнемся на нее? или она станет видимой сразу после получения наводки от непися?
7. Вы также сказали, что поиск сокровищ связан с компаньенами. Нам придется выполнить какие нибудь квесты от нпц? или какая связь?
8. будут ли в кладах какие нибудь действительно уникальные вещи? оружие, одежда, которую в городах не найти?
9. Введете ли вы такие вещи как сапфиры, рубины, золотые кольца, которые можно будет выгодно продать если найти их?
10. Помню вы писали, что уже написано много квестов, теперь ищите на кого бы “свалить“ их реализацию. Ну что же, увидим ли мы в первом релизе интерестные мисии?
11. Можно ли высадится на берег не через порт? Как в пиратах Мейера.
12. может ли вражеское судно сдаться нам без боя? будет ли возможность распорядиться судьбой команды после разграбления?
13. Мы сможем взять в жены какую нибудь леди? Появятся какие нибудь новые функции? например на дуели убить ухажера своей леди?
14. Можно ли отказатся выплатить зарплату команде? при етом снижается мораль команды?
15. Имея мятежную мораль, команда сможет поднять бунт?
16. насколько случайные события будут случайны? будут ли они прямиком зависеть от известности героя и т.д.?
17. Будет ли случайных событий достаточно много, чтобы игроки не замечали что они повторяются?
18. сможет ли нация нанять охотников за головами против нас?
19, будет ли проработана система слухов? Мы сможем получить наводку в таверне или у жителей на какой нибудь одинокий корабль с хорошим грузом?
Заранее спасибо за ответы:)


Максим:
1. "Скрытность" не предусмотрена, пробираться в города будем по старинке.
2. Нет, ибо чит
3. Ничего, физики столкновения с берегом пока не реализовали, хотя хотелось
4. Пока секрет.
5. Да
6. После наводки от непися будет виден район поиска.
7. Связан. Не хочу спойлить
8. Да
9. Пока что нет.
10. Скорее всего нет.
11. Да
12. Да, может.
13. Хэхэ
14. Стоит добавить наверное
15. Да
16. В достаточно мере, правда скорее всего в реилз не попадут, а будут патчем, слишком большой кусок работы с ними
17. Всего в планах 300 штук +/-
18. В механике МиБ-а безсмысленно, но идея интересная.
19. Будут слухи несколько другого рода

Пользователь:
Максим, вы говорили появятся граждане с новой анимацией, какие например? ( кроме солдат из видео, которые стреляют по мишеням)
2) нанимая отряд пиратов, может быть так, что один вообще практически голый, один в не плохой одежде, другой вообще на вид богатый? Они же были из разных сословий, кто-то бывший капитан, а кто-то бедный рыбак...
3) во-время сближения кораблей, боты будут бежать на одном месте, упираясь о борт корабля? Или же вы решили проблему с тупостью такого рода..?
4)будут ли добавлены в игру новые бороды для редактора ГГ? ( да, да именно бороды, например можете сказать, как в игре сделан Эдвард Тич? У него новая борода, или МиБовская? Ведь он знаменит именно благодаря ней. Я не говорю, что нужно делать бороду до живота, но хотябы почти до груди, пираты очень не многие вообще брились...)
5) опять же идея: предлогаю в некоторых городах сделать городскую площадь, чтобы там стояло скопление людей, смотрели на человека, который, допустим, стоит на бочке ( типа объявляет им что-то), мы же, если подойдем к нему, и начнем диалог, то он нам сообщит, что-то типа : "за поимку такого-то человека, живым, предъявляется награда в 2000 пиастров..."), надеюсь вы поняли о чем я... Города нужно оживлять... А то по пустым, безлюдным улицам ходить скучно... А я очень люблю ходить по городам...
6)А мушкетеры всех стран, представленных в игре будут сильно различаться? Или не особо, ну т.е цвет мундира разный, и допустим, разные ботфорты?

Максим:
1. Пока что только солдатня. Есть более приоритетные задачи у команды.
2. В пределах 1 типа солдат экипировка достаточно однотипна.
3. Не будут
4. Бороды вставлены
5. Хорошая идея
6. На то время линейная пехота у Европейцев уже начала носить однотипную одежду, так что различия будут небольшими.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 01 Августа, 2013, 17:42
Максим, вы упоминали, что меню города теперь выглядит по другому, а чем именно оно отличается от предыдущей ОиМ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 01 Августа, 2013, 17:48
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), оживление городов не стало главным приориететом? да это же не менее важно ,чем ваши корабли! Вся атмосфера просто сойдет на "нет".
Вообще, просто интересно,что же у вас за главные приорететы, за исключением кораблей?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 01 Августа, 2013, 18:40
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), согласен, меня тоже давно волнует вопрос оживления, скучно ходить по городу, в котором 5 человек бродит... >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 18:44
Для этого придумано меню  ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 01 Августа, 2013, 18:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну да :) но я же уже говорил, что обожаю ходить по городу лично, смотреть пейзажи, да и сами города, разработчики их столько долго делали... Будут даже города с 2 уровнями обороны... 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 01 Августа, 2013, 19:00
А я занимаю прямо противоположную позицию - по городам не хожу, если в этом нет прямой необходимости (по квесту, например). Только память нагружают и тратят время на подгрузку. Поэтому даже если там вообще никого не будет, мне всё равно. Странно, что Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244) считает это не менее важным, чем корабли. Это элемент декора, а не элемент геймплея. Две совершенно разные категории, которые невозможно сравнивать. Игра про пиратов без кораблей - просто насмешка, а игра про пиратов с мёртвыми городами - банальная недоработка. Оживление городов вполне значимо для DLC, но для релиза его значимость сомнительна.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 01 Августа, 2013, 19:22
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), а кто сказал, что люди должны быть ,как тупые картонные болваны? Я просто не представляю пиратский сеттинг без реально интересных,живых городов. Добавить квесты в города, проработать их, оживить город. Сделать города открытыми.
Во-первых,если сейчас в варбанде максимум на мирной сцене 20 человек, в боях учавствует по 100 человек минимум обычно, можно было бы город и оживить( это к тому, что не хочешь ждать долгие загрузки, загрузка битвы  и города одинакова).
Во-вторых, пару десятков квестов в каждый город динамических (то-есть например пойди в дом N, возьми предмет M, отнеси  K-му человеку), пара случайных событий во время квеста, пару диалогов интересных заранее.
Пару уникальных статичных квестов.

Не хочешь ходить по городам, не получай плюшек, но купи сперва себе карту города. Изволь первый раз добраться до рынка, заодно повод осмотреть город, который наверняка старались оживить хотя бы не людьми, а объектами?

Ну а вообще, тогда чего ждать от "на карибы"? Бои на кораблях? Есть много игр.  Абордаж интересный? Увы, две статичных крепости на воде, тоже не очень(но тут уж ничего не поделать,движок). Разве что атмосферой задавить можно было, которой , к сожалению, я пока не вижу .

P.S Очень много фич важных уже отложене на какое-то DLC, подозреваю это будет как с первым огнем и мечом, будем ждать забугорного релиза и патча, которые и будет DLC.
Города отношу к геймплею, а не декору. Тупые болванчики тоже будет не то :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 01 Августа, 2013, 19:23
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я не считаю ее сомнительной, многие тоже привыкли ходить по городу, и опять же те, кто первый раз возьмутся за игру на движке МиБа, не поймут, где люди...
Согласен с Flanir'ом
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 01 Августа, 2013, 20:06
а кто сказал, что люди должны быть ,как тупые картонные болваны?
И правда, кто сказал? Почему этот вопрос задан мне?
Изволь первый раз добраться до рынка, заодно повод осмотреть город, который наверняка старались оживить хотя бы не людьми, а объектами?
Вот она - суть. Это больная мозоль тех, кто гордо несёт звание "Труженик". Не дай бог наступить на эту мозоль! "Мы старались, мы рисовали сцены, мы писали скрипты, извольте посмотреть". Ребята, я уважаю ваш труд, но смотреть на это мне неинтересно. То, что ценно для одних, бесполезно для других. Глядя сквозь призму своих ценностей, мододелы постоянно закидывают сичевиков подобным спамом. Типа, мы можем это сделать, значит, и вы должны. Наполняйте города, делайте случайные встречи, рисуйте новые сцены, иначе вы не студия, а продукт ваш - не игра. Мнение резкое, но является результатом моих наблюдений за постами пользователей со званием "Труженик".
Ну а вообще, тогда чего ждать от "на карибы"?
По этому вопросу я дискутировать не хочу. Разработчики объявили "слоган": "Продолжение серии Mount & Blade: Oгнем и Мечом. Теперь с кораблями и пиратами." Значит, ждать надо именно того, что заявили. Всё остальное действительно можно сделать, игра от этого выиграет, но в число обязательств, которые взяли на себя разработчики, увы, не входит. Поэтому, когда речь заходит о приоритетах, вполне справедливо, что красота городов уступает место первоочередным кораблям.
Города отношу к геймплею, а не декору.
Уважаю ваше мнение, но не разделяю :) В оригинальном M&B в городах нет ни одной мирной функции, ради которой необходимо загружать сцены и расставлять NPC. Все функции (купить/продать товар,  продать пленников, поговорить с хозяином таверны, поговорить с гильдмастером) можно реализовать через текстовые меню без потери эффективности. Значит, это декор, а не геймплей. Вы правы, в городах можно наделать квестов, как в серии The Elder Scrolls, например, тогда это уже будет геймплей. На моей памяти вы практически первый, кто говорит о квестах в городах, остальные просят просто их наполнить жизнью. В этом случае я разделяю ваше мнение:
Тупые болванчики тоже будет не то
И подтверждением служат мои слова:
по городам не хожу, если в этом нет прямой необходимости (по квесту, например)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 20:22
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
Варбанд это боевая игра и разумеется все события на поле боя.

Но ты прав маловато будет, потому я и хочу расширение боевки любым способом, но явно не популярно, лучше все таки сотни болванчиков в городах :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 01 Августа, 2013, 20:24
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]),
Варбанд это боевая игра и разумеется все события на поле боя.

Но ты прав маловато будет, потому я и хочу расширение боевки любым способом, но явно не популярно, лучше все таки сотни болванчиков в городах :)

Боевку будем ждать во 2-ом МиБе :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 20:27
Ну во первых это тоже самостоятельная игра, во вторых эпоха другая, в третьих баннерлорда еще ждать и ждать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 01 Августа, 2013, 21:58
Лучше бы они поработали над осадами для каждого города (форта), точнее над расстановкой ботов  и сценарием защити и т.д. Если бы добавили и научили ботов ломать двери, различные баррикады и прочее. Тогда осада намного стала интереснее. 
Раз зашла речь о городах, хотел бы спросить, сможем, как по старинки строить различные здание и назначать чиновников в городе (деревне)? Сколько их там и что нового появилось? Какие будут новые возможности в городе?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 01 Августа, 2013, 22:12
Лучше бы они поработали над осадами для каждого города (форта), точнее над расстановкой ботов  и сценарием защити и т.д. Если бы добавили и научили ботов ломать двери, различные баррикады и прочее. Тогда осада намного стала интереснее. 
Раз зашла речь о городах, хотел бы спросить, сможем, как по старинки строить различные здание и назначать чиновников в городе (деревне)? Сколько их там и что нового появилось? Какие будут новые возможности в городе?
Что-то ломать ботов вроде учили,насколько я помню
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 02 Августа, 2013, 01:18
Максим, у всех стран будет одинаковое количество поселений? По-моему, у Испании должно быть явно больше...
 

Добавлено: 02 Августа, 2013, 18:20

Максим, а будут ограничение по количеству видов кораблей во флотилии ГГ? Например, я могу иметь в отряде все 6 кораблей - 100-пушечные линейники?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Regent_JC от 04 Августа, 2013, 15:00
Maxim Suvorov в комментариях как то упомянули про торговлю:
Цитировать (выделенное)
1. Не понятно в каком виде в релиз уйдёт торговля. Хотелось бы с наворотами но не факт что успеем.
Так вот планируете усложнить торговлю, добавить, что-то вроде запретов, ограничений, регламентаций, налогов и т.д.? Поскольку в те времена за основу эксплуатации колоний составляла торговая монополия метрополии (исключая иностранную конкуренцию в экспорте и импорте колоний, позволяла диктовать цены и т.д.) А торговля в МиБ (ОиМ) противоречит и теряется та атмосфера, которая была в Новом Свете. Вообще планируете реализовать механизм торговой монополии в игре? Как оно будет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Августа, 2013, 03:15
Всем привет! Готов немного ответить на вопросы, но хотелось бы видеть список вопросов от сообщества  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 08 Августа, 2013, 11:02
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), Осады остались старые или вы уже что то поменяли? Появилось ли, новые возможности во время осад?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Микелетто от 08 Августа, 2013, 11:13
2. В МиБ многих игроков раздражает что после разгромного поражения лорды уж слишком быстро собирают новую прокачаную армию, корабли же строились очень долго (это не рекрутов и ветеранов в банду согнать) и будет смешно если через недельку другую неудачливый капитан будет иметь серьезную корабельную силу. Как здесь поменяется механика игры?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2013, 12:42
 Новые вопросы/ответы

Пользователь:
1) У Лордов-ботов, тоже будет только 6 кораблей? Или будет больше, но будут появляться в виде подкреплений? На видео, когда фигурка ГГ плывет, то над корабликов цифра 15, что она означает? (Первоначальный вариант размера отряда?)
2) У всех стран будет примерно одинаковое количество поселений?
3) В игре, будет лимит кораблей одного типа в отряде? Например, я могу собрать эскадру из 6 100-пушечных кораблей?

Максим:
1. Пока что только 6 кораблей, поверьте, этого достаточно для хорошей драки на море. Хотя может и добавим малость ))

2. Нет. У всех стран будет разное количество лордов и поселений

3. Сможете, но вряд-ли сможете содержать   

Пользователь:
По поводу турниров, вы их наскоолько я помню заменили на подпольные бои.
1. вы еще не отказались/изменили от них?
2. они будут аналогичны варбандовским турнирам только с использованием своего оружия и огнестрела?
3. Возможно крому боев насмерть будут соревнования по стрельбе по мишеням?

В тавернах:
4. Появятся какие то новые нпц каких еще не было в оим и варбанде?
5. По прежнему будут товарищи с которыми можно устроить драку прямо в таверне? Имхо в игре про пиратов кабацкие драки просто обязаны быть. как результат повышение известности. также с небольшой вероятностью могут появится несколько солдат, которых также надо убить.
6. Какие новые функции появятся у трактирщика?
97. Набор команды происходит через таверну или меню города?
8. Сцены для трактиров будут заменены?
9. Посетители наконец будут сидеть а не стоять?

10. Что насчет квестов лордов и старост заменены на новые, соответствующие епохе и местности?

Максим:
1. Не отказались, будет весёлая замена.

2. Нет. все сложнее
3. Нет соревнований по стрельбе не будет
4. Да, будут
5. Не совсем, будет аналог
6. Немного.
7. Через корабелла
8. Да
9. Успеем - будут сидеть. И не только они будут сидеть
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2013, 13:01
Знаем мы их веселую замену, устроить поножовщину за деньги.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 08 Августа, 2013, 14:21
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), вопросов особо то и не было, но вот некоторые:
1) какой будет максимальный размер битвы в одиночной игре?
2) что нового будет во время осады?
3) что будет собой представлять штурм двух-уровнего города?
4) какие новинки в торговле будут в текущей реализации?
5) будут ли по городам ходить больше граждан, чем в ОиМ?
------------------
Пару вопросов от меня:
1. Что на данный момент с волосами? :)
2. Будет ли в мультиплеере бой на кораблях, если да, то сколько на сколько? (Я так думаю, что тоже 6 на 6)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2013, 23:28
Можно будет гулять по кораблю как по лагерю? Например зайти и поговорить с коком. И кок вообще будет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: -TLR- от 08 Августа, 2013, 23:53
Всем привет! Готов немного ответить на вопросы, но хотелось бы видеть список вопросов от сообщества  :embarrassed:
Пираты будут представлять из себя единую фракцию с привычными аналогами "лордов" и "короля", или будет что-то поинтереснее?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 11 Августа, 2013, 14:25
Будут ли у лордов разделения на классы? Адмирал хорош в море, но не ахти на суши, генералы наоборот, губернаторы не плохо развивают города? 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2013, 15:57
губернаторы не плохо разоряют города? 

 :)

Не совсем вопрос, так, просьба - если мульт все таки будет, а сделать оружие для левой не хотите, сделайте хотя бы побольше комбинированного.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 13 Августа, 2013, 21:08
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), пять дней уже прошло, вопросы вроде есть, ждем ответы :) 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Августа, 2013, 16:01
1) какой будет максимальный размер битвы в одиночной игре?

Отвечал ранее

2) что нового будет во время осады?

Отвечал уже.

3) что будет собой представлять штурм двух-уровнего города?

Отказались - из-за проблем с АИ

4) какие новинки в торговле будут в текущей реализации?

Пока что никаких

5) будут ли по городам ходить больше граждан, чем в ОиМ?

Да.

1. Что на данный момент с волосами?

Осталось сделать модели причёсок

2. Будет ли в мультиплеере бой на кораблях, если да, то сколько на сколько? (Я так думаю, что тоже 6 на 6)

Пока что без комментариев
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Свадийский всадник от 17 Августа, 2013, 16:05
Если я неошибаюсь то в какой-то из новостей я читал что вы решили добавить несколько новых видов кораблей. Позвольте поинтересоватся, а сколько именно видов?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Августа, 2013, 16:39
Если я неошибаюсь то в какой-то из новостей я читал что вы решили добавить несколько новых видов кораблей. Позвольте поинтересоватся, а сколько именно видов?

Уже писал об этом, смотрите ответы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 17 Августа, 2013, 17:11
Спасибо за ответы :)
 

Добавлено: 18 Августа, 2013, 12:10

Цитировать (выделенное)
3) что будет собой представлять штурм двух-уровнего города?

Отказались - из-за проблем с АИ
Очень жаль... И что, двух-уровневых городов теперь вообще в игре не будет? Можно же там через экран загрузки сделать... Или вообще просто оставить эти города, а начинать осаду сразу со-второго уровня обороны...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 19 Августа, 2013, 18:08
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), конец августа, релиз вроде как в сентябре. А мы не то что беты или видео не видим, даже скриншотов новых нет. Как то не хорошо  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 19 Августа, 2013, 18:42
Просто разработчики поняли нифига не сделали и допиливают игру. Надо же ее как то продать. А на скриншоты и видео времени нет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Августа, 2013, 18:46
Просто разработчики поняли нифига не сделали и допиливают игру. Надо же ее как то продать. А на скриншоты и видео времени нет.

Инфо: игру делают одни люди, скриншоты - другие.

Закончили внутристудийную бетта-версию, собрали отзывы тестеров, есть вещи которые перед запуском игры нужно исправить или доработать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 19 Августа, 2013, 18:48
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), ну а с городами двух-уровневыми что? Полностью от них отказались?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 19 Августа, 2013, 23:14
Просто разработчики поняли нифига не сделали и допиливают игру. Надо же ее как то продать. А на скриншоты и видео времени нет.

Инфо: игру делают одни люди, скриншоты - другие.

Закончили внутристудийную бетта-версию, собрали отзывы тестеров, есть вещи которые перед запуском игры нужно исправить или доработать.
Что же из вас такую важную информацию надо шипцами вытягивать!? Будет Ли закрытая бета для игроков? Релиз в сентябре?

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kumi-Ori от 19 Августа, 2013, 23:23
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 19 Августа, 2013, 23:31
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 20 Августа, 2013, 00:44
Просто я очень люблю игры серии Mount & Blade, а также пиратскую тематику... Играл во много "пиратских" игр - не то... А здесь прямо 2 в 1: пираты и M&B...  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Августа, 2013, 00:46
Что же из вас такую важную информацию надо шипцами вытягивать!? Будет Ли закрытая бета для игроков? Релиз в сентябре?
я и так нарушаю некторые пункты договора в части пиара и распространения информации  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 20 Августа, 2013, 00:56
Максим, ну хотябы ответьте на вопрос насчет городов - тут то к чему игнор? Вопрос то простой - просто скажите отказались от таких городов или нет, и все... 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 20 Августа, 2013, 01:00
Что же из вас такую важную информацию надо шипцами вытягивать!? Будет Ли закрытая бета для игроков? Релиз в сентябре?
я и так нарушаю некторые пункты договора в части пиара и распространения информации  =/
Пиара? Только если там прописано "никакого пиара"  :D
А если серьёзно то, мы конечно всё понимаем, но какой-то странный план у издателя получается  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 20 Августа, 2013, 08:25
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), издатель думает, что неожиданный релиз игры станет фурором и все сразу же кинуться покупать. Но, как бы не так...
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212),
Первое правило разработки "накарибов": не упоминать о накарибах.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2013, 12:49
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
Нет, просто издатель думает, что если пипл слишком много  о игре узнает, он ее покупать не будет, как говориться меньше знаешь - больше веришь :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 20 Августа, 2013, 23:42
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), А будет ли возможность подойти борт к борту к вражескому кораблю? (как в корсарах, сменить флаг, параметр скрытность и т.д.?)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2013, 11:10
Кстати, а что будет с музыкой?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 22 Августа, 2013, 12:25
Кстати, а что будет с музыкой?
думается мне, что уж лучше пусть с ней ничего не будет. да и собственноручно можно музыкальный пак любой сделать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2013, 12:40
Ага щас, игроки и так слишком многое за разработчиков делать стали.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 22 Августа, 2013, 15:48
NightHawkreal, и какая будет музыка, если команда и так в сроки не укладывается?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2013, 16:26
Может и все остальное сами сделаем, нехай так выпускают?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 22 Августа, 2013, 16:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да вам что не подай, всё равно обосрёнедовольны будете.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 22 Августа, 2013, 19:28
Может и все остальное сами сделаем, нехай так выпускают?
может и сделаем.. сделают.. кто нибудь :D в любом случае, мультиплеер если тут и будет, то он будет не такой, какой мы джва года ждали.

лично я жду развития мультиплеерного режима, возможность командного управления кораблем, стрельбы из корабельных орудий, разнообразия классов. вот где ненужны будут линейные формации, вот где появится возможность топить пиратов! эх... мечты...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 22 Августа, 2013, 20:07
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тогда можно упросить оттянуть дату к НГ, своего рода... традиция оим   :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 00:39
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Такой вариант я вполне допускаю.

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Если только похитить Горца  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Don_Cossack от 23 Августа, 2013, 13:33
А будут ли у испанцев родельерос?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 23 Августа, 2013, 13:53
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), это такие ребята в кирассах, с мечами и щитами? Если да, то мне кажется что нет, т.к они были веке в XVI, ну может в самом начале XVII...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Don_Cossack от 23 Августа, 2013, 14:21
Don_Cossack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186[/url]), это такие ребята в кирассах, с мечами и щитами? Если да, то мне кажется что нет, т.к они были веке в XVI, ну может в самом начале XVII...

Они самые. Использовались в составе терций. С
Если в игре будут пикинеры, то без родельерос испанцем обойтись нельзя.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 23 Августа, 2013, 15:46
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), в ОиМ Московское Царство как-то могла сражаться против шведских пикинеров и без специальных войск... :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 23 Августа, 2013, 15:58
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), в оим за московское царство никто не играл и не будет (я о мульте, хотя самому Москва нравится, с точки зрения фана всё нормально, а с задрота игрока... дело тёмное)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 23 Августа, 2013, 16:25
это такие ребята в кирассах, с мечами и щитами
О щитах точно известно, что "на Карибах" их не будет совсем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Августа, 2013, 16:50
Может и все остальное сами сделаем, нехай так выпускают?
лично я жду развития мультиплеерного режима, возможность командного управления кораблем, стрельбы из корабельных орудий, разнообразия классов. вот где ненужны будут линейные формации, вот где появится возможность топить пиратов! эх... мечты...
Командного управления кораблём вроде как точно не будет (( Что когда-нибудь будет так это морские сражения где каждый игрок управляет своим собственным кораблём (вроде как до 6 на 6). А вот если бы они к этому добавили бы что скажем 20 игроков(абордажная команда) сидит в спектрах и во время абордажа появляется или просто напросто присоединяется к одному из кораблей, было бы круто ))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 18:03
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Шестеро играют, двадцать грызут ногти и матюгают капитана если он утоп\потопил  без абордажа.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Августа, 2013, 18:44
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Шестеро играют, двадцать грызут ногти и матюгают капитана если он утоп\потопил  без абордажа.

Лучше чем ничего. Никто же их участвовать не заставляет :) Но это так спонтанная идея, не более того  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 18:50
Как раз здесь лучше ничего, чем трата ресурсов на заведомо ущербную вещь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Августа, 2013, 23:35
Как раз здесь лучше ничего, чем трата ресурсов на заведомо ущербную вещь.
Главное что бы эти ресурсы хорошо, а не абы как тратились на нужные вещи!  ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 01 Сентября, 2013, 00:06
Большая партия вопросов/ответов :


Пользователь:

Во время абордажа:
1. будут присутствовать боты-мушкетеры, которые стоят строго на своих позициях и отстреливают врагов. В рукопашку лезут только при крайней необходимости. Т.е. есть 50 абордажников (сразу лезут в рукопашный бой) и 20 мушкетеров, которые стоят вдоль борта, ведут огонь по вражеским стрелкам, и помогают абордажной команде.
Очень прошу не ограничиватся только парой стрелкой на марсовых площадках.
2. проломов в борту корабля и соединяющих мостиков будет больше одного? на носу корабля, на корме.
иначе бой 200 на 200 будет выглядеть ужасно, когда все боты пытаются пройти в одном единственном месте. Мушкетеры были бы в этой ситуации очень кстати - проредить плотно стоящих противников.
3. что происходит с ботом, который упал с корабля в воду?
4. мы сможем стрелять вручную только картечью из пушек, или может ядрами.
5. это будут корабельные орудия или орудия поменьше фальконеты например?
6. разрушаемость при стрельбе по корпусу будет?
7. вы говорили, что суда будут сближаться какое то время? какое? будет ли его достаточно чтобы произвести несколько пушечных выстрелов?
8. могут ли боты стать за пушки и стрелять пока суда сближаются?
9. после того как опустится трап, и команды пойдут в бой, боты, что стояли за пушками, продолжат стрельбу?
10. боты или только игрок сможет засестить на марсовой площадке?
11. смогу ли я, постреляв, с нее (площадки) слезть и пойти в рукопашную? или вы еще не придумали как это реализовать?
12. если нет, то как я убью стрелка на марсовой площадке, если в моей команде нет стрелков?
13. боты все сразу ломятся в проходы, или может они идут в бой партиями. т.е., одни ждут, одни сражаются
14. есть ли в моделях кораблей, что используются во время абордажа, каюты, трюм и другие помещения. или только одна большая пушечная палуба?

Максим:

1) Да
2) Их будет несколько
3) он утонет
4) игрок во время абордажа сможет стрелять с фальконетов
5) см выше
6) Да
7) Зависит от выбора игрока - есть 2 метода сближения быстрое и медленное - которое позволит обменятся несколькими залпами
8) Да
9) Боты сами оценивают что им делать
10) Пока что только игрок да и то под вопросом в каком виде это будет
11) Сможете
12) --
13) По ситуации
14) Пушечная палуба или несколько
---------------------------–•

Пользователь:

1.корабль появляется во время сухопутной битвы в качестве декора только если битва происходит возле моря?
2. Товары будут занимать трюм корабля а не инвентарь корабля?
3. во время сближения кораблей (абордаж) мы сможем пострелять из пушки собственноручно?
4. сможем ли мы отпустить судно после абордажа и разграбления ( как бонус плюс к чести)
5. Случайных событий не будет вовсе в релизе, и добавятся с патчами?
6. Приведите пример“чисто пиратских событий“?
7.при штурме форта используется более одной лестницы?
8. Напав на город, мы сможем его оставить себе, не служа никакой нации?
9.будет нечто вроде стартового квеста обучения как было в ОиМ?
10. вы прикрутите анимацию сидящего человека для лордов, посетителей таверны и т.д.?
11. какое количество жителей будет в городах?
12. Появятся ли какие то новые нпц помимо обычных жителей, например грузчики, бродящие по городу солдаты?
13. Мы получили наводку на скрытую локацию, зашли в нее. как мы далее будем искать клад, по каким то обозначителям, типа большего красного камня в форме черепахи ну и тд?

Максим:

1) Без комментариев
2) Без коментариев
3) Да, сможете
4) Не планировали
5) Патчами
6) К примеру, команда голодает и требует пустить на мясо пленника
7) Обычно несколько
8) Сможете
9) Да
10) Пока что в планах нету
11) Не считал
12) В планах много чего...
13) Без комментариев

Пользователь:

Максим, насчет кавалерии:
1. при перевозке на корабле кавалеристы будут занимать больше места, чем пехотинцы?
2. при абордаже, если кроме кавов никого не будет, конники будут испытывать значительные неудобства в бою?
3. формации для кавалерии (клин, ромб) будут?
4. если знаменосцев не будет, может, прикрутите знамя ГГ или фракции прямо к пике, как в AD1257?
5.Кавалерия сможет штурмовать город или крепость через проломы в стене, или только через открытые ворота при подкупе?
6.спешенная стрелковая кавалерия сможет выстраиваться в линию?

И еще пара вопросов:
1.Если я каким-либо образом разживусь войсками вражеской фракции, они будут атаковать своих, или откажутся?
2.Можно ли будет проводить какие-либо исследования (например, формацию "ромб") за деньги и время?
3. Что-то наподобие вагенбурга будет?
4.Будут ли диверсии, которые заставят лордов некоторое время сидеть в крепости или лагере? (ну, типа пробраться в лагерь или город и ранить лорда)

Максим:

1. Да
2. Нет, с чего бы?
3. Да
4. Нет
5. Кавалерия умеет спешиватся
6. Да

1. Будет штраф по морали
2. Не планировали. Вроде как не в цивилизацию играем
3. Да
4. Что-то такое вроде реализовано

Пользователь:
 
Maxim Suvorov, ну и парочка вопросов:
1) Можно ли будет формировать свои собственные отряды? Допустим, у меня есть 40 мушкетёров. Могу я сделать 2 отряда по 20?
2) В одном моде видел возможность во главу определённых отрядов ставить капитанов(нпс из отряда), то есть во время масштабной битвы капитан управляет частью ваших войск, облегчая вам работу. Такое возможно увидеть?
3) Наверно какие-то бомбы или гранаты в игре будут? А если будут, то смогут ли ими пользоваться остальные участники процесса? Или только ГГ?
4) При осаде форта( я осаждаю), мы проходим верфь, все уровни стен, входим в форт. И что мы видим? Красивые здания и пустые улицы, только в одном месте толпятся сотни защищающихся.
Или же посреди улиц будут стоять баррикады, за которыми будут сидеть защитники, не толпясь, а упорно, без суеты, мужественно защищая последние подвластные им территории форта? Тут бы и гранатки понадобились))
5) Кстати, можно ли будет увидеть бота-мушкетёра в окне здания?(при осаде). То есть некоторые здания будут открыты и там можно будет разместить отряд?

Максим:

1) Да
2) Да
3) Да, только ГГ
4) Гмм...
5) Нет

Пользователь:

Может странный вопрос, но :
1) Что будет делать ИИ, проплывая между 2мя кораблями врага? Кого он выберет как цель?
----------------
2) Будет ли возможность дать залп из всех орудий сразу?
3) В предыдущем новостном посту, где вы представили мундиры офицеров - это мундиры разных фракций или все принадлежат одной? (Ну не могут же быть у всех фракций они одинаковые, только цветом отличаться..?)

Максим:

1. Ближайшую цель в секторе обстрела
2. Да, хотя немного неисторично но...
3. До сер. 18-го века понятия "национальный мундир" было крайне условным.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 01 Сентября, 2013, 10:21
Цитировать (выделенное)
До сер. 18-го века понятия "национальный мундир" было крайне условным.
Хорошая отмаза. Ничего не скажешь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 01 Сентября, 2013, 12:02
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), а оформить все нормально, как в теме ответов разработчиков (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17922.0), нельзя было? Если уж решили полезное дело сделать, делайте его нормально. Почему все через жопу то делать надо обязательно?

Речь идет не о том, что не оформлено цитатами, а о том, что в Вашем посте груда текста, да еще и в перемешку. Хрен поймешь где вопрос, а где ответ к нему. Надо чтобы шел вопрос - к нему ответ сразу же. Так же удобнее гораздо.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2013, 12:05
Согласен, вопрос - ответ было бы удобнее.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 01 Сентября, 2013, 15:56
:D nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), что делай, что не делай - будут недовольны, хоть убей. Спасибо за текст, мне понятно оказалось)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 01 Сентября, 2013, 16:48
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), я тоже не понимаю, чем недоволен Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  я так уже пол года читаю вопросы и ответы... И так удобно. А то, что говорил Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) - гемор, если ему так удобно, то путь сам и оформит как ему нравится...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 01 Сентября, 2013, 17:42
Гемор в том, что нужно искать ответ к вопросу. Я несколько раз ошибся, например. Так, что, Vanok прав, не понятно ни чего.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 01 Сентября, 2013, 17:50
У меня проблем при чтении не возникло. Компоновка неудобная, конечно, но в реальном логе сообщений как раз так и было бы: пост с вопросами, пост с ответами, пост с вопросами, пост с ответами...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Сентября, 2013, 01:55
Максим, почему Сноубёрды говорят что начали собирать заявки два года назад. По крайней мере официально они начали собирать только в ноябре 2012!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 02 Сентября, 2013, 11:15
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), то есть, Вы считаете, что раз делаете что-то полезное, то можно это делать кое-как?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 02 Сентября, 2013, 12:12
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я это сделал нормально.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vojd от 02 Сентября, 2013, 16:04
 :laught: Сам факт - внимание пользователей к оформлению текста, но, ни в коем случае, не к содержанию :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 02 Сентября, 2013, 17:30
Ага, я сначала хотел просто взять, скопировать, и сюда выложить, но потом решил все же подредактировать это...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 04 Сентября, 2013, 09:47
Максим, почему Сноубёрды говорят что начали собирать заявки два года назад. По крайней мере официально они начали собирать только в ноябре 2012!

2012 год + 2013 год = 2 года  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2013, 11:31
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), однако, интересная у вас математика :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 04 Сентября, 2013, 13:06
Максим, почему Сноубёрды говорят что начали собирать заявки два года назад. По крайней мере официально они начали собирать только в ноябре 2012!

2012 год + 2013 год = 2 года  =/
:D
умеем столбиком считать?  :)
13*365+9*30=5015
12*365+11*30=4710
_ 5015
   4710
     305
хм...переиод обращения земли вокруг солнца считать не будем?(хотя может и вовсе солнце крутится вокруг земли? =/):) на слово поверим физикам этим...
305 div 365=0, как-то даже года нету...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 04 Сентября, 2013, 13:45
я этих бетатестеров не пойму, неужели так всем прямо неймется бетатестить неготовый продукт? не мной замечено, что бетатест - это же непросто поиграть раньше всех. там надо работать, бомбить игру всевозможными приемами, отслеживать, записывать и выявлять всевозможные баги. у меня лично на это нет ни времени ни желания. лично я буду ждать окончательного продукта, пусть даже на это уйдет еще полтора года.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2013, 13:51
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ты что веришь что такие бэта-тесты приносят большую пользу в отлове багов и прочем?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 04 Сентября, 2013, 14:13
NightHawkreal, я не верю тем бетатестерам, которые под предлогом заявы на бетатест хотят раньше остальных позырить игру.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2013, 14:23
Этот "бетатест" только для этого и нужен.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 04 Сентября, 2013, 14:43
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), в таких бета-тестах большенство людей не выявляют багов, а просто говорят разработчикам свое мнение об одиночной или сетевой игре, говорят что им нравится а что нет...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2013, 15:22
Это вы зря. Если процесс обратной связи налажен хорошо, то и ошибки отловить можно. Если же для репорта нужно изрядно помучится, то, само собой, эффекта почти не будет. Другое дело, что тест нужен в том случае, когда разработчики наладили игру и сами уже ошибок в ней не видят.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 04 Сентября, 2013, 16:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), тут ключевая фраза
и сами уже ошибок в ней не видят.
- игроков то больше, и есть шанс, что они найдут баги...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 05 Сентября, 2013, 00:15
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), спасибо, кэп! А я то не знал об этом когда пост писал  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 07 Сентября, 2013, 22:10
Максим, почему Сноубёрды говорят что начали собирать заявки два года назад. По крайней мере официально они начали собирать только в ноябре 2012!

2012 год + 2013 год = 2 года  =/
11ое ноября 2012 + сентябрь 2013 = даже года нету  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: 1Aleksandr1 от 21 Сентября, 2013, 16:32
А как себя будут вести пираты-лорды? Собираться в походы и захватывать города на карте как и любая другая фракция?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 21 Сентября, 2013, 21:30
Странный вопрос, а как же еще?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2013, 04:07
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), странный ответ. Вы разработчик? По-моему, нет. Меня вообще поражает Ваш подход к обсуждению игры. Ни капли сомнения в божественности разработчиков и абсолютная уверенность в том, что все должно быть сделано по максимуму, хотя максимум сам по себе - это не всегда хорошо.

Между тем, пираты, воюющие на равных с крупнейшими морскими державами - это нонсенс. Одно дело разграбить какую-нибудь колонию (прецеденты были), а совсем другое - ее захватить. Колонию нужно удержать еще, а для этого у пиратского братства явно силенок маловато было. Даже Тортуга формально считалась колонией французов, а Порт-Роял и вовсе стал базой английских каперов после его захвата. Если в игре пираты будут иметь ту же силу, то это будет смотреться как минимум странно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 22 Сентября, 2013, 13:05
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), странная логика - в Ассасине один человек убивает сотни других, и лазит по зданиям с нереальной скоростью... Ну здесь просто решили немножко приукрасить мощь пиратов - да, они не обладали такой силой, но все их очень боялись..
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 22 Сентября, 2013, 13:29
а кому придет  в голову переписывать аи лордов с нуля? разработчикам, у которых, скорее всего, уже в печенках этот проект, стоит цель - выпустить и забыть поскорее, как страшный сон. надеюсь я ошибаюсь.

насчет реалий: я тут об аккакине кое где отзывался уже :) приравнивать его даже к фэнтэзи - преступление. в истории - да, пираты, вероятно, большими флотами не ворочали, а значит и с воды атак было как минимум несколько, вошедших по сему случаю в историю. да и вообще, сейчас, быт колоний 16го века представляется многим как яркое событие, жизнь кипит везде, сплошной праздник и ром льется рекой. да там же грязь кругом, похлеще, чем была в средневековье. людей на карибы засасывало по простой причине, что ловить в старом свете им было нечего.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: 1Aleksandr1 от 22 Сентября, 2013, 13:52
Разработчикам конечно виднее, какими будут и какими не будут пираты, но мне кажется, проще добавить несколько  пиратских портов по типу Зендара, в которых игрок, грабящий корабли любых стран, мог бы отдохнуть, набрать команду и т.д. А пиратские капитаны были бы как в Пендоре, т.е мощные боссы во главе армии лутеров.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2013, 22:41
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), а в "Прототипе" человек мутирует до такого состояния, что в итоге даже после ядерного взрыва умудряется вижить в виде растекшегося по земле жиле Давайте, у нас и в "На карибах" тоже так будет...

... Но все же лучше отличать игры изначально не претендующие на реалистичность происходящего от более-менее исторического проекта. Пускай по факту история здесь и будет альтернативной, так как судьба колоний будет зависеть от действий игрока, но все же не просто так Сичь заявляет себя как команда, восоздающая в своих играх исторические эпохи. А раз так, то надо хоть какие-то логические цепочки делать. По-моему, это как раз-таки нормальная логика ждать от исторической игры исторического контента, а не фентези мешанину.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 23 Сентября, 2013, 08:10
Фэнтези и не будет, будет легкое преувеличение...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2013, 13:53
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), ну да, ну да. Как же я мог сомневаться в Вашем всеобъемлющем знании. Конечно же, Вам и только Вам виднее, какой элемент геймплея как будет выглядеть для всех игроков.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 23 Сентября, 2013, 15:09
Фэнтези и не будет, будет легкое преувеличение...
В виде плавающих армад пиратов. Нет, спасибо, не надо.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2013, 15:40
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
Зачем армады? ГГ в одиночку карибы захватит.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: don.zorin63 от 23 Сентября, 2013, 18:29
Не пойму , что вы ломаете копья -- кому нужны морские баталии есть Корсары гпк и т.д . Здесь вроде основа Огнём и мечем . Этим всё сказано . Два абсолютно разных направления . А на счёт фэнтези , упаси боже в эту игру, ещё эту хрень запихивать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Claus от 23 Сентября, 2013, 18:56
Зачем армады? ГГ в одиночку карибы захватит.
так было с кальрадией, так было с пендором. что есть карибы, на пути игрока?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 05 Октября, 2013, 09:32
Максим, может порадуете нас какой-нибудь информацией? Что нового? Над чем работаете?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 06 Октября, 2013, 20:01
Максим, увидел на форуме Сноубёрдов следующее объявление : "Мы начинаем принимать заявки игроков, которые желают принять участие в бета-тесте «На Карибы!», стартующего в начале декабря." . Хотелось бы узнать, начинается ли бета-тест в декабре или эта надпись ещё с прошлого года ?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 07 Октября, 2013, 00:09
Прошлогодняя... Странно, шапку за год не поменяли...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Октября, 2013, 20:04
Всем привет!

Прошу прощения за длительное молчание по проекту, надеюсь что к концу недели будут интересные новости.  :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Славен от 07 Октября, 2013, 20:42
Видосик бы небольшой.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2013, 20:46
Или крошечный бета-тестик обещанный еще при Царе Горохе. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 07 Октября, 2013, 23:58
Видосик обещали еще в август... Вот его то и хочется.. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 08 Октября, 2013, 22:14
Всем привет!

Прошу прощения за длительное молчание по проекту, надеюсь что к концу недели будут интересные новости.  :embarrassed:
Ничего, я пересмотрел своё отношение, можем подождать. Главное, чтобы в этом месяце выпустили игру... Как обещали в прошлом. Но это ничего, мы в Вас верим!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Октября, 2013, 02:48
Всем привет!

Прошу прощения за длительное молчание по проекту, надеюсь что к концу недели будут интересные новости.  :embarrassed:
Ничего страшного, нам не привыкать ;) Неделя правда уже к концу подходит  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: VictorEtRex от 13 Октября, 2013, 12:23
Не сглазь. Не сглазь! Не сглазь!!! НЕ СГЛАЗЬ!!!!!! Нафиг новости, давайте саму игру $)  :D.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 18 Октября, 2013, 00:54
Максим, к концу этой недели будут новости? :)

З.Ы. чёрт, уже раз 3ий снится, что запускаю комп, захожу на snowbirdgames.com вижу новость со ссылкой и качаю бету  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2013, 01:28
Если по Фрейду, то сон вещий :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 19 Октября, 2013, 03:05
Только что пришло письмо с игромагаза(по-моему так))) где в разделе "Скоро грянет буря" (предзаказы) были помимо всяких раскрученных игр и Карибы. "31 октярбя - пиратские разборки" вот так написано! Хотелось бы услышать коментарии от Максима  ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 19 Октября, 2013, 12:27
Просто интересно - Максим, почему вы когда  отвечаете чуть ли ни каждый день, а когда раз в месяц???
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2013, 14:29
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), потому что касательно сроков разработчики не отвечают пока что.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Славен от 19 Октября, 2013, 16:22
Максим, почему вы когда  отвечаете чуть ли ни каждый день, а когда раз в месяц???
Потому что они бухают круглые сутки,и когда горючее кончается они  вдруг вспоминают о проекте и выкидывают парочку скриншотов и инфы. Вот видимо кто то опять принёс :)
Найти надо этого человека, который принес, и сбросить с мачты
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Октября, 2013, 18:31
Потому что они бухают круглые сутки,и когда горючее кончается они  вдруг вспоминают о проекте и выкидывают парочку скриншотов и инфы. Вот видимо кто то опять принёс


(http://cs402928.vk.me/v402928961/cc73/KyOy8frdsvQ.jpg)


Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 21 Октября, 2013, 18:55
Чуточку ещё терпения, всё будет.
Допивают))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 21 Октября, 2013, 18:59
Максим, волосы так и не осилили?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Hmel от 22 Октября, 2013, 21:34
Maxim Suvorov, можна чуток поподробнее что и когда? :)
   Неплохой у вас арсенал, однако, есть чем побаловатся :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Октября, 2013, 00:57
А может быть они уже просто шлифуют игру и ждут письмо от Армагана как перенести Карибы на Баннерлорд?  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: makabu от 27 Октября, 2013, 17:53
походу до зимы отложили, судя по статусу предзаказа на Гамазавре
http://gamazavr.ru/product/14683784/?partner=b691520b9870d4b1 (http://gamazavr.ru/product/14683784/?partner=b691520b9870d4b1)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Hmel от 27 Октября, 2013, 18:11
Походу мы скорее банерлорд увидим чем карибы :laught:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Корсар от 02 Ноября, 2013, 13:29
Дата выхода -Октябрь, вопрос -- какого года?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2013, 14:05
Корсар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14993),
Родной, сегодня второе ноября, сам не догадываешься?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 02 Ноября, 2013, 15:31
Потому что они бухают круглые сутки,и когда горючее кончается они  вдруг вспоминают о проекте и выкидывают парочку скриншотов и инфы. Вот видимо кто то опять принёс


([url]http://cs402928.vk.me/v402928961/cc73/KyOy8frdsvQ.jpg[/url])



вам опять партию завезли?:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Корсар от 02 Ноября, 2013, 15:55
пора на рассол переходить

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Ноября, 2013, 18:28
Уважаемый Максим, тема называется Диалоги с разработчиками, ответьте хоть, разработчик...  =/

Прошу прощения за борзоту, но терпение уже совсем заканчивается, ведь я ещё и предзаказ сделал  >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2013, 18:54
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Ну... некоторые и в МММ вложились. Два раза  :laught:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Волчара от 04 Ноября, 2013, 22:39
походу дела вся компания попала в плен к сомалийским пиратам и теперь Vanok должен собрать флотилию и отбить бедолаг у пиратов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Ноября, 2013, 23:25
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]),
Ну... некоторые и в МММ вложились. Два раза  :laught:

Да я не за деньги переживаю, что там эти 500 рублей  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 05 Ноября, 2013, 09:55
походу дела вся компания попала в плен к сомалийским пиратам и теперь Vanok должен собрать флотилию и отбить бедолаг у пиратов.
На флотилию денег не хватит, а вот выкуп заплатить вполне. Если всем форумом скинуться... =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2013, 13:13
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
Встречное предложение - заплатить, чтобы подольше не отпускали  :)

xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Насчет денег не знаю, но результата они до сих пор ждут  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Корсар от 07 Ноября, 2013, 15:25
Господа Разработчики когда-же Вы соизволите пообщаться с народом?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 07 Ноября, 2013, 23:41
Самое смешное то, что Максим очень часто тут на сайте онлайн, ( вот в данный момент например тоже), и он все это читает, и ноль реакции  :) :laught:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: tvalse от 08 Ноября, 2013, 11:09
Карибы делают на улучшенном движке, это анонсировали уже и не вспомнить когда... Прошло много времени движок на время релиза будет уже старым. А если что, то он является еще и улучшением предыдущего движка, который в свое время был старый. Ох чую разочарованных будет... Хотя фанатам, которые знают что там по глобальной карте будет не всадник скакать, а кораблик плавать и вместо замка захватывать надо корабль по той же схеме, должно понравится. Хотя я не понимаю что так может тянуть к карибам.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: dvk от 08 Ноября, 2013, 18:15
Цитировать (выделенное)
Карибы делают на улучшенном движке, это анонсировали уже и не вспомнить когда...
С коммерческой точки зрения, может быть, даже и правильно делать игру на движке, к-рый уже устаревает\устарел, но на смену к-рому гарантированно придёт в скором времени новый ("Баннерлорд"). Допустим, к НГ продадут игру на существующем движке, выпустят несколько бесплатных патчей, затем, когда выйдет "Баннерлорд", портируют свою игру на новый движок и повторно продадут, опять выпустят несколько патчей, а затем - "Золотое издание". Итого, один и тот же продукт без серьёзных трудовых и финансовых вложений можно продать трижды. Повторюсь, с коммерческой точки зрения всё правильно (а, коммерция - главное). Так уже было с игрой этой студии "Огнём и мечом": сначала выпустили на движке "МиБ", затем - портировали игру на улучшенный движок "Варбанд" и снова продали её, и финальная точка - выпуск в продажу "Золотого издания".
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 08 Ноября, 2013, 18:32
dvk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731), ну к чести "СiЧи" надо оговориться, что обладатели лицензионных версий на движке МиБ могли улучшиться до "Золотого издания" бесплатно. Т.е. игру продали таки дважды, но не трижды. А так - всё верно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 08 Ноября, 2013, 18:54
к чести "СiЧи"
СиЧь тут не при чем. Издатель изд-/прод-ает продукт. Разрабы к этому отношения не имеют.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2013, 18:56
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ну золотое издание ОиМ было одним большим багфиксом, правящим порой абсолютно идиотские косяки.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 08 Ноября, 2013, 22:13
Rekruttt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440[/url]),
Ну золотое издание ОиМ было одним большим багфиксом, правящим порой абсолютно идиотские косяки.

патч за деньги  :D
Не, слава богу до такого не докатились  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kluge от 08 Ноября, 2013, 22:26
dvk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731[/url]), ну к чести "СiЧи" надо оговориться, что обладатели лицензионных версий на движке МиБ могли улучшиться до "Золотого издания" бесплатно. Т.е. игру продали таки дважды, но не трижды. А так - всё верно.

афигеть как надо радоватса что не взяли деньги за то, что подлатали непроходимые изза багов квесты и нарисовали несколько шмоток)
да квесты так и не доделали я на великих битвах застрял в потопе и столкнулся с кучей багов мешающих геймплею а разрабы уже на карибах и некому это править)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 08 Ноября, 2013, 23:23
Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600), а кто радуется? Я поправил человека, что игру продали не трижды, а дважды. Чего демагогию разводить? Золотое издание - не самостоятельный продукт, а конечная версия самого первого продукта на движке МиБ.
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), про издателя верно, я согласен. Неправильно выбрал адресата.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: JoG от 09 Ноября, 2013, 02:57
Kluge ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600[/url]), а кто радуется? Я поправил человека, что игру продали не трижды, а дважды. Чего демагогию разводить? Золотое издание - не самостоятельный продукт, а конечная версия самого первого продукта на движке МиБ.

Проблема в том, что такой должна была быть версия 1.0.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 09 Ноября, 2013, 07:04
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), да я и не спорю, должна была. О качестве ОиМ уже давно в обсуждениях все копья сломали. Более того, все "конечные" версии ОиМ (по обеим веткам) так и остались забагованными. Любой игрок может попасть в ситуацию, когда поможет только старт новой игры.

Речь не об этом. Господин dvk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731) высказал мысль, что игру продали трижды, и что с "Карибами" будет так же. Я поправил эту мысль, что игру таки продали дважды, а не трижды. Откуда столько критического внимания к моему посту, я не могу понять.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: dvk от 09 Ноября, 2013, 11:15
Цитировать (выделенное)
Я поправил эту мысль, что игру таки продали дважды, а не трижды.
Дважды...трижды... - не суть важно, хотя я считаю, что всё-таки трижды, ибо одновременно как в электронном виде, так и на физических носителях в продаже имелось ТРИ версии игры: "ОиМ" на базе МиБа"; "ОиМ" на базе "Варбанда" и "ОиМ" "Золотое издание" (хотя, действительно, ЕМНИП, "ОиМ" ("МиБ") можно было конвертировать в "Золотое издание" бесплатными патчами, но, естественно, при наличии ванилы "Варбанда").
Суть в том, что в некоторых ситуациях (как в нашем случае с "Карибами") может даже оказаться ВЫГОДНЫМ с коммерческой точки зрения выпустить первоначальную игру на устаревшем движке, дабы затем в кратчайшие сроки и при минимальных затратах снова пустить в продажу ту же самую игру, но уже на усовершенствованном движке. Быстро, эффективно и дёшево.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2013, 11:25
Быстро, эффективно и дёшево
Продолжу ряд: и не возможно. Максимум от туда что взять выйдет так это тексты, остальное уж не будет соотвествовать на сто 100% критериям нового движка
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: dvk от 09 Ноября, 2013, 12:18
Цитировать (выделенное)
Продолжу ряд: и не возможно.
Ну-ну... Посмотрим. Если, конечно, вообще будет, на что смотреть.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 09 Ноября, 2013, 12:35
но, естественно, при наличии ванилы "Варбанда"
Это неправда. Достаточно было любой версии "ОиМ" на движке МиБ, лишь бы она была лицензионной. Варбанд вообще мимо кассы. Я разделяю ваш скептицизм и критицизм, но искажать факты всё-таки не стоит.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: dvk от 09 Ноября, 2013, 15:04
Цитировать (выделенное)
но искажать факты всё-таки не стоит.
Давно это было, сейчас специально глянул - действительно, обладатели любой лицензии "ОиМ" могли пропатчиться до "Золотого Издания". Но, тем не менее, все три версии одновременно и продавались.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2013, 17:20
Кстати интересно, были ли индивиды, которые, имея лицензию, умудрялись купить еще и Золотое?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kluge от 09 Ноября, 2013, 17:53
вроде как первые версии вообще не играбельные были там все от болезней умирали такчто врядли те счастливчики чтото ещё купили )
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: dvk от 09 Ноября, 2013, 19:44
Цитировать (выделенное)
Кстати интересно, были ли индивиды, которые, имея лицензию, умудрялись купить еще и Золотое?
Были... Я один из них. Точно сейчас уже не упомню, но чтобы пропатчиться с первой версии до "Золотого" надо было установить пару патчей метров по 500-600 каждый. На тот момент мой тырнет стоил 1 русский рубль за метр, так что гораздо выгоднее оказалось купить "Золотой" диск за 400 руб., чем качать два патча за 1.000 руб.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 09 Ноября, 2013, 21:50
dvk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731), снова уточню :) Сначала ставилась 1.016 на любую версию ОиМ, но весила она почти гигабайт. А потом поверх неё ставилась 1.017, уже копеечная по сравнению с 1.016 (~40 МБ). Да, я вас понимаю, сам был в такой же ситуации. Но мне помог человек с безлимитным тырнетом. Иначе тоже дешевле было бы купить диск с ЗИ.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Саня-_- от 10 Ноября, 2013, 01:47
Maxim Suvorov, что случилось с карибами и куда вы пропали?  :o
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: dvk от 10 Ноября, 2013, 09:52
Цитировать (выделенное)
Maxim Suvorov, что случилось с карибами и куда вы пропали?
ИМХО, скорее всего, у них (разработчиков) предрелизная горячка - ибо с коммерческой точки зрения крайне необходимо до НГ выпустить в продажу игру. Так что сейчас в авральном режиме допиливают то, что не допилено - отсюда и отсутствие возможности (да и желания тоже) общаться - не до того.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Terick от 10 Ноября, 2013, 12:07
ну хотя бы можно было бы написать мол " Всё ок народ" или "Я живой" чтобы мы знали что всё в порядке а то мало ли что. :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 10 Ноября, 2013, 14:54
Цитировать (выделенное)
Maxim Suvorov, что случилось с карибами и куда вы пропали?
ИМХО, скорее всего, у них (разработчиков) предрелизная горячка - ибо с коммерческой точки зрения крайне необходимо до НГ выпустить в продажу игру. Так что сейчас в авральном режиме допиливают то, что не допилено - отсюда и отсутствие возможности (да и желания тоже) общаться - не до того.
в танки успевают играть :)
Maxim Suvorov, что случилось с карибами и куда вы пропали?  :o
 
утонули.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 10 Ноября, 2013, 17:03

утонули.


Карибы или Максим?  :o
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 10 Ноября, 2013, 18:34

утонули.


Карибы или Максим?  :o
Максим в карибах.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Hmel от 10 Ноября, 2013, 22:57
Или быть может, они утонули в новой партии бух.. выпивки?)
 Что-то мне сновберд совсем не нравится: выпустили неготовую игру, а теперь карибами они занялись, да так что людям нечего сказать  :(
 Лучше бы Сичь сама разрабатывала игру, небыло бы тогда таких идиотских молчанок, неужели они думают, что это позитивно отразится на проекте и превлечет толпы новых игроков :blink:
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 10 Ноября, 2013, 23:20
и денег бы не было:) Вот не верится что карибы могут окупиться:) либо диски будут продовать по 1000 рублей, либо максиму и ко очень-очень мало платят  :)
Максим, а вам зарплату урезали в течение разработки?  :)

Нет, ну а вообще, если просто серьезно, и без шуток, и прочего.
Не серьезно поступать так с сообществом и динамить его напрямую, причем потенциальных покупателей. Сколько уже не было новостей? Сколько недель уже прошло с сообщения об обещенных новостях в конце недели? Не удивительно, что бета-тест может быть упущен вовсе, в целях того, чтобы люди не поняли реальное качество продукта, что на самом деле будет далеко не правильным шагом в политике snowbird.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Terick от 11 Ноября, 2013, 00:21
самое интересное то  что на их собственном сайте тишина страшная, в каждом топике молчанка,  ни кто ничего не пишет и не обсуждает, просто жуть просто жуть.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 11 Ноября, 2013, 15:50
Максим, как бы вам еще "намекнуть" что игру уже заждались? Что уж там, скажите нам хотябы что с игрой? Почему хатишье? Скриншотов пару подкиньте что ли...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Корсар от 11 Ноября, 2013, 16:23
может это затишье перед бурей =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Terick от 11 Ноября, 2013, 16:49
или затишье перед затишьем  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 11 Ноября, 2013, 21:24
Максим, как бы вам еще "намекнуть" что игру уже заждались?
Как будто они сами не знают...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Terick от 11 Ноября, 2013, 23:40
РЕБЯТА БЕДА!!!!! Остановили все пред заказы и всё что уже заказали отменили, вот ссылка на ПРУФ



 :cry: :cry:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: dvk от 11 Ноября, 2013, 23:49
Особо "радует" фраза: "В связи с очередным переносом даты релиза на неопределённый срок..."
Теперь тишина объяснима.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 11 Ноября, 2013, 23:59
Я в шоке... Вот видимо какие новости нам хотел принести Максим пару недель назад :)
А серьезно - это ужасно... Столько молчать, так и еще перенести игру на неопределенный срок - это круто
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Ноября, 2013, 00:12
Кхм, а как насчёт того что бы вернуть деньги за предзаказы?  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2013, 02:03
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
Вот поэтому я и не вижу смысла в предзаказах - они не выполняют свою часть сделки, и им за это ничего не грозит.


Наверное не хотят тягаться с Черным Флагом.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 12 Ноября, 2013, 07:18
Даже если не хотят, почему ничего не сказали нам? Все лето Максим с нами прообщаля, а с наступление осени началось молчание, а тут теперь еще возможно и такая же ситуция, как с Корсарами 4...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 12 Ноября, 2013, 10:12
они не выполняют свою часть сделки, и им за это ничего не грозит
Предзаказ не является сделкой купли-продажи, это такая декларация о намерениях. Потребитель заявляет о намерении приобрести продукт, которого ещё не существует, а продавец/производитель гарантирует потребителю получение этого продукта, когда/если он наконец появится на свет. Это единственная ответственность, которую несёт продавец/производитель, т.е. если продукт появляется на свет, то предзаказавший его потребитель получит копию. Это всё! Ни за качество, ни за цену, ни за сроки, ни за что-либо другое продавец/производитель ответственности не несёт. Поэтому размышлять о том, что кто-то чего-то не выполняет, просто нет смысла. Каждый человек, делающий предзаказ, должен понимать, что обижаться ему не на кого и не на что.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 12 Ноября, 2013, 11:14
Лично я не виню ни в чем разработчиков, но они могли бы нас предупредить, и сказать причину переноса даты
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2013, 11:40
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Декларация о намерениях не подразумевает, что одна сторона совершает свою часть сделки а вторая - нет. Т.е. если бы мы с разработчиком заключили соглашение - он обязуется сделать игру, а я обещаю за нее заплатить - вот это декларация.
А это некая правовая фикция, ничем толком не урегулированная, и больше нигде не встречающаяся, которая выгодна только производителю, потому что позволяет состричь с пиплов  денежег не за что, на премии себе любимому. И еще эта штука стимулирует разработчиков отрезать от игры куски. А если разработчик небольшой и ему нужны денежки, чтобы закончить проект, то он и вовсе пускается во все тяжкие, давая популистские обещания, которые потом не может или не хочет выполнять.
Кстати про цену ты загнул, что-то я не слышал, чтобы сделавшему предзаказ говорили - "заплати еще или ничего не получишь".

Так что лично я, не рекомендовал бы никому делать предзаказы, пока там не наведут порядок.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 12 Ноября, 2013, 12:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), декларация = объявление, это вообще не сделка. Тут в принципе нельзя говорить о том, что одна сторона совершает свою часть "сделки", а вторая нет. Потому что это именно
правовая фикция
- не регулирующаяся ни законами, ни даже договором сторон. Я согласен с тобой в том, что рекомендовать делать предзаказы никому не стал бы, просто ты неправильно используешь терминологию.
Кстати про цену ты загнул
Чё это? Примеров жалоб игроков, что в предзаказе было обещано n рублей, а после релиза игра стоит N рублей (N > n) в гугле навалом. Хотя бы вот (http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=33983).
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2013, 13:34
На самом деле, как не трудно догадаться, отмена предзаказа - это решение самого магазина, ведь многие игроки будут винить именно его (обещали одну дату, а тут уже полгода прошло), а поэтому невыгодно для своего имиджа держать в активном состоянии предзаказ на проект без каких-либо сроков выхода.

А вот то, что разработчики совсем замолчали - это, конечно, плохо.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 12 Ноября, 2013, 15:15
Они каждую осень молчат:) 3-яя по счету уже .
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 12 Ноября, 2013, 15:52
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), ага. Вопрос уже стоит не чем именно они сейчас занимаются, а занимаются ли чем-нибудь вообще? "Ждут Боннерлола" в качестве ответа не принимается=)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2013, 16:36
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Со стороны поставщика - может и намерение, со стороны потребителя - уже несколько дальше. Я деньги дал - он принял, притом инициатором выступил не я. По факту это уже сделка.

Ну фикция существует пока ее кто-то не обжалует, только не так просто это сделать.

Не слышал, значит и тут проблемы, хотя тут похоже еще и магазин по своей инициативе мутит.

На самом деле вопрос весьма и весьма интересный для изучения.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Terick от 12 Ноября, 2013, 17:52
Если честно народ, то я уже даже и не жду новостей по игре, мне главное чтобы разработчики откликнулись, что бы было понятно жива игра или --RIP-- =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2013, 22:45
Весь флуд про предзаказы вынесен в отдельный топик: http://rusmnb.ru/index.php?topic=18310.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18310.0)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Ноября, 2013, 22:58
Вот что сказал Шрёдер (большая шишка в Сичи ) на их форуме : "Друзья, если нет официальных заявлений от разработчиков, значит еще не время. Когда время придет они сделают заявление. И я с удовольствием опубликую его по всем каналам которые мне доступны."
Ссылка: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=880 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=31462&st=880)

Чувствую что-то будет...  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 13 Ноября, 2013, 02:02
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), Шреддер, как в общем-то поступил любой на его месте, успокаивает людей. Совершенно очевидно, что проект забрасывать не будут. Слишком много вложено в него сил, а поэтому было бы глупо сейчас вообще свернуть разработку. С другой стороны, исключать какие-то серьезные проблемы, которые активно решают, а поэтому сроки сдвинулись еще дальше, тоже не стоит. В любом случае, действительно стоит сначала дождаться официального ответа, а потом уже делать выводы. В этом свете плохо одно: этих самых официальных ответов и раньше совсем мало было, а нынче и вовсе не поступает уже достаточно долгий период времени - отсюда и недовольство у населения.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Ноября, 2013, 19:20
эхехехей! не зря я каждый день заходил на snowbirdgames.com :D

 «На Карибы!» — Статус игры #4


"Последние полгода мы занимались в основном картинкой и визуальными красотами, но отзывы показали, что нам стоит получше присмотреться к коду. Слабые машины приводят к многочисленным падениям игры либо огромному проседанию FPS. Учитывая опыт с “Огнем и мечом”, мы решили это начать исправлять до релиза, а не после, так что последний месяц мы целиком сосредоточились на оптимизации и рефакторинге кода. Это очень нудная работа, про которую невозможно рассказать интересно — это, отчасти, объясняет наше молчание.

Помимо переделки кода игры мы также занялись оптимизацией графики — изначальные модели кораблей оказались все-таки слишком подробными, поэтому лишние детали нам придется срезать в имя оптимизации.

Все это достаточно трудоёмкие задачи, поэтому мы в очередной раз сдвинули сроки релиза и даже попросили снять приём предзаказов у нашего русского издателя.

По срокам релиза пока сказать ничего не можем, но мы по-прежнему надеемся успеть выйти раньше Mount & Blade 2, или мы затопимся как русский крейсер “Варяг”."


http://snowbirdgames.com/?p=995 (http://snowbirdgames.com/?p=995)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Ноября, 2013, 20:41
ВОЛОСЫ! - Я вижу волосы из-под шляпы!!!!  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 14 Ноября, 2013, 21:47
Я вижу волосы из-под шляпы!!
Гм, из-под чего?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Ноября, 2013, 23:32
Я вижу волосы из-под шляпы!!

Гм, из-под чего?

Наверно имеется в виду повязка на голове....nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), не предполагал что это может быть просто такая причёска?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 14 Ноября, 2013, 23:41
Неа, не перпологал - выглядит как шляпа. Хотя - кто знает...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Ноября, 2013, 01:22
Наверно имеется в виду повязка на голове....nekit996, не предполагал что это может быть просто такая причёска?

Это тип причёски
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 15 Ноября, 2013, 07:12
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), а волосы из-под шляпы все-таки не получилось сделать?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 15 Ноября, 2013, 14:47
Maxim Suvorov, а волосы из-под шляпы все-таки не получилось сделать?
Потерявши голову, по волосам не плачут (С)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Howard M от 15 Ноября, 2013, 15:33
изначальные модели кораблей оказались все-таки слишком подробными, поэтому лишние детали нам придется срезать в имя оптимизации.
(((((( :o
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2013, 15:42
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Ага, нечего нас баловать  :)

(http://s018.radikal.ru/i528/1311/88/0a6074c967fb.png) (http://radikal.ru/fp/94e115b7e1884e6a8efd92dc07ed757d)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Howard M от 15 Ноября, 2013, 16:16
NightHawkreal, счастливые обладатели 486тых ликуют...такие новости отпугнут канешно последних интересующихся вопросом..."оптимизация" и розовое море ешкин-кошкин...блин лучше бы молчали как турки...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 15 Ноября, 2013, 18:25
Какая же тошнотно-яркая графика. Глаза режет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 15 Ноября, 2013, 20:18
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), чего это вы так? Графа раза в два стала лучше, чем в Варбанде... Да и вообще- ничего не режит глаза, мне например, очень нравится, все такое яркое, солнечное.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 15 Ноября, 2013, 21:00
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), Небо слишком яркое. Сравните настоящее фото (http://img4.tourbina.ru/photos.4/4/5/6/3/8/1483654/big.photo/Nebo-na-Karibakh-otchen.jpg)
 и то, что мы имеем в игре (http://snowbirdstudios.org/blog/wp-content/uploads/2013/11/caribbean_sadness.png)
Посмотрите на гамму и цвет неба. Переборщили они.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 15 Ноября, 2013, 21:07
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), когда в "ОиМ" сюжет клинило так, что надо было начинать игру заново, меньше всего на свете меня волновал цвет игрового неба. Небо - всего лишь скайбокс, с ним ни багов, ни глюков, нарисовали один раз и забыли. Проверяется игра совсем не этим...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 15 Ноября, 2013, 21:13
leonardrogov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209[/url]), когда в "ОиМ" сюжет клинило так, что надо было начинать игру заново, меньше всего на свете меня волновал цвет игрового неба. Небо - всего лишь скайбокс, с ним ни багов, ни глюков, нарисовали один раз и забыли. Проверяется игра совсем не этим...

Это к вопросу о графике. Разрабы сказали, что шлифуют как раз ее.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 15 Ноября, 2013, 21:22
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), понимаю. И всё же скайбокс я бы не считал шлифовкой графики. Когда говорят об оптимизации, то о скайбоксе вспоминают где-нибудь в самом конце списка. Он статичен и на производительность практически не влияет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 15 Ноября, 2013, 22:37
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), обе картинки неудачные. На верхнем фото цвет неба совершенно ненормальный, а не только на нижнем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 15 Ноября, 2013, 22:49
Я вот одного понять не могу...что с водой.. Что-то не так кажется, и  не могу понять что  :)
А по поводу оптимизации..Во время вспомнили  :) crtl+a, ctrl+x, ctrl+s, alt+f4  :)
Не, а если реально..То как-то об оптимизации кода надо всегда в первую очередь задумываться. А по поводу моделей, не верю, что они настолько суровые, что прямо резать их надо. Лучше бы в движке ввели всего лишь несколько небольших(которые, наверное, 10 классники написать могут, и которых ,такое впечатление, что в варбанде нету),но полезных для оптимизации графики штук.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 15 Ноября, 2013, 23:36
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), другое дело.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 16 Ноября, 2013, 01:00
Я вот одного понять не могу...что с водой.. Что-то не так кажется, и  не могу понять что  :)
Может быть, тот факт, что она идеально отражает небо? :) На фотографии, которую выложил leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), вода вообще не отражает небо, она сама по себе.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 16 Ноября, 2013, 01:26
Может быть, тот факт, что она идеально отражает небо?  На фотографии, которую выложил leonardrogov, вода вообще не отражает небо, она сама по себе.
Это зависит от состояния воды.
Покой - отражение. Большое волнение или мелкая рябь - нет. Точнее при волнении оно дроблёное, но в данном случае это не важно :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 16 Ноября, 2013, 03:23
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), вы правы, и всё-таки... Вот здесь (http://lifeglobe.net/entry/1146) есть интересная подборка красивых фотографий с облаками. На некоторых из них облака отражаются на воде размыто, но достаточно точно, на некоторых не отражаются совсем, а на некоторых - вода за счёт облаков меняет только цветовые оттенки, но форму облаков не повторяет :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Яга от 16 Ноября, 2013, 03:50
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), да, есть очень красивые)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 16 Ноября, 2013, 09:02
Кстати, в морях и океанах облака отражаются плохо или вообще не отражаются. Но, это судя по моим личным наблюдениям в крыму и средиземноморье  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 16 Ноября, 2013, 12:50
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), море редко бывает совершенно спокойным, особенно у берега. Полный штиль - штука нечастая. Кроме того, моря совсем без ряби даже в штиль не может быть, это удел озер.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 16 Ноября, 2013, 12:52
это удел озер
Совершенно согласен. Поэтому моё подозрение на неестественность картинки связано именно с зеркальностью поверхности.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 16 Ноября, 2013, 22:41
А чего вы еще хотели? Это всего лишь игра, и не какой-нибудь там Баттлефилд 4, или Ассасин, а скромная игрушка на движке старого Варбанда...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 17 Ноября, 2013, 16:33
А чего вы еще хотели? Это всего лишь игра, и не какой-нибудь там Баттлефилд 4, или Ассасин, а скромная игрушка на движке старого Варбанда...
Цвет воды и неба надо поменять. Это даже в древних играх сделано.
 

Добавлено: 17 Ноября, 2013, 16:34

Хех, Максим Суворов прямо сейчас смотрит эту тему. Отвечать то будете?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2013, 16:45
А вот я смотрю скрины и видео и думаю, а нужна ли эта игра?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 17 Ноября, 2013, 16:50
А вот я смотрю скрины и видео и думаю, а нужна ли эта игра?
Вот именно, есть же новый assassins creed.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2013, 19:21
Да не в асассине дело, просто из игры сквозит костылями и не доделками, например - сами собой сближающиеся корабли.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 17 Ноября, 2013, 22:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что тут думать, если тебе не нужна будет, то не покупай и не играй в нее  :-\ :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2013, 22:53
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Я сам могу решить что надо мне а что нет, это вопрос о общей целесообразности.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 17 Ноября, 2013, 23:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если об общей, зависит от того, в каком состоянии и когда выйдет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 17 Ноября, 2013, 23:10
это вопрос о общей целесообразности
Если говорить о целесообразности, то, например, выход 95% модов не нужен был вообще. Но они же вышли, и миллионы игроков потратили своё время на ознакомление с ними. Этот модаддон заслуживает вашей неприязни главным образом из-за того, что разработчики берут за него денежку. А с точки зрения "целесообразности" он не менее и не более важен, чем любая другая поделка мододелов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2013, 23:58
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Дело не в деньгах, а в том, что не похоже что им удастся нормально выполнить основную задумку проекта, все будет выглядеть слишком топорно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 18 Ноября, 2013, 13:21
Ну, сейчас дойдет до того, что они вообще не захотят ее выпускать... Я лично по-прежнему жду игру
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: dvk от 18 Ноября, 2013, 14:14
Проект исключительно коммерческий, посему все вопросы относительно выпускать\не выпускать\когда выпускать\на каком движке\ в каком виде и т.д. и т.п скорее всего будут решаться на основе предположения об окупаемости\неокупаемости игрушки. Можно выпустить корявую, страшную, но очень дешёвую вещицу (при этом всё-таки в каких-то объёмах востребованную) - и окупить вложения+получить прибыль, а можно мега-супер-пупер крутую, красивую, при этом жутко дорогую вещщщь продать миллионными тиражами - и не окупить своих вложений (не говоря уж о прибыли).
ИМХО.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kluge от 18 Ноября, 2013, 22:07
ага восстребованную лохами которые её купят поведясь на красивую упаковку и славу Mount and blade)
а крутую сделать никак не получитса взгляните на все моды сичи везде вроде задумка класная, но в багах утонуть можно, а если уж они взялись сделать корабли которых в оригинале нет то это будет просто ужос)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 18 Ноября, 2013, 22:27
Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600), Вам разработчики лично что ли на ногу наступили, что Вы так с пеной у рта пытаетесь в каждом посте ядом источать?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kluge от 19 Ноября, 2013, 00:12
это не яд, а констатация факта что на тоталваре все их моды вылетают чуть ли не каждый ход, что тут огнём и мечом 1 не доделали уже 2й начали)
на тоталваре им главно чтоб скачали их мод как можно больше раз и желательно платно, а тут купили а на остальное им насрать
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2013, 10:23
Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600), думаю, что эта тема все равно не место для обсуждения тоталвара и их модов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Hmel от 07 Декабря, 2013, 03:28
Maxim Suvorov, карибы выйдут этой зимой? :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Свадийский всадник от 10 Декабря, 2013, 16:33
Maxim Suvorov, карибы выйдут ближайшие 10 лет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 25 Декабря, 2013, 15:35
Максим, ни игры, ни информации, может скриншотик подкинете хоть один?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Terick от 25 Декабря, 2013, 18:13
Максим, ни игры, ни информации, может скриншотик подкинете хоть один?
Ребята заняты календарями за 450р какие скриншоты?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 25 Декабря, 2013, 18:32
скриншотик подкинете хоть один
На НГ жди подарок под пальмочку елочку=)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2013, 21:13
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Это только при прямом вмешательстве Деда Мороза :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Томас из Хуктона от 26 Декабря, 2013, 15:52
Максим, ни игры, ни информации, может скриншотик подкинете хоть один?
А чего Вам так неймется-то? Поставьте себе "Корсаров ГПК" или "Корсаров КС" и наслаждайтесь. Там и картинка вроде даже покрасивше чуток. По крайней мере я ничего революционного в этом сичевом долгострое пока не наблюдаю, один PR и нездоровый ажиотаж. Лучше даже сказать - "ничем не оправданный".
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2013, 16:08
Я надеюсь, что баннерлорд хотя бы в альфе ЭТО обгонит :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 26 Декабря, 2013, 17:56
Сядет Суворов под елку
                                       с бокалом -
Год проводить
                         трудового накала,
Путин глядит
                     с голубого экрана
Поздно для пива,
                           для водки же - рано...
Запах петард,
                        кожура мандарина
Году - конец,
                       торжеству - середина,
А на тарелку легли
                              прихотливо,
Груздь и маслины,
                            рука похотливо
Шубу снимает
                        с просоленной рыбы...
....
Ну и при чем тут,
                  бл***на**й,
                                      Карибы?

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2013, 18:54
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Слишком хороший конец  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 26 Декабря, 2013, 19:10
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]),
Слишком хороший конец  :)

Хах, ставлю сотку, что твоя критика соберет больше плюсов, чем мое произведение :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Декабря, 2013, 22:49
Сядет Суворов под елку
                                       с бокалом -

Мне прям понравилось.  :) Правда причём путлер к Новому году в Киеве мне не совсем понятно.  =/

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 26 Декабря, 2013, 23:33
Политоту почистил, уж извините.

Давайте лучше действительно об игре... Максим, ты нас в этом году хоть чем-то порадовать еще успеешь?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kumi-Ori от 27 Декабря, 2013, 20:20
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Hmel от 31 Декабря, 2013, 02:09
Максим Суворов, скажите же что-нибуть интересное о проекте, как подарок на Новый год, для вас уже стихтворения сочиняют, а вы молчите =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2013, 02:51
А то мы будем сочинять стихи другого жанра  :laught:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 31 Декабря, 2013, 03:40
Так стихи лучше сочинять про Сноушар, а не про Максима - эффективнее будет
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2013, 04:06
Можно и про них, и про всех сразу и про каждого в отдельности :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Корсар от 31 Декабря, 2013, 08:13
Можно и про них, и про всех сразу и про каждого в отдельности :)
даже можно наверное с Матом
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Hmel от 02 Января, 2014, 10:09
А хрен вам,- сказали ребята из сноубед, открывая очередную бутылку рома :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 07 Января, 2014, 21:04
Руки Суворова пока видать не дошли досюда, но те, кто читает его в ВКонтакте уже знают, что кузнецы из "СиЧъ" проект покинули и все вопросы теперь адресовать можно только Snowbird.
Цитировать (выделенное)
Немного грустных новостей о Огнем и Мечом 2: На Карибы

Но непроверенной информации, разработчики игры "Студия СиЧь" (создатели оригинальной серии Mount and Blade. Огнем и Мечем) так и смогли найти общий язык с издателем, и покинули проект. Что послужило настолько серьезным камнем преткновения - мы не знаем. И без достоверной информации даже не хочется гадать...

Так что теперь за игру полностью несет ответственность издатель - студия Snowbird.

PS ну и напоследок для поднятия настроеяния - поздравляем всех православных с Рождеством))
Что именно вышло поводом, что причиной неведомо, судьба проекта - тоже. Опять-таки, на всякий пожарный, слова "по непроверенной информации" тоже не будем забывать. Но вроде как Суворов не исключает саму возможность релиза.
Цитировать (выделенное)
Александр, ну игра то выйдет... когда нибудь
Вот так, поработаю секретарем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 07 Января, 2014, 21:27
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), ссылочку можно на источник?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 07 Января, 2014, 21:33
Максим, это не серьезно! Если игру вообще могут не выпустить, а вы об этом молчите, а деньги за нее я заплатил ЛЕТОМ... Их вообще вернут в случае закрытии проекта?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2014, 22:36
Похоже стихи другого жанра на букву "Э"  все таки понадобятся, хотя бы проекту. Личина?  ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: HunterWolf от 07 Января, 2014, 22:49
Не пойму а какие вы претензии к Максимум то предъявляете, он максимум помогал сделать эти темы более информативными из любви к ближнему, а не по тому что должен это делать. Вы же не предъявляете притенении охраннику или повару который работает в Госдуме, что он политику плохую ведёт в стране, хотя он же в Думе работает. В конечном счёте он вообще изначально мог молчать тут и все бы довольствовались инфой которую выкладывали бы люди которые должны это делать и выкладывали бы её не тут
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2014, 22:58
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Назвался груздем надевай смирительную рубашку
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 07 Января, 2014, 23:02
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), ссылочку можно на источник?

http://vk.com/caribbean_mount_and_blade (http://vk.com/caribbean_mount_and_blade)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kluge от 08 Января, 2014, 13:52
Максим, это не серьезно! Если игру вообще могут не выпустить, а вы об этом молчите, а деньги за нее я заплатил ЛЕТОМ... Их вообще вернут в случае закрытии проекта?
а зачем им возвращать тебе деньги? будут дальше молчать а ты жди и верь гг
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 08 Января, 2014, 17:23
Завтра приходит в эту тему Максимка и говорит, что, мол, мы в отпуске переосмыслили наш проект, и короче мы все сворачиваем. За денюшки спасибо, и кстати, мы тут хотим еще один проект на движке миба забахать, типо про древний рим. Завтра скрины покажем. А деньги сегодня надо.
 Финансовая пирамида.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Января, 2014, 19:05
Всем привет!

В сети появилась информация о том, что проект “На Карибы!” более не разрабатывается компанией “Студия СіЧъ”, это действительно так.
Как всем известно проект “На Карибы!” - это совместный продукт компаний “Snowbird Games” и “Студия СіЧъ”. С недавних пор наши задачи были выполнены и компания “Snowbird Games” приняла решение о завершении остальной части проекта самостоятельно.
Мы со своей стороны пожелаем им успеха в завершении проекта.

ЗЫ официальный сайт СиЧи снова поламали (в 5 раз наверное уже), поэтому новость пока что на форумах.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 08 Января, 2014, 19:09
Деньги собирает издатель. Он и будет решать, свернуть проект и вернуть деньги ИЛИ нанять другую студию-разработчика и выпустить хоть что-нибудь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2014, 19:12
Ага, наймут сейчас значить индусов...  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 08 Января, 2014, 19:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а кому еще, как не индусам? Кто еще лучше разбирается в космосе спорте истории пиратстве?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2014, 20:13
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Сомалийцы и гринписовцы :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2014, 20:30
Что же, теперь хотелось бы услышать представителей Snowbird, в частности узнать касательно текущего статуса игры. Если раньше хотя бы Максим снабжал нас информацией об игре, то теперь и вовсе информационный вакуум какой-то...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rauk-tol от 09 Января, 2014, 15:21
Мне хочется узнать от Максима на сколько процентов игра уже была завершена на тот момент, когда вы прекратили работу над ней?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 09 Января, 2014, 15:34
Мне хочется узнать от Максима на сколько процентов игра уже была завершена на тот момент, когда вы прекратили работу над ней?

Оставались минорные задачи которые мало влияли на возможность релиза проекта.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 09 Января, 2014, 15:50
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), c модулькой в основном вы работали?Сичь отвечала за код?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 17:24
Мавр сделал свое дело, мавр может уходить?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 09 Января, 2014, 21:09
Maxim Suvorov, c модулькой в основном вы работали?Сичь отвечала за код?

С модулькой работало около 7 человек. Студия СіЧъ - это только 2 человека.  :)
 

Добавлено: 09 Января, 2014, 21:10

*которые работают с модулькой, а не с другими задачами
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 09 Января, 2014, 21:20
 
Maxim Suvorov, c модулькой в основном вы работали?Сичь отвечала за код?

С модулькой работало около 7 человек. Студия СіЧъ - это только 2 человека.  :)
 

Добавлено: 09 Января, 2014, 21:10

*которые работают с модулькой, а не с другими задачами
То есть получается большая часть работы за плечами snowbird? 
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 09 Января, 2014, 21:57
То есть получается большая часть работы за плечами snowbird? 

Остальные - аутсорсеры-мододелы, такие как Caba'rdin
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 09 Января, 2014, 22:00
А они ещё в деле?

Спасибо за ответы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Johnnie Walker от 10 Января, 2014, 15:41
Остальные - аутсорсеры-мододелы, такие как Caba'rdin
А они ещё в деле?
Думаю многим интересно, кто ещё из "аутсорсеров-мододелов", помимо Caba'drin, принимал/принимает участие в разработке ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Января, 2014, 17:44
Думаю многим интересно, кто ещё из "аутсорсеров-мододелов", помимо Caba'drin, принимал/принимает участие в разработке ?

xenogoraph (3d/shaders)
motomataru (formations)
И ещё два человека, кто именно, простите забыл, так как на форуме писались их реальные имена а не ники.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Томас из Хуктона от 11 Января, 2014, 23:44
Как-то очень похоже на то, что ребят просто кинули. Вопрос: кинули ли покупателей? Учитывая стоимость предзаказа и даже очень скромные темпы инфляции слишком долгое откладывание релиза может привести к тому, что внесенная сумма предоплаты может через какое-то время перестать удовлетворять запросы издателя. Что сделают в этом случае? Попросят "доплатить еще"?  :blink:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Tvalse1 от 13 Января, 2014, 00:57
После игры огнем и мечом: великие битвы и пару модов на NW от студии Сич я понял, что вкладывать деньги в их детище похлеще чем в МММ... Они всегда красиво "съезжают"...
Вот на этот раз вдруг резко им сказали "хватит ребят" дальше мы сами.. и вроде, как они не пределах. А раньше предупредить, мол " ребят мы начинаем делать, но не мы будем решать как все будет и когда выйдет"... но они упорно молчали, даже звучали фразы про дату релиза.. и денюшку хапали... тьфу, короче
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Rekruttt от 13 Января, 2014, 02:02
Одно сообщение и сразу бан! Это медаль :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Kluge от 13 Января, 2014, 03:25
После игры огнем и мечом: великие битвы и пару модов на NW от студии Сич я понял, что вкладывать деньги в их детище похлеще чем в МММ... Они всегда красиво "съезжают"...
Вот на этот раз вдруг резко им сказали "хватит ребят" дальше мы сами.. и вроде, как они не пределах. А раньше предупредить, мол " ребят мы начинаем делать, но не мы будем решать как все будет и когда выйдет"... но они упорно молчали, даже звучали фразы про дату релиза.. и денюшку хапали... тьфу, короче
да верно подмечено с огнём и мечём они тоже лепетали чтото что теперь они его тейлвордсу отдали пусть сам доделывает, ну а тут может издатель постыдился их халтуру даже людям показывать вот и закрылась лавочка)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 13 Января, 2014, 03:58
Одно сообщение и сразу бан! Это медаль :)
Бан не за сообщение, а за попытку обойти ранее выданные санкции. А такого добра за историю форума сколько угодно было.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Jurgen от 27 Января, 2014, 17:01
Когда она уже выйдет чёрт побери ... :D
Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 27 Января, 2014, 17:37
Пусть лучше и не выходит.
Ох-ох-ох, и настойка валерьянки.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 18:23
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), ты прямо могильный камень на проект взгромоздил. Убил надежду. Нехорошо.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 18:24
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Я бы еще добавил пару осиновых кольев :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Славен от 28 Января, 2014, 13:54
Пусть лучше и не выходит.
Да, им будет трудно кого-то чем-то удивить...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Корсар от 29 Января, 2014, 07:55
Да, им будет трудно кого-то чем-то удивить...
Ну почему-же . Если выйдет в этом году то очень удивят ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 29 Января, 2014, 12:47
Уважаемы Максим, просто интересно: разработка игры ведется года 3, все это время людям платилась зарплата, и тд. Планируете ли вы окупиться игрой, или нет? О ней мало кто знает, рекламы вообще нету...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2014, 13:53
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), Максим уже не работает над игрой. Читайте новости.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 29 Января, 2014, 18:13
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я знаю, но он то всего месяц не работает, до этого же он это знал ответ на мой вопрос
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2014, 20:05
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), какая уверенность :) Даже если знал, я сомневаюсь в том, что Максим об этом скажет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 10 Февраля, 2014, 17:32
Что с игрой??? Хоть какие новости есть? Я вообще не удивлюсь, если она вообще не выйдет... Это настолько безответственно,  обещали год назад ее выпустить, я деньги за игру еще летом отдал... >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2014, 17:36
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), в порядке флуда: за предварительный заказ ты имеешь право потребовать возврата денег в любое время вплоть до получения самого заказа. Даже в стиме.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2014, 18:24
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А моральный ущерб? Вон, судя по всему, у товарища он не меренный  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 10 Февраля, 2014, 18:27
Хм, о накарибах еще кто то вспоминает?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 10 Февраля, 2014, 19:04
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), в том то и дело, что уже никто не вспоминает, а они продолжают молчать...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 11 Февраля, 2014, 21:40
Ну и хрен с ними, если молчат. Им хуже, не нам.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: igrik от 01 Марта, 2014, 21:59
Весна пришла... Накарибов все нет.... :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 02 Марта, 2014, 01:44
еще декабрь, вроде как тоже зима 2014? :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Боярин Борислав от 02 Марта, 2014, 14:37
Когда она выйдет? >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Корсар от 02 Марта, 2014, 16:53
 :thumbup:
еще декабрь, вроде как тоже зима 2014?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2014, 21:21
Цитата с сайта разработчиков:

Цитировать (выделенное)
По срокам релиза пока сказать ничего не можем, но мы по-прежнему надеемся успеть выйти раньше Mount & Blade 2, или мы затопимся как русский крейсер “Варяг”.

Исходя из этого можно предположить, что ранее названная дата (которую, кстати говоря, сообщали не разработчики, а магазин, в котором действовал предварительный заказ) уже давно неактуальна.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 02 Марта, 2014, 21:29
мы затопимся как русский крейсер “Варяг”
Наиболее возможный вариант.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 02 Марта, 2014, 21:49
Меня больше пугает то, что они: "постараются выпустить игру раньше M&B2"... А он выйдет не скоро... Скорее всего в 2015-м году...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Славен от 03 Марта, 2014, 00:46
Я так мыслю раньше всех выйдут крестоносцы и не то не другое даром уже никому не нужно будет...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: -TLR- от 04 Марта, 2014, 22:42
На счет "Кариб" согласен, а вот со второй частью уже перегиб. В конце концов, на нее тоже будут моды  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 08 Марта, 2014, 10:58
Я просто в шоке... Почему разработчики ничего не сообщают об игре? Ни скриншота не выложат, ни информации... Что за дела? Почему они молчат? Об игре уже давно забыли, как они собираются окупаться?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 08 Марта, 2014, 14:47
Ай-ай-ай, убили негра Накарибы, ни за что, ни про что суки замочили.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Damon от 08 Марта, 2014, 16:05
Не каркайте, они еще нас с вами переживут. Не выйдут, но переживут :laught:
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Славен от 08 Марта, 2014, 18:39
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), меняй аватарку :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 06 Мая, 2014, 20:42
Так как разработчики обещали заглянуть к нам на форум в ближайшее время, заранее оставлю здесь несколько вопросов к ним. Если что, присоединяйтесь:

1. Планируется ли графическая доработка глобальной карты? Имеется в виду изменение текстур, размещение на карте различных декорационных элементов, в том числе и скал.
2. Будет ли расширяться количество поселений и иных объектов на карте? Планируются ли какие-нибудь специальные  объекты?
3. Не хотят ли разработчики продумать такой вот момент касающихся осад: внедрить зависимость времени, необходимого для сдачи крепости от того, осаждена она полностью или же только с моря или только с земли? Можно ли сделать что-то вроде осадного лагеря, в котором игроки смогут оставлять войска, продолжающие осаду, в то время как сам игрок отлучается по делам?
4. Какое направление разработчики собираются выбрать в балансе оружия в бою? Будет ли уменьшаться скорострельность винтовок, увеличиваться их разброс и т.п.?
5. Как насчет идеи (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18904.msg7356007#msg7356007) реализовать в игре залповую стрельбу из мушкетов с параллельным обучением ИИ делать это при разумной дистанции?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 06 Мая, 2014, 21:39
1. Новая экономическая система позволит нам полноценно заняться торговлей, по крайней мере на начальных порах?  Как альтернатива варианта обогатиться грабежом и разбоем? Я подразумеваю удобную менюшку со списком товаров и ценами, чтобы понять где что выгодно купить а потом продать.
2. Будете менять систему перехода с суши на море? Чтобы при высадке корабль оставался на том же месте, а не перемещался в рюкзак к игроку.
3. Как дополнение, может сделаете возможным высадки не только через города, но и специально отведенные бухты?
4. Подавив сопротивление обороняющихся в городе, дать возможность игроку разграбить город, получить товары и пиастры, и мирно свалить не захватывая его к себе в собственность.
5. Сделать нечто вроде портового управления аля Корсары, чтобы туда оставлять на хранение ненужные пока корабли.
6. Помимо заявленного квеста по поиску сокровищ, может возможны какие нибудь мелкие рандомные задания, как вариант разбогатеть в начале. Типа квестов лордов и деревенских старост. В этом плане много каких идей можно позаимствовать с Корсаров.

Ну и так пару пожеланий. Я понимаю что игра заточена под масштабные бои, артиллерия, линкоры и все такое. Но хотелось бы чтобы момент, когда игрок на своем мощном линкоре не встречает препятствий, захватывая колонии одни за другой, топя корабли парой пушечных залпов, не наступил слишком быстро. В начале мне кажется игрок должен начать фактически ни с чем, чтобы медленно , постепенно пробивать себе дорогу, но никак не давать игроку со старта 2 пушки, 16 солдат, и Шхуну (после легкого стартового квеста) перешагнув таким образом целых 3 -5 типов кораблей, давая вомзожность при удаче захватить целый форт  :-\. Как по мне игрок должен сильно напрячься чтобы добыть свой первый корабль, завалив перед этим несколько пачек с лутерами или выполняя мелкие задания, типа "доставить письмо" и тд. Короче старт должен быть сложным, имхо, или хотя бы сделать 2 старта - легкий - с пушками, и тяжелый. Кому как нравиться.

И еще, на данный момент основная прибыль от грабежей судов идет от продажи этих судов, но никак не от товаров. Имхо надо то ли снизить цену на продажу кораблей, или повысить количество товаров в трюме.
Ну и сделать так называемое минимальное количество экипажа для каждого судна ( при дифиците команды корабль плыть не может), то есть после тяжелого боя мне достался галеон, но команды осталось всего 15 человек, моему шлюпу требуется минимум 10, а галеону - 14. Тогда сразу 2 корабля забрать нельзя. А если минимальный экипаж галеона 17 человек, то придется довольствоваться лишь захваченными товарами, а галеон утопить.
Потому как сейчас я могу выйти в море на шхуне, а приплыть обратно уже с  2 пинасами, галеоном и флейтом в придачу, срубив при этом 30 - 50 к от продажи этих кораблей . как то это неправильно  =/

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2014, 21:48
Планируется ли распространение игры по классической схеме M&B? Ключ без стима.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 06 Мая, 2014, 22:48
Так понимаю, что скоро введется полноценная торговля, так вот:
- По карте будут плавать торговые суда, явно не вооруженные пушками (ну или очень слабо вооруженные), т.е боевую мощь они не будут собой представлять, в связи с этим, я предлагаю добавить такую функцию как предлог врагу - сдаться без боя (естественно, когда ГГ достигнет уже достаточной репутации, и будет обладать достаточным флотом) ; При таком варианте, если торговец сдался, то ни мы ни наша команда абсолютно не получаем опыта, но зато получаем приличное количество товаров без боя... (Ну и допустим, у команды упадет боевой дух, т.к бойцы жаждили схватки и крови)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 08 Мая, 2014, 00:52
Будет ли введено большее количество причесок/бород? (Для меня это важный вопрос)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 16 Мая, 2014, 15:32
1. Новая экономическая система позволит нам полноценно заняться торговлей, по крайней мере на начальных порах?  Как альтернатива варианта обогатиться грабежом и разбоем? Я подразумеваю удобную менюшку со списком товаров и ценами, чтобы понять где что выгодно купить а потом продать.
2. Будете менять систему перехода с суши на море? Чтобы при высадке корабль оставался на том же месте, а не перемещался в рюкзак к игроку.
3. Как дополнение, может сделаете возможным высадки не только через города, но и специально отведенные бухты?
4. Подавив сопротивление обороняющихся в городе, дать возможность игроку разграбить город, получить товары и пиастры, и мирно свалить не захватывая его к себе в собственность.
5. Сделать нечто вроде портового управления аля Корсары, чтобы туда оставлять на хранение ненужные пока корабли.
6. Помимо заявленного квеста по поиску сокровищ, может возможны какие нибудь мелкие рандомные задания, как вариант разбогатеть в начале. Типа квестов лордов и деревенских старост. В этом плане много каких идей можно позаимствовать с Корсаров.

1. Cможем ответить на эти вопросы после тестирования новой системы :)
2. Обсуждаем весь месяц как именно это реализовать. Но мы точно будем пытаться это сделать.
3. То же самое.
4. Уже сделали.
5. Вытекает из вопросов 2 и 3, т.е. будем пытаться сделать.
6. Пока не очень про это думали, но мы сделаем возможность выбирать фракцию в начале игры.

Планируется ли распространение игры по классической схеме M&B? Ключ без стима.

Надеемся, что выйдем на GOG.

Будет ли введено большее количество причесок/бород? (Для меня это важный вопрос)

Возможно, со временем.  У нас пока нет финальной версии редактора персонажа - вставлена просто заглушка.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 16 Мая, 2014, 15:50
Даниил, спасибо за ответы, но что на счет моих вопросов?  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 16 Мая, 2014, 15:58
Цитировать (выделенное)
6. Пока не очень про это думали, но мы сделаем возможность выбирать фракцию в начале игры.

а что это даст игроку? хорошие отношения с фракцией или?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 16 Мая, 2014, 17:47
Даниил, спасибо за ответы, но что на счет моих вопросов?  :)


Упс :)

1. Планируется ли графическая доработка глобальной карты? Имеется в виду изменение текстур, размещение на карте различных декорационных элементов, в том числе и скал.
2. Будет ли расширяться количество поселений и иных объектов на карте? Планируются ли какие-нибудь специальные  объекты?
3. Не хотят ли разработчики продумать такой вот момент касающихся осад: внедрить зависимость времени, необходимого для сдачи крепости от того, осаждена она полностью или же только с моря или только с земли? Можно ли сделать что-то вроде осадного лагеря, в котором игроки смогут оставлять войска, продолжающие осаду, в то время как сам игрок отлучается по делам?
4. Какое направление разработчики собираются выбрать в балансе оружия в бою? Будет ли уменьшаться скорострельность винтовок, увеличиваться их разброс и т.п.?
5. Как насчет идеи ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18904.msg7356007#msg7356007[/url]) реализовать в игре залповую стрельбу из мушкетов с параллельным обучением ИИ делать это при разумной дистанции?


1. Да, прямо сейчас и в работе.
2. Да. Планируются.
3. Пока не знаем, осады оставили как в Warband. Решим летом.
4. Будем нерфить огнестрел, сейчас как раз пытаемся нащупать баланс.
5. Идея отличная, но ИИ настолько плох, что не беремся его обучить. Но мы доработаем тактику (упоминали в ролике).

Цитировать (выделенное)
6. Пока не очень про это думали, но мы сделаем возможность выбирать фракцию в начале игры.


а что это даст игроку? хорошие отношения с фракцией или?


Просто возможность быть во фракции с самого начала.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 16 Мая, 2014, 18:31
Cможем ответить на эти вопросы после тестирования новой системы :)
Смайл после такой фразы действительно обязателен. Потому что если смайл убрать, то фразу можно понять только как "А черт его знает, мы на ходу придумываем, без плана, что получится, то получится".
У вас же есть какое-то видение как это должно получиться? Я уверен, что со мной все согласятся: никто не хочет загрузить вас дополнительной работой в виде написания статей для ожидающих фанатов, но если есть какое-то подобие диздока, концепции, то нельзя ли его приоткрыть (пусть даже и не в виде обещаний)?

Остальные ответы (в основном) радуют, я, лично, верю, что этот проект может взлететь.

Идея отличная, но ИИ настолько плох, что не беремся его обучить. Но мы доработаем тактику (упоминали в ролике).
Говорил до этого и не поленюсь повториться - формации и формационный ИИ Кабадрина были вполне сносны.
Не беретесь обучить тупых ботов тому, чему Кабадрин (привлеченный к разработке) обучил их делать в моде к вашей же игре? Weird.
Цитировать (выделенное)
Но мы доработаем тактику (упоминали в ролике).
Размещение отрядов перед боем? Щщщщикарно.
Это приятное дополнение к нативной системе боя. Беда однако в том, что я и сейчас могу (пусть и сделав 100500 нажатий кнопок и шевелений мышкой) расставить своих бойцов и руководить ими (пуская и с нелепым топорным микроменеджментом) для реализации "тактики". А вот ИИ противника от этого не зависит никак. И в результате в том же ОиМ творится вечный Zulu war, цивилизованный живой игрок и ИИ-дикарь. То, что в средневековье с натяжечкой можно обосновать в новом времени смотрится "ниочинь". Кабадрин хотя бы смог сымитировать тактику и при той же глупости ботов они хотя бы "умирают красиво".
Спасибо, что заглянули!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 16 Мая, 2014, 19:49
Просто возможность быть во фракции с самого начала.

не совсем понял полезность этой фичи   =/ вот чего, на мой взгляд, не хватает при старте новой игры - это предыстории персонажа. она могла бы влиять на общую сложность старта, наличие\отсутствие посудины, людей в отряде, оружия и т.д.

за ответы спасибо  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 17 Мая, 2014, 07:15
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), раньше нужно было накапливать известность, чтобы вступить во фракцию.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 17 Мая, 2014, 13:58
не совсем понял полезность этой фичи
ну... мне иногда хочется сразу, как в АД1257, иметь возможность состоять во фракции и участвовать, пусть и на подхвате, во фракционных боях, а не наколачивать стопятисотый раз известность на бандитах. если это будет опционально, но почему нет? каждый выберет то, что хочет.
могла бы влиять на общую сложность старта, наличие\отсутствие посудины, людей в отряде, оружия и т.д.
отличная мысль. но разве этого уже нет в игре?
я начинал дважды. один раз у меня был шлюп и все.
зато второй раз - боевой флейт и еще две пушки в инвентаре оказалось.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: back от 17 Мая, 2014, 14:31
отличная мысль. но разве этого уже нет в игре?
я начинал дважды. один раз у меня был шлюп и все.
зато второй раз - боевой флейт и еще две пушки в инвентаре оказалось.


это потому, что первый раз ты начинал до обновления, а второй - после
http://steamcommunity.com/app/293010/discussions/0/558754898950745462/ (http://steamcommunity.com/app/293010/discussions/0/558754898950745462/)
я имею ввиду то, что в Варбанде и так уже реализовано: выбираешь кто был твой отец, чем ты занимался до момента начала игры, как попал на Карибы. Выбрав, к примеру, торговца - получаешь на старте посудину, но боевые навыки остаются на нуле; головореза - не хилые боевые статы, пару сильных бойцов в отряд, но уже без корабля; сына обедневшего дворянина - получаешь и корабль, и навыки фехтования, харизму; нищего - на старте голяк, и т.д.

ну... мне иногда хочется сразу, как в АД1257, иметь возможность состоять во фракции и участвовать, пусть и на подхвате, во фракционных боях, а не наколачивать стопятисотый раз известность на бандитах. если это будет опционально, но почему нет? каждый выберет то, что хочет.


Ну да, согласен
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 17 Мая, 2014, 14:41
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), а раз знали, зачем же тогда спрашивали?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2014, 17:14
В данной теме просьба не флудить. Игру можно обсудить во множестве других топиков.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GreenStar от 18 Мая, 2014, 18:09
Когда же добавят возможность прогулки по городам ? Её так не хватает!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 19 Мая, 2014, 01:33
Когда же добавят возможность прогулки по городам ? Её так не хватает!
Меня больше интересует когда выйдет новый патч с нормально перемещающейся командой во время абордажа,  экономикой, торговцами и производством  :cry:

А вот это радует )))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 19 Мая, 2014, 07:21
Да, сцен не хватает... Для осады тоже, а то всего одна уже глаза замозолила
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Skipper от 19 Мая, 2014, 12:28
Корабли бы по реальней тонули как в корсарах, а то за 2 секунды под воду уходит :D, да и разрывало при попадании в пороховой отсек! жесть!
Название: Новые сцены и экономика!
Отправлено: GreenStar от 19 Мая, 2014, 14:28
И кабаков не хватает!!! Поточу что даже в оим 1 в кабаках были всякие путники ,наемные войска ,представители на трон ,которым можно было помочь завоевать его!!!
Ну и конечно сцены для осад ,и новая экономика с выбором фракции в начале игры !!!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2014, 17:56
не совсем понял полезность этой фичи

Например, национальные начальные войска.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 21 Мая, 2014, 16:24
Когда же добавят возможность прогулки по городам ? Её так не хватает!
Меня больше интересует когда выйдет новый патч с нормально перемещающейся командой во время абордажа

Что имеется в виду? Если это про затупы ботов в углах корабля, то проблема должна уйти с новыми абордажными локациями.

Cможем ответить на эти вопросы после тестирования новой системы :)
Смайл после такой фразы действительно обязателен. Потому что если смайл убрать, то фразу можно понять только как "А черт его знает, мы на ходу придумываем, без плана, что получится, то получится".
У вас же есть какое-то видение как это должно получиться? Я уверен, что со мной все согласятся: никто не хочет загрузить вас дополнительной работой в виде написания статей для ожидающих фанатов, но если есть какое-то подобие диздока, концепции, то нельзя ли его приоткрыть (пусть даже и не в виде обещаний)?

Мы хотим сделать нечто, близкое к серии Port Royale или даже Tropico. Чтобы у каждого города было свое потребление, производство и величина населения. Чтобы у регионов были свои ресурсы и вытекающие из них бонусы к производству. Чтобы игрок мог сделать свою собственную торговую сеть и бизнес-структуру - не такую подробную как в тайкунах, конечно, но все-таки. Кроме того, мы хотим сделать производство и строительство более наглядным - одно дело когда ты сам видишь, что у тебя в городе за постройки и что ты будешь производить, другое дело - когда у тебя просто набор текстовых меню. То есть мы хотим еще и визуально городскую составляющую подкрепить, уйти от диалоговых структур.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 21 Мая, 2014, 17:53
Imperium (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19788), я думаю, наиболее актуальный на данный момент вопрос - это какие у команды планы на ближайшее будущее - когда стоит ждать патча(ей) и что в нем/них будет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GreenStar от 22 Мая, 2014, 13:58
А добавят анимацию заряжания пушки или нет ? Я видел на иностранном видео с игромира ,там игрок заряжает пушку ложит снаряд потом опять заряжает и стреляет ,ну как канонир  в игре.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 22 Мая, 2014, 14:55
Imperium ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19788[/url]), я думаю, наиболее актуальный на данный момент вопрос - это какие у команды планы на ближайшее будущее - когда стоит ждать патча(ей) и что в нем/них будет?


Хотим пореже, но увесистей.

План на июль-июль по фичам и графике:

1) Стросительство города как в ситибилдерах с экраном города, наподобие "Эадора" или Port Royale.
2) Возможность отдавать приказы своим кораблям в морском бою.
3) Расстановка матросов перед абордажем.
4) Веревки для абордажа.
5) Доделка боевой расстановки для сухопутных битв.
6) добавление лордам АИ своей артиллерии
7) Новая рисованная карта мира.
8) Новые абордажные локации.
8) Новые лица для генератора персонажа.
10) Набор осадных локаций - скорее всего, ретекстуринг текущих зданий.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Shamble Suede от 22 Мая, 2014, 19:48
Цитировать (выделенное)
- DirectX 7 option is now blocked in launcher and game settings.
для чего? вода ваша на 7 не работает? :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 23 Мая, 2014, 11:06
Цитировать (выделенное)
- DirectX 7 option is now blocked in launcher and game settings.
для чего? вода ваша на 7 не работает? :-\

Не можем гарантировать нормальную работу игры на DirectX 7, поэтому решили отключить. Возможно, потом включим обратно, но обещать не могу.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Flanir от 23 Мая, 2014, 16:46
Возможно, со временем.  У нас пока нет финальной версии редактора персонажа - вставлена просто заглушка.
Что вы хотите реализовать в финальной версии редактора?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Мая, 2014, 16:48
А надо ли начинать новую игру после патчей или конкретно после последнего патча?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 23 Мая, 2014, 18:17
Возможно, со временем.  У нас пока нет финальной версии редактора персонажа - вставлена просто заглушка.
Что вы хотите реализовать в финальной версии редактора?

Пока хотим просто подтянуть общее качество лицевых текстур к общему уровню.

А надо ли начинать новую игру после патчей или конкретно после последнего патча?

Конкретно после последнего - нет, но поддержку сейвов в течение всего раннего доступа мы гарантировать не можем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GreenStar от 23 Мая, 2014, 18:53

Так анимацию пушки добавят?Что бы в нее нужно было засунуть снаряд ,забить его шомполом и стрелять.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Мая, 2014, 04:52

А надо ли начинать новую игру после патчей или конкретно после последнего патча?

Конкретно после последнего - нет, но поддержку сейвов в течение всего раннего доступа мы гарантировать не можем.

Спасибо. Но если надо будет начинать новую игру, то вы напишете в чендж-логе?))
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 24 Мая, 2014, 15:03
А добавите ли большее разнообразии бород и причесок? И почему бороды не плотно прилегают к голове?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Fosdart от 24 Мая, 2014, 15:31
Я предлагаю убрать пушки с поля боя на суши. Хватило бы и гранат или дать ГГ возможность стрелять из ручной мортиры - так правдоподобней. А то 1 уровень и тут у тебя на поле боя 2 пушки стоит, вес которых судя по картинке должны тянуть добрая пара тягловых коней, которых у ГГ на 1 уровне естественно нет. Другое дело когда идет осада и ты обстреливаешь крепость из орудий или обороняешь крепость из пушек на стенах.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GreenStar от 24 Мая, 2014, 15:34
Они сказали что это просто пустышка, вставка, а доделывать они будут к релизу, я так думаю.
А на счет пушек я думаю они будут балансировать, потому что пушки это читерская вещь, у меня было 5 пушек, так пока враги шли, их всех обстреляли. Они будут балансировать. Но убирать пушки с поля боя не надо. Зря что ли они над ними работали.
 

Добавлено: 24 Мая, 2014, 20:23

Вот по поводу причесок:
Вопрос: Будет ли введено большее количество причесок/бород?
Ответ: Возможно, со временем.  У нас пока нет финальной версии редактора персонажа - вставлена просто заглушка.
Из интервью.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 26 Мая, 2014, 17:34

Так анимацию пушки добавят?Что бы в нее нужно было засунуть снаряд ,забить его шомполом и стрелять.

Пока не уверены.



А надо ли начинать новую игру после патчей или конкретно после последнего патча?

Конкретно после последнего - нет, но поддержку сейвов в течение всего раннего доступа мы гарантировать не можем.

Спасибо. Но если надо будет начинать новую игру, то вы напишете в чендж-логе?))

Само собой.


А добавите ли большее разнообразии бород и причесок? И почему бороды не плотно прилегают к голове?

Добавим.

Из-за технических ограничений (движок изначально не предполагал совмещение прически и шляпы).

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GreenStar от 26 Мая, 2014, 17:39
А я так понял рандомные события, на подобие крыс на корабле или поиска сокровищ с подпольными боями еще не добавили.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Мэтрад Нордландский от 27 Мая, 2014, 11:01
будет ли функция "следовать" как в Warband очень удобно когда следуешь за своим маршалом или еще кем нибудь. На счет NPC которых можно брать себе в команду, может сделаете свою прокачку статов. еще будет ли возможность носить сразу три меча или пистолета с отображением их на ГГ, было очень странно когда к примеру в класике взяв меч, лук, стрелы и копье то  копье не отображалось, почему бы не сделать наложение текстур, былобы круто когда у тебя на поясе три пистолета или на спине два меча. Будет ли возможность грабить города как в Корсарах.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GreenStar от 28 Мая, 2014, 08:37
Разработчики. Подкорректируйте функцию грабить города без создания собственной фракции. Когда ты стоишь на службе у какого нибудь государства и осаждаешь город, получается ты просто его грабишь, а он не переходит в состав фракции. Получается ты не можешь захватывать города. =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GreenStar от 29 Мая, 2014, 16:45
И еще будет ли больший выбор оружия? А то 3 вида пистолета 2 мушкета и 5-6 видов другого огнестрела - это несерьезно. Будут ли добавлены длинные колесцевые пистолеты, хотя бы те что были в оим 1, они были очень популярны у пиратских баронов того времени.
http://cs403928.userapi.com/v403928189/6519/DB_Le6JWePw.jpg (http://cs403928.userapi.com/v403928189/6519/DB_Le6JWePw.jpg)
А также хотелось больший выбор камзолов и других шмоток. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2014, 17:02
А я хочу "утиную лапу"  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Михай от 14 Июня, 2014, 20:16
Приветствую.
Когда русифицируете? (вам деньги не нужны?)
Кому и так понятно - if you are so clear, you may think that I am happy for you.
 :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: xCORSAR95x от 17 Июня, 2014, 04:38
Когда же уже следующий патч, экономика?  :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 28 Июля, 2014, 14:56
Ну и где же обещанные июльские обновления?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 28 Июля, 2014, 16:56
Где, где?

Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: nekit996 от 26 Августа, 2014, 14:31
Ну вот, уже почти прошел очередной месяц...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: GreenStar от 08 Сентября, 2014, 07:38
Ну что 2-я неделя сентября. Время пошло!!! ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leonardrogov от 09 Сентября, 2014, 21:37
Не актуально уже. Банерлорд быстрее выйдет чем эти "Накарибы". Причем устаревшие лет на пять.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Van от 01 Октября, 2014, 21:20
Поясните, пожалуйста. Система планирования битвы, то что здесь
на 1:45, доступна в ранних версиях или это только планы? Если да, то как ее вызвать, пользоваться.
Я так понял она основывается на Pre-Battle Orders & Deployment
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Howard M от 04 Октября, 2014, 00:26
''2. Элементы управления армией в сражении.
Это достаточно амбициозная задача, которая пока еще не совсем завершена. Но первую рабочую версию мы добавим в ближайшем обновлении.

Общая идея — разрешить игроку управлять своими отрядами, такой небольшой симулятор полководца. Напрашивается сравнение с серией Total War, но нужно помнить об одном важнейшем отличии — если там игрок всегда нанимает отряды юнитов, то в серии Mount & Blade всегда действуют отдельные бойцы. Это накладывает ограничения и на работу ИИ, и на работу с построениями войск, и даже на поиск пути. Посмотрим, что у нас выйдет в итоге, но пока нам самим кажется, что воевать на суше стало веселей.''

интересно...возможно сравнение с тотал варом даже несколько не скромно)но готов приятно удивиться
коренных даешь жителей и беглых рабов!
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2014, 02:00
Рабство тут похоже не одобряют.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Howard M от 04 Октября, 2014, 03:10
Рабство тут похоже не одобряют.

на ранних порах был заявлен НеПиСь земляк разработчиков что конечно реалистичнее всяческих там маргинальных индейцов и прочих родственников абамы(
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: mokovich1 от 17 Апреля, 2015, 23:53
Почему такое скудное управление "своей фракцией". Было столько замечательных модов на эту тему из других частей. А тут ни вассалов, ни капитанов плавующих под твоим знаменем, ни выбора фракции войск, ни налога... вообще ни чего. будут работу в данном направлении?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Imperium от 20 Апреля, 2015, 16:26
Почему такое скудное управление "своей фракцией". Было столько замечательных модов на эту тему из других частей. А тут ни вассалов, ни капитанов плавующих под твоим знаменем, ни выбора фракции войск, ни налога... вообще ни чего. будут работу в данном направлении?

Да, такие планы имеются.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 20 Июля, 2015, 18:00
Так как разработчики периодически почитывают наш форум, выскажу свои предложения здесь. Лично мне в игре очень не хватает возможностей для менеджмента кадров. Речь идет в первую очередь об управлением губернаторами. Не так давно в игру ввели систему их найма, но реализована она не очень удачно: для того, чтобы выдать человеку город, нужно его сначала найти в таверне, переговорить с ним, а затем уже брать нужное поселение. После же штурма вариантов назначить управителя попросту нет. Получается, что игрок, если не подсуетится заранее, обречен на одиночество в своей фракции.

На мой взгляд, было бы гораздо удобнее нанимать "штат" из отдельного меню, то есть, как сейчас: взяли город - появилось предложение оставить себе или же выделить его одному из членов своей фракции, но при этом выбирать человека через отдельное окно, которое будет появляться после нажатия на соответствующую кнопку. Это же меню вызывать если игрок решит сменить текущего владельца или пожаловать кому-то одно из своих владений, то есть по сути сделать этакую наглядную схему землевладельцев с функциями их распределения. Ее же можно дать вызывать и просто будучи на службе одного из королевств, но без возможности что-то менять. Дополнительно эта фича может дать нам возможность следить и за своими "лордами" в целом, т.е. оценивать кто чем владеет. Систему поиска губернаторов, кстати, можно оставить той же - главное, что теперь в этом будет смысл на всем протяжении игры. Да и в целом довольно интересный способ сформировать свое государство получается, когда лордов мы нанимаем не за счет перебежчиков других фракций, а поиска кандидатов со стороны.

Рисовать схему такого окна, если честно, лень, но, если надо, потом могу начертить ее.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Pulcinella от 21 Июля, 2015, 11:37
Думается, что разработчикам следовало бы начать с нескольких вещей, без которых не взлетит вообще. Но для начала поюзать игру Sea Legends (https://ru.wikipedia.org/wiki/Sea_Legends) от 1996 года, которую делали российские (!) разрабы для калифорнийского издателя - там реализовано практически все.

1. Влияние направления ветра - для парусников с прямым вооружением 70 градусов - предел, чуть круче до 45 градусов - небольшие парусники с косым вооружением, что делает участие мелочи в игре оправданным. Именно такие суда предпочитали пираты.
2. AI в морском бою - сейчас его попросту нет. Между тем в Sea Legends он замечательно организован, крайне прост и оригинален. Если станет интересно - поделюсь воспоминаниями.
3. Союзники в морском бою - сейчас они куда-то пропадают.
4. Люди второго сорта - "таджики"-экипаж, про которых ничего не известно кроме того, что в абордаже их не более 35. В упомянутой мною игре экипаж нанимается по трем категориям: матросы, пушкари, солдаты. Это позволяет стратегически планировать свою боевку - маневрировать и стрелять изделека или сразу рвануть на абордаж. Разумеется, никакой кавалерии на военных кораблях быть не может - лошади перевозились транспортами, а чаще ими разживались "на местах".

Также можно рассмотреть всякие вкусняшки: ремонт и покупка крупных кораблей только в крупных городах, там же - покупка тяжелых орудий. Ибо так и было.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Батька Бухло от 17 Августа, 2015, 18:46
Зря вы выгнали из команды талантливых разработчиков, делавших "ОиМ" по восточной Европе. Неужели вы надеетесь, что прогу с тупиковыми сюжетами и дырами кому-то захочется купить?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dezak от 08 Ноября, 2015, 11:22
вопрос к разработчикам - вам не стыдно выпускать и продавать такое унылое гавно, как на Карибы? вы игроков за дурочков держите или сами страдаете простодушием?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Smile от 21 Ноября, 2015, 23:59
В ударе я что-то, вот же раздел нужный). Приперло меня отзывы почитать, щас обзор прочел на риотпиксельс, дескать у варбанда было примитивное управление с приказами типа "стоять" и "следуй за мной", а разрабы своей картой его улучшили - теперь можно значит значки таскать по ней таскать и отряд бежит куда надо. Сто лет уже удерживая ф1 вызываем флаг и отряд бежит куда надо. Карту перед боем эту нужно доставать для расстановки и расширить меню приказов и там и там, хотя бы до того, что было, но можно и добавить привычных - ну там volley fire. А в бою миникарту - но можно сделать удобнее чем было, чтоб не так команды войскам обзор перекрывали, если есть желание, и еще одну кнопку (быть может кнопка M?) можно назначить для своей карты -  для стратегов. Кони из ОиМ, ок, но хоть текстуры исправьте - ноги на стыке с туловищем. И ничего страшного, что выйдет позже - это уже неважно. Они это читают, не?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2015, 00:30
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), читают. Многие изменения в игре навеяны в том числе отзывами со Всадников.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Smile от 22 Ноября, 2015, 00:45
Ок, тогда добавлю, что лучше убрать с экрана элементы командования войсками по умолчанию (или на выбор), если в планах у разработчиков нет возврата к прежним менюшкам (что мне вполне). Т.к. по сути это хелп - для новичка можно как хелп повесить, но сделать убираемым, т.к. мешаются. Мысль ясна, наглядно - инфа вся на экране, но не новичку уже не нужно (да и собственно так не видно что-ли), а картинку портит. Но вообще бэкспейс с миникартой и вот этой инфой и еще возможностью туда мышкой потыкать не так уж был плох и сложен в освоении... Или уже объединить новую карту с наглядной инфой о том кто сейчас выбран, какой у него приказ, что за приказы у остальных и возможностью перетаскивать отряды и тыкать мышкой в приказы (ну и кол-вом в цифрах), что сложнее и минус обзор. Ну и еще - миникарта прерывалась любым выбором или приказом, не только бэкспейсом, т.е. смотришь или кликаешь в нужный приказ или нажимаешь, допустим Ф1 для флага или выбор стрелков клавишей клавиатуры и она исчезает (а действие - флаг или выбор, выполняется, т.е. не просто сброс).
P.S. Анимация бега из древней версии Mount & Blade не так уж и крута.
P.P.S. Совмещение большой карты на старте и по M с прошлым функционалом (мини, приказы и особенно работа Ф1 по старинке) меня бы удовлетворило), но в этом варианте отдельной иконкой на большой карте должны выбираться назначенные игроком на нужную клавишу войска в меню отряда (см. Варбанд, ПБОД, т.е. не отряды как сейчас, т.к. так совместно с прямым командованием на поле боя и проще и лучше). Пушка и пушкари, вероятно, отдельно. Не подумал, что дата не просто так выбрана, "ребрендинг" (или как его или что это) к новому году, частично название и некоторые изменения возвращают нас к корням, к намеку на родственную связь с серией Mount & Blade, ну и вот еще и управление успели б починить (или предложить выбор)...
Пипипиэс. Добавлю и успокоюсь уже, что суть варбандовского управления в том, что игрок может командовать быстро, окунаясь в гущу боя - допустим, ф1 можно зажать на полном скаку, отпустить и шашкой дальше махать и т.д. Пока я буду иконки таскать на карте, которая мне еще и обзор перегородила, в том время как мой хиро мчит...
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dezak от 26 Ноября, 2015, 10:31
лутьше бы сделали возможность лордов в свою фракцию вербовать, а то смысла ее создавать пока нету
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: leechina от 26 Ноября, 2015, 13:03
Совмещение большой карты на старте и по M с прошлым функционалом (мини, приказы и особенно работа Ф1 по старинке) меня бы удовлетворило
This
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Lurker от 03 Февраля, 2016, 09:12
Картечь  аномально мощная. Любой корабль несёт неограниченное количество солдат. Всё это сводит бои к абордажу. Даже если у противника корабль заметно лучше, всё равно можно выиграть без какого либо труда. Подплываешь борт к борту, и бьёшь картечью пока у противника не кончится команда.
Вопрос: это можно как-то изменить?
На мой нубский взгляд должно быть всего 2 изменения:
1)Ограничение количества солдат на корабль.
2)Урон команде картечью падает пропорционально уменьшению команды(согласитесь убить 1 человека из полной команды корабля проще, чем если там осталась пара человек)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Father от 30 Марта, 2016, 08:50
Всем здравствуйте. Построил все муниципальные здания и литейный двор, но пушки в гарнизоне все равно не появляются. Иконки в городе всех построек, в т.ч. литейного двора есть. Звание адмирал, деловая репутация председатель, в армии есть артиллерия. Другие улучшения работают, например, вербовка матросов или найм войнов-ветеранов. Как решить проблему? Игра "Blood&Gold" v. 2.052.
Железо:
ГП: GeForce GTX 780М
ЦП: Intel(R) Core(TM) i7-4700HQ CPU @ 2.40GHz
Память: 32.0 ГБ ОЗУ
ОС: Microsoft Windows 8.1 одного языка.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: praefectus от 02 Мая, 2016, 00:13
Father (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42180), Если выполнены все требования(до мелочи), прошло некоторое количество времени( не все сразу обновляется(например найм с замков и городов можно начать через несколько игровых дней после внедрения скрипта в мод)), то желательно написать подробный баг-репорт разработчику.
Учитывая огромнейшее количество правок и фиксов, публикуемых разработчиками, их детище далеко от идеала и всяческих ошибок там навалом
А при чём тут железо вообще?
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Father от 18 Мая, 2016, 15:04
Father ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42180[/url]), Если выполнены все требования(до мелочи), прошло некоторое количество времени( не все сразу обновляется(например найм с замков и городов можно начать через несколько игровых дней после внедрения скрипта в мод)), то желательно написать подробный баг-репорт разработчику.
Учитывая огромнейшее количество правок и фиксов, публикуемых разработчиками, их детище далеко от идеала и всяческих ошибок там навалом
А при чём тут железо вообще?

Железо так просто на всякий случай прописал, обновил игру до v. 2.055 - пушки также нет в гарнизоне. Ладно, спасибо за совет(.
Название: Новые предложения по теме ...
Отправлено: Bon_Jur от 18 Июня, 2016, 04:39
Предлагаем новые идеи для На Карибы.
 

Добавлено: 18 Июня, 2016, 04:43

Хотелось бы чтобы при абордаже была анимация столкновения, зацепления крюков(перекидывание мостиков), летаний на канатах.
Название: Re: Новые предложения по теме ...
Отправлено: praefectus от 18 Июня, 2016, 12:42
Ничего себе хотелки для МиБ.
 
Хотелось бы чтобы при абордаже была анимация столкновения, зацепления крюков(перекидывание мостиков), летаний на канатах.
Вы хоть немного возможности игры представляете? Если просто видео такое вставить, то это еще можно попробовать сделать, но если чтобы именно летали на канатах и цепляли крюками, то это невозможно.
Название: Re: Новые предложения по теме ...
Отправлено: Bon_Jur от 18 Июня, 2016, 23:01
Ну хотя бы и видео.
 

Добавлено: 18 Июня, 2016, 23:03

Ведь хочется чего-нибудь нового.
Название: Re: Новые предложения по теме ...
Отправлено: Rekruttt от 18 Июня, 2016, 23:12
Ведь хочется чего-нибудь нового
Да хоть бы старое доделали...

Ну, коль скоро вы надеетесь, что вас услышат, объединяю тему с темой "Диалоги с разработчиками".
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Bon_Jur от 18 Июня, 2016, 23:36
Да хоть бы старое доделали...
Уж лучше тогда переделать, чем доделывать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dezak от 04 Апреля, 2017, 11:50
предлагаю заменить название юнитов элитных у пиратов- вместо ренегат-англичанин - Корсар-абордажник, вместо ренегад-голландец - Флибустьер-абордажник, вместо ренегат-француз - Флибустьер-стрелок, вместо ренегат-испанец - Корсар-стрелок. и если пираты без брони, экипировка по сравнению с остальными регулярными войсками никакая, что логично, то думаю следует добавить им очков умения владения оружием, чтоб уравновесить с другими фракциями, да они по логике и так должны владеть оружием лутше регулярных солдат.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Abaddon от 05 Апреля, 2017, 13:39
Так как команду разрабов разогнали врятли это кто то прочитает но все же:
1)механика морской осады это какой то пц, картина маслом, огнем форта на орудийной палубе убило несколько канониров, капитан как угорелый носится от пушки к пушке, стреляет из них, а на верхней палубе стоит толпа де@#%ов и хоть бы один встал к пушке.
2)ИМХО уж лучше бы зделали как было в корсарах, маневрируеш своим кораблем как в обычном морском бою и обстреливаеш форт а уже потом высадка.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Рипарариен от 05 Апреля, 2017, 23:53
Так как команду разрабов разогнали врятли это кто то прочитает но все же:
1)механика морской осады это какой то пц, картина маслом, огнем форта на орудийной палубе убило несколько канониров, капитан как угорелый носится от пушки к пушке, стреляет из них, а на верхней палубе стоит толпа де@#%ов и хоть бы один встал к пушке.
2)ИМХО уж лучше бы зделали как было в корсарах, маневрируеш своим кораблем как в обычном морском бою и обстреливаеш форт а уже потом высадка.
Внимательно прочитал бы новости, новая команда будет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Abaddon от 06 Апреля, 2017, 09:43
То что новая команда будет я в курсе. Вот только не факт что они будут сюда заходить и читать то что мы здесь напредлагали (в отличии от предыдущих разрабов)
Название: Re: Диалоги с разработчиками
Отправлено: Dezak от 06 Августа, 2017, 16:22
Играйте лутьше в Корсаров ГПК...