Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Chekan от 20 Октября, 2008, 23:50

Название: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2008, 23:50
Если у вас есть вопросы, пишите, и вам ответят.
Если у вас есть предложения, пишите, и вас услышат....

Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры:

1. Дополнительный слот для оружия
2. Возможность создать свое государство/фракцию
3. Отрубание конечностей, чтобы кровь фонтанами била и КИШКИ НА ПОЛ МОЗГИ НА СТЕНУ В ШМОТЬЯ ПОРВАТЬ В КЛОЧКИ СМЕРТЬ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ!!!!11
4. Комбо, дополнительные удары, новые движения, добивания, финты и т.д. (Если вы тот человек, который все это сделает - можете предлагать, благо, многое уже возможно сделать)
5. Выбивание ЖИВОГО всадника из седла (без ранения/убийства лошади)
6. Неблокируемые удары
7. Убийство воинов/лошадей с одного выстрела/удара
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом
9. Нанесение "кавалерийского удара" пехотой с упором копий/колий в землю
10. Сделать Литву полноценной фракцией, добавить ей нас.пунктов, лордов, NPC и т.п. или включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)
11. Возможность сражаться с оружием в обеих руках
12. Возможность жениться/выйти замуж, родить детей, продолжить династию и т.п.
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движке
14. Разделение Руси или любой другой фракции на отдельные подфракции
15. Увеличить кол-во городов, замков и поселений
16. Добавить поединки между полководцами перед боем
17. Возможность казнить пленных

Также запрещено предлагать идеи, которые УЖЕ присутствуют в списке планируемых в теме Информация о моде, ЧаВо, скриншоты (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg47110#msg47110) но не запрещено их обсуждать.

если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями, еще неплохо предварительно обдумать степень реальности ваших предложений(к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то)
Название: Предложения
Отправлено: ДеНиан от 21 Октября, 2008, 00:49
Ну поехали ... ))
Хотелось бы увидеть такие фишки в моде:
1 Начинать игру  "Иваном без рода - без племени" тоесть уравниловку для всх... сам распределяешь сколько и куда очков  закинуть и за какую фракцию играть... ( тем более, титулы реально и в средневековье можно было и самому заслужить или присвоить :) Естественно начинаешь играть без каких либо выборов гербовых флагов реящих над иконкой ГГ (хотя я никогда не начинал игру за простолюдина и не  знаю как с этим в игре, всегда начинал играть за обедневшего дворянина ( личное ...)  ).
И только когда становишься достаточно известным, тебе можно будет приобрести титул и выбрать себе герб: купить(ну очень при очень дорого к примеру),заслужить (Властитель с которым дружеские отношения и на которого ты служишь, может предложить) или самовольно присвоить ( захватил городок, замок и самопровозгласится ... естественно с вытекающими последствиями, которые реально будет устранить в течении длительного времени, путем налаживания отношений с гос-вами у которых оттяпал  злакомый кусочек)
2 Хотелось бы иметь возможность создать свое полноценное гос-во: ставить налоги, давать титулы и земли своим приближенным и т.п.
Игровая механника позволяет такое сообразить в игре?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Баймер от 21 Октября, 2008, 02:09
Присоединяюсь к предыдущему посту, то что написал ДеНиан действительно интересно, если есть возможность перекроить экономику и самому ей заниматься отойдя от перегона каравана из пункта а в пункт б и получать мзду просто заехав в деревню которая к замку прикреплена. рост в титулах и землях. Обзавестись собственными васалами и данниками которые готовы будут прийти к тебе на помощь. это то что я хотел видеть в оригинальной игре. но несмотря на ее глобальность все свелось к тому что нужно отвезти письмо, и тупо растрелять из лука три десятка арбалетчиков. если денлать мод то найти возможность для расширенной квестовой системы. Если конечно это предусмотренно создателями игры.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2008, 10:26
ДеНиан, ну в ранних версиях при  выполнении квестов короля и долгой, безупречной службы можно было получать звания должности и получать недельное  смехотворное жалование... так что вполне реально

 Баймер, если новая модульная позволит нанимать лордов, ранее такой возможности небыло, а новые квесты ужо пишутся, если есть толковые и расписаные вылаживай в соответствующей теме
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Баймер от 21 Октября, 2008, 15:04
Еще такой вопрос, както на берегу моря-океана видел припаркованные ладьи. вопрос к мододелам, есть возможность поплавать? или сделать пару морских сражений?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Zaharist от 21 Октября, 2008, 22:42
Еще такой вопрос, както на берегу моря-океана видел припаркованные ладьи. вопрос к мододелам, есть возможность поплавать? или сделать пару морских сражений?
очень большой объем работы, требующий и 3д рисовальщиков и программёров.
на первом этапе разработки мода (кстати упор в моде на историческую, экономическую и стратегическую составляющие) об этом речи не может быть. имхо.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Zaharist от 22 Октября, 2008, 00:16
Baltijec , тут ещо не всё понятно, будут направления развития (оригинал) или изначальный выбор фракции

надо будет попозже создать обсуждение. мне кажется надо сделать выбор из всех возможных вариантов социального положения (от деревенщины до князя) и с обязательной фракцией. кто такой "нейтрал"? тот кому всё равно кого бить, а кому служить - наёмник или бандит. имхо не вариант.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Baltijec от 22 Октября, 2008, 01:38
Вопрос:Позволяет ли игра использовать флаг взятого в плен лорда,либо нужен дополнительный флаг нации?
Например:Норды берут в плен Свадского лорда и он в темнице,а его флаг или доп.флаг Свадов используется по квесту ГГ,экипируется на манер Свадов использует свадских бойцов и провоцирует войну с нейтральными Вегирами.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Kopcap от 22 Октября, 2008, 01:53
Блин тут собственный флаг (кроме как ручками) не поменяешь, а тут еще и чужие использовать. Не реально, а если и реально то не оправдано, проще  в квесте написать: типа  получи флаг в ж.. руки и иди воюй, а игрок уже сам себе нафантазирует и флаг и обмундирование .
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: BoJIxB от 22 Октября, 2008, 11:19
Приветствую всех! если такое или подобное предложение было - извините за повтор. на офф форуме Mount & Blade недавно состоялся предрелиз Great Lithuanian Mod. По тематике он очень похож на разрабатываемый вами. Вот я и подумал - может, попросив авторов мода, позаимствовать модели да текстуры? И, заодно, может, вообще соединить усилия? У них проблемы с названиями фракции Новгород, с именами лордов, картой, вооружением. У вас - море источников. У них - готовые текстуры, модели оружия и брони. Так раз, что не помешало б тут... http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=69ff10d22048bbd95b1e63a7ee72e0a2&topic=40927.0
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Kopcap от 22 Октября, 2008, 15:33
Приветствую всех! если такое или подобное предложение было - извините за повтор. на офф форуме Mount & Blade недавно состоялся предрелиз Great Lithuanian Mod. По тематике он очень похож на разрабатываемый вами. Вот я и подумал - может, попросив авторов мода, позаимствовать модели да текстуры? И, заодно, может, вообще соединить усилия? У них проблемы с названиями фракции Новгород, с именами лордов, картой, вооружением. У вас - море источников. У них - готовые текстуры, модели оружия и брони. Так раз, что не помешало б тут... [url]http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=69ff10d22048bbd95b1e63a7ee72e0a2&topic=40927.0[/url]


Посмотрел. Нет у них ничего достойного, не моделей, не текстур.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Zaharist от 23 Октября, 2008, 01:09
Есть предложение в мод добавить систему "бонусов" с брони/оружия.
Погодите плеваться и обвинять меня в фэнтэзийности, щас поясню, что имею ввиду.

Чтобы сделать игру более реалистичной ввести систему "антибонусов-ограничений".
пример: игрок напяливает на себя полный латный доспех. и получает 0 power draw/throw и 0 атлетики. логично ведь?
пример2: игрок натягивает дорогое боярское платье, сапоги красного заморского материала да шапку всю в бриллиантах - получает бонус к убеждению.
для аттрибутов и скиллов это делается несложно. да и уже вроде как есть готовые скрипты где-то в инете.

Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2008, 01:42
получаются эдакие сетовые бонусы... вполне логичны, кстати требования к броням нада поднять , но до этого далеко
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Kopcap от 23 Октября, 2008, 01:48
Есть предложение в мод добавить систему "бонусов" с брони/оружия.
Погодите плеваться и обвинять меня в фэнтэзийности, щас поясню, что имею ввиду.

Чтобы сделать игру более реалистичной ввести систему "антибонусов-ограничений".
пример: игрок напяливает на себя полный латный доспех. и получает 0 power draw/throw и 0 атлетики. логично ведь?
пример2: игрок натягивает дорогое боярское платье, сапоги красного заморского материала да шапку всю в бриллиантах - получает бонус к убеждению.
для аттрибутов и скиллов это делается несложно. да и уже вроде как есть готовые скрипты где-то в инете.

Правильно. Встречают по одежке провожают…. провожают…. провожают, короче если кто останется тот проводит.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Димо от 23 Октября, 2008, 04:10
Захарист, идею с дворянским нарядом, повышающим уважуху, купеческим, улучшающим коммерцию и тряпками бродяги - скрытность - поддерживаю, так было в КОРСАРАХ СиаВордов.
ИМХО: Логично, умно.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: spi-ma от 23 Октября, 2008, 08:38
Доброго времени суток!
Реки на последней версии карты в добавок к Великому Шелковому пути (поперек)позволяют  сделать еще один HIghway "Из варяг в греки"(вдоль) по реке на лодке. В принципе к этому можно  квест какой-нибудь привязать...
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Gildebrandt от 23 Октября, 2008, 08:54
Есть предложение в мод добавить систему "бонусов" с брони/оружия.
Погодите плеваться и обвинять меня в фэнтэзийности, щас поясню, что имею ввиду.

Чтобы сделать игру более реалистичной ввести систему "антибонусов-ограничений".
пример: игрок напяливает на себя полный латный доспех. и получает 0 power draw/throw и 0 атлетики. логично ведь?
пример2: игрок натягивает дорогое боярское платье, сапоги красного заморского материала да шапку всю в бриллиантах - получает бонус к убеждению.
для аттрибутов и скиллов это делается несложно. да и уже вроде как есть готовые скрипты где-то в инете.
Ну, лат в моде быть не должно еще :) Отличная идея, но атлетику не стоит обнулять: все же не все люди, одетые в доспех, будут бегать одинаково медленно.
Еще бы неплохо, чтобы персонаж автоматически в городе оказывался в "гражданской" одежде".
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Zaharist от 23 Октября, 2008, 09:20
Ну, лат в моде быть не должно еще :) Отличная идея, но атлетику не стоит обнулять: все же не все люди, одетые в доспех, будут бегать одинаково медленно.
Еще бы неплохо, чтобы персонаж автоматически в городе оказывался в "гражданской" одежде".
у нас вроде будут рыцори да тяж. кавалерия.
одежку самоодевающуюся сделать можно, только в этом случае её всегда надо с собой в инвентаре носить.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: z0mb1 от 23 Октября, 2008, 10:31
а если не будет одежды то ГГ голый носиться по городу не должен....
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2008, 10:33
Gildebrandt, в городе лучше бронь носить, а вот к начальству являтся надо соответственно одетым

z0mb1, развешо если ограбят ночью )
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Baltijec от 24 Октября, 2008, 12:19
У брони и оружия долже быть показатель /типа живучести коня/ и пусть исчезает навсегда доспех в котором ГГ забили до отключки и самый крутой меч,которым порезал 100 врагов.Если нельзя это сделать технически,то пусть экипировка изнашивается за 20-30 дней и исчезает.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: z0mb1 от 24 Октября, 2008, 13:01
ты подумай скока денег на это убьешь??? допустим я накопил на шлем за 66 тысяч, хотел я его, а он потом за 30 дн., или еще раньше, тютю??? зачем тогда мне вообще покупать дорогой и хороший доспех??? а если еще неписей штук 5 набрать... то и на них тратиться надо буит?? где столько денег брать??? заниматься купечеством??? а я например только воюю... получаю барыши с войн, разграбления караванов и т.д. а по твоему воевать мало придется... т.к. может доспех после того как тебя того пропасть.....

мое мнение таково что идея плохая!!! не надо ее... а вот если бы просто изнашивалась а потом восстанавливалась в кузнице то тогда за... а так против всеми конечностями!!!!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Baltijec от 24 Октября, 2008, 13:32
На лечаном коне долго не поездеешь,тоже и с доспехами.Временной фактор обязателен.У наёмников также-кончается контракт-испарились.А сколько проживёт порезанный в бою гунтер.Если лошадь ломает ногу-это смерть коняге.Никогда не поверю,что у романтиков с большой дороги ни гроша за душой,а про лордов и королей-раненные волокут с собой сундуки с динарами?В общем противовес этой проблеме безденежья всегда найдётся/имхо/.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ДеНиан от 24 Октября, 2008, 13:53
Луки и стрелы обьеденить мне кажется тоже необходимо или сделать дополнительный слот под оружие... сами же знаете что знать гоняла в полном обвесе.. тоесть пример: пика, лук,стрелы,шит, и меч\палица (на вкус вобщем)  слота не хватает...
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: z0mb1 от 24 Октября, 2008, 13:54
тогда цены надо делать намного меньше.... что не исторично... а вот насчет лошадок... ты сам где видел в МиБ лошадб с пломанной ногой? я конечно не против исчезания лошадок... но вот с доспехами принять не могу просто...
представь сам что ты купил доспех за 50 косарей... тебя в нем вырубили, а он исчез, допустим это было в первый же день... не повезло тебе... попал на крупную армию... что ты почуствуешь? просто представь...
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Antifant от 24 Октября, 2008, 13:54
И на турнире поединок: один на один с копьями на перевес!
Победил Лорда - получи его коня, броню или денежную компенсацию!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: z0mb1 от 24 Октября, 2008, 14:00
а если тебя победят?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ДеНиан от 24 Октября, 2008, 14:07
И на турнире поединок: один на один с копьями на перевес!
Победил Лорда - получи его коня, броню или денежную компенсацию!
Дело в том что В бою 1 на 1 в этой игре даже киворукий игрок победит... при любой сложности ...
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Октября, 2008, 14:10
Не надо никаких исчезновений доспехов, но вот чтоб портился было бы хорошо, +возможность починки. Доспехи это вам не пластиковые стаканчики чтоб после первого боя выкидывать.
А вообще все это мелочи.

ДеНиан, с двуручинком против прокачанного бота-щитника далеко не всегда получается победить.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Damon от 24 Октября, 2008, 14:20
Насчет оружия/брони можно было бы сделать меняющийся модификатор хотя бы у ГГ. То есть: щеголяет герой в новенькой блестящей кольчуге, после проигрыша в бою модификатор броньки меняется на "покореженный", если еще раз побьют - на "ржавый" и еще можно ввести "разваливающийся" с самыми большими минусами. То же самое с оружием - лук становится "слабым", мечи/топоры/копья - "тупыми" и т.п. Но все-таки неплохо было бы ввести в города кузнеца, чтобы не продавать "плохие" вещи торговцам и покупать новые, а чинить/точить/подновлять старые. И реалистично, и ввести не сложно (кузнец будет как торговец с полным игровым ассортиментом новых и улучшенных вещей, не доступных к просмотру).
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Antifant от 24 Октября, 2008, 14:23
Цитировать (выделенное)
а если тебя победят?

Ну победят, значит победят! Зато натурально. Пере турниром можно просмотреть список учасников, значит должна быть и функция выбора противника, здесь и выбирай себе по силам.

Вообще-то риск благородное дело! На-то и турнир.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Октября, 2008, 14:25
Кузнецы в таком случае просто необходимы, только в таком случае надо бы вставить одно "но" - ремонтировать доспех (или даже улучшать его за бОльшую цену) чтоб можно было не всегда, то есть если довел свою кольчугу до состояния трухлявого железного месива, изволь выкинуть, а если хочешь чтоб всегда сверкала и век служила, то подновляй регулярно.

Antifant, если победят доспехи с конем отдашь? ;)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Antifant от 24 Октября, 2008, 14:31
Те в которых сейчас - легко!
Зато, если моя победа, есть шанс разжиться чем-то покруче. Да и вообще на случай турнира можно иметь нечто подходящее. В конце концов - это просто игра, и в ней должна присутствовать некая авантюра!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Damon от 24 Октября, 2008, 14:33
Дремор Дреморыч
Ну можно сделать правило "+1 only", т.е. чтобы вещь можно было улучшить/починить только на 1 пункт вверх, т.е. из "разваливающегося" доспеха максимум можно будет сделать "ржавый", из "ржавого" только "покореженный", а "усиленный" только из "обычного". И поставить специальный маркер, что вещь была починена, чтобы нельзя было выйдя из города сразу вернуться и починить ту же вещь еще раз и еще раз до самого верха совершенства. И еще сделать не стопроцентную вероятность ухудшения вещей, а рандомную выборку после каждого проигранного боя, скажем от 10 до 50% на то, что вещь ухудшится, для баланса. Все-таки героя могут вырубить одним ударом/стрелой в лицо и т.д., с какой стати его доспех/перчатки/сапоги или оружие должны пострадать?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Antifant от 24 Октября, 2008, 14:44
Починка доспеха и оружия - толковая тема, в какой бы форме она не была реализована. Тут я полностью ЗА! Для усложнения и одновременно упрощения некоторых моментов (описанных выше), предлагаю починку увязать с мастерством самого кузнеца:
Пример - Кто-то чинит только определенный доспех (оружие) и только при определенной степени повреждения.
Получается: чтобы отремонтировать броню "покареженную" едем к одному мастеру в город, где он из нее делает "поношенную", а если перебраться в другой город к другому мастеру ее же отремонтируем в "почти новую", но этот же кузнец не возьмется за ее ремонт, если она будет в "плачевном" состоянии.
Тоже самое и с мечами, луками и пр.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 24 Октября, 2008, 14:48
Baltijec, оружие часто передавалось от отца сыну, даже пролежав тыщу лет при соответствующей чистке некоторые клинки ещо можна использовать по прямому назначению... лучше требования в два раза завысить, чтобы до крутейших пушек рости дольше, лпатить за комплект брони+оружие+лошадь по 100к это перебор, а если снизить цены на шмот маловероятно что хватит на содержание армии
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Baltijec от 24 Октября, 2008, 15:24
Baltijec, оружие часто передавалось от отца сыну, даже пролежав тыщу лет при соответствующей чистке некоторые клинки ещо можна использовать по прямому назначению... лучше требования в два раза завысить, чтобы до крутейших пушек рости дольше, лпатить за комплект брони+оружие+лошадь по 100к это перебор, а если снизить цены на шмот маловероятно что хватит на содержание армии
В том то и дело,что"пролежав тыщу лет".Понимаю,что спор здесь неуместен,но интесивность битв в погоне за деньгами напоминает случай,который я видел собственными глазами -сломанный о гранитное покрытие железный лом...и закрываем спор.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ДеНиан от 25 Октября, 2008, 09:28
В продолжении о починке брони.. вобще-то и  броньку регулярно лотали до идеального состояния без всяких переездов с места на место! заменяли пробитые пластинки, или новые кольца у кольчужек клепали и усе! зачем гонять из города в город для усложнения себе жизни? Я понимаю там если бы бронька "заморская" там была и ее  делал только 1 мастер...
Если возможно, то просто реализуйте износ брони и починку в первом же  пункте, Крепость или город, причем цены не завышать немерянные, а просто сбалансировать с игрой чтобы не шибко по карману били, игрока воина и все... с Оружием по этому-же типу... зачем из мухи слона делать ?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Кастадор от 25 Октября, 2008, 16:17
У меня такой вопрос - Еще некто не придумал вариант как сделать себя королем и перетягивать к себе лордов?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Kopcap от 25 Октября, 2008, 16:37
У меня такой вопрос - Еще некто не придумал вариант как сделать себя королем и перетягивать к себе лордов?

Я думаю осуществимо, переписать скрипты и диалоги квеста про мятежников, и вуаля готово, правда переманивать лордов можно будет только в своем королевстве.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Кастадор от 25 Октября, 2008, 16:44
И если бы квест начинался когда Захватил замок и не отдаеш и через скрипты перетягивать к себе лордов, к тому же штобы в диалоге они называли не всяких левых Дальноискателей и прочее а твое имя или "Вы", "Ты" при выиграше квест кончается и к тебе переходят права короля =)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Maldiv от 26 Октября, 2008, 00:17
И если бы квест начинался когда Захватил замок и не отдаеш и через скрипты перетягивать к себе лордов, к тому же штобы в диалоге они называли не всяких левых Дальноискателей и прочее а твое имя или "Вы", "Ты" при выиграше квест кончается и к тебе переходят права короля =)

Права короля - это раздавать деревни с замками? Скудно как то.. смысла нет я думаю.. вот если бы сделать нормальную экономику ...
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2008, 01:32
Maldiv , когда зделаеш скинь комуто с президентов, нобелевку как два пальца получиш ) успехоф

купцы платят пошлину за право торговать (есть деньга с каждого каравана)
воины идут служить (получают замки, сёла, часть добычи)
выполняются особые поручея (плаят за квесты)
какая ещо должна быть "нормальная" средневековая экономика?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Zaharist от 26 Октября, 2008, 03:08
какая ещо должна быть "нормальная" средневековая экономика?
зерно из крестьян выбивать исключительно забесплатно.
никаких субсидий, льгот и проч.
никаких "соц.продуктов"
>30% населения - в военке
"человеческая душа" - интернациональная валюта. довольно слабая
отсутствие среднеобеспеченной прослойки общества =)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Baltijec от 26 Октября, 2008, 11:49
В игре к караванному бизнесу есть подход только с силовой стороны.Если ГГ имеет хотя бы деревню/староста/ надо бы веточку разговора о продаже в городе того,что абсолютно нелогично предлагается купить ГГ.А получается,что крестьяне партиями по 10 чел. в город только "погулять" ходят/церквей то нет пока/.В своём владении в городе ГГ ОБЯЗАН прибрать всё к рукам и превратить в деньги несьедобные припасы на продажу.Гилдмастера заменить/наплевать,что он выборный/,если денег мало дают,а то распустились независимые холопы/шучу/Воля повелителя в экономике должна присутствовать,но как технически она воплотится в игру пусть решит спец.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Laresko от 26 Октября, 2008, 23:42
Реализация случайных встреч с разными тама сценками и побочными квестами аля фаллаут возможна? Имхо, разбавило бы гамеплей..
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2008, 10:30
Laresko, ну в городах "случайные встречи" с бандитами есть, вполне на их основе могут быть и другие персонажи
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ToFiK от 29 Октября, 2008, 12:03
а лорды обращают внимание на мораль или им всё пох? просто я прикидывал над внедрением давней мечты многих - чтобы ночью игрок, лорды и бандиты спали, а не шастали ) можно просто опускать мораль за беготню без отдыха. для игрока это будет работать, но будет ли работать это для лордов и т.п.?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Maldiv от 30 Октября, 2008, 15:18
Maldiv , когда зделаеш скинь комуто с президентов, нобелевку как два пальца получиш ) успехоф

купцы платят пошлину за право торговать (есть деньга с каждого каравана)
воины идут служить (получают замки, сёла, часть добычи)
выполняются особые поручея (плаят за квесты)
какая ещо должна быть "нормальная" средневековая экономика?

Может быть добавить захват деревень под свое владение? Возможно ли это технически я не знаю, но ведь так именно и происходило исторически.. 
А вообще было бы неплохо сделать прогрессию:
- бедная деревенька-> (если какое то время не грабят деревни развиваются; привозишь туда пшеницу, скот + неплохо было бы захватывать крестьян не в качестве дополнительной армии а чтобы в свою деревню пихать, т.е. увеличивать численность населения)
- процветающая деревня -> (больше народу, появляется свои магазины, свои рекруты, для развития нужно еще пшеницу, скот и крестьян)
- большая деревня городского типа -> (появляется свои магазины, свои рекруты, своя кузня,  + например деревянный частокол, возможность оставлять гарнизоны, + крестьяне которые бегают в город якобы принося на продажу свои товары могли бы и налог в город автоматом отвозить + какие нибудь бонусы)

Возможно ли что нибудь реализовать фактически я не знаю, но было бы интересно ввести в игру развитие и процветание своих владений.

Может быть реализовать восстание городов\деревень если их не устраивает местный лорд. Ввести, если возможно, регулирование налогов.. т.е не автоматом.. статус "богатая деревня" налогов больше, а самому как нибудь выставлять "больше меньше"..
Но это лишь предложения, вдруг что нибудь получится реализовать
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: SeT от 31 Октября, 2008, 19:43
Здрасте.Предложение по крепостям.На пример,в крепостях нанимать элитных воинов,а в городе ополченцев.Если крепость ГГ то посаженные в гарнизон солдаты быстрее учатся(типо их муштрует там сержант какой нибуть сутками).Твой город,бонус на деньги,твоя крепость,бонус на обучение солдат.Еще в крепости посадить оружейника,лучшее оружее и доспехи,а в городе среднего качества.Крепость для войны,а город для экономики,например как в MedIval 2.   
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Хияр от 01 Ноября, 2008, 18:56
Предложения:
-разнообразить ассортимент брони, оружия и пр, можно прикрутить скажем разные модельки на одни и те же параметри и название (если возможно), т.е. какая-нибудь брига красная, брига черная, но с названием одним. ъ
-"усложнить", удар с замаха бродаксом по черепу - смерть, стрела в голову, пусть самая дерьмо - смерть, но стрела скажем в ламеллярку с расстояния большого - 0 урона или там 1-2.
-увеличить число слотов оружия для кавалерии (мне кажется или ничто не мешает разместить саблю на коне? или скажем короткий лук, арбалет (кстати да, жаль что нету "одноразовых арбалетов" - маленький арбалет, из которого стреляют с 1 руки, не помню как называется)
-добавить построения, если возможно
-разный внешний вид одинакового типа солдат - как в медивал 2, т.е. если это воин с бердышом, то пусть один будет бородатый и в меховых сапогах, а второй лысый и кожанной обуви.

Вопросы:
Дайте ссылку, где прочесть общую инфу по моду (когда будет готов и пр)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 03 Ноября, 2008, 00:02
SeT , думаем как подобное можна реализовать

Хияр,
брони делаются
по демейджу так никто никуда не добежит ;)
однозарядные арбали есть, просто не бери болтов (1 пуля в стволе)
маловероятно и мутно с постороениями, но уже подобное было
ващето наоборот стараются отуникалить, а ты предлагаеш ксерокс ввсети )
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Хияр от 04 Ноября, 2008, 10:55
А возможно ли реализовать такую штуку: скажем зацепить например бродаксом при ударе слева-направо вражий щит и снять его блок? Насколько я знаю, нижней частью головы топора это сделать вполне реально, равно как и цепануть за кольчугу (впоследствии например откинуть на пару шагов по направлении удара), если низ заостренный.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ToFiK от 08 Ноября, 2008, 20:24
 у меня вот чё назрело  во время брожения по Кальрадии - если сделать специализацию городам? в одном много наёмников. в другом - оружия .в третьем - коней и т д. это  реализуемо?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Shtirlits от 10 Ноября, 2008, 16:32
Тоже что ли предложить какую-нить бредовую идею?!

Предлагаю дать возможность в своем замке иметь кузнеца (аля торговый лоток, но без возможности продавать вещи).
Слишком просто? Усложним.
Что завести в своем замке кузнеца, нужно:
1)купить в городе подмастерья(у оружейника или броника, в зависимости от того, кто нам нужен).
2)Прокачать его до Кузнеца-Мастера (подмастерий ничего путно делать неумеет, но через некотрое время он наберется опыта и его ассортимент товаров увеличится). Прокачивается он по средством поглощения ресурсов, заботливо оставленых нами в замке. И если Бронику-Новечку нужны шерсть, шкуры и инструменты. То Бронику-Мастеру необходимы ткань, шелк, железо, мед...
Чтобы не забивать вам голову не буду расписывать подробности системы поедания кузнецами ресурсов.
Идея в том, что имея прокаченного кузнеца, можно "заказать" любую вещь(оружие или бронь) доступную в игре. Что бы не бегать в каждом городе в оружейную лавку и искать супер-пупер меч. Однако, что бы получить такую удобную возможность, нужно вложить в него немало денег (на жалование) и ресурсов (на прокачку).
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: WarDog от 13 Ноября, 2008, 09:20
В качестве предложения. Вроде где-то видел, что количество фракций ограничивается числом пять. А вроде и не ограничивается. Запутался.

  Так вот, если нет ограничений по количеству фракций, то можно бы было каждое княжество сделать отдельной фракцией, но сохранить одинаковые линейки юнитов.
   Если говорить по простому - то раскрасить каждое княжество в отдельный цвет и дать им возможность самостоятельно решать вопросы войны и мира.
   Тогда у игрока появляется глобальная задача объединить все княжества в одно государство, чтобы дать отпор монголам и Западу.

   В свою очередь, соседние фракции получат возможность откусывать от Руси по-кусочку, княжество за княжеством. И при этом не подавиться.

В принципе, все это соответствует исторической действительности. И война, например,  Рязанского княжества и монголов на одной стороне, против Владимирского княжества - вполне даже закономерно будет выглядеть. Или Галицко-Волынское княжество в союзе с Поляками воюют с Новгородом.
  Разнообразие политической ситуации, возможность маневра для игрока между фракциями.... Да и геймплей это взбодрит.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Romanist от 13 Ноября, 2008, 18:05
Прочел предыдущие страницы темы  8-), после чего
позволю себе внести несколько предложений.
итак,  предлагаю  :embarrassed: :

1) "научить" различные виды войск принимать определённые формации (напр., пехота и лучники: каре, колонна и шеренга, при этом для последних двух задавать количество рядов; кавалеря: шеренга, клин, круговая тактика обстрела конными лучниками и застрельщиками).
читал, что это трудновыполнимо, но все же... сейчас один тип войск всегда стоит в 1-ну линию, а какой бы крутой не была пехота, от удара кавалерией 1 линия не спасет. Если бы поставить пехоту хотя бы в 2-а ряда...

2) Возможность из существующих воинов отряда формировать отдельные подразделения (напр., конница - ударная, застрельщики, лучники; пехота - копейщики, мечники и т.д...) и отдельно командовать ими во время боя.
Осуществление этой затеи позволит частично решить проблему предыдущего пункта, т.к., напр., из пехотинцев можно сформировать 3-4 отряда и поставить их один за одним, создав, таким образом, глубину построения, а забацав пару отрядов кавалерии можно расставить ее на флангах....

3) Кроме команд вперед/назад добавить команды "право/лево"
(причем лучше, если количество шагов можно задавать с клавиатуры), а также "повернуться вправо/влево на 1-180 град".
градусы задаешь самостоятельно.

4)один момент, который возможен (как мне кацца) и является делом вкуса, но все же: отменить бессмертие ГГ и офицеров :)  т.е. единовременно полученный урон любого участника битвы более его размера жизни - смерть, если много мелких повреждений - ранение. Правда, такой подход потребует введение в игру большого количества офицеров, которых можно было бы нанимать в тавернах))) - аналогично "Корсарам"

5) Броня и оружие
Может реализовать как со щитами? только не для каждого боя, а накопительно. С износом вещи пропорционально начинают падать ее характеристики. Если до исчерпания ресурса вещи ее не починить, она перейдет на качественно худший уровень. А если даже и починишь (2-3 раза), то общий ресурс вещи станет меньше и будет уменьшаться при дальнейших ремонтах.
Очень понравилась идея заказа брони/оружия у соотв. торговцев   :thumbup:

Кста, можно скорость лошадей завязать на состояние подков - нуно будет периодически навещать кузнеца...  ;)

6) Влияние веса доспехов не только на атлетизм, но и на скорость того или иного оружия с компенсаторным влиянием прокачки силы и атлетики.

7) Визуальная уникальность великолепных, каленных, благородных и т.д. вещей (напр., рубин в рукояти великолепного меча) + благородные доспехи и великолепное оружие дают бонус (как уже предлагалось) к убеждению. Т.к. при разнице стоимости доспехов в десятки тысяч хотелось бы более значимых различий, чем +1 к защитным свойствам...  :(

8) Штурмы
Если бы удалось разнообразить штурмы несколькими лестницами/башнями, была бы возможность обхитрить защищающихся, ибо сейчас штурм довольно примитивен.
Хотелось бы, чтобы рельеф и растительность местности при штурме соответствовала той, которая на страт. карте (напр., атакуешь из леса - во время штурма воины могут прятаться за деревьями  :D ).

9) Города и замки, торговля
Классно было бы добавить возможность более широких и нужных усовершенствований.
Село: с возможностью основать свое и развивать в дальнейшем (торговый пост, купец; развитие с/х приносит лучшие урожаи..) до города. Если ввести наличие отдельных ресурсов (соль, железо, серебро, лес) то это сделает торговлю более живой, а желание обладать определенными землями более высоким. Возможность самому устанавливать уровень налогообложения, который, в свою очередь, будет влиять на мораль крестьян и злоупотребление сможет привести к бунту.
Замки: основание замка - сначала строим из дерева, обложив камнем сможем увеличить численность гарнизона, построив кладовые увеличим срок нахождения под осадой, построим оборонные башни - получим дополнительные места для отрядов лучников, построим смотровую башню - жители села смогут заблаговременно прятаться до нападения с кое-какими пожитками в замке, построим конюшню - сможем сами выращивать лошадей (тогда развитие верховых юнитов может быть завязано на личное обеспечение их транспортом со стороны ГГ).

10) Усталость бы как-нить добавить...

Фуф... надеюсь, мои предложения не покажутся грузовыми... Буду искренне рад, если хоть некоторые из них удастся реализовать!   :)

Удачи всем нам!!!
 :thumbup:



Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Димо от 13 Ноября, 2008, 18:47
Предложение:
скучно месяцами в периоды мира ходить с несколькими друзьями на охоту за гопниками.
Квести - тоска.
Мож, хоть воевода с прокачанным убеждением, хоть с десятого раза, сможет уболтать своего короля повоевать каких-нить лохов?
Чё, разрешим?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: OM@R от 13 Ноября, 2008, 19:21
Чтобы не было скучно, надо ввести посторонние занятия, которыми игрок мог бы заняться. Например, поохотиться на какую-нибудь живность. Кажется, есть спец. мод про охоту, и основываясь на нем, можно сварганить что-нибудь свое. Тем более, что тот мод не лишен недостатков.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: SeT от 13 Ноября, 2008, 22:38
Предложение.Если у каждой фракции свои осбенности в вооружении и доспехах то и продаваться все это должно у соответствующех фракций,а не все в куче?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Димо от 14 Ноября, 2008, 04:38
Сет,
логично и уже обсуждалось.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Като от 14 Ноября, 2008, 12:34
как насчёт бунтов в деревнях, которые надо давить? Допустим их ограбили, а владетелю пофигу. Второй раз ограбили - опять пофигу, а за данью является регулярно.
Должна падать при этом лояльность, и если снизится до определённой отметки деревня обзаводится неким количеством восставших и уже не платит дани. Восставших надо перебить чтоб повысить лояльность и опять подчинить себе деревню - типа запугал, но высоко она так не поднимется.
Что то подобное наверное можно бы замутить и с городами.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Baltijec от 14 Ноября, 2008, 13:32
Если сделать смертного ГГ/как у Чела/,то на время лечения ГГ  от ран хорошо бы иметь возможность временно залезать в шкуру какого-нибудь Лезалита и,возглавив отряд ГГ,прокачать сопартийца.В наше время, как утверждают модераторы:Каждый может быть лидером.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: OM@R от 15 Ноября, 2008, 19:01
Хм... Я немного подумал над одной идеей... Может, в игру стоит ввести отдельный параметр выносливости? А то иногда бойцы машут оружием как роботы, не ведающие усталости. Да и лошади бегают рысью скока хошь, что выглядит странновато.
С выносливостью можно сделать следующее:
1) Привязать ее к одному из атрибутов (лучше всего к силе) и создать специальный личный навык, повышающий выносливость. Т. е. выносливость в хар-ках будет сродни живучести/стойкости.
2) Если выносливость заканчивается - персонаж сможет двигаться только шагом (не бегом!) и не сможет сопротивляться (махать оружием ближнего боя), разве что только закрыться щитом.
3) Выносливость у лошадей также следовало бы сделать. При заканчивании выносливости у них резко падает скорость, вплоть до того, что лошадь идет шагом. Поэтому игроки должны будут не мчаться сломя голову навстречу схватке, а сначало на небольшой скорости подъехать к объекту и затем перейти в быструю атаку.
Должны существовать разные по выносливости коняшки. Например, степные и вьючные лошадки наверняка более выносливы, чем дестриеры и боевые кони, предназначенные для короткого чарджа.

Еще я знаю, что в моде "Иллюминация" есть специальные кнопки ускорения, усиления и т.п. Может, стоило бы ввести подобное и в нашем? Должна же быть какая-то изюминка.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Damon от 15 Ноября, 2008, 19:32
OM@R
Насчет выносливости, мне кажется, технически невозможно сделать изменения характеристик в реальном времени (во время боя) без копания в движке. Хотя это вопрос к программерам.
А насчет ускорения, усиления и прочего - слишком фэнтезийно имхо.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: OM@R от 15 Ноября, 2008, 20:00
Мне кажется, что можно. Ведь в Иллюминации сделали подобное.
А ускорение, усиление и т.п. навыки можно сделать рандомными - типа рубился и не заметил, как вошел в раж :laught:
Выносливость можно сделать наподобие единиц жизни, только чтобы они восстанавливались во время боя постоянно (в зависимости от развитости навыка).
Кстати, когда я копался в файле чар_экспорт, то наткнулся на  скрытые дополнительные умения. То есть они в оригинальной игре не играют никакой роли, но на их месте можно создать особенные умения и навыки.
Тогда какие особенные навыки мы можем ввести? Шанс боевой ярости, удара щитом и т.п.?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ToFiK от 20 Ноября, 2008, 06:30
ограничить бы шмот ГГ его положением в обществе - типа, игрок экспортировал перса и сразу купил полные латы (для примера, хотя говорите, что латы исключат в моде) а на него все лорды смертельно обиделись - никакой известности нет, ничем не обладает и вообще бомж какой то. а доспех лучше, чем у уважаемого лорда.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 20 Ноября, 2008, 11:28
революционное предложение:  привязать  доступный в магазинах шмот к уровню известности, или как вариант только некоторый самый продвинутый или самый размалеванный, это решит вопрос экспорта перса поднятого Тофиком, да и вообще вполне логичен.  Доступность подвязать под параметры защиты-атаки, тоесть игрок с ростом известности получает доступ сперва к "убитым" броням и стволам постепенно переходя к более продвинутым, ну и соответственным разбросом.  Если игрок хочет чего-то получить раньше сам и  натянуть на неписей, нехай воюет с регулярными армиями
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: z0mb1 от 20 Ноября, 2008, 12:07
chekan то есть ты предлагаешь что бы хороший шмот не достаточно известному игроку в магазинах не продавали, а он кормился им с лута?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ConstantA от 20 Ноября, 2008, 12:09
революционное предложение:  привязать  доступный в магазинах шмот к уровню известности...
Чекан, я очень долго бился и у меня наконец получилось привязать доступный игроку шмот к уровню его финансов.

Внимание, вопрос: а зачем нам привязывать доступный шмот к уровню известности? Представим себе такую картину:
- Эй купец, хороши твои брони золоченые! Хочу купить себе парочку. Вот тебе золота мешок и драгоценностей горсть сверху.
Купец пробует золото на зуб, рассматривает камни - все настоящее. На это он может купить себе маленькое княжество. Вдруг он темнеет лицом и обращается к покупателю с такими словами:
- А как звать-то тебя, благодетель нежданный?
- Анонимусом меня кличут.
- Продам я тебе, Анонимус, только портки дырявые, поелику в прошлом номере лубяных картинок Life и Forbes про тебя ничего не писали. Ты уж не серчай, дуболом безвестный.

По мне, так странно.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 20 Ноября, 2008, 12:46
ConstantA, в натеве полно камзолов и прочих платьев с минимумом защит, но вполне прилично выглядевших, которые абсолютно не пользуются... не участвуешь в битвах нету извесности, полно денег одевай хоть самый роскошный смокинг всё равно не воюешь, а если известный воин то ему наше с бантиком и брони и оружие  и предложение на охрану каравана... да и вообще РПГ у нас или где, типа ролёвка
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ToFiK от 20 Ноября, 2008, 13:09
я не предлагал того ,чтобы неисвестному не продавали хороший шмот! это не есть логично, как уже заметили. я предлагаю, чтобы лорды обижались ,когда у безызвестного бомжа был шмот лучше .чем у них, "соль земли", аристократии. а потом. когда известность подрастёт, они обижаться не будут, типа он ровня нам или даже немного повыше
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 20 Ноября, 2008, 13:22
ToFiK, это решает проблему экспорта
z0mb1, именно, или никакую боевую, или любуй мажористую(красивая с минимумом защиты), но абсолютно негодную для боя
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Kopcap от 20 Ноября, 2008, 16:52
революционное предложение:  привязать  доступный в магазинах шмот к уровню известности...
Чекан, я очень долго бился и у меня наконец получилось привязать доступный игроку шмот к уровню его финансов.

Внимание, вопрос: а зачем нам привязывать доступный шмот к уровню известности? Представим себе такую картину:
- Эй купец, хороши твои брони золоченые! Хочу купить себе парочку. Вот тебе золота мешок и драгоценностей горсть сверху.
Купец пробует золото на зуб, рассматривает камни - все настоящее. На это он может купить себе маленькое княжество. Вдруг он темнеет лицом и обращается к покупателю с такими словами:
- А как звать-то тебя, благодетель нежданный?
- Анонимусом меня кличут.
- Продам я тебе, Анонимус, только портки дырявые, поелику в прошлом номере лубяных картинок Life и Forbes про тебя ничего не писали. Ты уж не серчай, дуболом безвестный.

По мне, так странно.

А по мне так все логично.

Тот же диалог только концовка другая

- Эй купец, хороши твои брони золоченые!............
- Анонимусом меня кличут.
- А кто ты?
- Да так мимо проезжал.
- Эх есть у меня эксклюзивная  бронька, да вот беда обещал я ее князю нашему Святославу, тебе продам – князь обидится, ты уедешь заступится за меня будет некому. Да и если останешься толку ноль, кто ты, что ты, так мимо проезжал, а мне с князем еще жить. Так что извини, пока с князем нашим общего языка не найдешь, дел серьезных с тобой вести ни кто не будет.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Tunec от 21 Ноября, 2008, 14:23
Предлогаю как вариант уменьшить шанс на получение деревни во владения. Чтобы получить деревню во владени, нужно доказать что ты достоен её получить, выполнить ряд квестов + повысить отношения с тем кто раздаёт деревни + порадовать горожан, чтобы они якобы рассказали королю какой я хороший человек. Так же повысить собираемые с неё налоги - армию прокормить очень сложно. Кто-то предложил в этой теме чтобы деревни развивались если их защищать, не позволять грабить, с этим просто не могу не согласиться.

Много думал, зачем в игре замки? Получать прибыль в 10 монет в день, оставлять горнизон, и тратить всё войско на их защиту? Не дело это я считаю, думаю можно что-то с ними придумать? Замок не более чем небольшая забегаловка для лордов, а иметь в своих владениях замок никогда не любил потому что нет пользы.

"Надо ввести посторонние занятия для ГГ" В этой теме говорили, очень хорошая идея.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ToFiK от 21 Ноября, 2008, 14:33
нее без замка хреново. во первых таскать всб ораву с собой трудно - скорость низкая, жрут много. и плюс например. хочется тебе сменить тип игры - всегда бегал с конниками, а потом захотелось с пяхотой. с замком - скинул ненужных ,прошёлся по деревням и ходишь с пехотой. а без замка конников никуда не денешь. разве что город захватывать. но это тяжело
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Tunec от 21 Ноября, 2008, 14:40
Я не предлогал выкинуть из игры замки, возможно меня не так поняли, я имел ввиду что надо добавить замкам какие нибудь возможности, например тоже повышения колличества налогов. Хотя возможно нет нобходимости менять что то еще т.к. в замках можно будет нанимать особых юнитов. Я просто предложил сделать замки ценными.

Может быть слишком муторно, но замки это ведь не просто города с толстым забором? Там обучали опытных войнов. Как вариант могу предложить нанимать в древне рекрутов, а дальнейшее их обучение проводить в замках. Скажем так, мои рекруты достойны повышения, эти люди с деревни, значит сильно повысить их не получиться, будь добр получи в повышение вместо крестьян с вилами слабеньких войнов в кожанных доспехах. Ну а если я хочу чтобы мои крестьяне стали достойными войнами, постарайся убедить подарить тебе замок и заглядывай туда дабы получить из крестьян достаточно опытных войнов нежели тех что получились бы при самостоятельном обучении(вне замка).

Еще можно сделать тренировочные площадки в замке, и чтобы опыт за победу в спаринг бое давали куда больше, но и обучение требует много времени, один бой - несколько часов, зато бой с тремя противниками добавляет всем ВОЙНАМ (НЕ лучникам) опыта. Так получаеться у меня были 5 крестьян, и за 1 день обучения(2-3 боя) у меня уже 5 войнов (обученых в замке, в казармах, в доспехах, а не на тренировочных площадках с деревянными мечами в одних штанах).  :)

Надеюсь меня поняли что я имел ввиду.  :)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Alhimik от 22 Ноября, 2008, 08:01
Там обучали опытных войнов. Как вариант могу предложить нанимать в древне рекрутов, а дальнейшее их обучение проводить в замках. Скажем так, мои рекруты достойны повышения, эти люди с деревни, значит сильно повысить их не получиться, будь добр получи в повышение вместо крестьян с вилами слабеньких войнов в кожанных доспехах. Ну а если я хочу чтобы мои крестьяне стали достойными войнами, постарайся убедить подарить тебе замок и заглядывай туда дабы получить из крестьян достаточно опытных войнов нежели тех что получились бы при самостоятельном обучении(вне замка).

уже реализованно, только по другому. крестьяне упираются в легкую пехоту или слабых лучников, хочешь чего-то более серьезное, то улучшай отношение с государством и нанимай опытных войнов в замке или дворян в городе
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ConstantA от 22 Ноября, 2008, 20:30
А по мне так все логично.
Да надуманно это все. Когда у ГГ будет много денег на покупку "княжеской брони" (которую все равно делали на заказ и предлагать не будут), он будет уже достаточно известен. Имхо, ограничения деньгами вполне достаточно.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: z0mb1 от 22 Ноября, 2008, 20:50
ConstantA а ты прикинь скока человек будут импортировать перса и подправлять денежку... так что идея с известностью правтильна... другое дело если это реализовать трудно....
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ConstantA от 22 Ноября, 2008, 22:53
ConstantA а ты прикинь скока человек будут импортировать перса и подправлять денежку... так что идея с известностью правтильна... другое дело если это реализовать трудно....
Zombi, а сколько людей будут подправлять себе известность? Тогда что? Завязывать еще на навык торговли? А если торговлю подправлять будут? На версию Директ Икса завязывать?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2008, 23:16
z0mb1, дело даже не в экспорте и читованием (хотя и это тоже), а в самом игровом моменте, просто безысвесный лихоимец не мог натянуть рыцарский доспех, это как солдат срочник в маршальской форме
ConstantA, не нравится идея с известностью, тогда вариант с возвращением звания из старых версий, десятники, сотники и прочие маркизы, если не ограничивать все шмотки до добавить специальные которые открываются с карьерным ростом
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ConstantA от 23 Ноября, 2008, 00:26
z0mb1, дело даже не в экспорте и читованием (хотя и это тоже), а в самом игровом моменте, просто безысвесный лихоимец не мог натянуть рыцарский доспех, это как солдат срочник в маршальской форме
Чекан, а что такое "рыцарский доспех"? Это что-то вроде Platemail?
Что я, не могу купить кольчугу, меч и щит если у меня есть деньги? Если у меня есть деньги и я их трачу, я не лихоимец - таков закон жизни во все времена. Если я могу себе позволить позолоченный доспех, я точно не могу быть проходимцем - у меня есть достаток, значит есть владения, значит я благородный.
Да хрен с ним, я не благородный, а шваль. Но эта шваль платит золотом. И мне, думаешь, ничего не продадут? Да еще как продадут. Кто у нас менялами были и ростовщиками? Богатыми, между прочим. Евреи. А как к ним относились? И что? А ничего. Золото оно везде золото.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2008, 00:45
Дык ёк, я согласен. Нахрена они вообще нужны? Убираем города, замки, деревни, даем герою в начале один крутой меч и волшебный говорящий шлем (щитоб говорил что делать дальше и облегчал жизнь простого незамутненного гамера) и пускаем на орду монголов.
вроде твои слова? 30 рыл, грабим десяток деревень и готово, зе бест броня, оружие, коняга, три часа роботы
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: mokrend от 23 Ноября, 2008, 05:33
z0mb1, дело даже не в экспорте и читованием (хотя и это тоже), а в самом игровом моменте, просто безысвесный лихоимец не мог натянуть рыцарский доспех, это как солдат срочник в маршальской форме
Чекан, а что такое "рыцарский доспех"? Это что-то вроде Platemail?
Что я, не могу купить кольчугу, меч и щит если у меня есть деньги? Если у меня есть деньги и я их трачу, я не лихоимец - таков закон жизни во все времена. Если я могу себе позволить позолоченный доспех, я точно не могу быть проходимцем - у меня есть достаток, значит есть владения, значит я благородный.
Да хрен с ним, я не благородный, а шваль. Но эта шваль платит золотом. И мне, думаешь, ничего не продадут? Да еще как продадут. Кто у нас менялами были и ростовщиками? Богатыми, между прочим. Евреи. А как к ним относились? И что? А ничего. Золото оно везде золото.
Лично Я с "константа" согласен!! Чево вы привязались к доспехам?? не все пойдут грабить деревни, как некоторые тут предлагали, да и экспортировать персанажа то же будут не все. лично я не буду!!! начну занаво, как простой смертный!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2008, 05:56
mokrend, доспехи, оружие, хоть  кружева со стразами, не имеет значение, и дело даже не в экспорте и тд, захотят все равно поломают и абсолютно неважно кем начинаешь, идея была в доступности вещей, то что нельзя получить сразу или через пару часов игры, то что будет открывается постепенно и заставлять играть дальше,  то что уменьшит вероятность удачного штурма через час игры, потомушто ГГ убивают, введение принудительного ограничения  и поисков удачных комбинаций и тд... и абсолютно неважно кем и как начинать, хоть трижды мертвым... зачем вводятся разделения на сёла замки - для того чтобы из селянина не лепить рыцарей, и еще много  много подобного чтобы ограничить и приостановить развитие ГГ, это просто еще один вариант
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: mokrend от 23 Ноября, 2008, 09:31
Тогда просто создайте уникальные веще которые не где не достанешь кроме как в бою, с трупа или в укромном месте спрятанных в сундуке! поставте какое нибудь условие получения - типа можно снять только если в плен возмешь, а в плен возьмеш только если палкой или битой по голове настучишь - плюс взял ты эту шмотку а она по силе, или по ловкоссти не подходит, пошел и продал её за пять кусков, а дениги пропил!!
Чем не вариант??
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2008, 11:48
mokrend, первый вопрос, а нафига? ты часто самурайский комплект собираешь? второй, как это повлияет на игру?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Kopcap от 23 Ноября, 2008, 13:52
Чекан, а что такое "рыцарский доспех"? Это что-то вроде Platemail?
Что я, не могу купить кольчугу, меч и щит если у меня есть деньги? Если у меня есть деньги и я их трачу, я не лихоимец - таков закон жизни во все времена. Если я могу себе позволить позолоченный доспех, я точно не могу быть проходимцем - у меня есть достаток, значит есть владения, значит я благородный.
Да хрен с ним, я не благородный, а шваль. Но эта шваль платит золотом. И мне, думаешь, ничего не продадут? Да еще как продадут. Кто у нас менялами были и ростовщиками? Богатыми, между прочим. Евреи. А как к ним относились? И что? А ничего. Золото оно везде золото.

Купить можешь, а носить прилюдно нет по крайней мере в Европе (там меч то простолюдину нельзя было таскать, а про броню я ваще молчу), на Руси с этим было проще почти  в каждом доме был меч. На счет благородный – так про это и речь просто в игре нет такой статы, будем использовать известность.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Zaooza от 23 Ноября, 2008, 14:24
хочется чтоб была возможность покупать вещи прямиком у караванов и была система титулов и рангов, а так же не очень влияющую события сюжетную линию
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 23 Ноября, 2008, 14:36
Тогда просто создайте уникальные веще которые не где не достанешь кроме как в бою, с трупа или в укромном месте спрятанных в сундуке! поставте какое нибудь условие получения - типа можно снять только если в плен возмешь, а в плен возьмеш только если палкой или битой по голове настучишь - плюс взял ты эту шмотку а она по силе, или по ловкоссти не подходит, пошел и продал её за пять кусков, а дениги пропил!!
Чем не вариант??
+ 1  Самый рациональній вариант. Если без сундуков.
Князьм и королям давать. Латы (первые, благородные), другие вещи "благородные" например, коих ни где не купиш.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Zaooza от 23 Ноября, 2008, 16:01
Так же возможно добавить фракциям некоторые бонусы например Русские хорошо защищают свою землю не очень сплочённы в плане собрания общей армии, то есть "каждый сам за себя". Кочевники наоборот давят количеством. польша отлична дейтвует в наступательных походах(а ля крестовые) ну и т.д
Ещё было интересно чтоб не тупо все лорды, а русские князья, поляки паны, монголы ханы-вожди, племенные старейшены-нойоны, прорстой люд-араты, отборная гвардия-нукеры подразделялись на десятки, сотню, тысячу и 10 000-тумены("тьмы")
, бежал один убивали десяток, бежал десяток убивали сотню, бежала сотня убивали тысячу


Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ConstantA от 23 Ноября, 2008, 17:21
вроде твои слова? 30 рыл, грабим десяток деревень и готово, зе бест броня, оружие, коняга, три часа роботы
Ахтунг, ахтунг, роботы на три часа. Разворачивай плазменный пулемет, тахионные излучатели к бою!

Чекан, ну и что? Мне что, зе бест броня и оружие помогут чем-то особенно? Мне еще армию набирать, отношения с населением улучшать.
Плюс падение отношений с хозяевами деревень и их фракцией...Дадут ли мне 30 деревень ограбить? Прибежит какой-нибудь с 100 рыл, пока я граблю и что я буду делать?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Richard от 23 Ноября, 2008, 18:18
Незнаю предлагал мож кто уже но появилась мысль можно ли изменить турниры именно рыцарские а то куча на кучу как то неинтересно а чтоб по все правилам
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 23 Ноября, 2008, 18:42
Незнаю предлагал мож кто уже но появилась мысль можно ли изменить турниры именно рыцарские а то куча на кучу как то неинтересно а чтоб по все правилам
Можно. Оно будет по правилам. НО:
1. Куча на кучу помоему интересней, и чем куча больше тем больше адреналину.
2. 64 человека вынести в боях 1х2? Я полностью против. Ненавижу бои 1х2.
 
Предлагаю сдалать 256 участиников, но пусть все бои 4х8. Бои все одно не историчны. Пусть будут хоть зоелищьны.
На руси можно организовать кулачный бой стенка на стенку:
Река, лед, 2 стенки 2Х32 и зубы летят в разные стороны.
В реале(не в легендах красивых) крестьяне в "стенка на стенку" играли с дринами\дубинами. Иногда с косами\топорами. И кровищи было много в любом случае.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: trueten от 23 Ноября, 2008, 20:20
А будет ли менятса система осады\штурма?
К примеру вставить прикол с тараном чтоб ворота мочить;
Сделать так чтоб во время осады города\замка из него выйти нельзя было. А то как окружат, так хочь выходи, хочь заходи;
И еще одна маленькая прихоть - часто во время обороны замка стрелы так быстро заканчиваются что потом стоишь на стене и просто втыкаешь. Можно ли сделать чтоб был оружейный склад и можно было бы приходить и пополнять патроны для лука?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Димо от 23 Ноября, 2008, 20:26
А ты перед боем бери три комплекта бронебойных (оружие ближнего боя тебе не понадобиццо),
да десяток снайперов.
Сам вставай у бойницы боковой башни и лупи по лестнице рыцарям в висок.
А лохов твои гвардейцы сами посекут.
Стрелы снайперов тебе сгодяццо, когда их самих положат.
Ни разу стрелы при такой тактике не заканчивались.

Изините за эти строки,
надеюсь, они предотвратят несколько топов споров.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2008, 21:14
ConstantA, писал уже в кузне, практически каждая армия превосходит численостьюпати игрока,что абсолютно не мешает ихвалить и в хвост и в гриву... развешо при совсем диком соотношении... люди сами придумуют сложность и одевают толко трофейное, вполне хватает
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2008, 23:54
Народ, есть предложение сделать пращу, хотя бы попробовать. Видели анимацию, когда бросают топор? Персонаж отводит руку чуть ли не за спину. Можно сделать пращу с такой анимацией, раздать крестьянам, а то просто камни странно выглядят(IMXO), можно сделать различные виды снарядов(просто камни, обработанные камни, стальные шарики). Пращу можно будет использовать для оглушения.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2008, 00:05
NightHawkreal, по пращам, в историческом периоде уверен?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2008, 00:19
Ну их и сейчас используют :)
А если серьезно, то хотя пращи не были сильно распространены, в Средние Века в этой  местности, т.е. армии ими не вооружали, но у тех кого не было средств на луки, они явно были.  Так же они были у викингов, на Руси, но нечасто. Можно сделать иноземных наемников в землях ордена. Так же думаю можно раздать крестьянам, которые не могут позволить себе луки.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ilnak от 24 Ноября, 2008, 00:46
Привет.
И сразу к делу - не знаю,была такая идея или нет,но...
Турнир - но только у европейцев.Суть,все тоже самое,за исключение двух пунктов:
1.За участие надо платить не менее 5000 монет.Что в свою очередь увеличит сумму победителя.
2.И/или - 50000 монет,победитель получает Замок.
Понятно,что сложность турниров надо будет увеличить в разы.
Зато будет появится некий азарт.
PS Было бы хорошо переделать место проведения оных мероприятий.
PSS Надоело быть простым читателем.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Zaooza от 24 Ноября, 2008, 06:54
Есть идея на счёт женитьбы выполняешь у леди какие-нибудь квесты или ещё чё нибудью и женишься это добавляет тебе известности и уважения жена будет жить у тебя в замке и допустим как Fable дарить подаркы или например мнгновенно вылечивать весь отряд ( если он в замке).
Так же можно сделать хоть каую-то да смену времён года.
Ещё можно сделать такой прикол с копьями (пешим), а ля рыцарский удар, тупо не много постоял на месте, упёр копьё в землю и мчащийся всадник будет попросту нанизан на него.

P.S на счёт русской конницы лоханулся. но в ближем бою наши кочевников и тевтонцев били (тевтонцев засчёт удобных "лёгких" кольчуг)
   
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ланселот Свадийский от 24 Ноября, 2008, 08:57
Хочу:
1) религиозную составляющую. Монастыри, аббатства, римских пап, церковных соборов, крестовых походов
2) политическую часть усилить. вражеского претендента возвести на престол, и тем самым сделать его державу марионеточной, а самому огрести море экспириенса.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 10:40
Пращика боеспособного невозможно подготовить с нуля. Невозможно по определению.
Все пращники нанимались из горных пастухов, которые в свою очередь пращу учили с пеленок.
Т. е. прокачать пращика -абсурд.
Нанимать в карпатских селах - я там был,  не увере что там были пращники когда нибудь.
У древних викингов пращи были. Но у древних. В 13-м столетии часть викингов не то что про пращу забыли, из луза забыли стрелять, - переходили на арбалеты.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Тихий от 24 Ноября, 2008, 11:50
Посмотрел скриншоты http://rusmnb.ru/gallery-history_mod.php
и возник вопрос: исторично ли отсутствие защиты рук ниже локтя? У кого-то рукава кольчуги до локтя, у кого-то до кисти. У некоторых бойцов даже перчаток нет. Та же ситуация с ногами.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Dantes от 24 Ноября, 2008, 11:56
Хотелось бы спросить возможно ли в моде сделать так чтоб у твоего персонажа было по одному одноручному оружию в руке?  :thumbup:
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ilnak от 24 Ноября, 2008, 12:05
Очень часто во время путешествия,было желание стать наемником какого нибудь лорда,и путешествовать в его отряде.
Находим лорда,и происходит диалог:
Лорд: Наемник нужен,пойдешь ко мне в отряд?
ГГ: вариант ответа
1.Да (передох к вопросу об оружии)
2.Нет (-1 к отношению)
Лорд:И чем ты лучше управляешься?
ГГ:Луком/Двуручным/Секирой/Арбалетом/Копьем/(ваши идеи)
И уже затем получаем от Лорда амуницию в зависимости от варианта ответа (чем выше лвл - тем лучше амуниция)
Путешествие -  а-ля в плену бандитов,при заходе в город ГГ давался один день, на прогулку,поход в таверну,арену...
По истечении недели  - 1000 монет от Лорда.
Наниматься можно на 1-2-3 месяца.
После каждой битвы - сверх оплата.

Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: WIZARDIS от 24 Ноября, 2008, 12:16
Есть предложение в мод добавить систему "бонусов" с брони/оружия.
Погодите плеваться и обвинять меня в фэнтэзийности, щас поясню, что имею ввиду.

Чтобы сделать игру более реалистичной ввести систему "антибонусов-ограничений".
пример: игрок напяливает на себя полный латный доспех. и получает 0 power draw/throw и 0 атлетики. логично ведь?
пример2: игрок натягивает дорогое боярское платье, сапоги красного заморского материала да шапку всю в бриллиантах - получает бонус к убеждению.
для аттрибутов и скиллов это делается несложно. да и уже вроде как есть готовые скрипты где-то в инете.
Поддерживаю. Но не обнулять параметр, а уменьшать на опред. число. Если, допустим, у меня атлетика 8, я даже в латном доспехе кое как пробегу. А вот если одел не перчатки, а рукавицы запретить использовать лук. Еще понравилось предложение ограничения покупки хороших вещей каким-нить показателем (ИМХО известностью).
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2008, 12:26
WIZARDIS, эту тему мусолят уже таг догло и непонятно будет ли ей конец ) кстати и с 0 атлетики ты вполне могёш бежать, только медленно, если играл в ребаланс то тама есть у нордов берсерки, атлетикой особо не отличаются, но защёт голопузости ганяют в 1,5 раза быстрее  )
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: WIZARDIS от 24 Ноября, 2008, 13:11
WIZARDIS, эту тему мусолят уже таг догло и непонятно будет ли ей конец ) кстати и с 0 атлетики ты вполне могёш бежать, только медленно, если играл в ребаланс то тама есть у нордов берсерки, атлетикой особо не отличаются, но защёт голопузости ганяют в 1,5 раза быстрее  )
Я имел ввиду, что в тяжелом доспехе сложно бегать при слабой атлетике. Сними доспех и побежишь.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 13:20
Никому шахматы не надоели? С тупыми ботами ИИ?

У всех рас:
1 король
4 города
20 лордов
15 замков
и так далее.

 зачем такой баланс если игра не сетевая? Все равно все "тапки" той фракции достануться, за кого ГГ играет.

Територия у русичей была больше польша+литва+тевтоны вместе взятые
А закатали их( по крайней мере все земли киевские) молотом об наковальню с другой стороны.

Предлагаю совместить две идеи
1 ИнвейжнС(бессмертная уже идея) вторжениЯ - их несколько
                   +
2 Хардкордность некоторых фракцый (русь и литва)

НОвоведение такое:
1Дать тевтонам регулярный респаун отрядов(без неписей) крестоносцев из Европы и скандинавии. Энтот респаун утюжит земли Новгородские
2Дать монголам регулярный респаун отрядов(без неписей) орд степных из монголии и др. степей. Энтот респаун прет утюжить земли Киевские аж до Кракоа включительно.
3. Полякам на нашей карте иторически положено тоже киевлян задалбывать. Они пока с тевтонами дружили, сами их призвали и на прусов натравили.
4. Литовцы тоже на масте сидеть не будут.


Тогда  Русичи будут сильны териториально но обречены стратегически.
Как римляне в Барбадиан Инвейжн
Как японци в Монгол Инвейжн

Спасти их сможет только игрок

тогда:
Слабый игрок играет за монголов или тевтонов,
-захватывает кусок побольше от пирога териториального
-Бореться за власть

Сильный геймер (который по любому всех порвет)
-берет фракцию которой кирдик почти предрешон стратегически
-добывает славу на поле брани
-обьеденяет земли русские (читай власть хапнуть)
-постоять за землю русскую
- изгнать окупантов с земли родной
И это все на полном адреналине и хардкоре - враги щимят по кругу и не по детски.


Хоя, сам понимаю, дело создания усложняеться.
Но может результат того будет стоить?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Серж от 24 Ноября, 2008, 16:26
Обсолютно соледарен с этим пользователем насчет мода ! Если все выше перечислинное сделать в моде то получится конфетка , а не мод =))) Для того чтобы моды делать нужно специальное образование по праграмированию ????
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2008, 16:36
Серж, для начала достаточно желания,  на нынешний момент лучший шлём (имхо) зделал человек который месяц назад о 3д графике знал  то что она есть и тд, можно писать квесты, искать колоритные подробности  и много еще чего, ну и очень зависит от уровня мода (самый популярный на нынешний момент мод Ребаланс изначально делался в обычном блокноте путём правки цыфр, достаточно знать за что какая отвечает)

Rommel, реально ничего нового, респауны предлагались и разделение монголов на 2 фракции тоже, практически всё что ты написал так и делается
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 16:56
Серж, для начала достаточно желания,  на нынешний момент лучший шлём (имхо) зделал человек который месяц назад о 3д графике знал  то что она есть и тд, можно писать квесты, искать колоритные подробности  и много еще чего, ну и очень зависит от уровня мода (самый популярный на нынешний момент мод Ребаланс изначально делался в обычном блокноте путём правки цыфр, достаточно знать за что какая отвечает)

Rommel, реально ничего нового, респауны предлагались и разделение монголов на 2 фракции тоже, практически всё что ты написал так и делается

я же и предлагал. Это был мой первый пост у вас на форуме.
Re: Историческая концепция. Выбрана.
« Ответ #56 : 13 Ноября, 2008, 14:25:05 »
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=73.msg15797#msg15797
только реакии никакой не было
а тут сразу столько ответов хвалебных!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2008, 17:02
Rommel, людей которые первый раз что-то написали, а возможно и первый раз зашли на форум
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: UFO от 24 Ноября, 2008, 17:41
очень интересная идея у Роммеля, не лишена напрочь историчности, как впрочем, на мой взгляд (могу ошибиться), и не вполне ей соответствует, хотя конкретно ни очем сказать в отношении историчности не могу, ибо не понимаю таких слов как "респаун" и "хардкорд", а также удивлен увиденным кол-вом поселений: 15 замков каждому!!!!????? это сколько тогда буит деревень и насколько карта буит играбельна??? а сама идея очень интересная, классная! Чекан, вот говорит, что и так все делается по подобному! незнаю это точно, но увидим итог когда-нибудь!!
Роммель, но за саму идею "молодец" держи! отлично, смело!!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Dantes от 24 Ноября, 2008, 18:45
Если в моде будет система морали тогда ваще зашибись. :)
Помните монголов? Если один убежит десятерым хана, если десять то сотню валят. :(
Аналогичные наказания можно и с Тевтонцами, Русичами, литовцами и поляками.
Пример:
Русияне: Провинился Иванушко пред царем - батюшкой! Отбираю у тя десяток дружинников да деревеньку твою, а еще рубли мне в казну отдашь! :cry:
Тевтонцы: От имени магистра нашего Конрада отбираю твои рыцарские погоны и доспехи. Отныне ты Кнехт (ЧМО). :embarrassed:
Монголы: За то, что сбежали твои десять всадников, убиваю всю сотню ( и тебя с ними) . :blink:
А с поляками и литовцами что - нибудь придумаем :thumbup:
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 24 Ноября, 2008, 20:34
 Размеры отрядов нада как в гегемонии
замок 300
князь 300
король 500
город 600.

бады бандитов 100-200

Тогда ГГ не будет богом карты со своими 150. Будет как все.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 25 Ноября, 2008, 15:28
Выскажу и я свое пожелание: генератор полигонов пофиксить нафик, за каждым участком глобальной карты закрепить заранее сделанный полигон, соответствующий по ландшафту (а-ля тоталвар). Хотелось бы еще чтоб положение сторон в начале боя соотвествовало их положению на глобальной карте. То есть, если я по карте захожу на противника с возвышенности, то и на боевом полигоне я появлялся на господствующей высоте. Ну или например в горах можно было бы перекрыть стратегическое ущелье и устроить фермопилы. это реально?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Серж от 25 Ноября, 2008, 15:39
Сделали бы новшество в игре чтобы за определенную сумму денег можно было к войску добовлять дезертиров или бандитов , тогда бы не надо было из рекрутов каждый раз делать отцов =)))) А так сразу заплатил деньги и обученные войска уже =)))
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Lucker от 25 Ноября, 2008, 16:34
Исторично и реалистично, когда можно отдавать приказы, закрываясь щитом.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: trueten от 25 Ноября, 2008, 16:59
Скромный вапрос - оставят ли в этом историческом моде возможность поддерживать мятежных лордов, претендентоф на трон (хотя наверно тута они даже не лорды, а князья) ?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: NeuD от 25 Ноября, 2008, 19:27
- прошу сделать так, чтобы коровы, лорды и караваны при сопровождении сами за тобой шли (ну или подольше шли). ибо хлопотно собирать коров и лордов :)))) а галсами ходить - руки отваливаются.

- система боя при штурме снизу: стрелков надо както ставить нормально, а то они либо не стреляют либо в драку лезут с мечами...

- нанимать в замках бойцов из тех, кого там разместили (даже и другие лорды) ибо так оно могло быть. а если лорд в плену - так и за дешево.

- деревня при апгрейде должна приносить постоянных доход, а не разовый. такое же экономическое чудо с городами и замками

- износ доспехов оружия коней + восстановление в кузне - зашибись, тока не надо усложнять сильно.

- отношение с лордами по одеже - что-то тут есть, но я до конца не пойму.

- карьерный рост дает какие-то привелегии (враги бояться, свои мораль держать дольше, бабло течет сильнее либо деревеньки быстрее тебе даются... чем выше карьера, тем быстрее замок подарят

- преимущества в продаже оружия по фракциям, типа - у монголов - лучшие стрелы, у тевтонов - доспехи и дистиеры, у... у кого лучшие мечи были? у русских - кольчуги, пластинчатые и шестеоперы...

- все же одна линия пехоты в бою - это странно... формации (путь даже и примитивно) всех на две части,
в два круга или 4 шеренги... что-то такое.... в общем...
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ilnak от 26 Ноября, 2008, 05:06
В MnB в тренировочных лагерях есть колы с горшками,в замках есть мишени,так вот - было бы интересно в моде сделать состязания по стрельбе.
Будут это горшки,или мишени - зависит от мододелов,но сам факт что игроку будет даваться возможность не только состязаться в турнирах,но и пробывать свои силы в стрельбе,как то разнообразит игру.
PS Результаты соперников можно будет сделать случайным образом,ГГ придется же доказывать свое умение самому.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ilnak от 26 Ноября, 2008, 05:47
Идея появилась:
Если у компаньона отношение к вам меньше 20,можно сделать следующие:
В один прекрасный день,этот смерд,со словами "Супостат ты,не умеешь ничего,портишь только,да и людей своих не бережешь",вызывает вас на дуэль.
Если побеждает он,вся ваша армия (или 2/3 армии) уходит с этим Иудой в город,а у ГГ сильно теряется уважение.
Если же побеждает ГГ - бунтовщик этот с позором уходит из отряда.
И еще,незнаю как было в "чистом" MnB,но при плохой морали у отряда было бы реалистично сделать следующие -  происходит сражение со своей армией. Приходит сообщение типа "Ваши войска взунтовались,и не портепят больше вашего управления над ними",с ГГ остается меньшая часть войск, и все - сражайтесь с бунтовщиками.
Что касается вашего замка,если у ГГ уважение очень маленькое,либо его совершенно нет,ваш замок (замки,города,деревни) бунтуют,отказываясь платить вам налог,и переходят во владения Короля(Хана,Князя).
Или же дается задание - "Предотвратить смуту во владениях" сроком на 5 дней.
А как будет укрощаться,надо додумать.
Какие есть предложения? 
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: E }|{ A H от 26 Ноября, 2008, 06:01
Цитировать (выделенное)
- преимущества в продаже оружия по фракциям, типа - у монголов - лучшие стрелы, у тевтонов - доспехи и дистиеры, у... у кого лучшие мечи были? у русских - кольчуги, пластинчатые и шестеоперы...

Вот это точно верная мысль! Поддерживаю! А то играю в нейтив, хочу Саблю-Скимитар купить и найти её не могу, по идеи  она должна быть у кергитов! Или там набор топоров у Нордов, с доспехами такаяже вещь.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Lucker от 26 Ноября, 2008, 10:01
А еще было бынеплохо, чтобы при захвате вржаеского лорда в плен ооочень редко выпадал какой-нибудь уникальный предмет, который купить никак нельзя. Пускай процент будет ничтожно мал, но зато когда так вылетит что-нибудь - радости полные штаны)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 10:44
E }|{ A H скорее всего так и будет, магазины с уклоном на свою фракцию
Ilnak толково распиши и закинь в тему квесты, очень даже толковая идей
Evilfuhrer ну на 17 страниц плевел, найти пару зёрен толковых идей удалось, кстати варианты с отданием приказов до боя (на растановку юнитов)  уже появились в первых беттах
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 26 Ноября, 2008, 10:46
Понравилась чужая идея. ПРивожу с сохранением авторских прав.
Ну, тогда надо бы предусмотреть жидов евреев-банкиров в городах :) , у которых можно:
а) оставить деньги (те же 100 тонн) на хранение с начислением на них %;
б) чтобы они (банкиры) выдавали кредитные письма: положил деньги в банк в одном городе, получил письмо, в другом городе в том же банке предъявил, деньги забрал (но уже чуть меньше);
в) взять кредит на покупку топового коня и вооружения (причём, чем ты круче, тем меньше %).
Очень исторично (до этого ещё храмовники додумались, а потом североитальянские банкиры переняли).
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 10:52
А еще было бынеплохо, чтобы при захвате вржаеского лорда в плен ооочень редко выпадал какой-нибудь уникальный предмет, который купить никак нельзя. Пускай процент будет ничтожно мал, но зато когда так вылетит что-нибудь - радости полные штаны)
А в чем радость то? К 100му игровому дню даже самый косорукий игрок обзаведется нормальным снаряжением. Насколько я понимаю, шмотки в МнБ вещь сугубо утилитарная, служащая чисто практическим целям. Какая радость может быть от шлема какого нибудь необычного цвета и +5 к защите?
Может я чего не понимаю? 
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 10:53
Rommel банки тоже обсуждаются + возможно деньги будут иметь физический вес и использовать банки станет необходимостью
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 26 Ноября, 2008, 10:55
У меня однажды застреленный всадник почему-то не упал с лошади и так и остался висеть на седле, лошадь его так и таскала по полю боя. Смотрелось прикольно, жаль не успел скрин сделать, самого сшибли.
Может стоит так и сделать "рандом убитых всадников не падают с коня"? Бегают себе. Подходиш сесть на коня - его спихнул и залез.

Rommel банки тоже обсуждаются + возможно деньги будут иметь физический вес и использовать банки станет необходимостью

Предлагаю иногда в качестве денег использовать меха - для руси актуально и исторично. Хотя бы в квестах.

Монголы поначалу ВСЕ налоговые ставки расписывали русичам в единицах меха.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 11:01
Еще хочу внести рацпредложение: необходима команда "остановится и занять оборону". То есть аналогично Ф1, только не занимать позицию игрока, а встать там где стоишь (если отряд сильно рассеян-то собраться в каком то равноудаленном месте). В игре довольно часто бывает ситуация когда надо просто остановить пехоту или конницу и нет возможности метаться по карте и указывать им собой место для стояний, и лезть в миникарту не всегда удобно. Только не надо мне рассказывать что можно за 10секунд выйти из боя, указать позицию и нырнуть в толпу обратно. Можно встать с дивана, пройти через комнату и переключить канал на ящике, но люди вот зачем то ДУ придумали-капризничают наверное :).
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 11:15
Evilfuhrer если не звать к себе и не тыкать в мини карту, как они поймут где им стать? 
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ser U от 26 Ноября, 2008, 11:19
Предлагаю в окне осады сделать выбор между штурмом лестницами и осадной башней, а саму осадную башню укрепить (деревянными бортами) так чтобы стрелки с боковых выступов попадали по этому коридору, а не людям.   
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 11:24
Evilfuhrer если не звать к себе и не тыкать в мини карту, как они поймут где им стать?
Там где находятся в данный момент. Вот например я в пылу битвы по ошибке послал в атаку не пехоту, а лучников. Мне надо их остановить. Не указать новую позицию, а просто остановить! Или вот моя пехота гоняет опрокинутых врагов, подходит вражеское подкрепление-тяжелая конница. мне надо, чтоб пехота срочно собралась и перешла к обороне. Я в этот момент могу находится в каком нибудь дальнем углу карты, пока они туда доползут их порубят нафик. Вот и пусть пехота по команде занимает равноудаленную от каждого пехотинца позицию-это все равно ближе чем то место, где нахожусь я, пехота так сильно по карте не расбредается.

Предлагаю в окне осады сделать выбор между штурмом лестницами и осадной башней, а саму осадную башню укрепить (деревянными бортами) так чтобы стрелки с боковых выступов попадали по этому коридору, а не людям.   
Зачем выбор? Пусть будет и то и другое+еще таран! Только будет зависить от времени осады: чем дольше держишь осаду-тем больше девайсов строится. И пусть будет несколько лестниц в конце концов.

И еще: если хотите сделать действительно исторический мод, то не должно быть никакой фракции "Русь". Должны быть отдельные княжества, каждый князь-сам себе фракция. Князья грызут друг друга, только по необходимости собираясь в союзы друг против друга или против внешнего врага. Тут уже должна быть зависимость от ренауна или какого нибудь показателя авторитета. Киевский князь должен иметь какие та бонусы в ренауне/авторитете, но в рамках разумного-значение Киева ко временам татарского нашествия сильно упало.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 11:48
User дык вроде в том и задумка, что когда стены низкие достаточно приставных лесниц, а когда стены высокие нада башни...вот больше лесниц точно нада...
 но мысля дельная, нехай кузнецы думают

Evilfuhrer , по фракции Русь обсуждалось, но тама проблемы с максимальным числом фракций, а другим путём раздробленность очень условная на уровне отрицательных взаимоотношений между князьями-лордами
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: AlexAndros от 26 Ноября, 2008, 11:50
я об этом уже писал но по другой теме..

Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого. В таком случае шмоток бесполезных не будет , всем то кольчуг не накупиш!!!. (пусть растет уровень крестьян но снаряжение не абгрейдится) Чтобы после битвы все оставалось, а то 2/3 вещей пропадает.

Наемники должны воевать со своим оружием и с навым уровнем у наемников вооружение тоже должно улучшатся , но только у наемников.

Будет более правдоподобно.

еще если можно в бою  при построении в несколько рядов в первом стояли более "бронированные"  (я в питоне не силен но думаю можно так сделать).
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Rommel от 26 Ноября, 2008, 11:52
User дык вроде в том и задумка, что когда стены низкие достаточно приставных лесниц, а когда стены высокие нада башни...вот больше лесниц точно нада...
 но мысля дельная, нехай кузнецы думают

Evilfuhrer , по фракции Русь обсуждалось, но тама проблемы с максимальным числом фракций, а другим путём раздробленность очень условная на уровне отрицательных взаимоотношений между князьями-лордами

Пусть хоть условная, хоть отношениями. Квестов прикрутить таких шоб подлянки друг другу делали.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 11:53
chekan
Цитировать (выделенное)
дык вроде в том и задумка, что когда стены низкие достаточно приставных лесниц, а когда стены высокие нада башни...
Смысл башни не только (и не столько) в том что она выше, а в том, что она должна защищать штурмующих. Плюс должны быть площадки для стрелков.
Вопрос с тараном рассматривается?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 11:58
Rommel предложи хлопцам квестовикам, думаю пойдут на встречу

Evilfuhrer, насколько практично строить башню при 3 метровой стене? особенно зная что в любой момент может подойти подмога осаждённым? как вариант в меню штурма добавить можно... хозяин барин

зы с тараном и даже с катапультой/балистой ;)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 11:58
AlexAndros
Цитировать (выделенное)
Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого.
Золотые слова! При таком расскладе собрать толпу рыцарей будет под силу только крупному феодалу, а не рядовому наемнику. Надо еще ввести возможность хозяину замка производить оружие и разводить лошадей. Их армии будут вооружены единообразно, а не тем, что подобралось.
Кроме того, колхозник НИКОГДА не  должен становится витязем/рыцарем. Это другая каста. Потолок крестянина-ветеран.

chekan
Цитировать (выделенное)
насколько практично строить башню при 3 метровой стене?
Нинасколько.
Я говорю о другом. Даже при 10ти метровой стене проще построить лестницы. Преимущество башни не в высоте, а в защищенности и местаз для стрелков.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 12:05
Evilfuhrer это если брать реал, в МБ это приемущество только до тех времён пока лесница одна... кстати прикинь какая должна быть лесница для 10м стены чтобы выдержать бойцов в полной броне, про вес я вообще молчу

ps пиши в личку
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 12:17
chekan
Цитировать (выделенное)
это если брать реал
Ну да. Мы ведь стремимся к определенной степени реализма?
Цитировать (выделенное)
кстати прикинь какая должна быть лесница для 10м
Десятиметровая. Шестиметровую лестницу мы с пацанами ставили к стене вчетвером. В десятиметровой тоже ничего фантастического не вижу.

Цитировать (выделенное)
чтобы выдержать бойцов в полной броне
А что есть "полная броня"? Оснащение рядового пехотинца-кожанный или стеганный доспех, в лучшем случае кольчуга, шлем и щит. Что то сверх того было доступна только господам рыцарям и их дружинам. С какого перепугу они сами на стены полезут? В любом случае доспех редко весит более четверти веса самого воина.

Цитировать (выделенное)
про вес я вообще молчу


смотри выше.



 



Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: WIZARDIS от 26 Ноября, 2008, 12:39
Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого.
А будет ли исторично в таком случае, что занюханый холоп будет одет покруче князя?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 12:55
Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого.
А будет ли исторично в таком случае, что занюханый холоп будет одет покруче князя?
А потянешь материально 30 холопов одеть круче князя? В этом то вся суть. Ну и естественно нужны ограничения на отдельные виды амуници связанные с силой, ловкостью и т.д.
А сейчас получается, что тот же занюханный холоп через неделю и 5-6 боев становится знатным рыцарем и одет действительно лучше некоторых князей.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: AlexAndros от 26 Ноября, 2008, 13:19
Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого.
А будет ли исторично в таком случае, что занюханый холоп будет одет покруче князя?
лучше князи никак не будет такого по первых денежный вопрос во вторых в соответствии с линейкой юнитов нада требования к оружию и броне установить. а можть и не надо? если чесно играть вооружать сначала будеш ветеранов и то если денег хватит тут опять будет выбор - либо толпа плоховооруженых либо 20 хорошо!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: WIZARDIS от 26 Ноября, 2008, 13:44
А сейчас получается, что тот же занюханный холоп через неделю и 5-6 боев становится знатным рыцарем и одет действительно лучше некоторых князей.
Вроде, в этом моде холоп не может стать рыцарем?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 13:51
А сейчас получается, что тот же занюханный холоп через неделю и 5-6 боев становится знатным рыцарем и одет действительно лучше некоторых князей.
Вроде, в этом моде холоп не может стать рыцарем?
Я не знаю как в этом моде, я говорю как должно быть. :)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 13:55
Вроде, в этом моде холоп не может стать рыцарем?
именно, рыцарем может стать только дворянин,  и нинаматся будет исключительно в замках... ну с поправкой на фракцию

Evilfuhrer, оно уже никому не должно, оно было
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 14:00
chekan
Цитировать (выделенное)
Evilfuhrer, оно уже никому не должно, оно было

Если "оно" было в реале, значит должно быть и в моде.
Цитировать (выделенное)
именно, рыцарем может стать только дворянин
Это правильно.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Lucker от 26 Ноября, 2008, 14:47
А еще было бынеплохо, чтобы при захвате вржаеского лорда в плен ооочень редко выпадал какой-нибудь уникальный предмет, который купить никак нельзя. Пускай процент будет ничтожно мал, но зато когда так вылетит что-нибудь - радости полные штаны)
А в чем радость то? К 100му игровому дню даже самый косорукий игрок обзаведется нормальным снаряжением. Насколько я понимаю, шмотки в МнБ вещь сугубо утилитарная, служащая чисто практическим целям. Какая радость может быть от шлема какого нибудь необычного цвета и +5 к защите?
Может я чего не понимаю?
Вот в этом-то весь кайф! Рубин например в рукояти меча торчит, или еще примочка какая-нибудь визуальная. Приятно чтоб было!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Damon от 26 Ноября, 2008, 14:50
2 ALL (особенно Evilfuhrer)
Не пишите несколько сообщений подряд - это называется оверпостинг и крайне не приветствуется. Используйте функцию "изменить" вверху сообщения, чтобы добавить в свое первое сообщение новую информацию.
2 ALL (и опять же, в первую очередь Evilfuhrer)
Эта тема не для козыряния историческими, техническими или еще какими-либо знаниями, не для споров по какому бы то ни было поводу, не для обсуждения что мы "обязаны" включить в мод, а что - нет, не для выяснения степени "безусловности" явлений и событий. Почти все, что вы тут предлагаете, уже давно присутствует в нашем TODO-list'е и ожидает реализации или отброшено как не стоящее усилий/невозможное для реализации. Повлиять на принимаемые нами решения, не имея доступа в закрытый раздел, вы не можете, как бы вам того не хотелось. Развернув словесные баталии на несколько страниц, вы усложняете работу мододелам, просеивающим ваши сообщения в поисках полезной информации и портите удовольствие самим себе, так как действительно дельная и полезная информация может просто затеряться в потоках бесполезной и ненужной и никогда не попадет в мод.

Итак, прекращаем флуды, споры и прочее, касательно сопроматов, "так не может/не должно быть!" и т.д. Не надо отстаивать целесообразность и ценность своих идей и  предложений по моду и свою точку зрения или оспаривать/критиковать чужие! ЭТА ТЕМА НЕ ДЛЯ ЭТИХ ЦЕЛЕЙ! Поясняю: предложение - сделать больше лестниц, добавить выбор осадных сооружений для любого города. ТОЧКА. Больше ничего писать НЕ НАДО. За дальнейший флуд и перепалки последуют предупреждения от модераторов раздела.

Evilfuhrer
От имени администрации вам устное предупреждение за намеренное развязывание флуда.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: OM@R от 26 Ноября, 2008, 14:54
Вот в этом-то весь кайф! Рубин например в рукояти меча торчит, или еще примочка какая-нибудь визуальная. Приятно чтоб было!
Вот именно. К тому же, наверняка будет сделано так, что ни один доспех не будет давать абсолютной защиты.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: WIZARDIS от 26 Ноября, 2008, 15:00
Почти все, что вы тут предлагаете, уже давно присутствует в нашем TODO-list'е и ожидает реализации или отброшено как не стоящее усилий/невозможное для реализации.
А где можно увидеть этот лист? Есть предложение вынести его на первый лист, чтоб народ не повторялся.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Damon от 26 Ноября, 2008, 15:08
Почти все, что вы тут предлагаете, уже давно присутствует в нашем TODO-list'е и ожидает реализации или отброшено как не стоящее усилий/невозможное для реализации.
А где можно увидеть этот лист? Есть предложение вынести его на первый лист, чтоб народ не повторялся.
Он в закрытом разделе сугубо для внутреннего пользования. Выносить его в общий пока рано, т.к. он регулярно редактируется и обсуждается, а у меня нет ни сил, ни желания постоянно обновлять его в обоих разделах. Кроме того, его обнародование вызовет новый взрыв флуда на тему "а почему вы мою СУПЕРМЕГАГЕНИАЛЬНУЮ идею не включили в тудушки?!!"
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ланселот Свадийский от 26 Ноября, 2008, 15:17
Кароче, братва, предлагаю замонастырить полноценный религиозный экшн:
вводим нового ЭнПиСи с сильным навыком убеждения, он типа будет у нас полковым проповедником. Фракции делим следующим образом: свады - католики, вейгиры - православные, родоки - протестанты, норды - язычники,кергиты - мусульмане. Задача каждой фракции - завербовать как можно больше сторонников собственной религии. Можно подписать ГГ работать на какой-нить религиозный орден, ввести полноценную фракцию под названием "Инквизиция", и начинаем истреблять ересь, призывать к дисциплине язычников, плести заговоры, воевать с тамплиерами и т.д. В качестве боевого подразделения ввести орденских рыцарей, которые будут вновить мощный заряд морального подъема в вашу армию и вырастать из монашеских добровольцев.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: AlexAndros от 26 Ноября, 2008, 15:19
Вроде, в этом моде холоп не может стать рыцарем?
именно, рыцарем может стать только дворянин,  и нинаматся будет исключительно в замках... ну с поправкой на фракцию

Evilfuhrer, оно уже никому не должно, оно было

И что рыцарей будет фиксированное число? изначально?

тагда "неписей" должно быть штук 300 тока у ордена!!!

и "неписей-рыцарей" нанимать!!! эт будет жесть!!!

Можть это и прально но каждый рыцарь служил за "лен" давал ленную присягу. и что каждому рыцарю по деревеньке раздадут?

А как  с Русью быть рыцарей как таковых небыло! просто очень опытные воины, а если домонгольская русь то там еще круче весной осенью пахарь - все остальное время воин! причем оч неплохой по выучке. - тк воевать много приходилось, и вообще соц. и полит. устройсто европы и руси отличалось как небо и земля.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 15:47
AlexAndros не фиксированное, просто наниматся будут поштучно и только в замках, причём вначале это будут слабенькие оружиносцы, которые при удаче вырастут в рыцарей... поправка на Русь,  элитную  дружину набирали с детей бояр и опытных воинов которые росли при князьях, так званые детские.... вобщем тама пока еще ничего окончательно не решено и будет коректироватся по ходу с учётом предложений в этой и других темах
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ser U от 26 Ноября, 2008, 15:59
Добавьте в мод наёмников, которые работают не за недельную плату а за добычу а в случае отсутствия оной(6-7 дней) разбегаются, а заодно захватывают с собой и обычных вояк.
Разумеется, они грабят везде и что попало.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 16:11
User  такое и в оригинале присутствует,  если долго нет боев падает мораль (при большой  численности армии быстрее),  боевой дух падает и солдаты дезертируют...да и вообще тема больная,  может заодно и предложить оригинальных наёмников с учетом 13 века? очень нада... (тама есть отдельная тема)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 16:23
Цитировать (выделенное)
А как  с Русью быть рыцарей как таковых небыло! просто очень опытные воины, а если домонгольская русь то там еще круче весной осенью пахарь - все остальное время воин! причем оч неплохой по выучке. - тк воевать много приходилось, и вообще соц. и полит. устройсто европы и руси отличалось как небо и земля.
Заблуждение. Про рыцарей-бояр тебе уже ответили, а социальное устройство в целом было очень и очень сходным. Вообще до татарского нашествия и окончательного размежевания православных с католиками русский княжества можно рассматривать как часть восточной европы.
Цитировать (выделенное)
Добавьте в мод наёмников, которые работают не за недельную плату а за добычу а в случае отсутствия оной(6-7 дней) разбегаются
А разве сейчас не так? Наемники вроде и захватывают себе часть добычи, поэтому тебе достаются не все трофейные шмотки, а только часть. Поэтому если ты регулярно побеждаешь, то даже без денег дух отряда высок. А если не побеждать, то большой отряд даже прирегулярных выплатах начнет разбегаться.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 16:28
User русские не здаются! просто ты махался часто и незамечал ;) у самого подобное всего 1 раз было, вполне возможно что мадение морали нужно ускорить
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: AlexAndros от 26 Ноября, 2008, 16:37
AlexAndros не фиксированное, просто наниматся будут поштучно и только в замках, причём вначале это будут слабенькие оружиносцы, которые при удаче вырастут в рыцарей... поправка на Русь,  элитную  дружину набирали с детей бояр и опытных воинов которые росли при князьях, так званые детские.... вобщем тама пока еще ничего окончательно не решено и будет коректироватся по ходу с учётом предложений в этой и других темах

Про Русь - согласен, просто особо расписывать немогу я с кпк в инете сейчас.

А вот я посидел подумал - а что если и правда рыцарей "неписями" сделать их кстати на всю европу в 13 веке  всего 50 тыщ было. и еще чтобы "компутерные" лорды их нанимать тоже могли. будет вполне исторично (неписей рыцарей 100-150 хватит думаю) а в замках пусть нанимаются "слабеникие оруженосцы"(неписи тоже изначально хилые должны быть). А если еще экономику праадоподобную - чтобы рыцари за неуплату уходили обратно - в свободные снова для наема. или это уже перебор?

Цитировать (выделенное)
А как  с Русью быть рыцарей как таковых небыло! просто очень опытные воины, а если домонгольская русь то там еще круче весной осенью пахарь - все остальное время воин! причем оч неплохой по выучке. - тк воевать много приходилось, и вообще соц. и полит. устройсто европы и руси отличалось как небо и земля.
Заблуждение. Про рыцарей-бояр тебе уже ответили, а социальное устройство в целом было очень и очень сходным. Вообще до татарского нашествия и окончательного размежевания православных с католиками русский княжества можно рассматривать как часть восточной европы.

Говорю первый и единственный раз! Какими источниками пользуешся???
Домонгольская русь никак на европу не походила!

И хорош оффтопик!

Ес хош поговорить шли в личные!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 16:56
AlexAndros а разве существующие неписи не то что ты предлагаеш? и уходят не только изза неуплаты, но и неуживаются с другими... правда количество небольшое, но зато с функцией перераспределения и одевания ;)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Ноября, 2008, 17:21
AlexAndros
Цитировать (выделенное)
Какими источниками пользуешся???
Учебником истории хотя бы.
Цитировать (выделенное)
Домонгольская русь никак на европу не походила!
Если смотреть на терема, матрешки, кокошники и прочую мишуру-может и не походила. А по социальному устройству-типичные феодальные княжества. Примерно та же хрень, что и в европиях.
Цитировать (выделенное)
И хорош оффтопик!
тебя забыл спросить. Тут как бы модераторы водятся.

Цитировать (выделенное)
Ес хош поговорить шли в личные!
не хочу.

[modbreak]Последнее китайское предупреждение.[/modbreak]
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: AlexAndros от 26 Ноября, 2008, 18:21
AlexAndros а разве существующие неписи не то что ты предлагаеш? и уходят не только изза неуплаты, но и неуживаются с другими... правда количество небольшое, но зато с функцией перераспределения и одевания ;)
Да да в том и прелеcть что вооружить мона! но я говорю штук 100 надо!!!
и чтобы не только ГГ но и лорды могли нанимать
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2008, 18:24
AlexAndrosпо количеству, так бесмертная армия получится, вся игра будет в беготне по тавернам и наборе маклаудов... про найм, незнаю Борчу в 960 я взял в плен у вражеского лорда...
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: AlexAndros от 26 Ноября, 2008, 19:22
Итак скажу все разом, можт где и повторюсь не обесутте...
1
система повреждений :  ХП должно быть пусть 20 для примера. так вот если воспринимается урон больше 20 - это смерть, от 19 до 15 тяжолое ранение, от 15 до 4 средней тяжести, менее 4 вообще невщет. так вот ХП уменьшаться не должно тяжелое ранение - это воин упал и до конца битвы не встает. ранений средний тяжести, воин может вынести ну скажем равным умению ironflesh - после тотже эффект что и от тяжолого ранения. смерть само собой  - смерть.

2
Оружию добавить два вида урона т.е. например - у топора должно быть рубящий урон и бробящий одновременно, если бы бронь не пробилась то масса топора нанесет дробящий урон.

3
У каждой брони свои "предел прочности" и % уменьшения урона, что бы скажем разделить, кольчуг - который против дробящего не противодействует и скажем ламеляр - который более мение защищает от дробящего, и т.д. с глобальными soak и reduction факторами это невозможно.

4
некоторому оружию добавить спец возможности - копье упереть в землю (против кавалерии), щит - ударять щитом или можно отпихнуть ногой - такой удар блокироваться не должен, только уклониться, а если бьющий промахивается то из за инеции сам оказывается в невыгодном положении.

5
Слотов для оружия сделать 5, и 3 слота для нагрудной брони. Поясняю кольчуга на рубаху никогда не насилась. Сначала одеваласть стеганная куртка или габесон, а уже на нее кольчуга, ну а поверх если денег хватало - ламеляр или пластинчапый доспех.
Соответственно пераметры брони нада задать следующим образом: стеганка - немного против разрезания, очень мало против укола, средне против дробящего (но в пределах разумного разумеется). колчуга - хорошая защита против режущего, средне против колящего, и никакой против дробящего. в сумме получится что сей комплекс защитит от всех видов урона. Тем самым не будет "мертвых" вещей в игре которые никто не носит.

6
В части тактики нужны построения в несколько линий (3 и более), чтобы кавалерия могла увязнуть а то сейчас через 2 ряда она оч легко проходит. Желательно чтобы в первой линии стояли лучше вооруженные войны а в последующих по убывающей.
к сущестующим командам нужна команда стоп. Еще желательно чтобы перемещать отряды можно было указав на месности "мышкой" или "взглядом".

7
Про наем воинов я писал выше.

P.S. вообщето этот концепт я придумал давно, и даже немного напрограмил, но потом все закинул.
------------------------

Еще задумка - можно зделать так чтобы скорость движения отрядов по дороге была выше чем просто по полю. и еще чтобы у отряда были очки движения т.е. за день отряд могбы пройти определенное расстояние - затем обязательно отдых(можт это и перебор в данном случае?).
-----------------------

Еще про механику боя. ИИ воины почемуто всегда наровят подойти вплотную друг к другу и в этом положении биться. при этом  длинное оружие наносит маленький урон - т.е. используется очень неэффективно. Можно сделать так чтобы ИИ выбирал дистанцию боя, к примеру меч длинной 95, так пусть воин и держится на расстоянии от своей цели чуть меньше 95.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ilnak от 27 Ноября, 2008, 00:00
Господа мододелы - соизвольте пожалуйста создать тему.
В которой бы вы точно написали что получиться выполнить в моде, а что невозможно,чтоб люд знал какие фишки уже будут в игре,и не писал одно и тоже много раз.
Там же в теме можно было написать профент готовности мода,и какие именно проблемы решаются в данный момент мододелами,на что стоит уделить наибольшие внимание.
зЫ Заранее спасибо!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2008, 00:33
Господа мододелы - соизвольте пожалуйста создать тему.
В которой бы вы точно написали что получиться выполнить в моде, а что невозможно,чтоб люд знал какие фишки уже будут в игре,и не писал одно и тоже много раз.
Там же в теме можно было написать профент готовности мода,и какие именно проблемы решаются в данный момент мододелами,на что стоит уделить наибольшие внимание.
зЫ Заранее спасибо!
Гражданин а вы в курсе, что слово "соизвольте" не соотносимо с просьбой? Тут ведь не все такие дипломатичные как я. Могут и обидеться.

Ну и потом, вы действительно думаете, что вам прям сейчас все это напишут? Когда мод только начал разрабатываться и еще неизвестно, что можно реализовать, что нет, что еще будет придумано в процессе. Когда даже еще не все фракции окончательно утверждены.

Могу лишь поделиться следующей инфой, за которую ручаюсь:
1. 4 фракции - Русь, объединенные силы крестоносцев в лице Тевтонцев, Польша, монголы (а еще активно  обсуждается Литва).
2. Полностью новые линейки юнитов
3. Множество новых исторических предметов экипировки: броня, шлема, оружие и пр.
4. Новые фишки геймплея. Какие - пока не знаем точно. Почему? Читайте выше.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: RASTRAMAN от 27 Ноября, 2008, 04:23
Интересно, а можно ли противоконный удар привязать к кнопке блока? Подобный удар должен быть разрешен копьям не короче двух метров, которыми блокировать все равно нельзя и которые носятся без щитов.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ser U от 27 Ноября, 2008, 08:29
Нашел новый документ с 1237-45 может пригодится, а может, и нет. По нему можно и квест исторический написать (если очень захотеть). http://www.hrono.info/statii/2003/1237-1245.html (http://www.hrono.info/statii/2003/1237-1245.html)
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 10:55
А реально ли немного оживить игрвой мир? Ну например чтоб в таверне, угостив местных пивом, можно было бы узнать что нибудь о происходящих в игре событиях (а в игровом мире ведь постоянно что то происходит), чтоб не просто надпись "такой то потерпел поражение", а живой рассказ о героической победе или скорбном поражении, чтоб соответственно менялось и общее настроение города-в тавернах герои-победители поили всех пивом, бывалые кнехты купались в фонтанах и лупили неслуживших :), гусляры воспевали непобедимого князя, у самого князя настроение было бы +100, проси полцарства и пончик-все отдаст. Ну, после поражения естественно наоборот.
А еще хотелось бы, что б в информационных сообщениях по ходу игру названия нас. пунктов и имена лордов выделялись цветом фракции, к которой они принадлежат.


Еще вопрос: будет ли возможность начинать игру сразу лордом, без предварительного подъема "из грязи в князи"?
Скирмиш нормальный будет?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2008, 11:20
Evilfuhrer лордом в каком смысле? деньги/шмот/армия?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 11:31
Evilfuhrer лордом в каком смысле? деньги/шмот/армия?
Угу. +известность и имение.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Damon от 27 Ноября, 2008, 12:08
А реально ли немного оживить игрвой мир? Ну например чтоб в таверне, угостив местных пивом, можно было бы узнать что нибудь о происходящих в игре событиях (а в игровом мире ведь постоянно что то происходит), чтоб не просто надпись "такой то потерпел поражение", а живой рассказ о героической победе или скорбном поражении, чтоб соответственно менялось и общее настроение города-в тавернах герои-победители поили всех пивом, бывалые кнехты купались в фонтанах и лупили неслуживших :), гусляры воспевали непобедимого князя, у самого князя настроение было бы +100, проси полцарства и пончик-все отдаст. Ну, после поражения естественно наоборот.
В упрощенной форме можно сделать, но вряд ли кто-то будет этим заниматься при наличии массы более важной работы.
Цитировать (выделенное)
А еще хотелось бы, что б в информационных сообщениях по ходу игру названия нас. пунктов и имена лордов выделялись цветом фракции, к которой они принадлежат.
Подумаем.
Цитировать (выделенное)
Еще вопрос: будет ли возможность начинать игру сразу лордом, без предварительного подъема "из грязи в князи"?
Скирмиш нормальный будет?
Благородным лордом - будет возможность, а чтобы сразу с армией, известностью, деньгами, шмотками и владениями - вряд ли, хотя мысль интересная. Но с т.з. баланса - очень неудачная.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ser U от 27 Ноября, 2008, 12:11
Предлагаю добавить возможность пересаживаться с коня на коня не слезая с оных, стремен нет так что вижу это вполне осуществимым.
А также чтобы во время осад можно было заходить в инвентарь и прочие меню.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Kopcap от 27 Ноября, 2008, 12:17
Предлагаю добавить возможность пересаживаться с коня на коня не слезая с оных, стремен нет так что вижу это вполне осуществимым.
А также чтобы во время осад можно было заходить в инвентарь и прочие меню.

1. Чет не понял.
2. Уже сделано (без прочего меню).
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ser U от 27 Ноября, 2008, 12:23
Хочешь в битве пересесть на свеженькую клячу, а та убегает. Так хоть за поводья её схватить чтобы не носилась.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Kopcap от 27 Ноября, 2008, 12:27
Не реально. Как выход – бегай за лошадью и судорожно жми клавишу F.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 12:29
Цитировать (выделенное)
Благородным лордом - будет возможность
Так это и сейчас есть.
Цитировать (выделенное)
а чтобы сразу с армией, известностью, деньгами, шмотками и владениями - вряд ли, хотя мысль интересная
Жаль. Просто я  не ролевушник, мне не интересен отыгрыш, прокачка и симс с неписями. Для меня главное-мочилово. Задолбало в начале каждой игры тратить по 4-5 реальных часов на истребление воров и бандитов. Не думаю, что я один такой.
Цитировать (выделенное)
Но с т.з. баланса - очень неудачная.
А при чем тут баланс?
И что насчет скирмиша?

Цитировать (выделенное)
Хочешь в битве пересесть на свеженькую клячу, а та убегает
А что, в моде будут "несвежие" кобылы? :) В смысле лошади будут уставать? Зеер гут!
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ser U от 27 Ноября, 2008, 12:33
Судорожно жать f это конечно выход, да и ваше это дело, а моё предложить.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 12:34
Будет возможность самоличного бронирования лошадей?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2008, 12:40
Evilfuhrer ну читы никто неотменял, также как и быстрые битвы, возможно при выборе определённого персонажа будут: и шмот и отряд, а извесность таки придётсо набивать с нуля, или опять-же читами...

User   можеш себе предствить подобнуя анимацию?  её с нуля не зделать

Evilfuhrer, лошадки обсуждаются
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: ToFiK от 27 Ноября, 2008, 12:50
мысль такая - вокруг больших отрядов на глобал карте бегают маленькие конные группы - типа, дозор передовой. опять же квест можно сделать - забить все дозоры отряда и заманит ьв ловушку
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Ser U от 27 Ноября, 2008, 12:56
Можно и табуны лошадей сделать. Пошел да и поймал себе мустанга (если бегаешь быстрее), а можно и крестьян каких подключить.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2008, 13:00
есть мысля, может толковую концовку придумаем?  или для промежуточных побед, нууу за фракцию подмятую под себя...
и момент титулов, захватил допустим  Правен... и получаюсь  "князь Чекан Правенский!" вроде неплохо... ну а если захватиш чегото ешшо получить меню выбор столицы  :embarrassed:
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 13:02
chekan
Цитировать (выделенное)
ну читы никто неотменял, также как и быстрые битвы
Быстрые битвы в нынешнем виде-не айс! не рассматривается вариант полноценных пользовательских битв с выбором противника, численности, состава, вооружения, типа местности и т.д.?
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2008, 13:18
Evilfuhrer пока еще рассматриваются варианты с противниками, численностью и прочее для самой игры... для подобных плюшек просто рано
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 13:22
Нормальный сейв будет? особенно интересует сейв во время боя-все мы в реальном мире живем, всегда могут возникнуть неотложные дела.
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2008, 13:27
Evilfuhrer может завязывай с допросом, напиши пакет предложений и выложи одним постом? что смогу отвечу
Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 13:38
Evilfuhrer может завязывай с допросом, напиши пакет предложений и выложи одним постом? что смогу отвечу
Сейвы
Скирмиш
заранее нарисованные адекватные полигоны
Несколько лестниц во время штурма
одеваемая и устающая лошадь
полноценные "кампании" за торгашей или бандитов.
различные бандитские кланы/торгашеские гильдии
фрилансеры, аналогичные игроку, управляемые ИИ
генеалоические древа аля тоталвар
расстановка войск перед боем
караван, представляющий собой караван, а не несущихся навстречу всадников.
засады
усталость
возможность посредством брака породниться с княжеским родом
нормальная экономическая составляющая.
Кочевники. Не просто конные толпы, а именно кочевники без сел и деревень, только временные лагеря и стада.
Пока так, потом еще допишу.
З.Ы. Юниты, снаряжаемые за свой счет и доспехи-вооружение, производимое в замках.
З.З.Ы. религия.
З.З.З.Ы. возможность самому дробить войско на отряды. отдельный учет морали и усталости по каждому отряду.
Возможность отступить с поля боя для противника.
сдача врага в плен во время боя (руки в гору-хочешь руби, хочешь-бери в плен)
разница в ценах на пленных, а не все "попидисят".

Название: Re: вопросы и предложения писать сюда (дабы не плодить новые темы)
Отправлено: Damon от 27 Ноября, 2008, 15:22

Сейвы - сейвы не трогаем, все как в нативе
Скирмиш - только в виде быстрых битв
заранее нарисованные адекватные полигоны - не понял предложения
Несколько лестниц во время штурма - подумаем
одеваемая и устающая лошадь - одеваемая - однозначно нет, устающая - подумаем
полноценные "кампании" за торгашей или бандитов. - никаких "кампаний" в игре не будет, а будет набор квестов
различные бандитские кланы/торгашеские гильдии - подумаем, но вряд ли будем делать
фрилансеры, аналогичные игроку, управляемые ИИ - это называется "лорды"
генеалоические древа аля тоталвар - нет, никаких детей-внуков-правнуков
расстановка войск перед боем - частично сделано, подумаем над улучшением
караван, представляющий собой караван, а не несущихся навстречу всадников - если это в смысле добавить телеги на карту битвы, то подумаем
засады - не понял
усталость - не понял
возможность посредством брака породниться с княжеским родом - не будем делать
нормальная экономическая составляющая - мы работаем над этим
Кочевники. Не просто конные толпы, а именно кочевники без сел и деревень, только временные лагеря и стада - отдельную фракцию кочевников делать не будем, в виде бандитов и наемников - да
Пока так, потом еще допишу.
З.Ы. Юниты, снаряжаемые за свой счет и доспехи-вооружение, производимое в замках - подумаем
З.З.Ы. религия - конкретнее?
З.З.З.Ы. возможность самому дробить войско на отряды. отдельный учет морали и усталости по каждому отряду - слишком муторно и нецелесообразно для action/RPG
Возможность отступить с поля боя для противника - возможно, сделаем как часть скрипта морали от Chel'а
сдача врага в плен во время боя (руки в гору-хочешь руби, хочешь-бери в плен) - так делать не будем
разница в ценах на пленных, а не все "попидисят" - уже сделано намного лучше
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: TempleKnight от 27 Ноября, 2008, 15:45
У мя такая мыслишка есть у Русских кузнецов в древности был секрет изготовления "булатной стали" мечи из неё рубили сталь(латы) как дерево и полсе битвы этим мечом можно было ещё и бобриться тоесть это очень крепкий и гибкий материал.Так вот я думаю что можно в какойнить Русской деревне(городе) сделать так.Взять квест(у старейшены или ещё кого) ну типа там найти кузнеца там он тя попросит найти разбойника и убить его с его шайкой и за это он те на  выбор даст оружие или доспех из булатной стали: мечь,двуручный меч,топор,двуручны топор,булава,стрелы с булатными наконечниками,бердыш,алебарда,щит...можно даже доспех прочный и лёгкий ну чтобы не супер пупер читерский типа там +150 ко всем защитам и всё такое дето что на +10 +15 лучше там допустим латных были вес на5-6кг поменьше.кароч это уже дело ваше я предложил а там решайте мне кажеться идея не плохая.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 27 Ноября, 2008, 15:54
По поводу получения титула рыцаря.
Не совсем верю в то что простой смерд за получение какой-то известности может стать лордом, а если и сможет то его, мягко говоря, будут недолюбливать. Так как насчет сделать какого-либо npc писарем, который составляет за большие деньги генеалогические древа. И так будет возможность вести свой род от предка местного князька, и заявить свои притязания на его титул, а также заручиться поддержкой иностранной державы взамен на уступки(территория, смена веры и тд).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2008, 16:08
User уже отвечал,  смотри пару страниц назад, смерд может максимум поднятся на пару ступеней и всё
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 16:39
Спасибо за ответ.

Цитировать (выделенное)
заранее нарисованные адекватные полигоны - не понял предложения
Писал уже ранее. Хотелось бы, чтоб полигоны (может не правильно обозвал) для битв не генерились, а были сделаны заранее для каждого куска глобальной карты с учетом ландшафта этого куска (аналогично тоталвар). Во первых можно будет более прогнозируемо выбирать поле боя, а во вторых не будет абсолютно извращенных отвесных стен, на которых только соревнования по скалолазанию устраивать, а не битвы.
В терминологии МиБ это "боевая сцена". Делать отдельную сцену под КАЖДЫЙ кусок ландшафта - работа на несколько лет, учитывая размеры карты (да и не факт, что движок это поддерживает). Под нас.пункты сделаем (попытаемся) соответствие ландшафту. Насчет более адекватного рандомного ландшафта - спрошу у технарей.
 
Цитировать (выделенное)
никаких "кампаний" в игре не будет, а будет набор квестов
Имелось в виду, что сейчас предусмотрена карьера только по "профсоюзной линии" :) : наемник-лорд-маршал. Хотелось бы карьерную лестницу для бандитов и купцов.
Цитировать (выделенное)
различные бандитские кланы/торгашеские гильдии - подумаем, но вряд ли будем делать
Тогда предыдущий вопрос снимается.
Цитировать (выделенное)
фрилансеры, аналогичные игроку, управляемые ИИ - это называется "лорды"
Нет, не лорды, а именно "свободные художники", бродяги-приключенцы, которые могут нанимать людей, могут сами наниматься к лордам, если работы нет-могут грабить или торговать. Достигнув определенных высот, игрок сам смог бы нанять пару таких атаманов сразу с отрядом.
Слишком сложно делать
Цитировать (выделенное)
если это в смысле добавить телеги на карту битвы, то подумаем
не только телеги. Должна быть колонна, бредущая по своим делам, на которую неожиданно выскакивает отряд разбойников.
Движок это не поддерживает, по карте бежит одна лошадка - к ней подбегает другая - происходит диалог, никакой неожиданностью тут не пахнет
Цитировать (выделенное)
засады - не понял
аналогично тоталвар.
Цитировать (выделенное)
усталость - не понял
Люди устают от длительного похода и требуют отдыха. То есть форсированный круглосуточный марш должен быть чреват неприятными последствиями. Можно по необходимости-но нечасто.
Ну это практически аналог морали, можно подумать, но вряд ли идея стоит усилий
Цитировать (выделенное)
религия - конкретнее?
Аналогично первому Медивалу опять же Тоталвар :). Людям проще смирится с властью над ними единоверца. Если русичи захватывают поселение литвинов или монголов вероятность восстания возроастает (если будут восстания), уровень недовольства высок и снизить его труднее. Ну и естественно с лордом-единоверцем завсегда проще договориься.
Пока что сделали просто изначально отрицательное отношение всех "неродных" фракций к игроку. М.б. придумаем еще что-нибудь позже
Цитировать (выделенное)
слишком муторно и нецелесообразно для action/RPG
Не согласен, но дело ваше.
Цитировать (выделенное)
разница в ценах на пленных, а не все "попидисят" - уже сделано намного лучше
Уря!

Тотал Вор - это, безусловно, отличная игра, но у нас-то Маунт-н-Блэйд - совсем другая птица. И многие возможности ТВ просто нереально воплотить на основе МиБ. Damon
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 27 Ноября, 2008, 16:44
Я говорил о гг
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 16:48
Цитировать (выделенное)
TempleKnightу Русских кузнецов в древности был секрет изготовления "булатной стали" мечи из неё рубили сталь(латы) как дерево
Ничего не перепутал?  Булат изготавливали персы и мечи из булата разрубали бронзовые доспехи греков, но никак не стальные латы. Булат по сути-легированная сталь.
User
Цитировать (выделенное)
Не совсем верю в то что простой смерд за получение какой-то известности может стать лордом, а если и сможет то его, мягко говоря, будут недолюбливать. Так как насчет сделать какого-либо npc писарем, который составляет за большие деньги генеалогические древа.
Вот. Или как вариант-брак с дочерью князя. Ну нет так нет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: TempleKnight от 27 Ноября, 2008, 17:04
Evilfuhrer'y : ну может насчёт лат я переборщил а так вот держи там прочитай http://www.army.lv/?s=59&id=4113 . А так сама идея тебе как?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 17:12
Цитировать (выделенное)
В терминологии МиБ это "боевая сцена".
Ок.
Цитировать (выделенное)
по карте бежит одна лошадка - к ней подбегает другая - происходит диалог, никакой неожиданностью тут не пахнет
Я говорю не о карте а именно о "боевой сцене". То есть при атаке на караван атакующие должны иметь преимущество перед атакуемыми. например атаковать колонну с фланга.
Цитировать (выделенное)
Ну это практически аналог морали
Она и есть. Я хотел сказать, что на мораль должны влиять длительные переходы без отдыха.
Цитировать (выделенное)
Тотал Вор - это, безусловно, отличная игра, но у нас-то Маунт-н-Блэйд - совсем другая птица. И многие возможности ТВ просто нереально воплотить на основе МиБ.
Несомненно. Но вопервых и и не прошу вместить все фишки Тоталвара, а во вторых облик МнБ еще во многом не определен, и пусть лучше он формируется на основе достойных образцов, а не всяческих линеек и дияблов.

Ну и наконец вопрос вопросов: мультиплеер. Хотя бы в принципе он возможен?




 

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 17:18
TempleKnight
Цитировать (выделенное)
вот держи там прочитай
Прочитал. стремненькая статейка в стиле махрового ура-патриотизма. Доверия не вызывает.
Цитировать (выделенное)
А так сама идея тебе как?
Лично мне? Никак. Я квесты почти не выполняю. Мне это не интересно. А вот камрады мододелы может оценят.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 27 Ноября, 2008, 17:55
Цитировать (выделенное)
TempleKnightу Русских кузнецов в древности был секрет изготовления "булатной стали" мечи из неё рубили сталь(латы) как дерево
Ничего не перепутал?  Булат изготавливали персы и мечи из булата разрубали бронзовые доспехи греков, но никак не стальные латы. Булат по сути-легированная сталь.

А может вы перепутали, например с  дамаском (рисунок разный), а булат в России делали.  Вернее булат –материал привозили из индии (в виде слитков), а ковали у нас, от сюда и название.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Ноября, 2008, 18:17
Kopcap
Цитировать (выделенное)
А может вы перепутали, например с  дамаском
Перепутал с дамаском что?
Цитировать (выделенное)
(рисунок разный),
рисунок булата? разный относительно чего?
 
Цитировать (выделенное)
а булат в России делали.  Вернее булат –материал привозили из индии
Делали и привозили-разные вещи. а если привозили из индии, то при чем тут дамаск?
 
Цитировать (выделенное)
а ковали у нас, от сюда и название
откуда извините "отсюда"? Булат по персидски -сталь.


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: AlexAndros от 27 Ноября, 2008, 19:35
Если уж совсем точнее булат - это компазитный материал, и булатов есть несколько видов кому интересно то http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=526.0;attach=1116

А на счет того нужен ли он в игре? эт пусть авторы решают - если сделают повреждаемое доспехи и оружие, то я думаю нужно сделать булат, тока стоить он должен дорого - на вес золота! (есть в мече 1 кг - будте любезны кило золота в кассу)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: TempleKnight от 27 Ноября, 2008, 19:53
Можно просто в игру ввести булатное снаряжение как сказали по цене золота допустим меч чтобы приобрести 50-80к ну канеш и характеристики соответствующие также и бронь можно от 80-100к лёгкая и прочная(много защиты даёт ток не неземные статы а то дисбаланс будет).

Красивый булатный щит из коллекции оружейной палаты=) http://www.visualrian.ru/storage/PreviewWM/1035/86/103586.jpg
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 27 Ноября, 2008, 22:20
Evilfuhrer  Какой то вы непонятливый, адекватно мыслить способны?

Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
А может вы перепутали, например с  дамаском
Перепутал с дамаском что?

Булат. По устоявшейся сегодня терминологии, сварной булат чаще называют дамаском. Англоязычное "damascus" соответствует русскому "дамаск" в значении "сварной булат"

Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
(рисунок разный),
рисунок булата? разный относительно чего?

Относительно все того же дамаска.


Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
а булат в России делали.  Вернее булат –материал привозили из индии

Делали и привозили-разные вещи. а если привозили из индии, то при чем тут дамаск?

Дамаск не причем (не меня просто поражает ваша логика), дело в Персии, там делали табан и хорасан (разновидность булата),  а настоящий булат был в Индии

Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
а ковали у нас, от сюда и название
откуда извините "отсюда"? Булат по персидский -сталь.

Никто не спорит, я имел ввиду «булатный меч», лучшие булатные мечи ковали на Руси, и они ценились больше чем Персидские, Серийские и.т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: TempleKnight от 27 Ноября, 2008, 23:08
Люди вы чёта не в ту стороны тему повели вам не кажеться?=)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 00:36
Kopcap Меня тут предупредили по поводу флуда, поэтому буду краток.
Цитировать (выделенное)
адекватно мыслить способны?
Нет.
Цитировать (выделенное)
в Персии, делали табан и хорасан (разновидность булата),  а настоящий булат был в Индии
А в персии не делали? Чушь.
Цитировать (выделенное)
лучшие булатные мечи ковали на Руси, и они ценились больше чем Персидские, Серийские
Откуда такие данные?

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 00:39
Люди вы чёта не в ту стороны тему повели вам не кажеться?=)
Все, завязали.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 28 Ноября, 2008, 11:28
Чтобы не было сомнений о булате.

Цитата: ” Историки вели очень долгие споры относительно места производства мечей, найденных на территории Древней Руси. То их считали скандинавскими, то - русскими. Но в результате проведенных работ по расчистке клинков многих сотен мечей выяснилось, что подавляющее большинство образцов было изготовлено на территории Франкского государства, причем по большей части в нескольких мастерских, расположенных на Рейне. Свидетельством тому являются многочисленные пометы, которые оставляли франкские мастера на клинках мечей. Как правило, это были их имена или же семейные марки. Наиболее часто встречаются клинки с пометками Ulfberht, Ingeirii (или же Ingelred), Cerolt, Ulen, Leutlrit, Lun. Помимо именных клейм имелись также пометы в виде разного рода геометрических знаков или несложных рисунков. Клинки с подобными пометками были также произведены во Франкской державе”.

Единственное производство было сосредоточено на

Цитата: “Что касается рукоятей и ножен, то они, как правило, производились уже силами местных мастерских в соответствии со вкусами конкретных заказчиков. Многие мечи древнерусских воинов имеют рукоятки, сделанные скандинавскими мастерами или же в скандинавском стиле.
Интересный экземпляр меча был обнаружен в местечке Фощеватая около Миргорода. Его рукоять была выполнена в скандинавском стиле, поэтому большинство исследователей считали его типичным варяжским оружием. Все изменилось, когда был расчищен его клинок. На нем были обнаружены пометки, выполненные славянскими буквами. На одной стороне клинка имелась надпись "коваль", что означает "кузнец", на другой - не совсем разборчивое слово, которое предположительно читается как славянское имя "Людота" или "Людоша". В результате был открыт пока единственный клинок, о котором с достоверностью можно сказать, что он был выполнен русским мастером”.
Информация Взята с http://rushistory.stsland.ru/Oruzie/Oruzie1.html (http://rushistory.stsland.ru/Oruzie/Oruzie1.html)

Ps: если не хватает изображений оружия, они там приводятся(топоры,секиры,гарды,булавы и т.п.)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: TempleKnight от 28 Ноября, 2008, 13:11
Может вы оставите свои невтемные споры про то где,кем и как изготовливолось булатное оружие?для этого есть специальный раздел.Вопрос в другом что будут мододелы делать с моим предложением?=)Если считаете это совершенно не нужно я не обижусь наооборот приму во внимание и придумую чёнить получше=))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 13:14
Может вы оставите свои невтемные споры про то где,кем и как изготовливолось булатное оружие?для этого есть специальный раздел.Вопрос в другом что будут мододелы делать с моим предложением?=)Если считаете это совершенно не нужно я не обижусь наооборот приму во внимание и придумую чёнить получше=))
Споры имеют к твоему вопросу самое непосредственное отношение. Мод заявлен как исторический и если твое предложение не исторично, так и незачем огород городить. Имхо.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: TempleKnight от 28 Ноября, 2008, 13:33
Хм... согласен убедил=)Да и ещё хотел у мододелов спросить скоко они собираються мод делать,просто лучше пускай подольше делают но чтобы лучше,а то народ делает самопальные моды тяп ляп быстренько и всё и получаеться гамно всякое.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 28 Ноября, 2008, 15:05
Возможно ли сделать команду отряду к примеру "прикройте" по которой ближайшие к гг воины поднимают щиты с целью защиты главного героя?
Возможны любые вариации на эту тему : Один воин защищает твой тыл, бегает рядом и прикрывает от лучников либо группа поднимает щиты и защищает со всех сторон.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2008, 15:06
TempleKnight а фиг его знает, постоянно новые идеи, новые проблемы + у каждого есть еще своя робота, основная
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: TempleKnight от 28 Ноября, 2008, 15:33
TempleKnight а фиг его знает, постоянно новые идеи, новые проблемы + у каждого есть еще своя робота, основная
Яснинько.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 16:18
Возможно ли сделать команду отряду к примеру "прикройте" по которой ближайшие к гг воины поднимают щиты с целью защиты главного героя?
Возможны любые вариации на эту тему : Один воин защищает твой тыл, бегает рядом и прикрывает от лучников либо группа поднимает щиты и защищает со всех сторон.
А чем Ф2 не устраивает? "Бегает и прикрывает от лучников"-это вообще что то!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 16:33
Мне бы хотелось чтобы ма-аленький отряд с щитами меня прикрывал именно от стрел ,а не мне приходилось бы в нём прятаться, да и во время штурма бегай себе где хочешь и спину подставляй и знаешь что тебя прикроют, можно ведь под этой защитой на удобных позициях из арбалета стрелять не опасаясь ничего
Имхо бред. Щит нужен, чтоб защищать себя, а не кого то. Никто прикрывать тебя, подставляясь под стрелы сам, в здравом уме не будет. И ты хочешь вывести из боя 10-15 человек только для того, чтоб ты мог пострелять из арбалетика. Какой смысл? а если боишься спину подставлять-повесь туда щит, а лучше павезу. проверено, помогает!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 16:42
Я говорю не о 10-15, а о 1-4 человека да и были же телохранители в конце концов, а для павезы у меня места в инвентаре не хватает.
думаю, персоны, имеющие телохранителей не лезли на передовую, чтоб из арбалета популять. А 4 человека вряд ли смогут тебя эффективно прикрыть.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 16:47
Смешно-о, а зачем в Mount and blades спрашивается играть.
Не понял вопрос. Или ты хочешь сказать, что играть надо только для того, чтоб прикрывшись десятком живых щитов палить из арбалета?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 16:55
Нет играть надо чтобы оказаться на передовой и было на кого положиться.
для того "чтоб положиться" у тебя есть отряд воинов, а не телохранителей. Если твои солдаты будут заниматься не уничтожением врага, а постоянной охраной твоей персоны-грош цена такому воинству.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 28 Ноября, 2008, 17:00
Evilfuhrer
User
Немедленно свернули флуд!
User
Твое предложение неосуществимо в условиях движка МиБ.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 28 Ноября, 2008, 17:06
Пардон возможно за наитупейший вопрос и возможно его уже задавали кучу раз но когда примерно будет завершена работа по моду???
мое предложение по моду(не знаю было оно или нет): воощем осаду подкорректировать чтоб не одна лесенка или башня была а то не развернуться
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2008, 17:13
Rockyrock на предыдущей странице давал ответ по срокам: не скоро
2 страницы назад отвечалось по лесницам: вероятнее всего будет большее количество
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 17:20
Rockyrock на предыдущей странице давал ответ по срокам: не скоро
2 страницы назад отвечалось по лесницам: вероятнее всего будет большее количество
Еще дополнение: лестниц побольше и с разных сторон замка!
И чтоб ворота не наглухо запаяны, чтоб обороняющиеся могли перейти в контратаку.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 17:29
ИИ хватит ума переходить в контратаку?
Ворота ключиком открывать?
Обороняться может и игрок, ИИ иногда переходит в контратаку, только делает это через прлом в стене и лестницу/башню игрока, а чем открывать-дело десятое.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Ноября, 2008, 17:49
Evilfuhrer ИИ итак ходит в контратаки, если перестрелять 15 человек на стенах, может выбежать и навалять в поле (попытатся)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 28 Ноября, 2008, 17:56
Evilfuhrer ИИ итак ходит в контратаки, если перестрелять 15 человек на стенах может выбежать и навалять в поле (попытатся)
Перечитай еще раз, что я написал.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gramdler от 29 Ноября, 2008, 01:56
Извеняюсь за это сообщение за ранее.. так как чесно не для того я читал 16 страниц чтоб на 14 помоему увидеть сообщение что нельзя тут чтото обсжудать....
вообщем чисто логические заключения, не более может гдето я не прав, но это лишь мои мысли.. я не к чему не навязываю. И так:

1.
Цитировать (выделенное)
Насчет оружия/брони можно было бы сделать меняющийся модификатор хотя бы у ГГ. То есть: щеголяет герой в новенькой блестящей кольчуге, после проигрыша в бою модификатор броньки меняется на "покореженный", если еще раз побьют - на "ржавый" и еще можно ввести "разваливающийся" с самыми большими минусами. То же самое с оружием - лук становится "слабым", мечи/топоры/копья - "тупыми" и т.п. Но все-таки неплохо было бы ввести в города кузнеца, чтобы не продавать "плохие" вещи торговцам и покупать новые, а чинить/точить/подновлять старые. И реалистично, и ввести не сложно (кузнец будет как торговец с полным игровым ассортиментом новых и улучшенных вещей, не доступных к просмотру).

Наболевшая тема.. я знаю , НО если вы играли в натив то вы б наверное заметили что по предшествию нескольких битв и частоте попаданий то напрмер новенький шлем прверащался в помятый и при этом его уровень защиты снижался, ну нена много но пунтка на 2-4 гдето. Это уже есть. Кузнец тоже в игре как бы реализован через оружейника... я думаю его можно так реализовать. Да и вообщето с каждой армией всегда основном путешестовавал хотябы один кузнец среднего уровня.. (чтоб коней подковывать, и обмундирование держать в порядке), хотя в принцыпе хороший воин сам чистит свою бронь и ремонтирует ее и точит оружие, про лекарей не знаю но я думаю тоже ходили...

2. Количество фракций я думаю ограничено только основными ... а дополнительные я думаю большое количество иначе как обосновать знаменитый Экспансед Гемплей... так что я думаю можно реализовать на юге половцев, римлян которые приплили.. правда я не помню  к 13 веку была ли еще Византия... но если была то рымляне тоже должны были бы быть.

3. Заемщики, они были в ганзейском союзе.. это с 1300 года.... достоверно, а итальянские еще раньше.. с 12 века... вроде. так что думаю можно и реализовать а то честно деньги то лежат... и лежат... а чтоб реалистично сделать деньги вещами.. как в фаллауте например пусть в рюкзаке лежат, не ну пусть отображаются как деньги.. тоже.. но эта сумма должна делится на ту что в у тебя с собой и ту что у тебя в замке например или отдана на обороты... или просто лежит гдето в сундуке.. чтоб небыло лехал ты на лошади просто без ничего почти.. и тебя взяли в плен и сняли со счета в банке 100 000 злата, хоть у тебя с собой было 2 000 злата....

4. По поводу брони бонусов и прочего. Тут сложно ведь в этот период времени производство оружия  и доспехов (во время столетней войны, да и после). всячески улучшались, я думаю каждый кузнец хотел чем-то выделятся чтоб только у него брали оружие а не у другого.

5. Железный лом и асфальт не уместны... ибо даже хорошо выкованные катаны при неправильном ударе можно спокойно сломать об щит противника, по блоку лезвие в лезвие в средневековье до сих пор ходят слухи... но я думаю там мечи только так летели и отсюда реалистичность лута.. что во время боя просто некоторые вид оружия подобрать нельзя, так как они поломаны....

6. По поводу фабела и жены которая всех лечит.. я ни зачто не отдал бы своим солдатам свою жену.. да я ее вообще бы никому не отдал бы...костьмы лягу но не отдам. так что это не исторично, ибо не реально ... не ну может ктото и отдал бы..  но это не льстит кодексу бусидо и рыцарству .. да и славаням тоже по некоторым словянским источникам, а не европейским где все славяне - дыкари, то что запад арабов прославляет это чисто изза того что там нефть есть, небыло бы нефте история бы по другому писалась. (вот поэтому я не изучаю историю)

7. По поводу указаний с другой точки карты.. это не реалистично.. в реальном бою  каша.. почитайте Сопковского он гдето расписал что такое настоящий бой. ЗЫ  если кто не верит, то при реальных осадах которые хоть происходят в условных воротах, люди не слышат приказов.. да и вдобавок те кто носят шлема не дадут соврать в подшлемнике  и в шлеме.. как за стеной.. а в гуще битв.. вообще ничего не слышно должно быть, когда кричат вокруг.. вот отсюда весь строй и рушиться... и добавок мы не в стратегию играем.. да согласен сделать колонны бы не мешало в начальной позиции.. а дальше как будет.. я не помню чтоб русские колоннами ходили.. это только запад любил)

8. Добавить в замок оружейну.. очень надо.. а то сидиш с одним колчаном.. а врагов тьма...  это будет реалистично.. типа ящика где можно стрелы гранить на стенах.. поставить.. ну как обычные.. чтоб отстрелял взял еще.... а то блин как будто не у себя дома.. а колчаны если хочеш сам привези и положи заранее.

   8.1 добавить возможность при действующей осаде ударять в тыл врага...ну типа появлятся в поле, а не на стенке... PS имелось ввиду когда на замок напали.. во время осады и ты доскачиваеш в замок то в нативе ты входиш в бой уже на стене замка.. как бы непонятно как перелетаеш со всей своей Ко.. через врага.. реалистичней будет если хотя бы будет чтото типа вылазки через стан врага.. ну там шт 50 врага для защиты подходов.. а потом мол ты проравлся в осажденный город, замок, деревню... Но всеже я прошу добавить возможность продолжения атаки врага на замок и три фракции в бою ну как при поддержке лорда в новых версиях игры. мол отбиваете атаку врага.. как хотите но ваши войска в поле.. можете воспользоваться услугами вражеской башни или лестницы чтобы залезть к союзникам в замок... или наоборот постоят в сторонке посмотреть как гинет гарнизон а потом сразу же напасть на врага (если например враг атакует деревню нейтральной для вас фракции....) :)

9. Специализацию сел, городов, замков поддерживаю, она правда частично реализована в нативе...
  9.1 Было бы хорошо регулировать в настройках уровень тяжести торговли (разброс цен например).
  9.2 Сделать сырьевую зависимость, а также здание как склад. (если движок позволяет), в итоге можно свою торговую империю создать... по некоторым историческим романам.. русские торговцы владели мечами не хуже обычных гридней, а может даже и лучше... ну надо от бандюг товар охранять вот и наловчились. И знатные воины на старосте лет становились купцами..  нарабатывая основной капитал в войнах.

10. По поводу армии.. Ну что вы привязались к покупке оружия крестьянам которых вы нанимаете, это ж ведь заноза такая в попу геймера.. ну представтье приходите домой после 12 часов работы, тяжелой работы, вы хотите часик порубится снять напряжение, а в итое гдето пол часа комплектуеш свою пехоту, конницу, лучников и тп.. ужас прям УФО ...какой-то...
   10.1 Желательно реализовать возможность оставлять гарнизон в деревене.
   10.2 Или вариант верхнего типа, только упрощенный.. платить старосте деревни на бронь для крестьян.
   10.3 Возможность назначать командиров, отрядов..  если получится в меню группы но если можно из солдат тажке.. просто один юнит становится на время помеченый маркером как глава.. ну или как в героях мечам и магии 4.. чтоб отряд становился героем. как у бандитах и сами сражались но за тебя, и при успешных походях платили тебе мзду.. какуюто, напимер как в Негоцианте 2 (3)  пират нанятый тобою при успешной своей деятельности приности тебе в карман 40% от своей добычи... но тут можно сделать от прибыли, Или наоборот если ему не удатся действовать самому или будет действовать неудачно.. вернется и прийдется заново войска качать, да и плюс возможно надо привязать по поводу хавки... к какойто деревни.. тут надо систему экономическую рисовать (взаимосвязь) если реализуемо но падло самим думать над системой пиши в лс. редько бываю но иногда метко....
   10.4 Дебаты по поводу того откуда крестьяны, тобишь военные солдаты, очень хорошо одеты после 6-7 битвы очень прост, ведь мы не всю бронь собираем и не все деньги.. часть переходит нашим солдатам, потом еще недельное жалованье.. мы их кормим. Часть лишний амуниции в городах они продают... часть на себе оставляют часть закупают. все логично и достоверно. Возьмите например столетную войну в самом начале.. я не помню точно.. знаменитая битва.. там где Английские Лучники (охотники основном не бронированые, типы с ножиками и луками со стрелами), одолели рыцарскую конницу Франции, а все из-за грязи.. доспехи то они себе забрали.. а полный рыцарский доспех по тем временам шел в круглую сумму.... вот и думайте... откуда у крестьян все прочее)  плюс король и прочие милорды могли поднять смерда по линии иерархии и почти никто не возникал, так как слово короля, вассала - закон.

вообщем вроде ничего не забыл.. писал целый час ночью) устал.. надеюсь сильно ругать не будете.. может что-то еще допишу.. если вспонмю а то спать охота... удачи. с нетерпением жду мода)

ЗЫ подправил одну неточность...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 29 Ноября, 2008, 20:08
Интересно, а герой в моде тоже будет пришельцем невесть откуда или будет изначальо принадлежать к одному из представленных народов?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 30 Ноября, 2008, 10:20
1.Предлагаю ввести в игру осадные отряды, которые будут продолжать осаду во время вашего отсутствия (сходить провизии купить, продать всё лишнее, отряды повысить или просто на осаду своего времени не тратить). Это также могло бы послужить тактическим приёмом.
Если оставить до 20% от гарнизона, то вероятность того что гарнизон его атакует, будет примерно 10-15% и сможет разбить его за 2-4 часа, а в случае вашей отдалённости от этого лагеря вероятность атаки только возрастёт, но если вы успеете прийти на подмогу своему отряду то численность защитников может заметно уменьшится (если не уменьшитесь вы).

2. Возможно, ли переделать боевую сцену? Очень раздражает видеть застрявшую по границе карты конницу. Можно сделать границы как в Battlefield или Total war, но граница не несёт смерть а даёт альтернативный способ отступить (это должно распространяться на всех юнитов на карте).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NeuD от 30 Ноября, 2008, 12:39
а мне бы еще хотелось (к найму солдат в замках), чтоб не только мои нпс (которых я старательно одеваю в одну амуницию (геральдические сюркоты поначалу) - чтоб отряд видно было), но и ВЕСЬ отряд мог бы поменять цвет на геральдический мой. хотя бы частично. а то ж трудно в рубке часто увидеть - свой/чужой... один цвет основного доспеха (для без щитовых) или герб на латах или флажок, цвет щита (уже есть). а надписи, которые возникают во время битвы - уменьшить в разы ибо мешают они жестко.

думаю, что цветовая идентификация добавит зрелищности, хотя убавит реалистичности.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Richard от 01 Декабря, 2008, 22:24
Очень понравился мод Армед Ребаланс особбенно то что на дуэль вызывать можно Лордов да и вещички с них снимать вопрос в Моде про Русь такое будет или нет ? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2008, 23:20
IMXO
1. Ну не верю я что Короли лично выходили на дуэль, в крайнем случая выставляли своего чемпиона. Да и Лорды в общем тоже, только если ГГ обладает высоким влиянием.(Реновном).
2. Только если и ГГ будет выходить из плена в одних штанах.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2008, 01:17
NeuD учитывая нацмональные брони и шмотки это будет проблематично, плюс больши штрафы на мораль при подборе солдат из разных фракций, кроме того элиту можно будет нанять исключительно своей фракции
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 02:14
а мне бы еще хотелось (к найму солдат в замках), чтоб не только мои нпс (которых я старательно одеваю в одну амуницию (геральдические сюркоты поначалу) - чтоб отряд видно было), но и ВЕСЬ отряд мог бы поменять цвет на геральдический мой. хотя бы частично. а то ж трудно в рубке часто увидеть - свой/чужой... один цвет основного доспеха (для без щитовых) или герб на латах или флажок, цвет щита (уже есть). а надписи, которые возникают во время битвы - уменьшить в разы ибо мешают они жестко.

думаю, что цветовая идентификация добавит зрелищности, хотя убавит реалистичности.
А сейчас разве не так? Крутые юниты (у свадов емнип от армигера и выше) в гербовых сюркотах твоего цвета, у юнитов попроще-щиты с твоим гербом. В битве отлично можно ориентироваться. Может ты просто до своего герба не дорос еще?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 02:21
И еще, закидайте меня помидорами, но я считаю, что раз уж дали игроку бессмертие, так и хватит цацкаться! Попалв плен к бандитам-остался в одних кальсонах без динара в кармане, попал в плен к лорду-тут уж зависит от его чести и ваших отношений: может отпустить по добру- по здорову, а может и обобрать. Потратил стрелы-покупай новые, сломался щит-покупай новый, убили лошадь (с первого, а не десятого раза!)-аналогично. И копья (особенно кавалерийские) должны ломаться. Если кому так слишком сложно пусть играет в тетрис сможет отключить этот беспредел в опциях, я за дружелюбно гибкий подход к юзеру :).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: mokrend от 02 Декабря, 2008, 04:04
И еще, закидайте меня помидорами, но я считаю, что раз уж дали игроку бессмертие, так и хватит цацкаться! Попалв плен к бандитам-остался в одних кальсонах без динара в кармане, попал в плен к лорду-тут уж зависит от его чести и ваших отношений: может отпустить по добру- по здорову, а может и обобрать. Потратил стрелы-покупай новые, сломался щит-покупай новый, убили лошадь (с первого, а не десятого раза!)-аналогично. И копья (особенно кавалерийские) должны ломаться. Если кому так слишком сложно пусть играет в тетрис сможет отключить этот беспредел в опциях, я за дружелюбно гибкий подход к юзеру :).
поддерживаю!! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 02 Декабря, 2008, 04:44
И еще, закидайте меня помидорами, но я считаю, что раз уж дали игроку бессмертие, так и хватит цацкаться!
Бессмертие можно и отобрать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morte от 02 Декабря, 2008, 09:03
Мне бы хотелось чтобы ма-аленький отряд с щитами меня прикрывал именно от стрел ,а не мне приходилось бы в нём прятаться, да и во время штурма бегай себе где хочешь и спину подставляй и знаешь что тебя прикроют, можно ведь под этой защитой на удобных позициях из арбалета стрелять не опасаясь ничего
Имхо бред. Щит нужен, чтоб защищать себя, а не кого то. Никто прикрывать тебя, подставляясь под стрелы сам, в здравом уме не будет. И ты хочешь вывести из боя 10-15 человек только для того, чтоб ты мог пострелять из арбалетика. Какой смысл? а если боишься спину подставлять-повесь туда щит, а лучше павезу. проверено, помогает!

Собственно, ничуть не бред. Наемные арбалетчики (те же генуэзцы) так и воевали - один передвигает и держит павезу, второй стреляет. Одинарные ручные, впрочем,  тоже были. Но вот штурмовые щиты-стены - sturmwande - на одного человека не рассчитаны. Их иногда двигали и вовсе трое-четверо бойцов, которых прикрывали выстрелами стрелки из арбалетов.
Я уж не говорю, что что в в рубке в плотном пехотном строю прикрывать друг друга щитом - не просто можно, это обязательное условие для выживания!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2008, 10:40
Morte ну никто не прёт против исторических реалий, но как это зделать в моде, если мобы нехотят поднимать щиты чтобы себя закрыть, если недвать оружие, а только щиты полелут кулаками махать
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 11:32
Morte
Цитировать (выделенное)
Собственно, ничуть не бред. Наемные арбалетчики (те же генуэзцы) так и воевали - один передвигает и держит павезу, второй стреляет.
Не спорю, но разговор был о том, что один стреляет, а толпа закрывает его щитами. Почувствуйте разницу (С).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2008, 13:27
Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 13:56
Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.
Нафик-нафик. Герой либо убиваемый либо нет. А все эти уровни бессмертия на прокачку-мерзкие рпг-шные фишки. давайте еще сделаем, чтоб в деревнях можно было свиней мочить, экспу набирать :).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 02 Декабря, 2008, 14:04
лучше до конца не убиваемым, но при тяжёлых ранениях можно капитально подпортить статы (стать калекой)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leshij от 02 Декабря, 2008, 15:25
Извините, если не в тему или уже было. Предлагаю ввести такую мини-игру - пустить по карте табуны диких лошадей. И если хочешь лошадь с хорошими хар-ками - нападаешь на такой табун и пытаешься заарканить (или с пом. боло поймать) себе что-нибудь. Причем только в табунах будут кони с приличными хар-ками, магазинные - хуже или стоят больших денег
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2008, 15:36
ToFiK предлагал ранения в кузне, ответ был "не исключено..." (с) Rongar,

Evilfuhrerпри ранении уменьшаются статы и скилы, если какой-то(стат) опустится до нуля, будет "умер" 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 02 Декабря, 2008, 15:41
Есть мнение что текстуры не должны быть такими яркими и красочным(это зделано во многих модах) что не круто как в цырке. Вон про кергитов мод дак там рыцари(похожие на паладинов из готики) вообще светятся ,а сами кергиты наряжены как бабки на базаре.

Так что было бы не плохо чтоб текстуры брони были (пусть и там крастные и всякие) не такие яркие. Как ни как темное средневековье))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 15:46
Есть мнение что текстуры не должны быть такими яркими и красочным(это зделано во многих модах) что не круто как в цырке. Вон про кергитов мод дак там рыцари(похожие на паладинов из готики) вообще светятся ,а сами кергиты наряжены как бабки на базаре.

Так что было бы не плохо чтоб текстуры брони были (пусть и там крастные и всякие) не такие яркие. Как ни как темное средневековье))
Согласен.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 15:52
Да? А во многих источниках утверждается что люди наоборот предпочитали носить яркие вещи (чем больше ты смахиваешь на питуха(птицу) тем ты круче).
Но я согласен что должна быть мера и чувство цвета (сочетание цветов).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2008, 16:31
Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.
Нафик-нафик. Герой либо убиваемый либо нет. А все эти уровни бессмертия на прокачку-мерзкие рпг-шные фишки. давайте еще сделаем, чтоб в деревнях можно было свиней мочить, экспу набирать :).

Ну вперед, первый же местный аналог лутера сможет отправить ГГ в лучший мир.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 16:36
Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.
Нафик-нафик. Герой либо убиваемый либо нет. А все эти уровни бессмертия на прокачку-мерзкие рпг-шные фишки. давайте еще сделаем, чтоб в деревнях можно было свиней мочить, экспу набирать :).

Ну вперед, первый же местный аналог лутера сможет отправить ГГ в лучший мир.
Первый же зомби в Думе мог отправить ГГ в мир иной. И представь себе некоторые без iddqd играли!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2008, 16:40
Evilfuhrer а некоторые в МВ играют, тоже прикольно...
(не путай жанры)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 02 Декабря, 2008, 16:53
Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.
Нафик-нафик. Герой либо убиваемый либо нет. А все эти уровни бессмертия на прокачку-мерзкие рпг-шные фишки. давайте еще сделаем, чтоб в деревнях можно было свиней мочить, экспу набирать :).

Ну вперед, первый же местный аналог лутера сможет отправить ГГ в лучший мир.
Первый же зомби в Думе мог отправить ГГ в мир иной. И представь себе некоторые без iddqd играли!
В думе можно было сохранятся в любом месте и переигрывать уровни по сто раз. Все эти недограбежи при захвате в плен, недоубиства предполагают игру в M&B с врубленным хардкором. Попробует устроить переворот ни разу не выпав из седла и ни разу не перезагружаясь. 
Аналог дума в M&B - это арена, свалили, ногами запинали - досвидании.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 16:59
Evilfuhrer а некоторые в МВ играют, тоже прикольно...
(не путай жанры)
А жанр МнБ до сих пор предмет дискуссий. Очевидно, что это единственный (и скорее всего к сожалению последний) представитель нового жанра, так что ссылки на жанр считаю некорректными.
Цитировать (выделенное)
В думе можно было сохранятся в любом месте и переигрывать уровни по сто раз.
Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ? Если так раздражают аналогии с Думом, пожал-ста, духовно близкие Корсары. Вполне убиваеемый ГГ никак не мешал.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 02 Декабря, 2008, 17:01
Да? А во многих источниках утверждается что люди наоборот предпочитали носить яркие вещи (чем больше ты смахиваешь на питуха(птицу) тем ты круче).
Но я согласен что должна быть мера и чувство цвета (сочетание цветов).
да пусть будут цвета тока не так ярко зделаны ,глубину там поменьше и т.д чтоб пориальнее смотрелось. (вот мод Timeless Kingdoms там все путем)

Больше всего добивает РОЗОВЫЕ цвета (доспехи там всякие и тд) :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 17:16
Да? А во многих источниках утверждается что люди наоборот предпочитали носить яркие вещи (чем больше ты смахиваешь на питуха(птицу) тем ты круче).
Но я согласен что должна быть мера и чувство цвета (сочетание цветов).
да пусть будут цвета тока не так ярко зделаны ,глубину там поменьше и т.д чтоб пориальнее смотрелось. (вот мод Timeless Kingdoms там все путем)

Больше всего добивает РОЗОВЫЕ цвета (доспехи там всякие и тд) :blink:

Если стремиться к реалу, то нужно наоборот делать ярче и насыщенней, в музее шмотки смотрели?
Ну а в моде Timeless Kingdoms модеры пошли по пути разработчиков (взяли за основу их тональность), когда я делал первые текстуры я тоже подстраивался под оригинал.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToteKopf от 02 Декабря, 2008, 17:31
Всем привет!
Очень хочется чтобы "Исторический мод" был уникальным, чтобы он отличался от всех остальных неповторимыми чертами геймплея, чтобы его не хотелось забросить на второй день игры.
А что для этого нужно? Уверен — для этого нужно разнообразить ведущий элемент геймплея, т.е. бой.

Сделать это можно следующими способами:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 02 Декабря, 2008, 17:57
Да? А во многих источниках утверждается что люди наоборот предпочитали носить яркие вещи (чем больше ты смахиваешь на питуха(птицу) тем ты круче).
Но я согласен что должна быть мера и чувство цвета (сочетание цветов).
да пусть будут цвета тока не так ярко зделаны ,глубину там поменьше и т.д чтоб пориальнее смотрелось. (вот мод Timeless Kingdoms там все путем)

Больше всего добивает РОЗОВЫЕ цвета (доспехи там всякие и тд) :blink:

Если стремиться к реалу, то нужно наоборот делать ярче и насыщенней, в музее шмотки смотрели?
Ну а в моде Timeless Kingdoms модеры пошли по пути разработчиков (взяли за основу их тональность), когда я делал первые текстуры я тоже подстраивался под оригинал.

я думаю что разрабы не дураки и их тональность весьма хороша и по моему мнению нет ничего плохого чтобы предерживаться того же, за основу конечно, но со своими ЦВЕТНЫМИ вставками.(чтоб было кое-где по ярче (если это конечно в тему))

PS
Вот по этому я еще и играю в Timeless Kingdoms
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 18:02
Kopcap
Цитировать (выделенное)
Если стремиться к реалу, то нужно наоборот делать ярче и насыщенней, в музее шмотки смотрели?
Смотрели-все ржавое, выцветшее и побитое молью. Может мы в разные музеи ходили?
Цитировать (выделенное)
А что для этого нужно? Уверен — для этого нужно разнообразить ведущий элемент геймплея, т.е. бой
Поиграв с месяц заметил, что в игре много чего есть помимо боя. И эта сторона игры весьма и весьма несовершенна. как раз там есть на что обратить внимание.
Цитировать (выделенное)
они не все лезли в драку а лишь те, кто, скажем так, "наберется смелости
Юзай мораль.
Цитировать (выделенное)
добавить ликующих
они и так ликуют, например когда вражины с коня свалят. Всеобщее ликование после боя. Имхо достаточно.
Цитировать (выделенное)
подбадривающих бойцов
Как ты себе это представляешь? Черлидеры?
Цитировать (выделенное)
чтобы они держали меж друг-другом дистанцию
Что ты имеешь ввиду?



Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2008, 18:29
Я просто к тому, что если бы ГГ был смертен, то пришлось бы играть осторожнее, беречь себя, но с другой стороны этот вопрос уже поднимался на оф.форуме и есть игроки, которые считают что смерть ГГ это лишнее, поэтому и нужна система включение\выключение.
А что на ранних уровнях ГГ будет бессмертен, то это можно объяснить, во первых: помните параметр удачи при уходе на покой, он падает со временем, т.е. новичкам везет, а во вторых враги могут щадить "зеленого" приключенца но убивать опытного ветерана.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 18:35
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
А что на ранних уровнях ГГ будет бессмертен, то это можно объяснить, во первых: помните параметр удачи при уходе на покой, он падает со временем, т.е. новичкам везет, а во вторых враги могут щадить "зеленого" приключенца но убивать опытного ветерана.
Когда несешься в лоб на коне с копьем наперевес некогда разбирать кто перед тобой-молодой или ветеран. Все должно включаться опционально. Хочешь-включай бессмертие в начале игры, раскачаешься-выключишь.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2008, 18:36
Тоже вариант
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToteKopf от 02 Декабря, 2008, 18:58
Подкрепляю вышесказанное визуальным образом — скриншотом, из сами-знаете-какой-игры.

(http://img4.imageshost.ru/imgs/4456c626655e51bd2c3c2dda2e37a9cf/t773ca5b21d922c425a5caec06389a52c.jpg) (http://imageshost.ru/links/cfd0df03ec6c170c520cfe92584c95e3)

Обратите внимание, стоящие в конце строя солдаты не рвутся в бой, а либо пятятся назад, если чувствуют что поражение не минуемо, либо двигаются вперед, тесня неприятеля.

Опять же, можете видеть, как цвайхандерщики, стоящие за спинами бьющихся товарищей угрожающе трясут своими мечами. Очень добавляет живости происходящему.

А теперь, взгляните на сражающихся солдат — они держат между противником и товарищами дистанцию. В бою это очень важный момент.




Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 02 Декабря, 2008, 20:44
Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ?
Что мешает после каждого нокаута загружай сейв или нажимай кнопочку ретае. Все у тебя будет и опционально, и возможно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 02 Декабря, 2008, 21:47
Подкрепляю вышесказанное визуальным образом — скриншотом, из сами-знаете-какой-игры.

([url]http://img4.imageshost.ru/imgs/4456c626655e51bd2c3c2dda2e37a9cf/t773ca5b21d922c425a5caec06389a52c.jpg[/url]) ([url]http://imageshost.ru/links/cfd0df03ec6c170c520cfe92584c95e3[/url])

Обратите внимание, стоящие в конце строя солдаты не рвутся в бой, а либо пятятся назад, если чувствуют что поражение не минуемо, либо двигаются вперед, тесня неприятеля.

Опять же, можете видеть, как цвайхандерщики, стоящие за спинами бьющихся товарищей угрожающе трясут своими мечами. Очень добавляет живости происходящему.

А теперь, взгляните на сражающихся солдат — они держат между противником и товарищами дистанцию. В бою это очень важный момент.

В мв меня тоже добивает полный бардак в поведении всех бойцов.
Их нужно привязать как то к штандарту, шоб расбегались но не навсю карту, а рядом бегали.
Например как бороться с затяжной беготней за степными бандитами? Командую всем стоять, собраться и бандиты сами спешат к нам на погибель. Доганять не надо. Дохнут все моментально.
А бесорядочная беготня по одному по всей карте - маразм. Свобода действий бойца дело благородное, но палку перегнули.

Много и долго думал как это можно исправить.
Придумал, но не знаю позволит ли движок?

Комп в МВ делит армию на 3 полка пехота\стрелки\кава.

1. Пусть он автоматом самого сильного бойца каждого полка назначает полковым командиром.
2. Командир выполняет приказы ГГ атаковать\стоять\отступать.
3. Простые бойцы не слушают приказы ГГ, а бегаю вокруг своих командиров и защищают их в бою. По факту на карте флажок полка передвигаеться вместе с командиром, которым командуем уже мы. Все остальные бойцы полка выполняют команду "держать оборону", но флажок двигаеться вместе с командиром.
4. При команде сомкнуть строй- бойцы окружают командира плотной ощетинившейся толпой. При команде развернуть строй - становяться в шеренгу  слева-справа от него(как МВ по умолчанию).
5. При гибели командира четкий порядок рухнет и наступит обычная в МВ беспорядочная беготня.

технически так можно сделать?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: z0mb1 от 02 Декабря, 2008, 22:26
Роммель.. я канеш не дочитал.. но может наши программеры могут сделать так, что бы неписи могли быть командирами? делаешь одного нач. над пехотой, второго над лучниками, а сам за кавалерию... как по мне так лучше..
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 02 Декабря, 2008, 22:41
Цитировать (выделенное)
3. Простые бойцы не слушают приказы ГГ, а бегаю вокруг своих командиров и защищают их в бою. По факту на карте флажок полка передвигаеться вместе с командиром, которым командуем уже мы. Все остальные бойцы полка выполняют команду "держать оборону", но флажок двигаеться вместе с командиром.

Rommel, а теперь представь как командир поскачет/побежит за конным врагом….и вся его ватага за ним, и еще две таких же (хорошо есле за другими, а если за тем же).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 02 Декабря, 2008, 23:09
Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ?
Что мешает после каждого нокаута загружай сейв или нажимай кнопочку ретае. Все у тебя будет и опционально, и возможно.
Правильно! И нафик вообще МнБ нужен? Меч из дерева выстругал и вперед, в лес, хобитов гонять. Так и с мультом вопрос решится.
Цитировать (выделенное)
ToteKopf 
Подкрепляю вышесказанное визуальным образом — скриншотом, из сами-знаете-какой-игры.
Обратите внимание, стоящие в конце строя солдаты не рвутся в бой, а либо пятятся назад, если чувствуют что поражение не минуемо, либо двигаются вперед, тесня неприятеля.
В никому не известной на этом сайте игре, скриншот из которой ты привел :), обычно была другая крайность- сошедшись, две армии тормозили на почтительном расстоянии, в бой шли бойцы только первой шеренги, а остальные курили в стороне и действительно только "подбадривали". Судя по скрину, патчами это дело подлечили. Мне вообще больше нравится рим-именно механикой взаимодействия юнитов.

R
Цитировать (выделенное)
ommel Например как бороться с затяжной беготней за степными бандитами? Командую всем стоять, собраться и бандиты сами спешат к нам на погибель. Доганять не надо. Дохнут все моментально.
А бесорядочная беготня по одному по всей карте - маразм. Свобода действий бойца дело благородное, но палку перегнули.
А ты зачем нужен? Командуй! В начальный период боя используй команды Ф1 и Ф2. Ф3 надо использовать когда порядки врага разбиты и он отступает (играю с моралью). Вот когда ты достигнешь решающего преимущества можно давать врагам волю, пусть рубятся на свое усмотрение. Получается лучше, чем в том же тоталваре, где болванчики гоняются за каждым бегущим вражиной, пытаясь держать строй.

Цитировать (выделенное)
Комп в МВ делит армию на 3 полка пехота\стрелки\кава.

1. Пусть он автоматом самого сильного бойца каждого полка назначает полковым командиром.
2. Командир выполняет приказы ГГ атаковать\стоять\отступать.
3. Простые бойцы не слушают приказы ГГ, а бегаю вокруг своих командиров и защищают их в бою. По факту на карте флажок полка передвигаеться вместе с командиром, которым командуем уже мы. Все остальные бойцы полка выполняют команду "держать оборону", но флажок двигаеться вместе с командиром.
Дело говоришь. Только имхо делить своих солдат на отряды игрок должен сам.
Цитировать (выделенное)
z0mb1 я канеш не дочитал.. но может наши программеры могут сделать так, что бы неписи могли быть командирами?

угу. И будет Борча верхом на хромой кобыле главным над отрядом знатных рыцарей. Нафик-нафик. А ну как я вообще без неписей играю, что тогда?
Kopcap
Цитировать (выделенное)
а теперь представь как командир поскачет/побежит за конным врагом….и вся его ватага за ним, и еще две таких же (хорошо есле за другими, а если за тем же).
Какое наше главное оружие на букву Н? Нтиллект! Пограммерам и хоугвь в дупу карты в руки. Понятно, что кривым исполнением можно погубить любую идею. Надо чтоб по уму все было.




 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 02 Декабря, 2008, 23:40
Цитировать (выделенное)
3. Простые бойцы не слушают приказы ГГ, а бегаю вокруг своих командиров и защищают их в бою. По факту на карте флажок полка передвигаеться вместе с командиром, которым командуем уже мы. Все остальные бойцы полка выполняют команду "держать оборону", но флажок двигаеться вместе с командиром.

Rommel, а теперь представь как командир поскачет/побежит за конным врагом….и вся его ватага за ним, и еще две таких же (хорошо есле за другими, а если за тем же).
1.Противник будет бегать такими же ватагами.
2.А "салочники будут сами сбегаться к вражеским втагам.
3.Командуй сам кому куда бежать
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 03 Декабря, 2008, 01:13
Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ?
Что мешает после каждого нокаута загружай сейв или нажимай кнопочку ретае. Все у тебя будет и опционально, и возможно.
Правильно! И нафик вообще МнБ нужен? Меч из дерева выстругал и вперед, в лес, хобитов гонять. Так и с мультом вопрос решится.
Evilfuhrer, не надо делать вид, что ты тупей, чем ты есть на самом деле. Ты пишешь бред, и ты это прекрасно знаешь. В игру ты играешь так, как тебе этого хочется. Возможность окончания игры после поражения это абсолютно такая ж опция, как найтмеар в думе и хардкор в КВЛ. Хочешь ставишь и бьёшся головой апстену, хочешь играешь по простому.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 01:34
Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ?
Что мешает после каждого нокаута загружай сейв или нажимай кнопочку ретае. Все у тебя будет и опционально, и возможно.
Правильно! И нафик вообще МнБ нужен? Меч из дерева выстругал и вперед, в лес, хобитов гонять. Так и с мультом вопрос решится.
Evilfuhrer, не надо делать вид, что ты тупей, чем ты есть на самом деле. Ты пишешь бред, и ты это прекрасно знаешь. В игру ты играешь так, как тебе этого хочется. Возможность окончания игры после поражения это абсолютно такая ж опция, как найтмеар в думе и хардкор в КВЛ. Хочешь ставишь и бьёшся головой апстену, хочешь играешь по простому.
Вот я и говорю, что должна быть такая опция "найтмейр/хардкор". Ручной вариант решения проблемы меня не устраивает.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2008, 10:53
Ручной вариант решения проблемы меня не устраивает.
блин не удержусь.., заранее извиняюсь..,
Evilfuhrer - заведи себе девушку!

зы модульную тебе в руки
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 11:05
chekan 
Цитировать (выделенное)
заранее извиняюсь..,
У меня с юмором нормально.
Цитировать (выделенное)
заведи себе девушку!
Не могу. Пытался, жена психует.

 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2008, 11:47
Evilfuhrer обьясни ситуацию, пусть войдёт в положение )

по теме: на нынешний момент особого различия между "лордами" не было(кроме визуального), вот есть мысль добавить нечто вроде специализации или уникальности, чтобы "лорды" даже в пределах одной фракции весьма ощутимо отличались... например у неко-го "лорда" основная сила пешие или конные лучники, еще у кого-то  пехота и предпочитает пользовать булавы, или двуручные топоры...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 03 Декабря, 2008, 14:13
Evilfuhrer обьясни ситуацию, пусть войдёт в положение )

по теме: на нынешний момент особого различия между "лордами" не было(кроме визуального), вот есть мысль добавить нечто вроде специализации или уникальности, чтобы "лорды" даже в пределах одной фракции весьма ощутимо отличались... например у неко-го "лорда" основная сила пешие или конные лучники, еще у кого-то  пехота и предпочитает пользовать булавы, или двуручные топоры...
Двумя ногами за.
Плюс тактика у каждоголарда своя. Ктото стоит на горке иждет врага, ктото очертя голову бежит вперед.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 03 Декабря, 2008, 14:34
ещё можно былобы переделать осаду. тк меня раздражает что битва на стенах проходит тока на 1 участке.(всмысле вся армия сражается стена на стену тока там у лестницы хотя остальна територи пустует)
Ну в осаду хочется включить возможность разрабатывать план атаки(тоесть твои друзья NPC отакуют замок с разных сторон)и еще ломать ворота(с помощью тарана)
Вобщем зделать так чтобы сражения проходили на всей длине стены и под градом стрел таран долбит ворота эээ ну вобщем я увлекся)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2008, 14:42
Rommel тактика сама поменяется, при разном составе войска
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: z0mb1 от 03 Декабря, 2008, 15:28
а еще лучше перед садой дать расставить войска, да не просто так а например половину всех лучников на ентот фланг, половину на другой.. а то бесит когда хускарлы позади а родокские арбалетчики мечами(или чем там) возле стены машут...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 17:31
по теме: на нынешний момент особого различия между "лордами" не было(кроме визуального), вот есть мысль добавить нечто вроде специализации или уникальности, чтобы "лорды" даже в пределах одной фракции весьма ощутимо отличались... например у неко-го "лорда" основная сила пешие или конные лучники, еще у кого-то  пехота и предпочитает пользовать булавы, или двуручные топоры...
Лично я против. Армия должна быть сбалансированна. Упор на двуручные топоры либо конных лучников только во вред.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2008, 17:40

по теме: на нынешний момент особого различия между "лордами" не было(кроме визуального), вот есть мысль добавить нечто вроде специализации или уникальности, чтобы "лорды" даже в пределах одной фракции весьма ощутимо отличались... например у неко-го "лорда" основная сила пешие или конные лучники, еще у кого-то  пехота и предпочитает пользовать булавы, или двуручные топоры...

Вот только боюсь не каждый Лорд сможет вооружить всю свою армию одинаковым оружием.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2008, 18:20
NightHawkreal не одинаковым, а преобладающемв зависимости от размера и расположения княжества... как вариант привязка нек лордам, а владениям/городам
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToteKopf от 03 Декабря, 2008, 18:27
Я считаю нужно реализовать статичные боевые построения, формации. Иначе сражение красавцев тевтонов и русичей превратится в приевшуюся кучу-малу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 18:35
ToteKopf С определенного момента сражение обычно и превращалось в кучу малу. А формации уже реализованы.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 03 Декабря, 2008, 18:50
1.
Rommel тактика сама поменяется, при разном составе войска
Ясень пень.

2.Только раставлять войска перед боем - усложнять игру.
Игрокам канешно оно проще будет, но ИИ тупит тем больше, чем больше в игре возможностей. ИИ и так тупит неимоверно, а тут мы ему еще и войска наши так поставим, что битвы без потерь будут проходить.

Я последним временем играю во всех модах за пеших лучников. Заведомо сложный вариант.
Если какрта не лягла- все лучники рубятся вручную.
Если все повезло и все успел - армада врага ганяется за десятком танков-смертников, пока лучники выкашывают врагов стрелами в спину.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: z0mb1 от 03 Декабря, 2008, 21:25
а кто мешает дать ИИ шаблонную расстановку? То бишь на штурмах ИИ лучники не идут в рукопашку а стоят и пуляют по моим лучникам, а уже потом становятся мясом... то что я говорю уже практически реализовано в том что при штурме ИИшных замков лучники стоят как надо...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 03 Декабря, 2008, 23:28


2.Только раставлять войска перед боем - усложнять игру.
Игрокам канешно оно проще будет, но ИИ тупит тем больше, чем больше в игре возможностей. ИИ и так тупит неимоверно, а тут мы ему еще и войска наши так поставим, что битвы без потерь будут проходить.

Да пусть хотя бы появляются не толпой а тремя цепями: конники, лучники, пехтурианцы. В чем сложность то? Просто при беттлсайзе хотя бы 300 задолбало уже эту толпу разгребать!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 04 Декабря, 2008, 13:00
было бы не плохо добавить разделение на отряды(лучников там на 2-3 группы) и командовать ими по отдельности. Это поможет реализовать разные тактические приемы которых страшно не хватает игре :-\
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 04 Декабря, 2008, 13:01
было бы не плохо добавить разделение на отряды(лучников там на 2-3 группы)
Импосибле.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 04 Декабря, 2008, 16:24
было бы не плохо добавить разделение на отряды(лучников там на 2-3 группы)
Импосибле.
Импосибле принсипьель? (ескьюз май френч :) ) В смысле движок не позволяет?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: mokrend от 05 Декабря, 2008, 02:16
А можно сделать так чтоб длина оружия учитываалась??? т.е. стоим в двоем щитом к щиту - у меня топор длина 90 - у ИИ пехотная пика длина - 120 ну или чуть длинее - в итоге он меня лупит а его не могу так как близко стою. В чем логика???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 05 Декабря, 2008, 09:50
А можно сделать так чтоб длина оружия учитываалась??? т.е. стоим в двоем щитом к щиту - у меня топор длина 90 - у ИИ пехотная пика длина - 120 ну или чуть длинее - в итоге он меня лупит а его не могу так как близко стою. В чем логика???
да странно, но в игре часто бывают такие казусы ;)

Добавлено: 05 Декабря, 2008, 09:58:39 am
Я вот не по теме просто здесь народ пишется)) когда (если такое возможно) TLD выйдет для норм версии(1010\1011)сорь за флуд наболело просто.

А вот теперя по теме)).
У всех из нас наверняка были под управлением замки ну поначалу ДА! круто замок .... а потом замок ну и что??...
Вот что я подумал, что былобы круто разнообразить свойства замка:
1) Зделать возможность тренеровать рекрутов(всмысле качать их)
2) Если будет поломка\износ доспехов\мечей то зделать свою кузницу с возможностью нанятия кузница или самаму чинить свое оружие\доспех.
3) Оживить жизнь в замке всмысле неписи ходят туда сюда что-то делают, рекруты тренируются.
вот пока все ))!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2008, 10:42
KAZAKz530z, по написаному ничего нескажу, но на нынешний момент у замков новое применение. В них будут наниматся самые продвинутые войска-элита, доступные только для своей фракции и только при личном владении замком
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 05 Декабря, 2008, 17:52
я немного не понял мое предложение:а)бред,б)не реализуемо,в) хз
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2008, 18:08
KAZAKz530z пока идут роботы над фракциями вцелом: линейки юнитов, найом войск, шмот и прочее... этого еще никто и не касался
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 05 Декабря, 2008, 20:46
Хмм.. надо подумать над линейками юнитов )))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 05 Декабря, 2008, 20:57
было бы не плохо добавить разделение на отряды(лучников там на 2-3 группы)
Импосибле.
Импосибле принсипьель? (ескьюз май френч :) ) В смысле движок не позволяет?
Уи. Се вреймон импосибль пур л'енжин рестриксйон.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сергиус от 05 Декабря, 2008, 21:35
Извиняюсь, если это уже было сказано, но хотелось бы разной цены за пленных (как в Timeless Kingdoms).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 05 Декабря, 2008, 21:56
Извиняюсь, если это уже было сказано, но хотелось бы разной цены за пленных (как в Timeless Kingdoms).
Сделано. И цены разные и возможность отдать пленных воинов лордам или королю их фракции за улучшение отношений (или за монету) и пара-тройка спец. локаций, а ля "рудники", "невольничий рынок" и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Бахештур Младший от 06 Декабря, 2008, 00:53
Верите или нет, но мечтал сам о такой игре в которой и магии бы не было и гг был как все и по карте бегать как в корсарах, думал как бы это выглядело, идеальная для меня игра. Очень многое из загаданного M&B воплотила, остальное ниже:

1. Хотелось бы видеть лагеря бандитов, допустим в лесу около родоков лагерь лесных бандитов стоит, его увидеть можно вблизи только, как деревню, можно грабить, а можно, играя за бандитов, в нем нанимать их, барахлишко скидывать, пленников, может квесты какие с ним связанные брать.
1.1. Если есть возможность, рандомить в рамках разумного место появления лагеря, чтобы не было привычки раз в месяц грабить его.
2. Добавить лидеров бандитских, по аналогу с лордами.
3. Разнообразить диалоги со встречными, типа дезертиров нанять или с караваном поторговать.
4. Возможность играть за бандитов, игрок изначально к их фракции принадлежит, а чем больше его остальные ненавидят, тем лучше отношения с бандюками. Смысл игры тогда тот же, только фракция другая.
5. Добавить интерактивности в отношения лордов, например взял ты лорда в плен, убежал он, а потом ищет тебя по все карте типо отомстить. Смысл идеи - сохранять историю отношений с лордами.
6. Добавить возможность после крупных битв мародерствовать, т.е гг курит в сторонке пока короли решают чье моджо круче, а потом подходит к крестику "здесь была битва" и мародерствует.
6.6. Чтоб за это мораль падала и отношения с некоторыми лордами.
7. Чтоб присуждались звания типо "мародер" "разоритель деревень" "чемпион турнира" "завоеватель Огрождинеца" за особые достижения и чтоб на игру эти звания влияли.
8. Замки и деревни укреплять, башенки строить там всякие.
8.1. И чтоб порушить можно было.
9. Кстати, к вышесказанному о стрелах в замке - поставьте сундук, как в поле, только на башню какую-нибудь. Чего вы голову ломаете?
10. Хотелось бы видеть усиление роли бахештуров, т.е. система ГГ-НПС(дружина)-армия, подробнее:
10.1. Чтобы НПС в бою отдельно от войска за ГГ бегали, ему помогали.
10.2. Чтобы можно было повлиять на их грызню между собой (ну по углам расставить что ли).
10.3. Давать им должности типа главный лекарь.
10.4. Назначать их старшими над лучниками.
10.5. Привязывать их к себе надежней, чтоб не убегали без причины.
10.6. Давать им замки, деревни и пр. города.
11. Сильно ограничить по скорости караваны, большие армии и пр., хотя бы по бездорожью.
12. Проложить дороги, завязать на них торговлю и оргпреступность.
12.1. Было бы классно реализовать такую фичу: караваны перемещаются преимущественно днем, т. к. к ночи увеличивается вероятность засады на дороге. Перемещаются медленно и поэтому на расстоянии дневных переходов друг от друга стоят заставы, где платишь плату за проезд лорду - хозяину заставы и можешь переночевать. Бандюки и лорды заставы могут захватывать, оставлять там гарнизоны. Вполне жизненно и исторически обоснованно, мне кажется.
12.2. Добавить засады из леса или ночью, как в городе с бандюками, где засада - остановившийся надолго отряд бандюков видимый впритык и нападающий, когда достает или на него наступишь.
13. Усилить вообще заинтересованность в экономике у игрока, т. е. города и деревни развиваются и беднеют от торговли и прочего, чем лучше игрок контролирует дороги, тем больше процветают его города и собираются налоги, тем больше армию он может содержать.
13.1. Добавить возможность нанимать отряды менхантеров за жалование, которые тебе подчиняться не будут, а будут по твоей территории бегать бандитов бить.
13.2. Добавить казначея в своих городах, который бы давал сводку дебет-кредит, собирал налоги, платил на них жалование гарнизону и вообще жизнь облегчал.
13.3. В своем городе у гильдмастера по аналогии с казначеем узнавать о делах караванных, дотации на снаряжение караванов выделять.
13.4. Раздавать квесты другим лордам (они же простейшие, почему бы не попросить лорда Урию собрать налоги с зарвавшейся деревни?)
14. Добавить некоторый рандом квестов не зависимо от воли ГГ, например поймать сбежавшего с деньгами казначея.
15. Приказы в бою отдавать криком, чтобы дальность действия имелась.
16. Обогатить второстепенными значениями основные параметры, например сила +1 к здоровью, сколько-то к урону, минус сколько-то к штрафу скорости за броню и минусу на урон при исп. щита
16.1 Кстати было бы прикольно, если бы + 1 силы растягивало плечи модельки на пару см., например. Cогласитесь что видеть огромного мужика с топором и знать что его зовут Брека Бешеный не одно и то же с одинаковыми болванчиками, именуемыми "горный бандит" и различающимися только шмотками.
В общем идей куча, обсуждать готов, готов даже поучаствовать мододелании, только в програмировании я ноль.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 06 Декабря, 2008, 09:31
1 Возможно ли автоматическое зачисление лучников в пехоту при отсутствии у тех стрел или болтов?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 06 Декабря, 2008, 14:00
Вот с последним ка-кто слишком, а то 20 силы а ты получается великан какай-то, который всех врагов пендалем раскидывает(напоминает фэйбл в конце прохождения - "ЭЙ малой пропусти Дедушку 3х метрового роста")!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 06 Декабря, 2008, 17:19
А когда примерно выйдет мод? И будет ли поход хана Батыя на Русь?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Vanok от 06 Декабря, 2008, 17:25
А когда примерно выйдет мод? И будет ли поход хана Батыя на Русь?
Когда мы будем знать примерные сроки выхода, мы сами об этом скажем.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 06 Декабря, 2008, 20:46
Vanok 
Цитировать (выделенное)
Кстати было бы прикольно, если бы + 1 силы растягивало плечи модельки на пару см., например. Cогласитесь что видеть огромного мужика с топором и знать что его зовут Брека Бешеный не одно и то же с одинаковыми болванчиками, именуемыми "горный бандит" и различающимися только шмотками
А теперь представь себе героя с силой +20 :). В городские ворота не пролезет. При прокачанной атлетике надо еще чтоб ноги удлинялись. Но если серьезно-идея интересная.

[modbreak=Vanok]А я тут причем?  :-\[/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2008, 21:07
А при интелекте - борода растет :)
В общем такое предложение
Изменить режим наемника.

Во-первых сделать инициатииву найма не от лорда\короля, а от ГГ. Т.е. ГГ приходит к правителю и говорит в духе вам наемники не нужны? Тот смотрит на 3х крестьян у ГГ за спиной и говорит: Иди гуляй. А если ГГ что-то из себя представляет, то его нанимают, установив срок договора.
Во-вторых оплата, на мой взгляд она должен выглядеть так: 1. Наниматель оплачивает зарплату воинов ГГ или хотя бы какую-то часть, например половину(можно сделать торг через навык убеждения) 2. Плата самому ГГ, тоже как договоряться, можно привязать к реновну.3. Премия за  участие в боях - можно сделать зависимой от сложности. 4. Если ГГ что-нибудь захватит, то может требовать награды.(не недвижимости)
В третьих убрать эти задания по пригону коров, не думаю что наемники стали бы этим заниматься.
В четвертых окончание службы, когда ГГ закончит служить, отношение других государств повыситься настолько же, насколько оно понизилось при найме и понизиться у государства нанимателя соответственно. Плюс возможность закончить договор раньше, но придеться выплатить некую сумму.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 07 Декабря, 2008, 02:47
А нельзя ли изменить одну хрень (толи вставить) - вот когда у ГГ большая партия (от 100 рыл) то начинает конкретно падать мораль отряда со временем. Это особо удрючает когда с фиговым уровнем конструктора строишь осадную бушню и в это время по-тихоньку аморализированные войска линяют с компании. Так вот - нельзя ли сделать так, чтоб можно было повышать оплату войскам. Ну в смысле как в корсарах, когда есть команда и есть графа "поднять мораль" за счет выплаты им денёг сверху. Так и в МиБ замутить.
Ну и собсна пожелания чтоб в моде как-то установить прибыль, тобишь ее уровень прироста. Высокий-маленький и т.д. Ну эт наверно все тут требуют такое.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 07 Декабря, 2008, 03:32
Цитировать (выделенное)
VanokА я тут причем?
Сорри.
trueten 
Цитировать (выделенное)
Это особо удрючает
:) :) :) :) Нарочно не придумаешь!
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
Во-первых сделать инициатииву найма не от лорда\короля, а от ГГ. Т.е. ГГ приходит к правителю и говорит в духе вам наемники не нужны? Тот смотрит на 3х крестьян у ГГ за спиной и говорит: Иди гуляй. А если ГГ что-то из себя представляет, то его нанимают, установив срок договора.
А разве сейчас не так? Это ж не лорд за тобой бегает, умоляя послужить отечеству. Это ты к ниму приходишь пошестерить, а он "смотрит на 3х крестьян у ГГ за спиной и говорит: Иди гуляй. А если ГГ что-то из себя представляет, то его нанимают, установив срок договора".

Добавлено: 07 Декабря, 2008, 04:08:46 am
Я вот думаю, что было бы интерасно усложнить феодальную иерархию в игре. Сейчас мы что имеем? Король и его вассалы. А вот бы добавить хотя бы (хотя бы!) одну ступень между ними.  То есть пусть будут высшие лорды (ну скажем бароны), для которых король первый среди равных, и каждый из которых имеет вассалов (рыцарей) помельче, сам может их возвышать, давать или отбирать маетки, призывать под знамена при необходимости и т.д. Сами же бароны получают свои титулы и имения по наследству и даже король не имеет права отобрать их. То есть конечно может попытаться силой, но во первых это вызовет жуткое недовольство среди других баронов, а во вторых еще неизвестно кто кого. Бароны-отдельная высшая каста. Сейчас получается, что выбиться в лорды можно довольно быстро. Получить замок чуть дольше, ну можно еще стать маршалом, а дальше то что? Если еще добавть сюда крестьян, которые за неделю становятся рыцарями, то как то вообще теряется грань между знатью и чернью. Прямо получается не мрачное средневековье, а общество равных возмодностей. Тьфу!
Я предлагаю сделать так:
Игрок довольно быстро может нанятся на службу-как сейчас. Может делать какую то карьеру в роли вольнонаемного, тут надо будет предусмотреть карьерную лестницу, систему званий, жалование и т.д. Но вот стать рыцарем-отдельная серьезная веха. Имхо с известностью меньше 1000-1500 об этом и речи не может быть. Выбиться же из рыцарей в бароны-вообще нечто труднодостижимое. Надо сотворить что то немыслимое. Не в каждой игре ГГ такое должно удаваться.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2008, 14:56
Evilfuhrer
Сейчас найм сделан в виде задания, т.е. лорд дает его когда сам захочет, и как правило не вовремя, а я имелв виду добавить строку в диалог.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 07 Декабря, 2008, 15:41
Evilfuhrer
Сейчас найм сделан в виде задания, т.е. лорд дает его когда сам захочет, и как правило не вовремя, а я имелв виду добавить строку в диалог.
Лорд предлагает найм тогда. когда игрок достиг опредеоенного уровня известности. Даже если сделать отдельную строку в диалоге, все равно до определенного момента проситься в наемники будет бесполезно, а после и так предложат.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2008, 18:01
Неизвестно когда это взбредет лорду в голову, может в этот момент я не хочу наниматься, а при отказе он обидиться. Я просто хочу иметь возможность саммому заговорить о контракте, в подходящмй мне момент, а вот примут или нет - другое дело.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gramdler от 07 Декабря, 2008, 18:46
Бахештур Младший
@7. Чтоб присуждались звания типо "мародер" "разоритель деревень" "чемпион турнира" "завоеватель Огрождинеца" за особые достижения и чтоб на игру эти звания влияли.@ - иди играй в фаллаут....
и пункт про Стрелы .. в замке.. я описал .. давно уже.. так что читай сообщения сначала а потом пиши свое
Караваны могли и ночью ходить когда они должны были успеть куда.... там же не все так просто было. свои договоренности плюс были дороги и точки.. на которых можно было отдахнуть.. ведь 18 часов хотьбы .. это не мало растояние..


идем дальше..

Evilfuhrer
По поводу баронов... фигня это все... у нас монархические государства. Князь  сказал и все.
плюс можно было любого вызвать в то время на божий суд.  И если выживал ты прав.. вот так вот. Сказал что он у тебя титул украл. и вызывай на божий суд... зарубал и все твой титул...  так что перед тем как что-то сказать думайте... выбраться из грязи в князи можно было.. но только осторожно.. каждый лорд это свой вассал .. он владеет своей дружиной своими землями.. и он должен уметь назначать себе дружинников: нпс, других лордов... не более.
Но если он князя ослушается то предатель и против него воет князь и те кто ему верен. вот и все.. а так они должны иметь свои полномочных.

Да и добавить разным "лордам" - брони и скилов. Так как их с детсва обучали работать с оружием отличие от других.. и они с им пользоваться вообще отлично.


__
да и сделать так чтоб можно было поднять восстание... той же англии или в китае .. да и в Руси .. кто завоевал Киев к примеру тот и князь..  так что вы там говорили.. не исторично?  всех можно убить и точка.
с заменой на новых нпс. и лордов. мол сын вырос..  так будет реалистичнее... завалил всех лордов.. все.. двадцать лет может играть новых не будет)
и правь своими землями как хочеш)

еще бы хотелось увидеть возможность предлагать князю, маршалу цель для атаки виде совета ответ будет зависеть от навыка убеждения...
ведь бывали такие случая когда рядом полупустой замок врага... а маршал ил король скачать хрен знает куда.. к полностью забитому замку...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 07 Декабря, 2008, 19:07
Gramdler
Цитировать (выделенное)
и пункт про Стрелы .. в замке.. я описал .. давно уже.. так что читай сообщения сначала а потом пиши свое
Цитировать (выделенное)
играй в фаллаут....
Не говори другим что делать и тебе не скажут куда идти.
Цитировать (выделенное)
ведь 18 часов хотьбы .. это не мало растояние..
Вот и иди 18 часов, а я потом на тебя посмотрю.
Цитировать (выделенное)
По поводу баронов... фигня это все... у нас монархические государства.
У вас может и монархическое государство, а у нас тут исторический мод обсуждают. Исторические реалии 13го века были далеки от единовластия.
Цитировать (выделенное)
Князь  сказал и все.
Угу. Только князей этих на руси было не два, не пять и даже не десять. А еще были бояре. И все что то "говорили".
Цитировать (выделенное)
плюс можно было любого вызвать в то время на божий суд.
Прямо таки любого? И каждый?
Цитировать (выделенное)
Сказал что он у тебя титул украл. и вызывай на божий суд... зарубал и все твой титул...
Так и вижу картину: В ворота княжьего терема стучит мужик в лаптях. Выходит стражник.
-Тебе чего?
-Мне того... эта... с князем бобакланить надо.
Зовут. выходит князь.
-Чего хош, смерд?
-Ты у меня, надеже князь, того... эта... титул украл?
-Чего!?
-Титул украл говорю. Так что выдь во двор, поговорить надо. Суд божий справим.
Уважаемые знатоки, внимание вопрос: получит ли мужик княжеский титул? Время пошло. :)
Цитировать (выделенное)
выбраться из грязи в князи можно было.. но только осторожно.. каждый лорд это свой вассал .. он владеет своей дружиной своими землями.. и он должен уметь назначать себе дружинников: нпс, других лордов... не более.
тут вообще ничего не понял. Объясни.
 





Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2008, 19:55
Ну плетей он точно получит.
Если мне не изменяет память Божий Суд был вообще сложной штукой, нужно было сколько-то "видоков" привести чтобы требования подтвердить. Да и князь на бой с неравным ему по положению  всяко сам не пойдет, витязя вышлет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 07 Декабря, 2008, 22:34
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
Ну плетей он точно получит.
Это если князь без комплексов и с продвинутым чувством юмора. Да еще если не с бодуна.
Цитировать (выделенное)
Да и князь на бой с неравным ему по положению  всяко сам не пойдет, витязя вышлет.
Никого он и высылать не будет. Там в чем фишка то была: высшие судят низших, равных судит господь. Так что все рассуждения на тему
Цитировать (выделенное)
можно было любого вызвать в то время на божий суд.  И если выживал ты прав.. вот так вот. Сказал что он у тебя титул украл. и вызывай на божий суд... зарубал и все твой титул...
-полный бред. Суд божий-только для равных!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: mokrend от 08 Декабря, 2008, 09:41
Верите или нет, но мечтал сам о такой игре в которой и магии бы не было и гг был как все и по карте бегать как в корсарах, думал как бы это выглядело, идеальная для меня игра. Очень многое из загаданного M&B воплотила, остальное ниже:

1. Хотелось бы видеть лагеря бандитов, допустим в лесу около родоков лагерь лесных бандитов стоит, его увидеть можно вблизи только, как деревню, можно грабить, а можно, играя за бандитов, в нем нанимать их, барахлишко скидывать, пленников, может квесты какие с ним связанные брать.
1.1. Если есть возможность, рандомить в рамках разумного место появления лагеря, чтобы не было привычки раз в месяц грабить его.
2. Добавить лидеров бандитских, по аналогу с лордами.
3. Разнообразить диалоги со встречными, типа дезертиров нанять или с караваном поторговать.
4. Возможность играть за бандитов, игрок изначально к их фракции принадлежит, а чем больше его остальные ненавидят, тем лучше отношения с бандюками. Смысл игры тогда тот же, только фракция другая.
5. Добавить интерактивности в отношения лордов, например взял ты лорда в плен, убежал он, а потом ищет тебя по все карте типо отомстить. Смысл идеи - сохранять историю отношений с лордами.
6. Добавить возможность после крупных битв мародерствовать, т.е гг курит в сторонке пока короли решают чье моджо круче, а потом подходит к крестику "здесь была битва" и мародерствует.
6.6. Чтоб за это мораль падала и отношения с некоторыми лордами.
7. Чтоб присуждались звания типо "мародер" "разоритель деревень" "чемпион турнира" "завоеватель Огрождинеца" за особые достижения и чтоб на игру эти звания влияли.
8. Замки и деревни укреплять, башенки строить там всякие.
8.1. И чтоб порушить можно было.
9. Кстати, к вышесказанному о стрелах в замке - поставьте сундук, как в поле, только на башню какую-нибудь. Чего вы голову ломаете?
10. Хотелось бы видеть усиление роли бахештуров, т.е. система ГГ-НПС(дружина)-армия, подробнее:
10.1. Чтобы НПС в бою отдельно от войска за ГГ бегали, ему помогали.
10.2. Чтобы можно было повлиять на их грызню между собой (ну по углам расставить что ли).
10.3. Давать им должности типа главный лекарь.
10.4. Назначать их старшими над лучниками.
10.5. Привязывать их к себе надежней, чтоб не убегали без причины.
10.6. Давать им замки, деревни и пр. города.
11. Сильно ограничить по скорости караваны, большие армии и пр., хотя бы по бездорожью.
12. Проложить дороги, завязать на них торговлю и оргпреступность.
12.1. Было бы классно реализовать такую фичу: караваны перемещаются преимущественно днем, т. к. к ночи увеличивается вероятность засады на дороге. Перемещаются медленно и поэтому на расстоянии дневных переходов друг от друга стоят заставы, где платишь плату за проезд лорду - хозяину заставы и можешь переночевать. Бандюки и лорды заставы могут захватывать, оставлять там гарнизоны. Вполне жизненно и исторически обоснованно, мне кажется.
12.2. Добавить засады из леса или ночью, как в городе с бандюками, где засада - остановившийся надолго отряд бандюков видимый впритык и нападающий, когда достает или на него наступишь.
13. Усилить вообще заинтересованность в экономике у игрока, т. е. города и деревни развиваются и беднеют от торговли и прочего, чем лучше игрок контролирует дороги, тем больше процветают его города и собираются налоги, тем больше армию он может содержать.
13.1. Добавить возможность нанимать отряды менхантеров за жалование, которые тебе подчиняться не будут, а будут по твоей территории бегать бандитов бить.
13.2. Добавить казначея в своих городах, который бы давал сводку дебет-кредит, собирал налоги, платил на них жалование гарнизону и вообще жизнь облегчал.
13.3. В своем городе у гильдмастера по аналогии с казначеем узнавать о делах караванных, дотации на снаряжение караванов выделять.
13.4. Раздавать квесты другим лордам (они же простейшие, почему бы не попросить лорда Урию собрать налоги с зарвавшейся деревни?)
14. Добавить некоторый рандом квестов не зависимо от воли ГГ, например поймать сбежавшего с деньгами казначея.
15. Приказы в бою отдавать криком, чтобы дальность действия имелась.
16. Обогатить второстепенными значениями основные параметры, например сила +1 к здоровью, сколько-то к урону, минус сколько-то к штрафу скорости за броню и минусу на урон при исп. щита
16.1 Кстати было бы прикольно, если бы + 1 силы растягивало плечи модельки на пару см., например. Cогласитесь что видеть огромного мужика с топором и знать что его зовут Брека Бешеный не одно и то же с одинаковыми болванчиками, именуемыми "горный бандит" и различающимися только шмотками.
В общем идей куча, обсуждать готов, готов даже поучаствовать мододелании, только в програмировании я ноль.
Если все это воплотить - игра года...........а может и двух!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Lucker от 08 Декабря, 2008, 16:24
Будет ли мораль навроде той, что у chel`a???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 08 Декабря, 2008, 16:32
Маловероятно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 08 Декабря, 2008, 16:40
Маловероятно.
Но не исключено.=)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Archer от 08 Декабря, 2008, 20:17
Реально ли сделать ещё один слот под оружие.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 08 Декабря, 2008, 20:37
Нет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 08 Декабря, 2008, 20:50
Нет.
а нааааадо.....
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 08 Декабря, 2008, 20:52
усталость будет..?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 08 Декабря, 2008, 21:30
Нет.
а нааааадо.....
Зачем? 4 щита повесить, на случай если три разломаются?

усталость будет..?
- Петька, приборы?!
- 40!!!
- Что "40"??!
- А что "приборы"?

В каком виде?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 08 Декабря, 2008, 21:49
не знаю, посему и вопрошаю...
может снижение скорости предвижения человек /лошадь... скорости /силы удара... вот от чего в зависимость поставить   :blink:... угу ???
 не будет так не будет... просто полюбопытствовал..
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: hzahreb05 от 09 Декабря, 2008, 00:18
a kogda primerno gotovo bydet?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 09 Декабря, 2008, 00:52
может снижение скорости предвижения человек /лошадь... скорости /силы удара... вот от чего в зависимость поставить   :blink:... угу ???
Этого точно не будет. Это нереализуемо. Просто были ещё разговоры про усталось на глобалной карте, это более реально с точки зрения реализации, но не факт, что более нужно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 09 Декабря, 2008, 11:42
Нет.
а нааааадо.....
Нет, не надо!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 09 Декабря, 2008, 12:01
delet
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сергиус от 09 Декабря, 2008, 12:28
Вот пришла в голову мысль: а если бы навык верховой езды слегка повышал характеристики лошади (ну хотя бы манёвренность). Потому что обычно навык этот довольно бесполезен, так как выше 3-4 его повышать особого смысла нет, а 3 как правило имеется уже на старте.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 09 Декабря, 2008, 13:04
Сергиус, скачай M&B, поставить и поиграй.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 09 Декабря, 2008, 18:53
Нет.
а нааааадо.....
Нет, не надо!
В вот если посрексти инфу про увтсвной комплект вооружения каждого рыцаря - в 4 не лезет не как.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 09 Декабря, 2008, 18:54
Нет.
а нааааадо.....
Нет, не надо!
В вот если посрексти инфу про увтсвной комплект вооружения каждого рыцаря - в 4 не лезет не как.
Давай инфу!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 09 Декабря, 2008, 19:34
Нет.
а нааааадо.....
Нет, не надо!
В вот если посрексти инфу про увтсвной комплект вооружения каждого рыцаря - в 4 не лезет не как.
Уставной набор спокойно влезет в рюкзак. Туда десять комплектов влезут и ещё место останется. Если вам понадобиться мизерикорд во время боя, вы всегда можете доскакать за пределы поля боя до своего оруженосца и взять, всё что нужно, у него. Ролейплей требует жертв.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 09 Декабря, 2008, 19:42
Пускай тогда у лошади ячейка будет, не всё же в сундуке да на себе таскать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 09 Декабря, 2008, 19:46
Есть еще такая идея: как насчет ввести кнопку альтернативной атаки/атаки альтернативным оружием? Поясню. Например если у игрока двуручник или одноручник но без щита (то есть если одну руку можно высвободить), то этой кнопкой можно было бы метнуть нож (если есть в комплекте), не переключая основное оружие. Ну мало ли какие ситуации бывают. Или если в руках арбалет, то иногда просто жизненно необходимо бывает стукнуть самим арбалетом. Пусть несмертельно, но выкроишь себе полсекунды на то чтоб меч достать. Если лук-удар рукой, как раз решится ситуация, когда на арене дают только лук. Если в руках метательный топор или дротик, то иногда ой как надо ударить этим самым топором или дротиком. Так ведь? Если в руках щит и меч, то можно было бы реализовать столь ожидаемый некоторыми удар щитом. Или ногой в конце концов!

Добавлено: 09 Декабря, 2008, 19:50:19 pm
Пускай тогда у лошади ячейка будет, не всё же в сундуке да на себе таскать.
Я вообще считаю что у игрока как такового должно быть ячеек 5-6, не более. А вот уже каждая вьючная лошадь должна добавлять ячеек по 10-20, боевая не более 5ти-не для того они нужны. Ну и каждый неблагородный юнит по 1-2 ячейки пусть добавит. Рыцари ессно таскать на себе ничего не будут, западло-с :).
Реально так сделать?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 09 Декабря, 2008, 19:54
удар щитом реализовывался где-то. наверно, по анологии можно вдарить хоть чем в левой руке - только подбирай анимацию и звуки :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 10 Декабря, 2008, 00:39
Нет.

а нааааадо.....
Нет, не надо!

В вот если посрексти инфу про увтсвной комплект вооружения каждого рыцаря - в 4 не лезет не как.
Давай инфу!

(http://s41.radikal.ru/i092/0811/05/9800816df1c7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/0811/05/9800816df1c7.jpg.html)
Вот увеличь и посмотри.
У польского всадника с 10-го по 16-е столетия обязательный уставной комплект менялся только в деталях, не меняясь по количеству деталей. По  уставу ему обязательно положено:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_wojska_polskiego
1. Сабля или палаш(против легких целей)
2. Топор или топорик или чекан
3. Меч, (позже кончар)
4. Пика
5. Щит
6. Лук (позже огнестрельный бандонет)
7. Стрелы (позже огнестрелы - порох+пули)

Уставной комплект тевтонскогго рыцаря:
1. Пика
2. щит
3. Топор
4. Меч (Минимум один)
5. Булава(в заграничных походах более обязательно чем топор и меч вместе взятые)
6. Кинжал
http://img263.ссылки на данный сайт запрещены/img263/5930/skanuj0001fk9mt1.jpg
Комплект монгольского тяжа:
1. Лук
2. Стрелы
3. Пика
4. Щит
5. Сабля
6. Булава или пернач
7. Аркан
http://img230.ссылки на данный сайт запрещены/img230/4752/m105dxr5.jpg

русич в полном комплекте:
(http://l.foto.radikal.ru/0701/48a9b1eefb63.jpg)
1. Пика
2. Щит
3. Меч
4. Пернач, или Булава, или топро, или чекан, или кончар *(консервы открывать)
5. Нож (есть на всех реконструкцыях, во всех могилах)
6. лук (или метательные сулицы, в среднем 3 штуки)
7. Стрелы

Ни один полный уставной комплект в 4 слота не залазит НИКАК.
Умники доказывают что
1. Были оруженосцы - ЗНАЮ (у разнеженых европейцев были, русичи все возили в обозе, моголы не имели ни обозов ни оруженосцов.)
2. Все что надо можно засунуть в инвентарь и в бою подбегать к сундуку(просто флуд не по теме уставного комплекта)

Умники, при всем моем уважении к Вашым талантам,Вы не сделаете простым юнитам (ни даже неписям ) ни оруженосцев, ни инвентарь. И подбегать к сундукам в бою не научите. А мне, составляя линеуку исторических юнитов, приходиться изгаляться и выдумывать черт знает что, чтобы было все что надо по уставу ХОТЯ БЫ РАНДОМНО.

Ибо ни один идиот не выходил на бытву имея только один меч или один топор на всю битву. Копья, вообще и во все века, считались одноразовым оружием.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 10 Декабря, 2008, 00:47
Предложение из разряда "эх мечты, мечты" - можно ли замутить как-то (все-таки наверно можно) чтоб во время удара по противнику не только кровинушка брызгала но и чтоб или ручка или головушка отлетела на ?
Просто вспоминается Блейд оф Даркнесс (хм, "блейд", сходство есть маханькое), вот там это помоему реализовано как нигде лучше (ну разве что еще в Солдатах Фортуны тож этим грешили).
А метать левой рукой это что-то ненужное как мне кажетса. Ну разве что когда ты на арене и с луком то да, согласен. Там хоть бы плюнуть в морду противнику с мечем чтоб выиграть время и отойти на пару шагов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 10 Декабря, 2008, 00:57
Вопрос всем кузнецам:
есть ли возможность обьденить лук и стрелы в один слот, как сулицы и топоры?

Это даст пятый слот хотя бы лучникам! (Он им как раз больше всего и нужен)

в этом даже реалистичность есть,- не всякая срела подходила ко всякому луку.(по длинне и по крепости древка)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 10 Декабря, 2008, 01:44
>2. Все что надо можно засунуть в инвентарь и в бою подбегать к сундуку(просто флуд не по теме уставного комплекта)
А разговор сделайте то, что сделать невозможно и ненужно (кто будет брать нож, если есть меч, прыгать по десять раз между мечом пеначетом и топором, когда в игре между ними почти нет разницы) просьба дать  слот под АРКАН!!!! - это не флуд.

>А мне, составляя линеуку исторических юнитов, приходиться изгаляться и выдумывать черт знает что, чтобы было все что надо по уставу ХОТЯ БЫ РАНДОМНО.
Это уже просто смешно. Ты в игру играл? Там дохрена оружия у ИИ. Там не топор с щитом, там черт знает что у них в рюкзаках, и они радмон выбирают оружие для битвы, причем редко берут больше 3 единиц — ибо нахрен надо.

Это даст пятый слот хотя бы лучникам! (Он им как раз больше всего и нужен)
Вот они то как раз и обойдутся, ибо конный лучник и так читер, а ещё если ему стрел подсыпать, так вообще неинтересно будет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 10 Декабря, 2008, 11:17
Rommel В польском я не силен, а приведенные вами комиксы ниакакого доверия не вызывают. Видимо художники "навесили" на одного воина все возможное оружие, дабы не рисовать несколько картинок.

Добавлено: 10 Декабря, 2008, 18:31:40 pm
Вот кстати, выкладывали в соседней ветке:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=469.0;attach=1433;image (http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=469.0;attach=1433;image)
Никакого изобилия в духе фильма "Коммандо". Щит, меч или топор, возможно на поясе кинжал. Четврех слотов хватает более чем!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 10 Декабря, 2008, 19:58
Rommel В польском я не силен, а приведенные вами комиксы ниакакого доверия не вызывают. Видимо художники "навесили" на одного воина все возможное оружие, дабы не рисовать несколько картинок.

Добавлено: 10 Декабря, 2008, 18:31:40 pm
Вот кстати, выкладывали в соседней ветке:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=469.0;attach=1433;image[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=469.0;attach=1433;image[/url])
Никакого изобилия в духе фильма "Коммандо". Щит, меч или топор, возможно на поясе кинжал. Четврех слотов хватает более чем!

Вот кстати, выкладывали в соседней ветке:
У всех изобилие не в духе командо, а в духе исторической достоверности. В таких комплектах шмот лежит в могилах воинов, в таких комплектах описан в уставах и летописях, такими описывали современники, такими и рисуют историки.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=144.0   (в конце первой страницы)
Четырех слотов иногода хватает если не пользоваться луками. А русичи, поляки и степняки без оных тогда практически не воевали.

Весь МВ заточен пок симулятор конного рыцаря. Все остальные там- антураж.
Европейскому рыцарю 4 слота хватает, так как луком он пользоваться ленился. Конному лукарю(кто им играет, тот знает) слота и нехватает. И слота не для лишней пачки стрел(их мне как раз не шыбко надо), а для комплекта щит+копейко+топор.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 10 Декабря, 2008, 20:03
Да щит там по большому счету и не нужен, ну разве только от стрел и от рыцарского удара защищатся. А так у меня в 4 слотах - Двуручный топор, лук и два слота со стрелами.
Но, правда, при штурме замка без щита потерпаешь... ну равзе если не идти в последних рядах.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 10 Декабря, 2008, 21:50
У всех изобилие не в духе командо, а в духе исторической достоверности. В таких комплектах шмот лежит в могилах воинов, в таких комплектах описан в уставах и летописях, такими описывали современники, такими и рисуют историки.

в могилах воинов много чего лежало/лежит, но это ж не значит что всё это они носили с собой, про уставы тож немного не понял... к примеру эти знаю... может есть другие..??
УСТАВ ТЕВТОНСКОГО ОРДЕНА (http://www.krotov.info/acts/12/3/teuton.htm)
УСТАВ ОРДЕНА ТАМПЛИЕРОВ (http://www.krotov.info/acts/12/1/1128temp.htm)
может в папских буллах по уставам...??  не читал их , бо видел токма на латыне, и других старобуржуйских языках, к сожалению не владею...
А русичи, поляки и степняки без оных тогда практически не воевали.

но тут согласен на 110% , одного слота для них не хватает однозначно, поддержу пана Rommelя...
как минимум пика/копьё, меч/булава, щит, лук, стрелы...
только проблема в том, что у ботов не замечено особого интелекта при выборе нужного оружия ближнего боя... они и при наличии меча , в свалке будут пикой тыкать...  :(
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gramdler от 10 Декабря, 2008, 22:13
Evilfuhrer
"Не говори другим что делать и тебе не скажут куда идти."

Слушай.. я прочитал эту ветку с самого начала .. хоть когда я пишел на форум тут уже было дофига страниц.. и я внес те предложения которые до этого не предлагались. И я думаю я прав про то что если какой-то пень зашел сюда и без всяких там извинений отписал список того чего он хочет..  и сплагиатировал мою идею которую я некоторыми страницами ранее описал....  причем он ее выделил крупно... меня это чесно обидело пусть радуется что его не послал.....
Понимаю если бы мододелы выложили бы список по возрастающей... и внесли то что они предлагают.. час сделать то да я бы не возникал... или закрытые темы.

идем дальше ифнормация в те времена неслишком то быстро и передавалась чтоб за игроком прикреплять тытули выде марадера и тп..  да можно вести типа благочестивый и тп.. но я не думаю что мододелам есть на это время... и само в игре это не реализуемо, ведь нету минусового уважиения как ни как) (не путать с отношениями)

идем дальше..
спасибо что просвятил по поводу божего суда)

но идея была вдругом... в том что можно сначала было пойти гриднем при хороших навыках к князю какоенибудь.. нормально сражатся и не только получать золото за битвы но и расти в званиях, и так пока не будеш воеводой у князя этого... потом тебя могу и воеводой и дальше главный князь например взять и возвести в ранги...
То что бояри себе плели в новгороде..  то одно...  можно считать их алигархами того времени.. отчасти.. но военная сила всегда принадлежала князю.... и были у него свои собственные телехронители.. которые вообще что и делали как тренировались убивать с самого детства....

понимаете выстять за себя тоже можно когото.. но если это ктото проиграет князю прийдется уступить...

ЗЫ я не исключаю что я гдето не прав... ибо всей инфой не владею.
И извеняюсь если когото обидел.

Добавлено: 10 Декабря, 2008, 22:15:55 pm
Да и дельное предложение, а то отвлекся)
вот не помню чесно было или небыло

А можно ли реализовать на движке животных?

(для квестов могут сойти там медведи, тигры...)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 10 Декабря, 2008, 22:48
По поводу слотов - что если сделать (для пущего реализма) для тяжелых доспехов, скажем два слота (или три, скорее всего), а для легких - мммм... пять? Или можно ограничить по весу экипировку. Пример - тяжелому рыцарю и так тяжело тягать на себе доспех, а тут еще шестнадцать топоров метательных - непорядок! А вот тот же лучник или легкий метатель дротиков могут взять с собой больше снарядов за счет уменьшения веса брони - логично?
Тему вообще не читал - поэтому если что извиняйте!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 11 Декабря, 2008, 01:55
Rommel
Цитировать (выделенное)
В таких комплектах шмот лежит в могилах воинов,
Железный аргумент! Значит если в могиле знатного князя нашли три кольчужных доспеха, пять мечей, трех лошадей, десять баб и лодью с десятком гребцов, значит он со всем этим шел в бой? феноменально!
Цитировать (выделенное)
Весь МВ заточен пок симулятор конного рыцаря.
Из чего вывод?
Цитировать (выделенное)
Европейскому рыцарю 4 слота хватает, так как луком он пользоваться ленился.
Пользовался-пользовался.
Цитировать (выделенное)
Конному лукарю(кто им играет, тот знает) слота и нехватает. И слота не для лишней пачки стрел(их мне как раз не шыбко надо), а для комплекта щит+копейко+топор
Ну вот опять ты хочешь все и сразу. Имхо вполне достаточно либо лук либо копье. Если ты конный лучник, это подразумевает то, что ты будешь держать дистанцию. Если прижмут-отмахаешься саблей. Копье же нужно тому, кто сам идет в атаку.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2008, 11:14
Рыцаря с луком я что не предсталяю, они вроде считали эту штуку оружием простолюдина и труса.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 11 Декабря, 2008, 15:03
Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет. А тяжелые арбалеты пробивают две стенки латного доспеха, так что может добавите урона?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 11 Декабря, 2008, 18:21
Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет. А тяжелые арбалеты пробивают две стенки латного доспеха, так что может добавите урона?
я тоже за.
Но добавляя урона добавьте времени на перезарядку.
В летописях читал(может и преувеличено летописец писал):
Новгородский самостре при выстреле в строй латников-варягов (в кольчугах) иногда пробивал на вылет 2-3 воинов. Понятно заряжаться такая махина должан 1-2 минуты минимум(у хорошего снайпера). Но зарядившись таки, дложна валить наповал любого латника.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2008, 18:53
Я видел изображения самострелов на Руси, только там они устанавливались на стенах, потому что были очень тяжелые и громоздкие.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 11 Декабря, 2008, 19:12
Может сделаете битвы на мосту примерно как в Total war, главное чтобы с мостом
Фтопку!!! Хватит убогих штурмов. А битва на мосту вооще нечто противоестественное.
Кorobon
Цитировать (выделенное)
Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет.
Имхов игре сейчас все правильно. Тяжелые и осадные арбалеты и так имеют бОльший урон чем луки. А единственное преимущество легких арбалетов в том, что они не требуют специального умения.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 11 Декабря, 2008, 19:41
Может сделаете битвы на мосту примерно как в Total war, главное чтобы с мостом
Фтопку!!! Хватит убогих штурмов. А битва на мосту вооще нечто противоестественное.
Кorobon
Цитировать (выделенное)
Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет.
Имхов игре сейчас все правильно. Тяжелые и осадные арбалеты и так имеют бОльший урон чем луки. А единственное преимущество легких арбалетов в том, что они не требуют специального умения.
Вот с этим не согласен, пытался арбалетом стрелять.Арбалетом я с убойного расстояния в голову родокскому снайперу стрелял, и не убил., забросил взял 2 комплекта метательных кинжалов, больше пользы.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 12 Декабря, 2008, 05:59
С лука проще убить, чем с арбалета. Надо, чтоб наоборот. Добавьте урона!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 12 Декабря, 2008, 11:07
Может сделаете битвы на мосту примерно как в Total war, главное чтобы с мостом
Фтопку!!! Хватит убогих штурмов. А битва на мосту вооще нечто противоестественное.
Кorobon
Цитировать (выделенное)
Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет.
Имхов игре сейчас все правильно. Тяжелые и осадные арбалеты и так имеют бОльший урон чем луки. А единственное преимущество легких арбалетов в том, что они не требуют специального умения.
Вот с этим не согласен, пытался арбалетом стрелять.Арбалетом я с убойного расстояния в голову родокскому снайперу стрелял, и не убил., забросил взял 2 комплекта метательных кинжалов, больше пользы.
Во первых в игре нет понятия "убойного расстояния", во вторых, посмотри параметры луков и арбалетов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 12 Декабря, 2008, 11:42
Может сделаете битвы на мосту примерно как в Total war, главное чтобы с мостом
Фтопку!!! Хватит убогих штурмов. А битва на мосту вооще нечто противоестественное.
Кorobon
Цитировать (выделенное)
Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет.
Имхов игре сейчас все правильно. Тяжелые и осадные арбалеты и так имеют бОльший урон чем луки. А единственное преимущество легких арбалетов в том, что они не требуют специального умения.
Вот с этим не согласен, пытался арбалетом стрелять.Арбалетом я с убойного расстояния в голову родокскому снайперу стрелял, и не убил., забросил взял 2 комплекта метательных кинжалов, больше пользы.
Во первых в игре нет понятия "убойного расстояния", во вторых, посмотри параметры луков и арбалетов.
Арбалет в игре бесполезен, долго перезаряжается и убить с попадания в голову не может.
Gamer постреляв из арбалета и из лука однозначно выберет лук, даже если его надо прокачивать(а это уже становится преимуществом лука). Иначе он не выберет ни того ни другого.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: 6y3eJIoK от 12 Декабря, 2008, 11:56
Во первых в игре нет понятия "убойного расстояния", во вторых, посмотри параметры луков и арбалетов.
Цитата из мануала к игре - "Дополнительная скорость крайне важна для оружия дальнего боя. За время полёта боеприпас потеряет начальную скорость и, следовательно, нанесёт куда меньше повреждений."
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 12 Декабря, 2008, 12:56
Во первых в игре нет понятия "убойного расстояния", во вторых, посмотри параметры луков и арбалетов.
Цитата из мануала к игре - "Дополнительная скорость крайне важна для оружия дальнего боя. За время полёта боеприпас потеряет начальную скорость и, следовательно, нанесёт куда меньше повреждений."
О как!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 12 Декабря, 2008, 16:19
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82
Это про арбалеты. Ну а вообще осадный арбалет может пробить и щит с доспехом разом, так что давайте не спорить и признаем, что это оружие в МБ проработано плоховато. Пожелание остается пожеланием - сделайте арбалет конкурентноспособным оружием. В той ссылочке кстати, есть про арбалеты на Руси, что при теме вашего мода делает ее полезной
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 12 Декабря, 2008, 17:01
читаем ссылку что вы дали ....
"Кроме того, хоть пробивная сила арбалетных болтов и была велика, но стальных кирас рычажный арбалет не пробивал, а скорость снаряда, хотя и была большей, чем у лука, но в абсолютном исчислении оставалась незначительной. Главное, арбалетные болты, точно так же, как и стрелы из лука, застревали в щитах — даже если наконечник и пробивал щит, древко все равно застревало в нем."
"Болт из лёгкого арбалета мог иметь вес 50 г и начальную скорость до 70 м/с. Летели такие болты на 250 метров и опасны были до 150 метров, причём кольчуга пробивалась с 80 метров, а вблизи пробивался и доспех из кожи и железа"
...ещё читаем
"Худшие образцы арбалетов, как в Европе, так и на Руси, долго изготовлялись с деревянными дугами, что сводило их преимущества над луками к минимуму — к удобству прицеливания"

+ "смущались ещё и тем, что арбалетчик не мог участвовать в рукопашном бою, — арбалет мешал. Арбалетчика требовалось прикрывать"... нужно забрать всё оружие кроме легкого у арбалетчика... ???

где тут щит + доспех... ежели про воротковый... это уже XIV в , судя по той же ссылке...
что вас так смущает собственно..???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: seva1980 от 12 Декабря, 2008, 17:10
Идея такова: а что если озвучить команды на поле боя? А то впрямь как общение между рыбами. Ну что это за командир, который не орет, срывая глотку,-В атаку!!! Можно даже перед битвой толкать реч, аля Тотал Вар. Звукового наполнения в игре катастрофически не хватает. Каждый герой может выражаться только с присущей ему манерой. Ну там,- Богу мать, как же я ненавижу (то то, тех то)!!! Прогуливаясь по городу, здорово было бы услышать, как покупателей зазывает торговец тем или иным товаром, или глашатая, зачитывающего во всеуслышание указ местного владыки. Да примеров миллион.

Это тот случай, когда мелочи бывают очень важны для восприятия в целом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 12 Декабря, 2008, 17:24
читаем ссылку что вы дали ....
"Кроме того, хоть пробивная сила арбалетных болтов и была велика, но стальных кирас рычажный арбалет не пробивал, а скорость снаряда, хотя и была большей, чем у лука, но в абсолютном исчислении оставалась незначительной. Главное, арбалетные болты, точно так же, как и стрелы из лука, застревали в щитах — даже если наконечник и пробивал щит, древко все равно застревало в нем."
"Болт из лёгкого арбалета мог иметь вес 50 г и начальную скорость до 70 м/с. Летели такие болты на 250 метров и опасны были до 150 метров, причём кольчуга пробивалась с 80 метров, а вблизи пробивался и доспех из кожи и железа"
...ещё читаем
"Худшие образцы арбалетов, как в Европе, так и на Руси, долго изготовлялись с деревянными дугами, что сводило их преимущества над луками к минимуму — к удобству прицеливания"

+ "смущались ещё и тем, что арбалетчик не мог участвовать в рукопашном бою, — арбалет мешал. Арбалетчика требовалось прикрывать"... нужно забрать всё оружие кроме легкого у арбалетчика... ???

где тут щит + доспех... ежели про воротковый... это уже XIV в , судя по той же ссылке...
что вас так смущает собственно..???
Браво!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 12 Декабря, 2008, 18:05
Идея такова: а что если озвучить команды на поле боя? А то впрямь как общение между рыбами. Ну что это за командир, который не орет, срывая глотку,-В атаку!!! Можно даже перед битвой толкать реч, аля Тотал Вар. Звукового наполнения в игре катастрофически не хватает. Каждый герой может выражаться только с присущей ему манерой. Ну там,- Богу мать, как же я ненавижу (то то, тех то)!!! Прогуливаясь по городу, здорово было бы услышать, как покупателей зазывает торговец тем или иным товаром, или глашатая, зачитывающего во всеуслышание указ местного владыки. Да примеров миллион.

Это тот случай, когда мелочи бывают очень важны для восприятия в целом.
идея хорошая, НО:
1. для этого необходимо звуковое оборудование, которое бесплатно никто не даст,
2. для обладателей низкоскоростного соединения (к которым отношусь и я) будет проблематично выкачать этот мод из сети
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: 6y3eJIoK от 12 Декабря, 2008, 18:05
Идея такова: а что если озвучить команды на поле боя? А то впрямь как общение между рыбами. Ну что это за командир, который не орет, срывая глотку,-В атаку!!! Можно даже перед битвой толкать реч, аля Тотал Вар. Звукового наполнения в игре катастрофически не хватает. Каждый герой может выражаться только с присущей ему манерой. Ну там,- Богу мать, как же я ненавижу (то то, тех то)!!! Прогуливаясь по городу, здорово было бы услышать, как покупателей зазывает торговец тем или иным товаром, или глашатая, зачитывающего во всеуслышание указ местного владыки. Да примеров миллион.

Это тот случай, когда мелочи бывают очень важны для восприятия в целом.
Речь перед битвой,имхо,не нужна а со всем остальным согласен.Было бы офигенно если бы к битве удалось прикрутить осмысленные крики воинов(боевые кличи,насмешки над врагом). Чтобы воины не ограничивались  только "Оууууоооо!"или "Ауааа!" но и,например,метнув топор во врага  орали "Лови!" или стоя на стене и видя приближающихся врагов,не заводили свою любимую-заунывную,
а хотя бы парочка из всех крикнула что-нибудь типа "Подходи по одному!".
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 12 Декабря, 2008, 18:28
6y3eJIoK? по опыту могу сказать, что даже если всяких кличей, перебранок, шуток во время боя будет около ста (а это много) - они приедятся, не успеешь и все прослушать, правда! Это конечно мечта, но если бы можно было случайно генерировать всякие кличи воинов - то это было бы похоже на желаемый эффект.
Насчет арбалетов - сдаюсь! Да, более эффективные модели появились только в 16-17 веках.
Но чего правда не хватает - так это осадных машин - требучет есть, но только не стреляет. Хотя бы катапульточку!.. А может баллисту на башне в замке?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 12 Декабря, 2008, 18:33
6y3eJIoK? по опыту могу сказать, что даже если всяких кличей, перебранок, шуток во время боя будет около ста (а это много) - они приедятся, не успеешь и все прослушать, правда! Это конечно мечта, но если бы можно было случайно генерировать всякие кличи воинов - то это было бы похоже на желаемый эффект.
Насчет арбалетов - сдаюсь! Да, более эффективные модели появились только в 16-17 веках.
Но чего правда не хватает - так это осадных машин - требучет есть, но только не стреляет. Хотя бы катапульточку!.. А может баллисту на башне в замке?
Осадные машины нужны не для штурма, а для длительного обстрела во время осады. Как это реализовать в игре?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2008, 18:38
Ну почему, осадные машины использовались и непосредственно во время штурма, чтобы прикрыть наступающих и дезорганизовать защитников.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 12 Декабря, 2008, 18:40
Да мечты они и в Африке...
Просто вспомнился Стронгхолд, где на башнях располагались баллисты или катапульты. На то он и замок, что укрепление, а не просто будка для вырезания мяса
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 12 Декабря, 2008, 19:02
Я против какких либо осадных машин
1. В скоротеных боях (кои в МВ все по 3-10 минут) кактапульточки неуместны.
2. ИИ и так тупит неимоверно.  Если ГГ получит еще и катапульточку(требучоты действующие) игра станет еще более скушной. Я "артподготовку" перед штурмом провожу лучниками\арбалетчиками= почти все стрелки и ополченцы врага ложаться в первом раунде. При этом комп тупит неимоверно. Ибо любое отклонение игрогоков от лобовой тактики для него смертельно.
(http://s45.radikal.ru/i108/0812/54/2ee8d5516cbbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0812/54/2ee8d5516cbb.jpg.html)
Всех кого интнресует тема штурмов в моде, милости просю сюдя:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=592.0
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2008, 19:04
Дык на стены тоже нужно  ставить орудия, чтобы растреливать нападающих(этих самых лучников и арбалетчиков)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: 6y3eJIoK от 12 Декабря, 2008, 19:09
6y3eJIoK? по опыту могу сказать, что даже если всяких кличей, перебранок, шуток во время боя будет около ста (а это много) - они приедятся, не успеешь и все прослушать, правда!
А это уже от качества этих самых криков зависит.Мне в русской версии до сих пор не надоели редкие словечки,которые при встречи тебе говорят разные бандюки-а все потому что озвучены они на уровне.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 12 Декабря, 2008, 19:13
Я против какких либо осадных машин
1. В скоротеных боях (кои в МВ все по 3-10 минут) кактапульточки неуместны.
2. ИИ и так тупит неимоверно.  Если ГГ получит еще и катапульточку(требучоты действующие) игра станет еще более скушной. Я "артподготовку" перед штурмом провожу лучниками\арбалетчиками= почти все стрелки и ополченцы врага ложаться в первом раунде. При этом комп тупит неимоверно. Ибо любое отклонение игрогоков от лобовой тактики для него смертельно.
([url]http://s45.radikal.ru/i108/0812/54/2ee8d5516cbbt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0812/54/2ee8d5516cbb.jpg.html[/url])
Всех кого интнресует тема штурмов в моде, милости просю сюдя:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=592.0[/url]

Вот-вот, надо ИИ мозгов добавить! :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 12 Декабря, 2008, 19:22
Так ведь управляющего боевой машиной тоже можно снять с лука! Причем легче - он стоит на месте, а если еще и ИИ прописать приоритет нападения, то будет нормально

Добавлено: 12 Декабря, 2008, 19:25:31 pm
6y3eJIoK, так они потому и не надоели, что редкие. Попробуй представить теперь, что в бою должно твориться! Крики, шум, гам, ор, ругательства, кряхтенье. И под каждый звук нужно записать много вариантов! Мод будет весить ужасно много, если сделать все отлично. Поэтому просто нужно разрабатывать отдельный пак звуков
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 12 Декабря, 2008, 19:30
Так ведь управляющего боевой машиной тоже можно снять с лука! Причем легче - он стоит на месте, а если еще и ИИ прописать приоритет нападения, то будет нормально
1. Правильно - у ИИ катапульщики будут дохнуть не успев пукнуть, а ГГ вброне будет с катапульты метелить врагов вощееее сотнями. Давайте сразу установки "град" введем. Шоб не долбаться с каменными валунами и не затягивать игру. :)

Добавлено: 12 Декабря, 2008, 19:25:31 pm
6y3eJIoK, так они потому и не надоели, что редкие. Попробуй представить теперь, что в бою должно твориться! Крики, шум, гам, ор, ругательства, кряхтенье. И под каждый звук нужно записать много вариантов! Мод будет весить ужасно много, если сделать все отлично. Поэтому просто нужно разрабатывать отдельный пак звуков

2. +100
Звуков нужно много и Прикольных. Можно с матами. Русич без матюков- шо немец без языка.
Гыкать ухать - надоест сразу. А фразы надо записать прикольными голосами такие, шоб в офисах со стульев от гогота падали, друг-другу пересказывали.\
Много вариантов не надо, лучше много разнообразных словесных и философских оборотов. Каждый в одном варианте.
Сделать отдельным патчем, совместимым только с нашым модом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: 6y3eJIoK от 12 Декабря, 2008, 19:30
Кorobon я не писал что надо много и по 100 криков в минуту,если вы не заметили.Это вы уже сами придумали ;)
Зы в TLD на мой взгляд очень неплохо сделали озвучку в бою.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2008, 19:34
А ГГ катапульту в руки давать не надо, пусть инженеры, без брони стреляют.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Декабря, 2008, 19:40
Идея такова: а что если озвучить команды на поле боя? А то впрямь как общение между рыбами. Ну что это за командир, который не орет, срывая глотку,-В атаку!!! Можно даже перед битвой толкать реч, аля Тотал Вар.
Ори и толкай, кто ж мешает :D
Короче главгероя по-моему озвучивать не след
 звуков в целом маловато конечно, всяких там кличей и прочего
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 12 Декабря, 2008, 19:50
Кстати, тут кот-то мне отвечал, что катапульт не будет. Где-то на предыдущих страницах
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 12 Декабря, 2008, 19:51
один клич я точно знаю... О-Д-И-И-И-Н !!!! 
 :D 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 13 Декабря, 2008, 04:09
один клич я точно знаю... О-Д-И-И-И-Н !!!! 
 :D
А я другой знаю: Д-В-А-А-А-А-А!!!!!!!!!!! :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 13 Декабря, 2008, 11:04
По мимо нового музыкального сопровождения, планируется прикрутить опознавательные звуки фракций звучащие при встрече с отрядами (типа как у бандитов, когда они при встрече лабуду гонят), у рыцарей звук рога, у монголов вой шамана ну чет в этом роде.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 13 Декабря, 2008, 12:00
По мимо нового музыкального сопровождения, планируется прикрутить опознавательные звуки фракций звучащие при встрече с отрядами (типа как у бандитов, когда они при встрече лабуду гонят), у рыцарей звук рога, у монголов вой шамана ну чет в этом роде.
Идея прикольная, только наверно звук боевого рога лучше прикрутить когда жмешь "charge the enemy" (атаковать всеми силами).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 13 Декабря, 2008, 12:32
По мимо нового музыкального сопровождения, планируется прикрутить опознавательные звуки фракций звучащие при встрече с отрядами (типа как у бандитов, когда они при встрече лабуду гонят), у рыцарей звук рога, у монголов вой шамана ну чет в этом роде.
Идея прикольная, только наверно звук боевого рога лучше прикрутить когда жмешь "charge the enemy" (атаковать всеми силами).
Нет, рогом имхо удобнее собирать войска, притзывать к себе, а не гнать в атаку.

Добавлено: 13 Декабря, 2008, 12:56:55 pm
Я вот что хочу предложить: А нельзя ли оживить лошадь? Ну почему она ведет себя как мотоцикл? Лошадь вполне в состоянии сама обогнуть дерево или камень. А хорошая лошадь и плетень метровый сама перескочит. Еще имхо необходима возможность подозвать лошадь к себе, а не бежать к ней самому через полкарты.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2008, 14:27
Evilfuhrer ага и еще слез с лошадки покромсал стрелков, и позвал коныка свистом ))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 13 Декабря, 2008, 15:02
Evilfuhrer ага и еще слез с лошадки покромсал стрелков, и позвал коныка свистом ))
Примерно так, а что?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2008, 15:15
Evilfuhrer да так представилось, свист и летят к тебе ВСЕ лошадки оставшиеся без седоков... в итоге героическая гибель от оглушения... а даже если успеваешь запрыгнуть то ведешь отряд коней сквозь вражескую пехоту... вобщем будет весело ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 13 Декабря, 2008, 16:24
Evilfuhrer.
На сегодня реализованное в M&B управление лошадью самое вменяемое (не побоюсь сказать - лучшие), по сравнению с другими играми.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 13 Декабря, 2008, 17:18
У меня еще один вопрос эстетического плана - будет ли в замке ГГ стоять  манекен, на которого можно одевать снаряжение? Просто, я думаю, в игре будут уникальные вещи, но, скорее всего, не лучшие по характеристикам и вот их-то и будем на него одевать. Чтоб красиво было :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 13 Декабря, 2008, 17:23
Evilfuhrer.
На сегодня реализованное в M&B управление лошадью самое вменяемое (не побоюсь сказать - лучшие), по сравнению с другими играми.
но если улучшить...
хотябы позвать лошадь свистом :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 13 Декабря, 2008, 17:29
Представлю как тевтонец в своём ведре свистит  :thumbup:,  да ещё когда сзади кувалдой дубасят.

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 13 Декабря, 2008, 17:55
Фи на вас! не опошляйте мои мечты реальностью! тевтонец в ведре и не будет слазить с лошади!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 13 Декабря, 2008, 18:05
Кроме того, рыцарский конь не должен бросать хозяина
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 13 Декабря, 2008, 18:43
Evilfuhrer.
На сегодня реализованное в M&B управление лошадью самое вменяемое (не побоюсь сказать - лучшие), по сравнению с другими играми.
Ну и что? Когда то АйБиЭм 286 был лучшей доступной машиной, так надо было на этом остановиться?

Добавлено: 13 Декабря, 2008, 18:44:19 pm
У меня еще один вопрос эстетического плана - будет ли в замке ГГ стоять  манекен, на которого можно одевать снаряжение? Просто, я думаю, в игре будут уникальные вещи, но, скорее всего, не лучшие по характеристикам и вот их-то и будем на него одевать. Чтоб красиво было :)
Фетишизм-зло!

Добавлено: 13 Декабря, 2008, 18:46:51 pm
Представлю как тевтонец в своём ведре свистит  :thumbup:,  да ещё когда сзади кувалдой дубасят.

Добавлено: 13 Декабря, 2008, 18:47:58 pm
Фи на вас! не опошляйте мои мечты реальностью! тевтонец в ведре и не будет слазить с лошади!
Когда я играл за тевтонца свадейца такой вопрос и не возникал. Но вот теперь решил начать пешую карьеру, а бегать за недобитками на своих двоих порой задалбывает. А если это еще недобитки-кергиты...


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 13 Декабря, 2008, 21:03
Evilfuhrer, Tofic, и тд
В принципе с вами можно согласиться, но при одном условии, для этого надо обладать минимальным навыком в.е. к примеру 5.

И ещё предложение
Пусть при нажатии F на своём юните он выполняет команду f2(за мной) независимо от команд которые отдаёшь его отряду.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 13 Декабря, 2008, 21:34
Evilfuhrer, Tofic, и тд
В принципе с вами можно согласиться, но при одном условии, для этого надо обладать минимальным навыком в.е. к примеру 5.


При чем навык игрока к поведению лошади? не будет лошадь в здравом уме нестись лбом на дерево только потому что на ней сидит мужик с низким уровнем!

Добавлено: 13 Декабря, 2008, 21:35:24 pm

И ещё предложение
Пусть при нажатии F на своём юните он выполняет команду f2(за мной) независимо от команд которые отдаёшь его отряду.
Ты сам то понял, чо сказал? Я-нет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 13 Декабря, 2008, 21:39
Evilfuhrer я предлагал ввести ограничение уровнем в.х. только на свист(подзывание), а в случае дерева полностью согласен.

Объясняю проще: нажимаешь f(на юнит) и твой юнит бежит за тобой. Вот и любимый дополнительный отряд.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2008, 22:07
Ser U а ничё так, вполне замена старой команде для соратников
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: 6y3eJIoK от 13 Декабря, 2008, 22:24
Возможно ли сделать чтобы в бою при нажатии бэкспейса:
1)Мышь центрировалась на экране(чтобы экран не вертелся)
2)ГГ(если у него есть щит)не опускал его а продолжал блокировать?Щас прежде чем нажать бэкспейс надо найти камень/дерево/союзника за которым можно спрятаться - иначе стрелу в лоб получишь сразу.Неудобно очень >:(
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 13 Декабря, 2008, 22:34
зачем блок автоматом, да ещё и щитом? :) Это если на меня в латах 10 лутеров нападут, то я ни одного удара не сделаю, так как щит будет по скриптам блокировать все удары? Что-то не хочется... :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 13 Декабря, 2008, 23:46
Evilfuhrer я предлагал ввести ограничение уровнем в.х. только на свист(подзывание), а в случае дерева полностью согласен.

Объясняю проще: нажимаешь f(на юнит) и твой юнит бежит за тобой. Вот и любимый дополнительный отряд.
Понял, согласен.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 13 Декабря, 2008, 23:56
А мне хотелось бы чтоб когда только начинался бой то все не рвались сразу в атаку, а были просто выстроены в ряд (как в Тотал варе). А то мне всегда нужно спешить при старте битвы нажимать "F1", а даже если и нажал то несколько бойких кавалеристов уже убегут далековато и че-то им влом возвращатся для выполнения моей команды и кидаюстя в одиночке на врага и, с**и, дохнут.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2008, 02:27
6y3eJIoK уже, но подругому
trueten  уже, но подругому
;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Zakat от 14 Декабря, 2008, 09:11
Таксс, предложения пока 2

1 лучник расстреляв свой боезапас считал себя пехотой(пример:осаждаем замок, лучники расстреляли защитников и встали как мишени, защитники эти мишени постреляли подходитт моё подкрепление и полчается что часть лучников стреляет а другая по прежнему стоит, а хотелось ббы что бы все сражались как могут)
но функцию эту надо вынести в настройки не всем захочется пускать лучников в рукопашку, но иногда необходимо.

2 завязать мораль/экипировка, например лутер одет по разному в лучшем случает что то меховое и топорик с шапкой а худшем только камушки, пока что это только вероятность. так вот чего хочу я при высокой морали шанс на хороший шмот повышался, при низкой понижался,

мораль повышается после победы, вполне логично что тот же лутер поправит своё материальное положение трофеями, тот же топорик шапку и ещё чтонить( конечно же не латы, только то что доступно ему )

мораль повышается от обилия еды, ну да сытый воин с собой может унести гораздо больше шмота вооружения

мораль падает когда вербуешь людей из пленных, и тот же лутер начинает делиться с вновь прибывшими воинами тем что есть и остаётся голым

мораль падает при бегстве с поля боя, войска скидывают тяжёлые железки чтобы было бежать быстрее и снова голые(лутер)

мораль падает от долгих переходов, просто утал таскать  и бросли от бессилия

мораль падает от размера армии , ну да чем больше армия тем тяжелее мародёрствовать конкурентов много
 
конечно не привязывать строго мораль/шмот, просто при высокой морали повысить шанс на хорошее оружие и доспехи потяжелее
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 14 Декабря, 2008, 15:28
А меня в МВ вот что напрягает -
неписи пешком щитаются пехотой, независимо есть у них луки или нет.
Играю за пеших лучников. Все неписи прокачаны и вооружены как лучники, но упорно щитаются пехотой. И все мои неписи пожизни идут на мясо вместе с остальной мясной пехотой и конницей.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2008, 15:31
Что-то я сомневаюсь, чтобы лутер стал бы делиться с новичком.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 14 Декабря, 2008, 16:50
да что то вся ета байда с моралью както лишняя
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 14 Декабря, 2008, 21:44
да что то вся ета байда с моралью както лишняя
А мне нравится!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 14 Декабря, 2008, 22:27
да что то вся ета байда с моралью както лишняя
А мне нравится!
А зря.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 14 Декабря, 2008, 23:26
А меня эта мораль напрягает. Думаю мораль в МиБ будет полезна когда уже на поле боя будут отряды ходить, фаланги, а не все что сейчас.
А пока мораль ненужна.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 15 Декабря, 2008, 10:31
А что на счёт озвучки, будете делать?
Необязательно самим озвучивать, можно как и музыку из других игр изъять.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 15 Декабря, 2008, 11:19
А что на счёт озвучки, будете делать?
Необязательно самим озвучивать, можно как и музыку из других игр изъять.
Э-э-э, а что мешает вам заняться этим?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 15 Декабря, 2008, 12:42
Э-э-э, а что мешает вам заняться этим?
А стоит?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 15 Декабря, 2008, 14:21
А почему нет?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 15 Декабря, 2008, 15:08
ну музочку это было бы не плохо тока вот щас я думаю не до музычки
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 15 Декабря, 2008, 16:28
Вот еще деловое предложение. Тут в теме о моде про Пелопанесскую войну шла недавно речь о прозрачности щита при замахивании. Ну или когда он находится на спине. Правда, лучники, стреляя в спину выбивают стандартный урон, даже если там ЩИТ. Предлагаю, чтобы хоть как-то компенсировать этот недосмотр, ввести пассивную броню на щит. Задумайтесь, ведь та же павеза защищает ноги  и ей можно сделать параметры "броня тела +10, броня ног +5", в то время как стальной круглый щит будет добавлять броню только  к телу, но зато больше (+15). Ведь, воин экипированый щитом имеет большую защиту, чем просто с двуручным оружием. И еще напрягает, как быстро рассыпаются стальные щиты
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 15 Декабря, 2008, 19:01
Вот еще деловое предложение. Тут в теме о моде про Пелопанесскую войну шла недавно речь о прозрачности щита при замахивании. Ну или когда он находится на спине. Правда, лучники, стреляя в спину выбивают стандартный урон, даже если там ЩИТ. Предлагаю, чтобы хоть как-то компенсировать этот недосмотр, ввести пассивную броню на щит. Задумайтесь, ведь та же павеза защищает ноги  и ей можно сделать параметры "броня тела +10, броня ног +5", в то время как стальной круглый щит будет добавлять броню только  к телу, но зато больше (+15). Ведь, воин экипированый щитом имеет большую защиту, чем просто с двуручным оружием. И еще напрягает, как быстро рассыпаются стальные щиты
Можно и подумать. А то я последним временем щит вообще не ношу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: 6y3eJIoK от 16 Декабря, 2008, 02:28
Возможно ли войска с метательным оружием научить нормально пользоваться блоком?Чтобы они не просто стояли с опущенным щитом под вражеским огнем,а нормально блокировали как если бы у них в руках было оружие ближнего боя.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: pashos от 16 Декабря, 2008, 11:18
У меня вопрос: сколько примерно будет весить готовый мод?
если такой вопрос был то извиняйте, лень читать всю тему. :)
зы анлим
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Maxter от 16 Декабря, 2008, 12:23
У меня вопрос: сколько примерно будет весить готовый мод?
Мне кажеться, этот вопрос равнозначен: "Дорогая, а сколько будет весить наш ребёночек, когда ты его родишь?"   :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 16 Декабря, 2008, 13:46
Как практикующий акушер-гинеколог ответственно заявляю, инсталлятор будет весить от 100 до 200 мибибайт.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 16 Декабря, 2008, 13:59
Как практикующий акушер-гинеколог ответственно заявляю, инсталлятор будет весить от 100 до 200 мибибайт.
Как практикующий ассистент акушера-гинеколога ответственно заявляю, что сей вес не учитывает музыкального сопровождения кое составит от 200 до 300 мибибайт и будет доступно для скачивания в виде отдельного мода.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 16 Декабря, 2008, 14:56
Вопросик у мя такой: когда примерно мод будет говов и на какой стадии развития сейяас??
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 16 Декабря, 2008, 15:06
Вопросик у мя такой: когда примерно мод будет говов и на какой стадии развития сейяас??
Мод будет готов 13 сентября 2011 года в 12:37:45 по мск.
Сейчас он находится на стадии развития 14,329%. Ой, нет, уже 14,424%.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 16 Декабря, 2008, 15:08
Вопросик у мя такой: когда примерно мод будет говов и на какой стадии развития сейяас??
Отвечает А. Вассерман:
"Мод будет готов, когда он будет на 90% удовлетворять своих создателей. Сейчас мод находится на стадии производства."
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 16 Декабря, 2008, 19:53
ПРЕДЛоЖЕНИЕ: Предлагаю сделать нечто вроде языка всем народам.

Суть: Суть в том что если ГГ набрал в свою армию иноземцев то они войска  не будут понимать его команды.

Пример: Отдав команду пехоте держать позицию иноземцы могут пойти в атаку.

Толмач: Если один из солдат достигнет определённого ранга он сможет переводить всё это остальным соотечественникам.

Недостатки: Недостатки здесь есть, пишу от того что долго нет др. интересных предложений


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Samnit/Спирс от 16 Декабря, 2008, 19:55
Ser U
для чего это?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 16 Декабря, 2008, 20:24
А это дополнительный штраф за разношёрстность армии.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2008, 20:27
Я думаю несколько команд(плюс несколько любимый нецензурных выражений командира :) ) выучить сможет кто угодно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 16 Декабря, 2008, 20:32
Я не настаиваю, сам всё вижу.
Идей сегодня мало, почитать нечего.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Samnit/Спирс от 16 Декабря, 2008, 20:35
Ser U

А вы решили массовку создать?  :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 16 Декабря, 2008, 20:38
Ну что-то вроде. Всегда интересно понаблюдать за "паникёрами"
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сепаратист от 16 Декабря, 2008, 20:46
Предлагаю сделать в армии ГГ не просто дезертирство за низкую мораль а еще бунт, как в корсарах -игре, и ГГ с командой НПЦ буит его давить или же сам раздавится!!
А еще сделать селян-сепаратистов, восстающих против лорда-ГГ и задание подавить бунт сепаратистов!! (каков я сам, такие и идеи)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 16 Декабря, 2008, 20:48
Сепаратист
имхо слегка неуместно т.к. в тот период не особливо много восстаний было, если вообще были.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rock86 от 16 Декабря, 2008, 20:54
В некоторых замках есть "рычаги" чтоб открывать ворота в замок. Может сделать чтоб ГГ мог нажимать на "рычаг" и открывать ворота, чтоб потом войска входили через ворота.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 16 Декабря, 2008, 21:49
Предлагаю сделать в армии ГГ не просто дезертирство за низкую мораль а еще бунт, как в корсарах -игре, и ГГ с командой НПЦ буит его давить или же сам раздавится!!
Представляю как ГГ давит бунт методом разборок со своей же партией, в итоге остается только ГГ и НПЦешники, а отряд весь перебит. Прикольно. А кто же воевать тогда будет? Или это типа "Бей своих чтоб другие боялись".
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 17 Декабря, 2008, 07:51
Хочется, чтобы можно было вступать в бой всегда, независимо от того, кто с кем сражается. Ну, вот 2 невраждебных мне лорда бьются меж собой, и я хочу помочь одному.... вот где-то так
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 17 Декабря, 2008, 12:45
Как на счёт квеста в котором глава фракции просит гг профинансировать создание поселения (может даже замка), после чего эта деревня перейдёт в руки гг.
Очень не хочется отбирать у других лордов (особенно из-за портящихся отношений с оными).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 17 Декабря, 2008, 12:55
Предлагаю сделать в армии ГГ не просто дезертирство за низкую мораль а еще бунт, как в корсарах -игре, и ГГ с командой НПЦ буит его давить или же сам раздавится!!
А еще сделать селян-сепаратистов, восстающих против лорда-ГГ и задание подавить бунт сепаратистов!! (каков я сам, такие и идеи)
То что ты описал-не сепаратисты, а рамсы попутавшее быдло. Но идея вроде норм.

Добавлено: 17 Декабря, 2008, 13:02:58 pm
Предлагаю сделать в армии ГГ не просто дезертирство за низкую мораль а еще бунт, как в корсарах -игре, и ГГ с командой НПЦ буит его давить или же сам раздавится!!
Представляю как ГГ давит бунт методом разборок со своей же партией, в итоге остается только ГГ и НПЦешники, а отряд весь перебит. Прикольно. А кто же воевать тогда будет? Или это типа "Бей своих чтоб другие боялись".
Понятно, что если бунтанет весь отряд-пиши пропало. Можно сделать так, чтоб к ГГ и неписям приходила инициативная группа товарищей пообщаться на предмет "Сильвер, слезай с бочки...". Ну и сделать варианты: Поставить наглецов на место, Принять их условия (но тогда на шею сядут), Послать их нафик (тогда либо все устаканивается, либо отряд делится случайным образом надвое и идет разборка. Победитель уводит с собой весь остаток обеих половин отряда).

Добавлено: 17 Декабря, 2008, 13:09:19 pm
Кстати, а реально сделать строительство замков? Не апгрейд, а постройку с нуля?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Вальтер от 17 Декабря, 2008, 15:15
А возможно из мода убрать количество дней,проведённых в игре? А то как-то не интересно за год из басяка в короля превращаться...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2008, 15:21
А сроки на квесты по чему мерить будем?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 17 Декабря, 2008, 15:25
А сроки на квесты по чему мерить будем?
Ну может поменять масштаб времени. День=месяц.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2008, 15:30
Ну-ка доставь это письмо Лорду Н. За 10 месяцев. :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 17 Декабря, 2008, 15:37
Ну-ка доставь это письмо Лорду Н. За 10 месяцев. :)
А почему нет? В соседнее село лорду по идее и так есть кого послать. А вот если надо далеко и есть оказия... Ведь лорд не говорит "сбегай-ка, отдай письмо", разговор идет о "если тебе по пути".
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 17 Декабря, 2008, 15:40
Пожалей своих новобранцев, они и так на 1 дин в неделю живут.
А теперь 1 дин ЗА СЕМЬ МЕСЯЦЕВ? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 17 Декабря, 2008, 15:44
Пожалей своих новобранцев, они и так на 1 дин в неделю живут.
А теперь 1 дин ЗА СЕМЬ МЕСЯЦЕВ? :blink:
А зачем им больше? Я то их кормлю.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Вальтер от 17 Декабря, 2008, 15:48
ну хотя бы,чтоб на сохранялках не было написано,сколько ты дней в игре...оно хоть и не как на игру и не влияет,но для собственного удовлетворения можно сделать...
А если время растянуть,то можно будет ГГ со временем и лицо старее сделать...Вроде как прожженый в боях мужик,а не всю игру как только что сбежавший из дома паренёк)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 17 Декабря, 2008, 15:50
ну хотя бы,чтоб на сохранялках не было написано,сколько ты дней в игре...оно хоть и не как на игру и не влияет,но для собственного удовлетворения можно сделать...
А если время растянуть,то можно будет ГГ со временем и лицо старее сделать...Вроде как прожженый в боях мужик,а не всю игру как только что сбежавший из дома паренёк)
Я кстати когда начинал играть, думал что старение в игре будет. Имхо нужная фишка.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Вальтер от 17 Декабря, 2008, 15:54
А я иногда просто вставал лагерем,а сам пока уходил по своим делам...так время в игре быстрее проходило,но тока на это деньги большие тратить приходилось))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 17 Декабря, 2008, 16:07
А я иногда просто вставал лагерем,а сам пока уходил по своим делам...так время в игре быстрее проходило,но тока на это деньги большие тратить приходилось))
Угу, а мимо случайно пробегала толпа киргизов, рыл 500...  :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сепаратист от 17 Декабря, 2008, 19:01
Evilfuhrer )))) ладно еси только пробегала "мирно" ))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 17 Декабря, 2008, 19:02
Evilfuhrer )))) ладно еси только пробегала "мирно" ))
Ото ж!

[modbreak=Damon]Я уже устал предупреждать касательно флуда в этой теме. Видимо, многократных устных предупреждений недостаточно, чтобы донести мысль о недопустимости флуда и оффтопа в теме, предназначенной для поиска идей и помощи мододелам.[/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 18 Декабря, 2008, 07:04
ну хотя бы,чтоб на сохранялках не было написано,сколько ты дней в игре...оно хоть и не как на игру и не влияет,но для собственного удовлетворения можно сделать...
А если время растянуть,то можно будет ГГ со временем и лицо старее сделать...Вроде как прожженый в боях мужик,а не всю игру как только что сбежавший из дома паренёк)

Ну если те надо старение так в настройках его  и делай(нажал "C" и покрутил ползунок куда надо даже во время игры(сам часто так делаю :) ) , а в игре оно не очень нужно, тк надо сделай сам.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 18 Декабря, 2008, 10:19
Хотелось бы штурмующих отодвинуть на недосягаемое для стрел расстояние(или плохо досягаемое). А также убрать возможность отступления для гг если он непосредственный защитник, и если уж отступать, то вражеская башня должна остаться у стены.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 18 Декабря, 2008, 11:14
юмору бы надо добавить(немного но надо бы), хороший здоровый юмор, ни одной игре ещё не мешал...
может в диалогах, может квест какой..  или ещё чего
как пример, ежели сидишь ночь в МВ и в 4 утра , когда уже голова как ватная, а все равно играешь..) встреченные вдруг лутеры тебя спросят сиплым голосом --как пройти в библиотеку..??? может случится  истерика... позитиФ...
может у кого есть идеи какие...??
ps  сам пока на скамейке запасных, бо внезапные ежегодные инвентаризации, забирают время и  дурно влияют на настроение ...  :(
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 18 Декабря, 2008, 11:19
Agasfer
Юмор будет всенепременно, но в разумных количествах и сообразно эпохе.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 18 Декабря, 2008, 11:53
юмору бы надо добавить(немного но надо бы), хороший здоровый юмор, ни одной игре ещё не мешал...
может в диалогах, может квест какой..  или ещё чего
как пример, ежели сидишь ночь в МВ и в 4 утра , когда уже голова как ватная, а все равно играешь..) встреченные вдруг лутеры тебя спросят сиплым голосом --как пройти в библиотеку..??? может случится  истерика... позитиФ...
Юмор еще как может мешать! Множество потенциально неплохих игр и фильмов были убиты тупыми смехуёчками. Шутки такого типа как ты предлагаешь-фтопку!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 18 Декабря, 2008, 15:17
Насчет юмора. Кто нибудь из вас квесты ToFik'a читал? 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 18 Декабря, 2008, 19:14
Unknown А где это?
Evilfuhrer, поэтому нужно умные смехуечки! Зачем сразу мерять по плохому?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: rogvold от 18 Декабря, 2008, 19:40
Есть такое предложение - сделать возможность устраивать тренировки своей армии. Ну типа квестов в деревнях, когда надо обучить деревенских. Только обучение заканчивается замесом одной половины армии против второй (ну на турнирном оружие, без смертей).
Как идея?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2008, 20:02
Может лучше сделать тренера в крепости, даешь ему новобранцев и он за порядочную сумму из них бойцов сделает.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 18 Декабря, 2008, 20:17
Korobon, это здесь в разделе  квесты.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: rogvold от 19 Декабря, 2008, 00:35
Может лучше сделать тренера в крепости, даешь ему новобранцев и он за порядочную сумму из них бойцов сделает.
ну просто имхо интересней было бы самому принимать участие в тренировке, а не тупо все за бабло покупать. Причем там на процесс тренировки будут как раз таки влиять скилы лидерство и обучение.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2008, 00:39
Так и в нативе можно дубасить палкой вояк на площадках, вколачивая опыт, я просто хотел бы чтобы можно было не тратить свое время, плюс оплата раскачки.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: rogvold от 19 Декабря, 2008, 00:47
Так и в нативе можно дубасить палкой вояк на площадках, вколачивая опыт, я просто хотел бы чтобы можно было не тратить свое время, плюс оплата раскачки.
ээ... где, как? чего то я упустил в этой жизни Ж-)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2008, 00:52
На тренировочных площадках, ГГ может выбрать до 4 вояк и при помощи палки их раскачать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 19 Декабря, 2008, 01:23
вот и остановитесь на промежуточном, самому раскачать и новый комплект шмота оплатить
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Finarfin от 19 Декабря, 2008, 18:33
Предлагаю на глобаоьной карте прорисовать тКиев как это зделали в Last Days с Эдорасом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Жихарь от 20 Декабря, 2008, 12:16
добрый день.
1.Предложение следующее: во всех поселениях указывать численность населения.
Таким образом можно собирать налог в виде "десятины", то есть: 10% в деньгах (в зависимости от численности населенного пункта и его благосостояния) и 10% в виде человеческих ресурсов (их либо в свою "банду" принять, либо продать как смерд). Но если я к примеру не захотел на этой неделе брать 10% людей, то на следующей неделе их НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ 20%!!!
2. Возможность пополнения деревень людьми, захваченными во вражеских поселениях...
3. Кто-то уже высказывал мысль об самообучении солдат в гарнизоне замка... Предлагаю для обучения сажать туда персонажа NPC, который и будет проводить обучение.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2008, 13:30
Жихарьну подобное  может и можно прикрутить для ГГ, но как подобное сделать дя всех остальных "лордов" не понятно
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Жихарь от 20 Декабря, 2008, 13:47
Chekan это касательно третьего пункта?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 20 Декабря, 2008, 17:35
Есть мысля!
Можно зделать вклады денег в города(потом собирать проценты), так же денежная помощ в деревнях(а они за ето уважать будут) , помоч лорду (и его войска станут там покруче и тд)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 21 Декабря, 2008, 09:40
Почему бы тренировочный лагерь не закинуть в лагерь к игроку.  Тренера (только при нём появится в меню лагеря тренировочный лагерь) в таверне нанять, и пусть новобранцев муштрует.

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Жихарь от 21 Декабря, 2008, 09:53
Ser U полностью согласен. Ещё можно тренеров по направлению: тренер-лучник обучает лучников, тренер-пехотинец... ну и так далее
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 13:55
Да. Войска вместо отдыха будут хреначить на тренировочных площадках день и ночь, день и ночь. А если еще и зараплата раз в семь месяцев ;)

Добавлено: 21 Декабря, 2008, 15:30:44 pm
Ах, да! Было уже такое предложение, чтобы сделать на башнях в замке ящики с боеприпасами? Ведь это неправильно, что у защитников максимум 100 стрел, и то личных! Нужно чтобы ГГ и лучники могли брать стрелы когда угодно (при защите замка), но пусть уже эти стрелы будут без бонуса, или даже погнутыми -2
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 21 Декабря, 2008, 15:40
Кorobon
В нативе у всех защитников колчаны восполняются каждые 2 минуты (и стрел у них не 100, а 30 максимум). ГГ это не касается.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 15:47
Dæmon, так хочется чтобы и ГГ был с ними наравне! А то как это получается, все дрипаные лучники получают боеприпасы (откуда?), а Лорд не может, и как стрелы у него заканчиваются, уже не может стрелять. Все. Надо идти шрамы получать
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2008, 15:53
ГГ и так непомерно крут, его подносильщики обходят стороной.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 15:55
А как насчет добавить лордов побольше и разных уровней, даже 1го? И с возможностью их прокачки. Кто знает, в Нативе лорды получают уровень?

Добавлено: 21 Декабря, 2008, 15:59:15 pm
А что, там есть подносильщики? :) вообще реально должны быть ящики
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2008, 18:01
Жихарь концовки первого, третье Лорды так и  делают в оригинале
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2008, 01:32
Реально и должны быть подносильщики, чтобы лучник не тратил время, копаясь в ящике. Но здесь очевидно подносильщики двигаються так быстро, что их не видно :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 23 Декабря, 2008, 11:04
Хотелось бы видеть интересные квесты, с лихим сюжетом, а то ванильное однообразие уже достало. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 23 Декабря, 2008, 11:07
S.T.R.E.L.O.K.
Почитай тему "Квесты" в этом подразделе. Там такие сюжеты - Шекспир отдыхает.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 23 Декабря, 2008, 15:26
Damon, кажется, важно, чтобы квесты было тяжело получить, они тогда меньше приедаться будут. Да еще и эффект неожиданности
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 23 Декабря, 2008, 15:34
Кorobon
Не совсем понимаю твою мысль...
Условно текущую работу над квестами можно разделить на 2 течения: улучшение и усовершенствование "универсальных" нативных квестов и создание качественно новых, зависящих от принадлежности к той или иной фракции или других условий. Вторую категорию как раз получить будет не так просто, а некоторые так и вовсе невозможно за одно "прохождение". Это дополнительный стимул для повторного "прохождения" за героя другой фракции (или для ее смены). А вообще квесты (точнее, вставка их в игру) - это один из самых поздних этапов при создании мода, поэтому сейчас еще рано говорить что-то определенное на эту тему, все еще может измениться, и не один раз.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 23 Декабря, 2008, 15:38
"Вторую категорию как раз получить будет не так просто, а некоторые так и вовсе невозможно за одно "прохождение". Это дополнительный стимул для повторного "прохождения" за героя другой фракции (или для ее смены)"
Я почти это и имел в виду. Желаю удачи в исполнении задуманного! (просто я еще не говорил такого :))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2008, 16:57
Кorobon удачу нада тоже ждать во всеоружии, присоединяйся к квэстописцам и будет общее счастье
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 26 Декабря, 2008, 19:43
У меня предложение.Как вы смотрите на то,чтобы реализовать умение , силу или даже тоже умение владением оружия на использование двуручников  на коне? Просто можно (если это возможно), допустим при мало развитом владении двуручным нельзя махать на коне .Но если оно хорошо развито и есть соответствующая сила или какоето умение ,то можно. Мне просто кажется по любому были такие коренасты у которых достаточно силы было использовать его с коня .ну а хиленькие)))в пролете.
зы:извиняюсь может что то подобное и было ,но читать весь пост в лом :)
В 13 веке двуручных мечей еще не было.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 26 Декабря, 2008, 20:17
У меня предложение.Как вы смотрите на то,чтобы реализовать умение , силу или даже тоже умение владением оружия на использование двуручников  на коне? Просто можно (если это возможно), допустим при мало развитом владении двуручным нельзя махать на коне .Но если оно хорошо развито и есть соответствующая сила или какоето умение ,то можно. Мне просто кажется по любому были такие коренасты у которых достаточно силы было использовать его с коня .ну а хиленькие)))в пролете.
зы:извиняюсь может что то подобное и было ,но читать весь пост в лом :)
В 13 веке двуручных мечей еще не было.
А топоры были точно.
И с седла имми махали как раз из за того что с седла достать кого нить коротким оружием проблема.
И сами двуручники появились первоначально как длинные одноручники для верхового боя.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2008, 12:17
Rommel насколько я помню двуручных топоров никогда и не существовало,  были одноручные-метательные и все остальные полуторные, но с разной длиной рукояти... для разного типа боя

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 13:05
Chekan, а вы как планируете, оставить использование двуручного на коне? ИМХО, лучше оставить, потому что это нормально (-25% к скорости, правильно?).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 27 Декабря, 2008, 14:02
В 13 веке двуручных мечей еще не было.
Имхо, то, что в нейтиве выдаётся за двуручные, по длине скорее лонги, который в 13-м уже появлялись. То что их нельзя в пешем строю одной рукой брать, видимо, чисто игровой момент.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 27 Декабря, 2008, 14:06
Chekan, а вы как планируете, оставить использование двуручного на коне? ИМХО, лучше оставить, потому что это нормально (-25% к скорости, правильно?).
Я пока тестирую прототип бастард-топора.
Имхо, то, что в нейтиве выдаётся за двуручные, по длине скорее лонги, который в 13-м уже появлялись. То что их нельзя в пешем строю одной рукой брать, видимо, чисто игровой момент.
По внешнему виду они как раз больше на двуручи смахивают. Модели собственно лонгов есть, но в модульной отключены...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: lord_garius от 27 Декабря, 2008, 14:19
Долгое время играл в МиБ, вот навеяло:
Меня все время "цепляло" что лорды такие верные и неподкупные, но ведь не секрет, что лорды делятся на "хороших" и "плохих" (тех самых, которые дают квест начать войну и проч.)
Так вот - очень хотелось бы, чтобы эти самые "плохиши", когда их государство проигрывает, переходили на сторону врага. Причем не так как в Нейтиве - после поражения, а именно предавали слабое государство.
Пример: Воевали себе-воевали, скажем, Русь с Монголами. И сбоку на разрозненную Русь (Насколько я помню, планируется сделать много "подляночных" квестов? Кстати говоря - эти )
квесты желательно должны ухудшать благосостояние того, на кого они направлены, т.е. уменьшать армию, переводить владения на ступеньку ниже, уменьшать денежные резервы и тому подобное)
Так вот, на нашу ненаглядную Русь со всех сторон давят и наконец почти раздавили (ГГ не патриот, или же он хреновый патриот, или просто случайно вся армия пеолегла под Ордой... да мало ли что) И вот, когда остается менее 50% от начальной территории - "плохие" лорды могут стремительно начать бежать с тонущего корабля. Разумеется не все, скажем процентов 50. Причем если разгром продолжится, то моГет сбежать и оставшаяся часть.
Далее: если ГГ играет за проигрывающую фракцию, то он может попытаться убедить "плохих" остаться в своей фракции. Либо просто навыком убеждения, либо звонкой монетой, либо хорошим отношением (выполнив несколько квестов от лорда). Как вариант - когда какой-то лорд намеревается сбежать, у игрока может появиться квест типа "пошли слухи, что лорд Кретиниус хочет перейти на другую сторону." Вероятность появления квеста  - около 30%. Ежели у gamer'a хорошие отношения с королем (30-40 и более), то тот уже с 60% вероятностью может прислать письмо с требованиям немедленно явиться к нему. Главгерою дается пара дней, чтобы добежать и король в доверительном разговоре сообщает, что шпионы, мол, донесли - "лорд Нипатриот хочет предать меня. Я тебе верю, Юзернэйм, поди поговори с хадом, сможешь убедить - молодца, не сможешь - тоже молодца, только лорду придеться пару раз по морде дать для укрепления морально-этических принципов. Вот тебе злата-серебра немного, на дорожные расходы". И на "воспитание" дается дней пять, не больше
Далее мы должны действовать по первому варианту, либо же, в случае провала, когда времени почти не остается - прийти к Нипатриоту и заявить:
"Знаю я все про тебя, супостат нерусский! (немонгольский, непольский, нелитовский, нетевтонский) Предать ты нас хочешь! Поэтому, именем <Имя верховного правителя> - Снимай штаны, буду морду бить!
Далее начинается битва против лорда. В случае поражения все понятно - наши отношения с Нипатриотом и князем/королем/ханом ухудшаются, лорд переходит на сторону случайно выбранного государства, находящегося в состоянии войны с государством ГГ.
В случае победы - лорд 100% становится пленником, появляется квест "отвезти предателя королю" Отвозим, король доволен, наши отношения с лордом ухудшаются, его держат в плену до возврата прежней территории, после чего под честное слово (ты что, княже, ей-богу - бес попутал) в случае отсутствия бодуна у короля отпускают и он вновь сражается за свою фракцию.
Также, в случае дополнительного стимула, владения предателя изымаются и выставляются на стандартный аукцион, с плюсовым шансом у ГГ.
И, разумеется все эти переходы надо включить и для враждебной проигрывающей фракции. в таком случае наш альтер-эго путешествует по вражеской стране и каждому встречному предлагает перейти под крыло победителей. Если лорд не отвечает сразу гордым отказом, его можно попробовать убедить (аналогично - убеждаются только плохие и только мирным путем) Выполнить квесты, подсыпать монет...
И - вуаля! Бывший враг на нашей стороне, со всеми своими владениями, отношения с лордом улучшаются, со своим правителем - тоже, с чужим - естественно портятся.
И самое интересное - тот же квест для ГГ. В отличие от двух предыдущих -  отличается тем, что мы можем перейти к врагу (и не только) в любое время. Еще бы! ведь Игрок - носитель самого мощного интелекта во всей Каральдии Восточной Европе! Поэтому, в случае, если возникнет такое желание, мы просто идем к королю той державы, к которой хотим присоединиться и в разговоре выбираем пункт "Позвольте я принесу вам присягу, Великий Князь. Вы куда круче короля Харлауса Литовского!"
Король делает вид, что думает и наконец соглашается:
"докажи, что ты бравый воин! Накажи лорда Вонючехрюка*, он мне не нравится."
*Любой лорд из вашей фракции
Вы должны пропутешествовать, найти этого лорда и в разговоре его смертельно оскорбить.
Далее - дуэль с личной экипировкой и в случае вашей победы (а по-другому и быть не может) у лорда очень сильно портятся отношения с вами, равно как и у вашего прежнего короля, приходим к королю новому, сдаем квест и переходим в новую фракцию со своими владениями (вот то, ради чего нужна вся эта бодяга - в оригинале вы теряете все свои три замка, два города и пяток деревень, вместе с солдатами, в них расположенными :cry:)
Если же криворукий безногий слепой юзер-инвалид умудрился проиграть - отношения ухудшаются со всеми и 50% шанс, что вас лишат титула (сиречь - владений)
P.S. Все названия, имена, эпитеты и цифры являются плодом моего больного воображения и легко подлежат замене, мне поффехх :D

P.P.S. Возможно также включить Колоритность некоторых фракций - например тевтонцы вряд ли согласятся принять предателя, а вот те же русичи - всегда пжалста)

P.P.P.S. Еще небольшое предложение не для собственно мода, но для его создания - огромная просьба:
Господа, откройте пожалуйста прикрепленную тему, куда все мододелы могли бы выкладывать используемые текстуры. Это поможет привлечь новых модеров (ибо какая модель без текстур) и вообще сильно поможет многим. Этакая палитра моделлера:=)
Причем темка желательно модерируемая, дабы без флуда и, разумеется, общедоступная...
Впрочем - это не более чем просьба, просто было бы очень полезно и наверное увеличило бы приток новых талантов и сократило время на поиск даже более чем продвинутым юзерам:=)
(Эх, мечты, мечты:)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 27 Декабря, 2008, 15:15
Господа, откройте пожалуйста прикрепленную тему, куда все мододелы могли бы выкладывать используемые текстуры. Это поможет привлечь новых модеров (ибо какая модель без текстур) и вообще сильно поможет многим. Этакая палитра моделлера:=)
Причем темка желательно модерируемая, дабы без флуда и, разумеется, общедоступная...
Впрочем - это не более чем просьба, просто было бы очень полезно и наверное увеличило бы приток новых талантов и сократило время на поиск даже более чем продвинутым юзерам:=)
(Эх, мечты, мечты:)

Я думаю, на первое время хватит
http://www.cgtextures.com/
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: lord_garius от 27 Декабря, 2008, 15:28
ConstantA
Цитировать (выделенное)
Я думаю, на первое время хватит
[url]http://www.cgtextures.com/[/url]

Вот за это премного благодарен. Побег ваять шеломы)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Scalleger от 27 Декабря, 2008, 15:34
Приветствую всех!
Очень понравилась игра МиБ,играл с удовольствием.Скажите плыз товарищи мододелы, а будут ли в Вашем моде такие НПК, как (Рольф,Борча и т.д.). Я почитал и почему то не совсем понял,будут такие в моде али нет.Хотелось бы конечно хотя б чел 6 и что б они квестово примыкали. Ну например:Играем мы за руссичей, в первую же деревню заходим и у дядьки старосты  спрашиваем: Скажи а не слыхал ли ты, есть ли тут в ваших землях, какой нибудь боец прославленный силушкой своей?.....а дядька и говорит:-Да, был тут один такой(называет имя или прозвище оного), но он сейчас у князя (имя князя ) в темнице томится. Ну и там едим к князю,нужно у него квесты выполнить...чтоб отношение поднялось с ним, скажем с 0 до 10.А потом и разговор про этого бойца можно вести.Скажем задолжал он князю большую сумму денег и его долг погасить нужно или еще там чего.
За другого бойца узнаём что он у монголов в рабстве, в крепости сидит...ну можно его выкупить или выкрасть или крепость взять.
А в самом начале игры к нам один такой НПК примыкает сразу,скажем он внебрачный там сын мелкого князька и вот был изгнан, верней его убить хотели ...а он сам бежал.Встречаем его в деревне или таверне не далеко от того места, где игрок появляется, как токо игра начинается.И скажем потом в будущем...можно этому своему протеже помочь те земли отвоевать, побочный квест для спутников ГГ.
Еще один такой НПК, находим его в тефтонских землях, этого там ищит инквизиция,потому что на него на клеветал завистник полубрат, чи брат, чи как там у тефтонцев высший чин.
И чтоб у этих НПК...параметры были разные.Ну один мастер с луком оброщаться и если он в отряде лучники бонус получают.
Вот в таком духе...хотелось бы....С уважением к Вам мододелы!) :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 27 Декабря, 2008, 16:56
Scalleger
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=466.0
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Scalleger от 27 Декабря, 2008, 17:01
Damon....СПС тебе за ссылочку!)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Borisich от 28 Декабря, 2008, 12:20
Если есть возможность - создать отдельную тему, где вкратце модератором будет освещаться действительное состояние дел по этому нужному и желанному моду.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2008, 13:11
Borisich есть даже специальный сайт http://russia13.rusmnb.ru/
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: z0mb1 от 28 Декабря, 2008, 13:37
а посхалки от разрабов(т.е. от мододелов будут?)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Borisich от 28 Декабря, 2008, 13:53
Спасиба! Добавил в избранное. Прочитывать по 100 страниц споров в каждом разделе действительно проблематично и картина создавалась не совсем понятная.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2008, 18:50
z0mb1 их придумать и сделать надо... вот тебе и карты в руки
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 28 Декабря, 2008, 20:31
а посхалки от разрабов(т.е. от мододелов будут?)
Ты бы ещё спросил какие =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2008, 00:09
По поводу пасхалок, можно было бы добавить менестрелей или сказителей в таверны, для антуражу, они бы рассказывали истории, возможно даже декламировали стихи. Вот под них можно и пасхалки ввести.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 29 Декабря, 2008, 00:13
NightHawkreal, ага, истории о великих подвигах Бесстрашного Димо, или Сурового Ронгара :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 29 Декабря, 2008, 06:12
Бесстрашный Димо уже предлагал (в теме NPC) каждому мододелу создать своего двойника и написать историю типа как он докатился до такой жизни. Мол занимались мы любимым делом, но церкви кто то настучал что мы приравниваем себя к богам и на нас началась охота инквизиции, вот и раскидало нас по матушке земле, кто к монголам подался (овец пасти), кто спился (наверняка в тавернах ошиваться будет), кто к схизматикам втерся в доверие.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 29 Декабря, 2008, 11:23
Хотелось бы чтобы колющие удары имели большее преимущество над рубящими.
Я не знаток, но колющий удар должно быть гораздо сложнее парировать чем рубящий.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2008, 11:29
Ser U с какой стати интересно?  с тем что прямой парировать сложнее может и соглашусь, но вот и сила удара без замаха доброго, будет просто никакой.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 29 Декабря, 2008, 11:39
Лень мне спорить с ув. Chekan.
Ну есть в игре колющие удары, я ими не пользуюсь из-за их врождённых недостатков, таких как сложность попадания в постоянна движущуюся цель.
Рубить гораздо легче, замах шире снесёшь всё что под руку попадётся.

Представь как ты рубишь коротким клинком, естественно что чтобы распороть кольчугу ты будешь наносить колющий удар, так как от рубящего (даже если взять клинок двумя руками) будет мало пользы.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 29 Декабря, 2008, 13:00
А какое вообще должно быть преимущество в плане нанесения удара?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 29 Декабря, 2008, 13:04
Колющий удар сложнее парировать- это единственное что я хочу сказать
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: lord_garius от 29 Декабря, 2008, 14:04
Ser U соглашусь, странновато выглядит когда всадник на мощном дестриере со здоровенной пикой в руке разгоняется на щуплого мужичка с одним мечом (пусть даже с двуручным, не суть).
Он уже готовится пронаблюдать полет шмеля в исполнении неудачливого всадника, как... с глухим стуком копье ударяется в подставленный двуручник, верный дестриер встает на дыбы и щупленький мужичок парой ударов отправляет всадника в нокаут... Прямо джедай какой-то в самом деле))
Это при том, что удар пики не выдерживал зачастую даже щит, а тут - меч...
Предлагаю как минимум убрать возможность блока копья, а у меча возможно привязать к навыку.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2008, 14:30
По идее таранный удар можно отразить только щитом и то не всегда. А простой удар копья, это просто тычок, его можно отразить в сторону.(IMXO)

А можно сделать, чтобы на мечах у упавших не появлялись ножны?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 29 Декабря, 2008, 14:37
По идее таранный удар можно отразить только щитом и то не всегда. А простой удар копья, это просто тычок, его можно отразить в сторону.(IMXO)

Я бы не сказал что на полном скаку "тычок" нельзя назвать таранным ударом, он даёт возможность прицеливания.

И еще

Почему некоторыми видами древкогого можно наносить рубящие удары исключительно сверху, а не с плеча?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2008, 14:41
Таранным ударом тоже можно целиться.. И кстати для тычка обычно останавливались, иначе можно было сломать руку.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 29 Декабря, 2008, 14:50
Можешь приводить любые доводы, но колющий удар отразить сложнее, и только потому что до последних моментов не знаешь куда он будет нанесён.
Да и почему у меня рука ни разу не сломалась, даже когда я словно в стену (крестьянин парировал) пытался его воткнуть
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 29 Декабря, 2008, 14:51
Хотелось бы чтобы колющие удары имели большее преимущество над рубящими.
Я не знаток, но колющий удар должно быть гораздо сложнее парировать чем рубящий.
Колющие удары в игре наносятся быстрей. Их трудней парировать, особенно с ручным выбором направления болка.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2008, 14:57
Ser U
Рубящий тоже можно в последний момент изменить и нанести в другое место. Все зависит от умения. Кстати хотелось бы уточнить мы говорим об игре или реале, потому что вы похоже объединяете эти вещи.

Rongar
Согласен, поэтому щит нужная вещь.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 29 Декабря, 2008, 15:21
В игре создана имитация уклонения и скользящего парирования, которое обычно (в реале) использовалось против колющих ударов. Даже щит никто не додумывается ставить перпендикулярно направлению колющего удара, иначе он может быть пробит копьем. А у мечей колющий меньше, это закономерно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 29 Декабря, 2008, 15:46
Колющии мечом отбить много легче, чем копьем. Причем от копья щит не всегда помогает. По себе знаю. Говорю о реале.     
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 29 Декабря, 2008, 15:52
Unknown, ну знаете, коротким копьем любой колющий отбивается ничуть не тяжелее, чем мечом. Я по себе говорю, т. к. занимаюсь с дзё. Это уже длинное будет проблемой, ну тогда и нужен щит. Ну а он может вообще не помочь, смотря кто его держит в руках.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Квизатц Хедерах от 29 Декабря, 2008, 16:43
У меня сегодня возник вопрос, который мучал меня вес день. Как я понимаю, грядущий исторический мод, будет заточен под последнюю (1.011) версию Mount&Blade. Будет ли он совместим с локализацией от 1С, учитывая то что для нее нет оффициального патча?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 29 Декабря, 2008, 16:48
Если к моменту выхода мода снежки не выпустят патч, то не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Квизатц Хедерах от 29 Декабря, 2008, 16:50
Это будет удар для меня. :blink:.. и для всех обладателей снежковской локализации
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2008, 16:55
Ser U  я так и не понял  причину спора,  я согласен с тем что колющий без щита отразить труднее, но  это однако 13 веки война вовсе не римлян против галов, прямым ударом не пробить толковый лямеляр в пешем бою, куда опаснее всевозможное дробящее оружие. Что касается удара копьем на лошади  с полным ходом так врядли надется доспех способный подобное отразить... что тоже реализовано в игре верно. Относительно блоков вопрос к разрабам.

Квизатц Хедерах значить будет своя
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 29 Декабря, 2008, 17:02
Rongar, а что, мод на неофициальном патче не пойдет?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Квизатц Хедерах от 29 Декабря, 2008, 17:05
Самое ужасное, что патч для снежковской версии похоже так и не выйдет... во всяком случае на снежковском форуме об этом даже и разговоров нет.
Квизатц Хедерах значить будет своя
Это значит, что у меня разом рухнет много надежд  :(
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 29 Декабря, 2008, 17:11
Rongar, а что, мод на неофициальном патче не пойдет?
Думаю, что пойдёт, но гарантировать не могу.


Самое ужастное, что патч для снежковской версии похоже так и не выйдет... во всяком случае на снежковском форуме об этом даже и разговоров нет.
Разговоры есть. Дат нет.
http://www.snowball.ru/forums/?board=rpg&action=view&id=1183035
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 29 Декабря, 2008, 17:46
Если к моменту выхода мода снежки не выпустят патч, то не будет.
[в глубокой скорби] у меня снежки...
тогда можно вставить в мод  суицид ГГ через повешение.... :cry: 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: z0mb1 от 29 Декабря, 2008, 20:59
2 чекан.. у мя руки предназначены тока что бы сказки писать и все..(((
а насчет историй про бестрашного Димо, Сурового Рагнара и Великом Ванке могу и написать... если надо будет...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 29 Декабря, 2008, 23:54
Читал ветку с квестами. Некоторые ну очень жуткие какие-то...
Поэтому пожелание. Не делать квесты, которые заведомо игрок будет проходить только ОДИН раз за все прохождения этого мода. Типа "Спецзаказ. Бунт", где герой в любом случае теряет свою дружину (ну разве перед взятием квеста всех прокачанных воинов засунуть подальше в свой замок - а что делать если его нет?) Т.е. сделать хоть один вариант квеста, где нет таких тяжелых последствий для игрока. Надо думать о реиграбельности...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 30 Декабря, 2008, 00:01
Ну, тут я думаю будут определяющими параметрами низкий боевой дух и малая известность. Так что извиняй, сам проворонил.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 30 Декабря, 2008, 01:25
Ну, тут я думаю будут определяющими параметрами низкий боевой дух и малая известность. Так что извиняй, сам проворонил.
Я имел в виду квест, где ГГ шлют в город, правитель которого - предатель и рубит его дружину (и садит в тюрьму ГГ), а потом ГГ бежит из города.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2008, 10:27
JoG тоесть делать хоть одну благоприятную концовку?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: lord_garius от 30 Декабря, 2008, 11:39
Я так понял - человек имеет в виду, что надо бы побольше квестов попроще, без фатальных последствий для игрока и поэтому повторяющихся.
В принципе согласен, но все же таких квестов - наверное не больше трети от общего числа. Повторяющихся однотипных квестов хватает и в нейтиве, но совсем без них никак, ибо квест - хороший способ прокачать ГГ в начале, а потерю всей армии или квест на прокачку 40 бояр трудно назвать таковым:=)
Впрочем я сам страдаю хроническим отсутствием фантазии и посему не могу сам что-то предложить, лишь сказать
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Yaroslav от 30 Декабря, 2008, 14:10
У меня сегодня возник вопрос, который мучал меня вес день. Как я понимаю, грядущий исторический мод, будет заточен под последнюю (1.011) версию Mount&Blade. Будет ли он совместим с локализацией от 1С, учитывая то что для нее нет оффициального патча?
хотите верьте хотите нет, но я версию от 1С пропатчил до 1,011 патчами с сего сайта:) и теперь у меня всё кроме имён лордов на английском:) н овсё работает и пишит что версия 1.011:)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2008, 18:28
JoG тоесть делать хоть одну благоприятную концовку?

Скажем так, чтобы очень больших неприятностей можно было бы избежать, а не сумел избежать... не судьба. Плюс хорошая награда, в случае успеха.(IMXO).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 30 Декабря, 2008, 19:16
JoG тоесть делать хоть одну благоприятную концовку?
Да, я имел в виду, чтобы хоть чисто теоретически квест можно было (хоть и сложно) разрулить без потери ВСЕЙ дружины. Ну может несколько воинов... Или сделать 2 варианта (один - плохой, другой - более-менее нормальный), как с защитой села от бандитов, с рандомом. А то, ИМХО, если он попадется в оригинальном виде, как есть сейчас, то люди будут проходить его всего один раз - первый, а потом просто не будут его брать... Так стОит ли мучиться тогда с его внесением в игру, сценами и т.п. (тем более, что, ИМХО, там немало работы)?
NightHawkreal +1.

ЗЫ Еще по квестам... Не знаю, можно ли это исправить, но в МиБе меня это всегда бесило. Вот я, лорд, рыцарь и т.п. владею городом и замками, не считая деревень. И тут какой-то гильдмастер просит меня доставить пару... эээ... посудин вина куда-то. Либо погнать скот (!!!) на рынок. Да в реале он бы сразу головой поплатился за такое, ИМХО! Но таких квестов в нейтиве не один.
Т.е. можно ли как-то сделать привязку подобных "простолюдинских" квестов к уровню и/или известности и/или количеству владений героя? Например, чтобы в случае, если герой - более-менее известен и/или имеет хоть какой-то honor и/или лен - они вообще не выдавались. Либо возможность как-то адекватно ответить гильдмастеру на такое оскорбление (в идеале - сняв его голову с плеч  :laught:). Но вот если ГГ - никто и звать его никак - то сделать такие квесты возможными.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gramdler от 30 Декабря, 2008, 21:10
Мододелы пожалайста создайте закрытый топик, где напишите что уже сделано и что планируется... а то одно и тоже советуем зачастую... много офтопа получается.... а так уже ясно... и намного проще переурегулировать готовый вариант.. дальше.. чем час собирать кучу всего... и потом как студент это все ночью делать) (правда ночью это все длать не будет) это не мое дело) это от свободного времени и желания мододелов зависит) но просто чтоб простой народ был в курсе что уже есть .. а что еще надо придумать... на крайняк.. бетка будет.. а дальше можна будет и чтото доделать и переделать.. ведь вспомнигет Экспансед Гемплей.. последняя версия вроде была 4.22... и он как был самым хорошим модом так и остается.. на данный момент)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 30 Декабря, 2008, 23:58
хотелось бы ещё при защите деревень "разрешать" или "запрещать" участие крестьян в бою.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2008, 00:09
Я посмотрю, как ты им запретишь защищать дома и семьи.
Кстати, а они разве мешают, неплохой живой щит.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 31 Декабря, 2008, 00:24
Лично для меня морально плох такой живой щит. В конце-концов, почему бандиты должны их убивать, если я легко справлюсь своими силами? 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 31 Декабря, 2008, 05:40
насчёт квестов - ну, во-первых ,любой квест пока что редактируется с помощью блокнота :D , а во вторых, насчёт опасений ,что квест брать второй раз не будут - в этом случае у игрока не будет продолжения линейки квестов. по моему ,пущай так и остаётся. типа "memento more" :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2008, 10:24
Gramdler на этих советах ЕГ до 4,41 дошло вроде, непомню уже.... каждые 2-3 дня новый патч и начинать сначала... ты этого и тута  хочеш? )

Unknown ToFiK научите писать маленькие квесты...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 31 Декабря, 2008, 11:06
Да у Тофика они и так небольшие. А у меня посмотри в начале Квестов, тоже маленькие.  А сейчас мне хочется немного другого, чтобы игроку было интересней, поэтому пишу большего размера.   

Добавлено: 31 Декабря, 2008, 11:07:24 am
Хотя есть несколько идей для рандомных, но пока не написал.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 02 Января, 2009, 00:47
Речь была насчет квестов.

Дак все просто если ты известен и тд то квесты (типо Гоняй скот) заменялись на другие соотвествующие твоему статусу(потипу таких же маленьких и однотипных описаных выше).
вот.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 02 Января, 2009, 17:18
KAZAKz530z ну ,для того, чтобы менять одни квесты на другие, необходимо написать эти новые квесты.
Эх, что то вот только у меня сейчас сложности с написанием. сюжеты кончились :(
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: OM@R от 02 Января, 2009, 20:01
Какие конкретно (ну хотя бы приблизительно =/) аспекты игры будут затронуты (изменены) в моде?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 02 Января, 2009, 22:58
OM@R
Ну как я понял то изменят как минимум один прикол - в начале боя всегда твои отряды без приказов просто рвутся в бой как неконтролируемая толпа. А в этом моде попытаются вроде как замутить чтоб при начале боя юниты стояли на месте (может даже сразу вытроены в шеренгу по типу войск) и ждали приказов начальства.
Вроде так.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2009, 02:21
trueten ну то как оно сделано сейчас немного не такое... принцип в том что перед боем можно задать посторонние, солдаты также вываливаются группой врядли это можно изменить, но сразу начинают строится согласно отданным до боя командам... как будет дальше незнаю

OM@R  количество изменений на нынешний момент насчитывается десятками... после праздников кузнецы вроде планируют "огласить весь список" в пресс-релизе
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: OM@R от 03 Января, 2009, 12:30
Я хотел узнать список возможных изменений для того, чтобы можно было определить, в какой конкретно области я могу помочь.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 03 Января, 2009, 12:42
Я хотел узнать список возможных изменений для того, чтобы можно было определить, в какой конкретно области я могу помочь.
Я бы тоже хотел узнать список возможных изменений, хотя оный список я самолично составлял и продолжаю составлять. =)
Это в том смысле, что на данный момент четкого и жесткого списка не существует, а есть его черновая, рабочая версия. Но после праздников мы попробуем что-нибудь с этим сделать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: OM@R от 03 Января, 2009, 13:40
Ну, я имел изменения по конкретным пунктам, как-то: графика, игровой мир, сюжет, боевая система, интерфейс и т.п. Есть приблизительный план?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 03 Января, 2009, 17:26
Есть приблизительный план?
Есть. И пока он находится в таком состоянии, обнародовать его смысла не вижу. Вот как утрясется более-менее, тогда и вывесим.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: KAZAKz530z от 06 Января, 2009, 10:07
У меня такой вопрос: когда начинаешь играть можно будет играть за нейтрала, а потом уже присоединяться к фракциям??(кароч как везде)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 06 Января, 2009, 10:45
У меня такой вопрос: когда начинаешь играть можно будет играть за нейтрала, а потом уже присоединяться к фракциям??(кароч как везде)
Да.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 09 Января, 2009, 14:57
Я вот тут подумал, возможно ли введение в игру редактора оружия и доспехов? Если это оформить в виде кузнеца, который за деньги и какой-то срок выкует, скажем меч выбранного качества?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2009, 15:05
а смысл?
Качество всмысле урон и т.д и т.п.? Я думаю это нецелесообразно, т.к урон и прочее будет редактироваться нами, что бы все было в норме.
А сделать текстурку новую..имхо ненадо.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 09 Января, 2009, 18:11
Gargul, а смысл есть. И он большой. Ибо много людей хотят соответствовать роли и одевать именно "национальные" доспехи и даже с плохими характеристиками. Было бы хорошо, если позволить игроку самому выбирать наилучшее оружие
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 09 Января, 2009, 18:23
Я вот тут подумал, возможно ли введение в игру редактора оружия и доспехов? Если это оформить в виде кузнеца, который за деньги и какой-то срок выкует, скажем меч выбранного качества?
Создание абсолютно нового предмета с заданными характеристиками - невозможно.
Планируется кузнец, который за плату будет чинить (ухудшение и поломка в бою уже есть) или усовершенствовать броню и оружие...
Т.е был меч обычный - отдали кузнецу, он сделал сбалансированный...

Насчет национального костюма. Роли придется соответствовать воленс ноленс, т.к. уже внедрена фишка с ограничением доступных к продаже товаров в соответствии с фракцией города. Это значит, что в русском городе можно будет купить только русские вещи, в польском - польские и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2009, 18:36
Кorobon
ну Константа все разъяснил =)
Просто я не вижу препятствий для
много людей хотят соответствовать роли и одевать именно "национальные" доспехи и даже с плохими характеристиками. Было бы хорошо, если позволить игроку самому выбирать наилучшее оружие

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 09 Января, 2009, 19:36
Насчет национального костюма. Роли придется соответствовать воленс ноленс, т.к. уже внедрена фишка с ограничением доступных к продаже товаров в соответствии с фракцией города. Это значит, что в русском городе можно будет купить только русские вещи, в польском - польские и т.д.
Это де-юре. Де-факто можно тайком проникнуть в любой город и накупить там себе чего душа пожелает=) Или меня забыли предупредить о кастрации этой возможности?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 09 Января, 2009, 19:47
Это де-юре. Де-факто можно тайком проникнуть в любой город и накупить там себе чего душа пожелает=) Или меня забыли предупредить о кастрации этой возможности?
Может быть ты не в курсе, но мы решили сменить тему мода и теперь он рассказывает о злоключениях племен пигмеев Центральной Африки.

Все так как ты говоришь.
На самом деле, я читаю твои посты и узнаю для себя много нового о нашем моде и об игре в целом  :D. Например, твоя тема о твикинге-напилинге заставила меня написать триггер, запускающийся каждый месяц и повышающий благосостояние деревень с построенным прудом...Ронгар меня носом тыкал в твой пост когда я по недомыслию поинтересовался о ударе щитом...И т.д.
Спасибо тебе, Дамон, ты делаешь очень полезную и нужную работу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 19:59
триггер, запускающийся каждый месяц и повышающий благосостояние деревень с построенным прудом...Р
Оно ж там и так повышается, без этого. Причем гораздо более реалистично, чем с этим твиком
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 09 Января, 2009, 20:01
триггер, запускающийся каждый месяц и повышающий благосостояние деревень с построенным прудом...Р
Оно ж там и так повышается, без этого. Причем гораздо более реалистично, чем с этим твиком
Как? Где?  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 20:21
У центров есть ideal_prosperity (script_get_center_ideal_prosperity). Для деревни зависит от стартовых условий (там есть рандомная плодородность почвы), численности скота и наличия мельницы (+5). Если деревню не грабят, её крестьяне не доходят до городов, то она скатывается к этому ideal_prosperity (сдвиг вызывает каждый 15 дней, simple_triggers).

На мой взляд, если делать +5 каждый месяц, получается, что мельница производит благосостояние неоткуда, а +5 в ideal_prosperity соответствует банальному улучшению производительности труда.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 09 Января, 2009, 20:45
Тогда надо отключать и единичный прирост в 5% после постройки мельницы.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 20:50
Разумно, лично я считаю, что нужно оставить только бонус в идеалпросперети, но сделать его чуть больше (7-10), мельница - это же не только зерно молоть, но и дрова пилить, а когда газ отключает, ещё и даровой источник электроэнергии.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 09 Января, 2009, 21:12
Разумно, лично я считаю, что нужно оставить только бонус в идеалпросперети, но сделать его чуть больше (7-10), мельница - это же не только зерно молоть, но и дрова пилить, а когда газ отключает, ещё и даровой источник электроэнергии.
Гм гм, что-то я недопонимаю. То бишь улучшить благосостояние можно будет только защитой от разграбления и охраной караванов? А мельницы нафиг? Или я ошибаюсь?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 21:19
Мельница в нейтиве улучшает автономное процветание деревни.
Без мельнице деревне хуже.
Поэтому постройка мельницы улучшает процветание.
Постройка мельницы - это одни из способов улучшить благосостояние.

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 12 Января, 2009, 15:45
Предложение. взять навык, который отвечает за обзор на глобальной карте, и связать с ним отображаемое количество воинов в отрядах, как со следопытством?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2009, 16:46
А можно ограничить число воинов, которое можно напихать в замок\город? А то порой их там столько набиваеться, что интересно где они все помещаються.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 12 Января, 2009, 16:49
А можно ограничить число воинов, которое можно напихать в замок\город? А то порой их там столько набиваеться, что интересно где они все помещаються.
Кстати, в нативе в начале это ограничено, а потом при переходе городов из рук в руки число быстро растёт... Пример - Суно, в течении 2х месяцев было 300 человек, после захвата - 500...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2009, 16:56
например лимит 300 человек, больше не пускают, или пускают, но это чревато упадком морали и дезертирством.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2009, 17:05
NightHawkreal ГГ сам при 100-120 прокаченых человеках вынесет и не заметит, в гарнизонах элиты мало сидит
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 12 Января, 2009, 17:07
NightHawkreal ГГ сам при 100-120 прокаченых человеках вынесет и не заметит, в гарнизонах элиты мало сидит
Вот! Посадить туда больше элиты!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2009, 17:10
может другим путем пойти: защитникам урон 1/2 зделать... правда тут неучитывается возможная фишка с моралью
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: z0mb1 от 12 Января, 2009, 19:19
легче нападающим мораль понизить и все.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2009, 21:57
Такое предложение, когда деруться два враждебных ГГ отряда, можно ли сделать, чтобы была возможность вмешаться и накостылять обоим сразу?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 13 Января, 2009, 22:12
NightHawkreal
А они должны временно объединиться против ГГ? Как ты это себе представляешь?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2009, 22:16
Нет просто на поле обя три стороны и каждая - за себя, вроде в кистом батле так можно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 13 Января, 2009, 22:53
Такое предложение, когда деруться два враждебных ГГ отряда, можно ли сделать, чтобы была возможность вмешаться и накостылять обоим сразу?
Э, эт я уже предлагал... :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Жихарь от 14 Января, 2009, 12:00
Не большое предложение:
при сборе трофеев очень часто попадаются хромые (и не только) лошади. было бы полезно перерабатывать их (при необходимости) в мясо (конятина).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 15 Января, 2009, 09:33
Предложение из цикла "последние"

Пр N1)
Мысля была давно, но запатентовать решил только сейчас (не гениальна но аппетит вряд ли испортит).
В общем предлагаю дать возможность ГоГи отбирать стрелы у своих, живых лучников.
Вроде всё складно получается, при присутствии лучников в отряде они же сами и являются "арсеналом" для игрока и не надо выдумывать оружейные, сундуки. Всё просто есть Л/А много С/б, если их нет, то нет и арсенала.

ПР N2) Хотелось бы, дать возможность, тому же ГоГи лично взять хотя бы 1 трофей
Например любой первый предмет (будь то лошадь, топор или колчан) который он подобрал на поле боя нажатием клавиши F.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: PRAver от 15 Января, 2009, 23:10
Есть предложение по транспорту. Удивительно, когда один ГГ может тащить кучу груза (много слотов в инвентаре), а вьючные лошади не влияют на кол-во груза, а только на скорость. Нужно соответствие (новая лошадь - доп слоты).
В идеале можно ввести ОБОЗЫ (пара: лошадь-телега), куда можно назначать в охрану часть из отряда.
На поле боя будет не сундук, а охраняемый обоз (одна и более телег). Подкрепления будут появляться из-за обоза, а не из воздуха.
При отступлении обоз бросается (если не дана команда за 2 мин до конца боя "отступить") При победе конфисковывается у противника.
Телеги можно сделать разных видов (вместительность груза, бойцов, высота, защита). Лошадей, соответственно тоже разных.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 16 Января, 2009, 00:53
Есть предложение по транспорту. Удивительно, когда один ГГ может тащить кучу груза (много слотов в инвентаре), а вьючные лошади не влияют на кол-во груза, а только на скорость. Нужно соответствие (новая лошадь - доп слоты).
Интересная идея...+1 лошадь = +1 inventory management
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 16 Января, 2009, 01:00
-1 лошадь = черная дыра
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2009, 01:23
ConstantA когдато часть шмота могли ташить неписи, можно какимто макаром вернуть возможность?

идея не моя, но всеже... при большой количестве пленных (в разы или пофиг) вероятность бунта, нападение на охрану или попытку к бегству... неважно как назоветсо

верни голден лошадку )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 16 Января, 2009, 02:11
ConstantA, 100 лошадей - табун с ГГ таскается. И кучЯ, кучЯ шмота.
А если серьезно, то 1 лошадь - 5 слотов инвентаря. А макс. количество лошадей определяется чем-то типа Лидерство или содержание пленных. Или вообще.. Верховая езда. А лучше навык коневодство... :\
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 16 Января, 2009, 17:21
ConstantA, 100 лошадей - табун с ГГ таскается. И кучЯ, кучЯ шмота.
А если серьезно, то 1 лошадь - 5 слотов инвентаря. А макс. количество лошадей определяется чем-то типа Лидерство или содержание пленных. Или вообще.. Верховая езда. А лучше навык коневодство... :\
Навыком инвентори менеджмент! во!

а уже количество лошадей - возит за ГГ шмот.

1 лошадь = 6 слотов (как навык в нативе). (или больше, лошадь всетаки).

Таким образом можна будет запихнуть максимум 10 лошадей=60....100 слотов.

Если делать лошадей-носильщиков, нужно давать возможность неписям тоже водить такой же обоз. Они тоже офицеры, равные среди первых.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 16 Января, 2009, 17:28
Наверное, правильней будет сделать, чтобы каждая лошадь могла носить какой-то определенный вес лута. Но тут уже немного будет мороки. И вес продовольствия нужно будет снизить. А то получается, что так лошадь может носить или 300кг мяса (?), или приблизительно 50 кг оружия.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2009, 17:41
Кorobon
А то получается, что так лошадь может носить или 300кг мяса (?).

просто, на костях... )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 16 Января, 2009, 17:53
зачем стока слотов...?? может сразу мини мод Алчность ... :) или добавить нпса Плюшкин
с бездонным карманом... :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 18 Января, 2009, 14:22
Agasfer, и то правда.
Не говоря, о том, что можно просто ИМ прокачать, если так хочется предметов.

Из интересного. Чем определяется навык инвентори менеджмент?
Способностью тащить на своём горбу, силой?
Уменеем управится с табуном лошадей, ловкостью?
Возможностью найти верных людей, который будут тащить за ГГ, харизмой или может это опять сила? 

Сейчас ИМ определяется интелектом. То есть надо понимать это так. Писать ГГ не умеет, весь реестр хранит в уме. И ИМ определяет просто число сущностей, которое герой может удержать в голове и не свихнуться, лошадь с седлом №1453 (хромая), мечь №356 (тупой, на рукоятке инициалы R. L. H.), мешок с зерном №857 (полупустой)...
Если их больше ГГ начинает путаться и забывает что-то на стоянке.

Увеличивать инвентори напрямую нельзя.
Поэтому для мимимода алчность возможны следующие  решения.
Во-первых, то о чем говорил КонстантА, бонус в ИМ от числа лошадей. Если лошади куда-то делись из забитого предметами инвенторя (игрок по неострожности продал их в городе), то не уменьшаем ИМ, а прописываем герою скорость 0 (или .1, чтобы можно было при выходе из города с таким багажом в него вернуться и переупоковаться), до тех пор пока он не поправить ситуацию.
Есть одна тонкость,  ИМ можно качать до 10,  максимальное значение для навыка 15 (если правильно помню, разбирался с этим, но сейчас подзабыл). То есть, игрок отыгрывающий торговца, вложившийся в ИМ, не может получить от лошадей существенного бонуса, а для тупого вояке все дороги открыты. 

Более споконый вариант - это сделать возможность создание обоза в меню лагеря, нужны  лошади и может чего-то ещё. После создания обоза доступ к нему из меню лагеря (по анологи с автолутом от fisheye). Число слотов зависит от числа созданных обозов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2009, 19:40
последний варинт особо интересен
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Yaroslav от 19 Января, 2009, 02:00
последний варинт особо интересен
полностью поддерживаю!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 19 Января, 2009, 11:47
было бы здорово... обозы, караваны...
 как условие создания обоза,акромя лошадей , предлагаю ещё наличие пленников/рабов...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2009, 12:11
Agasfer а также применение инструментов, слитков и тд...., но это уже детали
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Баймер от 19 Января, 2009, 16:22
Уважаемые создатели, вопрос такой, когда хоть демка будет? на каком этапе стоит работа?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 19 Января, 2009, 16:24
Баймер, альфа 0.023
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2009, 16:30
Такой вопрос, может он уже звучал, будет ли изменена система диеты осажденных?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 19 Января, 2009, 17:05
Звучал, от Чекана мне в личку =)
Думаю, да.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Баймер от 19 Января, 2009, 19:26
  Rongar Где ее скачать можно а то поиск по форуму и по сайту ничего не дал, если можно ссылку
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2009, 21:06
Баймер пока идет закрытое тестирование, отловятся основные баги и протестятся новые разработки и выложат на обсуждение общественности
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Баймер от 19 Января, 2009, 21:11
Тогда ждем с нетерпением, Мужики поднажмите, ждем бомбу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Король шутов от 20 Января, 2009, 00:11
Когда орентировочно ждать Вашего мода (скорее даже, аддона)? Надеюсь, создатели узнают, какие в России фанаты.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2009, 00:48
Король шутов идет активная ловля багов, хомячков,  и тд...  попутно дорабатывается и совершенствуется...  видать процес преть )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 20 Января, 2009, 14:23
Хоу
Хотелось бы возможность пересдавать свои владения (в аренду, продать, подарить). Лично мне хватит возможности подарить. Но бывают моменты когда владения становятся обузой, а оборонять их всё сложнее.

Будет ли реализована возможность грабить города?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 21 Января, 2009, 16:14
Разорять города? Хм… идея хорошая, типа как с деревушками. В принципе можно, залез в тыл врага и разорил город (себе его оставлять хлопотно, кругом враги), город какое то время не дает дохода и воинов, враг слабеет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 21 Января, 2009, 20:05
А в городе кольчужки, мечики, луки на любой вкус. А уж сколько денег!

bon appetite
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2009, 11:55
может тогда и методику Святослава и тд, набрать армию покруче,  прийти под стены города, попросить денег и уйти? )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Alexander от 22 Января, 2009, 13:18
Доброго времени суток! Будут ли в моде реализованы степняки кроме монголов? Хотя бы в качестве федератов южно-русских князей, или всё ограничится лишь монголами?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2009, 13:37
Alexander имеется виду еще одна степная фракция, или другие бандформирования?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Alexander от 22 Января, 2009, 13:42
Как фракцию делать я думаю бессмысленно...за счёт хотя бы периода, и сложности в реализации. Интересует наличие моделей и комплекса доспеха и вооружения характерного для торков и полвцев..т.е. Хотелось бы очень видеть например чёрных клобуков в рядах южно-русского войска. Да и в качестве бандформирований в Дешты Кыпчак.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2009, 14:01
Alexander подобное ищи в теме "бандиты" или "наемники" если там нет добавь свое, чем лучше распишешь и разработаешь, тем больше шансов на реализацию
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 22 Января, 2009, 15:25
может тогда и методику Святослава и тд, набрать армию покруче,  прийти под стены города, попросить денег и уйти? )

Тогда долой Зендары. Даёшь нейтральные города на откуп!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 22 Января, 2009, 17:33
У меня предложение по поводу прокачки войск.
Не логично что крестьяне нанятые у в деревне одной фракции после прокачки становятся одним видом войск, а аналогичные крестьяне из соседней деревни но из другой фракции - другим.
Крестьяне они и в африке крестьяне, чему их обучат тем они и будут. Может быть стоит ввести специальных NPC-тренеров, которые как раз и будут определяющим фактором того, в кого превратятся крестьяне? Каждому такому неписю поручается прокачка определенного количества юнитов и в зависимости уже от самого тренера получаются, например, или монгольские конники или польские шляхтичи. =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2009, 17:37
Uri
У каждой страны крестьяне имели свои традиции и всякое вытекающее прочее.
Поэтому и обучаются они по разному.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 17:39
Я думаю крестьянин Руси и крестьянин монголов немного все таки и отличаються, там культура, традиции и все такое. Да и  местное снаряжение им привычнее. Так что из русского мужика монгольский лучник никак не получиться.

Gargul опередил :)

А из безликих крестьян получаться наемники без рода и племени.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 22 Января, 2009, 17:56
В таком разе нужно ограничивать максимальное развитие крестьян. Как ни крути из них никогда не получится профессиональных солдат.
А высокоуровневые войска можно только нанимать уже готовые. За бешеные бабки, естесственно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 22 Января, 2009, 18:02
данное предложение давно принято и учитывается (учитывалось?) при создании линеек
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 22 Января, 2009, 18:13
данное предложение давно принято и учитывается (учитывалось?) при создании линеек

*испытывает когнитивный диссонанс*
С одной стороны стыдно что опять боян сморозил, с другой - радостно что умные мысли реализуются. =))))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 22 Января, 2009, 18:42
Uri
не надо всё так серьёзно..)
все ж  относительно...
... крестьяне лицом не вышли до "профи", куда там... они обычно так всем раздают без лишних заморочек ... :D

вона любители - афганские крестьяне, до сих пор дают тренинги профессиональным армиям...


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 22 Января, 2009, 23:15
я не согласен с тем что из крестьян не могут получится профессиональные солдаты,вполне могут тока для этого нужно время и битвы......
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2009, 23:20
Rockyrock и много-много крестьян, потому как основное использование для них мясо
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Король шутов от 22 Января, 2009, 23:49
Rockyrock и много-много крестьян, потому как основное использование для них мясо

не факт... я своих натренировал в лагере... бил батогами, чтоб не убегали (после повышения уровня они не бегают). Только они больно дорогие...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2009, 02:55
Король шутов будут еще дороже и ценнее )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Butaga от 24 Января, 2009, 13:12
Созрела идея, реализовать которую, к сожалению, не сил не времени нет, так что решил представить ее вам, как возможный элемент вашей модификации.

Суть в том, чтобы добавить в игру параметр Скрытность или Маскировка (как общий навык), который несколько изменяет тактическую составляющую игры
и добавляет альтернативу подходу "чем больше армия, тем круче".

В целом выглядит вполне реализуемым. Думаю эта идея достойна внимания мододелов, и хотелось бы видеть нечто подобное в модификации.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 24 Января, 2009, 17:24
Butaga, мда, интересно видеть лицо игрока, когда половину его армии сразу же берет в плен банда разбойников. Да даже треть..
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: UCrop от 24 Января, 2009, 17:28
После просмотра скринов, предлагаю создателям мода боле подробно ознакомиться с архитектурой, думаю это достаточно важно. В частности православные храмы ВСЕГДА распологаюстся строго по сторонам света (алтарная часть храма смотрит на восток, вход соответственно на западе), крест лицом на восток.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 24 Января, 2009, 17:35
UCrop, не по сторонам света, а по солнцу, где солнце взошло, там и восток. А в условиях высоких широт, такой подход крайне редко даёт эффект "по стронам света".
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 24 Января, 2009, 22:27
не знаю была ли идея эта, воощем предлагаю сделать вам чтобы неписи могли управлять войском......это уже было в каком то моде,но там недоработаны детали насчет известности непися и еще несколько фактов уж не помню давно играл.......идея того мода меня зацепила и я бы хотел увидеть это в Историческом моде.......
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 24 Января, 2009, 23:08
Хотелось бы поговорить о типах лошадей. В Найтиве есть названия коней которые и вправду соотвествуют  средним векам, это и дестриэ и вархорс и курсье, но есть и анахронизм типа гюнтера(хантера)

Вот какие виды лошадей я предлагаю сделать в моде.

Европа (Польша, Тевтоснкий Орден):
1)Дестриэ (Destrier)
Самым мощным коней был конечно же дестриэ, термин известен еще с 12 века. Этот конь сопровождал рыцаря в бою, и на турнирах. Его еще называли большим конем за его размеры и репутацию.Но из-за большой цены на него не многие рыцари а тем более латники могли себе позволить ездить на такой лошади. Большинство рыцарей а также латников ездили на других типах лошадей, таких как курсье и ронсены. Эти три типа коней называли чарджерами.
Надо сказать что боевые лошади использовались именно во время боевых действий или турниров а в повсякдневной жизни и в походном марше рыцари ездили на других конях, а именно на пальфруа.
2)Курсье(Courser)
Быстрая и сильная лошадь, часто использовалась в течение всех средних веков как боевой конь. на нем ездали как рыцари так и латники.
Курсье был обычнее в обиходе, чем дестриэ,и предпочитался для тяжелого сражения, так как он был легек, быстр и силен. Курсье использовались и для охоты. Курсье были ценными лошадьми, но менее дорогими, чем дестриэ. Другой лошадью что использовалась для войны был ронсен, который был универсальной лошадью.
3)Ронсен(Rouncey или Rouncy)
Термин rouncey (также записанный rouncy или rounsey) использовался в течение средних веков, чтобы jбозначить обычную, универсальную лошадь. Эти лошади использовались для верховой езды, но могли также быть обучены для войны, не было упоминания что их использовали как вьючных коней.
4)Пальфруа (Palfrey)
Пальфруа - вид лошади чрезвычайно оцененный как верховая лошадь в средние века.
Слово "Palfrey" родственно с Немецким словом "Pferd". Оба происходят от латынского "paraveredus", значение почтовой лошади или лошади курьера. Словом "Palfrey" в Средние века обычно называли очень дорогих коней для верховой езды. Конь был очень популярен у знатных дам и высокого ранга рыцарей и использовался для верховой езды, охоты и в церемониальных шествиях. А ценились эти лошади за легкую рысь или иноходь при которой всадник почти не уставал в седле. Известно что при обычной рыси всадник очень устает в седле и даже у тевтонов было наказание - долгое скакание рысью.
5) Вьючный конь

Русь:
1) Латный боевой конь - полный аналог по ТТД Курсье
2) Боевой конь - полный аналог по ТТД Ронсена
3) Половецкий конь Фари (на таких ездили лучники мл. дружины Руси) - полный аналог по ТТД степного коня монгол
4) Верховой конь - полный аналог по ТТД Пальфруа
5) Вьючный конь

Монгольские лошади:
1) Латный ахалтекинец - полный аналог по ТТД Курсье
2) Ахалтекинец - полный аналог по ТТДРонсена
3) Степной конь - полный аналог по ТТД половецкого Фари
4) Верховой конь - полный аналог по ТТД Пальфруа
5) Вьючный конь

Из этого краткого списка мы видим что Европа будет иметь дестриэ, самого мощного и дорогого коня, но его недостатком буде невысокая скорость и маневренность.
Русь и монголы не обладая аналогами дестриэ, будут иметь самых быстрых и маневренных коней (фари и степная лошадь монгол), на которых будут восседать конные лучники, которые будут грозным оружием супротив европейских воинов поскольку аналога таких лошадей у европейцев не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Alexander от 24 Января, 2009, 23:24
Термин Ахалтекинец не подойдёт. "Ахал Тэкэ"- лошадь текинца в переводе, текинцы это туркмены. Слышал мнение что это знаменитая "небесная порода". Для общей массы подойдут обычные монгольские низкорослые лошади. С уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 25 Января, 2009, 13:01
Термин Ахалтекинец не подойдёт. "Ахал Тэкэ"- лошадь текинца в переводе, текинцы это туркмены. Слышал мнение что это знаменитая "небесная порода". Для общей массы подойдут обычные монгольские низкорослые лошади. С уважением.
Все верно это кони туркмен известные в Китае под именем небесных жеребцов, это чистокровная порода, название можно заменить на "аргамак". А делать их надо ибо не могла тяжелая конница монгол ездить на низкорослых лошадках да еще и бронированых, опять же эти лошадки в стычке вообще бы ничего не могли противопоставить лошадям Руси, я уж молчу о дестриэ.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 25 Января, 2009, 13:51
 а вот далеко или долго на дестриэ проскачешь...да и по тактике монгол споров много....зато на такой лошадке проще "уйти" от  "неудобной стычки" и атаковать в нужный момент...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 25 Января, 2009, 13:56
а вот далеко или долго на дестриэ проскачешь...да и по тактике монгол споров много....зато на такой лошадке проще "уйти" от  "неудобной стычки" и атаковать в нужный момент...
Как я уже писал не все ездили на дестриэ, дорогой ибо был, а на ахалтекинце тоже уйдешь, в те века возможно самая резвая и главное очень выносливая лошадь, такой остается и по сей день :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Maxter от 26 Января, 2009, 02:38
Вопрос:
Планируются ли какие-либо улучшения ИИ стратегического плана?

Предложение:
О войнах.
Вот по стандарту, если начинается война, то лорды тупо бегают туда-сюда, натыкаясь друг на друга и мутузясь по одиночке. Изредка собираются походы, которые бродят по своим делам, друг на друга внимания не обращая (ну только если лоб в лоб встретятся).
Так вот, идея в том, чтобы по прошествии какого-то времени войны
1) обе враждующие фракции собирали армию
2) объявившая войну фракция отправляет армию к вражескому городу
3) обороняющаяся фракция выдвигает свою армию к этому же городу
// армии двигаются именно туда, не обращая внимания ни на что
4) армии бьются и результат сражения как-либо влияет на состояния фракций
варианты:
попытки заключения мира проигравшей стороной в обмен на золото (ухудшения благосостояния у одних и увеличение у других) или замок/город
на территории проигравшей стороны появляется больше бандитов
на территории проигравшей стороны появляются "партизанские отряды", которые являются отрядами проигравшей фракции
5) о каждой такой битве выводится сообщение (такое же как при осаде замка ГГ противником), мол состоялась великая битва при Новгороде, к примеру, тевтонцы потерпели поражение.
6) одна или несколько подобных битв приводят к заключению мира на каких либо условиях
7) если игрок является вассалом фракции, то его, конечно же, зовут поучавствовать

Цель: чтобы в войне присутствовали значимые события, чтобы у битвы были последствия глобального плана (всё таки интереснее сражаться, когда знаешь, что поражение очень неблаготворно скажеться на состоянии фракции).

В догонку:
1) Можно присобачить квест на "принудительное" объявление такого похода - мол, короля убедить или чо-нить в этом духе.
2) У городских оружейников/бронников в нэйтиве есть в диалоге вопрос "а чо ваще происходит нынче?". Так вот они могут ответить чо-нить вроде "вот несколько дней назад произошла большая битва между такими-то и такими-то там-то и там-то...". Можно ещё подобные новости к тавернщику прикрутить.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ugrum75 от 26 Января, 2009, 05:58
Здравствуйте, на  прошлой неделе купил игру и сразу получил массу удовольствия.
Вот решил спросить, а есть руссифицированный мод, просто меняющий фэнтезийные названия городов на нормальные земные аналоги. Я по сайту пошукал, не нашел.
А то как-то нереалистично. Названия доспехов и оружия более-менее правильные, а названия городов корявые.

Просто у вас прикольный раздел - исторический, что очень импонирует. У меня кстати хорошая коллекция исторической средневековой иллюстрации (не менее 1000 картинок МакБрайта, Федорова, Тюрнера) если что надо, могу выслать, в пожатом виде (размер какой укажете).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 26 Января, 2009, 10:57
Ugrum75
 по армянам 13 в есть чего нить... пехота... конница... вооружения.. доспехи...??
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2009, 11:23
Ugrum75 если отфильтровать по 13 веку и по географии много останется?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2009, 12:06
Предложение по осадам. Может, чтобы осаждающим было не так просто, сделать чтобы лестница через определенное время после начала осады автоматически падала\ломалась.(якобы ее все это время рубят и отталкивают), а это время сделать зависимым от навыка инженера(чем лучше инженер, тем крепче сделает)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ugrum75 от 26 Января, 2009, 13:20
Ugrum75
 по армянам 13 в есть чего нить... пехота... конница... вооружения.. доспехи...??

Есть иллюстрация МакБрайта из "Сарацинов", называется Армяне и грузины 13 века
под номером 1 написано "Киликийский армянский пехотинец"

К сожалению иллюстрации в Man-at-Arms относящиеся к Востоку и Руси как правило косячные, со множеством ошибок, а еще плагиат у нашего художника федорова, иногда Дзыся (когда тот сам не косячит). Но на безрыбье и МакБрайт подойдет.

Давай адрес,я пожму в Фотожопе и кину,  тебе до скольки килобайтов пожать, до 100, 200?
Я Проф. дизайнер, поэтому сделаю все в лучшем виде.

Добавлено: 26 Января, 2009, 13:30:10
Ugrum75 если отфильтровать по 13 веку и по географии много останется?

Я сканирую или обрабатываю, все что относится с 5 по 17 века, и коллекционирую это уже лет 6-7, в силу своего увлечения историч.фехтованием. Поэтому собрал большую часть оспрее и еще наши журналы.

Кстати ищу для скачки в Инете журнал "Реконструктор" и "воин" с начиная 21 номера,
если найдете ссылки, кидайте мне для обработки на адрес diz@delikates-nk.ru
Давайте так, вы уже много всего насобирали, вопрос скорее в том чтобы найти что-то редкое типа армян, поэтому пишите на мой рабочий адрес: с пометкой "для Угрюмыча". Напримен нужен половец 12 века например, или хазар 10го. Я подбираю что получше, историчней и калоритней и скидываю.

Есть вариант если открыть на сайте страничку иллюстраций, куда я буду закидывать по заявкам картинки в поджатом (100кБ) виде, для всеобщего ознакомления.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 26 Января, 2009, 13:53
МакБрайт ... :)... ну об ушедших плохо незя говорить.. :cry:
а "Киликийский армянский пехотинец"  скинь на http://radikal.ru
и ссылку  в ветку Фракция: Монголы... для мода могет пригодиться...
Спасибо..  :)
P.S. вообще много любопытсва есть по поводу коллекции...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ugrum75 от 26 Января, 2009, 13:58
МакБрайт ... :)... ну об ушедших плохо незя говорить.. :cry:
а "Киликийский армянский пехотинец"  скинь на [url]http://radikal.ru[/url]
и ссылку  в ветку Фракция: Монголы... для мода могет пригодиться...
Спасибо..  :)
P.S. вообще много любопытсва есть по поводу коллекции...

Да жалко МакБрайта, хороший был художник, но косяков много к сожалению
Вот ссылка, щас продублирую ее в Монголах

(http://s61.radikal.ru/i171/0901/3e/897d4c0846aft.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0901/3e/897d4c0846af.jpg.html)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 26 Января, 2009, 14:09
Тут недавно вышла 1.4 версия 1257 AD. Есть surcoat_over_mail разных цветов, лошади с попонами, добавлены текстуры для лошадей, много щитов (в т.ч. с крестами), шлема. Не знаю, может это все уже просматривалось, но на всякий случай вот http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1458.msg28801.html#msg28801 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1458.msg28801.html#msg28801)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 26 Января, 2009, 15:33
Есть ещё небольшое предложение - когда ГГ становится владельцем города/замка, то он может поставить "на конвейер" призыв рекрутов, то есть ему не надо будет самому бегать по карте, а каждую неделю будет сообщение:  пришло столько-то и оттуда-то, принять или пусть по домам идут
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 26 Января, 2009, 18:57
Флуд потер.
Прежде, чем что-либо написать, смотрим название темы, потом первый пост, потом снова название темы, потом название раздела, потом еще раз название темы, и только потом пишем, что хотели. Если это слишком сложно для вас, велкам ту http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=14.0 , там можно практически все и в любых количествах. Спасибо за понимание. С непонятливыми будет проведена разъяснительная работа, не гарантирующая сохранности их здоровья.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 27 Января, 2009, 09:01
Возможно это моё последнее предложение, потому решил сопроводить его вопросами.
Предлагаю повышенный шанс пленения вражеского лорда, если его нейтрализовал лично гг.

Теперича вопр.
1) Будет ли реализована возможность, создания, новых геополитических образований?

2) Что из новшеств реализовано в Альфе? И что планируется в бете?

3) Можно ли обойтись без Зендаров?



Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 27 Января, 2009, 13:08
Ser U
Насчет предложения - с т.з. геймплея - удачная мысль, стимул лично разбираться с вражескими командирами. С т.з. логики - чем ГГ отличается от простого воина или непися? Какая разница, кто именно оглушил лорда, если соратники смогут оттащить его в безопасное место? Энивей, мы подумаем над предложением.

Вопросы:
1) Нет. Возможность создать собственную фракцию не планируется.
2) Пресс-релиз готов, сейчас он в стадии корректировки, планируем выложить его в самое ближайшее время.
3) Можно, но не нужно=) Мы решили как минимум один город - Херсон (Херсонес, Корсунь) сделать нейтральным и не захватываемым. Литва под вопросом, но, скорее всего, ее города будут захватываемыми уже на стадии бета.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 27 Января, 2009, 13:32
Ser U
2) Пресс-релиз готов, сейчас он в стадии корректировки, планируем выложить его в самое ближайшее время.
Так вы выпустите вначале демку или сразу уже как-бы полноценный продукт?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 27 Января, 2009, 13:33
trueten
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%81-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 27 Января, 2009, 13:36
Огромный СПАСИБ за ваши ответы на наши вопросы ув. Damon. :)

А на счёт логики:
Можно всё свалить на глупость солдафонов которые стремятся спасти свою жизнь, а не жизнь чувака в этом бархатном пальто.

Ну да в любом случае выбирайте только лучшие идеи! :thumbup:


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 27 Января, 2009, 14:46
Доброе время суток.
Обидно за Литву...
Насколько существенную разбалансировку вности появление Литвы?
Возможно ли это компенсировать внедрением заключениния "кратковременных союзов" между фракциями?
Возможно ли внести систему союзов как таковую?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 21:58
Я, признаться, всю тему не читал, пресс-релиз таки жду, но вот возник вопрос: господа разработчики, систему дипломатии изменять/дорабатывать будете или же оставите её на таком уровне, который есть?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 28 Января, 2009, 01:07
Я, признаться, всю тему не читал, пресс-релиз таки жду, но вот возник вопрос: господа разработчики, систему дипломатии изменять/дорабатывать будете или же оставите её на таком уровне, который есть?
То есть включить все те факторы, которые влияют на дипломатию в реальном мире?
Да, у меня тут где-то математическая модель человеческой цивилизации валялась, щаз её в модульную переведу и привет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 28 Января, 2009, 09:50
Константа не горячись, III имел ввиду есть(будут) ли изменения в дипломатии.
Ну дипломатия понятие растяжимое, но кое что уже есть (и еще будет). Например лизать жопу Лордам придется гораздо усердней (не как в оригинале по ходу, а целенаправленно) – это жизненная необходимость, при тесте (из за ошибки) пара человек языки стерли. Так же добавилось несколько способов (помимо квестов и помощи в бою)эти задницы облобызать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2009, 10:55
III если толковое чего надумал пиши... тама где-то тема по дипломатии была... очень хорошо если уже подобное видел реализовано в других модах в качестве примера вообще хорошо


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 11:44
ConstantA
Очень остроумно, сударь, хе хе.
KopcapChekan
Суть в том, чтобы разнообразить систему дипломатии. В том-то и дело, что я пока еще не видел мод, в котором хоть как-то была бы изменена дипломатия. Что можно сделать к лучшему? К примеру, осуществить захват заложников. Я имею ввиду жен лордов. Пробрался в город, похитил даму, подъехал к лорду, говоришь, плати выкуп или хана твоей суженой. Причем пункт "плати выкуп" можно заменить на "выступи против своего сюрезена" или "отдай мне свой замок".
Также хотелось бы добавить разновариантность известности в игру по типу серии Total War. К примеру, захватил ты пленников и у тебя есть выбор: продать их, отпустить их или убить их. Первый вариант нейтральный, второй добавляет уважения и отношения с той страной, чьих солдат ты отпустил, третий добавляет ту самую новую часть известности под названием "страх". Приемущества такой известности просты - чем больше вас боятся, тем еньше хотят встречатся =)
На самом деле, можно много еще чего придумать такого, что вполне вероятно реализовать в модульной системе. Пока всё вышенаписанное - на осмысление разработчикам.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 28 Января, 2009, 12:07
III
Насчет похищения жен лордов - как-то попсово-романтически выглядит, как в средневековых романах. В виде квеста такое сделать - пойдет, а регулярно тырить у лордов жен за выкуп - глупость (имхо, как всегда). Касаемо пленников, на данный момент реализована такая система (все цифры условно-предварительные)

ЗЫ. Как я диавольски ответил=)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 12:10
Damon
Так это, собственно, то, что было написано навскидку, с просони, так сказать =) Хотя идея, тем не менее, интересная.

Еще вопрос - мораль будет реализована?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 28 Января, 2009, 12:29
III
Под вопросом. В текущем виде, как сделал Chel - не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Daime от 28 Января, 2009, 13:16
А у меня есть такой вопрос-предложение:
Есть ли возможность добавить в мод зерцала (если небудет исторических несоответствий)?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 28 Января, 2009, 13:49
Damon, может все-таки ввести обмен пленными? Иначе на простом возврате можно столько поднять чести\денег\отношений, что никто ГГ и пальцем не тронет (в основном из-за отношений). Ну... я так думаю.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 28 Января, 2009, 14:03
А у меня есть такой вопрос-предложение:
Есть ли возможность добавить в мод зерцала (если небудет исторических несоответствий)?

Появились где то в XV веке.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 29 Января, 2009, 17:06
Идея - при определённом отношении с фракцией (скажем, 15), отношение всех поселений этой фракции к ГГ увеличивалось на 1-3 единицы.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Димо от 29 Января, 2009, 20:32
фигу
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: III от 29 Января, 2009, 20:47
Димо
Собственно, не обоснованный ответ. Идея Unknownа имеет смысл на существование, если хорошенько подумать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2009, 21:20
Димо а если зайти сбоку то отношения можно поднять только в поселениях пренадлежищие лично королю-князю-хану, будет доп повод дружить
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: III от 29 Января, 2009, 21:21
Chekan
Можно сделать составное влияние, где "отношение ГГ лично с деревней + отношение ГГ с лорду, чья деревня + отношение с фракцией, чья деревня". При должных пропорциях получается больше реалистичности и гибкости.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2009, 21:31
III ну это уже продолжение темы....  например в городе чтобы произвести найм нужно отношение с "лордом"-хозяином И отношение непосредственно с самим городом
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 30 Января, 2009, 08:33
Лично я против. =/
Та система отношений какая есть в native одновременно проста и сложна, и если будут изменения, надеюсь они не столь радикальны.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2009, 08:57
Ser U поконкретнее можеш?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 30 Января, 2009, 09:11
Как и обещал (личное мнение).
Отношение с фракцией не влияет на отношения с деревнями.

Крестьянину неважно кто вы, что вы и откуда вы, он знает кто его хозяин и ему этого хватает, но он также обязан знать кто враг его хозяина и что будет наказан за помощь врагу.
Знания крестьянина ограничиваются тем миром что он видит. Если вы делаете зло на его глазах он вас ненавидит, если добро восхищается.

Отношение с фракцией не влияет на отношения с Городами.
Я не знаю зачем в Native надо дружить с городами, но здесь всё довольно ясно.
Под юрисдикцию фракции входит охрана города и налогообложение, собственно этим она и занимается, все текущие дела решает гильдмастер


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 30 Января, 2009, 10:54
я-от хотел, чтобы за каждые 15 очков отношения отношение всех поселений увеличивалось на 1... А тут вон что развернулось, не знаю, где моё предложение сложно..
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 30 Января, 2009, 12:55
А я вот с Димо тут соглашусь.
Фигу.

Меньше можно, больше -- ни-ни.
Конкурентам слишком много помогали, и отношение к вам стало хуже.

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 30 Января, 2009, 12:58
А я вот с Димо тут соглашусь.
Фигу.
Меньше можно, больше -- ни-ни.
Конкурентам слишком много помогали, и отношение к вам стало хуже.
Чего меньше?
по конкурентом соглашусь
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 30 Января, 2009, 19:06
Надеюсь это точно последняя идея.

Порою при захвате замка,
Когда победа так близка.
Что забывая жизнь,
Бежите вы в атаку.
Какой позор в своих порывах
Заполучить последнюю стрелу.
Увы теперь уж всё сначала,
Как несколько тяжелых дней труда.


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 30 Января, 2009, 20:04
При оглушении ГГ битва не заканчивается и войска автоматом не отступают.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Михуил от 31 Января, 2009, 00:33
Доброго времени суток!
Хотел бы присоедениться к вашему проекту.
Сам занимаюсь исторической реконструкцией Руси 13 века 2 года, к тому же владею  3дмоделингом.
Могу помочь по исторической базе, а так же с отрисовкой снаряжения.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2009, 00:58
Михуил ну материала у тебя тебя должно быть достаточно, инструкции применения в разделе обмен опытом, если возникнут вопросы там тебе заодно смогут ответить, будем ждать работы  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: III от 31 Января, 2009, 12:54
Я так понял, замарачиваться на нелинейные квесты и сюжет не будете?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 31 Января, 2009, 13:45
Нелинейные - это которые можно решить не одним, а несколькими способами?
Если посмотреть в теме "Квесты", то скорее всего будем.

А сюжет. Игра - sandbox, одна из её особенностей - свобода действий. Нет сюжетной канвы, которой надо следовать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 31 Января, 2009, 13:52
Возможно это предложение уже высказывалось, если что - не серчайте. =)
Я предлагаю запретить большим армиям возможность двигаться через лес. Например, если армия больше 70-100 человек, то они в лес вообще не лезут, а стороной обходят.
Так появляется возможность малым отрядам "уйти в леса". =)
Плюс, не знаю, реализовано ли это в нативе (кажется да) - уменьшение скорости передвижения по лесу в зависимости от размера отряда. Чем больше народу в отряде - тем медленней отряд прется через лес.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: III от 31 Января, 2009, 14:02
ConstantA
Я имею ввиду не линейность сюжета, где шаг влево/шаг вправо расстрел, а существование некоей большой взаимосвязанной цепочки квестов, с глобальным содержанием, но не обязательным к выполнению.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2009, 14:24
Uri половина карты леса,  и чем северней тем лесистее...оно нам надо? :)
реализовано, кроме того -  возможно будут штрафы на разнородность армий...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 31 Января, 2009, 14:46
Uri половина карты леса,  и чем северней тем лесистее...оно нам надо? :)
реализовано, кроме того -  возможно будут штрафы на разнородность армий...

Именно что надо!
Таким образом, для крупных армий будет всего несколько путей продвижения, благодаря чему легче отслеживать вторжения, возрастает влияние пограничных замков, расположенных на дорогах и т.д.!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2009, 14:49
Uri на на Руси основными дорогами были реки, вот если получатся кораблики тогда и над этим можно думать
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 31 Января, 2009, 14:56
Uri на на Руси основными дорогами были реки, вот если получатся кораблики тогда и над этим можно думать

На Руси - допустим. Но всякие монголы и рыцари-тевтонцы к нам же не по рекам приходили?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2009, 15:20
Uri а зачем монголам дороги? на них травка не ростеть... у тевтонов лес вырубим, у Польши конницы мало!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 31 Января, 2009, 15:46
Uri а зачем монголам дороги? на них травка не ростеть... у тевтонов лес вырубим, у Польши конницы мало!

Прошу прощения за назойливость. =)
Но те же монголы, не через леса же перлись?
А что значит "у тевтонов лес вырубим"? =)))
Ну а поляки... Знаем мы как поляки по лесам ходют, у нас под Костромой до сих пор их войско отыскать не могут =)))))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 31 Января, 2009, 16:57
Uri, по лесам и большие армии ходили другое дело что они это делали гораздо медленней чем маленькие......монголы действительно насколько мне известно в лес не любили заходить это наверно связано с тем что у них преобладала конница а насчет поляков так они по жизни такие........в 3 соснах заблудятся........
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 31 Января, 2009, 21:37
кроме того -  возможно будут штрафы на разнородность армий...
Уже. Причем давно.
Uri
Идея запрета передвижения по лесам крупных армий слишком сильно ударит по геймплею, а потому даже не будет рассматриваться. Сильного снижения скорости передвижения вполне достаточно. А монгольские отряды, которые априори имеют большое преимущество в скорости перед остальными фракциями, при битве в густом лесу теряют свое преимущество из-за особенностей генератора ландшафтов - много деревьев, пересеченная местность, невозможность развернуться широким фронтом. Поэтому "медленный" ГГ всегда может повернуть битву в свою пользу (или хотя бы нивелировать превосходство противника), переместив потенциальную стычку в лесистую местность.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: III от 31 Января, 2009, 22:12
Damon
Как у вас дела с модом хоть? Насколько процентов готов? И где, черт возьми, пресс-релиз? =))))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Great Lord от 31 Января, 2009, 23:37
Damon
Как у вас дела с модом хоть? Насколько процентов готов? И где, черт возьми, пресс-релиз? =))))

+1 тоже такой же вопрос.скоро или нет?приблизительно :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2009, 01:10
мод в процессе производства, и твердыми шагами продвигается вперед
% готовности неопределенный и довольно плавающий, постоянно придумываются новые фишки или переделываются старые...
Пресс-релиз в процессе, над его трактовкой активно ломают копья...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Akill 11 от 01 Февраля, 2009, 01:13
Ответь ну хоть в феврале будет?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2009, 01:22
Akill 11
если мод, то точно скажу что нет,
если пресс-релиз, в ближайшее время
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Akill 11 от 01 Февраля, 2009, 01:26
Хотя бы это, успокоил.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сичим от 01 Февраля, 2009, 16:37
1-задавать глубину строя!
2-возможность плести интриги.
3-ввести торгово-оборотную систему.
4-Чтобы военный потенциал и экономический шли рука об руку(типо ляхи потеряли ключевой город,отвечающий за пересечение путей торговли-1.слабее армия.Либо многочисленные ополченцы-лошки,либо малочисленная кадровая армия!
2-падающая мораль солдат из-за не выплат.3-стеснения на военных театрах-вялая активность)5.-Умоляю,введите дипломатию,интриги и усложните боевую систему.(типо заход во фланг.6.-если можно,то артилерию и предательства и что
бы фракции не били просто так по замкам,а могли делать соотношения сил и  их пути экспансии зависели от потребностей самой фракции(выход к морю,захвот торговых путей).

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 16:50:36
люди,еще одна тупая мысль появилась-а если дать возможность вербовать военных инженеров разного класса?От которых будет зависеть выбор и скорость постройки осадных орудий и небольших укреплений на поле боя.Типо 20 инженеров-200 балов и возможность создать редут.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dargor от 01 Февраля, 2009, 18:23
Пленные инженеры (работающие, а не сидельцы) - тоже весьма реалистично.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: volksam от 02 Февраля, 2009, 00:30
Вызывает сомнение историческая достоверность данного скрина

http://rusmnb.ru/History_mod/screens/mb9.jpg

Как можно успешно даже перемещаться, не говоря уже о том чтобы драться, с четырехметровым копьем за спиной.

И по поводу предложений.. Понятно, что затраты на реализацию на статичной карте M&B смены времен года не стоят затраченных усилий, но.. Считаю эта идея уже стоит обсуждения - совершенно новые перспективы - замерзающие зимой реки, понижение скорости перемещения в снегах, битвы на льду. Кстати где то на форуме видел вопрос по поводу того, совался ли Батый по приходе на Русь в леса или нет. Так вот - пришел он как раз зимой по замерзшим рекам, по ним же и совершалось всё транспортное сообщение меж городами.

Но поскольку ничего подбного (смену сезонов) в оригинальной игре мы не видели, стоит ожидать в потенциале это лишь во второй части, больно маловероятным кажется воплощение.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2009, 00:33
Сичим частично будет реализовано...

volksam, на нынешний момент правильно кажется... до этого точно руки еще не дошли
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: volksam от 02 Февраля, 2009, 00:39
Но так же наблюдал и тему, что возможно будет реализованно перемещение на кораблях по рекам. а раз так, то с реками работать все одно придется. Ну а все изменения с сезонами связаны лишь - замерзшая река или нет, если грубо. На практике можно реализовать только для битвы, рандомно в северных районах, покрытых снегом - есть же такие статичные на карте мира. Это уже более реально - сугроб на обычной земле не сильно от сугроба на реке отличается.. Конечно мелочь, а приятно - по обеим сторонам лес, или крутые берега, а между ровное поле для битвы. хоть какое разнообразие для начала
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2009, 00:47
volksam даже сами корабли еще под большим вопросом.... смена поры года пока на уровне фантастики
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 02 Февраля, 2009, 08:56
volksam, при битве на снежной территории, все водоемы будут затянуты льдом. Это уже сделано.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 02 Февраля, 2009, 09:57
1 хотелось бы увидеть изменение обзора ГГ в зависимости от надетого шлема..
2 выдрать из бруталити тяжелое дыхание персонажа...
будет неплохо...)
извиняюсь если дублирую чье либо предложение... 40 страниц не асилил...

ну и ради шутки... пусть все фракции на своих языках разговаривают... и строки чтоб рандомно местами менялись...)))))))) нанимаешь камрада  из европы (NPC) ако переводчика и тада текст русским становится.... ну или за интеллект завязать... или за книжку умную... а до етого хз что там они говорят...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: pashos от 02 Февраля, 2009, 11:47
volksam, при битве на снежной территории, все водоемы будут затянуты льдом. Это уже сделано.
было бы не плохо скользить по льду :)

кстати, скольжение по льду играет тактическую роль  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Akill 11 от 02 Февраля, 2009, 12:05
volksam, при битве на снежной территории, все водоемы будут затянуты льдом. Это уже сделано.
было бы не плохо скользить по льду :)
А коньки будут? :D

[modbreak=Damon]Флудерастов точно оставим без коньков.[/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 03 Февраля, 2009, 10:03
Такой вопрос: что будет с лордами уничтоженной фракции? Так же как в нативе будут разбегаться по другим фракциям? ИМХО, неплохо было бы, чтобы они исчезали.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 03 Февраля, 2009, 11:42
Можно будет своих людей конницей давить?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 03 Февраля, 2009, 13:50
Вызывает сомнение историческая достоверность данного скрина

[url]http://rusmnb.ru/History_mod/screens/mb9.jpg[/url]

Как можно успешно даже перемещаться, не говоря уже о том чтобы драться, с четырехметровым копьем за спиной.

И по поводу предложений.. Понятно, что затраты на реализацию на статичной карте M&B смены времен года не стоят затраченных усилий, но.. Считаю эта идея уже стоит обсуждения - совершенно новые перспективы - замерзающие зимой реки, понижение скорости перемещения в снегах, битвы на льду. Кстати где то на форуме видел вопрос по поводу того, совался ли Батый по приходе на Русь в леса или нет. Так вот - пришел он как раз зимой по замерзшим рекам, по ним же и совершалось всё транспортное сообщение меж городами.

Но поскольку ничего подбного (смену сезонов) в оригинальной игре мы не видели, стоит ожидать в потенциале это лишь во второй части, больно маловероятным кажется воплощение.

еще раз предлагаю не  и.... мозги с временами года и сделайте

1. все реки пешеходны, более того по рекам передвигаться в 2 раза бЫстрее!

обосноввываю

1. ордынци ВСЕ свои походы старались проводить зимой - бегали не полесам, а по рекам как по автобану
2. Летом ордынцы реки переплывали на раз. В любом месте. Тому есть огромное количество документов
3. русичи большинство перебросок армий осуществляли на лодьях вдоль рек
4. ВСЯ торговля шла водным путем. ПРАКТИЧЕСКИ ВСЯ!
5. В Прибалтике и тевтоны и прибалты и русичи старались воевать только зимой - летом в тех глухих болотах только партизанить и комаров кормить. Ездить невозможно. Это сейчас в прибалтике есть Европа, НАТО и асвальт.
6. Крестоносцы тоже были не дураки, у них тоже был мощный флот, коим они пользовались, по мере надобности, в качестве БМП. Пример- "невская битва"


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Variable от 03 Февраля, 2009, 15:24
Роммель, возможно...возможно...в моде будет судоходство.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 03 Февраля, 2009, 15:38
при всем при этом история НЕ зафиксировала крупных битв на воде (ХОТЬ МОРСКИХ, ХОТЬ РЕЧНЫХ)
флот выполнял роль обоза и в битвах не участвовал ничем кроме обоза и пейзажа

зачем тогда в моде делать флот?
можно просто заменять фигурку всадника на фигурку лодьи, если армия бежит по водной глади и выгребает свой законный бонус к скорости Х2

если на лодью напасть - деруться пеши, на берегу реки. Возле берега лодья, костры, палатки.... и мордобой
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Variable от 03 Февраля, 2009, 15:45
"Возможно" означает, что про это пока забыли.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 03 Февраля, 2009, 15:56
"Возможно" означает, что про это пока забыли.

И слава богу шо забыли

"Быть русскому флоту проклятым" - писал один монах-ясновидец во времена Петра I.

За что ему, вскорости, язык вырвали, радикулит на дыбе пролечили да руки пообрубали.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: bez_raznici от 05 Февраля, 2009, 20:25
Хотелось бы чтобы конечности при сильном ударе отлетали )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Varyag от 05 Февраля, 2009, 20:26
Приветствую. Я хочу спросить, а можно ли будет захватывать города другими способами? Например подкупать стражу, для открытия ворот. Как говорил Чингисхан: "Если армия не смогла пройти через укреплённые стены, то их легко перешагнёт осёл нагруженный золотом".
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 05 Февраля, 2009, 20:42
Посмотрел скрины в свежеоткрытой теме "Информация о моде, ЧаВо, скриншоты" на http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0

Два коротких предложения:
1) на этих скринах
http://img11.ссылки на данный сайт запрещены/img11/937/mb10mu4.jpg
http://img22.ссылки на данный сайт запрещены/img22/9639/mb24vu3.jpg
http://img22.ссылки на данный сайт запрещены/img22/3313/mb27ki6.jpg
как-то не в тему смотрятся "нативные" сапоги. Может, заменить?

2) У некоторых русских щитов, например:
http://img11.ссылки на данный сайт запрещены/img11/3963/mb9gb3.jpg
http://img22.ссылки на данный сайт запрещены/img22/2641/mb22ue2.jpg
какая-то кислотная расцветки, имхо. Хоть и очень красиво :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Пятница от 05 Февраля, 2009, 21:30
Прочитал тему "Информация о моде, ЧаВо, скриншоты". Гемплейные разработки.
1. Очень хотелось бы увидеть в данном моде охоту на диких зверей. Тут вижу сразу несколько плюсов:
во первых какая никакая историчность, во вторых когда у тебя в закрамах ни динара и жратвы нет, да еще лорды письма не шлют тут уж совсем все NCP разбегутся ))), ну и в третьих см. ниже
Возможно даже королевскую охоту с загонщиками и собаками на которой можно появиться взяв предположим квест у короля ну и выполнить его (это когда принесёшь шкуру убитого зверя королю)... (п.17)
2. На мой взгляд в моде можно и обойтись без формаций, хотя это кому как мне вот нравится больше тактика кочевников. (п.10)
3. Переработать условия капитуляции при осадах и сдаче в плен при полевом бое (п.19) Хорошо бы, но тут смотря какие условия...
4. Банковская система (п.18) - интересно было бы взглянуть ))), но с возможностью отключения пож-та.
5. Уменьшить цену выпивки для всех в таверне для поднятия отношений (п.27) - помоему незачем, там же куча народу))), а вот поднять мораль отряда, купив ему эля - это самое то!
6. Сделать бои на арене сообразно с городом, в котором она находится (п.28). Согласен, а разве не так в Гативе?
7. Сделать спецотряд для сбора налогов со всех владений игрока (и для ИИ), все деньги свозятся в одно место, когда у ГГ больше одного владения (п.30). Таких спецов одна радость будет грабить, и караванов не надо, я за)))
Остальные пункты тоже понравились. Хороший походу мод выйдет. Главное его протестить хорошенько, чтоб косяков поменьше вылезало, а то что ни мод то через 50 дней какой нибудь косяк всплывёт....
Пардоньте за руцкий. Спасибо за внимание.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 05 Февраля, 2009, 22:18
хотелось бы увидеть в моде четкое разграничение NPC:
например их 16:
1.чистых войнов ближнего боя 5
2.чистых войнов дальнего боя 5
3.универсалов 2
4.одного лекаря,кузнеца(читал о идеи),строителя,гида
а то в нэтиве все как то карявенько поэтому поводу........так же хотелось бы услышать мнение мододелов поэтому вопросу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ayurok88 от 05 Февраля, 2009, 22:31
дааа мод класс получится отведают недруги "силушки боготырской" ) Мод по задумкам просто невероятно хорош НО про одну вещь даже и ни кто не вспоменает...Хотелосьбы в этом моде увидеь бой на двух мечах или любых других видах оружия Ведь исторически что ихо Заморсие рыцари воевали зачистую в одной руке мечь в другой кинжал или топор так же и Русичи рубились с татарами в 2 руки так что если получится реализуте для пешего эту нехитрую возможность!.....

да еще просьба было бы здорово увидеть ТАРАНЫ  и не ОДНУ лестнцу а хотябы несколько в игре надоело по одной лестнеце как болеруну корбкаться ).....
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 05 Февраля, 2009, 22:49
Мод по задумкам просто невероятно хорош НО про одну вещь даже и ни кто не вспоменает...Хотелосьбы в этом моде увидеь бой на двух мечах или любых других видах оружия Ведь исторически что ихо Заморсие рыцари воевали зачистую в одной руке мечь в другой кинжал или топор так же и Русичи рубились с татарами в 2 руки так что если получится реализуте для пешего эту нехитрую возможность!.....
Нда... Кто такие "заморские рыцари"? Когда они так рубились? Именно в реальном бою?
Когда русичи рубились в 3 руки, тем более с татарами?
Вы вообще знаете, что такое "Заморье" в Средние века?

Атака школьнегоф...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ARAGORN666 от 05 Февраля, 2009, 23:34
Чтож,мне это все очень интересно,тут уже многие знают,что я обожаю военную историю,и всегда ждал настоящий "Кованный мод" с настоящей "Кованной ратью"  :)
Попробую переписать историю,пройдусь свиньей по легким лучникам на чудском озере,и точно получу по темечку ведерного шлема от Сани Невского,на то и жду этот мод!)Броня,войска,оружие,все выглядит достоверным,сразу видно,что стараются разработчики,спасибо вам!)
P.S.Кстати,насчет мореплавания...я сомневаюсь,что среди нас так уш много любителей дракаров.К примеру как русские,так и шведо-немцы,использовали свои ладьи только для того,чтобы переправлять войска по узким реченкам...Потому можно особо эту идею и нереализовывать,только создать сеть рек по карте, с небольшими лодками,и нужными только для того,чтобы переправиь войска,насколько я помню,русские войска на своих этих речушках,в морские бои с ладьями фашист...ой,немецкими,не вступали...Потому и проблемы морских боев быть в принципе не должно...)
P.P.S.Насчет турниров,кстати,в зависимости от города...Если будут вопросы какие-то по организации турнира в ливонско-немецких территориях,могу помочь!) Хотя я и так все почти в разделе "Турниры" описал... :)

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 23:42:29
dap,да,ты прав,можно ламеллярные влепить,как в Ребалансе,скажем,но в принципе,особо в глаза не бросается,а щиты красивы,и так норм,вот только пара советов по русским щитам--Пехотный каплевидный щит,можно было бы увеличить в размере,т.к. выглядит он не очень-то большим по сравнению с историческим,а также у кавалерии русской,очень часто были не каплевидные,а круглые,кавалерийские щиты...можно было бы в труп эдиторе прописать им не только каплю,но и круглый...)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Танграм от 06 Февраля, 2009, 10:36
Обоз бы конечно не помешал.Интересно было бы такое как износ брони и оружия,починка обозниками или в городе,деревне.Вооружение своих ратников(типа после боя трофеи в обоз - лишь часть для героя в виде торгово-одежной добычи).так сказать апнуть воинов можно по получении не только ими определенного кол-ва опыта,но и при наличии вооружения на них.То бишь что-то на поле брани подобрал.что-то у мастеровых в городе заказал.Поломал усе и твой элитный ратник за неимением замены оружия и брони становится по классу как ополченец.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 06 Февраля, 2009, 11:10
при всем при этом история НЕ зафиксировала крупных битв на воде (ХОТЬ МОРСКИХ, ХОТЬ РЕЧНЫХ)
флот выполнял роль обоза и в битвах не участвовал ничем кроме обоза и пейзажа

зачем тогда в моде делать флот?

А в МнБ вообще нет крупных битв, никаких-движок не тянет. Так может вообще их пофиксить. Крупных речных битв небыло, но стычки были наверняка. И пираты речные были.

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 11:13:39
хотелось бы увидеть в моде четкое разграничение NPC:
например их 16:
1.чистых войнов ближнего боя 5
2.чистых войнов дальнего боя 5
3.универсалов 2
4.одного лекаря,кузнеца(читал о идеи),строителя,гида
а то в нэтиве все как то карявенько поэтому поводу........так же хотелось бы услышать мнение мододелов поэтому вопросу.
Еще один линейщик недобитый! :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 06 Февраля, 2009, 12:26
Еще один линейщик недобитый! :)
ага эт точно :)
ну все таки считаю что так было бы лучше.......
Evilfuhrer,а ты что думаешь?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 06 Февраля, 2009, 13:31
Небольшое предложение по улучшению играбельности. Поскольку я "идейный лутер" (не покупаю снаряжение, а собираю все из лута), меня после каждого боя, в котором я добыл что-то стоящее, напрягает ситуация с переодеванием неписей.
Предположим, я побил морских рейдеров (у них обычно неплохой лут даже для средего уровня) и захватил у них пару кольчужек и четыре-пять нордских шлемов разной степени побитости. Сейчас, чтобы сравнить снаряжение нескольких неписей и переодеть их (заменить, например, "ржавый" шлем на такой же, но более модный (например, "побитый")) нужно совершать множество нелепых телодвижений. Например:
1) Кликнуть последовательно "Party->[имя1]->Talk->Let me see your equipment". Посмотреть параметры снаряжения. Кликнуть "Return->Never mind"
2) Та же фигня с неписем [имя2]. Вспоминаешь, какой шлем у первого, и переодеваешь второго в зависимости от ситуации либо повторяешь шаг (1).
3) Если нужно переодеть больше неписей, и не только в шлем, но и сапоги/поножи/щиты и все остальное, количество кликов увеличивается многократно. 

Вопрос/предложение - можно ли как-то сделать меню быстрого доступа к инвентарю неписей, в котором можно было бы одним-двумя кликами переключаться между их инвентарями?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 06 Февраля, 2009, 13:34
dap очень полезная мысля...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 06 Февраля, 2009, 14:05
dap очень полезная мысля...
четирьмя ногами за!
Очень много времени уходит на переодевание неписей не только у лутеров.
Поле того как хорошо тряхнеш мошной в магазине тоже уйма времени уйдет на снять с себя похуже, дать бойцу, забрать  у него совсем плохой, дать срелкам, зайти в город в магазин, продать тряпье.

Требую возможность переключаться на инвентарь любого непися
и в поле при сборе трофеев
и в магазинах

економия до 20-50% времени!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Flint от 06 Февраля, 2009, 14:08
Возможно ли сделать одним из разновидностей турнира на Руси, кулачные бои.
Ну или хотя бы включить в квест пару тройку драк без оружия.
По-мойму это внесло бы в игру некую изюминку.

Мужики из трактира вывалили, рубахи растегнули, рукава закатали и давай морды друг другу равнять!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 06 Февраля, 2009, 14:19
Куча предложений уже было по мордобою. Вы не первый. Смотрите тему "Турниры" в данном разделе
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kish от 06 Февраля, 2009, 14:27
А если сделать кузнецов в некоторых городах ? чтобы можно было заказать меч или топор (копьё , нож) и оно былоб
на 1 , 2 пункта выше (атака , скорость) но ,и дороже , и некоторые материалы нужно былоб добыть самому ...
Или даже именное оружие .
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 06 Февраля, 2009, 14:29
Kish, в пресс-релизе есть упоминание о кузнецах, если что. пока только для ремонта и улучшения.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 14:31
dap очень полезная мысля...
четирьмя ногами за!
Очень много времени уходит на переодевание неписей не только у лутеров.
Поле того как хорошо тряхнеш мошной в магазине тоже уйма времени уйдет на снять с себя похуже, дать бойцу, забрать  у него совсем плохой, дать срелкам, зайти в город в магазин, продать тряпье.

Требую возможность переключаться на инвентарь любого непися
и в поле при сборе трофеев
и в магазинах

економия до 20-50% времени!

А мне нравиться нынешняя система, реализм понимаешь, Чтобы влезть к кому-то в рюкзак, нужно к нему подойти и поговорить, да и в лавку ГГ один приходит, так что чужой рюкзак открыть не может.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2009, 14:33
Rommel относительно чего экономия? )

Kish кузнецы ребята еще необкатаные до конца, все может быть ;)

кто хочет новых неписей, заходим в тему NPC и добавляет таких какие ему нравятся, но с квестами, историей и тд... лучшие попадут в мод

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 14:34:28
NightHawkreal +1, нужно еще добавить время на переодевание.... )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 14:36
Chekan
Они люди тренированные и одеваються быстро :) Особенно Низар :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 06 Февраля, 2009, 14:39
Но, и ввести размер обуви, индивидуальный для каждого. А у некоторых будет аллергия на, скажем, кожаный доспех и ржавые шеломы. :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 14:42
Unknown
Не будем утрировать и кого это беспокоило в средние века, посерди болезней и антисанитарии. А размеры можно и подогнать, у кольчуги это делаеться на раз.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kish от 06 Февраля, 2009, 14:43
а как на щёт перстней ? которые будут повышать навык внушения ? )и спец ячейки для украшений .
И какбы таким образом показывать свой статус )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 06 Февраля, 2009, 14:49
Перстень на +3 к харизме? не думаю, что воины пойдут служить ради красивой побрякушки на пальце ГГ. Хотя к убеждению может и стоит сделать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2009, 14:50
Kish слоты добавить нельзя, но вполне можно пользовать книги или  квестовые + вещи

NightHawkreal ну непись русич вполне может отказатся одевать тевтонскую броню...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 06 Февраля, 2009, 14:55
Unknown, NightHawkreal
тогда и в походе нефиг в доспехах скакать ...время на переодевание перед боем учредить с отдельным скилом... внезапное нападение и будь ласка в рубахе/кальсонах биться....  :p
________
 быстрый доступ к инвентарю неписей нужен ... просто для удобства игры... ведь сделали  32. Разговор с главами нас.пунктов через меню. СДЕЛАНО что тоже не совсем реалистично...чай бегать достает...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 15:01
Я просто не хочу чтобы получилась дьябла. Про разговор - со всеми можно говорить а с ним нельзя, несправедливость. Кстати в ранних версиях, чтобы иметь быстрый доступ например в таверну, туда было нужно 1 раз придти ногами, типо незнаешь дороги.
Для убеждения лучше пойдет красивый и главное полный кошель :), кстати от дворянской цепи я бы не отказался как и от золотых шпор.
А с чего NPC отказываться, хотя если это у него в биографии написано...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 06 Февраля, 2009, 15:22
про разговор....город ладно.. больше раздражало когда КРС надо было купить... это утомительно-разнообразный  поиск старосты меж домами...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 06 Февраля, 2009, 21:38
Еще один линейщик недобитый! :)
ага эт точно :)
ну все таки считаю что так было бы лучше.......
Evilfuhrer,а ты что думаешь?
Я думаю, что рыализьм-наше все, потому все эти рпг-шные условности фтопку.

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 21:40:57
Возможно ли сделать одним из разновидностей турнира на Руси, кулачные бои.
Ну или хотя бы включить в квест пару тройку драк без оружия.
По-мойму это внесло бы в игру некую изюминку.

Мужики из трактира вывалили, рубахи растегнули, рукава закатали и давай морды друг другу равнять!
Но спор в Кейптауне решает браунинг... 8-)

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 21:50:32
Перстень на +3 к харизме? не думаю, что воины пойдут служить ради красивой побрякушки на пальце ГГ. Хотя к убеждению может и стоит сделать.
Думаю, что был бы смысл сделать отдельный прикид для повседневной жизни, который влиял бы на навык... ну короче понты по нашему. Понятно, что провожают все равно пинком под зад, но встречают то по одежке. Вот и логично будет если с незнакомцем, пришедшим на княжеский двор в собольей шапке, да в золотошитом кафтане, будут разговаривать не так, как с мужиком в лаптях да простой рубахе. Последнего бы до княжьего тела могли и не допустить. Фейсконтроль, панимашь!

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 21:52:08
NightHawkreal ну непись русич вполне может отказатся одевать тевтонскую броню...
С какого еще перепугу????
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 06 Февраля, 2009, 23:14


Тогда были такие времена, что если ты в добротной кольчуге да с вострым мечом, для тебя все двери открыты, а всякие гламурные собольи шапки и кафтаны со стразами оставим Зверивым.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 07 Февраля, 2009, 00:12
Тогда были такие времена, что если ты в добротной кольчуге да с вострым мечом, для тебя все двери открыты, а всякие гламурные собольи шапки и кафтаны со стразами оставим Зверивым.
С другой стороны слабо себе представляю как раз такую картину: типа приходит на княжий двор чувак с мечем и в кольчуге и говорит: "Хочу с князем гутарить!" А его все сразу к нему пропускают и беседует он с князем как равный с равным. Хотя это система МиБа такая, ее сложно изменить...
Действительно, идея с 2 комплектами одежды интересная. Перед боем сделать принудительный заход в инвентарь и выбор кольчуги. Заодно всякие "внезапные" нападения проще обставить - ГГ не в доспехе, а так, в мехах/соболях ;).
Пенальти, если постоянно ходить в доспехе - его ускоренный износ, например.
Правда что тогда с НПС делать не знаю...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2009, 00:27
JoG
Если не заметил, оружие при доступе к властьимущим изымают.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 07 Февраля, 2009, 00:57
"22. Цена продажи пленных зависит от их уровня+сбыт высокоуровневых пленных лордам фракций по гибким тарифам, а остальных в Херсоне (Корсуни) и шахтах/рудниках по единому тарифу. СДЕЛАНО."

предлагадю :-)

дать возможность ГГ выкупать пленных из плена.
После выкупа пленного можно освобоодить из плена и включить в состав отряда, можно не освободить. Не принцыпиально.


Это даст возможность после заключения перемирия
1. Пробежаться по вражеских замках и выкупить хотя бы своих неписей,
2. дружественных лордов.
3. А если бабло есть то и дружину пополнить.

Цена за пленного на выкупе - чуть  ниже чем его вербовка в нормальных условиях. Гдето около 50-75% от цены вербовки. Как кузнецы решат.


Сделайте в Херсоне "единый тариф" выше чем на рудниках. Раза в два.
Все таки ЭКСПОРТНЫй вариант :-)
Иначе туда с пленными никто тащиться в такую даль не будет.

Сделайте ограничение на количество пленных не 5*навык, а гдето 20-50*навык.
Исторически работорговля переживала второй рассвет!
Это надобно отразить в моде!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 00:58
Я имел ввиду военное сословие, так сказать образно выразился. А к примеру тот же купец хоть и богаче, и выглядит на все сто, зато хрен к князю попадет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2009, 01:06
Rommel
ГГ с мизерным навыком в одиночку удержит двадцать человек? да и зачем тогда качать этот навык, раз он такой большой, значение 2 - уже сорок пленных, а если NPC взять? Я думаю 5 за основу. - в самый раз. Рассвет работорговли, так качайся и собирай отряд, чтобы стать достойным работорговцем.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 01:14
Сейчас количество пленных зависит от размера отряда, грубо говоря навык помноженный на количество человек в отряде (точно формулу не помню, могу ошибаться), тоесть  навык 2 х отряд 50 = 100 рабов
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Sokill Su от 07 Февраля, 2009, 01:15
Простите, не вычитывал тему... Просто давно смотрю на скрины и не могу избавиться от навязчивого ощущения одного. Воины все как будто выкупанные :) Вся снаряга выглядит идеально свеженькой и чистенькой, цвета на одежде яркие и равномерно однотонные по всей площади одежды, как будто оно всё только-только сшито да сделано. Этот жОлтый, этот красный, этот зелёный...
В оригинальном МнБ такого почти нет, во всяком случае многие вещи носят следы использования - надорванные краешки, вытертые места, царапины. Хотя я без ХДРа играл, мож в нём всё так же нелепо...
Суть предложения - подправить текстуры, чуть "припылить", потереть, обносить... А то ужасно вид неестественный, когда толпы народу вроде как гоняют по пыльным равнинам, проводят в походах кучу времени, спят, едят, сражаются в этой одежде, а она чистая и яркая, как только из стиральной машины. Посравнивайте с нэтивом. Блестящая и яркая толпа жутко контрастирует с пейзажем.
Металл бы тоже притусклить, но это уже другое, как я понимаю, это может оказаться нереальным..? А жаль. Все эти кольчужки блестят - больно смотреть. В реале им до такого очень далеко, обносится - тусклеет, а раньше особо и не делали такого зеркально-блестящего, как сейчас любят.

Вот. На правах предложения стороннего наблюдателя :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 07 Февраля, 2009, 01:17
предлагадю :-)

дать возможность ГГ выкупать пленных из плена.
Сделано.
Цитировать (выделенное)
Сделайте в Херсоне "единый тариф" выше чем на рудниках.
Сделано.
Цитировать (выделенное)
Сделайте ограничение на количество пленных не 5*навык, а гдето 20-50*навык.
Исторически работорговля переживала второй рассвет!
В моде при навыке 1, ГГ может вести 1 пленного. При 2 - 2 пленных.
Количество возможных пленников регулируется размером партии ГГ. Их ведь надо охранять кому-то.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 07 Февраля, 2009, 01:20
ежели  мутить выкуп...думаю нужен коэффициент к цене в зависимости от отношения поселения/лорда...
и кроме выкупа,  возможность организации побега...стоит дешевле и с шансом провала/боя...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 07 Февраля, 2009, 01:22
JoG
Если не заметил, оружие при доступе к властьимущим изымают.
Гм... Ну и что тут отвечать? Заметил, конечно, я имел в виду другое - именно то, о чем говорил Корсар.
Я имел ввиду военное сословие, так сказать образно выразился. А к примеру тот же купец хоть и богаче, и выглядит на все сто, зато хрен к князю попадет.
ИМХО, как раз наоборот. Если богатый купец, особенно иноземный, то он в первую очередь как раз пойдет к князю, дары принести и всё в таком духе.
А вот с дружинником (кто такой? откуда? да еще вооруженный, с мечем, видомо, умеешь обращаться... а может, у тебя под одеждой кинжал и ты убить князя хочешь?) - не уверен... Если наняться хочешь - то к какому-нибудь воеводе лучше подойти.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2009, 01:23
А может все таки ввести верхний предел пленных?, т.е по формуле, но не больше стольки-то.

А заодно и темницы в замках сделать не из резины.
JoG
Просто ты сказал что  князю пускают с мечом и в кольчуге.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 01:28
Sokill Su
Во молодец, меня постоянно притесняют за покоцанные шлемы и броню. А вообще планируется визуально отображать старение доспехов, так что будет две текстуру, одна новенькая и чистенькая, другая дряхленькая.
ИМХО, как раз наоборот. Если богатый купец, особенно иноземный, то он в первую очередь как раз пойдет к князю, дары принести и всё в таком духе.
А вот с дружинником (кто такой? откуда? да еще вооруженный, с мечем, видомо, умеешь обращаться... а может, у тебя под одеждой кинжал и ты убить князя хочешь?) - не уверен... Если наняться хочешь - то к какому-нибудь воеводе лучше подойти.

Так будет гораздо позже в веке 16.
Хм..а князь разве не воевода, первый среди равных (имеются ввиду войны), ну а купец как раз не кто и не что, в то время дружина рулила.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 07 Февраля, 2009, 01:29
ещё про пленных... они нынче жрать просют... али голодными до рудника итить будут..???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2009, 01:30
JoG
А где сказано что пришел купец, а не заморский ассасин, подозревать, так сразу всех :)

Добавлено: 07 Февраля, 2009, 01:31:51
Кстати вариант, брать пленных по навыку, но они будут объедать отряд, поэтому от них надо избавиться побыстрее а не таскать с собой.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 01:37
У купца социальный статус был на порядок ниже чем у дружинник, хотя он и был богаче.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Sokill Su от 07 Февраля, 2009, 01:48
Да я не столько о покоцанных бронях, сколько о чистых-блестящих. Даже самый новенький доспех сильно преобразится за одну поездку по степи маленьким отрядом. Меньше блеска и сочных цветов. Пыль и солце работают быстро.
И главное даже не доспех, а одежда, вся эта кожа, ткань многочисленная. Яркости бы помене, а то как игрушечки. Бои матрёшек. А так хочется реализму. Признаюсь, это то, что заставляет меня смотреть на скрины из мода скептически и не сильно им интересоваться. Да, это шантаж :Ъ

А идея со старением - классная. Чтоб видно было - вот бедный ополченец, у него старая рваная кольчужка, а вот князь, у него новенькая :) Просто и новое не должно быть настолько новым.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 07 Февраля, 2009, 01:54
Rommel
ГГ с мизерным навыком в одиночку удержит двадцать человек? да и зачем тогда качать этот навык, раз он такой большой, значение 2 - уже сорок пленных, а если NPC взять? Я думаю 5 за основу. - в самый раз. Рассвет работорговли, так качайся и собирай отряд, чтобы стать достойным работорговцем.

Сотня вонов удержит много сот рабов. Иначе рабский труд БЫЛ БЫ НЕ РЕНТАБЕЛЕН! А рабы были рентабельны!

Как хош качаййся а в нейтиве тебе больше 50 пленных не светит. МАРАЗМ.

Добавлено: 07 Февраля, 2009, 01:56:45
Да я не столько о покоцанных бронях, сколько о чистых-блестящих. Даже самый новенький доспех сильно преобразится за одну поездку по степи маленьким отрядом. Меньше блеска и сочных цветов. Пыль и солце работают быстро.
И главное даже не доспех, а одежда, вся эта кожа, ткань многочисленная. Яркости бы помене, а то как игрушечки. Бои матрёшек. А так хочется реализму. Признаюсь, это то, что заставляет меня смотреть на скрины из мода скептически и не сильно им интересоваться. Да, это шантаж :Ъ

А идея со старением - классная. Чтоб видно было - вот бедный ополченец, у него старая рваная кольчужка, а вот князь, у него новенькая :) Просто и новое не должно быть настолько новым.
+100...2000%

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 07 Февраля, 2009, 01:58


Тогда были такие времена, что если ты в добротной кольчуге да с вострым мечом, для тебя все двери открыты, а всякие гламурные собольи шапки и кафтаны со стразами оставим Зверивым.
Ты неправ. В кольчуге круглые сутки не ходили, да и в гости в полном доспехе заваливать-тоже мветон.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 01:59
Если у чела грязная, ржавая кольчуга, о чем это говорит? Это говорит о том, что он за ней не следит, в реале же доспехи чистили и ремонтировали каждую свободную минуту (так как от неё родимой жизнь зависела), ну а про то что на бой выходили в чистом (у каждого воя всегда на такой случай была сменка) я думаю говорить не надо.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 07 Февраля, 2009, 02:00
У купца социальный статус был на порядок ниже чем у дружинник, хотя он и был богаче.
Смотря где. В Москве и (частично)Киеве  - ДА
НО
В Новгороде все бояре и многие уважаемые выборные люди были купцами. А все большие купцы - боярами.

И получаеться что новгородски дружинник новгородскому купцу - на уровне прислуги.

Московский купец московскому дружиннику - на уровне смерда.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 07 Февраля, 2009, 02:01
JoG
Если не заметил, оружие при доступе к властьимущим изымают.
Да и шлем сымают. Поэтому переодевание можно и автоматически обставить. Фактически оно уже есть, и прикид гражданский есть, просто можно бы придать этому больше значения.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 02:02


Тогда были такие времена, что если ты в добротной кольчуге да с вострым мечом, для тебя все двери открыты, а всякие гламурные собольи шапки и кафтаны со стразами оставим Зверивым.
Ты неправ. В кольчуге круглые сутки не ходили, да и в гости в полном доспехе заваливать-тоже мветон.

Повторяю.

Я имел ввиду военное сословие, так сказать образно выразился. А к примеру тот же купец хоть и богаче, и выглядит на все сто, зато хрен к князю попадет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 07 Февраля, 2009, 02:09
Если у чела грязная, ржавая кольчуга, о чем это говорит? Это говорит о том, что он за ней не следит, в реале же доспехи чистили и ремонтировали каждую свободную минуту (так как от неё родимой жизнь зависела), ну а про то что на бой выходили в чистом (у каждого воя всегда на такой случай была сменка) я думаю говорить не надо.
Ходили в чистом. Но многие воины(особенно рыцари) ходили в доспехах круглосуточно.

Про русичей  - он не ходили! Доспехи в даже в поход ехали на телегах в обозе. Перед боем одевали. Встречал описание битвы. Ехали в поход. Внезапно наткнулись на лагерь армии половцев. Пока войско подтянуло обоз, оделось в броню прошло около 1,5 часа. За это время младшая конная дружина(200-300 человек, лучники конные, шли впереди, в дозоре) сместа в карьет атакует лагерь врага и с насока вырезает-разганяет армию врага в несколько тысяч. Основной костяк дружины оставили в походе без славы и чести...

Второй эпизод. Варяги подкрались к воротам небольшой новгородской крепости под видом купцов. Ворвались вовнутрь. Ратники новгородские рубились с врагом "БЕЗ БРОНЕЙ, В ОДНИХ РУБАХАХ", все полягли.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 02:13
У купца социальный статус был на порядок ниже чем у дружинник, хотя он и был богаче.
Смотря где. В Москве и (частично)Киеве  - ДА
НО
В Новгороде все бояре и многие уважаемые выборные люди были купцами. А все большие купцы - боярами.

И получаеться что новгородски дружинник новгородскому купцу - на уровне прислуги.

Московский купец московскому дружиннику - на уровне смерда.

Бояре в первую очередь войны, а затем уже купцы, ростовщики и пьяницы.
А купцом мог стать любой крестьянин, настрелял соболей, да поехал торговать, чем не купец.

Добавлено: 07 Февраля, 2009, 04:20:41
Ромель, я тебя не понял, причем тут чистое белье(про которое я говорил) и ношение – не ношение  доспехов у Русичей.
Ты думаешь если рыцарь не снимал доспехи (в чем я сомневаюсь) они должны быть ржавыми?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 07 Февраля, 2009, 02:31
У купца социальный статус был на порядок ниже чем у дружинник, хотя он и был богаче.
Смотря где. В Москве и (частично)Киеве  - ДА
НО
В Новгороде все бояре и многие уважаемые выборные люди были купцами. А все большие купцы - боярами.

И получаеться что новгородски дружинник новгородскому купцу - на уровне прислуги.

Московский купец московскому дружиннику - на уровне смерда.

Бояре в первую очередь войны, а затем уже купцы, ростовщики и пьяницы.
А купцом мог стать любой крестьянин, настрелял соболей, да поехал торговать, чем не купец.

Добавлено: 07 Февраля, 2009, 04:20:41
Ромель, я тебя не понял, причем тут чистое белье(про которое я говорил) и ношение – не ношение  доспехов у Русичей.
Ты думаешь если рыцарь не снимал доспехи (в чем я сомневаюсь) они должны быть ржавыми?

Я говорю что в походе рыцарь за доспехами следил, ремонтировал и чистил. Но большую часть похода всетаки не снимал. Плюс католические проповеди мыться в исключительных случаях, особенно монахам...

Русичи на службе (или в походе) держали доспех на гвоздике(или телеге). От того доспехи у них могли сверкать ярче и пахнуть приятние. Но попав в засаду, иногда дрались с врагом в одних белых рубахах.

Правда так как сверкают некоторы вещи из некоторых модов, железо сверкает только пройдя через реактор Чернобыля. Посему давно предлагал и предлагаю все брони и одежды без разбора и исключения делать грязно-пыльными.
Выражаясь словами ДИМО "попинать ногами"

Ржавая кольчега смотриться красивее чем чернобыльско-пластмассовая "маде ин чина"
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 02:40
Так то да, но и в этом меру надо знать, а абсолютно новых бронь у нас вроде нет, есле че тыкнете носом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 07 Февраля, 2009, 02:43
Хватит дурацкого флуда про одежду, ржавые/блестящие доспехи, гигиену в Средневековье и прочую лабуду. Хотите пообщаться и поспорить на эти темы - гоу ту Исторический раздел-Средневековье.
Цыганский табор из боевых отрядов мы делать не будем (хотя многие были бы рады), но и бомжей в ржавых или засаленных доспехах и одеждах тоже. Будет нечто среднее, в пределах разумного. Сделать 2 варианта - новый и "покоцанный" мешает ограничение на количество предметов и увеличенные затраты сил и времени, пусть даже и не в 2 раза, но в полтора точно. Хотя это не исключено. Время покажет.
Постараюсь на выходных расписать каждый пункт в списке геймплейных наработок по-отдельности, чтобы не было излишних фантазий и пустых споров. Потерпите.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 07 Февраля, 2009, 02:45
предлагадю :-)

дать возможность ГГ выкупать пленных из плена.
Сделано.
Цитировать (выделенное)
Сделайте в Херсоне "единый тариф" выше чем на рудниках.
Сделано.
Цитировать (выделенное)
Сделайте ограничение на количество пленных не 5*навык, а гдето 20-50*навык.
Исторически работорговля переживала второй рассвет!
В моде при навыке 1, ГГ может вести 1 пленного. При 2 - 2 пленных.
Количество возможных пленников регулируется размером партии ГГ. Их ведь надо охранять кому-то.
КЛААААААААС
И за шоя я в єнтот мод такооой влюблеееенный
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Sokill Su от 07 Февраля, 2009, 03:10
Я думал, тут высказываются предложения по моду.
Так что простите, если не угодил.
Последнее, что скажу (можете удалить)
Есть чистая одежда, а есть одежда - свежеизготовленная, ни разу не надёваная без пылиночки, как театральный реквизит или кукольный костюмчик. На данный момент видим второе.
Есть ухоженный доспех, он чистый, без грязи, не забит ничем, смазан, где надо, чтобы двигался. Что по вашему "уход за доспехом"? Болгарочкой его никто не полировал и в чистящих растворах не отмачивал. Что можно подчинено, подлатано, почищено. Но потёртости и мелкие царапки на нём - естественны! А все эти зеркальные колечки - в печь! Они и смазки никогда не видели! :)
Эффект присутствия и естественности отсутствует. В куколки играться нет желания.
Больше не выступаю на эту тему.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Hunt3r от 07 Февраля, 2009, 06:34
В моде при навыке 1, ГГ может вести 1 пленного. При 2 - 2 пленных.
Количество возможных пленников регулируется размером партии ГГ. Их ведь надо охранять кому-то.
отчасти соглашусь...
но если вспомнить еще более древние времена, например РИМ, так там рабов целыми тысячами перевозили, при этом охраняло их не больше 300 человек
Правда так как сверкают некоторы вещи из некоторых модов, железо сверкает только пройдя через реактор Чернобыля. Посему давно предлагал и предлагаю все брони и одежды без разбора и исключения делать грязно-пыльными.
Выражаясь словами ДИМО "попинать ногами"

Ржавая кольчега смотриться красивее чем чернобыльско-пластмассовая "маде ин чина"
согласен, только не все...
лучше распределить по "ржавый", "треснутый", "рваный", "крепкий" и т.п., я бы каждую модельку подделал чутка, чтобы рваный бал рваным, ржавый ржавым и т.д.
только у стражников должны быть новые, сверкающие доспехи!

предлагаю ввести повреждения от коня, когда он встает на "дыбы" при помощи клавиш "ctrl + J"
естественно повреждения на пехоту (например, когда она окружила гг или НПСей, жмем "ctrl + J", пехота спереди лежит и мы уезжаем ;)), если еще и приделать подходящую анимацию, ммм...!  :p
это более киношный трюк, но зато будет смотреться 0чень зрелищно!
а если это и в мультиплеер сделать, о0х... ну ладно, не флудим  :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 06:50
Я думал, тут высказываются предложения по моду.
Так что простите, если не угодил.
Последнее, что скажу (можете удалить)
Есть чистая одежда, а есть одежда - свежеизготовленная, ни разу не надёваная без пылиночки, как театральный реквизит или кукольный костюмчик. На данный момент видим второе.
Есть ухоженный доспех, он чистый, без грязи, не забит ничем, смазан, где надо, чтобы двигался. Что по вашему "уход за доспехом"? Болгарочкой его никто не полировал и в чистящих растворах не отмачивал. Что можно подчинено, подлатано, почищено. Но потёртости и мелкие царапки на нём - естественны! А все эти зеркальные колечки - в печь! Они и смазки никогда не видели! :)
Эффект присутствия и естественности отсутствует. В куколки играться нет желания.
Больше не выступаю на эту тему.

Пальцем в эту модель ткните, хоть убей не могу припомнить такую бронь, нет у нас абсолютно чистеньких.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Hunt3r от 07 Февраля, 2009, 07:07
чуть было не забыл...
я конечно понимаю, что это будет довольно сложно реализовать или даже не реализовать, но предложения оставлю:
- научить персонажей плавать
- если получится научить плавать, научить и нырять (зачем? см. ниже)
- убрать "подводную"" охоту с луками и арбалетами", ну чтобы вода чувствовалась
- добавить мини-фракцию ВАРЯГИ (например как разбойники и т.п.), устроить у них засады в водной среде(если плавать научите) варяги были лучшими плавцами, т.е. увеличить навык плавания и навык подводного плавания
конечно хотелось бы видеть битву "варяги vs викинги", это как "норды vs пираты" в нэйтиве! :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Sokill Su от 07 Февраля, 2009, 11:31
Видеоролик посмотрите или любой скрин. Ближайший вон у Damon'а на аватарке.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 07 Февраля, 2009, 13:12
Видеоролик посмотрите или любой скрин. Ближайший вон у Damon'а на аватарке.

+ 1

Монгольские броньки уж сильно ярко ярким светят. Не Чернобыль, но все же.

"Попинайте их маленько нагами".

Особенно там где на текстурах есть белый и ярко жолтый цвета.

Где то что бы были премено такой яркости, как на этих картинках:
(http://s48.radikal.ru/i121/0901/bb/8f52f90e910bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/0901/bb/8f52f90e910b.jpg.html)

(http://s59.radikal.ru/i164/0901/6c/7e4b5c88666dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0901/6c/7e4b5c88666d.jpg.html)

НЕ БОЛЕЕ.
А сравнить с аватаром Damon'а? Видите разницу?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2009, 13:29
Hunt3r
Зато в Риме и были постоянные восстания рабов.

Я что-то не думаю, что сейчас в игре можно добавить плавание.

Варяги в 13 веке перестали существовать как таковые, их уже называли немцами.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 07 Февраля, 2009, 13:31
Rommel
Та бронька, что у меня на аве сделана не с этих источников, с этих есть другая, как раз менее яркая и блестящая. Хотя в общем согласен, пестровато выглядит. Учтем.
Корсар
 ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Димо от 07 Февраля, 2009, 13:51
Роммель, просто Монголия - это рядом с Китаем =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 07 Февраля, 2009, 13:57
Вам грязь нужна или цветовая гамма? И не ужели вы думает раз это средние века, то  и цвета должны быть средней насыщенности, тока не надо говорить что технологии не те, и природных способов окраски хватало.

А понизить насыщенность дело не хитрое, стоит ли?

(http://s40.radikal.ru/i087/0902/78/e918a0e30757t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0902/78/e918a0e30757.jpg)(http://i010.radikal.ru/0902/c1/396f37905e6dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i010.radikal.ru/0902/c1/396f37905e6d.jpg)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 07 Февраля, 2009, 14:27
Kopcap
Имхо, среднее арифметическое между этими вариантами будет идеально.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Димо от 07 Февраля, 2009, 14:36
а мне понравился тот, что серенький.
на нём глаза отдыхают
и на вантусе нада бронзу тоже успокоить
давайте внатуре послушаем наших "заказчиков" и поваляем немношко в дорожной пыли наших вояк, всю евразию проскакавших на своих лашадках?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Hunt3r от 07 Февраля, 2009, 16:57
что по моим предложениям?(см. спойлер)
NightHawkreal,
временной интервал в моде застают ?
какой же Новгород будет без варягов?  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 07 Февраля, 2009, 17:59
что по моим предложениям?(см. спойлер)
- научить персонажей плавать
- если получится научить плавать, научить и нырять (зачем? см. ниже)
- убрать "подводную"" охоту с луками и арбалетами", ну чтобы вода чувствовалась
- добавить мини-фракцию ВАРЯГИ (например как разбойники и т.п.), устроить у них засады в водной среде(если плавать научите) варяги были лучшими плавцами, т.е. увеличить навык плавания и навык подводного плавания

*сидит ржот* Вота, красота будет! Может еще дельфинов и человеков-амфибий в мод насажать?
Извини, конечно, но по-моему, ты обыгрался в Обливион где перс, обряженный в полный доспех рассекает брасом и кролем, вместо того чтобы кирпичем ко дну пойти. =)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ARAGORN666 от 07 Февраля, 2009, 19:01
Chekan
Они люди тренированные и одеваються быстро :) Особенно Низар :)
Подниму старую тему,но мысль у dap была внатуре идейная,слушайте,у меня в отряде около 10 человек,каждому я уже давно придумал собственную экипировку,и просто невозможный гемморой их всех переодевать,особенно учитывая то,что игра бывает подтормаживает,тем более в таком моде БУДЕТ подтормаживать,и я кучу времени трачу из-за этих дурацких кликов на переодевание,вместо того,чтобы играть...Если возможно забиндить на кнопку какой-нить более быстрый способ доступа,я буду ахрененно благодарен,да и не только я! :)

Добавлено: 07 Февраля, 2009, 19:05
что по моим предложениям?(см. спойлер)
- научить персонажей плавать
- если получится научить плавать, научить и нырять (зачем? см. ниже)
- убрать "подводную"" охоту с луками и арбалетами", ну чтобы вода чувствовалась
- добавить мини-фракцию ВАРЯГИ (например как разбойники и т.п.), устроить у них засады в водной среде(если плавать научите) варяги были лучшими плавцами, т.е. увеличить навык плавания и навык подводного плавания

*сидит ржот* Вота, красота будет! Может еще дельфинов и человеков-амфибий в мод насажать?
Извини, конечно, но по-моему, ты обыгрался в Обливион где перс, обряженный в полный доспех рассекает брасом и кролем, вместо того чтобы кирпичем ко дну пойти. =)))
Хахаха!))) +1! Тем более,зачем это надо,если в сражении ты лишь изредка встретишь речушку в пять метров шириной,да и как себе представляешь подводную засаду?Это же не в реальном времени все происходит,передвигаешься ты по стратегической карте,а в поле сразу бой,и ты знаешь,что противник против тебя имеется,потому засады вообще ни в тему. :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Hunt3r от 07 Февраля, 2009, 19:35
*сидит ржот* Вота, красота будет! Может еще дельфинов и человеков-амфибий в мод насажать?
Извини, конечно, но по-моему, ты обыгрался в Обливион где перс, обряженный в полный доспех рассекает брасом и кролем, вместо того чтобы кирпичем ко дну пойти. =)))
оффтоп пошел!
предложение ни к тебе относилось  :laught:
з.ы.: ни в какие "Обливион" не играю, даже не знаю что это... только в ПР и МИБ
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 07 Февраля, 2009, 20:23
я уже озвучивал эту идею... но всеж повторюсь...
как насчет введения системы языков в мод... русский, немецкий, польский, литовский(непринципиален можно и русский) и "монгольский". логично заключить что понимание влечет за собой сотрудничество... предположим понимание языков связано с наличием в отряде наемника данной национальности либо чтение книг...
мне всегда нравилась концепция представленная в "13 воине" .. предположим завязку за интеллект... при уровне в 11 приходит понимание 50% слов (50% текста представлено на русском) и выглядит это примерно так:"Лорд ХХХ asks you сделовать him до получения дальнейших instructions.. ". значение в 16 дает понимание 85% ну и так далее...
незнаю на сколько это исполнимо... и сразу же соглашаюсь со всеми нареканиями о сложности реализации и сомнительной пользе для мода... но согласитесь.. это действительно создаст неповторимый антураж и заметно выделит мод, выводя его на совершенно другую ступень реализма...
в играх такой серии как M&B меня прежде всего привлекает окружающая обстановка... чувство средневековья.. никокй магии.. тупо махать саблей для меня не есть первочередная задача... люблю когда сложно..
ну а ваш мод вапсче жду как второе пришествие..)
с уважением..
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 07 Февраля, 2009, 20:54
я уже озвучивал эту идею... но всеж повторюсь...
как насчет введения системы языков в мод... русский, немецкий, польский, литовский(непринципиален можно и русский) и "монгольский". .. при уровне в 11 приходит понимание 50% слов (50% текста представлено на русском) и выглядит это примерно так:"Лорд ХХХ asks you сделовать him до получения дальнейших instructions.. ". значение в 16 дает понимание 85% ну и так далее...
незнаю на сколько это исполнимо... и сразу же соглашаюсь со всеми нареканиями о сложности реализации и сомнительной пользе для мода... но согласитесь.. это действительно создаст неповторимый антураж и заметно выделит мод, выводя его на совершенно другую ступень реализма...

Нерабочая идея, имхо. Кроме того, что я, скажем, не смогу забыть английский (который я знаю в реале) чтобы не понимать его в игре :) , никто не будет тратить очки развития на языки, если фразы на иностранном можно просто запомнить. Т.е. фраза "ахалай махалай бамбарбея киргуду" всегда будет означать, условно "на деревню Махалай напал лорд Киргуду", и через 3-4 ее прочтения или появления в меню мне не нужно будет знать, на каком она языке.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Penchik от 07 Февраля, 2009, 21:38
А не могли бы вы сделать реальние рицарские турниры,когда ГГ против лордов и королей сражается один на один и только с древковым оружием?

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kish от 07 Февраля, 2009, 21:44
А не могли бы вы сделать реальние рицарские турниры,когда ГГ против лордов и королей сражается один на один и только с древковым оружием

и чтобы, если ты победил то тебя начали реально уважать ) чтобы это отображалось в диалогах между нпс и ГГ)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 07 Февраля, 2009, 22:16
dap
так в том то и соль... я , например, тоже владею польским и ангилийским... дело не в том... положим с немецким и "монгольским" сложнее... никто не запрещает запоминать или даж записывать.) читай внимательно.. я предлогал завязать имениие за интеллект... неужели ето настолько бессмысленный расход очков.? я так не считаю..
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Hunt3r от 07 Февраля, 2009, 22:44
я уже озвучивал эту идею... но всеж повторюсь...
отчасти согласен, есть идея по даработке:
почему бы не сделать языки каждой фракции свои и добавить книжек на изучение языков, т.е. если в самом начале выбираешь русича, то в игре после изучения языка(прочтения книжки), надписи фракции, диалоги и т.п. будут уже на русском!
если же выбираешь немца, аналогичная ситуация и т.д. со всеми фракциями!
и чтобы книжки изучения языков были для каждой фракции  ;)
это даст межнациональность моду и м.б. привлечет серьезных иностранных инвесторов  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2009, 22:54
Hunt3r
Ты татаро-монгольским владеешь?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 08 Февраля, 2009, 00:58
NightHawkreal
будем языка брать...!?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Танграм от 08 Февраля, 2009, 08:03
Турниры,выбрать королеву турнира,еще бы жониться на дочке какого нить владеятеля,тем самым тебе дается либо приданое в качестве денег либо попросту на карте появляется деревня,которую можно обустраивать до небольшого городка или деревни с крепосцой...хорошо бы в игре можно было бы реализовать свое поселение,а попросту типа родового гнезда и его обустройства,нечто среднее между замком и деревней.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 08 Февраля, 2009, 11:52

имхо тогда надо ОЧЕНЬ жестоко усложнять турниры. А то взял победил и оп ты уже владелец недвижимости. )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: pashos от 08 Февраля, 2009, 11:53
вопрос, в моде будут ли новые звуки, если да, то свои или а-ля бруталити?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ARAGORN666 от 08 Февраля, 2009, 12:53
По рыцарским турнирам вы знаете к кому за инфой обращаться,и да,поддержу Gargul,поединок с лордом должен быть на примерно равных условиях(длина копья одинаковая),но победить его,чтобы было нереал сложно,да и вообще,если на то пошло,как я в "Турниры" писал,надо делать скрипт разворота,т.е. сделать специальный барьер,за который нельзя заезжать,и двигаться можно только вдоль него.И чтобы в случае промаха,лорд разворачивался,и снова несся на тебя...Только тогда будет турнир,а не карусель идиотиков,по типу "кто кому на хвост сядет"...

P.S.Ах да...насчет предложений-У меня есть два предложения,вот первое-Если там будет как-бы две руси,то почему бы не сделать в правлении одной Алекса Невского,а именно той руси,что против немцев сражается,а в другой Владимира Мономаха,т.е. еще одного виднейшего человека и объединителя князей,но уже объединителя той руси,что против половцев сражается?(Да,кстати,в основном сражались против половецких княжеств тогда...) И будет как-бы новая фича,как два правителя в одном государстве.И вот мне на ум пришла идея...если тогда Русь была раздроблена,то почему бы не сделать такую идею-Вражда некоторых русских князей друг к другу...Вот ты едешь русским ратником по карте,и видишь,как князь на князя прет,бьют друг друга,и сразу атмосфера прет,сразу мысли---"Чего вы идиоты друг друга лупите,когда надо объединяться против половцев??!!"
Ну и какую-нить фичу придумать по перемирию князей,перед общей угрозой.. :thumbup:

И последнее...Есть предложение по громадному расширению мода(если позволит время).Это как-бы отдельный "сюжет" для крестоносцев..Сделать у угла крестоносцев огромное водное пространство(если уш по морю можно будет плавать...) а через него сделать полуостров,на котором будет Святая Земля.А также город Византия для общего пользования(всмысле,чтобы и русским захотелось бы приплыть,и прибить щит на Царьград :)) Может какому-нить игроку захочется сделать помимо завоевания Руси,завоевание Иерусалима! Сделать похожих на хергитов воинов,с несколькими отличиями,да и все..Ну там кой-чего для них добавить...Не думаю,что будет так уш сложно...И пусть там Святая земля живет сама по себе,пока не приплывут Кресты...
 
 Мне кажется,что такая фишка значительно усилит мод,как в историческом,так и в  играбельном плане,а именно,--выбор для игрока,идти туда,куда хочешь...Если русь дала по затылку немецко-половской братии,то пусть докажет,что и мореплаватели они хорошие и в состоянии взять Царьград(Константинополь)!И кстати,Царьградовцам можно будет сделать главную их особенность-огненные трубы,-что-то вроде стрелкового оружия...Ну думайте...Мне кажется,что если это реализовать именно в вашем моде,он заткнет любую европейскую разработку!Да и сами эти будущие игроки в этот мод при виде Святой земли начнут уважать российских кузнецов :)

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 08 Февраля, 2009, 12:57


P.S.Ах да...насчет предложений-У меня есть два предложения,вот первое-Если там будет как-бы две руси,то почему бы не сделать в правлении одной Алекса Невского,а именно той руси,что против немцев сражается,а в другой Владимира Мономаха,
А ничего что Мономах уже давно в могиле ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Танграм от 08 Февраля, 2009, 12:59

имхо тогда надо ОЧЕНЬ жестоко усложнять турниры. А то взял победил и оп ты уже владелец недвижимости. )


Ну не очень,не на первом же турнире коим ты явишься победителем тебе типа руку и кошелек королевы красоты,должно быть типа баллов за победы на турнире в индивидуальных и массовых поединках поединках.
К стати в массовых не плохо бы было выбирать напарников из своих соратников.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 08 Февраля, 2009, 14:42
Посмотрел скрины, где вид от первого лица (сейчас играю только так). Первая мысль: ОФИГЕТЬ, нагонец-то топхельм с луком будет несовместимым. Вторая мысль - и любой шлем с наносником тоже, ибо центр экрана, где находится прицел, будет просто закрываться этим самым наносником. С другой стороны, элитные конные лучники Руси (старшая дружина?) стреляют с коней вобще в шлемах с личинами. Игроку при игре от первого лица это будет недоступно. Даже не знаю, как это между собой урегулировать...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Танграм от 08 Февраля, 2009, 15:36
Сделай на кепку наносник и пойди в тир - много ли тебе эта бяка будет обзор загораживать?Просто отображение на экране не суть твое реальное зрение.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 08 Февраля, 2009, 16:32
"В средние века, на которые приходится расцвет кавалерии, в разных странах было выработано множество разновидностей сёдел и посадок, но все они представляли собой решения в рамках двух принципиально различных подходов к проблеме. Европейские сёдла конструировались с целью обеспечения наибольшего удобства для боя на копьях, азиатские же предназначались для быстрой езды, стрельбы из лука и владения саблей."
"Азиатская посадка действительно не благоприятствовала бою на копьях, но орудовать саблей оказывалось удобнее, — можно было вставать, получая преимущество в высоте, уклоняться от ударов, свешиваться с седла, разворачиваться назад. Маневрируя центром тяжести, можно было удержаться в седле при крене."
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 08 Февраля, 2009, 16:35
хотелось бы увидеть измение действий кавалерии насколько мне известно тяжелая кавалерия врезалась в строй а что в МиБ она загораживается щитом и тихонько подъежает к врагу.......господа мододелы может измените данный аспект......чтобы кавалерия с копьем в руке все таки нагоняла ужас..............и рыцарский удар который представлен в игре все таки и боты делали.........
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 08 Февраля, 2009, 16:39
Мы, к сожалению, не имеем доступа к основному коду игры, а ИИ прописан в нём.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 08 Февраля, 2009, 17:20
Предлагадю

1. Включать "рыцарский удар" всегда когда рыцарь (ли пеший копейщик) прикрываеться щитом. - на таран ВСЕГДА шли прикрывшись щитом. ДА и частота рыцарских ударов в итоге возрастет  :). ДА и пехота каву иногда наколет на рожон :).

2.Ввести явление "выбит из седла"
явление появляеться рандомно в результате воздействия любым оружием (даже по щиту) на всадника.
Вероятность зависит:
-сила удара
-навык верховая езда
-ТТХ лошади(верне конструкции её седла и стремян)
-бонуса от типа уружия
    данный бонус (около  Х10 раз) имеют
    -рыцарский удар(если попали по щиту или просто выжыл)
    -багры, крюки и прочие "алебардоподобные "прелести древковые
    -большие топоры-секиры
    -большие молоты и кувалды
    -монгольские копья с крюком на наконечнике(на видео мода я такие уже видел)

3.Лошадям давать сильные бонусы и штрафы
Условно делю лошадей (ВМЕСТЕ С ИХ СЕДЛАМИ, что важно) на  3 класа:
-рыцарские
-богатырские
-степные

рыцарские дают БОНУСЫ:
+ большой плюс к скорость и сила "рыцарского удара" (седло со спинкой, низкие стремена)
+ навыку "сильный удар" (он сидит высоко, бьет степняка всех по голове)
- вероятность "выбит из седла" почти отсутствует (седло со спинкой, низкие стремена)
ШТРАФЫ:
- скорость удара и стрельбы (седло всетаки не удобно)
- угол атака, как стрелковой, так и рукопашной, запретить стрелять и бить задом из такого седла (спинка мешает, в стременах не встанеш - низкие)
- к навыку "сильный выстрел" и "сильный бросок"(натягивать неудобно любой лук)
- к меткости(неудобно балансировать, вертеться, отклоняться, натягивать)



степные дают БОНУСЫ:
+ угол атаки, можно стрелять и бить в почти любых ракурсах (седло для этого и разработано, стремена очень высоко - можно встать и ехать стоя, можно нагнуться, свеситься, повернуться куда хочеш)
+скорость атаки (то же)
+ к навыку "сильный выстрел" и "сильный бросок"(стоя в стременах удобно натягивать любой лук)
ШТРАФЫ:
большой "-" к скорость и сила "рыцарского удара" (вылетаеш нафик сам)
+ вероятность "выбит из седла" максимальна (седло и стремена почти не держат)


богатырские кони высокие как европейские, но седла степные стрелково-метательные
 дают БОНУСЫ:
+ навыку "сильный удар" (он сидит высоко, бьет степняка всех по голове)
+ угол атаки, можно стрелять и бить в почти любых ракурсах (седло для этого и разработано, стремена очень высоко - можно встать и ехать стоя, можно нагнуться, свеситься, повернуться куда хочеш)
+скорость атаки (то же)
+ к навыку "сильный выстрел" и "сильный бросок"(стоя в стременах удобно натягивать любой лук)
ШТРАФЫ:
большой "-" к скорость и сила "рыцарского удара" (вылетаеш нафик сам)
+ вероятность "выбит из седла" максимальна (седло и стремена почти не держат)
- низкая маневренность коня как у рыцарских

4.Предлагадю рандомно не выбрасывать трупы павших всадников из седла (вероятность зависит от ТТХ седла). Достоверно описано "вытянуть багром рацаря из такого седла было трудно даже после его смерти".
Такой айнтураж  будет - скачет по полю неуправляемая лошадь, или пасется мирно возле березки. В седле труп всадника, в спине которого стрела, из головы торчит топор, седло в крови.....
Красота.

Подошел, нажал F - стянул труп, сел сам.


5.ХП у всех лошадей уравнять
Убить стрелой или топором одинаково легко любую лошадь
Одни крупнее - попасть легче
Другие сильнее  -выдержат на 0,3124 стрелы больше.
Т. Е. шанси сдохнуть примерно равны при прочих равных условиях
"Пачка казбека убивает любую лошадь" :-)

Дать броню только лошадям с попонами

У степных лошадей сделать слабый чардж, но большую маневренность
У крупных лошадей сделать убойный чардж, мо маневренность приравнять к "летающим к утюгам"






Самое главное -
коней давать рандомно и по линейкам:

Лучникам- арбалетчикам - "степных" + богатрских

чарджерам (даже монгольским) - давать богатирских + рыцарских

понятно  тевтонам больше рыцарских
монголам больше степных
Но все равно рандомно
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 18:12
Рыцарским коням можно добавить, чтобы он набирал скорость толко на небольшое время, а потом останавливался.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 08 Февраля, 2009, 18:13
Рыцарским коням можно добавить, чтобы он набирал скорость толко на небольшое время, а потом останавливался.
+1 останавливался - замедлялся
 согласен, но не знаю иль движок разрешит такой форсаж
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 08 Февраля, 2009, 18:28
явление  "выбит из седла" интеренсная идея....

а деление "по седлам"  с бонусами и штрафами ударов и стрельбы как-то не совсем...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 08 Февраля, 2009, 18:33
явление  "выбит из седла" интеренсная идея....

а деление "по седлам"  с бонусами и штрафами ударов и стрельбы как-то не совсем...
"В средние века, на которые приходится расцвет кавалерии, в разных странах было выработано множество разновидностей сёдел и посадок, но все они представляли собой решения в рамках двух принципиально различных подходов к проблеме. Европейские сёдла конструировались с целью обеспечения наибольшего удобства для боя на копьях, азиатские же предназначались для быстрой езды, стрельбы из лука и владения саблей."
"Азиатская посадка действительно не благоприятствовала бою на копьях, но орудовать саблей оказывалось удобнее, — можно было вставать, получая преимущество в высоте, уклоняться от ударов, свешиваться с седла, разворачиваться назад. Маневрируя центром тяжести, можно было удержаться в седле при крене."
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 08 Февраля, 2009, 18:37
"...Кадан-бахадур и Мэнэн -бахадур – татарин, стоя насупротив друг друга на таком расстоянии, [что] достанет большой кудали , кричали и искали сражения. Кадан-бахадур поднял копье и вышел против Мэнэна. Он с такой [силой] ударил [копьем] по седельной луке коня, что пробил [седло], достал [копьем] до тела коня, поранил его и обоих, человека и коня, сбросил [наземь]..."
"Кутула-каан так [сильно] ударил копьем Турунк-Култана, что оно, пронзив его кольчугу, вошло в мясо предплечья и, пройдя по кольчуге и основанию плеча, засело в нижней части его ноги. От жестокости [полученной] раны тот так напрягся [всем телом] и так [сильно] натянул поводья, чтобы не упасть, что язык коня был рассечен удилами, а он [все же] свалился [на землю]."
это рашид
и подобного тоже тонны...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 08 Февраля, 2009, 19:18
Самое главное -
коней давать рандомно и по линейкам:

Лучникам- арбалетчикам - "степных" + богатрских

чарджерам (даже монгольским) - давать богатирских + рыцарских

понятно  тевтонам больше рыцарских
монголам больше степних
Но все равно рандомно

Добавлено: 08 Февраля, 2009, 19:21
"...Кадан-бахадур и Мэнэн -бахадур – татарин, стоя насупротив друг друга на таком расстоянии, [что] достанет большой кудали , кричали и искали сражения. Кадан-бахадур поднял копье и вышел против Мэнэна. Он с такой [силой] ударил [копьем] по седельной луке коня, что пробил [седло], достал [копьем] до тела коня, поранил его и обоих, человека и коня, сбросил [наземь]..."
"Кутула-каан так [сильно] ударил копьем Турунк-Култана, что оно, пронзив его кольчугу, вошло в мясо предплечья и, пройдя по кольчуге и основанию плеча, засело в нижней части его ноги. От жестокости [полученной] раны тот так напрягся [всем телом] и так [сильно] натянул поводья, чтобы не упасть, что язык коня был рассечен удилами, а он [все же] свалился [на землю]."
это рашид
и подобного тоже тонны...
сам знаю. И монголы дрались рас на рас

Но часто монголы выходили на дуэль не на лансах а на луках
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 08 Февраля, 2009, 19:43
Rommel

чарджерам (даже монгольским) - давать богатирских + рыцарских
играбельность тут спорна... а историчность похороним однозначно... монгол на  дестриэ  :blink: ....
посему и не очень нравится...
вообще шоб говорить за баланс может лучше альфы дождаться... а то всё как-то вилами по воде...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 08 Февраля, 2009, 20:05
Rommel

чарджерам (даже монгольским) - давать богатирских + рыцарских
играбельность тут спорна... а историчность похороним однозначно... монгол на  дестриэ  :blink: ....
посему и не очень нравится...
вообще шоб говорить за баланс может лучше альфы дождаться... а то всё как-то вилами по воде...
ПРИ ЧЕМ ТУТ ДЕСТИЭР
ПРОСТО относительно большие боевіе кони былии и у монголов
Хотя большинство ездили на понию
Тут я больше говорил про тип седла и стремян чем про коня
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сичим от 08 Февраля, 2009, 21:10
Мужики,я так и не понял кое-чего,поэтому задам пару вопросов.1-ИИ вражеский будет вести себя адекватно на поле боя?
2-будет военная инженерия на поле боя или возможность грейдить поселения(от деревень до городов)в военном плане?
3-будет ли зависеть поведение фракций как на поле брани,так и на глобальной карте по присущему им народному характеру?
4-конные лучники не будут тупить и идти в самоубийственное лобовое столкновение?
5-они будут окружать пехоту и скажем вращаясь вокруг нее поливать из луков,как парфаня били римлян под Каррами?
6-будет новая архитектура?
7-можно будет изменять глубину построения пехоты?
8-будут мятежи,интриги,предательства и заказные убийства?
9-можно ли будет травить разбойников на вражеские караваны?

ИЗВИНИТЕ,что я вас побеспокоил,но мне всего 14 лет и я любопытен =)!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 08 Февраля, 2009, 21:25
Сичим,
2 - вряд ли. Ты представляешь себе различия между городом и деревней?
3 - это как?
6 - возможно... :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Alexander от 08 Февраля, 2009, 21:27
Заранее извиняюсь если такой вопрос уже возникал. Возможно ли добавить разные типы стрел которые будут иметь специализированное воздействия. Например шиловидные имеют бонус против тяжелой брони а срезни против лёгкой и т.д.?
 И халаты расписные у степняков? :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2009, 21:32
Если учесть что вид урона задают луки, на арене они тупые :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сичим от 08 Февраля, 2009, 21:34
Сичим,
2 - вряд ли. Ты представляешь себе различия между городом и деревней?
3 - это как?
6 - возможно... :)
О,божественный создатель!
Насчет деревни я имел ввиду всякую парашу:частокол,волчьи ямы,мелкий ров и постройки слабых действий!
Насчет 3-типо монголы делают ложные отступления,а потом окружают вырвавшихся вперед и добивают!
А насчет остального?
Да,кстати,а будут засады как в тотал вор?
Заранее спасибо!А насчет городов-галисы,бастионы,башни,кузницы(типо если их нету,то у солдат будет в лучше случае ржавые)

Добавлено: 08 Февраля, 2009, 21:35
Блин,если бы не учеба,я бы вам помогал!(Освоил моддинг).Так хочется погамать в него!

Добавлено: 08 Февраля, 2009, 21:56
а в моде будет музыка тевтонцев из MTW?Там мне нравится одна задорная,когда наподаешь на врага на страт карте!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jacob от 08 Февраля, 2009, 22:00
Высказываю свои идеи. О осуществимости и труднореализуемости не задумываюсь. просто что я хотел бы видеть в игре

1. в средневековье лорды доход получали прежде всего от своих деревень, а не от военных трофеев. Что бы нужно было управлять деревней: налоги, пошлины для купцов(если город), мастерские строить, торговлю налаживать, решать что производить в поселении (думать над тем что выгодней), создать альтернативы производства.

2. Систему развития замков. От деревянного без башен до каменного со рвом, башнями и т.д.

3. Коллективную защиту фракции, а то лорды вместе только в поход собираются.

4. Разведку и шпионаж. Например подсадил шпиона какому-нибудь вражескому лорду и узнаешь когда, на какой замок он напасть собираеться и с каким войском.

5. Найм управляющих и служащих для поселений. ДЛя деревень - кузнец,строитель ... для замка - тренер, воевода,  для города - караванщик, купец. и т.д.

6. Увеличить повреждение наносимое конем. При ударе кавалерии большая часть пехоты гибла не от копий, а от того, что кони людей сбивали и , пробегая сверху, копатами "расплющивали".


 Жизнь средневекового лорда прежде всего экономика - а потом рубилово.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 08 Февраля, 2009, 22:04
про замки - а если у нас некоторые замки стоят с 12 века? Потом - сколько надо времени, по вашему, чтобы построить каменную стену? у южной Руси города и замки в это время все деревянные.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сичим от 08 Февраля, 2009, 22:05
Вот-это настоящий ГАУР!Ай джигит!АЙ,молодец!Только забыл про изматывание и маневры п на страт карте!Ах!Еще бы фортификации...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 08 Февраля, 2009, 22:07
6. Увеличить повреждение наносимое конем. При ударе кавалерии большая часть пехоты гибла не от копий, а от того, что кони людей сбивали и , пробегая сверху, копатами "расплющивали".

Сомневаюсь. Все-таки большинство убивали оружием в бою, а еще больше - в преследовании.

Жизнь средневекового лорда прежде всего экономика - а потом рубилово.

Ну игра-то заточена больше на рубилово. Чем больше экономики, тем меньше здесь МиБ.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сичим от 08 Февраля, 2009, 22:07
ну а игрок будет строить каменную!мы игроки,а не князья!Форты бы хотелось основывать на страт карте!Слушай,а будет найм отрядами?типо заходишь в деревню и набираешь не одного крестьянина,а сразу 20 со своим знаменем и так качаешь и командуешь им в бою выбирая конкретно этот отряд?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 08 Февраля, 2009, 22:10
Ага, все крестьяне имели знамя и ходили организованными отрядами.
про разбивку партии на отряды уже сто раз говорили.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 08 Февраля, 2009, 23:07
Господи это что за неуравновешенный???

1- ИИ находится в основном коде игры. Доступа к нему у мододелов нет.
2-Это как?
3-Это функция ИИ. см пункт 1.
4-Все зависит от тебя
5-Это функция ИИ см. пункт 1
6-будет
7- Под вопросом
8- Будут в какой то мере
9- Не знаю.




Господи второй новичек за день...Мой нервы не выдержат. Я умру. :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сичим от 08 Февраля, 2009, 23:31
я тебя знаю,ты злой такой!Зато родок!

П.С. это я-Сичим!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: StuN от 08 Февраля, 2009, 23:55
Всем привет :embarrassed:. Было бы неплохо (на мой взгляд) сделать в игре кузнецов, которые чинили бы доспехи,оружие,а ещё пригодились бы  лекари(например вылечить лошадь или себя :))
Например: приходишь к кузнецу,а в инвентаре у тебя ржавый меч, выбираешь пункт "починить"(за плату разумеется) и вместо ржавого меча в инвентаре лежит новенький ме4 ^^
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 00:29
6. Увеличить повреждение наносимое конем. При ударе кавалерии большая часть пехоты гибла не от копий, а от того, что кони людей сбивали и , пробегая сверху, копатами "расплющивали".

Вот только и конница гибла в этих битвах, особенно лошади, которые кстати в истории не воскрешались.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Hunt3r от 09 Февраля, 2009, 00:44
Господи второй новичек за день...Мой нервы не выдержат. Я умру. :cry:
предлагаю ввести экзамен на адекватность, дабы избавить от лишнего флуда  :p (шучу)
у Jacob идеи неплохие:
1. если я правильно понимаю, над подобным работаете 
3. поддерживаю
5. лучше оставить таких людей в населенных пунктах, как известно в походе оружие не ковали, не перековывали, а специально останавливались в деревнях для этого...
от StuN хорошая идея,
6. поддерживаю
Вот только и конница гибла в этих битвах, особенно лошади, которые кстати в истории не воскрешались.
хорошая идея!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Танграм от 09 Февраля, 2009, 00:46
тогда нужна шкала для здоровья лошади.подранки то тоже не больно тебя покатают.Соответственно раненая лошадка - эффект вылета с седла.

Добавлено: 09 Февраля, 2009, 00:48
Еще бы добавить нападение крупных ватаг разбойников и дезертиров на слабо защищенные замки.А для постройки замков как и крепостец нужны ресурсы - дерево ,камни,железо - следовательно либо тогровля ресурсами нужна либо добыча - расширение игры....многовато выходит...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 09 Февраля, 2009, 00:50
тогда нужна шкала для здоровья лошади.подранки то тоже не больно тебя покатают.Соответственно раненая лошадка - эффект вылета с седла.

Давайте не углубляться, т.к. в этом случае, в первую очередь, нужно вводить шкалу здоровья для ГГ. Тяпнули топором по руке - удар в 3 раза слабее, или щит выпадает, или лук натянуть не можешь. Стрела в ногу - еле ходишь.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Hunt3r от 09 Февраля, 2009, 00:50
тогда нужна шкала для здоровья лошади.подранки то тоже не больно тебя покатают.Соответственно раненая лошадка - эффект вылета с седла.
лично я предлагаю вообще убрать все эти колонки здоровья и стрел!   
считать стрелы вручную!
состояние лошади и самого героя определять только по внешнему виду! (это довольно усложнит весь игровой процесс, что даст больше шансов ИИ!)
Тяпнули топором по руке - удар в 3 раза слабее, или щит выпадает, или лук натянуть не можешь. Стрела в ногу - еле ходишь.
такое точно не реализовать, исходников нет и движок скорее всего не позволит
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: StuN от 09 Февраля, 2009, 01:01
тогда нужна шкала для здоровья лошади.подранки то тоже не больно тебя покатают.Соответственно раненая лошадка - эффект вылета с седла.

Добавлено: 09 Февраля, 2009, 00:48
Еще бы добавить нападение крупных ватаг разбойников и дезертиров на слабо защищенные замки.А для постройки замков как и крепостец нужны ресурсы - дерево ,камни,железо - следовательно либо тогровля ресурсами нужна либо добыча - расширение игры....многовато выходит...
не надо шкалу здоровья для лошадей, просто хромая лошадь заменялась бы на такую же, но нормальную
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 09 Февраля, 2009, 10:57
Ну игра-то заточена больше на рубилово. Чем больше экономики, тем меньше здесь МиБ.
Очень поддерживаю

всю економику и "ресерсы" - фтопку (оставить только дань как в нативе)
всю поломку иневентаря и лошадей(больше чем до конца раунда) - фтопку

сделайте интересное реалистичное сбалансированное рубилово+стратегию
Баланс -
за монголов легко и приятно
за русичей плющат безбожно, но если выжил - ПРИЯТНО
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 11:08
Ну игра-то заточена больше на рубилово. Чем больше экономики, тем меньше здесь МиБ.
Очень поддерживаю

А я нет, M&B - не простой "слешер на конях" игра на мой взгляд - симулятор средневековой войны и не только ее, если хотите просто рубилова - играйте в быстрые битвы. А тут реализм ибо воины на деревьях не растут, так что без экономики никак.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 09 Февраля, 2009, 11:14
Ну игра-то заточена больше на рубилово. Чем больше экономики, тем меньше здесь МиБ.
Очень поддерживаю

А я нет, M&B - не простой "слешер на конях" игра на мой взгляд - симулятор средневековой войны и не только ее, если хотите просто рубилова - играйте в быстрые битвы. А тут реализм ибо воины на деревьях не растут, так что без экономики никак.
економики в М.В. нейтив в самый раз(воины на деревьях не ростут)
Что и доказано популярностью игры!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 11:18
В нативе может воины на деревьях и не ростут, но их снаряжение там явно произростает, иначе, где они его посередь леса берут. И это только один из примеров.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 11:20
NightHawkreal ну помнится мне и лошади на деревьях росли )) ничего, теперь с армией  более туго
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 11:21
Я знаю, так не надо останавливаться на достигнутом, :) мне например очень понравилась идея про фураж.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 11:24
NightHawkreal идея, от этой идеи иногда плакать хочется... но когда  староста дает квест на  зерно, армию вообще хоть роспускай... слопать в сотню конских рыл 10 мешков зерна и непоморщится... и это в сутки (
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 11:26
А убрать ему этот квест, пусть муку заказывает или еще чего-нибудь, а не объедает братьев наших меньших.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 11:28
NightHawkreal гениально Ватсон!  но идея твоя, вот и продвигай её в мир! )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 09 Февраля, 2009, 11:52
-новые локации - шахты, рудники, лагеря наемников
скажите а будет ли возможность на рудниках ,предположим, раздать невольникам кирки ну или что то в етом роде, чтоб как на аренах на заднем плане породу рубили да на блоках поднимали добытый материал???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 12:10
Padlik а зачем?
 вот взять самому кирку в руки и пойти в шахту (привет Готике)  и добывать руду...  это куда веселее  только никто этим заниматся не будет, в лучшем случае разок попробуют
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2009, 12:17
Padlik
Теоретически - возможно. Будем ли мы делать - сомнительно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 09 Февраля, 2009, 12:22
уважаемый Chekan. дело не в том чтоб самому попробовать... хотя попав в рабство логично бы было что ГГ пришлось бы освоить кирку и попробовать организовать побег... дело просто в декорациях... взять за основу вход на арену (диалог с надсмотрщико о продаже/покупке невольников) а на заднем плане боты по стенам каменоломни кирками стучат...) помоему забавно. просто хотелось поделиться своим мнением как ето может выглядеть(ввиду отсутствия возможности узнать как вы ето планируете реализовать)...
с уважением...
уважаемый Damon. увы... мои скудные познания в моддинге позволяют мне только давать различные советы...
мне очень нравится ваш мод... хочется сделать его есче лучше...)
с уважением...

Сделать спецотряд для сбора налогов со всех владений игрока (и для ИИ), все деньги свозятся в одно место, когда у ГГ больше одного владения. ПОД ВОПРОСОМ.

если всеж будет реализовано хотелось бы при победе над этим отрядом получить солидные деньги а не только рваные штаны бухгалтера..)
очень понравилась идея о гонцах... если возможно... обязательно реализовать...

интересно есть ли возможность ввести глобальную необходимость разбивать лагерь на ночь... предположительно завязать за падение морали... атака лагеря и все такое..
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Maxter от 09 Февраля, 2009, 13:24
Я тут страниц 15 назад одну идею расписал. Не уверен дошла ли она до кого надо (каментов к ней не увидел).

Прямой линк на пост:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.msg40246#msg40246
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 09 Февраля, 2009, 13:40
Решил попросить разработчиков сделать manual в котором будет всё то, что каким либо образом отражается в вашем моде: все изображения, гравюры, картинки с описаниями, информацию о войсках каждой фракции, историческая обстановка времени, ссылки на различные источники и геймплейные изменения.
Уверен, пользователи оценят. Это будет не только модельный труд, но и исторический.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2009, 13:52
Решил попросить разработчиков сделать manual в котором будет всё то, что каким либо образом отражается в вашем моде: все изображения, гравюры, картинки с описаниями, информацию о войсках каждой фракции, историческая обстановка времени, ссылки на различные источники и геймплейные изменения.
Уверен, пользователи оценят. Это будет не только модельный труд, но и исторический.
Скорее титанический и сизифов. Сильно сомневаюсь, что кто-либо из состава разработчиков будет заниматься этим делом, учитывая объемы работы собственно над модом, который еще предстоит сделать. Пускай пользователи оценят сам мод, а не картинки, описания и гравюры. И со словом manual эта работа не имеет ничего общего. Мануал - это инструкция по использованию, а то, о чем ты просишь, больше похоже на "Дневники разработчиков", "Доп. материалы" и т.п. маркетинговую чепуху, которую пихают в коллекционные издания игр.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 09 Февраля, 2009, 13:56
Ну ладно, ладно не злитесь шибко. Хотя меня эта штука весьма бы заинтересовала.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 09 Февраля, 2009, 13:59
Мы просто после релиза дадим свободный доступ в закрытый раздел "Кузня".  :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Flint от 09 Февраля, 2009, 14:15
Хотелось бы поинтересоваться возможно ли реализовать следующие:
При нападении на лагерь ГГ (когда игрок нажимает клавишу-"разбить лагерь и отдохнуть") бой начинался бы в сцене этого самого лагеря, среди большого кол-ва палаток, шатров (кол-во зависило бы от размера отряда ГГ), солдаты ГГ распологались бы в случайных местах и командование отрядом было бы отключено (на некоторое время или с самого начала и во время всего боя)...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 09 Февраля, 2009, 14:20
Flint
Саму сцену сделать можно, а вот изменения количества палаток нет.
А зачем запрещать? Не отдавай команды сам и все.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Димо от 09 Февраля, 2009, 15:28
Корсар, если бут можно отдавать - будут отдавать =)
И пусть отдают.
пока пехота со всей локации соберёццо в кучу к ГГ...
нормальный конный отряд их...
короче, прикольную Флинт предлагает живодёрню =)

а вместо оружия и щитов полуголые борча с низаром мечут во врагов оловянные кружки и пустые бутылки =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сичим от 09 Февраля, 2009, 17:10
я так и не понял!

мод-будет рубиловым или держать баланс между Медиевалом и рубиловом?2 по душе!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 17:19
Сичим он даст возможность выбирать это самому, ибо баланс )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сичим от 09 Февраля, 2009, 17:48
Уверен?А будет ли дан сразу перс со своими имениями и войсками(а то качаться в падло)?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Noordroog от 09 Февраля, 2009, 17:55
не знаю, может и опоздал с этим, но у меня тут куча скринов из игры (да и сама игра в наличии) под названием:
"XIII век: Русич" это аддон к "XIII век: слава или смерть" ... Первая содержит все, что есть во второй + добавлены миссии за русичей...
Так вот... Там достаточно много материала, который соответствует "историческому моду" для MB, вот несколько скринов из боя:

Если надо больше... могу выложить... (там вроде еще монголы есть)

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 09 Февраля, 2009, 17:59
О!
хоть гдето прямые кресты
и бронетанковые тевтоны
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 18:03
Сичим с какой такой радости, и за какие-такие свершения? )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 18:27
а вместо оружия и щитов полуголые борча с низаром мечут во врагов оловянные кружки и пустые бутылки =)
Я же говорил Низар мастер быстро одеваться. :)

Я конечно за необходимость вставать лагерем и нападения на такой лагерь.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 09 Февраля, 2009, 20:02
есть только одна несостыковка в идеи с лагерем........вся проблема в том что бот в жизнь не разобьет лагерь т.е. если ты хош быть отличным мясом то становись........а вот поиздеваться будет не над кем)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 20:21
Можно поробовать заставить его вставать лагерем, когда он пройдет определенное расстояние.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 09 Февраля, 2009, 20:28
Каверзные вопросы (иногда с предложениями).
Пойдём по пунктам:

1.Будет ли требоваться отдельный фураж для коней?
(-Для монголов, по истории, это имело большое значение, ибо на одного воина приходилось минимум 6 лошадей (тяжеловоз, боевая и т.д.))

2.Будет ли смена погоды; времени года? Если да, то будут ли бонусы в связи с этим?
(-Во время дождя, например, уменьшается точность, скорость передвижения;
-Весной в степи появляется сочная свежая трава, что, например, даёт бонус к передвижению (не знаю что до всех) монгольских армий)

3.Как будет отображено, что монголы - кочевники? Как они будут отражены как этнос?
(-"Крепости и города у Золотой орды? Да не больше одной-двух!"
 -"Великая Яса" Чингисхана)

4.Учитывая что Русь "у вас" едина, как будет реализована различная, даже противоположная политика князей
(например Михаил Галицкий, мечтавший о военном союзе с Европой против монголов и Александр Невский, заключивший союз с монголами (точнее, именно с Батыем) и воевавший с Орденом (Орден - инструмент Европы))???

5.Будет ли в моде реализована религия?
(-Напомню, религия была особенно важна как индикатор политического блока;)

6.Как будет отражён в моде знаменитый набег Батыя?
(-Набег, а не нашествие или завоевание - он не оставил ни одного гарнизона;
По Л.Н.Гумилёву войска Батыя преследовали отступающих Половцев (Куманов) и их хана Котяна, руководствуясь далекими от Руси событиями и заповедями Ясы. Котян сначало прятался на Руси, потом сбежал в Польшу и дальше, а Батый следовал прямо за ним; Батый решил вернуться из похода в Европе только узнав о смерти Чингисхана и выборе правителя.- Вашу карту, разбивая войска некоторых князей он пройдёт в одну, а потом в другую сторону, и лишь вернувшись из Каракорума Батый "осядет" в Сарае.)

Ваши ответы обернуться новыми предложениями.:)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Flint от 09 Февраля, 2009, 20:57
Можно поробовать заставить его вставать лагерем, когда он пройдет определенное расстояние.

Очень хорошо если бы в игре уже присутствовал элемент усталости (как например мораль и тп) войска от походов, следствие такой учталости выражалось бы в замедление скорости, ухудшение настроения отряда и тп. и войско бы нуждалось в отдыхе. Тогда можно было бы дать ИИ определенную планку (40%-30%) при достежение которой он разбивал бы лагерь...
Конечно по-поводу лагеря я могу накалякать много, но все это , наверное,  практически не реалезуемо, поэтому хорошо было  если бы появилась просто сцена лагеря с палатками, кострами, так сказать для общей картины и настроения игры.

ПС: просто на меня ни раз нападали при разбитом лагере и такое новшество заставило бы быть более внимательным и развивать навык зоркости...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Noordroog от 09 Февраля, 2009, 20:57
Лемрант,
что-то ты слишком многово хочешь узнать... ведь "исторический мод", как я понимаю, это представление определенных временем исторических событий, где вся дальнейшая история развивается от определенной точки, установленной модом... Всё "реальное" историческое развитие тут не имеет значение... а если и имеет, то я пожалею наших "кузнецов"... этож сколько скриптов надо прописать, чтобы все, изменяющиеся во времени, отношения отобразить...
В том - то и интерес этого мода... что дальнейшую историю ты пишешь сам...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Hunt3r от 09 Февраля, 2009, 21:23
есть только одна несостыковка в идеи с лагерем........вся проблема в том что бот в жизнь не разобьет лагерь т.е. если ты хош быть отличным мясом то становись........а вот поиздеваться будет не над кем)
ко времени выхода бета версии уже может выйти мультимплеер, тогда и поиздеваемся  :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ZayAts от 09 Февраля, 2009, 22:05
Чего не хватает в оригинале и хотелось бы увидеть в моде. Постараюсь ничего технически сложного не предлагать. )))
1. Слишком малое повреждение, наносимое лошадью. Дэстрие на полном скаку, вместо того, что б раскатать противника в блинчик (затоптать лошадьми-тоже, между прочим хорошая тактика), у меня наносило повреждения меньше 20. И это бронированая скотинка в пол-тонны весом! Неплохо было бы увеличить повреждения при наезде лошадью.
2. Мораль отряда. Мораль сильно заметна на стратегической карте (медленно передвигаемся, войска разбегаются и т.д.), но на тактической... Никак не могу понять простого солдата, оставшегося на поле боя в одиночестве, храбро бросающегося с какойто смешной дубиной на мои пол-сотни свадских рыцарей. ИМХО, надо дать противнику возможность: а) попробовать отступить когда шансов выжить не осталось никаких; б) возможность сдаться в плен если отступить не получается; в) сдаться в плен еще до боя если шансов на победу нет (например, 15 грабителей против моей сотни, из которой 50-рыцари).
3. Раздражает надкпись на х-ках оружия "нельзя использовать верхом". Любил в демках погонять с самым большим и тяжклым топором на лошади. А в оригинале-облм (( С тяжелыми арбалетами-все ясно. А тяжелые топоры, двуручники и т.д.? ИМХО, для всего, кроме арбалетов, ограничение убрать и взамен сделать большой штраф. + можно сделать привязку штрафа к силе.
4. По поводу обороны замка. Очень не хватает возможности назначать боевые посты в замке. Вроде стрелков много, но они разбросаны по всему периметру и пока по команде "держать позицию" добегут до нужного места-никому там не нужны уже. Ну и получается сконцентрировать стрелков только на одной башне\стене. не знаю, насколько технически возможно, но очень хотелось бы иметь возможность распределять войска по стенам хотя бы в схематическом виде. Наприменр таблица с планом замка и графами типа "башня 1", "южная стена" и т.д. Войска распределяются из списка как при формировании гарнизона замка. Например имеем в замке 40 стрелков. Через таблицу перегоняем "башня 1-10 стрелков, башня 2-10 стрелков" и т.д.
5. Опять по поводу замка. Никак нельзя сделать так, что б штурм происходил не только с одной стороны, а хотя бы рандомно начинался на разных сторонах замка? И в идеале-несколько лестниц?
6. Про формации по-моему уже кто-то предлагал. Замечу, что хорошо, когда родоки выстраивают копейщиков в линию. А вот мои рыцари скачут толпой, подрезают (сбивают мне скорость), в итоге-завязают в пехоте и некоторые гибнут. Хотелось бы что б клин тяжелой кавалерии присутствовал ((
8. Повысить бронебойность арбалетов и понизить у луков. Сбаллансировать снижение скорости перезарядки арбалетов и увеличением-у луков. Вообще, в реале арбалетчики успевали сделать максимум пару выстрелов перед тем, как их раскатывала в блинчик кавалерия.
9. Для бедных рыцарей в средние века одной из главных возможностей заработать было завалить другого рыцаря. Доспех по правилам переходил победителю. В оригинале если один хороший шлем в трофеях попадется, то это уже праздник. В общем, снять в качестве трофея с побежденного лорда доспех-было бы хорошим подспорьем для начала игры. При этом не нарушило бы балланса, потому как надо еще умудрится победить этого самого лорда непрокачаным персонажем.
10. Дать возможность не только вербовать пленных на привале, но и пленным самим предлагать свои услуги. При этом привязать вероятность того, что пленные пожелают вступить в отряд к славе и чести игрока. Убрать штраф на вербовку пленных одной фракции с игроком. Также, дать возможность вступить в отряд дезертирам. В смысле что б они сами предлагали свои услуги. Чем больше слава у игрока-тем больше вероятность, что дезертиры захотят нанятся.
11. Не хватает возможностей казнить пленного лорда. Во-первых, казнь лорда противника уменьшает его (противника) силу, а, во-вторых, некоторые лорды так достают, что ну очень хочется их если и не на кол, то хотя бы повесить *злобный смайл* . На казнь лорда установить большой штраф к славе и отношениям с фракцией этого лорда.
12. Никак нельзя сделать возможным захват вражеских деревень, а не только замков?
13. Ни разу не видел что б компьютер штурмовал города. Сам я города и осаждал, и штурмовал, а вот компьютер, даже с огромной армией, всегда проходит мимо.
14. Или каждый захваченый замок оставлять за игроком, или серьезно увеличить сумму, выплачиваемую королем за захваченый замок. А то за те деньги, что мне предлагают за замок даже доспех приличный не купиш.
15. Было бы неплохо направить караваны по четко определенным торговым путям. При этом, проходя через замок\деревню караван платит налог, который мы потом снимаем. В итоге имеем историческую достоверность, лишнюю денюжку и ситуацию, когда регионы, через которые проходят торговые пути более привлекательны для захвата чем остальные. Так, при потере заштатного окраинного замка компьтер особо волноватся не будет (сильно удивился когда в мой Кронаборг в самом тылу у нордов и на самой окраине вдруг прибежало 700 родоков, потеряли при штурме 400 человек, передумали штурмовать и убежали к другому замку. До сих пор пытаюсь найти смысл в этом). Зато при потере такого экономчески важного региона-всеми силами пытались бы его отбить. Ну и разбойников не просто раскидать как тараканов по карте, а сконцентрировать возле торговых путей.

Следующие пункты-просто "прожекторство" из серии "необязательно, но было бы неплохо))

16. Это уже скорее для души. Привередничаю по поводу антуража )) Хотелось бы в замке комнатку с трофеями поверженых лордов на стенах (флаги, щиты с гербами, доспехи на постаментах и т.д.). И кинуть какие-нибудь тушки в тюрьму. А то пленных в замке больше сотни, а в тюрьму захожу-всего 4 клетки и все пустые. ))
17. Опять привередничаю. Очень хотелось бы иметь возможность в игре жениццо. А то женщины в замках есть, а смыслу в них нету... ((( Идея такова: при женитьбе получаем замок\деревеньку или чегото еще в качестве приданного (зависит от богатства родителя супруги), наследство после благополучной кончины родителя и т.д. Можно ввести потом еще ребенка, которого таскать в отряде как любого спутника, прокачивать в бою и т.д. Заодно, если перс загнется на поле брани-можно продолжить игру уже от лица потомка. По принципу Guild-2.

В общем, пока вроде бы все... Извиняюсь, если что-то из предложеного уже кто-то предлагал.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 09 Февраля, 2009, 22:24
1. хз.
2. хз.
3. А ты попробуй двуручником помахай на лошади гений тваю дивизю.
4. Может быть.
5. С разных сторон не вижу смысла. С двух лестниц. В моде работают над этим.
6. хотелось бы...бла бла бла. Формации в 13 веке использовали только тевтонская армия.  Формации в моде под вопросом.
7. отсутствует.
8. Это где ты такой пример в истории нашел?  из МВТВ2 подсмотрел что ли?   На счет ТТХ луков арбалетов в раздел где обсуждают бронь оружие и их вес. Там идет дискусс.
9. Бред.  Почему? Спроси меня и я те объясню.
10. хз.
11. А когда ты всех перемочишь че ты будешь один по всей карте делать?
12. нет.
13. Мало играл значит.
14. А ты что хотел? Ты не для себя а для страны стараешься. Надо поцтреотом быть а не корыстным) Каждый замок за тобой. Не жирно?
15. чета хз. Может и можно.
16. Бред.
17. предлагаю жениться в реале.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ZayAts от 09 Февраля, 2009, 22:44
2Gargul
Только вот хамить-не надо. Тем более безосновательно

По поводу замечаний.
3. А Вы попробуйте помахать пикой на лошади. И не на лошади тоже. Насчет "помахать двуручником"-махали. И топорами махали. Тем более, что на лошади это дело полегче чем даже пешком. Особо и махать не надо. За счет скорости лошади или, при ударе сверху вниз за счет более высокого положения всадника, сила удара увеличивается. А 2 руками, правя коленями нельзя махать оружием? Неаргументировано.
6. Вы так уверены? ))
8. Вы реальные наконечники стрел вообще в руках держали? Я держал-археологией балуюсь. Не сравнивайте вес стрелы и болта, даже с поправкой на навесную траэкторию стрелы. Фиг стрелой пробьеш нормальный латный доспех.
9. Читайте Вальтера Скотта. Или хотя бы пересмотрите Квентина Дорварда. Помоему там этот момент был.
11. хз. Идею надо обсудить и доработать, если кому-то интересно.
12. почему?
13. Играю с версии 903. Это мало?
14. Не жирно. В замке надо содержать гарнизон. А гарнизону надо платить. Рыночное регулирование получается. Больше замков-больше затраты на гарнизон. Больше крутится надо. А за те копейки что платят для страны старатся не хочется.
16. Аргументируйте.
17. Не хами!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Finarfin от 09 Февраля, 2009, 22:52
2 gargul
6.использовали не только тевтонские рыцари, русины тоже в ряли становились , а на лошадях
клином, полумесяцем и рядами бегали
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 09 Февраля, 2009, 22:54
Цитировать (выделенное)
не знаю, может и опоздал с этим, но у меня тут куча скринов из игры (да и сама игра в наличии) под названием:
"XIII век: Русич" это аддон к "XIII век: слава или смерть" ... Первая содержит все, что есть во второй + добавлены миссии за русичей...
Так вот... Там достаточно много материала, который соответствует "историческому моду" для MB, вот несколько скринов из боя:

Цитировать (выделенное)
О!
хоть гдето прямые кресты
и бронетанковые тевтоны
Конечно земляк над этой игрой сидели профи в истории и ребята что реконструкцией занимались ;)


Цитировать (выделенное)
По поводу замечаний.
3. А Вы попробуйте помахать пикой на лошади. И не на лошади тоже. Насчет "помахать двуручником"-махали. И топорами махали. Тем более, что на лошади это дело полегче чем даже пешком. Особо и махать не надо. За счет скорости лошади или, при ударе сверху вниз за счет более высокого положения всадника, сила удара увеличивается. А 2 руками, правя коленями нельзя махать оружием? Неаргументировано.

Можно не согласится, никто дворучем не сражался верхом, не каждый меч что мы держим двумя руками назывался двуручным, на коне сражались мечом в полтора руки или бастардом, а картины что рисуют, ну так то художники :)

Цитировать (выделенное)
9. Читайте Вальтера Скотта. Или хотя бы пересмотрите Квентина Дорварда. Помоему там этот момент был.
Худ. литература это не лутший источник, н овы правы, был такой в 13 веке Уильям Маршал, так он себе на груповых турнирах заработал состояние, беря в плен рыцарей, и с мертвых верно снимали амуницию :) только все же в плен старались взять с пленного денег больше получишь чем за армор и шмот :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ZayAts от 09 Февраля, 2009, 22:58
Можно не согласится, никто дворучем не сражался верхом, не каждый меч что мы держим двумя руками назывался двуручным, на коне сражались мечом в полтора руки или бастардом, а картины что рисуют, ну так то художники :)

Ну просто жаль бросать родной топор...  :cry: Хотя, все равно недавно для себя копье открыл )))

Насчет лута-помоему это было одно из правил турнира, что победившему переходят доспех и оружие проигравшего. Думаете откуда в родовых замках забугорья под стеночками доспехи стоят?  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 09 Февраля, 2009, 23:02
Цитировать (выделенное)
Насчет лута-помоему это было одно из правил турнира, что победившему переходят доспех и оружие проигравшего. Думаете откуда в родовых замках забугорья под стеночками доспехи стоят?
Я про то и написал, но в 13 веке турнир был  "малость" не такой как мы видим его романах В. Скотта ;)
Не было боя 1на1, там стенка на стенку  дрались :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 09 Февраля, 2009, 23:04
2 gargul
6.использовали не только тевтонские рыцари, русины тоже в ряли становились , а на лошадях
клином, полумесяцем и рядами бегали
Да, кстати, что интересно... Как читаешь Льва Диакона, так там русы "строят стену" со щитами и копьями и т.п. Т.е. сражаются как бы в строю. Неужели за три столетия они вдруг разучились это делать?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ZayAts от 09 Февраля, 2009, 23:06
Я про то и написал, но в 13 веке турнир был  "малость" не такой как мы видим его романах В. Скотта ;)
Не было боя 1на1, там стенка на стенку  дрались :)

И как это мешает снять армор с тушки убиенного противника? Вообще, с лутом непонятки в игре. такое впечатление, что мои солдаты 90% трофеев по карманам тырят )))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 09 Февраля, 2009, 23:06
Цитировать (выделенное)
Да, кстати, что интересно... Как читаешь Льва Диакона, так там русы "строят стену" со щитами и копьями и т.п. Т.е. сражаются как бы в строю. Неужели за три столетия они вдруг разучились это делать?
Черта лысого, стена щитов на Руси рулила, а галицкая конница так вообще в хвост и гриву гоняла тамплиеров, поляков, венгров и монголов даже разок защемила :thumbup:
Цитировать (выделенное)
И как это мешает снять армор с тушки убиенного противника? Вообще, с лутом непонятки в игре. такое впечатление, что мои солдаты 90% трофеев по карманам тырят )))
Вы мой пост про дворучи и Уильяма Марша внимательно читали? Я же говорил что снимали амунишку с мертвого ;) Но старались взять живым ибо бабла больше за выкуп получишь чем за лут.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 09 Февраля, 2009, 23:13
JoG
ZayAts
6. Где то эту тему уже поднимали  и так решили.

12. Почему? Да млять потомучто код игры так прописан. А что бы это сделать придется очень очень очень долго ипать мозг.

16. Лишняя морока. И хз реализуемо ли в коде.

3. Не не не. Ты пику не путай с другим оружием. Я просто вот хочу лично смотреть как ты будешь залихватски размахивать двуручом на лошади. Вот просто так интересно что я щас умру просто.
Про двумя руками...Это просто жесть. Это ..блин..голливуд превед.

9. Какой Вальтер еманарот.откуда они?????? 0_0.  у нас рыцари только тевтонцы. А тевтонцы это собсвенное государство где ( офицально) понятия бедный-богатый рыцарь небыло попусту.

8. А вы реально читать не умете или че? Я что нибудь сказал про бронебойность? Я направил вас в нужную тему потомучто в ттх ихних не разбираюсь.  Мне вот про блин смешно стало.

11. Бредовая идея. Попортит игру быстро.
13. Мало ибо я в осадах города участвовал. И нападал причем не я. Так. поспевал на подмогу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 23:16
Gargul по 9 про поляков забыл, на тот момент одни из лучших рыцарей Европы, вот только немогу про них толковой инвы по снаряжению нарыть
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 09 Февраля, 2009, 23:18
Gargul по 9 про поляков забыл, на тот момент одни из лучших рыцарей Европы, вот только немогу про них толковой инвы по снаряжению нарыть
Но причем тут поляки строя зап. армии не знали, как такового,  дисциплиной обладали только  монашеские ордена и они строем ишли, а феодальные армии это свалка ;)
У поляков таже снаряга что и у всех, только топов (топфхельмов) меньше, а все более шапели норманки с наносниками, ну и забудем про кюри и СоР. А так копия западных армий, сильное влияние Богемии и Германии.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 23:21
ZayAts
1)Это угробит всю пехоту в игре, пока она не научиться нормально защищаться, урон увеличивать не следует. И кстати лошадь в большинстве случаев успевали покалечить.
2)Сдаваться без боя глупо, на галеры что-то не хочеться. А убежать, кто знает ? :)
3)В игре двуруч удерживаеться в седле одной рукой, что невозможно в природе, так что все верно запрещено. А двумя  руками пока анимацию не сделать, по крайней мере в моде(ИМХО)
4) Я думаю это очень сложно.
5) Многие замки не позволяют атаковать с разных направлений, а над лестницами работают, главное чтобы не тупили войска, особенно защитники.(IMXO)
6) Рыцари вообще  редко соблюдали дисциплину, каждый атаковал как хотел и когда хотел, в результате они за это расплачивались.
8)Не буду коментировать
9) Никаких раздеваний. это полнейший дисбаланс, поверь моему опыту, я брал в плен лорда на 3-4 уровне, на полной сложности.
10) Услуги предлагают наемники, да и у Гг языка нет, чтобы спросить? А дезертиры потому и дезертиры, что не хотят никому служить, кроме себя.
11) я думаю единсвенным штрафом для ГГ будет его отлов и повешение за это. Да и как правильно сказал Gargul можно остаться одному.
12) Нет и на мой взгляд не нужно, деревня слишком незначительно, чтобы на нее размениваться.
13) А я видел :)
14) А никто не заставлял захватывать, вот тебе за инициативу 900 монет и вали. Правда для наемника я бы ввел большу. сумму, так как он на недвижимость не претендует.
15)Это не лишено смысла
16) Это тюрьма только для лордов, а простые вояки наверно висят на цепях еще глубже. Хотя я бы ограничил объем вмещаемости пленных в замок :)
17) Дети - это фабл, а вот от политического брака, да еще по квесту я бы не отказался.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 23:23
MARIAN речь твоя плавна и красива, может подкрепиш  малюнками по теме? до них сейчас как раз добрались доблесные кузнецы, а у меня вифлиолика пустая
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 09 Февраля, 2009, 23:25
MARIAN речь твоя плавна и красива, может подкрепиш  малюнками по теме? до них сейчас как раз добрались доблесные кузнецы, а у меня вифлиолика пустая
Малюнки уже не раз тут козыряли по полякам что опять 25?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 23:34
MARIAN нужно 10 не меньше разных, в теме и пяти утвержденных не наберется
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ZayAts от 09 Февраля, 2009, 23:35
12) Нет и на мой взгляд не нужно, деревня слишком незначительно, чтобы на нее размениваться.

Жаль, что нельзя. А в случае с п. 15-это будет совсем не лишено смысла. потому как налог с нее идет.
Насчет 14. На эту идею натолкнул в пятницу случай такой. Решил на работе, пока свободное время было, поигратся. Там как раз недавно к нордам присоединился-подарили мне какуюто деревеньку. Потом захватил замок и, естессно, хочу его себе оставить. Мне Рагнар в ответ "у тебя земля уже есть... бла-бла-бла". Короче, так и остался без замка ((
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 09 Февраля, 2009, 23:39
камрады мельком слышал про Добжиньский орден... ничего толком про него не знаю...может хто вкурсе...  по времени  точно...это куда вообще.... вроде ж поляки.. но орден..  =/
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MARIAN от 09 Февраля, 2009, 23:49
MARIAN нужно 10 не меньше разных, в теме и пяти утвержденных не наберется

Давай по-порядку я выслал Димо штук 5 топфхельмов из копанины и современные реплики оных.
Шапель де фер те же что и тевтонам даете, далее:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2009, 23:51
Agasfer здесь немного http://secretorder.ru/dobjynskyi_orden.html

MARIAN Димо опять зажал и тихаря текстурит...  учту )
ps пасиб, 2 картинок еще небыло
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 23:52
ZayAts
14, с этим все сталкивались, я например после того как после сложного штурма, где погибло много моих братьев по оружию и меня продинамили с замком, стал убежденным серым ребелом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ZayAts от 09 Февраля, 2009, 23:55
ZayAts
14, с этим все сталкивались, я например после того как после сложного штурма, где погибло много моих братьев по оружию и меня продинамили с замком, стал убежденным серым ребелом.

Кстати, насчет захвата деревни. Я не имел ввиду штурм деревни. Имелось ввиду либо строчку в диалоге со старостой. Что-то типа "теперь будете платить налоги мне". И можно добавить возможность "убедить" пленного лорда подарить принадлежащую ему деревню. Естессно все это привязать к убеждению.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 23:58
ZayAts
А староста в ответ: Во-он там замок, там наш сеньор, мы два раза налоги платить не будем, вот когда в замке сядешь, тогда пожалуйста.
Лорд ничего подарить не может, деревня - королевская, если с лордом что случиться, ее передадут другому.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 10 Февраля, 2009, 00:54
И как это мешает снять армор с тушки убиенного противника? Вообще, с лутом непонятки в игре. такое впечатление, что мои солдаты 90% трофеев по карманам тырят )))

Где-то так и есть. На какие шиши, думаете, они апгрейдятся с крестьянина до сержанта или рыцаря? На то жаловение, что им платится, они один шлемачок прикупят за месяц :-)

А если серьезно, то правила раздела добычи устанавливались контрактом (indenture), который подписывался с командиром нанятого отряда. Скажем, там могло быть написано, что командир наемного отряда забирает себе 1/3 своей добычи и 1/3 добычи отряда, а пленными (кроме всяких пэров и королевичей) распоряжается самостоятельно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2009, 01:01
И как это мешает снять армор с тушки убиенного противника? Вообще, с лутом непонятки в игре. такое впечатление, что мои солдаты 90% трофеев по карманам тырят )))

Где-то так и есть. На какие шиши, думаете, они апгрейдятся с крестьянина до сержанта или рыцаря? На то жаловение, что им платится, они один шлемачок прикупят за месяц :-)

А если серьезно, то правила раздела добычи устанавливались контрактом (indenture), который подписывался с командиром нанятого отряда. Скажем, там могло быть написано, что командир наемного отряда забирает себе 1/3 своей добычи и 1/3 добычи отряда, а пленными (кроме всяких пэров и королевичей) распоряжается самостоятельно.

А мне кажеться, что ребята растаскивают все что есть, а ГГ что успел схватить, то и схватил, а навык лутинг помогает ухватить побольше. Представьте, ГГ раздевает один труп, поднимает глаза, а все остальные уже без всего, и отряд с невинными рожами рядом :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 10 Февраля, 2009, 01:28
Продолжим флуд и оффтоп:

А мне кажеться, что ребята растаскивают все что есть, а ГГ что успел схватить, то и схватил, а навык лутинг помогает ухватить побольше. Представьте, ГГ раздевает один труп, поднимает глаза, а все остальные уже без всего, и отряд с невинными рожами рядом :)

Вот для того, чтобы такого не было, и чтобы не было споров, как между Башетуром и Мательд, заранее оговаривали принципы дележа (кто помнит, Башетур, когда ссорится с Мательд, говорит ГГ, что, мол, он после боя подобрал с трупа какой-то котелок, который ему приглянулся, а Мательд забрала котелок и сказала, что этого бойца она убила, и пусть Башетур не лапает своими грязными языческими лапами такой классный котелок).

Так что, имхо, в игре все честно :-)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Танграм от 10 Февраля, 2009, 10:07
Двуручем на коне?Экстремальный вид спорта,то же самое что и ломом помахать - сам улетит...
Орденские рыцари (храмовники - так проще отделить от рыцарей) блюли дисциплину в бою.Напротив же нередко в битве  рыцари различных стран,имевших свои отряды и отрядики как раз эти рыцари в большинстве и гонялись за добычей,а челядь их прикрывала.
Не факт ,что при захвате лорда ты получишь хороший доспех.Могет лорд вообще любитель платьев - тогда и получишь набор труселей и лифчиков.Да и если и доспех хорошим был до боя неизвестно каким по качеству будет после боя.
Деревня это основа экономики всегда - жрякать то всем надо ибо на подножном корму ноги протянешь,а охотой быстро всех зверушек перебьешь.Захват деревни не такое уж и маловажное дело.Хотя как говорится :Кто контролирует замок,тот контролирует и деревню...
детей долго ждать придется или делать монтаж,но к тому времени сам ГГ может почить славной смертью в цепях какого нить застенка,а вот что касательно родственников жены(мужа) особливо если это будут типа элитарных воинов...
Хотя я не знаю можно ли такое реализовать ибо в компах не бум бум,только поиграть люблю.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 10 Февраля, 2009, 10:14
Танграм
а для чего разграбление деревень и принудительное отнимание писчи тогда нужны..??? зачем изобретать велосипед... все и так неплохо...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Танграм от 10 Февраля, 2009, 10:17
Тогда деревень надо немеряно...Порой у владетеля и замка то не было - одна деревня,да свой дом огороженный частоколом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 10 Февраля, 2009, 10:40
Танграм
да можете вы понять что нет у нас возможности "немеряно" деревень напихать или нет?

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 10 Февраля, 2009, 10:46
Танграм
а для чего разграбление деревень и принудительное отнимание писчи тогда нужны..??? зачем изобретать велосипед... все и так неплохо...
+1
все и так просто класно и понятно

Танграм, опять ты тут!

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 10 Февраля, 2009, 11:02
Предлагаю ввести в игру главарей разбойников у особо крупных бандитских формирований.
Также предлагаю чтобы у местного городского тюремщика можно было узнать цену за голову, чтобы цены менялись в зависимости от активности этого атамана в государстве< возле города< деревни.
И ещё их можно было спонсировать и отправлять в ближнее зарубежье
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2009, 11:19
Ser U только по первой строчке, и "главари" будут у всех отрядов
ты можеш себе это представить? активен-пасивен и снова антивен, немецкое кино получается )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 10 Февраля, 2009, 12:02
Ser U только по первой строчке, и "главари" будут у всех отрядов
ты можеш себе это представить? активен-пасивен и снова антивен, немецкое кино получается )

если только счетчик какой нить за выйгранные битвы отрядом закрутить... опять же помоему за обычного юнита (коим и является главарь) ето не зацепить...

если только уровень им очень высокий делать... тада и стоимость такого пленника будет приличной..
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 10 Февраля, 2009, 12:09
Chekan
Так Лучше?
Число групп бандитов с "главарями" задаётся изначально и = Constanta
Число бандитов в группе главаря > 70
Активность определяется прегрешениями ограбил крестьян< караван< патруль< деревню< лорда(ну это уж как)

Сам главарь отдельный юнит как караванщик и сбыть его можно тюремщику по завышенной цене.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Танграм от 10 Февраля, 2009, 12:14
Да я всего лишь имел ввиду не пихание кучи деревень,а попросту типа замкового захвата без замка.К тому же грабеж без боя как то не то,да и деревеньку порой под свой контроль не помешает взять особенно пока ни кому на верность не принес присягу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2009, 12:15
Padlik 500-700 монет за обычного ратника мало? любые счетчики и доп скрипты и многое другое которое нужно отслеживать и просчитывать по всей карте это лишние тормоза, кому они нужны?

Добавлено: 10 Февраля, 2009, 12:18
Ser U сбагри эту идею Димо, он как куратор должен оценить )
Танграм только после того как будет введена возможность воевать внутри свей фракции )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 10 Февраля, 2009, 12:37
Уважаемый Chekan. чтоб не быть голословными нельзя ли увидеть сопоставление этой суммы с другими игровыми стоимостями? очень любопытно...
очень не хочется увидеть что сено(фураж для) скотины стоит дороже невольника.
с уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2009, 13:07
Padlik стоимость пленников довольно стабильная, а вот стоимость фуража... это зависит от многих параметров... могут продать и по 400, а могут и по 15 и это несчитая навыков торговли и тд
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 10 Февраля, 2009, 13:21
Уважаемый Chekan. чтоб не быть голословными нельзя ли увидеть сопоставление этой суммы с другими игровыми стоимостями? очень любопытно...
очень не хочется увидеть что сено(фураж для) скотины стоит дороже невольника.
с уважением.
гдето читал на єтом форуме о важности фуража для ордінцев -
не согласен

их пони обходились
1.подножным кормом даже зимой(были очень неприхотливы, ели мало - тому много воспоминаний)(монголы всегда предпочитали ввоевать зимой, собенно в Европе)
2.Грабя и разоряя местность коней активно подкармливали харчами из разграбленых деревень(кони жрут и хлеб, и сено,  и яблоки, и зерно, и мед  на ура, при чем гораздо активнее СЕНА:thumbup:)

Таким образом считаю механизм ЖРАТВА=СКОРОСТЬ отряда из НЕЙТИВА - самым простым и исторически оптимальным
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2009, 13:34
Rommel
Скорость передвижения отрядов (а не только ГГ) зависит от типа лошадей. "Условно степные" лошади - самые быстрые в условиях отсутствия фуража. Не уверен, зависит ли скорость расходования корма от типа лошадей, но можно сделать, если еще не сделано. Хотя фураж вообще-то очень скользкая тема, т.к. оказывает огромное влияние на геймплей ценой повышения реалистичности и многим явно придется не по вкусу необходимость поиска этого самого фуража для нормального передвижения по карте. В общем, тут еще работать и работать (над балансом). Я уже почти закончил расшифровку геймплейных фишек, постараюсь выложить как можно скорее.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 10 Февраля, 2009, 15:02
Итак, на основе двух тем "веса оружия, брони и т.д." и "описания предметов" родились дыва предложения.
Первое - не столько по моду, сколько для поспорить.

Может быть стоит открыть тему "Убойность оружия" и ломать там копья на тему какое оружие какой урон должно наносить?

Далее, предложение по чеканам и клевцам. Эти два вида оружия специально предназначены для пробивания доспехов. ИМХО хороший чекан даже в 5-и миллимитровом стальном листе, дырок наделает, поэтому есть пердложение по свойствам этого оружия в моде.
Первый вариант озвучил Rommel: сделать так, чтобы у чекана повреждение было среднее, но в то же время оно должно мало зависеть от доспеха. То есть удар чеканом наносит почти одинаковые повреждения что голозадому лутеру, что рыцарю в тяжелом доспехе. Не знаю насколько возможно реализовать такую схему в игре.
Далее, можно сделать чекану очень высокое повреждение, но сбалансировать это низкой скоростью оружия. Обоснование таково, что для удачного удара нужно основательно прицелиться, чтобы попасть во врага непосредственно наконечником, а не ручкой. К тому же, нанеся удар (и, соответственно, пробив доспех) есть хорошая вероятность того, что оружие в доспехе застрянет и выдернуть его из бронеконсервы - дело достаточно трудоемкое.
Еще один вариант - узкая зона поражения. Тут есть вопрос - в игре есть такое понятие как "зона действия оружия". Это, я так понимаю, максимальное расстояние на котором оружием можно врага достать. Вопрос в том - это расстояние сплошное или как? У меня в игре была ситуация, когда я махал длинным топором и заметил такую вещь, что топор наносит повреждение только когда враг на определенном расстоянии. Если он стоит ближе, то удар, вроде как наносится не режущей кромкой топора, а его ручкой, следовательно удар идет мимо или с минимальнейшими повреждениями. Не знаю точно является ли это наблюдение верным или оно - плод моего воспаленного воображения.
Если в игре существует определенная зона эффективного повреждения то для чекана она, соответственно, должна быть очень узкой, что тоже в какой-то мере сбалансирует высокую убойную силу данного девайса.

Далее, второе предложение по описаниям предметов. ИМХО - штука очень интересная, дать в игре исторически верное описание оружие, доспехов, коней и т.д. Вопрос в том, как это сделать. Всплывающая подсказка при наведении курсора на предмет в инвентаре кажется неудобной. На этой подсказке, ИМХО должно быть только описание свойств предмета (зона действия оружия, скорость, повреждения и т.д.)
Возможно ли сделать так, чтобы при щелчке правой кнопкой мыши на предмете появлялась специальная менюшка где есть примерно такие пункты:
"Купить/продать" - при разговоре с торговцем
"выкинуть предмет"
"надеть/снять"
"Информация" - при выборе этого пункта открывается своего рода энциклопедия, на манер той что присутствует в игре (с информацией по фракциям, городам, лордам и т.д.) с описанием оружия, с картинками и прочим информационным ливером. Такой вариант кажется мне более логичным, так как описания к КАЖДОМУ предмету дать принципиально невозможно, следовательно историческое описание будет одинаковым что к драной ржавой кольчуге, что к высококлассной кольчуге.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2009, 15:07
Uri
Создавать ничего не надо, уже есть http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=526.0
Там немало копий в прямом и переносном смысле поломали. Можешь заняться некропостингом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rarog4b от 10 Февраля, 2009, 17:32
Всем привет!
Добросовестно прчитал все 60 страниц. Хочу вернуться к вопросу о сломанных копьях, т.к. ответа не увидел. По возможности желательно чтобы копья ломались, причем у всех. Еще неплохо бы иметь возможность эту вражескую зубочистку перерубить, и чтобы за это тоже очки опыта давались
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 10 Февраля, 2009, 18:19
...И ещё игровую энциклопедию с исторической справкой к началу действия мода (для антуража и просвещения).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2009, 18:34
Rarog4b вот скажи еслибы была возможность делать все то что предложил, неужели разрабы постеснялись прикрутить?
Лемрант бетту (уже до нее недолго) в руки и вперед! мод делается при активном содействии реконструкторов и историков

Не дразни народ, тебя же потом всем миром уронят на пол и долго будут пинать за невыполнение обещаний. Хотя по космическим меркам до беты осталось одно мгновение. Но это по космическим =)
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 10 Февраля, 2009, 18:59
Evilfuhrer , по фракции Русь обсуждалось, но тама проблемы с максимальным числом фракций, а другим путём раздробленность очень условная, на уровне отрицательных взаимоотношений между князьями-лордами
И ещё одно:
Танграм, только после того как будет введена возможность воевать внутри свей фракции )

А теперь вопрос: "И как же она будет устроена?"

P.S. Як бету в десницы не возмити. Она аз есмь "вертуальноя".
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 10 Февраля, 2009, 19:04
Лемрант
Никак. Мы не просто так написали "фракция Русь объединенная". Полноценная раздробленность будет в версии мода 2.хх. Т.е. практически никогда =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 10 Февраля, 2009, 19:38
Эх, какая жалость!
Мод получается в первую очередь как игра с некоторыми новыми интересными идеями.
А История - далёкий, технически сложно и долго реализуемый фон. Однако если её "реализовать"...
Но собственно история лишь часть антуража.
Главное, чтобы была игровая атмосфера, чтобы вы убедили игроков в "реальности" мира.
Мои размышления характеризуют две ситуации:
"Мама, я Батыя зарезал! Мы сражались так, а потом...";
"Тупой Бот. Ха, я бы его ни то что Батыем не назвал бы... Всё знаю, ничего практически нового, тот же "Нейтив"... "
(Личные размышления)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 10 Февраля, 2009, 20:23
Хочу привлечь внимание Кузнецов к моду RES Mod (если еще не видели): http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,56748.0.html

Не сочтите за рекламу. Его автор упоминает многие идеи, озвученные при обсуждении этого мода, поэтому, возможно, с разрешения автора можно взять оттуда несколько идей и способов их реализации (стратегическая карта, найм лордов, новые скрипты управления королевством).

Извините, если уже было.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 11 Февраля, 2009, 03:30
У меня такое предложение дать возможность ГГ быть простым наемником у Лордов (а если можно то и бандитов, караванов) При этом ГГ получает жалованье (зависимости от своего уровня) + улучшаются отношения с лордом + 3 в неделю и + 1 с фракцией. Но ГГ теряет возможность управлять отрядом так как будто он попал в плен. (Да если это возможно то было бы не плохо если есть отряд у ГГ то и он может войти в состав наемников и прилежании ГГ может уйти с ним когда захочет).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 11 Февраля, 2009, 08:19
У меня такое предложение дать возможность ГГ быть простым наемником у Лордов (а если можно то и бандитов, караванов) При этом ГГ получает жалованье (зависимости от своего уровня) + улучшаются отношения с лордом + 3 в неделю и + 1 с фракцией. Но ГГ теряет возможность управлять отрядом так как будто он попал в плен. (Да если это возможно то было бы не плохо если есть отряд у ГГ то и он может войти в состав наемников и прилежании ГГ может уйти с ним когда захочет).
былоб класно, особенно для начала розкачи
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2009, 08:51
Что класно, днями сидеть в замке вместе с лордом? Я быстрей прокачаюсь (обогащусь) громя пиратов.
Наем к лордам (караванам) есть и в найтиве, и таскаться приходится вмести с ним (когда призовет), а в свободное время занимайся чем хочешь.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 11 Февраля, 2009, 09:55
люди хотять, чево бы и не сделать
это ж не сложно(наверно)

сам понимаю самому качаться быстрее ( не все же имею цель чегото достигнуть, многие играют чтобы расслабиться)

вчера начал нейтив (3 месяца его не юзал)
отыгрываю одинокого странствующего рыцаря-лэнсера
за неименеем в нейтиве лэнса, держу под мышкой вуж. Щиты, топоры  или мечи не юзаю совсем.

Результат = 19-й игровой день -  21-й уровень, 570 убитых, 80 раненых.
полный комплект шмота, в плену регулярно имею около 5 лордов.

Охочусь за битвами (комубы помочь), или за вражескили лордами у кого меньше 50-ти чел в отряде.

А теперь вопрос:

КАК заставить ИИ более активно юзать лэнсы?
хотя бы тевтонов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 11 Февраля, 2009, 10:12
да неплохо бы , а то вечно наровит подьехать и просто ткнуть ... а ежели научить  то пехотуре кирдык полный...
и ещё про оружие ИИ... смена оружия ближнего боя,  того же копья на мечь/топорик в свалке/тесноте... и снова копьё ежели вырвался и разогнался... такое возможно???  =/  :embarrassed:
замечал бывало что свады консервы  при падении с лошади за меч хватались, а иногда так с пикой в руках глупо и помирали...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 11 Февраля, 2009, 10:44
да неплохо бы , а то вечно наровит подьехать и просто ткнуть ... а ежели научить  то пехотуре кирдык полный...
и ещё про оружие ИИ... смена оружия ближнего боя,  того же копья на мечь/топорик в свалке/тесноте... и снова копьё ежели вырвался и разогнался... такое возможно???  =/  :embarrassed:
замечал бывало что свады консервы  при падении с лошади за меч хватались, а иногда так с пикой в руках глупо и помирали...

просто насколько я понимаю... эти консервы с разным комплектом оружия выходят... незнаю как в найтиве... в ребалансе то точно... иногда просто у них не оказывается меча... а так нормально... когда ведешь золбдат за собой то при низкой скорости чарджа они достают мечи... при увеличении скорости копья... и ктати даже без кавалерийского удара простой удар копьем на скорости наносит приличнное повреждение... если конница следует за тобой то она проходит через строй, собирая свою кровавую жатву, и можно вывести ее на второй круг... правда некоторые застревают...)

интересней было бы научить пехоту еффективным методам борьбы с конницей... глубина построения и все такое.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2009, 10:59
Agasfer ну если ты сам на лошадке то останавливать тебя нужно пикой
Padlik глубина строя и методы по борьбе с конницей стоят на почетном втором месте после мультиплеера... сразу перед расчлененкой... сделано во многих модах, но нигде нормально
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 11 Февраля, 2009, 11:10
Chekan
один товарисч постил ссылку на труд ребят из польши...  так вот там в последних пунктах "запланированное но возможно нереализуемое" вынесены формации...

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,56748.0.html

"- formations script - a little too buggy (current probability: 0%)"
 - скрипт по формациям - слишком много лагов (на данный момент возможность появления в моде 0%)
может действительно есть смысл уточнить связаться с ребятами и хоть посмотреть на какой стадии работы над скриптом и что конкретно через него можно реализовать..

вот есче глядя на последние "рогатые" скрины из пресс релиза возникла такая мысль... не многовато ли рогоносцев? я так понимаю что эти рыцари есть высшая ступень прокачки!? если это действительно так. есть смысл внести 2-3 набора одежды для высших (да и для оостальных) каст зольдат... в етом случае они будут немного разниться даже в пределах своего класса..  я конечно не претендую на какую либо  критику но всеж как то навязчиво слишком...
 
с уважением.

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Хан Команьяр от 11 Февраля, 2009, 11:29
Вопрос:
Почему вы не уделяете должного внимание Литве?
Помоему она тут главное действующее лицо т.к это было последнее языческое государство..?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2009, 11:33
Padlik по рогатым замечание справедливое, просто пока мало изготовлено шлемов для тефтелей, будет больше разнообразия - будут реже встречатся... кстати на скрине все "братья", тоесть элита Тевтонского ордена

Хан Команьяр, странная логика, и причем здесь Литва?
справка: языческие государства существуют досих пор  и вымирать не собираются
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 11 Февраля, 2009, 11:34
А теперь вопрос №2:

КАК заставить ИИ не ходить в рукопашную такими суперменами?
http://3.bp.blogspot.com/_KezhQ6waZT0/R8GFc7WcsKI/AAAAAAAACgQ/eTfdccMtt2s/s1600-h/mongolwar-1.jpg
хотя бы монголов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 11 Февраля, 2009, 11:48
я так понимаю что все вопросы по тактике и поведению войск НПС и лордов безсмысленны..!? у модостроителей пока нет доступа к редактированию этой части игрового процесса.. очень печально..

просмотрев материалы приведенные по следующей ссылке

http://www.litportal.ru/genre23/author4907/read/page/5/book22069.html

очень понравилась полнота представленного материала... если данный труд вызвал у "кузнецов" такое же впечатление и действительно является проверенным источником, хотелось бы увидеть как можно больше моделей юнитов и экипировки представленных там...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 11 Февраля, 2009, 14:34
Хан Команьяр
Может быть потомучто война была не с ней а с Русью.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Agasfer от 11 Февраля, 2009, 15:21
предложение ..наз-ся "мечта пехотинца"...
на тактической карте ввести местность "Болото" участки низин где скорость всадника/пехотинца сильно снижается...  думаю несколько разнообразит бои...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2009, 15:30
Что класно, днями сидеть в замке вместе с лордом? Я быстрей прокачаюсь (обогащусь) громя пиратов.
Наем к лордам (караванам) есть и в найтиве, и таскаться приходится вмести с ним (когда призовет), а в свободное время занимайся чем хочешь.

Хоть зарплату повысьте. а то смысла в наеме нет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 11 Февраля, 2009, 17:59
У меня такое предложение дать возможность ГГ быть простым наемником...
А если видоизменить?

Нам предлагают работу рядового солдата в армии  не обязательно Лорда,
но армии королевства/княжества/ордена/ханства:
-Война. Армия постоянно в движении, постоянно с кем-то воюет, лишь изредка останавливаясь где-нибудь.
-Задания. Например: попойка, мятеж...
-Известность. Увеличивается (среди всех) за каждого (или не каждого) лично убитого вражеского воина.
-Опыт. В армии ГГ получает много опыта (в основном из-за бонусов); во время сражений и, например, во время разговоров с ветеранами (как в "Нейтиве": "А знаете этот город?"). -Плата, по 1 уровню скромная, вырастает в соответствии с опытом и/или званием.
-Карьерный рост. При определённом условии (известности, опыте...) ГГ назначают кем-нибудь и, в соответствии со званием, "выдают" отряд.
-Передвижение осуществляется автоматически и только вместе с армией (как будто ГГ - пленник).
-Уход. Из армии можно уйти, но потеряв отряд (или, при условии, увести свой отряд с собой - будут дезертиры, воюющие со "своим" государством).

Наем осуществлялся бы не лордами (из-за высокомерия), а вербовщиками, переходящими из города в город.
А представьте такую ситуацию, ГГ - Генерал армии подчиняющийся лично королю и ворочающий армией как может ею как, ему по званию имение полагается... Король не нравится? Устраиваем переворот (король убит или сбежал) и можем править сами, или сажаем кого-нибудь на престол...
Я думаю так игровой процесс был бы разнообразнее и интереснее.
(Почти личные размышления).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2009, 18:04
Лемрант
Какой смысл быть простым солдатиком, если можно быть капитаном наемников?

Мод Исторический и ГГ не следует вписывать себя в историю. Хотя обычного серого ребела я бы оставил, бунтовщики и смутьяны были всегла
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Samnit/Спирс от 11 Февраля, 2009, 18:05
Идея хоошая, у самого подобное вертелось в голове....
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 11 Февраля, 2009, 18:51
NightHawkreal,
Ты спрашиваешь, зачем в чью-то армию идти если можно свою создать?
Знаешь, так, как минимум, выбор появляется, что делать (в оригинале ты только и можешь стать капитаном наемников).
А насчёт историчности здесь:
В том - то и интерес этого мода... что дальнейшую историю ты пишешь сам...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2009, 19:06
Лемрант
Выбор не богатый. Только в твоем варианте будет много проблем.
Я конечно сторонник своей фракции, но при фразе  например Viper - Царь всея Руси, меня бросает в дрожь.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 11 Февраля, 2009, 19:12
кстате не знаю можно ли было в нэтиве но может здесь будет реализована возможность стать лидером фракции??? через женитьбу как вариант........т.к. думаю за боевые заслуги врядтле сделают.......
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: E }|{ A H от 11 Февраля, 2009, 19:22
Цитировать (выделенное)
В. Когда выйдет мод?
О. Когда будет готов. Оптимистичный сценарий - летом 2009 года, реалистичный - осенью-зимой 2009 года, пессимистичный - никогда. Следите за информацией на форуме и сайте.
                    /\
Прочитав это  |   я растроился. Ведь надеялся увидеть мод в начале весны. Потом у меня возник отчаяенный вопрос к разработчикам
                   
А ради чего вы делаете этот мод?
1. Деньги
2. Слава
3. Для самоутвержления
4. Ради других
5. Vanok имеет компромат...приходится работать :-)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 11 Февраля, 2009, 19:30
за боевые заслуги врядтле сделают.......
а может за боевые заслуги давать медали или чё нить типа этого? вытащил короля из явно проигрышного сражения - а он тебе именной арбалет, чтоб если чё, смог застрелиться :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 11 Февраля, 2009, 19:39
Любезный NightHawkreal,
Проблемы, сложности, ошибки... Всё это "отлаживается", везде.
Насчёт фракций... Тебя бросает в дрожь при Випер-князе - крепись  :p, однако главное, что бы игрока за монитором никуда не кидало, что бы он верил в реалистичность происходящего, которое зависит от него.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2009, 19:55
Лемрант
Я имел в виду, что будет куча ситуаций - лорд засел в замке, лорд гоняеться за караваном, лорд застрял в 3х соснах, а ГГ к нему привязан. Уйдешь - дезертир. А плюсов - ноль.

Из грязи - в Русские князи. :)


ToFiK
Ага, арбалет +3 против татар :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: OM@R от 11 Февраля, 2009, 20:06
Я думаю, что стоило бы ввести такие небольшие изменения:
При ударе оружием с дробящим уроном есть небольшой шанс (4-5%) убить противника.
А при ударе оружием с рубящим или колющим уроном (при выстреле из лука/арбалета/броске копья) появляется такой же небольшой шанс, что "убитый" останется жив.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2009, 10:30
OM@R ну нечто подоное существует, иной раз выстрел в голову и урон нуль, иной раз все 20 выбиваю...

панове, может эту тему на недельку заблочить, а? =/
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Жихарь от 12 Февраля, 2009, 17:16
Не большое предложение (если уже было - извиняюсь):
при апгрейде войск брать с ГГ примерную стоимость обмундирования, которое появляется на обученном воине.
вроде реально и интересно...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 12 Февраля, 2009, 17:58
Жихарь ты себе преставляеш на одного воина среднего уровня платить 30-50к денег и его убивают в следующем бою...? даже читовать и то задолбаешся.... кроме того все зделано много интересней )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2009, 18:00
По идее в нативе воин продает награбленное и на эти средства апгрейдиться, так что все правильно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Жихарь от 12 Февраля, 2009, 18:04
Chekan вобщем то тоже правильно, буду дальше думать... а как щас сделано?

Добавлено: 12 Февраля, 2009, 18:31
еще рац. предложуха: вроде НПС будут конкретной национальности... будут ли они отказываться одевать одежду не своей нации???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 12 Февраля, 2009, 20:19
Gargul, нервные клетки не восстанавливаются, расслабся :). Тем более, что тут и так всё всем понятно, я надеюсь. Кроме того, модераторы уже высказались...

еще рац. предложуха: вроде НПС будут конкретной национальности... будут ли они отказываться одевать одежду не своей нации???
А зачем? Не знаю насчет монголов, но неужели, скажем, поляк откажется от хорошего тевтонского доспеха, за неимением своего лучшего? "Не верю" (с) В таком случае по логике сбор трофеев у поверженных противников не имел бы смысла _вообще_.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 12 Февраля, 2009, 20:22
Gargul,в данный момент он тебе не может ответить)))

теперь к теме: на прошлой странице писал вопрос но никто не ответил(мож не видели) поэтому повторю:
будет ли изменено кол-во крестьян которых можно нанять в деревне за раз???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 12 Февраля, 2009, 20:28
Rockyrock
Нет. Количество нанимаемых крестьян, как и в оригинале, будет зависеть от отношения ГГ с деревней, ее экономического положения и случайного фактора. Пока планы такие.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: OM@R от 12 Февраля, 2009, 20:36
Я думаю, что стоило бы ввести такие небольшие изменения:
При ударе оружием с дробящим уроном есть небольшой шанс (4-5%) убить противника.
А при ударе оружием с рубящим или колющим уроном (при выстреле из лука/арбалета/броске копья) появляется такой же небольшой шанс, что "убитый" останется жив.
OM@R ну нечто подоное существует, иной раз выстрел в голову и урон нуль, иной раз все 20 выбиваю...
Я имел в виду несколько другое. Например, в оригинальной игре все оружие с колющим и рубящим повреждением убивает всех и всегда кроме NPC, оружие же с дробящим уроном всегда только оглушает.
Я предложил ввести лишь небольшое изменение, если, конечно, оно не будет излишне сложным или попусту ненужным. Прошу выслушать свое скромное мнение, господа мододелы  :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2009, 20:42
OM@R
Вот будет номер, допустим квест на взятие живым,  ГГ дает клиенту по голове и вот тут этот небольшой шанс, боюсь может пострадать клавиатура. :) А если серьезно, зачем возиться, из-за такой маленькой вероятности, а сделать ее больше - может начаться неконтролируемое убиение.(IMXO)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: lord_garius от 12 Февраля, 2009, 20:48
Если бы не знал, что это технически невозможно, предложил бы прикрутить к топорам и (возможно) мечам возможность ударить обухом (мечам - плашмя или рукояткой). Насчет мечей не уверен - практиковалось ли, ибо можно и меч поломать, а рукояткой - только с близкого расстояния, но вот обушком топорика, да по головушке супостатишки... эх, милое ж дело:=)
Впрочем завязываю мечтать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: OM@R от 12 Февраля, 2009, 20:54
NightHawkreal, зато в игре будет чуть больше реализма и непредсказуемости  :) Случайности, думаю, тоже должны хоть как-то влиять на геймплей.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 12 Февраля, 2009, 20:59
хочу вот еще что спросить:
будет ли возможность стать во главе фракции??? или создать полностью независимую???
вот еще идея)
ввести ограничение на замки(города) т.е. ГГ не может содержать более 3 замков например......для этого ему нужны лорды......
в теме неписей я писал что было бы неплохо сделать неписей командирами под руководством ГГ........ну или часть неписей могла ими стать т.к. торговец врядтле представляет как управлять войском.
ЗЫ: мне кажется что если это реализовать то будет все просто отлично :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: lord_garius от 12 Февраля, 2009, 21:10
По поводу фракции - согласен, не очень исторично, ибо Светлейший Князь Всея Руси, скажем, Jordanno Brunno - звучит ОЧЕНЬ гордо:=)
Но с другой стороны - мод делается, как я понимаю, для людей. Соответственно у человека, который уже замочил все живое в нейтиве, порубился в Исторический, захватил для своего "Domus, milkus domus" все что можно захватить и раскатал все, что низзя в тонкий слой пыли - захочет сам стать правителем. Поэтому, в угоду играбельности и интересности я б-таки сунул эти механизмы, тем более что они уже изобретены и велосипед собирать не придется:=)
Впрочем это исключительно MHO. Я б даже сказал MVHO:=)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 12 Февраля, 2009, 21:58
Хотелось бы чтоб в моде было меньше фантастики как в нативе твою лошадь убивают но после боя она каким-то чудесным образом воскресилась  Да и когда тебя берут в плен тебе почему-то оставляют все твои деньги и оружие с доспехами + что у тебя было в итветаре.
Если берут в плен то по моему тебя должны раздевать до ниточки.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Като от 12 Февраля, 2009, 23:07
В плане геймплея и реалистичности очень хорош был бы шпионаж - возможность узнать о массированном выступлении вражьего короля не по факту нападения, а заблаговременно. т.е. приходит сообщение от шпиона (картинка - один мужик шепчет что-то другому на ухо  ;)) король такой-то начал собирать народ чтоб напасть первым делом на город такой-то.
Соответственно есть время подготовить ему тёплую встречу - собрать туда солдат со всех своих замков али вообще клич кликнуть ежели можеш - все сюда, а не кидаться через полкарты бить его одному, когда он уже пришёл и крепость обложил.
Это и реалистично - одиночный лорд может собрать народ и выступить неожиданно, но вот сборы короля незаметными не пройдут - и по вермени долгие и тусовка шибко большая и заметрая, в реале-то агентура всёж по любому шныряет, глаза и уши есть везде.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2009, 10:54
DuxDark хороший набор для ГГ потянет на 100-120к денег, а теперь представь что тея берут в плен... без шмотины и верной лошадки, без армии и возможно неписей.... а всех плюсов что 10-15 уровень...получается  все сначала? и сколько таких начинаний выдержит среднестатичный геймер? )

Като ты видел как партии бегают по карте? то за бомжами всякими, то просто загорают... в итоге добредают куда пьяный клубочек доведет, там и осаждают....
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 13 Февраля, 2009, 11:14

Като ты видел как партии бегают по карте? то за бомжами всякими, то просто загорают... в итоге добредают куда пьяный клубочек доведет, там и осаждают....

А реально что-нибудь сделать с их поведением?
А то вчера играл в "столетнюю войну" - ситуация. Английская армия из нескольких отрядов, численностью от 50 до 110 рыл с серьезными намерениями углубляется на территорию Франции. Общая численность англичан - около 600 человек. Вдруг, откуда ни возьмись появляется французский король Карл V во главе одного отряда численностью в 263 морды. И что вы думаете? Англичане начинают разбегаться как тараканы вместо того чтобы просто всей толпой затоптать французов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 13 Февраля, 2009, 11:36
Если берут в плен то по моему тебя должны раздевать до ниточки.

Если берут в плен, то, по моему, ты должен перезагрузиться.

http://s40.radikal.ru/i089/0902/1e/ccc5c106f12d.gif
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Като от 13 Февраля, 2009, 12:09
Цитировать (выделенное)
ты видел как партии бегают по карте? то за бомжами всякими, то просто загорают... в итоге добредают куда пьяный клубочек доведет, там и осаждают....
Да? а я думал что когда король собирает пачку лордов (ещё квест даётся "следовать" если на службе) они все уже целенаправленно ползут - к какому либо замку и с намеченной цели не сбиваются (могут за отрядом погнаться, но затем к старому маршруту вернутся, а не пойдут на другую цель). После его захвата квест снимается и они мотаются уже как обычно. У меня вроде всегда так было.

А даже если и так всё равно бы неплохо получать сообщение: "такой-то король что-то замутить собрался" когда он начнёт лордов у столицы собирать. Ведь несколько дней процесс идёт, так хотелось бы получать об этом сводку, чтоб массированные наступления не становились неожиданностью.  Типа всюду засланцы у меня есть, а иначе и быть не может, не буду же я сам вокруг города крутиться.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2009, 12:23
Като тебе и так много шпиёны сообщают, и кто и кого и в какой позиции.... как минимум раз в сутки скидуют эсемески
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лорд Кака от 13 Февраля, 2009, 13:46
Люди у меня самое тупое предложение!  Сделать вместо коня ступу для Бабы Яги.  Или дракона, можно черепаху и тому подобное. Вместо оружия батон хлеба, или колбаса, стрелять можно блинами, а вместо камней пельмени!  Млжно доспехи заменить на внутренности.  Вмсето щитов зонты, табуретки, тарелки, столы, тазики и тому подобное!
  Вместо сапог можно деревяную ногу (как у пиратов), или што то вроде "Терминатор foreve", можно ещё например сделать щупальца! Люди где креатив и юмор?! Думайте!  Можно вместо двуручного оружия вантус приделать или ержик для туалета! Или мозги на палочки, вместо копий шампуры для шашлыка! Метла вместо меча, или метательный бублик, пакет молока, мозги, ноги руки...   Думайте люди!

[modbreak=Damon]Первое устное предупреждение, оно же последнее. Мы тоже любим посмеяться и пошутить, но в строго отведенных местах. Например, в Таверне. Или в Творчестве. Чем больше бреда, флуда и оффтопа будет в этой теме, тем больше толковых и интересных предложений останется незамеченными мододелами и не попадет в мод. Думай, человек![/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Antifant от 13 Февраля, 2009, 16:19
DuxDark хороший набор для ГГ потянет на 100-120к денег, а теперь представь что тея берут в плен... без шмотины и верной лошадки, без армии и возможно неписей.... а всех плюсов что 10-15 уровень...получается  все сначала? и сколько таких начинаний выдержит среднестатичный геймер? )


Не вопрос, но если добавить возможность создавать некие "клады" в укромных уголках карты, либо использовать сундуки в замках, что бы хранить свой "золотой запас", то ситуация выглядит вполне реалистично. Тем более что сомневаюсь, чтобы в реальности Персонажи таскали с собой все золото, что имели...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Meltic от 14 Февраля, 2009, 01:46
Здарова мужики!!
пишу под огромным впечатлением от игры оригинала, и с сказочными надеждами на счет данного мода...
потратил три вечера подряд перечитывая все 66 страниц данной темы, с одной мыслью в голове... очень обрадовался что пришла не только мне а и если я не ошибаюсь, то она очень похожа на старый пост Rommel-ля...  (если нет, думаю автор меня поддержит, влом опять пост искать) не знаю почему он не вызвал дискуссии, ибо по моему мысля у него была очень толковая(как по мне, но с доработкой), попробую добавить еще свои соображения, итак:
предлогалось добавить слотов под доспехи для возможности одевания их на перса поэтапно, рубаха-\поддоспех-\кольчуга-\броня(читай ламеляр, чешуя, бригантина, латы, кираса и т.д.) так же на основе этого предлогалось привязать к определённому виду доспеха и пираметры по виду защиты от атак(как оружие колющие, рубящие, дробящие). Как я вижу реализацию данной идеи в моде(чисто гипотетическое видение, подобного не делал, если что не ругайте):
Думаю что слоты добавлять проблематично(а мож и не реально), нагромождение на экране большое да и не удобно...   следовательно, если низя идтить вширь, может можно пойти вглубь? можно ли разрешить пихать в слот для доспа несколько вещей одна поверх другой? поставить на вещах маркер типа-одежда,лёгкая бронь(кольчуга,байдана,стегач,колонтарь),бронь(латы,чешуя,ламеляр,бахтерец), наручи(руки латные),поножи(ноги латные),плечи тоже отдельно пустить можно(не обязательно). ограничить количество вещей в слоте по одному экземпляру на каждый маркер(чтоб в три слоя не носили) и пихать потом на ГГ сразу рубаху потом кольч и т.д.(отображать в инвентаре самое тяжелое из брони по маркеру)
общий показатель брони общитывать по сумме каждого из параметров вещей - общая защита от укола, рубящего, дробящего, ведь есть же разница ту же чешую на пузо натянуть или на рубаху с кольчей?
теперь о целесообразности работ над этим введением:
минусы
- возможне не позволит движок данную фичу;
- обьем работ увеличится раза в два по доспам а то и больше;(хотя можно в принципе взять готовый досп(чешуя с кольчей была к примеру), скопипастить, в одном образать кольч оставить чисто чешуйчатый корпус, во втором залить весь корпус текстурой колец и готово, параметры шмоткам прописатьтолько)
- проблематично сделать это для лордов :( хотя они снарягу по моему и не меняют, или нет?
- будет немного геморно это одевать на неписей, но думаю оно того стоит...
плюсы
+ Добавляет в разы разнообразности и уникальности для каждого перса(вариантов снаряги получится море, есть смысл експерементировать из за разного предназначения вещей по урону);
+ даёт реалистичность по защите доспа от конкретного вида урона(сыграет на гейплей сильно);
+ Подход позволяет запихать лук с одним колчаном стрел в один слот, если нужно носить много, заполняй ими один из трёх оставшихся, и тогда комплектность вооржения тоже идёт к реальности(древковое,щит,меч\топор\булава,лук\стрелы);
+ при входе в город можно сделать визибл(видимость) только на маркер - одежда(переодеваться не нужно руками);
+ разбивается цена дорогущего доспа на части, что делает его доступным постепенно и плавно по ходу прокачки, бегал в куртке, насобирал на кольч, потом на плечи, наручи, чешую приобрёл, потом юбку из чешуи для защиты бедер и т.д.;
+ позволяет делать варианты типа кольчуга с коротким\длинным рукавом что отобразиться и на защите и на внешнем виде;

вобщем идея надеюсь кому то да понравилась, реализуема ли она на данном движке...  ?  ээх....  дай то бог...  :embarrassed:
если мысль получит добро, могу помоч в составлении параметров на шмот и с батей посоветоваться могу(он у меня експерт-криминалист посему и я малость что знаю, и книги кое какие есь...реконструкцией тоже балуемся)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 14 Февраля, 2009, 10:06
Meltic
Нет нельзя....

Латные руки и голени убили.....
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Meltic от 14 Февраля, 2009, 10:49
Meltic
Нет нельзя....
Латные руки и голени убили.....
ясно...
а на тему лат то я уже просто увлёкся при написании...  согласен что они в энтом периоде никак не катют...   кстати по теме есть одна репродукция из книги по ледовому побоищу, там у знатного воина(русича) поверх кольчужного рукава идёт ламелярная рука от плеча и аж до кисти...  если интересно могу кинуть картинку...

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2009, 14:19
Meltic
Ты думал что ГГ кольчугу на голое пузо одевает? Я думаю поодоспешник входит в набор и учитываеться при расчете брони.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Meltic от 14 Февраля, 2009, 16:04
NightHawkreal
Ты думал что ГГ кольчугу на голое пузо одевает? Я думаю поодоспешник входит в набор и учитываеться при расчете брони.
конешно! я просто хотел как раз это дело и разбить на составные, но к огромному сожалению сказали кузнецы нишиша не получиться без вмешательства в исходный код, а таковой можливости ненаблюдается...  патому идея уходит на покой пока... 
кстати для инф. идею я эту очень давно вынашивал, ожидал что ктото зделает, и недавно относительно читал(в игромании кажись) что подобное собираются в четвёртую готику всунуть...

А Кистени забацать возможность есть? если анимацию тетивы и лука сделали, то их я думаю тоже получиться, или нет? этот вид вооружения был  весьма популярен в энтом периоде если я не ошибаюсь...  что скажете?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 14 Февраля, 2009, 18:36
Здравствуйте. Предлагаю усилить социальную составляющую игры. Например добавить в диалоги вариант "сделать комплимент" "оскорбить" "преподнести подарок"(денежный), которые будут менять отношение к вам собеседника. Сила влияния должна зависить от параметра убеждение. При этом поставить ограничение на комплименты и оскорбления, например не более 3 раз в день каждому лорду или что-то в этом роде. Можно сделать так что бы комплиментом можно было оскорбить и чем больше вы делаете комплиментов тем больше вероятность оскорбить. Впринципе если идея заинтерисует я могу её развить вплоть до математической модели.


Ещё одно предложение. На первых порах играть довольно скучно, так как шансов попасть в крупную битву почти нет. Предлагаю сделать вохможность временного найма ГГ в армию короля (или лорда) на время военной компании. Например: игрок начинает общаться с каким-нить НПС (может любой, или тавернщик), тот ему сообщает что Король такой-то собирает людей для военной компании. Игрок находит этого короля и нанимается в качестве наёмника. Когда компания завершается игроку приходит сообщение что в его услугах более не нуждаются и он может прийти за жалованием.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 14 Февраля, 2009, 18:59
Dionisiy, 2 идея мне нравиться ты тут прав нужно поднабрать опыта,но я не уверен что идея реализуема хотя на этот вопрос могут ответить тока мододелы,от себя добавлю что не к королю например,а просто к лорду и при этом в зависимости от уровня ему будет платиться зарплата.
насчет 1 идеи я тож согласен она заслуживает внимания и она наверно вполне реализуема.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2009, 19:03
Представляю ГГ делающего комплимент здоровенному, бородатому лорду.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 14 Февраля, 2009, 19:09
NightHawkreal,а как насчет леди??? эта идея я думаю в этом направлении была бы не лишней........
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 14 Февраля, 2009, 20:04
Представляю ГГ делающего комплимент здоровенному, бородатому лорду.

Бородатому лорду можно сделать такой комплимент: "Я восхищён вашей храбростью на поле боя". К тому же комплимент делается в политических целях.

Добавлено: 14 Февраля, 2009, 20:05
NightHawkreal,а как насчет леди??? эта идея я думаю в этом направлении была бы не лишней........

можно я Леди делать комплименты.

Добавлено: 14 Февраля, 2009, 20:09
Dionisiy, 2 идея мне нравиться ты тут прав нужно поднабрать опыта,но я не уверен что идея реализуема хотя на этот вопрос могут ответить тока мододелы,от себя добавлю что не к королю например,а просто к лорду и при этом в зависимости от уровня ему будет платиться зарплата.
насчет 1 идеи я тож согласен она заслуживает внимания и она наверно вполне реализуема.

Я имел ввиду что бы ГГ нанимали для конкретного дела, т.е. для битв. По идее нанимать должен тот кто начал компанию. Хотя впринципе можно нанятся и к лорду учавствующему в компании, или просто на некоторое время когда ему нужны люди, идея хорошая.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 14 Февраля, 2009, 21:04
У меня вот вопрос.
Давненько предлагал при нажатии на юнит F он выполняет команду "за мной"
Это возможно реализовать? Вы это собираетесь реализовывать?
Если нет, жаль. В МиБе мне этого не хватало с тех самых пор, как эта идея пришла мне в голову (будь проклят тот день).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2009, 21:11
Я имел ввиду что бы ГГ нанимали для конкретного дела, т.е. для битв. По идее нанимать должен тот кто начал компанию. Хотя впринципе можно нанятся и к лорду учавствующему в компании, или просто на некоторое время когда ему нужны люди, идея хорошая.

Это почти и есть, когда Гг зовут сопровождать короля на войну.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 14 Февраля, 2009, 21:46
NightHawkreal,а возможно ли реализовать чтобы ГГ нанимался в армию как часть армии короля(лорда),а не как другая армия???
ЗЫ: плохо я объясняю)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2009, 21:49
Rockyrock
Я понял, что ты имеешь в виду. Возможно или нет я не знаю, но считаю это тратой сил и времени, не несущей плюсов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 14 Февраля, 2009, 22:11
NightHawkreal, ну плюсы несет конечно это и опыт и деньги но решать опять же вам.....мы лишь предлагаем идеи)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2009, 22:34
Опыт и деньги можно добыть и менее трудоемким, для разработки и регулировки путем. А решать это Кузнецам.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 14 Февраля, 2009, 22:39
вот еще вопрос)меня в нэтиве расстраивало что было мало брони и щитов с оригинальной расскаской.........в основном обычные которые потом были с гербом ГГ........вопрос: будут ли в моде щиты и броня более разнообразные???
ЗЫ: на скринах попадались но все таки хотелось услышать подтверждение мододелов..........
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 14 Февраля, 2009, 22:44
Сейчас только русских с уникальным рисунком:
Кавалерийских - 10
Пехотных капле (или миндале) видных - 10
Круглых - 10
Овальных - 10
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 15 Февраля, 2009, 00:00
Сейчас только русских с уникальным рисунком:
Кавалерийских - 10
Пехотных капле (или миндале) видных - 10
Круглых - 10
Овальных - 10
мать моя ASUS
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2009, 01:48
Rockyrock  для Руси свойственно было наносить на щиты обереги и прочих зверушек,  гербы использовались мало. Тоже касается и монголов... с тевтонами много проще, несколько типов крестов и разные формы самих щитов... геральдика активно юзалась только Польшей (из фракций представленных в моде)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 15 Февраля, 2009, 07:16

Это почти и есть, когда Гг зовут сопровождать короля на войну.


Именно, просто идея в том что бы ГГ звали "сопровождать короля на войну" почаще (во время любой компании, любого короля) и платили за это деньги. И о компании можно было узнать например в таверне.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 15 Февраля, 2009, 08:19
Кстати, а можно сделать так что бы при виде от третьего лица можно было отдалять камеру? уж очень охота на себя иногда поглядеть в новых шмотках.

Добавлено: 15 Февраля, 2009, 08:31
Незнаю насколько это реализуемо, но мне кажется необходимо подправить ИИ пеших войнов. Они слишком близко подходят во время боя, что часто позволяет их легко побеждать. Моя идея в том, чтобы они держались на расстоянии, при котором по ним не смогут ударить, а непосредственно перед атакой сокращали дистанцию ровно на растояние удара. Естественно после атаки он должен снова отходить на "безопасное" расстояние. И ещё просто необходимо убрать потерю равновесия после удара, пусть лучше противник после получения повреждений отступает на "безопасное" растояние. Это позволит сделать бои более длительными и интересными, а не заканчивать их тупым избиением.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 15 Февраля, 2009, 09:51
Кстати, а можно сделать так что бы при виде от третьего лица можно было отдалять камеру? уж очень охота на себя иногда поглядеть в новых шмотках.

Кнопочка "тильда" в нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 15 Февраля, 2009, 09:56
Кнопочка "тильда" в нативе.

Спасибо, обязательно попробую.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 15 Февраля, 2009, 14:28
Сейчас только русских с уникальным рисунком:
Кавалерийских - 10
Пехотных капле (или миндале) видных - 10
Круглых - 10
Овальных - 10

Уточняю.

Кавалерийских - 20
Пехотных капле (или миндале) видных - 20
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 15 Февраля, 2009, 14:39
Да, правильно, по 20.  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Flint от 15 Февраля, 2009, 14:58
Можно ли сделать нападение на караван не как обычную битву (т.е. расположение двух армий на концах сцены и последующая сходка) , а в стиле засады, когда караван бы пересекал сцену по дороге, а войско ГГ распологалось чуть дальше дороге примерно в середине карты.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2009, 16:19

Это почти и есть, когда Гг зовут сопровождать короля на войну.


Именно, просто идея в том что бы ГГ звали "сопровождать короля на войну" почаще (во время любой компании, любого короля) и платили за это деньги. И о компании можно было узнать например в таверне.

Любого короля? Это как, служит ГГ русскому князю, а в поход идет с поляком? К тому же примкнуть можно и самому, а вот информация не помешала бы.  В TLD например сообщалось что такой-то пошел войной.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 15 Февраля, 2009, 17:42
Предлагаю следующие, чтоб во время осады к тебе присоединялось население города или замка. Число присоединившихся должно зависеть от отношении города к тебе, известности, убеждения.
P.S. Это достаточно исторично население города практически всегда вставало на стены чтоб защитить свое имущество.   

Также предлагаю вести изменников. Которые открывали твоим солдатам ворота.
Для этого ГГ должен убедить изменников. ГГ убеждение 7.
P.S. Это тоже достаточно исторично именно так Чигиз Хан взял несколько городов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 15 Февраля, 2009, 17:47

Именно, просто идея в том что бы ГГ звали "сопровождать короля на войну" почаще (во время любой компании, любого короля) и платили за это деньги. И о компании можно было узнать например в таверне.

Любого короля? Это как, служит ГГ русскому князю, а в поход идет с поляком? К тому же примкнуть можно и самому, а вот информация не помешала бы.  В TLD например сообщалось что такой-то пошел войной.
[/quote]

Я имел ввиду период когда ГГ никому не служит. Хотя по идее можно сделать возможность присоединятся к компании союзников, если ГГ служит кому-то.

Присоединятся конечно можно и так, но за это не платят денег. Да и к то му же если ты никому не служишь то и вступить в битву на чьей то стороне тоже нельзя. Вот и получается что ГГ первое время приходится заниматься охотой на бандитов.


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2009, 18:07
Можно вступать, если одна из сторон враждебна ГГ, а если обе дружественны, то естественно всупать нельзя, получиться что ГГ пригласят пртив его союзника и какой же он после этого нейтрал?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 15 Февраля, 2009, 20:33
Можно вступать, если одна из сторон враждебна ГГ, а если обе дружественны, то естественно всупать нельзя, получиться что ГГ пригласят пртив его союзника и какой же он после этого нейтрал?

То то и оно, что по началу все дружественны к ГГ. А вообще идея такова что бы можно было быть настоящим наёмником, служить тому кто платит, сегодня сражаешся на стороне одного, в следующей компании за другого. Жалование кстати можно сделать зависимым от отношения к ГГ фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2009, 20:34
Жалование это действительно слабое место, а служба то одному, то другому возможна.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 15 Февраля, 2009, 20:57
1 предложение: Если замок осажден, то из него нельзя выйти и зайти.
2 предложение: Вести дополнительную постройку тяжелые алболеты которые будут установлены на башнях замка после постройки.
3 предложение: В начале игры вести религиозную где ГГ должен выбрать кто он мусульманин, католик, или православный. (так как в 1200в. Это имело большое значение от этого должно зависеть отношение солдат, деревень, городов, замков, лордов, компаньонов, и т.д).
4 предложение: при низком уровне отношений в твоей деревне городе или замке должны возникать бунты или восстания (Бунт часть твоего гарнизона гибнет, восстание происходит, если маленький гарнизон город становится мятежным).
5 предложение: Дать возможность ГГ собирать из своих солдат отряды (в меню отряд сделать 9 отрядов в которые игрок может распределять своих солдат как хочет) это должно заменить 1 пехота на 1 отряд и так далее.
6 предложение: если у ГГ есть замок или город то создаются караваны которые собирают дань с деревней и других городов в один. (Караваны (сборщики подати) должны быть и у лордов чтоб ГГ мог их грабить).
7 предложение: Дать возможность ГГ создать свое королевство.
8 предложение: При штурме игрок должен выбрать сам, какие осадные оружия ему надо построить, и в каком количестве лестницы, осадная башня, таран, катапульта. Также нужно реализовать, чтоб лестницы несли солдаты, а не так чтоб они уже стояли, катапульты должны ломать стены, тараны ворота.
9 предложение: Вести экономическую систему: Налоги с купечества зависимости сколько купцов посетило твой город, сельского хозяйства (Нужно вести постройки (для деревни и замков) чистое поле – орошенное поле – ферма – большая ферма – огромная ферма), рудники золотой рудник, серебреный рудник каменный рудник, железный рудник и т.д., подать с граждан (ГГ может сам вести налог маленький (улучшается отношение к тебе) средний (нет эффектов) большой (ухудшаются отношения к тебе) непомерный (очень сильно падает отношение к тебе возникают бунты)), разбор зданий.
10 предложение: разрешить ГГ оставлять гарнизон в деревне.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 15 Февраля, 2009, 21:30
Жалование это действительно слабое место, а служба то одному, то другому возможна.
я тут размечтался: прихожу служить польскому королю за 200 в неделю. после нескольких побед ко мне приходит гонец и говорит: "не желаете ли вы, господин хороший, перейти на службу князю великому? вот вам на раздумье 300 денег в кошельке." И далее - отказать/принять. и теперь мы служим князю за 400 денег. и так далее :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2009, 21:33
Unknown
Я имею в виду отработал срок по контракту - можешь идти к другому. А если до  конца договора перешел, это во первых нарушение профессиональной этики, а во вторых возможет штраф от короля в размере одной смретной казни.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 15 Февраля, 2009, 21:37
вот именно - возможен... :)
и может я грязный и безпрынципный?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2009, 21:42
Одного кинул, второго кинул, третий не позовет. Или позовет чтобы оштрафовать сразу. Я же говорю профессиоанльная этика.
А если серьезно, я считаю для режима наемника просто необходимо изменить систему оплаты и сделать возможность Гг самому предложить свои услуги. Ну плюс еще пара мелочей...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2009, 22:35
NightHawkreal,Unknownглавная проблема наемника не втом сколько ему будут платить, а больше в мотивации не присоединятся к какойто фракции, вот дать возможность нейтралу нанимать наемников в лагерях за два раза меньшую цену, возможность нанимать-принимать в армию дезертиров в итоге создать свою фракцию ребелов пусть и с одним военачальником... вобщем дать в руки оружие с которым можно идти порабощать весь остальной мир ) просто если ГГ решился присоединится значить он и заработать может и простых ратников нанять, значить и дезертиры ему мясо и наемников оплатить может, ну и вообще есть другие места найма

ps оплату за наемничьи услуги таки желательно поднять, как и уменьшить срок найма до одного месяца

Добавлено: 15 Февраля, 2009, 22:47
DuxDark
1) с какой радости? тайные ходы никто не отменял да и вообще примеров достаточно таже Жана вела войска в Орлеан, несмотря на "полную" блокаду...
2) в этом нет необходимости и широкого применения в истории
3) для веротерпимых монгол и русичей особого значения это не имело, Польша так-сяк, а ради одних тевтонов оно того не стоит
4) это не цыва и тем более не тотал вары, другой жанр
5) нет возможности
6) ожидается
7) нет необходимости
8 несоразмерны трудозатраты с необходимостью, кроме того нет смысла строить башню против 3 метрового забора
9) я тоже хочу под домом золотую шахту и серебряную хочу... шахты будут нейтральными, новых построек пока не планируется (+ смотрим  пункт 4)
10) возможно, но маловероятно
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2009, 23:05
Chekan
+1

Добавлено: 15 Февраля, 2009, 23:06
1) Тайный ход еще нужно построить, заодно и список строительства увеличим
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2009, 23:13
NightHawkreal ну замку и городу вполне, но с другой стороны он обычно закладывался еще при постройке и планировании
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2009, 23:25
Не всегда, особенно в крепостях.

Добавлено: 15 Февраля, 2009, 23:25
Но все таки сестему оплаты наемника я бы пересчитал, пахать за 200 монет в неделю - неблагодарное занятиею
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2009, 23:29
NightHawkreal оптимальный вариант, если она(оплата) будут нестабильной, например зависеть от недельной оплаты армии на момент найма... ну и увеличена в два-три раза... хочеш хорошую прибыль воюй как есть, хочеш увеличить отряд или поднять уровни солдатам жди меньших прибылей... вобщем необязательная-обязаловка которая устраивает большинство населения
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2009, 23:39
Я думал примерно так, оплачиваеться часть жалования войску ГГ, или все, но только на определенное количество воинов, остальные из своего кармана плюс часть для него лично, но не очень много. Конкретный размер обоих видов зависит от отношений с нанимателем и навыков героя. Плюс начисляеться премия за бои с войсками врагов фракции и эта премия  и должна быть самым главным доходом, чтоб ГГ не ленился и сидел по крепостям, а радел за благо фракции и уничтожал ее врагов. А также ты прав Chekan должны быть плюсы и минусы, например при отказе вступления во фракцию, или найме(если сделать дистанционные предложения) отношения с фракцией сильно портились и исправить их было нелегко.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2009, 00:01
NightHawkreal ну за каждый побежденный отряд можно получать премию это будет стимулировать, и давать дополнительную прибыль... ну и возможные виды найма, заказ на уничтожение крестьян или вырезание караванов, с разной оплатой, ГГ сам определит до чего он дорос. Вот насчет минусов на вступление придется наверно забыть, с введением фракционной принадлежности (в альфе уже есть) выбор места рождения обычно уже прямая дорога в ту или иную фракцию... да и вообще отказ наемника служить определенному правителю совсем не трагедия, просто не будет плюсов
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 00:03
Но в альфе есть и вариант нейтрала, с дальних земель.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2009, 00:05
NightHawkreal вот и не нужно ничего с ним менять, кроме оплаты и сроков найма... зачем капитальный ремонт тому что хорошо работает...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 00:08
Ты конечно прав, просто смущат, что ГГ не будет иметь врагов в начале, ему будут везде рады и сможет манипулировать этим, хотя с другой стороны он быстро найдет себе противников. И все таки плюсы перечисленные тобой, я бы добавил.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2009, 00:13
NightHawkreal тех плюсов будет только более дешевый найм наемников и нейтралитет больших стран...  ни больших заработков (кроме торговли и мелкой работорговли), ни армии (большой извесности на бандитах не заработаешь)... в итоге или вступать в фракцию по выбору, либо в ребелы...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 00:15
Интересная судьба
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2009, 00:18
NightHawkreal нифиг быть нейтралом и шлятсо по дальним странам... (с) почти Фрейд :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 00:19
Свобода - ценная штука, за нее даже умирают. :)
Плюс к зарплате нужно добавить строку диалога о найме.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 16 Февраля, 2009, 00:20
Chekan, интересно было бы, если во время найма другим князем войскам ГГ не нужно давать еженедельную оплату. Ее должен выдавать нанявший князь, правильно? Или пускай платит сумму найма, которая будет равна недельному жалованию+премия для ГГ (300дин.) - если на одну неделю.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2009, 00:28
NightHawkreal осталось найти того кто это воплотит, точнее уговорить Его в необходимости это делать )

Кorobon с какой радости? король(варианты) подписывает контракт на найм отряда с командиром и дело командира соглашаться или нет на предложенную сумму... или вообще по методике исторических корсаров, что награбил то твое, но придется делится
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 00:33
Ну надеюсь на деле это не намного сложнее чем на словах.
Кorobon
Я и предлагаю, ГГ нанимаеться с 20 воинами и король оплачивает их полностью или частично(допустим зависит от отношения и навыков), ГГ хочет увеличить отряд - вперед, но за свой счет. Плсю Наград для ГГ и премиальные, вот на них и можно увеличивать отряд.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2009, 00:36
NightHawkreal +1, прям моя мысля! может вообще перевернуть... в таверне узнать как делы, тебе и говорят королек-лордик ищет хвацьких хлопцев на службу, платит 1к денег... и предложения разные и сроки и задачи
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 16 Февраля, 2009, 01:17
Chekan, ну вот такая ситуация - Герой с 10 воинами нанимается на службу на две недели за 600 денег. Нормально? Нормально. Воинам хватит денег. Другая ситуация - Герой с 150 воинами. Король нанимает на две недели за сколько? Моя сумма хотя бы 3000 денег (скажем, отряд кушает 2500). Ну это же нормально! Все в шоколаде, король получает армию, эквивалентную сумме заплаченных денег, ГГ зкак начальник, получает больше всех в своем отряде, воины получают свои законные деньги. Или лучше, когда оплата не покрывает расходов на войска? Так на кой ляд нужен такой найм? ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2009, 01:28
Кorobon дык почитай как я писал, король назначает оплату равную или превосходящую недельному жалованью... то есть оплата не стабильна, а вот как герой будет служить его проблемы, вынесет отряд враг, получит  соблюдение договора+премия за каждый разбитый отряд, выгонит всех и положит деньги в карман в итоге получает минус отношения за не соблюдение договора и не добросовестность...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Schwibl от 16 Февраля, 2009, 08:51
Могли ли "лорды" представленных фракций устраивать междусобойчики? То бишь разногласия ведь явно были, не знаю насчет монголов но на руси и среди крестоносцев точно. Можно ли сделать чтобы по квесту или рандомно (но редко) лорд фракции нападал на лорда своей же фракции?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 16 Февраля, 2009, 10:32
хотелось бы всеж поднять вопрос по деньгам ГГ и лордов... глупо пологать что имея приличную армию и определенную собственность в виде замка приходится все время тягать за собой 10 сундуков с золотом... предположим верю что тышш етак 5 можно иметь при себе ну или сумму эквивалентную зарплате зольдат...
логично предположить что остальные деньги хранятся в сундуке в замке... при потере замка теряется не только собственность но и деньги лежашие в застенках... и обратная ситуация... захват богатого замка либо стольного града приносит солидные деньги...
 
уважаемые кузнецы.. незнаю как решился вопрос по поводу собирания дани... если есть такая возможность, ввести в мод сборщиков дани... примерная концепция описывалась ранее. в кратце напомню. отдельный укрепленный отряд в конце месяца(кажды раз рандомно) объезжает все владения ГГ(лорда и это насущно... должно работать равнозначно ОБОВЯЗКОВА) и в последствии свозит всю выручку в место определенное заранее(аля резиденция)... хотелось бы не только за торговыми "КОРОВАНАМИ" охотится, но и за партийной кассой...)

с уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 16 Февраля, 2009, 16:33
NightHawkreal +1, прям моя мысля! может вообще перевернуть... в таверне узнать как делы, тебе и говорят королек-лордик ищет хвацьких хлопцев на службу, платит 1к денег... и предложения разные и сроки и задачи

Я ранее предлагал вариант когда ГГ в таверне узнаёт о начатой компании, и может потом прийти к королю (начавшему компанию) и нанятся в качестве наёмника на время компании, при этом ему выдаётся квест "следовать за ......". После завершения компании ГГ приходит сообщение: "в ваших услугах более не нуждаются можете прийти за оплатой" естественно платят за дни проведенные в компании.  Мне кажется это было бы весьма интересно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: MrCookie от 16 Февраля, 2009, 16:41
Хотелось бы чтобы мод был какнибудь адаптирован под англиский, во-первых буржуи будут рады, а во-вторых не только они :D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Urban от 16 Февраля, 2009, 17:11
Привет всем...
в первую очередь хотелось бы сказать огромоное спасибо всем тем кто непосредственно либо косвенно воплощают в жизнь данный проект! ! !
у меня накопилось несколько предложений, которые возможно заинтерисуют и Вас...

1. Осада замка либо города - на мой взгляд после выбора пункта "осадить" должно появится меню "склоко осадных сооружений вы хотите построить" на выбор либо лестницы от 1 до 5 либо осадные башни от 1 до 3 (еще было бы неплохо построить таран для взятия ворот). Скорость постройки осадных сооружений завист от навыка "инженер" и от количетсва самих сооружений. (Птому что, при размере сражения 100 (неговоря о BattleSizer) напягает толкатсяс среди своих у одной завеной точки входа... да и при обороне нет ничего проще чем стать на этой точке и махать двручником).

2. Делится с союзниками войсками - на мой взгляд очень неплохая функция (использовал при смене власти). Во первых можно суинуть им наемников, различных бандитов да и тех кого нехотел бы видеть в рядах своей армии. Во вторых когда армия слишком большая и её содержание обходится в серьезную копейку а распускать прокаченных войнов просто не поднимается рука, было бы неплохо поделится ей с кем нибудь, тем самым укрепив союзнические силы.

3. Возможноть вмешаться в любое сражение - чесно говоря кгода  хочешь вмешаться и тем самым решить результат походяшего на глобальной карте сражения ответ "не вмешиваться" совсем не устраивает. Предлагаю слелать возможным прити на помощь 1 либо 2, а уж потом не вмешиваться. (да и поднять отношение с отрицательно настроенной фракцией было бы возможным).

4. Разрешить оставлять компаньонов в гарнизонах - тоже неплохая опция, если бы компаньен ещё бы тренировал ополчение оставленное для защиты было бы вообще хорошо.

5. Экономика - Предлагаю сдлать фиксированную налоговою ставку выплачиваемую как и зарплата войскам раз в неделю, для городов 500, для замков 250, для деревень 100 (оставлть войска для защиты древни бы лобы не плохо а при грабеже происходил бы обычный атобой). При этом содержание войск в данных населенных пунктах протисходит за счет данной ставки, те если зп оставленных для защиты больше ГГ платит из своего кармана, если меньше деньги ждут своего часа когда их заберут. Также остаются доходы от караванов, лордов заехавших на отдых (плата за отдых больше если еть доп. постройки ) и стандартные налоги.  Так же был бы стимул развивать  деревни, замки и города. Допустим построил мельницу и уже данная деревня торгует мукой и проходящий  караван может чё нибудть приобрести ГГ достаётся НДС. По поводу постройки в замке конюшни и кунзинцы всеми руками ЗА. Конюшню для того что бы можно было оставить резвого/хоромого коня для того что бы он опять стал резвым а кузницу для починки амуниции.

С уважениеим...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 16 Февраля, 2009, 17:19
Предлагаю сильно порезать хирургию. А то у ИИ она не действует, а с хирургией 6-7 у ГГ уже получается отряд почти бессмертных киборгов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Павел от 16 Февраля, 2009, 20:18
Я думаю, что лидерство должно отвечать за кол-во "халявных'' войнов в отряде, дерущихся за героя, а не за монеты. Поэтому мораль для них, а наемники чуть что бегут.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 20:19
Я думаю если лидер никакой, то от него все разбегуттся и халявные и остальные.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Павел от 16 Февраля, 2009, 20:23
наемники хотят денег - им детей кормить и если нет работы они готовы к смерти.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 20:25
Это к чему?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Павел от 16 Февраля, 2009, 20:29
К тому что кроме наемников должны быть призывники
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 20:39
В те времена воинской повинности как таковой еще не было, было ополчение. А за монеты деруться все, только у кого то это основной стимул, в у кого-то дополнительный.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Павел от 16 Февраля, 2009, 20:59
Монгольские войны в армиях в 100 тысяч получали ценности, продовльствие за счет разграбления городов
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 21:07
Ну насчет ста тысяч я не знаю, но не в этом дело. Можно считать выплаты им как раздел добычи лидером.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Павел от 16 Февраля, 2009, 21:19
Наемник нанимается чтобы срубить монет и свалить пока живой, в МиБ наемники с ГГ пока не сдохнут или ГГ сам их не выгонит, без зарплаты это борцы за идею
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 21:26
Всегда хочется срубить денежек побольше, если дела у ГГ идут хорошо, почему бы не остаться. Жадность обычно и губит. А если не платить, мораль начнет падать и они разбегутся.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Павел от 16 Февраля, 2009, 21:35
Ладно допустим, а как на счет того, когда ГГ нанимает рекрутов в деревне, а потом ими же нападает на нее то  рекруты хрен ложили на свои семьи и безжалостно вырезают их и грабят.   

Добавлено: 16 Февраля, 2009, 21:37
А еще интересна ситуация, когда у ГГ в руке, ноге стрела, а он также невозмутимо бегает, машет мечем, хоть какие-то последствия должны быть. Раненого воина легче одолеть, он слабей и медленней.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 16 Февраля, 2009, 22:38
Павел
товарищь раз ты такой умный может еще и сможешь это реализовать?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 23:06
Ладно допустим, а как на счет того, когда ГГ нанимает рекрутов в деревне, а потом ими же нападает на нее то  рекруты хрен ложили на свои семьи и безжалостно вырезают их и грабят.  

Добавлено: 16 Февраля, 2009, 21:37
А еще интересна ситуация, когда у ГГ в руке, ноге стрела, а он также невозмутимо бегает, машет мечем, хоть какие-то последствия должны быть. Раненого воина легче одолеть, он слабей и медленней.

С первым действительно неувязка, но боюсь не сделать, чтобы воины "помнили" из которой они деревни, можнор конечно, чтобы войска данной фракции сразу линяли, при попытке грабануть деревню другой страны, но такой вариант тоже кажется запутанным.

А что до ран, то в бою и не такое возможно, были случаи когда солдаты дрались с распоротым животом или оторванной рукой. А тут всего лишь стрела, воины на таком адреналине, что боли вообще не чувствуют. Правда я бы сделал, что после боя падает скорость, передвижения, ведь воины должны устать в бою.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 16 Февраля, 2009, 23:52
В бою единсвенное что чувствую это как прилетают двуручи, алебарды и прочие древковые.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Helex от 17 Февраля, 2009, 01:52
Немного сменю тему,
меня интересует данный мод позволит игроку создать собственное государство и соответственно управлять им как это есть в других модах? Я понимаю, что это исторически недостоверно, но мы для того и играем в исторические игры, чтобы изменить какой то момент онной. То-есть из намеченных планов, я не совсем уловил, государственный менеджмент будет во всей красе?

Огласите весь список пожалуйста... я записываю...

P.S. А насчет грабить собственную деревню... вполне возможно, что рекрута так дапекли из нее же, что он готов ее сжечь или унести ноги, потому и подался в армию, так что все путем, зачем усложнять. На трезвую голову в армию не уходят :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2009, 01:55
NightHawkreal, да, но что касается миба то и kenth со стрелой в глазу очень даже неплохой боец, правда моралью это порезали...

Gargul слыш маркиз, а сколько на тебе железа и стеги тд? у селюков и прочих "толчков" все много проще )

Добавлено: 17 Февраля, 2009, 01:58
Helex именно потому что историчный
твой ps убил веру в наше будущее... гоблины блин
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 17 Февраля, 2009, 02:15
В текущей ревизии раненные бойцы и лошади передвигаются медленнее.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Helex от 17 Февраля, 2009, 02:24
Chekan ты можешь проянить тему с менежментом государства? Кого казнить, аль кого миловать в нем?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Asmohata от 17 Февраля, 2009, 10:51
Привет работягам! Прошу заранее меня извинить, если и баяню, то не по злому умыслу.
1. Есть замечательный анимационный мод от ToteKopf, в Исторический мод эта анимация будет встроена?
2. Карта глобальная будет размером с ту что в MB? Было бы очень грустно ходить за день от Новгорода до Киева. Может есть какие-нибудь идеи чтоб бег времени ускорить.
3. В MB лорды обладали зачатками индивидуальности, были добрыми\?нейтральными?\злыми. Может переименовывать их в зависимости от характера?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 17 Февраля, 2009, 11:38
Asmohata
1.Че тут встраивать? Скачал его мод и заменил. Сложно самому 15кб скачать?
2. Карта увеличина, и переделана под достоверную.
3. какая буква в слове ИСТОРИЧЕСКИЙ тебе не понятна? Или все слово целиком?

Чекан, не совсем понял =)  Но на мне не так много)

Helex список нововведений есть тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Satellite от 17 Февраля, 2009, 12:05
 Прошу заранее меня извинить, если и баяню, то не по злому умыслу.
А предложение такое: очень хотелось бы чтоб все улучшения и постройки в деревнях и городах каким либо образом отображались, а то полностью отстроишь деревушку а она внешне такая же задрипаная как и была, а где мельница, где сторожевая башня и тд. понимаю что енто весьма трудно сделать, но все же можно попробовать, еще бы частокол добавить на деревни, но ето уже наглею. Заранее благодарен за ответ.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Сашок от 17 Февраля, 2009, 13:03
Добрый день всем разрабам и труженикам. Простите. если щас предложу предложенное, но нельзя ли разработать для МВ города-нейтралы, которые можно брать будучи невассалом. а так просто военначальником-наемником.
Плюс ко всему, люди подскажите, как в МВ создавать в Wings 3D модели доспеха, я до шлема допетрил сам потихоньку, но вот с созданием шмоток страдаю...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 17 Февраля, 2009, 13:05
Satellite. Частокол как раз намного проще организовать, на счет заборчика в деревнях х.з. (посмотрим), но сцены городов (всех) и замков (некоторых) будут полностью переделаны соответственно реалям того времени, все сцены монголов (города, замки, деревни) будут полностью новыми.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 17 Февраля, 2009, 13:10
Корсар, про сцены тебе легко говорить... :-D
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 17 Февраля, 2009, 13:16
Мы в тебя верим! Ты же коммунист … и пулемет застрочил с новой силой.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2009, 13:44
Gargul
2. Карта увеличина, и переделана под достоверную.
ну это ты загнул и перегнул )) туда через леса и потом болота месяц добиратся...)
Asmohata по третьему ничего не скажу, а вот по второму... в европе плотность городов-селений куда больше и города чаще, там за полдня доскакать можно, у монголов и русичей иногда неделя... в целом карта много больше...

Satellite молись на дядю Unknown, приноси жертвы и снабжай харчами и все будет )

Сашок развешо  литовские города-замки, но они в большой перспективе
по моделям гляди тута http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0  и спрашивай там-же ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Павел от 17 Февраля, 2009, 14:34
Я не знаю, было это или нет, можете сказать что ересь, но тема такая:
1. В бою вплотную нереально наносить мечом обычные удары, почему бы не вдарить рукояткой или оттолкнуть щитом.
2. Удар “меч о меч”- когда ГГ бьет по диагонали сверху вниз и бот наносит такой же удар со своей стороны. Без этого не обходится ни один бой на мечах (проблема с реализацией).
3.  Как на счет копейщиков, которые стоя плотным строем опускают копья и надвигаются на врага, здесь уже кавалерия не сможет просто врезаться в толпу, можно сделать команду типа: “опустить копья”, но это конечно характерно для упорядоченного строя.
4. Поединок – это тоже важная вещь, но ни кто (даже лорды) не умею подобающе защищаться от ударов ГГ.
Вопрос озвучки:  в нативе, модах озвучивание ударов по доспехам  не реалистичное, а лязганья  лат при дижении вообще нет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 17 Февраля, 2009, 18:31
Павел
1. Надо будет кому сами вставят. Пока не до этого мододелам.
2. Че за толчкохерня?Ниразу такого в бугурте не видел.
3. не соответствует нашему времени и не реальзуемо
4. проблема ИИ. К сожалению не решаемая.

КАКИЕ ЛАТЫ ТВОЮ МАТЬ????

Chekan
ну да и что? не понял.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Asmohata от 17 Февраля, 2009, 18:59
to Gargul
1. Согласен, лопух я. Только недавно научился блокнотиком копаться. Но и ты латник неразумный.
3. (Информация о моде, ЧаВо, скриншоты)-переименованные лорды, занимающие положение и обладающие владениями согласно своим реально существовавшим историческим прототипам.)
Появилась пара интересных мыслей:
1. Многочисленные отряды передвигаются очень медленно, при длительной осаде не хватает провизии. В общем, иногда дико хочется поставить всю ораву лагерем, а самому с малым отрядом поехать фуража добыть, подкрепление привести. Возможно ли это реализовать? Через меню лагеря? Ведь есть возможность бросать смертников при отступлении. Компенсировать это преимущество можно низкой моралью оставленных.  Или может оставлять воинов не только в своих замках,городах, но и в любых дружественных?
2. Полностью разделяю идею привязать максимальное количество нанимаемой элиты к известности персонажа. Вот формулу придумал: a = (b * c)  - (d / 2)
a - требуемая известность
b - уровень нанимаемого
c - место в линейки юнитов (цифры типа 1, 2, 3, 4)
d - отношения с фракцией
Например самый крутой дружинник требует 120 известности (если его уровень 30) и только 70 известности ежели отношения с Русью 100. По моему неплохая схема. Нужно будет ввести параметр известность армии. Если известность войска больше знаменитости командира, то солдаты элитные уходят потихоньку, до уравнивания параметров. Только громко не ругайте если лучше уже придумали.
3. Получить бы возможность нанимать в свой отряд бандитов встреченных на карте, в случае если они убегают. А цену найма и количество нанятых приделать к минусовой чести, ибо тать татя видит из далека.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 17 Февраля, 2009, 19:02
Asmohata
1. Лопух и неразумный всетаки ты....
2. Про лагерь.  Смертники при отступлении реализованы имхо других путем и там совсем другой смысл. Так что думаю это под вопросом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: lord_garius от 17 Февраля, 2009, 20:14
Возникла дурацкая идея:
Сделать кол-во солдат разных линеек разным.
Поясняю:
Солдат из деревни призывается много.
Солдат из города - средне.
Солдат из замка - Мааало.
К примеру - из деревни можно за раз при нейтральных отношениях хапнуть пятнадцать-двадцать "воинов" (цифра условная), из города - около десяти, а из замка - три-четыре. Это автоматом обуславливается самими линейками. хочешь набрать сотню элитных воинов - оббегай чертову кучу замков, и не жалуйся, что тебе эти воины еще и в копеечку влетают. Зато ту же сотню нубиков можно набрать в нескольких деревнях. Элитные воины мало того, что стоят дороже - они тренируются дольше. И разумеется цену найма им поставить разную - на плату за найм элитнику можно купить целый призыв "нубиков". Мне кажется, что это само собой заставит использовать все рода войск даже на поздней стадии игры. Ведь денег насобирать не проблема, а вот время, требуемое на тренировку новых воинов не перемотаешь.
P.S. Разумеется все цифры условны, важно только соотношение. По-моему идеально - 12/5/2
Естественно при нейтральных отношениях. Если не полениться и поприносить зерна старосте(гилдмастеру, кастеляну) - будет больше.
Спасибо за внимание:=)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 17 Февраля, 2009, 20:24
Возникла дурацкая идея:
Сделать кол-во солдат разных линеек разным.
Поясняю:
Солдат из деревни призывается много.
Солдат из города - средне.
Солдат из замка - Мааало.
К примеру - из деревни можно за раз при нейтральных отношениях хапнуть пятнадцать-двадцать "воинов" (цифра условная), из города - около десяти, а из замка - три-четыре. Это автоматом обуславливается самими линейками. хочешь набрать сотню элитных воинов - оббегай чертову кучу замков, и не жалуйся, что тебе эти воины еще и в копеечку влетают. Зато ту же сотню нубиков можно набрать в нескольких деревнях. Элитные воины мало того, что стоят дороже - они тренируются дольше. И разумеется цену найма им поставить разную - на плату за найм элитнику можно купить целый призыв "нубиков". Мне кажется, что это само собой заставит использовать все рода войск даже на поздней стадии игры. Ведь денег насобирать не проблема, а вот время, требуемое на тренировку новых воинов не перемотаешь.
P.S. Разумеется все цифры условны, важно только соотношение. По-моему идеально - 12/5/2
Естественно при нейтральных отношениях. Если не полениться и поприносить зерна старосте(гилдмастеру, кастеляну) - будет больше.
Спасибо за внимание:=)
А в нативе разве не так сделано?
В деревнях толпы рекрутов
В городах - единицы достаточно крутых солдат
В замках никого рекрутировать нельзя, ибо там все на службе
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2009, 21:01
lord_garius, Amfitrion, будет весьма похоже, и  более того, если хочеш нанять в в любом населенном пункте будут требоватся в обязательном порядке плюсовые отношения с этим самым пунктом, а для городов и замков еще и хорошие отношения с лордом-хозяином... причем из сельских юнитов максимум крутые охотники, горожане стабильные середнячки и замковая элита которая будут доступна только в том случае если принадлежишь этой фракции....  это уже реализовано и отлично работает ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 17 Февраля, 2009, 21:10
А будет ли реализована такая кнопочка, как "Переиграть битву"?
Думаю, пояснять не стоит.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2009, 21:11
Лемрант зачем, если отлично реализована кнопка "сохранить?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 17 Февраля, 2009, 21:14
Знаешь, удобнее!
Но если после битвы не будет, каким макарам, автосохранения - ладно. Однако это - другие проблемы.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2009, 21:16
Лемрант альт+ф4 вам в помощь ))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лемрант от 17 Февраля, 2009, 21:21
Знаю но, честно, достаёт уж очень.



Добавлено: 22 Февраля, 2009, 21:38
5 предложение: Дать возможность ГГ собирать из своих солдат отряды...
Было бы действительно неплохо ввести "отряды", это сильно углубляет тактику в битве.

А таинственный "ролевой отыгрыш" как будет реализован? Увы, он основа любой игры.
(Выбор игрока кем быть, что делать и главное как) Думаю, должно же быть по этой теме нечто принципиально новое, нежели в "Нейтиве". (ИМХО)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2009, 21:25
Лемрант а шо паделать... не проигрывай

ps завязуем с флудом
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ~fan. от 18 Февраля, 2009, 04:03
30. Сделать спецотряд для сбора налогов со всех владений игрока (и для ИИ), все деньги свозятся в одно место, когда у ГГ больше одного владения. ПОД ВОПРОСОМ.

думаю стоит таковых ввести. ИМХО это вполне соответствует логике. особенно, если в руках несколько городов/деревень. не с руки благородному дону по деревням шастать, подати собирать с черни сельской. думаю атмосферы ради можно ввести небольшие конные отряды, путешествующие между городами/сёлами/замками, вроде как опричники. и было бы здорово, если бы была возможность указать нас. пункт, куда добро бы собиралось. да, понимаю, жизнь от этого здорово упрощается, но ведь как иначе то, логика тут одна - и без такой банальщины, есть чем заняца, дела, понимаете ли, государственные/политические.

так же хотелось бы посоветовать реализивоть часть идей, касающихся управлению в городах/замках. я понимаю, что стратегам лучше смотреть в сторону медивэла 2, а миб это в первую очередь рубилово, но уж очень бы хотелось не только шашкой махать, но и иметь стимул эту шашку отрастить побольше и покрепче: обогатить и укрепить свои земли. ибо градоуправляющая составляющая оригинальной игры слишком примитивна. как пример верного движения в сторону эволюции идеи можно привести мод Custom Settlements. короче говоря, просто внимательно присмотреться к экономической/градоуправляющей состовляющей игры.

ишо одно предложение - ввести праздники/пиры. то есть общая концепция как у заказа выпивки в таверне для поднятия репы с городом. так вот почему бы подобным образом не поднимать репутацию у приглашённыш князей/лордов? благо дело это хлопотное и дорогое, да и времени требует. если кнеш реализуемо.

сори, если темки поднимались и разжёвывались, но 73 страницы читать, честно говоря, оч сложно)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Helex от 18 Февраля, 2009, 10:05
А таинственный "ролевой отыгрыш" как будет реализован? Увы, он основа любой игры.
(Выбор игрока кем быть, что делать и главное как) Думаю, должно же быть по этой теме нечто принципиально новое, нежели в "Нейтиве". (ИМХО)

Так в этом же суть игры, живи играючи  :thumbup: в марио тоже записи нет и ничего пипл хавает, вечно жизнь упрощают, а смысл? Замочить монстра с 1 хелсой? С 205 попытки, лично меня больше достает.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: butra от 19 Февраля, 2009, 12:44
не осилил 73 страницы темы :(, поэтому необессудьте вдруг уже говорили - в бруталите моде очень реалистично сделан полет стрел и болтов, в воздухе летят именно стрелы с болтами а не просто росчерки как во всех остальных модах.
Будет ли в историческом моде реализован полет именно стрел и болтов???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 20 Февраля, 2009, 22:11
Хотелось бы вот что узнать по поводу мода:
1.Будет ли реализована создание собственной фракции на территории различных государств и если да то будет ли реализована политико-дипломатическая составляющая для своей фракции?
2.Реализуема ли возможность взаимопомощи внутри фракций путем отдачи команд или посылки гонцов?

за ранее благодарю если ответите.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2009, 00:37
butra до этого еще просто не добрались.ю идет активная роботы с архитектурой и оригинальными броней и оружием, все делается самостоятельно и практически с нуля

Стандарт
1) нет
2) опиши более подробно, как ты это видиш
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 21 Февраля, 2009, 03:44
ишо одно предложение - ввести праздники/пиры. то есть общая концепция как у заказа выпивки в таверне для поднятия репы с городом. так вот почему бы подобным образом не поднимать репутацию у приглашённыш князей/лордов? благо дело это хлопотное и дорогое, да и времени требует. если кнеш реализуемо.
Инетересная идея
Ибо идея более реалистична и исторична чем в нейтиве наем проститутки за 1000 баксов. :-)
Реалистичнее напоить с целью подружиться, по мужски как то!


Пир можно провести только в своем замке\городе
Участвуют все отдыхающие в гостях лорды
Цену делать меньше чем в нейтиве у бл..дей, но давать кроме денежной стоимости уменьшение морали отряда
(типа у командира похмелье, а мы всю ночь то жратву ему подавали, то рыгать водили, уррррод..)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 21 Февраля, 2009, 06:26
Взаимопомощь внутри фракции:
1.Объявление общего похода.
2.Просьба о помощи в защите города,замка,деревни (имеется ввиду внутри фракции)
3.Возможность посылать гонца с просьбой о помощи(либо своему суверену,либо за деньги внутри фракции).
4.Объявление малых походов (набеги на деревни,замки с 1-2 лордами в команде).
Ну вот типа где-то в таком ключе я имел ввиду.Взаимопомощь с помощью гонцов (изымание из собственного отряда нескольких бойцов низкого класса)Просьба о помощи - заставка и текст с беженцами ...

Добавлено: 21 Февраля, 2009, 06:29
К стати касаемо пиров - неплохо бы репутацию у того или иного лорда можно было бы поднять не только пирушкой,но и послав ему дорогой доспех,дорогое оружие или хорошего коня.Типа покупаешь себе дружеское расположение не только внутри фракции,но так же можно задобрить лорда из другой фракции чтобы не нападал на твои земли.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 21 Февраля, 2009, 06:31
[Инетересная идея
Ибо идея более реалистична и исторична чем в нейтиве наем проститутки за 1000 баксов. :-)
Реалистичнее напоить с целью подружиться, по мужски как то!


Пир можно провести только в своем замке\городе
Участвуют все отдыхающие в гостях лорды
Цену делать меньше чем в нейтиве у бл..дей, но давать кроме денежной стоимости уменьшение морали отряда
(типа у командира похмелье, а мы всю ночь то жратву ему подавали, то рыгать водили, уррррод..)

Предлагаю сделать возможность приглашать лордов на праздники.
Насчёт уменьшения морали: не стоит этого делать, так как по идее солдаты будут сами празновать. Обычно военачальники пировали со своей дружиной.
Кстати можно сделать праздник для своих солдат.

Добавлено: 21 Февраля, 2009, 06:46

так же хотелось бы посоветовать реализивоть часть идей, касающихся управлению в городах/замках. я понимаю, что стратегам лучше смотреть в сторону медивэла 2, а миб это в первую очередь рубилово, но уж очень бы хотелось не только шашкой махать, но и иметь стимул эту шашку отрастить побольше и покрепче: обогатить и укрепить свои земли. ибо градоуправляющая составляющая оригинальной игры слишком примитивна. как пример верного движения в сторону эволюции идеи можно привести мод Custom Settlements. короче говоря, просто внимательно присмотреться к экономической/градоуправляющей состовляющей игры.

В МиБ самая реалистичная экономика (я как экономист говорю) из того что я видел в играх и не нужно её портить излишним строительством. Было бы неплохо добавить возможность регулирования налогов. Например приезжаешь в деревню и появляется опция "собрать налоги" как в квесте на сбор налогов и три варианта: низкие налоги; нормальные налоги; высокие налоги.  есественно собирая низкие налоги получаешь бонус к отношению с деревней, а высокие - штраф к отношению. Навык "торговля" должен влиять на количество собираемых налогов.

Добавлено: 21 Февраля, 2009, 07:05
А будет ли реализована такая кнопочка, как "Переиграть битву"?
Думаю, пояснять не стоит.

Никогда и не за что!!! Ни в коем случае!!! Самая соль МиБ в том что тебя сохраняют только при выходе и никаких перезагрузок!!! (я играю только так). Вот это самый что ни на есть РЕАЛИЗМ!!!!! Накасячил - расхлёбывай!!!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 21 Февраля, 2009, 07:35
Кстати надо сделать возможность поднимать мораль войск, например той-же пирушкой и раздачей денег во время похода.

Кстати есть ещё одно безумное предложение. В МиБ существуют серьёзные несостыков ки со временем. Например наем рекрутов за 1 секунду и прочее. Предлагаю сделать затраты времени на каждое действие (как реализовано в некоторых квестах) например на торговлю минимум 1 час, на рекрутирование 1 чела тоже час. и прочее.
Ещё есть странность с тем что ГГ путешествует ночью. было бы реалистичнее если бы при наступлении ночи ГГ предлагали разбить лагерь до утра, если он отказывается то мораль снижается. Естественно это должно касаться и ИИ.
Необходимо сделать опцию в тавернах "отдыхать до утра" и "отдыхать до ночи". При постановке лагеря тоже сделать такие опции. Ещё было бы неплохо что бы вся социальная жизнь, как то торговля, рекрутинг, и прочее, велась только днём. Типа приехал ночью в город иди в таверну отдыхай до утра и только потом занимайся своими делами (как в Корсарах).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ToFiK от 21 Февраля, 2009, 09:21
КЕщё было бы неплохо что бы вся социальная жизнь, как то торговля, рекрутинг, и прочее, велась только днём. Типа приехал ночью в город иди в таверну отдыхай до утра и только потом занимайся своими делами (как в Корсарах).
частично это реализовано в нейтиве - ночью арена не работает
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 21 Февраля, 2009, 09:59
частично это реализовано в нейтиве - ночью арена не работает

но всё остальное то работает.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Samurai_911 от 21 Февраля, 2009, 12:48
Пожелание кузнецам.
Раньше, еще на бэте 0.8хх, был замечательный мод "Битва за Сицилию" (вроде по буржуйски назывался Battle for Sicily). Он был один из самых первых глобальных модов со множеством передовых идей.
Оттуда можно взять следующее:
1. Осада замка с вариантами штурма: штурм стен или атака через ворота (во время битвы ворот нет и можно атаковать через них защитников)
2. При начале игры можно было из меню сразу выбрать себе в помощь НПС в качестве наставника (около 5 на выбор). Ему не платишь, и была возможность, если не ошибаюсь, послать с войском куда-нибудь.
3. Есть возможность послать гонца за помощью к лорду. Например, вражеская партия вторглась на ваши земли. Посылаете гонца к лорду за помощью, а сами отвлекаете врага. Через некоторое время в то место, откуда вы послали гонца прибывают несколько лордов. Дальше, если численность позволяет, они атакуют или разбегаются.
4. Была интересная система найма. В деревнях была возможность набирать и оставлять войска разного уровня, но с определенным лимитом на число бойцов одного ранга. Когда лорд дает вам во владение деревню, то в ней сразу можно взять к себе в партию ее гарнизон, состоящий из 6-10 бойцов различного ранга.
Думаю, если покопаться в этом славном моде, то можно внести в игру часть из этих фишек.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 21 Февраля, 2009, 12:54
Samurai_911
4. не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Samurai_911 от 21 Февраля, 2009, 14:08
Samurai_911
4. не будет.
Я не предлагаю менять утвержденную в моде систему найма. Я обращаю внимание на возможность оставить гарнизон в деревне для её временной защиты.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 21 Февраля, 2009, 15:20
Захарист, идею с дворянским нарядом, повышающим уважуху, купеческим, улучшающим коммерцию и тряпками бродяги - скрытность - поддерживаю, так было в КОРСАРАХ СиаВордов.
ИМХО: Логично, умно.
НЕбудет  тряпья которое не использует никто!

Таким макаром чем хуже тряпье - тем круче скрытность!
Чем дороже -убеждение
чем легче - атлетика(атлетику могут давать простые сапоги(хорошие но без брони)
Перчатки лучника =+стрельбе
Брониперчатки=-стрельбе
ДЕстиэр=+-кстрельбе+к силе удара
....... и тд
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 21 Февраля, 2009, 21:07
Есть предложение по навыку хирургия. Что бы этот общий навык отряда складывался у всех членов отряда (кстати можно такую фигню сделать для всех групповых навыков). Так вот общее кол-во хирургии означает количество солдат которое будет обязательно спасено после битвы умноженное на некий коэффициэнт (при необходимости).
По другим навыкам можно тоже что-то подобное придумать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 21 Февраля, 2009, 21:39
Dionisiy особых изменений относительно навыков и прочего подобного пока задумано не было, главным будет антураж и история... шаг в право-лево растрел
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 22 Февраля, 2009, 00:28
Я прочитал предложения и куча игроков в включая меня, просит Вас реализовать создание собственной фракции! Ну и что это не исторично мы же не на уроке истории в первую очередь игра должна быть интересной!

P.S. Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ~fan. от 22 Февраля, 2009, 01:47
В МиБ самая реалистичная экономика (я как экономист говорю) из того что я видел в играх и не нужно её портить излишним строительством. Было бы неплохо добавить возможность регулирования налогов. Например приезжаешь в деревню и появляется опция "собрать налоги" как в квесте на сбор налогов и три варианта: низкие налоги; нормальные налоги; высокие налоги.  есественно собирая низкие налоги получаешь бонус к отношению с деревней, а высокие - штраф к отношению. Навык "торговля" должен влиять на количество собираемых налогов.

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 22 Февраля, 2009, 06:52
Dionisiy особых изменений относительно навыков и прочего подобного пока задумано не было, главным будет антураж и история... шаг в право-лево растрел
Согласен.

Добавлено: 22 Февраля, 2009, 07:06
улыбнуло. как экономист средних веков, в частности 13го?) не много ты видел в играх. экономических глобалок в предостаточном множестве, но там слишком не реалистично всё) в миб самая нереалистичная градостроительная составляющая (я как сотрудник мэрии говорю) и надо это улучшать. экономика тоже страдает. слишком мало возможностей воздействовать на подвластные города/селения/экономику. и это в века самодержавия.
В средние века как раз и было очень мало возможностей влиять на экономику. Я интерисовался одно время экономикой средневековья. Князья занимались сбором налогов и строительством защитных сооружений (как-то замок) и то довольно редко и при освоении новых территорий. Впринципе на этом их экономическая роль заканчивалась. В ту эпоху власть не несла никакой социальной ответственности перед населением а значит и потребности в инфраструктуре и строительстве не было. Да и сама экономика была весма примитивной и не нуждалась в особых структурах и зданиях. Вот если бы мод был ориентирован на Римскую империю, то тут конечно градостроительную составляющую необходимо было бы расширять. А тут она просто нарушит историческую действительность.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 22 Февраля, 2009, 09:35
Хотелось бы ответить на предыдущий пост - но боюсь это уже будет принято как флуд.Кратко - автор ошибается либо сознательно пытается утвердить свою точку зрения.
Конечно бы хотелось видеть не только составляющую экономики той эпохи,но и хотя бы небольшое внедрение ее в игру.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ~fan. от 22 Февраля, 2009, 11:53
В средние века как раз и было очень мало возможностей влиять на экономику. Я интерисовался одно время экономикой средневековья. Князья занимались сбором налогов и строительством защитных сооружений (как-то замок) и то довольно редко и при освоении новых территорий. Впринципе на этом их экономическая роль заканчивалась. В ту эпоху власть не несла никакой социальной ответственности перед населением а значит и потребности в инфраструктуре и строительстве не было. Да и сама экономика была весма примитивной и не нуждалась в особых структурах и зданиях. Вот если бы мод был ориентирован на Римскую империю, то тут конечно градостроительную составляющую необходимо было бы расширять. А тут она просто нарушит историческую действительность.

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Dionisiy от 22 Февраля, 2009, 14:14
но странно видеть княза/хозяина своего поместья с таким малым спектором воздействий на собственную же экономику. это щас полк министров и подпись президента. имхо тогда были советники, но роль государя значила в разы больше. качество управленца выделяли одних и давали им огромное преимущество над идиотами, способными только пить да гулять от похода до похода.

Уважаемый прежде чем утверждать подобные вещи, неплохо бы изучить предмет спора. Средние века это гоподство натурального хозяйства (за некоторым исключением), при котором экономический субъект производит всё что ему необходимо сам. Разделения труда практически не было (небольшой процент ремесленников и прочих предпренимателей не в счёт). Гражданско - правовых отношений практически не было. Деревнями и городами управляло МЕСТНОЕ самоуправление в дела которого Князь, лорд или иной владелец не мог вмешиваться в первую очередь по причине того что он в этом процессе мог только помешать. По сути они охраняли деревню/город и собирали за это дань (в денежном или натуральном выражении). При таком раскладе ни о каких экономических рычагах кроме фискального (налогового) речи быть не может.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ~fan. от 22 Февраля, 2009, 16:04
Уважаемый прежде чем утверждать подобные вещи, неплохо бы изучить предмет спора. Средние века это гоподство натурального хозяйства (за некоторым исключением), при котором экономический субъект производит всё что ему необходимо сам. Разделения труда практически не было (небольшой процент ремесленников и прочих предпренимателей не в счёт). Гражданско - правовых отношений практически не было. Деревнями и городами управляло МЕСТНОЕ самоуправление в дела которого Князь, лорд или иной владелец не мог вмешиваться в первую очередь по причине того что он в этом процессе мог только помешать. По сути они охраняли деревню/город и собирали за это дань (в денежном или натуральном выражении). При таком раскладе ни о каких экономических рычагах кроме фискального (налогового) речи быть не может.

благодарю за внимание.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 22 Февраля, 2009, 20:38
Вот почитал о моде
Fire Arrow - Turn into an Inferno
Будет?

И что за название P13?

Ps:"Энциклопедично-исторический" :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2009, 20:57
Ser U
Русь - 13 век
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: OM@R от 22 Февраля, 2009, 21:19
Я думаю, что было бы неплохо ввести в игру Custom Battle mod, немного доработав его.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 22 Февраля, 2009, 21:38
Я прочитал предложения и куча игроков в включая меня, просит Вас реализовать создание собственной фракции! Ну и что это не исторично мы же не на уроке истории в первую очередь игра должна быть интересной!
P.S. Заранее спасибо!
Так и хочется ответить словами ув. D'sparil'а, создателя The Eagle and the Radiant Cross:
Цитата: D'sparil
Obey your masters, f@ckers!

2 ~fan
ИМХО, Dionisiy все правильно говорит. Максимум по строительству лорды могли приказать:
- расширить стены и провести другие работы, связанные с обороноспособностью. ИМХО, по понятным причинам (новые сцены) заморачиваться не надо.
- построить СЕБЕ дворец/цитадель в городе (новые сцены, снова же, да и строить это надо ДОЛГО)
- построить весь такой гатишный костел/весь такой "византийский" собор. Первые строились часто вообще по сотне-другой лет, вторые - тоже не один год. Будем ждать? От историчности снова же уход.
Все остальное строительство - они максмум могли УТВЕРДИТЬ (а немного позднее, после утверждения магдебургского права "лордам" даже с этим облом вышел).
"Гильдии" (это не здание, а в первую очередь организация) вообще САМОорганизовывались. И если через город не проодят важные торговые пути (на развитие которых лорды вообще никакого влияния не имеют) - ты купцов туда не заманишь никак.
Так что логика логикой, а история историей.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 23 Февраля, 2009, 00:51
Игра будет начинаться так же, как и в Мин оригинале? Т.е. будешь появиляться неизвестно где, неизвестно кем и бегать от разбойников? :)


ну один уже предлагал сразу армию и город, а лучше два... так будет лучше? )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 23 Февраля, 2009, 01:56
Chekan
Да чего мелочиццо - сразу полкарты наше и все ;).

Сори  :embarrassed:. Больше не буду. Наверное  ;)


лучше "Больше не буду"  )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 23 Февраля, 2009, 13:48
Чекан, ну просто так имхо неинтересно. не показывается жизнь я самого начала.
Допустим. появляется герой в каком нить городке или деревушке - и бегом квесты проходить в ней, пока не наскопишь на первый меч\коня или что там ему еще захочется, и вот тогда в путь)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2009, 14:01
да не квесты, это уже закамуфлированый намек на полноценный сюжет )) какой у нас Morwinyon коварный  :p
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 23 Февраля, 2009, 14:30
Chekan да почему ж сюжет) можно только аля начальные сюжетные линии (ну тип крестьянин\сын дворянин и проч.) а потом уже они сами) просто так хоть было бы понятно, кем ты был, и проч)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2009, 14:31
Кое в чем я с Morwinyon согласен, есть у меня пара идей...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2009, 15:20
NightHawkreal самое обидное что я тоже за,  но 4 фракции по 5-6 вариантов развития сюжета за каждую... и Прометей ухмыльнется и Сизиф ужаснется... титаны нервно курят на обочине
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2009, 15:21
Chekan
Мой замысел чуть скромнее. :)

дык натив получается проще, там идет выбор класса персонажа и дальше геймер сам рулит,  в здесь на первом месте идет принадлежность фракции... такой вариант хорош если выкинуть все варианты кроме воина или дворянина
Чекан

Так я и не предлагаю развития сюжета, я предлагаю небольшой вступительный квест, для затравки,  хотя бы по одному за страну(дворянину или воину), плюс вообще один за нейтрала. хотя если квчет сделать совсем небольшим(например пойти и поговорить с князем) то можно сделать и для каждого вида героя.
NightHawkreal
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 23 Февраля, 2009, 16:45
Chekan 5-6 слишком много. теоретически если по слоям общества - то скорее крестьянство (75%) дворяне (15%) и кто нить еще (10%). ну а потом уже самим определяться, в разбойники, в караванщики иль куды)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 23 Февраля, 2009, 18:14
Chekan 5-6 слишком много. теоретически если по слоям общества - то скорее крестьянство (75%) дворяне (15%) и кто нить еще (10%). ну а потом уже самим определяться, в разбойники, в караванщики иль куды)
Я, честно говоря, вообще слабо себе представляю путь из крестьянства в "лорды". По кр. мере у тевтнцев это исключено. Хотя у монголов, наверное, вполне возможно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2009, 19:04
Ну ведь можно для крестоносцев тоже какую-то карьерную лестничку придумать. Не обязательно лордство, а какое-то конфессионное или орденское звание с последующими возможностями и расшыренной юрисдикцией. А то без продвежения по службе немного не так интересно играть.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 23 Февраля, 2009, 20:35
trueten вот вот, поддерживаю.
JoG а откуда они будут знать, что ты на самом деле из крестьянства? имея деньги можно выдать себя за какого-нить дальнего князя с разоренный имением) ну т.е. просто наврать :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 23 Февраля, 2009, 21:12
Имхо, выдать себя за знатного можно только перед чернью. Знать знала друг друга почти в лицо. Либо тебя знаю, либо ты никто. Вариант, ты - знать, но тебя знать никто не знает - это из фантастики.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2009, 21:13
Rongar
А иностранцы?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 23 Февраля, 2009, 21:23
А что иностранцы? У них ни права какие-то особых, ни собственности, ни обязанностей не было. 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 23 Февраля, 2009, 21:27
Я прочитал предложения и куча игроков в включая меня, просит Вас реализовать создание собственной фракции! Ну и что это не исторично мы же не на уроке истории в первую очередь игра должна быть интересной!
P.S. Заранее спасибо!
Так и хочется ответить словами ув. D'sparil'а, создателя The Eagle and the Radiant Cross:
Цитата: D'sparil
Obey your masters, f@ckers!

2 ~fan
ИМХО, Dionisiy все правильно говорит. Максимум по строительству лорды могли приказать:
- расширить стены и провести другие работы, связанные с обороноспособностью. ИМХО, по понятным причинам (новые сцены) заморачиваться не надо.
- построить СЕБЕ дворец/цитадель в городе (новые сцены, снова же, да и строить это надо ДОЛГО)
- построить весь такой гатишный костел/весь такой "византийский" собор. Первые строились часто вообще по сотне-другой лет, вторые - тоже не один год. Будем ждать? От историчности снова же уход.
Все остальное строительство - они максмум могли УТВЕРДИТЬ (а немного позднее, после утверждения магдебургского права "лордам" даже с этим облом вышел).
"Гильдии" (это не здание, а в первую очередь организация) вообще САМОорганизовывались. И если через город не проодят важные торговые пути (на развитие которых лорды вообще никакого влияния не имеют) - ты купцов туда не заманишь никак.
Так что логика логикой, а история историей.
Абсолютно согласен.
Едино что может иметь место  - закрутить некоторым поселениям военный налог(но он и так имеет место БЫТЬ в НАТИВЕ - "отобрать провиант" так что даже это там УЖЕ есть!)
Собирать налоги с поселения проще всего отправить своего непися сотоварищи. Опять же рискуя его здоровьем и своими деньгами.(доедет-недоедет) Врятли я кому нить такое доверять буду. Я скорее бы сотворил такую фича ради возможности пограбить! А то кОрованы грабить - неинтерестно и не выгодно(в нативе).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2009, 03:19
А иностранцы?
Кстати есть подозрения, что и иностранцы в большинстве тоже знали друг друга... Если не в лицо, то по гербу точно. По кр. мере судя по европейским тусовкам времен Столетки.
Вот по полякам не в курсе. Там один и тот же герб часто пользовали дофига разных семей - вполне можно примазаться... Хотя шансы попасться есть, и неплохие.

Вообще, происхождение очень сильно выдают манеры и некоторые специфические знания.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 07:14
У иностранцев существовало так называемое геральдическое право или попросту бумага с генеалогическим древом - попробуй такую подделать.Как правило такие бумаги заверялись известными родами(родовитыми правителями).В случае обнаружение подделки - веревка обеспечена или кол или чего там у них поудобнее...А поскольку знати было не так уж мало затесаться в их ряды было сложновато.Возникновение же новых родов подтверждал обычно тот ,кто удостаивал такого права(крупный владетельный сеньор или как его там) и подтверждалось занесением в реестр геральдики.К тому же еще были церковные записи.Пообочные ветви родов так же вносились в полное генеалогическое дерево.Так что можно предпологать что фактически косвенно дворяне знали друг друга.

Добавлено: 24 Февраля, 2009, 07:17
Единственно приемлемые варианты:побочная ветвь,женитьба,отличиться в сражении(рыцарские шпоры,за тем получение герба и т.д.)либо захват земли и установление на ней своей власти...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2009, 11:09
люди какое там прикинутся дворянином, с их этикетом отличим языком от простонародного, документы и много-много еще чего......... если были особые правила на некоторых турнирах ( место где только и  махатся и нужно было уметь, утрирую накешно) и то приглашались потомственные рыцари не меньче чем в 3 поколении и дофига еще других заковык... полное расслоение общества... по одежде, фасону, цвету, металлом для украшений и тд... не реально
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 24 Февраля, 2009, 13:37
Chekan а если как предлагали выше? поступить кому нить на службу, отличиться в битве, получить титул?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2009, 14:01
Morwinyon ну значит должен быть квест на подвиг ;)  в бетах была фишка с званиями, выполнил пару квестов - поднялся... итак с десятника и до вроде графа... дальше не мучился...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 24 Февраля, 2009, 15:07
Chekan только пару - маловато) надо чтоп жизнь медом не казалась)

ну некоторым за яблочко или всего оденого дракона-змея Горыныча пол-царства бэзвоздмездно давали... )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 17:04
Chekan JoG
Не надо обольщатся, многие рыцари вообще не имели не манер не воспитания и не знали элементарных вещей.
Про иностранцев, смотря кокой иностранец, я думаю бедного дворянина из Шотландии во Франции не знали.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2009, 17:18
NightHawkreal в этом плане я больше поверю сказкам, даже там для того чтобы вырасти из грязи в князи нужна и щука и волки и горбунки всякие волшебные...  а все эти последние защитки, лучшие нападающие и отличные вратари... должны иметь как минимум документы на занесение в рыцарское сословие... или просто самозванцы. По образованию так рыцарь и недолжен был уметь читать, это удел монахов и купцов
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 17:23
Ну геральдику то он знать обязан...
Какие документы? Ты сам сказал что читать умели только монахи. Рыцарская цепь на шее есть и я уже рыцарь и не важно, с кого я ее снял.


ну это всех воинов должно касатся... документы для предьявления, такойто и такойто, сык такогото, и тд...  цепь, пояс, шпоры, герб на щите, это внешние признаки
Чекан

Ну не было тогда никаких документов удостоверяяющих личность, фоторгафий тоже не было, чтобы на них наклеить. А внешние признаки мог нацепить кто угодно.
NightHawkreal
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 18:32
Если ты не сможешь доказать свое право - право называться рыцарем(не только цепь и шпоры,но и родословную знать ты обязан от родоначальника)уж поверь висеть тебе на суку или сидеть на колышке.Ну допустим снимешь ты шпоры и цепь,но не долго ты с ними проходишь.На любом турнире тебя выведут на чистую воду - не думай что фильм"Рыцарская сага" хоть как то похожа на правду.У простолюдинов и в мыслях не возникало стать таким образом рыцарем - для начала ты должен как минимум быть сквайром - оруженосцем,уж после рыцарем.Как максимум родиться в нужной семье.стать пажом,оруженосцем и уж потом рыцарем - получив при этом полное рыцарское образование(ведение войны и обучение обращения с оружием).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 18:35
В том то и проблема, что многие рыцари родословной то и не знали.

Добавлено: 24 Февраля, 2009, 18:36
К тому же монах за милостыню мне такую родословную нарисует - обзавидуешься.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 18:40
Странно не знать своего отца,деда,прадеда.Я вот знаю,неужели ты думаешь ,что они не знали кто и от кого родился когда это можно было выяснить в том аббатстве где сей отрок появился на свет и кто его родители?Ну если только он подкидыш.
Ты наверное путаешь чего-то...Рыцарь был не просто должен знать родословную,он просто был обязан ее знать если только сам не является новоделом,то бишь оруженосцем посвященым на поле боя или за какой нибудь квест рыцарством.То бишь он сам и есть родоначальник - хотя есть и ненаследное рыцарство - это относится к данному варианту.

В варианте посвящения новодела его родословная бы писалась примерно так(родоначальника) Сэр такой-то при битве там та был пожалован за то-то тем то званием рыцаря...
В случае же написания красивой и крутой родословной - тебя еще быстрее повесят.Поясняю - династические браки,учет побочных ветвей рода,претенденты на то или иное положение.Так что таким макаром родословной которой обзавидуешься любоваться можно не долго,там даже частенько бастардов знавали в своей семейке на перечет :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 18:45
Это все романтические рыцарские байки. Кстати родословная включала в себя не только деда прадеда но и троюродную тетку двоюродного брата по материнской линии. Я думаю господин рыцарь, которого интересовало только вино и... дамы не стал бы забивать себе этим голову.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 18:52
Есть такая весчь - положение обязывает.А судя по твоим рассуждениям - любой мог стать рыцарем.А ведь написать(подделать)родословную ты бы сам не смог,такая подделка,пусть и плюгавого вымершего рода стоила очень дорого - наказуемо это было однако усекновением выпирающих частей тела.
Так что в игре хорошо бы видеть все таки типа кучи квестов,объема огромной работы для того .чтобы прыгнуть на первую ступеньку к вершинам власти,то бишь родовитость заиметь...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2009, 18:58
Chekan JoG
Не надо обольщатся, многие рыцари вообще не имели не манер не воспитания и не знали элементарных вещей.
Про иностранцев, смотря кокой иностранец, я думаю бедного дворянина из Шотландии во Франции не знали.
Как раз "бедного дворянина из ШОТЛАНДИИ" во Франции, думаю, знали. Все-таки это испоконвечные союзники, плюс "перемещение кадров" туда-сюда.
ИМХО, европейская рыцарская тусовка - это довольно тесный круг, который активно мешался в собственном соку. В свое время читал Osprey Campaign по 14-15 веку (война Алой и Белой розы, англо-шотландские войны, столетка). Был просто поражен тем, что основные действующие лица (вернее, роды) - те же. Более того, скажем, английские и французские рыцари за несколько лет перед тем, как скрестить мечи в поединке не на жизнь, а на смерть на полях сражений Столетней войны могли прикрывать спины один другому по время тевтонских крестовых походов. Это позже, чем 13 век, но, думаю, тенденции не менялись. Поэтому согласен с Роммелем - "либо тебя знают, либо ты - никто".
Ну геральдику то он знать обязан...
Какие документы? Ты сам сказал что читать умели только монахи. Рыцарская цепь на шее есть и я уже рыцарь и не важно, с кого я ее снял.


ну это всех воинов должно касатся... документы для предьявления, такойто и такойто, сык такогото, и тд...  цепь, пояс, шпоры, герб на щите, это внешние признаки
Чекан
Ну не было тогда никаких документов удостоверяяющих личность, фоторгафий тоже не было, чтобы на них наклеить. А внешние признаки мог нацепить кто угодно.
NightHawkreal
Как минимум родословная. Причем если узнают, что кто-то ее подделал - то я не завидую этому субьекту ;). А "спалиться" простолюдину можно было элементарно. Хотя бы:
- на правилах рыцарского этикета
- на... поведении за столом :D
- на умении драться (хотя бы конным с копьем - откуда простолюдину знать это?)...

Для того, чтобы стать рыцарем, знатных мальчиков долго _готовили_. Т.е. какие-то знания, недоступные простолюдинам, они получали.

Кстати, много ли есть примеров, когда в Европе (кроме Польши, с ней выяснили) в 13 веке (или позже) простолюдину (не, скажем, оруженосцу из молодой знати, а именно тупому пИхАтинцу) давали звание рыцаря за проявленную доблесть на поле боя? А мои знания по Средневековью ну очень фрагментарны и недостаточны...
Можно в "исторический".
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 19:05
Слюнки бегут как охота в этот мод поиграть...
По сути - простому пехотинцу не могли дать ни за что звание рыцаря.Пехотинец - сиреч мясо.только оруженосцу.Не обязательно оруженосец мог быть из знати.У бедных рыцарских семей порой как раз и были такие оруженосцы(в большинстве своем так же потомственные из семейной прислуги),но редко кто из них получал звание рыцаря.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 19:07
Ну любой не любой, но выдать себя за рыцаря было можно и не забывай тогда все было проще, экспертиз не было и вообще часто верили на слово. Так что я думаю заморачиваться с этими "ступеньками"  не стоит. Сказал что аристократ в начале и стал аристократом, а нет - получил это дело за службу во фракции. И уж точно не надо никаких бонусов за родословную. Я считаю, что единственное что тогда играло роль в определении положения в обществе - количество мечей.

JoG
Знаешь сколько было бедных но многочисленных родов? И каждого их отпрыска знали наперечет?
Этикет - не смеши меня, рыцари на пирах творили такое...
Навыки боя можно освоить и на поле боя.

Добавлено: 24 Февраля, 2009, 19:32
Ладно хватит про  рыцарей

Такая мысль у воинов Руси будут сулицы? Возможно, стоит дать каждому воину метательные сулицы, плюс сулицу-орудие ближнего боя.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 19:35
думается что все таки топор в основе для ближнего боя.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 19:44
Сулицу можно было использовать и для ближнего боя.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 19:47
можно сулицу,можно и рогатину.Рандомно...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 24 Февраля, 2009, 20:00
NightHawkreal
А не слишком ли поздний в моде период для этого?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 24 Февраля, 2009, 20:03
возможно моя идея решит ваши споры конечно если она реализуема)
так вот: когда в самом начале создаешь перса то есть вариант обедневший дворянин(в нэтиве есть) почему бы его не использовать т.е. выбрал его вот и тебе геральдика с гербом ржавая и родословная на руках........
было бы неплохо во всяком случае мне)))
выбрал другой вариант и вот тебе радостная крестьянская жизнь или купеческая........
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 20:05
JoG
13 век она еще застает
Rockyrock
Дык вариант то выбрал а дальше что?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 20:08
Можно типа сделать квест на оруженосца,можно и попроще владетельным стать - захват замка.бывало так и основывались новые роды :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 24 Февраля, 2009, 20:13
Что вы спорите и спорите, я уже перестал понимать о чем. Купить титул за огромные деньги у бедного дворянина и с концом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 20:14
Стандарт
Вот, начинаем мыслить о не родовитых рыцарях.

Спорим мы на тему стоит ли заморачиваться с рыцарем и его родословной.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2009, 20:47
мужики, имейте совесть... хватит флудить )

ps и сулицы и ронгатины уже есть, кому и чего будем разбираться позже при правке баланса
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 20:56
А сулицы метательные или для рукопашной?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2009, 21:22
NightHawkreal ну это не дыбла, чтобы переключатся, но вроде метательная... кстати рогатины тоже можно было метать... наверное балистой )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 21:30
вилы тоже, я имкл в виду сделать 1 метательную и 1 неметательную, и выдать  бойцом обе.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: OM@R от 24 Февраля, 2009, 21:36
Хочу спросит у кузнецов - в мод будет вставлен Custom Battle? Я думаю, что стоило бы его вставить, при этом доработав.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 24 Февраля, 2009, 23:01
Стандарт
Вот, начинаем мыслить о не родовитых рыцарях.

Спорим мы на тему стоит ли заморачиваться с рыцарем и его родословной.

Ну скорее не спорили,а обсуждали,чтобы придвинуть манехо к реалиям.каков же будет вывод?Вижу несколько вариантов:1. изначальный выбор
2.усыновляють нас путем малюсенького квеста или заставки.Или мы узнаем что мы бастарды...эдак оруженосцами могем быть.
3.купить руку дочери обнищавшего дворянина.
4.турнир(куцча милишных выигранных битвочек и как следствие нам могут даровать звание оруженосца - потом можно пару месяцев безупречной службы лорду одобрямс до 70 и он нас лыцарем делает).
5.простой квест на спасение рыцаря(он умирает от ран) и в благодарность чуя нашу благородную кровь дарует свой титул и шпорки...(типа пункта 2).
Выбор большой,но вот реализация...

Добавлено: 24 Февраля, 2009, 23:05
Конечно можно и заморочиться типа с родословной,таская эдакий свиток с ней в инвентаре.Счелк на нее,а там типа масенькое родовое кустообразное и гербы к ним - но это уж больно муторно.

Добавлено: 24 Февраля, 2009, 23:06
С рогатиной,что на медведя с кабаном,что на врага - одно удовольствие и рубит и колет - лезвие позволяет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 25 Февраля, 2009, 00:27
Извините я не прочитал все 78 страниц предложений поэтому если повторится, извините ,но у меня идея доработать создание своего государства и так,чтобы оно не называлось мятежниками, а чтоб можно было самому придумать название и записать его.(ну естественно если игра это позволяет)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 25 Февраля, 2009, 00:33
Извините я не прочитал все 78 страниц предложений поэтому если повторится, извините ,но у меня идея доработать создание своего государства и так,чтобы оно не называлось мятежниками, а чтоб можно было самому придумать название и записать его.(ну естественно если игра это позволяет)
Приведите примеры возникновения нового государства в средине 13 века на территории, которую охватывает карта.
ЗЫ Мод - И С Т О Р И Ч Е С К И Й, а не ф е н т е з и й н ы й

Хотел по-другому ответить, но сдержался...  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 00:45
Leos
Игра позволяет записать название. Я сторонник своей фракции но конкретно в этом моде я бы ее создания не хотел. Хотя все таки нативного серого ребела я бы оставил, это довольно исторично.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 00:54
ну шанс дать можно, но не больше...  тем более что у "серего" шансов подняться еще меньше чем в оригинале )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 25 Февраля, 2009, 06:33
Новое государство в 13 веке? Элементарно - на Руси не было ничего проще - при захвате земель татаро-монголами,что фактически забрало земли многих княжеств Руси уже можно считать за Новую Русь все княжества не вошедшие под правление Золотой Орды именно новым государством.К тому же мод имеет под собой не жесткие исторические рамки - а лишь начальную историческую направленность - то бишь расположение,состав,одежку,оружие.И то лишь приблизительно.История к сожалению не точная наука.
Хотя можно так сказать и с другим предложением - зачем лепить новые фракции,когда просто можно сделаться главой уже тех фракций которые есть...По моему это будет попроще...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 25 Февраля, 2009, 11:35
Стандарт,согласен, на Руси можно было стать князем достаточно просто в отдельных княжествах так как сильной социальной расслойки как на западе не было сам князь передавал свою власть старшему войну дружины если конечно у него не было сына..........но маловероятно........но так как наши горячо любимые кузнецы))) не хотят добавлять в мод создание собственной фракции то пусть хоть подумают над предложением Стандарта.......и еще уже немного устал это писать но внятного ответа не было.........господа кузнецы вспомните нэтив и большинство других модов неписи там всегда с героем в армии..........если будет время или у вас засветяться глаза от моей идеи))) то сделайте их пжлста еще и командирами а то бывают случае когда имеешь 150 а на тебя 5 лордов по сотке в итоге понятно что......а если с тобой идут еще 2 непися по сотке хотя бы то шанс надрать им задницу возрастает(уж извеняйте за такое выражение)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 25 Февраля, 2009, 12:33
Я принимаю один вариант забабахать себе родословную.
Он же и квест на стать рыцарем....

Квест назывццца:
"ВОЗЬМИ ШТУРМОМ ЗАМОК"
любой........

После такого тебе обязаны и герб отвалить, и уважать начать.
А без этого- в тебя любое чмо пальцем тыкнет и скажет - "бастард!, самозванец!"
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 14:09
Rommel
Боюсь после этого могут не герб дать а башку снести. И бастард кстати не самый плохой статус, даже герб дает, правда перечеркнутый.  Но отхватить себе землю я всегда непротив :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 25 Февраля, 2009, 14:16
вопрос: будет ли там возможность доставать метательное оружие из трупов? к примеру виллы, дротики, топоры, они вроде не должны не ломаться, не гнуться... есть предожение, покажу на примере:  кто на поле боя тоскает с собой около 20тки топоров? можно дать войну 3-2 , но с условием что он сможет подбирать... кинул, убил, выдернул и дальше побежал...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 14:27
Rosermax
Дротики например специально делали, чтобы они застревали, так просто не выдернешь, да и засевший топор или вилы так просто не выдернешь, топоров дают максимум 7-8.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 25 Февраля, 2009, 14:37
Rommel
Боюсь после этого могут не герб дать а башку снести. И бастард кстати не самый плохой статус, даже герб дает, правда перечеркнутый.  Но отхватить себе землю я всегда непротив :)
кто голову снесет а кто и погладит!
Я стандартно начинаю с нуля, через некоторое время беру штурмом город\замок и бегу присягать на верность тому кто защитит
= выгребаю и титул, и город\замок и защитника в придачу!

если сделать наоборот(вначале присягнуть) - то получаеш 900 монет(т. е. ни@рена)/
Вот в моде ЭТО надо исправить!
Сделать за такой поступок простого наемника- дарственную на титул(хотя бЫ)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 25 Февраля, 2009, 14:40
NightHawkreal  в том то и дело, непонятно сдесь:  вроде  это всё должно от каменных стен отлетатьс искрами, а получаеться 4то втыкаются как в масло... да и нащот стен я особо и не спорю, я про землю и мягкую плоть трупов...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 14:42
Какие стены? Я и имел в виду тела.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 25 Февраля, 2009, 14:43
Rosermax
Дротики например специально делали, чтобы они застревали, так просто не выдернешь, да и засевший топор или вилы так просто не выдернешь, топоров дают максимум 7-8.

Все таки с самого начала знакомства с М.В. тоже мучаюсь идеей сбора стрел и прчего метательного
Сам понимаю ломались, застревали и т. д.
Но ЕСЛИ ДВИЖОК ПОЗВОЛИТ
сделать сбор "стрелялок",(понятно рандомный - сломалась\не сломалась).

Только это потсавит в невыгодную ситуацию Иск Интелект
ибо ВСЕ новое враг старого ИИ
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 14:46
Rommel
Я бы не стал брать под крыло самовольного бунтаря, я бы отобрал замок и отдал своему вассалу. Если уж что захватил нужно это удерживать самому(ИМХО)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 25 Февраля, 2009, 14:53
 Кстате, в войске  Александра Македонского  был специельный отряд, хороший против конницы и довольно элитный в то время отряд...  пешые войны, без доспехов, воруженнве дротиками и пращами, на дальних дистанцыях и в ближнем бою ,юркие войны, владеющие в совершенстве любым оружием, подберали с поля боя всё, что помогало в битве, и атакавали врага с егоже оружием

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 14:57
я не хочу скозать, что надо  делать тоже самое, но  такое как выход на поле бое с минимумом веса, и пополнение боекомплекта на поле боя, было довольно распространённое явление...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 15:06
Rosermax особенно если учесть обьемы производства )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 25 Февраля, 2009, 15:23
Кстате, в войске  Александра Македонского  был специельный отряд, хороший против конницы и довольно элитный в то время отряд...  пешые войны, без доспехов, воруженнве дротиками и пращами, на дальних дистанцыях и в ближнем бою ,юркие войны, владеющие в совершенстве любым оружием, подберали с поля боя всё, что помогало в битве, и атакавали врага с егоже оружием

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 14:57
я не хочу скозать, что надо  делать тоже самое, но  такое как выход на поле бое с минимумом веса, и пополнение боекомплекта на поле боя, было довольно распространённое явление...
Более того
В движке реализовано полный сбор метательного после боя.
И это правильно!
Но отсутствует как явление сбор метательного во время боя
Это неправильно, но очень просто.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 15:24
Почему отстутсвует, нашел труп метателя и собирай.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 25 Февраля, 2009, 16:20
Ой, было бы прикольно, если можно было метать любое подобранное оружие. Ну, скажем, легкое.
Особенно полезно при осаде
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2009, 16:43
Кorobon вроде на поле боя можно юзать все что подбираеш, даже если оно не подходит по параметрам... единственное ограничение - лощадка... вот только юзаем как умеем, вобщем довольно логично сделано... )

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 25 Февраля, 2009, 16:44
Chekan, я имею в виду именно бросок. То же боевое копье или меч.
Мне кажется, что это отличная идея.. И реализовать не особенно трудно, да? И реализма больше, и свободы действий.
И впечатления незабываемые после того, как моргенштерном в лобешник осаждающему, который поднимается по лестнице.

ну выкинеш все оружие и щиты... и что дальше? ) просто редко когда стрелы/болты побираю только копья метательные и топоры... это если нахожу время и есть желание повыеживатся
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 16:45
Chekan
Типо на поле боя не до капризов? :) А то в магазине, это мне не подходит... этим я не умею... :)

ну жить хоцца и очень... "на войне, как на воне" ;)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 25 Февраля, 2009, 18:10
Почему отстутсвует, нашел труп метателя и собирай.
это одно, но логичнее польнуть в чувока, потойти и вытощить из него свою или чюто стрелу, чем искать, у кого же выпол очередной набор стрел...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 18:13
Я жажду увидеть как ты посреди боя будешь выковыривать из трупа стрелу, если учесть что их надо вырезать, перед этим сняв доспех. Да и за одной стрелой я бы и нагибаться не стал.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 25 Февраля, 2009, 18:26
Может сделать воду. Имею ввиду - несколько аспектов.
Во первых, возможность влиять на осаду.
Имхо - оригинальные 30,100 дней ограничения по еде - не туда и не сюда: с одной стороны в реале в любом городе/замке еды было достаточно на гораздо большее время, а с другой стороны - до конца тридцатидневной осады ждать способны немногие. Зато восстанавливается после длительной осады еда за один день, что тоже не слишком реально.
Если ввести в игровое меню осады отравление колодца (за определённую сумму, не всегда удачно) или перекрытие подвода воды к городу( силами солдат -   значительно дольше, но бесплатно) - можно решить проблему эффективнее. Во первых осада в общем будет длиться меньше, и перестанет быть практически бессмысленой - войска должны будут поспешить чтобы сохранить замок/город. Во вторых - будет значительно логичнее игровое восстановление запасов за один день. Для городов/замков возле рек м.б. имеет смысл не применять возможность, а оставить как было или - предлагать расширенные возможности для штурма. В принципе, по широкой реке в город может доставляться и еда, что считаю вполне логичным.

Во вторых. Как архитектурную особенность замков/городов - ибо сцены создаются новые - возможно стоит добавить колодцы/поилки для лошадей.

В третих. Как товар. Дёшево покупать - собственно бочки - и продавать в степь за деньги.

Вот, вроде всё.

З.Ы. Должен же и я придумать что-то, про корованы

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 25 Февраля, 2009, 18:33
NightHawkreal  ну низнаю, трупы боли не ошушают, можно и выдернуть, смотря какой у стрелы наконечник(особенно такой как на картинке), и если деже на подобии горуна, то стрелу вытошить тоже можно, продев насквозь, в комплекте стрел много  такчто можно особо и не заморачиваться над этим, но с такими вещами как топор ити копьё? раз два и вытощил...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 25 Февраля, 2009, 18:44
NightHawkreal  ну низнаю, трупы боли не ошушают, можно и выдернуть, смотря какой у стрелы наконечник(особенно такой как на картинке), и если деже на подобии горуна, то стрелу вытошить тоже можно, продев насквозь, в комплекте стрел много  такчто можно особо и не заморачиваться над этим, но с такими вещами как топор ити копьё? раз два и вытощил...
Стрелы из трупов задолбишься вытаскивать. К тому же, сложно определить - совсем он труп или нет. Следует помнить - что в игре труп - вообще не обьект, а свойство графики, которое некоторые отключают. Из земли хорошо воткнувшуюся стрелу тоже фиг-вытащишь, а плохо воткнувшиеся - достаточно далеко  - за картой или около того
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 18:47
Во первых стрелу можно сломать, а во вторых  продевая насквозь труп надо сначала перевернуть. В третьих человеческое тело не твердое но и не мягкое и такие предметы в нем застревают на ура.
Дротики тоже делали с зазубринами, иначе они теряли смысл.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 25 Февраля, 2009, 19:03
Так и вспоминаются английские лонгбоумены, которые _в_перерывах_между_атаками_ подбирали свои втыкнувшиеся в землю стрелы во время Столетки. Более того, в описании как минимум одного из сражений периода войны Роз лучники подбирали даже ВРАЖЕСКИЕ стрелы.
Да, это - на один-полтора века позднее, но типы наконечников стрел (бронебойный а-ля бодкин и широкий а-ля бродхед) не менялись.
Снова же шило-бодкин, думаю, вытащить из земли особой трудности не составит.

Но, ИМХО, делать это в МиБе - не стоит, т.к. битвы идут сравнительно короткое время. Да и не представляю я себе ГГ, бегающего за стрелами во время боя. Карты маленькие, воины не ходят, а бегают - нет времени на это.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: z0mb1 от 25 Февраля, 2009, 22:00
JoG просто к слову, играя лукарем мне иногда просто до ужаса нужны стрелы... и как раз таки выковыривать их из земли я готов, да и бегать за хоть какими нибудь колчанами тоже приходиться и не один раз за бой...

юзай сундук ), кстати его может и уберут )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 26 Февраля, 2009, 09:27
Сундук это фактически часть обоза на поле боя.Конечно можно туды напихать кучу металок - но есть одно но.По идее и не очень встает такая малюсенькая проблемма подгона реалий.А именно - защита обоза от атаки и захвата его противником.Боюсь такое сложновато будет сделать.Но если у кого руки дойдут - то вот маленькое предложение.
1.фургончик заместо сундука.
2. перезарядка металок (если есть в сундуке) путем подхода к оному и какое то время постоять возле него либо действие как и с сундуком.
3.обозники - допустим 6-8 воинов - защитники обоза.Перебили их- обоз считается или уничтоженным или захваченным.То бишь не только не сможешь уже перезарядить металки,но и по новой после боя создавай обоз.
4.Так же при захвате обоза пропадает часть денег.в случае поражения в битве или бегства сумма составляет около 90% всей суммы,в случае потери на поле боя 15-25%...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 12:56
А можно для разных битв использовать разные точки респауна.
Например - вполне логично что нападение на войско или караван - через всю карту. Но нападение разбойников - явно не должно иметь такой вид. - Засада...
+ Любой бой начинается с разговора. Если разговор между лордами - понятно - договорились - разьехалитсь, сьехались в ударе. В ситуации с караваном, или разбойниками - вглядит значительно менее логично
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: dap от 26 Февраля, 2009, 14:52
В моде 1257, кажется, неплохо реализована замена оружия при спешивании всадника. Часто замечал, что, как только сбиваешь всадника-копейщика с коня, он достает оружие покороче - меч, топор, дубинку. Точно так же, стоя на месте всадники часто переключаются на дубины/мечи, после команды "в атаку" - идут в копья.

Может, окажется интересным и полезным, т.к. в Нативе и многих других модах замена оружия при впешивании - проблема.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ARAGORN666 от 26 Февраля, 2009, 15:11


P.S.Ах да...насчет предложений-У меня есть два предложения,вот первое-Если там будет как-бы две руси,то почему бы не сделать в правлении одной Алекса Невского,а именно той руси,что против немцев сражается,а в другой Владимира Мономаха,
А ничего что Мономах уже давно в могиле ;)
Точняк! XD Но жаль,что это было единственное замечание по предложению...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 16:01
Amfitrion
А это они с разбойниками перекрикиваются с концов поля боя.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 17:11
NightHawkreal  а точки респаунов на случ. картах вообще сменить нельзя?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2009, 18:17
Amfitrion их и так недавно сменили, раньше на деревьях часто были ))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 18:48
Честно скажу - играю с 0.808 версии и не разу не видел, чтобы респаун был на дереве. На флаге - да, один внутри другого, вне крепости - при осаде, на острове посреди реки - но на деревьях - никогда
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Samnit/Спирс от 26 Февраля, 2009, 18:50
Amfitrion вся серия 0,9хх была одним сплошным спауном на деревьях
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 18:58
Незнаю. 0.950 - прошёл всё, и особых проблем с респауном не замечал.
Это к оффтопу.

А по теме - может всё таки перенести часть респаунов к центру карты?
Чтобы нападения разбойников были более внезапны, динамичны, логичны...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 26 Февраля, 2009, 19:23
Amfitrion и снять ограничение на 20 воинов) что п грузились сразу все :D бедный комп если их больше тысячи)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 26 Февраля, 2009, 19:25
Amfitrion и снять ограничение на 20 воинов) что п грузились сразу все :D бедный комп если их больше тысячи)
Слово "беттлсайзер" тебе о чем то говорит?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 26 Февраля, 2009, 19:26
А по теме - может всё таки перенести часть респаунов к центру карты?
Чтобы нападения разбойников были более внезапны, динамичны, логичны...

меня тоже кумарит построение ЗА горирзонтом
армии строились обычно на виду друг у друга.
А неровности ландшафта будут иногда скрывать армии даже если они очень близко.
МОжно ставить ближе?

понимаю что такое растояние расчитано на максимальный размер армий(начиная от 100Х100)
но есть смысл ставить армии 10Х10 не так далеко друг от друга. В случае с разбойниками - гдето не дальше полета слабой стрелы. Иногда можно вообще в упор!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 19:32
Amfitrion и снять ограничение на 20 воинов) что п грузились сразу все :D бедный комп если их больше тысячи)

Они в любом случае грузятся по очереди

А по теме - может всё таки перенести часть респаунов к центру карты?
Чтобы нападения разбойников были более внезапны, динамичны, логичны...

меня тоже кумарит построение ЗА горирзонтом
армии строились обычно на виду друг у друга.
А неровности ландшафта будут иногда скрывать армии даже если они очень близко.
МОжно ставить ближе?

понимаю что такое растояние расчитано на максимальный размер армий(начиная от 100Х100)
но есть смысл ставить армии 10Х10 не так далеко друг от друга. В случае с разбойниками - гдето не дальше полета слабой стрелы. Иногда можно вообще в упор!
Вообще думаю имеет смысл ставить все армии поближе. Проблема - в ИИ. Они как наскипидаренные будут бросаться в бой не дожидаясь команд. Разработчикам вопрос- при загрузке битвы ИИ выдаётся команда атаковать? Можно ли заставить их "держать позицию"
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 26 Февраля, 2009, 22:21
Разработчикам вопрос- при загрузке битвы ИИ выдаётся команда атаковать? Можно ли заставить их "держать позицию"

Такая фишка уже реализована, задается в меню лагеря или непосредственно перед битвой.
Команды такие (точно не помню): Конница 10 шагов вперед остальные стоят, лучники  10 шагов вперед остальные стоят, ну и так далее в разных вариациях, соответственно есть  команда всем в атаку.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 26 Февраля, 2009, 22:45
А нельзя ли сразу без беттлсайзера ставить побольше человек? Просто например у мну он не пашет я не прошу сделать это только ради меня,я думаю не только я с такой проблемой столкнулся! Но естественно предварительно перед боем задавать общее количество солдат ведь не у всех компы мощные!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 26 Февраля, 2009, 22:57
Evilfuhrer программа для изменения кол-ва воинов на экране во время битвы) у меня больше косаря не тянуло)
как думаешь, каждый, кто будет играть, обязательно скачает батлсайзер себе для изменеия кол-ва воинов? - Нет. Вот была бы такая фишка сразу в игре)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 26 Февраля, 2009, 23:03
Morwinyon Что я и написал до тебя !!!!! )))))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 26 Февраля, 2009, 23:41
Leos извините не заметил)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 27 Февраля, 2009, 00:15
Хорошо бы еще выбирать из воинов кого и сколько в битву брать,а то пеших куча,а в горы частенько всадники лезут,а на равнину ни одного всадника.такая же весчь к штурму крепости.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 27 Февраля, 2009, 00:39
Стандарт
Впринцыпе в нативе порядок войск в окне партии определяет в какой последовательности они пойдут в бой.

Хотя идея кстать полезная.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 27 Февраля, 2009, 03:16
Есть дурацкое предложение =)
В общем, если игрок вступает в неравный бой в откровенном меньшинстве, можно ли сделать чтобы включался строго определенный набор мелодий - что-нибудь адское, чтобы пробирало до костей. "Идем на смерть!".
А то бился тут со свадами, соотношение 3 к 1, сразу было понятно что растопчут. В винампе рандомно заиграла мелодия из старого фильма "Александр Невский" - "Вставайте люди добрые" или что-то в этом духе. Что-то меня это так вставило что свадов удалось всех в капусту порубить. =)
Условие для включения определенного трека можно задать по рейтингу битвы (кстати, что это за штука?) или сильно отрицательному боевому преимуществу. Если это возможно, конечно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2009, 10:39
Uri есть куда веселее реализация, при такой ситуации твои войска почти сразу разбегаются, иногда даже до того момента как враг приблизится на растоянии удара )

зы количество мелодий которые могут быть задействовано ограничено, глобальная карта/город/таверна/бой...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 27 Февраля, 2009, 13:31
зы количество мелодий которые могут быть задействовано ограничено, глобальная карта/город/таверна/бой...
Нифига подобного=) Можно прописывать новые ситуации и присваивать им любую музыку. Свои ограничения конечно, есть, но поизвращаться можно. Кстати, в нативе музыка в тавернах и магазинах не зависит от фракционной принадлежности. Я намерен это изменить. Собственно, уже изменил=)

наверно ты просто не знал  что это невозможно сделать  :laught:
мне еще на талевордсе доказывали что нельзя )
Чекан

До финалки действительно было невозможно сделать=) Начиная с 1.0 (пресс-релизной версии) стало возможно. ;)
Damon

походу данные устарели :(
благодаря многим модам, версиям беты и тд... вообще стремно чето отвечать и советовать... игра длинною в жизнь, блин :)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 27 Февраля, 2009, 15:04
И нельзя ли добавить функцию смертности офицеров королей и т.д.? Ну ессесно рандомно,а то получается я со своими солдатами короля Яроглека одновременно  пятью копьями истыкали и он даже сбежать смог!!!

Добавлено: 27 Февраля, 2009, 15:07
Morwinyon Ничего я не обижаюсь))))

военачальникам вообще свойственно сбегать )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Evilfuhrer от 27 Февраля, 2009, 16:55
Evilfuhrer
как думаешь, каждый, кто будет играть, обязательно скачает батлсайзер себе для изменеия кол-ва воинов?
Думаю, каждый, кому это надо-возьмет и скачает.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 27 Февраля, 2009, 17:56
Evilfuhrer а теперь на пальцах) скажем так, графикой игра не блещет, берет своими возможностями) так что чтобы хоть как-то сделать ее привлекательнее для рядового пользователя, а не тру-рпгшника, можно было было бы и увеличит кол-во воинов, либо добавить эту функцию в меню.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 18:01
Вот просто увеличивать количество я бы не стал, на мой взгляд большое количество воинов не всегда хорошо.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 27 Февраля, 2009, 20:03
NightHawkreal но и 10 загрузок воинов по 20 - имхо скучно(
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 20:07
100 в самый раз IMXO дальше начинается столпотворение и мешанина, а если очень много поставить то начнутся еще и тормоза. Так что кому надо, тот и поставит программу, а в "приказном" порядке лучше не повышать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 27 Февраля, 2009, 20:24
типа по 50 воев с каждой стороны? помоему будет гуд.Оптимально на многие случаи жизни.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2009, 20:37
советую не забыть о высоком качестве текстур и моделей, при всем старании нагрузка на комп возрастет... хотя кузницы сами себя за горло держат, так хочется сделать еще лучше, но не выходить за требования оригинала
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 27 Февраля, 2009, 21:37
зы количество мелодий которые могут быть задействовано ограничено, глобальная карта/город/таверна/бой...

походу данные устарели :(
благодаря многим модам, версиям беты и тд... вообще стремно чето отвечать и советовать... игра длинною в жизнь, блин :)
Чекан

Ага. Я как раз хотел написать, что в некоторых модах видел такую фишку, что когда въезжаешь на территорию другой фракции - музыка на глобальной карте меняется. Такой фокус есть в Timeless Kingdoms. ИМХО это очень интересно - на территории тефтонов одна музыка, на Руси - другая и т.д. =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 00:04
Uri радует что нет Шотландии... волынки на дух не переношу :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 28 Февраля, 2009, 01:14
типа по 50 воев с каждой стороны? помоему будет гуд.Оптимально на многие случаи жизни.

50х50 тобишь 100 ставится в настройках игры, если своих грузится 20 а врагов 80, то качайте тактику (количественное соотношение сторон зависит от неё).
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 28 Февраля, 2009, 04:11
не знаю можно ли в игре сделать достаточно актуальную вещь - если сам нападаешь на явно превосходящего силами противника - автоматом тебя берут в плен.если натыкаешься случайно - то есть возможность побега.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 28 Февраля, 2009, 05:51
не знаю можно ли в игре сделать достаточно актуальную вещь - если сам нападаешь на явно превосходящего силами противника - автоматом тебя берут в плен.если натыкаешься случайно - то есть возможность побега.
А что такое "превосходящий силами"? Игра, ЕМНИП, считает только _количество_ солдат. Т.е., утрируя, 50 рыцарей против 300 крестьян - и автоматом сдача в плен?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 08:20
Стандарт желаю тебе доооолгих осад )) если эту идею реализуют... тебя найдут и расчленят, при большом скоплении народу... под нацианальную музыку разных фракций ))
JoG не только количество...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 28 Февраля, 2009, 12:26
Так как нащёт смертности генералов? По моему идея не плохая и добавит релистичности игре!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 28 Февраля, 2009, 12:30
Leos,если они будут умирать то кто командовать будет??? новые там не появляются в отличие от жизни)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 28 Февраля, 2009, 13:54
Rockyrock новые генералы
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 28 Февраля, 2009, 13:58
Не, вы что? вот убили вы магистра, где нам нового брать, который исторически существовал и руководил орденом в то время?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 28 Февраля, 2009, 13:59
Rockyrock новые генералы
Новый Александр Невский? Бату-хан? Герман фон Балк? А обзывать их так же или "Юрий Всеволодович-копия2"? Вопрос закрыт, убиваемых неписей не будет, не надо больше флудить по этому поводу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 28 Февраля, 2009, 14:57
Uri радует что нет Шотландии... волынки на дух не переношу :)
Каждому свое. ;)
Меня вот прет. =) Опять же разные мелодии есть. У In Extremo есть такая композиция - traubentrit. Это We Will Rock You только в исполнении волынок и барабанов. ИМХО композиция отличная. А вот классические шотландские марши переносимы далеко не всегда. Впрочем "Храбрая Шотландия" - очень даже ничего. =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 28 Февраля, 2009, 15:37
Не,я про то, чтобы появлялись и новые,но ещё кое-что если всё-таки будут генералы умирать,то пусть например убил Бату-Хана, не осталось у него наследников,и ты автоматически становишься предводителем монголов!Ну это к примеру!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 28 Февраля, 2009, 15:59
Не,я про то, чтобы появлялись и новые,но ещё кое-что если всё-таки будут генералы умирать,то пусть например убил Бату-Хана, не осталось у него наследников,и ты автоматически становишься предводителем монголов!Ну это к примеру!

Я извиняюсь, но это бред.
Мод Исторический, а Вася Пупкин возглавивший монголов звучит не очень. Ну это к примеру!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2009, 16:00
Согласен, дожны же быть рамки. Но обычного серого ребела я думаю стоит оставить.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 16:34
Leos и встроить генератор имен для лордов фракций ) к 200 дню игры все потомки до 7 колена кончатся
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 28 Февраля, 2009, 20:23
Chekan и Leos такое интересно было бы видеть, но я думаю, есть люди кому не понравиться, если они играют свыше 200 дней и их герой - качек внезапно заменяется словом "GAME OVER" или титрами (это я образно) :cry: ...

Leos и встроить генератор имен для лордов фракций ) к 200 дню игры все потомки до 7 колена кончатся

ну,  или у последующих королей перестают появляться последующие поколения,и ГГ будет бегать по свету в одиночестве... то тут уже тоже получается смешная вещ один день равен году, получается,  что один воин ест со скоростью 1 рыбы в год   и герой и его армия ходят по свету живой ЛЕГЕНДОЙ стариками по 200-250 лет
  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 28 Февраля, 2009, 20:33
Какая именно часть фразы
Вопрос закрыт, убиваемых неписей не будет, не надо больше флудить по этому поводу.
вам непонятна? Отвечать не надо, пожалуйста, надо прекратить флудить.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Don Pedro от 28 Февраля, 2009, 21:13
хочется, чтобы среди вражеских непесей встречались "настоящие атланты" с характеристиками xxx - сил  xx -ловкость, чтобы даже прокаченному гг приходилось туго  :), еще неплохо добавить суперармии как пендоре
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2009, 21:44
Don Pedro неписи, гы, поверь это не нужно! Руского боярина я и сейчас 1 на 1 в чесном бою забить не могу(16ур)...  параметры защиты под потолок, да еще и с луками попадаются... звери одним словом, тевтоны и монголы особо не отстают )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Don Pedro от 28 Февраля, 2009, 23:04
Chekan
Цитировать (выделенное)
неписи, гы, поверь это не нужно! Руского боярина я и сейчас 1 на 1 в чесном бою забить не могу(16ур)...
так ведь уровни летят очень быстро  :)
важно, чтобы гг прокачавшись за 4Х уровень мог встретить достойного соперника, например почему бы не наделить "князей" (лордов) сверхсилой?

в таком случае игроку вообще 4Х уровень не светит...  или только на бандитах  и квестах...
ps мод однако Исторический, и да прибудет с тобой Сила, юнай падаван :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 28 Февраля, 2009, 23:55
А можно ли увязать уровень ГГ с уровнем Лордами чтоб они были сильнее на ур 5 - 10? И тогда у ГГ появятся достойные противники даже на 4Х ур.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 28 Февраля, 2009, 23:57
Chekan
Цитировать (выделенное)
неписи, гы, поверь это не нужно! Руского боярина я и сейчас 1 на 1 в чесном бою забить не могу(16ур)...
так ведь уровни летят очень быстро  :)
важно, чтобы гг прокачавшись за 4Х уровень мог встретить достойного соперника, например почему бы не наделить "князей" (лордов) сверхсилой?

в таком случае игроку вообще 4Х уровень не светит...  или только на бандитах  и квестах...
ps мод однако Исторический, и да прибудет с тобой Сила, юнай падаван :)
в отличии от линейки(М. В. слава богу отличаеться!)

ССССамого крутого крутелыка ухайдохать можно  :thumbup:
Легко!
Или толпой обступить и запинать :cry:
Или сбить с лошади, потом с лука затыкать или рыцарским ударом протаранить  :cry:

Так что не будем плодить суперменов.
Делать будут много исторических воинов. ХОРОШИХ И РАЗНЫХ
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 28 Февраля, 2009, 23:57
Куды проще тогда подвязка по левельно,чем сильнее ты,тем сильнее противник.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 01 Марта, 2009, 00:51
А князи на руси тоже не будут умерать? даже противореча истории? ростовский князь Василько, Все́волод Ю́рьевич.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 00:56
ну он надеюсь умер не от руки некого ГГ? :)

И вообще сказали же, что смертей не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 01 Марта, 2009, 01:17
ну он надеюсь умер не от руки некого ГГ? :)


Нет не от руки ГГ .
Всеволод ходил на мордву, а в 1237 году с владимирским воеводой Еремеем Глебовичем послан был к Коломне встретить татар, в битве с которыми потерял воеводу, а сам «в мале дружине» бежал во Владимир. Здесь, для встречи татар, он оставлен был отцом вместе с другим сыном Юрия, Мстиславом. По взятии татарами Владимира (перед тем Всеволод принял от владыки Митрофана иноческий образ) Всеволод найден был вне городской черты убитым и похоронен в Успенском соборе
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 01 Марта, 2009, 19:53
DuxDark Жестоко!!! Но можно ли будет проплатить например и стать правителем существующего государства? Например Руси(Уж больно монголов забить хочецца)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 01 Марта, 2009, 20:55
Будут таверны оживлять? :) А то я как не загляну, всегда лишь 2-3 человечка, и то - наемники) надо чтоль заядлых посетителей сделать)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 01 Марта, 2009, 21:00
Это надо в предложения по форуму отправить.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 01 Марта, 2009, 22:08
---
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 22:21
Счас в огненных стрелах заметил фишку - солдаты в превью - в партии не стоят по стойке "смирно" а расположены в нескольких вариантах стойки "вольно" :)

Добавлено: 01 Марта, 2009, 22:22
Это я к тому, что всякие такие мелочи делают игре особое очарование
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: E }|{ A H от 02 Марта, 2009, 07:12
Будет ли взможность посылать гонцов?

Когда хочется повоевать, мне всегда хотелось послать к вражескому лорду - гонца с письмом о предложении встретится возле какой-нибудь деревенки для битвы. 

Если прикинуть то это очень исторично, ведь в игре гонец будет - как нейтральный персонаж, то есть он может выяснить где находиться вражеский лорд, что ГГ не доступно.

И битвы теперь будут начинаться не случайно. В итоге это даёт много других возможностей, например: отвлекание вражеского лорда или короля от других событий.    
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 02 Марта, 2009, 08:36
Amfitrion
Первым делом самолеты, ну а мелочи потом.

E }|{ A H
Мысль интересная, привязать все это дело к известности и убеждению ГГ, ну и лорды согласятся тока при численном\качественном  перевесе.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 02 Марта, 2009, 09:34
Да мысль на самом деле интересная отправил всех лордов за три деведь земель, а сам их замки грабишь : )

Будет ли взможность посылать гонцов?  
послать к вражескому лорду - гонца с письмом о предложении встретится возле какой-нибудь деревенки для битвы.
Да, а лучше их сразу отправлять на вражескую им территорию, Где их побьют их враги. А мы с чистой совестью будим потом еще обижаться мол че не пришел если это реализуют это будит хороший способ избовляться от врагов :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 02 Марта, 2009, 11:33
Да мысль на самом деле интересная отправил всех лордов за три деведь земель, а сам их замки грабишь : )

Тоже вариант. =)
Только я думаю, реализация "сражения по заказу" должна быть примерно такой:
1. Посылаешь гонца к нужному лорду, назначаешь "место встречи"
2. В квестах появляется задание - "Сразиться с лордом таким-то, там-то там-то.
Если этот квест провален (ГГ пошел грабить замки или еще как хулиганить) герой получает огромный минус к репутации, к известности и т.д. Вплоть до понижения отношений с собственной фракцией и ее лордами (типа, "ты пошто, голь перекатная, нас позоришь???").
Словом, минусы за неучастие в бою, который сам же назначил должны быть очень весомыми.
Кстати, предлагаю сделать и обратную ситуацию, когда ГГ вызывает на бой вражеский лорд. Например, отношение с каким-либо лордом противника - экстремально низкие, он, желая отомстить за поруганную боевым топором в голову честь вызывает ГГ на бой. ГГ впрочем может отказаться. Ну и нужно по времени ограничить подобные вызовы, а то не набегаешься по заказным сражениям.
Кстати, применительно ко всяким "блаародным лыцарям" можно (наверное) сделать вызов на дуэль, в том числе, можно вызвать на дуэль лорда своей фракции. Правда, в чем резон, придумать пока не могу =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2009, 12:11
Uri кстати вопрос и не только тебе, как не выполненный квест может уменьшить извесность? более логично что она даже удвоится, вот только плевать будут в след или шлем набьют )

квест для чудака из дальних стран, набрать извесность, набить морды всем лордам фракции... (подобный квест есть, когда по желанию дамы побить её обидчика)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 02 Марта, 2009, 12:16
Uri кстати вопрос и не только тебе, как не выполненный квест может уменьшить извесность?

"Шо??? ГГ?? Знать не знаем этого [censored]! и знать не хотим."
=)


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 02 Марта, 2009, 12:19
У меня еще одно предложение давайте сделаем воевод (Армиями управляли не только лорды и короли со князями армиями управляли и различные воеводы(генералы))
Задумка такова. На глобальной карте появляются отряды той или иной фракции количество проявляемых отрядов должна зависеть от числа городов скажем за каждый город появляется 2 отряда размер отряда 60 – 80 чел их задача патрулировать окрестности отряды набираются с гарнизона города.
 (А то бегают только лорды да короли) 
P.S. Мое дело предложить а Вы дальше сами судите  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rommel от 02 Марта, 2009, 13:26
У меня еще одно предложение давайте сделаем воевод (Армиями управляли не только лорды и короли со князями армиями управляли и различные воеводы(генералы))
Задумка такова. На глобальной карте появляются отряды той или иной фракции количество проявляемых отрядов должна зависеть от числа городов скажем за каждый город появляется 2 отряда размер отряда 60 – 80 чел их задача патрулировать окрестности отряды набираются с гарнизона города.
 (А то бегают только лорды да короли) 
P.S. Мое дело предложить а Вы дальше сами судите  ;)

Я подобное уже много раз предлагал. Но чето я подозреваю не будет єтого. А жаль.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 16:24
Могу ответить почему не будет и почему это не правильно.
1.Реализовать сие не очень удобно.
2. Исторически,да и не только будет попросту не верно.
3.городской гарнизон никогда не бегал за город ловить преступников их и в городе полно и есть кого охранять.по крайней мере на Руси князь с малой дружиной сшибал татей на волокных и подъездных путях к своему городу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 16:34
не знаю было такое предложение или нет !
кузница будит ? ну там что бы подправить мечь ! бо он зазубрися  !
кольчюшку подвязть бо поравлось ??
ну тип того ??
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 16:39
Вроде было такое.Да еще малость войско частенько участвующее в баталиях снаряжается за счет мародерства и доли в добыче,которая на те времена было частично лишь золотыми и серебряными монетами,а в основе хорошими доспехами и оружием которые после баталии надо было и чинить и обновлять.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 16:43
угу ! но вот после баталий ! кольчюга порвётся 100 % , шлем может треснуть от удара , и мечь моломатся и так далие !
а по поводу копий капья будут ломатся ну там иза сильного удара об щита ?!
так такова идея выполнима ?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 16:55
Господин вы участвовали в битве когда вас шальною стрелою под самый глаз бьет стрела?Надеюсь нет.Кольчуга бьется частично,ламиляр тоже самое - заменяемые части.Это вам не кираса - хотя и ту было достаточно выправить и проковать место слома...больше половины в баталиях люди с скажем так относительными доспехами.А те кто в доспехах - его лучше взять живым.Не получится - подруби ноги,сломай шею и т.д. - способов много для этого...А кольчуга так просто не ломалась...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 17:08
спасибки будим знать ! а по поводу копей ??? они ломались как миленькие при удари об щит !
и ищё вопрос ! допустим сражение ! я бью буловой по голове ТЕМТОНЦУ он падет без сознание ! можна ли зделать так что у пленый снять одежду доспехи ! ?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 17:16
Скорее можно рандомно - типа сколько было тех или иных и отбраковать 10-20% типа на слом.Что касаемо копий о щит  - копья можно отбраковывать по слишком многим показателям.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 17:29
ясна всё ! монголам будите делать к стрелам свестульки ??? или как там их я не помню !
знаю что когда стрелы летели то шумели в полёте типа как свист ! как вам такая идея ???
или допустим монголам добавить в конце копья крюк ! с помощью которого можна было стаскивать всадника с коня ???
как вам такие идее ?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 02 Марта, 2009, 17:31
*сморщив нос* может в правилах форума введем строку "обязательное знание русского языка на уровне, хотя бы, третьего класса"?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 17:39
я забыл добавить что я пишу так бо знаю плоха Русский язык ! я живу в Венгрий ! и с Русским ищё плоха знаком ! извените сразу меня
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 02 Марта, 2009, 17:52
я забыл добавить что я пишу так бо знаю плоха Русский язык ! я живу в Венгрий ! и с Русским ищё плоха знаком ! извените сразу меня

=) M&B раздвигает границы и объединяет народы!
МиБовцы всех стран объединяйтесь! =)
З.Ы. Twix, тебе не за что извиняться. Просто есть индивиды, которые специально коверкают слова, считая что это "прикольно". Но или просто, несмотря на то что русский язык для них является родным, пишут с безобразным количеством ошибок. Вот их стоит подвергнуть остракизму.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 18:03
заходите манехо подальше - у меня вообще непонятное родство  - этакий замес коренного вятича с немцем :)
По сути робяты будьте друг к другу терпимы на счет письменных ошибок.
хорошо бы знать Русский язык,но вообще то на протяжении 20 века он менялся пару раз - это на счет граматики :)

По поводу стрел со свистульками -  вроде это сугубо звуковое оформление,что касаемо крюков стаскивания всадников с лошади - море дополнительной физики в игру.Думаю что такое потянет не то ,что на мод,а уже на полноценную игру на много превосходящую оригинал.А так я видел в каком то моде пику с крюком - чисто графическое и ничего более.Приятно смотрится.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 02 Марта, 2009, 18:03
Меня недавно озадачил вопрос, в основном мы к кому-то подходим в игре, и покупаем вещи по своей инициативе, а если сделать так, что другие обитатели сами подходят и пытаются выторговать, что-то из нашего рюкзака... Чисто рэндамом, чтото из дорогого для одних, и подешевле для других...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 18:04
M&B у нас игра тоже извесна но очень мало ! нашли мы иё случяйна когда я лазил в инте и скачял !
и узнал о ващем сайте и о такой прекрасной разработке ! извените за флуд ! мои посты можна удалить !

ну видь вы сможете проста зделать крюк у манголав !
и вот ищё можжнали зделать что при каждам ударе щит будит треснутый , или пробитый ?!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 02 Марта, 2009, 18:12
M&B у нас игра тоже извесна но очень мало ! нашли мы иё случяйна когда я лазил в инте и скачял !
и узнал о ващем сайте и о такой прекрасной разработке ! извените за флуд ! мои посты можна удалить !

ну видь вы сможете проста зделать крюк у манголав !
и вот ищё можжнали зделать что при каждам ударе щит будит треснутый , или пробитый ?!

В смысле - чисто визуально сделать так, чтобы после нескольких ударов щит выглядел помятым или треснутым? Затея, кстати, интересная. Господа кузнецы, насколько я понимаю, поскольку щит является разрушаемым объектом со своим набором "хитов", чисто теоретически, можно реализовать на одном щите, например, три вида текстур. Первая - щит новенький без единой царапины, вторая - когда со щита снята, например, половина хитов - щит при этом выглядит изрядно побитым. Ну и третья - когда снято две трети хитов. Щит - измят и изломан.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 18:15
Интересно было бы такую торговлю вести,но могу немного уточнить - караваны!!!!Сделать такой же прилавок в караванах,только рандомно на доспехи,оружие,лошадей.А вообще в разных городах должны быть разные цены не только на "производственное добро" но и на предметы оббихода.
Хотя экономическая часть будет сложной - это на каждый товар не только расходуемую стоимость,но и еще при расширении количества снижение цен.Это уже в принципе предложение по глобализации экономической части в игре...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 18:16
да да товарищ вы правельно меня поняли ! вот это я имел виду ! что будит щит поломаный и треснутый ! можна визуально !
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 18:24
Тогда мы требуем у создателей мода не просто мода,а именно новую игруху.поймите сколько им работы предстоит если даже половина предложений войдет в основу мода и будет реализована.А между прочим у меня уже слюнки на этот мод текут обильным ручьем и губень уже до пояса.
Сорри за оффтоп.

получается вы предлагаете ввести в игру такую составляющую как целостность и качество оружия со всеми переменными из этой возможности.Ну а судя по идее - никто с пакостным оружием,а тем более с продырявленным щитом не сунется в хорошую заваруху - то отсюда все вытекающие с ремонтом в сторону ухудшения.по моему идея отличная,но дождемся ли мы мода с такими возможностями?Все таки не боги мод делают - люди еще и отдыхать хотят,работают то за идею...

Добавлено: [time]їЭФ 02 јРа 2009 18:30:05[/time]
Тут зачитал одну вещь и подумалось мне,а почему на глобальной карте не сделать отслеживание онного владейтеля(князя) - заслал гонца типа по квесту найти,а то убегает гадье всенепременно куды то.сделать типа  - послать гонца(заставка)а дальше на глобалке мы имеем возможность глазеть на перемещающийся флажок где данный находится.Еще бы хотелось помочь главвредам сбегать из плена,а то иногда квесты ваятся из=за их любимого времяпрепровождения в комфортных условиях подземельного профилактория.Ну или хотя бы если в их фракции находишься самому внести выкуп за него - репутация в плюсе,финансы в трубе,главвред снова в бою,а мы довольны сдачей очередного квеса.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 18:31
ну это ясна ! что не боги делают од а простые парни как мы  , они  и спать хотят и работа есть нудная =)
будим ждать что они отпишут !
и хачю узнать от лица 40 человек моих знакомых ! мод когда будит примерно ? а то жытели города Дьёр ждут не дождутся что бы побить Крестоносцов =) и монголов
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 18:33
ну это ясна ! что не боги делают од а простые парни как мы  , они  и спать хотят и работа есть нудная =)
будим ждать что они отпишут !
и хачю узнать от лица 40 человек моих знакомых ! мод когда будит примерно ? а то жытели города Дьёр ждут не дождутся что бы побить Крестоносцов =) и монголов
Думаешь в Питере никто не ждет этого мода?...Хотя бы хоть самое сырое начало - мы тут ужо пораскидали кто за кого и кто первым крутышом станет...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 18:36
все ждут этот мод 1 словом =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 02 Марта, 2009, 18:38
Самое крутое предложение - пустить то что есть,а остальное добавить после.А то на "легкое проницательное быстродействие" изойти можно.Только в одном моде обнаружил русский шлем,пробегал 2 года игрового времени,но более ничего с надписью русский не нашел пока....
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 18:46
ну создатели мода писали что они не хотят вылажывать сырую дему !
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 02 Марта, 2009, 21:47
я конечно не хочу вам мешать но все таки вы зафлудили по полной))) сейчас придут ОНИ и будут удалять ваши сообщения вы им прибавляете работы...........если вам так не терпиться все обсудить то обратитесь к Damon"у и спросите можно ли сделать в разделе тему флуд на мод Русь 13век..........
ЗЫ: извиняюсь что тож флужу)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 03 Марта, 2009, 09:46
По поводу поломки\починки доспехов и оружия…ребята прежде чем предлагать читаем хотя бы тему  Информация о моде, ЧаВо, скриншоты  (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0)

Цитировать (выделенное)
12. Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия. СДЕЛАНО.
13. Новый тип НПС - кузнец, для починки и усовершенствования оружия/доспехов. В ПРОЦЕССЕ.


По поводу визуализации поломки шиитов… работы в этом направление велись (пару щитов я нарисовал), но были приостановлены. Будет это в моде или нет я не знаю.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 03 Марта, 2009, 11:35
как это мы не углядели что всё делается !?
спасибки
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 03 Марта, 2009, 20:56
Хотелось бы узнать, можно ли будет сдавать куда либо пленных лордов?
Например продать на галеры и лорд будет бороздить просторы морей этак пол года
Или посреднику за 3/5 рыночной стоимости чтобы не возится
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2009, 20:59
Я бы на месте посредника или галерщика такое сокровище не взял...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 03 Марта, 2009, 21:05
Галерщику можно (Сервантес тоже на галерах поработал(раб он и есть раб даже титулованный)). У посредника вроде функция такая покупать и продавать (но в некоторой степени вы правы)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2009, 21:17
Ser U
Но вы сказали, что через полгода Лорд выйдет(хотя это многовато. так пол страны можно спровадить) и что он потом сделает с беззащитным галерщиком...
Покупать и продавать, но есть и горячий товар :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 03 Марта, 2009, 21:25
Конечно если галерщиком у вас будет некий "Омар" и будет сидеть в одном и том же городе, он сам и виноват!

P.S. Мешок на голову всегда поможет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2009, 22:18
А где ему еще сидеть

PS Стуканет кто-нибудь и самого в мешок засунут, возможно по частям.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2009, 00:11
Ser U,NightHawkreal может ход конем, предложить пленному под честное слово свободу, но тот должен прислать выкуп в течении определенного срока, правда такой выкуп будет скромнее... в пределах 1-2к денег, или прост половину/треть от рыночной стоимости, причем строчку в разговоре добавить уже после взятия в плен(отношения должны портится)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2009, 00:17
Chekan
Вариант очень неплохой, с отпусканием можно много придумать интересного.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2009, 00:58
NightHawkreal вот только нежелательно плодить сущности сверх необходимого, вот подвязать отношения и убеждения, и возможность обмана тоже желательно
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2009, 10:51
Chekan
Ну например три варианта:
1) отпустить за деньги(честь падает, может обмануть)

2)отпустить перед этим вытряся клятву не воевать небольшой промежуток времени. (может обмануть)
тоесть игнорит ГГ?

3) Отпустить просто так(честь и реновн повышаются)
лишний, раньше отпускать нужно было, изначально

Ну сначала  думал за деньги, а потом решил, пусть  так идет, лучше поздно, чем никогда.
NightHawkreal
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: E }|{ A H от 04 Марта, 2009, 11:38
4) Раздеть до трусов и отпустить (честь и уважение падает)

5) Отпустить, раздев до гола, надев на него кепочку и пустить в догон собак

6) Набить морду и отпустить (честь и уважение повышается)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2009, 11:52
E }|{ A H
Никаких раздеваний!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2009, 11:57
E }|{ A H извращенец блин ))

но в целом мысля мне нравится,  или выкуп, или оставляй доспехи и коня и свободен... учитывая стоимость, убеждения за потолок

по поводу собачек еще забавнее, вроде монголы этим увлекались и мусульмане.... может по уникальной строчке за каждую фракцию...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2009, 12:01
Chekan
В смысле если не умеешь убеждать, он доспехи не отдаст?
От собак все равно удерет, он бессмертный, зато потом будет не в настроении, при следующей встрече.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2009, 12:14
NightHawkreal типа того, может быть подобное только при позитивных отношениях или в друзьях ходит, но война есть война

удерет, зато можно стать злобной сволочью )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 04 Марта, 2009, 12:24
NightHawkreal типа того, может быть подобное только при позитивных отношениях или в друзьях ходит, но война есть война

удерет, зато можно стать злобной сволочью )

Не, затея с собаками мне очень нравится. =))
Вообще сама затея с тем, чтобы опозорить как-то вражеского лорда очень даже хороша.
Кстати, за такие дела должна сильно повышаться известность.
Но минусы тоже должны быть - например, ухудшение отношений с некоторыми (излишне благородными) лордами своей фракции.
Кстати, еще вопросец.
В моде известность будет организована также как и в нативе?
Т.е. есть известность, есть честь, и есть отношения с лордами и фракциями.
Честь будет на что-либо влиять?
Вот в связи с честью есть предложение. Если какого-нибудь лорда затравить собаками, пустить по миру голышом и т.д. пусть у него честь падает и записывается примерно так 25 (-10). Здесь 25 - исходное значение чести, -10 это потери в связи с "общим позором".
Смыть оскорбление можно как обычно кровью - поймать обидчика и разбить его армию, а его самого в плен захватить, или вызвать на дуэль и набить морду.
Тут недавно было предложение про гонцов.


Так вот, такие вот оскорбления и понижение чести - первый повод и для дуэли и для "заказного сражения".
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2009, 12:44
Uri такая проработка отношений на отдельній крутой мод тянет... очень маловероятно
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 04 Марта, 2009, 13:23
ИМХО, самое дельное предложение по лордам - отпустить с условием, что выкуп он за себя заплатит сам, но позже. Шанс на возврат выкупа привязать к чести, т.е. у кого честь в "+" - возвращает, у кого в "-" - нет, нейтральные - когда как.
Раздевание - в топку (навар с продажи лордовского шмота слишком велик)
Унижение лордов - ну хз, сам такой потребности не испытываю, но в принципе, думаю, можно заделать, что, если в случае "вы славно бились, вольны идти куда захочется" - улучшаются отношения с "честными" лордами, то в случае "дать пинка под зад и пустить вслед собак" - улучшаются отношения с "бесчестными" лордами
каюсь, увлекся  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: E }|{ A H от 04 Марта, 2009, 14:25
Цитировать (выделенное)
4) Раздеть до трусов и отпустить (честь и уважение падает)

5) Отпустить, раздев до гола, надев на него кепочку и пустить в догон собак

6) Набить морду и отпустить (честь и уважение повышается)

Ой блиииин. Я это в шутку сказал, чтоб показать насколько эта глупая идея - "Которую вы развили"
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2009, 14:33
E }|{ A H єто аукнулись вопросі в общем, чего делать с лордами которые никому нафиг не нужні )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Lord British от 04 Марта, 2009, 14:42
У меня вот что есть:


Также множество всяких картинок, фотографий и всего прочего.

Если что-нибудь интересно - могу зачитать вслух, или дать почитать (только ненадолго).


а в електранном виде есть чего хорошего? или хорошего сканёра?
Чекан


Есь. Всё вышеперечисленное + еще бонусы всякие.
Lord British.


залить можеш кудато и кинуть линк на закачку?
Чекан


Нед. Не умею я заливать. Могу кинуть поштой. Назови адрес в ЛС. А потом ты сможешь залить и выложить линк тут. Или еще где нужно.
Lord British.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 04 Марта, 2009, 23:59
извеняюсь за вопрос ! который наверн надоесть вам !
когда мод будит  раждён ?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 05 Марта, 2009, 00:15
извеняюсь за вопрос ! который наверн надоесть вам !
когда мод будит  раждён ?


Ох, накажут тебя за такие вопросы. Есть специальная тема
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
там все написано.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Черный Барс от 06 Марта, 2009, 20:50
Извините, если подобное предложение уже было, не осилил все 88 страниц, но оч хотелось бы попросить разработчиков вот о чем:
1. Сделайте, пожалуйста нормальный ландшафт, плиз. Если степь - то ровное как стол, бесконечное (в смысле без деревьев, гор и всякой такой лабуды, а не неограниченное) пространство, где глазу не на чем остановиться; если лес, то нормальный лес, а не три сосенки; если горы, то горы, а не постоянные холмики, по которым скачешь, как по кавказу на коне-великане. Надеюсь, вы правильно меня поняли. И классно будет сделать возможность выхода с карты в любом месте, как в корсарах, гдне можно в любом месте с карты выйти в нормальное море.
2. Эволюция персонажа в глазах короля, князя или кто там будет. А-то я в оригинале что командовал только своей лошадью - выполнял задания - разведай, пригони пожрать и т.д., что когда командовал полутора сотнями рыцарей, то же самое. Усложните, пожалста задания.
3. Разработайте, пожалста, систему управления городом. А-то у меня города развиваютсся только по богу понятным законам. Хочется принимать более активное участие в их жизни, а не только построить одно-два здания и выполнить несколько идиотских заданий вроде прекратить войну, без которой мне самому скучно.
4. Сделайте возможность казнить лорда, или что-нибудь другое, и, в догонку, чтоб я мог набирать своих вассалов, которые давали мне войско, если я собираюсь в поход, причем войско именно вассалов, а не пополняли мое.
5. Если реально, сделайте возможность стать королем.
6. Сделайте, пожалуйста, только одно сражение. А-то надоедает бодаться одно сражение по десять раз. В каждом сражении умирает только по несколько человек. По-моему, лучше одну драку, но чтоб мясо было нереальное, как в замках при штурме. И, как следствие, увеличить число юнитов в бою

Эт все. Заранее спасибо. И спасибо за разработку такого мода.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 06 Марта, 2009, 21:13
Черный Барс
5. Не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 06 Марта, 2009, 22:23
И 4. скорее всего.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 06 Марта, 2009, 22:40
Черный Барс ты скочять програму которая повышать до 1000 челвоек !


Добавлено: 06 Марта, 2009, 22:46
http://rusmnb.ru/download.php?view.58 вот ! извенить еня за мусарить тут !
извенить за плохой русский я плоха знаю его  ! проста хател помочь
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 07 Марта, 2009, 01:19
Я нащот 4, если кознить, то можно нарушыть баланс, а если в вассалы наберать, то это не плохо былобы. К примеру ставить побеждённых лордов перед выбором, либо тюрьма, либо служба и васальсто... когото просто брать, если хочет, васальство с его стороны и защита с моей стороны... или повышать в звании до вссалов, наёмников-героев из таверн... :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 07 Марта, 2009, 04:18
Может я что то не дочитал, или что то пропустил ,прошу прощения,но ...
   Я как понимаю, игра представлена не только как глобальная стратегия , а ещё как и эпическая РПГ. Игру мы начинаем голодранцем в лаптях , бомжом с изв. 0. Скажите мне ,кто допустит ко дворцу , а ещё и на аудиенцию к королю голодранца?- никто.( реалити)
   Моё предложение:
-Изначально Закрыть доступ ко дворцам и замкам, так же и к лордам
-Получать первостепенную информацию от городских смотрителей(типа с кем воюем). У них же поступаем на службу к королю... РЯДОВЫМ, предположим копейщиком (тут идёт выбор: стрелком или пехотинцем), получаем шмот и оружие простого копейщика или стрелка вместе с депешей для вступление в войско к какомунибудь лорду. Находим етого лорда и начинаем в его отряде не управляемо мотыляться по карте( как плен). В битвах учавствуем как -рядовой(в толпе).
 Через пару битв лорд вас замечает и повышает до предположим командира патруля. Потрулируем окрестности какого нибудь города от бандитов уже самостоятельно( отряд появляется автоматически из 20 войнов)  и параллельно выполняем мини квесты в деревнях и от городских смотрителей(при этом поднимается изв. и опыт)
 Через некоторое время вами заинтересуется король и предложит вампринять вассальскую присягу и титул дворянина.( выбор флага)
 Попросит в деревнях набрать своё войско и НАЧАЛАСЬ КАРЬЕРА героя.
  Примерно так. У игрока появится желание чего то добиться и уважение к своему гербу (какой ценой он ему достался).Пример взят из Готики,где из голодранца, с большим трудом, становишся супер-паладином.

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 07 Марта, 2009, 11:47
romkaartemkin мне понравилась идея, когда служишь в чужой армии. так было бы дейс твительно гораздо интереснее, не командовать, а выполнять команды. а то в МиБ сразу видна линия командира - от самого начала игры
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 07 Марта, 2009, 13:43
Готика как пример риалити - это круто.
Почитайте жизниописание Тимура. Идиалогия МиБ очень похожа. Я бы даже сказал, слизана.
Но закрыть вход во дворец до набора опредёлённого уровня известности - в этом что-то есть.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 07 Марта, 2009, 13:46
romkaartemkin тогда уже и вьезд в города платный, и в таверну без 2-3к денег на кармане не пускать )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2009, 13:48
Я слышал князья на Руси были либеральны, любой мог поговорить с князем в "приемные часы". С остальными сложнее.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Король шутов от 07 Марта, 2009, 13:50
romkaartemkin +1

Всегда мечтал побегать под командаванием.
А если герой будет бузить перед начальником и не выполнять приказы - розгами (-к уважению)!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 07 Марта, 2009, 17:29
NightHawkreal +1 к либеральности на Руси, но было много ограничений по каким обращались к князю и вроде подобное было только в период до христианства когда князь совмещал политическую, судебную, духовную и военную власть
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 07 Марта, 2009, 17:48
romkaartemkin тогда уже и вьезд в города платный, и в таверну без 2-3к денег на кармане не пускать )
Деньги на кормане будут-180. для входа в город и таверну хватит.+комплект копч рыбы, чтобы первые дня 3 не тратиться на еду.
    Я как понимаю, что в игре запланирована начальная пренадлежность к какой либо нации,дак и начинать игру придется в нутри этой нации
    В начале игры, как только появились на глобальной карте,появляется автоматическое первое задание(" До меня дошли слухи, что в городе Х, князь Ярослав набирает войско для похода, ведь это не плохой способ подзаработать, стоит туда отправиться и разузнать всё получше , а то уже от этой копченой рыбы в животе урчит.")
    В принципе вы можите направиться в любую сторону путешевствовать, вы можите посищять разные города и нас пункты любой страны (как пилигрим), при этом у вас не будет возможности РЕКРУТИРОВАТЬ В ДЕРЕВНЯХ крестьян, потому что они пренадлежат другим лордам и князьям, вы постоянно будите в бегах от шаек бандитов, потому что на наёмников у вас не будет денег, что бы дать им отпор. Вас нигде небудут воспринимать, и в итоге вам просто придётся поступить на службу к лорду.
   На форуме уже появилась про оригинальную версию своя крылатая фраза- "Сразу зажигает  и быстро тухнет", это потому что у игры нет начала и нормальной концовки. Игра начинается прямо посередине( везде меня воспринимают, везде меня принимают, в любой деревне веду рекрут, на второй день все банды от меня бегут) . Скучно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2009, 17:55
romkaartemkin
Ну рекрутов будет не так просто нанять. А простые солдаты почти никогда не добираются до высот, это можно увидеть на примере линеек этого мода.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 07 Марта, 2009, 18:02
   На форуме уже появилась про оригинальную версию своя крылатая фраза- "Сразу зажигает  и быстро тухнет", это потому что у игры нет начала и нормальной концовки. Игра начинается прямо посередине( везде меня воспринимают, везде меня принимают, в любой деревне веду рекрут, на второй день все банды от меня бегут) . Скучно.
Эта фраза появилась не на форуме, а в быдлорецензии херра Бобика на аг.ру. Хотя стопроцентное авторство этого высказывания установить крайне затруднительно.
Насчет "начала игры посередине" этого уже нет даже в альфа-версии, на установление отношений с лордами, деревнями, городами и т.д. для найма юнитов приходится тратить немало времени. Это даже скучновато после натива. Квесты могут это дело несколько разнообразить, но в отдаленном будущем. В бета-версии квесты если и будут, то в крайне ограниченном количестве.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 07 Марта, 2009, 21:16
У меня такое предложение:
Я не очень осведомлен в истории, но насколько я знаю, монголы сами не управляли Русью они давали князям ярлык и они правили от их имени.
Предлагаю следующее если монголы захватывают город он не становиться их, а появляется мятежное княжество, которое лояльно монголам и воюет на их стороне.
Еще если это возможно при захвате некоторых городов монголами (Такие как Рязань) перестают существовать (На протяжении всей игры они становятся разоренными).
Это исторично, так как Рязань после монголов была полностью разрушена.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 07 Марта, 2009, 21:44
   На форуме уже появилась про оригинальную версию своя крылатая фраза- "Сразу зажигает  и быстро тухнет", это потому что у игры нет начала и нормальной концовки. Игра начинается прямо посередине( везде меня воспринимают, везде меня принимают, в любой деревне веду рекрут, на второй день все банды от меня бегут) . Скучно.
Эта фраза появилась не на форуме, а в быдлорецензии херра Бобика на аг.ру. Хотя стопроцентное авторство этого высказывания установить крайне затруднительно.
Насчет "начала игры посередине" этого уже нет даже в альфа-версии, на установление отношений с лордами, деревнями, городами и т.д. для найма юнитов приходится тратить немало времени. Это даже скучновато после натива. Квесты могут это дело несколько разнообразить, но в отдаленном будущем. В бета-версии квесты если и будут, то в крайне ограниченном количестве.
Всё дело в том , что не хотелось бы увидеть очередную кальку натива которой и так достаточно в модном разделе.Тупо помахать мечем можно и там. А тут мы все в итоге хотим увидеть по настоящему ДОДЕЛАННУЮ игру, результат которой сможет удовлетворить как любителей стратегической части , так и ролевиков.
  Я например любитель того и другого, по этому меня этот проект очень заинтриговал. По ролевой части очень неохото разочарований , по стратегической и экономической всё прекрастно( по крайней мере из предложений на сей день). Графически- ВЕЛИКОЛЕПНО.
romkaartemkin
Ну рекрутов будет не так просто нанять. А простые солдаты почти никогда не добираются до высот, это можно увидеть на примере линеек этого мода.
Это просто замечательно. Но моё предложение несёт не принцип тяжести наёма , а смысл карьерного начала игры , с лапотника до воеводы, чтобы прочувствовать КАЖДОЕ своё достижение. А помахать саблей мы всегда сможем, причём в первокласной картинке( судя по скриншотам)

   P.S. Орфографией страдаю с детства, сори)
   
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2009, 21:54
Ну во первых ГГ не обязательно голодранец. он может быть и из знатных и похоже имел полложение.

Как я уже говорил, единственное кем сможет встать простой солдат - ветераном и все.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 07 Марта, 2009, 22:28
NightHawkreal как и ветераны так и новобранцы, обычно стоят в шеренгах, и ждут  пока их толпа побежыт на другую...  тут мне кажеться правельнее так сделать: ГГ начинает как новобранец, но идёт не по линейка развития войнов, а как в нативе герои из кабаков, которые становяться приближёнными, правой рукой, потом восальство... и т.д.    


 :thumbup: а потом хоть замок от лорда получай на днюшку :thumbup:


(P.S.) чем интересна Эта идея, чтобы побегать в армии под чьимнибудь началом, чтобы сравнить свои силы с силами ботов, Этем  ГГ может выделица из армии тем что в битве не 0-2 война пративника убевает, а 1-4-...

(P.S.2) ГГ может также преобрести друзей в своём полку, и идти с ними в верх к славе...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2009, 22:32
Ветерану и респект и большая доля в добыче.
Кстати, видели как ГГ относится к компаньонам: "Все ясно, встать в строй" Вот и ГГ-солдат от лорда получит ровно то же самое, сдобренное крепкими выражениями и, возможно, подзатыльником.

Кстати, предательства компаньона очень не хватает в нативе. Да и другая картина, вот поссорился ГГ с Лезалитом, лезалит ушел, хлопнув калиткой и говоря нехорошие слова. А потом Гг встречает его в таверне и снова берет в отряд, это как-то странно, вот если бы Лезалит ушел, а потом ГГ вступает в бой с каким-нибудь лордом, а в его отряде - Лезалит, в чорных латах и с мечом, они с ГГ встречаются на поле боя и бьются, ГГ может взять его в плен.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 07 Марта, 2009, 22:34
Ну во первых ГГ не обязательно голодранец. он может быть и из знатных и похоже имел полложение.

Как я уже говорил, единственное кем сможет встать простой солдат - ветераном и все.
Его заметили) и предложили дальнейший рост . А Хоть он был и из знатного рода ,известности-0 ,а род раззарён -ГГ бомж с большой дороги)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2009, 22:37
romkaartemkin
"нищий, но все-таки король" :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 07 Марта, 2009, 22:56
Ветерану и респект и большая доля в добыче.
Кстати, видели как ГГ относится к компаньонам: "Все ясно, встать в строй" Вот и ГГ-солдат от лорда получит ровно то же самое, сдобренное крепкими выражениями и, возможно, подзатыльником.

Кстати, предательства компаньона очень не хватает в нативе. Да и другая картина, вот поссорился ГГ с Лезалитом, лезалит ушел, хлопнув калиткой и говоря нехорошие слова. А потом Гг встречает его в таверне и снова берет в отряд, это как-то странно, вот если бы Лезалит ушел, а потом ГГ вступает в бой с каким-нибудь лордом, а в его отряде - Лезалит, в чорных латах и с мечом, они с ГГ встречаются на поле боя и бьются, ГГ может взять его в плен.
Я согласен на 100 , он всётаки -Наёмник)

Добавлено: 07 Марта, 2009, 23:01
(P.S.2) ГГ может также преобрести друзей в своём полку, и идти с ними в верх к славе...
Это отличная идея,которая уже приходила комне)  Появится верный товарищ с которым щи из одного лаптя хлебал)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: pashos от 07 Марта, 2009, 23:31
надеюсь эта идея будет реализована, почти о такой же я уже писал в "Идеи для модов", вот только отзывов там гораздо меньше чем тут.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 08 Марта, 2009, 01:51
мысли вслух: интересно кто-то задумывался над тем насколько реально это сделать перед тем как подобное предлагать?!? может у кого-то есть наработки, или хотя-бы знания методов чтобы подобные предложения реализовать?

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 08 Марта, 2009, 02:05
мысли вслух: интересно кто-то задумывался над тем насколько реально это сделать перед тем как подобное предлагать?!? может у кого-то есть наработки, или хотя-бы знания методов чтобы подобные предложения реализовать?
Это насчет "не пускать к князю до определенного уровня известности"?
Гм... ну вот, например, невозможно же зайти на арену ночью. Нельзя ли сделать так же с "тронным залом", но условие - поставить не на время дня, а на реноун? И еще изменить диалог со стражником (если низкий реноун, то он говорит ту же фразу, что и при скрытном проникновении во вражеский город, типа "иди ты подальше, шваль" ;)).
Кстати, мне это предложение тоже нравится...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 08 Марта, 2009, 03:49
JoG это насчет всего, то что ты предложил вполне реально, просто срабатывает дополнительное условие, но некоторые выше высказанные идеи повергает в трепет )

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 09 Марта, 2009, 00:31
JoG это насчет всего, то что ты предложил вполне реально, просто срабатывает дополнительное условие, но некоторые выше высказанные идеи повергает в трепет )


Chekan ) ,какие именно идеи тебя тревожат? По моему , предлогались намного сильнее повергающие в трепет идеи, которые на самом деле труднореализуемы),  Если можно опиши подробнее , что ты имеешь в виду, ведь эти идеи на самом деле многих волнуют ?( вывод по отзывам)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 09 Марта, 2009, 01:17
Есть ли возможность приделать некоторым войскам навык Тренер?  Вполне логично будет, если ветераны смогут учить молодёжь
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 09 Марта, 2009, 11:16
мне 1 не нравятся в игре !это деньги ! что даспех будит стоит 22000 тысячи !
незязделать что бы стоить будит 15 золотых ! и так далие ??
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Padlik от 09 Марта, 2009, 12:01
доброе время суток... давненько не захаживал... уважаемые кузнецы... нельзя ли обновить раздел "Информация о моде, ЧаВо, скриншоты"... очень уж хочется посмотреть на новые скриншоты... да и на какой стадии разработка полюбопытствовать...
с уважением...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 09 Марта, 2009, 12:26
Padlik
Скриншоты и информация даны по самой свежей сборке альфа-версии, как только выйдет новая, информация будет обновлена.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2009, 18:33
Twix можно и за 500 монет найти, можно и за 50 тысяч, по желанию трудящихся
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Morwinyon от 09 Марта, 2009, 20:29
Chekan может быть он имел ввиду разграничение денег на бронзу, серебро и золото? а не просто "рубли" :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Flint от 09 Марта, 2009, 21:19
Padlik
Скриншоты и информация даны по самой свежей сборке альфа-версии, как только выйдет новая, информация будет обновлена.

Но ведь были даны и обещания на счет разъяснения про некоторые аспекты игры. Хотелось бы увидеть и их.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 09 Марта, 2009, 21:39
Не скорей всего он имел виду реальность.
P.S. Как я знаю у нас валюта будит в серебре. То на 25 000 серебряных монет можно было бы свою кузницу построить, чем покупать такие вот доспехи. Я думаю нужно более реально подходить к цене.  Цены на все должны быть намного ниже, чем в Нативе.
А делить деньги на серебро бронзу и золото это геморрой я даже не уверен, что это движок позволит.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2009, 22:58
DuxDark движок позволит уже обсуждалось в кузне, но тогда и заработок с несчастных лутеров в 2-5 монет станет нормой и тд соотвественно... кроме того врядли кто-то скажет реальную стоимость того или иного оружия/доспеха... поделить все цены/стоимости на 100 особой проблемы не составит
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 09 Марта, 2009, 23:33
вы правельно меня пониль , цены реальные !
к примеру кольчюга 15 монет , ну так пример !
извените за плохой Русский и не понятный вопрсо ! плоха русский знаю сам с венгрий !
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 10 Марта, 2009, 00:21
Вопрос непосредственно модостроителям
   
   Есть ли вобще какой нибудь набросок сюжета, от которого выстраевается концепция строительства мода? Работа ведётся давно, на гаризонте бета-версия,может быть некоторые темы уже и не стоит обсасывать, они и так утверждены?( по сюжету )
  Кто ГГ ? Если он изначально пренадлежит к какой либо нации( мне кажется это уже утвердили), то какое отношение других наций к нему? или полная найтивовская свобода? Хотелосьбы обсуждать насущное. ВОБЩЕ, есть тема главного сюжета?)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 10 Марта, 2009, 00:38
Как я понял пока сюжета игры не будит (в бета версии).
По поводу сюжета так его вообще нет сначала его надо написать. Хотя наверно стоит обсудить как будит выглядеть сюжет и вместе написать его. Тема квесты.   
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2009, 01:30
По ГГ, есть оба варианта, либо он член фракции, либо вольный худож... наемник. Отношение фракций соотеветсвующее.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 10 Марта, 2009, 02:34
DuxDark движок позволит уже обсуждалось в кузне, но тогда и заработок с несчастных лутеров в 2-5 монет станет нормой и тд соотвественно... кроме того врядли кто-то скажет реальную стоимость того или иного оружия/доспеха... поделить все цены/стоимости на 100 особой проблемы не составит
Ну если это реально то можно сделать тогда так 1 золотой = 100 серебряным или 1000 медным 1 серебряный = 100 медным.
Тогда самый крутой доспех будит стоить 25 золотых. Настоящих цен понятно не кто не знает, но уменьшить цены нужно или сделать разную валюту золото, серебро и медь.   
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Twix от 10 Марта, 2009, 03:03
во во ! вы прямо в точку =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 10 Марта, 2009, 03:25
Как я понял пока сюжета игры не будит (в бета версии).
По поводу сюжета так его вообще нет сначала его надо написать. Хотя наверно стоит обсудить как будит выглядеть сюжет и вместе написать его. Тема квесты.  

Прежде чем переходить в Квесты и писать их ,нужно обсудить и утвердить начальный статус ГГ , не кому ненужный бомж( без герба) или не понятно откуда взявшийся дворянин( с гербом). для ГЛАВНОГО сюжета - большое значение. Можно начать сюжет с деревни, с крестьянина(с хромой кобылой), которому надоело мочалки жевать , а можно с  дворянина, которому везде приём и респект. Запрещен ли доступ к лордам изначально, или нативовский вариант?
   По моему разработка сюжета достойна отдельной Темы, где всё распределяется по этапно ,и уже КАЖДЫЙ утверждённый этап, отправлять в Квестовый раздел . Написать отдельный квест,  или Развить сюжет- это разный принип работ.)
   
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 10 Марта, 2009, 03:27
У меня появилась еще одна идея :)
После пару боев у ГГ куча оружия и доспехов а продает он их в магазинах за копейки предлагаю следующие дать возможность ГГ строить в магазинах свою лавку где он может выставить на продажу свои веши по рыночной цене. Дорогие вещи в его лавке должны продаваться долго, а дешевые быстро. Чтоб построить свою лавку ГГ должен заплатить налог Лорду.
P.S. Мое дело предложить а ваше рассмотреть и если понравится реализовать ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 10 Марта, 2009, 03:28
DuxDark движок позволит уже обсуждалось в кузне, но тогда и заработок с несчастных лутеров в 2-5 монет станет нормой и тд соотвественно... кроме того врядли кто-то скажет реальную стоимость того или иного оружия/доспеха... поделить все цены/стоимости на 100 особой проблемы не составит
Ну если это реально то можно сделать тогда так 1 золотой = 100 серебряным или 1000 медным 1 серебряный = 100 медным.
Тогда самый крутой доспех будит стоить 25 золотых. Настоящих цен понятно не кто не знает, но уменьшить цены нужно или сделать разную валюту золото, серебро и медь.   

Это лучший вариант. Подходит ко всем фракциям))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 10 Марта, 2009, 03:30
Romkaartemkin Я о том же надо обсудить сюжет и я не раз это предлагал. Создавай тему обсудим ;)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 10 Марта, 2009, 03:39
У меня появилась еще одна идея :)
После пару боев у ГГ куча оружия и доспехов а продает он их в магазинах за копейки предлагаю следующие дать возможность ГГ строить в магазинах свою лавку где он может выставить на продажу свои веши по рыночной цене. Дорогие вещи в его лавке должны продаваться долго, а дешевые быстро. Чтоб построить свою лавку ГГ должен заплатить налог Лорду.
P.S. Мое дело предложить а ваше рассмотреть и если понравится реализовать ;)
Типа аукциона в WOW ?))) (любителям онлайн игр)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 10 Марта, 2009, 10:44
DuxDark интересно, для примера меры веса и стоимости были разные для соседних городом... таже Новгородская серебряныя гривна была много дороже и больше Киевской и тд... просто представь что у тебя 25,000 медяков-резанов которые на самом деле 25 золотых динариев и все...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 10 Марта, 2009, 12:13
DuxDark, оу, отличная идея! Было бы интересно и как-бы по-настоящему. Или, если можно - продавать шмотки другим лордам.
Но с лавкой - тут дело сбалансированное. Можно продать на рынке сразу же по низкой цене, а можно в лавке, но не сразу, а постепенно. Соответственно, чем больше товара в твоем "магазе", тем больше продастся, тем больше доход (еще и потому, что простое будут просто убытки, минуса за аренду)
Главное, нужно ли заморачиваться? Я считаю, что это была бы одна из очень интересных фич.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 10 Марта, 2009, 14:06
Главное, нужно ли заморачиваться? Я считаю, что это была бы одна из очень интересных фич.
ИМХО, непродуманная фича. Во-первых, никто тебя во так вот за "а вот у меня тут шмот трофейный есть" на рынок торговать не пустит. Если точнее, придешь ты, поторгуешь денек, а на следующий день просыпаешься и видишь: лавка сгорела и товар куда-то подевался. Торговля в средние века - это система различных по масштабу гильдий со своей иерархией и традициями/законами, в общем там "все не так просто".
Если есть четкое представление как эта система выглядела + как ее реализовать, вот тогда, имхо, стоит вводить, в противном случае - я против таких "магазинов"
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 10 Марта, 2009, 15:30
DuxDark здесь я поддержу Jek, сложно и толком непродумано, вариант с тем что в городах лично пренадлежащих ГГ цены будут более либеральны сойдет?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Стандарт от 10 Марта, 2009, 16:30
Гривна,куна...ходовая валюта Руси имела хождение и в ближнем зарубежье,вроде как то так.Хотя хоть убейте не помню что к чему там шло.Но вроде получить гривну от князя( покупаемость не шуточная,гривна золотая)считалось не просто почетным,а делало человека если уж и не на долго ,то всяко зажиточным.К стати если покопаться в библиотеках по рукописям - можно найти и списки с ценой на товары.Но вот тут то и возникну проблемы - искать надо примерно один и тот же товар и по каким ценам и где продавался.Это будет гигантская заморочка...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 10 Марта, 2009, 17:13
Такой вопрос: возможно и будет ли реализовано ликвидирование лордов уничтоженной фракции?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 10 Марта, 2009, 17:23
Денежной единицей будет Денарий (самая распространенная и конвертируемая валюта на тот момент ).
Вводить монеты разного достоинства не будем (геморрой как нам, так и игрокам).
Менять цены в сторону уменьшения не будем по тойже причине(иначе лапти будут стоить 0,003 денария).
Что касается самих цен,  то они будут привязаны к производителю, там где делают дешевле, соответственно в других местах дороже.

Добавлено: 10 Марта, 2009, 17:27
Jek
Фракции не уничтожаются, а завоевываются. Убийств лордов не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 10 Марта, 2009, 18:43
Kopcap, не убийств, а исчезновения. Просто сейчас они разбегаются по разным фракциям, и получается, что под конец ты борешься уже не против одной фракции, а "солянки". Вот я и хотел узнать, планируется ли что-то менять в этом плане?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Черный Барс от 10 Марта, 2009, 19:42
Согласен с Jek. Непонятно с кем воюешь. Настраиваешься на монголов, подбираешь войска под их легкую конницу, а тебя вдруг атакует тяжелая конница свадов или пехота нордов. Их стоит либо унифицировать с фракцией, приютившей их, либо выделять в отдельную фракцию повстанцев. Что-нибудь такое... И потом, в игре отсутствует смысл захвата лордов, как, впрочем и отпускать их. Держать его за какие-то жалкие 4000 монет не катит. Нужно придумать что-нибудь поинтересней. Например переманивать их, или отдавать королю, чтоб он выменивал на наших лордов. Впрочем можно это и самому делать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 10 Марта, 2009, 20:43
DuxDark здесь я поддержу Jek, сложно и толком непродумано, вариант с тем что в городах лично пренадлежащих ГГ цены будут более либеральны сойдет?
Для меня все сойдет ;)
Jek: Во-первых, никто тебя во так вот за "а вот у меня тут шмот трофейный есть" на рынок торговать не пустит. И не надо прежде чем встать на рынок ты должен купить у лорда грамату на торговлю.
P.S. Суть этой фишки состоит в одном нужны быстро деньги но мало продавай в магозине товар. А если ты хочешь выручить за свой товар не плохие деньги то открывай свой магозинчик и жди когда продастца товар. Но как говориться все на ваше усмотрения ;) 

А с лордами насамом деле надо чтото сделать  :(
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 10 Марта, 2009, 22:25
DuxDark то что ты написал больше на банк похоже, продал трофеи, сдал денежку в рост и приезжаешь за барышом через месяц, или при нужде всю сумму... это много проще чем всякие там лавки, непися в города/столицы и все... вот только вроде отказались от этой идеи
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 10 Марта, 2009, 22:40
А как друой вариант похожей идеи...

Меня недавно озадачил вопрос, в основном мы к кому-то подходим в игре, и покупаем вещи по своей инициативе, а если сделать так, что другие обитатели сами подходят и пытаются выторговать, что-то из нашего рюкзака(случайно замеченную вещ)... Чисто рэндамом, чтото из дорогого для одних, и подешевле для других...  Может даже сделать, такую фичу, как преднамеренный показ, идёш по улице показывеаш вещи, которые с радостью продал бы... А тут дальше токо полёт фонтазии, мутить ограничение,- покупаються те вещи, 4то на теле+ ешо4-7, или все из рюгзока и т.д.        И покупку вешей замутить как случайное сообшение от члена отряда, токо фото горожанина и окошко 4тобы торговаться, тогда это можно ещо и к силе убеждения привязать...
Также можно добавить штраф рандомный, тоесть узнал или нет какойто страж, что ты нелегально торгуеш...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2009, 22:47
Rosermax
А зачем? Практической пользы мало(IMXO) и лично мне напоминает онлайн игру(продам меч +5 :) )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 10 Марта, 2009, 22:53
Жуть. А ещё можно горожанам сделать диалоги, чтоб ругались по поводу торчащих из стен орудий деятельности ГГ
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 10 Марта, 2009, 23:03
Я както не хожу по городу, и не стреляю по стенам(если Amfitrion ты это имел ввиду)... Да и 5% игроков не наберёться по зтой теме... так зачем шутить так?  :D ...  :thumbup: хотя такое намного разнообразилобы мир МБ, а то слышеш одни и теже 10 реплик, и даже ни ворчания не услышеш, ни восхищения... :cry:

Добавлено: 10 Марта, 2009, 23:06
А как приятно если на улице встречаеш девушку, которая улыбнётся и скажет, что в первый раз видет такого (комплемент) Мужчину  :thumbup: :thumbup: :thumbup: ...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: z0mb1 от 11 Марта, 2009, 21:54
Rosermax и говорить будет эта девушка голосом Дамона или Димо или Чекана или кого другого кузнеца))), а так хотелось бы на самом деле поболтать с прохожими о всякой фигне)) а болтливость зависит от отношения с ГГ города/деревни)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: niamba от 11 Марта, 2009, 22:07
зделайте что бы NPS нанимались как лорды
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 11 Марта, 2009, 23:50
зделайте что бы NPS нанимались как лорды
Как это??? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2009, 23:56
Как в моде Огненные Стрелы я полагаю.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 12 Марта, 2009, 01:01
Отвечаю всем по порядку:
-после завоевания фракции ее лорды перейдут в оставшиеся, но спавниться будут с войсками новообретенной фракции (текущий вариант)
-предполагаются банки (в виде ростовщиков), поэтому всякие выпендрежи с продажей вразнос или через лоток излишни
-назначение неписей командирами собственных отрядов не планируется
-озвучки всех персонажей однозначно не будет, но не исключена новая озвучка для ГГ и его войск во время битвы (если будет время и возможность для этого)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Като от 13 Марта, 2009, 09:54
такая идея - добавить в игру целую кучу замков - но таких в которых время осады - 0 дней, и лимит на количество хранимых солдат - 0 человек, привязанных деревень и принадлежности фракциям тоже нет. Сами такие замки обозвать не замками, а стратегическими позициями - ущелья, изгибы рег, возвышенности и тд, ну и соответствующие модельки на глобальной карте.

Что это даёт - видя что драка неизбежно должна случится можно занять заранее выгодную для себя позицию (скажем пехота - крутой холм или берег реки, кавалерия - ровную местность) и соостветсвенно сражаться уже будем не на местности случайным образом сотворённой генератором (который хз ещё что сотворит), а уже находясь на более выгодной позиции (если это холм - то армия "осаждённого" на вершине, атакующего - у подножия, если река - атакуемый прямо за ней). К тому же это будут заранее подготовленные сцены и их в последствии можно проработать куда красивее, подробнее и реалистичнее, чем генеримые рандомом чуда природы - в визульном плане игра сильно выиграет.

На AI тоже должно подействовать - более слабый противник будет убегать в ближайший "замок" и отсижываться пока враг не уйдёт, единственно что подбирать его адекватно не заставить, но это уже следующий этап. На первом собсно требуется: сгенерить несколько ландшафтов, за полчаса сделать им "иконки" на глобальную карту, раскидать их по карте и прописать как пустые замки.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лют от 13 Марта, 2009, 22:06
Во время осады иметь возможность выбора
1.   Строить осадную лестницу (цы)
•   Перед этим засыпать ров (если он есть), что соответственно дольше по времени.
2.   Строить осадную башню
3.   Строить таран, для штурма ворот. Но есть вероятность попасть в «каменный мешок», таран разбит, сзади опустилась решетка, впереди ворота, а сверху со всех сторон злые лучники ;).
4.   Взрыв ворот (Орда использовала порох)

Осадную башню нарисовать трех уровневую
1.   верхний уровень - укрепленная площадка, для стрелков (часть их там и стоит)
2.   средний уровень – штурмовая площадка, для пехоты (часть их там и стоит)
3.   нижний уровень – колеса

При начале осады, строить осадный лагерь (вокруг лагеря частокол), если будит вылазка осаждающие за частоколом.
Все зависит от навыка «инженер».
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Лют от 13 Марта, 2009, 23:34
Изменить навык «упаковка» на «обозник». Чем больше навык тем больше лошадей в обозе, соответственно больше места в инвентаре, да и ценность лошадей возрастет.
Пример: «обозник» = 0
Пример: «обозник» = 1
Если напал враг, обоз кольцом (в игре квадратом легче отрисовать), вход один, с противоположной стороны от появления врага, мы внутри кольца.
Вариант А: Высота телег позволяет стрельять лучникам (арбалетчикам)
Вариант Б: Внутри кольца (квадрата) на земле ряд тюков с товаром (трофеями) жизнь дороже   :D. Стрелок делает шаг вперед, телеги по пояс, можно вести огонь. Шаг назад, укрылся.
За стрелками стоят копейщики (копья вверх) подарок для кавалерии   ;), тяжолая пехота в проходе.
P.S.
Если кого повторил СОРИ

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 13 Марта, 2009, 23:44
Тэкс. Надеюсь сюда залезут.

Но обновленных скриншотах есть вид из танка (шлема)
Батьки-мододелы - мы тут с Дремморычем вели научное исследлование и постановлили что наностик при такой фукосировки взгляда будет мешать лишь незначительно.
посему вопросе: есть ли возможность уменьшить наносник в 1\3 раза?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 14 Марта, 2009, 00:35
Нащот "Танка" не надо ли его сделать, разплывчатым, тоесть, в блези всё размазанноб т.К. фоус глаз идёт в даль...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 14 Марта, 2009, 00:58
Жесть.

Крыть нечем.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: JoG от 14 Марта, 2009, 02:08
Но обновленных скриншотах есть вид из танка (шлема)
Батьки-мододелы - мы тут с Дремморычем вели научное исследлование и постановлили что наностик при такой фукосировки взгляда будет мешать лишь незначительно.
посему вопросе: есть ли возможность уменьшить наносник в 1\3 раза?
Moreover, стрелять из лука (а так же бросать сулицы на более-менее нормальную дистанцию в таком шлеме будет практически невозможно, ибо наносник загораживает прицел :). Я только за, если такое ограничение будет для топхельмов или шлемов с личинами  (хотя боты русичи-конные лучники стреляют и в таких). Но принципиальная невозможность стрелять в простом шлеме с наносником - это что-то новое...

Нащот "Танка" не надо ли его сделать, разплывчатым, тоесть, в блези всё размазанноб т.К. фоус глаз идёт в даль...
Из 19 слов 9 грамматических ошибок. О всякой фигне вроде запятых я вообще молчу. Это точно жесть.  :p
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 14 Марта, 2009, 10:09
Rongar
Ну так как? =)
Если нет такой возможности забейте...но хотелось бы)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 14 Марта, 2009, 11:46
такая идея - добавить в игру целую кучу замков - но таких в которых время осады - 0 дней, и лимит на количество хранимых солдат - 0 человек, привязанных деревень и принадлежности фракциям тоже нет. Сами такие замки обозвать не замками, а стратегическими позициями - ущелья, изгибы рег, возвышенности и тд, ну и соответствующие модельки на глобальной карте.

Что это даёт - видя что драка неизбежно должна случится можно занять заранее выгодную для себя позицию (скажем пехота - крутой холм или берег реки, кавалерия - ровную местность) и соостветсвенно сражаться уже будем не на местности случайным образом сотворённой генератором (который хз ещё что сотворит), а уже находясь на более выгодной позиции (если это холм - то армия "осаждённого" на вершине, атакующего - у подножия, если река - атакуемый прямо за ней). К тому же это будут заранее подготовленные сцены и их в последствии можно проработать куда красивее, подробнее и реалистичнее, чем генеримые рандомом чуда природы - в визульном плане игра сильно выиграет.

На AI тоже должно подействовать - более слабый противник будет убегать в ближайший "замок" и отсижываться пока враг не уйдёт, единственно что подбирать его адекватно не заставить, но это уже следующий этап. На первом собсно требуется: сгенерить несколько ландшафтов, за полчаса сделать им "иконки" на глобальную карту, раскидать их по карте и прописать как пустые замки.

идея зачОтная, только, боюсь, из разряда фигреализуемых.
Во-первых, ИИ будет в проигрыше, он и в нормальных то замках прятаться не умеет, если он "убегает от преследования" то пролетает мимо замка на всех парах. =)
Далее, лимит на время осады в 0 дней скорее всего будет означать что ИИ даже оказавшись в таком "замке" будет сразу же сдаваться. Лучше привязать лимит к размеру армии. Чем больше армия, тем быстрее она сожрет свои припасы, тем быстрее начнет голодать и разбегаться. Что касается ГГ то у него есть свои припасы, пущай их и кушает, пока не кончатся.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 14 Марта, 2009, 13:18
JoG, попробуй сделать себе из картона наносник, и посмотри, как же он будет мешать стрельбе из лука. Слегка уменьшить обзор (целишься-то одним глазом) - это да. Но реально чему-либо мешать - нет
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Damon от 14 Марта, 2009, 13:35
2 All
Вопрос о наносниках в виде от 1-го лица закрываем. На скринах они присутствуют исключительно в экспериментально-развлекательных целях. Вероятность появления этой фишки в моде крайне мала (но не исключена полностью). Так что просто забудьте. Если вдруг будет решено все-таки реализовать подобный момент, мы обязательно проконсультируемся с вами. Дальнейший флуд по поводу наносников будет считаться преступлением и караться по всей строгости закона=)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 15 Марта, 2009, 02:56
Просмотрел скрины альфа версии и обратил внимание на церкви в городах, смотрятся великолепно. Появилась мысль у входа в церковь(кастёл, мечеть) поставить священника , которому можно будет приносить пожертвования для роста популярности ГГ в этом городе, что в последствии облегчит найм элитных войнов. Ну и  всётаки добавит некий смысл и колорит этой красоте .
 Преподношения в трёх вариантах:
1. Мало
2. Средне
3. Много
 Если много , то на самом деле много , чтобы не слишком облегчить уже ранее задуманное, и не терять смысл выполнения квестов для достижения этой же цели
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 15 Марта, 2009, 10:42
romkaartemkin
Хорошая идея, мы как раз думаем над заполнением увеличившихся по площади городов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Alexander от 15 Марта, 2009, 11:45
Предлагаю создать тему "Критика моделей брони и оружия".

 есть тема модели, чем она не подходит?
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 15 Марта, 2009, 11:49
Alexander, а в теме "Модели" разве покритиковать нельзя? ;)
Не хотите в той теме - создавайте свою. Кто ж запрещает? :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 15 Марта, 2009, 11:55
Unknown

У этого товарища своеобразная критика кроме как мего аццкие агрегаты и нет исторической связи, ничего конструктивного он предложить не может.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Alexander от 15 Марта, 2009, 12:02
Каанешна куда уж мне сирому да убогому.  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 15 Марта, 2009, 13:08
Просмотрел скрины альфа версии и обратил внимание на церкви в городах, смотрятся великолепно. Появилась мысль у входа в церковь(кастёл, мечеть) поставить священника , которому можно будет приносить пожертвования для роста популярности ГГ в этом городе, что в последствии облегчит найм элитных войнов. Ну и  всётаки добавит некий смысл и колорит этой красоте .
 Преподношения в трёх вариантах:
1. Мало
2. Средне
3. Много
 Если много , то на самом деле много , чтобы не слишком облегчить уже ранее задуманное, и не терять смысл выполнения квестов для достижения этой же цели

Класс!
Кстати, есть еще одно предложение.
У священника можно (за бабки, естественно):
1. Креститься (принять католичество или еще как). В 13 веке НЕ верующих людей НЕ было, поэтому ГГ должен принадлежать к какой-нибудь конфессии. В принципе, если ГГ становится вассалом какой-либо фракции он вначале должен принять веру, господствующую во фракции (за исключением веротерпимых монголов, пожалуй). Далее, будучи, например, православным, у ГГ появляется определенный бонус при най найме в русских деревнях. Улучшаются отношения с "братьями по вере" в лице православных лордов.

2. Далее, ГГ, относящийся к какой-либо конфессии, может получать у своих священников какие-нибудь квесты. Не за деньги, исключительно за отношения с городом, с лордами и за известность.

3. У священника можно заказать какой-нибудь "молебен за победу", "освятить оружие войска", "освятить войско". Плюшки - например, повышение морали. НО! Если в войске есть солдаты других конфессий, мораль должна увеличиваться/уменьшаться, в зависимости от процентного соотношения воинов. Например, если православных в войске 50 и 50 каких-нибудь немцев, то мораль не увеличиться и не уменьшится. Если православных 75, а немцев 25 то мораль возрастет на 75% от максимума, который можно за молебен получить. Ну а если православных 25, а немцев 75, мораль только уменьшится.
Итак, плюшки.
"Молебен за победу" - повышение морали. Войско рвется в бой и не разбегается даже перед лицом превосходящих сил противника.
"Освятить оружие" - как вариант, оружие войск наносит больший урон, доспехи становятся крепче и т.д. Прошу не кидать тухлых овощей, это НЕ магия, эффекты - исключительно на человеческой вере, и всему этому есть исторические примеры. Как, например, какой-нибудь безумный монах типа Петра Пустынника одной своей болтовней собрал целую армию, и люди из-за его проповедей бросали дома и семьи и шли к черту на рога в Святую Землю. Но, соответственно и бонусы не должны быть запредельными. Бонусы к повреждению или защите - в пределах разумного.
"Освятить знамя" - несколько увеличивается мораль, единоверцы охотнее вербуются в отряд (т.е. увеличивается количество нанимаемых в деревнях, замках и городах).

В принципе накидать вариантом еще можно. =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2009, 13:35
Я думаю не верующие люди были, достаточно было зайти в ближайший лес. Да и наемники все безбожниками были, потому и из арбалетов по христианам стреляли. Вот на таких людей бонусы действовать не должны.
Про  освященное оружие нужно поднимать не его характеристики, а характеристики солда т- стойкость, силу удара.
Также предалагаю молебен за упокой павших, это поднимет мораль после тяжелой битвы + успокоит компаньонов, которые не любят потери.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 15 Марта, 2009, 13:47
Я думаю не верующие люди были, достаточно было зайти в ближайший лес. Да и наемники все безбожниками были, потому и из арбалетов по христианам стреляли. Вот на таких людей бонусы действовать не должны.
Про  освященное оружие нужно поднимать не его характеристики, а характеристики солда т- стойкость, силу удара.
Также предалагаю молебен за упокой павших, это поднимет мораль после тяжелой битвы + успокоит компаньонов, которые не любят потери.

Резонно. Но все же по поводу неверующих - это ты зря. Все во что-то верили, даже "душегубы". А в Европе так и вовсе индульгенции всякие были, так что убивай, грабь дабы потом на награбленное отпущение грехов купить. =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2009, 13:51
Я думаю тем, кто вешал священников "своей" веры на веревках от колоколов индульгенцию не продадут. Да и покупали их в основном богатые и знатные душегубы, а простые вояки этим не интересовались. Но ты прав, каждый во что-то верит, в деньги или в себя.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 15 Марта, 2009, 14:26
Но штраф к морали для воинов другой веры - это слишком. Я не думаю, что можно очень обидеться за то, что за тебя молится какой-нибудь капеллан. Тем более, ГГ может и не заставлять идти на молебни воинов другой веры, так?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 15 Марта, 2009, 14:42
Но штраф к морали для воинов другой веры - это слишком. Я не думаю, что можно очень обидеться за то, что за тебя молится какой-нибудь капеллан. Тем более, ГГ может и не заставлять идти на молебни воинов другой веры, так?

Да ладно. Вспомни каких-нибудь гугенотов. Они отличались от католиков гораздо меньше чем те же православные христиане. А как свирепо их резали? А теперь представь что ты убежденный католик, а перед тобой какой-нибудь гугенот гундосит. С твоей точки зрения он не просто еретик, он еще и распространяет свое "дьявольское учение".
И вообще, для баланса полезно. Я сам в нативе любил играя за кергитов набирать свадийских рыцарей, нордских хускарлов и родокских арбалетчиков. Надо разношерстность войска компенсировать такими штрафами.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2009, 14:45
Она уже компенсируется моралью.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 15 Марта, 2009, 14:48
Она уже компенсируется моралью.

В смысле в моде это доработано?
А то в нативе у меня никаких проблем с моралью не было даже когда мои свадийские рыцари втаптывали в грязь свадийских же лордов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2009, 14:49
Я про данный мод.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 15 Марта, 2009, 14:51
Я про данный мод.

Ок.
А насчет самого предложения - реализовабельно?

З.Ы. не верю чтобы наемники были "безбожниками". Перед лицом смерти все становятся верующими. =) Другое вопрос - во что они там верят. Язычники они, христиане или еще чудь какая неизвестная?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2009, 15:33
Uri реализовано без уклона на религию, скорее на простую терпимость... фракционные солдаты косятся  на наемников и солдат друг фракции, выражается в более быстром падением морали
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 15 Марта, 2009, 15:37
По моему достаточно просто добавить к пожертвованию " получить благословение", что просто будет существенно повышать мораль войска.
  Глубоко углубляться в религию не стоит, поверьте )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2009, 15:39
Uri
Я же сказал что они верят в золото, а во что они верят непосредственно  перед смертью уже не так важно, ибо после этого они не смогут не любить тех, кто верит во что-то другое.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 15 Марта, 2009, 15:56
romkaartemkin
Хорошая идея, мы как раз думаем над заполнением увеличившихся по площади городов.
  Заметил , что внутри городов имеются сектора , разделённые между собой частоколом.
 Предложение:
 В одном из секторов сделать казарму, для найма войнов, т. е. поставить рядом с каким нибудь зданием Хорошо одетого капитана (у которого будем производить наем), по периметру сектора расставить разношерстных войнов,для колорита. Ну и  логично, в нутри сектора , расставить мишений и манекенов для тренировки.
 Таким образом образуются казармы гарнизона, где по всей логике и должны набираться войны.
Вырисовываются  районы:
1. Замковый район( замок , тюрьма.)
2. Торговый район ( таверна, продавцы оружия и брони, продавец припасов, кузнец, староста города, табунщик).
3. Храмовый район ( священник, имам )
4. Казармы гарнизона( капитан, или кто то в этом роде).
  Город при такой раскладке оживится, прогулка по нему преобретёт смысл( будем совмещать приятное с полезным)
 
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Виталий от 15 Марта, 2009, 20:34
Вклинюсь в разговор с одним вопросом, возможно не относящимся к его теме...

Посмотрев скрины я заметил одну оч. удивительную весчь. С видом от первого лиц шлема с наносникам и пр. как бы отображаются перед лицом носящего. Задумка здоровская, но к реальной жизни не имеет никакого отношения. Представьте что-то к носу(наносник). Что вы увидите? Явно не предмет перед носом. Зрение устроено так, что он(наносник) не мешает обзору, а на скринах это отнюдь не так. Есть предложение как-то убрать совсем в этом виде(1е л.) наносники и пр. Это добавит больше реализма и удобства. Или придумать какой то другой подход к этой идее.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 15 Марта, 2009, 20:41
Виталий,
на 93 странице такое предложение уже было.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Виталий от 15 Марта, 2009, 20:45
Ыть и правда... Ну чтож, еще один голос в пользу исправления этого недоразумения) Не стал читать, тк не думал, что именно этот вопрос обсуждался так недавно.

Пущу свое внимание на другие особенности мода...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Виталий от 15 Марта, 2009, 22:42
В общем-то, вопрос этот я уже задавал в одной из тем, но думаю здесь я получу больше ответов.

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/9c76whwpehc8/bbfc1af9c9c1.jpg

На некоторых шлемах я заметил, что кольчужная бармица висит немного непродуманно. Я кнешна не был в прошлом, но археология и реконструкция показывает нам, что ряды колец в бармице расположены горизонтально, т.е. ровно развернуты на 90* по отношению к тем, что существуют сейчас. Так же не могу не отметить, что на шлеме, имеющем полумаску, которая в свою очередь имеет по нижнему контуру ряд отверстий, бармица как бы висит независимо от полумаски, хотя отверстия для того и служат, чтобы к ним подвешивалась бармица. Можно и к остальному шлему подвесить так же... Но я предпочитаю разборную версию...


То же можно сказать и кольчугах. Кстать, в обычном M&Bе с кольчем не промахнулись... А от кольча с вертикально направленными рядами не пользы мало, а вреда больше только! Не стоит опускаться до игр в которых создателям не то чтобы на историчность, на логику наплевать! Не хотел никого обидеть, модельки здоровские, просто, маленький совет.


Надеюсь уж теперь то я не опоздал с комментарием этого вопроса...?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 15 Марта, 2009, 23:37
Да вовремя, х.з. скока моделей переделывать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Lord BABUIN от 15 Марта, 2009, 23:37
Историчность и всЁ такое - эт коЭшно хорошо,
Но в погоне за историчностью можно потерять и в геймплее...
Самое главное, кто бы что не говорил, это прежде всего ГЕЙМПЛЕЙ {imho++}
{Я даж гемдизм проработал чуток и имел счастья пообщаться с интересными людьми в ...}
МБ - это прежде всего ролевая игра, и многие игроки вкладывают очень много
в своих ГГ, но вот собственно о чем я:
Ни один раз я сталкивался с такой, что люди, играющие в МБ,
задавали мне один и тот же вопрос, ГДЕ НОВЫЕ КРУТЫЕ ВЕЩИ !!!
Через некоторое время (думаю все этого достигают) ГГ, что называется,
одет по максимуму и больше ни-ни...:)
Хотелось бы увидеть генерацию каких-нибудь новых вещей
с течением времени, но, как мне кажется, эт трудно будет реализ,
да и проблем это добавит не мало - н хотелось бы :) {не проблем точно :)}
+ ускорить бы прокачку ГГ на хайлевелах, с пост интервал даже мож :)
+ бонусные вещи бы тож не помешали +/- и формации (видел в под ?)
и сумасшедшие турниры - увел рыцарское... !!!  :p

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 15 Марта, 2009, 23:40
В общем-то, вопрос этот я уже задавал в одной из тем, но думаю здесь я получу больше ответов.

[url]http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/9c76whwpehc8/bbfc1af9c9c1.jpg[/url]

На некоторых шлемах я заметил, что кольчужная бармица висит немного непродуманно. Я кнешна не был в прошлом, но археология и реконструкция показывает нам, что ряды колец в бармице расположены горизонтально, т.е. ровно развернуты на 90* по отношению к тем, что существуют сейчас...
То же можно сказать и кольчугах. Кстать, в обычном M&Bе с кольчем не промахнулись...


Нифига не понял что ты имел в виду. =)
Сделай скриншот в МиБе с нормальной по твоему мнению кольчугой и рядом помести картинку с ненормальной и напиши как следует что ты предлагаешь.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Виталий от 15 Марта, 2009, 23:54
Кольчуга и бармица пешего почти норм... Я так понимаю, модель кольчуги этого воина оригинальна.
http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/9c76whwpehc8/f3efaff35052.jpg

А вот у этого перца очень даже не норм.
http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/1638b7d9fbfb.jpg+hash=019323031d0dfeae14ecf53ae96fd266+title=%CC%EE%E4%E5%EB%E8_%E1%F0%EE%ED%E8_%E8_%EE%F0%F3%E6%E8%FF#
То же с бармицей
http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/includes/sgal_thumb.php?src=../pics/9c76whwpehc8/bbfc1af9c9c1.jpg&hash=a6e23b2101a20a6164eef4e9ec15c9e6


Если разница все же не видна могу пояснить еще раз. Когда плетешь кольчужное полотно, нужно учитывать, что при одном развороте(горизонтальное) оно будет подвижным, а при другом(вертикальном) как хзчто.
Просто взгляните на реконструкцию, а еще лучше на артефакты. И многие вопросы сразу отпадут.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 16 Марта, 2009, 00:00
Если разница все же не видна могу пояснить еще раз. Когда плетешь кольчужное полотно, нужно учитывать, что при одном развороте(горизонтальное) оно будет подвижным, а при другом(вертикальном) как хзчто.
Просто взгляните на реконструкцию, а еще лучше на артефакты. И многие вопросы сразу отпадут.

То есть ты имеешь в виду что на первом скриншоте кольца ориентированы прямо, а на двух других - повернуты ребром наружу?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 16 Марта, 2009, 00:17
Виталий
Все в ваших руках. Берете фотошоп и "плетете" там текстуру по вашему мнению более подходящую с правильным расположением ^_^
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Виталий от 16 Марта, 2009, 00:23
-_-

Ну, я ждал этого ответа... Я с такими вещами не дружу... Я в реальности привык все делать.
Но раз уж дело идет об историчности, я просто не могу не помочь.

Было бы оч. круто если бы больше реконструкторов приложило к этому проекту руку. Я в к.моделировании не спец, тч пытаюсь помочь хотяб теорией.

А по поводу кольча, тут, думаю, нет ничего лучше чем просто пощупать настоящий или посмотреть качественное фото копанных или исторично воспроизведенных.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 16 Марта, 2009, 00:28
Не забижайте Виталия, товарищ прав, я подправлю.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Great Lord от 16 Марта, 2009, 00:41
Ни один раз я сталкивался с такой, что люди, играющие в МБ,
задавали мне один и тот же вопрос, ГДЕ НОВЫЕ КРУТЫЕ ВЕЩИ !!!
Через некоторое время (думаю все этого достигают) ГГ, что называется,
одет по максимуму и больше ни-ни...:)
Хотелось бы увидеть генерацию каких-нибудь новых вещей
с течением времени, но, как мне кажется, эт трудно будет реализ,
да и проблем это добавит не мало - н хотелось бы :) {не проблем точно :)}
+ бонусные вещи бы тож не помешали +/- и формации (видел в под ?)
Вот это хорошая мысль я присоединяюсь,такое многие испытывали!и ещё:всё таки 95 страниц перечитывать это не так себе так что скажу так,хотелось бы что бы по сравнению с нативом сделали более реальные осады,не с одной грёбаной лестничкой а хотя бы с 2 или 3,потому что тупо стоит отряд у стен замка и ваяет одну лесницу двое суток,дебилизм, за час можно штуки три сделать!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Виталий от 16 Марта, 2009, 00:53
Корочь, Uri, инет вам в помощь или местный клуб исторического фехтования)
У меня уже моск не варит ночью... Может потом найду фоту, которая все разъяснит
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Korsar_16 от 16 Марта, 2009, 02:16
как называется мод и где его можно скачать???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Zom от 16 Марта, 2009, 08:04
как называется мод и где его можно скачать???

Смотри тут!  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0  .
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 16 Марта, 2009, 10:10
Корочь, Uri, инет вам в помощь или местный клуб исторического фехтования)
У меня уже моск не варит ночью... Может потом найду фоту, которая все разъяснит

Да я уже все понял. =)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: CheckK от 16 Марта, 2009, 10:28
   Привет, заранее извиняюсь если моя тема где то поднималась, и так почти все темы вчера прочел, но 90 страниц листать ето слишком :). Кароче.
   1. Хотелось бы что б за турниры денюжек побольше давали как в Lord&Realms, но ето ещё пол дело, главное что бы собственный Замок или Деревня тоже приносили не символическую сумму, а нормальные деньги, как ето на самом деле и было! А то бред получаеться, имею замок, деревню, а деньги зарабатываю в бесконечных турнирах, и грабежах деревень...., и в таком случае замок просто становиться хранилищем гарнизона, а толку от него никакого, только лишняя головная боль !!!
   2. Хотелось бы более развитую политико-дипломатическую систему увидеть.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2009, 12:36
CheckK по первому,  пойди в купцы... будет много денежек ) в моде уже более ярко выражена торговля пленными, за 30 пленных вполне можно заработать 10к денег... и таких пленных можно водить немеряно, максимум зависит от количества бойцов в твоем отряде... замок теперь важен не только как место для гарнизона, но и как поставщих элитных войнов
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: CheckK от 16 Марта, 2009, 16:33
CheckK по первому,  пойди в купцы... будет много денежек ) в моде уже более ярко выражена торговля пленными, за 30 пленных вполне можно заработать 10к денег... и таких пленных можно водить немеряно, максимум зависит от количества бойцов в твоем отряде... замок теперь важен не только как место для гарнизона, но и как поставщих элитных войнов
Всё же, очень хотелось бы что бы замок и деревни приносили прибыль, более или менее солидную, хотя бы в неделю 3-4 к на содержание армии вполне бы хватило.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 16 Марта, 2009, 16:44
Сначала ее набрать придется. У нас с этим делом потруднее будет, чем в оригинале.

Добавлено: 16 Марта, 2009, 16:47
С армией, требующей 4000, можно смело город захватить. И тогда на все хватит.

Добавлено: 16 Марта, 2009, 16:49
Кроме того, можно будет охренительно навариться на пленных, квестах и турнирах.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2009, 18:14
CheckK  вариант один, держи такую армию, какую можешь прокормить... по мне так наоборот нужно уменьшать... "не князь должен кормить дружину, а дружина князя" (с) вроде Святослав
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Vojtak от 16 Марта, 2009, 20:48
4epT, 4TOTO C KOMPOM, bydy pisaTb, TAK)))
EcTb predlojenie BBECTi B mod BMECTO lordov HACTO9shIH ICTORI4ECKIH Kn9zei i PRAVITELEi
(naprimer Iz9slav 4arodei, ili Vitayt velikii)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2009, 20:54
Vilghelm ханы называются ханами, князья - князьями, практически все правители соответсвуют 1237 году как именами, так и владениями
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Vojtak от 16 Марта, 2009, 20:55
На русском). Есть предложение ввести в игру на стоящих правителей и князей того времени. Например там для Польши (ВКЛ) Витаут Вялiкi, Iзяслау Чарадзей, Жыгiмонт II и тд... Ну как задумка? Для тевтонов кста можно всунуть Ульриха Фон Юнингена (он был главнокомандующим в Грюнвальдской битве)

Добавлено: 16 Марта, 2009, 20:55
ясно
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 16 Марта, 2009, 21:00
Vilghelm

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=633.0
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Lord BABUIN от 16 Марта, 2009, 22:09
CheckK по первому,  пойди в купцы... будет много денежек ) в моде уже более ярко выражена торговля пленными, за 30 пленных вполне можно заработать 10к денег... и таких пленных можно водить немеряно, максимум зависит от количества бойцов в твоем отряде... замок теперь важен не только как место для гарнизона, но и как поставщих элитных войнов
Всё же, очень хотелось бы что бы замок и деревни приносили прибыль, более или менее солидную, хотя бы в неделю 3-4 к на содержание армии вполне бы хватило.

Согласен, но вот с Замками не совсем - откуда там большим деньгам взяться,
разве что на распространении курева, пива и чего покрепче - в твоем замке )))
Но, во всЁм остальном - по более бы хотелось :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Korsar_16 от 16 Марта, 2009, 22:19
а где можно скачать этот мод???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2009, 22:24
Korsar_16 тут скорее вопрос не "где", а когда...  мод на данный момент в разработке

информацию, новости и тд смотреть тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Korsar_16 от 16 Марта, 2009, 22:33
оу спс...просто я думал шо мод уже вышел  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Romkaartemkin от 16 Марта, 2009, 23:14
 Труженники мода, если Вам не трудно , загляните в раздел " религия".  Там продолжение темы).ftp://http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=87.75
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Zom от 17 Марта, 2009, 09:22
Нашёл вот такую вот шапочку! По моему она даёт защиту ещё и на плечи частично?
следовательно + к защите тела. 


Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 17 Марта, 2009, 09:55
Zom
Шишак вроде делали.
Защиту на плечи он не дает.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Виталий от 17 Марта, 2009, 14:00
Нашёл вот такую вот шапочку! По моему она даёт защиту ещё и на плечи частично?
следовательно + к защите тела. 




Ну хз... такого рода шишаки больше на позднятину тянут... Ну, всего-то один век прошел)
Если нет возможности увидеть в куче прогнившего железа шлемы, могу предложить посмотреть, на мой взгляд, вполне неплохие работы тульских мастеров... Только обращайте внимание на век, там еще и позднятинка есть.
http://tula-svarga.ru/catalog/r13v/shlemyi/

Там же, кстати, еще много чего интересного, но опять же это всего лишь версия, особенно это касается защиты корпуса.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Zom от 17 Марта, 2009, 14:08
Zom
Шишак вроде делали.
Защиту на плечи он не дает.
:D Ну я же не видел всего что сделано!? :cry: Вот просто увидел и запостил. А ведь вопрос то насущный! в смысле защиты на тело раз есть такое, или нет? Не знаю стыдно мне отвлекать людей от дела, на обсуждение моих глупостей! Да и приём вообще идей надо наверно остановить! Реализовать дай бог что запланированно! Ведь прочитав за месяц только!!!! Всё что реализуется или планируется! это уже не на мод тянет право слово!!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 17 Марта, 2009, 21:11
Zom
Шишак впринцыпе не зашишает шейный отдел.
Допустим шапель с горжетом - тут еще можно сослаться на защиту шеи. Шишак в этом плане не подходит.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Виталий от 17 Марта, 2009, 21:42
Ну, если иметь ввиду бармицу, то она хоть небольшую но защиту дает. Но опять же если считать шею телом)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 18 Марта, 2009, 11:04
КУЗНЕЦЫ, проштудировав инфу по поводу "конных арбалетчиков", понял что они по сути своей они были "ездящими" арбалетчиками, т.е. использовали лошадей исключительно для передвижения, бой же вели на своих двух.
Вот интересная цитата по этому поводу:
Цитировать (выделенное)
Для использования с лошади подходят только "козья нога" (отмеченная в исторических источниках с середины XIV века) и кранекин (не помню точную дату, но где-то с 1370-х гг.). "Козья нога" обеспечивает усилие натяжения до 200 кг (что недостаточно для пробития пластинчатых лат), но скорострельна и дешева. Кранекин, напротив, мощный, но медленный и дорогой.

Поэтому настоящие конные арбалетчики едва ли могли появиться ранее середины XIV века. До этого времени они представляли собой "ездящую пехоту" - передвигались на лошадях, чтобы не отстать от рыцарского войска, но стреляли с земли.

Посему возникла такая идея/предложение по поводу конных арбалетчиков:
1) Конные арбалетчики - лучшие арбалетчики (по навыкам) + имеют кой-какие навыки (по крайней мере лучше лучников) ведения ближнего боя + немного в "конноездке"
2) Конные арбалетчики обладают лучшими арбалетами (тяж или осадный), которые низя юзать с коня
3) Заделать спец. кнопку ("6", н-р) для вызова "конных арбалетчиков"
Таким образом имеем и элитных стрелков и всадников + реализуем реальный механизм использования "конных арбалетчиков" на тот период времени.
Т.е. в начале боя оцениваем ситуацию и, если нужны элитные стрелки - спешиваем "конных арбалетчиков"; если нужно больше кавы (не стреляющей) - не спешиваем.
Таким решением мы также уравниваем элитных лучников (которые эффективней арбалетчиков как дистанционщики) и элитных арбалетчиков (которые еще и полупрофессиональная кава)

Возможно ли это реализовать (в частности прикрутить конных арбалетчиков на отдельную кнопку)?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2009, 13:20
Только вот из вышесказаного не следует, что они умели хорошо драться в седле. Скорее всего они этому и не учились, ведь у них другая специфика. Да и делать из одного юнита и хорошего конника и  неплохого стрелка я думаю не стоит, можно просто  элитным арбалетчикам указать что на карте они считаются как конные, а на поле боя выступают пешком, сдав лошадей в обоз. Простые арбалетчики пусть прут пешими.

А про отдельную кнопку меня что-то терзают сомнения, хотя на нее можно было много чего повесить.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 18 Марта, 2009, 13:52
NightHawkreal, всадники из них в моем понимании должны быть, наоборот, слабые
можно просто  элитным арбалетчикам указать что на карте они считаются как конные, а на поле боя выступают пешком, сдав лошадей в обоз. Простые арбалетчики пусть прут пешими.
Тоже мысль, очень даже здравая мысль. Реализуемо ли?
В общем, главная идея, чтобы "конные арбалетчики" использовали коней преимущественно/только как транспорт

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2009, 14:06
Я думаю можно, причем даже через труп эдитор.

Добавлено: 18 Марта, 2009, 14:06
Вроде Сигмар так хотел сделать.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 18 Марта, 2009, 14:44
Я это так представляю - в начале боя они как конные. ГГ  отдает приказ им держать позицию там-то, они туда едут на конях.

Добавлено: 18 Марта, 2009, 14:45
При виде врага слазят, стреляют, когда им дается команда отступить или подобная, то они снова на коней.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Jek от 18 Марта, 2009, 15:15
Unknown, со "спешиться", а потом "верхом" есть проблема - комп тупит, т.е. не залезает (ну или крайне редко) обратно на коней. К тому же коняшки очень часто разбегаются.
Т.е. варианты:
1) Появились на конях, вывел на позицию, спешил и все - теперь рулишь ими как стрелками, или же не спешиваешь, тогда получаешь слабенькую каву (на вьючных лошадях, с посредственными навыками владения оружием ближнего боя)
2) "Конными" они являются только на глобальной карте (т.е. пехтура, но со скоростью всадника), в бою ты видишь и имеешь обычных стрелков (пеших).

З.Ы. Мне лично ближе первый, т.к. мобильными арбов хочется видеть не только на глоб карте
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2009, 18:51
Со спешиванием в бою много мороки, к тому же на вьючных в атаку пойдут только полные идиоты, имея при этом арбалеты. Вьючным конягам место в обозе. Я считаю, что давать юниту лошадь, которая ему будет только мешать не следует. А вот на карте им скорость не помешает.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 18 Марта, 2009, 18:53
господа мододелы скажите как будет реализовано отношение *вес брони,оружия : сила*
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 18 Марта, 2009, 19:19
Rockyrock
Как?
Как в жизни есть так и постараемся.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 18 Марта, 2009, 20:37
Gargul, в нативе как ты знаешь сила равная 14 все уже носишь любую броню......но ведь в жизни нельзя подняться со своего максимума в 20кг и натренироваться и носить броню которая 40кг весит за 2 дня допустим........поэтому и предлагаю чтобы увеличить кол-во силы нужное на ношение брони.......например:
 10кг-10 силы
 20кг-12
 30кг-15   
и так далее.........мне кажется что так правильней 0_о                         
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 18 Марта, 2009, 20:43
Rockyrock
Блин я тебя невдогнал совсем.
Это я хз)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 18 Марта, 2009, 22:03
    Я тут малость озадачился системой ХП в игре. Мне кажется, не очень реально бегать в бою в полном здравии (даже если 1/100), и упасть в беспамятстве, когда ХП будет равно 0... Также есть в игре минус - стрелковые оружия, которые должны убить или отскочить, либо ранят,  что впоследствии влияет на координацию: как пример осадный арбалет (пробьёт латы, всадник труп) или малый арбалет (стрела отскочит, всадник без царапины)...  Хочу узнать ваши мысли.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2009, 22:15
Ну я например рассматриваю полоску хитов, как предел сил ГГ, когда он показыват ноль - ГГ больше не может выносить боль и теряет сознание.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 18 Марта, 2009, 22:57
Rosermax
Эт понимаешь у каждого разное...вот к примеру
Можно выдержать 2 удара алебардой и при этом стоять, ну координацию потеряешь только.
А на 3 удар упадешь без сознания.  ( ну для каждого человека кол-во ударов свое, эт я так для примеру).
Вот примерно в этом и заключается полоска хепе.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 18 Марта, 2009, 23:43
Это понятно,  дело фантазии, а как тогда со стрелой в руке? нельзя ли на этом движке сделать, так чтобы рука отнималась(при попопадании стрелы, или меча), или кривее  анимация удара была бы? Хотелось бы увидеть в МиВ парочку новых движений, таких как удар/толчок щитом, нагой во время боя на мечах, прописывается довольно просто на первый взгляд, какими кнопками тоже придумать можно, и довольно разнообразит процесс боя...

При ударе/толчке щитом можно в вести новое построение: как в античные времена у греков, низнаю была ли такая тактика на руси или в европе, но приём довольно частый...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 18 Марта, 2009, 23:56
Вопрос такой, в моде будет каким-либо образом присутствовать информация обо всех линейках юнитов?
Меня бесконечно раздражает когда я не знаю какую ветку качать, во что этот ополченец может вырасти, чем будет вооружен и какие у него ТТХ. Методом проб и ошибок - муторно и нереалистично в конце концов.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 19 Марта, 2009, 00:01
Rosermax
"Это понятно,  дело фантазии, а как тогда со стрелой в руке? нельзя ли на этом движке сделать, так чтобы рука отнималась"
Это будит слишком.
А вот если сделать так чем меньше жизней у ГГ тем слабее у него удар.


Добавлено: 19 Марта, 2009, 00:07
Было бы еще неплохо, если были бы смертельные удары, например 5% вероятности что удар мечем, может отнять все жизни.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2009, 00:45
По идее бронебойная стрела нанесет небольшую по площади рану и если ее вытащить, то рука скорее всего будет действовать, а срезень просто снесет руку и отниматься будет нечему.

Я бы снижал скорость передвижения, а не силу удара, двигаться воину будет сложно, но в ярости он будет бить от души.

Бывают такие удары, что и без всяких процентов сносят почти все хиты.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ha$h от 19 Марта, 2009, 00:47
Не знаю обсуждали или нет. Такой вот вопрос. Не было у вас мысли реализовать тренировку профессиональной армии именно в замках, как в Медиевале? Как насчет строительства и развития замка? Казармы, стрельбище, конюшни. В зависимости от построенных зданий - возможность наема ту или иную армию. Наем пары человек в городах - это дело такое, но ИМХО там не должны быть профи воины. Вообщем попробовать реализовать медиевал, с той лишь разницей, что бои в M&B намного круче...
И было бы отлично, если бы сражения были более упорядоченные. Т.е. строй на строй. А сейчас, к сожелению, пара всадников влетает в строй и все.. тотальное месиво... все разбегаются
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 19 Марта, 2009, 00:52
Нощот "ударов от души" то можно добавить и такое, что воин случайно попал в слабую часть доспехов... А что нащот толчков щитом? в полне реальная и нужная вещ в боях...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 19 Марта, 2009, 00:53
Нощот "ударов от души" то можно добавить и такое, что воин случайно попал в слабую часть доспехов... А что нащот толчков щитом? в полне реальная и нужная вещ в боях...

Ты тоже из Венгрии?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2009, 00:57
ha$h
Смотрите Информацию в моде особая система найма, а медивал на мой взгляд делать не надо ибо это все таки M&B.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 19 Марта, 2009, 01:04
Дать возможность ГГ заходить во все здания в городе.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 19 Марта, 2009, 02:00
Дать возможность ГГ заходить во все здания в городе.

Блин... Терпел, терпел, но все же скажу. Херней вы с Rosermax занимаетесь.
Вот нафига еще в каждую хату залазить? На-фи-га?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: DuxDark от 19 Марта, 2009, 02:35
Надо!  :D
Хотя бы в церковь.  :embarrassed:
В домиках можно квестовых персонажей разместить, а то они только в таверне разнообразить короче.
А еще было бы неплохо пограбить чуток квартиры  8-)   

Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 19 Марта, 2009, 05:17
Эт уже не маунт, это обливион получается. Великий воин занимается мелкими кражами, щас. Вы не думаете, что делать еще тысячу разных интерьеров - это глупо? А потом в них еще вещи ставить...   

Добавлено: 19 Марта, 2009, 05:18
Вот что еще скажу - когда я сделал Киев, я заблудился в нем... На своих двоих его запаришся обходить.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Zom от 19 Марта, 2009, 08:42
Эт уже не маунт, это обливион получается. Великий воин занимается мелкими кражами, щас. Вы не думаете, что делать еще тысячу разных интерьеров - это глупо? А потом в них еще вещи ставить...   

Добавлено: 19 Марта, 2009, 05:18
Вот что еще скажу - когда я сделал Киев, я заблудился в нем... На своих двоих его запаришся обходить.
Я тоже считаю, что не стоит путать Божий дар и яичницу! Цель в M&B война и только война! Всё остальное блюдо и украшение на котором её (войну) подают. Вот удовольствие в грязное бельё ворошить  по хатам!
Начёт крупных городов, если ток много зданий то неплохо бы миникарту завести. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 19 Марта, 2009, 09:01
Начёт крупных городов, если ток много зданий то неплохо бы миникарту завести. :embarrassed:

Или добавить в диалог с горожанами вопросы типа "Как пройти в библиотеку?" =)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Unknown от 19 Марта, 2009, 09:44
Усе с навигацией нормально будит.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Ser U от 19 Марта, 2009, 10:03
Можно будет города от ворогов откупать?

Как на счет сделать затруднительным вход в осаждённый замок?
Например: чтобы с отрядом пытаться прорваться через кольцо осады (с палаточными лагерями и т.д.), в то время как к врагу идут постоянные подкрепления с флангов и прорыв был бы завершен прибыв в замок. Аналогично на выходе из замка

Недостатки увы есть: чтобы прорываться сквозь осаду надо обскакать всех лордов, если прорываться с маленьким отрядом в замок, что же будет с большим?

Или сделать лордов осадным кольцом, при встрече с которыми появляется вариант "прорыв", после которого оказываешься в замке. Аналогично на выходе из замка.



Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 19 Марта, 2009, 10:22
Начёт крупных городов, если ток много зданий то неплохо бы миникарту завести. :embarrassed:
Или добавить в диалог с горожанами вопросы типа "Как пройти в библиотеку?" =)))

И ответ как в Корсарах, типа, "Эмм, вы знает я тут плохо ориентируюсь, спросите кого-нибудь другого".

Добавлено: 19 Марта, 2009, 10:25
Начёт крупных городов, если ток много зданий то неплохо бы миникарту завести. :embarrassed:

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=544.msg64522#msg64522
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ha$h от 19 Марта, 2009, 11:27
Эт уже не маунт, это обливион получается.

С кражами не согласен, а вот вход в таверну, в "магазины" позвольте плиз игрокам выбирать при установке мода. Можно будет это делать через меню или только на своих двоих искать реальные места, бродя по городу. Мне например оч нравится лазить по городам, но когда есть меню - оно весь кайф ломает :(
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 19 Марта, 2009, 11:51
ha$h

Мы над этим думаем, в принудительном порядке реализовывать не будем (при посещение в 20 раз, у любого исследователя желание побегать  пропадет), или пешечком надо будет дойти в первый раз, или будет еще какая замануха.

Добавлено: 19 Марта, 2009, 11:55
Вопрос такой, в моде будет каким-либо образом присутствовать информация обо всех линейках юнитов?
Меня бесконечно раздражает когда я не знаю какую ветку качать, во что этот ополченец может вырасти, чем будет вооружен и какие у него ТТХ. Методом проб и ошибок - муторно и нереалистично в конце концов.

Будет краткое описание, вызывается через диалог с юнитом.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: WuDo от 19 Марта, 2009, 12:06
Господа мододелы. За вид из шлема отдельное спасибо, у меня, бывшего реконстурктора он такую ностальгию вызывает за прошлым  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ha$h от 19 Марта, 2009, 12:11
Я конечно извеняюсь, но вид из шлема на скринах, который вы сделали - это бред. В реальности у человека будет обрезано только боковое-центральное зрение, но основным зрением центр он достаточно хорошо будет видить. А у вас на мониторе вся центральная часть перекрыта "носовицей". Надеюсь маски будут опциональные. И еще. Все эти шлемы с рогами, руками - это конечно исторично, но с ними затруднительно воевать от 3-го лица, т.к. верхняя часть шлема перекрывает обзор. Было бы отлично, если бы эту проблемку тоже решили.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 19 Марта, 2009, 12:18
Это был набросок, с видом от 1-го лица все будет Ок.

С видом от 3-го лица проблема решается элементарно, не используйте подобные шлемы и дело в опе, такие шлемы делаются в первую очередь для лордов и топовых юнитиов, а уних проблем с обзором нет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: WuDo от 19 Марта, 2009, 12:20
ha$h

Ради интереса только что одел свою старую норманку, да, обзор чуть лучше, но центральная часть все-таки частично перекрывается "носивицей". В клапвизоре почти ничего не видно, в топхельме что-то среднее между норманкой и клапом. Русские, восточные и северные шлемы померять возможности нет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 19 Марта, 2009, 19:44
Я понимаю,что это уже не МНБ получится,но как насчёт каких-нибудь новых ударов,или комбо? Ну а если и эта идея вам не подуше то вот ещё одна:Я всё время задалбываюсь драться когда меня окружают враги! Хоть у меня и не мало жизней, когда я бью боковым замахом, ГГ бьёт только чела которого я случайно задел сбоку, хотя меч прошёлся ещё по десетерым! Можно ли сделать так, чтобы при замахе можно было рубить сразу несколько челов, ессесно первый по которому прошёлся меч получает больше всех урона, а потом остальные всё меньше и меньше, так как скорость удара уменьшается! И последнее можно ли осуществить прибивание врагов стрелами к стенке?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2009, 19:49
Leos
лук не балиста, стреле не хватит сил прошить человека и еще войти в стену, а болту просто не хватит длины.
Дальше у ГГ не самурайский меч, клинок настолько потеряет скорость при ударе об первого врага, даже если на том одни штаны, что второго он несильно ткнет.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Max_marksman от 19 Марта, 2009, 21:29
Когда бьешь союзника мечом, меч как бы застревает и потом отскакивает. Может, сделать так, что он будет так же себя вести и на врагах? Так ведь реалистичней, по-моему...
P.S. Извините, что-то у меня сегодня с речью не так, видать, язык родной забываю :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: pashos от 19 Марта, 2009, 21:38
Когда бьешь союзника мечом, меч как бы застревает и потом отскакивает. Может, сделать так, что он будет так же себя вести и на врагах? Так ведь реалистичней, по-моему...
P.S. Извините, что-то у меня сегодня с речью не так, видать, язык родной забываю :)
в нативе, когда у тебя мало силы, плохо раскачен сильный удар, об железки врагов мечи отскакивают нанося 2-7 урона
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 19 Марта, 2009, 22:35
А как насчёт новых ударов??? Или даже комбо?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 19 Марта, 2009, 22:56
Leos На cчёт Комбо это слишком, да и на этом движке сложно будет сделать... А вот Парочку новых приёмов, о которых я раньше писал, надо было бы добавить, а то  действительно геймплей наскучивает, от того, что есть токо парочка ударов- с права, с верху, да и укол вперёд... Надо  добавить такие как удар щитом/ногой, с  низу … и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 19 Марта, 2009, 23:14
Leos
как же ты комбо в бою применишь?)

там связка кулак-кромка понятно..Но тут не так.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 19 Марта, 2009, 23:23
О!1
А если сделать так, чтобы при хорошей известности и плохими отношениями с мелкими (читай нераскачанными) лордами они сами приходили к ГГ и брали задание? А то что, все мы да мы бегаем за ними, чтобы улучшить отношения...
Gargul, как-как.. A+ЛКМ+Пробел, затем сразу же W+D. Герой наносит сокрушительное фаталити по площади - Сначала разгоняется, прыгает, совершает фляк-сальто через правое плечо и с ускорением падает и ударяет по земле, вызывая ударную волну и сбивая всех врагов в радиусе. Только шшшшш...  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 19 Марта, 2009, 23:25
Кorobon
Ага....фанаты ведьмака спалилисе!!11
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Leos от 20 Марта, 2009, 00:22
Я не в смысле комбо супер пуперские я имел ввиду например скрытся с копьём за щитом потом нажать например ЛКМ и ГГ сразу убирает щит и сильно тычет ближайшего врага копьём. Или просто разнообразить удары как видимо предлагал Rosermax!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Zom от 20 Марта, 2009, 00:46
Война не цирк а тяжкий труд!
Попробуй на поле боя да в броне как Чак Норрис! Хотя если в Голливуде всё возможно! А так дай бог хоть как то щитом прикрытся, да ответить ворогу, а то комбо привыкли блин к аниме!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: trueten от 20 Марта, 2009, 02:21
Когда бьешь союзника мечом, меч как бы застревает и потом отскакивает. Может, сделать так, что он будет так же себя вести и на врагах? Так ведь реалистичней, по-моему...
P.S. Извините, что-то у меня сегодня с речью не так, видать, язык родной забываю :)
Уж лучше сделать что когда махаешь мечем направо и налево то меч не отскакивал от союзника а проходил насквозь будто тех мертвых из Властелина Колец ІІІ. Хотя это и не существенно.

Кста - вы же будете размещать свой труд на тейлвордсе ?

обязательно будем
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 20 Марта, 2009, 15:46
а в моде будут шлемы как у Gargul на аве??? и скока??? и как будет настроен у них вид от 1 лица??? все таки обзор у них был невелик..........
ЗЫ: уж извиняйте но не помню как называется))) кастрюля,бочок.........уж не очень я силен в названиях)))
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ARAGORN666 от 20 Марта, 2009, 16:56
Няяяяяяя!!!!!!^_^ Вы воплотили в жизнь мою мечту! :thumbup: Вид из глаз со шлемом!Тока вот такой фикс нужен,что наносник у шлема видится из глаз чуть более тонким,так уш зрение устроено! :)

Добавлено: 20 Марта, 2009, 16:59
а в моде будут шлемы как у Gargul на аве??? и скока??? и как будет настроен у них вид от 1 лица??? все таки обзор у них был невелик..........
ЗЫ: уж извиняйте но не помню как называется))) кастрюля,бочок.........уж не очень я силен в названиях)))
Будут и много,вот от первого тоже интересно посмотреть,а шлемы называются топхельмы,васхельмы,визорпоты,потхельмы и т.д.
А кста,будет-ли оружие хорошо при этом видно?
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Max_marksman от 20 Марта, 2009, 17:05
Няяяяяяя!!!!!!^_^ Вы воплотили в жизнь мою мечту! :thumbup: Вид из глаз со шлемом!Тока вот такой фикс нужен,что наносник у шлема видится из глаз чуть более тонким,так уш зрение устроено! :)
Вообще-то, уже объясняли, что скорее всего эта фича в релизе не появится.
Хотя жалко, жалко... (но если уж и делать, то надо увеличить угол обзора - а то дефолтные 75 градусов + края шлема - это просто издевательство... которое, впрочем, вряд ли в игре появится).

"Скорее всего не появится" - не значит "точно не появится", правда?=) Кузнецы сейчас экспериментируют с видом "из шлема", есть положительные результаты, но есть и проблемы. Но теперь шансов на появление этой фичи больше, чем неделю назад.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Noordroog от 20 Марта, 2009, 19:58
Хм... Корсар сказал
Цитировать (выделенное)
Это был набросок, с видом от 1-го лица все будет Ок.
Набросок - на скринах... Уже все сделали, я так понял!!!
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 20 Марта, 2009, 22:09
Noordroog,Max_marksman сейчас с вид из шлема активно тестят и правят... с выходом новой альфы появятся новые скрины
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 21 Марта, 2009, 00:09
Кузнецам на заметку.
Вот как я (примитивно конечно) вижу из своего шлемофона.

(http://i031.radikal.ru/0903/9b/1c0acfe800ba.jpg)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 21 Марта, 2009, 00:16
Мать моя женщина. С таким обзором играть будет нереально.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 21 Марта, 2009, 00:18
Rongar
=))
На самом деле хватает...Хотя да..в игре хреновато будет.

ой млять!!!!! разрази меня гром! Я про дыхательные дырки забыл =(  Они тоже обзор дают.ща пофиксим)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Kopcap от 21 Марта, 2009, 00:19
Не, ну это перебор, в игре получше будет, будем считать что ГГ лупаглазый  и пешки частично торчат наружу.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Gargul от 21 Марта, 2009, 00:21
Вот. Вот примерно так я вижу)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 21 Марта, 2009, 00:22
Я тести с раза в полтора-два более широким. Когда смотришь вперёд, невидно лошади, в итоге даже банально скакать в нужном направление трудно.

Не, ну это перебор, в игре получше будет, будем считать что ГГ лупаглазый  и пешки частично торчат наружу.
:laught:
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 21 Марта, 2009, 00:23
Надо учитывать что мы играем не шлемах вирт реальности и не сидим вплотную к монитору. Возможно - стоит ограничить вид от 1 лица со шлемом - но для эффекта шлема, а не реально - ьдля ограничений в обзоре. Не одна игра не обеспечит обзор идентичный натуральному
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 21 Марта, 2009, 00:50
Можно сделать видимые элементы шлема разве что полупрозрачными. Это касается наносника и нижней-верхней части топхельма
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Lord BABUIN от 21 Марта, 2009, 01:50
А еще вот подумал,
можно ли сделать так чтоб какой-нибудь супермен в лохмотьях
свое гнилой дубиной или ржавым консервным ножом да и не тока...
Не блокировал мои удары когда я мчусь на него на всех порах
на коне и бью чем потяжалее...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: CheckK от 21 Марта, 2009, 04:25
Lord BABUIN  Согласен, мечём на всем скаку сразу убивать нуна, ставят они блок или нет, ну конечно же касаеться бандюганов в лохмотьях, крутые вояки пускай отбивают )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: nilf от 21 Марта, 2009, 12:23
хочется достоверного лутинга :) - шобы все что было у врагов можно было б собрать
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rosermax от 21 Марта, 2009, 13:42
хочется достоверного лутинга :) - шобы все что было у врагов можно было б собрать


А о своих войнах не забыл? им тоже после битвы надо поживиться чем не будь...

На cчёт топхельма> то я вижу его вот так:

(http://i058.radikal.ru/0903/93/329c1ef7b346.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 21 Марта, 2009, 15:11
Вот. Вот примерно так я вижу)

Гыгыгыгы =)
Какая знакомая картинка. =) Меня как-то знакомый спрашивал, "в этой свалке же наверное дико страшно", да нет, в таком шлеме - как в танке и смотришь через бронещель. =)))

Добавлено: 21 Марта, 2009, 15:13
Lord BABUIN  Согласен, мечём на всем скаку сразу убивать нуна, ставят они блок или нет, ну конечно же касаеться бандюганов в лохмотьях, крутые вояки пускай отбивают )

Ну не убивать, но сбивать с ног - точно.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: nilf от 21 Марта, 2009, 15:20
не нашел ничего лутше чем здесь спросить : возможно ли реализовать такую опцию чтоб во время передвижения на глобальной карте можно было открывать окна без паузы ( тобешь герой твой скачет себе а ты тем временем квесты изучаешь ) кроме того при таком раскладе не мение полезной будет опция прозрачности этих окон  :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2009, 16:27
Uri хочеш сбить с ног дави лошадкой, боты тоже жить хотят... реально глупость

nilf это вроде как рпг, тоесть отыгрыш... не пробовал читать карту или книгу в седле и на ходу? прозрачность добивили при использовании миникарты + значки неписей вовремя пробежки по городам
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2009, 16:28
Не надо недооцениывть дубины, дубину из хорошего дерева вообще сложно разрубить, это не палка, а ножи не блокируют.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 21 Марта, 2009, 16:44
а можно добавить 1 слот к оружию???
это связано с тем что я чаще всего на коне с мечом,копьем,еще бы лук хотел бы но слота 1 не хватает)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2009, 16:45
Rockyrock
Лучше несколько, чтобы возить весь арсенал :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2009, 17:34
Rockyrock можно, качаем инвентарь, юзаем сундук )
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 21 Марта, 2009, 17:43
Chekan, неохота катиться к нему)))
NightHawkreal, это у меня и есть весь арсенал))) оружия там никогда нету)))

верная мысль, поэтому лучше сундук вообще убрать, спасибо за идею )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Кorobon от 21 Марта, 2009, 18:03
CheckK, представь, что низкоуровневого ГГ постоянно вначале битвы убивают с первого удара конники, и сразу же откажешься от идеи.
Chekan, почему бы и не сделать... Просто, если всего и много нацепляешь, пускай ГГ плетется и падает под тяжестью :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Chekan от 21 Марта, 2009, 18:23
Кorobon на эту тему уже не раз отвечали, новых слотов не будет...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 21 Марта, 2009, 18:41
По-моему, нам уже пора составлять ноуайдиа лист.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 21 Марта, 2009, 18:48
По-моему, нам уже пора составлять ноуайдиа лист.

А что это? =)

Добавлено: 21 Марта, 2009, 18:53
Uri хочеш сбить с ног дави лошадкой, боты тоже жить хотят... реально глупость

Как сказать. Когда я на полном скаку с размаху фигачу тяжелым бердышем пехтуру и она заслоняется мечиком, сильно сомнительно что при этом возможно устоять на ногах.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 21 Марта, 2009, 18:53
Список идей, которые уже в печёнках сидят и за высказывание которых в пору уже санкции применять, как за флуд. 


Когда я на полном скаку с размаху фигачу тяжелым бердышем пехтуру и она заслоняется мечиком, сильно сомнительно что при этом возможно устоять на ногах.

Это, кстати, одна из таких.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 21 Марта, 2009, 19:09
Это, кстати, одна из таких.

Я прочитал все 100 страниц данной темы и не припомню чтобы данная идея была ранее озвучена. Далее, если с точки зрения движка игры или баланса реализовывать такую фичу запарно или нецелесообразно - так и скажите.
Что касается механики процесса, удар палашом на полном скаку обладает весьма солидной кинетической энергией, которой более чем достаточно для того чтобы выбить оружие из рук или сбить противника с ног.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2009, 19:18
Uri
Действие равно противодействию, так что если бы это было так, то и всадник бы вылетал из седла.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rongar от 21 Марта, 2009, 19:20
Uri, то, что эта идея не предлагался для мода Русь XIII не означает, что она не предлагался.
Не реализуема из-за движка. 
Но и третий закон Ньютона никто не отменял.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: ConstantA от 21 Марта, 2009, 19:25
Uri, не забывайте, игра не отображает всех важных мелочей. Например, воин не может отвести удар щитом, он просто блокирует его. Также, он не может уклониться, свести удар по лезвию, перехватить древко копья и т.п. Будем считать, что удар палашом на полном скаку не принимается грудью, а отводится.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 21 Марта, 2009, 19:31
Uri
Действие равно противодействию, так что если бы это было так, то и всадник бы вылетал из седла.

Не все так просто. Попроси друга равного с тобой по массе встать ровно, набрать воздуха в грудь и напрячь пресс. Потом со всей дури ударь его кулаком в пресс. Он отлетит, а ты - нет. Здесь работает не только третий закон Ньютона (который, кстати, работает только в замкнутой системе, что не совсем подходит к описываемой ситуации со всадником и пехотинцем) но и закон сохранения импульсов.
В конечном итоге всадник уже имеет собственную начальную скорость, и начальную скорость удара, в то время как обороняющийся пехотинец неподвижен, следовательно сразу же получает мощный импульс, который не может самортизировать рукой. Кроме того, центр тяжести кавалериста и "точка присоединения его к лошади" находится выше точки удара, что обеспечивает устойчивое равновесие, в то время как пехотинец принимает удар выше собственного центра тяжести и значительно выше "точки присоединения его к земле".
Гм...
В итоге.
Прошу прощения за флуд =) Раз силами движка это не может быть реализовано, то и нафиг. Кроме того сбить с ног пехтуру таким ударом можно, думаю, далеко не всегда, в отличие от гарантированного сбивания непосредственно лошадью.

Добавлено: 21 Марта, 2009, 19:32
Uri, не забывайте, игра не отображает всех важных мелочей. Например, воин не может отвести удар щитом, он просто блокирует его. Также, он не может уклонится, свести удар по лезвию, перехватить древко копья и т.п. Будем считать, что удар палашом на полном скаку не принимается грудью, а отводится.

Согласен. =)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 21 Марта, 2009, 19:41
господа разработчики) не могли бы вы разъяснить что будет с моралью??? насколько я знаю она будет......но более детально можете рассказать???
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2009, 19:47
Uri
Ну в опыт с человеком воходит еще хм... человеческий фактор(IMXO). А кавалерист конечно не вылетит из седла, он все таки в стременах, но оружие может выпустить. К тому же, например, как я понимаю, при рыцарском ударе удар наносит вся лошадь и всадник, а при ударе с лошади - рука всадника, конечно она получает большое ускорение, но все таки сила не может быть такой сокрушающей, Плюс то, о чем говорил  ConstantA. А также я думаю, раз есть толчок лошадью, после которго можно еще и ударить, то не нужно городить еще всякие опрокидывания.
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Amfitrion от 21 Марта, 2009, 19:48

Не все так просто. Попроси друга равного с тобой по массе встать ровно, набрать воздуха в грудь и напрячь пресс. Потом со всей дури ударь его кулаком в пресс. Он отлетит, а ты - нет. Здесь работает не только третий закон Ньютона (который, кстати, работает только в замкнутой системе, что не совсем подходит к описываемой ситуации со всадником и пехотинцем) но и закон сохранения импульсов.
В конечном итоге всадник уже имеет собственную начальную скорость, и начальную скорость удара, в то время как обороняющийся пехотинец неподвижен, следовательно сразу же получает мощный импульс, который не может самортизировать рукой. Кроме того, центр тяжести кавалериста и "точка присоединения его к лошади" находится выше точки удара, что обеспечивает устойчивое равновесие, в то время как пехотинец принимает удар выше собственного центра тяжести и значительно выше "точки присоединения его к земле".
Гм...
В итоге.
Прошу прощения за флуд =) Раз силами движка это не может быть реализовано, то и нафиг. Кроме того сбить с ног пехтуру таким ударом можно, думаю, далеко не всегда, в отличие от гарантированного сбивания непосредственно лошадью.

Добавлено: 21 Марта, 2009, 19:32

... Так вот, берём сферического коня в вакууме...
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Rockyrock от 22 Марта, 2009, 13:12
ну раз свой СССР не построишь))) насколько высоко можно будет подняться в иерархии гос-ва? надеюсь вы не оставите просто быть лордом...........хоть какие нить привилегии нужны........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 22 Марта, 2009, 17:54
У меня есть такое предложение - насильственный (как вариант - регулярный) набор воинов. Вообще, в любом гос-ве того времени (и даже намного позже, говорят даже что есть такая страна до сих пор, в которой медведи по улицам в матросках с балалайками и водкой ходят и, о ужас! - до сих пор сохранился принудительный набор в армию!) наборы в армию, по крайней мере из деревень, происходили не по принципу "Люди добрые, вы же меня очень любите, я вам скот гоня-ал, пшеницу носи-ил, крестьян тренирова-ал! Помогите кто чем может, вступите в армию, да я вам вдобавок еще за вилы да топоры ваши заплачу-у! Помогите боя-арину бедно-ому-у, детишки у меня плачут, жена боится, в замке солдат нету-у, вступите ребятки ко не в армию-у! Челом бью-у, холопы крепостные-е помилуйте барина-а, вступите в армию!", то есть не основываясь на хороших отношениях, всеобщему рвению и добровольному патриотизму - крестьян никто не спрашивал - хотят они куда или не хотят. Это в городах вербовщики, глашатаи распинались - "вступайте, дескать, защищайте..." (и то далеко не всегда). А вербовщик, выехавший в деревню, должен был выполнить план - "столько-то мужиков с таким-то снаряжением надлежит набрать с такого-то количества дворов." И вербовщик шел и набирал. Помните огромное количество произведений на эту тему? "Проводы ополченца", "Проводы новобранца", большое количество произведений по поводу тяжкой доли вот такого крестьянина, которого оторвали от дома, от семьи, от всего, что ему дорого?
Поэтому было бы "слегка" неисторично оставить прежний добровольческий порыв, хорошие отношения и прочее. Если ты барин - ты можешь выгрести хоть все население деревни. Итак, само предложение:
1. Если ГГ - владелец деревни/города - позволить ему проводить принудительный набор рекрутов, возможно с выбором части населения. Например - взять мало (к примеру - один базовый прирост без факторов хороших отношений) взять средне (два-три таких прироста) и много (четыре-пять). (только в деревне/городе, замка это не касается, ибо там - элитные профессиональные войска, такие на деревьях не растут)
2. Само собой разумеется, что подобные действия должны ухудшать отношения с нас. пунктом и его благосостояние (рабочие руки уходят), в зависимости от размеров набора (это технически просто просто) и - частоты наборов (труднее, но необходимо иначе появятся умники).
И повторюсь - такая функция будет только у владельца деревни/города и будет ухудшать отношения с ней и благосостояние. Это само по себе заставит чужака без-роду племени без владений и хозяина нас. пункта, не желающего гробить свою деревеньку, по-прежнебу бегать за пшеницей, водить скот или выполнят другие, более оригинальные задания. А самое главное - это более чем исторично.
Спасибо за внимание, все числа условны и служат лишь для примера, желаю удачи и надеюсь что в мод будут добавлены эта и многие другие идеи. Заранее благодарен, с уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 22 Марта, 2009, 20:54
Rosermax
Хороший пример для топхелма.

(стр. 101)
Ронгар посмотри. Это я одобряю)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 22 Марта, 2009, 21:19
Спасибо, я понял.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Aztek от 22 Марта, 2009, 23:33
Всем привет.
Предлагаю сделать так чтобы каждую неделю доход с владений автоматом перечисливался на счёт. Незнаю как кому но мне както задолбалось бегать каждый раз в деревню или замок за прибылью. Например в конце недели приходило сообщение : "Доход за неделю 0 динериев". Как вам ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rosermax от 22 Марта, 2009, 23:39
Gargul Спасибо, и если это делать в таком стиле, то думою, что эта финча имеет право на жизнь! Да, и конечно можно в опциях добавить: фишка со шлемом>Вкл./Выкл.

(http://s55.radikal.ru/i150/0903/d9/338458aa3e3c.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s52.radikal.ru/i137/0903/bf/111a447425c1.jpg) (http://www.radikal.ru)

Довольно атмосферно, и всё видно...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 22 Марта, 2009, 23:46
Aztek Вы внимательно читали название темы : Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)

Также запрещено предлагать идеи, которые УЖЕ присутствуют в списке планируемых в теме Информация о моде, ЧаВо, скриншоты ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg47110#msg47110[/url]) но не запрещено их обсуждать.[/color]


Цитата из темы Информация о моде, ЧаВо, скриншоты

30. Сделать спецотряд для сбора налогов со всех владений игрока (и для ИИ), все деньги свозятся в одно место, когда у ГГ больше одного владения. ПОД ВОПРОСОМ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 23 Марта, 2009, 00:22
Rosermax
Клева получилось)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Aztek от 23 Марта, 2009, 00:26
Извеняюсь...гдето прогледел .Буду внимательней.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кorobon от 23 Марта, 2009, 00:42
Я вот тут глянул на "запрещенную идею" №7 и подумал - вот а почему? Нет, не совсем так... Просто может сделать малый шанс нанесения х2-3 урона (да еще и привязать к ловкости)? В жизни все бывает. И это внесет некую долю непредсказуемности исхода сражения. А?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 23 Марта, 2009, 01:22
Кorobon, бонус за скорость, удары в голову, неравномерное покрытие бронёй, рандомная броня, рандомные удары  - тебе мало непредсказуемости.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Veber от 23 Марта, 2009, 01:28
Тут идея возникла. А не ввести ли в игру в качестве компаньонов знаменосца и трубача. Их наличие в армии можно привязать к состоянию морали войска. А сигналы трубача попробовать связать с отдачей команд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 23 Марта, 2009, 01:35
Знаменосцы скорей всего будут не раньше,  чем кто-то ухитриться сделать знамёна. Фанера на палке не в счёт, хотя не спорю, у D'Sparil она выглядет не так уж и плохо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nilf от 23 Марта, 2009, 13:31
Тут идея возникла. А не ввести ли в игру в качестве компаньонов знаменосца и трубача. Их наличие в армии можно привязать к состоянию морали войска. А сигналы трубача попробовать связать с отдачей команд.
только что хотел предлагать добавить некоторым , особо диким видам войск боевой кличь ( эдакий деморализейшн роал ) или что то в этом роде . НУ это конечно есл мораль меняется по ходу боя и есть перспектива струсить и убежать для компьютера ( rome TW эта идея хорошо реализована )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nilix от 23 Марта, 2009, 15:50
Извените исли буду повторять то есть кто то это уже предложил ( не хотел 104 стр смотреть) так вот предлагаю добавить:
1) Когда выбираешь действие "Разграбить и сжечь деревню" вы со своим войском сами (как при сражении) уничтожаете сжигаете (как в моде Fire Arrow - turn into an inferno-где можно поджигать строения) эту деревню
2) При атаке еа за мок крепость город добавить ловушки-то есть волчьи ямы ( ямы в который находятся заточенные колья дерева)  так же добавить защищающимся камни чтобы они смогли их скидывать на осаждающих а при этом нападающим дать работающие катапульты,требушеты
3)Добавить азартные игры в таверне типо "кости" и т.д чтобы у таверны были другие функции кроме наныть войнов продать пленных и т.д также можно добавить функции +18  :D
4) путешествовать по территории не в глабальной карте а как в бое от 3 лица и чтобы было видно как твои войны кавалерия идут везут обозы с продовольствием и и т.д
Ну вот и все прошу не судить оч строго!!!!   :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lord BABUIN от 23 Марта, 2009, 17:19
Извените исли буду повторять то есть кто то это уже предложил ( не хотел 104 стр смотреть) так вот предлагаю добавить:
1) Когда выбираешь действие "Разграбить и сжечь деревню" вы со своим войском сами (как при сражении) уничтожаете сжигаете (как в моде Fire Arrow - turn into an inferno-где можно поджигать строения) эту деревню
2) При атаке еа за мок крепость город добавить ловушки-то есть волчьи ямы ( ямы в который находятся заточенные колья дерева)  так же добавить защищающимся камни чтобы они смогли их скидывать на осаждающих а при этом нападающим дать работающие катапульты,требушеты
3)Добавить азартные игры в таверне типо "кости" и т.д чтобы у таверны были другие функции кроме наныть войнов продать пленных и т.д также можно добавить функции +18  :D
4) путешествовать по территории не в глабальной карте а как в бое от 3 лица и чтобы было видно как твои войны кавалерия идут везут обозы с продовольствием и и т.д
Ну вот и все прошу не судить оч строго!!!!   :thumbup:

Ага, Texas Holdem No Limit в таверне сделать,
и блуждающих по таверном овых NPC,
типо Barry Greenstein, Phil Ivey, Daniel Negriano и т.д. :) :) :)
Название: Re: Вопросы и предложения по моду
Отправлено: Uri от 23 Марта, 2009, 17:22
По-моему, нам уже пора составлять ноуайдиа лист.

Ну вот, ноуайдиа лист вроде сделали, а бардака меньше не стало. =)
У меня вопрос - когда вы планируете зарубить тему с предложениями к моду? Реализовать все, даже очень хорошие идеи не получится, иначе мод будет делаться ВЕЧНО, а мы его все же очень хотим увидеть. =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 23 Марта, 2009, 17:34
Uri, всегда есть вероятность, что появится очередное хорошее предложение. Кузнецы не всегда отписываются "Это мы сделаем", они просто отмечают для себя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 23 Марта, 2009, 18:41
не знаю было нет но вот что хочу предложить:
и так в разговоре с лордом есть вариант сдавайся или умри...........но они никогда не сдаются даже если их 20 а твоих 200 ..........можно ли как нить исправить??? сами посудите немного глупо........да и солдаты в реале не пойдут в бой при таком неравенстве............
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2009, 20:23
По тем временам еще вопрос, что хуже - сдача или смерть в бою.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 23 Марта, 2009, 20:29
NightHawkreal, я думаю что 20 крестьян-рекрутов с которых нечего взять кроме их жизни скорее сдадутся чем пойдут на смерть........с другой стороны 20 рыцарей без страха и упрека для которых честь важнее жизни скорее умрут чем сдадутся все зависит от командира.........может быть можно как нить согласовать навык убеждение с возможностью сдаться.............например жмет ГГ с 15 крестьянами *сражение* а тут выскакивает опа *солдаты не будут сражаться и сдаются* и тута выбор сдаться самому или сражаться против 100 в одиночку.........ну или еще вариант бросить все снаряжение тока то в чем есть и лошадь и сбежать..........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2009, 20:44
Ну если смотреть логически, то "рыцарям без страха и упрека" как раз выгодней сдаться, их выкупят, а что будет с простыми воинами? - Они будут медленно гнить на галерах. так что лучше уж быстрая смерть в бою. Я думаю ГГ просто дадут по кумполу и сдадут в таком случае, потому не держите в отряде много рыцарей :) Тут много факторов, потому я предлагаю не заморачиватся, пусть солдаты стоят насмерть.

ЗЫ
"Колья, ров, кругом ловушки
Арбалета чтится культ
А под стенами игрушки -
батарея катапульт" (С)


  Идея я с ямами конечно интересна, но есть ряд тонкостей:
1)как их расставлять?
2)как войска, кроме ГГ будут их обходить? Или это будут 100% потери?   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nilix от 23 Марта, 2009, 21:25
КОНЕЧНО 100% ПОТЕРИ ЛЮБОЙ ДАЖЕ ГЕРОЙ НА СТУПИВШИЙ НА НЕЮ СРАЗУ БЫ УМЕРАЛ!!!!!!
(то есть становился раненым и не мог вести бой) сражаться можно было только (остаться в строне и наблюдать за своими ) короч автобой при котором герой не мог повлиять!!!!!!

Добавлено: 23 Марта, 2009, 21:28
ну прото как раставлять не наю мож если покапаться может можно узнать как!!!????
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Invictus от 23 Марта, 2009, 22:09
Nilix Упырьте мел.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2009, 22:37
Nilix
я не про то, я про то, что ГГ может увидеть ловушку(или просто знать где она) и ее обойти, а войска попрут прямо по ним и получится, что на штурме 100% будут гибнуть воины по числу ловушек, что не айс.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Марта, 2009, 00:01
NightHawkreal льстишь интеллекту мобов, достаточно будет одной чтобы положить половину войска, причем с двух сторон )
тему с ловушками замяли )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2009, 00:03
Я просто исходил из того, что когда в ловушку попадает юнит, она перестает действовать. Замяли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 24 Марта, 2009, 10:36
Очень прошу мододелов рассмотреть мое предложение на странице 103 за номером 1535.
Заранее благодарю, с уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rosermax от 24 Марта, 2009, 17:16
Вот погодите. Если подумать, то  ямы, довольно реальная вещ, один из наиболее лёгких методов создания- Взять разместить подле стен близко расположенные по сетке ямы, и задать рэндомом, что открыться могут от 4 до 20 ям,  если 1 откроется то боты ёё обходят и поподают не больше 3 чел в одну, и также, что воин может упасть со случайностью в 1 к 30-50...
Каму не терпится, вперёд!     А молить об переделке всех замков кузнецов думаю не стоит, ни если ток ко 2 или 3 версии мода…

тему с ямами обмозговали, общупали и признали некашерной
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2009, 17:47
Очень прошу мододелов рассмотреть мое предложение на странице 103 за номером 1535.
Заранее благодарю, с уважением.


На Руси рекрутская повинность появилась позже с 16 века, в данное время, воевала дружина, ополчение собиралось только в случае крупной угрозы и то не всегда его князю выдавали в подчинение. Да и дружинники, я думаю не жаловали мужиков рядом с собой в отряде.

В феодальной Европе войска состояли из рыцарей и их "копий", рыцари тоже явно не тянули с собой все свои деревни, ибо не дело это черни воевать.

С татарами все еще сложнее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 24 Марта, 2009, 19:00
NightHawkreal
Пардон... то есть набирать людей в деревне обычным способом - нормально, а насильственно - не катит?)
Собственно моя идея и есть этот самый экстренный сбор ополчения. Если уж взялись делать три линейки - из города, деревни и замка - пусть будет возможность именно что "собрать ополчение". Ведь этот сбор, как и в реальной жизни, вредит поселению - у того уменьшается благосостояние и ухудшаются отношения с жестоким барином.


Добавлено: 24 Марта, 2009, 19:07
Насчет Европы - вынужден заметить, что в крупной войне ВСЕГДА участвовала пехота, которой было значительно больше чем конницы. Это пограбить-пожечь на соседа могла идти конница, а в крестовом походе (в нашем случее - чем не крестовый поход Тевтонского и прочих Орденов? "Бей русичей, бей язычников! Что? Они не язычники? А кто? "Православные"!? Тем более! ЖГИ ЕРЕТИКОВ!" - и т.п.) ВСЕГДА участвовала куча черни - бывших и не очень разбойников, крестьян, которых задолбала деревня, просто религиозных паломников, нищих и прочее и прочее и прочее... Разумеется в бою этот сброд иногда выживал, вооружался и переквалифицировался в наемников. Просто в подавляющем большинстве хроник пишут про гибель рыцарей. Ужасными потерями считали по 5% рыцарской конницы с обеих сторон. а пехоту - в Европе - никому не приходило в голову считать - чернь!
P.S. Прошу не воспринимать слова про язычников близко к сердцу - сам православный. Впрочем умный человек поймет.

А у монголо-татар (будем называть так, ибо перечислять всех китайцев, тюрков, гуннов-недобитков, тугаров и прочую туеву хучу стпеных народностей - морока еще та) Вообще воином считался (и, по сути, являлся) практически каждый взрослый человек. У них, если не изменяет память, с каждых пяти шатров набирался один вооруженный воин. так что черни у них было мало. ибо называть чернью того, кто тебя при случае и пристрелить может - несколько накладно.
Но с другой стороны - у них действительно не было постоянных деревень в нашей части мира, так что там колорит особый, но разумеется нечто подобное "общему сбору" сделать желательно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 24 Марта, 2009, 19:11
В принципе мне идея нравится, пользоваться этой фишкой действительно можно будет только в экстренных случаях, иначе в следующий раз ты ваще никого не наберешь. Так что в виде палочки-выручалочки прокатит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2009, 19:33
Kopcap
Я думаю толпа смердов редко спасет.

lord_garius
Ты правильно сказал наемники, но они формировались не из крестьян, ибо если бы крестьяне гибли в постоянных междуусобицах и войнах, то Европа бы передохла от голода.

На Руси одно "но", например в Новгороде ополчение было городским и собиралось Вече, а князь действительно мог разве что разорить свой удел, послав своих крестьян на войну и угробив всю экономику. чего бы он никогда не сделал, ибо у него была дружина.

Татары могут гнать в бой рабов, но я думаю за них все равно придется раскошелится, хотя бы чтобы приотрести новых.


В общем какой-то большой набор войск за отношения можно предусмотреть, но зачем?

Добавлено: 24 Марта, 2009, 19:37
А так у князя дружина, но если есть добровольцы, то он их возьмет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 24 Марта, 2009, 19:59
NightHawkreal Крестьяне - это вам не какой-нибудь современный американец, у которого ребенок только один, да и тот - по залету и "так, чисто поржать". Крестьянки рожали по ребенку в год, иногда даже чаще. :) Выживали конечно не все, некоторые умирали в младенчестве, но это все же не настолько фатально. У крестьянина все просто - сын - рабочие руки, дочь - приданное. Чем больше в семье взрослых мужиков - тем она богаче.
Далее - по поводу пользы кучи черни.
Во первых - знаменитое Ледовое Побоище состоялось благодаря огромному количеству хорошо расположенного (у оврага) мяса. Как ни крути, а любого рыцаря завалят не десять так двадцать мужиков. в крайнем случае - стянут с седла и кинжальчик в щель... И как раз - конник прорезает строй, а там БАЦ! - овраг. Ехать некуда, мужики тащат с седла. Сколько-то они стащили, а потом еще дружина во фланг ударила...
Да и в замке один деревенский мужичок равен примерно трети рыцаря. А если он еще и с луком...
Во-вторых - кто помешает барину ради спасения замка(шкуры, головы, рук/ног - нужное подчеркнуть) взять из деревни, скажем, каждого пятого? Ущерб, безусловно, будет, отношения, безусловно, упадут... Но демократию пока не изобрели! Живи, мол, холоп, и радуйся, что всех не забрал.

Честно говоря, я вообще не осведомлен о планах господ мододелов о монголах. Потому что затея с тремя линейками хороша для оседлых стран, а как быть с монголами, у которых каждый пастух - воин?..


Добавлено: [time]Іва 24 јРа 2009 20:09:54[/time]
И весьма интересно - брать добровольцев в деревне - рыцари в отряде ни слова из-за присутствия "смердов" не скажут, насильственный набор - сразу презрение к черни появляется :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2009, 20:13
Ну так и битва впереди еще не одна...

Я думаю если рядом не окажется оврага, 10 мужиков ничего не сделают.
А брать замки рыцари и не должны, это сделают инжинеры или ишак с золотом.

Кстати, если я не путаю временной период, слово барин не ко времени, князь тогда был чем-то вроде защитника, вокруг которого сплотились люди.

И кстати демократия тогда как раз была.

Добавлено: 24 Марта, 2009, 20:16
И я не говорил, что знать должна быть довольна наличием черни.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 24 Марта, 2009, 21:06
Я поддерживаю lord_garius, у меня несколько раз возникала такая необходимость, к примеру я захватил замок (свой первый), при этом положил кучу своего народа, у меня осталось около 30 разномастных воинов, а тут приперлись отбивать замок… и че мне делать? Денег на наемников нет (спустил на постройку), пришлось в быстром темпе объезжать не равнодушные ко мне деревеньки и собирать по крупицам мясо, чтоб было хоть что то.

Если применить к этому случаю, то все будет исторично и логично. Враг идет к замку… че народ будет делать? побежит в замок, притом весь и без всякого принуждения, потому как защищать будет не шкуру князя, а свою и свое добро.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2009, 21:12
Ну если ты захватил замок, то я сомневаюсь что эти "рекруты" от тебя захватчика, да еще иноземца  не разбегутся. А то и в спину ударят.
 
Идея не лишена смысла, но тут нужно подогнать, чтобы выглядело исторично и имело пользу...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 24 Марта, 2009, 21:16
Демократия тогда была только среди бояр, да городских купцов. Даже скорее не городских вообще, а конкретно Новгородских.
С бариным согласен, это скорее личное :)
А феодал в любом случае - защитник. Даже король лордам клялся защищать их, если они будут к нему являться по первому зову.
Вот только в отношении крестьян эта клятва как на Руси, так и в Европе - нечто весьма своеобразное. В этом смысле и Русь и Европа придерживаются одного мнения: защитить крестьян - сжечь что-то; зарЭзать кого-то. Неважно - к соседу наведаться походом, разорить чужую деревеньку, в крайнем случае - пойти походом на "неверных" (наиболее емкий термин)
И не забываем про благородные рыцарские развлечения: Пир, охота, пьяный дебош, опять же - пожечь/порубить.
Еще для того, чтобы прочувствовать себя отцом нации можно разбойников повешать. Тогда ты вообще герой. В общем весело :)
Но экстренный обязательный сбор ополчения имел место однозначно и бесповоротно. На крайняк - опять же - в замке на стене с рогатиной дрыхнуть будет.

P.S. Завязываем оффтоп, а то я уже чую тень нависшего над нами банхаммера в свежей тролличей крови :)
P.P.S. Так сразу сказал в конце изложения идеи - все числа условны. Сиречь не только числа. Разумеется подгонять нужно! В споре рождается совершенство :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2009, 21:26
В общем Русь и Европа очень непохожи.
В насильственном призыве мне не нравятся 2 вещи - 1) князья в 13 веке еще не могли творить произвол, все-таки ответственность перед народом они несли.
2)  Эти рекруты, согнанные пинками в отличие от добровольцев должны удрать при первом удобном случае.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 24 Марта, 2009, 21:34
NightHawkreal
Насчет удерут... Я этого разве не говорил?.. Пардон... Видимо бухать надо меньше:=)
Но сбегать должны в небольших количествах и на протяжении первых пары дней после найма - дальше свыкаются. Да и не надо забывать про патриотизм. "сражаетесь за родину, за дома свои!" - что-то вроде этого. Можно сделать количество сбегающих в обратной зависимости от убеждения и лидерства (больше навык - меньше драпают)
А насчет произвола - один раз простить можно многое. А учитывая штрафные санкции за насильственный набор - больше одного раза в весьма длительный период времени этот набор и не проведешь. Плюс можно ввести и бунт крестьян, вконец задрипанных жестоким князем, "совет" короля (великого князя... в общем понятно) смягчить политику и так далее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2009, 21:41
Насчет небольших количеств я бы поспорил, бежать так сразу всем, но в общем согласен. Плюс условие, что если деревня и так на грани вымирания, то эта функция не работает, нужно же хоть какой-то минимум держать, иначе деревня просто исчезнет.
Кстати про ополчение, возможно добавить в города доп. функцию, что если идут враги, то за некоторую сумму плюс убеждение, можно временно повысить число воинов в гарнизоне.(призвать ополчение), но это требует времени, потому встает вопрос у шпионаже.

Добавлено: 24 Марта, 2009, 21:48
Плюс попытка устроить призыв в свежезахваченной деревне сразу приводит к бунту. Сначала придется показать что ты не хуже предыдущего правителя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 24 Марта, 2009, 21:49
Всем бежать - их же охраняют. Представляю ситуацию - армия в сотни полторы рыл из которых 100 крестьяне, 50 - проф воины (условно). Привал. Утром просыпается ГГ, встает и видит - сотни человек как не бывало, часовые разводят руками мол "ты что, князь, как их заметить, для китайцев вон - миллион человек небольшая группка, тут за какой-то сотней следить". Есть конечно вариант бунта, но это автоматом ставит их вне закона - нападение на князя, неповиновение и прочее. Да и шансов у них против проф армии в одиночку мало.
А маленькими группками - пожалуйста, отчаянные и смелые всегда найдутся.

Но в общем тоже согласен, идея уже начала приобретать некоторую стройность.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2009, 21:54
В том то и дело что их скорее всего не охраняют, они же вроде как свои, а не пленные, да и остальным воинам есть\спать надо, но все действительно не побегут, скрыться тяжело, так что будут маленькими группами, но все равно урон отряду будет, плюс штраф к морали в отряде, остальные же будут слушать какой у них лидер  жестокий и задумываться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rosermax от 24 Марта, 2009, 23:17
Как на счет засад? думою стоит сделать пару карт с дорогами, и добавить в меню лагеря "засада", причем, ни кто в чистом поле или лесу не попадется, если ток там 5%, что кто-то мимо вдруг пройдёт, а на дорогах, все 100%, что через 3-8 часов кто-то мимо пройдёт. также засады на лордов самому устраивать можно, как в деревнях и городах, так и на дорогах...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 24 Марта, 2009, 23:57
Как вариант с экстренным набором ополчения - можно ли рассмотреть призыв на определенный срок? Например на неделю игрового времени, после чего живые ополченцы уходят домой с чистой совестью.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2009, 00:07
NightHawkrealпо последнему, пытался сковырнуть Рогнара, была в ранних версиях возможность найма ополченцев у хозяина таверны... вот хотелось нанимать ополчение, дешёвое но которое не качается... естественно ограниченное, количество должно зависть от отношения с городом...  получил довольно мотивированный отказ (
но все равно хочетсо... тем более что подобное уже было и не требует особо больших трудозатрат. имхо, ибо сам в модульной дуб

Добавлено: 25 Марта, 2009, 00:11
Rarog4b вариант хороший и историчный, но подобное должно работать только для русичей и поляков... и тевтонов профисиональная или насильно рекрутированная, у монголов вообще мутно... делать только для 2 фракций...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Uri от 25 Марта, 2009, 00:25
... делать только для 2 фракций...

А хоть бы и для двух. Должны быть "фишки" у фракций, а Русь и так на два фронта воевать вынуждена, так что народное ополчение весьма логично.
"Вставайте​, люди русские, на славный бой, на смертный бой!" к/ф Александр Невский.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 25 Марта, 2009, 00:34
По поводу ополчения Немецкого ордена есть следующая информация:
"Как мы уже упоминали, главным отличием тевтонцев от другого постоянно находившегося в состоянии войны ордена - иоаннитов, было то, что первые сумели на базе немногочисленной касты профессиональных воинов, развернуть многочисленную армию. Основную часть тех "военных мускулов", которые Орден при необходимости быстро "накачивал" вокруг своих кадровых сил - братьев и полубратьев составляла так называемая "земская служба" тевтонского государства. Эти отряды собственно говоря представляли собой феодальное ополчение, такое же, какое было основой всех армий средневековой Европы. Светские рыцари немецкого, польского и прусского происхождения, недворяне - солтысы и старосты деревень, словом все, имевшие земли во владениях Ордена, согласно вассальной присяге были обязаны по призыву магистра отправляться на военную службу. Таким образом перед нами стандартные феодальные ленные отношения средневековья, только в качестве сюзерена у светских подданных тевтонцев выступал не король или иной правитель, а Немецкий орден как корпорация."
Источник - К.Козюренок, Армия Тевтонского ордена. Единственное НО - это то что статья у него больше привязана к 1410 г. Поэтому вопрос м.б. спорным.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Марта, 2009, 01:00
Rarog4b на момент ледового побоища, читал что пехоту составляли насильно мобилизованные, слуги и оруженосцы...пехота на этот исторический период не очень котировалась, исключения Русь с вечной проблемой дорог и "морские" народы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 25 Марта, 2009, 11:21
Прибегну к низкому, грязному приему:

Исторический мод M&B – «Русь – 13 век» реконструирует события того драматичного и героического века. Вы можете объединить силу русских княжеств и дать отпор Золотой орде, или собрать ополчение Господина Великого Новгорода и встретить «псов-рыцарей» на Чудском озере... - из описания мода.
Слово, как известно не воробей, из пушки не пришибешь, груздем назвался - в кузов полезай и так далее :)
Так что господа - назвались - полезайте и прошу на рынок продаваться по 500р за кило :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 25 Марта, 2009, 13:19
по поводу ополчения вопрос интересный...
тут недавно читал статью по поводу тысяцких, там вопрос ополчения вскольз и рядом присутствует...
Институт тысяцких... (http://www.vzmakh.ru/parabellum/n14_s6.shtml)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 25 Марта, 2009, 14:31
Тут вопрос появился, как мне кажется - очень важный.
Правда он скорее технического характера, но раз уж тема называется "вопросы и предложения" - напишу сюда.

Дело в том, что все мы знаем о двух самых ожидаемых проектах этого времени - многопользовательском дополнении Warband и моде "Русь 13 век", во всяком случае на этом форуме :). Это не подхалимство - ибо нафиг. Просто данный мод очень сильно улучшает МиБ качественно, привнося в него то многое, что авторы игры обрезали, либо не смогли впихнуть в игру сразу, а "Братва" - количественно, то есть добавляет multiplayer. И хорошо бы если бы так... но! Всегда есть НО!
Это дополнение, помимо всего прочего, затрагивает графику и механику игры. Из-за чего встает вопрос о совместимости версии 1.010/1.011, под которую и делается этот мод с дополнением. И, поскольку сам Warband выходит летом (а ведь могут и перенести на попозже.), а Р13 - летом-осенью...
Появляется ситуация: "братва" выходит незадолго до мода. Версии скорее всего несовместимы. Все, естественно! качают дополнение. А спустя не столь уж длительный период выходит мод. Под старую версию.
Конечно же вы скажете - "Перенесем!" И я согласен. Допустим, с графической составляющей может и не придется работать, хотя хз как она будет сочетаться с новыми текстурами (см скриншоты из Warband'а). Но помимо всего этого есть еще и старенькая версия мапэдитора, которая уже сейчас-то на ладан дышит, остается огромное мессиво идей, в том числе и воплощенных, затрагивающих игровую механику...
Предлагаю задуматься над этим. И, по крайней мере, быть готовыми отложить выход еще на энное количество времени. Поскольку сделать с этим ничего нельзя ни идея, ни предложение из этого не получаются. Лично у меня нет других вариантов, кроме как портировать все наработки - не останавливать же работу, в самом деле.
В принципе это так, риторический вопрос. Подумать-подумать, повздыхать, да работать дальше.
С уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Марта, 2009, 14:46
lord_garius
Ты это вообще к чему сказал??
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 25 Марта, 2009, 15:45
Gargul
Собственно, это отдельно :)
Я сказал именно то, что сказал, безотносительно ко всему. Просто внезапно мысль сверкнула. Конечно пользы мало, но может быть, об этом не задумывались.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Марта, 2009, 15:54
lord_garius
не я не про этот пост. А про 500р и рынок)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rosermax от 25 Марта, 2009, 16:34
В моде будут засады? В полне реальная тема для того времени, да и любители "спи****Ь" чонить у корованщиков будут оч рады, да и не только... 
Думою стоит сделать пару карт с дорогами, и добавить в меню лагеря "засада", причем, ни кто в чистом поле или лесу не попадется, если ток там 5%, что кто-то мимо вдруг пройдёт, а на дорогах, все 100%, что через 3-8 часов кто-то мимо пройдёт. также засады на лордов самому устраивать можно, как в деревнях и городах, так и на дорогах...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 25 Марта, 2009, 16:59
Gargul
А, тот пост...
Это я по теме ополчения. Я прочитал в описании мода:
"Исторический мод M&B – «Русь – 13 век» реконструирует события того драматичного и героического века. Вы можете объединить силу русских княжеств и дать отпор Золотой орде, или собрать ополчение Господина Великого Новгорода и встретить «псов-рыцарей» на Чудском озере."
То есть идея про ополчение уже содержится в описании самого мода, так что будет несколько "нечестно" не включать данную фичу в мод :)
Вот я и говорю - назвался груздем - дуй на рынок :)
То есть - написал про ополчение - слово не воробей: вылетит - не поймаешь - делать нужно :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 25 Марта, 2009, 17:39
lord_garius


Этот вопрос обсуждался, если все пойдет по плану, мы получим инструментарий и помощь от разрабов, так что с портированием проблем возникнуть недолжно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MirrorMirror от 25 Марта, 2009, 18:13
Очень хотелось бы, чтоб Литву (ВКЛ) тоже очень хорошо проработали. Все же это государство чуть познее внесет неоценимый вклад в историю. Не пустит дальше на запад монголов, уничтожит вместе с польшей тевтонский орден. Да и в составе ее будут просто огромные территории, преврашая ВКЛ практически в империю.

ЗЫ все фанаты из Беларуси будут вам просто ну очень признательны за эту фракцию 8))

ЗЫЫ кстати Вегиры - реальный прототип Великого Княжества Литовского
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 25 Марта, 2009, 18:48
MirrorMirror
Поскольку предложение попадает в десятку задолбавших наиболее популярных, добавил в шапку темы очередной (десятый) пункт.
Насчет "тоже очень хорошо проработали" - сделаем как надо, исходя из НАШЕЙ концепции, НАШИХ возможностей и НАШИХ задумок. Если бы можно было обойтись без Литвы - обошлись бы. Поскольку обойтись нельзя - сделаем на качественном уровне остального мода (постараемся). Насчет чего-то большего - читаем первый пост, десятый пункт.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 26 Марта, 2009, 03:13
1 Предложение такое чем меньше у ГГ навыка тактика тем меньше команд солдатам он может отдавать. (по моему это в полнее логично).

2 После боя ГГ может собирать доспехи не только с убитых врагов но и со своих мертвых солдат.

3 Добавить несколько боевых карт например у моста (Привязать боевые карты к глобальной).

4 Дать возможность ГГ ставить свои налоги в городах замках деревнях:
Маленький улучшаются отношение с поселением.
Нормальный нет не каких эффектов.
Высокий ухудшаются отношение с поселением возможен бунт.

5 После захвата нового поселения ГГ отношения с захваченным поселением сразу становятся негативными (-30) с возможностью бунта.

6 Караваны платят ГГ пошлину за право торговать его поселении.

7 Скот, идет за ГГ. (А то очень утомительно его куда-нибудь доставить)

8 Дать возможность ГГ оставлять на обучение солдат (естественно не бесплатно можно к деньгам привязать насколько быстро твои солдаты будут обучаться) в тренировочных лагерях.

Вопрос движок игры позволяет ГГ рубиться двумя мечами?   

Насчет бунтов они будут реализованы?

Если это конечно возможно.  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 26 Марта, 2009, 05:23
1. ГГ настолько туп, что может прокричать - в атаку! - лишь два раза 2. В первый пост, ИМХО. 3. Может быть 4, 5, 6, 8 - обсуждалось, пока отложено, может быть и насовсем. Про мечи - СДОХНИТЕ! То есть добавьте в первый пост...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 26 Марта, 2009, 08:35
DuxDark
1. А на мой взгляд нет.
7 халявы не будет
8. халявы не будет.

9. Играй в толкина в лесу. Двуручей не было и не будет НИКОГДА. Пока я тут жив.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 26 Марта, 2009, 09:24
1 Если ГГ долго путешествует (без отдыха) ухудшается мораль у солдат.
2 Нанимать отряды бандитов дезертиров и т.д. и дать возможность ГГ управлять отрядами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 26 Марта, 2009, 11:29
У меня такое стойкое ощущение, что в ноуайдиа лист добавили в лучшем случае 20-25% флуда и бреда :)

Предлагай новые пункты, это мы завсегда добавим с нашим удовольствием=)
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 26 Марта, 2009, 20:55
уже предлагал но господин Gargul, не понял мою мысль.......
и так.........ГГ допустим не одорен с начала игры физически допустим его максимум веса доспеха при котором он может нормально двигаться 20 кг........но убив пару десятков за пару дней он повышается в уровне и увеличивает силу на 2 и уже может носить вещи спокойно которые весят 40 кг но нельзя натренироваться так за 1-2 дня........неестественно  :blink: предлагаю немного увеличить соотношение...........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 26 Марта, 2009, 22:58
DuxDark
из старых
6. Есть в нейтиве. 
 
Из новых
1,2, - обсуждалось, может, будет. 
 
Rockyrock, этот вопрос будет поставлен не раньше, чем мы займемся балансом. Сейчас до таких мелочей просто дела нет.

PS то что Gargul не понял, это не значит, что нужно повторять дважды.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 26 Марта, 2009, 23:13
Rongar, другие не высказались может не заметили не знаю...........а моё дело предложить если вы знаете я только рад)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2009, 23:15
После боя ГГ может собирать доспехи не только с убитых врагов но и со своих мертвых солдат.

Только если элиту не трогать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 26 Марта, 2009, 23:16
Rockyrock
Че та я такого не помню.
Я может быть возразил.....Интересно как была выражена мысл первоначально?

Апдейт
Что бы не флудить.

Ага понял.

Ронгар парень дело говорит)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 26 Марта, 2009, 23:21
Gargul, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.1440 97 страница самое последнее сообщение и 98 начало......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 26 Марта, 2009, 23:29
Если у Вас есть предложения или вопросы, пишите и Вам ответят...
Chekan, нужно было написать
Если у вас есть вопросы, пишите, и вам ответят.
Если у вас есть предложения, пишите, и вас услышат.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Марта, 2009, 01:10
Rongar верил в человечество :) поправлю... свято считал что у человека либо вопросы, либо предложения...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gramdler от 27 Марта, 2009, 11:44
34. Сделать отображение зарплаты юнитам полностью, а не только тем, которых ГГ водит с собой.

помоему в маунт блейде это уже давно реализовано, разве нет?

Нет. Это делается ручным твиком.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Amfitrion от 27 Марта, 2009, 17:27
За такую штуку вроде ещё не обещали вешать.

Можно ли организовать переключение между отрядами на глобальной карте?
Так, чтобы по достижению определённого уровня(известности, отношений, владений, уважения м.б.) - появлялась возможность отдать свой отряд в управление ИИ, а себе - взять армию Лорда - собственно лорда при управлении.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2009, 17:31
Т.е переселится в Лорда?  ИМХО это глупость.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 27 Марта, 2009, 19:57
Простите,я не в тему,но когда этот мод будет готов?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 27 Марта, 2009, 20:39
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0 вот здесь читай много чего узнаешь))) я надеюсь что к лету...........
ЗЫ: ты лучше не задавай тут таких вопросов..........не любят их............дяди модеры..........
ЗЫ2: ну и простите меня за флуд))) надо же было помочь человеку)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2009, 21:28
Есть такое предложение: добавить после боя возможность похоронить павших, причем в различных вариациях, на это должно уходить много времени пропорционально количеству убитых, варианты:
1) Похоронить только своих - повышается честь и мораль отряда
2) Похоронить своих и врагов - падает мораль отряда, но еще выше поднимается честь и возможно отношения другими с фракциями.

Возможно опциональный вариант - похоронить с почестями, что более затратно по времени но сильнее по эффекту

Еще возможен вариант, сделать с телами врагов что-то нехорошее, это может временно немного уменьшить характеристики врагов ГГ (ужаснулись) но это очень сильно уронит честь и испортит отношения со всеми фракциями, в том числе и с фракцией ГГ, возможно благородные лорды очень обидятся.

Разумеется это только для боев с войсками фракций, с лутерами возится никто не будет.
Было бы здорово, чтобы каждому действию соответствовала картинка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 27 Марта, 2009, 21:36
NightHawkreal, идея заслуживает внимания.........от себя добавлю что еще мертвых сжигали тут быстро но мораль своих падает........если конечно своих сжигаешь))) если врагов то ниче..........а если тупо оставляешь стервятникам........то твоим не нравится что с телами их павших товарищей будет такая участь........
кстати можно ли добавить НПС-священника, от него пусть повышается мораль и отношения с фракцией той же религии.........а если например нанял священника-католика а играешь за Русь то пусть возможен обратный процесс т.е. мораль падает........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 27 Марта, 2009, 22:29
Хочу подкинуть идею с грабежом караванов.
В настоящее время при грабеже караванов портятся отношения только с фракцией, которой этот караван принадлежит. Но ведь по логике должен обидеться и тот лорд, на чьей территории это произошло, так страдает торговля, падают доходы и т.д. Особенно если будет реализована идея с Шелковым путем (она выдвигалась ранее). Такой доходный маршрут должны охранять весьма тщательно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bulat от 27 Марта, 2009, 22:40
На мой взгляд лучше все таки в религию не лезть. Различных верований в то время было даже больше чем сейчас, и с умершими поступали абсолютно по разному. Одни сжигали, другие хоронили, третьи мумифицировали ( для тех кто не знает не только в египте). И что для одного хорошо другому плевок в душу. Лучше в это не лезть ИМХО.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2009, 22:42
Я предлагал просто написать похоронить, способы не уточнять, к тому же Монголы же как то хоронили павших русичей, которые впечатлили их своей доблестью.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 27 Марта, 2009, 22:48
Bulat
мумифицировали ф египтэ.

NightHawkreal
Идея кстать интересная.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: OM@R от 27 Марта, 2009, 23:48
Есть небольшое предложение:
Ведь во время боя бойцы часто орут что-то свое? Можно ли сделать так, чтобы, например, группа бойцов пела какую-то боевую песню, кричала определенный боевой клич (не вразнобой, как в оригинале, а все вместе, в едином порыве, чтобы игрока-противника пробирало  :))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 28 Марта, 2009, 06:26
Раз уж пошла такая пьянка, можно ли сделать голоса всем юнитам на их родном языке? Тевтоны орут по-немецки, поляки - по-польски, ну и так далее.
По моему, так даже делали в каком-то моде...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WarlocK от 28 Марта, 2009, 08:05
Раз уж пошла такая пьянка, можно ли сделать голоса всем юнитам на их родном языке? Тевтоны орут по-немецки, поляки - по-польски, ну и так далее.
По моему, так даже делали в каком-то моде...
Вопрос в нахождении человека способного прокричать несколько боевых кличек по-польски и по-монгольски/по-татарски как вариант. (а если делать смешанную армию, то это ж какая какафония выходит(а в нативе даже женский батальон кажись кричал басом "как мы их"))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Марта, 2009, 08:09
А монголы? Кто-нибудь древний монгольский знает? Ну да ладно. Только кто это, гм, петь будет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: OM@R от 28 Марта, 2009, 08:37
Так это необязательно всем :) Можно просто сделать расширенный набор боевых кличей.
Например, специальные яростные крики при атаке пехоты, ржание лошадей вперемешку с улюлюкание кавалеристов при атаке кавалерии.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 28 Марта, 2009, 08:56
Вопрос в нахождении человека способного прокричать несколько боевых кличек по-польски и по-монгольски/по-татарски как вариант. (а если делать смешанную армию, то это ж какая какафония выходит(а в нативе даже женский батальон кажись кричал басом "как мы их"))
Можно попросить на оффоруме. Там и немцев, и поляков хватает, а татары у нас и свои есть :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 28 Марта, 2009, 09:06
Вы шутите? Я на это очень надеюсь!!!!! Какой нынче кличь у Русских в бою? Очень надеюсь что ещё УРРААААА!!! (хотя хрен знает) дак это и есть могольский заимствованный Русскими. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 28 Марта, 2009, 12:38
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0[/url] вот здесь читай много чего узнаешь))) я надеюсь что к лету...........
ЗЫ: ты лучше не задавай тут таких вопросов..........не любят их............дяди модеры..........
ЗЫ2: ну и простите меня за флуд))) надо же было помочь человеку)))

Rockyrock спасибо! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 28 Марта, 2009, 13:10
Вы шутите? Я на это очень надеюсь!!!!! Какой нынче кличь у Русских в бою? Очень надеюсь что ещё УРРААААА!!! (хотя хрен знает) дак это и есть могольский заимствованный Русскими. ;)

Ура это слово тюркского происхождения, ур - переводится как бей.
Так же есть еще несколько вариантов
 Русский  уразить  - ударить
 Кыркызкий  уран  - боевой клич
 Литовский вирау – клич
 Английский  хура  - ура, возбуждение, фанфара
Армянское хура – огонь, пламя
Некоторые предполагают что ура это вообще древний клич, типа у-ра около-солнца, из племени солнца.
Ура так же встречается в Слове о полку Игореве.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Марта, 2009, 13:21
Kopcap поэтому ура  будут кричать все )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: OM@R от 28 Марта, 2009, 13:27
А боевые кличи будут как-то объединены? Чтобы бойцы кричали их не по отдельности, а все вместе?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 28 Марта, 2009, 15:54
Все-таки будет здорово, если тевтоны будут напевать в бою марши, как из саундтрека тевтонской кампании Medieval 2!
Я тогда только за них играть и буду  :thumbup:
Прошу, подумайте над этим, это же будет великолепно!
P.S. Только тогда надо будет научить их ходить строем, а то весь эффект пропадет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: OM@R от 28 Марта, 2009, 16:30
Не обязательно строем, наверняка можно и толпой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Марта, 2009, 19:41
А если кто-нибудь из реконов поможет с записью? Ну, соберёт народ, поставит микрофон...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2009, 20:04
Не думаю что будут голосить хором, орут они как правило в бою, а не во время марша, потому им не до созвучия.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: OM@R от 28 Марта, 2009, 21:31
Можно несколько голосов записать и впоследствии соединить в единое.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 28 Марта, 2009, 21:37
Че щас кричат на поле боя?
Ну как вам сказать....Мат. Мат и только мат.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Morwinyon от 28 Марта, 2009, 21:41
Gargul и наши деды ходили на немцев с матом на устах) сейчас мат-перемат стоит лишь потому, что неизвестно когда умрешь, и соответственно тебе страшно до мата)) а до изобретения газа\мин\артобстрела\и т.п. думаю не особо то уж и матерились, если только при попадании стрелы\болта в тело)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Марта, 2009, 21:45
По песням и кличам.
Только вот такая фигня...
Крестонсцы могут кричать свои кличи на:
- СТАРОнемецком (и фз на каком диалекте - а их было немало. Их и сейчас немало, кстати)
- (старо)шведском (вообще без понятия чем они отличались. Хотя, думаю, что должны)
- (старо)датском (такая же фигня)
- на языке местных племен, добровольно или в принудительном порядке помогавших крестоносцам
- на средневековых "версиях" языков разных народов, т.к. среди них было немало "гастролеров"

Современные языки "не прокатят", ИМХО. Они очень сильно отличаются от тогдашних.

По монголам специалист, полагаю, у Вас есть, причем хороший :). Интересно, как там у них с языками - тоже количество племен было еще то...

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: OM@R от 28 Марта, 2009, 21:48
Хм, для рыцарей могла бы подойти также фраза "Deus lo Vult!".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 28 Марта, 2009, 21:53
Вряд ли русичи матерились на поле боя. Скорее взывали к Богу, так что можно сделать им выкрики "Господи!", "Боже мой!" и все в этом духе (ну, на старославянском).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Марта, 2009, 22:04
Вряд ли русичи матерились на поле боя. Скорее взывали к Богу, так что можно сделать им выкрики "Господи!", "Боже мой!" и все в этом духе (ну, на старославянском).
...Бежит мужик с топором во лбу: "Господи!!! За что?"
скорее он будет бежать и орать "гулящая женщина",  "гулящая женщина",  "гулящая женщина"... )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 28 Марта, 2009, 22:31
Если мужик бежит с топором в голове, то это может означать лишь одно - в Каральдии завелся некромант проездом.
А по теме - звуки криков в игре разделены на группы типа "боль" "близость врага" (вроде АААА!!!) и прочее.
И звуки из этих групп проигрываются рандомно в зависимости от ситуации, но КАЖДЫМ солдатом. То есть они орут согласно ситуации, но вразнобой. И конечно они могут петь монгольскую народную (УЙЙУУУУЙЙЙУУУУУЭЭЭЭЭУУУУЮЮЮЮЙЭЭЭ!!!), но петь они это будут без замечательной вещи, называемой "синхронизация". Как эту замечательную вещь им прикрутить я не знаю, и буду петь деферамбы тому, кто воспользуется отверткой по прямому назначению.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 28 Марта, 2009, 23:15
Крестоносцы вроде кричали  Готт мит унс - С нами Бог (Нем.).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 28 Марта, 2009, 23:19
Morwinyon
ты уж поверь.

Еще кричат " Че встали уроды? Вперед!"
Или  "Коли в голень!" 
А в матеряться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Morwinyon от 28 Марта, 2009, 23:29
Gargul поверю тогда, когда увижу "живые" доказательства) а пока - приму к сведению)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 28 Марта, 2009, 23:33
Gargul имеет ввиду реконструкторов :)
В Horde Lands нежить имеет голоса, отличные от голосов других рас, так что фишка с нац. воплями\песнями вполне реализуемая.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2009, 23:38
нашет песен не знаю, но свои выкрики у каждой фракции были в TLD
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 29 Марта, 2009, 00:38
Morwinyon
Посетите Выборг ;)
там концентрация мата на квадратный метр во время бугурта ужасающа)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 29 Марта, 2009, 01:00
Morwinyon
Посетите Выборг ;)
там концентрация мата на квадратный метр во время бугурта ужасающа)
Ну дык, современность...

Навскидку. До "освобождения" и "приобщения к культуре" у нас во Львове самым страшным матерным словом было что-то вроде "шляк би тебе трафив" (в переводе с галицкого диалекта - "чтобы тебя хватил апоплексический удар"). Это - 60-70 лет назад. К чему это я? Думаю, учитывая происхождение большинства матерных слов, для 13 века материться так, как это делают матерые бугурцмены, не было слишком характерно ;).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Басенник от 29 Марта, 2009, 04:14
Здравствуйте, хотелось бы увидеть в моде т.н. аркадность, когда при ранении Г.Г. да и солдат тоже их способности: мощный удар, выстрел , бросок, атлетика и верховая езда несколько снижались, появлялось "тяжёлое дыхание" и восстанавливались естественно при полном "выздоровлении". Было бы неплохо, чтобы такая функция бала отключаемой. Если это уже обсуждалось прошу ткнуть носом, на первой странице и в описании новшеств вроде нет. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 29 Марта, 2009, 10:07
JoG
Хз. возможно.
Тогда если это возможно стоит для всех фрак. на разном сделать какие либо общие команды (Типа " Вперед" - надрывным голосом, еще че нить) и какие нибудь уникальные. (типа "Снамибога" для немчуг, и мат для русских (имхо круто будет(ток с матом не перебарщивать)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 29 Марта, 2009, 10:23
Мат заменять пиканьем? Не думаю я что там так матерились! На смерть шли, чистое бельё одевали. Были конечно и цензурные и нецензурные выкрики но не доминировали! Скорее у раненых да и то в бредовом состоянии. А бытовой мат сведён на поле боя к минимуму. Скорее язык жестов применялся ибо в шуме и гаме боя хрен чего слыхать. По себе сужу, приходилось бывать. Слышно неразборчивое УУУУ-АААА-НАААА! и т.д. а если добавить стук по шитам и оружию?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2009, 11:03
Я не думаю что сильно матерились, в конце концов сквернословие не одобрялось церковью.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 29 Марта, 2009, 11:23
Вот именно! Как называлось до последнего времени такое явление? Не Богохульство ли? А монахи в качестве лекарей и душеприказчиков присутствовали в полевых войсках. И вот в случае победы пока ваши друзья развлекаются с пленными женщинами, Вы лично отрабатывайте епитимью за богохульство.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 29 Марта, 2009, 11:30
И вот в случае победы пока ваши друзья развлекаются с пленными женщинами
Надо обязательно ввести этот элемент в мод. Чем больше женщин в отряде - тем выше мораль. Победил врага - захватил женщин - мораль поднялась до небес...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 29 Марта, 2009, 12:18
Дак так и есть!? А уж отчего думает каждый сам! ;) Може кому деньги по душе?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2009, 16:15
Max_marksman обязательно и прочий реализм... вариант с дощатым домиком на краю поля боя тоже обсуждался... пытки нужны, куда без них и пьяные дебоши в городах, в захваченых хватать баб прямо на улицах и в позу...  и прочее, прочее...  дастраствует реализм .....! все выше написанное(кроме домика с сердечкАм)  обязательные атрибуты средневековья, обязательно добавить )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 29 Марта, 2009, 17:20
Предлагаю полный список средневековых "суровостей" добавить в ноуайдиа лист (расчлененку туда же)

lord_garius, +1, вот только частично и выборочно... иначе даже корованы нельзя будет грабить
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2009, 22:59
Еще одно предложение, сделать чтобы хирургия действовала не только на своих воинов, но и на врагов, но только если это установленно в меню лагеря, например, и конечно в гораздо меньшем объеме и только в случае победы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2009, 00:53
NightHawkreal кстати за счет возможности захода в пати армии в любом меню, есть интересная возможность прокачивать ботов между раундами, при прокачке воин полностью выздоравливает и еще получает + нового уровня... в одном бою за счет этого поднял численность на 15 человек, что и решило исход битвы )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2009, 01:01
Chekan
Прокачка же только в нас.пунктах...

Добавлено: 30 Марта, 2009, 01:03
Предыдущее я предложил для увелечения числа пленных, ведь иногда спасали раненных врагов, чтобы взять их  в плен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 30 Марта, 2009, 01:10
NightHawkreal
В нас.пунктах прокачка только некоторых (особо крутых) юнитов, остальных можно в поле прокачивать. Насчет лечения врагов - нафиг надо, еще перевязочный материал да время на них тратить. Врагов могли подлечить только высшего сословия, типа живой (но покалеченный, израненный и т.д.) выгоднее мертвого. А всех подряд врачевать - нонсэнс. Зачем кому-то сдался хромой, слабый, покрытый ранами пленный? А пленных и так обычно хватает с избытком.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2009, 01:17
Понятно.

Ну можно и по уровню попробовать привязать, но действительно, стоит ли возни, хотя дать умереть ценному кадру... да и на честь хорошо повлияет.

Я думаю спасать будут только тех кто поправится, "хромой, слабый, покрытый ранами" автоматически приравнявается к не выжившему.
Хотя признаю, старая добрая дубина лучше и надежнее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Басенник от 30 Марта, 2009, 21:04
Прошу кузнезов прокоментировать мой пост на 110 странице.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Марта, 2009, 00:17
Здравствуйте, хотелось бы увидеть в моде т.н. аркадность, когда при ранении Г.Г. да и солдат тоже их способности: мощный удар, выстрел , бросок, атлетика и верховая езда несколько снижались, появлялось "тяжёлое дыхание" и восстанавливались естественно при полном "выздоровлении". Было бы неплохо, чтобы такая функция бала отключаемой. Если это уже обсуждалось прошу ткнуть носом, на первой странице и в описании новшеств вроде нет. Спасибо.
не Кузнец, но модератор... пойдет? если нет, дальнейшее можно не читать

в случае положительного ответа: само название и подход к созданию мода заключается в как можно меньшем объемом  аркадности и максимальному приблежению к реалу, при этом балансирую на желании, играбильности и просто здравым смыслом... в общем сделать так что и овцы целы, и волки сыты... а пастух... ну должен ведь кто-то пострадать для общего дела )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 01 Апреля, 2009, 18:12
Видел скриншоты с видом из шлема,оч понравилось!круто!!!)) :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rosermax от 01 Апреля, 2009, 18:58
А поподание в голову убивает на месте? А то не лепо когда чел бегает с топором в голове...

Добавлено: 01 Апреля, 2009, 20:01
Да, были случаи когда челу насквозь пулей пробивали, или штырём толщиной 3см, и они оставались жить, но выживших в таких случаях не наберётся и  5%
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bulat от 04 Апреля, 2009, 04:51
Че щас кричат на поле боя?
Ну как вам сказать....Мат. Мат и только мат.
Кричать на поле боя вредно,- дыхалка сбивается и выдыхаешся ну очень быстро. Хотя знавал одного парня который в чечне во время боя IDDQD заорал с перепугу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 1Kla$ от 04 Апреля, 2009, 11:20
И возможность создание собственого оружия в кузнице!!!Любого оружия, с любым узором,любой формы!Ну как идея?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 04 Апреля, 2009, 11:27
И возможность создание собственого оружия в кузнице!!!Любого оружия, с любым узором,любой формы!Ну как идея?
Так же, как и возможность создать свое королевство, только еще хуже. Ты что, хочешь, чтобы в мод встроили 3DS MAX?!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 1Kla$ от 04 Апреля, 2009, 11:51
А можна ли с другой игры взять оружие и перенести в эту.Например  с Девил мау кру 4 взять меч и стволы, с ДаркмМессиан два ножа,посох,и возможность подбирать предметы и кидать их во врага!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 04 Апреля, 2009, 11:58
По-моему это тот же товарисч...
При всем уважении:
http://www.youtube.com/watch?v=vSXTOtUXQ0c (http://www.youtube.com/watch?v=vSXTOtUXQ0c)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 1Kla$ от 04 Апреля, 2009, 12:12
По-моему это тот же товарисч...
При всем уважении:
[url]http://www.youtube.com/watch?v=vSXTOtUXQ0c[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=vSXTOtUXQ0c[/url])

Тоесть???Я с ДаркМессиан ножи перенёс в Сталкер!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Amfitrion от 04 Апреля, 2009, 12:21
А зачем?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 04 Апреля, 2009, 12:30
Тоесть???Я с ДаркМессиан ножи перенёс в Сталкер!
Тебе достается уникальный шанс перенести эти ножи в M&B! И не забудь, с анимацией!
Придешь, когда появится результат! Всего доброго!  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 04 Апреля, 2009, 14:41
1Kla$, лучше бы ты тут ее не озвучивал))) щас придет господин Gargul, и скажет тебе все что по ней думает)
но в ней есть здравое зерно.........господа кузнецы может стоит добавить в игру святое оружие пусть у него характеристики ниже зато мораль повышает если со святой земли.........а повышать может тока у тевтонов,поляков, ну и русичей(хотя насчет русичей не уверен)...........так же необязательно тока оружие можно и броню всю в итоге можно сделать несколько наборов......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 04 Апреля, 2009, 17:14
только это оружие будет не исторично
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 04 Апреля, 2009, 17:16
только это оружие будет не исторично
Наверное, имеются в виду не магические мечи со светлым сиянием, а обыкновенные мечи, принявшие вместе со своими хозяевами участие в Крестовых походах. Только тогда будет одна неувязка: тут у нас тоже Крестовый поход, не забывайте! :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2009, 17:18
Max_marksman
Но уже далеко не первый.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 04 Апреля, 2009, 17:45
да это не исторично да тут нету крестовых походов..........но как говорится в жизни бывает всё........и мы точно не знаем было или не было оружия со святой земли..........=> это немного еще разнообразило мод.......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 04 Апреля, 2009, 19:33
1Kla$
Знаешь что......За такие знания в истории как у тебя надо за яйца подвешивать.  Это я уже не шучу тут и не сарказничаю, это я на полном серьезе говорю.

Пошли блин....Седня был в школе где были дети, устраивали показуху. Дети не знают что Невская Битва это не Ледовое побоище, и даж не знают кто там воевал и когда это было.
Слава богу что хоть знают кто победил.

В общем....у меня злая депрессия. Мне страшно за свое будущее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 04 Апреля, 2009, 19:39
Мне кажется, идея со "святым" оружием не так уж и плоха...
Оружие, побывавшее на Святой Земле, должно либо поднимать мораль воинов владельца меча, либо его же характеристики (Харизму, например)...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2009, 19:41
Представляю картину, обедневший ГГ загнал меч из Святой Земли в Херсонесе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 04 Апреля, 2009, 23:16
Представляю картину, обедневший ГГ загнал меч из Святой Земли в Херсонесе.
Ну почему Хемингуэй про средневековье не писал... Как раз для него.
Герой продает святой меч, потом спивается и умирает от туберкулёза.
Пофиг, согласен на Ремарка...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Romkaartemkin от 04 Апреля, 2009, 23:26
Мне кажется, идея со "святым" оружием не так уж и плоха...
Оружие, побывавшее на Святой Земле, должно либо поднимать мораль воинов владельца меча, либо его же характеристики (Харизму, например)...
Прочтите тему " Религия" , там это уже обсуждалось. И по моему это предложение под большим вопросом у разработчиков мода (см. в чаво)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 05 Апреля, 2009, 16:04
хотелось бы чтобы ночь в битве все таки напоминала ночь а не вечер........конечно если светит луна будет светло немного а если нету........если облачно то темнота жуткая.........поэтому хотелось бы увидеть эту темноту а некоторых войнов с факелами...........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: saxon68 от 05 Апреля, 2009, 17:20
Хочу узнать куда делась книга +1к первой помощи давно уже хотел написать все забывал.Зато появилась другая близнец +1к исцелению.Кстати вместе они+2 не дают.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lord BABUIN от 05 Апреля, 2009, 22:08
хотелось бы чтобы ночь в битве все таки напоминала ночь а не вечер........конечно если светит луна будет светло немного а если нету........если облачно то темнота жуткая.........поэтому хотелось бы увидеть эту темноту а некоторых войнов с факелами...........

Поставь Zaro График Пак в2,50 , который для
Лорд и Реалмса предлагают - и всЁ будет как улюдей,
кроме факеров токо...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 05 Апреля, 2009, 22:20
Поставь Zaro График Пак в2,50 , который для
Лорд и Реалмса предлагают - и всЁ будет как улюдей,
кроме факеров токо...
это я знаю но я хочу чтобы в Р13 это было уже.....и подредактировано)

а кто сказал что подобные "волшебные" штуки вообще будут?)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 06 Апреля, 2009, 13:03
Ave, homo sapiens!
Опять, в результате включения моего больного мозга, появилась идея.
Вернее сказать - не появилась даже, а вспомнилась. Этой идее времени разве что чуть меньше чем МиБ'у.
Дело в том, что в нейтиве за выполнение задач типа "пригнать скот", "Притащить зерно" улучшаются отношения.
Я, в бытность свою нубом, выполнил в подвластной мне деревеньке штук 10 подобных заданий. Я-то дурак надеялся, что рано или поздно деревня моя начнет ломиться от зерна, будет приторговывать скотом и, соответственно, повысит свое благосостояние. Ан нет...
Разумеетя я с разделом "квесты" ознакомлен, и знаю, что скотом и зерном дело не ограничится, но все же хотелось бы увидеть:
1. Улучшение благосостояния населенного пункта, после выполнения задания:
а) Приносящего нас. пункту какие-либо прямые материальные блага.
б) Приносящего нас. пункту дополнительных работников.
в) Задания, связанные с разгромом бандитов, выявлением убийц, шпионов, возможно "еретиков" и т.п.
А также ухудшение после выполнения заданий:
а) По убийству мирных граждан, уводу их из нас пункта и т.п.
б) Связанных непосредственно с изыманием прямых материальных ценностей у нас. пункта.
(Пример - найтивовское "заключение мира". Мир конечно заключается, но богатейшие граждане теряют значительную сумму=ухудшение благосостояния города в целом.)
в) так или иначе связанных с шпионажем, диверсиями, грабежом и прочее. Надо заметить, что в данном случае благосостояние ухудшается у города-цели, то есть это вовсе не обязательно должен быть свой город.
Разумеется все вышенаписанное - только общее направление. с каждым квестом надо работать отдельно и решать по логике, что, как и в какую сторону он будет менять.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ARAGORN666 от 08 Апреля, 2009, 14:49
Кстати,все хотел спросить...а в моде будет какой-нибудь минимод улучшающий ударную анимацию? Я ненавижу идею "комбо"(хотя быстрые,последовательные удары одноручным мечом-вполне реальная вещь),я лишь предлагаю попросить разработчиков анимации,сделать спец-мод для Р13 с улучшенной анимацией...скажем стандартная ударная техника в МиБ выглядит угловатой-Прямо сверху,прямо сбоку,с другово,снизу. Может более плавные переходы ударов? Скажем две-три анимации удара сверху мечом,сбоку и т.д. Только,чтобы при этом всегда было понятно,как именно бьешь...Короче говоря,добавить очень хороший и продуманный мод анимации?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BiBiS от 08 Апреля, 2009, 23:09
Незнаю было ли предложения, если озвучены били не ругайте сильно  :(

Вот на сринах предварительных я видел очень красивые церквушки.
Может быть туда попов добавить в качестве дополнительных работодателей? Типо классика - отобрать у ограбивших храм бандитов баблос, или по еще какому-нить заданию.Или добавить возможность нанимать попов в виде дополнительной боевой силы или попытаться порывшись в коде добавить им пассивное что нить - типо +3 к хирургии за 10 человек, или мораль повыше, или возможность оставлять их в захваченных деревнях чтобы отношение -40 вернуть до 0, в случае если эта дерявня была враждебна.А то тактика нанял непися качнул то что тебе не надо уже бесит. М.б привязать неписей по национальному признаку - бахешур и назир не пойдут служить мерзкому русичу жгущему хаты орды. (добавить некоторым принципиальности, а не только ненависти к жжению хат)

И вообще, добавить побольше квестов и квестодателей. Что мешает нам остановить караван и не только его гопануть, но и предложить помощь по сопровождению? Или поросить рассказать слухи.Или сделать какого нибудь караванщика уникальным с небольшой квестовой веткой. Хотя его искать :D.Или он будет говорить свой маршрут. Или еще можно для разнообразия добавить нейтральных "лордов" которые типо как главари у шаек - переодически возникают, исчезают, их захватывают в плен и они сбегают, этакие "соловей-разбойник" c увеличенной по отношению к стандартным шайкам численностью, который гадит то там то сям по мелочи - он может единственный из бандитов гопать хутора (т.к игра считает его за лордский отряд), до полного разрушения - все-таки ии слабо идет войной на хутора.Они могут гонять дружины лордов, когда отожруться :D:D. + можно заменить крестьян в хуторах на ополчение - т.к не верю что в такое время там были сугубо мирные крестьяне с 0 навыком атаки и без луков :D :D.

Можно сделать вариант "нанимаемой дружины", там на неделю, когда за тобой ни на что не отвлекаясь бегает отряд наемников по контракту - ты ими управляешь только в бою, они бегают за тобой и вступают с тобой в бой - это н-р если тебе пофигу на литву орду, русь и крестоносцев и ты решил все захватит бандитским методом.Но при этом им нельзя приказать что-либо кроме как следования с тобой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 09 Апреля, 2009, 12:48
У меня вопрос, щиты с кулачным хватом в моде присутствуют? Если такие щиты есть, то есть предлжение - разделить щиты на ременные и кулачные. Не знаю, реализуемо ли это...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BiBiS от 09 Апреля, 2009, 13:42
У меня вопрос, щиты с кулачным хватом в моде присутствуют? Если такие щиты есть, то есть предлжение - разделить щиты на ременные и кулачные. Не знаю, реализуемо ли это...

тут анимацию надо затрагивать оО. Есть в моде Britain at War баклеры, но они выглядят странно - когда стрела висит считай в оздухе (щиток то маленький, а скилл владения щитом его и так увеличивает)

Кстати в догонку к идеям мода - м.б убрать или поробовать добавить новые скиллы? Или некоторые личные сделать тоже групповыми? Я считаю напрасной тратой очков на "кладовщик" - м.б ввести героя типо с моделью лошади, которая пассивно дает +3,+5,+7 к кладовщику? Типо мул с ящичками как в Dungeon Sirge. И во время боя топчет врагов :D :D Или дать ему возможность прокачки но только кладовщика.Или перевязки - типо он с собой везет кучу бинтов, которые все берут. Или лидерство - мб ты и командир отряда, но у тя есть десятники, которые слушают тебя, и по кол-ву десятников у тебя определяеться состав армии. Поэтому лидерство тоже групповой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2009, 19:30
Такое предложение, сделать, чтобы если ГГ отступал при штурме, часть его раненных в этом бою, автоматически попадала в тюрьму замка\города. Ну не могут же всех оттащить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 11 Апреля, 2009, 19:57
Такое предложение, сделать, чтобы если ГГ отступал при штурме, часть его раненных в этом бою, автоматически попадала в тюрьму замка\города. Ну не могут же всех оттащить.
Верно. Предлагался ведь тайный выход, эти идеи совместить надо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2009, 23:06
Unknown тоесть и при штурме можно отступить, но остатся в одиночестве, или на крайняк с неписями?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 11 Апреля, 2009, 23:14
Ну, как предлагали - ГГ может построить в замке тайный проход, по которому выйти с частью войска вполне реально.
ГГ, неписи, ну и 1/5 от остальных. Я был бы не против такой постройки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2009, 23:21
Unknown
Надеюсь можно будет выбрать, кого взять с собой, а кого бросить на произвол судьбы? :) И кстати такой ход по идее не должен прибавльять ГГ популярности.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 11 Апреля, 2009, 23:32
NightHawkreal, Когда 1300 с лишним хергитов осадили союзный свежезахваченный замок с 60 людями в гарнизоне, в котором я так же находился с 50 челами, а  выйти не мог, так как с хергитами я тоже воевал, то если б мог уйти, мне бы на популярность было, грубо говоря, положить... :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2009, 23:50
Я имел в виду бросить свой отряд.

Помню в стар ворс, ну это не важно, пришел на помощь лорду, чувствую сил не хватает, оттупил, сбегал за наемниками, пока ходил, лорда повязали, но я его тут же освободил, так мне потом все гговорили, что я его бросил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ezekil от 12 Апреля, 2009, 10:03
Простите за глуповатый вопрос, а в каком состоянии между собой фракции ? Кто с кем воюет ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Русичь от 12 Апреля, 2009, 18:44
А что если в мод добавить артилерию?
Как в Эге оф меценарис

Добавлено: 12 Апреля, 2009, 18:50
Кстати! Можно ли сделать так что-бы ночью или в тумане в бою тебя было хуже видно)
а за деревьями или камнями и вовсе не видно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 12 Апреля, 2009, 18:56
И бластеры как SW

Простите за глуповатый вопрос, а в каком состоянии между собой фракции ? Кто с кем воюет ?
Пока так же как в нейтиве.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Русичь от 12 Апреля, 2009, 19:06
Был бы благодарен за ответы на мои вопросы)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 12 Апреля, 2009, 19:07
А что если в мод добавить артилерию?
Как в Эге оф меценарис

И бластеры как SW
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Русичь от 12 Апреля, 2009, 19:11
Катапульты это не бластеры)))
Бои бы были красочнее , а осады веселее.
Если вы говорите о том что из-за них на полях будет создаваться мясево то тогда количество катапульт ибо требучетов и т.п. можно ограничеть
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 12 Апреля, 2009, 20:43
Русичь
Их даже на грюнвальде не юзали. Не тупи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Апреля, 2009, 21:28
Русичь
Их даже на грюнвальде не юзали. Не тупи.
Ага, там юзали огнестрел - все-таки 1410 год на дворе... :)

Монголы юзали всякие "пороки" (в русских летописях как бы описано - привет из Китая ;)), причем "где-то читал" (с), что это было именно что-то похожее на европейские требюше.
Хотя я скорее против них, чем за. В поле их юзать - бред, а для осад с их применением нужна доп. работа со сценами...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ecce от 13 Апреля, 2009, 02:35
Ребят у меня есть предложение и 3 замечания. Вы уж простите, если это вам говорили, не смог прочитать все 110+ страничек.
 Литва мне кажется не столь интересная нация, с точки зрения истории и играбельности. Сами задайте себе вопрос, кто будет играть за них и вам интересно ли будет... И потом 2 европейские нации тоже не очень здорово. Я предлогаю вам немного изменить направление карты, пойти не налево, а вниз. Сделать арабов, это новая религия, еще ни в одном моде их не было и нации будут все разнообразны не только по религии, но и по духу игры. Думаю многие оценят это.
Замечания:
   1. На последних скриншотах монголы скачут с щитами, на которых герб с арбалетом. Сами понимаете, для монголов арбалет... Не хотелось бы встретить потом в игре Крестоносцев с месяцем на щите или чтото подобное. Сделайте так, чтобы нации носили свои гербы, а не все подрят.
   2. Некоторые модельки войнов похожы на матрешек, броня сливается со шлемами. Посмотрите потом еще разок, может исправите.
   3. И не делайте слишком яркие краски в доспехах, а то напоминает варкрафт...игра хорошая, а играть не хочется из-за детских ярких красок. Сделайте натуральные цвета, не слишком яркие, всмысле чтобы они не были такими сочными, как на скриншотах.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Апреля, 2009, 02:42
ecce
1) щиты у монголов пока старые, гербы насколько это будет возможно будут соответствовать местности и населенным пунктам
2) конкретнее скрин
3) ну пока никто не нашол описания тусклости и мрачности, а вот упоминание яркости и блеска  присутствует
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 13 Апреля, 2009, 02:49
Русичь, блин, слово артиллерия я понял, как пушки. Катапульты, может, будут, посмотрим. Требушеты - вряд ли, собственно основную причину отписал JoG.

ecce, Литва неиграбельна, карта существенно менятся уже не будет.



Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 13 Апреля, 2009, 15:36
День добрый, братцы.

Предлагаю вам сделать поединки перед боем.
При начале полевого сражения в меню добавить возможность вызова вражеского лорда на поединок. Поединок сам сделать на карте тренировочного лагеря пешком в боевом вооружении. При победе ГГ мораль армии героя увеличивается, при поражении - падает. После завершения поединка начинается нормальная битва или авто-битва (с учетом изменения морали войск), как в оригинале.
Учитывая наличие морали армий по Chel'у должно быть полезно при сражении с превосходящей армией противника.

З.Ы. Собирался сам сделать для Native по образу дуэлей из руководства к Module System от jik'а, но кишка пока тонковата...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 13 Апреля, 2009, 15:45
идея с поединком мне нравится.... ежели это не шибко тяжело конечно...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 13 Апреля, 2009, 16:52
Можно но чтоб не всегда лорд соглашался (если силы равны или у ГГ перевес в солдатах) где-то такое предлагалось вроде бы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 13 Апреля, 2009, 17:26
ответьте пожалуйста на пост номер 1691 на 113 странице
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BiBiS от 13 Апреля, 2009, 18:54
Я тут подумал
В оригинайльном нейтиве меня бесила вещь что армия чем она больше тем медленнеее бегает.
Я считаю это неправильным.Что 200 степных кочеников не может догнать 20 степных кочевников?

Предлагаю такую фичу - в моде native expansion было предложено ввести систему "дорог" - участки карты на которых скорость отряда была выше чем на остальных.
Почему бы не расширить идею? Пусть у своей нации имеються невидимые "границы" в пределах территории которых войска данной нации движуться быстрее.Т.е Орда у себя в степях, Русь у себя в лесах, Тевтоны у себя в болотах и т.д. Раз они там так долго живут то должны и места знать. А по вражеской территории они будут ездить медленнее, тем самым вынуждая игрока к 2 вещам - либо собирать большую армию+ маршалские отряды впридачу - либо ввести так называемых "сусаниных".В рендомной деревне каждой нации есть проводник своей территории - если он есть в отрядя то по этой территории ты идешь без штрафа.При етом всех набрать нельзя - они друг с другом конфликтуют.Тогда получаеться война на 1 фронт,или кратковременно на 2, пока 1 проводник не уйдет.
Технически это можно обыграть как 5 новых навыков, которые регулируют скорость по 5 территориям наций.Если ты вассал 1 из них - тебе бонус +10 к навыку прохода по своей территории, а для другой - ищи-свищи сусанина во вражеской деревне.

Войска компа пусть будут ето мерзко игнорировать D:


так же есть предложение по НПС
Мы их качаем в пассивные навыки, тем самым возводя на них роль помощников гг.
Почему бы не расширить это? Пусть н-р будет 4 архетипа нпс у каждой нации:
Тренер (Тренирует войска и МОЖЕТ воевать - воинские скиллы у него прокачены), Обозник (Ограбление и Кладовщик - давно считал что его нужно сделать групповым - зачем в оригинальном нейтиве непись с 7 значением этогонавыка?!?!)
Торговец (Торговля и групповое убеждение - функция дипломата)
Следопыт (Разведка,Чтение следов)

И распределить этих 16 наемников (Как я понял - Польша,Русь,Орда,Крестоносцы - литва у вас в пролете?) по 4 каждой нации но у них будут коренные отличия.
1-ое Их боевое умение при, допустим, одинаковом 10 уровне будет не равнозначным!
Самые лучший тренер с по умолчанию 10 значением навыка - у тевтонцев, Самый лучший Обозник и/или Следопыт - у Орды (Т.к набеги), Самый лучший Торговец - у Польши.
У руси все посерединке - они одинаково хороши во всем.
И минусы те же - Самый худший тренер - у орды (берут числом же),Самая худшая разведка/торговля - у тевтонов (Они же за территорией шли), Самый средний показатель по навыкам обозника/тренера/следопыта - У польши, не так , ни сяк.

Итого получаем что Тевтоны будут рулить Качеством, но не числом (Можно как то лидерство привязать к тренеру - я не рискнул), Орда - числом но не качеством, Польша - Обилием всего и средней армией, Русь - наш пострел везде поспел.
Т .е колво армий у тевтонов - самое маленькое, у орды - самое большое, у польши ближе к тевтонам, у руси - к орде. Там, 8 Тевт, 20 Орда, 16 Русь, 12 Польша.

Еще самая по-моему важная идея что я нигде не видел - расстановка приоритетов ИИ

Почему бы нее дать установку ИИ Орды - хавать только Деревни в качестве грабежей и иногда города, Тевтонцев - во что бы то ни стало захватить города, Полякам - захватить замки, для безопастности кораванов :D:D и послеждующего захвата городов.Русь будет стоически обороняться или делать все по немногу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 13 Апреля, 2009, 20:05
pashos
На данный момент - нет. В будущем - хз. А есть смысл?
BiBiS
На данный момент фракционное различие в скорости передвижения по карте завязано на тип лошадей - степные, арабские, "простые-европейские" плюс наличие фуража. На мой взгляд, этого вполне достаточно. Идея с "зонами передвижения" не очень удачная. Знание местности не нивелирует влияние рельефа, степени пересеченности и т.д. Для этого есть отдельный навык. Нет смысла переусложнять. Ордынцы и степняки и так носятся как угорелые, а если им еще и территориальный бонус добавить - игроки нас проклянут.
Насчет неписей - приблизительно так и задумывается, только более разнообразно. Плюс по таким же критериям дается стартовые бонусы/штрафы для ГГ при выборе "национальности" (в кавычках, потому что как таковой ее в моде не будет, но будет "нац. привязанность").
Насчет приоритетов ИИ - слишком муторная работа, может даже хардкод, хотя слово за технарями.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Flint от 13 Апреля, 2009, 22:53
Ну, как предлагали - ГГ может построить в замке тайный проход, по которому выйти с частью войска вполне реально.
ГГ, неписи, ну и 1/5 от остальных. Я был бы не против такой постройки.

Как вариант возможность прорыва из осожденного замка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 14 Апреля, 2009, 09:15
Типа контратаки со стороны ГГ? Но ведь ничто не мешает вам выйти из замка на карту и вступить в бой с осаждающими вас войсками.

скорее всего имеется в виду контратака типа "вылазки" которую предпринимает АИ, хотя учитываю разницу в соотношении, не представляю нафига оно нужно
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 14 Апреля, 2009, 11:54
Согласен с Чеканом, ГГ это нафиг не надо, потому как поймать ГГ в замке довольно сложно (по себе сужу, я там редко сижу и узнаю об осаде по почте). А вот для ИИ можно, пусть эта сцена будет выглядеть как наскок кавалерии на спящий лагерь, ГГ и его войско будет пешим, а враг на конях и все действие будет проходить среди шатров и костров. Ну и для баланса вести ограничение по количеству воинов участвующих в битве (чтобы не было такого что у ГГ 150, а ИИ двадцать, лучше наоборот веселей будет). Таким образом ИИ своими вылазками будет не только убавлять количество воинов, но и также портить мораль отряда, да и нервы ГГ потреплет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Апреля, 2009, 12:47
Kopcap, представляю так:  нападаешь на город/замок, если тама сидит лорд(вариант: если больше одного), он может пойти на прорыв... угу строишь значить башенку/лесницу (осаждаешь вобщем)... и тута на тебя нападают(бой под стенами).... 2-3 шатра(не обязательно),  лошадок таки нужно... но поставить их отдельно... армия ГГ вполне должна справится  если уже на штурм решился... вот только осаду придется отложить...  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 14 Апреля, 2009, 15:42
появилась небольшая идейка........
воощем что если связать убеждение и мораль................ведь чем выше убеждение у ГГ то даже при неблагоприятных обстоятельствах армия не побежит........соответственно если низкий уровень то хоть маленький перевес на стороне противника и армия в панике валит со всех ног))) в истории множество примеров когда армия с влиятельным командиром разбивала намного превосходящую..........

и еще одно предложение......
когда отдаешь войскам команду типо *держать позицию* то хорошо бы слышать горн............в то время именно так отдавали приказы.........командир говорил *сигнал к обороне* трубадур исполнял особую мелодию..........возможно сложно найти мелодии..............да и еще если ГГ с кавалерией куда то ускакал то пехота действует по последнему приказу...........а кавалерия продолжает слушаться............
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UFO от 14 Апреля, 2009, 15:52
Уважаемый Ессе, что это значит Литва не так интересна с т.ч. зрения истории? Вы хоть знаете о роли Литвы и ее набегов, Миндовга, и влияния Литвы на весь регион, а также ее успешном сопротивлении Крестоносцам, монголам и даже Руси в 13 веке, что говорите такую чушь и ерунду??? По-Вашему захваты Литвой русских поселений, ее разгул по территории Руси, вплоть до Смоленска, победа над меченосцами в 1236 году (и прочие победы), победа над монголами Койдан- и Шибан-ханами и прочие деяния, описанные с лихвой в русских летописях и хрониках, все это не стоит отражения в моде????
Не надо нам предлагать Ваш Халифат и арабов, которых на 13 век уже не было, как Халифата, да и никак арабы с русичами в боях не пересекались, да еще и в 13 веке тем более! А делаем мы мод исторический, а не просто интересный, куда можно было бы тогда сунуть иудеев, христиан и мусульман и буддистов и воевать, уж если Вы затронули религиозный аспект, говоря, что арабов следовало бы сделать из-за того, что они будут интересны, как новая религия (в 13 веке уже не новая! а мод не про 6-7 века и Мухаммада, и не про регион Аравийский или Ближневосточный, Междуречья!)! 
За остальные Ваши замечания, касающиеся щитов у монгол и прочего, СПАСИБО!   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ecce от 14 Апреля, 2009, 15:53
BIBIS
Ты плохо учил историю, рась так плохо говоришь о Монголах. С пелёнок родители учат, что лучше молчать, когда не знаешь.....

VIKING
Ты меня не правильно понял, я не говорил, что роль их мала в истории. Но она не такая значительная, по сравнению с другими и играть за нее мала кто захочет. В 13 веке была и Персия, и Хорезма, и Османская империя, и другие с кот. воевали Монголы, я бы тут поспорил с тобой, да не об этом разговор. Новая религия - подразумевалось в игре. И предложил арабов для более интересной расстановке в мире Кальрадии. Не забывайте, что это игра. И люди делают ее для игры, а не для познания истории. Куда интереснее играть, когда все нации разнообразны и интересны, а Литва не из тех.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UFO от 14 Апреля, 2009, 16:13
Уважаемый Ессе, это Литва то была менее значима чем Польша, например???? ну и ну!???? а арабов не было в нашем регионе, и мод не про монгол, чтобы нам сувать все фракции, с которыми воевали монголы; и персы это не арабы, а даже наоброт, их политические противники! (и даже религиозные, как шииты!). И не надо нам пропихивать арабов в игру, дескать как очень интересных, ибо если на то пошло, то в 13 веке арабы ничем не интересны, ибо тогда уже турки и персы рулят в регионе Ближнего Востока больше нежели арабы и знамя Ислама именно турками тогда уже держалось на высоте, а арабы в Африке и в Аравии только власть держать продолжали (+часть в Испании)!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ecce от 14 Апреля, 2009, 16:21
Ты все воспринимаешь прямо. Говоря Арабы - я говорил о мусульманах, можно сказать на сленге. И Польша, рась на то пошло куда более значима, чем Литва для Руси. Ты сам сказал, что игра не про монголов и вам не интересна с кем они воевали, а влияние Литвы на весь регион вам интерсна.... Ты уж сам определись.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UFO от 14 Апреля, 2009, 16:33
Уважаемый ecce, и где это я не определился?? Польшу мы сделали в противовес Крестоносцам по географическому расположению, удобному для мода! Литва же, куда более значимая для Руси, на самом деле (ибо куда чаще лезла войнами и набегами на Русь, нежели ляхи, имеющие кучу проблем внутри страны+сами князья русские сувались тоже в их разборки польские, например Данила Галицкий) на карте, увы, никак не помещается как полноценная фракция именно! поэтому-то Литва у нас как минор, но с особенностями, которые бы как можно максимально могли бы передать ее исторические детали!! Ну а Польша чисто для некоторого баланса сил в игре! Мод же про Русь в 13 веке, а конкретно на момент вторжения в нее монгол в 1237 году!
С Уважением, ВИКИНГ!
П.С. про арабов теперь я тебя понял (но не стоит всех мусульман именовать арабами, это не всем муслимам нравится, поверь мне! персам и туркам такое обобщение не понравилось бы 100%!), но на события в Руси и вообще для Руси окромя булгар-муслимов другие муслимы в 13 веке большой роли не играли, а купцы муслимы из Хорезма и Персии не в счет (хоть они и были на Руси), ибо купцы на Руси откуда только не имелись, а из-за наличия купцов разных фракций, фракции эти не отражают в игре!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ecce от 14 Апреля, 2009, 16:50
Я тебя понял. Я рад, что мы не дошли до соры и поняли друг друга.

P.S.  Вы молодцы, делаете отличный мод. И хотел еще подкинуть идею на будущее, может вам будет интересна сделать мод про Византию, Османскую империю, Айюбидов и походы европейцев на них.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UFO от 14 Апреля, 2009, 17:01
Уважаемый Ессе, СПАСИБО за взаимное понимание и за похвалу, ибо последнее очень нужно для мододелов, особенно кузнецам-камрадам, несущим тяжкое бремя отражения идеи в игре-моде! Вот им то и есть настоящее СПАСИБО, ей-ей! впрочем, я не умаляю и труда прочих камрадов, им тоже СПАСИБО, ибо каждый имеет свою роль в команде и .... прекрасно с нею справляется, как я это вижу!
Посчет идеи Византия-Сельджуки (на тот момент, когда были Айюбиды, кажется еще не было Османской империи)-Айюбиды уже делается мод, кажись, "Крестовые походы", затрагивающие период 4-го крестового похода, а не первого или третьего?!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ecce от 14 Апреля, 2009, 17:25
Да ты прав, мододелы заслуживают похвалов! Спасибо им огромное, за такой отличный мод!

Действительно, про крестовые походы уже делается. И там я думаю не затрагивается Византия и Османская империя. Можно сделать о Византии, Османское империи, и европе. Или можно сделать, чтото типо..."Великие завоевания Чингисхана" Походы на Кавказ, азию и европу. Есть -Монгол Дельта-, но там мод не такого плана. Лан не будем флудить не по теме.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 14 Апреля, 2009, 23:16
господа мододелы ответьте пжлста на 1721 пост на предыдущей странице..............

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 15 Апреля, 2009, 00:18
аааххх..такой холивар пропустил -)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 15 Апреля, 2009, 01:19
Rockyrock,
Убеждение нужно для того, чтобы убеждать в споре, для командования нужно лидерство. Лидерство влияет на мораль. Причём для игрока дважды.

Про озвучивание комманд. Единственным разумным решением я считают всякие speech recognition типа Voice Buddy (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1662.0). Ставьте наздоровье,  и хоть в горн дудите, хотя кричите, самый реализм. Team, dance! Team, suicide! Всё остальное полумеры.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пельмень от 15 Апреля, 2009, 11:00
А какие варианты старта были предложены/обсуждались?
Не будете же оставлять Нативное создание персонажа?
Если вдруг не обсуждалось - можно начать =)

А!
Вот это оно?
"20. Бонусы  при генерации персонажа от происхождения/профессии и места обитания. СДЕЛАНО."
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 15 Апреля, 2009, 14:30
Rongar,ой сори спутал убеждение и лидерство))) и спасибо за ответ!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BiBiS от 15 Апреля, 2009, 16:19
BIBIS
Ты плохо учил историю, рась так плохо говоришь о Монголах. С пелёнок родители учат, что лучше молчать, когда не знаешь.....

где я о них плохо говорю? Я выражал геймплейные идеи, которые, как мне кажеться, могли бы улучшить процесс в соответствующей теме.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Daivz от 15 Апреля, 2009, 21:50
Здравствуйте, что-то не получилось у меня найти ответ на такой вопрос: « что значит минорная фракция?”. Чем она будет отличаться от других полноценных фракций в игровом процессе?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 15 Апреля, 2009, 23:46
Тем, что нельзя стать вассалом минорной фракции, а вассалом основных фракций стать можно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 16 Апреля, 2009, 10:20
Моё предложение заключаетьса в следующем:
Пусть при страртовых вариантах ответа будет какаято привязка(она и так есть-в зависимости от того как ты ответил ты появляешсь с разным инвентарём и в разной части карты) к местности, так вот чтоб персонаж появлялся как житель одной из деревень/замка/города(ну в смысле рядом с той деревней/замком/городом) той местности где он респавнитьса и отношение с этой деревенькой/замком/городом было сразу лутше на несколько пунктов, чтоб была возможность жертвовать деньги(когда их заработаеш) на развитие родной деревни и заботитьса о ёё жителях
________________________________________
Вообщем моя способность к изложению собственной мысле неочень. Но всётаки както несолидно что персонаж вообще без роду и племени

Оч хочу услышать вердикт моей идеи
===========
Да и ещё неплохо былобы сделать большие колчаны на +20 стрел от обычного а не на 2-3 штуки
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 16 Апреля, 2009, 13:11
Ser Ge Nuk

Родная в смысле в вашем владение или родная потому что пожил там всю сознательную жизнь?
Если первое то нет, если второе то не вижу препятствий, вы можете выказывать свою любовь жителям выполняя квесты старосты (в найтиве это сделано).

Колчаны на 50 стрел? А такие были, у кого, когда, если да то приведите описание тогда сделаем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пельмень от 16 Апреля, 2009, 13:31
на 50 стрел - это ведро 12ти литровое =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 16 Апреля, 2009, 13:33
вы можете выказывать свою любовь жителям выполняя квесты старосты (в найтиве это сделано).
причём это придётся делать обязательно. иначе воинов негде брать будет. кроме наёмников, но они в разы дороже будут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ARAGORN666 от 16 Апреля, 2009, 14:16
Так как насчет исторической достоверности того,что внутри фракции(именно Руси) воевали друг с другом лорды?Что насчет войны между русскими князьями и раздробленности страны на некоторые княжества?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 16 Апреля, 2009, 14:38
ARAGORN666, как мне сказали все будет нормально, отношения у князей будут разными т.е. и в плюс и в минус.........Русь будет едина.......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 16 Апреля, 2009, 14:50
to  Kopcap  я имел ввиду второй вариант) просто подумал что это может добавить игре некий реализм
А на счёт колчана....ну я просто невидел смысла в обычном нативе от "Больших колчанов" которые от обычного отличались обьёмом в 2 стрелы.....ну и подумал что если делать "Большой колчан" так пусть он реально будет большим.
======
А если уж быть точно достоверными то тогда в колчане должно быть стрел 8-10
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пельмень от 16 Апреля, 2009, 15:23
и в чем заключается достоверность с 8-10 стрелами? =)

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Polak-13 от 16 Апреля, 2009, 15:53
Как пишет Плано Карпини, каждый монгольский лучник имел при себе «три больших колчана, полные стрелами». Колчаны по-прежнему делались из бересты и вмещали примерно 30 стрел. Некоторые снабжались «карманом» и были аналогичны тюркским и кыргызским. Другие изготавливались в форме цилиндра, слегка расширенного к краям. Стрелы в них закрывались от непогоды специальным чехлом — тохтуем. Встречались и традиционные трапециевидные футляры. Расположение стрел в колчане отличалось разнообразием — наконечниками вверх, вниз и даже в разные стороны. При этом стрелы с редкими трёхлопастными проникателями всегда помещались острием вверх. Колчаны украшались роговыми накладками с геометрическим орнаментом и изображениями животного и растительного миров.
Кроме описанных колчанов, стрелы хранились и в кожаных футлярах, по своей форме напоминающих налучья. Одна сторона у них была прямая, другая имела несколько выступов или полукруглых вырезов. Их образцы хорошо известны по многочисленным изображениям на китайских, персидских, японских миниатюрах. Их можно увидеть и в Оружейной палате Кремля в Москве среди этнографических материалов Забайкалья, Южной и Восточной Сибири, Дальнего Востока, западно-сибирской лесостепи, относящихся к эпохе позднего средневековья. Стрелы располагались в них оперением вверх, нередко выступая наружу более чем на половину своей длины.
Колчаны со стрелами подвешивались на правом боку наклонно за колечки, расположенные по центру ребра нижним концом вперёд, чтобы не мешать при верховой езде. Иногда их с помощью длинного ремешка перекидывали через плечо.

Из статьи А.И. соловьёва Монголы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 16 Апреля, 2009, 16:01
 Я в этом деле не спец и после того когда понял что ляпнул глупость насчёт 50 стрел решил погуглить и в одном из первых попавшихся мне документов увидел эти строки:
===============================
 Заслуживает внимания вопрос о вместимости колчанов. Точное количество стрел в уйбатском колчане не определено. Судя по оставшимся древкам, их было 7. В теренкельском колчане также 7. В сабинских колчанах - по 6 и 7, в кирбинских - по 4 и 8 стрел. В колчане из кург. 4 в могильнике Ибыргыс-Кисте находилось 22 стрелы, в колчане из кург. 3 – ни одной. В остальных памятниках, где не зафиксированы остатки самих колчанов, а толь-(ко их принадлежности, было по 2-5 наконечников стрел.
 Мякинников В.В. Колчаны древних тюрок
=================
Исходя из этого написал 8-10 стрел
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 16 Апреля, 2009, 16:02
Так как насчет исторической достоверности того,что внутри фракции(именно Руси) воевали друг с другом лорды?Что насчет войны между русскими князьями и раздробленности страны на некоторые княжества?
Господа, если вы читать не умеете, то лучше не пишите. Хотя не понятно, для кого я это пишу... Но навсякий случай, для тех, кто всё-таки иногда читает.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.msg6296#msg6296
Цитировать (выделенное)
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры:

14. Разделение Руси или любой другой фракции на отдельные подфракции

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mystafa от 16 Апреля, 2009, 19:34
- У меня такие вопросы, не знаю, может его кто-то задавал:Будет ли у игры окончание (с заключитеьными титрами, видео и т.д.) или это будет как в native - бегай до бесконечности (даже когда все захватил и воеваеть уже нескем).
- Будет ли ограничен как-нибудь герой в развитии (на пример:до 20 уровня)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 16 Апреля, 2009, 20:11
- У меня такие вопросы, не знаю, может его кто-то задавал:Будет ли у игры окончание (с заключитеьными титрами, видео и т.д.) или это будет как в native - бегай до бесконечности (даже когда все захватил и воеваеть уже нескем).
- Будет ли ограничен как-нибудь герой в развитии (на пример:до 20 уровня)
1) В нативе можно в любой момент завершить карьеру через меню лагеря. Чтобы сделать уникальные окончания, нужна жесткая сюжетная линия (она же "рельсы"), которой в моде точно не будет, т.к. это противоречит самой идее игры - freeplay. Хотя "мягкая" сюжетная линия не исключена.
2) Нет. Ограничения будут, как в нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 17 Апреля, 2009, 00:21
Учитывая, что топовые юниты имеют ~33 уровень и ~400 очков владения оружием (любым), ограничение по уровню не нужно. Когда я говорю 33 уровень, я полагаю limуровень --> 33 сила\ловкость = 22, а не нативный вариант.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 17 Апреля, 2009, 00:51
ConstantA,
в формуле '\' - это у тебя обратное матричное деление?

=)

Нельзя доверять человеку, который понимает рекурсию!=) Хорош флудить!
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 17 Апреля, 2009, 01:44
Я вообще сначала хотел && написать :D

Все, Дамон, флуд отставил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 17 Апреля, 2009, 04:23
Вероятно кто-то предлагал но я не встречал следущее предложение: Возможность отстраивать деревни, города т.е. строить храмы, школы, казармы, честаколы, боевые вышки, так чтобы их небыло но они после постройки появлялись их можно было посетить. Возможность основания поселения и его развитие рост допустим до маленького города.   

Добавлено: 17 Апреля, 2009, 04:25
А Византия будет какже великий торговый путь из варяг в греки?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Апреля, 2009, 10:58
Wadijenik возможно, так-же как и ВШП  и "из варяг в персы"... 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ranantal от 17 Апреля, 2009, 12:36
сделайте так, чтобы русские князья между собой враждовали, так скажем раздробленность))

если найдешь историческую справку кто и с кем на 1237 год враждовал, то вполне вероятно

зы смотрим пункт 14 на первой странице
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 17 Апреля, 2009, 14:44
Добрый Кузнецы!
Такая вот мыслЯ:
Многие юзеры даже не пользуют лагерь для отдыха. Суть - с наступлением позднего вечера или ночи принудительно ставить гг лагерем, ибо нефиг. Мод то исторический ;р
Камрады больше будут думать как и когда проезжать опасные участки местности.
А то, что получается - лютеры отдыхают, лорды тоже, а гг как заводной летает по карте, останавливаясь в замках и городах только для апгрейда своих воинов - не камильфо .

С уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 17 Апреля, 2009, 14:48
Rome
это интересно...=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Апреля, 2009, 15:00
Rome как раз лорды и караваны пускай стают, а вот разбойники всякие пускай рыщут... вот и выбор либо беги к ночи в таверну, либо присматривай местечко по безопасней )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 17 Апреля, 2009, 15:10
Добрый.
Rome как раз лорды и караваны пускай стают, а вот разбойники всякие пускай рыщут... вот и выбор либо беги к ночи в таверну, либо присматривай местечко по безопасней )
Я про местечко по безопасней и говорю.
ГГ ночью должОн спать - его мать, а не летать как Дракула в ночи. Ночь пришла - шабаш, приехали. Солнце встало - вперед и с песней.
Разбойники нехай ходят, а караваны спят - эт верно.

С  уважением.

а если видишь как к тебе приближаются бандиты? ладно еще конные, а если пехота, сидеть и смотреть коровьими глазами как тебя идут резать и наперед подсчитать потери?
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 17 Апреля, 2009, 15:29
идея интересная.......
мне кажется что ГГ и его отряду надо прикрепить штуку от который если долго в пути 2 дня например без отдыха то мораль падает.........тоже самое с ИИ.

ЗЫ: инфой о моде особо не владею так что если это сделано то отлично)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 17 Апреля, 2009, 15:31
Rome как раз лорды и караваны пускай стают, а вот разбойники всякие пускай рыщут... вот и выбор либо беги к ночи в таверну, либо присматривай местечко по безопасней )
Это хорошо, если ночью число банд будет раза в три-четыре выше, чем днём. А сейчас что днём, что ночью - одно и то же. Ещё можно ввести нейтралов - стражников, которые днём этих бандитов ловят, а ночью спят.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2009, 16:55
Unknown
А Ночная Стража? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ToFiK от 17 Апреля, 2009, 17:12
вроде всё просмотрел и не нашёл - можно ли добавить возможность оставить своих людей в произвольном месте - в селе, в городе, чтобы они подождали ГГ. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 17 Апреля, 2009, 17:15
Unknown
А Ночная Стража? :)
В городе стоит. защищает добропорядочных граждан, которым вне стен ночью делать нечего.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 17 Апреля, 2009, 17:37
Я фигею. Где вы все были 2 месяца назад со всей этой стражей.

Добавлено: 17 Апреля, 2009, 17:38
вроде всё просмотрел и не нашёл - можно ли добавить возможность оставить своих людей в произвольном месте - в селе, в городе, чтобы они подождали ГГ. 
Думаю, что будет можно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 17 Апреля, 2009, 18:00
Добрый.

2 Unknown
Манхентеров значить не будеть :)
И как насчет объеденения лютеров, если они рядом, ну как в некоторых модах.

2 Чекан

Гы. А нех где не поподя лагерем вставать - это раз.
Отсюда - нужно будет иметь в отряде толкового ака Следопыта-Разведчика, что бы  хорошо просматривалась местность - это два.
Геймеры не будут шлятся только с неписями и маленькими отрядами дабы нарубить опыт, а на большой отряд бандиты не полезут - это три.
Придется, если не уверен в своих силах останавливаться в Замках - Городах и не зажимать бабла - это четыре. (Или у вас такие расстояния, что за световой день от замка до замка не доедешь?)
Опять же - пять - на чужую территорию с малым отрядом не попрешься.
Можно продолжать и дальше...

С уважением.

ЗЫ: Да парой страниц выше было обсуждение сцен вылазок из замков - та же сцена - пара шатров и мирно пасущиеся лошади - вуаля :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2009, 18:03
Я думаю объединение нужно делать только если другой отряд совсем рядом, чтобы они не появлялись из неокуда.

Я за необходимость отдыха, давно этого хотел.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 17 Апреля, 2009, 18:06
Ну да, как в Кальрадии Райсинге
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2009, 18:07
Ближе
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 17 Апреля, 2009, 18:09
Ну эт хозяин - барин :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 17 Апреля, 2009, 18:13
2 Unknown
Манхентеров значить не будеть :)
Почему не будет? я просто внёс своё предложение... никто ещё ничего не утвердил   ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MOTO-MOTO от 17 Апреля, 2009, 19:49
предлогаю вместе с понижением морали во время длительного похода без передышки ещё постепенно чтоб скорость движения падала и так до ноля (в этом случае полюбому придеться лагерем встать) и ели чтоб они во время отдыха а не всю дорогу жевали, чтоб както можно было еду расчитывать =) на сколько хватит. Может можно на следах метку делать до куда отряд сможет дойти без отдыха например: только что отдохнувшие на максимуме скорости зеленые следы , далше скорость упадет отряда отображаеться путь жолтым и т.д. Может шкалу усталости воинов сделать которая при уменьшение понижает статы силу и ловкость. =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 17 Апреля, 2009, 21:11
Для партии игрока сделать понижение морали и скорости при ночном переходе можно легко. Для других партий - сложно, надо половину ИИ переписывать, чтобы они вставали лагерем, а утром продолжали с того же места, где остановились и в том же направлении...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MOTO-MOTO от 17 Апреля, 2009, 21:19
Ну а если сделать полосу усталости например 100 шагов на карте мира сделал 100 шагов и все отряд недвигаеться . а шаги востанавливаються во время отдыха =) (кол_во шагов зависит от размера карты мира ) Если доставерно делать то наврятли кто-та в былые временя от  города до другого вот так без остановок всю русь обьезжал =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вертас от 18 Апреля, 2009, 20:40
Всем здрасте.

У меня такое предложение (кажется ещё не было):

Немного больше возможностей для одиночной игры (или игры в малой группе), например значительно уменьшить время выполнения "курьерских" квестов, чтобы выполнять их мог только небольшой мобильный отряд, а то не логично получается: герой с войском в 100 голов может работать почтальёном. Это особенно актуально для начала игры.
Предлагаю ещё при тайном проникновении во вражий город сделать возможность захвата лорда в плен, например на основе последнего этапа захвата городов в зале правителя: вламываемся, валим охрану, потом лорда и уходим из города с новым пленником. При неудаче - оказываемся в плену (как при неудачной попытке пробраться в нутрь). Опять же мне кажеться нелогичным, когда к городу (почти в город) подъезжает армия и один человек относительно легко может проникнуть за стены. Думаю лучше будет, если сделать это взможным будет только с маленьким отрядом, или вообще одному.

Вот такие предложения. И вопрос: из того что я тут нагородил что-нибудь реально сделать? Если не сложно, прошу ответить и про коментировать.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Masson от 18 Апреля, 2009, 21:10
Привет всем!А когда мод выйдет можно полюбопытствовать?Уж больно хочется поиграть за тевтонов!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 18 Апреля, 2009, 21:16
Извините не знал куда писать : )
Хотел поинтересоваться, как движется работа, что было сделано или доработано (очень интересно), а то последнее обновление было аж 25 Марта, 2009.
PS. Особенно очень интересно что было сделано с процессом осад. 
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 18 Апреля, 2009, 22:18
Masson DuxDark
правила раздела типа читать не надо да?

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mura630 от 18 Апреля, 2009, 22:19
Убивать животных (оленей); брать с нич трофеи(шкура,рога); все это продавать....
 :thumbup:

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 22:23
Вот еще- щит чтобы был на руке, когда стреляеш с лука, и при этом скачешь на лошади!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 18 Апреля, 2009, 22:41
mura630
А двуручники в обе руки не хотим?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mura630 от 18 Апреля, 2009, 22:51
mura630
А двуручники в обе руки не хотим?

Надо быть реалистом!!Если играл в М2ТВ то там есть лучники в которых на руке есть лук
(на той руке в которой лук- тоисть левая)!!! >:(


Ну разве что два небольших топорика :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: saxon68 от 18 Апреля, 2009, 22:54
Замахался уже третий раз пишу ответить ни кто не может.Где делась книга+1 к первой помощи.Зато появились две книги+1 к перевязке которые вместе не дают +2.НЕзнающий чел может купить две одинаковые книги.Деньги сами знаете не легко даються.(кто убрал +1 к перевязке и востановят ли ее). >:(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пельмень от 18 Апреля, 2009, 23:23
Замахался уже третий раз пишу ответить ни кто не может.Где делась книга+1 к первой помощи.Зато появились две книги+1 к перевязке которые вместе не дают +2.НЕзнающий чел может купить две одинаковые книги.Деньги сами знаете не легко даються.(кто убрал +1 к перевязке и востановят ли ее). >:(

ты о чем?

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 23:24
mura630
А двуручники в обе руки не хотим?

Надо быть реалистом!!Если играл в М2ТВ то там есть лучники в которых на руке есть лук
(на той руке в которой лук- тоисть левая)!!! >:(

и они ещё при этом скакали на лошади и это не был фэнтэзи мод? =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: saxon68 от 18 Апреля, 2009, 23:36
Пельмень.Да о том что книги дают к навыку +1 их было 4 шт.Добавка к тренеру.перевязка.хирургия.первая помощь.Давно уже заметил и вдругих модах тоже нету к первой помощи.За то не нужная вторая книга к перевязке.если ее купить +1 так и останеться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пельмень от 19 Апреля, 2009, 00:10
эм. я наверное чего-то упустил ^^
А как это связано с модом Р13?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: saxon68 от 19 Апреля, 2009, 00:17
эм. я наверное чего-то упустил ^^
А как это связано с модом Р13?
Да слюбым модом.Должен знать когда при себе держать книги они в навыках добовляют +1 и отображаються зеленым цветом.Уберешь книгу. нет и одного очка в навыках. :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Terc0n от 19 Апреля, 2009, 00:21
А вы сможете сделать анимацию головы у лошади (чтобы она её поворачивала)? Чтобы было похоже на реал, а то такое впечатление, как на машине ездишь.  ;)

P.S. Если это предложение было уже, то сорри (ну 120 страниц как-то неохото прочитывать).  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 19 Апреля, 2009, 00:28
кстати, насчет анимации. будет ли она изменена в моде? махание оружием, бег, хотьба...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пельмень от 19 Апреля, 2009, 01:46
Terc0n, pashos, кажется новые движения в игру добавлять никто не будет)

saxon68, да я про книгу-то знаю. но чего ты это пишешь в этом разделе - я понять не могу =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: saxon68 от 19 Апреля, 2009, 01:56
Пельмень.saxon68, да я про книгу-то знаю. но чего ты это пишешь в этом разделе - я понять не могу =)Может хоть тут прочтут и ответят(исправят ошибку)Если у вас есть вопросы, пишите, и вам ответят.
Если у вас есть предложения, пишите, и вас услышат.... 8-)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пельмень от 19 Апреля, 2009, 02:17
ну ты бы ещё спросил, нужен ли загран паспорт для пересечения границы с Украиной и предложил бы всем налысо подстричься =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: saxon68 от 19 Апреля, 2009, 02:34
ну ты бы ещё спросил, нужен ли загран паспорт для пересечения границы с Украиной и предложил бы всем налысо подстричься =)или я уже не соображаю за 12ч инете перегрелся или просто это не интересует ни кого.Только интересует как кого одеть в доспехи кому какое оружие дать и.т.д. и.т.п.А я по сути говорю это явная ошибка которую нужно исправить.На счет границы можно и нелегально пересечь.Но как видишь такие вопросы меня не интересуют.Мы говорим о МиБ а не кого налысо брить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hito от 19 Апреля, 2009, 03:42
у меня вот вопрос: это то что вы создаете какнибудь оплачивается? есть спонсоры? или все на общественных началах?
и как потом будет распространяться мод? также как и все остальные тут?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 19 Апреля, 2009, 06:27
Ответе пожалуйста что будет с замахами останутся они оригенальными M&B или будут изменены и как?  
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: БоГаТыРь от 19 Апреля, 2009, 06:47
Наверно уже предлагали сделать исторические сражения типа битвы на чутскоом озере (просто мне лень 120 страниц смотреть)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 19 Апреля, 2009, 09:45
Ответе пожалуйста что будет с замахами останутся они оригенальными M&B или будут изменены и как?  
три слова: Animation Compilation Mod. смотреть в "Обсуждение модов". пока это лучший велосипед на данную тему.


Наверно уже предлагали сделать исторические сражения типа битвы на чутскоом озере (просто мне лень 120 страниц смотреть)
Скорее всего будут. если вам не надоест играть 3 года (у нас 1237 год). в крайнем случае будут доступны в "быстрых битвах"

у меня вот вопрос: это то что вы создаете какнибудь оплачивается? есть спонсоры? или все на общественных началах? и как потом будет распространяться мод? также как и все остальные тут?
Нуу, нас спонсирует небезызвестная Snowball а так же сам Армаан лично. Кроме того за это право боролись 1C и ещё кто-то... всех разве упомнишь?  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: mura630 от 19 Апреля, 2009, 11:02
Хорошо былобы стрелы отравлять.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hito от 19 Апреля, 2009, 11:48
мура630, а теперь представь рыцаря в латах по пятки посреди боя отравляющего стрелу! идеи отпадут)

а вот про Чудское озеро... может на данной битве поэксперемсентировать (да я видел что нельзя задавать подобные вопросы) и поставите ГГ в ряды простых солдат(не способного управлять боем)? так и доствоерность подчеркнется, и наши победят, и ваще будет фан)) да и передвигать войска именно так как они двигались в данной битве.. поверьте проблем со всем этим не так и много как кажется на первый взгляд) а запомнится тысячам игроков. надеюсь на понимание, спасибо!
+конечноже игрок не обязан стоять в каком либо из строев.. дайте ему время на то чтоб определиться среди каких солдат ему умирать)) а лучше рандом ещё проставить кем ему быть в данной битве и где (да лишний вечер мозгового интима) считаю это стоящим)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 19 Апреля, 2009, 12:19
Unknown
Жжошь!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 19 Апреля, 2009, 12:46
Добрый.
И смысл тогда начинать этот бой за крестоносцев, если однозначно утопнут?

С уважением.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 19 Апреля, 2009, 13:04
После прочтения последних 3х страниц появилось жгучее желание закрыть тему. Ибо, похоже, форумчане исписались, идеи закончились, зато начались лулзы и фэйлы, это помимо обычного флуда. Собратья-кузнецы, что скажете? Пора?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Peter Guewan от 19 Апреля, 2009, 13:22
Всё это хорошо, но вопрос о Ледовом побоище праздным не выглядит...
В теме "Квесты" я, в качестве примера, писал о цепочки последовательных событий, которые должны вызывать Чудскую битву.
Раз уж г-н hito высказал такое (небеспочвенное, однако же), пожелание, можно поговорить на эту тему. Едва ли открытием будет тот факт, что тематика ЛП достаточно широко известна и популярна. Но популярность вопроса ещё не означает того, что вопрос изучен точно и беспристрастно. Причем, в данном случаи, дело обстоит скорее наоборот. О причинах, приведших к сражению, здесь говорить не стану, уже писал, да и посмотреть можно...
Источники:
1. Новгородская первая летопись старшего извода (НПЛ).
2. Псковская первая летопись (ППЛ).
3. Старшая ливонская рифмовоная хроника, она же "Хроника Генриха" (СЛРХ).
... и на этом практически, всё. Позднейшие летописные своды не содержат ничего нового , а в значительной степени просто пересказывают (или прямо цитируют) Житие.
Житие святого благоверного и великого князя Александра Ярославовича - как источник более чем сомнительно. Да к тому же, описывая ЛП, Житие не добавляет ничего по существу к старому летописному рассказу, кроме ломающегося льда (деталь сомнительная, кроме того, в игре едва ли реализуемая).
Позднейшие ливонские хроники либо пересказывают Старшую, либо откровенные легенды ("Единственным западноевропейским источником, который содержит оригинальные известия о Ледовом побоище, является «Старшая ливонская Рифмованная хроника». Все сведения об этом крупнейшем поражении немецких агрессоров в XIII в. у других, более поздних западных хронистов прямо или косвенно восходят к рассказу «Рифмованной хроники». Герман фон Вартберге (XIV в.), компилятор «Хроники Тевтонского ордена» (XV в.) и автор «Истории Лнвонии» Иоган Реннер (XVI в.) пользовались непосредственно текстом «Рифмованной хроники», в то время как Бальтазар Руссов свои сведения об отражении натиска немецких крестоносцев Александром Невским черпает из «Хроники Тевтонского ордена»..." - см.: Бегунов Ю.К., Клейненберг И.Э., Шаскольский И.П., Письменные источники о Ледовом побоище\\ - Л.: 1966). К этому ещё можно добывать, что ППЛ очень лаконично описывает битву.
Итак:
1. : «...В лето 6750. Пойде князь Олександръ с Новгородци и с братом Андреемъ и с Низовци на Чюдьскую землю на Немци и зая вси пути и до Пльскова. И изгони князь Пльсковъ, изъима Немци и Чюдъ, и, сковавъ, поточи в Новъгород, а сам пойде на Чюдь. И яко быша на земли, пусти полкъ всь в зажития, а Домашь Твердиславичь и Кербетъ быша в розгоне, и усретоша я Немцн и Чюдь у моста, и бншася ту. И убиша ту Домаша, брата посаднича, мужа честна, и инехъ с нимъ избиша, а инехъ руками изъимаша, а инии к князю прибегоша в полкъ. Князь же въспятися на озеро, Немци же и Чюдь поидоша по нихъ. Узревъ же князь Олександръ и Новгородцп, поставиша полкъ на Чюдьскомь озере, на Узмени, у Воронья камени. И наехашa на полкъ Немци и Чюдь, и прошибошася свиньею сквозе полкъ. И бысть сеча ту велика Немцемь и Чюди. Богъ же и святая Софья и святою мученику Бориса и Глеба, еюже ради Новгородци кровь свою прольяша, техъ святыхъ великыми молитвами пособи богъ князю Александру. А Немци ту падоша, а Чюдь даша плеща; и, гоняче, биша ихъ на 7-ми верстъ по леду до Суболичьскаго берега. И паде Чюди бещнсла, а Немецъ 400, а 50 руками яша и нрнведоша в Новъгородъ. А бишася месяца априля въ 5, на память святого мученика Клавдия, на похвалу святыя Богородица, и суботу...» (НПЛ  старшего и младшего изводов. Под ред. и с предисловием А. Н. Насонова. \\ М.: 1950, стр. 78.).
2. «В лето 6750. Пришед князь Александръ и изби Немецъ во граде Псковъ, и град Псков избави от безбожных Немец, помощию святыя троица.И бишася с ними на леду; и пособи богъ князю Александру и мужемъ Новогородцемъ и Псковичамъ; овы изби и овы связавъ босы поведе по леду. Сий бой бысть месяца апреля в 1 день; и бысть во граде Пскове радость велия...» (цит. по: Бегунов Ю.К., Клейненберг И.Э., Шаскольский И.П. Письменные источники о Ледовом побоище\\ - Л.: 1966, с. 45.) Последующие псковские летописи повторяют тот же сюжет.
3. "...В Дорпате стало известно,   2225
Что пришел король Александр   
С войском в землю братьев,   
Чиня грабежи и пожары.   
Епископ без внимания этого не оставил.   
Мужам епископства он срочно велел   2230
Поспешить к войску братьев,   
Чтобы против русских сражаться.   
Что он приказал, то было исполнено.   
Долго не медля,   
Они присоединились к силам братьев.   2235
Они слишком мало людей привели.   
Братьев также было слишком мало.   
Всё же вместе они решили   
На русских напасть.   
Начали с ними сражаться.   2240
У русских было много стрелков,   
Они отразили первую атаку, мужественно   
Выстроившись перед войском короля.   
Видно было, что отряд братьев   
Строй стрелков прорвал,   2245
Был слышен звон мечей   
И видно, как раскалывались шлемы.
С обеих сторон убитые   
Падали на траву.   
Те, кто был в войске братьев,   2250
Оказались в окружении.   
У русских было такое войско,   
Что, пожалуй, шестьдесят человек   
Одного немца атаковало.   
Братья упорно сражались.   2255
Всё же их одолели.   
Часть дорпатцев вышла   
Из боя, чтобы спастись.   
Они вынуждены были отступить.   
Там двадцать братьев осталось убитыми   2260
И шестеро попали в плен.   
Так прошел этот бой.   
   
Король Александр был рад,   
Тому, что он победу одержал.   
Он возвратился в свою землю.   2265
Однако за это ему пришлось заплатить   
Жизнями многих храбрых мужей,   
Кто никогда больше не отправится в поход.   
Что касается братьев, в том бою павших,   
О чем я только что читал,   2270
То их позже, как положено, поминали   
Вместе со многими бесстрашными героями,   
Которые по зову Господа   
Среди тевтонских братьев живут..." (Крестоносцы и Русь. Конец XII-1270 г.\\ М. Индрик. 2002, с. 233 - 234.)
Вот собственно, и всё. Значительная часть тактической составляющей сражения остается неясным. На фоне этого тем более печально то, что отечественная историография разработала, начиная с А. И. Козаченко (А. И. Козаченко. Занимательный исторический урок. Ледовое побоище и Невская битва. \\ Исторический журнал. 1937. 3/4 (март-апрель), с. 156-164.; Ледовое побоище. М., 1938, стр. 43.; Народ-богатырь (IX—XIII вв.). М., 1948, стр. 90.) своеобразный конструкт, основанный, в знач. степени, попросту на домысливание. Отсюда мы имеем приблизительно такую картину:
“…учитывая особенность тактики рыцарей, которые обычно вели фронтальную атаку против пехотинцев бронированным клином, который русские называли “свиньей”, Александр Невский решил ослабить центр… и усилить полки правой и левой руки…” (Соколов Ю.Ф., “За землю Русскую: к 775-летию со дня рождения Александра Невского”, М.:1990), в то время как ливонцы наступают, построившись в виде клина, причем впереди идут наиболее тяжеловооруженные рыцари, а сзади – пехота - “…в середине клина, стараясь не отставать от всадников (! – П.Г.), бежали с секирами  и короткими мечами рыцарские слуги и пехота…” (Там же).
...С другой стороны, это просто нереализуемо в рамках M&B (ибо там имеет место быть некоторый реализм :)). Вопрос в том, как всё-таки делать сражение.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hito от 19 Апреля, 2009, 14:14
спасибо за справку, так школу вспомнил) да и полезно историю знать..

эмм немного не понял в чем проблема осуществления сражения :-,

там какбы просто несколько нюансов. Русичам просто лордов нескольких нужно сделать, а тевтонцы так и побегут свиньёй: конница первая (т.к. самая быстрая) за ней ополченцы и крестьяне (бегают быстрее тяжелых рыцарей) ну и на закуску последними прутся консервные банки. одна проблема это то чтобы высчитать расстояние за которое конница не слишком убежит вперед и в тоже время чтоб был запас времени для русов изрядно их потрепать перед подходом ополченцев.. ну а потом схватка уже насмерть начинается с рыцарями...(тут респауны нужно подобрать, просто несколько раз в уже сделанном моде затестить)

да конечно я загнул с тем что русские победят) нее тут всё будет зависеть от того скольких энеми вы положите и вообще от размена.

а Русичам посередине лучников поставить, за ними конницу а по краям от лучников - сержантов(2 дополнительных лорда) (на примере найтиевских вегиров).

отключаем полностью ИИ лордов - ставим время в которое они скажут "все в атаку!" - в этом проблема?

Лёд ломать не надо) сделайте ландшафт удобный для атаки тыловой конницы  (там мол чтобы они на горке стояли и кактолько конница тевтонцев пролетит через ряды лучников (это время можно заранее предусмотреть) пойдет в атаку на эту конницу.

+ ещё один вопрос как порубленную отчасти пехоту лучников затем заставить пройти вперед на шагов 20 и стрелять не назад по коннице, а по легкой пехоте бегущей за ней. может тут можно управлять ИИ лордов как маркерами на карте?

ну а тут даже если какой всадник и останется среди лучников, то хотелось бы чтоб лучники всеже его заметили и не все продолжали фанатично отстреливать легкую пехоту =\ ну и затем после разгрома первых двух линий начинается жесткая заруба, в конце которой (возможно) вы остаетесь один на один с рыцарем (если доживете).. и тут уже весь баланс своидтся на том чтоб запустить раз 10 демобитву и смотреть сколько русичей выживет после первой и второй стычек и сколько останется на последнюю бойню, и регулировать весь баланс количеством тевтонских рыцарей(пеших, последних всмысле).

а ну и все это подчеркивает прекрасный пезаж (спереди огромное озеро (равнина), легкий туман, сзади берег, горка на которой стоит Александр со своей дружиной(конница) и за ними лес)

и атлетики холопам рыцарским прибавьте, а в доспехах рыцарям убавьте) ктото к томуже вроде про штраф на тяжелые доспехи говорил.. не здесь?

а ну и по войскам если предел в моде будет до 100(если до 200 то х2) :
Русы (10 конницы, 20 лучников, 2 отряда по 10 сержантов)
Тевтонцы(предположительно) (10 конных, 20 пеших рыцарей, 20 крестьян)
ну какбы равные пропорции... но срезанные конницей лучники = убитой лучниками легкой пехоте. и дальше надеемся на баланс экипировки солдат в моде =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 19 Апреля, 2009, 14:21
а вот про Чудское озеро... может на данной битве поэксперемсентировать (да я видел что нельзя задавать подобные вопросы) и поставите ГГ в ряды простых солдат(не способного управлять боем)? так и доствоерность подчеркнется, и наши победят, и ваще будет фан)) да и передвигать войска именно так как они двигались в данной битве.. поверьте проблем со всем этим не так и много как кажется на первый взгляд) а запомнится тысячам игроков. надеюсь на понимание, спасибо!
+конечноже игрок не обязан стоять в каком либо из строев.. дайте ему время на то чтоб определиться среди каких солдат ему умирать)) а лучше рандом ещё проставить кем ему быть в данной битве и где (да лишний вечер мозгового интима) считаю это стоящим)
hito, одна битва, где игрок не управляет войсками уже есть. Так что, может, будут ещё.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 19 Апреля, 2009, 14:37
Damon
Пора.
Закрыть до выхода мода.
А потом снова открыть. Точнее эту далить нафиг. А то зафлужена. И потом новую сделать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hito от 19 Апреля, 2009, 17:15
мона ещё одно предложение! особо такое не искал но вполне может быть что было уже.

предложение которое может задать тон и для мультиплеерных битв!

2 воюющие стороны, поле битвы, набор солдат - любые. кол-во едениц на поле битвы допустим возьмем 50х50.

сходятся стенка на стенку (опятьже тактикуете в бою не вы.... мне лично так больше нравится.. но можно и лидером быть) в правом нижнем углу идет таймер сколько осталось до прибытия подкрепления. идет заруба. допустим после которой по истечению тамера осталось 10х20 игроков. тогда подмога приходит по 35 человек каждому (или по какойнибудь формуле типа с отношением 1 к 2) но в моем варианте окажется следующее 45 - 55 человек и так далее пока одна из фракций не убьет на 50 противников больше(т.е. уничтожит войско противник до прибытия подкреалений). игрок выступает одним из солдат.. и когда его убивают взлетает в небо и наблюдает за всем в виде птицы(в какойто игре видел.. просто камера покругу летает и все..сам не управляешь, но иногда посмотреть интресно и красиво) и ждет подкрепления(вместе с которым вновь идет в бой)

можно сделать несколько респаунов для каждой стороны (рандомным образом). для разнообразия. и выбор войск которые прийдут в подкреплении (если вы лидер) или по заданному сценарию пусть приходят.

былобы круто ещё ченить с захватом позиций подумать... например из леса стрелять или за речкой стоять (хотелось бы разнообразного пейзажа.. а то либо в лесу либо в горах либо возле речушки (понимаю что в зависимости от глобальной карты, но если так смотреть на глобалку из далека то может же быть на этой равнине небольшой лесок который мы не видим..или ручеек. ченить типа варика сделать где у каждого игрока свой прием и там отработанный способ.. естественно который не может 100% выполнятся в зависимости от респауна...)

кстате очень нравится что необходимо принимать моментальные тактические решения во время игры. но не всегда нравится что вижу что делает противник на миникарте. может стоит сделать чтото типа радара (ну какбы чтоб иногда они показывались с определенной периодичностью(раз в 5 сек. например)) ну и притупить действия своих на эти 5 секунд, мол они также узнают о местоположении врага если его не видят на 5 сек позже..

извениет ещё раз за флуд... идей много появляется (помоему эта тема для этого и нужна) если вы считаете то что я пишу лишним - скажите и дайте ссылочку в какуюнибудь тему "для 3.14здоболов и любителей писать на стенах темных переулков"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: reWOLF от 19 Апреля, 2009, 19:07
всем здраствуйте. Я не читал всю тему от начала и до конца поэтому прошу извинить если я повторю чьи то слова. Кто-нибудь заметил что когда тыкаешь или бьешь коня который скачет или просто стоит, этот конь никак не реагирует? Так вот, а что если сделать анимацию для лошади которую бьют. Или чотя бы хотелось бы увидеть как когда бьешь скачущего коня то он хоть спотыкается и теряет скорость. Оч прошу разрабов этого мода сделать так чтобы если бьешь скачущего коня(будь ты пехотой всадником и даже лучником), конь будет спотыкаться и снижать скорость.

Прошу подумать над этим предложением и ответить мне )))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Апреля, 2009, 21:58
Damon поддержу Гаргуля, до выхода беты можно и закрыть, а потом слепить новую
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 19 Апреля, 2009, 22:21
лично я иссяк с идеями...........тема и вправду стала таверну напоминать)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 20 Апреля, 2009, 00:46
Тему закрывать ни в коем случае нельзя.
Во-первых, иногда встречаются здравые мысли. (Критерий здравости мысли - кузнец обычно признаёт идею здравой, если закинулся накануне пилюльками из той же партии, что и автор идеи.)
Во-вторых, если тему закрыть, флуд и оффтопик будет расползаться по соседним темам. Так он хоть в одном месте ("...правда, не скажем в котором".)

Скорее флуд и оффтопик расползется по личкам Кузнецов (особенно нескольких конкретных)=) Тебе мало идей? По-моему, их СЛИШКОМ много. Ну ладно, пусть пишут.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hito от 20 Апреля, 2009, 02:34
я не понимаю, что вам жалко чтоли постов или че на всех форумах в каждой теме пишите мол здесь один флуд или мол будет флуд... если каждый это напишет - то такой флуд и будет... следите за своим поведением в первую очередь. а если ктото пишет много - это не значит что он флудер, это значит что он пишет много!

то что написано выше это флуд, да простят меня наимудрейшие за это несдержание.
а ниже будет пост по теме: "...предложения"!

несколькими страницами ранее писалось чтото про лагеря там ночлеги... что вас не устраивает в ночных походах? скорость итак уменьшается вдвое) если хотяте реалистичности то уберите эту "перевязку ран". пусть жизни в 4, в 10 раз в дороге медленнее востанавливаются чем в лагере (или вообще эту мистику убрать).. вот вам и отдых... можно например чтоб раненные не лечились во время марш-бросков по карте.. и тормозили войско (а точнее дух понижали). и чтоб ГГ когда был вынесен с поля боя (ну красные процентики жизней) только на остановке вылечивался  (до 20% скажем) а дальше мог бы и в дороге поправляться.

ещё если брать всё самое лучшее, то видел не раз в теме подымали вопросы про текстовые квесты. в "Космических рейнджирах"  было реализованно добротно. там и загадки и квесты про жизнь в тюряге(тут конешно не будут тебя во дворик выводить и тараканьи бега устраивать) но сидя в тюряге побиться на палках или кулаках былобы забавно...типа турнирчики свои)))

и идея намбер 3 ... интересно бы смотрелись штурмы, если каждая фракция будет использовать свои средства штурма. н-р: ктото башню, ктото лесницы, ктото одну лесницу(широкую), кому не  в кайф  на стены карапкаться с тараном пусть замки берет(через парадный)...  поидее ведь так и было (небыло же чтоб из настроения выбирали каким способом город брать (если только по ландшафту))

и в заключении  вокруг деревень забор частоколом и возможность их штурма тоже рассмотреть) ну и вообще можно необходимость их захвата сделать. а то с бандитами только долбиться изредка... такие пейзажи пропадают))

а и ещё, также как мечом наводка по вертикали есть ли возможность сделать для щитов?

p.s.: к посту ниже.Rome, вы не поняли меня. но ваш пост всеравно не флуд. тут модеры отвечают и флудят восновном (примером служит фраза в которой это предложение будет в цитате).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 20 Апреля, 2009, 04:11
Добрый

несколькими страницами ранее писалось чтото про лагеря там ночлеги... что вас не устраивает в ночных походах? скорость итак уменьшается вдвое) если хотяте реалистичности то уберите эту "перевязку ран". пусть жизни в 4, в 10 раз в дороге медленнее востанавливаются чем в лагере (или вообще эту мистику убрать).. вот вам и отдых... можно например чтоб раненные не лечились во время марш-бросков по карте.. и тормозили войско (а точнее дух понижали). и чтоб ГГ когда был вынесен с поля боя (ну красные процентики жизней) только на остановке вылечивался  (до 20% скажем) а дальше мог бы и в дороге поправляться.


Можно ответить так: Судя по голосовалке юзеры предпочитают видеть стартегическую РПГ, а не шутер.

А можно так:   ... нужно будет иметь в отряде толкового ака Следопыта-Разведчика, что бы  хорошо просматривалась местность.
Геймеры не будут шлятся только с неписями и маленькими отрядами дабы нарубить опыт, а на большой отряд бандиты не полезут.
Придется, если не уверен в своих силах останавливаться в Замках - Городах и не зажимать бабла.
Опять же - на чужую территорию с малым отрядом не попрешься.

Все это усложнит жизнь геймеру - т.е. сделает мод имхо более играбельным, более ближе к той жизни, да и вообще к жизни. Если вы не дадите лошадям отдых, то они у вас просто падут на вторые-третьи сутки, а ваши ляжки превратятся в кровавые мозоли со всеми вытекающими... о лечении я вообще молчу.

С уважением.

ЗЫ: эт конечно уже флуд, а что модерам мешает резать посты, куски ветки а не закрывать её :blink:

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 20 Апреля, 2009, 10:35
Rome
а что вам мешает не флудить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вертас от 20 Апреля, 2009, 16:45
Цитата: hito

ЗЫ: эт конечно уже флуд, а что модерам мешает резать посты, куски ветки а не закрывать её :blink:
Полагаю разница в обьёме работы значительная.

P.S. Уважаемые Кузнецы, ответственные за мод, очень прошу ответить на мой вопрос на стр. 119, это не праздное любопытство, мне действительно нужно. Сильно извиняюсь если показался навязчивым.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Апреля, 2009, 17:10
Цитата: hito

ЗЫ: эт конечно уже флуд, а что модерам мешает резать посты, куски ветки а не закрывать её :blink:
Полагаю разница в обьёме работы значительная.

P.S. Уважаемые Кузнецы, ответственные за мод, очень прошу ответить на мой вопрос на стр. 119, это не праздное любопытство, мне действительно нужно. Сильно извиняюсь если показался навязчивым.
Вот потому и хочется закрыть тему, вам мало оставить предложение, вам всем обязательно ответ подавай. Что вас больше устроит: чтобы Кузнецы, не отрываясь, мониторили эту тему и отвечали на вопросы и предложения или чтобы они делали мод? Одновременно эти вещи не очень получается делать.

Что касается "одиночной игры", предложения я не увидел, а увидел критику нативной системы квестов. В плане разнообразия квестов мод внесет изменения, а ограничения "сверху", а не "снизу" (типа малому отряду нельзя поручать сопровождение караванов или принимать участие в военном походе) - это нелогично, бессмысленно и труднореализуемо.
Насчет предложения касательно проникновения в город у нас есть кое-какие задумки (в частности, у камрада Rongar), но поскольку это вещи второстепенные, работа над ними отложена до более подходящего времени. Сейчас все усилия направлены на как можно более скорый выпуск бета-версии.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Вертас от 20 Апреля, 2009, 17:49
Цитировать (выделенное)
Вот потому и хочется закрыть тему, вам мало оставить предложение, вам всем обязательно ответ подавай. Что вас больше устроит: чтобы Кузнецы, не отрываясь, мониторили эту тему и отвечали на вопросы и предложения или чтобы они делали мод? Одновременно эти вещи не очень получается делать.

Что касается "одиночной игры", предложения я не увидел, а увидел критику нативной системы квестов. В плане разнообразия квестов мод внесет изменения, а ограничения "сверху", а не "снизу" (типа малому отряду нельзя поручать сопровождение караванов или принимать участие в военном походе) - это нелогично, бессмысленно и труднореализуемо.
Насчет предложения касательно проникновения в город у нас есть кое-какие задумки (в частности, у камрада Rongar), но поскольку это вещи второстепенные, работа над ними отложена до более подходящего времени. Сейчас все усилия направлены на как можно более скорый выпуск бета-версии.
В таком случае ещё раз прошу прощения. На будущее учту.
P.S. Про походы я ничего не говорил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 21 Апреля, 2009, 14:43
скажите пжлста сколько будет неписей???
лично мое мнение по 3 к каждой фракции не меньше и еще 3-5 левых.........
возможно этот вопрос не является первоочередным но для меня важен........
ЗЫ: предпочитаю нанять вначале неписей чем войска)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 21 Апреля, 2009, 20:56
Rockyrock
На данный момент - минимум по 4 на каждую фракцию. Плюс столько же "левых". Нанять всех будет абсолютно невозможно (как и в нативе). Хотя условия будут еще жестче, не получится нанять даже половину. Планируется учитывать не только характер, происхождение, личные взгляды и т.д., но и принадлежность и/или отношение к конкретной фракции. Но это в полной версии. В бете все будет максимально упрощено.
Название: Вид от 1-го лица в шлеме.
Отправлено: DmitryRussia от 21 Апреля, 2009, 21:30
Здравствуйте. Возможно на одной из сотни страниц об этом говорилось, тем не менее:
на первой странице я увидел скрины по типу "от 1-го лица в шлеме".
Не хочу вас обидеть, но такое ощущение, что вы никогда не одевали шлем).
Дело в том, что чтобы центральная область на шлеме (которая идет по переносице) действительно начала прикрывать обзор ХОТЯ БЫ НА САНТИМЕТР, она должна быть размером как минимум с ладонь!!! Наши с вами глаза находятся на расстоянии, поэтому область по центру глаз должна быть видна полюбому.
Самый идеальный вариант сделать отлично и по жизни, это сделать область по центру ПОЛУПРОЗРАЧНОЙ, будет реалестичней. Согласны?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 21 Апреля, 2009, 22:03
DmitryRussia
Умный такой да?

Там русским по бежевому написано - данная версия отображения шлема отменена. Сделана другая. Такая какая и должна быть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 21 Апреля, 2009, 22:25
Gargul, в своем репертуаре :D
Damon, спасибо за ответ :)

все вопросов нет..........буду смирно ждать бету........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mert07 от 22 Апреля, 2009, 18:44
Уважаемые кузнецы. извините не знаю делается ли сейчас или в планах стоит вид из шлема, но если чтото есть не могли бы вы дать скриншот вида из шлема?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 22 Апреля, 2009, 20:14
Mert07
Вид из шлема сейчас в экспериментальной стадии разработки. Скриншот выложить можно, но это будет опять же тестовый вариант, "не дающий представления о финальной версии", как любят писать разработчики.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mert07 от 22 Апреля, 2009, 20:21
Damon Ну хоть какой-то интересно лицезреть как оно выходит и есть на данный момент понимаете, ли, если боитесь флудеров и тролей которые будут думать что это конечный вариант. то можно в илчк, это уже как вам удобно :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 22 Апреля, 2009, 20:42
Mert07
Ну ладно, вот пара скринов
(http://s41.radikal.ru/i094/0904/a5/651f0928ca87t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/0904/a5/651f0928ca87.jpg.html)
(http://s46.radikal.ru/i112/0904/d3/768a9824acb8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0904/d3/768a9824acb8.jpg.html)
Еще раз повторяю - это ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ. Исключительно для отладочных целей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mert07 от 22 Апреля, 2009, 20:45
Благодарю, говорить пока ничего не буду, посмотрим что будет в итоге
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: hito от 23 Апреля, 2009, 12:45
извините выше не моя цитата :) мм шлем прикольно. только вот я всервно с видом сзади буду бегать =( это всеравно что в гонках ездить с видом из кабины))) чисто для фана.

и не делайте плиз кровь на экран, а то я чувствую к этому дело идет х)

а про отдых.. мне кажется проще поменять несколько циферок респа жизней, нежели вводить целую систему усталости лошадей и натирания ляжек.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 23 Апреля, 2009, 16:18
Вид из шлема от 1-го лица можно будет включить/отключить в опциях мода.
Тут еще такая заковыка что на разных мониторах по разному смотрится, для себя я накидал другой вариант (у меня 16:10), на 4:3 будет выглядеть по другому.

(http://s48.radikal.ru/i119/0904/b4/490bf1d2dd95t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0904/b4/490bf1d2dd95.jpg)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 23 Апреля, 2009, 21:12
Kopcap
интересная тенденция.....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: E }|{ A H от 24 Апреля, 2009, 06:57
Вы уверены что в ваш мод будут играть? Уверен что после выхода Warband все интернет-пользователи забудут про друге моды. Мне как и многим надоел Маун и Блейд, и конешно воскресить тягу к нему может только многопользовательская игра, а не какой-то там очередной исторический мод.

Ну не бросайте, раз уж начали - и только из-за этого


Просьба не удалять это сообщение


Можно сделать следующий опрос таким:
Надоело ли вам воевать с компьютером? или Ждёте ли вы Warband?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 24 Апреля, 2009, 08:51
Ба, кто к нам зашел! Какие люди! И это спустя всего три месяца после заявления о выходе аддона. Что же вы раньше не сказали? А ведь у вас была такая возможность остановить нас! Но не отчаивайтесь, все еще впереди!

Добавлено: 24 Апреля, 2009, 08:55
Уверен, что максимум после месяца игры по сети игрокам надоесть быть одними и теми  же нордами и вегирами, и, думаю, что разрабы встроят в аддон поддержку модов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 24 Апреля, 2009, 09:49
Добрый.
Такое скажем косметическое предложение, не требующее затрат :) - некоторые модификаторы на шмот переименовать - что нибудь типа залатанная кольчуга, помятый шлем...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Апреля, 2009, 10:45
E }|{ A H в начале говорит что играть в это не будут, а потом "не бросайте"... интересный метод мотивации на дальнейшую работу  )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 24 Апреля, 2009, 13:42
E }|{ A H, в одном из интервью насколько я помню говорилось что для мододелов все останется также => Р13 вполне возможно можно будет переставить на warband) конечно придется немного покопаться и по изменять но я думаю все будет окей)
ЗЫ: я жду Р13 а warband в топку) пусть сами там бегают со своими нордами, свадами и т.д. вот Р13 через инет было бы круто)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 24 Апреля, 2009, 14:19
E }|{ A H
Я могу послать вас далеко и надолго.
Посоветовать убиться об стену и сидеть тихо.
Играть будут те у кого психика устоявшаяся и они не изменяют отношения к чему либо из-за "надоело".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: E }|{ A H от 24 Апреля, 2009, 16:01
Gargul С дэвэтнацатылэтием! :)
Про отношение я ни чё не говорил.
Видать живо, здраво мыслить могут не многие.

Rockyrock ты Нордов и других не переносишь иза названия? Ладно...если в кое-каких файлах сменить на "Скандинавы" то будет лучше?

Видать и правда живо, здраво мыслить могут не многие.

Цитировать (выделенное)
E }|{ A H в начале говорит что играть в это не будут, а потом "не бросайте"... интересный метод мотивации на дальнейшую работу  )

Chekan это я из жалости сказал

Цитировать (выделенное)
думаю, что разрабы встроят в аддон поддержку модов.

Unknown ващет ты прав. Типа Будут отдельные серваки для отдельных модов. Тогда одобряю...эээ..делайте ваш мод! За Русь Матушку!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 24 Апреля, 2009, 16:11
E }|{ A H
Совершенно верно, "живо, здраво мыслить" могут немногие, зато многие могут троллить, флудить и оффтопить. Если намек неясен по причине чрезмерной живо-здравности мысли, могу намекнуть более существенно.
Gargul
Спокойно! Ни слова больше! Мы тут сами разберемся=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 24 Апреля, 2009, 16:31
Молчу молчу..............
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 25 Апреля, 2009, 15:03
День добрый, братцы.

Есть проблема: по мере игры благодаря захвату-освобождению пленных войска лордов становятся слишком разношерстными. Ситуацию усугубляет то, что войска у лордов не прокачиваются, а на поле боя не может находиться более 32 типов войск, включая пленных. В результате при активной боевой деятельности (например по квесту наследника престола) в массовые битвы вступает лишь малая часть воиск сторон - те самые 32 первых слотов войск за вычетом слотов пленных. Поскольку у лордов очень часто бывает по 1-2 воина всех мастей в слоте, понять что за войско окажется на поле боя почти невозможно.
В качестве решения проблемы "32-х" предлагаю добавить в меню обмена воинами с лордами (ГГ-маршал) возможности не только отдавать воинов, но и забирать их. Или (также) предлагаю добавить возможность сортировать слоты воинов в отрядах лордов (в меню обмена) так, как это можно делать в своем отряде. Возможность распоряжаться воинами лородов предлагаю поставить в зависимость от отношения лорд-ГГ. Уважает - разрешит забрать/переставить, не уважает - не разрешит.
А то меня лично уже достали ситуации когда против орды хергитов, например, выходит пяток моих хускарлов и пятьдесят крестьян/крестьянок/горных бандитов/лутеров/новобранцев со своими дураками-лордами, в то время, как четыре десятка свадийских армигеров и прочих лордских бояр "курят в сторонке".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 25 Апреля, 2009, 15:25
ArRiad, можно поставить battlesizer и всё - все войска вступят в бой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 25 Апреля, 2009, 16:16
ArRiad, можно поставить battlesizer и всё - все войска вступят в бой.
Добрый?
Вы хотите сказать, что battlesizer решит проблемму ограничение стека 32 ячейками?

И еще в догонку :)
У вас каждый лорд приписан при старте к определенной деревне/замку городу, т.е. нет рендома при выборе игрой кого в какую деревню посадить? И по гербам тоже самое?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 25 Апреля, 2009, 17:26
Добрый?
Вы хотите сказать, что battlesizer решит проблемму ограничение стека 32 ячейками?

И еще в догонку :)
У вас каждый лорд приписан при старте к определенной деревне/замку городу, т.е. нет рендома при выборе игрой кого в какую деревню посадить? И по гербам тоже самое?

Ну смотрите - если у вас лимит 50 человек, а у вас в отряде 100 человеков, и у противника столько же, то на поле боя с каждой стороны выйдет 25 человек, то есть 1/4 от каждого войска.
Если у вас лимит 200 - то на поле боя выйдут все люди, не взирая на место в списке отряда.
А что только 32 разных типов войск может быть в отряде, так это вроде не меняется.

Да, каждый лорд на своём месте. Мод, всё-таки, исторический. Странно было бы, если бы Торн был отдан тому лорду, который бы в нём никогда не правил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 25 Апреля, 2009, 17:59
Да, каждый лорд на своём месте. Мод, всё-таки, исторический. Странно было бы, если бы Торн был отдан тому лорду, который бы в нём никогда не правил.
А как это достигается  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 25 Апреля, 2009, 18:21
это к Rongar
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кorobon от 25 Апреля, 2009, 23:24
Unknown, батлсайз не решает. Поиграйте в Натив Експансив, там такая же проблема. При стычке определяется кол-во войск у противника настоящее, а у игрока+союзники - меньше чем есть на самом деле
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 26 Апреля, 2009, 00:02
Да, каждый лорд на своём месте. Мод, всё-таки, исторический. Странно было бы, если бы Торн был отдан тому лорду, который бы в нём никогда не правил.
А как это достигается  :embarrassed:
Так же как и в нейтиве для городов и родовых замков.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 00:29
Предлагаю в Херсоне раз в две недели(или рандомно) проводить ярмарку рабов, где можно будет купить самых разных юнитов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 26 Апреля, 2009, 00:53
Предлагаю в Херсоне раз в две недели(или рандомно) проводить ярмарку рабов, где можно будет купить самых разных юнитов.
А что можно из рабов выцедить? НПС? Воинов? Если воинов, то какой тогда народности?
Хотя идея интересная однако.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 00:55
NPC врядли, если только он в плен попал, но в этом случае проще выкуп по схеме лорда или квест. Воинов абсолютно любой народности и класса. Также можно ввести там возможность продавать своих рабов по более выгодным ценам.

ну одного-двух непринципиальных к нации неписей можно, кто выкупит тому и служат, мальчика и девочку и пусть любят друг друга  :embarrassed:
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кorobon от 26 Апреля, 2009, 12:26
NightHawkreal, ага, если рабов-воинов - то низкого уровня. А то если высокоуровневые воины будут - то без доспехов. Что еще и покупать дорогой доспех им нужно будет? Или их взяли в рабство в полной экипировке?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 12:28
Доспех входит в цену воина, ну не десятками же мы их покупать будем. Без снаряжения его проще сразу на галеры.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Готфрид от 26 Апреля, 2009, 20:28
Можно создать более продвинутую систему управления городами, селами, замками, их подальшее развитие. Больше всяких зданий, улучшений, сбор податей, уровень довольства насиления, если народ не любит владыку, а он приперся за налогами поднимается повстание и всякое такое.
Возможность назначить намесника на время отсутствия хозяина.
Продвинутая внутренняя политическая система, разные должности при дворе, не только воевода, всевозможные титулы.
В награду за боевые заслуги можно получит не только деньги, а и титус с каким-то клинком.
Внести в игру больше шмота и оружия...
Кучу разных гербов.
И самое главное, сделать много увлекательных квестов, чтоб была интрига, романтика, деньги и интересы державы...
И, в конце-концов, возможность узурпировать трон (сори если нарушаю правила темы)
Возмоно ли реализовать хоть что-то из перечисленного?! :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 26 Апреля, 2009, 21:26
Готфрид
Хоть что-то из перечисленного либо уже реализуется, либо планируется.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 27 Апреля, 2009, 18:50
Может ктото и предлогал но всётаки напишу:
Былобы неплохо чтоб когда ты осаждаеш замок ты мог допустим оставить часть воинов осождать замок, а с частью  отправитьса грабить близлежащую деревеньку ну или за харчами в город
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lord_garius от 27 Апреля, 2009, 20:07
Ser Ge Nuk
Провельно, если войны асаждайут замок, нада дать вазможнасть грабить корованы, +1
NightHawkreal
Кстати неплохо, только нужно чтобы воины попадались и ветеранистые и даже ,пардон  :embarrassed:, элитистые воины, только стоили дорого. На возмущенный вопрос игрока (Че за ... ! Почему 1000 за солдата!!!) отвечать - "Снарягу бы, княже, прикупити". Как известно, рабов в Херсонес на галеры в трехслойной пластинчатой броне не набирали :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 27 Апреля, 2009, 20:13
lord_garius
Возможность иметь в отряде сверхпрокачанных неписей в одних, пардон, кальсонах - это свежо.
Но, типа, плотишь за такого штуку "железными", а работорговец в качестве доп.услуги олл инклюзив бегает по близлежащим магазинам и скупает на эти деньги оружие/броню/лошадку для вашего свежеприобретенного соратника. Причем шмотье непростое, а чисто под вкусы и предпочтения оного бывшего галерника. Ice-ice, baby!=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2009, 20:52
Я имел в виду, что раз воина взяли именно не на галеры, то снаряга, в которой его взяли  лежит в сундуке у купца, если этого выкупают, то купец отдает ему снаряжение(оно входит в цену воина) не выкупают - воина на галеры, снаряжение - в лавку.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 28 Апреля, 2009, 11:57
Хм, а мне кажется все-таки что рабам применения в игре практически не найти. Не помню я что бы рабов покупали ради того чтобы потом их вооружать (ну кроме разве что домашней стражи что-ли) и вести на войну. Кроме того не уверен что русичи покупали рабов, продавали - да, а вот покупать... Но зато думаю в игре их можно использовать так - покупаешь горстку рабов и приводишь к себе в город\замок, когда их отдаешь на попечение городу то скорость строительства зданий в этом городе\замке увеличивается. Иного реалистичного им применения не могу найти.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freez от 28 Апреля, 2009, 17:05
Сори если ктото уже предлагал... :p
Возможно ли сделать чтобы длинным оружием можно былобы наносить урон всем кто попал под удар а не только первому..

ЗЫ: по поводу рабов, раз будут новые локации типа рудников и шахт.. то для рабов там самое место.. купил отправил их туда, они тебе бабки зарабатывают..  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2009, 17:56
trueten
А кто сказал что они рабы, покупая даришь воину свободу, а он будет верно служить своему спасителю, рабов отправляемых в бой - к Орде.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vadim_dreev от 28 Апреля, 2009, 19:13
1) Перед выходом из игры спрашивать да точно или нет, ато часто вместо сохранения выходишь.
2) Делая новое государство дать возможность выбрать нетолько флаг, но и цвет фракции
3) Сделать только 1 средний вид сложности игры чтобы его нельзя было изменить, а изменение кол-во солдат на поле оставить
Заранее извиняюсь если кто-то это уже предлагал...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: saxon68 от 28 Апреля, 2009, 21:41
Сори если ктото уже предлагал... :p
Возможно ли сделать чтобы длинным оружием можно былобы наносить урон всем кто попал под удар а не только первому..

ЗЫ: по поводу рабов, раз будут новые локации типа рудников и шахт.. то для рабов там самое место.. купил отправил их туда, они тебе бабки зарабатывают..  :thumbup:
  На первый вопрос отвечу так что у меня на поле битвы такое было что сразу два падало.Незнаю может потому что я на коне был и конь его зацепил тоже.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Глеб от 28 Апреля, 2009, 23:10
Может имеет место в этом моде быть Казачеству?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Finarfin от 28 Апреля, 2009, 23:26
Может имеет место в этом моде быть Казачеству?)
ты шо?
они тока через 200 лет появятся.
хотя говорят  шо на речке Калке были уже атаманы с отрядами
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 28 Апреля, 2009, 23:38
Глеб
Садись два. Бегом учить историю.

vadim_dreev
1) Сделать выход с сохранением. В чем проблема?
2) Создание собственного гос-ва врятли будет.
3) нафига? Я вот люблю хардкор, что бы было сложно. не хочу играть в средее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 29 Апреля, 2009, 17:00
У меня вопрос и предложение.
Вопрос:Вот кузнецы трудятся, создают локации и сцены городов, делают огромную работу. А  нужны ли будут пользователю эти новые локации, если присутвует "быстрый переход"?
Предложение: убрать к чертям "быстрый переход" дабы игрок смог посмотреть труды Ваши. Конечно, я понимаю, что это будет как-то неправильно в плане удобства, но все же.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 29 Апреля, 2009, 17:25
Для того, чтобы починить\улучшить оружие или доспехи, игрок должен поговорить с кузнецом. Из меню это сделать нельзя.
Чтобы узнать, где находится караван, идущий по Великому Торговому Пути (забыл, как на самом деле называется, но не ВШП) игрок должен поговорить с торговцем. Из меню это сделать нельзя.
И т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 29 Апреля, 2009, 17:56
господа мододелы обновите пжлста, когда будет время, Информация о моде, ЧаВо, скриншоты.......

ЗЫ: ну шобы не докучать вас вопросами)
ЗЫ2: глянул что сказал ConstantA порадовался наконец то! город не станет местом тупого посещения через меню.......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 29 Апреля, 2009, 18:26
Кстати, будет еще своя миникарта в городе.
   
Более того, на миникарте будут отмечены ключевые места/персонажи. Чтоб не заблудились=)
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sanya_al от 29 Апреля, 2009, 19:48
Хотелось бы узнать что с осадами: есть ли орудия, можно ли выбирать место куда ставить лестницу, оступает ли противник за второй уровень стен, где появляются подкрепления (я за то что б где-то в цитадели а не перед носом).
P.S. Прошу прощения если этот вопрос уже задавали - я  не в состоянии пересмотреть все.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 29 Апреля, 2009, 20:03
Куда ставить - вряд ли, а про второй уровень - возможно, но немного не так. Пока в планах - бой на стене, затем если защитники отступают - на улице, затем в цитадели. Это в одно время, не так, как в нативе.   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 29 Апреля, 2009, 20:11
Кстати как насчет создание атмосферы эдакой русской впихнуть модели березок ? Помоему довольно атмосферно... ну будет... думаю... а может и нет.

Скриншоты внимательно смотрел?=)
http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/0902/02/c4c2fbc0bf1e.jpg.html
http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0902/40/9ed55dcd6945.jpg.html
Видимо, нет.
Damon

Оу, прошу прощения. Завтык.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 30 Апреля, 2009, 10:14
будет ли в игре такая штука как ослоп?

говоря привычными словами - дубины?  вроде и дубовые и березовые и тд, даже булава "От Котыгорошка" тоже
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ToFiK от 03 Мая, 2009, 06:56
по-моему ,идея уже озвучивалась, но в списках не нашёл - как насчёт того ,чтобы управлять лошадью свистом? свистнул - прибежала с другого конца карты, свистнул - отбежала шагов на 10-20 в сторону. и ещё вопрос - а сколько мод будет весить? по крайней мере ,сейчас он сколько весит?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 03 Мая, 2009, 07:53
Сейчас - чуть больше 100 мб.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dolbotehnik от 04 Мая, 2009, 20:19
было бы еще круто зделать такой эфект например когда бежит в атаку на тебя большое количество всадников что аж земля тресется было бы прикольно и реалестично тоже самое можно и с пехотой.....

Добавлено: 04 Мая, 2009, 20:32
а и еще во всех исторических модах которые я видел почемуто компас указывает на юг)))) не допустите и вы такой ошибки ладно....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 04 Мая, 2009, 21:23
Dolbotehnik
"что аж земля тресется было бы прикольно и реалестично тоже самое можно и с пехотой..."

Это там где то под 3-5 кг тратила взрывается да?  Ахринительная реалистичность.
Тупой дебил.

КОМПАС УКАЗЫВАЕТ ТУДА КУДА НУЖНО!. ЕМАЕ ВСЕ я ЗОЛ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dolbotehnik от 04 Мая, 2009, 21:47
.... Аскорблять ненадо хорошо...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 04 Мая, 2009, 23:03
Цитировать (выделенное)
Тупой дебил.
Herzog, ну зачем Вы так  :)

Dolbotehnik, компас я лично поворачивал. Вот этими вот руками.
Земля трястись не будет. Но от атаки всадников будут высираться кирпичи трястись коленки. Потому что они, всадники, в настоящий момент пехоту топчут оч хорошо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: niemand от 05 Мая, 2009, 00:15
Когда обновите инфу о моде?

« Последнее редактирование: 25 Марта, 2009, 18:54:10 от Damon »

???
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 05 Мая, 2009, 02:10
Привет всем :)
У меня такое предложение.
Не знаю как вам но мне не по душе лорды не в какую не хотят штурмовать замки они тупа собираются в кучку ждут пока к ним придет другая вражеская кучка чтоб устроить бой даже если осаждающая замок кучка победит в бою у неё не остается воинов для штурма но они тупо продолжают ждать а через 1-3 дня к ним подходит заново враги и дают отпор.
1 Короче предложение в следующем хотелось бы видеть чтоб лорды чаще захватывали замки а не осаждали как сейчас.
2 Лорды дольше восстанавливались после поражения (а не как сейчас победил лорда а он через 2 дня уже с новой причем сильной армией)возможно поэтому не одна фракция не может победить самостоятельно без ГГ.
3 Битвы между АИ должны проходить быстрее я как то решил посмотреть как долго длиться битва между 2 лордами так эта битва затянулась на несколько дней они что там в салочки играли?
4 И еще одно предложение сейчас зачастую приходится ждать пока АИ сам нападет так как если ты первый нападешь АИ не присоединиться к тебе в битве. Хотелось бы чтоб АИ присоединялся к битве если он враждебен к другому АИ.
P.S. Было бы не плохо если бы от ГГ не зависела победа той или иной фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Daime от 05 Мая, 2009, 03:26
А можно ли добавить в мод калечащие удары… не специальные приемы, а определенную вероятность получения травм снижающих характеристики ГГ (НПС) на продолжительное время (или навсегда)?!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 05 Мая, 2009, 04:54
А можно ли добавить в мод калечащие удары… не специальные приемы, а определенную вероятность получения травм снижающих характеристики ГГ (НПС) на продолжительное время (или навсегда)?!
Такая вероятность и в нативе есть. Только включается она не сразу, а по прошествии некоторого (большого) количества дней.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Daime от 05 Мая, 2009, 07:48
А можно ли добавить в мод калечащие удары… не специальные приемы, а определенную вероятность получения травм снижающих характеристики ГГ (НПС) на продолжительное время (или навсегда)?!
Такая вероятность и в нативе есть. Только включается она не сразу, а по прошествии некоторого (большого) количества дней.
Сколько не проходил ни разу не встречал  :blink:  :blink: :blink: Тогда может сделать ее более "распространенной"... хотя я не настаиваю, но мне кажеца, что это добавит исчо чуточку реалистичности в игру, или, по крайней мере, вынудит игрока избегать чиста лобовых столкновений.   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Мая, 2009, 10:26
Daime не переживай, рассматривается вопрос даже о смертности ГГ ;)

зы но пока только рассматривается
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Padlik от 05 Мая, 2009, 12:01
доброе время суток... уважаемые кузнецы неплохо бы было действительно получить немного больше информации о стадии разработки мода... скриншоты и все такое... поймите меня правильно... ждем то уже дай боже (ударение на последний слог)...

с уважением.

тута глядел? http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
Чекан

ет я все видел... на оф сайт и на галереи ссылки давать ненужно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 05 Мая, 2009, 15:28
Padlik
А ты случайне не Padla с офф форума?  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Padlik от 05 Мая, 2009, 15:38
Padlik
А ты случайне не Padla с офф форума?  :)

нет... в моем случае ето производное от имени..))))))))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Daime от 06 Мая, 2009, 04:35
Daime не переживай, рассматривается вопрос даже о смертности ГГ ;)
зы но пока только рассматривается
В этом есть существенная разница, смертность ГГ 100% приведет к губительной практики перманентного сейв-лоада, а вот "повреждения" могут не столь сильно отразица на геймплее, и вместе с тем, дадуд немношко писчи хардкорному духу.

ключевое слово было "даже", кстати сейв/лоад и сейчас весьма модная штука
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 06 Мая, 2009, 12:00
Цитировать (выделенное)
Когда обновите инфу о моде?

Цитировать (выделенное)
доброе время суток... уважаемые кузнецы неплохо бы было действительно получить немного больше информации о стадии разработки мода... скриншоты и все такое... поймите меня правильно... ждем то уже дай боже (ударение на последний слог)...


В настоящий момент заканчивается работа над фракцией "Черти иностранные", которая представляет из себя небольшую пародию на сообщество офф. форума taleworlds:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ARAGORN666 от 07 Мая, 2009, 19:06
Давно не заходил сюда) На стр. 117 ответили,что Русь будет едина.Ну для Руси жирновато будет,но пусть будет так!)Хотябы отношения пусть роль играют,что у одного князя с другим отношения -15 и он не впряжется за "брата"  перед лицом врага,а тихонько смоется с думами--"Тебя порежут,-хорошо,ты их чуть ослабишь-это еще лучше". >=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: вран от 08 Мая, 2009, 21:19
Доброго времени суток... С нетерпением жду ваш мод. Хотелось бы поподробней узнать про систему набора в войско, подверглась ли она специфичной под славянство и вообще под то время переработке. Дело в том, что войско было двух видов - 1) профессиональная дружина 2) земские ополчения (это, безусловно, не секрет),
но!
1) ополчение могло набираться лишь в военное время, и было как городское, так и деревенское
2) всё-таки ополчение так им и оставалось, и распусскалось по окончании войны
3) ополчение практически в то время не прогрессировало до профессиональных военных
4) военной силой являлись только дружинники - выходцы из боярства, дети младших князей, и остальные "власть имущие"

предложения
1) сделать 4 вида наймитов -
городское ополчение (практически в лаптях) - 3-4 апгрейда, но не выше дружины по статам и нанимается на военное время с дальнейшим роспуском
деревенское ополчение (доспехи ниже среднего) - 3-4 апгрейда, но не выше дружины по статам, нанимается на военное время с дальнейшим роспуском
младшая дружина (средние доспехи) - 3-4 или больше апгрейдов, с набором в городе и в селе
старшая дружина (выше среднего) - 3-4... апгрейда, с набором только в городе

соответственно, плата за найм различается...

2) сделать ограничение на кол-во нанимаемой дружины и отдельно на кол-во ополчения (на военное время)
 
пример:
князь "Такой-то" может в мирное время водить за собой 40 дружинников, в военное - 40 дружинников и 60 ополченцев, а граф "фон Другой" в мирное - водит 35 дружинников, в военное - 35 др. и 50 ополч.


Еще вопрос - будет ли более глубокой дипломатия после создания своего государства и религия? Как реализована система уделов и вотчин?

Спасибо, извините, если поздно предложил)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 09 Мая, 2009, 12:35
Если обращать внимание на все предложения то разработка будет вечной и выхода мода не дождемся не мы не наши внуки
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2009, 17:21
вран
Если бы вы удосужились прочитать описание фичей мода, вы бы все поняли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 09 Мая, 2009, 23:08
Еще одно предложение
Где это было выдано что рыцари и другие знатные войны шли на службу простолюдину это был бы для них позор.
Предлагаю  рыцарей ГГ не может нанимать пока не станет вассалом фракции или не заимеет свой замок.
И еще одно предложение рекруты в деревнях должны меняться после захвата замка, а то сейчас в нативе дело обстоит так фракция А захватывает замок фракции Б но в захваченные деревни выдают рекрутов фракции Б
Так что вы решили будит ли АИ Агрессором или нет? См. предложение на 126стр.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2009, 23:29
DuxDark
1)Прочитайте мой пост выше.

2_Русская деревня, ее захватывают Тевтоны и все жители разом становяться немцами и прочими?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр
Отправлено: DuxDark от 09 Мая, 2009, 23:32
Рекруты да если немцы захватили деревню, то снаряжение хотя бы по логике должно быть немецкое.
1) на какой страничке?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2009, 23:37
Им что, его из Прусии тащить? Если можно на местах делать и просто добывать, да и народ переобучивать не надо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 09 Мая, 2009, 23:42
Как знаете я просто предложил. Но тогда вопрос по найму. Я так понял будут штрафы за разновидность войск. И если я буду играть за тевенов тогда мне придется на самом деле бежать в Пруссию чтоб избежать штрафов, а данное предложение могло бы решить эту проблему :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 09 Мая, 2009, 23:48
Рекруты да если немцы захватили деревню, то снаряжение хотя бы по логике должно быть немецкое.

Да ну на фиг. У самих немцев деревенские воины не в лучшей одежде ходят, чем русские. Какая разница, как кафтан сшит? Главное, чтобы пушечным мясом служили.
А в нативе всё нормально, я представить не могу, как из норда - прирождённого пехотинца делать конного лучника?
Как знаете я просто предложил. Но тогда вопрос по найму. Я так понял будут штрафы за разновидность войск. И если я буду играть за тевенов тогда мне придется на самом деле бежать в Пруссию чтоб избежать штрафов, а данное предложение могло бы решить эту проблему :)
Да, будут штрафы, только не за разновидность, а за разнонароднось, так сказать :). А зачем вам бежать в Пруссию? наймите наёмников, в конце-концов.
Притом в моде войска так просто не набрать, поэтому потеря десяти человек в битве для меня - трагедия...
Но смотрите - вы играете за тевтонов, а чтобы нанимать воинов Руси, вам надо будет заиметь опред. отношения с русскими населёнными пунктами. Представляю картину - рыцарь гонит коров старосте Вязьмы чтобы получить десяток смердов...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 10 Мая, 2009, 07:51
Добрый.
М.б. это не актуально, но все же:
Сделать западным лордам цивильную одежду по примеру геральдической кольчуги с табардом/сюрко.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Peter Guewan от 10 Мая, 2009, 10:24
 На XIII век несколько рановато.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Готфрид от 13 Мая, 2009, 17:58
слушайте, можно создать статистику, типо "сколько я зареза, сколько перерезал...", сколько замков взято, сколько Лордов вырублено, сколько захвачено... о:)
а то на 43 уровне интересно посмотреть от чего у тебя руки по локти в крови...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2009, 18:06
При уходе на покой приводиться статистика.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Meltic от 13 Мая, 2009, 18:51
есть предложение, тут высказывались мысли на тему реализации обозов, предлагаю ввести возможность отряду заиметь так называемых заводных лошадок. Это которые используются для подмены в пути чтоб меньше утруждать боевых, в игре просто при наличии табунка заводных у отряда увеличивается скорость передвижения на глобальной карте, или малость поднимается боевой дух...  просто скила усталости по моему нету, то и предлагаю такой положительный результат от сменных лошадок. как же их ГГ видеть, может просто в инвентаре будут висеть, нужно у кузнецов спросить как можно реализовать не слишком утруждаясь...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DesH от 18 Мая, 2009, 01:41
Когда мод планируется вийти? И есть уже бета версия?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 18 Мая, 2009, 12:14
DesH
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
И не задаем больше глупых вопросов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 19 Мая, 2009, 17:58
Вопрос к уважаемым мододелам - предусматривается ли возможность оставлять в своем населенном пункте лошадей? В Нативе и прочих модах в сундуках можно оставлять различные вещи, но лошадки туда залезать не хотят :D Реализация этого возможна через постройку дополнительного строения - конюшни.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Басенник от 21 Мая, 2009, 23:53
Посьба к кузнецам. Сделайте пожалуста так чтобы в начале игры можно было отключать полное меню города и деревни. Т.е. нужно тебе купить еду -  заходи в город, ищи магазин и разговаривай с продавцом. Ну и тоже самое с тавернами, аренами залами дворцов. Видимо так было в ранних версиях МиБа. Понимаю, не всем по нраву такая "волокита", поэтому лучше если можно будет выбрать самому как играть, с беготнёй по городам и сёлам или просто заходить в меню и тыкать мышкой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 22 Мая, 2009, 00:11
Басенник

Скорее всего будет, но побегать по городам придется всем, например для апгрейда/ремонта оружия и брони нужен непосредственный контакт с оружейником.
Ну а для повседневных нужд вы наверняка будете пользоваться меню, так как размеры городов будут в разы больше чем в найтиве (я постоянно теряюсь в Киеве, без лошади там делать нечего).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Басенник от 22 Мая, 2009, 00:15
Спасибо, тем более если города большие, ещё интереснее !!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Twix от 22 Мая, 2009, 14:59
ех ужь мод хачется погирать =) какой числа ожыдать мод ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 22 Мая, 2009, 20:59
Басенник

Скорее всего будет, но побегать по городам придется всем, например для апгрейда/ремонта оружия и брони нужен непосредственный контакт с оружейником.
Ну а для повседневных нужд вы наверняка будете пользоваться меню, так как размеры городов будут в разы больше чем в найтиве (я постоянно теряюсь в Киеве, без лошади там делать нечего).
Да, в Киеве потеряться можно. В других - ещё нет. Разве что в Новгороде.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mark7 от 22 Мая, 2009, 21:05
Круто,как наяву .

Добавлено: 22 Мая, 2009, 21:22
А вот когда мултиплеер выйдет его можно будет приспособить к моду или на оборот ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 22 Мая, 2009, 22:43
А вот когда мултиплеер выйдет его можно будет приспособить к моду или на оборот ?
я хоть и не разраб мода, но скажу точно - еще не известно. Я гарантирую это
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 23 Мая, 2009, 13:30
Как-то не в том возрасте я чтоб на форумах сидеть, однако, когда есть свободная минутка, не против отдохнуть за интересной игрой. А эта игра первая, в котороую я играю столь долго, причем играть хочется снова и снова. Вот и решил впервые пару мыслей высказать, причем именно относительно к этому моду, поскольку жду его как претендента на звание лучшего.
Честно сказать, не прочитал все темы, может то, что я скажу уже предлагалось, в таком случае прощу меня извинить.
Вобщем-то при оценке того или иного мода лично я исхожу прежде всего из того как надолго он меня заинтересует. Некоторые новации интересны только для того, чтобы на них посмотреть. Посмотрел - и на 150-200  день игры нашел другой мод. А вот когда предожено что-то, что поддерживает интерес долго - это шедевр. Лично мне интересно играть пока впереди еще много недостигнутого. Вот из эитх позиций я и исхожу.
1. На мой взгляд было бы интересно добавить статусную линейку развития нашего героя. Я имею в виду в зависимости от известности отборажать и статус-звание. Ну к примеру, относительно русичей: воин-ратник-гридень-боярин-воевода-князь и т.д. (или как-нибудь по другому, на ваш, уважаемые разработчики, вкус). Добился 300 известности - получил статус, добился 500 - повысил, и так можно до 2500, 3000 а то и дальше. Чем больше нужно известности (в разумных пределах конечно) - тем дольше у игрока будет сохраняться интерес.
2. Идем дальше. На некоторые вещи, особенно на броню и шлемы, можно поставить ограничение по статусу. К примеру - хороший доспех может одеть только "боярин" и т.д. И это можно вполне логически объяснить - ведь трудно представить, чтобы простой воин княжеской дружины был одет и вооружен лучше, чем воевода. А в игре ведь можно такое сделать - не полениться, позаниматься грабежами или иным образом сразу повысить финансовые запасы и играть на начальной стадии игры уже отлично одетым. Опять же - есть смысл поиграть подольше - запретный плод, он ведь сладок...
3. Если уж фантазировать =), можно подумать, что не все воины пошли бы в услужение к кому попало. Отсюда можно сделать вывод - топовые юниты, особенно наемники, не должны служить у мало известного и не опытного полководца.     Опять же - можно сделать, чтобы высокоразвитых воинов мог нанять только обладающий определенной известностью ГГ. Ну и вобщем, к этому статусу можно еще много чего привязать - владение городом, например. Не знаю, насколько это реально осуществимо (в этих делах я не силен к сожалению), так что прошу расценивать это всего лишь как субъективные мысли вслух.
4.   Еще что хотелось бы сказать. Лично мое мнение - интерес в игру вносит не столько разнообразие линеек развития юнитов, сколько их продолжительность. На мой взгляд, ступеней развиия должно быть не менее 6-ти (главным образом из-за этого ооочень долго играю в рофеси оф пендор). Да, это конечно, можно опровергнуть с точки зрения историчности. В армиях того времени большого разнообразия в воинах не было: ополченец, либо гридень из дружины князя, конный либо пеший, вот пожалуй и все. Но думаю, что в погоне за историчностью, ни в коем случае нельзя забывать и про играбельность. Поэтому мое пожелание уважаемым разработчикам - добавтье ступеней развития воинов до 6-7-ми. Ну или хотя бы увеличьте количество опыта,необходимого для повышения уровня юнита. Ведь чтобы стать профессиональным бойцом, необходимо было пройти не одно и не два сражения, а в игре такое зачастую возможно - после первого же боя боец становиться гораздо сильнее. Правда это всего лишь абстрактные предложения, тут конечно нужно обстоятельно продумать оптимальный баланс, чтобы не получилось так, что гг постоянно будет таскать за собой толпу новобранцев (впомнилось как в армии таких называли "аборты").
5. Ну и конечно же необходим баланс оружия - почему-то практически во всех модах забывают про ударно-дробящее оружие.  А ведь именно на Руси, почти у каждого воина, судя по историческим изображениям, имелась палица, булава, ну или секира (это уже рубящее). Да и не только на Руси, ведь по броне гораздо практичнее наносить удары булавой - не надо выискивать щель в доспехах, удар всегда мощный и можно бить в любую часть тела. Кроме того в давке такое оружие, на недлинном древке, гораздо удобнее. Мне кажется, такому оружию нужно дать бонусы против брони, повысить немного урон, за счет снижения скорости удара. (ну пункт 5 думаю уже предлагали много раз.)
Еще раз извиняюсь, если сказал, что-то не по теме или уже сказанное, но если от разработчиков взражений не поступит, может еще чего намыслю...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 23 Мая, 2009, 13:45
Инок
1 и 2  интересные мысли, подумаем.
3,4,5 уже сделано.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 23 Мая, 2009, 14:14
Инок
Касательно первых двух предложений.
У нас были мысли по этому поводу, еще на этапе формулировки концепции мода. Тут есть некоторые подводные камни. Например: если ГГ добьется высокого звания, скажем, на службе у Руси, а потом "расторгнет с ней контракт", как поступить? Известность-то останется в любом случае, а что делать со званием? Если лишать каждый раз - несправедливо, игрок пыхтел, зарабатывал, а оставлять - глупо. Это как в "Пиратах" Сида Мейера, где ГГ мог иметь у всех четырех держав одновременно любые титулы. Привязка к отношениям с фракцией тоже не оправдывает себя, поскольку можно (хоть и трудно, но вероятность есть) иметь с любой фракцией отношения вплоть до 100, не состоя у нее на службе.
Насчет "статусных" вещей также идея высказывалась очень давно и была пока отложена до лучших времен, хотя тут ограничения не столько логически-целесообразного характера, сколько технических особенностей движка. Хотя можно воспользоваться идеями Ancientwanker'а, примененными в TLD, и совместить эти две идеи: при определенном статусе ГГ получит доступ к "ВИП-складу", где лежит самое вкусное (или "секретное", т.е. не подходящее по историческим соображениям, но красивое и интересное) снаряжение. Вот и стимул.
Обе идеи из разряда стимулирования игроков к дальнейшему прохождению простыми средствами, поэтому мы о них не будем забывать ни в коем случае.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 23 Мая, 2009, 19:02
Kopcap
4 реализован, я надеюсь как увеличение опыта, а не мусолка несуществующих тогда званий?
Ибо я против первой идеи в 4 пункте.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 23 Мая, 2009, 19:28
Gargul ты как всегда прав.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 23 Мая, 2009, 21:05
Damon.
Ну вобщем-то задачка решима наверно. Ну к примеру так: на службе у одной фракции пыхтел, зарабатывал известность, получил соответсвующее звание. Ушел со службы - звание потерял. Пришел на службу к другой фракции - дали звание в соответсвии с имеющейся известностью (на то она и известность - известен всем=)). Думаю, если смоделировать схожую ситуацию в реале. то все обоснованно - если на вражескую (ну или нейтральную) сторону переходил кто-то из полководцев, наврядли его делали рядовым бойцом, опытные люди нужны всем.
Gargul.
Я тебя поддерживаю - мусолка несуществующих тогда званий мне тоже не нравиться. Основополагающее в выше сказанном мной - чтобы для улучшения воина нужно было попотеть. Увеличение набора опыта - отличный вариант.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Peter Guewan от 24 Мая, 2009, 00:00
Цитировать (выделенное)
Увеличение набора опыта - отличный вариант.
Не могу не согласится  :thumbup:
А что же до
Цитировать (выделенное)
Пришел на службу к другой фракции - дали звание в соответсвии с имеющейся известностью...
...то мысль вполне разумная. Тем более, что переход от одной стороны к другой - исторически довольно распространеная практика, тем паче в этот период...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bladen от 24 Мая, 2009, 20:22
А я предлагаю такой вариант идеи :
Насчёт охоты - животные должны реагировать на твоё движение(слышать шорох,как натягиваешь тетиву лука и.т.п),я думаю что конечно будет чуть-чуть сложно разработчикам сделать это:то что ,охотясь игрок мог бы прятаться за деревья также мог и охотится лёжа,но у животных тоже есть своя какая-то роль в игре - например если игрок будет охотиться на хищных зверей они тоже могли бы или защищаться или нападать,вообщем можно взять начинку из игры HITMAN или Смерть Шпионам также из игры Far Cry 2 (животные реагируют на человека).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 24 Мая, 2009, 21:22
Привет всем, а також удачи и терпения мододелам. Решил и я вставить свои 5 копеек.
1. Думаю нужно убрать из магазинов порченый товар(ржавый, порченый, драный, побитый), ИМХО этого добра и в луте хватает, а так просто засирает инвентарь торговцев и какой, к примеру, кузнец будет продавать ржавый меч по дешевке, если его можно почистить и впарить по нормальной цене. Также предлагаю сделать ассортимент оружия и брони в городах более-менее постоянным, а то насобирал деньжат или нанял НеПиСя и бегаеш по карте как ежик в тумане - ищиш нужную шмотку. Ну не верю я что в исконно Свадийском городе нет в продаже кавалерийских пик, а в ауле Киргитов мощных луков.
2. Было высказано пару страниц назад вран-ом высказано предложение насичот созыва ополчений в военное время.
 А если его реализовать вот так:
 Даже в нативе в каждом городе сидит толпа мужиков (около 300 рыл), и носу оттуда не показывает, и воюет токо когда город штурмуют. Так вот если эту толпу назвать Городским Ополчением и укомплектовать соответственными юнитами (ведь они живут в городе и в мирное время ихние навыки не обнуляються, могут в мирное время притупится, но время то в игре не мирное), приставить к ним НПС-"городского воеводу" с небольшим навыком тренера чтобы ополчение не жирело, и понемногу матерело. Сделать "городского воеводу" НПС с ограничеными возможностями, то биш не бегает по карте, не ищет приключений на задницу подопечного ополчения, а сидит в родном городе - охраняет. Сделать "воеводе" в диалоге пункт "пошли со мной, у меня есть план", проходимцу он скажет "сам пошел, смерд", но если отношение с городскими жителями, или хозяином города прекрасные(просто замечательные, в свое время сильно на них попахал) или сам хозяин города - то городское ополчение пойдет за отрядом ГГ. Таким образом вводится историшный факт о наличии сборного ополчения, а также сама собой отпадает проблема прочитанная в одной из тем(может ее уже и решили, извините не знаю) о том что в армии игрока будут одни профессионалы и лохи-ополченцы никому не нужны. Таким же макаром можно сделать и деревенские ополчения, меньшие числом. Отсюда выплывает и возможность "специализации" поселков (как в моде "Русичи" для Тотал Вар): Можно оставить деревни себе и получать с них большую прибыл но слабых ополченцев. А можно раздать деревни и холопов вассалам(боярам если ГГ князь) и не иметь с них ни шиша денег но довольно сильные войска (которые нельзя нанять в свой отряд, но можно водить за собой) еще один плюс таких феодальных войск - им не нужно платить, они сами себя прокормят. И для игрока будет выбор: много денег и слабых ополченцев, или мало денег и сильные вспомогательные войска.
 И чтобы игроки не водили за собой по поводу и без повода толпы ополченцев, а юзали их в крайних случаях, предлагаю ряд ограничений:
 а) Брать чужие ополчения можно только при официальном согласии хозяина.
 б) Для взятия ополчения нужны хорошие отношения с нас. пунктом, а потери ополчения под командованием игрока эти отношения портят.
 в) Содержание ополчения в походе за счет ГГ, провизия, снабжение и т.д.
 Не думаю что реализовать это будет сложно.
 И еще, мораль ополчения на поле боя может зависеть от отношений родного города с ГГ: если отношения хорошие то "костьми ляжем, а за батьку князя ж*пу кому хош порвем", а если плохие "я за этого тирана животом рисковать не хочу, может если его тут убьють нам доброго князя из столицы выпишут".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 24 Мая, 2009, 23:17
Bladen
Бредовая идея товарищь. Хитмены факраи, как их сюда засунуть? Поведай нам.

Jlob-Goblin
1. Думаю нужно убрать из магазинов порченый товар(ржавый, порченый, драный, побитый), ИМХО этого добра и в луте хватает, а так просто засирает инвентарь торговцев и какой, к примеру, кузнец будет продавать ржавый меч по дешевке, если его можно почистить и впарить по нормальной цене. Также предлагаю сделать ассортимент оружия и брони в городах более-менее постоянным, а то насобирал деньжат или нанял НеПиСя и бегаеш по карте как ежик в тумане - ищиш нужную шмотку. Ну не верю я что в исконно Свадийском городе нет в продаже кавалерийских пик, а в ауле Киргитов мощных луков.
<<<<----- Откуда такие познания о механизме торговли в моде? 0_0

По второму пункту. Вот знач приехал такой хрен с горы на коне, всех развеселил, всех напоил и говорит мол "Пошли за меня драться".  Где тут, пардон, хотябы здравый смысл, я не говорю уже о историчности. Ни один здравый хозяин и какой никакой полководец, город без охраны не оставит.
Далее, если у тебя есть город то нахрена тебе это ополчение?
Далее, к тому времени пока ты улучшишь отношения с хоязином поселения и самим нас. пунктом, то ты уже сам сможешь кого-нибудь получше заиметь.

Имхо неразумная идея.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 25 Мая, 2009, 00:32
Gargul
1. Познаний о механизмах мода у меня мало, так как на форуме я недавно. Если сморозил глупость звиняйте.
2. По поводу хрена с горы на коне ты абсолютно прав.
"Ни один здравый хозяин и какой никакой полководец, город без охраны не оставит." - Но если разделить ополчение и городскую стражу? В поход отправлять лишь часть.
"...к тому времени пока ты улучшишь отношения с хозяином поселения и самим нас. пунктом, то ты уже сам сможешь кого-нибудь получше заиметь." - Количество "кого полутше" ограничено размером отряда ГГ (даже если их больше, то излишек сидит по имениям), я же предлагаю данное "ополчение" брать прицепом как маршал лордов в нативе. Понятно что игрок будет стараться забить свой отряд профессионалами и элитой, но иногда и этого может быть недостаточно. И тогда плюс к своему отряду "кого полутше" берем довесок из мясного и полумясного ополчения. Вот вам и малочисленная княжая дружина плюс многочисленное ополчение. Да такая группа войск будет больше 100, но не надо забывать о подкреплениях, нескольких раундах в битве и БатлСайзере .На ранних стадиях ни о каком ополчении речи и быть не может, так как не откуда брать их - приходится обходится своим отрядом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Мая, 2009, 00:48
Jlob-Goblin
1. Гы да не...я не то подумал и ты меня не понял))

2. Лично я бы никого не отправил в фиг знает куда. Стража и ополчение в теории разные, а по сути это люди из одних сословий, который выполняют отдну и ту же функцию - охраны.
.............ну незнаю. Подождем кузнецов.


ЗЫ...Господи боже, каким неграмотным я стал *^__^*
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 25 Мая, 2009, 02:44
Количество "кого полутше" ограничено размером отряда ГГ...
Поскольку можно будет (уже сделано) отдавать войска компаньонам и посылать их на всякие дурацкие задания (можно не посылать, а приказать просто следовать за героем), всякие замуты с ополчениями считаю ненужными.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2009, 11:37
Я против статусного ограничения на вещи, если я добыл шлем, я имею право его носить. Но с другой стороны согласен, все лучшее в княжей оружейной, а туда так просто не пустят.

А что до войск,то уже сейчас есть ограничения на войска фракции, а наемников должны интересовать только деньги.(IMXO).

Кстати предложение, может сделать в деревнях, у которых с ГГ одна национальная пренадлежность, автоматически накинуть еденичку отношения, земляк все таки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 25 Мая, 2009, 14:39
Кстати предложение, может сделать в деревнях, у которых с ГГ одна национальная пренадлежность, автоматически накинуть еденичку отношения, земляк все таки.
Да,я согласен,было бы не плохо,и в начале ГГ появится около этой деревни с пару односельчанами
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 25 Мая, 2009, 15:46
да согласен с NightHawkreal, что добытое в бою оружие, броню можно было носить..........а торговцы обычные пусть торгуют всяким бредом поношенным,подбитым........ну и пусть пара вещей отличных будет.........а если служить верно отчизне своей, то пусть князь(лорд) познакомит со своими торговцами))) у которых разумеется все новое будет НО ТОЛЬКО СВОЕЙ ФРАКЦИЕЙ..........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 25 Мая, 2009, 17:17
Rockyrock
Бреда поношенного хватает и в луте, который можно будет продавать или чинить(у кузнеца) для себя. Зачем его еще и покупать? И торговцы с ремесленниками вряд ли будут продавать "ржавые, гнутые, зазубренные" мечи, даже несмотря на то что в игре намечается ремонт оружия. Как это будет выглядеть? - "Если вы купите этот ржавый, кривой меч, то за отдельную плату я вам его почищу и выпрямлю!". Да, вряд ли торгаши будут выставлять на рынке "благородные" шмотки, это скорее работа на заказ. Так что если разделить вещи по доступу:
1. Бред поношенный выбиваем из врагов, затем либо отдаем в ремонт для дальнейшего использования, либо сдаем в металлолом.
2. Добротные вещи покупаем у торгашей, новые они или отремонтированные старые.
3. Эксклюзив достаем через лорда после долгой и верной службы. Ну и в бою добыть можно, только скорее всего он будет нуждаться в ремонте.

Добавлено: 25 Мая, 2009, 17:34
ConstantA
Мое предложение может помочь реализовать ополчение как временное вспомогательное военное формирование. Многочисленное но слабое, используемое для помощи в защите родного нас. пункта или когда сильно припекёть. Регулярная армия постоянно жрет и требует зарплату, хоть ее с собой таскаешь хоть в замке маринуй. Ополчение же нужно содержать только во время использования(в походе). А когда оно сидит дома - это простые граждане и живут за свои кровные деньги.
З.Ы. Впрочем, наше дело предложить, ваше посмеяться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 25 Мая, 2009, 17:47
Jlob-Goblin, не понял ты меня))) точнее я немного не так выразился..........я имел ввиду твой 2 и 3 пункт.............но лучше мы подождем кузнецов)))...........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bladen от 25 Мая, 2009, 18:07

Да Gargul ты как всегда прав !!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Мая, 2009, 18:47
Ага.
Jlob-Goblin
Сказали же про ополчение.  Ополчение это грубо говоря, ремеслинник и крестьянин. Ты что думаешь они будут в восторге, что их снимают с их наделов или вытаскивают из мастерских и тащат на войну? Для этого есть солдаты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2009, 19:11
Ну если есть риск остаться без наделов и мастерских... Я  уже предлагал сделать что-то вроде воинов на время, набираются в городах бесплатно и в большом количестве но всего на пару дней и возможно только недалеко от этого населенного пункта.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Мая, 2009, 20:58
NightHawkreal
Халтурщики ^_^
быстрый наем это всегда пожалуйста - наемники
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 21:06
Народ я вас не понимаю(кстати всем привет). Как тогда воевали в средние века?? Неужели только 150-500 человек личной дружины/отряда князя/лорда? Н И Х Р Е Н А основной армией всегда было МЯСО. Да вы хоть учебники истории почитайте. Где это виданно чтобы,значит, лорд с ближними рыцарями-вассалами шел на чудское озеро или на неву(все Александра Невского смотрели). В армии было дохрена ландскнехтов, крестьян, ремесленников, ополчения вобщем. А профи всегда стояли и ковыряли в носу, смотря как мясо друг друга на мясо пускает. Тока в критситуациях задействовали своих ближников. Поэтому я считаю что это глупость НЕ ставить возможность тоскания ополчения с собой(а зачем батлесайзер делали спрашивается???). К томуже если раздуть (а вот ето уже моя мысль!) количества войск до 2000-5000 тыс, или даже до 10000-30000 человек, то получатся вполне достоверные события, даже покруче тотал варов будет! Правда комп нужен как у Билла Гейца....................
Кстати для кузнецов. Как бы вы там не сделали мод заканчивайте реще, у меня уже пол года слюнки текут, можно сказать ролгорода затопило!!!!! Удачи!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Мая, 2009, 21:15
Rambrat
Вы товарищь......эм...я даж незнаю...войну хоть видели раз?

Первое. На ЧУДСКОМ ОЗЕРЕ ЛАНДСКНЕХТОВ быть немогло. Ет так к слову. Ополчения там НЕБЫЛО. Армия тевтонского ордена состояла из профессиональных солдат и верхушки рыцаркой. Да, была обычная пехота, но она так же была приписана к ордену, это небыли наспех набираемые фиг знает кто.

Далее всегда спокойно можно было людей.
Основной массой всегда была пехота. Каждый умел там (ну более менее воевать). Правда научилась пехота себя противопоставлять коннице только в 14 веке. Но это не суть.

Далее, ополчение города, на то и ополчение что бы его ЗАЩИЩАТЬ. Так же город мог выставить X количество войнов да. Но это были профессиональные войны. Допустим городская стража.
Но и ее могли мобилизовать из города, если двигалась какая-то внешняя угроза. И ТОЛЬКО.

Мое имхо, которые имхо наиболее логично в те времена.


далее по поводу критических ситуаций. Да будет вам известно что в атаку, первыми всегда шла конница, пробивала строй пехоты и потом шла заварушка. Какой хрен подставлять свою армию на тяжелые потери? Я смысла в вашей тактике не вижу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 25 Мая, 2009, 21:24
Gargul
Понятно что не в восторге, поэтому и предлагал штрафы отношений с нас. пунктом за потери. Чтобы не закрывали ими ВСЕ дыры в обороне, а только в крайнем случае. И солдаты с опытом не всегда есть, после получения люлей например, и не всегда их хватает. Я повторяю, эти ребята - вспомогательные, а солдаты и феодалы это костяк.
Да, наемники это быстрый найм. А ополченцы - быстрый, дешевый и массовый, но временный. Никто не мешает нанять наемников на время, но(не знаю как в моде) стоимость найма большой толпы неплохо бьет по карману.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 25 Мая, 2009, 21:29
Gargul я с тобой согласен,и причём тут ландскнехты вообще не понял :blink:орден не стадо варваров,на убой солдат не пускали,это тебе не Россия в 18-19 веках!орден как раз и берёг своих воинов,орденом возглавлялся крестовый поход!и какие то лошки не обученные из деревень,им не нужны!на то он и крестовый поход,для него готовились основательно,с целью победы,а не тяп-ляп,лиш бы след в истории оставить.
А полководцы и магистры ордена хотели прославиться на полях сражений,и поэтому выходили на битву,а не ковырялись в носу в стороне!
Rambrat в фильмах могут показать что угодно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 21:34
Гаргул я не хочу с тобой ругатся это просто эээ научный спор так что поуми меня правильно ок? у меня азарт)))
КАКАЯ НАХРЕН ВОЙНА НЕ ДАЙ БОГ КОМУ НИБУДЬ В МЯСЕ СРЕДНЕВЕКОВОМ ОКАЗАТСЯ!!!!!!
это первое
второе я говорил не конкретно про чудское озеро, а Александра НЕвского(фильм) впихнул потомучто там явно ландскнехтей видно.
третье! ТЫ ето не сказал НО армия ордена( конкретно в на Чудском озере) состояла конечно из профессианалов ТОЛЬКО это да я не буду спорить, но они набирались чутьли не по всей Европе!
четвертое. Если вы помните то на ЧУДСКОМ озере удар латной кавалерии ордена принимал кто???? Новгородское мясо! ТАк что я говорю не только про европейцев но и про всех вобщем!
пятое! ополчения города НЕ было! Потомучто есть городская стража(это воришек там например ловить) и созываемое чуть что ополчение( тоесть был арсенал, в котором лежало оружие, и были ремесленники( ну вообще народ вобщем) которым это оружие выдавалось,если противник подходил к городу). В ПОСТОЯННОЙ готовности оно НЕ держалось! слишком утомительно для солдат, и расточительно для казны.
в шестых(о господи!) дружок не хочу тебя обидеть но в войне (до изобретения огнестрельного оружия) ты понимаеш еще меньше чем я, а я не числю себя историком и профессионалом. Но любой балбес знает что если будеш пользоватся одним шаблоном для атаки на порядки противника то ето очень скоро плохо для тебя кончится. Атаковать можно по разному, придержать конницу в резерве и вдарить по уставшему противнику, после целого дня мяса с твоей пехотой. можно обойти противника с тыла,фланга. Можно......дохрена кароче можно, былаб фантазия. Я например всегда когда и играю в маунт беру свою конницу обхожу противника, жду пока он пойдет в замес с моей пехотой, и таранным ударом в тыл сношу всех. К томуже нельзя забывать что есть такая штучка как лук или там метательные дротики которые настолько меняют тактику войн( по сранению с тем что былобы,еслибы стрелять былоб нечем.) что прямо страшно становится!
Р S ненадо гнать про то что народ научился дуржать конницу в 14 веке. А) вспомни македонскую фалангу и римских лигеонеров. Б) в 9-12 веке никто конечно 6метровые палки не использовал, но нарыватся на поном скаку на обычное пехотное копьё (это метра 1.5-2), тоесть на строй таких копий......... Тут даже несколько тысяч тяжеленный рыцарей-тевтонцев могут развернутся. ВСЕ я сказал)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Мая, 2009, 21:34
Jlob-Goblin
ну только я вот незнаю ни одно случая в истории 13 века на планете земля, где за "хреном с горы" пошла бы хотябы(!) целая деревня.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 21:41
я тебе расскажу. был такой дядька, звали его Тимучин. Вот он пришел к сбе в село и сказал а почемубы нам не завоевать полмира? просто для прикола? За ним поднялись все кочевники-монголы( не все конечно, но почти все), завоевали китай,индию,азию в общем. А потом потомки чингиз хана сунулись к нам. Славно покуролесили надо сказать, замочили половину славян, данью обложили, почти на 400 лет. А вс от того что один дядька сказал в своей деревне........(см выше))
КРЕСТОНОСЕЦ. В фильмах конечно все показывают, но в этом фильме отчетливо видно что шведы прихватили с собой энное колличество ландскнехтов( блин да че вы взъелись этоже наёмники и есть!), и при чем здесь чудское озеро вобще? я когда говорил имел ввиду устье реки ижоры где славно замочили шведов, и не только шведов, и не только замочили)
З Ы кстатиГаргул. Ты в курсе что когда путишествуеш по Кальрадии набираеш народ именно из деревень! (ну кто наемниками пользуется но мне нравится вкачавить ополченцев с нуля до крутых парней) и разумеется вся деревня не пойдет, пойдут только боеспособные, оплаченные мужики.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Мая, 2009, 21:42
Выколите мне глаза.....

Rambrat
где в Неском были ЛАНДСКНЕХТЫ ЙОМАЙО???

1. ну, я какбэ переодически вижу и выжоху в средневековое мясо. так что кой че в этом понимаю. (правда вот выхожу пока на менее серьзные бои. Но все же)

2. По европе то солдаты и набирались в орден да. Но набирались ВОЙНЫ, а не те кто не приспособлен к войне.

3. Новгородское мясо, кстати говоря, было весьма богатым и неплохо обученным.

4. В городе всегда стоял профессиональный гарнизон.

5. Про атаку по шаблону. Я лиш опровергнул твой шаблон.


У Чингихана там все сложнее было. Многие шли к нему из под палки
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 25 Мая, 2009, 21:45
Rambrat, к Вашему сведению на Чудском озере в помине небыло "латной кавалерии", т.к лат не было
:)
сори за оффтоп
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 25 Мая, 2009, 21:50
КРЕСТОНОСЕЦ. В фильмах конечно все показывают, но в этом фильме отчетливо видно что шведы прихватили с собой энное колличество ландскнехтов( блин да че вы взъелись этоже наёмники и есть!)
:blink: :blink:ты чё спецально?там было пару рыцарей и простые солдаты. :blink:
ландскнехтов там не видел,и даже проверять не хочу.И по истории небыло их в битве,рыцари,вот это была сила ордена

Добавлено: 25 Мая, 2009, 21:54
Прекращаю участвовать в этом бессмысленном споре
Rambrat как следует прочитай учебники истории,с самого начала
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2009, 21:54
Gargul
Наемники это конечно хорошо, но я имел в виду воинов, для защиты одного единственного города и   где их взяли только для Руси,, при попытке отойти от этого города на некоторое расстояние они бы сваливали из отряда. Короче все на защиту домов :)

А про ландскнехтов это что-то, я долго смеялся.
Кочевника поднять на войну проще, его ничего не держит. К тому же почти каждый кочевник - воин.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 21:56
Маркиз! ойойой я тут ступил немного прошу простить меня, латы конечно были(12какойто год на дворе ты че?) но народ их разумеется не надел на озеро(разумеется они не такие тупицы как мне в школе говорили)))
Гаргул! что вы прицепились к этому чудскому мясу! Я говорю в общем! представь себе поссорились два лорда во франции середины 13 века. Смертельно поссорились. Что они делают? правильно собирают всех кто мог держать в руках железки и шли разбазаривать на полянку. Разумеется мяса было больше чем профиков. Вот я про это и говорил. Ведь нам в моде не чудское озеро предсталяется а именно такие заварушки! Выали себе глаза я тока за)))) только не говори что наемников у шведов не было ладно? наемники всегда и везде есть, на то они и наемники. Гарнизон конечно был, если князь торчал в городе, но если он уезжал то и дружина с ним. Нет я не спорю про мегагарнизон, но был он далеко не везде. пожалуйста поясни поподробнее пункт 5 а то я ничо не понял.
З Ы елки давай про чингиз хана потом? но началось то ведь все с ЕГО дерёвни!!!!
Крестоносец ты НЕ крестоносец! какие елки палки орден нахрен! в мясе на ижоре не было тевтонцев!!!! Это было шведское королевство. Им видетели Новгород оттяпать захотелося! а что тебя насмешило про ландскнехтей?
НочнойЯстреб. Клевое у тебя послесловие)) Семеновой начитался?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 25 Мая, 2009, 21:59
Маркиз! ойойой я тут ступил немного прошу простить меня, латы конечно были(12какойто год на дворе ты че?) но народ их разумеется не надел на озеро(разумеется они не такие тупицы как мне в школе говорили)))
Я имею в виду, что в ХIII веке лат как таковых небыло . (точка)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 25 Мая, 2009, 22:00
Кочевника поднять на войну проще, его ничего не держит. К тому же почти каждый кочевник - воин.
На то он и кочевник,всегда в поисках новых земель и добычи :)
Они наверно пошли за Батыем и другими ханами не ради завоевания мира,а просто,пошли за сильным,с мечтами о плодотворных землях и прочиях радостях кочевой жизни :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 22:02
Маркиз мммм весьма спорное( с моей точки зрения) утверждение. Я когда читал про ето озеро там сказанно что( перевожу на русский а то по старословянски нихрена не понятно) жутко вопя тевтонцы уходили под лед, ибо были они в доспехах тяжеленных, и кони их(!) в латы были завернуты, а-ля в фолгу. И прыгали русские по льдином и не тонули ибо были они в кольчужках легких. И побежал орден домой, и бежали храбрые рыцари чуть не до самой Риги. Аминь.. слушай а что ето за чучело у тебя на аватаре?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 25 Мая, 2009, 22:06
Маркиз мммм весьма спорное( с моей точки зрения) утверждение. Я когда читал про ето озеро там сказанно что( перевожу на русский а то по старословянски нихрена не понятно) жутко вопя тевтонцы уходили под лед, ибо были они в доспехах тяжеленных, и кони их(!) в латы были завернуты, а-ля в фолгу. И прыгали русские по льдином и не тонули ибо были они в кольчужках легких. И побежал орден домой, и бежали храбрые рыцари чуть не до самой Риги. Аминь..
Спорить не собираюсь, доказывать что-то....
Кольчуга не легка. Лат не было. Все, завязываю оффтоп.
Знающие люди рассудят, были латы или не были.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 22:07
блин сравнил 20-40 кг железа, в форме лат и на коне еще, против максимум 16 кг стальных колечек
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Мая, 2009, 22:12
Гаргул! что вы прицепились к этому чудскому мясу! Я говорю в общем! представь себе поссорились два лорда во франции середины 13 века. Смертельно поссорились. Что они делают? правильно собирают всех кто мог держать в руках железки и шли разбазаривать на полянку. Разумеется мяса было больше чем профиков. Вот я про это и говорил.
LOLWUT?
Перед тем, как писать всякий бред, мой юнй друг, желательно как минимум прочитать хоть что-то о принципах формирования среневековых армий, ага? Это конечно же, неинтересно, зато познавательно. И бреда писать потом не будешь.

Ага, а еще на Чудском озере шведские ландскнеты дрались с новгородкими терциями, наверное, усиленными рейтарами. Ага... И кони у рыцарей были в латах из фольги... No comments...


Кстати, пассаж о том, что рыцари уходили под лед, есть только в "Житии", ЕМНИП(?). Т.е. источник более чем спорный. Вообще не факт что хоть кто-то утонул.
Для справки: вооружение и бронь тяжелого конника княжеской дружины (которая и решила исход битвы) были ТЯЖЕЛЕЕ, чем рыцарские. Вопрос к задаче: кто бы скорее утонул?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2009, 22:14
Rambrat
Я подумал тоже самое о вас, а мое "послесловие" от того, что я читал историю кочевников и не только, чего и вам желаю.
Кстати 40 кг - это турнирные латы системы "самовар":) которые на бой не одевали.

Кстати знаете ответ на вопрос, что тяжелее тонна пуха или тонна железа?











Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 22:19
ЖоГ я не сказал что тевтонцы все как крысы перетонули! ето так дополнение к эпическоц баталии. Максимум несколько сотен утонуло(разумеется не только тевтонцев). я не сказал что латы из фольги это ОБРАЗНО,я ваще помоему ничего такого не говорил. А теперь давай посчитаем, математик. Конь это 300-400 кг, всадник(голый, и конь тоже голый) от70 до 100 кг (да в европе были свои сумоисты), + килограмм 50-100(у кого как) железа на коне( тут фишка не только в том что конь защищен но и в том что такой кирпич лучше ломает оборону, вследствии своей тяжелости), и кг 30( в среднем) доспехов на люде. + 10 кг оружие. того 460- 540 кг нехило да? так конечно не вск вооруженны но средней обеспеченности рыцари такое могли себе позволить( я помоему взял слишком худосочную лошадку))
а теперь русский дружинник вроде наши рыцари во как. Значит лошадь и человек это 370-500 кг, кольчуга(ладно возьму все самое тяжелое) 17 кг(это редкость) на лошади тольео сбруя, это ваще фигня( килограм 5 от силы)А щит еще! ну это 5-7 кг + оружие 10 кг да еще шлем 3 кг. 410-540 кг. разница конечно не велика, но надо вспомнить стиль боя европейский( я бы назвал его силовой) и славянский( тут сильно вплелась скандинавская система(и не одна)) он был скорее с упором на ловкость. так что выводы. Все один почитай, но отдельно всадник, отдельно лошадь у славян легче чем у тевтонят вот!
а вот еще Жог. надеюсь вы не будете дальше себя показывать ну НАСТОЛЬКО незнайками. НЕБЫЛО никакой организации европейского войска! Было войско у тевтонов там да железная дисциплина! спаянные, опытные полки. в Англии упор шел на их мега лук. во франции еще на чтото. в польше на другое совсем в испании на третье и так далее!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 25 Мая, 2009, 22:24
ЖоГ я не сказал что тевтонцы все как крысы перетонули! ето так дополнение к эпическоц баталии. Максимум несколько сотен утонуло(разумеется не только тевтонцев). я не сказал что латы из фольги это ОБРАЗНО,я ваще помоему ничего такого не говорил.
Малый,ты сам в своих словах запутался,только что утверждал что на них были латы,а теперь вообще говоришь что подобных вещей не говорил!с начала историю от корки до корки изучи,а потом сиди тут и доказывай своё Я!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 22:31
ешкин кот крестоносец. Моё большое и красявое Я не трожь! обижусь! ЫЫЫЫ ЛАТЫ ИЗ ФОЛЬГИ ЭТО ФИГУРА РЕЧИ!!
ты знаеш что это такое?????? я НЕ говорил вроде что латы из фольги бывают(а лень мне читать что я там сверху понаписал) я сказал что латы БЫЛИ. боже мой я с 6 лет изучаю всяческую литературу, художественную, научную, летописи! Я с 6 лет ( сначала с палкой, потом с настоящим мечом) толкиенизмом вобщемто(хотя перед толкиеном не испытываю особого уважения,просто рублюсь,знаю про что говорю!)занимаюсь!
ночной ястреб а мое послесловие от гоблина) вот кому весь респект достался)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 25 Мая, 2009, 22:32
ого расписались))) отошел на 2 часка.......ни осилил ваш научный спор поэтому скажу свое. Что касается Ордена у него было ополчение точнее сказать мясо так называемые *низшие войны* их смысл заполнить ряды подбитой профессиональной армии.........это были не братья-рыцари, а просто наспех собранные для войны бедный народ, как правило крестьяне или низшие сословия города..........использовались как правило для утомления... в основном пруссаки,но так же я читал о литовцах,поляках,шведах.....господин Gargul, правильно сказал что первой шла кавалерия......потом шли остальные, в Ордене не было разделения большого, но опять же я там не был поэтому точно не знаю лишь то что читал..........

кстати господа историки слышал интересную мысль что латы у некоторых новгородцев были тяжелей чем у тевтонов правда???

ЗЫ: я не прошу флудить по моему вопросу просто да нет и цифры если знаете)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 22:35
рокурок я не могу НЕ флудить! кароче послушайте мудрого человека! все таки я не согласен что словяне( а ну к чертям, новгородцы) носили латы. Может чтонибудь вроде панцыря, поножей, наручей там. Но не стальные боты, трубы такие на ноги и руки и ведро на голову. но разумеется нелшьзя сказать и то что такого быть не могло. Это наверняка было,но большая часть всеже была легче одета чем тевтоны. О а давайте кузнецы скуют не крестоносцев а тевтонов?) кстати мы с тобой родственные души, я тоже викингов люблю. а роодки у мя написанно потомучто я за них играю счас)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 25 Мая, 2009, 22:37
Пиздец. вот я больше не могу себя держать просто.

Rambrat
Твою за ногу а.
13 ВЕК. ОТКУДА Там ландскнехты??? Слова такого еще не ПРИДУМАЛИ ЕП!
Доспехи - доспех в 13 веке это кольчужный хауберг. ну брассары сверху ( и то ОЧЕНЬ МАЛОВЕРОЯТНО), айлеты, да, голени одностворчатые..да.

На конях тоже была кольчуга. НО НЕ ЛАТЫ ЕМАЕ. НЕ ЛАТЫ. Там еще 200 лет до их изобретения.

Далее. Ты говоришь про Францию. а мод у нас по ПРИБАЛТИКЕ. И что было во Франции меня не интерисует.

Короче, еще один новоявленный историк. 
Damon помоги мне...умоляю........
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 22:41
я не прошу чтоб ты сдерживался, открой себя кричи на весь дом и т. д. Ладно мне трудно это признать но лат из 1000000000000000000000000000 деталек разумеется не было. НО! такие полосочки из стали, которые очень хорошо нашивать на коженное полотно например, было ничуть не хуже. И кстати кольчуга в изготовлении немногим проще если чесно чем латы. Так что вобще качественно одеть всю армию было не просто. Ландскнехты блин со стременем появились! Это такие солдаты были, которые рыцарей(всадников) ловко на копья насаживали! а уже потом народ стал так наемников обзывать а стремя извените не к 1400 году изобрели. И кстати франция и испания может до прибалтики и не близко но как же Польша, Норвегия, Швеция, Дания и прочие  балбесы? у них у всех своя тактика и вооружения, зависящие от истории народа, его ГП и собственно от полководцев!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Thracian от 25 Мая, 2009, 22:46
Цитировать (выделенное)
Цитата
ЖоГ я не сказал что тевтонцы все как крысы перетонули! ето так дополнение к эпическоц баталии. Максимум несколько сотен утонуло(разумеется не только тевтонцев). я не сказал что латы из фольги это ОБРАЗНО,я ваще помоему ничего такого не говорил. А теперь давай посчитаем, математик. Конь это 300-400 кг, всадник(голый, и конь тоже голый) от70 до 100 кг (да в европе были свои сумоисты), + килограмм 50-100(у кого как) железа на коне( тут фишка не только в том что конь защищен но и в том что такой кирпич лучше ломает оборону, вследствии своей тяжелости), и кг 30( в среднем) доспехов на люде. + 10 кг оружие. того 460- 540 кг нехило да? так конечно не вск вооруженны но средней обеспеченности рыцари такое могли себе позволить( я помоему взял слишком худосочную лошадку))
а теперь русский дружинник вроде наши рыцари во как. Значит лошадь и человек это 370-500 кг, кольчуга(ладно возьму все самое тяжелое) 17 кг(это редкость) на лошади тольео сбруя, это ваще фигня( килограм 5 от силы)А щит еще! ну это 5-7 кг + оружие 10 кг да еще шлем 3 кг. 410-540 кг. разница конечно не велика, но надо вспомнить стиль боя европейский( я бы назвал его силовой) и славянский( тут сильно вплелась скандинавская система(и не одна)) он был скорее с упором на ловкость. так что выводы. Все один почитай, но отдельно всадник, отдельно лошадь у славян легче чем у тевтонят вот!

Приношу извинения за оффтоп.

Rambrat не согласен с тобой. Что у нас на Руси получается, дружинники ничего лучше кольчуги не имели? А ламеллярные кирасы, чешуйчатые? (которые зачастую одевались поверх той же самой кольчуги и стеганки?), наручи и поножи, примеров много. У тевтонов максимум - полная кольчужная броня и сюрко и можеть быть, хотя не уверен до конца (на обсуждаемый временной отрезок), coat of plates поверх кольчуги.

Откуда у коней западных рыцарей взяться до 100 кг. железа? Самыми распространенными были матерчатые и стеганые попоны + маски. Максимум - кольчужная попона для коня. Это уже потом цеольнометаллические латные защитные элементы появились. Также нельзя отрицать то что, у самых знатных дружинников и князей тоже могла быть защита коней (скорее всего заимствованная у монгол (маски) и стеганые попоны (запад)).

P.S Давайте завязывать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rockyrock от 25 Мая, 2009, 22:49
Rambrat, ты не прав............нельзя судить лишь поверхностно........посмотри рисунки хотя бы.........ну а будет время почитай литературу.............по фильмам и даже по книгам истории нельзя сейчас идти.............ты не понимаешь одного то что латы это отливка металла а технология его изобретения насколько мне известна будет открыта во Франции в середине 14 века если мне память не изменяет.............все остальное как сказал Gargul, хауберг........что касается ландскнехтов-они еще не родились))) что касается кольчуги ее изобрели давно и над ней работало много мастеров в цеху..........изготовлять что то новое в то время означало обеднеть время тяжелое а кольчуга всегда в цене......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2009, 22:53
Васал
Во во, а товарищ говорит что 20 кг железных лат это намного больше 16 килограм кольчуги.

Ландскнехт - наемник эпохи Возрождения.

Rambrat
Насколько я понимаю, толкенизм и история средних веков - это немного разные вещи
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 22:53
ай еще один. ладно ты вежливый я тебя прощаю) конечно окромя кольчуги была куча всякого хламья, начиная панцырями и заканчивая панцырями. ну ты сказал. Вся сила таранного удара кавалерии Тевтонов была в длинных кавалерийских копьях и том что масса железа, коня и человека была такая большая что несколько сотен таких всадников на полном скаку могли ехать по легковооруженной пехоте(если она копий длинных не имела) как по дорожке. Прикинь вот я щас возьму оку(машина такая)))) навинчу на неё копьё. Посажу в неё водилу. Потом сделаю так 500 раз. Затем розгоню их на поле(лучше всего на поле ето и дураку ясно) до 40-60 км в час(60 это конечно творческое преувеличение) а перед ними поставлю несколько тысяч человек и дам им биты какие нибудь. Как ты думаеш чем ето закончится? кароче оттирать поле прийдется долго. Вот так вот. Поэтому защита на второй план отходит а масса на первый. пример конечно кривой очень но думаю ты понял.
ночной ястреб(клевый ник) толкиенизм не подразумевает под собой тупое бузание, ночевания в полатке с девченками, и махание разнообразным колорежущим оружием. Это скорее духовный такой полет фантазии. Настоящие толкиенисты собираются, общаются, играют на гитаре, рисуют карты, рассказы пишут там, картины рисуют. А махание мечом это так, развлечение. Улавливаеш суть? а мне лишь бы помахать) Ладно вы меня забороли кароче я ЖУТКО не прав если вас такое устраивает. Обязуюсь от ныне называть то что я называл латами(эх вы я имел в виду такой цельный панцырь и прибамбасы вроде наручей) а буду гназывать это доспех, это более нейтрально. Ястреб я точно знаю( тут подо мной более твердая почва) что ландскнехты плавали ратоборствовать арабам(всмысле крестовые походы) и это было до эпохи возраждения.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rambrat от 25 Мая, 2009, 23:05
о боже. Гаргул оскорблять людей не нада. я тебя не оскорбил не разу. НЕ толкиенист я . просто я их очень хорошо знаю и вижу разницу между кабинетным чмом которое токо раскопки видело и бумаги, людьми которые плюнув на всек проверяют такие вопросы методом опытов и толкиенистами! вот!
З Ы надеюсь все же сотрут етого поганца. я его не оскорблял. а ваще горгул в каком городе ты живеш? я бы тебе яйца пообрывалбы. я вот таже крыс кабинетных не оскорблял а ты...........
Зато я могу сказать что я оживил тему!3 страницы отменного флуда!)))
кароче я хотел сказать что я за то(!) что бы можно былобы водить с собой ополчение на привязи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 25 Мая, 2009, 23:37
Тема временно закрыта. Первому, кто спросит, почему - подарочный бан по айпи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 13 Августа, 2009, 20:24
Благодарю админов за разблокирование темы.

Поздравляю всех с долгожданным выходом бета-версии мода. Уже сейчас она смотрится впечатляюще!
Гениально простые решения с дубинами у разбойников и поднятием морали отряда от активности полководца! Надеюсь, это далеко не всё, что меня удивит :)

I. Как консультант команды разработчиков мода dHHR для MTW II: Kingdoms, прошу разрешения команды разработчиков мода Р13 для M&B на использование моделей юнитов из мода Р13 в качестве образцов для юнитов мода dHHR.

II. Как поклонник M&B и, в частности, Р13, хотел бы предложить свою помощь в разработке мода, но, т.к. моддинга пока не знаю, то:
1. хотел бы спросить, нет ли у кого ссылки на тутор по моддингу M&B?
2. могу предложить свою помощь по части
- поиска и предоставления иллюстраций вооружения, снаряжения воинов эпохи, архитектуры, костюмов и т.д.
- поиска и обработки исторических сведений;
- составления квестов;
- перевода мода и материалов к нему (англ-рус; рус-англ; фр-рус).

III. Имею ряд вопросов (для начала):
- будут ли заменены оргинальные флаги на приближённые к историческим? А то странно смотрятся немцы с татарскими кружочками да полумесяцами :D
- будут ли корректироваться лица персонажей в стороны большей историчности?
- появится ли наконец при осадах таран? Осаждённые могли бы, например, попытаться поджечь его с помощью горящих стрел...
Но реализуемо ли это вообще, т.к. объём работы в таком случае, надо думать, предстоит немалый.
- От чего зависит результат голосования при выборах маршала (кроме известности)? Нельзя ли сделать её зависимой от отношений лордов к персонажу (и друг к другу), а то странно как-то смотрится, когда дружественные лорды вдруг голосуют  против персонажа (когда он кандидат), а некоторые враждебные лорды - за него.
Также было бы здорово привязать итоги голосования к итогам деятельности действующего маршала (т.е. тот, кто много побеждал, брал замки и т.д., имеет больше шансов на переизбрание), его конкурента, а также к последним событиям (напр., недавнее серьёзное поражение повлияет на лордов больше, чем прошлые победы).
- Как стреляют русские конные стрелки - на скаку, как степняки, или остановившись, как мамлюки? Если верно последнее, то, возможно, имеет смысл, по аналогии, сделать русским конным стрелкам штраф по меткости при стрельбе на скаку и бонус по скорости при стрельбе с места.
- Можно ли научить конных стрелков избегать краёв поля боя, где их могут прижать и зарубить?
- Т.к. название фракции "Крестоносцы" в Восточной Европе смотрится не очень исторично, также как и объединение Ливонского Ордена со Швецией, возможно, стоит как-то разделить последние, например, сделав Швецию "минором" Ордена или придав Ордену юниты Швеции как "помощь из-за моря"?
- По каким источникам были сделаны половцы, в частности, наёмники? Потому как они весьма похожи на Русов.
- По каким источникам сделаны поселения Орды?

Имею также ряд предложений:
- сделать Орду на старте самой большой фракцией по площади земель и количеству войск, дабы она первоначально была главной проблемой для Руси.
- сделать местность к Югу от Рязани лишённой или почти лишённой леса - ведь там располагались степи и лесостепи.
- Заменить титул "хан" (~"царь") у татарских князей на "оглан" (~"царевич") оставив титул "хан" только главе фракции и, может быть, ещё паре-тройке сильнейших князей, т.к. далеко не все князья татар именовались ханами - многие орды возглавлялись родственниками ханов - огланами, а впоследствии вошёл в употребление булгарский (судя по звучанию) титул "мурза" (~"князь").

Простите, если в чём-то повторил предыдущие посты - прочесть все 99 страниц темы нереально.
Также извините, если что-то из предложенного уже реализовано или запланировано к реализации, ибо т.к. бета вышла недавно, я не успел увидеть все фичи мода.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Terc0n от 13 Августа, 2009, 23:07
Подскажите, пожалуйста, как адаптировать свои войска? Я в деревнях набрал людей, но дальше ополченцев расти не хотят. Что нужно сделать, чтобы прокачать свои войска?
Заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Августа, 2009, 23:10
Подскажите, пожалуйста, как адаптировать свои войска? Я в деревнях набрал людей, но дальше ополченцев расти не хотят. Что нужно сделать, чтобы прокачать свои войска?
Заранее благодарен.
Дальше и не прокачаешь. Об этом уже здесь не раз говорилось, есть деревенская, городская и замковая линейки войск.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2009, 23:16
Вот вот, а некоторые хотели бы быть простыми солдатами на службе лорда, вот наглядный пример того, что ждет простых вояк. Сорри за офтоп.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 14 Августа, 2009, 00:29
Можно ли "изготовить" и внедрить следующие модели мечей: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=668.300 пост №319?

Литва и польша страдают от обилия ванильных шмоток... Кольчужная рубаха вместо Byrnie (Byrnie со своим ХЗ чем (мешковитой перевязью) за спиной шла только нордам и си-райдерам) + Mail_with_Surkoat только без сюрко поменяли бы дело. Нативовские мешковитые хауберты смотрятся уж больно олдскульно. В общем вопрос: будут ли дорабатываться нации в плане снаряжения?

Все вражеские лорды (не-тевтонцы) при "встрече" говорят Halt. Можт заменить на нейтральное Stop?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 14 Августа, 2009, 01:20
I. Как консультант команды разработчиков мода dHHR для MTW II: Kingdoms, прошу разрешения команды разработчиков мода Р13 для M&B на использование моделей юнитов из мода Р13 в качестве образцов для юнитов мода dHHR.
Как это, "в качестве образцов"?

Цитировать (выделенное)
II. Как поклонник M&B и, в частности, Р13, хотел бы предложить свою помощь в разработке мода, но, т.к. моддинга пока не знаю, то:
1. хотел бы спросить, нет ли у кого ссылки на тутор по моддингу M&B?
2. могу предложить свою помощь по части
- поиска и предоставления иллюстраций вооружения, снаряжения воинов эпохи, архитектуры, костюмов и т.д.
- поиска и обработки исторических сведений;
- составления квестов;
- перевода мода и материалов к нему (англ-рус; рус-англ; фр-рус).
1. Основные туториалы находятся на англоязычном форуме forum.taleworlds.com
2. Конечно. В настоящий момент нужны планы русских городищ, реконструкции построек. То же касается монгольских поселений. Не помешает дополнительная информация по всем фракциям.
Для корректировки лиц нужны материалы.

Цитировать (выделенное)
III. Имею ряд вопросов (для начала):
- будут ли заменены оргинальные флаги на приближённые к историческим? А то странно смотрятся немцы с татарскими кружочками да полумесяцами :D
Да.
Цитировать (выделенное)
- будут ли корректироваться лица персонажей в стороны большей историчности?
Да.
Цитировать (выделенное)
- появится ли наконец при осадах таран? Осаждённые могли бы, например, попытаться поджечь его с помощью горящих стрел...
Но реализуемо ли это вообще, т.к. объём работы в таком случае, надо думать, предстоит немалый.
Возможно, но ничего не обещаем.
Цитировать (выделенное)
- Как стреляют русские конные стрелки - на скаку, как степняки, или остановившись, как мамлюки? Если верно последнее, то, возможно, имеет смысл, по аналогии, сделать русским конным стрелкам штраф по меткости при стрельбе на скаку и бонус по скорости при стрельбе с места.
90% простейшего боевого ИИ закодировано и изменениям не поддается. Поэтому все конные лучники стреляют как придется - стоят, значит стоя. Едут - значит на скаку.
Цитировать (выделенное)
- Т.к. название фракции "Крестоносцы" в Восточной Европе смотрится не очень исторично, также как и объединение Ливонского Ордена со Швецией, возможно, стоит как-то разделить последние, например, сделав Швецию "минором" Ордена или придав Ордену юниты Швеции как "помощь из-за моря"?
Уже. Смотрите внимательнее.
Цитировать (выделенное)
- По каким источникам были сделаны половцы, в частности, наёмники? Потому как они весьма похожи на Русов.
Работа над наемниками завершена на 30%.
Цитировать (выделенное)
- По каким источникам сделаны поселения Орды?
Иконки на глобальной карте? По 3 фотографиям и 2 иллюстрациям.

Цитировать (выделенное)
Имею также ряд предложений:
- сделать Орду на старте самой большой фракцией по площади земель и количеству войск, дабы она первоначально была главной проблемой для Руси.
А если игрок захочет за Орду играть?
Цитировать (выделенное)
- сделать местность к Югу от Рязани лишённой или почти лишённой леса - ведь там располагались степи и лесостепи.
Даже центральная зона не полностью покрыта лесом. Видеокарты не выдержат...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UFO от 14 Августа, 2009, 02:24
Ув.Asseaux, а почему, по-вашему, не исторично смотрится название "Крестоносцы" и "союз" со Швецией??
1) все отправляющиеся в поход в Прибалтику и в Пруссию тевтонцы и европейские гости и рыцари стран Дании (поход Вальдемара 2 на Эстонию) и Швеции (ярла Биргера и Ульфа в 1240) считались и обьявлялись Папой/Римом и самими участниками провозглашались участвующими в....Крестовых походах (так король Дании представил свой поход, как крестовый тоже, как и шведы, ибо Папа своими разрешениями на покорение земель Прибалтики и Пруссии фактически им развязал руки на завоевание этих земель, придав этому религиозный смысл/"отмазку"/воодушевление и на благо для дела Веры; ну а уж немцы, даны и шведы просто пробовали "соревноваться" в успехах между собой/отхватить себе больше кусок!)
2) Все походы и войны Тевтонского ордена считались Крестовыми походами тоже и приравнивались к подобным в Палестине (как и крестовые походы на альбигойцев во Франции)
3) С ракурса русского человека западные феодалы Дании и Швеции, а также Тевтонский орден в лице своего филиала Ливонской конфедерации (сам орден/его владения, епископства и города) были агрессорами-католиками/латинянами, крестоносцами что ни на есть, ибо несли с собой распространение огнем и мечем своей латинской веры
4) Даже в Польше (ВОСТОЧНАЯ ЕВРОПА!) был аналог из польских рыцарей, возглавляемый восточным европейцем-поляком Конрадом Мазовецким (хотя это, как я понял, просто одно из предположений!?) Добжиньский орден (по-польски)!
5) Тевтонцы до прихода в Пруссию пытались обосноваться и были некоторое время в Венгрии (тоже Восточная Европа!)
6) На территории Польши и Венгрии имелись владения и отряды орденов крестоносцев Тамплиеров и Госпитальеров!!!
7) Дания и Немецкий Орден много раз обьединившись отрядами ходили в походы по Ливонии, и хотя был между ними и период ссоры острой, но при посредничестве Папы Генрих Бальке/Немецкий орден в итоге вынужден был пойти на уступки Дании и заключить с ней мир и дальше участвовать в ряде общих походов!

Учитывая то, что мы хотели отразить все походы западных феодалов-крестоносцев в лице одной фракции (ибо распылять на конкретно Орден, Данию и Швецию было весьма проблематично) было решено для лучшего отражения их деятельности, целей и задач и религиозной подоплеки и прочего исходящего из их Католического Европейского "Дома", учитывая положение де-юре каждого участвующего рыцаря, прибывшего в Прибалтику, мы дали им общее обьединяющее их по ряду признаков название "Крестоносцы"!

Посчет поселений монгол: у Вас есть альтернативный вариант списка поселений реально принадлежащих Монгольской державе на 1237 год с ссылками (не разрушенных/сожженых монголами по ходу завоевания, как они это сделали, например, с поселениями Булгарии)???
Мы вот отобразили в качестве их "поселений" Ставки-Лагеря, а названия им дали имен монгольских (от БАТУ-ХАН до Аргасуна и прочих) или титулов (Нойон, например и другие) и два национальных названия народов, что были прежде покорены монголами в Поволжье (Булгар, например)! Было очень проблематично достать/найти названия реально-существующих, нормально функционирующих городов Монгольской державы на той территории, что у нас смогла охватить карта (возможности моддинга)!!

С Уважением, ВИКИНГ!


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 14 Августа, 2009, 02:40
Можно ли "изготовить" и внедрить следующие модели мечей: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=668.300[/url] пост №319?

Новые модели постоянно появляются. Но мы же не конвейер. Т.е. - будут, но не сразу.

Цитировать (выделенное)
Литва и польша страдают от обилия ванильных шмоток... Кольчужная рубаха вместо Byrnie (Byrnie со своим ХЗ чем (мешковитой перевязью) за спиной шла только нордам и си-райдерам) + Mail_with_Surkoat только без сюрко поменяли бы дело. Нативовские мешковитые хауберты смотрятся уж больно олдскульно. В общем вопрос: будут ли дорабатываться нации в плане снаряжения?

Конечно.
Цитировать (выделенное)
Все вражеские лорды (не-тевтонцы) при "встрече" говорят Halt. Можт заменить на нейтральное Stop?

В идеале - собственное "приветствие" для каждой фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Twix от 14 Августа, 2009, 11:01
хороший быть мод спасибь
такой вопрос
сражение происходить токь в большой кольчиство кавалерий пяхоть не быть совсем так и должно бить ???
или это испривить ???
а то сражений не интерес становится тока на конях , хатеть и сражасяя пешых тоже битвь
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: eMJey от 14 Августа, 2009, 11:17
Ещё такое предложение,может кто писал,не смог осилить 99 страниц.
Нельзя ли сделать перегон стада как в Prophesy of Pendor?Чтобы не ты сзади гнал его,а стадо за тобой шло,а то пока перегонял так коров с Владимира до Сандомира поседел немного)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Августа, 2009, 11:20
eMJey напильник тебе в руки, подобное лучше настраивать индивидуально каждому http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тюха от 14 Августа, 2009, 11:43
Ув. кузнецы, а возможно ли в рукавицах запретить стрелять с лука? просто логически это как то непонятно как в рукавицах можно стрелть?

поверь без хороших рукавичек тоже особо не постреляешь...

Ну в перчатка только? в этом смысле.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nerev от 14 Августа, 2009, 14:30
В свою очередь, хочу предложить некоторые незначительные, но добавляющие комфорта в игру вещи:
1. Механизм искусственного поднятия морали. Как вариант - доп строка диалога в таверне, типа проставить своим, или же длительный беспрерывных отдых в лагере, допустим, в теч. 24 часов.
2. Сделайте костерок с палатками в лагере, када инспектируешь войска (по типу как в Wedding dance). А то как -то вроде и лагерь, а вроде и чистое поле.
3. Касательно морали. Было бы здорово, если бы выскакивало предупреждение о том, что ваши ребята колеблются и скоро побегут. Ну и про врагов тоже самое. А то сейчас выходит так, что вроде идет бой и тут совершенно неожиданно начинаю узнавать, что у мну полотряда дезертировало. Так бы хоть морально подготовился бы))
ЗЫ. Еще б голоса женщинам на боевой карте выдать-бы при праздновании победы)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nelom от 14 Августа, 2009, 19:19
Может сделать так чтобы хозяева городов\замков менялись? реализма будет больше ИМХО . а то привыкнеш набирать среднячков в городе а там хозяин другой стал и сново повышать уважение надо :) , ну или бывает что какой нибуть "лорд" не очень тебя любит и непускает в замок когда тебя прижали враги . как вам, можно так?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 14 Августа, 2009, 23:07
Nelom
Наместников городов и замков врятли так просто меняли. Если не прав поправте. А вот деревень.....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nelom от 14 Августа, 2009, 23:18
ну вот есть же голосование за воеводу. можно бы сделать по городам так же, ну городов же 3-4 а лордов больше и все хотят стать хозяином.
я правда тоже незнаю было-ли в реале такое..врядли.. но что скажут кузнеци, может ето нереализуемо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 14 Августа, 2009, 23:21
ну вот есть же голосование за воеводу. можно бы сделать по городам так же, ну городов же 3-4 а лордов больше и все хотят стать хозяином.
я правда тоже незнаю было-ли в реале такое..врядли.. но что скажут кузнеци, может ето нереализуемо.
ROFL! А кто вот так просто отдаст город/замок (тут я вообще фигею) чужому князю? Типа посторонись, дай мне порулить...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nelom от 14 Августа, 2009, 23:28
Ну мало-ли что, может они очень добрые все  :D , ну можно было бы.. я предложил...  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 15 Августа, 2009, 00:15
Может стоить добавить тавернщику типа мануала по набору армии, чтоб он разговорным, простецким языком все объяснил игроку чтокакпочем...можно за мелкую монетку.

Или посадить за столик таверны старого воина (ветерана), или какого-нибудь служащего лорда, приближенного...
идея бред :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2009, 00:20
Ну кстати внутриигровый мануал по аспектам мода, на мой взгляд не такая уж плохая идея, а персонажа найти не сложно, тот же путешественник, или еще парочка кандидатов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 15 Августа, 2009, 00:33
эмм...и еще одно идейко, суть такова:
в деревни (не во все, а в некоторые) добавить кузнецов, чисто для хозяйских нужд - лошадь подковать, ведро починить, чайник :D
но не суть, главное чтоб он продавал всякие серпы, косы, пилы, топоры, молотки и прочие инстрУменты. Чисто feature. Роли никакой не играет, но интересно я щитаю.

да, и еще, в моде чтоб армию набрать, нужно повышать отношения, так? и чтоб повысить отношения можно написать пару квестов типа "Принеси железо для кузнеца", в таком духе что-то.
Тем более я считаю, стандартных квестов нехватает чтоли...надоедают.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nelom от 15 Августа, 2009, 00:44
ну можно ещё надумать на то чтобы, при строительстве лесен\башен для штурма нужны инструменты О_о. итоже самое со зданиями в городах\селах\замках, а то что есть инструменты и нечево ими делать. реализьм!.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 15 Августа, 2009, 00:46
ну можно ещё надумать на то чтобы, при строительстве лесен\башен для штурма нужны инструменты О_о. итоже самое со зданиями в городах\селах\замках, а то что есть инструменты и нечево ими делать. реализьм!.
не надо доходить до крайностей, я написал идею не сильно влияющую на игру, а вы с осадами лезете. пыщь!111
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nelom от 15 Августа, 2009, 00:48
Вообщето ето тоже идея, ну не так что-бы прям надо, но надо использовать некоторые вещи из игры не только для тово что-бы торговать.имхо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 15 Августа, 2009, 00:53
Вобще-то хорошая идея кстати.
Я только не особо знаком с технологиями древостроительства европы, но вот на Руси кажется все без гвоздей делали. Стык в стык.

Вот. Но если ее продумать идея неплозая ящитаю.
+ Внутреигровой гайд тоже круто.

+Nelom твоя идея про смену власти бред.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тюха от 15 Августа, 2009, 00:59
Gargul ну было же лествичное право по которому князья колесилии по Руси))), но в игре такое наверно очень трудно сделать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Marleyvich от 15 Августа, 2009, 02:19
Тюха лествичное право, равное как и кормление- это немного не то, как вы себе представляете. Князья колесили тогда, когда умирал кто-то. Обычно от старости/болезни/смертельной раны. В игре князья не умирают - допущение. Следовательно и меняться им незачем. Кормление - другой разговор, но кормчие давали не князьям, а их доверенным - воеводам, старостам. По сути менялись управляющие, менеджеры, если так понятнее, но собственником оставался тот же князь. Поэтому смена владельца была возможна только в случае смерти предыдущего владельца.

И еще, если уж и заговорили про лествичное право - русь должна быть конгломератом независимых княжеств, каждое из которых воюет со всеми. Раздробленность, все дела. Так что давайте пропустим такие допущения мимо и скажем, что все отлично. Хотите лествичное - делайте мод только по руси. Без иностраннного элемента. Можно сделать на манер Инвейженов - через год приходят крестоносцы, через два монголы. Я думаю, что если кто-то возьмется за подобное кузнецы не будут сильно против того, чтобы их моделями воспользовались. ИМХО.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vertagor от 15 Августа, 2009, 08:08
Здрасте всем!А можно будет реализовать кулачные бои ну там деревня на деревню, мне кажется колоритности и атмосферности это добавит много!
З.Ы.Извиняюсь если такое предложение уже было лень читать 100 страниц  :blink:

раз 20 было, лень считать
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 15 Августа, 2009, 10:58
Vertagor
иди в реале подерись епт, лучше бы в спорт залы ходили и там кулачные бои делали. Ну на крайняк на масленицу ходи если так слабо.

Чесслово больше всего это бесит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 15 Августа, 2009, 11:37
Возможно ли прописать, чтобы различные по качеству юниты "весили" (в плане влияния на мораль) по-разному, чтоб хоть как-то повысить значимость не-конных (+слабых деревенских) юнитов? Просто так как в игре нет хоршей экономической модели, "стоимость содержания юнита" как основной сдерживающий фактор имхо негодится.
Дополнительный плюс от этого в том, что игрок лишний раз подумает кого и в каком количестве брать с собой в поход
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 15 Августа, 2009, 11:42
Почему бы вам для отображения шрифта в моде не использовать Iron Launcher? Тогда не придется гробить дефолтный шрифт.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grimnar от 15 Августа, 2009, 14:28
извините если обсуждалось, но возник вопрос. двуручны мечи убрали как я понимаю для соответствия реалиям тех времен. а вот на турнирах они остались. так и задумано?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nelom от 15 Августа, 2009, 15:18
вот ещё одна великая мысль что-ли. вот в некоторых модах есть главари бандитов, так-вот если человек очень любит наемников то может сделать главарей наемников, нанимаш наемников с главарем и ему можно отдать такую команду что-бы в городах искал наемников автоматически. ну или вот так-вот можно сделать компаньёна каково нибуть "Федю" и он типа лужил в дружине каково-то князя, ну в разговоре будет у нево такое типа - я вот хочу нанаять дружину себе в охрану у тебя случайно нет ли у тебя на примете какой нибуть дружины свободной, которой нефиг делать -, ну и он говорит да типа есть 5 человек за 100 рублей и у нево найм что-бы было аналогично 3 веткам, ну как-то так. больно не бить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melgan от 15 Августа, 2009, 16:07
М, извиняюсь,если такое предложение уже было. А что если добавить возможность наниматься в дружину одному из феодалов. Ты получаешь деньги, раз в неделю, как ты платишь своим воинам, еда так-же на плечах нанимателя. Как и в плену видишь перемещения твоего нанимателя, а когда он вступает в бой ты уже сражаешься в рядах его войск.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 15 Августа, 2009, 16:10
Melgan
Читай внимательнее ЧаВо
Запрещено предлагать:
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом

З.Ы.: Кстати, на сайте в новостях нигде не указано что это Бета-версия и разные [censored] пишут разную [censored].
Извините за маты.
Так же на сайте в разделе "файлы" тоже не указано что Бета.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 15 Августа, 2009, 17:42
Предложение такое:
Если при генерации перса выбрать - Русь, речной пират, то отношения с фракциями следующие
Русь: -10;
Польша, Орда, Крестоносцы: -5;
Речные пираты: + 10; (вписываются за тебя при случае)
Лесные, горные ,степные бандиты и дезертиры: 0 (сами не нападают)
Охотники за головами: - 20
Это чтобы типа  ролевую составляющую игры усилить. Ну и естественно надо иметь возможность или отигрывать роль пирата или встать на путь исправления
И по тому же принципу когда выбрал Польша, бандит ну и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2009, 17:44
А качаться значит будем на фракционный войсках?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 15 Августа, 2009, 17:51
Для начала на крестьянах, охотниках за головами, караванах, Да тяжело, но нато ты и пират, иначе не вижу особого смысла в выборе рода деятельности, только ради вступительного боя и небольших изменениях в характеристиках? А так подумаешь куда нажимать).
Ктому же  можно же будет в дальнейшем при желении улучшить отношения с фракциями и испортить с теми кто вне закона.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Августа, 2009, 18:33
Basennik даже с теми сложностями что сейчас есть не могут толком справится, то что ты предлагаешь это не "тяжело", - это мазохизм без читов и садизм с читами
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 15 Августа, 2009, 18:40
Chekan, Возможно, но ведь у всех остаётся право выбора кем быть. Плюс открывается ещё одна грань игры (БДСМ-грань)))).

этот выбор никто не отнимает, просто стандартный набор ограничен, к примеру нет берсерка, но бегать без штанов и перестать грызть щиты никто не заставляет...
хочешь бдсм  играй без брони, без оружия и щитов, найди лутеров... получай море удовольствие )
Чекан

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2009, 18:47
Basennik
Изгадить отношения со всеми фракцияи очень просто  - грабануть глобальный караван, вот вы уже и разбойник.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 15 Августа, 2009, 20:44
Просьба: вынести в настройки игры "скорость битв между ИИ". По мне (и, я думаю, не только мне), так она слишком быстрая, не успеваешь добежать, помочь союзнику. Ванильная скорость как-то больше по душе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 15 Августа, 2009, 21:43
Просьба: вынести в настройки игры "скорость битв между ИИ". По мне (и, я думаю, не только мне), так она слишком быстрая, не успеваешь добежать, помочь союзнику. Ванильная скорость как-то больше по душе.

Присоединяюсь к просьбе, или уменьшить или сделать настраиваемой
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nerev от 15 Августа, 2009, 21:51
Блин, добавьте мораль за бухло в городах. А то карта большая и када с турпоездками ездишь пацаны расстраиваюцца.
ЗЫ. Я имел ввиду, добавьте, пожалуйста, возможность поднимать мораль иными способами, кроме битв. Например, через дополнительную опцию в тавернах городов. Разумеется, не бесплатно. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2009, 21:53
Кстати про мораль, надеюсь все помнят, что разные народы друг друга не любят?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Nerev от 15 Августа, 2009, 21:59
Ну и что что народы не любят? мы играем за вольного парня. До тех пор пока он не вступил в .... ну т.е. на службу. Надо же учитывать моменты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2009, 22:01
Я не про то, если в отряде например монголы и русы то мораль будет падать ниже плинтуса.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dept от 15 Августа, 2009, 22:58
Вот бы добавить боевых собак
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 00:10
Написано, в новости внизу.

Добавлено: 16 Августа, 2009, 00:10
"и, наконец, не стоит забывать о том, что опубликована была только бета-версия."
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 01:10
Заинтересовался и наткнулся на статью
http://ataman-kpc.ru/?art_id=762

Собачи использовались, но не в это время и не в этом месте как я и думал, Древний Рим, Египет, или гишпанскими конкистадорами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dept от 16 Августа, 2009, 01:33
Всем хорошо известны викинги - народы, которые в VIII - XI вв. населяли территорию современной Норвегии и Швеции. Они многие столетия держали в страхе все прибрежное население Европы, отличаясь большой жестокостью, бесстрашием и внезапностью появления. Во многих походах этих “рыцарей открытого моря” сопровождали сильные, злобные псы - брудастые борзые, которые своей свирепостью обращали людей в бегство.

Вырезка с данной Вами ссылки :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 01:36
Видел, но все таки места не те, да и времена то же, 13 век и не прибрежная европа, викинги уже на нет сошли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zold от 16 Августа, 2009, 03:33
Dept Совет, на будушее предлагая что-то ввсести в мод аля историческое предоставь ссылку где описано что так и было, а не гдето 5 лет назад прочит щя вспомнил. А то тут народ немного дерганым стал :D
Gargul улыбку на все 32, или скока осталось, лицо попроще, ответы подоброжелательнее и без матов ато сколько не читаю форум по Р13 90% ваших ответов в стиле истерики беременной гимназистки из пансиона благородных девиц. Ну не понемает человек забей на него и необращай внимания. Или поспокойнее обьясняй, реально нервирует не упертость твоих опонентов а именно твои ответы. Если уж хочется ответить простой ответ : команда мододелов вводить этого небут, почему? а просто так из вредности. Хотите чтото добавить чего нехотим мы напильник в зубы в нарад\на барикады\арбайтен и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dept от 16 Августа, 2009, 03:46
http://www.cofe.ru/garden/article.asp?heading=48&article=8363 во уважаемые еще про боевых собак) и все таки они были)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 16 Августа, 2009, 04:06
Dept
Это по твоему источник?
Если ты не разбираешься в терминах "Источник" и "Исторично" лучше вообше не пиши.

Zold
Да я понимаю это прекрасно.
Но он же не первый. Их же половина форума.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Раум от 16 Августа, 2009, 04:28
Люди, которые регулярно, с самого начала просматривали этот раздел могут подвести итоги по предложениям которые они приняли?
100+ страниц прочитывать чтоб не повторяться проблематично...

_____________________________________________________
1. Квесты.
- Увеличить бонус стендинга с городами за выполнение квестов.

Яркий пример - Смоленск, просьба о выплате выкупа за дочурку.
Итог: Поездка во тьму таракань (рядом со ставкой Хана на конце карты...) в течение которой мне в сопровождении с ополченцами и опытными охотниками 2 раза дали прикурить, заняла больше полу часа реального времени.
По выполнении задания +1. За караван к "Лыцарям" дали так же...

Мало... Обидно... Можно было пойти куда-либо еще, но у меня рядом деревня...

Я понимаю, не повезло мне лично... но все же. Подобные задания частые, непомерно трудные, долгие. На лицо урон играбельности.
_____________________________________________________
2. Карта

2.1 - Уменьшить кол-во деревьев на 15-20% (территория Руси, там где Смоленски, Переславли, Москва и т.п.).
У нас, безусловно, много деревьев. Но если вы мне хотите сказать что люди из Новгорода (к примеру) брели к Владимиру исключительно по непроходимым чащобам... Не без того конечно... В общем, это субъективно: Деревьев слишком много.

Мысли в слух: Как вам кажется, "Ганс" катался за "Иванушкой" по Рязанским подлескам с той же скоростью что и "Иванушка" за "Челубеком"?

2.2 - добавить тракты идущие от каждого крупного города.
См. пункт 2.1
_______________________________________________________
3. Жратва Четверокопытных.
Хочу заметить, идея мне понравилась. Но!
Пример:
-Мой отряд 11 конников (я, компаньоны, и 8 юнитов славянкой наружности) Степных коней нет, но есть жратва.
- Поиск пути 4очка.
- Настроение у всех потрясное.
- Сыты, обуты, вымыты, зубы вычищены.
Прогуливаюсь от Киева до Галича. За 1 игровой день скорость 5,2/4,0/11/
Ночь. 2.0/3.2
Итог: Не знаю, реалистично это или не очень... не буду спорить. Но не интересно... Урон играбельности.


ЗЫ: Новые текстуры шикарны, респектую.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 16 Августа, 2009, 08:59
Многие пишут - догоняют, нагибают, скорость маленькая и.т.д., а по мне так все пучком, догоняли меня редко и то по моей глупости. Просто вы не учитываете несколько факторов влияющих на скорость:
- нет овса – минус скорость
- пешеходы в отряде – минус скорость
- раненые в отряде – минус скорость
- инвентарь забит – минус скорость
- мораль – кажется тоже минус скорость
Если у вас все это присутствует, то естественно вы буде ползти как черепахи.

Далее леса…что я про них могу сказать…а то что они неоднократно спасали мою шкуру от монгольских сабель, так как лес единственное средство для отрыва от монгол. Дело в том что у монгольской конницы очень большой (больше чем у всех остальных) штраф по передвижению по лесу, когда монголы попадают в лес они там просто вязнут и любой пешеход делает их стоячих.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 16 Августа, 2009, 09:36
Раум
1. А ты как думал. Жизнь она такая...тяжкая ваще.
2. - 2.1. Именно по лесам и ходили.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 16 Августа, 2009, 10:12
1. Квесты.
- Увеличить бонус стендинга с городами за выполнение квестов.

Яркий пример - Смоленск, просьба о выплате выкупа за дочурку.
Итог: Поездка во тьму таракань (рядом со ставкой Хана на конце карты...) в течение которой мне в сопровождении с ополченцами и опытными охотниками 2 раза дали прикурить, заняла больше полу часа реального времени.
По выполнении задания +1. За караван к "Лыцарям" дали так же...

Мало... Обидно... Можно было пойти куда-либо еще, но у меня рядом деревня...

Я понимаю, не повезло мне лично... но все же. Подобные задания частые, непомерно трудные, долгие. На лицо урон играбельности.
Люди привыкли иметь 15 рыцарей на 10 игровой день...
МиБ - это RPG. Долгая раскачка в начале - усиление RPG-элемента в игре.
Не знаю, лично я имел +5 в деревне за 10 игровых дней (хотя там для себя никого в принципе не нанимал - бегал один и с компаньенами), а условия для рекрутирования в городе - где-то на 15-20 день (не помню точно). Но для этого пришлось побегать конечно.. Ибо вначале ГГ - никто и звать его никак. Но с конем и пикой квесты типа hunt troublesome bandits выполняются без проблем в одиночку на сложном уровне. А если насобирать денег и купить в Херсоне Andalusian Warhorse (читерский конь какой-то - бронированный и быстрый - уж очень большая разница с другими лошадьми... может понизить ему параметры?) можно одному идти даже на банды в 10-15 си рейдеров - он за один проход затопчет штук 5 без моего вмешательства...
2. Карта
2.1 - Уменьшить кол-во деревьев на 15-20% (территория Руси, там где Смоленски, Переславли, Москва и т.п.).
У нас, безусловно, много деревьев. Но если вы мне хотите сказать что люди из Новгорода (к примеру) брели к Владимиру исключительно по непроходимым чащобам... Не без того конечно... В общем, это субъективно: Деревьев слишком много.

Раум
2. - 2.1. Именно по лесам и ходили.
Гаргуль +1. Одна з версий того, почему монголы не пошли на Новгород - лесаааааа... и засеки там.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Corak от 16 Августа, 2009, 11:07
3. Жратва Четверокопытных.
Хочу заметить, идея мне понравилась. Но!
Пример:
-Мой отряд 11 конников (я, компаньоны, и 8 юнитов славянкой наружности) Степных коней нет, но есть жратва.
- Поиск пути 4очка.
- Настроение у всех потрясное.
- Сыты, обуты, вымыты, зубы вычищены.
Прогуливаюсь от Киева до Галича. За 1 игровой день скорость 5,2/4,0/11/
Ночь. 2.0/3.2
Итог: Не знаю, реалистично это или не очень... не буду спорить. Но не интересно... Урон играбельности.
Многие пишут - догоняют, нагибают, скорость маленькая и.т.д., а по мне так все пучком, догоняли меня редко и то по моей глупости. Просто вы не учитываете несколько факторов влияющих на скорость:
- нет овса – минус скорость
- пешеходы в отряде – минус скорость
- раненые в отряде – минус скорость
- инвентарь забит – минус скорость
- мораль – кажется тоже минус скорость
Если у вас все это присутствует, то естественно вы буде ползти как черепахи.

Далее леса…что я про них могу сказать…а то что они неоднократно спасали мою шкуру от монгольских сабель, так как лес единственное средство для отрыва от монгол. Дело в том что у монгольской конницы очень большой (больше чем у всех остальных) штраф по передвижению по лесу, когда монголы попадают в лес они там просто вязнут и любой пешеход делает их стоячих.


Вот чтото я не вижу у Раума израненых дрожащих пехотинцев сопровождаемых голодными клячами. Исходя из свого опыта : отряд 18 пехотинцев и 1 всадник, мораль 92, овёс в наличии, поиск пути 0, скорсть 4.5 - получается если я выгоню 8 человек, остальных посажу на коней, прокачаю поиск пути на 4 - моя скорость поднимется на ЦЕЛЫХ 0.7. Хорошая прибавка к пенсии.

Раум
1. А ты как думал. Жизнь она такая...тяжкая ваще.
2. - 2.1. Именно по лесам и ходили.

Вообщето они по рекам плавали :D но я думаю это трудно реализуемо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Августа, 2009, 15:09
Corak над реками и корабликами работы велись, в альфе можно было даже купить кораблик в паре городов... возможность пока отключена как недоработанная
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Vertagor от 16 Августа, 2009, 16:58
Gargul ты чё епт  >:( яб не предлагал если бы сам не дрался , и на масленице был! 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: backslash от 16 Августа, 2009, 17:24
Рябята, все супер, не буду  особо вдаваться в подробности, играю персом 41 лвл (он еще со времен 0.953) - и сложно блин!!!=) И мне это нравится, ничего не меняйте в гейм плее, все норм, просто доведите до ума. Предложение только одно - уберите шлемы типа топфхелм где модельки не фонтан, думаю сами знаете какие - в их классе есть вполне достойные образцы и без этой порнографии игра ничего не потеряет. И еще один момент - андалузские лошади - (может это и так в разработке) текстуры ядовито-голубого, зеленого и т.д. можно же сделать получше???) впечатление - будто они из цирка сбежали), а и еще - добавить крайне редкие виды мастерворк оружия собственного производства(как вариант). Пока все) Удачи Вам, ваш труд нам очень важен!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 16 Августа, 2009, 18:15
Vertagor
Таки не надо переносить это в игру.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Corak от 16 Августа, 2009, 18:34
Corak над реками и корабликами работы велись, в альфе можно было даже купить кораблик в паре городов... возможность пока отключена как недоработанная
Ну вот , теперь мечтать буду :cry: ночами не спать..  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: manowart от 17 Августа, 2009, 00:21
Товарищи "кузнецы" а будет ли в моде панорамный вид типа панорамик мод?
только панорамик мод отстой полный, а вот в "Lords and Realms" там очень не плохо реализовано.
Просто меня больше всех глюков напрягает именно эти тарчащие горы-сиськи по краям карты, а так бы хотелось где-то в дали видеть русские леса и поля, пусть и чисто визуально ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Иззарк от 17 Августа, 2009, 06:02
Такой вопрос.
В киеве тысяцкий дал квест на уничтожение грабителей в ближайших сельских поселениях.
Ближайшее поселение только выш город но там нету грабителей, незнаю что делать .
Так же нету никаких грабителей и в овруче и в деревнях за рекой. Выходит хотел + репу городе а получиш -
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Августа, 2009, 06:51
Такой вопрос.
В киеве тысяцкий дал квест на уничтожение грабителей в ближайших сельских поселениях.
Ближайшее поселение только выш город но там нету грабителей, незнаю что делать .
Так же нету никаких грабителей и в овруче и в деревнях за рекой. Выходит хотел + репу городе а получиш -
Это, видимо, какой-то нейтивский квест, ты просто не разобрался. Их есть 2 типа - "hunt down troublesome bandits" - сразу около города респаунится отряд бандитов (такой же, как и в квесте с выкупом) или "уничтожить несколько отрядов лутеров" (не помню как по английски) - тогда около города респаунятся 4-5 отрядов лутеров и их необходимо перебить. Есть еще квест на выкуп дочери купца, но там посылают в конкретную точку. Все отряды, которые надо уничтожить, выделяются другим цветом (не таким, как обычные бандиты), поэтому _не_увидеть_ их - это надо суметь.
Ни в какие деревни лезть не надо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: viking114 от 17 Августа, 2009, 07:02
я чёт не понял чтоб перс абсолютно голым появлялся эт так задумано ? И насчёт вербовки в деревнях это конечно реалистично но лорды частенько отправляют через всю карту с письмом  в одиночку ваще хрен добежишь . На задания старост просто нету денег . Кстати  кем бы ты ни был под подданством руси (при создании персонажа ) перки и скиллы как у воина. Задания найти убийцу , убийца при нахождении говорит что он не виноват а виноватый сидит там-то ,я приезжаю туда-то а там и нет фига . По-моему играть без импорта нереально т.к голый (на 1000 одется нормально вряд ли удастя ) один одинёшенек и при скорости бандитов (Ф1) даж до ближайшего замка хрен допрёш :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Августа, 2009, 07:30
я чёт не понял чтоб перс абсолютно голым появлялся эт так задумано ?
Я чёт не понял, тебя в первой битве вроде завалили-раздели-обобрали, не?

И насчёт вербовки в деревнях это конечно реалистично но лорды частенько отправляют через всю карту с письмом  в одиночку ваще хрен добежишь . На задания старост просто нету денег . Кстати  кем бы ты ни был под подданством руси (при создании персонажа ) перки и скиллы как у воина. Задания найти убийцу , убийца при нахождении говорит что он не виноват а виноватый сидит там-то ,я приезжаю туда-то а там и нет фига . По-моему играть без импорта нереально т.к голый (на 1000 одется нормально вряд ли удастя ) один одинёшенек и при скорости бандитов (Ф1) даж до ближайшего замка хрен допрёш :(
Играть бз импорта абсолютно реально, я б даже сказал не составляет особых проблем.
Первым делом идем по карте ОСТОРОЖНО, ибо даже с нулевым споттингом-патфайндингом ГГ видит бандитов дальше, чем они его. Если встретил бандитов - сиди тише воды ниже травы, обходи. У меня это не вызвало никаких проблем. Таким образом ковыляем до БЛИЖЕЙШЕГО города, где покупаем коня, жратву и овес (ГГ дается денег больше 1000, поэтому с этим никаких проблем возникнуть не должно). По идее денег еще должно остаться на сигареты копье. ВСЕ! Теперь с рыцарским ударом ГГ может валить лутеров, ибо копья здесь - универсальное оружие (я пешим могу "рубить" сверху и сбоку даже тяжелым лансом). Если нет брони - учимся уклоняться и блокировать удары. С лутеров можно получить первую сотню-две динаров плюс простую бронь и фальшион. Дальше - проще.
Я за нейтрала-воина вообще уровня до 10-го бегал поодиночке и при этом меня "перехватывали" только те бандиты, которые были выгодны мне.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: viking114 от 17 Августа, 2009, 08:43
хм эт понятно , но баг багом остался первая битва иногда даже не появляется (хотя думаю переводчик намудрил с переменными видно токо пропустить . Но появляешся АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ . Даж когда проигрываш битву там есть копьё и щит какое-то и жратва насчёт копья
я не против но большинство бандитов лучники (конные)  мочат с двух попаданийа их самих хрен догонишь. больше 1000  ? на 200 руб этого едва жратву хватат
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 10:23
я не против но большинство бандитов лучники (конные)  мочат с двух попаданий а их самих хрен догонишь.
ты наверное за нейтрала играешь, только у него проблемы с степняками... а так не лезь на юга и тебя не тронут. В центре лутера и лесные, на запале горные и дезертиры, на севере морские и тд...

стартовые персонажи еще не до конца проработаны
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tofp от 17 Августа, 2009, 15:29
можно вывести миникарту на отдельную клавишу?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lutar от 17 Августа, 2009, 15:32
1. Планируются ли адекватные  костюмы  для  русских  "Леди"? Смотрелось  бы  интереснее  ,  еслибы  княжны  были  одеты  в  сарафаны и  кокошники  . 

2. Интерьеры  таверны  ,  замков  также  являют  рыцарское  мрачное  средневековье.  Но  в  Руси   было бы  веселее  ,  еслиб  побольше  всяких  там  скатертей,  рушников,  яндов,  бани  в  конце  концов  можно  реализовать  для  "поднятия  духа"..

3.   Жаль,  не  реализована  идея  таких  самобытных  персонажей  как  попы  и  скоморохи,  юроодивые  на  Руси.  Они  бы  с   лихвой  графически  и  текстуально  заменили "путешественников"  (кот . рассказывают  "что, кто, где  когда").

*************

Баг  небольшой  наверное.  -  Пол  часа  , если  не  больше  бродил  по  Новгороду  Великому  в  ситуации "вас  ..бандиты".. Ни  бандитов  ни  кого   нетути.  На  башню  не  влезть,    на  стены  не  взобраться  для  осмотра местности,   может  где  застряли  бандиты, но  пришлось  выбить  в  винду  чтоб  прекратить игру.. так  как   уйти  невозможно    из  города  .

новый Новгород не доделан, в бету попал по ошибке, по поводу лирических персонажей еще не извесно, количество моделей которые можно вставить и заменить ограничено программно
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 17 Августа, 2009, 16:09
Цитировать (выделенное)
28. Раненые юниты медленнее двигаются и хуже сражаются
Вопрос: на ГГ это распространяется (я просто не заметил)?

заметишь напиши )

Нет, не распространяется. И лошадь ГГ, даже если при последнем издыхании, не теряет в скорости-маневренности. Послабление для игроков, однако.
Damon

А можно ли тогда заделать это в "опцию", я бы тогда это нововведение отключил, а то нечестно как-то получается)

Это к Армаану=) Хотя, может, наши кулибины чего-нибудь изобретут...
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 17 Августа, 2009, 16:43
Прошу прощения за паузу - тестил мод :D
I. Как консультант команды разработчиков мода dHHR для MTW II: Kingdoms, прошу разрешения команды разработчиков мода Р13 для M&B на использование моделей юнитов из мода Р13 в качестве образцов для юнитов мода dHHR.
Как это, "в качестве образцов"?
В прямом смысле. Модели руских юнитов для тактической карты, в принципе, уже подобраны, но возможно, некоторые модели (в плане вооружения, снаряжения) будут подправлены или заменены.
Команды модов Rusichi Total War, Bulgaria TW и Lithuania TW уже дали своё согласие на привлечение их моделей в наш мод.
Надеемся, что и вы не будете против, тем более, что перенести собственно ваши модели в мод не возможно.
II. Как поклонник M&B и, в частности, Р13, хотел бы предложить свою помощь в разработке мода, но, т.к. моддинга пока не знаю, то:
1. хотел бы спросить, нет ли у кого ссылки на тутор по моддингу M&B?
2. могу предложить свою помощь по части
- поиска и предоставления иллюстраций вооружения, снаряжения воинов эпохи, архитектуры, костюмов и т.д.
- поиска и обработки исторических сведений;
- составления квестов;
- перевода мода и материалов к нему (англ-рус; рус-англ; фр-рус).
1. Основные туториалы находятся на англоязычном форуме forum.taleworlds.com
2. Конечно. В настоящий момент нужны планы русских городищ, реконструкции построек. То же касается монгольских поселений. Не помешает дополнительная информация по всем фракциям.
Для корректировки лиц нужны материалы.
1. Спасибо, гляну на досуге.
2. С планаму будет туговато. Попробую что-то сделать, но результат не гарантирую.
А вот насчёт дополнительной информации - какого рода именно?

- Т.к. название фракции "Крестоносцы" в Восточной Европе смотрится не очень исторично, также как и объединение Ливонского Ордена со Швецией, возможно, стоит как-то разделить последние, например, сделав Швецию "минором" Ордена или придав Ордену юниты Швеции как "помощь из-за моря"?
Уже. Смотрите внимательнее.
Простите, где именно смотреть? В теме "Крестоносцы"? А то их уже много.
- По каким источникам сделаны поселения Орды?
Иконки на глобальной карте? По 3 фотографиям и 2 иллюстрациям."?
Извините, неточная формулировка вопроса. Имелись в виду названия поселений Орды. На это уже ответил VIKING.
Имею также ряд предложений:
- сделать Орду на старте самой большой фракцией по площади земель и количеству войск, дабы она первоначально была главной проблемой для Руси.
А если игрок захочет за Орду играть?"?
Не вижу сложностей. На мой взгляд, возможность игры за фракции разной мощи только добавляет интереса.
Только вот штурмы на стратегической карте что-то больно быстро идут - и практически каждый кончается взятием крепости. Если на одну из фракций нападут несколько других одновременно, она быстро теряет почти все поселения (в моих двух примерах это были Орден и Русь: у первого быстро остался всего один город, который, без сомнения, скоро пал бы; вторая, правда, ещё пытается отбиваться, но пока что не слишком удачно).
Орду можно было бы без проблем укрупнить, если есть возможность директивно прописать ей на старте во враги и Русь, и Польшу, чтоб они обе на неё нападали.
Польша кстати, судя по бете, со своими ордами панов весьма (если не слишком) сильна как против Руси, так и против Ордена. Может, стоит её малость ослабить? А то пока что именно она, а не Орда выглядит сильнейшей державой региона.
- сделать местность к Югу от Рязани лишённой или почти лишённой леса - ведь там располагались степи и лесостепи.
Даже центральная зона не полностью покрыта лесом. Видеокарты не выдержат...
Так в том и предложение - убрать часть леса. Играть будет легче в плане fps, да и историчнее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sunny от 17 Августа, 2009, 18:30
Играл не много. Идея хороша, но не понравились бои абсолютно. Много конных юнитов и поведение их довольно неадекватное, возможно из-за обсчета морали. Визуально им не хватает решительности :) , т.е. юнит некоторое время раздумывает прежде чем атаковать. В результате вся кавалерия сбивается в кучу у границы карты, где и пинает друг друга.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 17 Августа, 2009, 18:51
незлой, формаций нет и не будет. Не было на тот период формаций
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grimnar от 17 Августа, 2009, 18:55
я вот не пойму, у римлян формации были, куча тактик, строев, а потом все забыли что ли? вроде священная римская приемницой себя считала, нет? могли бы и глянуть в архивах поучиться. если есть у кого информация почему в античном мире были все эти черепахи, коробки и прочее, а потом исчезло - поделитесь ссылкой пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 17 Августа, 2009, 19:06
Цитировать (выделенное)
я вот не пойму, у римлян формации были, куча тактик, строев, а потом все забыли что ли? вроде священная римская приемницой себя считала, нет? могли бы и глянуть в архивах поучиться. если есть у кого информация почему в античном мире были все эти черепахи, коробки и прочее, а потом исчезло - поделитесь ссылкой пожалуйста.

это очень обширная тема, для начала можно вот это почитать: http://www.xlegio.ru/armies/marey/medieval_armies.htm

З.Ы. Вообще, с такими вопросами лучше обращаться в исторический раздел форума, чтоб не зафлуживать этот топ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 20:43
Jek +1, тема совсем не предусмотрена для подобных изысканий
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grimnar от 17 Августа, 2009, 20:53
за ссылку спасибо, за оффтоп сорри. по теме: а не будет ли возможности устраивать пиры/празднования для войск чтобы поднимать их мораль? или добавить специальное подразделение шута/скомороха - небоевое, оплачивоемое но повышающее мораль отряда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2009, 21:02
Grimnar придется что-то придумать, пока рекомендую еду, много и разной.... не забываем что войска разных фракций резко понижают общую мораль войска
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Готфрид от 17 Августа, 2009, 21:05
простите, может это вопрос уже задавали...

если таков есть, дайте ссылку на русификатор, а то хочется полность погрузиться в игру, кирилицу читать)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 17 Августа, 2009, 21:12
Готфрид
есть,поищи получше)

Добавлено: 17 Августа, 2009, 21:16
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0

там ищи
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2009, 21:41
за ссылку спасибо, за оффтоп сорри. по теме: а не будет ли возможности устраивать пиры/празднования для войск чтобы поднимать их мораль? или добавить специальное подразделение шута/скомороха - небоевое, оплачивоемое но повышающее мораль отряда.

Я думаю воинам в походе не до шута. Я помниться предлагал сделать возможность хоронить своих павших после боя с почестями, это бы благотворно сказывалось на морали, но тартило время.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 17 Августа, 2009, 22:16
Ув.Asseaux, а почему, по-вашему, не исторично смотрится название "Крестоносцы" и "союз" со Швецией??
1) все отправляющиеся в поход в Прибалтику и в Пруссию тевтонцы и европейские гости и рыцари стран Дании (поход Вальдемара 2 на Эстонию) и Швеции (ярла Биргера и Ульфа в 1240) считались и обьявлялись Папой/Римом и самими участниками провозглашались участвующими в....Крестовых походах (так король Дании представил свой поход, как крестовый тоже, как и шведы, ибо Папа своими разрешениями на покорение земель Прибалтики и Пруссии фактически им развязал руки на завоевание этих земель, придав этому религиозный смысл/"отмазку"/воодушевление и на благо для дела Веры; ну а уж немцы, даны и шведы просто пробовали "соревноваться" в успехах между собой/отхватить себе больше кусок!)
2) Все походы и войны Тевтонского ордена считались Крестовыми походами тоже и приравнивались к подобным в Палестине (как и крестовые походы на альбигойцев во Франции)
3) С ракурса русского человека западные феодалы Дании и Швеции, а также Тевтонский орден в лице своего филиала Ливонской конфедерации (сам орден/его владения, епископства и города) были агрессорами-католиками/латинянами, крестоносцами что ни на есть, ибо несли с собой распространение огнем и мечем своей латинской веры
4) Даже в Польше (ВОСТОЧНАЯ ЕВРОПА!) был аналог из польских рыцарей, возглавляемый восточным европейцем-поляком Конрадом Мазовецким (хотя это, как я понял, просто одно из предположений!?) Добжиньский орден (по-польски)!
5) Тевтонцы до прихода в Пруссию пытались обосноваться и были некоторое время в Венгрии (тоже Восточная Европа!)
6) На территории Польши и Венгрии имелись владения и отряды орденов крестоносцев Тамплиеров и Госпитальеров!!!
7) Дания и Немецкий Орден много раз обьединившись отрядами ходили в походы по Ливонии, и хотя был между ними и период ссоры острой, но при посредничестве Папы Генрих Бальке/Немецкий орден в итоге вынужден был пойти на уступки Дании и заключить с ней мир и дальше участвовать в ряде общих походов!

Учитывая то, что мы хотели отразить все походы западных феодалов-крестоносцев в лице одной фракции (ибо распылять на конкретно Орден, Данию и Швецию было весьма проблематично) было решено для лучшего отражения их деятельности, целей и задач и религиозной подоплеки и прочего исходящего из их Католического Европейского "Дома", учитывая положение де-юре каждого участвующего рыцаря, прибывшего в Прибалтику, мы дали им общее обьединяющее их по ряду признаков название "Крестоносцы"!

Посчет поселений монгол: у Вас есть альтернативный вариант списка поселений реально принадлежащих Монгольской державе на 1237 год с ссылками (не разрушенных/сожженых монголами по ходу завоевания, как они это сделали, например, с поселениями Булгарии)???
Мы вот отобразили в качестве их "поселений" Ставки-Лагеря, а названия им дали имен монгольских (от БАТУ-ХАН до Аргасуна и прочих) или титулов (Нойон, например и другие) и два национальных названия народов, что были прежде покорены монголами в Поволжье (Булгар, например)! Было очень проблематично достать/найти названия реально-существующих, нормально функционирующих городов Монгольской державы на той территории, что у нас смогла охватить карта (возможности моддинга)!!

С Уважением, ВИКИНГ!


Ув. ВИКИНГ!

Позволил себе процитировать ваш пост, ибо он был уже достаточно давно.
Простите за долгое молчание - тестировал мод и ставил версию 1.011, ибо раньше стояла 1.010 (знаю, что мод для 1.011, но у меня шла старая кампания в Rebalance с ГГ 39 уровня, не хотелось прерывать).
На последней версии игры загрузки в моде стали быстрее, заработала быстрая  битва Русов с Тевтонцами, ранее не работавшая. Однако сообщение инстоллера вашего мода о несоответствии версий игры и мода не исчезли. Только теперь пишет, что у меня игра версии 1.000  :blink: Игра версии 1.003 от 1С с патчем до 1.011 от снежков.
Сорри за офф-топ.

1. 2. Ни в коем случае не оспариваю тот факт, что экспедиции против язычников (балтов) и схизматиков (православных) приравнивались к Крестовым походам на Святую землю. Я, видимо, лишь неточно сформулировал свою мысль: ведь Крестоносцы в моде представляют собою единое государство, которым они (ливонцы и шведы) на деле не являлись. В то время как есть, как мне показалось, более реалистичный способ включения отрядов Швеции в линейку Ордена - как "наёмники" в городской и, возможно, неэлитной замковой линейке.
3. Значимость для русов факта насильственного насаждения крестоносцами латинщины отмечен вами совершенно правильно, однако мне нигде не попадались упоминания древнерусскими источниками ливонцев или шведов как "крестоносцев". Подозреваю, что дело тут обстоит также, как и с мусульманами Ближнего Востока, у которых в ту эпоху даже не было специального слова для обозначения крестоносцев - их всех именовали "франками" (аналог слову "крестовый поход" - "хуруб ас-салибийя" - "война за крест" - появился в арабской историографии лишь в середине XIX в.). Видимо, русы, как и арабы, видели в походах католиков лишь политико-экономическую составляющую, считая их лишь завоевательными походами, отягчаемыми насаждением "неверной" религии.
4. 5. На счёт Польши и Венгрии сказать, к сожалению, не могу, ибо историю Венгрии знаю крайне плохо, а о польских орденах не осведомлён. Но могу поискать, если надо.
6. Насколько мне известно, госпитальеры и особенно тамплиеры имели свои отделения по всей католической Европе, однако их роль в истории Восточной Европы, по всей видимости, была всё же невелика: после падения христианских владений на Святой Земле госпитальеры занялись борьбой турками которой и занимались вплоть до XVIII в. (с XVI в. - под именем Мальтийского Ордена), а тамплиеры ввязались в политику Западной Европы, за что и поплатились.
Поэтому в данном моде их если и можно включить, только разве что как дорогих и редко встречающихся наёмников в городах католических фракций.
7. Под Немецким Орденом, насколько я понял, понимается Ливонский Орден? Сведений о его совместных походах с Данией у меня, должен признаться, нет. Однако и в этом случае оба государства, надо думать, сохраняли свою независимость. Я просто предложил поменять название фракции на "Ливонский орден", а в его линейку (наверное, лучше в замковую неэлитную) включить скандинавские юниты как "помощь" братских Швеции и Дании. Если есть специалисты по скриптам, то может быть, даже получится замутить что-нибудь в духе прибытия скандинавского подкрепления Ордену, особенно в случае, когда он теряет свои ведущие поселения и много поселений (на манер крестовых походов в моде Broken Crescent для Medieval II TW).
Кстати, монголо-татары могли бы в подобном случае призвать помощь из Каракоррума.

Теперь о поселениях Орды.
Насколько я знаю, постоянных поселений у ордынцев было очень мало, ибо они были кочевниками. Собственно говоря, из поселений монголо-татар, как таковых, могу припомнить только Сараи: Старый Сарай (Сарай-Бату), выстроенный по приказу хана Бату (Батыя) в нижнем Поволжье вскоре после покорения Руси (т.е. где-то в 1240-х - 1250-х гг.) и Новый Сарай (Сарай-Берке), построенный по приказу брата Бату, хана Берке (хотя по другим данным его основал хан Узбек), ставшего новой столицей Золотой Орды и остававшийся ею вплоть до 1395 г., когда город был взять и сожжён эмиром Тимуром (Тамерланом) в ходе его войны с ханом Тохтамышем.
После чего стлица вновь переехала в старый Сарай, где номинально и оставалась до разорения Старого Сарая крымским ханом Менгли-Гиреем в 1502 г. в отместку за убийство в нём его отца (не исключено, впрочем, что таким образом Менгли-Гирей, претендовавший на главенство среди наследников Золотой орды, не будучи в силах сохранить за собой власть над городом, разрушил его, чтобы не допустить его захвата его главным противником на постордынском пространстве - казанским ханом).
Хотя де-факто Золотая Орда, начавшая распадаться ещё после смерти Узбека в 1342 г. (выделились Ак-орда (Белая Орда) и Кок-орда (Синяя Орда)), прекратила своё существование уже ко второй четверти XV в., развалившись на Большую Орду, Ногайскую Орду (скоро развалившиеся), Крымское ханство, Казанское ханство, Астраханское ханство, Тюменское (позднее - Сибирское) ханство и Узбекское ханство (иначе - Синяя Орда; по территории, видимо, примерно совпадало с Ак-ордой и Кок-ордой; впоследствии распалась на казахские жузы и Хивинское ханство).
Но это к слову :D

Теперь о том, что могу предложить.
Т.к. оба Сарая (название которых, кстати, переводится как "дворец") появились не позднее 1260 г., т.е. ненамного после стартовой даты мода, я бы выказался за включение их в мод в качестве ведущих городов монголо-татар. В конце, концов, огрех будет невелик, а атмосферность возрастёт.
Насчёт третьего и четвёртого (если он вам понадобится) городов этой фракции - уже сложнее.
Единственное, что могу предложить - включть ряд домонгольских названий.
Если булгарские названия вам не подходят, можно вспомнить Шарукань и Итиль.
Половецкое городище Шарукань (название в древнерусской транскрипции, т.к. оригинальное, видимо, не сохранилось), названо по имени его владельца - половецкого хана Шарукана (Сару-хана?). Правда, если быть точным, свидетельств о нём после похода русских князей в степь в 1113 г., вроде бы, нет, но ведь никто не сказал, что он был разорён (от русов его жители откупились). :)
Находился он, если верить картам, на территории Украины, в районе современного города Изюм.
Итиль (он же - Атиль, Хазаран, Хамлидж, Хамлых - "Ханский город") - третья и последняя столица Хазарского Каганата с 737 по 969 гг. после взятия его Великим Князем Киевским Святославом Игоревичем в 969 г., по сути, потерял своё значение.
Правда, он, похоже, находился недалеко от Сарай-Бату, но ради геймплея, думаю, можно и перенести его немного :) Тем более, что он-то был у устья Дона, а Сарай всё-таки выше по течению.
И ещё - лучше берите форму "Хамлых", т.к. Итиль - это скорее хазарское (и даже дохазарское) название Дона.
Ну а если ваша карта дойдёт до Восточного Кавказа, то, возможно, будет иметь смысл вспомнить о Самандаре и Баланджаре.
Баланджар (Беленджер; возм. перс. "Боланд джор" - "Длинная расселина") - первая столица хазар (официальных данных, правда, нет, но арабы в своё время утверждали, что Каган там всё-таки был) в начале VIII в., а Самандар (Семендер) - вторая, примерно с 722 по 737 гг. Первый располагался где-то между Дербентом и Махачкалой, а второй - между Махачкалой и Тереком.
После взятия и погрома обоих городов арабами в 722 и 737 гг. соответственно, они не упоминаются, хотя известно, что Баладжар существовал вплоть до X в.
Также известна хазарская крепость Шаркил ("Белый дом", греч. Саркел), построенная византийскими мастерами по просьбе Кагана в 834-837 гг. и просуществовавшая до 1117 г., когда была разорена половцами.

Если вам нужны именно современные моду названия, не вижу альтернативы булгарским городам, крупнейшими из которых были Булгар, Сувар и Биляр.
Также можно использовать названия остальных булгарских поселений. Если это приемлемо, вот карта: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B8.JPG Википедия, правда, но всё же.

Если же для вас всё-таки принципиально использование только монгольских названий, то могу посоветовать только два способа:
1) назвать поселения по названиям покорённых монголами местных кочевых народов (могу подсказать, если надо).
2) по сути, тот же способ, что использовали вы, т.е. имя правителя + "добавление". Только в качестве последнего, наверное, лучше взять не титул "хан", а слово "поселение": имя хана + слово "поселение". Например, "балык" - "город". А в горах, если вам потребуется расположить там поселение, можно использовать приставку "хорум" - "камни" (напр., Каракорум (Хар Хорум) - "Чёрные камни").

Кстати, насчёт татарских князей: насколько я знаю, не все они носили титул "хан" (~"царь") - это только титул верховного правителя. Для лордов - не глав фракции лучше было бы, думаю, использовать адаптированные монголами титулы "оглан" ("царевич" - для родственников хана; первоначально татарск. "юноша") или "мурза" (перс. "князь").
По непроверенным данным, у татар, т.е. булгар, после хана высшим титулом был "карачи", затем "бек", "улан" (оглан) и "гурген". Однако имейте в виду, что это в основе своей тюркская, а не монгольская система титулования.

Простите, если исторические рассуждения чересчур пространны. Можно перенести в другую тему, если скажите, в какую именно.

С уважением,
d'Asseaux.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grimnar от 18 Августа, 2009, 00:11
Цитировать (выделенное)
Я думаю воинам в походе не до шута. Я помниться предлагал сделать возможность хоронить своих павших после боя с почестями, это бы благотворно сказывалось на морали, но тартило время.

кстати отличная идея про павших.  насчет шута да, но почему то мне кажеться вполне реалистичной картина, при которой в ночном лагере у костра восседает гусляр.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 18 Августа, 2009, 00:44
7. Под Немецким Орденом, насколько я понял, понимается Ливонский Орден? Сведений о его совместных походах с Данией у меня, должен признаться, нет. Однако и в этом случае оба государства, надо думать, сохраняли свою независимость. Я просто предложил поменять название фракции на "Ливонский орден", а в его линейку (наверное, лучше в замковую неэлитную) включить скандинавские юниты как "помощь" братских Швеции и Дании. Если есть специалисты по скриптам, то может быть, даже получится замутить что-нибудь в духе прибытия скандинавского подкрепления Ордену, особенно в случае, когда он теряет свои ведущие поселения и много поселений (на манер крестовых походов в моде Broken Crescent для Medieval II TW).
Я хоть и не ув. Викинг, но позволю себе комментарий по этому пункту=)
Мы не можем себе позволить менять название фракции на Ливонский орден, поскольку он входит в состав Тевтонского ордена, территории которого на игровой карте находятся к северо-востоку от Польши. Уж тогда надо было бы переименовывать фракцию в Тевтонский орден (как и задумывалось поначалу). Но это тоже будет несправедливо по отношению к шведским и датским союзникам ордена (орденов, если будет угодно). А их юниты и так включены в замковую элитную линейку под именами Riddar/Riddare и т.п. Вроде бы=) Они мне очень редко попадались ибо спавнятся всего в 2х или 3х замках (Або для шведов и где-то еще для датчан). Ув. Викинг ответит более подробно, в т.ч. и на остальные вопросы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 18 Августа, 2009, 01:30
Ув. Damon!

1) насчёт Ливонского Ордена - пожалуй, вы правы, похоже я ошибся. В иточниках сказано, что это новое название Ордена Меченосцев, основанного в 1202 г., которое он получил в 1237 г. после вхождения в зависимость от Тевтонского Ордена, вызванного поражением от земгаллов и литовцев.
Зависимость эта просуществовала до 1510 г., когда Ливонский Орден вышел из под покровительства Тевтонского Ордена и просуществовал до 1561 г.
Однако я слышал (ex cathedra!) и иную версию: Ливонский Орден есть продукт объединения в 1237 г. Тевтонского Ордена, успешно завершившего покорение Пруссии, с Орденом Меченосцев, выделившимся из состава Тевтонского Ордена в 1202 г. для покорения языческих племён совр. Латвии (Лифляндии) - ливов, латгалов и др. - и считавшегося независимым, но потерпевшего тяжёлое поражение и вынужденного объединиться с Тевтонским Орденом.
Полученное образование нареклось Ливонским Орденом и опиралось, в основном, уже на мощь бывшего Тевтонского Ордена, но сохранявшего деление на прусское и ливонское отделения, в каковом виде он и просуществовал до 1523 г. (если не ошибаюсь), когда его земли были секуляризованы последним Великим Магистром Альбрехтом Гогенцоллерном.
Кто прав - не знаю :(
2) Однако остаётся непонятным, почему нельзя переименовать абстрактных крестоносцев в вполне конкретный Тевтонский Орден? В его линейку вполне можно включить и "ливонские", и скандинавские юниты.
В чём же несправедливость по отношению к скандинавам? :-\
И почему их юниты в элитной линейке, если это не юниты Ордена как такового? Может быть, им место в "простой" замковой линейке эстонских замков?

P.S. Кстати, помощь датчан, насколько мне далось узнать, выражалась как раз в захвате территории нынешней Эстонии, впоследствии проданной ими Ордену (в 1230 г. и полностью в 1247 г.).

С уважением,
d'Asseaux.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 18 Августа, 2009, 01:57
Asseaux
Мы в свое время поломали немало копий на тему "как же обозвать фигурирующие в моде фракции, чтобы наиболее точно отразить их место в истории". Первоначальным названием фракции западных рыцарей было именно "Тевтонский орден". Но нашему ведущему историческому специалисту - ув. Викингу, показалось неправомерным и нелогичным называть весьма разномастную по своему национальному составу фракцию единым именем, принадлежащим, пускай и основной, но далеко не единственной военно-религиозной организации, осуществляющей свою деятельность в рассматриваемый период на моделируемых территориях. Более подробно ответит он сам (он это очень любит делать - подробно и по пунктам разъяснять свою т.з.=))

Вот мой пост на эту тему http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.msg64646#msg64646
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 18 Августа, 2009, 02:20
да и помнится  голосовали всем миром по названиям (хотя это не было решающим фактором).... можно пролистать ветку Р13... тама вроде всё осталось...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Иззарк от 18 Августа, 2009, 05:03
Jog
Спасибо , разобрался с квестом .


Добавлено: 18 Августа, 2009, 06:07
У меня появилась такая идея.
Многие наверное играли в такую игру как мафия. И многие запомнили там такую штуку ( мелочь но интересную) машинопедию .В этой штуке можно было посмотреть все прототипы машинок задействованные в игре.
А теперь сама идея , сделать в русь 13 век воинопедию , скажем из меню игры заходиш и смотриш модельку воина. Посмотреть историческую справку об этом типе войск , описание , назначение в битве. Можно также отдельно сделать оружипедию , скажем виды всех мечей и историческое описание.
Это мелочь ,но думаю многим понравится.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 18 Августа, 2009, 08:00
Иззарк, подобное предложение уже было, сейчас же информацию о некотором оружии можно посмотрев, наведя на них курсор в магазине, а воины крестоносцев могут сами о себе рассказать :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ToFiK от 18 Августа, 2009, 09:47
а что если по подобию ремонта оружия сделать возможным изменение длинныедревка у соответствующих водов оружия? типа топор на короткой ручке - быстрее ,топор на длинной, соответственно медленнее ,также с копьями ,секирами и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 18 Августа, 2009, 10:00
ToFiK, не это сильно жестоко будет. А то зачем тогда магазин? Купил себе топор за три рубля и прокачал его в артефак.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Августа, 2009, 10:29
Unknown ну почти так и происходит, только тип не меняется... особенно с луками, главное его не снимать....)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orion от 18 Августа, 2009, 10:31
Вопрос: тут (где-то в теме про этот мод) упоминался какой-то караван за который 15000 дают. Можно поподробней. Он какой-то особенный? Чем? И самое главное где его искать (хотяб примерно)?

караван который идет с востока... инфу можно поспрашивать в городах, ходит редко раз в пару месяцев
Чекан

извините я тут человек новый но новый пост заводить не буду (обычно на форумах это не приветствуется). Продолжение вопроса а у кого спрашивать (просто у жителей или еще у кого).....

торговцы, таверна
Чекан

Спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MB1 от 18 Августа, 2009, 13:09
Смотрел я стр.1, но... В игру все-таки надо несколько русских фракций-княжеств. Понятно что "союз" между фракциями движком не предусмотрен (разве что мир и очень хорошие отношения), и игровой баланс нарушится, и сама идея поэтому попала в разряд еретических. Но без нее - не оно, какими бы красивыми, реалистичными и даже революционными не были текстуры. Не атмосферно. С русскими как одной фракцией нет сметающего все на своем пути татаро-монгольского нашествия - есть пограничные стычки с хергитообразной фракцией. Пусть монголы будут сильнее - можно ввести возможность при ситуации, в которой когда поражение не за горами - замириться за деньги. Ну и в дальнейшем поддерживать теми же деньгами падающие отношения или регулярные объявления войны. ГГ может принимать в этом участие и как дипломат, и как "налогоплательщик" - в конце недели вместе с зарплатой дружине давать денег на дань монгольскому хану, и как сборщик налогов - если он сам великий князь, а кто-то из вассалов не хочет платить, и как охранник каравана - часть дани можно сбивать натурой ввиде каравана с городских властей.
Замки - откуда они на Руси? Я бы их убрал (или свел бы их число к минимуму, обозвав монастырями), вместо замков сделал города - заодно подправилась бы проблема игрового баланса при нескольких русских фракциях. Князей меньше - но больше процент городских князей с большими армиями. А вот у деревень нет развития - и зря - вместо естественного развития своего поселения приходится захватывать замок у чужой страны (в плане реализма - фантастика). У городов тоже было бы неплохо - если бы способности кузнеца или юниты появлялись при постройке определенных строений. Но это вторично. Неплохо было бы увидеть и "даунгрейд" - сожженую деревню на месте города после его взятия монголами, которая через определенное время и при отсутствии сожжения уже как деревни становилась бы городом. Пусть деревня развивается в город автоматически в конце концов - так мы хоть получим шанс увидеть город Москву и ее расцвет.  Иначе опять же - не оно...
Стратегический AI по прежнему тупой. Какое-то хаотичное и бессмысленное передвижение отрядов по карте. Чего полякам захватывать Муром а крестоносцам вести ожесточенные с ними бои бои в районе опять же польской Рязяни? Поляки должны интересоваться Галичем, крестоносцы - Псковом и Новгородом. Если нельзя их "вразумить" болтаться в области их естественных геополитических интересов, лучше вообще убрать Польшу с Литвой, а для особо жаждущих реализовать "Польшу 13", "Литву 13" и так далее как сабмод. 
В тактике не лучше - как уже отмечалось многими, скопления деморализованных по углам карты сделали играбельность хуже. Возможно мораль оправдана при штурме замков - мол, защитников меньше но они стоят насмерть, а нападающие откатываются назад (но опять же не ждут в углу) при больших потерях. На поле если нельзя сделать чтобы поведение деморализованных было более вменяемым (хотя бы вместо атаки сбивались в кучу и держали какую-то неугловую позицию) лучше вообще мораль убрать. Реализм? Не так много случаев было чтобы русские и монголы бегали друг от друга - война шла на уничтожение. Много вещей более сильно влияющих на реализм не реализовано - мол, движок ограничивает, криво получится и т.п. А мораль получилась криво, не так чтобы кровь из носу нужна - но очень захотелось (быть похожими на TW?). Можно например попробовать обрезать продолжение сражения при больших потерях, или чтобы при нападении на крупную и сильно первосходящую числом армию из армии ГГ частично дезертировали NPC и наемники.
Найм. Даже деревенский кузнец мог сделать много больше, чем топор ополченца. А если учесть что общий лут после победы над врагом существенно превышает то что попадает в инвентарь ГГ, нет причин чтобы так сильно ограничивать деревенское ополчение по оружию и броне. Понятно что профессиональный воин должен отличаться, можно ограничивать ополченца по сравнению с профессионалом по силе (но не по морали), по ловкости, по наличию коня или навыкам езды на коне (чтобы если и ездил то на самых простецких лошадях). С развитием своего поселения можно расширить виды войск, заодно и не надо будет забивать таверны половцами и черными клобуками (фантастика) - пусть бродят по карте в местах своего "естественного обитания" ввиде бандитов, которые могут при определенных условиях и за деньги присоединиться к армии ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Августа, 2009, 13:47
 большинство написанного звучит как:   " я знаю что это невозможно, но нада"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 18 Августа, 2009, 13:48
MB1
Мы делаем мод на базе ГОТОВОЙ игры, а не НОВУЮ ИГРУ с нуля. Неужели это не очевидно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: manowart от 18 Августа, 2009, 13:49
Ребят а почему у меня пленные не продаются нигде, то есть кнопка "продать" не активна, и на приисках и у лордов?
это вероятно из разряда смотри пункт 1 ?!


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0
бандитов продавать в таверне Херсона, еще берут на соляной шахте
лорды берут только фракционных, платят только за крутых


а золотой приис это не типа соляная шахта разве? там же есть диоалог врде "неси кошелек" потом окно продажи открывается, а дальше кнопочка просто не работает, хотя пробовал и морских пиратов и других разбойников продать.
ладно попробую в херсон сдать )

на золотой не берут, кризис

и на локацию "карьер" тоже.. угум.. спасибо.

а вот еще вопросик про миникарту, где она и с чем ее едят? то есть в настройках эта опция включена но во время боя и прогулок по городу никакой мимникарты не наблюдаю.

бекспейс жмем и будет счастье, ее панимаешь сперва достать нужно )

аха.. так значит.. ну ка где мой планшет?! ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 18 Августа, 2009, 16:31
Незнаю было или нет, но я предлагаю ввести налоги, десятину и прочее.
Я предлагаю так, каждую неделю ГГ платит налог, по схеме: уровень ГГ + макс.размер отряда.
Конечно идея бредова...

и еще поставить рядом с церковью НПС - Батюшка. Ему как тавернщику можно динары дать. Отношение с фракцией (?), городом (?) улучшаются. Хотя почему? Может поднятие морали отряда?

 строчки-выбор, 500 + мораль, 1000 + благородство, 3000 + извесность... купцу тоже отряд нужен
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dexter от 18 Августа, 2009, 16:54
Хотел узнать у создателей мода, когда приблизительно планируется выход альфа версии или полной версии мода?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2009, 17:08
Dexter
Скажу по секрету, альфа уже была. :)
А́льфа-тести́рование (англ. alpha testing) — использование незавершённой (альфа) версии продукта (как правило, программного или аппаратного обеспечения), в которой реализован не весь функционал, запланированный для данной версии продукта, штатными программистами (разработчиками и тестерами) с целью выявления ошибок в работе реализованных модулей и функций для их последующего устранения перед бета-тестированием.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 18 Августа, 2009, 17:13
Dexter ты чо? качай бету!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 18 Августа, 2009, 17:14
Я предлагаю так, каждую неделю ГГ платит налог, по схеме: уровень ГГ + макс.размер отряда.
Князья, как феодалы, налогов не платили. Наёмники тоже едва ли. Их платило лишь тягловое население, т.е. крестьяне, ремесленники.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dexter от 18 Августа, 2009, 18:24
NightHawkreal
Спс за инфо, учту на будущее. Раньше я думал что вначале идет бетта-альфа-офиц. версия... значит ошибался..

pashos
Бетту я уже скачал, поиграл немного, в целом мне она понравилась, просто не хочется портить себе "аппетит", всегда нравилось играть в уже завершенные версии модов, когда оценить которые можно на все 100%

Что до мода, то видно что работа проделана титаническая, разработчики постарались на славу, игра практически полностью переделана если сравнивать с нейтивом, тем более учитывая что это только бетка..
Единственно что сразу не понравилось, так это огромные территории Руси, где города расположены на оч. больших расстояниях + много лесов. Я понимаю что мод исторических и максимум приближен к реалиям, но все же играть за Русь довольно проблематично, да и битвы в лесах у тех у кого система устарела(например как у меня) превращаются в некоторое подобие слайд-шоу. В остальном же ко всем другим нововедениям можно со временем привыкнуть, Вообщем мод в целом удался. Мододелам спс...

мини мод, убирает листики на деревьях... ну на всякий случай
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39121.0.html
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: angry1umpen от 18 Августа, 2009, 19:14
Извиняюсь за оффтоп, но, с этими деревьями, просто беда какая-то! Ровно так же, как и в Нативе.  :cry: Играю с батлсайзом 300. ФПС, редко опускается ниже 20. в основном 35 и около 60 на открытых пространствах. Но! Стоит только попасть в определённую лесистую местность и всё - ровно 5 кадров в секунду.  >:( Причём, как я заметил не каджая битва в лесу тормозит. Берёзки - так вообще не влияют на производительность, по-моему. А ещё, тормоза, проходят почему-то сразу же после выноса вражин. =/

Чекан, по твоей ссылке мод для 03 версии же. Или для 011 подходит?

по отзывам тута http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2057.0 подходит, лично не тестил
Чекан

Чекан,
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 00:10
angry1umpen попробуй еще на 7 дирексе, отпишись что получится
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UFO от 19 Августа, 2009, 02:53
Уважаемый Asseaux, посчет монгольских поселений: булгарские поселения на 1237 год были сожжены и уничтожены многие из указанных Вами (только Булгар оставался вероятно, да и то небольшим укреплением) монголами, когда они завоевывали Булгарию! Сарай-Бату был построен позже 1237, вообще Сарай на нашей карте не может стоять, ибо он находится ниже по Волге и наша карта его не захватывает этот участок, насколько я это увидел! Наконец, будет очень некрасиво поставить на карту 1-5 реальных поселений (некоторые из перечисленых Вами спорны очень на момент 1237 года, а другие сожжены) и все остальное ставками лишь заполнить, а потому было решено мною все монгольские поселения оформить ставками в названиях имен командующих, титулов, топонимик народных! И чем Вам тогда не нравятся названия по именам и титулам??
Если Камрады захотят изменения названий ставок из имен, титулов и топонимики-названия трех народов на названия имен покоренных кочевых народов, то пожалуйста, я не против буду, но только после того, как Вы мне предоставите полностью замененный список поселений монгол на названия кочевых окореных народов! Идея сама замечательная, но посмотрим как вы ее реализуете в подборке названий кочевых народов на все необходимое кол-во (впрочем..если вы возьмете вообще названия покоренных будь-то народы не завоеванные на карте игры, а за ее пределами, то Вам вполне все хватит, но мне интересно какие имено народы вы впишите в список)!
Посчет "Хана": у самих монгол высший хан именовался как К(Х)аан (если совсем быть оригинальным! но источники также имеют форму просто Хан! на 1237 год это Угэдэй!), а прочие племенные главы просто ханами (правда, не входящими в описании Сказания, и тем более Ясы, в состав монгольской державы, а являющимися союзниками или даже противниками, если я правильно увидел моменты отношения этого титула к упоминаемым ханам уже при чингизхане и Угэдэе)! Однако, в русских летописях на 1237 год Ханами именуются даже чингизиды, посланные на Русь, например, Мункэ (Менгу) http://litopys.org.ua/ipatlet/ipat34.htm (Меньгоуканови же . пришедшоу сглѧдатъ град̑ 60 Къıева) http://lib.pushkinskijdom.ru/Default.aspx?tabid=4961 (Меньгу-хан пришел осмотреть город Киев)!
Учитывая то, что у нас, например, большинство русских лордов будет князьями, я на основании имеющегося наличия у чингизидов титула Хан (а где-то и у самого Бату/Батыя я встречал такой же титул наименования, как возглавляющего все войско) и поставил всем титул имено Хан, ибо если сугубо по летописям, то чингизиды никак иначе более не упоминаются, как или просто именем личным (Менгу, Батый, Орду...) или с титулами "Хан" (Менгу-хан, Бату-хан) именно! http://www.vostlit.info/Texts/Dokumenty/Mongol/Jasa/text.phtml?id=4405
Все остальное-это чуждое им (тюркско-исламское, или просто тюркское-языческое), как видно из Ясы!
Это доказывает и Сказание, которое чингизидов именует только именем личным без всяких титулов http://www.vostlit.info/Texts/rus10/Sokr_skaz/text4.phtml?id=4416 (§ 269. В год Мыши (1228) в Келуренском Кодеу-арале собрались все полностью: Чаадай, Бату и прочие царевичи Правой руки; Отчигин-нойон, Есунге и прочие царевичи Левой руки; Толуй и прочие царевичи Центра; царевны, зятья, нойоны-темники и тысячники. Они подняли на ханство Огодай-хана, которого нарек Чингис-хан. Старший его брат Чаадай, возведя своего младшего брата Огодая на ханский престол, вместе с Толуем, передал во власть его телохранителей государя и отца своего - кебтеулов, стрельцов и 8000 турхаутов: "Состоявшую при особе моего родителя и государя тьму собственных его кешиктенов".)
Поэтому лучше был вариант имено с -хан добавкой к именам чингизидов опираясь на летопись Галицко-Волынского свода, которая именует Менгу ханом, хотя он тогда не был Высшим Ханом!
+я не чингизидов некоторых для разнообразия согласно летописям проименовал с своих предлагаемых списках в титулах и нарицаниях багатурами, карателями (это не из летописей, разумеется), баскаками!

Посчет Крестоносцев: Вы абсолютно неправильно подали факты участия датчан и шведов в Прибалтике!!!
Датчане и шведы стремясь закрепиться в Эстонии делали это де-факто не в помощь немцам, а воспользовавшись призывом Папы отправились напросто на завоевания! причем шведы дважды кратковремено закреплялись в Западной Эстонии в 20-х, но в итоге безуспешно (эсты и их замки рушили и их герцога одного убили)!
Датчане же закрепились прочно, но это привело сразу к конфликту между Данией и меченосцами! В итоге когда меченосцы выбили их из Линданиса в ходе конфликтов кровавых (дважды: в 1225 и в 1227) (в 1230 даны просто продали ЧАСТЬ Эстонии, но не все свои владения там!), то после разгрома в 1236 году меченосцев, по давлению Папы и Дании Тевтонский Орден пошел на уступки и мирный договор и в 1237 году согласился вернуть Дании и Ревель и прочие завоеванные ею прежде земли (за это Герман Бальке наверное и поплатился местом ландмейстера, ибо он и вел переговоры и заключил договор и уступку осуществил)! Окончательно Дания де-юре/де-факто получает земли в 1238 году, обусловленные договором 1237 года (просто в 1238 пошла ратификация и исполнение, ибо немцы всячески затягивали выполнение договоренных условий, но на них давил Ватикан и Дания перехватом и блокадой кораблей, помогающих Ордену! хотя есть и другая точка зреня: в 1237 начинается просто сближения/переговоры, но только в 1238 при давлении Папы идет уступка! сам договор в Стенби в 1238 году окончательно все закрепил)! В дальнейшем датские отряды с немцами ходят в совместные походы по Ливонии, но при этом Датская корона владеет Северной Эстонией самостоятельно и передает Тевтонскому Ордену Эстонию только в 1343-1346 году (14 век)!
Шведы же на протяжении 13 века еще много раз пытаются сунуться на Неву или берегам/землям близким к ней, и захватывают таки Финляндию (русские не раз помогали финнам тогда бить шведов, но ярл Биргер Магуссон осуществляет таки в 13 веке ее завоевание)! Чтобы отразить всю эту сложность взаимоотношений и политики государств крестовых походов на Прибалтику (+выразить общим названием главный лозунг участия добровольцев-гостей со всей Католической Европы), которые вовсе не были все в помощь Ордену (каждый-Орден, Дания, Швеция-действовал независимо друг от друга и преследовал сугубо свои интересы, а не Ордена, да и Гостей-скандинавов Ордену приходило меньше, чем немцев СРИ, чехов, французов, голландцев, фландрийцев и англичан) я настоятельно осуществил куда более подходящее и правильное для отображения условного единства (игровой момент) и своеобразия политики каждой стороны общее название "Крестоносцы" (тем более, что в ВостЕвропе их было до кучи и многие после походов на Святую Землю, что отображалось специальными символами на их щитах и знаменах)!
Называть Ливонский филиал Тевтонского Ордена неверно Ливонским орденом (с таким названием он появляется позднее, годами идущими после Грюнвальда), ибо все документы того времени его именуют Тевтонским (это неполное название, ибо полное куда длинее будет), да и как обязательное условие оставшимся меченосцам тевтонцы предьявляют принятие меченосцами имено их черного тевтонского креста, как символа! +в Ливонии была Ливонская конфедерация, котрая просто большей частью была под охраной, да и контролем фактически Ордена Святой Марии Тевтонской (он же Тевтонский Орден Святой Марии, он же Немецкий Орден, он же в простом именовании Тевтонский орден и еще ряд наименований)!
Учитывая сложные очень и кровавые отношения между Данами и меченосцами, контроль Северной Эстонии Датской имено короной, походы шведской короны на запад Эстонии и на Финляндию с Невой и Ижорой вообще, +Гости Европы, отправляющиеся в крестовый поход на пруссов и на прибалтов,
стою на позиции наименования общим словом всех сторон Крестоносцами!!!

А вообще, как это отлично видно из противоречий инф разных выходит точно только следующее:
Сперва имено меченосцы вторгаются в южную Эстонию и захватывают ее! Но..прибывают датчане и захватывают северную Эстонию (а шведы дважды идут походами на запад Эстонии в 20-е годы, но в итоге безуспешно)! Конфликт меченосцев с данами приводит к войне и захвату Ревеля меченосцами дважды (1225 и 1227) и уступке части земель Данией меченосцам (в 1230; при этом как видно меченосцы не отдают Ревель данам)! далее, после поражения меченосцев в 1236 году, идет год переговоров (1237-1238) под контролем и давлением Папы между Данией и Тевтонским орденом уже (при этом Дания блокирует и задерживает корабли плывущие тевтонцам еще с 20-х) и окончательно Дания получает все свои владения обратно под корону в 1238 (в т.ч. и Ревель)! И только в 1346 окончательно все свои земли продает Тевтонцам!
Но....на все эти события на разных сайтах даны разные интерпретации!!! Начиная от того, что поход Вальдемара 2-го был в поддержку официально немцам, кончая тем, что Дания повела свою политику захватов Эстонии и это сразу же привело к конфликтам с меченосцами (которым не очень то и по нраву пришлась помощь эта, когда они уже и сами то стояли на юге Эстонии и следующий бросок и должен то был быть на остатки Эстонии! а тут на тебе...король Дании и крепость Линданис!)!  вот шведы что забыли на западе Эстонии вообще загадка!? И ведь вынесли их/шведов эсты (чего не сделали с данами и немцами!), как то гласит Генрих Латвийский!
а тут http://geopolitika.narod.ru/New/vtor.htm вааще дали еще одну загадочную инфу (Следующий 1238 год был ознаменован немецко-датско-шведским договором, имевшим антирусскую направленность.)! Вот те и Уния этакая! (при этом у всех свои владения, подконтрольные только им)
Одни историки не все походы в Прибалтику рассматривают как крестовые, но вот другие как раз видят их крестовыми именно!!
короче..история с тау или прямыми крестами у сариантов в ряде случаев!!!
Лучшего названия обьединяющего все стороны участников главных (Дания, Швеция, Орден) и Гостей со всей Европы, чем Крестоносцы, не вижу!!! (к тому же отправляющиеся в поход на прусов и на прибалтов гости ордена так и именовались и считались.....крестоносцами! поход на язычников в Вост Европе приравнивался Ватиканом также к крестовым походам и такой же значимости как и походы в Палестину)!

С Уважением, ВИКИНГ!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: manowart от 19 Августа, 2009, 04:11
Товарищи кузнецы хочу еще раз спросить про панорманые виды в версии 1.0.
Вот я тут себе одну панорамку нафотошопил что бы играть приятнее было, хоть на русь похоже стало. Посему и спрашиваю будет ли у вас такое?

Была такая идея, возможно, дойдет до реализация ПОСЛЕ исполнения более важных и насущных задач.
ЗЫ. Названия вложений надо писать либо цифрами, либо латинскими буквами, иначе форум не воспринимает.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Hunt3r от 19 Августа, 2009, 04:24
у меня 3 просьбы\предложения:
- когда пленные убегают из отряда ГГ, чтобы они отображались на глобальной карте
Зачем? Догнать, повязать? Опять сбегут, опять догнать-повязать и так до бесконечности? Незачем.
чтобы в воздухе не испарялись, на худой конец догнать их не должно получаться, т.к. 2 человека должны передвигаться гараздо быстрее всего отряда

- сделать скорость отрядов медленной, чтобы как на самом деле, 200 км за 5 дней, а не за один. соответственно и навык сопоставления скорости на карте сделать малозначимым, иначе как вы объясните, что пехота передвигается как конница или даже локомотив по рельсам ?
Если мы еще и скорость передвижения понизим, игроки вообще повесятся. И так по большой карте долго пробираться, а тут еще и медленно...Общая хаотичность происходящего только добавляет неудобств.
смотря с какой стороны на это посмотреть, игроки станут думать, и не повезут 100 элитных бойцов на город в 500 человек\ например помню из нейтива, соберешь в самке 400 человек и атакуешь город, сначала 100 своих угробишь, затем вернешься, заберешь остальных, еще 100 угробишь и т.д., пока город твоим не станет
 
- Пересвет реализовал усталость в бою, какая никакая, а усталость и работает вполне адекватно, рекомендую позаимствовать, с его разрешения конечно же :)
Имхо, бои сейчас достаточно быстротечны, не успеваешь устать...
С.
не знаю, не знаю...
усталость нужна, разве сможешь с доспехами, да еще и с приложенными усилиями к ударам, да еще и догнать/дать топором, бегать хотя бы 20 минут?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Orion от 19 Августа, 2009, 06:57
Вопрос: а сколько надо вьючных лошадей что бы компенсировать потерю скорости армии. Например в виде 1 к Н (1-а лошадь на Н человек).

P.S. Мда посмотрел на караванчик про который спрашивал, этож каким зверем надо быть чтоб такое брать (150 юнитов и все всадники)

так и задумано, зато и приз не маленький
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: angry1umpen от 19 Августа, 2009, 11:55
Chekan Пробовал уже. 3~5 кадров в секунду в бою и 35~60, после победы.  :cry:

а остальные настройки? и как вообще оригинал идет?  :blink:
Чекан
Смена настроек, практически никак не влияет. Только сглаживание не использую и тени отключил с крутыми отражениями.  С Нативом, тоже самое было, как и с другими модами. Стоит буквально на несколько сантиметров, отойти на глобальной карте от одного из "злачных" мест и вступить в бой - всё в порядке. Ниже 20фпс, только в особо большом месиве бывает и на осадах иногда. Остальное время, играется очень комфортно, включая битвы 100х100 и более.  :( Я уж не знаю, на что подумать. Может это баг всё-таки в коде, тормоза, проходят почти сразу же после уничтожения врагов в битве. Врядли это из-за деревьев - они же никуда не исчезают с поля боя, а тормозить перестаёт после победы.  =/

порекомендую развешо переставить игру, дело тут совсем не в моде
В стотыщпитцотый раз штоле?  :o  :thumbup: Неть, мы уже как-нибудь так. Просто, узнать хотел - не консультировались ли кузнецы с разработчиками на этот счёт, дабы устранить сею неприятность в лучшем моде для МиБ. Не у меня же одного такая фигня творится. Из-за неё, пришлось читы включить и отпрыгивать из "опасных мест", если смыться от преследователей не получается.   :embarrassed:
А может, дело в одноядерном проце, хоть и хорошем. Только, почему тогда в других местах, даже большие побоища, идут очень комфортно? В общем, я уже хз на что думать.  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SepAA от 19 Августа, 2009, 15:18
       Было бы неплохо обновить систему вознаграждений за квесты.
   Например награда 65 монет за сопровождение каравана почти через всю карту выглядит  как-то смешно(караван имеется ввиду просто встреченный на карте).
       Да и содержание армий заметно подорожало, а доходы остались как в нативе.
       Вражеские лорды бегают с огромными армиями и в крутых доспехах. Где они берут на это деньги, особенно когда нет войны?(Пора покончить с этой несправедливостью доставшейся от натива)

p.s.Извините если такое пожелание уже и высказывалось, но читать 105 страниц было лень.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Августа, 2009, 15:28
SepAA забавно что уодни жалуются что  армии лордов маленькие (в пределах 50 копий),  другие что большие(за 200)

зы премирования и квесты вообще в процессе

тоже касается и бандитов, пример степных http://i29.tinypic.com/dvh7oj.jpg
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lutar от 19 Августа, 2009, 19:01
Отличный мод. Жаль, что  несовместим с графическими модами типа Flora Ech/ 1.2   и  HD _/.   Может быть  в  финальной   версии  будет  все  путем  или  без  дополнений  улучшат  окружающий  мир  природы.

Лишь  некоторые  из  шлемов  действительно немного  пластмассово  выглядят (русские), цвет  надо  приглушить или  блеск (но  чтоб и  не  матово было слишком). 

Красные сафьяновые  сапоги-их  очень много, они  великолепны, но  нет  разнообразия . Еще   таких  надо   с  другими  узорами  и  цветами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 19 Августа, 2009, 20:42
lutar
Самолично отыграл 2 недели с установленным Flora Enhancement 1.0(!!!), это заодно решило проблемы елок и сосен с березовой корой. Мелкие глюки только в городах возникали изредка. Так что про полную несовместимость говорить нельзя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Asseaux от 19 Августа, 2009, 21:14
Ув. VIKING!
Боюсь, ваш последний пост был продиктован скорее эмоциями, чем холодным рассудком, :( что видно по обилию восклицательных знаков и оригинальному синтаксису (последнее, возможно, вызвано поздним часом поста :D).
Я понимаю, что статус главного исторического консультанта мода ко многому обязывает, но всё же надеюсь на более взвешенную дискуссию.
Ребята, давайте жить дружно! :)

Уверяю вас, я ни в коей мере не хотел подвергнуть сомнению ваши исторические познания, но всего лишь хотел внести посильную лепту в совершенствование мода.
Если вы, опираясь на свой статус или голосование форумчан, полагаете высказанное вами мнение непререкаемым, то не постесняйтесь это высказать - я перестану донимать вас своими посланиями.

Теперь, если у вас ещё сохранилось желание читать мой пост, ответ по существу:

- По крестоносцам ответил здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.720

- По Орде (поселениям, титулам и альтернативной карте) - здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=120.360

А то слишком длинно.

Уфф... Простите за размер. Надеюсь, впредь вопросов будет меньше.

С уважением,
d'Asseaux.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Snusmumr от 19 Августа, 2009, 21:17
Я извиняюсь, может уже кто-то предлагал...
Нельзя ли добавить в игру небольшой элемент - стяг фракций/героя, может быть даже сделать отдельного юнита или же просто как оружие вручить какому-либо из своих нпц в руки. Добавило бы и атмосферности, да и притянуть к игре можно - например он бы добавлял мораль войскам.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 02:12
Snusmumr
Вроде реализовать не сложно, можешь сам попробовать: прикрутить к какому-нибудь копью модельку и текстурку от знамени, которое над сундучком в бою, и запретить использовать это копьё для атаки а итемэдиторе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cam999666 от 20 Августа, 2009, 02:32
мод однозначно не работает с русификатором(т.к. вылетает игра каждые пять минут), а без него нормально
когда будет нормальный русификотор????
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WAR.ck.ua от 20 Августа, 2009, 03:48
У меня ничо не выбивает (с русиком)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Corak от 20 Августа, 2009, 06:02
Snusmumr
Вроде реализовать не сложно, можешь сам попробовать: прикрутить к какому-нибудь копью модельку и текстурку от знамени, которое над сундучком в бою, и запретить использовать это копьё для атаки а итемэдиторе.
Тогда лучше сделать его щитом - чтобы носить в левой руке. Правдо как это выглядеть будет незнаю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: jnh от 20 Августа, 2009, 08:30
Интересно, а от чего мод загружается так долго? Интересно было бы в моде добавить самодельные битвы по образцу star wars caldaria.
Кстати, в бете. убраны некоторые старые предметы. Можно ли их тоже добавить,ведь некокторые предметы в оригинале при добавлении выкидывали с ошибкой.
А почему ученик целительницы в начале ходит голый?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Schwibl от 20 Августа, 2009, 10:47
Сейчас есть только один двуручный топор, которым можно нанести колющий удар. Думаю можно добавть эту возможность и другим моделькам топоров, у которых верх топорища подходит для такого финта. Уверен, что их использовали чтобы колоть, не постоянно (сделать малый урон), но всё же. Вряд ли профессиональный воин упускал бы такую тактическую возможность, если уж оружие позволяет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: angry1umpen от 20 Августа, 2009, 11:08
мод однозначно не работает с русификатором(т.к. вылетает игра каждые пять минут), а без него нормально
когда будет нормальный русификотор????
Забыл добавить: "у меня" к "не работает".  ;) Вылетов (тьфу, тьфу, тьфу) не было ни одного за почти 200 дней игровых.  :thumbup: За всё это время, появилась только одна, но существенная претензия: каждый бой, заканчивается у противоположной от стартовой позиции границы карты. :( Стоят человек по 50 на лошадках и рубят\колят друг друга с отрицательным бонусом скорости.  =/

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gangleris от 20 Августа, 2009, 11:10
Я бы хотел увидеть в моде побольше лихих людей(разбойников), а то в начале игры качаться сложно

будут
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AsTeR от 20 Августа, 2009, 11:33
Возможно ли сдлеать такуб вещь, чтобы стояло ограничение на элитнрые войска у крестоносцев, все-таки они были интервентами, и подобные войска поступали к ним ка подкрепления, а не обучались у себя .

количество элиты будет правится у всех фракций, также будет добавлено больше пехоты
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: angry1umpen от 20 Августа, 2009, 12:14
Кузнецы моего города, подарили арбалет крутейший осадный (нафиг мне не нужный, кстати)) и это навело на одну мысль: нельзя ли сделать уникальные броню, оружие и лошадок для ГГ, Князей, Ханов и т.д., от лучших мастеров оружейников\бронщиков\коневодов  :D фракции.
Например, для брони - увеличенный резист, а лучше - уменьшенный вес. Для оружия - увеличенный демедж или скорость. А то, надыбал я давече Мастерский Русский меч, а он оказался на 10 едениц короче токого же калёного и мастерского заморского. А ведь, эти самые десять единиц - стоят жизни в бою, зачастую. :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2009, 12:38
angry1umpen дареному арбалету... возьми заморский и сходи к кузнецу, нехай пропатчит ) а то что руский меч короткий -  так вот такой он загадочный  руский меч )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Evilfuhrer от 20 Августа, 2009, 13:23
а то что руский меч короткий -  так вот такой он загадочный  руский меч )

На это сам Путин внимание обратил :).

так вот такой он загадочный Путин )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Yarrow от 20 Августа, 2009, 14:08
 У меня вопрос-тире-предложение.
 За мужских персонажей игра начинает с драки. На ГГ наваливаются толпы врагов и валят его. Возможно ли этих врагов перебить? Если нет, то может сделать так, чтоб их было много, но при желании и некотором опыте их было бы возможно завалить. Тогда ГГ начинает игру со снаряжением из драки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: angry1umpen от 20 Августа, 2009, 14:23
Chekan Да ладно уж! Скажи, апшиблись просто), когда длинну прописывали модели. Ведь, тот же забугорный меч - одного размера 105 в любых "апгрейдах", да и в чём смысл Мастерского Русского, если он же в Калёной своей ипостаси - удобнее в бою и стоит в три раза дешевле? :P
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 20 Августа, 2009, 14:28
что меня удивило Боярин (как юнит) - судя по всему лучшая конница у Руси, а может и во всей игре. Владение оружее (всех типов T_T) больше 400 (даже у меня только копье с луком так прокачаны). В то время как у лучшей пехоты Руси, доспешника, эти показатели не перегибают планку в 300 (то есть коло 275). По "статам" (то есть ловкость и сила): доспешники превосходят по силе и ловкости на 2-3 бояр, но значительно уступают в интеллекте (самое забавное что у доспешника всего 2 единицы интеллекта ^^)  и харизме (хотя нафиг они нужны). Но что самое удивительное Боярин значительно превосходит доспешника в самых важных для него (доспешника) аспектах, то есть щитах, сильном ударе, атлетике и живучести. Получается если у вас туча денег, то про пехоту можно забыть, т.к. боярин, да и большенство другой "высокоуровнеевой" конницы Руси, значительно лучше Пехоты по отношению ко всем боевым качествам войск (за исключением, конечно, цены за содержание). Единственным, но конечно значительным минусом являетсо то, что конницу практически невозможно содержать в начале игры (ведь к примеру "русские" наемники требуют около 115 динар в неделю, это все при том что эта конница с трудом достигает начального уровня Элиты Руси). Затем конечно становится полегче, но когда у вас 100-120 едениц конницы в отряде, то цена переваливает за 10 000 - 12 000 динар в неделю (это несчитая трудностей с Фуражом при далеких походах, ведь кооница жрет его просто вагонами :D).  Это несчитая войск в замках (города у мну еще нет :'( ) Там их около 300 (в основном пехота уровня Ратоборца и Стрельца). Получается если Дружинник просто слезит с коня в открытом поле, то по сравнению с Доспешником (в том же самом поле ^^) он будет значительно лучше. Значит те же сами Бояре просто универсальны, их можно использовать и как конницу, и как пехоту, а иногда при доле извращенного разума, как стрелков, ведь параметр стрельбы и метания у них выше любого стрелка в Руси целых 420 (!) Oo.
Так что, если можно, либо повысьте возможности пехоты Руси, либо понизьте их же у конницы Руси.
С уважением, :*

Кстати понравился скорострельный арбалет из Херсона, Чу Чан вроде (хотя, конечно, урон достаточно низкий).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Evilfuhrer от 20 Августа, 2009, 14:36
Цитировать (выделенное)
Получается если у вас туча денег, то про пехоту можно забыть
 Единственным, но конечно значительным минусом являетсо то, что конницу практически невозможно содержать в начале игры

А тут вроде как раз все правильно. Конница рулила и педалила, но обходилась очень дорого.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 20 Августа, 2009, 14:39
Цитировать (выделенное)
Получается если у вас туча денег, то про пехоту можно забыть
 Единственным, но конечно значительным минусом являетсо то, что конницу практически невозможно содержать в начале игры

А тут вроде как раз все правильно. Конница рулила и педалила, но обходилась очень дорого.
Соотношение пешого и конного наверное с перебором. В дружине не должно наверное превышать 30 %  если конечно это не отряд рейдов по тылам  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 20 Августа, 2009, 14:42
angry1umpen

Сейчас есть два новых русских меча, один длиной 95 (тот что у тебя), второй 105 (ни чем не уступает забугорному), в дальнейшем будим пополнять коллекцию.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: angry1umpen от 20 Августа, 2009, 14:43
fate_seeker Не трожь маих баяррр! >:( Я с этими уберменшами, уже пол Литвы и Польшу, кроме городов не поддающихся осадам, вынес!  :laught: Им еще луки мастерские тугие раздать и будет нашествие Русов, а не Бату Хана.  :D

Kopcap Отлично, жду - не дождусь! Уж очень красивая моделька меча у наших.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: TempleKnight от 20 Августа, 2009, 14:55
Просматрел малец тему увидил на первой страницы писали про бонусы и не бонусы к броне ещё раз хочу поднять эту тему думаю стоит это делать мне кажеться это внесёт этакий реализм в игру привожу примеры:
Допустим если персонаж ходит в  очень тяжёлой броне то у него понижаються определённые отрибуты умно былобы понизить ловкость падает скорость атаки нельзя ходить с луком(большим) мне кажеться это реалистично попробуй в латах натянуть тетеву ненатяниш только в кино,со слишком здовровыми топорами не ходили чтобы, а то оделся в латы купил самый здоровый топор или алебарду под 3 метра и пошёл всех рубить,не реалистично както,лучникам придёться ходит в кольчуге,кожаной броне как и было.
Думаю создавать броню купца которая будет прибавлять к навыку торговля или броню боярина чтобы довала к убеждению или ещё к чемунить я против вносит дисбаланс малец и так денег куча а ещё и наряд купца неее не катит требования к броня надо 100% завышать ещё больше ЕЩЁ РАз повторюсь Нереально чтобы челы бегали в латах со здоровыми луками и алебардами при этом носились как угарелые и махали со скоростью света.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: angry1umpen от 20 Августа, 2009, 15:07
TempleKnight Угу, элитным бронированным стрелкам\рубакам минусуем стрельбу из лука\сильный удар, а голодранцам, типа лутеров\лесных бандитов - плюсуем. Так что ли? :) Про броню купца, вообще зачёт. Давай ещё лапти с +7 к харизме и отравленный ножег с +3 к убеждению :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 20 Августа, 2009, 15:18
Я не говорю что Бояре плохи, с их помощью я вынес город, правда царь мне его не отдал. То есть в моем войске была только конница уровня бояр и дружинников без стрелков и пехоты. Но в том то и дело.
Главная проблема в том что (как я уже написал) главные аспекты для пехоты как Сильный Удар, Щиты и Атлетика (особенно она) должны превосходить их у Конницы. Но всё наоборот, эти аспекты выше у конницы (как и уровень владения оружеем, причем больше чем на 125 единиц !).
Как вы сказали, конница должна превосходить ту же самую пехоту и стрелков в открытом поле, но дело в том что получается, конница Руси, лучше ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ТИПОВ ВОЙСК РУСИ. Они просто слазят с коня и сё :*.
Так что "превосходство" о котором вы говорите, не что иное как дисбаланс в чистом виде (во всяком случае по отношению к войскам Руси).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2009, 16:13
Yarrow
Говорили же, что битва вводная, для атмосферности если ГГ победит, то сохранит не только шмот но и положение, с какого ляду, ему тогда тащиться неизвестно куда и зачем? А так поражение, потеря всего и жизнь с чистого листа.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 20 Августа, 2009, 17:38
Элитные воины, с малолетства обучаемые бою, в дорогой броне и с прекрасным оружием всегда будут лучше пусть даже регулярной армии. Не важно, какой народ - русские, немцы, монголы, поляки. Единственный ограничивающий фактор - малое их количество и высокая стоимость.
Этот фактор в бете весьма незначителен, но это не значит, что он таковым и останется.

Такое положение изменилось только с изобретением пороха.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lutar от 20 Августа, 2009, 18:30
*******************************************************

Чето  не  хватает  определенно  угона  табунов  коней  у  монголов  вместо  скота   или  в  качестве  допмиссии.  Поболее  бы  таких  заданий  как  сжечь  деревню  врага  чтоб  доказать  лояльность.  Усилить  оборону  деревень,  чтоб  труднее  было  перебить  крестьян.

*******************************************************
Определенно    в  качестве  награды  на  турнирах  нужны  подарки,  сюрпризы,  в   виде  эксклюзивного  меча-кладенца,  сбруи  лошадиной,  бочек  медовухи  штук  10  либо  леди  Белу  проводить  до  Великого  Новгорода  на  15  дней.!!

*******************************************************
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: TempleKnight от 20 Августа, 2009, 19:03
TempleKnight Угу, элитным бронированным стрелкам\рубакам минусуем стрельбу из лука\сильный удар, а голодранцам, типа лутеров\лесных бандитов - плюсуем. Так что ли? :) Про броню купца, вообще зачёт. Давай ещё лапти с +7 к харизме и отравленный ножег с +3 к убеждению :D
Не так понял меня некому лично я припобвлять не советовал про броню купца и бояра я наооборот говорил не делать просто я видел тут писали ещё двести лет назад что типа сделайте я ПРОТИВ.Просто соглсись тупо и не реалистично вроде как когда лучник со здоровым луком с его рост плююс в латах и в добавок может быть ещё и на лошади это ваще ппц А Ещё за спиной алебарда или двуручный топор прям средневековый терминатор чтоли или рембо я незнаю моё предложения я уже писал не буду повторять.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: SithLord от 20 Августа, 2009, 19:30
TempleKnight, чтобы вас понять надо приложить некоторое усилие)
Ну вот где в Р13 вы видели латы или алебарды? Лично я как-то не замечал, мб проглядел?)) И если и есть такие вещи с которыми на лошади ну уж никак нельзя ездить, то там и есть метка что на лошади использовать ее нельзя. Ну а про бонусы вещей, которые дают + к каким-либо навыкам - тут я лучше вообще промолчу))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Иван Кольцо от 20 Августа, 2009, 19:36
Кстати про бояр откудо столько конницы на Руси, если по историй то костяк армий это ополчение. А бояре это так охрана Князья.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: TempleKnight от 20 Августа, 2009, 20:09
TempleKnight, чтобы вас понять надо приложить некоторое усилие)
Ну вот где в Р13 вы видели латы или алебарды? Лично я как-то не замечал, мб проглядел?)) И если и есть такие вещи с которыми на лошади ну уж никак нельзя ездить, то там и есть метка что на лошади использовать ее нельзя. Ну а про бонусы вещей, которые дают + к каким-либо навыкам - тут я лучше вообще промолчу))

Мда уж ну и народ пошёл только  изнают пиу пиу стрилялки херялки даже читать разучились.
А на счёт лат они будут я думаю хоть какието хотя если подумать они есть просто они не как в найтиве.
Вот только не надо придераться щас и спрашивать "это же какие латы там нашёл?" покрайне мере полулаты там почти все в них одеты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Афоня от 20 Августа, 2009, 22:14
Прошу прощения если об этом уже говорили мне не хватило сил прочитать 100+ страниц=)  На карте столько пустой земли прям так и хочеться что бы было побольше поселений русская душа просит побольше, чтоб жить с размахом так сказать=)
Конечно красные сапоги и русских это просто шик!) Жалко что их защита макс( мне попадалась) 21, Вот если бы туда каким то образом подрисовать кольчужку не меняя особенно сапожки то защита может достигать и 30+, было бы отлично и красиво и модно и эффективно=) Ну а так всё отлично :embarrassed: :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 20 Августа, 2009, 22:20
кстати да, почему эти русские сапоги защищают почти также как кольчужные чулки?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крестоносец от 20 Августа, 2009, 22:32
pashos
Потому-что они русские!святой водичкой побрызганы,от басураманов нечистых :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: akklex от 20 Августа, 2009, 22:38
Добрый вечер
Тут слегка все поменяли и если не ошибаюсь можно задовать вопросы(если ошибся поправте но сильно не ругайте)
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА ОТВЕТЬТЕ ПО ВОЗМОЖНОСТИ НА ВСЕ и так
  1 какой размер планир мода в релизе( пример Mb)
  2 какой процент нового(оружие доспежи юниты квесты) от релиза показан в 0,4
  3 на какой стадии нах релиз в процентах
На данный момент (лично для меня) ответы(правдивые на сколько это возможно не нарушая вашей концепции)
               ОЧЕНЬ ВАЖНЫ
Зарание спасибо   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: corsar95 от 20 Августа, 2009, 23:29
Извените, если повторяюсь,но можно добавить убийство пленников(лордов тоже)????(оч бы хотелось))))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2009, 23:37
akklex

1 не известно
2 возможно половина
3 0,4 (согласно версии беты)

corsar95 смысл? отпусти и все, по идее можно зайти в русификатор и заменить "отпустить" на "убить головой об стену"... по лордам пока без изменений
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 21 Августа, 2009, 00:16
Кстати насчет лордов. Я пока никому не присягнул, а на веревке болтаются два литовских лорда. А теперь вопрос: чего мне с ними делать? Покупать их никто не хочет и отпустить нельзя?
Очень бы хотелось их продать за 2000-3000.
Такое же было с польским лордом, но он сбежал быстро.
Спасибо.
З.Ы. А можно в будущих версиях как-то поляков ослабить? А то крестоносцев рвут не отрываясь от уничтожения орды? При чем не солдат ослабить (они и так не самые крутые), а как-то заставить их не бегать ВСЕМИ лордами одновременно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: akklex от 21 Августа, 2009, 00:32
Chekan спасибо за быстрый и подробный ответ
 тогда если можно еще пару троику вопросов
нельзя ув кол-во фракций и нас пунктов потому что не дает игра или лень рисовать
будут ли в русских городах герои воины (а то только какие то девченки да татарские погоншики коров)
 и вложитесь ли вы в оставшиеся 50% мода выполнив все написанное рекламе мода
             или также как комерческие изготовители (рекламма одно а продукт совсем иное)
И не подумайте что я с какимто злым умыслом просто когда прочитал первый раз про ваш мод аж загорелся
 такая великолепная идея долго ждал что же получится а результат честно охладил и не потомучто не интерестно
  а как то сыро причем даже очень( это мое мненине не согласных прошу сильно не возмущаться аздоровая критика принемается)
Зарание спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 00:49
akklex ничего не понял, пиши уже пунктами, так понятней )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skeptic от 21 Августа, 2009, 01:29
У арбалетов просто смешной урон. На первый взгляд он больше чем у лука где-то раза в 1.5, однако сила выстрела из арбалета не качается навыками, поэтому они уже на 3-4 уровне "сильного выстрела" становятся бесполезными, а учитывая их скорость стрельбы раза в 3 меньше чем у лука, использование их с каким либо толком - довольно сомнительное дело ...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Августа, 2009, 01:34
Кстати насчёт нереализованных идей. Может порадуем Akklex'а и многих других охотой на зверей? Помню когда-то обсуждалась охота на медведя, но всё упёрлось в анимацию медведя: то ли лошадиную ему поставить, то ли человеческую (http://s55.radikal.ru/i147/0904/d5/b11df1bbce89.jpg). Тогда, может, олени подойдут? Тоже кстати мелькало, но должного внимания не получило. А ведь только модельку лошади переделать и прописать убегание от игрока, или хотя бы к краю карты, как при низкой морали. Саму охоту на оленей можно оформить в виде квеста на поднятие отношения с лордом. Получится фича, которой нет ни в одном моде (вроде).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2009, 01:39
Paleh
В Age of Machinery есть охота на оленей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Августа, 2009, 02:05
Облом... Хотя является ли это причиной, чтобы охоты на оленей не было у нас?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 21 Августа, 2009, 08:24
ConstantA, в том то и проблема, получается что у Руси только конница элитная (причем эта конница даже БЕЗ коней лучше и русской пехоты и лучников)? Пехоты и лучников элитных нет у Руси ? обидно однако :'( Или мне тока так кажется ? Ведь в замках покупается только отроки и мужья (вроде так), а это конница. А в городах пешцы и ратоборцы (из которых выходят доспешники, застрельщики и копейщики).
Поправьте если не прав насчет наемных войск.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 21 Августа, 2009, 09:18
fate_seeker Вы видимо невнимательно прочитали пост Константы, задам наводящий вопрос: как вы думаете у кого лучше навыки владения оружием, а так же физическая подготовка и верховая езда? У ремесленника который решил стать воином (надоело ему глиняную посуду лепить) или у боярина которого с детства учили держать меч, а не тяпку. Если рассуждать логически то в бою боярин стоит 5-10 таких ремесленников, и не важно пеший он или на коне.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: baatar от 21 Августа, 2009, 09:43
Добрый день !!! хотелось бы увидеть в игре оружие кистень, монгольский лук.... чтобы шло развитие до какого нибудь опроделенного временни  появлялись новые доспехи оружие дополнительные развитие для замков и городов  и т.д :))))))))) :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gowakycenko от 21 Августа, 2009, 09:44
прошу прощения если такая мысль уже выдвигалась... очень хотелось бы увидить развите персонажа именно в том русле в котором ты его выбрал, т.е помощник ремеслиника, сын шамана. очень хочется иметь возможность не только сопровождать караваны, но и создавать свои с встречами впути аля начало игры за бандита. (ибо при первом запуски игры мне как ни когда мб напомнил старый добрый фаллаут). по идее меня только и интересует экономическая подоплёка игры. развить бы эту жилку. было бы очень приятно ._.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 21 Августа, 2009, 09:50
можна еще раз спрошу ? у Руси нет элитной пехоты (я не говорил что он не прав, я лишь спросил об отсутсвии элитной пехоты и преимуществе конницы) ? Вы говорите лишь о том что боевые качества Бояр значительно лучше, с этим я согласен, но неужели у Руси нет нормальной пехоты ?
Кстати что забавно, сел я как-то на бронированую лошадь (обычно на быстрых лошадях разъезжаю :D), прокатился на ней по рядам литовским :D, после второго захода оглушил (Ниразу не ударив ни копьем не мечом) 16 человек, на третий уже 21 лежало. Коню снесли максимум хп 50. Единственное что я делал это поставил щит перед собой и сё. Специально уточню, что со мной никого не было, все войска спецально оставил стоять, играю на макс сложности (то есть урон по мне нормальный, кол-во войск макс и ИИ "сложный", если можно его таковым назвать), верховая езда прокачана вроде на 5. И я не говорю что это дисбаланс :P. И войска эти, литовские, конечно не караван (если он у них конечно есть, а то я вроде не видел :O), а настоящий литовский князь с войском. Я специально не атаковал никого (даже конницу), просто ехал держа щит перед собой, к концу боя 37 чуваков было оглушенно :D.

=> кстати солидарен с Gowakycenko, было просто великолепно если бы существовала возможность создавать караван, то есть чтобы можно было перевозить значительно больше тех же самых шкур или пряностей, и осуществлять охрану.

Не знаю, осуществимо ли это, но было просто великолепно если бы появилась возможность, как к примеру в Героях, чтобы та же самая тактика или лидерство повышали не только макс колв-о войск у вас и на поле, но и к примеру повышало значение владения оружием или же "статы", силу и ловкость. Для баланса можно было бы повысить зависимость этих навыков от интеллекта и харизмы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 21 Августа, 2009, 10:14
baatar
Источники в студию. (на 13 век) И будет вам счастье.
Нет источников - нет счастья.

fate_seeker
ну ты совсем чтоль осел?
Хочешь элитную пехоту.  Спешивай бояр.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 21 Августа, 2009, 10:29
Ну что же, судя по высоинтеллектуальному ответу Gargul'a, элитной пехоты в Руси нет, спасиба :*.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 10:45
fate_seeker немного тактичнее, не стоит забывать что это только 0,4 версия беты,  еще не единожды будет правится баланс, число и процент элиты в войсках и многое-многое другое...

ps если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями, еще неплохо предварительно обдумать степень реальности ваших предложений(к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 21 Августа, 2009, 11:17
Это же тестирование, поэтому и пишу, а вообще мод отличный, даже в нынешнем состоянии. Я просто изъявил свою идею насчет дополнительных бонусов от некоторых навыков, ведь к примеру в Моде заменина же схема максимального кол-ва пленных, которое зависит от навыка, значит "мододелы" :D сделали что-то связанное с этим навыком. К примеру лидерсто может добавлять +1 к силе и ловкости за 5 единиц навыка (лидерства). Или же 20% от статов юнитов. Или же добавлять к владению оружия. В замен можно повысить зависимость навыка (лидерства) от харизмы, то есть не 3 харизмы (вроде так), а 4.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Августа, 2009, 13:43
Paleh
В Age of Machinery есть охота на оленей.
NightHawkreal
Спасибо за наводку, попробовал, очень понравилось. Вот если бы ещё у оленей были рога и они перестали бы врезаться в границу карты и ржать как лошади, было бы почти идеально.

P.S. Автор Age of machinery в свой модуль вставил папку с исходным кодом модуля на Python'е.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2009, 13:46
Paleh
Это самки :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: akklex от 21 Августа, 2009, 15:13
Добрый день
Хочу разнообразие холодного оружия в частности мечей и сабель
    пока играл в мод увилдел до пяти мечей и трех сабель( я не беру в расчет разнообразие одного вида типа ржавый каленый ит д) имеется в виду внешний вид чтобы отличались формой клинка и видом рукояти и гарды и желательно
чтобы благородное оружее отличалось красотой внешнего вида
     характеристики лошадей тоже хотелось бы подправить например бронированный конь мощнее но медленнее (это есть) а вот кони  в попоне или под одним седлом различаются по скоростным качества не особо отличаются
     предлогаю ввести в городах и замках старост чтобы выполнять их задания получать деньги и рост либви простого
народа а в соответствии доступ к родам войск
     увыличить кол-во абгрейдных построек в городах и замках влияющих на доход рост населения и тд
если идеи подходят мого развить тему по подробнее
Зарание спасибо
   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 21 Августа, 2009, 15:20
akklex количество мечей и сабель зависит от найденных их же в земле. Т.е археологические находки. А придумывать меч тут не будут.
В городе есть "староста" как ты говоришь, он еще с натива есть там.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 21 Августа, 2009, 15:36
вопрос/предложение
транспорту можно выставить рендомные характеристики... с небольшой амплитудой колебаний характеристик... скорости и маневренности и пр. ... али это невозможно/проблематично ??
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: akklex от 21 Августа, 2009, 16:00
pashos вы меня конецно извените но вам вопрос
 сколько разных видов мечей вы видели (реально существующих)
 как поднять уровень отношений в замке у народа
а потом я распешу поподробне что я имел ввиду
Зарание спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 21 Августа, 2009, 16:06
akklex честно сказать, в живую ни один меч не видел.
с замком повышать отношения не надо, надо повышать с хозяином замка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 21 Августа, 2009, 16:31
вполне доволен разнообразием оружия в моде. понравилось множество новых топоров, особенно "зазубренный topor" и историческую ссылку, topor - an axe :D, тафталогия получилась :P.

был бы очень доволен если бы дабавили казаков, конечно не как нанимаемые в городах (хотя можно в херсон добавить) или замках, а как наёмники в тавернах, такая легкая конница, уровня хотя бы отроков или мужей княжих у Руси. Такая кожаная броня (был бы просто в улёте если бы была добавлена соответствующая "экипировка" и исторические ссылки на неё) и шашки с саблями. Так и вижу shashka - a sword, which used by kasacs :D. Добавить кинжалы и разделить их на 3 класса, локоть, пол локтя, треть локтя. Добавить папахи, черкесски и фуражки (с козырьком, без козырька носила рег армия). Бедные иностранцы, ну как и мы, похоже уже не пытаются понять смысла или значения названий юнитов у то жей самой Польши и Крестоносцев в Моде :D. С другой стороны есть небольшая польза, когда продаю лордам захваченные войска, по названию определяю можно ли их продать (то есть если какое-то schtichtbubenfausen, то можно либо за деньги, либо просто отдать за репутацию или же ороголун - по-русски, ордынские войска, также)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 16:49
akklex набор оружия и броней продолжает увеличиватся...

"это бета" (с) заболбавшееся уже эхо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Августа, 2009, 16:55
fate_seeker
"Соответствующая экипировка" казаков - белая рубаха и красные шаровары?)
В 1237 году казачества не было.

Вики:
Цитировать (выделенное)
Существует множество теорий возникновения казачества. По мнению В. Шамбарова, Л.Гумилёва и др. историков казачество возникло путём слияния касогов и бродников после Монголо-Татарского нашествия.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 17:02
Paleh та тама не понятно, вроде термин уже был, правда так кажись называли лихих парней что гуляли недалеко от Тмутаракани... бандитские отряды легкой кавалерии... но описания невнятны, и официальной русской историей не признаются(почему-то ;))...  но это совсем другая ветка форума
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 21 Августа, 2009, 17:51
Paleh, ну как бы у казаков есть как минимум штук 5 видов оружия которые отличаются от других (хотя наверное кнут и кинжал на веревке невозможно реализовать в игре). Та же самая нагайка которая использовалась как для "шпорки" коня так и для удушения врага. Спорить конечно о возникновении казачества (как сословия) я не буду, но можно создать наёмников черкессов :D.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: wtn78 от 21 Августа, 2009, 18:12
не знаю предлагал кто нибудь или нет ,поиск по форуму ничего не выдал, но кажется где-то было.
меня интересует три скилла в игре inventory, looting и weapon master
вопрос: можно ли сделать inventory зависимым от вьючных коней?
а вот назначение остальных двух скиллов мне до сих пор не понятно.
looting - это как ,обобрать трупы ,но не до конца - не понимаю.( предлагаю ставить на максимум)
weapon master - этот параметр я считаю вообще лишним ,потому что он дублируется proficiencies, владение оружием все равно прокачивается.(либо убрать,либо максимум)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2009, 18:44
wtn78
looting - это значит обобрать трупы быстрее чем это сделают другие. например вояки из отряда. Чем выше, тем больше успеваешь себе загрести.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: wtn78 от 21 Августа, 2009, 18:49
а у меня перед глазами другая картина - враг перед смертью проглатыват оружие, догрызает кольчугу и сжирает сапоги со шлемом
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2009, 18:53
Зря, количество лута зависит от количества воинов, чем их больше, тем его меньше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: wtn78 от 21 Августа, 2009, 19:05
а если в одиночку бегать с непрокачаным лутом то куда все девается. у меня так было в ребалансе завалишь пару десятков каких-нибудь элитных воинов (дезертиров), так из одних
вываливается почти все ,а из других ничего ,то есть вообще ничего ,как будто голые бегали и из пальца стреляли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2009, 19:09
Ну а вы думали почему в стране столько лутеров?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: wtn78 от 21 Августа, 2009, 19:21
вы меня не поняли я не предлагаю убирать looting, я предлагал сделать его максимальным,
количество лута зависит от количества воинов, чем их больше, тем его меньше.
вот это как раз нормально, так оно и действует и менять не надо. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ратибор от 21 Августа, 2009, 19:38
Здравствуйте уважаемые мододелы, игроки и тестеры. Немного потестировал мод и вот какая паршивейшшая мысль пришла мне в голову. долго не мог понять - из-за чего игра, да и мод быстро и напроч надоедает - это "легкая" доступность элитного оружия и коней. Т.е. прийдя в магазинчик там рандомно можно встретить уникальную вещь и закупиться ею на отряд. И скоро все сводится к тому что ты просто ездишь по магазинам и делаешь покупки (аля бесконечный шоппинг). И тогда все победы, прокачка юнитов, захват замков и расширение имерии сводится именно к цели - скопить и пошопить. НО ведь это же неправильно. Очень скоро такая фигня надоедает и игру кладут на полку. Наверное многие уже видели в игре например чемпионов-лошадей на барахолке за 150000-250000 тугриков. Балансировщики думали: игрок будет месяц играть в игру (проходить битвы) накопит нужное количество зайдет на барахолку и купит коняшку, потом еще обеспечит весь взвод такими же. Так вот, после этого играть становится неинтересно - цель изчезает. Поэтому вот мое предложение: ввести выдачу уникальных вещей и чемпионов-лошадей за победу в турнирах, т.е. исключительно как приз. Тогда ценность приобретенной лошадки или меча существенно в глазах игроков возрастет и они станут действительно уникальными. Можно даже ввести комплект наград (за определенные места в турнире) и различие призов в зависимости от города. Конечно такие турниры должны существенно усложниться (по вероятности выживания игрока и с введеением турнирной таблицы), т.к. то что есть сейчас - это денежный мешок для игрока даже 1-го уровня. Причем турниры на выживание (где нужно замочить дубинкой 33 человека) например гораздо сложнее и проходяятся с 10-15 попытки.

PS
если какие-то правила нарушил в посте - извиняте - не удаляйте (может кому то будет интересно)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: akklex от 21 Августа, 2009, 20:08
pashos я ни в коем разе не хотел вас обидеть и не кто большого количества мечей не видел
 а все что находят в земле подвергается реконструкции а значит дадумываются людьми хоть и на основании
 исторических документов правельно? а значит и мододелам не грех додумать несколько видов
Chekan я не могу заглядывать в будущее и не читаю мысли что вижу то и говорю а выдали бы вы больше информации по моду что планируете что нет было бы проще предлогать что либо
  а теперь почему я зациклился на таких мелочах как мечи
     доспехов хватает они великолепные топоры тоже шик про копья я просто молчу ост кленки их в 0,4 просто мало
     выдь такие мелочи в игре очень превликательны добыл один ищеш другой более крутой обвес
     и игра не такая нудная ведь мелочи предают особый неповтаримый колорит   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NeuD от 21 Августа, 2009, 21:09
ПО РУССКИКУ и т.п.

ОПОЛЧЕНЦА можно назвать ВОЕМ (Voi) или ВОИНОМ (Voin) - вроде так они и назывались.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Августа, 2009, 21:43
NeuD насколько помню вои это ополчение выставляемое городами, представляли из себя вполне вменяемое и обученное ополчение... так xnj если ви добавлять/переводить то исключительно в городскую линейку

Добавлено: 21 Августа, 2009, 21:45
Ратибор на данный момент при хороших отношениях с городом и улучшая оружие у местного кузнеца вполне можно получить  мега прокачаное оружие, к примеру арбалет...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vladro от 21 Августа, 2009, 23:41
Вопросик по квесту о присоединении к фракциям.

С начала игры бегал независимым командиром, чтобы прокачаться слегка, а потом присоединиться к Руси. Почти каждый раз, в разговоре с русскими князьями, был пункт: "Великий князь ххх собирает отряд для похода и т.д. Не хотите ли присоединиться?" Я отказывался, ждал лучших времен. :-)

Потом, совершенно случайно, захватил замок у крестоносцев (там гарнизон был человек 15 ополченцев). Мой замок окрасился в синий цвет (как у литовцев) и появилась надпись - "Крестоносцы-мятежники". Но теперь я не могу добиться от русских князей предложения присоединиться.

Вопрос: что делать в таком случае? Как присоединиться к Руси? Нужно ли для этого терять замок и становиться безземельным?

ГГ - русский. Отношения с фракциями: Русь - дефолтные +10, Польша 0, Орда -5, Кресты - глубокий минус.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 01:30
vladro
Что тут сложного, пойди к князю попроси, авось примет, в крайнем случае подружись с ним. Замок останеться при тебе, так было в нативе, вроде бы не менялось.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Starwolf от 22 Августа, 2009, 03:09
я не знаю может уже были такие предложения, просматривать слишком долго, но вот мои предложения:

- увеличить кол-во городов, замков и поселений
- увеличить кол-во зданий для постройки в городах, замках и поселениях
- добавить возможность выбирать что будет производить-выращивать поселение
- снаряжать караваны из своего поселения в город для продажи-покупки
- возможность перед битвой расставить свои войска

все остальное что я хочу написать, вроде уже предлагали.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 03:51
я не знаю может уже были такие предложения, просматривать слишком долго, но вот мои предложения: [...]
Знаешь, перед тем как писать тут что-то, я потратил 2 недели на то, чтобы полностью прочитать все темы в ветке по Р13. И при всём своём ангельском терпении не могу удержаться... Ты чем, твою ж дивизию, думал, когда писал?! >:( И что ты думал?! >:( Что этого никто не заметил? Что это не обсуждалось сто раз на десятках страниц?! Что модераторы железные и им нравится отвечать на один и тот же вопрос, который задан чуть ли не на каждой второй странице?!

Chekan На первой странице надо добавить ещё одну запретную тему - дополнительные поселения.


добавил... тема "пустой" Руси раскрыта давно и полностью
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lucky от 22 Августа, 2009, 10:47
Спасбо за интересный мод, ребята.
На такой момент обратил внимание:
Приезжаю я как-то к Александру Невскому. А там Невский выглядит почти как дедушка Ленин (лысый с бородой)  :-\ , а между тем в 1237 году Александру 17 лет было.
Про остальных исторических персонажей я мало что знаю, а тут сразу в глаза бросилось. Кстати, где-то видел трейлер вашего мода в котором Невский помоложе был и не резал глаз своей лысиной (там он по Киеву прогуливается вроде). Пожалуйста, подправьте этот момент в следующей версии  :)

ну если уже взялся править исторических личностей, может и дальше по списку пойдешь? лица, возраст, описания? смотрим тему "лорды фракций" посты Викинга
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NeuD от 22 Августа, 2009, 12:16
тут Лаки и сполз по стеночке :)))) - особенно когда Польша на основе кергитов сделана и там есть лорд УБЕДЕЙ :))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lucky от 22 Августа, 2009, 13:32
Цитата: Chekan
[ну если уже взялся править исторических личностей, может и дальше по списку пойдешь? лица, возраст, описания? смотрим тему "лорды фракций" посты Викинга

Посмотрю. Но, твой комментарий означает что не поправите?
По остальным у меня знаний нет и возможных несоответствий не вижу (Конечно если вы Сталина или Путина сюда не добавите))).
На возраст Александра даже в школе на истории учителя обязательно обращают внимание ученикам. По крайней мере я это еще оттуда помню. А тут проведена такая работа по отрисовке вооружения, а достаточно известный факт упущен.
Я могу на основе возможностей игры составить портреты персонажей поглядев сколько им было и чем они занимались в 1237. Врядли большинство из них потребует серьезных изменений, но могут найтись и характерные моменты, вроде того, который я описал.


Добавлено: 22 Августа, 2009, 13:34
тут Лаки и сполз по стеночке :)))) - особенно когда Польша на основе кергитов сделана и там есть лорд УБЕДЕЙ :))))

 :D :D ну, нерусские персонажи не интересуют. Пусть кто угодно будет, всех порвем)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: corsar95 от 22 Августа, 2009, 15:06
А я непонял, как в городах и замках нанимать войско!!! пример: Я служу руси, с фракцией у меня положительные отношения, с лордом замка +16!!!! А как войско-то нанимать??????? :( :( :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swimmer от 22 Августа, 2009, 15:24
А я непонял, как в городах и замках нанимать войско!!! пример: Я служу руси, с фракцией у меня положительные отношения, с лордом замка +16!!!! А как войско-то нанимать??????? :( :( :(
Надо, чтобы с населением были отношения +10, а не лордом. Для этого проходи квесты у тысяцкого в Русских крепостях
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 15:32
Для городов: +10 с населением и +5 с лордом, для замков: +15 с лордом. Заходишь в замок,  меню появляется пункт "набрать добровольцев". И проверь, ты с тем лордом отношения улучшил? А то я как-то прокачал до +15 отношения с лордом, который всё время сидел в замке, а потом оказалось, что замок не его  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: corsar95 от 22 Августа, 2009, 15:33
Заходишь в замок,  меню появляется пункт "набрать добровольцев". а если такого меня нет????
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 15:34
Я уже дописал, смотри выше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: corsar95 от 22 Августа, 2009, 15:37
 я проверил, тот что и сидит и есть владелец!!! а может быть что там просто НЕТУ рекрутов???
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 15:43
У меня сразу появлялись. Если всех собрать, следующее пополнение будет через 5 суток. Попробуй подождать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Я Панда, ну и что? от 22 Августа, 2009, 17:29
Не уверен, предлагалось ли или нет, но ИЗВИНИТЕ читать всё лениво - хочу поиграть =)))

в связи с тем, что нужно теперь улучшать отношение с "лордами" предлагаю следующее:
добавить в каждый замок\город НПЦ, который будет постоянно сидеть там и представлять из себя нечто вроде "секретаря", у которого можно будет брать задание, выполнение которого будет увеличивать "отношение" с хозяином этого замка\города.

зачем?!  :blink:

в конце концов, реализовать это не сложно, правда ведь?
обосновать исторически? не знаю.
а в практике - должно избавить игру от этой беготни за лордами. и не дай Бог, его поймали враги - нужно с новым "строить свою любовь", а тот ерепенится и квестов не даёт, начиная с момента, когда отношение с ним = 13 очков.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 18:32
Я так понимаю чтобы не гоняться за хозяином замка, но я думаю лорд должен лично общаться с тем, с кем он дружит и дает войска.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Я Панда, ну и что? от 22 Августа, 2009, 19:40
только за тем, чтобы не бегать за лордами. например за русскими бегать можно очень долго и нудно - расстояния большие, скорости в лесу маленькие. а если ещё и начать за Русь, то в приграничных зонах (если лорд ушел воевать) придется ещё и драпать от всяких опасных злодеев. со смердами. далеко не убежишь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Militariste от 22 Августа, 2009, 19:51
Заранее извиняюсь, если эти предложения уже звучали
1. Сделать так, чтобы при бегстве командующего войска тоже начинали разбегаться.
2. Убрать блокирование колющего удара оружием. Оставить только щитом
3. Улучшать отношения с лордами за деньги, т.е дарить не только пленных но и деньги
4. В ранних версиях M&B можно было у путешественника, за деньги, узнавать о местонахождении компаньонов. Можно ли вернуть эту функцию?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 19:58
2. Чем это обосновать?
3. Ну это и так возможно через леди, или их убрали?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 22 Августа, 2009, 20:46
Да действительно, непонятно по пункту "Убрать блокирование колющего удара оружием. Оставить только щитом" а зачем и почему???
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Я Панда, ну и что? от 22 Августа, 2009, 21:00
4. В ранних версиях M&B можно было у путешественника, за деньги, узнавать о местонахождении компаньонов. Можно ли вернуть эту функцию?
НПЦ, говорят, будут сделаны позже. останутся ли эти "путешественники"?
у путешественника можно узнать о местонахождении тех компаньонов, которых ты или потерял из-за поражения или отослал на 4 стороны. не знаю, остались ли они в моде и останутся ли, но, если я не ошибаюсь, с версии 1.00 всё именно так и обстоит, как я описал.  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: corsar95 от 22 Августа, 2009, 21:06
Здравствуйте, помоему было бы ОЧЕНЬ неплохо, если бы вы добавили огненные стрелы! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пехатинец от 22 Августа, 2009, 21:13
Молодцы клева сделано !! Не один день провел в изучение игры !!! 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 21:17
2. Убрать блокирование колющего удара оружием. Оставить только щитом

Может это странно прозвучит, но тут я вынужден согласится с Militariste, и вот почему: блокировки слева, справа и сверху, которые мы видим в МиБ - пассивные блокировки, то есть держишь меч над головой - он примет все рубящие удары сверху. Защита же от колющего удара должна быть активной, недостаточно просто поставить перед собой меч, каждый колющий удар надо отбивать самому, и сделать это довольно сложно, так как, во-первых, надо очень точно подгадать момент, и, во-вторых, надо за очень малый промежуток времени  своим оружием достичь скорости достаточной, чтобы отклонить траекторию колющего удара не на каких-нибудь 10 сантиметров, а на полный промах.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 21:20
Я Панда, ну и что?
Я думаю если лорд сидит в темнице войск от точно не даст, чтобы там не говорил его секретарь. Лишний повод его вытащить.

Paleh
Не нужно бить по вражеском клинку, можно просто подставить свой и удар соскользнет, ГГ так и делает. Подгадывать момент нужно при любом блоке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 21:29
NightHawkreal
Не совсем так. Если поставить меч сверху - он действительно будет отбивать все удары сверху, хоть сразу 5 сабель (при достаточной силе отбивающегося, конечно), но каждый колющий удар надо отбивать индивидуально. По-настоящему нельзя поставить перед собой меч для полной защиты от колющего удара. Сверху от рубящего - можно, спереди от колющего - нет.

P.S. А вообще этот вопрос надо решить побыстрее, пока Chekan не вернулся из отпуска и не начал карать огнём и мечом за нарушение пункта 6 "Неблокируемые удары" из запрещённых к обсуждению тем :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 21:36
Paleh
Даже на автоблоке, при блокировании оружием отбиваеться только один удар, для второго нужно снова жать кнопку, про ручной я вообще молчу. "Мертвый" блок остался в готике.

corsar95
Авторы не могут ответить на каждый пост, так что не надо постоянно привлекать к себе их внимание.
PS А вам какие, - красные стрелы, или огоньки летящие отдельно? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Я Панда, ну и что? от 22 Августа, 2009, 21:37
Я Панда, ну и что?
Я думаю если лорд сидит в темнице войск от точно не даст, чтобы там не говорил его секретарь. Лишний повод его вытащить.

А ну да. по смыслу так. а разве нельзя нанимать в замке юниты, если там нету лорда?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: corsar95 от 22 Августа, 2009, 21:38
Ващето я хотел вот что: "1. Возможность поджигать объекты(лестницы, башни) огненными стрелами и факелами. Солдаты обжигаются о пламя."!
 ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 21:39
Paleh
Даже на автоблоке, при блокировании оружием отбиваеться только один удар, для второго нужно снова жать кнопку
:blink:
Полез проверять
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 21:43
Я Панда, ну и что?
Если с ним плохие отношения - нет, а поднимать их через секретаря когда лорда нет на месте, допустим  в тюрьме на мой взгляд не правильно. А раз уже поднял, так пусть лорд катиться куда хочет :)

 corsar95
Я про это же, стрелы там как я описал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: corsar95 от 22 Августа, 2009, 21:45
ясна, так такое можно в мод добавить??? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 21:48
Paleh
Поговори с тренером на площадке.


corsar95
Можно, в один мод добавляли, но глючило сильно, да и на мой взгляд это еще не совсем дорабортано.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: corsar95 от 22 Августа, 2009, 21:49
спасибо за ответ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 21:52
NightHawkreal
Итемэдитором убрал посоху все атаки, кроме удара сверху и пошёл в тренировочный лагерь на одиночные бои. Как оказалось, блоки в МиБ всё же пассивны, т.е. в моём случае можно было зажать правую кнопку мыши кирпичом и идти пить чай, так как блок сверху, однажды поставленный, отбивает все удары сверху, что впринципе логично. Затем проделал то же самое с колющими ударами - и результат тот же, что уже совсем не логично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 22:01
Paleh
Странно...
Но все равно это не повод делать такую ерунду, ведь удар отбить возможно, а иначе вояк с двуручным оружием будут резать как овец, особенно копьями. Тут дело в анимации, гг сам делает нужное движение, сбрасывая удар, главное угадать направление иначе можно получить сверху, или сбоку.

Вот чтобы я действительно убрал - удар сверху двуручным топором.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Militariste от 22 Августа, 2009, 22:10
Блокировать оружием колющий удар практически не реально. Если только удар попадет в оружие, вероятность этого, сами понимаете ничтожна. Против колющего удара обычно применяют либо отход в сторону, либо отвод руки/оружия в сторону, либо подрезы и встречные удары.
Этот удар не является на 100% неблокируемым, т.к. щитом его можно с легкостью отбить.
П.С. спасибо Paleh, за поддержку в этом вопросе :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 22:18
Paleh
Странно...
Но все равно это не повод делать такую ерунду, ведь удар отбить возможно, а иначе вояк с двуручным оружием будут резать как овец, особенно копьями.
Не соглашусь, урон колющим ударом в игре как-то маловат, и, хотя пишут, что колющий удар лучше пробивает тяжёлую броню, по моим субъективным оценкам рубящий всё равно остаётся эффективней. К тому же колющим ударом попасть гораздо сложнее, чем рубящим. Цель сделает шажок в сторону - колющий пройдёт мимо, а рубящему сбоку (но не сверху) это не помеха. Неблокируемость - дорога в жизнь колющеу удару.
На мой взгляд, колющий удар по своей природе больше напоминает не рубящий удар, а удар стрелой, который, кстати, блокируется только щитом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 22:20
Militariste
На сколько я помню, на шпагах деруться без щитов.

Paleh
От рубящего есть хитрый финт - шаг под него.

Не говорите ерунды, отбить нельзя только один удар - в спину.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 22:29
На шпахах маневрируют активно, и к тому же отбить колющий удар шпагой и отбить его же двуручником не одно и то же. И на шпаги со временем перешли, потому что колющий эффективней оказался.

Но на самом деле я согласен, что отбить колющий можно, но этот манёвр достаточно сложен, чтобы оправдать в игре неблокируемость. Зачем? Балансу польза была бы. А то сейчас попасть сложно, урон мизерный, пусть бы хоть блок пробивал.

P.S. Не из вредности это пишу, просто недавно знакомый увидел, как я играю, и выразил своё удивление тем, что колющий удар отбивается мечом. Да и у меня эта мысль возникала.

P.P.S. Альтернативный вариант - убрать у двуручного оружия "parry forward" (парирование спереди), оставив его более лёгким одноручным образцам. Этот вариант кажется мне наиболее оптимальным.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 22:39
Paleh
Я часто бью колющим. особенно когда враг замахиваеться для удара сверху, при шаге вперед дает неплохой урон.

Знакомый - из 13 Века, прошедший множество кровавых битв?

Тогда двуручи - точно покойники, у них щитов нет, копьями забьют только так.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Августа, 2009, 22:45
NightHawkreal не понял по ударом топору сверху,  наиболее выиграшный удар, главное поднять и отпусить, даже если сблокируют все равно мало не покажется,  работа топором вообще подразумевает как основные именно удары сверху, а там уже по диагонали или ровно вниз вопрос техники... яркий пример тому алебарды хотя они и совместили топор и копье, или рубить сверху или колоть прямо (на всякий случай - строй тут не важен)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2009, 22:53
Chekan
Тут скорее меч, но все таки - топором били с плеча, по диагонали, это гораздо быстрее. Человек так заносящий тяжелый топор открыт для удара в живот. Так били, но люди другой професии - палачи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Августа, 2009, 23:29
Тогда двуручи - точно покойники, у них щитов нет, копьями забьют только так.
Стрелами то ещё не забили. А у лучника хоть есть преимущество, что он издалека может атаковать, у копейщика и этого нет. Скорость атаки копьям немного снизить - будут двуручники их опять рвать, что с парированием, что без. К тому же, у рубящего удара урон в игре значительно превышает оный у колющего. В конце концов, двуручник сам по себе подразумевает некоторое пренебрежение защитой в пользу атаки. А то в МиБе щитом только от стрел защищаться. Ну или против толпы врагов продержаться, пока союзная конница не прискачет.

Снова взялся за итемэдитор. Пошёл к тренеру на одиночные бои. В роли копья у меня выступил посох, которым можно только колоть. В роли двуручника - двуручник с убранным парированием спереди. Урон по себе выстывлен на полный. Мощный удар прокачан на 5. Экспериментальная площадка -  Prophesy of Pendor 2.02.
Приблизительные результаты "двуручник против посоха": двуручником играть стало сложнее, приходится маневрировать. С другой стороны, удары посохом в основном в диапазоне 15-36, а у двуручника - 35-50, один раз по мне 67 было. Благодаря такому соотношению я с посохом даже умудрялся проиграть ИИ с двуручником, а если и побеждал, то ХП оставалось мало. Общее впечатление: сражаться стало интереснее.

Предлагаю попробовать сделать то же самое, так как вполне допускаю вероятность субъективности своих выводов, и чем больше людей это попробует, тем лучше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 00:02
Paleh
Скажу честно, я как то пробовал, случайно правда, меч правил а блоки забыл, меня забили два пикейщика.
Просто нужно нацчиться грамотно колоть и будет счастье. Кстати большим тяжелым двуручем проще прикрыться от удара, у него такая площадь что им можно отбить как палкой.

Добавлено: 23 Августа, 2009, 00:03
ЗЫ у двуручника специальныя школа фехтования, и там есть блоки в т.ч и колющих ударов, кстати двуручи как раз и использовали против копий - колющих ударов - вспомним получающих двойную плату.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Августа, 2009, 00:22
NightHawkreal
Под двуручниками я подразумевал не только мечи, но и двуручные топоры. Ими колющий наверно потруднее отбить.
Насчёт широкой площади двуручного меча согласен, ещё когда только начинал играть, даже надеялся, что поднятый двуручник имеет небольшей шанс принять на себя стрелу.
Насчёт школ фехтования двуручниками и их блоками колющих не слышал, но верю.
Если бы в игре можно было заставить один вид оружия парировать копья, но при этом пропускать колющие удары мечом - я бы ещё поспорил. А так считаю тему закрытой.
P.S. А всё-таки, если двое, хоть и копейщиков, убивают одного, хоть и с двуручником, то несправедливости в этом нет ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 00:25
Я убивал и троих, как раз блок в этом деле помогает, он позволяет сбить удар и шагнуть на расстояние своего удара.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Августа, 2009, 00:27
И всё-таки я думал о всём двуручном оружии и хотел бы услышать мнение насчёт парирования двуручным топором и двуручным же копьём. Причём мне кажется, что двуручным копьём колющий парируется легче всего.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 00:38
ахахах. ... те, что в реале были деревнями - тут вообще нету ... или вы считаете, что в средневековье так мало городов и фортов было?! ... просто особенности игры непозволяют воспроизвести все поселения в реальных масштабах .... я спецом не смотрел про этот период и про то что там  творилось в этом регионе в 13-м веке, но где-то с курса истории помню, что например в Молдавском Княжестве в тот период было где-то 10-15 крепостей ... что уж тут говорить про Русь и другие фракции, реализованные в данном моде  ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Августа, 2009, 01:19
Paleh двуручное копье это круто )))))))) интересно как выглядит одноручное...  а вообще щитоносцу против копейщика вообще тяжко, верткая скотина и жалит постоянно... цвейнхандером или большим топором, парировать колющий почти не реально - заносит сильно, с другой стороны и не нужно, просто старайся не подпускать к себе... кстати пусть меня поправят если не прав, но большинство мечей вообще для колющих не приспособлены были... само "острие" было более массивным и изначально были затуплены, чтобы рубящие наносить с максимальной силой и утяжелением... да и грудь-живот защищались куда лучше, пластины из кожи и метала, кругляки пиленых копыт для дешевых  и всевозможные широкие пояса с накладками, бляхами и тд. Да и само искусство колоть мечом довольно тонкое, сильно далеко не достанешь и останешься без руки, сильно близко и нет той силы удара и получишь по плечам или по кумполу... 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Августа, 2009, 01:32
Paleh двуручное копье это круто )))))))) интересно как выглядит одноручное...
Ну, игровые допущения)) В реальности можно было иметь на руке щит и при этом обеими руками держать копьё, а у нас - в одній руці у воїна щит, а в другій - копьё. Це символізує храбрість і незакомплексованість бійців. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Августа, 2009, 01:40
Paleh вроде речь была про отсутствие щита... ну мне так показалось ) иначе нафига копьем парировать колющие удары )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ян от 23 Августа, 2009, 01:48
Подскажите, пожалуйста, как в Киеве рекрутировать новобранцев (с городом +11, с князем +6, а строки с наймом не появляется). :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Августа, 2009, 01:51
Янпопробуй еще раз зайти через недельку... должны появится (если улучшал отношения князем Киевским)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swintus от 23 Августа, 2009, 10:13
ИРЛ любым полеармом блокировать укол легче легкого. Топором сложнее, но опять же делаешь хват одной рукой за конец топорища, другой хватаешь под железко и отбиваешь топорищем. Даже двуручным мечем, тем же клеймором например, при хвате одной рукой за рукоять а другой за лезвие вполне реально отбивать уколы. Говорю на основе личного опыта. Что касается ударов большим топором сверху вообще ерунда. Достаточно посмотреть видео с любого бугурта раньевого, там бродаксами в строю только так и лупят, подругому просто не ударишь, все прочие удары только когда строй развалился.
И, кстати, насчет уколов: при работе топором неожиданный и сильный тычок обушком очень неплохо себя зарекомендовал...

некоторым топорам колющий добавили ) по поводу отбивание в ближнем укол двуручными стволами - возможно не дано...  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 23 Августа, 2009, 11:07
Извините, всю тему не листал, возможно мое предложение кто-то уже на форуме озвучил:
-- Поединки перед началом схватки с военачальниками вражеской армии.
В меню начала битвы кроме строк "Атаковать всем отрядом", "Выставить заслон", "Сдаться" и т.д. сделать пункт "Вызвать Полководца на поединок".
В той же локации, где произойдет позже битва, у своих флажков загружаются ГГ и главный в войске противника(лорд или самый сильный юнит). Далее они между собой в пустом поле сражаются, по окончании поединка высвечивается меню начала битвы, где строка "Вызвать на поединок" становится неактивной. В самой битве после поединка:
-- если победил ГГ -- его лайфбар полностью восстанавливается, вражеская армия получает минус в мораль, вражеский лидер участвует в битве с 50% лайфбаром;
-- если ГГ побежден -- у него 50% жизни, мораль его войска изначально ниже 100%, а вражеский лидер бьется со 100%-процентным здоровьем.
Подобные поединки будут уместны перед столкновениями с армиями 5-ти фракций, в схватках с бандитами пункт "Вызвать на поединок" должен быть неактивен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тюха от 23 Августа, 2009, 11:21
KEHHET Раз 30 предлагали причём из них 10 на последних 10-15 страницах читай хоть чуть чуть...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Геральд из Ривии от 23 Августа, 2009, 12:30
Уваж кузнецы.
1 в моде есть места где ОГРОМНАЯ куча разбойников коников( между Галичем и Киевом есть полуостров я туда попал и выбраться час реал времени не смог т.к их там Слишком МНОГО и все агресивные такие моих всех порубали всё отобрали даже коняжку хромую(плачу) нападают и др присоединяются нереал выйти и УГОВОРЫ не помогают др нападают) один раз аж25 шт собственноручно заколол и ещё шт 20 осталось что делать прям не знаю.Одкоректируйте пож. А вот на терит Руси разбойников  оч мало.(странно)
2 Понравилсо квест с бандами разбойников но поставте пож счётчик банд ато не понятно скока нужно банд убить,бегаеш 30 дней как дурак и незн скока банд осталось.
3 Откоректир пож требования деревень поповоду скота нереал пригнать 15 шт. и никто стока непродаёт.
Заранее благодарен.
поповоду с отношениями др государств хотел сказать.У меня была надпись что Русь и орда заключили мирный договор а эти ханы на мена нападают( а ведь я им ничегошеньки ни зделал ни караван ни деревень ни ограбил) можно чтобы при мирном соглашении они не падали и можно было в их города просто заходить а то как то не оч понятно вроде соглашение мирное а они нападают( канешно если ты им не насолил ничем)или добавте пунктик при встречи типа у нас с вами мирное соглашение вы хотите чтобы из-за вас хрупкий мир лопнул?
А если можно ещё бандюкам добавить кагда они напали на тебя а тебя есть пленные бандиты говорят у тебя есть несколько наших парней (или товар(например ты один и без штанов)) отдай их и едь с миром + деньги(100рублей) также можно добавить этот пунктик к напавшим с др госуд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Yarrow от 23 Августа, 2009, 12:42
Геральд из Ривии
На счет первого можно было и самому догадаться. Почти во всех модах есть места, где бандитов до *** и больше, они сделаны для прокачки. Погоняй по карте France 1431 по северо востоку карты. :) Пропадут все сомнения.
PS: Вижу, грамотность вам не свойственна, на персонажа все таки зовут "геральТ из ривии". :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Геральд из Ривии от 23 Августа, 2009, 12:52
Геральд из Ривии
На счет первого можно было и самому догадаться. Почти во всех модах есть места, где бандитов до *** и больше, они сделаны для прокачки. Погоняй по карте France 1431 по северо востоку карты. :) Пропадут все сомнения.
PS: Вижу, грамотность вам не свойственна, на персонажа все таки зовут "геральТ из ривии". :)
играл во многие моды да ты прав есть такие места но я говорю что еслибы они хоть выходили за свой периметр ато самый крайний угол запёрли и ЧАС РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ВЫЙТИ НЕ МОГ   пришлось начинать заново а у мя был прокаченые отнош  брал войска в двух городах((((((((( и такая Ж...........ОПА
 Поповоду второго ЕТО ОН БЫЛ ГЕРАЛЬТ А Я ГЕРАЛЬД прошу не путать и причём тут персонаж непонятно. А вот ГРАМОТНОСТИ МНЕ НЕ ЗАНИМАТЬ просто мне нравится так писать( ачто я не понятно пишу???????)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Yarrow от 23 Августа, 2009, 12:59
Геральд из Ривии
В таких ситуациях надо нажимать "Ctrl + лкм" где надо (телепорт), а не ругать разрабов в своей... кхм-кхм. :)  В такие места соваться нужно с большой осторожностью. И либо вообще без войска, либо с абсолютно не прокачанным.
Кстати говоря, есть еще один чит, тебе очень пригодится. Комбинация клавих [Shift] + [?/] (кнопка слева от правого шифта). Действует в русской раскладке клавиатуры.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Геральд из Ривии от 23 Августа, 2009, 13:05
Геральд из Ривии
В таких ситуациях надо нажимать "Ctrl + лкм" где надо (телепорт), а не ругать разрабов в своей... кхм-кхм. :)  В такие места соваться нужно с большой осторожностью. И либо вообще без войска, либо с абсолютно не прокачанным.
Кстати говоря, есть еще один чит, тебе очень пригодится. Комбинация клавих [Shift] + [?/] (кнопка слева от правого шифта). Действует в русской раскладке клавиатуры.
Большое СПАСИБО  очень помог.
Я НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ РУГАЮ КУЗНЕЦОВ. просто на мой взгляд сильно уж много, не пройти.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 13:06
Нда ... хотели исторично, а получилось - как всегда ...
Места для прокачки = 101% историчности ...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Yarrow от 23 Августа, 2009, 13:14
Геральд из Ривии
Не забудь про второй чит. Пригодится в дальнейшем. :D
WAR.ck.ua
Да ладно, этаж бета. :) Исправят небось.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Пехатинец от 23 Августа, 2009, 14:07
я бы хотел узнать на счет наемников !!  можно ли сделать отдельно лагегя наемников на глобальной карте !! к примеру заехал в лагерь там стоят несколько видов накмников ковалиристы  там лучники !!  можно жи так сделать ??
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 14:38
А это разве будет соответствовать действительности?!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 23 Августа, 2009, 14:39
угу, и у каждого вывески - "куплю золото", после покупки, наёмников кидаем в корзинку и идем пробивать на кассу :D. кстати рядом с галичем вроде бы гуляют только горные бандиты и разбойники. у горных бандитов только часть войск, где-то четверть это конница (и то наверное самая худшая игре, даже хуше конных стражей). Я на них свою конницу качал, "покупаешь" кучу отроков и мужей княжих, идешь к галичу, потом в леса, начинаешь бой, сам стоишь на месте войска идут рубить бандитов (у мну потери составляли максимум 2-3 человека). Правда в тому времени у меня человек 20 было бояр и дружинников (которые кстати сами бы могли разнести легко без потерь войско в 60 бандитов). Для новичков дам небольшой совет для того чтобы обойти эту зону с горными бандитами (без использования читов), просто идите не в леса, а на верх от галича - в горы, там практически никогда не бывает бандитов, потом главное проскочить по "броду" к польше :D, что кстати говоря у меня поначалу получалось трудно (с ополченцами и кметами особо не побегаешь B)).

кстати идея сражения с князем перед боем хороша, но то что сказал КЕННЕТ немного неправильно (насчет морали), ведь она влияет вроде только на скорость отряда, так что во время непосредственного боя она не имеет значения. Думаю неплохим "+" от победы над князем стала бы небольшая надбавка к Тактике (на время боя), которая позволяна бы одновременно иметь на поле болше войск чем противник.
Хотя сам смысл какой-то не такой, кто после победы над вражьим князем станет его отпускать чтобы он смог снова сражаться против вас ? Было бы лучше если князь не смог выступать против вас, а был бы РАНЕН. Это значительное преимущество, ведь вроде бы войско не управляется в то время когда князя нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 14:44
Между прочим лагеря заявлены в возможностях мода.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 23 Августа, 2009, 15:16
как мне кажется, идея с лагерями не очень правдоподобна. Да и наемников в городах\деревнях\замках, опять же, как мне кажется, вполне достаточно. на то они и наемники, относительно опытные воины, которым врятли бы захотелось сидеть где-нибудь в лесу или даже на "торговых путях". Они сидели бы в таверне, может под столом или барной стойкой :D.
Думаю лучше будет разнообразить типы наемников в городах (имено наемников в тавернах). А то в Руси, в тавернах я нашел только два типа конницы, которые практически идентичны, и стоят около 115 динар (это уровень дружинников по цене), хотя по "качеству" дотягивают только для отроков.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 15:20
fate_seeker
Ну во первых карту надо как то оживлять а то пусто, а во вторых это как раз правдободобно, какой правитель в своем уме пустит большой отряд таких сомнительных, но опытных и хорошо воорруженных личностей в сердце своего города. ТАк что в тавернах надо сажать маленькие отряды. Плюс у лагерей будут дополнительные функции
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fate_seeker от 23 Августа, 2009, 15:36
Эм, я говорил о большом отряде наемников ? Нет, я сказал что лучше разнообразить (!) типы наемников в тавернах. Максимальное кол-во наемников которое я видел это вроде 6-8 (хотя не уверен) человек. При нормальном гарнизоне города (150-320 воинов) отряд в 15 человек (как я уже написал, по качеству соответствующий лишь "середине" гарнизона) не будет состовлять какой-либо угрозы. Да и к тому же все наемники из города (за репу и в таверне) по нац принадлежности (или хотя бы политическим взглядам) соответствуют "стране" к которой относится город. Так что подразумеваются что они за "город" да и купить их может только, теоретически, союзник. Да и само "Разнообразие" наемников не подразумляет увеличение кол-ва.

"""Ну во первых карту надо как то оживлять а то пусто""" на счет этого каждый раз разрабы отвечали "НЕТ, карта вполне хороша, и более менее соответствует исторической".

Ну хотя если всё-таки разрабы решатся сделать подобие лагерей наёмников, то я сразу скажу :D, что лучше будет создать подобие постоялых дворов или проще говоря таверн в лесу и на торговых путях. Там можно сделать и побольше наемников и их типов (ну или классов). Самое удобное что для них не прийдется создавать отдельные помещения, а просто поставить такие же как и в городах. Просто удаляем возможность повышать репу у бармена за бухло и меняем к примеру диалог с крестьянами о нападении на их деревню, мол в городе все дураки на букву "м" - не хотят помогать нам, вот мы и пришли в ближайшую таверну, просить помощи у добрых (под водярой и шнапсом) людей %))).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 15:44
"какой правитель в своем уме пустит большой отряд таких сомнительных, но опытных и хорошо воорруженных личностей в сердце своего города"
- дык обычно двери города распахнуты и туда попасть не  составит труда . К тому же наёмники - не роботы и им надо есть, пить, ... , а в городе всего этого в достатке ... зачем ещё лагерь какой-то отшельнический разбивать?! Наёмники ж не сидят в тавернах десятками в полном обмундировании и вооружённые до зубов  , поэтому их не так то и легко всех вычислить ...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 15:53
fate_seeker
Наемники - это те что в тавернах, остальные  - регулярные войска. И у наемников только одна политика - кто первым заплатит и наплевать какой он политической ориентации.  Как раз в лагерях и можно предоставить разнообразие и нанимать уже пару десятков, плюс возможны специальные темы для них.


Таверны вне городов появились только в позднее средневековье. А в палатках как раз наемники и жили, даже в более познее время. Это не постоянная дислокаци. это большой отряд на отдыхе

Добавлено: 23 Августа, 2009, 15:54
WAR.ck.ua
Вы хотите меня оскорбить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Августа, 2009, 16:15
нисколько ... я имел ввиду, что вы скорее всего опровергнете мою точку зрения и я окажусь неправ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 23 Августа, 2009, 18:08
2 Тюха
Цитировать (выделенное)
KEHHET Раз 30 предлагали причём из них 10 на последних 10-15 страницах читай хоть чуть чуть...
Перелопатил всю тему -- не нашел такого предложения. Если я ошибаюсь -- давайте ссылку.

2 fate_seeker
Проигравший(ГГ или вражеский полководец) должен быть в битве, пусть и с подкошенным здоровьем. 2 довода:
-- если проиграл ГГ -- битву придется вести в авторежиме;
-- если проиграл вражеский лидер -- без его участия в битве хорошие доспехи лидера не попадут в лут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тюха от 23 Августа, 2009, 18:21
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=106.msg113085#msg113085
Смотрим 10 пост с низу и присматриваемся к ответу Дамона.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 23 Августа, 2009, 19:41
2 Тюха
Спасибо за ссылку, только зачем было писать про "Раз 30 предлагали причём из них 10 на последних 10-15 страницах читай хоть чуть чуть...", если это вообще не в этой теме?

Мое предложение о поединках -- это вообще не про турниры. Поединок перед началом битвы -- это очень распространенное дело во все времена до пороха. Бой Давида с Голиафом, осада Нуманции(133 год до н.э.), битва при Даре(530 год н.э.), Куликовская Битва...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тюха от 23 Августа, 2009, 19:53
KEHHET да тут может не предлагали, я знаю что такое пединок, это много раз предлогали, и всегда на это был отрицательный ответ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 23 Августа, 2009, 20:00
2 Тюха
Извини, еще раз тебя помучаю, а есть ли какая-нибудь мотивация кроме "нет и не будет"?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Августа, 2009, 20:07
KEHHET
Во-первых, такие поединки были редкостью и происходили разве что перед большими битвами, а не перед мелкими стычками, которые в основном происходят в МиБ. Во-вторых и в-главных, сражение 1 на 1 игрока в полном вооружении против ИИ почти всегда неминуемо приводит к победе игрока.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тюха от 23 Августа, 2009, 20:09
KEHHET представь ты 20 и больше лвл (вполне быстро достижимый результат) сколько протев тебя 1 надо всадников (пехтуры) чтобы тебя убили? это будет очередным реверансом на упрощение игры юзерам. Да и смотри мараль падает менее 50% тоесть  толчии у края карты начнутся не через 5-10 минут боя а через 2-3 будет менее играбильный процес. Но это моё мнение.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 24 Августа, 2009, 06:58
2 Paleh
Цитировать (выделенное)
Во-первых, такие поединки были редкостью и происходили разве что перед большими битвами, а не перед мелкими стычками
Не факт, поединок -- это старый варварский обычай, который успешно перекочевал в Средневековье.
Цитировать (выделенное)
Во-вторых и в-главных, сражение 1 на 1 игрока в полном вооружении против ИИ почти всегда неминуемо приводит к победе игрока.
На ранних этапах игры ГГ одет в лохмотья и не блистает умениями и сильным ударом, а вражеский лорд имеет уровень 40-45 и крутейшие шмотки -- шансы относительно равные ИМХО.

2 Тюха
Цитировать (выделенное)
представь ты 20 и больше лвл (вполне быстро достижимый результат) сколько протев тебя 1 надо всадников (пехтуры) чтобы тебя убили
Смотря какой уровень сложности ;) -- если урон твой и вражеский одинаков, то праздновать победу будешь не всегда. А если юзер -- только начинающий игрок в МиБ, он и на легком уровне будет частенько бит.
Цитировать (выделенное)
Да и смотри мараль падает менее 50% тоесть  толчии у края карты начнутся не через 5-10 минут боя а через 2-3 будет менее играбильный процес.
Нееет, до 50% падает здроровье проигравшего бойца -- ГГ или вражеского предводителя, а мораль войска -- достаточно до 80-90%. Если вражье войско намного превышает отряд ГГ, такая скидка на боевой дух будет очень кстати.


Еще бы хотел высказать предложение, чтобы ИИ не всегда соглашался на поединок, например когда уровень известности ГГ выше известности оппонента, или рандомно.

Двое уважаемых пользователей уже назвали несостоятельной идею поединков перед боем. Возможно так и есть, но пока основной аргумент "против" -- юзеру играть станет легче. Мне же кажется, что юзеру играть станет чуточку интереснее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bepecka от 24 Августа, 2009, 10:56
Не уверен что практика поединков была распространена. Это плод романтического видения жизни в средние века
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 24 Августа, 2009, 13:09
2 Bepecka
Византийские авторы(в частности Прокопий Кесарийский) описывают как персы и германцы (формулировка "по своему обычаю") вызывали перед битвой кого-то из ромеев померяться силой. Даже гребаные самураи в 16-м веке, понятия не имея о том, что творится за пределами Поднебесной, частенько завязывали сражение поединком(Цукахара Бокудэн), или решали дуэлью его исход, дабы не терять людей(5-е сражение при Каванакадзима). Причем тут романтизм?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 24 Августа, 2009, 13:18
KEHHET
Русь, Орда, Польша, Крестоносцы, пер. половина XIII века. Есть примеры подобных событий на рассматриваемых территориях? Чтобы монгольский нойон вызывал русского князя на честный бой mano-a-mano? Или польский рыцарь мерялся длинной копья с немецким на виду у своих армий? Доказательства, свидетельства, летописи?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ReLane от 24 Августа, 2009, 14:31
KEHHET
Русь, Орда, Польша, Крестоносцы, пер. половина XIII века. Есть примеры подобных событий на рассматриваемых территориях? Чтобы монгольский нойон вызывал русского князя на честный бой mano-a-mano? Или польский рыцарь мерялся длинной копья с немецким на виду у своих армий? Доказательства, свидетельства, летописи?

"Утро 8 сентября было туманным. До 11 часов, пока туман не рассеялся, войска стояли готовыми к бою, поддерживали связь («перекликались») звуками труб. Князь вновь объезжал полки, часто меняя лошадей. В 12 часов показались на Куликовом поле и татары. Битва началась поединком татарина Челубея (или Телебея) с иноком Александром Пересветом. Оба поединщика пали мёртвыми"
Вырезка из википедии. Куликовская Битва. Правда, век уже 14, но я думаю и в 13 была возможна такая практика.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Августа, 2009, 14:55
ReLane
Нет, разница между 13 и 14 веком существенна. Кем друг другу были монголы и русичи в первой половине 13 века? Орда завоевателей и объединение гордых и независимых государств. Никаких поединков быть не могло. А 14 век - тут русские и монголы уже старые знакомые, могут и на поединок расщедриться. Да и монголы уже не те суровые сыновья степи.
К тому же, Куликовская битва - сражение очень больших масштабов. В МиБ это эквивалентно столкновению 10+ лордов с каждой стороны. Я таких в игре не видел.
С рыцарями тоже не получится, они не опустятся до поединка с язычником-монголом или еретиком-русичем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bepecka от 24 Августа, 2009, 15:44
История о Пересвете и Челубее скорее всего красивая выдумка. Поединки могли быть как частные случаи, но видеть их в M&B в обязательном порядке - это отвратительно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 24 Августа, 2009, 19:03
Конкретно про 13-й век не нашел источников, но на Руси это не было чудом чудным. В 993-м году скорняк(кожемяка) Ян Усмошвец одолел печенежского воина перед битвой Владимира с кочевниками. В 1022-м году Касожский(адыгский) князь Редедя вызвал на бой сына Князя Владимира, Мстислава, и был им повержен.

2 Bepecka
Цитировать (выделенное)
Поединки могли быть как частные случаи, но видеть их в M&B в обязательном порядке - это отвратительно
Ух-ты, позволить игроку вызвать(или не вызвать) вражеского главнюка на честный бой(вызов может быть и не принят), то есть сделать то, что мог себе позволить любой средневековый силач или мастер боя -- это по-вашему отвратительно. А то, что ГГ неубиваем как Маклауд -- это нормалек. И никак не пойму -- где здесь обязаловка? Хочешь - копай, хочешь - не копай(с), хочешь вызывай, не хочешь -- сражайся как обычно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swintus от 24 Августа, 2009, 19:37
Я думаю, что подобный поединок можно было бы прикрутитьк квесту какому-нибудь единичному, типа как Танди в первом Фолле, иле судебный бой, но делать эту опцию постоянно доступной - излишне. Во первых действительно вряд ли это было широко распространено. Если даже наши источники, к которым надо очень критично относится, и которые горазды преувеличить и прихвастнуть упоминают только единичные случаи... Опять же бились всякие Никиты Кожемяки и Яны Усмари с поединщиками соперника, а никак не предводители противоборствующих армий. Крестоносец бы вообще не стал ратоборствовать 1 на 1 с еретиком в виде честного поединка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dark_Crusader от 24 Августа, 2009, 20:07
Полностью поддержу КЕННЕТ с его идеей поединка.Очень перспективная идея,многовариантовая и сложная...
1.Поединки в игре быть должны.
2.Необязательно ПОСТОЯННАЯ возможность провести поединок
3.Когда сражение 5(или больше)против 5(или больше) лордов-можно сделать возможность поединка,даже не 1 на 1(то бишь игрок против ИИ),а еще и  "только лорды"(командный поединок),то есть опять же возм. выбрать,1 на 1 или 5 против 5,а все остальные "тонкости"(или толщности,кому как) типа вариантов "ответа" на поединок(1 на 1 или командный),баланс уровней и экипировки и т.д.,ну это уже решать и разрабатывать разработчикам.Я так думаю,что в принципе сделать такую возможность-возможно,то есть лазейки в моддинге есть
ReLane
Нет, разница между 13 и 14 веком существенна. Кем друг другу были монголы и русичи в первой половине 13 века? Орда завоевателей и объединение гордых и независимых государств. Никаких поединков быть не могло. А 14 век - тут русские и монголы уже старые знакомые, могут и на поединок расщедриться. Да и монголы уже не те суровые сыновья степи.
К тому же, Куликовская битва - сражение очень больших масштабов. В МиБ это эквивалентно столкновению 10+ лордов с каждой стороны. Я таких в игре не видел.
С рыцарями тоже не получится, они не опустятся до поединка с язычником-монголом или еретиком-русичем.
насчет первого-это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.
Насчет больших сражений-не согласен,я играю в Миб полгода и видел много сражений-например в моде столетняя война 1800 англичан против 1200 французов(не вру ей-богу),и потом,МиБ без таких больших сражений не МиБ,а отстой
Я думаю, что подобный поединок можно было бы прикрутитьк квесту какому-нибудь единичному, типа как Танди в первом Фолле, иле судебный бой, но делать эту опцию постоянно доступной - излишне. Во первых действительно вряд ли это было широко распространено. Если даже наши источники, к которым надо очень критично относится, и которые горазды преувеличить и прихвастнуть упоминают только единичные случаи... Опять же бились всякие Никиты Кожемяки и Яны Усмари с поединщиками соперника, а никак не предводители противоборствующих армий. Крестоносец бы вообще не стал ратоборствовать 1 на 1 с еретиком в виде честного поединка.
а никто и не говорит что это ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!неужели так сложно понять?хочешь-копай,хочешь-не копай!разумеется обязательная возможность надоедает!!!как вариант-реализовать эту идею и выложить на тест,а потом уже смотреть результаты и говорить "отвратительно " или нет!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tor от 24 Августа, 2009, 20:48
КЕННЕТ, я сам выкладывал подобное предложение, но я не думаю, что поединки перед боем нужны в качестве постоянной опции, либо включаться при глобальных битвах (насколько я понял нам нужны поединки между сильнейшими лордами, но я думаю, что большинстве случаев это будет поединок двух ИИ), поэтому согласен со Swintus. Поединки должны быть либо быть привязаны к квесту, либо (насколько я знаю, такое в МВ может быть) когда лорд вражеской фракции друг ГГ. Тогда в случае победы ГГ, лорд направляется в ближайший город (поправить здоровье) (ГГ может основательно испортить с лордом отношения напав на его отряд, когда лорд недееспособен). Поражение ГГ - временная его недееспособность.
Но вообще, кажется, админы против таких поединков.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тюха от 24 Августа, 2009, 21:02
это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.
Этот мод анонсирован как исторический и делать такие заявления это показывать что вы даже не ознакомились с 1 страницами тем о моде. Лично я поддерживаю кузнецов в том что поединок это помощь игроку.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Августа, 2009, 21:23
насчет первого-это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.
Насчет больших сражений-не согласен,я играю в Миб полгода и видел много сражений-например в моде столетняя война 1800 англичан против 1200 французов(не вру ей-богу),и потом,МиБ без таких больших сражений не МиБ,а отстой
Dark_Crusader, Вы читали темы про Орду, Русь, Крестоносцев, Литву, лордов фракций, флаги/гербы? Думаю нет, потому как если бы читали, то поняли бы, что Р13 в плане истории гораздо более глубоко проработан, чем обычный учебник. Хотя в чём-то я согласен, иногда реализмом можно НЕМНОГО пожертвовать, но только ради действительно удачной идеи. Но назвать идею поединков удачной в плане геймплея я не могу, потому как мне лично это ну совсем не интересно.
И с Вашими словами по поводу МиБа без больших сражений я абсолютно не согласен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Геральд из Ривии от 24 Августа, 2009, 22:48
"какой правитель в своем уме пустит большой отряд таких сомнительных, но опытных и хорошо воорруженных личностей в сердце своего города"
- дык обычно двери города распахнуты и туда попасть не  составит труда . К тому же наёмники - не роботы и им надо есть, пить, ... , а в городе всего этого в достатке ... зачем ещё лагерь какой-то отшельнический разбивать?! Наёмники ж не сидят в тавернах десятками в полном обмундировании и вооружённые до зубов  , поэтому их не так то и легко всех вычислить ...

А попробуй пройти во вражеский город )))))))))) или жди в своих. А лагеря можно зделать предвижные. как в нативе работорговци( сегодня здесь завтра там , наймиты всётаки))))))

Добавлено: 24 Августа, 2009, 23:53
А можно сделать что бы при команде "держать позицию" они не пёрлись все ко мне. а то я их раставил по позициям  нажал " держать позиции"  мол стойте на смерть, а они все ко мне. есть же команда "За мной" а при команде  " Держать позиции" пусть стоят насмерть( если возможно в будующем)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dark_Crusader от 25 Августа, 2009, 00:03
насчет первого-это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.
Насчет больших сражений-не согласен,я играю в Миб полгода и видел много сражений-например в моде столетняя война 1800 англичан против 1200 французов(не вру ей-богу),и потом,МиБ без таких больших сражений не МиБ,а отстой
Dark_Crusader, Вы читали темы про Орду, Русь, Крестоносцев, Литву, лордов фракций, флаги/гербы? Думаю нет, потому как если бы читали, то поняли бы, что Р13 в плане истории гораздо более глубоко проработан, чем обычный учебник. Хотя в чём-то я согласен, иногда реализмом можно НЕМНОГО пожертвовать, но только ради действительно удачной идеи. Но назвать идею поединков удачной в плане геймплея я не могу, потому как мне лично это ну совсем не интересно.
И с Вашими словами по поводу МиБа без больших сражений я абсолютно не согласен.
да,давайте еще установим в школах по всему миру компьютеры с этим модом и МиБ  со словами "изучайте историю,дети"...не бред ли???книги читать надо по истории,а не в исторические игры играть...так историю никто не выучит...этот мод должен быть исторически достоверным чтобы "рассказать" о том времени,заставить почувствовать себя там....воспламенить интерес к истории как к предмету......речь идет всего лишь о поединках,они не затрагивают историю абсолютно,т.к. поединки можно отключать и включать в меню настроек мода....неужели так сложно понять??????хватит обсуждать эту идею!!!Кузнецы не дураки(даже если сначала не поймут эту идею),я уверен,что кто-нибудь из них заинтересуется этим,они сами все надумают,наше дело-предложить...
А насчет больших сражений давайте поговорим,т.к. эта тема очень важна и философична,на мой взгляд.Я считаю,что вы сами себе противоречите.....в МиБ должны быть БОЛЬШИЕ сражения,т.к. МиБ -историческая игра,а в истории нашего мира ЕСТЬ большие сражения,и вычеркнуть их(ну хотя бы их "симуляцию",т.к. 10.000 челов комп не сделает),значит быть исторически не достоверным....и потом,для чего мы набираем армии,долго играем,качаем перса,лидерство,нанимаем солдат???потому что в нашем подсознании лежит вот эта вот мысль-К ПОБЕДЕ!К РУБИЛОВУ!К ГЕНЕРАЛЬНОМУ СРАЖЕНИЮ!К ПОБЕДЕ ДОБРА!!!К ДОЛГОЖДАННОМУ КОНЦУ ВОЙНЫ!!!......вы что весь игровой процесс будете сражаться 200 на 200 челов????это же не натурально и не реалистично!!!!я имею в виду,что долгое,большое(у меня,например,комп держит 120 на 120 челов сразу)сражение-это круто!!многочасовое,тяжелое сражение,в конце которого-долгожданная победа,облегчение и спокойный вздох!!!!!а что сражение 200 на 200-когда после парочки стычек враг разбит???это не МиБ,потому что МиБ основывается на этом и гордится этим,чего нет в остальных играх-в огромных масштабных реалистичных сражениях
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 00:05
Геральд из Ривии
Я раставляю войска мышью. Насмерть стоять все равно не будут, ибо мораль :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dark_Crusader от 25 Августа, 2009, 00:18
кстати....на случай,если мне будут говорить,что я говорю не в тему,т.к. Р13 это "энциклопедично-исторический" мод.....я поиграл  3 дня в него......ничего нового не узнал....вообще....играл по 3 часа в день....то есть 9 часов..ничего нового....в чем заключается энциклопедичность,интересно?в красивом новгороде?в исторически достоверных именах,лицах(что спорно) и гербах?не смешите меня.....в русских доспехах?по виду издали я путаю их с вегирскими....но это я так сказал,на всяк случай,чтобы не говорили,что я "нарушаю" стиль мода...ни в коей мере!!!Кузнецы проделали огромную работу,в том числе по соответствую со ВСЕМИ историческими данными....огромное им спасибо!!!!но вот называть мод "энциклопедичным"....как то "не туда"....я вряд-ли буду "заглядывать" в этот мод,как в энциклопедию...ИМХО

Энциклопедичность в первую очередь выражается в 1) описаниях войск; 2) описаниях городов (планируется); 3) исторически достоверном снаряжении; 4) аутентичном бэкграунде (наемники, бандиты, фракции); 5) лордах (хоть кто-то запомнит, что "Бату-Хан был чиста главарем мангольских войск, када они на Русь паперли в 13 веке, а еще там Аликсандр Невский с Тифтонским чтоли ордином ваевал"). Хотя термин "энциклопедичный" безусловно не очень подходит. Я бы употребил термин "образовательный". Учитывая уровень знаний нынешней молодежи об истории собственного и других государств, я считаю, что мод имеет право носить подобную формулировку.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Геральд из Ривии от 25 Августа, 2009, 00:23
Геральд из Ривии
Я раставляю войска мышью. Насмерть стоять все равно не будут, ибо мораль :)
понятно, я тоже раставляю командами и мораль понятое дело. Но ведь есть команда " За мной"  ,а при команде "Держать позиции" пусть держат свои позиции не нарушая растановки. А то поднял их на холм сам с кавалерией в низ на врага а пешим дал пирказ держать позиции а они в кучу, либо вообще за мной тащатся. неприкол.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 01:13
Геральд из Ривии
Это еще из натива, они думают держать позицию, где гг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: uhb от 25 Августа, 2009, 01:17
Доброго всем времени суток! У меня вот такая идея, надеюсь ее еще не было(потому что как то не очень 114 страниц смотреть охота) и она не запрещена и вполне и тоже надеюсь вполне реализуема... Идея такова, есть такая ситуация когда щит висит сзади на спине и при попадании со спины снижается урон, так вот нельзя ли сделать что когда шит в руке держится но без самой кнопки блок а просто висит, то в него тоже попадая снижался бы урон, а то получается щит только для вида пока его не нажмешь
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dark_Crusader от 25 Августа, 2009, 01:29
кстати....на случай,если мне будут говорить,что я говорю не в тему,т.к. Р13 это "энциклопедично-исторический" мод.....я поиграл  3 дня в него......ничего нового не узнал....вообще....играл по 3 часа в день....то есть 9 часов..ничего нового....в чем заключается энциклопедичность,интересно?в красивом новгороде?в исторически достоверных именах,лицах(что спорно) и гербах?не смешите меня.....в русских доспехах?по виду издали я путаю их с вегирскими....но это я так сказал,на всяк случай,чтобы не говорили,что я "нарушаю" стиль мода...ни в коей мере!!!Кузнецы проделали огромную работу,в том числе по соответствую со ВСЕМИ историческими данными....огромное им спасибо!!!!но вот называть мод "энциклопедичным"....как то "не туда"....я вряд-ли буду "заглядывать" в этот мод,как в энциклопедию...ИМХО

Энциклопедичность в первую очередь выражается в 1) описаниях войск; 2) описаниях городов (планируется); 3) исторически достоверном снаряжении; 4) аутентичном бэкграунде (наемники, бандиты, фракции); 5) лордах (хоть кто-то запомнит, что "Бату-Хан был чиста главарем мангольских войск, када они на Русь паперли в 13 веке, а еще там Аликсандр Невский с Тифтонским чтоли ордином ваевал"). Хотя термин "энциклопедичный" безусловно не очень подходит. Я бы употребил термин "образовательный". Учитывая уровень знаний нынешней молодежи об истории собственного и других государств, я считаю, что мод имеет право носить подобную формулировку.
Damon
Полностью согласен....я согласен насчет  :o молодежи :o ,но я все таки имею в виду мир,а не Россию...а  :o молодежи  :o разумеется подходит название "Энциклопедичный",поэтому все ОК...эт я сказал,чтобы никто не говорил,что идея поединка нарушает энциклопедичность...)))

Добавлено: 25 Августа, 2009, 01:39
это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.
Этот мод анонсирован как исторический и делать такие заявления это показывать что вы даже не ознакомились с 1 страницами тем о моде. Лично я поддерживаю кузнецов в том что поединок это помощь игроку.
я ознакомился....не волнуйтесь за меня....извините ,но столетняя война тоже исторический мод....а там не то что полно недостоверных мелочей,там в 1370 году у англии вся гасконь и нормандия,в то время как анжуйская империя полностью под властью французов...Шотландии и Фландрии в моде нет вообще-а эти гос-ва повлияли на исход и события войны больше,чем К. де Гюклен...и все таки это не мешает ему быть признанным историческим модом и продаваться во многих странах как оф. дополнение к игре.
[/quote]
МиБ сам по себе очень сложен,зачем же его усложнять в разы?и потом,каким образом поединок поможет игроку?можно ведь сделать так,что не поможет....
[/quote]
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Августа, 2009, 02:01
Dark_Crusader
Я вовсе не противник больших сражений как таковых, я оспорил только Ваше суждение о том, что малые сражения не интересны. Мне одинаково нравятся как битвы 20 на 20, так и 500 на 500.

По поводу историчности. Вы просто не знаете, где смотреть. В качестве примера могу предложить почитать обсуждение кольчужных чулков на Руси (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=144.500), или спор, какой город должен быть столицей княжества Литовского (VIKING'у надо орден дать за то, как он разруливал эту тему). Ни одна новая броня и ни один меч не были сделаны без строгой проверки на вероятность их присутствия в XIII веке. И это лишь несколько примеров, имя которым - легион. Что до лиц и гербов, они ещё делаются, опять же предлагаю взглянуть (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3572.0).

Если Вы нашли силы посмотреть, что же скрывается за этими ссылками, то можете понять, насколько сюда не вписываются поединки полководцев перед боем.

P.S. Если мод исторический ,это не означает, что он создаётся для образования, просто существуют люди, которым кажутся непонятными монголы, объявляющие джихад (Medieval II: Total war) или рыцарские кони, по которым не понятно, это конь или броненосец "Потёмкин".

P.P.S. Если в "Столетней войне" много исторических неточностей, то на каком основании Вы называете этот мод историческим? Потому что сами авторы его так позиционируют? Или потому что там фигурируют названия реальных государств? Все Ваши отсылки к "Столетней войне" можно свести к фразе "В историческом моде историчность соблюдать совсем не обязательно".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dark_Crusader от 25 Августа, 2009, 02:51
Dark_Crusader
Я вовсе не противник больших сражений как таковых, я оспорил только Ваше суждение о том, что малые сражения не интересны. Мне одинаково нравятся как битвы 20 на 20, так и 500 на 500.

По поводу историчности. Вы просто не знаете, где смотреть. В качестве примера могу предложить почитать обсуждение кольчужных чулков на Руси ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=144.500[/url]), или спор, какой город должен быть столицей княжества Литовского (VIKING'у надо орден дать за то, как он разруливал эту тему). Ни одна новая броня и ни один меч не были сделаны без строгой проверки на вероятность их присутствия в XIII веке. И это лишь несколько примеров, имя которым - легион. Что до лиц и гербов, они ещё делаются, опять же предлагаю взглянуть ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3572.0[/url]).

Если Вы нашли силы посмотреть, что же скрывается за этими ссылками, то можете понять, насколько сюда не вписываются поединки полководцев перед боем.

P.S. Если мод исторический ,это не означает, что он создаётся для образования, просто существуют люди, которым кажутся непонятными монголы, объявляющие джихад (Medieval II: Total war) или рыцарские кони, по которым не понятно, это конь или броненосец "Потёмкин".

P.P.S. Если в "Столетней войне" много исторических неточностей, то на каком основании Вы называете этот мод историческим? Потому что сами авторы его так позиционируют? Или потому что там фигурируют названия реальных государств? Все Ваши отсылки к "Столетней войне" можно свести к фразе "В историческом моде историчность соблюдать совсем не обязательно".

я не говорил что мод Р13 не историчен...и это я все даавно смотрел....и это не мои отсылки....я лишь сказал,что этот мод (СВ) признают историческим по всему миру,и неточности не мешают ему быть им....другое дело,что качество-ужасно....
в общем РЕЗУЛЬТАТ нашей дискуссии-
Кто-то думает,что идея поединков возможна.Кто-то-нет.Кто-то за,Кто-то против...это скорее дело вкуса,т.к. все ссылки данные вами я уже просмотрел давно....в общем наше дело-придумать....а дело разрабов-реализовывать...не хотите делать,не надо...в следующем моде сделают...другие люди....поэкспериментируют
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Готфрид от 25 Августа, 2009, 11:17
а где можно вербовать нормальную дружину?
а то в селах максимум до ополченцев прокачиваются :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Эрик Красный Дуб от 25 Августа, 2009, 11:33
Господа так а шо с русификатором не вариянт да?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Я Панда, ну и что? от 25 Августа, 2009, 11:41
Цитировать (выделенное)
да,давайте еще установим в школах по всему миру компьютеры с этим модом и МиБ  со словами "изучайте историю,дети"...не бред ли???книги читать надо по истории,а не в исторические игры играть...так историю никто не выучит...
ты жжешь. тебе пишут о том, что мод исторически проработан и поглубже некоторых учебников, а ты про барана.

Цитировать (выделенное)
мод.....я поиграл  3 дня в него......ничего нового не узнал....вообще....играл по 3 часа в день....то есть 9 часов..
докачался до 15го уровня и побывал всего в 4х городах при этом (как ты писал в соседней теме)  :thumbup:
тебе Дамон написал, в чем заключается познавательный смысл историчности мода.
уверен, тебе бы и в голову не пришло почитать описания юнитов и всего прочего, что будет включено.
конечно, тупо бегать по карте и жать ктрл+ф4 или что там ты жмешь - много ума не надо, да и не узнаешь так ничего=)

Добавлено: 25 Августа, 2009, 11:43
а где можно вербовать нормальную дружину?
а то в селах максимум до ополченцев прокачиваются :(

не ленимся и читаем фак.

Добавлено: 25 Августа, 2009, 11:44
Господа так а шо с русификатором не вариянт да?
разве его нет?
насколько я слышал, то до выхода законченной версии русика полного не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dark_Crusader от 25 Августа, 2009, 16:07
Цитировать (выделенное)
да,давайте еще установим в школах по всему миру компьютеры с этим модом и МиБ  со словами "изучайте историю,дети"...не бред ли???книги читать надо по истории,а не в исторические игры играть...так историю никто не выучит...
ты жжешь. тебе пишут о том, что мод исторически проработан и поглубже некоторых учебников, а ты про барана.

Цитировать (выделенное)
мод.....я поиграл  3 дня в него......ничего нового не узнал....вообще....играл по 3 часа в день....то есть 9 часов..
докачался до 15го уровня и побывал всего в 4х городах при этом (как ты писал в соседней теме)  :thumbup:
тебе Дамон написал, в чем заключается познавательный смысл историчности мода.
уверен, тебе бы и в голову не пришло почитать описания юнитов и всего прочего, что будет включено.
конечно, тупо бегать по карте и жать ктрл+ф4 или что там ты жмешь - много ума не надо, да и не узнаешь так ничего=)

Добавлено: 25 Августа, 2009, 11:43
а где можно вербовать нормальную дружину?
а то в селах максимум до ополченцев прокачиваются :(

не ленимся и читаем фак.

Добавлено: 25 Августа, 2009, 11:44
Господа так а шо с русификатором не вариянт да?
разве его нет?
насколько я слышал, то до выхода законченной версии русика полного не будет.
насчет барана-мы ОПЯТЬ неправильно поняли друг друга!
насчет того что я тупой и не умею читать-я это ВСЕ ЧИТАЛ,и толку дало мало....но зато прикольно!это ведь фиша мода!
насчет читов-опять же таки,думайте что хотите,я говорю ФАКТ,и причем здесь  :thumbup: 15 лвл и 4 города,помоему это ЛОЛСТВО :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Эрик Красный Дуб от 25 Августа, 2009, 17:58
Эх..жаль...Очч хоцца русика! Атто читать Юрий Ярославович на англицком бееееееее...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тюха от 25 Августа, 2009, 18:04
Эрик Красный Дуб http://russia13.rusmnb.com/files/ConstantA/rusifikator.rar всё что мона предложить на данный момент
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: akklex от 25 Августа, 2009, 20:39
Добрый вечер
Хочу выразить огромную благодарность и презнательность задумщекам и реализаторам
мода Русь 13-ый век Еще хочу попрасить прощениени за наезды И еще попрасить ребята делайте что задумали выпускайте мод на 100% а уж потом спрашивайте мнения окружающих потому что то что в моде на данный момент и то что вы планируете реализовать это две разных планет причем в разных галактиках (а вот если не реализуете
вот тогда вам достанется(шутка :thumbup:))
А теперь хочу обратиться ко всем прежде чем советовать или просить что либо реализовать в моде прочитайте ВСЕ страницы на это форуме касающихся этого мода и тогда процентов 90 ващих предложений отпадут
Да и на самом деле как можно тестировать то что не сделано процентов на 80 Вот когда выйдет полноценный мод
тогда и будем рвать разработчиков на части >:( А пока не отвликайте их от работы
Всем свего хорошего :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alektorian от 25 Августа, 2009, 21:44
Ребята мододелы. Столкнулся с квестом где одному из лордов нужно привезти 4х воинов-пленников, но загвоздка в том, что я ещё не могу пойти на лорда с армией раздать ему по заслугам и взять в плен выше упомянутых солдат.
Предложение: можете сделать так, чтоб можно было их (пленённых бойцов) купить у другого "вельможи".
Как такое предложение?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2009, 21:47
Alektorian
Или выменять. Стоящая мысль

PSМожно поискать дезертиров.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Августа, 2009, 03:39
Ребята мододелы. Столкнулся с квестом где одному из лордов нужно привезти 4х воинов-пленников, но загвоздка в том, что я ещё не могу пойти на лорда с армией раздать ему по заслугам и взять в плен выше упомянутых солдат.
Предложение: можете сделать так, чтоб можно было их (пленённых бойцов) купить у другого "вельможи".
Как такое предложение?
Купить - не совсем удачный вариант, так как тогда можно будет отношения с лордами поднимать фактически за деньги: купил у него пленных - подарил ему же, купил - подарил, купил - подарил... Даже если он их в войско примет, можно будет купить у другого и опять же дарить, дарить...

А вообще лучше дождаться патча, который уменьшит количество конницы у лордов, тогда самых слабых можно будет победить при помощи городской линейки и проблема с квестом будет решена, если только человек не хочет добраться до замковой линейки раньше, чем до городской.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: manowart от 26 Августа, 2009, 04:59
Товарищи кузнецы а вот такой вопрос можно? спасибо..
вы будете делать что-нибуть с лордами которые не хотят ходить за ГГ в походах и вообще?
а то как то не честно получается, враги ходят огромными армиями, а ты если армию из лордов собирешь она совсем скоро разбегается, я уж не говорю про осады, там они вообще не держутся, постоянно куда то сруливают... ну не хотят они приказы маршала исполнять, сволочи, даже при очень положительном отношении.
это будет правится в планах?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Old Digital Rat от 26 Августа, 2009, 05:37
400-й игровой день.

Вот еще кое-что из увиденного.

1) Когда удалось захватить и отстоять Крепость после массированного штурма, в Тюрьму Крепости автоматически попали пленные враги. ГГ оставил их и ушел бить другую Крепость, по соседсту. Возвращается через неделю - а Пленников нету, ни одного! Они что, с голодухи все зачахли или раз гарнизон большой, дык Солдаты их при нехватке продовольствия слопали? :blink: :cry: :blink:

2) Мнится мне (на основании текстов летописей, переведенных на совр. язык), что Князь Александр Ярославич, он же - Невский, не был толстым, плешивым ублюдком с огромной бородищей поверх пивного "чемодана", а всяко выглядел как крепкий мужчина неполных 30-ти лет - ко времени Ледового побоища, по крайней мере.

3) Как известно из курса школьной истории, Козельск встретил Орду очень даже не ласково! Не случайно татаро-монголы назвали его "злым городом"! Заметьте, господа, Городом, а не заштатной Деревней!

4) Ага, вот и скелет, выпавший из шкафа! Объясняю: ждал от бета-версии "большой подлянки" и вот она, родимая, валит навстречу! Короче: совершенно не понятно, как, постоянно воюя, Бату-Хан смог отрастить себе ватагу размером в ... 738 "рыл"!  :blink: :blink: :blink:
Да в Кальрадии же только у Королей были армии размером под 350, а тут такая дурища! Вот, ползает эта уродина по карте, едва двигая ногами, как обожравшийся котяра, и что с ней делать - непонятно! Атака в лоб - нет, потому как даже объединенная армия спешит разбежаться, а ухайдакать ее при штурме Города - дык энта сволота на Города и не "смотрит", "щиплет" нацию ГГ строго по мелочи - Крепости там, Деревни, зазевавшиеся Лорды ... :blink: :cry: :blink: :-\

5) В Караване Орды попались Стрелы - рисунок новый, "модовый", а название предмета - "Хергитские стрелы"! Глюк, однако! >:(

6) Какую бы численность сцены не выставил через BS, в самом начале потасовки машина притормаживает и иногда довольно серьезно. Все дело в перегрузке из-за графики?  :blink:

7) Надо ли понимать так, что когда на Карте заработают Соленные шахты, Золотые прииски и пр., то там можно будет обменивать Пленников на их продукцию, т.е. Соль, Золото и прочее? Возможен ли захват сих доходных мест в свою собственность?

8) Достала "натайвовская" музычка! Блин, ума не приложу, где надыбать соответствующие эпохе саундтреки?! :( :blink:

И последнее - абсолютно неожиданно в одной из Деревень Крестоносцев, что недалеко от Нарвы, обнаружил "залежи" Скота. Если болтать с тамошним Старостой, то он говорит, что у них 215 или больше голов на продажу. Ага, дык вот они где, монополисты хреновы, все Стада себе зажилили и теперь все державы за нос водят по этому поводу!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Августа, 2009, 11:25
Стада коров по 200 пар рогов это скорее всего "закономерность" игры а не баг. Я таких монопольных деревенек с десяток нашол
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 26 Августа, 2009, 11:35
Достала "натайвовская" музычка! Блин, ума не приложу, где надыбать соответствующие эпохе саундтреки?! :( :blink:
новая музыка будет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: manowart от 26 Августа, 2009, 12:29
...а благоразумные лорды?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swintus от 26 Августа, 2009, 12:50

3) Как известно из курса школьной истории, Козельск встретил Орду очень даже не ласково! Не случайно татаро-монголы назвали его "злым городом"! Заметьте, господа, Городом, а не заштатной Деревней!


Как ты, наверное, мог заметить, из-за того, что масштабы МиБ-а не соответствуют масштабам мода, города здесь - только самые крупнейшие центры, даже некоторые столицы княжеств (Рязань например) - только крепости. Что уж говорить о Козельске.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 15:27
Old Digital Rat
А мира не было заключено, перед исчезновением пленных?

А Бату-Хан - со своей Ордой, Иго установить хочет :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 26 Августа, 2009, 15:34
 Как в этом моде замок свой получить? Начал за Русь, поиграл немного набрал 50 человек - захватил замок у орды (охранялся слабо несколько раз его перезахватывали) Но мне его так и недали - написали что хозяин какойто там князь, а я типо не при делах :). Тут можно\нужно какнибуть на службу к комунить поступить или типа свое княжество сделать. А то я так без герба и бегаю, и без замка :(
П.С. С главарем нашим Юрием 2 Всеволодичем - отношения около 30, но ниче с ним немогу сделать - только "чтонибудь спросить" или квест взять - сдругими князьями и то больше действий
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 26 Августа, 2009, 15:39
Вообще где можно взять расписанные линейки? дайте ссылу буде таковые имеются?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 15:56
Konros
А война с Ордой была?

Zom
Тебе какой?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 26 Августа, 2009, 16:02
Konros
А война с Ордой была?
Война то была, Этот замок то Русь захватывала, то орда. Вот я его захватил, когда гарнизон небольшой был и он у орды находился, а его отдали комуто, причем никакой надписи (в часности как в ПоП типа "поднять бунт""отдать замок) небыло. Просто после захвата немного времени прошло - над ним флаг появился и там, когда входишь стало написано кому он принадлежит (сразу после захвата мной там, как обычно, писалось что он ничейный)


 Упустил одну важную деталь: после захвата появляется сообщение, применый перевод
 
Цитировать (выделенное)
Замок пал под вашим войском, и у Вас теперь есть полный контроль над замком. Пришло время посылать письмо к ... (наш главарь) о Вашей победе. Однако, так как Вы не поклявшийся человек ... (нашему главарю), нет никакого шанса, что он признал бы Вас как лорда этого города
            Не спросите награду
Теперь один вопрос - как ему присягу принести, если при отношении 30+ унего строчек кроме "квеста" и "спросить" ничего нету. Или нужно больше отношение?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 16:58
Так вы батеька наемник, сначала контракт дослужите, а потом в вассалы метьте.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 26 Августа, 2009, 17:06
O_o А что это такое и как его дослужить? Желательно подробненько,пожалуйста,  а то я вообще ниче не понимаю
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 17:09
Konros
Задания у лордов брал? Один из них предложил стать наемником, срок два месяца вроде, разорвать контракт нельзя, как я помню это мешает просить о вассалитете.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 26 Августа, 2009, 17:14
Konros
Задания у лордов брал? Один из них предложил стать наемником, срок два месяца вроде, разорвать контракт нельзя, как я помню это мешает просить о вассалитете.
Задания брал разные, но про наемника вроде ничего такого небыло. Т.е. мне надо это задание выполнить? Или наоборот выполнять ненадо?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 17:15
Ждать надо, скажут что контракт закончился, предложат продлить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 26 Августа, 2009, 17:16
 Ок спасибо большое
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Августа, 2009, 17:37
Ждать надо, скажут что контракт закончился, предложат продлить.
Мне кажется, ждать окончания контракта не надо, можо в любой момент заявится и попросится в вассалы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 17:42
Я точно не помню, давно не нанимался, но говорят что строки нет, может быть из за этого, или глюк.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 26 Августа, 2009, 17:58
Мне кажется, ждать окончания контракта не надо, можо в любой момент заявится и попросится в вассалы.
В том то и дело - строчки просто нету и хз как наниматься :) Поэтому буду ждать. Пока квесты для отношений поделаю
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Августа, 2009, 23:24
Такое предложение: сделать возможность приказать своим войскам передвигаться по глобальной карте в 3/4 от максимальной скорости. Ситуации, когда это нужно:
- ведём караван, караван медленый, постоянно приходится останавливаться подождать;
- ведём за собой лордов, ситуация аналогичная ведению каравана;
- следуем за маршалом, постоянно его обгоняя и дожидаясь.

Ещё: плредлагаю броды делать не объёмными водяными "мостами", а как на прилагающейся картинке, плюс обозначить камешками, как сейчас.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090822/thumbs/4hU3JmV9LN.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22588163.html)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 26 Августа, 2009, 23:28
Мне кажется, ждать окончания контракта не надо, можо в любой момент заявится и попросится в вассалы.
В том то и дело - строчки просто нету и хз как наниматься :) Поэтому буду ждать. Пока квесты для отношений поделаю
Блин, спроси у любого лорда своей фракции о местонахождении интересующей тебя личности, тыкай в верхнюю кандидатуру это будет король, хан...... У него и появится строчки в диалоге 1 Смиренно прошу выдать мне жалование (раз в неделю, забыл взять пеняй на себя, за прошлые недели не даст), и 2 мол хочу к вам вассалом устроиться, получаешь деревеньку + лут и пленные после штурмов, ну и конечно же теперь можешь просить захваченные тобой владения в пользование (для этого надо сильно дружить с Главарем фракции, а то мимо пройдет недвижимое имущество)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 27 Августа, 2009, 00:27
Paleh
А технологию "как на картинке" можно узнать? Ты же не думаешь, что спец-тайлы переправ просто для красоты придуманы? Сильно подозреваю, что на твоей картинке все лорды и ГГ будут гулять по рекам аки посуху (в смысле, не только в определенном месте с одного берега на другой, а вдоль по Волге да по матушке). Причем даже введение переправ эту проблему не на 100% снимает.
Насчет "подогнать скорость" в 3/4 от максимальной скажу так: 3/4 от 9.0 это не одно и то же, что 3/4 от 6,5. Вывод?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 27 Августа, 2009, 00:45
А технологию "как на картинке" можно узнать? Ты же не думаешь, что спец-тайлы переправ просто для красоты придуманы? Сильно подозреваю, что на твоей картинке все лорды и ГГ будут гулять по рекам аки посуху (в смысле, не только в определенном месте с одного берега на другой, а вдоль по Волге да по матушке). Причем даже введение переправ эту проблему не на 100% снимает.
Насчет "подогнать скорость" в 3/4 от максимальной скажу так: 3/4 от 9.0 это не одно и то же, что 3/4 от 6,5. Вывод?

Ты ошибся, так переправлятся можно только на определённом участке реки, который, правда, в несколько раз шире обычного моста. Этот скриншот я уже выкладывал (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.msg121417#msg121417) в разделе Баги/глюки/неточности/ошибки. И если под спец-тайтлом переправ ты подразумеваешь 3D-модель моста, то да, я думал, это для красоты.

По поводу скоростей, какой вывод ты имеешь в виду? Часто бывают ситуации, когда гораздо удобней иметь скорость 6,8 вместо 9  или 4,9 вместо 6,5.
Приказ о замедленном передвижении можно в любой момент дать/отменить.

Хотя я некорректно высказался в предыдущем посте, наверно ты подумал, что под максимальной скоростью я подразумевал максимальную теоретическую, т.е. при 100% морали, фураже и т.д. На самом деле я имел в виду 3/4 не от теоретической максимальной, а от текущей скорости.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 27 Августа, 2009, 00:54
Paleh
Гм, кто-то напортачил с бродом. Или какой-то непонятный глюк.

Насчет скорости я не подумал о "максимальной" как о максимально возможной, я подумал, что приведенные тобой в качестве примеров ситуации подразумевают, что ты захочешь снизить скорость на 25% от ТЕКУЩЕЙ. А текущая м.б. какой угодно, причем может меняться очень динамично (фураж, мораль и т.д.). Кроме того, тебе может быть не до того, когда "из-за леса, из-за гор выйдет дедушка Егор" с компанией небритых голопузых негодяев, а у тебя мало того, что 75% скорости, так еще и аккурат в этот момент фураж закончится. В общем, пользительность сей фичи весьма спорна. Это не космический симулятор, чтобы свою скорость коррелировать со скоростью цели, причем гибко.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 27 Августа, 2009, 01:20
Damon
Эта идея не спонтанна, я о таком мечтаю ещё со времён Нэйтива. Я просто хочу возможность добровольно навесить на себя замедление. Можно выразится так: хочу иметь возможность запретить использовать фураж. Только в этом случае замедление будет больше, чем на 25%, так что лучше всё-таки сделать команду "идти помедленней", скажем, в меню лагеря. А если из леса выйдет кто-то слишком сильный, никто не запрещает в тот же момент отдать приказ о нормальном темпе передвижения.

Гм, кто-то напортачил с бродом. Или какой-то непонятный глюк.
А по-моему - самый лучший брод на всей карте. Камешков только накидать, чтоб заметней был.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vedmak112 от 27 Августа, 2009, 03:10
Пожалуста расширьте помещения в замках и гордах а то огромные с виду палаты внутри ограничиваются одной комнатой,и добавить побольше улутшений.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 27 Августа, 2009, 03:57
Пожалуста расширьте помещения в замках и гордах а то огромные с виду палаты внутри ограничиваются одной комнатой,и добавить побольше улутшений.
А что ты в этих палатах делать будешь? Пройдешься один раз?
Разве что битвы в них сделать при штурме...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 27 Августа, 2009, 05:47
Zom
Тебе какой?
Ордынской, - кроме деревенской там всё понятно. Не могу понять кто получается куда развиваю?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 27 Августа, 2009, 07:09
Блин, спроси у любого лорда своей фракции о местонахождении интересующей тебя личности, тыкай в верхнюю кандидатуру это будет король, хан...... У него и появится строчки в диалоге 1 Смиренно прошу выдать мне жалование (раз в неделю, забыл взять пеняй на себя, за прошлые недели не даст), и 2 мол хочу к вам вассалом устроиться, получаешь деревеньку + лут и пленные после штурмов, ну и конечно же теперь можешь просить захваченные тобой владения в пользование (для этого надо сильно дружить с Главарем фракции, а то мимо пройдет недвижимое имущество)
Это то я вкурсе, не первый день в M&B играю :) И как главного фракции найти тоже знаю.  Просто у меня небыло этой строчки про вассалы. Как правильно сказал NightHawkreal, я был наемником у лорда, из-за этого и небыло возможности быть вассалом.
Кстати в квестах про наемника вообще ничего нету (квест лог пустой) Если бы мне тут не сказали я бы и не додумался :) А так прошло время - появилось сообщение типа "продлить/отказаться" от службы. Вот я отказался и у того строчка найма появилась
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 27 Августа, 2009, 12:48
Konros
Я сейчас играю за русь пехотой из новгорода, день 40 примерно, я наемник на пару вроде месяцев у россиян, при этом самый главный их "Великий кнезе" являясь маршалом, постоянно тягает меня в свои походы, платит жалование и активна кнопочка присягнуть на верность, но Князь отмораживаеться, мол не достаточно известен вы батенька, рановато вам еще ко мне в вассалы.
А у тебя может глюк какой, ты бы скринами подтверждал свои слова - кузнецам было-бы проще править
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 15:00
Zom

Вроде бы такая.
Харатз (карачу) - Хара цэриг - Цэриг

Город:
           /-- Хорчи ---- Хабуту ---- Маэрген
Цагхада -- Дуулгат -- Лубчитэн -- Хошучи

Замок:
                                /-- Турхагут
Кешиктэн -- Кэкэритэн -- Нукер
                                \-- Хабтегул

Оролук -- Баатур -- Тушимэл
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Andre de Bur от 27 Августа, 2009, 17:10

4) Ага, вот и скелет, выпавший из шкафа! Объясняю: ждал от бета-версии "большой подлянки" и вот она, родимая, валит навстречу! Короче: совершенно не понятно, как, постоянно воюя, Бату-Хан смог отрастить себе ватагу размером в ... 738 "рыл"!  :blink: :blink: :blink:
Да в Кальрадии же только у Королей были армии размером под 350, а тут такая дурища! Вот, ползает эта уродина по карте, едва двигая ногами, как обожравшийся котяра, и что с ней делать - непонятно! Атака в лоб - нет, потому как даже объединенная армия спешит разбежаться, а ухайдакать ее при штурме Города - дык энта сволота на Города и не "смотрит", "щиплет" нацию ГГ строго по мелочи - Крепости там, Деревни, зазевавшиеся Лорды ... :blink: :cry: :blink: :-\
У меня Бату вообще около 1100 рыл бригадой рулил. Но метод как его покатить я нашел. Штурмовал он как то город один из моих. И я туда с 70 неплохими бойцами, специально его покоцать залез. Всего с горожанами нас чуть за сотку было. Вобщем разошлись один к одному, монголов может и болше на 20-30 погибло. Я естественно в плен, выкупился потом. Но у Бату уже менше 1000 стало. А через пару месяцев войны (я его вообще не трогал) увидел что у него уже чуть больше 600 рыл бегает. Так постепенно орде капец будет. Обидно было как вся моя польская армия за 800 человек бегала от Бату с 600. А могли бы навалять 8-), или минимум привести его в побиваемое состояние в будущем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 27 Августа, 2009, 18:01
butra, Да уже нормально все, поступил на службу.
 Вот с отрядами 9по крайней мере орды) реально рамс ккойто :) Играю за РУсь день около 100 - у орды толпы по 150+ бегают и постоянно наши замки берут и лордов в плен. Потом 1 замок у них отобрал, засел там. так они в осаду пошли - их 429, моих около 90. Коекак отбил - солдат из ихних пленных только и пополняю, так они опять такими толпами бегают :)  Только собере около 100 человек - тутже разобьют, пленными, кончно востанавливаю, но их нехватает. ИМХО у них какоето шибко быстрое развитие установлено, если бы не я видимо уже пол Руси бы небыло :)
 Еще такой вопрос: мораль кроме битвы можно какнибудь востановить (в ПоП было в таверне можно, тут нельзя :() У меня мораль упала так, что уже убегать начинают, а бить некого в округе
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Andre de Bur от 27 Августа, 2009, 18:26
У меня возник вопрос:
Почему в игре польский конный арбалетчик (насколько я понял из его названия, что он конный) на самом деле пеший? :blink:

Блин, пора этот вопрос заносить в ЧаВо=) Конный - потому что передвигается на лошади, но в бою пеший, потому что лошадь - это средство передвижения, но не средство для ведения боя. Типа драгуны XIII века.
Damon

Окей. Спасибо, все понятно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 27 Августа, 2009, 19:20
Что Вы все на Орду бочку катите? :) У меня король Польши с 440 воинами бегал, а за ним бегало 5 отрядов монголов (у Бату 150 человек всего). Потом король напал на русский замок, а монголы, вот добрая душа, все побежали в крепость помогать русским. Так и разбили.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 27 Августа, 2009, 22:01
Zom

Вроде бы такая.
Харатз (карачу) - Хара цэриг - Цэриг

Город:
           /-- Хорчи ---- Хабуту ---- Маэрген
Цагхада -- Дуулгат -- Лубчитэн -- Хошучи

Замок:
                                /-- Турхагут
Кешиктэн -- Кэкэритэн -- Нукер
                                \-- Хабтегул

Оролук -- Баатур -- Тушимэл

Огромное спасибо!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 27 Августа, 2009, 22:45
вопрос который наверное звучал уже раз 30, просто я до сих пор не могу увидеть на него однозначного ответа Наших кузнецов - Будет ли у лордов пехота в нормальных количествах???
Просто задрал тот факт, что весь бой протекает на середине карты во время столкновения двух конных лав, которые потом разбегаются по карте и играют в углах в салочки. В нативе было просто, токо кергиты конные ВСЕ, а остальные ходят с преобладающим количеством пехоты и чуть всадников %30, а тут же одни кони, а мне как прирожденному пешеходу обидно, и это при том что я бессмертный, а уж как моим новгородским стрельцам и ратоборцам то плакать хочется - коли после боя, то Гришку то Ваньку хоронят :( , а когда и пол отряда. Уже в Ногороде на меня косо смотрят, в отряд неохотно идут, а матерям павших так вообще в глаза смотреть не могу
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 27 Августа, 2009, 23:16
butra

Ответ который наверное звучал уже раз 30….Соотношение конницы и пехоты в отрядах Лордов уже подправили.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Old Digital Rat от 28 Августа, 2009, 06:44
Что Вы все на Орду бочку катите? :) У меня король Польши с 440 воинами бегал, а за ним бегало 5 отрядов монголов (у Бату 150 человек всего). Потом король напал на русский замок, а монголы, вот добрая душа, все побежали в крепость помогать русским. Так и разбили.

О-о-ченно интересно выходит! А вот у мене ни в одном моде, ни в Натайве ни разу чужие Лорды на выручку не приходили, мерзавцы! Я ихные, кхым, головы эдак вот не раз спасал, а вот чтобы мне обороняться чужаки помогли... Нет, что-то не видел, уж в данном моде - точно! Может, тут отношения с энтими "помошничками" шибко теплые, вот они и прибегли помогать?!

Добавлено: 28 Августа, 2009, 07:00
460-й игровой день.

1) Мдя, "...лучше гор могут быть только горы!" Дык вот, в пресловутом Натайве, если по Карте выходит, что битва в предгорьях, так оно и на сцене сказывается, если совсем в горах, так уж и бой будет на кручах да среди скал-ущелий. Понимаю, почему тут таких сцен мало - в горах-то "Лошадники" не рулят, тут царица - Сильная Пехота, которой нет в моде (или ее мощь для такой роли явно недостаточна)! И еще: рядом с Херсоном нагнал Польский Караван, почти у самой снежной шапки, на крутом склоне, а ГГ выброило в боевую сцену ... в холмистой степи!  :-\
Вай, непорядок, однако!  :embarrassed: >:(

2) Странно, очень странно - куда подевались у Европейцев, т.е. у Крестоносцев и Поляков, бойцы с Двуручными мечами? В городах такого типа оружие тоже не купить!  :blink: А еще - ни разу не видел воинов с Алебардами или похожим оружием. Эти два класса вооружений специально не включили или как?!  :blink: :blink: :blink:

3) Ню, ланно, на Руси березовые леса, где некоторые березы выглядят как баобабы или секвойи - еще можно простить-понять, но вот чтобы побережье Балтийского моря и ни одной сосны - енто, господа кузницы, нонсенс, мдя! Дык и елок, что-то маловато в смешанных лесах... Эх, видать снова придется так сделать, как уже делал с одним модом - установить мод "Флора" и сцены из Натайва - авось местность поразнообразнее станет! А не хотелось бы!!!  :cry: >:( >:(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Августа, 2009, 08:35
Странно, очень странно - куда подевались у Европейцев, т.е. у Крестоносцев и Поляков, бойцы с Двуручными мечами? В городах такого типа оружие тоже не купить!  :blink: А еще - ни разу не видел воинов с Алебардами или похожим оружием. Эти два класса вооружений специально не включили или как?!  :blink: :blink: :blink:

Уж сколько раз твердили миру, что не время ещё для двуручей! Есть только зубастый фальчион, он с двуручным хватом. И для алебард не совсем время. Но, кажется, в моде есть полеаксы, спетумы, совни, рогатины - вот и местные заменители алебард.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 28 Августа, 2009, 08:46
Old Digital Rat

1. Мдя… всем не угодишь, вы первый человек которому нравится вылавливать врагов застрявших в этих самых ущельях.
2. Что значит куда подевались…, а они у них были в 1237г.
3. В сотый раз пишу  слово БЕТА, намек ясен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 30 Августа, 2009, 23:52
Unknown, жги ещё.

По пункту 1. Генератор ландшафтом мы не меняли. Почему не получается нейтивные кразибабары? Видимо всё-таки гора была не такой уж крутой для генератора.


3. В сотый раз пишу  слово БЕТА, намек ясен.
Э, Корсар, а это вообще в планах есть, да? Я просто как-то не в курсе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Августа, 2009, 00:55
Rongar Проблему с березовыми баобабами решить в принципе несложно, было бы время, на данном этапе не критично (по приоритету в конце списка).

Кстати, нетерпеливым обладателям мощных систем рекомендую установить Flora Enhancement Mod. Он решает проблемы с "неправильными" березками. Насколько я помню, причина в игнорировании оным модом модели "tall_tree_a". Правда, появляются кое-какие мелкие визуальные глюки в некоторых городах.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лис от 31 Августа, 2009, 01:13
Панове, что подумал. Можно ли сделать возможность возможность своего непися, сидящего в чьем-либо замке вызывать "на переговоры" не заходя в сам замок. (надеюсь, понимаете, о чем я). Сейчас их удается забрать только через зал правителя, и если вдруг хозяином замка окажется лорд сильно не любящий ГГ... Есть подозрение, что непися оттуда вообще не вытащить, будет там жировать да зарплату получать ни за что. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Old Digital Rat от 31 Августа, 2009, 07:44
531-день игры. Последний день в моде ...  :(

1. Численность отряда достигла номинально 103 человек, дык пошли смертельные вылеты, причем не в сражении, а еще с Карты. "Выкрутил" графику до полного минуса (или - "ниже плинтуса") - помогло, но не на всякой местности. Убавил сцены - теперь там деруться по 140-150 человек. Блин, начинает походить на "Натайв", эх,  :( а ить "железка" моя, увы не резиновая, чтоб побольше да пожирнее всего было! Вылеты стали редкими, но еще встречаются. Мдя, выбросить нафиг BS и перейти к сотенным сценам?!  :( :( :(

2. Хм, видимо главная особенность Лордов, особенно главных по Фракциям - это обжорство и гигантомания! Наблюдал битву 400 Русских с 623 Крестоносцами, мало того - вынужденно в нее вступил! Не-а, господа, увы, мой дурной вкус этого больше не выдерживает - это ж потасовки мелких лавочников, в базарный день не поделивших доходы от продажи воблы! А еще считатеся, что тут бьются "благородные", т.е. воинская элита! Кхе, да нет - чистой воды масленица - толпа на толпу! Надеюсь, к "полняшке" с этим что-нибудь сделают в лучшую сторону! Замечу, что у каждого из энтих хмырей - по 120-150 Пленников и сдавать их в Города-Замки они как-будто вовсе не собираются!

3. Ну, ладно, положим, что Двуручные мечи не подходят по Эпохе! А как компромиссный вариант - Мечи-Полуторники?  ;) В "Натайве" они хороши своей универсальностью - хошь бейся одной рукой, хошь - двумя! Да и по технологии изготовления они, скорее всего, - следующий шаг от длинных прямых одноручных Мечей (в моде у последних, как правило, длина 95 - 98 ед.)

4. Вопрос по поводу историчности и Торговли. Как известно Дамаск и Толедо прославились своими клинками на всю Средневековую Европу. Дык вот, а почему в моде нет Караванов, торгующих Оружием? Почему бы не сделать цены на однотипное Оружие плавающими, как у прочих Товаров?  ;)

5. Возможно, "очередная бредовая идея", но вот к чему подталкивает практика - в Замках крайне нужны 1) Склады и 2) Конюшни!  ;) :)

1) - это тот же Сундук, но гораздо более вместительный. Можно будет копить однотипные Товары, "взятые мечем", и продавать их крупными партиями. Объект можно провести как и другие апгрейды Замка. Цена - средняя - 3000 - 4000 дин.
2) - это тот же "Конский Магазин", только там не Продавец, а Конюх, и Овес там не покупают, а наоборот, туда отдают - чтоб скотинки не окачурились! Кстати, можно сделать бонус - если Лошадь пробыла в Конюшне 1-2 месяца после ранения, а до того была Тяжелой, Резвой и т.д., то этот навык вернется к ней: Конюх ведь - не только кормилец! Чахлых Лошадей можно будет откармливать до обычных и выгодно продавать! Цена апгрейда - 5000-5500 дин. Понимаю, что на счет бонуса - это "слегка губозакрутительно", но все же - в этом что-то есть!  ;)

P.S. Уф, "устал, устал, устал, устал !!!" Мдя, подожду эдак полгодика, авось скачаю потом, если ЭТО не "вылезет" в объем ... 2-3 Gb!!!  :( :o :o :o
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 31 Августа, 2009, 08:32
Old Digital Rat, про оружейные корованы - неплохо, в принципе, про конюшни - тоже, можно ведь сделать так, что для найма элиты нужно их построить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Августа, 2009, 09:04
Про конюшни мне тоже понравилось, а то вечно с собой приходится таскать 3-4 лошади, на одной бьешься другие в это время раны залечивают, а так оставил в замке и пусть конюх их в нормальный вид приводит, с собой же брать тока одну запасную.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dim666 от 31 Августа, 2009, 11:23
С пленными как-то не до конца продумано. Видел главного крестоносца ("ландсмастер" чтоль называется). Так в его армии было 620 человек и 650 ПЛЕННЫХ! Зачем он с ними таскается?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 31 Августа, 2009, 11:23
      Кузнецам, низкий поклон и ковш прохладной медовухи, али морсу брусничного с погреба за отличную бету !
      Впечатления вкратце по пятибальной системе:
 карта - 4.7             \
 баланс оружия - 4.9 \
 баланс юнитов - 4.7  \   Win !
 модели предметов - 5/
 города - 5               /
Нюансы:
     Предложения : 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Andre de Bur от 31 Августа, 2009, 11:34
Возможно это не столь критично и актуально, но некоторые модели шлемов не отображаются на неписях и главгерое в окнах диалога. Хотя на боевых картах все работает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 31 Августа, 2009, 12:18
Возможно это не столь критично и актуально, но некоторые модели шлемов не отображаются на неписях и главгерое в окнах диалога. Хотя на боевых картах все работает.
Это и в нейтиве так. Справедливо для большинства шлемов, что закрывают лицо практически полностью. И, думаю, сделано специально, чтобы во время диалога смотреть не на голову в топхельме, а на лицо человека.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 31 Августа, 2009, 13:53
  1.  В связи с тем овес имеет привечку внезапно заканчиваться, когда ГГ в 3 днях езды от ближайшей деревни ( да и то не факт что в ней будет овес)  я предлагаю сделать  выпас коней. В меню отряда добавить такой пункт "Выпас коней" и он будет занимать от 3 до 6 часов, в зависимости от количества конных юнитов. Будет возможен только в поле ( а не в горах, лесах и т.д)
       Понимаю, звучит несколько нелепо, но реализовать вроде будет не сложно и в итоге будет полезная фича на крайний случай.
Подумаем. Вообще здраво. Только отдельного выпас не будет. Если будет, то просто через обычную разбивку лагеря.
  2.  Добавить судоходство по рекам. Можно просто так, для атмосферности. Можно сделать речные аналоги караванов.
Это было в старом фич листе, будет, если вернётся sd и переделает нам карту ещё раз.
  4.   У меня всегда вызывал недоумение тот факт, что после апгрейда юнита у него появляются новые предметы буквально из ниоткуда. Хотелось бы сделать этот процесс управляемым. Для этого надо четко увязать между собой:
 Доход от собственности-> Кузницу-> Процесс оплаты производства-> Процесс снаряжения.
оснаряжению. Именно по этим соображениям мы запретили делать часть апгредов в поле. Но делать микроменеджмент на уровне settlers — не тот масштаб.   
Воин имеет долю в добыче. Отсюда экономическое оправдание его возможностей по
 Считается, что в городе можно достать всё, за деньги.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 31 Августа, 2009, 14:27
3. Ну, ладно, положим, что Двуручные мечи не подходят по Эпохе! А как компромиссный вариант - Мечи-Полуторники?  ;) В "Натайве" они хороши своей универсальностью - хошь бейся одной рукой, хошь - двумя! Да и по технологии изготовления они, скорее всего, - следующий шаг от длинных прямых одноручных Мечей (в моде у последних, как правило, длина 95 - 98 ед.)

Вот! Я же говорил, не воспринимает народ двуручные зубатые фальшионы. Ещё один человек написал, что пора переделывать их в полуторные. :)

  1.  В связи с тем овес имеет привечку внезапно заканчиваться, когда ГГ в 3 днях езды от ближайшей деревни ( да и то не факт что в ней будет овес)  я предлагаю сделать  выпас коней. В меню отряда добавить такой пункт "Выпас коней" и он будет занимать от 3 до 6 часов, в зависимости от количества конных юнитов. Будет возможен только в поле ( а не в горах, лесах и т.д)
       Понимаю, звучит несколько нелепо, но реализовать вроде будет не сложно и в итоге будет полезная фича на крайний случай.
Подумаем. Вообще здраво. Только отдельного выпас не будет. Если будет, то просто через обычную разбивку лагеря.
Насколько я понял все предыдущие обоснования фуража, кони благодаря нему ездят быстрее как раз потому, что меньше тратят времени на выпас, а не потому, что сыты. Т.е. скорость на глобальной карте уже включает в себя штраф на выпас.

5. Возможно, "очередная бредовая идея", но вот к чему подталкивает практика - в Замках крайне нужны 1) Склады и 2) Конюшни!  ;) :)

1) - это тот же Сундук, но гораздо более вместительный. Можно будет копить однотипные Товары, "взятые мечем", и продавать их крупными партиями. Объект можно провести как и другие апгрейды Замка. Цена - средняя - 3000 - 4000 дин.
про конюшни - тоже, можно ведь сделать так, что для найма элиты нужно их построить.
По складу: сомневаюсь, что его кто-то будет строить, мне кажется, замкового сундука вполне достаточно.
По конюшням: неужели конюшни в замке должны идти доп. постройкой? Может тогда и стены в замке самому отстраивать надо? Конюшни в каждом замке должны быть по умолчанию.
По поводу привязать элиту к наличию конюшен: если конюшен нет в большинстве замков, незачем улучшать отношения с лордами, элиты от них всё равно не дождёшься.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 31 Августа, 2009, 16:19
Цитировать (выделенное)
Насколько я понял все предыдущие обоснования фуража, кони благодаря нему ездят быстрее как раз потому, что меньше тратят времени на выпас, а не потому, что сыты. Т.е. скорость на глобальной карте уже включает в себя штраф на выпас.
Имеется в виду, что игрок сможет сам выбирать, как ему кормить лошадей. Либо ползти медленно, либо переодически вставать лагерем, либо таскать фураж. Общей скорости это не прибавить, но простора для стратегического манёвра добавит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 16:24
Rongar
Как я понимаю в лошадь больше нормы не впихнешь. Так что какой смысл торчать 5-6 часов на месте?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 31 Августа, 2009, 17:23
Rongar
Как я понимаю в лошадь больше нормы не впихнешь. Так что какой смысл торчать 5-6 часов на месте?
Смысл чтоб была альтернатива фуражу. Меня вот тоже не прикалывает через полкарты тащиться со скоростью 2-3 (это особенно критично, когда бежишь на защиту замка, который осадили; от кого-нибудь, да или просто когото догнать становиться нереальным) Либо нужно значительно повышать шанс продажи фуража в деревнях (сейчас наверно 1/10, а о и меньше) Да и что там говорить - даже в городах не всегда бывают (проверяю и у конюха и в припасах) Вообще эта фишка с кормом интересная, но иногда мешает играть и осложняет ппц.
 Про мечи тоже мало что понятно. В игре полным полно копий, топоров и аналогичных им оружий, зато видов мечей можно, наверно, по пальцам одной руки пересчитать (оббежал 6 городов разных фракций, всего 4 вида мечей нашел (если не считать разновидностей типа "сбалансированый" и т.п.)) Может это и не врмя двуручников, но и одноручников то нету почти :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 17:29
Меч штука очень дорогая, по идее все мечи в дружинах.

И как эта альтернатива выглядит? Что-то процесс я представить не могу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 31 Августа, 2009, 18:10
Как я понимаю в лошадь больше нормы не впихнешь. Так что какой смысл торчать 5-6 часов на месте?
NightHawkreal, теплокровные травоядные вообще и лошади в частности, они почти непрерывно едят, если едят то, что им положено, то есть траву собранную ими же самими. Мне уже лень искать источник, из которого я брал про 25 км в день для конной армии, но понятно, что даже если лошадь идёт 3-4 км в час, сколько она пасётся в день. То есть это далеко не 5-6 часов на месте, а всё 16-18. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 18:16
Rongar
Да я не о том, смотри: либо у нас есть фураж и мы кормим лошадей останавливаясь на малое время, либо у нас фуража нет и когда лошади голодают, мы останавливаемся на длительное время чтобы они могли попастись и потом снова двинуться этим вызвана разница в скоростях. Так что дает остановка через лагерь на энное время с целью выпаса, напихиваем в лошадь корма чтобы до города дотянуть? Так ведь не влезет, она все таки не паровоз с углем.

Добавлено: 31 Августа, 2009, 18:19
Проще ГГ косу выдать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 31 Августа, 2009, 18:51
NightHawkreal, никто не собирается давать возможность  напихивать в лошадь до бесконечности. Есть частота, есть длительность. Лагерь даст возможность управлять этими величинами. Сейчас модель - каждый час по 30 минут (условно). А с лагерем можно будет 12 часов раз в день. Постояли лагерем n часов, прошли со скоростью v но не дольше чем min(n,12), далее можно либо снова лагерем встать, либо тащится  со скосротью v/2.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 19:11
Rongar
Я конечно не лошадник, но думаю есть какой-то уровень выпаса, если кормить лошадей ниже - они от такой диеты сдохнут, если выше  уровня - далеко на обожравшихся не уедешь. Я бы вместо этих шаманств с лагерем ввел бы какой-нибудь заменитель фуража, конечно уступающий ему в качестве но все таки позволяющий чуть ускориться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Августа, 2009, 20:28
NightHawkreal

Нафиг плодить клоны, этого заменителя тоже может не быть. Идея с выпасом хорошая, приведу пример как ей можно воспользоваться.

Допустим я приехал В Херсон на последнем фураже с надеждой что куплю там еще, но судьба злодейка решила по другом, жратвы там не оказалось… что делать…. как быть… ведь мне придется возвращаться через степных бандитов… короче жопа.
А вот если бы был выпас, то я ночку бы лагерем постоял, а на утро перекрестившись рванул бы до Киева, с надеждой что дотяну.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 31 Августа, 2009, 20:33
Rongar, Kopcap, мне кажется, не стоит так усложнять идею фуража. Я хоть и был изначально против фуража как такового, но забег до ближайшей деревни с вражеской армией на хвосте - очень увлекательный момент, и хотелось бы, чтобы он сохранился до финальной версии. Единственное, что стоит поменять - вероятность появление овса в деревнях и городах.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Августа, 2009, 20:48
Paleh

Твоему забегу это не помешает, ты же не будешь вставать лагерем когда у тебя армия на хвосте, да и вообще вставать лагерем лотерея, так что выпас остается на экстренный случай (например тот что привел я ). В лесах и горах пастись нельзя, остается только поле, и не факт что все пройдет гладко, вполне возможно какой-нибудь заблудившийся лорд изъявит желание вас дрюкнуть, пока вы отдыхаете.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Don от 31 Августа, 2009, 20:58
Я не буду предлогать, предлогать тут сложно. есть все что можно выжать из M&B. Хочу сказать "СПАСИБО" за то, что есть игра про РУСЬ. ВАм надо дать Президентскую премию за этот проект. Ну не суть. я хочу рассказать  о некоторых "багах".
1. При взятии города частенько вылетает игра. Именно во время битвы в городах крестоносцев.
2. Когда кузнецы Великого Новгорода дарят какую-нибудь вещь, появляется кучу красных написаний и игра через некоторое время вылетает.
3. ПРо фураж, то ли это так кажется. то ли действительно бывает, когда заканчивается фураж у ГГ, он как бы исчезает и во всех деревнях и городах, не купишь.
4. Хотел попросить ВАС, если можно. сделайте пожалуйста такую вещь, как возможность убийства лордов. если это возможно и возможность казнить пленных. И как будто бы за это отношения с государством портятся.
P.S. есть еще баг, но о нем уже писали. что города, которые берешь, буквально стоит отойти. тут же перезахватывает другой лорд...
Спасибо за внимание))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 20:58
Kopcap
В Херсоне  лошадей пасти будешь?
Заменитель  - трава, которую отряд накосит во время торчания в лагере, а потом будет скармливать лошадкам, скорость конечно будет не та что с фуражом, но чуть быстрее и смысла в этом будет побольше, чем в напихивании в лошадей разных доз корма.


А вообще я считаю - не запасся фуражом, когда набирал конников - сам виноват. Но кол-во поправить можно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 31 Августа, 2009, 21:05
Допустим я приехал В Херсон на последнем фураже с надеждой что куплю там еще, но судьба злодейка решила по другом, жратвы там не оказалось… что делать…. как быть… ведь мне придется возвращаться через степных бандитов… короче жопа.
А вот если бы был выпас, то я ночку бы лагерем постоял, а на утро перекрестившись рванул бы до Киева, с надеждой что дотяну.

Но потеря фуража потеряет половину экстрима, и игра станет заметно легче. Если Вы не запаслись заблаговременно фуражом - это Ваша ошибка и отвечать за неё тоже Вам. Потерять несколько часов на выпас - слишком маленькое наказание за такую оплошность.
Шанс продажи фуража надо увеличить, чтобы игрок страдал за свои ошибки, а не из-за решения генератора случайных чисел.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 31 Августа, 2009, 21:31
NightHawkreal

Причем тут город? Писали же что выпас работает только в поле. То что ты предлагаешь еще хуже, вместо того чтобы отпустить лошадок пастись солдаты всю ночь будут косить траву, так что ли.

Paleh

Экстрима тока прибавится, вы часто встаете лагерем на вражеской территории… сомневаюсь, а тут выбор или ты ползешь через врагов, или шкерешься набирая сил, еще вопрос что экстремальней. Если ты ползешь то есть шанс обойти вражин стороной, а если ты встал лагерем и не успел выпасти лошадей прежде чем тебя заметили, то все конец… скорости уйти не хватит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 21:40
Пусть поработают, а так получаеться что лошадки у нас сутки пичкаються едой, чтобы на следующий день дать резкий старт? В моем варианте есть хотя бы реализм. А все из-за того что кто-то не позаботился о снабжени.и

А вообще предлагаю вариант Paleh или просто ничего не делать. Нет фуража - отдай кавалерию компаньону.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bepecka от 31 Августа, 2009, 22:02
Эм...) думаю лошадки сами в состоянии травку пощипать) Косят когда сено заготавливают
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 31 Августа, 2009, 22:22
Пусть поработают, а так получаеться что лошадки у нас сутки пичкаються едой, чтобы на следующий день дать резкий старт? В моем варианте есть хотя бы реализм. А все из-за того что кто-то не позаботился о снабжени.и

А вообще предлагаю вариант Paleh или просто ничего не делать. Нет фуража - отдай кавалерию компаньону.
Кстати реализм в выпасе суточном это жизнь!!! В дороге лошадей не кормят и не поят только на стоянках, а кормят вообще раз в сутки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 22:27
Zom
По идее медленная скрость без фуража и вызвана частыми и долгими стоянками.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 31 Августа, 2009, 22:30
Ну а мне кажется, что Корсар прав! Меня в Нативе всегда бесило когда пираты бегут на уровне конницы. Но вот вопрос инвенторя тоже не праздный! Расходниками забит весь рюкзак, и качай либо боёвку, либо инту!
И кстати взятым в дорогу фуражом, тоже кормят раз в сутки. А вот попробуй не дать отдыха коню!!! Через 3 суток он шататся будет. Вот на этом и брали и берут степняки - по сравнению с западными конями. Им меньше нужно время на отдых, а фураж это ерунда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2009, 22:46
Zom
А что тебе в походе кроме расходников нужно? Снаряжение на тебе, под трофеи слотов хватит, под самые ценные :)

Пешим тоже отдых нужен. Отдых будем считать входит во время, но вот что быстрее - насыпать лошади в крмушку  вкусный и питательный фураж, или ждать, пока она напасеться?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 31 Августа, 2009, 22:56
Да ладно всё там нормально это я так по стариковки!
Но вот с моралью надо убирать за лутеров и разбойников всяких! Известность вначале можно добыть только знакомством и выполнением квестов от городов и лордов! Желательно в этой же последовательности. А то пришёл хрен с бугра, шмотками в крови торговал, говорил мол разбойников пымал. А у самого вид, ну чистый бандюган.???
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 01 Сентября, 2009, 09:43
 У меня вот такое предложене:
Сделать в тавернах выпивку для отряда (как в ПоП) чтобы восстанавливать мораль. А то кроме боя пополнить негде, а падает она быстро. Бывает бежать приходиться далеко, а по пути и подраться то не с кем, и падает она до 10-15, и все убегать начинают. Так пока до вражеских земель через полкарты добежишь- пол отряда по пути растеряешь :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 01 Сентября, 2009, 09:50
        Рекомендую всем проверить половую принадлежность юнитов начиная с №300 ,  вчера копаясь в Трупэдиторе обнаружил, что часть Лордов Крестоносцев и Ордынцев женского пола.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 01 Сентября, 2009, 12:01
Ув. Кузнецы!
А можно ли сделать так, чтобы вес лошадиного корма снижался в зависимости от количества этого корма :)
А то жрачки 2 из 50, а вес 50. Непорядок. Снижение скорости на 0.1-0.2.
Спасибо.
З.Ы. Я думал что низкая скорость без фуража она потому низкая, что приходится тратить время на выпас. Ну да ладно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2009, 13:22
Konros
Главное с поднятием морали не переборщить, а то скорость упадет еще ниже :)
vargash
Надо будет ордынцев на тренинге прошерстить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 01 Сентября, 2009, 15:23
        Рекомендую всем проверить половую принадлежность юнитов начиная с №300 ,  вчера копаясь в Трупэдиторе обнаружил, что часть Лордов Крестоносцев и Ордынцев женского пола.
Рекомендую написать в баг репорт к разработчикам трупсэдитора =)
По всей видимости, трупсэдитор банально не поддерживает более 2-х типов скинов. А у нас их шесть. Мужчины, женщины, русичи, тевтоны, монголы, поляки. Считает, что если поле типа юнита не 0, то по-любому баба.

ЗЫ скин - это такой метаобъект в M&B, то есть не только ценный мех, но и пять шесть кило... голоса, набор прикидов и т.п.

ЗЗЫ Кстати, в самом движке тоже есть такая проблема, но она обходится.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Геральд из Ривии от 01 Сентября, 2009, 15:35
А можно добавить в города и в замки пункт "Оставить пленных" на тот случай если хочешь их под копить а потом оптом сдать или ни хочешь их таскать с собой, так оставил их и бегай себе собирай ещё( пока нет своего замка).А за тюрьму нужно платить как солдатам например 300 золотых в неделю со 100-50 человек.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 01 Сентября, 2009, 15:37
Rongar, Undead за отдельный тип не считается?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 01 Сентября, 2009, 15:45
А то жрачки 2 из 50, а вес 50. Непорядок. Снижение скорости на 0.1-0.2.
Можно, но сложно. Нужно реинженерить параметры работы зашитого в движек скоростеснижателя и компенсировать его. 

Rongar, Undead за отдельный тип не считается?
В трупсэдиторе? Я не знаю.
В модульной системе, считаются, естественно, но только у нас их нет.

Добавлено: 01 Сентября, 2009, 15:51
А можно добавить в города и в замки пункт "Оставить пленных" на тот случай если хочешь их под копить а потом оптом сдать или ни хочешь их таскать с собой, так оставил их и бегай себе собирай ещё( пока нет своего замка).А за тюрьму нужно платить как солдатам например 300 золотых в неделю со 100-50 человек.
Не смотрели мультфильм золотая Антилопа? Как потом отличить твоих от местных? =)
Я понимаю, что это в целом конечно техническая проблема. Но уж больно геморно её решать. И так поблажку сделали, дали возможность таскать дохрена.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 01 Сентября, 2009, 16:08
Я понимаю, что это в целом конечно техническая проблема. Но уж больно геморно её решать. И так поблажку сделали, дали возможность таскать дохрена.
Кстати да, кто-то жаловался, что из-за появления овса приходится теперь тратить больше очков навыка на увеличение объёма инвентаря. Теперь это будут очки, которые раньше тратились на содержание пленных.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yuoson от 01 Сентября, 2009, 17:04
Хотелось бы увидеть следующее.
1. Покупать пленных у других лордов и в их замках.
2. При общении с пленными в замке добавить возможность их выкупа или перекупки к себе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 01 Сентября, 2009, 17:07
Хотелось бы увидеть следующее.
1. Покупать пленных у других лордов и в их .
2. При общении с пленными в замке добавить возможность их выкупа или перекупки к себе.

Уже писал когда-то, повторюсь: тогда можно будет прокачать отношения с лордом фактически за деньги. Купил у лорда пленных - подарил ему же, повторить несколько раз.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 01 Сентября, 2009, 18:50
1. Есть в моде. Можно выкупить своих, нужен хонор 10+. Салаг можно ваще бесплатно забрать, если хорошие отношения.

2. Может быть при общении с захватившими? А? А то как-то странно. Освобождение имеет смысл. Цель перекупа? Выполнить квест другого лорда, на поимку этого?

Цитировать (выделенное)
тогда можно будет прокачать отношения с лордом фактически за деньги. Купил у лорда пленных - подарил ему же, повторить несколько раз.
Нельзя. Потому, что чистой торговли пленными нет. После выкупа они перестают быть пленными, уже не продать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: akklex от 01 Сентября, 2009, 23:00
Добрый вечер
Rongar простите немного не понял:
"1. Есть в моде. Можно выкупить своих, нужен хонор 10+. Салаг можно ваще бесплатно забрать, если хорошие отношения."
т е берете пленных и если они пренадлежат к фракции ГГ то при отнашении к фракции +10 можно их
заберать в отряд
Обьясните по подробней
Зарание спасибо

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yuoson от 02 Сентября, 2009, 01:30
Хотелось бы уточнить:
1. Хонор 10+ - это отношения с лордом выше 10 ?
Тогда не понятно. Я играю нейтралом, точнее "метежником"...ну не хочется ни за кого просто.. Отношения с Русь +30. А они мне не продают никого....Да и никто не продает, и тем более не отдает...
2. А захват лордов одной фракции или их перекуп, к примеру, без освобождения, приводит к тому, что появляется возможность уменьшить численность отрядов противника. А это перевес в свою сторону.Захватил всех лордов Литвы - и гоняет один Васельда по полям..)))
3. И почему противник гоняет за мной день и у него с его 200 челами овес не заканчивается, а у меня заканчивается...не справедливо плина..
PS: А вообще молодцы ребята ,хороший мод.

1) Хонор - это честь или honour. Хорошие отношения с лордом дают скидки(?) и возможность получить слабые юниты бесплатно.
2) Так-то оно так, но лорды сбегают даже из тюремных башен (вероятность - 5%, если наши программеры не меняли цифры)
3) Априори предполагается, что у противников очень талантливый обозник, который рассчитывает расход "топлива" на много дней вперед с точностью до секунды между посещениями нас. пунктов (ясновидец чо=))
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Old Digital Rat от 02 Сентября, 2009, 07:37
А вот малэсинький такой "глючок"! Сорри, что только сейчас вспомнил.

Захватил у Крестоносцев Топхельм на Силу 15, напялил, "посмотрел" от 1-го лица - все на месте: глаза смотрят через щели, а чуть ниже даже дырочки от вентеляции! Для своего непися решил отдать Топхельм на Силу 10, что в Багаже валялся, но прежде на башку ГГ его натянул - во блин! - а вместо щелей ... дырки круглые!  :( :blink: :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 02 Сентября, 2009, 09:27
Я понимаю, что это в целом конечно техническая проблема. Но уж больно геморно её решать. И так поблажку сделали, дали возможность таскать дохрена.
Кстати да, кто-то жаловался, что из-за появления овса приходится теперь тратить больше очков навыка на увеличение объёма инвентаря. Теперь это будут очки, которые раньше тратились на содержание пленных.
Это я жаловался. Но инвентарь и пленные разные вещи, там харизму всё равно качаешь, а тут инту придётся прокачивать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Сентября, 2009, 09:32
        Не понимаю как создать отряды с НПЦ-командиром. В диалогах таких строчек нет.  В описании мода сказано, что такая возможность реализована. Поясните , если не трудно.

P.S.  Пленников у вражеских Лордов тоже не получается выкупить, строчка в диалоге есть, но   ничего не происходит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 02 Сентября, 2009, 09:50
        Не понимаю как создать отряды с НПЦ-командиром. В диалогах таких строчек нет.  В описании мода сказано, что такая возможность реализована. Поясните , если не трудно.

P.S.  Пленников у вражеских Лордов тоже не получается выкупить, строчка в диалоге есть, но   ничего не происходит.
В разговоре со своими напарниками есть в диалоге опция нам "надо разделится"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Сентября, 2009, 10:08
    Есть такая опция, только они говорят : "Вот как ? Я не буду сидеть и ждать тебя, у меня своих дел хватает" и сваливают совсем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2009, 10:44
vargash
Нужен отряд 20+ вояк.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 02 Сентября, 2009, 11:31
Хотелось бы увидеть в моде помимо турниров и старинную русскую забаву. Кулачные бои стенка на стенку!
Мне казалось, что это будет занудно, там дамаг обычно укладывает в диапазон 0-6 хитов. Но...

т е берете пленных и если они пренадлежат к фракции ГГ то при отнашении к фракции +10 можно их
заберать в отряд
Обьясните по подробней



В диалогах с лордами иногда можно выдать
I'm here to deliver you my demands!
Это нейтивный диалог, я сейчас не готов точно сказать, что для его появления требуется, но вроде бы неотрицательных отношений и нападения первым должно быть достаточно.
Если у лорда, есть солдаты фракции, которой приягнул ГГ, то появится возможность потребовать их отпустить.
Результат зависит от личных отношений.

Если честь больше 10, и у лорда
есть пленные фракции ГГ,  то в диалоге, инициализируемом ГГ (то есть либо напасть в поле, либо вызвать к воротам в замке), будет фраза
I bring money to ransom some of your prisoners.

2.А захват лордов одной фракции или их перекуп, к примеру, без освобождения, приводит к тому, что появляется возможность уменьшить численность отрядов противника. А это перевес в свою сторону.Захватил всех лордов Литвы - и гоняет один Васельда по полям..)))
Нет, ибо нефиг.

3. И почему противник гоняет за мной день и у него с его 200 челами овес не заканчивается, а у меня заканчивается...не справедливо плина..
Я думаю над этим.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 02 Сентября, 2009, 19:21
Не знаю байан или нет, но не поленюсь накатать пару строк.

Вообщем за несколько лет игры в M&B немного подзапарило начинать игру с начала.  С нищего, голодного бродяги. Вышла новая версия любимого мода - с начала... Предлагаю добавить возможность разнообразить старт игры и пусть каждый для себя выберет с какой стадии он хочет начинать играть: нищим, известным воином с неплохими шмотками и конем, вассалом или даже царем\королем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: herolis от 02 Сентября, 2009, 19:36
у меня возникла такая проблема, что мораль за еду исчезла и у меня постояно войска дезертирают!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Сентября, 2009, 20:05
Не знаю байан или нет, но не поленюсь накатать пару строк.

Вообщем за несколько лет игры в M&B немного подзапарило начинать игру с начала.  С нищего, голодного бродяги. Вышла новая версия любимого мода - с начала... Предлагаю добавить возможность разнообразить старт игры и пусть каждый для себя выберет с какой стадии он хочет начинать играть: нищим, известным воином с неплохими шмотками и конем, вассалом или даже царем\королем.

Ну, читы никто не отменял.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 02 Сентября, 2009, 20:12
у меня возникла такая проблема, что мораль за еду исчезла и у меня постояно войска дезертирают!
А еда не испортилась? И вообще, что в репорте морали? Там как с элайджментом?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 02 Сентября, 2009, 20:40
Ну, читы никто не отменял.
Ну это ж парится надо, тем более как ты читами станешь вассалом или обладателем собственной деревни или вообще королем ?

Добавлено: 02 Сентября, 2009, 21:06
Подскажите, а полезность замков осталась такая-же как в оригинале? Т.е. будучи его собственником толку от него никакого? Или появилась возможность тренировать войска?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 02 Сентября, 2009, 21:15
Подскажите, а полезность замков осталась такая-же как в оригинале? Т.е. будучи его собственником толку от него никакого? Или появилась возможность тренировать войска?

Если б у меня было ружьё, он б выстрелило. Не знаю куда, но точно б выстрелило.

ЧаВо-мануал (Прочтите, прежде, чем задавать вопросы!) (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0)


В: Какие отношения должны быть с нас. пунктом для найма войск в нем?
О: Для деревни +5, для города +10 с городом и +5 с лордом города, для замка +15 с лордом замка. Элита набирается только в собственном замке.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: herolis от 02 Сентября, 2009, 21:32
еда свежие а Боевой дух держиться только на последних действиях стоит прикротить воевать и один день сидеть скажем в осаде боевой дух падает и все войска разбигаються

Добавлено: 02 Сентября, 2009, 21:43
а еще я умудрился обьявить вайну орде являясь вассалом руси но при этом русь не воюет я замки захвачиваю а орда ни может даже попытаться отхватить у нее города и замкия уже так пол орды завоевал а у крестаносцев остались тока города каторые нельзя захватить и я не знаю че делать а уменя два замка в каждом 200челл а усамого 100 баяр и еще отряд со слугой в 132 харе со всеми подряд но баяре разбегають из за того что нет еды обидно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 02 Сентября, 2009, 22:43
По нейтиву тоже иногда такое писали, ЕМНИП. Что-то где прописало не ту память. То ли на уровне модульной системы, то ли на уровне движка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2009, 22:52
Rongar
Да припоминаю глюк с едой, вроде в разделе багов было как с этим справиться.

Добавлено: 02 Сентября, 2009, 22:58
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=316.0
Вот
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 02 Сентября, 2009, 23:00
Надо будет внести в мод.

Внести-то конечно можно, но этот фикс устраняет последствия, а не причину, к сожалению.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Father_Antoniy от 03 Сентября, 2009, 02:59
Товарищи - может это уже и спрашивалось, поиском не нашёл .. .а 120 страниц читать изините физически не могу.
Обычный квест выследить в деревне убийцу. НАхожу его, а он говорит что дескать невиновен, а убийство произошло в городе ... Как дальше проходить этот квест ???? Обегал весь город побеседовал со всеми жителями и ничего. ???
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 03 Сентября, 2009, 03:27
Товарищи - может это уже и спрашивалось, поиском не нашёл .. .а 120 страниц читать изините физически не могу.
Обычный квест выследить в деревне убийцу. НАхожу его, а он говорит что дескать невиновен, а убийство произошло в городе ... Как дальше проходить этот квест ???? Обегал весь город побеседовал со всеми жителями и ничего. ???
Уже раза 3 рассказывали. Идешь в город, заходишь в таверну. Если там есть "гости" (какой-то асболютно левый воин, типа nord warrior или другой) - считаем, что повезло, говорим с трактирщиком, а дальше все будет понятно. Если никого нет и трактирщик ни о чем не знает - поздравляю, убийца тебя, дурака, обвел вокруг пальца. Идем в деревню на место, где он раньше находился, и проваливаем квест.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tikitak от 03 Сентября, 2009, 09:30
На какую версию она ставится? Я ставил на 1.003. НЕ запускается. При запуске некоторые файлы не открываются

На ПОСЛЕДНЮЮ, т.е. 1.010/1.011. В головной теме это написано черным по бежевому.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Father_Antoniy от 03 Сентября, 2009, 10:39
Уже раза 3 рассказывали. Идешь в город, заходишь в таверну. Если там есть "гости" (какой-то асболютно левый воин, типа nord warrior или другой) - считаем, что повезло, говорим с трактирщиком, а дальше все будет понятно. Если никого нет и трактирщик ни о чем не знает - поздравляю, убийца тебя, дурака, обвел вокруг пальца. Идем в деревню на место, где он раньше находился, и проваливаем квест.
Ситуация такая - есть гости - какой то воин - какой точно не помню ... но трактирщик ничего не знает. Что в таком случае ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2009, 10:44
Father_Antoniy
1)Воин что говорит?
2) Нож у тебя с собой?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: no40 от 03 Сентября, 2009, 10:48
Здравствуйте все.

Как было сказано выше, 120 страниц текста осилить сложно. Так что я со своим предложением могу повторится.

Припоминаю что в оригинальной M&B была такая странная характеристика ГГ как благородство(или что то вроде того). Начислялась она за всякие глупости вроде отказа посылать своих людей на смерть в определенных квестах, отказа от оплаты за службу и проч. Но никаких реальных ништяков не приносила.

Кроме того был забавный вид квестов даденых придворными дамами. В таких квестах нужно было отстоять честь сей сударыни в поединке с каким нибудь лордом.

И собственно вот мое предложение:

Для того чтобы сделать реально ощутимой пользу от навыка благородства, можно на базе поединочных квестов дать ГГ возможность решить исход битвы поединком с лордом-врагом. К примеру вы с отрядом из 15 человек натыкаетесь случайно на армию врага размером в 500. При диалоге с лордом-врагом у вас есть возможность решить исход битвы поединком. Вероятность того что лорд-враг согласится на поединок на прямую зависит от уровня вашего благородства. Если вы побеждаете в поединке - армия врага вас отпускает. Если проигрываете - становитесь пленником.

 Кроме того, можно дать возможность лордам враждебной фракции лично покарать врага своего народа. К примеру вы Русич, и вас дико ненавидят ляхи. И вот встречает вас благородный лях и в каких то своих целях желает наказать вас, врага всея польши, лично путем поединка. Если побеждает - вы в плену. Если нет, то его отряд отстает от вашего  (с реалистической точки зрения это отставание можно будет объяснить необходимостью оказания первой помощи лорду-врагу)

Вот такое у меня предложение. С технической точки зрения по моему вполне. Перелопатить оригинальную игру и выдернуть из нее нужные куски. Учитывая объем уже проделаных работ думаю мододельцам это будет несложно.

С исторической точки зрения думаю вопросов тоже ни у кого не возникнет. Все ведь помнят как началась Куликовская битва, и кто такие Пересвет и Челубей.

Спасибо за внимание.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 03 Сентября, 2009, 11:00
Уже раза 3 рассказывали. Идешь в город, заходишь в таверну. Если там есть "гости" (какой-то асболютно левый воин, типа nord warrior или другой) - считаем, что повезло, говорим с трактирщиком, а дальше все будет понятно. Если никого нет и трактирщик ни о чем не знает - поздравляю, убийца тебя, дурака, обвел вокруг пальца. Идем в деревню на место, где он раньше находился, и проваливаем квест.
Ситуация такая - есть гости - какой то воин - какой точно не помню ... но трактирщик ничего не знает. Что в таком случае ?
Воин чё говорит? Вообще, скорей всего, возвращаться в деревню и проваливать.

С исторической точки зрения думаю вопросов тоже ни у кого не возникнет. Все ведь помнят как началась Куликовская битва, и кто такие Пересвет и Челубей.
И как это повлияло на дальнейший ход битвы?

Мне вот интересно, если бы лорды в нейтиве были бы на уровне Perished или хотя бы Fallen one из EG3, во сколько раз было бы меньше людей, предлагающих устраивать поединки перед битвами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2009, 11:04
Может это внести в  первый пост наряду с расчлененкой?

15 против 500 исход битвы уже решен.
Лях не выйдет на поединок с русом ибо рус для него - варвар и не гоже пану с варваром ратоборствовать.
Пересвет и Челубей - два удальца, один монах, другой - я думаю просто баатур которым не терпелось вступить в бой, чем это кончилось известно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 03 Сентября, 2009, 11:07
      Слишком просто будет победить.  С другой стороны можно участвовать не самому , а выставлять какого- нибудь НПЦ. Тогда еще остается простор для интриги , тот тупой ИИ и этот тупой ИИ...
      А вообще идея не вызывает во мне энтузиазма.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: no40 от 03 Сентября, 2009, 11:23
Гут. Тогда вопрос такой. Если ГГ с отрядом из 15 воякъ случайно встает на пути идущей походом армии врага из 500 человек, то какой идиот командир на такую мелоч будет все силы бросать?.

По логике, для того чтобы раздолбать мелкую банду противника от большой армии будет снаряжен мелкий отрядец. Но все силы участвовать в таком бою не должны. К примеру от той же пятисотенной армии занятой куда более важными делами отряжается 40-50 человек, чтобы по быстренькому разобраться с ГГшными 15-ю. А там уже как получится.. Если ГГ справился, то надо дать ему возможность свалить по быстрому. Ну а нет так нет. В плен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Father_Antoniy от 03 Сентября, 2009, 11:30
Father_Antoniy
1)Воин что говорит?
2) Нож у тебя с собой?
...
Хм ... С воином я не общался, а вот Ножик .... Какой ножик ? Который я продал ???? Пока суть да дело я тут повоевать успел - соответственно в городах после добычу продавать .. после очередной битвы удивился ещё .. что за ножик у меня в инвентаре .. но продал его конечно ... :-(( А должен быть нож ??
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2009, 11:33
Ну представим, едет отряд, долго, воины и лидер скучают, а тут глядь - на горизонте кучка врагов, тут лидер как заорет:
 - Первому кто пришьет их главаря - кружка пива - и скучающие солдаты ломанулись в бой. 15 человек пришить много времени не нужно, а солдатики ободряться.

Father_Antoniy
Слушать надо что ГГ говорят нет ножа - нет квеста.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 03 Сентября, 2009, 11:38
Father_Antoniy, поздравляю, вы продали главную улику =) Но если трактирщик ничего не говорит, то это не так важно.

В следующей версии пропишу, что это квест айтем. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2009, 11:42
Может его можно выкупить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 03 Сентября, 2009, 11:50
Father_Antoniy, поздравляю, вы продали главную улику =) Но если трактирщик ничего не говорит, то это не так важно.

В следующей версии пропишу, что это квест айтем. 
То есть продать нельзя будет? Или за него не дадут денег? Не стоит, пусть будет как в жизни.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 03 Сентября, 2009, 12:17
Paleh, продать можно будет, но будет написано, что это не просто нож.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Эрик Красный Дуб от 03 Сентября, 2009, 13:44
Шановни!!  Модератори!!!! Е прапанова! Столкнулся с проблей периодов для квестов (явится ясни очи и т.п.) очень мало времени для таких расстояний. Необходимо увеличить. И Еще со скотом тоже проблема очень его мало!! И как может быть что в Ордынских кочевьях НЕТ скота!!!!!!!!!! очнее бывает но очень редко!!!!!!!Они что стали земледельцами? Считал вот куда нужно за скотом ходить. К скотоводам! ан нет!!!!!!! у вас в моде они вроде как вегатарианцы)))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swintus от 03 Сентября, 2009, 14:38
Надо в разделе быстрая битва сделать поединок Пересвет-Челубей. Чтобы они там потолще и поскиластей были. Народ поиграет раз по пять, увидит, как это интересно - делать Челубею фаталити чарджем в первой сшибке, и "поединщики" сами отстанут. =)

Насчет предложений по устройству кулачных боев в Русских городах:
надо их прикрутить к датам:
Чтобы опция "вступить в кулачный бой" появлялась в городе по празникам - на масленицу, еще может когда. А чтобы все подинамичней было, сделать оружие "рукавацы", с анимацией простых ударов по морде, но чтобы вышибали хитов по 5-10. И народу, народу побольше!=)
А у европейцев праздничные бугурты можно устраивать.
И для орды что-нибудь можно накопать, Сабантуй какой-нибудь. Зачем? Для атмосферы и просто фо фан...=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tikitak от 03 Сентября, 2009, 15:30
Поставил игру. Посидел с полчаса. Все хорошо, только одна беда не обучен я заморскому языку. Как сделать что бы информоция была на великом и могучем?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 03 Сентября, 2009, 15:48
Господа мододелы
скачал и поиграл в ваш мод, потом не выдержал и решил зарегиться и написать
ОГРОМНОЕ ВАМ СПАСИБО  и куча респекта за замечательный мод понравилось все все
едмнственная просьба и пожелание это перевести на русский язык названия войск у литвы польши тевтонцев , а то аброкадабра какаято получается
получил задание от лорда достать ему 3х пленников так название такое что не то что запомнить прочитать не получается и не понятно к в какой фракции их добывать или литве и польше (скорее всего в польше) но опятьже довольно не приятный момент
а в остальном все супер не смотря что это бета
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: herolis от 03 Сентября, 2009, 16:00
я вам скажу что метод не работает и более того при попытке изменить файл игра не запускаеться !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

если брать отряд 500 и 15 то 15  в 2 раза быстрее и убежать нет проблем нет смысла делать это ради не везучех людей попадающих войскам с 15 потив 500. а если войска равные по каличеству людей всеравно все решит мастерство у кампа полюбому есть больше паловины обычной слабой пехоты (за редким исключением) а вы можете собрать одну кавалерию и тогда хоть 300 на 100 полюбас выиграет тот у каво войска большие мастера!!!
 :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 03 Сентября, 2009, 19:52
я вам скажу что метод не работает и более того при попытке изменить файл игра не запускаеться !
Естественно, у нас же скрипт морали твикнутый. Ты посмотри на метод, там же цифра первая совершенно конкретная, а у нас другая. Попробуй не вписывать 56, а прибавить 12 к тому, что есть. Это во-первых. Во-вторых у нас не 30, а 20.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 03 Сентября, 2009, 20:17
Надо в разделе быстрая битва сделать поединок Пересвет-Челубей. Чтобы они там потолще и поскиластей были. Народ поиграет раз по пять, увидит, как это интересно - делать Челубею фаталити чарджем в первой сшибке, и "поединщики" сами отстанут. =)
Ну, как вариант сделать как в Wedding dance - копье у противника тупо длиннее ;). Хотя я против поединков. В летописях Руси их описано, ЕМНИП, аж три на несколько веков - кожемяка vs печенег, Мстислав vs Редедя, Пересвет vs Челубей, причем первые два - это 10-й и 11-й век, а третий - 14-й. Кроме того, как говорилось, подеинок часто не отменяет битвы.
Чтобы опция "вступить в кулачный бой" появлялась в городе по празникам - на масленицу, еще может когда. А чтобы все подинамичней было, сделать оружие "рукавацы", с анимацией простых ударов по морде, но чтобы вышибали хитов по 5-10. И народу, народу побольше!=)
У меня есть подозрение, что в моде урон от кулака усилили. У меня power strike 7, так я меньше 5 хп голым кулаком не выбиваю. В квесте "замочить торговца", чтобы его случайно не убить до появления диалога, долбил его кулаками - за несколько ударов снял где-то 20-25 хп.
Кстати, на турнирах лучники тоже биться стали больнее. Так что, думаю, что урон таки усилили.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 03 Сентября, 2009, 21:32
>Кстати, на турнирах лучники тоже биться стали больнее. Так что, думаю, что урон таки усилили.
Усилили самих участников, причём конкретно, особенно шампиньонов. Я думаю, поэтому. Сам удар усилить вроде бы нельзя. По краней мере, решения о которых я слышал, сводились к невидимому оружию, у нас его нет.


>У меня power strike 7, так я меньше 5 хп голым кулаком не выбиваю. В квесте "замочить торговца", чтобы его случайно не убить до появления диалога, долбил его кулаками - за несколько ударов снял где-то 20-25 хп.
Я стаким ps никогда не бил кулаками, ибо не за этим его качал. Но если так, учитывая что у аренных доходит до 9, то можно вполне просто добавить русичам на турниры один из вариантов полностью безоружный.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swintus от 03 Сентября, 2009, 21:59
Цитировать (выделенное)
добавить русичам на турниры один из вариантов полностью безоружный.

Вот это, мне кажется, точно скучно будет. Если уж делать кулачный бой-то отдельным эвентом, чтобы одна сшибка была, щщей 100 на 100. Можно сделать, чтобы проводилось время от времени только в Новгороде, типа их пресловутые побоища на вече. Если ГГ оказался в команде-победительнице и остался до конца на копытах - повышать отношения с городом\известность.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Pеresvet от 04 Сентября, 2009, 01:17
Огромное спасибо мододелам за мод, 2 ночь играю! Такой вопрос - почему война со старта Руси с Польшей, а с Тевтонским орденом и Ордой - мир? Можно ли скриптом добавить войну Руси с этими фракциями со старта?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Сентября, 2009, 01:57
Чтобы Русь со старта отпинали?!)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 04 Сентября, 2009, 02:37
Огромное спасибо мододелам за мод, 2 ночь играю! Такой вопрос - почему война со старта Руси с Польшей, а с Тевтонским орденом и Ордой - мир? Можно ли скриптом добавить войну Руси с этими фракциями со старта?
А почему у Руси в 1237 году должна быть война с Орденом?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Сентября, 2009, 02:58
Огромное спасибо мододелам за мод, 2 ночь играю! Такой вопрос - почему война со старта Руси с Польшей, а с Тевтонским орденом и Ордой - мир? Можно ли скриптом добавить войну Руси с этими фракциями со старта?
А почему у Руси в 1237 году должна быть война с Орденом?
Потому что для Ордена Русь - еретики, истребить которых - святая обязанность братства. Если в 1237 году Крестоносцы не напали на Русь, это не значит, что был мир. Я тоже за обязательную войну монголов, немцев и русских со старта. Если ещё и запретить заключать мир в течение года, будет вообще прекрасно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 04 Сентября, 2009, 05:27
Скажите ТТХ турнирного копья? Мне кажется они стали намного короче и урон больше. И ещё как выполнять квест по поимке шпионов? из дробящего только булавы длиной по 70! Наверное нужно вернуть лом как в НАТИВе или турнирные копья в продажу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 04 Сентября, 2009, 06:25

Огромное спасибо мододелам за мод, 2 ночь играю! Такой вопрос - почему война со старта Руси с Польшей, а с Тевтонским орденом и Ордой - мир? Можно ли скриптом добавить войну Руси с этими фракциями со старта?
Ненене :) Да вы что? Русь тогда сразу в начале игры отпинают :) У меня как с ордой гдето в начале объявили войну - так они пол Руси захватили (это пртом что у них со всеми война была) А если еще с Тевтонами сделать от РУси вообще ничего не остантся и если за нее играть, то все сведется к убеганию ГГ от толп противников, в ожидании чуда :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Old Digital Rat от 04 Сентября, 2009, 07:10
Сорри, еще один "сикилероз"!

Мниться мне, панове, что на Карте есть бездельники - кандидаты на полное выбрасывание из игры!  ;)

Подробно: возле Херсона отираются Охотники за головами, да только таким макаром они не то что головы - полпальца не поймают! Нужно 1) увеличить численность каждого их отряда на 20-25 рыл, чтоб не шарахались от Спепняков, 2) сдвинуть их зону патрулирования дальше на полуостров, а то они больше друг друга "пасут", чем кого-либо защищают!  >:(

3) Понимаю, что другие моды - это другие моды, но почему бы нациям в "Руси-13" не охранять свои столицы Разъездами неких вольных вояк, вроде тех же Охотников за Головами? Один раз в "Натайве" видел, как Охотнички наловили больше 100 бандюков при своей численности 20-22 чела, дык потом какая-то банда их прищучила, а после того по карте шарилась "компашка" "джентельменов удачи" эдак 120-130 разносортных рыл!  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 04 Сентября, 2009, 09:10
Потому что для Ордена Русь - еретики, истребить которых - святая обязанность братства. Если в 1237 году Крестоносцы не напали на Русь, это не значит, что был мир.
(Тяяяяжело вздыхает). Ну-ну...
Подробно: возле Херсона отираются Охотники за головами, да только таким макаром они не то что головы - полпальца не поймают! Нужно 1) увеличить численность каждого их отряда на 20-25 рыл, чтоб не шарахались от Спепняков, 2) сдвинуть их зону патрулирования дальше на полуостров, а то они больше друг друга "пасут", чем кого-либо защищают!  >:(
+1. Только я раз видел, что у них пару степных бандитов в пленных было.
3) Понимаю, что другие моды - это другие моды, но почему бы нациям в "Руси-13" не охранять свои столицы Разъездами неких вольных вояк, вроде тех же Охотников за Головами? Один раз в "Натайве" видел, как Охотнички наловили больше 100 бандюков при своей численности 20-22 чела, дык потом какая-то банда их прищучила, а после того по карте шарилась "компашка" "джентельменов удачи" эдак 120-130 разносортных рыл!  ;)
Такие партии есть, например, в TEATRC. НО! В этом моде они НЕ ИСЧЕЗАЮТ после уничтожения фракции, а дальше продолжают респауниться. Не знаю, глюк ли это или просто недоработка разработчика этого в целом замечательного мода. Просто такие же штуки в Р13 увидеть не хотелось.

Скажите ТТХ турнирного копья? Мне кажется они стали намного короче и урон больше. И ещё как выполнять квест по поимке шпионов? из дробящего только булавы длиной по 70! Наверное нужно вернуть лом как в НАТИВе или турнирные копья в продажу.
Как вариант - убивать под ним лошадь (копьем, стрелами, пофиг), а потом глушить наездом/оружием. Кстати, для этого подходит даже ланс, если пешим им не колоть, а рубить (я так вражескую элиту в плен беру, хотя оглушающий урон у него смехотворно мал). Кроме того, вроде лутеры тоже носят какие-то оглушающие березовые дрыны.
То, что в продаже нет турнирных копий - это хорошо :).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 04 Сентября, 2009, 11:07
       Я вот подумал, а нельзя ли сделать каждому городу свой торговый караван с блекджеком и шлюхами от которого бы напрямую зависел доход города ?  Через главу города можно было добавлять охрану в караван и продукцию на продажу.
      Отряду НПЦ добавить пункт "Сопровождать караван".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Эрик Красный Дуб от 04 Сентября, 2009, 12:38
Насчёт каравана поддержую. Вообще система торговли через караван можно зделать номинально контролируемой.
1. Торговые пути (рынки сбыта)
2. Номенклатура (вид продукта)
3. Объём поставки (! Кол-во возможныз карго-ячеек)
4. Закупочная цена (соотвественно стоимость)
5. Эскорт она же охрана каравана (набирается отдельным слотом сотвественно стоимость)

Предлогаю модераторам открыть отдельную ветку по разработке экономической сотовляющей.

Теперь по процессу!!!!!!  ОТделившись в "мятежники" НеМОГУ набирать в замках войска. Баг или задумано? Если баг очч прошу поправить атто сыпется мое королевство.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2009, 12:41
Эрик Красный Дуб
Мятежников обычно вешали, догадываешься по какой причине? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 04 Сентября, 2009, 12:50
NightHawkreal, но всегда были честолюбивые рыцари(бояре, паны) которые были непрочь надавать чем-нибудь тяжёлым законному королю...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2009, 12:52
Ну так то высокородные, законному королю ближайшие родственники. Я имел в виду всяких бунтарей вроде серых ребелов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mechanic-85 от 04 Сентября, 2009, 12:54
1. Нельзя ли конницу разделить по типам?
Пехота в игре разделена на лучников и пехоту. Им можно отдавать приказы по отдельности. А вот конница вся объединена в в один тип и при атаке конные стрелки несут большие потери и вместо реальной силы как это было в истории, представляю из себя нечто бесполезное. Не мешало бы разделить конницу скажем на "конных стрелков" и "ударную конницу", добавить конным стрелкам приказ "перестрелка" при котором они будут по умолчанию держать дистанцию и отстреливаться.
2. "Добавить ума пехоте" вместо того чтобы держать строй пехота как правило разбегается тем самым ослабляя себя и является по сути бесполезной. Нужно чтобы пехота действовала строем в несколько рядов и не разбегалась, это будет эффективней.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2009, 12:54
Mechanic-85
Это не тотал вар
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mechanic-85 от 04 Сентября, 2009, 13:02
NightHawkreal
Я понимаю. Но иначе все слишком просто.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Сентября, 2009, 13:17
Потому что для Ордена Русь - еретики, истребить которых - святая обязанность братства. Если в 1237 году Крестоносцы не напали на Русь, это не значит, что был мир. Я тоже за обязательную войну монголов, немцев и русских со старта. Если ещё и запретить заключать мир в течение года, будет вообще прекрасно.
Теперь я сам с собой не согласен... Крестоносцы напали на Русь из-за её ослабления в связи с монгольским нашествием, а мы на старте игры имеет Русь ещё не подвергшуюся атаке Орды, то есть с крестоносцами таки должен быть мир.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Иззарк от 04 Сентября, 2009, 13:18
То ,что предлагает Mechanic-85 очень даже хорошо, но наверное трудно реализуемо?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Сентября, 2009, 13:53
Меня одно беспокоит: а оно надо? Будет ли кто-нибудь всем этим пользоваться?

Предлогаю модераторам открыть отдельную ветку по разработке экономической сотовляющей.

Теперь по процессу!!!!!!  ОТделившись в "мятежники" НеМОГУ набирать в замках войска. Баг или задумано? Если баг очч прошу поправить атто сыпется мое королевство.



Что-то всех потянуло новые темы создавать :) Отдельная ветка уже есть: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.0

По замкам. В них ты набираешь войска нации, которой служишь. Если ты никому не служишь, кого там нанимать? Разве что лутеров в деревнях, лесных бандитов в городах, горных - в замках и морских налётчиков - в своём замке :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2009, 13:58
Ну в принципе пункт сбора изгоев прилепить можно, этакий временный лагерь. Но никакой элиты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Эрик Красный Дуб от 04 Сентября, 2009, 14:32
Ну в принципе пункт сбора изгоев прилепить можно, этакий временный лагерь. Но никакой элиты.
ОООО!!..Засада...Паайду к крестоносцам...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 04 Сентября, 2009, 14:57
1. Нельзя ли конницу разделить по типам?
Нет.

добавить конным стрелкам приказ "перестрелка" при котором они будут по умолчанию держать дистанцию и отстреливаться.
ИИ так и делает. Игрок может руками перебрасывать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Док от 04 Сентября, 2009, 15:13
А например реально сделать что то вроде "перков" для персонажа?
Поясню:

1. Долго шаришься торговать барахлом по рынкам и сопровождаешь караваны?
Получи перк "Купец"- все товары стоят дешевле.
2. Бегаешь без брони и сапог в бою дико крича и размахивая большим топором/ копьем/мечом/палицей?
Получи перк "Берсерк"- навык уговора понижается, + к скорости бега/езды.
3. Каждая твоя битва заканчивается вакханалией смерти, а дым горящих деревень закрывает солнце?
Получи перк "Жестокий" - даже маленькие вражьи гарнизоны не сдаются в плен, труднее пленных присоеденить, зато твои войска в бою боятся убегать от врага, и держаться дольше, чем обычно.
4. Отпускаешь всех пленных домой, а лордов с поля битвы, не берешь деньги за помощь крестьянам?
 Получи перк "Паладин" В местах наема желающих стало больше, отношения от хороших поступков растут быстрее.
ну и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tikitak от 04 Сентября, 2009, 18:15
Не могу продать пленных. Что то не так или так и должно  быть просто я чего то не знаю?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Сентября, 2009, 21:13
Я дико извиняюсь, что переписываю своё предложение из темы "Русь", но, во-первых, ему там совершенно не место , во-вторых, подозреваю, не все эту тему смотрят, а я хотел бы услышать мнения.

Итак, в XIII веке было 2 основыных типа седла/стремян: седло с высокими луками и низкими стременами, для копейного удара, и седло с низкими луками (или бех них) и высокими стременами, удобные для стрельбы из лука и сражения одноручным оружием.
Быть может перенести это в игру в следующем виде: к лошадям со "стрелковым" седлом привязать, скажем,  хорс арчери +1, но силу таранного удара копьём порезать вдвое?
Кроме некоторой дани истории, это ослабит суперсочетание игрока-лучника-копейщика.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 04 Сентября, 2009, 22:11
Таранный удар копьём - такого скила нет. Про остальное я уже писал, когда обсуждали рукавицы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swintus от 04 Сентября, 2009, 22:19
Да, таранным ударом хорошо валится враг с каким угодно скилом, там помоему зависят повреждения только от копья и скорости.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 05 Сентября, 2009, 07:12
Rongar
Я не про скилл, я про формулу расчёта повреждения от таранного удара. Я предположил, что можно в неё добавить переменную. Или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 05 Сентября, 2009, 11:07
Зашита формула, есть только коэффициент, но он в module.ini, то есть устанавливается один раз при загрузке мода.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mechanic-85 от 05 Сентября, 2009, 14:21
Вопрос по поводу пленных. Почему максимальное число всегда равно численности отряда? Таким образом теряет смысл параметр "содержания пленных".
Почему модернизация войск бесплатная? Теоретически поднимая солдат на новый им должно докупаться новое снаряжение.

Rongar
А что скажете по поводу пехоты? Она так и будет тупить, или это поправимо?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 05 Сентября, 2009, 14:34
Вопрос по поводу пленных. Почему максимальное число всегда равно численности отряда? Таким образом теряет смысл параметр "содержания пленных".
Не так. Число пленных = численность отряда * навык содержания пленных. Потому что это логично.

Почему модернизация войск бесплатная? Теоретически поднимая солдат на новый им должно докупаться новое снаряжение.
Это обсуждается.

Rongar
А что скажете по поводу пехоты? Она так и будет тупить, или это поправимо?
Я, правда, не Rongar, но попробую предположить, что он ответил бы.
ИИ юнитов зашит в движок и обработать его не получится. К тому же пехоту и так можно поставить в 2 линии: спереди лучники выполняют манёвр "живой щит", сзади рукопашники ждут не дождутся вражескую конницу.

По поводу "нужно чтобы пехота действовала строем и не разбегалась" это может и возможно... Rongar, реально ли при команде "держать позицию" пехоте скорость снизить раз в 20 или вообще до нуля?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2009, 15:22
Почему модернизация войск бесплатная? Теоретически поднимая солдат на новый им должно докупаться новое снаряжение.

Пусть сначала лут загребать перестанут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 05 Сентября, 2009, 15:30
Предложения:
1. Дать возможность выставить копье вперед, всадникам, когда лошади стоят. Т.е. чтобы копье было поднято не вверх, а направлено вперед.
2. Усилить крестьян при обороне деревень, дать им метательное\стреляющее оружие. Сейчас можно смело грабить села даже в начале игры, мочить сотнями колхозников, нужно просто умело маневрировать на лошади.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 05 Сентября, 2009, 15:38
А что скажете по поводу пехоты? Она так и будет тупить, или это поправимо?
О каких-то возможностях по группирования я начал думать ещё осенью, даже что-то пробовал, но приоритеты были другие. Сейчас, кстати, так же. 
Потом частично материализовался MAXHARDMAN, которые сказал, что сделает нам всё,  и будет супер. Тогда я даже на радостях забросил свою идею с осадами.
Макс так до конца не материализовался. Потом я вернулся к осадам, обнаружил, что есть резерв для управления ИИ, который, насколько я знаю, не задействована ни у Mirathei, ни у foxyman, задействован только у армаана в осадах, ну и нас теперь. Можно дать свободу и одновременно выдать точки притяжения. Это, возможно, решило бы многие проблемы, по крайне мере, с пехотой (мелишный армаановский кавалерийский ИИ, имхо, принципиально неправильный, плюс отсутствие физики лошадь-лошадь, совершенно не понятно, как с ним работать). 
Но мне реально не до этого.
Есть гениальный кодер, готовый взять знамя в руки?

>Rongar, реально ли при команде "держать позицию" пехоте скорость снизить раз в 20 или вообще до нуля?
Да.


2. Усилить крестьян при обороне деревень, дать им метательное\стреляющее оружие. Сейчас можно смело грабить села даже в начале игры, мочить сотнями колхозников, нужно просто умело маневрировать на лошади.
У колхозников, кстати, метатальное есть. Только у нас деревню не фермеры прикрывают, а юниты деревенской линейки. Не знаю почему Конста не никому из нижних не дал шанса на дальнее, кроме многольских.



Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 05 Сентября, 2009, 16:37
Когда ожидать новую версию\сборку?

Добавлено: 05 Сентября, 2009, 17:12
Вопрос, не могли бы вы поправить расположение луков, чтобы продолжение стрелы четко попадало в центр, а не в бок?
http://pic.ipicture.ru/uploads/090905/iLmHdrZ6PZ.jpg
Играю без прицела, вопрос очень актуален. Вроде смотришь что стрела должна лететь в одно место, а летит в другое :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Konros от 05 Сентября, 2009, 18:27
 Где и что нужно прописать чтобы появилась строчка строить лесницы/башню в мменю осады? В городе Ревель (так вроде) у к\Крестоносцев её нету :( Фикс гдето тут был который -ставил - видимо один город остался без внимания  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 05 Сентября, 2009, 20:03
Ситуация: лорд моего государства сражается с вражеским лордом и перевес на нашей стороне. Я с совсем небольшой армией присоединяюсь к нему в сражении, когда он уже почти победил, и помогаю добить врага. После этого вражеский лорд попадает в плен мне, пленных первый набираю я, то есть могу забрать всех, и лута мне перепадает как-то не по заслугам много.
На начало игры очень читерский способ разбогатеть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Herr Shimmler от 05 Сентября, 2009, 22:49
Ситуация: лорд моего государства сражается с вражеским лордом и перевес на нашей стороне. Я с совсем небольшой армией присоединяюсь к нему в сражении, когда он уже почти победил, и помогаю добить врага. После этого вражеский лорд попадает в плен мне, пленных первый набираю я, то есть могу забрать всех, и лута мне перепадает как-то не по заслугам много.
На начало игры очень читерский способ разбогатеть.

странно, у меня в таких ситуациях подобного не случалось
все, что я получал - всего лишь "спасибо" от дружественного лорда, и все
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2009, 22:51
Paleh
Вижу два варианта, либо пересмотреть механизм награды, либо запретить лорду принимать помощь от голодранца. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 06 Сентября, 2009, 00:59
Ситуация: лорд моего государства сражается с вражеским лордом и перевес на нашей стороне. Я с совсем небольшой армией присоединяюсь к нему в сражении, когда он уже почти победил, и помогаю добить врага. После этого вражеский лорд попадает в плен мне, пленных первый набираю я, то есть могу забрать всех, и лута мне перепадает как-то не по заслугам много.
На начало игры очень читерский способ разбогатеть.
Приоритет у игрока только по лордам. Остальное делится честно. Правда, игрок может отказаться от доли пленных, если хочет.

Лута много из-за того, что у нас дохренища вооружения у войнов. Щиты в следующей версии, наверное, подрежим по числу штук на война, а вот с остальным, видимо, так и останется.
Пленных много, имхо, из-за того, что много бланта, злобные кони и падения с лошадей нокаутируют.

Кстати, есть предложение усложнить игрокам жизнь путем пересмотра формулы побегов в сторону увеличения шансов. Типа, до ночи можно хоть по максимуму тащить, а вот потом будут бежать и бежать и бежать. Оставить шанс на невозможность побега (от 10% и ниже) на уровне 25% от числа войск в отряде ГГ плюс бонус от скилла. Какая формула сейчас, я не помню (не знаю), но она явно очень лояльна к игрокам-работорговцам.
Damon


Я сейчас тоже не вспомню, какая там формула, но в целом согласен.
R.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mechanic-85 от 06 Сентября, 2009, 08:41
1. Через меню город нельзя добиться встречи с "обитателями" замка а в замок все время ходить лень.
2. В меню город нельзя купить скотину, а к старосте ходить не очень удобно.
3. Скорость движения по карте можно сделать регулируемой. А то не удобно сопровождать когда у тебя скорость выше.
4. В тавернах у орды нет наемных всадников, что как вы понимаете странно.

Добавлено: 06 Сентября, 2009, 08:48
Paleh.
С пленными все равно не очень получается, при таком методе расчета параметр "Содержание пленных" не очень то и нужен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 06 Сентября, 2009, 11:22
Mechanic-85, а когда это вы в городе коров покупали?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 06 Сентября, 2009, 11:38
Unknown, видимо, в этом и проблема, что их там не купить, а идти в деревню к старосте далеко.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tikitak от 06 Сентября, 2009, 14:58
Немогу не чего поделать с пленными. Ни у лордов ни в шахтах при диалоге иконка "продать" или "передать" не подсвечиваеться. Это баг?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2009, 15:01
tikitak
Добро пожалость в Херсон, столицу работорговли. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 06 Сентября, 2009, 15:27
Unknown, видимо, в этом и проблема, что их там не купить, а идти в деревню к старосте далеко.
А у старост их давным давно нету!!! Вот и предлагалось сделать продажу в городах. Чтобы хоть где то их можно было взять, а то НАТивный вариант после двух месяцев игры кирдык всем коровам.
Кстати коров до конца 80 в городах продовали точно. Конечно не в Москве, но вот в каком нибудь Звенигороде точно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хвост от 06 Сентября, 2009, 17:18
Добрый день уважаемая администрация проекта Русь!!! Поиграл я в демо версию и есть 2 пожелания насчет игры.
Сделать для мощных компьютеров более "детализированную графику"
И добавить больше крови в игру а то как то не очень реально происходит рукопашная битва на поле бое. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 06 Сентября, 2009, 17:32
Хвост, graphical enhancement
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 06 Сентября, 2009, 17:52
По поводу работорговли, я лично отдавал рабов как в Херсоне так и в соляных копях на территории Польши
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Леха от 06 Сентября, 2009, 19:09
Парни подскажите пожалуйста: я прохожу второй раз, думал, что все типы брони видел, но когда начал второй, на примерно 40 день увидел русскую броню, которую не встречал раньше, Стоила она порядка 19 к., денег не было и поэтому не купил. Сейчас деньги есть, облазил раз по 5 все города, где она могла бы быть - т.е. русские и литовский, на всякий случай объездил и польские(все же славяне, может у них есть) ни разу не встретилась. Вопрос - в моде случайно нет уникальных вещей, которые попадаются раз в N-цать дней? И отдельный вопрос к мододелам - ребят, а в последующих версиях будут ли новые брони\оружие или все уже представлено и в этом направлении работа больше не ведется? Если подобный вопрос и ответ на него уже был - извините, не увидел.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jek от 06 Сентября, 2009, 19:19
Леха, уникальных вещей нет, есть только "шанс выпадения в продаже" той или иной шмотки. Ассортимент магазинов обновляется случайным образом с учетом этого самого "шанса". У крутых шмоток он вроде бы поменьше, чем у "обычных". Подгадать когда в продаже появится та или иная шмотка - невозможно. В общем, надейся и жди :) Насчет новых моделей брони и оружия - "вопрос и ответ" был (и не раз) - да, новые модели брони и оружия еще будут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Snusmumr от 06 Сентября, 2009, 21:07
Парни подскажите пожалуйста: я прохожу второй раз, думал, что все типы брони видел, но когда начал второй, на примерно 40 день увидел русскую броню, которую не встречал раньше, Стоила она порядка 19 к., денег не было и поэтому не купил. Сейчас деньги есть, облазил раз по 5 все города, где она могла бы быть - т.е. русские и литовский, на всякий случай объездил и польские(все же славяне, может у них есть) ни разу не встретилась. Вопрос - в моде случайно нет уникальных вещей, которые попадаются раз в N-цать дней? И отдельный вопрос к мододелам - ребят, а в последующих версиях будут ли новые брони\оружие или все уже представлено и в этом направлении работа больше не ведется? Если подобный вопрос и ответ на него уже был - извините, не увидел.
Скорее всего видел ты ее в магазине либо Херсона, либо Кернаве, там ассортимент всех фракций, в т.ч. и недоступные в обычных магазах этих фракций.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 07 Сентября, 2009, 03:46
И отдельный вопрос к мододелам - ребят, а в последующих версиях будут ли новые брони\оружие или все уже представлено и в этом направлении работа больше не ведется? Если подобный вопрос и ответ на него уже был - извините, не увидел.

На отдельный вопрос - отдельный ответ. Работа не прекращалась.
Вот немного картинок (новых предметов намного больше).

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Old Digital Rat от 07 Сентября, 2009, 07:13
Эх, раззудись клавиатура, да размахнись мышь!

Короче: тут на днях скучно стало, дай думаю ваш мод помучаю, вот и стал его с разными примочками сопрягать.  ;) ;) ;) Вот что вышло:

1. BattleSizer. Ну, без него - вааще теперь как без рук! На полевую битву можно и увеличить толпу, а вот при осаде Крепостей, а особенно Городов у мене лично работает "метод 56", т.е. при осаде Города легче управляться с вражинами, когда они переодически набегают, а не тусуются плотной и безсмысленной кучей!  ;)

2. Мод Flora. По началу обрадовался: "Вот красотища!", а потом понял - из-за веток да зарослей вражин часто не видно! Раздрожает!! >:( :( К тому же, с ростом отряда до 100-110 сабель приходиться через BS эдак на 30-45% меньше численность выставлять, а то вылеты смертельные замучат!

3. Набор 3D текстур GE + мод для Глобальной Карты. Эх, жаль, что тут Мостов нету, а то последняя примочка их красиво рисует! Одно "но" - тесктуру полей я из нее выкидываю прочь, потому как "зеленка" получается какая-то грязноватая! В целом все бы замечательно, да только вот смертельные вылеты начали происходить гораздо раньше, чем с п.2.  :(  Мдя, "красота требует жертв" ... хорошо еще, что не человеческих!  :(

P.S. Все вышеописанное справедливо для систем с 2Мб памяти, 512 Мб видео и процами не слабее AMD X2 64 3800+ !   :)


Добавлено: 07 Сентября, 2009, 10:11
Сорри, мысля в догонку!

А не кажеться ли вам, господа ALL, что квесты в моде, как и в базовой версии слишком уж "залинеены"? Вот тут один квест есть - про Убийцу и про ножик - который можно и так и так пройти, а ить большинство то из них - что прямая кишка (пардон!) - с одного конца вошел, а с другого вылетел, получил "плюшку на завтрак" или - шиш с маслом, коли провалил это дело!

Что если ввести "Черные Квесты", т.е. задания, в котороых перед ГГ стоит не задача выиграть любой ценой, а откуда желательно вааще выйти живым, или - как максимум (еще раз пардон за корявость во фразах!) - с наименьшими потерями? Это, понимаете ли, как в русских сказках: "Налево пойдешь - коня потеряешь, прямо пойдешь - убит будешь, а направо пойдешь - будешь голоден и холоден!" Как вам такой поворот, ась?  ;) ;) ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 07 Сентября, 2009, 11:02
       Вопрос непосредственно мода не касается, но для всей игры в целом, очень актуален, мне кажется.
      Итак, возможно ли прописать каждой броне (шлемам, перчаткам) свои собственные коэффициенты сопротивления повреждениям ?

armor_soak_factor_against_cut       = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt     = 0.3

armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt     = 0.50

      Очень хотелось бы услышать четкий профессиональный ответ.

Добавлено: 07 Сентября, 2009, 12:35
     И еще,  я давно задумался над такой ситуацией когда ГГ ,будучи сильно раненым ,продолжает бодро размахивать двуручными топорами и т.д. нанося такой же урон как и при полном здоровье( отсутствии ран). Мне это представляется малореальным.
     Хотелось бы чтобы характеристики и навыки ГГ уменьшались по мере получения ран.
Как я это вижу :
 1 ранение от 1 - 25 % здоровья = -1 Str; - 2 Agi ; -30 к навыкам владения оружием.
 2 ранение от 25-50 % здоровья = - 1 Str ; -2 Agi ; - 50 к навыкам владения оружием.
 3 ранение от 50- 75 % здоровья = - 2 Str; - 2 Agi; - 70 к навыкам владения оружием.
 4 ранение от 75- 95% здоровья = - 2 Str; - 3 Agi; - 80 к навыкам владения оружием.

    Согласитесь, что при ранении средней или тяжелой степени , человек физически не может быстро двигаться и сильно бить, так что логически мое предложение обусловлено.
    Опцию можно сделать отключаемой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 07 Сентября, 2009, 14:05
И отдельный вопрос к мододелам - ребят, а в последующих версиях будут ли новые брони\оружие или все уже представлено и в этом направлении работа больше не ведется? Если подобный вопрос и ответ на него уже был - извините, не увидел.

На отдельный вопрос - отдельный ответ. Работа не прекращалась.
Вот немного картинок (новых предметов намного больше).

И не только  брони\оружие

Что если ввести "Черные Квесты", т.е. задания, в котороых перед ГГ стоит не задача выиграть любой ценой, а откуда желательно вааще выйти живым, или - как максимум (еще раз пардон за корявость во фразах!) - с наименьшими потерями? Это, понимаете ли, как в русских сказках: "Налево пойдешь - коня потеряешь, прямо пойдешь - убит будешь, а направо пойдешь - будешь голоден и холоден!" Как вам такой поворот, ась? [quote
«Прямо пойдёшь - в камень упрёшься». Есть уже одна подстава. Неизвестный на неё мне уже жаловался :)


Итак, возможно ли прописать каждой броне (шлемам, перчаткам) свои собственные коэффициенты сопротивления повреждениям ?

Нет.
Надеюсь достаточно чётко и профессионально?

Хотелось бы чтобы характеристики и навыки ГГ уменьшались по мере получения ран.

Мой мод battlewounds делал именно это ^_^
Привязка, правда, была не числу хитов, а к полученному удару.
Я, лично, для себя не вижу необходимости делать два раза одно и тоже. Но если партия прикажет кузница решит что надо, то нет проблем.

Опцию можно сделать отключаемой.

К слову, мне очень не нравится идея делать геймплейные опции отключаемыми.  Тем более когда есть общий регулятор сложности. Интефейсные - да можно, и вид из шлема я отношу скорее к ним.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 07 Сентября, 2009, 14:53
      Уважаемые кузнецы, я не совсем понял про мод "battlewounds". Он уже стоит в Руси или его планируется поставить ? Или же он идет отдельным минимодом ? Где его в таком случае взять( в Файлах не нашел) и как он стыкуется с Русью ?  Опишите кратко принцип действия мода.
     
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 07 Сентября, 2009, 14:57
Rongar, постой. В одной из сборок ConstantA делал ухудшение х-к ГГ при сильном ранении. потом, правда, отключил. Как я понимаю, включить скрипт не составит особого труда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Old Digital Rat от 07 Сентября, 2009, 15:21
Вопрос и общий, и частный. К сожалению не нашел ответа в др.частях - если уже было, то прошу покорно бросить ссылочку! :-\

Вот в чем дело: можно ли в рамках игры вообще или в границах данного мода в частности применить "изменяемую геометрию" анимации для ГГ и др. персов, наемников и пр.? Объясню: ежели ГГ уровня эдак с 1 по 5 - он еще явный лох, тюфяк тюфяком, не накачан, рубить как следует не умеет, грация - что у медведя, и так далее. С уровня 5 по 12-13 - уже нюхнул пороха, бьет точнее, без лишней суеты, понапрасну рученками-ножонками не сучит, и так далее. ГГ уровня 40-45 рубится, что танцует - один замах, "...изящный поворот, и сразу в руки запретный плод!", как в песне пелось!

И еще: есть в управлении некая дремлющая клава - "Пробел", которую даже в базовой версии не слишком попользуешь, а ведь действие привязано к ней ой какое важное - "Прыжок"! Дык вот, раз ГГ может через малое препятсвие скаконуть на Лошади, т.е. используя пресловутый "Пробел", дык почему комповые всадники того же не делают и тупо цепляются за крохотные камешки-палочки?! :blink: :blink: >:(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 07 Сентября, 2009, 16:42
Old Digital Rat плохо смотрел... зри в корень ветки (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.0)

_____

ConstantA
хорошо... знатная овчинка... в моем вкусе ... :)


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 07 Сентября, 2009, 20:08
>Он уже стоит в Руси или его планируется поставить ?
Нет,и пока нет.

>Или же он идет отдельным минимодом ?
Да, под версию M&B .903.

> Где его в таком случае взять( в Файлах не нашел) и как он стыкуется с Русью ?
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,34924.0.html
Не стыкуется.

> Опишите кратко принцип действия мода.
Каждый раз когда игрока ударяют чем-нить тяжёлым, у него есть шанс получить рану. Если повреждение от удара было слабым, то рана будет лёгкой, если сильным, то и рана будет тяжёлой. Каждая рана отнимает определённое число статов. Потом они восстанавливаются.

> Rongar, постой. В одной из сборок ConstantA делал ухудшение х-к ГГ при сильном ранении. потом, правда, отключил. Как я понимаю, включить скрипт не составит особого труда.
В игре не видел. Видел только закомментированный код, который, да, уменьшает характеристики при уменьшение хитов. Там, правда, нет проверки ГГ это или регуляр, но это мелочь. Там нет восстановления, по крайне мере, я не нашёл, и это, имхо, большая половина кода. 

>можно ли в рамках игры вообще или в границах данного мода в частности применить применить "изменяемую геометрию" анимации
Old Digital Rat, сколько ты вообще видел игр с такой фичей? Нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 07 Сентября, 2009, 20:50
Предлагаю пленных продавать только лордам их фракции. Во-первых, это логично, во-вторых, появится выбор: продать пленных обратно своим врагам и усилить их, но получить хорошую сумму, либо продать их на рудники, но по 57 монет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Snusmumr от 07 Сентября, 2009, 21:00
Предлагаю пленных продавать только лордам их фракции. Во-первых, это логично, во-вторых, появится выбор: продать пленных обратно своим врагам и усилить их, но получить хорошую сумму, либо продать их на рудники, но по 57 монет.
Каким образом ты предлагаешь подбегать к врагам и предлагать им купить пленных так, чтобы они не напали? =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 07 Сентября, 2009, 21:02
Каким образом ты предлагаешь подбегать к врагам и предлагать им купить пленных так, чтобы они не напали? =)
В замок к ним заявиться. Либо обратится к более слабому, чем игрок, вражескому лорду.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 21:05
Paleh
Лорды выскакивают из замка, если рядом окажеться кто-то слабей их.

Добавлено: 07 Сентября, 2009, 21:06
А слабака во первых так просто не найдешь, а во вторых проще ему накостылять.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Сентября, 2009, 21:55
NightHawkreal ну при + отношениях и лорд враждебной фракции особо не лезет и поговорить  с ним можно... потом бегаю и персонально такому товарищу сдаю, элиту на бабло - мясо на отношения )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 21:59
Chekan
Я бы на месте главы фракции за такое вешал. :) Мы значит воюем, а этот ГГ пленных обратно продает, посередь войны и на том карманы набивает. :)

Вполне пойдет за измену.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jango от 07 Сентября, 2009, 22:02
Здрасте всем, с вашим млин сайтом уже 3-й раз регистрируюсь, еще не разу  ничего непришло(на указанный ящик) и тем не менее, кузницам РЕСПЕКТ из соседнего Казахстана, все супер просто, по поводу например двуручников, я дуаю кто захочет, тот сам пропишет.  ВСЁ прочитал 2 недели (время на сон после работы не оставалось:-)) но есть моменты которые я думаю заслуживают внимания:
1. Квест который дает военачальник (играю за русь, без разницы разведка, скот) много случаев военнончальник меняется или на чужой территории он с 75 челами(обычно было не меньше 200-300 тогда мелкие не пристоют, а битвы 500 на 500 здесь редкость) и его хавают любые проезжающие,  и квест проигран при такой скоротечности битв даже глазом моргнуть не успеешь а уже и "отношени нето" поэтому поводу ПРЕДЛАГАЮ  продлить время битв, и доработать с квестом про скот (я читал типа раз скот просят то и рядом его нет, я нашел где скот и начал его тавести , но при такой скорости битв воевода бегал по карте быстрее, чем скот я его физ-и не мог догнать какой смысл квеста(это к скорости и к квестам)
я читал, что квесты будут дорабатываться, поэтому это так на заметку.
2. При нынешней экономической системе ничего не нужно делать захватывай чужих продавай им же, я бы предложил больший уклон на поселения, тогда есть реальная возможность их защищать.
Про крестьян ни кто не писал (о такой униформе весь мировой десант мечтает,:-))
3. Я про андолузианских коней это, помоему не исторично, этих зверей нужно утихомирить.
(а при такой системе продажи пленных, с такими лошадями это золотое дно)
4. Это я думаю просто недоработано, истории о местностях(можно добавить былины, сказания)
5. Это пока все, и еще всем тем кому кажется что по поведению ИИ что то не так,
ВСЕ стоит на РЭНДОМ, орда уничтожает русь, начни заново и они будут лучшие друзья(это как пример0
 С УВАЖЕНИМ И бЛАГОДАРНОСТЬЮ!!!!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Snusmumr от 07 Сентября, 2009, 22:08
NightHawkreal ну при + отношениях и лорд враждебной фракции особо не лезет и поговорить  с ним можно... потом бегаю и персонально такому товарищу сдаю, элиту на бабло - мясо на отношения )
Пойди еще эти отношения получи, а окромя того вы же сами хотите сделать, чтобы через сутки уже от пленных шиш оставался.  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 22:13
Snusmumr
Деревьев в округе много, на всех хватит :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 07 Сентября, 2009, 22:14
Я бы на месте главы фракции за такое вешал. :) Мы значит воюем, а этот ГГ пленных обратно продает, посередь войны и на том карманы набивает. :)
Собсно, сейчас мы вполне можем продавать пленных лордам враждебной фракции, и никаких высказываний против этого вроде не было. Даже не раз подчёркивалось, что если продать пленных их родной фракции, они встанут в её ряды. О чём думали мододелы, когда прописывали это? Прекрасно ведь знали, что вполне реально мирно поговорить с враждебным лордом.
Пойди еще эти отношения получи, а окромя того вы же сами хотите сделать, чтобы через сутки уже от пленных шиш оставался.  ;)
Этого не все хотят.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Сентября, 2009, 23:27
NightHawkreal с другой стороны кто еще предатель, лорд ради укрепления личной дружины и большей личной безопасности готов финансировать вражеские войска, причем самого активного противника родной фракции...
ps если правильно "подать" то за подобную подрывную деятельность можно на медаль рассчитывать с занесением в личное дело )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 23:30
Chekan
Опытные солдаты вернут золото. К тому же они явно стоят фракции дороже чем он дает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 07 Сентября, 2009, 23:44
NightHawkreal, на продаже пленных в Р13 делаются огромные деньги. Пусть игроки хоть думать будут, перед тем как продавать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 23:56
Paleh
В смысле думать? О чем?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 08 Сентября, 2009, 00:48
Ну, писал же... Думать, продать пленных обратно своим врагам и усилить их, но получить хорошую сумму, либо продать их на рудники, но по 57 монет. Думать, что лучше: большие деньги или слабые враги. Баланс. Сейчас: большие деньги и слабые враги.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Сентября, 2009, 01:26
Paleh пока все что предлагаешь чисто эстетическая идея

обосную:
изначально пленных (элиту) мы можем продавать либо своим для пол цены чтобы не возится сбытом или той фракции у которых их собственно (часто огнем и мечем) надыбал... можно рискуя головой фтюхать левым лордам левой фракции(которые изначально также враждебны) но можно не слабо огрести...  такие заработки приносят много денег, но соответственно и ухудшение отношений, правка которых будет требовать все больших сумм... а если конкретный лорд затаит обиду то и помирится не получится и денЁг по быстрому срубить...

ps возможно нужно увеличить изначальные минуса остальных фракций или поправить согласно "историчности", но незначительно

Добавлено: 08 Сентября, 2009, 01:28
NightHawkreal не скажу что один конкретный лорд особо повлияет на ход войны, если он не король-маршал и не может вести орду других лордов за собой
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Сентября, 2009, 10:03
     Ну раз уж зашла речь про пленных, хочу обсудить такой момент. Везет вражеский Лорд пленных 60 шт. при войске в 100 шт. ГГ нападает на Лорда. По моему, пленные Лорда , если они одной фракции с ГГ , должны быть в драке на его стороне.
     Ну сами посудите, 60 злых мужиков в плену, и тут появляется шанс на освобождение, а то еще и на трофеи! Ну неужели же они будут стоять и смотреть как этот шанс утекает ?
     Обратное верно и в том случае если ГГ везет кучу пленных , поляков например, и на него нападает  польский Лорд.
     По моему, наличие этой фичи добавит изюму и перцу в игровой процесс. Станет рискованнее ездить с кучей пленных.
     Вероятность присоединения пленных прикрутить к морали отряда ГГ и к его известности/харизме.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2009, 10:06
Chekan
Ну соберет пару сотен элиты, а потом придет к ГГ благодарить.

vargash
Я думаю пленных перед боем вяжут и вырубают. Да и как они окажуться рядом с ГГ если они в обозе противника?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mechanic-85 от 08 Сентября, 2009, 10:17
Rongar
Простите, описался не счет скотины, не в городе, а в деревне, хотя и в городе тоже не помешало бы.
Уважаемые мододелы из вас кто ни будь занимается реконструкцией?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Сентября, 2009, 10:49
 NightHawkreal
        Ну, вяжут еще согласен. Но вырубать 60 человек пленных, при том что тебя атакуют враги, это врядли.
        Значит сделать рандомное количество пленных(20-50 % от общего количества) которое будет появляться вместе со 2-3 волной подкрепления противника ( типа они внезапно освободились и решили присоединиться) вооружить их дубинами и кинжалами ( похватали с земли что под руку попалось)
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2009, 10:56
vargash
Да чудна руская земля, кинжалы повсюду валяються. :) Дубина тоже между прочим требует некоторых процедур изготовления, это не ветку с дерева оторвать.

Вырубить 60 связанных человек не так долго, не в одиночку же лорд их лупит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sinbad от 08 Сентября, 2009, 12:57
Незнаю предлагали ли раньше, но в запретах такого нет:
ввести ранги или некие уровни по отношению с фракцией для вербовки освобождённых пленников, а то весма удачная система найма - дервня-лохи, город замок-элита и требуется репутация вовсе не у дел остаётся.

Подмазываемся к большой битве и вуаля - полный отряд замковой элиты, невзирая на то что участие ограничилось торчанием у самого края карты, а отношения достаточные для найма разве что в паре деревень есть.
Вобщем лучше так - если освобождённый ниже или равен рангом то присоединяется, если нет - благодарит золотом в размере половины своей рыночной цены. По моему так справедливее. Нефракцонные пленники присоединяются без рангов.

Ранги привязать к отношению с фракцией - чем лучше ей послужил тем соответственно более высокий ранг получает игрок. точка отсчёта - ранг присуждаемый при присоединении к фракции - с таким присоединяются только ополченцы.  Абсолютно высоким рангом сразу обладают все лорды со своим флагом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: monfort от 08 Сентября, 2009, 13:23
Не могу никому продать или отдать пленных, это баг?
Кнопка продать не подсвечивается, нажать нельзя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Сентября, 2009, 13:24
  2  NightHawkreal

       Впрочем, я вижу что идея горячего энтузиазма не вызывает, да и вообще ее можно отнести скорее к тонким нюансам, чем к основополагающим направлениям игры, и посему замолкаю.  8-)

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 08 Сентября, 2009, 13:25
Rongar
Простите, описался не счет скотины, не в городе, а в деревне, хотя и в городе тоже не помешало бы.
Уважаемые мододелы из вас кто ни будь занимается реконструкцией?
Из меню деревни можно перейти напрямую к диалогу со старостой. И коров купить, и рекрутов нанять произвольное число, и квест получить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Сентября, 2009, 13:42
        Мысль которую я уже давно хотел уточнить/озвучить.
Видите ли, в поле и на штурме я предпочитаю по разному одевать и снаряжать НПЦ, но постоянное перекладывание и передевание очень меня утомляет, если не сказать бесит.
      Я хочу предложить:
 Во первых: свой инвентарь у НПЦ ( хотябы 6 ячеек , вроде переметные сумы )
 Во вторых:  своеобразные макросы для всего этого снаряжения , т.е  сделать 3 режима "Конный"; "Осадный"; Дальнобойный", каждый из которых будет содержать свой набор оружия.
           Пример применения:
А то как просто, в диалоге с НПЦ сказал:  "Подготовься к осаде"; "Подготовься к конному бою"; "Подготовься в дальнему бою" и НПЦ сам из своего инвентаря все берет.
         Прошу уважаемых кузнецов, рассмотреть это предложение.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Сентября, 2009, 14:48
vargash пути решения: меньше НПЦ, подбор более универсального оружия/снаряжения и правильная прокачка... игра вроде ролевая

по поводу "Конный" не понял, особенно как он касается осад...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Сентября, 2009, 15:40
   С удовольствием поясняю.
 Конному в поле  я даю: маленький быстрый щит, копье, длинный меч, болты.
        Ему же на осаде: большой тяжелый щит, короткое дробящее, копье заменяю арбалетом, болты уже на нем.
        Найдите 10 отличий 8-)

         И , кстати, поскольку игра действительно РПГ , я стараюсь максимально отыгрывать роль.  Ни я ни НПЦ не стреляют в закрытых шлемах и тяжелых доспехах. Но для рукопашки я их опять таки передеваю в Хэви.
         Вот в связи с этим то я и предложил макросную систему.
 
хочешь чтобы были каждый раз переодеты - переодевай... оно реально того не стоит
чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 08 Сентября, 2009, 20:42
У меня такое предложение. Можно ли сделать так, чтобы при выделении НПС в отдельный отряд, количество солдат под его руководством не равлялось максимальному размеру отряда ГГ, а высчитывалось исходя из навыка лидерства НПС. Мне кажется это более интересно, как считаете?

И просьба которая уже высказывалась, чтобы отряд НПС при команде "держать эту позицию" всётаки держал её, и возвращался после беготни за лутерами туда куда ему сказали)     
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 08 Сентября, 2009, 21:12
Цитировать (выделенное)
У меня такое предложение. Можно ли сделать так, чтобы при выделении НПС в отдельный отряд, количество солдат под его руководством не равлялось максимальному размеру отряда ГГ, а высчитывалось исходя из навыка лидерства НПС. Мне кажется это более интересно, как считаете?
Если бы это можно было бы сделать, это было бы уже сделано.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2009, 22:08
vargash

А как пленные окажуться на поле боя - они же в обозе, вместе с лошадьми и подкреплением, которое их и вырубает готовясь к битве.
Есть более удобные моменты чтобы восстать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Сентября, 2009, 22:46
NightHawkreal еще неплохо добавить про связаные руки, колодки на шеях и прочие интересные моменты, нереально...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2009, 22:56
Chekan
Я сейчас опять начну бороться за права военнопленных :) Раз уж заговорили что реально.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Сентября, 2009, 23:10
NightHawkreal проще замять, единственно как по мне толковое предложение по пленным в последнее время это получение крестьян при сжигании сел
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2009, 23:43
Chekan
И крестьянок :)
 особенно их ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yuoson от 09 Сентября, 2009, 00:49

И собственно вот мое предложение:

Для того чтобы сделать реально ощутимой пользу от навыка благородства, можно на базе поединочных квестов дать ГГ возможность решить исход битвы поединком с лордом-врагом. К примеру вы с отрядом из 15 человек натыкаетесь случайно на армию врага размером в 500. При диалоге с лордом-врагом у вас есть возможность решить исход битвы поединком. Вероятность того что лорд-враг согласится на поединок на прямую зависит от уровня вашего благородства. Если вы побеждаете в поединке - армия врага вас отпускает. Если проигрываете - становитесь пленником.

По-моему - не плохо.
...
И ещё:
при разграблении деревни моим войском к "селянам" на подмогу подваливает бригада Лорда с отборным войском. Ну, думаю я, мне капец. И тут на моих 100 отборных конников вываливает вместо отряда, состоящего из 150 отборных конных и 100 селян , отряд , состоящий из 150 спешихся конников, и тех же селян. С удовольствием их топчу и конечно же, одерживаю победу.
Уважение +, известность +, а удовольствия минус...
Как то скучно....Хочется равного боя...
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 09 Сентября, 2009, 01:07
Chekan, пропиши в запретные.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 09 Сентября, 2009, 08:48
Господа такой вопрос
по сбыту пленных я так понял что низкоуровневые пленные (разбойники охранники караванов и т д) можно сбывать только в херсоне, тоже и относится к некоторым пленным взятых у лордов (названия написать не могу так как запомнить эту абракадабру не получается)
я оббегал почти все шахты (на руси и у монголов) там их тоже не принимают
тогда у меня вопрос а смысл в этих шахтах?
сливать туда пленных за которых лорды и так, дадут большие деньги, неимеет смысла
а бегать каждый раз в херсон геморно очень и опять же смысла особого нет в особенности когда уже прокачался до достаточного уровня
а копить 200 бандитов и прочей шелупони для похода в херсон тоже не очень так как скорость у отряда сильно падает
вобщем просьба на будущее если сочтете возможным сделать возможность продажи всех пленных во всех шахтах
и еще по поводу НПС-я я одного в отдельный отряд выделил так заметил такую фишку когда идет совместный бой у моего отряда сильно падает мораль,
потом почему у моего нпс-я отряд может быть больше моего , для примера у меня макс число людей 70 а после битвы набрав освободившихся пленных у моего нпс-я стало 84 человека
и очень напрягает то что он без проса и приказа лезет в битвы
у меня такой случай был на меня хан навалился со 150 рылами а мой нпс побежал разбойников гонять и в результате не пришел мне на помощь
просьба опять же если возможно добавить если ты говоришь нпс-e "следовать за мной" то он неотступно идет за тобой и без твоего приказа в битву не лезет
и последнее когда мой нпс дерется без меня и побеждает то вопрос куда он лут девает?
и есть ли возможность этот лут забрать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Сентября, 2009, 10:39
alexvbud пока работает только соляная шахта(территория Польши), в будущем будут работать все... по поводу того что бегать в Херсон геморно, так возможно там будут подняты цены и игрокам будет выбор совсем за копейки на шахты, подороже в Херсоне
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 09 Сентября, 2009, 11:04
>и последнее когда мой нпс дерется без меня и побеждает то вопрос куда он лут девает?
То же, что и когда у тебя в партии, продаёт и пропивает.

Chekan, цен ж и так уже за исключение высокоуровневых такие.

вечером посравниваю... возможно упустил
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 09 Сентября, 2009, 11:04
      И снова про пленных.
         Значит так, если они связаны и тем паче в колодках, то скорость движения всего войска должна равняться скорости движения  закованнах и связанных пленных. Для игры это составляет 1.1-1.5. При этом раскладе шанс того, что они освободятся действительно крайне мал.
         Если же они не закованы и у них просто связаня руки друг с другом в цепочку, тогда скорость движения долна составлять 2.1-2.3 , но ( !!111 ) в этом случае осободиться в случае нападения союзников им гораздо легче.

        Из всего вышенаписанного следует  вывод 1 : Если кто то ведет пленных в режиме "колодки" то они не участвуют в битве в случае нападения союзника, но скорость движения при этом очень маленькая.

        И вывод 2 :  Если кто то ведет пленных в режиме "веревки" то скорость движения достаточно высокая , но  они таки могут ( !!!111) осободиться и принять участи в битве , в случае нападения союзника на Лорда ведущего пленных.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 09 Сентября, 2009, 11:18
vargash, ну если они ещё и оружие добудут, и доспехи, тогда да.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2009, 11:22
      осободиться и принять участи в битве
vargash тебе никогда руки не связывали...? и так шоб на часов 6-8  уже и не говорю на больше... можешь провести эксперимент...попроси кого-то связать себя на совесть, побудь так пару часов, а потом развяжи.... и попытайся взять этими руками хотябы чашку...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 09 Сентября, 2009, 11:26
       Я думаю доспехи с них снимали только по приводу в крепость/город , какой мне смысл тащить за моими же пленными их барахло? Пусть на своих двоих донесут его ))

       Итак , главной проблемой для пленных оставалось оружие. Но я уже писал, что после уничтожения 1 и 2 волны подкреплений  противника оружия на земле будет куча, и пленные могут не то что подобрать кинжал, а целые поллекции из него собирать, буквально пасьянсы  им раскладывать. 
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2009, 11:31
Да великий воин тот, кого в тяжелых доспехах тащили со стянутыми руками, на давая отдыхать, переодически отвешивая пинки и при этом еще не кормили.
Кто им позволит добежать до разбосанного оружия, если между полем боя и ими их пленители.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 09 Сентября, 2009, 11:44
        Ну , тяжелые доспехи в то время мало у кого были, у обычных боцов кг 15-20 снаряга весила  без щита и оружия ( историки и реконструкторы не пинайте меня ).
        По поводу растояния между оружием и пленными ,  драка будет происходить вокруг пленных, там будет катавасия, каша,хаос, мешанина из своих и чужих.
        Кто им позволит ? А кто им запретит то? Или вы думаете вражеский полководец рискнет разделять силы и оставлять часть войска следить за пленными ? Я так не думаю , все пойдут в атаку.
   
Как это реализовать в игре : 1 волна противника ( 100 чел) уничтожена
                                         2 волна противника ( 100 чел) уничтожена
                                         3 волна появляется на точке респауна в пропорции  1/3 , 1/4   ( 20 пленных/60 противников )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2009, 11:50
мало того... тот кто напал на  пленителей не обязательно хочет освободить...
бо рабы очень ценный живой товар... перспектива сменить хозяина... первая реакция освободившегося, однозначно, дрыснуть куда подальше, а не нарываться на новые колодки...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Сентября, 2009, 11:54
vargash пора закрывать тему этого разговора... причин много, по первых просто не реально... что подходит для позних эпох не реально против стражей в железе, командиры сразу отделялись и охраняли много строже и содержались отдельно, неорганизованные попытки могли привести в лучшей случае к бегству... моменты с связыванием уже писали... к примеру показан интересный способ транспортировки монголами ясыря в "Александре Невском" тот что Сергея Эйзенштейна и в паре других старых фильмов с применением рогатин, жердей и кожаных ремней...
тема бесперспективна, дальнейшие посты в поддержку и обсуждении буду удалять
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 09 Сентября, 2009, 12:20
Все это попахивает голливудскими фильмами, я не встречал упоминаний о пленных участвовавших в битве не то что в средневековье но и во второй мировой.

Для охраны 100 пленных достаточно 10 человек, каждый заберет себе по десятку и будет следить, даже если один (одновременно все это из области фантастики) развязался, то ему тут же выпустят кишки, после этого у остальных пропадет желание не только развязываться, но и вообще шевелиться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 09 Сентября, 2009, 13:06
из всего этого только один момент имеет смысл...
неплохо бы возможность выбирать куда девать полон побежденного... либо к себе в наем, либо  в хабар...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Don от 09 Сентября, 2009, 13:10
А возможно ли сделать так, чтобы заключённых можно было казнить? Ну то есть пунктик казнить и все, не обязательно слышать крики и звуки разделки мяса. И чтобы они потом на карте не появлялись.
И очень бы хотелось, чтобы лордов тоже можно было казнить ,или хотя бы они дохли во время битвы порой.
Если уже был ответ. прошу прощения.)))
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 09 Сентября, 2009, 13:15
alexvbud пока работает только соляная шахта(территория Польши), в будущем будут работать все... по поводу того что бегать в Херсон геморно, так возможно там будут подняты цены и игрокам будет выбор совсем за копейки на шахты, подороже в Херсоне
спасибо буду ждать

Добавлено: 09 Сентября, 2009, 13:22
И все таки повторюсь
так как насчет того что бы НПС-я приструнить?
чтоб без разрешения не бегал воевать куда попало?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Сентября, 2009, 13:25
Don 1 страница, 1 пост

alexvbud легко уже сейчас, забери его опять в свою армию, возможность расширить количество команд пока обсуждается
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 09 Сентября, 2009, 13:34
Don 1 страница, 1 пост

alexvbud легко уже сейчас, забери его опять в свою армию, возможность расширить количество команд пока обсуждается

я писал уже в предыдущем посте
я использую НПС для возможности иметь больше войска у меня предел 70чел, соотв нпс с еще 70пусть и деморализованных солдат, очень хорошая потдержка, просто несколько раз, вместо того что бы идти за мной и поддерживать меня он убегал за разбойниками и я неожиданно оставался в непростой ситуации
мое пожелание или просьба , если это возможно сделать, так чтоб НПС получивший команду следовать "следовать за мной" не кидался в битвы без доп приказа,
или как то по другому реализовать,
добавить команду "атаковать противника" и толкьо тогда НПС кидается на всех вокруг
но все равно спасибо за отличный мод
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 09 Сентября, 2009, 13:42
Лично мое мнение - не надо повышать цену на пленных в Херсоне, она достаточно нормальная, везите туда шваль типа разбойников и прочее, остальных можно очень хорошо продать лордам (какой фракции - выбирайте сами). К тому-же поход в Херсон - это 2-3 каравана по пути, однако и бабки и повышение уровня воинов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Сентября, 2009, 14:10
Rarog4b или один два плена, можно больше ) 
попробуйте в Херсоне сдать пару крестьянок...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 09 Сентября, 2009, 17:17
В принципе возможно сделать присоединение соратников, через выполнение квеста? Типа у меня проблема(претендент), решим я иду с тобой?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 09 Сентября, 2009, 19:11
Насчет  крестьянок - не знаю, попробую!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yuoson от 09 Сентября, 2009, 21:44
А по поводу спешившихся войнов, приходящих на помощь разграбленной деревни, тоже в 1 пост ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Сентября, 2009, 22:44
yuoson пока эта фишка осталась от натива, будет ли меняться не известно...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 10 Сентября, 2009, 10:48
День добрый, братцы.

1. Отбил Шауляй у поляков, будучи свободным наемником (контракт с русами истек). Государство стало называться польскими мятежниками. Непонятно почему. Это из натива осталось или задумка такая была?
2. В гарнизоне моего замка Шауляй раз в несколько дней стали самопроизвольно появляться неск. десятков босяков похожих на польских крестьян. Можно прокачать в мужичков с шиповаными дубинами. Мой собственный гарнизон присутствует.
Это баг или фича? Если задумка такая, то в чем смысл? Зачем мне семь десятков голодранцев за неделю?..  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2009, 10:49
ArRiad
ну легетимному владельцу элита, а ребелу сброд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 10 Сентября, 2009, 12:16
NightHawkreal не знаю как у легитимного владельца.. а в мятежном замке, в гарнизоне (а не в найме) мужики из местных  иногда респаунятся в количестве... хотя причин и закономерностей не замечал... видать фича такая...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Сентября, 2009, 12:28
Agasfer сколько играю столько удивляюсь, постоянно чегой-то новенькое... и это при том что о многих из них был в курсе еще до реализации.... ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mechanic-85 от 10 Сентября, 2009, 16:23
При штурме "Ставка Бату-Хана" на стенах всего несколько человек, боты тупят, упираются в стену и не могут сориентироваться куда идти.
В некоторых городах отсутствует пункт меню "Строить лестницы" тем самым город получается не берущимся.

правит штурмы в некоторых городах
http://rapidshare.com/files/269581666/menus.txt.zip
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sapphire от 10 Сентября, 2009, 16:26
При штурме "Ставка Бату-Хана" на стенах всего несколько человек, боты тупят, упираются в стену и не могут сориентироваться куда идти.
В некоторых городах отсутствует пункт меню "Строить лестницы" тем самым город получается не берущимся.

Читайте внимательно. Некоторые города берут измором или при наличии толпы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 10 Сентября, 2009, 16:48
Уже давно в голове сидит. Строительство тренировочных площадок в замке и городе , которая повышает опыт гарнизона, пусть они не просто на попах сидят, а тренируются. Реально ли такое создать?
А также расширение замков и городов. К примеру базовый максимальный размер гарнизона для замка - 150чел, строим казармы, получаем +50чел, роем погреба, получаем увеличение запасов пищи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 10 Сентября, 2009, 17:26
Bers нифига они тренироватся не будут.. как хозяин в поле так сразу по кабакам и бабам, и в кости на денары... :D
а ежели сурьёзно  бесперспективная идея... в замке готовят "зелень " которую ты и нанимаешь... а в боях, получая бесценный опыт, они оттачивают своё мастерство... хде это видано шоб элитный воин воспитался на тренировочной площадке...
а по количеству гарнизона... хз..  никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 10 Сентября, 2009, 18:42
Надеюсь поменяют, сейчас деревня - твердыня покруче крепости.
Всем сброд. Играю за монголов, примерно в одном случае из семи в замке Новогрудок появляются ~40 воинов из монгольской деревни. Если это баг, может стоит его узаконить...

Предложение: ввести в городах и деревнях постройку "дороги". После строительства вся местность в определённом радиусе от поселения даёт плюс к скорости.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2009, 20:32
Agasfer
Ну не такая уже зелень, помню как 2 сариата и 2 шильдкнаппена положили 10 фермеров и несколько русских ополченцев.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 10 Сентября, 2009, 20:36
а по количеству гарнизона... хз..  никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...
Вот!!!! Великая серьмяжная правда!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 10 Сентября, 2009, 21:05
а по количеству гарнизона... хз..  никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...
Вот!!!! Великая серьмяжная правда!!!!
А по-моему ни в одном моде деньги не добываются так легко, как в Р13. У меня войска (100+ элиты в отряде и 100+ элиты в замке) едят около 12к в неделю, при том что за это период зарабатывается около 20к (и это я не делаю ставок на турнирах и всегда отпускаю лордов).

По поводу тренировок в замках - слишком большое облегчение игроку. А может возможно реализовать неких "гарнизонных юнитов", которые сами респаунятся в замке, но которых  нельзя оттуда вытщить (или вытащить можно, но в обычном сражении они участвовать не будут). Имеет смысл?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 10 Сентября, 2009, 21:18
Ну бедственным (как в нативе при войне против Родоков) я бы не назвал положение с деньгами. Да в этом моде с деньгами более комфортно. Но при наличии около 70 в отряде элиты их постоянно не хватает? Х/З куда они деваются?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mechanic-85 от 11 Сентября, 2009, 13:05
Нельзя ли переработать значение параметров? А то получается, что многие не имеют значения, например:
"Живучесть" каждое был прибавляет 2 очка к жизням, что вообще совершенно незначительно посему данный параметр не очень то и нужен.
"Лидерство" прибавляет 5 солдат к отряду, но при условии того, что численность отряда становиться скоро за счет известности человек 130-160 то 25 человек особо погоды не делают, посему можно этот параметр не качать.
Плюс к этому наличие спутников.
Игра благодаря этому превратилась из РПГ, в Экшин. Не надо ломать голову куда пихнуть бал при повышении уровня.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Сентября, 2009, 13:13
Mechanic-85

Силу нужно качать не только из зи 2 очков жизни, но и из за топовых шлемов и бронь у которых требование 15.
Лидерство не только увеличивает размер отряда, но и уменьшает стоимость его содержания, не будешь качать - будешь платить по полной.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2009, 13:32
Mechanic-85 живучесть может самому ГГ и не очень нужна, а вот неписям самое оно,  да и себе очень неплохо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 11 Сентября, 2009, 13:47
Цитировать (выделенное)
Лидерство не только увеличивает размер отряда, но и уменьшает стоимость его содержания, не будешь качать - будешь платить по полной.
Ещё влияет на мораль, как глобальную так и в бою.

Цитировать (выделенное)
Игра благодаря этому превратилась из РПГ, в Экшин. Не надо ломать голову куда пихнуть бал при повышении уровня.
Что значит, превратилось из РПГ, в Экшин? Оно всегда так и было экшеном.

Сделали так, что бандитов можно распугать за счёт убеждения. То есть честно повысили роль вспомогательного навыка. Кто-то стал ломать голову, что качать? Нет,  качаются как в нейтиве и жалуются, что к Херсону не пройти.

Ввели фураж. Первая просьбы была, "повысьте размер инвентаря, ибо не хватает места, а качать рюкзак я не буду".

В соседней теме, "А-А-А моя непобедимая армия разбегается о лутеров". А прокачать лидерство у себя и компаньонов никак нельзя? А следить за рационом и составом?

+2 очка, суммарно 20. Всё очки в сильный выстрел - можно будет использовать лучшие луки. Но игроки начинают балансировать. В итоге одни жалуется, как же задействовать этот лук, а другие, что живучесть ничего не даёт.

То есть не просто в топку ваше РПГ, а в топку всю идею не единого подхода к решению проблем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 11 Сентября, 2009, 13:54
Rongar, а лидерство у компаньёнов разве на что то влияет? Просвети пожалуста.

Фигасе не знал, спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 11 Сентября, 2009, 13:55
Rongar, а лидерство у компаньёнов разве на чтото влияет? Просвети пожалуста.
На мораль в бою. Там t нажми, увидешь бонус от лидерства, он суммарый по всем героям.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dept от 11 Сентября, 2009, 17:51
что делать с пленными лордами?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Snusmumr от 11 Сентября, 2009, 17:56
Сделали так, что бандитов можно распугать за счёт убеждения. То есть честно повысили роль вспомогательного навыка. Кто-то стал ломать голову, что качать? Нет,  качаются как в нейтиве и жалуются, что к Херсону не пройти.
Простите меня, многие ли качали и качают убеждение в других модах и здесь? Зачем? Это умение практически нигде больше не успользуется и к тому же весьма неадекватно себя ведет. Как уже говорил - играл читерным персом с развитыми до 9 уровня скиллами, которые качаются книжками, рез-т - примерно в половине случаев сила убеждения оказывалась отрицательной в разговоре с лордами при выполнении квестов на примирение/долг и т.д. Зачем он вообще кому-то нужен, если есть куда вложить очки? Его влияение ну куда как меньше чем любого другого, поэтому пенять на то, что его никто не качает имхо бесссмысленно.

Ввели фураж. Первая просьбы была, "повысьте размер инвентаря, ибо не хватает места, а качать рюкзак я не буду".
Аналогично, хотя тут уже значительно больше пользы от скилла. Но все равно - ну многие ли кладут туда очки и сколько? И дело не только в фураже, не знаю почему, но жрут у меня соратники как лошади, 50+ рыл = припасы кончаются очень быстро, хоть и таскаю по 2 единицы каждого из непортящихся и прибавляющих мораль.

В соседней теме, "А-А-А моя непобедимая армия разбегается о лутеров". А прокачать лидерство у себя и компаньонов никак нельзя? А следить за рационом и составом?
Лидерство - вещь полезная, но компаньоны - бочки какие-то, качаются хуже многих ботов, что вполне ес-но с учетом их стартовых хар-к. Насколько я помню вы собирались делать их автоподгон под уровень ГГ, если можно - оставьте возможность самому игроку распределять очки сослуживцев.
А за рационом следить не так сложно - но как уже говорил выше инвентарь не резиновый, деревень и городов не так много по пути, задания периодически бесят (200 денариев за прогон по всей карте стада коров - увольте), ну и опять же есть куда эти очки девать, требования ведь у оружия и бронек повышенные - не так уж много на лидерство останется. А ведь хочется еще и врагов мутузить нормально...

+2 очка, суммарно 20. Всё очки в сильный выстрел - можно будет использовать лучшие луки. Но игроки начинают балансировать. В итоге одни жалуется, как же задействовать этот лук, а другие, что живучесть ничего не даёт.
К слову о том же опять, что уже говорил - очков не так уж много, а жить хочется. И простите, но 30 стрел на лук, у которого еще к тому же понижена точность - да нах он кому сдался? А впопыхах искать по всей карте уроненные каким-нибудь дохляком стрелы может позволить только тот ГГ, чья армия выносит противника и без его помощи, но тогда опять же вопрос - а нах вообще ГГ на поле брани вышел?
То есть не просто в топку ваше РПГ, а в топку всю идею не единого подхода к решению проблем.
Я еще раз извинюсь за тон ответа, но просто хотелось сказать то, что думаю. Все вышесказанное конечно имхо, в этом отличном на мой взгляд моде как и в любом другом есть проблемы и имхо периодически надо идти на компромиссы или искать иные решения.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: exoterm от 11 Сентября, 2009, 19:13
очень не хватает расписанных линеек боевых юнитов фракций

например хотя бы так:

РУСЬ

--------- замковая линейка ----------
отрок ==>      сын боярский ==>     =сын боярский=      ==>   мечник

------- элита  -------
муж княжий ==>       =муж княжий=      ==>   витязь  ==>   боярин (???)

-------------- городская линейка ----------
                                                      =>  стрелец        => застрельщик
ратоборец==>  пешец==>  =пешец=    =>  копьеносец   => =копьеносец=       =>  панцирный копьеносец
                                                                               
                                                       =>  оружеборец  =>  бронещитец
                                                                               =>   конник

------------- сельская линейка -------
смерд   =>   кмет       =>  ополченец
           =>   охотник   =>  старый охотник

а еще лучше ТТХ каждого вида войск

и прописать это в ЧАВО

где-то видел расписанную линейку татарвы, теперь найти не могу.
(то сообщение кажется стерли)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Сентября, 2009, 20:32
Snusmumr
Нет, это феноменально...
Человеку популярно обьяснили, почему навыки качать стОит, а его позиция - "нет, все это фигня, все равно я это качать не буду, вообще зачем они нужны?". Ну тогда получите-распишитесь.
Я качаю всегда и убеждение (на случай, если надо будет поддержать мятеж), и инвентарь (ибо продажа трофеев - нехилая часть прибыли). И не жалуюсь.
И лук очень даже нужен. Сколько раз я спасал своих сопартийцев вовремя выпущенной стрелой - тяжело перечислить. 30 стрел при правильном подходе в Р13 - это где-то 15 трупов, причем в течении очень короткого промежутка времени (мечем столько за столько времени не нарубаешь и лансом не наколешь).

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Snusmumr от 11 Сентября, 2009, 21:57
Snusmumr
Нет, это феноменально...
Человеку популярно обьяснили, почему навыки качать стОит, а его позиция - "нет, все это фигня, все равно я это качать не буду, вообще зачем они нужны?". Ну тогда получите-распишитесь.
Я качаю всегда и убеждение (на случай, если надо будет поддержать мятеж), и инвентарь (ибо продажа трофеев - нехилая часть прибыли). И не жалуюсь.
И лук очень даже нужен. Сколько раз я спасал своих сопартийцев вовремя выпущенной стрелой - тяжело перечислить. 30 стрел при правильном подходе в Р13 - это где-то 15 трупов, причем в течении очень короткого промежутка времени (мечем столько за столько времени не нарубаешь и лансом не наколешь).
Большинство юнитов обладают такой необычной вещью как щит и 30 выстрелов в 15 трупов не превратятся, учитывая пресловутую деревяшку, пониженную точность, стрельбу из седла и прочее вплоть до банальной неточности игрока (я еще посмотрел бы кто как стреляет по скачущим на полном ходу всадникам). Не знаю как вы, я мечом за тот же промежуток времени нарубаю не меньше чем в два раза врагов, не говоря уже о лансе. Кроме того игрок таскает с собой только 4 вида вооружения, отдавать 2 слота из них под лук и стрелы нет смысла в большой заварушке опять же по вышеозначенным причинам, опять же конный лучник обладает далеко не самым мощным из этих луков и надо уметь поразить хорошо бронированную цель, чтобы завалить ее с 1 выстрела. Поэтому давайте, объясните мне еще раз популярно почему вдруг мне следует например качать лук? Про убеждение - вообще смешно. Убеждать лутеров отвалить, в то время как я в одиночку могу завалить с полсотни? Зачем оно мне, если я повторюсь - эти же очки можно вбухать в силу удара/навык всадника/атлетику и всякое другое, дающее куда больше профита?
В общем не хочу я ввязываться в эти распри, можете тупо удалить мои посты, мне достаточно того, что их прочитали. Видимо пришла эпоха, когда люди стали настолько психологически напряжены, что отвечают агрессией в целях кажущейся самообороны, я не хочу в этом участвовать. Мод мне все равно нравится, даже если делают его не так как мне хотелось бы его видеть, просто я предпочту теперь играть в него молча. Всем удачи и в особенности господам мододелам в их благородном деянии.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nickon от 12 Сентября, 2009, 05:50
Большинство юнитов обладают такой необычной вещью как щит и 30 выстрелов в 15 трупов не превратятся, учитывая пресловутую деревяшку, пониженную точность, стрельбу из седла и прочее вплоть до банальной неточности игрока (я еще посмотрел бы кто как стреляет по скачущим на полном ходу всадникам). Не знаю как вы, я мечом за тот же промежуток времени нарубаю не меньше чем в два раза врагов, не говоря уже о лансе. Кроме того игрок таскает с собой только 4 вида вооружения, отдавать 2 слота из них под лук и стрелы нет смысла в большой заварушке опять же по вышеозначенным причинам, опять же конный лучник обладает далеко не самым мощным из этих луков и надо уметь поразить хорошо бронированную цель, чтобы завалить ее с 1 выстрела. Поэтому давайте, объясните мне еще раз популярно почему вдруг мне следует например качать лук?
Играю конным лучником. У меня стрельба и стрельба верхом прокачаны до 10. Точность не хуже чем у арбалета. Насчет щитов. Владение луком 600+. При стрельбе по ногам даже бронированные юниты в 70% валятся с первого раза. Конников можно валить несколькими способами:
1. Валишь лошадь, он уже пеший. Но так придется потратить 2-4 стрелы.
2. Пока конники гоняются за твоими воинами (или наоборот), заезжаешь со спины (сбоку). Требуется 1-2 стрелы.
3. Подъезжаешь поближе, ждешь пока замахнется, и стреляеш. Тоже 1-2 стрелы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Amfitrion от 12 Сентября, 2009, 07:02
ОМГ и здесь холивор
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mechanic-85 от 12 Сентября, 2009, 12:44
Snusmumr.
Играю конным лучником. В инвентарь погружаю саблю, щит, лук, стрелы лошадь "рысак". На самом деле играть конным лучником милое дело. Лошадь быстрая, догнать тебя не могут, а попасть в голову с ходу не такая уж проблема.

На счет конных лучников, нельзя ли повысить точность стрельбы конным лучникам. Все таки в средневековье эта была реальная сила, а в игре они по сути бесполезные.
В замках "Золотой орды" можно нанимать два типа всадников только логика их развития насовсем отвечает исторической действительность. У монгол были легкие всадники, тяжелые всадники и конные лучники. Луки использовали только конные лучники, а в игре они почему то у подновляющего большинства всадников.
Предложение следующее - сделать для золотой орды четыре основных типа войнов:тяжелую кавалерию(тяжелая бронированная лошадь, длинное копье, одноручное оружие, щит тяжелые доспехи), легкую кавалерию(тяжелая не бронированная лошадь, копье, одноручное оружие, щит, средние доспехи) и два типа конных стрелков  средних(легкая скоростная лошадь, одноручное оружие, щит, лук, стрелы средние доспехи) и легких(легкая лошадь, одноручное оружие, лук, стрелы, щит).

Добавлено: 12 Сентября, 2009, 12:48
Я занимаюсь исторической реконструкцией золотой орды мне как то не по себе смотреть на то что получается на поле боя.

Добавлено: 12 Сентября, 2009, 12:57
Rongar.
Вы меня не совсем поняли я не имел в виду только параметры лидерства или живучесть. Я говорил о том что многие параметры имеют мало значения, а потому их не имеет смысла качать. В игре 24 параметра из них можно основательно прокачивать максимум 15, т.е. 9-ю параметрами приходиться пожертвовать. Но так как есть те которые в общем то и не нужны, не чем жертвовать особо и не приходиться. Посему я и предлагаю увеличить значение параметров.
Кстати странно еще то что, в начале игры по характеристикам распределены больше 20 очков, а по параметрам разбросанно чуть больше десятка. Это тоже обламывает стратегическую линию.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skeptic от 12 Сентября, 2009, 20:27
На спине у воинов висит щит, почему бы его не сделать действующим.
(http://i075.radikal.ru/0909/6b/ee00084eba12t.jpg) (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0909/6b/ee00084eba12.jpg.html)
Ведь существовали же стрелки с павиасами (Большим щитом за спиной) и многие из кто дрался большим двуручным топором часто вешали на спину щит ... Это вообще реально сделать... и чтобы он разбивался, однако навык "Щиты" не должен увеличивать площадь защиты - просто позволял его брать ...
По моему будет неплохо...
Ответьте пожалуйста ... может такое есть в каком нибудь моде...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 12 Сентября, 2009, 22:13
Bers нифига они тренироватся не будут.. как хозяин в поле так сразу по кабакам и бабам, и в кости на денары... :D
а ежели сурьёзно  бесперспективная идея... в замке готовят "зелень " которую ты и нанимаешь... а в боях, получая бесценный опыт, они оттачивают своё мастерство... хде это видано шоб элитный воин воспитался на тренировочной площадке...
а по количеству гарнизона... хз..  никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...
Я не говорю что они будут качаться быстрее моих в отряде, но медленный кач, имхо, можно реализовать, а уж строить или нет, личное дело каждого.
И тут я не вижу проблемы, кто-то держит большой гарнизон (в моем Муроме 160 рыл), кто-то на авось надеется. Но т.к. ИИ прет в замок с минимальным гарнизоном, то 100 ополченцев для массовки я держу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лис от 12 Сентября, 2009, 23:34
Можно ли запихать в локации типа "замок" Nps типа
1) Управляющий у которого можно:
а) Взять какой либо квест.
б) Узнать, где хозяин замка.
в) Купить при хорошем отношении некоторое кол-во провизии. (не много)
2) Кузнец, у которого можно при хорошем отношении можно купить что либо из оружия и доспехов. (Очень малый ассортимент, но вещи хорошего качества. (Мол, сам ковал)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yuoson от 13 Сентября, 2009, 00:13
Вещь нужная. И если можно, то с указанием каких нить параметров )))
а то модернизируешь  Батура - а в кого превращается - не знаешь...
И еще вопрос. При осмотре войск периодически они (войска) меняют свой облик. например я уже два вида Боярина видел. Или это в зависимости от местности, в которой войска находятся ? Ну типа теплей - попону с коня скинули и т.п. Мот объяснит кто.
А деревня в натуре рулит )))).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 13 Сентября, 2009, 00:19
а то модернизируешь  Батура - а в кого превращается - не знаешь...
Как это? там же написано, в меню модернизации!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Сентября, 2009, 01:32
yuoson для большинства юнитов есть специальные наборы из нескольких видов оружия, коней, броней и тд... перед каждым боем из этого набора подбирается комплект... это сделано для того чтобы  бояре(и другие юниты) не выглядели клонами...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mesn от 13 Сентября, 2009, 12:01
А можно ли сделать возможность ремонта/улучшения оружия у кузнеца, без необходимости одевать его на ГГ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 14:03
Skeptic
Это будет читом.
 Стрелки на спине павизы только перетаскивали, а стреляли ставя их и прячась за ними. Двуручников в это время не было, да и потом они никогда не брали на спину щиты, потому что они были хорошо бронированы(они же без щитов в руках), т.е. их доспехи были нелегкими, да и двуручи много весили. А тут еще такая тяжесть на спине, выдохнешься.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skeptic от 13 Сентября, 2009, 17:31
Цитировать (выделенное)
Skeptic
Это будет читом.
 Стрелки на спине павизы только перетаскивали, а стреляли ставя их и прячась за ними. Двуручников в это время не было, да и потом они никогда не брали на спину щиты, потому что они были хорошо бронированы(они же без щитов в руках), т.е. их доспехи были нелегкими, да и двуручи много весили. А тут еще такая тяжесть на спине, выдохнешься.

Я имел ввиду всех юнитов вообще. Часто приходиться стрелять в спину воинам у которых там висит щит. И стрела, проходящая через него как сквозь пустоту - это просто странно...


И еще вопрос как работает механизм передачи замков лордам/ГГ в Р13
кто-то уже давал ссылку сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5824#msg5824 но там об оригинальной M&B ... а то больше одного города получить никак не выходит... Уже раз 20 захватывал - ничего не дают :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 18:28
Skeptic
Щит "съедает" часть урона.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Skeptic от 13 Сентября, 2009, 23:04
Цитировать (выделенное)
Skeptic
Щит "съедает" часть урона.

Спасибо не знал :embarrassed:
А что насчет
Цитировать (выделенное)
И еще вопрос как работает механизм передачи замков лордам/ГГ в Р13
кто-то уже давал ссылку сюда [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5824#msg5824[/url] но там об оригинальной M&B, а не про RusXIII ...  больше одного города получить никак не выходит... Уже раз 20 захватывал - ничего не дают :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 13 Сентября, 2009, 23:44
[quote
И еще вопрос как работает механизм передачи замков лордам/ГГ в Р13
кто-то уже давал ссылку сюда [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5824#msg5824[/url] но там об оригинальной M&B ... а то больше одного города получить никак не выходит... Уже раз 20 захватывал - ничего не дают :(


У меня был случай, при игре за Русь - отношение с "Великий Кнезе" +1 я долго с ним едил брал города, помогал, но я наемник и известность меньше 250, и брать вассалом он меня не хотел "мол мал еще". Прошло время и я его встречаю в поле прошу зарплату и вассалитет, он довольный грит давай токо там про меч и т.д...., и дарю тебе грит деревеньку "зеленые лопухи" (которой сам и владел (скотина)) и получаю я после своей клятвы - 24 к отношению с "Великий Кнезе" (гад такой). В этот же день смотрю крепость без гарнизона, я к ней с ходу взял и письмо как полагаеться к Князю - мол царь батюшка не вели казнить вели слово молвить, а сам думаю какой нах замок, мне у него на побегушках еще дней 50 игровых бегать до вручения "права власности" на замок. И каково же было моё удивление когда он таки отдал мне его на второй или третий день (я на радостях даже отдал ему собранные мною налоги из стольного града Владимира)

Так то вот, вроде формула и есть, а и такие хренотени бывают
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 14 Сентября, 2009, 00:16
butra
Цитировать (выделенное)
Если вкратце: отношения с лидером фракции почти никак не влияют на шанс получения  владений. В Р13 в файле scripts.txt участок кода, отвечающий за шанс получения надела, такой же, как и в Нэйтиве.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nopraptor от 14 Сентября, 2009, 02:09
Во первых хочу сказать спасибо за МОД!!!! Очень он по мне!!!

И ко нечно задать пару вопросов:
Почему Русские войны молчат, хотя waw файлы есть и указание на них в текстовом файле тоже есть, и как это исправить и можно ли добавить свои фразы. (Уже выдрал из исторических фильмов)

Что будет если я попру против царя батюшки и захвачу все Русские земли, я стану этим самым великим Князем или как в нэйтиве надо таскатся с притендентом на трон?

Вообще всё проработано замечательно и текстуры и линейка апгрэйда, и логичность этого апргрейда. Не вижу особых багов, которые мешали бы  игре. Особенно интересно играть с  включенным M&B Battle Sizer. Захватывает дух от боярской атаки в 150 человек, моментально сметает любое войско, да только содержать их дорого... ну любишь кататься люби и саночки возить. Недавно избрали воеводой!!!! Под моим чутким руководством Русь уже занимает в 2 ваза больше городов и весей!!!
Единственное, что не нравится это отсутствие фуража в должных колличествах. оббегаешь пару городов и только тогда купишь себе 2-3 мешка и заканчиваются они очень быстро. Где и какую цифру поменять, чтобы вероятность появления фуража у деревень и городов была больше, а то в Орду езжу закупать и в замках храню про запас. В те времена же лошадей кругом навалом было, а значит и кормёшки .
Ещё раз спасибо огромное за замечательный мод!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 14 Сентября, 2009, 11:53
         Кузнецы, а постоянное осаждение Мурома Ордой , есть действие заскриптованное или просто так удачно у меня все совпадает ?
         Сейчас читаю книжечку одну "Евпатий Коловрат" , с таким наслаждением чуркабесов я давненько не резал...в игре конечно же 8-)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 14 Сентября, 2009, 15:57
у меня тут вот какой вопрос или даже проблема
вобщем играю гдето на 220 дне, толпа у меня уже 97 рыл , даже город дали, но почемуто у отряда очень быстро падает мораль , учитывая расстояния которые приходится преодолевать и не всегда можно бандитов найти чтоб мораль эту увеличить (оговорюсь сразу пробовал и однородным отрядом и разнородным результат один и тот же)
вобщем через 3 дня народ начинает разбегаться ни вино ни другие сладости его не удержат
поэтому есть предложение для играбельности чтоб мораль не так быстро падала во время переходов
а то получаешь задание присоединиться к князю он гдето в орде, а ты в польше, пока добежал до него (а времени отвлекаться нет и так еле еле хватает чтоб добежать) так человек 5 потерял походу , а набирать новых тоже кругали надо нехилые наварачивать по замкам да по весям.
и еще у меня во владении город сандомир и деревенька дают доходу 2000 и 700 в неделю (примерно гдето так) с собой не более 90 рыл таскаю и еще 200 в городе сидят (причем элиты мало человек 7 остальное дружинники и городская пехота) так содержание их под 10тыс тянет
Русь щас только с польшей воюет у нее 1 город остался скоро вообще не будет и вопрос, когда со всеми мир, как по 10тыс в неделю стричь?????????
с разбойников не сильно настрижешь начинать самовольно какую нить фракцию мочить тоже проблематично, торговлей заняться так уже писал учитывая расстояния народ просто разбегается
вобщем тоже не большой дисбаланс
мое видение во время переходов если все нормуль с едой и фуражем то надо сделать так чтоб мораль не так падала
и соответственно поднять доходы от городов и замков с расчетом чтоб город давал денег на содержание мин 150 рыл замок на 100 рыл деревня на 30
Спасибо за прекрасный мод

собственно, а зачем с собой таскать почти 100 бойцов если и войны толковой нет?
Гони в шею бездельников
Чекан

ну так пока что война всетаки , понятно что когда мир будет я с собой 90 рыл тягать не буду . но опять же вопрос где денег столько брать ?????
расформировывать с таким трудом собранные войска не хочется потом замахаешься их собирать
тем более для того чтоб набрать войска надо по всем дружественным замкам пробежаться а про падание морали я уже писал так что замкнутый круг получается
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: exoterm от 14 Сентября, 2009, 18:56
Bers
а по количеству гарнизона... хз..  никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...
кто-то держит большой гарнизон (в моем Муроме 160 рыл), кто-то на авось надеется. Но т.к. ИИ прет в замок с минимальным гарнизоном, то 100 ополченцев для массовки я держу.
если просто посадить в гарнизон штук  900 смердов, то это обойдется в те же деньги и даже татары будут обходить замок стороной,
таким образом замок с деревенькой становится безубыточным.

выстоят ли 100 ополченцев против 100 городской пехоты? вряд ли... а вот 900 смердов хотя бы числом отпугнут, а если повезет то и шапками закидают.

и тут выходит на первый план не хорошие отношения с князьями да городами, а много-много дружественных деревень... только плохо, что по дружбе селяне пробуют впарить кметов..... подороже значит.

наблюдал как то... как десяток немецких рыцарей при штурме вырезали под сотню моих смердов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kai от 14 Сентября, 2009, 19:59
Мод чертовски хорош, но вот один нюанс очень расстраивает...играю в жесткий хардкор, то есть до первой "смерти" ГГ - в основном занят торговлей и по-этому со мной лишь пять-шесть элитных войнов-всадников (дабы без проблем проникать в города враждебных фракций).В итоге все заканчивается тем, что я гибну в какой-нибудь неравной и абсолютно мне не нужной стычке, так как не имею возможности отступить...никак не могу понять почему имея самый быстрый отряд я не могу выйти из боя даже с толпой пеших врагов...Эт очень меня расстраивает-хотелось бы получить возможность отступить из стычки, если мой отряд быстрее. До Руси XIII рубился в РоР за кочевников, формируя исключительно кавалерийские отряды, и там при столкновении на глобальной карте с противником, который оказывался мне не по зубам удавалось всеж таки выйти из боя по клавише ТАВ, причем появлялась эта возможность только после того как ГГ на боевой карте схлестнувшись с противником отрывался от них вновь...здесь же приходится оставлять заслон бросая своих на верную гибель или откупаться, что не всегда возможно.Почему имея исключительно быстрый кавалерийский отряд надо обязательно стоять насмерть?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 14 Сентября, 2009, 20:57
заметил один неприятный момент
получил задание поговорить со шпионом в познани пришел прокрался , целый час по городу лазил говорил со всеми подряд , кодовое слово про гобелены , реакции 0
может баг?
и еще когда пробираешься в город (познань краков и врацлав) тебя на входе ловит охрана обычно 2 или 1 охранника , с ними легко разбираюсь но потом минут 5 приходится ждать пока 3й и 4й прибегут за люлями
мелочь вобщем но раздражает
и еще раз повторюсь очень раздражает когда выделяешь НПс-я в отдельный отряд даешь ему установку следовать за мной а он на всякую шваль кидается
просьба добавить дисциплины чтоб без приказа никого не атаковал
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Maniput от 15 Сентября, 2009, 10:50
Всем привет! У меня проблемма с модом (может что натворил не так): поставил моды "Graphical Enhancement" и Punkt's HiRes Textures 2.0 (для карты) и после 12го дня когда нанимаю Именных персонажей в таверне (Кетрин, Аленушка) то после того как я нажимаю поговорить с ними игра вылетает. Была подобная проблемма у кого?

была, на вылеты чаще всего жалуются те у кого стоит много глабальных или графических модов
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 15 Сентября, 2009, 15:29
Господа мододелы
ответьте пожалуйста на вопрос волнующий всех поклонников вашего
когда нам , хоть примерно, ждать патча?
времени с выхода беты прошло уже прилично в глубине души понимаешь что должен быть скоро но вот когда скоро?????????
эта мысль даже жить спокойно мешает
поэтому пожалуйста порадуйте
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Old Digital Rat от 15 Сентября, 2009, 18:14
и еще у меня во владении город сандомир и деревенька дают доходу 2000 и 700 в неделю (примерно гдето так) с собой не более 90 рыл таскаю и еще 200 в городе сидят (причем элиты мало человек 7 остальное дружинники и городская пехота) так содержание их под 10тыс тянет
Русь щас только с польшей воюет у нее 1 город остался скоро вообще не будет и вопрос, когда со всеми мир, как по 10тыс в неделю стричь?????????
с разбойников не сильно настрижешь начинать самовольно какую нить фракцию мочить тоже проблематично, торговлей заняться так уже писал учитывая расстояния народ просто разбегается
 
собственно, а зачем с собой таскать почти 100 бойцов если и войны толковой нет?
Гони в шею бездельников
Чекан


Ню, може, мой метод - вовсе не метод,  ;) но играя еще в "TEaRC" я усек, что для подавления Бандитов достаточно отряда в 75 рыл, т.е. 10 тяжелых всадников (не обязательно самых крутых), 10 - средних, пяток - легких и тоже самое - с пехотой. Получается и скорость приличная, и едят мало и не страдают от "перенаселения"!  :)

Вы, сударь, упоминули, что-де Городок с деревеньками имеете - дык вот и запихните все излишки войска туда на мирное время. Я, например, специально в Город в конец списка лишнюю конницу оставлял, чтоб, значит, в случае болоьшого шухера - войны! - быстренько их с коек казарменных повыцепить!

Про деньги и мораль, особенно - во время мира. Тут как раз и можно улучшить отношения с земляками - повыполнять квесты для "родных" Лордов и/или других "своих" поселений - позже легче будет подкрепления набирать. Турниры опять же - ставку попробуйте на каждый раунд поподнимать, чтобы в конце куш получать посолиднее. С Бандюгами воевать придется, правда самая денежная "дичь" - она же и самая кусачая! Это Морские разбойники, которых много на побережье Польши и у Новгорода Великого.

Чтоб были мани, нужно и "кармани" пошире, т.е. Отсек для грузов иметь побольше, и Торговлю поднять повыше - через НПС, Книгу и т.д. Пленников придется в Херсон или еще куда таскать, дык можно их копить в том же Городе, чтобы водить их на торг скопом да так, чтобы получать за них выкуп как раз за день-два или три до выплаты жалования.

Мораль у мене не падала низко довольно долго, потому что а) ГГ часто дрался, б) кол-во ВИДОВ Пищи было в "Багаже" наибольшим, и в) следил, чтоб Мед и Вино не кончались и не шли бы на голодный желудок.

Вот такая моя "метода лечения" - выздоровления немедленно не гарантирую, но "помереть" - не помрете, сэр!  ;) :D

Еще вот что - колы выполняете квест, где нужно посетить определенный Город, то потарайтесь заиметь попутно Товары, которые там будут наивыгоднейшими! Это, конечно, хлопотно, но уж куда лучше чем постоянная "ДЕЗЕРТИРия" из-за "неплатежей"!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 15 Сентября, 2009, 19:48
Уважаемые кузнецы, у меня вопрос. Уничтожил Крестоносцев, лорды как и положено в нативе стали разбрядатся по другим фракциям, причем со своими типами войск. Это будет каким-нибуть образом правится?
И сразу предложение. Если от этой фишки натива не отказыватся совсем, может возможно сделать так:
Крестоносцы могут переходить только в Польшу и Русь
Поляки только в Крестоносцы и Русь
Русские только в Орду и Крестонсцы
Ордынцы только в Русь и Польшу
Ну или что то типа того. ИХМО это было бы  более логично ( "исторично").
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 15 Сентября, 2009, 20:57
а мне вот другое интересно у польши остался один город наверно пойду его штурмовать (скачал патч) но у меня в тюрьме 7 лордов польских сидит вместе с королем , интересно а куда они денутся когда их фракцию разбомблю?

Добавлено: 15 Сентября, 2009, 21:02

Ню, може, мой метод - вовсе не метод,  ;) но играя еще в "TEaRC" я усек, что для подавления Бандитов достаточно отряда в 75 рыл, т.е. 10 тяжелых всадников (не обязательно самых крутых), 10 - средних, пяток - легких и тоже самое - с пехотой. Получается и скорость приличная, и едят мало и не страдают от "перенаселения"!  :)

Вы, сударь, упоминули, что-де Городок с деревеньками имеете - дык вот и запихните все излишки войска туда на мирное время. Я, например, специально в Город в конец списка лишнюю конницу оставлял, чтоб, значит, в случае болоьшого шухера - войны! - быстренько их с коек казарменных повыцепить!

Про деньги и мораль, особенно - во время мира. Тут как раз и можно улучшить отношения с земляками - повыполнять квесты для "родных" Лордов и/или других "своих" поселений - позже легче будет подкрепления набирать. Турниры опять же - ставку попробуйте на каждый раунд поподнимать, чтобы в конце куш получать посолиднее. С Бандюгами воевать придется, правда самая денежная "дичь" - она же и самая кусачая! Это Морские разбойники, которых много на побережье Польши и у Новгорода Великого.

Чтоб были мани, нужно и "кармани" пошире, т.е. Отсек для грузов иметь побольше, и Торговлю поднять повыше - через НПС, Книгу и т.д. Пленников придется в Херсон или еще куда таскать, дык можно их копить в том же Городе, чтобы водить их на торг скопом да так, чтобы получать за них выкуп как раз за день-два или три до выплаты жалования.

Мораль у мене не падала низко довольно долго, потому что а) ГГ часто дрался, б) кол-во ВИДОВ Пищи было в "Багаже" наибольшим, и в) следил, чтоб Мед и Вино не кончались и не шли бы на голодный желудок.

Вот такая моя "метода лечения" - выздоровления немедленно не гарантирую, но "помереть" - не помрете, сэр!  ;) :D

Еще вот что - колы выполняете квест, где нужно посетить определенный Город, то потарайтесь заиметь попутно Товары, которые там будут наивыгоднейшими! Это, конечно, хлопотно, но уж куда лучше чем постоянная "ДЕЗЕРТИРия" из-за "неплатежей"!

собственно так и делаю с отрядом больше чем 50 чел не выхожу и то только те кого раскачивать надо (отроки и пехота) все равно в неделю 10ты вынь да положь, бандиты как то спасают но хватает лишь на оплату в притык
и разбегаются они у меня не из-за неуплаты а из-за низкой морали а учитываю что за бандитами побегать приходится это становится траблом
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 15 Сентября, 2009, 21:27
собственно так и делаю с отрядом больше чем 50 чел не выхожу и то только те кого раскачивать надо (отроки и пехота) все равно в неделю 10ты вынь да положь, бандиты как то спасают но хватает лишь на оплату в притык
и разбегаются они у меня не из-за неуплаты а из-за низкой морали а учитываю что за бандитами побегать приходится это становится траблом
А теперь попробуй найти ответ на вопрос "почему княжеская дружина никогда не была особо многочисленной?"

Короче, зачем тебе столько элитных войск, а? Пихай в гарнизоны много пушечного мяса, а сам езди с небольшим отрядом элиты. Во время мира - наоборот: элиту в замок, а мясо - в отряд.

С моралью во время мира никаких проблем не было. Ага, таскаю с собой НЕ БОЛЬШЕ 2/3 от максимально возможного числа воинов. А как правило - вообще половину или меньше, даже во время войны. Поэтому качаю лидерство и не люблю осады, когда надо брать, как правило, числом. Зато при этом мораль ниже average (когда долго сижу в замке - книги читаю) не опускается. Если стала average - бегом в район Новгорода - потренироваться на морских разбойниках. И лут хороший, и мораль поднимают хорошо (и реноун тоже, кстати).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: exoterm от 15 Сентября, 2009, 22:45
однако в игре явный дисбаланс -- вырезать караван в три-четыре раза выгоднее, чем собрать налоги в своей деревне.
а что собственно не так?!

чтобы выставить крестоносцам адекватную военную силу русский князь вынужден мотаться со своей дружиной между Балтикой и Черным морем нападая на караваны, отлавливая бандитов и занимаясь работорговлей.
как там Наполеон говорил, для успешной войны нужно всего три вещи: деньги, деньги и деньги

80 проц. игрового времени уходит на грабеж, разбой и работорговлю.
некогда подумать о стратегии, дипломатии и экономическом развитии областей, квесты тоже побоку.
чем еще заниматься князю!? нормальная феодальная жизнь в местах где нет толкового императора, и устаканеных владнений


ну и что, что есть четыре замка? каждая деревенька дает денег на содержание 20 элитных пехотных бойцов или 5-6 всадников, смогут ли они защитить замок и деревню?
помнится один комплект доспехов в средние века равнялся стаду в 30-40 голов, современное село с таким успехом БТР купит, а тут даже перебор с выплатами...

правда в замке даже гарнизон можно не оставлять, приходят кресты сутки осаждают пустующий замок, берут его и уходят!!! оставляя его без гарнизона, достаточно в течении следующих суток заскочить в замок и от твой!
над этим вопросом думают лучшие специалисты
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nopraptor от 16 Сентября, 2009, 03:41
Цитировать (выделенное)
С моралью во время мира никаких проблем не было. Ага, таскаю с собой НЕ БОЛЬШЕ 2/3 от максимально возможного числа воинов. А как правило - вообще половину или меньше, даже во время войны. Поэтому качаю лидерство и не люблю осады, когда надо брать, как правило, числом. Зато при этом мораль ниже average (когда долго сижу в замке - книги читаю) не опускается. Если стала average - бегом в район Новгорода - потренироваться на морских разбойниках. И лут хороший, и мораль поднимают хорошо (и реноун тоже, кстати).

Дык зачем тогда всё это нужно? Размер отряда, элита и прочее. Не интересно малочисленным войском, да и мир не захватиш.
А асады помоему это самое лёгкое 100 застрельщиков 3 атаки не заходя в крепость и она твоя с потерей от 0 до 10 человек.

Добавлено: 16 Сентября, 2009, 03:44
Цитировать (выделенное)
как там Наполеон говорил, для успешной войны нужно всего три вещи: деньги, деньги и деньги

Я об этом подробно вот тут писал : http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3483.920

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: exoterm от 16 Сентября, 2009, 05:19
>> однако в игре явный дисбаланс -- вырезать караван в три-четыре раза выгоднее, чем собрать налоги в своей деревне.
> а что собственно не так?!


вообще то, всегда и во все времена торговать было выгоднее чем воевать

армия лишь инструмент для защиты ресурсов и торговых путей и лишь изредка для захвата новых земель

за уделы князья друг друга убивали, это были лакомые куски, брат против брата шел. Может просто так? ради потехи? нет конечно, земля это основной источник дохода, а караваны не грабили, а наоборот привечали к себе, отрывали новые караванные пути и защищали их, строили города на сосредоточении их. Торговые пути грабят во время войны не для заработка, а для подрыва экономики врага.

больше земли -- больше войнов можно нанять и обучить в мирное время, а потом захватить землю соседа... и нанять еще войнов.

 5 бояр/витязей                          х110   =  550
10 мечников/муж княж               х 90   =  900
30 бр.копь/бр.щит/застрельщ   х 40   = 1200
----------------------------------------------
45 чел                                                   = 2650

это большая армия или маленькая? сможет ли князь с такой армией выстоять в поле или отсидеться в замке пока враги грабят его "деревню"? а стоит ли ее защищать то? ради десятка смердов и 800 монет? и это после 20-25 тыс вложенных в деревню (пост, башня, школа и пр.)

что такое армия мирного и военного времени? это когда в мирное время у князя 10 бояр в замке, а в случае нападения татар князь едет за отроками и ратоборцами и обучает их на бандитах? От ставки Бату-хана до Мурома сутки пути, успеет ли князь нанять в Суздале и Владимире "зелень" и обучить их за этот срок?

все-таки в мирное время, как правило, есть некий "костяк" профессиональной армии (гарнизоны замков + рыцари и пехота), а в случае опасности наспех собирается ополчение.

> чем еще заниматься князю!? нормальная феодальная жизнь в местах где нет толкового императора, и устаканеных владнений

на охоту сходить, попировать, в Орду съездить, налоги собрать, леса от разбойников очистить.

перед Ледовым побоищем у Невского дружина уже была и не одна, а  еще брата Андрея, плюс новгородская пехота, и в мирное время Александр не пробавлялся грабежом караванов, за это бы его новгородцы поперли бы из города мгновенно.

хотелось бы... увидеть в моде, что в мирное время область может прокормить хотя бы немногочисленную проф. армию (40-50 бойцов)
                                   
> помнится один комплект доспехов в средние века равнялся стаду в 30-40 голов, современное село с таким успехом БТР купит, а тут даже перебор с выплатами...

если отбросить, что "деревни" в игре это условность отражающие экономику всей области, тогда почему кольчуга среднего уровня снятая с убитого стоит 190 ден, а такая же висящая в магазине 1230 ден ? с чего бы такая разница? Она идет по цене лома? при этом кусок железа стоит 250 ден.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 16 Сентября, 2009, 08:51
exoterm

Цитировать (выделенное)
вообще то, всегда и во все времена торговать было выгоднее чем воевать

Угу, а миром правит любовь. Скажите это торгашам которые во все временна инвестировали эти самые войны и получали баснословные барыши, и участникам этих самых войн напомните, которые за один удачный поход обеспечивал своей семье безбедную жизнь на несколько лет.

Цитировать (выделенное)
армия лишь инструмент для защиты ресурсов и торговых путей и лишь изредка для захвата новых земель

Это утверждение подходит (и то частично) для мега держав, у которых ресурсов и торговых путей до крыши, и их главная проблема как это добро сохранить.

Цитировать (выделенное)
за уделы князья друг друга убивали, это были лакомые куски, брат против брата шел. Может просто так? ради потехи? нет конечно, земля это основной источник дохода, а караваны не грабили, а наоборот привечали к себе, отрывали новые караванные пути и защищали их, строили города на сосредоточении их.


Не за лакомые куски, а за власть. Вы видимо забыли что на дворе 13 век, и крепостного права еще нет, если князь будет обдирать деревню, то не что не помешает этой самой деревне сняться с места и уйти. Брали все по божески, на прокорм, ни кто из князей не жировал, и по уровню достатка большинство не дотягивали до среднего купца.
Грабить караваны можно по разному, например налог на проезд, пошлины на товар, охрана и т.д. по тому и строили города на торговых путях.

Цитировать (выделенное)
Торговые пути грабят во время войны не для заработка, а для подрыва экономики врага.

Так и в игре также, вы же не грабите дружественные и нейтральные караваны, только те чья фракция с вами воюет.


Цитировать (выделенное)
перед Ледовым побоищем у Невского дружина уже была и не одна, а  еще брата Андрея, плюс новгородская пехота, и в мирное время Александр не пробавлялся грабежом караванов, за это бы его новгородцы поперли бы из города мгновенно.

Что вы подразумеваете в 13 веке под мирным временем... пакт о ненападение? Те же новгородцы каждую зиму сбивали ватаги чтоб поразбойничать у соседей.  Да и вообще ни кто и никогда не грабил караваны на своей территории, даже отмороженные печенеги.

Цитировать (выделенное)
если отбросить, что "деревни" в игре это условность отражающие экономику всей области, тогда почему кольчуга среднего уровня снятая с убитого стоит 190 ден, а такая же висящая в магазине 1230 ден ? с чего бы такая разница? Она идет по цене лома? при этом кусок железа стоит 250 ден.

С того что надо качать торговлю, и лом превратится в золотые слитки. Одновременно отыгрывать за крутого князя и торгаша не получится. Качайте торговлю и тогда, как вы говорили, вам будет выгодней торговать чем воевать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2009, 11:02
exoterm добавлю еще по поводу невозможности в одиночку оборонить свою деревню... тоже не вижу проблемы, Если враг сильнее он грабит, слабое - грабим его или не обращаем пока внимания... хочешь дать отпор сильному: сам становись либо сильным, либо дружи с соседями и проси их помощи... на большую часть твоих замечаний можно ответить коротко: Это не Native, данный мод требует более не спешной, а главное  более вдумчивой игры... 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Синкела от 16 Сентября, 2009, 11:36
Торговать, воевать, захватывать, выполнять повторяющиеся квесты и т.д. это конечно очень интересно!
Но вот отсутствие сюжетных квестов (линейки квестов) очень огорчает!  :(

Можно же после боя в самом начале игры прописать не то что собрав пожитки вы пошли туда то ... , а написать к примеру что это была ваша деревня и вы ее мягко сказать профукали так как выиграть по моему в начальном бое просто не реально  :) (во всяком случае я перестала пробовать после 10 раза  :D)
И в этой деревне вы потеряли все (родственники, имущество нажитое непосильным трудом, имя, или уважение и т.д.) И в праведном гневе вы горите желанием отомстить супостату (имя лорда случайно услышанное) который совершил набег на вашу деревню которая являлась и одновременно домом для вас. В связи с чем вы получаете квест на присоединение к фракции на выбор кузнецов - квест лорды давали на присоединение в нативе.
И дальнейшее развитие сюжета можно провести по руслу месть за себя - месть за фракцию, главное создать по моему линейку квестов которая будет вести игрока до конца игры (захват всей карты) Пусть даже переписать текст квестов повторяющихся у НПС на более подобающий (К примеру квест у крестьянина в таверне про разбойников - Помогите на нас напали монголы а лорд в данный момент в стольном граде и нас бедных защитить некому), русский витязь всегда бросался на помощь бедному люду  :D

Может это конечно и обсуждалось и я пропустила  :( но вроде старалась читать внимательно по ветке мода!

Так что прошу извинить если уже обсуждалось это!

А для квестовой части можно создать конкурс и думаю многие примут участие что бы помочь в создании мода  :D не все такие умные как кузнецы, но и талантливых людей на Руси хватает  :) просто нужно найти в чем они талантливы! И кузнецам полегче будет  :D

С уважением Синкела!
PS. спасибо за мод!  :D ждем его финала  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2009, 11:50
Синкела не забываем что это Бета,  квесты еще только в перспективах, будут ли сюжетные линии или задачи пока неизвестно.

стартовую битву выиграть невозможно(хотя некоторые умудряются выиграть битву за бандитов), это вводная в игру, которая "объясняет" бедственное положения ГГ, почти стандартный вариант с потерей памяти )

"И в этой деревне вы потеряли все (родственники, имущество нажитое непосильным трудом, имя, или уважение и т.д.) И в праведном гневе вы горите желанием отомстить супостату (имя лорда случайно услышанное) который совершил набег на вашу деревню которая являлась и одновременно домом для вас." - пока многие персонажи начальным сражением не обзавелись, вполне возможно

ps женская часть населения берется за оружие!? )

 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Синкела от 16 Сентября, 2009, 11:53


ps женская часть населения берется за оружие!? )

 

Ну игра же интересная  :D почему бы нет ?  :) не всеже в эвер и пиратов играть =))))

тоже верно  :p
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 16 Сентября, 2009, 13:33
Если враг сильнее он грабит, слабое - грабим его или не обращаем пока внимания... хочешь дать отпор сильному: сам становись либо сильным, либо дружи с соседями и проси их помощи...   
Очень интересно про помощь. Что вы имеете в виду под просьбой о помощи соседям?

В Нативе нет возможности заставить/попросить другую нацию (не ГГ'евскую) объявить войну третьей стороне (например врагу ГГ'евской нации), что сводит на нет всякие попытки изобразить некую дипломатию. Помнится у меня норды не воевали почти год, а мы (вегиры) только и знали что отбиваться от всех остальных.
Нужен квест, который позволит заставить/упросить дружественную ГГ фракцию объявить войну врагу фракции ГГ'я на подобии нативовского квеста о двух караванах.

Вы уже собираетесь сделать что-либо подобное или можно квест сочинять?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2009, 14:01
ArRiad если будет готовый квест, хуже от этого точно никому не будет

по поводу помощи, если в с лордом в дружественных отношения, и предложите ему свой план... ) он пойдет за вами... а если ГГ никто и звать его никак и вдруг отхватил город-замок, то самое время просится под крылышко фракции... до этого  его проблемы, это его проблемы, ну  и фракции кусок которой он себе оттяпал
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: exoterm от 16 Сентября, 2009, 16:31
Скажите это торгашам которые во все временна инвестировали эти самые войны и получали баснословные барыши,

правильно, но барыши они получали уже после войны, для этого и инвестировали

какое после? кузнецы после? ростовщики после? закупщики продовольствия? инженеры и плотники, лекари-аптекари и изготовители телег, кожемяки и ткачи и многие, и многи другие :blink:

Те же новгородцы каждую зиму сбивали ватаги чтоб поразбойничать у соседей.

как я понимаю речь идет о новгородских ушкуйниках совершавших набеги на шведские и норвежские земли, а впоследствии на Золотую Орду? Ну так это уже следующий век...

славу как и названия они получили благодаря своим корабликам, и до этого тоже были далеко не сахар...

до этого времени новгородские ватаги -- это группа охотников, рыболовов и просто молодых холостяков, в частности, колонизировавшие Русский север (Поморье).

если князь будет обдирать деревню, то не что не помешает этой самой деревне сняться с места и уйти. Брали все по божески, на прокорм, ни кто из князей не жировал, и по уровню достатка большинство не дотягивали до среднего купца.

есть некоторая область, на ней живут и работают 1000 чел., у них хоз-во, дети, скотина, пашни. Суммарный доход допустим 10 000 ден. Приходит князь и предлагает защиту за 500 ден (у него войнов 10 чел), в противном случае он грабит деревню и получает 5 000 ден. Селяне соглашаются, но приходит другой князь с 20 войнами и побеждает предыдущего. Станет ли он собирать дань столько же что и прежний князь? Нет. Селяне перед встают перед выбором --- платить не 5 процентов с дохода, а 10... или бросать хоз-во, обработанную землю и бежать в лес, становиться вместе со своими детьми бездомными, потому что пока отстроятся, пока обработают землю год целый уйдет а жить то надо.

И так происходит до тех пор пока не наступает точка перегиба --- селянам дешевле убежать в лес и заново отстроиться, чем платить наглому князю, а скорее всего, просто нанять другого князя согласного защищать их за меньшие деньги. Таким образом находится равновесие между кол-вом бойцов защищающих определенную область и данью с нее (и ее всегда хватало для защиты иначе никто бы не позарился)

так и получается налог с продаж 18 проц и налог на доходы 13 проц --- итого 31 проц за защиту и законы :-) и никто в лес то не убегает и не бунтует, ну это так... если чо.

можно подумать что эти князья толпами ходят, да и куда денешся если земля князя отсюда и на неделю ходу в любую сторону? Если не ошибаюсь в "Руськой Правде" была окончательно узаконена налог-десятина... да и откуда деньги у селян? брали продуктами, шкурами, медом и шкурами и прочим, собирали побольше и везли это княжим караваном в "дальние" страны. Хочешь получать дань сосисками и побольше?  Князь Игорь тоже как-то захотел два раза десятину с древлян взять... напомнились веселые 90-е
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 16 Сентября, 2009, 16:52
Синкела, это пережитки нейтива. Будущее бандитов описано тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=601.msg79337#msg79337



Добавлено: 16 Сентября, 2009, 16:54
брр. ну ладно путь пока остаётся ответ в никуда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Синкела от 16 Сентября, 2009, 17:10
Синкела, это пережитки нейтива. Будущее бандитов описано тут [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=601.msg79337#msg79337[/url]



Добавлено: 16 Сентября, 2009, 16:54
брр. ну ладно путь пока остаётся ответ в никуда.


не-не  :D все учла и перенесла туда  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 16 Сентября, 2009, 21:38
Уважаемые кузнецы, когда нажимаю во время боя клавишу T( чтобы посмореть мораль войска), ГГ и его бойцы загораютя зелёным пламенем, это заметно когда ГГ стоит на месте. ЧТО ЭТО??? :o
Так же прошу ответить на мой предидущий пост в этой теме. Спасибо!

Rongar, спасибо. Пикольная фишка.
Мог бы и сам догодаться, тугодум  :embarrassed: :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 16 Сентября, 2009, 23:05
Basennik, это хиты. светофором. Зеленые (много), желтый(средне), красный (мало).

На мой взгляд, переходить логично в ту фракцию, которая с большей вероятностью даст землю. Как сейчас хз, но либо рандом, либо туда где больше кислорода на единицу площади. Сохранение фракционной принадлежности отряда лорда - это, имхо, тоже правильно. Захватили землю, но жизнь  сохранили, платите налог кровью.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cpt. Svarog от 16 Сентября, 2009, 23:19
Приветствую, камрады! Подскажите, пожалуйста, если кто знает, как самому поменять кол-во фуража для продажи в населенных пунктах. Может быть надо что-то подредактировать в определенных файлах? Но вот только где и что???
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 17 Сентября, 2009, 00:10
tiggers.txt

Ищешь
2136 3 1224979098644774915 0 5
меняешь 5 на число от 1 до 4. Увеличится количество фуража у коневодов, чем меньше поставишь тем сильней.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Сентября, 2009, 00:47
Rongar может эту штуку в фак добавить?

"кому не нравится, правте...."
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 17 Сентября, 2009, 01:05
Я скорее против. Хаки в факи добавлять некошерно.

зато насколько меньше воплей обиженных рекрутов...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cpt. Svarog от 17 Сентября, 2009, 13:05
Большое спасибо :)

Добавлено: 17 Сентября, 2009, 13:11
Кстати, вот еще такой вопрос, хотя возможно я повторяюсь, но дело вот в чем: как известно когда щит просто висит на спине или находится в руке, но кнопка "блок" НЕ нажата, он не защищает от стрел полностью, а только поглощает часть урона. Может кто-то знает какую именно часть урона он поглощает (50%, 70% или больше)?  И на сколько это соответствует историческим реалиям того времени? У нас же ведь все-таки исторический мод :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 17 Сентября, 2009, 14:34
Это закопано в движек.
Я думаю, он поглащает в меру своего сопротивления. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 17 Сентября, 2009, 14:53
Это закопано в движок.
Я думаю, он поглощает в меру своего сопротивления. 

Вопрос по поводу щита - в нативе моим любимым приемом было подъехать на лошади к остановившемуся коннику и с размаха ударить его в спину. За счет бонуса к скорости удар обычно становился смертельным.
В Р13 почему-то такой прием мне удается крайне редко. Почти всегда удар попадает в щит по звуку, хотя визуально конник не подставляет щит и не успевает повернуться боком - оружие в замахе приближается к его спине и останавливается.
Это какой-то новый фокус со щитами или мне все кажется?
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: akklex от 17 Сентября, 2009, 15:17
Добрый день
Возник вопрос а что делать с книгами сколько не пытался не читает
Ответ пожалуйста по подробней если можно
какой герой читает какой нет
как и где это произходит и за какое время ну и т д
Зарание спасибо

заходим в меню лагеря и выбираем читать гнигу, процесс читания происходит автоматически в моменты простоя ГГ (стояние лагерем, ночевка в таверне, осада и тд) после прочтения книгу можно продать
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 17 Сентября, 2009, 17:04
tiggers.txt

Ищешь
2136 3 1224979098644774915 0 5
меняешь 5 на число от 1 до 4. Увеличится количество фуража у коневодов, чем меньше поставишь тем сильней.

кстати не плохо было бы создать раздел где описать решение подобных вопросов , для уменьшения вопросов и писем
я так понимаю с фуражем определились
так же можно добавить
как увеличить количество денег взымаемых с города села замка
как уменьшить скорость падения морали
и добавить еще всевозможные фишки которые игрок может править на свое усмотрение
я думаю в подобном случае количество писем и жалоб сократиться в разы
тем более что всем угодить невозможно и недовольные будут всегда
еще раз спасибо за прекрасный мод
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Сентября, 2009, 17:24
alexvbud
 
Я скорее против. Хаки в факи добавлять некошерно.

пока изменений этом вопросе не предвидится
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 17 Сентября, 2009, 18:04
alexvbud
 
Я скорее против. Хаки в факи добавлять некошерно.

пока изменений этом вопросе не предвидится

не предвидится так не предвидится
так что там с патчем ?
когда очастливите нас?
ну хоть примерно
пожалуйста

патч предвидится, сроки туманны
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cpt. Svarog от 17 Сентября, 2009, 21:22



кстати не плохо было бы создать раздел где описать решение подобных вопросов , для уменьшения вопросов и писем
я так понимаю с фуражем определились
так же можно добавить
как увеличить количество денег взымаемых с города села замка
как уменьшить скорость падения морали
и добавить еще всевозможные фишки которые игрок может править на свое усмотрение
я думаю в подобном случае количество писем и жалоб сократиться в разы
тем более что всем угодить невозможно и недовольные будут всегда
еще раз спасибо за прекрасный мод


Обрати тогда внимание на эту ветку http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
возможно найдешь нечто полезное д/себя. Правда это для нэйтива, не знаю насколько корректно будет работать с модом Р13, но по идее некоторые вещи должны работать
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XanderSS от 18 Сентября, 2009, 00:37
Поиском не нашел такого, если не прав согласен на клизьму :)
Я плохо играю в МиБ - чаще балуюсь с геймплеем. Добаловался вот до таких интересных штук:
- Если сделать для мили оружия максимальный рубящий урон - 20-30, а колющий 15-20 - бой превращается в настоящую свалку и длится в пять раз дольше - на любителя. Мне нравятся редкие и долгие битвы в которых очень важна моя роль, а не частые пятиминутки, где мое стадо бодает другое стадо.
- Для луков оптимальное значение урона 40, арбалетов 100 - лучники/арбалетчики стали полезными даже против латных всадников, т.е. теперь урон от них ощутимей раза в три, при том же числе промахов - всем щитам увеличил прочность до 1000 - такой щит теперь очень нужен на осаде(либо против большого числа стрелков), ибо старые разлетаются в дребезги при таком уроне луков/арбалетов. Т.е. для лучников теперь врагами стали только те, кто носит щит - остальных ежат очень быстро. Запас стрел - 25 шт в одном калчане, болтов - 15. Успевают выстрелять боекомплект по бегущей на них пехоте.
- Всем двуручным топорам и секирам поставил атрибут "древковое" и "нельзя использовать на коне". По ощущениям не хуже - даже реалистичнее.

***
Можно ли?... Сделать возможность стать рядовым армии лорда? Лорд носится по карте, мы наблюдаем так, словно в плену. Начинается бой - мы в первых рядах. Неделя прошла - получили жалование, вышли из плена - если понравилось, опять нанялись.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: nickon от 18 Сентября, 2009, 05:45
Вопрос по поводу щита - в нативе моим любимым приемом было подъехать на лошади к остановившемуся коннику и с размаха ударить его в спину. За счет бонуса к скорости удар обычно становился смертельным.
В Р13 почему-то такой прием мне удается крайне редко. Почти всегда удар попадает в щит по звуку, хотя визуально конник не подставляет щит и не успевает повернуться боком - оружие в замахе приближается к его спине и останавливается.
Это какой-то новый фокус со щитами или мне все кажется?
Спасибо.
Насчет конников не помню, но с пехотой такая фигня со щитом и в нативе была. А вот если подъезжать не со спины а сбоку, удар нормально проходит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lakoros от 18 Сентября, 2009, 16:28
Помогите товарищи.
1) кого можно продавать на шахты?
 разбойников водил, рыцарей водил, знатных лордов водил. не берут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 18 Сентября, 2009, 16:28
Господа мододелы
извиняюсь за повоторяющийся вопрос (просто не нашел ответа в ветках)
по поводу минипатча позволяющего штурмовать польские и другие города
я его скачал распоковал в папку с игрой и ничего не произошло
пример врацлав так и немогу его штурмовать
в связи с этим 2 вопроса
1 может я его не в ту папку скинул?
2 или надо начинать заново?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: lakoros от 18 Сентября, 2009, 17:31
Его нужно в папку с модом пихать. с заменой.
C:\Program Files\Snowball.ru\Mount & Blade. История героя\Modules\Rus XIII Century

на данным момент работает на прием только одна шахта, соляная... остальные в патче поправят
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fagot от 18 Сентября, 2009, 18:43
Наверное тема уже поднималась, но я всю ветку неосилил, сделать копейщикам бонус против кавалерии, как реализовано в native expansion, там пехота с копьями несвязанная боем с пехотой противника существенно прореживала конницу
з.ы. я понимаю, что пикинеров еще небыло, но
в данном варианте копейщиков мнут, хотя и с большими потерями
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VKVania от 18 Сентября, 2009, 19:08
Не знаю задавали такой вопрос или нет (если что, заранее извиняюсь) насчет фракций (картинка или герб, незнаю как называют): у Руси от свадии, у крестоносцев от нордов, может зделать так: Русь - от вегиров, орда - от кергитов, крестоносцы - от свадии, польша - от родоков? Или в релиз будут вставлены свои рисунки?

Свои. Причем необязательно в финальный релиз, может, будет в одном из патчей (но точно не в следующем).
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 18 Сентября, 2009, 21:03
Его нужно в папку с модом пихать. с заменой.
C:\Program Files\Snowball.ru\Mount & Blade. История героя\Modules\Rus XIII Century

на данным момент работает на прием только одна шахта, соляная... остальные в патче поправят
Чекан
понял спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Сентября, 2009, 22:21
Может имеет смысл добавить возможность игроку по достижении статуса маршала объявлять войну фракциям? Или хотя бы возможность намекнуть правителю?
В конце концов, сейчас вопросами войны и мира занимаются отнюдь не главы государств: фон Бальк не магистр, Бату не Великий каган, а Юрий не князь всея Руси.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zom от 19 Сентября, 2009, 05:22
Да и вопросами заключения мира ведает Тысяцкий! А глава г-ва видя, что почти всё захвачено из его замков не пытается заключить мир.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: herolis от 20 Сентября, 2009, 23:59
на щет депломатии определено требуеться эту функцию добавить! если игрок докачался до влияельного князя у него пара замков город и он маршал то он должен иметь какуюто политическю власть!хотя не настолько высокою просто мог предложить князю напасть или заключить мир при этом чем влиятельней игрок тем должен быть больше шанс что великий князь его послушает! тогда будет хоть какойто стимул в игре не упровлять в стране но принемать в этом хоть какоето участье само сабой что последним словом останеться за главой государства!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 21 Сентября, 2009, 00:48
Уважаемые кузнецы, подскажите, зависит ли сумма налога получаемая со своего города (или деревни) от отношения его жителей к ГГ? В моде Р13 и в нативе.

Ответе пожалуста!!! Ведь от этого зависит имеет ли смысл выполнять квесты старосты дальше!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Сентября, 2009, 10:52
          Я вот задумался на тем фактом, что ГГ видит состав и количество войск подъезжая к городу/крепости.  Это херь какая то. Надо исправлять. Сначала нужно "проникнуть" в город, в разговоре с жителями узнать  сколько и каких примерно (!!) войск содержится в городе и только потом ГГ может видеть их.
         В принципе вариантов несколько, как я их вижу:
1.  В разговоре с прохожим.
Крайне неточная информация. Что то типа "Да вот приехал тут вельможа один, бронь сияет, сам гордый и надутый точно индюк, а народу говорят с ним голов 150 было и все головорезы отменные..."
2.  В разговоре с трактирщиком , за бабло.
 Неточная информация. Типа "А тебе то что за дело , бродяга ? Аааа, золотишко есть !! Ну коли так то могу тебе сказать что провизии поставляется голов на *200*не меньше, да и вина кувшинов *50* , а вино, оно, брат, не для холопов каких нибудь, видать *название элитного юнита*  там  пируют нынче.
3.  "Напоить", подкупить, взять в плен  стражника.
 Самая точная информация    Инфа 100 % !!11
 Напоить в таверне. Подкупить на посту/в таверне. Взять в плен на посту ( типа мини драка , бить нужно blunt weapon.
         И вот только после всего этого перед ГГ должна появляться инфа о войсках в замке.

быстро станет рутиной, вполне достаточно просто побродить...  маленьким отрядом легко проникнуть, а вот если с большим войском то уже сложнее
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 21 Сентября, 2009, 12:00
Цитировать (выделенное)
маленьким отрядом легко проникнуть, а вот если с большим войском то уже сложнее
Чекан

С большим войском нет проблем проникнуть в город поскольку добавлена возможность разделения отряда ГГ (при наличии НПС с хорошим отношением).
Я вообще по карте чаще "летаю" с десятком НПС, отряд плетется сзади с одиннадцатым.

З.Ы. Кстати говоря, отряд НПС овес не ест. Если овес почти закончился достаточно передать всех воинов НПС и ехать налегке. Похоже на недоделку, обход фичи с фуражем.

З.З.Ы. То же самое и с моралью отрядов НПС - она не учитывается. Достаточно отдать половину от макс. численности отряда своему НПС и мораль отряда ГГ всегда отличная, хотя в бою будут участвовать все бойцы.

И третье - есть минус в отрядах НПС. Бойцы не прокачиваются.

Это все недоделки, братцы. Или я не прав?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2009, 12:10
А в крепости вообще не пускают.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2009, 12:49
NightHawkreal а чего они должны врага пускать? поднимут ворота и все... максимум это пообщаться со стены и покрутить дули
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Koen от 21 Сентября, 2009, 14:50
Я так понял, что можно своих НПС из отряда вывести и дать им солдат. Собственно вопрос как сие действо провернуть?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Сентября, 2009, 15:02
        Мне очень понравилась фишка с начальными сражениями и особенно когда за тевтона начинаешь. Лес, стоянка, костерок и фраги прут со всех сторон. Атмосферно получилось.
        Так вот я сейчас думаю как это направление можно развить и внести в игру на постоянной основе.
        В голове крутится слово "Засада". Представьте себе такую картину.

2 Koen.
 1. Сохраняешься.
 2. Говоришь НПЦ "Нам надо разделиться"
 3. Выбираешь вариант где " Ситуация сложилась таким образом что нам нужно двигаться несколькими малыми отрядами"   самый нижний вроде.
 4. НПЦ отделяется , но находится рядом. Снова с ним разговариваешь. Выбираешь пункт "Я хочу изменить состав твоего отряда"
 5. Перекидываешь войска.
 6 . Командуешь ему что то , например следуй за мной
 7. Молишся чтобы поблизости небыло караванов, бандитов, вражеских лордов, крестьян и просто так вообще, ибо эти тупые мудни убегут моментально или ОТ кого то или ЗА кем то.
      Ваистену надеюсь что это плачевное положение, благодаря которому я уже начинаю составлять конкуренцию небольшому кирпичному заводику, будет  исправлено.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Дмитрий Донской от 21 Сентября, 2009, 16:10
Согласен с  vargash
Цитировать (выделенное)
Мне очень понравилась фишка с начальными сражениями и особенно когда за тевтона начинаешь. Лес, стоянка, костерок и фраги прут со всех сторон. Атмосферно получилось.
Сцена просто класс! За Русь не так хороша сцена, нет атмосферности, как за тевтонцев.
Кстати, возможно, эту битву выиграть? Пытался наверно раз 30! Но так всех перебить и не смог, но удовольствия получил море! :)
Таких бы сценок побольше, типа быстрых битв!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2009, 16:32
Дмитрий Донской начальную битву выиграть невозможно, а там где еще возможно исправят
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 21 Сентября, 2009, 18:41
vargash, собсно, сцена с двумя упавшими соснами есть и так. только там за торговца тевтонского, кажется.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Сентября, 2009, 22:05
     Так я говорю про то чтоб периодически такое в игре было и по желанию, а не только в начале.  Типа ГГ с войском затаился в лесу и ждет , проезжает вражесктий Лорд , бац и в засаду попал.  Я вот думаю как в игре это реализовать можно, просто так на месте сидеть не станешь и ждать , это можно 2 - 3 месяца просидеть.   Вот еслиб дороги были... короче  думаю пока... :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: cpt. Svarog от 21 Сентября, 2009, 22:40
Доброго времени суток всем! У меня почему-то иногда при загрузке битвы не загружается тактическая карта, а происходит сбой, пишет: RGL ERROR.  unable to lock vertex buffer.   Что бы это могло значить???

Добавлено: 21 Сентября, 2009, 22:41
хотя на самом деле больше волнует другой вопрос: Что с этим можно сделать? Или как это исправить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Дмитрий Донской от 21 Сентября, 2009, 22:44
Цитировать (выделенное)
Типа ГГ с войском затаился в лесу и ждет , проезжает вражесктий Лорд , бац и в засаду попал. 


vargash, я думаю такое просто невозможно реализовать, к сожалению. А вот добавить такие сцены в быстрые сражения вполне реалистично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2009, 23:43
Chekan
Я боюсь в ответ на дулю может прилететь стрела. :)

Засады вещь интересная, тут есть о чем подумать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 10:10
А можно ли сделать в меню лагеря что-то наподобии: "Собрать поход". При этом говоришь всем лордам, мол собирааемся в этом месте, а то надоело уже бегать за каждым по всей карте через лес.
Да и вообще надо бы сделать возможность посылки гонца с заданием к лорду, ведь вам воевода же шлет письма.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2009, 10:13
maximum997 подбегай только к одному и скажи про поход, он уже разошлет гонцов самостоятельно

Добавлено: 22 Сентября, 2009, 10:14
NightHawkreal я бы не рискнул... сор стены стрела летит выше и попасть по защитникам сложнее )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Сентября, 2009, 11:30
       Предлогаю сделать засады. Предложение оформил в виде квеста.

P.S. Я уже джва года хочу засады.


           И, глобально, хочу сказать следующее.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 15:39
Chekan спасибо. ейчас попробуем, а то армию никак не соберу. чтобы монголов добить.

И еще вопос: а по какому принципу пополняются войска вражеских лордов? просто каждое n-ное время им прибавляется какое-то количество бойцов?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 17:21
Chekan
Я и имел в виду стрелу со стены

vargash
Главное чтобы эти засады не вызывали потом отрицательных эмоций.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Сентября, 2009, 17:41
        NightHawkreal
         А с чего бы засады вызывали неприятные эмоции, если их наличие зависит исключительно от игрока ?  Хочешь устроить засаду, езжай к старосте и в диалоге начинай квест. Не хочешь - не езжай и т.д.    К.О.
        Тем не менее, такого еще никто ни в одном моде не делал. Все упорно доводят до ума то, что уже было сделано кем то когда то. А делать нужно что то свое, оригинальное !
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 22 Сентября, 2009, 17:48
Цитировать (выделенное)
Тем не менее, такого еще никто ни в одном моде не делал. Все упорно доводят до ума то, что уже было сделано кем то когда то. А делать нужно что то свое, оригинальное !
Самый умный? vargash, может быть, ты для начала предложишь что-то оригинальное, что до тебя никто  не предлагал?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 17:52
vargash
Засады игрока были, поверь мне я сам в них участвовал, а вот засады на игрока...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 22 Сентября, 2009, 18:14
     
       Мне обсуждение предложений  напоминает ситуацию когда сначала один посетитель приходит в ресторан и говорит: " Я хочу пельменей с кетчупом" . Ему Администратор ресторана говорит: "Не, Вы на самом деле не хотите пельменей, зато у нас есть офигительный Оливье".
       Приходят 2,3,4,5,6,7 посетители и все говорят "Мы хотим пельменей с кетчупом".  Администратор берет лист бумаги и пишет: "Мы пельмени делать не будем!! Ко всем кто захочет пельменей в нашем  ресторане будут применяться административные меры воздействия, зато у нас офигенный Оливье" и вешает на двери ресторана.
              ИЧСХ посетители то заходят , кушают Оливье, но мне , блджад, по прежнему хочется пельменей с кетчупом.

P.S. Дайте ссылочку на мод в котором реализованы засады.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 22 Сентября, 2009, 18:35
если человек не может отличить пельмени с кетчупом от оливье, то какая ему разница?
если человек не умеет читать, то откуда он знает, что на дверях?
если человек глух, зачем он просит, чтобы ему ответили?

>P.S. Дайте ссылочку на мод в котором реализованы засады.
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45208.0.html
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 18:48
Может быть сделать возможность создавать не обычный лагерь, а укрепленный. Но это уже будет требовать время в зав-ти от навыка сооружения.
Например если тебя догоняют вражеские войска, превосходящие по силе, да еще и в коннице, а убежать шансов нет, то окапываешься в лагере и имеешь уже хотябы какие-то шансы.
Лагерь выглядит так: По кругу понатыкано кольев(не частокол, а просто колья), один проход(достаточно широкий), с каждого боку от похода небольшая возвешенность, чтоб можно было с луков стрелять(или что-то вроде наспех сделанной башни).

Тактическое разнообразие так сказать, да и конница в поле не так сильно рулить будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 18:51
Если догоняют,  то боюсь нападут пока будут делать колья. А если есть отрыв - проще удрать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 19:06
всмысле когда отрыв еще есть, но скорость у них выше. В таком случае огребешь 100%, даже если войска сливать потихоньку. А так хоть шанс будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 19:27
maximum997
Такая ситуация вряд ли возможно, обычно преследуют когда ты уже почти рядом, как только встанешь лагерем они и налетят.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 19:43
NightHawkreal, тогда можно моментально делать его укрепленным , но за деньги. От навыка сооружений зависит степеь укрепленности.
три типа лагеря:
0: обычный лагерь без укреплений(навыка сооружений не требует.
1: колья вокруг: требует 3 сооружения
2: колья вокруг и еще что-то наподобие парапетов: требует 6 сооружений
3: Частокол и несколько платформ для метания требует 9 сооружений.

Постройка стоит 1000 динаров, или там будет тратится какое-нибудь снаряжение типо инструментов дерева или чего-то в этом роде.

От замков отличаются тем, что проход шире и нет никаких лестниц, тупо в ворота(типо пробили их тараном уже).

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 19:48
maximum997
Не все в мире измеряеться деньгами :) Солдатам заплатил они лагерь мгновенно из воздуха построили? :) А не заплатил - не постороили и погибли.
Изиаини но это бред. укрепленный-лагерь ставили на ночь, чтоб вороги с налету не взяли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 19:57
NightHawkreal,знаешь, между реалистичностью и балансом я бы выбрал баланс, хотя это мое личное  мнение. Так может быть хоть какой-то толк от пехоты будет.

Кстати, где можно посмотреть ветки бойцов всех фракций? или хотябы самих последних воинов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 20:04
maximum997
А давай пехоте лазерные ружья дадим, чтобы конников прожаривали, ну его этот реализм :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 20:06
NightHawkreal, Не надо утрировать.Небольшие отступления от реализма вполне можно позволить. Просто чейчас пехота только для галочки существует. Хоть какой-то толк от нее толлко в "Lords and Realms" увидел.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 20:12
Надо просто уметь ее готовить :) в смысле пользоваться ей. А не просто вперед и с песней, это не кавалерия. В крайнем случае изобретение Артеменнера в помощь :D
PS А в Нативе Экспеншен и ряде модов пехота даже как то слишком просто режет кавалерию.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 20:17
NightHawkreal, забится в угол карты та еще тактика. Причина кстати интересная: "в других модах это уже есть". Мы же тут не про другие моды говорим, а в заимстовании пары хороших идей и решений ничего плохого нету.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 20:21
maximum997
Мы говорим о лишении мода здравого смысла под предлогом упрощения геймлея, а моды я упомянул потому что быть может по всякому, где конница режет, где пехота.

Все сворачиваем флуд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 20:29
NightHawkreal, под предлогом баланса, а не упрощения геймплея. А баланс таки полезная вещь. Я согласен, что конница должна разносить в поле пехоту, но и от пехоты тоже толк должен быть какой-то, ведь её наличие еще и на мобильности очень сказывается, а умение вовремя уносить ноги или догонять- одно из основных в этой игре, от тех же монголов даже с прокачанным поиском пути фиг убежишь.
Конечно чистая пехота сильнее спешившихся конников, при осаде или штурме замков это хорошо заметно, но это слмшком малое преимущество в реалии игры. И кстати это не флуд, а обсуждение.

З.Ы. где можно посмотреть ветки бойцов фракций, а то найти не могу нигде.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2009, 20:40
maximum997
Тогда уж всё по справедливости, чтобы не только игрок мгновенно строил укрепления, но и ИИ-лорды. Тебе бы понравилось?

Хотя исторический прецедент есть, вот цитита из Википедии про битву на Калке: "Мстислав Киевский встал за переправой на каменистом кряже и обносил стан частоколом, огораживая его повозками."
Но вводить это на постоянной основе я бы не стал. Может только для караванов кольцо из телег, для разнообразия.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 21:02
Paleh, интересное замечание. Может быть наделить этими навыками только некоторых лордов? они же имеют все разные параметры. Игрок  превосходит их в мобильности и дальности зрения, неговоря уже о хирургии и других полезных навыках. К тому же это крайняя мера, ведь если вражеский лорд сам нападает на тебя, то это чревато вашим поражением с большой вероятностью или как минимум серьезными потерями.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 21:14
maximum997
1. Конницу серьезно подрежут числом.
2. Пехотой вполне можно противостоять коннице, только это требует усилий.
3. Мод все таки исторический и с серьезным уклоном в ревлизм, а возникающие из неоткуда за 1000 монет укрепления реализмом и не пахнут. Про ружья я уже говорил.


Paleh
На Калке Мстислав Киевский не тикал от моголов, на ходу возводя укрепления, а сидел и ждал их подхода.

Хотя про караваны согласен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 21:18
Я считаю, что баланс между пехотой и кавалерией должен выглядеть так:
Кавалерия мобиьна и собственно на конях, но в рукопашной схватке гораздо сильнее пехота( больше ХП урона и т.п).
Т.Е: в битвах в поле рулит кавалерия, а в штурмах и оборонах замков - пехота.
Т.е битва в поле выглядит так:
Сначала конница противников набрасывается друг на друга, и ведут бой до победного. Затем. когда конница уже на исходе вмешивается пехота: если конницы у игрока осталось много, то он втаптывает вражескую пехоту в землю, если наоборот - то противоположная ситуация. Если же силы примерно равны, то исход уже решает пехота(в реальности кстати было примерно также).
При штурме все выглядит наоборот: сначала пехота потом конница.
Но беда втом, что битвы в поле происходят в разы чаще, чем осады и защиты замков, поэтому, чтобы уравнять как-то это соотношение, можно ввести эти лагеря.
Осталось только пидумать какое-то ограничение, чтобы бивы в поле не были пстоянно в этих лагерях

Добавлено: 22 Сентября, 2009, 21:22
NightHawkreal, режь не режь число, а через пару сотен дней все равно у игрока будет две сотни бояр в отряде и ни одного пехотинца.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2009, 21:44
maximum997 в чем-то по поводу лагеря я соглашусь... как я вижу:

1  местами лежат сложенные  бревна и немного кольев между ними... может пару повозок если нужно
2 низкие стены, недостроенные вышки  отсутствие ворот
3 небольшая крепость с выбитыми воротами и кольями перед входом

время постройки зависит от навыка, требуется много времени(допустим 3 суток при  1 инженерии) и численность солдат не менее  50, постройку заказать в меню лагеря (в конце этой недели солдаты требуют 1,5-2 оплату)

лорды тоже могут строить подобную штуку если находятся в состоянии ждет (численность войск так-же не ниже 50) вот только как им объяснить что не нужно бежать или догонять...
 
заставы Польши и тевтонов можно и возможно Руси сделать одинаковыми, может пару для разнообразия... для монголов отдельно, для них можно ограничится и двумя...  итого 5-7 сцен

NightHawkreal так лучше?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2009, 21:44
maximum997 в чем-то по поводу лагеря я соглашусь... как я вижу:

1  местами лежат сложенные  бревна и немного кольев между ними... может пару повозок если нужно
2 низкие стены, недостроенные вышки  отсутствие ворот
3 небольшая крепость с выбитыми воротами и кольями перед входом

время постройки зависит от навыка, требуется много времени(допустим 3 суток при  1 инженерии) и численность солдат не менее  50, постройку заказать в меню лагеря (в конце этой недели солдаты требуют 1,5-2 оплату)

лорды тоже могут строить подобную штуку если находятся в состоянии ждет (численность войск так-же не ниже 50) вот только как им объяснить что не нужно бежать или догонять...
 
заставы Польши и тевтонов можно и возможно Руси сделать одинаковыми, может пару для разнообразия... для монголов отдельно, для них можно ограничится и двумя...  итого 5-7 сцен

NightHawkreal так лучше?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 22:14
Chekan, поподробнее бы про зависимость времени постройки от навыка, да и от численности тоже зависимость бы не помешала. Если будет слишком долго строится, то непонятна цель лагеря
Скажем наложить такие требования на численность отряда:
для 1-го лагрея 15-20 человек
для 2-го около 50
для 3-го 100+

Сделать выбор типа лагеря: чем слабее, тем быстрее строится. Потому что отряду 100 человек накидать повозок и натыкать кольев будет легче чем построить целый форт.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 22 Сентября, 2009, 22:33
Было бы не плохо увидеть в моде новые битвы :)
Если ГГ стает лагерем а на него напали в этот момент то хотелось бы видеть сам лагерь (палатки).
Так же мне понравилась идея maximum997 чтоб на ночь худо бедно можно было бы укрепить лагерь (виде рва или кольев) не думаю не на возведения этой постройки уйдет много времени так же согласен что время должно зависеть от количество солдат :)

 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2009, 22:53
Мне кажется, от количества солдат должно зависеть ещё и время постройки осадных башен.
Кстати вариант: строительство башен ускоряется, если в отряде есть крестьяне. Скажем, каждые 10 крестьян оказывают эффект, как одна единичка инженерии.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2009, 22:56
maximum997 больше солдат больше лагерь... больше лагерь требуется для обороны больше солдат... соответственно больше времени и подходящего материала... как вариант возможность строить при численности не меньше 50, не больше 100 солдат, меньше не хватит здоровья, больше не хватит материалов... то есть от количества солдат особо не зависит, нужно опекать больше лошадей, больше дров, больше-больше-больше....
 
   про сцены которые нужно рисовать руцями (всеми ними занимается только 1 кузнец) вообще молчу, ему и без подобных задумок есть чем заняться...

DuxDark  еще плюс 1 общая  (типа быстрый лагерь, Орде не давать) ров и копья...? по времени часа 3 хватало... или для отрядов с меньшей численности (к примеру <50)

Добавлено: 22 Сентября, 2009, 22:57
Paleh сельских юнитов... они наконец то будут нужны ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Сентября, 2009, 23:04
Chekan, насчет отрисовки конечно согласен, хотя модели перевернутых обозов у вас есть, да и забор из кольев в каком-то из замков Кальрадии я видел. Частоколы в городах есть, заборы в деревянных фортах. то есть с нуля все отрисовыавть наверное не надо будет, хотя могу и ошибаться.
Насчет численности ты верно заметил. Согласен.

запчасти может нативные, но сама сцена с нуля... зайди в "обмен опытом"  и попробуй...  я после пары попыток умыл руки
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2009, 23:26
Да, пока не забыл...
Сделали так, что бандитов можно распугать за счёт убеждения. То есть честно повысили роль вспомогательного навыка. Кто-то стал ломать голову, что качать? Нет,  качаются как в нейтиве и жалуются, что к Херсону не пройти.
Насчёт популяризации навыка убеждения. Возможность при навыке 2 подкупить стражу враждебного города, чтобы она пропустила. Только цену подкупа сделать адекватной. 100 монет за каждый уровень.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 23:28
Chekan
Ну и зачем тебе эти трое суток это строить? Если враг рядом он сразу наброситься,  колья вбить не успеешь. А если врага нет, я бы лучше в крепости три дня потренировал солдат :)

DuxDark
Когда это приспичивало стоять ночь в поле? И главное зачем? Куча таверн и крепостей в распоряжении, в крайнем случае можно найти место потише.
Может не надо плодить стройбат?

Добавлено: 22 Сентября, 2009, 23:28
Paleh
В город пускают и так, а крепость - военный объект, за такое расстрел на месте.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 22 Сентября, 2009, 23:36
NightHawkreal Не знаю как тебе но мне частенько проходиться разбивать лагерь.
P.S. Планируется ли уменьшение морали когда ГГ гоняет своих солдат день и ночь? По логике она должна быть они же не роботы :) Ночью она должна по моему сильно падать. Вот тогда и появится острая необходимость в лагере.
    По поводу фортов было бы не плохо если можно было бы их строить допустим за 1000-2000 монет и расставить их на ключевых точках (переходы через речку) и проижающие мимо караваны платили бы за проход зависимости от численности отряда в форте. Форт уничтожается после поражения (бандитов или лордов). жалование солдаты в форте получают 0,5. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 23:42
Я предпочитаю отдыхать цивилизованно :)

А может они "совы" и им днем не нравиться работать? Нужно тогда вводить усталость, а это не так просто.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2009, 23:43
В город пускают и так, а крепость - военный объект, за такое расстрел на месте.
Вы ничего не путаете? Меня не пускают, приходится либо прокрадываться, либо прорываться через стражу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 23:46
Ну так туда так или иначе попадаешь :)

Добавлено: 22 Сентября, 2009, 23:46
А в крепость ни ни.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 22 Сентября, 2009, 23:47
Paleh
Ты не чего не путаешь? Может у тебя баг?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2009, 23:48
NightHawkreal собственно речь идет о полноценной заставе, мостов достаточно мало чтобы подобная фишка прокатила, ну и быстрый лагерь с толь любимыми тобой кольями. а зачем лагерь, так вроде планируется наводнить всяким отребьем с весьма солидными отрядами, а с ночным обзором и при отсутствии зерна, лучше переждать до утра...

ps сейчас придет  Рогнар и всех любителей лагерей разгонит назад по песочницам )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 23:56
Chekan
Заставы можно и так расставить на карте, а то игроку дай волю он этих застав на каждом м2 расставит :)

Ночью я помню довльно легко проскакивал через территории степняков.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Сентября, 2009, 23:57
Ну так туда так или иначе попадаешь :)
А в крепость ни ни.
Ну навык убеждения неплохо было бы популяризовать.
А на что мне сдалась крепость, там овса не продадут :)

P.S. Что такое м2?
P.P.S. А, понял)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 23 Сентября, 2009, 00:02
>ps сейчас придет  Рогнар и всех любителей лагерей разгонит назад по песочницам )
Я пока наблюдаю. Мне просто пока не понятно. Вот ГГ разбил лагерь, а дальше?
ИИ должен напасть? А почему не рядом встать и не подождать пока ГГ надоест отсиживаться, тут его и схватить тепленьким?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Сентября, 2009, 00:07
Здравая мысль, в отличие от игрока, у ИИ еда и мораль не кончаются, и ИИ об этом знает.
С другой стороны, первый пробежавший мимо отряд разбойников заставит его бросить все дела и помчаться в погоню.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 23 Сентября, 2009, 00:09
Ну по простой причине ИИ тупой :)
Ронгар сейчас игроки бегают день и ночь со своими отрядами реально вести уменьшения морали ночью если ГГ не встал лагерем или не в таверне отдыхает?
Или уменьшить скорость оряда до 1. 6ч в сутки чтоб ГГ спал :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 23 Сентября, 2009, 00:15
Ронгар сейчас игроки бегают день и ночь со своими отрядами реально вести уменьшения морали ночью если ГГ не встал лагерем или не в таверне отдыхает?
Реально. Но лично я думаю, наоборот дать бонусы за остановку, а не штрафовать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 23 Сентября, 2009, 00:19
"Реально. Но лично я думаю, наоборот дать бонусы за остановку, а не штрафовать."
А по моему нужно дать штраф если гонять неделями солдат по полю то в битве они не кудышные бойцы будут да и влятрле кому понравиться бегать сутками а то и неделями без сна отсюда и падение морали и уменьшение передвижения.
Да и бонусы можно дать если ГГ пробыл больше 6-8ч то можно и мораль поднять и скорость повысить на день :)
Кнут и пряник :) зато эти ведения заставит использовать данную фитчу да реалистичности добавит.
Ну это конечно мое мнение :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 00:20
NightHawkreal, в том и прикол что только вокруг своего отряда.... убег и нет лагеря, сгнил нафиг

Rongar а почему ИИ на лагерь не напасть? в надежде что не достроено, стрелять по сбившимся в лагере и подсвеченных факелами куда приятней, ну и если лагерь-крепость то и лошадей угнали подальше пастись, защитники пешие.... плюсы в том что конница не доберется, вражеская пехота и спешенные через узкие проходы лезет...  лесные лучники и схожие будут проблемой, правда это довольно закономерно... если большой отряд расстреляют лагерь, если средний при потерях отступят и снова нападут... ну и больше смысла пешим войскам, обилию сельских лучников и прочее... интересный момент в том что у ГГ и его войск нет коня и враги отступят сами, возможно за ночь по  5-7 штурмов выдержать придется ) даже если герою коня поймать все равно большинство нападающих свалит...  по лагерю бегают пытающиес свалить раненые, стрельба, рубка, бардак...
мораль защитникам +
ps все спорно и притянуто за уши.... ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2009, 00:24
Chekan
Если враг рядом, то построить не успеешь, если его рядом нет, то сколько можно сидеть, ожидая пока он пожалует, жрачка то кончаеться, и за новый не съездить, лагерь растащат на дрова местные. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Сентября, 2009, 00:31
А по моему нужно дать штраф если гонять неделями солдат по полю то в битве они не кудышные бойцы будут да и влятрле кому понравиться бегать сутками а то и неделями без сна отсюда и падение морали и уменьшение передвижения.
Насколько я понимаю, на стратегической карте скорость тоже стратегическая. То есть, если тактически передвижение выглядит так: отряд час движется со скоростью 4 км/ч, потом ещё час со скоростью 0 км/ч (отдыхает), то стратегически то же самое бужет выглядеть так: отряд 2 часа движется со скоростью 2 км/ч. По крайней мере, наличие овса объяснялось именно с такой точки зрения, поскольку лошади обычно не на ходу питаются.
P.S. Мой любимый пример разницы между тактической и стратегической скоростью: "с тактической точки зрения, скорость продвижения танка зависит от его двигателя, со стратегической - от его пушки".

Paleh добавь что реальная от наличия горючего и  исправности машины, и еще десятка других "мелочей"...
В оригинале была примерно такая формулировка: "стратегически скорость зависит от брони и вооружения, а не от того, "насколько быстро он ездит""
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 00:32
NightHawkreal если не успел значить не успел,  это больше профилактика ночных нападений на вражеской или шибко криминальной территории... ну или застава на мосту в ожидании пока лорды съедутся для отражения вражеских полчищ... поэтому таки лучше два варианта, большая(с доп оплатой) и временная-халявная

Добавлено: 23 Сентября, 2009, 00:35
Paleh добавь что реальная от наличия горючего и  исправности машины, и еще десятка других "мелочей"...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 23 Сентября, 2009, 00:38
Ну так же не забываем о человеческом факторе. Наврятле не всыпавшийся (который уже неделю не спит) человек сможет на полном скаку управлять лощадью. А если в отряд состоит из пехоты то и представить сложно будит ли он бежать с той же скоростью целую неделю я думаю он через 1,5 суток свалится если не раньше тем более во всем обмундировании. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 23 Сентября, 2009, 00:51
ps все спорно и притянуто за уши.... ))
Мне тут что-то ещё добавлять? =)

ну уточнить степень уже имеющегося напряжения ушей... можно ли тянуть дальше? )
хотя-бы часть это бреда реальна? ))
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: XanderSS от 23 Сентября, 2009, 04:40
Э-э-э.. Не превращайте игру в симсы :( Я в этой игре воюю, а не ем, сплю, гуляю...
Как по мне самое веселое, что хотелось бы видеть в меню лагеря - опцию для резкого поднятия морали.. Ну не знаю - жалование наперед что ли выдавать, или девок в лагерь приводить. Аналогично, как в пендоре с "собрать совет" - тыцнул, на глобальной карте 7 часов прошло, советник улучшился, а здесь - нажал в лагере "забухать" и через несколько часов все бойцы счастливы как дети.

Насчет засад. В игре три этапа. Первый - игрок никто, войск нет. Засада для него любой отряд, который бегает быстрее, чем он. Реалистично, но обычно очень сильно задалбывает по 15 раз в плен попадать на первых порах. Так что еще создавать дополнительные трудности конечно можно, но осторожно - их поначалу и так гора.

Второй этап. Есть войско и ГГ может уже полтора десятка нелюдей угомонить мечем. Засады были бы в самый раз. Незачем лордов учить этой фигней страдать - сделайт невидимые на глобальной карте "зосадистые" отряды, которые и будут нападать на игрока, а для игрока - возможность устроить засаду в деревне, т.к. в чистом поле я сильно сомневаюсь, что лорды при всей их тупости будут натыкаться на игрока. Если есть техническая возможность привязать видимость отрядов к "следопыту", то можно чтобы "засадистые" отряды игрок замечал слишком поздно при низком навыке...

Третий этап. Есть замок-город, ГГ алчен и крут. Войск орда. Накой мне засады, я и так любому засажу :) А вот попасть во вражескую засаду во время марша не откажусь, правда сильно сомневаюсь, что от них будет какой-то вред, кроме "морального ущерба", как от "засадунов", которые налетают по ночам на ГГ в деревнях и городах - я таких обычно специальной кувалдой забиваю или если есть настроение - кулаками :)

Если лагерь будет давать тактическое преимущество, то нужно сделать, чтобы на его разворачивание что-то тратилось(время, ресурсы, человеки, еда, девки), иначе игрок будет постоянно рзворачивать лагерь перед тем, как биться с лордом или любым другим врагом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Сентября, 2009, 10:03
   Moar гениальных идей и комментариев.

1. Система сигнальных огней/Гонец , работает только для  крепостей своей фракции. При зажигании сигнального огня/высылании гонца из одной крепости, из ближайшей дружественной выезжает отряд в 1/2 численности гарнизона и впоследствие присоединяется к битве/защите.
    Когда нужен ? Когда вы с 100 нупсов сидите в крепости осажденной  1186 разъяренными крестоносцами :cry: , а в соседней крепости у Вас 150 илиты мается от безделья. >:(

2. Как следствие пункта №1. Черный ход в крепости/городе через который якобы проникает отряд подкрепления, И (!) через который можно невозбранно слинять самому с войском, если чуствуешь что штурм таки не отбить. ;)

3. Засады ( !!11 ) >:( Адреналина в игре не хватает, алгоритм действий ИИ уже давно понятен и не доставляет. Нужно что то подлое и коварное, что нельзя просчитать ГГ. :thumbup:

4. Ночью отдых войскам таки нужен, согласен, но тогда пусть мораль возрастает во время отдыха. Типа выспались , отдохнули, встали, солнышко светит. Водичкой ледяной умылись, мясца жаренного покушали с пивом, дюже гарно !  :thumbup:

5. Сделайте НПЦ свой инвентарь, хотя бы ячеек в 6 , типа седельные/переметные сумки.

6. Почему ИИ может делать вылазки( при штурме) на ГГ , а ГГ не может делать вылазки на ИИ ? :-\ Даешь равноправие ! (толерантность, терпимость, космополитизм, политкорректность, свободу совести и гласность...и демократию, да ) >:(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2009, 11:12
Ага ждем пока в одном замке зажгут погреб... сигнальный костер, а из другого свалит половина войска и осаждаем его. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 11:19
NightHawkreal а почему нет ) с подмогой встретимся на пол пути, а даже если разминемся пока лестницы наведем как раз вернутся и дадут по шее за ложный вызов )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2009, 11:23
Ну почему, если высокий навык инженеринга, а еще лучше союзного лорда или компаньона подсунуть на пути зондер команды, то можно успеть захватить замок.

Добавлено: 23 Сентября, 2009, 11:25
Про отдых, я так понял лорды будут неутомимы, а ГГ - коням фураж, людям - подушка и одеяло. Не проще ли предположить, что ГГ хоть все время и двигаеться, но дает небольшие привалы людям, в то время пока лошади кормяться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Сентября, 2009, 11:32
        Вы не понимаете сути пустошей игры,  ИИ не будет штурмовать замок из которого выехало подкрепление. А ( ! ) если и будет, то отсчет времени штурма начнется по новой, что даст время ГГ собрать силы и разбить силы противника еще до штурма.
    Кароче опять засрали хорошую идею...ну давайте лагеря укрепленные строить во время стоянок, хуле ,идея просто на Оскар тянет, не иначе...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 11:42
NightHawkreal ну если высокий навык инженера то почему нет? развитие ГГ не как рубаки что покрошит любое число врагов в поле и на стенах, а как интеллектуала-тактика что берет не числом, а умением...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2009, 11:49
vargash
При чем тут АИ, я про существо более коварное - ГГ. Кстати я против укреп лагерей.
(чувствую перк не за горами :) )

Chekan
А если торговля - скупить всех и вся? Как раз в описанном мной варианте он возьмет числом.

Идея имеет смысл но только если на выручку отправиться лорд, который сидит в ближайшей крепости, не трогая ее гарнизон. Если лорда там нет, то селяви.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 12:28
NightHawkreal именно так, или  если отряд месного ополчения из пространства бета материализуется...  )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2009, 12:29
Chekan
У нас сейчас отчетность, отряды не материализуються. :)

угу для квестов тоже... ну пускай из подконтрольного села... я не гордый 
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 23 Сентября, 2009, 12:53
1. Система сигнальных огней/Гонец , работает только для  крепостей своей фракции. При зажигании сигнального огня/высылании гонца из одной крепости, из ближайшей дружественной выезжает отряд в 1/2 численности гарнизона и впоследствие присоединяется к битве/защите.
    Когда нужен ? Когда вы с 100 нупсов сидите в крепости осажденной  1186 разъяренными крестоносцами :cry: , а в соседней крепости у Вас 150 илиты мается от безделья. >:(
А кто эту элиту поведёт? Выделил НПС в отряд, отдал ему элиту, отправил отдыхать в замок. Понадобилось, правой кнопкой на себя любимого, "собрать своих", НПС сбегутся на зов, если не сдрейфят.

2. Как следствие пункта №1. Черный ход в крепости/городе через который якобы проникает отряд подкрепления, И (!) через который можно невозбранно слинять самому с войском, если чуствуешь что штурм таки не отбить. ;)
А как же адреналин? 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Awallon от 23 Сентября, 2009, 13:25
Тут обсуждалось недавно про перемещения, фуражи, усталость и прочее вытекающее от долгих походов...
Фуражи, действительно, тратятся жестко, найти сложно, а по карте "тык-мык" из Задрищенска в Великий Новгород две недели скакать уж очень неприятно.
Вот такая есть идея, точнее несколько не до конца обдуманных:
1) Сделать так, чтобы за 1 единицу пройденного расстояния проходило в 2-3 раза больше игрового времени, но при этом оставить нормальную скорость для всего остального (осады,  стандартный отдых в городе/замке/усадьбе и т.п.). При таком раскладе, думаю, и фуража будет на подольше сохраняться и дальше можно будет ускакивать...
2) а. В меню Лагеря сделать менюшку "Бивак/Привал", который будет автоматом "пасти" лошадей и давать людям отдых в течении жестко регламентированного времени (ну, 2-4 часа игрового времени, например).
    б. В меню города (в своих городе/замке/деревне с усадьбой) подобное меню - "Короткий отдых", чтобы не отслеживать реген солдат из п. 3 (если требуется идти дальше, но еще далеко)
3) Добавить реализму можно еще вот чем: при долгом походе народ какбе устает и чем дольше идет, тем сильнее, значит, можно попробовать сделать так, чтобы постепенно в отряде становилось больше "раненных", которые не смогут участвовать в бою, но "отрегеняться" при "Привале".
4) Было бы неплохо, если бы где-нить в верхнем правом углу глобальной карты были часы игрового времени, чтобы можно было отслеживать время между привалами.

Может кто еще чем сможет дополнить или усовершенствовать идеи.
Только сразу в лес не посылайте)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Сентября, 2009, 14:19
 2 Awallon
п. 1,3 - амно , п.2 я уже предлогал, п.4 в принципе, можно. Но жесткой необходимости не вижу.

 2 Rongar
  А никто не поведет, сами поедут, да еще как поедут ! Потому как знают, что если сейчас ту крепость вырежут, то скоро и за эту примутся. А у  кого то родственники в той крепости, побратимы, просто друзья... Очень быстро поедут.

      По поводу черного хода,  когда два одинаково хороших воина сражаются , или 1 хороший против 3 гопников это адреналин. А когда 15 на 1 , то адреналин может легко превратиться в трупный яд, тут уже не до понтов.

2 Awallon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Awallon от 23 Сентября, 2009, 14:25
Еще одна страшнейшая идея, за которую могут побить палками)
Сделать невидимого приказчика (или как там снабженец тогда назывался).
В населенных пунктах меню "Снабдить войско для похода" -> в нем указываем на сколько дней (думаю, максимум должен зависеть от навыка кладовщика ГГ и свободного места на данный момент) - через день-два инвентарь забит всем необходимым. Естественно, не бесплатно: чем больше количество, тем дороже будет (c процентами за доставку, НДС, таможенных расходов и прочей мишуры - формулу пока думаю). Или, чтобы пак не забивать под завязку, в одну ячейку поместить "Корм для войска 1000 кг + 15 вилок" и "Яства для табуна 50 литров". Расходуется также, как если бы это было по отдельности.
В общем, не гоже Царям о хавке думать, надо решать более глобальные проблемы...

А вот идея из Фоллаута - торговля с караванами. Ведь логично же, что любой барыга не откажется от прибыли, даже находясь в пути, а тут их только грабануть можно да на бабки кинуть.

2 vargash
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 23 Сентября, 2009, 19:01
Приветствую всех ) Хотелось бы и своих пару мыслей оставить об игре... )
1. Возможно ли сделать патчик коотрый ограничивает количество конницы в армиях как ГГ так и ИИ? Вроде этот вопрос уже появлялся так вот значит таких как я ( любящих именно пешие бои, из за зрелищности и вообще) есть какое то количество. Выпустить именно отдельным патчем а не как обязаловку?)
2. По поводу лагерей интересно действительно ведь их разбивать приходится  частенько... вот есть такая мысль чтобы для разбития лагеря нужно было бы в городе купить набор лагерный ( колья там и прочую штуку ) и тогда лагерь разбить будет гораздо быстрее т.к. не нужно эти самые колья рубить и тд... воткнул и сиди. И лагерь не бесплатен получается и скорость его постройки оправдывается. Ну а что лишнюю повозку нагрузил кольями и едешь себе ? )
3. По поводу усталости и тд мне кажется слишком заморачиваться не нужно т.к. игра тогда превратится в слежку за моралью коней/людей и прочей живности )) Реальность это канешно хорошо , но это все таки игра и сделать ее абсолютно реальной не получится. К примеру вот взять засады... в случае если на ГГ устраиваются засады то получается что когда на тебя нападают то у тебя пол отряда должны быть раздетые ибо я не уверен что хоть там даже и не латы но все постоянно ходили в полном обмундировании ... максимум за что при засадах должны успевать схватить та половина что не в охране так это оружие )
Вот...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 23 Сентября, 2009, 20:06
Новое предложение.

Сколько не играл, но почему-то тактика мне никогда не давала обещанного перевеса в бою. Поэтому предлагаю сделать "тактические маневры"
например:

"Ложное отступление"(кстати излюбленная тактика монголов и очень действеный прием, чтобы выманить врага из укрепленного места или заставить его разомкнуть строй и расстроить ряды, использовалась во многих битвах и почти всегда решала их исход)


Ваши войска штурмуют замок, штурм проваливается, ваши войска разрознены и в панике бегут. Видя это, вражеский командир решает воспользоватся ситуацией и развить успех, совершив вылазку. Отряды врага врываются в лагерь осаждающих и попадают в заранее приготовленную вами засаду. Битва идет уже в поле(ну можно там палаток каких-нибудь понатыкать или частокол с башнями. Сюда возможно и Инженеринг записать, чем больше навык, тем защищеннее лагерь осаждающих.) Конница дерется уже на конях.
 Чем выше навык "тактика", тем больше шанс выманить вражеские войска, также повышается процент выманненных войск, т.е меньше вражеских войск успевает вернуться в замок и избежать засады.

Как-то так. :)

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 20:36
maximum997 а ему это решать? чем ему плохо за стенами сидится? как минимум совсем разная выучка нужна....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2009, 20:45
Chekan
Мясо из села только аппетит раззадорит у захватчиков. :)

Awallon
Снова предложение напихивать в лошадей больше чем в них лезет?
ГГ не царь и им вряд ли станет, 1000 кг сдаеться мне будет столько стоить, что ГГ потом будет ее есть один :) К тому же явно чит с инвентори менеджмент, с целью его не качать. Да и главное, сколько у города есть, столько он и предлагает при продаже, больше приказчик достать не сможет.

vargash
Побегут, бросив свою крепость, за которую они отвечают на произвол судьбы.

maximum997
Тактические хитрости вещь хорошая, но как я видел в дургих модах, горе воины ГГ часто не могут воспользоваться своим преимуществом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 23 Сентября, 2009, 21:24
NightHawkreal, ну в этом примере преимущество очевидно(точнее отсутствие преимущества у врага) и воины ГГ уж точно ими воспользуются.
 Если главные мододелы не против, то можно хорошенько обмусолить эту тему, учтя все аспекты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2009, 22:53
NightHawkreal кстати как мораль действует при штурме так и не понял... даже непонятно действует ли вообще
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 24 Сентября, 2009, 10:35
режь не режь число, а через пару сотен дней все равно у игрока будет две сотни бояр в отряде и ни одного пехотинца.
Сделайте каву реалистичной и проблема отпадет сама по себе. У лошади, блин 150 хелсов (+ у всяких там гунтеров, рысаков по 15-20 брониб, ппц), это надо три раза ее проткнуть копьем или 4 раза рубануть мечем, я уже молчу о стрелах, кои в моде не представляют абсолютно никакой опасности даже для пехотинца, и о бронированных конях тоже молчу у которых кольчуга защищала реально только от рубящего оружия...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Геральд из Ривии от 24 Сентября, 2009, 10:38
а можно добавить времени когда тебя кто-то призывает а то за 4 дня не успеть (его же ещё найти надо) и добавить время на бои между лордами ато уж очень быстро они заканчиваются не успеваешь присоединиться. и ещё если можно добавить часики в каком нить из верхних уголков))))))) ПЛИЗЗЗЗ))))))   ( кто-то уже просил помоему) :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2009, 10:40
ha$h
А ты когда нибудь лошадь тыкал? Это гора мышц и неплохая жировая прослойка, притом она в движении, достать жизненно выжные органы не так просто. К тому же боевые кони как и люди могут не обращать внимания на боль в бою.


Chekan
Я как то не замечал, но по логике - мораль Пересвета не действует на штурмах и аренах, потому что воины удирают в стены. Здесь должно быть так же.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 24 Сентября, 2009, 10:46
NightHawkreal, такое чувство, что в игре каждый конь боевой который не чувствует боли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2009, 10:48
На пахотных клячах в бой не едут :) Хотя простую седловую очень просто зарубить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Сентября, 2009, 10:50
ha$h ну пока неумеха что ни ударить толком, ни замахнутся... а дорастаешь до нормального воина и пополам, и лошадь и всадника 1 ударом... типа баланс )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2009, 10:52
Кстати я даже не раскачанным воином достал совну и отлично рубил коней, а всадникам после этого не сладко.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 24 Сентября, 2009, 10:52
NightHawkreal, ну по схватке "тевтонцы против русских" как-то не скажешь. Я сидячи на коне без брони (визуально) как то легко врываюсь в пехотные ряды и также легко оттуда вырываюсь... ХЗ, возможно это из-за тупых ботов, которые махают оружием или сильно рано или сильно поздно...

поздравляю, ты профи! мне это в броне не удается !!
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Геральд из Ривии от 24 Сентября, 2009, 11:03
NightHawkreal, ну по схватке "тевтонцы против русских" как-то не скажешь. Я сидячи на коне без брони (визуально) как то легко врываюсь в пехотные ряды и также легко оттуда вырываюсь... ХЗ, возможно это из-за тупых ботов, которые махают оружием или сильно рано или сильно поздно...
 
поздравляю, ты профи! мне это в броне не удается !!
Чекан
кстати да я тоже заметил что както легко проходишь сквозь строй пихоты, а вот НПС и др конники застревают( но у меня коняха бронированая))))))))   ) Я списывал это на баг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 24 Сентября, 2009, 12:58
както легко проходишь сквозь строй пихоты, а вот НПС и др конники застревают
Не застревают они а просто останавливаются рубить мечами (колоть копьями). ИИ у них такой.
Прикажи всадникам не атаковать, а двигаться за тобой - тогда они тоже будут пробиваться сквозь строй пехоты (хотя чаще объезжают не нанося им вреда).

Так что можно считать это поведение недоработкой ИИ конных копейщиков. Врядли кузнецы смогут исправить это...  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Сентября, 2009, 13:51
ArRiad легко, 100 ловкости и 400 владение древковым )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 24 Сентября, 2009, 14:18
ArRiad легко, 100 ловкости и 400 владение древковым )
100 ловкости и 400 владение древковым позволит бойцам быстрее расправляться с врагами, но поведение их не изменит.
Как упрутся - так и будут стоять-рубиться (но быстрее покрошат), как начнут объезжать - так и объедут не ударив.
Или я не прав?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 24 Сентября, 2009, 16:48
Chekan,
"maximum997 а ему это решать? чем ему плохо за стенами сидится? как минимум совсем разная выучка нужна...."

во-первых решать это ему, ведь как никак это он командующий армией :blink: если не он, то кто?

"чем ему плохо за стенами сидится?"

Сказал же сразу: "чтобы развить преимущество". Т.е разгромить лагерь, возможно отбить провизию, сжечь нафиг все вражеские осадные машины, освободить своих пленных, если они есть.  Или просто застать потивника врасплох, пока в его лагере бардак и неразбериха.

Примеров применения такой тактики множества, прочитай  про то, как монголы осаждали города, этот прием они довольно часто использовали. Заодно можешь спросить у защитников, чего это им в замке не сиделось.Как-то не очень уютно сидится в замке, когда провизия на исходе, а враги обстреливают вас катапультами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Алесей от 24 Сентября, 2009, 17:33
Мод просто замечательный! Спасибо! Было бы неплохо добавить знамена к русским с ликом Христа. И еще... поиграл я немного, и меня начало раздражать"хочешь солдафонов набрать-заработай уважуху в поселении". Почему бы не сделать так, чтоб появилось знамя- набирай спокойно! И вообще, в Историю Героя нужно добавить карьерный рост: был никем, стал комендиром, потом воеводой и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 24 Сентября, 2009, 22:04
Еще одна мысль.

Представим ситуацию: едет всадник, проезжает мимо воина, и тот(воин) кидает ему в спину копье. Копье попадает, но бронь не бробьет, больно, но не смертельно.
Вторая ситуация: два конника рысью скачу друг на друга, и один из них бросает на полном скаку в потивника копье. В результате попадания потивника не только с седла выбьет, но еще и пригвоздит к ближайшему дереву.
к чему это я?
сделать бы бонусы от скорости и для метательного оружия, включая луки и арбалеты. Начисление бонусов для метательного меньше чем для ближнего боя, но больше чем для стрелкогого оружия.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Сентября, 2009, 09:00
Еще одна мысль.
Представим ситуацию: едет всадник, проезжает мимо воина, и тот(воин) кидает ему в спину копье. Копье попадает, но бронь не бробьет, больно, но не смертельно.
Вторая ситуация: два конника рысью скачу друг на друга, и один из них бросает на полном скаку в потивника копье. В результате попадания потивника не только с седла выбьет, но еще и пригвоздит к ближайшему дереву.
к чему это я?
сделать бы бонусы от скорости и для метательного оружия, включая луки и арбалеты. Начисление бонусов для метательного меньше чем для ближнего боя, но больше чем для стрелкогого оружия.
Играя конным лучником, у меня потоянно такое впечатление, что что-то подобное в игре есть. Т.е. если я стреляю в sea raiders, убегая от них, то в ноги им надо 2 стрелы. Если я тем же персонажем несусь на этого самого sea raider'а и стреляю, когда он раскрывается для удара, то достаточно одной таблэтки. Хотя, возможно, свою роль играет расстояние...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Du-Du от 25 Сентября, 2009, 09:23
Должно быть такое есть.
В Вединх Дансе за  хедшот из охотничьего лука в  бандита на горке дали ноль поражения.
Стрела только долетела ,но врага ,больно не стукнула. Правильно для самого слабого лука что расчитан на белочку.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2009, 09:50
Народ ну вы даете, у дистанционного оружия есть бонус движения, иначе почему вы думаете конные лучники так шпарят?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Koshe от 25 Сентября, 2009, 10:26
Доброго времени суток.
Прежде всего хотелось бы сказать ребятам огромное спасибо за проделанную работу. Мод восхитительный, как будто в новую игру начал... Очень жду полной версии мода со всеми планируемыми изменениями. Все очень нравится, сделали именно такой, какой хотел ее видеть :)
Теперь по делу :)
У меня примерно 400й день игры, с крестоносцами мир (отобрано 3 замка), война с Ордой и Польшей, но тоже упешная (Орда уже заканчивается :) ) Во владении Муром и пара деревень... Так вот, о замеченных недоделках (может их уже нашли и исправили, но все таки... не зря же бета-версия...)
1. Встретилось несколько лордов с нативовскими именами, некоторые из низ ходят пешком, имея конную армию, один дрался кулаками, сидя на лошади :) Диалоги у них тоже нативовские, например, меня все сэром называют....
2. Со шмотками какой-то дисбаланс наблюдается... а именно: многие вещи (доспехи, шлемы, оружие, лошади) имеют несоответствующую цену. Например, встречалась лошадь по параметрам ниже гунтера, но с ценой 12000, тоже со многими шлемами/доспехами - стоит дорого, а вес/броня - небольшие (есть дешевле и лучше)
3. Диалоги неписей, даже переименованных - нативовские.
4. В бою командный экран (мини-карта) не черного, а какого-то бело-коричневого цвета в квадратиках :) На ней очень плохо видно зеленые точки своих юнитов. Еще периодически случается туман, но такой, что не видно перед собой даже ничего... :( Это так запланировано или у меня что-то парит?
5. Еще нативовское. При осаде иногда защитники падают со стен (5-10 человек) и ломятся к моим, стоящим в шеренге или толкающим башню. Накидываются на одного или на край шеренги и валят, а остальные смотрят :((( Слушаться команд начинают только когда доедет башня.
6. Мои 2 единственных предложения (все остальное - выше всяких похвал) заключаются в следующем.
а). В игре есть юниты, для которых щит не предусмотрен, это нормально. Но они при команде, например, "держать позицию", встают в один ряд с остальной пехотой, что делает их очень уязвимыми для стрел. Нельзя ли разбить команды для пехоты на две части (типа, щитоносцы 10 шагов вперед)?
б). Большинство лордов (Орды не касается) ходят с армией, преимущественно состоящей из конницы, причем тяжелой. Это нормально, но пехота тоже была, причем больше... Можно-ли как-то поменять это соотношение?
С уважением, Koshe.

1,3,5 - это бета
2 дело не в параметрах, обычна таких "шмотках" стоит плюсовой модификатор
6
а) ....
б) http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.0
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 25 Сентября, 2009, 13:44
Здравы будьте, " кузнецы".
Примите низкий поклон от старого РПГешника за проделанную работу.
Для беты, все просто замечательно. Бывают и релизы похуже. "Руси" очень не хватало МиБу... Самолично Батыю копьем в голову на полном скаку...Вообщем, спасибо Вам, ребята.
Позволю себе предложить следующее:
1. Капитаны (уже прочитал, что всю "нативовщину" исправят, спасибо).
Можно ли сделать так, чтобы капитан одной с тобой национальности ( я как понял, вы будете их почти всех переделывать) поднимал мораль в отряде, меньше порывался уйти и не сбегал с поля боя даже в битве с превосходящими силами противника ("мы своих не бросаем"). На мой взгляд, это добавило бы колорита.
2. Лорды.
А Вы не подумывали над тем, чтобы  все-таки можно было казнить вражеских лордов. Сделать какие-нибудь особые условия. Например, отношение с захваченным лордом -15-20, или он захватил Вашу вотчину.
Я понимаю, что реализовать трудно и баланс опять же...Но, согласитесь,
пошло бы моду на пользу.
В любом случае, это только мое скромное мнение и решать, разумеется, "кузнецам".
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 25 Сентября, 2009, 14:38
День добрый, братцы.

У меня вопрос к опытным игрокам (в частности в Р13):
- для чего нужны кинжалы в Р13, их кто-нибудь использует? Если да то как, для чего (на кого)?
Кинжалов красивых сделали много, а зачем они нужны не понятно...
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 25 Сентября, 2009, 15:02
        Как опытный игрок, опытному игроку скажу,  для эстетики нужны. Соберешь полную коллекцию кинжалов - потешишь  ЧСВ.  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 25 Сентября, 2009, 16:36
ArRiad, лутеры их немного используют. Когда появятся новые бандиты, то и им часть ножей перепадёт, наверно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 25 Сентября, 2009, 16:47
ArRiad
Я использую гламурненький кинжал, красив на поясе правда короткий 47, зато быстрый 127, а урон 27 режущий - 30 колящий, это правда после доработки кузнецом до мастерского, но обошлась работа в районе 1500 за все апгрейды. Просто древковое оружие медленное, там спешить кого или пополам разрубить, а вот если трое прут да еще щитами прикрывшись беру КИНЖАЛ и очень быстро накалываю этих троих
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 25 Сентября, 2009, 16:55
Спасибо большое создателям за хороший исторический мод! :thumbup:
Знаю, что версии мода и русификатора не окончательные и по-этому спешу выложить свои предложения:
1) Где-то читал, что мододелы намеренно оставляют без перевода названия юнитов не русских фракций. Мне кажется было бы лучше все же перевести их. Так среди них удобнее ориентироваться.
к примеру воин Орды - "любчитен", как его перевести?
ваш вариант

2) Когда говоришь со своим воином появляется кнопка Кто вы? Текст который выскакивает после нажатия на нее английский. В конечном русификаторе он будет переведен?

будет, даже если этого не сделает Кузня, сделают другие игроки

Перевод Russian->English->Russian? :laught:
Damon
все может быть... )

3) Очень хотелось бы усовершенствовать осаду замков и городов. Не знаю насколько возможно это сделать на движке M&B, но хочется что-бы войны подносили лестницы к стенам или хотя бы увеличить кол-во стационарных лестниц. Ну и конечно сделать рабочие модели осадных орудий разбивающих стены и наносящих урон защитникам.
усовершенствования уже делается, вместе с новыми городами

4) Сделать возможность ремонтировать и усовершенствовать оружие, броню прямо из меню города.
вот этого думаю точно не будет
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 25 Сентября, 2009, 19:00
у дистанционного оружия есть бонус движения
ChekaN, просто не написано ничего нигде про бонусс дистанционного оружия, и в отчетее об уроне тоже ничего не пишут. А насчет конных лучников не знаю, может быть у них сильный выстрел сильно развит или стрелы и луки хорошие, стрельба верхом тоже урон от лука повышает. слишком много факторов, чтобы оценить. Но про это я нигде вообще не читал, остальное - чистый субъективизм.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 25 Сентября, 2009, 19:54
у дистанционного оружия есть бонус движения
ChekaN, просто не написано ничего нигде про бонусс дистанционного оружия, и в отчетее об уроне тоже ничего не пишут. А насчет конных лучников не знаю, может быть у них сильный выстрел сильно развит или стрелы и луки хорошие, стрельба верхом тоже урон от лука повышает. слишком много факторов, чтобы оценить. Но про это я нигде вообще не читал, остальное - чистый субъективизм.
Чистый субъективизм: урон от скорости зависит, замечал много раз. Очень большой урон наносится когда ты на лошади и на тебя в лоб прет еще один такой же. Урон при попадании достигает 60-70!!! При обычном выстреле 30-40
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Сентября, 2009, 20:16
просто не написано ничего нигде про бонусс дистанционного оружия, и в отчетее об уроне тоже ничего не пишут. А насчет конных лучников не знаю, может быть у них сильный выстрел сильно развит или стрелы и луки хорошие, стрельба верхом тоже урон от лука повышает. слишком много факторов, чтобы оценить. Но про это я нигде вообще не читал, остальное - чистый субъективизм.
Цитата из мануала (лежит в Mount&Blade/Manual):
Цитировать (выделенное)
Дополнительная скорость крайне важна для оружия дальнего боя. За время полёта боеприпас потеряет начальную скорость и, следовательно, нанесёт куда меньше повреждений. Если же вы, напротив, метнёте топор, скача на лошади, то такой удар может убить врага наповал, потому что скорость лошади прибавится к скорости летящего оружия.

Предложение: в ногах нет жизненно важных органов, от попадания в которые человек мгновенно умирает. Если добили стрелой в ногу, боец имеет шанс (не 100%) остаться жив, как после добивания оглушающим оружием.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2009, 23:48
Paleh
Смелое утверждение, знаете ли
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Venous_system_en.svg
Смотрите какое количество вен, плюс артерии, задеть любую из них(особенно в артерии) и смерть от кровотечения в течение пары минут обеспечена.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Сентября, 2009, 23:55
Я не забыл про вены и артерии. Смотрите внимательнее.
Цитировать (выделенное)
Предложение: в ногах нет жизненно важных органов, от попадания в которые человек мгновенно умирает. Если добили стрелой в ногу, боец имеет шанс (не 100%) остаться жив, как после добивания оглушающим оружием.
Цитировать (выделенное)
Смотрите какое количество вен, плюс артерии, задеть любую из них(особенно в артерии) и смерть от кровотечения в течение пары минут обеспечена.

Я про ситуации, когда стрела повреждает мышцу, человек уже не может стоять на ногах и сражаться, т.е. выбывает из боя, но умирать пока не собирается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 00:01
Paleh
Стрела( особенно срезень) не может настолько повредить только мыщцу, не зацепив кровеносную систему. Если стрела застряла в тканях воин ее просто вытащит, рухнет он только от шока( смерть от шока) или от кровопотери (смерть от кровопотери)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Сентября, 2009, 00:13
Я не совсем понимаю, Вы меня опровергаете или подтверждаете?
Если это было опровержение, то Вы хотите сказать, что никто из раненых в ногу не выживал?
Да и не срезнями едиными жили лучники. У бронебойных стрел должен быть достаточно узкий наконечник. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 00:16
Paleh
Выживали, это как повезет. Но вы как я понимаю утверждаете что ранение в ногу для жизни совершенно неопасно и умереть от него невозможно?

Добавлено: 26 Сентября, 2009, 00:18
Я не отрицаю, можно взять человека живым, прострелив ему ногу, но для этого нужно быть мастером, на пол-пальца промазал и он покойник.

Добавлено: 26 Сентября, 2009, 00:28
PS Напомнило как ловил дворянина  в ранней версии, стрелял в лошадь - попал ему в бедро, нобль представился, квест провален.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Сентября, 2009, 00:30
Я ещё раз прошу обратить внимание на мои слова "имеет шанс (не 100%) выжить". Этот шанс может быть и 20, и 50%.
Тупое оружие, если я не ошибаюсь, оглушает с вероятностью 100%, даже если ударить по непокрытой голове на полном скаку. На фоне этого моё предложение довольно мягкое. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 00:34
Не 100 % шанс  выжить  имеет и получивший стрелу в голову. Замечание было по поводу жизненно важных органов в ногах, они там есть и потому вязать только к ногам не стоит. Идея сама по себе неплоха, ее вроде бы даже где-то пробовали реализовать, но как я понял не вышло. Да и от чего это будет зависеть, этот шанс? Дубина все таки надежней.

Добавлено: 26 Сентября, 2009, 00:38
PS Да и выжившие не всегда полезны, я за стабильность.

 вы еще тему тупый стрел тут начните, и как они пробивают клюпаные куяки )
Чекан

Чекан, не искушай ))) а то начну тему про пленных ))))

есть темы в этом мире которые не истребимы ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 26 Сентября, 2009, 13:07
Paleh, спасибо за информацию, а то доводы в стиле "вот я замечал" сильно утомили.
Paleh, я вообще за то, чтобы хирургию можно было бы и на вражеских солдат использовать, тогда бы с деньгами проблем не было.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 26 Сентября, 2009, 14:56
Обрадовали по пунктам 2 и 3, надеюсь все будет реализовано качественно :)

Насчет 4-го не понял причины отказа. Мне казалось, что это как раз логичнее и легче всего сделать. Получается чтобы усовершенствовать или ремонтировать вооружение надо каждый раз жать кнопку осмотреть город, идти к доспешнику и говорить с ним о возможностях местного кузнеца. Однако покупать на рынке можно не переходя в локацию, через меню.
Вы так хотите оставить чтобы был интерес гулять по городу? Я считаю, что в локациях городов, замков, крепостей по большому счету делать нечего. Либо их надо усовершенствовать: сделать возможность заходить в большинство домов, при этом без загрузки новой местности, а через открывающиеся двери; сделать дополнительно открытые комнаты в залах лордовских замков; в них использовать различные предметы; и наконец, чтобы это все имело смысл проработать разговоры с местными жителями, получать от них задания, взаимодействовать. Вообщем это уже серьезное усовершенствование игры...

По переводу названий юнитов:
меня прежде всего не устраивает то что у фракций Крестоносцы, Поляки и Литва(если не ошибаюсь) они даны латиницей и как я понимаю оставлены так намеренно. В то же время у ордынцев они пишутся русскими буквами.
Я играю в моде за крестоносцев и по-этому в линейках юнитов других фракций плохо разбираюсь. Лубчитэн насколько я понял из мода и словарей можно перевести, как Ордынский конный копейщик. Это конечно не универсально и громоздко, но зато сразу понятно, что за род войск :D
У крестоносцев еще проще перевести юниты Ritterbruder - брат-рыцарь, Sariantbruder - брат-сержант, Knappe - оруженосец, Schildknappe - эсквайр и т.д.
Кстати многие названия нем. юнитов в моде через словарь не переводятся. Например Staedtlich?, Fussvolker? (есть слово Fußvolk - пехота), Speertraeger? (тут надо пологать от Speer - копье, т.е. копьеносец).
Я считаю, что если не поменять названия, то хотя бы надо перевести их с английского ИМХО
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2009, 14:57
maximum997 а сейчас они есть?!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Сентября, 2009, 17:09
Van
По поводу кузнеца: да, это сделано, чтобы пришлось побродить по городу.

По поводу названий юнитов: это тоже сделано намеренно, для колорита. И Вам-то зачем перевод, Вы и так разобрались, кто есть кто у крестоносцев. С поляками ещё проще. Ведь понятно же, чем "пехтур стрелецкий" отличается от "пехтур тяжкобронный", и чем они оба отличаются от "лёкки ездец"? Проблемы разве что с Литвой, но зато у них названия весьма впечатляющие :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 26 Сентября, 2009, 17:13
Ну перевести думаю найдутся умельцы! Канешно это глупо когда половина переведено а половина нет(хоть даже и намеренно). А с переводом действительно можно выкрутиться ... необязательно же дословно переводить ) Главное чтобы смысл остался и понятно было...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Сентября, 2009, 17:20
Ну перевести думаю найдутся умельцы! Канешно это глупо когда половина переведено а половина нет(хоть даже и намеренно).
А какая это половина переведена?) Названия все не переведены, то есть все даны на оригинальном языке (монголы сейчас пользуются кириллицей).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Готфрид от 26 Сентября, 2009, 18:19
блин, почти 25 дней на форуме не был, только с казармы вышел, присягу дал и отпустили домой на выходные...
есть какая-то новая версия мода, или та же старенькая БЕТА-версия?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 26 Сентября, 2009, 18:22
Chekan, у меня щас отряд из 122 человек жрет гдето 15 тысяч денег, еще в моем замке стоит гарнизон из 100 человек, кушает еще около 5 тысяч (навскидку, точно не считал).Еще жратвы и фуража немало кушают. С замка мне доход 36 золота в неделю, с лута где-то 1000 золотых за одну битву, плюс к этому на восствновление потерь денег надо. единственный доход, который может это все покрыть - торговля пленными. приходится нападать на все, что движется, чтобы содержать эту армию. Специально для этого булаву надел. Сейчас моя фракция ни с кем не воюет, а я сам воюю с монголами и крестоносцами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Сентября, 2009, 18:33
maximum997
Вобщето теперь плата войскам показывается на все войска, то есть 15-ю тысячами ты оплачиваешь все войска, включая гарнизонные. За одного пана/гастриттера/багатура/витязя родная фракция даёт почти по 1к, плюс куча других пленных. У меня, например, после каждой битвы 2-3 пана + куча пленных рангом пониже (итого ~5-7к за каждую битву), при том, что оглушающим оружием не пользуюсь. Отпускаю всех лордов и не делаю ставок на турнирах. Правда, я воюю за монголов, а не против них. На мой взгляд, монголами играть намного легче, чем любой другой фракцией. Впринципе это реалистично.

Готфрид Нет, пока только старая бета.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Готфрид от 26 Сентября, 2009, 18:35
ясно, пасиб)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 26 Сентября, 2009, 20:14
у меня  в "отряде" написано 20-21 тысячи обычно.  Из этих денег 15 тыс  в отряде и 5 тыс  в гарнизоне, это я тебе и хотел сказать.
если нету ни с кем войны, содержать такую армию нереально просто. Даже если сократить численность как можно сильнее, то всеравно где-то тысяч 15 выходит. А расформировывать неохота, потомучто собирать потом  такое войско будет оч долго и сложно.

Сейчес, несмотря на то, что моя фракция не воюет ни с кем, я нападаю на вражеские города, а враги на менЯ. Только из-за этой "фичи" держусь на плаву.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 26 Сентября, 2009, 22:29
Кстате вот тут идея появилась ... не сделать ли продолжение начальной битвы в виде квеста? к примеру чтобы когда ты только появляешься после битвы у тебя сразу был квест найти того кто это сделал и отомстить к примеру? такой большой глобальный квест .... соответсвенно в итоге находишь, громишь и получаешь хорошую награду... просто ведь наверняка человеку с которым такое сделали захочется отомстить обидчикам. Полазить по тавернам поговрить с людишками... мне кажется это довольно интересно и появляется какая то цель долговременная )) 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 26 Сентября, 2009, 22:42
HateYou, собсвенно, кому мстить после битвы русского дворянина/воина? бери любого лорда монгол и действуй. так же с бандитами, хотя здесь может и поинтересней выйти... но - потом. все квесты - потом. в самом конце.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 26 Сентября, 2009, 23:32
Ну вот в том то и фишка что нужно не любому а квестовому ... )) При том чтобы появился он только после выполнения некоторых условий... выполнения подквестов.. к примеру там в таверне встретил солдата с той армии или бандита соответсвенно ну и он там попросит выполнить для него поручение чтобы сведения рассказать ... кароче тут можно много чего напридумывать, главное чтобы квест был бооольшооой такой ...
Ну в конце квесты так в конце... просто мне кажется наличие наличие большого глобального квеста разнообразило бы игру и придало изюменку вот. А сам  квест можно до бесконечности придумывать ... собсно а кто занимается разработкой квестов в кузне? Так, интересно )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 27 Сентября, 2009, 00:28
Попробуй, напиши и реализация твоего предложение (Возможно, если кузницы захотят) исполница на 30%
P.S. По моему чем больше интересных квестов будет в моде тем он будит интересней. Сейчас к сожалению слишком мало Огромных квестов. Ведь именно они делают игру интересной и увлекательно 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2009, 01:04
maximum997 собственно большая плата за большое войско это Ваши личные проблемы, нет войны - гнать лишних в шею, не содержим огромный гарнизон.... оставляем отряд профи и активно зарабатываем денежку на новую войну.... обязательно качаем лидерство, уменьшает ЗП войскам...
ps  большая армия  нужно много денег, маленькая не обеспечивать безопасность.... вывод: ищем свой личный баланс численности и качества войска
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tamerlan от 27 Сентября, 2009, 14:15
Попробовал мод. Играю за Русь (а вы как думали  :D), воюем с орденом и наблюдается странная картина. Когда конница русов и ордена сходятся лоб в лоб, орден всегда несет потери, значительно превосходящие потери русов. Думаю тут критическое значение имеет количество копий в арсенале кавалерии. У русов их имеют явно более половины, а у ордена только около трети бойцов. А как можно произвести таранный удар конницей, которым так славился орден, когда их кавалерии даже копий не выдали?  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 27 Сентября, 2009, 14:40
Chekan, ок, спасибо за совет.

Добавлено: 27 Сентября, 2009, 14:45
Еще хотел напомнить про одно маленькое удобство интерфейса, а то наверное забыли про него. Отображать полоску ХП лошади. Либо над либо под полоской хп главгероя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 27 Сентября, 2009, 15:12
Как вы относитесь к тому что бы ввести квесты на получение крутого оружия и брони? Я заметил, что у главы Тевтонов Балка в моде шлем, которого в продаже нет (либо он появляется по мере прохождения игры и прокачки ГГ?), да и "панцирь" его по-моему отличается от других. Я считаю было бы здорово за какой-нибудь квест получать части вооружения (для каждой фракции свое) отличающегося в лучшую сторону параметрами и внешним видом.
Еще предлагаю сделать знаменосца каждому лорду, а может даже и каждому роду войск.

Возможно ли стать самому главой фракции или хотя бы маршалом (у Крестоносцев) коих выбирают остальные лорды фракции? Если да, то что для этого нужно?

Извиняйте за столь смелые предложения, но мне кажется они достойны внимания  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2009, 16:07
Van комплект у главы можно выбить из него самого, никаким другим способом не объяснить откуда у ГГ может появится подобный набор, но это не противоречит тому чтобы у ГГ появился свой уникальный комплект(ы), по поводу квестов - клавиатуру вам в руки

по поводу самому стать "королем"  как и создать свое королевство смотрим страницу 1
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 27 Сентября, 2009, 16:42
Ну для того чтобы придумывать квесты на уникальное оружие/броню нужно сначало это самое оружие/броню нарисовать... Ну а потом допустим у кузнеца или оружейника на них брать опять таки длинный квест. Проблемы в написании текста квестов я в принципе не вижу, вопрос в том чтобы наши кузнецы одобрили задумки квестов , чтобы можно было приступать так сказать к набрасыванию черновиков ) Там чтобы сказали такое может быть или такого никогда не будет...
Вот пока на рассмотрение квест глобальный с отомщением за начальную битву и на броню/оружие ... со вторым соответсвенно нужно чтобы кузнецы помогли ...

очень трудно обсуждать или помогать в том чего просто нет, даже если сам квест не будет одобрен в том виде в каком предлагается ничто не мешает его использовать в другом. "Уникальное" оружие/бронь делать совсем не обязательно, достаточно убрать из продажи уже существующее и подправить параметры...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 27 Сентября, 2009, 18:08
Чекан,сам движок игры не очень способствует написанию нормальных квестов.
Вполне можно придумать что-то наподобие:

Спасение пленника:
у тавернщика или путешественника мы узнаем информацию о том, что в некотором замке сидит очень интеренсый пленник, и если его вытащить из тюрьмы, то он тебя озолотит. Причем просто захватить замок нельзя, иначе при опасности враги казнят пленника.

в замок нужно проникнуть и вытащить пленника тихо. Для этого нам нужно переодеться во вражеского воина, чтобы пройти мимо стражников:

Два варианта:

а)Бомжом ночью проходим в город, затем находимм одинокого стражника, лупим его палкой, вяжем и переодеваемся.
б)После битвы берем пленного и переодеваемся в его одежду.
Шлем и воина должен быть закрытый.
Затем заходим в замковый квартал города, где расположена темница, проходим через стражу у ворот. Находим главного ключника, валим его и забираем ключи, заходим в темницу, (возможно еще кого-нибудь убиваем) открываем решетку, выпускаем пленика, внезапно нас обнаруживают и сртражники идут на нас. пленник берет оружие у ближайшего мертвого  стражника, и вы вдвоем рубите охрану, а затем бежите к выходу.
 После выполнение миссии бывший пленник может наградить вас на выбор какой-нибудь уникальной вундервафлей или кучей золота

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 27 Сентября, 2009, 19:57
C освобождением мне кажется трудновато реализовать. Я себе представляю это допустим как квест у кузнеца взять мол не завалялось у тебя чего специального? Ну или попросить выковать. На что тот просит допустим съездить к нему в деревню взять допустим материалы или просто семью наведать и им передать чего и соответсвенно письмо в ответку принести(или еще чего.. не уверен что тогда крестьяне писать читать умели ). В деревне нас есесна ждет нехилая банда разбойников , выносим разбойников , разговариваем со старшиной по поводу семьи кузнеца и узнаем что ее увели бандиты при прошлом грабеже деревни... и увезли стало быть в таком то направлении (город) . Едем в город , заходим в таверну, встречаем отставшего бандюгу пьянствующего. Напаиваем или силой убеждения или подкупаем кароче гря узнаем где лагерь. Едем к лагерю где нас опять таки ждет довольно таки большая армия (ну чтобы можно было вынести только на поздних этапах игры, имея хорошую свою армию). Уничтожаем, освобождаем пленников, везем обратно в деревню, получаем письмо, едем к кузнецу, тот соглашается выковать или там продать/презентовать за спасение родных свою реликвию ...
В общем то самый просто находу придуманный вариант. Вот такие цепочки длинные вообще реализовать возможно?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: uber.sib от 27 Сентября, 2009, 23:44
Потестил мод, баги есть, но не критичные.

Хочу выдвинуть предложение, давно зреющее в мозгу: на базе данного мода реализовать экономическую модель на подобии той что в игре "Виктория" от парадоксов. Раз уж есть ресурсы то можно выстраивать производственные цепочки - шахта добывает руду, караваном её в город, там её в металл на плавильне, а далее в кузницы и на броню и оружие. Так же и с другими ресурсами. Кроме того сделать зависимость между наличием оружия определенного типа и возможности комплектации войск. Есть на складе мечи - будут меченосцы, а нет из за отсутствия к примеру поставок руды, и нет меченосцев, а тока мужики с вилами.

Отдельно хотелось бы сделать возможность геноцида населения городов и деревень, с возможностью дальнейшего заселения своими колонистами-поселенцами.

И на последок, вопрос к Кузнецам (нашего счастья)  :) : можно ли как нибудь раздобыть исходники данного мода, дабы попытаться самому воплотить свои мечты в жисть?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2009, 23:55
maximum997,HateYou, паны-господа, для квестов есть спец тема, милости просим... ответы там-же

uber.sib
1) данный мод имеет прежде всего исторический уклон, шахты безусловно были, но далеко не в каждом поселении  их можно построить, да и сама игра не экономическая стратегия
2) к чему таки людские и финансовые расходы?
3) в ближайшее время нигде
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2009, 23:58
uber.sib
С тем что сейчас твориться на карте такая цепочка развалиться через неделю.

В те времена народу было мало, колонизация бы задохнулась.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: uber.sib от 28 Сентября, 2009, 00:06
Поясню немного развернуто свою идею: очень хочется, чтобы игровая вселенная жила как говорится своей жизнью, а не эмулировала наличие таковой для игрока.

Для этого полезна такая идеома как закон сохранения материи, в данном случае предметов, чтобы ресурсы воюющих государств истощались, чтобы имела смысл борьба за ресурсы и население, и т.д. Чтобы в зависимости от дефицита или избытка ресурсов и товаров менялись на них цены, чтобы разорив к примеру деревни в округе можно было вызвать мор в городах, ну и прочие прелести...
объем работ нереален
Вот мне и показалось, что раз уж решили мутить свой мод для души, так сказать, то и воплощать в него самые интересные задумки, не взирая на стереотипы и шаблоны игровой индустрии.
придется встряхнуть пыль с любимой треуголки...)

Добавлено: 28 Сентября, 2009, 00:13
uber.sib

В те времена народу было мало, колонизация бы задохнулась.

Как раз чуток ранее "тех времен" произошло переселение в земли восточной пруссии армии германцев-крестоносцев с последующим полным истреблением пруссов-славян. 
полным?  :blink:
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 28 Сентября, 2009, 00:16
Боюсь если кузницы возмуться за твои задумки то мод мы не увидим не когда скорей умрем от старости :)
А так мне да и думаю многим игрокам хотелось увидить это в моде!  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2009, 00:20
uber.sib
Одно дело всем переселиться, а другое дело сохранить свое поселение и одноверменно полноценно занять чужое.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: uber.sib от 28 Сентября, 2009, 00:25
uber.sib
Одно дело всем переселиться, а другое дело сохранить свое поселение и одноверменно полноценно занять чужое.

И этому есть примеры: тот же Александр Невский полностью уничтожил все построенные тевтонами на русской земле крепости и поселения.

Лично мне геноцид в игре интересен тем, что в захваченных поселениях можно будет рекрутировать войска моей фракции, а не бегать за ними в метрополию.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2009, 00:31
uber.sib
Одно дело всем переселиться, а другое дело сохранить свое поселение и одноверменно полноценно занять чужое.

И этому есть примеры: тот же Александр Невский полностью уничтожил все построенные тевтонами на русской земле крепости и поселения.

Лично мне геноцид в игре интересен тем, что в захваченных поселениях можно будет рекрутировать войска моей фракции, а не бегать за ними в метрополию.
А ты будешь играть несколько десятков тысяч игровых дней? Или ты хочешь устроить геноцид за неделю? Это 13 век однако, "Циклон-Б" еще не завезли, знаете ли...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2009, 00:34
Переселение, с обостройством и производством тоже займет кучу времени, так что мобилизационный ресурс появиться нескоро.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2009, 00:39
NightHawkreal и все это в реальном времени... Симсы-Варгейм )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 28 Сентября, 2009, 00:39
У меня тут еще идея/предложение. У нас есть куча пленных и есть замки/города с тюрьмами. Первое почему заключенные ни копейки не требуют на свое содержание? Все таки не травой же им питаться а то передохнут. И второе ... если допустим есть замок/город то не построить ли что то типа колонии или как угодно обзовите чтобы допустим сгонять туда заключенных и они копейку да приносили... небольшую есесна чтобы не нарушать баланс но так например 200 согнал и имеешь постоянный доход, который окупает допустим хотябы часть гарнизона в крепости?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: uber.sib от 28 Сентября, 2009, 00:58
Чекан,
да, язычников-пруссов вырезали полностью, ныне даже память о них стерлась. Надо сказать, что чуть позже на тот же манер очистили данную территорию и от немцев, и вообще от всего что их бы напоминало. Получилась Калининградская область.

Надо сказать, что тотальная зачистка с возможным парралельным угоном оставшихся в живых в рабство, широко практиковалась на протяжении многих веков. И делалось это достаточно быстро. Где та Хазария, где те половцы? Да мало ли племен от коих и памяти не осталось.

Ну и вообще, не надо уж сильно скрупулезно подходить к вопросам реализма, главное добавить в игру возможностей и перспектив, не забывая, что это все же игра, и что следующего урожая, к примеру, не обязательно ждать год в реальном времени.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2009, 01:03
Лазерные ружья уже завезли? Для перспектив :)


PS А вы о пруссах помните, а говорите память стерлась о них.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yuoson от 28 Сентября, 2009, 01:20
Извиняюсь, патчи новые есть ?
Спасибо...

пока нет
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2009, 01:45
uber.sib далеко не ходил, ведипикия:


как отмечено процесс долгий, многоэтапный, пляс  эпидемия... добавлю что как таковых наций в игре нет, есть фракции которые отображают совокупность народов проживающих на этой территории и только... одни племена славян чего стоят.
Полемику на эту тему прошу считать закрытой
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 28 Сентября, 2009, 03:14
Вопрос с гиноцидом несосненно нужно закрыть но на эти предложения стоит обратить внимание:
" давно зреющее в мозгу: на базе данного мода реализовать экономическую модель на подобии той что в игре "Виктория" от парадоксов. Раз уж есть ресурсы то можно выстраивать производственные цепочки - шахта добывает руду, караваном её в город, там её в металл на плавильне, а далее в кузницы и на броню и оружие. Так же и с другими ресурсами. Кроме того сделать зависимость между наличием оружия определенного типа и возможности комплектации войск. Есть на складе мечи - будут меченосцы, а нет из за отсутствия к примеру поставок руды, и нет меченосцев, а тока мужики с вилами."
А фтор я позволю предположить хотел предложить следующее:
Все должно быть взаимосвязанное то есть на мой взгляд нужно вести немного стратегии в М/В.


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2009, 10:39
DuxDark, Zom, uber.sib ну если взялись судить что правильно, и что ввести то распишите, укажите,  и тд как это должно выглядеть... желательно уже готовый вариант. идея должна выдержать динамику перехода поселений из рук в руки, дипломатические взаимоотношения фракций, и место ГГ в этом бедламе... и совсем замечательно если это будет уже готовое-конечное  предложения, а не полуфабрикат из макдональдса 

писать сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.0
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2009, 11:05
DuxDark
Разбойники, армии и ГГ быстро распугают все караваны, в результате все сражения превратяться с драки мужиков с вилами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 28 Сентября, 2009, 11:36
         Про мечи на складе. Они туда могут попадать не только из кузни. Вот к примеру сражение 150 рыл на 150. Представьте себе сколько победитель может собрать металлолома после этого сражения ? ( а по умолчанию, он и собирает)  А потом отдать кузнецам на переплавку/перековку и вуаля , никакие разграбленные кОрОваны нам не страшны.
        А вообще я за идею "разумного вооружения и снабжения" юнитов, только нужно все хорошо продумать .
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2009, 11:48
Я тоже за снабжение( но не за вооружение, тут действительно много способов, так что заморачиваться не стоит), но боюсь нас не поймут многие игроки. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ranelon от 28 Сентября, 2009, 12:32
Мне тоже нравится идея снабжения (и возможности его перекрыть, или наоборот обеспечить - сдавая лут), но и от вооружение не стал бы отказываться.
Если реализовано было бы примерно так: минимального - среднего качества оснащение у юнитов есть от "рождения". Оно рандомное примерно как в оригинале, но качество вещей занижено. Герой в диалоге предлагает провести перевооружение.
Это можно сделать в меню разговора с юнитом, или в меню лагерь: "поговорить со снабженцем". Как удобнее разработчику.

А дальше диалог типа:
1. ГГ: Я хотел бы снабдить вас лучшим оружием/лошадью (если позволяет навык верховой езды)/броней
2. "Юнит": О это замечательно, я бы с удовольствием поменял оружие/лошадь/броню, то что мне выдал наш снабженец (каптенармус, сержант - нужное подчеркнуть) совсем ржавое/та что мне выдал конюх охромела/то что я смог купить нуждается в ремонте после боя.
Проходим по соответствующей ветке, и получаем цену апгрейда для юнита/отряда, и цену дальнейшего найма (апгрейд необратим) и содержания для этой линейки.

Вариант со снабженцем: 
1. ГГ: Я хотел бы снабдить "юнит" (выбирается из списка) лучшим оружием/лошадью/броней
2. "Снабженец": Да, мой господин, что вы хотели бы добавить ему?
3. ГГ: Оружие/лошадь/броню
4. Я отдам распоряжение сержанту/конюху/каптенармусу это будет стоить...

Почему такой путь, а не одевание? Потому что при одевании, вы одеть можете всю армию, а платите только один раз - в магазине при покупке. К тому же неприятно если рандом снова всучит вашему воину вещь классом ниже чем то что вы купили. В одном из модов (где возможно одевание отрядов) я наемным рыцарям и вольным латникам впихивал закрытые шлемы, а они раз за разом появлялись в открытых. Просто более "тяжелых" чем до этого. Единственный апгрейд, который там действовал прямо - смена лошади. Стоило мне поменять гунтеров на дестриэ и обратной смены уже не было. А так вы не прописываете какое именно надо оружие, просто классом повыше и подороже. Оружие должно быть тоже что юниту полагается по определению. Если дальнейшее усовершенствование невозможно (по статам/уровню или достигнута верхняя планка) - соответствующая цепочка вообще не появляется. или как вариант фраза:
"Юнит": Благодарю Вас, господин, я всем доволен.
"Снабженец": лучшего оружия/лошади/брони и желать не возможно, господин.
Это конечно если такое вообще реализуемо. Как раз исторично что командующий озабочен снабжением/оснащением своих войск...

Добавлено: 28 Сентября, 2009, 12:38
Если что-то подобное уже предлагалось - умолкаю ;) Но перечитать 140 страниц только в одной этой ветке - не считая прочих, тяжеловато. К тому же Русь хоть и любимый, но не единственный мод...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 29 Сентября, 2009, 15:47
Тут уже обсуждали название фракции основу которой составляет Тевтонский орден. Если обязательно требуется одно слово, то кроме Крестоносцы лучшего не представляется.
В противном случае можно назвать фракцию Орден и союзники или даже Тевтонская уния(либо союз).
Все таки Крестоносцы это не определенное название для фракции, где глава рыцарь Тевтонского ордена, большинство лордов тевтонцы и территория принадлежит Т.о.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2009, 16:18
Van подобное было изначально, после не единоразовых дискуссий пришли к компромиссу... тоже касалось "Орды"  и "Польши"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: operKoT от 29 Сентября, 2009, 17:41
есть предложение (правдо незнаю, может предлогалась, лень 140стр читать)
Литву периминовать в ВКЛ (Великое Княжество Литовское) так как бы правильнее...
да и сталицой литвы был Новагрудок а патом её перенесли в Вильнюс....
может быть лутше его зделать горадом и отдать литве замест того что у неё там сталица... иль тоже самое с Вильнусом зделать...
да и к слову Тракай это замак (на острове, который в большом озере) а не деревня -))

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 29 Сентября, 2009, 18:22
operKoT надо не полениться и прочитать всего 11 стр.  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=391.0  ;)

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 30 Сентября, 2009, 01:00
Цитировать (выделенное)
С замка мне доход 36 золота в неделю
Ого! Чего так много то?! Так и милиардером недолго стать...
Вообще ИМХО, если у игрока есть деревни, замки и тем более города, проблема денег должна плавно уходить в небытие. Чтобы не приходилось будучи известным "лордом" торговать колбасой, дабы прокормить армию...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2009, 10:18
ha$h если постоянно бегать с максимальным числом войск, и сами войска сплошь дорогостоящая элита...  можно и нужно торговать колбасой
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 30 Сентября, 2009, 12:01
       Вот, к примеру, квест где ГГ тренирует ополчение есть. А что с этим ополчением происходит дальше и зачем оно вообще нужно непонятно. Логично предположить, что ополчение защищает крестьян от всяких разбойников шляющихся поблизости от деревни, однако же х*й, ничего подобного не происходит. Разбойники невозбранно набигают на крестьян и пленяют их. ( Что как бы опять таки должно в отрицательном порядке сказываться на благосостоянии деревни  ,ведь работников то меньше становится, но опять таки х*й )
        В связи с чем предлогаю :
1 Квест на ополчение сделать не рандомным, а по желанию.
2 Отряды ополчения сделать  в виде Headhunters ов патрулирующих строго вокруг своей деревни и защищающих строго крестьян ( не атакующих вражеские кОрОваны )
3 Возможность пополнять войска ополчения наемниками
     
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: CN 047 от 30 Сентября, 2009, 12:15
Мододелы, я понимаю, что предложений много, но как вам такое...
Сделать стрелы (болты) расходуемым материалом, т.е. не востанавливаемым после боя. Как следствие снизить цену на их покупку.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 30 Сентября, 2009, 12:40
К теме о том что денег нету я уже предлагал с заключенных деньги иметь. Нет ну с замка 100 моенток получать это смешно учитывая что на гарнзион в нем, чтобы как только уехал его не захватили, нужно тратиться прилично. Я так и не слышал ответа кузнецов по поводу идеи с тем чтобы сделать колонию или каторгу или что угодно, но чтобы пленные деньги приносили в тюрьмах?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2009, 12:43
vargash
Это покатит только для своих деревень. Лорды и так недовольны.

Добавлено: 30 Сентября, 2009, 12:44
HateYou
Что они в замках делать то будут? От них там сплошные расходы, а для доходов есть замечательная шахта и Херсон.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 30 Сентября, 2009, 12:51
Ну ввести в замках строительство каменоломни ... небольшой шахты, валенки пусть делают в конце концов!)) Я не говорю что доход должен быть запредельный, но хотябы постоянный ... Как бы у игрока появляется выбор или продать сразу и получить прилично денег или оставить себе и иметь постоянный небольшой доход. Вроде честно... Нет ну а смысл тогда вообще тюрем, если держать их резона нету ? А так посадил и живут они себе на халяву?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 30 Сентября, 2009, 13:14
HateYou замок , ежели по честному, должен минуса давать и не малые, а он с какогото перепугу ещё доход дает,...надо радоваться... ;)

а пленные....скажи спасибо что кушать не просють..))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 30 Сентября, 2009, 13:15
ha$h если постоянно бегать с максимальным числом войск, и сами войска сплошь дорогостоящая элита...  можно и нужно торговать колбасой
Вопрос не в максимальном числе войск, а в том, почему поселения приносят так мало денег и нафег они вообще тогда нужны. Не хотите взять пример с того же медиевала, где город\замок приносил достаточно денег для содержания приличной армии?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2009, 13:51
ha$h
1) пусть сперва мидиевал возьмет пример чтобы можно было лично участвовать в битвах )
2) разный жанр, совершенно... миб не стратегия
3) замок должен наоборот кушать деньги, прибыль от сел которые надо обустраивать и развивать
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 30 Сентября, 2009, 13:55
Chekan я согласен с ha$h, денег на войска не хватает, у меня даже на 18 уровне (всего лишь). В Нативе больше деревни и замки платили и то едва окупалось. Стоит поднять налоги с деревень.

А еще можно за победы над лордами больше денег давать. Они же миллионеры :), ибо собранное богатое вооружение потом за копейки продается, особенно при плохом навыке торговли. Да и по городам приходится постоянно ездить его продавать, иначе места в багаже много занимает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 30 Сентября, 2009, 14:15
Van денег всегда не хватает... на то они и деньги... :(

а налог с деревнь надоть вообще натуральным сделать, шоб жизнь раем не казалась... :p
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2009, 14:59
Van
1) собственно, кто виноват что мало лута? - не прокачаный навык,
2)  кто виноват что дешево берут? - не прокачаный навык,
3 кто виноват что войскам нужно много платить? - не прокачаный навык,
 список можно продолжать, "не прокачаный навык" читать как игрок )

и вопрос, что значит не хватает денег на 18 уровне?  денег хватает на любом уровне,  только нужно соизмерять желания и возможности

Добавлено: 30 Сентября, 2009, 15:01
Agasfer была мысль, натурой налоги платить... прикинули число и качество проклятий, скачек цен на куклы вуду...  пересмотрели, оставили как есть )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 30 Сентября, 2009, 15:21
была мысль, натурой налоги платить...
Уже предлагали, вроде неплохая идея - "натурой" получить овес и продукты в своей деревне вместо денег. Или иметь возможность взять часть дани деньгами, а часть продуктами и овсом.

Вопрос №1(чтобы не постить в теме о флагах) : у разных нац. игрока будут соответствующие личные флаги?
Вопрос №2: в моем распоряжении деревня N, в этой деревне построена голубятня и сторожка. Сообщений о нападении на деревню не было, да и отряд ГГ находился рядом. Неожиданно статус деревни изменяется с "обеспеченный" на "бедный". Тут же скачу в деревню - бандитов тоже в ней нет.
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 30 Сентября, 2009, 15:26
Van налог с деревнь надоть вообще натуральным сделать, шоб жизнь раем не казалась...
Всячески поддерживаю эту мысль!
Налог с деревень д.б. натуральным теми товарами, которые производит деревня. Зря чтоли кузнецы переосмысливали специализацию согласно географическому положению? А товары уже нужно в города продавать.

Собственно таким налогом я и обложил соседние орденские деревни  :D
Опыт методичного разграбления неприятельских деревень позволил выявить некоторые недоделки:
1. Разграбление деревни ("разграбить и сжечь") сильно понижает отношения только с деревней (-50) и минимально с лордом. Полагаю этого не достаточно. ГГ нет никакого дела до десятка озлобленных деревень противника. Воинов в них все равно не нанимать... Надо добавить небольшой минус в отношения с городом, в округе которого находится деревня (на подобии минуса с лордом). Города в игре очень важны и последствия вражды с городом для ГГ ощутимее. Игрок будет разумнее подходить к грабежу деревень.
2. Сейчас при сопротивлении грабежу против игрока выходят селяне и иногда начальные юниты сельской линейки. Полагаю надо значительно увеличить процент сельских юнитов в битве за деревню, добавить прокаченных сельских юнитов для усложнения битвы. В богатых деревнях качество и количество защитников должно быть больше. Сейчас мой ГГ с отрядом 7 слабых НПС выносит любую деревню без потерь.
3. Сейчас при грабеже деревни (когда отряд ГГ стоит на глобальной карте возле деревни) на ГГ нападают только проходящие бандиты. Вражеские лорды просто проходят мимо. Это не порядок - лорды должны атаковать ГГ который грабит их деревни...

Жду комментариев от кузнецов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 30 Сентября, 2009, 16:04
Chekan значит, что на 18 уровне уже сказывается дисбаланс игры.
Навыки все так или иначе прокачаны, но не возможно же их все к этому уровню сделать по-максимум. Я качаю наиболее важные для себя. У меня лидерство 4, что снижает зарплату армии, но я набираю максимум человек (сейчас 55), чтобы на равных сражаться с противником. Получается, что живу только резней ибо это больше всего денег приносит. Квесты мало выгодные. Только квест от леди защитить ее репутацию принес 1 тыщу или 2, зато отношения со своим лордом попортил.
Если есть еще выгодные квесты, подскажите. Я мог не досмотреть, буду благодарен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Barada от 30 Сентября, 2009, 16:47
а в полной версии будут двуручные мечи?  очень хочется  побегать с ними?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Сентября, 2009, 17:06
Chekan значит, что на 18 уровне уже сказывается дисбаланс игры.
Навыки все так или иначе прокачаны, но не возможно же их все к этому уровню сделать по-максимум. Я качаю наиболее важные для себя. У меня лидерство 4, что снижает зарплату армии, но я набираю максимум человек (сейчас 55), чтобы на равных сражаться с противником. Получается, что живу только резней ибо это больше всего денег приносит. Квесты мало выгодные. Только квест от леди защитить ее репутацию принес 1 тыщу или 2, зато отношения со своим лордом попортил.
Van
Вы что-то не так делаете. В Р13 проблем с деньгами быть не должно. Возможно, Вы пользуетесь деревенскими или городскими юнитами, надо только замковыми. Каждый замковый юнит окупает свою зарплату пятикратно, а собственнозамковый - десятикратно. Собственнозамковых в начале игры придётся добывать у врагов из плена. Если элиты будет не хватать, можно использовать элиту других государств (скажем, я играю монголами, но в ходе войны освободил кучу русских витязей и пользуюсь ими). Чтобы мораль при этом оставалась на приемлимом уровне, во-первых, в отряде не должно быть больше 4 национальностей (при лидерстве 6), во-вторых, не набирайте лишних НПС (они сильно понижают мораль). Трёх НПС в отряде более чем достаточно (доктор-инженер, наблюдатель-следопыт-путеискатель и торговец-мародёр, хотя без последнего вполне можно прожить). Если всё равно денег не хватает, попробуйте дротики. Если скакать в правильном направлении, двумя-тремя дротиками реально убить бронированного коня, а его владельца потом оглушить лошадью, благо чардж у них теперь нехилый. Владелец стоит почти 1000 монет. Если войск мало, а деньги нужны, можно ограбить караван. Ценного лута с него не будет, но пленных на 2-4 тысячи набрать можно. Весь лут собирать не надо, только тот, у которого цена больше 500. Пленных брать только тех, за которых платят, крестьян и разбойников возить на шахты есть смысл, только если у Вас их 50+. И овса лучше таскать по 8-10 ячеек (на первый взгляд, к деньгам не относится, но, поверьте, лишним не будет). Инвентори менеджмент оптимально прокачать до 1.
С оплатой квестов и доходами от городов действительно огромный дисбаланс. Война (успешная) была в те времена выгодным занятием, выгоднее, чем сбор налогов, но не настолько же. Как будто ГГ эти деньги у горожан выпрашивает, стоя на паперти...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 30 Сентября, 2009, 17:31
Paleh
Тут дело не в том окупают себя солдаты или нет просто со временем надоедает жить одними битвами и торговлей люди просто хотят алтернотивный источник доходов вот и все :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 30 Сентября, 2009, 17:53
DuxDark альтернативный -это какой...??
 скокма уж раз говорили БЕТА... квесты ещё не ставили.. экономическая система ещё в зачатоном состоянии..
есть дельные /сбалансированные предложения ? >>  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.0
можно городу поставить 20к доходу, тогда на кой весь этот лут и все эти товары, и возня с пленными.. а может деньги вообще убрать за ненадобность, а то утомляет шо то зарабатывать/покупать ... пришел, просто,  взял/нанял/ проабгрейдил...

Ctrl+X в помощь
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Сентября, 2009, 18:12
Тут дело не в том окупают себя солдаты или нет просто со временем надоедает жить одними битвами и торговлей люди просто хотят алтернотивный источник доходов вот и все :)
Честно говоря, для меня в МиБ есть только битвы... Если надоест ими жить - значит, надоест вся игра.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 30 Сентября, 2009, 18:47
Van
1) собственно, кто виноват что мало лута? - не прокачаный навык,
2)  кто виноват что дешево берут? - не прокачаный навык,
3 кто виноват что войскам нужно много платить? - не прокачаный навык,
 список можно продолжать, "не прокачаный навык" читать как игрок )
Навык, навык, вы конечно извините, но это полная херня, если проводить параллели с реальностью. 10 процентов (помойму даже меньше) дают за шмотки, даже если ты их токашо купил и решил вернуть, про лут можно промолчать - это вообще полная херня. Процентов 50 надо как минимум, и потом прокачивайте навык процентов до 90 (к примеру, в космических рейнджерах такие цифры были). Прокачивать навык для лута? Это как, если боец ветеран, то он лучше снимает броню с трупов и подберает мечи, а если новичек, то у него на это не хватает мозгов или как? Ладно там остальные прокачки типа владение оружием, инженерия и пр, которое реально прокачывается с опытом, но лут...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2009, 18:57
BORMALEI
Возьми дань деньгами и купи овес в этой же деревне.

ArRiad
Крестьяне не вояки, 7 опытных воинов в легкую положат всю деревню.

HateYou
Какая каменоломня? Замок - военное укрепление, потому и доход из него мизерный, скорее всего от местных гражданских. Нужны деньги - добудь город.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Сентября, 2009, 19:02
Навык, навык, вы конечно извините, но это полная херня, если проводить параллели с реальностью. 10 процентов (помойму даже меньше) дают за шмотки, даже если ты их токашо купил и решил вернуть, про лут можно промолчать - это вообще полная херня. Процентов 50 надо как минимум, и потом прокачивайте навык процентов до 90 (к примеру, в космических рейнджерах такие цифры были). Прокачивать навык для лута? Это как, если боец ветеран, то он лучше снимает броню с трупов и подберает мечи, а если новичек, то у него на это не хватает мозгов или как? Ладно там остальные прокачки типа владение оружием, инженерия и пр, которое реально прокачывается с опытом, но лут...
Если проводить параллели с реальностью, то количество воинов зависит от количества денег, а не от харизмы и лидерства. А ещё по краям реального поля боя нет прозрачных стенок, от убийства врагов из лука навык хирургии не повышается, люди все смертны, и не просто смертны, а смертны от одного удара/выстрела. Сейчас баланс между реализмом и играбельностью не так уж плох (за исключением того, что крестьян лучше разрешить набирать в любых количествах независимо от харизмы).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 30 Сентября, 2009, 19:29
Paleh
1) юнитов нанимаю только в замках и освобождаю пленных
2) войска других фракций использовать не хочу ибо играю за Крестоносцев
3) НПС у меня трое
4) без дротиков нормально обхожусь и пленных много беру, естественно тех что продаются
5) из трофея тоже самое дорогое беру
6) и фуража достаточно
7) и навык складирования хороший
Вот как-то так... :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2009, 21:00
ha$h прошу принять как данность,  возможно в дальнейшем цены и будут правится, хотя еще неизвестно в какую сторону...

ps параллели с другими играми проводить смысла нет...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 01 Октября, 2009, 00:24
Скажите, оружие будет хоть как-то перерабатываться или такое же и останется? Повреждения, анимации махания топорами и т.д...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 01 Октября, 2009, 10:01
BORMALEI
Возьми дань деньгами и купи овес в этой же деревне.
Спасибо.
Овес будет в большинстве деревень?
Цены будут как для хозяина деревни ( который, между прочим, на улучшение этой самой деревни тратит огромную сумму - а доходов с неё имеет с гулькин...нос) или как для монгольского оккупанта? ;)
Зависимость дохода деревни от построенных там улучшений будет  сбалансирована?
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2009, 10:20
ha$h возможно, в данный момент идет первое открытое бета тестирование... и только

BORMALEI может сразу напишешь как она должна быть сбалансирована, насколько изменить уровень доходов и тд...?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2009, 10:45
BORMALEI
Конечно нет, овес по рыночной цене, деньги хозяину уже выплатили, а овес самой деревне нужен. Попытка собрать дань два раза может плохо закончиться. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sinbad от 01 Октября, 2009, 11:24
Возникла идея об реалистиности набора солдат в отряде ГГ.

Вот нанимаем мы польского или крестоносского рыцаря - но что это за рыцарь без оруженосца? Было бы гораздо реальнее чтоб вместе с рыцарем автоматом нанимался и оруженосец, а может даже два (kneppe и Shieldkneppe).
Сейчас фактически выходит что только ГГ может нанимать себе оруженосцев, выслужившихся посвящает в рыцари, а остальные получается вовсе без оных и при желании нет препятствий тому чтоб создать отряд исключительно из топовых юнитов, что по моему несколько неисторично.

Технически думаю их можно сделать как аналог оруженосцев которых нанимает гг, но непрокачиваемых, неувольняемых и неубиваемых (можно условно считать что рыцарь сразу сам нанимает им замену). Если убивают или ГГ увольняет рыцаря - также из отряда вместе с ним исчезают и два оруженосца.
То что им платить должен бы не ГГ, а рыцарь их нанявший не имеет значения -  ГГ всё равно платит общую сумму, можно условно считать что ГГ заплатил её полностью рыцарю только за его службу, а тот уже распределил деньги среди своих.

Как-то примерно так. Были ли оруженосцы у русских и монголов незнаю, но скорее всего аналог тоже был - неверится мне что русский боярин ходил в бой один, не прихватив с собой пару смердов-телохранителей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 01 Октября, 2009, 11:59
BORMALEI
Конечно нет, овес по рыночной цене, деньги хозяину уже выплатили, а овес самой деревне нужен. Попытка собрать дань два раза может плохо закончиться. :)
Я, простите, именно поэтому и предлагаю дать ГГ выбор.
С Уважением, Бормалей
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 01 Октября, 2009, 12:19
Налог с деревень д.б. натуральным теми товарами, которые производит деревня. Зря чтоли кузнецы переосмысливали специализацию согласно географическому положению? А товары уже нужно в города продавать.
не кузнец , но прокоментирую немножко....
бо был немного ироничен и немного погорячимшись... ))
к XIII в еувропе были вполне развитые товаро-денежные отношения... сам налог был "многослойным" ...например "pro hostilitio"(военный побор) обычно требовали деньгами... а так, согласно шпиёнским данным, порядка 2/3 налогов к тому времени платилось наличными...
+ множество нюансов... бо у нас представленны разные страны и культуры...  у тех же монгол, судя по кхытайским источникам, тож было не всё так просто...
отразить это всё в M&B будет невозможно... грамотно усреднить и сбалансировать задача очень важная (шоб играть было интересно) и совсем не лёгкая...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2009, 12:20
Я думаю селянам легче отдать деньги, нежели овес, который очень нужен, поэтому он должен дорого стоить.

Sinbad
ГГ "рыцаря" нанять не может, он может его разве что освободить из плена(надеюсь это хоть как то пресекут в будущем). Рыцарь без оруженосца быть может - бедный  который недавно стал рыцарем благодаря ГГ.
Если делать слуг аналогично NPC то мы нарвемся на правило 32.

Да и народ и так жалуеться на малые отряды, а тут каждый рыцарь будет не спрашивая ГГ пихать в отряд еще двоих.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 01 Октября, 2009, 12:39
Я думаю селянам легче отдать деньги, нежели овес, который очень нужен, поэтому он должен дорого стоить.
не легче... деньги ещё где-то надо взять... то бишь ежели вырастил овес и собрал урожай, его ещё надо тарабанить в город на рынок и продать...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2009, 12:41
При этом кормить этим овсом пахотных и транспортных лошадей. Овес похоже вообще сейчас стратегическая ценность.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2009, 12:53
Agasfer, +1,  даже сами налоги собирали натуральным товаром, и подобная штука было еще много лет, более того, она есть и сейчас, "колхозы" насчитываются перед государством зерном и прочим... но это еще не повод делать подобное в моде
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 01 Октября, 2009, 13:06
NightHawkreal отдавать налог действительно проще собственным товаром, тут не надо спорить. Торговля это труд, труд отдельный и не малый - Agasfer прав на счет тарабанить.

Налог товаром надо вводить если мы хоть как-то хотим развить экономическую составляющую игры. Это более чем исторично и вполне играбельно. Война дает доход за счет продажи награбленного. Продажи. Навык торговли должен быть очень важен если не для ГГ, то для НПС. Исторически он и был таким важным.

А сейчас навык торговли не нужен мало используется в игре. Только для продажи лута. Я лично его вообще не качаю - лута хватает на зарплату. Даже дешевого. Это не нормально. Упрощает игру... Мало трудностей - маши шашкой и все будет в ажуре.
Мы же делаем МОД с большой буквы и хотим чтобы игра была интересной. Я прав? Так давайте развивать экономическую, политическую и т.п. аспекты игры.

Продовольственный налог очень важен для экономической составляющей.

З.Ы.
Цитировать (выделенное)
это еще не повод делать подобное в моде
повод, Chekan, повод - я сказал почему.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 01 Октября, 2009, 13:37
Chekanпро колхозы сейчас насмешил :),у нас с тобой в стране их упразднили, лет этак 9 назад, а землю раздали колхозникам и назвали ее ПАЙ.   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Алкей Брут от 01 Октября, 2009, 13:42
Надеюсь вопрос не табуированный.
Бета 0.5 или 0.6 будет или теперь о-о-очень долго ждать релиза? Если бетка всё же будет, то когда, хотя бы ориентир дайте!  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2009, 14:02
butra я кавычками отметил, а вариантов в названии: колхозы, радгоспы, сельхозы, сельхозпредприятия и многое другое... и паи и прочее, на деле все тоже... но тута это обсуждать не место

Алкей Брут патч уже на горизонте )

ArRiad спорить на эту тему не буду, причин вводить подобную штуку могу еще и сам дописать...  но  возникает вопрос, сколько и чего платить должна та или иная деревня, может заодно и привязку к урожаям и периодам ловли рыбы...?

[modbreak]мужики и возможно дамы, если есть идеи, ну подумайте немного, представте как это выглядит... есть ли плюсы и минусы, напишите как можно подробней свое виденье  и закидывайте в соответственную тему. Возможно получится собрать более достойную экономическую систему (страница 1, пост 1 в силе)[/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 01 Октября, 2009, 15:06
если позволите тоже вступлю в дискуссию :)
Экономические отношения тема не простая, если пытаться блюсти историчность и логику, то нужно почитать соответствующие статьи
Ситуация с выплатой налога натурой или деньгами для разных географических зон была разная...один вид продукции было выгоднее изъять у крестьян и отправить куда подальше(мед, меха итд),с другим возиться не было никакого смысла..пущай голытьба сама ищет сбыт своей редьке с купустой...
В игре налог проще получать деньгами..все же большинство игроков больше занято войной
есть кое какие соображения..поделюсь как только приведу их в логически завершенный вид
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Алкей Брут от 01 Октября, 2009, 15:17
Ну по-моему, всё таки правильнее сделать, чтобы феодал с деревень получал налог продукцией, производимой в этой деревне, а с городов деньгами! Это и реализовать реально и с историй компромис!
 На счёт торговли: навыдумывать можно всякого, но реализовать будет проблематично! Первый шаг в воссоздании экономики это специализация регионов и добавление товаров, например добавить "пушнину" и Новгород сделать центром торговли ею!

P.S. "Кто о чем, а лысый о расчёске!" Всмысле опять вопрос о бетках! Я надеюсь, что "Русь" с нуля под Warband переделывать не собираються?

Оптимальным вариантом было бы сделать выбор для игрока, типа поговорил со старостой своей(-их) деревни(-вень) на предмет: "в чем налог барин жалаит получить: в злате презренном али в товарах взращенных/изготовленных?" А ГГ сам решает, что ему нужнее - товары или деньги. Мы подумаем. Торговля примерно так и задумывается (более того, она так изначально задумана в нативе, просто это не очень хорошо заметно).

И да, чтобы "с нуля переделывать Р13 под аддон", оный аддон должен коренным образом отличаться от игры (в синглплеер варианте), чего пока не наблюдается (и вряд ли будет наблюдаться до его выхода, поскольку бета-тест сингл части выглядит как нечто крайне маловероятное).
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2009, 21:26
ArRiad
Ну давайте деревня будет отдавать дань чисто колбасой или капустой, не деньгами, но и 100% не овсом, ибо вещь нужная и дорогая. Войскам зарплату будем натурой отдавать?

Деньгами я имел в виду проще что они селу не настолько нужны, в конце концов покупать им надо немного, земля кормит.


Zabei
Я тоже самое и предлагал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 01 Октября, 2009, 22:32
Цитировать (выделенное)
Ну давайте деревня будет отдавать дань чисто колбасой или капустой, не деньгами, но и 100% не овсом, ибо вещь нужная и дорогая. Войскам зарплату будем натурой отдавать?
NightHawkreal войскам будем деньгами платить, естественно, как и в кабаке город поить и посторойки строить... Деньги я не призываю отменять.
Я лишь говорю что продналог позволит сделать более полезным навык торговли и добавит реализма и остроты в экономическую систему мода. Так, как это и было исторически. Сейчас торговля третьестепенный навык. С продналогом играть станет интереснее - больше граней для творчества появится.

Я начал новое обсуждение в экономической теме. Давайте думать вместе...

З.Ы. Регулируемый уровень сбора налогов это отличная идея. Я примерно об этом и сказал в экономической теме.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 01 Октября, 2009, 22:44
ArRiad
крестьяне в игре в города на рынок бегают?..бегают..товар продают?..продают..специализация производственная есть?имеется...довольно таки прогрессивная экономическая модель..в таких условиях крестьянам, да и феодалу, удобнее  чтобы налог выплачивался деньгами..есть некоторые товары-исключения, для которых есть особые условия сбыта...но тогда получается нужно товары по категориям разделять...а оно надо?получайте налог деньгами и если есть желание поторговать, тут же покупайте у крестьян товар(чтобы не разорять их, изымая и деньги и продукцию)
NightHawkreal
почему овес вещь дорогая?конечно это стратегический ресурс, но и его стратегический запас имеется..выращивается он без особых затрат..как и все другие с\х культуры....а обеспечение войска фуражом это обязанность крестьян, поэтому логичнее если его будут отдавать бесплатно..если кому то это сильно напоминает грабеж, то ведь в игре есть изменение цены на товар..один мешок бесплатно, второй за небольшую плату,третий, четвертый, далее по рыночным ценам, чтобы типа компенсировать крестьянам необходимость пополнять запас.
а и правда нужно переходить в спец тему..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Алкей Брут от 01 Октября, 2009, 23:22
Вообще мод заявлен как исторический, поэтому и к экономической модели нужно подойти с точки зрения исторической - XII,XIII и начало XIV века в Восточной Европе это "безмонетный период", т.е. из-за того, что с Востока перестало поступать серебро (аравийские, сирийские, египетские рудники или иссякли или были недоступны из-за войн) в нашей местности перестали чеканить монеты (один флорентийский купец и вовсе писал, что на руси расплачиваються теперь продуктами и шкурами белечьими), а к XIII веку и вовсе перешли на натуральный обмен! Даже в Европе начали монеты выпускать тонкие и с печатью на одной стороне, так как металла не хватало!
Так что с точки зрения историка могу сказать, что нужно делать так, чтобы деревни с феодалом продукцией расплачивались! А на счёт овса, пологаю его сделать равным с другими товарами, а значит овёс феодал получить тоже сможет в качестве ренты, но только при условии, что он тут производится
(принцип специализации).
P.S.По образованию я историк и вспомогательные исторические дисциплины я изучал хорошо!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2009, 23:45
Zabei
Я думаю лошадкам не всякий овес подойдет, это не люди, которых можно вяленой рыбой с медом кормить. К тому же у крестьян тоже пахотные и прочие кони есть и им жрать надо.

Добавлено: 01 Октября, 2009, 23:46
Регулируемые наллоги конечно интересно, но нужно прописать механизмы реагирования.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 02 Октября, 2009, 00:25
вроде не видел нигде тут.
Небольшое удобство:
Выводить на экране полоску жизней лошади.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Октября, 2009, 00:27
maximum997 может и не в этой теме, но подобное было... пока не будет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 00:30
Я думаю не стоит, если это будет сюрпризом, то это интересней, к тому же ГГ может оценить свое состоянии, но чужое здоровье - потемки. Может быть еще всем окружающим полоски прилепить? Этакий телепат чувствующий жизненную силу. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 02 Октября, 2009, 00:52
тут еще такой вопрос возник, как бы логический.
Войска ГГ плату недельную получают? Получают. Так почему собсна ГГ должен их кормить постоянно и колбасой и овсом?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 00:53
ha$h
Странный вопрос, зарплата и довольствие разные вещи. К тому же достать самим еду иногда проблематично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 02 Октября, 2009, 00:55
NightHawkreal, так было и в реальности? Помимо отданных денег хозяин должен был за свой счет еще и армию кормить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Октября, 2009, 00:57
тут еще такой вопрос возник, как бы логический.
Войска ГГ плату недельную получают? Получают. Так почему собсна ГГ должен их кормить постоянно и колбасой и овсом?
Хм, а я наоборот считаю: крестьяне, хотя бы начальных уровней, не должны требовать зарплаты. Они получают еду и , главное, часть добычи. Таким воителям и этого должно быть достаточно.
так было и в реальности? Помимо отданных денег хозяин должен был за свой счет еще и армию кормить?
Посреди вражеской степи у солдат не всегда была возможность сходить в магазин за продуктами. Можешь считать, что стоимость еды вычитается у солдат из зарплаты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 01:00
ha$h
Конечно, кормить в первую очередь, зарплату солдаты тратили исключительно на себя, а то получиться что они работают за еду.

Paleh
Они и так мало просят, там семье в деревню отправить, не надо обижать народ :)

Добавлено: 02 Октября, 2009, 01:01
Странно, даже если солдат не кормить зарплата та же, зничит не вычитаеться :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Октября, 2009, 01:13
Но с голоду они ведь не умирают, значит едят за свой счёт, а мораль падает от чувства несправедливости :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Октября, 2009, 02:05
Paleh и кормить, и поить, и деньгу платить, часть добычи и города на разграбления, и место для жительства предоставлять, даже начальная экипировка и та за совести начальства, даже если она позже вычитается из жалования.... иначе смысла  воевать просто нет, мужика и дома неплохо кормят с минимумом опасностей для жизни... при этом кормить нужно хорошо,  было весьма интересное упоминание когда дружина князя (вроде Игоря) начала буксовать на тему "не хотим на серебре есть, на злате подавай" и вынесли блюда-кубки, и накормили куда делись...  )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tehnik от 02 Октября, 2009, 02:46
Случай с деревянными ложками знаю (у Владимира Святославовича).

И еще нечто большее сделал он для людей своих: каждое воскресенье решил он на дворе своем в гриднице устраивать пир, чтобы приходить туда боярам, и гридям, и сотским, и десятским, и лучшим мужам - и при князе и без князя. Бывало там множество мяса - говядины и дичины, - было все в изобилии. Когда же, бывало, подопьются, то начнут роптать на князя, говоря: "Горе головам нашим: дал он нам есть деревянными ложками, а не серебряными". Услышав это, Владимир повелел исковать серебряные ложки, сказав так: "Серебром и золотом не найду себе дружины, а с дружиною добуду серебро и золото, как дед мой и отец с дружиною доискались золота и серебра"
(ПВЛ)
Но чтоб от серебра отказываться?  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tamerlan от 02 Октября, 2009, 07:57
NightHawkreal, так было и в реальности? Помимо отданных денег хозяин должен был за свой счет еще и армию кормить?
Конечно. И сейчас точно так же. Солдат на полном казенном обеспечении да еще и зарплату сверху получает. Ратное дело такое, что ежели хошь, чтоб мужики за тебя головы клали, будь добр прояви к ним уважение (в том числе и в виде достойного вознаграждения за труды).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Октября, 2009, 09:36
    А давайте еще и воду питьевую введем ? помнится мне это была актуальная проблема для всех путешественников во все времена, едет войско в 150 рыл по кергитской степи, пить хочется, а нету. Без еды то можно 2-3 дня спокойно прожить ( я жил ) а вот без воды очень херовато.   Its a joke.

Без еды можно месяц прожить , но уже нифига не спокойно  :D

  P.S.  Не знаю как кузнецы, а себе уже лечащих юнитов понаделал. Священники, Ксендзы, знахари, шаманы и т.д. Штоб в отряды и гарнизоны подсаживать. Не знаю насколько они полезны окажутся, но так, для антуража сойдет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 09:49
Paleh
Ну жучки, паучки, корешки. :) С голоду не помрут, но обидяться.

vargash
Было бы дело где-нибудь в пустынях я бы на полном серьезе  поддержал эту идею, тут с водой проще.
PS без еды можно прожить даже месяц.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Октября, 2009, 10:25
vargash маленькое уточнение, не так критично без воды рылу остаться, как его лошади... но почему нет, овес есть, еда тоже есть, пускай и вода будет.... расход постоянный умноженный на число бойцов, если есть лошади расход в 5 раз больше... колодцы только в населенных пунктах и возле рек... запас прочности в "фляге"  10 человек в неделю... нужна минимум + лошадь в инвентаре )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 10:27
Chekan
А пленных поить надо?  ;)

Каждый ручеек на карте не укажешь.

естественно поить надо и кормить, ибо нефиг! с ручейка ораву да еще с конями и не напоишь, летом  колодцы до дна выгребали, нечего мелочится, реки/озера подавай, как минимум судоходныя
но если без шуток, вариант не совсем плох, если есть потребление овса лошадям, то воды для любого типа армии
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 02 Октября, 2009, 10:51
вроде ж лошади в инвентаре  в состоянии анабиоза, не жрут и не пьют...?
Не знаю как кузнецы, а себе уже лечащих юнитов понаделал. Священники, Ксендзы, знахари, шаманы и т.д. Штоб в отряды и гарнизоны подсаживать. Не знаю насколько они полезны окажутся, но так, для антуража сойдет.
и к морали "+" должон быть... )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Октября, 2009, 11:03
     Так что, экономическая модель нужна еще ?  Или в любом случае менять уже ничего не будут ? ( читай всем пох*й )

это бета!!!!....... возможно что еще существующие модели будут с нуля переделываться и многое другое...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 11:06
Chekan
Главное не забывать про повышение спроса на куклы вуду :)

Хотя я уже давно заявлял, что с нынешней системой сбора пленных они должны потреблять пищу, а при таком раскладе -  и воду. Можно сделать в меню лагеря приказ - пленных не кормить, чтобы войско не объедали, но в этом случае все бонусы от их продажи урезаються в два а то и три раза. (Пришел к работорговцам, а они: " Ты до чего их довел изверг? Их теперь два месяца бульоном отпаивать надо, вот тебе треть цены и вали пока не передумали"  Подарил лорду, а тот вместо благодарности и повышения отношений скривился.) . При запихивании пленных в замок должна взиматься небольшая сумма, вместе с оплатой воинов на их содержание(кормить поить, охранять). Если в город - уровень доходов должен падать.
Да и свои воины, особенно элита, будут не в восторге( Что гад творит, а если нас в плен возьмут, то благодаря ему  с нами так же обращаться будут? Да и негоже так с храбрыми воинами поступать).

Добавлено: 02 Октября, 2009, 11:11
И про содержание пленных лордов не забываем, их сухарями со вкусом супа кормить нельзя, пусть ГГ хорошо думает, когда ему выкуп предлагать будут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Октября, 2009, 11:22
NightHawkreal в итоге получается неплохое разделение на классы, работорговцу станет критичен размер инвентаря и лидерство, купцу инвентарь и торговля и тд.... так можно и "Цивилизацию" заново придумать, явный перебор
зы я себя уже плохо чувствую и голова болит... но возможно это похмелье)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 02 Октября, 2009, 11:31
Цитировать (выделенное)
Главное не забывать про повышение спроса на куклы вуду
NightHawkreal, Chekan слишком увлекаться действительно не стоит.

Полагаю что для моделирования припасов достаточно триады еда-вода-фураж:

- еда увеличивает мораль войск (как сейчас и есть)
- фураж позволяет конному войску двигаться с нормальной скоростью (при отсутствии фуража конное войско сильно замедляется)
- вода позволяет пешему войску двигаться с нормальной скоростью (при отсутствии воды пешее войско сильно замедляется)
- алкоголь дополнительно повышает мораль при наличии еды и уменьшает при отсутствии (как и сейчас)

Все логично и красиво. Никто не обделен.

Цитировать (выделенное)
нужно инвентарь безразмерный иметь чтобы прокормить армию

Нужно навыки качать  ;) 
Они не должны быть для красоты (как сейчас)

Цитировать (выделенное)
А что до классов, то многие же хотели чтобы они больше различались. Да и скорее не классы, а цели, если идешь войной(как раз осаждать), то не тащи с собой ораву пленных, а действуй набегом.

Ваши слова да Богу (кузнецам) в уши!
За это и боремся.

Цитировать (выделенное)
Вместо игры получится сплошной менеджмент!

Не получится сплошного микроменеджмента.
Закупил в инвентарь еду, питье, фураж и забыл на время пока не встал посреди дороги.
Сейчас фураж позволил хоть немного задуматься о том куда и в каких силах ехать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 02 Октября, 2009, 11:32
Так нужно инвентарь безразмерный иметь чтобы прокормить армию. В осаде так не посидеть ибо сам от голоду быстрее сдохнешь, чем защитники в замке. Ну тут с другой стороны можно к примеру отсылать отряд за провизией? В меню осады к примеру... А то так получается что с армией в 100 рыл брать какую нибудь крепость измором вообще как вариант отпадает...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 11:33
Chekan
Не до Цивилизации еще далеко, это же только военный менеджмент, плюс ужесточает условия. Чтобы ГГ не осбаблял врага, держа у себя в плену всех его лордов, отказывась от выкупа.
А что до классов, то многие же хотели чтобы они больше различались. Да и скорее не классы, а цели, если идешь войной(как раз осаждать), то не тащи с собой ораву пленных, а действуй набегом.

Добавлено: 02 Октября, 2009, 11:36
Если нужна осада, а набрал пленных, можено сделать возможность их милостиво отпустить, повысив мораль, честь и возможно отношения с фракцией.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Октября, 2009, 11:38
Не надо воду! Вместо игры получится сплошной менеджмент! Пусть из ручейков пьют или сами воду с собой носят! Они у нас уже большие мальчики, не всё ж командиру за них думать!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 11:44
Paleh
Слышал такое выражение - "Отец Командир"? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Du-Du от 02 Октября, 2009, 11:46
Выход содержать при войске спец юнитов маркетанок и фуражиров.Платишь им динары они обеспечивают тебя продуктом.Дружины были не большие, 13 век на дворе дичи и рыбы много.
В моде туменов не будет ? Пара сотен должна прокормится без проблем.Или играем в  мод-голодный год.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Октября, 2009, 11:49
Paleh
Слышал такое выражение - "Отец Командир"? :)
Оно появилось позже, веке в 18 :)

В моде туменов не будет ? Пара сотен должна прокормится без проблем.Или играем в  мод-голодный год.
Я думаю, в моде 1 воин символизирует собой человек 20, как в Total war'ах. Других объясней, почему монголы осуществляют нашествие с двумя тысячами воинов, я не вижу)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 02 Октября, 2009, 11:49
Цитировать (выделенное)
Так нужно инвентарь безразмерный иметь чтобы прокормить армию. В осаде так не посидеть ибо сам от голоду быстрее сдохнешь, чем защитники в замке. А то так получается что с армией в 100 рыл брать какую нибудь крепость измором вообще как вариант отпадает...

HateYou Исторически так и было - измором удавалось брать только чужие крепости на своей земле. На чужой земле в осаде больше двух недель редко стояли. Ибо голод...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Октября, 2009, 11:50
ArRiad если продолжить пользовать логику, почему вода только пешим? время на поиск хорошей воды коняшкам тоже тратится и много... причем вода может тухнуть

NightHawkreal посидел за счетами... кормить-поить пленных таки явный перебор, отпускать за мораль тоже... набрал 10 пленных и отпускаешь по штучке, по мере надобности.... даже еда не нужна будет )

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 11:57
Paleh
Зря вы так, в это время действительно командир был чуть ли не отцом, на Руси по крайней мере. У Европы по другому.

Chekan
Пленных отпускать всех и сразу, амнистия :)  И речь толкнуть не забыть.Тогда это будет действительно за мораль, широкий жест, по одному их и так можно скидывать через дизбанд. Кормить поить же не лично, просто расходы еды соответственно увеличатся.

в итоге получится самый хардкорный мод из всех возможных... максимальная историчность и приближение к реализму... ужас, сам играть в это будешь?
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 02 Октября, 2009, 12:11
ArRiad если продолжить пользовать логику, почему вода только пешим? время на поиск хорошей воды коняшкам тоже тратится и много... причем вода может тухнуть

Chekan Может и тухнуть как мясо, курица и свинина в моде. Может и не только пешим...

Я хочу только чтобы мы не слишком увлекались (менеджментом). Некоторые комрады не в восторге от него.
Надеюсь моя модель позволяет отразить необходимость снабжения войска и не слишком сложна, чтобы не отпугнуть игроков-вояк (к которым сам и отношусь).
Менеджмент и кормежка пленных по-моему все же перебор...
Повторяю для нагладности.

Модель войсковых припасов еда-вода-фураж:

- еда увеличивает мораль войск
- фураж позволяет конному войску двигаться с нормальной скоростью (при отсутствии фуража конное войско сильно замедляется)
- вода позволяет пешему войску двигаться с нормальной скоростью (при отсутствии воды пешее войско сильно замедляется)
- алкоголь дополнительно повышает мораль при наличии еды и уменьшает при отсутствии
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 12:22
Chekan
Придеться :)

А если серьезно я этого как раз ждал, чтобы война была не просто резней, а планируемой военной кампанией. За годы просто скакать и рtзаться стало скучно, а вот собрать отряд, обеспечить его и потом достигнуть победы не только благодаря умению ловко махать мышью, но и планировать.
Вспомни сколько народу хотели реализма и хардкора.

 "Бойтесь своих желаний, ибо они исполняются" (с)
Чекан

Добавлено: 02 Октября, 2009, 12:45
Зато теперь захватить страну за игровой месяц точно не выйдет :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 02 Октября, 2009, 12:48
зачем вода, когда есть вино...? а лошадей в анабиоз...
против воды...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 02 Октября, 2009, 12:56
зачем вода, когда есть вино...? а лошадей в анабиоз...
Вода нужна чтобы планировать пешие походы, а не только конные (снижать скорость передвижения пеших отрядов при отсутствии воды). Сейчас нам приходится планировать только конные, этого мало.

А вот алкоголь как раз не обязателен. Он играет роль бонуса морали (с подвохом) и только. Но раз уж сделали такой бонус - пусть будет.

А вода - вода обязательна (для пеших отрядов).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 02 Октября, 2009, 13:06
ArRiad не вижу смысла... и не вижу способа реализации... идешь вдоль реки вода в фляге закончилась иии ?? раздражать только будет...вроде как воду обычно по многу не таскали а шли от водопоя к водопою...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 02 Октября, 2009, 13:09
люди....вы че??
это вот такую вы картину нарисовали...
двигается вооруженная колонна...человек 50 или 500..без обоза..каждый воин несет сам свое оружие..и..по два ведра воды...или с обозом..а в обозе канистры с водой...
ну правда....вот куда эти люди с водой идут, скажите, пожалуйста? в военный поход???
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 02 Октября, 2009, 13:19
ArRiad не вижу смысла... и не вижу способа реализации... идешь вдоль реки вода в фляге закончилась иии ?? вроде как воду обычно по многу не таскали а шли от водопоя к водопою...

Смысл я указал - нужен продукт аналог фуража при отсутствии которого снижается скорость передвижения пешего отряда. Продукт должен быть в меру редким (как овес сейчас) чтобы стать стратегическим ресурсом. Я предлагаю воду. Это условность. Не нравится "Вода 30 л." давайте придумаем что-нибудь другое, но продукт должен быть.

 вода редкая?  наоборот частая и популярная, но с достаточно большим расходом
Чекан

это вы кочевникам скажите - у них как раз холодную питьевую воду в караван-сараях ой как не дешево продавали...
В среднем по моду - как овес. Как овес, аналог овса для пехоты. Убедил?

З.Ы. По-моему условность "Вода 30л." ничем не отличается от "Овес 50 кг.". Лошади ведь не только овес едят... Однако "Овес" никого не смущает...

насколько я знаю колодцы были общественными, плата снималась только в местах где вода привозная, с овсом просто уже смирились
Чекан

А трава под копытами не общественная?
Смиримся и с условностью "Вода". Идея-то здравая.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 02 Октября, 2009, 14:13
это вы кочевникам скажите - у них как раз холодную питьевую воду в караван-сараях ой как не дешево продавали...
Холодная вода в жару - это роскошь. А если с газом так вообще...  Понятно, что в обозе вода холодной не будет.

В среднем по моду - как овес. Как овес, аналог овса для пехоты. Убедил?
Типа кони могут без воды, а пехота нет? Или следует читать, аналог овса, но для всех? Во-первых, он есть — это еда. Во-вторых, забывая про условности типа того, что вода есть почти везде, а пищевая ценность овса в фураже (там, надо понимать, зёрна) несравнимо выше сена из него же(! а трава-мурова, которая повсюду, она вообще почти сплошная клетчатка), с точки зрения геймплея фураж влияет на относительную скорость конницы, а вода будет просто тормозить всех (точнее, при текущем раскладе, она будет тормозить только игрока и у нас будет ещё  больше жалоб на тему неравноправия) нахрен надо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 02 Октября, 2009, 14:44
меня овес очень даже смущает...просто это похоже на условность, в отличии от бреда с водой...
фураж нужен большой группировке(когда нужно искать подходящее пастбище для стада) или при марш броске(когда пасти некогда)..небольшой отряд может на привале дать лошади травки пощипать...в природе же лошадь сама себе овес не выращивает, а пасется и при это бегает прекрасно...вот когда она скачет по нескольку дней без достаточного отдыха нужно более калорийное питание...или в пустынной местности, где травы мало или зимой, когда и травы нет и холодно...
поэтому о снабжении в начале и середине игры, пока войско гг не большое или он не собирается без остановки неделями скакать вдали от населенных пунктов, никаких заморочек с едой-фуражом не должно быть вообще
а вот большое войско уже не может быть таким мобильным..и всю еду и фураж на себе оно таскать не может...нужно регулярно его пополнять, поэтому двигается оно по пути где есть города и села..в этом и будет суть плана компании...допустим каждые 4 дня нужно заходить в село или город или дружественный замок или отправлять туда отряды снабжения..иначе постепенное падение скорости, морали..а на пустынной или заснеженной территории 2 дня..к примеру
А вообще...большинству игроков нафиг не нужны эти заморочки

Добавлено: 02 Октября, 2009, 14:53
Цитировать (выделенное)
возможно что еще существующие модели будут с нуля переделываться и многое другое...
на самом деле очень хочется на это надеяться...даже мысль о возможности поиграть в действительно историчный мод отбивает желание играть в другие..с выдуманными странами из выдуманного исторического периода...
Эпоха, которую кузнецы выбрали для создания мода, идеально подходит для этой игры...непрекращающиеся военные действия, борьба группировок за власть....и если в выдуманном нативе мотивацией было желание новых битв, то здесь можно поставить перед игроком цели совершенно иного порядка..
Если главная цель мододелов это действительно "полноценный масштабный мод, ориентированный на максимально точное воплощение исторических аспектов", то нужно постараться отразить в игре существовавший тогда порядок вещей..и экономический и военно-политический....и если сделать это, то будет и захватывающий гейплей и различия в целях разных группировок и возможность отыгрывать разные роли гг и реализм с историчностью...
конечно надо разделять вещи невозможные или бессмысленные для реализации и необходимые для создания атмосферы и внешней похожести игры на реальные события...
то что в реальности происходило за несколько лет в игре нужно сжать до нескольких месяцев, чтобы добраться от восточной границы Руси до западной в реальности нужно было...а вот действительно...сколько нужно было времени?...в игре, имея среднюю лошадку и мешок овса Страна городов с запада на восток перебегается..кажется за три дня...или карту увеличивать или скорость передвижения уменьшать...иначе на бред похоже
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 02 Октября, 2009, 14:57
Или следует читать, аналог овса, но для всех? Во-первых он есть — это еда.
Да аналог овса, но для пехоты.
Еда сейчас не аналог овса, а просто продукт для повышения морали войска. Без еды сейчас пехота не движется медленнее, а теряет мораль.

Сделайте хлеб, вял. мясо, суш. рыбу и свинину скоропортящимся аналогом фуража (функция скорости движения), а колбаски, мед, масло, яблоки (фрукты) и капусту (овощи) аналагом теперешней еды (функция увеличения морали). Я только за.

В результате получим модель еда-фураж-выпивка:

- фураж позволяет конному войску двигаться с нормальной скоростью (при отсутствии фуража конное войско сильно замедляется) - овес
- еда позволяет пешему войску двигаться с нормальной скоростью (при отсутствии воды пешее войско сильно замедляется) - хлеб, вяленое мясо, сушеная рыба и свинина
- деликатесы увеличивают мораль - колбаски, мед, масло, яблоки (фрукты) и капуста (овощи)
- алкоголь дополнительно повышает мораль при наличии еды и уменьшает при отсутствии - вино, медовуха

Цитировать (выделенное)
тормозить только игрока и у нас будет ещё  больше жалоб на тему неравноправия) нахрен надо

Rongar ты лучше меня знаешь что почти все жалобы от нежелания думать и прокачивать навыки.
Неравноправия нет - лорд скачет за ГГ на высокой скорости не потому что у него не кончается овес, а потому что игрок не прокачал инвентарь и не купил фуража. Игрок поступил недальновидно и должен быть наказан тем самым лордом.

Цитировать (выделенное)
нафиг не нужны эти заморочки

Заморочек со снабжением нет никаких - купил еды/фуража и езжай смело. Все просто.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 02 Октября, 2009, 14:57
Ну да заморочек действительно много получается со снабжением. Был бы я на месте князя какого(в реал ситуации) я бы нанял вообще отдельного человека, который снабженеим бы и занимался... Не знаю на сколько это было в 13 веке распространено, но вы вот хотите реализма прибавить тем, что каждой мелочью должен лично игрок заниматься... не с той стороны подходите мне кажется. Лучше общих вещей прибавлять а не в детали впадать... Для пехоты у нас есть еда, вино, для лошадей - овес. Этого вполне достаточно , т.к. с развитием у нас большая часть армии коннциа, а овес все же товар редкий и дорогой.
А вода вроде как никогда у нас роскошью не была. Эт тогда какова должна быть цена воды и в каких количествах продаваться? Она получается должна быть почти бесплатной и продаваться в огормных количествах. От нее получается единственное что , так это то что она инвентарь опять таки загружать будет... бред. Или вы воду хотите сделать золотой?
А если вы так хотите замедлять вашу пехоту, то не проще тогда сделать замедление от нехватки еды? Соладты голодные а потому быстро бежать не могут. Логично же?)

Добавлено: 02 Октября, 2009, 15:09
Zabei Тут большинтсво жалуется на то что бегать приходиться слишком много от города в город и я с ними согласен. Карта итак большая и города друг от друга отдалены. Сделаешь еще больше так пока от города до города добежишь уснуть можно(и опять таки на снабжении разориться). Единтвенное что можно было бы сделать так это ускорение времени игрового в реальном. Но это опять таки скорее вызовет дисбаланс... наверное ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 02 Октября, 2009, 15:43
Уважаемые "господа и возможно дамы", как мне представляется, многие из нас/вас желают усложнения (в хорошем смысле) игры. Ибо еще в нативе, "захватив весь мир" за 100 игровых дней, мы вдруг с сожалением  осознали, что штурмовать больше нечего.
Многие из предложений, а особенно последние как раз и направленны на то, чтобы ГГ дорожил захваченным в "кровавой и сложной" войне замком или ДАЖЕ городом и деревней. Защищал все  это богатство, строил, лелеял...и получал за это ощутимые доходы. Планировал свои военные походы и если уж стал маршалом/воеводой, то понял, что это не только приказ "все за мной".
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 02 Октября, 2009, 15:50
слишком много бегать нужно именно из за того что в игре(в самом оригинале и моде соответственно)много несостыковок..с количеством добычи, количеством слотов в инвентаре(уверен что если появится отдельное меню отряда где будет храниться все барахло..типа меню обоза..то это будет большой+..при чем размер обоза должен определяться кол-ом лошадей, а не каким то бредовым упаковщик) и ценами(!!!)...если это сбалансировать, то часто бегать не придется...
без ускорения времени никак не обойтись..ибо когда целая страна пересекается за пару дней это выглядит...странно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Октября, 2009, 15:51
BORMALEI несколько не логично, как скорость захвата-порабощения мира  может повлиять на желание охранять и приумножать доставшиеся земли(поселения).... самым простым получается снизить  выгоду с торговли лутом и поднять выгоду городов/сел...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 02 Октября, 2009, 16:00
так мы скоро до болячек дойдем :p... ведь совсем не новость что многия армии от болячек теряли больш человекоф чем от врагов... :(
и будем ещё таскать бочку с уксусом... :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 02 Октября, 2009, 16:05
BORMALEI несколько не логично, как скорость захвата-порабощения мира  может повлиять на желание охранять и приумножать доставшиеся земли(поселения).... самым простым получается снизить  выгоду с торговли лутом и поднять выгоду городов/сел...
Я имел ввиду, что в нативе возможен только экспансивный путь игры. И зачастую этот путь был слишком прост. Каждый замок и деревенька должны доставаться ГГ неимоверным и почти/честным трудом. Они должны являться серьезным эконом. подспорьем в формировании армии героя ( что Вы уже отчасти с успехом воплотили, привязав отношение города и деревни к возможности найма войск) - тогда будет и желание приумножать и защищать.
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 02 Октября, 2009, 16:14
конечно надо разделять вещи невозможные или бессмысленные для реализации и необходимые для создания атмосферы и внешней похожести игры на реальные события...
то что в реальности происходило за несколько лет в игре нужно сжать до нескольких месяцев, чтобы добраться от восточной границы Руси до западной в реальности нужно было...а вот действительно...сколько нужно было времени?...в игре, имея среднюю лошадку и мешок овса Страна городов с запада на восток перебегается..кажется за три дня...или карту увеличивать или скорость передвижения уменьшать...иначе на бред похоже
  Для каких-нить гонцов с перекладными и тому подобным, думаю, что неделю, не больше, по дорогам естественно (в 13-м на данном маршруте достаточного числа станций, скорей всего, не было, дорог нет до сих пор  =) ). Для небольшой группы пары месяцев  должно быть достаточно (на хороших лошадях конная группа автономно способна преодолеть до 1000км за 10 дней, и это не рекорды Дарвина, это исторические реалии). Если годы ужимать до месяцев, то как раз месяцы ужмутся до нескольких дней.

Еда сейчас не аналог овса, а просто продукт для повышения морали войска. Без еды сейчас пехота не движется медленнее, а теряет мораль.
Вообще говоря, мораль влияет на скорость, так что косвенное влияние еды на скорость есть.
Имхо, интересней, когда геймпленый штрафы направлены на разные элементы, а не всё штрафуют одну и ту же скорость.

Неравноправия нет - лорд скачет за ГГ на высокой скорости не потому что у него не кончается овес, а потому что игрок не прокачал инвентарь и не купил фуража. Игрок поступил недальновидно и должен быть наказан тем самым лордом.

Если прокачать инвентарь на максимум и забить фуражом, то ситуация не измениться.  У игрока фураж в закончится, у лорда нет.

так мы скоро до болячек дойдем :p... ведь совсем не новость что многия армии от болячек теряли больш человекоф чем от врагов...
Между прочим, давно ходит в массах идея спонтанного перехода юнитов в армиях из нормал в ваундед, с последующим негарантированным перехода из ваундед либо в нормал, либо в дед.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Октября, 2009, 17:26
Вода нужна чтобы планировать пешие походы, а не только конные (снижать скорость передвижения пеших отрядов при отсутствии воды). Сейчас нам приходится планировать только конные, этого мало.
ArRiad, Вы, наверно, не читали старые темы по Р13... Хочу напомнить,  как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.

P.S. Предлагаю добавить в игру ещё два уровня сложности для тех, кому слишком легко играть: тяжёлый (урон по игроку х1.5, урон по своим х1,25) и очень тяжёлый (урон по игроку х2, урон по своим х1.5).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 02 Октября, 2009, 17:56
Как по мне так я против воды, смысл замедлять пешее войско?, оно и так еле ползет (пробовал делая себе 10 к поиску пути, я с пешими войсками ехал медленнее, чем с таким же количеством конного при поиске пути 2). Если уж вводить воду то для всех + коней, но нахера забивать слоты еще и под воду (так и вижу герой может ее в бурдюках таскать по 70 литров, или в бочках по 300, заехал в любой населенный пункт и наполнил ранее купленные емкости по 300 литров - динаров за 12 каждую).
Мне больше по душе идея с прокормом пленных и ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛАСЬ ИДЕЯ высказанная Rongar"Между прочим, давно ходит в массах идея спонтанного перехода юнитов в армиях из нормал в ваундед, с последующим негарантированным перехода из ваундед либо в нормал, либо в дед."  Вот это было бы здорово и реалистично, вот тогда то бы я стал качать навык хирургия (просто в Р13 я его ни себе ни НПС не прокачиваю, (что то в голову пришло и не качаю))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 02 Октября, 2009, 18:25
Хочу напомнить,  как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.
На самом деле всё было не так. Пришёл я и прикрутил фураж. А потом его стали оправдывать красивыми словами. 

P.S. Предлагаю добавить в игру ещё два уровня сложности для тех, кому слишком легко играть: тяжёлый (урон по игроку х1.5, урон по своим х1,25) и очень тяжёлый (урон по игроку х2, урон по своим х1.5).
Это захардкодено в движок.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 18:55
Про воду. Я в самом начале сказал, что будь дело в пустыне, это было бы весомо . А так на этом внимание заостраять не стоит.

Rongar
Не хотелось бы, чтобы моя элита неожиданно перемерла от неизведанной болезни. Еще придеться медикаменты в инвентарь тащить :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: alexvbud от 02 Октября, 2009, 18:57
Господа мододелы,
в темах промелькнуло сообщение от вас, что патч становится осязаемым, всвязи с этим у меня к вам огромная просьба и пожелание
несмогли бы вы сделать отдельную темку про ожидающийся патч и стали бы потихонечку знакомить нас с ожидающими вкусностями????
так сказать для нагуливания апетита
заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Октября, 2009, 19:04
Хочу напомнить,  как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.
На самом деле всё было не так. Пришёл я и прикрутил фураж. А потом его стали оправдывать красивыми словами. 

А по-моему пришёл кто-то и выдвинул предложение: "а давайте введём фураж!" И все подхватили... Поищу как-нибудь, с наскока найти не получается.

А, вот, нашёл предложение, не могу найти, где его поддержали... http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=120.msg9613#msg9613

alexvbud
Поверь мне, если такую создадут, сам пожалеешь, ждать станет только тяжелее)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 02 Октября, 2009, 20:31
Цитата: NightHawkreal
Я думаю не стоит, если это будет сюрпризом, то это интересней, к тому же ГГ может оценить свое состоянии, но чужое здоровье - потемки. Может быть еще всем окружающим полоски прилепить? Этакий телепат чувствующий жизненную силу
извини парень, но это клиника уже. Боришься с любой удобностью, мотивируя это нереалистичностью, при этом этот "телепат" как-то может ехать с отрядом на лошадях прямо по строю своих людей, и не задеть их, также может сотней тяжелых конников проутюжить вражескую пехоту, и большинство из них живы остануться, а еще он спокойно дерется, потеряв 10 хп, несмотря на то, что у него из живота насквозь торчит копье, а еще он может навернутьсяя с десятметровой стены в полных тяжеых доспехах и при этом не потерять ни одного хп.Также может приспокойно прыгать в этих доспехах на метр вверх без разбега , держа в руках двуручный меч, а на спине ростовой щит и пачку дротиков.Также он махает огромным мечем прямо через ряды своей пехоты, но опять же их не задевает. А еще он не может умереть, даже если его истыкали всего стрелами и копьями, и он еще при этом навернулся со стены замка.
Но здоровье своей лошади он оценить не может, даже по тому, как силно из нее течет кровь, сколько на ней визуально видно ран, как она бегает или прихоамывает, или по тому, сколько у нее из головы торчит стрел. На это у него способностей не хватает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 20:39
maximum997
Хотите меня оскорбить?

Если бы все перечисленное можно было исправить(я думаю можно, но время еще не пришло) я был бы только рад, но зачем еще плодить "удобства" противоречащие реализму?

Попробуй сидя на лошади определить количество ее ран, и главное их серьзность для этого надо слезть и осмотреть животину.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 02 Октября, 2009, 21:12
NightHawkreal, извини, если чем обидел. Просто очень удобная вещь. но раз кузнецы сказали нет,значит нет. С их колокольни гораздо виднее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 02 Октября, 2009, 21:29
Вообще сложнее - не всегда интереснее. Нужно игру скорее разнообразивать а не усложнять все подряд что только под руку попадется. Упрощать то что есть не стоит ... мое мнение.. )

при таком подходе Натив рулит )
Чекан

Добавлено: 02 Октября, 2009, 22:28
Я имею ввиду не то что вообще усложнять не нужно, а то что лишнего не надо ) Просто вода это перебор. Так можно тогда вводить и такую штуку, что солдаты должны в сутки минимум 8 часов спать, а то ходить будут медленнее... и то со сном мне кажется более реалистично получится(тогда и идея с разбивкой лагеря с кольями актуальна). Просто я еще заметил , что все предложения которые облегчают игру сразу отсеиваются, даже если они интересны в чем то... хм ну может это и правильно... Вот так )
 ванильный оригинал приелся, теперь хочется с приправами в виде сложностей и необычностей... это номально
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mishanya от 02 Октября, 2009, 22:54

Подскажите пожалуйста как и где набирать войска. Играю за Русь с которой отношения 11, с Киевом отношения 21, с владельцем Киева 15, со многими владельцами замков более 15, но набрать воинов могу только в своей деревне.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Октября, 2009, 23:16
ванильный оригинал приелся, теперь хочется с приправами в виде сложностей и необычностей... это номально
Чекан
Эм... Чекан, главное, чтобы только без фанатизма и переусердствования :)

а мы здесь на что ? )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ranelon от 03 Октября, 2009, 08:56
Чтобы нанимать войска в городах - нужны отношения и с самими городами, не только с лордами.
В замке же, нужны отношения 15+ и насколько я понимаю "флаг". Привычка у меня наработалась уже "обедневшим дворянином" начинать (ибо флаги люблю... и геральдические брони со щитами), поэтому и здесь в основном так играл. А потом попробовал учеником ведьмы/колдуна и не мог нанимать замковую линейку у лордов. Поэтому доигрывать не стал и перескочил снова в "благородные". Может так и задумано, а может баг - не знаю. Просто хардкора я в последнее время несколько "переел", а здесь хотелось ради историчности побегать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 03 Октября, 2009, 13:10
Хочу напомнить,  как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.
На самом деле всё было не так. Пришёл я и прикрутил фураж. А потом его стали оправдывать красивыми словами. 

А по-моему пришёл кто-то и выдвинул предложение: "а давайте введём фураж!" И все подхватили... Поищу как-нибудь, с наскока найти не получается.

А, вот, нашёл предложение, не могу найти, где его поддержали... [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=120.msg9613#msg9613[/url]

Ее поддержали в Кузнице, в процессе составления "диздока".

Идею с водой считаю чрезмерно хардкорной, надуманной и портящей геймплей (а не корректирующей его в сторону реализма/историчности).

Подскажите пожалуйста как и где набирать войска. Играю за Русь с которой отношения 11, с Киевом отношения 21, с владельцем Киева 15, со многими владельцами замков более 15, но набрать воинов могу только в своей деревне.


"Играю за Русь" в смысле вассал или просто наемник на службе? afaik, это важно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mishanya от 03 Октября, 2009, 14:04
"Играю за Русь"-являюсь вассалом Руси и флаг у меня есть, но при наличии всех необходимых для найма рекрутов условий нанять войска в замках и городах немогу. Где должен появиться пункт нанять рекрутов? Влияет ли вообще, то кем начинаешь играть "обедневшим дворянином" или "учеником колдуна" на возможность нанимать рекрутов как в государстве где являешься вассалом либо в другом государстве? 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 03 Октября, 2009, 15:18
Хочу напомнить,  как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.
На самом деле всё было не так. Пришёл я и прикрутил фураж. А потом его стали оправдывать красивыми словами. 

А по-моему пришёл кто-то и выдвинул предложение: "а давайте введём фураж!" И все подхватили... Поищу как-нибудь, с наскока найти не получается.

А, вот, нашёл предложение, не могу найти, где его поддержали... [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=120.msg9613#msg9613[/url]
Ее поддержали в Кузнице, в процессе составления "диздока".
ORLY?
А диздок составлялся по этому посту?
Реализация делалась по диздоку?
Дамон, загляни в мой кабинет в начало. Идеи они, понятно, летают в воздухе. Но когда я писал концеп, опирался на это http://www.gumer.info/bibliotek_Buks/History/Article/Rag_IstKav.php
По первым вариантам числовых значений, можно уловить прямую связь.
А ещё ты можешь заглянуть в свой кабинет в начало, там тоже очень нетривиально идёт ход обсуждение этой фичи, характерным является замечание, о том что диздок неправильный, так как (уже!) реализовано по-другому.

Кстати, вывешу сюда начальный вариант, имхо, забавно будет для тех, кто читал обсуждение про воду
3. Скорость. Собственно предлагается на обсуждение схема
Три типа лошадей (условно обычные, степные, условно арабские)
Два типа фуража (обычный, комбинированный).
пихота
еда.
Условные скорости передвижения отрядов.
Пехота - с едой 40 без еды 20 (ну типа устают быстрей, чаще привалы) (sic! -  R.)
Обычные кони - 50 с фуражом (любым), 25 без (требуется больше времи на выпаску).
Степные - всегда 100 (пасутся по дороге).
Арабские — 100 со комбинированным, 50 с обычным, 25 без.  при наличие комбинированного фуража везут двух всадников (то есть уменьшается численность пехоты влияющей на скорость).


Не обратил внимание на дату. Значит, фишка попала в диздок после реализации. Но Morte по ссылке высказал ее ранее, чем вообще стартовала попытка систематизировать и упорядочить идеи и предложения. Если б я попытался запомнить, откуда брал идеи для обсуждения и реализации (начиная форумами TW, ВК и заканчивая собственными, которые тоже как бы не всегда эксклюзив олл райтс резервед и совершенно бессмысленная и бесполезная дискуссия на тему: является ли "плагиатом" мысль, которая была многократно сформулирована кем-то, но не попавшаяся на глаза никому из кузнецов, а предложенная/реализованная ими от своего имени), то давно был бы увезен дюжими санитарами в сторону санатория для умственно-усталых=) Ты, вроде бы (если склероз не прогрессирует), отталкивался от довольно грамотного и объемного поста нашего соотечественника на ныне почти покойном расовом русском подразделе TW. Так кто же кого обогнал и кому по праву следует вручить медаль за изобретение этой фичи? А за внедрение?=)
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: POMAH от 03 Октября, 2009, 15:42
а можно для удобства управления в бою, нанятых персонажей (ну которых тоже прокачивать можно, они с именами еще) на одну кнопку забить? чтобы управлялись как отдельный род войск
чтобы получалось что-то типа: "ближники" в атаку!/держать позицию/за мной!

пс: если было - извините. но 146 стр много...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 03 Октября, 2009, 17:10
Извините за глупый вопрос, но какая примерно дата выхода мода? А то очень жду, надеюсь оправдает ожидания. Хочется, чтобы было как настоящее средневековье, все, что возможно сделать. Я подумываю с другом, мб создать игру, о средневековье, сделать настоящий мир, без фантастики и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: EasyRider от 03 Октября, 2009, 17:15
Огромнейшая просьба к Кузнецам по окончании работ над модом подумать и сделать мануал, где описать особенности мода (горячие клавиши, линейку прокачки войск и т.д.). у меня инэта нет, а весь форум читать тоже время надо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Светлый Рыцарь от 03 Октября, 2009, 19:21
Если есть возможность, то попытайтесь выполнить полное управление королевством, только чтоб стать королем над сделать какую-то линейку квестов. Строить казармы, конюшни, стрельбища и т.д. и т.п. Было бы хорошо...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 19:26
Светлый Рыцарь
Пост №1 п. 2 :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 03 Октября, 2009, 20:46
1) в бою кнопка "Т" выдает отчет о морали. Можно ли в конце отчета вывести текущее здоровье лошади выделеное цветом? здоровье лошади - жизнь всадника. очень не хватает.
2) пробовал в бою через сундук сменить лошадь. ничего не вышло. Странно, копья, щиты, стрелы меняются. в чем разница? может слот другой? но логично было бы иметь возможность менять лошадь в бою. конечно  если движок  позволит.
3) по моему андалузские боевые лошади - чит. видел их в Херсоне. при скорости  43 еще и броня под 40 , топчет как слон , хорошая  маневренность. это не лошадь а супермен  с копытами.
4) степные лошади отдельная тема их скорость чрезмерна. пастись галопом нереально.
в войске бегающему со скоростью степняков не должно быть катафрактов. в походе они либо без брони, либо чуть быстрее пехоты, либо должны сдохнуть от истощения.
вывод:броню катафрактов  возит обоз. скорость тяжелой кавы должна быть равна пехотной.
вот и ограничение для чисто кавалерийской  армии.
реализуемо ли  это?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 03 Октября, 2009, 21:03
1) в бою кнопка "Т" выдает отчет о морали. Можно ли в конце отчета вывести текущее здоровье лошади выделеное цветом? здоровье лошади - жизнь всадника. очень не хватает.
Неужели сложно следить за количеством урона, который ей нанесли? Я всегда примерно представляю, на сколько хватит моей лошадки, не понимаю, почему тут могут быть проблемы.
2) пробовал в бою через сундук сменить лошадь. ничего не вышло. Странно, копья, щиты, стрелы меняются. в чем разница? может слот другой? но логично было бы иметь возможность менять лошадь в бою. конечно  если движок  позволит.
Изменится в следующем раунде боя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 03 Октября, 2009, 21:15
1) в бою кнопка "Т" выдает отчет о морали. Можно ли в конце отчета вывести текущее здоровье лошади выделеное цветом? здоровье лошади - жизнь всадника. очень не хватает.
Неужели сложно следить за количеством урона, который ей нанесли? Я всегда примерно представляю, на сколько хватит моей лошадки, не понимаю, почему тут могут быть проблемы.
JoG а я без урона бегаю, и не вижу во сколько ее потрепали (или меня, или я), я только по своему "лайфбару" вижу когда примерно конец боя
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 03 Октября, 2009, 21:31
А сделайте так, чтобы всадник, бегающий по глобальной карте, соответствовал образу ГГ(одежде и коню). :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 03 Октября, 2009, 21:34
1) в бою кнопка "Т" выдает отчет о морали. Можно ли в конце отчета вывести текущее здоровье лошади выделеное цветом? здоровье лошади - жизнь всадника. очень не хватает.
Неужели сложно следить за количеством урона, который ей нанесли? Я всегда примерно представляю, на сколько хватит моей лошадки, не понимаю, почему тут могут быть проблемы.
2) пробовал в бою через сундук сменить лошадь. ничего не вышло. Странно, копья, щиты, стрелы меняются. в чем разница? может слот другой? но логично было бы иметь возможность менять лошадь в бою. конечно  если движок  позволит.
Изменится в следующем раунде боя.

не всегда следить получается, "примерно представляю" это не то что хочется видеть. я без калькулятора представляю себе к концу "очень и очень премерно"

Про следующий раунд известно. Было бы приятно поменять коня в текущем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 03 Октября, 2009, 21:56
Про следующий раунд известно. Было бы приятно поменять коня в текущем.
Скорей сундука не будет, чем будет возможность ещё и лошадей в бою менять.

А сделайте так, чтобы всадник, бегающий по глобальной карте, соответствовал образу ГГ(одежде и коню). :embarrassed:
А кто нарисует нам на каждый набор одежды по иконке? Были мысли сделать  вместо 2-х иконок 4-6, может будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 03 Октября, 2009, 22:01
Rongar, а нельзя сделать вместо нее просто уменьшенный вариант модели героя?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 03 Октября, 2009, 22:03
А в чем вообще проблема с лошадьми? У меня когда ее убивают я тупо нахожу ближайшую и уже воюю на ней ) А так я бы еще убрал и линию жизни игрока, чтобы битвы становились более непредсказуемые  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 03 Октября, 2009, 22:05
HateYou, это будет просто лишний геморрой, наблюдать каждый удар и запоминать, сколько хп осталось. Хотя это просто идиотизм. Любой человек способен отчетливо ощутить,что вот-вот подохнет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 03 Октября, 2009, 22:08
Ну вот жалко что игра не позволяет к примеру заставить игрока хромать или там за бок схватиться... эх... ну в общем то про линию это я так.. шутя ... А про лошадей думаю что не стоит.
Про создание фракций, оно итак можно, только нанимать солдат нельзя. Вроде когда то было предложено отдельную ветку сделать для восставших? Кстате было бы очень круто если у восставших была своя ветка по силе на равне с другими фракциями, но допустим больше денег бы просили...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 03 Октября, 2009, 22:43
HateYou, сказали, что свою фракцию создавать нельзя будет. Просто смирись с этим.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 03 Октября, 2009, 22:46
Ну тогда я наверное в другой мод играю о_О У меня если захватить без присяги то вроде создается своя фракция.. или это исправят ? )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 03 Октября, 2009, 22:51
HateYou, а войска нанимать можешь, а лордов? значит это не фракйция.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 03 Октября, 2009, 23:02
Rongar, а нельзя сделать вместо нее просто уменьшенный вариант модели героя?
Нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 03 Октября, 2009, 23:06
Текс, прекращаем флуд на эту тему. Кем то из кузнецов вроде было сказано , что может быть будут введены слабые юниты(лень искать пост, но такое было).
Против создания фракции идут довыды о том что это не исторично. Согласен с этим. Но сейчас свой город захватить можно и что то типа своей фракции и получается. Я в продолжение той мысли о добавлении ветки юнитов , скажем не фаркции, а там  бандиты и тому подобное вот и все... еще я думаю если есть возможность (сейчас которая есть) взбунтовать то должны быть плохие отношения со всеми фракциями. Все таки это уже переход в бандитов получается... А про юнитов это уже кузнецам думать , вводить обычных лесных бандитов или все таки какую нидь ветку, или тогда вообще убрать эту возможность за ненадобностью. Мое мнение опять таки ) 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 03 Октября, 2009, 23:11
А в чем вообще проблема с лошадьми? У меня когда ее убивают я тупо нахожу ближайшую и уже воюю на ней )
Кстати, нельзя ли сделать так, чтобы чужая лошадь не убегала, как только игрок приближается к ней?

Про создание фракций, оно итак можно, только нанимать солдат нельзя. Вроде когда то было предложено отдельную ветку сделать для восставших? Кстате было бы очень круто если у восставших была своя ветка по силе на равне с другими фракциями, но допустим больше денег бы просили...
Наёмники могут её заменить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 03 Октября, 2009, 23:25
Хм и ведь действительно... однако хм ну вот представить, что допустим взбунтовалось войско где то и заняло замок и живет неплохо... не потянутся ли туда всякие искатели приключений и прочая гадость? Ну я так... я за реализм :D Бандюги думаю бы какие да стали бы в такой замок/город стекаться ... ну и нанимать их было бы неплохо... вот как то так... кстате получается еще неплохая такая штука, как вот предложено было одевать солдат в городе при наличии вооружения, лошадей. Допустим нанял тех же обычных бандитов в крепости и за свой счет одел в доспехи хорошие и тому подобное... в общем замечтался я что то ... ))
Кстате говоря вырисовывается такая вот полная картинка. Бунтуем, в замке имеем возможность нанимать бандюг, чтобы проапгрейдить юнитов(до уровня фракций(по силе)), нужно вложить копейку свою, мораль отряда понижена из за наличия их в нем перманентно. + Отношение с фракциями после бунта со всеми падает до какого то уровня. Жестко так, зато вроде на мой взгляд реалистично ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 01:07
HateYou
Я примерно это же предлагал, только на бандита какие доспехи не цепляй, равным витязю не станет, да и доверять дорогие вещи такой швали?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 04 Октября, 2009, 01:32
Почему при максимальной прокачке у игрока может быть только 117 воинов? Чё так мало?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Октября, 2009, 01:38
ha$h
Потому что основной объём численности отряда определяется не харизмой и лидерством, а известностью (+1 место в отряде за каждые 25 единиц славы, вроде).
Или Вы имели в виду что-то другое?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 04 Октября, 2009, 14:14
ha$h
Потому что основной объём численности отряда определяется не харизмой и лидерством, а известностью (+1 место в отряде за каждые 25 единиц славы, вроде).
Или Вы имели в виду что-то другое?
Да, все теперь понятно. Только если я правильно понял, то и лидерством и известностью в сумме.

Добавлено: 04 Октября, 2009, 14:17
Еще вопрос, сколько играю не наблюдаю двуручных мечей, в нэйтиве был еще всеми любимый красавец двуручно\одноручный, в тот период не было таких?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 04 Октября, 2009, 14:21


Добавлено: 04 Октября, 2009, 14:17
Еще вопрос, сколько играю не наблюдаю двуручных мечей, в нэйтиве был еще всеми любимый красавец двуручно\одноручный, в тот период не было таких?

уже неоднократно спрашивали и отвечали, двуручники получили распространение позже. это компенсировано обилием топоров :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2009, 16:51
ha$h 1 харизмы дает +1 воин, 1 лидерства +5, известности-славы сколько заработаешь, со временем можно и 300 человек за собой водить... для того чтобы известность росла быстрее нужно нападать на большие отряды маленькими, например одному на 20 бандитов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 04 Октября, 2009, 17:22
уже неоднократно спрашивали и отвечали, двуручники получили распространение позже. это компенсировано обилием топоров :)
Ну мечей ща реально мало. Заметил только 2 новых, остальные старые паршивые модельки нордовских мечей и всё :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Октября, 2009, 17:32


Добавлено: 04 Октября, 2009, 14:17
Еще вопрос, сколько играю не наблюдаю двуручных мечей, в нэйтиве был еще всеми любимый красавец двуручно\одноручный, в тот период не было таких?

уже неоднократно спрашивали и отвечали, двуручники получили распространение позже. это компенсировано обилием топоров :)

Уже неоднократно жаловались, что двуручный меч таки есть, и имя ему - зубатый фальшион (http://www.youtube.com/watch?v=M_448h78Hz8). Продаётся у крестоносцев.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 04 Октября, 2009, 19:36
уже неоднократно спрашивали и отвечали, двуручники получили распространение позже. это компенсировано обилием топоров :)
Ну мечей ща реально мало. Заметил только 2 новых, остальные старые паршивые модельки нордовских мечей и всё :(

я изза такого обилия бросил играть мод Лордс реалм. Огромное изобилие практически мало чем отличающихся кроме картинок вещей, особенно броней. проверил в моде папки текстур и звуков там в общей сумме около 1000 файлов сделано, игра реально долго грузится из-за этого.
Не вижу смысла подобного фетишизма в Руси 13 и сильно сомневаюсь что такое разнообразие - исторично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 04 Октября, 2009, 21:56
сделайте бонус к боевому духу войска, если в отряде есть пленные женщины, логично ведь :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 21:58
maximum997
Это дело непростое, среди воинов могут найтись благородные и начнуться драки. :)

Вот если вольные женщины... :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 04 Октября, 2009, 22:02
NightHawkreal, верное замечание.Да если и вольные, что все равно могут конфликты возникнуть из-за них.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 04 Октября, 2009, 23:48
еще немного и вы попросите ввести дедовщину в армии  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 05 Октября, 2009, 21:12
По поводу картинок всадников кстате говоря можно было просто сделать для каждой нации свое. Ну как у лордов вот и все. Если из дальних земель то стандартная... ну как то так...
И еще такая тема... к примеру идем мы в поход с нашим правителем и этот засранец имеет привычку на ходу давать задания по типу найди скот и тому подобное... в нативе если мне память не отшибала там было продумнао тем что во время такого приказа обычно все стояли у замка, а тут приходится мало того что носиться искать, так еще и за королем этим пытаться угнаться да еще и стадом рулить... в общем как то странно о_О
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 06 Октября, 2009, 01:21
а тут приходится мало того что носиться искать, так еще и за королем этим пытаться угнаться да еще и стадом рулить... в общем как то странно о_О
В нейтиве тоже так. К.О.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Timoha_m от 06 Октября, 2009, 07:55
По поводу скота очень бы хотелось, чтобы вероятность его нахождения в деревнях увеличилась. (В идеале чтоб он был в каждой деревне). Играю сейчас за Русь. Боевые действия на территории Польши и Крестоносцев. Все деревни Очень Бедные. Полководец дал задание пригнать скот. Нашел только на территории Орды. Пригнать не успел. С такой ситуацией как сейчас, такие квесты очень сложно выполнять. Мало того что найти и пригнать, дак ещё найти куда за это время полководец ускакал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 06 Октября, 2009, 08:50
Может получится сделать так, чтобы при получении квеста от короля становилось доступно окно вызова гонца (наподобии диалога с лордом) у которого можно спросить, где сейчас находится король. Это логично, ведь во время войны так поддерживалась связь между отдельными группами войск.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Timoha_m от 06 Октября, 2009, 09:04
С поиском дружественных лордов вообще странности. Любой другой лорд кроме меня самого знает о местонахождении всех лордов фракции. Я то чем хуже, я ж тоже лорд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рунир от 06 Октября, 2009, 09:26
после множества проведенных за русью часов хотелось бы попросить увеличить количество фуража, а то овес как пряники заморские, на руси очень больная редкость. :blink:
И очень быстро падает боевой дух отряда без битв, мне так кажется.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Октября, 2009, 10:53
Рунир овес возможно поправят как и распределение товаров вообще, количество отрядов-бандитов для набивки морали увеличат

Timoha_m со скотом баг, он уже найден, отмечен, значится как поправлен

HateYou почему странно? довольно логично, если не нравятся в "напильнике" есть способ как сделать чтобы коровки топали за ГГ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 06 Октября, 2009, 11:03
а тут приходится мало того что носиться искать, так еще и за королем этим пытаться угнаться да еще и стадом рулить... в общем как то странно о_О
В нейтиве тоже так. К.О.
Значит в найтиве мне больше везло. Ну или там из за того что карта поменьше эти весты было куда реальнее выполнить. А на нашем огромном мире это почти невозможно, если ты еще с пехотой так в жизнь не угнаться....Вообще было бы неплохо как предложил Swyatogor хотябы знать постоянно где наш король находится. С нашими то размерами карт это вещь необходимая. Или увеличивать количество дней на квесты в соответствии с размерами карт. Или как было уже предложено хотяб время битв увеличивать. Так короля можно у замка приловить во время осады/битвы.

Добавлено: 06 Октября, 2009, 11:04
Chekan логично то может и логично, но нереально в большинстве случаев ) Пусть будет сложно да, но хотябы выполнимо...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Октября, 2009, 11:16
HateYou продолжительность битв поправят... а по поводу выполнимо, все ли удается что задумано? или никогда не сталкивался с невыполнимым? )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Timoha_m от 06 Октября, 2009, 12:34
Не знаю в эту ветку или нет.
Купил один шлем. Он прибавляет к защите головы и НОГ!!!
Если нужно, то дома посмотрю название. Это фишка? Или баг?

это маленькая ошибка ) если еще чего найдешь, в раздел тестирования... там поймешь
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Варяг V от 06 Октября, 2009, 15:24
Скачал бету,очень понравилось спасибо разрабам!Хотел спросить,вид например лесных разбойников будет изменен?А то они такие же как и в обычной М&В.
Ёще хотелось бы видеть побольше разных юнитов и чтобы поставили другую музыку)))

большая часть, а возможно все вещи Натива будут заменены, плюс новая музыка, голоса,  отряды на карте
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 06 Октября, 2009, 16:09
HateYou почему странно? довольно логично, если не нравятся в "напильнике" есть способ как сделать чтобы коровки топали за ГГ
Да-да, лучше пусть коровки за отрядом топают, хоть медленно, но проще.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 06 Октября, 2009, 16:27
HateYou продолжительность битв поправят... а по поводу выполнимо, все ли удается что задумано? или никогда не сталкивался с невыполнимым? )
С невыполнимым в квестах в играх? Нет, только если это не задумано по сюжету. Или вы претендуете на  создание симулятора жизни командира отряда 13 века?)) Думаю вряд ли игра позволит это сделать хоть на сотую )) Ну если время битв увеличат и то пойдет на пользу этим квестам )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 06 Октября, 2009, 16:29
и чтобы поставили другую музыку)))

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.msg125653#msg125653
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Варяг V от 06 Октября, 2009, 17:47
А что насчет спутников?А то встретил тут одного "знакомого"(Рольфа)
И нельзя сделать так,чтобы бандиты не просто кидали камни,а использовали пращи?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Октября, 2009, 18:01
А что насчет спутников?А то встретил тут одного "знакомого"(Рольфа)
И нельзя сделать так,чтобы бандиты не просто кидали камни,а использовали пращи?

спутники будут переделаны, пока все теже, все на месте
пращи пользовать нельзя, как и кистени, арканы и прочее гибкое
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 06 Октября, 2009, 19:29
Кстате когда спутников переделывать будете, вы оставите столько же женского полу? Мне просто странно, что столько женщин готовы пойти в отряд головорезов непонятных )) Ну если вы уж на реалистичность и историчность претендуете, то нельзя ли сократить женщин спутников до минимума или вообще убрать?... или скажите мне,что женщина в армии для 13 века это нормально...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 06 Октября, 2009, 19:40
HateYou скорей всего "женщина в армии для 13 века это не нормально", были исключения, но их было очень мало. Просто феминистское движение в мире набрало обороты, и "талевордсы" решили их не дразнить, и в натив напихали их ого-го. А это пока еще бета и компаньоны не переработаны, кроме Борчи-грозного кузнеца с силой 14 и мощным ударом 7. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мирзобейли от 06 Октября, 2009, 22:21
Всем привет.
Бетта Р13 исключительно - вещь. Поработали на славу. Поздравляю.
А когда будет полноценная Р13?
Обязательный законник читал, но, Кузнецы, историчность очень полезна и это зрелый подход, однако - ведь мы говорим об игре. Об Игре! А как же наше всё... Очень здорово было бы создать свою, но, подчёркиваю-небольшую фракцию (что в реальности было возможно), самому оснащать своих бойцов (в реальности так бы и было) , управлять экономикой, иметь управляющих по направлениям, брать в плен вражьего лорда самолично в бою (что бы не сбегал, если ты его сам одолел) и что бы у него было чем разжиться (снять уникальные предметы, но с заменой из собственного инвентаря, в противном случае-обрушение уважения), самому настроить знамя, а ещё лучше - и экипировку тоже ( в виде мини-игры в собственном феоде). Личный захват вражьего знамени в бою, личное поведение на поле боя вообще (+,- морали войскам, бонусы после...). Да и если уж быть до конца справедливым - то и семейная жизнь (диалоги с выбранной спутницей, возможно её случайные высказывания на какие то твои действия) и какой то свой социум ( споры, общение с сопартийцами, возможно какое либо действие-например временный уход от обиды или вывод из партии Непися из-за ненадлежащего поведения) вписываются в общепринятые понятия реалистичности. И вообщем то наработки многого из этого всего есть в других модах. Вот если бы Вы всё это переработали и сваяли вместе-цены бы такому мероприятию не было.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: butra от 06 Октября, 2009, 22:31
могу поспорить никто этот пост каментить не будет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 06 Октября, 2009, 23:54
могу поспорить никто этот пост каментить не будет

Да это не пост а провокация :)
Правда слабенькая, без души состряпанная. Он даже не все пункты с первой страницы перечислил :) Лодырь...   :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Мирзобейли от 07 Октября, 2009, 19:17
могу поспорить никто этот пост каментить не будет

Вопрос-ответ-игра, важнее понимание.

Добавлено: 07 Октября, 2009, 19:20
могу поспорить никто этот пост каментить не будет

Да это не пост а провокация :)
Правда слабенькая, без души состряпанная. Он даже не все пункты с первой страницы перечислил :) Лодырь...   :laught:

Для мира и войны один закон - трус мыслит о себе, смельчак о том кто дорог.

Добавлено: 07 Октября, 2009, 19:36
Казнить нельзя помиловать.... никогда не любил запятые ставить )))

Не одинок ты в этом, так и кто лодырь?
Вообщем - может быть, я не так понял направление темы, полагал что речь идёт по интересному не одному мне Делу, причём выполненному не мной, к сожалению, да и как я понимаю не теми кто, в данный момент, порицает и тратит своё и чужое время не известно на что.
Ощущение от игры и мода - превосходные - вообщем было желание поделится с кем то не безразличным. Вот вообщем то и всё...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: енот-потоскун от 08 Октября, 2009, 10:40
всем привет.есть вопросик.куда кидать папку с русификатором? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Октября, 2009, 10:48
Мирзобейли тема верная и предложения пусть не очень внятные, но не плохие... вот только это все или почти все уже было и не раз, рекомендую перечитать первую страницу и перечисленные в первом посте пункты. На снисходительность откоментировавших ваш пост форумчан обижаться не нужно, для них это уже пройденный этап, и их мучают приступы ностальгии )

Добавлено: 08 Октября, 2009, 10:50
енот-потоскун Modules/папка мода/language
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: енот-потоскун от 08 Октября, 2009, 15:20
скинул,но всё равно по английскому.может что не так делал?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 08 Октября, 2009, 15:28
енот-потоскун. в главной папке игры найди файл Language.txt и напиши там всесто "en"  "ru"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 08 Октября, 2009, 19:44
Уж простите, если кто писал об этом, но 149 страниц просмотреть это сколько времени надо! Мод понравился хоть только четвёртый игровой день идёт. Шикарные текстуры, города, но меня как историка сильно коробят чёрные клобуки в "европейском стиле". Если это просто бета, то не страшно. Но чёрные клобуки, как вы знаете, отличались своеобразием среди всех степняков. Это настоящие рыцари степи. Характерные доспехи, коих масса в погребениях. Ни в одном районе Великой степи не найдено такого количества тяжёлого вооружения, как в Поросье. Умоляю, сделайте их соответствующими прототипам. Тем более, что все их предметы в игре уже есть. И линейка развития у них может быть шикарной! Спасибо за мод, он по-настоящему серьёзный.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: POMAH от 08 Октября, 2009, 21:05
а можно для удобства управления в бою, нанятых персонажей (ну которых тоже прокачивать можно - Бундук, Ерема и др) на одну кнопку забить? чтобы управлялись как отдельный род войск
чтобы получалось что-то типа: "ближники" в атаку!/держать позицию/за мной!

пс: если было - извините. но 146 стр много...
пспс: это не провакация на тему фракций
вот если бы кто-нибудь из разработчиков ответил - было бы неплохо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 08 Октября, 2009, 21:19
Хотел бы написать идеи по балансу юнитов

1 Луки:
Лёгкие убивает всех кроме бронированного человека и лошадь (вообще не цепляет) человека с 2-3 стрел лошадь с 3-4, найм в сёлах
Тяжёлые пробивает всех и валит людей без брони с 1 - 1.5 с бронёс с 1-2 лошадей с бронёй 2-3 стрел без брони с 1-2 но очень низкая скорость стрельбы найм в замках 

2 Конница:
Конница лёгкая - валит стрелков если те её не перестреляют, пехоту если зайдут сзади или с фланга если пойдут в лоб сдохнут человека без брони валит с 2-3 ударов с бронёй вообше не трогают, оружие сабли + шит, найм в городах
Конница средния валит лучников если идёт в лоб и лёгкую пехоту, среднию с потерями тяжёлая валит её. валит без брони с 1-2 ударов с бронёй с 4-5  (учитывайте что это без ускорения конницы) оружие копья мечи +шит найм в городах
Тяжёлая конница валит всех кроме тяжёлой пехоты  если её остановят то пехота её завалит, оружия копья, топоры +шит найм в замках
(Конница против конницы не решаюсь сказать)

3 Пехота
Пехота Лёгкая - мальчики для битья не способны забить не кого кроме себе подобных и лучников (зато  быстро бегать должны) это как раз те кто в деревнях бегают с топорами и мечами . Цифры не пишу)))
Средния пехота способны побить легкую пехоту лёгкую конницу без брони валят с 2-3 ударов с бронёй с 4-5, лощадь без брони с 2-3 ударов с бронёй с 4-5, вооружены мечами и топорами все с шитами, найм в городах.
Тяжёлая пехота валят всех кроме тяжелой конницы (тут силы равны но конницы скачет это её +) лучников завалят если они их не перестреляют. Пехоту слабее валят, без брони валят с 1 - 1.5 ударов, с бронёй лошадь с 2 - 2.5 с 1 без брони, вооружены бердышами и двуручными топорами, найм в замках

ПС если это будет нормаль поже напишу характеристики и это усреднённая версия под Русь для других фракция надо делать изменения и нет арбалетчиков.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 08 Октября, 2009, 21:45
Ыузеуь, предложение не катит в этом моде по причине банального отсутствия разных веток развития. А если веток всего две, то действует правило: "кто дороже тот и сильнее".

Добавлено: 08 Октября, 2009, 21:51
вопрос к разрабам:

Будете ли вы менять поведение лордов? Делать их более послушными чтоли. а то пока достроил башню,уже половина лордов и разбежалась просто так, а еще бесит, когда половина армии идет гонятся за пятью бандитами. Или когда они начинают гоняться туда сюда с вражеским лордами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 08 Октября, 2009, 22:33
Ыузеуь, предложение не катит в этом моде по причине банального отсутствия разных веток развития. А если веток всего две, то действует правило: "кто дороже тот и сильнее"

ша глянул в игре можно сделать так в городе средния пихота, капейшики, и крутые стрелки, пехота крутая в замке там же 2 кавы. с деревней всё так же вроде как в начале покупки юнита можно выбрать ветку развилки есть
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Timoha_m от 09 Октября, 2009, 06:25
У меня вопрос по поводу подсчета в бою противников, убитых ГГ. За каждого второго сообщается, что это воодушевляет войска. Можно ли поподробнее об этом? На сколько воодушевляет? Сколько надо завалить, чтоб собравшиеся дезертировать передумали?
И вообще сколько это воодушевление составляет в начале боя?
Также заметил что в зачет не идут лорды и задавленные лошадями. Почему так?
По идее какая разница как я противника из строя вывел, мечом или копытом?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 09 Октября, 2009, 10:46
Timoha_m, 't' нажми, там расписано.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 09 Октября, 2009, 10:53
Timoha_m
Всё здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3428.0
Войска воодушевляются не за каждого второго убитого, а за каждого убитого, а не оглушённого. Лошадью можно только оглушить. Лорда убить не получится, они бессмертны.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dunkel от 09 Октября, 2009, 22:46
Вопрос кузнецам - подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы набирать определенные войска только в своем замке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2009, 22:48
определенные войска и так набираються только в своем замке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dunkel от 10 Октября, 2009, 09:21
В другом моде. Подправить самому. :embarrassed:

На форуме есть специальный раздел для подобных вопросов. C.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 10 Октября, 2009, 14:31
Как миникарта  включается :blink:

Меню лагеря-mod options или в самом начале при создании персонажа.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 10 Октября, 2009, 15:03
Rome, нууу, backspace, но я не уверен...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dunkel от 11 Октября, 2009, 09:51
Весь форум читать, да?! :o

можно и весь, но можно пользоваться поиском
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 12 Октября, 2009, 13:09
просто мысли...
где-то уже вроде поднимали вопрос, не помню... на счет караульных/фракционных отрядов...???
возможность покупать/нанимать (на постоянно/на время???) в нас-х пунктах небольшие патрульные отряды привязанные к данному поселению...
 ежели при переработке ЭС увеличится роль, тех же деревень/караванов, то неплохо бы и усилить их защиту...
и интересней буде... а то ща можно почти безнаказанно, пока лорды воюють, небольшим отрядом пройти по деревням в тылу...
да и при таком обьёме карты тесно не будет... разве тормозов прибавит...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 12 Октября, 2009, 13:26
Хотелось еще про оружие расспросить. Вот вы реализовали поломку брони, можно ли тоже самое сделать с оружием, особенно древковым? К примеру сделал несколько рыцарских ударов копьем, и оно приходит в непригодность, требует замены (или ремонта). Ну и т.д. хочется разнообразия, чтоб был ризон сразу несколько мечей, топоров, копий, колчанов покупать про запас.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2009, 13:28
ha$h тоесть чтобы оружие ломалось во время боя? с соответствующей анимацией?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 12 Октября, 2009, 13:30
ha$h тоесть чтобы оружие ломалось во время боя? с соответствующей анимацией?
Не, лучше после боя. А то не очень прикольно бегать по карте и искать сундук... Т.е. подрался и бах у тебя рукоядь от меча отвалилась или копье потрескалось :)
Ну и конечно желательно чтоб ломалось только то оружие, которым ты реально воевал в бою...

И еще огромнейшая просьба. Сделайте возможность рыться в инвентаре перед боем. Это очень актуально, когда ты в замке, и тебя атакуют. Сундука то нет :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2009, 13:43
ha$h попробуй в меню боя нажать инвентарь

э, по поломке вся задумка в том чтобы ломалось не только в случае проигрыша, но и периодически после любого боя?

"Ну и конечно желательно чтоб ломалось только то оружие, которым ты реально воевал в бою..." - сейчас по другому?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ha$h от 12 Октября, 2009, 14:08
э, по поломке вся задумка в том чтобы ломалось не только в случае проигрыша, но и периодически после любого боя?
Ну ессно. Какая разница выиграли или проиграли?

"Ну и конечно желательно чтоб ломалось только то оружие, которым ты реально воевал в бою..." - сейчас по другому?
А сейчас что, оружие ломается? Хм, скока играю, один раз тока бронь сломалась...

вполне возможно, точно не помню и спорить не буду...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 12 Октября, 2009, 14:38
Ломается только броня. Поломку оружия отклонили в кузне, емнип, единогласно, Димо сказал "дедадо", остальным было пофиг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 12 Октября, 2009, 16:14
У меня есть идея фикс, сделать лордам в бою знаменосца или даже каждому типу войск в отдельности. Предлагаю это потому-что так было бы реалистичнее. Достаточно вспомнить какая заварушка разгорелась вокруг большой Краковской хоругви (главное знамя Поляков) в Грюнвальдской битве, хоть это и начало 15 в. Из устава Тевтонского ордена известна большая роль знамени в организации братьев-рыцарей.
Монголы разделялись в бою на сотни, тумены под знаменами, хотя возможно тут я ошибаюсь.

В МиБе же битвы мне напоминают разборки бандюков, пусть и массовые.
Строй подразделения абсолютно не держат, в особенности кавалерия которая начинает гонятся за врагом по всему полю. А когда твои противники на резвых конях, как монголы, отчасти литовцы и русские это превращается в настоящий кошмар. Только и делаешь, что гоняешься за ними из конца в конец карты.
Это оправдывается только для конных лучников, ведь они действительно пользовались похожей тактикой, но и не только ей.

Возможно я ошибаюсь т.к. играю на минимальном кол-ве солдат в бою (требования компа не позволяют больше). Но в более ранних версиях МиБа с нормальным кол-вом, наблюдал примерно тоже.

Реально сделать на движке игры, чтобы солдаты могли формировать определенный строй и по возможности не рассыпали его от ветра)?
А знамена можно было бы в таком случае использовать как передвижные ориентиры для войска, а не только ставку командира, как сейчас. Знаменосцев назначать самому, либо автоматом. Бойцы вокруг них формируются и если хорунжий погибает начинают терять строй, дезертировать с поля, мораль падает. И еще бонус за захват вражеского знамени давать.
С этой же целью можно назначать предводителей подразделений в бою.

Вот такое злостное предложение ;) Наверное что-нибудь схожее уже обсуждали и обрезали на корню =/ Укажите мне в таком случае на причину нынешнего положения в бете

Добавлено: 12 Октября, 2009, 17:15
Нашел, что уже был разговор про боевые формации. Они в бете есть?
Возможно я это не досмотрел и как по старому командую
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 12 Октября, 2009, 20:56
Читал сейчас особенности мода WW2: China Battlefield 2nd Version, наткнулся на такую фразу (вольный перевод): "Когда игрок одевает одежду фракции, которой принадлежит город, его шансы незаметно прокрасться значительно увеличиваются. Если Вы попробуете пройти в город в одежде их врагов, Вас легко раскусят". По-моему, идея - класс.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Октября, 2009, 01:02
Paleh идея хороша для своего времени, для 13 века так себе... до введение обязательной формы еще 5 веков
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 13 Октября, 2009, 01:13
Речь не обязательно о форме. Сколько в игре красивых гражданских шмоток пылятся понапрасну...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 13 Октября, 2009, 12:18
Угусь, не обязательно же именно доспехи. Но ведь наверняка ж можно было по одеждам отличить русич то или монгол?) Ну скажем ввести дорогие шмотки дворян всех наций ,которые и увеличивают шанс пробраться. Если же допустим просто в одежде бедняка ,то шансы обычные, а если в шмотках враждебной фракции то уменьшаются ...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 13 Октября, 2009, 12:26
Там есть костюм паломника.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 13 Октября, 2009, 12:37
да ну ... а рожу/язык/прическу  куда девать...
 самое нейтральное купец...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 13 Октября, 2009, 22:30
Цитировать (выделенное)
По-моему, идея - класс.
интересно конечно, хотя сейчас прорваться с боем в город не так уж трудно, чтобы покупать для этого новые доспехи.
Цитировать (выделенное)
для 13 века так себе... до введение обязательной формы еще 5 веков
человек в доспехах тевтонца в монгольском городе наверняка вызовет больше подозрения чем тот же человек, одетый в популярные у монголов типы брони. может быть он и снял их с мертвого врага, но охранники его уж точно заметят и пристально рассмотрят.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2009, 22:33
А если человек придет в одних штанах? :) Это гораздо дешевле :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 13 Октября, 2009, 23:15
А если он будет без, то на лицо, как известно, вообще никто не обратит внимания...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 13 Октября, 2009, 23:44
Цитировать (выделенное)
А если человек придет в одних штанах?
в рожу узнают. Там как бэ написано:
"один из охранников вас узнал...."

Цитировать (выделенное)
если он будет без, то на лицо, как известно, вообще никто не обратит внимания...
пинком под зад просто выкинут за город.

Если нечего написать по существу, не пишите вообще, ведете себя как школьники, ей-богу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 13 Октября, 2009, 23:53
Если нечего написать по существу, не пишите вообще, ведете себя как школьники, ей-богу.
Как здорово было бы жить, если бы змеи сначала кусали бы за хвост себя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2009, 00:23
maximum997
Держитесь в рамках приличия и не оскорбляйте людей

Это разговоры к тому, что в 13 веке не было формы как таковой, носили что получиться и узнавали как раз по роже походке и голосу. Так что надень ГГ что  угодно, шансы быть узнанным будут те же.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 14 Октября, 2009, 08:03
NightHawkreal, с другой стороны, если ГГ зайдёт к тевтонам в косоворотке/восточном халате/и тп.?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2009, 10:56
Unknown
Враги доспех отняли, пришлось что было, то надеть.  И как я уже говорил, проще вообще все снять, чем переодеваться в каждый нас.пункт по своему :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 14 Октября, 2009, 11:48
Конечно узнать могут и независимо от одежды.
Но предлагалась данная вещь не в последнюю очередь из-за обилия в продаже гражданской одежды. Причем тряпки эти имеют параметры защиты и покупаются у доспешника, что само по себе забавно.
Возможно стоит ввести квесты для их использования или вместо защитных параметров прописать им повышение определенных умений, навыков.
А проще убрать шмотки гражданских из продажи ИМХО
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 14 Октября, 2009, 11:56
Цитировать (выделенное)
А проще убрать шмотки гражданских из продажи...
Van не согласен... лично я не люблю тяжелых доспехов... и давольно часто бегаю в кафтане, али в тулупе каком нить... стараюсь шоб вес всего надёванно/носимого не превышал 25 кг...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 14 Октября, 2009, 11:59
Ну для Вас Agasfer можно и оставить :)
Я лично тряпки никогда в МиБе не использовал, легкие доспехи на такой случай, ведь вся фишка игры именно в сражениях
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2009, 12:06
Van
Они некому не мешают а для юнитов нужны, так что убирать их из продаже не целесообразно.
Навыки приписывать вещам не стоит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 14 Октября, 2009, 12:13
Van почти любой легкий доспех в 1,5-2 раза тяжелее... небольшая разница в защите и велика разница в маневренности (ежели коня сшибли)...
на деле либо одна стрела(дротик), либо две, шо так шо эдак...разницы нема... а в ближнем бою бонус за счет скорости... ну на крайняк найти варежки покруче...))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 14 Октября, 2009, 12:20
Дело в том, что всякие халаты, сапоги, тулупы могут иметь параметр защиты, только если внутри кольчуга есть или железо подбито. Т.е. своего рода средневековый бронежилет.
Это мое мнение, но настаивать не буду раз уже два человека считают, что так необходимо оставить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 14 Октября, 2009, 13:40
Раз уж тут спрашивают и предлагают, предложу и спрошу. Элиту можно получить только в своём замке, но на кой ляд мне в монгольском войске русские бояре? Я нисколько не сомневаюсь в их боевых качесвах, но уж если я за Орду играю, то неспроста - хочу монгольского колорита, ан нет! Условия набора усложнены до неприличия, оно может и исторично, использовали и монголы русскую конницу и обратно, но невозможность рекрутировать "своих" элитных бойцов это неправильно!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 14 Октября, 2009, 13:50
ant1967 обьясни поподробнее...
вообщето элита в замке дается в зависимости от того кому принадлежит замок в данное время... и ежели ты играешь за монгол ... и присягнул на верность Бату... и у тебя свой замок, то элита будет(просто обязана) даваться монгольская...
ежели ты не присягнул на верность, то замок будет считатся мятежным со всеми вытекающими...
али (у меня было) в свеже захваченном замке(али с мятежного твой замок стал фракционным при присяге), буквально пол дня , до следующего обновления, можно нанять вражью элиту... обожди пару часов (игровых) и всё станет на свои места...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 14 Октября, 2009, 15:17
Попробую, пока замка нет, но в деревнях нанимаются местные вроде? Если поменяли, то хорошо. А линейка в замке у своего дружественного лорда и у тебя отличаются?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 14 Октября, 2009, 16:09
ant1967 по деревням местные конешно сидят...
Цитировать (выделенное)
А линейка в замке у своего дружественного лорда и у тебя отличаются?
??? :blink:
ежели вы одной фракции то нет конечно, разве шо в своем собственном замке ты можешь, акромя прочего, нанимать супер-элиту...
это всё при условиях шо писал выше... бо без присяги лорду, любой захваченный тобой лично замок будет мятежным..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2009, 20:04
ant1967
В замке профессиональные воины, коих немного и они явно приходящи т.е там не живут, а вот в деревнях должны остаться после захвата старые войска, все население быстро не заменишь, в городах так же.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 14 Октября, 2009, 23:21
NightHawkreal, а в то время рекруты в походе получали казенное вооружение или покупали его на свои деньги?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2009, 23:24
Обычно казенное, хотя элита могла себе позволить и свое.  Просто вооружать воинов из захваченного поселения не их родным оружием  накладно и неэффективно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bobrov от 15 Октября, 2009, 13:42
Где как и кому за это чудо поставить коньяк?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2009, 14:00
Bobrov кому смотреть тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=176.0 , с "где и как" тут сложнее )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 15 Октября, 2009, 15:24
Chekan так будут формации делать в игре или нет?
См. пост 2988
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Октября, 2009, 16:45
Van по формациям пиши/смотри сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=463.0

по знаменосцам уже не единожды обсуждали и отказались, в связи с отсутствием толковой анимации...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bobrov от 15 Октября, 2009, 17:04
Может моё предложение неуместно, я тут как бы новенький...

Но как на счет системы прозвищь? Допустим... условно говоря если какой либо лорд учавствовал в сражении с бОльшим числом войск чем у себя и неоднократно побеждал ему можно присудить там титул "победитель". Или если он постоянно убегает с поля боя можно добавить прозвище "крысенок" или "лукавый"
Схожая система была в Рим Тотал Вар.

через два игровых месяца игры имена лордов будут с легкостью помещаться на 3 листа А4 формата 10 шрифтом...  битвы происходят постоянно, набор лордов неизменен...
зы это не "Тотал Вар", не "Симс", не "Корсары", не "Готика" и прочие с которыми сравнивают и откуда тягают идеи. 
Чекан

Добавлено: 15 Октября, 2009, 17:57
Ну... само собой что прозвище может присваиваться всего один раз. Александр Невский или Иван Калита например.
Впрочем я просто предложил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 00:16
В моде нет русских междоусобиц, может хоть в быстрые битвы вставить одну "русские против русских" (Липецкая битва, например).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2009, 00:19
Paleh
ГГ может без проблем устроить междуусобицу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 00:23
NightHawkreal
Не совсем без проблем. Не все играют за Русь и собирают русскую армию.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 16 Октября, 2009, 16:44
Тут в теме НПС говорили о заполнении таверн. Можно ли просто нарисовать СИДЯЩИХ за столами людей и пьющих запойно, пусть с ними даже нельзя будет поговорить, а то действительно таверны пустые стоят, а когда полные там никто не сидит.
Цель: сделать в тавернах сидящих людей, в том числе и тех, с кем ГГ может беседовать.
З.Ы. Неплохо бы еслиб тавернщик тоже хоть какую-нибудь жизнь проявлял, а не стоял столбом за стойкой
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 16 Октября, 2009, 19:18
Heckfy
Никто, кроме разработчиков игры, не умеет добавлять новую анимацию. Я подчеркиваю - добавлять. Тасовать имеющуюся - сколько душе угодно. Ничего подходящего из имеющейся анимации для использования в тавернах я не припомню.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2009, 19:37
Я думаю это стоит делать в последную очередь, сейчас есть много других более важных задач для мода

Damon
Судя по тому что твориться в Вединг Данс, можно сделать довольно реалистично сделать неподвижных людей в разных положениях. А анимация, может можно использовать уже имеющуюся? например человек сидящий на скамье будет потягиваться, как стражники в городе?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2009, 19:42
NightHawkreal и сидящего "человека" взять в неком замке, за столом... )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 16 Октября, 2009, 19:50
"Кто ж его посдаит, он же памятник"(с) .. Давайте найдем разрабов и заставим сделать новые движения )) А вообще канешно не стоит забывать что в игре в этой канешно можно много чего сделать , но другой игры все равно не получится ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2009, 20:16
Chekan
Только инструмент из спины убрать надо. :)
Кстати было бы забавно добавить в одну из таверн отдыхающего лицом в салате.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Октября, 2009, 20:27
HeckfyНикто, кроме разработчиков игры, не умеет добавлять новую анимацию. Я подчеркиваю - добавлять. Тасовать имеющуюся - сколько душе угодно. Ничего подходящего из имеющейся анимации для использования в тавернах я не припомню.

Некоторым удалось при помощи open-BRF (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.0;topicseen)

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,42454.msg1899938.html#msg1899938

Кстати было бы забавно добавить в одну из таверн отдыхающего лицом в салате.

Да! Это то, что надо!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2009, 20:37
Paleh
Жаль пока не одного мода с новыми анимациями не вышло.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 16 Октября, 2009, 20:47
NightHawkreal
По-моему в Star Wars Conquest есть (или будет (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72992.msg1915238.html#msg1915238)) новая анимация, так что анимация спящего в салате трезвенника абсолютно возможна.
Во:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 16 Октября, 2009, 20:59
Новую анимацию показывали так же на видео из The Peninsular War. Помню, например, атаку кавалерии с саблями вперед.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 17 Октября, 2009, 00:52
я профан говорю сразу. Понимаю что тема сидящих людей не первостепенна, но была бы интересной. Посему спрошу: думаю, что у многих в виде бага на полях сражений враги и друзья умирали в странных позах (типа согнутый в обратную сторону, будто сломали спину и т. п.) Может найдется среди них трупик в сидящей позе, и его "тело" "перенести" в таверну изменив лицо и одежду?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2009, 00:54
Heckfy
Все можно сделать гораздо проще, на арене на трибунах сидят люди, нужно только заменить их жуткую текстуру. Дело в том, что хотелось бы более живых, а не сидящих как будто метлу проглотили :) Или хоть позы им немного изменить, там на стол облокотился или заснул лицом в салате :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 17 Октября, 2009, 02:05
Да! Для "лицом в салате" анимация не нужна! Можно в одну таверну напихать двадцать человек в разных вариациях этой позы (за столом, под столом, вися на перилах, в обнимку со стулом, под стенкой, с салатом, с бутылкой, с кружкой, с кувшином)!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 17 Октября, 2009, 11:51
Heckfy
Все можно сделать гораздо проще, на арене на трибунах сидят люди, нужно только заменить их жуткую текстуру. Дело в том, что хотелось бы более живых, а не сидящих как будто метлу проглотили :) Или хоть позы им немного изменить, там на стол облокотился или заснул лицом в салате :)
Да? Я видел только стоящих людей...но если так, то это просто супер.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pauli174 от 17 Октября, 2009, 12:54
можно для реалистичности добавить деньги,тоесть например у русских в этот период не было обще монты но к концу 12 века появились куны, вы спросите как это будет происходитьв городах? также как и моденрнизация тоесть перегонка рублей там в
валюту крестоносцев и тп.Даже имея свой плюс там 10 процента от суммы идут "валютчику"
который перевел деньги в другую валюту.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 17 Октября, 2009, 13:08
Новую анимацию показывали так же на видео из The Peninsular War. Помню, например, атаку кавалерии с саблями вперед.

http://www.youtube.com/watch?v=K9qAWkNBXMI
Точно. Скакание с выставленными саблями вряд ли можно отнести к новой анимации, а вот перезарядка мушкетов налицо. Сорри за дезинформацию, сам нэ знал, клянус, да?=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2009, 13:20
pauli174 от этой идеи отказались и выбрали самую популярную и международную валюту на тот период.... да и рублей еще не было и русских тоже, были русы-русичи и гривны... мод прежде всего про Русь, но и тут незадача,  гривны в разных городах чеканили разного качества, размера и веса...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 17 Октября, 2009, 13:58
Chekan
Может просто заменить "денары" на "монеты"? Очень нейтрально.

И ещё. Предлагаю, когда лорд следует за маршалом, уменьшить ему дальность обзора вдвое, чтобы они атаковали только те караваны и шайки, которые окажуться действительно близко. Города, которые стоят рядом с мостами и требуют строительства башен (Сандомир), штурмовать с лордами почти нереально, так как все караваны движуться через этот мост. А рядом с Сандомиром ещё и куча бандитов, и лорды считают своей задачей уничтожить их всех.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NeuD от 17 Октября, 2009, 14:05
камрад Paleh прав. насчет лордов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2009, 14:30
Paleh динары имели хождение во всех фракциях и были самой нейтральной валютой, на эту тему в кузне долго спорили, да и тут вроде тоже... приговор вынес Викинг
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Эрик Красный Дуб от 17 Октября, 2009, 19:23
Господа кузнецы!!! Моё почтение!

Вопросы к Вам:
1. Пехота против конницы ничто. Прям обидно. Выхожу с копейщиками прокаченными до нельзя и их топчут все кому не лень. Хотя русская пехота при Танннеберге (Грюнвальде) играла решающую роль в битве против рыцарской конницы. "Одновременно Валленрод столкнулся с сильным сопротивлением литовско-русской пехоты, которые стояли между польскими и литовскими войсками и выступили в качестве прикрытия польских войск от флангового удара при отступлении литовской кавалерии". Планируете что либо предпринят? (в целом ударом хорошего копья убиваю любого коня но ИИ защищается в такие моменты щитом)
2.    Господа планируете ввести более развёрнутую экономическую состовляющую? Ведь вы можете всё)))))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Октября, 2009, 19:51
Вопросы к Вам:
1. Пехота против конницы ничто. Прям обидно. Выхожу с копейщиками прокаченными до нельзя и их топчут все кому не лень. Хотя русская пехота при Танннеберге (Грюнвальде) играла решающую роль в битве против рыцарской конницы. "Одновременно Валленрод столкнулся с сильным сопротивлением литовско-русской пехоты, которые стояли между польскими и литовскими войсками и выступили в качестве прикрытия польских войск от флангового удара при отступлении литовской кавалерии". Планируете что либо предпринят? (в целом ударом хорошего копья убиваю любого коня но ИИ защищается в такие моменты щитом)
Ооо, лол!
Никакой "русской", и, тем более, "пехоты" при Танненберге не было. Смоленские хоругви, ЕМНИП, были конными, как, впрочем, и остальные хоругви ВКЛ. Танненберг - конное сражение. Это раз.
Два. Какие цифры в аббревиатуре Р13 непонятны? При чем здесь вообще Грюнвальд/Танненберг?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Эрик Красный Дуб от 17 Октября, 2009, 21:46
Lol ! Ыть... Смоленские хоругви были пешими /РАН.  Грюнвальд/Танненберг - как пример эфективного противостояния русской пехоты конным рыцарям и т.п.

И впредь воздержитесь от сослогательного накланения. Ваше мнение меня интресует мало.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: HateYou от 17 Октября, 2009, 22:59
Не знаю про битву, однако с пехотой что то делать нужно это точно. Нужно немного балансировать. Я бы с радостью пользовался пехотой, но не вижу смысла, потому что враги исключительно на конях воюют и против кавалерии приходится самому на коня садиться и отгонять от пехоты ... Получаю потому удовольствие только от осад, ибо одна пехота ) Хотелось бы и в полях пехотой погонять...

список выявленных и исправленных багов http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.0
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 18 Октября, 2009, 05:57
ГГ качается до 30 уровня.
Такое предложение - помочь ему качатся дальше с помощью выполнения крутых квестов, которые выскакивают, когда у гг уже 30 левел, и их выполнение приносит большую экспу. Квесты само-собой должны быть на пределе возможностей...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Октября, 2009, 06:25
Lol ! Ыть... Смоленские хоругви были пешими /РАН.  Грюнвальд/Танненберг - как пример эфективного противостояния русской пехоты конным рыцарям и т.п.
На это где-то в сети мжно посмотреть? По кр. мере имена. Не Разин ли случайно? А то во всех западных источниках (в т.ч. польских) смоленские хоругви - конные, однако.
Вообще интересно выходит, литовские хоругви - конные, польские - конные, татары тоже не пешком ходят. И тут бац - 3 смоленских хоругви - пешие.
Знали бы Вы сколько ляпов по книгам в последнее время ходит (сужу по своему хобби - авиации Второй мировой. А ведь с того времени всего 70 лет прошло, это не сотни лет после Грюнвальда). Профессиональные историки иногда таким напалмом жгут...
И впредь воздержитесь от сослогательного накланения. Ваше мнение меня интресует мало.
Я чего-то пропустил? Где там было мое мнение?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Эрик Красный Дуб от 18 Октября, 2009, 13:44
список выявленных и исправленных багов http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.0
Чекан


Уважаемый Чекан! Разве это баг?????? Десбаланс кавалерии и пехоты нативовская холера, разве не в ваших силах это поправить?

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 13:45
Баг - большое количество кавалерии.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2009, 14:15
Эрик Красный Дуб полностью тема называется "Баги/глюки/неточности/ошибки",  это было для краткости
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 18 Октября, 2009, 15:06
Цитировать (выделенное)
Города, которые стоят рядом с мостами и требуют строительства башен (Сандомир), штурмовать с лордами почти нереально, так как все караваны движуться через этот мост. А рядом с Сандомиром ещё и куча бандитов, и лорды считают своей задачей уничтожить их всех.
о даа... Самая ужасная фича MnB, сколько же волос было из-за нее вырвано с головы. У меня, пока строится осадная башня ~40 часов, практически все лорды просто убегают, остается всего пара лордов против вражеского замка, приходится его брать практически без численного перевеса или даже с  меньшим количеством войск, что чревато огромными потерями.

Предлагаю более кардинальное решение:

Лордов можно присоединять к своему отряду  вместе со всеми их войсками, при этом лорды будут в отряде как и другие NPC. Вражеские лорды будут действовать аналогично, т.е. будет не много маленьких отрядов, которые можно разогнать и перебить по одиночке, а один большой, при этом на глобальной карте он будет обозначаться как несолько бегущих рядом лордов.(много всадников вместо одного короче)
А вот ГГ ,если он не является воеводой, в походе будет бегать отдельно за всей армией.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2009, 15:33
maximum997 это чит, чтобы противостоять такому ГГ-маршалу, нужно  дать каждой фракции минимум по одному лорду с армией в 5-7 тысяч...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 18 Октября, 2009, 16:42
Цитата: Chekan
это чит
люблю информативные ответы. А поподробнее можно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ranelon от 18 Октября, 2009, 17:34
Расшифровка шла дальше. ;) Дело в том что армия ГГ сражается эффективнее, любой армии лорда. За счет действий самого ГГ. Запрограммировать АИ на подобное невозможно. И если у ГГ армия станет такой же по численности как и у компьютера, результат будет предопределен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 18 Октября, 2009, 17:39
Да, ещё представьте себе, какая у такой армии будет скорость передвижения.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 18 Октября, 2009, 18:19
Цитата: Ranelon
Дело в том что армия ГГ сражается  эффективнее любой армии лорда.
заходим в опции и меняем "урон по союзникам" с 0.5 на 1. И вуаля, армия ГГ сражается точно так же. То, что я убью 50 человек из 1000, особой погоды не сделает.
Цитата: Ranelon
И если у ГГ армия станет такой же по численности как и у компьютера, результат будет предопределен.

Следуя вашей логике, нужно вообще програмно запретить вмешивания союзных лордов к вам в битву и наоборот, а то "результат будет предопределен"
Если я собрал армию в 2000 рыл, почему я должен ее терять из-за непроходимой тупости ИИ? Тут речь идет именно о нем.

Посмотрим на это со стороны компутера:

Моя любимая тактик: берем 200 солдат и идем на вражеское войско ~1500-2000 солдат, вражеские лорды начинают разбегаться; отгоняем одного от общего стада, убиваем, затем повторяем N раз, и вражеская армия повержена. Потерь практически нет, так как у меня в каждой битве перевес и в численности и в крутости бойцов.


Цитата: Unknown
Да, ещё представьте себе, какая у такой армии будет скорость передвижения.
ну тут уже либо ставить фиксированную скорость, либо со скоростью самого медленного лорда.



Ну и в заключение:
Если уж совсем не собираетесь такое делать, то сделайте хотя бы так, чтобы лорды, когда следуют за ГГ, именно следовали за ГГ, а не бегали за каждым бандитом и крестьянином и  не убегали просто так от скуки, и не убегали от лорда, у которого на 10 солдат больше, хотя при этом за спиной у первого стоит армия в 1000 человек.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 18:28
maximum997
Окей, только кормить эти 2000 будешь как своих вояк, раз они все в твоей партии. Для справки  в одном из модов мне давали отряд больше 1000, они за сутки подъедают полный инвентарь.

Про размер партии и соответствующую мораль я вообще молчу.


Добавлено: 18 Октября, 2009, 18:30
Ой, а ведь еще фураж :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 18 Октября, 2009, 18:39
NightHawkreal, поставить програмно, чтобы чужие солдаты не ели и не жрали мораль. Только вот не знаю, возможно ли это.

Невозможно захватывать города и вообще хоть как-то вести с собой других лордов, они ведут себя как полные имбецилы, не исполняют приказов, непонятно куда сваливают, гоняются как идиоты за каждым крестьянином.
Тут я предложил иенно решение этой проблемы, и прежде чем кричать " ЭТАА ЧИИТТтт!!!!11", подумайте о том, как это решить по другому.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 18:44
Зато эти "полные имбецилы" не едят, не потребляют фураж, на задействуют мораль вызывая дезертирство из отряда. Нельзя получить все и сразу.

Тогда точно будет чит, ибо зачем нужны свои вояки(то им еды, то им фуража, то мораль низкая), если можно одолжить у лорда, его не едят, не бузят, фураж отдельно. Не по пацански выходит, кормит их лорд, а командуешь только ты, запрещая гоняться за бандитами :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 18 Октября, 2009, 18:48
NightHawkreal, ну и сейчас ничто не мешает бегать одному, а твои лорды пусть в битвы вмешиваются постоянно, боеспосоность только падает от этого.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Октября, 2009, 19:11
Тут я предложил иенно решение этой проблемы, и прежде чем кричать " ЭТАА ЧИИТТтт!!!!11", подумайте о том, как это решить по другому.

Этот спор начался как раз с того, что я предложил, как решить это по-другому.

И ещё. Предлагаю, когда лорд следует за маршалом, уменьшить ему дальность обзора вдвое, чтобы они атаковали только те караваны и шайки, которые окажуться действительно близко.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 18 Октября, 2009, 19:36
Paleh,ну это надо совсем в ноль убирать. Но лорды бывает просто сваливают, я когда башню строил, у меня большая часть просто по делам разбежалась
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2009, 19:46
maximum997
"заходим в опции и меняем "урон по союзникам" с 0.5 на 1. И вуаля, армия ГГ сражается точно так же. То, что я убью 50 человек из 1000, особой погоды не сделает." - может в этом и проблема? нужно использовать не только меч, но и интеллект?  неужели не приходилось давать команды, пользоваться тактику, занимать удобную тактическую позицию и подходящее место боя? при прочих равных выигрывает та армия-фракция которой принадлежит ГГ

" ЭТАА ЧИИТТтт!!!!11" - кто кричал? могу заменить на "неоспоримое преимущество ГГ" от этого станет легче?!

чтобы не разбегались зачистить местность, быстрее строй, бери больше лордов, и тд... уже имеющихся вариантов море, если новые плюсы добавлять значить должны быть и минусы и цена.... вроде содержания всего отряда...

меньше эмоций
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Октября, 2009, 23:25
Paleh,ну это надо совсем в ноль убирать. Но лорды бывает просто сваливают, я когда башню строил, у меня большая часть просто по делам разбежалась
Совсем в ноль не надо. Если рядом проехал караван, как тут не напасть? А если лорд срывается за чем-то мелькнувшим на горизонте, то это уже наглость.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Лелик от 19 Октября, 2009, 00:31
Андалузские кони - это несерьезно как-то, господа кузнецы.  :)

По какой схеме лорды на глобальной карте решают что делать в следующий момент?
Можно ли приписать гарнизон слабенький к каждому замку, который из него нельзя вытащить и который бы присоединялся к защитникам или отдувался вместо них (чтобы не стояли пустыми замки захваченные)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 19 Октября, 2009, 00:37
Paleh, твое предложение действительно лучше, просто и эффективно. соглашусь, что совсем в ноль - это лишнее.

Chekan,
Цитата: Chekan
неужели не приходилось давать команды, пользоваться тактику, занимать удобную тактическую позицию и подходящее место боя?
это ты о MnB говоришь?:laught:
Нет лучшего тактического преимущества чем сотня бояр в отряде(ну разве что две сотни :D).


Добавлено: 19 Октября, 2009, 00:44
Вот еще вспомнил.
Если мы тут стремимся к большей реалистичности, то смею заметить вот какую вещь:
ГГ, только увидев вражеского лорда, уже может определить точную численность его войск, сколько пленных он ведет и даже точно сказать, какие именно войска тот ведет, с удивительной точностью.Про проценты его ХП я вообще молчу.

может быть сделать как со следами: Имярек, 150-200 человек пехоты, 20-50 конницы, 10-50 пленных. Что-то вроде этого.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2009, 00:53
maximum997 то что нет кунфу лучше автомата  это и так понятно, вот поэтому и будут прилагаться силы чтобы эту самую сотню-две бояр жаждал и боялся получить одновременно... вот такой вот парадокс... 

вопрос уже поднимался вопрос, убрать цыферки нельзя
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 19 Октября, 2009, 00:54
Chekan, ясно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Октября, 2009, 01:01
У меня появилось на первый взгляд странное и вообще очень спорное предложение, весь смысл которого основан на вышеприведённом спойлере. Дать игроку бонус скорости в 50%, когда он один. Таким образом, "первый этап" будет явно отличаться от остальных. И игроки в нём задержаться чуть подольше.

P.S. При этом наличие торгового товара в инвентаре (соль, специи, инструменты) возвращает скорость к нормальному показателю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2009, 01:10
Paleh для того чтобы продлить первые два этапа, достаточно уменьшить количество боевого начисляемого опыта для ГГ и его бойцов,  к примеру раза в 3...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 19 Октября, 2009, 01:10
У меня появилось на первый взгляд странное и вообще очень спорное предложение, весь смысл которого основан на вышеприведённом спойлере. Дать игроку бонус скорости в 50%, когда он один. Таким образом, "первый этап" будет явно отличаться от остальных. И игроки в нём задержаться чуть подольше.

P.S. При этом наличие торогвого товара в инвентаре (соль, специи, инструменты) возвращает скорость к нормальному показателю.
Обьясни, почему? Один я и так убегаю от всех. Просто чтобы быстрее двигаться из точки А в точку Б?

Paleh для того чтобы продлить первые два этапа, достаточно уменьшить количество боевого начисляемого опыта для ГГ и его бойцов,  к примеру раза в 3...
Сюда уже и так приходят задроты с вопросами типа "где взять деньги на 120 бояр", а в таком случае они будут приходить вообще косяками с просьбами "увеличить число воинов на единицы лидерства, ведь так его никто не качает". Вам это надо? :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Октября, 2009, 01:18
Paleh для того чтобы продлить первые два этапа, достаточно уменьшить количество боевого начисляемого опыта для ГГ и его бойцов,  к примеру раза в 3...
Хотелось бы, чтобы "продление" было добровольным.

Обьясни, почему? Один я и так убегаю от всех. Просто чтобы быстрее двигаться из точки А в точку Б?
Да, я не стал бы предлагать ускорение, если бы считал, что оно серьёзно повлияет на баланс игры. Про товары оговорку я написал, а то появятся неуловимые торговцы.

А вообще здесь акцент не столько на продление этапов, сколько на углубление разницы между ними.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2009, 01:24
Paleh зато решает проблему с продлением этапов, вводить нужность дешевой сельской-мясной линейки и прочее, но подобное можно делать только после насыщения карты различными по силе и количеству неформалами
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 19 Октября, 2009, 09:23
Chekan, не забудь, после кое-какого события ГГ может снова остаться без отряда.... и без денег к тому же. Т.е. его может с любого этапа перекинуть в первый. Вот так.
Никакого опыта снижать не надо, продлить этапы можно некоторыми изменениями при найме к фракции и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2009, 12:21
Unknown уже при готовых отношениях, собственной недвижимостью  и прокаченном персе.... игровой месяц и востновится войско любого разумного размера... достаточно одного продвинутого ГГ в средней снаряге
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 19 Октября, 2009, 13:02
А откуда и зачем андалузские читерские кони? Вроде во всём баланс старались сохранить, а тут - дёшево и сердито. Породистый конь 120 тыс. динаров, а андалузец по всем параметрам его уделывающий - в десять раз дешевле!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sander от 19 Октября, 2009, 13:38
Есть предложение: Во время защиты замка установить дополнительные колчаны стрел, болтов или(и) дротиков.
Ну пусть хоть несколько штук.
Если это возможно вообще реализовать (я сам далёк от написания программ).
Если рассудить, то всегда было на вышках, башнях или даже по всему периметру стен установлены дополнительные корзины с метательным оружием. Я не был в 13 веке, но я надеюсь, что так и было.
Я конечно могу и поднимать и у убитых воинов, но все же предложение вношу...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Октября, 2009, 14:02
sander подобная вещь уже существует, но работает только для копмьютера, если у защитников заканчивается боезапас пара секунд и снова норма. У войска ГГ подобной фишки нет по причине того что игрок может сам варьировать тип и клас защитников в отличии от компа(последнее мое предположение)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Октября, 2009, 18:38
Можно ли сделать так, чтобы со стрелков стрелы выпадали с большей вероятностью (в идеале - 100%)? Несколько раз была ситуация, когда от 3-5 лучников остаются только луки и сабли, но ни одного колчана, даже пустого.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: POMAH от 19 Октября, 2009, 19:13
кстати о варьировании:
вот в замке (своем) список защитников хаотичный. там нельзя поднять или опустить род войск для появления в определенной последовательности. а было бы удобно. как у ГГ. или там берется определенный процент по количеству защитников относительно размеров битвы, и делится в пропорции взависимости от количества воинов в родах войск ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 19 Октября, 2009, 21:00
У войска ГГ подобной фишки нет по причине того что игрок может сам варьировать тип и клас защитников в отличии от компа(последнее мое предположение)
А разве у войска ГГ такого нет?? Имхо у всех защитников кроме самого ГГ бесконечный боезапас, вроде даже у НПС.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 19 Октября, 2009, 21:29
У войска ГГ подобной фишки нет по причине того что игрок может сам варьировать тип и клас защитников в отличии от компа(последнее мое предположение)
А разве у войска ГГ такого нет?? Имхо у всех защитников кроме самого ГГ бесконечный боезапас, вроде даже у НПС.
Это чего-то Чекан воду мутит =) Запас восстанавливается у всех защитников за исключением ГГ.

эх, такую интригу с балансом армий раскрыл... еще немного и подвести сперва под нужность сельской стрелковой линейки, потом обычной за счет соотношение цена/количество... а чуть позже во всем сознался
ps больше не буду  :cry:
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 20 Октября, 2009, 00:07
Уважаемый Чекан - теперь уж признавайся!

"Запас восстанавливается у всех защитников за исключением ГГ" (с) Rongar
Чеан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 20 Октября, 2009, 00:31
А будут ли делать возможность покупки пленных у других лордов?

Не исключено, но маловероятно.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 20 Октября, 2009, 10:45
Покупки не будет. Но выкупать своих можно.
Нужен хонор 10+.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 20 Октября, 2009, 11:24
      А можно сделать так, чтобы  метательным оружием юниты начинали пользоваться метров с 10-15 , а не выбрасывали мимо весь свой боезапас впустую с 30-40 метров ?
      имхо сейчас метатели своего присутствия в войске совсем не оправдывают.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 20 Октября, 2009, 11:31
сопутсвующий вопрос ... как боты выбирает дистанцию с которой начинают стрелять /метать...?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 20 Октября, 2009, 12:31
      А можно сделать так, чтобы  метательным оружием юниты начинали пользоваться метров с 10-15 , а не выбрасывали мимо весь свой боезапас впустую с 30-40 метров ?
      имхо сейчас метатели своего присутствия в войске совсем не оправдывают.
  :o  :blink:
Я удивляюсь тебе, vargash...
Пехота! Не стрелять! ... Пехота! Стрелять по готовности!
Последний приказ отдавать в нужный игроку момент.

З.Ы. Я при осаде ордынских городов всегда пехоте приказ "не стрелять" даю иначе их пачками бьют в замахе сулицей. А так щиты спасают.

Цитировать (выделенное)
как боты выбирает дистанцию с которой начинают стрелять /метать
Движок... Сомневаюсь, чтобы кузнецы смогли там что-нибудь исправить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 20 Октября, 2009, 13:44
     Для непонятливых поясняю. Есть у меня в войске юниты "Старые охотники" эти юниты попадаются как с луком, так и с метательным.
     У луков эффективная дальность стрельбы 30-40 м. , у метательного 10-15 м. Если я скомандую "не стрелять", подпущу врага поближе,  то  КПД лучников будет 30 %. Если будет стрельба по готовности, то КПД метателей будет 10-15 %.
    Так понятно ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 20 Октября, 2009, 13:55
юниты "Старые охотники" попадаются как с луком, так и с метательным. Так понятно?
Понятно.
Понятно почему в Нативе метательным вооружена только пехота, а не стрелки...
Дистанция начала атаки и переключение дальнее/рукопашное зашиты в движок и изменить их мы вряд ли сможем.
Поправьте меня, если я ошибаюсь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2009, 14:24
ArRiad "Понятно почему в Нативе метательным вооружена только пехота, а не стрелки.." - тут немного не понял... метательное вообще не основное оружие, а вспомагательное, быстро выкидал и  воюешь основным... тут очень умесно вспомнить римские пилиумы которые больше служили не для поражения противника что довольно сложно, а для того чтобы быстро побросать как можно больше и оставить его без щитов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 20 Октября, 2009, 14:39
Chekan Понятно почему в Нативе стрелки вооружены только дальнобойным оружием, а не дальнобойным и метательным вперемешку - я это имел в виду.

Цитировать (выделенное)
метательное вообще не основное оружие, а вспомагательное, быстро выкидал и  воюешь основным
в МиБ это работает только для пехоты, поскольку солдат может взять в бой как рукопашное, так и стрелковое оружие.
Два стрелковых (дальнобойное и метательное) одновременно солдат в бой не берет - или то, или то. В итоге получаем проблему, о которой говорит vargash.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 20 Октября, 2009, 14:42
vargash как вариант разделить стрелков и пехотуру... метатели вперед, лучники чуть вбок и назад.. хотя  точно утверждать не возьмусь, что опытные охотники метатели классифицируются аки пехота... бо пока в Р13 пешим ещё не бегал ...
Цитировать (выделенное)
Chekan тут очень умесно вспомнить римские пилиумы которые больше служили не для поражения противника что довольно сложно, а для того чтобы быстро побросать как можно больше и оставить его без щитов
оооо... есть совсем противоположное  мнение  (http://www.xlegio.ru/armies/roman_infantry/tactics.htm) А. Жмодикова... :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 20 Октября, 2009, 16:07
оооо... есть совсем противоположное  мнение  ([url]http://www.xlegio.ru/armies/roman_infantry/tactics.htm[/url]) А. Жмодикова... :)


А есть мнение на мнение Жмодикова http://www.genstab.ru/zhmod_litsos.htm
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 20 Октября, 2009, 16:46
off
Kopcap да там под статьей на xlegio все ссылки в наличии...  да и на форуме обсуждалось ...
дискуссию первый раз читал года два назад...удовольствия немало... истина аки завсегда дето рядом ... :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2009, 17:40
Agasfer, не грамма совести, это было написано для полноты образа... злой ты, и умный сильно )  тему римлян свернули  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 20 Октября, 2009, 18:02
Chekan не хотел дурного... :embarrassed: да и гонору больше чем знаний...  :embarrassed:

хотел бы развить тему дротиков... заметил рыцари ордена совсем ничем не кидаются а надо бы...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 20 Октября, 2009, 18:44
      И чем, по Вашему, должны кидаться рыцари ?
Варианты ответа :
А)  Cюрикенами    B) Конями
С)  Фекалиями      D) Оруженосцами.

Хочу заметить, что вопрос этот на 100 рублей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 20 Октября, 2009, 18:46
Цитата: Rongar
Покупки не будет. Но выкупать своих можно.
Нужен хонор 10+.
кого своих? лордов или своих всмысле из той же фракции?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ranelon от 20 Октября, 2009, 18:47
А) - не исторично,
B) - физически невозможно
С) - не эстетично
D) - негуманно...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 20 Октября, 2009, 18:49
Цитата: Rongar
Покупки не будет. Но выкупать своих можно.
Нужен хонор 10+.
кого своих? лордов или своих всмысле из той же фракции?
Юнитов из своей фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2009, 19:16
Agasfer ну палицей и тд вполне могли, если мечами-топорами нормально  машут то и тут можно размахнутся, русичи в пластинчатых панцирях  сулицами-дротиками кидаются и никого это почему-то не смущает, а доспехи у них явно тяжелее...  стереотип )
найдешь факты что швырялись  будет совсем другой разговор

Добавлено: 20 Октября, 2009, 19:18
Ranelon не нервничай, камней им никто не даст  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ranelon от 20 Октября, 2009, 19:30
Камни как раз не страшно, а вот оруженосцем засветят - мало не покажется. Причем не важно что оруженосцу тоже  :laught:

не раньше чем введут катапульты и требуше, помнится и коровами швырялись.... так себе подарочек )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: PV-FoX от 21 Октября, 2009, 09:11
Как понимаю...мод сейчас в бета-версии.
Хотел бы спросить....сколько в % уже готово. И когда будет полноценная версия?
Много ли недоработок в существующей бета версии,можно ли играть без вылетов и глюков в неё?

% - неизвестен, когда будет готова неизвестно, недоработок достаточно, играть можно, с вылетами у кого как.
Читай отзывы http://rusmnb.ru/download.php?view.149
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Октября, 2009, 11:01
       Предлагаю вести учет форумчан которые спрашивают "Когда будет полная версия и т.д ? " и каждому третьму стрелять в голову из осадного арбалета дарить банан в яркой, красочной упаковке.

      По теме, надо ввести количественное отбражение рекрутов в деревнях. Например, деревня "Гадюкино" 50 муж./ 40 жен.   Нанять 15 рекрутов.   За каждых 5 рекрутов отношение с деревней падает на -1, ибо работников уводят от сохи и мужиков от баб, деревенские бабы негодуэ !! :D
    Сделать прирост 5 муж/ мес.

     И еще,  я рекомендую ВСЕМ посмотреть фильм "Крестоносцы" 1960 г. польский. Это тру, нет, это труЪ, и опять не то, это мегаацкое ТРУЪ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 21 Октября, 2009, 11:21
vargash, ну ведь мы же не насильно их угоняем, мы им деньги платим. В конце-концов, написано ж, что они -  добровольцы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2009, 11:41
вот-вот, 3-5 сыновья которым даже будки с собакой не светит... вот и идут добровольцами....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Октября, 2009, 11:49
     Согласен с обоими.
      Тогда надо сделать взаимосвязь благосостояния деревни и количества работников. - 10 работников = - 10 % благосостояние.
     Если набор добровольцев из деревни будет совсем без последствий, тогда нарушается закон сохранения и превращения энергии.
     И нужно сделать возможность возвращать деревенские( и только деревенские) юниты в деревню.  Только представьте насколько это удобно !
       В период активных боевых действий Вы набираете ополчение , прокачиваете его, побеждаете где надо, настает перемирие и встает вопрос "А что теперь делать с ополчением?" сажать в замок и платить зар. плату ? Неактуально, каждая копейка на счету.
Куда удобнее распустить всех по деревням. Причем в реале так и было ведь !


          Ключевое слово "возвращать в деревню" и иметь возможность потом их оттуда забрать снова, уже прокачанными. Чуствуете разницу ?


   Хотелось бы видеть доход замка/города в деньгах. Не так как сейчас, смотришь доход там написано: "Средний" и вот думаешь, сколько это "Средний" ?! Надо четко - 500 денег/мес.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2009, 12:13
vargash в чем проблема? уже так и делаю, лишних среднячков отпускаю, селяне в гарнизонах, 20-30 элиты с собой...на бандитах большую армию особо не прокормишь....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Октября, 2009, 12:48
Была когда-то мысль предложить убрать ополченцам зарплату до нуля, когда они сидят в городе. Это отразило бы суть ополчения: пока дома, не имеют к войне никакого отношения, зарабатывают своим ремеслом, когда враг у ворот или поход собирается - достают оружие и требуют за это зарплату... Не стал предлагать из-за баланса.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2009, 13:13
Paleh ну ранее подобное было, в городах бесплатно, в замках половину...

vargash " Ключевое слово "возвращать в деревню" и иметь возможность потом их оттуда забрать снова, уже прокачанными. Чуствуете разницу ?" 
- "это халява, а халявы не будет"(с) ;) таким макаром можно строгать ополчение вагонами... поднял тренировку, набрал смердов, 2-3 суток сложил ополчение в "сундук", и тд...

Добавлено: 21 Октября, 2009, 13:15
не подписывайся пурпурным, скажут что я писал...  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Октября, 2009, 13:56
   1.   Мод исторический или как ?  Куда князья девали ополчение после походов, кликом мышки отправляли в никуда ? Ополченцы побывавшие в битвах теряли свои навыки и трофейные кольчужки с топориком или бережно складывали в сундук дома ?
     Ополчение строгать никто и не будет. Как только появится первый замок , ополчение станет неактуально, да и дел других куча появится.
     А разруха халява она "в головах, а не в клозетах"

  2. И вообще, я  бОльший акцент делал на экономическую взаимозависимость благосостояния и кол-ва работников в деревне, чем на то, что их прокачанных можно складировать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 21 Октября, 2009, 14:02
vargash метательными копьями... :p
Chekan конкретно на тевтонов есть только Ян Длугошь...
но чего думаю...

в XIII вся восточная европа метает/мечет/швыряет/кидает без сомнений... тамплиеры юзают, сантьяго юзают, итальяшки юзают... французы и англичане есть пару упоминаний в столетней...
в истории германских племен всегда швырялися...
на том же ковре/гобелене как швыряются...
и вот в XIII тевтоны одни одинёшенки полностью отказались от метательных копий, мало того потом снова кидаться начали при Грюнвальде... странно это однако...
всё таки не основное оружие...
да и для гейплею будет лучше...
имхо конечно...

тут стереотип номер два, если тевтон то всенепременно латный рыцарь с ведром на голове, на коне и в  белом плаще... копье, щит, бАльшой меч... все, это еще с "Александра Невского" повелось. Арбалеты хаяные церковью были, а вот кидаться ни-ни
Чекан 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Октября, 2009, 15:24
       Надо сделать так, чтобы после рыцарского удара копье пропадало из рук и инвентаря, (ибо оно либо остается в жертве либо ломается)  А то тоже халява какая то, а "халявы не будет" (с)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2009, 15:50
vargash есть фишка что немного омрачает, чем больше разгонишься тех хуже падать,  про оставлять и портится Рогнар уже писал что нельзя. Осталось только лошадям жизни уменьшить и пехоту усилить, и все довольны )

Уже. Погоняй последнюю ревизию.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 21 Октября, 2009, 16:08

       Надо сделать так, чтобы после рыцарского удара копье пропадало из рук и инвентаря, (ибо оно либо остается в жертве либо ломается)  А то тоже халява какая то, а "халявы не будет" (с)
не обязательно... вон у Усама ибн Мункыза, много описано стычек...
... попротыкал несколько, а одного "в кольчуге и военных доспехах" насквозь на всем скаку, так шо сам с седла слетел, и ничего, встал копьё вынул вскочил на коняку и поскакал дальше...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Октября, 2009, 16:13
Paleh ну ранее подобное было, в городах бесплатно, в замках половину...
Разве? Мне кажется, всегда в городе и замке плата урезалась наполовину.

vargash " Ключевое слово "возвращать в деревню" и иметь возможность потом их оттуда забрать снова, уже прокачанными. Чуствуете разницу ?" 
- "это халява, а халявы не будет"(с) ;) таким макаром можно строгать ополчение вагонами... поднял тренировку, набрал смердов, 2-3 суток сложил ополчение в "сундук", и тд...
А то сейчас не так :) Набрал крестьян - и в замок. Но в общем я тоже против размещения гарнизона в деревнях.

vargash есть фишка что немного омрачает, чем больше разгонишься тех хуже падать,  про оставлять и портится Рогнар уже писал что нельзя. Осталось только лошадям жизни уменьшить и пехоту усилить, и все довольны )
ArRiad предложил очень хорошую мысль: отнимать бьющему часть здоровья засчёт вывиха руки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 21 Октября, 2009, 16:25
Цитировать (выделенное)
отнимать бьющему часть здоровья засчёт вывиха руки
Paleh, Chekan, vargash
Можно просто увеличить мин. скорость начала таранного удара в .ini-файле (8 сейчас) плюс уменьшить скорость дешевых лошадей (вьючная и простая ездовая) и увеличить требуемый навык владения для боевых лошадей. В результате начинающий игрок (кроме рыцаря) не сможет использовать таранный удар. Только опытные конники.
Но по-моему, все-таки лучше сделать небольшой урон здоровью конника при таранном ударе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2009, 16:34
Paleh 5% от урона, чем больнее бьешь тем больнее получаешь )

по поводу размещения в деревнях - можно, но после возведения постройки, максимальное число от процветания деревни, плата обычная...

по плате имелись в виду беты МиБа, или  модов беты, уже не помню точно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Октября, 2009, 16:39
Paleh 5% от урона, чем больнее бьешь тем больнее получаешь )
Я это и имел в виду. Только 10%, я, например, больше 524 одним ударом не наносил, обычно вообще сотня сносится.

Можно просто увеличить мин. скорость начала таранного удара в .ini-файле (8 сейчас) плюс уменьшить скорость дешевых лошадей (вьючная и простая ездовая) и увеличить требуемый навык владения для боевых лошадей. В результате начинающий игрок (кроме рыцаря) не сможет использовать таранный удар. Только опытные конники.
Но по-моему, все-таки лучше сделать небольшой урон здоровью конника при таранном ударе.
А лучше и то, и другое. Таранный удар больше всего помогает на первом этапе, когда ГГ ещё одиночка. Если подходящего коня получится купить позже, когда идут столкновения между отрядами и "роль личности в истории" уже не имеет такого большого значения, балансу это пойдёт на пользу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2009, 16:50
Идея со штрафам к здоровью за рыцарский удар мне категорически не нра. Тут слишком много различных факторов, которые физически невозможно учесть в игре.

Насчет возможности размещать в гарнизоне собственных деревень ТОЛЬКО деревенские юниты, чтобы потом снова забрать их при необходимости - мне очень даже по вкусу. Ронгар вроде бы даже делал такие заготовки в модульной (или это еще от Армаана осталось?). В общем, годная идея. Скорее всего, воплотим.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Октября, 2009, 16:54
      Камрады, формула неверна. Голому лутеру я нанесу больше урона ( в 2-3 раза ),  чем тяжело бронированному рыцарю, и урона получу больше от лутера. Но "отдача" от удара об рыцаря будет в разы больше ( и урон ГГ соответственно). Так что меняйте
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 21 Октября, 2009, 17:03
Цитировать (выделенное)
много различных факторов
Цитировать (выделенное)
"отдача" от удара об рыцаря будет в разы больше

vargash, Damon Да сделать -10 hp за каждый таран и дело с концом.
Тогда таранить всех подряд не будут - лутеров дешевле станет мечем зарубить или копьем заколоть опять же.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Октября, 2009, 17:27
Идея со штрафам к здоровью за рыцарский удар мне категорически не нра. Тут слишком много различных факторов, которые физически невозможно учесть в игре.
Мне кажется, вариант "оставить всё как есть" должен не нравится ещё больше, потому что он менее реалистичен, чем даже вариант с отниманием здоровья, и не учитывает ещё больше факторов.
"Тут слишком много различных факторов, которые физически невозможно учесть в игре." - Имелось в виду, что не всегда бьющий получал урон? Можно сделать с некоторым шансом, 50%, скажем... Но тогда не 10 хп, а 15.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 21 Октября, 2009, 17:43
... идея с вычитанием хр тоже не улыбается...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2009, 17:47
Paleh
Факторы: скорость движения всадника, степень защищенности "жертвы", тип копья. Но самое главное - это вырубание ГГ от "случайного" рыцарского удара, когда он просто разворачивался или скакал мимо, а на него вылетел враг. Это как в футболе, если мяч попал в руку, даже если игрок был к нему спиной - нарушение. Оно нам надо? Чтобы игроки нас проклинали? И так куча недовольных и системой найма, и изменившейся динамикой боев, и введением фуража. Это уже реалистичность на грани фола. Как уже писалось, может еще ввести штрафы за удар тетивой по пальцам, за царапанье рук при взведении арбалетов, за отбитый копчик при частых прыжках на лошади и т.д. Что еще отразить изволите? Насморк, подхваченный при переходе через холодные речные броды?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 21 Октября, 2009, 17:52
   Оставлять рыцарский удар как есть , мне тоже расхотелось.
      А нельзя ли сделать чтобы ХП сначала  вычиталось ( удар, рывок, легкое сотрясение) допустим те же 15 ХП, а потом восстанавливалось ( ну, типа оклемался от тарана) ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2009, 18:01
vargash то что касается прыжков, падений и прочего изменить нельзя
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 21 Октября, 2009, 18:08
Цитировать (выделенное)
самое главное - это вырубание ГГ от "случайного" рыцарского удара, когда он просто разворачивался или скакал мимо, а на него вылетел враг
Damon а не надо разворачиваться "в таране", разворачивайтесь в блоке - ни стрелу шальную не схватите, ни удар, ни на врага не налетите.
Мощное оружие требует повышенной осторожности. А таран самое мощное оружие в игре. Кроме того случайный таран опасен лишь при малом количестве hp. Однако опасен он будет не более чем все другие виды ранений.

З.Ы. Давайте по 5 hp отнимать, не важно. Главное - чтобы мега-оружия не было.
А сейчас оно есть  =/

Цитировать (выделенное)
Оно нам надо? Чтобы игроки нас проклинали?
Damon игроки вас не проклинают, игроки вам благодарны.
А если начинающие игроки считают что-то слишком сложным - так на то они и начинающие. Не довольны они потому что еще не поиграли и не поняли. Поиграют - поймут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 21 Октября, 2009, 18:25
бред с вычетом хп за таранный удар. Тогда уже и за удар по щиту тоже отминайте хп, а то когда он копьем кого-то сшибает, ему больно, а когда ему двуручным молотом по щиту бьют сверху, ему не больно.
 А я посмотрю, как вы будете монгольских всадников без копья отлавливать.
Хотя их можно луком отстреливать, но тевтонский тяжелый рыцарь в железных перчатках, стреляющий из лука на скаку - та еще реалистичность.

Сделайте минимальную скорость таранного удара больше, чтобы не было "мегаоружия", Я за один заход с копьем вырубаю 1 человека, а если пройдусь через строй с палицей, то 3-5 человек.
Какое оружие в таком случае лучше, считайте сами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Октября, 2009, 19:35
Paleh
Факторы: скорость движения всадника, степень защищенности "жертвы", тип копья. Но самое главное - это вырубание ГГ от "случайного" рыцарского удара, когда он просто разворачивался или скакал мимо, а на него вылетел враг.
Если вернуться к процентному начислению штрафа, скорость движения будет учитываться.

Насчёт вырубания от случайного удара: если всадник изранен и не еле держится в седле, это не самое благоприятное состояние для таранного удара, пора доставать оружие попроще.

Я тоже против перегибов с реализмом и пытаюсь найти идеальный баланс.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: POMAH от 21 Октября, 2009, 20:30
ребят, ну не надо вычитать хп при таране!

если можно, сделайте, действительно, ограничение на его применение описанное выше

пс: а вообще и так не плохо. считаете что чит - так не юзайте! я скакаю на монгольском коне и еще андалузской иногда, так тараню только изредка и только в начале боя и в основном лидеров - лордов. и нормально.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 21 Октября, 2009, 20:42
пс: а вообще и так не плохо. считаете что чит - так не юзайте! я скакаю на монгольском коне и еще андалузской иногда, так тараню только изредка и только в начале боя и в основном лидеров - лордов. и нормально.
А я и не юзаю. И, тем не менее, не вижу ничего хорошего в том, чтобы игроки не использовали оружие из-за его несбалансированности. POMAH, ну неужели Вы не можете прожить без таранного удара? Вы ведь тараните изредка, Вас это почти никак не коснётся. Это только для тех, кто привык треть вражеской армии в одиночку ложить.

P.S. Насколько я помню, в бета версиях оригинального МиБ были элементы, которые не вошли в итоговый вариант, но их хотя бы опробовали. Мы тут так рассуждаем, как будто следующая версия Р13 будет окончательной. Следующая версия тоже будет бетой. Почему бы не протестировать в ней возможные варианты, для этого ведь беты и существуют.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ALexSAN от 21 Октября, 2009, 22:29
Недавно поставил ваш мод. Спасибо за вашу работу.
Одобрям все ваши нововведения про ограничения в линейке юнитов. Я бы даже пошел запретил ГГ найм в зависимости от уровня. Это когда когото освобождаеш.
И с овсом тоже неплохо. Разве что в своей деревне всегда быль соть мешок.

Хотелось бы обратить внимание разработчиков на такой момент: НПС после переведения в отдельный отряд в замке стоит в шлеме. Можно ли его снять?
И почему нельзя им управлять в своем замке?
Почему в некоторых городах торговые лавки разбросаны по городу а не сведены в торговый ряд.
В отношении таранного удара нельзя ли сделать люфт копья по горизонтали а то когда догоняеш сзади всадника нарываешься на зад коня погоняемого и конь встает на дыбы, взял чуть в строну и пролетел.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2009, 23:36
ALexSAN по поводу люфта будет неверно, максимальный урон наноситься по вектору движения, то есть по прямой, причем для того чтобы пробить хорошую бронь копье дополнительно нужно зажимать подмышкой, на полном ходу можно нанести и обычный удар, он также будет увеличен за счет скорости, но копье при этом держится только рукой и сам удар слабее таранного.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 21 Октября, 2009, 23:56
По поводу таранного, мои пять копеек. Сделать 50% нанесения 2-5хр урона, что не даст вырубить сотню таранным, и в то же время нет жестких мер по его применению.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 22 Октября, 2009, 01:04
Привет у меня небольшая просьба по НПС Можете им бить в голову менять оружие. Ситуация такая Дал им 1слот Копье 2 слот Шит 3 Мечь 4 Дротики.
Проблема в том что они используют только дротики и копье а мечем не пользуются :( Что не совсем хорошо когда они бьются Пешими в ближней схатке. 

Добавлено: 22 Октября, 2009, 01:09
По Поводу таранного удара если считаете его читом (А он и есть чит я в битве могу один 15-25чел им уложить) убирите его просто пусть ГГ Сам расчитывает когда нанисти удар "обычный удар" Или привижите его к навыку владение оружием после 5 или 6 (И желательно сила 5-6 Сила я думаю нужна чтоб копье не вылетело с рук, а верховая изда 3-2 чтоб не слитеть с коня) его можно будит использывать. И это будит достаточно реалистично на мой взгляд не думаю что всякая чернь могла нанести такой удар...
Также предлогаю увязать навык (владение оружием) с самим оружием ведь не каждый новобранец сможет с легкостью управиться с темже мичем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2009, 02:05
DuxDark неписи вообще тормозят если больше 2 видов оружия, подобное еще в оригинале есть

или привязать к самым крутым кавалерийским пикам требование по умению кататься на лошади )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 22 Октября, 2009, 07:58
Мне кажется, что это полумера. Будут использовать не крутые копья, а осиновые колы, смысл.
Делайте комплексом ;)
Урон 5% себе любимому - вероятность 20%
Урон 10% себе любимому - вероятность 5%
Шанс слететь с коня - вероятность 20%
Ну и увеличение скорости для возможности таранного удара с 8 до 12.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 22 Октября, 2009, 09:06
Привязывать снижение жизни в процентах - это жесть! Бывает наносится удар 500-600!
5%*500=25хр! Нафиг нужен такой таранный!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2009, 10:23
Rome сперва попробуй короткими против средней пехоты протаранить, против русичей-тевтонов, дырку может и сделаешь но и у самого половину жизней на ура потерять можно и лошадку быстрее убьют...
  Bers скорость меньше лошади, на огромной скорости втыкнуть в тело копье и плечо вывихнешь и кисть сломать можно, держателей копью еще не придумали... хотя идею я предложил таки дурацкую )

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Samurai_911 от 22 Октября, 2009, 10:33
По поводу таранного удара считаю мнение DuxDark правильным. Оставить возможность применения тарана только 2-3 видам копий/пик и ввести требования по силе, владению оружием и верховой езде. Отнимание хп - не очень удачный вариант. На ранних стадиях игры таранный удар используется часто, но тогда и здоровья мало, и уровень не большой, и снаряжение средненькое. Мне в самом начале удается провести только несколько ударов (например против морских разбойников), потом здоровья лошади не хватит - обязательно кто-нибудь её завалит (стрелой/дротиком/топором) и окажешься в гуще врагов один. Когда уже поднимешься в уровне, купишь себе снаряжение, коняжку помощнее и сформируешь крепкий отряд, то и бои будут намного серьезней - например при стычке 70 х 70 с сильным противником успеваешь 1-3 снять тараном, а дальше кутерьма и удобнее использовать меч/топор/другое более быстрое. Про тактики и "да я всех один перебью" можете не говорить, скорее всего у вас не тот уровень сложности. Попробуйте за монголами побегать.
Также интересна идея с привязкой вступления в отряд элитных воинов к известности и славе. Это касается в первую очередь освобожденных из плена. Например играя за русичей я (неизвестный бродяга) в первый день вступил в схватку русичей и тевтонов за своих и после битвы получил в отряд около 10 элитных воинов. Далее все вопросы по деньгам, истреблению пиратов и расширения отряда становятся решенными. Поэтому, если ввести вышеописанные ограничения, то и будет смысл использовать и сельское ополчение - за неизвестным пойдет только селянин или охотник, а чтобы набрать армию посерьезнее, нужно прославиться в битвах, не считая отношений с городом и князьями.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2009, 10:42
Samurai_911 а сли поставить вопрос иначе, почему на ранних стадиях часто используется таранный удар?  да еще против целых морских разбойников... наверно потому что это легко и просто и позволяет быстро подняться и заработать много денег?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: RASTRAMAN от 22 Октября, 2009, 11:10
Вообще, насколько я знаю, после таранного удара всадник чаще всего просто терял копье (ломалось, застревало в теле и т.д.). Может реализовать это? Если хочешь убить таранным ударом, то прощайся с копьем и в результате выходит, что таран использовать можно максимум 4 раза за бой (ну или больше, если сделать вероятность потери копья 50%). По-моему это куда реалистичней, чем урон.

боюсь даже представить  откуда такие знания, ронять нельзя, ограничивать количество нельзя, порчу копья нельзя
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Samurai_911 от 22 Октября, 2009, 12:06
Цитировать (выделенное)
Samurai_911 а сли поставить вопрос иначе, почему на ранних стадиях часто используется таранный удар?  да еще против целых морских разбойников... наверно потому что это легко и просто и позволяет быстро подняться и заработать много денег?
Не совсем понял, что Вы этим постом хотели сказать.
Ранее я писал, что в самом начале хоть и используешь таранный удар, но баланс сохранен - часто валят лошадь, убивают с одного удара и нет сильного отряда. Далее таранный удар менее значим и участие ГГ в битве больше как командующего, а не как рядового бойца.
Про деньги и разбойников - не дело с первого дня заиметь в отряде элиту и рвать всех направо и налево. Без сильного отряда бой с теми же морскими разбойниками - серьезное испытание на первых днях игры.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2009, 12:11
Samurai_911 на средней лошади и с копьем/щитом можно выносить разбойников с нулем урона, неважно горных или морских....самое плохенькое копье/щит и лошадь покупаются за 1к денег и можно сразу на 2-3 день по 10-15 морских бить, все что нужно это немного практики... 1-2 боя и в прибыли, нанимаешь в Новгороде пару клубоков и снова на морских, за две недели 10-15к денег, два десятка конных наемников и среднее вооружение при 5-7 уровне. распустил наемников, деньги на одеться/вооружиться и коня... дальше можно бить бандитов в одиночку... такое и в моде, и в оригинале....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2009, 12:15
Я по этому поводу предлагаю просто убрать рыцарский удар у палок вил и коротких пехотных копий, или просто запретить их в седле, но это не желательно. А на рыцарские лансы взвинтить цену.

Добавлено: 22 Октября, 2009, 12:17
Ну также можно попробовать с нужной скоростью...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Октября, 2009, 12:45
NightHawkreal, на цену пофиг, на турнирах и торговле деньги растут очень нехило.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2009, 12:46
Это пока :)

К тому же не все готовы пойти таким длинным путем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Samurai_911 от 22 Октября, 2009, 12:50
NightHawkreal
Согласен
Chekan
Камрад, да я не предлагаю обсуждать как долбить бандитов и зарабатывать деньги.
Я предлагаю следующее:
- запрет таранного удара для всех коротких копий/палок/и т.д. Пики и копья для таранного - дорогие, требуют навыков (сила/владение оружием/езда верхом);
- запрет найма/освобождения из плена элиты при невысокой известности и славе ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Октября, 2009, 13:11
Цитата: NightHawkreal
Это пока :)
К тому же не все готовы пойти таким длинным путем.
длинным? за полчаса самое крутое обмундирование? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2009, 13:18
Samurai_911 согласен что менять что-то нужно, но вот как еще не понятно... из предложенного совмещение все трех наиболее логично(сила+владение+езда) если сильнй хорошо валишь, если хорошо владеешь и даже научился на лошадке гарцевать вполне способен и наколоть вражину....
 в предыдущих постах я обрисовал ту ситуацию что есть сейчас

maximum997  конрл+Х и поиск по карте самого крутого обмундирования с телепортами  10 минут займет , утрируем однако )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 22 Октября, 2009, 13:18
предлагаю просто убрать рыцарский удар у палок вил и коротких пехотных копий ... а на рыцарские лансы взвинтить цену

Похоже, это единственное, что можно осуществить. Разве что кузнецам удастся привинтить комбинированный навык для ланс (сила+владение+езда).

По здравому размышлению считаю, что отслеживать таранный удар вряд ли возможно, а про правку минимальной скорости тарана в .ini-файле похоже мне приснилось.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Октября, 2009, 13:50
Chekan, я же не говорю, что "благородные" и т.п. просто пластинчатый доспех, Mongol Warhorse, длинное копье, палица и закрытый шлем. Продается все это чуть ли не в каждом городе.
про полчаса я конечно загнул. Но за час все это набрать довольно просто.

уже ближе, но продолжаю не верить ) кстати против читов ничего не сказал... ;)

Добавлено: 22 Октября, 2009, 13:59
Chekan, можешь сам попробовать, если не лень будет.

 Насчет каких читов? не понял тебя.

вчера пробовал, как круто можно прокачать и одеть перса за 2 часа...мой метод в посте 3148,  по читам перечитай мою критику )

Добавлено: 22 Октября, 2009, 14:28
Chekan, попробуй чисто на турнирах и торговле. Смотришь цены на товары затем города, где будут турниры. Выбираешь подходящие, чтобы рядом был и турнир и нужный город.
 я так в каждом моде MnB делаю. Потом уже одеваюсь и в одиночку бандитов толпами бью.

Не помню уже, сколько там за турнир дают в сумме?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 15:51
Отнимание хп - не очень удачный вариант. На ранних стадиях игры таранный удар используется часто, но тогда и здоровья мало, и уровень не большой, и снаряжение средненькое.
Мало здоровья, низкий уровень, плохое снаряжение - это всё по сравнению с лутерами? Или Вы хотите в первый день пойти бить морских пиратов?
Кстати, когда я первый раз играл в МиБ, ещё в Нейтив, про удар копьём я узнал, когда был уже маршалом. Луком тоже не пользовался, только мечом. Поэтому утверждения, что без таранного удара на начальной стадии прожить нереально, вызывают недоумение.

Я по этому поводу предлагаю просто убрать рыцарский удар у палок вил и коротких пехотных копий, или просто запретить их в седле, но это не желательно. А на рыцарские лансы взвинтить цену.
Насколько я понял, экспериментируя с итемэдитором, если у оружия прописано, что оно копьё, у него можно убрать какие угодно атаки, но только не таранный удар. Возможно, с помощью модульной системы можно добится большего. Если нет, то не делать же высокие требования ко всем конным копьям, а то на начальной стадии игры у игроков не будет копья, даже чтобы просто потыкать им.
Либо, как вариант, прописать дешёвому копью, что оно топор, тут кто-то писал, что анимация подходит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 22 Октября, 2009, 16:15
вот не понимаю... ежели сам не юзаешь таранный удар, зачем другим обламывать..?
уже ж вроде решили что качественно/красиво/реалестично проблему не решить, так зачем кому-то кайф обламывать...? аки собака на сене сам не ем и другим не позволю... :) ведь сингл же не варбанд...
при чем не такой уж это убер чит...
 с обычным пехотным, из-за его длинны, не сильно и потаранишь... давольно умело надо конякой сманеврировать, шоб ударить и самому не получить...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 16:19
Ну говорил же, что хочу им пользоваться, но совесть не позволяет. Хочу, чтобы позволяла :) Да и неприятно ИИ поддаваться...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 22 Октября, 2009, 20:51
У меня вопрос - почему после того как ты помог какому либо князю в бою,у тебя с ним не улучшаются отношения. Нелогично как то прийти на помощь в бою и не улучшить с человеком отношений. В ваниле же была такая возможность,может быть ее оставить и в моде?

рекомендую почитать: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.0 ,
 33 пункт, стоит плюс, баг выявлен и будет  исправлен в патче
Чекан

Добавлено: 22 Октября, 2009, 21:00
извени,не знал.

дык для того тута и сижу чтобы знали... ) для общего развития пробегись по всем прикрепленным темам и в разделе тестирование... прочитай для начала 1 страницы, многие вопросы отпадут без перечитывания тысяч сообщений

Добавлено: 22 Октября, 2009, 21:15
дык заминочка вышла...я не подумал что это баг.Думал чтоб жизнь медом не казалась,а вон как выходит

 вот и говорю для общего развития, дабы фичи с багами не путать )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ALexSAN от 22 Октября, 2009, 22:22
Читал на форуме предложение про наградное и квестовое оружие, но так и не понял чем закончитось. Если будет то вот фото оружия современных Тульских мастеров может пригодится.(http://[img][img][img])[/img][/img][/img]
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 22 Октября, 2009, 23:19
Читал на форуме предложение про наградное и квестовое оружие, но так и не понял чем закончитось. Если будет то вот фото оружия современных Тульских мастеров может пригодится.
Типа награждают оружием будущего? Может сразу плазма-ган дать?  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Октября, 2009, 23:27
А было бы неплохо кстати получать уникальное фракционное наградное оружие/броню  за признание заслуг перед страной. Может быть как обычная бронь, но только с крутыми параметрами и покрасивше, типа с позолотой, или узорами какими-то, или и с тем и с другим.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2009, 23:37
maximum997 и приписка к броне, "пластинчатая бронь с княжего плеча" ... )
уникальное оружие от фракции за +100 отношений (лук, копье, топор, меч)
уникальная бронь от лидера фракции за +100 отношений
уникальный конь за победу во всех турнирах
уникальный шлем, сапогищит на выбор за +100 отношения с городом (сейчас проскакивает наградной арбалет)
уникальный мешок овса прочности 500/500 за +100 отношения с селом
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 23:47
И наоборот:
уникальное оружие от фракции за -100 отношений (кол)
уникальная бронь от лидера фракции за -100 отношений (колодки)
уникальный конь за поражение во всех турнирах (детский деревянный конёк-качалка)
уникальный шлем, сапогищит на выбор за -100 отношения с городом (испанский сапог, пожизненная железная маска и т.д.)

за неоднократное нахальное разграбление каравана ВШП бумажка - "их разыскивает"  ))
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 01:40
Предложение:
Дать возможность ГГ Разорять города...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2009, 01:45
DuxDark очень не логично, село можно отстроить за неделю-месяц, город пяти-десятилетками
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 01:58
А почему не логично?
Зачем это нужно...
У вас есть воиско способное захвотить город но вы понимаете что не сможете его удержать. Так почему бы не разграбить его и оставить врагу чтоб его занаво отстраивал?
Плюсы: Даст кучу денег и плеников... Враг останется без доходов а соотвецтвенно не сможет содержать большую армию (Как я понял из темы Экономическая система то лорды тоже нуждаются в деньгах) а соотвецтвенно это снизит вражескую силу ну и втретих просто потому что это исторично если бы в этом небыло логики то их бы не разоряли :)
П.С. Пусть город востанавливается допустим 50дней и благосостояние падает до 0.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 23 Октября, 2009, 09:41
В мод ещё не играл,только качаю
Очень заметно в оригинале бросается в глаза,когда ты топором лупиш со всего взмаху,нанося серьёзные повреждения,а пехотинец даже не хромает или по лошади,а она всё также быстро скачет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 23 Октября, 2009, 12:01
Такой вопрос:
Беру задание у гильдмейстера выловить вокруг города бандюков.
Если каждый раз после уничтожения шайки отчитываешься, то после пятой банды квест выполнен.
Если забьешь сразу три группы бандитов, а отчитаешься один раз, то гильдмейстер считает это как одну банду, хотя денег дает за три.
В результате получается, что нужно пять докладов гильдмейстеру, не зависимо сколько шаек перебил.
Это баг или фича?

похоже на вариант развития, для ленивых деньги, для усердных деньги и квест ) но скорее всего баг... если в теме "баги и тд" (раздел тестирования) на первой странице нету,  пиши туда смело
Чекан

Добавлено: 23 Октября, 2009, 12:19
Цитировать (выделенное)
Сhekan
сперва попробуй короткими против средней пехоты протаранить, против русичей-тевтонов, дырку может и сделаешь но и у самого половину жизней на ура потерять можно и лошадку быстрее убьют...
А не надо с бандюками левым бортом расходиться. :p
Конь быстр - 400 hp
Я вообще-то тараном лошадей валю ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 23 Октября, 2009, 12:26
Начал играть
напал на 8 бандитов,7 из них убил,а потом бегал хз сколько пока не написало,что он дезертировал
Очень неудобно бегать за ним,коня завалили и плюс не видно куда побежал,в результате можно пойти попить чай,пока напишет победа
Было бы удобнее если при появлении такого беглеца(последнего) поЯвлялась бы панель 1.преследовать и 2.победа

1) карту открой и узнаешь где противник... она (карта)  двух видов для удобства
2) с чего решил что обязательно "преследовать" или "победа"?? Может он в кустах с луком засел, за какие коврижки победу? то что убили коня тоже не проблема разработчиков, поймай другого или не дай убить своего... что тогда говорить тем что пешком всю игру бегают?!
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Anarchist от 23 Октября, 2009, 12:28
"Новый тип NPC - кузнец, для починки и усовершенствования оружия/доспехов."
 - как вы это сделали?
Эту возможность можно перенести в другие моды?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 23 Октября, 2009, 14:34
     А нельзя ли сделать юниты-телохранители для князя ? Т.е. юниты которые всегда бы следовали за Лордом/ГГ и охраняли его? Сделать какую нить хитрую систему найма и раскачки, повышенные статы. Сделать чтоб максимально в отряде было 10 таких юнитов, небыло возможности их передавать и оставлять в гарнизоне.
     И только не говорите мне " А НПС зачем? ", изувечу )))  НПС это отдельная песня , я говорю именно про телохранителей/защитников смертных.
    Опять таки вражеского князя не так просто вырубить будет, да и на осадах адненалинчег
     Неисторично ? Хз хз, всегда князей охраняли надежные люди...


Собственно, я себе то уже сделал. Oboronnik_knyazhiy, Bruder_protektor,Straza_knyazna и т.д. так что просто делюсь идеей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 14:40
Кстате по поводу грабежей...
Когда грабишь деревню то в итоге получаешь только нажитое ими имущество.
Хотелось бы чтоб довалили возможность пленить крестьян после разграбления...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 23 Октября, 2009, 14:50
про карту не знал что она там вообще есть
в кустах он явно не засел,там поле,почти без растительности
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Октября, 2009, 14:51
Предложение:
Дать возможность ГГ Разорять города...
DuxDark, я тогда ошибся, на самом деле города разоряются:

- благосостояние замка/города уменьшается при взятии (-5)
- благосостояние замка/города уменьшается при осаде (-1 в день, вероятность 33%)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2009, 14:54
Олаф Кровавый Топор бывает..., я про рыцарский удар на 2 год игры узнал ) 

на одном режиме карты можно давать приказы и прочее, в другом можно и махаться... по поводу засады, боец может убегать, может стать-подумать и снова пойти в атаку... бывало если есть стрелковое стонет на месте и ждет... 

Добавлено: 23 Октября, 2009, 14:57
Paleh думаю куда больше его волнует не экономический, а визуальный результат )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 23 Октября, 2009, 15:31
Уважаемые Кузнецы или кто-нибудь ваще! Выложите, пожалуйста, куда-нибудь ещё мини-патчик делающий возможным взятие некоторых "неберущихся" в бете городов. Не могу  качать с mediafire, воюю за Русь против крыжаков, а кроме Риги ни один город взять не могу! Тока просят подождать ещё один день или свалить! Очень прошу! Поможите, Родина в опасности!

http://rapidshare.com/files/269581666/menus.txt.zip
Миль пардон, как раз оттудова не могу, перепутал!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 15:38
Paleh
Сейчас они не разоряются а просто в них падает благосостояние в городе...
Я предлогаю чтоб города насамом деле можно былобы ограбить как деревню чтоб вывести из стороя город на 1,5-2 месяца.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 23 Октября, 2009, 21:01
Насчет разорений.
Может просто ограбить город, т.е не сжигать его ко всем чертям,а пройтись по хатам и лавкам, да поотбирать все ценное.
Мы получаем бабло и вещи, уменьшаются отношения с городом, а у корода падает благосостояние до минимального.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 22:54
Можно но куда интересние будит сжечь его :)
Если уважаемые подправят экономическую систему (Чтоб у лордов не падали деньги снеба) то разорение городов станет хорошей экономической войной будит неплохо лишить львиной доли дохода лорда дней так на 50.
А если мы его будим просто грабить то не вижу в этом смысла при штурмах (покрайней мере сейчас) гибнут очень много прокаченых солдат и ради 10000-15000 тысячь губить их себе дороже...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Октября, 2009, 01:03
Есть мысль по поводу разграбления городов. 2 варианта:

1) после разграбления у игрока в инвентаре появляется особый предмет - "награбленное добро", которое а) не добывается другими сопобами, б) даётся по 1 штуке за каждые 2 единицы процветания города, в) может быть отдано другому городу для увеличения его процветания (1 предмет даёт +1 процветания);

2) после разграбления у игрока в плену появляются юниты "умелый ремесленник" или "мастеровой", которые а) не добываются другими сопобами, б) даются по 1 человеку за каждые 2 единицы процветания города, в) могут быть отдано другому городу для увеличения его процветания (1 человек даёт +1 процветания), г) могут быть проданы в Херсоне за хорошую цену.

Монголы, захватив город, обычно уводили оттуда умелых мастеров.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 24 Октября, 2009, 07:58
короче в игре перепутаны иконки наций,крестоносцы с русью
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 24 Октября, 2009, 11:11
Ещё раз с просьбой обращусь - перезалейте, пожалуйста, куда-нибудь ещё минорный патч, не имею возможности качать с рапидшары  :cry:

http://uploading.com/files/3524bbe5/menus.txt%25282%2529.zip/
Чекан
 Чекан, огромное мерси! Только проблема моя вот в чём - наш хитрожопый провайдер забил всех своих клиентов под один IP-адрес. В результате все мои попытки кончаются надписью - с вашего Ай-Пи уже идёт загрузка. А платно подключаться мне смысла нет - скорость низкая всё равно. Так что извините за беспокойство, но и тут у меня ничего не выйдет. Ещё раз спасибо за помощь, но....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: D от 24 Октября, 2009, 16:30
тролизм и ересь, плюс прямое нарушение названия темы

ps рекомендую взять под наблюдение
Чекан

[modbreak=Damon]Чекан, в следующий раз удаляй пост целиком, а не стирай его. Ты же потер вещдок. Мне, например, очень интересно, что там была за ересь=)[/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 24 Октября, 2009, 18:05
Кстати вопрос - в 13 веке в Восточной Европе стали популярны павезы, в том числе кавалерийские. Одна уже в моде есть - гербовая, а будут ли ещё? Хороший способ придать колорита литовцам, они их особенно любили. Естественно должны быть расписные. И ещё русичи и монголы просто конфетки, а вот крестоносцы бледноваты, это при том, что рыцари любили всякие геральдические пышности - котты и прочее. Может добавить им шмота пёстрого?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 24 Октября, 2009, 18:19
Я конечно не историк, но скажу:
Это же Тевтонский орден. Какие пышности? Все по уставу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 24 Октября, 2009, 18:42
Собираетесь ли вы уменьшить количество кавалерии у лордов,за счет увеличения пехоты у них? А то в пехоте почти нету смысла получается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: D от 24 Октября, 2009, 19:06
Предложение создателям мода:

1. Убрать запрет на использование длинных луков таких как русский композитный лук и боевой лук находясь верхом на лошади (они использовались верхом см. историю). Поскольку сейчас смысла от этих двух луков никакого особо нету (гулять пешим смерти подобно).

2. В турнирах увеличить ставку до 1000 денаров, и добавить возможность выступать в своем собственном обмундировании ( так как это реализовано в модах Lords&Realms и 1257 AD), т.к. легче будет заработать деньги и появится хоть какой-то интерес от турниров.

P.S. Анреспект Чекану за удаление моего сообщения в теме "Вопросы и предложения".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 24 Октября, 2009, 19:48
Я конечно не историк, но скажу:
Это же Тевтонский орден. Какие пышности? Все по уставу.
Я историк, поэтому скажу следующее - если вы думаете, что братья были так скромны, то ошибаетесь, их критиковали за страсть ко всему нескромному, как и любых рыцарей, но я вообще-то имел в виду гостей Ордена, их уж точно ничто не сдерживало.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Октября, 2009, 19:49
ant1967 попробуем таким путем  =/

Добавлено: 24 Октября, 2009, 19:55
D,
1) нет, ибо баланс
2) призы за турнирные победы будут правится, возможно уже поправлены
pps оно не было удалено, все лишь подкорректировано до нормального, за неимением такого осталось пустым
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: D от 24 Октября, 2009, 20:58
D,
1) нет, ибо баланс
2) призы за турнирные победы будут правится, возможно уже поправлены
pps оно не было удалено, все лишь подкорректировано до нормального, за неимением такого осталось пустым
1) Урон не так сильно отличается, чтобы фактически выкидывать три лука. Как же реализм? Благо чтобы сделать лук досупным для стрельбы во время езды нужно изменить всего лишь один параметр в item_kinds1.
2) это хорошо.

Во всяком случае ребята создающие мод молодцы! :)

P.S. Чекан, если ты в сообщении не видел ничего нормального, то это не означает что оно было ненормальным, и обвинять в "тролизме, ереси и т.д." было по меньшей мере не этично даже если ты модератор на этом форуме.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Van от 24 Октября, 2009, 22:47
На счет баланса не знаю, но по правде у Руси должны быть конные лучники. Поправьте меня, если они есть сейчас в бете, ибо играл исключительно за Крестов.

У последних, кстати, не наблюдается конных арбалетчиков, которых здесь уже предлагали ввести. Если верить Козюреноку и Новаковски, арбалет был самым распространенным стрелковым оружием в ордене на период Великой войны, и среди остального вооружения занимал так же важное место. Причем значительная часть арбалетчиков были конные.

Вероятность присутствия их в войсках ордена 13 века - велика.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 22:51
Вроде у Южной Руси они есть

Добавлено: 24 Октября, 2009, 22:51
А арбы у Поляков
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 25 Октября, 2009, 00:07
Ура!!!! Благодаря Чекану Ревель взят!!!! Смерть крыжакам!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Октября, 2009, 00:09
Van у южной Руси конный лучники есть, кроме того луки есть и у других конных бойцов, но не в обязательном порядке, возможно луки нужно добавить наемным половцам

D адекватный ответ на прямое игнорирование правил форума, дальнейшие рассуждения на эту тему в дальнейшем будут правится либо удалятся



Добавлено: 25 Октября, 2009, 00:10
ant1967 скорее благодаря Rongar-у... ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 25 Октября, 2009, 02:33
Цитировать (выделенное)
у южной Руси конный лучники есть, кроме того луки есть и у других конных бойцов, но не в обязательном порядке, возможно луки нужно добавить наемным половцам
Конечно нужно. И не только половцам, но и клобукам.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Октября, 2009, 02:54
Bers на Русь и так жалуются что самая сильная, а с такими наемниками станет еще сильнее
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 25 Октября, 2009, 02:52
Да, Русь действительно самая сильная, Орден вообще слабаки, непонятно как три столетия Прибалтику держали, но мод исторический, половецким и клобуцким наёмникам луки нужны без вариантов!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 25 Октября, 2009, 12:19
То то монголы долбали Русь и в хвост и в гриву,на Калке имели больще чем в два раза войск и то продули,а Орден слабым не когда не был.История не игра где как захотел так и сделал
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Октября, 2009, 12:42
vasul
на Калке русичей даже не в 2 раза, а в целых 3-4 раза больше... основные причины поражения общеизвесны
обсуждая историю выражение "не когда не был" звучит не хорошо... и если судить по истории и результату матчей Русь:Орден  в целом победа осталась за Русью
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 25 Октября, 2009, 14:37
Точнее за Польшей и Литвой окончательный разгром Тевтонского Ордена .Русичей там было 2 или 3 смоленских полка
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 25 Октября, 2009, 14:46
Дело в том, что Русь у нас  - альтернативно-историческая, т.к. объединенная (как, впрочем и остальные фракции, из которых действительно единой была только Орда и то с рядом оговорок). В этом и весь сол. Если бы русские войска на Калке не страдали хней, а единым фронтом выступили бы против вторгнувшихся татаро-монгол, то порвали бы их, как тузик грелку. Но история не терпит сослагательного наклонения... или терпит. У нас в игре - терпит, но местами. Потому как любое моделирование исторических событий - это уже альтернативная история и подтверждение изречения про невозможность "войти в одну реку дважды".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 16:32
Да, Русь действительно самая сильная, Орден вообще слабаки, непонятно как три столетия Прибалтику держали, но мод исторический, половецким и клобуцким наёмникам луки нужны без вариантов!

Я постоянно слышу, что то монголы самые сильные, то Крестоносцы, то вообще поляки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 25 Октября, 2009, 16:39
Хм мне стало интересно а зачем вообше баланс ? просто будет интересние когда за одних сложнее а за других легче, (я говорю про фракции), ну а если балан важен и тут говорили что Русь сильная то может применить способ X ?

Под X я имею пункт 14 из 1 поста это темы

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Октября, 2009, 16:47
Не надо. За Литву сложно. Сложнее даже, чем за Орден.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Октября, 2009, 17:38
vasul дело даже не в окончательной, поищи битвы которые были до Грюнвальда

NightHawkreal  поляки не самые сильные, за них благодаря географии проще играть, тевтоны сидят очень сплоченно на карте, за мокголов/хергитов как обычно проще всего начинать ибо сплошные коняшки еще с сельской ветки... русичи самые мощные... типа баланс 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 18:03
я имею в виду ситуации, когда они под управлением компа рвут всех, то одни, то другие.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 25 Октября, 2009, 19:06
я имею в виду ситуации, когда они под управлением компа рвут всех, то одни, то другие.

ну может они нашли великого гения стратега ? ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 25 Октября, 2009, 19:49
Цитировать (выделенное)
У последних, кстати, не наблюдается конных арбалетчиков, которых здесь уже предлагали ввести.
ну здесь конные арбалетчики как бы неуместны, ибо по истории таких не было, точнее были, но они  стреляли спешившись, а здесь будут лупить на скаку, что не очень реалистично.

Насчет баланса:
Имхо легче всего играть монголами, потому что одна конница, а это значит, что фиг тебя кто догонит, а вот ты уже всех гонять будешь.
 А вот насчет того, кто самый сильный, тут уже фиг его знает.

Добавлено: 25 Октября, 2009, 19:50

Еще один вопрос:

Есть ли в этом моде такой квест, чтобы после него война начиналась? а то про этот мод точно не знаю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 25 Октября, 2009, 20:12
maximum997 Мне лорд давал квест на ограбление 2 караванов и после этого начиналась война
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Октября, 2009, 20:30
Русичи самые сильные, русичи самые сильные...
Каждый раз, когда я начинал новую игру, они постоянно теряли ряд замков. Постоянно. Помогало только мое вмешательство. Так что все нормально, ИМХО.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Октября, 2009, 20:31
поляки не самые сильные, за них благодаря географии проще играть, тевтоны сидят очень сплоченно на карте, за мокголов/хергитов как обычно проще всего начинать ибо сплошные коняшки еще с сельской ветки... русичи самые мощные.
Тевтоны не сидят сплочённо на карте, их территория разрезана Литвой, то есть они единственные имеют гарантированного противника прямо посреди своего государства.
И ещё, было бы неплохо изначально задать стартовые отношения, пока они задаются случайно, трудно что-либо сбалансировать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 25 Октября, 2009, 21:51
Может разработчикам стоит выпускать обновления для бета версии,а то играть приходится в недоработанную версию,а так постоянно будит обновлятся игра.
сделали немного квестов,немного моделей новых,исправили несколько ошибок и выпустили небольшой пак обновлений
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 25 Октября, 2009, 22:05
Олаф Кровавый Топор, только каждый раз игру приходилось бы начинать заново.
До выпуска беты довольно часто в версию вносились какие-либо изменения, после которых нужно было начинать всё с начала, и у меня(и не только), выходило так, что многие новинки и нововведения просто не наблюдались мной, так как появлялась новая версия, которую тоже хотелось потестить -  поиграю два дня, и качаю новую...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2009, 00:52
Paleh первых 2-3 недели пока ГГ гоняет морских как максимум Литву частично ассимилирует Орден, частично соседи... а дальше зависит от взаимоотношения Польша-Орден, если у них мир идет сильное притеснение Руси. Основные бои происходят на территории Ордена и на мостах в Польшу... тут Ордену и копья в руки...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Октября, 2009, 01:06
Вот, слишком многое зависит от того, какие выпадут стартовые отношения между государствами. Предлагаю зафиксировать стартовые отношения следующим образом:
1) Польша воюет с крестоносцами. Это ради баланса, т.к. Польше некого опасаться с запада (граница карты)
2) Литва либо не воюет ни с кем (чтобы не завоевали в первые 2 недели), либо воюет только с крестоносцами (дань реализму - крестоносцы не потерпят язычников посреди своей территории), либо воюет с крестами и монголами
3) Русь воюет с монголами (во-первых, исторично, во-вторых, монголам некого опасаться с востока и юга)
4) Русь не воюет с крестоносцами (баланс: Руси на первое время хватит монголов, крестоносцам хватит поляков; историчность: Орден не решался напасть на Русь, до её ослабления монголами, т.е. в 1237 году кресты атаковать Русь не должны)
5) Польша и монголы воюют друг с другом (геймплей:чтобы не было скучно; историчность: 1. монголы вообще-то должны воевать со всеми, не предлагаю натравливать их на крестов ради баланса, 2. между монголами и поляками есть буфер в виде Руси и Ордена, так что слишком часто они пересекаться не будут).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2009, 03:18
Paleh по 2, если делать ее без противников то Литва рано или поздно станет собственностью ГГ, не являясь фракцией никто не сможет объявить ей войну... Литва пусть воюет с соседями, Русь и Орден, дольше продержится в тылу

достаточно Русь против монгол и Польши против Ордена, даст стабильность на время возмужания ГГ, да и вообще исторично. зато любое изменение политики резко изменит состояние на карте. Попутно можно будет сэкономить море нервных клеток без беготни от все подряд в начале игры когда лорды непредсказуемо шляются где попало, одни реактивные монголы чего стоят
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Anarchist от 26 Октября, 2009, 08:38
Народ, просветите пожалуйста - как добавили кузница для починки оружия?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 26 Октября, 2009, 09:32
Народ, просветите пожалуйста - как добавили кузница для починки оружия?
А его разве уже добавили? По моему, только планируют. По поводу зафиксированного баланса на начало, то поляки с Орденом в 1237 году ещё не воевали, они только что сами крестам хелмскую землю выделили. Они ж единоверцы, это потом началось. Монголы должны сначала напасть на Русь, а потом позже замириться и вместе с русичами долбить Орден и Польшу. Так будет историчнее. Прошу не банить, но отсутствие играбельной Литвы - большое упущение, хотя я понимаю, что в 1237 г. только Миндовг , да полумифические вожди (Эрдивилы всякие) засветились, государства ещё не было, но уж больно славная история была у средневековой Литвы, пока духовные наследники Александра Ярославича зад татарам лизали, Литва потихоньку под себя гребла.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2009, 10:29
ant1967 кузнец есть и нормально работает, но для того чтобы он снизошел до ремонта нужно к нему ножками прийти, через меню ремонт не доступен (на мини карте обозначен значком) 
у меня в подписи ссылка на основные вопросы, почитай
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Anarchist от 26 Октября, 2009, 10:34
Chekan
Как его добавили?
Как перенести его в другие моды?

это вопрос к Кузнецам-программистам, когда появятся  - возможно ответят...
Чекан

Надеюсь не забудут...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Maverick от 26 Октября, 2009, 11:00
Такой вопрос.. и если можно реализовать, то предложение:
Как получить, нужный замок?
Правители, даруют, черте-что и где-попало..
Может можно сделать, скажем при высоких торговле и убеждении и/или лидерстве, возможность ВЫМЕНЯТЬ, два замка на один, но в нужном месте + доплата ;)
Тоже с городами...
К примеру у меня, сейчас, Краков и Бурундай-хай, с удовольствием поменял бы, оба, на туже Ригу. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 26 Октября, 2009, 11:16
Ну можно не так часто выпускать обновления,к примеру каждый месяц,два месяца
я бы с удовольствием скачал
да и заодно может обнаружатся ошибки в них
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2009, 11:37
Maverick ну если были исторические примеры.... )

Олаф Кровавый Топор имелись ввиду закрытые версии, которые нужно тестировать после каждого изменения в модульной системе... на предмет поиска возможных багов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 26 Октября, 2009, 12:27
ant1967 кузнец есть и нормально работает, но для того чтобы он снизошел до ремонта нужно к нему ножками прийти, через меню ремонт не доступен (на мини карте обозначен значком) 
у меня в подписи ссылка на основные вопросы, почитай
Нет, мы, видимо, про разных кузнецов. Я про "непися", который в твоей шайке будет, а не про городского. Этот мне известен.

Во-первых, напоминаю, что термин NPC означает Non-Playable Character, то бишь персонаж под управлением ИИ, не обязанный быть в чьем-либо отряде. Не путай термины "непись" и "компаньон". Во-вторых, не слишком ли жирно будет иметь под рукой кузнеца в походах? А кузню, прошу прощения, он в каком месте носить будет? В том самом?=)
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 26 Октября, 2009, 17:40
В первом посте не нашел, так что не баньте сразу. Очень хотелось бы видеть в игре речной транспорт, пусть на нем и нельзя будет воевать, зато можно будет быстро передвигаться по карте.
 Покупается только в городах, бывают на 50, 100, 200, 400 человек, чем больше тем дороже. В городе будет новый непись, у которого это делао покупаем, затем в городе появится функция "сесть на корабль". Затем, когда нужно высаживаться на сушу, заходим в меню лагеря и выбираем "высадиться", при этом корабль пропадает. Чтобы эта функция появилась, надо как можно ближе прижаться к одному из берегов.
 
Через броды переплывать можно, но это занимает время(скорость короче уменьшается).

Так за пару дней можно будет от Киева до Новгорода проплыть, имея одну пехоту в армии.
 Если что упустил, пишите.
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Октября, 2009, 17:50
Во-первых, напоминаю, что термин NPC означает Non-Playable Character, то бишь персонаж под управлением ИИ, не обязанный быть в чьем-либо отряде. Не путай термины "непись" и "компаньон". Во-вторых, не слишком ли жирно будет иметь под рукой кузнеца в походах? А кузню, прошу прощения, он в каком месте носить будет? В том самом?=)
Damon
Компаньоны тоже управляются ИИ, они имеют право называться NPC.

Совершенно верно, но не каждый NPC имеет право называться компаньоном. В этом и фишка. Непись-кузнец (обещанный в пресс-релизе) имеется, а компаньона-кузнеца нет и не предвидится.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Октября, 2009, 17:57
maximum997
Реки, конечно, в те времена, были одними из главных путей перемещения, но не думаю, что ИИ лорды этим будут пользоваться. А делать фишку ради одного ГГ сомнительно.
Нафига переплывать броды? Или это в смысле если плыть по реке вверх-вниз?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 26 Октября, 2009, 18:07
Очень хотелось бы видеть в игре речной транспорт, пусть на нем и нельзя будет воевать, зато можно будет быстро передвигаться по карте.
Это обсуждалось. Было даже в каком-то из диздоков. Говорилось об этом в контексте в первую очередь торгового пути, то есть для ИИ. Но под это нужно карту переделывать. Так как надо её переделывать умеет только sd. А он этим сейчас не занимается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 26 Октября, 2009, 21:04
Chekan, ок, ясно.

не понял что ясно, ну да ладно  о_О
Чекан


Добавлено: 26 Октября, 2009, 22:55
Chekan, ясно, что не будет. По крайней мере в ближайшее время.



Добавлено: 26 Октября, 2009, 23:01
Извините, что затрагиваю эту боянную тему, но все таки насчет крови поинтересуюсь.

Я Знаю, что есть "кровавые" моды, но во всех них есть один большой минус:
 Очень удручает зрелище, когда на земле лежит куча трупов, но ни одной капли крови на полу нету, складывается впечатление, что они там спят просто. Неужели никак нельзя пятна крови на полу сделать? Хотя бы Тусклые, как в Dawn of War.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 27 Октября, 2009, 04:03
Еще одно предложение:
Когда ГГ воюет с одной из фракцией и пытаеться проникунть во вражеский город на него наподают...
Вот я и подумал было бы логично если ГГ (с маленьким отрядом примерно человек 10) пытался войти в деревню то смерды пытались бы его задержать (Наченалась бы битва у ГГ 10человек у деревни человек 50-80) исключение можно вести если у ГГ с этой деревней хорошие отношения, а если плохие -10(-15) (А ГГ допустим не воюет с фракцией то крестьяне пытались бы отомстить ГГ). Так же можно написать квест (Засада на ГГ) выдается он если ГГ грабит постоянно одну и туже деревню (Хм... Хотя возможно такой квест написан? Если нет то могу попробывать написать.) (На ГГ нападает 40-70 хорошо воруженных солдат).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Maverick от 27 Октября, 2009, 08:43
Есть такой навык "Захват пленных" - в нативе приходилось раскачивать, тут более 2 - смысла нет.
Если такое возможно, то может его прикрутить к шансу захвата вражеского лорда.
Поднял до 3..5 - получил шанс 30..50% взять в плен лорда.

А кстати, каков шанс пленить лорда? Мож кто подскажет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 27 Октября, 2009, 09:14
Maverick А ведь он прав смысл исчез раскачивать этот навык больше 2...
(Вам не кажеться что это нужно изменить?)
Либо нужно сделать как предложил Maverick (Поднял до 3..5 - получил шанс 30..50% взять в плен лорда) либо вернуть натив.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 27 Октября, 2009, 10:20
DuxDark
В деревнях нет гарнизона и стражи, ГГ нет смысла туда прокрадываться, особенно когда он с войском.

Maverick
В Нэйтиве не надо было таскать по 6 слотов овса, а это съедает одну единичку навыка упаковки. Да и на щиты можно было забить. 

20%
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2009, 11:26
Maverick значить формулу нужно править, возможно вплоть до того какой была в оригинале
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 27 Октября, 2009, 12:31
Еще можно шанс побега изменять в зависимости от навыка содержания пленных.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 27 Октября, 2009, 12:53
может какие вторично/побочные факторы...
 влияние на скорость на страт карте с пленными... бонус цена при продаже пленных... + к шансу рекрутирования в отряд из пленных... можна много напридумать...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 27 Октября, 2009, 12:53
Идея с пленением лорда и бонусом на продажу очень правильная.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2009, 12:58
BORMALEI которая приведет к тому что за 2-3 недели все вражеские лорды будут сидеть в тюрьме ;)
зы это халява, халявы не будет (с)


ConstantA эти пленные и так замечательно бегут, что ни ночь к утру недосчитываюсь.. таскаю не больше 1/3 от допустимого максимального количества.
    С ростом навыка будет уменьшена вероятность побега?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 27 Октября, 2009, 13:09
есть ещё идея..незнаю осуществима ли...
ежели б при высоком значении навыка (5-6 может больше) дать возможность хде-нить (например в Херсоне али на шахтах) нанимать охотников за головами ...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 27 Октября, 2009, 13:09
Paleh
"DuxDark
В деревнях нет гарнизона и стражи, ГГ нет смысла туда прокрадываться, особенно когда он с войском."
Стражи гарнизона нет согласен но зато есть куча здоровых мужиков... А кто говорил что прокрадываться? Я говорил если ГГ зайдет во вражескую деревню то мужики дают отпор...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 27 Октября, 2009, 18:54
Chekan я то же заметил такую тенденцию, если те же рыцари как имбецилы еще в полукилометре начинают воинственно замахиваться копьями, то бомжы степи идут напролом с опущенными для тарана копьями (хотя должно быть наоборот).

Я с ходу могу вспомнить 2 тарана копьём от низкоуровневый всадников (вроде от степняков) и ни одного от высокоуровневого, но это скорее из-за того, что высокоуровневых у ИИ почти нет. В PoP таранный удар ловил очень часто.

Провёл только что эксперимент. Поставил степным бандитам навык владения копьём 999 и отобрал луки. Результат порадовал: теперь они ВСЕГДА наносят таранный удар копьём. Я тут подумал... Может и правда, не надо штрафов за таранный удар... Надо всем конным копейщикам навык полеарма поставить на 600-800 и сильный удар уменьшить до 0 или 1 (чтобы обычное тыканье копьём не стало слишком сильным).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2009, 21:31
Paleh спешенными или на мелкой скорости будут как дети... попробуй еще навык верховой поднять чтобы как ветер мотались и будет самое оно, были по принципу подобные ребята в ЕГ2 под 0,903 версию МиБа, назывались "белые бандиты", катались ну очень резво и махали своими сабельками, притом одеты были в простенькую белую тряпочку(+10 вроде)... для равного по численности отряды составляли весьма достойную конкуренцию... правда они еще Ножиками кидались крепко...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Октября, 2009, 00:19
Стражи гарнизона нет согласен но зато есть куча здоровых мужиков... А кто говорил что прокрадываться? Я говорил если ГГ зайдет во вражескую деревню то мужики дают отпор...
Они что, идиоты? Будут сопротивляться армии? В могилу побыстрее захотелось?
Chekan я то же заметил такую тенденцию, если те же рыцари как имбецилы еще в полукилометре начинают воинственно замахиваться копьями, то бомжы степи идут напролом с опущенными для тарана копьями (хотя должно быть наоборот).
Я с ходу могу вспомнить 2 тарана копьём от низкоуровневый всадников (вроде от степняков) и ни одного от высокоуровневого, но это скорее из-за того, что высокоуровневых у ИИ почти нет. В PoP таранный удар ловил очень часто.
У бомжей нет щитов. Если у всадника нет щита, то он в большинстве случаев делает именно таранный удар - проверено не на одном моде. Если щит есть - он копьем именно что тычет. Поэтому элита и не наносит рыцарского удара. Хотя и её тычки сносят ГГ с одного-двух ударов, независимо от брони, в которую он одет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Октября, 2009, 10:42
JoG может и щитов, хотя по моим наблюдениям дело таки в скорости и владении оружием... сколько играл моды наиболее часто получал рыцарские удары от лансеров ребаланса (Sigmar) и от Даркхантеров ранних версий Миба у которых владение копьем было очень высоким
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 28 Октября, 2009, 12:19
Chekan, JoG, Paleh
Братцы, не надо спорить. Фокус в том, что таранный удар и блок исключают друг-друга как для ГГ, так и для воинов ИИ. Всадники со щитами обычно идут в атаку в блоке щитом, потому таран для них так редок. Если убрать щит у всадников то в первом соступе все поголовно будут идти тараном. В дальнейшем с образованием кучи-малы таран становится более редким из-за блока копьем.

Так что придется нам терпеть очень редкий таран или лишать части конных копейщиков щитов...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dessan от 28 Октября, 2009, 15:08
в игре абсолютно отсутствует влияние тактики(стратегии) на исход боя, если где нить топик для обсуждения данной темы плиз линканите, там опишу более подробно свои мысли
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: PV-FoX от 28 Октября, 2009, 16:07
Вопрос к разработчикам сего мода такого характера.
Вот смотрю мод "огнем и мечом" выходит, причем выходит в продажу и через Snowball. Я думаю в этом есть наверное свои плюсы, т.к.:
- это бабло издателям
- некий престиж и известность разрабов
- быстрая раскрутка/продажа продукта
- плюс наверное инвестиции в разработку
- ускорение создания мода
Вот я прочитав описание вашего мода "Русь: XIII век" очень заинтересовался, т.к. все верно делаете, здорово....и будь этот ваш мод оконченным вариантом (ну потом пару пачтей не испортят малину) я бы с удовольствием его купил, и денег не жалко. А купил бы потому что эпоха интересна + игра клевая + про Русь же.
Что скажите кузнецы???

з.ы. с издателями М&B разрабы в Сичи по поводу патента наверное как то рульнули....и молодцы. Эххххх...такой бы подход еще бы и в тотал вар))))))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Октября, 2009, 16:59
PV-FoX, что собственно должны сказать Кузнецы? )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ranelon от 28 Октября, 2009, 17:24
Видимо что-то в этом духе:
"Таки да, вместо того чтобы дать вам бесплатный мод, к которому вы еще и руку могли приложить (для чего иначе все эти темы),  мы теперь его издадим за бабло, и заставим вас платить как за аддон.  :laught:"


Добавлено: 28 Октября, 2009, 17:28
Насколько я помню СиЧ выпускает его аддоном, потому что там геймплей перестраивается настолько, что нужен другой экзешник. С оригинальным он работать не будет. А здесь все-таки мод к игре. Плюс люди походу святые.

Собственно почему здесь и сижу, хочется хоть чуть поучаствовать, а то куда ни ткнись пусть десять раз недоделанная пре-бета, а денежки вынь да полож... Все такие меркантильные, а на этом сайте оазис...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 28 Октября, 2009, 17:35
Хочу спросить: у всех наций кроме поляков есть скажем так "красивые национальные" щиты. У поляков же только стандартные рыцарские на которых выводится знамя лорда. Это исправят?

так и задумано, польский рыцарь имеет свой личный герб, его воины бегают с геральдическими щитами на которых этот герб отображён...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 28 Октября, 2009, 17:56
PV-FoX, если деньги некуда девать, можете помочь сайту: http://rusmnb.ru/page.php?8 :D

Heckfy, сейчас внедряются гербы и баннеры. Думаю, поляки не будут бледно выглядеть по сравнению с другими фракциями.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: PV-FoX от 28 Октября, 2009, 19:04
Ееееееееээээх...не поняли вы меня. Хотя наверное поняли...но видать "секрет фирмы"  :) ну и ладно...проехали
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 28 Октября, 2009, 20:22
Хочу тут обсудить такую тему:

а что если сделать прибытие новых врагов и подкреплений постоянным? Т.е Умер солдат, и сразу вместо него новый появился. Добавит ли это динамики игре, и есть ли возможность реализации такой фичи?
 Просто очень надоедают ситуации, когда первую волну убили, и ты должен отбиваться от всей вражеской кучи до приытия подкрепления.
 Или еще не нравится, когда враги появляются прямо вокруг тебя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Октября, 2009, 20:32
а что если сделать прибытие новых врагов и подкреплений постоянным? Т.е Умер солдат, и сразу вместо него новый появился. Добавит ли это динамики игре, и есть ли возможность реализации такой фичи?
Если конница, то хз, но если пехота, то будет картина: от точки респауна к месту боя по одному бегут пехотинцы и, соответственно, поодиночке вырезаются. Лучше уж когда появляется толпа - она может за себя постоять.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 28 Октября, 2009, 20:47
JoG, это ж как далеко точка респауна должна быть, чтобы они по одному бежали?
 А если как-нибудь точку респауна поближе сделать? Я просто не знаю, как она вообще выбирается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Октября, 2009, 21:01
maximum997 причем тут точка, получается такая схема:
1 убили/вылез 1 из резерва/побежал воевать/1 убили/вылез 1 из резерва/побежал воевать... - в итоге получается цепочка, убили 2-3 вылезло и побежало 2-3 вот и вся разница
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 28 Октября, 2009, 21:06
Chekan, что ты сказать этим хотел? количество бойцов то у обоих противников постоянное будет. А то щас налетел и вынес одну кучку, потом вторую, потом третью, скука. А так был бы реальный замес в одной точке без перерыва.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 21:37
По одному отлавливать не интересно, а так подкрепление группой идет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 28 Октября, 2009, 22:38
Один вопросик :)
Возможно ли сделать чтоб битвы не прирывались.
Ситуация такая:
На мой замок напали 450 солдат у меня было около 240 около 30мин мы воевали и в конечном итоге победили (убили 400) В итоге мы хоть и победили но не чего не получили не дроп не спасеных солдат не плеников так как у врагов остались солдаты которые не участовали в битве. Можно это както изменить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Октября, 2009, 22:44
DuxDark ГГ имеет возможность отступить добежав до края карты и тыцнуть "Тав", обязательно рядом не должно быть солдат противника, лорды имеют туже возможность... скорее нужно распространить подобную практику и на полевые битвы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 28 Октября, 2009, 22:55
Дело не в том что он отступил а в том что больше N числа войнов не могут участовать в битве (я так предположил). Это немного напригает и когда ты берешь замок штурмом у меня была такая ситуация собрал я армию около 500 человек решил штурмануть замок с горнизоном в 200 человек в итоге проиграл так как мои 100 человек не приняли участия в битве (хотя защитников осталось совсем мало) но при этом я не проиграл (не попал в плен) и в итоге мне предложили заново осодить замок и ждать еще 66ч.
Можно это какнибудь изменить? Чтоб в битве принимали участие все солдаты..?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 28 Октября, 2009, 22:58
DuxDark, парень, учи русский язык, очень сложно тебя понять.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 29 Октября, 2009, 00:08
Chekan, что ты сказать этим хотел? количество бойцов то у обоих противников постоянное будет. А то щас налетел и вынес одну кучку, потом вторую, потом третью, скука. А так был бы реальный замес в одной точке без перерыва.
Это не замес в одной точке без перерыва, это уничтожение одной группы противника с последующей резней остальных солдат _ПО_ОДНОМУ_. Пример: я с отрядом сижу на горке около моего респауна, подходит противник, я за 3 минуты вырезаю его группу со скоростью 1 человек в 5 секунд, а результате получаем цепочку из 36 человек, тянущуюся по одному к месту боя с места респуана. Они НЕ УСПЕЮТ дойти от края карты до места битвы за время, пока будет уничтожена первая группа. Более того, они будут идти по одному, и, соответственно, без потерь уничтожаться моей толпой.
Как ты на уровне скриптов представляешь динамическое изменение точки респауна? А именно выбор этой точки.

Хочешь, чтобы замес не прекращался - ставь балтсайзер, подкреплений вообще не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2009, 00:20
JoG ну мысль может и неказиста, но направление правильное... мораль сильно изменила поведение войск на поле боя , как минимум с середины битвы, нужно придумать тактики(читать набор команд) для лордов чтобы максимально качественно использовали войска на поле боя и хоть как-то противостоять ГГ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Anarchyst от 29 Октября, 2009, 01:47
Играл вчера в Натив и на шкуре перса почувствовал нереалистичность игры. Нельзя ли сделать так чтоб если в ногу чем-нюдь ткнули (метальным железом или стрелой) герой начинал хромать? И еще когда стрела проткнула сердце отнялось 20 хелпоинтов, нереально, по идее перс уже давно должен был окочуриться, но в итоге лишь бодро махал мечом. :blink: Чё так?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 29 Октября, 2009, 02:16
Я давно хотел вставить в мод фичу, чтоб было как у Пелевина в Принце Госплана, типа нокаутировали  ГГ и игрок уходит в аут. Скорей всего, в следующей версии мода будет. Ну ещё можно будет совсем сдохнуть в реале, если комп на автоперезагрузку не поставить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 29 Октября, 2009, 07:59
Подробнее, пожалуйста, в этом месте. Если уважаемый Rongar собирается сделать перса смертным, то я категорически против. И что такое автоперегрузка?

[modbreak=Damon]Уважаемого Ронгара так достали заведомо идиотские предложения, что он хочет ввести режим автоматической эвтаназии умственно-усталых индивидуумов посредством разряда тока прямо в головной мозг в момент смерти виртуальных персонажей, управляемых оными индивидуумами. Избежать подобной участи можно будет, вовремя перезагрузив компьютер. Ваш К.О.[/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 12:22
ant1967
Читайте классику :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agasfer от 29 Октября, 2009, 12:30
ant1967 ув. Rongar шутит... и предлагает смотреть нам мир более абстрактно ...:)
NightHawkreal пелевин и классика это антонимы...  :p
Цитировать (выделенное)
JoG
хочешь, чтобы замес не прекращался - ставь балтсайзер, подкреплений вообще не будет.
у меня машина... и на 50 превращается в комиксы... :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 29 Октября, 2009, 13:47
Фу-у-х.... отпустило, ну у вас и шуточки.  :embarrassed:А Пелевина я только "Жизнь насекомых", да и, пожалуй, "Книгу оборотней" осилил. Надо ещё что-нибудь почитать, а то шутки понимать перестаю, старею.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 29 Октября, 2009, 13:49
Цитата: JoG
Как ты на уровне скриптов представляешь динамическое изменение точки респауна? А именно выбор этой точки.
Я тебе кодер что ли, чтобы это знать? Сначала обсуждаем саму идею, а потом уже кузнецы скажут, есть ли такая возможность.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 29 Октября, 2009, 13:59
Вопрос: Планируете ли вы добавить русичям характерных для них лошадей с повышенной волосатостью у копыт (и вроде с увеличенным немного копытом)? А может даже и с выделяющейся гривой.
Ну типа таких (хотя пример немного неудачный):
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 29 Октября, 2009, 14:23
На мой замок напали 450 солдат у меня было около 240 около 30мин мы воевали и в конечном итоге победили (убили 400) В итоге мы хоть и победили но не чего не получили не дроп не спасеных солдат не плеников так как у врагов остались солдаты которые не участовали в битве. Можно это както изменить?
Ну что за сопли, ничего не дали? Какой нафиг лут при обороне?  Враг поштурмовал, не получилось, разошлись по домам. Хотите лута бейтесь честно в поле.
Кстати, в замках и так 8-9 подкреплений. Из-за этого там в двое больше rgl вылетов, чем в поле. 

Цитата: JoG
Как ты на уровне скриптов представляешь динамическое изменение точки респауна? А именно выбор этой точки.
Я тебе кодер что ли, чтобы это знать? Сначала обсуждаем саму идею, а потом уже кузнецы скажут, есть ли такая возможность.
Точки респа в полевых битвах расставляются движком. Их там 2 с половиной всего. Но солдат можно на респе мгновенно телепортировать. Это почти незаметно. Так что в теории, да.

Вопрос: Планируете ли вы добавить русичям характерных для них лошадей с повышенной волосатостью у копыт (и вроде с увеличенным немного копытом)? А может даже и с выделяющейся гривой.
Ну типа таких (хотя пример немного неудачный):
Пример совсем неудачный. Это тяжеловозы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 29 Октября, 2009, 15:15
Я тут подумал... и решил узнать - предложить: У Юрия 2 Всеволодовича гербовый символ - лев. Это нормально? Для Руси? Может ему лучше медведя воткнуть (т.е. поменять символику литовского Миндовга (???) и русского Юрия Всеволодовича - Литва же все равно минорная фракция, так что что у них на щитах менее исторически значимо, нежели у русских).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2009, 15:18
Heckfy новые гербы-флаги еще в разработке
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 29 Октября, 2009, 15:34
Чекан, отличные гербы, но меня смущает наличие львов в символике. Это было характерно для Руси? У тебя это 2 ряд 2,3,4 гербы. Э-э, там еще ягуар внизу... Или это не только для русских, а для мода в целом?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 29 Октября, 2009, 16:18
Один вопросик :)
Возможно ли сделать чтоб битвы не прирывались.
[...]
Можно это както изменить?

То есть увеличить количество волн подкреплений. По-моему, неплохая идея.

Heckfy
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3572.20
Здесь всё описано. По поводу 15го герба - это не ягуар, а леопард. На Руси вполне себе представляли, что существуют львы (вот только изображали их со слов и выходило нереалистично). Леопарды обитают в Африке и Азии, о них скорее всего тоже было известно на Руси.
Хотя... если я не ошибаюсь, герб №14 - литовский ("Погоня").

Chekan, JoG
Проверил все 3 наших варианта условия нанесения таранного удара: пробовал замедлять лошадей, выдавать и отбирать щиты, менять навык владения копьём. Итог: победителем объявляется...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 29 Октября, 2009, 17:46
"То есть увеличить количество волн подкреплений"
Именно об этом я и говорил...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2009, 18:01
Paleh в двух других случаях проблему можно было решить без особых проблем.... а вот с этим... даже не знаю....

Heckfy есть тема  по гербам "лордов"... http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=164.0
по ягуару, это скорее пардус (гепард), на Руси с гепардами охотились еще лет на 300 раньше до 13 века...  летопись о Святославе - "ходил легко, аки пардус"

или другое, как тебе название города - Львов, тоже не спроста  )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gaule от 29 Октября, 2009, 19:09
Извиняюсь, если данный вопрос уже был.
Недавно начал мод. Вроде все работает. Но столкнулся с проблемой продажи пленных.
Нигде их невозможно продать. У лордов и в шахте имеется опция в диалоге, открывается окно, но реализовать продажу нельзя. Может какой спец навык нужен, а я это пропустил. В Faq ничего нет..
Или это баг?

 краткое руководство по «Русь – 13 век»  - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 29 Октября, 2009, 19:40
Пример совсем неудачный. Это тяжеловозы.

Всё никак не могу изображение подходящее найти.
Ладно, возьму корявенькое из Русичи ТВ:

Ну так что, не планируете добавить? Всё таки атмосферность. В "Русичях" прикольно смотрелось.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gaule от 29 Октября, 2009, 23:48
Chekan

Цитировать (выделенное)
краткое руководство по «Русь – 13 век»  - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0[/url]
Чекан


Там нет ответа на мой вопрос. Прежде, чем его задавать, я прочитал там все.
Там указано, где продавать пленных. Но их там невозможно продать:
Открывается окно, появляются отряды, пленные, но клавиша "продать" не работает. Не работает и если просто попытаться отдать пленных лорду.
Так это баг?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2009, 23:56
Gaule таки расписано не полностью... варианты:
пленные нейтралы/бандиты - можно продать на  шахты(пока только в Польше на соляной) и в Херсоне (женщин берут много дороже)
Фракционные солдаты можно дополнительно продать лордам, но только высокоуровневых. Младшие бойцы можно подарить для поднятия отношений с этим лордом...

ps таки погорячился, извиняюсь
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 29 Октября, 2009, 23:57
Точки респа в полевых битвах расставляются движком. Их там 2 с половиной всего. Но солдат можно на респе мгновенно телепортировать. Это почти незаметно. Так что в теории, да.
Я имел в виду КУДА ИМЕННО их телепортировать?
Если будут "телепоритроваться" слишком близко к ГГ - то многие будут завывать, что "воины появляются из ниоткуда посреди поля". В нейтиве они хотя бы более-менее у края карты появлялись. На равнинных картах это будет особенно заметно.
Дальше. Какой критерий перемещения точки респауна? Проще говоря, куда ее перемещать? Бой, особенно на последних стадиях, кипит буквально по всей карте. Т.е. абсолютно не исключается ситуация, что:
- отреспаунившийся из воздуха посредине карты воин (респаун по одному ведь?) сразу же получит копьем в спину от пробегающего мимо конника;
- отреспаунившийся из воздуха посредине карты воин сразу же тыкнет копьем в спину противника, который дрался с другим оппонентом и случайно оказался не в том месте и не в то время.
Т.е. проблем больше, чем в случае со стандартным нейтивским респауном толпы у края карты. Идеальный кариант - чтобы респаунились все воины сразу, что отметает проблему напрочь, но не у всех игроков компы такое потянут.
Кстати, интересная фишка есть в ЕГ3 - там после респауна сразу появляется подкрепление, и реальное число войск больше, чем battle size limit.
Paleh в двух других случаях проблему можно было решить без особых проблем.... а вот с этим... даже не знаю....
По поводу древкового. Может просто поднять элите навык копья и забить на то, что рыцарских ударов не будет? Вон, в нейтиве тоже их нет... Все равно они вырубают ГГ копьем при встречной сшибке на скорости с одного, максимум двух, ударов.
В Варбанде есть очень хорошая фича - в некоторых случаях щит защищает, даже когда его просто держать в руке и не прикрываться. Стрела попадает в него и не наносит ГГ повреждений. Это было бы полезно тяжелой коннице в плане защиты от метательного при выполнении рыцарского удара. Правда, боты Варбанда все так же тычут копьем :(.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gaule от 30 Октября, 2009, 00:14
Gaule таки расписано не полностью... варианты:
пленные нейтралы/бандиты - можно продать на  шахты(пока только в Польше на соляной) и в Херсоне (женщин берут много дороже)
Фракционные солдаты можно дополнительно продать лордам, но только высокоуровневых. Младшие бойцы можно подарить для поднятия отношений с этим лордом...

ps таки погорячился, извиняюсь

Я, наверное, не так изъясняюсь. Мне вполне понятны варианты, где можно продать.
Но ни на шахтах ни лордам никого продать нельзя, и даже никого подарить  нет возможности, вот в чем проблема!
Повторяю: Появляется ветка в диалоге. Открывается отряд, пленные, но клавиша "продать" не действует.
Возможно это в тему багов?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 30 Октября, 2009, 00:24
Gaule, это баг кажется, где-то вроде писали. Всяких бандитов у меня тоже не покупает никто и не берет, зато фракционные пленники распродаются на ура.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gaule от 30 Октября, 2009, 00:31
Gaule, это баг кажется, где-то вроде писали. Всяких бандитов у меня тоже не покупает никто и не берет, зато фракционные пленники распродаются на ура.

Понятно. Значит низкосортных в плен не берем.
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 30 Октября, 2009, 00:55
Да можно их брать... И продавать можно...
ГОВОРЯТ же продать их можно в Херсоне (Поещи его на карте так называется этот город) и еще в шахтах (пока только в Польше на соляной).
Gaule
Не тупи тебе уже отвичал Чекан где их можно продать. Но для ОСОБО одаренных я решил повторить  :embarrassed:
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 30 Октября, 2009, 02:25
Да можно их брать... И продавать можно...
ГОВОРЯТ же продать их можно в Херсоне (Поещи его на карте так называется этот город) и еще в шахтах (пока только в Польше на соляной).
Gaule
Не тупи тебе уже отвичал Чекан где их можно продать. Но для ОСОБО одаренных я решил повторить  :embarrassed:
Бежать в Херсон или на шахту, чтобы продать их там по 50 монет за штуку, ИМХО, смысла не имеет. Поэтому в плен их брать мало толку, особенно если даже городске фракционные расходятся по сотне-двум за штуку, и недостатка в таких пленниках нет.

ЗЫ Граммар наци негодуэ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 30 Октября, 2009, 05:11
JoG
Есть смысол если играешь за поляков :)
Но не че подправят (Я надеюсь...)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Октября, 2009, 10:16
JoG ну за поляков таки неплохо, набил под Сардомиром за рекой  50-70 горных(слабы и многочисленны) и на шахту, дубины брать можно прямо у них... по пара тысяч денег за ходку не считаю лута  который продается в городе по дороге, в целом  очень хорошее  подспорье в начале
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 30 Октября, 2009, 15:27
Цитата: JoG
- отреспаунившийся из воздуха посредине карты воин сразу же тыкнет копьем в спину противника, который дрался с другим оппонентом и случайно оказался не в том месте и не в то время.
А когда вражеские  воины целой толпой респаунятся вокруг ГГ, это нормально?
 Или когда вражеские войска появляются у тебя под боком, а свои бегут черт знает откуда?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Октября, 2009, 15:54
[...]
- встретить противника как можно дальше от его точки респауна. Тогда, когда к врагу подойдёт подкрепление, оно не успеет вовремя добраться до сил первой волны и, таким образом, войско разбивается по частям;
[...]

Кому писал? 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 30 Октября, 2009, 16:16
Paleh, ну это понятно. Тем более это чит. И не всегда потивник хочет нападать на тебя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 30 Октября, 2009, 16:35
"А когда вражеские  воины целой толпой респаунятся вокруг ГГ, это нормально?
 Или когда вражеские войска появляются у тебя под боком, а свои бегут черт знает откуда?"
А ты на что? Если сам загнал своих солдат в заподню сам и виноват. Я допустим всегда стараюсь держать своих солдат поближе к своей точки респауна. А предложаная тобой идея просто безумна... Завязывай с этой идеей ихватит флудить :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Scalleger от 30 Октября, 2009, 17:45
Gaule, это баг кажется, где-то вроде писали. Всяких бандитов у меня тоже не покупает никто и не берет, зато фракционные пленники распродаются на ура.

Хм....у меня продаются пленные такие как: морские пираты, горные бандиты, степные бандиты и другие супостаты... в Херсоне и на соляной шахте (территория польских земель). На соляной шахте дешевле чем в Херсоне))

селянок налови и свези в Херсон, вообще приятная сумма выходит...
Чекан

Добавлено: 30 Октября, 2009, 18:37


 У меня типа принцып, не разу ещё деревни не грабил и на крестьян не нападал, даже на вражеских))) а вот караваны это прям моя слабость, не пропускаю ни один (вражеский), даже если я под завязку затарен в инвентаре :D))))

как на счет большого в оригинальной цветовой гамме?  )

 Не посчастливилось напасть не разу, но уже играю не мало видел один раз мельком, подумал русский караван и не напал я против русичей не воюю, ну в крайних случаях только)) Но потом почитав тут на форуме понял,что это особый какой то....если попаду на него ещё раз, попробую напасть... интересно чего там он везёт уж больно)))

раз в два месяца вроде появляется, периодически уточняй у торговцев
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Maverick от 30 Октября, 2009, 19:06
где то в тестировании/балансе, было, про крестьянок/маркитанок
типа дисбаланс, мужики-крестьяни рядом не валялись..
Нанять их нельзя, так что, пусть будут, типа фичи..
А вот  "стражей-конных" с караванов я бы порезал.. или им =up= в Херсоне или каком другом нетральном "жилище" забабахать...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 30 Октября, 2009, 19:33
Maverick, у корованов теперь в охране воины той фракции, откуда корован выходит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Scalleger от 30 Октября, 2009, 20:13
 У меня такой небольшой вопрос по моду. Скажите это баг или у меня трабла с видеокартой? В бою на карте у меня вода, такое ощущение, что в неё бензин вылили, блестит разными цветами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 30 Октября, 2009, 20:45
Цитировать (выделенное)
раз в два месяца вроде появляется, периодически уточняй у торговцев
Кстати, нападал на него - что-то лут меня не впечатлил... И обещанных 10000 не получил :(, а с фракциями отношения испортились. ИМХО, в данной бете овчинка выделки не стоит - за мир с фракциями платить надо больше, чем стОит лут с него.
Кстати, с караваном возможны глюки. Например, я - вассал князя Руси, но с Русью отношения 0. Я напал на караван, разграбил, Русь стала красной. Потом сразу меня позвали в поход. Вопрос: участники похода будут на меня нападать (по идее должны, ведь моя фракция со мной как бы воюет)?
Что-то с этим надо решать...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 20:56
JoG
Это они тебя заманивают, чтобы под предлогом похода отпинатиь :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Октября, 2009, 21:00
JoG от кого-то слышал что заработал на караване 150к денег, вероятно сумма не фиксирована

если будут обежать предложи чтобы не считали тебя врагом... методика уже должна быть отработана )

Добавлено: 30 Октября, 2009, 21:01
NightHawkreal особенность мода:
х) особо каварные лорды ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 30 Октября, 2009, 22:52
JoG от кого-то слышал что заработал на караване 150к денег, вероятно сумма не фиксирована
Хз... я на него напал один раз, чтобы "попробовать фишку", потом решил для себя, что толку с него мало. Полученной _деньгами_ (не лутом) суммы мне, ЕМНИП, даже не хватило для того, чтобы со всеми замириться. Т.е. караван практически не окупился (с продажи лута вышел в плюс на тысячу-другую, но это для такого каравана не деньги). Плюс потеря пары элитных бойцов.
если будут обежать предложи чтобы не считали тебя врагом... методика уже должна быть отработана )
Я так и делал. Но такое катит только, если лорды в замке сидят, а не в поход идут.

Т.е. все останется как есть?

JoG
Это они тебя заманивают, чтобы под предлогом похода отпинатиь :)
Я где-то так это себе и представил, когда меня в поход позвали :D.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Октября, 2009, 23:28
JoG, пока мало примеров, если сумма может быть огромна, то пускай будет,  эдакая рулетка...  но то  что денег не дали вполне может быть багом
с учетом того что будет исправлено улучшения отношений за помощь в битве, это не станет столь критичным и возможно останется как есть
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 31 Октября, 2009, 01:59
Уважаемый кузнецы, вчера попробывал поиграть в мод Професи оф Пендор, мне там очень понравилаль такая фича, что можно вписыватся в любые  сражения  на любой стороне. Даже за тех с кем у тебя отрицательные, тем самым повышая их. Не планируется ли в Р13 что-то подобное?
Мне этого хочется для того что бы более полноценно можно было поиграть за бандита. Например видишь лесные разбойники напали на крестьян, помогаишь им, отношения повышаются и вступаешь в лесное братство.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 31 Октября, 2009, 02:16
Basennik
Ну в целом не плохое предложение только одно замечание если у тебя с какой то фракцией плохие отношения то вступать в битву за них нельзя...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 31 Октября, 2009, 04:05
не планирует никто сделать мини-мод такой как для натива был "невидимые деревья" или что то в этом роде.
с теперешней картой, бои происходят в 70% случаев в лесу а ночью стало практически невозможно играть.
и так играю на директ иксе7 и минимальных настройках, видео жыфорс 5600 - понятное дело не предел мечтаний =( однако в нативе то не особенно тормозило. подправил бы текстуры сам, но не знаю что и как там устроено.
или посоветуйте чтонибудь для облегчения нагрузки
p.s.предложения: выпить яду, купить новое железо, играть в другие моды - не принимаются =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Октября, 2009, 11:19
Claus идея по созданию патча правящего количество деревьев на поле уже не раз обсуждалась,  скорее всего будет
ps уже сейчас есть моды убирающие деревья или как минимум листву... обсуждение их точно было, сам не видел

Добавлено: 31 Октября, 2009, 11:21
Basennik, возможно, будет неплохой альтернативный метод поднимать отношение с фракцией
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 31 Октября, 2009, 12:51
Хочу спросить: разрешат ли использовать всадникам композитный и военный луки? Насчет военного может и не стоит, но композитный мне кажется нужно разрешить: он короче военного, урон у него меньше, его не надо прятать за спину, как другие - есть чехол, как у коротких "кочевых" луков, + http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D1%83%D0%BA.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Октября, 2009, 13:15
Heckfy композитный уже присутствуют

что значить "военный луки", те что уже есть - мирные ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:22
Basennik
Я бы не подпустил врага к себе, даже если он предлагает помочь, вдруг гад в спину ударит, так что схватка скорее всего была бы 3 и каждый сам за себя. Как в Стар Варс.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 31 Октября, 2009, 15:20
Heckfy композитный уже присутствуют

что значить "военный луки", те что уже есть - мирные ?

Чекан, ты наверно меня не понял. Сумбурно объясняю.
1. Можно ли будет стрелять из композитного лука находясь на коне (т. е. верхом, как из тугого лука)? Пока в игре всадники не могут стрелять верхом из длинного лука, композитного лука, военного лука.
2. Военный лук - War_bow - такая дура здоровая за 1000 динаров и с уроном ок. 35. Он просто называется Вар боу.
А на картинке по-моему так называемый tugoi luk, я же спрашиваю про rus_composite_bow.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Октября, 2009, 15:38
Heckfy тут дело скорее не в названиях, да этот самый tugoi luk можно смело отнести к композитным по методу изготовления.
  Высокие(длинные) луки так и будут только для пеших и для тех кто играет пешим

NightHawkreal не всегда можно спросить, ну воюешь, ну занят в процессе и тут в спину врагам атакуют и помогают победить... доверия станет на капельку больше
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 31 Октября, 2009, 15:41
NightHawkreal, очень спорная позиция, думаю, что вполне возможны ситуации когда примешь помощь от кого угодно, хоть от самого сатоны :D. Не говоря уже о том, что в истории есть примеры когда враги становильсь союзниками (переметнульсь)  прям на поле боя.
Чекан тоже дельно сказал.

Я бы даже дал возможность вписываясь в сражение, выступить против дружественного лорда своей фракции. История войн это во многом история предательства. >:(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 15:55
Basennik
Вот имеено на случай того что союзники могут стать врагами, я не дам встать рядом со своими солдатами, тому, кому я не доверяю.

А размещать свой отряд в тылу потенциального противника - чит. К тому же в тылу - стена :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 31 Октября, 2009, 15:56
Чекан, у меня тогда другой вопрос возникает. "Tugoi luk" имеет те же параметры, что и "тугой лук", они отличаются чуть чуть внешне. Так может повысить урон, получаемый от "Tugoi luk" (он типа композитный). Просто для всадника предел - стандартный урон 28 или того меньше. Есть ведь еще в игре "хергитский лук" (кстати уберут ли его или изменят название?), "лук кочевника" - можно т. о. линейку коротких луков разнообразить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Октября, 2009, 15:58
Basennik причем не только в начале битвы, но и между раундами? )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 16:01
Chekan
Ага, накостылять сначала одному с помощью другого, потом другому с помощью первого, потом добить победителей и взять все трофеи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Октября, 2009, 16:02
NightHawkrealв тыл это образно... вот если в мир с двумя почему не дать выбор за кого воевать и на чью сторону стать?

Heckfy пока проблема только с переводом... конные луки должны иметь меньший урон,  зато получаешь % от скорости за счет лошади, в итоге некое подобие баланса

Добавлено: 31 Октября, 2009, 16:03
NightHawkreal чем плохо? )))) правда трофии дают только с врагов, после своих убитых почему-то нельзя
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 31 Октября, 2009, 16:10
Heckfy пока проблема только с переводом... конные луки должны иметь меньший урон,  зато получаешь % от скорости за счет лошади, в итоге некое подобие баланса
Ага, все, понял. Ну а нельзя ли сделать так, чтоб при осаде например урон у стреляющих всадников (соотв. спешившихся) увеличивался? Просто пока они в пешем строю (типа баатуры и оролуки при осаде пользуются луками) % от скорости ведь не получишь...:embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 31 Октября, 2009, 16:26
Basennik причем не только в начале битвы, но и между раундами? )

Было бы  вообще улётно !!! :D

Добавлено: 31 Октября, 2009, 16:30
Basennik
Вот имеено на случай того что союзники могут стать врагами, я не дам встать рядом со своими солдатами, тому, кому я не доверяю.

Дело в том, что предать может и тот, кому ты доверяешь как себе 8-) 

Поэтому повторюсь,  дал бы возможность вписываясь в сражение, выступить против дружественного лорда своей фракции. История войн это во многом история предательства.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 16:32
Chekan
Своих хоронят со снаряжением.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 31 Октября, 2009, 17:40
Крестьяне с радостью примут помощь от чужого лорда. Ну и караваны, пожалуй, тоже.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Октября, 2009, 17:57
Heckfy не-а, ибо нефиг ) конница правит балом в поле, за что  получает по шее на штурмах... "в итоге некое подобие баланса" (с) Чекан  8-)

ps монголам атлетику для полноты картины  - вообще нужно в минуса отправить...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 31 Октября, 2009, 18:08
Понятно  :(, спасибо за разъяснения.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 19:35
Paleh
Помниться помог я одному каравану в ранней версии, чтобы получить черных кергитов :)

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 31 Октября, 2009, 20:26
Чекан
Возник еще один вопрос: степные лошади обходятся без овса как я понимаю, а монгольские тяжелые кони? им нужен овес?

этот вопрос скорее нужно адресовать Рогнару, знаю что степные не требуют, но вот конкретно по породам не задавался вопросом
Чекан
Понял, пасиб

Всем монгольским овес не нужен.
ConstantA

таки не к Рогнару, а Constantе  - его профиль ... =/

Профиль все же не мой, я просто в курсе...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 01 Ноября, 2009, 02:15
Вопрос:
А возможно ли привязать уровень ГГ с количеством бандитов? (при увеличении уровня ГГ бандитов появляется все больше в одном отряде...)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Ноября, 2009, 02:41
DuxDark неужели не замечал как со временем количество бандитов в отрядах увеличивается?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 01 Ноября, 2009, 08:50
Замечал :) Если их не трогать то их число увеличевается а когда охотишся на них то особо не замечал... Вы хотите сказать что это уже реализованно? Если да то не могли бы вы ускорить этот процес а то я существенной разницы не увидел :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 01 Ноября, 2009, 11:44
DuxDark, вот в ребалансе я имел страсть вырезать подчистую морских пиратов. Затем шёл вырезать горных бандитов, затем степных... ну вот, после одного такого "похода", зачистив морских (отрядов шесть человек по 40 в каждом, ГГ 29  уровня) я встретил ещё отряд в 100 человек пиратов и 27 свадов...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 01 Ноября, 2009, 15:14
Еще одно предложение :)
Но для начала обрисую ситуацию Когда ГГ захватывает замок и становется метежником то он не может нанимать в своем замке солдат :(
Предлогаю следующее в замок ГГ стекаются различные бандиты и ГГ получает возможность нанять их вместо элиты... Былобы не плохо если размер нанетых солдат зависел от их опыта например так:
Моряки-налетчики-30, Налетчик-20, Головорез-10, Бек-касог-2, Мститель-касог-10, Горец-касог-50, Джигит-касог-30, Конный всадник мадьяр-30, Сержант-мадьяр (пеший)-2, Мечник-мадьяр (пеший)-25, Копьеносец-мадьяр (пеший)-15, Лучник-мадьяр-10, Арбалетчик-мадьяр-10, Горный Мадьяр (конный)-10, Лихач-20, Браконьер-15, Мародёр-15, Татник-15, Грабитель-15, Головорез-20, Вор-15, Степняк-50, Рыцарь-разбойник-15, Мечник-25 разбойник-25, Копьеносец-грабитель-15, Арбалетчик-разбойник-10, Лучник-разбойник-10, Витязь-повстанец (конный)-20, Мечник-повстанец-30, Копьеносец-повстанец-20, Топороносец-повстанец-30, Лучник-повстанец-30, Застрельщик-повстанец-30,
Ополченец-повстанец-30.
Численность юнитов регулируйте сами...
Или как я понял из темы:бандиты вы все равно будете делать линейку повстанцев то можно их привязать к метежным фракциям
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 01 Ноября, 2009, 23:18
И так новые мысли:
 Когда играешь уже довольно долго прихоит такая ситуация:
 В войсках только элитные отряды, пусть и не прокачанные до конца, но элита. Городская и сельская ветки уже нафиг не нужны.
Предлагаю сделать такую вот вещь:
 В отряде появляется как бы три "раздела":
 Сельские войска
 Городские войска
 Элитные войска.
В каждом разделе могут быть абсолютно разнородные воины, разных фракций и т.п. но соответствующие своему статусу.
Размер отряда считается одинаково для каждого раздела, т.е в каждый отдел можно набрать одинаковое количество войск.
 Правда есть одно но:
Если сельский житель отнимает 1 боевого духа, то городской 2, а элитный 3. Каждый отряд скажем занимает какое-то количество боевого духа, скажем 20 бояр занимают 60, 20 городских - 40, и 50 селян - 50. В расчет же общего боевого духа идет максимальное значение от предыдущих ну и еще штраф за компаньенов.
 Т.е общий минус боевого духа от группировки будет 60.
 Что дает: ветка селян и городских уже не будет мертвой. Так же игрок хоть немного сравняется с компом.Т.е теоретически вы можете взять с собой 20 бояр и всё. Но вы так же можете взять с собой еще 40 городских и 60 сельских юнитов, и боевой дух при этом не изменится. Т.е выгода очевидна.
  Обычно в войнах так и было: немного элиты и много пушечного мяса.
 Прирост отряда от боевого духа и известности правда придется порезать, ибо нефиг.
 Как идея?
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 02 Ноября, 2009, 00:03
maximum997
Тогда, помимо прочего придется связывать в зависимость силы этих трех групп. Типа: 1 боярин=2 бронных копейщика=3 ополченца. А то получается, что я решил набрать на тот же боевой дух вместо 20 бояр - 60 ополченцев, и первый же лорд с 20 боярами меня удрюкает победит. Скажете нет? В настоящем балансе 20 бояр победят 60 ополченцев, как и 40 копейщиков победят тех же ополченцев. Основная зависшая ветка - деревенская и ее надо расширять ИМХО.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 02 Ноября, 2009, 00:23
Вот только не надо явно искусственных ограничений. Лучше сделать элиту менее доступной.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 02 Ноября, 2009, 00:23
Heckfy, да нет же. У тебя три слота для каждой ветки: как заполнять их, решай сам. Но один из слотов только элитой, второй только городскими, третий только сельскими.

Paleh, все равно все войска элитными будут, это лишь вопос времени. Это никакие не ограничения, наоборот - расширения.  боевой дух - это как раз и есть искусственное ограничение.Т.к я могу взять скажем 300 человек, а боевой дух не позволяет.

 Никто ведь не заставляет брать селюков, можешь ходить только с элитой, Никто тебе не запрещает. Но возможность их(селюков) взять все же есть, и при этом не потеряешь ничего.. Не многие откажутся, так от юнитов кроме элиты будет какой-то толк.Хотя бы вперед их пустить "на мясо".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2009, 01:17
maximum997 предлагали много проще, приравнять аждый тип к численности отряда.
 к примеру замковый 1 за 5, городской 1 за 3, сельской 1 за 1.
итого: при численности отряда 60 можем нанять  12 замковых или 20 городских или 60 сельских... просто и доступно к пониманию
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 02 Ноября, 2009, 03:05
Chekan, насчет все тех же деревьев - если мод будет, то это хорошо, и главное нужно. я пытался узнать больше о внутреигровом редакторе в теме об этом, но тема "мертвая" по всей видимости никого не тревожит данный вопрос. если с помощью редактора как то возможно редактировать плотность растительности и неровность ландшафта (без правки файлов вручную), то возможно и надобность в моде снизилась бы. тот мод пробывал (в нативе только пока) - он действительно превращает локации в место падения тунгусского метеорита ) но ведь в р13 березки разные и пр. т.е другие текстуры и объекты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 02 Ноября, 2009, 07:48
Победил все фракции, остались татары. В своё время для начала войны с поляками помог квест про "гробёж корованов". А сейчас устал по карте бегать. все лорды или неписей просят или долги вернуть. Что квест про "гробёж" в одной штуке на игру? Я уж сам бомбить караваны стал на свой страх и риск. Всё бестолку, только испортил личные отношения с Ордой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2009, 10:24
ant1967 квест не одиночный, но редкий... точно так-же как и на примирение. Жди пока будет война или дальше ищи квест. Хотя никто не мешает захватить земли Орды самостоятельно )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 02 Ноября, 2009, 10:53
А помнится, если войны нет, то и замки тебе не отдадут, или я ошибаюсь?

пробуй )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 02 Ноября, 2009, 14:43
А помнится, если войны нет, то и замки тебе не отдадут, или я ошибаюсь?

пробуй )
Насколько я помню - не отдадут.  :( Несмотря на то что ты там кровушку проливал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 02 Ноября, 2009, 19:43
Chekan,   один элитны воин ну никак не стоит 5 селян. Все равно разнесет в пух.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2009, 20:31
maximum997 если делать  больше будешь кататся только с 1 рыцарем/боярином и радоваться жизни... при 60 доступных - 12 это мало, никакая тактика не спасет

Добавлено: 02 Ноября, 2009, 20:40
Teoretic могу и не в приват:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=12.0,   
"4. Создание тем и сообщений" причем практически весь... возможно есть такие что сочтут мое модераторство деспотичным, но мое личное мое мнение - дебилизм, и ему тут не место
ps все посты на эту тему будут удалятся
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 02 Ноября, 2009, 20:49
Chekan, боевого духа или места в отряде они 5 занимают?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2009, 20:54
maximum997 именно места, большой и сильный воин, да еще и своенравный... требует обхождения, хороших харчей и внимание )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Teoretic от 03 Ноября, 2009, 05:33
Chekan, понял, буду стараться впредь скрывать свой дибилизм.

P.S.
Предлогаю возможность заказывать шмот, то есть не просто некую вещь, а действительно крайне хорошую вещь. Естественно ради неё придется попотеть с квестами, но допустим что она того будет стоить.

Осуществить это возможно путём добавления некоего NPC с ветками диалогов, или новую ветку диалогов кузнецам, у которых до этого можно было лишь улучшать вещи.

Допустим такое развитие диалога:

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Ноября, 2009, 11:26
Teoretic  подобные предложения про именное и наградное снаряжение уже были...
выкладывал скрин из уже готового, методы получения тема отдельная
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BuGaGa от 03 Ноября, 2009, 21:35
У меня вопрос: а почему те предложения на 1й странице нельзя задавать????? Признаю некоторые там и правда плохие но есть то и хорошие! Требуется помощь!

 возможны варианты:
по причине нереальности их выполнить,
потому что не подходят к самой идее данной модификации,
нежелания их делать по тем или иным личным причинам как отдельных Кзнецов, так и всего коллектива.
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 03 Ноября, 2009, 22:06
за их предложение/обсуждение - карательные меры:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 03 Ноября, 2009, 22:25
Не в бредовости или невыполнимости дело.
Некторые из этих идей были высказанны столько раз, что уже несмешно, а их обсуждение выливается в нескончаемый флейм. Это идеи, которые мы и так очень хорошо знаем и в которых по сути нечего обсуждать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 04 Ноября, 2009, 13:53
Teoretic  подобные предложения про именное и наградное снаряжение уже были...
выкладывал скрин из уже готового, методы получения тема отдельная
Какое наградное "квестовое" оружие в 13 веке? Вот мне благодарные оружейники Вендена как своему сеньору мастерский арбалет подарили, вот это великолепная идея, вполне отвечающая духу времени. А какое-то экстраординарное оружие, это из фэнтази-мода. Хотя в "Професи оф Пендор" вполне интересно смотрелось.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2009, 14:17
ant1967 почему нет? на выдадут тебе наградное за доблесную службу... освященный самим Папой меч  или шубку с княжьего плеча... дело даже не в параметрах они могут быть даже ниже, а в том что получено в награду. Вот твои оружейники тебе козырный арбалет подарили, скорее всего он тебе и ненужен... но ведь приятно... а сам арбалетик можно отдать неписям пользоваться
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 04 Ноября, 2009, 14:20
А был ли мальчик? ©
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Ноября, 2009, 14:28
pashos если про арбалет, то вполне мог быть... мне его 2 раза давали )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 04 Ноября, 2009, 15:09
В истории имею ввиду. Были ли случаи дарения, одаривания, награждения?
МожЫт где-нить в летописях или там где-еще.
Историки, копайте :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: POMAH от 04 Ноября, 2009, 19:11
НЕ знаю в каком виде, но было бы прикольно если что-то подобное будет реализовано
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 04 Ноября, 2009, 21:42
Предлогаю возможность заказывать шмот, то есть не просто некую вещь, а действительно крайне хорошую вещь. Естественно ради неё придется попотеть с квестами, но допустим что она того будет стоить.
НЕ знаю в каком виде, но было бы прикольно если что-то подобное будет реализовано

POMAH
Мне требуется 83000 денариев чтобы доковать свою броню от предпоследнего до последнего уровня. Неужели это не вписывается в понятие "действительно хорошая вещь, ради которой придётся попотеть" ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 04 Ноября, 2009, 21:59
Что я думаю по поводу найма замковых, не стоя на службе у нации. Я против такого. Имхо надо подрезать эту свободу по двум причинам. Отношения с лордом улучшить не проблема, тем самым не проблема заполучить таких войнов в самом начале, что приводит к тому, что телодвижения с наемниками и замковыми, про деревню я вообще молчу, становятся не нужными.
И вторая, чисто историческая/реальная. Как, если я не князь, я могу владеть дружиной?
Слез дядя с горы, подружился с князем, и вот он уже мне дружину за это всучает?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 04 Ноября, 2009, 22:53
Bers, то есть предлагаешь ещё и дружину младшую урезать?  жестковато будет... хотя сам я коней мало пользую.
Добавить условия - на службе у фракции, известность 300? можно просто ограничить для "никакого" ГГ найм за раз - максимум 3-5 всадников.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 04 Ноября, 2009, 23:44
Только одно условие - ГГ на службе у фракции в виде князя (лорда)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2009, 23:45
Наймцу хоть зарплату тогда повысьте :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Teoretic от 05 Ноября, 2009, 03:36
Paleh
Цитировать (выделенное)
Мне требуется 83000 денариев чтобы доковать свою броню от предпоследнего до последнего уровня. Неужели это не вписывается в понятие "действительно хорошая вещь, ради которой придётся попотеть" ?

Если откровенно моя жадность не знает предела, и даже те вещи что даны для улучшения теперь уже мною цинично расцениваются как "стандарт", а хочется чего-то большего...

В сущности это лишь предложение на будущее, не скорое будущее.

P.S. Любимы возможностями заманиваю на свою территорию неприятели и там с помощью своих Лордов давлю его. А все призовые, да премиальные мне. Порой выходит столько с одной партии пленых, что будто Короля из плена продаю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крийто от 05 Ноября, 2009, 04:19
Будьте здравы бояре)
литл айдея, вот чем еще вы помните Русь? что нам близко? правильно-пьянка застолье! пир! а почему бы не сделать такую штуку: есть свой замок, и при опр. кол-ве знаменитости+денеги можно бы раз ну скажем в месяц устраивать пир. берешь и из списка всех лордов Руси (пример) выбираешь кого хочешь видеть, гонцы поскокали, кубки наполнились, получаем +к отношению. и к тому же можно эт этого оттолкнуться и например типа квестик напоить вашего "недруга среди друзей" и в темницу его, под видом ну скажем публичного ананиста-рецедивиста. Или отравить (ну насмерть у нас нельзя ж) пусть отрава на 2 недели нейтрализует (с опр % срабатывания конечно). думаю здраво...
ЗЫ а патом пока все пьяные можно и польшу брать!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 05 Ноября, 2009, 09:45
Что я думаю по поводу найма замковых, не стоя на службе у нации. Я против такого. Имхо надо подрезать эту свободу по двум причинам. Отношения с лордом улучшить не проблема, тем самым не проблема заполучить таких войнов в самом начале, что приводит к тому, что телодвижения с наемниками и замковыми, про деревню я вообще молчу, становятся не нужными.
И вторая, чисто историческая/реальная. Как, если я не князь, я могу владеть дружиной?
Слез дядя с горы, подружился с князем, и вот он уже мне дружину за это всучает?
Это у Руси дружина. У Ордена всего лишь кнехты/сержанты. И подружиться с лордом по-разному можно. По одному из заданий даже надо было пленить вражеского лорда и отдать своему. За такое и младших дружинников можно предоставить в распоряжение.
Сейчас действительно слишком легко поднимать отношения, не надо судить по квестам бета-версии. Хотя требуемые отношения до +20 повысить таки стоило бы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2009, 12:52
Или отвезти ему 20 писем :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 05 Ноября, 2009, 13:03
Ага, только с интервалом в месяц :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Ноября, 2009, 13:11
Paleh почти два года игры... у меня рекорд 480 дней... а играть когда?!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крийто от 05 Ноября, 2009, 14:03
слушайте а можно ведь для шипкой интересности тому кто начинает играть "дворянин" начало сделать бой в замке ( не как осада в внутри замка) вот типа заговорщики все такое а патом типа получаешь по башке оказывае6шься далеко от дома и в трусах ну и надпись типа "вас спасли по ххх ходу вытащили но вы теперь в трусах"...интреснее будет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Teoretic от 05 Ноября, 2009, 14:09
Крийто
слушайте а можно ведь для шипкой интересности тому кто начинает играть "дворянин" начало сделать бой в замке ( не как осада в внутри замка) вот типа заговорщики все такое а патом типа получаешь по башке оказывае6шься далеко от дома и в трусах ну и надпись типа "вас спасли по ххх ходу вытащили но вы теперь в трусах"...интреснее будет
Вот вы и займитесь написанием такого квеста. Идея хорошая. Ведь потом надо будет вернуть своё родимое имение)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 05 Ноября, 2009, 15:30
и займитесь написанием такого квеста.
лучше - сразу в виде скриптов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 05 Ноября, 2009, 19:03
может быть сделать какие-нибудь титулы наградные, которые будут всякие плюшки давать, вроде увеличения боевого духа, мест в отряде и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Крийто от 05 Ноября, 2009, 23:23
Ребят а вот в тавернах много наемников, и вроде название у них Черный Клобук. это имются ввиду черные клобуки- торки и другием небольшие племена которые были освобождены маномахом от половцев и стояли на службе у киева? если да то наверно нада сделать им внешность кочевников а то они рыцари прям)) эт не наезд просто малоли забыли или не успели сделать, всё понятно это бета-просто обратил внимание)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 06 Ноября, 2009, 15:03
Хочу узнать. Зачем в игре столько ножей? ими ведь все равно никто не пользуется... может ну их нафик? или заменить какими-нить мечами...

Потому что - модно, стильно, молодежно. В смысле - красиво, реалистично, исторично.
Damon

вот только коротковаты, чуть длиннее и можно добавить - опасно
Чекан
Дык ими нельзя даже блок поставить... мне кажется, что в данной ситуации можно пожертвовать историчностью... =/. И еще: кто ими пользовался? стрелки, ополченцы? ножей я ни у кого из персонажей, кроме бандитов ни разу не видел...

ножом и заблокировать копье, или топор нереально если бьют в полную силу. По поводу кто носит и будет носить... не забываем это бета...  )
Чекан
ОК. Понятно, тогда формулирую иначе: Chekan, в итоге планируется ли оставлять ножи, будет ли эта тема обсуждаться вообще, и если оставят, то кого им наградят?
Кстати, а может вместо блатного оружия города будут какие-нить супер красивые ножи дарить?
ножи скорее всего останутся, а вот кого ними пожалуют еще неизвестно. Всему свое время, пока не ясно останется ли возможность подарков... ну не спеши впереди паровоза я сам мимо проходил и в будущее глядеть не могу
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: korzunValera от 06 Ноября, 2009, 16:55
Народ, кто нить знает как сделать некоторых всадников пешими? Я у них убрал в эдиторе коней, даже верховую езду сделал 0, а они все равно появляются то все на конях, то половина конных/половина пеших. Подскажите что нужно сделать. Хочу избавиться от засилья конницы в игре.
Заранее спс.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 07 Ноября, 2009, 18:44
у меня возник такой вопрос: как распределяется урон между оружием? То есть почему урон от клевца меньше чем от топроика всадика и примерно равен урону от альма хуне (хотя по виду это такой же топорик всадника)?
У сбаланс. военн. клевца урон 31, а у сбаланс. топорика всадника - 41.
Мне кажется что в каждой группе оружия должен быть лидер и эти лидеры м/д собой должны быть примерно равны, типа:
Сбалан. военн. клевец = 40
Сбаланс. топорик всадника = 41
Сбаланс Alma Hune = 41.
Что скажете?

Разные типы повреждений? Cut и pierce.
ConstantA
Может, но альма хуне - тоже рубящий удар имеет. а ее реальный урон не более 32-33. Вообще все монгольские топорики имеют малый урон по сравнению с топроиками других фракций. А у клевца мне кажется несмотря на то, что урон колющий площадь атаки ведь меньше чем у топора. мне кажется кольчугу например проще проткнуть клевцом, нежели разрубить топориком.
И еще два вопроса: почему у чеканов атака меньше чем у топоров? и почему характеристики щитов такие разные? Монгольские лучше тевтонских на порядок.

Надо еще смотреть на скорость (+ к повреждениям), вес и длину.
У чеканов атака меньше, зато они эффективней против брони.
Монгольские щиты должны (по задумке) лучше сопротивляться ударам легкого оружия (из прутьев - пружинят), но очень быстро разваливаться под ударами тяжелого. Поэтому у них больше броня, но меньше "здоровье".
С.
Ясно. Спасибо за разъяснение. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Падла Блюз от 08 Ноября, 2009, 03:42
 :embarrassed: такой вопрос - в РоР2 (да и в SoD) была сделана хорошая вариация отстройки населеннх пунктов, чтобы реально повышать доход и прочую хню, здесь это будет хоть как-то реализовано?

Да, мы наверняка сделаем что-нибудь для повышения прочей хни.
С.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: skobary от 08 Ноября, 2009, 20:08
блин , тяжко 170 страниц текста осилить - может повторяюсь - но скорости отрядов разве нормально? - меня одного на лошади догоняет войско в 70 рыл! в лесу! - абсолютно нереалистично ( даже если принять во внимание облаву какую нить) - все же в нативе как то удобнее с передвижением

еды лошадке купи, будет бегать быстрее
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Ноября, 2009, 20:53
А можт просто лошадка колеченая?!

на глобальной карте это особого значения не имеет, скорее войско монголов или инвентарь загружен
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: skobary от 08 Ноября, 2009, 22:53
лошадка первая что дали ,кормленая и инвентарь еще пустой - старт игры только и сразу в плен нордам у меня скорость около 6.0, а у войска нордов под 7.5( скорость когда в чисто поле выезжали но поймали таки в лесу)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Ноября, 2009, 22:56
skobary значить такая лошадка, и нету поднятых уровней на быстрое перемещение по глобальной карте...  в этом моде это важная штука, как и обзор
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: skobary от 08 Ноября, 2009, 22:56
спасибо за ответы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь13 от 11 Ноября, 2009, 20:03
Я хочу что бы в моде были осадные орудия там катапульты и другие осадные вещи например крюки закидывать и подниматься по верёвкам. ещё можно было сделать так чтоб видно было как твои войны толкали осадную башню или лестницу сами приносили и ставили вот это было бы классно

отличная осада была бы. Как говориться крутейший мод крутая осада. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :) 8-) 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2009, 20:04
Князь13
Конечно можно, не поделитесь как это сделать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 11 Ноября, 2009, 20:44
желания не всегда совпадают с возможностями :laught: хотя нельзя ругать за полет фантазии упирающийся в стену реальности.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь13 от 11 Ноября, 2009, 21:40
Сам я не МОДЕРАТОР но сами МОДЕРАТОРЫ могли бы попробовать что то сделать. :) 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 11 Ноября, 2009, 21:45
Я думаю Модераторам виднее что реальность,а что утопия.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Aaz от 11 Ноября, 2009, 21:46
Князь13
думаю, что модераторы скорее сделают что-то другое... за непрочтение 1 стр. темы...
"если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями, еще неплохо предварительно обдумать степень реальности ваших предложений(к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то)"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь13 от 11 Ноября, 2009, 21:47
В разделе СИСТЕМА БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ на 1 странице об этом упоминал Администратор Vanok. :-\
Хоть я ток увидел........ :)   

Добавлено: 11 Ноября, 2009, 21:49
И даже ещё круче того научить стрелять лучников по навесу  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Ноября, 2009, 21:59
Князь13
думаю, что модераторы скорее сделают что-то другое... за непрочтение 1 стр. темы...
"если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями, еще неплохо предварительно обдумать степень реальности ваших предложений(к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то)"
Ну всё-таки незнание особенностей модостроения - ещё не преступление. Да и описание, чего именно хочется, Князь13 сделал. Я сомневаюсь, что Чекан имел в виду, что надо вместе с предложением сразу готовый код выкладывать (хотя кузнецы, наверно, были бы только за :) )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь13 от 11 Ноября, 2009, 22:16
Хоть 1 человек меня поддержал :) :D

кончай флудить
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 12 Ноября, 2009, 12:49
Предложение ввести ЗАВИСТЬ со стороны лордов и королей на известность и владения ГГ.
Т.е. снижение отношения.
Смысл: любая общественная система резко негативно реагирует на дестабилизирующие элементы,
а ГГ как раз им и становится в итоге!
Ведь сколько раз уже завоевывал всю кальрадию, сколько крови пролил, а обществу пофиг!!???!
Чингиз вон замахнулся объединить степные народы, и что, к нему обниматься полезли?
Против него все пошли, даже друзья! Почему?
потому что "не по обычаю", "не формат".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Ноября, 2009, 13:55
Wukovosrce то есть по мере накопления владений отношения портятся... и для поддержания своего положительного реноме нужно опять заняться квестами... вариант....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 12 Ноября, 2009, 17:33
1.еще мысль: есть в игре параметр "честь", он кажись бесполезен? а если сделать из него карму как в Fallout. Ну непрямо как там, а "с учетом..."
Можно например при низкой карме чести понижать мораль войск (и вражеских, и своих), а при высокой повышать (у своих).
второй вариант: одни квесты для "хороших", другие для не очень(или очень не >:()
2.локация "логово бандитов" будет? а если туда скупщика краденного 8-), чтоб подешевке?
З.Ы. если повторяюсь, извините.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Ноября, 2009, 18:10
Wukovosrce мысли на счет применить честь, разместить "логово бандитов" и тд уже высказывались, работы в этом направлении ведутся
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: POMAH от 12 Ноября, 2009, 18:35
Будет ли возможность повышать мораль отряда за денежку путем внеочередной з/п (а лучше премии), выдаваемой по желанию играющего? ну например перед штурмом с необходимой 3-х дневной осадой
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 12 Ноября, 2009, 19:05
Будет ли возможность повышать мораль отряда за денежку путем внеочередной з/п (а лучше премии), выдаваемой по желанию играющего? ну например перед штурмом с необходимой 3-х дневной осадой
А смысл перед штурмом? Во время штурма морали вообще нет ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ALexSAN от 12 Ноября, 2009, 20:46
Есть ли в Р13 какой-то табель о рангах. А то как начал игру "Пупкиным" так при трех замказ и городе "Пупкиным" и остался. Хочу спросить есть ли возмржность автоматического прибавления к имени званий десятник, сотник, воевода, боярин, князь. Я думаю что это прибавило бы желания выпольнять квесты.

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 00:47
Осождают мой замок скачу на выручку и тут появляется гонец с указанием присоединица к лорду. Пока доскакал пока пересидел осаду квест отменили со штрафом. Можно ли както добавить в гонца кнопку с уведомлением о ситуации дабы избежать штрафов и\или просьбой о помощи.

гуляешь  значить с девушкой, романтика и тут звонок шефа, который срочно тебя требует на работу... дань реализму, нужно сделать выбор
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 13 Ноября, 2009, 00:50
Цитировать (выделенное)
Осождают мой замок скачу на выручку и тут появляется гонец с указанием присоединица к лорду. Пока доскакал пока пересидел осаду квест отменили со штрафом. Можно ли както добавить в гонса кнопку с уведомлением оситуации и просьбой о помощи.
Интересный вариант, а кнопка вызова подмоги  еще лучше. Только для этого наверно надо будет иметь очень хорошие отношения с фракций-покровительницей.Чем лучше отношения с фракцией,тем больше шансов на помощь :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2009, 15:17
ALexSAN: насчет рангов, так это, в поле имени можно приписывать на протяжение всей игры что захочешь =)
взяли в вассалы - князь пупкин, 30ый уровень - пупкин бывалый, отняли замок - пупкин негодующий. еще и бороду себе, на протяжении всей игры, все больше делать ради пущего колориту. хэнд мэйд правда, но зато атмосферно.
---------
ALexSAN: Можно ли както добавить в гонца кнопку с уведомлением о ситуации дабы избежать штрафов и\или просьбой о помощи. (с)
- как говорится - проблемы индейцев, шерифа не волнуют. раз присягу дал, значит извольте из кожи вон =) либо свое отбить либо царя поддержать в трудную минуту. основываясь на том что есть, могу предположить, что где то в игре существует число 3 (или 4, не помню уже) в общем то количество дней которое ваш царь, дает вам что бы прибыть на место, так вот оно же по идее не меняется и следовательно может быть изменено вручную через .txt
а что по поводу подмоги, то, 1) в момент начала кампании, собираются не все поголовно лорды, а только те кто смог. и часто бывает так, когда в момент дружной осады очередного замка, половина армии, сломя голову кидается на проезжающий мимо караван и натыкаются в темноте на подмогу/сторонние отряды врагов - т.е. армия уполовинина и терпит поражение и в осаде и в погоне за караваном. и спешащий на помощь ГГ (сделавший сложный выбор и оставивший таки свой замок на растерзание врагу) оказывается в пролете еще на первый день после извещения гонца.
2) господа кузнецы вряд ли будут обращать внимание на столь незначительное неудобство.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: POMAH от 13 Ноября, 2009, 15:46
Будет ли возможность повышать мораль отряда за денежку путем внеочередной з/п (а лучше премии), выдаваемой по желанию играющего? ну например перед штурмом с необходимой 3-х дневной осадой
А смысл перед штурмом? Во время штурма морали вообще нет ;)
а смысл очень простой - ситуации разные бывают и бывает важно поднять мораль. тем более это наверно будет правдоподобно: денег дал - мораль поднял
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2009, 16:12
POMAH  завтра на штурм где можно взять все до чего руки дотянутся, на кой ляд тебе деньги?! а вот выкатить бочку вина для поднятия духа это самое оно будет...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 13 Ноября, 2009, 16:21
Я думаю идея РОМАН@ имеет право на жизнь: у меня лично бывало, когда мораль не очень и чтоб поднять ее бегу штурмовать замок (т.к. разбойнички и прочая нежить поблизости не шатается), а в замке надо строить осадную башню...3 дня...за три ночи, пока строится башня из-за низкого боевого духа отряд покидают лыцари, тяжелые пехотинцы и прочая элита. Обидно! на них столько сил положено. Так что бочка эля или премия было бы плюсом, чтоб хоть до осады с низкой моралью дотянуть. А там: грабь награбленное и т. д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 13 Ноября, 2009, 17:09
Это может показаться странным, но мораль для того и существует, чтобы иногда падать. В игре более чем достаточно средств на поддержание морали. Достаточно не жадничать на лидерство и не набирать разнонациональную армию/лишних НПС.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2009, 17:24
Paleh +1,

Heckfy при таком раскладе все навороты и идеи с моралью можно смело заменить на банальное увеличения выплаты денег... и все
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 13 Ноября, 2009, 17:45
Кстати, насчёт морали - я тут бегло поглядел, что пишут про Р13 на АГ... Там, в общем, один чел жалуется, что у него мораль сильно падает при размере армии в 350 солдат...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ALexSAN от 13 Ноября, 2009, 17:55
ув. Chekan&Claus в игре не московское царство век немного другой. И давал ГГ васальну клятву которая имеет обязательства для обеих сторон.
И защита своего удела эта ни как не "прогулки с девушкой" (читать охота, пир горой).

подобное можно еще допустить для Ордена и Орды с крепкой властью, но никак не для Польши и Руси... что есть вассальная присяга если братья войной друг на друга ходили и сыны на отцов? а ГГ так вообще сам себе хозяин барин, соблюдай или нет твое дело
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2009, 18:21
поддерживаю Heckfy - голосую за, ибо бывало даже, что брал замки не с первого раза и после передышки мораль сильно падает. к примеру хотя бы раз в несколько дней (от 2 до 7) сделать аналогично возможности вербовать пленных, по принципу - "лагерь >> заняться делом >> устроить вечеринку в стиле диско (+20 морали)"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 13 Ноября, 2009, 18:35
Claus
Ага, при этом чтобы игрок терял контроль над отрядом, его бы перекидывало на глобальную карту и пролетало часов 6-8. А в это время на него бы могли нападать враги, причем боеспособность отряда была бы 10-20% от "нормальной"=)
В принципе, идея неплохая, если раз в 5-7 дней, не чаще, иначе это будет чит. У нас в Кузнице была идея сделать ГГ полноценный временный лагерь с мирными и боевыми сценами, но пока отложили до лучших времен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ALexSAN от 13 Ноября, 2009, 18:56
Присоединяюсь к возможности влиять на мораль с помощю денег через кнопку в меню лагеря только думаю 5-7 дней маловато.
можно также как вариант обещание большей доли в добыче тогда после битвы ГГ не получает ни денег ни добычи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 13 Ноября, 2009, 19:19
Кстати, насчёт морали - я тут бегло поглядел, что пишут про Р13 на АГ... Там, в общем, один чел жалуется, что у него мораль сильно падает при размере армии в 350 солдат...
На АГ вообще интересные люди собираются. Кто-то там про Medieval 2: Total war на полном серьёзе писал, что обнаружил в игре дисбаланс: при штурме замка осаждённые имеют преимущество и при равных силах всегда побеждают осаждающих. Он ещё выражал недовольство, что разработчики не исправляют этот баг.

в поле при нападении 3/1, при защите можно смело ставить цифру 20/1... действительно баг... потерь должно быть больше
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2009, 20:54
Damon: насчет полноценного лагеря - очень здорово если будет, с сопутствующими возможностями и сценами. насчет пикника для своих солдат раз в неделю - дело в том, что даже при прокачанном лидерстве, дальнике броски сложно осуществлять большим количеством воинов. в игре для этого по большей части и существуют замки - хочешь идти дальше? - закрепись в начале тут а потом уже двигай вперед! но проблемы возникают в какихнибудь степях или когда негде закрепиться и врагов по близости нет (есть такие моменты всетаки) и как раз для этого и была бы возможность слегка повысить мораль что бы элиту не растерять. там же по идее только на текстовых диалогах все завязано - кому не по душе, не пользовались бы и наоборот.
------------------
p.s. про тотал вар - лолище! када же Зделают паЧ штобы кОмпанию можна былабы прайти захвотив адно паселение!?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 13 Ноября, 2009, 22:04
Claus
Ага, при этом чтобы игрок терял контроль над отрядом, его бы перекидывало на глобальную карту и пролетало часов 6-8. А в это время на него бы могли нападать враги, причем боеспособность отряда была бы 10-20% от "нормальной"=)
В принципе, идея неплохая, если раз в 5-7 дней, не чаще, иначе это будет чит. У нас в Кузнице была идея сделать ГГ полноценный временный лагерь с мирными и боевыми сценами, но пока отложили до лучших времен.
Может сделать "реальный" пир. Пролетает 6-8 часов и съедается, выпивается тройная порция пищи и бухла. Причем кол-во повышенной морали зависит от кол-ва провианта и питья в инвентаре.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 13 Ноября, 2009, 22:18
Chekan, все верно, но я говорил про конкретный случай. По-моему даже разрешение раз в 5-7 дней поднимать мораль - это лишнее. Я думаю что в этом плане можно было бы сделать только при осадах более 2-3 дней (т.к. армия это время реально стоит без дела). Кстати на самом деле можно не деньгами, а посулами большой добычи, причем, если осада не состоялась, то мораль падает резко на пол (типа командир прогнал) и из отряда бегут не 1-4 юнита, как обычно, а человек 15-20 элиты.
З.Ы. А вообще мне удавалось мораль удерживать в разнонациональной (поляки, тефтоны, монголы, по-моему даже литовцы) армии в 140-170 рыл. Но это непрекращающиеся осады и бои. 8-)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 13 Ноября, 2009, 22:25
Цитировать (выделенное)
Может сделать "реальный" пир. Пролетает 6-8 часов и съедается, выпивается тройная порция пищи и бухла. Причем кол-во повышенной морали зависит от кол-ва провианта и питья в инвентаре.
Тогда точно придется снижать на короткое время боеспособность  воинов (кто ж после хорошего отдыха работать будет исправно :)).Еще можно сделать так,что если во время пира дружины на тебя нападут,мораль снизить т.к. неожиданное нападение в неподходящий момент не может обрадовать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Ноября, 2009, 22:29
Heckfy вывод, не пиры для поддержания и поднятия морали нужны, а наоборот увеличить ее падение при разномастном войске....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 13 Ноября, 2009, 22:31
Heckfy вывод, не пиры для поддержания и поднятия морали нужны, а наоборот увеличить ее падение при разномастном войске....
А как же братство народов и создание интернациональных воинских соединений?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2009, 22:33
Святовит
Если воинов оторвать от пира, они врага порвут :)

Chekan
Дело хорошее, не гоже рыцарю с варваром рядом сидеть. Или витязю с железным псом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 13 Ноября, 2009, 22:42
Святовит
Если воинов оторвать от пира, они врага порвут :)

Chekan
Дело хорошее, не гоже рыцарю с варваром рядом сидеть. Или витязю с железным псом.
На счет первого-смотря до какой кондиции дошли воины(пьяным может море и поколено, но например реакция занижена будет).
На счет второго- а как же перебежчики (враг моего врага мой друг)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 13 Ноября, 2009, 22:46
Цитировать (выделенное)
На счет второго- а как же перебежчики (враг моего врага мой друг)?
Эта тема уже обсуждалась. Все же доверие не то, что своим.
На мой имхо, падение от разношерстности армии должно быть исчо больше
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 13 Ноября, 2009, 23:06
На счет доверия...все таки это спорный вопрос. если твои воины видят как эти "перебежчики" храбро сражаются и не жалеют себя в битве,то вопрос недоверия будет сниматся с повестки дня.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2009, 23:08
Святовит
Перебежчик - это прежде всего тот кто уже один раз предал. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 13 Ноября, 2009, 23:23
NightHawkreal ,здесь я согласен с тобой.  Значит все таки интернационализм не будет поощерятся,а будет ужесточатся через снижение морали?
Heckfy вывод, не пиры для поддержания и поднятия морали нужны, а наоборот увеличить ее падение при разномастном войске....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 13 Ноября, 2009, 23:50
Чекан, ну если смотреть так, то я согласен, в настоящее время снижение морали за разномасность почти не ощущается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 14 Ноября, 2009, 04:26
Святовит: А как же братство народов и создание интернациональных воинских соединений? (с)
во время пира, под действием алкоголя, вопросы о национальных принадлежностях, предательстве и чести, будут обсуждаться наиболее горячо. они же там поубивают друг друга (побухали перед осадой называется.. 30% армии снесло)
зато в "чистой" армии - грех за победу не выпить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 14 Ноября, 2009, 07:29
Святовит: А как же братство народов и создание интернациональных воинских соединений? (с)
во время пира, под действием алкоголя, вопросы о национальных принадлежностях, предательстве и чести, будут обсуждаться наиболее горячо. они же там поубивают друг друга (побухали перед осадой называется.. 30% армии снесло)
зато в "чистой" армии - грех за победу не выпить.
Claus Грехто не грех, но мне кажется,что бы заниматся мордобоем не обязательно  в дружине иметь вопросы по нац.проблемам. Многих губил вопрос: "ты меня уважаешь?"  :)Да и вообще у нас же принципы- "гулять так гулять, воевать так воевать".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Инок от 14 Ноября, 2009, 13:28
К сожалению мало свободнго времени на отдых возле компа (далеко уже не 18 лет:)), но M&B - единственная игра, в которую постоянно хочется поиграть в течение уже почти года. Посему, хотелось бы высказать свою просьбу-пожелание уважаемым разработчикам, в целях улучшения игрового поцесса.
Я коснусь уже избитой на форумах теме рыцарского удара. Судя по высказываниям форумчан, многие считают этот удар читерством. Да и действительно, после того как поиграешь в натив, потом еще 1-2 мода, быстро надоедает и перестает быть интереным носиться как танк по полю с длиннющим копьем наперевес и, не прилагая особых усилий, гасить всех супостатов, кто попался на пути. Я, честно говоря, из-за этого копье даже не экипирую.
А хочется немного достоверности.
Действительно, такой удар очень эффективно использовался кавалерией, достаточно вспомнить физику: сила = масса + ускорение. Тяжелый кавалерист на большой скорости мог пробить копьем любую броню, и даже не одного врага. НО! Такой удар мог использоваться только один раз! Согласитесь, на большой скорости, при попадании по пехотинцу или кавалеристу и пробив его броню (да и его самого), оставить копье у себя в руке невозможно. Читал я где-то казачьи хроники, там описывалось, что только самые удалые казаки могли на полном скаку успеть пикой ударить врага и выдернуть пику, не вывихнув при этом себе плечо. Ну так это пика - у которой нет ромбовидного острия и она выходит из тела легче, кроме того казаки появились уже после того, как перестали носить тяжелые доспехи. В нашем же случае имеется в виду период, когда кавалеристы использовали копья для нанесения первого страшного удара с разгона, а потом брались за мечи. Или же бились копьем, но это было нанесение ОБЫЧНЫХ ударов с замахом.
Убирать рыцарский удар конечно же глупо, поэтому думается, что было бы логично (хотя не знаю насколько это возможно технически) привести этот вопрос в соотвествие с логикой и историей в следующем виде.
1. Если игрок хочет нанести мощнейший рыцарский удар копьем - пожалуйста, но с очень большой вероятностью (ну к примеру - 90-95%) это копье остается в теле врага (игрок уведомляется об этом всплывающим сообщением). По окончании боя копье возвращается в инвентарь. Ведь так в игре и происходит с любым оружием, экипированным у ГГ, если выбросить его  во время боя (ну типа подобрал с земли потом). Если повезло и попал в оставшиеся 5% - значит ты очень ловкий воин и сумел таки на скаку успеть вытащить копье из тела врага (ну это для мелких радостей). А можно с какой-то вероятностью предусмотреть и поломку копья от удара (ведь ломались часто) - тогда придется покупать новое. Еще одна мысль - в зависимости от скорости на которой нанесен рыцарский удар - вероятность того, что копье удастся оставить у себя - выше.
2. Если игрок хочет весь бой воевать копьем, ну к примеру чтобы держать дистанцию с пехотой, пожалуйста - но надо делать замах, как любым другим оружием. 
3. В итоге получается - несешься на встречу скачущей коннице, хочешь наверняка сбить кого-то - бери копье наперевес и он труп, но потом изволь - доставай мечик и вперед. Ну а хочешь на ходу постоянно колоть копьем так, чтобы тебя не достали - делай замах.
На мой взгляд такое изменение было бы вполне логичным и добавило бы достаточно интересный  и новый момент в игру.
Сорри, если я сказал, что-то, уже обсужденное.
С уважением к разработчикам...



Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 14 Ноября, 2009, 13:43
Инок - логично, исторично, интересно. +1
А вот по поводу падения морали от разношерстности, то я категорически против и сдаётся мне, что жаждущие межнациональных конфликтов сами немного националисты. Мечтают как славные святорусы или как там их порвут татарско-польско-немецких унтерменшей. В 13 веке могли вызывать недоверие вопросы вероисповедания и то до поры. Вспомните как в разгар крестовых походов с уважением отзывались о рыцарских доблестях Саладина, или о наших былинных Ратмире "из немцев", Сухмане из Литвы?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 14 Ноября, 2009, 18:34
2Инок
На сколько я понимаю, невозможно реализовать поломку оружия во время битвы. Именно поэтому все вопросы по копьям отпадают.

2ant1967
А как смотрелись бы монголы в русской дружине? Или теффтонские братья-рыцари в монгольской армии?

Цитировать (выделенное)
Вспомните как в разгар крестовых походов с уважением отзывались о рыцарских доблестях Саладина, или о наших былинных Ратмире "из немцев", Сухмане из Литвы?
Ну тут тоже не все однозначно. Один человек более здравый и мудрый - отзывается достойно о противнике, другой сам сво... и поносит того же Саладдина или и всех его войнов. Все зависит от человека.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 14 Ноября, 2009, 19:52
ant1967, штраф в мораль идёт только в случае, если в армии солдаты враждующих в данный момент фракций. В мирное время можно нанять поляков, русичей, тевтонов и монголов одновременно и мочить  без  штрафов всяких литовских унтерменшен.  Подоплека политическая, а не национальная. Чувствуйте разницу.
 



Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 14 Ноября, 2009, 23:25
Вопрос: где брать воинов?

Предложение: как насчёт дома ГГ, с трофеями и прочим?)

P.S. А где север?))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 14 Ноября, 2009, 23:39
ant1967, штраф в мораль идёт только в случае, если в армии солдаты враждующих в данный момент фракций. В мирное время можно нанять поляков, русичей, тевтонов и монголов одновременно и мочить  без  штрафов всяких литовских унтерменшен.  Подоплека политическая, а не национальная. Чувствуйте разницу.
Rongar, а время мира существует? Я когда стартую за Русь у меня со всеми фракциями отношения -5(кроме Руси конечно). При таком положении за мной гоняются и поляки,и тевтоны,и татары.То есть с самого начала игры у меня уже существует межполитичекая борьба и дружбы народов с интернационалом уже не получается,мораль падает. И как быть с этим?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2009, 23:44
Согласен дело в политике, но я думаю перемирие на взаимную нелюбовь влиять не должно, кровь то уже проливалась, а перемирие - это только передышка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 15 Ноября, 2009, 00:56
Святовит, тут дело в другом. Когда ты начинаешь с заданой нации отрицательные отношения только у тебя, к фракции это не относится, соответственно если ты примкнешь к кому-то - отношения поднимутся до нуля или упадут до -40, если с фракцией война. А если ты останешся "неприкаянным", то я думаю мораль падать не должна, если фракции-производители юнитов не воюют между собой. То что у тебя плохие отношения с кем-то - твое личное дело. Таким же образом действовать будет если положим ты чей-то вассал, твоя фракция ни с кем не воюет, но ты грабанул пару-другую корованов => лично твои отношения с фракцией чьи корованы были, - ухудшатся, при этом их лорды будут тебя гонять, а войны между фракциями не будет => мораль в разношерстной армии не рухнет. Это если я правильно понял задумку кузнецов. т. о. это, пожалуй, фича.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 15 Ноября, 2009, 01:21
Heckfy,спасибо за разъяснение.Это ставит все на свои места.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 15 Ноября, 2009, 14:27
ant1967, штраф в мораль идёт только в случае, если в армии солдаты враждующих в данный момент фракций. В мирное время можно нанять поляков, русичей, тевтонов и монголов одновременно и мочить  без  штрафов всяких литовских унтерменшен.  Подоплека политическая, а не национальная. Чувствуйте разницу.
Подоплёка именно национальная, политика - удел князей, а не дружинников! А как тогда объяснить татар на службе у русских князей, которые без всяких угрызений совести мочили своих же соплеменников, мало того, единоверцев? Правда, большинство таких случаев к более поздним временам относится. Но сути это не меняет. Военное братство это вещь серьёзная. Но я, собственно, не  о нынешнем состоянии, а о мольбах сделать ещё круче моноэтничность войск. Я, например, и без игровых условностей размещаю иноземцев в основном по гарнизонам, а в полевой армии в основном "свои". По идее именно так и было. На случай бунта своих подданных в гарнизоне лучшая стража татары или немцы, если за Русь играю например.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2009, 14:50
ant1967
А если иностранцы взбунтуються? Прощай гарнизон? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 15 Ноября, 2009, 16:02
Цитировать (выделенное)
Подоплёка именно национальная, политика - удел князей, а не дружинников!
Только после принятия принципа нерушимости государственных границ. Пока была возможность резаться за землю, было всё совсем по-другому.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 15 Ноября, 2009, 18:32
ant1967
А если иностранцы взбунтуються? Прощай гарнизон? :)
А что? неплохая идея - посадил в замок пленных поляков, а тут война Польши с твоей фракцией - они на сторону врага и перешли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 15 Ноября, 2009, 18:51
Unknown
Вместе с замком? Однааааако.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2009, 18:57
Damon
Автобой, кто оказался сильнее за тем и замок
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 15 Ноября, 2009, 19:05
Damon, а что не так? Что ж ты, падла, свой замок чужеземцам отдал, а? Вот те и урок!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 15 Ноября, 2009, 21:42
Мне очень эта идея нравится за исключением того, что она на слишком узкую аудиторию нацелена. Большинство этого не заметят, а меньшинство будет кричать, что баг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Ноября, 2009, 22:26
Rongar ну не на такую узкую аудиторию, гарнизоны заполняются чем и кем попало... и после очередного объявления войны неожиданно некий замок-город перейдет на сторону противника... сочтут не багом, а нормой, эдаким бунтом на корабле
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Святовит от 15 Ноября, 2009, 22:27
ant1967
А если иностранцы взбунтуються? Прощай гарнизон? :)
А что? неплохая идея - посадил в замок пленных поляков, а тут война Польши с твоей фракцией - они на сторону врага и перешли.
Может быть пускай дезиртируют из крепости к своим.Зачем сразу захват замка и передача его врагу.

и какой резон? ну изменится немного численность гарнизона и все. в Итоге получим - "Мне очень эта идея нравится за исключением того, что она на слишком узкую аудиторию нацелена. Большинство этого не заметят, а меньшинство будет кричать, что баг." (с) Rongar
Чекан

Добавлено: 15 Ноября, 2009, 22:36
А на счет тонкости тут спорный момент. Если у тебя всего пара человек в гарнизоне из враждебной тебе фракции\культуры зачем же замок отдавать. Или эта группа смогла убедить других?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 15 Ноября, 2009, 22:43
Представим ситуацию: в замке 100 воинов национальности игрока и 10 воинов национальности, которая внезапно стала враждебной. Эти 10 воинов понимают, что против сотни они не справятся. Сотня их отпускать тоже не хочет. В результате этот десяток становится пленными. И игрок это заметит, особенно если лорды больше не будут дарить ему своих пленников. Если соотношение обратное - обратный результат.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2009, 22:51
Paleh
Я думаю 10 человек будут сидеть и молчать, скрипя зубами, а вот если их хотя бы половина...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 16 Ноября, 2009, 00:23
Paleh
даешь расово правильные отряды. И РАХОВУ, =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 16 Ноября, 2009, 00:25
А если представить, что 10 чел - это Баатуры-тушимэлы, а оставшиеся 90 - кметы-ополченцы. Поднимут бунт или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Падла Блюз от 16 Ноября, 2009, 02:35
По поводу гарнизонов, я так понимаю, что трабла не в том какое соотношение, а как это правильно реализовать...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 16 Ноября, 2009, 05:58
Хочу задать вопрос уважаемым специалистам, Что будет с моралью войска, если включать в его состав воинов уничтоженной фракции?
Скажу за свою ситуацию. Вот я со всей пролетарской ненавистью уничтожил фракцию крестоносцев. Куча лордов-тефтелей перешли на нашу сторону (Русь). Освобождаю из плена элитных воинов-крестоносцев (например - риттербрудеры, вполне серьезные ребята), что будет с моралью?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2009, 07:12
Ну вы даёте, уже бунт в гарнизоне планируете, тогда давайте кровавый понос в армии и нехватку баб попросим реализовать. Вот будет падение морали! Мод ИСТОРИЧЕСКИЙ! Ну не было понятия нации в 13 веке. Французы в 17 (!) веке резались из-за веры  не считали себя единой нацией. Термин дружина вам понятен? Это воинский союз, скреплённый к тому же клятвой верности и пролитой кровью. Если есть возможность набирать иноземцев - никакого падения морали быть не должно. Ну в крайнем случае при грабеже деревни своей нации, так это даже в "нативе" реализовано, помните как герои возмущаются? Вы про казачье сообщество что-нибудь знаете? Там кого только не было - и татары и русские, любой мог вступить. Дружина это БРАТСТВО! Жаждущие межнациональной розни переносят своё нынешнее понимание на глубокое прошлое. Ну не было тогда термина "лица кавказской национальности"! Если вы на основе вероисповедания хотите конфликтов, то тогда поясните мне, глупому, где написано, какой веры мой татарин, мож он из кераитов-христиан? Вот до чего межнациональная рознь у нас, современных, дошла, в игре её, видите ли, не хватает! Между прочим, я историк, и к подобным вещам отношусь серьёзно, приводите контраргументы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2009, 10:25
ant1967 так, но не так... пишешь о уже реализованной дружине, братстве и тд... но сперва происходит совсем другой этап. этап чужака, даже сейчас когда народы и люди перемешиваются каждый день и можно встретить на студенческой пьянке негра и китайца пьющих на брудершафт  понятия "чужой" и "чужак" никто не отменял.  а если рвануть в глубинку(нравы там остались средневековые) к родственникам там еще хуже, чуть проблема виноваты приезжие и чужие, дождь пошел не вовремя тоже виноваты и это при мирной спокойной жизни.  Недоверие к чужим это норма.

зы если задел французов с таким успехом можно Гражданскую вспомнить, когда отец вполне мог воевать за белых, а сын за большевиков

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 10:32
реализуют значить будет...  не реализуют, значить не будет... обсуждать уже нет смысла, идея сформирована
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2009, 10:48
 А при чём здесь кратковременный этап приглядывания к чужаку? Не надо лукавить. мораль всегда в пониженном состоянии из-за разнородности, а это неверно. Мы ведь не о национальных армиях говорим, а о феодальном войске! Ну, что лекцию мне вам читать о принципах феодализма? Главный - личная связь! Тут трусость конкретного бойца гораздо важнее национальности, даже вероисповедания.

так и вижу десяток трезвых мамелюков водящих хороводы под балалайку  в замке тевтонов...
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 16 Ноября, 2009, 11:20
Жесть какая-то.
Клятвы, воинские союзы, борьба за веру...  Может, хватит уже этих романтических сказок 19-го века? А то так недолго и до поисков святого Грааля.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2009, 11:39
ant1967
Набирать иноземцев конечно можно и никто на них косо в дружине смотреть не будет, но не иноземцев, с которыми эта дружина  накануне резалась. Тевтоны наши села жгут, братьев режут, на веру замахнулись, а мы с ними их одного котла есть должны? Монголы игом грозят, а мы их должны в бою чуть ли не собой прикрывать?


А с замком все понятно, если там гарнизон из врагов фракции, но государству противнику будет легко с ними договориться. 10 даже баатуров пртив 90 кметов не попрут,  может они и победят, но с потерями, они что, потом вдвоем замок держать будут.

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 11:44
В общем предлагаю чтобы рознь была всегда, но во время перемирия небольшая, а на войне резко взлетала. Заодно игроки будут думать, стоил ли грабить корованы :)

+1 к последнему, чем хуже отношения, тем больше солдаты этой фракции убивают мораль. Численность*отношения=кофициент к морали
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2009, 11:59
Жесть какая-то.
Клятвы, воинские союзы, борьба за веру...  Может, хватит уже этих романтических сказок 19-го века? А то так недолго и до поисков святого Грааля.
Уважаемый, вам может лекцию из школьного курса прочитать про основные принципы феодального общества? №1 - принцип личной связи! Вы мод про 19 век или 13-й делаете? Так вот, ваш любовно пестуемый национализм как раз в романтический 19 век и родился, правда с неромантическими задачами оболванивания масс идеями национальной исключительности во имя создания национальных же государств. А в наше неромантичное время с засильем СМС и формированием массового сознания у некоторых складывается неверное представление о средневековье. Вспомните Столетнюю войну и поинтересуйтесь национальным составом армии английского короля. Или "святорусы" опять самими продвинутыми были, жЫдов мАчили и страдали от наличия татарина за пиршественным столом?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Ноября, 2009, 12:08
А с замком все понятно, если там гарнизон из врагов фракции, но государству противнику будет легко с ними договориться. 10 даже баатуров пртив 90 кметов не попрут,  может они и победят, но с потерями, они что, потом вдвоем замок держать будут.
И кметы их вязать не решатся. В итоге за обедом те и другие собьются в кучки на противоположных концах стола и будут смотреть исподлобья. Предлагаю этим и ограничится.

ant1967
Национализм - это когда для ненависти нет никакой причины, кроме глупости и завышенного самомнения агрессора. Мы же рассуждаем о народах, ненависть между которыми имела обоснование в виде сожженных деревень и разграбленных городов. Национализм тут совсем ни при чём.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 16 Ноября, 2009, 13:15
Меня интересует две вещи.
Когда наконец ant1967 найдёт время, если не прочитать, то хотя бы пролистать свои школьные лекции по феодальному строю, чтобы выяснить так наконец его основу, которая обычно изложена в первом предложение подобных лекций?
Не уточняя, но совершенно явно, ant1967 пишет об этонационализме, где он нашёл указания на этнос в нашем моде?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2009, 13:54
Вы свои лекции читайте, а я сам в данный момент недорослям лекции читаю, преподаю потому что. Монголы, поляки это что - не этнос? Ну хочется вам розни в дружине - ваше дело. Но я бы тогда запретил само наличие иноплеменников в войске. По крайней мере это было бы логично. Понятно, что брат-рыцарь Тевтонского ордена в дружине русского князя - нонсенс, давайте общие правила тогда сделаем. Поляки и русские могут быть вместе, татары и русские - могут, поляки и тевтонцы могут. Тевтонцы и татары - нет и т.д.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Ноября, 2009, 14:04
Термин дружина вам понятен? Это воинский союз, скреплённый к тому же клятвой верности и пролитой кровью. Если есть возможность набирать иноземцев - никакого падения морали быть не должно. Ну в крайнем случае при грабеже деревни своей нации, так это даже в "нативе" реализовано, помните как герои возмущаются? Вы про казачье сообщество что-нибудь знаете? Там кого только не было - и татары и русские, любой мог вступить. Дружина это БРАТСТВО! Жаждущие межнациональной розни переносят своё нынешнее понимание на глубокое прошлое.
ant1967
Почему Вы считаете дружинойвсё войско игрока? Дружина - это только особо приближённые. В данном случае - НПС-компаньоны.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 16 Ноября, 2009, 14:06
ant1967
Давайте все-таки не будем забывать, что это всего лишь игра, а не интерактивное научное пособие. Штраф за "разнофракционность" это компромисс между историчностью/логикой и геймплеем, причем с перекосом в сторону геймплея. Точно такой же компромисс, как "усредненная" скорость передвижения отрядов по карте или необходимость в положительных отношениях для найма. Такие вещи Вам не кажутся нелогичными/смехотворными/антинаучными? Может, и их уберем? Мы не моделируем историю в виде игры, мы делаем игру с оглядкой на историю. Штрафы к морали на 80% относятся к геймплею и на 20% - ко всему остальному и продиктованы вовсе не желанием отразить "реальное положение дел" (в кавычках, ибо свыше 700 лет прошло), а способом не дать игрокам разъезжать с перекачанным цыганским табором из высокоуровневых войск всех фракций.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2009, 14:13
ant1967 преподаватель... человек для которого цифра и буква есть часть его работы и который допускает оговорки вроде "татары и русские", как вместе так и раздельно в отношении мода по Руси 13 века... и этот человек обвиняет в излишке национализма (

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 14:17
Damon человека не интересуют мотивы, ему нужна явная подоплека с тыканьем пальцем
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2009, 14:30
ant1967 преподаватель... человек для которого цифра и буква есть часть его работы и который допускает оговорки вроде "татары и русские", как вместе так и раздельно в отношении мода по Руси 13 века... и этот человек обвиняет в излишке национализма (

Не понял, вы о чём. какие оговорки? Батыевых воинов русские именовали татарами. А если вам не нравится называть русскими славянское население русских княжеств, то хотелось бы услышать ваш вариант.К  посту Paleha - если это часть геймплея, то вопрос снят.
И всё равно любопытно, почему это столько сарказма моё предложение вызвало...Контраргументов, кроме "сам дурак" я так и не увидел.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rongar от 16 Ноября, 2009, 15:34
Контраргументов, кроме "сам дурак" я так и не увидел.
Потому что вы их не замечаете. Повторю ещё раз, вдруг заметите на этот раз.

Вы свои лекции читайте, а я сам в данный момент недорослям лекции читаю, преподаю потому что.
Тогда вы должны знать, что основа феодальных отношений -- это земля (ну или "безбедное" существование в случае тевтонов), вполне осязаемые материальные ценности, а не абстрактные клятвы.

Монголы, поляки это что - не этнос?
У нас нет воинов поляков, войнов монголов. У нас холопы, смерды, паны, бояре, братья.   Не поляк в армии монголов, а можновладец, феод польский, обязанный Генриху своими владениями. Не русский в дойчер ордене, а смерд, до войны пахавший свою пашню где-то под Рязанью.

Вопрос, не почему мораль падает, а кого хрена они вообще не сбегают под призыв своего сюзерена, защищать, заметьте, не сюзерена, свою землю от врагов. Но здесь, как правильно заметил Дамон, мы все-таки игру делаем. Поэтому только небольшие ограничения по найму и штарф в мораль.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 16 Ноября, 2009, 17:55
Мне кажется тут еще дело в том, что представители других этносов были, но это была относительная редкость (разве нет?). А раз нет массовости - нет проблем. Я сомневаюсь, что у русского князька под началом было например 20 сариантбрюдеров. Могли быть 1-2 приближенных немца, но не существенная часть войска. ИМХО.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 16 Ноября, 2009, 18:36
Цитата: Rongar
а кого хрена они вообще не сбегают под призыв своего сюзерена, защищать, заметьте, не сюзерена, свою землю от врагов.
Цитировать (выделенное)
Отдельным средством в осадном искусстве монголов была осадная толпа. Хашар, или буквально «толпа», прием давно известный на Востоке.  Он заключается в том, что войско завоевателей использует согнанное население завоевываемой области на тяжелых  вспомогательных работах, чаще всего осадных.
Примерное соотношение хашара к собственно войску есть у Рашид ад-Дина при описании осады Ходжента: «пятьдесят тысяч хашара [местного населения] и двадцать тысяч монголов».
Но хашар монголы использовали и как живой щит для катапульт, для атакующих колонн монголов и для действия таранов: «Татары гнали пленных под прикрытиями-домами вроде таранов, сделанных из дерева и прикрытых шкурами». Наконец, хашар использовали как непосредственное орудие штурма, его первой волны. Этот бесчеловечный прием помимо основной цели – заставить обороняющихся израсходовать средства обороны по людям хашара, сохранив собственно монголов, давал еще дополнительный психологический эффект воздействия на защитников. При этом осадная толпа была настойчива: «Если пленные возвращались, не доставив прикрытия к стене, им рубили головы. Поэтому они были настойчивы и наконец пробили брешь».

Во время приступов монголы гнали пленных впереди, используя их в качестве живого щита (нередко такую тактику монголы применяли и в открытом бою)

Операции монголов против Рязани, Владимира, Киева в 1237-1240 гг. полностью укладываются в эту схему
Сказки про доблесть и родину такие наивные. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2009, 19:16
maximum997 с таким успехом можно и рабов на галерах упомянуть... иш предатели на своих гребут....

Heckfy нет, под стяги "Ордена" стекалось пол Европы, у Орды еще больше... гдето читал упоминание про генуезких арбалетчиков и Европейских наемниках и это не считая представителей покоренных племен

думаю никто не против если потру последнюю страничку?  тролизм даже с интеллектуальными замашками тролизмом быть не перестает


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 16 Ноября, 2009, 19:26
Chekan, Грести на галерах -это одно, а вот штурмовать собственный город вместе с врагами - это совсем другое ;)
 Читай посты внимательнее, упускаешь суть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Ноября, 2009, 19:29
Chekan
Ну, мне этот спор показался интересным и очень понравился комментарий от Ронгара. Такой спор рано или поздно должен был возникнуть, мне кажется.


В списке особенностей мода значится вступительный ролик (интро). Как насчёт этого?
http://www.youtube.com/watch?v=XVX7TX5FgwU
Это вообще-то реклама банка Имериал начала 90-х, но эта рекламная серия сделана очень качественно и собрала немало наград. Надо только вырезать последние несколько секунд и поменять озвучку, а то ролик на самом деле о Куликовской битве.
Или вот ещё ролик той же серии с монголами крупным планом, пару кадров можно использовать:
http://www.youtube.com/watch?v=3MJ0KLqqcTc&feature=related
У нас эту рекламу мало кто помнит, западные товарищи вообще никогда не видели, а ролики роскошные. И весят не так уж много.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 16 Ноября, 2009, 19:40
Вот, ей-Богу, не хочу ругаться с создателями любимого мода, но тезис про производительные силы, про землю и т.д. это из совковых учебников. Основа феодализма вот - "сребром и златом не имам налести дружины, а дружиною налезу сребро и злато" (с) Владимир Святой. Как вы думаете, почему один наш современник сказал про нынешнюю Россию - "у нас миллионерами не становятся, у нас миллионерами назначаются"? Потому что мы по-прежнему в феодализме живём. Хотя не земля главная ценность, а капитал, даже точнее - информация. Весь феодализм на личных связях строился. Ну да ладно. Мне уже объяснили, что падение морали это, чтоб игроку жизнь мёдом не казалась, т.е. для геймплея. Извините, если кого в споре обидел. В любом случае мод всех круче и ему не только мораль непонятную простить можно. Спасибо создателям.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 16 Ноября, 2009, 19:50
Paleh, копипаста - это как-то не круто, тут даже от чужих  наработок отказываются, а от такого и подавно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Ноября, 2009, 19:54
От игровых наработок. А это скорее обрамление.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 16 Ноября, 2009, 20:34
У "Империала" правда отличные ролики были. Мне кажется если без нарушения авт. прав, они бы отлично смотрелись в моде.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2009, 20:49
maximum997 как раз сам читай и внимательно, а еще подумай... разница только в том что не смотришь в глаза своим и там погоняет бичем/плетью, а там клинками заградотряда. С таким успехом можно обсуждать что предатель тот кто режет своих, но не тот кто ночью открывает ворота... способов принудить идти в атаку на ворота можно придумать много...

Paleh особенно в теме предложения... тут больше подойдет нечто античное о поиске истины и иже с ними...
 "безглузде використання як власного часу, так i часу iнших"(укр) почти народная пословица

ant1967,  как по мне никто никого не обидел, но само по себе создение исторического мода подразумевает лавирование между интересами,  национальными взглядами, уровнями знаний и тд очень многих людей. По этому там где можно обойтись без лишних  килобайт текста - лучше без него обходится, обсуждение которое происходит на последних двух страницах не несет никакого практического смысла как для игроков, так и для создателей и важно скорее в философском смысле. Перед тем как опровергнуть рекомендую перечитать

 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 16 Ноября, 2009, 20:55
Paleh
Спасибо за подсказку, но для трейлера уже написан сценарий и задумка там совершенно другая. Кроме того, нам не нужны проблемы с копирайтами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Антипа от 16 Ноября, 2009, 20:57
Прошу простить меня, если мое предложение невыполнимо, было упомянуто кем-то ранее или несовместимо с данным модом. Все-таки 174 страницы предложений и вопросов за полчаса мне не осилить.
Вот такие предложения (или, можно сказать, вопросы). Хотя они скорее имеют отношение не именно к этому моду, а к игре в целом. Но поскольку больше всех понравился именно этот мод, напишу сюда:
1.Есть ли возможность создать борьбу внутри королевства. Не только помощь законному наследнику занять трон, а и борьбу за власть между лордами (не за престол, так как в действительности дворянин не из королевского рода долго бы на троне просидел, а за землю и золото). Ведь существовали вельможи с разными титулами и полномочиями и все они (или большинство из них) пытались разными способами приблизится к королю и занимать более выгодное положение в государстве (от милости короля зависило практически все, а в МиБе не зависит практически ничего: стартовая армия больше, чем у лордов и он выдвигает кандидатов на пост генерала\воеводы).
Ближе к сути: На мой взгляд добавление в игру личных интересов лордов в значительной мере оживило бы игру. Все (или почти все), чем мы ограничиваемся в отношениях лордов между собой: их денежные долги друг-другу, разборки из-за неверных жен и передачи весточек (ГГ во время прохождения такой мисси больше напоминает не наемника\лорда\разбойника, а средневекового оператора, надежно отсылающего СМС). А ведь наделенные властью и землями вельможи имели своих вассалов (подчиненных или таких же дворян как они, только ниже рангом и титулом), которые могли их поддержать в борьбе за власть. И что бы добраться до вельможи необходимо было серьезно пошатнуть его власть (оклеветать перед королем, обвинить в серьезном даже для вельможи преступлении, стравить с другим вельможей под каким-нибудь предлогом и т.п.).

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 20:57
2.Войны между государствами: Война - это не охота на зайцев, а довольно серьезное мероприятие и сообщение "Королевство Вегис объявило войну Северному королевству" вводит в легкий шок (мы им помогли замки отбить, еще и чужие захватить, отношения чуть ли не братские, а тут на тебе... Война). Для войны ведь нужны причины (даже если причина весьма формальна, она нужна 100%). А квест в котором нужно вырезать два вражеских каравана для начала войны - один из самых нелепых (часто живых после нападения на караваны не остается, то-есть некому прибежать к королю, упасть на колени и со слезами на глазах известить о том, что подлые союзники обнаглели в край). Но приходится грабить караваны, так как иначе войне не бывать. А как же провокации, клевета, подстрекательство, военный союз против кого-либо из соседей и прочие маленькие военные хитрости, без которых просто никак не обойтись (не совсем благородно, но это объясняет почему одна фракция вдруг набросилась на другую).
Так же, если я не ошибаюсь, истории известны случаи, когда лорды предавали своего короля и склонялись перед пришедшим завоевателем (не исключено, что потом с таким же успехом предавали и его).

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 20:57
3."Феодализм" или "Что хочу, то ворочу": В своих имениях феодал был наделен практически неограниченными возможностями (ну разве что фаерболы метать не мог в непослушных смердов:) ) и кроме короля его "злодеяниям против населения" никто не мог положить конец. Например: управление налогами (пусть с голоду мрут, а в казну серебро кладут), поднятие энтузиазма у солдатов и горожан при помощи публичных казней тех же солдатов и горожан, возможность пользоваться имуществом деревенских жителей, не всегда оплачивая его (завалили в село сборщики налогов, а денег нет - набрали товара сколько им потребовалось, сказали спасибо и в кладовку все) и т.п.

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 20:57
4.Оборот товаров и голодомор: В каждом городе\замке есть прод. запас и товары на рынке. Если в город не приходят караваны, крестьяне, лорды и грабители, чтоб продать свой товар, как тогда ему там появится? К примеру, я - воевода одной из фракций и мне не очень то хочется, чтобы лорд сидящий в замке пополнял ряды своей армии, я осаждаю город неделями (наемникам там взяться неоткуда и горожан экипировать нечем, т.к. караваны не ходят), а численность армии и уровень солдат непрерывно растет. Вопрос: как? Не могут же горожане плодится с такой бешеной скоростью.

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 20:57
5.Деликатные дела: Как говорилось в фильме "Операция Ы": "для такого дела нужны люди не из нашего района". Какого дела? Например, отравить лорда или короля (не с летательным исходом, разумеется, а с целью временно засунуть его к себе в замок с 0% хп, чтоб он использовал чудеса народной медицины, а тем самым не мешался под ногами в каком-нибудь очень коварном замысле - это в случае лорда, а если отравить короля, то вполне естественно, что временное правление на себя берет его приближенный лорд, которым вполне может являться заказчик этого маленького сюрприза). Для такого дела идеально бы подошли известные нам Ассассины. А почему бы и нет?
Жду ваших комментариев по этому поводу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2009, 21:03
Антипа
1. внутри "королевства" борьбу создать толком нельзя, иначе Русь уже давно бы раздробили...
2. Причина для войн между государствами может быть сколько угодно, ради интереса и примера (подходящее по географии и времени) Галицко-Волынское княжество и собственно князь/король Данила,  воевал и заключал мир/союз с соседями, ходил воевать/мирится на всех кто был в приделах разумного, был не единожды послан родным городом и тд... на этот период все это в порядке вещей
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Антипа от 16 Ноября, 2009, 21:21
Chekan, насчет 2 пункта - пусть воюют сколько угодно. Беспокоит то, что они не готовятся к войне (не заручаются помощью союзников, не подкупают лордов, в общем, не делают никаких серьезных претензий на контратаку). Война - довольно прибыльное дело, при условии, что король с этого получит новые земли и золото для своей фракции (по большому счету для себя). А объявление воны и атаки больше похожи на набег для "по-хулиганить". И конфликты решаются, в основном один лишь ГГ с его дружиной (рано или поздно в армии все солдаты достигают наивысшего уровня и отбить осаду слабой тысячной очень даже не сложно).

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 21:24
1 пункт - Русь подверглась нападению тевтонцев (вполне вероятно, что ссорится между собой князья не спешат). А в Польском, Литовском королевстве, Ордене, Орде - заговоры, мелкая борьба за титулы, земли и прочие приятные мелочи жизни вполне возможны (особенно в Тевтонском ордене).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2009, 21:34
Антипа
2 в игре нет союзов, есть только мир, да и не все дела вокруг ГГ крутятся. князь Святослав прославился стем что объявлял войну и предупреждал врага. Отсюда вывод - это было скорее исключением из общей практики
по 1, в 1223 тоже не сорились и даже союзников привели, но и единства это не добавило
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Антипа от 16 Ноября, 2009, 21:47
Chekan, ссоры и заговоры между дворянами\боярами\лордами и т.п. (возможно и мелкие, но были) были всегда. Как уже писал ранее: не хочу (да и не могу) навязывать свое мнение никому. Мне показалось, что с введением подобных нюансов в игру, она станет еще более яркой и интересной.

согласен по всем пунктам, осталось решить как и сделать как решили... добавление одного непися уже работа, а их взаимодействие и реакция на внешние условия, причем на несколько одновременно(плюс как всегда найдутся недовольные и придется несколько раз переделывать), да еще если добавить то что создав в одном месте придется их создавать в других городах/фракциях...  объем работы переоценить трудно... пусть я не программист и даже не Кузнец чтобы принимать окончательные решения, но оно того не стоит
Чекан

Добавлено: 16 Ноября, 2009, 23:54
Ну тогда звиняйте. От тонкостей "реализовать чьи-то навязчивые идеи в игру" далек:) потому могу и, скорее всего, буду ошибаться.

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 00:11
Меня опять понесло. Прошу простить, если до меня такое предложение уже было озвучено.

Родилась мысля: есть возможность сделать подфракцию в каждой фракции (даже не подфракцию, а персонажа, который будет таинственно появляться и исчезать во всех тавернах той или иной фракции). Зачем такой загадочный человек или человечица нужны? Чтобы повышать отношения в деревнях: эти дяди\тёти, грубо говоря, члены или лидеры средневековых ОПГ и они могут оказать небольшие услуги, взамен на золото и выполнение квестов (не будут же они незнакомцам помогать, нелогично).
Чем они могут помочь: 1)дать информацию о нападениях бандитов на деревни данной фракции (то-есть совершается ли сейчас нападение и на какую деревню?), 2)инсценировать нападение на деревню (по заранее договоренной схеме бандиты нападают на деревню (квест - не больше одного раза для каждой деревни), а вы приходите на помощь и как настоящий богатырь (вероятно матерными словами и вонью изо рта) отпугиваете злодеев и спасаете деревню без боя, за что смерды вам бесконечно благодарны и даруют в награду + к отношениям) после полученного квеста на улучшение отношений ГГ оказывается возле города, в котором его получил (разбойник перемещается с этого города в другой и тратит ваши у.е.).
Вот так вот. Разумеется, чтобы получить доверие местной ОПГ, нужно будет по-потеть над их квестами.
Жду мнений. (не судите строго, а то всем на зло еще насочиняю:) )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 17 Ноября, 2009, 02:57
Антипа
В общем, как мне кажется, интересные вещи ты сочиняешь, весь вопрос в их не простой реализации.
Думаю ели ты более подробно распишешь свои идеи, и, возможно, наброски как их реализовать, то шансы на их появление увеличатся.
Возможно не плохая идея, с эдаким квестом, при котором один лорд получает владения другого после заговора и каких-то телодвижений ГГ.
И если еть идея квеста на объявление войны, то выкладывай.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 17 Ноября, 2009, 07:46
По поводу объявления войны - больная тема. Я маршал Руси, мочу татар на свой страх и риск. один из татарских ханов делает набег на мою деревню. это не квест, но вполне повод для войны. Пусть мои набеги не заставляют татар объявлять нам войну, ну там используют средства дипломатии - "уймите своего зарвавшегося пса". Но ответный набег на русские земли чем не повод? Хотя, не поверите, для средневековья и такие частные войны вещь вполне приемлемая. Это к слову об историческом реализме нэйтива. Феодальные порядки ребята прекрасно отразили. И, кстати, никакого падения морали от разнородности войск (ой, опять проболтался, больше не буду). :embarrassed:
Собственно предложение - нельзя ли привязать ответный набег к объявлению войны?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Ноября, 2009, 11:13
Собственно предложение - нельзя ли привязать ответный набег к объявлению войны?
это будет уже если читом то очень близко, игрок сможет сам в любое время и по собственному желанию развязывать войны,  для полноты картины останется только защитить деревню соседа и получить мир...

зы не стоит забывать что маршал это наследие оригинала, воевод всея фракции просто не было(разве что в Ордене)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 17 Ноября, 2009, 11:15
не по теме малость, но только что от прочитанного выше, само придумалось.
может что то вроде заставки придумать? - такой же когда гонец сообщения приносит
типа - до вас дошли слухи, что где то, что то произошло (кто то на кого то напал или ограбил якобы) и мол война скоро (и после этого момента, через пару тройку дней война объявляется, а не сразу бац и на тебе) таким образом ГГ не участвует непосредственно в сплетнях и слухах но создается элемент реализма (самостоятельности окружающего мира)
хотя эта деталь особенной необходимости быть, в себе и не несет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 17 Ноября, 2009, 11:20
Вопрос: Чекан, увеличат ли штрафы за разнородность армий? я чо-то этого не услышал.
З.Ы. Новую волну дебатов только давайте не будем поднимать. это просто вопрос.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Ноября, 2009, 11:34
Claus тему подобных "SMS"  уже в теме квесты обсуждали, вот только есть мысль что эти гонцы быстро задолбают...

Heckfy,  возможно будут, а потом возможно понизят, а потом снова повысят... и так пока результат не покажется приемлемым. вот подумай,  простая добавка некому юниту крутого топора может сделать этот юнит желанным в любом отряде и любой армии за которую играет ГГ, нужно повышать штраф в таком случае или нет? и это всего один топор 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 17 Ноября, 2009, 13:18
Heckfy,  возможно будут, а потом возможно понизят, а потом снова повысят... и так пока результат не покажется приемлемым. вот подумай,  простая добавка некому юниту крутого топора может сделать этот юнит желанным в любом отряде и любой армии за которую играет ГГ, нужно повышать штраф в таком случае или нет? и это всего один топор
Тут тогда вопрос в баланс упирается. Либо юнитов одного уровня в разных фракциях примерно равнять по параметрам, либо делать аспекты в каждой фракции на своей особенности (сильны в одном, слабы в другом). Если подобная постановка впоследствии не упрется в вопрос историчности...да-а, дела-а...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: FATALERROR от 17 Ноября, 2009, 16:10
Вопросик можно, маааленький, надеюсь не убьют.
Когда планируется появление доработанной версии Р13, либо появление патча для уже существующей?

не известно, до нового года
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 17 Ноября, 2009, 22:34
Есть предложение чтобы во время осады кони не жрали фураж, это логично, торопиться некуда, все спешились, кони жрут траву в окресностях.

да и войска чтобы кушали  при осаде и когда лагерем на отдыхе стоят, вдвое меньше. Тоже логично, есть возможность покойно поохотиться в окресностях, или чтонить выменять у местных жителях, в походе другое дело - времени нет, приходится есть припасы.
Просто возможность взять город измором появилась, а вот дождаться этого проблемно, еда кончится.

Разумеется на оплату войск это не распространяется

Да и полегче будет следовать за идиотом королем
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2009, 22:46
Swyatogor
Про коней согласен, вроде бы некуда не едут. А вот человеки и должны голодать, это исторические реалии. Охотиться не так просто, а местных во первых обобрали защитники, а потом они фиг чего дадут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 18 Ноября, 2009, 01:01
Про коней очень хорошая мысль, взял на заметку. Насчет людей поддерживаю мнение NightHawkreal, и с т.з. геймплея это не очень, и в логику не полностью укладывается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ibnn от 18 Ноября, 2009, 01:13
Камрады, киньте ссылку на ответ/обсуждаемую тему, а то пошерстил по форуму, не могу найти.

Квест на поиск и убийство злодея, насолившего лорду, злодей чкрывается в деревне, но иногда грит: "не винаватая я..." и в сумЕ у нас появл ножик и инфа куда топать. Ну и как проверить-то - он убивал, не он, всю таверну вверх дном перевернул, князей за рукав хватал, у торговцев выведывал - никто тему не поддерживает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: новобранец от 18 Ноября, 2009, 05:59
у меня вопрос если ГГ в начале игры сделать меньше слотов а потом с прокачкой умения кладовщик добовлялась вьючная лошадь или телега так было бы правдопадобнее а если телеги еще и во время боя можно было бы использовать для защиты пехоты от атак конницы так вобще было бы хорошо


Добавлено: 18 Ноября, 2009, 06:59
и еще можно ли на боевом коне сделать два дополнительных слота для лука и для стрел или метательных копий
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 18 Ноября, 2009, 09:05
Про коней очень хорошая мысль, взял на заметку. Насчет людей поддерживаю мнение NightHawkreal, и с т.з. геймплея это не очень, и в логику не полностью укладывается.
Фураж нужен всегда, на одной траве даже не используемые кони отощают. Рыцарские кони требуют соответствующей еды всегда, фураж не для скорости, он важное дополнение рациона. Это ж не монгольские коняшки. Так что пусть кушают на здоровье.

+1, даже простые ездовые кони это не крестьянские тягловые лошадки... каждый день нужно хоть немного поганять чтобы не зарастали жиром и были пригодны для использования
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Ноября, 2009, 11:18
ibnn
Скорее всего, ты не полностью прочитал темы "Обсуждение бета-версии " и "Вопросы и предложения" (можно с сотой страницы).

новобранец
С конём так не получится.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2009, 11:30
новобранец тему дополнительных слотов лучше не поднимай, глянь 1 страницу
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2009, 11:37
ibnn
Раз все молчат, вернись поговори с беглецом.

С фуражом вопрос сложный, раз он нужен всегда, что ж лошадки не дохнут, когда его нет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Ноября, 2009, 11:44
Потому что обоснования придумываются на ходу  >:(
В прошлый раз фураж позволял накормить коней быстрее, чем выпас, но кроме этого от выпаса ничем не отличался.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2009, 11:48
Я про тоже. Так что на осадах его сохранение вполне уместно, лошадки отдыхают, сил не тратят, пасуться в волю (правда как они это в снегах делают, как олени? :) )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 19 Ноября, 2009, 01:07
с точки зрения реалистичности, фураж - та же жрачка только для лошадок, тем более в снегах и т.п.
стоит фураж не так уж и дорого, и найти его можно при желании. имхо - если он будет расходоваться во время осад, то это не смертельно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Ноября, 2009, 03:56
http://russia13.rusmnb.com/ больше не будет доступен?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 19 Ноября, 2009, 07:15
[url]http://russia13.rusmnb.com/[/url] больше не будет доступен?

Не понял...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KomPot от 19 Ноября, 2009, 10:27
Подскажите, пожалуйста, как избавиться от пленников путем сбыта лордам.
Нажимаю пункт подарить пленных, или как там, появляется меню отряда. И как ему пленных отдавать? Какой кнопкой? Я не нашел ни одной кликабельной, чтоб подходила. Или может он не хочет у меня их брать?
Был еще на золотом прииске - тоже не понял как передавать пленных... -.-
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2009, 10:42
KomPot
Это уже 100 раз обсуждалось, лорды берут только своих(любых фракционных, но своей фракции дороже), а из шахт на данный момент принимает только соляная :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 19 Ноября, 2009, 13:01
Уважаемый Chekan, спасибо, что вы отреагировали на мое предложение
 насчет зависти лордов, но я имел ввиду нечто более глобальное чем необходимость периодического выполнения квестов.
ОФФТОП
в чем специфика МиБ? мир, живущий по своим правилам и не вращающийся вокруг игрока.прекрасная идея, но... в конце концов становиться сначало маленкой шестеренкой, а потом и важной фигурой в мире. и мир должен реагировать на него соответственно.
Зависть лордов лишь один из вариантов реакции мира. могу подумать и предложить еще, на мой взгляд именно этого в первую очередь миру миб и не хватает

Добавлено: 19 Ноября, 2009, 13:20
предложение:
В обязанности феодала входили не только подготовка войск ти ведение боевых действий,важно то, что он являлся высшей судебной инстанцией в своих владениях. В професи оф пендор в замках стоит мажордом, а если через него брать квесты "рассудить...", например, две деревни, чью сторону принял, те вами довольны и бутылочку коньячку подгонят, а вторая сторона в обиде на вас.
у меня фантазия хорошая, могу квесты расписать, если захотите.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2009, 16:04
Wukovosrce а можно я захочу не только чтобы мне их написали, но и изготовили или нашли того кто это сделает для вас среди друзей/знакомых? ;)

Есть квесты, добро пожаловать в одноименную тему... правда нет никакой гарантии что они будут воплощены в жизнь, но почему нет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 19 Ноября, 2009, 16:24
Спасибо, справедливо, только не мои знакомые, не я не шарим в программировании настолько, что и навредить не сможем, не то что помочь. :embarrassed: Вобщем, я пошел в тему "квесты".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 19 Ноября, 2009, 16:39
[url]http://russia13.rusmnb.com/[/url] больше не будет доступен?

Исправь .com на .ru и все будет работать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: FATALERROR от 19 Ноября, 2009, 17:00
Возникла еще одна интересная идея, а можно ли сделать дуэли с лордами нападающих вражеских армий по выбору из диалога?
Добавить строку, "давай выйдем на битву перед боем?"
ГГ и Лорд появляются на поле боя, с одной стороны армия ГГ, с другой вражеская, спокойно стоят и смотрят дуэль, когда лорд или ГГ повержен, выходит меню битвы, +мораль, если ГГ победил, либо если проиграл -мораль!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Ноября, 2009, 17:37
FATALERROR
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.2240

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.msg6296#msg6296
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2009, 21:19
Я думаю Русь не в 13 веке создавалась :)
Варягов уже тогда не было.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 20 Ноября, 2009, 19:53
Как насчет добавить в собираемый лут, какое то количество еды и фуража?
Получается ерунда: я в длительном походе разбиваю одну за одной 10-12 армий лордов, а с них одно оружие валится. Где их обозы, и чем они питаются в походах, травкой как монгольские кони? Или они предвидя поражение сжирают все?!! :)
ну хоть один бараний окорок пусть выпадет, ф топку мечи я кушать хочу.  :cry:

И хотелось бы чтобы в деревнях всегда был фураж хоть немного, ну они же выращивают зерновые, любая деревня держит скот. по моему логично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Ноября, 2009, 20:45
Swyatogor
В патче будет увеличено количество фуража в нас.пунктах. А насчет оного в луте - так лут собираешь с боевого отряда, а не с обоза. Обоз, как только видит, что запахло жареным, встает на лыжи и... ищи ветра в поле. Так что тут все логично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 20 Ноября, 2009, 21:04
Swyatogor, открою коммерческую тайну - в патче будут по карте бегать фуражиры - вот с них-то трясти жратву и надо будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 20 Ноября, 2009, 21:19
Swyatogor
В патче будет увеличено количество фуража в нас.пунктах. А насчет оного в луте - так лут собираешь с боевого отряда, а не с обоза. Обоз, как только видит, что запахло жареным, встает на лыжи и... ищи ветра в поле. Так что тут все логично.

Обозу не уйти от войска. если бы обоз мог уходить от преследования то ему никакой охраны не надо было бы. Однако он тяжело нагружен, по сути это караван с едой и расходными материалами для войска. Скоростью и скрытностью тут и не пахнет.

Впрочем пусть скрывается :)  ведь будут фуражиры :)  проблема решена, а это главное.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2009, 21:38
Swyatogor
Просто воины и их кони на радостях съедают все что находят :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 20 Ноября, 2009, 22:07
Кстати с караванов еда падает. Не на продажу же караванщики везут из города в город мясо, проще было бы сразу скотину вести.
А если помечтать... Вот бы после разгрома крестьян на стратегической карте оставалась корова...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 21 Ноября, 2009, 14:21
Мне показалось странным ,что в городской ветке Руси лучник может стать либо всадником либо конным лучником, а не более прокачанным лучником\конным лучником. Это связано с тем что просто не может быть более крутого пешего лучника?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 21 Ноября, 2009, 15:00
Мне показалось странным ,что в городской ветке Руси лучник может стать либо всадником либо конным лучником, а не более прокачанным лучником\конным лучником. Это связано с тем что просто не может быть более крутого пешего лучника?
Там должно быть разделение на конного лучника и легкого конника с дротиками и сулицами. Просто небольшие косяки с вооружением. Поправлю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 21 Ноября, 2009, 15:27
играю сейчас в професи оф пендор...и понял как же все таки раздражает когда:
1 союзники отступают при виде превосходящих сил(при чем вместе то союзные армии сильнее..но никто не хочет вступать в битву первым)..даже как то стыдно за собственного короля, когда он драпает от врага, на собственной земле..
2 какому нибудь лорду нахлобучивают рядом с союзным замком при том что в этом замке есть союзный лорд...может, конечно, ему там замке просто любопытно посмотреть "кто кого", но ведь фактически это измена...
можно сделать чтобы лорды поимели какое нибудь представление о тактике и приходили на помощь союзникам, а не бегали как жуки по карте в поисках того кто поменьше?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Ноября, 2009, 15:38
Zabei +1) Всегда страно когда 3 лорда по 100 рыл бегут от одного в 120. Можно ли им както "агрессию" чтоли увеличить, чтобы нападали на всё вражье, особенно когда кучкуютьса
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 21 Ноября, 2009, 15:53
Zabei +1) Всегда страно когда 3 лорда по 100 рыл бегут от одного в 120. Можно ли им както "агрессию" чтоли увеличить, чтобы нападали на всё вражье, особенно когда кучкуютьса
+1 но думаю что это вшито в движок (
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2009, 16:17
Лорд Гюнтер, идите первым, а мы за вас отомстим :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 21 Ноября, 2009, 16:36
кстати..в том же моде..там время от времени появляются огромные армии еретиков, кочевников и прочей нечисти..так вот когда рядом такая ватага чел по 400 на тебя начинают кидаться и мелкие отряды..при чем скорость то у них выше, а если догонят то к битве присоединится и главная армия...засада короче
получается что всякие дикари в стратегии больше королей пониают
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 21 Ноября, 2009, 21:14
играю сейчас в професи оф пендор...и понял как же все таки раздражает когда:
1 союзники отступают при виде превосходящих сил(при чем вместе то союзные армии сильнее..но никто не хочет вступать в битву первым)..даже как то стыдно за собственного короля, когда он драпает от врага, на собственной земле..
2 какому нибудь лорду нахлобучивают рядом с союзным замком при том что в этом замке есть союзный лорд...может, конечно, ему там замке просто любопытно посмотреть "кто кого", но ведь фактически это измена...
можно сделать чтобы лорды поимели какое нибудь представление о тактике и приходили на помощь союзникам, а не бегали как жуки по карте в поисках того кто поменьше?

+ пятсот, мысль говоришь!
Нужно ввести что то типа пространственной ориентации чтоле чтоб если в определенном радиусе твой союзник бьется ты тоже к нему присоединялся к бою.Или так же нападали чтоб не убегали несколько Лордов от одного если те рядом в определенном радиусе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2009, 22:20
Лорд Баракуда он может и мысль говорит, но походу не всем это дано, как понять это?
"Нужно ввести что то типа пространственной ориентации чтоле чтоб если в определенном радиусе твой союзник бьется ты тоже к нему присоединялся к бою"

и зачем ЭТО нужно? где-то идет битва и ГГ сам определяет вступать в нее или нет ориентируясь на свои силы,  возможность, необходимость... а что будет если герой к примеру забредет например на границу Польши, да еще во время войны с Орденом? алть+ф4?


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 21 Ноября, 2009, 22:34
Лорд Баракуда он может и мысль говорит, но походу не всем это дано, как понять это?
"Нужно ввести что то типа пространственной ориентации чтоле чтоб если в определенном радиусе твой союзник бьется ты тоже к нему присоединялся к бою"

и зачем ЭТО нужно? где-то идет битва и ГГ сам определяет вступать в нее или нет ориентируясь на свои силы,  возможность, необходимость... а что будет если герой к примеру забредет например на границу Польши, да еще во время войны с Орденом? алть+ф4?
А чё классно когда один лорд в 200 боевых единиц гоняет троих ,а то и больше лордов в 100-150?

Ещё возникла такая мысль:возможно ли сделать так чтоб со временем села могли в конструироваться в большие города за счет построек как игрока так и НПЦ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 21 Ноября, 2009, 22:46
Присоединяюсь к мнению, что нужно смелости союзным лордам добавить. Но для геймплея, т.е. гемора игроку нынешнее положение  важнее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 22 Ноября, 2009, 14:20
Скажите, а вес доспеха (соотв. всадника) влияет на скорость передвижения лошади на поле боя а не на глобальной карте?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Ноября, 2009, 18:41
Поддержтваю, достали драпать они уже.
 Я один  разбиваю армии в пару тысяч человек по одиночке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 23 Ноября, 2009, 11:01
Heckfy: насколько знаю, вес одетых вещей, влияет только на скорость бега. а количество предметов в инвентаре, влияет на скорость передвижения по глоб .карте.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь Владимир от 23 Ноября, 2009, 12:44
Здраствуйте! Главное в MountandBlade это - Битвы. Так вот, я хочу предложить улучшеную тактику, например: Возможность всадникам обходить с флангов, с тыла и т.д. Вот мое предложение: Есть Игрок, у него есть армия, к примеру человек 130, к ним зделать сотников и десятников. Тоесть улучшеное управление в битвах (приказ первому десятнику обзодить с правого фланга, второму десятнику с левого фланга, третьему и четвертому удар с тыла, а основная сила напрямик). Возможность одному десятнику дать только десять солдат любого ранга (смерд, боярин и т.д).
Десяник в армии Игрока для более лучшего управления войсками.
Так как в армии Игрока долго и тяжело добраться до трехсот воинов (три сотника), я предлагаю зделать сотников не в армии Игрока, а свободным полководцем под знаменем Игрока (Возможность приказывать им (напасть, отступить, следовать за Игроком, идти в поход, охранять замок, охранять месность замка и т.д.)). Игрок сам набирает войско сотнику, платить армие четверть жалованья, так как они находяться под владением сотника, и все что они захватили (мечи, кольчуги, золото... (кроме замков, городов, сел)) переходит им.

Вот есче предложения:
1)Возможность увеличивать налоги в городах, замках, селах.
2)Немного снизить плату войскам.
3)Лорды могут переходить за любуй фракцию в любой момент.
4)Нейтралы могут объединяться и осаждать замки.
5)Возможность в любой момент нападать на союзников и осождать их замки.



Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 23 Ноября, 2009, 13:24
Князь Владимир: а сейчас (в игре/моде в частности) разве нельзя с флангов заходить? с натива еще, иногда конницу с боку запускал/запускаю. бывало что ИИ на месте стоит в начале битвы, так это дает даже больше возможностей для маневров. в игре уже есть возможнотсь разделять строй противника, ослабляя его тем самым. это же не тотал вар с тамошними просторами, карта слишком мала для мудреных маневров - у игрока есть секунд 30-40 что бы оценить ситуацию и дать пару тройку комманд перед столкновением с противником.
---------------------
вопросы #1 и #2 - я думаю, при таком раскладе, деньги девать некуда будет, но вот по поводу апгрейдов в зданиях я лично за.
3) такую свободу ИИ предосавить? это какие нервы надо иметь, что бы продолжить играть после того, как все лорды моей фракции разом переходят к врагу? или жить надеждой что сэйв/лоад все поправит?
4) прямо какой то барбариан инвэйжан ) что есть нейтралы? - не дисциплинированная горстка черни без лидера?
5) опять же, эта возможность только у ГГ должна быть, или ИИ тоже разрешим ножик в спину втыкать? )
если бы в игре была реализована публичная смертная казнь предателей, то я не против. хотя, в моде професи оф пендор, у ГГ есть возможность выбирать на чьей стороне сражаться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь Владимир от 23 Ноября, 2009, 14:04
Claus, я не то имел в виду! Но если ты мне ответиш на мой вопрос, тогда я ошибся.
Как напасть с левого фланга 10 всадниками, 3 пехотинцами и 5 лучниками, а с правого 3 всадниками, 8 пехотинцами и 4 лучниками?
--------------
2) Как раз-то денег не хватает, когда у ГГ три замка по 150 обученых воинов, город с 300 обученых воинов, да есче и с ГГ ходит с немалой армией.
4)Так зачем по твоему зделали предводителей ***** бандитов?
5)В те времена если ты знаеш были междоусобные войни. Как я знаю вы хотите создать этот мод более реальным. Ну так вот это полная реальность тех времен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2009, 15:14
Князь Владимир
2) чьи собственно это проблемы? не хватает денег выгони часть армии, заработаешь денег снова наберешь и прокачаешь... качай лидерство,  это уменьшит ЗП воинам
4) для красоты и колориту
5) раздробленность делать никто не будет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 23 Ноября, 2009, 15:39
пришла мысля, сделать не одну фракцию бандитов а штук 6, 8 тогда можно быдет наблюдать стычки их между собой, и выглядело оно бы очень реалистично)

ПС а лорд будет помогать в бою союзному лорду если с тем у него ужасные отношения ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 23 Ноября, 2009, 20:19
Князь Владимир: отвечая, я исходил а) из собственного опыта, б) из возможностей игры, которые есть сейчас.
армии в М&Б не так многочисленны как к примеру в том же total war, из этого следует вопрос - зачем разделять "полтора землекопа" (с) на две группы, и посылать их с разных сторон? имхо - воины сильны когда они стоит рядом а не бегают по карте абы как. те трое всадников, которых ты постом выше послал с правого фланга, скорее всего будут ранены/убиты нарвавшись на строй противника. 8 пехоты с того же правого фланга, примут на себя основной удар кавалерии противника (хорошо если в строю будут пики или топоры)
что такое 5 или 4 лучников - пусть даже стоящие на холме или прикрытые пехотой? их стрелы - игольный укол (особенно для врага двигающегося строем) те 10 всадников, которые пошли с левого фланга, скорее всего будут заключающим штрихом в битве, ибо именно они добьют последнего из врагов (на мой взгляд им повезло больше всех в этой битве) в отличии от трех пехонинцев которые не поспевая за 10 кавалеристами в итоге разбегутся и скорее всего будут заколоты/зарублены по одиночке кавалерией противника. итог - победа будет стоить нескольких лишних жизней, которых можно было избежать.
--------------
Князь Владимир - 2) Как раз-то денег не хватает, когда у ГГ три замка по 150 обученых воинов, город с 300 обученых воинов, да есче и с ГГ ходит с немалой армией. (c)
- ну, от себя советую не давать ветеранам засиживаться в замках, их следует использовать по прямому назначению - вспоминая слова одного из нпс в МиБе - армии для того и создаются (с) - считаю что ветераны, должны идти в первой волне при штурме замка/города (пробивая брежь в строю противника и своим примером одухотворять низших рангом)
запасливость хорошее качество, но по началу, лично ловил себя на мысли что в замке сидит 100 рыцарей (натив) а мне их жалко использовать =) главное подавить в себе это качество, и лишние расходы исчезнут сами собой.
благодарю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 23 Ноября, 2009, 22:01
При таком количестве человек и их респауне о тактике думать не приходиться, тем более с такими бесполезными лучниками.

 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 23 Ноября, 2009, 22:16
При таком количестве человек и их респауне о тактике думать не приходиться, тем более с такими бесполезными лучниками.
Достаточно смелое утверждение по лучникам. Даже сельские Опытные охотники способные изменить ход сражения при их численности >15 человек.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь Владимир от 24 Ноября, 2009, 11:01
Claus. Я считаю что раздел армии примерно на половину будет неплохим. 50-50 человек отлично используються при осаде замка. Но если бы так можно было зделать... У меня одна пехота (лучниками не пользуюсь). Моя армия зашла в замок и спускаеться по спупенькам бья основных врагов, а на вторые ступеньки никто не идет, в итоге, в тот момент когда я заходил бы с двух сторон, я потерял бы меньше войска.
------------
1)Ну так как насчет первого? Возможность увеличивать налоги (в замках, городах, селах).
2))Я так и делаю, все свое всегда с собой, а малек оставляю в замке. - - - Короче забудьте!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 24 Ноября, 2009, 12:14
А нельзя ли дать возможность, например, защищающейся армии расставить войска до битвы? Вполне логично, вроде бы, но, конечно, с небольшими оговорками.

UPD. Так же хотелось бы возможность выбора тех, кто пойдет в бой первой волной.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Ноября, 2009, 12:29
Размещение войск на старте определяется ещё при создании карты.

Порядок и так можно выбирать, войска идут в той последовательности, в какой они расставлены в окне отряда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2009, 13:34
Князь Владимир налоги поднять таки нужно, возможнов разы... но также нужно будет поднять зп войскам... и отряды будут не запредельные и стремления захватить земель побольше в личную собственность
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 24 Ноября, 2009, 15:05
Князь Владимир налоги поднять таки нужно, возможнов разы... но также нужно будет поднять зп войскам... и отряды будут не запредельные и стремления захватить земель побольше в личную собственность
А я другого мнения. Надо повысить налоги, понизить выплату за пленных (вообще все деньги получает тот кто пленил, а не князь), а зп оставить в покое
___________
Немного передумал. Согласен с Palehом, зп элите стоит поднять минимум вдвое, остальных оставить в покое.
Но самое главное в этом всем - увеличение налогов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Ноября, 2009, 15:48
Перенести удельный вес доходов с продажи пленных на налоги - это правильно. Трогать зарплату - в зависимости от того, какие  доходы получатся в итоге. Хотя я уверен, что даже если цену на пленных снизить вдвое, даже если при этом налоги оставить как есть, зарплату элите всё равно надо будет повысить в несколько раз.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2009, 16:47
Paleh может и прав, может и в несколько и именно элите... но желательно и другие механизмы ограничить элиту
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 24 Ноября, 2009, 18:24
Тогда подолью масла в огонь: надо еще закупочные цены на шмот понизить (когда ГГ продает то, что с кого-то упало), а то сейчас можно содержать армию чисто на доход с продаж при ведении активных боевых действий.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2009, 18:29
Heckfy собственно а что не так? не полководец кормит дружину, а дружина полководца...  с этим вполне нормально, но вот добыть денег на содержания гарнизонов нужно уже шевелить мозгом
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 24 Ноября, 2009, 18:34
Чекан, просто разбив кого-то и продав их шмот можно прокормить и дружину и гарнизон. Мне кажется лучше повышать налоги и больше связать ГГ с землей (его феодом типа). нет? или не поняли друк друга?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2009, 18:39
Heckfy это не долго, потом жирные лорды кончаются... не забудь что количество "элитных" шмоток в луте станет в разы меньше )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 24 Ноября, 2009, 18:56
все, понял. а почему меньше?
И раз уж заговорили о шмотках, вопрос: нельзя ли сделать так, чтоб при порче "благородного доспеха" (условно) он не првращался в "толстый доспех", а становился "покореженным благородным доспехом".
То есть, чтоб его можно было отремонтировать, а не улучшать опять до благородного...
З.Ы. Ну пожааааааалустаааа :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Ноября, 2009, 19:17
Я не понимаю, мы, может, в разные игры играем? Только у меня что ли пленные приносят в десятки раз больше прибыли, чем трофеи?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 24 Ноября, 2009, 19:43
я просто пленных не очень часто беру. по крайней мере низкоуровневых (кого в херсоне продают), а дорогие довльно редки. Может это потому, что дробящим оружием почти никто не пользуется и всех тупо убивают?..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Ноября, 2009, 20:20
Такой вопрос - сравнил монгольскую пальму и русскую рогатину и не ощутил большой разницы по внешнему виду, длине, весу, типу урона. Однако рогатиной с коня махать нельзя, а пальмой - пожалуйста. Странно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2009, 20:21
Heckfy а сам на что? и неписям выдай оглушающее и будет больше пленных....  я с 4 неписями на горных бандитах имею 3-5 тысяч в неделю, благо соляная шахта не далеко и по пути продаю трофеи... на  дезертирах еще лучше  и это без всяких лордов и грабежей
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь Владимир от 24 Ноября, 2009, 20:37
Paleh, полностью с тобой согласен - на пленных можно продержать всю свою армию! Надо бы значительно понизить стоимость пленных. Трофеи вообще не беру, пару раз брал, ходил продавал в городах, но смысла ноль..все тупое б\у... Тисячи две-три беру (максимум), а вот на пленных чуть не по тридцать тысяч ((за один поход(около двух-четырех лордов))в зависимости какого ранга пленные, сколько их, кому продаеш).

Один интерестный вопросик: ?зачем нужно уважение? У меня уважение вообще храмает, так как я Лордов не отдаю (оставляю в замке в качестве сувенира). ?что нужно качать для того чтобы после победы над Лордом он реже убегал (просто я раз десять охочусь за крестоносцами и не одного раза не захватил (а вот с Польщей и Ордой по иному))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 24 Ноября, 2009, 21:08
Чекан, да я не жалуюсь. Просто не очень люблю дробящее, поэтому и пленных мало - большинство остаются на поле  ;), Единственный момент, когда я жалею, что не пользуюсь дробящим - это квест на поимку шпиона из города. А в остальном - махаю топориком и копьем - все гуд.
З.Ы. А что скажешь насчет ремонта "благородных"...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 24 Ноября, 2009, 21:43
Размещение войск на старте определяется ещё при создании карты.
Имелось ввиду не "пехота вперед, лучники назад", а расстановка войск с учетом рельефа. Как в опции "Осмотреть войска".
Порядок и так можно выбирать, войска идут в той последовательности, в какой они расставлены в окне отряда.
Не совсем, во всяком случае в нативе. По большей части да, в той последовательности, но процентов двадцать вступают в битву непонятно по какому алгоритму.
И да, хотелось бы делить отряды перед битвой. То есть в этот бой я хочу послать двадцать копейщиков и сто лучников, а не сто копейщиков и двадцать лучников.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 24 Ноября, 2009, 21:58
Размещение войск на старте определяется ещё при создании карты.
Имелось ввиду не "пехота вперед, лучники назад", а расстановка войск с учетом рельефа. Как в опции "Осмотреть войска".
Порядок и так можно выбирать, войска идут в той последовательности, в какой они расставлены в окне отряда.
Не совсем, во всяком случае в нативе. По большей части да, в той последовательности, но процентов двадцать вступают в битву непонятно по какому алгоритму.
И да, хотелось бы делить отряды перед битвой. То есть в этот бой я хочу послать двадцать копейщиков и сто лучников, а не сто копейщиков и двадцать лучников.

кого ис колько будет в битве определяет порядок расстановки в меню отрядов сверху вниз
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 24 Ноября, 2009, 22:04
кого ис колько будет в битве определяет порядок расстановки в меню отрядов сверху вниз
А можно тогда формулу? Особенно насчет сколько?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Ноября, 2009, 22:13
Septem
Doppelganger2 прав, некоторые воины берутся из нижних слотов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Ноября, 2009, 22:47
Heckfy идеальный вариант не дохнуть и побеждать... считай что с благородной сбили все цацки позолоту, вот и осталась просто качественной )  как я понял с модификаторами есть всякие сложности
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь Владимир от 24 Ноября, 2009, 23:02
Что если сделать ИИ наподобие Игрока (возможность покупать у ИИ Лордов пленных и т.д.) и чтобы можно было просить у Лордов, которые находятся в Замке следовать за Игроком.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 24 Ноября, 2009, 23:17
Чекан, да я не жалуюсь. Просто не очень люблю дробящее, поэтому и пленных мало - большинство остаются на поле  ;), Единственный момент, когда я жалею, что не пользуюсь дробящим - это квест на поимку шпиона из города. А в остальном - махаю топориком и копьем - все гуд.
З.Ы. А что скажешь насчет ремонта "благородных"...
Кстати, это довольно легкий квест. Режешь охрану шпиона, его спешиваешь и либо топчешь конем, либо посылаешь войска в рукопашную.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 25 Ноября, 2009, 00:34
хотелось бы что бы лорды, при достижении определенного минимума войска, шли в свой замок и набирали бы войска заново. будучи маршалом чувствую себя нянькой. пленных не сливают, войско не набирают. приходится пинка давать.

И по возможности чтобы эти пленные как то рассасывались. от лорда и из замка.

Чтоб не было потом армий по 500 человек.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 25 Ноября, 2009, 23:54
И по возможности чтобы эти пленные как то рассасывались. от лорда и из замка.
Чтоб не было потом армий по 500 человек.
Сейчас их, вроде, меняют после окончания войны...
Действительно, кстати, нельзя ли сделать так, чтобы пленники в замках-городах ИИ лордов со временем "продавалсь"? Низкоуровненые - быстро, высокоуровненые - держались бы дольше (типа выкупа ждут), или наоборот (чисто по геймплейным причинам, чтобы игроку жизнь медом не казалась).  Т.е. пленные испаряются, а вместо них лорд получает деньги. Доход от этого шел бы в персональную казну лорда.
В принципе, алгоритм такого кода "с нуля" я себе представляю, он несложный, но не знаю, насколько это реализуемо в рамках доступных мододелам инструментов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 26 Ноября, 2009, 03:43
А можно увеличить и разнообразить литературный ассортимент у торговцев книгами?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 05:50
И по возможности чтобы эти пленные как то рассасывались. от лорда и из замка.
Чтоб не было потом армий по 500 человек.
Сейчас их, вроде, меняют после окончания войны...
Действительно, кстати, нельзя ли сделать так, чтобы пленники в замках-городах ИИ лордов со временем "продавалсь"? Низкоуровненые - быстро, высокоуровненые - держались бы дольше (типа выкупа ждут), или наоборот (чисто по геймплейным причинам, чтобы игроку жизнь медом не казалась).  Т.е. пленные испаряются, а вместо них лорд получает деньги. Доход от этого шел бы в персональную казну лорда.
В принципе, алгоритм такого кода "с нуля" я себе представляю, он несложный, но не знаю, насколько это реализуемо в рамках доступных мододелам инструментов.
А нельзя внести историчность? Что с пленными на Руси делали? И что у монголов, например? Пусть их меняют на пленных своей фракции, заставляют работать ect.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 26 Ноября, 2009, 08:01
А нельзя внести историчность? Что с пленными на Руси делали? И что у монголов, например? Пусть их меняют на пленных своей фракции, заставляют работать ect.
Лорды их меняют. После окончания войны. А войны в МиБе идут долго.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 08:10
А нельзя внести историчность? Что с пленными на Руси делали? И что у монголов, например? Пусть их меняют на пленных своей фракции, заставляют работать ect.
Лорды их меняют. После окончания войны. А войны в МиБе идут долго.
Они действительно меняют? Или просто отпускают?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 26 Ноября, 2009, 11:19
Сейчас их, вроде, меняют после окончания войны...
Действительно, кстати, нельзя ли сделать так, чтобы пленники в замках-городах ИИ лордов со временем "продавалсь"? Низкоуровненые - быстро, высокоуровненые - держались бы дольше (типа выкупа ждут), или наоборот (чисто по геймплейным причинам, чтобы игроку жизнь медом не казалась).  Т.е. пленные испаряются, а вместо них лорд получает деньги. Доход от этого шел бы в персональную казну лорда.
А они "продаются", причем во всех без исключения городах и замках (даже принадлежащих ГГ). Это и в нативе есть. Правда, я не уверен насчет "продаются" (т.е. идет ли какой-нибудь доход в казну владельца), возможно, что они просто убегают или умирают. Надо у Ронгара спросить.
Они действительно меняют? Или просто отпускают?
Обе примирившиеся фракции отпускают без выкупа. Когда объявляется мир между фракциями, все пленные соответствующих "национальностей" отпускаются домой. Я подчеркиваю: "национальностей", потому что, к примеру, если из отряда разбитого польского лорда помимо всяких кужников и можновладцев были взяты в плен русские воины, то после заключения мира между Польшей и их противником отпустят только поляков, русичи останутся гнить в цепях=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 11:44
Я имел ввиду, они просто исчезают "типа как домой" или действительно возвращаются в действующую армию?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 26 Ноября, 2009, 12:16
Doppelganger2
Исчезают "типа как домой".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь Владимир от 26 Ноября, 2009, 19:09
Играю сегодня, захватил замок... В замке много пленных... Если бы можно было зделать, чтобы пленных можно было ставить в гарнизонт замка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 26 Ноября, 2009, 19:31
Да, вообще хотелось бы, что бы пленные не исчезали порсто так.

Например, пленные выпущенные в поле образовывали отряды (ну или шли в какой-то буфер, откуда набирались бы при появлении отрядов) разбойников, дезертиров и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Князь Владимир от 26 Ноября, 2009, 20:35
1)И есче не плохо бы если лорды заходили в битву в которой сражаеться ГГ (я сражаюсь с любым вражеским лордом и чтобы во время битвы с вражеского или дружественного отряда приходили на помощ, (когда ГГ бегает по карте видно битвы, к примеру Русь (один Лорд) vs Польща (второй Лорд) и ГГ может выбрать заходить вбой или нет )вот я и предлагаю, чтобы у ИИ были такие же возможности).
2)Можно вызывать союзников на помощ (ГГ преследует большая армия, (вероятнасть победить мала)и ГГ отправляет послания ближайшим Лордам-союзникам о помощи, так же и ИИ-союзник может отправлять послание о помощи, а помогать иль нет, это уже решать ГГ или ИИ).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 26 Ноября, 2009, 20:40
Не знаю предлагалось ли уже использовать локации соляных шахт, рудников и т.д.
Раз локации созданы, то кроме основного назначения их можно использовать для:
1) Засады бандитов, типа как на рынках, но допустим это будет побег или восстание каторжников (вооружение хорошее, ведь по сути они охрану разоружили, да и киркой все равно что клевцом рубить можно + метательное)
2) для квестов. Образец квеста выложу в теме квестов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 26 Ноября, 2009, 20:55
Swyatogor, обязательно сделаем, обязательно!!!
Но потом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 27 Ноября, 2009, 06:26
У меня вопрос. Лошади при смерти ходят пешком, люди тоже будут иметь какие-нибудь штрафы в зависимости от процентов ранений. Мне кажется это бы как-то реалистичнее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 27 Ноября, 2009, 08:55
У меня вопрос. Лошади при смерти ходят пешком, люди тоже будут иметь какие-нибудь штрафы в зависимости от процентов ранений. Мне кажется это бы как-то реалистичнее.
В натив экспаншон было реалистично. Но я всегда отключал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Green de Vegan от 27 Ноября, 2009, 11:54
поиграл мод-мне он очень понравился
однако хотелось бы вам вот такую идею :thumbup:-можно разделять сферу действий русских князей с их армией и сделать так,чтобы состав соответствовал действительности(в зависимости от того ,где живут русские полки)а то хочу заметить,что разница очень велика между западнорусским воином и бойцом на юге России(я не предлагаю сделать разделение фракции на фракцию)
2)можно сделать стену щитов,в качестве формации?если это возможно,то я был бы рад
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Ноября, 2009, 12:37
Green de Vegan
1) небольшие различия в ветках развития воинов на юге и на севере Руси сделаны,
2) пока нет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Green de Vegan от 27 Ноября, 2009, 15:00
отлично,надеюсь не обнаружить среди южных руссов(степных)сабли,только в редких случаях

П.С.-вопрос,а как будут дела со степью?На руссов будут давить с юга?

бандиты всякие, степняки без роду-племени, половцы, возможно будут забегать аланы... сильный нажим делать нельзя, Орде мало что достанется
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 28 Ноября, 2009, 19:30
По квестам: вас никогда не смущало, что лорды со старту предлагают вашему голозадому персу вернуть огромный долг или налоги собрать, ладно если бы человеку известному и\или проверенному? Да еще этого голодранца в замок пускают по первой просьбе, во какая "чесна і прозора влада" на Руси-Матушке!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Green de Vegan от 28 Ноября, 2009, 20:05
мужики,а будет у разных типов доспехов разные перки?Типо кольчуга хороша от режущих,а ламерянные доспехи невосприимчивы к стрелам(я когда в нативе поиграл с ламеляром просто ахерел-выносил вегира со второй стрелы из степнякского лука >:()
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Ноября, 2009, 20:09
Green de Vegan, про разные типы урона говорилось давно и много... Но, насколько мне известно, прикрутить это пока не получается. движок не хотит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Green de Vegan от 28 Ноября, 2009, 20:28
тогда давайте его побьем 8-)
еще вопрос-когда Новгород брал-там не было тех стен,что и когда входишь-это будет ликвидировано?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Ноября, 2009, 21:07
тогда давайте его побьем 8-)
еще вопрос-когда Новгород брал-там не было тех стен,что и когда входишь-это будет ликвидировано?
у Новогорода будет своя осада тогда, когда появятся историчные башни, то же самое и с Киевом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 29 Ноября, 2009, 00:09
У меня такое предложение.
Общение с князем/лордом при известности > 250, с королем/великим князем и др. > 600.
Сейчас неизвестного дядю пускают к королю только так, что, имхо, полный бред.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 29 Ноября, 2009, 00:46
А если у энтого "дяди" дело государственной важности,срочные известия... а мы тут в бюрократию играем :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2009, 01:03
В принципе можно ввести приемные часы, вне их - только по заданию, но стоит ли оно того?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 29 Ноября, 2009, 01:06
и как будем отслеживать время в игре? выдадим ГГ именные часы)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2009, 01:09
С полудня и до забора :)

Я имел в виду не пускать ночью и ранним утром.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 29 Ноября, 2009, 01:18
NightHawkreal
Ночью и ранним утром и сейчас не пускают. Причем даже в собственный замок=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2009, 01:26
Хм, забыл :)
Ну тогда добавим сюда еще и время до полудня и вечер :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2009, 01:40
Bers ну к Невскому предупредить о приходе шведов пришел простой рыбак, и новость вроде дикая и ничего допустили...  до "выканья" тоже еще жалко, пока власть и народ едины... в разумных приделах конечно... )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 29 Ноября, 2009, 04:56
А возможно сделать так чтобы уничтоженные фракции организовывали восстания и утверждались снова, как в total war средневековье. Вначале как-то ненавидишь тевтонцев, а после когда уничтожил, жалко становится.

скоро за сравнения с серией TW нужно будет расстреливать на месте... повторюсь что игры разного жанра, почему никто подобное не желает прикрутить к "саперу"!?

Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2009, 18:45
Chekan
А рыбак случайно не по заданию за рекой следил? Невский вроде ждал подвоха и принимал всяких разных :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Ноября, 2009, 22:32
NightHawkreal вроде указание не терять бдительность было, да оно постоянно было - граница однако и не только граница, князь и защитник и судья и мент главный, а раньше еще и жрецом Перуна вроде как старшим был... да и сам факт что дедуля не по этапу передал, а сам приехал и князю в ножки упал
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 30 Ноября, 2009, 18:27
Кхм-кхм... скажите а нельзя ли прикрутить к ГГ во время боя такую штуку типа оскорблений или какого-нить крика? Объясню для чего: не раз было, что погнавшись за каким-то всадником обнаруживал, что пришли вражеские подкрепления (как правило всадники) и они чарджем прут на мою пехоту, которая стоит в режиме "держать позицию, сомкнуть строй". Так вот я могу успеть к месту только, когда они уже врежутся в строй и разобьют его. А окрикнув их или обозвав как-то отвлечь внимание на себя (хотя бы частично). Как в геройских американских боевиках  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 30 Ноября, 2009, 18:29
Heckfy
Только если при высоком значении интеллекта, это ведь иностранные языки надо знать.

и низком уровне интеллекта противника... таких еще найти надо )
Чекан

Кстати насчёт интеллекта воинов мысль неплоха... Можно было даже их мораль на этом основать: чем боец умнее, тем больше шанс, что сбежит с поля боя)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 30 Ноября, 2009, 23:34
а ругаться можно только по иноземному или вороги смысл крепкого словца интуитивно не поймут :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 01 Декабря, 2009, 08:53
Формула проста, если у противника интеллект выше, то он сразу сдается, потому как интуитивно подозревает о кнопочке sаve\load.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2009, 08:57
Хранитель
Есть еще язык жестов :) А на самом деле ругань это бред, на поле боя ругаються все кто еще дышит.

Doppelganger2
А вдруг автосейв? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 01 Декабря, 2009, 15:57
Тогда альт+ф4

Да и вообще, с хардкорщиками связываться себе дороже.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: wojzeck от 01 Декабря, 2009, 22:38
боудѣмо ждати!!  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Tor от 02 Декабря, 2009, 00:40
Огромное спасибо мододелам за такой качественный и интересный мод!!!
Но меня немного смутило, что Бату-хану в моде на вид лет 50, а родился он около 1209  (если доверять википедии). Значит во время нашествия на Русь ему было всего 26 лет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2009, 00:43
Tor
Ты на Невского посмотри :)

А если серьезно, это бэта, над лицами еще работают.

а некоторых и заменили, как не своевременных личностей )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 02 Декабря, 2009, 16:59
Вот какие возникли у меня возникли идеи:
1)различные покрытия карты-ну например в степи конный отряд двигается быстрее пешего,
в горах конница еле плетется,а в лесной зоне у пешего отряда будет убавляться меньше единиц скорости передвижения,чем у конного(представьте себе монгольскую конницу в дремучем лесу)и тд.
2)возможность переделать деревню в небольшой город-после построек определенных зданий
внешний вид деревни меняется,появляются новые возможности в меню,в деревни обносится деревянным частоколом,появляется магазин всякой всячины ну и например таверна-то есть помимо деревень,замков и городов появляется еще один тип поселений.Разумеется прокачку деревни в городок сделать платной и дать возможность оставлять гарнизон(ну допустим не более 100 человек).

Благодарю авторов за сей прекрасный мод,с уважением,Человек.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 02 Декабря, 2009, 17:06
На счет поселения- это предложение  напоминает "доделку и добавление системы градостроительства" из Custom Settlements)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 02 Декабря, 2009, 17:16
А что такое Custom Settlements ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 02 Декабря, 2009, 17:25
это мод М&B, где ГГ выбирает себе на глобальной карте лагерь и развивает до города.Немного сыровато,идет шлифовка,но играть можно. Вот ссылка - http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/CustomSettlments/CustomSettlment.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/CustomSettlments/CustomSettlment.htm)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 02 Декабря, 2009, 17:43
Хранитель-благодарю за ссыль
У меня еще одно предложение-уникальные бандиты для каждой фракции-рядом с Херсоном это наемники и работорговцы,в Польше-разорившаяся шляхта,на территории ордена-опустившиеся крестоносцы,ну а на Руси-матушке-лесные грабители и группы монголов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2009, 17:47
Человек, планируется до 18 видов бандитов.... сколько будет точно еще не известно.
по превращению в сел в пгт и прочие города - нет, во всяком случае их графическая часть...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 02 Декабря, 2009, 19:56
А как насчет зачатков жизни за бугром? Что-то типа Херсонеского каравана? Ну там какие-нибудь "английские" лорды, нанимающиеся на месяц в какую-нибудь фракцию, "французкие" послы ect.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2009, 20:09
Doppelganger2 поточнее и деталей... желательно с исторической привязкой на данный период, что и как... пока звучит это все - "сделайте что-бы стало круто"...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Mr_Villain от 03 Декабря, 2009, 05:04
Хочу вот спросить насчет нескольких мизерных дополнений:

1.Сундучки при осаде.
Реально ли сделать?А то я в лучника решил поиграть,а стрел катастрофически не хватает...
2.Крики на карте боя.
Просто для атмосферности - а то иногда не особо приятно,когда вокруг при победе,например,все орут,машут мечами,а ты стоишь как болван и ждешь,когда тебе мессага про таб выскочит :laught:
3.Улучшение меню отряда.
а.)На контрол добавить и апгрейд бойцов - а то,порою,немного надоедает 50 смердов закликивать:)
б.)Пленных перекидывать моментально - тоже надоедает перетаскивать мышку туда-сюда:)

Ну,это,конечно,мелочи-просьбы:)Мод действительно стоящий,уже хз сколько играюсь и все не наиграюсь:)
Спасибо мододелам:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2009, 10:15
Mr_Villain
1) и в обычных боях сундуков тоже не будет )
2) контрл+ф5 и кричат все )
3)
 а) он работает
 б) тоже работает, всех однотипных пленных всего 1 кликом
   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 03 Декабря, 2009, 11:55
Ушел штудиорвать историю.

>А то я в лучника решил поиграть,а стрел катастрофически не хватает...
Два колчана и без щита) а еще с трупов можно драть колчаны.

>а) он работает
У меня, кстати в нативе не работало, после переустановки заработало.


Кстати, а вы не могли бы выделить вступительные бои в "быстрые битвы"? Хотелось бы попрактиковаться, да и вообще интересно за всех попробовать, а персонажей лень создавать.
Да, кстати, а там реально победить? Ни разу не получалось (единственное, за русского воина в итоге осталось два конника и с пяток лучников у противника, но конники сцуко, бронированные мой топор не брал)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2009, 16:07
Doppelganger2, то-есть Кузнецам создать нечто по заказу одного из форумчан, потому что ему лень создать нового перса, я правильно понял?

победить нереально, так и должно быть... пока есть исключение, можно победить за бандитов напавших на караван
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 03 Декабря, 2009, 20:49
2Chekan, да нет, конечно не надо напрягаться из чьей-то левой пятки)
Но кнопочка переиграть скоро будет?

Кстати, выдержал две волны конников за воина только что, уже догнал, что нереально.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Декабря, 2009, 22:21
Doppelganger2 вероятнее всего что кнопки не будет вообще... смысла нет.... выдержишь две волны будет третья )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 04 Декабря, 2009, 01:38
Можна ли сделать какие то построения лучников,пехоты,конниц чтоб например пихота хотябы вместе двигалась ,а не как мясо по всем углам и их раскидывает кавалерия
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 04 Декабря, 2009, 07:51
Лорд Баракуда, да!!!!!! В Варбанде так уже можно!!!!!111
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 05 Декабря, 2009, 18:11
Кузнецы,а вы переделали Литву?Сделали ей нормальную линейку юнитов и добавили хотя бы несколько городов?
Кстати,а куда деваются литовские лорды после уничтожения фракции?

ничего не переделано, за исключением невозможности поступить Литве на службу
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 05 Декабря, 2009, 21:24
Я тут подумал: Может добавить засады? Я считаю это исторично, правда не знаю как, возможно и надо ли это реализовывать. Ну вот – если атаковать противника из засады то + дополнительно плюсуются очки к тактике(Ну или что-то другое).
PS Если об этом уже писали заранее прошу прощения.

писали, будет
Чекан
А где об этом можно почитать?(В каком разделе?)

нигде, и засады на игрока, и только
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 05 Декабря, 2009, 22:29
Melvok, как вы представляете засады со стороны игрока? сидеть в лесу и ждать лорда хрен знает сколько времени? Хорошо, в Польше это бы ещё прокатило, а на Руси или в степи?
Так что игрок в засаду попасть сможет, да и то при определённых обстоятельствах и практически раз за всю игру, с потерей всего имущества; но сам устроить - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 05 Декабря, 2009, 23:35
Melvok, как вы представляете засады со стороны игрока? сидеть в лесу и ждать лорда хрен знает сколько времени? Хорошо, в Польше это бы ещё прокатило, а на Руси или в степи?
Так что игрок в засаду попасть сможет, да и то при определённых обстоятельствах и практически раз за всю игру, с потерей всего имущества; но сам устроить - нет.
Засады делают на пути вероятного движения противника в удобных для засад местах. Например у дороги проходящей через лес. Естественно никто не делает засад просто в удобном месте. Исключительно на путях перемещений. Но учитывая что сейчас лорду все равно где дорога, а где лес, просчет маршрутов хромает, то его хрен дождешься в засаде.

А вот подскажите механизм или математику бонуса оружия "против щитов"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 06 Декабря, 2009, 00:22
Возможно ли сделать малым отрядам меньшую заметность, чем крупным армиям?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2009, 01:07
Swyatogor можно стать возле брода и зажать пробел, от большого убежишь, мелкого порвешь... чем не засада?

Wukovosrce, есть, мелкие отряды легко пробираются в вражеские города, если отряд большой вполне может выскочить пару лордов и попытатся дать по шее
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 06 Декабря, 2009, 01:11
Melvok, как вы представляете засады со стороны игрока? сидеть в лесу и ждать лорда хрен знает сколько времени? Хорошо, в Польше это бы ещё прокатило, а на Руси или в степи?
Так что игрок в засаду попасть сможет, да и то при определённых обстоятельствах и практически раз за всю игру, с потерей всего имущества; но сам устроить - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 06 Декабря, 2009, 03:49
Swyatogor можно стать возле брода и зажать пробел, от большого убежишь, мелкого порвешь... чем не засада?
1) тоска зеленая сидеть в засаде. Есть фраза не помню чья, что ничего нет более нудного как ждать и догонять. человек просящий прикрутить засады просто не представляет что это такое. И по моему не ценит игровое время. Идея с догоняемым отрядом который будет обороняться, интересна, но видимо не реализуема.
2) клевая аватарка :) себе ченить замучу тоже.
3) а все таки как работает "бонус против щитов" у оружия? просто множитель стоит на повреждения? для всех видов оружия с бонусом он одинаков? я с детства любопытный.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 06 Декабря, 2009, 10:45
смочь организовать засаду во время бегства сможет только армия каки-нибудь робингудов.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2009, 11:46
Unknown лучшее средство от тачанок изобретения Нестора Махно в гражданской - пулеметные тачанки... остальное все фигня )

Swyatogor, ава прошлогодняя по старым моделям... нужно обновить )  как толком топоры рубят щиты не скажу... спроси в общем
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 06 Декабря, 2009, 13:14
Swyatogor можно стать возле брода и зажать пробел, от большого убежишь, мелкого порвешь... чем не засада?
Чекан дело говорит, надо использовать доступные возможности, а не вымаливать у Кузнецов ниспослать Читы Чудо.
Я, например по ночам караваны и трусливую вражину ловлю, днем то обзор лучше. Днем выпас, ночью поймал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 06 Декабря, 2009, 16:01
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 06 Декабря, 2009, 16:05
Если они перед боем воспользуются крестьянками, они устанут и сражаться будут ещё хуже. А если собственная армия состоит из крестьянок?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 06 Декабря, 2009, 16:08
Melvok, а можно ещё неписям прокачивать лидерство и доводить мораль в бою до величин, превышающих 100 единиц.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 06 Декабря, 2009, 16:09
Paleh. А говорю только о пленных крестьянках и вине.
Unknown. Можно прокачать и неписям.Я это написал для поднятия Р13 историчности. Насколько я знаю армии всегда сопровождали прачки т. д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 06 Декабря, 2009, 16:40
Melvok, а можно ещё неписям прокачивать лидерство и доводить мораль в бою до величин, превышающих 100 единиц.
прошу прощения, это правда работает (навыки лидерства ГГ+ навыки лидерства Компаньонов) или это тонкий сарказм в адрес товарища  melvok'а?
Melvok, садюГа
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 06 Декабря, 2009, 16:56
Wukovosrce
Да, лидерство компаньонов влияет на боевую мораль.

Unknown. Можно прокачать и неписям.Я это написал для поднятия Р13 историчности. Насколько я знаю армии всегда сопровождали прачки т. д.
Я вот иногда вижу в интернете такое упоминание: "За римскими легионами гнали стада овец и коз для "половых нужд" армии". Правда не в серьёзных источниках, а в досужих "сборниках интересных фактов". Всё думаю, правда это или нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 06 Декабря, 2009, 17:47
Paleh, я про коз, овец и не писал. Вот погуглил и вышел вот на это:
“В снабжении отрядов по видимому, ничего особенного не было. Как обычно, войско сопровождали прачки и поставщики-маркитанты, исходя из договора – это были венецианцы” ( Четвертый крестовый поход. Взгляд из третьего тысячелетия. Часть 2) Серьезный это источник или еще поискать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 06 Декабря, 2009, 17:48
Paleh, Насчет римских не уверен, но если бы говорилось по какие-нибудь кавказские легионы, то было бы очень вероятно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2009, 18:03
Если они перед боем воспользуются крестьянками, они устанут и сражаться будут ещё хуже. А если собственная армия состоит из крестьянок?


А крестьянки будут при этом расходываться, особенно если армия скажем человек 200, а их всего 10? :)

И думаю если давать солдатам в те времена только по 100 грамм - бунт обеспечен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 06 Декабря, 2009, 18:26
NightHawkreal,
По поводу первого вопроса: Да должны расходоваться чтобы всегда была надобность в охоте на крестьян.  А то бегают без цели.  По поводу 100 грамм: - это относительная цифра. Еще предлагаю к караванам добавить транспорт пленных (крестьянок и тд). Получается интересная вещь – в Херсон живой товар возит только ГГ, а караваны нет. А ведь в Херсоне за  “крестьянок много дороже берут”.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2009, 19:46
Melvok, против по всем пунктам, во первых таскать с собой крестьянок для надобности перед боем уже муть нездоровая, да и продают в Херсон девок не для военных нужд...  для общего развития инфа, в средние века славянки ценились во всем известном мире как лучшие кормилицы для детей... да и по карте бегают не зря, идет активная торговля села и города... (плюс нужен хоть минимальный морали)

 По поводу наркомовских тоже не согласен, не учитываешь напитки что применялись, такие как: пиво, вино, мед,  ними упится можно, но довольно трудно при желании и времени, а тут вроде не дети и командир не зря приставлен. Неужели даш своим бойцам в походе нажираться? ) так кружечка для аппетита... кроме того воду с вином употребляли для лучшего заживления ран, на основе меда делались компрессы от загноенный и тд. 

при большом количестве пленных в Херсон будут(уже реализовано) отправятся караваны под хорошей охраной...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2009, 20:01
Chekan
Все правильно, когда нечего жрать - воины начинают пить. :) А упиться людям того времени, особенно воинам было действительно сложно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 06 Декабря, 2009, 21:14
смочь организовать засаду во время бегства сможет только армия каки-нибудь робингудов.
Не бегства. А выбора удобного места для битвы. Подготовиться к отражению превосходящих сил врага.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2009, 22:03
Melvok мда... интересный взгляд на историю и такой точный, вплоть до размышлений... в этой битве столько намешано всего, и политики и вранья что ее приводить как-то стало плохим тоном...
 идиотизм Мамая просто великолепен:
Мамай  решал для себя вопрос: либо принять бой сейчас, не разобравшись в диспозиции, либо всячески его оттянуть, выждал, время, когда соединятся союзники, когда будет более благо-приятная для ордынского войска обстановка

Донской поднимает мораль сжиганием мостов... еще неплохо помогают заградотряды и родные захваченные заложники... 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 06 Декабря, 2009, 22:07
У мя вопрос. А так было задумано, что фракции у которых - отношения нападают на меня даже када я не вступил ни в одну фракцию?Или от чего то другого зависит?

Да. Поступление на службу как раз именно и обеспечивает минусы с другими фракциями, но никто не запрещает "нейтральному" ГГ, прибывшему "из далеких земель" испортить отношения самостоятельно. И да, Литва нападает на всех, кого видит. Такие они воинственные, древние литовцы=)
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 06 Декабря, 2009, 22:09
Chekan, Как-то не клонит отступать, когда некуда :-\

вот берет и не клонит? )) может наоборот?  в любом случае обсуждать подобные вопросы в другой теме
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 06 Декабря, 2009, 22:59
Melvok мда... интересный взгляд на историю и такой точный, вплоть до размышлений... в этой битве столько намешано всего, и политики и вранья что ее приводить как-то стало плохим тоном...
Хорошо. Но вот в “Википедия”(Не могу оценить серьезность этого источника)в разделе Липицкая битва: ” Полки Юрия, Ярослава и других младших братьев Всеволодовичей соединились у Юрьева-Польского на реке Липице и выбрали позицию на удобном холме. Здесь они встретили подошедшее объединённое войско Мстислава и Константина. Противников разделял заболоченный ручей Тунег. ” Видно из описания, что одна армия выбрала удобное место для отражения атаки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 06 Декабря, 2009, 23:03
Занятно...а что армия должна была выбрать не выгодное место на поле боя. Так всегда, один из противоборствуюших занимает выгодную и удобную позицию, использует рельф под себя, а другая  сторона принимает бой в каких  пришлось условиях  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 06 Декабря, 2009, 23:13
Можно считать, что обороняющийя и сейчас принимает бой на приглянувшемся ему месте.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2009, 23:15
Если противник дышит в спину, выбрать место и расставить войска просто не хватит времени.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2009, 23:19
NightHawkreal и такая возможность есть, можно оставить немного своих и свалить или выбрать место получше...

Melvok, все что ты предлагаешь есть и сейчас, но возможно не так красиво и эпохально как хочется видеть... и это при том что большинство боев ГГ играет от обороны, а иногда это делает комп. Если есть река вполне можно  расположить стрелков на обрыве и пострелять? или разместить пехоту у самого береги и поджидать медленно бредущих всадников, или даже построить своих в воде что дает почти полную гарантию уничтожения лошадок противника... и тд, тд, тд... дальше идет тема "тактика"  из общей ветки форума
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 06 Декабря, 2009, 23:42
Chekan, прости за весь мой вышеизложенный флуд, но я это написал тк периодически мне надоедают однотипные битвы (отличающиеся друг от друга национальной принадлежностью и численностью врага). Я так понял только у меня проблема с этим (Все остальные камрады продолжают радоваться каждой однотипной битве с ИИ). Вопрос прошу снять. PS Это предложение было направлено для улучшения геймплея и только(Мне казалось он от этого стал бы лучше.)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2009, 02:40
Melvok, дело в том что нужны идеи, даже не так, нужны ИДЕИ!  а вовсе не помойки разума... для начала начни с того что выпиши себе что тебе собственно не нравится, потом разбери каждый недостаток по винтику и только потом предлагай, пока твои идеи это заменить слона на другого слона но с большими ушами... дешёвая сенсация  на которой можно будет можно пол дня попиарить зоопарк... это например касается пользовать крестьянок, что от этого в целом изменится, какой интерес появится? или кардинально изменится игра? или уберется однотипность битв? маловероятно идея должна быть стоящей, идея должна быть разумной, идея должна быть реализуемой и хоть немного историчной. будут - пиши
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 07 Декабря, 2009, 03:35
Начинаю разбор идеи:

Не нравится: Территории руси - огромна: Много лесов, мало городов. Можно длительное время путешествовать из одного населенного пункта в другой. И на начальных этапах, да и вообще, очень утомляет выполнять квесты князей на тему ”сбегай туда и тд.

NB! Фракция Орда обладает (единственная)  особенностью перемещения с мах скоростью без фуража. Все остальным нужен фураж.
Предлогаю: Добавить, как особенность, фракции русь – возможность перемещения армий без штрафа перемещения по лесу. Можно ограничится этим бонусом только на изначальной территории этой фракции.   Можно добавить эту особенность и другим фракциям на их стартовой территории.(но надобность в этом другим фракциям под вопросом, тк их территории малы, а поселения расположены на небольшом расстоянии, А у монгол вообще с лесом плохо  :)) 

Историчность:  В составе армии должны быть знатоки этих мест, лесов. Знать все тропинки и тд.
PS Разобрал недостаток по винтику и только потом предложил.
PS2  Критику приму стоя. :embarrassed:

"выпиши себе что тебе собственно не нравится" - себе, ведь у каждого немного свой набор того что не нравится
Чекан

Chekan, после твоего последнего замечания я просто в тупике. Вроде я полностью пытался следовать твоим замечаниям о моих постах, сделал выводы и исправлял  ошибки.  Что в этом посте не так?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Падла Блюз от 07 Декабря, 2009, 07:51
1. Возник такой вопрос - а гос.союзы это нереально? Не состояние перемирия, а переодическая взаимовыручка, а-ля польский король чешет на войну с Русью при поддержке тевтонов.
2. Очень бы хотелось увидеть (да и поучаствовать), когда в сражение больше 2-х сторон.
3. Немного фрустрирует, что из литовцев сделали мальчиков для битья (я очень не люблю прибалтов, но это уже перебор :)).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 07 Декабря, 2009, 09:40
1. Возник такой вопрос - а гос.союзы это нереально? Не состояние перемирия, а переодическая взаимовыручка, а-ля польский король чешет на войну с Русью при поддержке тевтонов.
2. Очень бы хотелось увидеть (да и поучаствовать), когда в сражение больше 2-х сторон.
3. Немного фрустрирует, что из литовцев сделали мальчиков для битья (я очень не люблю прибалтов, но это уже перебор :)).
Падла Блюз

1) А будут ли эти гос.союзы историчны? По твоему примеру -Поляки с Тевтонами не особо дружили и "любили" друг друга. А тут они не решив своих споров, объединяются и наваливаются на Русь. Учитывая положение Руси на период 1237-39 гг поляки с тевтонами(в принципе как и все ближние соседи Руси) скорее будут не союзниками, а конурентами в погоне поживится Русью, в неблагоприятный и трудный для нее момент.
2) Все против всех? Интересно будет посмотреть)
3) Про слабость и зажимание Литвы уже вспоминалось не раз. Но Литва-не главный участник игры.Ждите и может быть  Кузнецы займутся Литвой)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2009, 11:28
Melvok детали, нужны детали... небольшие, но довольно кардинально меняющие игру... вроде поднятия интереса при осаде не глобальным переделыванием сцены и всего процесса, а всего лишь добавлением второй лестницы, просто и изящно, но при этом достаточно глобально и влияет на весь процесс. И главное писать сюда результаты, а не промежуточные телодвижения, недоработки  засмеют и похоронят горами флуда, а я удалю и никому никакой пользы и тебе обида... из того что было тобой предложено это водичка не больше, от нее не холодно ни жарко 

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 11:30
Падла Блюз это уже есть, если два отряда сражаются третий вполне может присоединится если находится в мире с одним и враждует с другим.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 07 Декабря, 2009, 13:01
Хорошо. О деталях. Лично мне не хватало всегда кнопки позволяющей выбирать своих неписей. Может она есть? Тогда я ее до сих пор не нашел. В отдельных битвах(при осадах) порой хочется поберечь Аленушку-лекаря, дабы нести меньшие потери(Я ей прокачиваю хирургию). А она(Аленушка забита всегда на кнопку 2 и -реагирует всегда как пехотинец или 4 –если на коне. Я  дал ей лук, но все равно продолжает реагировать на цифру 2(отдать приказ пехоте), а не на 3(лучникам)). В нативе та же история. Вывод: Хотелось бы всех неписей забить на, к примеру, цифру 6. Ps О Аленушке я писал исключительно ради примера. Это касается всех спутников.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 13:07
Эх старая добрая 0.751 :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 07 Декабря, 2009, 15:32
У меня такая просьба, а можно ли внести в игру парное оружие(Я читал первую станицу). Например просто натянуть на щит текстуру меча и визуально он будет с 2 мечами. (Я не прошу менять управление(Это вряд ли выполнимо) (например левый меч левый удар правый правый))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2009, 15:56
kwim помнится подобное уже было, вот только не припомню в этот исторический период парных клинков, это уже ближе к эпохе шпаги

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 16:03
NightHawkreal, так и не понял причину почему эту кнопочку убрали....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 07 Декабря, 2009, 16:59
Ну в вооружение не входило конечно, но если надо то использовалось.
И у меня такая просьба, а можно изменить цвет союзников (с фиолетового на другой более заметный и видимый издалека) в битве
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 07 Декабря, 2009, 17:13
kwim помнится подобное уже было, вот только не припомню в этот исторический период парных клинков, это уже ближе к эпохе шпаги
Это было в Star wars. И, наверно, можно сделать с помощью итем эдитора. По крайней мере я в нем за минуту делал возможность использовать арбалет в качестве дубины (хотел сделать ролик и вставить туда такой момент). Правда, стрелять он уже не мог. Так что хоть по луку в каждую руку.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 07 Декабря, 2009, 18:10
Скромно интересуюсь: отчего у Кузнецов такой скептицизм в отношении охоты? т.е. я понял, что он (скептицизм) есть, но с чего бы? А так охота сходить на медведя с рогатиной :D ! Да и охота на оленей уже реализована в других модах, а то я начал охотником и  :-\ ... иди-ка ты воюй, охотник! А ежли я пацифист :) . Понимаю, время тяжелое, но  жить то всем охота?  :) .
Короче, вы решили делать мод общеисторический =/ или сугубо военно-исторический? Во втором случае у меня вопросов нет. Если первое, то дело не в однообразии битв(ни одна битва для креативного полководца не похожа на другую), а в однообразии игрового процесса.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 07 Декабря, 2009, 19:20
Так.... идея !
В общем предлагаю расширить меню управления отрядами НПС и лордов (в случаи если ты маршал)  а именно пусть вдиалоге будет строчка *** (не знаю как назвать....) по щелчку по ней вылазит список команд : Удерживать Находиться рядом Осадить
выбираем нужный пункт вылазит Село Крепость Город выбираем нам вылазит список всех сёл/городов/крепостей с учётом того что свои сёла/города/крепости незя захватить, выбираем нужный город/село/крепость и наш НПС/Лорд скачет туды осаждать/удерживать/находиться рядом, это даст возможность устраивать за планированные атаки на города/сёла/ крепости (для сёл нужно что бы он их грабил) и вообше даст элемент тактики, но тут проблемка если наш лорд будет с 5 чубриками прорываться на край карты через монголов собирая за собой их армию..... ну вообшем не думаю что были такие камикадзе поэтому нажна проверка на кл-во воинов в отряде НПС/Лорда на его отношение к ГГ, на мораль его войска на его отношения с городом/селом/крепостью и их хозяином.

ПС: я знаю что лорды тоже нпс )) но для удобства считаю что НПС это те кто могут наняться на службу ГГ (Алёнушки всякие :D) а Лорды ну это лорды....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 07 Декабря, 2009, 19:35
По поводу первого поста внятного ответа не получил. Только понял, что все останется как есть. Похоже это была читерская кнопка.
Предлогаю изменить вот эту деталь для поднятия Р13 век историчности и атмосферности: Убрать возможность ГГ: возможность закупать припасы у деревенек(С фракциями которых ГГ в плохих отношениях или его фракция-сюзерен ведет войну). Получается: Лорды их воюют, а чернь помогает в снабжении армии ГГ припасами. Оставить только одну вещь: В меню деревни – Предпринять враждебные действия, ведь кара ГГ должна их меньше заботить нежели кара своего Лорда.   В города просто не войти, выступает из замка лорд при приближении ГГ, а эти за их спинами полным ходом содействуют в борьбе ГГ против своей фракции . А личное отношение ГГ  с деревнями должно быть реализовано лишь в тогда, когда ГГ в мире с их фракцией.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 07 Декабря, 2009, 20:06
По поводу первого поста внятного ответа не получил. Только понял, что все останется как есть. Похоже это была читерская кнопка.
Предлогаю изменить вот эту деталь для поднятия Р13 век историчности и атмосферности: Убрать возможность ГГ: возможность закупать припасы у деревенек(С фракциями которых ГГ в плохих отношениях или его фракция-сюзерен ведет войну). Получается: Лорды их воюют, а чернь помогает в снабжении армии ГГ припасами. Оставить только одну вещь: В меню деревни – Предпринять враждебные действия, ведь кара ГГ должна их меньше заботить нежели кара своего Лорда.   В города просто не войти, выступает из замка лорд при приближении ГГ, а эти за их спинами полным ходом содействуют в борьбе ГГ против своей фракции . А личное отношение ГГ  с деревнями должно быть реализовано лишь в тогда, когда ГГ в мире с их фракцией.
Melvok
Если деревня не продаст провиант, то нарвется на принудительную реквизицию.оно им надо)Уж лучше они будут торговать и получат выгоду и прибыль, а не убыток и разорение.Вряд ли деревня пойдет на конфликт с армией врага, если враг предложит честную торговлю и не делал ничего плохого деревне.
По поводу городов-ты  просто так во вражеский город  и не попадаешь,а если уж у тебя известность большая,то городская стража постоянно  пытается задержать ГГ (во всяком случаи меня).На счет выступления "группы по встрече и приему дорогих гостей" из городов-это функция тоже работает.Если я не ошибаюсь, не реагируют на тебя  только когда людей с тобой мало или ты очень быстро "заскакиевашь" в меню города.
В целом половина того что ты предложил не нужна, другая половина в целом  и так присутствует)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 07 Декабря, 2009, 20:30
Хранитель,
Идея здесь только одна – неисторическое поведение деревень(Читай выше и внимательно.). О замках и городах я писал лишь для указания на правильность поведения их по отношению к враждебному ГГ, т.е. констатировал факт уже имеющийся в Р13 век и нативе. Как ты умудрился разложить на “половины” идею отношения деревень к ГГ до сих пор остается загадкой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 07 Декабря, 2009, 20:35
Melvok
Если я не ошибаюсь, то народ тогда не шибко был идейный. Во време феодализма в Европе народ без энтузиазма смотрел на выяснения отношений между лордами\герцогами\графами и т.п. А если враг хочет присоединить к себе деревню, то он никогда не будет настраивать своих будущих поданных грабежами и разорением.У крестьян нет особых причин слепо надеется на сюзерена, особенно когда можно мирно договорится. Тонкая, но верная политика)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2009, 20:36
Хранитель , по поводу деревень таки согласен Melvok, маловероятно что отряд будет платить деньги если можно забрать силой, в игре если потребовать еды "крестьяне неохотно принесут", а платить... свои придут - грабют, чужие - тоже грабют а чуть не их воле то и спалить могут... а торговля уже для родной вотчины, и то если до нее есть дело
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 07 Декабря, 2009, 20:40
Chekan Все зависит от человека, который управляет армией. Таки все начинают грабеж и беспредел ;) А заплатить можно только за тем, чтобы не портить отношени с местным населением.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 07 Декабря, 2009, 20:45
Хм… Chekan от тебя такого не ожидал, кто тебе мешает грабить сейчас? А если я иду с завоевательным походом мне что грабить деревни которые через неделю будут моими? Сейчас есть выбор грабить или купить, Melvok предлагает убрать право выбора и оставить только грабеж.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2009, 20:49
Хранитель торговец будет торговать с мирными государствами, нет мира побежит искать квест на примирение... войны вообще неплохо торговые пути кроили и добавляли массу трудностей... путешественнику дрязги местных по барабану, а миссионерство вроде активно насаждается мечем и огнем....других повод шлятся особо нет... а так нормально, пошел в поход с дружиной и себе заработал и бойцов не обидел.., на перспективу лучше местное население не обижать... в вот дома уже и торговать придется, свои не поймут и обидятся, тут уже и торговать нужно

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 20:52
Kopcap довольно логичное явления, идем к врагам - грабим, идем к тем с кем у нам мир либо грабим, либо торгуем на свое усмотрение, или  если усложнять то пусть с товарами на продажу бегут только по достижению какого-то уровня отношений, как к свойскому и миролюбивому парню
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 07 Декабря, 2009, 21:03
Chekan все же я не согласен с "загоном" в такие рамки. Я же населению ничего плохого не делаю, но со мной "бравые хлопцы". Если начнется идейный выпендреж и окрытый конфликт, то мои воины и головешек от деревни не оставят. Мне думается, что в выборе между "до мозга костей" оставатся верным сюзерену или же от греха подальше согласится на вполне сносное сосуществование, староста деревни и простой люд выберут второй вариант. Я к ним не барыши зарабатывать приехал, а хочу  пополнить провиант как человек. Пример не по периоду, но например Римские легионы, если не встречали сопротивление и открытую вражду от местного населения покупали провиант. А вот если был открытый конфликт, то тут конечно не церемонились.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 07 Декабря, 2009, 21:21
Хранитель,
Моги лишь добавить слова древнекитайского военного теоретика - Сунь Цзы: «Отправляясь на войну, оружие бери у себя, а провиант – у противника». Мне кажется,  он здесь ведет речь  не  о торговле.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 07 Декабря, 2009, 21:46
А я могу придложить логический разбор описания, в Повести Временных Лет, как в походе вел себя Святослав. Цитата из ПВЛ "В походах же не возил с собой ни возов, ни котлов,не варил мяса ,но тонко нарезав конину, или зверину, или говядину, жарил на углях и так ел."  Обратите внимание на перечисление рациона дружины. Говядина, коя могла быть добыта путем реквизиции стоит на последнем месте. Дружина питается конями (что вроде бы не правильно в походе) или тратит силы на охоте.Сразу вспоминается другая,суворовская заповедь-"обывателя не обижай". Люди бывают разные и ведут себя по разному. Я же хочу, что бы за мной остался выбор совести грабить или нет. Одно дело взять добычу в бою,как подобает воину. И другое дело грабить и воровать, как разбойнику с большой дороги.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 21:59
согласен с хранителем - выбор нужен. я деревни граблю в единичных случаях: если какое-то вражеское Г сожгло мою деревню - смотрю какая принадлежит ему и сжигаю ее до тла, мне их барахло без надобности по большому счету, - я только мстю и мстя моя жестока! ]:->
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 07 Декабря, 2009, 22:45
Хранитель,

1.Раз  уж начал логический разбор Повести Временных Лет, то доведи ее до логического завершения по поводу торговли. А это из этого твоего поста понятно, что Святослав  брал с собой запасы провизии, охотился(этого способа добычи провианта нет в мибе и тема на форуме закрыта. ) и “Говядина, коя могла быть добыта путем реквизиции стоит на последнем месте”. А где про торговлю во время похода.

2.По поводу выбора: Он всегда есть. Запасись припасами в своем регионе, лучше в родной деревне, заодно поправишь экономику своего региона, поселения. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 23:20
Если я правильно понял тему, то я за торговлю с деревнями, фуражиры часто так делали.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 07 Декабря, 2009, 23:26
Melvok
1) Да князь Святослав не покупал провиант ( в ПВЛ нет таких примеров, это ты правильно подметил). Но там нет и указаний на грабежи и разорение(и это несмотря на неприязнь летописца к князю-язычнику). Но если посмотреть воинский путь Святослава, то и грабежом то занимались наверно что только на территории Византии. Разгром Хазарского каганата- исходя из менталитета славян того периода, Русичи ничего взяли(слишком тяжело золото хазарское, много на нем крови и горя Руси). Поход в Болгарию- грабить своих братьев по крови и вере(иногда пишут что когда Святослав вошел в Болгарию, нашлось много сторонников язычества среди болгар). Тем более что Святослав хотел закрепится на Дунае, и глупо бы было терять поддержку возможных сочуствующих. Остается только сама Византия и проход русичей до Аркадиополя (в 120 км от Константинополя), в ходе которого может быть погуляли на славу. Пример торговли-фуражиры Римских легионов,но походу это тебя не особо убедило, что можно не только грабить.
2) ГГ и так ходячий обоз. Но может случится и так, что провианта не хватит. И что делать? Исходя из твоего предложения только грабить. А я с этим не согласен.
Chekan можешь спокойно удалять весь это флуд не по теме)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 07 Декабря, 2009, 23:36
Ей-богу, я очень сильно удивлён, что об этом вообще спорят. По-видимому, все здравые темы уже закончились. Не ожидал, что когда-нибудь такое скажу, но я с теплом в сердце вспоминаю времена, когда раздел "Вопросы и предложения" был закрыт.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 07 Декабря, 2009, 23:38
Paleh   да,столкнулись две разные точки зрения по глупому вопросу, который не требует переделки)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Декабря, 2009, 02:07
попробую еще один подход, если не нравится удалю всю страницу:

плюсы-минусы:

плюсы торговли: налаживание отношений со своими возможными владениями, постоянно под рукой место где можно безопасно не приближаясь к городам пополнить провизию и фураж

минусы: абсолютно пофиг по чьей земле ходишь, все под рукой, местное население одинаково лояльно и нет нужды подвергать себя риску в попытках проникнуть в города...  вообще полный пофигизм и почти бездумное шляние в поисках халявы... не нужно думать где взять еду (это при том что в патче появятся местные фуражиры с едой и не только, также харчи можно найти и в луте с лордов) Нужны взаимные набеги, пожары на границах, и действительно показать что пришли на чужую землю где нам не рады

к невозможности торговли добавить и невозможность брать квесты, маловероятно что ордынцы припрутся спрашивать о нуждах населения, или тевтоны... про поляков с их вольницей на этот период еще хуже, вечные спору у кого кунфу лучше, где уж тут найти помощь от "благородный" рыцарей. но если захватить, то уже с полным правом занимайся чем пожелаешь. сейчас можно спокойно спалить деревню и набрать воинов в соседней и это при том что идет война с этой фракцией... что не есть правильно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Декабря, 2009, 02:50
...Нужны взаимные набеги, пожары на границах, и действительно показать что пришли на чужую землю где нам не рады...
ОК, взяли монголы какой-то тевтонский город, соответственно, все деревни ВНЕЗАПНО стали монгольскими. Теперь, когда тевтоны придут их отбирать назад, то "им будут не рады"?

Еще. В 13 веке НАЦИЙ, в современном понимании этого слова, не существовало, и свои цапались со своими не хуже, чем с "чужими". Плюс новости за время, пока они дошли до глухих деревень, могли уже пять раз устареть (интернета-то нет). Соответственно, враги-союзники - вещи очень ситуативные. В случае с деревнями все, скорее всего, будет зависить от ЛИЧНОСТИ командира, а не от его фракционной принадлежности (ну, возможно, кроме явных различий типа монголы-тевтонцы). Тем более, что возможен такой вариант, что ГГ поднял отношение с деревней ДО вступления во вражескую фракцию. С Вашей точки зрения население той деревни его ВНЕЗАПНО возненавидит? Ни фига не так.
Поэтому я против. Категорически.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 08 Декабря, 2009, 03:06
JoG прав. Да и нельзя что бы поселение моментально меняло политические интересы и взгляды( в понедельник дружу с Русью, а во вторник уже вожу дружбу с Ордой). В поселении же должно быть этакое "сопротивление", не довольное переменами и оккупацией.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 08 Декабря, 2009, 03:26
...Нужны взаимные набеги, пожары на границах, и действительно показать что пришли на чужую землю где нам не рады...
ОК, взяли монголы какой-то тевтонский город, соответственно, все деревни ВНЕЗАПНО стали монгольскими. Теперь, когда тевтоны придут их отбирать назад, то "им будут не рады"?
1.Полностью согласен с этим замечанием, НО возможно решение – деревушки принадлежащие каждой фракции изначально – Всегда будут встречать соотечественника – освободителя с радостью.
2. по поводу второго замечания:"Тем более, что возможен такой вариант, что ГГ поднял отношение с деревней ДО вступления во вражескую фракцию. С Вашей точки зрения население той деревни его ВНЕЗАПНО возненавидит? Ни фига не так."
По поводу второго вопроса я с тобой не соглашусь:  Chekan уже дал разумное объяснение: “ Kopcap довольно логичное явления, идем к врагам - грабим, идем к тем с кем у нам мир либо грабим, либо торгуем на свое усмотрение, ИЛИ ЕСЛИ УСЛОЖНЯТЬ ТО ПУСТЬ С ТОВАРАМИ НА ПРОДАЖУ БЕГУТ ТОЛЬКО ПО ДОСТИЖЕНИЮ КАКОГО-ТО УРОВНЯ ОТНОШЕНИЙ, КАК К СВОЙСКОМУ И МИРОЛЮБИВОМУ ПАРНЮ” Это было написано выше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 08 Декабря, 2009, 13:34
Цитировать (выделенное)
В 13 веке НАЦИЙ, в современном понимании этого слова, не существовало, и свои цапались со своими не хуже, чем с "чужими"
И до сих все цапаются. Люди ваще не особо миролюбивые существа, заметил? до сих пор деревни жгут :) . Можно только мелкую фичу ввести - при совсем низком отношении крестьяне(если раз их уже сжег, например), завидев ГГ, забирают "свое ничего" и линяют. Приходишь, а там почти ничего не осталось. Тактика выжженой земли, мля, "ничего врагу!" или бежать от погромщика "неисторично"?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Декабря, 2009, 18:43
Цитировать (выделенное)
В 13 веке НАЦИЙ, в современном понимании этого слова, не существовало, и свои цапались со своими не хуже, чем с "чужими"
И до сих все цапаются.
Ээээ... не так, как в Средневековье...
Можно только мелкую фичу ввести - при совсем низком отношении крестьяне(если раз их уже сжег, например), завидев ГГ, забирают "свое ничего" и линяют. Приходишь, а там почти ничего не осталось. Тактика выжженой земли, мля, "ничего врагу!" или бежать от погромщика "неисторично"?
Кстати, неплохая идея. Только тогда с точки зрения геймплея получается, что упавшие донельзя отношения не поднять уже никак.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 08 Декабря, 2009, 19:29
JoG , можно квест на такую деревню ввести, но надо ли оно Кузнецам.
Я вообще не понимаю: с одной стороны Кузнецы говорят, что если воплощать все их идеи, то игра не выйдет никогда. С другой, ждут новых ИДЕЙ , как выразился Chekan. У меня Р13 все больше ассоциируется с коммунизмом: когда построят неизвестно, а для людей он имеет уже не столько практическое, сколько сакральное значение :) .
Токмо без обид, я не умничаю и не наезжаю, хочется уточнить. Просто реально, сколько ценных идей в последнее время здесь предложили? Я имею ввиду не практическую помощь вроде музминимода, а ИДЕЙ? Чувствуется рост взаимной обиды и разочарования(конечно не касаемо мода, а касаемо вышесказанного).
        С Уважением, фанат.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Декабря, 2009, 20:20
Wukovosrce? главная проблема либо закостенелость, предлагают незначительные изменения в рамках уже существующих без полета фантазии, либо нубских и тупых до мозга костей... на это приходится половину, остальные это уже не единожды обмозгованные и отвергнутые. Да и остались в большинстве фанаты что уже выдоили мозги насколько можно, новых людей в обсуждениях очень мало... ждем очередной всплеск активности после патча(когда он будет)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 09 Декабря, 2009, 01:37
Chekan тогда последнее предложение: Если Кузнецы захотят услышать новые подходы по уже имеющимся своим идеям, пусть выложат, а мы тоже помозгуем. "Мозговой штурм" или как его там. А то пока что тычем пальцем в небо и врядли попадем.
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 09 Декабря, 2009, 12:50
Wukovosrce полностью согласен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2009, 13:13
Wukovosrce на данный момент идей полно(180 страниц только тут, и это не считая своих задумок),
 делать некому... но если предложат нечто эпохальное и интересное - всегда рады...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 09 Декабря, 2009, 18:01
Chekan , прости, брат, но это, честно говоря, почти всегда 186 страниц (!) Г... а не идей. только этот раздел я даже не пытался начать читать сначала, думаю понятно почему. Вначале там, наверное, были ИДЕИ, но УПАДОК - естественная часть процесса движения. Можно и из него искру получить. Нужны реформы, пока не грянула "Геволюция, товагищи!"  :) .

а дровами этой революции были фанаты игры, чаще всего люди довольно взрослые  и играющие не первый месяц-год... да и не только идеи были не они основной двигатель роботы,  был приток людей в Кузню  - это куда важнее
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 09 Декабря, 2009, 19:21
Не сдержался и решил высказать свое мнение по поводу вашего небольшого спора :)
Итак чтоб прекратить Ваш спор предложу следующее:
Сейчас есть честь которая не к чему не увязана (по крайней мере я не заметил зачем она нужна) Если ГГ с отрицательной честью то ему нужно оставить только один выбор ГРАБИТЬ! Ну а если у него хорошая так сказать карма, то разрешить и торговать и выполнять квесты :)
Ну я так на это гляжу но мой взгляд не всегда верный :(


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 09 Декабря, 2009, 20:07
DuxDark 
Цитировать (выделенное)
(Надеюсь меня за это не забанят???)
а я надеюсь что забанят, тут и так мусора полно.
Chekan короче вам нужны практики, я понял. Может тогда вам рекламу забабахать поширше, одни "практики" поняли, что бабла тут не срубишь, могет кто-то не в курсе, что "такое есть" и жаждет самоутвердиться, а для кого-то Слава - нужный стимул.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Декабря, 2009, 02:00
Очень хочется помочь “творцам Р13 век” в их работе над созданием этого мода и тем самым предлогаю на критику идею.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 10 Декабря, 2009, 07:56
Melvok, жаль вас огорчать, но камрад Дмитрий Донской такое предложение уже вносил. я имею ввиду - зависимость численности элиты от кол-ва и типов поселений игрока.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Декабря, 2009, 09:21
Unknown,
Если это предложение(зависимость численности элиты от кол-ва и типов поселений игрока) камрада Александра Невского было рассмотрено кузнецами и был вынесен по нему вердикт –принято, то я вовсе буду не огорчен (А наоборот – буду очень рад).

PS Хотел почитать, что камрад Александр Невский писал по этому поводу.  Но не через поиск, не мануально камрада с таким ником найти не могу. Похожих ников нет. Помогите, может кто знает как его найти.

Paleh, спасибо.
Двойное спасибо. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 10 Декабря, 2009, 10:38
Камрада зовут Дмитрий Донской)

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3483.msg123131#msg123131
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 10 Декабря, 2009, 11:20
Paleh, ахха  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Декабря, 2009, 12:04
Вопрос:
В деревнях у старост можно нанять крестьян-добровольцев не всех сразу, а  сколько надо.В замках, городах и тавернах (“Я и 6 моих товарищей готовы………..”) нанимаются все скопом. Хотелось бы иметь возможность нанимать рекрутов – “сколько надо”, а не всех сразу.  Будут ли изменения связанные с этим в патче?   

нет, да и смысла в этом не вижу
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Лелик от 10 Декабря, 2009, 14:39
Давным давно, аж на 16й странице "Предложений" и под другим ником, я настрочил целую страницу предложений. Тогда они потонули во флуде, ответа от Кузнецов я так и не дождался. Выкладываю сейчас исправленную и дополненную версию той страницы.
Уважаемые Кузнецы, ответьте на этот раз.

1. Хотелось бы видеть лагеря бандитов, допустим в лесу около Смоленска лагерь лесных бандитов стоит, его увидеть можно вблизи только, как деревню, можно грабить, а можно, играя за бандитов, в нем нанимать их, барахлишко скидывать, пленников, может квесты какие с ним связанные брать.
1.1. Если есть возможность, рандомить в рамках разумного место появления лагеря, чтобы не было привычки раз в месяц грабить его.
2. Добавить лидеров бандитских, по аналогу с лордами, способных собрать большие отряды и связанных с квестами. К примеру, я разбил такого лидера, посадил его в темницу, он сбежал, собрал войско и пошел жечь мои деревни и грабить корованы из моих городов.
3. Разнообразить диалоги со встречными, типа дезертиров нанять или с караваном поторговать.
4. Хотелось бы видеть усиление роли НПС:
4.1. Давать им замки, деревни и пр. города, с которых они бы приводили войска, платили налоги (за некоторым минусом), т.е. НПС не убегает, он на земле, и является на ней полномочным ГГ представителем. Таким образом еще и максимально возможное количество НПС в отряде можно увеличить.
4.2. Использовать их в роли посланцев, чтобы играли такие навыки НПС, как убеждение, торговля, лидество. Взяли квест вернуть долг, вошли в меню поговорить и отправили НПСа выполнять, вариантами может быть невыполнение квеста, бегство НПСа с деньгами, попадание его в плен или возвращение с деньгами, опыт за квест почти целиком получает один непись.
5. Сильно ограничить по скорости караваны, большие армии и пр., хотя бы по бездорожью.
6. Проложить дороги, завязать на них торговлю и оргпреступность.
6.1. Было бы классно реализовать такую фичу: караваны перемещаются преимущественно днем, т. к. к ночи из окрестных лесов и степей выбираются нехорошие люди. Перемещаются медленно и поэтому на расстоянии дневных переходов друг от друга стоят заставы, где платишь плату за проезд лорду - хозяину заставы и можешь переночевать. Бандюки и лорды заставы могут захватывать, оставлять там гарнизоны. Вполне жизненно и исторически обоснованно, мне кажется.
6.2. Добавить засады из леса или ночью, как в городе, с бандюками, где засада - остановившийся надолго отряд бандюков видимый впритык и действующий, когда может достать или на него наступишь.
7.1. Добавить возможность нанимать отряды менхантеров за жалование, которые тебе подчиняться не будут, а будут по твоей территории бегать бандитов бить и караваны сопровождать, свозя пленных в город.
7.2. Добавить казначея в своих городах, который бы давал сводку дебет-кредит, собирал налоги, платил на них жалование гарнизону и вообще жизнь облегчал.
7.3. В своем городе у гильдмастера по аналогии с казначеем узнавать о делах караванных, дотации на снаряжение караванов выделять, узнавать о текущем положении дел, брать квесты на увеличение благосостояния города.
8. Добавить некоторый рандом квестов не зависимо от воли ГГ, например поймать сбежавшего с деньгами казначея.
9. Обогатить второстепенными значениями основные параметры, например сила +1 к здоровью, сколько-то к урону, минус сколько-то к штрафу скорости за броню и минусу на урон при исп. щита.
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 10 Декабря, 2009, 15:06
Лорд Лелик:

1. ДА!!!!
2. ДАА!!!
6.2 будет другой вариант, связанный с одним из старых квестов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 10 Декабря, 2009, 15:42
Более развернуто:
1. Уже. В патче будем минимум 1 такой лагерь, а может, и больше.
1.1. Мы подумаем на эту тему.
2. Если успеем, будет в патче.
3. Мысль интересная, но явно просматривается угроза балансу. Отложим до лучших времен.
4.1. Идея "позволить ГГ создать свое государство" в списке еретических=) А это предложение из той же оперы.
4.2. Аналогично п.3.
5. Куда же сильнее? Это все в нативе учитывалось, а мы еще и фураж добавили. Если речь о периодической пропаже фуража из "инвентаря" ИИ-отрядов с их периодическими заходами в нас. пункты за его пополнением, то второе реализовано, а вот первое... опять будет дисбаланс. А может и не будет... Подумаем.
6. Движок игры незнаком с таким понятием. "Дорога" - это кратчайший путь из точки А в точку Б (если нет препятствий). Мы учитываем это при расстановке бандитов и т.п.
6.1. Исходя из предыдущего пункта - невозможно реализовать.
6.2. Уже есть нечто подобное, но логичнее выглядит.
7.1. Вряд ли это исторически оправдано, а геймплей особенно не разнообразит.
7.2. Есть несколько интересных мыслей по этому поводу, но пока оставлено на потом по причине малой важности на фоне других вещей.
7.3. А почему бы не совместить этот и предыдущий пункт?=)
8. Квесты имеют самый низкий приоритет разработки, хотя унифицированные квесты предпочтительнее уникальных или фракционных.
9. Слишком тонкая работа по балансированию параметров, если это вообще не зашито в движок. Вместо этого введены некоторые штрафы при использовании определенных типов снаряжения, в будущем это будет расширено, включая бонусы (если идея себя оправдает).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 10 Декабря, 2009, 15:55
6. Движок игры незнаком с таким понятием. "Дорога" - это кратчайший путь из точки А в точку Б (если нет препятствий). Мы учитываем это при расстановке бандитов и т.п.
Возник вопрос, т.к. ГГ не всегда выбирает кратчайший путь из А в Б, а начинает строить прямоугольные треугольгики, то есть пилит не напрямую (как надо бы),  а сначала например нале-е-ево, а только пото-ом вни-из (т.е. сначала на за-а-апад, и только потом на ю-у-уг, хотя можно сразу на юго-запад) >:(

Выделил цветом нужное место в цитате. Иногда ИИ "видит" препятствия за несколько десятков километров.
Damon
Damon, у меня такая логика: в лесу и на холм. местности отряд движется медленнее => избегать этих местов, о чем ты и сказал. НО ГГ иногда предпочитает прогуляться по лесу более длинной дорогой, нежели напрямки через полянку. Поэтом приходится его водить не большими движениями (из точки А в точку Б), а мелкими (из точки А в точку А1, затем в А2, потом А3 и наконец Б) Он не может до препятствия пройтись кратчайшим, а потом обойтить?
З.Ы. Кстати где штраф на перемещение больше в холмах или в лесу?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 10 Декабря, 2009, 16:25
9. Обогатить второстепенными значениями основные параметры, например сила +1 к здоровью, сколько-то к урону, минус сколько-то к штрафу скорости за броню и минусу на урон при исп. щита.
Мне кажется, ловкости таки действительно надо прибавить, вместо +0,5% к скорости атаки и +5 к очкам на оружие - +1% к скорости атаки и +10 к очкам. Если позволяют движок и приоритетность...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 10 Декабря, 2009, 18:56
Почему бы не приписать кулакам pierce damage,дабы функция смены оружия на оглушающие работало нормально, ведь на сколько я понимаю за не имением оглушающего оружия(кулаков) они будут сражаться своим.Кулаками все равно никто не пользуется :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 10 Декабря, 2009, 20:27
>нет, да и смысла в этом не вижу
>Чекан

При такой дороговизне хороших юнитов для меня есть большой смысл донанять 1 мужа княжьего или 10. Особенно в невоенное время. Приходится шаманить с гарнизоном.

какой смысл в 1 бойце? то что могут сделать двое, вполне может сделать один ГГ без беспокойства за подопечного хлопца? при отряде в 15-20 человек роль 1 ратника еще малозаметней...  ну и никто не отменял неписей, наемников, юнитов попроще
Чекан

Да, но у меня все рассчитано. Я таскаю с собой 40 бояр и 20 дружинников. 40-43 боярина не страшно, но 50 бояр это лишние полторы тысячи, а 10 мужей княжих еще и опыт жрут (как и любые юниты).

неужели  сразу 10 человек присоединяются?
Иногда и больше. Иногда меньше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 10 Декабря, 2009, 21:03
Нет, но по 9 - бывает. И мне кажется, что больше 3 за раз присоединятся не должно. А то тут жалуются (вполне справедливо), что с одного замка можно полностью забиться элитой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Лелик от 10 Декабря, 2009, 21:49
Спасибо Кузнецы!

1.1 - может, с десяток точек на карте, наподобие разрушенных деревень воткнете?
Заходишь, читаешь надпись "Это неплохое место для лагеря, когда-то он здесь даже был", - можно самому остаться отдохнуть (в половину силы отдыха в таверне), бандитские отряды в этих местах часто отдыхают, а одна или несколько из этих точек - лагеря бандитов. Разрушаешь лагерь - он становится обычной точкой, а через время случайно одна из них вновь становится лагерем.
4.1 - ересь, как дерьмо, сколько не дави - дырочку найдет =)
5 - это все к вопросу о дорогах, если нельзя (даже прописав всем территориям кроме "дорог" ограничение движения как в лесу) заставить ИИ двигаться определенными маршрутами, то и не стоит заморачиваться.
6.1 - жаль.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: atila от 11 Декабря, 2009, 00:50
Вот такая вот маленькая идея добавыть пункт чинить абгреидить оружие прямо в меню не вместо тово чтоби ити и искать етово доспешника ну ладно в тех городах в которых сцены новие я имею ввиду Киев Новгород Великий а в остальных просто достает

Вопрос
Как я понял с новым днем сыла бандитов ростет если сначала их вобще почти небыло то типерь (играю 92 игровой день) можно встретить отряды по 50-60 человек и очень много мальньких (особеннно возле галыча)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Декабря, 2009, 01:08
Вот такая вот маленькая идея добавыть пункт чинить абгреидить оружие прямо в меню не вместо тово чтоби ити и искать етово доспешника ну ладно в тех городах в которых сцены новие я имею ввиду Киев Новгород Великий а в остальных просто достает
Насколько я понял, это сделано специально. Изменяться не будет. Хочешь починить оружие - топай ножками.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: atila от 11 Декабря, 2009, 01:28
И ещо екплохо бы добавить например скил Честь рыцаря чем больше она прокачана тем больше шанс вызвать враждебново лорд на двобой но перед тем вы дововариваетесь например если ви побидите лорд одступит или пойт в указаное место если лорд не согласитса на бйоо буде обчная схватка но при етом вам не обызательно перед каждым боем говорити о двобое ето былобы как бы ещо один пункт в меню при встрече понимаю что подобное придлагалось но всеже как вам такая идея? непример если хотите подратса с лордом надо прокачать скил до 5 а если с королем до 10
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Декабря, 2009, 01:32
И ещо екплохо бы добавить например скил Честь рыцаря чем больше она прокачана тем больше шанс вызвать враждебново лорд на двобой но перед тем вы дововариваетесь например если ви побидите лорд одступит или пойт в указаное место если лорд не согласитса на бйоо буде обчная схватка но при етом вам не обызательно перед каждым боем говорити о двобое ето былобы как бы ещо один пункт в меню при встрече понимаю что подобное придлагалось но всеже как вам такая идея? непример если хотите подратса с лордом надо прокачать скил до 5 а если с королем до 10
А еще инопланетян.
Исторические прецеденты? Я знаю аж ОДИН, да и то с 11 века.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: atila от 11 Декабря, 2009, 01:38
Цитировать (выделенное)
А еще инопланетян.
Исторические прецеденты? Я знаю аж ОДИН, да и то с 11 века.
Историчиские приценденти чево двобоев я понимаб мод историчиской но когда воевода той или иной страны берет вас лордом ето разве исторично всн до конца исторично зделать нелзя
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2009, 02:12
atila
1 страница
1 пост
16. Добавить поединки между полководцами перед боем

"халявы не будет "(с)

странные вы человеки, одним запредельную сложность, другим наглую простоту...  нужна плюха добавь ограничение, хочешь сложность продумай как острые углы срезать...  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 11 Декабря, 2009, 02:40
Лучше сложней, а то самостоятельно себя ограничиваешь (не пользуюсь таранным ударом, ношу среднюю броню, не набираю больше 50 бойцов).   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Падла Блюз от 11 Декабря, 2009, 02:45
гм... это уже наверное было, но:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Декабря, 2009, 03:12
гм... это уже наверное было, но:
арсенал - и можешь грейдить солдат при достижение уровня
Ага, надел лоху пластинчаный доспех - и он сразу джедаем стал.
Арсенал - это всего лишь склад оружия. При чем здесь апгрейд воинов?
плац - и замковые части начинают, пусть медленно, но качаться
казармы - повышать уровень  (ну типа, койки не резиновые), чтобы размещать больше воинов
Плац и казармы в 13 веке... Ага... Рыцари и бояре строевую подготовку будут проходить.

Такая штука подошла бы исключительно для европейских городских юнитов (и то на 100% не уверен), да и то не всех. Надо ли из-за них городить весь огород?

склады - увеличивающие время осады
ИИ в МиБе хоть один населеный пункт ОСАДОЙ взял? А время штурма склад не оттянет, как бы ты этого не хотел. Ибо когда штурмовать - решает осаждающий, а не осажденный.

Короче, меньше надо ориентироваться на М2ТВ с их "казармами".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 11 Декабря, 2009, 04:28
Но построек все равно хотелось бы больше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 11 Декабря, 2009, 04:29
Согласен с Jog. Я  нас пункты в нативе  осадой не мог взять. 30 дней, к примеру, для замка(и раза в 2-3 для города) – это перебор. Пару раз пытался. Забивал инвентарь едой, но конца осады ее не хватало, приходилось идти на штурм + во время таких осад мораль армии спускалась до очень низких значений. А в Р13 век  сокращены  дни осады и я считаю это правильно.

Doppelganger2, каких построек хотелось бы тебе больше?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 11 Декабря, 2009, 09:21
А мне кажется идея со складом прикольна, т.к. солдаты типа должны что-то есть и при захвате замка скидывается не только шмот с побежденных, но и еда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 11 Декабря, 2009, 09:45
>Doppelganger2, каких построек хотелось бы тебе больше?
В городах и замках. Построек, улучшающих доход\прирост\благополучие\отношение ect.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 11 Декабря, 2009, 10:40
1)Постройки улучшающие доход. 1.писалось ранее, что не нужны тк Р13 век не экономическая стратегия. 2. Цитирую Chekan – о больших доходах и к чему они приведут: ”не нужно квестов, не нужно отношений, за месяц-да собрал армию наемников и на штурм... не получилось вышел с тюряги и снова собрал налоги попутно вербуя наемников... и так по кругу... смысл становится белочкой в колесе?”
2)Благополучие и отношение – это сказано сильно. Зачем с замком иметь отношение? А в городах есть таверна.
3)Соглашусь только с приростом. Хотелось бы конечно чтобы прирост имел определенное значение(добровольцев то 0, то туева хуча). Постройки которые бы контролировали  этот процесс (наем элиты) были бы в тему. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2009, 11:23
JoG
Ну тренировочная площадка для ратных забав явно была.

А город осадой по любому не взять, осаждающих голод косит надежней.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 11 Декабря, 2009, 12:58
1) Никто не говорит о милиардах слитков, штампуемых рабочими из подручных средств. Можно, например, сделать здание для города "Сокровищница" (автоматически добавляет налоги в казну лорда, уменьшая их на 5%(а то, понимаешь, войскам можно платить через две страны, а обратного телепорта нету). Добавим еще какую-нибудь "школу профессиональных вымогателей" (налоги +10%). Это грубо говоря. Пустячок, а приятно.
2) Так таверну можно апгрейдить. И цирк с медведями поставить. А так же регулярно казнить пленных, чем не потеха.
3) Прирост зависит от любви народа и от любви народа за Nпериод. Нанял войско, проставился, пьяных завербовал, пока они в отключке.
Ну это я так, зубоскалю. Главный плюс от зданий не в полезности их. А в том, что бы разнообразить украл-выпил-в тюрьму.

З.Ы. Для того, что бы сделать из МиБа экономическую стратегию нужно ввести такие цены за все, что бы ГГ даже палки не выбрасывал. Сейчас деньги - это пшик. При расходе в 11 тысяч за армию имею на 300 день 300000. Мне эта прибавка в 10% от налогов вообще не сдалась, на кошках больше заработаю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2009, 13:15
Doppelganger2 те "здания" что уже есть в игре, строишь? и строишь в каждом населенном пункте???
 ну так для разнообразия )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 11 Декабря, 2009, 13:23
Уже все построил (хоть до сих пор не догнал, чем отличается нас.пункт с голубятней от нас.пункта без голубятни).
Кстати, а это баг, что город мне подарили, а деревню от этого города - другому?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 11 Декабря, 2009, 13:27
Сейчас деньги - это пшик. При расходе в 11 тысяч за армию имею на 300 день 300000. Мне эта прибавка в 10% от налогов вообще не сдалась, на кошках больше заработаю.
Солидарен полностью, чем дальше, тем денег больше. Надо как-то их ограничить, прибавить остроты в игре.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 11 Декабря, 2009, 13:29
Одни говорят мало денег, другие говорят много...И как всем угодить) Какое именно предложение идет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2009, 13:36
Doppelganger2 подобный дележ норма, чтобы отошло все ГГ нужно не состоять на службе.

Wadijenik, если у игрока больше 100к денег за отрядом ГГ начинает охоту не хилый отряд наемных сволочей(3:1 по численности на момент создания отряда) .
  Если удача и ГГ отбился через месяц новая попытка большим составом, если побили оставляют без денег и штанов и скрываются за горизонтом...  вроде этого ? )

Добавлено: 11 Декабря, 2009, 13:37
Хранитель такой вариант с наемниками  устроит?  как раз для тех у кого денежки много )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 11 Декабря, 2009, 13:44
Надо создать такие редкие моменты, чтобы ГГ терял там все деньги и шмотки (ну кроме подштанников конечно :D) допустим когда попадает в плен. А то освобождают тебя из плена, а ты потерял топорик да пару тысяч, мелочь, да еще с полным инвентарем, заботливые пленители :laught:.

Извиняюсь :blink:, пока писал ответ уже пришел и ответ меня порадовал, спасибо :).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 11 Декабря, 2009, 13:45
>Надо как-то их ограничить, прибавить остроты в игре.
Не надо. Да и вообще - можете ограничить себе сами. Набрать армию побольше (рассажать по замкам), купить Благородных вещей себе и компаньонам.
>Надо создать такие редкие моменты, чтобы ГГ терял там все деньги
Тогда уж и возможность хранить оные деньги не в карманах походных штанов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 11 Декабря, 2009, 13:49
Chekan такой вариант приемлем и интересен) Собрать такую ватагу для банального разбоя, направленного против ГГ...занятно.Но кто они и кто ими руководит? Или это криминальные организованные структуры, аля мафия :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 11 Декабря, 2009, 13:52
А я бы хотел попросить на новый год у великих кузнецов чтоб можно было деньги на самом деле не по карманам рассовывать, а в замковый сундучок скидывать, а если замок взяли - извиняй, товарищ - денюжка - тю-тю.
И типа набирать по карманам если надо или в сундуке хранить
А по поводу ограничений можно ограничить размер армии, т.к. у меня после определенного периода ок. половины армии становится элитной, и к тому времени я могу держать их около 140 чел. как следствие маршальство мне никуда не уперлось и самостоятельно кушаю замки, а если б ограничили армию ГГ в районе 70 чел и армию ИИ в районе 130 - вот тогда бы да. И еще можно ограничить гарнизоны: замки не более 75, города не более 100-150
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 11 Декабря, 2009, 13:54
Doppelganger2 если следовать вашим советам, то играть становиться легко, тебя редко кто обидеть сможет. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 11 Декабря, 2009, 13:56
Одни говорят мало денег, другие говорят много...И как всем угодить) Какое именно предложение идет?
ФЛУД У меня друг в сталкере жалуется, денег мало, а у меня валом - Билл Гейтс официантом работает  :) . посмотрел, что ж у него, бедного? А он по каждой крысе с десяток обойм выпускает! А денег - мало!!!  >:( .
Р13, конечно, не стратегия, но оставьте что-то для мозгов, для мочилова скоро Warband выйдет!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2009, 14:06
Хранитель скажем это будут ребята Рамуна с Херсона, или его злобного брата что держит местную гильдию наемников... эдакий персонаж который вроде есть и можно поговорить, но нельзя пырнуть ножом в печень... или можно, но потом )

Wukovosrce, +1... хотя у меньшего братика всегда денег в разу больше... и неважно что это, диабла или маунт )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 11 Декабря, 2009, 14:12
Цитировать (выделенное)
Chekan такой вариант приемлем и интересен) Собрать такую ватагу для банального разбоя, направленного против ГГ...занятно.Но кто они и кто ими руководит? Или это криминальные организованные структуры, аля мафия
Это фэнтези :)
Имхо добавка строений в городах и замках все же нужна.
Многие хотят быть не просто хозяином своей земли, а ХОЗЯИНОМ своей земли.
Не плохая идея с сокровищницей, где можно было бы оставлять награбленные/честные деньги.
В городах добавить возможность способствованию ярмаркам, улучшающим отношение и дающие доход.
Главный козырь городов - это торговые караваны, так пусть что-то помогает им.
К примеру постоялые дворы, торговые ряды или еще что. Вроде нельзя увеличить частоту захода корованов в конкретный город, так пусть они приносят больше серебра.

После того, как прикроется халява с пленными, денег у игроков заметно поубавится, и вот тогда земля должна стать именно тем источником серебра, а не лутеры.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 11 Декабря, 2009, 14:19
Bers ну почему сразу "фэнтези". Молва о богатствах ГГ дошла до всех , и появились те кто,захотел разжиться добром и провести изъятие мат.благ  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 11 Декабря, 2009, 14:20
Я считаю, что если принять идею Дмитрия Донского  о зависимость численности элиты от кол-ва и типов поселений игрока, то и надобность в этих отрядах будет незначительна(Может она уже  принята или реализована?). Сейчас для игры ГГ достаточно 1 замка. После принятия этой идеи, в зависимости от баланса который определят для нее, ГГ нужно будет иметь во владении большое кол-во нас пунктов(различных типов), следовательно придется содержать большое кол-во гарнизонов + своя армия + армия непися. Сложите и  тогда поймете, что это получается значительная “деньга”. И, я считаю, что накопить даже 100к будет практически невозможно. Эта идея решает и проблему с большим кол-вом денег у игрока и ненужностью ГГ поселений – балластов. Но я не против и даже “за” наемные отряды.
Ps Что дает настройка ИИ в бою(в меню)? Не понял разницу между нормальный и высокий.       
Ps 2 Идея с сокровищницей была бы в тему. А то ГГ просто - банк на коне.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 11 Декабря, 2009, 14:23
Насчет зданий. Нужно что-то оригинальное, а не как в Пендоре "выше, быстрее, сильнее, богаче, лояльней...", пример (на вскидку, не судите строго):
1. Зал для пиров. Съезжаются лорды (пусть формально, в режиме меню, так их, ясно, не дождешься), повышаешь отношение, но есть шанс с кем-то посориться, или быть отравленным (кто получал травмы в нативе, поймет - снижение параметров).
2. Кузница в замке, пусть только для починки, чем плохо?
3... Думаю
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 11 Декабря, 2009, 14:27
Melvok идея Дмитрия Донского  "о зависимость численности элиты от кол-ва и типов поселений игрока" итересна, но  не толкает ли она игрока к постоянным территориальным захватам?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 11 Декабря, 2009, 14:30
Bers ну почему сразу "фэнтези". Молва о богатствах ГГ дошла до всех , и появились те кто,захотел разжиться добром и провести изъятие мат.благ  :)
Интересно кто будет в этой стае охотников? Наемники?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 11 Декабря, 2009, 14:34
Melvok идея Дмитрия Донского  "о зависимость численности элиты от кол-ва и типов поселений игрока" итересна, но  не толкает ли она игрока к постоянным территориальным захватам?
Скорее к удержанию своих однажды завоеванных поселений и укрепление(усиление) в них гарнизонов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 11 Декабря, 2009, 14:41
Bers
Кто захочет рискнуть и разбогатеть. Охотников в достатке будет как среди наемников, так среди криминала)
Melvok
Как будто и так никто не занимается вопросом обороны своих владений.Свое добро,чай всегда отдавать ворогу жалко)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wukovosrce от 11 Декабря, 2009, 14:45
Melvok +1, если человек хочет быть милитаристом, он им будет, пусть захватывает, я же, например, и небольшим отрядом обхожусь.
Я когда-то предлагал ввести зависть лордов на твои владения. Если добавить пир, будет полный комплект, нужны контакты с коллегами, не только же им работать воевать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Декабря, 2009, 14:49
Bers вспомни гибель Святослава
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 11 Декабря, 2009, 14:56
Melvok
Как будто и так никто не занимается вопросом обороны своих владений.Свое добро,чай всегда отдавать ворогу жалко)
Спорить дальше не буду. Эта идея решает две проблемы:
1.Много в армии элиты: Цитирую Heckfy:” у меня после определенного периода ок. половины армии становится элитной, и к тому времени я могу держать их около 140 чел. как следствие маршальство мне никуда не уперлось и самостоятельно кушаю замки” Он писал постом выше.
2.У ГГ слишком много денег – и некуда их девать.
Хранитель, чем еще ГГ может заниматься к достижению определенного уровня как не захватывать  поселения и уничтожать другие фракции?  Может так и гонять разбойников по лесам?  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 11 Декабря, 2009, 15:05
Bers вспомни гибель Святослава
Это  идея ;), можно допустим сделать так чтобы если ГГ решил помочь лорду одной с ним фракции, и потеряв там большинство людей решил свалить пока не поздно, его подкарауливают баньдюки и добивают, а главарь делает из черепа ГГ кубок :D.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 11 Декабря, 2009, 15:10
Melvok пускай занимается благотворительностью)

Wadijenik занятно, но если бы это были печениги, то поделка кубка из черепа ГГ-это было бы проявление высшего уважения к поверженному врагу. А с бандюками это будет выглядить как глумление "над телом богатыря" ;) 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 11 Декабря, 2009, 15:42
>Много в армии элиты
Как это много? Есть личная дружина (чем круче лорд, тем больше дружина)(опричнина, ога). Есть армия. Армия сидит по замкам, чаи гоняет, дом охраняет, в большие походы ходит, бурги брать. А дружина с князем пограбить, да девок полапать за кордон ходит. Вопрос в содержании. Поэтому и надо балансировать доход с поселений. Что бы его на войско хватало, а остальные плюшки (с работорговли, с лута) князь себе оставляет, на игры карточные, да девок распутных.
>2.У ГГ слишком много денег – и некуда их девать.
Да есть их куда девать. Но жааалко. Я, например, могу свои триста тысяч спустить за 5 минут. На нужные апгрейды снаряжения (одна броня 80 тысяч) и спутников еще одеть "от армани".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 13 Декабря, 2009, 13:41
пример: на 450ый день имею 2 города(кернау и какой-то -хан), замок(ворута) и деревню(остер). со мной бегают 7нпс и 13 бояр. всего войску и гарнизонам плачу ~18к, запасы золота ~250к. нпс в самой крутой одёже и т.п. - больше тратить не на что.

далее: орду разорвали в тряпки, в остальном мире мир. и знаете, если б не дёргал поликов, было б очень скучно. так хоть воруту периодически осаждают. безрезультатно(в гарнизоне ~170 человек, из них 70 бояр).
мысль: орды больше нет, несколько ханов перешли на сторону руси. занятно было бы если один из них через некоторое время понял что что-то неправильно и объявил войну против руси(rus rebels). его, конечно, быстро выносят, но игровой процесс разнообразит.
а то бесперспективняк выходит- русь тянется с самых восточных окраин до кернау, полики слабеют(выношу на счёт раз), с фрицами в дружбе, т.к. я по легенде немецкий наёмник.
p.s. сложность всокая, сам в "среднем" доспехе.
p.p.s. андалузских лошадей, надеюсь, уберут?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2009, 09:02
Chekan: если у игрока больше 100к денег за отрядом ГГ начинает охоту не хилый отряд наемных сволочей(3:1 по численности на момент создания отряда) .
  Если удача и ГГ отбился через месяц новая попытка большим составом, если побили оставляют без денег и штанов и скрываются за горизонтом...  вроде этого ? ) (с)
- а что, это мысль, нападают же голодранцы по ночам в городах, так почему бы и крупным криминальным группировкам на ГГ не по охотится?

xasel: мысль: орды больше нет, несколько ханов перешли на сторону руси. занятно было бы если один из них через некоторое время понял что что-то неправильно и объявил войну против руси(rus rebels). его, конечно, быстро выносят, но игровой процесс разнообразит. (с)
- да, этот так называемый "ход" хорошо реализован в некоторых играх, но тут другое дело. вот к примеру фракция разбита, некоторые лорды переходят во фракцию ГГ. один из них становится ребелом, и под флагом бывшей фракции, пробует вернуть ранее принадлежавшие земли. но, какова его судьба в случае его поражения? мол - извините, черт попутал, возьмите меня опять назад, я вам верой и правдой служить буду. =) лорды ведь "бессмертные" и их в игре определенное количество.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Век от 14 Декабря, 2009, 09:40
Нужен ли Вам и если нужен, то на какую электронку сбросить файл?
в файле:
1. описание клинкового оружия (от кинжалов до двуручных мечей) с древних времен до позднего средневековья, полностью охватывает период, показываемый в данном моде... с эскизами и ТТХ (длина, ширина, форма клинка, методы заточки и т.д.)
2. основные стойки, движения в процессе боя мечами, приемы: надение, защита...
3. значительное количество картинок, эскизов, реставрации с древних книг о бое на мечах...

файл на английском языке...

Добавлено: 14 Декабря, 2009, 09:55
но игровой процесс разнообразит. (с)
- да, этот так называемый "ход" хорошо реализован в некоторых играх, но тут другое дело. вот к примеру фракция разбита, некоторые лорды переходят во фракцию ГГ. один из них становится ребелом, и под флагом бывшей фракции, пробует вернуть ранее принадлежавшие земли. но, какова его судьба в случае его поражения? мол - извините, черт попутал, возьмите меня опять назад, я вам верой и правдой служить буду. =) лорды ведь "бессмертные" и их в игре определенное количество.

а интересно какова судьбы "первоначального повстанца", который есть у каждой фракции, который ошивается по чужим городам помощи просит у ГГ, чтобы восстановить свои законные права быть главным в своей фракции...
так вот, какова его судьба после того как ГГ, например, выносит его фракцию сам... я его что-то не встречал больше в игре, хотя по логике вещей он теперь должен всякие козни чинить фракции за которую ГГ воюет...

и еще... не знаю как другие игроки... а я после рождения нового перса иду к Великому Новгороду и бью мелкие (!!!) отряды морских пиратов, чтобы разжиться хорошими для начала игры доспехами и оружием... с этой целью бить других бандитов бесполезно... у лесных бандитов и горных бесполезно... там ничего интересно у них нет... степных вообще в начале слишком сложно... а с разбойников, которых выносить легко ничего путного не получишь...
думаю логичнее будет первоначальный (!!!) хороший лут разнести по разным видам бандитов:
1. доспехи (кольчуги, шлемы) у морских пиратов
2. копья, сапоги, метательное оружие у лесных бандитов
3. клинковое оружие и шлемы у горных бандитов
4. кони, луки, щиты у степных бандитов

тогда недостаточно будет вынести пару маленьких банд морских пиратов (по 5-7 человек, которых с большой долей вероятности можно вынести слабеньким мечом на самой беспонтовой лошади, имея хотя бы беспонтовую кожанку), чтобы одеться в кольчужный доспех с защитой тела и головы по 40 и получить хороший для начала меч - например, длинный нордский меч с рубящим ударом 30-32...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 14 Декабря, 2009, 12:39
"какова его судьба в случае его поражения?"
-тьфу на вас! ухожу к фрицам! - типа бежал за границу :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 14 Декабря, 2009, 15:30
Нужен ли Вам и если нужен, то на какую электронку сбросить файл?
в файле:
1. описание клинкового оружия (от кинжалов до двуручных мечей) с древних времен до позднего средневековья, полностью охватывает период, показываемый в данном моде... с эскизами и ТТХ (длина, ширина, форма клинка, методы заточки и т.д.)
2. основные стойки, движения в процессе боя мечами, приемы: надение, защита...
3. значительное количество картинок, эскизов, реставрации с древних книг о бое на мечах...

файл на английском языке...

Насчет первого пункта - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1219.0
В принципе, перевести с английского не проблема, гораздо труднее перевести на английский=)
Файлообменник особой роли не играет. Если файл меньше 1 мегабайта, то можно прикрепить к сообщению (через "дополнительные опции"-"вложение").
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 14 Декабря, 2009, 22:50
Вопрос. Почему ИИ ведёт себя как то странно приказываю идти за мной (отряд пока маленький 3 человека из тех что ещё не померли) из них 2 подумав решает всё таки пойти а третий бегает по карте и тыкается к стене. После того как положили меня и 2 войнов (Конники) 3 убегает за карту и тут же возвращается с ником цвета как союзники + долго думают и невсегда слушаются.
И такое предложение. Тут жаловались что мало места под оружие, но можно отчасти решить эту проблему. Предлагаю (если такое возможно) накрутить скажем на дротик текстуру и анимацию лука + сделать боезапас около 60 (Можно скажем монголам дать 60 стрел а другим 45) и чтоб использовать можно было тока верхом. Если получится то в плюс будет 1 клетка в инвентаре, больше стрел и баланс (На себе не утащишь) ведь в истории ничто не мешало навесить на коня колчан или 2.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2009, 22:55
kwim, сработала мораль, одни испугались, гнет.... обычно старшие юниты пугаются меньше

"накрутить скажем на дротик текстуру и анимацию лука" - зачем? О_О

колчанов-саадаков  могло быть и как утверждают историки таки было 2 и больше, но их было два и именно с таким количеством стрел как в моде (согласно историкам)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 14 Декабря, 2009, 23:49
Ну просто лук + колчан а лучше 2 занимают много места, а так роде как на лошади висят никому не мешают
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 15 Декабря, 2009, 00:10
1 пост, первая страница

Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 00:26
kwim, конный лучник и так достаточно читовый персонаж )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 15 Декабря, 2009, 00:33
Век: а интересно какова судьбы "первоначального повстанца", который есть у каждой фракции, который ошивается по чужим городам помощи просит у ГГ, чтобы восстановить свои законные права быть главным в своей фракции...
так вот, какова его судьба после того как ГГ, например, выносит его фракцию сам... я его что-то не встречал больше в игре, хотя по логике вещей он теперь должен всякие козни чинить фракции за которую ГГ воюет... (с)
- должен чинить козни, не чинит, и куда то (с горя видимо в сугроб) девается - да обидно. но я говорил о "бессмертности" лордов. как сказал xasel - -тьфу на вас! ухожу к фрицам! - типа бежал за границу :) (c) - а потом их как к себе брать? а если его величество рандом (или что там этим процессом управлять будет) соизволит подряд 10-ти лордам ребелами стать? ГГ каждому подзатыльник даст и каждый скажет - тьфу! если бы, да кабы, в игре эти самые лорды рандомились (разные имена, разные лица) т.е. каждый лорд смертен и каждый раз он новый. то возможностей касательно таких вот задумок, стало бы больше в разы. но... =(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Падла Блюз от 15 Декабря, 2009, 08:51
гм... тут такая мысля возникла, возможно ли создать в игре несколько разных валют с рандомно меняющимся курсом? А то эти динары уже поперек глотки встают, и если у тех же монголов или в Херсоне они более менее адекватно воспринимаются, то на Руси и в Европе это как-то режет.
Праавда, смысл это имеет только в случае с переносной валютой...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 15 Декабря, 2009, 10:17
Клаус, не глупи- можно ж ограничение на рандом поставить. например не чаще 1лорда в год с вероятностью 30%.  ;)

валюта? в европе на коров считаем, в орде- на лошадей, на руси- меха?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 15 Декабря, 2009, 11:04
xasel: в одной, Тоже Wоенной игре, так и было - периодически, на территории ГГ появлялись ребелы, и кстати, даже иногда удачно захватывали населенные пункты. то что захватывали, можно списать на обширность территорий, и невозможность хозяину земель вовремя добежать до осаждаемого города, а то что появлялись из неоткуда под предводительством какого то неизвестного "нащальникэ", можно домыслить логически - это же бунт, такие вещи на показ не делаются (все хотят власти). я сам за новшества в играх, но предчувствую плохую реализацию этой идеи в МиБе.
имхо - а вот за идею с появляющимися раз в пол года/год кодлами средне/тяжеловооруженных "барбарианов" без лидера/с условным лидером, я очень даже за. сие действительно отвлекало бы ГГ на позднем этапе игры от рутинного правления землями. но похожее уже есть в пендоре и еще кажется где то. =(

насчет валюты - меха, золото, брильянты, серебро - если не ошибаюсь, это же доп. контент товаров?
а если речь идет просто о переименовании динар во что то иное.. то название монетке вполне можно другое подобрать (правда не знаю, сколько авторам мода при этом придется перекапывать файлы)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 15 Декабря, 2009, 12:15
гм... тут такая мысля возникла, возможно ли создать в игре несколько разных валют с рандомно меняющимся курсом?

Нельзя. По поводу денаров - уже неоднократно обсуждалось, пришли к самому оптимальному варианту - денариям. Вот бородатейшая цитата из Кузницы:
Цитата: VIKING
Уважаемые ConstantA и Damon и прочие камрады, тогда дЕнарии (но не дИнарии), ибо денарии были в ходу по всей Европе, в том числе и в Восточной, как это я понял по одному из сайтов [url]http://www.numizm.ru/html/m/moneta.html[/url] особенно выдержки оттуда:
Цитировать (выделенное)
За небольшим исключением денарий был в 8 - 13 вв. единственным чеканенным номиналом.
А потому предлагаю тогда "Денарий"!
Ну или еще один упрощенный вариант, на подобии "единицы", но на этот раз "Монеты"!
 :)
Как Вам такие варианты, камрады?
С Уважением, ВИКИНГ!

Найдете более приемлемый вариант универсальной единой валюты для ВСЕХ фракций - пишите.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 12:25
гм... тут такая мысля возникла, возможно ли создать в игре несколько разных валют с рандомно меняющимся курсом? А то эти динары уже поперек глотки встают, и если у тех же монголов или в Херсоне они более менее адекватно воспринимаются, то на Руси и в Европе это как-то режет.
Праавда, смысл это имеет только в случае с переносной валютой...
мыслей на эту тему уже было, отказались, разная валюта становится товаром который можно возить в немеренном количестве и преспокойно торговать... зарабатывая еще больше, денег и так более чем достаточно. По поводу динара, после недель споров и сотен перелованых копий был принят как основная валюта, имеющая наиболее широкое хождение в данном регионе.[

b]xasel[/b],по поводу Руси это зря, всеже торговое государство... немного тут http://russianchange.narod.ru/
захочешь больше, найдешь

небольшое предложение от меня, поместить ГГ мешочек в инвентарь, вес которого будет зависеть от суммы денег на руках, больше денег, больший вес, меньше скорость передвижения с прочими прелестями богатой жизни... "мешочек" с монетами можно оставлять в сундуках... за замок с казной будут дратся до конца )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 15 Декабря, 2009, 12:46
Chekan, я образно) да пусть денарии остаются- всё не безличные "монеты".
тогда лучше не один мешочек, а несколько- в каждый умещается определённая сумма.

Claus, на русь 13в похоже, только половцы и т.п. печенеги нападали. викинги были раньше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 13:11
xasel, вариант, по 10к вполне нормально )
Вопрос насколько это реально...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 15 Декабря, 2009, 13:27
Chekan: хорошая идея и предлагалось что то подобное уже вроде - я за. но тут учитывать нужно, что с ростом армии, заработная плата тоже будет расти (мешочек/много мешочков будут не легкими) и этот минус к скорости, в купе со штрафом к скорости большой армии, может сделать глобальные походы редкими, долгими, нервными =) но факт наличия мешка в инвентаре, не может не радовать - наличные стали бы не просто цифрой а полновесным имуществом.

а как реализовать к примеру если у меня два мешка, по 10 тыщь, а мне нужно в конце недели заплатить 17.000 - в скриптах не разбираюсь, но мне думается долго это придется реализовывать. т.е. расчеты общей вычитаемой суммы сразу нескольких мешков-предметов, должны каким то образом взаимодействовать и выдавать какое то общее значение. почему то перед глазами единственная картинка из fallout 2 - меню с кнопкой взять все =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 13:42
Claus по идее как и раньше, есть сумма на руках, "кошель" только визуальное и весовое отображение суммы денег,  и равен одной стабильной сумме, пусть к примеру теже 10к(оптимально), если меньше не отображается вообще, если количество налички равно 10к или больше считаем по формуле:
 количество кошелей=вся сумма/10к
вес мешка равен 50кг(едениц)  согласно википедии вес одного динара  ~5грамм
если мешок ложить в сундук сумма денег на руках уменьшается на количество положенных мешков*10к, если брать прибавляется... вроде понять можно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 15 Декабря, 2009, 13:51
Claus Я конечно не программист, но думаю и эту проблему можно как-то обтесать, жратва же как то уменьшается, причем одновременно от разных кусков.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 15 Декабря, 2009, 15:15
Chekan Kopcap двумя руками за идею о вещественных деньгах и любой другой реализм.
Не забывайте только о том, что вещественные деньги надо будет добавлять в лут от боев с лордами, бандитами, караванами и т.п. налоги...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 15:44
ArRiad тогда нужно заново думать, подбные суммы только в караване ВШП можно встретить... нужен будет еще один "мешочек" попроще с сумой деенг в луте... переместил добавилось, перещиталось, если нужно отобразилось...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 15 Декабря, 2009, 15:49
Если не ошибаюсь, в то время уже было такое явление, как партизанское сопротивление. Почему бы не реализовать:

Захваченные города сохраняют свою культуру, т.е. продолжают давать рекрутов изначальной фракции. Значит, будучи захваченными, могут генерировать вокруг себя "партизанские" отряды своей родной нации подобно тому, как замки генерируют вокруг себя дезертиров своей текущей фркции.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 15 Декабря, 2009, 16:02
Будет круто ! Если сделают вещественые деньги и привязку макс армии к поселениям, но с поселениями есть проблема ) нужно регулировать не макс армию которую водит гг а вообше всю армию которая есть у гг то есть армию которая сидит в замках, городах в других нпс... , так же надо сделать постройки в городах, деревнях сёлах болие значимыми тоесть они должны увеличивать количество человек которых может прокормить город/замок/село или довать деньги. Кстати на наёмников не должно
действовать это ограничение они вроди сами добывали себе пишу (в смысле им довали деньги чтобы они покупали еду).

ПС насчёт наёмников может ошибаюсь....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 16:16
увы, тема с мешками золота отклонена, как нереальная в исполнении... (

Paleh, а смысл? армии такие могут состаять из селян и крутых селян, ГГ это не помеха, каравану не опасность, появятся на этапе когда уже в них нет смысла
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 15 Декабря, 2009, 16:27
А замок с казной останется?

кошели нет, казна нет, замки оставят )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 15 Декабря, 2009, 17:37
Теперь способом хранить деньги будет товар  :)

Такое предложение. При захвате города сделать на выбор что делать далее:
- Держать своих солдат в узде! (+5 отн. с городом, - мораль, -1 благосост. города)
- Закрыть глаза на бесчинства (-2 отн. с городом, + мораль, -3 благосост. города, + деньги)
- Разграбить и сжечь!!! (-15 отн. с городом, +++ мораль, благосост. на ноль, очень много денег)

Можно и другие варианты, главное идея, которая взята с RTW :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 18:14
Bers, про узду понравилось, резали-резали городское ополчение наравне с солдатами на стенах и нас за это любят )

тема про сжечь нравится больше и она вполне исторична, но маловероятно что Кузнецы на нее пойдут по целому ряду причин, уже обсуждалось
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 15 Декабря, 2009, 18:54
Цитировать (выделенное)
Bers, про узду понравилось, резали-резали городское ополчение наравне с солдатами на стенах и нас за это любят
Ну одно дело резать при обороне, а другое дело не дать резать потом. Ведь отношение идет не к отряду, а к ГГ, который добрый :)
Но это все мечты, если Кузнецы не захотят, то этого не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 15 Декабря, 2009, 19:19
Хм а что с мешками (деньгами) так не реально ? Может сделать их обычными вещами с высокой ценой и убрать штраф (то есть цена вижде этого мешка при любом навыке торговли одинакова) ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 15 Декабря, 2009, 19:31
Такое предложение. При захвате города сделать на выбор что делать далее:
- Держать своих солдат в узде! (+5 отн. с городом, - мораль, -1 благосост. города)
- Закрыть глаза на бесчинства (-2 отн. с городом, + мораль, -3 благосост. города, + деньги)
- Разграбить и сжечь!!! (-15 отн. с городом, +++ мораль, благосост. на ноль, очень много денег)
Лично мне нравится это предложение, особенно последний пункт. И самое главное  - открывается столько выбора для ГГ. А всем его так не хватает.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 15 Декабря, 2009, 20:11
кошели с золотом обломились, но банковская система будет? или она была позже?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 15 Декабря, 2009, 20:28
Такое предложение. При захвате города сделать на выбор что делать далее:
- Держать своих солдат в узде! (+5 отн. с городом, - мораль, -1 благосост. города)
- Закрыть глаза на бесчинства (-2 отн. с городом, + мораль, -3 благосост. города, + деньги)
- Разграбить и сжечь!!! (-15 отн. с городом, +++ мораль, благосост. на ноль, очень много денег)
Лично мне нравится это предложение, особенно последний пункт. И самое главное  - открывается столько выбора для ГГ. А всем его так не хватает.  :)
ХМ было бы круто, но нужно делать на подобии как деревни то есть со временем чтобы восстанавливалось, но отношение портилось навсегда, в добавок если делать на на основе того что от городов будет зависимость кл-ва воинов, то сжигание города должно быть ооооочень выгодным.
Должно получиться так или сразу и много или медленно но ОЧЕНЬ много )

кошели с золотом обломились, но банковская система будет? или она была позже?

ХМ похоже обломилось всё, но что насчёт идеи реализации кошелей как я писал ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 21:42
xasel,  по банкам-ростовщикам отложено до лучших времен, но это как минимум реально...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 15 Декабря, 2009, 22:42
У меня пара вопросов скопилась:
1)Я почему то не могу продать или отдать или обменять пленных морских пиратов в количестве 11 штук (Раньше было больше но разбежались)
2)Отчего зависит урон когда у меня убивают лошадь(Я обычно после этого умираю)
3)Литва может захватывать замки или нет, а то у неё остался 1 город после месяца игрового времени. А вокруг него бегает 200 человек с королём
4)Пару раз брал города (Пока ещё с союзником) и в меня ни разу не выпустили стрелы(Возможно среди них не было лучников, но зачем крепости делать без лучников)(Крепости были Литвы)
И пара предложений:
1)Возможно ли сделать так, чтоб лорды после возрождения не копили армию, а получив скажем 40 войнов в городе отправлялись набирать их как ГГ
2)Можно перераспределить точки респа бандитов, а то на территории крестоносцев нет ни одного бандита, а около Великого Новгорода штук 6-7 налётчиков
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2009, 22:49
1. Потому что они никому не нужны, кроме Рамуна и на данный момент польской шахты.
2. Вроде бы от скорости
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Декабря, 2009, 23:26
kwim

3) Литва захватывает, но у нее очень мало лордов для этого
4) по стрелам не помню, но болты должны были лететь густо
по предложениям
1) практически так и происходит, но иногда сидят, иногда бегают
2) будут добавлены новые, на территории Ордена морские бандиты есть, но за счет большой плотности застройки быстро зачищаются лордами Ордена
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 15 Декабря, 2009, 23:47
А вообще было бы неплохо, если бы новые точки респауна бандитов были поближе к шахтам и рудникам  =/
И между Новгородом и Нарвой карьерчик не помешал бы... и чтоб разбойники при виде ГГ сами сразу шли продаваться  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 16 Декабря, 2009, 00:00
а у меня вопрос- не будут ли изменены "боевые" звуки? такие как удар топором по щиту, доспехам и т.п.

 вся озвучка будет новой
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 16 Декабря, 2009, 00:13
xasel, будет, будет, шашлик из тебя будет (с)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 16 Декабря, 2009, 02:34
только не как в професи оф пендор!  :laught:

ещё мысль возникла: если лорд сильно обозлится на гг(денег много/известность большая/инопланетяне прилетели), то может отправить за ним наёмных убийц. т.е. идёшь вечерком в таверну, а по пути встречаешь человек пять- не с берёзовыми брёвнами в шкурах, а вполне достойных соперников.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Claus от 16 Декабря, 2009, 02:48
xasel так есть же =( легкие лучники, "палочники", и кто то там еще с дубинами и дротиками.. крестоносцы же небудут бесшумно подкарауливать ГГ за углом? =) вопрос как эту идею развить дальше, что бы не крутиться вокруг одной лишь экипировки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 16 Декабря, 2009, 02:56
1. а почему нет?
2. можно ли создать спецюнита?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 16 Декабря, 2009, 03:27
ещё мысль возникла: если лорд сильно обозлится на гг(денег много/известность большая/инопланетяне прилетели), то может отправить за ним наёмных убийц. т.е. идёшь вечерком в таверну, а по пути встречаешь человек пять- не с берёзовыми брёвнами в шкурах, а вполне достойных соперников.
Интересная задумка, но есть одно "НО":
Достойные соперники(Наемные убийцы) так и не смогут выполнить задание обозленного Лорда. Ведь в МиБ-е ГГ- бессмертен. Одно дело бандиты вырубают ГГ(у них задача - ограбить), а вот наемные убийцы неспособные убить ГГ  будут, я считаю, не в тему.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 16 Декабря, 2009, 08:30
А по-моему нормальная идея. Пусть наемные убийцы и не смогут убить ГГ, но допустим смогут вывести его из строя. "На вас напали убийцы вам чудом удалось выжить." И дальше ГГ не может передвигаться неделю. Ну а если ГГ побеждает их то узнает кто их послал. Так же хотелось бы чтоб и у ГГ была такая возможность вывести Лорда из строя. Если атака на лорда провалилась отношения падают на 5.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 16 Декабря, 2009, 11:05
Какие то мелкие пакости.Не можем убить лорда, так выведем его из строя) Только не понятно зачем это нужно и какая от этого польза.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 16 Декабря, 2009, 11:23
выводить из строя- как-то не то. взяли в заложники, за тебя свои заплатили большой выкуп, отпустили.
..или сделать гг смертным?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 16 Декабря, 2009, 14:58
Вот у меня вопрос: Лорды вообще пользуются услугами наемников? В их армия я не могу наемников найти. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 16 Декабря, 2009, 16:07
Unable to open file: Modules\Rus XIII Century\Resource\mongol_times.brf
Ошибка произошла после установки PL.Где кроется кривость рук?:(
Установил по инструкции Корсара только в Русь, другие моды работают
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 16 Декабря, 2009, 16:56
MrCookie начнем с того что файл называется mongol_items.brf, но он ни как не затрагивается PL. Скорей всего косяк в module.ini, может потер строчку, а может добавил лишнюю букву. Надеюсь *.тхт файлы из PL не переносил в Р13.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 16 Декабря, 2009, 19:11
Ууух! Я таки осилил 90 страниц букаф!
Есть предложение поменять формулу расчета размера отряда.
Начальное значение+сумма отношениий деревень ГГ+сумма отношений городов ГГ умноженая на модификатор. В итоге есть смысл в феодах и поднятии с ними отношений.
Элиту ограничить формулой Харизма+5*Лидерство+Честь.
Известность пускай влияет не на размер отряда, а на мораль в бою(и только в бою, а то со временем ГГ летать будет).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 16 Декабря, 2009, 19:38
Имхо, ограничение элиты - это добро, которое поможет балансу.
Привязка его к чести - тоже хорошо, но формула мне не нравится.
имхо так лучше: Харизма/2 + Лидерство + Честь
или что-то типа того...
Влияние известности на мораль тоже интересно.
А вот перерасчет численности отряда, то тут я не уверен. По началу ГГ будет адын (до службы), зато потом туева хуча...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 16 Декабря, 2009, 19:53
Bers, насичот численности отряда: там есть начальное значение (кажется 10), можно его поднять до 30-50, чтобы изначально адынаму нэ бэгать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2009, 19:57
Jlob-Goblin тогда какой смысл?  это история героя, а не история военачальника...
из простого ратника сразу в сотники лезешь... не по чину, десятником побегай
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 16 Декабря, 2009, 20:10
Chekan, это уже дело баланса. Но при таком раскладе для создания отряда >10 человек нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО принимать подданство, и до этого момента становятся недоступными или трудновыполнимыми многие квесты (на сопровождение карквана, замочить зарвавшихся бандюков), и игрок-разбойник негодуэ. И, к тому же, при нынешней формуле расчета размера отряда у ГГ на старте может быть около 30-40 солдат.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 16 Декабря, 2009, 20:47
Первая попытка не удалась. Попробую еще раз. ГГ может нанимать в тавернах различных наемников.(половцы и тд). Почему армии Лордов обходятся без наемников. Мне понятно, что наемники слабее их элиты, но ведь для поддержания историчности и атмосферности наемники должны входить в состав армий Лордов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 16 Декабря, 2009, 21:10
Хочу узнать что делается со штурмом. Значит сегодня пошёл захватывать замок поляков (неродной) у меня войнов 40 в замке 20 с небольшим. В меня ни разу не выстрелили хотя арбалетчики или лучники вроде были. Положили моих войнов и врагов осталось где то 15 штук, но почему то они не хотят выбираться дальше лестницы (т.е. не выходят за стену) ну и я перетыкал всех корьём.
Ещё момент. В где у крестоносцев находятся всадники.
И у меня ещё какая то фигня с жалованием то плачу 0, то задолжность 1000 с чем то, хотя деньги есть(Я ещё подумал мб это из за тог, что я ввёл код на деньги гдет 3000, а то раскачиваться лень)
И предложение. Дайте Литве возможность захватывать замки, а то их глава (я так думаю так как у него 250 с лишним войнов) бегает вокруг городов и сё (атака лордов и ГГ невщёт).

Добавлено: 16 Декабря, 2009, 21:32
И ещё. А кавалерия здесь такая же как в нативе или нет (Помню в нативе за свадов я и 40 рыцарей + 100-150 пехоты с лучниками (для штурмов и массовки)драли любого врага) и у кого самые сильные рыцари(ближний бой)
И напоследок. А авто бой рассчитывается нормально или как в нативе где мои войска несли потери когда их было 150, а врагов 10 (с моим присутствием на поле драли врагов примерно такого же количества (родоков) без моего участия без потерь)

Добавлено: 16 Декабря, 2009, 21:44
И совсем забыл. А нельзя увеличить скорость камеры когда умираешь, а то она двигается приемлемо только под землёй
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 16 Декабря, 2009, 21:57
И совсем забыл. А нельзя увеличить скорость камеры когда умираешь, а то она двигается приемлемо только под землёй
Попробуй кнопку Shift :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2009, 22:04
Melvok по идее фракционные наемники совместно с родными бойцами пойдут на охраны караванов

Jlob-Goblin, не утрируй, если равнять по Руси что обычно тут делают, то 10 мужиков это одна крепкая семья или ватага охотников... но никак не пол сотни рыл обученных ратному делу
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 16 Декабря, 2009, 22:36
Жаль, что лорды не будут использовать фракционных наемников.(Как я понял они(наемники)будут использоваться караванами) Ведь от этого, я считаю, историчность теряется: Мстислав  после битвы говорил: "Ну как этому не порадоваться! Здесь лежит варяг, там северянин, а своя дружина цела!".В 13 веке наемники должны использоваться БОЛЕЕ активно лордами.

это было как минимум, возможно наемники будут в армиях лордов, был уже такой вариант. Тут еще такой прикол, как к примеру будут смотреться половцы в дружине князя Владимирского?
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Декабря, 2009, 22:51
У монголов из наёмников только пехота, потеряют свою отличительную черту.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 16 Декабря, 2009, 23:17
Paleh, а отсутствие в армиях монголов наемников - это правильно? Конные армии в бете 13 век – это не отличительная особенность монголов. Конные армии у всех фракций, за исключением нескольких пехотинцев \ лучников. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Декабря, 2009, 23:23
Melvok, теперь коняшек будет не больше половины, остальные пешие
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Декабря, 2009, 23:25
Melvok
Хошучи - киргизский всадник, можно воспринимать как наёмника.

У немцев тоже: гастриттеры, шведы, датчане.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 16 Декабря, 2009, 23:39
Хошучи - киргизский всадник, можно воспринимать как наёмника.
У немцев тоже: гастриттеры, шведы, датчане.

Paleh,я с твоими словами согласен. Но я веду это к тому, что наемниками из таверны пользуется только ГГ.

теперь коняшек будет не больше половины, остальные пешие
Chekan, очень рад это слышать.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 17 Декабря, 2009, 00:00
Давно хотел написать про неиграбельные предметы.
Приведу простой пример:
Сильный охотничий лук: вес 1 кг. урон 23, скорость 107, точность 95, цена 128, сильный выстрел 3
Короткий лук: вес 1 кг, урон 23, скорость 108, точность 95, цена 22, сильный выстрел 2

Кому нужен Сильный охотничий лук? Он проигрывает по всем параметрам простому Короткому луку, а стоит в 10 раз дороже, чудеса коммерции.  И таких примеров в игре масса. Масса никому не нужных вещей.

По моему нужно всерьез пересмотреть качества влияющие на характеристики предмета.
Если лук Сильный, должен ощутимо повышаться урон в процентах.
Если Треснутый – урон уменьшается.
Если Сбалансированный – скорость стрельбы и точность повышается,
Если Погнутый – скорость стрельбы и точность понижается.
Причем изменения должны быть ощутимы. Разница в скорости на пару единиц смехотворна.
А навык сильного выстрела вообще не должен меняться для одного типа лука.
И самый лучший лук предыдущего класса должен по повреждениям быть равным или чуть-чуть сильнее обычного лука следующего класса.

То же самое с броней, оружием ближнего боя, конями.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 17 Декабря, 2009, 00:08
Помню, в этой теме жаловались что у бояр навыки стрельбы из лука больше чем у русских стрелков, а луков нету. Предлагаю для элиты сделать возможность смены рода войск со сменой экипировки(через меню или диалог), думаю у элитных воинов хватало денег на разное оружие. Реализовать наверное можно через несколько паралельных линеек с возможностью перехода:

Конный Муж Княжий - Конный Витязь - Конный Боярин
             I                          I                        I
Пеший Муж Княжий  - Пеший Витязь  - Пеший Боярин

Зачем это? Например в открытом бою игроку нужна кавалерия но и нужно прикрыть нубских пеших лучников. Переводим часть бояр в пешую линейку с пехотными щитами и копьями. Также это полезно на штурме, большой пехотный щит лутше защитит от стрел.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 17 Декабря, 2009, 00:17
Помню, в этой теме жаловались что у бояр навыки стрельбы из лука больше чем у русских стрелков, а луков нету. Предлагаю для элиты сделать возможность смены рода войск со сменой экипировки(через меню или диалог), думаю у элитных воинов хватало денег на разное оружие. Реализовать наверное можно через несколько паралельных линеек с возможностью перехода:

Конный Муж Княжий - Конный Витязь - Конный Боярин
             I                          I                        I
Пеший Муж Княжий  - Пеший Витязь  - Пеший Боярин

Зачем это? Например в открытом бою игроку нужна кавалерия но и нужно прикрыть нубских пеших лучников. Переводим часть бояр в пешую линейку с пехотными щитами и копьями. Также это полезно на штурме, большой пехотный щит лутше защитит от стрел.
бояре с луками, ну тогда им можно ничего больше и не давать. :) хотя мысль интересная, на то она и элита чтобы все уметь. Вопрос на сколько это реализуемо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 17 Декабря, 2009, 00:27
Ну, реализовали же апгрейд в городах, думаю и сдесь подойдет, только с возможностью перехода "в обратном направлении", и не только в городах.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 17 Декабря, 2009, 01:09
Jlob-Goblin
После перехода элитного война в пешего - недельная плата будет считать как за конного?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 17 Декабря, 2009, 01:37
зачем это надо? нужны лучники- бери застрельщиков. нужна тяжёлая конница- бояре. зачем их мешать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2009, 01:45
xasel +1, пускай флудят, интересно к чему придут )

особо понравилось это: "И самый лучший лук предыдущего класса должен по повреждениям быть равным или чуть-чуть сильнее обычного лука следующего класса." - интересно какой урон будет у самого крутого лука? Спрингалды отдыхают )

 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 17 Декабря, 2009, 03:12
xasel +1, пускай флудят, интересно к чему придут )
Ни к чему не придут. Был момент, когда у бояр были луки. На предрелизных скриншотах видно. Затем, путем сопоставления социологических, исторических и психологических материалов было решено луки у них отобрать.
Решение окончательное, обжалованию не подлежит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 17 Декабря, 2009, 09:30
Ну лично я в итем эдиторе покопался с вещичками. Например:
русские стрелы +15 и цена на них 700-900 динаров проставить, монгольские +13, простые +5, бронебойные +10;
луки повреждения от 23, 30, 33, 35, 40, 45;
шапки их 4 вида помнится защита от 17, 23, 30, 35;
красные сапожки защита 30, можно 35 - только цену за них лучше поднять до 1200..
Ну и так далее, потихоньку во всем поменять параметры и увеличить цены на лучшие вещи
Черным клобукам ток я бы поставил или лук, если они конные лучники или копье и сабля, а то когда падаю и битва продолжается, то не могу смотреть без содрогания как 7 лесовиков мочат 2х моих наемников-клобуков, не говоря уже о их внешнем виде (шлем-маска должна быть с злорадной ухмылкой, лук и стрелы, сабля, двухстороннее копье с флажком - можно разделить на конных лучников и на тяжелых всадников например), это же лучшие воины Поросья..
Сорри за оффтоп, не удержался..))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Декабря, 2009, 10:23
Ну лично я в итем эдиторе покопался с вещичками. Например:
русские стрелы +15 и цена на них 700-900 динаров проставить, монгольские +13, простые +5, бронебойные +10;
луки повреждения от 23, 30, 33, 35, 40, 45;
шапки их 4 вида помнится защита от 17, 23, 30, 35;
красные сапожки защита 30, можно 35 - только цену за них лучше поднять до 1200..
Жесть... Хорошо, что это только для личного пользования... Особенно улыбают шапки, которые защищают лучше, чем железные шлемы и сапоги, у которых защита лучше, чем у шосс и lamellar boots.
Ну и русский слон самый сильный слон в мире. Это я о стрелах.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 17 Декабря, 2009, 10:52
JoG хи хи..)) согласен ))
Просто шапки нравятся мне. Потом новгородский шлем будет с более высокой защитой плюс 1-2 для тела, так что шапки нормально мне кажется. Да и застрельщикам у меня монголы лупят в бошки частенько. А железные сапоги тоже чуть получше защитой и стоят они подороже. Я к примеру написал. Погрешность 3-4 пункта примерно (пишу шапка 30, а на самом деле она 27 может..все зависит от степени износа..)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 17 Декабря, 2009, 11:08
а паа-мойму баланс уже и так хорош.
единственно, не пойму как союзный боярин выдержал 5 хедшотов из лука..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 17 Декабря, 2009, 11:13
Это в современной войне есть оружие, которое с высокой вероятностью пробивает защиту головы. Стрела из лука от оклуглого шлема скорее срикошетит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 17 Декабря, 2009, 13:42
Дубль два
Хочу узнать что делается со штурмом. Значит сегодня пошёл захватывать замок поляков (неродной) у меня войнов 40 в замке 20 с небольшим. В меня ни разу не выстрелили хотя арбалетчики или лучники вроде были. Положили моих войнов и врагов осталось где то 15 штук, но почему то они не хотят выбираться дальше лестницы (т.е. не выходят за стену) ну и я перетыкал всех корьём.
Ещё момент. В где у крестоносцев находятся всадники.
И у меня ещё какая то фигня с жалованием то плачу 0, то задолжность 1000 с чем то, хотя деньги есть(Я ещё подумал мб это из за тог, что я ввёл код на деньги гдет 3000, а то раскачиваться лень)
И предложение. Дайте Литве возможность захватывать замки, а то их глава (я так думаю так как у него 250 с лишним войнов) бегает вокруг городов и сё (атака лордов и ГГ невщёт).
И ещё. А кавалерия здесь такая же как в нативе или нет (Помню в нативе за свадов я и 40 рыцарей + 100-150 пехоты с лучниками (для штурмов и массовки)драли любого врага) и у кого самые сильные рыцари(ближний бой)
И напоследок. А авто бой рассчитывается нормально или как в нативе где мои войска несли потери когда их было 150, а врагов 10 (с моим присутствием на поле драли врагов примерно такого же количества (родоков) без моего участия без потерь)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Demiyrg от 17 Декабря, 2009, 15:06
Можно ли реализовать такую фичу:
Возможность оставлять в замке компаньена, чтобы он тренировал твоих солдат. Очень неплохо было бы оставить в замке Лезалита, особенно вкачанного. Оставил зелень, забрал матерых вояк =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 17 Декабря, 2009, 15:43
Demiyrg, а что делать с бедными лордами? ГГ и так без лезалитов их армии выносит, а тут ещё конвеер появится - нехорошо, баланса нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 17 Декабря, 2009, 16:20
kwim,
1. То что не стреляли - странно. А то что не выходят - это скорее всего прописано у них, т.к. если ты помнишь, бывает, что одного дурачка защитники вытолкнут из замка и он стоит жмется к стене: у них скорее всего привязка есть, потому и не выходят. Это не баг (ИМХО)
2. Всадники у крестов есть. Ищи. Их кстати немало. Самый низкий вариант - кнехт.
3. Это баг, вопрос к кузнецам, наверно из-за кода. Х3
4. Литва минорная фракция. недофракция если угодно. читайте первые страницы, их лорды умеют захватывать замки (у меня однажды осаждали Чернигов).
5. Стараются блюсти баланс. Играй, проверяй. Кава примерно у всех равна.
6. не знаю, остается на повестке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Декабря, 2009, 22:30
kwim, по поводу кавалерии добавлю, не учитываешь мораль. Может статься что половину армии сбежит еще в начале битвы, часть разбежится с ранениями с поля боя, некая часть вылетит с седел с сотрясением мозга. Часто при равных силах приходилось проигрывать только потому что в начале битвы мои войска несли большие потери чем войска противника и начинался массовый драп (

Добавлено: 17 Декабря, 2009, 22:31
Demiyrg, эту тему не раз поднимали, "халявы не будет"(с)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 18 Декабря, 2009, 00:18
Кстати по поводу морали. Играю за "Русь Мятежники". Иду значит с князем Александром Ярославичем (переманил его), и выскакивает нам на встречу Великий Князь Юрий 2, намечается махач 200х200. Я в предвкушении начинаю бой, и не успели войска построятся в 3 линии как выскакивает сообщение что я убил 100 врагов и половина вражеской армии разбегается по углам. Что это за прикол?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Wadijenik от 18 Декабря, 2009, 02:16
Jlob-Goblin
Заклинание како может сработало. Я вот наложу на замок магический барьер и штурмуют 300 человек пустой гарнизон неделями.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Баракуда от 18 Декабря, 2009, 02:31
может это что то типа "страшная репутацыя " ;p
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 18 Декабря, 2009, 02:40
 :laught: это злостное колдунство. за ~600 дней только леборк орда осаждала почти с месяц. других глюков не замечал- думаю, можно списать на статистическую погрешность)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Demiyrg от 18 Декабря, 2009, 14:50
Unknown, а какого ражна они драться лезут с равными силами? Тикали бы лучше. =)
Недавно сравнивал характеристики русского "Доспешника" (лучший пехотинец-мечник из городской линейки) и "Конника" (Всадник из городской линейки), и заметил, что у конника характеристики почти те же, а то и выше. Два одинаковых солдата, только Конник на коне и дороже на 10 золотых.ИМХО, разница в 10 золотых в неделю - пыль. Может стоит сделать Доспешника покрепче? Все-таки "Доспешник",следуя из названия, тяжелый пехотинец. А Конник-средняя кавалерия.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 18 Декабря, 2009, 15:25
Ещё пара вопросов:
1)Скока максимум человек на поле боя
2)Штурм замков из за "отсутствия" стрелков очень простой. У меня в игре за русь с крестами воевали все и польша отняла все владения до замков литвы(2 города и 1-2 замка)
3)У руси слишком большие лесные пространства и т.к. на начальном этапе все мрут как мухи то набор войск дело очень долгое.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Декабря, 2009, 18:10
kwim
1) сколько поставишь
2) причина старая, большое соотношение войск в сторону конницы, будет больше пехоты, будет больше стрелков
3) играй за Орден, там гуще

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 18:14
Demiyrg, одно дело самый крутой городской мент, и совсем другое солдаты из спецназа, тут та-же фигня... городские сидят по городам и плюют семечки с высокой стены, замковые это уже дружина князя что добывает свои деньги мечом )
хотя немного  подправить нужно, но это тема баланса
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Декабря, 2009, 18:20
kwim
Ещё за Орду можно поиграть, они быстрые.

Chekan
Конник - не замковый. Он действительно должен быть слабее доспешника как по навыкам (вместо тренировок с мечом учился ездить), так и по экипировке (после покупки коня денег на остальное не осталось).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ратибор93 от 18 Декабря, 2009, 18:41
Самый глупый момент в русь 13 век(и самый не историчный)это то,что войны не идут строем!Они идут по одиночке.Лишь в начале битвы все стоят в строю,и то это фуфло а не строй.Ну не воевали разбегаясь по одиночке,воевали стенка на стенку,строем,редутом.Уважаемые мододелы,сделайте так,чтоб строй был,чтобы не в разнобой все шли,чтобы в стратегию можно было поиграть.Во первых сложней играть станет,потому что не будешь ходит и всех по отдельности мочить,что очень нудно,во вторых интересно будет строи вражеские разбивать,азарт будет,постройка стьратегий будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Декабря, 2009, 18:44
Paleh, но параметры вполне компенсируются вооружением и бронированием,  если параметры снизить будет хуже... дальше уже флуд можно развести на тему что горожанин де на посту стоит, а вот замковый и ездец и стрелец и на дуде игрец, ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 18 Декабря, 2009, 18:58
Ратибор93, Строй (хоть и примитивный) держать, пойчись у ИИ. "Держать позицию", и точку удержания перемещай поэтапно вперед, пехтура и кава, подняв щиты, идет стеной, а стрелки постреливают из тыла, не потомушо вумные, а потомушо отстают перезаряжая арбалеты. В атаку посылаеш в последний момент. А то что строй неровный и геморно, так строевой подготовки тогда не было, и у командиров курсоры и резиновые рамки отсутствовали.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 18 Декабря, 2009, 20:07
Конник - не замковый. Он действительно должен быть слабее доспешника как по навыкам (вместо тренировок с мечом учился ездить), так и по экипировке (после покупки коня денег на остальное не осталось).
Уговорили, нечисть языкастая...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Декабря, 2009, 20:38
Конник - не замковый. Он действительно должен быть слабее доспешника как по навыкам (вместо тренировок с мечом учился ездить), так и по экипировке (после покупки коня денег на остальное не осталось).
Уговорили, нечисть языкастая...
Не уверен...
Конные воины - самые богатые люди, хватило на коня - хватит и на доспех. Конница - это всегда "элита", поэтому бронированность должна быть _как_минимум_ одинаковая.
Насчет навыков тоже не уверен. Если гражданин - зажиточный, то на коне он умеет ездить "по умолчанию". На его успехи в подготовке с оружием это не влияет.
Единственно, что можно - это понизить ему атлетику, и то только из геймплейных соображений.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 18 Декабря, 2009, 21:19
Уважаемые мододелы,сделайте так,чтоб строй был,чтобы не в разнобой все шли,чтобы в стратегию можно было поиграть.Во первых сложней играть станет,потому что не будешь ходит и всех по отдельности мочить,что очень нудно,во вторых интересно будет строи вражеские разбивать,азарт будет,постройка стьратегий будет.
Гм-гм, чтобы поиграть в стратегию, рекомендую установить себе на компьютер стратегию (сорри за невольный каламбур). Например, любую игру из серии Total War или XIII век. Там и тактика, и стратегия, и строй, и стенка, и "редут"(???). А Mount&Blade - это Action/RPG и не надо требовать от нее невозможного. Ни один из существующих модов формаций для M&B не достиг пока такого уровня, чтобы его достоинства не перекрывались бы недостатками.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 19 Декабря, 2009, 11:04
так я ж говорю- если не ошибаюсь- ошибся :)
гугл сказал что "Средневековье началось в 313 году, когда в Римской империи были запрещены гонения на христиан, и христианство превратилось в господствующую религию."

всё-равно про строй не понимаю. пример: 20 пехотинцев вперемешку(лучники, копейщики, мечники) стоят шеренгой. пусть даже в два ряда. на них летит 9 тяжёлых конников + ГГ.
что произойдёт дальше?


p.s. "В Европе происходит упрощение военного дела: всё, как во времена военных вождей, их дружин и племенных ополчений, только теперь - на уровне христианских государств, с чинами-званиями и прочими атрибутами средневековья. Войска в результате резко уменьшились количественно, зато качество каждого бойца-профессионала, всю жизнь посвящавшего совершенствованию в воинском искусстве, заметно повысилось. Общее сокращение количества и снижение качества производства оружия в городах Европы привели к падению мастерства бойцов." http://swechkin.narod.ru/armii.htm
понимаю что источник под сомнением, но имхо, похоже на правду.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 19 Декабря, 2009, 12:16
p.s. "В Европе происходит упрощение военного дела: всё, как во времена военных вождей, их дружин и племенных ополчений, только теперь - на уровне христианских государств, с чинами-званиями и прочими атрибутами средневековья. Войска в результате резко уменьшились количественно, зато качество каждого бойца-профессионала, всю жизнь посвящавшего совершенствованию в воинском искусстве, заметно повысилось. Общее сокращение количества и снижение качества производства оружия в городах Европы привели к падению мастерства бойцов." [url]http://swechkin.narod.ru/armii.htm[/url]
понимаю что источник под сомнением, но имхо, похоже на правду.

Типичные сказки о Средневековье - темных веках Европы. Если и похоже на правду, то это относится скорее к какому-нибуть 8-му-9-му веку, а не к 13-му.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 19 Декабря, 2009, 14:42
Командиры забивают на командование и на полной скорости бегут набивать экспу. А потом удивляются, почему это у них армия передохла? Командир в первую очередь командовать должен, а не шинковать врага.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 19 Декабря, 2009, 15:26
ыыы у меня хрень какая то : во первых мой перс почему то стал лысым(Испугался чего то) и ещё продукты не добавляют боевой дух и у меня -20 из за отсутствия еды(а она у меня есть)и ещё зачем нужно уважение и как помирится с фракцией с которой отношения -41 (Моя с ней невоюет)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 19 Декабря, 2009, 15:37
kwim, может хавчик сгнил давно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 19 Декабря, 2009, 15:38
короче, ясно что ничего не ясно.. ну не верю я что ополчение могло строй держать.

у меня ещё одна мысль: при осаде+штурме на поле стоят требушеты- м.б. ввести потери от них перед штурмом? а то как это- расстреляли крепость, а гарнизон не пострадал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 19 Декабря, 2009, 15:46
Он у всех чтоль сгнил то, и вот ещё что а сколько нужно известности чтоб дали таки замок
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 19 Декабря, 2009, 16:42
Он у всех чтоль сгнил то, и вот ещё что а сколько нужно известности чтоб дали таки замок
Если не ошибаюсь, в нативе надо было поднять отношение с фракцией(до благосклонное).
В Р13 век отношение с фракцией вообще не влияет у меня сейчас примерно 400 й день, 2 замка рядом(больше мне и не надо) с деревнями при 13 в отношениях с Русью. Первый замок получил при известности примерно 200(в самом начале игры), но у меня было высокое отношение с главой фракции. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DuxDark от 19 Декабря, 2009, 17:10
Небольшое предложение…
Хотелось бы увидит в моде немного религиозности. Видел в одном моде (Не помню правда как называется) То там была ведена религия следующим образом. ГГ при старте выбирал религию и в деревнях городах и замках мог строить храмы тем самым обращая людей в свою веру.
Опять таки это не придется кузнецам делать с нуля а просто позаимствовать. Во вторых это отобразит меж религиозную борьбу которая была в 13в. Ну и немного обогатит мод : )
Можно было бы также вести небольшие бунты в городах и селах на религиозной почве.
П.С. Попозже если вас это предложение заинтересует могу скинуть название этого мода.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 19 Декабря, 2009, 17:22
DuxDark,
Обсуждение в теме "Религия" закончилось такими словами:
А религия вообще будет в моде или нет?

не считая церквей особых телодвижений в эту сторону не делается(пока)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Декабря, 2009, 23:56
ыыы у меня хрень какая то : во первых мой перс почему то стал лысым(Испугался чего то) и ещё продукты не добавляют боевой дух и у меня -20 из за отсутствия еды(а она у меня есть)и ещё зачем нужно уважение и как помирится с фракцией с которой отношения -41 (Моя с ней невоюет)

Этот баг и его решение обсуждались страниц 50 назад, можешь поискать. Кстати, баг ещё нэйтивовский.

По поводу раздачи замков: формулу наделения можно посмотреть здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5824#msg5824
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Demiyrg от 20 Декабря, 2009, 14:55
Товарищи админы, а не реализовать бы такую фичу:
После захвата замка лорд будет некоторое время ошиватся неподалеку, охраняя его до тех пор, пока замку не дадут нового владельца. Хоть какая-то замкам защита. Не захватят в одночасье. Большим, "лидерским" рейдам, когда все лорды идут за царем, потеря 60-100 солдат не так критична. У одного Батыя только 400 голов. А малые рейды, в одного-двух лордов, как правило замком и ограничиваются.
Или так, сразу определяется командир крепости, только первое время он будет "неофициально", то есть просто гарцевать вокруг замка, а замок будет ничей. И потом, когда он получит замок, он сразу в него заселится.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 20 Декабря, 2009, 20:28
спс сделал сё вроде норм терь должно быть
И ещё:
1)Зачем нужно уважение
2)Если я захватил замок страны не входя ниводну фракцию(Меня объявили мятежником) то я могу войти в состав какой либо фракции или нужно ждать когда замок обратно отвоюют
И когда выйдет обновление
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2009, 21:49
kwim,
1) важно в взаимотношениях с лордами
2) пробуй
к НГ, возможно...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 20 Декабря, 2009, 22:37
И вот ещё чё, а если я скажем играя за русь захватываю замок крестов и его отдают мне, то элита находящаяся в нём будет русской или крестов (И если русской то как получить элиту крестов и наоборот(Подождать пока захватят родной русский замок не в счёт))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 20 Декабря, 2009, 23:33
играй и все узнаешь! так же интересней, разве нет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2009, 01:07
kwim в замке - кем захватишь, тех и наберешь... если набрать вообще левым парнем будут "ничьи" набираться в большом количестве, но слабого качества

ps сделай отдельный сейв и пробуй, это лучше всего
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 21 Декабря, 2009, 19:40
Как я понял то прибывают они раз в неделю(Просто 1 раз прибыли потом подождал дня 4 никто не прибывал, ну а потом пришёл дядя с 300 войнами + пара лордов (Польша) и отвоевал)
Мне кажется или известности вроде меньше дают за битвы (Дали 3 известности когда я с ханом дрался против лордов раза в 2 превосходивших по численности)
И вопрос к кузнецам, а нельзя выложить список нового, что появится в обновлении, чтоб мы ждали его ещё больше)))
А ещё возможно ли заморить гарнизон голодом и сколько нужно дней прождать сверху запасов еды(т.е в замке еды на 10 дней я прождал больше 10 и ничего)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 21 Декабря, 2009, 22:44
> Мне кажется или известности вроде меньше дают за битвы
Тактика какая была? Навык. В смысле сколько численного превосходства в начале этапа битвы? Известность дают за каждый этап - чем меньше противников, тем меньше известности. Вполне могли за последний бой (если вас осталось 100, а врага 10) вообще ничего не дать.
> А ещё возможно ли заморить гарнизон голодом и сколько нужно дней прождать сверху запасов еды
Я ждал месяц. Ничего.


2Chekan
А можно про ничейные войска прочитать побольше где-нибудь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2009, 00:42
kwim, еще толком не известно что войдет в патч, что останется на следующий раз и тд... жди развернутый меморандум от Кузнецов в теме "Инфо о моде"

Doppelganger2, уже не помню... давно было... но вроде селяне местности что захватил и бандиты
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 22 Декабря, 2009, 10:27
не их раза в два было больше и в конце я проиграл, точнее войска кончились(Я ушёл а хан остался)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2009, 16:58
kwim читай внимательно итоги после боя
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: voron от 23 Декабря, 2009, 22:24
прошу прощения если повторяюсь. хотелось бы увидеть в игре
1. в 13 веке меч являлся признаком знати и богатства, хороший меч стоил намного дороже топора, было бы не плохо если после сражения и захвата лорда в плен мне доставался меч или какая нибудь вещь из его экипировки.
за хороший меч я глотку перегрызу лорду
2. хорошо бы сделать поле в меню продавцов разделенное на 3 вкладки. например оружейник- луки. копья. топоры, броник- доспехи родной нации. доспехи. шлемы, табунщик- обычные. арабские. степные, разные товары- еда. провиант. товар.
если чесно устаешь капатся в одинаковых луках, топорах, доспехах. и неплохо бы смотрелись руские в руских доспехах, а не с ведрами на головах и крестами на спинах.
если мои предложения как то повлияют на выход игры то их не надо включать в мод.

Добавлено: 23 Декабря, 2009, 22:29
у меня еще один вопрос. есть ли в игре топоры которые можно бросать. а то скачешь за противником, догнать не можешь, а у тебя в это время дружину убивают, и так хочется кидануть в него чего нибудь типа топора. спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2009, 22:41
voron,
1)  мечи будут, и руские тоже... попадаются довольно редко. По поводу откупа частью экипировки, через несколько месяцев можно вполне набрать лучшего что есть в игре и станет особо нечего делать, как минимум одним стимулом играть дальше станет меньше
2)  очень много закладок получится, оружейник торгует: ножами, мечами, топорами, копьями, щитами, стрелами/болтами... продолжать можно долго.
 Метательные топоры можно найти у морских пиратов, метательные копья у горных, но  если глянуть в  магазинах и там можно неплохо разжиться за денежку, к примеру  сулицы, дротики и прочее, разной формы/размера/урона. Больше всего можно найти у русичей и ордынцев. Ну и вариант выбить в бою с фракционными войсками

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 24 Декабря, 2009, 11:42
У меня пара предложений:
1)Я наверно повторюсь в сотый раз, но всё таки можно ли сделать в деревне апгрейд до гарнизона т.е скажем богатая деревня имела ведь стены и гарнизон хоть и малый, но был ведь
2)Моих всадников (орда) быстро убивают при равенстве сил даже элиту (оролук и т.д) нельзя у них что нибудь подкрутить чтоб они с кавалерией врага в лоб не сталкивались, а лучники издалека били, а ближняки уворачивались что ли (а то доходит до такого, что 1 пеший врага убивает 3 моих конных в углу)
3)Орде выгодно воевать только с руссью а с другими далеко ездить (Войну объявить не могу квест не попадается да и так воюю с двумя сразу), а у польши наоборот с 3 воюет а удержать у неё никто не может и она отбивает
И может кто выложить файл mission_templates.txt. с изменённой возможностью включения инвентаря при осадах (а то у меня не получилось сделать)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Декабря, 2009, 12:12
kwim
1) ....
2) конными лучниками играть отдельное искуство, конницы в других фракциях станет меньше и крутость Орды станет много выше
3) завоюй Русь и станет ездить ближе... вроде логично? У Польши хорошее стратегическое расположение, но если захватить пару замков на их стороне будет в разы проще, мосты/броды будут под контролем. Проще всего  станет(имхо) если захватить у Руси Галич и у Польши Сардомир, основные лорды поляков обычно воюют с Орденом и особо не напрягают
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 24 Декабря, 2009, 22:45
Почитал я сегодня кой-какие тут мысли на форуме. Ну что тут сказать..Реальную помощь оказывают проекту Р13 Викинг и Ван. Поэтому было бы неплохо внедрить в Р13 историческую справку по всем лордам в игре, а то их исторические изыски так и затеряются во времени. Для игрока будет очень полезно знать, с кем он ведет войну или дружит. Как бы между делом познаешь все реалии мода в историческом плане, это также приблизит к историчности. Например под предметом фураж были пояснения, зачем его использовать надо. Так и под лордом, там где написано сколько у него владений и поселений, нужно ввести историческую справочку и еще в разговорах селян добавить некоторые как-бы слухи про того или иного лорда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 25 Декабря, 2009, 00:01
Лорд Мариус
По некоторым лордам историческая справка будет содержать полторы строчки, по некоторым - пятьдесят и больше. Несправедливо-с. Зато, возможно, введем справку по крупным поселениям (для начала хотя бы по городам, а там и до замков, которые тоже как бы города, дело дойдет).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 25 Декабря, 2009, 00:26
Damon ну хотя бы так для начала, я только рад буду.
Насчет количества строчек это нестрашно на мой взгляд, даже если это вас так тревожит, то можно и сократить. Допустим предоставили мне вот такую справку по Дитриху фон Лосу (это вы найдете в теме Лорды фракций). Мы ее сокращаем до 3 строчек, условно говоря получаем примерно следующее:
 Дитрих ван Лоон или Тьерри де Лоос ( Dietrich van Loon, Thierry de Looz ) фламандец из Лимбурга, сын Герхарда Лооского и Адельхейд Гелдернской, брат Людвига графа Лооского. Отправился в крестовый поход с братом Вильгельмом. Сеньор Никомедии. Сенешаль Романии. Все. Больше можно ничего про него не писать. Так и про остальных лодров. Главное начать. А там уже разберетесь как чего.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 25 Декабря, 2009, 00:55
Мне кажется, было бы неплохо разместить во внутриигровом перечне лордов хотя бы место под описание, пусть даже пустое, и написать на форуме, какой файл надо редактировать, чтобы вставлять справки. Среди форумчан наверняка найдутся люди,  пожелающие заполнить эти файлы и выложить здесь.

Так же хотел бы ввести предложение, фактически того же типа, что и ограничения найма пленных, т.е. касающееся порядка получения игроком войск:
1) для поднятия отношений с городом ввести обязательный для выполнения квест "прокачать городу N деревенских бойцов", но деревенских рекрутов игроку не выдавать;
2) существующий квест от лорда "прокачать лорду N деревенских бойцов" изменить: во-первых, прокачать надо городских бойцов , во-вторых, рекрутов лорд не выдаёт.
Таким образом, прохождение всех ступеней станет более обязательным. Сейчас многие поручения лорда выполняются в одиночку даже на низком уровне (доставить письмо, найти убийцу, забрать долг).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 25 Декабря, 2009, 02:32
Вот все говорят-там не так,тут не то...
Я предлагаю поместить линейку юнитов специально для игрока-переодевай-вооружай(благо добра завал)!
Можно это выполнить как своего рода патч(ах жаль сам не умею-не предлагал бы)
Сам подумайте-все споры по солдатам,их экипировке отпадут!

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Doppelganger2 от 25 Декабря, 2009, 12:06
Сама идея очень замечательна. Каждого юнита вооружил, обучил, доспехи ему починил, такие куколки для мальчиков. Причем линейки можно оставить стандартные, лучник, доспешник, конник ect., но снаряжение пусть покупает ГГ.
Очень замечательная идея. Но совсем не для этого мода.

The Sims 3: Lootin' Large. Raping and Marauding Edition
Damon
))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: slavkan от 25 Декабря, 2009, 13:49
народ помогите разобратся! я ни как не понима от куда брать войнов я нанимал с деревни но они слабые как их улутшить ? жду ответа если не тежело напишыти мне в Skype ник мой Vladas67 :cry: :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2009, 13:57
slavkan, может кто и ответит по Skype, пока лови тут

В: Какие отношения должны быть с нас. пунктом для найма войск в нем?
О: Для деревни +5, для города +10 с городом и +5 с лордом города, для замка +15 с лордом замка. Элита набирается только в собственном замке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 25 Декабря, 2009, 14:31
1)У лордов по моему нет ограничений на количество солдат. Добьёт скажем 1 лорд другого и у него вместо 50 войнов становится 150 (Всё из-за того, что некоторые таскают кучу пленников с собой, иногда раза в 2-3 больше своего отряда)
2)В замках очень много войнов, что сказать если в замке 300 войнов, а в городе 150 и почти везде одна кавалерия
3)У ГГ слишком мало войск (Хоть что-то он из себя будет представлять с 100 войнами), а известность мало капает + в стычках элита мрёт как мухи. Предлагаю сделать зависимость от класса персонажа (ну скажем воин имеет с самого начала 30 войнов + лидерство + харизма + известность, а дворянин сразу 100 или 200 известности (Он ведь известный))
4)Да и вобще сделать при создании персонажа больше выбора (Как в нативе) и подогнать под мод.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2009, 14:43
kwim,
1) так и есть, но у них ограничение по деньгам на содержание
2) 73-й раз говорю  что ребаланс войск будет сделан в патче
3) у ГГ ровно столько войск сколько может содержать, или насколько он раскачен, мало своих таскай за собой неписей с отрядами. Дворянин и известный совсем не синонимы )
4) уже есть, возможно еще изменят
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: antifriz от 25 Декабря, 2009, 19:17
Поиграл в ваш мод, очень понравился особенно способ набора солдат, то что поделили на 3 ветки респект!!!
 :embarrassed: хотелось бы высказать претензии, шлем у главноко князя руси, извините но подкачал уберити эту дырку у рта!!!!!
Предлагаю поменять немного немного шлумы которые можно купить в русских городах.Добавьте "мисюрку" как один из самы дешовых, в то время они уже были, и  "бумажную шапку".Шеломы не такие как были в действительности, они на руси преобладали, были похожи на каску главного князя, или с остроконечные или нет.
И побольше дипломатии, пусть можно будет нанимать бандитов, пиратов (им бы снаряжение по круче), или становиться охотником за головами. Интересная фракция в игре но не развернутая((. Если бы умел сделал бы сам((((.А вообще мод супер, спасибо, играть гораздо интересней.

Добавлено: 25 Декабря, 2009, 19:20
А что решили с Литвой??Я за то что бы сделать обычной фракцией.В 13 веке была сильным государством!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 25 Декабря, 2009, 19:38
в XIII веке не было мисюрок и бумажных шапок.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: antifriz от 25 Декабря, 2009, 19:41
да они с 14 века...ошибся.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2009, 20:19
antifriz, многие вещи правлены, и добавлены новые
с дипломатией тоже отдельные идеи реализованы... ждите патча

тема Литвы отложена до лучших времен
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: antifriz от 25 Декабря, 2009, 20:49
Скорей бы патч!))) :)
 да

Добавлено: 25 Декабря, 2009, 20:50
Видел на форуме тему про религию, как насчет реализации?Идея на мой взгляд интересная!
 нет

Добавлено: 25 Декабря, 2009, 20:52
По поводу предметов, такое оружие как кистень возможно добавить в игру или нет?
нет
Чекан

Добавлено: 25 Декабря, 2009, 21:02
чекан это другое
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 26 Декабря, 2009, 00:38
antifriz
Дурачок =)

Чекан это зовут так этого злого дядьку. =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 26 Декабря, 2009, 00:50
Полностью поддерживаю предложение ув. камрада Лорд Мариус за нумером « Reply #3886 : 24 Декабря, 2009, 22:45:42 pm ».
Подсказки и комментарии по оружию и доспехам есть (или запланированы), информация о "лордах" мода абсолютно не будет лишней. Например без спец. пдготовки попробуй разберись на Руси кто чей брат, и кто чей сын.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: antifriz от 26 Декабря, 2009, 01:22
ну и прозвище)!Вводят людей в заблуждение только!

да как понять "минорный патч" или "минорная фракция" объясните человеку))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Декабря, 2009, 01:38
Минорная фракция - та, которая не участвует в Межфракционном Договоре о Балансе и заведомо проигрывает неминорным по основным параметрам: количество городов, войск, лордов.

Минорный патч - маленький экспресс-патчик, исправляющий какой-нибудь баг, устранение которого является настолько важным, что не может терпеть до выхода глобального патча.

ну и прозвище)!Вводят людей в заблуждение только!
Да не говори. Это не первый и даже не второй случай, когда чекановскую подпись так воспринимают.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: antifriz от 26 Декабря, 2009, 01:47
Не вижу смысла делать из Литвы заведомо проигрышную фракцию!!И так фракций мало!Да и Херсон неактивно представлен((
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2009, 01:49
Paleh
Все проще, минорная - значит нельзя присоедениться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Декабря, 2009, 01:49
Не вижу смысла делать из Литвы заведомо проигрышную фракцию!!
А вот Вы себя и выдали, что поленились потратить 3 недели на прочтение всей ветки по данному моду.

Paleh
Все проще, минорная - значит нельзя присоедениться.
Корсар обмолвился, это временно, чтобы отложить на потом работы по Литве.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: antifriz от 26 Декабря, 2009, 01:55
Да вы правы, поленился))).Просто у Литвы всегда остается один город который нельзя захватить.
По поводу Херсона, может быть повторюсь не планируется там сделать возможность найма солдат на постоянной основе, как в других городах??
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2009, 01:59
antifriz
Греков что ли?

Если мне не изменяет память там должны быть уникальные наемники.

Paleh
Тогда тем более рано делать такие выводы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: antifriz от 26 Декабря, 2009, 02:07
да также как и в тавернах разных, но в больших количествах.
или просто наемный всадник..наемный мечник
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 26 Декабря, 2009, 02:34
Кстати можно ли раздать некоторым лордам прозвища? В частности беспокоит вопрос по 2м Ярославам Всеволодовичам - не понять про которого речь идет, пусть один будет типа Ярослав Рыжий Всеволодович, а второй типа Ярослав Киевский (или бородатый) Всеволодович...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 26 Декабря, 2009, 03:26
я был очень удивлён, когда увидел литовского лорда на просторах (кернау и т.д. уже год как мой) родины- скакал себе в одиночку- вроде как давно их уже не должно быть.

заметил что у фрицев есть 2 вида сариантбрудеров в разном экипе- так и надо? т.е. один вид получается с прокачки, второй подбирается из пленных.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2009, 12:35
Rarog4b а оно нужно? разбираться, как много людей это оценит?

Paleh, не нравится "Чекан" буду "Кистень"  неужели лучше ? ))

xasel, одни вроде местные, другие скандинавские товарищи
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 26 Декабря, 2009, 14:02
Кстати можно ли раздать некоторым лордам прозвища? В частности беспокоит вопрос по 2м Ярославам Всеволодовичам - не понять про которого речь идет, пусть один будет типа Ярослав Рыжий Всеволодович, а второй типа Ярослав Киевский (или бородатый) Всеволодович...
Где это ты откопал двух Ярославов Всеволодовичей? Он в одном экземпляре - князь Киевский (на 1237 год), отец Александра Невского.

я был очень удивлён, когда увидел литовского лорда на просторах (кернау и т.д. уже год как мой) родины- скакал себе в одиночку- вроде как давно их уже не должно быть.
Поскольку Литва в бетке 0.401 на правах "бандитской" фракции, на нее не распространяются всякие международные конвенции типа Женевской и т.д.=)

Цитировать (выделенное)
заметил что у фрицев есть 2 вида сариантбрудеров в разном экипе- так и надо? т.е. один вид получается с прокачки, второй подбирается из пленных.
У фрицев как раз один вид сариантбрудеров и гастриттеров. А еще по одному - у шведов и датчан.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 26 Декабря, 2009, 15:43
Ув. камрад Chekan если заявлять мод как исторический - то однозначно нужно. Ведь считается истическими комментариями к оружию и броне!? Я готов взять на себя написание кратких комментариев к "лордам" этого мода, надеюсь, что ув. камрад VIKING
поправит меня в случае некоторых ошибок.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UFO от 26 Декабря, 2009, 16:00
Уважаемый Rarog4b, идея классная! Попробуйте, а там посмотрим, но только учтите, что пока не все утрясено со списками лордов Крестов, Руси и Орды, ибо в зависимости от того, на что сделают упор в отражении истории и ее аутентичности, такие персонажи и окажутся в списках! Так что можете не торопиться! Даже резиденции теперь от этого зависят! Но идея Ваша мне нравится (хотя ранее ее кто-то выражал, кажется Ув.Найтхоукрил, а может кто другой?!)!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 26 Декабря, 2009, 18:29
Уважаемый Damon, на РУси действительно два Ярослава Всеволодовича, и это иногда напрягает. Странно, что сказали об этом только сейчас.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 26 Декабря, 2009, 18:55
Как заставить лордов моей фракции атаковать нужный город, а то соберут 5 лордов, чтоб взять замок из 100 войнов, а город почти на нашей территории взять не могут (Город крестов Торн их, а всё вокруг до Кернаве Польское)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 26 Декабря, 2009, 19:04
Ув. Damon, один действительно киевский, а второй по-моему владеет каким-то из замков (вроде Муром или Ростов).
Проблемы вызывают особенно диалоги типа: я кое-кого ищу - кого? и надо выбирать ехать ли в район турова или в район козельска.  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 26 Декабря, 2009, 19:11
Jlob-Goblin, Heckfy
Гм, похоже ошибка русификатора. В английской версии такого точно нет. Только что проверил аж 3 раза подряд. Только один есть - киевский. Скорее всего, перепутан со Святославом Всеволодовичем из Переяславля-Южного. В общем, неважно, в след.версии такого точно не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 26 Декабря, 2009, 19:30
Посмотрел без русика, самозванца зовут Всеволод Юрьевич. А Святослав Всеволодович из Переяславля-Южного русифицирован правильно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 26 Декабря, 2009, 20:27
Его вотчина - Торжок.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 26 Декабря, 2009, 22:15
Уважаемый Damon, на РУси действительно два Ярослава Всеволодовича, и это иногда напрягает. Странно, что сказали об этом только сейчас.
Давно об этом сказали, просто тему багов недавно чистили.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 26 Декабря, 2009, 22:41
Первоначальный вариант исторической информации об одном из "лордов" мода:
Юрий (Георгий) II Всеволодович (род. ок. 1188 - погиб в битве на реке Сить в 1238г.) Второй сын Великого князя Владимирского Всеволода Большое Гнездо от брака с Марией Шварновной, чешской княжной. Великий князь Владимирский (1212-1216;1218-1238)

Наверное большее количество информации во время игры будет черезмерным, говорить-то можно много, и о битве на Липице, и о старшем брате Константине. Но все-же считаю, что краткая справка о"лордах" нужна.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 27 Декабря, 2009, 09:42
Чтобы-скрасить мод можно перенисти текстуры обычных нейтивский вещей из мода Nativ make UP Beta
 В этом моде они взяты из Warbanda и выглядят куда лучше простых нейтивских ,
  Думаю модераторам не составит труда это провернуть !
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2009, 13:19
VikingFree, подобного не будет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 27 Декабря, 2009, 15:46
Такой вопрос-патч выйдет в этом году?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 27 Декабря, 2009, 16:24
Такой вопрос-патч выйдет в этом году?
Либо в этом, либо в следующем=)
Если в этом, то с известными, но неисправленными багами и недоработками, а если в следующем - то с исправленными. Как лучше?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 27 Декабря, 2009, 16:30
Такой вопрос-патч выйдет в этом году?
Либо в этом, либо в следующем=)
Если в этом, то с известными, но неисправленными багами и недоработками, а если в следующем - то с исправленными. Как лучше?

Лучше в этом , и без багов )

Может, еще и с доставкой на дом?
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 27 Декабря, 2009, 19:18
Хм,значит в следующем...Ну ,а патч выйдет хотябы в январе,или русь окончательно превратилась в долгострой?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 27 Декабря, 2009, 19:57
захватил, понимаете ли последний город русичей- новгород(весь остальной мир уже под тефтонским игом), прошёл бои, собрал пленных, трофеи, а когда решил оставить город себе/не брать- игра зависла. проверял два раза..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 27 Декабря, 2009, 20:11
Хм,значит в следующем...Ну ,а патч выйдет хотябы в январе,или русь окончательно превратилась в долгострой?
Тсссссс! А то и на эту тему замок повесят! ;)
-----------
Тут ранее был базар о непонятках с именами князей в русике, так я немного всковырнул соответствующие файлики, и сделал небольшую такую выписку:

Кстати, о птичках: Кузнецы, а если этот русик малость подправить на тему имён лордов - новую игру начинать не надо будет, чтобы они корректно отображались?

Не надо.
ConstantA

Спасибо. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VaShe от 27 Декабря, 2009, 20:18
У меня Большая проблема! Помогите, плиз!!!
Скачал установщик Руси с Народа.Ру, при начале установки выскакивает Nsis problem. Что делать, подскажите, мечтал об етом моде!!!

Версия M&B, путь к папке M&B, путь к установщику, скрин Nsis problem?
ConstantA

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: kwim от 28 Декабря, 2009, 14:16
"1) так и есть, но у них ограничение по деньгам на содержание
3) у ГГ ровно столько войск сколько может содержать, или насколько он раскачен, мало своих таскай за собой неписей с отрядами. Дворянин и известный совсем не синонимы )"
1)Где бы посмотреть сколько они могут содержать?
3)Это как так

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 28 Декабря, 2009, 15:38
kwim

3) В диалоге с неписем есть пункт "Мы должны разделитьса на время, ситуация вынуждает нас действовать малыми группами", тогда НПС выделяетьса в отдельную боевую партию, ему можно давать приказы, ах да, ему сначало желательно войска отгрести
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kest от 29 Декабря, 2009, 02:19
Ой как то в моде, цены на броньку не равномерны ...
какой то капюшон топовский стоит  дороже чем среднея каска ... :blink:

портянки с лейбой от Версачи будут в разы дороже хороших сапог менее известного производителя... вполне жизненно  )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 29 Декабря, 2009, 04:16
Ой как то в моде, цены на броньку не равномерны ...
какой то капюшон топовский стоит  дороже чем среднея каска ... :blink:
Модификаторы (lordly, thick, crude, ..., rusty)?
Цена кольчужного плетения?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 31 Декабря, 2009, 01:19
Флуд про гимны, историю и музыкальные пристрастия потер. Можете сделать себе (и мне заодно) подарок на НГ и попытаться продолжить в том же русле, а мы с ж.б.а.н.ом о вас позаботимся=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 31 Декабря, 2009, 11:07
Патчик не вышел ещё,видимо после нового года ожидать релиз?
П.С. заходить на сайт уже ЦЕНЗУРА а тут всё нет и нет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 31 Декабря, 2009, 12:23
Да что же с матом-то! хоть бы зачеркивал что ли... или не ругался! (т.к. все ждут в равной степени и все испытывают те же чуйства и прекрасно тебя понимают)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Azar от 02 Января, 2010, 19:42
Про то, когда же выйдет такая долгожданная финальная версия мода, спрашивать не буду (судя по всему ещё очень не скоро :( ).
Но прочитал в закрытой ветке по бета-версии краткий диспут об истории возникновения огнестрельного оружия, а так же утверждения "некоего историка" об существовании на Руси в 13 веке фитильных винтовок... :D Так так серьёзных аргументированных возражений от авторов P13 не последовало, то, возможно, им была бы интересна профессиональная книга, посвящённая историческому оружию и его развитию:

Вендален Бехайм "Энциклопеля оружия".
Это знаменитый австрийский историк-оружейник, оригинал книги вышел в 1890 году. В России она издавалась малым тиражом (всего лишь 10000 экземпляров) в 1995 году. Автор - один из самых серьёзных специалистов по данной тематике. Рекомендую к внимательнейшему прочтению всем, интересующимся историческим оружием и доспехами. Буду рад, если эта книга поможет авторам "Русь XIII век" в работе над игрой. Мы все её очень ждём!

http://depositfiles.com/ru/files/1998377
http://rapidshare.com/files/61215158/Vendalen-Encyclopedia_of_the_Weapon.rar

Читать книгу в данном формате можно с помощью программы Djvueditor_pro_rus.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 02 Января, 2010, 20:46
Так так серьёзных аргументированных возражений от авторов P13 не последовало...

Нет у нас времени (и желания) серьезно и аргументированно обсуждать настолько грубые исторические ляпы.
А с книгой Бехайма можно ознакомиться и онлайн: http://annals.xlegio.ru/evrope/behaym/behaym.htm
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shvet от 03 Января, 2010, 12:10
Лично от себя пара вопросов/предложений:
1. Играя за фашистов обратил внимание, что очень трудно ГГ отдаются замки. Гродно мне отдали только на 3-ий раз. До этого Шауляй, Ворута и Эльдинг были взяты мною в сумме раз эдаг 20. При этом отношения с фракцией были ~+15, с фюрером где-то +30. Например играя за пшеков тот же Шауляй мне "Бродатый" отдал сам (!) при более низких значениях где-то на 1-ой неделе после присоединения к фракции. Один вопрос - это нормально, т.е. фашистов специально сделали такимим прижимистыми и я просто не прошел проверку на истинного арийца?
2. Нет времени прочитать 200 страниц этой темы, поэтому может повторюсь - осаждать замки, где нужно строить осадную башню в первых 2/3-х игры практически нереально, т.к. при инжиниринге 3 время строительства составляет где-то ~70 часов, и всегда (!) за это время  прибегает минимум 2 лорда, после драки с которыми войск на осаду уже не остается. Мне кажется можно было бы уменьшить это время примерно в 1,5-2 раза. Кстати к слову об садных замках, вопрос к разработчикам - при штурме замков с осадными башнями в каких-то замках башню надо толкать, в каких-то она уже стоит у стены, в каких-то строишь осадную башню, а на стены лазишь по лестницам. Вопрос - так задумано? В принципе меня это устраивает, но просто интересно.
3. При штурме замков с осадными башнями (в которых башни нужно толкать) мои войска не реагируют на приказы пока башня не докатится до стены и не разложится. Если это не баг - то явная недоработка. Мои мрут от стрел, а я не могу увести их за ближайший бугор и разобраться с лучниками 1 на 1.
4. Это не баг, но... Приведу пример: играя за любую фракцию. 1 - нахожу топор длиной 140-160. 2 осаждаю замок. 3 отстреливаю лучников в башнях (и только там). 4 долинным-долинным топором, не подходя вплотную к стене, с лестницы вырезаю ВСЕХ защитников замка (при этом лучники стоящие на стенах, а не в башнях, в меня попасть не могут, т.к. я в "мертвой" зоне секторов обстрела из-за "зубцов" стены). 5 итог - замок взят без потерь (!) практически при любом соотношении сил. Работает не всегда (зависит от типа замка) и например не проходит с "бюргер спиртрагер" (помоему так произносится) у которых копья длиннее моего топора. А теперь наконец главное - предлагаю забить скрипт, чтобы при гибели лучников в башнях их коллеги на стенах перемещались в башни, т.к. при любов варианте штурма из башен сектора обстрела лучше, да и вероятность умереть меньше.
5. Стрелки и застрельщики у русских гораздо сильнее чем у других фракций и штурмовать замки и города русских ОЧЕНЬ тяжело, т.к. например даже ГГ застрельщики убивают где-то с 2-3 копий в самой тяжелой броне. Кстати при этом радиус действия метательных копий не намного ниже арбалетов.
6. Предлагаю увеличить урон при хэдшоте, т.к. весело смотрится ГГ с огромным метательным копьем в глазу. Были даже случаи когда моему ГГ попадали стрелой точно в щелки глазниц Topfhelm и при этом урон был ~15 и он нормально себя чувствовал. Как вариант предлагаю при таких ударах игнорировать значение защиты головы.
7. Очень расстроило в моде следующее: если в 2-х словах - дробящее оружее убивает. Палицы, булавы и т.д. и т.п. "killed" (я не русифицировал игру), и только удар лошадкой "knoked" противников (и то не всегда). Из-за этого пришлось бросить карьеру работорговца. Кстати не заметил в моде турнирных копий с тупым наконечником. Разница между killed/knoked в моде (как я думаю) зависит только от показателя брони убиваемого. Вопрос - так и задумано? А то многое теряется особенно на начальных этапах игры. Поначалу очень раздражало.
8. Вопрос к разработчикам - в каких случаях лорда можно пленить? Для этого нужно его просто "knoked" или лично перерезать горло в драке или большой показатель "Prisoner Managment"?
9. Сильно усложнены (еще в Native-е) лук и копья по отношению к арбалету. Для арбалета не нужно забивать очки в окне "character", даже сила не сильно нужна, зато взять в руки нормальный лук это как на Луну слетать. War Bow требует 5 очков вбитых в Power Drow - столько я даже в leadership не вбиваю, а тут еще по хорошему надо столько же и в "Horse Archery" вбивать. Заодно обращаю внимание, что ни один топор/мечь/копье не требует "Power Strike". Может я не и не первый, но все равно предлагаю: 1. Ввести требования (как минимум для "balansed" оружия) кроме силы также и очков, вбитых в "Power Strike"; 2. Ослабить арбалеты путем: либо снижения дальнобойности, либо снижения урона, либо введения требования например в "Power Throw".
10. Вес брони влияет только на её цену. Как говорится в рекламе: "Если нет разницы, то зачем платить больше". Введите ограничение на скорость оружия или на скорость передвижения пешим/конным. Или пусть при ношении тяжелой брони будуь штрафы к силе/ловкости.
Ну а в общем и целом большой спасибо разработчикам за проделанную работу. Мод (хоть и бэта) доделан, замечания только по мелочам. Сам по себе мод гораздо интереснее чем Native, и это не беря в расчет сам факт существования в моде Польши, Руси и прибалтов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 03 Января, 2010, 12:13
shvet Тебе надо в "Р13" -> "Тестирование" (подраздел) -> "баги, глюки, неточности, ошибки".
Читай там другие темки. Большинство вопросов уже отмечалось, обсуждалось, разрешалось.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VaShe от 03 Января, 2010, 15:40
TO CONSTANTA:
Извини, скрина нету, версия игры 1.011...
Проблему я нашел: открыл с помощью программы universal extractor - там половина файлов пустая. Сейчас качаю  с етого сайта.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 03 Января, 2010, 19:03
Лично от себя пара вопросов/предложений:
1. Играя за фашистов обратил внимание, что очень трудно ГГ отдаются замки. Гродно мне отдали только на 3-ий раз. До этого Шауляй, Ворута и Эльдинг были взяты мною в сумме раз эдаг 20. При этом отношения с фракцией были ~+15, с фюрером где-то +30. Например играя за пшеков тот же Шауляй мне "Бродатый" отдал сам (!) при более низких значениях где-то на 1-ой неделе после присоединения к фракции. Один вопрос - это нормально, т.е. фашистов специально сделали такимим прижимистыми и я просто не прошел проверку на истинного арийца?
Механизм получения земель в подарок мы не меняли.
Цитировать (выделенное)
2. Нет времени прочитать 200 страниц этой темы, поэтому может повторюсь - осаждать замки, где нужно строить осадную башню в первых 2/3-х игры практически нереально, т.к. при инжиниринге 3 время строительства составляет где-то ~70 часов, и всегда (!) за это время  прибегает минимум 2 лорда, после драки с которыми войск на осаду уже не остается. Мне кажется можно было бы уменьшить это время примерно в 1,5-2 раза. Кстати к слову об садных замках, вопрос к разработчикам - при штурме замков с осадными башнями в каких-то замках башню надо толкать, в каких-то она уже стоит у стены, в каких-то строишь осадную башню, а на стены лазишь по лестницам. Вопрос - так задумано? В принципе меня это устраивает, но просто интересно.
Это дорабатывается.
Цитировать (выделенное)
3. При штурме замков с осадными башнями (в которых башни нужно толкать) мои войска не реагируют на приказы пока башня не докатится до стены и не разложится. Если это не баг - то явная недоработка. Мои мрут от стрел, а я не могу увести их за ближайший бугор и разобраться с лучниками 1 на 1.
Это натив.
Цитировать (выделенное)
4. Это не баг, но... Приведу пример: играя за любую фракцию. 1 - нахожу топор длиной 140-160. 2 осаждаю замок. 3 отстреливаю лучников в башнях (и только там). 4 долинным-долинным топором, не подходя вплотную к стене, с лестницы вырезаю ВСЕХ защитников замка (при этом лучники стоящие на стенах, а не в башнях, в меня попасть не могут, т.к. я в "мертвой" зоне секторов обстрела из-за "зубцов" стены). 5 итог - замок взят без потерь (!) практически при любом соотношении сил. Работает не всегда (зависит от типа замка) и например не проходит с "бюргер спиртрагер" (помоему так произносится) у которых копья длиннее моего топора. А теперь наконец главное - предлагаю забить скрипт, чтобы при гибели лучников в башнях их коллеги на стенах перемещались в башни, т.к. при любов варианте штурма из башен сектора обстрела лучше, да и вероятность умереть меньше.
Все осады будут переработаны.
Цитировать (выделенное)
5. Стрелки и застрельщики у русских гораздо сильнее чем у других фракций и штурмовать замки и города русских ОЧЕНЬ тяжело, т.к. например даже ГГ застрельщики убивают где-то с 2-3 копий в самой тяжелой броне. Кстати при этом радиус действия метательных копий не намного ниже арбалетов.
При чем тут сулицы?
Цитировать (выделенное)
6. Предлагаю увеличить урон при хэдшоте, т.к. весело смотрится ГГ с огромным метательным копьем в глазу. Были даже случаи когда моему ГГ попадали стрелой точно в щелки глазниц Tophelm и при этом урон был ~15 и он нормально себя чувствовал. Как вариант предлагаю при таких ударах игнорировать значение защиты головы. Кстати не заметил чтобы был когда-нибудь хэдшот у лошади.
Зашито в движок.
Цитировать (выделенное)
7. Очень расстроило в моде следующее: если в 2-х словах - дробящее оружее убивает. Палицы, булавы и т.д. и т.п. "killed" (я не русифицировал игру), и только удар лошадкой "knoked" противников (и то не всегда). Из-за этого пришлось бросить карьеру работорговца. Кстати не заметил в моде турнирных копий с тупым наконечником. Разница между killed/knoked в моде (как я думаю) зависит только от показателя брони убиваемого. Вопрос - так и задумано? А то многое теряется особенно на начальных этапах игры. Поначалу очень раздражало (деньги очень нужны были).
Вы ошибаетесь. Дробящее оглушает. Выводимое сообщение некорректно. Турнирные копья есть.
Цитировать (выделенное)
8. Вопрос к разработчикам - в каких случаях лорда можно пленить? Для этого нужно его "knoked" или просто лично перерезать горло в драке или большой показатель "Prisoner Managment"?
С той же вероятностью, что и в нативе. Иных, кроме рандома, факторов, влияющих на пленение нет.
Цитировать (выделенное)
9. Сильно усложнены (еще в Native-е) лук и копья по отношению к арбалету. Для арбалета не нужно забивать очки в окне "character", даже сила не сильно нужна, зато взять в руки нормальный лук это как на Луну слетать. War Bow требует 5 очков вбитых в Power Drow - столько я даже в leadership не вбиваю, а тут еще по хорошему надо столько же и в "Horse Archery" вбивать. Заодно обращаю внимание, что ни один топор/мечь/копье не требует "Power Strike". Может я не и не первый, но все равно предлагаю: 1. Ввести требования (как минимум для "balansed" оружия) кроме силы также и очков, вбитых в "Power Strike"; 2. Ослабить арбалеты путем: либо снижения дальнобойности, либо снижения урона, либо введения требования например в "Power Throw".
Топоры - копья требуют силы. Никто не заставляет вбивать в Horse Archery (конный лучник - весьма узкоспециализированный тип). Если "Стрелки и застрельщики у русских гораздо сильнее чем у других фракций", зачем ослаблять арбалеты?
Насчет большей легкости в освоении арбалета - так и было. Арбалет - намного проще в освоении и не требует таких навыков, как лук.
Цитировать (выделенное)
10. Вес брони влияет только на её цену. Как говорится в рекламе: "Если нет разницы, то зачем платить больше". Введите ограничение на скорость оружия или на скорость передвижения пешим/конным. Или пусть при ношении тяжелой брони будуь штрафы к силе/ловкости.
Неверно. Попробуйте одеть тяжелую броню и побегать. Затем снимите её и снова побегайте. Разница видна невооруженным глазом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VaShe от 03 Января, 2010, 20:53
Помогите пожалуйста!
Скачивал 2 раза этот мод и выскакивает в начале инсталяции Nsis Error!:
Installer integrity check has failed. Common causes include incomplete download and damaged media. Contact the installers author to obtain a new copy.

More information at:
http://nsis.sf.net/NSIS_Error

Видимо, поврежден файл, он даже не запускается! ПоМоГиТе!
Два раза скачивал(у меня плохой Интернет скачивал со скоростью 1 кб за сек) и не могу поиграть :(( ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!!

   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 04 Января, 2010, 09:23
Как-то ходили слухи о том , что патч выйдет к " Новогоднему столу " уже 10 000 000 лет прошло , а патча нету и нету . Вопрос дурацкий ,но все же ,когда выйдет патч ??? :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 04 Января, 2010, 09:54
VikingFree, верно, к новогоднему. А вот к какому именно - старому новогоднему, китайскому, лунному, никто не конкретизировал. :) штука.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 04 Января, 2010, 12:14
VikingFree, *штука - это намек - тебе надо узнать номер яндекс-кошелька Unknown@ и будет тебе патч к новогоднему столу!  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 04 Января, 2010, 14:13
VikingFree
к новогоднему столу выходит шампанское например.
А не игры....фу задроты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 04 Января, 2010, 15:46
Я заметил, когда обучаешь крестьян дерёшься только с 1,2 и т.д. а где другие? Предлагаю поставить толпу когда ты обучаешь крестьян.
И как насчёт нычки? Чтобы хранить там деньги, броню и т.д. ?

P.S.Как компаньёна в отдельный отряд определить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 04 Января, 2010, 16:06
Я заметил, когда обучаешь крестьян дерёшься только с 1,2 и т.д. а где другие? Предлагаю поставить толпу когда ты обучаешь крестьян.
И как насчёт нычки? Чтобы хранить там деньги, броню и т.д. ?

P.S.Как компаньёна в отдельный отряд определить?
1) бывает, что с тремя и четыремя крестьянами одновременно махаешся. Качай тренинг, юный падаван. :)
2) куча тебя завалит
3) нычка есть. В Херсонской таверне. А вообще юзай свой замок. ;)
4) P.S. В режиме диалога.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 04 Января, 2010, 16:32
Я заметил, когда обучаешь крестьян дерёшься только с 1,2 и т.д. а где другие? Предлагаю поставить толпу когда ты обучаешь крестьян.
И как насчёт нычки? Чтобы хранить там деньги, броню и т.д. ?

P.S.Как компаньёна в отдельный отряд определить?
1) бывает, что с тремя и четыремя крестьянами одновременно махаешся. Качай тренинг, юный падаван. :)
2) куча тебя завалит
3) нычка есть. В Херсонской таверне. А вообще юзай свой замок. ;)
4) P.S. В режиме диалога.
Имею ввиду толпу чтобы смотрели)
P.S. И ещё один вопрос, у меня в отряде никого, замков,городов и т.д. нету, но только что заплатил 195 денарий, кому эт я плачу?
P.S.2. Как в моде Русь 13 век определить компаньёна в отдельный отряд и что для этого нужно  (Подробненько :))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 04 Января, 2010, 19:22
Grey5, собирай отряд голов в 25, потом говори неписю, что хочешь с ним расстатся, и там далее будет вариант "действовать малыми группами". После этого непись появляется на глобальной карте, ну и далее говоришь с ним - там всё понятно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 04 Января, 2010, 19:28
Grey5, собирай отряд голов в 25, потом говори неписю, что хочешь с ним расстатся, и там далее будет вариант "действовать малыми группами". После этого непись появляется на глобальной карте, ну и далее говоришь с ним - там всё понятно.
Огромнейшее тебе спасибо)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. ст
Отправлено: xCORSAR95x от 05 Января, 2010, 02:52
ponimau chto vopros durazkii, no vsyo she kogda budet novaya beta?     
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 05 Января, 2010, 03:13
Патч готов, собран и даже залит на обменник, но ссылку не дам ибо злой я от природы=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 05 Января, 2010, 10:27
Патч готов, собран и даже залит на обменник, но ссылку не дам ибо злой я от природы=)
УРЯ ! ))))
ПС эх...  может мы потестим ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2010, 12:49
Все разработки,как и ремонт можно продолжать вечно,их нельзя закончить-их можно только прекратить
Некая компания их сотоварищи уже выкладывают на торрентах  RePack от cdman- Mount and Blade: Русь XIII Век и Mount and Blade: Европа XVII Век - Борьба за Гегемонию (RUS) [RePack] - 
Надо предполагать что скоро и от Снежков выйдет официальная версия как положено с Старфорсом и со всеми правами и авторством
А мы наверно все будем ждать у моря погоды , обещанного патча и обещаний скорого релиза
Как шутят в армии-кто первый встал,того и сапоги.Вполне подходящая шутка для современной жизни
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 05 Января, 2010, 13:02
vasul
К чему этот пост? И что за ересь про "снежков"? Какая еще официальная версия? Официальная версия Р13 может выйти только от Кузницы. А то, что всякие там рипакеры выкладывают на трекеры и файлопомойки - не новость, чего только они не выкладывают. Скажу больше, некоторые разрабатываемые моды, типа HYW пираты даже тиражируют и продают на дисках. И что? О чем вообще разговор? Причем тут "шутка из армии"? Или это нам намек, не выпускать больше никаких версий, чтобы всякие "рано вставшие" ворюги не начали распродавать наш мод под видом адд-она? И кстати, ссылки на пиратские ресурсы у нас не приветствуются, поскольку в обеих раздачах явно присутствует взломанная версии оригинальной игры.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2010, 13:23
Дело в том ,что там образы дисков,надо пологать скоро поступят в продажу,а ересь про "снежков"
-так они это дело давно практикуют теже аддоны и моды ''Блицкрига'' под своей маркой которые народ придумывал и создавал
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 05 Января, 2010, 13:35
а ересь про "снежков" - так они это дело давно практикуют теже аддоны и моды ''Блицкрига'' под своей маркой которые народ придумывал и создавал
Т.е. без ведома авторов и без их согласия они опубликовали и продают бесплатные любительские модификации? Гм, это натурально подсудное дело и что-то мне не верится, что "снежки" открыто идут на подобное показное пренебрежение законом. Такое больше пристало всяким "Триадам" и прочим "7волкам".
А вообще ты меня убедил, и правда, мы вкалываем, а какие-то уроды наживаются на плодах нашего труда. Все, больше версий Р13 в открытом доступе не будет! Лавочка прикрывается. Спасибо vasul, отец родной, открыл нам глаза!
УВ. ФОРУМЧАНЕ, ПРОЩЕНЬЯ ПРОСИМ, ЗА РАЗЪЯСНЕНИЯМИ ОБРАЩАЙТЕСЬ К vasul.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Падла Блюз от 05 Января, 2010, 14:20
замечетельно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 05 Января, 2010, 15:19
Есть хорошее геймплейное предложение - vasulа на мыло.Поччему геймплейное? Потому что благодаря vasulу мы этого геймплея можем не ощутить.
Ув. vasul, без обид! :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 05 Января, 2010, 15:24
Да лан, сделать дофигищу упоминаний что эт бесплатная+активацию через инет, через этот сайтег.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 05 Января, 2010, 15:29
Grey5, тогда я повешаюсь.
Я давно говорил, что надо было с ЕА договор заключать, так нет - мы патриоты, с 1С договариваемся, да со "снежками".


Добавлено: 05 Января, 2010, 15:30
Ага, давайте ещё рассуждать здеся, как от ператов мод защитить :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 05 Января, 2010, 15:38
всё.......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 05 Января, 2010, 15:52
Делайте мод и всё) И патчи выкладывать незабывайте)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 05 Января, 2010, 16:09
оффтоп.
я полазил по торрентам. но одном нашёл следующее:
Цитировать (выделенное)
"исторический мод M&B...закрепились в Прибалтике...рыцари Тевтонского Ордена... да бля с историей хренова у создателей игры

1. Подьша вапще не при делах(13 в. голоса некокого не имели и уже были крещёные) а так как воевать сами не умели так звали проповедников и рицарей штоб "кресили" Литовкие иПрусские племена.
2. Битва "Саулес" (тепер город Шеуляй (Литва)) пришол п...здец ордину Тевтонов-половина ордина погибло в битве с язычьными племенами литовцов.Остатки присоединились к ордину Крестоносцов.
3. с всей прибалтики окупированно было Эстония Латвия ну и земли Прусей( Караляучусь.Калиннинград) , кстати Ригу потом отвоевали у крестоносцов литовцы(на много позднее сотворениия единого государства в 1261 г.)
4. Русь небыла столь велика в 13 веке. её просторы начяли силно разшырятся примерно в 17 веке.

Так игра исторической может считаться на марсе или другом пространтстве.

добавлено спустя 7 минут:

П. С. внук чингисхана погубил своих солдат с короблями об скалы берегов Японии которую был размечтавшысь завоевать и в скором времени неимел военной мощи.А орды были Монголо-Татарские."

прошу, как говорится, любить и жаловать :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 05 Января, 2010, 16:14
оффтоп.
я полазил по торрентам. но одном нашёл следующее:
Цитировать (выделенное)
"исторический мод M&B...закрепились в Прибалтике...рыцари Тевтонского Ордена... да бля с историей хренова у создателей игры

1. Подьша вапще не при делах(13 в. голоса некокого не имели и уже были крещёные) а так как воевать сами не умели так звали проповедников и рицарей штоб "кресили" Литовкие иПрусские племена.
2. Битва "Саулес" (тепер город Шеуляй (Литва)) пришол п...здец ордину Тевтонов-половина ордина погибло в битве с язычьными племенами литовцов.Остатки присоединились к ордину Крестоносцов.
3. с всей прибалтики окупированно было Эстония Латвия ну и земли Прусей( Караляучусь.Калиннинград) , кстати Ригу потом отвоевали у крестоносцов литовцы(на много позднее сотворениия единого государства в 1261 г.)
4. Русь небыла столь велика в 13 веке. её просторы начяли силно разшырятся примерно в 17 веке.

Так игра исторической может считаться на марсе или другом пространтстве.

добавлено спустя 7 минут:

П. С. внук чингисхана погубил своих солдат с короблями об скалы берегов Японии которую был размечтавшысь завоевать и в скором времени неимел военной мощи.А орды были Монголо-Татарские."

прошу, как говорится, любить и жаловать :)

А в это время был ли автор был пьян?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2010, 16:18
Делайте мод и всё) И патчи выкладывать незабывайте)
Это единственное правильное решения, и не обращать внимания на всяких копирайтов,поскольку они есть,были и всегда будут под разными флагами.Поскольку законы бизнеса ,коммерсант-коммерсанту волк и обмани ближнего ибо ближний обманет тебя некто не отменял
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 05 Января, 2010, 16:32
ИМХО, если какой либо мод начинают продавать пираты, значит мод стоящий.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 777 от 05 Января, 2010, 16:39
оффтоп
прошу, как говорится, любить и жаловать :)
В юмор бы это, да печально только за таких вот "историков" да "знатоков" языка русского..
Jlob-Goblin, оно так, но разработчикам от этого выгоды никакой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 05 Января, 2010, 16:49
1. Совместим ли будет патч с сохранениями?
2. Можно ли избавится от этого бага http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.msg163292#new в полевых условиях, ели да то как? (Как то с этим играть не тянет()
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 05 Января, 2010, 17:10
Цитировать (выделенное)
1. Подьша вапще не при делах(13 в. голоса некокого не имели и уже были крещёные) а так как воевать сами не умели так звали проповедников и рицарей штоб "кресили" Литовкие иПрусские племена.
2. Битва "Саулес" (тепер город Шеуляй (Литва)) пришол п...здец ордину Тевтонов-половина ордина погибло в битве с язычьными племенами литовцов.Остатки присоединились к ордину Крестоносцов.

Я бьюсь в истерике  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2010, 17:42
Unknown дай ссылочку а?  охота и по другим играм почитать... bash отдыхает ))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 05 Января, 2010, 17:58
Предлагаю сделать различия в написании имён Ярославов)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 05 Января, 2010, 18:23
Не всё так плохо, на одном из трекеров среди прочей информации о моде есть и ссылка на russia13.rusmnb.ru .
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 05 Января, 2010, 18:52
Chekan, кажется, это русторка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 05 Января, 2010, 19:22
Предлагаю сделать возможность набирать людей не выходя из замка)
Итак, суть предложения: ты можешь сказать воину(ам) или компаньёну(ам) чтобы собрали воинов из таких то (или всех) деревь/городов/замков, через несколько часов/дней к тебе приходит тот воин которого ты послал и говорит о результате похода.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xCORSAR95x от 05 Января, 2010, 20:18
а в новой версии(которая должна скоро выйти) новые квесты будут?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 05 Января, 2010, 21:37
xCORSAR95x, увы, пока только новые штуки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xCORSAR95x от 05 Января, 2010, 22:06
фичи или штуки?

и то и другое, но квестов новых не будет
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 05 Января, 2010, 23:24
увы, пока только новые штуки.
А новые шутки?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 06 Января, 2010, 01:03
Unknown дай ссылочку а?  охота и по другим играм почитать... bash отдыхает ))))

Если еще актуально, то вот:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2010, 01:21
yart  чуть попозже, когда патч появится... пару дней до приказа... 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 06 Января, 2010, 11:43
Chekan,
хахаха, сдману придётся ещё один репак делать, учитывая, что текущий выложен не более 2х суток назад. :) А уж какие корки-то новые будут - мммм...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rayko от 06 Января, 2010, 11:57
 Гхм, специально зарегистрировался, чтобы кое-чего предложить...
 Вообще, я спланировал несколько вещей. Начну по-порядку:
 1. Добавить возможность "присесть". Это бы добавило небольшое разнообразие в имеющиеся типы движения (в прыжке, бегом, на коне). Так же можно было бы ввести дополнительные бонусы для разных типов. Вот пример:
  Прыжок. Логично, что если ухитриться нанести удар в прыжке, то он будет сильнее, когда вы будете падать вниз (если он и направлен сверху вниз). Мне кажется каким-то неправильным то, что при подсчете бонуса скорости к атаке учитывается только горизонтальная скорость и забывается вертикальная. К тому же, любой дробящий удар в таком случае должен быть сбивающим. Плюсы здесь очевидны. Минусы - сильная уязвимость, трудно попасть вообще. Только атакующий тип движения.
 "Присяд". Полностью защищающий тип движения. Во-первых, уменьшается "размер" игрока, то есть щиты разных типов и защищать будут надежнее. Так, по юнитам, бегущим с круглым щитом, попасть из лука - легко. С треугольным - чуть сложнее. С башенным - сложно, но можно. "Присяд" как бы увеличит размер щитов для игрока, позволяя скрыться от вражеских стрел. К тому же, это наверняка придаст ему устойчивости, и так конники врага смогут "застрять" на одном юните с башенным щитом. Про "смертельный удар" копьем в такой стойке говорить не буду, здесь уже это предлагали и отвергли. Но хотел бы поподробнее рассказать про саму механику. К примеру, скачет конь и врезается в такого вот окопавшегося солдата с башенным щитом. Что происходит? Весь чардж лошади уходит по щиту, дамаг по щиту наносится как обычный удар (учитывая сопротивляемость, очки жизни щита и так далее). Щит выдержал - конь остановился. Щит сломался - солдат падает (но без ущерба), конь замедляется на 50%. Конечно, у такой стойки есть и минусы - нулевая мобильность, нельзя атаковать. Вообще. Выходить из этой стойки по времени занимает примерно то же, что и приземлиться после прыжка.
 Неплохо было бы, кстати, добавить такие приоритеты и компьютеру. Родокам, например, крайне было бы полезно "приседать", ведь конницы у них нет, но зато есть огромные щиты. А тем же нордам подошел бы "удар в прыжке". Но и конница бы не осталось ограниченной - возможность перепрыгивать заслоны Родоков, к примеру, была бы очень кстати.
 2. Разделение солдат на более мелкие группы в панели командования. Так, к примеру, учитывая предыдущий пункт, было бы полезно выстроить копейщиков в две шеренги - передняя бы сидела, обеспечивая защиту от конницы. Вторая бы охраняла первую - ведь отсутствие мобильнойсти первой моментально делает ее беззащитной перед обычной пехотой. Но вот мечники здесь будут бесполезны. С такой функцией их можно было бы поставить на соседний холмик, для прикрытия тех же лучников/арбалетчиков.
 3. Пересмотреть арены. По этому поводу у меня есть несколько идей:
     1. Добавить в "рандомное оружие" обычной арены еще и метательные дроты, арбалет, дабы можно было использовать все навыки.
     2. Добавить некую "особую арену", нечто вроде "мини-турниров". Игрок платит небольшой взнос (5-10 едениц денег было бы достаточным и логичным), и уже сражается в облачении, как на турнире. Идет "команда на команду". Победившая команда получает чуть больше денег (100-300), но они делятся между всеми оставшимися в сознании бойцами. Возможно, эта цена завышена, но и победить тут труднее - здесь уже участвуют наемники, чемпионы арены и даже лорды.
    3. Возможность выбирать оружие, с каким пойдешь на арену вообще. Конечно, на арену выходят по принципу "что дали, тем и дерись", но, все же, так было бы немного удобнее.
    4. Ввести так называемый "кулачный бой". Персонажа раздевает автоматически до штанов (штаны остаются, большинство ударов идет по телу), и выдают ему перчатки (обычные кожаные, 0 защиты). Суть здесь такая же, как и в других аренах - победить противника, но 1х1. Возможно, эту "забаву" можно пристроить в таверну, со ставками. Я прикинул приблизительный рассчет повреждений.
         Удар: Очки силы+Защита перчаток.
         Блок: Очки ловкости.
       Если блок сильнее, чем удар - блок удался (что не гарантирует, что вы просто не успеете его поставить). Если удар сильнее блока - высчитывается: "Сила удара - Сила блока". Разумеется, откидывает при пробитии блока минимально, дабы был шанс сделать контратаку.
       Напомню, это все было о арене.
 Вроде все из того, что помню. Не очень верю, конечно, что хотя бы одно мое предложение понравится, но, по крайней мере, они пополнят список уже предложенных и отвергнутых.     
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2010, 13:20
Unknown, не сыпь соль на сахар... и так весело )

Добавлено: 06 Января, 2010, 13:26
Rayko увы, ничего эти предложения не пополнят, 95,3% предложенного уже давно там пылится... для кулачных боев,  разделению на группы и новым аренам выделены отдельные тумбочки (
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 06 Января, 2010, 16:55
А как насчёт других сохранений? Примерно как в сталкере и ряде других игр)
Ну ещё сделать резервное сохранение, чтобы можно было вернуться в время до глюка/бага и повторить/избежать его.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2010, 17:03
Grey5 еще при генерации персонажа выбирается тип сохранений,  если выбрать тот что попроще можно делать "промежуточные" сейвы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 06 Января, 2010, 17:13
Grey5 еще при генерации персонажа выбирается тип сохранений,  если выбрать тот что попроще можно делать "промежуточные" сейвы
Но ведь не знаешь за каким углом будет баг. Да и если будет баг, можно попытаться его снова вызвать и понять что вызывает этот баг и написать в тему неподалёку, что вызвало этот баг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 06 Января, 2010, 17:23
Играешь. После битвы, например, сохранился.
Идешь в город. Там случился баг.
Вышел (или выкинуло из игры) - заходишь обратно в игру. Загружаешь, играешь.
В чем проблема-то?
Если уж в битве баг какой. То уж тут ничего не попишешь. Придется переигрывать битву.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 06 Января, 2010, 18:08
Играешь. После битвы, например, сохранился.
Идешь в город. Там случился баг.
Вышел (или выкинуло из игры) - заходишь обратно в игру. Загружаешь, играешь.
В чем проблема-то?
Если уж в битве баг какой. То уж тут ничего не попишешь. Придется переигрывать битву.
Дважды сохранятся неудобно)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2010, 18:27
Grey5 перед битвой или еще чем жми F12... попал в глюк альт+ф4  и все...  но лучше в начале выбрать правильный тип сохранения )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 07 Января, 2010, 02:38
Chekan,
хахаха, сдману придётся ещё один репак делать, учитывая, что текущий выложен не более 2х суток назад. :) А уж какие корки-то новые будут - мммм...
Судя по его бойким ответам, для парня не будет проблемой склепать еще один репак и обосновать как-нибудь его происхождение. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2010, 03:05
Unknown главное не больше одного, иначе мне спать времени не останется )

yart, это бравада обреченных...  точнее громкая истерика ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Гарик от 07 Января, 2010, 12:05
Всех приветствую.Играю в русь 2ю неделю,до этого юзал натив.Выскажу свои впечатления.Этот раздел форума вроде бы для этого и предназначен.Ну во-первых,огромное спасибо людям,которые занимаются разработкой этого мода.Больщой труд.Вещь классная.Нет больше никакого желания ставить другие моды.Теперь о косяках и непонятках.Не критики для,а ради внесения исправлений в окончательную версию мода,работа над которой,надеюсь,всё же продолжается.
Ну про перевод понятно.Дальше.Когда неписи разговаривают с гг о своей прошлой жизни во время путешествия по карте,идут диалоги из натива,про нордов,свадов итд.
Вассалы королевств-за русь почемуто воюют несколько лордов среди князей,за польшу-несколько князей,с русскими именами.У руси есть два князя с одинаковыми именами.И на трон руси почемуто претедует всё та же леди Изолла из натива.Уж коли переименовали неписей и вассалов,можно и с ней разобраться.
О лошадях-купил тяж.андалусскую лошадку,повредил  в бою до хромоногой,ну ничего,думаю,подлечу,и в строй встанет.Но в место тяжелой,после лечения она стала просто военной лошадкой.Это глюк или так задумано?Тяж.андалусец штука недешёвая,денег не напасёшся покупать их.У русских уж больно дохленькие лошадки,до сих пор не встречал ни одного русского чарджера,максимум тяж.вархорсы.Понятно,что монгольские-хорошие,польские и тевтонские тоже ничего,но уж наших то можно было сделать не хуже последних двух.
Взял у Юрия II квест-найти и покарать убивца одного,нашёл поговорил,он типа отмазался,скзал что убийство во Владимире произошло,я поверил,он дал мне какой-то ножик.Я во Владимир,облазил весь город,со всеми переговорил-ничего,к князю-ничего.Чё делать,куда податься?
По названиям городов,не будем сильно придираться к исторической и географической достоверности,но почему деревушка Ростов,которую я кстати получил,когда пошёл на службу к ЮриюII,находится чуть ли не на крайнем севере,а не на юге,возле крыма?
По юнитам.Особо в них пока не разобрался,уж больно их много разных стало,и с непонятными названиями,да ещё и на латиннице.Вот например после боёв с тевтонцами попадаются в плен некие riddar и riddare.Оба всадники,содержание одинаковое,да и выглядят одинаково.В чём разница-то?А то ведь мораль от разнашёрстности войска падает очень бысто,а объединить их нельзя.Можно было бы,кстати,скорость падения морали снизить,а то с войском в 80-90 щщей бегаешь по карте,и лихорадочно ищешь,кого бы затоптать,чтобы войско на следующий день не разбежалось из-за низкого боевого духа.
Про пленных-очень порадывал вариант с продажей оных другим князьям со стоймостью прямо пропорционально их апгрейду,хотя за некоторых,более низких вообще денег не предлагают,бандитов,какраванщиков,крестьян вообще не покупают.В карьере,золотом руднике пленные не продаются,неактивна кнопка "продать" когда туда заходишь.
Непонятно предназначение Литвы.Вообще не фигурирует как фракция.Пока ещё  до ума не успели довести?
Во время битв стало довольно сильно притормаживать,особенно во время появления "новых врагов" и в лесисто-холмистой местности.В нативе вообще тормозов не было.За всё время вылетел всего 2 раза,и оба кстати во время боя.Пока вроде всё.Чё ещё найду,напишу.Терпения и бодрости вам в этом прваом деле.С Рождеством!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 07 Января, 2010, 12:20
1. Про бандита: поговори с тавернщиком, желательно в темное время суток (надо чтоб с собой было немножко денег), дальше поймешь  ;), ищи только в таверне. Затем к бандиту, затем к лорду-квестодавцу.
2. Риддар и Риддаре - это шведско-датские союзники крестов. Нанять их невозможно - только освободить из плена, они представители разных этносов - поэтому и сидят  в разных слотах, цвета их флагов должны быть на одежде: шведы - желто-синие, датчане - красно-белые. Тоже самое с Сариантбрюдерами, Ваппендрагарами и т.д.
3. Карьеры заработают после патча. Пока работают Соляные копи в Польше и Рамун в Херсоне.
4. Литва - минорная фракция - в диплом. отношениях не участвует, на службу к ней поступить нельзя, для нее все враги.
5. Раз тормозит - придется снижать настройки.  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Гарик от 07 Января, 2010, 14:42
Да,и ещё кое-что.В нативе была такая фишка-если идёшь на подмогу,бьющемуся с превосходящими силами врага союзнику,то если выигрываешь бой,отношения улучшаются как с ним,так и с фракцией.А потом при встрече с другими союзными лордами они говорят тебе,что ты типа мол спас того-то,молодец.И с ними тоже отношения повышаются.Также,если спасаешь свои караваны и крестьян от вражеских лордов,отношения с фракцией повышались.В Руси этого я не заметил.А жаль,неплохая возможность повысить отношения была.Это недоработка или так задумано?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 07 Января, 2010, 15:20
всё замечательно повышается и понижается)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2010, 15:30
Гарик,  ближе к недоработке, будет исправлено в патче
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Гарик от 07 Января, 2010, 15:40
Значит будем ждать патча.... 8-)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 07 Января, 2010, 16:07
Патч готов, собран и даже залит на обменник, но ссылку не дам ибо злой я от природы=)

кстати сегодня 2 день )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Олаф Кровавый Топор от 07 Января, 2010, 16:19
Выкладывайте)
мы дотестим)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kazak от 07 Января, 2010, 17:16
Да пусть уж они его проверят как следует, чтоб без багов! Столько ждали, неужто один-два дня еще не подождём?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 07 Января, 2010, 18:42
Спасибо разработчикам за патч-подарок)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Января, 2010, 18:58
Даа..Я вот болею фарингитом а тут на тебе..рождественский подарок :)) Спасибо огромное!
А вот наемники - черные клобуки переделаны ? Я как-то в свое время разворачивал по ним дискуссию большую..
P.S. Предлагаю создать тему Рождественский патч 5.05 и прямо туда писать о всех неточностях и нововведениях и прочем, а то как-то тихо на форуме..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 07 Января, 2010, 19:06
Даа..Я вот болею фарингитом а тут на тебе..рождественский подарок :)) Спасибо огромное!
А вот наемники - черные клобуки переделаны ? Я как-то в свое время разворачивал по ним дискуссию большую..
P.S. Предлагаю создать тему Рождественский патч 5.05 и прямо туда писать о всех неточностях и нововведениях и прочем, а то как-то тихо на форуме..
Все скачали и играют)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 07 Января, 2010, 19:59
Предлагаю создать тему Рождественский патч 5.05 и прямо туда писать о всех неточностях и нововведениях и прочем, а то как-то тихо на форуме..
Лучше писать в соответствующие темы подраздела "Тестирование" (я и к установщику присовокупил такое пожелание). А "Обсуждение..." вновь открыто.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2010, 20:23
Damon таки за новую тему, старую под замок, заспиртовать и в музей... постоянным  жителям все понятно и привычно... но новые точно не поймут...

Пока и старая сойдет, а как будет "нормальный" патч, то можно и новую.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 07 Января, 2010, 20:49
просьба не связанная с самой игрой а к методу распространения, так как сейчас нагрузка на народ и депозит на фаил патча очень высока скачать его почти не реально, поэтому просьба нельзя ли для этих целей использовать торрент ? так как раз чем больше скачало тем выше скорость.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 07 Января, 2010, 21:28
Ыузеуь, давайте крикнем клич: кто скачал - пожалуйста, загрузите на торрент.
И чтобы никако cdman'щины!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 07 Января, 2010, 21:56
А что с экономической моделью сделали?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 07 Января, 2010, 22:22
Спасибо большое разработчикам за патч :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 07 Января, 2010, 23:38
Unknown
Кстати говоря, я могу выложить патч на
Но там требуется регистрация для скачки...

Как на всякие другие говнотрекеры выкладывать, особенно на те, где для скачки регистрации не требуется, я хз. Даже качать оттудова ничего не пытался, ибо страшно :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AlexTimr от 08 Января, 2010, 00:38
 Возможно это повтор за рание извините. Можно ли уменьшить количество топоров, ими в те времена редко пользовались для боевых действий, топор слишком тяжелое и инерционное оружие, на Руси основу составляли прямые мечи, а то прямо total war какой то стыдно аж. Уменьшить убойную силу луков, то же соответствие с реальностью, боевые луки эффективны только при прямых попаданиях, а в основном они использовались для уничтожение лошадей противника, и бездоспешной силы. И поменяйте характеристики у копья и рогатины, рогатина оружие конници, а не пеших войнов.

  Ввести в игру кистени (если возможно).

Сделать возможность производство вооружения(брони), лошадей, в своих нас. пунктах, и наем отрядов в них в зависимости от построек и имеющегося оружия(брони). ( см. star wars, WWII china)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 08 Января, 2010, 01:11
Кузнецы проделали огромную работу. Посему: обоснуйте (т.е. укажите на источник информации) употребление мечей, топоров и проч. проч.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 08 Января, 2010, 01:32
AlexTimr, все эти вопросы уже обсуждали. решение вынесено.
p.s. через полгода игры денег становится выше крыши- производство точно не нужно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2010, 01:49
AlexTimr
Простите, а вы такой знаток откуда будете?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: новобранец от 08 Января, 2010, 07:24
у меня есть несколько вопросов.
1. возможно лисделать так чтоб войска модернизированные в разных городах имели различия в броне и вооружении допустим Галичане,Новгородцы,Смоленск, средняя броня более длинные копья все войны с больими щитами так как эти города граничили с европейцами то и вооружение и тактика была похоже на европейскую. Кивляне,Владимрцы воевали в основном с степняками поэтому там и брони были более легче и использовальсь в основном мечи,копья и сабли. или в вести какой нибудь бонус допустим у новгороцев против немцев а у галичан против поляков что то в этом духе. и модернизация войск должна быть платной в зависимости от города в которм модернизируеш воинов.
2. добавить возможность пускать города на поток.
3. возможность облагать побежденных князей данью.
4. чтоб поляки и крестоносцы могли воевать с степняками только при наличии общих границ. а степняки могли совершать только набеги на поляков и немцев и захватывать города только с целью ихнего разграбления. а если есть общие границы то и присоеденять к себе.
5. чтобы фракции захватывали крепости и города от границы а не на другом канце карты. а на дугом конце карты могли б итх только разрабить и сжечь.
P.S. а че к руси вышел новый патч?

Добавлено: 08 Января, 2010, 07:42
и еще убрать возможность найма ратников в городах и делать их путем модернизации деревенских ополченцев а то хорошие отношения с деревней как бы и не нужны.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 08 Января, 2010, 08:54
Вопрос. А сундук теперь не доступен в бою это баг или так сделали?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AlexTimr от 08 Января, 2010, 10:49
Heckfy Кузнецы проделали огромную работу. Посему: обоснуйте (т.е. укажите на источник информации) употребление мечей, топоров и проч. проч.

Я не спорю что работа проделана большая, вот ссылка про топоры: http://bladeist.ru/page-id-93.html
 Ее итог: На основании археологического материала можно представить следующие этапы боевого применения топоров в древней Руси. В X в. в связи с важнейшим значением пешей рати топор являлся распространенным оружием. В XI - XIII вв. в связи с возрастающей ролью конницы военное применение топора снижается, хотя он по-прежнему остается массовым пехотным оружием. Так что кавалерийский топор как-то не очень.

Про мечи: http://bladeist.ru/page-id-227.html

Здесь даже с картинками http://gorod.tomsk.ru/index-1234089307.php

http://www.rus-druzhina.ru/arm_set.php

Про раскопки курганов того времени: http://adangelad.ru/node/21

Общий обзор: http://bladeist.ru/page-id-54.html

http://sword.org.ua/2009/05/14/russkie-dospexi-x-xvii-vekov.html

Этих ссылок достаточно?  И вроде не видел кистеней, которые использовались повсеместно для боя. С рогатиной маленько попутал согласен, но и ее можно на лошадях использовать.

К ответу про количество денег, закупка для отряда вооружения и брони, довольно дорогое удовольствие, так при 100 коннице, закупить 100 лошадей, кольчуг и оружия не реально + надо еще и экипировкой гарнизоны обеспечить. Поэтому про свои кузницы предложение открыто.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 08 Января, 2010, 11:24
Ыузеуь, давайте крикнем клич: кто скачал - пожалуйста, загрузите на торрент.
И чтобы никако cdman'щины!!!!
Я только за буду  ), если уж на торентах есть Русь 13 ВЕК так пусть он будет там от разрабов!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2010, 13:58
AlexTimr
Я не понимаю, что вы за вопрос подняли?

Сказали что топоров слишком много - теперь говорите "в пехоте распрастранено а коннице нет".  А кто вам сказал что в моде у всех конных войнов топоры?
Рогатина НЕ может использоваться на лошадях. Это пехотное оружие.
Как и топоры. Однако любой конный мог спокойно использовать топор как запасное оружие.

Про кистени это бред. Они имели не такое широкое применение. Это во первых. А во вторых надо думать башкой своей или форум читать если оной нет. Уже 1001 раз говорили что КИСТЕНИ НЕВОЗМОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ.

Сайт РД вы привели да...наглядно. Но дело в том что там представлены, так сказать, парадные компелексы.
В бугурт такие мечи как там таскать бесполезно, это тоже надо понимать кстати говоря. Это тупо неудобно.
Топор гораздо удобнее.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2010, 14:03
spartak950  так и задумывалось

новобранец с первого по пятый, ответ - нет
да вышел

AlexTimr тестирование/историчность... там спорьте сколько хотите. Но еще лучше для этого подойдут исторические разделы форума.
 Рогатина у конного это бред
кроме прямых мечей можно найти множество упоминаний о саблях.
Топоры намного легче мечей, даже хваленные "двуручные" как минимум в два раза
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 08 Января, 2010, 14:08
Понял спасибо что ответили :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AlexTimr от 08 Января, 2010, 15:10
Королю, топоров действительно много, если прочитаете все ссылки то поймете, что топоры на данный момент времени практически вышли из употребления даже в пехоте. И в кавалерии могло применяться только как дополнительное оружие при пешем бое один на один, на много реже при бое в построении (замах нужен) поэтому позже и перешли на бердыши. А для конного использовались чеканы и булавы (слишком короткии для пешего боя).

Модератору, я не спорю, а предлагаю уменьшить их количество. А на счет их легкости я согласен они легче (не в 2 раза конечно), но драться ими тяжелее за счет того, что основная их масса сосредоточена на дальнем его конце, а меч сбалансирован и наносит режущии и колющии удары.  Так же как и уменьшить убойность луков, и сделать урон наносимый ими зависимым от выбора типа стрел, с уменьшением их точности. А то они от арбалетов отличаются практически только скорострельностью. При убойности лука в 25-30 и урон от стрел +10.
Это все мелочи. Жалко что кузница не будет реализована для экипировке войск, как WWII жизнь была бы интересней.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 08 Января, 2010, 15:29
Предлагаю если возможно, добавить переодический урон после получении урона, запас крови в организме ограничен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2010, 15:43
AlexTimr
Т.е. по твоему в плотном построении удобнее работать мечем, нежели коротким инерционным оружием?
Топоры не выходили из вооружения никогда. Они убирались из основного оружия. Т.к. пехота начинает все больше использовать древковое, т.к. им легче бороться с конницей да и потыкать вражину с расстояния можно.
А подойдет он ближе. Че делать будем? Бамбук курить?

А клевец я считаю это приоритет 15 века, нежели 13.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 08 Января, 2010, 16:26
По квесту на убийство после нахождении у убиении настоящего убивцы, лорд говорит "Тут следует патетичная фраза, но из за головной боли я не могу её представить" можете пояснить?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 08 Января, 2010, 16:44
По квесту на убийство после нахождении у убиении настоящего убивцы, лорд говорит "Тут следует патетичная фраза, но из за головной боли я не могу её представить" можете пояснить?)
Традиционно: THIS IS BETA-A-A-A-A!!!!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AlexTimr от 08 Января, 2010, 16:57
Королю, при плотном строе рубящии удары практически не возможно, своих заденешь, исключение удар сверху, но он слишком выматывает, мечи созданы специально для подобных боев, вспомни др грецию, рим. Им возможны режущии и колющие удары, за счет своей массы пробивают доспехи, булатные( из дамасской стали) могли прорубать железо без потери заточки.
Предлагаю перенести этот спор в другую тему. Подскажи в какую?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 08 Января, 2010, 17:18
По квесту на убийство после нахождении у убиении настоящего убивцы, лорд говорит "Тут следует патетичная фраза, но из за головной боли я не могу её представить" можете пояснить?)
Традиционно: THIS IS BETA-A-A-A-A!!!!!!!!
Я спрашиваю смысл фразы)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 08 Января, 2010, 17:30
Grey5 , это кто-то из кузнецов не мог придумать что должен ответить лорд и написал это. мне так кажется...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 08 Января, 2010, 17:39
AlexTimr, не позорился бы!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 08 Января, 2010, 17:42
Heckfy, Спасибо. А что ещё за TODO который переодически мелькает?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 08 Января, 2010, 17:48
По квесту на убийство после нахождении у убиении настоящего убивцы, лорд говорит "Тут следует патетичная фраза, но из за головной боли я не могу её представить" можете пояснить?)
Традиционно: THIS IS BETA-A-A-A-A!!!!!!!!
Я спрашиваю смысл фразы)
Очень простой смысл: у автора внезапно кончилось вдохновение/патетичность слога/анальгин и он не нашёл в себе сил написать нужную фразу, отложив это дело до лучших времён. А чтобы лорд в диалоге не говорил что-нибудь типа: "qioweukjnm,nvsdli sifsldkj kasjdfkla!!!!!" или "              ", он напсиал именно ту фразу, которая тебя так смутила. Заодно это напоминалка автору от самого себя, о том, что там всё-таки должно быть написано позже. Согласись, что "qioweukjnm,nvsdli sifsldkj kasjdfkla!!!!!" или "              ", было бы менее информативно, и со временем смысл этих красивых символов мог бы подзабыться :)
А так автору об этом периодически напоминают еще и благодарные пользователи на страницах этого (возможно не только этого) форума :)

-------

Блин! Heckfy опередил! :)

-------
Grey5
Цитировать (выделенное)
А что ещё за TODO который переодически мелькает?)
Где мелькает? В новом русификаторе, или в старом?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 08 Января, 2010, 17:55
yart  :p
У меня тоже ТОДО бывает. Как правило в квесте на поимку убивца, когда он плачется что невиновен и говорит, мол настоящий-то в (вот тут то и вылазит) городе ТОДО: Галич, и далее по тексту...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 08 Января, 2010, 18:06
Heckfy
У тебя русификатор какой стоит? Старый или новый, скачанный в этой теме (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4299.0)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 08 Января, 2010, 18:21
Heckfy
У тебя русификатор какой стоит? Старый или новый, скачанный в этой теме ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4299.0[/url])?

Я так понял, что есть только один русификатор-бета(старый сделанный Корсаром). Или я чтото путаю? :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 08 Января, 2010, 18:27
х3, я честно уже и не помню.  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 08 Января, 2010, 18:28
Melvok
Пройди по ссылке в цитированном тобой сообщении.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 08 Января, 2010, 18:29
Melvok бери этот
Heckfy
У тебя русификатор какой стоит? Старый или новый, скачанный в этой теме ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4299.0[/url])?


мой не подходит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 08 Января, 2010, 18:34
Heckfy
Если не трудно, открой блокнотом ...\Modules\Rus XIII Century\languages\ru\dialogs.csv, скопируй последнюю строчку и кинь сюда или в приват. А тебе скажу, какая у тебя версия русификатора :)

Такой вот я фокусник, да.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 08 Января, 2010, 18:38
Вроде все правильно сделал, скажи о, великий, о чем говорят тебе эти письмена? :laught:
dlga_town_anastasia_talk:merchant_trade|Нет, спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 08 Января, 2010, 18:55
Вроде все правильно сделал, скажи о, великий, о чем говорят тебе эти письмена? :laught:
dlga_town_anastasia_talk:merchant_trade|Нет, спасибо.

[размахивает руками, делая вид, что это таинственные пассы]
Ахалай! Махалай! Сим-салабим!
Берём кролика левой рукой, а шляпу правой... Ой, это не тот фокус!
Ага!
Берём dlga_town_anastasia_talk, кладём в правый кармашек, из левого носка незаметно вытягиваем merchant_trade|Нет, спасибо.
О! он говорит "нет, спасибо"!
Замечательно!
У вас старая версия русификатора, уважаемый, сделаная еще самим великим Корсаром! Этот раритет, конечно дорого ценится на чёрном рынке, но как писал Великий Корсар в найденных археологами древних глиняных табличках: "*непереводимый текст*... мой... *здесь следы более поздних воздействий*... не подходит. *здесь нечитаемо*" Таково послание, дошедшее до нас из глубины веков!

Качайте новый русификатор, уважаемый! Свежий русификатор, от самих создателей "Руси XIII века" (!!!), вы можете найти здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4299.0).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Января, 2010, 18:59
Heckfy, Спасибо. А что ещё за TODO который переодически мелькает?)
yart  :p
У меня тоже ТОДО бывает. Как правило в квесте на поимку убивца, когда он плачется что невиновен и говорит, мол настоящий-то в (вот тут то и вылазит) городе ТОДО: Галич, и далее по тексту...
"To do" - "сделать". В данном случае - доделать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 08 Января, 2010, 18:59
Цитировать (выделенное)
мой не подходит.
Как так не подходит? :-\
 Я на старую версию мода установил новую. Пропаченая Р13(рождественским  патчем) была так же переведена бета - русификатором. О новом русификаторе узнал от yart , спасибо ему.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 08 Января, 2010, 19:02
Melvok
Цитировать (выделенное)
Как так не подходит?
Насколько я понимаю в этом деле - некоторые диалоги будут иметь совсем не то (или не совсем то) значение, которое должны иметь, а другие будут не переведены совсем. Или как-то так.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 08 Января, 2010, 19:29
Я в прошлой версии мода торговал силком из владимира и продавал его рядом с краковом. Сейчас во владимире почти нет силка, как же терь торговать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 08 Января, 2010, 19:33
Grey5, придёт Rongar, расскажет подрбно, что он с торговлей сделал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 08 Января, 2010, 19:54
Grey5
Дружище, я конечно понимаю, что ты разочарован отсутствием товаров в привычных местах... Но когда ты устанавливал патч, разве не обратил внимание на вшитый в инсталлятор список изменений? Там, между прочим, русским по белому было написано, что "Существенно поправлена география производства торговых товаров". И куча другого текста, содержащего информацию по внесённым в игру изменениям. Это сделано для того, чтобы пользователи заранее представляли себе с чем столкнутся в данной версии мода, и имели выбор, устанавливать этот патч, или продолжить играть в раннюю версию мода.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2010, 19:54
AlexTimr
Какой нахрен меч?
Как ты мечем колоть будешь? Как ты им пробивать будешь? - в плотном строю.
Намного удобнее работать такими изобретениями как топор или фальчион, в плотном строю.
Ты пересмотрел фильмов типа ТРОИ. ящитаю.

Короче ребят...Я с ним спорить не буду. То что он говорит не верно не слушайте его.
У парня нет ни практических ни теоретических знаний. Ему это вдалбливать бесполезно.

И звать меня Гаргуль, Гаргуль а не король ять!.  >:(

печать, дата, подпись
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: voron от 08 Января, 2010, 20:15
спасибо кузнецам за игру. класс. поменяйте у фракций русь и крестоносцы аватары в закладках игры.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 08 Января, 2010, 20:19
Всегда хотел задать вопрос, но думал в патче исправят. Вопрос: Византийский шлем не имеет ограничений по силе, хотя дает хорошую защиту и + он металлический . Это нормально?

Намного удобнее работать такими изобретениями как топор или фальчион, в плотном строю.

Это конечно так. Но на мой взгляд удобнее в ближнем бою(в плотном строю) использовать пернач и другие аналоги(оружие с ограниченной ударяющей поверхностью). Дать топором или фальшионом по металлическому шлему – это хорошо, но вот  если  ударить перначом- точно череп проломить можно. О мече вообще не говорю..…
PS Прошу прощение за то, что влез в ваш спор.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 08 Января, 2010, 20:24
Новый русификатор будет завтра (специально под версию 0.550). Перевод будет полный, включая имена лордов и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 08 Января, 2010, 20:56
Damon, А названия юнитов?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: .Prince. от 08 Января, 2010, 21:01
Скажите, пожалуйста! В версии 0.550 музыка должна присутствовать?! В файле music, как я заметил, всё заменено. Но в папке Music у меня пусто!!! Всё остальное работает, мод офигенный  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 08 Января, 2010, 21:06
Melvok
Да это нормально -
http://www.rolevik.com.ua/images/vizantia_shlem350x.jpg

http://img.rolevikcite.info/site/i/rolevikcite.info/photos/2/2835.jpg

На счет мечей и перначей. Мы опять ходим во круг да около.
Мечем, сложнее. Он легче, в него надо вкладывать СИЛУ, СИЛУ.
А топору можно просто задать инерцию и направить удар.
Пернач..пернач...это все 15 век ну или ближе к нему. До введения на внешний рынок оборонной продукции лат это не более чем дубинка.

Я просто не понимаю.... Вы когда говорите - клевец, пернач, булава....Вы что не понимаете, что это почти то же самое что и топор с фальчионом? Короткий, эффективный.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tref2010 от 08 Января, 2010, 21:11
плиз. установил игру, все хорошо вот только, когда пытаюсь зайти в таверни или замки игру выкидывает, что делать??
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Января, 2010, 21:19
Melvok
Да это нормально -
[url]http://www.rolevik.com.ua/images/vizantia_shlem350x.jpg[/url]

Насколько я понимаю, имелось в виду то, что металлический шлем с неплохой защитой не имеет ограничения на силу, когда большинство аналогов его имеют.

Мое предложение: в продаже есть рукавицы, с которыми нельзя использовать лук и и перчатки, которые дают минус к Power draw. Нельзя ли дать такой же минус закрытым шлемам (топ и шлемы с личиной) и некоторым видам брони (тяжелым ламеллярам и хауберкам с айлетами, например, плюс еще некоторым)? Скажем, для топа -8 к power draw :D. Либо уменьшение навыка (второе выглядит логичнее). Типа: если сильно хочешь, то пользуйся, но стрелять нормально ты не будешь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 08 Января, 2010, 21:22
JoG, из-за маленьких дырочек для глаз? или почему? Если из-за них, тогда "минусование" надо пристегивать и к арбалетам и метательному. нет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Января, 2010, 21:25
JoG, из-за маленьких дырочек для глаз? или почему? Если из-за них, тогда "минусование" надо пристегивать и к арбалетам и метательному. нет?
Не совсем так. Проблемы не только в трудностях прицеливания, но и в чрезвычайной неудобности натягивания тетивы. С арбалетом попроще - там только проблемы в прицеливанием. С метательным - хз...
Я тоже думал об этих видах оружия. Теоретически их тоже можно ограничить, но не так сильно, как луки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 08 Января, 2010, 21:46
Неподскажете между какими городами торговать лучше всего и чем?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: .Prince. от 08 Января, 2010, 21:48
Скажите, пожалуйста! В версии 0.550 музыка должна присутствовать?! В файле music, как я заметил, всё заменено. Но в папке Music у меня пусто!!! Всё остальное работает, мод офигенный  :)

Ответьте, пожалуйста!!! Хотя бы, просто, да или нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 08 Января, 2010, 21:53
.Pince. музыка выложена отдельно http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.msg125653#msg125653
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 08 Января, 2010, 21:58
Melvok
Да это нормально -
[url]http://www.rolevik.com.ua/images/vizantia_shlem350x.jpg[/url]

Насколько я понимаю, имелось в виду то, что металлический шлем с неплохой защитой не имеет ограничения на силу, когда большинство аналогов его имеют.

Именно такой смысл я закладывал в вопрос своего предыдущего поста.
вопрос предыдущего поста
Цитировать (выделенное)
Всегда хотел задать вопрос, но думал в патче исправят. Вопрос: Византийский шлем не имеет ограничений по силе, хотя дает хорошую защиту и + он металлический . Это нормально?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Января, 2010, 22:17
Kopcap
По поводу музыки и module.ini.
Напомню, у некоторых людей, которые ставили музыкальный мод  (например, у меня ;)), при прописывании строк в module.ini появлялась невидимая стена на карте, т.е. сбивалось значение строк, которые отвечают за границы перемещения камеры на страткарте. Было предположение, что дело в другой кодировке текстового файла (хотя это довольно странно, честно говоря - я сохранял его в разных, бестолку).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AlexTimr от 08 Января, 2010, 22:19
[modbreak]данный текст абсолютно не имеет никакого отношения к тестированию мода, подобные вопросы решайте в другом месте, например в личных сообщениях
Чекан

[/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shvet от 08 Января, 2010, 22:25
Вопрос к разработчикам: конфликтует ли мод с апдейтом до версии игры 1.014?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 08 Января, 2010, 23:58
Товарищи Gargul и AlexTimr, тут ссорится не надо. Мечом можно неплохо орудовать в строю, но силы в удар будет вложено меньше и эффект удара снизится значительно. В строю, может, лучше вообще копья использовать.
Далее. Меч, кажется, оружие дорогое довольно - всяко дороже топора. А топором - и дрова, и врагов рубить можно. К тому же у ополченцев мечей быть не могло - дороговато.
В общем - это тоже пустая болтовня, даже оффтоп, поэтому давайте дружно завяжем.

Так же хочу обратится к тем, кто ждёт ответа на вопросы.
Поскольку товарищи разрабы, как и все люди, отдыхают, а темы полнятся новыми вопросами, то товарищи разрабы могут не успеть ответить на вопросы. Но вы не стесняйтесь и задавайте их ещё раз.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 09 Января, 2010, 00:19
1. У меня на боевой карте, при перемещении ГГ  возникает проблема – перед ГГ появляется трава(по мере его продвижения вперед), а за ним наоборот исчезает. Это особенность этого осеннего нововведения или моего компьютера? Раньше трава была везде(не только вокруг ГГ). И что с этим можно сделать?  :( 

2.Как Иванушке прокачать лидерство(Кнопка не работает, хотя с хармзмой все нормально)?

Но вы не стесняйтесь и задавайте их ещё раз.

Я там несколькими постами выше спрашивал про византийский шлем.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 09 Января, 2010, 00:53
Мое предложение: в продаже есть рукавицы, с которыми нельзя использовать лук и и перчатки, которые дают минус к Power draw. Нельзя ли дать такой же минус закрытым шлемам (топ и шлемы с личиной) и некоторым видам брони (тяжелым ламеллярам и хауберкам с айлетами, например, плюс еще некоторым)? Скажем, для топа -8 к power draw :D. Либо уменьшение навыка (второе выглядит логичнее). Типа: если сильно хочешь, то пользуйся, но стрелять нормально ты не будешь.
Какие-то ограничения будут у всех "тяжелыхнеудобных" предметов. У вархорсов будет штраф на horse archery (в седле с высокими луками не покрутишься) и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 09 Января, 2010, 01:30
как это? у монголов же как раз и были высокие луки- зацепил поводья, а сам крутишься волчком.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2010, 01:48
Че этот редиска мне написал?  Может кто продублировать в личку?

Melvok, JoG
этот шлем значительно легче шапели. или еще другого какого пехотного. Защита вот может быть да..поменьше должна быть. Защищает он хорошо не спорю, но все же поля у него не настолько эффективны как у шапели. Стоит порезать зашиту.

JoG
плюсую к предложению на минусы с броней.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 09 Января, 2010, 02:17
как это? у монголов же как раз и были высокие луки- зацепил поводья, а сам крутишься волчком.
Ммм, мне почему-то всегда казалось, что в седле с высокой лукой (такой, как у рыцарей) крутиться ну очень неудобно (если вообще реально). Зато атаковать с копьем наперевес - милое дело, т.к. упасть с коня в момент удара тяжелее. Т.е. либо одно, либо второе - либо стреляй, либо чарджи.

Че этот редиска мне написал?  Может кто продублировать в личку?

Melvok, JoG
этот шлем значительно легче шапели. или еще другого какого пехотного. Защита вот может быть да..поменьше должна быть. Защищает он хорошо не спорю, но все же поля у него не настолько эффективны как у шапели. Стоит порезать зашиту.
Смотря с какой стороны смотреть. Зато такой шлем от рубящего сверху защитит лучше, чем шапель, т.к. удар с большой вероятностью скользнет. Куда этот удар пойдет дальше и что будет с телом (плечем, рукой и т.п.) в данный момент меня не интересует, т.к. в МиБе шлем дает плюс к защите головы.
Так что хз...

1. У меня на боевой карте, при перемещении ГГ  возникает проблема – перед ГГ появляется трава(по мере его продвижения вперед), а за ним наоборот исчезает. Это особенность этого осеннего нововведения или моего компьютера? Раньше трава была везде(не только вокруг ГГ). И что с этим можно сделать?  :( 
Изменилась дистанция прорисовки травы? (трава и так рисуется вокруг ГГ, просто радиус окружности бывает разный :)) Не знаю, у меня все ОК. Посмотри в опциях графики.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 09 Января, 2010, 02:21
действительно, упустил из вида что на чарджере и задняя лука высокая)



p.s. а можно ли как-нибудь вернуть "боевые" звуки из натива? т.к. имхо удар киянкой по листу жести ни разу не соответствует удару топора по деревянному щиту.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 07:21
 У  меня появилась надпись по английски,пора создавать караван,я понял из пленных. Вопрос. Вможно создовать корован?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 09 Января, 2010, 08:21
spartak950, это сообщение скриптов, что самый кошерный корован появился у Херсона и пойдёт путём "из варяг в греки".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 08:27
Большое спасибо что ответили, я уж думал караваны с пленниками отправлять :thumbup :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: AlexTimr от 09 Января, 2010, 09:04
Модератору, тогда подскажи где писать предложение по новому балансу луков и арбалетов?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 09:20
Ещё вопрос.На глобальной карте и в бою появляется как бы туман.
Это баг или так задуманно.А то в бою невидно не чего?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: player2010 от 09 Января, 2010, 10:43
всем добрый день.
что то тяжеловато как то играть в этот мод особенно в начале или эт оя просто играть не умею, но что то слишком сложно, да ещо эта фича с присоединением всех врагов в округе в одну большую ватагу во время драки с одной из них - воще эту фичу ни в одно моде понять не могу как это они так находясь на ратсоянии нескольких километров друг от друга и вдруг бац и в одном месте не я б ещо понял если б они радом-рядом находились, а то стояли чорте где и вдруг бац и тут оне все.. ну да ладно ..... а есть возможность в вашем моде зделать так чтоб отряды по ночам не шастали а желательно распологались лагерем как ГГ может, да и ещо патрули разгоняют квестовых бандитов, ааа и ещо кстати а можно у вас в моде реализовать присоединение к не враждебным отрядам как в моде "Fire Arrow - turn into an inferno"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 09 Января, 2010, 10:51
AlexTimr, в "тестировании" есть тема "баланс"
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3117.0

Добавлено: 09 Января, 2010, 10:52
spartak950, это, кажется, в любом моде может случится. Какой-то баг самой игры.

Добавлено: 09 Января, 2010, 10:55
player2010, то есть если в бою столкнутся 2 невраждебных к тебе лорда, то ты можешь выбрать сторону?

типа вот этого:
(http://s45.radikal.ru/i108/0912/7e/58f20223bfc5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 10:59
Во блин я думал у моего компа глюки, в других модах тоже было .
Спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 09 Января, 2010, 11:25
Ещё вопрос.На глобальной карте и в бою появляется как бы туман.
Это баг или так задуманно.А то в бою невидно не чего?
Это туман оригинальной игр, то бишь натива. Он такой, да.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 09 Января, 2010, 11:34
 Люди добрые , любители Mount & Blade - думаю этой игре непомешал бы ретекстур , что только не изменяли , но
 за это еще не брался никто . Всем закомо угловатое тело героя , выглядевшее как маникен ! Думаю среди вас найдется
 человек , который бы изменил не только текстуру тела , но и формк =)
  Оч жду ответа . СДЕЛАЕМ Mount & Blade конфеткой !!!!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 09 Января, 2010, 12:46
VikingFree
Цитировать (выделенное)
человек , который бы изменил не только текстуру тела , но и формк =)
Ога. И дифчйонкам лифчеги снемити!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2010, 13:00
VikingFree
Жди Варбанда
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tref2010 от 09 Января, 2010, 13:51
плиззз! установил, бегаю по карте, могу покупать вещи, но только захочу зайти в таверну или в замок, или выйти на бой, то выкидывает с игры. при этом выскакивает get_object failed for: status_ammo_ready. что делать? я уже устал искать по форуму ответ. если знаете помогите пожалста.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2010, 14:29
tref2010
А ты случайно не на огнем и мечом ставил?

Добавлено: 09 Января, 2010, 14:30
VikingFree
За это уже брался автор вединг данс, насчет манекуена не знаю, но кое что он изменил :) А если серьезно, то зачем, Персонажей редко рассматривают без доспехов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tref2010 от 09 Января, 2010, 14:35
да. на огнем и мечом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2010, 14:38
Не судьба, для такого сложного мода нужна 1.011.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tref2010 от 09 Января, 2010, 14:42
я и на историю героя тоже ставил 1.011., но там не появилась иконка, чтоб игру начать. вот и переустановил на огнем и мечом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 09 Января, 2010, 17:29
Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 09 Января, 2010, 18:40
ТаГ! ..:) давайте все-таки четко по делу ребята..
у меня 2 предложения:
- структурировать все предложения с переносом на первую страницу темы
- в отряде после невыплаты жалования (допустим 2 раза) половина отряда обьявляет бунт, и включается сценка битвы со своим отрядом (реализуемо?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 09 Января, 2010, 21:01
У меня вопрос. Пропала мораль после патчя, когда пишут ты убил врага мораль войск поднялась :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dexter от 09 Января, 2010, 21:18
извинияюсь, а руссик будет? вроде как сегодня говорили что сделают.))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Andrej от 09 Января, 2010, 22:38
У меня вопрос:поставил себе патч 0.550,и пропал счетчик убитых мной на поле,есть ли возможность его вернуть?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 09 Января, 2010, 22:43
извинияюсь, а руссик будет? вроде как сегодня говорили что сделают.))


Да. Смотри в теме Инфо по моду.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg165147#new (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg165147#new)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 10 Января, 2010, 00:15
Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?
Я, конечно, интуитивно догадываюсь, что это, но хотелось бы уточнить...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Января, 2010, 01:17
Unknown
Это кажись быстрые битвы. Ну как в тотлваре, набрал армию свою, противника и вперед творить любофф.

Или я ошибаюсь? =(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 10 Января, 2010, 02:07
Проблемка. Думаю её уже обсуждали. Извиняюсь если не нашел.
Застряла треть польской армии в броде на границе между крестоносцами и Польшей. И чего теперь делать? Может есть какие шаманские приемы с консолью? А то не охота переигрывать из-за этого глюка.
З.Ы. А играть не реально.

Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2010, 02:24
UrSafar брод возле Торна? 
утром играл висело там пару отрядов, выключил и ушел по делам... вечером решил еще посидеть уже перестали... что помогло не знаю, или перезапуск компа или игры... ну и как вариант - таки выкупали лошадок и разъехались )

у меня тут тевтонцы уже 2 неделю 
пытаются Сардомир с реки взять...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 10 Января, 2010, 07:51
у меня тут тевтонцы уже 2 неделю 
пытаются Сардомир с реки взять...

ЕМНИП, перезапуск игры (сейва). Еще можно с ними поговорить (во многих модах после этого они отлипают).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 10 Января, 2010, 10:35
патруль научился плавать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 777 от 10 Января, 2010, 11:26
UrSafar брод возле Торна? 
утром играл висело там пару отрядов, выключил и ушел по делам... вечером решил еще посидеть уже перестали... что помогло не знаю, или перезапуск компа или игры... ну и как вариант - таки выкупали лошадок и разъехались )
И плюс к тому, такая же ситуация была с застреванием войска при переходе брода под Смоленском на территории Руси.
Скрин не приложу, так как и не имеется и выше у народа на скринах примерно то же самое показано. Застрявший князь, сопровождавший правителя Руси, вылез только после того, как сам этот же правитель набегавшись по карте начал переходить этот же брод..)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Madelf от 10 Января, 2010, 13:17
Очень НЕ понравилось ограничение на присоединение освобожденных пленников к отряду ГГ. В данном моде и так очень геморно набрать армию ввиду системы наема войнов в городах и деревнях только при положительном отношении, а с этим нововведением стало еще хуже.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Января, 2010, 13:28
Madelf
а кто сказал что было легко?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Января, 2010, 13:33
Очень НЕ понравилось ограничение на присоединение освобожденных пленников к отряду ГГ. В данном моде и так очень геморно набрать армию ввиду системы наема войнов в городах и деревнях только при положительном отношении, а с этим нововведением стало еще хуже.
Не вижу геморроя. В тавернах можно набрать наемников. Начинай, в первую очередь, налаживать отношения с лордом любого замка(Для выполнения заданий лордов вообще армия не нужна) - это быстрее. :) Города в последнюю очередь.


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Древний от 10 Января, 2010, 13:51
Вопрос: Мод делали целиком и полностью наши? Если да, то почему, не на русском языке? Для чего эти проблемы с последующей русификацией?

Вопрос: Где скачать единым эксешником последнюю русифицированную версию? Если таковой нет, то планируется ли?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 10 Января, 2010, 13:57
Извините за за тупой вопрос скачал Русь. 13 век v.0.550 RC2 эта полностью последняя версия патч уже ставить не надо? :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Января, 2010, 13:58
Вопрос: Мод делали целиком и полностью наши? Если да, то почему, не на русском языке? Для чего эти проблемы с последующей русификацией?

Вопрос: Где скачать единым эксешником последнюю русифицированную версию? Если таковой нет, то планируется ли?


Ты вообще читал тему Инфо о моде? 
Извините за за тупой вопрос скачал Русь. 13 век v.0.550 RC2 эта полностью последняя версия патч уже ставить не надо? :embarrassed:


Читай эту же тему. :) http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg165147#new (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg165147#new)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Древний от 10 Января, 2010, 14:01
Melvok Читал, но там нету ответов на мои вопросы!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 10 Января, 2010, 14:08
ДревнийРазработчикам мода лучше.проще  и быстрей делать мод на англ.а потом сделать русик ,как я понимаю.
Melvok  Спасибо мог  проще объяснить надо или или нет ,написано же" вопрос тупой" :).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Древний от 10 Января, 2010, 14:10
Даждьбог не пойму как может быть проще делать мод на не родном языке, да и наверно гринго, смеются над нашей грамматикой держась за животы, да и почему-бы мод не делать в таком уж случае на таджикском?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Madelf от 10 Января, 2010, 14:29
Налаживание отношений это конечно здорово и ролплэйно, но гонять десятки коров, чтобы нанять нескольких смердов утомляет, а наемники уже сидят в печенках, хочется посмотреть солдат разных фракций.
До патча основную их массу я набирал из освобожденных пленных, теперь это стало практически невозможно. Из более чем двух десятков освобожденных ко мне присоединился один и то тот, который был нафиг не нужен.
Тут дело не в сложности, а в том, что банально надоедает бегать по тавернам и разносить письма вместо того, чтобы воевать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fin-81 от 10 Января, 2010, 14:35
А помоему очень хорошо, что в самом начале сложно солдат вербовать. Иначе деревенских вообще не использовали бы:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 10 Января, 2010, 14:36
Древний
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0
Ответ номер 2. Дальнейшее рассусоливание этой темы будет считаться открытым нарушением правил и караться соответствующим образом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Января, 2010, 14:45
До патча основную их массу я набирал из освобожденных пленных, теперь это стало практически невозможно. Из более чем двух десятков освобожденных ко мне присоединился один и то тот, который был нафиг не нужен.
Тут дело не в сложности, а в том, что банально надоедает бегать по тавернам и разносить письма вместо того, чтобы воевать.

А ты считаешь правильно то, что к оборванцу ГГ(в начале игры) присоединяются пленные - бояре и другие уберы?(Вопрос риторический)
Вот почитай здесь - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Madelf от 10 Января, 2010, 14:56
Fin-81, вот именно поэтому я их еще ни разу и не использовал.

Добавлено: 10 Января, 2010, 14:57
Melvok почему нет? Я их освободил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 15:07
Madelf
Вот тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0 спорь. Тут не надо. Тема, на которую мы тебе ссылку даём как раз для обсуждения вопроса присоединения/неприсоединения освобождённых пленников.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Древний от 10 Января, 2010, 15:08
Damon ладно отмазался, ответ принят )

А как ты это объяснишь, что после установки патча 0.550 РСя вторая, не меняется информатор версий в самой игре? (http://www.imagepost.ru/images/123213.JPG)

[modbreak]отвечу за него, подобные вопросы обсуждаются в теме "обсуждение"... вот такой вот каламбурчик, особо стоит заметить что там решение этого вопроса поднималось несколько раз и на последней странице тоже (ответ yart)

ps  ну как отмазал?
Чекан[/modbreak]
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Января, 2010, 15:21
А помоему очень хорошо, что в самом начале сложно солдат вербовать. Иначе деревенских вообще не использовали бы:)
Fin-81, вот именно поэтому я их еще ни разу и не использовал.
С этим я согласен с Madelf.
Деревенские войны даже на первых этапах игры не особо нужны. Наемники в этом плане значительно лучше.
Так вот. У меня родилось предложение к разработчикам: Сделать возможность за деньги модернизировать  уберселян до ратоборцев и ратников в городах. "Из грязи в князи" здесь не получится, тк убергородские войны – далеко не князья.   + это предложение ликвидирует эволюционный тупик для уберселян, те добавит им значимости в игре.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 10 Января, 2010, 15:22
Древний, скорее всего патч 0,550 ты не установил (установил не правильно)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2010, 15:27
Melvok уже поднималось много раз, и тут и в Кузне, сделать народных богатырей-витязей, в итоге полетит в трубу уже городская линейка. Есть и другие причины, уже технического характера
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Древний от 10 Января, 2010, 15:33
yart - Чекан И еще как, только что-бы я впредь вас не мучал, вопросами не в ту тему какую надо, объясните где кномка поиска по форуму?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 10 Января, 2010, 15:45
Уважаемые кузницы, а какие-либо шаги по усилению "деревенской" линейки воинов в патче 0,550 предпринимальсь? А то литовский отряд в 10 чел,  почти без потерь (я пару человек завалил) порвал мой, из полностью прокаченых 30-ти деревенских немцев. Зачем  выполнять, при таких раскладах, квесты старосты становиьтся совершенно непонятно...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 10 Января, 2010, 15:52
крестьяне нужны будут, ибо бандиты стали сильнее и их стало несколько больше(те же рыцари-бандиты в Польше и Ордене, лихие люди и речные пираты на Руси).
Возможно, хватит одного наёмника, типа клобука, чтобы вырезать банду пиратов голов в 9. Но наёмники стоят дороговато...
В среднем даётся 1000 динарий в начале(т.к. пока не прописан стартовый шмот игроку). Сколько денег давалось в начале в нативе?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 10 Января, 2010, 15:52
А может сделать из селян такой себе эконом-аналог городской линейки, с оружием подешевле, без железа в броне(матерчатые и кожаные) и без конницы. Но с примерно такими же навыками.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 10 Января, 2010, 15:54
Basennik, это примерно тот же случай, что 10 хускарлов против 30 горных бандитов.
Хотя сейчас идут жалобы на каких-то сверхбыстрых, сверхсильных и т.п. литовцев, так что тут скорее всего сыграло роль это, а не слабость крестьян.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 16:00
Melvok
Селяне, поначалу, неплохо помогают против всяких лихих людей. Кроме разве-что рыцарей-разбойников (порадовали, порадовали, да :)) и морских/речных пиратов. В разборки между регулярными армиями лучше с ними не лазить. А потом, через месяц-другой, это неплохой фарш для начинки замков. И дёшево, и в замок/город с 300-400 ополченцами/опытными охотниками не каждый лорд полезет. Можно их потом разбавить городскими.

Моё предложение (я помню, кто-то уже предлагал, но не помню, чем закончилось): поднять порог известности, при котором лидер фракции предлагает вассальную присягу. У меня в армии были в основном крестьяне да полудохлые марниды, а Юрик уже позвал на службу отечеству. И отказать не хочется, и идти рановато, ибо нечем помогать. Известность была в районе 200. Начал дворянином, с 100 известностью в кармане.

И еще: почему, когда отказываешься от награды в деревне, теперь честь(honor) не прибавляют? Это так задумано, или баг?

Древний
Цитировать (выделенное)
И еще как, только что-бы я впредь вас не мучал, вопросами не в ту тему какую надо, объясните где кномка поиска по форуму?
Уел. Сам не знаю, где она тут. В разделе "Помощь", написано, что кнопка "Поиск" должна быть в верхнем баре, между кнопками "Помощь" и "Профиль". Но там её нету. По крайней мере у меня.
С другой стороны, предварительное знакомство с форумом, путём прочтения если не всех тем, то хотя бы тех, куда недавно писали и хотя бы последних 10-20 страниц, очень помогает ориентироваться здесь безо всякого поиска.
А вообще - непорядок.

Господа администраторы куда дели кнопку "Поиск"?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Января, 2010, 16:01
А может сделать из селян такой себе эконом-аналог городской линейки, с оружием подешевле, без железа в броне(матерчатые и кожаные) и без конницы. Но с примерно такими же навыками.
Так они и сейчас являются "эконом-аналог городской линейки".  :)

Melvok
Селяне, поначалу, неплохо помогают против всяких лихих людей. Кроме разве-что рыцарей-разбойников (порадовали, порадовали, да :)) и морских/речных пиратов. В разборки между регулярными армиями лучше с ними не лазить.
Наемники - вот лучшие войны для начала игры. А гарнизоны проще всего забивать оружниками и оружеборцами, тк легче прокачивать.(Селяне дохнут как мухи.) , да и толку от них больше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 10 Января, 2010, 16:03
Да прост сделайте у крестьян после Ополченцев/опытных охотников вроде старый воин/старый лучник и модернезацией в городах, они будут ослабленным аналогом первой группы городской линейки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 10 Января, 2010, 16:25
Крестьян немного подняли, теперь крестьянин 3го уровня по навыкам примерно соответствует горожанину 2го уровня и сильнее морского пирата, хотя уступает ему по снаряжению.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 10 Января, 2010, 16:26
Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 16:31
MrCookie
Тебе же Unknown отвечал.
Вот:
Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?
Я, конечно, интуитивно догадываюсь, что это, но хотелось бы уточнить...
Если не дошёл смысл ответа, расшифровываю:
Он просит объяснить, что это за хрень, которую ты предлагаешь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Древний от 10 Января, 2010, 16:55
Только не бейте, но не нашел тему куда писать о багах и глюках. Дайте ссылочку кого не затруднит, спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 10 Января, 2010, 17:01
Только не бейте, но не нашел тему куда писать о багах и глюках. Дайте ссылочку кого не затруднит, спасибо.

О багах и не только......
http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=42.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=42.0)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 10 Января, 2010, 17:08
 ( Насчет ретекстура тел )
 Вот вы говорите  Жди Warband - вы , что думаете там заменят текстуру тела ?! Я очень сомневаюсь !!!
 А мод Verding dance - это не ретекстур , а извращенство !!
 Если-бы умел сделал бы сам , а так прошу умельцев =)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 10 Января, 2010, 17:08
по крестьянам скажу вот что, они у меня получились нужны 1 день), я выполни  квестик в деревне  получил +7 отношения там набрал 10 смердов напал на бандитов разграбил их смерды качнулись, я на деньги бандитов  нанял 2 клобуков, разорил деревню врага, получил 2000 и пряности железо шерсть на 3000, всё продал, купил норм броню, да нанял ещё наёмников, потмо меня позвали на службу Руси я согласился, и тудже после согласия меня послали к воеводе. Получилось такое дело: отряд из 40 клобуков и половцев (крестьян поубивали), требуют 2000 денег, у меня за это время получаться надыбать под 5000 тысяч миниум.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 10 Января, 2010, 17:23
 Кстати ОЧЕНЬ режут глаз нейтивские одежды (платья , рубахи и т.д )  !!!
 Это оч легко исправить в лучшею сторону ! В моде Nativ Make up - все эти текстуры взяты из Warband и выгледят    шикарно !!!    Очень жду добровольцев на это нетрудное дело !
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2010, 18:17
VikingFree это бета! придет и их черед

Ыузеуь, и до какой поры будешь на наемниках?  и чем планируешь забивать гарнизоны? ;)
лучше потратить 3-4 недели на тренировку сотни селян лучников чем платить море денег городским и наемникам

Добавлено: 10 Января, 2010, 18:30
Древний, по поиску http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5.msg160078#msg160078
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shvet от 10 Января, 2010, 18:38
Вопрос к разработчикам: конфликтует ли мод с апдейтом до версии игры 1.014?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 10 Января, 2010, 19:31
MrCookie
Тебе же Unknown отвечал.
Вот:
Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?
Я, конечно, интуитивно догадываюсь, что это, но хотелось бы уточнить...
Если не дошёл смысл ответа, расшифровываю:
Он просит объяснить, что это за хрень, которую ты предлагаешь?
Извиняюсь.Не заметил ответа :) Мод позволяющий создать собственную быструю битву
И где я могу найти\или как использовать карты?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Января, 2010, 19:58
Вопрос к разработчикам: конфликтует ли мод с апдейтом до версии игры 1.014?

какой простите?

1.011 потолок знаете ли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 20:09
MrCookie
Цитировать (выделенное)
И где я могу найти\или как использовать карты?
У путешественника. По крайней мере так утверждает некий учитель, кторого можно встретить в тавернах: "Возможно, корма для лошадей не купили Вы. Или дороги не разбирая двигаетесь. Совет мой карту дорожную купить необходимо Вам у путешественников."
А использовать - достаточно иметь в инвертаре, как книжку.

И вообще, стоит подольше пообщаться со стариком. Он много чего полезного и интересного говорит ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2010, 20:49
Gargul, огнем и мечем на своем патче... вроде как 1,012, но это таки потолок
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Max_marksman от 10 Января, 2010, 20:53
Gargul, огнем и мечем на своем патче... вроде как 1,012, но это таки потолок
У ОиМ сейчас версия 1.014, и на ней мод действительно не работает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Смеянъ от 10 Января, 2010, 21:09
Русификатор чтото не встает. Может кроме копирывание в папку "languages" нужно еще чтото гдето прописать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 10 Января, 2010, 21:16
Русификатор чтото не встает. Может кроме копирывание в папку "languages" нужно еще чтото гдето прописать?

Признайся, в какую из двух папок "languages" ты его скопировал?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 10 Января, 2010, 22:33
Max_marksman,Chekan
ОиМ это уже игра совсем другая.
Точнее это так 1С придумало сделать.

злой ты и аватарка у тебя злая
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shvet от 11 Января, 2010, 00:39
Вопрос к разработчикам: конфликтует ли мод с апдейтом до версии игры 1.014?

какой простите?

1.011 потолок знаете ли.

сорри, перепутал с "огнем и мечем"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Смеянъ от 11 Января, 2010, 01:28
yart
Я его скопирывал везде где только можно и всеми доступными способами. У меня вся игра напичкана папочками "ru" и файлами из не поотдельности))) У кого русификатор встал - опишите подробно что и куда. Может туплю, а может седьмая винда виновата. Она пытается с некоторыми вещами конфликтовать. Например с BattleSizer-ом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 11 Января, 2010, 02:12
Смеянъ
А можно я ответ писать не буду, а нарисую?

Вопросы есть?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fin-81 от 11 Января, 2010, 09:49
По крестьянам:
Я на протяжение всей игры использую пейзан, во первых они очень дешевы в содержание, и рекрутировать их можно огромное количество. Это очень помогает если нужно оставить гарнизон в замке. Во вторых не такие уж они и слабые, лучники не так сильно уступают городским, на первое врему годятся. Имея армию из прокачаных пейзан можно вынести лорда с армией равной численности, если есть герои конные и сам ГГ может справится с 10-15 всадниками противника.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Смеянъ от 11 Января, 2010, 11:24
yart
Да, именно так все и выглядит. Папка с наипоследнейшим русификатором нахордится в D:\Games\Mount&Blade\Modules\Rus XIII Century\languages

Но вся Русьматушка продолжает говорить и писать на буржуйском диалекте)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2010, 11:29
Смеянъ, в корне игры файлик languages.txt  какой язык указан?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Января, 2010, 14:46
 А кстати насчет самоокрашивающихся рубашек !
 Крестьянские рубашки ( синий с красным ) , помоему бесполезная затея !
 Выглядит нериалестично да и вообще нейтивская лучше (белый с коричневым ) ,
 Исправите на нейтивскую и глюк изчезнет с переокраской , НО замым лучшим решением проблемы сделать их заово
 Жду ответа .......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xsio от 11 Января, 2010, 16:09
Простите если оф топ или такой вопрос уже был задан, незаю куды еще написать.
Скачал, установил, зашел, начал новую игру, создал персонажа и вылетел в "винду" с ошибкой
RGL ERROR
get_object failed for : status_ammo_ready

Вопрос: что это за трипак и чем его лечить??

Зы: я ужо весь иссох слюнями изойдя, глядя на скрины, а всех кто кричит "вот это даааа!", "офигенный аддон, ну вы молодцы", "чтоб меня <вырезанно цензурой> стадо быков нимфоманов, если это не лучший МОД!!!!!111адынадын" хочется придать жуткой смерти  сажанием на кол от зависти.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 11 Января, 2010, 16:34
xsio
Гм, ну я могу конечно строчку "представляет вашему вниманию новый мод для Mount&Blade версии 1.010/1.011"  в головной теме мода сделать такой представляет вашему вниманию новый мод для Mount&Blade версии 1.010/1.011 но, боюсь, это будет выглядеть неэстетично=)

ЗЫ. ОиМ - это версия 1.012.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kurgendal от 11 Января, 2010, 18:11
может дописать стоит в начале что мод для Mount and Blade История Героя v. 1.010/1.011?

http://www.rusmnb.ru/download.php?view.149
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Января, 2010, 18:35

 А кстати насчет самоокрашивающихся рубашек !
 Крестьянские рубашки ( синий с красным ) , помоему бесполезная затея !
 Выглядит нериалестично да и вообще нейтивская лучше (белый с коричневым ) ,
 Исправите на нейтивскую и глюк изчезнет с переокраской , НО замым лучшим решением проблемы сделать их заово
 Жду ответа .......
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 18:48
VikingFree
Удали из мода текстуру costumes1.dds станет как в найтиве.
Жду привета...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 11 Января, 2010, 18:50

Уважаемые Дамы и Господа, вы не могли мне удалить пару минут вашего внимания.

Во первых ваш Мод Русь 13 просто класс. Мне очень понравилса, спасибо всем кто над ним работал. Теперь почему я к вам обращяюсь:

Дело в том что у меня возникли тут пару проблем с руссификаторам на ваш мод. Он не переводит Мод полностью на русский язык а только половину. Или это зависит от самой версии игры. У меня немецкая версия. Но я бы очень хотел играть полностью на русском. С англиской версией всё в порядке, ни каких проблем. Я чесно сказать и не знаю как это вам обьяснить, ну я имею в виду на русском языке. Я подвешаю пару картинок и надеюсь вы всё сразу поймёте.

Спасибо за внимание.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Января, 2010, 18:53
Kopcap - а при загрузке екстур не вышебет игру ?
И еще вопрос у мня на 7 дайрексе новые лошади переливаются как металл - это выглядит неочень
 Ах да ПРИВЕТ .....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 18:58
VikingFree
Не вылетит.
Переходи на 9-й.

Кот в сапогах
Заработали, в корневой папке в файле language.txt пропиши ru.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Января, 2010, 18:59
xsio - Русь13 Вообще не приспособлена к ОиМ !!!!
 Мод работает только с Mount & Blade История героя
 И бесполезно пытаться
 Если и адаптировать , то только к Warband
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xsio от 11 Января, 2010, 19:00
та понял понял, хорош тухлыми помидорами кидаться  :cry:
Мод просто интересный вот и распереживался  ;)
Кузне Спасибо, обязательно опробую.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Января, 2010, 19:01
Kopcap - ты даже не представляеш какой у мня комп , а новый будет только летом =) , Тем более я не 1 на 7 играю !
 Поэтому жду решение проблеммыы с металическими лошадьми - ты не знаеш как это исправить ??
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 19:06
Кот в сапогах
Хотя х.з. такое ощущение что файлов не хватает.

VikingFree отрубанием шейдеров вручную, по идее у тебя должна блестеть одна монгольская лошадь (или все блестят?).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 11 Января, 2010, 19:12

Кот в сапогах
Заработали, в корневой папке в файле language.txt пропиши ru.

Зделал как ты написал, но к сожалению не получилось :(
http://upload.worldofplayers.de/files4/Rus13.JPG]Rus13.JPG

Мой руссификатор называетса rus_13_loc_beta4
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 11 Января, 2010, 19:13
Кот в сапогах
Ты патч до версии 0,550 установил, или нет?
Если не установил до сих пор - установи. Ссылка в соседней теме.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 11 Января, 2010, 19:15
Кот в сапогах
Ты патч до версии 0,550 установил, или нет?
Если не установил до сих пор - установи. Ссылка в соседней теме.

Да установил самый последний 0.550


Добавлено: 11 Января, 2010, 19:20
Кот в сапогах
Хотя х.з. такое ощущение что файлов не хватает.

Мне тоже так кажетса, но чего точно не хвотает??? =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 19:24
Кот в сапогах судя по скринам русик тут не причем, так как не отображается главное меню, а его русификатор не затрагивает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 11 Января, 2010, 19:28
Кот в сапогах судя по скринам русик тут не причем, так как не отображается главное меню, а его русификатор не затрагивает.

А как мне изменить меню на русский язык?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 19:40
Кот в сапогах скачай русификатор M&B (http://rusmnb.ru/download.php?view.43) и переустанови заново.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 11 Января, 2010, 20:04
Кот в сапогах
Цитировать (выделенное)
Да установил самый последний 0.550

На этом скрине: http://upload.worldofplayers.de/files4/Rus0002.jpg , в левом нижнем углу, написано, что версия мода 0.4 [Revision: 402]. Кто из нас ошибается?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 11 Января, 2010, 20:21
Кот в сапогах
Цитировать (выделенное)
Да установил самый последний 0.550

На этом скрине: [url]http://upload.worldofplayers.de/files4/Rus0002.jpg[/url] , в левом нижнем углу, написано, что версия мода 0.4 [Revision: 402]. Кто из нас ошибается?


Никто! Это старые картинки.

Добавлено: 11 Января, 2010, 20:23
Кот в сапогах скачай русификатор M&B ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.43[/url]) и переустанови заново.

 Установил но не помогло, таже самая история. :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 11 Января, 2010, 20:29
Кот в сапогах
Цитировать (выделенное)
Никто! Это старые картинки.
Так дай в студию свежие картинки.
Да и это, натив-то нормально запускается, или то же самое выдаёт?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 11 Января, 2010, 20:31
Kopcap - ну да 1 монгольская блестит !
 Пожалуйста помоги с этим поможеш сотне людей, ну и мне вообщемто
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 11 Января, 2010, 21:06
Кот в сапогах
Цитировать (выделенное)
Никто! Это старые картинки.

Так дай в студию свежие картинки.
Да и это, натив-то нормально запускается, или то же самое выдаёт?


Вот новая картинка.
http://upload.worldofplayers.de/files4/Rus.JPG
Натив запускаетса нормально без всяких проблем.(По крайней мере на немецком языке) А если переключаюсь на русский язык, то смотрите картинку.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 11 Января, 2010, 22:03
Кот в сапогах
файлы не туда пихнул. - 1
кодировка не походит - 2
язык не сменил - 3.

Больше у этой проблемы решений нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 11 Января, 2010, 23:04
Кот в сапогах
файлы не туда пихнул. - 1
кодировка не походит - 2
язык не сменил - 3.

Больше у этой проблемы решений нет.

1- файлы пихнул куда положено
2- какую кадировку? (не понел) и что значит походит(это на каком языке???)
3- язык сменил на русский

Да и ещё, это не у меня одного такая проблема. Если я мог устронить эту проблему сам я бы не спросил здесь в форуме помощи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 11 Января, 2010, 23:09
1- файлы пихнул куда положено
2- какую кадировку? (не понел) и что значит походит(это на каком языке???)
3- язык сменил на русский

Да и ещё, это не у меня одного такая проблема. Если я мог устронить эту проблему сам я бы не спросил здесь в форуме помощи.

Подходит. По-моему, это очевидно.
ИМХО, проблемы в кодировке файлов. У меня на английской ОС и в английском МиБе были похожие, но с другими файлами из этого мода.

Updated: как решить свою проблему - не знаю, сам ее так и не решил, хотя перепробовал все доступные кодировки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 11 Января, 2010, 23:22
ИМХО, проблемы в кодировке файлов. У меня на английской ОС и в английском МиБе были похожие, но с другими файлами из этого мода.

А как можно исправить эту проблему с кадировками? Помогите пожалуйста! :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 12 Января, 2010, 00:03
Кодировка в этом случае не причем, иначе не отображалось бы все, а тут часть идет, а часть нет. К тому же в русике используется UTF-8, а ее все оси жирут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2010, 00:26
Кот в сапогах, есть тут мыслишка, проверь машину на вирусы...  даже если не поможет решить проблему польза будет.  были у людей проблемы со шрифтом и сейвы бились, и не хотели загружаться, оказалось что завел у себя на компе колонию болячек

Да и проверь размер папки "ru", 4 версия русификатора под 0,55 весит 950кб
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 12 Января, 2010, 00:29
Kopcap
Может просто строки отсутствуют в файлах языка?
Или прописаны с ошибкой?

Chekan
При чем тут шрифт? У человека значение строки не отображается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 12 Января, 2010, 00:31
Ахтунг!!!! Помогите!!!!! У меня случилась такая же фигня!!! Че делать люди добрые (и не очень)????

(http://s60.radikal.ru/i167/1001/c9/eed5b52eb549.jpg)

А все почему? Да потому что я удалил нахер файлы русика.

Так что дорогой Кот в сапогах прекрати морочить людям голову, иначе придет злой (добрых у нас нет) админ и вые накажет тебя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2010, 00:44
Kopcap жесть!!!!!   :laught: :laught: :laught:

ps какбы разговор про не полный русификатор к этому  шел... на вирусы таки проверить нужно, судя по скринам часть файлов попала куда надо, в папку мода
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 12 Января, 2010, 00:58
О даааа.............................

Пойду разобьюсь о стенку.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 12 Января, 2010, 01:00
Гм... Народ!

А кто-нибудь реально пробовал отжать у путешественника карту? Строчка в диалоге про то, чтобы этот жадюга рассказал про то, как он ухитряется не заблудиться есть, а реакция на неё: "Вон там солнце, а там звёзды. Смотришь на что-нибудь и тупо идёшь куда-нибудь". Или как-то так. Посылает, в общем.
Короче, чё ему надо сделать, чтобы он карту отдал, скотина?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 12 Января, 2010, 01:13
yart
Дождаться рандома. Эта реплика идет при отсутствии у него карты в инвентаре (кажется).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 12 Января, 2010, 01:15
yart
Дождаться рандома. Эта реплика идет при отсутствии у него карты в инвентаре (кажется).
Меня уже третий так послал...
Ладно. "Будем искать..." (с)

Вероятность выпадения карты, не 5% случаем?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 12 Января, 2010, 01:38
yart, я уже две карты у них отжал (они разноуровневые): если твой ГГ недалекий - то ему и карта уровня +1 к поиску пути, а если кандидат на нобелевку, то и карту ему подогнать можно +2 к поиску пути.  ;) от уровня интеллекта зависит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Января, 2010, 03:03
У меня 2 путешественника подряд предложили карты, разных "уровней". Как назло, в обеих случаях под руками не было достаточной суммы денег :(.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 12 Января, 2010, 05:07
а этот кОрОван который из-варяг-в-греки- он что, полностью "овощной"? разграбил его (без труда, кстати), а он вёз 1 рулон шёлка, 3 шмата меха, 4 инструмента, МНОГО масла, КУЧУ капусты(!) и штук пять сыра.

где ж богатство?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Января, 2010, 07:31
где ж богатство?
А я давно говорил, что овчинка не стОит выделки. Пока грабить этот караван смысла не имеет - чтобы помириться с фракциями, надо заплатить больше, чем стОит лут с него.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Fin-81 от 12 Января, 2010, 08:30
А карта дает "+" на поиск пути только ГГ, или всему отряду? Вот например, у меня у ГГ нет навыка, а у спутника навык прокачан до 8, имееет смысл карту брать, или не поможет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 12 Января, 2010, 08:45
А карта дает "+" на поиск пути только ГГ, или всему отряду? Вот например, у меня у ГГ нет навыка, а у спутника навык прокачан до 8, имееет смысл карту брать, или не поможет?

Добавляет только ГГ, по аналогии с книгами которые нужно таскать в багаже.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2010, 10:30
JoG, пару раз ради интереса брал этот караван, один раз было много бархата, другой раз снял чистых 50к денег, плюс лут и пополнить провизию, по идее там рандом стоит
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 12 Января, 2010, 12:03
если мне не повезло, то это уже интересней) а он же не должен в киев был идти?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2010, 12:19
xasel,  сам маршрут от Руского моря(черное), и на самый север до Варяжского(балтика)... сам Киев стоял на пересечении Великого Шелкового и Варяжского путей
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2010, 12:31
Потому и представлял ценность, можно было драть пошлину с купцов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 12 Января, 2010, 12:52
так он же по сценарию должен идти транзитом из новгорода в херсон. зачем он в киев-то?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 12 Января, 2010, 13:01
xasel
Видимо, чтобы оправдать вот это:
Цитировать (выделенное)
Киев стоял на пересечении Великого Шелкового и Варяжского путей
:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 12 Января, 2010, 13:05
 Народ так мне кто- нибудь ПОМОЖЕТ ??? !
 Что мне делать с монгольской лошадью , которая блестит как металическая !!!
 Напомню , что играю на 7 дайрексе ( на 9 не могу , комп ужас )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2010, 13:12
VikingFree, может просто сменишь лошадь? )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 12 Января, 2010, 13:16
 Я так и сделал , но это не решение проблеммы , причом монголы менят лошадей не хотят ,а кактаются на металлических лошадках

Добавлено: 12 Января, 2010, 13:17
А многие шлемы светятся отвратительно ! Как убрать эффект освещения с текстуры ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2010, 13:21
VikingFree в "обмен опытом" топай там помогут, расскажут и покажут и помогут с решением... может еще дождемся от тебя адаптацию текстур под 7 дирекс )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2010, 13:34
VikingFree
Если все совсем плохо, берем эдиторы и убираем данную лошадь нафиг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 12 Января, 2010, 13:38
 Да мож научусь адаптировать текстуры !
 Все пошел учиться )))

Добавлено: 12 Января, 2010, 13:46
Если я не ошибаюсь это тут ? - http://rusmnb.ru/e107_plugins/faq/faq.php

лучше начать искать тут
http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0
Чекан

Добавлено: 12 Января, 2010, 15:13
НАРОД ХЭЭЛП !!!!!!!!!!!!!!!!!!
 СКАЧАЛ БРФ , А ПРИ ЗАПУСКЕ МИЛЛИОН ОШИБОК , В ИТОГЕ ЗАПУСКАЕТСЯ И НИЧЕГО В НЕЙ НЕЛЬЗЯ СДЛАТЬ !!!
Сори что не по теме
Название: Re: Вопросы и предложения ( ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 12 Января, 2010, 18:33
Блин объясните кто нибудь скачал с сайта  Избранное
Русь. 13 век v.0.550 RC2 + Патч до версии 0.550 RC2 (129 Мб) ,но на заставке написано 
 
у меня последняя версия игры или неправильно я что-то установил ,караван из варягов в греки есть, я не знаю был он раньше или нет, и никаких вылетов в моей версии не было пока ,как тут много пишут .Просьба не ругаться  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 12 Января, 2010, 18:44
 У тебя не поставлено обновление
При установке патча укажи вручную руть к моду т все будет норм
 У меня было тож самое )

Добавлено: 12 Января, 2010, 18:45
НАРОД ХЭЭЛП !!!!!!!!!!!!!!!!!!
 СКАЧАЛ БРФ , А ПРИ ЗАПУСКЕ МИЛЛИОН ОШИБОК , В ИТОГЕ ЗАПУСКАЕТСЯ И НИЧЕГО В НЕЙ НЕЛЬЗЯ СДЛАТЬ !!!
Сори что не по теме
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 12 Января, 2010, 18:58
Предлагаю в следующей версии инсталлятора вообще не ставить пути по умолчанию, чтобы все этот путь вводили вручную.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Masquerade от 12 Января, 2010, 19:09
Такой момент. Квест на выслеживание преступника. После стандартного диалога я отъехал от него подальше, дабы вытащить оружие и зачарджить по возможности. А этот маньяк, тем временем, ничтоже сумняшеся, начал нападать на мирных граждан (ну и они на него +)). При этом, когда я его-таки убил, отношение с деревней все равно ухудшились. =( При таком раскладе не логичнее ли сделать, чтобы отношения улучшались (если это не баг, конечно, был)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 12 Января, 2010, 19:31
Даждьбог,
Вот почитай.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 12 Января, 2010, 19:46
VikingFree  Melvok Большое спасибо ,блин я же это вчера читал дурик...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Widelife9 от 12 Января, 2010, 23:27
У меня вопрос: когда замок был осажден 10 дней, появляется надпись, что гарнизон "Starving"
Так пишет уже 3 дня после окончания еды в замке.
Он падет или нет в итоге?
спасибо!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 12 Января, 2010, 23:35
Widelife9, не пробовал к командиру замка обратится с требованием сдачи?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2010, 23:40
Widelife9
Если ничего не меняли, то давайте считать, каждый день один из воинов теряет силы и становиться раненным, внимание вопрос, когда замок останеться без зашитников?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bogun от 12 Января, 2010, 23:41
Вопрос таков, или предложение))). Можна ли реализовать(если это кому-то интерестно) принцип в бою после нанесения противником удара, по типу:1. убит(тоесть совсем убит)
                                                                                      2. оглушен(упал без сознания,но жив)
                                                                                      3. ранен в какуе-то часть тела(и если это реально, - штрафы за это, например: ранен в правую руку, то - 200 к владению мечом, -100 к владению двуручным и т.д.)
                                                                                      4. удар не пробил броню(тоесть, ножом ламеляр не прорежеш, вобщем в таком смысле)

Вобщем, смысл в том, что-бы убрать как таковую, полосочку хитпоинтов ГГ. ИМХО - реализьм, если это интерестно)))

Вопросы и предложения розсматриваються в порядке живой очереди.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Widelife9 от 12 Января, 2010, 23:59
Unknown

Требовал
Он меня традиционно послал

За 3 дня, что они без еды провели, из 308 защитников замка в строю осталось 298.
Т.е. 3 в день... или дальше по прогрессии?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 13 Января, 2010, 09:33
 Ёлы палы у меня что-то музыки нет :embarrassed:,её отдельно что-ль надо скачивать ,подскажите пожалуйста. =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 13 Января, 2010, 09:37
Даждьбог
Да. Здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4207.0
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 13 Января, 2010, 09:52
Widelife9, а мож ну его, этот замок? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 13 Января, 2010, 10:30
Извините может уже задавался этот вопрос за что у Катрин 50 Х.П. прибавляется и так несколько раз сразу после сражения
  :-\
yart  Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 13 Января, 2010, 10:43
Даждьбог, за оказание помощи раненым кажись. Новая фича.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 13 Января, 2010, 10:46
Basennik А кто её оказал  :blink: правда у меня в отряде главный доктор Джеремус, может он ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 13 Января, 2010, 10:49
Даждьбог, у Катрин есть навык хирургия/перевязка? Если есть, то она как бы тоже принимает участие в лечении отряда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2010, 10:50
Даждьбог все тоже самое, теперь лекари с навыком перевязка за свою работу получают опыт, так что не "50 Х.П. ", а 50 ехр
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 13 Января, 2010, 11:12
Unknown Chekan  Ух ты здорово то как , молодцы разрабы. Спасибо за ответ. :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 13 Января, 2010, 11:23
Цитировать (выделенное)
теперь лекари с навыком перевязка за свою работу получают опыт
Лекари? Любой НПС с навыком перевязки получает доп. опыт после боя?
Не многовато-ли для всех опыт давать? Одного очка интеллекта (2 очка перевязки) не жалко за халявный поток опыта.
Может быть один НПС с максимальным значением соответствующего навыка должен получать опыт, ведь по сути он как раз и дает вклад в умение отряда.

Или я что-то не так понял?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 13 Января, 2010, 11:26
ArRiad, кол-во прибавляемого опыта уже порезано.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 13 Января, 2010, 13:09
ArRiad, кол-во прибавляемого опыта уже порезано.
Когда? У меня Ерёма "растёт не по дням, а по часам"! Я кровь проливаю, прокачиваюсь, а он в конце списка бойцов (берегу доктора) - и каждый день почти на уровень растёт! :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2010, 13:23
ant1967, собствено что не так? у него много работы, много практики и опыта... разве не логично? ) вот только размер самого опыта немного понизят, у меня сейчас перевязка у всех неписей минимум 1 уровня - выгодно )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2010, 13:29
ant1967
Вот крыса тыловая, давай его в самую мясорубку :) А поправлено я так понимаю в еще не выпущенной версии, которую шлифуют на основе данных наблюдений.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 13 Января, 2010, 14:16
Цитировать (выделенное)
у меня сейчас перевязка у всех неписей минимум 1 уровня - выгодно
Вот об этом-то и речь!
Медицина сейчас превращается в аналог способности "быстрый набор опыта" из других игр. Каждый NPC у кого прокачена хирургия (перевязка) получает дополнительный опыт, даже бойцы.
Но доктором-то в отряде "работает" NPC с максимальными значениями соответствующих навыков. Остальные получают дополнительный опыт "на халяву". Даже если набор опыта уменьшить в целом "халявный" опыт бойцов с прокаченной медициной в нынешнем варианте не исчезнет.
Логичнее сделать добавление опыта только NPC с максимальными значениями медицинских навыков (собственно доктору). Возможно это сложно реализовать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 13 Января, 2010, 14:19
За то, что в замках после их захвата остаются войска спасибо. НО!
Взял наш Ландмастер Херман замок Гродно и решил его подарить мне. Брать я его не очень хотел (вокруг враги, а у меня войск 20 человек), но всё-таки взял. Приезжаю к Гродно, а там - 180 человек войска и 250 пленных и ОНИ ВСЕ МОИ! Вот так, было 20 стало 200. И я нихрена для этого не делал.
Пасиба за чит  :p :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 13 Января, 2010, 14:25
Цитировать (выделенное)
у меня сейчас перевязка у всех неписей минимум 1 уровня - выгодно
Вот об этом-то и речь!
Медицина сейчас превращается в аналог способности "быстрый набор опыта" из различных игр. Каждый NPC у кого прокачена хирургия (перевязка) получает дополнительный опыт, даже бойцы. Но доктором-то в отряде "работает" NPC с максимальными значениями соответствующих навыков. А остальные получают опыт "на халяву".
Я думаю было бы реалистично сделать сумму навыков, допустим перевязка,хирургия, поиск пути, следопытство и т.д. Тоесть допустим у тебя поиск пути 2 у npc 8 тогда у отряда будет поиск пути ~9-10
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 13 Января, 2010, 14:27
ant1967, собствено что не так? у него много работы, много практики и опыта... разве не логично? ) вот только размер самого опыта немного понизят, у меня сейчас перевязка у всех неписей минимум 1 уровня - выгодно )
То-то я гляжу, что-то и я быстрее, чем раньше опыт набираю. У меня волшебная книжечка в котомочке +1 уровень к перевязке. А я думал, что стал уберзольдатен :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2010, 14:29
ArRiad, с чего вдруг?  главврач может и один, остальные рядовые хирурги и санитары...  тупые и интеллект им не присущ, опыт не получают... в меню партии указан Главный торговец, Главный врач, Главный тактик...  а если один уйдет главным станет другой

кроме того уже ответили:
ArRiad, кол-во прибавляемого опыта уже порезано.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 13 Января, 2010, 14:29
За то, что в замках после их захвата остаются войска спасибо. НО!
Взял наш Ландмастер Херман замок Гродно и решил его подарить мне. Брать я его не очень хотел (вокруг враги, а у меня войск 20 человек), но всё-таки взял. Приезжаю к Гродно, а там - 180 человек войска и 250 пленных и ОНИ ВСЕ МОИ! Вот так, было 20 стало 200. И я нихрена для этого не делал.
Пасиба за чит  :p :thumbup:
:laught: :laught: :laught: А я в поте лица свой Леборк у поляков отвоёвывал, а как отдали там -  кучка вахтёров из крестьян!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2010, 14:34
UrSafar почему чит? пока это игровая возможность,  считай это поддержкой от короля в обмен на содержание и тд... тем более количество солдат что попадают в гарнизон не постоянно... в другой раз может никого не быть, или быть еще больше )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 13 Января, 2010, 14:56
Цитировать (выделенное)
главврач может и один, остальные рядовые хирурги и санитары...
Chekan в МиБ нет должностей для НПС в отряде (хирург, боец, торговец,..). Согласно движку все "бойцы".
Очевидно, однако, что Людота коваль, например, гораздо лучший боец, чем Иеремия (Джеремус). И если Людота обычно лично участвует в схватках (боец), то Иеремию чаще берегут, он дерется редко (лекарь) - с точки зрения игровой механики МиБ это логично, поскольку ранение лекаря очень сильно сказывается на выживаемости бойцов.
Дополнительный опыт за медицинские навыки идет всем НПС, даже "бойцам" типа Людоты. По логике доп. опыт должен идти именно Главному врачу. Когда Иеремия ранен Главврачем становится следующий по опытности медик. Это логично, однако, возможно, что это не реализуемо.
Доп опыт всем НПС с мед. навыками, даже "бойцам" не логичен. Если мы хотим увеличить скорость набора опыта НПС - давайте давать доп. опыт за уровень интеллекта, например. Но не за медицину.

З.Ы. Скажите, пожалуйста, возможно ли реализовать добавку опыта только НПС с максимальным значением перевязки и медицины (или их суммы).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 13 Января, 2010, 17:22
За то, что в замках после их захвата остаются войска спасибо. НО!
Взял наш Ландмастер Херман замок Гродно и решил его подарить мне. Брать я его не очень хотел (вокруг враги, а у меня войск 20 человек), но всё-таки взял. Приезжаю к Гродно, а там - 180 человек войска и 250 пленных и ОНИ ВСЕ МОИ! Вот так, было 20 стало 200. И я нихрена для этого не делал.
Пасиба за чит  :p :thumbup:
О, спасибо, будем замки\города чистить...
З.Ы. Скажите, пожалуйста, возможно ли реализовать добавку опыта только НПС с максимальным значением перевязки и медицины (или их суммы).
Да. Но стоит ли?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: WessoR от 13 Января, 2010, 19:00
Существует ли возможность найти карту с увеличением навыка на +3 ?:)

Пока нет. Но можем сделать. Эммм, назвать ее сверх-подробная карта? Снимки со спутника? GPS?=)
Damon

с тайными тропами от известного специалиста Ивана Сусанина, большую часть времени будет давать +3, иногда -3.... и стоить она будет как годовой бюджет фракции )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pauli174 от 13 Января, 2010, 21:23
вощле города ТОРН(Крестоносцы)есть преход каменный через реку так вот там застривают НПС,а именно застрял князь(главнокомандующий) в правом нижнем углу,что делать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 13 Января, 2010, 22:53
а, вопрос: почему, к примеру, клобук при продаже князю стОит как чугунный мост? аж 450 монет.

p.s. может, снизить стоимость пленников? а то уж очень быстро богатство приходит  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 13 Января, 2010, 23:19
xasel, кажется, вчера на мировом рынке наблюдалось падение цен на живой товар.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: egorush от 13 Января, 2010, 23:27
Приветствую, мод сокрушительно хорош :thumbup: У меня вопрос, извините если не сюда пишу, поставил последнюю заплатку и у меня пропала музыка :cry:, раньше была. Играть в принципе можно, но все же не так весело :( Помогите разобраться, заранее благодарен
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 13 Января, 2010, 23:34
З.Ы. Скажите, пожалуйста, возможно ли реализовать добавку опыта только НПС с максимальным значением перевязки и медицины (или их суммы).
Если это добавить, то необходимо  добавить еще возможность умирать войнам без получения адекватной медицинской(лекарской) помощи. А как же иначе? Один лечит раненых, а остальные(санитары) что? Рядом стоят? Опыт должны получать все.
А, как вариант, сделать возможности гибели раненых(во время переходов ГГ  на стратегической карте) было бы в тему  :thumbup:(если нет лекаря или прикрутить это к навыкам медицины). Бывает воин ГГ получает стрелу в голову, а все равно выживает. Я думаю, что даже в наше время такие случаи были бы редкими. А так как возможности лекарей 13 века были ограничены, я считаю, 100% выживаемость раненых – это перебор(это как минимум ).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bogun от 13 Января, 2010, 23:50

Вопрос таков, или предложение))). Можна ли реализовать(если это кому-то интерестно) принцип в бою после нанесения противником удара, по типу:1. убит(тоесть совсем убит)
                                                                                      2. оглушен(упал без сознания,но жив)
                                                                                      3. ранен в какуе-то часть тела(и если это реально, - штрафы за это, например: ранен в правую руку, то - 200 к владению мечом, -100 к владению двуручным и т.д.)
                                                                                      4. удар не пробил броню(тоесть, ножом ламеляр не прорежеш, вобщем в таком смысле)

Вобщем, смысл в том, что-бы убрать как таковую, полосочку хитпоинтов ГГ. ИМХО - реализьм, если это интерестно)))

Вопросы и предложения розсматриваються в порядке живой очереди.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 13 Января, 2010, 23:57
Bogun, нет, насколько мне известно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2010, 00:06
egorush, поиск по форуму временно отключен, поищи по темам.. инет тормозит, не могу найти... вот ссылка на фанатский патч  музыки для мода http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4207.0

Bogunьесть три типа повреждений со своими плюсами и штрафами... для поражения  есть голова и все остальное
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2010, 00:10
Я думаю в M&B возможно все, но вопрос в том сколько времени и сил на это уйдет, и нужно ли это?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 14 Января, 2010, 00:13
И все же, хотелось бы услышать ответ на свое предложение из предыдущего поста.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 14 Января, 2010, 01:03
поддерживаю предложение насчёт смертности "вылеченых" бойцов.

и вношу своё- может, сделвть "карательный отряд" для поимки гг?
например, разграбил за неделю >5 тефтонских караванов, а фрицы за тобой уже охоту ведут- 30 элиты и 20 наёмников.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2010, 01:27
xasel была такая мысль, в случае ограбления многих каравнов собирался сборный отряд "гильдейскими купцами" Херсона на поимку ГГ... пока отвергнуто за ненадобностью
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 14 Января, 2010, 03:27
Как музыку врубить ,чтоб стандартная играла?

Скопировать music.txt из папки Modules\Native\ в папку Modules\Rus XIII Century\
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bogun от 14 Января, 2010, 16:37
2Chekan

А какой файл отвечает за расчет повреждений, и где прописан урон и защита всего оружия? что-то я его не нашол....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2010, 17:33
Bogun обратись в "напильник" общей темы, или ветка форума -  "обмен опытом"....

тут немного про урон http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3654.0
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 14 Января, 2010, 22:03
Сразу извиняюсь, но подходящей темы не нашёл. В общем вопрос такой: есть возможность улучшить =Сына боярина= до дружинника, но дружинник ничем не отличается, чуть меньше жизни, на 2 меньше силы - вооружение вроде то же самое и даже лошади одинаковы. Подскажите, чем лучше дружинники.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Даждьбог от 14 Января, 2010, 22:04
Можно-ли в будущем сделать что-б после уничтожении фуражиров противника в трофеях попадалось и провизия ,фуражиры всё-таки ?

планируется
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 14 Января, 2010, 22:59
Ирбис, см. описание мода. Там сказано, что не глюк, когда проапгрейженый воин несколько хуже по характеристикам, чем исходный(скрипты так работают, вроде бы).
А лучше он тем, что есть дальнейшие апгрейды, и вот после них разница будет заметна.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Радослав Велесов от 14 Января, 2010, 23:12
осады необходимо изменить,тараны бы и метательные машины))

я не против )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 15 Января, 2010, 00:55
..а ещё подкопы, бомбы и деревянный конь с греками внутри.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 15 Января, 2010, 01:05
xasel
подкопы - не стал бы на вас кричать. Но вот бомбы и конь - сарказм не уместный.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 15 Января, 2010, 01:15
Ирбис, см. описание мода. Там сказано, что не глюк, когда проапгрейженый воин несколько хуже по характеристикам, чем исходный(скрипты так работают, вроде бы).
А лучше он тем, что есть дальнейшие апгрейды, и вот после них разница будет заметна.
Спасибо, я прочитал, где их дальше апгрейдить? Дружинники дальше не прокачиваются, просто строки этой нет и они без знаков "=" по бокам. В своей крепости получается ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 15 Января, 2010, 01:17
Ирбис
А всё, друг. Дружинники это конечная стадия.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 15 Января, 2010, 01:26
yart Спасибо, просто я сомневался из-за практически отсутствия разницы с детьми бояр
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 15 Января, 2010, 01:30
Ирбис
Разница в броне, емнип.
В своём замке, кстати, смогёшь нанимать мужей княжьих. Вот у них, а особенно у бояр, которые из них получаются, разница есть, как с дружинниками, так и детьми боярскими :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 15 Января, 2010, 02:18
Да, броники у них разные. А вот ещё вопрос, я продержал в осаде уже и 2 недели в голодовке крепость, лорда там нет, так что контр атаки ждать не приходится, а они не сдаются, их там правда 130, а у меня около 40  :D , но умирать они там собираются или как ?))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 15 Января, 2010, 07:43
А всё, друг. Дружинники это конечная стадия.
Ирбис, прошу прощения за дезинформацию. Перепутал с другими. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 15 Января, 2010, 08:58
Возможно уже был такой вопрос: про сундук в таверне Херсонеса. Он там для чего? Можно ли его использовать как аналог "камеры хранения"?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 15 Января, 2010, 09:40
Ирбис
Ты жди, жди. Как у них хавка кончится, воины начнут терять сознание от голода (становиться ранеными и для боя непригодными). 130, говоришь... Проверь мораль, и готовся ждать долго. Нет, не два дня ;)

KEHHET
Он там именно для этого. Да, можно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 15 Января, 2010, 09:50
yart, Unknown - благодарю за ответы!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: spartak950 от 15 Января, 2010, 10:25
Сундук вроде можно использовать у меня там всякий хлам лежит вроде не проподает :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 15 Января, 2010, 12:37
2 yart
2 spartak950
Спасибо, камрады. Давно о такой фишке мечтал -- в луте попадаются очень крутые доспехи, но надеть не могу (слабосильный), а продать жалко. Вот и забиваю инвентарь, теперь со складом будет проще.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2010, 12:48
KEHHET, завоюешь замок будет тебе  свой склад... сундуки должны быть в каждом, а пока приходится пользовать сундук в Херсоне )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: KEHHET от 15 Января, 2010, 16:15
2 Chekan
Браво Кузнецы! :thumbup: Я давно уже понял: "Русь 13-й век" -- самый хардкорный мод по геймплею и самый эргономичный по отношению к игроку.

эм... как бы так, чтобы тебя не расстроить и Кузню похвалить... подобная возможность есть и в оригинале, чего там нет так это Херсона(Зендара), его вырезали в финальных версиях... а вот Кузнецы его(город)  вернули и приспособили к делу, вот )
 Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 15 Января, 2010, 17:43
Подскажите плиз  как поменять цвет  надписи союзников в бою ато плохо видно особенно в темное время суток.Очень надо ато в темноте хз кто там бегает толи чужие толи свои....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2010, 17:45
miv79, так и должно быть, ночью все кошки черные ) ищи в "обмене опытом" недавно видел, было
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 15 Января, 2010, 18:06
miv79, так и должно быть, ночью все кошки черные ) ищи в "обмене опытом" недавно видел, было
Поиск не пашет блин.Это только у меня или у всех отключен ?
Кстати у броненосных копейщиков щиты должны быть или нет ато только у одного из 10   мб больше заметил щит а остальные без щитов лазиют.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 15 Января, 2010, 19:36
miv79
По поиску - какой-то косяк на сайте из-за него. Чекан или Дамон даже где-то тут ссылку на соответствующую тему выкладывали. Но из-за того, что он таки отключён для всех, сам понимаешь, что найти её будет проблематично.

По поводу цвета надписей  - я смотрю, ты в этой теме (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0) уже отметился... А в ней поискать методом прочтения не пробовал, может есть чего? Я просто еще не всю её осилил, а то бы подсказал чего.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Смеянъ от 16 Января, 2010, 02:30
Несмотря на недоработки мод получился просто конфетка. Получаю удовольствие как никогда. Нашел следующие глюки:
1.Лорды массово сидят в реках, а ктото из крестоносцев даже в море залез.
2.В граде-Киеве несмотря на отношение +17 войск, на протяжении двухсот дней этих отношений, не дпли нанять ни разу. В замках кстати конницу дают исправно.
3.Когда приходит время платить жалование пишут какуюто билиберду. Может косяк русификатора. Но один раз после того как я потерял все войско на следующий день с меня сняли деньги, как будто какаято армия еще осталась.
4.Изредка трупы на поле боя зависают в воздухе.
5. Союзные лорды в первом раунде сражения лихо атакуют, а в следующем раунде, когда врага осталось чуть-чуть, упорно встают в оборону. И так примерно через раз.
 И я бы предложил повесить на глухие шлемы типа топхельмов штраф на атлетику. Фишка в том, что в них невидно куда наступать. Поэтому их применяли в основном тяжелые конники, одевая непосредственно перед боем. Попытка побегать в таком шлеме по лестнице приведет к смешным последствиям:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 16 Января, 2010, 03:11
2.В граде-Киеве несмотря на отношение +17 войск, на протяжении двухсот дней этих отношений, не дпли нанять ни разу. В замках кстати конницу дают исправно.
Кстати, у некоторых людей с других форумов те же проблемы. И с замками тоже. Т.е. новые войска не могут нанять буквально сотни дней. И в своем замке тоже.
4.Изредка трупы на поле боя зависают в воздухе.
Нейтив. Даже в варбанде его следы еще прослеживаются.
5. Союзные лорды в первом раунде сражения лихо атакуют, а в следующем раунде, когда врага осталось чуть-чуть, упорно встают в оборону. И так примерно через раз.
Это зависит от состава армии. Если много стрелков, то будут сидеть в обороне независимо от численности. По кр. мере в нейтиве так.

Остальное - поддерживаю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 16 Января, 2010, 15:02
А можно ли ограничить максимальную численность солдат у лордов? А то у крестоносцев сейчас два лорда бегают с 1500 солдат у каждого, да еще и замок берут, где пленных около тысячи.
 Бандиты тоже растут нехило, на переправу около Херсона я даже с кучей своих лордов идти боюсь - там отряды степных бандитов по 300 человек бегают.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2010, 16:04
maximum997, видел Миндовга с армией 700 человек, но это пока максимум... доиграл до 2010 года? )

ps кто там рассказывал про слабых и несчастных тевтонцев?!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 16 Января, 2010, 17:11
..но околохерсоновские бандиты совсем озверели- 300 спарта.. бандитов одной кучей- это слишком.


при защите/осаде замка нужно убить ~200 вражин и бой заканчивается. хотя в гарнизоне/лагере бывает и много больше- можно ли как-то увеличить продолжительность битвы?

 вот для этого уже нужно увеличить батлсайзер )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Maverick от 16 Января, 2010, 18:56
Вопрос и предложение в одном флаконе..
Будет ли оставлено задание пригнать коров? Как по мне, так выглядит довольно странно:
Группа хорошо экипированных, богато одетых людей, даже дворян, гонит стадо коров.
А предложение, собственно, следующее:
1. Поменять задание на добычу провизии, не важно какой (если это реализуемо - в смысле как сдавать)
2. Или вместо коров, добывать лошадей. С текстом типа: "Мой табунщик оказался "засланец" потравил лошадок в моей конницы... Пригони ка мне ...надцать лошадей."
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 16 Января, 2010, 20:06
Chekan, где-то четырехсотый день, Не знаю, что с тевтонцам делать,  я своих от силы тысячу могу набрать, да еще беда в том, что у каждого пленников по 300 штук.

 Решил провести зачистку брода в Херсон. В результате был разбит численно превосходящими силами потивника, которые после этого набрали еще кучу народу из пленных :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 16 Января, 2010, 21:23
Цитировать (выделенное)
два лорда бегают с 1500 солдат у каждого

Цитировать (выделенное)
видел Миндовга с армией 700 человек


maximum997, Chekan а вот чтобы таких фокусов не было надо внести поправки в максимальную численность отрядов лордов подобно тому как я предлагал в теме (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=18.msg140537#msg140537) по экономике.
Chekan замолви словечко за идею  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2010, 21:27
Maverick, не нравится не бери... обязаловки нет, все добровольно-принудительно
1) есть добыть зерна, зачем повторятся?
2) дворяне табунщики конечно кошернее дворян пастухов... гоняющие крестьянских кляч через пол Европы... но отару овец на нужды армии тоже не плохо... нет смысла

maximum997, весело у тебя... весело тебе, я пока до этого не дошел... но время еще есть, до нового патча ) 

Добавлено: 16 Января, 2010, 21:38
ArRiad против ограничение армиям лордов
если ставить ограничение лордам, значить нужно установить планку известности игроку... его именем уже пугают детей и пьяных берсерков и дальше просто некуда
никто не отменяет возможность делать своих неписей лордами и водить самому тысячные армии состоящие из бояр/рыцарей, а денег есть где заработать - пишут что девать некуда
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 16 Января, 2010, 21:49
Цитировать (выделенное)
против ограничения армиям лордов

Chekan так это же не жесткое ограничение, а просто слабая тенденция - лорд постепенно начинает избавляться от лишних воинов (причем начинает со всякого хлама типа освобожденных крестьян и разбойников). По нескольку человек в несколько дней...
Или тебе вся моя экономика не нравится?  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 16 Января, 2010, 22:34
ArRiad конкретно фишка с лордами, идею с дезертирством уже обсуждали, не вижу в этом смысла... зачем делать лордов по линейке, пусть каждый имеет свой шанс собрать свою орду ценой потери скорости... тоесть все тоже что и имеет игрок, но если он имеет шанс/возможность набирать исключительно элиту, то лорды имеют Шанс набирать подобное войско
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 16 Января, 2010, 23:55
а ограничение на количество пленников? а то сидят 400 пленников в маленьком немецком замке..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 16 Января, 2010, 23:59
xasel, вроде время от времени должны идти в Херсон корованы с пленными.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Января, 2010, 01:10
Unknown который время от времени грабят степные бандиты... тут нарвался на степных, так в отряде наверное только бригадир был  степняком, остальные солянка сборная )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 17 Января, 2010, 14:27
Кузнецы, а вот по поводу шапочек нативных - будут ли они переработаны или убраны совсем из Р13? А то например шерстяная зеленая шапочка думается всем надоела..ггг...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 17 Января, 2010, 14:28
Вопрос-предложение такой: "нэтивные" крепости были очень хороши, аккурат архитектура 13 века, новые вроде ещё краше, но это-то как раз и вызывает сомнение, нет налёта древности, тевтонцы, например, в 1237 году только-только в Прибалтике обосновались - откуда у них там каменные замки? Их ранние крепости железно были деревянными, особенно в 13 веке. Пруссы их столько раз сжигали! "Нэтивыные" деревянные замки - это просто писк! Именно так и выглядели ранние норманнские крепости. Откуда в залесённой Прибалтике столько камня?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Января, 2010, 14:42
Вопрос-предложение такой: "нэтивные" крепости были очень хороши, аккурат архитектура 13 века, новые вроде ещё краше, но это-то как раз и вызывает сомнение, нет налёта древности, тевтонцы, например, в 1237 году только-только в Прибалтике обосновались - откуда у них там каменные замки? Их ранние крепости железно были деревянными, особенно в 13 веке. Пруссы их столько раз сжигали! "Нэтивыные" деревянные замки - это просто писк! Именно так и выглядели ранние норманнские крепости. Откуда в залесённой Прибалтике столько камня?

Вы таки не видели прибалтийских замков крестоносцев. Я - видел (был в Турайде и, ЕМНИП, Сигулде, правда ну оччень давно, в начале 90-х). Они - каменные, и строились в 13 веке.
Причем, ЕМНИП, их строили из камня практически сразу.
Здесь - много замков начала 13 века. Каменных:
http://www.meeting.lv/wheretogo/castles.php (http://www.meeting.lv/wheretogo/castles.php)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: pashos от 17 Января, 2010, 16:47
Лорд Мариус, я думаю эту шапочку можно заменить на непременный европейский головной убор "каль"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 17 Января, 2010, 18:04
pashos  ты про чепчик или подшлемник? я даже не знаю на что, первой мыслью было что-то вроде перекрасить и перерисовать шапочку эту нативную пора бы, ну правда она какая-то смешная и нелепая согласись? :) вот например куртку из шкур как классно перерисовали, прямо загляденье. и шапки эти стрелецкие появились в моде красивые. можно вместо нее добавить шапку скомороха например. не знаю.. для разных регионов свои шапочки разбоям надо продумать мне кажется.

Вот примерная шапка скомороха, картина кажется Васнецова.
Скоморохи образовались в период IX-XIII века, зачастую люди шли в церковь, зная, что там будет перд входом представление скоморохов. Позже они собирались в ватаги и знаимались разбоем помимо увеселения народа.
Здесь изображения интересных шапочек скоморохов на картине Л.Русова
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: backslash от 17 Января, 2010, 19:34
Нуссс, многоуважаемые кузнецы, созрел я что бы отписаться (и время вроде есть). Сразу оговорюсь, что может быть затрону аспекты из разряда "они есть и Вы знаете что они есть", но я то не знаю что вы знаете;)
Начну с хорошего, даже с того что очень понравилось;):
- заметно похорошела графика, очень здорово смотрится, тем более с моделями которые сдели Вы;
- кроме п.1 очень понравился выбор текстуры неба (мрачная) в совокупности с новыми текстурами земли и деревьев смотриться на "вышевсякихпохвал" - действительно средневековье, мрачное и серое - теперь (по срав. с нативом) не ждешь, мчась с шашкой наголо, что из-за дерева выйдет белоснежка и бэмби...;
- новые знамена - отлично, и как я понял для городов и замков они свои, не привязанные к владельцу-лорду;
- звуки хорошо, но конечно надо дорабатывать, но одно НО - после победы в битве русские войны кричат "Слава!" так, будто им на я*ца кто то наступил=))) Очень их жалко... :cry: И литовцы говорят по русски (наверно это просто заглушка);
- система патрулей и т.п. - супер - ощущаешь что вокруг идет жизнь;

Хм вроде все, в голову пока ничего больше не приходит, но уверен, есть еще что похвалить....

Перейдем к плохому...., а плохого то и нет, так что будут предложения:
- я уже писал про андалузскую лошадь - чуть текстурки переделали в плане цвета - зачет, но коли она такая читерская - можно и покруче модельку сделать, саму лошадь убирать не надо - но раз она блатная - пусть и выглядит роскошно. Да и вообще хотелось бы побольше разнообразия (внешнего) лошадей до 3 ур. верх. езды;
- очень моло мечей полуторных и двуручных, очень неуютно(, можно же сделать просто произведения исскуства;
Вообщем примерно так, в любом случае после обновы я теперь уверен что мод в надежных руках и будет лучшим;)!!!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 17 Января, 2010, 20:24
Смутил один момент:
1) У европейцов армии буквально кишат арбалетчиками, было ли так на самом деле?
2) Как-то странно видеть арбалетчика в стеганке идаже без шлема, это как ополченец с фламбергом. Коли уж воин накопил денег на арбалет. то и на защиту вменяемую денег смог бы насобирать.

 Очень понравился штурм крепости с тремя рубежами обороны. Просто конфетка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 17 Января, 2010, 20:33
Начну с хорошего, даже с того что очень понравилось;):
теперь (по срав. с нативом) не ждешь, мчась с шашкой наголо, что из-за дерева выйдет белоснежка и бэмби...;

А раньше(в нативе) часто встречал подобную компанию? :-\
Сочувствую. :cry:
- звуки хорошо, но конечно надо дорабатывать, но одно НО - после победы в битве русские войны кричат "Слава!" так, будто им на я*ца кто то наступил=))) Очень их жалко... :cry:

Тут есть тема про решение твоей проблемы :)
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4585.msg167038#new

- очень моло мечей полуторных и двуручных, очень неуютно(, можно же сделать просто произведения исскуства

Зато разнообразных топоров хватает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: backslash от 17 Января, 2010, 21:18
А раньше(в нативе) часто встречал подобную компанию? :-\
Сочувствую. :cry: - это я к тому что сочная зеленая травка, голубое небо с солнышком, деревца - просто сказка!;)

Тут есть тема про решение твоей проблемы :)
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4585.msg167038#new - спасибо)

Зато разнообразных топоров хватает.- а при чем здесь топоры?)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 17 Января, 2010, 21:36
есть мнение что в 13веке двуручей и полуторников небыло.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 17 Января, 2010, 23:16
есть мнение что в 13веке двуручей и полуторников небыло.
а что самое интересное, оно верно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 17 Января, 2010, 23:29
Наверно, в двадцатый раз повторяю, что в моде есть вполне себе двуручный зубатый фальшион, а так же, пользуясь случаем, выражаю кузнецам благодарность за его одноручную модификацию.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Января, 2010, 23:52
- очень моло мечей полуторных и двуручных, очень неуютно(, можно же сделать просто произведения исскуства;
Какие такие полуторные/двуручные мечи в середине 13 века?
Из источников в библии Мациевского есть двуручный зубатый фальшион и то, что в МиБе называется shortened military scythe. Кстати, не уверен, что она есть в моде...
Есть одноручные longsword'ы с длиной больше метра и большое разнообразие двуручных/полуторных топоров. Всё.

Смутил один момент:
1) У европейцов армии буквально кишат арбалетчиками, было ли так на самом деле?
Где-то так.
2) Как-то странно видеть арбалетчика в стеганке идаже без шлема, это как ополченец с фламбергом. Коли уж воин накопил денег на арбалет. то и на защиту вменяемую денег смог бы насобирать.
Кто сказал, что арбалет он покупал себе сам? Учим матчасть...
Плюс любой шлем, в принципе, при стрельбе мешает. А арбалетчики, как правило, в ближнем бою не участвовали (а если уж участвовали, то, как правило, шлем там уже не помогал, т.к. это была резня).
Плюс абсолютное большинство арбалетчиков все-таки шлемы имеет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2010, 23:55
Если это тевтонец, то в описани должно быть сказано, где он взял арбалет :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 17 Января, 2010, 23:58
maximum997
С 14 века арбалет массово входит в историю http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%82
Вопрос такой будет ли доработка древа юнитов ато сечас при прокачивание не совсем удобно и привычно  :D На мой взгляд лучше было бы первый воин слабее второй сильнее и из него и апргрейд .
Не судите строго просто после натива думаю у многих такая привычка :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2010, 00:29
miv79 привычка хорошая, но для натива... при абгрейде нужно учитывать параметры/комплекты бронирование/навыки/ набора оружия/лошадь и тд,  подход более творческий чем обычное добавление плюсиков ко всему
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 18 Января, 2010, 01:10
Если я не ошибаюсь, апгрейд воин -> =воин= происходит с улучшением навыков, апгрейд =воин1= -> воин2 происходит с улучшением экипировки и иногда с изменениями навыков, но обычно навыки остаются те же (исключение - разветвлённый апгрейд). Разница навыков объясняется не понижением, а тем, что у каждого бойца есть рандомный разброc навыков владения оружием и вам в описании попались неодинаковые значения. Теперь про исключения: если у воина2 отобрали, например, силу выстрела, то это только потому, что у него уже нет лука, в отличие от =воина=. Но это не значит, что он хуже.


Хм, к чему это я... Так вот, уберите пожалуйста битвы со сбежавшими с поля боя противниками, очень надоедает после каждого боя проводить сражение с 1-2 врагами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 18 Января, 2010, 03:34
апгрейд =воин1= -> воин2 происходит с улучшением экипировки и иногда с изменениями навыков
Не заметил даже иной раз в худшую сторону такой апгрейд было допустим 17 силы стало 15 тоесть получается воин два хуже чем воин один .Если бы воин один грубо говоря новичок был а воин два ветеран и из воина два  как и сейчас апргрейды то упростило бы игровой процесс многим .Не только старожилам данного форума но и новичкам плюс в будущем я предполагаю что мод ляжет на варбанд
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 18 Января, 2010, 06:31
В войсках тевтонцев арбалетчики уже в 13 веке были самой многочисленной категорией бойцов, так что мод в этом отношении правдив. А вот крепости в Прибалтике на 1237 год были в большинстве деревянными! В Ливонии была четвертьвековая фора, а в Пруссии даже Торн на тот момент только начал строиться, и сначала именно как небольшой деревянный форт. К концу 13 века, действительно, большинство крепостей стали каменными. Но выглядели они примитивно - прямоугольник стены с единственной башней! И, кстати, ведь есть планы и фото конкретных крепостей, как в моде это отразилось? А то обсасываем как выглядели воины, а как выглядели крепости?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2010, 08:12
ant1967 Интересно как отнесется большая часть игроков если штурмовать прийдется каменные коробки в 3 локтя высотой в которых копошатся джамшуты.... или деревянное крепостишко мелкого размера? Это тот случай когда история стоит не на первом месте и даже не на втором

очень даже неплохо отобразилось.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 18 Января, 2010, 10:14
Эх, а какие деревянные крепости в "нэйтиве"! Ну да ладно, как говорится "я так и знал, сапог отравлен!"  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2010, 10:32
ant1967, первая Руская крепость была заложена только в 14 веке, тоже все из дерева делать? и по прочим фракциям? это из серии раздробленной Руси, две сотни фракций-княжеств с одинаковыми юнитами... кому они нужны кроме троллей-"историков"?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 18 Января, 2010, 10:49
А как же разнообразие?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 18 Января, 2010, 10:52
miv79
Друг! Камрад Paleh тебе всё очень популярно объяснил, но ты видимо или читал невнимательно, или не понял какое-то слово. Попробую иначе.

Читать всем, у кого есть вопросы по ухудшению параметров улучшенных воинов:

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2010, 10:54
ant1967 вот и я про то, Псков к примеру очень даже каменный... а вот Киев таки из дерева. У Новгорода каменные стены и тд,  города замки представляют из себя потакание стереотипам и максимально возможное  разнообразие. большей частью изготавливались по историческим планам(доступным), фото со спутника на тот момент  были еще редкими и грешили качеством
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 18 Января, 2010, 13:49
yart хорошая система развития воинов, прочитал с интересом.
Народ, так что там насчет шапочек? Скоморошьи шапочки как вам - будете такие делать? А то что-то ни ответа, ни привета не слышно. А я скрины ведь в студию выложил..
ЗЫ: Разбои, подбегающие вечно в зеленых нативных шапочках это...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2010, 14:13
Лорд Мариус такая сойдет?
(http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/includes/sgal_thumb.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/vshapke.jpg&hash=649e93193ca571de1de83338f3a87276)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 18 Января, 2010, 14:15
Лорд Мариус такая сойдет?
ОФФТОП

эту он в Новгороде еще на летом по пьянке потерял, только тссс  :)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 18 Января, 2010, 21:52
Chekan конечно сойдет, по-моему очень даже, правда я в моде такие шапки не видел. но лучше было бы разных цветов для разбоев и еще других поделать с 3-4 углами, которые на 2ом скрине скоморохов (вернее картина Л.Русова)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 18 Января, 2010, 23:56
1. Предлагаю опыт НеПиСям, за использование медицины, сделать кратным навыку перевязки. Чтобы вбивать 1 навык для ручейка опыта было невыгодно, но был стимул качать врача-профессионала.
2. И еще предлагаю сделать отделюный опыт за навык хирургии, ЭНное количество опыта за каждого неубитого а нокаутированого воина. Ведь навыки реанимации и ухода за больными - это не одно и то же.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2010, 00:37
Лорд Мариус а шапку шляхтича из русь/скрины видел? или из тех скринов что в общий кидал все есть? )

Jlob-Goblin, с 1 точно согласен... взял всем неписям по единичке перевязки, "качаются" что дурные с горки
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NeuD от 19 Января, 2010, 01:07
хочется не только лорду пленных продавать, но и покупать у него нужных тебе пленных.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 19 Января, 2010, 01:20
Лесницы при осаде замков нада пошыре ,а то никуда негодные.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 19 Января, 2010, 07:42
хочется не только лорду пленных продавать, но и покупать у него нужных тебе пленных.
/
Добавлю вопрос - а лорды куды своих пленных девают? У меня Генрих фон Альтенбург (кажись, так зовут) с 88 воинами таскает за собой (не без моей помощи :)) ажно 578 пленных. Просто провокация для неприятеля! Да и какой толк покупать если они к тебе не захотят пристать с новой системой найма пленных? А чтоб неповадно было с пленными бегать - предлагаю ввести кормёжку пленных. А то своим бойцам - буженину с пивом, а бедные пленные с голоду должны помирать? Где гуманизьм, я вас спрашиваю!?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Дивинити Блэк от 19 Января, 2010, 08:30
1  А можно сделать так что лорды выкупают захваченые замки за огромные деньги.
2  Писать письма лорду ну не прям писать а выбирать на писаное и отправлять.
3  Чтоб когда говоришь лорду "пошли со мной у меня есть план" если отношения с ним как минимум 30 он шел.
4  Когда в бою проигрываешь против лорда 1 на 1 и у него мало солдат осталось и у вас высокое уважение то он вас не берёт в плен а отпускает мол хорошо дерёшься   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2010, 10:28
 ant1967, в топку гуманизм, может им еще колодки возить? бабу предоставлять и салом кормить? но с пленными таки нужно что-то делать

Дивинити Блэк
1 так и происходит, много денег, много солдат, немного мужских развлечений и замок "куплен"
2 зачем!?
3 кроме дружеских отношений важно еще убеждение и ораторское искусство... убедишь - пойдет )
4 точно так и происходит, даже катает бесплатно и отпускает с неписями на дальнейшие подвиги...  правда по дружески берет небольшую репарацию на восстановления своего отряда
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 19 Января, 2010, 11:10
Добавлю вопрос - а лорды куды своих пленных девают? У меня Генрих фон Альтенбург (кажись, так зовут) с 88 воинами таскает за собой (не без моей помощи :)) ажно 578 пленных.
Это баг, в теме багов уже отмечен и исправлен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Дивинити Блэк от 19 Января, 2010, 11:51
[modbreak]думаем перед тем как писать
Чекан[/modbreak]
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 19 Января, 2010, 12:27
1. Также к двуручно-полуторному можно отнести короткую боевую косу, если не было принято решение ее выкинуть.
2. Когда ты маршал, то ловишь одного лорда и говоришь: я тут подумал...собирай всех! война будет! И уже тот лорд собирает кого насобирает и кто прибежит на (твой де-юре, но лорда  де-факто) клич.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 19 Января, 2010, 14:29
Ахтунг!!!! Помогите!!!!! У меня случилась такая же фигня!!! Че делать люди добрые (и не очень)????

([url]http://s60.radikal.ru/i167/1001/c9/eed5b52eb549.jpg[/url])

А все почему? Да потому что я удалил нахер файлы русика.

Так что дорогой Кот в сапогах прекрати морочить людям голову, иначе придет злой (добрых у нас нет) админ и вые накажет тебя.


Дорогой Корсар, во первых я ничего не удалял. Во вторых голову ни кому не морочил. Я просто попросил у людей помощи. Так что бояться этого злого Админа (если у вас тут нету добрых) мне нечего.

не оскорбляй и не оскорблям будешь
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Января, 2010, 16:50
А чтоб неповадно было с пленными бегать - предлагаю ввести кормёжку пленных. А то своим бойцам - буженину с пивом, а бедные пленные с голоду должны помирать?
ant1967, в топку гуманизм, может им еще колодки возить? бабу предоставлять и салом кормить? но с пленными таки нужно что-то делать
Вообще-то тут есть простор для манёвра. Скажем, пленных кормить протухшей говядиной и гнилыми курами. А если кормить хорошо - отказываются убегать... Или вообще отказываются уходить из плена, если пытаешься отпустить их)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2010, 16:56
ant1967

О наконец то у меня нашелся единомышленник в деле борьбы за права пленных :)
Я как то выдвигал целую длинную концепцию на эту тему.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 19 Января, 2010, 19:29
Может для навыка содержания пленных сделать коэфициент 0,5 или 0,25 вместо 1? Чтобы при минимальном навыке одного пленника стерегли двое или четверо. ИМХО дешево и сердито.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 19 Января, 2010, 20:00
Теперь я знаю почему у меня не полностью работала игра на русском языке.
У меня в папке Nativ/languages не хвотала пару датай. Если точней то всего три. По названию:
hints, ui, uimain. На этом месте хочю поблагодарить Chekana за тип с пираткой. Там то я и взял те самые три датайки. Скопировал, и играю теперь полностью на руском языке. Как докозательство пару скринов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 19 Января, 2010, 20:20
А у меня Смоленск на карте по-старому нарисован! What a F***?!
Я не понял прикола... >:( :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 19 Января, 2010, 20:29
Heckfy
А по-старому это как? Скриншот можно в студию?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 19 Января, 2010, 20:34
Кот в сапогах
Ну еп.
Прежде чем бычить тут на всех, надо было мой ответ читать внимательней, а не строить обиженного.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 19 Января, 2010, 20:37
прилагаю доказательства (пока еще непонятно чего).
(http://s001.radikal.ru/i196/1001/ed/5ed0b8f3385b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 19 Января, 2010, 21:19
Не очень удобно сделан апгрейд юнитов если я допустим нехочу апгрейдить один вид юнитов то несмогу апгрейдить из за этого других тоесть игрок неимеющий крепости города несможет под себя апгрейдить юнитов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 19 Января, 2010, 21:48
Обновил русификатор http://upwap.ru/716688   .Добавил перевод непереведеных сообщений и т.д. Также исправил ошыбки ,например там где отображается недельная плата своим людям и.т.д.  Добавте плиз ссылки где нада :).Если что кому ненравится ,его проблемы ,работаю на благо сайта:),
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 19 Января, 2010, 21:50
Heckfy, а когда это он был нарисован по-новому?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 19 Января, 2010, 21:52
miv79, интересный аспект. А если попробывать подвигать юниты в списке отряда вниз-вверх, они в очереди на апгрейт не поменяются местами?   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 19 Января, 2010, 21:53
Heckfy у меня такой же Смоленск как и у тебя. Наверное Коту файлы кинули какие-то новые.
borod у тебя русик что полностью переработанный?
Yart ты кстати пропустил бронистеца в своем обзоре по юнитам Р13, глянь в Руси под конником бронистец должен быть. Боже ну что за название..почему не доспешник кстати..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 19 Января, 2010, 22:04
borod у тебя русик что полностью переработанный?

Нет,только добавил перевод ,там где небыло,и ошыбки исправил и .т.д.

Добавлено: 19 Января, 2010, 22:04
ну короче нормально сделано.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 19 Января, 2010, 22:16
borod а например льяняная туника ты исправлял? на льняная :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 19 Января, 2010, 22:29
Heckfy, а когда это он был нарисован по-новому?
Unknown, посмотри первую ссылку у Кота в сапогах
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 19 Января, 2010, 23:23
borod а например льяняная туника ты исправлял? на льняная :)
нет я етого несмотрел ,там так и было.НО тем неменее исправлений и добавлений много.

Добавлено: 19 Января, 2010, 23:29
Вот например когда платиш своим людям деньги,там что попало показывало,и когда у тебя хотят выкупить захваченого лорда,там было написано типа "Крестоносцы предлагают вам 0 динаров если 5200динаров будет отпущен из плена":) и такого было много ,так же были непереведенные сообщения,юниты и т.д. Название Литовских юнитов я оставил без перевода как и было.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 19 Января, 2010, 23:38
Heckfy, всё понятно, но смею вам сказать: никто(по крайней мере, мне это неизвестно) из кузнецов не кидал Коту в сапогах новые файлы, ибо Смоленск у меня имеет самую обычную иконку. Видимо, это было личное(или позаимствованное у кого-то) творение автора скриншота. :)

Добавлено: 19 Января, 2010, 23:40
Кстати говоря, если сменить цвет камня на чёрный, то будет хорошая иконка для Торна.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 19 Января, 2010, 23:44
Unknown, спасибо за разъяснения,теперь ясно.  :)
Кстати возник вопрос, а не могут ли кузнецы сделать ссылочки (типа как у гр. войны, мода про средиземье, хроник азерота и пр.), чтоб можно было в подпись воткнуть, а то ой как хочется... :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 20 Января, 2010, 09:49
borod
Забавно, с таким правапейсанеем на форуме исправил ошибки русификатора=) Я, кстати, все это дело давно пофиксил, но не хочу выпускать еще 25 версий русика, жду, пока наберется побольше исправлений и корректив. А не переведенных юнитов помимо литовских там быть не может, кроме тех, что игрой не отображаются. Так что напрасный труд браться за перевод, не зная механики. Ну да ладно, сделал и сделал.

Heckfy
Ты про баннеры для подписей?

Ну можешь пока взять такой
[url=http://russia13.rusmnb.ru/][img]http://i.imgur.com/p6yoe.png[/img][/url]или такой
[url=http://russia13.rusmnb.ru/][img]http://imgur.com/qURNB.png[/img][/url]
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 20 Января, 2010, 10:31
Damon , да наверно я поспешыл:),ну да ладно,хоть правописание у меня хреновое,всё равно в русификаторах делаю нормально.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 20 Января, 2010, 12:09
А есть ли где-то залитый полностью готовый мод последний версии со всеми фиксами и музыкальными мини-модами?
А то написаны инструкции по установке - установи это, потом то, потом это самое что там вот есть...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 20 Января, 2010, 12:32
trueten, отловим ошибки этого патча, кое-что поправим и будет и полноценный патч, и
мод последний версии со всеми фиксами и музыкальными мини-модами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 20 Января, 2010, 16:13
Добрый.
Опять про деревню ))
Может быть последним юнитам,  деревенской линейки, кто с одноручным, какие-никакие щиты дать?

зы Смотрятся немного лучше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 20 Января, 2010, 16:36
Rome, не исключено.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 20 Января, 2010, 23:23
Heckfy:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 20 Января, 2010, 23:36
Ох, ты ж, елкамана-палкамана!!! :thumbup:
две последние не отображает!!!! :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 20 Января, 2010, 23:46
ConstantA
А что это за жЫвотное, насаженное на копьё, во втором снизу баннере?

Кстати, а есть какие-нибудь кошерные баннеры для фракций? Мне бы для справочника пригодились... :)

И ещё вопрос появился: отряды, помеченные в трупэдиторе, как mounted, но не имеющие коней - это для скорости на карте, или я чего-то не понимаю?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Widelife9 от 21 Января, 2010, 00:47
Можете меня банить, я точно не первый :)))
но почему у всех представителей фракции мобильная связь есть, а у ГГ нет? почему все знают, где какой лорд находится, а ГГ должет выспрашивать?
где же логика?
Сколько стоит такая система связи?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 21 Января, 2010, 00:53
Widelife9
Это, кажется, в самой игре зашито. В смысле того, что мобилы у лордов не отжать. Так что смирись.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sander от 21 Января, 2010, 02:08
Обновил русификатор [url]http://upwap.ru/716688 [/url]  .Добавил перевод непереведеных сообщений и т.д. Также исправил ошыбки ,например там где отображается недельная плата своим людям и.т.д.  Добавте плиз ссылки где нада :).Если что кому ненравится ,его проблемы ,работаю на благо сайта:),

borod, поправь:
Hudesutu Huyag - Худесуту хуяг
Hatangu Degel - Хатагу дэгэл
ссылочка в википедии есть..а так молодец. )
и литву интересно кто нить переведёт ? ))
всё что сам нашел:
Valstietis - Крестьянин
Kardininkas - Меченосец
Ietininkas - Копьеносец
Heavy Ietininkas - Тяжёлый копьеносец
Zirgynas-karys - Конный воин
Kariauninkas - Ветеран (офицер, знатный воин)
Karzygys - рыцарь
а кто такие :
1.Lankininkas - ?
2.Pestininkas  - ?
3.Pasauktinis - ?
мот кто подскажет..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 21 Января, 2010, 03:18
Вопрос такой Псков крепость кто нить захватывал я строил лестницы и при штурме их не обнаружил зато ворота в крепости были открыты и таким макаром ворвался в крепость и захватил её  :o
П.С.Я наверно туда шпиона заслал как  в TW и он их открыл :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 21 Января, 2010, 10:11
 Обращаюсь к авторам лучшего на сегодня мода
1. Вопрос/предложение - будут ли изменены наёмники -пруссы и чудины? Их предлагаю сделать стартовыми как лёгкую пехоту с копьём/дротиками и мечом/топором/палицей. Далее ветвление - тяжёлый пехотинец или дружинник. Характерные детали - шлем клёпаный с назатыльником, павеза кавалерийская/пехотная или каплевидный щит для пруссов. Чудины - с круглым большим щитом или большой пехотной павезой.
2. Чехи - наёмники желательны с древковым оружием или арбалетами.
3. По поводу павез - нужно исправить боевое положение той, что в наличии (которая поддержтвает гербовую раскраску). Её положение как вы понимаете вертикальное. + нужно добавить расписных павез по типу русских или монгольских щитов.
4. - Нельзя ли сделать коней в попонах, которые будут поддерживать гербовую раскраску как щиты или доспехи с накидками/сюрко?
Прошу прощения, если всё уже запланировано. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2010, 11:13
miv79, Псков пока тестовый вариант, возможно переделают... написано строить лесницы, в пскове читай - выбиваются ворота



Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zaharist от 21 Января, 2010, 12:14
не видел, предлагалось или нет.
смилуйтесь, если что.гг

1. в теме "КАК САБРАТЬ РАТЬ Б*ТЬ?!" http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4571.0
одна из первых фраз гласит, мол, не нужны никакие крестьяне на начальной стадии - есть же наёмники, а денег хватит.
Может, стоит сделать ограничение по "известности" на наём тех или иных вояк в зависимости от их уровня?


2. Добавить в диалог с бандитами\крестьянами фразы, предлагающие:
- Сдаваться в плен или отправляться на тот свет
- Присоединиться к отряду ГГ


3. Ещё раз пересмотреть смысл бандитов в игре или изменить караваны


4. Вообще планируется работа над тем, чтобы неписи в режими фолоуинг ГГ, толпа лордов, идущая на замок\осаждающая замок никак не реагировали на всяких рядом идущих?

5. У меня появилась надпись time to spaw corovan. Это о каком то эпическом караване? я врубил читы и просмотр карты, но не нашёл ничего подобного  :o

6. Будут ли сделаны какие-то изменения в состав караванов? Помимо того, что я уже писал выше, мне кажется, что то, что караван тефтель и караван азиатов отличается на каких-то там ~5 воинов - не правильно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 21 Января, 2010, 12:21
Добрый!
Баг не баг, глюк, не глюк. В общем вопрос: могут ли патрули, лорды, фуражиры нападать на "разбойников" которых по квесту гильдмасстера нужно уничтожить ГГ?
В Киеве получил такое. Четыре банды споймал, а пятую - ни как. Две недели вокруг города кольца нарезал нету. То ли глюкануло, то ли эту последнюю банду кто-нибудь без меня уконтрапупил.


зы. О Захарист из небытия воспрянул :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: aruunas от 21 Января, 2010, 12:31
lankininkas-лучник pestininkas-пехотинец pasauktinis-рекрут
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 21 Января, 2010, 13:34
Zaharist, почти все аргументы и идеи уже приводились в кузне, но пока не обсуждались и не претворялись в жизнь. Когда - не знаю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 21 Января, 2010, 13:52
Мне кажется что лорды не должны игнорировать деревни и корованы, т.к. это хороший повод поживиться (и деревню грабануть и корован, если его сделают охраняемым пехотой - типа от бандитов). Либо возможность огробления кроме ГГ должны иметь лорды-подонки (а то их сейчас вообще не заметно), а благородные будут на это дело смотреть с тоской и журить... (или так уже сделано?)

А они разве не грабят? Видел лордов, сражающихся с караванами, видел лордов, жгущих деревни... Или не о том речь?
С.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 21 Января, 2010, 14:49
ConstantA
Это он о предложении  Zaharist'а (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=265.msg169875#msg169875) видимо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zaharist от 21 Января, 2010, 15:39
Две недели вокруг города кольца нарезал нету. То ли глюкануло, то ли эту последнюю банду кто-нибудь без меня уконтрапупил.
зы. О Захарист из небытия воспрянул :)
Играя в недоработанные версии, полезно иметь включенные читы. В конце концов, незаконченный квест в городе разрушит геймплей сильнее, чем слежка со спутника на время выполнения одного квеста.

Мне кажется что лорды не должны игнорировать деревни и корованы, т.к. это хороший повод поживиться (и деревню грабануть и корован, если его сделают охраняемым пехотой - типа от бандитов).
Ну как ты себе представляешь такого вот "лорда". Вот сидит он в своем замке, баб тискает, над крестьянами издевается, следит за порядком в своем феоде (ну чтобы без бунтов все прилежно пахали на него), жрёт, пьёт, гостей приглашает и наслаждается жизнью.
Когда война, мобилизация все дела, то берёт там рыцорей\ополченцев и всякую мразь и идёт на войну поживиться.
Какие нафиг корованы?
Ну и когда начинаются эти военные действия, то обязательно вместе с колонной вояк тащатся обозы, которые в последствии набиваются всякими трофэями. В общем-то, когда армия на марше, то речи об ограблении каравана вообще как бы нету.
В игре лорды предстают эдакими забияками, готовыми сорваться двухсотрыльной армией в погоню за пятнадцатью беглыми крестьянами, наплевав на то, что надо следовать за своим вождем осаждать крепости неверных.
вот поэтому моя мысль и была такой, чтобы высокопоставленные за чернью не гонялись.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 21 Января, 2010, 16:06
1. На какие средства лорд может себе спокойно позволить баб тискать?
2. Когда война объявляется пока маршал запряжет, пока суд да дело...так что лорд за это время может спокойно пограбить корованы вражеской фракции, а уж когда позовут, тогда уж будь добр (и то не все ведь лорды откликаются, значит те, кто не откликнулся могут и пограбить)
3. Я согласен, что с армией в 200 рыл это выглядит глупо, но есть два но: чтоб такую толпу кормить можно и грабануть и побегать за ними; я сторонник того, чтоб корованы гоняли лорды с армиями не более 60 (учитывая, что корованы в настоящее время снабжают охраной ок. 50). В конце концов были ведь те, кто не жил праведным путем без страха и упрека, так что грабануть корован, проходящий через свой феод по-моему милое дело.
4. Я тоже против чтоб лорды гоняли крестьян - это глупо и бесчеловечно.
5. И да, когда идет поход за маршалом, я согласен тоже не должны разбредаться...может им поле зрения уменьшить на это время...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 21 Января, 2010, 16:14
Добрый!
Попался такой баг, как сказали - ванильный - воины под штурмовой лестницей застревают. М.б. проход между ней и стеной как-то можно заблакировать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2010, 16:22
Rome никак, даже скрупулезно переделав все города/замки
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 21 Января, 2010, 19:56
Резюмируя, лорды воюют с лордами и берут замки, игнорирую бандитов, караваны и крестьян (и деревни).
Не соглашусь, тк уничтожение караванов, крестьян, разграбление деревень – это удар по экономике враждебной лорду фракции. ;)
Про крестьян отдельно: Может я и не обращал внимания, но активного преследования лордами крестьян не наблюдал.
А почему уничтожение бандитов должно быть игнорировано? Бандиты – это бывшие (его) крестьяне ступившие на скользкий путь. Почему у лорда не может быть личной неприязни к ним?  ;)
Мне кажется, что это более правдоподобно, чем то, что есть сейчас: лорды забираются глубоко в тыл врага и там безобразничают.
А что они вообще должны делать? Война есть война. ;)
Внезаконники имеют свои скрытые в лесах и горах поселения и атакуют торговцев, грабят деревни.
Торговцы не шарахаются по вражеским территориям, поэтому нанимать 50+ лошадей им не надо, боятся только бандюков и злого ГГ, но надеются на "патрули".
Если снизить количество защитников у караванов, то они станут легкой наживой для ГГ.(Для ГГ и 50 войнов мвло))
А если караваном снизить кол-во войнов, то сколько должно быть бандитов в отряде?
Страшные цифры. :o
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 21 Января, 2010, 21:17
Вопрос такой в моде есть музыка от Кузнецов ? ато смоттрю у меня папка пустая в модуле .Если есть с каких линков я смогу ее скачать ? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 21 Января, 2010, 21:30
А тему Музыка (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.180) слабо почитать? Причем не всю, а последнюю страницу?  Вот (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.msg169401#msg169401)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: miv79 от 21 Января, 2010, 22:18
А тему Музыка ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.180[/url]) слабо почитать? Причем не всю, а последнюю страницу?  Вот ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.msg169401#msg169401[/url])

Просто когда начинал то музыка была а щас пропала и папка музыки пустая вот и спрашивал уточнить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zaharist от 21 Января, 2010, 23:37
1. тискать баб на халяву аще
2. это в игре, да.
3. ?

Не соглашусь, тк уничтожение караванов, крестьян, разграбление деревень – это удар по экономике враждебной лорду фракции. ;)

Про крестьян отдельно: Может я и не обращал внимания, но активного преследования лордами крестьян не наблюдал.
А почему уничтожение бандитов должно быть игнорировано? Бандиты – это бывшие (его) крестьяне ступившие на скользкий путь. Почему у лорда не может быть личной неприязни к ним?  ;)

А что они вообще должны делать? Война есть война. ;)

Если снизить количество защитников у караванов, то они станут легкой наживой для ГГ.(Для ГГ и 50 войнов мвло))
А если караваном снизить кол-во войнов, то сколько должно быть бандитов в отряде?

1. да. я как раз говорил, что "рейдеры" бы реалистично достаточно заменили бы атаки лордов на деревни. чтобы ударять по экономике.
2. я наблюдал как один хан осаждал мой город своей армией, в 6 раз превышающей гарнизон по количеству в стопицот раз по качеству, осада периодически снималась, т.к. этот хан отправлялся в доооолгие погони за крестьянами.
3. я не могу себе представить, чтобы лорд обиделся на своих беглых настолько, чтобы носится за ними по миру. в моде уже есть патрули. этого достаточно вполне для ловли бандитов.
4. что они вообще могут делать в тылу? в игре просто нету границ и масштабов. все бегают везде, тратя на перемещения минимум времени, поэтому они там могут.
5. караван 20-30 пехоты, бандиты 20-30 кого-нибудь. думаю, это вполне реалистично. в конце концов, основной моей мыслёй было добавить в жизнь мелких групп какой-то смысл. а то эти бандиты шаро..кхм..бятся по лесам без толку совершенно, в то время как должны заниматься разбоем, а не беготнёй.


ЗАБЫЛ!
Раз уже всё это кузнецами обсуждалось, то как бы нахрен этот оффтоп
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sander от 21 Января, 2010, 23:38
lankininkas-лучник pestininkas-пехотинец pasauktinis-рекрут
aruunas спасибо. )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NeuD от 22 Января, 2010, 03:06
Предложение: после релиза Warbandа портировать мод под него, сделать мультиплейный мод по теме Русь13 и развивать тему скромного патриотизма и лучшего мода для МиБ еще и таким способом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: borod от 22 Января, 2010, 03:36
sander  Ага ,спасибо ,добавлю перевод :)

Добавлено: 22 Января, 2010, 04:14
Опять обновил русификатор http://upwap.ru/719857 ,добавил перевод Литовским войскам,и поправил еще несколько ошибок.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 22 Января, 2010, 07:49
Привет,народ! Хочу поделиться идеями
1.Для улучшения отношений добавить не только пленных,но и посылать адресату дары (коней,доспехи,оружие,пленниц,дорогие  товары). но чтоб брали не часто ,-"Примите в знак уважения и дружбы то-то." Он " Спасибо,приму за честь ваши дары" на 1-2 улучшились отношения. Или " Благодарю, за дары ,но у меня всего в избытке". Или " От безродных собак  ничего не принимаю". Сделать лордов ,феодалов с разными характерами будет живее,интересней. Сбалансировать благосклоность, вежливые отказы и дерзкие отказы.

Добавлено: 22 Января, 2010, 08:08
Продолжаю.За дерзость надо наказывать. Значит вызов на поединок. Можешь сам послать сразу или если ещё  не готов потом хоть через полгода вызов. Причём вызывать можно не только дерзкого ,но и любого феодала. В Средние века это было нормой.Вид боя  конным,пешем, на копьях ,мечах, топорах. В случае отказа обзывают трусливой собакой.5 отказов подряд падает уважение   -1 и известность   -15. 5 побед растёт уважение +1; известность+15. Если принял ,но проиграл уважения -0, известность +2.Победа -достаётся часть доспехов,оружия или конь (уровень лордов), проиграл ,теряешь сам.Так,кстати и было.Вызов и ГГ могут прислать.Лорды сильные, чтоб интересней.

Добавлено: 22 Января, 2010, 08:17
Ещё немного и всё на сегодня. Писали многие. Слубжа гонцов. были же скороходы и не только в сказках.Возможность отправлять из спутников ГГ или бойцов ,но элиты к адресату (вызов, дары ,приказ и.т.д) в одиночку или с отрядом сопровождения.Голубятню конечно оставить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 22 Января, 2010, 12:15
Добрый!
Rome никак, даже скрупулезно переделав все города/замки
Не побоюсь показаться лохом :D, если делать лестницу с начаалом основания в плотную к стене, но прозрачным.

Добавлено: 22 Января, 2010, 12:25
Добрыый!
Баг не баг, глюк, не глюк. В общем вопрос: могут ли патрули, лорды, фуражиры нападать на "разбойников" которых по квесту гильдмасстера нужно уничтожить ГГ?

Таки да! Лорды, птрули гасят квестовых бандюкоФ!
Или это нужно "порешать" или внести в фак.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tywe от 22 Января, 2010, 12:37
Здравия всем.

Гоняю без толку по карте не один день (реальный). Карту посмотрел, доспехи посмотрел, юнитов посмотрел, города посмотрел, лошадей тоже посмотрел, чуток порубился, пострелял, и на этом в общем заняться больше нечем. Отсюда вопрос, есть ли в этом моде сюжет?
Или всё отличие от остальных модов лишь в обертке, и все сводится к обычному: выкупить похищенную девчонку, сопроводить караван, выбить долг, освободить деревню и т.п. а в итоге всех отхендожить и стать властелином мира. Всё это малость притомило, ибо в точно таком же составе есть во всех модах и в найтиве.
Если сюжет всё-таки есть, где тогда он закопан?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 22 Января, 2010, 12:49
tywe
Насколько мне известно, сюжета не будет. Возможно, будут цепочки квестов, с некоторым подобием сюжета. Но это домыслы.
Факты можно посмотреть здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0
Там имеется пара слов про квесты.

Если не устраивает такая ситуация, и хочешь помочь людям, то можешь писать в тему "Квесты" (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=172.0) (только сначала прочитай её), или, если разбираешься в модостроении - предложи свою помощь в теме "Команда" (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=21.0).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dragon950 от 22 Января, 2010, 13:47
 =/ Вопрос в тему или нет:в моде за разные фракции встречаются личности вроде лорд Клайз, за Русь стоит лорд Деглан или когда русский князь обращается ко мне милорд или сэр; это задумано или не продумано?  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 22 Января, 2010, 13:58
dragon950
Это будет исправляться. Не забывай: то во что ты играешь, всего лишь бета-версия. То есть, еще всё впереди.

У тебя, кстати, какая версия мода стоит? Должна быть 0.550

Что касается всяких Дегланов с Клайзами - скачать последнюю версию русификатора (http://narod.ru/disk/16728745000/rus13_loc_beta4.rar.html), там это дело пофиксили. Но предупреждаю - придётся начать новую игру, чтобы она заработала как надо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: dragon950 от 22 Января, 2010, 14:10
dragon950
Это будет исправляться. Не забывай: то во что ты играешь, всего лишь бета-версия. То есть, еще всё впереди.

У тебя, кстати, какая версия мода стоит? Должна быть 0.550

Что касается всяких Дегланов с Клайзами - скачать последнюю версию русификатора ([url]http://narod.ru/disk/16728745000/rus13_loc_beta4.rar.html[/url]), там это дело пофиксили. Но предупреждаю - придётся начать новую игру, чтобы она заработала как надо.

 8-)Русификатор вставил последней версии, версия мода 0.401, придется начинать новую игру  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 22 Января, 2010, 14:15
dragon950
Придётся сначала установить версию мода 0.550
Если будут затруднения - смотри мою подпись. Там ссылки рабочие :)

Да, если решишь продолжать играть в 0.401 версию, то делай откат русификатора на старый. Последняя версия русификатора с 0.401 несовместима.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Января, 2010, 16:51
Между прочим tywe дело говорит, без цепочки квестов Р13 скоро прогорит, если зрить в будущее. Нужно чтоб был длинный сюжет, тогда и Р13 соберет толпу поклонников, а не только фанатов с сайта ВК.
Ну а теперь формулирую предложение, таки мне отписались некоторые в личку, что им понравилась моя идея с внесением в магазин деревни различный лут и про старых лошадок. Итак:
1. Добавить старых кляч с навыком езды 0, цена на них 500 монет старосте и можно ехать до города и побить на ней разбоев. Или еще нарисовать коров или быка и прописать их в слоты как воинов, они будут бегать тоже за разбоями и сбивать их с ног. Или на них садиться, но это фан получается. В общем на ваше усмотрение, главное идея, что в начале в одной рубахе все-таки имеешь шанс победить, если есть тягловая скотина или ездовое животное.
2. Внести в меню деревенских магазинов полушубки, жупаны, кафтаны, шапки, колпаки, чепцы, подшлемники с разной ценой и разной степенью изношенности, главное интерес на броню какую-то в начале, ибо в городе появляется уже высокоуровневая линейка брони и неинтересно покупать кожаные всякие поделки тогда.
Кажется пока на этом все.
Да и чуть не забыл, а в городе убрать весь лут из этих вот кожаных поделок совсем из продажи, он как раз для деревни больше годится, хотя в городе можно было купить все, это понятно. Но реалии мода таковы, что.. лучше разграничить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Arkadij от 22 Января, 2010, 17:04
Привет всем!Играю в МиБ давно и много,перебрал множество МОДов.Спасибо за Р13,видно сразу сделано с душой и потрачено много сил и времени.Несколько идей:1.взможно при улучшении отношений с г.Херсон его жители предложат ГГ стать правителем и создать допустим Крымское ханство.2.Нельзя ли сделать возможным после отстройки некоторых зданий (конюшня,стрельбище,рынок) в деревнях нанимать более лучших воинов (пусть строительство будет обходиться очень дорого).3.При хороших отношениях с лордами других фракций и их пленении возможность перехода их в фракцию игрока.В те времена часто лорды и князья переходили вместе со своими поместьями к др.правителям.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2010, 17:07
Лорд Мариус, прогорит? с какой радости? он еще только разгорается... зри в будущее...
1) и дрессированных жирафов обязательно...  вместо того чтобы добавлять лошадок с навыком "0" я больше за то чтобы требования к лошадям удвоить, самую слабую при 3 уровне навыка не ниже, в остальном вижу признаки тяжелой работы и пятницы
2)  кроме того что нужно свои магазины в селах ничего не понял, и не понял зачем? жажда эстетики и борьба за права сельского населения?

ps реалии жизни таковы, в городах есть товары на любой достаток

Добавлено: 22 Января, 2010, 17:13
Arkadij
1) нет, ни вассалом, ни правителем. Крымское ханство появилось только через 200 лет, события в моде: осень 1237 
2)  оно просто не нужно... за 10,000 монет и 1,5 квеста, нанимаем лучших воинов в городах
3) нет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Января, 2010, 17:16
Chekan я допустим начинаю игру возле деревни Торжок, поиграл там немного и уже по направлению к Смоленску на меня мчится ватага из лесных или речных грабителей. Вот и как их победить? Поэтому и предлагаю такое, чтоб можно было просто купить кафтан в Торжке и потом бежать на них со спокойной душой, что хоть после 3-4 перезагрузок можно как-то их победить, а особенно ихнего главаря. А то получается сначала главное добежать до города, а уже потом играть. Это не дело. Я и в пути должен уметь постоять за себя. Почему-то у старосты есть кафтан, а у меня нету. Я же могу у него купить его, правильно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 22 Января, 2010, 17:22
Между прочим tywe дело говорит, без цепочки квестов Р13 скоро прогорит, если зрить в будущее. Нужно чтоб был длинный сюжет, тогда и Р13 соберет толпу поклонников, а не только фанатов с сайта ВК.

Да что ви говоrите! А ми-то таки и не догадались, что квесты таки являются важной частью геймплея! На целых 540 сообщений (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=172) не догадались! Ну, таки спасибо, что откrыл нам глаза, товаrищ!
Цитировать (выделенное)
1. Добавить старых кляч с навыком езды 0, цена на них 500 монет старосте и можно ехать до города и побить на ней разбоев. Или еще нарисовать коров или быка и прописать их в слоты как воинов, они будут бегать тоже за разбоями и сбивать их с ног. Или на них садиться, но это фан получается. В общем на ваше усмотрение, главное идея, что в начале в одной рубахе все-таки имеешь шанс победить, если есть тягловая скотина или ездовое животное.

Без обид, но все, кроме кляч в деревнях - детский сад.
Цитировать (выделенное)
2. Внести в меню деревенских магазинов полушубки, жупаны, кафтаны, шапки, колпаки, чепцы, подшлемники с разной ценой и разной степенью изношенности, главное интерес на броню какую-то в начале, ибо в городе появляется уже высокоуровневая линейка брони и неинтересно покупать кожаные всякие поделки тогда.
Да и чуть не забыл, а в городе убрать весь лут из этих вот кожаных поделок совсем из продажи, он как раз для деревни больше годится, хотя в городе можно было купить все, это понятно. Но реалии мода таковы, что.. лучше разграничить.

От деревни до "ее" города - несколько часов пути игрового времени (и несколько секунд реального) и нечего огород городить. А то, что крестьяне свозят всякий случайный "боевой" лут в свои города вместе с товарами аграрного производства - это даже реалистично и оправдано исторически. А ты предлагаешь сделать деревенскую ярмарку 365 дней в году. Правда, у нас игровые "деревни" большей частью являются мелкими и не слишком городками, но игровой смысл их именно в качестве деревень-сателлитов, поставщиков сель-хоз продукции и низкоуровневого рекрутского мяса. В общем, смысла в этом предложении я не вижу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2010, 17:26
Лорд Мариус, полностью не согласен? в начале игры ты тварь дражащая, попавшая в не хилый жизненный переплет что подается(или будет) вступительной сценой.... каким хитрым методом нормальный здоровый(но слабый и нетренированный) чел должен отбиться от речных или лесных бандюков??? тем более если их десяток и больше???
 У старосты кафтан по праву, он должностное лицо в своей деревне, так сказать ее визитная карточка... судебная и исполнительная власть, а не бомж без роду и племени... есть деньги бежим в город и покупаем, нету денег бежим работать курьером для старосты и прочих. Для городского главы тоже ограничение - ниже определенной суммы денег в кошельке, ГГ на беседу не допускать... ибо нефиг
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Января, 2010, 17:33
Damon эк в вас сарказма :) но в целом все верно, не буду развивать, но хотелось бы такое добавить, хотя реализм страдает, согласен.

Chekan я прокачивал навык атлетика до 6 и отбегал от ватаги разбоев, только 3 воинов - вожак, его два приятеля тоже в броне хорошей остаются живыми. В общем мне бы кафтан, я бы и их уложил наверняка.

это прямо в начале игры 6 атлетика? )
"были-бы у бабки яйки, была-бы бабка - дедкой" (с) народная мудрость... а вот если тебе андалузца под седло, или 200 бояр уложил-бы еще вернее ...  :p
ps  таки детство...
Чекан

Выбираешь речного разбойника, у него ловкость 11, потом все очки в атлетику, бьешь 6 грабителей и поднимаешь уровень и опять очко в атлетику, потом бегаешь вокруг деревни и чуть выше где-то ватага встречается уже в броне настоящей и с щитами

и зачем они тебе!? ты еще к соседям пойди, ландмайстера за бороду подергай, или Бату-хану дулю покажи...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 22 Января, 2010, 18:13
Лорд Мариус
Цитировать (выделенное)
бьешь 6 грабителей и поднимаешь уровень и опять очко в атлетику, потом бегаешь вокруг деревни и чуть выше где-то ватага встречается уже в броне настоящей и с щитами
Мы сами создаём себе трудности, чтобы потом с успехом их преодолевать? Нахрена стока бегать вокруг деревни, если можно сразу пройти в город?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Января, 2010, 18:58
yart я не специально же, они догоняли меня, слишком близко встал. А бегал потому что хотел попридержать деньги и добыть одежку с тел убитых.. Приодеться как средний ополченец и потом уже на броню потратиться. А получается бегаешь в город и покупаешь себе коня хорошего и потом на пику всех. Как-то надоедает. Я драйвовый экстрим люблю в играх прежде всего и сюжет. А уже потом остальное.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 22 Января, 2010, 19:10
yart
Цитировать (выделенное)
Я драйвовый экстрим люблю в играх прежде всего и сюжет. А уже потом остальное.
Ну вот тебе и экстрим. Уже есть. Скажу по секрету, :) можно ещё в стартовой битве попытаться выжить максимально долго. Чистый адреналин.
А ты предлагаешь коров рекрутировать зачем-то :)
Сюжетная же составляющая будет. В виде квестов. Причём, судя по теме "Квесты", довольно-таки неплохая составляющая. Просто надо мало-мало подождать.

ЗЫ И не надо зариться на полушубок старосты! Мужик на него годами копил, а ты тока пришёл и сразу хочешь всё отобрать и поделить! Ай-яй-яй! Вам должно быть стыдно, молодой человек! :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 22 Января, 2010, 23:44
Пусть незначительное, но бросающееся в глаза упущение:
 Недавно заметил, что на моем ГГ вес в 55 кг. Причем ламмелярный доспех весит 33(!) килограмма. Хотя полный латный допех весит около 20.
 Если будете менять, то вполне могу собрать инфу по тому, какой доспех или оружие сколько весит.

тема есть... http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=739.0
Чекан

Ага! Чекан воспользовался тем, что "unable connect to database" и опередил меня!
Занесу в протокол...
С.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Января, 2010, 03:03
Недавно заметил, что на моем ГГ вес в 55 кг. Причем ламмелярный доспех весит 33(!) килограмма. Хотя полный латный допех весит около 20.
Я, почему-то, уверен, что это не просто ламеллярный доспех, а кольчуга+ламелляр. Если брать максимально тяжелую кольчугу (14 кг) + среднестатистический ламелляр (17 кг), то где-то 31 кг и получится. Другое дело, что такая комбинация - это немного перебор, ИМХО.
В тряпочку замечу, что это - доспех для конного боя. По полям в таком никто не бегал. Более того, одевали его непосредственно перед битвой.

ЗЫ Латный доспех, весящий 20 кг - это сильно, конечно, да...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 23 Января, 2010, 06:03
Добрый!
tywe
Насколько мне известно, сюжета не будет. Возможно, будут цепочки квестов, с некоторым подобием сюжета. Но это домыслы.
А о каком сюжете говорится?
Если о таком: "ГГ обязательно нужно поехать туда-то, обязательно сделать то-то..." то такой точно не нужен.
Даже сейчас на 055, с теми персами, что есть, и с их историями, можно играть свой сюжет, главное, что для этого нужно - воображение! Самому задавать какие то ограничения на свои действия, следовать определенной, выработанной самим линии, ставить себе задачи, а не тупо скакать по карте рубя всё на своём пути. Тогда будет фан.
Как пример:
Начал за татар, воин. Стартовый бой - разбили. Оказался у лагеря Буигек-хана. Включаем фантазию. Что у нас получается? А получается, что вы вернулись из неудачного налета на Русь, пришли к своему хану, с плохими вестями. За такие вести полагается сиким башка. Но у хана хорошее настроение, он милует вас, но дает задание, что бы вы, так сказать искупили... Т.е. привязываем себя к этому хану, мы не можем сказаать ему "нет", ну по крайней мере до тех пор, пока не обзаведемся собственным "замком" (не деревней).
(пожелание в кузню - сократить время выполнения квестов типа "вернуть долг", "отправить письмо", "тренировка воинов", "перегнать стадо", "возвращение крестьян"(вот тут уж действительно, если его за день-два не выполнил - можно дальше не замарачиваться), поднять размер взятки за возвращения долга, до 50-90% суммы долга), уменьшить очки известности как стартовые 0-10, так и получаемые в битвах, за квесты м.б. тоже уменьшить, произвольное общение с лордами - только при определенной известности, например не ниже, чем у самого лорда, вступаешь в наемники - тебе платят, это понятно, а вот вассал, сам должен платить сюзерену, каждый месяц, м.б. сумму стоит установить от размера и состояния владения...
Беремся за выполнение этого задания. Ставим себе ограничения, например такие: двигаться по карте только с "Утро" до начала "Вечер", в замки и города на аудиенцию к лорда заходим только, если у вас к ним задание от других лродов. Для облегчения игры можно например разрешить себе "знакомиться" с лордами на карте - встреча в пути(с).
Встречаем своего первого перса. У меня это был Маринд в ставке Бату-хана. Ага, купец ограбленного каравана. Я взял его в отряд, значит нужно найти его обидчиков. Ставим себе срок - месяц-два. Но кто они? Так как Маринд оказался не далеко с Херсоном, значит он или шел в Херсон, или шел из Херсона. Ищем обидчиков вдоль рек: Днепр и Дон. Оказываемся ввозле Киева, и тут выясняется, что Маринд вел сюда свой караван. Кратчайший путь из Херсона в Киев - нижний брод через Днепр. А там степные бандиты, такими милами отрядами по 15-20 харь... Ну и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 23 Января, 2010, 16:46
Rome, с таким воображением тебе никакой МиБ не нужен! :thumbup:

Есть предложение внедрить осадные лагеря (укрепления). Суть такова: возле каждого "осаждабельного" нас. пункта есть невидимый и неоосязаемый обьект "осадный лагерь", когда ГГ или ИИ осаждает нас. пункт то обьект активируется и вокруг осаждаемого обьекта проявляется моделька осадного лагеря.
ПРОФИТ:
1. Поскольку осадный лагерь это нас. пункт(временный) то куча лордов, припершихся на осаду, не разбегаются в самый ответственный момент за окрестными крестьянами и бандитами, а сидят и ждут когда достроится осадное оборудование.
2. Квест "пригнать стадоосаждающим" можно заменить на "принести столькото единиц нямки" которую можно положить в "сундук" в осадном лагере.
3. Можно добавить квест "проникнуть в осаждаемый город" наподобии проникновения во вражеский город. Или наоборот "пробратся из осаждаемого города через вражеский лагерь ночью"вместо того чтобы ждать штурма.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 23 Января, 2010, 21:54
JoG, Там ламелляр не полный, а только кираса ламеллярная(как следует из названия).
 Вес полного ламелляра с рукавами и юбкой ниже колен составляет около 17 кг, а сама кираса должна весить где-то 10 кг. Кольчуга весит около 12 кг, плюс наплечники и наручи около 2-3 кг.
 Весь этот девайс весит макимум 25 кг, но отнюдь не 33.


Кстати, вопрос про этот доспех:
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/Mount%20and%20Blade/Rus%2013%20century/rus_lamellar_b.jpg

Сама кираса явно сделана для всадника, но при этом юбка выполнена с накладыванием пластинок снизу вверх, что для всадника не годится.


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 23 Января, 2010, 22:27
Мод прогресирует и очень нехило!!!! Кузнецы сильно преобразили игру, изменяя не тольно "внешность" но и тех состовляющую игры.

Можно ли как дополнительным параметром перед боем сделать выбор войск и их колва которые будут учавствовать в битве/осаде(осаде особенно, т.к. при осаде ты по умолчанию готов к бою и можеш перед началом штурма скоординировать дествия) ато если нету батлсайзера из отряда в бой вступает только "первая часть", а остальная будет только в качестве подкрепления.

Тактическая гибкость нарушаетьса тем, что допустим с моего отряда в 40 доспешников и 40 застрельщиков в бою учавствуют только 35-40 доспешников и 2-3 застрельщика, а так каждий сможет в бой брать тех, кто ему в данной ситуации более необходим
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2010, 23:05
Тактическая гибкость нарушается тем, что допустим с моего отряда в 40 доспешников и 40 застрельщиков в бою участвуют только 35-40 доспешников и 2-3 застрельщика, а так каждый сможет в бой брать тех, кто ему в данной ситуации более необходим

1) проблема чисто теоретическая, в самой игре вполне можно выставить сотню воинов без всяких доп-программ... 
2) в одном ряду с этим предложением стоит другое, предлагалось перед боем лично подбирать снаряжения... и делать элиту мастерами на все руки... не нужно просто, тут важнее самому правильно подобрать типы и число войск которые необходимы для штурма или для вырезания лордов на карте
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 23 Января, 2010, 23:17
Chekan, правильно подобраные типы и численность войск для одного случая не подойдут к другому. При малом батлсайзе в битве с одним лордом ты выставиш за раз 40 воинов, а при битве с другим все 80. И что при встрече с каждым лордом бежать в заок и подбирать оптимальную колоду бойцов? Или собрался ты штурмовать замок, а по дороге тебя перехватили в чистом поле? Лично я поддерживаю Ser Ge Nuk.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2010, 23:37
Jlob-Goblin, собственно то что выставляется размер битвы со собственному желанию и возможностям компа - это хорошо... но менять каждый раз? или даже иногда, зачем?
выставь на минимум и замки сможешь брать одними наемниками и играть отдыхая, или выставь батлсайз побольше и готовься к суровым будням... третье это уже читерство

собственно уже спрашивал и не раз, почему все уверены что ГГ должен побеждать всегда?
 выполнять абсолютно все квесты, не взирая на условие?
 успевать везде и повсюду?
 что ему все должны?
 возможно потому что попадая в разные ситуации лень нелишний раз подумать дальше одного шага?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 23 Января, 2010, 23:49
Может ввести кнопочку "разделить отряд"? Делим 40 однотипных рыл на два отряда по 20.
Это решит кучу всяких задач, в том числе и ту, что описали выше.
А в общем согласен с Чеканом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Jlob-Goblin от 23 Января, 2010, 23:55
Нну... Каждый раз батлсайз под себя подстраивать - это ИМХО один из способов для ГГ побеждать всегда, или костыли для инвалида.
А вот возможность настройки "колоды" - это фича.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2010, 00:09
Jlob-Goblin а может фича набрать сотню селян и выделить в отряды сопровождения с неписями воглаве, качнуть им не только боевое, но и передвижения на карте, дабы не отставали? Преспокойно под охраной добираемся до нужного замка/города и чтобы не мешались на штурме перед осадой отправляем их "домой"

Да и что делает этот нехороший лорд/лорды у отряда ГГ на дороге? почему не разбит раньше и не скрылся за стенами с огрызками армии? Неужели трудно выбрать место которое будем штурмовать не далеко от границы, выбить лорда, запастись в достатке продуктами и за игровой месяц с минимум потерь захватить что надумал? В теме формаций на последней странице есть неплохое видео с отличной "настройкой" колоды, неужели такие "фичи" нужны?

ps все, молчу, книга жалоб в другой теме...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shvet от 24 Января, 2010, 02:02
Вопрос в массы: как мне кажется немного не исторично, награбленные трофеи и рабов крестоносцы должны были вывозить из колоний в метрополию, то биш в Германию, Данию и Швецию. А поток идет в Херсон, то бишь прямиком к конкурентам Папы Римского, да еще и через 1/2 континета, когда родные вотчины вот они рядом, только залив пересечь. Там рудники, плантации и алчные жены, которые требуют рабов и капиталовложений. Может сделать спецкараваны с награбленным добром и рабынями из захваченных фашистами городов до, например, Ревеля?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 24 Января, 2010, 04:11
Вопрос: теперь дарение пленных лорду поднимает отношения только с фракцией? Я отдал где-то 29 пленных (из них 27 - русов, из них только 7 пешцев с ценой 0, остальные - разные уровни городской линейки: стрелки, =пешцы=, копейщики) новгород-северскому князю, в результате поднялись отношения с Русью с 4 до 5. И всё. Раньше (0.440) за столько пленных отношения с лордом поднимались где-то на 2-3 пункта, ЕМНИП.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: rumiT от 24 Января, 2010, 08:02
Всем "Здорово!".
У меня такие предложения:
1 Усилить щиты, кергитов или монголов, а то у них элитный щит с прочностью 22 дряхлее рыцарского с прочностью 12, хотя и не такой большой. Потому как они мне нравться, но иногда попадёшь под замес и вся надежда на щит.
2 Усилить удар сверху, по вертикали который, потому что очень часто, чаще чем боковой удар, он выбивает по нулю. А ведь сверху бить по физике легче, вес  клинка помогает.
3 Самое важное: хоть как-нибудь научить воинов двигаться строем, хотя бы примитивной фалангой, потому что постоянно жать Ф7 для пехоты и лучников, не вариант.
4 И было бы вообще отлично если бы конники двигались тоже строем, была бы реальная битва, а то разбредутся кто куда и дохнут, или бегают по углам.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 24 Января, 2010, 10:11
Всем ,привет! Движение строем это интересно. Тевтоны тогда " свиньёй" попрут. Русичи (конница) и др. клином,или лавой. Монголы стрелки карусель, тяж. конница тоже клин или лава. Тогда и пехоту надо учить строиться  в 2,3,4 ряда.
Копейщики  и т.д.
Пехоту надо научить строиться в круг.
Стрелкам ввести команды: Бить по коннице или по пехоте, залпом  или беглым.
Уже будет ближе к историч-й реальности.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 24 Января, 2010, 11:28
Может ввести кнопочку "разделить отряд"? Делим 40 однотипных рыл на два отряда по 20.
Это решит кучу всяких задач, в том числе и ту, что описали выше.
А в общем согласен с Чеканом.

Предложение хорошее, даст возможность реализовывать разнообразие на поле брани
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 24 Января, 2010, 11:42
Добрый!
Согласен с rumiT, ходил со стартовым старым деревянным, порчности 0 - ни разу не разбивали, а вот взял элитную халку - прочночсть 12 и в первом же месилове с первого удара... :(((
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2010, 12:23
rumiT
1) почему ордынские щиты должны быть усилены? кроме личного желания? если очень хочется это можно отредактировать для себя лично
2) возможно следует просто сменить оружие и Правильно выбирать дистанцию. неплохая схема от Дремора
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3654.0
3) примитивная фаланга покорила пол мира... фигня какая, у кого она должна быть? какая фракция ее реально применяла? есть ли хоть одна фракция где пехота была настолько профессиональной?!
4) с конниками ситуация так-же

формации обсуждаются в другой теме
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 24 Января, 2010, 15:43
С помощью фаланги Александр Македонский покорил полмира. Введение строя даёт возможность для тактики.
Построил пехоту в круг пусть  держат удар. Сам с конницей во фланг или с тыла. В реальном 13 веке у Литвы была
 достаточно сильна пехота, впрочем как в игре. Потом у Руси тоже не забалуешь. Так что возможности разного
типа  строя усилили бы 13 век, в плане историчности  тем он и хорош.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 24 Января, 2010, 16:00
варяжич
Тема по боевым формациям (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=463.0)

У меня вопрос: мне кажется, или скорость набора навыков владения оружием увеличилась раза в два?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 24 Января, 2010, 16:10
Хотел бы пояснить на счет щитов.
Сейчас я точные цифры не помню, но смысл таков: тевтонский щит имеет "здоровье" 470, размер 50, прочность 10; монгольский щит имеет "здоровье" 230, размер 40, прочность 18. Так вот, "здоровье" (то, что отображается в скобках под названием щита: 470/470) говорит о том сколько ударов холодным оружием может вынести щит (т.е. чем больше, тем больше), а прочность - о том, сколько попаданий стрелковым оружием. Значит: тевтонский щит не расколоть холодным оружием - долго лупить, но он слаб против стрелкового (у меня после нескольких попаданий "простой круглый щит" пропустил пару болтов и стрел - хотя - кузнецы поправят если что - возможно это случилось по иным причинам). Монгольский же щит имеет обратные характеристики - он прочен против стрелкового, но слаб против прямого удара.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Человек от 24 Января, 2010, 17:58
Такой вопрос-в Херсоне можно набирать солдат?Отношение с городом 10,а никто не нанимается,что я делаю не так?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 24 Января, 2010, 18:01
Хотел бы пояснить на счет щитов.
Сейчас я точные цифры не помню, но смысл таков: тевтонский щит имеет "здоровье" 470, размер 50, прочность 10; монгольский щит имеет "здоровье" 230, размер 40, прочность 18. Так вот, "здоровье" (то, что отображается в скобках под названием щита: 470/470) говорит о том сколько ударов холодным оружием может вынести щит (т.е. чем больше, тем больше), а прочность - о том, сколько попаданий стрелковым оружием. Значит: тевтонский щит не расколоть холодным оружием - долго лупить, но он слаб против стрелкового (у меня после нескольких попаданий "простой круглый щит" пропустил пару болтов и стрел - хотя - кузнецы поправят если что - возможно это случилось по иным причинам). Монгольский же щит имеет обратные характеристики - он прочен против стрелкового, но слаб против прямого удара.
На сколько я знаю, это не так.
Прочность вычитается из урона и только тогда отнимается здоровье щита.
Пример:
Удар в 50 единиц принимается на щит с характеристиками (300/300, разм. 50, прочн. 20). Щит получает только 30! единиц урона (50 - прочн20 = 30).
По крайней мере так написано в мануале.


Цитата: Человек
Такой вопрос-в Херсоне можно набирать солдат?Отношение с городом 10,а никто не нанимается,что я делаю не так?
Только наемников в таверне.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 24 Января, 2010, 18:11
Да?
ну ладно.
Я по-моему у кого-то из кузнецов спрашивал давно - мне сказали что прочность от стрелкового, здоровье от холодного.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sander от 24 Января, 2010, 18:44
1.На первом пол коня пропало.
если в тот угол попадает пеший - его нет полностью.
На втором пеший каким то чудом залез на стену...
На турнире в Ревеле..
2. Почему нельзя нанять пленных побеждённого лорда. От чего зависит эта возможность? От отношения с фракциями, или от личных способностей...?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 24 Января, 2010, 19:07
Не знаю куда писать СОРИ
 НО я насчет нового дизайна форума ПРОСТО УЖАС !!! старый куда лучше и удобнее
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 24 Января, 2010, 19:28
Не знаю куда писать СОРИ
 НО я насчет нового дизайна форума ПРОСТО УЖАС !!! старый куда лучше и удобнее

Заходим на этот подфорум (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=3.0) и внимательно читаем первые три темы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 24 Января, 2010, 19:31
2. Почему нельзя нанять пленных побеждённого лорда. От чего зависит эта возможность? От отношения с фракциями, или от личных способностей...?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4339.0
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 25 Января, 2010, 06:54
Всем привет! Чем привлекает 13 век историчностью.Надо усиливать. 1. Неплохо бы добавить к шуму битвы ,боевой клич ,
пение по фракциям сответственно. 2. Применение(трубить) боевого рога,горна. Сопоставить с командами " Все в атаку!", и " Все ко мне!" " Отступаем" в разной тональности.3. Реки, переправы очень не удобно скакать полдня ,день и более ,чтоб перейти на другой берег. Увеличить количество переправ ,бродов .Возможность переправлятся самостоятельно чем больше армия тем дольше, чем больше пехоты тоже дольше 2-4-6 часов. Зимой вообще по льду переходить.4. В деревнях амбар чтоб стал доступен в плане хранения чего-либо для ГГ, в замке арсенал,в городе склад  удобно и реалистично .а то таскаешь с собой много лишнего.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 25 Января, 2010, 17:15
Всем привет! Чем привлекает 13 век историчностью.Надо усиливать. 1. Неплохо бы добавить к шуму битвы ,боевой клич ,
пение по фракциям сответственно. 2. Применение(трубить) боевого рога,горна. Сопоставить с командами " Все в атаку!", и " Все ко мне!" " Отступаем" в разной тональности.3. Реки, переправы очень не удобно скакать полдня ,день и более ,чтоб перейти на другой берег. Увеличить количество переправ ,бродов .Возможность переправлятся самостоятельно чем больше армия тем дольше, чем больше пехоты тоже дольше 2-4-6 часов. Зимой вообще по льду переходить.4. В деревнях амбар чтоб стал доступен в плане хранения чего-либо для ГГ, в замке арсенал,в городе склад  удобно и реалистично .а то таскаешь с собой много лишнего.
Как мне кажется, на счёт мостов - не смертельно. Боевой рог и так трубит победу. А в замке сундук с самого начала был
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 25 Января, 2010, 17:55
А если за тобой погоня , а переправляешься быстрее чем противник? Пользительно?
Бой все-же был бы звуками более насыщен твой рог,противника ,союзника атмосфера
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: rumiT от 25 Января, 2010, 19:24
1.На первом пол коня пропало.
если в тот угол попадает пеший - его нет полностью.
На втором пеший каким то чудом залез на стену...
На турнире в Ревеле..
2. Почему нельзя нанять пленных побеждённого лорда. От чего зависит эта возможность? От отношения с фракциями, или от личных способностей...?

У тебя прям оборотни.
У меня пока в пропатченной версии глюк в ставке Бату хана во время турнира выкидывает за стадион и все турнир для меня закончен.
И ещё после битвы появляется сначала результат прошлой, а потом прошедшей.
Неплохо бы исправить. :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 26 Января, 2010, 04:05
А если за тобой погоня , а переправляешься быстрее чем противник? Пользительно?
Бой все-же был бы звуками более насыщен твой рог,противника ,союзника атмосфера
Пользительно? Это как ? Полезно что ли ?  :blink:
Скорость переправы... хм. Я на открытых просторах беру только конницу, пехота - для осад, так что скорость передвижения у меня всегда высокая, не зыбыть про фураж (овёс) и никаких проблем  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 26 Января, 2010, 13:07
Не знаю: может кто - то уже спрашивал, но повторюсь..... извините.
Возможно ли добавить в игру (или уже добавили) одного из былинных богатырей. По сути выбор не большой т. к. в 13 веке жил только Алеша Попович. Добрыня в конце 10, а Илья в 11 или 12. Точно не помню, но - это реаьные личности. Доказано учеными и жили они в разные столетия.
Так вот.... будет ли он (Алеша), как историчный герой типа одного из лордов. Может какой - нибудь сюжет к нему "прикрутить"?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2010, 13:14
Некто,  предположительный былинный богатырь Алеша Попович погиб в 1223 году в битве на реке Калке... события в моде начинаются 1237 году

зы эту тему уже не раз жевали...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 26 Января, 2010, 13:29
А Шведы? В каком году была битва со Шведами на реке Неве? Там Александр и получил своё название "Невский". Если сражение подходит под дату мода, то можно ли сделать вторжение Шведов из вне на Новгород или вблизи его земель?
Так же Ледовое Побоище.... подошла дата и тут "бац!", к тевтонцам подкреп из - за карты на завоевание Руси? Иль глупо все - это?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zaharist от 26 Января, 2010, 13:36
не уверен, что не предлагалось, но мне сегодня приснилось и я не могу не спросить, хыхыхы

давным давно были идеи "специализировать" деревни по географии. это ведь уже сделали частично?

так вот, мне был сон.....
были ли идеи добавить в игру "эпических" (может, даже несколько выдуманных) мастеров, о которых, например, можно услышать в какой-то определенной таверне.
например, в какой-нибудь немчурской деревушке Н обитает кузнец-золотые руки. мол, ищешь хорошее оружие - тебе к нему. ну и найдя этого субъекта в деревушке, диалог, "говорят ты, батенька, кузнец гарный!" и т.п. ну и он выдаёт тебе разное оружие - и всё в виде МАСТЕРВОРК.
ну и т.п. где-нибудь в глухих лесах Руси охотника, который торгует соболячей шкурой, в степи дядька-коневод, на побережье прибалтийском какой-нибудь рыболов с икрой баклажанной, гиде-нибудь ещё плотник\щитовых\лучных дел мастер. ну и т.д.
м?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Января, 2010, 13:42
Некто, не глупо, просто не своевременно... подобные вещи прикручивать лучше уже к концу работы, и  когда все основное уже сделано.  Невский поучил прозвище в моде заочно для особые исторические заслуги и просто доступности для игроков.


Добавлено: 26 Января, 2010, 13:45
Zaharist,  это уже ближе к разделу квесты...  ляг еще поспи, и пусть приснятся  тебе диалоги и прочее нужное для квестов)  в идеале и сам код )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 26 Января, 2010, 16:45
А Шведы? В каком году была битва со Шведами на реке Неве? Там Александр и получил своё название "Невский". Если сражение подходит под дату мода, то можно ли сделать вторжение Шведов из вне на Новгород или вблизи его земель?
Так же Ледовое Побоище.... подошла дата и тут "бац!", к тевтонцам подкреп из - за карты на завоевание Руси? Иль глупо все - это?

Будь здравы бояре! Битва на Неве 15 июля 1240 г. Александру Ярославичу было лет 18-19 всего (это по нашим меркам). Ледовое Побоище 5 апреля 1242г. Неплохо бы , Но вернее тогда ждать монгол,они раньше пришли , а готов ли к этому ГГ? И Русь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: maximum997 от 26 Января, 2010, 22:21
Сколько примерно игровой час длится?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 26 Января, 2010, 23:11
Поддержу господина Некто, можно прописать в компаньоны Лешу Поповича или близких к дате мода былинных богатырей. Не нужно зацикливаться на историчности, надо добавить плюшек и пасхалок. Игра есть игра. А история никуда не денется.
Да, мод еще бета, но отмечать все предложения стоит, глядишь и впихнут их между делом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: sander от 27 Января, 2010, 00:16
Ещё вопросик:
Нельзя ли сделать возможность нанимать к себе Лордов. Например из чужого полона выкупать и нанимать себе, или победил кого и нанял освобождённого лорда. а то Ральф да клети как то бедненько уже смотрятся....
А так бы нанял себе бы Фон Ман Лендгинца )))) и ппц всем...
ну конечно опять можно замутить "Формулу непонятности нанимания юнитов" )))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 27 Января, 2010, 01:27
"Формулу непонятности нанимания юнитов" )))
Ох наплачетесь вы у меня с "формулой подсчета боевых трофеев"...
Ах да, чуть не  забыл - МУАХАХАХАХАХА!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 27 Января, 2010, 09:47
А может сделать еще такую фишку:
какие нибудь деревни или даже города, а может и просто отдельно взятый лорд (вернее князь), будут просить, как это сейчас называется "крыши".
Т. е. у нас сил маловато, возьми под свою апеку. И вознограждение ежемесчно ввиде "зарплаты" кто сколько может. Ну и, естественно, чтобы ГГ не скучал надо что б действительно от кого нибудь да охранял. Например деревня на границе с Татарами. Всё тихо до поры..... а потом налетел какой - нибудь хан! Только перед этим сообщение "приближаются силы врага! будут сдесь через дней 5!".
За это время можно возвести кое какие укрепления и принять бой в деревне и около ее с врагом.

Всё "сдул"! :D :p
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 28 Января, 2010, 00:17
1) Чтобы не слышать постоянных стонов про поляков и броды, предлагаю сделать реки проходимыми, просто скорость будет падать как в лесу, но поболее, раз в 5-6, типа время на постройку моста или организацию переправы.
2) Каждый раз при запуске игры карта мира, по крайней мере у меня, расположена вверх ногами, т.е. Херсонес на севере. Можно ли сделать нормальную ориентацию карты? Просто бесит каждый раз переворачивать её как положено.
3) Неписи имеют бесполезные навыки, типа инвентаря, лидерства, убеждения.  Лучше бы эти очки во что-нибудь полезное вложили.
4) В Херсоне, в таверне, видел сундук, который можно открыть (где-то еще встречался на улицах города), для какой цели этот сундук? можно ли там хранить свои вещи?
5) как насчет аренды сейфа, чтобы не таскать свои миллионы по всей карте, это же глупость. В том же Херсонесе, какой-нибудь еврей-меняла (ростовщик), не надо процентов, просто возьмите у меня мешки с деньгами на хранение. Более того я сам готов заплатить за это.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 28 Января, 2010, 00:27
Swyatogor,  я где-то читал что навыки рандомно раскидываются, это нэйтивная фишка. Да, реки можно сделать проходимыми и уменьшить скорость, поддерживаю. Я в детстве переплывал Москва-реку (до баржи) и плыл примерно полчаса только в один конец и совершенно выбился из сил, обратно плыл уже на доске, взятой с баржи. Зато ощущения невероятные... водоросли, рыбы, мутная вода..и никто тебе не поможет, если что.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 28 Января, 2010, 00:32
Swyatogor,  я где-то читал что навыки рандомно раскидываются, это нэйтивная фишка. Да, реки можно сделать проходимыми и уменьшить скорость, поддерживаю. Я в детстве переплывал Москва-реку (до баржи) и плыл примерно полчаса только в один конец и совершенно выбился из сил, обратно плыл уже на доске, взятой с баржи. Зато ощущения невероятные... водоросли, рыбы, мутная вода..и никто тебе не поможет, если что.
Какой нафик рандом когда они заявляют себя как спецы: я воин, я лекарь, я арбалетчик и т.д.
Людота Коваль мне вообще сказал что он знает местность, но навыков по движению на карте у него нет и в помине.
По крайней мере можно распределять очки рандомом среди используемых навыков.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zaharist от 28 Января, 2010, 00:42
Нафиг нафиг нафиг переходимые реки. Есть мост, есть засада на корован.
НПЦ ещё, по всей видимости, не делали.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 28 Января, 2010, 01:01
2) Каждый раз при запуске игры карта мира, по крайней мере у меня, расположена вверх ногами, т.е. Херсонес на севере. Можно ли сделать нормальную ориентацию карты? Просто бесит каждый раз переворачивать её как положено.
3) Неписи имеют бесполезные навыки, типа инвентаря, лидерства, убеждения.  Лучше бы эти очки во что-нибудь полезное вложили.
2) Это у кого как. У меня всегда всё правильно
3) лидерство не бесполезное, оно воодушевляет солдат не отступать (по словам Константы). Наоборот плохо, что его повышать нельзя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DiKriy от 28 Января, 2010, 01:13
Качаю Русь и патч. Вопрос: минорный патч надо ставит?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2010, 01:25
Swyatogor,
1) нет,  нужнее и правильнее поправить броды, чем городить лесами каждую речку
2) неоднозначно, у кого как
3) наверное в торговлю...? непись приходит в отряд и имея некие навыки...  заставить разучиваться? в остальном ответ один - бета, за ниписей еще толком никто не брался... притензии к нативу...  а пока жизненно.... орет что все умеет, а сам дуб... если не нравится такой врунишка  - выгони нафиг
4) да, можно и нужно
5) нет, чит... глупость иметь миллионы и проигрывать, а если не проигрываешь какая разница где они лежат

Paleh,  не качеством так количеством... зато больше неписей больше процент с лута гребут



Добавлено: 28 Января, 2010, 01:25
DiKriy, если качаешь 0,5  - не нужен, там содержались правки для 0,4 версии
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DiKriy от 28 Января, 2010, 01:29
Я скачиваю с этого сайта с папки файлы/избранное/Русь 13
Там есть сама игра, минорный патч, и патч до но 0.55 rc2, я не знаю какая там версия игры выложена, скажы плз, ставить этот минорный или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2010, 01:55
DiKriy, не нужно, не забудь скачать музыку отдельно (есть в темах) и если не будет в комплекте - русификатор(4 версия).... еще можно поставить шрифты новые
Итого:
бета 0,4 версии
патч 0,55 rc2 (установить правильно!)
русификатор
музыка
шрифт по желанию
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Кот в сапогах от 28 Января, 2010, 02:50
Доброе утро всем кому не спитса.  ;)   
Я хотел город голодом вымореть, осаживал дней наверно 20-25. У города уже дней 7 как жевать нечего, а здоватса нехотят =/ И гарнизон городской не уменьшаетса.  Как это вобше было задумано?  :-\ Город должен сдатса или что вопше должно произойти?

 а еще TW  пошаговая... не путаем кислое с горьким
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 28 Января, 2010, 03:13
Доброе утро всем кому не спитса.  ;)   
Я хотел город голодом вымореть, осаживал дней наверно 20-25. У города уже дней 7 как жевать нечего, а здоватса нехотят =/ И гарнизон городской не уменьшаетса.  Как это вобше было задумано?  :-\ Город должен сдатса или что вопше должно произойти?
В TW например город здаётса после удачной осады без боя.
Возьми его штурмом. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 28 Января, 2010, 07:07
Наверное это субъективное мнение, но показалось, что в моде стало проще орудовать копьем на лошади. то ли я был неопытным, но в оригинале, то рельеф мешает, то кочка попадается. А в 13 веке копье вроде как быстрее "встаёт" :embarrassed: :p :p. Раньше вышиб кого-то и з-аходишь на второй круг, а тут получаются серии на одном заходе. И в гору когда идёшь иногда получается "рыцарский удар". как я понимю скорость подъёма копья зависит от его длины.
Получается копья рулят немилосердно. Может быть стоит запретить  "рыцарский удар" для пехотных  копий или короче определённого лимита, а то как  -то просто все получается... мне так кажется.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Смеянъ от 28 Января, 2010, 09:59
Копья и должны рулить немилосердно. Но для приближения к реалям их бы сделать ломаемыми, как щиты. И неубираемыми в инвентарь. Иной вопрос - возможно ли это. В реальности если ты на коне и в руке копье, то за пояс его уже не сунеш.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2010, 10:27
111333,  длинны, а точнее от скорости атаки...  пехотное копье может и рулит против бандитов, но вот против нормальной фракционной пехоты уже нет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 28 Января, 2010, 10:46
111333пехотное копье может и рулит против бандитов, но вот против нормальной фракционной пехоты уже нет
У меня сложилось стойкое ощущение что в новой версии Р13 копейщики пехотинцы стали значительно ловчее обращаться с копьями. Если раньше можно было просто раскатывать по полю и таранить всех подряд, то теперь против копейщиков проходят два-три тарана из десяти, в остальных случаях они успевают первыми ударить меня при столкновении лоб-в-лоб  :blink:
То же самое и с конными копейщиками - при лобовом столкновении я выигрываю от силы половину сшибок, хотя использую копье длиной 180 ед...
Приходится вместо тарана прикрываться щитом и просто колоть копьем - эффект меньше, зато жив дольше.
У всех так или это я такой криворукий?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zaharist от 28 Января, 2010, 10:48
Копья и должны рулить немилосердно. Но для приближения к реалям их бы сделать ломаемыми, как щиты. И неубираемыми в инвентарь. Иной вопрос - возможно ли это. В реальности если ты на коне и в руке копье, то за пояс его уже не сунеш.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2010, 10:57
ArRiad,  не заметил подобного, скорее дело в том что самих копейщиков пехотинцев стало много больше... а конные и раньше были ребята не промах...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 28 Января, 2010, 13:19
Добрый.
Вопрос - можно ли что-то из этого прикрутить к моду:
Контакты(общение с ...): В своих (фракционных) городах с гильдмастерами свободно, в других если отношения с фракцией в плюсе или ноль тоже свободно, в городах фракций с отрицательным отношением, только если в этот город по квесту выполняешь/выполнял задание.
Контакты с лордами. На старте, только с лордом у чьего замка/города стартуешь, дальше по заданиям. Дальше, с лордами с которыми знаком по заданиям. Кому помогал в бою. От приказаний своего(стартового) лорда отказаться нельзя, дот тех пор, пока не будешь более состоятельней(больше владений) чем он. Можно отказаться от задания лорда, который ниже по славе, богатству, чем тот, поручение которого ты исполняешь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2010, 14:00
Rome,  если подобное и будет, то не скоро...  как минимум нужно большое число квестов и всевозможных заданий...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 28 Января, 2010, 14:08
ArRiad,  не заметил подобного, скорее дело в том что самих копейщиков пехотинцев стало много больше... а конные и раньше были ребята не промах...

Вот, я заметил интересную особенность:
в версии 0,4(стартовая битва за русь\защита поселка от орды) до появления первой пешей волны, лучники ГГ выносили очень мало (3-4\очень редко 5 пеха)
в версии 0,5 лучники вынося в среднем 10 пехов.
Но это все субъективно.(это мой взгляд). 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 28 Января, 2010, 14:22
      Вопрос 1:  почему мой ГГ будучи потомственным польским дворянином (до 10 колена включительно) захватывая Русский замок захваченный Ордой , становится "Мятежником Орды" ?
      Вопрос 2 : почему я командую своему НПС "следовать за мной", а он с 300 спартанцами воинами начинает гнаться за 12 крестьянами ?
      Вопрос 3: Кернаве мой город, я во фракции Польша. Будет ли применяться штраф к морали , при наличии в Польском (на 70%) войске литовских юнитов ?


Я заметил, помимо копейщиков еще и лучники стали умнее. Выражается это в том, что раньше при приближении к ним (на коне)  ближе 2-3 метров они переключались на оружие ближнего боя и, соответственно, огребали копьем. А теперь стоят до последнего, выцеливают, и ведь, ссуки срубают выстрелом в упор! Не всегда конечно, но в 3 случаях из 5 точно. Может это от морали как то зависит?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 28 Января, 2010, 14:56
vargash,  так это хорошо, что лучники и пехота стала умнее. Ты петляй лошадкой, если скачешь на лучника, я так в одном бою примерно от 12 стрел уклонился, свистели возле уха прямо плюс на щит словил штук 20. славная битва была. кстати, если щит разбит, нажимаешь Esc и потом опять в игру и у тебя опять щит новый появляется. Такое было с щитом, который в начале даётся. Я потом не стал ескейпить, честно играть веселее. Может фича, может глюк - без понятия.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 28 Января, 2010, 15:51
Всем доброго дня.Может здесь кто поможет.
Играю в р13 за Русь.Война с тевтонцами.Но у меня плохие отношения с ордой(-40),подхожу к хану в ставку ,а сказать что я мирится хочу-не могу  >:( (нету нужной строки) что делать?Тоже самое когда он на карте.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Января, 2010, 16:03
Velit, по-моему, при -40 мир невозможен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 28 Января, 2010, 16:27
при -5 было тоже самое
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 28 Января, 2010, 16:39
Присоединюсь к авторам "жалующимся" на копейщиков, лучников, конных копейщиков! Наконец-то они стали полноправными участниками боя, а не тупым пушечным мясом! Ура Кузнецам, пгавильной догогой идёте, товагищи! Тока замахался доспехи чинить, старые привычки суперменские пора оставить :) :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2010, 16:58
Velit, подкати к любому их городу/замку, вызови лорда на переговоры и договаривайся... при -5 для заключения мира достаточно 900 монет

Добавлено: 28 Января, 2010, 16:59
ant1967,  ради интереса запусти натив... почувствуй себя богом Войны на поле боя ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 28 Января, 2010, 17:06
Ещё раз ура кузнецам 8-)!Если это воин-то пусть он будет воином!Желаю и дальше также развиваться.
Chekan я говорю там не было строки и при -5 и при -40

такое только с Литвой должно быть, с ней мирится нельзя... не понятно
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 28 Января, 2010, 17:30
     Ув. тов. Кузнецы ! Прикрутите возможность передавать войска Лордам своей фракции. Это не сложно и вполне себе реально.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 28 Января, 2010, 17:33
такое только с Литвой должно быть, с ней мирится нельзя... не понятно
Чекан
Да,значит это баг :(.Может как-то подругому можно.А то обидно когда ты маршал, ходишь с 5-ю князьями ,а гоняются только за тобой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2010, 17:45
Velit,  можно поискать квест на развязывание войны... и воевать будут все ) а потом найти второй квест  и помирить фракции :)

еще можно забить на маршальство и пойти на службу к левой стране, у которой мир обоими фракциями... а потом вернутся или с помощью неписей собрать свою много сотенную армию "лордов" и вынести неуступчивых ребят нафиг
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 28 Января, 2010, 17:50
Может как-то подругому можно.А то обидно когда ты маршал, ходишь с 5-ю князьями ,а гоняются только за тобой.
А зачем с ордой вообще мириться? До них очередь рано или поздно сама дойдет. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 28 Января, 2010, 17:53
Chekan
Замок терять не хочу там 435 челов(все элитой).
Пробовал задание получить на войну с ордой-тоже не выдают.Хотя похожу поговорю с князьями.Спасибо
Melvok
Ну,а щас мне что делать они гонятся за мной по всей карте ,осаждают замки...
Я отбиваюсь (У меня 130 челов элитой(все конные)),но они изрядно поднадоели.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2010, 18:10
Velit,  скажи королю что уходишь от него на богатые села, но выбери оставить недвижимость себе, там есть выбор... немного поссоришься, но в пределах разумного... и точно не скажу поправили или нет, но можно помогать их лордам в битвах... ну и дарить пленных, отношения поднимаются.
 Есть еще такой интересный момент, если лорд нападает на твою армию, отношения не понижаются...  так что можно победить и набрать пленных, которых даришь в другому лорду в любом их замке и так далее... часть самых-самых можно продавать для поддержания штанов... вот так можно воюя с фракцией можно поднимать с ней отношения и зарабатывать денег )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 28 Января, 2010, 18:14
В р13 никогда не уходил от королей.Так надо идти к королю или замок хватануть просиить Чтоб отдали ...

сказать что хочешь уйти от "короля", а дальше смотри варианты...
рекомендую сохраниться )
Чекан

Добавлено: 28 Января, 2010, 18:20
Chekan
примного благодарен :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Января, 2010, 18:53
Velit, -5 помирится нельзя только если ты во враждебной фракции вассал. Было такое? Если нет, то баг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 28 Января, 2010, 19:23
Орда с русью(А я за неё)не воевали с начала игры :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 28 Января, 2010, 19:36
Velit, как же получилось тогда отношения так испортить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 28 Января, 2010, 19:52
Был возле Херсона- увидел большой караван  ;) подошёл ну и случайно нажал атоковать(я был один и сразу ушёл ,а отношение всё равно со всеми -5).Тогда с тевтонцами и с Польшей была война.Они и так гонялись.Ну орда поход начила и отбила мой замок.А я пришёл и отбил замок опять.Как только начал осаждать ушудшились отношения с -5 до -40
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 28 Января, 2010, 22:03
Присоединюсь к авторам "жалующимся" на копейщиков, лучников, конных копейщиков! Наконец-то они стали полноправными участниками боя, а не тупым пушечным мясом! Ура Кузнецам, пгавильной догогой идёте, товагищи! Тока замахался доспехи чинить, старые привычки суперменские пора оставить :) :thumbup:
А я что-то усиления копейщиков не заметил. С другой стороны, я и в МиБе применяю кое-что из арсенала приемов Варбанда, которые против ботов так же эффективны, как и против живых игроков, и которые, наверное, большинству игроков в нейтив неизвестны. Оружие в моде сейчас нереально быстрое, а копья еще и нереально убийственные (и даже при тычке с коня, что оччень сомнительно), но это больше в плюс игроку - тот же тычок копьем с одновременным отворотом против пехотинца сделать гораздо проще, чем в нейтиве, где копья медленнее. Из-за увеличения скорости ударов расчет времени стал проще, прощаются даже грубые ошибки. (Кстати, из-за этой скорости у меня совершенно сбился расчет времени для нанесения копейного удара в Варбанде, где копья гораздо медленне и правильно расчитать момент начала замаха тяжелее в разы).
А вот ближний пеший бой стал более тяжелым, но не из-за усиления пехоты, а из-за несоответствия скорости ручного блока скорости нанесения ударов. Заблокировать вручную удары (даже элементарнейшие финты типа "замах справа-удар слева") практически нереально, т.к. отреагировать медленным нейтивовским блоком на быстрые удары довольно тяжело. Даже при том, что я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо блокирую вручную, т.к. в Варбанде часто вижу комментарии типа "I can barely get past your blocks". Так, финты, работа ногами и задержки ударов против ботов действуют так же, как и раньше. Про бое один на один боты, как правило, не успевают нанести удар ни разу, так как каждый раз во время замаха покупаются на финт.

А лучники и метатели да, понравились. Метательное оружие против кавалерии часто используется, как и в мультиплеере Варбанда, в самый последний момент перед столкновением, убивая лошадь или игрока, который "раскрылся" для нанесения удара. Правда, из-за увеличенного повреждения при затаптывании лошадью, часто это заканчивается печально и для метателя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 29 Января, 2010, 05:32
Я вот наверно глупый вопрос задам, но всё же: Влияет ли скорость скачущего гг на урон наносимый вражеским лучником/арбалетчиком, особенно если гг летит на лучника/арбалетчика по прямой линии ? А то меня первым же арбалетным болтом снимали с лошадки да на травку  :blink:
Особенно стали хороши метательные копья - страшная вещь в даже для средней (из замков не принадлежащих гг) элитной конницы.
А рыцарский удар, как по мне, уж больно жестокий, да и порой вызывает недоумение, как вражеский всадник умудряется снять меня рыцарским ударом, учитывая, что моё копьё длиной 190 и даже на глаз видно что длиннее и целю я по лошадке... чтобы на верняк.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 29 Января, 2010, 06:03
Я вот наверно глупый вопрос задам, но всё же: Влияет ли скорость скачущего гг на урон наносимый вражеским лучником/арбалетчиком, особенно если гг летит на лучника/арбалетчика по прямой линии ? А то меня первым же арбалетным болтом снимали с лошадки да на травку  :blink:
А так, если я не ошибаюсь, было и в нативе,- бонусы скорости.(более щадяще)
А ГГ весь утыканный стрелами и дротиками(и в голове по несколько штук :laught:), как дикобраз, вот что не есть гуд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2010, 10:22
Ирбис,  скорее всего влияет,  также влияет если стрелять сверху вниз(со стен)... я этот вопрос еще пол года назад задавал, так и не ответили... еще влияет сила выстрела  при стрельбе с лошади, больше скорость - сильнее выстрел
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 29 Января, 2010, 13:08
Chekan
Ёщё раз спасибо, сделал как ты сказал. :)
Присоединился к полякам(и тутже от них ушёл) и успел присоединился к руси пока мои замки и поместья не отдали
Итог-оношенья с русью 0 (было 60)с Великим князем 7 (было 50), с польским королём -21 хотя с польшей 0 ,с ордой 0 ,но самое  :) смешное с крестоносцами -40 (было -90)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Леха от 29 Января, 2010, 15:11
...
А рыцарский удар, как по мне, уж больно жестокий, да и порой вызывает недоумение, как вражеский всадник умудряется снять меня рыцарским ударом, учитывая, что моё копьё длиной 190 и даже на глаз видно что длиннее и целю я по лошадке... чтобы на верняк.
При ударе лоб в лоб все нормально, считай, что ты немного не дотянулся или твое копье у гада под-мышкой прошло или у врага было нестандартно длинное копье или руки длинные - вполне реалистично короче, а то купил себе 190 и все - король. Но вот факт нанесения рыцарского удара врагом и моя мгновенная смерть при том, что мы двигались параллельным курсом с практически одинаковой скоростью и враг, догоняя, просто слегка коснулся меня острием копья(именно рыцарский таранный удар - без движения рукой) - этот факт удручает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 29 Января, 2010, 15:21
 

Кстати, по поводу рыцарского удара, насколько я понимаю , для того чтобы его нанести необходимо высокое седло со "спинкой", так? Почемуже меня иногда всякие нубы-ордынцы голожопые на рыцарский удар ловят?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2010, 15:31
Леха,  слегка коснулся на большой скорости качественным граненым наконечником... да еще в спину... какая мелочь... там ведь много и не надо...

vargash,  правильно, а для того чтобы подстрелить рыцаря нужен обязательно высокий лук... а для того чтобы выпить пиво обязателен бокал, без него никак....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Леха от 29 Января, 2010, 16:02
Леха,  слегка коснулся на большой скорости качественным граненым наконечником... да еще в спину... какая мелочь... там ведь много и не надо...
В том то и дело, что большой скорости нет - я от него уезжаю, он нагоняет, но очень медленно, т.к. разница скоростей небольшая, и при этой небольшой разнице - т.е. при отсутствии движения - удара рукой, скорость удара практически равна нулю, имеет место лишь касание, которое приводит к моментальной смерти. Надеюсь внятно объяснил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Melvok от 29 Января, 2010, 16:31
Но вот факт нанесения рыцарского удара врагом и моя мгновенная смерть при том, что мы двигались параллельным курсом с практически одинаковой скоростью и враг, догоняя, просто слегка коснулся меня острием копья(именно рыцарский таранный удар - без движения рукой) - этот факт удручает.
Подобные темы и в нативе были.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2010, 16:32
Леха,  давай считать,  средняя верховая лошадь весит пол тонны, седло, боец и амуниция еще центнер... и все это на кончике копья... представь себе острую стальную иглу весом в 600 кг что со скоростью 5-7км в час(разница в скорости небольшая)  ударяет в спину... как минимум тяжелое ранение, а если добавить что движение на лошадях можно смело заказывать панихиду. Кстати подобное редко, часто получал удары рыцарского в ноль повреждений, и сам  столько наносил.

Не понял зачем движение рукой?  рука держит древко, копье прижато к боку или зажато под мышкой, все что нужно это выцеливать противников и задавать движение, остальное лошадь своей массой и скоростью делает сама(специальные приспособления для держания копья  и высокие спинки появились позже... для нанесения сильного удара вполне хватает стремян)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Леха от 29 Января, 2010, 18:47
...Не понял зачем движение рукой?...
Я имел ввиду, что наносился именно рыцарский удар, описанный тобой выше, а не просто удар с движением рукой, как обычно стараются поразить противника соратники-НПС-ы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: rumiT от 29 Января, 2010, 21:44
Я вот наверно глупый вопрос задам, но всё же: Влияет ли скорость скачущего гг на урон наносимый вражеским лучником/арбалетчиком, особенно если гг летит на лучника/арбалетчика по прямой линии ? А то меня первым же арбалетным болтом снимали с лошадки да на травку  :blink:
Особенно стали хороши метательные копья - страшная вещь в даже для средней (из замков не принадлежащих гг) элитной конницы.
А рыцарский удар, как по мне, уж больно жестокий, да и порой вызывает недоумение, как вражеский всадник умудряется снять меня рыцарским ударом, учитывая, что моё копьё длиной 190 и даже на глаз видно что длиннее и целю я по лошадке... чтобы на верняк.

Всё просто, фишка в том что он тебе бьёт в голову, а ты ему в коня или в тело. Какое бы копьё у тебя не было если он ударит тебе в голову, а ты ему пробьёшь грудак- умрёшь ты. Выход: надо учиться попадать копьем в голову всаднику тогда срубишь любого, даже саблей при боковом ударе.

Добавлено: 29 Января, 2010, 21:58
У меня животрепещущий вопрос.
Я зае-ся уже сознание терять.
Почему у компа сознание при падении на скоку теряет один воин из 15. А мне стоит на скаку лошадь грохнуть, и я уже как при белокровии валяюсь и травку жую. Как подкорректировать чтобы сознание терялось при низком уровне здоровья или хотя бы реже, а то нечестно. Сколько раз было когда абсолютно здоровый в аут уходил.
Заранее спасибо за дельный ответ.  :thumbup:

Ещё такой вопрос: повышение воинов. Вот неоднократно было так что, например опытные охотники, человек 5, ездили со мной очень долго и никак не хотели повышаться до стрелков, хотя уже я рыцарей 12 натренировал(Бояр). В чём проблема, они что тормозы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 29 Января, 2010, 22:11
Цитировать (выделенное)
Ещё такой вопрос: повышение воинов. Вот неоднократно было так что, например опытные охотники, человек 5, ездили со мной очень долго и никак не хотели повышаться до стрелков, хотя уже я рыцарей 12 натренировал(Бояр). В чём проблема, они что тормозы.
Я так полагаю, твои охотники в бою никого не успевают завалить, а конница только и делает что утюжит всех - вот тебе и ответ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: rumiT от 29 Января, 2010, 22:32
Не совсем, после каждой битвы даётся опыт на весь отряд, так. Все растут, а эти нет. Рыцарей я просто для примера упоминул, чтобы было видно какое количество опыта получил мой отряд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 29 Января, 2010, 23:11
Bers, rumiT, если речь идёт именно об опытных охотниках, то я вас разочарую - забодаетесь их повышать. Это конечный юнит сельской линейки фракции Русь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2010, 00:04
rumiT,  если в меню партии клацнуть по юниту - видна его следующая ступень.... у "опытных охотников" и  "ополченцев" она должна отсутствовать
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 30 Января, 2010, 04:42
про "лыцарский удар".

скорость сближения ~6 кмч(супостата догоняем). 6 кмч= 1.6 метра в секунду(!).
далее. имеем острый калёный наконечник копья и ~600кг живого веса(а то и больше) в усилии на его острие.
копьё от позвоночника, лёгкого, сердца, печени и прочего ливера отделяют всего несколько сантиметров железа, ткани, мышц. доля секунды- и супостат уже почти мёртв. соответственно, рыцарский удар в спину вполне возможен.
но это всё верно для абсолютно неупругого столкновения)


p.s. не надо лезть под поезд- зайди сбоку)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 30 Января, 2010, 06:31
На 6 км в час  можно конечно смерда было поцарапать, но я сомневаюсь, что при такой разнице в скорости, просто держа копьё и коснувшись им уходящего бронированного всадника его убивали наповал и рвали в клочья. В большинстве случаев копьё или проскальзывало или не пробивало защиту. В Оригинале очень часто бывало, когда чуть догнал ,задел а урон 0 или 1. Тут  я заметил (может  раньше не замечал) можно скакать за всадником "на хвосте" и держа копье слегка поворачивать, "царапая" его притом весьма неслабо.
  Вообщем Карфаген должен быть разрушен, а скорость копья уменьшена, т.к. она сейчас на уровне мечей.

Добавлено: [time]30 Января, 2010, 06:53:47 am[/time]
Вобще мод очень хороший и изменения есть во многих вещах, а не только "Мы тут придумали новую броню, новое название для родокского арбалетчика и волшебный , могучий, заколдованный двуручный меч, который лежит в пещере и которым вы всех вынесете".
 Ещё бы хотелось, хотя я понимаю, что вопрос во времени и силах, немного подрихтовать броню.
1. Сейчас не вижу смысла улучшать броню, хожу в чём бог пошлёт, только чиню. Основной урон для ГГ в моде - "колющий", поэтому отдавать 5000 рублей за улучшение  очка в четыре-пять на всю "куклу" бессмысленно. И ладно бы потихоньку, полегоньку накопив дальше улучшать, а то всё равно в ближайшей  серьёзной битве всё поломают. Может быть стоит сделать существенную разницу в вероятности порчи брони в зависимости от её качества. Вложил кучу денег, зато потом экономишь. :)
2. Броня красиво сделана - низкий поклон. Но хотелось бы побольше отличий по существу. Кожаная броня и прочая неметаллическаяя годится только для Марнида  да Клети в первые недели. Требования для кольчуг не критичны, да и их везде навалом беесплатно. Можно создавать какие-то стимулы для пользования лёгкой бронёй. Ладно я пешем воюю, а конному наплевать на еёё вес. Может делать , по примеру руковиц, различные штрафы для тяжёлой брони: на ловкость или оружейные навыки или скорость оружия. Ведь тяжёлая броня реально сковывала движения.
Одел броню потяжелее , учитывай и минусы. А за это можно , к примеру дать отдельным её видам принимать колющий удар как рубящий, ведь если бы броня защищала от стрел как сейчас, то и арбалета бы не придумали (кстати арбалет должен урон оставить в данном случае колющий)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shvet от 30 Января, 2010, 10:44
Тут  я заметил (божет  раньше не замечал) можно скакать за всадником "на хвосте" и держа копье слегка поворачивать, "царапая" его притом весьма неслабо.
Не замечал. При паралельных курсах, скача за всадником урон всаднику чаще всего 0, редко 1-2, при этом урон лошадке 0-15. С копьем вообще или урон 150-300 (если например при заходе под углом к его курсу), или 0. И вообще в нэйтиве при столкновении влоб-влоб с 10-15 всадниками "рыцарским" ударом сносил 1-го, 2-х и спокойно бежал дальше, а в Р13 такое проходит о-о-очень редко. Особенно заметно в драках с русскими витязями и боярами: "рыцарским" ударом на сходящихся курсах свалить их можно только очень редко, т.к. простым ударом копьем они ГГ валят (или ударом во всадника или убивая лошадь и скидывая) чаще, чем ГГ "рыцарским".
Цитировать (выделенное)
1. Сейчас не вижу смысла улучшать броню
Поддерживаю. Пожалуйста не надо делать из ГГ терминатора. И так уже, в надетом "Lordy Lammelar...." за 100кило$, стрелы от сельских лучников наносят урон 0.
Цитировать (выделенное)
2. Может делать , по примеру руковиц, различные штрафы для тяжёлой брони: на ловкость или оружейные навыки или скорость оружия. Ведь тяжёлая броня реально сковывала движения.
Так сама поддерживаю. Полностью. Па-ажа-алу-уйста-а!. Не хочу быть супермэном, хочу быть рядовым пушечным мясом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 30 Января, 2010, 10:54
Добрый.
Для того, что бы и правда не быть супермэном, предлагаю ввести ограничение на скорость передвижения отряда с ранеными(гг и персами). Здоровье до 10% - скорость отряда 0, до 20% - скорость 20% от наминальной, до 30% - скорость 40% от наминальной, 40% - скорость до 60% от наминальной, до 50% - скорость 80% от наминальной.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: 111333 от 30 Января, 2010, 11:34
Я обе предъидущие просьбы сам для себе немного , можно сказать, приблизил. Воюю пешим и отряд мой пеший , только всадники бывают из пленных   два - три человека иногда. Далеко не всех могу догнать и далеко не от всех могу убежать. А с учётом еще "Обязательного" сохранения чувствую себя далеко не Терминатором и часто скреплю зубами или бью кулаком по столу от досады...
 >:( По секрету поделюсь с теми у кого там полтора или два миллиона динаров: " Я один раз поподал в плен (т-с-с-с!) и раз семь или восемь откупался 1000 рублями)" :D

Добавлено: 30 Января, 2010, 11:40
Зато гораздо интереснее события происходят. Начинаешь учиться каким-то приёмам и ставишь себя на место тех сотен арбалетчиков которых раньше, походя, рубил на скаку. Встречаем врага строем копий и секир, заслуживаем себе место в Вальгалле. Уже умею иногда сбивать топором всадника с лошади, который несётся на меня с рыцарским ударом. Жутковато это :o... главное не дрогнуть! >:( >:( >:(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2010, 13:27
111333,  рукавицы с минусами были введены как тестовый вариант, насколько придется по душе игрокам...  очень часто любые ограничения приводят к крикам и топанью ногами

радует что играющих пешим становится больше, конный рыцарь и конный лучник это совсем не абсолют, да и вид из шлема не зря добавлен... 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ranelon от 30 Января, 2010, 14:50
Рукавицы с минусами - большой плюс.  :D
Отыгрышу помогают очень. В них очевидно что в варежках, тем более кольчужных - стрелять нельзя. А любые металлические перчатки ограничивают подвижность пальцев. С арбалетом проще - там спусковая скоба.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 30 Января, 2010, 15:31
Исправиться тупое поведение неписей на страт. карте, надоело что они все время на кого-то отвлекаются, а не идут за мной?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2010, 15:33
MrCookie,
А ты когда с королем в поход идешь, не отвлекаешься? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2010, 15:35
MrCookie,  решение есть в самой игре, качаем обзор, обходим раздражалки стороной... или не спеша вырезаем все что движется и отвлекает )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 30 Января, 2010, 15:36
Ну вырезать по десять раз на дню мелких раздражителей как-то не весело :) И кстати, повышаются ли в уровне воины, в отряде непися?
MrCookie,  решение есть в самой игре, качаем обзор, обходим раздражалки стороной... или не спеша вырезаем все что движется и отвлекает )
Да, но когда ты знаешь что вместе с отрядами неписей ты разгромишь лорда, а неписи убегают...Это мягко говоря обидно :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 30 Января, 2010, 15:59
rumiT
Может они и в голову целят, но мне с моим дрыном длиной 190 до лошадки разве не ближе ?))
Исправиться тупое поведение неписей на страт. карте, надоело что они все время на кого-то отвлекаются, а не идут за мной?
Да, это кстати непонятный момент, а ведь воиска союзников стартуют как положено - мгновенно и на врага
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 30 Января, 2010, 23:23
MrCookie, Ирбис
Цитировать (выделенное)
Да, это кстати непонятный момент, а ведь воиска союзников стартуют как положено - мгновенно и на врага
Три тысячи пятсот двадцать пятый раз повторяется - это не баг, это ФИЧА.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 31 Января, 2010, 04:35
JoG Ясно, я конечно дико извиняюсь, но  можно ли напомнить, чем это вызвано и обосновано и как управляется/убирается?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 31 Января, 2010, 06:40
Знаете, я почти привык к осеннему виду в моде :)
Можно ли увеличить процент березок на территории Руси и создать сцены, где будет голубое небо с легкой дымкой и яркий солнечный день? Скажем с позднего утра до начала дня. Берез я вообще не вижу что-то практически.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 31 Января, 2010, 08:37
JoG Ясно, я конечно дико извиняюсь, но  можно ли напомнить, чем это вызвано и обосновано и как управляется/убирается?
У НПС модель поведения бандитов.
Почему - потому что отделение воинов в отряд под управлением НПС - это фактически чит, т.к. позволяет вести за собой больше воинов при непрокачанном лидерстве. Это компенсируется моделью поведения НПС.
ЗЫ Я отделение вообще не использую.

Лорд Мариус
Кстати да, я тут скриншоты немного снимаю, так серое небо уже подзадрало. Желательно побольше скайбоксов :).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Илья(Chester) от 31 Января, 2010, 09:40
У НПС модель поведения бандитов.
Почему - потому что отделение воинов в отряд под управлением НПС - это фактически чит, т.к. позволяет вести за собой больше воинов при непрокачанном лидерстве. Это компенсируется моделью поведения НПС.
ЗЫ Я отделение вообще не использую.

Слушай а как сделать чтобы неписей в отдельный отряд?(я чето не вижу при диологе такого ответа, тока про историю шмот и параметры,у меня патч 0.550 стоит) Не подскажешь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 31 Января, 2010, 10:25
Илья(Chester), когда численность твоего отряда будет более 20 рыл, предложи неписю разделиться.

Хотел бы спросить - а когда выйдет патч и если можно опишите новые доработки в нем  :)
да интересно когда это случится)
Ребяты, вы хотите нарваться на грубость со стороны администрации? Патч выйдет тогда - удвоили внимание - когда будет готов. Не раньше, но и не позже. Это понятно? "Новые доработки" будут описаны как раз в этот момент, плюс-минус некоторое время.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 31 Января, 2010, 16:15
Добрый!
Вопросы Кузнецам:
1. Планируется ли увеличение числа неписей(npc)
2. Будет ли передел их симпатий - антипатий (npc1 любит npc3, не любит npc5 , npc6, проваленные квесты, когда голоден и т.д. и т.п.)
3. Возможно ли в моде будет сделать уход определенных унитов, если им не нравитя подбор неписей гг, фракционность гг?
4. Возможно ли сделать респаун неписей в конкретных местах (например Петя, Вася, Маша, респаунятся только в городах А, Б и В)

Вопросы не праздные, есть желание помочь вам на этой грядке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2010, 16:46
NPC Иван С не любит поляков, если взять его в отряд и нанять поляков, ГГ останеться и без NPC и без воинов? :) Хотя я тут уже продвигал сходную мысль о наемниках.

А если по теме, то все будет, но со временем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 31 Января, 2010, 17:03
Добрый!
Вопросы Кузнецам:
1. Планируется ли увеличение числа неписей(npc)
В смысле "компаньонов"? Пока нет, со старыми бы разобраться. 20 штук явно должно хватить. Работа над этим ведется в данный конкретный момент.
Цитировать (выделенное)
2. Будет ли передел их симпатий - антипатий (npc1 любит npc3, не любит npc5 , npc6, проваленные квесты, когда голоден и т.д. и т.п.)
Будет, причем проверки/условия будут более разветвленными и "жизненными", чем в нативе. That's the plan, во всяком случае.
Цитировать (выделенное)
3. Возможно ли в моде будет сделать уход определенных унитов, если им не нравитя подбор неписей гг, фракционность гг?
Юнитов - нет, но будет иметь место влияние состава отряда на отношения компаньонов. Опять же, в планах.
Цитировать (выделенное)
4. Возможно ли сделать респаун неписей в конкретных местах (например Петя, Вася, Маша, респаунятся только в городах А, Б и В)
Можно. Так и будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 31 Января, 2010, 17:07
В смысле "компаньонов"? Пока нет, со старыми бы разобраться. 20 штук явно должно хватить.

Я извиняюсь, но их 16.
Планируется 20?

Ой, спутал со списком лордов :embarrassed: Да, в нативе 16, в моде будет от 16 до 20.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 31 Января, 2010, 19:54
А как свою иконку на карте поменять,а то старая надоела жуть. >:(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Можевельник от 31 Января, 2010, 20:13
у меня вопрос возможно уже обсуждавшийся,прошу за ранее прощения если это так(вроде все читал-не нашел)
вот выйдет варбанд и все соответственно забьют на старый "маунт и саблю"
Р13 будет на варбанде? Не хотелось бы с ним расставаться)) вот "крестоносцев" точят именно под него.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 31 Января, 2010, 20:53
JoG
Я отделением, даже не допетрил воспользоваться. У меня 40 спецназеров (бояр) и 20-30 дружинников, как более расходный материал. Так что до лимита далеко, потому я и не задумавался. Вопрос в том, что чисто мои бойцы на старте начинают перегрупировываться, а в итоге просто толкаться, даже если перед боем я дал установку "все в атаку" И при отдавании сей команды во время боя эфект тот же. Хотя я не просил кого либо "держать строй" или что либо ещё.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2010, 21:00
Можевельник, будет Варбанд,  будет предмет разговора...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 01 Февраля, 2010, 01:13
Добрый.
В данной версии с разбойниками можно отношения улучшать? Если да, то как?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 01 Февраля, 2010, 10:04
 Предполагаю, что помочь им в битве с Лордом с которым ты в состоянии войны. Но на практике такого не делал.

             Ув. тов. Кузнецы !  Я вот собрал себе комплект красивой и сочетающейся друг с другом брони, подобрал коня (все в красных тонах). Но категорически не хватает "княжеского" оружия. Я не веду речь о мега убер папкиных мечах и т.д.  Оружие должно быть красивым, в драгоценных каменьях, золотой чеканке и т.д.  И достать это оружие можно будет исключетельно в виде награды за что-то очень серьезное.
 Пример.
 Маршалл - Король вручает Маршальский жезл/булаву/шестопер.
 Победа над Крестоносцами (уничтожение фракции) - Копье.
 Над Поляками- меч.
 Над Русскими- сабля.
 Над Ордой - Лук.
 Как я уже говорил, параметры оружия должны быть самые обычные, можно даже занизить, но оно должно быть красивым. Просто для антуража, +1 к атмосферности так сказать.

P.S. Я уже джва года хочу такое оружие.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2010, 10:20
vargash,  такая сабелька пойдет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 01 Февраля, 2010, 10:40
  Ножны красивые, это да. Рукоять проволокой золотой обвить и камнями драгоценными отделать и будеть отлично. Оружия и так много, я знаю. Но хотелось бы все таки, что- то уникальное и вручалось чтобы с помпезностью и пафосом.  Ну представьте, разбил Крестоносцев. Тебя король вызывает и говорит : "Так и так, мол, за выдающиеся заслуги перед государством жалую тебе Ясновельможный Князь копье сие, лучшими оружейниками Кракова сработанное и каменьями драгоценными из моей личной сокровищьницы отделанное".
 Ну здорово же.  :)

Chekan, перепетросянить можно любое предложение/идею. Где там кучи то предметов, когда речь идет о 5-6 ? А, ладно. Но "Аншлаг" больше не смотри, плохо на тебя влияет. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2010, 11:07
vargash,  спустя еще два месяца ГГ пробирался по собственному замку, пол на добрых полметра устилали разукрашенные сабли, копья, кони...  герой непрерывно матереился и нежно прижимал к груди любимый полуторный топор...

за маршальство еще ладно, ну может еще за взятие столицы и уничтожение фракции... штри с головой... оружие+щит+броня...  тема уже обсуждалась не раз, отложено до активной работы над квестами
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Илья(Chester) от 01 Февраля, 2010, 11:47
Чекан а как тебе вот такая идея: приходишь в какой-нибудь город к гильдмастеру, берёшь задание а он тебе дает такой вот кв:намечается грандиозный турнир все пышно (там в честь взятия города или замка Х) ну и надо позвать знаменитых бойцов по фракции( ну для Руси к примеру Яна Усмаря или Демьяна Куденевича (хотя года их жизни неподходят) для Орды военначальников которых среди лордов нет тот же Субедей или Есутей и т д) и говорят в каких они деревнях или не говорят - суть отправляешь им письма с приглашениями и при выполнении кв получаешь возможность поучаствовать в "мега"турнире(ну ставке побольше участники тока исскусные бойцы ну и 2-4 "богатырей") при победе награждают каким-нибудь неплохим доспехом или щитом-мечом)-это все для тех кто хотел внедрить карты турниров по разнообразнее или оружие наградное и побольше бонуса к городу(3 например)и деревне откуда богатырь-понятно что это не первая необходимость но вроде на существование шанс есть
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2010, 12:16

Илья(Chester),
тема уже обсуждалась не раз, отложено до активной работы над квестами
аналогично
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: deuceman от 01 Февраля, 2010, 14:15
 Вопрос наверно известный, но проблема следующая: застрял на переправе у новгорода и пришлось бить своих, чтобы попасть в плен(служу наемником у Руси). Получился такой расклад - со всеми, кроме поляков, отношения отрицательные. Помню вроде кому-то можно было денег дать чтобы улучшить отношения с фракцией, как с этим поступить в моде?

первый кто пожаловался на переправу близ Новгорода... подкати к любому замку/городу где сидит лорд, вызови на переговоры и предложи мир....
на будущее если еще застрянешь, сохранись и выйди из игры. при запуске включи в настройках читы, загрузи игру, клацни на любом месте с зажатый контрал - сработает "телепорт" и окажешься там... после читы можно и отключить
Чекан



Добавлено: [time]01 Февраля, 2010, 13:42:35 pm[/time]
Вчера поставил на свежую МиБ вашу последнюю сборку - лорды застревают у Нарвы, Смоленска, Новгорода. Застрял сам, потому что хотел поговорить с застрявшим и "попал" на реку, чуть не застрял у Галича. Так что думаю это болезнь всех бродов.
Насчет переговоров - в том то и дело что нет такого варианта. Обошел лордов десять, единственный вариант был отказаться от задания, которое я ранее у них брал, а так "Разговор окончен". К великому князю тоже подходил, та жа фигня

даже не представляю что с бродами делаешь.... с ними проблема есть, но далеко не со всеми...
со службы тоже нельзя уволится? может поможет...  если нет еще остается вариант мятежника, воевать немного за себя и позже предложить услуги другому "королю"

Ладно я может что-то делаю, но лорды у всех одинаковые.
Как уволиться? Если опять через разговор с лордами/королем то вариантов разговора нет

тогда пробуй поднять к себе отношения... таскай пленных князьям, продавай и дари, и побольше.... если пленные фракционные, то возьмут с радостью...  и с лордами отношение хорошее будет, и деньги заработаешь, и с фракцией помиришься
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 02 Февраля, 2010, 00:19
Когда нападаешь на рыцарей-разбоиников, ухудшается отношение с изгнанниками. Кто это и с чем их едят, эти отношения как-нибудь сказываются на ГГ ? :embarrassed:

еще нет, а вот в дальнейшем....
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 02 Февраля, 2010, 00:22
Torgor, Изгнанники - так называется фракция, которую представляют бандиты и прочие асоциальные элементы. Пока, насколько мне известно, отношения с ними на ГГ не сказываются никак. А потом (после очередного патча) видно будет :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 00:22
Изгнанники, что то я такого термина не слышал, но вероятно это и есть разбойники и всякие криминальные элементы, они ГГ и так не любят.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2010, 00:35
NightHawkreal, разве? мне даже дорогу уступают.... )

кстати к "изгнанникам" относятся не все виды бандитов, только некоторые и особо продвинутые и это хорошо, фракция за патрули обижается
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 02 Февраля, 2010, 00:57
Еще один вопросик  :). Играю за воина профи. Если примут в фракцию, дадут выбрать флаг? А то армия и замок без знамя как-то не очень.... 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 02 Февраля, 2010, 01:00
Еще один вопросик  :). Играю за воина профи. Если примут в фракцию, дадут выбрать флаг? А то армия и замок без знамя как-то не очень.... 
Всё как и в нейтиве. Флаг дадут.

Кстати, мой вопрос: в будущем количество флагов, которые может выбрать ГГ при вступлению во фракцию увеличится?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2010, 01:53
JoG,  самих флагов доступных для игрока будет больше, в духе каждой фракции и солянка для гостя из далеких земель... если я правильно понял вопрос
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 02 Февраля, 2010, 02:29
начну издалека: мой замок осаждают кляты бусурмане- аж 374 человека. но мы тоже непромах- сотня воинов не дала неприятелю даже подняться на стены- замок отбит, но..вражин мы положили ровно 206шт. остальные сбежали.
и всё бы хорошо, но немного странно- каждая осадная битва заканчивается на 205ом воине. ну плюс-минус несколько. даже когда осаждает армия в полторы тысячи- всё-равно 200 человек оставили и отступили до следующего штурма.
можно ли это как-то исправить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 02 Февраля, 2010, 10:29
xasel, размер битвы (батлсайз, battle size) какой?

Torgor, переводи их до наступления ночи в гарнизон своего замка/города, а утром забирай назад. Если этого нету, то игровыми способами больше никак.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 02 Февраля, 2010, 10:37
Еще могу посоветовать, рекрутировать пленных на рассвете, тогда вероятность побега ночью снижается, по моим наблюдениям.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 02 Февраля, 2010, 11:16
Цитировать (выделенное)
Можно сделать так, чтобы пленные вступившие в отряд ГГ не бежали следующеи ночью, а только уходили вперед ногами?
Пленные побегут только из отряда ГГ только в ближайщую ночь и только те, кого освободил. Отсюда имеем две возможности:
1. Убрать всех пленных одного типа из отряда ГГ на ближайшую ночь - передать их в гарнизон замка/города или отдать в отряд НПС.
2. Прокачать всех принятых пленных за день (и повысить).
3. Прокачать leadership - при высоком навыке процент убежавших будет меньше

З.Ы. Кстати говоря было бы очень неплохо чтобы кузнецы прописали проверку на побег не только для отряда ГГ, но и для выделенных отрядов NPC - чтобы чит с выделением NPC в отряды сделать менее выраженным.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Февраля, 2010, 11:26
        У меня вопрос по морали. Почему большой размер партии влияет негативно? Даже при условии максимально разнообразного питания и алкогольных напитков? Ничто так позитивно не влияет на мораль войска, как сознание собственной многочисленности и профессиональности.
На мой взгляд.
Факторы влияющие позитивно:
1. Многочисленность.
2. Однородность.
3. Наличие профессиональных воинов ( а не рекрутов/крестьян/разбойников)
4. Одержанные победы.
5. Битва на своей территории, территории своего государства.
6. Хорошее питание.
7. Своевременный отдых. ( на ночь ставить лагерь)
8. Наличие квалифицированных докторов.
9. Репутация и известность главнокомандующего.
10. Положение фракции в войне (выигрывает/проигрывает)

Соответственно негативно:
1. Малочисленность/ Разнородность состава.
2. Большое количество новобранцев.
3. Бегство с поля боя/проигранные битвы/большие потери.
4. Скудное питание/отсутвие отдыха.
5. Слабые характеристики командира.
6. Тяжелое положение в войне/война сразу с несколькими фракциями.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 12:17
vargash,
Солдаты - очень жадные и эгоистичные человеки, чем больше народу, тем меньше трофеев на человека, вот и ропшут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 02 Февраля, 2010, 12:38
yart, батлсайз на сотне- стандарт- больше компу уже тяжко.
это я спрашиваю, т.к. в моде horde lands на мой замок в одной битве лезли 370 сарацинов. вместо 200 в нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 02 Февраля, 2010, 12:54
xasel, не знаю, как в других модах, а в Р13, как и в нативе, вот так:
- если штурмуют тебя - то отбиваешься от двойного батлсайза врагов (батлсайз = 100, значит врагов будет 100*2=200+/-еще несколько). Если врагов больше двойного батлсайза, то будут еще штурмы. Если меньше, чем двойной батлсайз - то будет всего одна битва, до полной победы одной из сторон.
- если сам штурмуешь замок/город - то победить придётся тоже двойной батлсайз врагов. Остальные пойдут в твой плен, если их было больше двойного батлсайза. Если меньше, то в плен пойдут только оглушённые.

Например, у меня батлсайз = 75, и у меня на штурмах 150+/-10 врагов.

Пока так. А дальше будет видно, с выходом очередного патча.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 02 Февраля, 2010, 12:58
yart, пасиба за разъяснение)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Февраля, 2010, 13:12
     NightHawkReal.
      Ну, поскольку они очень эгоистичные, то должны понимать что сохранить свои жадные натуры проще когда народу таки больше. Опять таки, когда народу больше, можно замахнуться и на большее количество трофеев, а то и на город (а уж там трофеев, бери-не хочу).
     Когда 3 гопника встречают 10, они что в первую очередь думают как телефоны делить будут? I dont think sOOoo. Они думают, а вот было бы нас 20, мы бы им наваляли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 13:34
На что и кого замахиваться все равно выбирает ГГ, солдат такие мелочи не особо волнуют, а вот что вокруг  столько рож и с каждым придеться делиться... Да и вообще, чем больше отряд, тем больше труднее в нем улаживать вопросы кто первый у котелка и кто где будет спать.

А когда они им наваляют, то будут думать что будь нас трое, каждому ждосталось бы больше и возникает небольшая драка :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 02 Февраля, 2010, 14:00
Разрешите согласиться с уважаемым Vargasht.
Может стоит сделать так, чтобы бонусы к морали за:
а) В отряде одни профи.
б) Наваляли вражинам по полной.
в) Все "браты" одной масти
были гораздо выше чем минусы к морали если :
очень уж много этих самых "братов".
Другое дело? если у вас огромный отряд разномастных оборванцев да еще и наемников/бандитов. Будет честно.
И еще вопрос. В предыдущей версии обсуждали такой вариант что бы элита( например бояре у Руси) никогда не дезертировала с поля боя. Что порешили с этим, можно узнать?
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Февраля, 2010, 14:03
   Котелки и сон в игре отражения не нашли ( к сожалению) так что не будем их вспоминать всуе.
Это раз.  Распределение трофеев в игре между войсками также не отражено, равно как и сама возможность распределять. Так что Ваш довод не применим в рамках обсуждения данной игры/мода.
   Придумайте другую причину, почему бы войскам категорически не нравилось находиться в большом количестве?   Может они стали бы ссориться из-за маркитанок (которых нет)  или ссорились бы из-за азартных игр во время привала (что? их тоже нет??! ну надо же...), можт там на религиозной почве разногласия? опять мимо.
   Делая вывод, большая численность войска, при соблюдении ряда параметров, не только не понижает мораль, но и должна ее увеличивать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 02 Февраля, 2010, 14:14
NightHawkreal, vargash, нафига копья ломаете?
vargash, ты своё предложение внёс? Внёс. Кросавчег.
NightHawkreal, ты свои сомнения высказал? Высказал. Тоже кросавчег.
Так нафига продолжать дискуссию? Вы реально думаете, что разрабы прислушаютсяк к победителю, и сделают как он им укажет, или спорите из любви к этому искусству? Через пару-тройку подобных постов, ваши начальные сообщения совсем потеряются, потом придёт Чекан, снесёт весь этот флуд нафиг, и ващи ценные идеи и предложения исчезнут во мраке истории.
Вы этого хотите? Мне кажется, что нет.
Так нафига тогда весь этот бессмысленный спор?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 14:24
vargash,
Если отражать все в подробностях, будет симс, к тому же делать это только для того чтобы всем было ясно что большая толпа понижает мораль? Кстати трофеи отображены, заметили, что чем больше воинов, тем меньше трофеев достаються ГГ? Вот он раздел и никакого распределения нет, кто что успел тот то и схватил, навык лутинга в помощь. К тому же незабываем о балансе, набрал толпу, так изволь вдвойне следить за моралью. А то получиться чтобы почти забить на мораль нужно просто набрать войско побольше.


ЗЫ Разногласия почти на религиозной почве есть.

yart
В споре рождаеться истина :) Вдруго из этого успеют подчерпнуть что то ценное?

Кстати я считаю что элита должна бежать с поля боя, на то она и элита, чтобы знать когда умирать не стоит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 02 Февраля, 2010, 14:30
NightHawkreal, на мой взгляд, в данном случае, истиной будет решение разработчиков. А своё влияние на него вы уже оказали первыми двумя постами по теме морали. Всё остальное уже видится - не в обиду - переливанием из пустого, в порожнее.

В общем, я своё "фи" выразил :), а вы дальше как хотите.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 14:34
yart,
Ладно ладно, прекращаю. Просто хотел обрисовать полную картину обоих вариантов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2010, 16:01
NightHawkreal, vargash, в кои веки согласен с обоими сразу... спор относительно численности полностью оправдан, но вы говорите о разных типах морали.... по очереди
vargash, большая армия должна авать больше мораль... большая относительно чего? аримии лютеров? королевской армии? некого абсолюта посде которого армия "большая" нет, наоборот больше народу больше разногласий... ктото увидит родную деревню, плюнет и попрется домой у когото диарея, кто-то узнает родную полянку с шустрыми псилосидами и просто заработает достаточно денег  на скорую свадьбу... нужна хорошая еду, лидер герой и вообще парень с хорошим убежденим зато в бою и видя силы противника сразу понятно что армя больше или меньше и это дает плюсы морали - боевой, той что на поле боя... нас много и мы победим....

NightHawkreal, тоже, но наоборот )

собственно фишка в том что моралей две, одна на глобальной карте, другая в бою... обе они вляют друг на друга, но и обе местами противоречат... баланс
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Февраля, 2010, 16:26
Я, собственно, формулу расчета и влияния различных параметров на мораль посмотреть хотел. 

И, эта, можно вернуть сообщения о количестве убитых ГГ противников ? Мне для рекордов ))

P.S.  Вчера брат натолкнулся на Литовского Лорда с 500 воинами выскочила надпись  типа "Divided by zero.Oh shi..."    Это что, пасхалка, лулз ? )))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 02 Февраля, 2010, 16:34
А если например бонусы к морали давать в какой ты состоишь фракции. В Орде например сделай чего не так каждому второму хребт переломают и войско из завоеваных земель ( всего 30% монгол ), да и в Ордене все по расписаню вот уже плюсы. =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 16:35
Chekan,
Ну боевую мораль как штуку уникальную я не рассматривал. Там действительно, нас больше они бегут, их больше - мы бежим. А вот "бытовая", с трофеями и разногласиями, тут все немного по другому.

не спорю, так и есть... просто один про коня, другой про карову... но аба называли это скотиной )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 02 Февраля, 2010, 17:56
P.S.  Вчера брат натолкнулся на Литовского Лорда с 500 воинами выскочила надпись  типа "Divided by zero.Oh shi..."    Это что, пасхалка, лулз ? )))
Даже хирурги порой забывают инструмент в пациенте. Забыли убрать в общедоступной сборке. Не обращай внимания.

111333, есть желание познакомиться? :)
И это, да - присоединяюсь к Чекану, ибо утром был примерно в такой же жо таком же месте :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 02 Февраля, 2010, 20:05
Влияет ли отношения с городом на качество выдаваемых рекрутов(то есть не ратоборец, а сразу пешец при n-ом отношение) ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 02 Февраля, 2010, 20:59
MrCookie, да. Ещё и на количество.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Basennik от 02 Февраля, 2010, 21:51
Уважаемые кузницы! Предложение следуещее. Возможно ли реализовать в Р13 "ассимиляцию" городов? Т.е. после захвата города и удержания его какое-то время ( к примеру
в течении полугода ) в нем с некоторой вероятностью появляется возможность нанимать  воинов своей фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 03 Февраля, 2010, 11:47
Добрый.
Разбойники появляющиеся в деревнях, по заданию крестьянина в таверне, сидят в деревне пока не выкуришь? Я квесты от крестьян не беру, но через 50-80 дней игры в двух деревнях из трех - банда :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 03 Февраля, 2010, 13:20
Цитировать (выделенное)
Разбойники появляющиеся в деревнях, по заданию крестьянина в таверне, сидят в деревне пока не выкуришь?
Бандиты по заданию крестьянина сидят пока срок квеста не истечет (если квест был взят).
А так раз в три дня у каждой свободной деревни есть 5% шанс быть заселенной бандитами (и такой же шанс для уже заселенной освободиться).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 03 Февраля, 2010, 13:47
ArRiad, это в нативе так, или в Р13? Или верно для обоих?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 03 Февраля, 2010, 16:19
     Хочу обсудить следующее предложение.  "Оруженосец". В идеале один из НПС.  При назначении оруженосцем :
1. НПС постоянно следует за ГГ в независимости от отданных команд.
2. Получает 4-6 ячеек под предметы. По идее для оружия ГГ. ( подобное реализовано в моде Calradia Rising, вроде  =/ , только там у НПС количество ячеек регулируется их же навыком )
3. Получает в 2 раза больше опыта от навыка ГГ "Тренер". ( ибо постоянно рядом)
4. Во всех засадах/ловушках оказывается рядом с ГГ.

Зачем нужен. На осадах подавать колчаны со стрелами/щит с мечом, новые доспехи взамен пробитых, прикрывать щитом ГГ бегущего с луком и 3 колчанами во время штурмов.
    Можно было бы еще упомянуть несколько вещей для которых мог бы пригодиться орженосец, но они все связаны с идеями,  которые  всем похуй  нецелесообразны и трудно реализуемы на игровом движке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 03 Февраля, 2010, 16:40
vargash
Вне идея нравится.Однако получается что оруженосцы будут только у Тевтонцев и у Поляков.
Представляю какого-нибудь маркграфа которого итак сложно оглушить а него ещё и "абгрейд" ,а это ведёт к разбалансированию!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 03 Февраля, 2010, 16:55
     Ну, маркграфа не сложнее оглушить чем любого другого топового юнита, ибо тот же ИИ. Не совсем понял, что может помешать Руси и Орде иметь оруженосцев ?  Легкое усовершенствование НПС вряд ли  приведет к разбалансировке, но зато добавит немало колорита в игру.Имхо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 17:02
xasel,

Щит не голова.
vargash,
Пункты 1-4 реализуемы, правда такие "оруженосцы" сильно тупят. Прикрывать щитом ему мозга не хватит, а переодевать доспехи во время штурма, это покруче чем супермен в телефонной будке. Кстати на роль "оруженосца" орды кандидат есть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 03 Февраля, 2010, 17:13
[ а переодевать доспехи во время штурма, это покруче чем супермен в телефонной будке. Кстати на роль "оруженосца" орды кандидат есть.

  Ну, а копье  L= 190 см. из собственной спины на полном скаку вынимать/убирать, это как?  Или стрелять с пробитой дротиком ф= 3 cм рукой ? Эта игра полна сюрпризов. 
 Я про доспехи "до кучи" написал, чтоб, так сказать объему и весомости добавить в пост  ))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 03 Февраля, 2010, 17:15
Не очень помню чтоб какой-нибудь князь или хан имел при себе оруженосцев.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 17:17
Velit,
Зато и тот и другой имели телохранителей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 03 Февраля, 2010, 17:21
С телохранителями согласен ,но не оруженосцов же.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 17:22
а какая разница? В принципе функции у них схожие.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 03 Февраля, 2010, 17:44
    Вот специально не стал писать про телохранителей, ибо тут же поднимется адский смрад типа "аааа, уберы, дисбаланс, чит,неисторично, АдЪ и Израиль,"  но  в своей "Руси13" я Лордам   прописал по 10 юнитов-телохранителей.  Ибо ИИ по определению тупее ГГ ,и его усиление обосновано.   Вот теперь вражеского лорда/князя так просто не вырубишь, интерес, азарт, адреналин.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 03 Февраля, 2010, 17:52
Другое дело  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 03 Февраля, 2010, 18:11
    Вот специально не стал писать про телохранителей, ибо тут же поднимется адский смрад типа "аааа, уберы, дисбаланс, чит,неисторично, АдЪ и Израиль,"  но  в своей "Руси13" я Лордам   прописал по 10 юнитов-телохранителей.  Ибо ИИ по определению тупее ГГ ,и его усиление обосновано.   Вот теперь вражеского лорда/князя так просто не вырубишь, интерес, азарт, адреналин.
Я за. Для Руси и Орды - 2-5 телохранителей, для тефтончиков и Польши - оруженосцев. А для ГГ сделать возможность делать одного НПС или тем или другим, но только при условии, что ГГ на службе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Velit от 03 Февраля, 2010, 18:34
Я за. Для Руси и Орды - 2-5 телохранителей, для тефтончиков и Польши - оруженосцев. А для ГГ сделать возможность делать одного НПС или тем или другим, но только при условии, что ГГ на службе.
А почему только если ГГ на службе.Типа если он сам посебе он не имеет право на телохранителя,жестоко.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 18:46
vargash,
А твои телохранители, они с вышеназванными условиями или просто десяток лишних головорезов?
Дисбаланс будет если они сильные, а они должны быть не силачами, а просто всегда рядом. Плюс они должны знать как минимум одну команду - спешиться.  У татар даже слово красивое для них есть :)

Bers,
Оруженосцы на деревьях не растут, пять разве что главе фракции, остальным по двое.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 03 Февраля, 2010, 19:05
А почему только если ГГ на службе.Типа если он сам посебе он не имеет право на телохранителя,жестоко.
Хм, а разве в одиночку так долго ходить ? Да и правильно, не по праву безродному такая роскошь, тут уж нужен статус аристократический  :)

Добавлено: [time]03 Февраля, 2010, 18:08:56 pm[/time]
vargash,
А твои телохранители, они с вышеназванными условиями или просто десяток лишних головорезов?
Дисбаланс будет если они сильные, а они должны быть не силачами, а просто всегда рядом.
Пускай не силачами, но крепышами, максимально защищёнными, как мне кажется.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 19:30
Ну оруженосцы у нас в линейке есть, князя вроде младшая дружина берегла, монголам следать уникального, типо нукера. Только вооружение им чуть получше, как любимчикам.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2010, 19:41
как такой вариант?

телохранители, особый тип неписей что прикрывают своего нанимателя на поле боя, их максимальное количество зависит от уровня героя,  на нулевом уровне  можно позволить одного, на 5 уровне двоих, на 10 троих и тд... а лордов аналогично уровню, у королей в 2 раза больше чем позволяет уровень. состоят в меню партии как обычные воины, имеют собственную короткую(деление конник-пехотинец) линейку развития(возможно уникальная для каждой фракции)... вооружение-бронирование  нейтральное/геральдическое(вариант аналогично 1 бойца младшей линейки развития местной фракции). смертны... нанимаются у гильдмастеров в столицах и в Херсоне за приличные деньги. Начальный уровень при найме на уровне охранника каравана. ЗП высокая, в плен не попадают.

ну или просто назначать из тех бойцов что понравится и не городить огород
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 19:47
Chekan,
Неплохо, один вопрос, а почему неписи? По описанию обычные воины.

Добавлено: [time]03 Февраля, 2010, 19:49:30 pm[/time]
И с количеством лучше не увлекаться, особенно королям.

Добавлено: 03 Февраля, 2010, 19:56
Хотя не думаю что наемник на эту роль подойдет, может лучше глава фракции будет выдавать проверенного человечка, ну а нейтралу глава Херсонеса.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2010, 20:36
NightHawkreal, диалоги другие, может вместо линейки будет лучше добавить возможность экипировки... у королей это будет типа личной гвардии или старшего/первого "десятка" из наиболее проверенных и верных людей... 15 человек личной охраны это не черные сотни и не личные тысячи... вполне нормально, им по должности положено
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 20:41
Да не в том дело, просто большое количество этих плохо управляемых солдатиков  могут создать нехилый затор. А если кинг еще и с парой лордов на поле рати?
Хотя все таки где найти в то неспокойное время 15 человек, которым можно полностью доверять? :) Да и не будет ли их величество трусом выглядеть, с таким количеством охраны :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2010, 20:48
NightHawkreal,  это лирика. с таким подходом можно к коню приколупаться... а если на поле боя эта скотина убежит так вообще растрельная статья и казематы в самой высокой башне... а жрать давать только полынь и ржавую воду )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 03 Февраля, 2010, 20:59
NightHawkreal
Ну количество каждый для себя сам может определить, т.е. найм не пачкой, а по одному + очень серьёзный взнос для продолжения обоюдовыгодного сотрудничества  :)
Chekan
Мне очень понравилась идея возможности своеручно экипировать. Но тогда будет очень непосильно дорого обходится их смерть, хорошо бы сделать безсмертными как и сопартийцев, но за содержание платить очень солидную денюшку и конечно в таком случае никуда не сбегают, а стояли, что называется до победного  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 21:10
Chekan,
Это шутка, но число все равно нужно регулировать, по первой причине.

Ирбис,
Если делать бессмертными - правило 32
Вооружение сложно сделать.
Ну да, бежать они не должны (они ж ГГ привязаны :) )  потому их и должно быть немного. Я думаю в идеале не болльше трех. Королю - пять, а то и меньше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2010, 21:18
Ирбис, фигушки им ане бессмертие, ребята для тех кто ценит свою безопасность и может себе позволить...
ps все эти разговоры что вилами по воде... и пока Кузня не выскажет свое мнение все так и останется...  а дальше либо станет неплохой идеей, либо подпадет под флуд и удалится

NightHawkreal, я тоже пошутил, попытался... ) но королям все равно солидная охрана нужна, да еще слухи пошли что у соседей претендент на родной трон объявился... )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2010, 22:17
Если и делать, то никаких не "бессмертных" и тем более не войска с настраиваемой экипировкой, а обычный maynade (рыцарей и сержантов охраны, т.е. как бы личное "копье").
Т.е. для тевтонов - несколько братьев и самой крутой неблагородной конницы, для поляков - аналогично (хотя з благородных по названию можно обойтись и "панами" - они ведь тоже рыцари). Для монголов - кешик (дать туда пару кешиктенов. Нукеров ведь нет?), для русичей - несколько витязей и детей боярских.
Кстати, такая штука есть в wedding dance. Только эта охрана (там - всего 2 человека, ЕМНИП) подтормаживает. Думаю, если число "гвардейцев" увеличить - тормозить воины будут еще больше.
Так что не знаю, нужно ли это вообще.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2010, 23:42
Не думаю что в указанный период знамя имело настолько большое значение, скорее просто отмечало где командир и и охрана как раз была нужна ему.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 04 Февраля, 2010, 00:21
Не думаю что в указанный период знамя имело настолько большое значение, скорее просто отмечало где командир и и охрана как раз была нужна ему.
Ты сильно неправ.
Упало знамя - всё, капец, надо спасаться бегством.
С другой стороны, нормальное знамя (а не кусок фанерки на палке) - это тааакой менингит...  А фанерку на палке делать нет никакого смысла.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2010, 00:24
Если упало знамя скорее всего убит командир.

Кстати на Куликовом знамя вроде упало, но командир был в другом месте и войско не побежало.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2010, 00:54
Ага, ГГ прорываеться к знаменосцу и укладывает его таранным ударом или еще чем. Я так в TLD делал.

Добавлено: 04 Февраля, 2010, 01:00
Не верю я что закаленная средневековая армия побежит из за какой то тряпки. Не Римский легион все таки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 04 Февраля, 2010, 01:46
Ага, ГГ прорываеться к знаменосцу и укладывает его таранным ударом или еще чем. Я так в TLD делал.

Добавлено: [time]03 Февраля, 2010, 16:00:32 pm[/time]
Не верю я что закаленная средневековая армия побежит из за какой то тряпки. Не Римский легион все таки.
Римский легион в период своего расцвета по дисциплине и морали уделает любую средневековую армию.
Повторюсь, упало знамя - всё, пипец. Т.к. где командир, в принципе, не видно, а знамя - это ориентир.
Были и исключения, но это именно исключения.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 04 Февраля, 2010, 01:48
Ага, ГГ прорываеться к знаменосцу и укладывает его таранным ударом или еще чем. Я так в TLD делал.

Добавлено: [time]04 Февраля, 2010, 01:00:32 am[/time]
Не верю я что закаленная средневековая армия побежит из за какой то тряпки. Не Римский легион все таки.
                                                                                                                                                                               Про таранный удар я неподумал. Охрану сделать не промах ( умную чтоб набрасывалась на приблжающегося врага "меня на турнирах так выносили, одного таранишь а два других тебя неуспевал даже понять", и не гонялись ,  а обратно возвращались). Набрасываться можно не всем сразу, а 2-3 остальные пускай Ждут своего часа. Да знаменосца не хилого сделать.                                                                                                                         
 Недумаю , что она такая закаленная была . Элита-рыцари, пехота-сброд собранный по деревням и весям да наемники. Ведь в это время правили балом рыцари, а пехота пришла в упадокк.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Охрану знаменоцу сделать из 5-6 лучших воинов отряда или на выбор ГГ, ипривязать им невидимую цепь. Увидали приближающихся врагов , бросились на них погрызли,потрепали, отогнали на сколько невидимая цепь позволяет и вернулись обратно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 04 Февраля, 2010, 10:07
   Эко тебя (Вас) торкнуло (с) х/ф  ДМБ .

 Следующий этап, стало быть, "Знаменосец".  Суть такова.  В идеале 1 из НПС.

При назначении на роль "Знаменосца":
1. Одна ячейка инвентаря НПС постоянно занята Знаменем.
2. Он не может драться.
3. В радиусе 100 м. все войска получают бонус к морали.
4. Назначен может быть только НПС отдной фракции с ГГ ( как я понял, НПС будут по 2 на каждую фракцию).
5. Должен быть одет в геральдическую бронь ( обязательное условие, пусть ГГ помается, поищет)
 
 Это как я вижу знаменосца. В тоже время не вижу в нем острой и вообще необходимости. Овчинка, что называется, выделки не стоит.

   Другое дело, отстрелял Ясновельможный князь, своими ручками белыми, холеными 102 стрелы по супостатам и говорит своему оруженосцу : " Подай ка мне, Пан СтанИслав, колчаны запасные, да топор мой двуручный. А сам щит бери да с боку левого меня прикрывай."

    И вообще, я бы все таки разделял Оруженосца с Телохранителем и уж тем более с Знаменосцем. Ибо абсолютно разная подготовка и обязанности у всех.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 04 Февраля, 2010, 11:13
Здраве будьте, бояре.
Оруженосец/оруженосцы - тру. Очень бы было неплохо. ( сундук же есть, в конце концов :)). Оруженосец- телохранитель никак не повлияет на баланс и  вполне себе "исторично".
Со знаменем - сложнее. Как я понял, основная фишка  - это будет мораль. А мораль и сейчас не совсем корректно работает. Подскакал к знаменосцу, нажал все за мной или держать позицию. А дальше начнется самое интересное...

И вопрос : ( не понятно баг/не баг, поэтому сюда). Литва ругается и кричит на поле брани по-русски. Мне как великороссу - шовинисту самолюбиво, конечно, но, учитывая
как они нас там теперь любят, не совсем приятно.
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 04 Февраля, 2010, 11:15
А дальше что? Маркетянку назначать из одного НПС жен. пола?
Проблема знаменосца в том, что знамя не развивается, что смотрится хреновенько. А зная то, что Кузня делает все на 5+, то они не будут добавлять знамя, которое как на Луне.

BORMALEI - это бета! Все об этом помнят, в будущем исправят.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 04 Февраля, 2010, 11:19
Приветствую!
У меня вот какой вопрос - почему, когда я 15 уровня уже и в тяжелой броне только сейчас встречаю русские полушубки (те, что на тысяцких - красные с золотыми галунами) в продаже? да и то только в городе Херсон и по цене 2307 динаров кажется (дороговато для легкой брони), плотный полушубок броня +17 тело и +10 ноги а почему не +20 тело и скажем +12 ноги полы то длинные они как раз ноги закрывают хорошо. Так и не успел их даже поносить.
Вот этот момент не раскрыт в моде. Я так думаю лучше до уровня 10 продавать везде легкую броню разного качества и разных видов, а потом подключить и тяжелую. Как бы становление личности отобразится. А то все намешано в кучу в городах, надо бы структурировать слегка по уровням, чтобы ГГ мог поносить и такую одежду и такую.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2010, 11:51
JoG,
Кто спорит, легион - это Армия, там за орла легиона они все удавяться, но не бросят. А средневековая армия - почти банда, а рыцарская - несколько банд, каждая со своим сеньором-атаманом :) Знамя нужно чтобы челядь не отставала. Знамя снесли и не подняли - значит сеньеру хана, бежать надо. А если сеньор ( ГГ) всех рубает рубает направо и налево, а знаменосец рухнул, то ничего страшного.

От ГГ не спасут никакие телохранители, если только знаменосца не накачать здоровьем на 3 рыцарских удара.
Оруженосец тоже может быть телохранителем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Февраля, 2010, 14:42
Всем доброго времени суток.У меня возникли пары вопросов,не знал куда их лучше отнести,поэтому извиняйте:
1)В бою появилось 2 зариабрудера которые не повышаются до == и без лошадей.После захвата Нарвы получил из пленных 2 вида зариабрудеров - конных и 8 пеших,с моими 2 один отряд не образуют и в бою с двуручными топорами - кто может объясните пожалуста это фича (типо коня потерял и т д) или баг?
2)Непонятные всадники вапендрагаре и риддаре - присоединились после захвата все той же Нарвы - ненашел в описаний фракций yartа - эти кто такие?
3)В Смоленске тысяцкий !!!негр!!! - в тулупе :D - конечно не серьезно но все-же как то неантуражно
4)Как то не понял про мораль - в 0.4 версии работала вроде с самого начала,в 0.5 тока в конце сражения говорят вы убили 2 - зависит от навыка тактика?
Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Февраля, 2010, 15:07


Рамон

В справочнике их отражу, но позже. Если не подведут обстоятельства, то ждите к середине следующей недели полные описания всех юнитов (в т.ч. бандюганов, наёмов и т.п.)


Если нужна помощь по справочному материалу или написанию справки могу помочь.Есть много инфы про ушкуйников да и про русь в общем(а то мод про РУСЬ а исторической справки ненашел :cry:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 04 Февраля, 2010, 15:32
Рамон, инфу в личку. Ушкуйников пока ХЗ. Их ещё пока как бы нет в моде :)
Остальное - обсудим. Если есть по остальным фракциям инфа - тоже давай.
И это - лучше инфу в контексте мэйнстрима. Непопулярные теории не нужны. Научно обоснованные и доказуемые, без долгих научных и псевдонаучных споров, факты приветствуются. :)

Пока у меня на руках только скелет Справочника. Есть огромное желание нарастить на него мясо, и даже немного жирка :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Февраля, 2010, 15:44
Рамон, инфу в личку. Ушкуйников пока ХЗ. Их ещё пока как бы нет в моде :)
Остальное - обсудим. Если есть по остальным фракциям инфа - тоже давай.
И это - лучше инфу в контексте мэйнстрима. Непопулярные теории не нужны. Научно обоснованные и доказуемые, без долгих научных и псевдонаучных споров, факты приветствуются. :)

Пока у меня на руках только скелет Справочника. Есть огромное желание нарастить на него мясо, и даже немного жирка :)


я непонял как в личку писать на имейл или здесь есть она???(сори за флуд но я первый раз на форуме) если не сложно yart напиши мне в личку а я разберусь

под аватаркой есть кнопочки, наведи мышкой и оно подпишет... выбери "личное сообщение" и тыцни туда
Чекан

как все просто спасибо)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Февраля, 2010, 16:19
можно просто цены поднять на такие вещи как кольчуга+ламеляр(7500 сейчас если не ошибаюсь) в 2 раза ведь в те времена хорошее оружие и амуниция высоко ценились.цену в 3-4 тыс динаров(кольчуга в 0.5 версии) легко насобирать.А всякие тулупы и кожаные куртки(кстать круто прорисовано - респект автору) по старой цене(вроде от 100 до 1000).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agrippa от 04 Февраля, 2010, 19:08
Как то не понял про мораль - в 0.4 версии работала вроде с самого начала,в 0.5 тока в конце сражения говорят вы убили 2 - зависит от навыка тактика?
Та же фигня, и то в очень редких случаях вообще что-то говорят даже после боя, тактика 5.

И это, при навыке пленения 3 могу содержать только положенных по размеру отряда 98 пленников, хотя вроде должно быть 3*98, т.е. 294, не? Мне, конечно, нафиг не нужно по триста пленных с собой таскать, разбегутся ведь, но как-то обидно: всё-таки очки вложил, а проку нуль. Це баг или фича 0.5?

[upd]
Ах да, чуть не забыл. У мерзостного ордена, уже почти разбитого, внезапно появились отряды под 800-500 человеков. Неужели тот самый обещанный крестовый поход? А почему мне никто ничего не сказал? Я тут со своим отрядиком и парой компаньонов в наглую по ихним землям рассекаю, корованы граблю, и вдруг выскакивает один такой, и долго я потом оплакивал "гибель всех своих полков, честно, за родину, головы сложивших".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Февраля, 2010, 19:17

Та же фигня, и то в очень редких случаях вообще что-то говорят даже после боя, тактика 5.

И это, при навыке пленения 3 могу содержать только положенных по размеру отряда 98 пленников, хотя вроде должно быть 3*98, т.е. 294, не? Мне, конечно, нафиг не нужно по триста пленных с собой таскать, разбегутся ведь, но как-то обидно: всё-таки очки вложил, а проку нуль. Це баг или фича 0.5?

Не ты зря у меня с пленными все норм 3*140=420 чет у тебя внатуре фигня какая-то.Хотя 98 пленников и так хватит(в конце концов раздели отряд на неписей - они тоже стоко же скок и ты пленных водят)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 04 Февраля, 2010, 19:25
И это, при навыке пленения 3 могу содержать только положенных по размеру отряда 98 пленников, хотя вроде должно быть 3*98, т.е. 294, не? Мне, конечно, нафиг не нужно по триста пленных с собой таскать, разбегутся ведь, но как-то обидно: всё-таки очки вложил, а проку нуль. Це баг или фича 0.5?

[upd]
Ах да, чуть не забыл. У мерзостного ордена, уже почти разбитого, внезапно появились отряды под 800-500 человеков. Неужели тот самый обещанный крестовый поход? А почему мне никто ничего не сказал? Я тут со своим отрядиком и парой компаньонов в наглую по ихним землям рассекаю, корованы граблю, и вдруг выскакивает один такой, и долго я потом оплакивал "гибель всех своих полков, честно, за родину, головы сложивших".

По пленникам отпиши в тему Баги (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.0). Подробно, со скриншотами. Здесь от этого баг-репорта проку мало.
Но прежде, перепроверь свою информацию.

По крестам: насколько почти разбитые они были? Есть сохранёнка перед появлением мегаармий? Подробности в студию, короче. Можно в тему Непонятки (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3481.0). Также подробно, со скриншотами и сохранёнкой, если есть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Февраля, 2010, 20:20
Agrippa, по увеличению армий, Литва еще существует? никаких изменений с ее положением вроде захвата города/замков не было? просто катаются тут литвины с пленными в несколько сот человек, если толпой разобьют неплохо поживятся и пополнят армии, ну и караваны в Херсон с пленными из Польши могли разбить, война между тевтонами и Польшей идет?  тем или иным методом на нескольким лордам-орденцам утроить армии хватит
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agrippa от 05 Февраля, 2010, 09:09
Эмм, сорри, был малость запарен с работой. Про пленников тупанул, и впрямь 1, почему-то твердо был уверен, что 3, и всё тут. Виноват-с  :embarrassed:

Войны между тевтонами и Польшей нет, Литва существует. Впрочем, на моих глазах эта скотина Фон-как-его-Бальк неплохо поживился с обоза аккурат после неудачного штурма Мурома, где его орда большей частью полегла. Видимо, действительно этим и живут. Пойду ему рога поотшибаю, что ли, пока время есть )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 05 Февраля, 2010, 09:14
Здраве будьте, Бояре.
Элитных войнов Литвы (пленных) не вы/покупают даже сами Литовцы. Так и задумывалось?
И позвольте предложение.
 Ситуация : играю за Русь, освободил из плена у "Рыцарей грабителей" несколько польских войнов. Те пожелали присоединиться, но " княже берет в дружину только русичей". Соответственно, я просто освобождаю поляков. Может в таком случаи сделать чтобы поднимались чуть-чуть известность и уважение. Ну если это реализуемо. Спасибо.
С Уважением, Бормалей
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2010, 10:19
BORMALEI,  гордые воины в благодарность за спасение решили присоединится к армии, их души чаяли достойного командира, а тела крепкого стоя, но им отказали! Растоптали робкие ростки надежды на лучшее будущее  и послали подальше... в чем заслуга князя? достоин ли он уважения и доброй славы? )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Февраля, 2010, 10:30
BORMALEI, у Литвы сейчас бандитская модель поведения. Остальные фракции воспринимают её также, как и обычных бандитов. Поэтому никто не покупает литовских пленных, кроме рудников и Херсона, и они сами, своих пленных не берут. По сути, их лорды, те же бандитские вожаки.
Вот как-то так.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 05 Февраля, 2010, 14:03
Добрый.
От чего зависит размер откупа от...
Монгльские дезертиры всегда берут 150
Лихие люди как-то запросили 1150.

От отношений с фракций встреченной партии. Для дезертиров - дезертиры, для лихих людей - бандиты.
Const.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fedorpepel от 05 Февраля, 2010, 18:07
В вашем моде есть возможность выделить непися в отдельный отряд. Я никогда с этим не сталкивался прежде и не знаю, как тут быть. *Думаю, как и многие.* Будьте добры, напишите в тему с инструкциями (где описаны установка мода *очень хорошее описание*, характеристики юнитов и тому подобное) о том, как обращаться с этой возможностью, как непись и его  отряд себя в таком случае ведут, что их ждёт в самостоятельной жизни. А пока этого нет, пожалуйста, дайте ссылку, где можно почитать об этом. В вашем подфоруме я этого не нашёл и это навело меня на мысль. что эта система заимствована (иначе она много бы обсуждалась в подфоруме). Выходит, где-то непременно есть материалы по интересующему меня вопросу. Буду признателен за ссылку на такие материалы.
И благодарю за озвучание: за белорусскую песню в соляных копях и за боевые крики русских мужиков.  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2010, 18:21
fedorpepel,  тут скорее проблема что мало еще кто знает про эту возможность, а те что знают просто не(мало) пользуются... конечно бывают исключения... )

yart,   фичи мода нужно описывать всякие, а не параметры оружия... ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: fedorpepel от 05 Февраля, 2010, 20:14
Думаю, хорошо было бы выделить отдельный топик с названием вроде "Выделенный НПС’у отряд" — чтобы не засорять вопросами другие темы. Там можно задавать вопросы и читать ответы знающих людей. Прочтение топика поможет составить инструкцию. И на него можно давать ссылки.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Февраля, 2010, 20:31
Chekan, внёс в TODO :)
Но уж это точно ближе к релизу. А то сегодня фича есть, а завтра в патче её порешили, или изменили...

fedorpepel, отдельный топик на всего один вопрос? На мой взгляд, не такой уж он глобальный.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2010, 21:06
yart, очень маловероятно что это отменят... минусов мало, фича почти чит, разрешённый чит обычно в радость и в итоге все довольны, все пляшут

fedorpepel,  если коротко: при достижении размера отряда в 20 человек в разговоре с неписями появляется вариант разделится,  после того как отряды разделились, подъезжаем на глобальной карте... дальше диалоги... там должно быть все понятно, одна деталь: численность отряда непися равна максимальной численности что может водить за собой ГГ, можно передавать пленных и отдавать различные команды и давать задания(в нативе подобные были если ГГ избрали маршалом)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 05 Февраля, 2010, 21:26
 А когда будет следующей патч ? Ходили слухи что он в феврале будет
И нововведение какие , если можно узнать ?   ;)

на 8 марта как подарок всем женщинам... пойдет? )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Февраля, 2010, 21:35
VikingFree, тебе заняться нечем? Если не ошибаюсь, недели две назад ты уже задавал такой вопрос.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 05 Февраля, 2010, 23:10
Товарищи мододелы извиняюсь за вопрос  :embarrassed:. Я об вечной мерзлоте. Если мод исторический то откуда она? Пол Владимиро-Суздальского княжества замерзло и Грибная ферма в вечной мерзлоте, как грибы собирать? Вполедующих версиях снег уберут или нет? :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Февраля, 2010, 23:24
Torgor,  как по мне, Вам грибы удалось найти даже под снегом...  )
дебаты на тему сезонного изменения климата  и внешнего вида глобальной карты идут давно, пока мнение колышутся между нереально и очень сложно...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 05 Февраля, 2010, 23:35
в тему флагов, не знаю как с флагами, но с иконами же в походы ходили (а им особо виться на ветру не надо), давать +к общей морали (как фрукты) (+5+15) когда экипирован, свойство щита (5-10 область защиты), соответственно носить могут нпс и герой.
так же можно было бы рядом с церковью в городе нанимать батюшек/капелланов/мулл со (+мораль, лечение с разными вариациями (к примеру батюшка +7мораль +2лечение, капеллан +2мораль +1хирургия +1лечение +1тактика, мулла +4мораль +2востановление +1пленые)) но только если своя нация и в отряде максимум "последователи" или "бандиты" или сходной религии (поляки+немцы, русь+византия...). оружие слабое, броня средняя, бонусы от количества не складываются (только вероятность оставшихся в живых + апгрейд юнитов (в церквях (к примеру диакон -> пресвитер -> епископ)), если учесть что это почти не войны, опыт будет расти долго)

во загнул... если возможно такое реализовать...

Добавлено: 05 Февраля, 2010, 23:42
и наверное уже писали, засунуть в деревни не только овощи и ресурсы, но и местную одежку, орудия труда (и разбоя (вроде ножей, простых топориков, лук охотничий и дротик, вилы и косу в общем все то, что используют крестьяне в обиходе, может хилую лошадку - все рандомом 3-6 единиц))
тем более деревня - город
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 05 Февраля, 2010, 23:52
так же в бою, как и пехотинец, будут с иконой, крестом и булавой бегать
расположишь в конце списка - выйдут последними
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2010, 23:52
Эта идея уже давно обсуждалась, есть даже описание к "религиозным" юнитам, но не факт что они будут.

Torgor,

Ага, крестом бусурманов по черепушкам.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 05 Февраля, 2010, 23:54
да и по стоимости сделать что бы пачку накладно носить с собой было (100-300 монет ибо платить будешь не им а Церкви)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Февраля, 2010, 23:55
M-S SmS el Espirito, кажись мало-мало перегнул палку. Икона в качестве щита, это как-то нехорошо. Люди, порой, боятся немытыми руками иконы хватать, а ты ими прикрываться предлагаешь.
Ну и священники различных конфессий в составе войска - это тоже не стоит. Лучше пускай стоит в городе, возле своего конфессионального храма, и раздаёт благословения за нескромные вознаграждения, которые (благословения) будут рандомно давать различные баффы на недлительное время. На пару-тройку игровых часов, например. Но это уже кто-то предлагал, если не ошибаюсь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2010, 23:57
yart,
Ну монах вполне мог бойти врагов "благославлять". Икона в роле щита недопустима, а вот крест как кистень я слышал использовали, хотя лучше взять мирское оружие.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 00:13
NightHawkreal, с монахами согласен. Но то, всё же, не те войска, которые можно пойти и нанять в таверне, грубо говоря. Здесь надо либо очень тонко подходить к вопросу, либо вообще его не трогать.
Можно предложить, как вариант, квесты от священнослужителей, и по каким-то из них - выдаваемых для помощи в выполнении миссии вышеупомянутых монахов. Может быть, эти монахи будут помогать ГГ несколько дольше, чем нужно для выполнения миссии.

Или вообще проехать эту тему.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2010, 00:42
yart,  вариант с бонусным неписем по достижению некому... ну там село все отстроил в нем монах заводится, после разговора  или некого задания и присоединятся как непись, высокий уровень морали за счет лидерства и харизы, слабые боевые навыки... но по лечению весь из себя продвинутый и по уровню,  немного владеющий посохом(полеарм) ... вся религиозность в начальной одежде и историческая справка/история про себя что может рассказать...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 06 Февраля, 2010, 02:24
Добрый.,,,
Тогда в селе не школу строить, а часовню и ее аналоги.

Только лучше бога не трогать, уже ведь закрывали ветки на тему религии.


ЗЫ: Если новый патч в марте, значит опять со старыми неписями и без квестов "плак-плак"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Февраля, 2010, 03:44
если я не ошибаюсь то на Руси ваще до реформ Петра I школ не было,а преподавали в монастырях и церквях(и то невсегда,но это так про школы в общем)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Тан Сулла от 06 Февраля, 2010, 03:50
Товарищи. Из половцев(кипчаков) что-то будут делать?
(с ифой помогу....и не только)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 04:08
Chekan, можно, как вариант. Но это канает только для католиков и православных. Насколько мне известно, у мусульман монахов не бывает. А кого тогда им предложить на замену? Точнее, не на замену, а как равноценную фишку. Типа, христиан - монахи, которые уберлекари, а у них _другой_юнит_, который _что-то_там_другое_делает_.

Rome, кстати, да. Деревенская школа в 13 веке - как-то странновато звучит. Может быть воскресная, при церкви, как Рамон предлагает, но это уже не барское дело. А вот храм заложить - это гут, и народ может заценить, и отсюда бонусы в отношении.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 06 Февраля, 2010, 09:22
ить на замену? Точнее, не на замену, а как равноценную фишку. Типа, христиан - монахи, которые уберлекари, а у них _другой_юнит_, который _что-то_там_другое_делает_.

Домулло ;)



Можно к наемникам в тавернах прикрутить менюшку по типу как у старосты в деревне при наборе войск?
Ну например ненужны мне допустим все пять китайских добровольцев, а нужно два...


И еще.
Захвтывают русские(поляки, немцы) ставку(лагерь) какого-нибудь хана. А она так и остается называться ставка какого-нибудь хана, мб какое нибудь другое не значащее название - не привязанное к именам ханов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Февраля, 2010, 10:16
Я вот че кстати заметил(играю за крестов) - когда замок союзного лорда захватывают,а ты или кто-то другой отвоевывают 90% что ему вернут а тебе тока денег дадут если сам захватывал.Нарву мне отдали только когда у меня даже деревни небыло(она к Пскову была присоединена и его Русь вернула).Вот что хотел спросить: к городам и замкам лорды присоединены(Невский всегда в Новгороде,всякие дорпат и одепте их владельцам возвращали,в нейтиве такого не припомню там даже с начала все лорды вроде рандомом раскидывались) или так просто получилось у меня?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 06 Февраля, 2010, 10:29
в тему флагов, не знаю как с флагами, но с иконами же в походы ходили (а им особо виться на ветру не надо), давать +к общей морали (как фрукты) (+5+15) когда экипирован, свойство щита (5-10 область защиты), соответственно носить могут нпс и герой.
так же можно было бы рядом с церковью в городе нанимать батюшек/капелланов/мулл со (+мораль, лечение с разными вариациями (к примеру батюшка +7мораль +2лечение, капеллан +2мораль +1хирургия +1лечение +1тактика, мулла +4мораль +2востановление +1пленые)) но только если своя нация и в отряде максимум "последователи" или "бандиты" или сходной религии (поляки+немцы, русь+византия...). оружие слабое, броня средняя, бонусы от количества не складываются (только вероятность оставшихся в живых + апгрейд юнитов (в церквях (к примеру диакон -> пресвитер -> епископ)), если учесть что это почти не войны, опыт будет расти долго)
Думаю лучше реализовать икону или крест как "книгу". При ношении дает + в мораль.

По монахов. Реализовать их лучше одновременно с реализацией монастырей (если они будут).
Церковь из школы делается правкой русика. Может сделать каждый.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 10:40
Bers
1. Для орды не прокатит. У них вера другая. И противостояние "католики vs ортодоксы (православные)" было всегда. Тоже надо делать под конфессию. Получится ли?

2. А в каком виде реализовывать монахов? Именными компаньонами, которых можно найти в монастыре, или безымянными юнитами, которые непонятно зачем пойдут к ГГ на службу?
3. Можно. Но лучше официально :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 06 Февраля, 2010, 11:06
Цитировать (выделенное)
Bers
Церковь из школы делается правкой русика. Может сделать каждый.
Не надо ничего рисовать!!!
Сегодня деревня польская, завтра русская, после завтра татарская. Названия строений нужно привязать к фракциям.

Такой вопрос:
Время на выполнение квеста наемнику "Вас призывает..." расчитывается ли из каких либо параметров? Пеший ты или конный, как далеко находишься от главы фракции и тд и тп.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2010, 11:46
yart,  две детали... Орда еще лет 100 как не мусульмане, и их пока можно отнести к язычникам... ничего не мешает назвать у них непися жрецом или священнослужителем... без уточнений
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 06 Февраля, 2010, 11:58
И еще вопрос:
Сундук в локации смотр отряда обязателен?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 12:02
Chekan, блин! Вот что значит, хреновое знание мат.части :)
А есть смысл тогда, в этом неписе, если нету единой религии? Как я понял, на 13 век там была сборная солянка из верований всех участвующих племён?
Или он будет чистым лекарем, без бонусов к морали. Тогда чем он будет отличаться от обычного непися, кроме названия?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Февраля, 2010, 12:05
yart,  две детали... Орда еще лет 100 как не мусульмане, и их пока можно отнести к язычникам... ничего не мешает назвать у них непися жрецом или священнослужителем... без уточнений
У ордынцев да и у всех кочевых 13 века шаманы были - даже Чингис-хан без "воли духов" которую узнавал от шамана не начинал войну.Нойманы вообще христиане были.А шаман у кочевников как цирюльник на Руси.Незнаю как там со стороны реализации,но можно вообще при меню боя\осады ввести на такой случай диалог исповедать войска\жертвоприношение(или дары там всякие) - во время боя поднимает мораль.А про мораль на карте также в меню лагеря ввести например очищение или еще что нить - поднимает мораль как еда ток там дня на 3
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Bers от 06 Февраля, 2010, 13:11
Chekan, блин! Вот что значит, хреновое знание мат.части :)
А есть смысл тогда, в этом неписе, если нету единой религии? Как я понял, на 13 век там была сборная солянка из верований всех участвующих племён?
Или он будет чистым лекарем, без бонусов к морали. Тогда чем он будет отличаться от обычного непися, кроме названия?
Можно:
-запретить лазить к нему в инвентарь
-сделать смертным

Цитировать (выделенное)
Для орды не прокатит. У них вера другая. И противостояние "католики vs ортодоксы (православные)" было всегда. Тоже надо делать под конфессию. Получится ли?
Ну если ничего не придумать, то монголы в пролете...кто же им виноват что они язычники :)
А вообще им можно дать "талисман" от самого Чингисхана (папирус с автографом или носок Чингисхана)

По конфессиям может Чекан чего придумает :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2010, 13:19
1. Думаю священнослужитель должен быть не лекарем а именно поднимать мораль и  быть немного воином.
2. Лучше его делать не неписем а простым воином, и взять можно больше одного и беречь надо.

Bers,
Ага спец юнит, тащит сундук с реликвией.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 13:46
NightHawkreal
1. Поднимать мораль священник может только там, где основная масса воинов одного с ним вероисповедания. Что канает для крестов, поляков и русичей. А орда, со своей мешаниной религий остаётся за бортом, потому как буддисту пофиг на раввина, а мусульманину на чукотского шамана.
2. Как-то некошерно будут смотреться войска из (!!!)священно(!!!)служителей. Да ещё нанимаемые, как какие-нибудь, прости Господи, смерды. Может ну их вообще, в любом виде - компаньон, воин.

Предлагаю, всё-таки сделать так: в городе есть священное здание (церковь, костёл, юрта_или_что_у_них_там шамана), возле которого стоит представитель конфессии, который за (не)скромное_вознаграждение|квест|уважение/известность/характеристику выдаёт исключительно единоверцу|соплеменнику_если_конфессию_привязать_к_фракции Предмет, который даёт постоянные бонусы к морали.
Плюс, этот же товарищ, как предлагал Rome, может кратковременно повысить мораль, если его об этом попросить. Только не на три дня, а на пару-тройку игровых часов, или того меньше, чтобы не было искушения бегать по карте исключительно для того, чтобы обсадиться бонусами к морали по самое нехочу. Или давать длительный бонус (несколько дней, пару недель), но раз в месяц - имеет смысл брать его перед осадой.

А лечением нехай занимаются компаньоны.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2010, 14:13
yart,
А кто говорит а найме, за квест или от особо религиозного лорда за заслуги.

Повышение морали дистанционно за деньги выглядит фентезийно. Тут то священник рядом, да и имею в виду я больше боевую мораль. Монголам может какого шамана или колдуна, будет им внушать что у них сила батыров. Разумееться при наличии такого юнита в отряде межвидовая неприязнь в отряде должна подскакивать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 14:33
NightHawkreal
1. Лучше совсем не надо, я так думаю.

2. Предметом может быть какая-нибудь священная реликвия (типа гвоздь из креста Господня). Отряд, зная о наличии оной у командира, может испытывать душевный подъём - типа, с нами Бог, и всё такое. Опять же, это будет прибавка к морали, подобная прибавке от навыка лидерство, или наличия сметаны в инвентаре.
Ну и получить её за деньги - это один из вариантов. Есть ещё варианты - за квест (могу попробовать придумать, но не в ближайшее время), или за значение какого-либо параметра, или их сочетания (например: честь +30, известность 2500, интеллект 15, вассал лидера фракции - можно получать цацку).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 06 Февраля, 2010, 14:42
2. Лучше его делать не неписем а простым воином, и взять можно больше одного и беречь надо.

хотелось бы узнать как его можно беречь?
он будет пехотинцем, стрелком, всадником? реально в битве только стрелка можно беречь. Но священник-стрелок...

по моему мы все усложняем. Зачем юнит?
Введите опцию в населенных пунктах: "проповедь", или в меню лагеря "речь лидера" эффект завязан на убеждение, два три часа длительность речи, войско стоит на месте (если стронется эффекта нет), по окончании:  + в мораль до первой битвы или на 1 день. на сколько + это уже сами считайте.
Я уж молчу что войско может месяц двигаться нигде не отдыхая, на ходу спят что-ли? Но это все таки игра, зачем усложнять.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2010, 14:56
Я умудрялся защищать и простых воинов.

Проповедь? Кто автор? ГГ бывший разбойник или рубака?

Отдых подразумеваеться, но не показан. Например он связан с фуражом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 06 Февраля, 2010, 15:06
Я умудрялся защищать и простых воинов.

Проповедь? Кто автор? ГГ бывший разбойник или рубака?

Отдых подразумеваеться, но не показан. Например он связан с фуражом.

Защищать можно, но я не представляю что за мегабонусный юнит должен быть, чтобы я превратился в телохранителя и весь бой сводился к этому. хотя если их много и хирургия на высоте можно и не беречь :)

Автор проповеди, конечно священник проживающий в нас. пункте. Я там не очень понятно написал.

Отдых я и не предлагал, это вообще перебор, тогда проще будет в реале устроить себе "Русь 13 век" собраться гденить в поле и...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2010, 15:11
Это и называеться тактикой.

Вот я и говорю фэнтази, заплатил деньгу и получил божественное благославление. ( и +5 против нежити за отдельную плату :) ) А если священник всегда рядом, лично беседует с воинами и собственным примером демонстрирует храбрость выглядит гораздо достоверней.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 06 Февраля, 2010, 15:15
NightHawkreal, кстати, о межнациональной неприязни: наличие Предмета (a.k.a священная реликвия) у ГГ, тоже должно усиливать влияние разноплеменных юнитов в отряде. Фактически, можно попробовать выдавать этот Предмет только ГГ, отряд которого состоит:
а) из воинов и компаньонов одной фракции (вероисповедания)
б) если эти воины одной фракции (вероисповедания) с ГГ
Получится, что ГГ-поляк, у которого в армии есть русичи (или одни русичи - такое тоже может случиться), не сможет юзать бонус к морали от Предмета. Мало того, он должен будет получать такой минус, чтобы было желание поскорее либо от Предмета избавиться, либо от иностранцев в отряде.
Хотя, может это всё и за уши притянуто...
Ещё подумаю.

А насчёт проповеди: хорошая проповедь может и воодушевить не хуже личного примера. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2010, 15:24
yart,
Я думаю реликвия иноверцам будет просто неинтересна. А вот когда допустим священник Ордена толкает в лагере речь о том что надо огнем и мечом мерзких язычников, а рядом у костра сидят эти самые "язычники", будет непирятно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 06 Февраля, 2010, 15:33
таким предметом может быть и знамя, освященное, именное. Правда врядли это исторично, да и про знамя уже говорили много. Не надо ничего рисовать, пусть лежит в инвентаре, и занимает 2-3 слота. маршальский жезл. крест на шею с мощами святого.
Но по моему это сводится, как говорилось выше, к еде и  бухлу, только бесконечным. И еще с такими вещами можно будет лидерство не вкачивать. А зачем быть лидером? Зачем уметь речь толкать перед толпой? Обвешался цацками, раздал бухло, денег отвалил, и все, ты герой, народ за тебя горой.
Только вот сдается мне что на войне такое не катит.

Кстати хорошая мысль про иноверцев, значит по накоплению таких предметов ГГ будет вынужден перейти на родные войска. Иначе у него бунт будет на религиозной почве.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2010, 15:35
Swyatogor,
Вот потому я и предлагаю, чтобы не все способы повышения морали зависели лично от ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 06 Февраля, 2010, 15:38
Развели тут, понимаешь...
Никаких реликвий "+многа к тому-то и тому-то" мы не планируем. Служителей культа, возможно, введем как источник случайных квестов и, скажем, дублеров "леди" для повышения отношений с лордами или что-нибудь в таком роде. Но не более того.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2010, 15:44
Damon,
Отличное решение, особенно в плане реликвий. Да и такая система представляет интерес.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 06 Февраля, 2010, 18:47
Спутники гг будут наниматься  только в тавенах? Они смогут быть наняты в других локациях?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 06 Февраля, 2010, 19:27
Будь здравы,бояре!Тема про введение священников, монахов в отряд ГГ прикольная.На Руси Ослябля и Пересвет
были послушниками,но до этого были дружиниками. Тевтоны братья и полубратья сами монахи,только часто забывали об этом. А так мораль войска поднял типа " Руби бусурман!!!" или " Руби язычников  во славу Христа!!!",
и постепенно перекрещевовали бы в веру ГГ, но вряд ли это реализуют.Хотя к 13 веку очень неплохо было бы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 07 Февраля, 2010, 00:26
Видел черный шлем с рогами не мог купить (по характеристикам не подходил да иденег таких не было). А теперь ни где не могу его найти. :( Может сделать оружее и доспехи на заказ. Заказываешь у оружейника или доспешника что тебе надо, а примерно через неделю можно их забирать (можно на заказанные вещи цену поднять).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 07 Февраля, 2010, 01:35
мда... вот с монахами, даже больше меня намудрили, как (видать уже закрытый) вариант, как и таверные наемники - принадлежность к нациям, но тогда поляк - немца понимать не будут, а бонус свести к "бонусу за однородность армии" как множитель (к примеру х2), те +11 (у меня сейчас) станет +22, -23х2=-46
вот и будешь думать, ритеры с дружиной и баатурами, либо ритеры с поебелами и монахами/дружина со смердами и попами...

Torgor рарные вещички видел только в херсоне и кернаве, кстати сам думал предложить добавить мастеров-ремесленников, в нескольких городах со своими схемами (нож+посох=копье, копье+топор=совня, березовая дубина+камни=молот, железо+кожаная куртка=бронь с пластинами, степной скакун+железо+инструмент=монгол_ин_ламеляр, андалузец+5железа+осадный_арбалет+2павезы+3инструмент+2масло+джариды+3ополченца=Т34 (последний - шутка)) с небольшим бонусом
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 07 Февраля, 2010, 02:39
Torgor рарные вещички видел только в херсоне и кернаве, кстати сам думал предложить добавить мастеров-ремесленников, в нескольких городах со своими схемами (нож+посох=копье, копье+топор=совня, березовая дубина+камни=молот, железо+кожаная куртка=бронь с пластинами, степной скакун+железо+инструмент=монгол_ин_ламеляр, андалузец+5железа+осадный_арбалет+2павезы+3инструмент+2масло+джариды+3ополченца=Т34 (последний - шутка)) с небольшим бонусом
Дело в том, что это надо либо делать кучу новых моделей (т.к. "нож" не соответствует наконечнику копья и т.п.), либо это глупо будет смотреться.
Для справки: "степной скакун" и "монгол ин ламелляр" - это совсем разные лошади.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 07 Февраля, 2010, 03:41
зачем, кузнец откует все сам, модель копья пехотного стандартная, нож обычный и посох деревянный (если без эксклюзива тогда и модели не нужны, в крайнем случае скин изменить (цвета в каком ни будь месте, там молот из березы - рукоятку в белый с черным раскрасить, а боек в серый, опять таки, польстить самолюбие игрока, у меня в сундуке (в херсоне) до сих пор кол валяется и дубина березовые)), а про лошадь, я имел ввиду Steppe по параметру, хотя все, все образно... просто сама идея... конечно можно квестов надавать, и ресурсов на эскалибур насобирать, или меч-леденец (урон 250, скорость 150, дальность 3 метра), но это уже перебор, скажут кузнецы:"Скачи СмСушка за тридевять земель... нафиг..."

Добавлено: 07 Февраля, 2010, 03:47
можно и с эксклюзивом, но это опять долгой работой угрожает, что угрожает очередному выпуску...
и вообще (ктото выше в этой теме спрашивал про "следующий" патч) эта тема и вопрос о следующем патче не совместимы, сюда будут и будут писать ахинидеи, которые будут оттягивать выпуск...
просто игра ВАЩЕ, а хочется НУУУУВААААЩЕЕЕЕ!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ирбис от 07 Февраля, 2010, 04:10
Видел черный шлем с рогами не мог купить (по характеристикам не подходил да иденег таких не было). А теперь ни где не могу его найти. :( Может сделать оружее и доспехи на заказ. Заказываешь у оружейника или доспешника что тебе надо, а примерно через неделю можно их забирать (можно на заказанные вещи цену поднять).
Эти шлемы редко, но продаются в Херсоне и городах крестоносцев, однажды я такой взял как трофей ) Сейчас у меня их четыре, так что не такая уж и редкость...

Спутники гг будут наниматься  только в тавенах? Они смогут быть наняты в других локациях?

А разве в этом есть необходимость, не вижу смысла тут что-то менять.

Тема про введение священников, монахов в отряд ГГ прикольная

Та вроде Damon всё уже разъяснил по поводу отсутствия реликвий с бонусами и роль монахов в принципе.
Кстати введение священнослужителей как боевую единицу краине не одобрям... и рад, что сей казус был отменён  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 07 Февраля, 2010, 04:36
Почемубы в таверне в кости не поиграть? ГГ поможет на первых порах деньжат выиграть на какой нибудь меч или коня (у него с ними напряг в начале игры) . А может коня на кон поставить, оружие с доспехом заложить.Проиграешь все пойдешь к еврею, ну который деньги под проценты дает (посмотрит он твою известность и там уже решит сколько тебе отстегнуть). Дал тебе денег, атеперь решай что с ними делать: в кости поиграть (может отыграюсь и долг верну), доспех покрепче купить (чтоб вражина с первого удара не уложил), али в таверне половцев с черными клобуками нанять да пошерстить леса да степи.Только деньги вовремя верни которые занял, а то так не дого и в застенок попасть.

Добавлено: 07 Февраля, 2010, 04:54
Ирбис, вот именно что очень  редко бывает, а хочется побыстрей на башку напялить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2010, 14:22
Torgor,

А кости в 13 веке уже были? Просто их ранние аналоги были очень непростой штукой.

Судя по Айвенго взять у ростовщика деньги и не отдать было делом обычным и попасть в застенок можно было не бояться :).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 07 Февраля, 2010, 16:13
Torgor,

А кости в 13 веке уже были? Просто их ранние аналоги были очень непростой штукой.

Судя по Айвенго взять у ростовщика деньги и не отдать было делом обычным и попасть в застенок можно было не бояться :).
Одна из древнейших игр — первые прообразы игральных костей найдены в Египте, и датируются они XX веком до н. э. Упоминается в «Махабхарате», «Библии», широко распространилась в Древнем Риме. Имеет множество разновидностей, от простых (выигрывает выкинувший большее количество очков) до сложных, в которых можно использовать различные тактики игры.                                                                                               
Можно и не в тюрьму. упадет известность -100, упадут отношения с фракцией -10 или торговцы 30 дней не будут продавать и покупать товары, можно много чего придумать. Еврея необязательно так к слову, можно у богатого купца или купеческой гильдии если такие были.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 07 Февраля, 2010, 18:28
Можно и не в тюрьму. упадет известность -100, упадут отношения с фракцией или торговцы 30 дней не будут продава и покупать товары, можно много чего придумать.
Изначально задумка была именно таковой плюс падение чести (известность-то как раз увеличивается, только в негативном смысле), но реализация отложена до лучших времен.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 07 Февраля, 2010, 19:05
Damon , да можно от обычного воина до кровавого убийцы опустится или наоборот до благородного воина. А то рейтинг чести цифрами не очень понятен, что из себя представляет гг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rarog4b от 07 Февраля, 2010, 20:33
Долго-ли будет продолжаться такое позорное наследие "Натива", как "Сестры меча"? Для исторического мода - это явный перебор. За USA-политкорректностью следить не нужно. Пусть уж лучше их присутствие поднимает мораль в войске, а также дает бонус к медицине. (Форма одежды - белый халатик с мини юбкой, белые колготки + зубатый фальшион)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 07 Февраля, 2010, 23:34
Rarog4b с зубчатым фальшионом согласен, вычеркнуть, а вот на счет остального - оставить!
+дизориентация противника, противник теряет в 2-4 раза скорость махания мечем на растоянии 20 метров

а вообще, не знаю как на Руси и в Орде, а вот в Европе вроде как в те времена за такое могли и голову отрубить или сжечь (спорить не буду, тк не уверен)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shvet от 08 Февраля, 2010, 00:27
Вопрос к модераторам: закончена ли работа над замками? Если есть необходимость могу помочь с информацией по Полоцку, Турову, Минску и Новогрудку. Понимаю что поздновато, но в стройные ряды фанатов вступил недавно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 08 Февраля, 2010, 10:28
Здраве буде, Бояре.
По мотивам вчерашней битвы с разбойниками( засада после квеста на освобождение деревни 55шт- отряд ГГ, бандитов 634 шт) созрело предложение:
1. Какбэ многвато бандюков, граждане. Не у каждого Князя такая дружина была, а тут просто банда. Даже при максимальном "размере битвы" - 100 человек, бой длился пять раундов. При этом сцена засады постоянно менялась. То река с мостом, то дорога с кольями, то овражек.
Предлагаю : бандитов усилить, но сократить. Раунд должен быть один. Сцена, соответственно, не меняться. Простите за темное варварство, не знаю можно ли  сделать так, чтобы в этом конкретном случаи в сражении участвовали сразу весь отряд гг и все бандюки, вне зависимости от выбранного размера битвы - засада так засада. Бандиты должны убегать с поля боя, сейчас просто стоят в уголках когда им уже наваляешь  :)
И кстати, сцены красивые, но ту, где дорога с кольями а справа река в глубоком ущелье, лучше подредактировать - бандюки падают в реку и начинаются "подводные бои" :). Спасибо.
С уважением, Бормалей
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 08 Февраля, 2010, 13:19
То есть бандитов поднять на уровень профессиональных бойцов?
Морские разбойники особенно,  лесные и горные ребята  тоже достаточно сильны, даже могут угробить одного,двух бойцов. Кто выходил на большие дороги? Беглые крестьяне, те кто имел проблемы с законом и прочее отребье (т.е. в игре уровень разбойников).
В игре баланс соблюдён. Криминальные элементы достаточно сильны.У меня было 109 ед как 634 получилось...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Agrippa от 08 Февраля, 2010, 13:23
ИМХО после захвата города/замка ГГ, ежели оный город/замок ГГ не отдают, нужно дать компу несколько дней (хоть неделю) на отвоёвывание, и только после этого давать ГГ деньги. Ибо сейчас можно захватить город и, будучи уверенным, что тебе его не отдадут, спокойно срулить, оставив свежезавоеванное на произвол судьбы без всякого гарнизона, и всё равно получить кучу денег.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 08 Февраля, 2010, 13:59
многвато бандюков, граждане
Полностью поддерживаю! Я могу принять, что кузнецы хотели "наказать" ГГ с высокой честью засадой, но сейчас это сделано крайне не удачно.
Понятно, что засада должна быть достаточно сильной чтобы у нее был шанс нанести отряду ГГ большой урон - но 600 бандитов это просто бред, простите за прямоту. Наверное дополнительно усиливать всех бандитов не следует, может быть можно усилить бандитов в засадах. Возможно правильно было бы создать различные засеки, колья и другие препятствия для войск ГГ и расставить за ними лучников-бандитов, а подступы к лучникам отдать под охрану бандитам-пехотинцам и т.п.
Но нынешние засады с 600 бандитами это просто смешно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 08 Февраля, 2010, 14:01
То есть бандитов поднять на уровень профессиональных бойцов?
Морские разбойники особенно,  лесные и горные ребята  тоже достаточно сильны, даже могут угробить одного,двух бойцов. Кто выходил на большие дороги? Беглые крестьяне, те кто имел проблемы с законом и прочее отребье (т.е. в игре уровень разбойников).
В игре баланс соблюдён. Криминальные элементы достаточно сильны.У меня было 109 ед как 634 получилось...
А разорившиеся рыцари, бароны и прочий высоко-благородный люд не могли выйти на большую дорогу ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Cirill от 08 Февраля, 2010, 14:01
А почему в 0,550 от кожаных перчаток (я сейчас говорю только об них) идут штрафы к сильному выстрелу? Из лука стреляют вроде в перчатках, неудобно 50 килограммовую тетиву двумя пальцами без них натягивать :-\
Мод очень нравится :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2010, 14:12
ArRiad, как раз ббольше смешно твое предложение,  ладно еще засека - уже страшно и непонятно кем нужно быть чтобы не заметить. но что такое бандит-пехотинец? и с какой он стати должен героически принимать на себя удар, прикрывая  лучников? Да и какой смысл сотней гопников в тельняшках нападать на пол сотни профессиональных воинов? наверное коллективно и по команде бились головой в дерево... много бились.

вопрос, какое количество бандитов должно быть чтобы 80% разбить отряд под руководством игрока? при меньшем просто нет смысла... численность отряда игрока 100 бойцов, состав: наемники пополам с городской линейкой

Хранитель, как повезет )

Cirill,  это тестовый вариант, возможно позже появятся специальные рукавички для стрельбы или кольца

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Февраля, 2010, 14:18
         В продолжение темы. Прикрутите к топхельмам и аналогичным шлемам, а также на тяжелые типы доспехов штрафы (огромные штрафы) на владение луком.
         Перчатки должны давать штраф не к силе выстрела а к точности (-100, -200 и т.д)
 
вариант тестовый, поднимется вой или нет... на предмет воя и бросания помидорами. пусть игроки привыкают к будущим минусам
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 08 Февраля, 2010, 15:14
какой смысл сотней гопников в тельняшках нападать на пол сотни профессиональных воинов
Никакого смысла - но ведь не я заставил банду грабителей нападать на войско.

Chekan я двумя руками за засады, но нынешнее воплощение с нелогично огромным количеством противников абсолютно не удачно. Я предлагаю обсудить засады и найти красивое решение наказать ГГ не идущее в разрез со здравым смыслом.

Предлагаю:

- устраивать засады на ГГ со слабым отрядом - тогда 600 бандитов не понадобится
- устраивать засады на подготовленной местности (засеки, поваленные деревья, овраги, броды, мосты и т.п.) с большим количеством стрелков
- устраивать засады силами отрядов разорившихся рыцарей, баронов и прочего высоко-благородного люда вышедшего на большую дорогу (спасибо Хранителю)

З.Ы. Давайте обсуждать и делать логичный и реалистичный мод без легионов бандитов "в полосатых тельняшках".

для начала неплохо-бы ответить на мой вопрос...

Добавлено: 08 Февраля, 2010, 15:54
50 стрелков на подготовленных позициях против 100 китайских наемников с двуручниками и ГГ
Позиции - непроходимая река с мостом или бродом, засека в лесу, крутой овраг с поваленными деревьями,..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 08 Февраля, 2010, 16:19

Предлагаю:

- устраивать засады на ГГ со слабым отрядом - ...

Вполне, кстати, приемлемо. Когда у ГГ уже 150 элиты, ни один бандит который не "бился головой" не подумает устроить такому засаду.


- устраивать засады на подготовленной местности (засеки, поваленные деревья, овраги, броды, мосты и т.п.) с большим количеством стрелков...
здесь сложнее, а на той сцене, что на дороге с кольями и тд... спокойно сквозь деревья проезжал на лошади
- устраивать засады силами отрядов разорившихся рыцарей, баронов и
Отлично было бы разделить. Разорившиеся рыцари на территории Польши и Крестов.
На Руси в основном простые бандиты и т.д.
С Уважением, Бормалей.

BORMALEI,  повторюсь по поводу "На Руси в основном простые бандиты и т.д." сколько их должно быть и какого качества?  засады  будут переделываться(или уже) вот и интересно мнение...

Учитывая - " устраивать засады на ГГ со слабым отрядом", до 100 чел. сообразно уровню ГГ чтобы, как я и предлагал,  сражение проходило в один прием.
По качеству  -хорошо бы территориально: рыцарь-бандит с начальной пехотой и несколькими среднего уровня/ баньдюки по типу лесных с вожаком/ степные.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2010, 16:38
BORMALEI,  повторюсь по поводу "На Руси в основном простые бандиты и т.д." сколько их должно быть и какого качества?  засады  будут переделываться(или уже) вот и интересно мнение...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2010, 16:47
Я по прежнему против уровня чести в качестве условия. Бандитам все равно кого грабить. А с количеством 600 действетльно перебор, может сделать раза в 2 меньше, но часть бандитос покруче?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Февраля, 2010, 17:05
   По поводу засад , я предлагаю сделать так. ГГ оказывается в ловушке с 10 Юнитами (НПС + топовые) против 50-70 разбойников (половина лучников, где нибудь на скале/за плетнем/за рекой, половина рыцари-разбойники).   Потому что свыше 1000 разбойников-голодранцев, это даже не сложно, а просто удомительно и нудно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2010, 17:08
Для рыцарей я думаю больно заумно, засады как раз именно для всякой швали.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Февраля, 2010, 17:19
   Для рыцарей, стало быть заумно, а для всякой швали нет? Т.е. шваль умнее разорившихся рыцарей?  Я думаю, вы немного не то имели ввиду.  Засада  это просто тактический ход, и использовали его все, начиная от Великих Князей и заканчивая швалью.

  Еще бы я хотел заметить, что причина появления засады должна быть напрямую связана с количеством денег у ГГ.  А то, что сейчас "Мы ,типа, тебе вломим, чтобы ты не был таким добрым" - это х..ня, причем я мягко выражаюсь. Получил ГГ откат от Короля за замок, хлоп, в деревушке его уже ждут.  Разбойникам было наплевать на карму ГГ, их единственная цель -нажива, деньги, бабло. И чем их больше у ГГ, тем должна быть вероятнее ловушка. И это логично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 08 Февраля, 2010, 17:25
Добрый!
Не логично.
Если гг в больших минусах с разбойниками, им на срать плевать сколько у него с собой денег. Нужно грохнуть чтоб не мешал.

Нужно нападения привязывать к отношениям с бандюками.

Засада в деревне, местные подключаются/не подключаются/ подключаются на стороне разбойников в зависимости от отношений с гг.
На сцене ГГ с десятком верхних унитов. Бандюкоф 5-7 к 1 и то много, деревня не поле... а если крестьяне еще встрянут...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 08 Февраля, 2010, 17:32
 А одно другому мешает? Я так и думал.  Лорд фракции, а впоследствии и Маршал мешает великим делам разбойников... OMFG  и должен строить ОТНОШЕНИЯ с бандитами, чтобы чуствовать себя в безопасности. Тройное ОЛОЛО.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 08 Февраля, 2010, 17:34
NightHawkreal , татары очень часто усраивали засады в бою заманивая в них противника ложным отступлением.                                                                                                                             
Если уж заговорили про засады, почему не сделать вылазки из осажденного замка если позволяет гарнизон.Для войск делающим вылазку дать бонусы. Бой в один этап без подкреплений. Дать нападающим в живой силе перевес в 2 раза.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2010, 17:38
Народ, похоже не все понимают, засада не для ГГ, засада на того, кто попадеться, кто достаточно благороден или глуп чтобы пойти спасать крестьян.

vargash,
Рыцари не глупее, они самоуверенней.  Представь рыцаря, который пойдет на такие хитрые ходы, чтобы кого то грабануть.
.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Варяг V от 08 Февраля, 2010, 18:58
А когда выйдет мод полностью,а не бета версия?

возможно никогда,  в любом случае дату никто не назовет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: VikingFree от 08 Февраля, 2010, 20:54
ХЕХ хахха  Ты наверно 1 000 000 человек  , который это сказал
Я тож спрашивал , но безуспешно =) )))))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Февраля, 2010, 21:05
Варяг VVikingFree: школота такая школота... Особенно доставляет "профиль -> просмотр сообщений".




Уважаемые кузнецы, у меня небольшой вопрос: есть какие-то участки карты, где можно созерцать более-менее степной тип ландшафта (т.е. БЕЗ ДЕРЕВЬЕВ ВООБЩЕ)? Я сейчас снимаю скрины, играя за монгол, но каждый раз, когда начинаю битву (даже драки со степными бандитами в степях южнее Киева), где-то на карте постоянно маячат эти деревья. Поднимающая столбы пыли орда монгол в таком антураже выглядит... неприродно :).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2010, 21:08
JoG,  скорее всего искать нужно, всего два раза попадались ровные как стол поверхности, и раз пять абсолютно пустынные пространства... чаще всего в нижнем течении Днепра по дороге в Херсон
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: xasel от 08 Февраля, 2010, 21:53
про засады бандитские.

а почему обязательно выставлять весь отряд гг? почему не выставить гг и одного- двух соратников против пятидесяти(скажем) обычных бандитов?
куда делся остальной отряд? да по нужде отошли. да, все стопицот бояр. или другую причину придумать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2010, 22:26
xasel,
Ехали все отрядом бить разбойников, но потом отряд куда то делся?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Февраля, 2010, 23:48
xasel, Ночь. привал, вокруг костра шумит густой Лес. Решил юный князь Отойти в кусты по малой нужде, дабы не было скучно позвал еще пару ближников. Сделали доброе для земли дело, токо стал портки натягивать и тута бац! Бандиты с ножами  да топорами и целых полсотни...  окружили значить и давай зброей махать.  Вот только не до войны сейчас, портки падают и верный меч за куст зацепился, да запашок пошел крепкий - вроде как вступил ногой в это дело...
  Так и не стало юного княжича, помер он в чистом Поле, да в бою с врагами земли Руской... так деды сказывали и нам завещали

нафиг мне такое счастье, я лучше изнывая от скуки всей дружиной 10 минут бандюков поганяю...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2010, 23:57
Chekan,

Больше так не делай, я чуть с табуретки не упал :)

В данной концепции квеста уменьшение отряда кроме суперменства со стороны ГГ не катит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 08 Февраля, 2010, 23:57
Хорошая мысль подвергнутся нападению во время сладкого, детского сна и пойти на отражение атаки в пижаме и с верным клинком :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2010, 00:00
Хранитель,

Вернее с подушкой :)

Хотя я предлагал нападение в комнате при ночевке в городе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Февраля, 2010, 00:13
Бой подушками)))
Ваще  первая засада бандитов разной масти в 600 рыл - я был в шоке.Блин даже у королей  максимум 200 воинов,а тут под Ригой 600 бандюгов.Урезать бы их до 200 что ли а лучше сделать что-то вроде нападение на стоянку как старт у крестов - по реалистичнее и герой не может суперменом быть(телефонной будки рядом нет :laught:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2010, 00:21
NightHawkreal,  если честно самого на мысль навело, возможность вставать лагерем в игре есть,   так почему подобный пикник на природе не может повышать мораль? естественно ночью/днем может быть нападение(пусть даже стандартное - набежит отряд, но вот сцена вроде той что за тевтонца(вступительная с костром) и сражаться пешими... успел заметить и удрать пожалейте нормальная битва, если не не успел воевать пешим войском при свете 3-5 костров, если не повезет с противником на лошадках...
 сцену можно 1-2 видов(больше лучше) в редколесье,  для леса это типа поляна/редколесье, для лесостепи это почти норма, для степи удобная для ночлега заросшая балка... разница только в почве и видах деревьев, то-есть несущественна

Добавлено: 09 Февраля, 2010, 00:25
Рамон,  у королей путние бойцы и то раскатывают... бандитам нужен шанс,  а как вступительная битва таки не плохо, подавление бунта среди местного населения. Напали на село, а там пол тысячи защитников с рыцарями-бандитами во главе, и отступать обеты не велят
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2010, 00:30
Chekan,
Дык я только за, но не в пределах данной ситуации.

Зотя взглянув на бои в лагере в Веддинг Денс становиться как то неуютно. Беготня между палаток.

нафиг палатки и прочие излишества, пусть спят на седлах, кабанчиков да тушки птичек над кострами подвесить и будя... одни костры ярче, другие  почти одни угли... не готовят так разогревают... десяток мешков раскидать вокруг(спать/припасы/фураж) - подойдет к любому времени суток
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 09 Февраля, 2010, 01:16
про засады - все супер!  :thumbup:
мне когда в первый раз сообщили что против меня такая толпа, я начал озираться по комнате в поисках туалетной бумаги или хотя бы салфеток...  :blink:
такое количество (600-1000) как раз не на случайного лоха (на лоха с деньгами штук ~200 или ~1.5-4*армииГГ), а умышленный сбор шаек, банд, хулиганов с целью показать ГГ где кузькина мать раком зимует, ибо нефиг в чужие деревни суваться, свой порядок наводить...   >:( единственное убрать "псевдокрестьянина" из Каждой сцены, а то он живуч больно...  =/

опять таки, при низкой известности, слабой армии и не сильно плохих отношениях (тем более они портятся только при нападении на них), может имеет смысл сделать пункт "въезд в деревню", в которой сейчас разбойники, за небольшую плату (бандитам), ибо в отличие от вражеских лордов, они деревню спалить и всех вырезать не пытаются, так заехали, хавчик отнять, попить, понасиловать маленько... ну и старосте в меню первый вопрос поставить, мол "мил добрый путник, помоги нам от разбойников", отказ -1 к отношениям, а дальше как обычно, и даже склад не весь разграблен (ну и квесты чуть пофиксить) так же поставить лидера/атамана и несколько бандитов в деревне, которые после "резких движений" ГГ(вынул оружие, косо посмотрел, громко сказал старосте о близких интимных отношениях с вожаком, его мамой, и с мамами всех бандитов) могут метнуть в него чего ни будь острое???..  :)

Добавлено: [time]09 Февраля, 2010, 02:21:38 am[/time]
Так же давно думаю, хорошо расширить лагерь на манер острожка (или простой палаточный лагерь или с кольями (или можно 4 типа, приравнять к умению инженерии, можно добавить и время на постройку (1-6 часов на уровень/сложность) (пример: умение инженер=8, пункты меню:
временный лагерь (станд. натив) инж>=0,
палатки - 2 часа инж>=2,
палатки и рожны - 4 часа инж>=4,
палатки, рожны и башни для стрелков - 8 часов инж>=6,
острог (палатки/землянки, башни, частокол (+?рожны)) - 16 часов инж>=8
))) который можно будет использовать на манер замка - временно складировать туда войска,
+ :) квартиры для солдат (временное размещение (можно предел поставить = макс. отряда ГГ))
   питаются сами
   можно сделать чтото вроде (приграничного) поста
   можно оставить всех НПС в отряде (в палатках только солдаты (в отличие нпс+солдаты+держать позицию))
   итд...
- :( жалование полноценное (100%)
  нет найма войск
  могут атаковать противники (и уничтожить вместо захвата (или в Х%% захватить))
  могут быть атакованы и захвачены разбойниками (а им то зачем сжигать?)
  ?поставить ограничение 1 шт (или х=1/3*инж)
  время и ресурсы на постройку
  итп...

а то бывает идешь либо в поход, либо задания выполняешь (про шпиона или убийцу или доставка товара или разведка) или просто не хочется противника дразнить (в замке лорд с 300ми, а тебе в магазин за тушенкой надо, или в турнире поучаствовать, а твоих воинов под 100), и хочется отряд уменьшить, а замок либо в другом углу карты, либо царь - жмот- замки не дает, а так отряд уменьшил, и не так заметен, проскользнул мимо охранников громко и грязно ругаясь матом, слился с толпой... ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 09 Февраля, 2010, 07:43
Почему засады только на гг делают? Пусть тогда и гг научиться их делать. К примеру на какой нибудь переправе через реку на лорда или караван.                                                                                                               
Вспомнил один старый фильм  точно не помню как называется помойму "Даки". Там римляне воевали с даками. Дак к чему я. Шлепает римский отряд по воде речку в брод переходит, а эти под водой сидят, через соломинки дышат. Ну вот и все, нет больше отряда. Если такую засаду в игре сделать? Делают ее речьные разбойники, у них много метателей сулиц и дротиков которые хорошо ощущает даже гг. Всадники по воде не разгонятся, потеряют свою убойную силу. Так как растояние будет близкое почти сразуже завяжется рукопашная.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 09 Февраля, 2010, 10:05
   Первую часть поддерживаю, на счет того чтобы и ГГ мог засады делать. А вот про морских разбойником с соломинками....до сих пор смеюсь )))
  Как реализовать засады в исполнении ГГ. 
ГГ  агрит вражеского князя, скачет от него в сторону леса. В лесу из меню лагеря выбирает "Организовать засаду".  Появляется иконка с 2 перекрещенными мечами, означающая засаду.
 Далее варианта 2. Легкий для реализации, но скучный / Трудный, но интересный.

Легкий. Засада будет выражаться в том, что количество вражеских войск будет появляться маленькими порциями (даже если вражеский отряд в 500 чел), во всем остальном обычная битва.

Трудный. Рисуем локацию в виде лесной дороги, вражеское войско походным шагом двигается по ней, стрелки ГГ расположены за деревьями и враг на них напасть не может (пока не обойдет баррикаду). Баррикада из поваленных деревьев с узким ( на 2-3 человека) проходом в конце дороги  . На баррикаде также находятся лучники. Пешая и конная часть отряда ГГ за баррикадой.  И враг и отряд ГГ могут быть конными ( наверное это будет, если будет, единственный случай, когда станет уместной команда "Всем спешится)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 09 Февраля, 2010, 10:09
Будь здравы, бояре!
Засады от ГГ интересно ,конечно это не в духе рыцарства ,но зато в духе войны. Но все-же вряд ли. Сражение происходит в игре  лоб лоб,даже когда ты попал в засаду, на ГГ нападают не из-за углов домов, и не осыпают из-за кустов стрелами,деревья не валят перед носом, а бегут на тебя толпами в несколько заходов, та же самая битва как и в поле ,только обозвали засадой. А уж про боевых пловцов (так кстати и славяне делали), вообщее...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Февраля, 2010, 12:41
   
Трудный. Рисуем локацию в виде лесной дороги, вражеское войско походным шагом двигается по ней, стрелки ГГ расположены за деревьями и враг на них напасть не может (пока не обойдет баррикаду). Баррикада из поваленных деревьев с узким ( на 2-3 человека) проходом в конце дороги  . На баррикаде также находятся лучники. Пешая и конная часть отряда ГГ за баррикадой.  И враг и отряд ГГ могут быть конными ( наверное это будет, если будет, единственный случай, когда станет уместной команда "Всем спешится)

враги которые попали в засаду будут тупить - это вроде еще при осадах в нейтиве было большой проблемой,причем зачем рисовать новую - мне с атакой на караван когда ты торговец нравится - с двух сторон лучники,кустов добавить и уже тяжело.А вот отряд в 500 рыл да походным маршем - это где то минимум км растояния,ты за час успеешь сделать засаду даже если у тебя 200 человек чтобы враг непропалил как ты ее делаешь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 09 Февраля, 2010, 13:25
Самая лучшая критика, в виде готового варианта. Я свой предложил. Улавливаешь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Февраля, 2010, 13:34
Я предложил добавить в карту с атакой на торговца кустов,чтоб коннице негде было разогнаться и сделать её как засаду(если не на караван то убрать повозки а войска расположить друг за другом.
Смекаешь?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 09 Февраля, 2010, 13:48
Бой подушками)))
Ваще  первая засада бандитов разной масти в 600 рыл - я был в шоке.Блин даже у королей  максимум 200 воинов,а тут под Ригой 600 бандюгов.Урезать бы их до 200 что ли а лучше сделать что-то вроде нападение на стоянку как старт у крестов - по реалистичнее и герой не может суперменом быть(телефонной будки рядом нет :laught:)

Лично у меня бандитские засады вот такие
, честно сказать, такое развитие событий сильно напрягает, битва с тремя тысячами лутерами затягивается на добрый час, а то и два. Да и вообще, не знаю баг это или фича, поэтому решил спросить в этой теме. Это так задумано? Причем из всех земледельцев в таверне каждый четвёртый только нормальный, а остальные засланые, то бишь заманивают вот в такие засады.
Цитировать (выделенное)
Трудный. Рисуем локацию в виде лесной дороги, вражеское войско походным шагом двигается по ней, стрелки ГГ расположены за деревьями и враг на них напасть не может (пока не обойдет баррикаду). Баррикада из поваленных деревьев с узким ( на 2-3 человека) проходом в конце дороги  . На баррикаде также находятся лучники. Пешая и конная часть отряда ГГ за баррикадой.  И враг и отряд ГГ могут быть конными ( наверное это будет, если будет, единственный случай, когда станет уместной команда "Всем спешится)

Вариант очень интересный. Если саму сцену грамотно и органично сделать, а так же с умом проложить AI меши, то никто тупить не должен. Технически реализовать всё не так уж и сложно.
  Сложность при проектировании подобной засады заключается в поведении юнитов, ведь для юнитов в игре нет такого понятия как засада, либо битва, либо мирная сцена. Хотя наверняка в модульке можно придумать какое нибудь условие, после выполнения которого мирная сцена превращается в боевую (подобно деревенскому квесту о подозрительном типе) .
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 09 Февраля, 2010, 13:57
СергиоОбрегон вот это популярность :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 09 Февраля, 2010, 14:01
Я предложил добавить в карту с атакой на торговца кустов,чтоб коннице негде было разогнаться и сделать её как засаду(если не на караван то убрать повозки а войска расположить друг за другом.
Смекаешь?

Из вашего поста я понял, что:

"раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. "
и
"домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы..."
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Февраля, 2010, 14:15
Я предложил добавить в карту с атакой на торговца кустов,чтоб коннице негде было разогнаться и сделать её как засаду(если не на караван то убрать повозки а войска расположить друг за другом.
Смекаешь?

Из вашего поста я понял, что:

"раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. "
и
"домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы..."

А из твоего поста я ничего не понял - простой набор слов не из моего поста,а из азбуки наверно.

Может быть я неправильно расставил запятые поэтому распишу все:за исходную карту для засады взять стартовую сцену нападения бандитов на караван,когда ты начинаешь торговцем,добавить побольше кустов,низких,чтобы обзор не заслоняли лучникам\браконьерам,но чтобы через них нельзя было пройти(в нативе были такие кусты тока высокие но в них тяжело разогнаться на лошади - надо маневрировать).Войска,попавшие в засаду, располагаются друг за другом на подобии марша где-то в 2-3 колонны,конница и князь(или ГГ) впереди,пехота в конце колонны.
Название: Город Херсон
Отправлено: Vet от 09 Февраля, 2010, 14:31
как его можно захватить? предусмотрена ли такая возможность в моде?
я набрал армию, жратвы полный инвентарь, сижу жду около него чтобы оттуда крестьянин вылез - репу в минус сделать и осадить. Просидел две игровых недели - тишина, только караваны туда-сюда шныряют.

Нет, не предусмотрена. Херсон - город нейтрального государства и не может быть захвачен.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 09 Февраля, 2010, 15:36
Предлагаю сделать зассаду такую. Это обычный бой, только отря попавший в засаду находится по середине игровой карты, так как нападающий будет нападать с 2 или 3 сторон одновременно. Боевого пространства на карте сделать поменьше или саму карту. Так как нападение будет сразу с нескольких сторон, то у обороняющих будет меньше шансов на победу(им придется распылять свои силы).                                                 
Я думаю ком. интелект будет в панике не зная  какой оттряд атаковать :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Февраля, 2010, 15:54
Вот такой вопрос - нашел на сайте модов для МВ новый мод Battle for Hindostan и там скрины боевого слона и всадников на верблюдах - в описании сказано что это исклюзивные войска которые можно нанимать.Получается есть программа которая меняет скелет лошади\юнита - вы будете использовать её чтобы сделать монгольских лошадей?(извиняюсь если не в той теме,но ничего про изменения лошадей не нашел)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2010, 17:35
Да ГГ я смотрю крайне популярная личность, особенно в начале карьеры, когда нужно помогать пейзанам, что его смерти хотят тысячи разбойников и в каждой таверне по засланному крестьянину.

Повторяю еще раз. Засада - на любого, который поведеться ( никто же не знает что ведеться только ГГ) с целью его ограбления. С числом конечно перебор, но ведь действовать надо наверняка.

Видел я неплохие засады в Крафтмоде, но лорд симметричный ответ сделать не сумеет, да и зачем ГГ лишнее преимущество.

PS Засада с соломенками конечно повеселила, на что будет похож воин, посидевший в холодной воде, когда ринеться в бой в мокром снаряжении.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 09 Февраля, 2010, 18:07
Засада - это один из приемов малыми силами нанести внезапный удар и безнаказанно скрытся или полностью уничтожить противника.                                                                                                                                                 
NightHawkreal , тоже что и изнывающие от жары и долгого перехода :p. Могу из этого же фильма еще одну прикольную засаду написать :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2010, 18:11
Torgor,

Ну совсем малыми полностью не уничтожишь.

Ага только на жаре не немеют мышцы, а насквозь мокрое снаряжение еще и замедляет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 09 Февраля, 2010, 18:17
Идет отряд по лесу. Перед отрядом дерево падает, ну все засада подумал гг. И тут из-за каждого куста бандюки прт, а че самое прикольное их стрелки на деревьях сидят. Жесть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Февраля, 2010, 18:22
Torgor, лучше бы предствил себя... за клавиатурой,  пишущим код для квестов, рисующим сцены для засад и просто занятым  общественно полезным делом
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 09 Февраля, 2010, 18:47
Torgor, лучше бы предствил себя... за клавиатурой,  пишущим код для квестов, рисующим сцены для засад и просто занятым  общественно полезным делом
                                                                                                                                                                             
Постоянно отвлекают, сбивают с мысли. пару предложений по полчаса пишешь :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 09 Февраля, 2010, 22:47
По чему бы не сделать вместо таких засад - обычные как на рынке, только в засаде будут не привычные лузеры, а нанятые "реальные пацаны" - асассины. (метательные топоры, пехотные копья, кинжалы), кольчуга, развитая атлетика. пусть их будет 2-3, а перед схваткой болт в грудину, -50% здоровья, типа привет из темной подворотни.

Это реалистичнее для уголовников, чем сбор 2000 бандюков в засаде. Это же армия, да еще непрофессиональная, без дисциплины, какая нафиг засада?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рунир от 10 Февраля, 2010, 09:37
Народ, что нужно сделать чтоб замок дали? Играю за Русь, взял уже около 10 замков (2 даже просто отдал, без претензий на владение), 4 города. Ничего мне не дают, платят по 165 тыс. и все. Репутация с Русью 67, репутация с Великим князем около 100.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2010, 09:57
Народ, что нужно сделать чтоб замок дали? Играю за Русь, взял уже около 10 замков (2 даже просто отдал, без претензий на владение), 4 города. Ничего мне не дают, платят по 165 тыс. и все. Репутация с Русью 67, репутация с Великим князем около 100.
Мне монголы дали первый же. Хз, зависит от многих факторов, в частности, твоей известности, известности остальных лордов, общего количества владений, других факторов и... генератора случайных чисел :).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 10 Февраля, 2010, 11:04
      У меня созрела идея. Суть такова.  Очень много зависит от стратегического расположения недвижимости ГГ. Но четко этот вопрос до сих пор не регулируется. Я предлагаю добавить возможность обмена замками с Лордами своей фракции.
Подъезжаешь к Лорду и говоришь, "Так и так, у меня замок отличный, далеко от границы, с видом на море, с финской сантехникой  и т.д.  а у Вас на границе и вообще там крыс полно, не махнуться ли нам с Вами замками, вот вам 10000 для стимуляции мыслительного процесса". 
Привязать это все к отношениям с Лордом и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 10 Февраля, 2010, 11:26
А зачем меняться?вроде замки были фамильными владениями - не каждый лорд захочет отдать.пленных можно с неписем в замок перевезти.а возможно сделать так,чтобы посылать гонца в свой замок,вызвать непися обратно или попросить подкрепления и указать кого и сколько и чтоб провизии захватили?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 10 Февраля, 2010, 11:35
 Фамильными это те замки которые изначально принадлежали Фракции. А если замки противника, захваченные в результате войны?  Про подкрепления из замков я тоже думал и даже писал где то...завернули. А идея меж тем шикарная
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 10 Февраля, 2010, 11:46
Захваченные замки и впрямь можно было б менять или даже дарить(3 замка с норм охраной в 30000 за неделю могут влететь).Еще можно было бы добавить возможность самому отправлять тюремные обозы под командованием непися там в Херсон или ближайшие рудники,самому выставлять и экскорт и заключенных(панов и бояр же в рудники не будешь сдавать) а потом чтоб непись к тебе возвращался или  в замок.Ваще круто хотя бы гонцов внедрить с парой диалогов - там чтобы не самому бегать к каждому лорду по поводу сдачи задания - поразнообразнее и исторично
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2010, 12:48
vargash,  приведи исторический пример, лучше два.... еще лучше не выдуманный

уже писал, идеи лучше смотреть сквозь призму из трех составляющих:
1) реальность исполнения
2) здравый смысл
3) желательно исторический прецедент в 13 веке

зы здесь думаю только 1 вариант
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 10 Февраля, 2010, 13:06
Чекан ну вроде гонцы были в 13 веке.Или ты про замки?отряды тюремных обозов тоже есть и сейчас в моде,просто(может и непросто) добавить возможность самому ГГ отправлять такой обоз?

обмен замками
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 10 Февраля, 2010, 13:12
 Chekan, забавно на 238 странице темы, писать  на что таки нужно обращать внимание 8-))

Где можно почитать о том как квесты со слов перевести в игру в виде скриптов? ( Коряво выразился, я знаю 8)) )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 10 Февраля, 2010, 13:28
vargash, по переводу квестов из текста в код, можно почитать тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0) и более детально - здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0). Советую особое внимание обратить на топики, во второй ссылке, в названии которых, присутствуют слова "модульная система".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2010, 14:30
vargash,  не первый раз это пишу, и знаю что не последний )

копай "обмен опытом" там почти все есть
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 11 Февраля, 2010, 01:01
чего то никто ни охаял, ни поддержал идею с расширенным лагерем...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 11 Февраля, 2010, 02:26
M-S SmS el Espirito, кажись мало-мало перегнул палку. Икона в качестве щита, это как-то нехорошо. Люди, порой, боятся немытыми руками иконы хватать, а ты ими прикрываться предлагаешь.

Кстати, меня по этой же причине смущают геральдические щиты у русских. Как-то неуместно смотрится щит с нарисованной на нём Богородицей. И убрать это жалко, у новгородцев те же щиты очень хорошо смотрятся.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2010, 02:48
Да вроде нормально, вроде как двойная защита получается, телесная и духовная. На шлемах же рисовали святых, почему на щите нельзя.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 11 Февраля, 2010, 05:35
Можно сменять замок и с противником.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 11 Февраля, 2010, 11:04
Цитировать (выделенное)
Да вроде нормально, вроде как двойная защита получается, телесная и духовная. На шлемах же рисовали святых, почему на щите нельзя.
Нисколько не нормально! Любой верующий сам закроет собою икону от удара.
Шлем под удар никто не подставлял - на нем святые для красоты и только от части для оберега, щит же первейшее средство защиты.
Но дело даже не в этом - лики святых это предметы культа и никому даже в голову не могло прийти рисовать лики на щите или другом каком не культовом предмете. Не могло быть ликов на щитах, никак. Крест - да, крест это символ, но не лики.

Так что правильнее было бы гербовые щиты с изображением ликов из игры убрать. А вот как это сделать - убрать все гербовые щиты или запретить прорисовку ликов скриптами, это уже другой вопрос.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 11 Февраля, 2010, 12:02
Здравствуйте уважаемые! Хочу сразу выразить огромную БЛАГОДАРНОСТЬ!!! создателям! Очень нравится мод! А теперь вопросик, разделился с Иванушкой, хотел ему воинов дать и оставить патрулировать, но для него нет возможности дать отряд, забрал назад в команду, и он появился в партии и остался отдельным, теперь их два. Из отряда уволил, он в Киеве, в таверне сидит, а второй за мной один мотается, подскажите, как это исправить?

какая версия беты? 0,4 ?
Чекан

Добавлено: [time]11 Февраля, 2010, 11:08:22 am[/time]
Патченная  до версии 0.550 RC2 

правильно пропатчена, в меню высвечивается 0,55?

Добавлено: 11 Февраля, 2010, 12:18
Скажу честно, не помню. Не обращал внимания, прийду с работы, посмотрю. Что значит правильно пропатчена?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 11 Февраля, 2010, 12:41
tornado2, в моей подписи - первая ссылка. Тыцни на неё. Найди инструкцию, прочитай. Думаю, что большая часть вопросов отвалится сама собой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2010, 12:51
Цитировать (выделенное)
Да вроде нормально, вроде как двойная защита получается, телесная и духовная. На шлемах же рисовали святых, почему на щите нельзя.
Нисколько не нормально! Любой верующий сам закроет собою икону от удара.
Шлем под удар никто не подставлял - на нем святые для красоты и только от части для оберега, щит же первейшее средство защиты.
Но дело даже не в этом - лики святых это предметы культа и никому даже в голову не могло прийти рисовать лики на щите или другом каком не культовом предмете. Не могло быть ликов на щитах, никак. Крест - да, крест это символ, но не лики.

Так что правильнее было бы гербовые щиты с изображением ликов из игры убрать. А вот как это сделать - убрать все гербовые щиты или запретить прорисовку ликов скриптами, это уже другой вопрос.

Допустим засветили истовому верующему стрелой в лоб и попали как раз в лик святого, он что будет корить себя за то что стрела ему в глаз не попала, или возблагодарит бога за то что стрелу отвел. То же и с щитом отвел боженька вражий меч или стрелу, вот и слава ему.
В таких вопросах нет компромисса или рисовали или нет, а подставляли шлем или для красоты таскали это детский лепит.

Если возмущены таким положением дел, то редактор предметов в руки и вперед.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2010, 13:12
Kopcap,  нуда, Солнце было можно, крнст можно, Георгия с Михаилом можно, даже символы Ареса и прочих можно и нужно.
  Мужские символы сколько угодно, а вот за женщиной прятаться нельзя...   исключения мифические тварынки вроде Сирин, Горгон и тд
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 11 Февраля, 2010, 15:05
3) Дополнительные пассивные предметы-бонусы - как "книги +1" и возможность сбора сета или квеста.... ну на рассмотрение, вобщем: чаши, телеги, инструменты (уникальные), реликвии и т.п. Кукольный теат, например во время нахождения в городах/замках дает пассивную прибыль (при нажатии "отдых" или "дать представление", а прибыль зависит от отношения с населением) - чем не отряд менестрелей ? ) (видел - предлагалось много подобного)

Здраве будьте, Бояре. В связи с цитируемыми предложениями : а вообще возможно сделать такие "предметы", причем чтобы они давали бонус не ГГ ( зачем, например, ему бонус +1 к его нолику в лечении, если Ерема есть с 10), а + к максимальным умениям отряда( общим). Например "предмет" телега/и, отбитые у какого-нибудь особенного каравана, + 1 к "поиску пути", логично же, что на телеги можно погрузить пехоту или трофеи/ раненных.
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 11 Февраля, 2010, 15:33
Цитировать (выделенное)
В таких вопросах нет компромисса или рисовали или нет, а подставляли шлем или для красоты таскали это детский лепит.

Если возмущены таким положением дел, то редактор предметов в руки и вперед.

Kopcap, я не возмущен. Но я не знаю ни одного щита с изображением православного святого. Если кузнецы тоже не знают, то не рисовали - значит и нам не следует. Согласны?

То же самое и по геральдическим щитам крестоносцев - сейчас у них частенько Богоматерь с крестом изображена.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 11 Февраля, 2010, 15:55
присоединяюсь, я далеко не религиозен но лики на щитах покоробили. Такого быть не должно, тем более в историчном Моде.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2010, 17:09
2 ALL:
В финальной версии (не факт, что в следующем патче) геральдические щиты и/или одежда будут ТОЛЬКО у поляков (хотя, еще могут быть у кого-то из лордов-крестоносцев, не состоящих на службе Ордена, но союзных ему).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 11 Февраля, 2010, 17:57
     Почитал тут немного про рыцарей и иже с ними. В общем им полагалась свита, оруженосцы там и т.д. В общем, войско ну никак из одних рыцарей состоять не могло.  В тоже время я совершенно невозбранно таскаюсь с 200 Риттербрудерами (не всегда конечно же, но при желании), чего ну никак ни по историческим ни по балансовым меркам быть не должно.
     В общем необходимо обсудить соотношение элиты и обслуживающего ее персонала.  Речь уже о этом заводилась, но вот будет ли это вводиться? Или идея признана излишне геморройной?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 11 Февраля, 2010, 18:15
BORMALEI, BORMALEI,

BORMALEI, предлагались святые мощи и.т.п. Про умения именно отряда верно заметил,про телегу конечно не знаю.Предлагаю и свои варианты. 1)Карта (простая,подробная)- + к поиску пути 1и 2;2)счёты и весы +к торговли 1
 и 2;  3)кандалы и цепи + к содержанию пленных +4; 4) инструменты(шансовый) + к инженерии 1 и 2; 5) рецепт лечебного бальзама( из 5 трав ,из 10 трав) +к перевязки ран 1 и 2. Наверно много не надо ,а то весь инвентарь
 займёт. На мой взгляд тема "предметы" вполне допустимо для мода.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 11 Февраля, 2010, 18:19
     Почитал тут немного про рыцарей и иже с ними. В общем им полагалась свита, оруженосцы там и т.д. В общем, войско ну никак из одних рыцарей состоять не могло.  В тоже время я совершенно невозбранно таскаюсь с 200 Риттербрудерами (не всегда конечно же, но при желании), чего ну никак ни по историческим ни по балансовым меркам быть не должно.
     В общем необходимо обсудить соотношение элиты и обслуживающего ее персонала.  Речь уже о этом заводилась, но вот будет ли это вводиться? Или идея признана излишне геморройной?
У лордов вроде небывает больше 10-15 бояр(рыцарей,панов,баатур).Игрок же может сам по своему желанию набирать войска.Или ты предлагаешь ввести ограничения(как в медивал 2 тотал варе-там чем больше тем стоимость выше и содержание отрядов и т д)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 11 Февраля, 2010, 18:24
2 ALL:
В финальной версии (не факт, что в следующем патче) геральдические щиты и/или одежда будут ТОЛЬКО у поляков (хотя, еще могут быть у кого-то из лордов-крестоносцев, не состоящих на службе Ордена, но союзных ему).
+1000! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 11 Февраля, 2010, 18:25
vargash, да наверно ,элита должна быть элитой т.е. немного ,но очень эффективной. У рыцарей были оруженосцы,воины ,но и дисциплина была очень не высокой в войске и придётся каждого уговаривать останься,
повоюй. А надо ли в этом случаи исторические мерки?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 11 Февраля, 2010, 18:43
варяжич, это у тефтелей то дисциплины не было… ну-ну, как раз у тефтонов и монгол она была, и довольно жесткая.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: DeathNote от 11 Февраля, 2010, 23:59
Думаю выражу мнение оооочень многих: просьба выпустить мини-патч с исправлением бага
Цитировать (выделенное)
43. Гребанные отряды застревают на гребанных переправах.
Потому что у меня половина лордов крестоносцев застряли на переправах,и ещё несколько лордов Польши. И вытащить их никакими способами не могу. Как играть дальше....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 12 Февраля, 2010, 06:21
варяжич, это у тефтелей то дисциплины не было… ну-ну, как раз у тефтонов и монгол она была, и довольно жесткая.

корсар, с тевтонами и монголами согласен. Но поляки и русичи,там то вольница та ещё была, особенно у поляков. Если брать войско 100% ,то элиты %-тов 25 , а в остальном по вкусу. Но возникнет проблема прокачки бойцов, если ограничить кол-во элиты. Только если на вакансию.

Добавлено: [time]12 Февраля, 2010, 06:34:41 am[/time]
Будь здравы ,бояре!
Возможно ли вести отдельную командную строку для конных стрелков, метатели дротиков- "использовать дальнобойное оружие,  приказы "обстрел", "перестрелка","бить по коням. Наверника многие их имеют в своих армиях. Чтоб потрепали противника до начала боя главных сил. Соответственно ,чтоб и противник если они есть мог их использовать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Некто от 12 Февраля, 2010, 08:17
Можно ли сделать главному игроку какого - нибудь телохранителя или оруженосца?
Что бы везде только за ГГ шел и помогал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 12 Февраля, 2010, 09:31
 См. стр. 230 этой же темы , пост № 4581

     Товарищи, давайте доведем тему про соотношение элиты и персонала до логического завершения. Если уж мод позиционируется как исторический, то мимо такого ляпа проходить просто недопустимо.
   Предлагаю, на 1 Риттербрудера (и аналогичного ему юнита каждой фракции) должно приходится по 3 юнита меньших классов ( например, 1 Кнаппе, 1 Бюргер Инфантерист, 1 Баллистариус) .
 Мнения людей разбирающихся в истории приветствуется.  Я себя к таковым не отношу  :)

   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Февраля, 2010, 09:52
варяжич, в том понимании которое ты озвучил "элита" это НПС(индивидуальны, занимают больше места, много не наберешь, могут уити) :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Февраля, 2010, 10:12
См. стр. 230 этой же темы , пост № 4581

     Товарищи, давайте доведем тему про соотношение элиты и персонала до логического завершения. Если уж мод позиционируется как исторический, то мимо такого ляпа проходить просто недопустимо.
   Предлагаю, на 1 Риттербрудера (и аналогичного ему юнита каждой фракции) должно приходится по 3 юнита меньших классов ( например, 1 Кнаппе, 1 Бюргер Инфантерист, 1 Баллистариус) .
 Мнения людей разбирающихся в истории приветствуется.  Я себя к таковым не отношу  :)
Дело в том, что в реальности это соотношение составляло в лучшем случае один к сотни.
В армиях лордов элиты, кстати, мало. А как ограничивать ГГ - непонятно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 12 Февраля, 2010, 10:30
       Я согласен, что самих рыцарей было очень мало. Примерно в том сотношении в котором Вы описали.  Но давайте исходить из таких рассуждений. У рыцарей (в реале) был оруженорсец  и свой небольшой отряд? Так? Допустим что так.    Количество рыцарей (уже  в игре !) зависит от того скольких сможет нанять и содержать ГГ, так? Допустим что так.
      Но значит ли все вышесказанное, что у рыцарей не должно быть при этом своих небольших отрядов?

    Чтобы лучше обрисовать проблему приведу простой пример. Могло ли быть в реале войско состоящее исключительно из рыцарей?   А в игре такое (пока что) может быть.

Как ограничивать ГГ ? Очень просто, в войске есть 30 Риттербрудеров и 90 "обслуживающих" войск. Общая вместимость войска 300.  Так вот 31й Риттер не сможет появиться в войске, пока "обслуживающих" войск не станет 93.  Если, в случае битвы, пропорции нарушатся в сторону уменьшения обслуги, то будет падать мораль. Если в сторону уменьшения Ритеров, то ничего происходить не будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 12 Февраля, 2010, 10:47
Позволю себе высказаться на эту тему.
Несомненно, предложение "исторично" и не лишено здравого смысла. Сам термин "обслуживающие войска", конечно, неприемлем, но не в этом суть. Опять же, если и вводить такое правило, то оно должно действовать и на AI. При таком раскладе, ордынцев вообще не догнать на карте. Я может выскажу не совсем приятное мнение, но, на мой взгляд, в моде пока еще не реализованы куда более важные и интересные аспекты, чем соотношение рыцарей и обслуги. Будем  считать, что нанимая "рыцаря", вы какбЭ нанимаете за кадром и его обслугу( недаром же эта зараза стока стоит :)). И напоследок, представьте ситуацию: идет война с лютой вражиной. Вражины осаждают родимый город , а ваши 30 бояр говорят :"Мы не пойдем защищать Владимир от поганого, у нас обслуги нет!"...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 12 Февраля, 2010, 10:48
варгаш,
ну так слуги тоже будут разбегаться,если их командир помрет - врядли кто то их примет в своё "копьё".Может ввести тогда уж наёме возможность нанимать рыцарей от кол-ва не элиты в отряде ГГ(деньги есть место в отряде есть,а обслуги,так сказать,нету)? 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 12 Февраля, 2010, 11:00
 vargash,можно так, а можно и так.
 Разбить отряд(100%) на части -элита 20%; оруженосцы 40 %; остальные 40% по желанию(исключая конечно иноземную элиту и иже  с ними). Растёт размер отряда пропорционально растёт и кол-во элиты и др.Даже если отряд в 300 чел. элиты -будет 60 чел.   Спутники ГГ, их  же немного, вынести  за рамки общего числа отряда,превратить в штаб что-ли.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 12 Февраля, 2010, 11:12
Бормалей.
Более важные и интересные аспекты, это какие ?

Единственный аспект который для меня важен больше всего, всего абсолютно, так это чтобы чертовы ублюдочные дебилы- НПС точно выполняли то, что я им говорю. Все остальное мне и так сгодится.

Ваш пример про бояр и город некорректен....а, да чего уж тут душой кривить, он откровенная ху..ня. Во- первых, я такого не говорил и не предлагал, речь шла о падении морали, и не более.  Кто будет лощадь обслуживать, кольчугу чистить, мечь точить, палатки ставить, жратву готовить? Сами бояре/риттеры? Будут, я не спорю, только настроение у них будет очень херовое. А как бельишко свое вонючее в ручейке  холодном постирают, так и вовсе расстроятся.
Во- вторых, наличие  "сопровождающих" войск это историческая реальность и практически обусловлено, а вовсе не моя прихоть. А мод , я цитирую "Энциклопедично-исторический". И хотябы частично отразить  это предложение обязан.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Февраля, 2010, 11:25
Элита (соратники, советники, ближняя дружина, 1/100) это НПС а не вторая замковая линейка, не настолько крут боярин (хоть так называется) чтобы для него в отряде обслугу таскать!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 12 Февраля, 2010, 11:37
 Мде, ТП-Аленушка, Иванушка (судя по лицу - Дурачок, не иначе) ,Ульрик (судя по лицу- Алкаш в 5 ом поколении) Грабитель- Рольф, Негритянка Марфа , воровка и убийца Клети. И все со скиллами по 1-3.
  Элита она такая элита.   

Хотя сейчас, по игре, получается что Вы правы, Хоd. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 12 Февраля, 2010, 11:51
Бормалей.
Более важные и интересные аспекты, это какие ?

Единственный аспект который для меня важен больше всего, всего абсолютно, так это чтобы чертовы ублюдочные дебилы- НПС точно выполняли то, что я им говорю. Все остальное мне и так сгодится.

например...

Ваш пример про бояр и город некорректен....а, да чего уж тут душой кривить, он откровенная ху..ня. Во- первых, я такого не говорил и не предлагал, речь шла о падении морали, и не более.  А мод , я цитирую "Энциклопедично-исторический". И хотябы частично отразить  это предложение обязан.
не кривить...
А насколько низко может упасть мораль? Ась? До дезертирства?
Ну и во-вторых, я же назвал предложение "историчным" и "со смыслом", разве нет?
Я как раз хотел подчеркнуть, что сначала было бы не плохо довести до ума тех же НПС. Уже говорили, что чем больше мы предлагаем, тем дальше релиз :)
( ОМГ, я спорю с молодежью на форуме, куда катится этот мир :blink:)
С Уважением, Бормалей
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 12 Февраля, 2010, 12:11
( ОМГ, я спорю с молодежью на форуме, куда катится этот мир :blink:)
Начало конца? ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 12 Февраля, 2010, 12:26

( ОМГ, я спорю с молодежью на форуме, куда катится этот мир :blink:)

Я могу написать тоже самое.
 
 
И напоследок, представьте ситуацию: идет война с лютой вражиной. Вражины осаждают родимый город , а ваши 30 бояр говорят :"Мы не пойдем защищать Владимир от поганого, у нас обслуги нет!"...

Это не есть падение морали до дезертирства. И, я просил привести Ваш пример более важных для реализации аспектов, а не копировать мой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Февраля, 2010, 14:08
vargash

Мде, ТП-Аленушка, Иванушка (судя по лицу - Дурачок, не иначе) ,Ульрик (судя по лицу- Алкаш в 5 ом поколении) Грабитель- Рольф, Негритянка Марфа , воровка и убийца Клети. И все со скиллами по 1-3.
  Элита она такая элита.   


уровню к 20 вполне элита, а к 33 (как у бояр) вообще должны жечь не по детски  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 12 Февраля, 2010, 14:20
Хочу включиться и добавить следующее: как все помнят и знают, ГГ, начиная свою историю, собирает ватагу добрых молодцев и гоняет бандюков или грабит корованы (как правило), отряд у него поначалу небольшой со всеми вытекающими, посему нет у него элитных брудеров, которые приводят ему каждый свой "копье", сам отряд ГГ по сути и есть это "копье", а он сам - элитный воин - лыцарь, боярин или кто-то там еще.
Приводить свои мини отряды по идее могут либо рыцари своим сеньорам-лордам, либо эти лорды своему сеньору-королю.
1.ГГ никто не обязан.
2. нет в игре такой фишки как включение отрядов в армию лорда или ГГ, войска нанимаются персонально, поэтому не может быть никакого "копья", с помощью которого и можно будет соблюсти пропорции войсковых частей.
Вывод: либо создать систему найма, где боевой единицей будет отряд-"копье", а не отдельные лица, как сейчас; либо, что проще, не спорить, а дождаться мнения кузнецов (которые вряд ли поддержат эту идею), а пока самостоятельно, если так уж горит, рассчитать пропорцию и содержать ограниченное число воинов определенного типа и делать все перетурбации ручками.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Февраля, 2010, 14:37
Heckfy,
посему нет у него элитных брудеров, которые приводят ему каждый свой "копье"

Такая возможность и игре в общем есть:
ГГ передает часть войска НПС образуя отдельный отряд. В дальнейшем такие отрябы следуют за ГГ составляя общее войско...

п.с. еще бы слущались как следует - цены бы небыло... а так полный феодализм:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 12 Февраля, 2010, 15:39
ну так получается, что для бояр и прочей "элиты" должны быть оруженосец, повар, тот кто бельишко стирать будет, конюх, и еще штук 5 народу (за бутылкой сбегать и тп...)
а вот бедный ГГ - один, без слуг, сам навоз за лошадкой убирает, меч точит/выпрямляет... и руководит войском и их слугами...
во всяком случае мне казалось, что слуги/оруженосцы - это по желанию каждого отдельно взятого рыцаря/боярина - получаешь в неделю мешочек золота, так и трать его как захочется, хочешь - армаду слуг, а хочешь одного и на небольшой замочек в ипотеку копи...
а так получается помимо выплат еженедельных, ГГ должен и слугам платить, и кормить их (при том к винишку не только бояре прикладываться будут)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 12 Февраля, 2010, 15:46
Такая возможность и игре в общем есть:
ГГ передает часть войска НПС образуя отдельный отряд. В дальнейшем такие отрябы следуют за ГГ составляя общее войско...
Это все-таки не то, т.к. это "копье" вы набираете из отдельных персонажей и при желании в него можно включить только 20 бояр и все. и того эффекта, о котором здесь говорили этим не добьетесь, что опять-таки ведет к действию ручками (игрок должен сам выбрать состав отряда для нпс).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 12 Февраля, 2010, 15:51
Вывод: либо создать систему найма, где боевой единицей будет отряд-"копье", а не отдельные лица, как сейчас; либо, что проще, не спорить
Я за (+1), а монголы пусть нанимаются по родовому принципу, нанимаешь тушимэла, а он тебе всё своё племя! Бу-га-га. Хватит фигнёй маяться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 12 Февраля, 2010, 15:54
Добрый.
2Heckfy
Ну да, ручками. А вам это в тягость? Или программерам описывать кучу всевозможных вариантов выбора отряда, и делать менюшку - один лыцарь, два сержанта,  пять арбалетчиков, или к рыцарю приожится три сержанта и четырк арбалетчика...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Авий от 12 Февраля, 2010, 15:56
Зачем все эти сложности? это все-таки игра. Я уверен, что большей части людей которые являютца поклонниками мода про Русь,  не особо интересны такие замудренности. Чем проще и "ярче" игра, тем больше людей в ней заинтерисованно и это факт.
Лучше пусть, товарищи кузнецы, собируться с силами и доделают этот мод. Реализуют ТО, чего они хотят, а мы заценим.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 12 Февраля, 2010, 17:07
Создателям Мода.Описание мода п. 34. "Поднятие начального уровня для нанимаемых героев до уровня ГГ при найме (с автораскидкой статов по специальности)."

Вопрос: Можно ли этого не делать, или по крайней мере не делать автораскидку? (так как в результате (в лучшем случае) получим пусть и крутых, но не «заточенных» под индивидуальный стиль игры НПС, соответственно снижение «ролевого элемента» в игре)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 12 Февраля, 2010, 17:12
Откуда выводы, что обслуги у рыцарей нет? Или повар должен в бою участвовать, чтобы доказать своё существование?

А по для ограничения элиты надо всего лишь поднять им зарплату или цену найма в 10 раз + уменьшить частоту их появления в замке. Заумные схемы совсем необязательны.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 12 Февраля, 2010, 17:38
А по для ограничения элиты надо всего лишь поднять им зарплату или цену найма в 10 раз + уменьшить частоту их появления в замке. Заумные схемы совсем необязательны.
Но тогда и статсы поднять на столько же :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 12 Февраля, 2010, 18:08
Нет, каждый воин приносит прибыль. Например, с 50 рыцарями можно зарабатывать 20 000 в неделю, то есть каждый приносит по 400 в неделю, но при этом потребляет всего лишь 100 с прицепом. А вот если он будет потреблять 1000, то игроки будут держать ровно столько элиты, сколько им ренально требуется, а не "сколько поместится". В идеале, неэлита должна, наоборот, приносить больше, чем стоит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 12 Февраля, 2010, 18:13
Добрый.
2Heckfy
Ну да, ручками. А вам это в тягость? Или программерам описывать кучу всевозможных вариантов выбора отряда, и делать менюшку - один лыцарь, два сержанта,  пять арбалетчиков, или к рыцарю приожится три сержанта и четырк арбалетчика...
Мне это вообще не надо, идею поработать ручками я предлагаю тем, кто ну никак не может смириться с существующей ситуацией. Ты, очевидно, меня неправильно понял.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 12 Февраля, 2010, 19:29
ага, 20 000 в неделю, едят 100 с прицепом, а то что замки от вторжения охраняет куча народа - про это как то забыли...
у меня и сейчас с 1м замком за 20ку выплаты в неделю...
а если учесть что эта зараза может и сбежать с поля боя, то как то несоразмерно получается прибавить ему з/п, если чего и менять, пусть реже в замке образуются...
в тему оруженосцев - у ГГ даже сундук отняли (мол нечего в бою переодеваться), а воинам личный штат получается...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Февраля, 2010, 19:41
Цитировать (выделенное)
Мде, ТП-Аленушка, Иванушка (судя по лицу - Дурачок, не иначе) ,Ульрик (судя по лицу- Алкаш в 5 ом поколении) Грабитель- Рольф, Негритянка Марфа , воровка и убийца Клети. И все со скиллами по 1-3.
Надеюсь на то что это всё таки бета неписи-помогалы, в следующих релизах будут переделаны.
 350 игровых дней, а НПСы кое как дотянулись до 15-18 уровня, некоторые и того меньше, хотелось бы чтобы изначальные статы у них были как минимум повыше.
 И еще, только выделяеш НПСа в отдельный отряд, он тут же как ужаленный здёргевает в погоню за ближайшими врагами, причем без разбору бандиты это или фракционные войска. Толку от такого вспомогательного отряда ноль, приказы не выполняются и потом этот отряд еще и вылавливать на карте надо, чтобы НПСа обратно забрать.
 Может им агрессивность что ли понизить или совсем убрать чтобы следовал приказу или за ГГ и в бой вступал только в крайнем случае или присоединялся к ГГ.
   
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 12 Февраля, 2010, 20:52
да-да-да, задача была перегнать из херсона в переславль, так он то за кучкой разбойников убегает в другой район, то наоборот несется от них как угорелый... самое забавное, что они могут напасть на отряд гораздо превышающий их..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2010, 21:03
СергиоОбрегон,

А вы не забываете что это халявная возможность содержать войска? Вот и бегает, и с чего это он долджен за ГГ бегать, как привязанный, он теперь тоже приключенец.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Февраля, 2010, 21:30
NightHawkreal Вопрос, может быть немного не в той теме, но всё же.
Если непись, выделенный в отдельный отряд вступит в битву и проиграет её, какие метаморфозы в этом случае могут произойти в его бытие и где потом его можно будет найти? Во всяком случае не исчезнет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 12 Февраля, 2010, 21:46
В таверне будет жаловаться, что все бойцы, которых ты ему дал - гамно и предали / бросили его (даже если там были только бояре и их всех перерезали)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 12 Февраля, 2010, 22:47
В те времена нанять ватагу можно было без всяких налаживаний отношений,была бы таньга . Другое дело в деревне мужики-лапотники с 
топорами и косами и в городе опытные бойцы-витязи.А здесь явно  с наймом перемудрили ,лучше вернуть как обычный вариант а то этот вариант судя по высказываниям мало кому нравится
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Февраля, 2010, 22:59
Цитировать (выделенное)
В те времена нанять ватагу можно было без всяких налаживаний отношений,была бы таньга . Другое дело в деревне мужики-лапотники с 
топорами и косами и в городе опытные бойцы-витязи.А здесь явно  с наймом перемудрили ,лучше вернуть как обычный вариант а то этот вариант судя по высказываниям мало кому нравится
Не согласен! Считаю задумка с наймом, как минимум, очень интересная и вносит разнообразие в игровой процесс (про историчность уже молчу).
 Лично моё мнение, многие аспекты в моде можно было бы еще усложнить, чтобы был интерес к игре и игра в этот мод не надоедала так быстро, как скажем в натив.
 Когда всё легко доступно, смысл гамать вообще? Так поюзал, посмотрел чего, где и как сделано, да и забыл.
 В общем не согласен категорически!

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ant1967 от 12 Февраля, 2010, 23:32
Единственное не имеющее объяснения - это модернизация бойцов строго в городах и фракциях. Боец "созрел", а его повысить можно только на родине за тридевять земель? Чушь! Наёмные бойцы.конечно, деньги любят, но за сопляком не пойдут, а если и пойдут, то в первой же битве его кинут. Вот это нужно отобразить. Зато, когда ты прокачан (опытен и удачлив), они за тебя горой. Такова логика наёмника.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 12 Февраля, 2010, 23:57
Единственное не имеющее объяснения - это модернизация бойцов строго в городах и фракциях. Боец "созрел", а его повысить можно только на родине за тридевять земель? Чушь! Наёмные бойцы.конечно, деньги любят, но за сопляком не пойдут, а если и пойдут, то в первой же битве его кинут. Вот это нужно отобразить. Зато, когда ты прокачан (опытен и удачлив), они за тебя горой. Такова логика наёмника.
В описании всё довольно толково обьяснено. В своих городах ты покупаешь ему (или он покупает себе) новое вооружение и бронь. Ясное дело, что в городах тевтонов найти ордынские ламелляры довольно тяжело.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Февраля, 2010, 04:15
JoG , а наприме смерд качнувшийся до охотника или кмета. Он что сам себе в лесу из палки лук или двуручный топор строгает. Ты же его не ведешь "дозревать" в деревню.                   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 13 Февраля, 2010, 04:26
Torgor, предлагаешь все апгрейды ограничить таким образом? Это я могу, да. Не запаришься?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Февраля, 2010, 04:46
Если рассуждать. Пошол князь в далекий поход, на Константинополь. Во многих битвах пришлось побывать его воинам. Уходили желторотами воробьями, а стали орлами грозными. А князю и говорят : Никакие они не орлы , потомучто доспешек то старенький да поизношеный. Вот купишь им новенькие, прочные и станут они тогда орлами грозными.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 13 Февраля, 2010, 05:39
Если рассуждать. Пошол князь в далекий поход, на Константинополь. Во многих битвах пришлось побывать его воинам. Уходили желторотами воробьями, а стали орлами грозными. А князю и говорят : Никакие они не орлы , потомучто доспешек то старенький да поизношеный. Вот купишь им новенькие, прочные и станут они тогда орлами грозными.
Не надо пороть чушь, ей больно. Сравни навыки владения оружием пешца и =пешца=, оружеборца, =оружеборца= и, хм, бронистца. Увдишь, что при переходе оружеборца в =оружеборца= характеристики поднимаются выше, чем при переходе от =оружеборца= до бронистца. Всё правильно - характеристики растут, но броня и оружие остаются теми же.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Авий от 13 Февраля, 2010, 08:51
А мне вот интересно, почему же обычный сельский мужик не может подняться до городской линейки? Я понимаю что военные мужики (городская линейка) с детства, годами тренируютца в профессионалых солдат и т.д. но! Сельский по ходу сражений не набираеться опыта ведения боя? Если конечно следовать логике...

Просто при таком раскладе какой щас, сельские вообще не нужны. Проще взять наемников и с ними гонять пока не появитца допуск до городских и замковых бойцов.

Я конечно понимаю, что это задумка авторов мода, но что-то не понимаю я этого...
Мб кто даст рассудительный ответ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 13 Февраля, 2010, 08:58
Это сделано, чтобы не получить обратную ситуацию. То есть чтобы горожане не оказались не нужны.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 13 Февраля, 2010, 10:00
Paleh, а я вот не думаю, что получится обратная ситуация.
Если у меня будет на выбор: взять селюка, качать его аж три (3!) уровня, чтобы получить городского парня начального уровня... Лучше я возьму сразу городского.
Если рассуждать, в плане: "А реально ли такое вообще - что парень от сохи, сравняется с парнем, обучаемым с пелёнок военному искусству?" - то моё мнение такое, что: "Да, реально."
Почему? Ну, не думаю я, что городские войска, в отличие от замковых (читай - ремесленники, в отличие от знати), с пелёнок обучались ратному делу. Городские скорее всего, стартовали с более-менее зрелого возраста, то есть также, как и сельские войска. Да, у них (у городских) изначально шла какая-никакая подготовка - плац там, муштра и пр. Но, думается мне, что селянин, прошедший с десяток сражений, и выживший в них - сможет более-менее сравняться с первым-вторым уровнем городского ополчения.
Реализовать это дело можно таким образом, что селянин 3-го уровня, может апгрейдиться в городского второго уровня - уровень у них одинаковый.
А чтобы городскую линейку не перехерить, условием для апгрейда селян в городе, можно сделать то же, что и для найма - 10 очков отношения с городом, 5 с его владельцем, плюс (возможно) некоторая сумма денег - на покупку снаряги. У селян же з/п ниже, чем у городских, если не ошибаюсь?
В итоге, получится выбор: либо массово закупать селян, чтобы какая-то часть из них прокачалась до возможности апгрейда в городских, либо сразу брать городских, и не париться.
Естественно,  всё это IMHO :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 13 Февраля, 2010, 10:18
Paleh, а я вот не думаю, что получится обратная ситуация.
Если у меня будет на выбор: взять селюка, качать его аж три (3!) уровня, чтобы получить городского парня начального уровня... Лучше я возьму сразу городского.

А почему ты протест мне выражаешь? :) У меня тоже мнение может быть отличается от официальной политики партии. В предыдущем посте я говорил об этом: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.280.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 13 Февраля, 2010, 10:51
Paleh, брат, протест не тебе. Обращение к тебе, да. Потому что:
Это сделано, чтобы не получить обратную ситуацию. То есть чтобы горожане не оказались не нужны.

Ну и собственно, к тебе относились первые три строчки. Дальше пошли уже общие рассуждения и пояснения :)
Надо было там вот так:

сделать, чтобы отделить одно, от другого :)

Да и протестом я бы это всё не назвал. Выразил мнение, которое, кстати, уже кто-то до меня здесь выражал. Может и другими словами, но уже было нечто похожее.

В предыдущем посте я говорил об этом: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.280.[/url]

Имеется ввиду вот этот пост Димо (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.msg17832#msg17832)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 10:54
селяне которые ушли воевать,в моде уже не вернуться за плуг - так может увеличить кол-во апгрейдов у селян?
например у крестов из селян получаются(2 апгрейда) ветераны фюсфолькеры - они еще набирают опыт - и появляется == - ведем их в город и при отношениях 5 с городом и 3(2) с лордом(например) оставляем фюсфолькеров на обучение в городе(кол-во дней надо продумать - месяц с исторической точки зрения,5-7 дней с точки геймплея) - т. е. они уходят из отряда и присоединяются к гарнизону города,через n-ое число дней приходим и забираем солдат уровня иррегуляре(1 юнит городской линейки) - и селяне выгодны(пока не достигнуты отношения с городом\лордом,и городская линейка не отпадает - обучение крестьян не сразу)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 11:07
ant1967,
наемные бойцы пойдут за любым кто сможет оплатить их услуги, а если кинут, то он потом раззвонит об этом и им огород сторожить не доверят. Хотя думаю наймцов надо бы усложнить, вот только не знаю чем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2010, 11:09
Рамон, идея хороша, мне нравится...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 11:11
Рамон,
Что то эта система не очень, нанять  первого городского будет быстрее и проще, чем ждать пока селянин вырастет, особенно если им еще акадимический отпуск оплачивать :)

Что селяне апгрейдяться в поле мне самому не особо нравиться, правда если еще и их куда то вольчь - взвоешь :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2010, 11:12
NightHawkreal,  например нужно высокое убеждение, сумел убедить что  с тобой будет им  и удача и достаток с трофеями
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 11:14
Chekan,
Я думаю они в кредит все равно работать не будут, только когда деньги дашь :)

Я думал может к ним какой негатив приписать, связанный с их дурной славой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Февраля, 2010, 11:19

В описании всё довольно толково обьяснено. В своих городах ты покупаешь ему (или он покупает себе) новое вооружение и бронь. Ясное дело, что в городах тевтонов найти ордынские ламелляры довольно тяжело.
[/quote]
Не надо пороть чушь, ей больно. Сравни навыки владения оружием пешца и =пешца=, оружеборца, =оружеборца= и, хм, бронистца. Увдишь, что при переходе оружеборца в =оружеборца= характеристики поднимаются выше, чем при переходе от =оружеборца= до бронистца. Всё правильно - характеристики растут, но броня и оружие остаются теми же.
[/quote]                                                                                                                                                                             
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 11:25
не ну проработать этот момент можно - чтоб набрать хотя бы 5 к отношениям надо побегать(не дай бог стадо куда-нить тащить),а это время.
1)Можно в принципе не отношения с городом,а с тренером на арене-подходишь и говоришь так и так у меня бойцы,не обучишь?ну и там кв какойнить он те даст,хотя проще продержаться на арене до конца-как раз смысл ходить на арену.
2)Или еще проще когда в замке проходишь обучение,опять к тренеру подходишь и говоришь:вы меня обучили и я крут) а вот мои ребята неочень-обучи их-остаешься отдыхать в замке (3-4 дня) платишь за обучение каждого по 40 монет - вот те 1 ступень городской линейки.
3)Ещё есть идея использовать команду в лагере обучить бойцов(как в деревне кв)-тока в лагере тренировки,если у тебя норм параметр тренер(кстати тоже заставит игрока качать этот скил),тока тут проблема с оружием и амуницией-они хоть и обученее но откуда вооружение брать :blink:
Короче как вам идеи?

P.S.
Рамон,
Что то эта система не очень, нанять  первого городского будет быстрее и проще, чем ждать пока селянин вырастет, особенно если им еще акадимический отпуск оплачивать :)
а кто сказал что они в отпуске отдыхают? Они там пашут вовсю(аналог нашей армии-1 год толку мало,но результаты есть) :D

 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 11:30
Не думаю что тренер из города сможет кого то тренировать без разрешения руководства города, из замка аналогично. Они же не частные предприниматели. В лагере ГГ может потренировать, но придать им статус гроодской линейки ему не под силу. Приводит в город, знакомьтесь, это ваш новый ополченец, дайте ему снаряжение. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 11:32
вот я и говорил про кв у тренера,а в замка как по твоему он тебя тренировал??Ты же не бегал к лорду с просьбой на разрешение тренировки в их замке(короче нелегал) :)
поэтому удобнее последнюю стадию сельской линейки перевести на обучение в город - и комплект доспехов и возможность улучшать(не набирая отношения до нормы),да и удобнее тогда крестьян с 1го игрового дня использовать
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 11:34
Ну одного то можно, для души, он же денег не взял, а тут за деньгу.сна каченном поле с казенными палками. :) Ну или многих тренировать в совбодное время у него просто времени быть не должно, он же как никак гарнизон тренируетт.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 11:37
а тут можно 5 в отношения с лордом замка-и пусть обучает твоих заодно с гарнизоном(хотя в замке соовсем другие тренировки) :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 11:38
Хорошие отношения с лордом - почти замковая линейка :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 11:39
ну дык 5 не 15 :)(ваще тогда на 5 можно поднять эту систему лояльности и у городов и у замков-но тогда многие завоют :laught:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 11:42
Логично, хотя проще все таки потратить это время на квесты чем на сомнительный тренинг. К тому же вы сами сказали, в замке другие тренировки, еще загнуться вчерашние селяне, не выжержав нагрузок дружины. :) Не все же железные как ГГ :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 11:46
Логично, хотя проще все таки потратить это время на квесты чем на сомнительный тренинг. К тому же вы сами сказали, в замке другие тренировки, еще загнуться вчерашние селяне, не выжержав нагрузок дружины. :) Не все же железные как ГГ :)
ну по-моему сельские жители как раз более выносливы и физически более подготовлены к тяжелым условиям и тренировкам,а вот городские...(пример на сегодняшний день:кто более крепкий и здоровый - деревенский или городской житель?)

пока квесты лордам и гильдмастерам выполняешь,твои рекруты тренируются - отогнал стадо\сопроводил караван - вернулся за наградой,а тут еще пополнение в войска - по-моему неплохо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 11:49
Так это сейчас :) Раньше горожане были не хуже селян, пахали столько же, благ цивилизации еще не было.

Я ммел в виду замковых, их то точно с малых лет тренировали, так что их тренировоку пережить человеку из их числа сложно.

Добавлено: [time]13 Февраля, 2010, 11:51:18 am[/time]
А смысл тогда делать вообще войска в деревне? Нанял и тут же отдал на вырост?

Добавлено: 13 Февраля, 2010, 11:52
Про различное социальное положение я уже молчу, чтобы не поднимать спор.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 11:54
ну если уж продолжать дисскусию о выносливости,то в 13 веке селян было 70%,а городских 30% - отсюда вывод ополчение,хоть и городское,но малочисленное,а крестьян то много
Кстати мож тогда ввести ограничение на кол-во найма горожан - тогда точно крестьян использовать придется

А смысл тогда делать вообще войска в деревне? Нанял и тут же отдал на вырост?
Про различное социальное положение я уже молчу, чтобы не поднимать спор.

Ну так их еще надо обучить до ветеранов(на ком ты будешь их обучать? - на грабителях долго,на морских пиратах - сколько живых останется?)В моде ты социальное положение где-нибудь видел? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Авий от 13 Февраля, 2010, 12:27
Помойму проще будет так:
Ополченец ---> =ветеран (ну или как вам угодно) ополченец= ---> городская ветка.
Всетаки, ветерану зачем обучение в городе, он уже и так много чего повидал и научился в битвах...
Он уже достаточно опытен, дай ему ток новое вооружение да доспех.
И появитца смысл брать селян, как с начала игры так и в продолжении когда будет доступ к городам и замкам.
Мб кто захочет похардкорней игры, и будет качать только селян (пропуская найм в городах), так сказать из грязного оборванца до элиты городской ветки.

Да и вот еще нюанс один...а боец, при апгрейде, получаетца покупает новое снаряжение за свой счет? Мб ввести небольшую плату за апгрейд? хотяб по 50-100 золота за 1 бойца?
Чем выше расходы, тем больше мы думаем гдеб нам заработать...

Мне вот только интересно, авторы мода прислушиваютца к голосу народа? Прислушаютца или останутца верны своей версии линеек юнитов.

Добавлено: 13 Февраля, 2010, 12:33
Кстати мож тогда ввести ограничение на кол-во найма горожан - тогда точно крестьян использовать придется

Ограничение? Ты имеешь в виду макс кол-во найма городских снизить, независимо от отношения с городом? Если да, то солидарен с тобой. Появитца смысл брать сельских и + к сложности игры.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 12:33
Авий,в предыдущих темах и постах говорилось,что селянин неможет прыгнуть выше своей головы,для этого и ввели разделение на разные линейки.Ветеран-это название конечного юнита фюсфолькера,а не уровень бойца.
Где ж ты видел доспех по 50-100 монет? :DЕсли поднимать,то  иррегуляре(1 ступень городской линейки) в 1000-1200 тебе обойдется,не много,как думаешь?
а про кол-во найма в городах и селах(сейчас зависит от известности вроде) там как кузнецы решат - им виднее :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 13 Февраля, 2010, 12:35
NightHawkreal, Рамон, если куда и отдавать селян для обучения в городских ополченцев, то:
1. в город и только. Причём не тренеру, а гильдмастеру
2. за деньги, а не за квест. Деньги гильдмастеру. Он на них пускай уже выдаёт снарягу и ищет тренера
3. не больше чем на неделю. Дольше - они уже нафиг не нужны будут
4. переводить сразу на второй апгрейд городской линейки. Сейчас у селян третьего апгрейда уровень равен городским второго апгрейда

Я так думаю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Февраля, 2010, 12:44
Надобы продлить ветвь развития крестьян. ведь наверно большая часть армии состояла из них (князь, дружина, а остальных набирали с деревень). Продлить конечно не до элиты, а до какого нибудь нормального пехотинца или конника.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 12:45
Авий,
Ветеран он по уровню сельской линейки, а до городского ему еще расти и расти :)


Я вообще думаю не стоит смешивать линейки, но спрятать чуть дальше городскую и замкую, плюс усложнить наемников
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Авий от 13 Февраля, 2010, 12:46
Авий,в предыдущих темах и постах говорилось,что селянин неможет прыгнуть выше своей головы,для этого и ввели разделение на разные линейки.Ветеран-это название конечного юнита фюсфолькера,а не уровень бойца.
Где ж ты видел доспех по 50-100 монет? :DЕсли поднимать,то  иррегуляре(1 ступень городской линейки) в 1000-1200 тебе обойдется,не много,как думаешь?
а про кол-во найма в городах и селах(сейчас зависит от известности вроде) там как кузнецы решат - им виднее :D

Да я читал про это...но блин, согласись, многие хотят чтобы было наоборот =) чтоб сельский мог прыгнуть выше своей головы =)

Дык яж и имел в виду что после конечного юнита добавить еще одного ---> =ветеран ...= и вот его уже можно было бы проапгрейдить...

Блин, вот так и знал что такой ответ на мою мысль об апгрейде будет =)
Ну хорошо, тогда боец покупает при апгрейде за свой счет новое снаряжение, а мы ему даем 50-100 монет на "погулять" ...)

О_о найм зависит от известности? ...

Ну да, кузнеца виднее, это их творение.
Я лишь выражаю свое мнение...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 12:47
Я так думаю.
ваще круто что сейчас так много народу над этим думают :laught:
1,2)ну в принципе гильдмастер глава,а тренер их обучает,тут в том вопрос чтоб это выглядело не как я вам сейчас их даю,а вы их снаряжаете и тренируете,потом я их заберу,а что-то наподобии средневековой обязательной воинской повинности что-ли - аналог все тажа наша современная армия(причем у крестов обучались все,этож орден все-же);
3)я и говорю 5-7 дней,пока кв делаешь;
4)может еще линейки все прорабатывать будут,yart,никто ж не знает

Авий,понимаешь это во-первых !историчность!,а во-вторых- фишка мода,

Блин, вот так и знал что такой ответ на мою мысль об апгрейде будет =)
я же не бью тебя ногами :laught:,критика везде непарься,по поводу удлинения сельской линейки - она и так геморойная,вот её и думают как улучшить

Добавлено: 13 Февраля, 2010, 12:54
Авий,
Ветеран он по уровню сельской линейки, а до городского ему еще расти и расти :)
Я вообще думаю не стоит смешивать линейки, но спрятать чуть дальше городскую и замкую, плюс усложнить наемников

Незнаю но смешивать линейки былоб удобнее,сохраняется и историчность,и геймплей,и крестьян опять за людей считают,а вот отодвинуть линейки замковых и топовых немешалоб.И конечно поднять стоимость наемников и их оплату)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Авий от 13 Февраля, 2010, 12:54
Авий,
Ветеран он по уровню сельской линейки, а до городского ему еще расти и расти :)

Я вообще думаю не стоит смешивать линейки, но спрятать чуть дальше городскую и замкую, плюс усложнить наемников

ну дык, а что мешает ветерану сельской линейки дорости до начального уровня городской линейки...?

не, ну у каждего свое мнение, просто я не первый поднимаю этот вопрос и думаю не последний...а это уже наводит на мысль...

Добавлено: 13 Февраля, 2010, 12:58
Авий,понимаешь это во-первых !историчность!,а во-вторых- фишка мода,

Конечно понимаю. За это мне и понравился данный мод.
А вот то что это "фишка"...хех...вот как раз "фишки" и можно менять, а историчность не трогать... ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 13 Февраля, 2010, 13:11
Рамон, думают все, а я так думаю :)

1, 2. Гильдмастеру - именно для того, чтобы он и перенаправил ребят куда положено. Про отношения с городом я уже выше писал - 10. И с хозяином - 5. И не ниже. Почему - поясняю:
чтобы не было искушения забить на повышение отношений с городом
По поводу квеста - пока ты поднимаешь отношения с городом - уже выполняешь кучу квестов. Потом, ты приходишь к гильдмастеру и просишь его о маленькой, но оплачиваемой услуге: подыскать среди городских спецов такого, кто взялся бы обучить твоих парней, с какой стороны за алебарду браться (это фигурально - ребяты-то опытные будут ужо). То есть, ещё раз, другими словами:
а) поднимаешь отношения с городом до 10, с хозяином города до 5
б) получаешь возможность, либо набирать уже тренированных бойцов первой (или большей, в зависимости от отношений с городом) ступеньки городской линейки, либо тренировать за деньги своих окрепших и поднабравшихся боевого опыта сельских парней

Вот так я думаю :)

ЗЫ Чуть не забыл!
3. Нафиг этот квест там не нужен. См. выше почему :)
4. Если будут, тогда надо будет сначала протестировать то, что будет, а потом уже вносить предложения. Сейчас же, говорим о том, что имеем: третий апгрейд крестьян - 15 уровень, второй апгрейд городских - 15 уровень. Отсюда и надо исходить.
А насчёт переделывать - ты видел сколько их всех в справочнике? Заметь, русские ваще в размер сообщения не влазят. И это только (!!!) описания. Всего лишь описания, причём далеко не полные. А теперь, представь: всё это переделать. И не описания, а целые линейки юнитов. Я бы, нам месте кузнецов, послал всех далеко, с этими переделками.
Мои предложения, как мне кажется, требуют сравнительно малой крови: ничего нового изобретать не надо, оно всё уже есть в моде.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2010, 14:08
Я бы, нам месте кузнецов, послал всех далеко, с этими переделками.
:D ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 14:10
yart,ну дык я по-своему думаю
1.2)про отношения - пофиг оставить как было(уже привыкли и выше глупо я сам против этого),чтобы селянами раньше можно былоб пользоваться ниже уровень солидарности,т.е. чтоб пока ты кв на повышение отношений до 10 и 5 выполняешь твои бойцы обучались(и за обучение ты их платишь).
а)все без изменений
б)зачем это либо? - и то и другое(т.е. ввести штрафы на кол-во рекрутов в городе) я выше писал что селян было больше и они же все-таки проходили обучение(исправь,если не прав)
3)См.выше почему :)
4)Да я о том что могут поменять(откуда я знаю,какие там мысли появятся) :D(представлять боюсь,инфу запарился искать :laught:)

А вот по последней строчке я с тобой поспорю(или ты за лажовость сельской линейки? :laught:)

Добавлено: [time]13 Февраля, 2010, 14:11:20 pm[/time]
Я бы, нам месте кузнецов, послал всех далеко, с этими переделками.
:D ;)

тут просто предложения,дамон,форум все же :D

Я бы сформулировал это как : "ваше дело - предложить, наше дело - ..." ;)
Damon

Я бы, нам месте кузнецов, послал всех далеко, с этими переделками.
:D ;)
:thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 13 Февраля, 2010, 14:28
В предыдущем посте я говорил об этом: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.280.[/url]

Имеется ввиду вот этот пост Димо ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.msg17832#msg17832[/url])?

Нет, я имел в виду этот пост (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.msg17965#msg17965) Константы, следующий пост Димо, а так же то, что до этих постов всё склонялось в пользу объединённой линейки. И если почитать, как эти линейки тогда выглятели, и сравнить их с предложением Авия, то видим, что история развивается по спирали, и скоро придёт кто-то из кузницы и пресечёт споры)

P.S. Или это уже произошло?..
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 14:54
Paleh,тут просто предложения,как убрать "лоховость" деревенской линейки.Конешно придут админы и скажут свое весомое мнение,этим прекратив спор.По поводу поста константы - все правильно,получаем нативский вариант(почти) - просто или усилить деревенщину,или использовать какой-нибудь верхний вариант,либо новый,или пресечь нафиг спор(ибо флуд уже пошел) :D 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 13 Февраля, 2010, 15:10
Добрый.
А я выскажу крамольную мысль.
Если унит крестьянской илинейки "3" равен по статам унитам городской "2", то скилы ему поднимать нет ни каой необходимости. Но... приодеть нужно.
Что предлагаю:
Приводишь крестьян в "родной" город, по отношениям пусть чуть ниже чем для найма городских унитов. Подходишь к тому же гильдмастеру,  - мол так и так, я для вас хорошего много сделал, будь добр, подскажи, где можно моим бойцам снарягу нормальную, по дешевке достать, в долгу не останусь... А он - приходи дней через пять, один караванщик(купец), обязанный мне, должен привезти оружие и бронь, я вас сведу...
Приходишь через пять дён, опять к гильдмастеру. Он -  был купец вчера, оставил  для тебя товары  доспешнику. сходи погляди.  Отстегиваешь гильдмастеру денюшку, пусть 500 монет. Идешь к доспешнику. Разговор заводишь - в менюшке строчка перевооружить воинов. Тыцкаешь - менюшка с выбором как при апгрейде замковых в городе. И получаем из "последнего юнита крестьянской линейки" - ="последнего юнита крестьянской линейки"=, но в более навороченной (в разумных приделах) броньке, со щитом(если не лучник) и с оружием чуток получше. Всё. Все довольны, все смеются. Ах да, забыл, денюшку конечно с гг снять за переобмундирование крестьян, в зависимости от их количества.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lemieux от 13 Февраля, 2010, 15:55
Всем привет!

Есть парочка незначительных замечаний:
1) город Режица (крестоносцы) был основан в 1285 году и назывался Розиттен. А в игре у нас, как известно, 1237. Да и Режицой он назывался только в 1893-1917 и 1944-1945 годах. Для большей достоверности можно его заменить на Лудзен (известен с 1177), расположение менять не надо, так как Розиттен и Лудзен находятся рядом.

2) на гербе Смоленска изображен православный крест и внизу полумесяц. Если мне не изменяет память, то полумесяц появился только во времена войн Руси с мусульманскими ханствами (Казань брал, Астрахань брал... :)). А в те времена Русь с мусульманами особо никак не соприкасалась.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 13 Февраля, 2010, 17:03
Вот мое предложение по поводу сельской и городской линеек (для крестоносцев):
1)а)крестьяне обучаются до =Ветеран фюссфолькер=\=Ветеран шюльце= - ведем их в город (при отношении 4-5 с городом и 2-3 с лордом),говорим с гильдмастером(появляется диалог):обучить ополченцев,после чего платим n-ую сумму денег(50-60 за бойца,чтобы сумма наема крестьянина+обучение до норм. ополченца=сумме найма бойца 2 городской линейки),гильдмастер говорит приходи через 5-7 дней(думаю увеличить число дней от кол-ва бойцов),твои бойцы уходят из отряда.Через 5-7 дней возвращаешься в город и забираешь  Вахманн\Амбруст Вахманн - которых обучаем по старой системе;
б)т к назревает вопрос нафиг тогда городская линейка - время обучения крестьян в =ветеранов= + обучение в городе=10-14 дней игрового времени,за которые можно много чего сделать...Закономерный вопрос нафиг деревенщина - уменьшить число новобранцев в городе,т е оставить где-то 5-7 человек(кто ж будет отдавать своих из гарнизона - ведь по-идее городская линейка гарнизон(исправьте если неправ)) - а в селах поднять до 15-20 рекрутов 


2)для польши все без изменений(тока названия поменять);

3)для орды - цериг обучается в цагхаду(т е в 1ю стадию городской линейки);

4)для руси(вот тут то геморрой) - для ополченцев(ближний бой) так же во 2 городскую линейку(пешец\воин-в зависимости от север\юг),для опытных охотников 4 стадию обучения(тут я незнал как лучше подогнать) - например легкий застрельщик который также обретает == и направляется в город на тренировку(стрелец\лучник в зависимости от север\юг) и соответственно поднять плату за обучение этих лучников.

P.s. если обрисованную мною тему уже проехали то прошу извинить
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 13 Февраля, 2010, 17:58
Если по мне то бы всех под одну гребенку причесл. В боях бы прокачивалось владение оружием. Вооружать свой отряд самому по финансам. В городе у оружейника или доспешника закупаешся ( 20% луков, 5% копий, 100% мечей, 10% коней, сдоспехами также). Вот и получается, что твой отряд состоит из 10% конницы, 20% стрелков, остальные пехота ( ком. сам вооружение распределит) Чем князь богаче, тем он больше войско соберет и лучше вооружит. А ветка по мере развития владения оружия: рекрут, ополченец, воин, проф. воин ( это к примеру) и пофиг, что хауберк будет у ополченца а не проф. воина, может ему больше повезло. Не факт что если искустный воин , то ему илучшее( он и одни мечем желторотого лорда в броне уделает). Это для всех, кроме элиты( рыцарей, бояр) они и сами себя вооружить смогут. Нанимать их можно в соотношении с твоей известностью. И сделать им такую фишку ( они сами себе хозяева ), могут и уйти.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 13 Февраля, 2010, 19:12
Еще такое предложение: В закладке местности, что бы отражалось их(местностЕй) отношении к гг, так же и отношение лордов к гг.

И что бы, стадо страдало :) а то гонишь коровушек, отпустил их, они и идут себе, пока гг с разбойниками разбирается, меж тем, другие бандюки проходят мимо пока ничейного стада, нет бы пару буренок на котлетки пустиь :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 13 Февраля, 2010, 23:22
есть предложение (скорее всего уже было) ввести возможность торговать с караванами, товар рандомно *0.8-1.3 от стоимости в городе, так же подсунуть в случайном порядке 2-5 единиц брони и 4-8 оружия
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2010, 23:32
M-S SmS el Espirito,
А надо? Караваны не должны торговать, они только перевозят товары, тщательно упакованные.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 14 Февраля, 2010, 01:19
ну по идее караван должен сопровождать торговец, который снарядил караван с целью продать товар в другом городе,  в виду того, что банковского перевода не было, а был только наличный (и более чем обеспеченный серебром/золотом) расчет  8-), доверять караванщикам отвезти товар и тем более привезти обратно золото мог думаю не каждый, а везти лишнюю поклажу (если из города не было конкретного заказа/контракта на поставку) когда ее можно сбагрить здесь и сейчас?   ;)

теперь с точки зрения игры, караваны в игре нужны либо:
-поживиться награбленным (две капусты и мешок шерсти)  :cry:
-ослабить экономику врага  =/
в иных случаях игроку на эти караваны начхать  :p
а так подъезжает игрок к торговцу, с вопросом есть чего интересного, а он в ответ: "ваай дарагой!  :D фрукьты свэжий, для твой красивый скакун авес мммммм... ароматний, пальчики сафсэм оближеш, шэлк - у падишаха грязный, аблэзлый, а мой как лэпэсток роза, всэго за питсот манет только для тэбя, два? три???  :D слюшай, только нэ кому, да?  =/ счит есть настаящий, венетианский, недорого возьмешь да? "
ну и воткнуть в среднюю группу товаров (*0.8-1.2) пару товаров по 1/2 цены, пару в 2цены  (как спецпредложения), пару единиц (если повезет) качественного и редкого оружия/доспехов (кои все ноги сбиваешь, пока все города по 5 раз оббегаешь), фуражиру несколько мешочков (в иной раз дико нужного). вот тогда ты не будешь просто так (зевая) проезжать мимо боя с караваном, в который ты и мог бы влезть, да чтото жарко, да пить хочется, да ну его нафиг  =/, шумно там... да и караван станет намного интереснее единицей  :thumbup: (можно разрешение сделать с торговля=1 (а то и вражеский караван торговля=3))

Добавлено: 14 Февраля, 2010, 01:24
туда же можно и награбленное (с побитых лутеров) качественные (всякие толстые и сбалансированные) предметы толкнуть дороже чем в городе, а ширпотреб и Б/У торговец если и возьмет, то за такие копейки
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2010, 12:31
M-S SmS el Espirito,

Что значит лишнюю? Что отгрузили то и повезли, чтобы продать. Караван - это не бродячий торгаш из фаллаута, это именно перевозчик товаров из пункта А в пункт Б и она не будет останавливаться и доставать товары из тюков при встрече с каким то проходимцем.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 14 Февраля, 2010, 12:45
Добрый.
У меня в 60-70% Турхагут и Хэбтэгул рэндомятся без щитов, хотя впрописаном шмоте почти так же как и у Нукуров  :o
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 14 Февраля, 2010, 15:19
     Надо добавить в диалоге с НПС, у которого отдельный отряд, возможности поменять ему оружие ( а то у меня 2 рыцаря постоянно с копьями на осаду прутся) и возможность раскидать скиллы.   А то сечас приходится перекладывать войска по 150 раз, брать этого НПС в пати- апать его  и опять формировать отряд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 14 Февраля, 2010, 16:07
Такое еще:
М.б. сделать халки так, что бы их раскраска менялась в соответствии с той, которую выбирает гг.

И при выкупе заложницы, если гг зажал деньги и решил биться, то когда с поля боя сваливают разбойники, появляется шанс, что заложница будет убита.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 14 Февраля, 2010, 18:55
NightHawkreal, может ты и прав... тк кроме суждений, опираться не на что, спорить не буду, просто мне казалось в тот период больше было бродячих торговцев, купцов, нежели торговых гильдий и контрактов на поставку... ну нет так нет...
(хотя тот же волаут - отсылка в прошлое (ибо не даром они там и с копьями бегают))
а жаль, имхо идея интересная и в игровом плане в том числе...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 14 Февраля, 2010, 19:00
А возможно ли добавить в замки и города(именно в локацию где лорды и дамы) всяких менестрелей и трубодуров(у крестоносцев и поляков),шутов и скоморохов (у Русских) и там шаманов или О!китайский императорский квартет :D(у Орды) - я не знаю как там с реализацией,но будет повеселее и атмосфернее в замках?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 14 Февраля, 2010, 19:36
У меня вопрос как аи на глобальной карте расчитывает путь движения ? просто выбирает самый примой или же идёт по пути минимального сопротивления(обходя леса) .
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2010, 19:37
Ыузеуь,
Он выбирает по одному ему понятному принципу :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2010, 19:43
Ыузеуь, вообще, чисто теоретически, по прямой. Если между отрядом ИИ и пунктом следования возникает препятствие типа реки или горы, то его путь разбивается на несколько прямых отрезков. Хотя это очень трудно проверить, так что Найтхоук, в принципе, прав=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 14 Февраля, 2010, 19:48
просто если бы научить лордов (и караваны всех вообше) на глобальной карте идти не напрямик через лес(исключая то когда они кого то приследуют или убегают) и сделать что бы на дрогах движение было быстрее, то лорды начнут путешествовать по дорогам

ПС вопрос аи умеет отличать то что он в лесу или нет ? (на глобальной карте) просто если может то шанс есть.

шас подумал если можно было бы хранить где нибудь инфу от там какой сдесь уровень движения то тогда всё просто:


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 15 Февраля, 2010, 00:10
ага, и будут игроки жаловаться: -а у вас лорды туда-сюда бегают...
а лорд едет себе, думает: "опаньки, дорога то впереди размыта, лес по краям, хм... где же дорога получше? о! поеду назад! там просто идеальная дорога...     ....... ...опаньки, дорога то впереди размыта, лес по краям, хм... где же дорога получше? о! поеду назад! там просто идеальная дорога... " и в цикл...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 15 Февраля, 2010, 00:36
Ыузеуь,  http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial_rus.htm
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 15 Февраля, 2010, 06:50
Будь здравы,бояре!
Про дороги может так . На карте между городами и замками(только между ними) обозначить  чётко  дорогу (получится сеть  дорог). При движении по дороге скорость возростает,допустим на 10% (от максимальной)  у всех соответственно.Если следуешь вне дороги скорость падает на 10% в лесах можно и до 15% в степи на 5%. Плюсы дорог -возрастает скорость передвижения,чаще будут попадаться лорды и караваны,засады,криминальные элементы привязать к дорогам т.е. реалистичность.
Про караваны возможность ИИ их объединять в 2-3-4 по пути следования ,а не только из А в Б. Например ,Ревель-Рига -Смоленск-Киев-Херсон. Для грабежа будет прибыльней и посложней. К караванам придать отряды сопровождения(помимо охраны) ГГ этим же занимается,почему и другим лордам не заняться. И то и другое делали в реальной истории.

Добавлено: 15 Февраля, 2010, 06:58
M-S SmS el Espirito,

Что значит лишнюю? Что отгрузили то и повезли, чтобы продать. Караван - это не бродячий торгаш из фаллаута, это именно перевозчик товаров из пункта А в пункт Б и она не будет останавливаться и доставать товары из тюков при встрече с каким то проходимцем.

Да нет караван это в 13 веке не только перевозчик товаров ,это автолавка,ярмарка на ногах.Деньги делали по обстоятельствам, а не только в А и Б. А если ГГ(или реальный феодал  в истории) имеет владения,известность и отряд в сотню бойцов,выгодней распаковать тюки чем потерять всё.Так что-то тема интересная.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 15 Февраля, 2010, 10:02
     У меня такое предложение.  В режиме глобальной карты, прямо над панелью отряда , справа от компаса ,добавить маленькие иконки  продуктов. Если они есть в наличии , каждый продукт отображается своим цветом (вяленое мясо- красным, рыба - серым и т.д), а когда продукты кончаются или портятся, иконки становятся пустыми, черными.
    А то каждый раз смотреть инвентарь, есть/нет, протухло или нет, чего не хватает, честно говоря надоедает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 15 Февраля, 2010, 10:38
ага, и будут игроки жаловаться: -а у вас лорды туда-сюда бегают...
а лорд едет себе, думает: "опаньки, дорога то впереди размыта, лес по краям, хм... где же дорога получше? о! поеду назад! там просто идеальная дорога...     ....... ...опаньки, дорога то впереди размыта, лес по краям, хм... где же дорога получше? о! поеду назад! там просто идеальная дорога... " и в цикл...

как вариант сделать радиус поиска идеальной дороги достаточно большим + проверят на количество повторений и если лорда так зациклило то просто врубать движение на пролом..

Ыузеуь,  [url]http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial_rus.htm[/url]

Спасибо большое. Этот способ юзаеться в маунте ? если да то тут два варианта: 1 если это не вшито в движок то к формуле F = G + H  добавить некое значение обозначающие скорость движение
если вшито то придётся рассчитывать G для каждого квадрата вручную 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 15 Февраля, 2010, 11:22
Добрый.
Варяжич, одобрямс с маленьким но.
По степи - 100% По дорогам - 80-90%, в лесах 50% конным и 60-70% пешим.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 15 Февраля, 2010, 11:28
ну так и качество дорог было разным - в Европе каменные мостовые(скорость на +1 -- +2 к примеру),на Руси просто колии(+0.5 -- +1),а у монголов вообще дорог не было(они и так быстрые) :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 15 Февраля, 2010, 11:41
Когда я спрашиваю в таверне у путетшественика, что ищи спутника покинувшего мой отряд, он не говорит. :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 15 Февраля, 2010, 13:12
ну так и качество дорог было разным - в Европе каменные мостовые(скорость на +1 -- +2 к примеру),на Руси просто колии(+0.5 -- +1),а у монголов вообще дорог не было(они и так быстрые) :)

Слишком хорошо думаете о Европе 13 века. Каменные дороги были,то что от Рима осталось Италия ,Франция,Испания.Но не Польша и не Прибалтика было не лучше чем на Руси.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 15 Февраля, 2010, 13:27
не буду спорить по поводу качества дорог,исходил именно из того,что в Европе с Рима дороги остались,но и на территории Польши и на территории Крестов были каменные дороги.Вообще в игре же есть нарисованные дороги,че мудрить просто добавить в те области где дорога бонус к скорости(как в лесах штрафы) и все.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 15 Февраля, 2010, 13:31
в любом случаи идти даже по самой зачуханной тропинке лучше чем по бурелому
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 15 Февраля, 2010, 13:33
В общем-то, ваши рассуждения бесполезны, поскольку дороги в игре реализовать невозможно=) Точнее, нарисовать-то их можно, но изменения будут носить чисто декоративный характер.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 15 Февраля, 2010, 13:40
Damon,мне честно все равно на дороги(они и сейчас хреновые,хотя 700 лет прошло :)),но в лесах как то сделаны штрафы к скорости,почему бы не сделать бонусы где нарисованы дороги(типа даешь нормальные дороги на Руси!!)?
КПД - это че такое?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 15 Февраля, 2010, 13:50
Рамон, даже если можно сделать бонус движения (в чем я не уверен), ими никто не будет пользоваться. Разве что ГГ, и то изредка. Так что КПД этой фишки равен нескольким процентам.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 15 Февраля, 2010, 15:08
Рамон, сделать дороги не сложно, но в ИИ в принципе не заложено искать самый быстрый путь, только самый короткий. А доработка ИИ модульной системой не предусматривается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 15 Февраля, 2010, 15:10
vargash, Рамон, ай-яй-яй, не надо взаимных оскорблений. Ваши последние сообщения я удалил. Остановимся на том, что в практическом смысле дороги в МиБ не имеют ценности, поэтому более обсуждать (тем более, в таком тоне) эту тему нет нужды.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 15 Февраля, 2010, 15:21
да я понял,vargash,извини за грубость,администрация и господа форумчане,тоже меня извините.
Paleh я тоже к тому что идея с дорогами с точки реализации и надобности тяжела и нафиг не нужна.Круче трубадуров и шутов(для антуража) в замки добавить  :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 16 Февраля, 2010, 07:40
ну так и качество дорог было разным - в Европе каменные мостовые(скорость на +1 -- +2 к примеру),на Руси просто колии(+0.5 -- +1),а у монголов вообще дорог не было(они и так быстрые) :)

Слишком хорошо думаете о Европе 13 века. Каменные дороги были,то что от Рима осталось Италия ,Франция,Испания.Но не Польша и не Прибалтика было не лучше чем на Руси.

К тому же Рим был велик за тыщи полторы лет до времени действия мода, с тех пор воды мноого утекло и всякие там римские империи разграблены или просто в упадке; дороги же не лежат нетронутыми, по ним передвигаются, и все мостовые поразвалятся за такой срок. А восстанавливать - любо-дорого, средневековье же. Это сегодня в Европе дороги хороши, а восстанавливают их быстрее и качественнее, чем на территории бывшего СССР (ну, кроме той же самой Прибалтики, возможно).
Для историчности, конечно, можно было бы проложить "быстрые" участки между городами, которые стоят недалеко друг от друга, но такие на нашей карте опять же - только Прибалтика, там таких дорог не было.

Гораздо резоннее наделать фиксированных торговых маршрутов, и по ним расставить всяких лутеров. А если можно (если найдём для этого смысл), то и научить лордов изредка шариться по этим путям "для подрыва вражецкой экономики". Тогда в эту игру МОЖЕТ БЫТЬ войдёт такое понятие как "дорога". Правда, ускорение на ней (пока для меня) остаётся под вопросом.


Добавлено: [time]16 Февраля, 2010, 07:46:48 am[/time]
В возможностях движка и вопросах реализации идей определённого характера я не разбираюсь, просто предлагаю идеи. Не судите строго, добры молодцы, да сильно не ругайте меня если предлагаю то, что движку не под силу, либо реализовать много мороки при малом профите.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 11:42
Вот такой вопрос:как вначале выбираются союзы между фракциями(просто часто Орда,Русь и Польша бьют Крестов,а иногда Русь от всех огребает,но очень редко 3 против Орды или Польши)?
Можно как-то фиксировать этот процесс?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 16 Февраля, 2010, 11:44
 LeshanE        В Native Expansion есть система строительства дорог и передвижение по ней быстрее
                     
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 16 Февраля, 2010, 12:57
LeshanE        В Native Expansion есть система строительства дорог и передвижение по ней быстрее
   
Именно по этим дорогам лорды там ходят?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 13:54
Ко всем
Ребяты, кто может быстро подсказать, как у Орды сейчас называются деревни, города и замки?
Надо что-то типа:
деревня = лагерь
город = ставка
замок = стойбище
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 13:57
yart
деревня-стойбище
замок-лагерь(дамон прав)
город-ставка,
по крайней мере в патче 0.55 так,
бормалейярта мороженное требуем ;)
а мне фруктовое(клубничное) :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 16 Февраля, 2010, 14:00
деревня = стойбище
замок = лагерь ( конечно прав)
город = ставка

Рамон, я не видел Вашего сообщения.
Шоколадное :)

Хрум Спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 14:08
Рамон, BORMALEI, о!
Спасибо огромное :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 16 Февраля, 2010, 14:24
о_О СТОЯНКА? Не было такого!

Информация из первых рук:
деревня - стойбище
замок - лагерь
город - ставка
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 15:15
Рамон, BORMALEI, Damon, всем спасибо: :)

ЗЫ Держите по яблоку. Щас пост, нефиг мороженое хавать :)
Красное яблоко
Жёлтое яблоко
Зелёное яблоко
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 16 Февраля, 2010, 15:32
Можно ли чего изменить, чтоб при падении с лошади не наблюдать за битвой с птичьего полета. а то на лошади страшно ездить :(.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 16 Февраля, 2010, 15:45
vasul, в натив экспанжн не играл, спасибо за инфо :)

Добавлено: 16 Февраля, 2010, 15:47
Впорчем, с "Р_XIII" я никуда не денусь
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 16 Февраля, 2010, 15:48
Можно не ездить на лошади, тогда и падать с нее не придется.

Временно и.о. К.О.

Я вообще то думал над таким вариантом, чтобы после "смерти" ГГ он переселялся в НПЦ. Ну, типа старший пал, руководство битвой переходит к следующему по званию. Но, по моему, реализовать это невозможно, а жаль, я бы не отказался от такой фичи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 16 Февраля, 2010, 15:52
а то на лошади страшно ездить :(.
Ну, ходи пешком)))

А вообще, как в старой поговорке, "Славика бояться - дверь не выпиливать!"

Я вообще то думал над таким вариантом, чтобы после "смерти" ГГ он переселялся в НПЦ. Ну, типа старший пал, руководство битвой переходит к следующему по званию. Но, по моему, реализовать это невозможно, а жаль, я бы не отказался от такой фичи.

Тоже размышлял над этим, но мне кажется это будет как-то.... аркадно, что ли.
А вообще, можно реализовать это так: тот НПЦ, у которого один из навыков (например, тактика, тренер или лидерство) или же их комбинация сильнее аналогичного у другого НПЦ, тот и возьмёт на себя командование. Тогда нужно будет качать в своём войске воеводу, способного заменить ГГ и вытянуть бой максимально выгодно.

Добавлено: 16 Февраля, 2010, 16:07
Если это возможно реализовать на движке МиБ, конечно, и если это имеет смысл - ато попробуй научи ИИ управлять твоей армией правильно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 16 Февраля, 2010, 16:26
Большое спасибо за подсказку, буду ходить пешком :)

Добавлено: 16 Февраля, 2010, 17:49
Предложение сделать союзы между лордами или фракциями. Прижал Орден Русь войск у князя мало, а они прут и прут. Почему бы ему не попросить помощи у Орды (если нет войны), чтоб ему 2-3 ханов с войском дали. Или какой нибудь хан (с гг(русь) отношения нор.) попросит помочь ему или наоборот. 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 18:40
может увеличить кол-во опыта,необходимого для того,чтобы там шильдкнаппе в гасттритера апгрейдился, раза в 2,а чтоб гастриттер в риттербрудера в 3 раза,ну чтоб не так много сильных воинов было,чтоб подольше их развивать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 18:59
Рамон, ты имеешь ввиду, поднять элиту на 2-3 уровня?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 19:06
я имею ввиду кол-во опыта чтобы им меньше перепадало.Ну не знаю как точнее объяснить,приведу пример из сакреда:я 35 лвл бью лохов 24 лвл - за это мне 0% опыта,бью 30 лвла - мне 20% опыта,35-50% опыта,40-100% опыта с юнита.Т е если и качать гастритеров,то не на морских пиратах скажем,а на равных им витязей,к тому же они достаточно быстро качаются(4-14 дней в зависимости от событий) - ну как бы чтобы быть проф воином,всю жизнь тренировались =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 19:17
Рамон, так это придётся всю систему набора опыта перелопачивать. Она ж единая - как для ГГ, так и для юнитов, если я не ошибаюсь.
Уверен, что оно надо?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 19:24
аааа!!!ненеене,а то сейчас кузнецы придут и ногами затопчат)))))
Тогда совсем просто(тока сейчас идея пришла) увеличить как-нибудь время взросления шильдкнаппе в гастриттера и в риттербрудера(ну чтобы игроку тяжелее было развиваться).Я к тому чтобы как то усложнить процесс формирования сплошной элиты
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 19:30
Рамон, я ж говорю: ты хочешь поднять элиту на пару уровней? Сейчас там раскладка такая: 23-29-33 (+/-). А можно, например, так: 23-33-45.
Ты так хочешь сделать? Не боишься, потом на карту выходить? :)
Кстати, у лордов на старте 45-ый уровень, если что.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 19:38
и че,что у лордов 45 лвл??
нет небоюсь,наоборот когда у тебя 100 риттербрудеров через неделю игры за крестов(хотя они как то слабы,но не в тему :D),боятся тебя ВСЕ :laught:
опять же надо усложнить жизнь игроку(мое мнение) не только в начале,но и в середине(100-400 игровых дней),вообще чтобы ГГ и игрок сидел и потом обливался короче  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 19:46
и че,что у лордов 45 лвл??
Просто к сведению. Ты вдумайся: ты на старте 1-10 уровня (зависит от результатов стартовой битвы, экспорт/импорт не берём в расчёт), а они уже 45-го. Статы соответствующие.

Цитировать (выделенное)
опять же надо усложнить жизнь игроку(мое мнение) не только в начале,но и в середине(100-400 игровых дней),вообще чтобы ГГ и игрок сидел и потом обливался короче  :)
Садюга! А расслабляться когда? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 19:52
кто ж в 13 веке расслаблялся?Ну серьезно медленная скорость прокачки юнитов заставит игрока использовать лоховскую (сельскую) линейку,наемников(хотя их очень часто используют,в моде почти все) - в моде деньги не проблема(я неправ?) - им значит цену поднять(раза в 3 клобуки уже в 800 за рыло),и все пипец все лут с воров будут собирать и продавать :)
а вот про лордов фишку так и не секу(1 рыцарский удар и ему хана :laught:) или ты имел ввиду скорость их прокачки?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 20:12
Рамон, проехали лордов :) Ну что за манера, хватать палку подлиннее и тыкать во всех подряд!

А насчёт зависимости использования начальных юнитов и наёмов от скорости прокачки элиты, то мне ажется, что ты неправ. По-любому, тот же шильдкнаппе круче всяких пебелей и фюссфолькеров, хоть он быстро, хоть он медленно до гастриттера дорастёт. Элита, всё-таки.
Поэтому, лично я, лучше возьму десяток шильдкнаппе, против нескольких десятков фюссфолькеров с шютце и всякими амбруст вахманнами. :)
На мой взгляд, не с того краю заходишь на решение этой проблемы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Февраля, 2010, 20:19
А может сделать так, чтобы за убийство рыцарским ударом не выдавался опыт?  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 20:25
yart,я пытаюсь предложить решения дешевизны наемников(дороже их надо),лоховости селян(ну они реально ни о чем),и как то уменьшить кол-во элиты в отряде ГГ да и на карте в целом
Рамон, проехали лордов :) Ну что за манера, хватать палку подлиннее и тыкать во всех подряд!
А что тут такого??(ничего другого же не хватаю и не тыкаю)

Нене Paleh ты всегда против рыцарского удара :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 20:45
yart,я пытаюсь предложить (1)решения дешевизны наемников(дороже их надо), (2)лоховости селян(ну они реально ни о чем),и (3)как то уменьшить кол-во элиты в отряде ГГ да и на карте в целом
1. Ну, тут по-моему и спорить не о чем :)
2. Ниачом, да. Но тут загадывать пока рано. Во-первых, как ни крути, они хорошее мясо для замкового гарнизона - их много, они дешёвые. Во-вторых, для войн с бандюками (не сильно крутыми), крестьяне вполне годятся - вопрос, как растянуть эту стадию?
3. Тут у меня пока нету никаких мыслей. Голова другим занята :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Февраля, 2010, 20:51
Рамон
Цитировать (выделенное)
а вот про лордов фишку так и не секу(1 рыцарский удар и ему хана

 А ты попробуй по чеснаку играть, без читерства. А так же что бы игровая жизнь мёдом не казалась, сделай настройки таким образом: урон игроку - нормальный; ИИ в бою - сильный;   Темп боя - высокий.
И тот же рыцарский удар, так называемый джос, будешь испытывать на своей шкуре регулярно, со всеми вытекающими последствиями, как правило один удар и ГГ в Валгалле, плюс ко всему какой нибудь аммуниции кердык, были бронька или шлемак благородные, а стали треснутые.
 И желание при этом мчатся с копьём на перевес, за вражеским лордом впереди всех, отпадает начисто. Ибо сразу накидают по полной, и битву будешь только наблюдать))
С другой стороны лордов, с которыми по квестам приходится бится за честь леди, можно и подусилить, для баланса во всех фракциях. А то одерживать победу над ними и вправду не так уж и сложно.
Цитировать (выделенное)
как то уменьшить кол-во элиты в отряде ГГ да и на карте в целом. Тут у меня пока нету никаких мыслей. Голова другим занята

 Проще уменьшить сам размер отряда относительно известности. Если кому то вздумается заморачиватся над этим.
 
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 20:52
1)наемники фиг с ними,
2)по-моему их даже нанимать жалко(время обучения)вообще им бы какой нибудь разгон,линейку бы что-ли удлинить
3)вот и я о том же,но это надо как-то сделать,вот только как?

СергиоОбрегон,я это сравнение затеял,только потому,что уже все так и стоит,как ты подсказал(кстати толку от темпа боя - я так и не догнал?).Некоторым тяжело на макс сложности,как и мне,но в крутой броне на андалузце ты это меньше ощущаешь
К слову о рыцарском ударе - его не часто бьют,чаше просто ударом(а не чарджем) - я думаю ты понял о чем я
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 20:57
СергиоОбрегон
Цитировать (выделенное)
С другой стороны лордов, с которыми по квестам приходится бится за честь леди, можно и подусилить, для баланса во всех фракциях. А то одерживать победу над ними и вправду не так уж и сложно.
Это может быть любой лорд, если не ошибаюсь. Лорды по параметрам, итак навороченные, по самое не могу. Там вопрос скорее в ИИ, чем в параметрах или экипировке.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 20:59
Там вопрос скорее в ИИ, чем в параметрах или экипировке.
А ИИ-то гемор наверно изменить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Февраля, 2010, 21:04
yart О дуэлях с лордами, по квесту за честь леди, судил по некоторым другим модам, там вся эта негодяйская тусовка (которые любят обижать благородных леди :)), была примерно одна и та же, по четыре лорда с каждой фракции. К слову сказать эти же лорды имеют отрицательное отношении к ГГ, чем больше у ГГ уважение, тем хуже относятся к ГГ вышеописанные лорды.
 Думал в Руси точно так же.
Сорри за флудерство
Рамон
Цитировать (выделенное)
А ИИ-то гемор наверно изменить?
Невозможно, а так же чревато самыми печальными последствиями (история про Франкенштейна тебе знакома? :D)
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Февраля, 2010, 21:08
Там вопрос скорее в ИИ, чем в параметрах или экипировке.
А ИИ-то гемор наверно изменить?
Я как-то играл в мод Berserk. Так вот есть там одна дуэль... Тебе выдаётся персонаж, здоровье больше сотни (сила 42), сильный удар 8 или 10, в руках двуручник, навыки неплохие, против тебя всего 1 НПС. Так вот, по сюжету ты эту битву проигрываешь. Я честно пытался её выиграть. Раз 10. По этому НПС хрен попадёшь. Блокирует он очень быстро, но ещё быстрее бьёт сам. Правда, если бы не его мега-броня, я его может и убил бы, но факт в том, что НПС с навыком 999 может драться весьма и весьма неплохо. Элите навык 700-800 был бы в самый раз. А крестьянам 150-200.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 16 Февраля, 2010, 21:10
СергиоОбрегон, аааа! Понял о чём ты!
Это есть такое понятие, как характер. Где-то тут (или на "Обмене опытом") писали об этом, да.
Но если усиливать только их, то будет дисбаланс, как мне кажется...

Paleh, c каким именно навыком?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 21:14
Paleh,играл я в берсерка) там еще урон по нему похоже вообще не проходит.
Тока у тебя макс показатели 699 могут быть(чарэкспорт больше не позволяет)
Серг,если ты о оригинале,то да,понял о чем ты.Про ИИ я для кучи.
СергиоОбрегон, аааа! Понял о чём ты!
Это есть такое понятие, как характер. Где-то тут (или на "Обмене опытом") писали об этом, да.
Но если усиливать только их, то будет дисбаланс, как мне кажется...
yart О дуэлях с лордами, по квесту за честь леди, судил по некоторым другим модам, там вся эта негодяйская тусовка (которые любят обижать благородных леди :)), была примерно одна и та же, по четыре лорда с каждой фракции. К слову сказать эти же лорды имеют отрицательное отношении к ГГ, чем больше у ГГ уважение, тем хуже относятся к ГГ вышеописанные лорды.

Т. е. "характер"?(расшифруйте,а то чем дольше я на форуме,тем скуднее мое познание в терминах и МиБа)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 16 Февраля, 2010, 21:19
Paleh, c каким именно навыком?
В том случае этобыл навык владения одоручным оружием, а в общем про двуручное и древковое забывать тоже не стоит.

Paleh,играл я в берсерка) там еще урон по ниму похоже вообще непроходит.
Мне один раз удалось колющим ударом снять 7 ХП. Аж удивился, обычно 0 или 1.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 21:28
Paleh,не ну крестьяне сами по-себе были неахти бойцы,вот более обученные...
Кстати я в редакторе о котором мне подсказал варгаш нашел такую штуку:1 польский лорд с непрокаченными умениями был, хм может ввести юнитам что-то наподобии повышение квалификации,т е риттербрудера отводишь в город\замок и там в меню улучшить поднимаешь его очки умения оружия от 1-10(к примеру),но цена его содержания поднимается от 5-50(типо создание элиты внутри элиты) или самому повышать навыки солдат,как у нпс(только по-моему с реализацией ооочень будет сложно :()
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 16 Февраля, 2010, 21:36
позвольте поставить под сомнение
1.не надо наемников трогать, нормальные они, если только по типам расширить (больше вариантов в каждую нацию), а стоимость только если при найме повысить в 1.2-1.5 раза (да и то не надо), а повышать стоимость на содержание... тут боярин ~150 получает, а какойто воинишко (пусть (если бы при том был) и мегауберубийца) раз в 5 больше???  :blink:
2.рыцарский удар тоже нормальная вещь, комп его и так время от времени проводит (при том и твоих воинов так же - в путь, как и тебя), а я так давно с размаху тыкаю, ибо удобнее, а правильно приложенный удар снимет не намного меньше рыцарского (на баатура во всяком случае хватает)
3.ухудшать/портить топ линейку не надо, да и селяне, лохи-лохами, а толпа охотников хорошо в замке сидит (в плане охотник-стрелец проигрывает по мощи, но компенсирует массовостью, дешевизной и скоростью прокачки). можно сделать конечно прирост мужа 1-2 в неделю...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 21:46
1)хм ну за пример взял черных клобуков
2)ничего против рыцарского удара не имею(это все Paleh ;)) Если серьезно то с ним все нормально,главное чтоб заставить ИИ бить его чаще;
3)я про селян так говорю потому,что мой брат,который привык играть на минимальной сложности,умудрился в 40 рыл! захватить кергидский город(300 узкоглазых рыл)! на среднем уровне сложности(правда в чар экспорте у него навыки на максимум) - и тут я задумался,ведь в Р13 селяне слабее,на тяжелом уровне Поляки их побьют при штурме замка. Вот дорогая оплата и заставляет использовать дешевую силу,что слабее сказывается на силе ГГ(это к вопросу о наемниках тоже касается)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 16 Февраля, 2010, 22:08
а вот кстати наемников в армиях лордов я видел вроде только китайцев... остальных не припомню...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 16 Февраля, 2010, 22:09
а вот кстати наемников в армиях лордов я видел вроде только китайцев... остальных не припомню...
уже тогда китайцы были везде >:( :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 17 Февраля, 2010, 09:51
Большое спасибо за подсказку, буду ходить пешком :)

Добавлено: 16 Февраля, 2010, 17:49
Предложение сделать союзы между лордами или фракциями. Прижал Орден Русь войск у князя мало, а они прут и прут. Почему бы ему не попросить помощи у Орды (если нет войны), чтоб ему 2-3 ханов с войском дали. Или какой нибудь хан (с гг(русь) отношения нор.) попросит помочь ему или наоборот.

Torgor,было бы неплохо ,но для этого нужна будет целая система дип.отношений границы,право прохода через земли.Вот если к гг с просьбой о помощи кроме правителя присылали гонцов то это да.Типа "помоги взять город,замок я тебе денег или доход со своих владений в течении месяца" "Помоги разбить того-то того или взять в плен".
А по логике Орда и Тевтоны против Руси,Польша и Русь против Тевтонов, Русь против ОРды ,Тевтоны и Польша против Руси.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 17 Февраля, 2010, 11:12
Элите навык 700-800 был бы в самый раз.


Навыки юнитам «задирать» не стоит, и так подняли в двое, тем же НПС так вжизнь не прокачаться… да и в чем смысл? чтобы боярин выносил ГГ? и зачем тогда ГГ вообще в битву лезть?

Добавлено: [time]17 Февраля, 2010, 11:21:14 am[/time]
Надо до ума экипировку юнитам довести, а то одновременно выдается лук и рукавицы(в которых лук нельзя использовать) или пример: боярин сильный выстрел 3 (перчатки -2) и он при осаде стрелять из него умудряется… ну и нафига такой стрелок?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 11:27
ну в том-то и дело что все на равне(т е нет чак норриса который врагов пачками ложит),а есть навык бойца,который всю жизнь мечем махал - вот и получается что "какой-то боярин"(у которого может семья,дети) круче ГГ.Для ГГ повод задуматься и улучшать свои навыки
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 17 Февраля, 2010, 11:31
   Я тож за навык элите в 700-800.  Отсутствие интеллекта и умного поведения ИИ надо же чем то компенсировать. ГГ и с навыком в 100  может 3-10 бояр укатать ибо человек.

   И вообще, по поводу тех вещей которые можно исправить самому, через эдиторы, писать не стоит. Нужно брать и переделывать под себя.
 Скачать редакторы c сайта - 5 мин.,
 полностью разобраться с ними 20-30 мин,
 переделать все под себя  2-3 часа.
 ???
 PROFIT !!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 11:43
согласен с тобой,vargash,но 700-800 боярам и прочим - это уже не под себя,а как раз компенсация ИИ.
Кстати если противник быстрее ГГ наносит удары - тоже сложно сражения проходить
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2010, 12:09
Рамон, собственно дела как сам писал в прокачке, ну и правильном подборе оружия... С тем что у каждого оружия есть слабы стороны думаю ты согласен, просто нужно адекватное... ну и очень большое значение имеет вес брони и уровень атлетики обоих противников... К примеру ордынский оролук пешем в 4 удара разделывал своей сабелькой моего ГГ, даже не давал замахнутся...  быстрое оружие и в два раза легче доспех против топора и тяжелого ламеляра... не оставили шансов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 17 Февраля, 2010, 12:10
Рамон, ты предлагаешь ГГ в сторонке постоять?
(если к 30 уровню ГГ, качая боевые навыки, только-только справится с боярином(ОДНИМ!!!) то какой смысл вообще боевые навыки качать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 12:17
чекан я сейчас тебе такое скину! :D Если в курсе,извиняй.
Я тоже в курсе что оролук быстрый(хотя у него атлетика 2-3) - уже чувствуешь сложность боя.А тут он быстрее тебя махает(а может медленнее) - он же тренировался - отсюда вывод тяжелее биться с ним.Причем ввести копейщик +100-200 к полеармам и пипец коннице :D
 
Xod,так сначала ГГ заморышь,которого разбойники разводят,а боярин - опытный хрен,который много видал - 1х1 как ты сним будешь биться если ты 5 битв прошел,а он 30(броня и оружие одинаковы к примеру)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 17 Февраля, 2010, 12:22
Рамон, о реализме я бы тоже порассуждал (например я обедневший дворянин = тот же боярин), но суть в том, что ГГ = Главный ГЕРОЙ :) и если его лишить возможности выносить врагов и влиять на исход бытвы, ты сам то в такую игру играть будешь? :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 12:28
ну тут надо все сбалансировать
а как же?? канешно буду,ведь чем сложнее - тем интереснее(лично для меня)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 17 Февраля, 2010, 12:40
Рамон,   у меня ощущение что будешь ты один, да и то из принципа и не долго  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 12:48
Рамон,   у меня ощущение что будешь ты один, да и то из принципа и не долго  :)

а вот это я вообще непонял ну и пофиг.

так как тема про вопросы,такой вопрос: почему большинство юнитов,когда ты их первый раз нанимаешь(чаще случается не с наемниками а с остальными,т е новобранцы) в меню отряда у них одна иконка,при разговоре он экиперован подругому,после этого когда повторно выходишь в меню отряда все становится нормально(заметил на примере тарчовник-браконьер-татник)?



хм...просто был татник с луком и в рубахе зеленой,а потом с топором в стеганке(как у бундука) и в шлеме,вот я и озадачился(большой спектр обмундирования)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 17 Февраля, 2010, 13:33
        Потому что всем юнитам прописано несколько видов  обмундирования и оружия, и игра каждый раз  генерит новую комбинацию и того и другого.  Пропиши, к примеру, Лорду 2-3 брони, и он будет периодически их менять при диалогах.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2010, 13:47
Xod,  странно, а в Тотал Вары играют... там даже порубать никого нельзя и перебить пол армии врагом самостоятельно...  мазохисты...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 17 Февраля, 2010, 14:54
Chekan, Тотал вар класная серия(особенно Shogun), только сможешь ли ты встроить в МБ cтолько тактических и стратегических возможностей? не поверю пока не увижу, да и потом не поверю :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 17 Февраля, 2010, 15:00
Рамон,   у меня ощущение что будешь ты один, да и то из принципа и не долго  :)

а вот это я вообще непонял ну и пофиг.

так как тема про вопросы,такой вопрос: почему большинство юнитов,когда ты их первый раз нанимаешь(чаще случается не с наемниками а с остальными,т е новобранцы) в меню отряда у них одна иконка,при разговоре он экиперован подругому,после этого когда повторно выходишь в меню отряда все становится нормально(заметил на примере тарчовник-браконьер-татник)?



хм...просто был татник с луком и в рубахе зеленой,а потом с топором в стеганке(как у бундука) и в шлеме,вот я и озадачился(большой спектр обмундирования)

У меня наверное по поводу лодов вопрос. Часто льняная рубаха на противнике при приближении к нему меняет цвет с зеленого на белый или наоборот - не доглядели?

К вопросу о слабости сельской линейки. Русскому ополченцу хоть какой нибудь задрипанный бы щит, а то мочат его из стрелкового все кому не лень. Тогда хоть какая то выживаемость...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 17 Февраля, 2010, 15:05
Рамон, ты предлагаешь ГГ в сторонке постоять?
(если к 30 уровню ГГ, качая боевые навыки, только-только справится с боярином(ОДНИМ!!!) то какой смысл вообще боевые навыки качать?
Ну, не из бояр единых состоят войска. А увеличение навыков в меру даёт положительный эффект. Все заметили русских копейщиков?) Они теперь весьма выделяются из общей массовки. Я к ним стараюсь со спины заходить, что считаю плюсом к разнообразию геймплея.

Если руки дойдут, переделаю воинам навыки, поиграюсь и доложу о впечатлениях.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 17 Февраля, 2010, 15:10
Paleh, русских копейщиков заметил (тоже атакую когда в другую сторону смотрят :)) баланс игре они хорошо подправили, только навыки у них в пределах 250-300, а никак не 700.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2010, 15:53
Xod,  а зачем, это было к слову... вары это все-же ближе к симулятору бога, чем  военачальника...  это было к тому что для победы не обязательно самому тыкать железякой...  если сам хиленький махаться с всякими боярами так башкой думай, где и когда и с кем нападать... войска и мораль, расположение,  соотношения и типы вооружения и прочее...  с одной стороны такой тактики и стратегии тут не светит, с другой стороны их столько и не нужно...  по сравнению с оригиналом уже больше, в разы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 17 Февраля, 2010, 16:20
Chekan, с этим согласен, вариант башкой думать и сейчас есть (если отыгрываешь умника-полководца, силу ловкость не качаешь то  в толпу рубиться не полезешь) но даже при таком раскладе ГГ должен суметь от случайного противника отбиться, иначе весь бой придется убегать и прятаться =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 16:36
Sergio Condottier,у рубашек и некоторых доспехов цвет из-за пикселей вроде меняется,короче забей - это не так важно и не страшно(я думаю),а по поводу сельской линейки - что-то с ними обязательно сделают(причем цериги и без щитов геморойные ребята ;))
Xod,я имел ввиду что ты вначале нуб,а к концу игры становишься госу - а бояре всегда госу,и тут то надо как-то придумывать этим типам по морде надавать,тотал вар - стратегия по жанру,а  моунт - а вот незнаю я какой у нее жанр :D(каждый для себя находит кем там быть и что делать),
Chekan, с этим согласен, вариант башкой думать и сейчас есть (если отыгрываешь умника-полководца, силу ловкость не качаешь то  в толпу рубиться не полезешь) но даже при таком раскладе ГГ должен суметь от случайного противника отбиться, иначе весь бой придется убегать и прятаться =/
так надо этот вариант раскрыть как-то :)
Chekan,Paleh короче если добавить к каждому юниту начиная с городской линейки по 100-150 единиц к основным навыкам - то играть станет сложнее,пример тому копейщики

P.S.Копейщики читеры!!!!!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 17 Февраля, 2010, 17:09
      Стрелков вперед  и нет копейщиков. А еще можно коняшкой вправо-влево уходить при ударе, влево , конечно, удобнее. А еще можно чуть притормаживать перед ударом, любой копейщик гарантированно с 95% вероятностью делает выпад и неуспевает сделать его снова.
     
      А вообще, конечно, нельзя не отметить похорошевший баланс в игре.  Все юниты заиграли новыми красками, так сказать. Уже нет такой откровенно тупой конной резни, как раньше. Каждый юнит теперь опасен для каждого другого.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 17:11
всеравно 30 бояр сносят 40 копейщиков без проблем :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 17 Февраля, 2010, 17:22
vargash, присоединяюсь.

Рамон,
"ты вначале нуб,а к концу игры становишься госу - а бояре всегда госу"

Если тебе так легче будет, считай, что ГГ вначале ОЧЕНЬ ТАЛАНТЛИВЫЙ «нуб»  :)
(поиграй пару лет и первым уровнем кого хочешь разделаешь, а если первый раз играешь то и крестьянин тебя обидеть сможет, опыт игрока тоже учитывать нужно)


Добавлено: 17 Февраля, 2010, 17:26
Да, "30 бояр сносят 40 копейщиков"  и это правильно, так и должно быть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 17:28
я имел ввиду что нуб-статус ГГ вначале,госу в конце,а не скил игрока
я уверен,что тяжелее играть когда противники одновременно замахнулись,но один из них(боярин) быстрее опускает топор,чем другой(ГГ)

всмысле бояре выигрывают
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 17 Февраля, 2010, 17:34
 Как бороться с конницей противника. Патентованный метод.Гарантия около 80 %.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 17:48
я так часто делаю и, в силу ущербности(а как еще это назвать) ИИ, это работает.Но изменить ИИ мы не в силах :(
причем если противник наступает линией,как часто делают литовцы,или стоят на месте?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2010, 18:59
vargash,
По мне так это использование тупости АИ, так можно просто использовать прозрачную стену.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 17 Февраля, 2010, 19:57
У копейщиков городской линейки - навыки как у прокаченных пикинеров родоков из натива. И это плюс. Если уж стал копейщиком, так будь им. Использование стены из копейщиков и стрелков городской линейки гарантированно останавливает наступающую пехоту и создает серьезные проблемы для легкой кавалерии. Я же сам в открытую на копье не лечу, хоть в ламелляре весь вместе с лошадью. Только на отвлекающихся...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 17 Февраля, 2010, 20:15
вот как раз пехота(не копейщики) и лучники хорошо действует против копейщиков.

Я вот провел пару битв и отметил,что АИ кидается на первого попавшего под его "зрение" врага - чаще всего я ездил по полю и за мной свора всякой кавалерии,тогда как пехота врага упорно перла на мою.Если же первым в бой вступали мои бойцы - то таже картина,но с более частыми рассыпными стычками.Но иногда,в 2 из 4 битв при равных соотношениях сторон,АИ идет стеной и не отвлекается на ГГ(пара конников выскочит,но не более) - при атаке конницы на такой строй,потери среди моих были где-то  на 30% чем при обычной "куче мале".
Это все рассуждение навело на мысль и вопрос:кто может где подсказать программу с "формациями" для миба можно скачать,или она вшита в движок и её как-то надо активировать? - чисто хочу протестить как получатся бои
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 17 Февраля, 2010, 20:45
Хотелось бы вообще узнать, можно ли мораль в бою отключить, чтобы как в нативе было. Все эти шатания взад вперед очень раздражают. Получается заведомо сильного противника не победить, и роль ГГ как супергероя еще более усиливается. А я как понимаю , все как раз стремятся как можно сильнее эту особенность МиБа уменьшить и придать игре большую тактичность. Где это тактика , когда твои воины ходят не дальше середины карты, заLOOPованные , простите за каламбур, проверкой на бегство, а ГГ один вырезает врага . Или в начале в опциях выбрать перед стартом игры, с моралью в бою или без.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2010, 21:33
Sergio Condottier, все верно, да не все, мораль зависит не только от соотношения на поле боя.... нужно думать про мораль в битве еще до боя и держать ее высоко, нужно нести меньше потерь - использовать тактику и ландшафт, нужно больше лидеров-неписей, нужно и самому ГГ показывать чудеса владения оружием.... как по мне вполне реальные требования, или нет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2010, 22:25
Chekan, сейчас начал новую игру за Орден, Польша на 20-й десь оставила Орден без прусских владений вообще (взяла 2 города и замок плюс еще замок в Прибалтике), но не об этом речь. Большая драка (где-то 300 тевтонов против 250 поляков), я присоединился с отрядом где-то в 20 человек. Мы выигрываем, победа уже в кармане, у противника остались всего пару человек, мораль - выше некуда, но тут я вижу надпись, что с поля боя сбежали 3 моих НПС и 2 воина  городской линейки. "ОК, фиг с ними", думаю я, "может, раненые были". И вот, я убиваю последнего (!!!) врага и за время от его смерти до появления надписи "битва выиграна" (это где-то 5-10 секунд) я вижу надпись "ваш =зариантбрудер= ДЕЗЕРТИРОВАЛ с поля боя". What the fuck? Это уже реально достает.

Еще один вопрос (уже раз спрашивал в какой-то теме, но, может, не заметили): возможно ли ускорить анимацию блокирования до уровня теперешней скорости блока в Варбанде? А то в Р13 скорость оружия сильно повысили, а скорость блока осталась прежней. Я, конечно, понимаю, что 99% игроков играет с автоматическим блоком, и такой проблемы у них нет, но некоторые используют ручной (я, например, не могу играть с автоблоком, т.к. в Варбанде на большинстве нормальных серверов стоит ручной, и мне надо практиковаться). Так вот, как один из действительно хороших "блокеров" Варбанда я авторитетно заявляю: в Р13 эффективно блокировать удары вручную невозможно. Т.е. три-четыре-пять, может даже шесть ударов из десяти, ты, конечно, заблокируешь, но вот больше - это нереально, особенно если бот финтит. И это не потому, что у меня плохая реакция, просто скорость постановки блока в Р13 медленнее скорости нанесения удара. С этим надо что-то делать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 17 Февраля, 2010, 23:05
про формации: если не ошибаюсь, в те времена наибольшей популярностью пользовалось построение "толпа"
про блокировки, зависит ли умение блокировать (оружием) от навыка "щиты"? (во всяком случае у меня =3 и не особо заметно) и если нет, то можно ли их связать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2010, 23:42
JoG, gj первому, видел с какой скоростью движутся недобитые лошадки? твой "бутер" созрел на это дело давно  и принял решение от которого как истинный ариец не стал отказываться в угоду всяким обстоятельствам...

вот по блоку как-то даже не задумывался... по причине того что считал это нормой, большинство ударов блокировал, малую часть брал "на броню".... все-же не фехтование в стиле - удар-труп...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 00:00
JoG,
Ну рыцарь увидел что дело окончено и побежал по личным делам :) , он же вроде как не совсем удрал.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 18 Февраля, 2010, 00:09
кстати там иногда попутаться  можно, иногда пишет "сбежал", а потом его в "дезертиры" вписывают, но чаще (в смысле попутки) "дезертирует" но остается в отряде (те не вписывается в итог как дезертир), это видно на тех воинах, которые у тебя на счету (те отслеживаешь каждую единицу), типа бояр
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 18 Февраля, 2010, 01:40
про формации: если не ошибаюсь, в те времена наибольшей популярностью пользовалось построение "толпа"
про блокировки, зависит ли умение блокировать (оружием) от навыка "щиты"? (во всяком случае у меня =3 и не особо заметно) и если нет, то можно ли их связать?
Насколько я понимаю, не зависит.

JoG, gj первому, видел с какой скоростью движутся недобитые лошадки? твой "бутер" созрел на это дело давно  и принял решение от которого как истинный ариец не стал отказываться в угоду всяким обстоятельствам...
JoG,
Ну рыцарь увидел что дело окончено и побежал по личным делам :) , он же вроде как не совсем удрал.
Нет, вы не поняли... По морали битву мы выигрывали от первого до последнего момента боя - нас было больше, плюс щемили их жестоко. =Зариантбрудер= не просто сбежал, а именно дезертировал, т.е. насовсем. В моем войске его после этого не оказалось. Я это заметил, т.к. на тот момент это был мой самый сильный боец.
Вы себе можете представить картину, что сержант ордена дезертирует во время выигранной по всем статьям битвы? Я - нет.
вот по блоку как-то даже не задумывался... по причине того что считал это нормой, большинство ударов блокировал, малую часть брал "на броню".... все-же не фехтование в стиле - удар-труп...
Не знаю, как по мне эта "малая часть" на самом деле слишком большая.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: варяжич от 18 Февраля, 2010, 04:57
про формации: если не ошибаюсь, в те времена наибольшей популярностью пользовалось построение "толпа"
про блокировки, зависит ли умение блокировать (оружием) от навыка "щиты"? (во всяком случае у меня =3 и не особо заметно) и если нет, то можно ли их связать?

Про построение "толпа" зря, в игре можно выстраивать войска(но хотелось бы большего), а в истории реальной и подавно тевтоны и русские тому в пример. Про блокировки по моему нормально работает когда 1-2-3 противника ,ну а когда месиво...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Yan Rozen от 18 Февраля, 2010, 10:33
заранее пардон если повторяю кого-нибудь
есть ли возможность к личному замку ГГ прикрутить конюшню? полезно будет; а то шмот оставлять можно,а коняшек с собой таскать всех надо
вот например-в битве конь поранился и стал Lame: сдаёшь его конюху своему и через какое то время пользовать коня здорового и отдохнувшего(а то и улучшенного) снова можно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2010, 10:35
JoG,  от каких навыков зависит скорость блокировки? если не ошибаюсь от скорости владения оружием и ловкости? или все-же отдельный скрипт?

Цитировать (выделенное)
"Вы себе можете представить картину, что сержант ордена дезертирует во время выигранной по всем статьям битвы? Я - нет."
а если это не сержант Ордена можешь представить? или каждой фракции нужно отдельную мораль...  да причин для такого дезертирства представить очень просто - рана не совместимая с дальнейшими ратными подвигами... вплоть до отсечения конечности
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Февраля, 2010, 10:38
кароче надо быстрее нажимать на TAB чтобы солдат не терять,в 0.55 вроде даже нет промежутка между последним убитым врагом и выходом - упал враг,вышел из битвы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 18 Февраля, 2010, 10:48
    Меня больше всего раздражает, что НПС сваливают. Одно дело какой то безымянный пехотинец, его могут и не найти потом, а другое - конкретный человек, вроде как личность, ему потом в глаза людям смотреть которых он на поле боя кинул. Как так?

Добавлено: [time]18 Февраля, 2010, 12:31:08 pm[/time]
Вопрос. Почему конный кужник  не конный и конным ли он вообще планировался? В чем принципиальное отличие Кужника от конного кужника ?

Уже писалось многократно: конный кужник - ранний аналог драгунов, путешествует верхом, сражается в пешем строю.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 18 Февраля, 2010, 12:57
Интерестно все эти предложения и пожелания кто нибудь учитывает и исправляет-добавляет или так почитать от скуки,
потому что помимо бреда действительно есть дельные предложения и баги с глюками в игре тоже присутствуют,хотя бы насчет морали
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 18 Февраля, 2010, 13:09
Всем доброго! Я вчера ребята замучился с этой моралью, вхожу в бой с моралью 99, моих 105 против монголов 320, с первых секунд боя, неписи, бояре, тушимэлы, покидают поле боя, т.е. те, на которых возложены большие надежды, битву всёравно выиграл, но логика где? И это происходит постоянно, какой смысл тогда иметь элиту, если она не воюет, а сваливает? Подскажите, как быть, как лучше вести игру, вроде и так всё делаю для войска.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 18 Февраля, 2010, 13:18
Всем доброго! Я вчера ребята замучился с этой моралью, вхожу в бой с моралью 99, моих 105 против монголов 320, с первых секунд боя, неписи, бояре, тушимэлы, покидают поле боя, т.е. те, на которых возложены большие надежды, битву всёравно выиграл, но логика где? И это происходит постоянно, какой смысл тогда иметь элиту, если она не воюет, а сваливает? Подскажите, как быть, как лучше вести игру, вроде и так всё делаю для войска.
ну просто как бы войска не знают что ты бог) и поэтому видя что монгол в 3 раза больше и сваливают.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 18 Февраля, 2010, 13:27
Да тоже самое и 100 на 100, и 100 на 80, я имел ввиду неправильную спецификацию и контроль морали.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 18 Февраля, 2010, 13:44
вроде писали что мораль привязана к количеству жизни у воинов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 18 Февраля, 2010, 13:58
бояре, тушимэлы
Мораль отряда какая? Намешал, небось, из разных фракций, вот мораль и низкая.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 18 Февраля, 2010, 14:26
Ну если людям , кто моральный мод делал, жалко его убирать - не убирайте. Только сделайте опцию игры без него , если это возможно, или скажите как его отключить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2010, 15:53
У меня вопрос. Если у лорда враждующей фракции с гг хорошие отношения можно разойтись с ним мирно без боя?

можно и нужно, главное хорошо прокормить пленными )
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 18 Февраля, 2010, 16:26
  Можно разойтись без боя но в -10 , вроде, к отношениям.  У меня вот тоже с Лордами хорошие, дружеские отношения, они  то деревню мою по-дружески разграбят, то замок мой, опять таки по-дружески поосаждают.  Корефаны короче. Братья молочные. Обожаю их.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 18 Февраля, 2010, 16:27
Как я заметил вероятность нападения вражеского лорда зависит только от соотношения сил (твоих 100 его 80) подходи общайся, передал ему 30 пленных (твоих 100 его 110) нападет гад... выше 31 с вражескими лордами не поднимал, может при + 100 и не нападет...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2010, 16:49
Xod,  даже и не знаю... отношения с соседом в крепких плюсах... периодически продаю ему пленных в чистом поле... правда численность моих таки больше )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 18 Февраля, 2010, 16:52
 Не совсем так, ИИ еще учитывает состав войск ГГ. Если у тебя 50 Бояр , а у него 80 всякой шелупони, то он никогда не нападет первым.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 18 Февраля, 2010, 17:08
Хорошо бы он еще отношения учитывал... хотя судя по изменению последних (-1 за нападение) битва воспринимается лордом как дружеский спаринг, не более...  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2010, 17:11
Еще вопрос. Нельзя самому сделать гг смертным?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 18 Февраля, 2010, 17:14
Еще вопрос. Нельзя самому сделать гг смертным?
Легкий способ: удали сохраненку :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2010, 17:24
Xod , извиняюсь не понял :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 18 Февраля, 2010, 17:40
Torgor, смерть ГГ - это "конец игры", если хочешь начинать каждый раз сначала каждый раз, как ГГ вырубили (убили) начинай новую, зачем что то дополнительно менять в игре?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 18 Февраля, 2010, 17:42
А я разгадал причины застревания лордов в реках,  :D они просто отправляются в гости к морскому владыке (как помнится в старых советских фильмах-сказках былинных) (шутка)
тогда человек мог спокойно под водой гулять
встретил такую ситуевину когда в засаду попал (эх и засадили ж мне тогда по полной), есть там карта такая, где деревья повалены и речка в овражке бежит (я все еще мечтаю там грибочки пособирать), вот пришлось некоторых "утопленичков" еще и копьем потыкать... это я к чему, можно как ни будь ввести "захлебывание" в воде, особенно когда в лямеляре? а в коже - держание на воде... (хотя вряд ли такое можно реализовать, а так и ров перед замком смотрелся бы отлично, упал солдат с лестницы - выбрался уже с потерянным хп)

а еще в Когенгаузине (или как его там) во дворе замка, 4 охранника дерутся, да что там, прям пиз... сильно дерутся... на оружии, кровь во все стороны... но не помирают, это задумка или -> в баги?  :o

Это тренировка.
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2010, 17:55
Xod , да потому- что страха не испытываешь, и прежде 10 раз подумаешь стоит ли в самое пекло лезть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 18 Февраля, 2010, 18:02
да потому- что страха не испытываешь, и прежде 10 раз подумаешь стоит ли в самое пекло лезть.

Torgor, мне казалось, что МБ не относится к "играм-ужастикам", может я не прав? :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 18 Февраля, 2010, 18:45
Torgor вот и будешь ездить и думать бандиты? ну их в баню... хотя есть модификации, где ГГ могут белые тапки одеть (вроде пелопоннесской войны), а теперь представь, ввели фичу "смертность ГГ", решил паренек (девчушка) в мод поиграть, да честно, с сохранениями на выходе, докачался уровня до 30го, вырезал фракцию, имеет 3 замка, город и несколько деревень и тут бац! (не я все понимаю, типа как в реальной жизни) недобитый бандит сулицей да промеж очей... а теперь внимание! вопрос:
- сколько нецензурных идиоматических выражений (и сколько из них новых) произнесет игрок?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2010, 19:28
докачался уровня до 30го, вырезал фракцию, имеет 3 замка, город и несколько деревень и тут бац! (не я все понимаю, типа как в реальной жизни) недобитый бандит сулицей да промеж очей... а теперь внимание! вопрос:
- сколько нецензурных идиоматических выражений (и сколько из них новых) произнесет игрок?
Слабонерных просьба не играть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 18 Февраля, 2010, 20:08
я, признаюсь, не из тех, кто любит повысить количество геморроя на см3, хотя и такие есть, мне так больше сам процесс интересен =-) так что если вводить такую фичу, то ее либо в меню про сохранения (сохранять при выходе/не сохранять при выходе/жить в игре), либо в поднастройки игры в лагере ("шанс умереть" а дальше, когда по голове дадут рандом на смерть (можно еще и коэффициенты расставить от параметров, более живуч - больше шансов выжить (высокий интеллект - больше шансов дураком остаться)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Февраля, 2010, 20:16
я, признаюсь, не из тех, кто любит повысить количество геморроя на см3, хотя и такие есть, мне так больше сам процесс интересен =-) так что если вводить такую фичу, то ее либо в меню про сохранения (сохранять при выходе/не сохранять при выходе/жить в игре), либо в поднастройки игры в лагере ("шанс умереть" а дальше, когда по голове дадут рандом на смерть (можно еще и коэффициенты расставить от параметров, более живуч - больше шансов выжить (высокий интеллект - больше шансов дураком остаться)))

вот что-что,а это еще какой ГЕММОРОЙ.Слишком вы усложняете по поводу умер-не умер.В конце концов, если хочется умирать - при первом проигрыше начинайте игру заново.Если ненравится постоянно качаться до 10-15лвл - чарэкспорт в помощь, и начинайте игру заново сколько угодно.
Вообще про смерть ГГ это то же самое,что ездить в ГТА по правилам дорожного движения - нафиг никому не надо 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2010, 20:41
M-S SmS el Espirito, помнится Македонский играл без сейвов ) у тебя есть возможность повторить подвиг ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2010, 21:17
Рамон , насчет гемороя, тогда нафига уровень сложности нужен. У меня брат на легком всегда играет, так его пять автоматчиков в упор не могут убить (call of duty), а он их всех ножом и никакого гемороя. А про смерть гг я просто спросил "можно или нет" и ни кому ничего не навязываю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Февраля, 2010, 21:26
ты не в ту степь пошел - я тебе про то,как смертным героя сделать,ты мне про уровень сложности
Как эти две вещи взаимодействуют,кроме того,что на легком ты дольше живешь и в тебя реже лучники попадают?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2010, 21:31
Рамон,  в этом плане неплохо в ЕГ сделано...  смертность есть,  но вероятности смерти от ран с каждым уровнем ниже... в итоге мелкие персы дохнут как мухи, те что постарше нормально играют... играют и баятся )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 18 Февраля, 2010, 21:41
а теперь такой вопрос : вы хотите ввести эту возможность в мод?

кстати что это за ЕГ?

1. Дополнительный слот для оружия
2. Возможность создать свое государство/фракцию
3. Отрубание конечностей, чтобы кровь фонтанами била и КИШКИ НА ПОЛ МОЗГИ НА СТЕНУ В ШМОТЬЯ ПОРВАТЬ В КЛОЧКИ СМЕРТЬ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ!!!!11
4. Комбо, дополнительные удары, новые движения, добивания, финты и т.д. (Если вы тот человек, который все это сделает - можете предлагать, благо, многое уже возможно сделать)
5. Выбивание ЖИВОГО всадника из седла (без ранения/убийства лошади)
6. Неблокируемые удары
7. Убийство воинов/лошадей с одного выстрела/удара
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом
9. Нанесение "кавалерийского удара" пехотой с упором копий/колий в землю
10. Сделать Литву полноценной фракцией, добавить ей нас.пунктов, лордов, NPC и т.п. или включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)
11. Возможность сражаться с оружием в обеих руках
12. Возможность жениться/выйти замуж, родить детей, продолжить династию и т.п.
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движке
14. Разделение Руси или любой другой фракции на отдельные подфракции
15. Увеличить кол-во городов, замков и поселений
16. Добавить поединки между полководцами перед боем
17. Возможность казнить пленных

видать не добавили,я тоже думал что про смертность давно все решили(блин админы обладают нереальной властью :thumbup:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 18 Февраля, 2010, 21:44
Гм, я почему-то был на 100% уверен, что предложение сделать лордов смертными (и ГГ в том числе) мы добавили в список запрещенных на первой странице. Проклятый склероз=( В общем, хватит уже флудить на эту тему. Никакой смертности вводиться не будет, это не сочетается с концепцией мода.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 21:50
Chekan,
А потом призрак ГГ в пустом шлеме будет шататься по Руси и пугать суеверных крестносцев :) Простите не сдержался
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2010, 22:29
Уважаемые, никто не раскажет как ИИ отбирает раненых из павших (интересно). Как противника в плен взять знаю (конем раздавить или дубиной приложить). А вот из армии гг ( замечал, что после удара топором по голове или с стрелой в голове остаются ранеными). В нативе у меня рыцари чаще гибли, чем низшая линейка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 22:35
Torgor,
хирургия :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 18 Февраля, 2010, 22:55
Хирургия, я понимаю. Почему тот, а не этот?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2010, 01:02
Torgor,  выборочная хирургия )

NightHawkreal,  мне удалось... хотя представить пытался ))

Рамон, EGIII  называется сейчас... на второй части(EGII) и сейчас иногда играю под 0,903 версию миба ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 19 Февраля, 2010, 09:33
Было бы неплохо задать вероятность применения хирургии на юнит от уровня юнита, чем выше тем больше шанс выжить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 19 Февраля, 2010, 09:41
 Меня  п. 7 вышеперечисленных предложений постоянно вводит в ступор. Дело в том, что 90% всех врагов валится именно с 1 удара, реже с 1 выстрела, но все же.
 Что имели ввиду под этим пунктом? :-\

П. 6 меня постоянно огорчает, просто когда на скорости в 20-25 км/ч  около тонны веса  сосредотачиваются на площади в 0,0001 см.  (Удар копьем на полном скаку)  А какой нибудь лутер, движением кисти (!!!) с саблей, отводит этот удар >:(, я безудержно рыдаю и пытаюсь забыть все уроки физики, проклиная свое техническое образование.

Искренне огорчает отсутствие возможности вести династию и иже с ним. Куча квестов обеспечена. Фройлян  уже присутствуют, модели маленьких детей в пеленках можно и не рисовать,  казалось бы, пару штрихов и веселись, гуляй Русь 13/Кальрадия! Ан нет. А какая была бы атмосфера погружения ! Ничто так рьяно не защищаешь как свою семью.

Мне показалось, что смерть у юнитов наступает если нанесенный урон превышает имеющееся колво жизни в N раз + поправка на хирургию.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 19 Февраля, 2010, 10:00
Мне показалось, что смерть у юнитов наступает если нанесенный урон превышает имеющееся колво жизни в N раз + поправка на хирургию.
вполне логично, однако неплохо добавить и поправку на уровень (пример двое раненых: смерд и боярин, кого будут оперировать первым? думаю очевидно... соответственно и шанс выжить у боярина больше).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 19 Февраля, 2010, 11:17
Возникла еще одна непонятка, как-так получается, что простую пехоту, я топориком с уроном -40, очень часто, только с третьего попадания валю, у них что, жизнь -120?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 19 Февраля, 2010, 11:30
Ну, показатель урона топорика в 40 ед., еще не гарантирует нанесения такого же урона по противнику. Тут влияет очень много факторов, броня противника, скорость и направление Вашего и его движения, Ваша сила и "Мощный удар".

 Вы сообщения об уроне посмотрите,  сколько вы фактически ему урона наносите?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Февраля, 2010, 11:37
Xod
Дело не в том, кого оперируют первым, а в том, кого в принципе удалось спасти. И не важно, крестьянин это или рыцарь, шансы спастись у них одинаковые.
У меня такое подозрение, что сам факт того, что воином командует игрок, уже даёт ему 20% шанс выжить, потому что с хирургией 8 (+32% вероятности выжить) большая часть потерь у меня в виде раненых.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2010, 11:49
vargash,  п.7 - имеется в виду критический удар 

tornado2,  тебе сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3654.0   расписано очень даже не плохо, а главное понятно

 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 19 Февраля, 2010, 13:05
 Считаю необходимым рассмотреть возможность повышения морали в отряде без боя.
Например: Выпивка в городе, пожертвование  священникам, посещение домов с веселыми и озорными крестьянскими девушками, тренировки с войсками на тренировочных площадках в замке и т.д.

Особо хочу обратить внимание, на уровне Предложения, на возможность и традицию Полководцев толкать меред серьезным махачем  мегапосные речи, которые неиллюзорно воодушевляли мясо воинов .  "Типа, мы боремся не только за балбло, но и за свободу всей Америки и демократию во всем мире"   Так вот, надо ввести 2-3 варианта такой речи для каждой фракции и привязать это все к убеждению и харизме.  Типа, был низкий дух, толкнул речь , боевой дух повысился. Сделать в  меню отряда пунктик " Вдохновить войска" или как то так.


А то ездишь-ездишь, ну вот не на ком поднять боевой дух, и бухла найти не можешь (ведь в деревнях то винокурни строить нельзя, к сожалению)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 19 Февраля, 2010, 13:08
В Херсоне полно выпивки, а про толкнуть речь,я тоже такое предложение где-то толкал(видать убеждение низко прокачено :cry:),меня неуслышили
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 19 Февраля, 2010, 13:15
 В Херсоне, говоришь? Мне вот как то из Гданьска несподручно за бухлом в Херсон мотаться.

 Надо отстаивать свои взгляды. Вода камень точит.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: shvet от 19 Февраля, 2010, 14:17
to vargash, Рамон
Категорически не согласен с вами. При появлении такой опции отпадет нужда в алкоголе. Например, я сейчас постоянно таскаю в инвентаре 9-12 ед. алкоголя и опустошаю все деревни и магазины на предмет меда. А все потому что не захотел прокачивать лидерство и харизму. При размере отряда 120-150 чел. и полной фракционной однородности мораль падает критически быстро и уже нельзя сгонять в Херсон и обратно, чтобы без алкоголя войска не начали разбегаться. Плюс еще и в битвах приятно видеть, когда при низкой морали и перевесе к противнику в 1,5-2 раза войска  начинают паниковать и разбегаться. Сейчас я вынужден постоянно с кем-то драться, чтобы не падала мораль.
А теперь представьте что будет, если такая опция появится. Не нужен алкоголь, не нужно поддерживать однородность войск, не нужно драться с лутерами и прочим мясом. Толкнул речь, раздал 100$ бедным и вперед бить вражину. Да и при обороне/штурме замков мораль занимает не менее важную роль чем еда. Вы пробовывали оборонять замок от ~1500 врагов при численности обороняющихся 100 чел. Вот это и есть жесть.  Осада занимает около 7-10 дней. При этом критичны только еда и мораль, т.к. при длительных осадах ваши войска начинают разбегаться из-за редких драк.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 19 Февраля, 2010, 14:52
Странно, играю давно, ни разу вообще на морали не цыклился (держу асорртимент еды + выпивка, если войско большое... стараюсь чаще сражатся, и войско однородное держать), разве этого мало, зачем еще что то?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 19 Февраля, 2010, 15:08
ИМХО это скорее из-за не стыковки количества в отряде и отношения к этому морали (про это тоже писалось под сотню раз), у меня при толпе 105 человек, показатель "морали за толпу" был -127, при этом за фракционность +16?...
те чем дружнее и мощнее армия, тем показатели морали хуже (на 160 у меня при первой битве (мораль была плохая 30~40 и несколько дней без битвы) при нападении на 110 воинов врага, мои солдаты в составе примерно 20-25 человек (в том числе пара НПС) просто дернули с поля боя (слава богу не дезертировали))...
Остается удивляться как армия лорда скачет с количеством в 220 (а то и 280) рыл, среди которых Немцы (лорд и свита), русь (враги), орда (враги), наемники и бандиты...
это я к чему, надо пересматривать влияние ОДНОФРАКЦИОННОЙ толпы на мораль, ну не может, не может человек чувствовать неудовлетворение от того, что состоит в сильной армии своих земляков (когда там есть еще разношерстные соседи, тогда еще ладно)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 19 Февраля, 2010, 15:19
M-S SmS el Espirito , возможно, размер отряда влияет очень уж критично...
больше 130 собирал 2 раза, и статистику не вел...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 19 Февраля, 2010, 15:24
     Shvet, ну какой Вы скучный. Я предлагаю интересную фичу, а вы говорите что она - говно, только потому, что не вписывается в ваш стиль игры. Это, конечно, печально.  Но помимо вашего, есть еще свыше 9000 различных способов игры, например, мой. А я себе качал харизму и убеждение и меня не плющит 200ми братьев гоняться за всякими лутерами и т.д., меня также не прельщает идея скакать через обширные лесистые масивы, чтобы убедиться, что вОооот в той деревне ТОЖЕ нет бухла.
   И, наконец, идея эта не столько для поднятия духа/морали, сколько для добавления изюма в и так довольно вкусный мод.  Атмосферность, обстановка, понимаете ?  Окровавленный ГГ с 2 обломанными стрелами в боку и плече, морщась, перед рядами своих измученных войск говорит Слово. И, о чудо!  Сгорбившиеся плечи распрямляются, усталые руки крепче обхватываеют скользкие от крови древка копий, отчаяние в глазах сменяется решимостью сражаться до последнего, и, наконец, громкий крик тысяч глоток "Победа или смерь!!!"
   Пусть это будет хоть как то реализовано, мое воображение дорисует остальное.  А вот всякие консерваторы способны погубить маленькие мелочи, которые в итоге и придают неповторимость и очарование моду.

M-S SmS el Espirito, полностью +1 за бонус от однородности и мощности, и ведь, ЧСХ писал, писал уже об этом.

Xod   Согласен.  :)


  P.S.   Хочу добавить, что при разнородном составе войска, фича не должна работать вообще. Ибо основной упор в таких речах делается на принадлежность к одной державе, на дома, семьи. Игра идет на патриотичесие чуства, на общее единство. Русский/Поляк/Немец оглядывается на соседа и видит самого себя, такой же маленький домик, такую же семью, где семеро по лавкам. И думает, "Не бывать ворогу на земле моей, не гнать в полон жену и детишек, костьми лягу, зубами глотки буду грызть, а не будет такого !" Зарождается общая волна аккумулирующая боевой настрой и решимость.
   А если рядом будет Чужой, то о чем подумает воин перед, возможно, смертельной битвой, с кем словом перекинется, шуткой невеселой? Кого попросит, если он падет, а тот останется, весточку домой передать?  А, подумает он "Прощай, Ладушка моя ясная, сыновей мне подарившая, да не держи зла, домой не вернусь я, не поминай лихом."  Руки опускаются, человек становится отрешенным и безразличным, никакой воли к победе, никакой решимости идти до конца.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 19 Февраля, 2010, 15:29
vargash, хорошо сказал, я за фичу, но с органичением на использование раз в день или раз в неделю, чтобы остальное оставалось актуальным.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 19 Февраля, 2010, 15:53
M-S SmS el Espirito
Согласен. Сам поднимал уже этот вопрос. + к морали за то, что большое однородное войско только что без особых потерь наваляло врагу по самые "небалуйся", должен быть значимо выше минуса за размер войска.

vargash, фича хорошая. Если уж мораль ввели в мод, то использовать нужно по полной. Вдохновляющие речи (кроме засады) еще никто не отменял.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Февраля, 2010, 16:43
   И, наконец, идея эта не столько для поднятия духа/морали, сколько для добавления изюма в и так довольно вкусный мод.  Атмосферность, обстановка, понимаете ?  Окровавленный ГГ с 2 обломанными стрелами в боку и плече, морщась, перед рядами своих измученных войск говорит Слово. И, о чудо!  Сгорбившиеся плечи распрямляются, усталые руки крепче обхватываеют скользкие от крови древка копий, отчаяние в глазах сменяется решимостью сражаться до последнего, и, наконец, громкий крик тысяч глоток "Победа или смерь!!!"
   Пусть это будет хоть как то реализовано, мое воображение дорисует остальное. 
Если дело только в этом, то никто не мешает лично прокричать в монитор пламенную речь своим воинам, так даже атмосфернее, чем ткнуть кнопочку и получить +5 к морали.
А если дело, как я подозреваю, в том, что с 200 воинами ездить трудно, то открою секрет: стратегическая мораль для того в игру и введена, чтобы игрок искал баланс между количеством и удобством, вместо того, чтобы иметь один единственный безоговорочный "правильный способ игры".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 19 Февраля, 2010, 17:05
Paleh, ну вот сделали большие армии "неудобными" и что изменилось?
кроме еще большего снижения полезности низкоуровневых войск...
с одной стороны много говорится о снижении доли элиты в войске, а с другой ограничения к эффективной численности… кроме элиты никого с собой таскать не выгодно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 19 Февраля, 2010, 17:25
shvet, я про то,чтоб при воодушевлении был временный бонус к морали,скажем на 1 крупное сражение,а еще чтобы,к примеру в течении 10-15 минут реального времени во время боя был некий бонус к морали - чтоб дезертиров не было
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 19 Февраля, 2010, 19:06
Добрый.
Такие мысли по медицине:
1. Опыт за лечение идет только тогда, когда отряд стоит лагерем или в замке/городе.
2. Закрутить с набором скилов примерно такую веСЧЬ - 1 первая помощь = 2 перевязкам, 1 хирургия = (первая помощь + перевязка):3
Что бы народу стоило особых усилий иметь в отряде врача с хирургией 5-7.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 19 Февраля, 2010, 20:21
2. Закрутить с набором скилов примерно такую веСЧЬ - 1 первая помощь = 2 перевязкам, 1 хирургия = (первая помощь + перевязка):3
Что бы народу стоило особых усилий иметь в отряде врача с хирургией 5-7.
Получается, первая помощь и хирургия, не смогут превысить значение 5. Максимум для навыка - 10.
Для первой помощи: 10/2=5
Для хирургии: (10+5)/3=5

Для народу нереальных усилий будет стоить, поднять навык хирургии даже до 6. Дай Бог, его до 2-3 очков поднять, при таком раскладе :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 19 Февраля, 2010, 23:09
vargash, фича хорошая. Если уж мораль ввели в мод, то использовать нужно по полной. Вдохновляющие речи (кроме засады) еще никто не отменял.
Эхм, а писать их кто будет?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 19 Февраля, 2010, 23:16
вот такая пойдет:
"Возлюбленные отцы и братья!Ради спасения подвизайтеся за православную веру,и за братию нашу! вси бо есмы от мала и до велика братья едини,умрем в сий час за братию нашу,за все православное христианство!!" - правда это обращение Дмитрия Донского,но по моему колоритно и воодушевляюще

в принципе можно знаменитые обращения средневековья отобрать и сделать их как речи к фракциям - и известные фразы в историческом моде и отличная фича,которой не было до этого(может и есть,но об этих модах я не знаю)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 19 Февраля, 2010, 23:41
Рамон, А ты представь: четыре фракции, по 2-3 варианта речей на фракцию, это уже 8-12 речей. Причём на английском и русском, да ещё и стилизованных под нацию. Это уже 16-24 куска текста. А теперь, открой, например, dialogs.csv в папке с русификатором и посмотри сколько там строк. Заметь, это только существующие диалоги. А к ним надо еще прибавить несуществующие пока квесты, со своими диалогами. В общем, там и так дохрена и больше работы, а вы хотите парней ещё и этим озадачить.
Максимум, что бы я просил, в таком случае - кнопку "Пламенная речь +15 к воображению" :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 19 Февраля, 2010, 23:52
А мне очень нравится приказ генерал-майора Д.В. Пассека, отданный им Апшеронскому пехотному полку перед началом Даргинской экспедиции 1845 года:
Цитировать (выделенное)
Товарищи, пора собираться в поход. Осмотрите замки, отточите штыки, научитесь колоть наповал. Наблюдайте всегда и везде тишину, наблюдайте порядок и строй. В дело дружно идти, в деле меньше стрелять – пусть стреляют стрелки, а колонны идут и молчат. По стрельбе отличу – кто сробел, а кто нет, робким – стыд, храбрым слава и честь. Без стрельбы грозен строй, пусть стреляют враги. Подойдите в упор, а тогда уж ура. А с ура – на штыки и колите, губите врагов. Что возьмете штыком, то вам Царь на разживу дает. Грозны будете вы, страшны будете вы татарве, нечестивым врагам. Осенитесь крестом, помолитесь Христу – и готовьтесь на славу, на бой!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2010, 23:54
Какой то сплошной романтизм: рыцари, которые предпочтут чтобы их порвали на части чем  если они не смогут потом никому смотреть в глаза. Истыканный стрелами герой, являющийся наглядным примером того что сейчас с ними будет, своей пламенной речью (перемешанной с хрипами и бульканьем :) )   воодушевляет благородных воинов на подвиг. Средние века были жестоким и не сильно благородным временем, слова тогда немного значили, максимум можно было пообещать богатую добычу, однако боюсь в M&B воины берут ее сами и без разрешения.

yart
Пламенная речь - 15
Не пламенная речь - 10
Просто речь - 5
Крик "Мочи" - 2
:)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 20 Февраля, 2010, 10:16
Torgor,
Идея бредова.
Moll Chun,
Ваша тоже.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Февраля, 2010, 10:18
yart, я почему-то думал, что с текстами самое простое - конешно я сам не лазил и не буду разглагольстовать,но боевые кличи в моде очень к месту:
1)боевая песнь (+5) к морали на поле боя(кстати круто эту штуку использовать при осаде - например кресты тащут осадную башню и поют(Псалтырь например) - эффектно и очень калоритно
2)боевой кличь (+10) к морали на поле боя
   кресты: "С нами Бог!",  "Святая Дева Мария!"
   русь: "Не посрамим земли русской!"
   польша: "мочи гадов в сартире!!!"(шутка,тут поискать надо)

Хотя к звукам просто можно вшить песни и крики перед самой схваткой - пока к врагу приближаются?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: oSSkar от 20 Февраля, 2010, 16:39
У меня такие предложения:
1)За какие-то особенно славные и крупные победы или достижения присваивались прозвища как  у древнерусских князей(Невский,Донской..ну или Мудрый,Храбрый)
2)Ввести добавления к имени обязательных званий, когда игрок получает деревню,захватывает замки,города
- князь,воевода,тысяцкий,боярин,наместник, (для руси)
- ландмейстер, ландкомтур,комтур,маршал, командор, Balleimeister (Магистр имения (владения)) (для крестоносцев)
- царевич(джучид),даруг,темник,тысячник,нукер (сотник) (для орды)
- для польши пока не задумывался
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2010, 16:59
oSSkar,
Жмем кнопочку С и вверху приписываем хоть генералисимус.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 20 Февраля, 2010, 17:01
oSSkar, уже было, отвергнуто
Рамон, пробовал тащить  пусть не башню, бревно и при этом петь? не рекомендую... да и вообще, озвучка почти доделана, там звуки даже к дверям приделаны...

Moll Chun, поспокойнее пожалуста
 

Gargul,  как и 80% тут написанного... но что поделать
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Февраля, 2010, 18:44
Рамон, пробовал тащить  пусть не башню, бревно и при этом петь? не рекомендую... да и вообще, озвучка почти доделана, там звуки даже к дверям приделаны...
я таскаю тяжести и в тренажерке занимаюсь всегда под музыку,но раз озвучка уже вся сделана,тогда никаких вопросов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 20 Февраля, 2010, 18:56
Рамон, Чекан имеет ввиду, попробуй жать штангу от груди и сам в это время чего-нибудь пой.
Лично у меня эти два занятия как-то хреново совмещаются :) А музыка да, играет во время тренировки. На то она и музыка :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 20 Февраля, 2010, 19:00
yart, а...ты об одновременном - тут спорите не буду - на тренировке нефиг болтать,а под штангой нефиг балаболить,
но я имел ввиду, что ведь в башне тоже воины были, и уже наполненную башню к стенам тащили(но тут оффтоп, т к в моде башни другие)

ЗЫ То, что в стартовой битве за проф. воина вся снаряга в сундуке - это фича? (Снял броню, собрался спать?)

этот момент у тевтонов меня тоже очень порадовал, хорошо б чтобы и своих союзников без доспехов оставили - очень реалистичное начало(еще б лошадей сбоку у дерева,чтоб залесть на них - и вообще аля атака на лагерь из к/ф
"Царство небесное")


Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 20 Февраля, 2010, 23:43
Torgor,
Идея бредова.
Gargul, заметте я не чего не предлагал. Я написал что "речь" перед боем полный бред ( в total war вы слушаете "речь" перед битвой или нажимаете пропустить?). А воины идущие на врага и бьющие оружием об щиты Это не бредовая идея, а то что я хотел лучше видеть место "речи" перед боем. И еще раз заметте там не было слова ПРЕДЛАГАЮ ИЛИ ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2010, 10:35
Torgor,

Что то я не слышал в Средние века о стучании в щиты, снаряжение для этого было неподходящим. А речь, представляю, один воееноначальки толкает длинную пламенную речь, а другой бросает войска в атаку и они нападают на слушателей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 21 Февраля, 2010, 11:28
NightHawkreal ,а военачальник противников не может сказать речь или он немой. +10 к морали войск гг, +10 войскам противника.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 21 Февраля, 2010, 11:40
ИИ в стенки упирается из-за морали, а от речи ваще боюсь представить что будет :D
Вшить просто случайное обращение в меню "атака" "послать в бой войска" и т.д. - кто хочет прослушает до конца, кто не хочет начнет бой
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 21 Февраля, 2010, 11:47
Если выполнять  и добавлять  все эксклюзивные пожелания и предложения то  мод не когда не выйдет
ремонт закончить нельзя-его можно только прекратить
на  taleworlds.com и так есть реплики что его забросили,не обновлений,не обьявлений
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 21 Февраля, 2010, 11:58
а до этого на taleworlds.com плакали из-за багов с реками - неужели выпускать новый патч с исправлением одного бага?я когда 0.55 загрузил - не узнал карту, и первые речные пираты и европейские рыцари меня в ступор ввели(быстро прошло, но неожиданно - новые бандюки).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2010, 12:37
Torgor,
Он не немой, он просто умеет пользоваться моментом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 21 Февраля, 2010, 13:04
Скорей бы патчик вышел, а то с застреваниями просто беда, сколько войск стоит застрявших, а своих лордов, вообще через броды посылать нельзя, возле Торна, трое моих стоит, намертво прилипли, пытался врагов подводить, но они в упор не хотят участвовать в битвах, просто полный капец.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 21 Февраля, 2010, 14:55
tornado2 Что бы лорды своей фракции присоединялись к битвам, улучшай отношение с ними. С нулевым или минусовым отношением точно присоединятся не будут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kest от 21 Февраля, 2010, 20:24
Тут поиграл в "огнем и мечом" понравилось как там у них моно приодеть наемников...

Ну а че прикольно былоб в Р13 приодеть своих крестьян, скажем в своем поместье  :D
и вотъ крестьяне ужо не такое мясо  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Torgor от 21 Февраля, 2010, 20:41
Torgor,
Он не немой, он просто умеет пользоваться моментом.
Дорогой всадник кальрадии. Я не понемая, почему вы хотите из ГГ сделать бога (Тора,Марса). Вы хотите навешать на него "фитчи". А лорды и так слабы ( или тупые) . Лучше предлагаю сделать бонусы для лордов , что-бы   ГГ было сложнея. А то он и так превосходящие силы лордов (крутит, вертит).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2010, 01:06
Torgor,  по сравнению с оригиналом игрока уже не плохо прижали новым наймом, теперь дожать со стороны финансов  и будет вообще хорошо... а за счет морали на поле боя, так даже прекрасно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 22 Февраля, 2010, 01:10
Torgor,  по сравнению с оригиналом игрока уже не плохо прижали новым наймом, теперь дожать со стороны финансов  и будет вообще хорошо... а за счет морали на поле боя, так даже прекрасно
еще б наемников подороже ;)
Кстати, а что если после битв,подобных кровавой бойне(когда некоторые неписи жалуются) ввести скрипт(для наемников) на дополнительный денежный расход - типо устроил мясорубку, товарищей мы потеряли - плати их долю нам(а то падение морали, дезертирство и т д).
Что думаете?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Dagorych от 22 Февраля, 2010, 01:13
дарова, бойцы, подскажите, как измором взять литовский город или (на худой конец) замок?
 имею 62 игровых дня, навык убеждения 5 , при осаде 8ю воинами города с гарнизоном 257рыл (продовольствия в городе на 20 дней) в 30 дней, ниче не происходит, и тока "дикие рыцари" натыкаются кот-х по навыку отшиваю.
И при новом дне осады пишут якобы солдаты голодают но даже слабеющих/раненных нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lemieux от 22 Февраля, 2010, 01:24
Привет всем! Можете, пожалуйста, разъяснить назначение следующих компонентов игры: уважение, известность, друзья, враги. Какие они дают преимущества (уважение, известность, друзья) или проблемы (враги). Честно говоря, я пока что заметил только то, что с ростом известности в диалогах мне говорят, что моя слава бежит впереди меня. Или это введено просто для разнообразия? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 22 Февраля, 2010, 01:33
Привет всем! Можете, пожалуйста, разъяснить назначение следующих компонентов игры: уважение, известность, друзья, враги. Какие они дают преимущества (уважение, известность, друзья) или проблемы (враги). Честно говоря, я пока что заметил только то, что с ростом известности в диалогах мне говорят, что моя слава бежит впереди меня. Или это введено просто для разнообразия? Заранее спасибо.
И тебе здорово,
1)уважение - просто так для галочки,но чем выше у тебя это значение, тем чаще квест на помощь деревни будет оборачиваться засадой "не реальных размеров" :D
2)известность - ключевой параметр, чем больше, тем больше бойцов у тебя в отряде(25 известности=1 боец), тем больше ты будешь нанимать рекрутов в городах\замках\селах;
3)друзья(дружественные лорды) будут следовать за тобой в бой,будут позволять тебе нанимать в своих замках(если они есть) солдат(15 в отношениях), и голосовать за тебя при назначении на маршала фракции(почти как король); враги  же с точностью, да наоборот и к тому же в замки вас не будут пускать ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Февраля, 2010, 01:41
Если лорд враждебной фракции считает тебя другом, то, когда он захочет напасть на тебя, можешь убедить его не нападать (сразу -10 к отношениям).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Lemieux от 22 Февраля, 2010, 01:45
О, большое спасибо )) Видимо я пока мало играл ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: trueten от 22 Февраля, 2010, 02:36
Не стоит еще забывать, что при известности в 70 уже можно поступить на службу к одной из фракций. А 200 известности уже позволяет стать вассалом фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 22 Февраля, 2010, 02:47
да это тоже важно, хотя наемником у фракции и ниже 70 можно - звали на службу чаще чем кв на письмо :)
В целом главное в моде - хорошие(выше 15-20) отношения с лордами - наем замковой линейки и известность - большие возможности ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 22 Февраля, 2010, 03:07
Dagorych, гарнизон должен со временем уменьшатся, возможно еще не доработано

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 22 Февраля, 2010, 12:05
Цитировать (выделенное)
Следующий шаг — вассальная присяга. Для этого нужны три вещи, легко выражаемые математически. Помножьте вашу репутацию в стране на репутацию в глазах лично владыки и приплюсуйте известность. Если получившееся число больше ста шестидесяти, можете горделиво назваться сеньором.
ЛКИ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 22 Февраля, 2010, 20:18
Добрый!
Ну тогда хирургия не треть, а половина от перевязки и первой помощи. Убер доки, оживляющие почти всех мертвых не комильфо!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 22 Февраля, 2010, 20:42
Rome, если не ограничивать первую помощь уровнем перевязки (или наоборот - уже не помню точно, как именно ты предлагал сделать), то тогда прокатит.
Хирургия = max(Перевязка+Первая_помощь)/2
max(Перевязка) = 10
max(Первая_помощь) = 10

Это ты имел ввиду?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 22 Февраля, 2010, 21:13
может добавить функцию - обучить лекаря? К примеру Ерема достиг хирургии 5 - дальше качать нельзя(хотя инты полно), отводим его в монастырь на неделю в моде и забираем - он прошел курс молодого бойца :D Можно и дольше срок. Или отдельно давать нпс-ам книги хирургии или перевязки читать, чтоб стаж повышать. И до кучи: ввести дополнительный товар(как фураж) - медикаменты - их нет, и показатели лечения падают вдвое(втрое)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Leshanae от 22 Февраля, 2010, 23:52
Хммм.. Обучение медицине - идея интересная: повышение квалификации, изучение новых практик и всё такое. Оно логично. Но с точки зрения историчности...
В закордонщине церковь, может, и занималась лечением обширно, но у нас пользовались, в основном, народными средствами (здесь играют роль разница культур и политика католической церкви). Тогда, если вводить такое, в разных районах карты институт медицины должен различаться. Стоит заметить, что НПЦ, которые не приемлют "языческих" способов лечения травами, не будут изучать медицину на Руси, потому что это против их убеждений. Это ведь тоже логично.

Добавлено: 22 Февраля, 2010, 23:52
А медикаменты... А какие в то время были медикаменты?))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 00:27
Травки, пиявки и прочая лабуда.

Кстати в Европе с медициной туго было, образованный лекарь отличался от не образованного тем что знал латынь. Возможно потому и эпидемии были крутые.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 23 Февраля, 2010, 04:13
какие там медикаменты... практически у каждого бойца всегда были под рукой последние достижения медицины: нож, топор, огонь и подорожник...
я вот смотрю тут уже вместо интересных фич и особенностей во всю предлагают "как заставить материться рядового игрока"

 в некоторых модификациях есть удар щитом (в модах встречал 2 варианта 1-роняет, 2-сбивает атаку и дезориентирует), и где то был то ли отдельно написанный триггер, то ли ссылка на него. В игре есть щиты а-ля баклер (и прочие небольшие размером до 35-40), можно на такие поставить (или будет не разделить и оно будет действовать на все щиты?) удар щитом (который 2-й вариант)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 23 Февраля, 2010, 04:32
Травки, пиявки и прочая лабуда.

Кстати в Европе с медициной туго было, образованный лекарь отличался от не образованного тем что знал латынь. Возможно потому и эпидемии были крутые.
Знал латынь - читал Галена и прочих. Так что разница есть.

в некоторых модификациях есть удар щитом (в модах встречал 2 варианта 1-роняет, 2-сбивает атаку и дезориентирует), и где то был то ли отдельно написанный триггер, то ли ссылка на него. В игре есть щиты а-ля баклер (и прочие небольшие размером до 35-40), можно на такие поставить (или будет не разделить и оно будет действовать на все щиты?) удар щитом (который 2-й вариант)?
Удар щитом в модах, имхо, реализован ужасно. Сколько не играл в моды с ним, постоянно вместо удара оружием вкючался этот дурацкий толчок.
Баклеров в игре нет. Щитов с похожим (кулачным) хватом - тоже.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 23 Февраля, 2010, 05:36
мне в пелопоннесской войне удар щитом понравился, но там именно сбивает с ног...
я думал у поляков (и немцев) это те маленькие круглые щиты... суть идеи была либо хорошая защита (область) либо дополнительная особенность (тк баклеры и тарчи (русские) участвовали и в атаке)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ConstantA от 23 Февраля, 2010, 05:37
Хммм.. Обучение медицине - идея интересная: повышение квалификации, изучение новых практик и всё такое. Оно логично. Но с точки зрения историчности...
В закордонщине церковь, может, и занималась лечением обширно, но у нас пользовались, в основном, народными средствами (здесь играют роль разница культур и политика католической церкви). Тогда, если вводить такое, в разных районах карты институт медицины должен различаться. Стоит заметить, что НПЦ, которые не приемлют "языческих" способов лечения травами, не будут изучать медицину на Руси, потому что это против их убеждений. Это ведь тоже логично.
Нет, это крайне нелогично. Первые упоминания больниц при монастырях относятся аж к XI веку (Никоновская летопись, 1091 г., митрополит Ефрем поставил больницы в Переяславе). В «Киево-Печерском патерике» 12 века есть упоминания монастырской больницы. Берестяные грамоты начала XIV в. сообщают о существовании монастырских больниц в древнем Новгороде. Князь Черниговский Николай Давыдович, прозванный Святошей в ХII веке построил больничный монастырь в Киеве.
И теде и тепе. В целом, не было практически ни одного монастыря без "госпитальных палат".
До середины 16 века других (светских) больниц на Руси фактически не было.

Через Византию на Русь попадало множество литературы (в том числе и "лечебники"), которая переводилась как раз в монастырях.
Знали Галена, Асклепия и т.д.

Не знаю, что подразумевается под "народными средствами", но в 30-х годах XII века внучка Мономаха Евпраксия написала на греческом "Мази" - сочинение в пяти частях.
Основатель Киевско-Печерской лавры "пречудный врач Антоний" давал больным "вкушать зелье".
Известен также святой Агапит, излечивший Владимира Мономаха неким "зельем".
Что интересно, в "Изборниках" (приблизительно 1075 г.) упоминаются кроме лек. средств и хирурги.

Так что...

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 23 Февраля, 2010, 08:08
Насчет медицины: даже в эпоху наполеоновских войн ничего кроме корпий, водки и хирургических инструментов у полевых лекарей не было. Только к концу века Пирогов и иже с ними ситуацию подправили, ито больше засчет организационных мероприятий. Что уж говорить про 13 век. Действительно подорожники...
Ну вообще тем, кто хочет усложнить жизни игроку есть 3 предложения (вопрос, реализуемы ли?) :
1. После битвы раненые не излечиваются, а наоборот в определенной прогрессии умирают (лекари отряда снижают эту скорость), пока ГГ не доберется до ближайшего населенного пункта, где ситуация исправляется в обратную сторону. Конечно определенный малый процент может погибать и там.
2. В игре есть 3 считываемые ИИ части тела по защите: голова, тело+руки, ноги. Есть ли возможность привязать смертельный исход к последнему попаданию? В голову- почти 100% помер. Ноги - процент меньше (жизненно важных органов нет, но без ног - инвалид, для бойца- все равно что мертвец). Туловище - процент еще меньше (броня все же наиболее сконцентрирована.
3. Естественно п.1 должен соблюдаться и для генералов ИИ. Тогда не будут уже такими партиями носиться. Баланс все же соблюсти надо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 23 Февраля, 2010, 08:48
Доброго дня всем!
О медикаментах не может быть и речи, инвентарь очень не резиновый. Если НПС развивается по медицине, тогда нужно сделать ограничение на его боевые качества, а то у меня Ерёма имеет по 7 в навыках медицины, 60 здоровья + боец нехилый, а всего 200-й день игры. В реальной жизни, мощный и умелый боец, никогда не будет интеллектуалом, и наоборот.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 23 Февраля, 2010, 09:16
Добрый.
Да, я такое :) Ну ни как не приму эскулапов крутых. Чем игра сложнее, тем она интереснее. Хочешь подлечить отряд - разбей лагерь, и занимайся своими ранеными. Нужно спешить - в путь. Да, еще одна крамольная мысля. Скачешь значит себе, а у тебя раненые (критические) жмуриками немного становятся, а неписи, и говорят, прости командарм, мочи больше нет, сейчас дух испущу, ты уж без меня дальше... Вот наберусь силушки - ищи меня по тавернам...
На счет меикаментов - имхо геморой. Можно напрмер, что бы те же мед. трактаты повышали прдел развития медицины, а установить хирургии придел на 5-7, ервой помощи на 7-8.

И вопросик.
Поставил перса с отрядом деревеньку сторожить свою. Возвращаюсь - стоит, беру все войска, ухожу, возвращаюсь стоит, еще раз возвращаюсь - нет. По городам, замкам, - нету :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 11:29
JoG,
А кто говорит что он умел читать или знал Галена? Знал несколько фраз на латыни и всюду их вставлял, при этом будучи обычным коновалом. Помниться читал неплохую статью на эту тему, еще бы вспомнить где...

ConstantA,
Это все конечно интересно, но у медицины была и обратная сторона, по одной из версий Климент 5 помер от того что его ученый лекарь накормил толчеными драгоценными камнями.

Удар щитом - по сути удар двуручем, хотя я вроде бы читал что в Варбанде толи делают толи сделали нормальный, наряду с пинком.

Sergio Condottier,
1.Будет сплошная беготня по насселенным пунктам, плюс на вражеской территории будет смертность.
2. Почему все так узко мыслят, голово - сразу смерть, ноги - выживет. Знаете сколько выживало от удара в голову и умирало от тычка в ногу, где полно вен и артерий?
3. см п1.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2010, 11:38
немного просуммирую и добавлю:

подобно фуражу покупать в городах медикаменты,  продает торговец припасов

Если медикаменты есть в инвентаре заходим в меню лагерь - "лечить раненых", отряд становится лагерем... скорость лечения от навыка перевязка. лечение работает также(если ставать лагерем  и лечить - смертность 10%).

  Если не лечить каждые сутки 30% умирает и 20% выздоравливает (от общего числа раненых).

  Если нет желания таскать медикаменты и поблизости свои, можно договорится с "гильдмастером" по поводу лечения(смертность 1%, лечат профи), процесс как при отдыхе в таверне, суммарная стоимость лечения равна 1/3 от недельной платы раненых (каждому бойцу свои условия). Так что лечение раненых бояр обойдется в разы дороже чем селян/горожан. Наемник вообще существо нежное, но иногда его дешевле добить и набрать новых(ограничит наемников)

зы вроде минимум работы, смысл есть... но проклянут )   
цифры от балды
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 11:42
хера как тема о медицине всех вставила :laught:
Хммм.. Обучение медицине - идея интересная: повышение квалификации, изучение новых практик и всё такое. Оно логично. Но с точки зрения историчности...
В закордонщине церковь, может, и занималась лечением обширно, но у нас пользовались, в основном, народными средствами (здесь играют роль разница культур и политика католической церкви). Тогда, если вводить такое, в разных районах карты институт медицины должен различаться. Стоит заметить, что НПЦ, которые не приемлют "языческих" способов лечения травами, не будут изучать медицину на Руси, потому что это против их убеждений. Это ведь тоже логично.
Нет, это крайне нелогично. Первые упоминания больниц при монастырях относятся аж к XI веку (Никоновская летопись, 1091 г., митрополит Ефрем поставил больницы в Переяславе). В «Киево-Печерском патерике» 12 века есть упоминания монастырской больницы. Берестяные грамоты начала XIV в. сообщают о существовании монастырских больниц в древнем Новгороде. Князь Черниговский Николай Давыдович, прозванный Святошей в ХII веке построил больничный монастырь в Киеве.
И теде и тепе. В целом, не было практически ни одного монастыря без "госпитальных палат".
До середины 16 века других (светских) больниц на Руси фактически не было.

Через Византию на Русь попадало множество литературы (в том числе и "лечебники"), которая переводилась как раз в монастырях.
Знали Галена, Асклепия и т.д.

Не знаю, что подразумевается под "народными средствами", но в 30-х годах XII века внучка Мономаха Евпраксия написала на греческом "Мази" - сочинение в пяти частях.
Основатель Киевско-Печерской лавры "пречудный врач Антоний" давал больным "вкушать зелье".
Известен также святой Агапит, излечивший Владимира Мономаха неким "зельем".
Что интересно, в "Изборниках" (приблизительно 1075 г.) упоминаются кроме лек. средств и хирурги.

Так что...



да я тоже собирался выложить инфу по госпиталям. Сейчас разесню мысль: если в игру собираются вводить монастыри и монахов в города(где то идеи мелькали-причем куда там без монахов) то она вполне логична: чтобы в поле твои солдаты быстро не излечивались(как в походе на лошади у тебя рана на ноге заростет?) - надо их вести в города( или деревни - а почему бы и нет,некоторые деревни распологались вблизи храмов и монастырей - заодно смысл в деревню заглянуть), там находим настоятеля церкви\батюшку и просим вылечить раненых(ктоб просто так согласился-тогда церковь же была продажна) мы им нехилые бабки отдадим и иногда,раз в месяц, подкидываем церквям некий денежный презент(и потом они нас без проблем лечат) - от развитости города\деревни зависит кол-во выживших из раненых.
По поводу медикаментов - чтоб не бежать в монастырь,когда у тебя 2-3(10) профессиональных врачей-монахов(кстати чтоб быстро не абгрейдились им можно уменьшить кол-во начисляемого умения оружия - но как там с реализая незнаю) - которые и лечат твой отряд,а без медикаментов лечение медленнее либо вообще неидет

Chekan, цифры можно подогнать для баланса, а вот лордов заставить делать то же самое можно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 23 Февраля, 2010, 12:00
Итоги Chekana нравятся. Только один вопрос как это у других лордов реализовать? Мало того что у них подкрепления автоматически появляются без езды по городам , селам, так у них еще и дохнуть никто не будет. Сбалансировать подкрепления?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2010, 12:17
Sergio Condottier,  если численность раненых в отряде лорда выше некоторого значения, пусть те-же 30% такой лорд топает в ближайший город своей фракции... получается вроде закономерно,  раненый в отряде куда большая проблема чем мертвый и мешает дальнейшим боевых действиям. 
 Дальше уже по формуле что писал "Если не лечить каждые сутки 30% умирает и 20% выздоравливает (от общего числа раненых)." проверка на раненых каждые сутки, если  лишние выздоровели или померли - лорд опять боеспособен  и не в меру агрессивен)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 12:19
Проблема в том, что раненный который скоро умрет никак не сможет идти. А если остался один ГГ и десять раненных?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 12:24
можно развить фантазию и представить что ГГ везет своих товарищей на лошадях ;)
а если серьезно то это ситуация возиожна - может в таких случаях, когда раненых в отряде больше 40-50% ввести большие штрафы на передвижение.
И еще раз про предыдущий свой пост - может разрешить излечивать:
1)при медикаментах по  Chekanну, но чуть увеличить смертность до 20% или прилепить уровень смертности к навыку хирургии нпс-ов и ГГ  - так же оставить лагеря. Можно также ввести востановление до 30% всех раненых - дотянуть их с норм скорость по карте до госпиталя и там оставить на реабилитацию
2)и вести отряд раненых в город чтоб там вылечили, но не к гильдмастеру, а к монаху идти(так же можно давать задание нпсу, чтоб тот отвез раненых в город\деревню на лечение - чтоб там осаду не прерывать и руки этим игроку не связывать,не обязательно же игроку по всем делам мотаться)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Февраля, 2010, 13:03
можно развить фантазию и представить что ГГ везет своих товарищей на лошадях ;)
а если серьезно то это ситуация возиожна - может в таких случаях, когда раненых в отряде больше 40-50% ввести большие штрафы на передвижение.
И еще раз про предыдущий свой пост - может разрешить излечивать:
1)при медикаментах по  Chekanну, но чуть увеличить смертность до 20% или прилепить уровень смертности к навыку хирургии нпс-ов и ГГ  - так же оставить лагеря. Можно также ввести востановление до 30% всех раненых - дотянуть их с норм скорость по карте до госпиталя и там оставить на реабилитацию
2)и вести отряд раненых в город чтоб там вылечили, но не к гильдмастеру, а к монаху идти(так же можно давать задание нпсу, чтоб тот отвез раненых в город\деревню на лечение - чтоб там осаду не прерывать и руки этим игроку не связывать,не обязательно же игроку по всем делам мотаться)
Тогда уж раненые на повозках, на лошадях тяжелораныных растрясет и будут одни покойнки. кстати мы не замучаемся каждый раз бегать до города и лечить войско?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 13:07
Рамон,
И тогда помимо фуража придеться таскать еще и лошадей. Чую на куклы вуду будет спрос :)

Не спорю конники смогут двигаться ибо их тащат их лошади, вот радость монголам :) А Гг как бы не был бы крут больше двух не утащит, рук не хватит :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Февраля, 2010, 13:10
Вот как было в жизни:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 13:11
Вынос раненных как правило осуществлялся силами самих раненных, рыцаря тащили уцелевшие слуги.

Но лошади имеються в виду чтобы после боя двигаться куда то с раненными.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 13:15
Хранитель, по поводу передвежения - ниче нового, я про лошадей предложил т к они в игре есть, а повозок,коров,мулов невстречал(коровы на карте тока иконка) а про лечение ты неправ - прочитай предыдущую страницу, там Константа подробно рассказал про монастыри и госпитали(те же госпитальеры - их название от госпиталя Ионитов)
NightHawkreal, как же это будет выглядить в бою интерсно :D
Речь шла о передвижении на глоб.карте - тут ниче не сделаешь, кроме как наложить штрафы на скорость или отправить нрс с заданием доставить раненых к ближайшему городу\монастырю
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Февраля, 2010, 13:21
А кто же заботился о простых солдатах, не благородного происхождения? Есть описания, что их бросали на волю судьбы. Но наш ГГ гуманист, и вывезет всех. Вот только не малый обоз он должен иметь для этих целей.

 
Цитировать (выделенное)
Госпитали, основываемые в этот период рыцарскими орденами (иоанниты, храмовники, рыцари св. Лазаря и др.), не имели ни военного (Гезер 34 ), ни лечебного значения. По существу это были богадельни, странноприимные дома для больных, нищих и увечных, где лечение заменялось молитвой и постом. Само собой разумеется, что в этот период воюющие армии были совершенно беззащитны против эпидемий, вырывавших из их среды сотни и тысячи жизней.
«При повсеместной нищете и неопрятности, при полном отсутствии самых элементарных правил гигиены, моровая язва, проказа, разные эпидемии, акклиматизировались в районе боевых действий, как у себя дома» (Лахтин)
Источник - Энциклопедический словарь военной медицины" под редакцией Смирнова Е.И. Москва 1948г




Есть и другие варианты описаний этих госпиталей.
Рамон, я примитивен. Раскажи сколько надо лошадей на 1 тяжелоранненого воина(которого в седло не посадишь) + если половина твоей армии пехота.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 13:25
Хранитель,
1 лошадь, его можно привязать к седлу или сделать волокушу, всяко лучше чем помирать на земле.

Рамон,
Никак, боюсь сделать вынос раненных во время боя не возможно даже в варбанде, хотя в бою есть раунды, во время перерывов и выносят.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Февраля, 2010, 13:29
NightHawkreal, хорошо. Но если это пехотинец. Где лишнюю лошадь взять)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 13:32
См пост #5085 :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 13:32
Хранитель
Я рассуждаю с точки зрения реализации:
1) по обозам - как такую штуку ввести в мод?? - если это без геморроя реально - то это огромный пласт можно добавить в игру,а именно усложнить и развить систему торговли
2)по госпитальерам нет вопросов, но вот по инфы от Константы почитай
3)а ненадо лошадей-слуги возьмут на насилки,или братья-земляки - там про щиты была идея да и носилки можно сделать - причем в Европе дойти до населенного пункта проще, а на Руси ввести и в деревни церкви - чтоб большие расстояния компенсировать.
NightHawkreal, вот и я о том же, что вынос во время боя невозможен(есть место фантазии) а вот уже после боя, когда подсчитали раненых и убитых отвозить раненых на лечение.Опять же прежде чем их везти, надо провести полевой осмотр,так сказать, чтоб подлечить, подмотать кому-что(это5-6 часов в лагере) а потом уж ехать куда-то( т е тяжело раненые могут и умереть после осмотра, т е ввести что то типа обхода больных, не все же раненые выживают) а потом в путь,а для кого то тяготы пути-смертельны

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Февраля, 2010, 13:36
По 3 пункту: как я понимаю это автоматически ведет к значительному снижению скорости передвижения.
Реалистичная задумка, но не добавляющая в игру сахара)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 13:46
можно ввести обоз с ранеными - типо фичи(как с караваном) но тут также можно ввести и обоз с продуктами, оружием(хм.. сделать запасы стрел\болтов копий\щитов, как в корсарах запас ядер, того что быстрее портится),пленными и т. д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 13:52
Рамон,
Вынос с поля боя дело десятое, можно предположить что вынесли всех кто еще жив, кто то уполз, кого то унесли слуги или товарищи.

А вот как с ними двигаться? Скорость конечно должна падать, но все есть предел, один ГГ не сможет тащить 10 раненных пехотинцев никак, что их добить или бросить? А если еще учесть национальные различия... Вот потащит ли например Орденец раненного монгола или наемника?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 13:57
NightHawkreal, вот про того, кого тащить или не тащить и надо ставить лагерь с первой помощью - тут вообще может получиться,что все 10 помрут - тут тебе придется качать хирургию для себя
xasel, почитай предыдущие посты, там про медикаменты шла дискуссия
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 23 Февраля, 2010, 14:00
Ребят, с такой медициной, будет больше гемора, чем удовольствия. И так с моралью засады, да и с расстояниями, нужно подкорректировать медицину, но не менять кардинально.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 23 Февраля, 2010, 14:22
Может поставить прямую зависимость между умирающими в течение суток после боя и их процентным отношением к армии (естественно с влиянием на этот процент лекарей). В описываемом выше случае- 1 ГГ и 10 солдат- Exitus lethalis для всех 10 конечно. Медикаменты , а лучше перевязочный материал, ни к чему - тряпки на всех одеты , вот ими и привязывай подорожники. А то на самом деле , на территории орды овес практически не продается, с этим гемор, а тут еще медикаменты прибавить. И так с собой сплошные антисептики тащим - вино, медовуха.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 14:28
какой тряпкой лучше себя любимого перевязать: потной и пыльной или чистой, "белой", промытой только что в воде(спирте\святой воде\настойке)?
Настойки ты из чего сделаешь(не из подорожника же) - они невезде есть. А пиявки где возьмешь?
И медикаменты явно добавят гемор и внимательность к отряду - ты же командир все же.
Кстати можно у компаньенов навык кладовщик сделать общим для отряда, а не личным?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 23 Февраля, 2010, 14:36
Ох, Рамон, не думаю , что тогда с собой возили куски полотна с этой целью. Мне кажется , каждый справлялся со своей бедой самостоятельно. Надо - пусть будут медикаменты, но только чтоб расходовались долго ( за соответствующую цену , конечно). Меня больше занимает теперь эта формула по отношению кол-ва умирающих ко всем раненым отряда.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 23 Февраля, 2010, 14:37
И причём общим с плюсованием навыков кладовщик всех неписей, а то у меня навык 7, а не хватает места.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 14:57
да были отдельные тряпки и прочие.По поводу медикаментов - как решат кузнецы, так и будет.По поводу формулы, главное чтоб не получилось как с пленными(что смерды к тебе когда ты маршал неприсоединяются)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2010, 14:58
tornado2,  неужели торговлей занимаешься? ;)  и не должно хватать...  только в самом начале беру вещи ниже сотни... а дальше и того меньше, скорость важнее

Sergio Condottier,  а меня вот волнует не сама формула, а приговор Кузнецов... ) скажут нафиг нуно, и будет так ;)
 по поводу полотна,  настоев, мазей и прочего это зря... плесень хлеба и паутину смоченную в собачьей слюне знали давно...  лучших антисептиков так толком не придумали, правда получают химическим путем )

зы пьявки, подорожники...  детство блин....  да что говорить если лет 10 назад сделал два глоточка сваренной для меня гадости, с тех пор не знаю что такое похмелье... а раньше страдал жутко... и это после 75 лет развитого социализма. Если хорошо постараюсь пару хитрых рецептов вспомню... для остановки крови и анестезирующее
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 15:01
а меня вот волнует не сама формула, а приговор Кузнецов... ) скажут нафиг нуно, и будет так
так оно и будет =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 15:04
Chekan,
Осталось таскать с собой собак :)

Фураж, медикаменты, лошади, собаки, осталась только жрачка для пленных и будет мечта интенданта :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 15:32
и крысобога чтобы крыс небыло,которые быстрее медикаменты и жрачку съедают,чем люди :D

ну по поводу медикаментов я предложил их для разнообразия - которое поддерживает кол-во бойцов после ранения(ведь ввели хорошую фичу с повышением юнитов в городах,из-за "странности" полевой подготовки, а как же раненый в бою, бодрячком на следущий день) и ограничивает выживаемость 60 бояр при 10 навыке хирургии.
Кароче как решат кузнецы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 23 Февраля, 2010, 15:51
NightHawkreal,  еду таскаем, фураж таскаем, медикаменты логическое продолжение )  помнится еще кузнеца предлагали для перековки лошадок... но это уже лишнее ;)

еда+фураж+медикаменты = полный комплект,  сейчас только боеприпасы добавились и фураж на горючку заменили

Кароче как решат кузнецы.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 16:08
NightHawkreal,  еду таскаем, фураж таскаем, медикаменты логическое продолжение )  помнится еще кузнеца предлагали для перековки лошадок... но это уже лишнее ;)

еда+фураж+медикаменты = полный комплект,  сейчас только боеприпасы добавились и фураж на горючку заменили

ну можно объеденить всю еду в один предмет - провизия, отдельно оставить тока выпивку :D тогда вообще много тоскать ненадо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Февраля, 2010, 16:18
Медикаментами лечат от бактериальных заболеваний. Полевому хирургу нужны иголка и нитки. И выводить их в отдельную ячейку совсем не обязательно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 23 Февраля, 2010, 16:25
Мужики, однако с праздником <drink>
Это я пИсал три недели назад
Цитировать (выделенное)
Для того, что бы и правда не быть супермэном, предлагаю ввести ограничение на скорость передвижения отряда с ранеными(гг и персами). Здоровье до 10% - скорость отряда 0, до 20% - скорость 20% от наминальной, до 30% - скорость 40% от наминальной, 40% - скорость до 60% от наминальной, до 50% - скорость 80% от наминальной.
По предложению Чекана одобрямс, но привязка должна быть не к перевязке, а к первой помощи и хирургии.
Медикаменты - это лишнее, как к стати монастыри и монахи, ибо нех Кузнецов грузить. Вот если бы можно было книжки-карты персам передать, это было бы гут.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 16:27
ну медикаменты вводить, если ситуация, когда рядом города нет а солдат терять не хочется - просто потери должны быть существенными, а так на 100 бойцов при навыке 10 хирурга -  1-5 мертвых остальные бодрячком
Rome  +1 согласен с праздником :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 23 Февраля, 2010, 16:29
Млин, рОбята, ну мешок медикаментоФ всяко меньше мешка ячменя-овса, так, что заморачиваться нет надобности.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Paleh от 23 Февраля, 2010, 16:39
Пожалуйста, не повторяйте эту мантру. То, что мод делают кузнецы, здесь ни для кого не секрет. Rome как раз и предложил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 16:42
Rome,
На все войско от разных болезней? Ой что то сомневаюсь :)

Рамон,
Можно вообще все это убрать и забить на игру, хотя можно просто забить :)

Paleh,
А оьезболивающее? А жар от раны сбить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 16:50
я сказал про провизию до кучи(с продажи херовых доспехов много не наторгуешь, с пленных лучше), я лично тока в начале сумку для всего-всего использую, а потом пивом и закуской заставляю и 5-6 коняшек, которые это дело тащят - сумки хватает - незнаю медикаменты - пусть тряпки и припарки, а все равно нужная вещь(как блин хирург без инструментов на операцию идет)
хотя сегодня лучше точно забить и отметить 23 февраля :thumbup:

NightHawkreal, вот и я о том же - ГГ командир, поэтому должен за всеми мелочами следить, тем более за ранеными
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 17:16
Рамон,
Война дело непростое, нужно хорошо готовиться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 23 Февраля, 2010, 18:17
 Ребята, да вы о чем? Какие медикаменты!? Если ссылатся на историчность, то в то время даже понятия такого не было, как медикаменты. Не было даже такого определения как медицина.
 Если на историчность не ссылатся, в любом случае игра, мне кажется не так уж и важно что то придумывать новое с медициной.
 Постораюсь перевести тему разговора немного в другое русло)) А сложно ли к примеру вставить в деревнях торговцев? Такая идея, сделать в некоторых деревнях,  спрятанных или просто торговцев, как бы контрабандистов.
 Например, у орды каких нибудь конокрадов, типа лошадей можно будет приобрести самых разных и по гораздо дешевой цене.
 Соответственно у тевтонов, доспехи.
 У в польских деревнях оружие.
 В русских провиант, фураж и бухло.
 И повторюсь, что бы был смысл искать этих самых контрабандистов, сделать у них очень привлекательные цены, относительно городских магазинов.
Немного разовью тему.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 18:49
как бы контрабандистов.
 Например, у орды каких нибудь конокрадов, типа лошадей можно будет приобрести самых разных и по гораздо дешевой цене.
понятия "контрабандист" тоже не было, скорее барыга :D. Само по себе контрабандист - хрен, который подпольно торгует травкой всякими запрещенными товарами. В 13 веке все было в диковинку и как таковых контрабандистов не было. Скорее всего были ребята, которые, как в Кернаве и Херсоне, торговали невиданным товаром, например дамасская сабля, порох, гашиш наконец :D, поэтому их можно обозвать "Заморскими торговцами". Такие заморские торговцы врят ли будут делать низкие цены и тем более торговать в деревнях(да там ни у кого денег нет :D), а будет торговать городах и причем столицах.
Вот с конокрадами и другими "профессиями" интереснее - прикольно купить в деревне кроме обычного товара еще и лошадь, но какая там бы была лошадь? - кобыла вьючная не лучше.
Развивая мысль, предлагаю ввести торговцев всякой всячины с ограниченным товаром(но большим ассортиментом как в Кернаве или Херсоне) в столицах или рандомно распределять их по городам фракций раз в 7-14 дней. это к тому, чтобы не ездить из Ставки Гуюк-хана В Кернаве\Херсон за "черным топхельмом" :D   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 18:51
Рамон,

Контрабандист - тот кто не платит пошлину, такие как раз были, но в моде они будут не интересны, у них другая схема.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 18:54
Рамон,
Контрабандист - тот кто не платит пошлину, такие как раз были, но в моде они будут не интересны, у них другая схема.
ну торгаши старались лишний раз закраить пошлину, за что их князья и били  :laught: .

т. е. "другая схема"??
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 18:58
Те контрабандисты пытались протащить товары из пункта А в пункт Б избежав по пути платы пошлины всем кому не лень, т.е он не будет прятаться по кустам ожидая пока ГГ его найдет и что-нибудь купит, в общем это что то вроде обычных караванов получаеться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 23 Февраля, 2010, 19:03
Суть не в самих контрабандистах, это просто я так выразился. Если угодно перекупщики краденого, как нибудь так.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Февраля, 2010, 19:21
Зачем такие сложности и проблемы с понятием "контрабандисты". Сделайте их торговцами. У татар- база разведения лошадей, тевтонов- знатные местные кузнецы и все в подобном духе. Зачем эти непонятные замарочки с контрабандистами.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 19:47
ну тогда можно ввести торговцев "всякой всячины" - т. е. тоже самое что Херсон, тока с меньшим ассортиментом и ценами, выше чем у производителя(Херсон,Кернаве)  :laught:
и будут у них встречаться меч из дамасской стали,какой-нибудь дорогой доспех из Антиохии, аравийский быстрый рысак, специи,дорогие ковры - а перепродавая к примеру в Киеве сам можешь получить разницу в цене - сам и контрабандистом будешь, тока когда продашь товар такой, к тебе подойдет какой-нибудь начальник охраны и скажет "давай 1\5 со сделки,а то обидимся(-1\-2 к отношениям в городе)" - отдал пошлину и нет минусов и живешь хорошо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Февраля, 2010, 19:58
Или сделать "торговую марку". Определенный товар-гордость фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 23 Февраля, 2010, 19:59
про торговцев я уже предлагал сделать перекупку у караванов, но вроде идею отвергли
а такого торговца вы как хотите сделать? гость в таверне, житель в городе (в доме) или так, гуляющий по городу (в малиновом тулупе)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 20:03
Если скупкик краденного, то для этих целей есть отличные лагеря разбойников.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 20:15
Или сделать "торговую марку". Определенный товар-гордость фракции.
ну вроде так и есть - тевтонский конь-у тевтонов, пальма-у монголов и т.д.
про торговцев я уже предлагал сделать перекупку у караванов, но вроде идею отвергли
а такого торговца вы как хотите сделать? гость в таверне, житель в городе (в доме) или так, гуляющий по городу (в малиновом тулупе)?
отдельный барыга в ярком кафтане(неплохо если негр :D) рядом с гильдмастером в сопровождении 2 негров-воинов, заодно их можно у него нанять, а также купить пару негров-рабов и предложить лорду в качестве пленных(за 3 - +1 к отношениям)
Если скупкик краденного, то для этих целей есть отличные лагеря разбойников.
так там пока нет никого :cry:
ааа...понял - можно ввести туда такого скупщика всякого барахла, который будет всякий мусор с караванов продавать(хотя иногда и бархат может попасться). И еще добавить можно кв на спасение знатного караванщика - с целью перебить наркопритон лагерь бандитов
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 23 Февраля, 2010, 21:25
Рамон,  я предложил чтобы национальная марка товара (например у татар-лошади) продавалась во всех сельпо страны) А в целом это такие детали, особо не меняющие картину игры. И их наличие - спорный момент.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 21:39
Рамон,  я предложил чтобы национальная марка товара (например у татар-лошади) продавалась во всех сельпо страны
они же вроде и так только в ставках продаются, ну да ладно.
А в целом это такие детали, особо не меняющие картину игры. И их наличие - спорный момент.
Хм... а может ввести такую деталь: от кол-ва известности зависит наем элитной линейки. Т. е. при известности 1000 ГГ сможет нанимать рыцарей\панов\бояр\баатур в кол-ве 1 рыцарь - 75 единиц известности и т. д. У лордов тогда тоже ограничится кол-во рыцарей. При 5000 известности - а на это способен не каждый, будет всего 67 рыцарей (при отряде в 200 рыл). Отсюда кардинально поменяется расклад сил. Рыцари идут на служение более известному воину, НО ввести главам фракций известность в 1000000000 - кто посмеет не присягать правителю.   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 23 Февраля, 2010, 21:52
Хм... а может ввести такую деталь: от кол-ва известности зависит наем элитной линейки. Т. е. при известности 1000 ГГ сможет нанимать рыцарей\панов\бояр\баатур в кол-ве 1 рыцарь - 75 единиц известности и т. д. У лордов тогда тоже ограничится кол-во рыцарей. При 5000 известности - а на это способен не каждый, будет всего 67 рыцарей (при отряде в 200 рыл). Отсюда кардинально поменяется расклад сил. Рыцари идут на служение более известному воину, НО ввести главам фракций известность в 1000000000 - кто посмеет не присягать правителю.
если ещё добавить к этому привязку к количеству земель (+ земли тоже дают известность)  то будет очень хороший вариант развесовки сил вдобавок нужна станет сельская линейка
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 23 Февраля, 2010, 22:58
Если скупкик краденного, то для этих целей есть отличные лагеря разбойников.
Про банд. лагеря я пока еще ничего не знаю, хоть интересно, но расспрашивать не буду, думаю всё равно не расколишься раньше времени)))
 А по поводу моей идеи идейки, если взглянуть на всё это не со стороны торговцев и торговли, а со стороны разнообразия и интереса, стимула посещения различных деревень.
Чтоб не только через меню покупки или старосты, или при битве, а именно целенаправлено "выйти на сельскую площадь".
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 23:06
А по поводу моей идеи идейки, если взглянуть на всё это не со стороны торговцев и торговли, а со стороны разнообразия и интереса, стимула посещения различных деревень.
Чтоб не только через меню покупки или старосты, или при битве, а именно целенаправлено "выйти на сельскую площадь".

Ну как-то князьям да воинам до лампочки что там у крестьян, а ведь так все и было в средние века - приезжали чтоб оброк забрать да отчеты по рождаемости посмотреть. Игрок,который хочет посетить деревню,посетит её.Если думать как бы заинтересовать игрока как посетить деревню - надо что-то придумать, но надо ли это?
я расцениваю деревни в нативе - набор рекрутов и это важно для ГГ в целом, а в 13 веке - честно, как обузу - заезжаю если кв выполнить да дань просто так, для галочки взять.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 23 Февраля, 2010, 23:23
Рамон Я тебе про Фому, а ты мне про Ярёму.
 Князья или воины и в МаунтБлайд не гамали. Оброк или не оброк, какая разница кто, куда и зачем заезжал. Речь идёт не об учебнике истории, речь о том чтобы играть было интересно.
 Если ты расцениваешь населённые пункты игры как обузу или набор рекрутов, то это не значит что все такого же мнения.
 Многие, в том числе и я, заезжаю в деревни, города, замки, чтобы просто полюбоваться (особенно в моде Русь 13 век), очень интересно посмотреть что нового, как сделано, что сделано! Если угодно, вся эта визуальщина, это своеобразный арт, который мне лично интересен.  А если еще такое созерцание будет разбавлено увлекательными (даже пускай и не очень увлекательными) новшествами в гемплее, то я лично, просто пропрусь от счастья и уверен, многие тоже.
PS: Рамон, когда нибудь и ты к этому придешь - получать удовольствие от созерцания красивого.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 23 Февраля, 2010, 23:57
СергиоОбрегон Я тебе про Фому, а ты мне про Ярёму,
я сам первым делом объездил все города и деревни и замки чтобы посмотреть что сделали кузницы(вообще я мод скачал,увидев действительно классные пейзажи и отличную проработку многих аспектов быта и мелочей). В городах я в ручную ищу нужные мне места(так сказать для антуража), но речь шла о деревнях, а не об остальном. Все равно на 800 день пейзажи надоедают каким бы романтиком ты не был, а реализовать какие-то отдельные хорошие задумки не позволяет движок. Я заметил что ты бурно отреагировал на мое мнение что странно, так как я сказал что думал,ну да ладно. Раз пошла страта по поводу посещаемости деревни так давай не будем гавкать друг на друга и осуждать с незнанием дела, а придумаем идеальный вариант для ситуации, как тебе? 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 24 Февраля, 2010, 00:03
Рамон Гавкать, тем более обижать не хотел,  если показалось резко, то извини.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 24 Февраля, 2010, 00:06
Согласен с Рамоном, сейчас деревенская линейка бессмысленна. Пока у деревенской пехоты щитов не появится она просто мясо, учитывая мощь стрелкового оружия в Руси 13.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 24 Февраля, 2010, 00:19
Swyatogor А мне кажется самое то, по крайней мере гораздо интересней чем сразу иметь всё лучшее. Понёс потери в бою, нужна живая сила в отряд, некому охранять замок - в деревню. Хочешь регулярные войска - суетись ради отношений в городе. Хочешь элиту - рви подмётки перед лордом или лидером фракции, выслуживайся до феода.
 Смысл в игре появляется. Да и всё по чесному, ибо ну никак деревеньщина рыцарем не станет. Хотя ополченцев конечно в плане снаряги можно чуть чуть подусилить.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 00:19
Рамон Гавкать, тем более обижать не хотел,  если показалось резко, то извини.
не бери в голову, я сказал свое мнение - ты свое, тем более меня ты фиг обидишь :laught:
а теперь по делу - раз ты такой ярый защитник деревень, ревностный романтик внешнего вида и геймплея выкладывай идеи, я лично еще думаю над этой темой.

я уже говорил про лоховскую сельскую линейку и опять скажу - они гогно сейчас, их вначале все кто выше воров и фуражиров(если селян в 2 раза больше и селяне не монголы) выстегивают без проблем(я про макс сложность) и нанимать их - трата времени, ну разве что монгольских всадников, щитовиков и русских охотников - надо позволить линейки крестьян переходить в городскую линейку или создать для них отдельную усиленную линейку
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 00:22
Ну над проблемами деревенской линейки идет работа. Как бы не оказалось как бы она не стала для вас любимой и дорогой сердцу (злобный хохот) :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 00:26
Ну над проблемами деревенской линейки идет работа. Как бы не оказалось как бы она не стала для вас любимой и дорогой сердцу (злобный хохот) :)
неужели 3 апгрейт селян - паны\баатур\рыцари\бояре??? :thumbup: :laught:( ясень фиг ты ненамекнешь что с ними сделают на самом деле ;))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 00:29
А кто сказал что я знаю что на самом деле? :) Есть разные теории, в том числе и у меня, но как говориться:
"Все решать кузнецам"(С)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 00:31
Ну над проблемами деревенской линейки идет работа. Как бы не оказалось как бы она не стала для вас любимой и дорогой сердцу (злобный хохот) :)
значит ты в теме, по-этому и вопросы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: СергиоОбрегон от 24 Февраля, 2010, 00:35
Цитировать (выделенное)
раз ты такой ярый защитник деревень, ревностный романтик внешнего вида и геймплея выкладывай идеи, я лично еще думаю над этой темой.

 Да я уже высказал свою идею, кто понял, тот понял, кто не понял, проехали. Других интересных идей пока нет.
 По линейке холопов есть пожелания, но они оригинальностью не блещют, думаю тут и без меня разберуцца)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 00:37
Я в теме что это проблема разбираеться, помню даже предлагал один два варианта, но см. выше.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 00:46
ну ты все равно будешь сидеть как партизан, так что вернемся к деревням - предлагаю ввести рандомные ярмарки, с целью раскрасить деревенские будни
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 24 Февраля, 2010, 00:47
ну сельские лучнички итак хорошо на стенах стоят, а вот пехотинцы - хорошая смазка для продвижения на стены замка, там уже городские нужны.....
кстати, давно говорилось, что "села" - это те же города, так может и придать им статус городов? легкий частокол/стена, разграбление требующее сражения (против ополчения, пусть человек 40-80), кузнец местный, наливайка (там вместо наемников вербуешь крестьян, там же и переночевать). ну и улучшать в крупных городах (те которые города сейчас)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 00:55
если бы было возможно, а может такое и возможно - сделать села больше и раскинуть вокруг замка, т е пусть каждое село находится рядом с замком. отсюда увеличение кол-ва и замков, и сел + наем "замкового ополчения" - примерно как городская линейка.Приезжает ГГ чтоб грабануть такою деревню - тут бац - из замка подкрепление и бьешься в узком пространстве, где коннице не развернуться - тоже интересно и необычно. Плюс появление в таких "симбиозах" кузнецов - подковать и купить ченить и конюхов. Минус - реализация
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 24 Февраля, 2010, 11:22
если бы было возможно, а может такое и возможно - сделать села больше и раскинуть вокруг замка, т е пусть каждое село находится рядом с замком. отсюда увеличение кол-ва и замков, и сел + наем "замкового ополчения" - примерно как городская линейка.Приезжает ГГ чтоб грабануть такою деревню - тут бац - из замка подкрепление и бьешься в узком пространстве, где коннице не развернуться - тоже интересно и необычно. Плюс появление в таких "симбиозах" кузнецов - подковать и купить ченить и конюхов. Минус - реализация
Да, была такая мысль("Иду на Вы"). Хотели сделать детинец и посад (деревня+замок). Но все уперлось в исполнение. Может быть Кузнецы найдут выход( если им поравится эта идея) :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 11:42
и еще вот идея по хирургам - неписям: за каждое очко хирургии увеличивать з/п на 70 монет, за 1 очко перевязки на 30 монет, за 1 очко (не вспомню как называется) тоже 30 монет - отсюда в начале ерема будет недельное жалование 450 монет - вроде очень не мало в начале
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 24 Февраля, 2010, 12:49
Селяням шиты нужны 100% хотя бы потому что сделать его не так и сложно (топор был у каждого, и я говорю про самый простой шит)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 24 Февраля, 2010, 14:42
Да, несколько досок , скрепленных между собой, крышка гроба или еще что-нибудь. Неужели русские селяне настолько тупы, чтобы ничего не придумать. Вот ведь милые сердцу березовые колы и дубины есть. Тогда и при осаде надо будет сначала этот псевдо-щит сломать прежде чем до воина добраться.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 24 Февраля, 2010, 14:49
С селянами однозначно что-то нужно делать, или убрать, или усилить, в данном варианте, они никчемны. Как-то я обходился и обхожусь без них, думаю я не один такой.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 24 Февраля, 2010, 14:56
Да уж...  В "Слове о плъку Игореве" кмети переведены как воины и речь идет об ополчении составляющем ядро войска. А у нас кмет - мужик с топором, одет как будто во двор колоть дрова вышел.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 15:03
С селянами однозначно что-то нужно делать, или убрать, или усилить, в данном варианте, они никчемны. Как-то я обходился и обхожусь без них, думаю я не один такой.
Или оставить как есть, кому они мешают... :) пусть своей никчемностью оттеняют крутизну элиты :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 15:29
Или оставить как есть, кому они мешают... :) пусть своей никчемностью оттеняют крутизну элиты :)

скорее показывают крутизну элиты, когда 20 бояр 100 крестьян в капусту шинкуют :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 15:40
Рамон, для того и выделил смайликами :)

что касается развития сельской линейки то как вариант - не изобретать велосипед, а оставить как в Нативе.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 15:42
что касается развития сельской линейки то как вариант - не изобретать велосипед, а оставить как в Нативе.
Xod, т.е. из крестьянина --> в рыцаря ты имеешь ввиду?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 15:47
Рамон, имею ввиду "наемных мечников" и "сестер меча".
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 16:15
Рамон, имею ввиду "наемных мечников" и "сестер меча".
сестер меча обещали убрать, а про мечников - в 13 веке вроде другая система - там не крестьяне бегают,а уже смерды или кто там еще
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 24 Февраля, 2010, 16:27
    Я себе уже давно сельские линейки плавно перевел в городские и не парюсь.  На мой взгляд крестьяне от городских жителей по боевым навыкам не сильно таки и различались. А побывав в 2-3 сражениях, различия, если они и были, сглаживались. А что касается снаряжения, так один хрен оно в городах "снаряжается" на юниты. Так что не вижу здесь вопиющих противоречий.

    Сестры меча - это пережиток Натива, а кто старое помянет...ну вы понели.

Вторые юниты замковой линейки слабее конных городских юнитов, но стоят в 1.5 раза дороже WTF ?
   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 16:31
мою идею слямзил ;) - но,как ты это сделал?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 24 Февраля, 2010, 16:40
Извини, я не знал что это твоя идея  :cry:, сейчас приду домой и переделаю все как раньше   :D

Troopeditor  &  Itemeditor  наше все (качается с сайта). Ты удивишься сколько всего с их помощью можно сделать.

А еще я добавил телохранителей Лордам.
Полякам - Стража Княжна. ( красивые засранцы получились  :thumbup: )
Тевтонам - Брудер Протектор.  (на них даже я очкую влобовую идти, чревато )
Русским - Бояре.  ( а прошлые бояре теперь витязи, а витязи-дружинники)  Ну не может быть 10-30 бояр в войске !!
Монголам - не придумал ничего лучше чем Тушимель Кадан.  ( не дай Б-г ему лук при раздаче попадется, готовь панихиду для десятка своих)
Литве - не мудрствуя лукаво - Хэви Карзигус. ( если вовремя не подстрелить их гребаных Корсеров , то можно даже на полном скаку получить в спину (!!) рыцарский удар на пару сотен дамага.)

Причем они все не из кого не вырастают. Теперь такой азарт (!), гонишся за войском Лорда через полкарты, только чтобы 2 Стражи Княжной отбить (играю поляком)

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 16:41
    Сестры меча - это пережиток Натива, а кто старое помянет...ну вы понели.
может быть и пережиток, но весьма колоритный :) да и линейки готовы уже... На мой взгляд добавляет обаяния игре. Что же до историчности...  кто может
доказать что воительниц (пусть в единичных случаях) в 13 веке не было? :)

Добавлено: [time]24 Февраля, 2010, 16:44:15 pm[/time]
Вторые юниты замковой линейки слабее конных городских юнитов, но стоят в 1.5 раза дороже WTF ?
За потенциал нужно платить :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 16:44
Извини, я не знал что это твоя идея  :cry:, сейчас приду домой и переделаю все как раньше   :D

Troopeditor  &  Itemeditor  наше все (качается с сайта). Ты удивишься сколько всего с их помощью можно сделать.

я прикалываюсь - раз ты так далеко игру расковырял ты можешь и мод создать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 16:49
На мой взгляд крестьяне от городских жителей по боевым навыкам не сильно таки и различались. А побывав в 2-3 сражениях, различия, если они и были, сглаживались. А что касается снаряжения, так один хрен оно в городах "снаряжается" на юниты. Так что не вижу здесь вопиющих противоречий.   
все логично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 24 Февраля, 2010, 16:50
 

 Рамон. Эдиторы это, если переносить на школу - первый класс , вторая четверть. Осваивается за час. Никаких  специальных знаний и умений не нужно. Так что до создания модов я не дорос ))

Пример про школу без всяких намеков и т.д. абсолютно не на что не намекаю, просто первая аналогия, которая пришла в голову.  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 17:00
Русским - Бояре.  ( а прошлые бояре теперь витязи, а витязи-дружинники)
Я в "дружинников" "Княжьих мужей" переименовал, а то какойто нетрадиционный гарем получается...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 24 Февраля, 2010, 17:01
Рамон. Эдиторы это, если переносить на школу - первый класс , вторая четверть. Осваивается за час. Никаких  специальных знаний и умений не нужно. Так что до создания модов я не дорос ))
вот ты опять про школу :-\
ладно с эдиторами может и разберешься, но вот игрок, который скачивает мод и хочет заценить всю красу не обязан лезть в дебри, а просто сидеть и наслаждаться. ТАк давайте придумаем исторически верных юнитов и сделаем(кто может) описание и их вид в моде - просто меня идея со знаменосцами и телохранителями\оруженосцами недает покоя?

кстати, vargash, а ты в 3d моделировании знаешь ченить?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 17:13
Sergio Condottier,

Думаешь шит сделать раз плюнуть? Это целое искусство, многие ремесленники только их и делали. Если сколотить несколько досок то получиться тяжелая фигня, которая развалиться от одного  пинка.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 24 Февраля, 2010, 17:16
   Рамон, идея хороша, только Кузнецы, к счастью, уже все сделали за нас  )) Ни в какие дебри (кроме дебрей вокруг Смоленска и Владимира) лезть не нужно, наслаждайся

   По поводу знаменосцев и телохранителей остается только надеятся и уповать, молиться, поститься и слушать радио "Радонеж"   , что эта идея будет принята Кузнецами в работу.

ЗD моделированием пробовал заниматься, начал с переноса предметов из мода в мод,  не смог перенести текстуры, хотя делал все точно по советам одного камрада на сайте, сутки колупался , искурил 2 пачки сигарет и в конце концов плюнул на это дело.  Если б живой человек показывал , да объяснял.  Хотя может быть я просто тупой  :)
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 24 Февраля, 2010, 17:19
Nighthawkreal, вот им такой щит и нужен. :laught: Насчет линеек. Городская я считаю слишком большая . Эпоха феодальной раздробленности- ополчение и феодалы. Городская линейка - это для итальянских городов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 17:24
vargash,

Ну про час ты загнул, я разобрался за 10 минут без инструкций :) А твои телохранители, стоило ли выдумывать? Дать каждому лорду по двадцать лишних риттербрудеров и будет почти тоже самое.


И что это так всем сестренки не нравяться? :) Если бы они они по карте бегали табунами, тогда да, неисторично. :)

Добавлено: 24 Февраля, 2010, 17:25
Sergio Condottier,
Какой идиот потащит тяжелую бесполезную вещь? А на приличный денег нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 24 Февраля, 2010, 17:29
Если бы еще голыми ,да с отличной анимацией , я бы на историчность плюнул...

Шутка конечно. Нет, тут когда крестьянку то вражескую рубишь, и то себя извергом чувствуешь. не нужно женщин в мод. Разве проститутку в таверну, как в корсарах, что нибудь там из показателей ПОДНИМАТЬ.

захочешь от стрел укрыться-не то еще потащишь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 17:33
Sergio Condottier,
Война штука жестокая. Скажи спасибо детей нет, хотя в Берсерке я их в деревнях ведел.

Не спасет тяжелый, да и стрелы его быстро расколют.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2010, 17:41
NightHawkreal,  сейчас тебе скажут что выжить захочешь - два потащишь ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 24 Февраля, 2010, 17:44
Sergio Condottier , а ты не руби. Наоборот душевней к юнитам начинаешь относится, не рассматриваешь их как "безымянное мясо"... бережешь... сестры украшают игру.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 17:44
Chekan,
Выдохнешься в два раза быстрее и точно не выживешь, между них и заколотят :)

варбанд напоминает... идет родок прикрытый двумя калитками, а его стрелой в борт... и нет родока )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 24 Февраля, 2010, 18:24
       Чем же это они украшают?  Своим названием?  На лошади и в доспехах они неотличимы от других юнитов. По показателям своим хуже, да и не может быть иначе, для другого они природой предназначены (это не проявление мужского шовинизма).  Единственное полезное что от них может быть, это повышение морали в войске, да и то спорно.  Будут драки и поножовщина из-за баб.  Короче ну их в баню, этих Сестер меча... хотя лучше в джакузи и шампанского с клубникой пожалуйста !
 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2010, 18:33
vargash,
Я к тому и говорю, по карте они не бегают толпами, а не нравяться не тренеруй, может ГГ- маньяк делающий из женщин воинов тренировками, в принципе это с физиологической точки зрения вполне реально. С другой стороны оно нужно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 25 Февраля, 2010, 09:21
vargash, да хотябы разнообразием украшают, если следовать твоей логике - оставить каждой фракции по 2 юнита которые полезные, а остальные нафиг не нужны, так что ли?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 25 Февраля, 2010, 09:37
 Вот уж чего - чего, а разнообразия юнитов в моде хватает с избытком, на любой вкус и цвет.  Не, кому нравятся пусть оставляют себе Сестер этих... я пожалуй тоже оставлю  :) , но добавлю им начальные лечебные навыки и будут они медСестры меча. :thumbup: Вот тогда, пожалуй, и польза от них будет, если к НПЦ в отряд штук 20 закинуть.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 12:12
vargash, да хотябы разнообразием украшают, если следовать твоей логике - оставить каждой фракции по 2 юнита которые полезные, а остальные нафиг не нужны, так что ли?
по-моему в Мибе существование женщин, как военных и охотниц - нонсенс. Случаи в истории были, когда женщины шли на войну, но единичные. "Женщин в игре надо ввести в роли ледей" - глупая фраза, блин но подругому немогу выразиться, т е больше возможностей и квестов завязанных на взаимоотношениях с ледями - не браки, но какие-никакие квесты и т д. А на войне им нехер делать :D
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 25 Февраля, 2010, 12:56
Здраве буде, бояре.
Предлагаю добавить квестов старосте в деревне и особенно в своей деревне.
3 вида "редковыдающихся" - маловато будет. Есть идейки, если кузнецы согласны, могу написать в "КВЕСТЫ".
С Уважением, Бормалей.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 14:34
За Русь выиграл. 100 бояр выжгли карту.

как-то надо сократить число найма элитников - чтоб всю игру в них нуждаться, а так тока  в начале без них плохо, а под конец сносят все
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 25 Февраля, 2010, 15:08
Я ж о том же. Элита должна быть элитой. Даже если они нанимаются по 2-3 шт в замке, то когда у тебя 10 замков это уже не проблема. Но тут еще и Ерема с десяточкой в хирургии( но об этом уже писали) У меня за всю игру погибло с десяток бояр( конечно я их берег)... в сражениях отводил в сторонку и когда ордынцы увязали в панцирных копьеносцах..хе-хе...бояре с фланга или тыла добивали остальных( если успевали) и как детей малых прятал за собой на штурмах, но это уже другой вопрос
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 15:15
даже если их не прятать при штурмах и пускать на вражеских копейщиков, 100 бояр - пофиг, все что видят сносят подчистую :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Февраля, 2010, 09:47
Элита должна быть элитой. Даже если они нанимаются по 2-3 шт в замке, то когда у тебя 10 замков это уже не проблема.

наколдовал себе 5 замков, что характерно количество предлагаемой к найму элиты не изменилось...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 26 Февраля, 2010, 09:54
Ну, 100 бояр собрать, это круто, не каждому дано, я вот вчера на 280-й день игры, попробовал в бой ввязаться с поляками, моих 174, из которых 13 можновладцев, 12 риттербрудеров, 7 нпс прокачанных, против армии в 680 голов, было сложно, но разбили, я честно говоря не верил в победу, а самое смешное, что моя элита в первом раунде подалась наутёк, после этого вера в победу вообще упала. Элиту я самостоятельно выращиваю, доживают не многие, поэтому они мне очень дороги, их не может быть много.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 26 Февраля, 2010, 10:08
Поэтому и поднимался вопрос о том что "такая" элита не должна дезертировать в начале боя (если мораль на начала боя в порядке). Если сильно ранен или ГГ бездарно теряет людей это одно, а если правильным маневром или своим почти читерским :) примером княже в первой же встречной атаке срубает Бату-Хана и еще тройку баатуров...то не должно элите трусить
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Февраля, 2010, 10:25
vargash, на сколько понимаю идею с линейками, то элита это те, кто с детства рос в замке, тренировался, в походы на подхвате ходил... подошло время (мальчик вырос и стал доступен к найму как отрок или мк...)
горожанин пусть и верхний в линейке с детства не тренировался и элитой ему не стать...
(п.с. между селом и городом такой разницы быть на мой взгляд не должно)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2010, 10:28
vargash,  всего три типа  построек на карте, классификация проста:
села обременяют в себе понятие: поселков, хуторов, и деревенек
Города:  всевозможные городишки, пгт, ну и сами города-столицы
Замки:  военные сооружения с постоянным войском,  места проживания владетелей и их дружины... сюда стекаются дворяне, безщитовые рыцари, служивые люди и прочие, обучают молодых да перспективных

Добавлено: 26 Февраля, 2010, 10:30
Xod,  между селом и городом разница в параметрах не большая, зато ощутимая по доступному вооружению
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 26 Февраля, 2010, 10:37
  Вопрос с замковой элитой снимается.

Хотя опять таки непонятно поцчему показатели у них одни и теже, притом что один- горожанин опытный в военном деле, а второй , по утверждению, с детства жил и тренировался в замке и ваще бох вайны ?

 Ох, чуствую, ждет меня сегодня трупэдитор...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 26 Февраля, 2010, 10:38
vargash, тут тоже знакомые нотки проходят :D
Я предлагал из селян в городскую таким образом переходить.
Во первых, я не совсем понимаю откуда берется конная элита в замках. В моем военном укреплении, появляется без моего ведома 2 десятка вооруженных людей, WTF ?!?  - можешь поподробнее, или ты имеешь ввиду, как сразу появляются шильдкнаппе и т.д.? Бюргер Рейтар вроде по характеристикам как Гастриттрер(броня у бюргера слабее) - но вот идея с отсеиванием хорошая - например внедрить постройку в замок (необязательно) - плац и проводить обучение элиты. Т. е. когда у тебя есть замок, едешь к главе фракции и просишь знатных рекрутов, которых отцы хотят отдать на обучение и служение какому-нибудь лорду.Чем выше отношение, тем больше рекрутов 1 раз в месяц(тут уж точно меньше не катит - чтоб каждого риттербрудера ценили как себя любимого, а больше - нафига?) он будет тебе давать. Взял ты к примеру 10 рекрутов(название им например эскваир или знатный рекрут ;)) - ведешь в замок и оставляешь в качестве гарнизона. Также ты оставляешь НПСа(или говоришь с тренером в замке) чтоб он этих ребят обучал. Ну и ввести простую формулу - 4\5 проходят тренировку, остальные ломают ноги\руки и уезжают с позором. Через месяц - шильдкнаппе или даже гастриттеры(вот это больше того стоит - ждали все же их)

затормозил я с ответом  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 26 Февраля, 2010, 12:22
Хотя опять таки непонятно поцчему показатели у них одни и теже, притом что один- горожанин опытный в военном деле, а второй , по утверждению, с детства жил и тренировался в замке и ваще бох вайны ?

 Ох, чуствую, ждет меня сегодня трупэдитор...
предлагаешь поднять навыки отрокам и мк?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 26 Февраля, 2010, 12:33
 ...а также витязям, боярам и их аналогам в других фракциях.
Я как бэ в данный момент уже их поднимаю, благо у меня флешка с файлами игры всегда с собой. И редакторы на рабочем компе установлены  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 27 Февраля, 2010, 14:59
  Крестьянка-> Маркитанка-> Обозница->.... :-\ Не знаю что тут писать, подскажите. Только чтобы это было что то нейтральное, подходящее ко всем фракциям название. Никаких сестер меча и защитниц лагеря, одним словом, в стиле названия юнитов в Руси 13.  Camp defender , нет пути !
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2010, 16:20
vargash, добавь "воительница", нейтрально и отображает суть...  выше не нужно, тяжелых доспехов не давать... оружие легкое и быстрое. Лошадка обязательна
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 27 Февраля, 2010, 16:38
у меня такое предложение пусть лошади которых незя завалить с 1 удара двуручным топром будут в попоне, и вообще лучше чтобы все лошади с параметром броня были в попоне а то когда рубиш по живому мясу двурчником а ему пофиг странно становиться ...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 27 Февраля, 2010, 17:22
Хотелось бы уточнить:
у лордов нет-ли скрипта по чистке своих владений от бандитов ? А то, сидит Галицкий Д. в своем Галиче, а вокруг его деревни стабильно толпы партизан шарятся... и если есть (ибо иногда ж они патрулируют свои земли) нельзя-ли повысить приоритет сего дела ?

З.Ы. yart, прости пожалуйста
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 27 Февраля, 2010, 17:28
Ыузеуь,  и как ты себе это представляешь? ударить можно по разному... до и маловероятно что с одного среднего удара завалишь лошадку если не бить по ногам и голове....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 28 Февраля, 2010, 08:46
Ыузеуь,  и как ты себе это представляешь? ударить можно по разному... до и маловероятно что с одного среднего удара завалишь лошадку если не бить по ногам и голове....

Да как ни бей, не может голая лошадка после удара двуручем, с распоротым боком, шеей, ляжкой, скакать, она же не под наркотой, что ничего не чувствует, кишки выпали, мышцы перерезаны, всё каюк лошадке. Я вот тоже, сколько раз бил лошадку, мечом правда, может со средним уроном, так она даже скорость не теряет, как зомби. А если мою лошадку поронут, так она медленнее скачет, непорядок, балланс нужен во всём.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Февраля, 2010, 10:32
 tornado2, надо когда удар делаешь 1-2 секунды подождать перед ударом(так сказать замахиваешься) - удар сильнее будет(а так щелкнул-ударил, все равно что пластом для скорости лошади ударил) - еще если у тебя сильный удар не прокачен - тоже удар в разы слабее, даже если оружие хорошее.

Другое дело со стрелами и дротиками - по лошади попали 2 раза в голову(гунтер) - а она еще жива была - но тут врядли что то сделаешь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2010, 11:36
Рамон,
Конский череп штука толстая.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 28 Февраля, 2010, 11:46
А вот еще один парадокс, который мне не даёт покоя, отбил я у Польши за неделю две крепости и два города, просил себе, не дали, а вместо этого, правитель мне предлагает жалкие подачки в виде деревень, аж обидно. При этом 290-й день игры, мой перс 33 уровня, прокачан "будь здоров", известность и уважение ого-го. Всегда всех лордов отпускаю.
Еще один вопросик: Пришлось стереть с лица земли Литву, они моему замку очень досаждали, что с ними стало, с их лордами, они утеряны для истории безвозвратно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 28 Февраля, 2010, 11:48
NightHawkreal, я читал инфу про то, как люди и лошади продолжали жить, после попадания стрел\дротиков даже в мозг, но когда им вынимали стрелы\дротики - они умирали.

Chekan, вопросов нет, думал там тока про людей, извиняюсь ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 28 Февраля, 2010, 11:55
Chekan
я просто предлагаю одеть лошадей с параметром броня  в попоны.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2010, 13:40
Ыузеуь,  перебор... считай что удар скользнул и все такое.... при правильном   и хорошем (читай -сильным) ударе лошадка складывается в любой броне...  той что в параметрах и той что нарисована

Рамон, читай 1 пост ) никаких смертельных....

tornado2, с правителем какие отношения? лорды перешли в фракцию?  причин может быть много... например он завидует твоей красоте  или опасается делать тебя сильно крутым....  и тд... политика блин  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 28 Февраля, 2010, 17:20
Добрый.
Я извиняюсь, но как просить отбитый замок?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 01 Марта, 2010, 09:32
Rome, после захвата появляется менюшка:
1) попросить оставить себе
2) ничего не просить

выбирай 1)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 01 Марта, 2010, 10:13

tornado2, с правителем какие отношения? лорды перешли в фракцию?  причин может быть много... например он завидует твоей красоте  или опасается делать тебя сильно крутым....  и тд... политика блин  ;)

С правителем отношения +18 были, потом пленных привёз, улучшил до +60, всё равно, не даёт, только откупные поднял до 348000, я продолжаю Польшу уменьшать. Какие лорды перешли в фракцию? Если исчезнувшая Литва, то их нигде нет, отношения с ними не удалось сильно улучшить, они редко  пленялись. Теперь назрел вопрос, как вражеских лордов к себе вербовать, у меня со всеми Поляками отношения за +30. Надо их брать в плен  и вербовать, или по другому?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 10:24
tornado2,  добей фракцию, подожди пару недель и бесхозные лорды побегут по другим фракциям..  часть и твоей достанется... никаких действий кроме как добить фракцию совершать не нужно. убеждать и перетягивать на свою сторону можно и нужно во время мятежа
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 01 Марта, 2010, 10:40
   Предлагаю, с целью лучшего отражения профессиональных боевых навыков замковых юнитов, по сравнению с городскими, установить размер владения оружием в соответствии с Приложением №1

Приложение № 1 : на 1л. в 1 экз.

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 01 Марта, 2010, 10:51
А что случится, если ГГ, будучи серым ребелом, захватит литовский замок?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 01 Марта, 2010, 10:58
 - Если это первый замок который он захватит, то он станет Литовским мятежником. (Идиотский баг, бесит меня невыносимо, если я польский вельможа до 10 колена, то скакого х..я я, отбив замок у Орды, становлюсь ее мятежником?!? )
 - Если он сажает своего претендента на трон, то мятежником той фракции Короля которой он хочет заменить своим.
-  Если он уже был Серым, то по прежнему останется мятежником той фракции у которой отбил первый замок .
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 01 Марта, 2010, 11:54
Добрый.
Можно сделать так, что бы в локации "осмотреть город" работала менюшка отряда, а то когда чинишь шмот, напрягает к доспешнику по десять раз бегать.

И как мне показалось на неписях шмот во время боя не "портится", лошади точно. Можно с этим что-нибудь сделать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 01 Марта, 2010, 11:59
Rome, выход в меню отряда пригодился бы, хоть и не критично.
что касается "не портящегося шмота нпс",  ненадо с этим ничего делать, ибо кроме гемороя ничего не даст.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 01 Марта, 2010, 12:03
Добрый.
Можно сделать так, что бы в локации "осмотреть город" работала менюшка отряда, а то когда чинишь шмот, напрягает к доспешнику по десять раз бегать.

И как мне показалось на неписях шмот во время боя не "портится", лошади точно. Можно с этим что-нибудь сделать?

Шмотки у НПС-ей не портятся, это факт. А чтоб к доспешнику не бегать, я снял со всех, кому нужен ремонт и положил в инвентарь, и за один заход, всё починил, потом назад компаньонам развесил.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 12:03
Rome,  не проигрывай и не будешь...  дана почти халява, так и ту нужно медом полить? ) будешь плохо себя вести возможность бегать по городу через меню вообще отберут

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2010, 12:10
vargash,
Какая разница польский литовский, все равно мятежник. Просто литовцы первыми обозвали.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 01 Марта, 2010, 12:11
Checan
Я наверное плохо объяснил.
Я приезжаю в свой город, нейтральный, это не бой.
Захожу в "осмотреть город" иду к броннику, чиню шмот, что на мне, опять ухожу из локации, иду в меню отряда, меняю шмот, битый одеваю на себя, иду в локацию, бегу к броннику и т.д.
Если грод большой - напрягает. Не проще ли из этой локации доступ к отряду и обмену шмотом?

tornado2
У меня шмот чинится только тот, что надет. В свой инветнарь лазить не пробывал - ступил :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Ыузеуь от 01 Марта, 2010, 12:15
Rome

маленькая хитрость ) что бы не бегать после диалога с бронником о починке/улучшении поговори о покупке , в меню покупки можно одевать и снимать вещи
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 01 Марта, 2010, 12:19
Rome, смотри, такая схема:
1. собираешь весь шмот с неписей в инвентарь,
2. идёшь к доспешнику,
3. чинишь то что на тебе одето,
4. если надо ещё чего починить, то не выходя из диалога с доспешником, просишь его показать товар,
5. видишь свой инвентарь, то что на тебе одето и инвентарь доспешника,
6. перетаскиваешь то, что надо починить в соотв. слоты,
7. выходишь из меню торговли и повторяешь всё с пункта 4, пока есть что починить :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 12:22
Rome, та я понял... все верно подсказали... со всех собрал шмотку в инвентарь... пошел к мастеру и починил...  кстати быстро чинит... по ржавый до нормально доведешь сутки минимум... закалить, подшить, усилить... месяц работы с помощниками... ) сдал в ремонт и приходи через месяцишко ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Марта, 2010, 12:28
кстати быстро чинит... по ржавый до нормально доведешь сутки минимум... закалить, подшить, усилить... месяц работы с помощниками... ) сдал в ремонт и приходи через месяцишко ;)
Chekan, ты хочешь время на починку доспеха увеличить? - по-моему неплохо, но отпадает весь смысл в операции, т. к. проще и быстрее купить новый. Созрела идея - может сделать так, чтобы в магазинах не было "усиленных" и "благородных" доспехов("толстые" можно оставить) - а чтобы получить + к броне (т. е. усиленные) идти к кузнецу и просить его за денежку улучшить - он говорит нет проблем 1\2 денег вперед - и через 7 дней например забираешь улучшенную бронь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ArRiad от 01 Марта, 2010, 13:19
ты хочешь время на починку доспеха увеличить? - по-моему неплохо, но отпадает весь смысл в операции, т. к. проще и быстрее купить новый.
Проще?
Дешевле чтоли?
Экономику не правили толком, поправят - будешь чинить и радоваться что дешево отделался.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 13:33
Рамон, это сейчас акая халява... 200-300 тыщ на пустом месте и за захудалый замок... на пленных заоблачные зароботки... а ведь некоторые хорошие шмотки в магазинах за 100к стоят...  на одну такую бронь пол года воевать будешь.

ArRiad,  +1

Ога, я еще не забыл как ты в Кузнице требовал увеличения "ремонтных тарифов" в 10 раз. И заметь, это было еще до халявы с пленными и откатами за владения!=)
Damon

насколько я знаю, в 10 раз подняли... до этого вообще смех и слезы были...
 купленную ломаную вещь можно было отремонтировать полностью, и с выгодой  продать обратно торговцу...!!!  :p

Ничего подобного=) Если бы подняли в 10 раз, такой бы вой шел на форуме, что починякать броньку стоит в 5 раза дороже, чем купить новую, а про улучшения я вообще молчу. Кажется, подняли раза в 3 или 4.
Damon

 значить в 3-4... как я помню -  изначально это планировалось как развлечение для мажорных лордов, не больше интересной фичи...  сейчас стало обязательной нормой...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 01 Марта, 2010, 14:23
По-моему в инвентарь можно зайти через I. у меня всегда в городе это получалось. у кого то не так?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 01 Марта, 2010, 14:44
Всем спасибы!!!
Ну таки да, чинить вещичку - денек :)))) Ближе к реалиям
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Марта, 2010, 15:12
Chekan, я имел ввиду самый крутой прокаченный доспех не в магазине покупать, а заказывать у кузнеца\доспешника - а цены там продумали бы
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 01 Марта, 2010, 15:30
Благородные доспехи и так в лабазе не каждый день, и стоят от 30к, зачем мудрить то.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Марта, 2010, 15:34
Rome, ну как бы на заказ что-ли, средневековый эксклюзив так сказать ;) 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 15:38
Рамон, не, наоборот, в магазине купить новенькое с  иголочки и молоточка... а ремонтом этого типа достичь нельзя, секондхенд...  так вернее имхо
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Марта, 2010, 15:44
Chekan, ну эм разве не доспешники новое делают? вот как бы спецзаказ именно твой и именно ты приедешь, и купишь мегабронь именно ты - или это гемор в реализации?
а вообще как лучше, удобнее, пусть так и будет - по-моему необычно заказывать вещь под себя в МиБе, а не выбирать из имеющегося.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 16:05
Рамон,  я про то что в магазине щупаешь, выбираешь... если есть денежка  берем самое крутое и и эксклюзивное(благородные, мастерские), а можно взять тоже, но попроще и "подшить" на свой размерчик, точнее размер кошелька...  но благородную с такой вещи не слепить
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 01 Марта, 2010, 19:57
а можно я тоже влезу со своими копейками - в период мода: 13 век, веши которые использованны в моде, скажем топхельмы, полные хауберги, имели место быть только лишь в северной Италии, Германии, чем дальше от этих регионов или чем беднее дворянин, тем более архаичны становились вешички, так что скажем невозможно было в ревель купить топхельм или бригантину
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Марта, 2010, 20:15
Martin, вот что откопал когда про тевтонцев читал, в конце подчеркнуто, так сказать ответ на твой вопрос.
 Уже одно то, что обмундирование фракций не разбросаны по городам уже большой плюс и одновременно гемор(до херсона\кернаве кататься)


короче суть в том, что покупка защитного вооружения и части оружия Орден брал на себя
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Grey5 от 01 Марта, 2010, 20:32
А как насчёт заказа на Эксклюзивную вещь?
Мол просиш доспешника сделать шедевр, он тебе говорит мол нужны особые ресурсы, много времени и т.д. В итоге ты ему всё приносишь, платишь, ждёшь, и тебе дают расписной меч(копьё, щит, шлем и т.д.) с отличными характеристиками + слава. Ну и конечно же в каждой стране(возможно даже в части страны,городе) разной формы, росписи и характеристиками
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2010, 20:47
Grey5,
На фэнтази похоже, принеси мифрил и кости дракона будет тебе меч плюс 5. К тому же ГГ в материалах все равно не бельмеса не понимает.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 01 Марта, 2010, 21:11
Ребят, скажите, а часто Вам дарят подарок от жителей Вашего города, я вот на 320-м дне игры, с городом дней 150 играю, и в пути окошко выпало, мол от города Кульм, дарим арбалет - урон +65, сила нужна +19, я таких еще не встречал, прямо артефакт.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Марта, 2010, 21:15
Ребят, скажите, а часто Вам дарят подарок от жителей Вашего города, я вот на 320-м дне игры, с городом дней 150 играю, и в пути окошко
выпало, мол от города Кульм, дарим арбалет - урон +65, сила нужна +19, я таких еще не встречал, прямо артефакт.
де-жавю блин :)
не помню то-ли на форуме точно такое же встречал, то-ли брат младший сказал, но про супер арбалет слышал причем - точно подарок из Новгорода(т. к. речь о нем шла, а ГГ в пути был), блин, не помню где это мне встречалось
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 01 Марта, 2010, 22:32
Мне как-то раз с разницей в месяц сделали подгон жители Киева и Новгорода: луки - вар_боу и русский_композитный - чуть не расплакался от умиленья  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 22:49
на каких версиях это было?  на 0,4 еще проскакивало... а на 0,55?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 01 Марта, 2010, 22:51
вроде на 0.4  -  не помню
это фича такая была, Chekan?

фича, тестовая... была :)

ааа...лучше пусть побольше денег дают ;)

"халявы не будет"  :p
хнык-хнык :cry: :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 02 Марта, 2010, 01:20
да-да, на 04 еще. :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 02 Марта, 2010, 08:12
Ну я то, сейчас на 055 играю, арбалет суперский, пусть еще меч и двуруч сделают в подарок, таких не купишь, вот это настоящий сюрприз, за доблесть, честь и славу!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 02 Марта, 2010, 08:39
Добрый.
"фракция Орда" прикрыли, богохульствую здесь:
ИМХО один из первых двух "Турхагут, Хэбтэгул, Нукур" лишний, чес слово. Зачем плодить лишние сущности?
Допустим: Нукур - лук, сабля, щит, а кому-нибудь из турхагута или хэбтэгула - копье сабля щит. Щиты прикручивать обязательно, ибо напрягает, когда бойцы с сабельками без щитов бегают, не комильфо.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 02 Марта, 2010, 09:15
по поводу подарков от городов (версия 550)... Киев дважды за 30 игровых дней подарил русский мастерский лук...

Добавлено: 02 Марта, 2010, 09:18
фича прикольная, но как то по разнообразней бы...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 02 Марта, 2010, 09:19
Вопрос: почему не вся монгольская армия ездит на монгольских/степных лошадях?
Вынужден брать им овес.  :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: BORMALEI от 02 Марта, 2010, 09:27


фича, тестовая... была :)


Нижайше просим кузнецов оставить и разнообразить. Привязать к процветанию города и т.д. Вам чуть-чуть, а народ умиляться будет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Марта, 2010, 09:30
А можт НПЦ и ты ездите не на монгольских лошадях?

По поводу редких предметов. Уже писал и напишу еще, только от главы фракции и только за выдающиеся победы. (Разгром вражеской фракции).  Иначе себе сразу все понаделают и толку и удовольствия от фичи будет - 0.
 И никаких убер доспехов  >:( !!111 . Красивые булаву, меч, копье, лук. Красивые, но с обычными параметрами, блджад! А не +65  и 9000.

Кстати булава у Великого Князя длинной ну никак не 80, 60 максимум.

И,да, речь выше, не о мастерских магазинных предметах, которые дарит ГГ город , а о совершенно уникальных вещах, типа палицы Юрия 2 Всеволодовича.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 02 Марта, 2010, 09:42
Не соглашусь, подарок от города, за процветание, защиту и т.д. нужен, только практичный, с силой +19, не каждый его в руки возьмет, а вот за разгром фракций, подарок давать титульный, не практичный, но значимый для мировых кругов и дипломатии!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 02 Марта, 2010, 09:45
vargash, хех, в том-то и дело, что мы с неписями ездием на степных и монгольских 100%, только Людота бегает пешиком. А мешок овса в инвентаре пустеет потихоньку.
З.Ы. Да и сам обрати внимание - в меню отряда если посмотреть или в бою, то всякие лубчитены- хабуту-хошучи на рысаках скочут. Вот гунтеров у монгол нет, а рысаки в довольстве.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 02 Марта, 2010, 09:52
vargash, хех, в том-то и дело, что мы с неписями ездием на степных и монгольских 100%, только Людота бегает пешиком. А мешок овса в инвентаре пустеет потихоньку.
З.Ы. Да и сам обрати внимание - в меню отряда если посмотреть или в бою, то всякие лубчитены- хабуту-хошучи на рысаках скочут. Вот гунтеров у монгол нет, а рысаки в довольстве.

Я тоже с неписями на монголах ездил, но как овёс закончился, скорость отряда почти не упала, хотя тоже заметил, что монголы на европейцах ездят.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 02 Марта, 2010, 10:02
Не соглашусь, подарок от города, за процветание, защиту и т.д. нужен, только практичный, с силой +19, не каждый его в руки возьмет, а вот за разгром фракций, подарок давать титульный, не практичный, но значимый для мировых кругов и дипломатии!

Ничего против подарка от города не имею. Только странно, что подарок попадает в инвентарь , даже если ГГ на другом от города конце карты.

Булавой, украшенной золотой чеканкой и драгоценными камнями, можно заехать по лбу ничуть не хуже, чем обычной бронзовой. Вот хотябы у Великого Князя Русского спроси.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 02 Марта, 2010, 10:11
Не соглашусь, подарок от города, за процветание, защиту и т.д. нужен, только практичный, с силой +19, не каждый его в руки возьмет, а вот за разгром фракций, подарок давать титульный, не практичный, но значимый для мировых кругов и дипломатии!

Ничего против подарка от города не имею. Только странно, что подарок попадает в инвентарь , даже если ГГ на другом от города конце карты.

Булавой, украшенной золотой чеканкой и драгоценными камнями, можно заехать по лбу ничуть не хуже, чем обычной бронзовой. Вот хотябы у Великого Князя Русского спроси.

Видимо город очень любит своего правителя, что доставляет подарок прямо в руки, где бы он не был. А вот разукрашенным, наградным оружием, драться не зачем, портить красивую вещь негоже, у князя боевого оружия должно быть вдосталь, чай не смерд какой!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 11:28
Добрый.
"фракция Орда" прикрыли, богохульствую здесь:
ИМХО один из первых двух "Турхагут, Хэбтэгул, Нукур" лишний, чес слово. Зачем плодить лишние сущности?
Допустим: Нукур - лук, сабля, щит, а кому-нибудь из турхагута или хэбтэгула - копье сабля щит. Щиты прикручивать обязательно, ибо напрягает, когда бойцы с сабельками без щитов бегают, не комильфо.

Rome, нукур - отличный всадник ближнего боя(сабля, щит, копье), турхагул вроде тоже самое, тока иногда с луком(вместо сабли по-моему), а хэбтэгут(блин язык сломаешь ;)) - лучник, с пальмой бывает. Вообще я всегда их в Нукуров качаю, т. к. Хабуты(или как-то так) чаще в бою помирают;

а по поводу щитов: в поле реально гемор от таких ребят уворачиваться, а вот при осадах - да щиты жизненно необходимы, а то получают по полной от лучников\арбалетчиков
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 02 Марта, 2010, 15:26
арбалет с уроном 65 в игре менее полезен чем лук с 45. Русские города дарят лук с 43 (не топ), в общем подарки больше приятны чем полезны... по разнообразней бы, без повторов...

из 550 зря убрали сообщения о убитых лично врагах... мотивировало на подвиги...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2010, 15:44
Xod
1) это был пробный вариант... также как сейчас невозможность вмешаться в штурм
2)  счетчик не убирали, он сам ушел... баг
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 02 Марта, 2010, 15:52
надеюсь со счетчиком исправят...  =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 02 Марта, 2010, 15:52
Chekan, а вообще можно встроить как-нибудь щетчик или статистику с кол-вом убитых тобой врагов(там лучшее сражение, самый сложный выстрел в голову ну и т.д.)?

это к программерам...

эммм..... и где их искать?

в "напильнике" спроси
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: LordST от 02 Марта, 2010, 21:32
незнаю было ли такое предложение или нет, но я его не видел (если было, то сори, так как постов тут много и мог незаметить  :embarrassed:)
как насчёт того, что бы добавить в игру возможность стать ханом\царём (и т.д.), заключать союзы, командовать лордами и т.д. как в ОиМ ?
добавить новые возможности управления и постройки в города\деревни\замки к примеру добавить оружейный склад, что увеличит кол-во стрел у обороняющихся и т.п.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 02 Марта, 2010, 21:52
... как насчёт того, что бы добавить в игру возможность стать ханом\царём (и т.д.), заключать союзы, командовать лордами и т.д. как в ОиМ ?
в первом посте это отмечено как 2. Возможность создать свое государство/фракцию - запретное предложение )))
Цитировать (выделенное)
... добавить новые возможности управления и постройки в города\деревни\замки...
скорее всего, оставят (почти) как есть
Цитировать (выделенное)
... к примеру добавить оружейный склад, что увеличит кол-во стрел у обороняющихся и т.п.
очень интересное предложение... попробуй сделать предмет-колчан с 1000 стрел и выдавать обороняющимся его вместо обычного - злая шутка

З.Ы. попробуй вникнуть в стиль форума т.к. многие вопросы повторяются неоднократно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: LordST от 02 Марта, 2010, 22:04
1 ну я 1 стр тоже читал, но всё равно не понял твой комент. я же новое государство создавать не собираюсь, а предлагаю добавить возможность совершить переворот, государство останется тоже, но его лидер изменится
2 почему сразу 1000 ?! можно просто увеличить их колчан ну скажем 1 будет вмещать в себя 2 комплект стрел и всё. темболее я это привел как пример и всё, я же не сказал, что надо добавлять именно это здание. может они лучше придумают, я этого не отрицаю
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: MrCookie от 02 Марта, 2010, 22:05
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,95734.0.html
Однако
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 02 Марта, 2010, 22:12
Я себе в item ставлю  стрел сколько нужно,это может каждый
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: LordST от 02 Марта, 2010, 22:17
что вы так к стрелам то прицепились ? это просто пример и всё  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 02 Марта, 2010, 22:22
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,95734.0.html[/url]
Однако

Оба-на!
Я всё не так понял или движок "Детализация персонажа" в Графике влияет на дальность смены лодов??? :o

Воистину работает!  :thumbup:
Проверил в смотре: при 0% детализации 2-е упрощение отрисовки войск происходит на том расстоянии, на каком на 100% вроде ещё и первого не делается или только-только... (дальше мне и на шифте плохо видно  :embarrassed:)  :thumbup:

вот это здорово)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2010, 22:26
LordST,  особенно  если учитывать что стрелы у защитников бесконечны, точнее сами восполняться

возможность перевороты была изначально, но возможно ее уберут

 новые постройки под большим вопрос, идет переделка старых... многих с нуля

Добавлено: 02 Марта, 2010, 22:33
Локсли,  вроде того,  пока не совсем понятно... есть еще шанс увидеть тысячные армии на поле боя )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 03 Марта, 2010, 09:37
возможность перевороты была изначально, но возможно ее уберут
За что перевороты то???  :o
сейчас это чуть ли не ключевой элемент стратегии, и единственное действо похожее на глобальный квест... чем они помешали то?

ну разговор такой был... возможно что-то поменяется, возможно даже в лучшую сторону
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 19:47
Есть предложение, совсем маленькое и не играющее ни на какие аспекты мода, кроме исторического: заменить "Князь Александр Ярославович 'Невский'" на "Князь Александр Ярославович", т. к. начало мода 1237 год, сентябрь, а Саша стал 'Невским' только в 1240 году, в июле 15 числа

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 03 Марта, 2010, 20:07
Есть предложение заменить дату 1237 г. на 6745 г. (от сотворения мира), т.к. летоисчисление от Р. Х. ввел как известно Петр 1.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 20:11
Есть предложение заменить дату 1237 г. на 6745 г. (от сотворения мира), т.к. летоисчисление от Р. Х. ввел как известно Петр 1.

шутка удалась, я посмеялся :thumbup:

а теперь серьезно - Сашу "Невским" назвали после Невской битвы - а пока по времени в моде он еще просто Александр Ярославович
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 03 Марта, 2010, 20:16
Рамон,
я не знаю как Ты - но лично у меня (играю около месяца в Р13) от имен князей неиного рябит. В том смысле, что маленькое дополнение или кличка очень помогают понять о ком конкретно идет речь... но это сугубо ИМХО. (Я бы подбавлял кликухи и всем остальным)
З.Ы. ...\Modules\Rus XIII Century\languages\ru\troops.csv
trp_knight_1_9|Князь Александр Ярославич 'Невский'
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 03 Марта, 2010, 20:21
блин! забыл вставить *совсем маленькое и не играющее ни на какие аспекты мода, кроме исторического*  :D  :p
Ну а почему бы и нет? Ведь это так.  :blink:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 20:37
Heckfy,
Цитировать (выделенное)
блин! забыл вставить *совсем маленькое и не играющее ни на какие аспекты мода, кроме исторического*   

все я под столом ахаха)
исправить в ручную можно, проблем то никаких - ну просто то был то он просто Сашей, а через 3 года стал Невским. ВОТ и все)

P.s. а у меня в глазах не рябит, может в мониторе проблема? ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Sergio Condottier от 03 Марта, 2010, 21:18
Вот впервые попал в засаду бандитов в деревне. 33 против 400 рыл. Утомительно, смертельно в итоге, но выйти можно в любой момент. Комп скрипит от локации и большого числа проивников, одновременно появляющихся на карте. Надо что-то придумать другое. Вот 400 на 33 поделить будет примерно 12. вот и сделали бы 1 гг против 12. чем тратить время, еще и с риском вылета на рабочий стол в любой момент.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2010, 22:16
Рамон,  тему "Невского" перетирали много и со вкусом, решили оставить несмотря на историческое несоответствие как харизматичную деталь... для антуражу )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 22:20
Chekan, а я тока сегодня на эту деталь внимание обратил, тогда вопросов нет.
Хотя 1 есть - захватил себе замок(литовский) - стал литовским мятежником, а потом(через 5 дней) предложил пойти на службу царю Руси - он меня принял, выслушал, назначил князем, но деревню не дал :cry: - в нативе всегда вроде деревню давали - почему это так?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2010, 22:34
Рамон,  дают только тогда если нет никаких владений, в нативе аналогично... ибо нефиг ) кстати если сам просился на прием в фракцию при некоторых условиях и в нативе не давали
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Локсли от 03 Марта, 2010, 23:43
1) Почитал ветку про НПСей... вот уж воистину в глазах зарябило от обилия идей :) Но встретил высказанную, емнип, Рамоном, мысль, которую и сам упорно думаю, посему осмелюсь её повторить: весьма логично было бы, чтобы размер отряда у "автономного" НПС завязывался на его навык Лидерства. Тогда логично будет его прокачивать у конкретных товарищей с прицелом на полководство.

2) Опять же где-то встречал мысль, которую до того уже обрёл самостоятельно: хорошо работал бы навык Кладовщика, будь он как минимум отрядным (можно было бы воспитать интенданта в своих рядах, а не качать самому себе размер обоза - при любви к торговле, луту, или если охота огромный обоз со жратвой иметь в запасе  ;) ) ... должно добавить разнообразия в политику развития и ГГ и НПСей, т.е. в возможные стили игры... (а если он будет складываться, как тренинг, со всех, то можно вообще торговый караван отыгрывать :D

Сорри, что повторяю обсуждавшееся, это я в порядке голосования, мол, народ за :) (если технически сие несложно)

3) Вот не заметил, была ли речь о такой фишечке: на фоне много дискутируемой темы о специфической работе морали в Р13 недурна была бы отдельная строчка в отчёте о боевом духе отряда - что-то вроде разноплемённость/разнородность/разобщённость/смешанный состав  -n (хз с ходу не соображу как лучше обозвать...
если я правильно понял, размер войска - это чуток другое? и включает в себя в числе других факторов "нестыковку наций"? ...вот эту бы часть выделить для любителей (и нелюбителей) разношёрстных толп...
...что это как-то работает или должно работать, у меня ещё с Натива подозрения, неплохо бы глазами видеть цифирь, а не интуитивно догадываться, насколько у меня народ в войске срё ссорится по нацпризнаку...
кстати, формулы расчёта морали вроде где-то встречал, а никто не подскажет, есть ли "напильник" самому эту цифирь на экран выудить?
впрочем, можно и глазами оценивать: зашёл в смотр войска и любуешься, как русичи пытаются монголу лицо набить, а честный рыцарь бандюка гоняет пинками :D
да, кстати, возможно пропустил: каково влияние наёмников на мораль?




Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 03 Марта, 2010, 23:50
Цитировать (выделенное)
да, кстати, возможно пропустил: каково влияние наёмников на мораль?
а никак они на мораль не влияют - по крайней мере у меня русские конные линейки 50% и 50% наемников клобуков - мораль не падает, причем я отряд особо вином не балую ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 04 Марта, 2010, 00:48
в меня просмотра морали есть пункт (чтотовроде) "однородность войска" (вроде ровно над строчкой "количества в отряде") если у тебя все "свои" дает какойто бонус "+" (у меня +14), если есть ктото левый = 0, а если вообще разношерстная  >= 3 видов, то уходит в "-"
а теперь из того, что я понял про нефракционеров
- наемники из городов (клобуки/китайцы) = фракции города (те если монгол, можешь хоть полностью завалить отряд, нпс, города и замки китайцами)
- наемники из Херсона - отдельный вид наемников
- караванщики и нейтр.рыцари (вольные и тдтп) либо сами по себе, либо = Херсонским
- речные бандиты = Русь (можно переманить из плена, особенно неплохи вожаки)
- морские бандиты, рыцари-разбойники и степные налетчики вроде тоже к отдельной группе
вроде так...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 04 Марта, 2010, 00:59
Пришла в голову мысль насчет повышения жизнеспособности пехоты: на карте разбросать болотистые и песчаные местности, при битве на которых кони будут двигаться как в воде, т.е. шагом.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 04 Марта, 2010, 02:19
Пришла в голову мысль насчет повышения жизнеспособности пехоты: на карте разбросать болотистые и песчаные местности, при битве на которых кони будут двигаться как в воде, т.е. шагом.
"Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус..."
Какая кавалерия будет драться на "болотистых и песчаных местностях"? Они самоубийцы? А ИИ этого не понимает.
Будет очередной эксплойт ГГ.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 04 Марта, 2010, 03:07
но ведь заставляет же чтото ИИ спешиваться в некоторых случаях?.. надеюсь не рандом...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 04 Марта, 2010, 04:21
но ведь заставляет же чтото ИИ спешиваться в некоторых случаях?.. надеюсь не рандом...
ИИ спешивается, если он по разным причинам не может двигаться на коне (уперся в камень, окружили союзники и т.п.).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Swyatogor от 04 Марта, 2010, 07:34
вроде бы армии ИИ будут теперь больше пешими чем конными
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 04 Марта, 2010, 09:33
(ага, или укачало на лошадке...  :laught:)
а когда при старте битвы?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gargul от 04 Марта, 2010, 10:48
Ребята!!
Я хочу что бы в будущем мод выглядел вот так!  :thumbup:


ручку полировать, на варежку нашить немного кожи с внутренней стороны. Другие фотки есть? не понял что за плечи
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 04 Марта, 2010, 10:51
 Ты забыл сказать, что уже  джва года этого хочешь   :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Martin от 04 Марта, 2010, 10:58
да гыыы, срытняк виден, стегло в топку)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 04 Марта, 2010, 11:47
Я по поводу морали в бою. Вроде подобное предложение уже было, но...
можно ли сделать отдельную мораль для элитных войнов? Я в том смысле, чтобы они не драпали одновременно с ополченцами, а то это не комильфо. Охотник испугался и решил бежать это одно, но напугать закаленного в боях ветерана значительно труднее, к тому же они на конях и у них больше возможностей слинять, чем у пешего.
Ну просто напрягают меня сообщения о сбежавших боярах. К тому же за элитных больше экспы дают :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 04 Марта, 2010, 11:50
неплохо бы глазами видеть цифирь, а не интуитивно догадываться, насколько у меня народ в войске ссорится по нацпризнаку...
присоединюсь, цифры видеть всегда удобней.
например, отношения лордов к тебе... (особенно актуально при мятеже).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 04 Марта, 2010, 12:01
Я по поводу морали в бою. Вроде подобное предложение уже было, но...
можно ли сделать отдельную мораль для элитных войнов? Я в том смысле, чтобы они не драпали одновременно с ополченцами, а то это не комильфо. Охотник испугался и решил бежать это одно, но напугать закаленного в боях ветерана значительно труднее, к тому же они на конях и у них больше возможностей слинять, чем у пешего.
Ну просто напрягают меня сообщения о сбежавших боярах. К тому же за элитных больше экспы дают :)
Лучше опцию ее отключения по желвнию.Чего за дела при равных кол-ве войск моя побеждая,у них осталось с десяток народу,начинает разбегаться
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 04 Марта, 2010, 12:07
как вариант фиксированную надбавку к морали элиты (пример: общая + 20)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2010, 12:10
UrSafar,  элитные дезертируют в последнюю очередь!!! 
в самом начале может свалить,  если боец получил серьезную травму.(при встречных конных атаках частое явление)
 Третий вариант если мораль ниже ядра земли, тогда  дружно бегут  все кому не лень

кто говорит про напугать? они... это... отступают, вот перестрояться, подготовятся и в следующей битве себя покажут.... а  мелкое охотники ополченцы вынуждены прикрывать их отход... дальше лирика и прочая схоластика ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Марта, 2010, 12:13
а можно ввести опцию у ГГ "боевой клич" или "трубить в рог" - и все собравшиеся дезертировать получают некое табу на мысль "убежать"?

"халявы не будет"(с)
может еще заклинашку - исцелить всех?
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 04 Марта, 2010, 12:16
Рамон,
Добавить горячую клавишу на отключение "морали", что-ли ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2010, 12:22
Moll Chun,  угу, и для особо одаренных клавиша на "нативную прокачку юнитов",
отдельно клавиши "победить всех" и "дофига баблоса"
чуть не забыл про - "вечный овес"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 04 Марта, 2010, 12:31
Ксати оффтоп (не бейте сильно больно, плз)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Марта, 2010, 12:33
Chekan, ну не надо сарказма, я просто предложил временный гудок, который имел место в бою - это же не читерство
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 04 Марта, 2010, 12:35
Moll Chun, при существующих ставках пачкаться не стоит, а повышать вроде не собираются…
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2010, 12:42
Рамон, предлагать нужно комплексно. как такую штуку организовать лордам и бандитам... и только потом как делать ГГ.  если дать такую игрушку игроку не будет смысла от всех этих моралей... и так пока не надоест или гудилка не отвалится. 

Или  у игрока мало преимуществ перед "железным" интеллектом?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Марта, 2010, 12:49
Chekan, согласен, проблема в реализации и ИИ внатуре железный(даже чугунный) - я просто вспомнил такую штуку из одной игры - вот и предложил.

Согласись сама мораль в бою выглядет так: первая волна соперников столкнулась, потери и так далее, а потом при новой волне ГГ уже катается по краям карты и добивает ИИ упершихся в стенку - тоже делают и ИИ - но развернуться у них не получается(это я про кавалерию) - а про пехоту интереснее - они чаще возвращаются в бой, чем всадники - ощущение, что всадники знают жизни лошадей и убегают - кстати до кучи - литовцы реже остальных бегут с поля :-\
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 04 Марта, 2010, 14:02
кстати до кучи - литовцы реже остальных бегут с поля :-\
У меня от литовцев впечатление, что им что то, где то в балансе, подкрутили...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Хранитель от 04 Марта, 2010, 14:41
А литовцам терять нечего) и позади у них не Москва, но тоже столица.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: -TLR- от 04 Марта, 2010, 15:24
Не знаю, задавали этот вопрос или нет, но все же...
  Будут ли мод в дальнейшем адаптировать под warband?

скорее да, чем нет
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 04 Марта, 2010, 20:04
Народ а в трофеях попадается что путевое,есть смысл навык ,,грабителя,, прокачивать или нет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 04 Марта, 2010, 20:09
вообще от грабителя увеличивается кол-во предметов в луте и повышается возможность выпадения улучшенного (благородного\усиленного) доспеха или оружия
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 04 Марта, 2010, 20:15
Я имею в виду что нибудь суперское,что на рынке нет,оружие с  лорда,короля с хорошими параметрами
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 04 Марта, 2010, 20:21
Народ а в трофеях попадается что путевое,есть смысл навык ,,грабителя,, прокачивать или нет
Еще как есть. В следующей версии переработана система лутинга. Можно будет очень вкусные трофеи собрать при наличии навыка, но это будет связано с определенным риском. Скоро сами все увидите.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 04 Марта, 2010, 20:28
А скоро это когда,
просто может подождать немного,что бы опять не переигровать
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2010, 21:27
vasul,  может неделя, может месяц... поиграть успеешь. Кузнецы тоже люди, и у них тоже весна )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: UrSafar от 04 Марта, 2010, 21:47
Я имею в виду что нибудь суперское,что на рынке нет,оружие с  лорда,короля с хорошими параметрами
Бронька с Бату-Хана это достаточно суперское?  ;)
По ощущением с монголов вообще лучший лут выпадает.

З.Ы. С моралью понял. Ну нет так нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 04 Марта, 2010, 22:57
предлагаю ввести параметр "совесть" (назначить и переименовать "огнестрел", ибо оного все равно нету), а далее не сбежал с поля боя - совесть солдата растет, и чем выше совесть, тем он собака реже убегает
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 05 Марта, 2010, 00:19
M-S SmS el Espirito, а после битвы диалог с воином: "СОВЕСТЬ ЕСТЬ?! НЕТ?!КАКОГО ЛЯДА?!"
А тот, потупив глаза в землю и ковыряя ее носком кольчужного шосса: "совесть 0..."  :laught:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2010, 00:50
Heckfy,  если учесть что плюсуется...  и можно прокачивать ее родимую...  поднимается активном использовании... жуть

M-S SmS el Espirito, явный перебор )
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 05 Марта, 2010, 09:43
Добрый.
А может быть нужно внести изменения в формулу получения извесности?
При перевесе 3 к 1 получаешь 1 извесности, тут на мой взгляд её в минуса двигать нужно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 05 Марта, 2010, 09:48
Rome,
хорошее предложнеие
А может быть нужно внести изменения в формулу получения извесности?
При перевесе 3 к 1 получаешь 1 извесности, тут на мой взгляд её в минуса двигать нужно.
А потом, когда у Тебя самая большая армия получается - становишься абсолютно неизвестным типом !  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Марта, 2010, 09:53
к вопросу "о совести" предложенной M-S SmS el Espirito  :)
предлагаю вместо нее ввести постоянную прибавку к морали (+20) для элитных юнитов, ибо не логично, что элита сбегает с  на поля боя первой...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: tornado2 от 05 Марта, 2010, 10:11
Доброго дня всем!
Вот вчера, разбил объединённую армию горных налетчиков с дезертирами, около 360 человек, так освобожденные крестьяне, бандиты, пехота и т.д. не захотели ко мне присоединяться, пара крестьянок только. Известность 3210, почему такая нелогичность, и это происходит постоянно. Просьба к кузнецам, сбалансировать морально-психологическую составляющую мода, а то порой нервы не выдерживают от нелогичности!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Марта, 2010, 10:32
согласен с tornado2
Посчитал вероятность присоединения элиты по приведенной в соответствующей теме формуле
(10*5) +(50/2)+7+0+(1500/30)+20=50+25+7+50+20=152
(10*5) +(-50*3)+7+0+(1500/30)+0=50-150+7+50+0= -43
(10*5) +(0)+7+0+(1500/30)+0=50+0+7+50+0=107
Получается, элита моей фракции должна присоединятся 100%.
Элита врага не присоединится никогда.
Нейтральные  присоединяться 100%.
На практике даже элита моей фракции присоединяется не всегда, может я как-то не верно понимаю формулу или в 550 она изменена?


Добавлено: 05 Марта, 2010, 10:34
п.с. сейчас известность 3500 и та же батва...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 05 Марта, 2010, 11:35
Moll Chun
Известность будет сходить на нет, когда офигенным войском мелкие банды гоняешь - для этого неписи есть.
А если топуниты будут от извесности, то уже десять раз подумаешь заниматься ли мелочами...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Марта, 2010, 11:39
Rome, снижение известности при уничтожении бандитов вокруг замка или наборе элиты не логично.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 05 Марта, 2010, 12:02
   Тогда, по идее, за перегон скота или за доставку эля/вина вообще должны из фракции исключать, типа, че он как лошара у барыг  в шЫсьтёрках  ходит, внатури. Епт.

Я вот хочу чтобы отношения с Лордами улучшались за:
1. Освобождение деревни от разбойников. +1
2. Помощь осажденному замку/городу. от +1 до + 10 при полном уничтожении осаждающих.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 05 Марта, 2010, 12:11
Хех, за освобождение деревни с некоторыми лордами отношения ухудшаются, типа: "какого ты туда полез?! Тебя просили?! Это моя деревня!". Сталкивался пару раз  :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 05 Марта, 2010, 12:52
Xod
Вокруг замка -деревни-города - есть компаньоны, пусть работают, ибо нефиг. Выделил отряд и пусть патрулирует.
Не барское это дело в носу ковыряться...
А кто говорит о снижении известности при наборе элиты? Кол-во элиты привязывается к известности, например 1 к 100.

vargash
не, с каких? Не за спасибо же гонишь, возишь. А вообще-то, когда уже есть замок, то отношения с городом легче выпивкой поднять, чем коров гонять.

Про деревню ненать. Зачем в чужом уделе командовать? Вот барин преедет, барин рассудит кто разбойник, а кто нет. Всё логично - с крестьянами в +, с лордом в -.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 05 Марта, 2010, 13:00
Ага,это при том, что крестьянин говорит: "я к нему ходил, просил, меня послали. Помоги, а?"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 05 Марта, 2010, 13:21
Такая ситуевина.
Деревня не платит, бандюки шалят. Крестьянин раз к лорду, два, три. На четвертый лорд и говорит: что же вы это ребятушки, налоги не платите, а я вас защищай? Они - отец родной, всю недоимку вернем, пособи...

А тут наш герой на белом коне бандитов разогнал, а лорд остался с носом. Как он будет к гг относится?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Марта, 2010, 13:29
Rome, и кого ты хочешь привязать 1 к 100? бояр? мк?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Freki от 05 Марта, 2010, 13:36
Rome, типа: "я уж собрался! Кольчугу с полки достал, а тут на тебе!"
Какого фига тянул с ответом тогда? Сразу бы помог - сразу бы заплатили.
А так - не судьба.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 05 Марта, 2010, 14:10
Xod
Ага, 100 известность - 1 замковой элиты, 1000 - 10. имхо вполне.

Heckfy
Но тем не менее лорд в обиде.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Марта, 2010, 14:15
Rome, а отроки? а всадники/конники?
ну ограничишь ты количество бояр все равно дружина конной будет...
да и не так круты бояре как их малюют...
в чем смысл такого ограничения?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 05 Марта, 2010, 14:29
Качать известность - квесты(если всё же, сделают обрезку известности за бои). Ограничить число топовых унитов. Усложнить жизнь геймеру :)


И еще. В своем замке сделать доступной менюшку как в лагере, а то приехал на хату, и книжку не почитаешь... обыдно, да.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2010, 14:30
Xod, в чужих замках найм закрыть вообще,  младшую линейку открыть в своем замке, старшую(элиту) только по достижении 1,5к известности, 50 благородства и личного города для снабжения  всем необходимым. Потерял город и нет элиты

правитель должен быть благородный,  известный, способный обеспечить себя и других!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 05 Марта, 2010, 14:41
Кол-во элиты привязывается к известности, например 1 к 100.
Мне идея лично нравится:
кешировать известность и вычитать при наборе юнитов
- сельская линейка 1 известности на смерда ... 5 на ополченца
- городская, соответственно 5 на ратника... и 10 на (хм...ну кто там максимальный)
- элита 10 на отрока... и т.д.

З.Ы. и тогда решай сам с кем ходить при 2,5 К известности: 500 ополченцев или 100 бояр (например)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Марта, 2010, 14:47
Xod, в чужих замках найм закрыть вообще,  младшую линейку открыть в своем замке, старшую(элиту) только по достижении 1,5к известности, 50 благородства и личного города для снабжения  всем необходимым. Потерял город и нет элиты

правитель должен быть благородный,  известный, способный обеспечить себя и других!
В самую дырочку!
Поддерживаю :)

кхм... спасибо, я сам  8-)
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 14:54
и еще заказывать комплекты вооружения для рыцарей у гильдмастера по цене 1000 для каждого витязя\боярина, по 800 для мужа княжего и по 500 за покупку снаряжения для младшей дружины - князь же содержал всю свою дружину, хоть деньги тогда и будут(когда свой город\замок есть), но по кошельку будет бить все-равно, а кол-во элиты ограничить числом известности ГГ (для бояр\витязей еще и благородством) - пусть и не логично(как известность и благородство влияет на армию), но зато ограничит армии, не ограничивая число юнитов в отряде, а только ограничивая замковую кавалерию
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: namlung от 05 Марта, 2010, 15:22
Хороше бы еще если это все действовало и для компьютерных лордов , а то получиьтся  как в тех стрелялках где ты  как бы прячешься в траве и тебе нифига не видно зато неписи тебя хороше видят и валят с любых дистанций
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 15:33
по лордам - у них есть параметр известность , а вот про благородство не знаю - скорее всего нет, т.к. от него толку мало - ввести лордам 50 благородства, им хватит на 20\30 бояр, а от известности будет зависеть кол-во остальных конников(отрок - 40 известности, сын боярский - 50 и т.д.)

кстати для НПСов можно тоже привязать "благородность", как параметр при найме - пример из существующих НПСов - Людота пойдет, если параметр больше 10, Клети не пойдет ну и т.д.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Марта, 2010, 18:28
Xod, в чужих замках найм закрыть вообще,  младшую линейку открыть в своем замке, старшую(элиту) только по достижении 1,5к известности, 50 благородства и личного города для снабжения  всем необходимым. Потерял город и нет элиты

правитель должен быть благородный,  известный, способный обеспечить себя и других!
в чужих замках ни разу не брал, так что некритично...
известность меньше 1500.... при меньшей и так не иду на службу, ибо всему свое время...
50 благородства замедлит конечно, но хоть на что то это благородство сгодится...

город предлагаю завязать все же на пленных, а не на элиту, так как последняя как ни крути замковый юнит...

да и что вы все зацыклились на этой элите, не на столько уж она полезна чтобы "огород городить"...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 18:45
Цитировать (выделенное)
да и что вы все зацыклились на этой элите, не на столько уж она полезна чтобы "огород городить"...

совсем уж не полезна? - ты попробуй раскачай пехоту - запаришься, сколько умрет твоих вначале, чтобы ты 100 бойцов последней городской линейки насобирал.  ;)
Надо показать в моде, я так думаю, что элитная кавалерия решала бои, они сила ранних средневековых боев, но ограничить их доступность, чтобы ценить их безмерно и сожалеть, когда они помирают, как сожалеешь, когда при осаде в нативе осталось захватить последнюю башню, а тебя лучник застреливает >:(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Марта, 2010, 18:54
Рамон,  да не так уж много... при развитой тренеровке 3 дня... + пару боев для поднятия до всадника... гибнут они конечно немного чаще, но доступность это окупает, за неделю делал 130 всадников с нуля... так ли уж нужны при этом бояре?...

Добавлено: 05 Марта, 2010, 18:57
у бояр даже кони хуже чем у витязей, да еще луки из которых они стрелять не умеют...  было искушение не делать витезям апгрейд...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 19:05
Xod, вот я и говорю, что надо всю замковую конницу, да и городскую сделать дороже, как в оплате, так и в найме, труднодоступнее, вообщем поднять их ценность и доступность до максимума(может и не всем понравится) но зато на поле боя будешь понимать, что это кавалерия, и с ней тяжело биться, нанимать и т.д.


Кстати может ввести здание "конюшня", в которой выращивают боевых лошадей и приписать кол-во конных воинов, к количеству боевых  лошадей в конюшне, если лошадей нет - то и воин пеший или вообще нельзя нанять(как в Stronghold'е)
Вообще было б круто, если можно бы было прописать такую штуку, что когда лошадь убивают, всадник становится пешим, а в конюшне новую лошадь получает - тока тут не знаю, возможно такое сделать в МиБе(хотя у НПСов вроде кони помирали, покрайней мере чахлыми точно становились)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 05 Марта, 2010, 19:13
Рамон, сайт называется "Всадники кальрадии" неспроста, МБ игра про всадников, и движок под них написан...
все разговоры про снижение доли всадников в войске остаются разговрами по той жепричине (это ирга не про пехоту!)

здание "конюшня" поддерживаю, ибо полезно и в стиле мода.
про всадника делающегося пешим - ерунда, есть "заводные"  лошади на которых всегда можно пересесть.
да и не настолько детализирована игра чтобы лошадей у юнитов считать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 19:38
Цитировать (выделенное)
Рамон, сайт называется "Всадники кальрадии" неспроста, МБ игра про всадников, и движок под них написан...
все разговоры про снижение доли всадников в войске остаются разговрами по той жепричине (это ирга не про пехоту!)
МиБ - семулятор средневековой жизни, для этого там и торговля и элементы рпг и потенциал, я считаю тут ты неправ. Р13 - мод исторический, по-этому думаю стоит показать труднодоступность и одновременно популярность конницы.

Цитировать (выделенное)
про всадника делающегося пешим - ерунда, есть "заводные"  лошади на которых всегда можно пересесть.
- такие лошади были у элиты, далеко не у всей, а у монголов конечно были по 2-3 лошади.

Цитировать (выделенное)
да и не настолько детализирована игра чтобы лошадей у юнитов считать.
т.е. "детализирована"? - вроде юнит рыцарь заведомо идет конным, но есть же зариантбрудеры и пешие, и конные, по-этому и предложил - причем геймплей и подобная "фича" - сделают мод очень интересным(на мой взгляд)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Марта, 2010, 20:05
т.е. "детализирована"? - вроде юнит рыцарь заведомо идет конным, но есть же зариантбрудеры и пешие, и конные, по-этому и предложил - причем геймплей и подобная "фича" - сделают мод очень интересным(на мой взгляд)
Сержанты спешиваются случайным образом - у них в инвентаре кони есть, но не гарантируется, что они будут их использовать. А раз гарантий нет, в дело вступает случай. Поэтому, врятли возможен учёт лошадей у обычных юнитов - они, в отличие от компаньонов, не имеют пометки "hero", и в игровой бухгалтерии учитываются по другой статье расходов :)
По-крайней мере, я так это понимаю.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2010, 20:08
Может еще стрелы конечнчми сделать и заставить ГГ их покупать на всю армию и таскать в инвентаре? :) Интенданствовать так до конца :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 20:13
про стрелы тоже думал, тоже классно бы было б - истрелял весь запас, 20% вернул от начального - насобирал так сказать, остальные негодные, пришел к торговцу - закупил новых

yart, ну то есть можно же как нибудь забацать, верно?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2010, 20:15
Жратва, фураж, стрелы ( а также топоры, дротики, болты и т.д.) лошади я уже слышу народные возмущения :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 20:24
хм...зато реалистично по максимуму, топоров метательных я не видел в моде ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vasul от 05 Марта, 2010, 20:33
Надеемся до туалетной бумаги не дойдет
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2010, 20:37
vasul,
Думаю это не исторично, хотя я не уточнял когда она появилась, а лопухи сами найдут :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Марта, 2010, 21:02
Думаю это не исторично, хотя я не уточнял когда она появилась, а лопухи сами найдут :)
Не раньше, чем бумага стала настолько дёшева, чтобы ею, пардон, можно было задницу подтирать :) То есть, с началом массового распространения периодических изданий...

yart, ну то есть можно же как нибудь забацать, верно?
Скорее всего, без бубна - никак.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 21:07
Цитировать (выделенное)
а лопухи сами найдут
чет я не понял, ты к чему?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Марта, 2010, 21:22
Рамон, это он к тому, что лопух - заменитель туалетной бумаги, или её прообраз... Смотря с какой стороны смотреть :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2010, 21:29
yart,
У всех свои системы ценностей, например у неграмотных варваров :) Меня порадовало что книге в МиБ -е не исчезают по прочтении, все таки ГГ цивилизованный малый. :)

Сделать стрелы определенно можно, вопрос стоит ли оно того?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 05 Марта, 2010, 21:41
я уж думал лопух это про человека  >:( но проехали ;)

теперь серьезно - бесконечные стрелы и их пополнение заставит полководцев планировать походы, и необязательно делать стрелы поштучно как еду(50 единиц) а сразу, если в отряде торгаш есть - закупать стрелы, с расчетом на кол-во дней и т.д.

А про лошадей - было б не плохо сделать вынужденное спешивание всадников->боеспособность снижается->возможность выиграть противника при соотношении сил 1\5
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: ap-Morgan от 05 Марта, 2010, 21:58
Скачал сегодня мод с сайта(http://rusmnb.ru/request.php?mirror.149.1)
 При попытке установить выдает ошибку:
     NSIS Error.
  Installer integrity check has failed. Common causes include
  incomplete download and damage media. Contact the
  installer's author to obtain a new copy.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: yart от 05 Марта, 2010, 22:12
ap-Morgan, попробуй скачать его заново. Кстати, подробная инструкция по установке текущей версии мода - по первой ссылке в моей подписи.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Марта, 2010, 12:00
такой вопрос, как и на что влияет параметр "темп боя" в настройках сложности ?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 06 Марта, 2010, 12:46
Добрый.
С какой скоростью тебя враги окучивают.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 06 Марта, 2010, 12:53
т е влияет на передвижение и махание оружием ИИ в бою что ли?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 06 Марта, 2010, 13:42
такой вопрос, как и на что влияет параметр "темп боя" в настройках сложности ?
... хм, а мне казалось, что от этого параметра скорость игры зависит (общее движение, скорость махания - ну если моцк подтормаживает или руки - то можно под себя подогнать)

З.Ы. правда тогда у меня и комп тормозил жутко - потому хз
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 07 Марта, 2010, 11:39
Добрый!
Тишина на подфоруме, а вроде еще не 8 марта :)

Можно ли сделать возможной не только продажу пленных гг но и их покупку. Выкупил своей фракции - забрал в отряд?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Moll Chun от 07 Марта, 2010, 16:58
Можно ли сделать возможной не только продажу пленных гг но и их покупку. Выкупил своей фракции - забрал в отряд?

В разделе "Доработка напильником" (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg63905#msg63905) была инструкция как делать нечто подобное с деревнями (обмен включает) или глянь тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2485.msg93703#msg93703)
Можешь покопаться... хотя и не самый толковый ответ получился (

З.Ы. йа имел ввиду, что по аналогии подключать окно обмена, но для другого действия... но возможно и неправ
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 07 Марта, 2010, 18:17
Я не про это, я про лордов.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 07 Марта, 2010, 18:19
Rome, ты имеешь ввиду продажу\покупку пленных у лордов? - типа аукционов да?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 07 Марта, 2010, 19:03
Рамон
Прдавать и сейчас можно, а вот покупать низяяя, а жаль :(
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 07 Марта, 2010, 19:07
Rome, вот я и спросил "покупка\продажа" - думаю это несложно сделать(вроде при разговоре идет "обмен" пленными) - тока вот зачем? - что б себе в отряд набрать? - дешевле будет ведь в городе\замке набрать тех же воинов

к ним еще нужно доступ получить, а вот пойти побить большой дубиной отряд разведки или фуражиров куда проще )
Чекан

тогда я за эту идею - согласен, что некоторых пленников лучше выкупать у лордов, причем некоторые кв(на доставить пленников) будет делать проще


Такой вопрос возник - сейчас пришел в деревню Тракай(Литва, кстати при заходе в деревню в описании её сказано, что деревня никому не принадлежит) - её грабил русский князь и в ней еще к тому же сидели бандиты - сначало я атаковал бандитов(можно было их побить, хотя деревня под грабежом) - они были конными некоторые(40%\60%пеших) потом атаковал князя - в бой селяне вступили на моей стороне - и когда бой начался , я заметил, что все всадники у врага были пешими(хотя были в отряде и бояре, и отроки и т.д.) - вопрос: такого в нативе не видел - вроде все конными бились, значит такую "фичу" прикрутили кузнецы(я 1 был всадником на карте боя, все мои бойцы представляли пехоту как класс)?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 07 Марта, 2010, 23:54
ага, напал на тебя лорд, а ты ему, а давай ка я куплю у тебя пленников? да пусть по двойному тарифу... тот соглашается, а ты раз, и выкупленной кучей навалял ему по самые помидоры...
хотя в диалогах я встречал "я принес выкуп за пленных, зуб даю драться они больше не будут"... или типа того
хорошо бы (иногда) была возможность сбагрить кого из воинов дружественному лорду (к примеру попалась куча ополченцев, выкидывать жалко, а группа не рассчитана под них, лучше взять их и отдать соседу по штурму потом, или лорду наваляли, еле ноги унес, а у тебя и так толпа не нужная (а в идеале одолжить, тот, кого одолжил можешь потом забрать, если раньше он не сдохнет, занял кому 100 пехотуры, смотался компанией в 20 бояр во вражеский город (пусть к шпиону), вернулся, а лорд тебе "так и так, подвергся нападению, но твои солдатушки как орлы, бились из всех сил, не все вернулись, но кто остался, достоин повышения") и получаешь 47 =солдат=)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 00:03
Цитировать (выделенное)
ага, напал на тебя лорд, а ты ему, а давай ка я куплю у тебя пленников? да пусть по двойному тарифу... тот соглашается, а ты раз, и выкупленной кучей навалял ему по самые помидоры...
а разве нападающему на тебя лорду можно пленных продать?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 08 Марта, 2010, 00:06
по поводу уровней в сельской линейке, считаю нужно +2лвлап
1 - 21-23й уровень
2 - 26-28й уровень
ну или как то так, при том как пехотинец, так и стрелок, оба апгрейда в замке/городе, основной смысл в том, что бы воин проходил действительно много битв, если ополченцу/старику_похотнику нужно 3-5 битв, то +1 лвл 10-15, + 2лвл 30-50 битв, и остаться в живых, ей богу, за такое количество времени можно и мастерство отточить и отмародерствовать на хорошую экипировку.
я за такое решение вопроса о сельской линейке!

Добавлено: [time]08 Марта, 2010, 00:10:27 am[/time]
Рамон,  по поводу нападающего ты абсолютно прав, там нет такого, это я к тому, как это бы в живую выглядело наверное... хотя можно и наоборот, напал на вражину 110 против 95 и говоришь ^(то что выше написал), тот соглашается, а ты раз, и выкупленной кучей навалял ему по самые помидоры...   :thumbup:

Добавлено: 08 Марта, 2010, 00:14
btw: я по такому принципу в 0.4 делал, прячется от меня монгол в замке, я ему пачку заложников среднего и низкого уровня вбухаю, он осмелеет, нападет, а тут то мы его и раскатываем....
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gradyslav от 08 Марта, 2010, 01:02
Почитал форум, но не весь, если здесь уже высказывалось, то прошу простить за повтор.
В городах есть бесполезные события - нападения бандитов, заканчивается все известием, что нашли кошелек, либо он им принадлежит, либо тому, кто заказал вас.
А можно сделать разнообразие? Например, обиделся на нас какой-нибудь купец, за то, что разорили караван, или лорд, пошел у нас минус в отношениях. И он нас заказал. Мы убили нападавших, унас надпись вы захватили одного из нападавших и он сознался, что вас заказал такой-то. Берем, едем к этому лорду, и у нас в диалоге есть фраза: - "ты что творишь подлец, татей на честного человека натравил." Вызываем на поединок, и все решаем честно 1 на 1. Если известность позволяет и отношения с правителем, едем к его сюзерену, жалуемся, судимся, денег за ущерб получаем.
Ну и как вариант рандомно после нападения выходит надпись, это были всего-лишь городские бандиты.
А заказ, только когда есть враги или сильно отрицательные отношения.
Еще как вариант, не после убиения бандитов это узнать, а во время боя. Убил всех кроме одного он сдается, а мы его расспрашиваем, просит жизнь ему сохранить. И тут уж как получится, если правильно расспросим, запугаем, то все выложит, не правильно скажет, что просто напали. И у нас после диалога выбор, убить его или заставить быть видаком (свидетелем).
Если надо, систему диалогов могу придумать и предоставить.
Ну и еще иногда Лорды выдают оскорбительные фразы, в зависимости от известности. Или их доверия. Предлагаю, добавить кнопку вызова на дуэль. Оскорбили нас, вызвали. Победили, тут рандом, улучшились отношения - признал он что не прав был, либо ухудшились. То же самое при проигрыше. И фраза лорда - ты проиграл, но повел себя благородно боролся за честь свою, респект тебе и уважуха. Либо - Ты продул, жри землю, как тебе и положено смерд. Аналогично, что-нибудь при победе.

Это реально реализовать??

 В тему квесты. С подробным описанием,  диалогами и событиями... а там будет видно
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Марта, 2010, 07:29
Недавно искал кое-какую информацию по Польше и в ходе поиска у меня явилась мысль. Мысль вполне себе реализуема. Дать главе польской фракции в руки Щербец (http://ru.wikipedia.org/wiki/Щербец). С соответствующей возможностью его залутить.
Изображения меча можно найти здесь (http://images.google.com/images?hl=en&q=Szczerbiec&lr=&um=1&ie=UTF-8&ei=RXuUS_3-IYzANfTwjZ4N&sa=X&oi=image_result_group&ct=title&resnum=4&ved=0CCwQsAQwAw).
Например, такое:
(http://www.wsercupolska.org/joomla/images/stories/articles/szczerbiec%20wawel.jpg)
и такое:
(http://www.dziennik.pl/files/archive/00160/FR_szczerbiec_160441l.jpg)
Ножны - в Википедии.
Больше информации - в английской Википедии (http://en.wikipedia.org/wiki/Szczerbiec).
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Марта, 2010, 10:07
 историческая обоснованность, реальное изображение,  колоритная деталь...  только за!

Вот бы нечто подобное и для остальных фракций придумать. Это намек=)
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 14:25
Damon, Chekan у Чингисхана было копье Сулудина, которое он унаследовал от отца - думаю Бату-хан может идти в бой с таким копьем
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 08 Марта, 2010, 14:29
Рамон, гугель выдает одно совпадение согласно запросу "копье Сулудина" на каком-то фэнтезийном сайте. Как-то не тянет на исторически достоверную инфу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 14:33
Damon, вот и я кроме описания Джучи ниче не нашел - просто вспомнил фильм(30 серий) Чингисхан - так там было копье, хотя не знаю какие там историки участвовали и откуда взяли - ща еще поищу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 08 Марта, 2010, 14:37
Damon,  сам гляну и своих местных историков напрягу...  про легендарное копье у монголов слышал, пока временная супер палица князю  есть... но вполне можно использовать "харалужный меч"
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gradyslav от 08 Марта, 2010, 14:48
Еще предложение. Хоть на первой странице и писали, не обращаться с предложениями Жениться и династию продолжить.

P.S. Если это реально сделать, пригодится в игре, то я могу прописать диалоги и дальше развивать эту тему. Опыт модостроительства есть, когда-то состоял в команде модостроения для игры Морровинд. Вы просто скажите, надо или нет, реально или нет. Потому что времени делать что-то в пустую не имеется. Если это надо, то все пропишу: концепт идеи, диалоги, квесты.
Жду вашего ответа) если пригодится, то куда все это подробно расписывать)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Марта, 2010, 18:30
А возможно ли осуществить реалистичную анимацию подъема по лестнице?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Unknown от 08 Марта, 2010, 18:31
Gradyslav, а в варбанде нужно будет петь серенады, кажется. Следовательно, ждём варбанду и не изобретаем лишнего. Если хотите писать диалоги - нужно сразу переводить их на английский.

Добавлено: 08 Марта, 2010, 18:32
Alexandr Astr, сейчас - нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 08 Марта, 2010, 18:35
Здраствуйте друзья, вроде я НЕ НУБ и НЕ ДУРАК,  но у меня появилась такая проблема. Играю за Русь-матушку, захватил замок Оденпе, но почему то не могу там ни кого нанимать, в других замках все нормально +15 с лордом и войска нанимаются. Есть предположения, если замок связан с принадлежащей к нему деревней то может по этому то и не набираются войска, отношение с деревней -92=) Буду очень рад если кто нибудь поможет!


Добавлено: 08 Марта, 2010, 18:55
Damon, Chekan у Чингисхана было копье Сулудина, которое он унаследовал от отца - думаю Бату-хан может идти в бой с таким копьем
Это все сказки)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 19:04
Цитировать (выделенное)
Это все сказки)

ну пока многие легенды как сказки воспринимаются(Король Артут; Грааль; Копье, которым Иисуса ткнул легионер, чтобы проверить жив ли он или нет..)

вообще про копье Сулудина - где-то говорилось, что это сгусток крови у Темуджина в руке
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 08 Марта, 2010, 19:43
Цитировать (выделенное)
Это все сказки)

ну пока многие легенды как сказки воспринимаются(Король Артут; Грааль; Копье, которым Иисуса ткнул легионер, чтобы проверить жив ли он или нет..)

вообще про копье Сулудина - где-то говорилось, что это сгусток крови у Темуджина в руке
Это не просто сказки, это просто не возможно!
Годы жизни Саладина(не Сулудина а именно Саладина!) 1138-1193
Годы жизни Чингисхана 1155-1227 примерно жили в одно время!
Теоретически копье могло туда попасть но это смешно)
Монголы не были мусульманами, Золотая Орда объявила ислам государственной религией лишь в 1312 году (IV век!) по этому зачем Чингисхану какое то копье Саладина)
И если бы оно у него было я бы знал)
P.S. 17 лет прожил в Казахстане в школе сдавал экзамен по истории, о Чингисхане и его потомках было много вопросов!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 19:48
Цитировать (выделенное)
Это не просто сказки, это просто не возможно!
Годы жизни Саладина(не Сулудина а именно Саладина!) 1138-1193
Годы жизни Чингисхана 1155-1227 примерно жили в одно время!
Теоретически копье могло туда попасть но это смешно)
Монголы не были мусульманами, Золотая Орда объявила ислам государственной религией лишь в 1312 году (IV век!) по этому зачем Чингисхану какое то копье Саладина)
И если бы оно у него было я бы знал)
P.S. 17 лет прожил в Казахстане в школе сдавал экзамен по истории, о Чингисхане и его потомках было много вопросов!

ээ брат, ты о чем? я про копье Сулудина говорил, которое Темуджину досталось от отца - это как бы их племенная реликвия вроде была. Я Саладина вообще не упоминал. Ты путаешь что-то
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gradyslav от 08 Марта, 2010, 20:15
У Монголов было в степях много племен и исповедовали разные религии. Это раз)
А Во-вторых, когда заходит вопрос об истории, и том ,как было, просто запомните, нет неопровержимых Фактов. Та история, которую мы проходили в школе, напрочь лживая, и не потому, что так хотела партия, правительство или еще кто, а потому, что так хотели еще в те времена, когда эта история совершалась. Не зря говорят, История писалась победителем. Известно, что летопись временных лет переписывалась неоднократно, в угоду князьям, побеждавшим в те времена, так и в других странах. Так что, что было, нам до сих пор не известно, не известно именно в деталях, в общих чертах знаем. Но и эти общие черты в большинстве случаев искажены.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Theoden от 08 Марта, 2010, 20:33
1.Начнём с багов, у меня во время нажатия клавиши TAB во время боя(  пишут вы уверены что хотите покинуть битву и варианты да или нет, и любой нажимая всё равно отступишь)
2.Во время сражений с Литвой армии распределяются непропоционально, иногда с тобой выходит один войн, а с врагом 20 и бегай от них.
Теперь предложения, строго не судите многие из них будут нелепыми на мой взгляд и трудно реализованными!
1.Можно добавит в игру кистень( предложение глупое, так как анимацию для нее делать сложно на мой взгляд)
2.Разнообразить осаду, то есть сделать не только карабканье по лестницам, но и штурм ворот, или чтобы можно было штурмовать со всех сторон. Так будет и интереснее и реалистичнее!
пока вроде всё! не судите строго

по багам сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3115.0 с обязательным прочтением 1 поста
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 08 Марта, 2010, 22:03
Цитировать (выделенное)
Это не просто сказки, это просто не возможно!
Годы жизни Саладина(не Сулудина а именно Саладина!) 1138-1193
Годы жизни Чингисхана 1155-1227 примерно жили в одно время!
Теоретически копье могло туда попасть но это смешно)
Монголы не были мусульманами, Золотая Орда объявила ислам государственной религией лишь в 1312 году (IV век!) по этому зачем Чингисхану какое то копье Саладина)
И если бы оно у него было я бы знал)
P.S. 17 лет прожил в Казахстане в школе сдавал экзамен по истории, о Чингисхане и его потомках было много вопросов!

ээ брат, ты о чем? я про копье Сулудина говорил, которое Темуджину досталось от отца - это как бы их племенная реликвия вроде была. Я Саладина вообще не упоминал. Ты путаешь что-то
Прости, я думал ты перепутал. Насчет отца, он неожиданно умер когда Темучину было 9 лет и не мог передать копье. Это исторический мод а не фэнтезийный)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 22:13
Цитировать (выделенное)
Насчет отца, он неожиданно умер когда Темучину было 9 лет и не мог передать копье.
ну так копье, если оно было, хранилось в клане\семье - отец сыну не передал(а может и передал,они же виделись перед смертью Угедея), а досталось, так сказать по наследству


 
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 08 Марта, 2010, 22:17
У Монголов было в степях много племен и исповедовали разные религии. Это раз)
А Во-вторых, когда заходит вопрос об истории, и том ,как было, просто запомните, нет неопровержимых Фактов. Та история, которую мы проходили в школе, напрочь лживая, и не потому, что так хотела партия, правительство или еще кто, а потому, что так хотели еще в те времена, когда эта история совершалась. Не зря говорят, История писалась победителем. Известно, что летопись временных лет переписывалась неоднократно, в угоду князьям, побеждавшим в те времена, так и в других странах. Так что, что было, нам до сих пор не известно, не известно именно в деталях, в общих чертах знаем. Но и эти общие черты в большинстве случаев искажены.
У монголов до распада империи Чингисхана была одна религия, и это язычество.
"А Во-вторых, когда заходит вопрос об истории, и том ,как было, просто запомните, нет неопровержимых Фактов. Та история, которую мы проходили в школе, напрочь лживая" сам себе противоречишь)
История не "лживая" а не точная, но есть каноны к которым склоняется большинство историков.
Кроме письменных источников как "Повесть временных лет" есть множество других источников, ну например архиология. На то и существуют историки, чтобы рассматривать труды летописцов с разных сторон.

Добавлено: 08 Марта, 2010, 22:29
Цитировать (выделенное)
Насчет отца, он неожиданно умер когда Темучину было 9 лет и не мог передать копье.
ну так копье, если оно было, хранилось в клане\семье - отец сыну не передал(а может и передал,они же виделись перед смертью Угедея), а досталось, так сказать по наследству
Я бы не стал спорить если хоть где нибудь о нем была информация, но увы даже всемогущий Гугль  дает только один непонятный результат)
На счет отца, он не просто умер, его убили, а глава клана наоборот забрал все у Темучина.
На счет Угедея не понял) мы же говорим о Чингисхане и его отце а Угедей сын Чингисхана.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Лорд Мариус от 08 Марта, 2010, 22:34
Рамон, а конкретно какие свойства ты копью хочешь дать?
Типа:
"Копьё Сулудина" - отцовское копьё, разящее без промаха своих врагов. Наконечник его выкован в крови Чингисхана, отца и предка всех татар и сталь его черна как ночь над рекой Онон, и лезвие его остро как правда Ясы Чингисхана, а древко его длинно как род урянхай-монголов. Все Чингизиды мечтают заполучить такое оружие и лишь достойный может носить его...
Характеристики - 50 к\34 д, длина 185. Является также метательным.

Ну как?=)
Рамон, про идеи я слышал. Но бета версия уже выходит скоро, не добавят наверное. Там же нужно описание продумать, характеристики и причем для всех фракций. Проще тему создать наверное новую "Уникальное оружие" и пусть туда все пишут, что добавить.
Helgate, да я тоже не понял какой-то нахрен Сулудин?=) Отец то Есугэй. Если бы Рамон поподробнее бы написал откуда он взял то инфу про копье.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 22:35
Цитировать (выделенное)
У монголов до распада империи Чингисхана была одна религия, и это язычество.
с какой страной границы были, такая и вера была(кероиты\нойманы некоторые православными были, буддистов полно)
я вообще к слову про Чингисхана и копье(не помню как отца звали, вроде Угедей), глава клана свалил на новое стойбище, реликвия, если была, осталась у семьи Чингисхана

Лорд Мариус, я высказал идею, по этой теме:
Цитировать (выделенное)
Недавно искал кое-какую информацию по Польше и в ходе поиска у меня явилась мысль. Мысль вполне себе реализуема. Дать главе польской фракции в руки Щербец. С соответствующей возможностью его залутить.
Изображения меча можно найти здесь.

историческая обоснованность, реальное изображение,  колоритная деталь...  только за!

Вот бы нечто подобное и для остальных фракций придумать. Это намек=)
Damon
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 08 Марта, 2010, 22:52
идея с дочками понравилась:
сабака-весна чего творит.... :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 08 Марта, 2010, 22:59
Цитировать (выделенное)
У монголов до распада империи Чингисхана была одна религия, и это язычество.
с какой страной границы были, такая и вера была(кероиты\нойманы некоторые православными были, буддистов полно)
я вообще к слову про Чингисхана и копье(не помню как отца звали, вроде Угедей), глава клана свалил на новое стойбище, реликвия, если была, осталась у семьи Чингисхана

Лорд Мариус, я высказал идею, по этой теме:
Цитировать (выделенное)
Недавно искал кое-какую информацию по Польше и в ходе поиска у меня явилась мысль. Мысль вполне себе реализуема. Дать главе польской фракции в руки Щербец. С соответствующей возможностью его залутить.
Изображения меча можно найти здесь.

историческая обоснованность, реальное изображение,  колоритная деталь...  только за!

Вот бы нечто подобное и для остальных фракций придумать. Это намек=)
Damon
В основно было язычесво-многобожье каждое племя верило в своего Бога например Тенгри бог неба.
Отца звали Есугэй-багатур, Угедей это сын.
А насчет мего оружия надо не придумать а найти, я только за!
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 08 Марта, 2010, 23:18
Цитировать (выделенное)
Рамон, про идеи я слышал. Но бета версия уже выходит скоро, не добавят наверное. Там же нужно описание продумать, характеристики и причем для всех фракций. Проще тему создать наверное новую "Уникальное оружие" и пусть туда все пишут, что добавить.
Helgate, да я тоже не понял какой-то нахрен Сулудин?=) Отец то Есугэй. Если бы Рамон поподробнее бы написал откуда он взял то инфу про копье.

Лорд Мариус, ну так бета не альфа же, по-этому и предложили оружия искать, а про копье Сулудина - вспомнил из фильма Чингисхан(в 30 серий который) - там подробно про жизнь Темуджина и копье часто упоминается, вот откуда я вспомнил
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 08 Марта, 2010, 23:50
Damon, ну главному тевтону дали коат-оф-плейтс и шлем, какой я ни у кого больше не видел (с позолоченными рогами).
Из известных артефактов Руси - липицкий шлем князя Ярослава, но он не принадлежит лидеру фракции. Есть еще "меч Александра Невского", но это - меч-бастард, который к 13 веку не имеет ни малейшего отношения.

Батый ходит в маске Волдеморта, больше ему не надо :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Peter Guewan от 08 Марта, 2010, 23:55
Между прочим, поиски в Интернете
"Genghis Khan Spear of Suludin"
...результатов не дали вообще.
Рамон, а зачем оно вообще нужно?
Просто у меня пока всё представляется в таком ключе  :D:
"Копью Сулудина - Уникальное (Ф) Урон - 250, блокировка  и т.д.... +100 к могуществу, +13 к злодейству, выпадает в луте из Бату-хана с вероятностью 5%...." Далее по форумам обсуждаются походы великих игроков, выбивших копье из Бату, булаву из Андераса фон Вельвена и меч из Юрия Всевлодовича.  :D  :D  :)

Цитировать (выделенное)
Есть еще "меч Александра Невского", но это - меч-бастард, который к 13 веку не имеет ни малейшего отношения.
А вот с этого места по-подробнее. Какой ещё "меч Александра Невского"? Может, Довмонта?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 00:00
Из известных артефактов Руси - липицкий шлем князя Ярослава, но он не принадлежит лидеру фракции. Есть еще "меч Александра Невского", но это - меч-бастард, который к 13 веку не имеет ни малейшего отношения.


хм а шлем Александра Невского? - просто сейчас Саня Невский в новгородском шлеме - бармица лицо закрывает, а такой вот шлем неплохо бы смотрелся:
Peter Guewan, просто первым в голову пришло именно оно, я сам весь день искал и ничего не нашел, думаю просто не было такого
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 00:02
Peter Guewan,  про Довмонта не понял... вроде 30-40 лет позже события...
 тогда уже в копилку меч святого Всеволода Псковского... всего на 200 лет раньше  )

Рамон,  на  шлем что на иллюстрации еще лет 400 ждать... тогда уже и  бронь с зерцалом и гуляй-город  на поле боя ))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Gradyslav от 09 Марта, 2010, 00:06
У Монголов было в степях много племен и исповедовали разные религии. Это раз)
А Во-вторых, когда заходит вопрос об истории, и том ,как было, просто запомните, нет неопровержимых Фактов. Та история, которую мы проходили в школе, напрочь лживая, и не потому, что так хотела партия, правительство или еще кто, а потому, что так хотели еще в те времена, когда эта история совершалась. Не зря говорят, История писалась победителем. Известно, что летопись временных лет переписывалась неоднократно, в угоду князьям, побеждавшим в те времена, так и в других странах. Так что, что было, нам до сих пор не известно, не известно именно в деталях, в общих чертах знаем. Но и эти общие черты в большинстве случаев искажены.
У монголов до распада империи Чингисхана была одна религия, и это язычество.
"А Во-вторых, когда заходит вопрос об истории, и том ,как было, просто запомните, нет неопровержимых Фактов. Та история, которую мы проходили в школе, напрочь лживая" сам себе противоречишь)
История не "лживая" а не точная, но есть каноны к которым склоняется большинство историков.
Кроме письменных источников как "Повесть временных лет" есть множество других источников, ну например архиология. На то и существуют историки, чтобы рассматривать труды летописцов с разных сторон.
Где-то язычество, где-то и масульманство.  У всех историков по разному. По новым данным, раскопкам археологов  = не было татаро-монгольского ига) Чему верит, чему, верить)
Не будем диспутировать в теме, не предназначенной для этого) Если будет желание, пишите в личку)

действительно стоящая мысль... хотя можете попытать счастье в исторических разделах форума
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: JoG от 09 Марта, 2010, 00:25
А вот с этого места по-подробнее. Какой ещё "меч Александра Невского"? Может, Довмонта?

Да, я ашипсо  :embarrassed:.
хм а шлем Александра Невского? - просто сейчас Саня Невский в новгородском шлеме - бармица лицо закрывает, а такой вот шлем неплохо бы смотрелся:

А еще неплохо бы смотрелся АК-47... Намек, думаю, понятен?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 00:33
JoG, сарказм прям из краев...
в описании шлема говорится, что реставрирован в 1617 году, а вот был ли он Александра да в 1237 году - не знаю
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 02:05
Добрый.
Пока новая сборка беты не вышла, предложу по медицине.
Как я думаю, набор опыта просто обрезали. Я предлагал уже, кое что по росту перков: первая помощь=перевязка/2, а хирургия=(первая помощь+перевязка):2, но это кагэбэ жестоко по отношению к геймеру, мне сказали...
Можно сделать более "демократично", а именно:
первая помощь=перевязка/1,2 т.о. максимальная первая помощь будет 8, а хирургия=первой помощи, так же 8, (а кто-нибудь выше раскачивал?) но тут в дело вступают "книги", нужно(если можно) сделать, что бы они помещались как в инвентарь гг, так и в слоты оружия компаньонов и давали по +1 к первой помощи каждый предмет, при уровне первой помощи 8, и 9 соответственно, тогда хирургию можно будет докачать до 10(кому нужно), ну и док перс, у нас, будет больше похож действительно на эскулапа - обвешанный книжками, а не оружием.
А получение хр за лечение сделать при уровне перевязки равной 4, или перевязка 3, первая помощь и хирургия 1.
Этим можно оградить геймера от искуса, давать каждому бойцу навык перевязка, для более быстрого набора опыта. И врач, будет действительно врачом.

И такое еще предложение:
Увеличить стартовые слоты инвентаря у гг хотя бы на 1 линию, лучше на две.
Обосную - в Нативе не было фуража, а здесь он есть, и при армии в 100 харь 3-5 мешков ячменя-овса таскаешь...
Т.е. получается нужен лишний(по сравнению с Нативовским) уровень Упаковки, что ни есть вери гуд.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Zabei от 09 Марта, 2010, 08:24
А я опять напишу что никакой логики в том что отряд таскает на себе всю еду и фураж нету....помнится еще предлагали воду питьевую с собой таскать...атас...
Ну вот лежат эти мешки с овсом в инвентаре как они добавляют в игру логичность-историчность?..убрать бы их нафиг и сделать "усталость отряда"..понижение скорости и морали при долгих переходах...медленное восстановление в полевых лагерях, нормальное в замках и городах..а то скачють, скачють вояки сутки напролет...коням на ходу овса в топку подбрасывают, и сами копченой рыбой закидываются, и не напрягаются что третьи сутки не спят =/
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 09:33
Zabei, ставь лагеря на ночь(все-равно передвигаются медленнее) - заодно и отдохнешь. В ОиМ игрокам не понравились вынужденные остановки с болезнью - тут тоже врядли понравится, а багаж ГГ - это обоз для всего отряда
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 09 Марта, 2010, 10:17
 У моего ГГ сейчас 7, 5 млн денег, если даже 1 монета весит 10 гр. , то получается я вожу 750 тонн. Очевидно, бред.

Далее, по пленным.  Если  даже они не присоединяются, то почему  не становятся МОИМИ пленными ?! Если это были нейтральные, к моей фракции, пленные, то ради Б-га. Но если это были враждебные мне пленные ? Какого хрена они разбегаются то ?  Я и не собирался их нанимать, я собирался их продать/подарить. Тоже надо править.


Я предлагаю сделать возможным апгрейд в замках, при условии строительства в нем хранилища оружия ( или можт их там не было, а ?  ;) , ну а стены ? стены-то в замках были хоть?)  Бывают случаи когда апгрейд нуждо сделать в осажденном полутора тысячами чурбанов замке, и ехать в город, в таких условиях как-то не очень. Искренне надеюсь, что Кузнецы прислушаются к этой идее.

Про конюшни в замках уже писали. Писали-писали, писали-писали... и еще будем писать-писать.

Кузнеца в замок крайне желательно. Или пусть Людота отдувается за всех (улучшать в поле(reinforsed,thik), естественно, нельзя, а вот чинить и доводить до обычного состояния - вполне)

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Марта, 2010, 10:21
Можно сделать более "демократично", а именно:
первая помощь=перевязка/1,2 т.о. максимальная первая помощь будет 8, а хирургия=первой помощи, так же 8, (а кто-нибудь выше раскачивал?)
у меня Еремия на 23 уровне - вся медицина по 10.

Добавлено: 09 Марта, 2010, 10:22
И такое еще предложение:
Увеличить стартовые слоты инвентаря у гг хотя бы на 1 линию, лучше на две.
Обосную - в Нативе не было фуража, а здесь он есть, и при армии в 100 харь 3-5 мешков ячменя-овса таскаешь...
Т.е. получается нужен лишний(по сравнению с Нативовским) уровень Упаковки, что ни есть вери гуд.
присоединяюсь, уж очень много всего добавили, что нужно таскать винветтаре.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 10:27
Цитировать (выделенное)
У моего ГГ сейчас 7, 5 млн денег, если даже 1 монета весит 10 гр. , то получается я вожу 750 тонн. Очевидно, бред.
у ГГ кредитка "МастеркарД" ;)

а почему бы не ввести в игру ростовщика? занимаешь у него денег, до 10000 на 30 дней, а потом возвращаешь сумму +40% от суммы, также можно у него деньги хранить, а то бандиты(которые земледельцами прикидываются) все сбережения собирают, 0 монет остается! если не возвращаешь, ухудшаются отношения с городом по -1 за каждые 5 дней, пока долг не вернешь
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 10:47
И такое предложение.
Можно ли, что сотворить, что бы елось из одной ячейки, очень часто имея три мешка овса, потребление идет из всех трех понемногу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 10:53
Рамон,  игроку от подобного отношения не холодно, не жарко... да и от отряда  рекетиров тоже отобьется... пусть тогда все торговцы отказываются торговать с героем... а там крутись как хочешь, с бандитов набивай по дешовке контрабандистам-бандитам продавай(когда бандитские лагеря доделают), квесты выполняй и на турнирах выиграй... вот это будет уроком....

Xod,  кто вам собственно лекарь?  про добровольность и свободу писал десятки раз...  не хотите мучатся с фуражом играйте за Орду, собирайте пеший отряд,  качайте инвентарь...
ищите свой баланс: состав отряда/инвентарь/тип лошадей у бойцов и тд...  никогда не поверю что пол сотни дырок в рюкзаке не хватает для харчей и овса для большой и конной армии

vargash,  считай что оплата идет векселями(с 12 века)...  если сумма все равно кажется не реальной - не зарабатывай столько
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 09 Марта, 2010, 11:06
У моего ГГ сейчас 7, 5 млн денег, если даже 1 монета весит 10 гр. , то получается я вожу 750 тонн. Очевидно, бред.

Действительно бред…. значит будем закручивать гайки, чтоб ГГ и ста тысяч не набрал, а если и накопит то с большим трудом.

а почему бы не ввести в игру ростовщика? занимаешь у него денег, до 10000 на 30 дней, а потом возвращаешь сумму +40% от суммы, также можно у него деньги хранить, а то бандиты(которые земледельцами прикидываются) все сбережения собирают, 0 монет остается! если не возвращаешь, ухудшаются отношения с городом по -1 за каждые 5 дней, пока долг не вернешь

Ростовщики уже обсуждались, пока ничего определенного сказать не могу.

И такое предложение.
Можно ли, что сотворить, что бы елось из одной ячейки, очень часто имея три мешка овса, потребление идет из всех трех понемногу.

Он и так из одной ячейки поглощаются (из крайней левой), при условии что фураж стоит в ряд и периодически не перетасовывается.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 11:12
Не а, куплено 3 мешка, стоят в ряд в нижней ячейки, в отряде 5 лошадей, в мешках 25, 46, 50. мешки куплены одномоментно.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 11:17
Цитировать (выделенное)
Рамон,  игроку от подобного отношения не холодно, не жарко... да и от отряда  рекетиров тоже отобьется... пусть тогда все торговцы отказываются торговать с героем... а там крутись как хочешь, с бандитов набивай по дешовке контрабандистам-бандитам продавай(когда бандитские лагеря доделают), квесты выполняй и на турнирах выиграй... вот это будет уроком....

Chekan, можно и так конечно. Вообще если сама мысль ростовщиков заинтересовала, я распишу как её вижу в моде:
1) максимум заем у ростовщика зависит от отношения с городом. Стартовый заем 5000-6000 монет. При каждом +1 в городе заем повышается на 1000-2000 монет - т.е. если у ГГ хорошая репутация(отношение в городе) то и денег в займы можно дать больше - удобно выполнять кв "по заключению мира"
2) а)торговцы в городе не будут торговать с героем, если он не отдал долг вовремя(б)можно за 5 дней до конца истечения срока они уже закрывают лавки перед ГГ - типа иди бабосы ростовщику отдай, но не очень убедительно, посему лучше а))
3) отряды рекетиров - наемные всадники и прочий наемный сброд - средние по силе, может на начальном этапе и не отобьется
4) если долг не выплачен вовремя, гильдмастер перестает выдавать задания, до возвращения долга
5) в случае неуплаты в течении месяца(30 дней), при заходе ГГ в город его арестуют стражники и посадят в тюрьму, попутно забрав вещи из слотов оружия\доспехи и сумму долга+компенсацию по 1000 за каждые 5 пропущенных дней(за месяц 6000 монет)
6) если ГГ регулярно опаздывает с возвратой долга(скажем раза 3-4) то ростовщик на месяц не дает ГГ денег в долг.

идея с ростовщиком к тому, что намечается переделывание системы дохода от пленных\замков и т.д. - по-этому возможность получать определенную сумму у ростовщика можно. Кстати можно и деньги в рост отдавать - например под 1% в 2 месяца(ну чтобы с 1000000 получить тока 10000 и тока через 2 месяца - чтобы незлоупотребляли этим игроки) ну и сдавать деньги в рост тока при отношении города к ГГ в +15   
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Марта, 2010, 11:20
Chekan, речь не о том, что полсотни дырок не хватает  :)
речь о том, что бы новаторские идеи с овсом и моралью "не наргужали" попутно и необходимостью качать инвентарь... ну или сделать его групповым навыком...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 09 Марта, 2010, 11:36
Rome,  Видимо первые два ты менял местами, то что единовременно берется из одного мешка совершенно точно и проверенно не раз.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 12:07
Рамон, в целом хорошо, но тема ростовщиков уже заезжена, предлагались и схожие варианты, пока нет... и возможно не будет.

Xod,  без вопросов, пользуйся одними наемниками, жрут мало(или даже вообще не жрут, не скажу точно)...   с овсом тоже... нужны только деньги, много денег... и тд и тп.... не хочешь - не нагружай.... вообще катайся  в одиночку и все кидай в боевые навыки, хочешь армию вкладывай в то что важно для армии..... тут нужна уже не сила, а харизма и интеллект.  Как играть и что качать личное дело каждого.... у меня сейчас вообще бзик покорить мир с одними неписями и крестьянами....

Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 12:10
Цитировать (выделенное)
Рамон, в целом хорошо, но тема ростовщиков уже заезжена, предлагались и схожие варианты, пока нет... и возможно не будет.

а в предстоящем патче изменили денежно-финансовую составляющую(ну там выплаты за замки уменьшили и оплату войску повысили и т.п.)?

Цитировать (выделенное)
Как играть и что качать личное дело каждого.... у меня сейчас вообще бзик покорить мир с одними неписями и крестьянами....

как захватишь мир, расскажи, сколько ушло времени на это ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 12:20
Рамон, будет патч и будет пища.
зы процесс обещает быть очень долгим..)))
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Марта, 2010, 12:29
Chekan,  идеями по захвату мира переболел еще Нативе... :)
я не к тому что овес  и новая формула морали плохи сами по себе, я к балансу... в нативе баланс есть, р13 еще балансировать и балансировать, с этих позиций любые новые концепции должны давать как можно меньше побочного влияния на общий баланс иначе потом концов не найдешь... и если овес ввели не для того чтобы заставить вложить 2 лишних очка в "инвентарь" то это побочный эфект и его нужно чем то компенсировать.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 12:38
Xod, не смеши  моих ополченцев, не было никогда баланса в нативе....
по прокачке: половину скилов почти никто не качал и в Р13 очень удивлялись что они(не нужные) стали вдруг нужны...
по армии: армии из рыцарей свадов самые свадистые и самые рыцарские - баланс однако и играло ними большинство(тема/общий)....  а когда подобные(конные) армии дали другим лордам в Р13, несчастные игроки сразу расплакались....  список можно продолжать.

По настоящему хороший там был баланс стратегической карты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 12:41
Ну тогда пожелание, овса в деревни. А то большая армия, требует много овса.(к стати играю монголами :)) И когда два ряда занимает овес - это нормально, т.к. если призовет "маршал" то едва хватает. Изобилия овса нет, как-то два игровых дня искал(уходя от "разных прочих шведов").
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 12:42
Xod, а зачем тебе еще инвентарь, кроме еды и водки с травой овсом? если лут собирать по цене от 300-400 то места хватает всегда - вовремя тока скидывай его в городах, а то
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Марта, 2010, 12:48
Chekan, не только, посмотрел в редакторе лордов - умилился  :) есть войны есть слабаки и т.д. в "сбивке" первым старался "сбить" лорда, ибо он самый опасный, а сейчас на них даже внимания не обращаешь, ибо та же элита неболее.. в Р13 все одинаковы... :(
возвращаясь к скилам, вот сделаешь ты их все нужными... и где ГГ на все очки навыков возмет? будет ничем не выдающимся середнячком без роли и индивидуальности...

Добавлено: 09 Марта, 2010, 12:50
Рамон, ты прав в том, что в моде вообще можно лут не собирать, денег хватает с избытком...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 12:52
Угу. Посмотрел гг, самые крутые навыки - живучесть -7, удар - 6, инвентарь -6, почетное второе место, ага, угу.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 12:59
Xod,  это и называется ролевая система ) в какой игре с ролевыми элементами удавалось качать все и сразу? )  уже писал и вроде толково... хочешь играть так, хочешь эдак... это твое личное дело как и где эти самые очки будешь брать и куда совать... можешь вручную все на максимум прописать и статы по 200 накинуть
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 13:12
Давно мучает вопрос, лошади, что в инвентаре овес кушают?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Марта, 2010, 13:13
Chekan, так и я о том же... если заставить качать все, то ролевой системы не останется...
могу и вручную, и иногда так и делаю, если хочется отыграть сразу несколько ролей :)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 13:21
Xod,  вот и привык к "халяве"...  ибо нефиг. Хватит стонать и плакаться, иди воюй

Rome, с чего вдруг? считаются только кони отряда
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 13:23
Уже понял. Так же понял, что вьючные лошади в инвентаре не увеличивают скорость движения, как декларировалось. Вот такое открытие блин. А я их таскал...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 13:33
Rome, такого не было, вьючные лошадки компенсируют падение скорости при перегрузе. 
Считай лошадок в сумке стимулятором при переносе крупных грузов.
  Обычная скорость 5,0;
 с грузом 2,5;
 с грузом и лошадками 4,2
 (цифры  с потолка)

если позволяет инвентарь - лучше таскать парочку,  в случае погони приходилось ставать и выбрасывать большую часть лута.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 13:48
Только что провел эксперемент. Забил все слоты товарами, в основном сметаной, отряд 40 рыл, верхом 8, в инвентаре 2 вьючных кобылы - скорость 4,2. Убрал вьючных - скорость 4,2.  И?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 13:50
попробуй 6 лошадок загрузить
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 13:53
Это еще две линии инвентаря? А оно мне надо? Ладно, сейчас попробую набрать железа и еще четыре вьючных взять...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Марта, 2010, 13:56
кстати в Нативе каждая лошать в инвентаре (с грузом) увеличивала скорость отряда... видимо в Р13 это убрали...

Chekan, я не о халяве, и не о себе... я пытался сказать о балансе... видимо как то не так пытался... и правда, пойду ка я...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 13:58
Это еще две линии инвентаря? А оно мне надо? Ладно, сейчас попробую набрать железа и еще четыре вьючных взять...

а сметана тебе тогда зачем в таком количестве? :laught: - за все надо платить - не собирай левый лут, который ниже 200 рублей - места гораздо больше будет

Цитировать (выделенное)
кстати в Нативе каждая лошать в инвентаре (с грузом) увеличивала скорость отряда... видимо в Р13 это убрали...

вроде не убирали - я когда торговлей занимался, 6 лошадей в паке тоскал, они увеличивали(точнее снижали штрафы) скорость
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 14:30
Такая цифиря.
Отряд 66. Конных 9. Вьючных 2. Скорость 4,5. Беру на борт 2 тонны груза. Скорость 3,9. Покупаю еще 4 вьючных - скорость 4. Выкидываю 6 вьючных - скорость 3,9.  Не кашерно имхо. Две линейки инвентаря забить для увеличения скорости на 0,1 при нагрузке в 2 тонны  :o замечу, что вьючных брал резвых - самых быстрых из вьючных. Бум еще эксперементировать.

модификатор лошадей на общую скорость не влияет ЕМНИП
Чекан
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Theoden от 09 Марта, 2010, 15:12
А почему на мои предложения на странице 270 никто не ответил?) Или они неинтересны?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 09 Марта, 2010, 15:18
Theoden, на сколько я понимаю, потому что все они ранее обсуждались...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 15:29
Chekan
Ага, не влияет, равно как и то, какая это лошадь, вьючная или нет.
Вот что у меня еще получилось:
Один, скорость 11, в инвентаре две вьючных лошади со скоростью 35, одна хромая с такой же скоростью и одна со скоростью 44. Вес инвентаря 458 и амуниции гг 40, грубо 500.
11    - 500
10,3 – 700
9,9   – 880   
9,6   - 1040 
9,3   - 1150 
9     – 1360 
8,3  – 1760
8     – 1980
7,6  – 2270
7,3  – 2485
выкидываю двух обычных лошадей
5,8  – 2835
Беру назад двух лошадей
6,9  – 2990 ха-ха, не только вьючные увеличивают скорость и хорошо, на 10% каждая. Но это заметно при очень маленьком отряде. Когда в отряде соотношение конный к пешему 1 к 7 и в отряде 66 харь, то прибавку скорости 0,6% за лошадь.
Вот такой баланс.
Надо думать.

ЗЫ: соврал, не один, сомной еще 1 пленный был.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 15:33
Rome, интересные цифры получаются.....я торговцем тока с НПСами ездил(10 человек), так когда полностью железом\инструментами\мехами был забит - ехал примерно 5.5(с поиском пути 3+2) а с 6ю лошадками в паке 7.0(поиск пути 3+2) - это при патче 0.400.

Получается что по твоей формуле для пехоты особо не играет роли, есть лошади или нет. Думаю это надо править.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 15:42
Rome,  в принципе верно, больший состав армии  дает возможность  распределить груз, при мелком отряде уже работает принцип - "Боливар двоих не увезет!" и вьючные лошадки нужны как сало. )
 Тоже касается и отрядов с пехотой, караван равняется не по самому быстрому, а по самому медленному верблюду. Все логично и верно
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 09 Марта, 2010, 15:57
Здраствуйте друзья, вроде я НЕ НУБ и НЕ ДУРАК,  но у меня появилась такая проблема. Играю за Русь-матушку, захватил замок Оденпе, но почему то не могу там ни кого нанимать, в других замках все нормально +15 с лордом и войска нанимаются. Есть предположения, если замок связан с принадлежащей к нему деревней то может по этому то и не набираются войска, отношение с деревней -92=) Буду очень рад если кто нибудь поможет!
Вьючные лошади это конечно хорошо, но меня все еще мучает этот вопрос. Может кто знает ответ на него?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 16:01
Helgate,
1) этот замок твой?
2) если твой то там просто пока нет рекрутов
3) если ты за Русь, то в Оденпе(если он твой) не сразу появляются воины твоей фракции - 7-10 дней по игровому времени и скорее всего они там появятся(если у тебя 0.550 патч конечно)
4) для появления бойцов нужно обязательно  находится на службе фракции
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 09 Марта, 2010, 16:06
Helgate,
1) этот замок твой?
2) если твой то там просто пока нет рекрутов
3) если ты за Русь, то в Оденпе(если он твой) не сразу появляются воины твоей фракции - 7-10 дней по игровому времени и скорее всего они там появятся(если у тебя 0.550 патч конечно)
Замок мой и уже не один месяц но людей все нет и нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 09 Марта, 2010, 16:09
Chekan
Вывод - большому отряду вьючные  не нужны. Ладно, попробую еще один конный с пехотой. Посмотрим что получится.

то что в итоге насчитаешь сведи в некую таблицу и копию "дяде" Ярту для общего пользования, пригодится
Чекан

Яволь :)
Этот трактат на кандидатский минимум потянет :0
Что-то "дядю" Ярта давно не видно...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 16:10
Helgate, если нет людей в одном замке - значит надо идти и захватывать еще замки и города,
кстати Chekan верно подметил - ты должен состоять на службе фракции(лордом) с флагом своим и деревней от лидера фракции.

Rome, попробуй отдельно 10 всадников, 30 всадников и 60 чисто пехоты.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 09 Марта, 2010, 16:24
Helgate, если нет людей в одном замке - значит надо идти и захватывать еще замки и города,
кстати Chekan верно подметил - ты должен состоять на службе фракции(лордом) с флагом своим и деревней от лидера фракции.

Rome, попробуй отдельно 10 всадников, 30 всадников и 60 чисто пехоты.
Я состою на службе, правда замок к которому принадлежала моя деревна у Руси отобрали, может в этом дело.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 16:27
Helgate, ну теперь она не твоя...
начинай завоевывать другие замки, в первую очередь русские отвоюй, а потом литовские - в них всегда народ есть, короче воюй, и начнут рекруты появляться, незацикливайся на 1 замке ;)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Malleus88 от 09 Марта, 2010, 16:35
Всем привет, заранее извиняюсь если вдруг не туда отпись дал или правила какие нарушил. Я хотел бы предложить ребятам из кузницы что Русь 13век куют вставить один интересный, по моему мнению, мод представленный на сайте rusmnb.ru. Вот ссылка на него http://rusmnb.ru/download.php?view.170.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 09 Марта, 2010, 17:00
Всем привет, заранее извиняюсь если вдруг не туда отпись дал или правила какие нарушил. Я хотел бы предложить ребятам из кузницы что Русь 13век куют вставить один интересный, по моему мнению, мод представленный на сайте rusmnb.ru. Вот ссылка на него [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.170.[/url]

Им сейчас не до этого)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 17:06
Helgate, так речь идет о замке или деревне?
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 09 Марта, 2010, 17:45
Helgate, так речь идет о замке или деревне?
Речь о замке, его я сам захватил, а  насчет деревни это та которую дают при поступлении на службу ее у меня уже нет)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Kopcap от 09 Марта, 2010, 17:53
Helgate, скорей всего замок ты захватил до того как стал вассалом, по тому и воинов нет.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 09 Марта, 2010, 18:02
Helgate, скорей всего замок ты захватил до того как стал вассалом, по тому и воинов нет.
Нет после, я еще у Царя Батюшки разрешение спрашивал чтобы оставить замок себе.
Проверю на других замках.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 09 Марта, 2010, 18:15
Helgate,  точно в тот мод играешь? ) до ближайшего царя на Руси еще столетия, а короля 17 лет...  на кого работаешь? ))

зы проверь...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Рамон от 09 Марта, 2010, 18:19
Helgate, скорей всего замок ты захватил до того как стал вассалом, по тому и воинов нет.

Kopcap, если замок захватываешь до того, как вступить в фракцию, там можно нанимать местных солдат(захватил Литовский Новогрудок и нанимал местную элиту и замковую линейку), потом при вступлении во фракцию в замке появились элитная и замковые линейки фракции(в моем случае Русь)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Helgate от 09 Марта, 2010, 18:23
Helgate,  точно в тот мод играешь? ) до ближайшего царя на Руси еще столетия, а короля 17 лет...  на кого работаешь? ))

зы проверь...
В "Моссад" работаю на царя Соломона)
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Damon от 09 Марта, 2010, 18:26
Не путайте нижнюю и элитную замковые линейки. Нижняя зовется "добровольцы" (кажется, уже не помню, как я их переводил=)) и нанимается в любом замке при соблюдении условий. А элитная, она же "воины" - только в своем и только на службе. А если совсем никаких рекрутов нет в своем замке, то это баг.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: M-S SmS el Espirito от 10 Марта, 2010, 02:20
Всем привет, заранее извиняюсь если вдруг не туда отпись дал или правила какие нарушил. Я хотел бы предложить ребятам из кузницы что Русь 13век куют вставить один интересный, по моему мнению, мод представленный на сайте rusmnb.ru. Вот ссылка на него [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.170.[/url]

это про Polished Landscapes? не, я конечно согласен что игра помимо прекрасного геймплея должна иметь и великолепную графику, но вот мне приходится на dx7 играть, по 80 человек и нападать подальше от деревьев... так что имхо не надо, максимум (если сейчас не совместима) какая ни будь адаптация под него... я так себе давно хочу найти "выжженные деревья", что бы снизить нагрузку.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Rome от 10 Марта, 2010, 05:35
Добрый.
Резюме по лошадям
Чем меньше отряд, тем больше нужно иметь лошадей в инвентаре и тем больше будет прирост скорости передвижения,  1,5 для конных и 1,8 для пеших.
Максимально эффективное количество лошадей в инвентаре при перевозке 1-1,5 т груза - 6 причем, с ростом отряда, эффективное количество лошадей снижается, так при отряде 50 верховых это 5 лошадей, при отряде 50 пеших – 2 лошади, при отряде 50 верховых и 50 пеших – 2 лошади, при этом прирост скорости 0,1 -0,2.
При отряде более 120 человек (конных или пеших, или ассорти) возить лошадей в инвентаре нет необходимости.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Xod от 10 Марта, 2010, 09:19
Спасибо Rome, а то месяц таскал с собой лошадок, по инерции, как в нативе...

хорошо бы при выходе патча, добавлять в описание к нему такие вещи... а то выясняется к выходу нового... когда уже не актуально...
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: vargash от 10 Марта, 2010, 09:57
А где можно увидеть список изменений/фич  грядущей беты?

Если вопрос некорректен, извиняюсь.
Название: Re: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)
Отправлено: Chekan от 10 Марта, 2010, 10:24
vargash, его еще просто нет, сами Кузнецы не знают что  же прикрутят, что еще будут доделывать и переделывать...

тема закрыта в связи с ее временной не актуальностью, будет открыта после выхода следующего патча