Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: NightHawkreal от 17 Декабря, 2010, 20:37

Название: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2010, 20:37
Автор: Tul  (http://calradianrealms.com/images/flags/pl.gif), Slawomir of Aaarrghh  (http://calradianrealms.com/images/flags/pl.gif)
Под версию: 1.168 и выше

(http://abload.de/img/delugex2nxa2.png)

17 век нынче - самая популярная тема для модификаций. The Deluge не отстает от конкурентов в этом плане и предлагает нам присоединиться к кровопролитной войне с участием 6 фракций: Речи Посполитой, Запорожскими казаками, Крымским ханством, Оттоманской империей, королевством Швеция и, конечно, царством Российским. Кроме того нам обещают почти классических крылатых гусар, различные нововведения вроде артиллерии, лодок, полевых укреплений, нового режима "вторжение" (не менее, кстати, популярного в последнее время), системы повреждения оружия и, конечно, огнестрела. В плюсы также можно записать новые карты с проработанной архитектурой и смену времени суток.


Сайт мода: http://forums.taleworlds.com/index.php?board=274.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=274.0)

Скачать мод с нашего сайта (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=168)



Подробнее о моде на нашем сайте: Трейлер версии 0.8 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=5946) | Видеообзор старой версии (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=2313)

Особенности:
Пушки, лодки, паромы, насыпи, мантелеты, всплывающее меню с различными опциями. Интересные карты ( порадовали стеклянные окна, которые можно открывать и выбить)
Минусы: Некоторый дисбаланс, баги (  например - невидимый рукопашный вариант винтовки) кривоватые модели.

Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Ксавьер от 18 Декабря, 2010, 20:28
.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Ксавьер от 18 Декабря, 2010, 21:15
.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2010, 21:22
Кто его знает дрались ли поляки с казаками на озере или не дрались :)

Dozer,
Тонуть можно было и в DPW.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: VikingFree от 19 Декабря, 2010, 11:16
Ждал со скрещенными пальцами  :p
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Kruk от 19 Декабря, 2010, 11:24
 Мод веселый. Вчера изрядно "погуляли" там с товарищем Dozer'ом и еще парой поляков. Да, мод со своими особенностями - хорошими и плохими. К хорошим я, конечно же, причисляю возможность разрушения объектов: при должном терпении, можно разбить не только окна, но и всякого рода иные предметы, к коим относятся и двери, и даже частоколы. Несомненно радуют карты. К их созданию поляки подошли с должным энтузиазмом: множество построек, предметов интерьера и экстерьера полностью передают дух той эпохи. Также в мод конвертирован Expaned Horizons, добавляющий, как не странно, "правильные" горизонты, но немного измененные под Восточноевропейскую местность: тут вам и украинские степи и, не менее украинские, горы - красота, одним словом. Радует выбор оружия и брони, есть где разгуляться. Правда, в моде пока что только две фракции, а именно: Польша и Козако-Татары. Почему объединили козаков и татар в одну фракцию? Думаю, это еще одна ссылка в историю.
 Если вы все же собрались поиграть данный мод - будьте готовы к другим его, уже не таким хорошим, особенностям. Если это и бета, то очень ранняя... скорее поздняя альфа  :). Лично у меня получилось войти на сервер с хорошего раза третьего, плюс игра сопровождалась вылетами, как из сервера, так и с игры. Таки под конец игры "капризы" прекратились и мне удалось немного поскриншотить.  8-)
Внимание: скриншоты сделаны на минимальных настройках графики, с включенным Dirext 7
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: секатор от 19 Декабря, 2010, 14:06
а меня чото из игры постоянно выкидывает .
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2010, 14:30
а меня чото из игры постоянно выкидывает .
Не тебя одного. На Директе 9 вообще невозможно играть, вылет сразу после загрузки карты. На 7-ом поиграл полчасика без единого вылета.
Мод ОЧЕНЬ перспективный, хотя и, как уже неоднократно упоминалось, пока весьма сырой (на уровне закрытой альфы Р13, которую мы так никому и не дали, несмотря на клятвенные обещания не бросаться помидорами за сырость=)). Но потенциал просто поражает. Это вам не перекрашенный натив в антураже Смутного времени, это качественно новый уровень. Если доведут до ума - будет Шедевр (с большой буквы Ша). Уже на такой начальной стадии это можно разглядеть. Если раньше я ждал этот мод исключительно в сингл-плеер варианте, то теперь буду ждать еще и многопользовательскую версию с не меньшими нетерпением и надеждой.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Don_Cossack от 19 Декабря, 2010, 16:13
Автор:
Mount & Blade Warband With Fire and Sword
Ссылка на скачивание: [url]http://katapulta.net/WFAS.7z[/url]


перешёл по ссылке,дальше что нажимать?)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2010, 16:29
Sanyok908, ничего=) Поляки прикрыли лавочку. Сейчас залью на народ, выложу ссылку в первом посте.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: VikingFree от 19 Декабря, 2010, 16:40
Играю на предельных настройках - не единого вылета не было. Вообщем ждем патчей и серверов.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Don_Cossack от 19 Декабря, 2010, 16:52
Sanyok908, ничего=) Поляки прикрыли лавочку. Сейчас залью на народ, выложу ссылку в первом посте.
спасибо)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 20 Декабря, 2010, 10:29
Если уж и создавать сервер, то лучше модуль переименовать в какой-то "123" или "qwerty" и т.д., а то некрасиво будет нагло палится.



А это что? Как в Машинариуме у персонажей высвечивается облачко о чем они сейчас думают? :)

Sanyok908, ничего=) Поляки прикрыли лавочку. Сейчас залью на народ, выложу ссылку в первом посте.

Да что ж за версия у вас такая? Я скачал немного с другой ссылки и у меня архив весит 170 Мб, а тут 130...
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: секатор от 20 Декабря, 2010, 10:33
На Директе 9 вообще невозможно играть, вылет сразу после загрузки карты. На 7-ом поиграл полчасика без единого вылета.
спс.помогло =)
Отличный мод,не ожидал.
Думал такая же лажа как и огнем и мечом,Намного лучше  чем огнем и мечом.



Добавлено: [time]20 Декабрь, 2010, 10:36:27 [/time]
trueten, С права там где конь,это свист чтоб его позвать.С верху кажись дать денег комуто из играков.Там где звездозка я так и не понял какието боевые оры.
Занятная весч свист,можно использовать в разных целях =)

Добавлено: [time]20 Декабрь, 2010, 10:55:54 [/time]
неа=)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Damon от 20 Декабря, 2010, 11:00
Sanyok908, ничего=) Поляки прикрыли лавочку. Сейчас залью на народ, выложу ссылку в первом посте.
Да что ж за версия у вас такая? Я скачал немного с другой ссылки и у меня архив весит 170 Мб, а тут 130...
У тебя точно 7z пожато? Может, уже новую версию выпустили? Я качал позавчера с расового польского сайта "катапульта.нет" и спокойно заходил на сервер. А вот вчера вечером не пускало ни в какую, все время писало "проблема соединения с сервером", а при повторной попытке "ваш ник/ключ уже используется".
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Kruk от 20 Декабря, 2010, 11:44
Та версия, которую давал Найт нормальная, вроде. Сегодня заходил на сервер и нормально играл. Кстати, когда заходил на сервак впервые - по-жуткому выкидывало из игры, выбивало ошибки. Пришлось "урезать" графические настройки на минимум. Сегодня, осмелившись, я поставил почти максимальные настройки, 9ый Директ и зашел на серв без единой ошибки и т.д и т.п. Мистика...
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Никишка от 08 Января, 2011, 20:45
- Пушки в теории идеально продуманы, на практике есть баги;
- Система судоходства почти подходит для возможных морских модов;
- Архитектура, ландшафт - хороши.

Хорошее впечатление от бета-версии.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2011, 21:05
баги не в пушках, а в модах. Кстати все хочу проверить, можно ли их пушки подбить лодку или хотя бы экипаж

Ну не пираты Йошибоя :)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 09 Января, 2011, 12:45
Хм, поставил мод. Запустил какую-то деревенскую карту. Начал за казаков, перешел за поляков, шмальнул татарину в щит - выкинуло в виндовз.

Весело.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Kruk от 09 Января, 2011, 13:20
Трутень, попробуй порезать графику и поставь 7-ой Директ.
У меня мод начал играться с раза 15-го, но со временем баги\лаги исчезли сами по-себе  :blink:
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 09 Января, 2011, 14:03
Kruk, всё и так на всех возможных минимумах. Даже разрешение.

Да и не может разбитый щит как-то вязаться с настройками игры.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Никишка от 09 Января, 2011, 15:27
Кто-нибудь может создать сервер под этот мод?
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Kruk от 09 Января, 2011, 15:41
А чем тебя не устраивает постоянный, по-моему, польский сервак?
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2011, 15:51
лучше им глаза не мозолить особенно нашей речью в чате :)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Никишка от 09 Января, 2011, 16:29
Изначально тем, что я его не увидел. А теперь тем, что он - battle. Для умирающего в первых рядах нет никакого экшена, ТДМ бы)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Kruk от 09 Января, 2011, 18:12
Народу на нем маловато - это да
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: StriptokoP от 10 Января, 2011, 14:38
Запилите кто-нибудь ТДМ, пожалуйста :)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Abik от 17 Января, 2011, 23:03
могу запилить серв. нужно7
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Никишка от 18 Января, 2011, 14:22
Игроков нет(
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: VikingFree от 21 Января, 2011, 22:30
Смотрю появился неплохой сервер -да вот версия на нем стоит 0.2 . Вот незадача где'ж обновку отыскать)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 22:55
А никто ее не даст :)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 25 Января, 2011, 15:38
Можно выходить из подполья - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.0.html

Скоро релиз.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2011, 15:46
Отлично, значит ролевую будем делать на новой
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2011, 10:01
- historically accurate factions, troops, armors and weapons
- blackpowder weapons (pistols, muskets, cannons, grenades)
- new maps designed for team-play, requiring use of good tactics
- tons of new models and textures
- working boats and ferries
- adjustable weather and time of day
- innovative circular menu, containing many cool things
- special engineer troops that can support the army by building wheeled shields, repairing broken cannons, digging trenches...
- in-game voice command system (currently only in polish, so voice actors are badly needed)
- breakable hussar lances
- some weapons (like warhammers) have two fighting modes - changing the mode changes the type of damage delivered

Почти все это мы видели, интересно, что же там еще. раз это только малая часть? :)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 28 Января, 2011, 01:12
(http://mynetimages.com/ce7b303b58_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/ce7b303b58?full) (http://mynetimages.com/67cf4d4710_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/67cf4d4710?full) (http://mynetimages.com/3feb44e10d_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/3feb44e10d?full) (http://mynetimages.com/01e235e2de_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/01e235e2de?full) (http://mynetimages.com/5a10d1aa12_th.jpg) (http://mynetimages.com/viewimage/5a10d1aa12?full)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: VikingFree от 28 Января, 2011, 06:27
Первый скрин Викингр напомнил , что не может не радовать )
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 28 Января, 2011, 11:18
Если б еще кричать можно было (или можно?).
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2011, 11:26
По польски

Ну когда их "несколько дней" пройдут?
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Kruk от 28 Января, 2011, 15:06
Кричать можно, и не только)
Думаю, с новым патчем они увеличат количество возможных "функций".
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2011, 15:26
Вроде стало покрасивше, чем мы видели.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 28 Января, 2011, 22:42
Ну тут это, кому не в терпежь - http://www24.zippyshare.com/v/20537799/file.html.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2011, 22:43
trueten,
Во первых у меня профессиональный интерес, во вторых - опять упал ТС и ты случаной шел мимо? :)

Добавлено: [time]28 January, 2011, 22:45:13 PM[/time]
ЗЫ ссылка не внушает доеврия моему браузеру :)

Добавлено: 28 Января, 2011, 22:58
Разработчики не глупее нас с вами :)
Не работает - вылетает при запуске боя.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 28 Января, 2011, 23:00
Ясно.

Ты не первый кто на нее подозрительно посмотрел. Я даже и не пытался скачивать.
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2011, 23:33
Вроде пошло, отрубил эдит мод

Добавлено: [time]28 January, 2011, 23:34:30 PM[/time]
Не сильно изменилось, глюков меньше, выглядеть стало красивее, загрузочные экраны супер. Понравился новый полл

Добавлено: 28 Января, 2011, 23:38
trueten,
Таааак решил на мне попробовать?! :)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Abik от 28 Января, 2011, 23:38
NightHawkreal, напиши в ЛС , когда будешь устраивать ролёвку, и сам поучаствую и попробую с сервом помочь(сейчас проблемы.. он стоит но провайдер  подводит.. ждуу... )
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 29 Января, 2011, 00:37
trueten,
Таааак решил на мне попробовать?! :)
Ну ты первый клюнул :)


Эту ссылку кто-то ИГ клану дал, а от-туда один начал по ТВ разбазаривать (а я уже здесь :)).
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2011, 07:53
trueten,
Думал раз Найтхок не сильно рубит в механике игры у него и интуиции нет? :) Идет вроде бы нормально, главное баг с ружьем поправили :)
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Mealenor от 29 Января, 2011, 10:14
Кто как, а я больше всего хотел бы услышать в игре музыку из фильма. Некоторые композиции просто великолепны и как никто другой, передают всю тяжелую судьбу тех времен...

Есть пак с ОиМ: ТВ, могу выложить, но как донести эти идеи разработчикам?
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: trueten от 30 Января, 2011, 17:57
http://www.youtube.com/watch?v=H1c_IRxWRmM
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2011, 18:12
Мое предположение верно
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: lutar от 03 Февраля, 2011, 22:05
На  польском форуме  порядок со ссылками и патчами.  Кажется здесь более  регулярно все дается.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6527.0

Aktualna wersja -  beta 0.27 (proszę pobrać wersję 0.2 i na nią zainstalować patch)

Wersja 0.2 do pobrania tutaj:
http://www24.zippyshare.com/v/20537799/file.html
lub tutaj:
http://www.4shared.com/file/d1sKctyP/WFaS_02.html

Patch 0.27 do wersji 0.2:
http://www.4shared.com/file/wSUEO-WI/WFaS_027.html
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2011, 22:33
Я уж лучше подожду русскоязычного релиза
Название: Re: Mount & Blade Warband With Fire and Sword -beta
Отправлено: Don_Cossack от 04 Февраля, 2011, 07:11
ну а я посмотрю,что за Aktualna wersja  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.3)
Отправлено: trueten от 13 Февраля, 2011, 11:51
Релиз.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.3)
Отправлено: KapelaN от 13 Февраля, 2011, 14:20
http://narod.ru/disk/5549239001/WFaS%200.3%20full.exe.html
Скучноватая фигня, на мой взгляд
Название: Re: With Fire and Sword (v0.3)
Отправлено: Kastuk от 13 Февраля, 2011, 20:00
С какими настройками получалось загружать карту без мгновенного выбрасывания на рабочий стол Win7?
Dx7, отключённые тени, пиксель-шейдеры, динамсвет - не помогает.
Наверняка на WinXP проблем меньше...
---
Допонизить качественные параметры лишь.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2011, 23:03
Атмосферы в моде не чувствуеться, даже музыки  нет, зато меня радует возможность коварно застрелитьт через люк в потолке или окно
Название: Re: With Fire and Sword (v0.3)
Отправлено: Don_Cossack от 14 Февраля, 2011, 08:56
пфф...
текстуры и некоторые модели сильно бесят
Название: Re: With Fire and Sword (v0.3)
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2011, 16:57
Мдя. Для меня этот мод из разряда "висит груша - нельзя скушать", в 10 случаях из 10 при попытке захода на сервер - connection with server was lost, а при повторной попытке пишет, что ник уже используется. Т.е. я какбе на сервер зашел и даже играю там, а по факту - хрен с маслом. Ни с одним модом такого никогда не было. Ну и ладно, судя по отзывам по сравнению с закрытой альфой особых изменений и нет, а ее я "потрогал" давным-давно.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2011, 17:12
Механику поправили, две новых карты.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.3)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2011, 22:49
Почувствовал атмосферу, оборонять поместье в одиночку ночю - это что то. Сейчас застрелил троих через окна выстояв в одиночку.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.31)
Отправлено: lutar от 19 Февраля, 2011, 16:40
Patch                     beta 0.3x to 0.32 patch

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2596

- nowa mapa - Backstreets of Cracow
- poprawione ustawienia materiałów niektórych modeli
- opcja "swap player team" admina powinna działać teraz jak należy
- okna, drzwi i wrota działają teraz poprawnie (po zmianie rundy nie trzeba już ich użyć dwukrotnie, by je otworzyć)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2011, 21:27
Новая карта - переулки кракова ( на мой взгляд фигня, нативный городок, интересен толко подземный ход)

Поправленно установление материалов некоторых моделей?

Опция "сменить команду игрока" админа сейчасработает как надо.
Окна, двери и ворота сейчас поправленны ( не нужно использовать два раза чтобы открыть)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: reki11 от 24 Февраля, 2011, 16:07
Скачал, поставил, оставил. Потенциал огромен, одна артиллерия на карте Збараж чего стоит. Только вот модельки в ОиМе платном все же получше будут, но это субъективно. Кстати, вылеты продолжаются - примерно раз в 40 мин на максимальных настройках.
П.С. Комрады, а как вызывать круглое меню свиста, копания и пр.?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2011, 22:31
средняя кнопка мыши
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: reki11 от 24 Февраля, 2011, 23:53
НайтХок, спасибо!
Между прочим, ИИ в моде просто поражает - поляки, наверное, для сингла что-то получше сделают. Мое любимое - "Сельский клюб" - это когда почти все ботики лезут в один сарай, после чего там тусят, вне зависимости от враждебности.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Марта, 2011, 17:05
Первые впечатления от мода непередаваемые, жаль серверов нету и сингла. В платный ОиМ особо не играл, по причине старфорса, пусть идут лесом с такими защитами, ставил пиратку, когда вышел кейген к их неломаемой защите, погонял пару часиков, снёс, отформатировал HDD, дабы не осталось следов от старфорса. В общем у поляков всё пока намного круче, а карты так вообще загляденье.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: DimonSE от 01 Марта, 2011, 20:47
Соглашусь с AlexeyFX игра имеет свою непередаваемую атмосферу. Таких березок, топольков и горизонтов вокруг нужно обязательно видеть  :thumbup:
И ко всему этому набор оружия, брони и прочих других примочек только усиливают впечатление от игры.

Правда есть еще куда стремится, местами текстуры стен не куда не годится. Насчет "Окна, двери и ворота сейчас поправленны" что-то не понял, у меня до сих пор временами бывает что нужно 2 раза открывать-закрывать. Такое впечатление, что с предыдущего раунда не сбрасывается состояние этих самых дверей и окон.

А игра не разу не вылетела :laught: у меня Win XP, 1Гб оперативы, 2.4 проц позапрошлого века ;) и 128 встроенная видеокарта Radeon.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2011, 21:50
Два раза в смысле "использовать" раньше нужно было полоску  использования двери дважды заполнять чтобы открыть.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: DimonSE от 01 Марта, 2011, 22:27
А в первом посте разве не самый последний релиз мода?

Просто я скачал мод по ссылке с первого поста, и у меня сейчас как раз по 2 раза полоску заполнять приходиться (иногда правда, но все равно раздражает)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2011, 23:17
Патч
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2596
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: DimonSE от 01 Марта, 2011, 23:41
А спасибо, слона та я и не заметил  :D
Действительно нужно патч еще поставить.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: trueten от 02 Марта, 2011, 01:20
Действительно. А то его для красоты вообще в первом посте размещают.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: Саныч от 11 Марта, 2011, 13:39
Финтифлюшки красивые , вроде не разу не вылетал (пока один по карте носился :)).Однако серваков нету(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.32)
Отправлено: VikingFree от 11 Марта, 2011, 18:47
Товарищи буржуи вовсю тестируют v0.33 ! Что'ж посмотрим, может хоть теперь мод вызовет интерес...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: trueten от 11 Марта, 2011, 19:05
Патч v0.331 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2669


Changes:

- new faction - Ottoman Empire
- Tatars as separate faction
- new cannon loading system
- number of engineer troops for each team is now limited (the bigger the team is, the more engineers it can have)
- limited maximum amount of grenades troop can have
- you can choose max 2 firearms for your troop now - 2 pistols or 1 musket + 1 pistol
- changes on some maps
- changes in troop equipement
- a lot of small fixes
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: секатор от 11 Марта, 2011, 19:38
номерация версий классная
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: trueten от 21 Марта, 2011, 19:40
http://www.youtube.com/watch?v=wbaxzh4a3MA
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 20:15
Сделали бы морские битвы..
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: JoG от 21 Марта, 2011, 21:22
Сделали бы морские битвы..
Кого с кем?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 21:24
Ну Трафальгара или Великой Армады тогда не было, но неужели совсем не воевали, хотя бы пираты с торгашами иди друг с другом?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: JoG от 21 Марта, 2011, 21:45
Ну Трафальгара или Великой Армады тогда не было, но неужели совсем не воевали, хотя бы пираты с торгашами иди друг с другом?

Были бы турки - можно бы было еще думать (и то только в варианте "казаки против турецких галер"). Турок нет.
У Польши выход в море был, но в Балтийское. Они там даже немного воевали (http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Oliva), но я не представляю себе как такие бои можно сделать в МиБе (вернее, представляю, но не в этом моде).
Кстати, что случилось с польским флотом потом - я хз, больше о нем упоминаний не слышал :).
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 22:37
Если я правильно понял, Ottoman Empire - это турки.

Добавлено: 21 Марта, 2011, 22:38
В этом моде как раз талантливые кодеры. так что они могут изобразить что то приличное.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Pikener от 29 Марта, 2011, 16:17
Всем привет. Хотел спросить на какую версию эти моды ставиться? на Mount and Blade Warband или огнём и мечом великие битвы? Пробовал на великие битвы поставить, перед закачкой появляется окно WFas Setup, в котором написано:
Warband installation directory could not be determined from Registory or Steam game data! You should make absolutely sure the installation path is correst when asked. Нажимаю Ок, после закачки положил патч в папку с игрой, запускаю игру - никаких изменений. Что делать?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: KapelaN от 29 Марта, 2011, 16:27
На великие битвы вообще нет модов вроде как
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Pikener от 29 Марта, 2011, 16:54
На великие битвы вообще нет модов вроде как
Значит только на warband... А моды в папку с игрой кидать?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: секатор от 29 Марта, 2011, 18:21
в папку Modules
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Pikener от 29 Марта, 2011, 19:26
в папку Modules
Спс. И ещё не моглибы бы дать ссылку откуда можно бесплатно скачать mount and blade warband.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Don_Cossack от 29 Марта, 2011, 19:27
в папку Modules
Спс. И ещё не моглибы бы дать ссылку откуда можно бесплатно скачать mount and blade warband.
тут такое не приветствуется
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Pikener от 29 Марта, 2011, 19:41
в папку Modules
Спс. И ещё не моглибы бы дать ссылку откуда можно бесплатно скачать mount and blade warband.
тут такое не приветствуется
А почему? или только у вас лицуха приветствуется
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: KapelaN от 29 Марта, 2011, 19:52
только у вас лицуха приветствуется
Правильное умозаключение
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Pikener от 31 Марта, 2011, 19:00
Блин первый раз устанавливаю моды, поэтому ничего не выходит. Перед установкой мода появляется это окно:
WFas Setup
Warband installation directory could not be determined from Registory or Steam game data! You should make absolutely sure the installation path is correst when asked.
  Нажимаю Ок начинается установка, после установки кидаю полученную папку "WFaS 0.3" в папку Modules. Запускаю игру - никаких изменений. Мод устанавливал на Mount & Blade Warband 1.134
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 19:18
Ты в Лаунчере  Native на WFAS заменил?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Pikener от 31 Марта, 2011, 19:33
Да спс получилось :), но только теперь другая проблема: При запуски игры в главном меню проходят красные поля (предложения на английском), ну те поля которые  показывают какую нибудь ошибку. И я кликаю и нечего не могу не могу сделать: не выйти, ни начать игру как будто эти функции просто так написаны.  :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: AlexeyFX от 31 Марта, 2011, 22:53
Pikener,
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Pikener от 02 Апреля, 2011, 19:03
Спасибо всем! Без вашего форума я бы врядли справился.  Всадники Кальрадии на коне!  :thumbup:
И я бы хотел на последок задать несколько вопросов:
1) Чтобы мне поставить другой мод, надо его поместить в Modules\Native и заменить файлы?
2) Можно ли объединять  несколько модов в один?
3) У меня у пушки нет прицела, хотя на видео я видел, что он есть. Как его поставить?
 И ещё подскажите пожалуйста где можно скачать русификатор, а то на английском тяжело читать.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 19:10
1) Надо ставить рядом с нативом, если это не минимод, например графический.
2) Можно. но для этого надо обладать познаниями в мододелании.
3) Это прицел от оружия в руках.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Pikener от 02 Апреля, 2011, 19:21
1) Надо ставить рядом с нативом, если это не минимод, например графический.
2) Можно. но для этого надо обладать познаниями в мододелании.
3) Это прицел от оружия в руках.
Спс, а что насчёт русика?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: AlexeyFX от 02 Апреля, 2011, 23:47
Pikener, если нужен русик к моду, то его, скорее всего, нет, как и к большинству других модов.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: advokat от 03 Апреля, 2011, 18:13
Скачал, полюбовался, эх теперь бы поиграть еще...и тут возникает пара вопросов. Вопрос номер раз - есть ли сервера с модом и в какое время примерно? И вопрос номер два - кто нибудь может написать как использовать пушки, да и вообще в целом какие особые фишки в моде и какими клавишами они управляются?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: AlexeyFX от 04 Апреля, 2011, 04:30
Я только один постоянный сервер видел. Людей играет мало, я больше 3-5 не видел.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: advokat от 04 Апреля, 2011, 09:22
Очень странно... мод конечно еще сыроват, но это относится большей частью к настройкам оружия, а в остальном очень даже прилично. Куча новых моделей, новые историчные фракции, интересные новшества, которых еще не было в других модах, красивая графика, а главное все это нормально работает без вылетов и лагов на весьма среднем компе. Что же народу еще надо?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2011, 09:24
Мод на самом деле очень атмосферный, чего стоило мне оборонять дом в одиночку против троих, ночью. Звон бьющихся стекол был страшнее выстрелов :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: trueten от 04 Апреля, 2011, 10:12
Меня лично стремают комменты на офф-оруме в духе "невозможно зайти на сервер", "постоянно выкидывает". Причем от людей, у которых компьютеры не самые слабые, да и в моддинге они разбираются лучше кого-либо.

Та и сам когда ставил закрытую бету игра вылетела после выстрела татару в щит.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: AlexeyFX от 04 Апреля, 2011, 11:11
Нужно скооперироваться и завалиться всем на сервер, выбрать дни и время для постоянной совместной игры, а то ждать пока там кто-нить зайдёт на сервер не вариант.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: advokat от 04 Апреля, 2011, 13:09
trueten не знаю у кого там что вылетает, но вчера попробовал сыграть- нашел 1 сервер где было человека 3 + 10 ботов. Играли минут 20 и НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА И БЕЗ ЛАГОВ. Винда ХР, директ 9, ОЗУ 3 Гб, видео джи форс 9800 с 512Мб, настройки графики минимальные, качество текстур - 40%, общую производительность игра оценила в 150%. При таких же настройках например Пендор частенько подвисает, АД здорово тормозит и стабильно вылетает.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2011, 13:19
trueten,
Ты бы еще чего вспомнил.

Я жду новую версию, обещают морские битвы.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Jekinator от 19 Апреля, 2011, 10:49
мод хорош, просто его разрекламировали плохо
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Мая, 2011, 03:30
NightHawkreal, а правда что этот мод хотели на коммерческие рельсы перевести?

Если кто захочет поиграть, дайте мне знать, с ботами воевать сил нет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2011, 09:22
Ага один вон перевели, до сих полр ругаются.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Аруверн от 06 Мая, 2011, 11:37
Если кто захочет поиграть, дайте мне знать, с ботами воевать сил нет.

Мы с одним человеком обычно играем с 21:00 (по Москве), если есть team speak то заходи в это время в канал Vikingr mod.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Мая, 2011, 14:30
Загляну на огонёк, но к тим спику испытываю врождённую неприязнь, не люблю навязчивые софтины.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Аруверн от 06 Мая, 2011, 18:03
Загляну на огонёк, но к тим спику испытываю врождённую неприязнь, не люблю навязчивые софтины.

Да, из за него бывает сильно лагает, но всё таки удобная вещь. Без голосового общения сложнее.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: breez10 от 26 Мая, 2011, 19:02
Скажите, а в этот мод можно в сингле играть или только по сети?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: секатор от 26 Мая, 2011, 19:36
только по сети
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: Cerberus от 04 Июня, 2011, 22:31
Отличный мод! Но много народу на нем не замечено почему-то.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.331)
Отправлено: saha от 15 Июня, 2011, 19:40
Прикольный мод даже очень но наверное некто не знает о нем вот и не играют =/ :(.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 28 Июля, 2011, 10:04
v0.4 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=3090 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3090)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2011, 11:04
Жаль морские бои пока не сделали.

Лавры Арчера все не дают покоя :)

Кстати желающие поставить сервер учтите, что для этого требуется WSE.

Погонял немного, мод все таки хороший, даже новый режим, несмотря на кривизну и недоделанность.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 28 Июля, 2011, 22:41
Так, надо собраться и поиграться, мод действительно очень хорош.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2011, 23:50
Кстати по поводу морских боев, карта где что то про порт, похоже не доделана, на корабле нет не пушек, не шлюпок, не даже способа забраться на борт, так что его "команда" отрезана от внешнего мира и единственный способ что то сделать - раздолбать судно топорами с лодок. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: advokat от 29 Июля, 2011, 08:52
Кто знает, эта версия только под 43 патч ? Попробовал ставить на 34 вылетает с ошибкой при загрузке. И насколько 34 и 43 патчи совместимы между собой, т.к. насколько я понял серьезных изменений в 43 нет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Vanok от 29 Июля, 2011, 10:55
Кто знает, эта версия только под 43 патч ? Попробовал ставить на 34 вылетает с ошибкой при загрузке. И насколько 34 и 43 патчи совместимы между собой, т.к. насколько я понял серьезных изменений в 43 нет.
Есть изменения в модульной системе - этого достаточно
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Vanok от 29 Июля, 2011, 13:44
Поиграл немного в сабж. Действительно интересный мод: много хороших находок в игровом процессе, незаурядные бои. Жаль только, что сервер пока что один только, хотя и он не забит. Будем надеяться, что модификация все же приобретет популярность.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2011, 13:47
Наверное не все готовы поставить WSE

Не у кого кстати конкретно не вис комп в этом моде?

Зы Invasion  здесь скучен :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: 9696 от 29 Июля, 2011, 15:36
помоготи при загрузки пишет get_object failed for texture: man_treeline
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2011, 15:41
На что ставишь?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: 9696 от 29 Июля, 2011, 15:46
ага я понял я просто  на версию 1.134 ставил)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2011, 19:26
Странный баланс в моде - пистолеты бьют гораздо точнее ружей, у гранат  мизерный радиус и потому против кемперов они бесполезны.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 29 Июля, 2011, 22:48
веселой мод, в целом позитивный... по фичам похож на дикую смесь Руси, Викинга и ММ, ОиМ, плюс небольшие местные  разработки

зашел, после 7 фрагов за раунд был забанен... в остальном таки весело :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2011, 01:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Чем ты их набивал? :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2011, 12:06
ружжом, пистолем... одного сабелькой... пригодился опыт сетевых баталий Сталкера и МиБовское знание карты - карта была "поле у реки" (бегавшие рядом братья-Вятичи подтвердят)...
 Законный итог: создал свой сервер, через 20 минут по числу игроков сервера сравнялись )

встретился знакомый баг Викинга, с появлением на карте в сидячем положении, до перезапуска карты сдвинуть свою тушку с места не мог
 отдельно порадовали встроенные админ-дополнения и вообще более широкий функционал настройки карт
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2011, 12:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
WSE что ли поставил?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 30 Июля, 2011, 13:51
Так, как сделать выделенный сервер?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2011, 15:48
NightHawkreal, угу, но через хост, чисто позырить... да скринов наделать )

Рама, тут гляди http://rusmnb.ru/index.php?topic=7961.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7961.0)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: WarCat от 30 Июля, 2011, 22:11
Сервер это хорошо...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: -TLR- от 30 Июля, 2011, 22:16
помоготи при загрузки пишет get_object failed for texture: man_treeline
Тоже пишет get_object failed for texture: man_treeline , ставил на лицензионную буржуйскую 1.143
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 30 Июля, 2011, 23:36
WarCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618), это было обидно, знаешь ли.
З.Ы. А dedicated server есть для версии 43?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2011, 13:25
Прикольный мод, уже столько народу погибло от моего коварного кинжала :) Только раз уж он WSE использует, могли бы побольше фич сделать.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: WarCat от 31 Июля, 2011, 14:32
З.Ы. А dedicated server есть для версии 43?


На taleworlds же можно скачать: http://download.taleworlds.com/mb_warband_dedicated_1143.zip (http://download.taleworlds.com/mb_warband_dedicated_1143.zip)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2011, 17:14
Есть предложение сыграть осаду.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 31 Июля, 2011, 17:35
почему бы и не сыграть.

З.Ы. А WSE при настройке выделенного сервера куды кидать?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 01 Августа, 2011, 14:57
А на русскую версию пойдет? :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 01 Августа, 2011, 15:20
Donskoi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16055), ну как пропатчишь до 43 версии, пойдет. Может конечно и так пойдет, но кучка багов и вылеты гарантированы.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2011, 15:22
Играть нормально сложно, Батл с 5000 где каждый представляет собой ходячий арсенал это слишком, а от местного Инвейжена меня тошнит.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 01 Августа, 2011, 15:25
Значит надо собираться небольшой компашкой, да.

И нужно собраца в каком-нибудь ТС.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: WarCat от 01 Августа, 2011, 16:32
Ну так запили сервер, может даже я зайду (да да я не шучу!)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 02 Августа, 2011, 07:34
У меня какая-то текстурная ошибка
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Assasin_of_Kings от 02 Августа, 2011, 09:14
Во во у меня тоже ошибка текстуры
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2011, 12:53
всем кто заходит первый раз, создавайте персов уже под этим модом!!!  иначе проблемы с текстурами, вылеты, баны на сервере.... тут зависит от ваших знаний и настойчивости )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 13:03
Меня два раза кикнули, прежде чем понял, что нужно поставить другой баннер, потом даже пояснили зачем это было нужно :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 02 Августа, 2011, 14:06
Как присобачить WSE к выделенному серверу?
З.Ы. Чекан, я знаю, ты знаешь!

"я знаю, ты знаешь..." и тд, слова из песни :)
найдемся в ТС, обсудим
Чекан
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2011, 19:54
А кто-нибудь разобрался как использовать функционал инженеров? Лопатой можно копать через среднюю кнопку мыши, но не везде (не успел проверить где можно), для молотка и вовсе опций нет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 20:10
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Молоток чинит пушки и строит мантелеты ( кстати забавная вещь ) Но главный их функционал - мушкет и гранаты :)

Зы Гранаты вообще чудная вещь, меня тут заклинило на мест, на меня бежит казак с шашкой, решил изобразить польского народного мстителя и бросил себе под ноги, я выжил а он нет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: krech от 02 Августа, 2011, 23:37
Мод очень хорош. Что еще сказать?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2011, 09:51
Vanok,  тама зависит от грунта/текстуры, на одних копать можно, на других нет

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 03 Августа, 2011, 12:21
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Молоток чинит пушки и строит мантелеты ( кстати забавная вещь ) Но главный их функционал - мушкет и гранаты :)

Зы Гранаты вообще чудная вещь, меня тут заклинило на мест, на меня бежит казак с шашкой, решил изобразить польского народного мстителя и бросил себе под ноги, я выжил а он нет.

Так в Речи Посполитой появились шахиды...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 03 Августа, 2011, 14:11
А почему меня постоянно кикает с серва? :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2011, 14:53
Либо герб не поставил, либо игроки там сейчас - редиски :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2011, 14:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а как именно то строить их?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2011, 14:59
Подходишь к груде досок на земле и F -ешь с молотком в руках. Есть не на всех картах.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эйниор от 03 Августа, 2011, 16:36
А WSE нужно ставить только для поднятия сервера или для игры тоже? Сегодня часик впервые поиграл, без WSE всё работает отлично.
И ещё - есть полный список все фич, реализованных в данном моде (например, список горячих клавиш - для свистка так и не могу найти)?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 03 Августа, 2011, 16:41
Эйниор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8728), без WSE из пушки ядра не вылетают же. Свист и другие команды вызываются из радиального меню по нажатию на колесико мыши.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эйниор от 03 Августа, 2011, 16:58
Видимо, пушки я просто пока не встречал. Поставлю WSE.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2011, 21:12
Наконец то смог убедиться. будет ли у меня работать WSE, пушки стреляют, значит пашет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эйниор от 03 Августа, 2011, 22:02
Вот что нашёл на официальной ветке мода:

Цитировать (выделенное)
You don't need WSE if you're only connecting to a dedicated server! WSE is needed only when hosting a game or setting up dedicated server.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 04 Августа, 2011, 04:04
А можно пару баннеров которые будут работать?А то меня я так понял из-за этого кикает :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 04 Августа, 2011, 05:28
Donskoi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16055), просто создай нового, или отредактируй персонажа, под этим модом.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 05 Августа, 2011, 04:11
Так-с, я тут еще по ною  ;)

Меня постоянно выкидывает с серва!!!За что я не знаю((Баннер как и у всех наших казаков вот этот WSE поставил, что делать?(((

Кстати зачем этот WSE нужен?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эйниор от 05 Августа, 2011, 09:38
Может, кому-то пригодится - таблица статов классов.
http://www.sendspace.com/file/r29qtb (http://www.sendspace.com/file/r29qtb)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2011, 10:53
Donskoi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16055),
Тебе - скорее всего незачем, он нужен только тому, кто ставит сервак, да и то вроде не смертельно его отсутствие.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Flanir от 05 Августа, 2011, 17:18
в первом посте дабл содержание:)...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: ^Kot^ от 05 Августа, 2011, 19:15
Хм, мод понравился, динамичные бои, баланс и разнообразие гораздо выше чем ММ моде,
однако игроки не отличаются адекватностью
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2011, 19:33
Я вещи и похуже встречал.

Видели обновленную карту  Порт? Косяков еще полно, но корабль отлично оснастили.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 05 Августа, 2011, 19:53
Хм, мод понравился, динамичные бои, баланс и разнообразие гораздо выше чем ММ моде,
однако игроки не отличаются адекватностью
В этой ситуации неадекватности других игроков я не вижу. Я вижу твою неадекватность.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: I_go_on_you от 06 Августа, 2011, 18:36
в следующий раз пойду к казакам поиграть
Огоо, на мой сервер на собственном компе кто-то собирается?! А я его сегодня не включал даже. Ну что ж, если народа хоть немного будет, то сервер будет работать почти целый день.
А и ещё, всегда велком ту козакс сервер...(включил)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Scarvy от 07 Августа, 2011, 08:49
Цитировать (выделенное)
Для корректной работы мода необходимо поставить WSE.

Просвятите пожалуйста нуба в вопросах модульки, а как его поставить? :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2011, 10:01
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102),
Распаковать в папку игры. Хотя судя по офсайту если ты не сервер или тебе не интересны пушки - можно не ставить.

Я поставил, одно плохо, он плодит кучу файлов, типо логов.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Max161Rus от 16 Августа, 2011, 22:32
помоготи при загрузки пишет get_object failed for texture: man_treeline
хотя ставлю на 1.143((блин хз чё за фигня подскажите :blink:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 17 Августа, 2011, 08:52
помоготи при загрузки пишет get_object failed for texture: man_treeline
хотя ставлю на 1.143((блин хз чё за фигня подскажите :blink:

Ставь мод не на русскую а на английскую версию игры.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Max161Rus от 17 Августа, 2011, 11:36
Это мне качать снова тупо английскую или просто пропатчить до английской :blink:

И ещё говорят что погамать по сети надо инглишь,так хз у мну на русской стоит патч 1.143
и видны все сервера и также на них заходит
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 17 Августа, 2011, 11:59
Это мне качать снова тупо английскую или просто пропатчить до английской :blink:

И ещё говорят что погамать по сети надо инглишь,так хз у мну на русской стоит патч 1.143
и видны все сервера и также на них заходит

Бвхахахахаха :laught:

Русская версия и патч 1.143? :laught: :laught:    Апупеть это для английской версии патч.

Короче, ставь англ версию и этот патч и мод ВСЕ!!!!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Max161Rus от 17 Августа, 2011, 22:23
Чё то сервера в списке серверов нет, чё щас не ко не гамачит??
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 17 Августа, 2011, 22:47
Это на каком языке написано?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2011, 22:48
Я сегодня гонял в местный Инвейжен человек 7 было
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 18 Августа, 2011, 13:53
Для WSE нужен dedicated server?
Цитата: NightHawkreal
Распаковать в папку игры.

и что дальше с ним делать?запустить .exe?
(http://gyazo.com/32e6c517ff5a287de7c03c378009807c.png)
если да, то вот что получается :blink:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 18 Августа, 2011, 22:05
У кого-то была такая  проблема:
Соеденяюсь с сервером, появляется такая сообщение:
http://gyazo.com/db9a9c2fe7bb52d1be33292560db9c88.png (http://gyazo.com/db9a9c2fe7bb52d1be33292560db9c88.png)
Выхожу, потом захожу еще раз, и когда выбираю фракцию ничего не происходит
http://cache.gyazo.com/e337f91902055a021ce08ecd8c6fad22.png (http://cache.gyazo.com/e337f91902055a021ce08ecd8c6fad22.png)
Такая картинка не меняется, хотя игра продолжается, т.к. появляются сообщения игроков и отчеты об убитых ботов
Если выбрать не фракцию, а Spectator - все норм, я могу двигать камеру и наблюдать за остальными
Такое происходит и когда пробую создать свой сервер для игры с ботами
?
Причиной может быть слабая конфигурация ПК?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: I_go_on_you от 20 Августа, 2011, 12:15
У кого-то была такая  проблема:
Соеденяюсь с сервером, появляется такая сообщение:
[url]http://gyazo.com/db9a9c2fe7bb52d1be33292560db9c88.png[/url] ([url]http://gyazo.com/db9a9c2fe7bb52d1be33292560db9c88.png[/url])
Выхожу, потом захожу еще раз, и когда выбираю фракцию ничего не происходит
[url]http://cache.gyazo.com/e337f91902055a021ce08ecd8c6fad22.png[/url] ([url]http://cache.gyazo.com/e337f91902055a021ce08ecd8c6fad22.png[/url])
Такая картинка не меняется, хотя игра продолжается, т.к. появляются сообщения игроков и отчеты об убитых ботов
Если выбрать не фракцию, а Spectator - все норм, я могу двигать камеру и наблюдать за остальными
Такое происходит и когда пробую создать свой сервер для игры с ботами
?
Причиной может быть слабая конфигурация ПК?

Не парься, это у всех)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2011, 19:08
Все таки инвейжен по своему затягивает. но очень плохо что нет лечилок и нельзя попомнить боезапас. Наконец то научился нормально стрелять из пушек. Кстати заметил, пушек два вида, с ядрами и картечью ( походу дела выпускает тучу пуль".
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 20 Августа, 2011, 19:20
Все таки инвейжен по своему затягивает. но очень плохо что нет лечилок и нельзя попомнить боезапас. Наконец то научился нормально стрелять из пушек. Кстати заметил, пушек два вида, с ядрами и картечью ( походу дела выпускает тучу пуль".
Играл с в режиме "Invasion" на карте с вагенбургом,там ботов подманивали к пушке и давали залп.
Сносило где-то 50% наступающих.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2011, 21:48
А я только что был под обстрелом из этой самой пушки, на расстоянии не опасно, но когда вокруг визжит картечь и пыль от попаданий - внушает :)

Все таки интересно, это действительно спавн множества снарядов или просто удар по площади?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2011, 20:13
Сегодня неплохо повеселился, терроризируя врагов из пушки. В конце концов игроки коварно провели полл и вырубили свет ( сделали ночь) но ночная тьма не могла скрыть многих кемперов от падающей с небес кары. В конце люди просто начали прятаться и мне наскучило.

Это все можно назвать - "Кемперы во тьме"

Совет - не в коем случае не заканчивайте раунд управляя пушкой. последствия будут неприятными.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Августа, 2011, 22:05
проблема была в настройках видео, снизил их до минимальных, после этого окно выбора войск загрузилось :D
поиграл ~15 мин., мод отличный :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Mihail от 30 Августа, 2011, 00:06
Я даже до меню дойти не могу вылетает при загрузке  :cry: пишет вот чё                                                                                          (get_object failed for texture: man_treeline) в чём дело может что-то исказилось перезалейте , я ставил на 1.143 английскую ну что ему надо ????
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 00:16
У меня без проблем работает.

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Mihail от 30 Августа, 2011, 00:21
В том-то и дело я тока што скачал.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 30 Августа, 2011, 09:49
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), на версии 1.143 эта ошибка игнорируется (почему-то), а вот чтоб запустить мод на 1.134 нужно закинуть пару файликов - http://www.4shared.com/get/JBB6zeX7/WFaS_resource_patch.html (http://www.4shared.com/get/JBB6zeX7/WFaS_resource_patch.html)     в папку Resource мода.
 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 10:44
Кстати сегодня кажется в 20.00 хотя я не уверен в часовом поясе забег на ИНвейжен
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Kruk от 30 Августа, 2011, 12:26
Кстати сегодня кажется в 20.00 хотя я не уверен в часовом поясе забег на ИНвейжен
Хм... это по Москве?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 12:30
30th of August on 20:00 GTM+1
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Monker от 30 Августа, 2011, 17:20
Люди помогите вчера поставил мод , вроде все верно на английскую версию 1.143 , зашел на сервер поиграл пару часов.Седня захожу  на сервер и каждый 3-4 минуты вылет с собщение ,,Потеря Соединения,,(Connection lost) . Подскажите что делать.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Mihail от 30 Августа, 2011, 17:42
trueten спасибо файлики помогли мод аффффффигенный  :thumbup: :D :) :) :D :thumbup: но  я сразу задался вопросом 1 а как вызвать меню круглое такое какие клавиши его активирует и 2 вопрос у запарожцев есть такие палки с ЛОШАДИНЫМИ ЧЕРЕПАМИ ну вот что это такое и что ана делает кроме как бёт ?????
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Monker от 30 Августа, 2011, 17:48
Чтоб было круглое окно надо жать среднею кнопку мыши.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Mealenor от 30 Августа, 2011, 18:03
... у запарожцев есть такие палки с ЛОШАДИНЫМИ ЧЕРЕПАМИ ну вот что это такое и что ана делает кроме как бёт ?????

Еще блокирует =)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 18:48
А чего еще она должна делать?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Августа, 2011, 20:05
и 2 вопрос у запарожцев есть такие палки с ЛОШАДИНЫМИ ЧЕРЕПАМИ ну вот что это такое и что ана делает кроме как бёт ?????
Это шаманский посох,можно вызвать дождь. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 22:12
Сегодня видел странную картину - пеший гусар сломал свою пику об казака....
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Mihail от 30 Августа, 2011, 22:45
Непутёвый я :D :( с начала внимания как-то не обратил но потом как начал вникать понял что ПУШКА НЕ СТРЕЛЯЕТ и помоему гранатомёт тоже не фурычит только красными строчками кидаются а вреда некакова что с ними делать самые интересные вещи а не робят    :o >:(

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 23:10
Ты случайно здесь не сервер?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Mihail от 30 Августа, 2011, 23:36
Цитировать (выделенное)
Ты случайно здесь не сервер?
Да , а что это меняет картину ????
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 23:44
Если ты не поставил WSE - то кардинально.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Рама от 31 Августа, 2011, 11:39
Пускай сделают пикинерам нагрудники, а то... а то... не буду играть!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2011, 15:56
Играть становиться решительно невозможно, количество идиотов на квадратный метр зашкаливает.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Mihail от 31 Августа, 2011, 17:25
Интересно а что делает молоток инженера в меню его качеств подписано что-то и клавиша Х когда её жмёшь перс делает движение заталкивания в ножны но резко отдлёргивает и стоит смирно как стоял.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2011, 17:52
Этой штукой строят\чинят всякие штуки вроде пушек.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 16:13
Сейчас посмотрел местные осады - что то не очень, один инженер легко может проломить оборону.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Rost3 от 20 Сентября, 2011, 18:12
серваков нет, или мне показалось?
баланс сильно хромает, поляки и османская империя супер убер фракции, лавным образом из за наличия тяжелых кирасс, которых нет у других.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 18:51
На самом деле главный юбер - луки.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 20 Сентября, 2011, 20:05
Про кирасы всё верно сказано.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 20:13
У них просто численный перевес.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Rost3 от 23 Сентября, 2011, 12:45
вроде заметил странный баг: если подпрыгнуть, то гранатой не убьет, хотя могло показаться.

P.S. поскольку мне скучно, решил перевести данный мод на украинский, есть ли еще украинские переводы модов для варбенда, а то переводить меню долго
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: KapelaN от 23 Сентября, 2011, 12:52
перевести данный мод на украинский
Но зачем?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Rost3 от 23 Сентября, 2011, 13:10
в смысле зачем? я просто так хочу, или мне нельзя это делать?))))) я ж для себя перевожу. за одно и украинский подучу.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 14 Октября, 2011, 10:28
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Октября, 2011, 10:34
Мда, двигается хаотично, но двигается :)
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 19:42

Говорят это "frame-by-frame animation."
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 19 Октября, 2011, 14:16
а что  отключили ВРС ? ,а то нету панели инструментов
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2011, 13:57
Чудные люди в этом моде, играл вчера - чувак стреляет в меня из ружья - промах, из пистолета - промах.  Я иду на него с мушкетом, он пишет - давай на саблях. Разумеется я его пристрелил. а он ругается. То ли идиот, то ли наглец.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 21 Октября, 2011, 14:34
Чудные люди в этом моде, играл вчера - чувак стреляет в меня из ружья - промах, из пистолета - промах.  Я иду на него с мушкетом, он пишет - давай на саблях. Разумеется я его пристрелил. а он ругается. То ли идиот, то ли наглец.
Просто он надеялся на человеческое благородство.
То есть идиот. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2011, 15:29
Благородный человек  просит о поединке на мечах,  до  того как расстрелял все патроны, а не после.  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Anubiz от 21 Октября, 2011, 15:40
 :) поляк а потом наверно еще пол на бан или кик кинул, обычно они так делают :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 21 Октября, 2011, 17:15
:) поляк а потом наверно еще пол на бан или кик кинул, обычно они так делают :D
Или за то,что на Родном Великом и Могучем пару словечек бросил. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2011, 20:37
Я русским не пользуюсь в этом моде. правила :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 24 Октября, 2011, 20:11
Мда. Зашёл поиграть, там два три человека рубятся. Ругаются чё то на меня) Ну мне всё равно - я польский не знаю)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2011, 20:27
Там народ вообще чудной, развели какие то чудные понятия о чести. Те кто меня знают, уже не предлагают мне дуэль :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 24 Октября, 2011, 20:30
Цитировать (выделенное)
уже не предлагают мне дуэль :)
Не знаю насчёт дуэлей, но вот сейчас дрались в Кракове, тк мой товарисч по команде покорно ждал пока меня завалят, а только потом приступал к драке)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 24 Октября, 2011, 20:37
Есть у них такое ,хотя встречаются и адекваты,просят к примеру перейти в другую команду ,а не без причины начинаю своего же рубить.
Да и в нашем сообществе встречаются быдлоноиды ,заходишь на серв ,а тебя кикают без причины,мол у нас тут свои играют.Дак че трудно пароль поставить?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2011, 20:49
Скорее просто эти "свои" - не хозяева сервера :)

Саныч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15875),
Есть такая практика, когда остается один или один на один то устраивают дуэль на холодном, на мой взгляд трата времени, особенно когда один против 5. Помню был случай. когда мы остались один на один, а потом я применил мой коронный прием, так там одного ( не моего содуэлянта) чуть удар не хватил.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 24 Октября, 2011, 20:52
на мой взгляд трата времени
Играй в црпг - там админы считают так же :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 24 Октября, 2011, 22:41
Саныч ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15875[/url]),
Есть такая практика, когда остается один или один на один то устраивают дуэль на холодном, на мой взгляд трата времени, особенно когда один против 5.
ИМХО правильно делают. Играют ведь ради фана, а не на трусы. Поэтому дают последнему шанс побрыкаться, а не бесчестно расстреливают толпой.

Кроме того, пока двое дерутся можно подстрелить своего. Ружья и пистоли всё-таки не точны и попадания чаще всего получаются лак-шотом.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2011, 23:28
Я знавал как такие дуэлянты вытягивали на ничью за счет таймера. Пару раз меня послушались и пристрелили их сразу. К тому же в этом моде и один может убить пятерых, двое как правило отправляются на тот свет друг за другом.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 24 Октября, 2011, 23:51
Я знавал как такие дуэлянты вытягивали на ничью за счет таймера. Пару раз меня послушались и пристрелили их сразу. К тому же в этом моде и один может убить пятерых, двое как правило отправляются на тот свет друг за другом.
Ну и?
В нейтивоподобных модах ты ничего не тратишь от того, что скилловик-дуэлянт убил 5 человек одного за другим.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 00:01
В нейтивоподобных модах скилловик вполне способен отбиться от пятерых и в бою ( я правда отбивался только от троих, но дык есть вообще  гуру :) ), особенно если он здоров а они потрепаны. Но там его нельзя просто уложить одной пулей. ( мое любимое правда - бросок ножа)
Про двоих я имел в виду винтовку и пистолет, удачно начав врагов становиться всего трое.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 25 Октября, 2011, 00:13
В нейтивоподобных модах скилловик вполне способен отбиться от пятерых и в бою ( я правда отбивался только от троих, но дык есть вообще  гуру :) ), особенно если он здоров а они потрепаны. Но там его нельзя просто уложить одной пулей. ( мое любимое правда - бросок ножа)
Про двоих я имел в виду винтовку и пистолет, удачно начав врагов становиться всего трое.
Под нейтивоподобными модами я имел в виду моды, где за проигрыш в раунде ты фактически ничего не теряешь (в т.ч. и WFaS). Вот в црпг ты теряешь деньги и экспу, поэтому там дуэли в конце раунда запрещены.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 00:35
Не знаю как ты но я не люблю сливать. когда вполне можно победить, есть вещи дороже материальных благ. Вот поэтому я и не люблю РПГ,  там дерутся не ради битвы. а ради возможности получить экспу и деньги.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 25 Октября, 2011, 05:14
Не знаю как ты но я не люблю сливать. когда вполне можно победить, есть вещи дороже материальных благ. Вот поэтому я и не люблю РПГ,  там дерутся не ради битвы. а ради возможности получить экспу и деньги.
Зато там разделяют твои взгляды на дуэли в конце раунда  :p.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 09:19
Но по другим мотивам - меркантильные кю :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 25 Октября, 2011, 09:28
Вот давеча зависал  допоздна на серваке.  Играли в троём. Названия карты не помню - я новичек) Там есть парочка обозов и пушка, еще река посередине карты. Османы и польша. Я за Османов, двое матерых за польшу против меня. Счёт 34:4  :laught: Но зато в эти редкие случаи когда мне удавалось закидать их гранатами я испытывал особое удовольствие)))
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 09:35
Карта на самом деле для режима Инвейжен и батл там скомканный. Был забавный момент, когда я оставшись один против двоих подскочил к пушке и пальнул в одного из них в упор, когда он подходил с фланга, правда из за особенностей мода второй меня зарубил :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 25 Октября, 2011, 09:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Да что ж за особенность такая?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 09:45
Персонаж, использующий пушку прячет оружие, а я в пылу схватки забыл его достать, к тому же противник был почти рядом.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 25 Октября, 2011, 09:52
А.. это да) Но я как то к пушке не подхожу - толку мало, как мне кажется. Люблю использовать два пистоля - редко встречаются такие же как и я, которые лезут на рожон после моего первого выстрела :) Тут то и приходит на помощь второй пистоль) А с холодным у меня проблемы)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 09:54
Иногда когда я берусь за пушку, народ сразу меняет голосованием карту на что-нибудь без пушек. :) Да и мне не раз говорили что я хороший артиллерист.

Знаешь какое удовольствие взорвать сразу троих?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 25 Октября, 2011, 10:01
Для меня как для нуба, попасть в кого нибудь из пистоля - уже удовольствие)
 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 10:02

А гранатой взорвать - так вообще :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 10:11
Кстати пистоли на конях - чит.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 25 Октября, 2011, 10:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :blink: Это кто придумал?)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 10:22
Не я :) Это единственное оружие. которое можно перезаряжать в движении.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 25 Октября, 2011, 10:36
Ну мне вчера вроде ничего не предъявили, хотя я постреливал с пистолей верхом :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 11:05
Это не запрещено, просто собираются это править.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Жак де Шевалье от 27 Октября, 2011, 19:56
обновления будут????
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 27 Октября, 2011, 20:10
Да.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Жак де Шевалье от 28 Октября, 2011, 15:55
а когда???а то обычно все разрбочики штампуют онбновления раз в месяц
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 28 Октября, 2011, 17:50
Spooiileeer time!
New 0.5 patch will be delayed till next weekend, because Daedalus is working on something great, what(as far as I know) no other multiplayer mod ever had.. It is... (don't read spoiler if you want to get surprise)



Мечты Хоука начинают сбываться :)  Как и ночные кошмары СиЧи.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2011, 18:01
Гении мыслят параллельно. :)

Яр!!! :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Bohdan от 02 Ноября, 2011, 07:07
ааххахаа,да это точно :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Anubiz от 02 Ноября, 2011, 10:37
Иногда когда я берусь за пушку, народ сразу меняет голосованием карту на что-нибудь без пушек. :) Да и мне не раз говорили что я хороший артиллерист.

Знаешь какое удовольствие взорвать сразу троих?
На лайн баттле ММ моде  доходило 7 взорвать сразу , идешь бывает  видишь где там полк бежит, залп был полк нет полка ! :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 02 Ноября, 2011, 11:43
походу "Карибы" накрываются польским медным тазом... Сiчевики грызут ногти и готовят заговор.
Ждем патча
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2011, 14:40
Anubiz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20376),
Вот потому я и не играю в линейные битвы. Инстинкт самосохранения :)

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
У них есть секретное оружие - про WFAS знают только мань... хардкорщики :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 03 Ноября, 2011, 16:24
Интересно...будем ждать патча)
Цитировать (выделенное)
У них есть секретное оружие - про WFAS знают только мань... хардкорщики :)
А не мань...не хардкорщики знают про корсаров! :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2011, 20:52
Это как подать...

Жаль что русской фракции еще нет, можно было бы завтра устроить историческую реконструкцию на польском паблике. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Саныч от 05 Ноября, 2011, 07:09
Цитировать (выделенное)
Жаль что русской фракции еще нет
А её планируют делать? Или политота запрещаэ?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 05 Ноября, 2011, 07:45
Цитировать (выделенное)
Жаль что русской фракции еще нет
А её планируют делать? Или политота запрещаэ?
Мод по Сенкевичу. У него русская армия не фигурирует.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2011, 11:17
Посмотрите на первый пост
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.0.html)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 06 Ноября, 2011, 04:39
Посмотрите на первый пост
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.0.html[/url])

Ну значит работают, чо  8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2011, 13:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), постучите по дереву, не спугните.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 14:07
Им все равно сейчас не до того, кораблики делают :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2011, 14:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тем больше поводов затаить дыхание и не сглазить.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 07 Ноября, 2011, 12:06
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), постучите по дереву, не спугните.
периодически на ТДМ встречается перс с ником "Derevo", увижу обязательно настучу )

ждемс... мечта идиота, хочу на "Чайке" взять турецкую галеру... ну и попалить из пушки по кораблям тоже заманчиво... особенно если они(пушки) стоят на высоких крепостных стенах )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2011, 13:13
Я бы хотел штурм острова, со шлюпками :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Ноября, 2011, 08:31
я захожу в мод и нечего нажать не могу ( даже выйти не работает :cry:), у меня лецензионая игра
а в чем дело непойму :cry:
 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 11:35

а куда его ставить на ОиМ или на МиБ
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 08 Ноября, 2011, 12:30
на Варбанд, тот что натив 1,134/1,143 :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Ноября, 2011, 17:32
даже на 1,134 идет класс  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2011, 23:00
WFAS Animation Preview 2 (http://www.youtube.com/watch?v=mWKgCEvbG6w#)

Народ, меня просто контузило :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Kruk от 08 Ноября, 2011, 23:06
Пил чай и смотрел - ели выжил, блин. Офигеть!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2011, 23:12
Глядишь и до развевающихся плащей доживем. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 09 Ноября, 2011, 00:36
После ТЛД это не настолько впечатляет :)

Хех, как раз сегодня зашел в лагерь эльфов и подумал не плохо было бы сделать развивающиеся палатки...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Grid от 09 Ноября, 2011, 08:19
видио шикарное  :thumbup:
занавеска на окне умилила  :laught:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 09 Ноября, 2011, 11:39
Ах тыж №@ твою @$%# убило!!!Афигенски сделали!!Дождался таки)))
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 09 Ноября, 2011, 11:45
ЗАНАВЕСКА БЛЕАТЬ!!!! Все, это финиш. Круче развевающейся занавески ничего в МиБ быть не может. Я ошарашен и обескуражен.
Волны порадовали, одно плохо - корабль (и любые другие объекты на поверхности) является объектом сцены и физику на него распространить невозможно... или? Ждем новых завлекалок=)
ЗЫ. Студия СиЧь? Нет, не слышал.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 11:49
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Главное чтобы развивались паруса, а без качки переживем :) Да и среди движущихся кустов воевать веселее.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Ноября, 2011, 12:51
а  у меня вопрос а если окно закрыть то зановеска развиватся не будет =/

ёщё бы деревья ломало ;)

видио шикарное  :thumbup:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 13:09
Если будет - значит там щель :) А если будет ломать деревья - так солдат вообще унести может :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2011, 13:21
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), типа остальное не объекты... паруса по идее из той-же оперы что и остальное

не показали изменения волн от силы ветра, скорее этого нет... к такому ветру только пыль осталось добавить )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 09 Ноября, 2011, 13:35
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), типа паруса тут не при чем, я имел в виду, что корабли строго привязаны по оси и на волнах качаться не будут, хоть бы там был 11-бальный шторм. Как и флаги. И занавески. И деревья. И трава. Хотя, посмотреть на колышущийся аки осиновый лист корабль (или дом) я бы не отказался.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 13:37
Вроде я видел реющий флаг.  Я думаю корабль раскачать можно, но  только если он стоит, а если плывет?  Плюс что будет с его пассажирами? Кстати надеюсь они справятся, чтобы палуба из под ног не выплывала.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 09 Ноября, 2011, 13:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если плывет - уже сделал Йоши. Просто зацикленная анимация, вперед-назад, вперед-назад. А со стоящим сложнее, будет глупо выглядеть, если циклы движения волн и анимации качки не совпадут или качать будет поперек волны, причем независимо от ее высоты и интенсивности=) Но глядя на подобные видео перестаешь быть уверенным в том, что некоторые вещи на движке МиБ сделать невозможно. Когда-то никто не допускал и тени сомнения в том, что развевающиеся флаги просто физически не воплотить.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 14:08
Ну ставим его в нужном месте... :) У Йоши корабли - это монолитные куски дерева. по которым никто не ходит.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 14:08

ЗЫ МиБ полон сюрпризов.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2011, 14:41
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), еще летом обсуждали со Штурмычем варианты качки у кораблей, одновременно с их управлением.... по его словам "можно, но трудно и через задницу", так что кто знает... если волны как я предполагаю от силы ветра не меняются, то даже проще... а насколько качка соответствует волне вопрос десятый...
ps  жду мод под Мибом в жанре RTS   (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/bl.gif)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 09 Ноября, 2011, 15:06
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), насчет качки одновременно с управлением - так Йоши и сделал, вместо всадника (или любого другого юнита) ставим модельку корабля с анимацией не "скок-поскок", а "плыла-качалась лодочка", допиливаем реакцию на нажатия клавиш, скорость отклика и кое-чего еще по мелочи. Но, как справедливо заметил Хоук, это будет кусок дерева. А как нормально анимировать scene prop в виде корабля я даже не представляю.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2011, 15:35
по идее, если на палатках которые в ролике, можно стоять, значить это не такая большая проблема...  хоть 9 бальный шторм изображай... придется возле монитора пакет ложить, на всякий случай, или ставить ноут на бачок, и сидеть перед унитазом )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 15:42
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Зато представь яростную схватку на качающейся палубе, во вспышках молний. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2011, 16:15
 по сравнению с тем как оно в реале, фигня... две ладьи на мелководье освещенные только факелами на носу и корме, и рубилово в стиле викингов 15 на 15... ;)
 если разрабам удастсо  передать хоть четверть ощущений, это будет сказкой... будем поглядеть  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 22:28
Интересно, а такой штандарт можно прицепить на спину персонажа?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 10 Ноября, 2011, 03:59
ps  жду мод под Мибом в жанре RTS   
Блин, чекан, где вы такие смайлы берете? :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2011, 11:01
есть плюсы у Админов, самый МиБный смайл (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/aq.gif)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 10 Ноября, 2011, 11:31
шумел камыш, деревья гнулись (с) мне одно только интересно, насколько сильно лагать будет с игроками на сервере. в идеале, хотелось бы конечно, чтобы этот эффект был отключаемым. даже сейчас, на паре карт с эффектом тумана, у некоторых наблюдаются лаги, а при таком шторме и 30+ человек на сервере, будет совсем весело.

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ritter_ от 10 Ноября, 2011, 12:24
Хы, прикольно  (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ac.gif)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 12:26
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
А еще админ :)
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 12:44

ЗЫ Похоже сбылась моя мечта про различные снаряды для пушек.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2011, 16:32
твоя мечта (блин), была в  стрелах с разным типом урона, и тут плавно транспортировалась в разные заряды для пушек... тем более что картечь уже была... что дальше, книпеля? :)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 16:37
В смысле можно выбрать, что зарядить в пушку перед выстрелом - ядро или картечь. А по сути это все одно и тоже, только калибр больше. :)

ЗЫ Не лучше разрывные и просто железки :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2011, 17:10
ну тут можно с исторической точки приколупатся, по идее было 4 основных типа заряда:  бомба, ядро, картечь и книпеля...
книпеля чисто морская вешь, можно отбросить... бомбы могли позволить по идее только шведы и турки, для бедной на тот момент Польши это редкость, у козаков еще хуже, что спер то и зарядил, вот и калибры были соответственные.  картечь не намного дешевле бомбы...
  так что по сути только ядра и остаются, благо многоразовые, от противника прилетело - достаточно полить водичкой чтобы в руки можно было взять, и сразу совать в ствол, возвращая ядрышко на историческую родину )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Goon от 10 Ноября, 2011, 17:11
Возможно глупый вопрос : а ветер будет влиять на снаряды(пули,стрелы)? :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 17:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ну я думаю книпеля можно было применять на суше, попав в толпу он наломал бы дров, но проще картечь. Кстати не думаю что она слишком дорогая, можно же было например гвоздей в пушку напихать.


ManuL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19043),
Я что то не слышал, чтобы пули сносило ветром, особенно на таких дистанциях. А вообще думаю нет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 10 Ноября, 2011, 19:23
на огнестрельное ветер не влиял и влиять не будет. хотя среди поклонников mount & musket, все еще ходит байка о том что дождь снижает дальность полета пули, даже в мультиплеере. на ядра и картечь - сильно сомневаюсь.

не силен в истории, но мне думается, что книппеля приобрели статус попсы благодаря играм на пиратскую тематику, без этого о них никто даже бы и не вспомнил. естественно, что зарядить пушку можно почти чем угодно, другое дело в цене и целесообразности. скорее всего, подобным девайсом снабжались военные корабли, как логично будет догадаться - для успешной погони за более легкими судами. в общем, в присутствии книппелей в моде wfas я сомневаюсь.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2011, 19:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), можно подумать что гвозди как желуди на деревьях растут )

книпеля на суше только в фильме "1612", но там и без этого много бреда... а вообще, главный минус книпелей в точности и дистанции.. бить только в упор и молится чтобы обратно не прилетело )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 19:51
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ну судах был запас гвоздей :)

Я где то читал, что турки стреляли такими "связанными ядрами", но не помню где.

лучше крыс, они даже сами плодятся... )
по "связанным" знаю, принцип как у вязанной картечи, пользуют и сейчас для охоты
Чекан
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 22:00

Не не не, крысы - это самовосполняющийся паек :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 11 Ноября, 2011, 02:55
хотел "вкинуть ссылку на сайт о крысах, но лень стало искать соответствующий сайт + просто лень.

по поводу книппелей:

вбиваем в гугл "книппель" и получаем ссылку на википедию, где вполне точно описывается принцип применения.

меня вот что заинтересовало: Снаряд предназначался для разрушения такелажа и парусов и состоял из двух массивных чугунных деталей (ядер, полуядер, цилиндров), соединённых железным стержнем. (с) т.е. оказывается, цепи в начале не было?

вот фотка
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/Bar_shot_fort_nelson.JPG/800px-Bar_shot_fort_nelson.JPG (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/Bar_shot_fort_nelson.JPG/800px-Bar_shot_fort_nelson.JPG)

тем более, как помечено красным, форма самих снарядов была тоже разной. я уже не говорю о наличии стержня вместо цепи, пришедшей позже.

ставим ставки, что пролетит дальше, книппель со стержнем или книппель с цепью? =)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 11 Ноября, 2011, 04:53
меня вот что заинтересовало: Снаряд предназначался для разрушения такелажа и парусов и состоял из двух массивных чугунных деталей (ядер, полуядер, цилиндров), соединённых железным стержнем. (с) т.е. оказывается, цепи в начале не было?
Ну да, на фотке классический книпель.
ИМХО, у такой конструкции два преимущества:
- простота изготовления
- бОльшая жесткость конструкции, что позволяет более эффективно рубить мачты, стеньги, реи и т.п.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 11 Ноября, 2011, 07:38
JoG, что и интересно. цепи то в начале не было оказывается! к чему она появилась позже? не из за избытка же цепей на складах? вопрос простоты изготовления цепь/стержень, тоже - не факт. продолговатая хреновина действительно, заденет больше предметов на своем пути чем обычное ядро, но, цепь области поражения не прибавляет, но зачем то апгрейд сделан был?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: FATALERROR от 11 Ноября, 2011, 10:20
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), то видео, что ты мне прислал до сих пор не оставлт в покое мой мозг..
Это будет бум.. 8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Ноября, 2011, 12:53
а когда новая версия выйдет ( глупый вопрос :embarrassed:)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2011, 15:11
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Возможно с цепями они занимали меньше места.

тан сула Tan syla (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Когда сделают все что нужно для нее.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 11 Ноября, 2011, 19:44
вопрос простоты изготовления цепь/стержень, тоже - не факт.
Вылить одну заготовку по умолчанию проще, чем вылить два ядра и потом сковать их цепью.
продолговатая хреновина действительно, заденет больше предметов на своем пути чем обычное ядро, но, цепь области поражения не прибавляет, но зачем то апгрейд сделан был?
А был ли, собственно, "апгрейд"?
Надо почитать...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2011, 20:35
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Книпеля часто изготавливали из распиленного пополам ядра, возможно с цепью - это как раз кустарные.
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 20:40

Кстати в статье Вики про крипель есть ссылка на это.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%B0 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%B0)

Это кое что проясняет, возможно просто подмена понятий.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Ноября, 2011, 16:10
меня во че интересует а на карте вода волнами будет подниматся =/ так на лодке плывёш :thumbup: и тониш :(
вот как они выглядят цепные ядра :o а я их по другому представлял :embarrassed:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2011, 16:19
Вода подниматься будет, а лодок не будет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 14 Ноября, 2011, 16:26
лодки в этой версии очень корявые, возможно, были присунуты в мод ради теста.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Ноября, 2011, 16:28
а мне понравилось :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2011, 16:35
Они как я помню с первой публичной и так и не менялись. А жаль, высадку с корабля на шлюпках было бы неплохо отыграть.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 14 Ноября, 2011, 16:50
просто вот такая (http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQfmNDotIde03XEBaT4dRKoqrw1fVB963VsuiIyke7lMrjRmxYMNw) шлюпка, смотрелась бы куда элегантнее да и практичнее в разы.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Ноября, 2011, 16:53
Claus ты б так и сказал :)
 да неплохо было бы если осаждающие на лодках а то даже на кораблях высаживались на берег и давай обстреливать форт хотя обстреливать лучьше с коробля :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Ноября, 2011, 16:55
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Не важно как выглядит, важно как плавает. Вообще. самые прикольные были в Чайна.

воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Флаг с корабля не захватишь, поэтому сначала арт подготовка, а потом десант.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Ноября, 2011, 16:01
а автор сейчас mp  :cry:делает или сингл :thumbup:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Dean Winchester от 17 Ноября, 2011, 11:24
А как  и чем баррикады строить??
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 17 Ноября, 2011, 11:52
NightHawkreal, как посмотреть, на мыльнице плавать тоже не охота. в той что на картинке больше людей помещается, да и борт повыше будет.

strike, берешь класс энжинера engineer (нижний самый) и лопату в инвентарь, на земле надобно стать, средняя кнопка мыши и нижний значок выбрать (dig кажется) перс должен присесть. дальше ничего не жмешь и ждешь когда из земли начнет выдвигаться маленький холмик земли.

передвижные щиты (точного названия их не помню) вроде бы делаются аналогичным способом, но тут нужно чтобы на карте груда досок была расположена и в руках вместо лопаты был молоток. после постройки щита его нужно просто толкать перед собой.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2011, 13:03
Мне вот интересно, удастся ли им судно сделать как сложный составной объект?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Ноября, 2011, 13:08
в mp думаю да =/ а вот в сингальне не как
(http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/cf.gif)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 17 Ноября, 2011, 13:48
NightHawkreal, всмысле составной? не цельным куском? чтобы отверстия от попадания ядра появлялись? для меня подарком было бы, если бы к кораблям по типу из пв мода, пушки прикрутили... бы. до кают, дело по ходу дела не дойдет.

а вообще, хочется поглядеть на русскую фракцию в новом патче, ведь если поляки собственную фракцию сделали довольно посредственной, то какой сделают русскую?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2011, 14:14
Не думаю что они сделают россов в ближайшее время. Составной - в смысле чтобы все его детали. включая пушки или люки, если таковые будут работали и не отставали при движении.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 17 Ноября, 2011, 14:48
из диалогов с поляками (с том числе и авторами мода) вроде бы стало известно, что в следующем патче будет россия. исходя из того, что они нас не пичкают множеством баг фиксов (и это радует) можно сделать вывод - следующий патч будет нести в себе множество изменений и добавлений.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2011, 17:08
Как понял я они сейчас полностью в морских боях, главный модельер лепит два корабля в поте лица.

Кстати с чем там Россия воевала в то время? Может наконец подпорки сделают для ружей.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 17 Ноября, 2011, 17:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), москали тогда как раз подписали договор с Хмельницким, совместно с запорожцами воевали с ляхами, потом с шведами, периодически бодались с Литвой и отгрызли Смоленск... и  вроде как строили свой первый речной боевой флот нового типа, по принципу казацких "чаек"
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2011, 17:52
Не с кем, а с чем, с какими девайсами :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 17 Ноября, 2011, 18:38
Стрельцы - пищали или мушкеты, бердыши, сабли
Полки инозменого строя (мушкетеры, пикинеры, рейтары, драгуны, гусары) использовали вооружение, аналогичное европейскому.
Своя поместная кавалерия - сабли, луки, пистолеты, копья.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Ноября, 2011, 18:57
Как понял я они сейчас полностью в морских боях, главный модельер лепит два корабля в поте лица.

Кстати с чем там Россия воевала в то время? Может наконец подпорки сделают для ружей.
а может сначало сделать чтоб он не пальцем тыкал в дула а как в России кирпичём а чем нужно ружьё чистить после выстрела ;) 8-) :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 18 Ноября, 2011, 09:18
Как понял я они сейчас полностью в морских боях, главный модельер лепит два корабля в поте лица.

Кстати с чем там Россия воевала в то время? Может наконец подпорки сделают для ружей.
а чем нужно ружьё чистить после выстрела ;) 8-) :)
Эта вещица называется шомпол.
Им и пули заталкивали в ствол и пыжи.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 10:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), по вооружению получится смесь из козаков, ляхов и татар... только переодеть местную шмотку... нового оружия можно и не рисовать, скопировать и переименовать старое
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2011, 11:06
шомпол - тонкий железный прутик - стоит ли вообще ради этой детали сокрушаться? детализация игры позволяет отображать только основные вещи, ну еще и на текстурах может что то мелкое. другое дело, когда саму анимацию перезарядки, клонируют из мода в мод - это да. мне лично, от того, есть в руках бойца шомпол или нет - ни горячо ни холодно. а вот подставки эти самые + соответствующая анимация, внесли бы новшество своеобразное.

кстати, там же вроде это не просто подставки, а как раз бердыши и были?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 18 Ноября, 2011, 11:35

кстати, там же вроде это не просто подставки, а как раз бердыши и были?

Стрельцы с бердышей стреляли,а европейцы с подставок (в виде двухзубой вилки),была еще такая штука - "шведское перо"-
Комбинация опорной вилки с колюще-рубящим оружием.
Вообще подставки здорово бы разнообразили игру.(Долгая поготовка к выстрелу,но за то увеличенная точность стрельбы.)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 13:40
добавление рогатки очень поменяет игру...что хорошо для стрельбы в чистом поле, то совсем не идет в любых других случаях... кроме того появятся блин снайперы который по кустам засядут и будут через пол карты хеды вешать... и вообще позиционная игра получится... прям первая мировая. идиотов что рискнуть полезть в атаку, сперва проредят пищалями с рогаток, потом пистолями на близкой дистанции, может один и добежит,  и тот, от  радости застрелится
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 18 Ноября, 2011, 14:15
добавление рогатки очень поменяет игру...что хорошо для стрельбы в чистом поле, то совсем не идет в любых других случаях... кроме того появятся блин снайперы который по кустам засядут и будут через пол карты хеды вешать... и вообще позиционная игра получится... прям первая мировая. идиотов что рискнуть полезть в атаку, сперва проредят пищалями с рогаток, потом пистолями на близкой дистанции, может один и добежит,  и тот, от  радости застрелится
Скажи это тем,кто воевал в 16-17 веке.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 15:15
думаю, с той-же вероятностью могу предложить удариться головой о стену...тоже маловероятно...   не находишь?
 Реализм и "реализм" в играх, малость отличаются большим числом условностей. одной из условностей разных модов, является то что за основу берем крупные исторические битвы того или иного периода-государства... при этом в на сервере бегают в лучшем случае десятки...  хваленые стены щитов(исключение Викинг мод, и то из-за специфичного удара копьем, и кривых стрелков, причем исключительно в местах типа мостов/ворот), лес копий и прочее отлично подходит для крупных битв, сплоченных отрядов, более-менее профессиональных солдат, да еще и под командованием опытных камрадов(исключение ММ с десятками тренировок)... но не тогда когда бегает десяток рандомеров и шхерятся по пару стрелков на сторону... тут скорее подойдет нож в зубы и топор за пояс, чем рогатка с мушкетом и стрельбой через пол карты. 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2011, 15:20
Если уж говорить о реализме, то надо делать зарядку в 12 действий. Вилка я думаю давала не точность, а просто возможность нормально выстрелить :)

Как то разрабы обещали сделать реалистичную смену оружия, а то ковбои дикого запада отдыхают :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 18 Ноября, 2011, 15:22
думаю, с той-же вероятностью могу предложить удариться головой о стену...тоже маловероятно...   не находишь?
 Реализм и "реализм" в играх, малость отличаются большим числом условностей. одной из условностей разных модов, является то что за основу берем крупные исторические битвы того или иного периода-государства... при этом в на сервере бегают в лучшем случае десятки...  хваленые стены щитов(исключение Викинг мод, и то из-за специфичного удара копьем, и кривых стрелков, причем исключительно в местах типа мостов/ворот), лес копий и прочее отлично подходит для крупных битв, сплоченных отрядов, более-менее профессиональных солдат, да еще и под командованием опытных камрадов(исключение ММ с десятками тренировок)... но не тогда когда бегает десяток рандомеров и шхерятся по пару стрелков на сторону... тут скорее подойдет нож в зубы и топор за пояс, чем рогатка с мушкетом и стрельбой через пол карты. 
Ну да...
Должен получиться жуткий дисбаланс.
А что если скорость перезарядки порезать?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2011, 16:32
А что если скорость перезарядки порезать?


порезали, в мм моде, да так, что игроки месяца два сокрушались что мол ололо, играть невозможно стало!!11 и т.д. с учетом здешних карт, точность увеличивать никак нельзя, наоборот даже уменьшать надобно. в викинг моде точность стрелков порезана (благо) но и там люди умудряются в глаз попасть с большого расстояния.

кстати, три видео на эту тему, с учетом разности вековых отрезков.

третий ролик наглядно показывает, что реальный, индивидуальный опыт человека, вносит огромный дисбаланс в развитие игровых модификаций. точнее, происходит дилемма - либо делать одну скорость перезарядки и посылать реализм к чертям собачьим, либо делать разность классов, где разделение скорости и качества прицеливания, разделяется (как в мм моде) на ополчение, егерей и линейную пехоту.

с нарезными стволами еще хлеще, у половины игроков варбанда, голова взорвется от скорости перезарядки оного. но на мой взгляд, это никак не помешает внедрению реалистичных вещей в моды и подставки под пищали не исключение.

p.s.
не могу понять, почему второе видео не отображается на ряду с остальными, там ссылочка только высвечивается.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2011, 17:16
Третье видео фигня, как солдат этот дедуля малополезен, ибо не целиться :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 17:29
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186),  и чего уперлись что дело исключительно в самом оружии? сейчас вполне соотношение скорость/точность вполне нормальна... дело в картах, нужны специфичные карты...  пересеченная местность, заросли, разница в высоте, овраги/балки/лес  и прочее... нужны объекты достаточного размера чтобы скрыть стрелка чтобы боец успел перезарядить до того как его обегут, и такие за которыми можно только маскироваться... такие карты уже есть, лучшей считаю "укрепленное подворье",  есть вышки, камни, возможность обойти, стрельба с окон и бойниц как в стороны под определенными углами, так и в низ с  ворот... даже штурм чердака... больше всего похоже на совмещение осады и батла, побольше таких карт и будет карашо :)
еще добавить осад деревянных крепостей и укреплений типа Хортицы и будет вообще замечательно

зы вот совместить карты Викинг мода и данный мод... думаю будет в самый раз


NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), узко мыслишь, он может подавать заряженные тем что целятся... 2 номер типа... а это польза и не малая  )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 18 Ноября, 2011, 17:41
кстати, там же вроде это не просто подставки, а как раз бердыши и были?
Стрельцы с бердышей стреляли,а европейцы с подставок (в виде двухзубой вилки)
Есть обоснованное мнение, что стрельцы не стреляли из пищалей, опираясь на бердыш. Бердыш у стрельцов в массовом порядке появился уже тогда, когда они перешли на облегченные пищали/мушкеты, из которых можно было стрелять с двух рук. До того для стрельбы они использовали обычные сошки.

Третье видео фигня, как солдат этот дедуля малополезен, ибо не целиться :)
Он всё делает правильно, солдаты в "тонкой красной линии" как-то так и целились, т.к. пуля все равно летела куда попало.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2011, 18:08
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ну во первых, эдитор есть, нарисуй на досуге пару карт, я бы сам, но я во первых сильно занят, во вторых не понимаю что ты хочешь. А во вторых - описанная тобой карта превратиться в "Гражданскую войну имени товарища Кемпера." если учесть что гранатой засевшего на чердаке не выкурить.

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Что-то не вериться. чтобы все было так плохо, особенно в такое время.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 18 Ноября, 2011, 18:48
кстати, там же вроде это не просто подставки, а как раз бердыши и были?
Стрельцы с бердышей стреляли,а европейцы с подставок (в виде двухзубой вилки)
Есть обоснованное мнение, что стрельцы не стреляли из пищалей, опираясь на бердыш. Бердыш у стрельцов в массовом порядке появился уже тогда, когда они перешли на облегченные пищали/мушкеты, из которых можно было стрелять с двух рук. До того для стрельбы они использовали обычные сошки.

Глупо таскать с собой и бердыш и вилку,не проще ли стрелять с бердыша?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Ноября, 2011, 19:23
а вилка это тоже оружие >:( и неплохое =/ совсем ;)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 18 Ноября, 2011, 19:37
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
Что-то не вериться. чтобы все было так плохо, особенно в такое время.

Рулила скорострельность, часто стреляли залпами с минимальной дистанции, чтобы убить как можно больше людей в единицу времени. При стрельбе с 50 м по плотной массе людей особо целиться не нужно. Прицельная стрельба с дальних дистанций, вплоть до нескольких сотен метров - это удел шарпшутеров.
Кстати, на таких мушкетах даже прицелов не было, ЕМНИП, хотя эффективная дальность "Браун Бесса" была где-то в районе 150-160 м.

С другой стороны, мушкеты 17 века, думаю, были менее точными. В зимнее и весеннее время стрельцы стреляли по мишеням в виде снежной стены определенного размера, расположеной на расстоянии ~100 м от среляющих. Попадали не все ;).

Глупо таскать с собой и бердыш и вилку,не проще ли стрелять с бердыша?

1. Нет.
2. Читаем внимательнее: бердыши получили массовое распространение среди стрельцов после облегчения мушкетов/пищалей, когда подставка для стрельбы уже стала не нужна.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2011, 19:44
лучшей считаю "укрепленное подворье",  есть вышки, камни, возможность обойти, стрельба с окон и бойниц как в стороны под определенными углами, так и в низ с  ворот... даже штурм чердака... больше всего похоже на совмещение осады и батла, побольше таких карт и будет карашо :)

Chekan, это породит норд таун - ненависный мне городок, в котором, как сказал хоук, будут править кемперы. бои на городских картах самые сложные - правит тот, кто раньше засел.

вот к примеру есть карта в wfas, не помню как называется, поле там под наклоном, по бокам лес, туман стелится, внизу пушки стоят - вроде просто, а сколько тактики предлагает! и за камнями спрятаться можно, и в лесу партизанить можно, и в открытый бой идти. будущее варбанда, на мой взгляд, именно за открытыми картами, хотя это не отрицает присутствия мелких укрытий на местности в виде высокой травы, деревьев, камней и т.п. главное, всего в меру.
----------------------------------
NightHawkreal, ну, в третьем видео мужик на скорость работал а не на результат, в третьем выстреле мушкет вроде бы с задержкой сработал + расслабился мужик, из стойки вышел, потому и отдача так сработала. а вообще, если учитывать опыт меткости, таких бы 50 старичков, 200 молодых ребят перекосили бы, это я говорю с небольшим учетом линейных игровых боев в варбанде. там бы и до штыковой не дошло. еще раз надо заметить, что мужик стрелял на расслабоне, т.е. два выстрела по врагу против одного - уже большой плюс.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2011, 21:20
Городские карты будут интересны, если получиться сделать правильные гранаты или возможности  например поджечь дом.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2011, 21:33
ага, выкурить врага, возможность поднять белый флаг, "не питайтесь сопротэвляться! германский армия вашь дрюк!" ;) кемперы не сдаются и практика показывает, что их даже баны не заставляют вылезать из щелей (особенно в чертовом норд тауне)

более менее, сбалансирована карта "back streets of crakov" кажется так называется, там максимум из второго этажа два маленьких балкончика и один большой кишечноподобный подземный тоннель. а вот если туда добавить здания с окнами и возможность лазить по крышам - это будет полноценная жопа. чтобы не было проблем, людям нужно не давать возможности их создавать.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 22:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), максимум схему набросаю...
что хочу, скорее карты в стиле долин Скайрима... скажем река, камушки иногда, деревья, половина территории ровная или под уклоном для кавалерии
вот глянь фотки ландшафтов, Подольская возвышенность, Львов, Волынь и тд... как раз близко к местам боевых действий того периода http://www.photoukraine.com/russian/articles?id=157 (http://www.photoukraine.com/russian/articles?id=157)

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), ни слова о городских джунглях с парой улиц где двигатся можно только по рельсам сценоделов, та единственная городская карта что есть сейчас в моде интересна только пару раундов... и хочется скажем  зимних/летних и достаточно открытых, типа таких
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2011, 23:00
Chekan, в викинге такое, как на фотографиях, есть, да и в самом wfas тоже вроде бы имеются. там даже есть карта olevsk кажется - страшно тяжкая карта в плане загрузки (видимо превышен лимит объектов на карте), но очень многофункциональная. там и поместье есть, и деревенька, и речушка и прочие предметы, причем все расположено на расстоянии друг от друга, давая расстояние для кавалерии.

к слову, нативные карты "поле у реки" и "руины" у меня остаются до сих пор любимыми и не надоедают - ибо грамотный баланс расстояний и объектов.

вот если бы рандомизатор карт научился выдавать кроме деревьев другие объекты вроде групп домиков, камней и т.п. было бы большое подспорье картоделам.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 01:27
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), знаем тот  olevsk, только там гаді часто барикадируюися, а бежать туда далеко...нужна или карте меньше или без поместья
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 19 Ноября, 2011, 10:34
Неплохо было бы добавить вот эту штуку.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 19 Ноября, 2011, 11:09
Don_Cossack, уже есть, у инженеров, штуковина а-ля rocket launcher - одноразовая, но выстреливает гранату довольно далеко. требуется практика в применении.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2011, 11:37
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Кемперов можно победить, с другой стороны авторы сами не готовы отказаться от такой тактики.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 19 Ноября, 2011, 11:53
Don_Cossack, уже есть, у инженеров, штуковина а-ля rocket launcher - одноразовая, но выстреливает гранату довольно далеко. требуется практика в применении.
Но эта то штука многоразовая.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 19 Ноября, 2011, 12:48
Don_Cossack, если будет многоразовая, то на поле дурдом будет творится.

NightHawkreal, оружие тут слишком точное, бежать сразу в атаку можно, но сложно. иные, желающие дожить до конца раунда, выбирают вариант с заседанием на чердаках. раздражает больше, когда просовывают мушкет или руку с пистолетом сквозь модель и стараются попасть - и ведь попадают гады.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Ноября, 2011, 13:19
а я по стогам сена прячусь :embarrassed: и из стога по всем с мушкета бам бам бам :) :D :laught:
( один раз кикнули :()
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2011, 15:43
В стоге кстати ничегт такого нет - он не защищает, а позицию стрелка выдает дым. Я однажды стреляя из стога перебил все команду, кроме подлеца на коне с пистолями.
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 15:53

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Оружие нельзя сделать не очень точным. даже в ММ находятся снайперы. которые сносят с огромной дистанции. Хотя вариант с подпоркой мне нравится.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 19 Ноября, 2011, 16:25
ну так в wfas то мушкеты точнее стреляют чем в мм, а скилловики или просто везунчики везде найдутся.

в стоге засаду можно сделать, много раз так делали против конницы - заседали 2 в стогах на карте поле у реки, а одного запускали в виде приманки, очень часто клевало.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Ноября, 2011, 18:12
а главное стог побольше найти ( высокий чтобы дым рассеялся до  того как выйдет за пределы стога :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2011, 19:47
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ну такой огнестрел уравнивает шансы. Вот только я бы очень хотел, чтобы оружие не менялось с такой скоростью.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Dean Winchester от 20 Ноября, 2011, 00:29
Claus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873[/url]),
Ну такой огнестрел уравнивает шансы. Вот только я бы очень хотел, чтобы оружие не менялось с такой скоростью.

Да а то такие как я и Сем убивают чуть не целою команду. У нас метод целый есть который все знают, но... Берем два пистоля и какой нибудь меч/саблю/ятаган/шпагу ну и патроны. Перебежками от укрытия до укрытия подбегаешь на близкою дистанцию стреляешь в того кто у тебя целится и стрлеяешь с другого пистоля в ближнего врага и/или в того кто у тебя целится. А деле можно браться за мечи или заникатся где-то и перезарядится. Меня ето очень бесит хоть я ето сам и использую :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 20 Ноября, 2011, 01:13
и хочется скажем  зимних/летних и достаточно открытых, типа таких

На второе фото есть похожая, название "Four Ways" Inn
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2011, 17:51
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.660.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.660.html)
Во дают кулибины :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 20 Ноября, 2011, 18:22
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.660.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.660.html[/url])
Во дают кулибины :)

Что именно?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Ноября, 2011, 18:53
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.660.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.660.html[/url])
Во дают кулибины :)

Что именно?

я тоже ни чего не понял  :o
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2011, 21:31
Из чата консоль сделали.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2011, 10:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), запускать обновления и прочее прямо из под консоли это нечто )

 Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), вполне тянет на маеток сотника... в целом не плохо, даже хорошо... но не хватает деталей... ну сена стожок-два, дровишек, пару бочек на углах для воды(и перезярядки) благо рынвы уже были, вдоль стен кустиков насадить условно плодовых как положено... карта на 4
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Ноября, 2011, 12:47
класно бы сделать бочки которые взрываются ( ну или  бочки с водой, и если в них попадешь то из них вода течёт  :thumbup: ) вот тогда война!!!!!!!! :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2011, 13:07
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), вот это глупость... в итоге на "выливание" воды залипнут все, с падением fps раз в 20... а если учитывать какая вода в Варбанде...ближайшее сравнение - полу-прозрачный литой пластик...  ее можно только взрывать :)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 25 Ноября, 2011, 19:03
поделитесь ссылкой или  подскажите как запустить серв с WSE под этот мод
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Ноября, 2011, 19:09
поделитесь ссылкой или  подскажите как запустить серв с WSE под этот мод
так мод понравился  :-\
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 25 Ноября, 2011, 19:29
товарищи, подскажите, что есть WSE?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 25 Ноября, 2011, 20:02
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),  как то не сходится у тебя  :laught:
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),WSE это вот http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0) с помощью него работают правильно пушки и там еще чото
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 25 Ноября, 2011, 20:15
смертник, благодарю

воин Тан сулы, ищи во всем хорошее, зато +3 сообщения в счетчик.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 26 Ноября, 2011, 14:05
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), тама еще желательно чтобы версия совпадала...  оно разное бывает :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 26 Ноября, 2011, 14:26
...ага что б совпадала ,это да .Хотя по большому счету нужды в ней нет если только не создаешь сервер.Без него можно и так спокойно играть .а вот для серверов это необходимо
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2011, 17:26
поделитесь ссылкой или  подскажите как запустить серв с WSE под этот мод
еще интересует ,вопрос в силе =)
Тут еще такое дело ,не знаю почему ,но ВРС как то не правильно работает ,нету эдит панели ,хоть и захожу в режиме редактирования хоть и без него .Кто знает в чем может быть проблема?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 30 Ноября, 2011, 21:52
([url]http://img810[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img810/4272/come3.png)
Цитировать (выделенное)
Weekly
Common game
Start
Saturday 19.00
We play on SERWER 1_WFAS TAWERNA

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 01 Декабря, 2011, 00:57
Shamble Suede, котюгоднёва вспольна гра, старт в соботу 19:00 урааа!!! и да, надо заметить, что грами на сервер 1_wfas tawerna.

все это не может не радовать. но можно, так сказать, в общих чертах объяснить, что означают сие буквы?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Декабря, 2011, 01:14
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Цитата: KuroiNekouPL
Its just to make more people come at one time instead of spreading on other days/hours. :)
:)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Декабря, 2011, 19:20
у меня проблема я загружаю With Fire and Sword  через 143 и мне выдаёт текст красного цвета что у меня чего то нет  :cry: ( а в викинге  мне говорят что у меня такой мод не установлен!!)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 02 Декабря, 2011, 19:49
у меня проблема я загружаю With Fire and Sword  через 143 и мне выдаёт текст красного цвета что у меня чего то нет
Ответ: установи что-то то, чего у тебя нет.

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 02 Декабря, 2011, 19:53
воин Тан сулы, когда заходишь по ярлыку wse, выдает кучу красных ошибок - кто то где то писал, что это всего лишь означает что у тебя не запущен сервер (или вроде того) т.е. забей на эти надписи и живи спокойно.

насчет викинг мода - в него ненужно заходить под ярлыком wse, запускай как обычно, через игровой ярлык.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 04 Декабря, 2011, 01:07
было 30+ человек, отлично поиграли 8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 04 Декабря, 2011, 17:27
Надеюсь в следущей версии мода вырежут возможность перезарядки пистолета в седле, а то до нормальной кавалерийской сшибки дело и не доходит порой  :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2011, 17:37
Об этом давно говорят, да что то не спешат вырезать, авторы мода сами не прочь так повоевать. а когда я начал спешивать их грантами - начал ныть что я трус.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 04 Декабря, 2011, 18:28
вам натива мало? и тут хотите без огнестрела? два адекватных варианта - либо малое число пистолетных зарядов (5-7) либо сильно урезать меткость у пистолетов. вообще в wfas очень пистолеты меткие, не целясь можно с респа на респ убить, если повезет. так вот, необходима заметная разница, между пистолями, аркебузами и мушкетами, как в характеристиках, так и в цене. а то понимаешь, тряпки развивающиеся делают, красоту наводят, а техническим вопросам внимания мало уделяется.

про копейщиков, тоже - копья должны быть смертельно опасны, убивать с 1-2 ударов, чтобы конница вообще боялась подходить к копейщикам (как следствие, повышенный чардж у лошадей необходим). у копьеновцев хоть инвентарь и скудный, но в данном случае, их востребованность и желание ими играть в разы возросли бы.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2011, 18:42
Попробуй заряди пистоль, скача галопом, может быть и зарядишь, а может высыпишь весь заряд.

Если копейщики станут юбер, то они начнут резать не только лошадей, я еще помню ниндзя из натива.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 04 Декабря, 2011, 19:50
NightHawkreal, значит стоя, но верхом - тоже вариант. слезать с лошади чтобы перезарядиться, будут только единицы, или же убегать в край карты чтобы успеть пару раз выстрелить.

копейщиков сделать медленными (скорость чут ьбыстрее чем удар бревном в пв моде), чтобы могли работать эффективно против пехоты только в группе, таким образом получится как раз вот это:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2011, 19:54
Как я помню у конных тогда было два пистоля. чтобы пальнуть для острастки, а потом в рубку, так что патроны им можно просто не давать :)

Когда то на ролевой сделали кинжал убийцы, с ударом мощнее рыцарского, но со скоростью пьяной улитки, немного потренировавшись я начал убивать им в дуэлях противников с мечами и топорами.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 04 Декабря, 2011, 20:03
Цитата: Claus
либо малое число пистолетных зарядов (5-7)
в самых дешевых патронах 7 или 8, но т. к. ограничений по золоту нет, никто их не выбирает
Цитата: Claus
так вот, необходима заметная разница, между пистолями, аркебузами и мушкетами, как в характеристиках
она есть, только с пистолетом можно целится на ходу
странно, почему нет перезарядки на ходу, в отличии от других огнестрельных модов
Цитата: Claus
копья должны быть смертельно опасны, убивать с 1-2 ударов, чтобы конница вообще боялась подходить к копейщикам (как следствие, повышенный чардж у лошадей необходим). у копьеновцев хоть инвентарь и скудный, но в данном случае, их востребованность и желание ими играть в разы возросли бы.
самые лучшие пики и копья и убивают с 1-2 ударов, если в противоход бить
желания и востребованности в битве нету, т.к. каждый с огнестрелом или с луком, к нему не подойдешь даже, только если за крылатых гусар играют, вместо пистолетов часто берут 3 пики, но там самому подойти страшно, скорее он тебя снесет, чем ты его =/ =/
на осаде, особенно карта Manor хорошо, за атакующих играл шведским пикинером - неплохо, приличное количество врагов именно пикой убил 8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 05 Декабря, 2011, 02:28
Shamble Suede,
в самых дешевых патронах 7 или 8, но т. к. ограничений по золоту нет, никто их не выбирает
именно так, 3000 - не серьезно, мы думали что временно включили, чтобы потестить мод, а оно до сих пор так и есть, 3000. хорошо когда как в викинг моде - на старте денег меньше тысячи и хватает только на что то одно, зато бонус за убийства большой и при удачной игре появляется возможность закупиться. многие считают, что такой баланс порождает "уберов" т.е. команда победившая несколько раундов подряд, автоматически упаковывается по полной, в то время как другая команда ходит в обносках. мне лично такой баланс более приятен, появляется какой то стимул, цель, да и приятному противнику проиграть не обидно. к тому же, в этом моде выиграть можно и в обносках, главное точно попасть.

странно, почему нет перезарядки на ходу, в отличии от других огнестрельных модов
а в каких еще модах можно на ходу перезаряжаться? мушкетный мод (mount&musket) как раз и шел к тому, чтобы перезаряжаться стоя, медленно - это решение внесено не только из за реализма, но еще и из за механики игры. на бегу можно перезаряжаться в моде 1866 (дикий запад) но там патроны, мушкет тоже перезаряжается стоя.

лучший выход - уменьшить в два раза скорость передвижения при перезарядке/скорость перезарядки при движении и сильно растянуть прицел во время прицеливания на ходу. чтобы людям было выгодно самим останавливаться, для наибольшей точности.


самые лучшие пики и копья и убивают с 1-2 ударов, если в противоход бить
не уверен. скачет на меня к примеру конник, я навстречу ему разбегаюсь с копьем в руках и втыкаюсь в брюхо лошади, она (лошадь) на дыбы естественно, но живая еще. все... дальнейшие мои тычки происходят с характерным звуком, ибо места для маневра нет, а этот товарищ просто разворачивается и бьет меня саблей, или его дружище подъезжает и они на пару меня рубят. мое железобетонное мнение - нужны копья как в викинге, один удар - один труп.

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2011, 10:46
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Копья в викинге чаще с успехом используют против пехоты и их запрещают на некоторых серверах. Если ты такой сторонник реализма, то должен знать, что после первой убитой лошади. ты останешься без копья и будешь порублен ее всадником.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 10:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), когда как, те-же "рейтары" поляков вполне нормально таскали 4 пистоля, два дополнительных было в кобурах при седле... пальнуть и потом в рубку это тактика кирасир, 1-2 пистоля, пальнуть и рубиться, у них даже дополнительно могло быть копье, а вот рейтарам это не надо было, пальнули, уехали, перезарядились и снова в атаку и снова пальнуть... рубились только при крайней нужде, причем часто самими пистолями, махали как дубиной (рейтарские пистолеты имели окованные железом шары на рукояти).
Так что конные стрелки, оне разные бывают, одни перезаряжали прямо на коне, другие пальнут и рубится, разные виды войск

проблему пик решить просто, заменить всесокрушающий колющий тип урона, на рубящий... бронированного убить с 1 удара сможет только при хороший коэффициентах типа встречного движения и тд, а вот тряпочку пробьет в любом случае,  скорость не надо резать, сейчас вполне хорошо

Claus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873[/url]),
Копья в викинге чаще с успехом используют против пехоты и их запрещают на некоторых серверах. Если ты такой сторонник реализма, то должен знать, что после первой убитой лошади. ты останешься без копья и будешь порублен ее всадником.
ну очень спорное утверждение... )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2011, 10:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Если игроки смогут изобразить караколе - тогда можно и 4 пистоля, а если будут изображать конных лучников - то два и без патронов, какой вариант вероятней? :) Кстати я не слышал, чтобы они перезаряжались. Пистоль они держали в левой руке, в дополнение к клинку, но бой двумя руками пока в МиБ невозможен, даже с WSE.

Это точно основано на личном опыте
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 11:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), маленькая деталь, так званное "караколе" одна из тактик конных лучников, стрелы на скаку пущенный по ходу движения летели дальше и убойней... так что фигня то все, кроме того, караколе из 3 человек, как не крути будет выглядеть тактикой конных лукарей(которой и была всегда), бороться нужно также как и и с рейтарами, большим числом мушкетов, бить по лошадкам, а не гнаться (редиски детсадовские) за фрагом.
 Про клинки там песня отдельная, этим зверям могли вообще железа не давать...) имея в руке пистоль почти метр в длинны, перехватить секундное дело, и в руке булава на все случаи жизни, да и лишний вес, денежки и тд
 С клинками вроде были только ранние рейтары и кирасиры, позже они больше разделились, одни пуляли и на следующих заход с перезарядкой, другие пуляли, пистоли в кобуры и рубиться добрым палашом, а его в руке долго держать пупок развяжется... в каком-то фильме видел у рейтара(хотя там больше на рыцаря было похоже, турнирного :)) пистоль пехотный и тяжелая шпага в другой руке... пальнул и колоть(рубить? :)) пехоту полез.... забавное зрелище
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2011, 11:31
Ты наверное путаешь с каким то там  кругом, эту тактику придумали рейтары. Конный лучник - это который стреляет то остановившись, но удирает при любой попытке к нему приблизится или обожает выскочить из за угла. пальнуть и тут же скрыться.

Клинок вроде висел при лошади,
 

Добавлено: 05 Декабря, 2011, 11:32

В общем конникам здесь нужно давать два пистоля. но либо не давать патронов, либо заставлять слезать для перезарядки.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 12:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 
клинок мог и висеть, мог быть на поясе, а могло и не быть... в ту пору как раз снова в моде были булавы и перначи, пистоли с хватом за ствол не уступали :)
 сейчас как раз нормально, не надо что либо менять... :) просто нефиг разбегаться и стоять в чистом поле... юзаем окопы, укрытия, нычки... держимся группой... 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2011, 13:50
Поиграй с конными стрелками на руинах.

Если ты еще не понял, в МиБ конный стрелок - это то же самое что пеший стрелок, только гораздо быстрее. К тому же перезарядка пистоля на скаку - вообще бред.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 14:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), схожесть конного и пешего лукаря, на уровне схожести арба и лучнега, вроде стреляют оба, но вот различий хватает...  перезарядка в галопе может и бред, но если шагом и рысью, вполне можно, но вот как это ограничить, вопрос отдельный... по идее все эти сложности можно решить уменьшением точности стрельбы с лошади, и все... стрелять точно можно или стоя на месте, или в упор...а тут и копья начнут пользовать, а то на них совсем забили...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2011, 17:02
Пешим копьям надо кардинально менять систему использования, сейчас их используют в лучшем случае как дрын.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 18:00
легко, порезать число пуль в пачке, раза в 4... так чтобы постреляли, и взялись за железо, а вот тут копейки и будут в тему....
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2011, 18:02
Эти пройдохи будут брать по две пачки :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Декабря, 2011, 20:09
Цитата: Claus
а в каких еще модах можно на ходу перезаряжаться?
я имел в виду только пистолеты, в M&M( и еще в некоторых огнестрельных) их можно на ходу перезаряжать, здесь нельзя
с мушкетами и аркебузами все ок

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 05 Декабря, 2011, 20:33
Все таки прелесть игры в рукопашной, поэтому перезарядка и стрельба резко снижают интерес. Два пистолета по патрону в каждом - это приемлемо, но далее уже сабля просит крови, а так выходит, что можно неплохо рубиться, но сидеть с  огромным количеством смертей просто потому, что пулю не сблокируешь.
Мне кажется, что создателям надо или переработать убойность и точность огнестрела, или же ограничить возможности перезарядки. Ну и гранаты - это просто атас, особенно когда их метают через всю карту.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Декабря, 2011, 21:16
Цитата: vader
Ну и гранаты - это просто атас, особенно когда их метают через всю карту
через всю карту можно бросить только из лаунчера, но вероятность попадания будет очень мала, это бесполезно =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 05 Декабря, 2011, 22:20
Ну я утрировал  :)
Однако гранаты действительно далеко швыряют
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2011, 10:01
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), если не щелкать варежкой, толку от гранат не много, да и летят они медленно, числом ограничены и швыряние имеет характерную анимацию... вот в городе таки хреновая штука, неожиданно и вблизи... кошмар одним словом... но тоже нечего бегать толпой в стрелковом моде..не Натив, и точно не Викинг мод
 В поле луки куда опаснее, татарва вообще дикое дело, стоит раз промахнутся и непродолжительная игра кошки-мышки обеспечена... и концовка там, точно, не по мультику "Том и Джери"... тактики кроме кемперской придумать трудно, ну и придется забить на мушкеты, 2 пистоля пусть небольшой, но аргумент если 1 на 1...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2011, 10:11
Глядя на здесь луки я задумываюсь, зачем человечество начало переходить на огнестрел? :)

Я пытался донести до разработчиков, чтобы гранатам приделали осколки по типу картечи,  а то сейчас их ударная волна совершенно непонятна.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2011, 10:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вопрос о  переходе на огнестрел меня уже лет 15 волнует... ) вроде адекватных причин хватает, но больше по мелочам... наиболее адекватный и логичный период когда пушки уже были в ходу, особенно для штурма и обороны крепостей/замков, а ручного огнестрела еще не было... а вообще там было довольно логично, если есть желание распишу

нынешняя ударная волка вполне исторична, до полноценной гренадерской гранаты еще далеко :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2011, 11:47
Особенно исторично, когда я бросаю себе под ноги, бегущий на меня погибает, а я - нет. Плюс ситуация - чувак стоит за ящиком. ему где то чуть ниже пояса. граната разрывается на крышке ящика - его даже не оцарапало.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2011, 13:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), как тебе
 Граф Сольмс, в своём труде «Обзор военного дела», относящемуся к 1559 году пишет: «Круглый шар из жжёной глины изрядной толщины, начинённый порохом сильно разрывается и даёт сильный удар. Если же сделать его из тонкого материала, он ломается легко и даёт слабый удар. Такой шар должен иметь длинную тонкую шейку. Её надо наполнить затравчатым порохом (мякотью), крепко набитым в шейку для замедления горения и трутом, который медленно горя, доходит до затравча-того пороха. Кроме того, шар у шейки должен иметь два ушка. Через них надо продеть кусок веревки с узлом на конце. Такой шар удобно кидать от себя в толпу неприятеля. Когда огонь доберётся до затравки, шар взрывается и бьёт далеко вокруг себя».

Однако другой автор – Вильгельм Диллих в труде «Kriegsschule», относящемся к 1689 году, указывает похожий способ изготовления гранат. Глиняный корпус гранаты заполнялся чёрным порохом (1 фунт), ртутью (1 лот). Фитилём служил трут, помещённый в затравочное отверстие.

17 век, большинство гранат чтобы снизить стоимость лепили из глины, много упоминаний про  то что гранаты быстро отсыревали, взрывались через раз и вообще штука не стабильная... были гранаты и из метала, стекла, даже из ткани залитой воском в несколько слоев, но там еще вдавливали пули... так что вполне исторично ;)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2011, 13:20
Кстати анимацию броска я бы сменил а то эта паралитическая меня как то не впечатляет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2011, 13:39
скажу так, н самый худший вариант )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2011, 13:43
Да вы вообще все консерваторы :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2011, 20:10
ну почему, мечтаю о козацких мобильных крепостях, ночной абордаж чайками, крупных кораблей, деревянные крепости, казацкие многоствольные пушки, карты, много хороших толковых карт с разнообразными зданиями, постройками и прочим, так чтобы выскочив нос к носу, пальнув куда попало хватались за сабельку, багинетов добавить...много чего хочу :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2011, 20:26
Это добавить, а я про изменить.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 06 Декабря, 2011, 21:46
вот пока не добавят - не менять! работает, не трогай!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 07 Декабря, 2011, 13:30
А кто создатели мода, под какими никами играют?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2011, 15:17
Не известно играют ли они, возможно мод их достал еще на разработке :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2011, 15:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вроде заходят, пару раз собиралась толпа и шло интенсивное обсуждение что сделано, что надо сделать  и какие есть перекосы, так что играть может и не играют, но на сервер заходят :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2011, 15:45
Tul а я не разу не видел, а этот на H по моему больше болтун.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2011, 16:48
нуда, нормально, Неизвестный кодил, а я на сервере трепался... зато тестировал, и собирал нарекания :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2011, 16:53
Нет он просто праздный болтун.

такие тоже нужны, зазывалы карнавальные... пресс-секретарь типа )
Чекан
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: VictorEtRex от 10 Декабря, 2011, 07:46
У меня такая проблема: в главном меню кнопки не работают! Помогите, пожалуйста.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 12 Декабря, 2011, 12:26
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), там есть некоторые глюки, если заходишь стандартным персом, нужно создать нового именно под этим модом.... возможно причина в этом
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Декабря, 2011, 12:54
эээээ..... но как создать нового перса если в меню кнопки не работают  :cry:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Anubiz от 12 Декабря, 2011, 15:27
На то могут быть много причин.
Если не работает только кнопка  мультиплеера ,значит ты ставил патч англ на рус версию, и тебе нужно ввести другой код который не во время установки, а именно для мульта. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Декабря, 2011, 15:35
стоп стоп стоп .....!!!! я же в mm russian 3 играю ! а в With Fire and Sword не могу ! и куда мне второй ключ водить? :-\
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 12 Декабря, 2011, 20:22
воин Тан сулы, может ты из мода в мод через внутриигровую опцию переходишь? это когда при выборе сервера тебе окошечко с yes/no вылезает - если так, то еще множество глюков встретишь, о которых непременно на этом форуме напишешь и никто тебе помочь не сможет. если нет, то... может действительно патчами баловался, одно на другое без разбору лепил?

там меню измененное, невидимыми сделаны некоторые ненужные кнопки, мультиплеер оставлен естественно, может ты с русификаторами что намудрил? поставь английский язык в опциях, поменяй разрешение экрана.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 12 Декабря, 2011, 21:34
все-таки пики надо усилить =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2011, 09:57
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), усиление пик в этом моде, тоже самое что усиление атомных бомб в наше время, вроде плюсы есть, но практического применения имеет мало. Лучше пусть выдадут пикинерам пистоль, а пика будет замечательным вторичным оружием близкого боя, вот тогда пики/копья подымуться
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Декабря, 2011, 16:20
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  плюсы есть, чаще тогда можно будет её использовать 8-)
Цитата: Chekan
а пика будет замечательным вторичным оружием близкого боя

она должна быть замечательным первичным оружием близкого боя :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2011, 16:55
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
 думаю проще их просто выгнать :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 13 Декабря, 2011, 17:30
она должна быть замечательным первичным оружием близкого боя :D
... на заполненном сервере с лимитом в несколько сот игроков.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2011, 17:36
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), как говорится "и нафига козе баян"? против кого пикой воевать? сам фанат копья, но не в этом моде, сюда приходят пострелять :)

пика в 16-17 веке оружие бооооольшой толпы, когда стрелкового не хватает, или в полках  с кирасами и прочей тяжелой атрибутикой этого периода, одинокий копейщик здесь тот самый один в поле, который не воин
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 13 Декабря, 2011, 17:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), пика - это, в первую очередь, инструмент придания устойчивости строю в открытом поле. Строй мушкетеров - неустойчив и не выдержит атаки тяжелой любой кавалерии, т.к. штыков нет, а скорость перезарядки недостаточна. В то же время формация мушкетеров, укрепленная пикинерами, сможет противостоять любому противнику.
Ключевые слова тут - "открытое поле" и "большая формация". В моде, по факту, нет ни первого, ни второго.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 13 Декабря, 2011, 18:54
но не в этом моде, сюда приходят пострелять :)
Не скажи, мы с друзьями как раз карабелой поорудовать приходим, а стрелять и в мушкетнике можно. ИМХО, вся фишка мода как раз в сабельных боях, все ж эпоха располагает.  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Декабря, 2011, 23:16
Цитата: JoG
на заполненном сервере с лимитом в несколько сот игроков
Если возможно сделать сервер с WFaS на 100-250 человек, как в M&M, теоретически возможно организовать массовый пикинерский ивент :embarrassed: :laught:
Chekan, на карте Manor, из-за стены или сзади обойти и внезапно или в крайнем случае через окна-люки колоть(кстати, одного заколол через люк над воротами, когда он их рубил 8-)), но факт того что даже самой хорошей пикой с одного удара не убьешь и после первого удара, когда противник сориентируется, придется все равно доставать одноручное оружие, иначе зарубят, и делает её бесполезной :(т.к. в такой ситуации вместо укола пикой+добивание саблей выгодней сразу рубить саблей без использования пики =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 13 Декабря, 2011, 23:38
Shamble Suede, для начала, надо бы дождаться обновленной версии мода. практически, на сервере и 30-40 человек могут баталии устроить, а если они еще и в тс будут, то совсем хорошо. пики вряд ли усилят, упор не на то делают.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2011, 23:59
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Что то мутят они с новой версией.

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
При нынешней скорости пальбы и смены оружия боюсь 100 человек будет страшно.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Декабря, 2011, 01:01
NightHawkreal,
массовый пикинерский ивент
вобще без огнестрела 8-) но вряд ли получится что-то хорошее =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2011, 02:26
скорость перезарядки + дисбаланс в экипировке, ценах и классах + размер и направленность карты (полевое сражение, взятие объекта или городские перестрелки) + неправильная организация (вся команда в одном канале, шум-гам) = эвент уже был, прошел ужасно. впечатления - рады что дожили до окончания и были там...

я пока не знаю как надо, но точно знаю, что так - не надо!

вот намутят новую версию, где будет штормом в лицо дуть, россию добавят и прочие мелочи, надеюсь, тоже. тогда будем думать о проведении массовых мероприятий.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2011, 10:16
Мутят - в смысле никаких сведений и уклоняются от вопросов.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2011, 12:55
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), ключевое слово было раньше, и имя ему "строй"... 5 пикинеров на мосту, в коридоре по идее должны остановить любого пеха, особенно пеха без щита, а тут мы имеем бойца с нижним блоком который отбивается и прет буром сразу на 20 пик... а абсолютно фиолетово какой там урон. до открытого поля и формаций просто не доходит, идея дохнет раньше, почти в зародыше

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), это именно то про что я писал, каждое удачное применение пики в этом моде, достойно красного уголка в памяти игрока... с обязательным занесением в список обязательного просмотра за минуту до смерти ;) я так вспоминаю выстрел с пушки на 17 фрагов... тоже редкая редкость :)

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), жду кораблики, жду погоду, россиян тоже немного жду... изобразить их должны в до Петровском стиле, вот только от поляков будут не особо отличаться, ну не считая топовых вещей
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2011, 13:46
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
А я всегда говорил, что копьям надо менять механику. Меня кстати в ММ забавляло, как крестьянин с вилами сдерживает трех солдат. В этом моде снести 17 человек сложно, у меня максимум семь было.


Я россиян как то не особо ждут, пусть лучше над механикой поработают.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2011, 14:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не в копьях дело, прикидывал и так и эдак, получилось что блок от колющего удара надо делить, на верхний от прямого и нижний от прямого. Грудь+голова - верхний, живот+пояс+ноги нижний, тогда в разы логичнее, колют верхний - блок, удар по ногам - блок, но если работать вдвоем, то шансов нет, по принципу рубилова, один правый удар, другой левый, два сразу  можно заблокировать только если стоять боком и с доворотом тела, что вполне справедливо, у колющего такого разделения нету, угол нижнего блока закрывает не меньше трети площади поражения, нужно бить либо очень сбоку в голову/ноги, либо в спину куда придется

мда, ляпнул не подумавши, не россиян, а московитов... еще больше 20 лет стоять царству Московскому

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2011, 14:12
Россов :)

Я бы просто сделал удар копья пробивающим блок. желательно только блок оружием, хотя с местными щитами можно и со щитом пробивать, но при этом запретил бы доворачивать выпад.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2011, 14:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если эта планетка когдато расколется, то из возможных причин назову тебя... скажем для истребления тараканов, ты выберешь самый суровый метод... а раскол планетки очень даже в твоем стиле, радикальненько так ) Есть у тебя в привычках добавлять в игру типа камень/ножницы/бумага, скажем Армагедон, а че, зато реализьььм!

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2011, 15:30
Да  я не вы  - консерваторы, ваше счастье у меня пока не получается все это воплотить :)

верни санитарам КПКаху )
Чекан
 

Добавлено: 14 Декабря, 2011, 16:52

Ага, щас, они войти боятся :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Anubiz от 17 Декабря, 2011, 14:00
(http://img195.ссылки на данный сайт запрещены/img195/6110/come3ru.png)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Bohdan от 17 Декабря, 2011, 15:36
а там с сервера не выкидывают?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Anubiz от 17 Декабря, 2011, 15:49
а там с сервера не выкидывают?
Нет)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Bohdan от 17 Декабря, 2011, 15:52
Спс,еще как зайти на сервер?
пишет сообщение и не пускает в игру(
(сервер поляков)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Inferio от 17 Декабря, 2011, 20:46
Цитировать (выделенное)
Спс,еще как зайти на сервер?
пишет сообщение и не пускает в игру(
(сервер поляков)
Выйти и снова зайти на сервер с второго раза пропустит
;)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2011, 20:51
для меня это загадка бытия почему два раза нужно входить.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 17 Декабря, 2011, 22:44
видимо, из за несоответствия времени суток, по умолчанию там ночь стоит, а на сервере день, видимо клины какие то получаются... настоящая правда авторам только ведома.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Bohdan от 18 Декабря, 2011, 14:50
И еще раз спасибо.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2011, 14:55
видимо, из за несоответствия времени суток, по умолчанию там ночь стоит, а на сервере день, видимо клины какие то получаются... настоящая правда авторам только ведома.

Или они сами недоумевают, но молча.


Достали они со своими эвентами,  народ хочет ветер и кораблики :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 18 Декабря, 2011, 14:57
Создан багтрекер, где можно сообщить о найденых багах, неточностях, а также сделать предложение по игре 8-)
Интерфейс на польском, но все просто и понятно
https://sites.google.com/site/wfasmod/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Inferio от 18 Декабря, 2011, 18:56
Копейщики самый бесполезный класс ( но только не в польском случии с их вегирскими бердышами которые очень хорошо нарезают неумеющих блочить поляков) :D
А польские гусары читерский ну от што можна сделать когда на тибя летит закованый в броню всадник с 3ох метровой пикой на пиривес да они ломаюца после удара но они берут их в 3 слота а последний на мечь хотя б пофиксили их и зделали возможность бить только турнирным
или укоротилиб  >:(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2011, 20:11
нужно неблагородно стрелять в лошадь.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Anubiz от 19 Декабря, 2011, 12:15
Скрины с субботней битвы! Все прошло довольно таки не плохо :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Inferio от 19 Декабря, 2011, 14:12
Да круто было играть 20 на 20  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 19 Декабря, 2011, 15:58
немного не в тему...

в нативе, Руси, Викинге и прочих мечемахательных модах как не старайся, но тянет держать группу, бегать минимум парами и тд, а вот в стрелковах вроде этого или скажем 1866, нездоровое желание обособится, держать от остальных дистанцию и тд, толи армейская привычка к "рассредоточится", толи надежда что на одного гранату пожалеют )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2011, 16:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
В толпу стрелять сподручней :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 19 Декабря, 2011, 16:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и что, луками лупят не хуже, а то и арбами, да и скорострельность и прочая, прочая, в принципе наоборот должно быть, а хз... не могу с толпой бегать и все...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2011, 16:18
Там щиты есть, а тут прямо в комиссарское тело стреляют. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 21 Декабря, 2011, 01:26
сегодня на карте играли новой:
и людей было ок. 30 человек 8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2011, 02:22
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), оригинальный подход, у карты заценил  двоечку, не твердую... :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 21 Декабря, 2011, 03:51
заценил  двоечку
опытным взглядом =)

значица идет работка, значица будет будущее.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2011, 12:43
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), до этой считай самой банальной сцену Куликовки,  теперь этот Олимп взят... там как минимум 4 сектора было, поле, холм с лагерем, мосты через реку, озеро среди деревьев........ а на той что скрины, от силы два, пушки да палатки. Банальней будут только степи, и то если без реки попадутся и холмов 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 21 Декабря, 2011, 23:12
напротив реки, под точкой, с которой сделан скрин, есть руины и деревья, но они роли не играют, бой на равнине между пушками происходит
возможно, еще есть туман как в карте Valley, но т. к. у меня оключен particle_systems, мне это неизвестно :blink:
Цитата: Chekan
а на той что скрины, от силы два, пушки да палатки
зато она отлично подойдет для линейных битв 8-) или для ивентов типа "атака польской тяжелой кавалерии" :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2011, 10:55
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
для ивентов типа "атака польской тяжелой кавалерии"...
 поверь опыту, ивенты где раунд заканчивается за 1-2 минуты, ничего хорошего не несут... проверяли "Ледовым побоищем", там тоже была атака тевтонов, которую героически отражали толпы русичей... была задействована 5 часть карты
 Прошло довольно блекло, даже "стрежень" вроде как был в разы веселее, за счет того что основная сила была пехота, с поддержкой кавы... при этом было полно мест незадействованных в ивенте, пляж другого берега, пара холмов, гора с лагерем, заросший остров, овраг.... вот такими должны быть карты!
вот бой всего в 4 последовательных точках , лес/поле, камень, вода и первый корабль, второй корабль, в любом месте можно было зацепится, помахаться, ну и сдохнуть...
 глянь видяшку 
идеалом можно считать карты типа "руины" из натива, там проводили все что угодно, турниры, пешие и конные, штурмы руин, олимпиады с бегом и прочим, пригодны для 4 полноценных режимов: BT, TDM, CTF, DM... вот такие карты нормальные... хотя и на руинах есть недостатки, вроде деревьев с излишне широким силовым полем
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2011, 11:12
Для линейной битвы подойдет рандомная равнина, большего не требуется. И вообще я за городские карты.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2011, 11:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), угу, вполне, главное чтобы часики не подвели, и не произошла резкая смена карты, скажем на холмы уровня Карпат (из цитаты дружинника-горца ;)). на хорошей карте должно быть все...кстати руина практически моделирует жилой дом, только без крыши... 2 этаж для стрельбы, можно свалиться в низ или выпрыгнуть с окна, пробежаться по "стене/крыше" и тд... 2 ряда по пять руин и полноценная улица )
 зы именно в этом моде невзлюбил городские карты... в тоже время, к нордтауну и вилиджу отношусь нормально... ну и вообще к замкам из нативных запчастей, их делали явно не на коленке, ну и моск использовали
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2011, 12:30
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
А ты попробуй в этот мод сыграть на нордтауне и вилидже, посмотрим на твое отношение :)
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 12:31

ЗЫ А руины из натива вообще карта для любителей бить в спину копьем с лошади из за угла.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2011, 13:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, я играл 2 раза на "поле у реки", и каждый раз банили на сутки... ну не нравится ляхам когда их убивают, а я там уже каждый кустик арбалетом пристрелял в ТДМ-ах и батл-ах... думаю на остальных картах будет тоже самое  )

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2011, 16:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
ты меня прямо оскорбил. если бы не угроза автоблока - я бы тебя на дуель вызвал :)

Конники в городе не жильцы, этим просто не везло. А руины, скажем так эта карта хороша для всех кроме пехоты.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2011, 16:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну да, поэтому сразу надо оскорбить в ответ, да? ) до сих пор ни разу не пользовался, включая сингл... зло это, чит типа :)

дело не в конниках, и не в городе, тут талант нужен )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2011, 17:16
Да нет, просто я допускаю что чит может быть у любого, в том числе и у меня. :)

Чем больше вокруг стен и заборов, тем меньше у всадника шансов.

читы зло....
ты мне еще расскажи что стрелки стреляют )
Чекан
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 17:32

Ага читы враг народа. но наш народ врагов не боится :)

ТЫ к чему? Я к тому что стоящий всадник - мертвый всадник.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 22 Декабря, 2011, 17:35
Вот "рендеры" (:D) моделей кораблей в будущей версии:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2011, 17:48
Главное чтобы подставку снять не забыли :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2011, 18:05
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),  уже представил себе бриг у поляков... которые и моря толком в глаза не видели, или козаков, хотя тут реальнее, водными конокрадами были знатными... )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 22 Декабря, 2011, 19:09
trueten ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989[/url]),  уже представил себе бриг у поляков... которые и моря толком в глаза не видели, или козаков, хотя тут реальнее, водными конокрадами были знатными... )

Ты не прав.
Суда по флагам, разрабы будут моделировать реальные события.
На первой фотке, например - модель польского галеона "Wodnik", на втором - шведская пинаса "Papegojan" ("Попугай" - именно поэтому у него на корме изображен попугайчик). Оба корабля - участники морской битвы при Оливе (http://pl.wikipedia.org/wiki/Bitwa_pod_Oliwą). Козакам такие кораблики и не снились, при всём уважении.

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2011, 20:46
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), дык я не спорю что у козаков такие были, грабили и угоняли да, но своих никак не было... про Оливу знаю, хотя и не узнал... ну не считаю я 4 галеона, за флот... люгера тоже почтения совсем не вызывают(тут наверное еще Пираты Карибского наложились, там люгер дефолтный корабль :)), а флейты кроме Средиземноморских только на торговые и тянут... короче какой флот, такая битва.... зато победили :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Декабря, 2011, 02:13
(http://img823.ссылки на данный сайт запрещены/img823/5404/joooooooooo.png)
7 января 2012 года состоится масштабный исторический ивент "Битва при Кирхгольме"
Промо-ролик:
О битве в Википедии: http://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Кирхгольме (http://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Кирхгольме)
Планируется участие 120-140 игроков!
Подробнее обо всем здесь: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9133.msg180814#new (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9133.msg180814#new)
(только уточнить надо, открыт ли для всех желающих и места кончаются уже :D)



 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 02:21

Chekan, карта оказалась историческая, под битву сделана :) которую как раз и можно описать как "атака польской тяжелой кавалерии" :laught:
Claus, кстати, сегодня один из админов написал, что есть 4 WFaS-клана - RW, AKW, Kozak и Chw, и в теме о WFaS-кланах нету вас http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7910.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7910.0) , вероятно, они о том, что Compania именно под WFaS создана, не знают =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 09:53
Shamble Suede, ок, благодарю за информацию. мы отпишемся.

а насчет карты - такие карты просто так не делаются, догадки насчет эвента меня тоже посещали =)

добавлено
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Anubiz от 23 Декабря, 2011, 11:16
Планируется участие 120-140 игроков!

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 11:30
Anubiz, а комментарий к картинке имеется? что сие творчество символизирует?

ну 100 наберется вполне, полки подключатся если, то может и больше наберется. другое дело, что записаться к ним трудновато будет, да и если опять в одном канале будут толпиться все, то кроме ржания и разнообразнейшего польского мата, слышно вряд ли что будет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Декабря, 2011, 12:12
Anubiz,
Цитировать (выделенное)
bitwa będzie rozegrana na stabilnym 120-140 slotowym serwerze, dzięki uprzejmości Inco.
и на сегодня в списке участников уже 146 игроков :)
Claus,
Цитировать (выделенное)
dla zachowania porządku i pewności, że nic się nie wykraczy obie frakcje dostaną osobny serwer TS
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 12:37
Shamble Suede, для зачования поржадку и певношчи, зе ник сие нье выкрачу обье фракцже достана особни сервер тс

из этого текста я понял, что для того чтобы начать, нужен ник и обе фракции, ну и разумеется сервер тс. все просто. =)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Декабря, 2011, 13:06
Claus, последняя часть - "обье фракцже достана особни сервер тс" = обе фракции получат отдельный сервер ТС :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2011, 15:08
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), вот пишут с ошибками, а потом люди разобраться не могут...  )

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), короче, для того чтобы не мешали друг-другу, каждой стороне свой сервер/канал выделят  ;)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 16:05
Shamble Suede, ааа! поняяятно  :)

Chekan, как собственно и в прошлый раз, куча народу делится на две части и распихивается по ДВУМ каналам. 70 с лишним человек в одном канале! я даже не решаюсь предположить, сколько раз там будет произнесено всем известное слово =)

лучше бы распределялись как на линейных битвах. каждому классу отдельный канал и виспер с командиром.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2011, 16:07
Ролик не фонтан, почему то напомнил ролик отступления вторых героев :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 23 Декабря, 2011, 19:56
Я правильно понимаю, что для участия в этой грандиозной резне надо завербоваться в клан?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 21:24
vader, все верно. хотя, этично ли, по отношению к кланам, записываться ради одного эвента?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 23 Декабря, 2011, 21:28
Claus, а почему нет? В битве я поддержу соратников, а потом все свободны, до следующего призыва  :) Что не этичного?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 21:31
vader, некотоыре кланы, вроде нашего, берут временные войска на определенных условиях, для пополнения своих рядов. правда не знаю, будем ли мы участвовать. странно, что все это происходит на местном польском форуме, должна же быть тема на talewolds'е. если мне попадется таккая тема, то подам заявку на наше участие.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 23 Декабря, 2011, 21:38
Возможно это обусловлено подавляющим большинством ляхов среди игроков в мод.
Но по описанию и предполагаемым масштабам все весьма привлекательно, даже несмотря на засилье читерских гусар
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 21:44
vader, гусары не читерские - проверено. гранаты, пики, мушкеты, пистолеты, удар сабли с прыжка, вот собственно основной способ борьбы с ними. у нас в клане, гусар не боятся. в городских условиях вызывают опасения лишь инженеры и скилловые дуэлянты, а на полях, грамотные рейтары и лучники представляют угрозу. до сих пор не понимаю, как с большого расстояния люди умудряются два раза подряд из лука попасть? хотя сам в этом моде довольно точно из пистолетов по движущейся цели бью.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 23 Декабря, 2011, 21:47
Читерство гусар в том, что они могут два-три выстрела из пистолета в упор выдержать. Хотя это и не чит, а бронька, но я считаю, что играть гусаром - моветон. Есть в этом что-то нубское
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2011, 21:48
Польские видисты :)
 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 21:52

https://sites.google.com/site/wfasmod/dev-feature-bug-list
Кто по польски разумеет?
 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 22:02

А кто не разумеет, там внизу ссылка на кривой инглишь :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 23 Декабря, 2011, 22:22
7 января 2012 года состоится масштабный исторический ивент "Битва_при_Кирхгольме"
Я был бы не против принять участие вместе с семеновцами - если они там вообще будут - в случае, если у меня вдруг появится свободное окно
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2011, 22:23
Хм, занятно выходит.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ghost от 23 Декабря, 2011, 22:56
Странно, что никто этого сюда не выложил:
Это настолько...круто, слов нету...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2011, 22:58
Второе выкладывал лично я :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2011, 23:56
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и первое тоже видео, но вот в какой теме...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 24 Декабря, 2011, 00:36
но вот в какой теме...
минимум в трех или двух видел ,но не помню где =)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Декабря, 2011, 01:00
Цитата: vader
что для участия в этой грандиозной резне надо завербоваться в клан?
вроде бы нет, в теме 2 списка участников - кланы и отдельные игроки =/
в любом случае поздно уже - Bitwa pod Kircholmem. 7 stycznia 2012. Zapisy zakończone! :( :cry:
p.s.
vader, я думал, что ты в клане уже, вместе с Deithwen-ом, Jan-ом и еще несколько человек, а Pan - тег вашего клана :D

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 24 Декабря, 2011, 01:10
deithwen теперь оказывается пан у нас? =)

товарищи, 7 января, еще неизвестно кто после 1ого января выживет, до 5ого января продержатся самые стойкие. в конце концов, те, кто успеет похмелится до 7ого числа, выйдут в онлайн. в итоге мы имеем нифига не 140+ а где то 60-70. так что вот.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Декабря, 2011, 01:31
ну 60-70 это слишком уже, думаю, 100 будут точно =/
странно только, если одна из целей ивента реклама мода, почему они ссылку не дали на Talewords =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 24 Декабря, 2011, 01:45
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), учитывая что основное направление на поляков, то не все так плохо...подсказываю - Польша, католическая страна
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 24 Декабря, 2011, 02:31
Chekan, все равно все пьющие =) не меньше и не больше. даже если алкогольность не брать во внимание, давно известно, что на ивент, дата проведения которого состоится больше чем через неделю, приходит меньше народу чем отписалось. вот уже несколько вечеров подряд на таверне 30-40 человек беснуется, многие к дате проведения эвента остынут. это я как бы успокаиваю себя, что мест и нам хватит =) к тому же, пока темы на taleworlds не будет, мы вряд ли подтянемся (официально).

ну а вообще, как уже писал выше, жду обновления мода, тогда и смысла и желания масс будет больше. даже карту не надо будет рисовать новую, ибо в дни обновления сервер будет забит скорее всего.

p.s.
для участников группы compania и приближенных - есть вариант договориться об участии, непосредственно через внутренние каналы. попробую завтра.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 24 Декабря, 2011, 14:08
Shamble Suede, ты ошибался, Pan - это не клан, а приставка к нику для большего антуража. Почему бы трем благородным донам не именовать себя панами?  :)
А кто такой Jan я вообще понятия не имею, видимо кто-то рассуждал так же, как мы :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 24 Декабря, 2011, 14:09
deithwen теперь оказывается пан у нас? =)
Почему теперь? Никогда не переставал быть оным
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 24 Декабря, 2011, 20:56
Кстати а по скольку человек на сервах в среднем играет в моде?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Декабря, 2011, 21:07
Nenavigu Mody, раньше вечером играло в среднем 12-20 человек, внезапно с понедельника  начали собиратся 30 и более, вчера аж 41 было, то ли праздники так повлияли, то ли ивент :)
ну и на Invasion сервере 5-10 человек
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 24 Декабря, 2011, 22:15
Внутренний голос подсказывает мне, что повышение активности игроков связано с рождественскими каникулами в польских школах  :)
Правда сегодня вообще тухляк.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2011, 23:23
Я с нетерпением жду обновления, даже если сделают не все запланированное.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Декабря, 2011, 09:15
Nenavigu Mody, раньше вечером играло в среднем 12-20 человек, внезапно с понедельника  начали собиратся 30 и более, вчера аж 41 было, то ли праздники так повлияли, то ли ивент
ну и на Invasion сервере 5-10 человек
Надо попробовать поиграть :)
 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 09:22

Просто для меня в сетевом моде главное кол-во игроков, чтобы было не очень мало
 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 09:30

Кстати, а тут тоже по-русски говорить нельзя?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 25 Декабря, 2011, 09:44
Кстати, а тут тоже по-русски говорить нельзя?

да, на сервере wfas еще больше нельзя говорить по русски чем даже на мм моде. причем реакция может быть совершенно разной, начиная от тимкиллов тебя на респе всей командой и кидания голосовалок на твой бан, до жестокого и бескомпромиссного админского бана. если на мм моде просто не любят читать непонятные русские иероглифы, то на сервере вся ненависть падает непосредственно на самого человека. правда админы предупреждают вовремя - это радует.

кстати, что примечательно, не все там английский знают, поэтому изредка приходится долго знаками объяснять админу, что вы не специально застрелили того парня.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Декабря, 2011, 10:31
Ну тогда играть буду разве только, чтобы по-русски поболтать!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Декабря, 2011, 13:11
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), если ты это серьезно, то долго так не поиграешь =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 25 Декабря, 2011, 14:51
если ты это серьезно, то долго так не поиграешь =/
да прям таки, если мне нужно, я пишу в чат по-русски и ни разу даже не кикнули, не говоря о тимкилах и прочем. К тому же всегда есть транслит, благодаря которому можно покосить под безграмотного поляка  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2011, 15:12
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), за что там только не банят, не кикают... за все время банили на серверах всего два раза, и оба на этом моде... ты даже был свидетелем первого...пришлось мстить и запускать свой сервер с этим модом и кикать залетных поляков )

Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), если приходишь чисто поболтать по русски, а не играть и тд, кикнуть с любого сервера, за флуд
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Декабря, 2011, 15:13
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2011, 15:24
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), по поводу украинского многие не согласятся... )
в любом случае: это их мод, их сервера, их админы... они хозяева, а мы гости... так что сопим в две дырочки и тихонько играем, либо создаем свой сервер, и занимаемся произволом по своему разумению )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Декабря, 2011, 15:35
Ну украинский понять не слишком тяжело плюс я еще про русский сказал.
А вообще хорошо было бы если бы кто-то создал сверхраспрекраснейший мод но говорить можно было бы ТОЛЬКО по-русски :p
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Декабря, 2011, 16:03
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), может ты играл с лояльными поляками :D, да и за 1-2 фразы не кикнут, он же собрался "по-русски поболтать :)
Цитата: Nenavigu Mody
Кстати говорить по-русски никто не имеет права запрещать
А вообще хорошо было бы если бы кто-то создал сверхраспрекраснейший мод но говорить можно было бы ТОЛЬКО по-русски

(http://forum.df2.ru/style_emoticons/default/facepalm.gif)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 25 Декабря, 2011, 16:34
А вообще хорошо было бы если бы кто-то создал сверхраспрекраснейший мод но говорить можно было бы ТОЛЬКО по-русски

только чтобы обязательно с медведями, водкой и двуручными балалайками.

+1
Чекан
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Kruk от 25 Декабря, 2011, 16:37
А вообще хорошо было бы если бы кто-то создал сверхраспрекраснейший мод но говорить можно было бы ТОЛЬКО по-русски
Тебе это правда приносило бы удовольствие?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Декабря, 2011, 17:11
Я был бы на 7 небе от счастья)))))))
А если по-честному- почему всем можно, а нам нельзя? Мы что хуже?!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 25 Декабря, 2011, 17:32
А вообще хорошо было бы если бы кто-то создал сверхраспрекраснейший мод но говорить можно было бы ТОЛЬКО по-русски :p
иногда хочется покинуть сервер оттого, что понимаешь, что пишут. Так что в подобный мод необходимо было бы встроить обязательный IQ тест перед респауном

и на всех картах должна быть зима
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Декабря, 2011, 17:47
Про ай кью это правильно!)
Хотя иногда смешно бывает из-за таких :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 25 Декабря, 2011, 18:45
Мне очень не понравилась фраза "Fuck off stupid russians" в ответ на наше с камрадом обсуждение плана атаки.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Декабря, 2011, 18:53
Мне очень не понравилась фраза "Fuck off stupid russians" в ответ на наше с камрадом обсуждение плана атаки.
Угу, в ММ постоянно так
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Декабря, 2011, 17:42
Только вчера начал играть в мод (Опупеть это надо такие пейзажи сделать !Красота !пол часа смотрел как красиво   :)) Вот это мод!  ;) Только не пойму как строить  :( Не подскажите ? :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 26 Декабря, 2011, 17:48
инженером строить ,кажись должен быть еще молоток в руке,копать -должна быть лопата.Также нужно нажать калисо и в и чета выбрать ,точно не помню .
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Dean Winchester от 26 Декабря, 2011, 19:20
Только вчера начал играть в мод (Опупеть это надо такие пейзажи сделать !Красота !пол часа смотрел как красиво   :)) Вот это мод!  ;) Только не пойму как строить  :( Не подскажите ? :)
Выбери инженера, купи молоток и лопатку. Если хочешь строить траншеи возьми лопату нажми на колесико и в низ. А с молотком также только нужно сидеть на досках, а и траншеи можно строить только на земле!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 19:29
забег тут на сервер... поляки, в поле против шведов... поляки однако читеры... мего лансы, вагон брони и конные лукари... странно что у них самолетов нету. Слово "баланс" явно выпало с польского лексикона, даже в Руси такого не позволял, особенно в Руси
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 26 Декабря, 2011, 20:14
Поле, это там где пушки что-ли? Да, польские гусары там имба. Спрятаться от них негде, а коня с одного удара не вырубишь. Но это по-моему единственная карта где у них неоспоримое преимущество.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 26 Декабря, 2011, 20:16
странно что у них самолетов нету
версия 0.5 не за горами :) там может можно будет в роли бравого запорожца покидаться с шашкой на польские танки...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 26 Декабря, 2011, 21:53
Цитата: Chekan
поляки, в поле против шведов... поляки однако читеры... мего лансы, вагон брони и конные лукари...
говорю же, надо пики усилить :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 23:26
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), она самая...пытался там выжить, а про себя бормотал, тупые поляки, тупая карта, тупой мод... играть расхотелось надолго
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2011, 23:35
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Стрелять надо по коням.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 27 Декабря, 2011, 01:09
эх вы, буквально то ли вчера, то ли позавчера на этой карте против тонны польских кавалеристов играли шведами, 4-5 пикинеров и несколько стрелков, грамотно работающих, валили всю кавалерию, в конце просто все шведы разбегались за фрагами, а спешенные поляки больно саблями рубили по одному. а так, если бы все в одном тс сидели, кланом играть, то нифига никакое не преимущество, по крайней мере не существенное.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 27 Декабря, 2011, 01:15
эх вы, буквально то ли вчера, то ли позавчера на этой карте против тонны польских кавалеристов играли шведами, 4-5 пикинеров и несколько стрелков, грамотно работающих, валили всю кавалерию,
да, кстати, на карте есть вариант укрепится на небольшом острове в лесу, тогда стрелки стреляют по врагу, пикинеры защищают их, 1 раз точно выиграли :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2011, 01:21
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), ты видел много Кв где родоки вызывали хергитов в чистое поле?
да еще и с арбалетами с замедленной перезарядкой? редко убивающих с 1 выстрела?
да еще чтобы хергиты имели лансы много длиннее  пик родоков?
да еще родоков вынужденных бегать только в дефолтной шмотке, против хергитов в полной броне?
не верится... а что говорить про паблик
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 27 Декабря, 2011, 01:38
Chekan, ну, вот недавно почти так и было. кстати, за польскую конницу играл полк 4pp (поляки) - наши товарищи по мушкетному моду. т.е. они сидели в тс при этом вероятно. а на стороне шведов была солянка, без тс. и пару раундов мы их почти разбили, если бы все держались ближе друг к другу, то и порвали бы точно. в общем, я считаю, что польша не особенно выделяется своей кавалерией и противостоять ей вполне можно.

и да, степняки иногда больше вызывают опасений, мало того что луки у них с металками, так еще и гранаты доступны. тоже, при слаженных действиях бурей пронестись могут над врагом.

кстати, если у Shamble Suede такой же ник в моде "Shamble" то он там тоже был, я играл за пикинера под ником nicolas lanza.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2011, 01:42
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), "почти", как много в этом слове... почти побед не бывает ;)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 27 Декабря, 2011, 01:56
Chekan, если сравнивать в первую очередь условия а не ресурсы, то бывает =) в первую очередь, нужно учесть факт, что шведский пикинер способен противостоять польскому гусару на ровной местности, хоть это и зависит часто от осмотрительности самого гусара. этим "дрыном" не так то легко и попасть по цели. 2-3 удара пикой и гусар спешен, после еще один удар по нему можно сделать. если он был ранен, то скорее всего убьешь, а если нет, то бежать к своим. как раз тут кульминационный момент наступает - где свои?

в тех же случаях, когда нас рядом 2-3 пикинера стояло, мы вдвойне быстрее справлялись со всадниками. принцип тот же что и в руси, когда мы конный раш тренировали.

будь пики хоть единиц на 5 мощнее, всему живому в моде наступил бы конец.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2011, 02:21
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), помню я тот тест, сравни:
по идее исправить баланс довольно просто, дать шведам и не только им - кирасир, рейтарам дать нормальную броню, порезать мего-лансы ляхам
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2011, 16:01
Не понимаю в чем вопрос - убить эту консервную банку не так сложно.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2011, 16:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), 1 на 1, вполне, даже можно сказать что шансы 70 на 30... именно за счет длинны лансы и минимальных укрытий на поле боя, плюс холмы и колья... но при битве 10 на 10 и выше, слово "баланс"  лучше вообще не вспоминать... будет кощунством
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2011, 17:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
А зачем именно лансой? Пуля в голову лошади, пока он поднимается -в вторая в него, лучше в голову, а потом уж как повезет. А для толпы - гранаты.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 27 Декабря, 2011, 17:11
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), 1 на 1, вполне, даже можно сказать что шансы 70 на 30... именно за счет длинны лансы и минимальных укрытий на поле боя, плюс холмы и колья... но при битве 10 на 10 и выше, слово "баланс"  лучше вообще не вспоминать... будет кощунством

если 1 на 1 ,то ланса ламаеца ,а сам бегаешь с нижним блоком ,когда сламаеца ,тогда можно ее больше не боятся.
если 10 на 10 ,тогда это да ,слово "баланс"  лучше не вспоминать .Пшеки  сцыкуны , поэтому своих в моде сделали крутыми .
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 27 Декабря, 2011, 17:34
если 1 на 1 ,то ланса ламаеца ,а сам бегаешь с нижним блоком ,когда сламаеца ,тогда можно ее больше не боятся.
они иногда 2-3 штуки с собой берут :) и блок она пробивает
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2011, 17:36
Ага, рыцарским. Так что только пули.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 27 Декабря, 2011, 21:07
Пуля в голову лошади, пока он поднимается -в вторая в него
польские лошади с одной пули не очень то и дохнут, пусть даже в голову. Но то, что с гусарами можно успешно бороться шведской пехотой - неоспоримый факт, на новой карте шведскими егерями устраивали геноцид гусарам, главное подпустить на расстояние высоковероятного попадания, а уж там недостаток маневренности у гусар сыграет свою роковую роль. Вот конными с ними трудннее биться, не всегда удается под лансу проскочить и рубануть саблей.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 01:16
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), вот почти верно, с поправкой на живучесть лошадок и удары лансой, там идут исключительно рыцарские удары.... но уже писал, не так страшны гусары с мего-лансами, как их сочетание с конными лукарями....
пальнул, попал/не, не так важно, даже если убил, радость не большая, а если большая, то кратковременная... начинаешь уворачиваться от стрел, и в очередной момент, чувствуешь себя призом деребана,  два-три лансера и конный лукарь... результат чаще всего плачевный, даже увернувшись от всех ланс, скорее всего тебя уронят, и ловишь стрелу в догонку... короче или стрекоза на вертеле, или стрела в печень, результат плачевный в большинстве случаев

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Декабря, 2011, 02:19
В  версии 0.5 гусары будут немного порезаны :D
Из WFaS dev feature/bugfix list:
Цитировать (выделенное)
Prevent players from raising too many large equipment - a few muskets, spades, lances ... -- In progress
смогут взять только одно копье
Цитировать (выделенное)
Throw the old system of setting limits hussars, replace it with a new system, acting for all units. Add such a presentation, allowing adminowi / modify host any limits.  -- Done in 0.5
лимит
Цитировать (выделенное)
Usunąć zwykły atak husarskich kopii  -- Done in 0.5
- на англ. переведено "Remove ordinary hussar attack back" :blink:
насколько я понял из этого, оставят только рыцарский удар
 :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Декабря, 2011, 10:02
Я непонимаю как поляки играя за шведов имеют одежду казаков и крылатых гусаров ! в первом раунде они уже одеты как будто они пять часов играют ! и почему меня кикают как только я по русски в чате пишу  :cry: :cry:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 11:25
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), c первым не понял, а вот по второму, политика сервера... за русский кикают, ради интереса писал на украинском и белорусском, проблем не было... явные русофобы :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Inferio от 28 Декабря, 2011, 11:55
Цитировать (выделенное)
воин Тан сулы, c первым не понял, а вот по второму, политика сервера... за русский кикают, ради интереса писал на украинском и белорусском, проблем не было... явные русофобы

За украинский не кикают,неверное они его понимают(боле-мение)
и реально украинский больше на польский похож чем на руский   :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 28 Декабря, 2011, 12:13
ради интереса писал на украинском
русской или украинской раскладкой ?  или англицкими буквами ?   Мне просто интересно как пшеки понимают что это украинский ,если литеры русские  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 12:16
Inferio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15728), тут дело не в "похожести", а в принципе, большинство поляков очень даже хорошо понимают русский, у них было время выучить, целых 50 лет...

смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), кирилицу знают, а слова многие близкие по смыслу и звучанию. Курва, которую они через раз поминают, очень даже одинакова как по смыслу, так и звучанию в обоих языках...  )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Kruk от 28 Декабря, 2011, 12:41
Ну, это они сейчас так обнаглели насчет разных языков. Раньше, помнится, когда версия была еще 0.3, или 0.2**, когда поляки толком то и не знали, выживет ли их мод, разрешали хоть на Иврите писать.

Chekan, серьезно? Они действительно понимают кириллицу?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Декабря, 2011, 12:46
и реально украинский больше на польский похож чем на руский   
Во-первых украинский кириллица, а польский латиница. Во-вторых русский и украинский восточно славянские языки, а польский западно-славянский.
Кстати украинский я понимаю без напряга, а вот с польским куда сложнее
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Декабря, 2011, 12:47
Если писать им по-русски на транслите, то понимают все прекрасно, видимо дело как раз в кириллице. Я склонен полагать, что подавляющее большинство польских игроков родились уже после упразднения ОВД, как следствие, кириллицы не знают.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 28 Декабря, 2011, 13:15
поляки и английского то не знают часто. а русский шрифт вообще многим мозг выносит, поляки в этом не оригинальны.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 13:45
Kruk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11261), периодически ляхи забредают на пятый осадный, пинг им удобный, так очень даже адекватно реагировали на всякие мои пожелания, чаще всего связанные с пешими эротическими путешествиями... обычно инициатива идет с их стороны...стреляю )
 а если серьезно, с некоторыми  вполне удавалось "за жизнь" пообщаться, на удивление попадаются адекватные

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), кирилица латинянам  глаза таки режет, но если по делу разговор, воспринимают

Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), может он и трижды западный, что не мешает мне понимать большинство их слов. Украинский тоже разный бывает, особенно диалекты и приграничные суржики, скажем в Черновецкой области дикая смесь с румынским   
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Декабря, 2011, 13:56
Украинский тоже разный бывает, особенно диалекты и приграничные суржики, скажем в Черновецкой области дикая смесь с румынским 
От этого он понятнее им, чем нам не станет
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Kruk от 28 Декабря, 2011, 14:04
От этого он понятнее им, чем нам не станет
Станет. К примеру, на западе украины бытуют много польских слов.
Кстати, на том же западе людям иногда более понятен как раз польский, чем русский.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Декабря, 2011, 14:14
западе людям иногда более понятен как раз польский, чем русский
Это потому что они пытаются забыть русский язык
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 14:29
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), нет, это потому что они его никогда толком не знали, и не хотели знать, да и причин было не много

Kruk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11261), как мне сказал один журналюга, каждый уважающий себя  житель Львова, должен знать три языка, украинский, польский, русский, больше лучше
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 28 Декабря, 2011, 14:51
Chekan, тот контингент, что творит бесчинства на паблике wfas - польская школота. я ни раз замечал, что они свои то слова с ошибками пишут, даже во всем известном слове ошибки делают (как говорится - х.. с мягким знаком пишут)

однако, сейчас часто общаемся с польским полком, участвуем в линейных битвах с ними (сидим в одном канале) да, конечно мата много, люди сами по себе более горячие нравом, но там есть весьма адекватные товарищи, уже давно не школьного возраста, с некоторыми из них общаемся на русско-английском и понимаем друг друга вполне.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 15:03
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), ну да, "порядок" в польском языке,  очень созвучно с русским "чародейством"... ну очень горячие парни попадаются )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 28 Декабря, 2011, 15:20
кстати, только на польском сервере дважды встречал феномен - когда два товарища, играющие за противоположные стороны, встречаясь, не убивали друг друга, а спокойно перезаряжались и начинали убивать всех остальных. братание на поле боя конечно похвально в каком то философском смысле, но очень неуважительно по отношению к бойцам своей стороны. в следующем раунде оба получили пинка от своих же, после чего, кстати, от этих двух (как выяснилось соклановцев) последовал поток мата.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Декабря, 2011, 15:34
Цитата: Nenavigu Mody
Это потому что они пытаются забыть русский язык
бред :-\
кому надо/кто хочет - тот знает
хз как там они понимают украинский, но языки похожи и много слов более-менее одинаковы по звучанию, и если они понимают саму кирилицу, то и большинство слов понять смогут.
Цитата: Kruk
К примеру, на западе украины бытуют много польских слов.
8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2011, 15:41
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ну с конными лучниками все понятно, ты часто киргитов в нативе встречаешь?

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
В этом моде я встречал и более тупые ситуации. И еще на меня злились за тот выстрел :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Декабря, 2011, 16:07
Самый яркий пример беспредела не сервере, с которым я сталкивался - двое игроков из одного клана по разным командам, в конце в живых я и они. Враг на коне, взять меня не может, причем банально очкует подъехать на сабельный удар, круги нарезает, ну я и перезаряжаюсь себе спокойненько, а тут его соклан и мой временный соратник подходит и начинает меня пинать, сбивая перезарядку, а всадник в этот момент как раз налетает, все очень синхронизированно, сговор на лицо. В итоге я своего рапирой по башке и тут же меня кикают голосованием.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 16:40
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), решение есть, нужен свой сервер...
наверное самые адекватные люди играют в Викинг-мод,  сволочизм почти не встречается

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), натив? что это? )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2011, 16:41
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Предатель нашего дела :)

В этом моде с лукарями кстати совсем туго, потому что щиты сделаны из туалетной бумаги.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 16:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да и сами щиты, не частое явление... но одну пулю держат
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 28 Декабря, 2011, 17:36
vader, польские дети... почему то вспомнился фильм "зубастики" =)

наверное самые адекватные люди играют в Викинг-мод,  сволочизм почти не встречается
согласен. стучу по дереву.

В этом моде с лукарями кстати совсем туго, потому что щиты сделаны из туалетной бумаги
эти щиты для тех кто "собирается жить вечно (с)"
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2011, 18:24
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Одно происходит из другого. Такому с вашего позволения "щиту"  я предпочту второй ствол.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 18:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), конному турку очень в тему, от класса зависит, и от противников, и режима... когда на сервер с толпами ботов забредаю, там и сабельку не беру
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2011, 18:36
Я клинок всегда с собой беру, хотя в рукопашной чаще предпочитаю заряженную винтовку. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Декабря, 2011, 18:59
Блин - у меня сегодня только один серв ловит :cry: ( вчера два было ) А главное самый дебильный  в котором против ботов играют (очень интересно  >:( ) (может у всех только один серв    =/ или это только у меня  :-\)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 28 Декабря, 2011, 19:04
да, "таверна" не работает. такое было уже пару раз, ничего в этом странного нет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Декабря, 2011, 19:11
Сейчас играл в "таверне " и ужаснулся от поведение поляков - сел я в лодку и только отплыл на метр от пристани как ко мне запрыгивает поляк (хотя еще две лодки были свободны! )ну я думаю а ладно с ним , я плыву и тут он пинает меня скидывает с лодки ! я падаю в воду и задыхаюсь ( ну и умер конечно ) Сделал голосование что бы его кикнуть а он пишет что  я сам виноват быстро гнал и когда он меня пнул я сам выпал из лодки из за скорости (а пнул потому что хотел покататься на лодки!) И написал что по русски нельзя писать ! А сам писал !
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2011, 21:04
Странно, со мной особо не шутили, наверное знают что я скор на расправу :)
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 23:20

Вообще. знаете что меня постоянно раздражает в огнестрельных модах? Необходимость постоянно поднимать руку с оружием.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 29 Декабря, 2011, 09:17
Вот мне интересно, а почему в Нативе никаких проблем? Все спокойно тихо мирно, нет ну бывает, что скидывают, пинают, но уж нацизма точно нет!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 10:52
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), причина банальна, там "каждой твари по паре"... хотя подобную ересь можно встретить на клановых серверах, всякие моральные уроды чувствуют себя дома, и делают что хотят... помнится на одном из "ru" серверов, админы наряжались в черную броню, и отстреливали народ пистолетом. За последних пару лет Варбанды, многого насмотрелся
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 29 Декабря, 2011, 12:24
Nenavigu Mody, причина банальна, там "каждой твари по паре"... хотя подобную ересь можно встретить на клановых серверах, всякие моральные уроды чувствуют себя дома, и делают что хотят... помнится на одном из "ru" серверов, админы наряжались в черную броню, и отстреливали народ пистолетом. За последних пару лет Варбанды, многого насмотрелся
Ну лично мне в Нативе только один раз на какую-то русскую фразу последовал ответ: oh russians are here! Правда написано было с ошибками)

Впрочем может быть потому что я в основном только на 4 сервах бывал. Ну и в последнее время на ру Дуэль
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 12:27

Ладно а теперь вопрос по делу: а на версию 1.134 поставится мод?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 29 Декабря, 2011, 12:51
но уж нацизма точно нет!
:o :laught:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 29 Декабря, 2011, 19:08
Как по мне, одна из основных причин невосприятия русского языка на серверах кроется в совершенно идиотском кирилличном шрифте типа Arial. Честно говоря, такая кирилличная строчка в потоке латинских строк выглядит просто ужасно и вызывает жесткое невосприятие.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Декабря, 2011, 19:38
Вспомнил забавный случай  :) - плывем на лодки нас 4 чела на нас плывет один с  дробовиком мы решили не стрелять , подехать ближе и тут он как пальнул с дробовика и нас всех уложил  :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 29 Декабря, 2011, 21:33
Вспомнил забавный случай   - плывем на лодки нас 4 чела на нас плывет один с  дробовиком мы решили не стрелять , подехать ближе и тут он как пальнул с дробовика и нас всех уложил 
Вот даже не знаю это он такой умный или вы такие тупые?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ghost от 30 Декабря, 2011, 12:18
Как по мне, одна из основных причин невосприятия русского языка на серверах кроется в совершенно идиотском кирилличном шрифте типа Arial. Честно говоря, такая кирилличная строчка в потоке латинских строк выглядит просто ужасно и вызывает жесткое невосприятие.
А почему-бы не написать просьбу разрабам (лучше всего - самим тейлам, если нет - то модам, где не любят русский шрифт) о том, чтобы они вставили нормальный кирилличный шрифт в свой мод/игру ? Например, у нас на сайте в каталоге файлов отличный набор шрифтов. Migel вообще выглядит также, как и латинница в игре. Только вот как бы это рповернуть.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 30 Декабря, 2011, 12:57
наш шрифт кого угодно достанет, когда белым столбом на пол экрана мат вздымается. а иностранцам, очевидно, просто лишний раз приятно подчеркнуть значимость своего языка.

Ghost, англичане не будут стивить себе на машину Migel, вот если бы его звали Michael...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ghost от 30 Декабря, 2011, 16:53
Ghost, англичане не будут стивить себе на машину Migel, вот если бы его звали Michael...
А причём тут англичане и их ПК ? Данный шрифт можно встроить в игре на уровне мода и у всех, кто скачает мод будет такой шрифт (сам им пользуюсь - не жалуюсь). Все шрифты в игре сделаны как текстура в формате ддсЖ, ничего не надо отдельно ставить и т.д. Так что, кто возьмётся написать разрабам мода по просьбе заменить кириллический шрифт в игре?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2011, 16:58
Как бы половину поляков кондратий не хватил от такой наглости :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 30 Декабря, 2011, 19:35
Сначала кириллический шрифт в мод, а потом, того и гляди, очередной раздел Речи Посполитой! 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 30 Декабря, 2011, 19:58
Угу-угу, "сегодня он играет джаз меняет шрифт, а завтра - Родину продаст!!!!!1111"
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 30 Декабря, 2011, 20:59
Сначала кириллический шрифт в мод, а потом, того и гляди, очередной раздел Речи Посполитой! 
ты так говоришь "раздел Речи Посполитой", как будто это что-то плохое
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Ghost от 30 Декабря, 2011, 21:37
Да чё вы на шрифт-то взъелись?! Я что, что-то ужасное предложил? >:(

Это мы так шутим :). JoG

Шутку не понял  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 30 Декабря, 2011, 21:40
Ghost, своим предложением ты подрываешь могущество Польши
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 31 Декабря, 2011, 17:22
Забанили !!!!..... :cry: За то что один победил 8 человек (Причем крутых )   :cry: И за то что с пушек всегда попадаю ! И голосования всегда делаю которые не нравится Админу  :cry:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Декабря, 2011, 18:21
Забанили !!!!..... :cry: За то что один победил 8 человек (Причем крутых )   :cry: И за то что с пушек всегда попадаю ! И голосования всегда делаю которые не нравится Админу  :cry:
Это ясновельможные паны сами тебе сказали,или это твои домыслы?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 31 Декабря, 2011, 18:55
Это ясновельможные паны сами тебе сказали,или это твои домыслы?
у них к кику или бану прилагается  тим кил или флуд в чате ,так что никаких домыслов .А за то что уволили воина Тан Сулу ,дак это еще нечего ,бывает еще смешней ситуации.Моего товарища кикнули за то что он в инвасионе режиме  продержался   дольше всех,видетели пшекам не захотелось долго ждать поки они появятся ,они решили кикнуть его ,а в голосовалки написано было за флуд в чате,.Мне сламали пушку ,спецом что бы я с ней не палил,так о чем сдесь может идти речь? Даже когда ихние люди тим килят все подряд ,их не кикают ,а кикают тех кто создает голосовалку на ихний кик .Смешно  :laught:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Декабря, 2011, 19:16
Это ясновельможные паны сами тебе сказали,или это твои домыслы?
у них к кику или бану прилагается  тим кил или флуд в чате ,так что никаких домыслов .А за то что уволили воина Тан Сулу ,дак это еще нечего ,бывает еще смешней ситуации.Моего товарища кикнули за то что он в инвасионе режиме  продержался   дольше всех,видетели пшекам не захотелось долго ждать поки они появятся ,они решили кикнуть его ,а в голосовалки написано было за флуд в чате,.Мне сламали пушку ,спецом что бы я с ней не палил,так о чем сдесь может идти речь? Даже когда ихние люди тим килят все подряд ,их не кикают ,а кикают тех кто создает голосовалку на ихний кик .Смешно  :laught:
Не знал,меня только за русскую речь кикали и за то что с двумя пистолями ходил.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2011, 19:30
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Небось в глитч забился? :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 31 Декабря, 2011, 19:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да нет ,просто не такой дурак как пшеки оказался  :)
 

Добавлено: 31 Декабря, 2011, 20:25

за то что с двумя пистолями ходил.
а что уже и за это кикают ? боже ,какие же они тупые
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2011, 20:29
Ну можно и так назвать :)

Я себя без двух стволов минимум вообще плохо чувствую :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Славен от 31 Декабря, 2011, 21:32
Господа не надо так распаляться.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2011, 21:40
За что я люблю натив, так за то что полно серверов и не нужно терпеть дурость хозяев.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Славен от 31 Декабря, 2011, 21:45
За что я люблю натив, так за то что полно серверов и не нужно терпеть дурость хозяев.

При желании можно создать свой, но тогда не будет такого кайфа от того что только что рубанул сабелькой того кто когда то выкинул тебя с этого сервака :D

P.S. С наступающим!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Января, 2012, 10:58
Разбанили  :) Ну следят что бы я еще не натворил ...... :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 01 Января, 2012, 13:25
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), первый бан временный, тоже получал, за 7 фрагов в одном бою )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2012, 14:03
То ли вы заливаете. то ли стало совсем плохо там, я помню уничтожал по пол команды не самыми честными методами,  и никто меня не трогал.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 01 Января, 2012, 14:57
воин Тан сулы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), первый бан временный, тоже получал, за 7 фрагов в одном бою )
  :blink: ёптъ ,они точно чокнулись .
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), думаю люди в пустую ничего говорить не станут ,какая им с этого выгода
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Styrkarr от 01 Января, 2012, 15:09
думаю люди в пустую ничего говорить не станут ,какая им с этого выгода
Скорее люди что-нибудь напутали. Два пистоля не возбраняется как и прежде, а вот два ружья - кик.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Января, 2012, 15:12
воин Тан сулы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), первый бан временный, тоже получал, за 7 фрагов в одном бою )
  :blink: ёптъ ,они точно чокнулись .


Власть развращает.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 01 Января, 2012, 15:17
Скорее люди что-нибудь напутали. Два пистоля не возбраняется как и прежде, а вот два ружья - кик.
не при помню что бы физически можно было взять два ружья ,пистоль и ружье это да .Мож просто не обращал внимания  =/



Власть развращает.

да какая власть ,я вас умоляю .Дурным детям дали админку ))
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2012, 16:20
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Как какая? Всегда приятнее когда думают что тебя притеснили за крутость :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Января, 2012, 16:47
Я не крутой но  кол-во убитых всегда  =/ больше чем смертей , иногда везет - например я обошел их и стал по ним стрелять с вышке ,а они бегают и не понимают где я , и делают голосование что бы меня кикнуть (За кемпинг ) ,а подбегаю сзади и их саблей   :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 01 Января, 2012, 18:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мне-то смысл заливать, я и так лучше всех? )
зы кстати Клаус и другие Вятичи думаю подтвердят, я тогда в виду мести и невозможности зайти на сервер, запустил свой под этим модом, и игроков набежало больше чем к полякам... видать на тест  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Января, 2012, 18:33
Может оставишь свой под этим модом  :cry:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 01 Января, 2012, 19:18
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), у меня сейчас никакого нету сервера... и нет особого желания его делать
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 01 Января, 2012, 19:48
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), появится желание запускай  :)
Тут когда то тоже запускал временно ,чисто для своих ,так вот.Выставил Козаков против шведов ,ляхов принцыпиально не ставил (и не буду ставить.Нет я не расист и ничего не имею против Польши ,но тут такое дело ,что вот именно этих что в таверне ,недолюбливаю ,именно  неадекватных кишделахов  :laught:).3авалили пошляки и давай голосовать что бы ляхов дали ,не тут то было .В итоге что то на своем попшекали и скрылись с сервера в туман))
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2012, 22:52
Кстати забавно оффорум почитать все плачут чтобы убрали мушкет и гранаты. Трусы :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Января, 2012, 11:44
Кстати забавно оффорум почитать все плачут чтобы убрали мушкет и гранаты. Трусы :)
А мушкет то зачем ? :-\ не интересно же  :-\

Может не в тему спрошу но хочу узнать а как свой серв создать  :-\
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 13:01
В смысле мушкет-дробовик.


Геморно :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Января, 2012, 13:07
В смысле мушкет-дробовик.



Мой любимый (Иногда 2-3 челов можно с него убить  :)
Цитировать (выделенное)
Геморно :)
- это как (Мне бы поточнее )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 13:09
Потому и хотят отрубить, трусы.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 02 Января, 2012, 14:58
Потому и хотят отрубить, трусы.
Может и правильно, инженеры спец. войска, должны окопы рыть, на осадах стены/ворота разбивать и пр.
А так с гранатами и бландербасом превращается в Рембо 17-го века, который сам может легко несколько человек уложить =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 15:52
А нефиг с шашкой на него лезть
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Января, 2012, 16:36

Потому и хотят отрубить, трусы.
Может и правильно, инженеры спец. войска, должны окопы рыть, на осадах стены/ворота разбивать и пр.
А так с гранатами и бландербасом превращается в Рембо 17-го века, который сам может легко несколько человек уложить =/
От дробовика можно скрыться (Особенно он недалеко стреляет ) Про гранаты я молчу , потому что ими 10% людей пользоваться умеют  :D да и летают они не далеко .
а большинства даже с пушки не разу не попали ( На моём счету пока 4 убитых с пушки , а про подбитых коней я и не говорю ( Я  их штук 20 убил ! Причем наездника не разу не убивал  :o,а коня запросто  8-) )

А нефиг с шашкой на него лезть
Есть такая тема  :laught: некоторые даже по пять  человек бегут (Не осознавая последствия   :D)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 02 Января, 2012, 16:40
А нефиг с шашкой на него лезть
Есть такая тема  :laught: некоторые даже по пять  человек бегут (Не осознавая последствия   :D)
если б осознавали ,то на оффоруме не ныли бы.
Насчет свого сервера ,его желательней запускать с WSE  ,но никто не хочет делится секретом как это делать .
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 16:55
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Как насчет меткой стрельбы из пушки глубокой ночью? :)

Увернуться можно от всего, только навыка требует, а не у всех есть.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 18:14
    В смысле мушкет-дробовик.



Мой любимый (Иногда 2-3 челов можно с него убить  :)

Не хочу никого обидеть, но дробовик - это нубодетектор. Дробаш и гусарская ланса+бронька - это моветон, и чаще всего противник с дробовиком имеет шанс набить фраги только с его помощью, потому что с какой стороны рукоятка у сабли он даже не подозревает.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 18:25
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Тоже не хочу никого обидеть, но это слова человека который плохо рассчитывает бой и использует недостатки движка.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 18:47
NightHawkreal, как раз в рукопашной и проявляется скилл игрока, а стрелять, тем более из дробовика - много ума не надо, с близкого расстояния даже слепой не промажет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 18:51
Зато ум нужен чтобы победить человека с дробовиком. К тому же это огнестрельный мод и лезть с шашкой - глупость.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 02 Января, 2012, 18:53
инженер сейчас действительно похож на рембо. дробовик, две гранаты и пистолет, причем пули можно не брать вообще. а если еще и на лошадь сядет, получится настоящий камикадзе способный унести с собой кучу жизней. винить людей за то, что они используют доступный арсенал по своему усмотрению - несерьезно. меня например дробовик устраивает на данный момент, сам его активно использую и особенно не переживаю, когда дробовик использует противник.

дробовик - это нубодетектор.
при правильном подходе, мушкет дробовик и даже пистолет, могут стать хорошим оружием ближнего боя. огромное количество радости испытываю, когда рукояткой пистолета по голове кому нибудь попадаю. обсуждение на данный момент идет касательно огнестрельных качеств, а не личного умения обращаться с клинками.

NightHawkreal, как раз в рукопашной и проявляется скилл игрока, а стрелять, тем более из дробовика - много ума не надо, с близкого расстояния даже слепой не промажет.
а зачем по твоему изобрели огнестрельное оружие? не для того ли, чтобы вопрос "скилла" поднимался как можно реже? к тому же, не соглашусь, стрелять - тоже искусство.

большой дисбаланс в игру может внести группа из 3-4 инженеров, а если они еще и в тимспике будут сидеть... так что лимит на использование таких экзотических классов вполне приемлем и оправдывает себя. может быть, стоило бы вернуться к разговору о гранатах, но о них мы тут очень много и долго беседовали, и, собственно, все уже сказано по этмоу поводу. разброс у дробовика тоже вполне сносный, большой процент идет на везение и умение рассчитать дистанцию - и это правильно на мой взгляд.

гораздо серьезнее обстоит дело с пистолями, ибо они просто неприлично метко бьют. мало того, что сейчас попасть человеку в голову за 50 шагов довольно легко, так еще малый штраф за стрельбу верхом на лошади (в движении) часто не оставляет шансов многим классам, в том числе и крылатым гусарам.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 19:10
а зачем по твоему изобрели огнестрельное оружие? не для того ли, чтобы вопрос "скилла" поднимался как можно реже? к тому же, не соглашусь, стрелять - тоже искусство.

В реальной жизни это несомненно так, но мы то играем в игру, и игра эта не контр-страйк. И все прелесть M&B как раз в системе рукопашного боя, так что лично я уважаю тех противников, которые отдают предпочтение сабле, а не палят в упор надеясь только на разброс или бегают кругами, уныло стреляя с коня.
 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 19:12
фехтование и прочие благородные глупости. :) Искусство - это заставить человек с дробовиком промазать, а не тупо подскочить к стрелку с саблей, пользуясь несовершенством управления. Встречал я одного, два раза по мне промазал, а когда я шел на него с дробовиком стал строчить "давай на саблях" Разумеется я его пристрелил.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 19:21
фехтование и прочие благородные глупости. :)
фехтование - как раз более виртуозное искусство, чем стрельба, а уж причем здесь несовершенство управления, хоть убей, не понимаю. Все в равных условиях, и wsad у всех одинаковые.
Но все это спор из разряда на вкус и цвет, а посему бессмысленный. Хотя у нас, Pan'ов, есть принцип - враг с дробашом и гранатами приравнивается к вооруженному фламбергом, а посему заслуживает немедленного уничтожения любым способом. И уж точно никаких дуэлей гранатометчикам  >:(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 19:26
Мне уже давно дуэли даже не предлагают, зная мою веселую натуру :) Надо будет вас выследить и отстреливать из дробовика. :)

Искусство всадить во врага пулю не из читерского пистолета тоже значимо.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Января, 2012, 19:32
Дробовик и гранаты делают мод более уникальным (А также паромы ,лодки и т.д)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 19:32
Главное - пушки :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 19:47
NightHawkreal, мы всегда к твоим услугам. Ты только не забудь прицепить к своей тушке бумажку с адресом вдовы, чтобы мы потом могли ее "утешить"  :D

Главное - пушки :)
На карте кирхольм ядра забавно залипают в земле, будто пластилиновые :)
А вообще разрабам не мешало бы присмотреться к пушкам из мушкетника, там они поубойнее и в то же время реалистичнее, чего стоят прыгающие ядра.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 19:50
Да я уже сам не помню адреса всех :) - "пошел засыпать дробь и проверять фитили"

Так они и жрут поболее, как никак сцен обжекты летают.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 02 Января, 2012, 19:51
с момента релиза я долго пытался понять - почему мне не нравятся дуэли? ответ на этот вопрос пришел со временем, для этого достаточно было взглянуть на картину со стороны, в целом. когда с одной стороны остается боец, он часто просит дуэль, и от так называемого благородства противоположной команды, зависит решение - давать ему дуэль или нет. так вот, как заметил NightHawkreal, люди просят дуэли от безысходности а не из за благородных позывов. если принять происходящее на сервере с более-менее ролеплейной стороны, то становится совершенно понятно, что каждый из людей, хочет вернуться с войны домой живым и невредимым. вопрос - какого черта парень должен становиться в очередь в дуэль с возможным скилловиком, что приведет его к возможной гибели? более того, какого черта, товарищи с которыми он прошел такой долгий путь к победе, и которые возможно стали ему родственниками на поле боя, должны смотреть как убивают их товарища? исключение составляют моменты, когда человеком движет чувство кровной мести. героизма именно в вышеописанном формате быть никак не может.

если глядеть с точки зрения зрелищности, голливудщины, эпичности и т.п. то гораздо красивее выглядели бы дуэли в начале боя, когда из двух стоящих друг напротив друга групп людей, выходят два самых достойных и начинают сражаться. но и в этом смысле ставки на победу не такие высокие (если только команда проигравших не выйдет в спектры разом)

как раз такие вот показательные выступления в виде дуэлей и имеют место в спортивных играх типа контерстрайк.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 20:03
Меня кстати раздражают дуэли когда осталось мало времени, а я далеко, чтобы пресечь этот балаган.
 

Добавлено: 02 Января, 2012, 20:04

Я бы для таких случаев сделал возможность застрелиться :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 20:05
ИМХО, дать дуэль в конце с ролеплейной точки зрения весьма оправдано - если враг хорошо сражался, то этим ты выказываешь ему уважение, как одни благородный дон другому. Так как отпустить его домой с миром невозможно, то остается только дуэль. И в кругу боевых товарищей за кружкой пива будет не стыдно вспомнить  :) 

Со скиловиком всегда интересно помериться силами, испытать себя.

А перед началом боя такие дуэли маловозможны, так как лучшие игроки, если не отведают свинца, как раз в конце и остаются, да и наличие огнестрела не располагает к подобному представлению. Это в викинге круто начинать битву единоборством ярлов. 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 20:13
Я думаю лучше дарить ему быструю смерть от пули :)


Мое мнение - просить дуэли когда остался один против нескольких - малодушие. Воин должен сражаться до последнего как его товарищи и прихватить с собой одного или двух. С другой стороны представитель большинства может вызваться сразиться с выжившим один на один, но его  (выжившего) это не должно не к чему обязывать .
 

Добавлено: 02 Января, 2012, 20:21

Кстати существуют общепринятые правила дуэлей?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 20:23
А зарубить толпой одного противника или застрелить его как собаку - не малодушие?

Если противник не просит дуэли, то что ж, значит он уверен в себе, благородно позволить ему умереть от клинка. Если он просит дуэли, то дело чести дать ее ему не сомневаясь в его доблести (на гранатометчиков не распространяется, ибо они противны Богу  :D)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 20:27
Это война :)

Если просит дуэли будучи загнанным в угол?  Какое тут благородство, он просто цепляется за жизнь, для решения таких и созданы мушкет и гранаты :)


МиБ вообще мало приспособлен для благородства, я давно уже пытаюсь лоббировать возможность выбить или сломать оружие, но все мододелы - консерваторы и перестраховщики.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 20:30
Под каким ником ты играешь, чтобы у меня даже сомнений не было, что тебя надо зарубить немедленно?  :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 20:33
Sellsword_w вроде, учти за тимкиллы у нас карают :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 20:36
Хм, что-то я не припомню такого игрока.

Не переживай, пока мы на одной стороне, я даже буду спасать тебе жизнь в случае необходимости  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 20:39
Я давно там не был, у меня некоторые сложности с МиБ и нет стимула их решать, вот выйдет что-нибудь новое и интересное, тогда я разойдусь :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Января, 2012, 20:40
Продолжаю викторину  :) мой ник  Tan_Syla ! :thumbup:

Я не разу не вызывал на дуэль и не принимал  !После того как я  согласился на дуэль , а он меня пристрелил как только я достал саблю  :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 20:44
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
А в другой команде у меня может оказаться мушкет :)

воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Бывает такое, я правда так не делал, это скучно :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 02 Января, 2012, 20:52
если враг хорошо сражался, то этим ты выказываешь ему уважение
прямо кодекс самурая =)

а) побежденный одиночка - раненный зверь (опасен вдвойне)

б) играть с добычей, как показывает опыт, неразумно. скорее всего потому, что потенциальный победитель расслабляется.
---------------------------------------

vader все зависит от того, какого персонажа ты сознательно или подсознательно отыгрываешь. если ты благородный пан и война для тебя - игрушка, а сражения - проверка на мужественность и военные навыки, тогда да, именно таким тебе и будет казаться этот мир (игровой), где все бьют в спину и кругом царит трусость и бесчинства. кстати, вышеописанные качества свойственны людям голубых кровей, которым сражения видятся эпическими а победы славными.

у меня другой взгляд, мой персонаж в варбанде (в частности в wfas) - обычный человек, познавший ужас войны, крики раненных, кровь и кишки валяющиеся в грязи. к обычной жизни вернуться уже невозможно, да и война стала "работой" приносящей хлеб.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2012, 21:40
Как все сложно - это просто битва и в ней надо победить, не отвлекаясь на глупости :) А потом пить все что горит :)

Значит про правила дуэлей никто не знает? :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 02 Января, 2012, 22:47
Гранаты ругают вполне обоснованно. Во-первых, они взрываются при контакте, а не по прошествии времени. Во-вторых, разлет осколков совершенно идиотический, что в том числе позволяет бросить гранату себе под ноги и остаться в живых. В-третьих, олимпийские чемпионы по толканию ядра позавидовали бы результатам бросков гренадеров в МнБ. ЯИз этого объективно следует вывод., что гранаты нуждаются в серьезной переработке.

Не понимаю людей, для которых главное - победить, даже ценой использования грязных и недостойных благородного человека приемов. В конце концов, это игра, и речь не идет о вашей жизни или здоровье. И вообще, на войне главное - стильно одеться, чтобы в худшем случае твоим товарищам не было стыдно за то, как выглядит твое бездыханное тело.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 02 Января, 2012, 23:16
Воооооооооот, стильно одетого товарища и хоронить приятно!  :D
Поэтому и удар в спину самый благородный - не портит вид тела в гробу...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 02 Января, 2012, 23:50
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), вот-вот, люблю подойти сзади и пальнуть с затылок, возможно это "фу", но сколько времени, смекалки так сказать, и умения, тратится на подкрадывание, это не бесправную тушку в овраге, это высший пилотаж :)

Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905), на тему "победить любой ценой" очень философский вопрос... скажем на примере  цРПГ,  меня очень ругают за "подлые" выстрелы с арбалета, типа трус и подонок, выходи на честный бой... и это говорят те у кого вкачано в двуручи 150 и больше пунктов, с 8 сильным ударом и тд, против моих 20, остальное в арбалет вложено... это без учета урона и длины оружия,  и кто здесь трус и сволочь? ) условный "он" спец близкого боя, я дальнего, какого овоща я должен играть на чужом поле, и  по чужим правилам, и почему если я это не делаю, я такой "нехороший"?
зы повторюсь, вопрос философский и обсуждать его можно долго, и без всякого смысла
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 03 Января, 2012, 00:35
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), цРПГ - плохой пример, там. если не ошибаюсь, персонажей раскачивают в стиле ММОРПГ, в отличие от дефолтных скиллов в нормальных модах, где нет оправдания подобному недостойному поведению
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2012, 01:02
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Ага, пуля в глаз, чтобы шкурку не портить :)

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
На самом деле здесь так же, допустим у него автоблок один лучше владеет саблей, но у меня есть два заряженных пистолета, а у него -  (уже) нет.  :) Речь идет просто об использовании преимущества.

Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905),
Мы играем в войну, а на войне нет запрещенных приемов. Если будем играть по другому - игра теряет смысл.

А гранаты какие не сделай, все равно будут ныть, всегда проще требовать что то убрать, если это снижает твою крутость, чем научиться этому противостоять. Кстати ты забыл упомянуть, что можно не пострадать, если взрыв произошел у тебя перед носом или что при броске гренадер  двигаеться как паралитик.

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 03 Января, 2012, 01:36
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905), не имеет значения, и тут и там имеем определенные классы персонажей, или другими словами - типы войск... просто там это более ярко выражено. Тот кто хочет преуспеть на поле боя, вкладывается в что-то одно, требовать с него  заниматься не своим делом несколько не логично, даже не нормально. Так что благородство, это прежде всего уважать чужое мнение, а не требование от других вести себя "достойно", и навязывания своего типа этики

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), неграмотное распоряжения личными, а в данным момент изначально равными ресурсами приводит к поражению, это норма... кстати и в этом случае есть шанс подергаться...во всяком случае, бывало промахивался с двух пистолей почти в упор, и закономерно получал сабелькой по лбу... la guerre comme a la guerre (с))
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 03 Января, 2012, 01:39
Цитата: vader
А вообще разрабам не мешало бы присмотреться к пушкам из мушкетника, там они поубойнее и в то же время реалистичнее, чего стоят прыгающие ядра.
в WFAS более убойные, если не ошибаюсь, здесь урон ядра накрывает небольшую площадь, как граната, помню как-то играли на карте Fort, выстроились в линию перед воротами для совместной атаки кавалерии, и кто-то ядром прямо посередине попал - 2-х убило сразу + еще 1 остался без коня, возможно еще 1-2 ранило :D
в mm может за считанные см от врага упасть и ничего, правда там они скачут, но коллонами редко бегают или становятся(на паблике)
но там хорошо, что она летит на дальние дистанции почти по прямой, здесь же по навесной траектории надо стрелять, сложнее прицелится в разы :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 03 Января, 2012, 04:22
Shamble Suede, в wfas аркадное управление пушкой, а в мм моде расчет делался на командную игру. конечно везде можно пушку в одиночку перезаряжать, но гораздо интереснее сделан сам процесс перезарядки в мм моде. то, что ядро в мм моде не убивает пролетев рядом - вполне нормальное явление, это ведь не снайперское ружье и не установка град, а пушка, призванная "рвать" строй противника и вносить панику.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 03 Января, 2012, 11:39
в mm может за считанные см от врага упасть и ничего, правда там они скачут
помню во времена игры на "альтернативной лицензии" :) одним выстрелом из пушки за счет скакания ядра было убито шесть человек. В wfas такое возможно, если только пушка картечью заряжено, а враги все сплошь мечтают повторить подвиг Матросова.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2012, 12:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ключевое слово - в упор :) В чистой боевой системе вообще стрельба идет сикось накось, это еще один повод для меня скрипеть зубами при воспоминании о BF.

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Если собьются в кучу на стене или в лодке. то можно отправить на тот свет хоть шестерых.

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Когда в строе 300 человек - то да.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 03 Января, 2012, 14:11
NightHawkreal, сейчас на линейках уже стреляют по группам в 3-4 человека или даже по одиночным юнитам и попадают. у них там даже темка есть типа "кто самый крутой пушкарь", 5-6 человек всего в списке. приноровиться конечно может каждый, но на линейных битвах, любому желающему за пушкаря поиграть не получится, только по блату.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2012, 14:46
Знаю, сам попадал, но оно того не стоит.

Там все не как у людей :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 04 Января, 2012, 15:54
А давайте соберем ополчение и дадим ляхам решительный бой... 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 16:47
Русской фракции нет :)
 

Добавлено: 04 Января, 2012, 16:51

ЗЫ Пишут что на следующей неделе патч. но у них упали серваки, придется своими довольствоваться. пока они в Германии серв не купили :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 04 Января, 2012, 17:04
Зато казаки есть  :)

К тому же в новой версии обещали Московское царство
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 17:10
И причем тут ополчение?

не знаю, лучше бы геймплейные фичи до ума довели.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 04 Января, 2012, 18:10
И причем тут ополчение?

при том, что собраться русскоязычным и назначить ляхам сражение
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 18:59
Это не то. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2012, 22:11
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), Декабристов помнишь? не охота повторить их подвиг, всех недовольных одним махов в Сибирь в  бан отправят, а кого и в перманентный  )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2012, 23:51
Кстати поход устраивать все равно некуда.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2012, 23:54
что, не найдем кому сервер поднять?  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 04 Января, 2012, 23:55
Я все же надеюсь, что сервера поднимутся.
Да и в бан не отправит никто, этим они признают, что боятся, а я все же полагаю, что горячие польские парни никогда в подобном не сознаются.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2012, 02:08
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Это ты сказал :)

В любом случае это уже не поход, это матч на своем поле :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 05 Января, 2012, 11:12
Дык дома и стены помогают  :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Января, 2012, 14:04
А давайте соберем ополчение и дадим ляхам решительный бой...

по типу этого http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,208579.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,208579.0.html) ?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 05 Января, 2012, 15:20
Ну что-то вроде, только без англичан и не в натив  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2012, 19:09
Хм как я понял поляки берутся за новый мод "Потоп".
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 07 Января, 2012, 19:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), "Потоп" всего лишь новое название для WFaS =/
Из-за того, что уже есть WFaS от студии СиЧ, им отказали в создании подфорума, соотв. они решили сменить название
На форуме польском согласно голосования выбрали "Потоп"
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2012, 19:21
Я так и подумал, просто так подают
It should come quite soon, (I expect less than one/two week(s)) because today we(Poles) are saying goodbye to good old "WFaS mod", and welcome "The Deluge". To do it with a punch, we are going to play battle of Kircholm. So yes, it shall come soon.

С такой формулировкой фраза теряет смысл и мне не нравиться :)

В любом случае говорят что патч должен быть на следующей неделе.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 08 Января, 2012, 02:43
И слава Богу, не будут потом путать эти платные и бесплатные ОиМы.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Bohun от 08 Января, 2012, 04:43
может кто нибудь предоставить полный список изменений в новой версии?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2012, 11:27
Нет, авторы никак не могут его составить.
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 11:38

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155620.795 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155620.795)
Неплохо поляки народа собрали, правда я почему то думаю что это одни и те же :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Grid от 08 Января, 2012, 13:18
Выглядит, конечно, более красиво, чем на ММ моде.  :thumbup:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2012, 15:40
Что характерно,при укрытии поляки слили.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 08 Января, 2012, 17:32
они вообще горазды только закованными в три брони гусарами играть
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 08 Января, 2012, 18:27
они вообще горазды только закованными в три брони гусарами играть

а ты представь, не облачился в латы и, о ужас, тебя убили в игре! Даже одноклассникам потом стыдно рассказать
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2012, 18:52
они вообще горазды только закованными в три брони гусарами играть
ну, не надо сгущать...умеют и умеют хорошо...
 некоторых даже убивать приятно... а попадаются такие что и от их руки не зазорно скопытиться )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 08 Января, 2012, 20:09
а попадаются такие что и от их руки не зазорно скопытиться )

есть такие товарищи, но почти всегда это как раз не гусары
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2012, 20:54
Надеюсь в следующей версии у всадников уберут перезарядке пистоля в седле.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Bohun от 08 Января, 2012, 22:03
вобще этот мод нужно стилизовать как ММ мод, что бы не был овозможности закупа, а просто пришел выбрал полк и пошел рубить,колоть.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2012, 22:37
Ага и выкинуть к нафиг индивидуальность. Бред.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 08 Января, 2012, 23:27
Надеюсь в следующей версии у всадников уберут перезарядке пистоля в седле.
Рейтары, да?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2012, 00:15
Скорее гусары :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 09 Января, 2012, 00:47
Скорее гусары :)
Я имею в виду, что перезарядка пистолей в седле - это нормально.
К сожалению, я не настолько разбираюсь в МС, чтобы сказать, возможно ли сделать так, чтобы перезарядка была невозможной выше определенной скорости лошади.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2012, 01:54
Рейтары перезаряжались стоя на месте, а так у них было просто куча пушек с собой. Попробуй на скаку, весь заряд просыпешь.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2012, 03:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), рейтары без крайней нужды галопом не ездили, так что при должной сноровке по идее можно... стволы толстые, пороховницы с носами, пулю вставить и мыжануть можно, колесцовый замок тоже плюс... так что реально
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2012, 11:24
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Не забывай что все это довольно тяжелое, плюс нужны обе руки.
Ну шагом допустим можно, осталось только научить МиБ выявлять шаг, остановку я думаю проще.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 09 Января, 2012, 13:28
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),
Не забывай что все это довольно тяжелое, плюс нужны обе руки.

Лошадью можно и ногами править.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 09 Января, 2012, 14:03
можно, конечно, если конь и всадник знакомы и хорошо сработались. Но при этом нужно откусить клочок от бумажного патрона, засыпать порох в ствол, отправить туда же пулю, и т.д. Даже на шагу это потребует полного сосредоточения, совершить подобную последовательность действий на любом другом аллюре просто физически невозможно. Если по техническим причинам невозможно осуществить запрет на перезарядку во время движения в седле, то я за полный запрет перезарядки верхом
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2012, 15:01
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905), не хорошо сработались, а хорошо выезженную, но думаю в армию других старались не брать, понятие "войсковая лошадь" не на пустом месте появилось. По поводу откусить, вот чего не видел, так это рейтаров обвешанных подобными приблудами, зато видел пороховницы для пистолей с дозаторами... ну и сомневаюсь что засунуть пулю в ствол сложнее чем наложить стрелу на тетиву, это и пешие без должной тренировки дооолго делают... а там на скаку и управляя только ногами, да еще и с примитивными седлами.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2012, 15:21
Ну сравнил легкую бумагу и тяжеленный длинный пистоль. Кстати дозаторов не припомню, рейтары носили мерный стилет. Плюс латы, они затрудняют движения. А главный аргумент - если оружие можно было быстро или эффективно перезарядить, зачем носить его пять штук?
 

Добавлено: 09 Января, 2012, 15:26

О, наконец то добавили удар черни.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 09 Января, 2012, 20:28
колесцовый замок тоже плюс...

 Колесцовый замок это скорее аргумент против, чем за, попробуй в конном бою взведи пружину ключом
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2012, 21:07
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), вот и говорю мутно, на совести разрабов

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а вариант, скачешь значить вперед, не спеша так, достал два ствола, пальнул, потом еще пару, тоже пальнул...тут уже не сложность зарядки играет роль, а скорость перезарядки
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 09 Января, 2012, 21:19
Тут даже не скорость, а плотность огня играет роль. С коня не очень прицелишься, а так с двух рук в толпу саданул, вероятность попасть выше. 

Жаль, кстати, что нельзя в моде стрелять по-македонски. 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 09 Января, 2012, 21:28
по македоски? ,а это як?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 09 Января, 2012, 21:41
По-македноски - это из двух пистолетов одновременно. Если верить интернетам, то до появления балканских террористов как раз и называлась стрельбой по-рейтарски.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2012, 21:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Пистоли носились в кобурах при седле, прямо перед всадником, достать их оттуда было несложно.

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Тогда многое было "рейтарским".  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 09 Января, 2012, 22:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), перезаряжать рейтарский пистолет - не самокрутки крутить, и пулю засунуть в ствол - тоже нужна точность, в отличие от стрелы на тетиву. Пороховницы с дозаторами тоже в седле весьма бесполезны. В общем не дело это - на галопе пистолеты заряжать
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 11:49
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905), причем тут галоп? тактика рейтерав была достаточно проста, едут себе рядком, вышли на дистанцию, сделали пару залпов с пистолей почти в упор, и разошлись в стороны и не спеша откатились назад по пути заряжая, в это время пуляет второй ряд, дальше третий и тд, после снова первый.... и вот так без всякой рубки выносили целый полки пикинеров и прочей не стреляющей пехоты... а как только в пехоте появилось много огнестрела и мало пик, сразу вспомнили про тяжелую кавалерию, тут уже большую роль играли кирасиры... так что не было куда спешить рейтарам... выучка и согласованность, вот что играло роль... получается все что было нужно уметь рейтару это ездить на лошади без использования рук, четко выполнять перестроения и заряжать в седле, остальное факультативно...  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2012, 11:55
Проблема в том что в моде игроки никогда не смогут повторить тактику рейтаров, так что перезарядку в седле надо резать.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 12:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), интересно, если тебе в голову кол вбить, ты и дальше будешь это твердить...хотя, не войдет.... )

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2012, 12:37
Он не "отскакивает", он бежит от противника, кружит, одновременно заряжаясь, при этом пехота не может даже пистолет на бегу зарядить, если он будет вынужден остановиться или хотя  бы замедлиться шансы уравняются.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 12:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), если "рейтар" идиот, то да, но идиота и так убьют... если есть хоть капля интеллекта, свалит за горизонт и там перезарядится.... чем это увеличит шансы пехоты не ясно... наоборот будет хуже... пока он крутится под боком, есть шанс что не ты, так твой сосед грохнет... а если он будет далеко и подкатывает только ради пары выстрелов.... удачи ) 

 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 10 Января, 2012, 13:11
из рейтара супер героя сделали =) раз на то пошло, то вариант с уменьшением боезапаса + оригинальность зарядов (чтобы не мог подбирать с трупов стрелков) и всего делов.

все что необходимо порезать - пистолеты. даже сейчас среднего скилла лучник рейтара проглатывает, а что будет если пистоли пофиксят? а если рейтар vs пехотинец, тогда... тогда дело пехоты просто дрянь. раз уж пехотинец вышел в поле один и незаряженный, то дело не в рейтаре явно.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 10 Января, 2012, 13:23
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), пока поедет за горизонт, пехотинец успеет перезарядить весь свой огнестрел, никто же не ходит без него в бой. Это-то и уравняет шансы. По поводу указанной вами тактики - это все 16 век, с распространением аркебуз она полностью потеряла актуальность, да вы и сами это знаете. В середине 17 века тактика кавалерии - пара выстрелов в толпу и вперед, в рубку, или, в случае крылатых гусар, сначала таранить строй лансами.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 13:45
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905), а что не так? рейтары скачут и стреляют, пехи стоят с стреляют... все довольны, по идее преимущество на стороне пеха, у конного есть мертвые зоны для стрельбы, двигается более предсказуемо, конь цель крупная и хрупкая... то что отошли от линейной тактики, еще не повод умножать рейтаров на ноль...  по поводу пару выстрелов, тут не скажу, вроде как первое время кирасир вооружали пистолетами, потом решили что неэффективно и перестали, бывшие рейтары по идее упразднили, но сделали драгун... тут я слабо разбираюсь, может подправят

угу, крылатых гусар, тут я позволю проявить себе бАльшой приступ скептицизма, то что с перьями в атаку не ходили это факт(зато красиво), но то что поляки единственные такие умные, и больше никто не додумался использовать конных лансеров во всей Европе, и это после целых веков рыцарства, не верю ;)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 10 Января, 2012, 13:56
Насчёт пистолей - в то время уже были в ходу пистоли с кремневыми замками.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 10 Января, 2012, 14:43
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), линейная тактика как раз начала распространяться в 17 веке - и убила рейтаров как класс. Ведь они могли стрелять только с относительно близкого расстояния, в отличие от пехоты. Драгуны использовали стрелковое оружие только в пешем строю, и вообще в большинстве армий мира старались конными в битву не вступать, их в основном использовали как мобильный резерв пехоты.

Крылатые гусары во-первых, вполне себе ходили в атаку с крыльями, мало того, это было обязательным требованием. Данные об этом можно найти у самых разных историков и хронистов, в том числе западноевропейских, а во-вторых, не были столь уникальным явлением. Конных лансеров, конечно, использовали - уланов - но никто не вкладывал в эти войска такие средства, так что они оставались на уровне легкой кавалерии
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2012, 14:50
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Пока он скачет за горизонт, его команду перережут, так что придется либо рисковать, либо изображать кирасира.

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ага" патроны рейтарские, использовать другие вам не позволит профессиональная гордость" :) Меня больше беспокоят не рейтары. а гусары. которые тоже этим балуются а они и так круты.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 15:40
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905), скорее вернулись обратно к фаланге, как только стрелкового стало много, перешли от каре к линиям, хотя и продолжали использовать. Не тактика убила рейтаров, а огнестрел у пехоты, много онестрела... а неспешно едущий рейтарский полк, в красивых линиях, это отличные мишени.

По воду кавалерии,  все не так просто.
 

 по крыльям, встречал оба варианта, причем тот вариант "что ходили в атаку без крыльев", именно в атаку, более обоснованный. Что не мешало при крайней необходимости это делать. Неплохая подборка изображений, крылья есть только в половине случаев, как минимум отменяет правило о обязательном ношении http://talks.guns.ru/forum/36/81777.html (http://talks.guns.ru/forum/36/81777.html)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и кого это волнует? зато фрагов настреляет, может быть  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2012, 15:59
Всей командой его быстро угомонят :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 16:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, если не поляк - кикнут раньше ))
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 10 Января, 2012, 20:31
Ну вот, так пойдешь на работу и всю дискуссию пропустишь, уже и добавить нечего  :(

Высказанная идея перезарядки пистолетов пехами на ходу, аля мм, кажется весьма здравой, потому что хотя бы уравнивает шансы при битве пеха с конным один на один, когда рейтар может нарезать круги и просто изредка толкать пеха, сбивая перезарядку.
Ну и польских лошадей можно сделать менее живучими, потому что два-три выстрела из пистолета в голову ирл даже гусарская лошадка не потянет
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Января, 2012, 20:39
И почему официальные разработчики не сделали такого казака  :-\:
Ведь  он намного красивее казака в ОиМ Великие битвы  =/.

Да и лошадь крылатого гусара лучше сделана !
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 10 Января, 2012, 20:44
Я думаю, что это связано с тем, что создатели ОиМа в первую очередь стремились срубить бабла, причем побыстрее, а посему не шибко заморачивались. В итоге вырвиглазные текстуры сабель и, особенно, шведского двуручника даже вспоминать страшно
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 10 Января, 2012, 20:48
И почему официальные разработчики не сделали такого казака  :-\
Потому что с реальными казаками он не имеет ничего общего.

А у создателей ОиМ референсы по казакам были нормальные (в отличии от референсов по европейским войскам, где у них творится Адъ и Израиль).
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 02:04
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), зато тут хорошо "панцирные" казаки сделаны у поляков :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 11 Января, 2012, 14:35
Мда, приобретенная в моде привычка опрокидывать пехоту конем приводит в мм к быстрой и бесславной кончине  :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 11 Января, 2012, 18:52
Высказанная идея перезарядки пистолетов пехами на ходу, аля мм, кажется весьма здравой, потому что хотя бы уравнивает шансы при битве пеха с конным один на один

рейтар залез на лошадь для того чтобы быть равным пехотинцу? а если он с нее слезет, тогда в каком соотношении он будет приравниваться к пехотинцу? вся эта канитель, оказывается, разгорелась не из за исторического несоответствия, а потому что кому то не хватает дуэлей? нет, не для того рейтар залезал на лошадь, определенно.

кстати, вот вы тут спорите но редко на сервер заглядываете, мы с кланом compania периодически разрушаем мифы созданные в этой теме.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2012, 19:31
Я как не зайду сервера нет.

Тут скорее не историческое а логическое несоответствие, есть еще один спорный вариант - снизить скорость перезарядки в седле на скаку раза в три.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 11 Января, 2012, 20:00
Claus, а причем здесь мотивация рейтара. Я, вообще то, имел ввиду повышение шансов выжить для пеха.

Без обид, но не видел я за кланом compania подобных разрушений, вымирают за милую душу один за другим. Хотя не исключаю той возможности, что чудеса героизма демонстрируются в те моменты, когда я не в игре
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 11 Января, 2012, 20:36
vader, по логике, человек на коня забрался чтобы преимущество на ровной местности иметь, и пистолеты рейтарам тоже не для вида даны были. они же не совсем глупые там были, наверняка опыт перезарядки в движении имели.

Без обид, но не видел я за кланом compania подобных разрушений, вымирают за милую душу один за другим. Хотя не исключаю той возможности, что чудеса героизма демонстрируются в те моменты, когда я не в игре
речь не про разрушения или нагибательство. то что нас вырезают - естественно. а результат помнишь? а когда мы играли копейщиками, против каких юнитов мы сражались и в каких условиях? важна не цена а результат, соотношение сил и командной игры.

на мой взгляд, наш клан периодически доказывает (себе в первую очередь) что конные войска в этом моде имеют второстепенную роль и грамотно подобранный отряд может противостоять коннице в поле. и меня удивляет, что в этой теме развился миф о читерности гусар и несбалансированности рейтар.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 11 Января, 2012, 20:49
Живучесть гусар, подразумеваемая под читерством, далеко не миф, закованные в латы они могут выдержать два попадания из пистолета, своими глазами видел, но никто не говорит, что они неубиваемы. Про рейтар так же - суть не в сбалансированности, а в том, что тактика hit-and-run банально бесит и в той форме, в кторой она реализуется в моде весьма нереалистична.

Важны в бою личная слава и стильный вид, но это уже на усмотрение каждого, может помереть за дело отряда тоже неплохо  :)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2012, 21:52
Тут авторы похвастались скриншотами


Добавлено: 12 Января, 2012, 21:53

Странная шапка, да и лица напоминают о Конюхе :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 12 Января, 2012, 21:58
похвастались чем? какой антонио бандерас у него получился? а шапочка браконьерская =) бушлата или костюма адидас не хватает. неужели в этот мод тоже вставят "продвинутый" редактор лиц?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: секатор от 12 Января, 2012, 22:03
да скорей похвастались мультимешами на волосы ,которые не разу не сходятся с вариантом что без шапки .Тоже мне ,достежение йопте  :laught:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2012, 22:09
Я такие шапки видел  на гастарбайтерах. Морды какие то слишком смазливые, но вроде бы вернули солдатам волосы, а то все лысые как не знаю кто были :)
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 22:11

Лучше бы ломаемые клинки сделали. перестраховщики :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Января, 2012, 00:29
Цитата: NightHawkreal
Лучше бы ломаемые клинки сделали
это уже слишком =/если они еще и будут ломатся часто, как ланса =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 13 Января, 2012, 01:37
Новые карты:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2012, 01:40
все новые, кроме первой... на ней еще месяц назад бегал, орды ботов держал
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 01:59
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Все так говорят, говорю же перестраховщики, а можно ведь в корне изменить игровой процесс.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 02:00

ХЫ Ничего карты, особенно погост, ночью в грозу я что то туда не хочу :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2012, 11:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), правильно, русских надо сразу  с кладбищами добавлять.... козаки, ляхи и порта приветствуют, шведы тоже радуются)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 13 Января, 2012, 12:28
Намечается мероприятие:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 13 Января, 2012, 13:40
никто не уточнил, что за мероприятие - предполагают либо прощание с ОиМ, либо встречу Потопа
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 13 Января, 2012, 15:08
Прощание.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Января, 2012, 15:23
Намечается мероприятие:
Без правил ? :-\


Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Grid от 13 Января, 2012, 15:35
под видио есть надпись "клип из фильма "1612", если не ошибаюсь фильм 2008 года  :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 15:39
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ты на что намекаешь?  :)


воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Люблю иногда его посмотреть, смысла никакого, но костюмчики ничего :)

trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Эвенты у них вялые, всадники рубят пехоту, интересно только
Hi guys! We are back with our Saturday mini-events! Tomorrow one will be special. I dunno why yet, but if mod maker asks me to gather people, then it might mean what we all are waiting for.( I dunno for sure though) Or they just want to say "farewell" to this version in a good way. So, be there with us to have some really good fun for the last time with "WFaS".


 

Добавлено: 13 Января, 2012, 22:43

Наконец то нашел сервер и повоевал, народ по прежнему ведется на мой коронный :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 00:13
Похоже этот мод эдитору не по зубам.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 15 Января, 2012, 07:42
Похоже этот мод эдитору не по зубам.
В смысле?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 13:34
Я хоте итем эдитором кое что сделать, но не сохраняет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 15 Января, 2012, 22:05
Я хоте итем эдитором кое что сделать, но не сохраняет.
Если нет модульки, то правка текстовиков - наше всё :).
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 22:07
Дык не дает, орет нельзя сохранить, а жаль, штучка получалась неплохая :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Flanir от 15 Января, 2012, 22:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), странности у тебя какие-то.
Если 7 пробуй от имени администратора.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 22:14
Все равно ошибка 13
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2012, 19:25
Мда что то про патч все заглохло, сказали только что появились новые идеи, и это будет того стоить, когда я последний раз я это слышал - не стоило :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 17 Января, 2012, 20:32
NightHawkreal, у всех ценности разные.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 17 Января, 2012, 20:38
Как было в прошлую субботу прощание с WFaS, так в эту будет встреча
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 17 Января, 2012, 20:43
мод еще по сути не раскрутился, а они уже поминки устраивают. подумаешь, название поменяется только.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 18 Января, 2012, 13:34
Было бы неплохо, если бы добавили инженерам возможность ремонта ворот/дверей - это сделало бы осаду усадьбы более сложной и интересной
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Января, 2012, 13:43
Было бы неплохо, если бы добавили инженерам возможность ремонта ворот/дверей - это сделало бы осаду усадьбы более сложной и интересной
Тогда надо таран делать :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2012, 14:08
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), ага, дать возможность одним делать таран, другим ремонт, третьи из подручных средств пушку лепят, в духе "1612"  :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 14:51
На самом деле ворота легко вышибаются одним инженером
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Января, 2012, 15:29
воин Тан сулы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), ага, дать возможность одним делать таран, другим ремонт, третьи из подручных средств пушку лепят, в духе "1612"  :D
А что из кожи нельзя что ли пушку сделать  :)?

На самом деле ворота легко вышибаются одним инженером
Одной гранатой ,а не инженером (Он же человек его не используют как таран  :D)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 15:38
Можно, но есть риск стать ее первой жертвой.

Во первых обычно двумя. а во вторых инженер хуже тарана, он обычно смертник со взрывчаткой, шахид  тех времен :)

PS был забавный момент, штурмовали Manor, я сапером жду пока свалят свои от ворот, а в этот момент бросают гранату в ворота с той стороны, ранят одного, а он набрасывается на меня.  К счастью не по пал :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 18 Января, 2012, 15:41
А что из кожи нельзя что ли пушку сделать  :)?
воин Тан сулы, мы тут проконсультировались на днях по этому вопросу. так вот, вроде бы как можно, но одноразовую, с низкой вероятностью поразить цель + велика вероятность того что рядом стоящих покалечит. короче, отделка выделки не стоит. в фильме 1612, конечно же, показан верх профессионализма в этом плане =)

NightHawkreal, а у них часто там такое бывает. нервы на пределе у всех, с респа кто нибудь сабелькой махнет нечаянно, так сразу начинается драка в стиле "салун на диком западе"
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 15:46
Я вроде слышал даже про деревянные, с теми же минусами. :)
 

Добавлено: 18 Января, 2012, 15:47

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ага, особенно меня порадовал  кадр которого я на Олевске из-за стекла принял за врага и зацепил из дробовика, он не поленился войти в дом и стукнуть меня саблей, после чего свалил :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 18 Января, 2012, 17:08
Тогда надо таран делать :)

Да прям таки. Учитывая скорость респауна атакующих и защищающихся, а так же возможность проломить частокол в любом месте это все равно не дало бы полной защищенности, однако избавило осажденных от проблемы крайне уязвимой задней двери
 

Добавлено: 18 Января, 2012, 17:13

Я вроде слышал даже про деревянные, с теми же минусами. :)

А не загорится?  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 18 Января, 2012, 17:29
эта карта, про которую вы тут говорите, дисбаланс по множеству параметров имеет. размер карты, место и время респа, место расположения флагов и баланс юнитов, все это корявит адекватное представление.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 17:53
собирались править, например респы.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 18 Января, 2012, 19:14
по моему, эта карта вообще не предназначена для осады. туда же можно отнести карту с островом посередине, хотя в случае с островом, действительно помогла бы правка времени респа у защитников.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 19:17
А там есть предусмотренная?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 18 Января, 2012, 19:19
Остров и без правок взять/защитить не сложно, росли бы руки из правильного места. А вот усадьба действительно с перекосом в пользу нападающих. Збараж зря убрали, да и форт с Олевском не мешало бы в осадные переделать, потому что битвы на них унылы, как новогодний утреник
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 19:28
Этот мод вообще не приспособлен к осаде.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Января, 2012, 19:31
Остров я всегда на лодки беру  :)
Manor е не хватает пушек  :cry:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 18 Января, 2012, 19:45
Этот мод вообще не приспособлен к осаде.

На мой взгляд как раз осада в этом моде - самое интересное и стоящее. Потому что битвы, если они не конные - сплошной контрстрайк
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 19:48
А смысл в осаде, когда инженер с пол пинка выносит ворота, а потом атакующие давят числом пользуясь быстрым респом.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 18 Января, 2012, 19:55
Быстрый респ они в нативе на осадах у нападающих. А при умелой защите и, главное, меткой стрельбе, и без ворот можно долго телепортировать осаждающих на респ
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2012, 20:10
В нативе ворота хотя бы протягивают больше двух минут. А стрельбой не удержишь, защитники закончатся раньше.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 18 Января, 2012, 23:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), +1

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), новые враги налетают в разы чаще чем можно перезарядить пистоли, почти тоже самое что один арбалетчик против толпы лучников... банально расстреляют

сами осады довольно уныла, больше всего похоже на защиту родокскими арбами без щитов против родокских арбов без щитов, ну и без бронек... смените амуницию и получите осаду данного мода... единственное чем может удивить мод это личными приблудами вроде пушек и лодок... требования к картам по сравнению с нативом вырастает в разы
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2012, 00:10
Кстати пушка с картечью напротив ворот и прочих слабых точек могла бы изменить картину.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 19 Января, 2012, 00:18
были бы пушки перевозимые + заряд менять можно было бы... да кабы...

правда минусы на паблике тоже проявились бы, в виде драк за пушку, но, это везде и с любыми условиями есть.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2012, 02:31
решение есть, ввести новый класс - пушкаря, кроме того добавить мелкие пушки вроде козацких, стационарные на малый калибр, и вооружить ними возы как в фильме "ОиМ", штука насквозь историческая
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2012, 12:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ты бы еще Тарас Бульба привел :)

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Тип снарядов уже вроде сделали, а вот двигать - не знаю, стоит ли овчинка выделки. В Wfas  за пушки почти не дерутся, большинство не умеет ими пользоваться :)

Я бы вообще сделал так - инженер разбивающий ворота осколочной гранатой - это бред, лучше сделать такую фичу, в любом месте или в нескольких фиксированных  наш доблестный смертник достает молоток и начинает стучать, по аналогии с мантелетом, через некоторое время там появляется бочка с порохом. поджигаем фитиль - и бум! - вход открыт. Но во время стука нашего камикадзе можно легко пристрелить и все придется делать сначала.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2012, 13:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дык, зато показательно...и как перемещают, и как пуляют, и как установлено... недо-прототип танка :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2012, 13:47
Скорее тачанки :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Января, 2012, 13:49
Надо сделать лодки с маленькой пушкой .... Вот это да  :D

 Если играть в батл то осада становится сложной  :) И у защитников больше шансов .
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2012, 13:51
Боюсь это корыто опрокинется, но если повезет скоро будут БОЛЬШИЕ лодки с пушками :)

Это уже называется кемперы. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Января, 2012, 13:54
Цитировать (выделенное)
Это уже называется кемперы. :)
Это осада  :)

Цитировать (выделенное)
Боюсь это корыто опрокинется, но если повезет скоро будут БОЛЬШИЕ лодки с пушками :)
Да кораблей тут явно не хватает (Есть одна карта но там он не может ездить  :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2012, 14:01
Скринами не балуют, это да.

Ага, осада сарая :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Января, 2012, 15:07
сколько надо дротиков что бы разбить стекло ? :D

Любят защитники в сене посидеть :) (В сарае)

Побаловал я тут вас  скринами  :laught:?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2012, 16:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тачанка будет если ожигу поставить, пушки это уже ближе к танку )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Abik от 21 Января, 2012, 13:25
незнаю что вы так взъелись на осаду.ну да, у защитников долго  респ. но если играть командой,то мы даже в атаку переходили,ибо враги даже не добегали особо до ворот или частокола.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Января, 2012, 13:37
незнаю что вы так взъелись на осаду.ну да, у защитников долго  респ. но если играть командой,то мы даже в атаку переходили,ибо враги даже не добегали особо до ворот или частокола.
А я играл и нападающие с двух гранат ворота выбили и захватили без усилий .....
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2012, 15:31
Команда в данном моде понятие эфемерное. :)

Я видел проваленные осады. только когда половина команды нападающих начинала маяться дурью.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 21 Января, 2012, 17:13
Если команда защищающихся не бегает резаться в поле, а защищает обе двери, а двое наверху отстреливают бегущих (обычно это мы с Дейтвином, так что если кто-то жаждет нашей крови, знайте, где нас искать  ;)) то отбиться не так трудно.
Другое дело, когда особо ретивые защитники переходят в атаку и, говоря аллегориями, падают, как колосья под серпом опытного жнеца, оставляя бойцов в доме в отчаянном положении
 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 18:26
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), мораль, выигрывают те кто больше кучкуется, толпа это сила... это правило характерно для любого мода :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 21 Января, 2012, 19:04
Так, все таки пойдет мод на русской версии 1.134 или нет?
А то бывает, что пишут 1.143, а у меня идет
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2012, 19:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Стрелять в толпу сподручней :) А уж если граната... так что только массовый кемпинг.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 19:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), речь была о действии в группе, а дистанция выбирается наиболее комфортная и удобная для мода...где метр, где в обнимку, а где и добрых десять...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2012, 19:58
10 метров это уже не группа, это уже почти "каждый сам за себя" пропадает бонус залпового огня.
 

Добавлено: 21 Января, 2012, 20:02

Тем более твой пост намекает на толпу как толпу :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 20:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), блин, ну что за привычка передергивать? дистанция как уже писал, выбирается комфортная для данной ситуации... 8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2012, 20:11
vader, мораль, выигрывают те кто больше кучкуется, толпа это сила... это правило характерно для любого мода :)

Ну почему сразу передёргивать, слово "кучкуется" присутствует, кучковаться - это явно не держать дистанцию 10+ метров.

В это моде собираться в кучу иначе чем в глитче - это получить как минимум одни труп, я даже почти не целюсь, завидя вдалеке скопление тел. А если я за пушкой и помню ориентиры - меня это просто радует :) Такой мод вообще позиционирует к одиночеству, а лучший друг - второй ствол за поясом :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 20:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тогда лучше сравнение с истребительной авиацией, держатся вроде вместе, а случае чего лучше разойтись парами, даже если подстрелят одного, то напарник успеет отомстить до перезарядки и смены ствола, ну и в некоторых случаях с одной пули не убить...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2012, 21:21
Редко, особенно если ты не поручик Ржевский гусар, элитное оружие неумолимо. А смена ствола, тут выхватывают втрое быстрее чем ковбой кольт на диком западе в дешевом вестерне. Обещали поправить, но наверное сами уже забыли.

Кстати да, действовать в паре можно неплохо, бывало и меня спасали и я спасал, плюс бывают пафосные моменты. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 22 Января, 2012, 15:25
тут выхватывают втрое быстрее чем ковбой кольт на диком западе в дешевом вестерне.
Можно устраивать пистолетные дуэли в стиле "Быстрый и мертвый"  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2012, 16:26
Лучше кемперские в духе "Всадник без головы" :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Января, 2012, 19:00
With Fire and Sword Mod Hussars Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=1u4aeEoW3sA#)
Вот это весело :)

(Нечего обо мне такого не подумайте )Однажды зашел я не нечаянно зашел на сервак в час ночи и там было 3 свободных места !
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 22 Января, 2012, 19:06
(Нечего обо мне такого не подумайте )Однажды зашел я не нечаянно зашел на сервак в час ночи и там было 3 свободных места !
Ну дык в половине Европы время было-то 9-10 часов вечера.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2012, 19:45
Мда, гусаров там похоже собралось больше, чем их в истории было :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 22 Января, 2012, 19:50
Релиз версии 0.5 будет задержан еще на несколько дней, так как разработчики "в данный момент тратят большую часть своих усилий на противодействие подписанию ACTA(закона о контрафактной продукции) польским правительством". Интересно, какие методы борьбы они используют
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2012, 20:05
Я начинаю ненавидеть конгресс, мне именно в тот день нужен был доступ к английской вики, теперь это :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: JoG от 22 Января, 2012, 22:16
Я начинаю ненавидеть конгресс, мне именно в тот день нужен был доступ к английской вики, теперь это :)
При чем здесь Конгресс? Сейчас все претензии - к Сейму.  :p
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 23 Января, 2012, 08:47
P.S. Интересненький пост получился :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 10:56
Запустил серв- пустой. Не беда. только мне сказали что-то нажать, чтобы выйти. так и должно быть?
первый раз при заходе на сервер - вылет, это нормально... плюс нужно создать перса именно под этим модом, иначе будет глюк с пустым ником и вообще тебя кикнут с сервера :)



Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2012, 11:44
Мда, почитал оффорум, польские революционеры жгут :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 11:59
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кидал бы сразу цитаты... прямо как в анекдоте:
знаешь как заинтересовать дурака?
нет, а как?
не скажу... )


Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2012, 12:01
Нельзя быть таким ленивым, ссылка в первом посте

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155620.885 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155620.885)
Последние два поста.

По мне раз так все сложно, надо было мод заканчивать, а не тратить время.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Red_Skjegg от 23 Января, 2012, 12:13
Веселуха у них там, правительственные сайты ддосят :laught:. Их там не пересажают, а то мод-то хороший :-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 12:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), можно только позавидовать Польше...  тут пока ракета на голову не упадет, никто не пошевелится, а у них принцип "первым делом самолеты...", можно завидовать 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 23 Января, 2012, 17:42
Ф-фух поиграл. Мод-Супер. :thumbup: С большой буквы :) Играли люди против толпы ботов.
NightHawkreal, спасибо за то, что рассказал про мод. Ну я от тебя я про него узнал.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 10:54
еще один человек потерян для общества... виновный указан )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2012, 13:18
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Бу га га га. Я комиссионные получаю от противников компьютерных игр :)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 24 Января, 2012, 13:28
еще один человек потерян для общества... виновный указан )
Вот только у юзвера есть привычка быть забаненным на сервере. Так что это не надолго :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 14:27
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), не так много тех, кого там не банили, сам грешен )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2012, 14:39
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Меня не банили, я всегда делаю гадости в рамках правил.


PS Сейчас на карте с видео эвента, в одиночку три раза подряд победил 3 закованных в броню гусаров.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 14:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), значить забанят, нельзя гуссаров обижать, это они должны всех нагибать )

зы я тоже ни разу не нарушал... банить за то что один убил семерых, это вероятно входит в список правил...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 24 Января, 2012, 14:59
зы я тоже ни разу не нарушал... банить за то что один убил семерых, это вероятно входит в список правил...
А как бан временный или постоянный?

Видимо, всегда нужно претворятся дураком. Легче будет жить!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Января, 2012, 16:05
Только что вышел  :cry: а все из за того что админы любят ставить нейтивские карты  :cry: (Поле за рекой , руины ......)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2012, 16:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Там просто наверное админа не было, ну трое на одного - тут все средства хороши :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 24 Января, 2012, 16:39
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),
Там просто наверное админа не было, ну трое на одного - тут все средства хороши :)

сам с собой общаешься да? )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 25 Января, 2012, 11:45
Ляхи пережали со своей борьбой с системой, и новая версия все меньше будоражит умы
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2012, 11:56
Да нет, вроде обещают какой то большой эвент, скоро, даже русских пустят, если будут хорошо себя вести :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 25 Января, 2012, 12:00
Да нет, вроде обещают какой то большой эвент, скоро, даже русских пустят, если будут хорошо себя вести :)

Еще немцев пусть пустят и получится, как в 1939-м  :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 25 Января, 2012, 12:32
Русских пустят, если найдется толмач, про поведение ничего не говорили
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2012, 12:49
Русских МОЖЕТ БЫТЬ пустят, даже если найдется толмач. Про поведение я утрировал, например соблюдение правила про толмача :)
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 16:55

Все таки этот мод богаче на прикольные ситуации, чем более размеренный натив :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Abik от 26 Января, 2012, 00:16
народец,если хотите буду запускать сервер ,впринципе не плохой.пушки работают, пишите в лс или ищите в скайпе(почти всегда онлайн) mc-sanada@mail.ru
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 12:24
Немного не в тему, но, в фильме Тарас Бульба при штурме крепости один из поляков вооружен ружом раза в два больше самого поляка, кто-нибудь знает что это и зачем нужно?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Baronet от 27 Января, 2012, 12:28
Народ серваков для этого мода совсем нет? Ни разу мне не попадался а мод то хороший
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 12:36
Вчера один точно был. Плюс разрабы сказали что со своими решил проблемы. так что может быть объявятся.
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 12:37

А ты часом не из этих? :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2012, 12:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), скинь скрин, по идее может быть ручная кулеврина, ружжо до 3 метров длину... хотя это больше 16 век
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Января, 2012, 13:42
Народ серваков для этого мода совсем нет? Ни разу мне не попадался а мод то хороший
Ну у меня с 18:00 работал до ......... :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 27 Января, 2012, 13:59
Немного не в тему, но, в фильме Тарас Бульба при штурме крепости один из поляков вооружен ружом раза в два больше самого поляка, кто-нибудь знает что это и зачем нужно?
Я думал что это типо супер снайперка :) На кулеврину ручную не похоже, дуло былобы гораздо больше.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 27 Января, 2012, 14:51
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866), скрин дайте, интересно уже... фильм пол года лежал дома на винте, и наверное сейчас лежит... но после трейлера смотреть не тянет
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 27 Января, 2012, 16:39
Почти не выполнимая задача, в таком сраче почти невозможно найти такой фильм)
Попробую)
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 18:50

Почти не выполнимая задача, в таком сраче почти невозможно найти такой фильм)
Попробую)

Балин, мне так не охота:)
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 19:04

Почти не выполнимая задача, в таком сраче почти невозможно найти такой фильм)
Попробую)
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 18:50

Почти не выполнимая задача, в таком сраче почти невозможно найти такой фильм)
Попробую)

Балин, мне так не охота:)

http://s05.radikal.ru/i178/1201/ec/0037edec4419.jpg (http://s05.radikal.ru/i178/1201/ec/0037edec4419.jpg)
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 20:54

хм... Малевич?

Что?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2012, 21:51
Черный квадрат на ссылке.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Января, 2012, 09:39
Черный квадрат на ссылке.
Ага.
Может, кто снимал забыл крышку с объектива снять?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 28 Января, 2012, 10:56
Черный квадрат на ссылке.
Ага.
Может, кто снимал забыл крышку с объектива снять?
ой, а как сделать так что было видно, а то в проигрывателе принт скрин жму, сохраняю в паинте, открываю, всё видно. На радикал добавляю, и не видно.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 28 Января, 2012, 12:11
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866), жми контрл+инсерт, делает скрин с игры сразу в .jpg (скрины искать в "моих документах")
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2012, 12:25
daker_the_best ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866[/url]), жми контрл+инсерт, делает скрин с игры сразу в .jpg (скрины искать в "моих документах")

Саня, завязывай с играми. Ctrl+insert в медиа-проигрывателе - этапять :laught:
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866), каким плеером пользуешься? Почти во всех есть внутренняя функция снятия скринов, но комбинации клавиш разнятся. А принт-скрином только самые дубовые форматы видео капчатся.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 28 Января, 2012, 12:41
Dvd - media player classic. Решил с другими не маяться, да и тем более он мне нравиться :thumbup:
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 12:49

Dvd - media player classic. Решил с другими не маяться, да и тем более он мне нравиться :thumbup:
Ну а как там сделать скрин, просто я не блещу знаниями английского :embarrassed:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 28 Января, 2012, 12:58
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866), пробуй alt+i.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 28 Января, 2012, 13:27
daker_the_best ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866[/url]), пробуй alt+i.

Сработало, а где искать?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Января, 2012, 13:47
перенесу сюда, т.к. оффтоп
Цитата: daker_the_best
Цитата: Shamble Suede
Abik, значит, ты пикинером не пробовал играть там еще
Бесполезная и унылая, так как даже самая лучшая не убивает с одного удара лошадь, пехотинца + нельзя ставить блоки
В ММ штык гораздо опаснее в єтом плане
Facepalm
ну а что не так разве? :)если пикой бить по лошади, она только теряет часть хп и останавливается, надо бить еще раз, для чего нужно отойти, чтобы нанести более менее сильный удар, а за то время всадник может убежать или угостить сверху саблей :)
попробуй поиграть пикинероми, или посмотри видео из Киркхольма, на нем есть атаки гусаров на линию пикинеров и видна вся унылость пик =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 14:40
При слаженной игре пикинеры может и уныло, но весьма результативно вырезают гусар, которые могут что-то противопоставить только до той поры, пока ланса не сломана
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 14:42
Инженеры это делают еще краше :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 14:57
Инженеры это делают еще краше :)

Только пока есть гранаты и заряжен дробовик. Пика же - праздник, который всегда с тобой. К тому же играть инженером - это моветон, но на сей счет я уже высказывался
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 15:02
Не больший, чем играть гусаром в закупе на 4000.

Я инженером воевал с 3 гусарами в полном закупе практически в поле.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 15:08
Не больший, чем играть гусаром в закупе на 4000.
Я вообще не понимаю, каким трусливым ублюдком без чести надо быть, чтобы играть гусаром

Я инженером воевал с 3 гусарами в полном закупе.
Ты постоянно об этом рассказываешь, так, что в последний раз мы с Дейвом все ждали, ну когда же Sellsword начнет показывать мастеркласс, но видимо мы еще не достойны увидеть это  :p
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 15:11
Не вижу в этом ничего такого. Для меня главная трусость - требовать чтобы противник сменил оружие. А так же бежать бросив оружие, но это скорее игровая трусость которую надо карать киком. :)

Я про то, кто из нас в этой ситуации трус и подлец :)

Гусары ко мне в этот не приближались :) Самый веселый момент вы кстати пропустили, в тоннеле, я даже пожалел, что не знаю польского :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 15:17
В плане смены оружия я руководствуюсь следующим киноштампом: "Когда у одного из противников кончаются патроны, то второй отбрасывает пистолет и идет в рукопашную, хорошй персонаж - из благородства, плохой - на слабо". И вообще, сабля - оружие героев  :)

Но за убегание кик несомненно. И за прятки.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 15:30
Нет, я имею в виду, "убери гранаты" "спрячь мушкет", "давай на саблях" или "не стреляй с коня"  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 15:34
"Давай на саблях" - это замечательное предложение. Но я уже писал о своем отношении к дуэлям, повторяться не буду
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 15:37
Особенно она хорошо смотрится когда промазал по противнику, а он наводит пистолет :) А лучше - дробовик  :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 16:31
Бывает и по-другому - вызывают на дуэль, а стоит подойти с саблей, как начинают палить из дробовика. Встречался мне один поляк из RW, обожающий такие приемы. В рукопашке, к слову, никакущий  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 17:45
Ну, дуэльного кодекса у нас нет :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 17:45
И очень жаль.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 17:47
Возможно, но составить такой уже проблема. Меня помню смертельно возненавидел один тип, за мой коронный прием во время "дуэли"
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 17:52
Да не такая уж и проблема - отталкиваться от схватки один на один на саблях/рапирах, желательно на открытом пространстве. А уж приемы - это дело каждого, все определяется скиллом
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 17:54
Сабля инженера сильно отличается от сабли гусара, плюс есть разные латы. Вот тебе и равный поединок. Ну прием был не с рапирой :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 18:35
Разные сабли и доспехи - на то это и битва. Рубашки и измерение длины оружия оставь для поединков на рассвете у березы  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 18:40
Вот я и говорю, дуэли это бред, это битва.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 28 Января, 2012, 18:57
Зарубить толпой последнего противника - вот это бред. К тому же интересно иногда схлеснуться с лучшими игроками вражеской команды один на один, чтобы в случае успеха можно было сказать: "Не такой уж ты и крутой!"
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 28 Января, 2012, 20:30
Зарубить толпой последнего противника - вот это бред. К тому же интересно иногда схлеснуться с лучшими игроками вражеской команды один на один, чтобы в случае успеха можно было сказать: "Не такой уж ты и крутой!"
А в случае поражения бросить уклончивое: "У меня мышь зависла."
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 20:32
Толпой неудобно, можно друг друга задеть, лучше его просто пристрелить.  :)

Ты сам же признал, что битва и дуэль не совместимы, гусар в элитной броне способен многих убить один на один, а вот пара пуль его угомонит. А лучше граната если остались :) Кстати перебить в одиночку вражескую команду не один на один вполне возможно.


Кстати, часто последними выживают любители прятаться по кустам, такие тоже не заслуживают "Зарубить толпой" ?
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 21:20

ЗЫ Кстати если кому интересно, морских боев в ближайшем патче не будет.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 28 Января, 2012, 21:35

ЗЫ Кстати если кому интересно, морских боев в ближайшем патче не будет.
А чего тогда будет стоящего,кроме ветра?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 22:13
Не говорят, конспираторы доморощенные :)

Desirably - before M&B2  :)

And eventually it would be desirable to know, what features we can expect.
You don't like surprises? :)
Treat it like late Christmas gift, and Slawomir as Santa. :D
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Января, 2012, 22:25
Сюрприз будет в том, что патча не будет :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 28 Января, 2012, 22:39
Сюрприз будет в том, что патча не будет
Хахахах, в точку
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2012, 23:48
Я им намекнул, они орут что все будет в норме.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Января, 2012, 00:19
Прикольно что многие так уверены что с пушки сложно попасть что едут на меня(на коне)  и даже не поворачивают (думают не попаду  :laught:) .Я попал и аж 2 убил третий без коня остался  8-)

Я им намекнул, они орут что все будет в норме.
а что есть опасения ? :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2012, 01:18
Ядро или картечь?

После БФ2 - есть.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Abik от 29 Января, 2012, 01:22
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), остановить коня это уже пол дела. дальше если ты не смог убить коня- бери пику и останавливай дальше. играя в команде(а иначе уныло) очень эфективно,даже если играешь в паре с кем то...
я частенько играю пикенёром, и умею с ней упрваляться .... если же не получается у тебя, то звеняй.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2012, 01:23
У меня чаще проблема. что нечем добить всадника :)
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 01:24

But anyway, Hofiko is right, there are not too many new things that could be caught on screenshots looking good, (except for some new outfits and 2 vs 2 mode). Most of it is just some very cool improvements like breaking pikes(not just hussars lances), units and items re-balance and such. A lot of rather small, but important things. (With many other features, that I do not want to spoil)
Also, as far as I know, there will be description for every unit (both in Polish and English, I suppose) so everyone will know, what certain unit is supposed to do on the battlefield. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 29 Января, 2012, 01:31
ЗЫ Кстати если кому интересно, морских боев в ближайшем патче не будет.
Как и новой фракции - Московии.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: 1812_Cesare от 29 Января, 2012, 08:05
угу,без Московского царства грустно =/
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 29 Января, 2012, 10:32
угу,без Московского царства грустно
:cry:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 29 Января, 2012, 10:39
Прикольно что многие так уверены что с пушки сложно попасть что едут на меня(на коне)  и даже не поворачивают (думают не попаду  :laught:) .Я попал и аж 2 убил третий без коня остался  8-)
Я однажды ядром через пол карты хедшот пробил всаднику. :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 29 Января, 2012, 10:42
 
Я однажды ядром через пол карты хедшот пробил всаднику.
8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2012, 11:35
Значок убийства взрывом идентичен значку хедшота.

Над модом два человека пашет, вот и не успевают модели слепить.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: trueten от 29 Января, 2012, 13:16
Над модом два человека пашет, вот и не успевают модели слепить.
По-видимому языковый барьер не позволяет им расширить команду.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 29 Января, 2012, 14:07
Над модом два человека пашет, вот и не успевают модели слепить.
По-видимому языковый барьер не позволяет им расширить команду.
Скорее, ЧСВ овер9000 исключительная уверенность в собственных силах и охренеть как задранная планка внутреннего качества.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2012, 14:36
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Если они даже меня понимают :)

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ага, могли бы  чуть чуть халтурить, для ускорения процесса :)
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 14:53

Правда с другой стороны прорывы ни делают.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 29 Января, 2012, 15:29
Выходит, что действительно, кроме ветра ничего и не изменится  :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Abik от 29 Января, 2012, 16:48
пуши очень эффективны,особенно если приноровишься.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 29 Января, 2012, 17:55
- что это? ты слышал? может это новый патч?
- да нет, успокойся, это всего лишь ветер.

если даже новой фракции не будет, то хотя бы, внесли бы возможность застрелиться?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 29 Января, 2012, 18:34
Лучше броситься на меч, в стиле древних римлян, а то с застрелиться у татар могут возникнуть трудности, а все фракции в игре должны иметь равные возможности в нелегком деле суицида
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2012, 19:09
Кстати интересная возможность, я просил когда то Вильяма сделать возможность подорваться на гранате.

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Интересная фича - бои два на два.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 29 Января, 2012, 19:20
бои два на два.
И все застреливаются :laught:
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Abik от 29 Января, 2012, 23:33
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866), кто быстрее застрелится, тот и выйграл.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 30 Января, 2012, 00:11
а что, с такой возможностью как "застрелиться" можно было бы с интересом сыграть в "русскую рулетку"

и вообще, смех смехом, а сдаваться и самоликвидироваться - разные вещи. какой смысл последнему оставшемуся в живых (вестовому например или офицеру) сдаваться? замучают но все равно свое узнают. ну и в целях разнообразия, тоже - выбор должен быть всегда.

кстати, там по идее только новую анимацию создать, и все, остальное сделает пуля.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 01:41
На самом деле я никогда не понимал не только дуэль, но и особенно сдачу, в лучшем случае криво расстреляют, а то и забьют ногами. Как раз пуля в висок - это лучший выход у последнего выжившего, потому что в других случаях его могут взять живым и хорошо провести вечер :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Dean Winchester от 30 Января, 2012, 05:42
На самом деле я никогда не понимал не только дуэль, но и особенно сдачу, в лучшем случае криво расстреляют, а то и забьют ногами. Как раз пуля в висок - это лучший выход у последнего выжившего, потому что в других случаях его могут взять живым и хорошо провести вечер :)
ахахахаахха если в основном играют мужики то суицид бы не помешал)))
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Января, 2012, 09:33
а что, с такой возможностью как "застрелиться" можно было бы с интересом сыграть в "русскую рулетку"
Для русской рулетки револьвер нужен(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 11:20
Скорее, ЧСВ овер9000 исключительная уверенность в собственных силах и охренеть как задранная планка внутреннего качества.
как необычно слышать от тебя эти слова, особенно в духе последней переписки в ЛС  :p

дайте мне лук и стрелы... застрелюсь... )
народ, зачем такое сложности? пусть лучше артиллерию расширят...

 кстати, если есть знатоки, в это время уже запальник пользовали, или еще фитиль вкручивали?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 11:42
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я бы хотел чтобы ядра можно было заряжать, а можно - бросать руками, хотя бы малокалиберные.

strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
Узко мыслишь.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 12:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты этот ахтунг представляешь? понабирают ядер полные карманы как камни в Викинг моде и понеслась...  бомбермен получится :)

полевую крепость лучше, пушки во все стороны, открыл ляду и бахнул с пушки. перезарядил и снова открыл - как положено, 3-5 разных видов пушек, бомбарду нападающим и передвижные орудия... вот чего надо
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 30 Января, 2012, 12:21
Скорее, ЧСВ овер9000 исключительная уверенность в собственных силах и охренеть как задранная планка внутреннего качества.
как необычно слышать от тебя эти слова, особенно в духе последней переписки в ЛС  :p
А я где-то писал, что подобное отношение к плодам своего труда - плохо? Ткни пальцем, где именно, ибо я не припоминаю ничего в таком роде.

по контексту догадался... перебор хуже чем недобор... можно вообще с носом остаться :)
Чекан
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 13:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Зря, ядра часто бросали руками. как взрывающиеся так и просто болванки со стен.

Я бы кстати хотел башню как в фильме ОиМ.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Января, 2012, 13:51
Я бы кстати хотел башню как в фильме ОиМ.
Да уж, было бы классно...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 13:53
На самом деле, я думаю не так сложно, на до найти ее скрин и скинуть на оффорум.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Января, 2012, 13:54
На самом деле, я думаю не так сложно, на до найти ее скрин и скинуть на оффорум.
вопрос в том насколько это исторично и реализуемо. Битвы с такими башнями были бы очень долгими
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 14:02
Главное зрелище.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 14:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), была большая разнице между гренадерскими гранатами и теми чушками что стреляли с пушек... по гарантам уже писал что делали их с глины/кожи, а чем из пушек стреляли вообще песня отдельная... где-то читал что один раз пальнуть с пушки среднего калибра, в это время стоило как 20 коров, так что пушкари были очеееень уважаемые люди, на них всю жизнь учились... а ты хочешь кусками чугуна швыряться... не 18 век и тем более не 19 )
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 14:46
Пока пушку перезарядишь, а враги уже рядом.  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 15:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в русской армии пушкарей вооружали бердышами на этот случай, плюс ершики всякие, запальники, сабелька... и самое главное что их охраняло - это цена, как артиллеристов, так и пушек с боеприпасами... вроде как "Катюши" во вторую мировую, могли дивизию положить, но машинки вывезти (да и было тех пушек, зато разнообразие дикое)

кстати интересное упоминание
 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 17:32
Да я не про то, чтобы защищаться. а чтобы наносить урон не отрываясь от процесса, например бросить ядро со стены в толпу наступающих.

Кстати хотелось бы сделать пушки более маневренными, но при этом иметь возможность их заклепать, правда я уже вижу простор для хулиганов.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 18:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и ракетный удар с орбиты, но так чтобы не прерывал здоровый сон...  для остального придумали памперс и гамбургер...

если видишь то лучше не предлагай... 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 18:59
Чего курил? :)


Пусть сначала патч доделают.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Января, 2012, 19:27
Цитировать (выделенное)
для остального придумали памперс и гамбургер...
Ну этого в моде не будет  :(
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 30 Января, 2012, 20:24
К моменту выхода патча  можно будет написать многотомник "Обманутые надежды"
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Января, 2012, 20:41
К моменту выхода патча  можно будет написать многотомник "Обманутые надежды"
Можно прямо сейчас составлять  :)

Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 30 Января, 2012, 21:04
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), кто сказал что патч выйдет? сделать и обещать - это две большие разницы )

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), пробовал курить, плюнул, там холодно... -20 курению не способствует (да я знаю что дето там - много больше, но мне местных минусов хватает)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 30 Января, 2012, 21:17
кто сказал что патч выйдет?
ну я настроен оптимистично. Надеюсь, что патч выйдет и хотя бы новый шмот появится, чтобы ходить на войну еще более стильно  8-)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 31 Января, 2012, 18:37
ну я настроен оптимистично. Надеюсь, что патч выйдет и хотя бы новый шмот появится, чтобы ходить на войну еще более стильно
Наивный раб....
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 31 Января, 2012, 21:05
Оу, обсуждения патча уже вызывают БДСМ-фантазии, ляхи перегнули палку с отсрочкой. 
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2012, 12:00
может кто в курсе, что за сабелька такая у Богуна из фильма ОиМ, поначалу думал что карабела, но гложат мутные сомненья
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Февраля, 2012, 12:15
Все, что могу сказать- это не карабела.
Может быть гаддарэ
Может быть килич
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 01 Февраля, 2012, 12:19
Однозначно не карабела.
Сабля N 3b по Заболоцкому.
http://sb.pp.ru/zablocki/zabl002.htm (http://sb.pp.ru/zablocki/zabl002.htm)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Февраля, 2012, 14:43
может кто в курсе, что за сабелька такая у Богуна из фильма ОиМ, поначалу думал что карабела, но гложат мутные сомненья

Обыкновенная венгерская сабля.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: vader от 01 Февраля, 2012, 14:57
Не мешало бы еще скринов сабли, особенно с дуэли, там видна хорошо, у кого фильм есть, не сочтите за труд.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 15:09

http://sb.pp.ru/zablocki/image/zabl043.jpg (http://sb.pp.ru/zablocki/image/zabl043.jpg)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: daker_the_best от 01 Февраля, 2012, 19:39
БДСМ-фантазии,
Жаль нет смайла facepalm, его здесь явно не хватает.
Да и что вы так саблей заинтересовались? Сабля как сабля..
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2012, 11:54
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), есть еще вариант - шамшир, только география хромает, хотя через турков вполне

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), N 3b, - она, но вот название...
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 02 Февраля, 2012, 12:15
Nenavigu Mody, есть еще вариант - шамшир, только география хромает, хотя через турков вполне
Я тоже сначала про него подумал, но когда посмотрел, где он используется решил, что не он.

Могу скинуть скрины с фильма(если найду, где он у меня хранится :)) главное скажите какая часть и примерно какая минута.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2012, 12:19
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), зачем скрин, вот полный вид
в описании которое нашел по линку от vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), значится как польская, потомок венгерских сабель (http://sb.pp.ru/zablocki/image/zabl043.jpg)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: VictorEtRex от 09 Февраля, 2012, 18:23
Если уж и создавать сервер, то лучше модуль переименовать в какой-то "123" или "qwerty" и т.д., а то некрасиво будет нагло палится.



А это что? Как в Машинариуме у персонажей высвечивается облачко о чем они сейчас думают? :)

Sanyok908, ничего=) Поляки прикрыли лавочку. Сейчас залью на народ, выложу ссылку в первом посте.

Да что ж за версия у вас такая? Я скачал немного с другой ссылки и у меня архив весит 170 Мб, а тут 130...

И что делать, чтобы эта хренотень (простите) включилась к пёсовой бабушке (ещё раз извините).
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 00:05
Говорят про новую версию завтра.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Varg от 10 Февраля, 2012, 09:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ох сколько уже говорили про эти новые версии завтра, в течении пары дней, на этой недели что мои чувства от этой новости скатились к унылому "окей".
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: VictorEtRex от 10 Февраля, 2012, 09:06
Говорят про новую версию завтра.
Которую уже неделю завтра?
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Chekan от 10 Февраля, 2012, 12:42
Не верю!
(Станиславский)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Февраля, 2012, 13:50
Не верю!
(Станиславский)
В тему  ;)
Говорят про новую версию завтра.
Жду не дождусь  :)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 13:52
Жду не дождусь  :)
Да и добавят только ветер!
Вот радости будет!
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Февраля, 2012, 13:52
Жду не дождусь  :)
Да и добавят только ветер!
Вот радости будет!
Новые карты и доспехи ! ;)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Февраля, 2012, 13:55
Новые карты и доспехи ! ;)
Все равно это как-то не особо сильно. Через пару дней уже забудется это. особенно доспехи.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 14:14
Вечер покажет. Добавят как минимум бои два на два.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 01:12
вышла.... наконец то. сам еще не видел, но по крикам в тс, я понял что... что все хорошо.

http://thedeluge.net/en (http://thedeluge.net/en)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 01:14
Скачки пока нет.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 01:19

А, здесь есть, осталось найти чендж лог.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 01:49

Мда, пока все очень плохо, но кое что интересно есть.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 01:55
раздел на сайте был буквально час назад сделан. они вначале залили экзешник, который у меня весил 89мб... видимо в момент скачки они его перезалили и теперь качается архив с модом весом 197мб.

у некоторых замечен баг - летающая трава в небе. при каких именно условиях это происходит, пока что непонятно. но уже вроде бы есть багфикс исправляющий это.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 02:01
У меня вообще полный п его пусковик не пашет, просто через WSE - не дает зайти на сервер, пишет у них версия - 9999 а у меня такой нет.

А так общее впечатление - больше сломали. чем сделали
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 02:20
тут, как я понял, та же история что и с викинг модом. при установке мода, создается ярлык на рабочем столе, с него надобно запускать игру (при условии что уже установлен WSE). у нас сейчас в канале играет 6 человек и только у одного был баг с "летающей травой" у остальных все нормально.

так что, утверждение что поляки сломали мод, довольно спорно.
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2012, 02:44
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), у меня тоже баг с летающей травой/деревьями. И у многих поляков тоже. ОЧЕНЬ многих, судя по чату.
А мод весьма забавный. Качество абсолютно всех аспектов на высоте. Понравились бои 2 на 2.
Кстати, не пора ли уже переименовать тему в Deluge (ex-With Fire and Sword)?=)
Название: Re: With Fire and Sword (v0.4)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 02:54
короче поставил сейчас себе мод. создается ярлык на рабочем столе, не пашет нифига. как и в викинге, в папке с модом лежит папка WSE, файлы оттуда я скопировал в корневую папку игры, затем запустил файл WSEloader, зашел в игру и на сервер без проблем.

видимо и скорее всего, если WSE уже установлен в игре, то эти файлы из папки мода копировать необязательно.

Damon, у нас, у двух человек не было проблем, у остальных была "летающая трава"

вот ссылка на багфикс, который эту штуку исправляет:
http://www.4shared.com/file/y8jlHFUN/mb_online.html (http://www.4shared.com/file/y8jlHFUN/mb_online.html) - прямая ссылка
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6527.15 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6527.15) - ссылка на форум
ВНИМАНИЕ! в теме, вроде как говорится, что данный багфикс отключает анимацию окружающей среды (трава, деревья, занавесочки) ну и... конечно же, делайте резервную копию заменяемого файла.

на 7ом directX подобных проблем не замечено.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: trueten от 11 Февраля, 2012, 03:30
Даешь скрины с новыми вкусностями.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 05:53
в общем поиграли. только сейчас народ разошелся на сервере. ночью было 40 человек.

поляки сделали все на высшем уровне. из багов были замечены только кое где дырки в картах, да и то, незначительные.

все не перечислить, а если перечислять, то долго читать. лучше скачать и поиграть.
---------------------------------
перечислю в хаотичном порядке некоторые замеченные мной моменты (кроме ветра)

хват мушкета со стрелкового на рукопашную (на Х) теперь визуально отображается, игрок берет мушкет/пистолет за дуло и бьет прикладом/рукояткой. кстати, при смене этого самого хвата, вдино что персонаж просто меняет оружие, это как бы булыжник в огород тем, кто утверждал что пятый слот для оружия сделать невозможно)

возле пушек теперь лежат ядра и картечь (или это бомбы были, не разглядел). так вот, эти заряды через какое то время кончаются, просто исчезают.

куча нового шмота для фракций, также расширен список классов войск.

анимация некоторых действий персонажа, таких как например окапывание лопатой у инженеров.

копейщики, когда садятся, ставят перед собой копье, на которое может напороться лошадь. и да, у копья также как и в викинг моде, две анимации. НО! при нижнем колющем и верхнем колющем ударе, блокировать нужно верхним и нижним блоком соответственно. про эту штуку тоже говорили, что ее невозможно сделать. эта опция теперь делает соединения пикейщиков более опасным противником. копье ставится через меню на серднюю кнопку мыши > нижний значок.

стрелковое стало менее точным, что приближает нас к проведению в будущем линейных боев на этой модификации.

добавлено музыкальное сопровождение.

новые, красочные карты.

гранаты теперь надо зажигать перед броском, что разумеется требует времени и делает инженеров менее читерными. и кстати, если подожженную гранату передержать в руке, то произойдет тоже что и в жизни - прилетит единорог и начнет какать радугой на врагов она взорвется у вас в руках.

эм... там еще много чего, но все не вспомнить, да и попробовал я еще не все.
---------------------
в целом, поляки убили двух зайцев одним выстрелом 1) выпустили отличный мод 2) разрушили несколько устоявшихся стереотипов в варбанде.

p.s.
ах да, еще на официальном сайте, наш клан "компания" добавили в список кланов этого мода :p с чем, собственно, поздравляю всех соклановцев.

p.p.s.
ВАЖНО! при заходе на сервер, может игру сворачивать или клинить как то по другому. в этом случае пробуйте запускать не с ярлыка а именно сам экзешник WSEloader из папки с игрой. мне это помогло.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 10:52
Баланс угроблен к едрене фене.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 11 Февраля, 2012, 11:47
Мод хорош, но с новыми характеристиками холодного оружия придется переучиваться
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 11:50
Если бы только холодное. загублены почти все характеристики. Бал правят бердыши.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 11 Февраля, 2012, 12:00
А уж стрельба в лучших традициях мушкетника стала - из четырех добытых огнестрелом фрагов три - это люди, в которых попал, целясь в других.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 12:01

А про бердыши точно подмечено. И теперь рапиры и палаши вырвались вперед за счет колющего удара.

И количество цветов шапок сократилось, теперь труднее стильно одеваться  :(
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 11 Февраля, 2012, 12:36
и да, у копья также как и в викинг моде, две анимации. НО! при нижнем колющем и верхнем колющем ударе, блокировать нужно верхним и нижним блоком соответственно. про эту штуку тоже говорили, что ее невозможно сделать. эта опция теперь делает соединения пикейщиков более опасным противником.
отлично 8-)
в WFaSe от СиЧи так же есть два удара с двумя блоками, пика действительно стает гораздо опаснее :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 13:27
При виде пистолетов и гранат я готов просто плакать.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 14:56

В общем пока я недоволен, добавлено не так много, а вот поломано значительно, начиная от бедности расцветок одежды и заканчивая тем что кемперы снова чувствуют себя вольготно.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 11 Февраля, 2012, 15:06
Интересно, а со следующим патчем они мод в "Пан Володыёвский" переименуют? :D
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2012, 15:10
На польском форуме есть временное решение для исправления бага с летающей флорой - включить режим редактирования в лаунчере. Попробовал - сработало. Я подозреваю, что проблем с флорой не было именно у тех, у кого эдит мод врублен был изначально.
А с холодным оружием какое-то форменное непотребство, это да.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 11 Февраля, 2012, 17:22
При виде пистолетов и гранат я готов просто плакать.
а что с ними случилось?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 11 Февраля, 2012, 17:25
Приятно было увидеть, как граната взорвалась в руке у гранатометчика, да и вообще порадовало значительное сокращение поголовья этих существ. С другой стороны в полку кемперов прибыло.

Число пистолетов значительно сократилось, а качество ухудшилось, а при том, что теперь дают 1000 золотых, то денег частенько не хватает даже на плохой пистолет.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 18:44
Деньги это сервер, так что поправимо, а вот то, даже крутой ствол, при своей дороговизне и косости не может убить попаданием в корпус - это бред.
А гранаты - это дорогая, ограниченная одним экземпляром фигня, которую нужно поджечь, потом очень медленная анимация броска, она недалеко летит и убивает только при прямом попадании т.е является абсолютно бесполезной фигней, кемперы и нытики просто счастливы. А самом обидное - при взрыве в руках чаще всего гибнет только хозяин.


Гранатами в руках баловался я, даже однажды смог подорвать вместе с собой раненного врага :)


Кстати не у кого не было такого, чтобы солдат перезаряжал рапиру?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2012, 19:01
Кстати не у кого не было такого, чтобы солдат перезаряжал рапиру?
Было. И не только рапиру, а вообще любое клинковое оружие. Насчет бердышей-дубинок-копий не знаю. Кажется, это происходит, когда во время перезарядки меняешь хват, но не всегда. Закономерности не уловил.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 11 Февраля, 2012, 19:10
насколько я понял, здесь добавили рапиру со встроенным пистолетом, потому как я видел, что рапиру не только перезаряжали, но и стреляли из нее. Гранаты сделали вполне нормальные, понижение точности стрелкового тоже понравилось, но клинки разбалансировали по полной, думаю, над этим еще стоит работать
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2012, 19:13
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905), я перезаряжал венгерскую саблю=) Никакого пистолета в ней не было, причем она даже не была у меня в руках, был мушкет, который на несколько секунд превратился в саблю, а потом все вернулось на круги своя. Я так понял, Хоук про этот баг говорит. А что за рапира двойного назначения? У какой она фракции/класса?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Февраля, 2012, 19:19
При разархивировании появилась папка и установочный ярлык !(Папка нужна ?) :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 19:27
Damon, очевидно, поляки реализовали так называемый "пятый слот" для рукопашной, видимо какой то предмет не доделали.

и чего вы так на холодное оружие взъелись? сабли как резали так и продолжают резать. если никто не заметил, то бердыш и в прошлой версии был опасным оружием. оттоманы, к примеру, вообще со здоровыми алебардами бегали и махали ими аки легкими сабельками.

никому не угодишь, все что остается - радоваться негативным комментариям :D
------------------------------------
воин Тан Суллы, попробую включить свои телепатические способности.... ясно вижу, папка называется _MACOSX... вижу, что ненужна она тебе, удаляй смело....
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 11 Февраля, 2012, 19:27
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я видел, как шведские то ли рейтары, то ли кирасиры стреляли из рапир, и предположил, что это "рапиры двойного назначения". Может быть, это тоже был баг с анимацией? Думаю, что нет, позже вечером надо будет зайти и проверить.

И кстати, что по поводу сегодняшнего ивента? Нужно ли идти в тс, или как и раньше, пускают всех желающих?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 19:30
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905),
Я об этом думал, но не нашел такую.

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Какой пятый слот? Смена оружия сделана как у молотка в старой версии.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 19:31

Мод сейчас выглядит таким же жалким как ММ, с кучей кемперов, стреляющих из ружей в упор из укрытия.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 19:34
Какой пятый слот? Смена оружия сделана как у молотка в старой версии.
ну, а откуда второй молоток взялся, если остальные слоты свободны? это другой предмет, с другими характеристиками.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Рама от 11 Февраля, 2012, 20:19
Вот, вот, они добавили пикинерам нагрудники и кирасы, теперь можно поиграть.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 20:21
Нашел шпагу, там даже виден небольшой пистоль

не откуда, это следующий в списе айтемов, старый исчез этот появился.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: enigma от 11 Февраля, 2012, 20:59
Скачал новую версию. Установил. На рабочем столе появился ярлык. Если его запустить происходит
С чем это связано?
Если запускать через саму игру (окно выбора модуля) то игра загружается до главного меню, которое выглядит
Начать новую игру можно вслепую потыкав над надписью multiplayer, но загрузившись до "запуск игры" игра - вылетает.
Что делать?
Версия игры 1.143 ОС - ХР SP3.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: LiSold от 11 Февраля, 2012, 21:23
Насколько я знаю тут только мультиплеерный режим, а ты загружаешь кампанию. Поэтому и не выходит. =)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 21:31
С таким запуском даже в мульт не поиграешь :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Февраля, 2012, 21:35
А ветер есть  ?А то его на серве не ставили  :(
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 11 Февраля, 2012, 21:36
Мда, как мне нравился Фас и как я разочаровался в этом "достойном" обновлении. Точность порезали! Лично меня это очень расстроило, т.к. мушкетов хватило по горло. Но самое главное это то, что убить кого то с первого удара не рыцарским приёмом практически невозможно!!! Даже копьём с лошади не всегда убиваешь, точней очень редко. Саблей вообще молчу! Норма 3 удара. С пистолета кого то убить - это значит ты Чак Норис, не меньше. В общем разочаровался >:( >:(

И да, Польская фракция на открытых местах стала подобна Кергитам Натива - конные лучники, конные стрелки, длинные пики
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 21:46
Согласен, сплошная тягомотина единственный способ гарантированно замочить - из ружья в упор.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 21:47

Кстати похоже баги анимации, оружие иногда убивает без удара.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2012, 21:50
Damon, очевидно, поляки реализовали так называемый "пятый слот" для рукопашной, видимо какой то предмет не доделали.
Кстати, очень может быть. Не уверен на 100%, но вроде бы это проявляется, если в инвентаре нет ни одного свободного слота (например, мушкет+сабля+2(!!!) комплекта пуль). Хотя это может быть просто совпадением.

и чего вы так на холодное оружие взъелись? сабли как резали так и продолжают резать.
Если род словом "резать" ты имеешь в виду нерф скорости и урона, то я с тобой полностью согласен=) Их зарезали по самое не балуйся, 3-4 удара МИНИМУМ на ГОЛОГО казака или поляка в тонком кафтанчике - это как-то чересчур. А бердыш с "лошадиной" дубинкой бьет чуть медленнее. Театр абсурда. Такое ощущение, что не саблей орудуешь, а березовым поленом фехтовать пытаешься. Интересно, много ли народу играло бы в натив, если бы там скимитары и одноручные мечи приравняли по скорости к топорам (хорошо, если не двуручным)? В общем, попытались отойти от чисто стрелковых боев, но при этом так порезали меткость огнестрела, что сами же вынуждают игроков тупо кемперить весь раунд, чтобы хоть разок за весь раунд в кого-нибудь попасть в упор. Так что мод получился отличным, а вот баланс - никаким. А для мультиплеера баланс - это больше, чем половина успеха. Ждем патчей. А они будут очень скоро, если разрабам не наплевать на свой мод.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: JoG от 11 Февраля, 2012, 22:10
хват мушкета со стрелкового на рукопашную (на Х) теперь визуально отображается, игрок берет мушкет/пистолет за дуло и бьет прикладом/рукояткой. кстати, при смене этого самого хвата, вдино что персонаж просто меняет оружие, это как бы булыжник в огород тем, кто утверждал что пятый слот для оружия сделать невозможно)
Это всего лишь флаг itp_offset_flip из WSE, которые переворачивает меш оружия на 180 градусов. Никакого "пятого слота" там нет.
копейщики, когда садятся, ставят перед собой копье, на которое может напороться лошадь. и да, у копья также как и в викинг моде, две анимации. НО! при нижнем колющем и верхнем колющем ударе, блокировать нужно верхним и нижним блоком соответственно. про эту штуку тоже говорили, что ее невозможно сделать.
Кто такое говорил? Это просто замена анимации, со своими подводными камнями, кстати.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 11 Февраля, 2012, 22:20
Что-то я почитал, и как-то не очень хочется патч скачивать =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 11 Февраля, 2012, 22:23
Кстати люди, с моим английским и уж тем более польским туго, так что не подскажите, когда мы сможешь лицезреть Московию, которая по заверениям была уже готова?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 22:45
Скачал новую версию. Установил. На рабочем столе появился ярлык. Если его запустить происходит

читай мой пост на 40ой странице

Если род словом "резать" ты имеешь в виду нерф скорости и урона, то я с тобой полностью согласен=)

под словом резать, я как раз подразумевал наносимые увечья противнику. ну да, спорить не буду, в 0.4 версии топорики были слабыми, теперь вот и сабельки малость полегчали. хотя, меня почему то противники с двух ударов убивают сейчас =)

Что-то я почитал, и как-то не очень хочется патч скачивать =/

ты nighthawkreal'а больше читай, вообще в депрессию впадешь =)

JoG, я технической стороны вопроса не знаю, но предмет то заменяется, был стрелковый стал рукопашный или был дробящий эффект, стал эффект клевца. пятым слотом я это условно назвал, смысл тот же ведь. а насчет того что анимация у копий разная + разные удары, я тоже про это знал, но авторы викинг мода якобы утверждали, что подобную штуку нельзя реализовать. возможно, связано это с тем, что в викинг моде верхний удар имеет эффект бить через плечо товарища стоящего впереди товарища, не задевая его.
---------------------------------------
просьба: добавте информацию о правильном запуске мода в шапку темы.

1. для работы мода обязательно необходим WSE для версии 1.143
2. при установке мода появляется ярлык на рабочем столе. если с ярлыка запускать не получается, то нужно запускать игру файлом WSEloader котоырй лежит в корневой папке игры.
3. также? в папке с модом Deluge лежит свежая версия WSE, файлы там содержащиеся, необходимо копировать в корневую папку игры, дальше действовать по пункту номер 2.
4. если вы играете на directX9 и у вас проявился эффект "летающей растительности" то вам необходим следующий фикс
http://www.4shared.com/file/y8jlHFUN/mb_online.html (http://www.4shared.com/file/y8jlHFUN/mb_online.html)
но этот фикс выключает анимацию растительности в моде полностью.

5. для устранения "летающей растительности" есть еще вариант - включение режима редактирования - при запуске игры (при выборе мода) поставить галочку на "edit mode"

p.s.
вроде бы все так.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 22:50
Не тупим, там действительно рапира со встроенным пистолем, по мне - просто дорогая игрушка. :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 11 Февраля, 2012, 23:28
Фехтование в моде стремительно выродилось в махание саблями в надежде задеть противника лишними единичками длины, и на этом поприще доминируют казаки, которых неожиданно вооружили палашами длинной чуть ли не с кончар. Грустно все это.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 23:31
Огнестрел тоже выродился в стрельбу в упор из винтовок.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 23:31

В общем если авторы не одумаются - хана моду.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 11 Февраля, 2012, 23:36
Claus Мод действительно не угроблен как многие считают, просто это уже не фас 0.4, что многих расстраивает. Само собой, что мушкетёрам этот мод будет по душе, но сами мушкеты не всем по душе :)
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 23:38

Хотя даже в мушкетах сабля грозное оружие, а тут пукалка. У меня в кольчуге конь с ходу приблизительно 1/5 жизней отнял, чем то цРПГ напомнило :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 11 Февраля, 2012, 23:49
да, после некоторого времени игры можно определенно сказать, что если с новыми шмотками, стрелковым и гранатами разработчики, пожалуй, все сделали правильно, то клинки превратились во что-то странное. Лучше бы вообще ничего не здесь меняли, как мне кажется. Ждем патчей и фиксов
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2012, 23:49
clandayk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14738),
Ага, все просто упертые консерваторы :)

На самом деле у мода большой потенциал, если его направить в нужное русло. Те же гранаты с системой поджига мог ли бы очень сильно изменить сражения. если бы разрабы не наслушались нытиков и не сделали их максимально неудачными. Если уж их так приперло. сделали бы чтобы они некоторое время дымили на земле, чтобы можно было убежать. вместо этого сделали анимацию броска еще медленней.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: advokat от 11 Февраля, 2012, 23:54
Интересная ситуевина с этим модом. Все запускается и работает нормально, но когда пытаюсь выбрать класс войск из меню фракции приходится по 100 раз клацать по его названию прежде чем  выберется... А по поводу фехтования - чтоб оно было интересным и правдивым нужно содрать его у викингов  :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 11 Февраля, 2012, 23:59
А по поводу фехтования - чтоб оно было интересным и правдивым нужно содрать его у викингов
совершенно не согласен, совсем другая эпоха - другое оружие, техника, скорости. В 0.4 фейтование было весьма близко к идеалу, по крайней мере если говорить про сабли
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 00:40
Кстати. метательные ножи так и не повернули :)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 00:42

И почему все удивляются верхнему удару копья - это было еще в Чайна, без всяких WSE.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: krech от 12 Февраля, 2012, 01:26
Баланс норм. С любым оружием можно убить любого, если уметь.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 12 Февраля, 2012, 01:37
Баланс норм. С любым оружием можно убить любого, если уметь.
поддерживаю. играли сегодня, по всякому попробовали. и меня с одного удара сабли режут и я, бывало, тоже. с пистолетов тоже, двоих убил, в торс, кирасиры были по виду.

в общем, тем, кто тут пишет про кривой баланс и разбитые мечты, я теперь не верю :p
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 12 Февраля, 2012, 01:48
1. для работы мода обязательно необходим WSE для версии 1.143
2. при установке мода появляется ярлык на рабочем столе. если с ярлыка запускать не получается, то нужно запускать игру файлом WSEloader котоырй лежит в корневой папке игры.
3. также? в папке с модом Deluge лежит свежая версия WSE, файлы там содержащиеся, необходимо копировать в корневую папку игры, дальше действовать по пункту номер 2.

пробовал и с ярлыка, и WSELoader, не работает
все лог-файлы пустые, wse_crash_log.txt вообще не существует
версия не стимовская
поискал - советы обновить версию WSE(стоит последняя 2.51), установить Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (ничего не изменилось)
 :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 12 Февраля, 2012, 02:35
и меня с одного удара сабли режут и я, бывало, тоже.
Позвольте вам не поверить :p Уж если я верхом на полном скаку(!!!) с одного удара не могу убить никого (такое ощущение, что бонус скорости в данном моде просто-напросто сведен к нулю), то про пешего и говорить нечего. Даже шведскими рапирами колющим с одного удара невозможно убить голого казака. Поэтому про холодное оружие в моде совершенно с полной справедливостью можно сказать - зу-бо-чист-ки. Хотя, конечно, если сначала пару пуль или стрел словить, то можно и с одного удара лечь. Но с полным хп даже в голову не заваншотишь. Проверено многократно. Когда человеку нужно скушать 5-6 ударов, чтобы умереть в, скажем, Knights the Last Battle - это нормально, но в хлопковой рубашечке или суконном кафтане - это цирк.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 12 Февраля, 2012, 04:39
Shamble Suede, думаю, излишне в данной ситуации спрашивать, что у тебя версия не 1.134 или от 1С (с диска которая)? если все не так, тогда я в замешательстве. даже не знаю что тебе посоветовать.

может голосование сделать в теме, у кого нормально запустилось и у кого совсем не запускается? так хотя бы будет видна какая-никакая статистика.

Damon, тут я тоже в замешательстве. мы сегодня всемером играли, все всех устраивало, среди нас были как заядлые стрелки так и заядлые дуэлянты. два единственных момента изменились и нужно к ним заново адаптироваться 1) гранаты+дробовики 2) пики. но, судя по комментам, каждый видит мод по своему, и ждет от мода чего то своего.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2012, 08:36
Насколько я знаю тут только мультиплеерный режим, а ты загружаешь кампанию. Поэтому и не выходит. =)
А сингла нет? Он будет вообще?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Мелехов от 12 Февраля, 2012, 08:45
Парни, напишите подробную инструкцию по запуску через этот "censored" WSE. А то ни vikingr ни теперь уже и WFS/Deluge по его вине не запускаются. Просто трэш какой-то >:(

все проявления болезни как и у Shamble Suede'а.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 12 Февраля, 2012, 09:05
enigma, если столько мультиплеер делали, бету, то сколько будут делать работоспособный сингл? я думаю года 3-4. но мы ведь никуда не торопимся?  ;)

Мелехов, мои посты на 40ой и 41ой страницах, больше вроде пока ничего неизвестно.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Мелехов от 12 Февраля, 2012, 09:40
Claus эти варианты пробовались сразу, ибо известны ещё с викингра ;)
но как и там результату никакого.

факингский wse
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: JoG от 12 Февраля, 2012, 10:07
Claus эти варианты пробовались сразу, ибо известны ещё с викингра ;)
но как и там результату никакого.

факингский wse
Сюрпрайз! Сейчас ВСЕ более-менее нормальные моды используют WSE.

Версия игры англоязычная? Лицензионная?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Мелехов от 12 Февраля, 2012, 10:15
JoGкому сюрпрайз тому сюрпрайз.
качана с офсайта, 143, активирована из коробки 1с
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: JoG от 12 Февраля, 2012, 10:20
Мелехов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22760), спроси у cmp на офф. форуме:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html)
Впрочем, там на последней странице этот вопрос уже задан.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Мелехов от 12 Февраля, 2012, 10:23
JoG, данке щас глянем
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 10:50
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ну, что он тебе понравился неудивительно - это же вылитый ММ :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 12 Февраля, 2012, 10:59
с пистолетов тоже, двоих убил, в торс, кирасиры были по виду.
Кирасиры то видать не первой свежести были, потому что пистолет низведен до уровня мушкетника, и убить из него одним выстрелом - особая, уличная магия. Так что лук стал более страшным и популярным оружием.
В ситуации с огнестрелом радует только отсутствие перезарядки при езде галопом.

А в случае с холодным оружием, так теперь пернач стал предпочтительнее сабли - не намного короче, но быстрее и оглушает
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 11:02
Ну если стрелять в лоб или ( реже ) совсем в упор то убить можно, например инженера. Из холодного ничего еще ничего казачий палаш, а вот из огнестрельной рапиры можно похоже разве что застрелиться.

Больше всего меня раздражает, что снова народ начал сильно кучковаться, как в ММ. Про кемперов на башнях я вообще молчу. раньше их почти не было.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 11:07

PS Никто не замечал, что ружья немного косят на больший расстояниях? Т.е пуля вылетает чуть в сторону. как иногда ядро из пушки.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Ritter_ от 12 Февраля, 2012, 11:10
Хм, обновление, а что добавили?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 11:16
Ченч лога нет. Если не считать изуродованного баланса - новые шмотки. оружие. классы, новая анимация, выставление копий, бои два на два, ( или на одного :) ) выставление копий, ветер, волны на воде и т.д.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 12 Февраля, 2012, 11:24
Такое ощущение, что мы играем в разные моды)) Я вчера, наверно часов 5 проиграл в этот мод  =/ , и с первого удара я не помню, чтобы меня кто то убивал. Только рыцарским и я тоже только рыцарским убивал. Пару раз на коне и сабелькой убил, но я не уверен, что до этого по ним никто из того же пистолета не попадал. С задержкой верхним убивал, но это всё равно не оправдывает того, как голые казаки выдерживают выстрел из пистолета или 3 простых удара саблей, без задержек и кручений.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 12 Февраля, 2012, 11:35
Про кемперов на башнях я вообще молчу. раньше их почти не было.
Sellsword, действительно, про кемперов лучше молчи, тебя самого задолбались с крыши снимать  :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 11:38
Крыши не точка для кемпа, там два пути подъема и открытое пространство для обстрела, в отличие от башни с одним люком и крутой лестницей.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: daker_the_best от 12 Февраля, 2012, 12:05
Крыши не точка для кемпа,
Тут ты частично не прав, если хорошо крыть пространство внизу и не подпускать противника к месту подъёма, то лучше места не найти)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 12 Февраля, 2012, 12:28
Damon, тут я тоже в замешательстве. мы сегодня всемером играли, все всех устраивало, среди нас были как заядлые стрелки так и заядлые дуэлянты. два единственных момента изменились и нужно к ним заново адаптироваться 1) гранаты+дробовики 2) пики. но, судя по комментам, каждый видит мод по своему, и ждет от мода чего то своего.
Дружище,  речь не о субъективных впечатлениях - "устраивает/не устраивает" и "ждет своего", а о совершенно объективных выводах - холодное оружие низведено до бутафорской клоунады. Можно им кого-нибудь убить? Можно. Этого никто не оспаривает. Но со скольких ударов и каким образом - это уже другой момент.
Никто не замечал, что ружья немного косят на больший расстояниях? Т.е. пуля вылетает чуть в сторону. как иногда ядро из пушки.
А по-моему, то, куда вылетает пуля, определяет рандом. Или, быть может, ветер?=)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Bohdan от 12 Февраля, 2012, 12:38
всем привет вы не знаете по какой причине у меня пропадает артилерийский прицел??
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Февраля, 2012, 13:09
всем привет вы не знаете по какой причине у меня пропадает артилерийский прицел??
Это какой ?

Видел игрока с ником  Mat_bersek  :p 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: daker_the_best от 12 Февраля, 2012, 13:16
Mat_bersek 
Типо математический берсерк?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 12 Февраля, 2012, 14:00
А по-моему, то, куда вылетает пуля, определяет рандом. Или, быть может, ветер?=)
Я слышал, что ветер не будет влиять на поведение пули.
Мной был отмечен факт, что пули стали заметно медленнее, хотя возможно это было связано с проблемами на сервере.
А при стрельбе через озеро на карте остров пули стали частенько не долетать до берега, весело шлепаясь в воду и радуя глаз всплеском.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 14:03
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
Чтобы "крыть" придется подойти к краю площадки и стать мишенью.

Bohdan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14982),
Ты инженер?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 14:15
всем привет вы не знаете по какой причине у меня пропадает артилерийский прицел??
Теперь инженер не только точнее из пушки стреляет, ему еще и шкалу прицеливания дали.
Кстати о гранатах, на осаде вчера 3-х убил. Гранаты стали полезнее.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 14:17
Хз, я попадал и солдатом, банально запомнив где был прицел, до того как исчез, а шкала больше отвлекает.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 14:20
У солдат больше шанс что снаряд уйдет в сторону.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 14:24
я думал что это рандом, пушки стали гораздо точнее и дальнобойней.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 14:29
Точнее да, но это наверно удобнее целиться (лично мне), но урон у них меньше стал. Порадовала фишка с перезарядкой на коне.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 14:45
Да урон всего взрывающегося упал :)

Вообще куда катиться мир, тотальная безграмотность, люди не знают кто такой кемпер, путают его со снайпером.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 15:00
Вообще, инженер стал тем кем он и должен быть, то есть юнитом поддержки, раньше закуп его предствлял собой дробовик и 2 гранаты, победить такого 1 на 1 практически было не возможно. Теперь же дробовик имеет очень длинную задержку перед стрельбой, гранаты не убивают зато отлично сбивают с ног что позволяет твоим товарищам открыть огонь первыми или отступить. На осаде не раз спасал флаг кидая в столпившихся врагов грену.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: daker_the_best от 12 Февраля, 2012, 15:00
Чтобы "крыть" придется подойти к краю площадки и стать мишенью.
Но если активно двигаться, то хрен в тебя попадут. Ты что, не знал этого? :)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 15:02

Вообще, инженер стал тем кем он и должен быть, то есть юнитом поддержки, раньше закуп его предствлял собой дробовик и 2 гранаты, победить такого 1 на 1 практически было не возможно. Теперь же дробовик имеет очень длинную задержку перед стрельбой, гранаты не убивают зато отлично сбивают с ног что позволяет твоим товарищам открыть огонь первыми или отступить. На осаде не раз спасал флаг кидая в столпившихся врагов грену
Полностью с тобой согласен ;)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 15:04
Decurion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11750),
Инженер должен был уничтожать большие группы врагов. Раньше народ боялся сбивать в кучу. Я вчера попробовал уничтожать толпу - два раз не смог бросить из за огромной задержки, на третий бросил - но из-за мизерного радиуса убил только одного. Один на один его было очень просто убить, застрелив с расстояния. где его оружие бесполезно. Сейчас он стал классом для галочки. А все потому, что разрабы послушали людей. которые не умеют думать, а могут только жаловаться.

daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
Чтобы прицелиться, придется остановиться. тут тебя и снимут, а будешь метаться- просто подпустишь врагов.

Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 15:09
В том то и дело что только с растояния, а если ты промахнешься? Успеешь ли ты зарядить своё оружие до того как я подоиду на нужное мне растояние? С дробовика я по тебе точно не промахнусь,а на всякий случай еще и граната есть. Класс который убивает большие толпы врагов это имба какой иженер и был.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 15:13
Странное утверждение, если ты промахнулся - значит ты проиграл, никто не виноват. К тому же раньше был еще и второй ствол.


А не надо собираться в толпы, особенно на кемпе.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 15:15
если ты промахнулся - значит ты проиграл
Не согласен. Твой враг тоже может промахнуться и там уже вход идут сабли. Инженер просто кидал гранату под врага или стрелял с дробовика, увернуться от такого может только Чак Норрис.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 15:19
У тебя был шанс застрелить его с расстояния, откуда он не мог этого сделать. Ты промахнулся, из за кривых руки или просто не повезло, теперь ты труп, все по честному.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 15:20

Знаешь что я считаю верхом трусости для игрока - требовать чтобы противник сменил или не использовал то или иное оружие.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 15:21
Дело в том что попасть с ружья или пистоля было сложнее чем убить гранатой. Благо сейчас это поправили, пока я буду поджигать фитиль меня изрешетят кучей свинца.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 15:25
Для этого надо подойти, если ты плохой стрелок и подпустил инженера к себе - никто в этом не виноват.

Да, инженер стал бесполезен. Хрен с ним с поджигом, там еще очень сильно замедлен сам бросок, обычно его и не успеваешь сделать. Да и зачем, все равно в лучшем случае убьешь только одного, причем стоит такая граната дороже хорошего ружья.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 15:31
Да, инженер стал бесполезен.
Я так не говорил, инженер перестал быть фрагером он стал хорошим помошникам (я уже писал об этом). Насчёт гранаты позже будет видео как я лично убиваю 3-х супостатов ломающих ворота.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 15:36
Они наверняка были ранены. К тому же это единичный случай, а так он бесполезен, нет не одной не случайной ситуации, где он может принести пользу. У гранаты - 5 недостатков и не одного достоинства. у дробовика - так же.

Если инженер был топфрагером, то только если его противники - криворукие тугодумы.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 15:42

Кстати я признаю что гранаты раньше были неудачными. но править их нужно было не путем полного опускания.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 12 Февраля, 2012, 15:46
изрешетят кучей свинца.
Да, ты прав. Именно изрешитят. Мой рекорд, это в башне нос к носу с группой из 7 казаков, я стал решетом, т.к. умер только с 3 пистолетного выстрела! Это такой бред, что я даже не знаю, чем думали авторы. Да мне бы голову отрвало первым же выстрелом) :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 15:47
clandayk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14738),
Мое рекорд - 4 удара саблей. когда я поджигал гранату. после чего мы взорвались вместе с обладателем сабли :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 15:49
Останусь при своём мнений, инженер отличный класс. Для игроков которые бегают в команде, а не по крышам сидят :p.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 15:54
Согласен, инженер был Немезидой трусов и кемперов. Сейчас им раздолье.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 15:57

Я тоже останусь при своем мнении - мод стал жалким клоном ММ
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 15:59
mb warband 2012 02 11 18 04 23 87111 (http://www.youtube.com/watch?v=7q_r1kzG4Bc#)
Хоть я и находился далеко от взрыва, тем не менее потерял более половины хп.
Адский смех на фоне принадлежит не мне :).
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 16:00
Ты все свои бои снимаешь или сейчас повезло?  :)

Здоровье в огнестрельных модах не главное -  одна пуля из ружья валит и здорового и почти мертвого.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 16:04
Ты все свои бои снимаешь или сейчас повезло?
Тот раунд был особо удачен держал первые 3 места в списке. Кстати игрой за инжа.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 16:07
А что за карта? И режим?
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 16:08

Кстати кто нибудь видел, как в моде себя чувствуют гусары?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 16:10
Осада, Збараж что-ли, гусары слабее стали убрали удар у пик теперь только таранить.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 16:12
Не люблю осады :)

Я про броню.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 12 Февраля, 2012, 17:00
Появилась броня гусара-нищеброда, но на фоне перекраивания всего остального - почти ничего, кроме пик не изменилось.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: daker_the_best от 12 Февраля, 2012, 17:06
Но гусаров по прежнему боятся как огня:)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 12 Февраля, 2012, 17:09
Как бы то ни было, они по-прежнему опасны, однако на олимпе их заметно потеснили конные лучники
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 17:11
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Вроде я пробивал такую из второй винтовки янычара, даже удивился.


Раньше их неслабо стращали товарищи. о которых мы только что спорили.

А конные лучники просто лишились главного конкурента.
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 17:14

Зы забавно, главполяк пишет, что гранаты надо резать дальше, я чувствую запах латентного кемпера
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 12 Февраля, 2012, 17:21
Вроде я пробивал такую из второй винтовки янычара, даже удивился.
Повезло, я вот видел, как пять человек залпом разрядили в гусара пистолеты, причем трое попали, и все равно пришлось добивать саблями.

Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 17:26
Пистолеты здесь перестали быть оружием, так хлопушки для антуражу :) Я пробовал убить голого казака из рапиры, пришлось его ей же дорубать :) Хотя это правильно, но когда элитный ствол лишь щекочет - это маразм.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 12 Февраля, 2012, 18:32
главполяк пишет, что гранаты надо резать дальше
Их конница в открытом поле и так не имеет конкуренции, а они ещё и дальше хотят резать пехоту?
Сидел щас в яме с 4 мушкетёрами :embarrassed:, и в метрах 20-ти стоял конный лучник и преспокойно стрелял в нас. Мы в него разрядили всё, что было, лично я успел перезарядится и опять выстрелить, но увы, никто не попал. Лучник же, видимо расстреляв колчан, преспокойно поехал куда то. А побежишь к нему - он отъедит.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 12 Февраля, 2012, 19:51
Инженер должен был уничтожать большие группы врагов
Рэмбо XVII-го века? :D
мнение, он должен прежде всего разрушать двери-стены и прочую оборону противника, строить окопы и щиты, и из пушки стрелять. Бой с солдатами противника вобще последняя из его задач =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 19:58
Рушить ручными гранатами стены? Точно Рэмбо.  :)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 19:59

На самом деле не в инженере дело, а в инструментах, гранаты можно было и кому то из солдат раздать, было бы тоже самое.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Февраля, 2012, 20:00
Извиняюсь за тупой вопрос, но мне мод перекачивать надо или как-то обновить можно :-\
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 20:02
Это самостоятельная версия, но весит не так много.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: daker_the_best от 12 Февраля, 2012, 20:57
Их конница в открытом поле и так не имеет конкуренции, а они ещё и дальше хотят резать пехоту?
Сидел щас в яме с 4 мушкетёрами , и в метрах 20-ти стоял конный лучник и преспокойно стрелял в нас. Мы в него разрядили всё, что было, лично я успел перезарядится и опять выстрелить, но увы, никто не попал. Лучник же, видимо расстреляв колчан, преспокойно поехал куда то. А побежишь к нему - он отъедит.
Это самое подлое, я вот это ненавижу!
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 12 Февраля, 2012, 21:35
Это самое подлое, я вот это ненавижу!
Я думаю это все, кроме лучника, ненавадят. Однако в нынешнем моде это нормально, т.к. баланс и The Deluge не совместимые реактивы :D
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 22:04
Кстати насчет инженеров, если я правильно помню, у крымчаков гранатами владеет обычный татарин, с лошадью шашкой и луком. или он тоже класс поддержки?  :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 22:26
с лошадью шашкой и луком
многовато для класса поддержки. Ты забыл о лопате, топоре, молотке и конечно более точной стрельбе из пушек. Граната глиняная урон еще меньше, но можно 2 взять, дорого правда...
Печаль что топорам урон убрали, было весело подкрадываться с ним сзади к нечего не подозревающему стрелку.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2012, 22:31
Не с лопатой и прочим у них свой есть, а гранаты - у бойца, правда глиняные -  пшик.

Про пушки тоже странная логика, откуда работяге владеть таким искусством, я бы сделал класс пушкаря.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 12 Февраля, 2012, 22:41
Про пушки тоже странная логика, откуда работяге владеть таким искусством, я бы сделал класс пушкаря.
Работяга и инженер проффесий разные, на мой взгляд. Инженером еще стать надо, обучиться. Видимо так сделали чтобы не плодить лишние классы, да и пушки не на всех картах.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 12 Февраля, 2012, 23:03
Я думаю это все, кроме лучника, ненавадят. Однако в нынешнем моде это нормально, т.к. баланс и The Deluge не совместимые реактивы

Да уж, поляки вообще стали убер-фракцией. А по истории были ли у них конные лучники в тот период?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 00:26
Чувствую придется забросить мод, пока не введут морские бои.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: JoG от 13 Февраля, 2012, 01:07
Я думаю это все, кроме лучника, ненавадят. Однако в нынешнем моде это нормально, т.к. баланс и The Deluge не совместимые реактивы

Да уж, поляки вообще стали убер-фракцией. А по истории были ли у них конные лучники в тот период?
Да, конечно же.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 01:18
Как я уже говорил, глядя на этот мод, я начинаю задумываться и чего люди перешли на огнестрел, вон, какая крутая штука эти луки :)

Шутки шутками, но баланс в этом моде штука непростая, все учесть очень сложно.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Февраля, 2012, 01:24
Рушить ручными гранатами стены? Точно Рэмбо.

деревьянные, и не гранатами, а двуручным топором :)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почитал твои посты тут и на TW о том, что кемперам теперь рай и лафа, и не совсем понимаю их=/ по мне как раз порезка точности больше им вредит -  они же занимают выгодные позиции на башнях и крышах, с которых могут простреливать обширную территорию, с которой не достать их, и порезка увеличивает возможность подойти ближе, чтобы  достать их
второй пример, если кемпер засел в комнате или за кутом, порезка точности опять на руку тебе, т. к. при внезапной атаке из-за кута или в дверной прием меньше шансов схватить пулю
тот же ММ, который нелюбишь за большое кемперов( :blink:), именно благодаря тому, что точность мушкетов плохая, есть реальная возможность обойти с фланга, атаковать в штыки башню, комнату, или укрепленный лагерь на холме =/ИМХО, если бы там точность мушкетов была бы такая же, как в 0.4, почти все бои на паблике превратились бы в  тупую перестрелку двох "кемперующих" лагерей  =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 01:32
И этот туда же... Почитали бы что ли Санитары Подземелий.

Не путай кемперов и снайперов это две разных категории игроков. Кемпер не стреляет с большого расстояния, он прячется в укрытии, чаще всего с одним неудобным входом, в идеале - люк с крутой лестницей, по которой очень медленно поднимаются. Не нужна большая точность оружия. если точно знаешь что враг войдет в дверь, достаточно нацелить ружье на проем, стоя так, чтобы из вне в тебя было не прицелиться. Атака в штыки обычно удается, только если засели лохи, которые стреляют во входящего одновременно, или у нас очень большое численное превосходство.

например в TF2 чаще кемперят не снайперы. а солдаты, гренадеры и особенно пиро.

Как сказал Дамон, когда у оружия низкая точность, многие начинают вести себя так. потому что не хотят промахиваться в бою на дистанции и стараются стрелять с близкого растояния, что проще сделать с кемпа.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 01:34

В нативе и похожих модах кемперов нет, потому что если ты засядешь с луком на чердаке, я просто прикроюсь  щитом и спокойно смогу войти.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 01:37

ЗЫ Вспомнил ситуацию в контре, в молодости, когда я играл с людьми в первый раз - я засел в комнате с одной дверью с пулеметом, фиг бы меня выбили, если бы не ослепляющая граната и то я смог ранить одного, вот случай классического кемперства и ответа на него.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 01:37

ЗЗЫ пора сдувать пыль с моего клуба. народу необходим ликбез :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Февраля, 2012, 01:48
Не путай кемперов и снайперов это две разных категории игроков.
если т.н. "снайпер" засел где-то на башне с тем же одним входом(пример - на карте Manor и Tawern "4 Ways"), с которой он может стрелять через всю карту,  и в него практически невозможно попасть с такого же расстояния, чем же он отличается от кемпера? =/
Не нужна большая точность оружия. если точно знаешь что враг войдет в дверь, достаточно нацелить ружье на проем, стоя так, чтобы из вне в тебя было не прицелиться.
но все же, чем ниже точность, тем хуже для него
а нацелить так невозможно, если он видит тебя оттуда, то и ты увидишь отсюда, тут уж кто быстрей
Как сказал Дамон, когда у оружия низкая точность, многие начинают вести себя так
ИМХО, все от человека зависит, если ему по нраву сидеть и ждать, он будет делать вне зависимости от оружия
В нативе и похожих модах кемперов нет, потому что если ты засядешь с луком на чердаке, я просто прикроюсь  щитом и спокойно смогу войти.
тут тоже есть, одну пулю держат - єтого достаточно


Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 01:57
ИМХО, все от человека зависит, если ему по нраву сидеть и ждать, он будет делать вне зависимости от оружия
Нет, когда возможность выбора сводится к "глупо сдохни" или "стань кемпером и принеси пользу команде и собственному ЧСВ". Почти все карты (во всяком случае те, на которых есть строения) сделаны так, что одна команда изначально в более выгодной позиции для кемперства и надо быть совсем уж благородными, чтобы ей не пользоваться. Хотя бывает, что целых полкоманды в течение первой пары раундов не садится кемперить на башнях, в комнатах и подвалах, а смело идет на врага. Но после пары слитых раундов число храбрецов сводится к 2-3 камикадзе и 30% матчей заканчивается ничьей. Увы, но на данный момент это типичный случай и обыденная ситуация. И к таком стилю игры толкают разработчики мода, а вовсе не "крысиная" натура геймеров или, если так звучит лучше, персональный взгляд на тактику.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Февраля, 2012, 01:58
еще о точности:
есть мод Secession, о гражданской войне в Америке, там ружья, естественно, очень точные
пример ЛБ:
собственно, все сводится к перестрелке из-за деревьев, стен и пр. преград, даже на паблике то самое, иначе тебя пристрелят практически из чужого респа
насколько єто отличаестя от ЛБ в MM, и тем более паблика, где все решает штык 8-)
соотв., мнение - уж лучше будет "клоном MM", чем так
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 02:28

Нет, когда возможность выбора сводится к "глупо сдохни" или "стань кемпером и принеси пользу команде и собственному ЧСВ". очти все карты (во всяком случае те, на которых есть строения) сделаны так, что одна команда изначально в более выгодной позиции для кемперства и надо быть совсем уж благородными, чтобы ей не пользоваться.

новых карт не видел, но вряд ли есть такие, что прям аж верная смерть, можно успешно атаковать и с обороняющих позиций, удача и скилл решает, тот же Manor, вместо того чтобы сидеть внутри, люди открывали ворота и атаковали и часто тогда уже "атакующей" стороне приходилось оборонятся  и сидеть в камнях :)
да и выбор сдохни ли кемпери слищком условно, оборонятся можно по-разному, не обязательно наглухо, к примеру, всем в одной комнатке заперется и ждать :D
Хотя бывает, что целых полкоманды в течение первой пары раундов не садится кемперить на башнях, в комнатах и подвалах, а смело идет на врага

если они таким образом сделают победу, на следующий раунд с ними побегут большинство, если победят еще - практически все :)

 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 02:47

и еще:
И к таком стилю игры толкают разработчики мода

пример из ММ, думаю, уместен(скорее всего нет, но я попробую :embarrassed:):
кратко о карте - село посреди поля с деревьями и камнями, команда 1 появляется ближе, соотв. с ходу его занимает и начинает оборону, другая штурмует. Редкая ситуация, но бывает - атака провалилась, из 1-й осталось 8-10 человек в башне и в деревне, из 2-й 2-3 вне стен, и большинство продолжают сидеть и ждать пока их начнуть атаковать, или стрелять по них, хотя могли бы сделать вылазку все вместе, и тогда победа обеспечена
стиль стилем, но кемперство "в головах" :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Bohdan от 13 Февраля, 2012, 06:41
Ты инженер?
А по ходу прицел только у них,я заметил спасибо=)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 13 Февраля, 2012, 07:48
можно успешно атаковать и с обороняющих позиций, удача и скилл решает
и большинство продолжают сидеть и ждать пока их начнуть атаковать, или стрелять по них, хотя могли бы сделать вылазку все вместе, и тогда победа обеспечена
Это паблик. Игроки сидят не в ТС, что и мешает идти в атаку. Именно по этому все кемпятся, т.к. синхронно пойти в атаку, как правило, получается у кавалерии только за счёт манёвренности.
стиль стилем, но кемперство "в головах"
Нынешний фас создан для кемпа, т.к. какой мне смысл выбегать из укрытия? Вот пример: сижу я в башне, обманом вынудил по мне разрядится 3-ёх янычар, но какой смысл мне прыгать и идти их рубить? Вероятность того, что я пристрелю кого с пистолета мала, а убить саблей и падвано. Бывает голый казак 3 удара выдерживает. Я сам конечно презираю кемп, но если против поляков в открытом поле. то это единственный выход. А так лучше умереть перед строем врагов, чем вызывая всеобщее негодование, на краю карты :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Февраля, 2012, 08:04
Скачал я вчера эту версию. В общем по вашим рассказам я ожидал худшего :)
Всё вышло ничего. Только оружием реально трудно попасть издалека >:( Сначала пытался как раньше на стрельбу полагаться, а потом решил пойти в рукопашную.
Порадовало очень большое количество серверов и человек. Я видел 4 серва, а на одном 60(!) человек.
Да, а вот раньше когда заходил в воду, разве боеприпасы терялись?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 12:16
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), скорее всего пробежался по воде, они там портятся и пропадают, остается один в стволе
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Февраля, 2012, 12:35
Nenavigu Mody, скорее всего пробежался по воде, они там портятся и пропадают, остается один в стволе
Я понял, просто интересуюсь было ли так раньше
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 12:43
Кстати, обращал внимание, что некоторые при переходе речки вброд переключают хват мушкета на "дубинку" и держат верхний блок. Это какую-то реальную пользу приносит (типа порох остается сухим) или просто ролеплею-понту для? В целом выглядит классно, конечно, но практично ли?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Февраля, 2012, 12:53
Кстати, обращал внимание, что некоторые при переходе речки вброд переключают хват мушкета на "дубинку" и держат верхний блок. Это какую-то реальную пользу приносит (типа порох остается сухим) или просто ролеплею-понту для? В целом выглядит классно, конечно, но практично ли?
Практично, только что проверил. Ну конечно, если ружьё не погружать в воду :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 12:56
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), шикарно, еще один плюс полякам. Эх, вот еще бы оставили свои потуги побороть комплекс национальной неполноценности...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Февраля, 2012, 12:58
побороть комплекс национальной неполноценности...
В каком смысле?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 13:06
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), в таком смысле, что Речь сделана самой универсальной и нажористой фракцией с полным набором классов и вариантов эквипа. Фракция без недостатков.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Февраля, 2012, 13:09
Nenavigu Mody, в таком смысле, что Речь сделана самой универсальной и нажористой фракцией с полным набором классов и вариантов эквипа. Фракция без недостатков.
А, да, это я заметил) Причём чем дальше тем они круче =/
Гранаты вообще никакие. В толпу килаю, убивает одного :cry: Правда, я сначала кидал незажжённой. :) а потом зажёг, а не кинул:D , решил посмотреть, что будет)
Но потом кидал по-человечески в ботов(!) в толпу, почти никакого эффекта
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 13 Февраля, 2012, 13:14
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я полагаю, тут дело не в комплексах, а в патриотических произведениях Генрика Сенкевича
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 13:21
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905), не будем обобщать=) Я не про всех поляков в целом, а про разрабов мода в частности. Одно дело - превозносить свой народ в искусстве (вплоть до написания романов в жанре альтернативной истории, где Польша побеждает во ВМВ и Германию, и СССР, и всю Европу), совсем другое - намеренно вносить дисбаланс в многопользовательскую игру из патриотических чувств (прикрываясь чьими-то трудами или ничем не прикрываясь). Хотя, особого дисбаланса какбе нет (остальные фракции не "загнали под лавку"), но ура-патриотизм видать невооруженным взглядом, а это не есть хорошо. И как по мне, такое поведение как раз вызывает негативные чувства по отношению к предмету возвеличивания, а не наоборот. Но оставим это на совести разработчиков.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Февраля, 2012, 13:23
К тому же в большей части раундов обязательно присутствуют поляки!
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 14:08
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Ты когда в последний раз в мод играл? Помнишь как там устроено оружие?

А снайпер этот больше вреда наносит как кемпер, когда люди пытаются к нему подняться и гибнут. Хотя он как правило там один и совсем все испортить не может.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 14:13

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Если нырнуть полностью гарантированно утопишь все патроны громе того что в стволе как ружье не держи.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 14:15

На фоне творящегося кошмара Польша выглядит не так страшно :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: trueten от 13 Февраля, 2012, 14:15
намеренно вносить дисбаланс в многопользовательскую игру из патриотических чувств
Дык и "Русь ХIII" тоже обвиняли в дисбалансе Руси. По-моему всё даже логично.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 14:17
Кстати никто не видел серверов по Wfas?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Февраля, 2012, 14:18
Просто тогда Польшу все кому не лень били, а тут попробуй!
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 14:19

Кстати никто не видел серверов по Wfas?
Их там 3-4. И играет очень много человек
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 14:20
WFAS, не Делюже Старая версия короче.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 14:26
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), было. Только аргументы супротив "потоповских" не шли ни в какое сравнение (миня русскее все время мочут, боланса нет не**я!!!!111). Странно, что не обвиняют Кузнецов в повальном монголофильстве и татаро-нацизме=) Наверное, это потому, что у каждой фракции в Р13 есть как свои плюсы, так и минусы, но не что-то одно.

Апд. Хоук, вот именно. А в нативе это кергиты на открытых картах. Надо уметь готовить! (с)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 14:30
Кстати, приглашаю желающих на заседание клуба "Антикемпер"   :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Февраля, 2012, 14:32
Кстати, приглашаю желающих на заседание клуба "Антикемпер"   :)
А где проходить будет? :D
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 14:32

WFAS, не Делюже Старая версия короче.
Не видел ни одного :(
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 14:44
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11879.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11879.0)


Жаль, хотел поиграть с нормальным балансом, ну может кто замутит....
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Февраля, 2012, 15:26
Вот пример: сижу я в башне, обманом вынудил по мне разрядится 3-ёх янычар, но какой смысл мне прыгать и идти их рубить? Вероятность того, что я пристрелю кого с пистолета мала, а убить саблей и падвано

прыгать не обязательно, можешь попробовать их по очереди из пистолета пострелять из башни, и чем хуже точность у тебя, тем сложнее будет сделать = порезка кемперов 8-)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в 0.4?на прошлой неделе или позже, ружья точные и сравнительно быстрые
согласен, хуже чем кеипер, и чем меньше точность у ружей, тем менее он опасен, хорошо же 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 15:46
Повторяю в третий раз, кемперу не нужна точность, при выстреле в упор важны две вещи - убойная сила и скорость выстрела, у нынешних ружей этого вдосталь. Точность нужна чтобы стрелять на среднюю и дальнюю дистанцию.

А для любителя вбежать и выстрелить первым, напомню, что нельзя бегать, держа ружье на изготовку, поэтому нужно сунуться в проем, остановиться. найти противника взглядом, вскинуть ружье и только потом выстрелить. А кемперу нужно только спустить курок. как только в двери появиться цель.

Если интересно можем попробовать, я спрячусь в башне, а ты попробуешь войти и убить меня. Посмотрим. поможет ли тебе  моя низкая  точность.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Радомир от 13 Февраля, 2012, 16:37
Скачал, а в списке серверов этот делюж не нашёл  :(  В какое время он появляется. Подскажите кто-нибудь? Пожалуйста!  :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 13 Февраля, 2012, 16:45
можешь попробовать их по очереди из пистолета пострелять из башни, и чем хуже точность у тебя, тем сложнее будет сделать = порезка кемперов
втф? Я грю, что это паршивое комперство и презираю его, а ты мне предлагаешь сидеть и убивать их с пистолета? :D
 А кемпер в Делюге это двойной извращенец ( архикемпер ) . Ну а магистр кесперства это инженер, который идёт на край карты и копает чёртову траншею :)
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 16:45

Радомир у меня всё есть, вот только пару минут назад вышел.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Февраля, 2012, 16:48
А что такое фикс кустов ?Обновление что ли какое то  =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 16:56
Самое смешное, что Делюж прячет все сервера кроме своих.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 16:57

clandayk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14738),
Инженер вообще жизнью сейчас обижен.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 13 Февраля, 2012, 17:02
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), это они за Русь 13 мстят, решили что там Польша якобы самая слабая фракция(не без оснований  :)), а Русь самая уберная(спорно  :)) и решили свой вариант сделать... а какие письма на талевордсе писали чтобы баланс переделал и ляхов подкрутил, до угроз доходило )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 13 Февраля, 2012, 17:26
А для любителя вбежать и выстрелить первым, напомню, что нельзя бегать, держа ружье на изготовку, поэтому нужно сунуться в проем, остановиться. найти противника взглядом, вскинуть ружье и только потом выстрелить. А кемперу нужно только спустить курок. как только в двери появиться цель.

С пистолетом можна бежать целясь. Хотя с пистолета обычно с одного выстрела не завалишь и тогда кемпер тебя завалит  :D
 Немного расстраивает что поляки уберы и что некоторые модели - текстуры сыроваты,  но вообще мод супер, чего только стоит что деревья, трава, шатры колышутся от ветра, есть волны на воде, потонуть можно, намочить порох можно, перезаряжать на ходу нельзя...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 17:42
Franz_Ferdinand (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015),
Мда, красиво, но мы не затем туда пришли :) А что до утопления казенных патронов и перезарядки. это было еще в 0.4 Wfas а еще раньше - ММ

А с пистоля да. либо не попадешь в спешке ( мой рекорд - уклонился от 4 выстрелов шагов с 15 подряд ) а попадешь - только оцарапаешь.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 17:52
Короче, общий вывод - убойность почти всего оружия надо повышать (возвращать), скорость/меткость можно оставить. Это вызовет новую волну воплей, но хоть какая-то движуха появится. Пока что происходящее на серверах напоминает бессмысленную жучиную возню.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 18:09
шашкам я думаю вернут былую остроту. но не думаю, что это кардинально изменит картину.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Февраля, 2012, 18:14
Цитата: NightHawkreal
А кемперу нужно только спустить курок. как только в двери появиться цель.
именно, т. к. кемпер знает где я должен появится и держит место на прицеле, а я его точного местоположения нет, значит он почти с 100% вероятностью выстрелит первый, и здесть точность его оружия для меня имеет значение, может самое малое, но имеет. И чем больше растояние между нами, тем больше влияние его точности на удачный исход :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 18:18
Ну может быть он попадет тебе не в центр груди, а правую\левую половину и вид твоего трупа омрачит осознание того, что он попал не туда, куда целился. Правда мне бы на твоем месте было параллельно :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Февраля, 2012, 18:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а может быть в ногу или в руку, или вобще возьмет и промажет :D
в общем, эта дисскусия ни к чему хорошему не приведет, пора её прекращать :laught: скажу только, что с словами поляков по поводу всего этого:
согласен, снижение точности мушкетов поддерживаю, и последствия от такого шага скорее будут позитывные, чем наоборот 8-)
очень даже возможно, что я не прав, и скоро увидим изменения или пустующие сервера :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 13 Февраля, 2012, 19:06
Цитата: Slawomir of Aaarrghh
No changes forced people to camp. If someone camps, that means he has camper's mentality and he will camp no matter what.
Отличный способ повесить всех собак на юзверей. чадзу и ко тоже надо писать "это не мы кривой баланс вещей в црпг делаем, это юзвери лохи"=) Секунду... гм, они же так и делают!=) Но чадз хотя бы прислушивается ко мнению других, а не стоит на своем патамушта гладиолус. Поглядим, что будет дальше.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 19:07
Чтобы так промазать, я не знаю насколько нужно меткость снижать, наверно в минуса, чтобы пуля летела назад.

Поляки просто самодуры, которые сами толком не видели игры и не понимают мышления игроков. Типо люди кемперили потому что боялись что их подстрелят с дистанции,  сейчас они это искоренили, только вот сейчас число кемперов выросло в разы, на некоторых картах почти каждый раунд заканчивается ничьей потому что выходит время, а из каждой команды жива как минимум половина.

Сервера пустовать не будут, кемперов все таки много, но игровой процесс будет на них уныл - одни сидят в кемпе. другие бояться войти.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 19:12

ЗЫ Не радуйтесь на открытых картах, тоже будет не гладко - не забываем про конных лучников или гусаров. :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Радомир от 13 Февраля, 2012, 19:55
можешь попробовать их по очереди из пистолета пострелять из башни, и чем хуже точность у тебя, тем сложнее будет сделать = порезка кемперов
втф? Я грю, что это паршивое комперство и презираю его, а ты мне предлагаешь сидеть и убивать их с пистолета? :D
 А кемпер в Делюге это двойной извращенец ( архикемпер ) . Ну а магистр кесперства это инженер, который идёт на край карты и копает чёртову траншею :)
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 16:45

Радомир у меня всё есть, вот только пару минут назад вышел.

К сожалению у меня так и не появляется :(
Может я что делаю не так? =/
Хотя я не знаю почему он не появляется, но вхожу в мод через панель варбанда, выбрав его из списка. Жму мультиплеер. Создаю перса. Жму присоединиться к игре. Автоматически появляется список серверов и модов.( в основном Натив) а вот присутствие делюжа отсутствует  :-\
Кстати после установки мода, на рабочем столе появился значок этого делюжа. Жму на него, выдаёт ошибку. Для чего он? Что то я совсем запутался  :(
 
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 19:57
Надо через WSE входить.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 13 Февраля, 2012, 20:09
Жму через WSE пишет : could not find mb_warband.exe or mb_warband dedicated.exe

как исправить?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Радомир от 13 Февраля, 2012, 20:10
Надо через WSE входить.

А что это такое?  :blink:
И где его найти?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 20:14
Надо это где то записать. В папке мода есть папка WSE копируем все ее содержимое в корневую парку игры, потом запускаем WSEloader я запустил так без проблем.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: ivn256 от 13 Февраля, 2012, 20:17
Народ,а почему когда я захожу на сервер,мне пишет, что у вас другая версия,нужна 9.327?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 20:35
WSE блин. см выше. Интересно, зачем я помогаю вам приобщиться к этому маразму? :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Радомир от 13 Февраля, 2012, 20:41
WSE блин. см выше. Интересно, зачем я помогаю вам приобщиться к этому маразму? :)

Надо это где то записать. В папке мода есть папка WSE копируем все ее содержимое в корневую парку игры, потом запускаем WSEloader я запустил так без проблем.

Маленький вопрос нюансик  :embarrassed:
В корневую папку игры или этого мода?
И почему маразм?  :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 13 Февраля, 2012, 20:41
Вчера играли захват флага 40 на 40 - получилась задорная свалка, благодаря неточному огнестрелу резались в рукопашку.  Люди, освоившиеся с гранатами, показывали высокую результативность, так что нытье о порезанных гранатах - это стоны тех, кто мог раньше набить фраги только швыряя их под ноги, не боясь пострадать сам. 

Конечно, слабые сабли несколько снижали накал борьбы, превращая битву в кабацкую драку, но фана было море. Увы, все хорошее имеет дурную привычку заканчиваться и скоро появились персоны, которые достойны жестокой кастрации за манеру окапываться на краю карты и ждать второго пришествия
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 20:44
Ну в свалке гранаты ничего, спору нет, но со своими главными обязанностями они не справляются.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 20:50

Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
Игры.


Не спрашивай. :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 13 Февраля, 2012, 21:23
Вчера играли захват флага 40 на 40 - получилась задорная свалка, благодаря неточному огнестрелу резались в рукопашку.  Люди, освоившиеся с гранатами, показывали высокую результативность, так что нытье о порезанных гранатах - это стоны тех, кто мог раньше набить фраги только швыряя их под ноги, не боясь пострадать сам. 

Конечно, слабые сабли несколько снижали накал борьбы, превращая битву в кабацкую драку, но фана было море. Увы, все хорошее имеет дурную привычку заканчиваться и скоро появились персоны, которые достойны жестокой кастрации за манеру окапываться на краю карты и ждать второго пришествия

Да помню, был там вчера. Правда в рукопашную сражались не многие, в основном все стояли по обе стороны реки и палили друг в друга. Потом режим сменили на Батл, где админ давал кик за кемперство :D, выгнал около 8 человек
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 21:24
Я все таки вынес ему мозг :) Но это спорная полумера.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 13 Февраля, 2012, 21:26
Ну в свалке гранаты ничего, спору нет, но со своими главными обязанностями они не справляются.
Со всем они справляються, не хуже чем раньше. Урон кстати такой же остался, судя по статам.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 21:29
Не справляются. я целый день пробовал выкуривать кемперов.

Не в уроне дело, там очень маленький радиус поражения  чем дальше от центра тем слабее, гибнет только тот кто в центре.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 13 Февраля, 2012, 21:30
Не справляются. я целый день пробовал выкуривать кемперов.
Плохо пробовал значит.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 21:32
Сам попробуй, могу пару мест показать :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 13 Февраля, 2012, 21:38
Правда в рукопашную сражались не многие, в основном все стояли по обе стороны реки и палили друг в друга.
Тоже там был, перекинул пару раз гранату через реку много людей пострадало. Жаль нельзя регулировать силу броска.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 21:41
Жаль нельзя фитиль потушить :) А больше всего раздражает, что если ворваться с подожженной гранатой в толпу врагов, то гарантированно будет только один труп :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 13 Февраля, 2012, 21:43
А больше всего раздражает, что если ворваться с подожженной гранатой в толпу врагов, то гарантированно будет только один труп
Логично, твоё тело принимает большее количество осколков, но таки да обидно :D
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 21:47
Decurion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11750),
По идее смертник должен держать на вытянутой руке или над головой. Плюс взрывная волна. Если бы такой прием нормально работал, я бы простил все остальные недостатки гранаты.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Flanir от 13 Февраля, 2012, 21:49
Надо это где то записать. В папке мода есть папка WSE копируем все ее содержимое в корневую парку игры, потом запускаем WSEloader я запустил так без проблем.
зачем людей сбивать? достаточно зайти в папку мода, затем в папку wse и запустить от туда лаунчер. Усё..по крайней мере у меня все работает спокойно.
Версия игры обязательно 1 143 английская.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 21:50
работает не у всех, как я понял.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Flanir от 13 Февраля, 2012, 21:53
работает не у всех, как я понял.
проблема в том что у некоторых скорей всего по несколько копий игр на компе..
Во-вторых, в том что некорректно могли удалять предущие разы игру. WSE тупит с этим, считает игру не лицензией.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 21:57
Ну в чем проблема у меня, я догадываюсь, но этот способ ее вылечил.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 13 Февраля, 2012, 22:48
WSE тупит с этим, считает игру не лицензией.
предположительно, у многих игроков установлена т.н. пиратка. также, в связи с црпг модом, некоторые не чураются играть под двумя (или более) ключами одновременно.

у меня установлена только англ. лицензия, но, последние обновления модов, частенько выдают сообщение что не могут найти варбанд. возможно проблема упирается в компиляцию установщика при его создании (как то упирается в авторскую конфигурацию машины/софта). но это сообщение успешно пропускается, вручную указывается путь установки и последующая успешная установка.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Февраля, 2012, 08:54
Вчера играли захват флага 40 на 40 - получилась задорная свалка, благодаря неточному огнестрелу резались в рукопашку.  Люди, освоившиеся с гранатами, показывали высокую результативность, так что нытье о порезанных гранатах - это стоны тех, кто мог раньше набить фраги только швыряя их под ноги, не боясь пострадать сам. 
А помню, играл. Уже тогда сообразил, что огнестрел испортили.
Админ, кстати, действительно даёт кик за кемперство.

Самое обидное, что теперь нельзя перезаряжать оружие на лошадях :cry: Раньше больше всего любил лошадь+ 2 пистолета
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 14 Февраля, 2012, 09:12
Nenavigu Mody, можно оружие перезаряжать, скакун ты наш. сбылась мечта найтхоука - пистоли перезаряжаются верхом, только стоя на месте.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Февраля, 2012, 09:21
Nenavigu Mody, можно оружие перезаряжать, скакун ты наш. сбылась мечта найтхоука - пистоли перезаряжаются верхом, только стоя на месте.
Я про то и говорю, что на скаку нельзя!
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 14 Февраля, 2012, 09:49
пистоли перезаряжаются верхом, только стоя на месте.

не совсем так, когда лошадь не бежит а идет - перезарядить можно
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: lev_grom от 14 Февраля, 2012, 10:32
А как копать и строить фигню зашитную
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 14 Февраля, 2012, 12:34
Почитал немного тему после выхода обновления, сколько нытья и критики, разумеется критика нужна и она полезна, но всё в разумных пределах, над модом сильно поработали и это следует признать, то что именно некоторым из критикующих не нравятся определённые геймплейные нововведения, не значит что они ущербные сами по себе. Значит это не ваше, никто вас не заставляет играть в мод, такое впечатление что мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2012, 12:43
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), обожатели ММ получили близнеца своего уже порядком надоевшего божества?=) Резонно.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 14 Февраля, 2012, 14:17
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), что в этом плохого? ММ кстати в последнее время значительно популярнее нейтива и на равных соперничает с ЦРПГ/стратегусом.  Но давайте не будет начинать тут про ММ.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Февраля, 2012, 14:39
А как копать и строить фигню зашитную

Лопатой и молотком  ;)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2012, 14:59
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), наверное, в том, что хочется разнообразия, и не внешнего (графика/звуки/эпоха etc), а геймплейного. Текущий вариант Потопа уныл настолько же, насколько уныл натив Варбанда с замененными фракциями. Не в смысле они тождественны, а в смысле геймплей Потопа во многом копирует геймплей ММ. И это печально.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 15:15
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
С нынешними пистолетами это  лишнее.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Я уже забил, как минимум до фикса, а то и до версии с кораблями и москолитами. Чего и другим советую.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Когда я сказал об этом разрабам их неслабо проняло, начали орать что в ММ нет луков и дротиков. Во первых это не оригинально, ибо натив. во вторых - по мне луки и дротики сейчас будут лучше пистолей и ружей.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 14 Февраля, 2012, 15:25
во вторых - по мне луки и дротики сейчас будут лучше пистолей и ружей.
Мы однажды перестреливались с ботами из-за укрытия. У нас ружья, у них дротики- они выиграли! Чуть голова высунется, тут же хед!
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 15:25
Кстати про ружья. тут подумал, типо меткие ружья это не исторично, но ведь в МиБ оперируют не те дистанции, чтобы ружья были не эффективны.
 

Добавлено: 14 Февраля, 2012, 17:04

Кстати. в кого-нибудь попадали из рапиры?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 14 Февраля, 2012, 17:24
Rauk-tol, наверное, в том, что хочется разнообразия, и не внешнего (графика/звуки/эпоха etc), а геймплейного. Текущий вариант Потопа уныл настолько же, насколько уныл натив Варбанда с замененными фракциями. Не в смысле они тождественны, а в смысле геймплей Потопа во многом копирует геймплей ММ. И это печально.
Тут я так думаю следует поднят вопрос, насколько можно разнообразить геймплей Warband не меняя жанра игры? Как харкордный слешер с  уникальными геймплейными элементами он уже занял собственную игровую нишу. Зачем на ещё превращать игру в жалкое подобие псевдо исторического TPS (моды в которых пытались сделать подобное, провалились). Различные моды и так разнообразили более чем достаточно оригинальный геймплей Варбанда, не только в плане атмосферы и нового вооружения, например ЦРПГ внес рпг составляющую из сингла, Мушкет возможность исторической реконструкции, ограниченную игровыми условностями разумеется, а также формации, что кардинально преобразило геймплей.
Тем менее я приведу тебе небольшой список отличительных особенностей "Потопа" от Мушкета:
1) Свободный закуп с инвентарём, не такая ограниченная система классов.

2) Огнестрельное оружие сочетается с несколькими видами метательного, при этом сохраняя определённый баланс, есть также ручные бомбы и артиллерия.

3) Более широкие возможности у "инженеров" (застрельщики могут только кидать "ежи"), возможность взаимодействия со сценарием, постройка укреплений, лодки.
 

Добавлено: 14 Февраля, 2012, 17:29

Кстати про ружья. тут подумал, типо меткие ружья это не исторично, но ведь в МиБ оперируют не те дистанции, чтобы ружья были не эффективны.
 
Кстати. в кого-нибудь попадали из рапиры?


Вполне те, естественно когда дистанция в 10 ну 20 шагов можно вполне спокойно попасть и сейчас, в 50-100 уже проблематичней.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2012, 17:56
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), все гораздо проще. До смены названия Потоп был вполне себе свежей струей фантазии в привычном мире МиБ, какой в свое время стал и ММ. Теперь остались чисто внешние фишки, являющиеся уникальными, но концептуально-геймплейный стержень сгнил и был заменен квазиММ-овским. Конечно, это было сделано не со зла и не из вредности, но результат печалит. Не сказать, чтобы удручает или вызывает негодование, нет, просто печалит. И не будь предыдущих версий под названием WFaS, я бы с восторгом отнесся к Потопу. Но чего нет, того нет.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Февраля, 2012, 17:58
Цитировать (выделенное)
Вполне те, естественно когда дистанция в 10 ну 20 шагов можно вполне спокойно попасть и сейчас, в 50-100 уже проблематичней
Если 20  шагов попугая то попасть можно  =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 17:59
Кстати разработчиков уже просят убрать закуп :)
 

Добавлено: 14 Февраля, 2012, 18:07

Все что здесь перечисляют - это мелкие отличия, основной процесс - пальба в упор, слабые пистоли и большая часть холодного ослаблена - т.е сам процесс боя. является копием ММ
 

Добавлено: 14 Февраля, 2012, 18:09

Метательное сейчас кстати легко давит огнестрел.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Февраля, 2012, 18:20
Цитировать (выделенное)
Метательное сейчас кстати легко давит огнестрел.
Точнее, мощнее , веселее ! :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2012, 18:23
Метательное сейчас кстати легко давит огнестрел.
угу, зашел первый раз под патчем, включили татарву, попробовал то да се, потом набрал металок и за 2 раунда прочно осел в топе, 12 джавелин стабильно три фрага и больше
зы с рапиры таки раз застрелили, высунулся с дуру пальнуть и очень удивился )
из того что порадовало, анимация пеших копий, верхний хват как в Виниге, но без переключения кнопкой
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 14 Февраля, 2012, 18:42
верхний хват как в Виниге, но без переключения кнопкой
Совсем другой. Этот удар нельзя направлять, по сути это верхний рубящий только замаскированный под колющий. Такой же в црпг одно время был...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2012, 18:47
Decurion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11750), удар другой, а верхний хват "новый" и колющий, не рубящий
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 14 Февраля, 2012, 18:53
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Удар сделан путем хитрых мохинаций с площадью поражения (как Hewing Spear в Викинг моде), залезь на какой-нибуть заборчик и ударь им поверх головы врага, удар нанесеться хотя копье проидет выше головы. И самое печальное удар нельзя направлять, он всегда идет под одним углом.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: VictorEtRex от 14 Февраля, 2012, 19:47
Метательное сейчас кстати легко давит огнестрел.
угу, зашел первый раз под патчем, включили татарву, попробовал то да се, потом набрал металок и за 2 раунда прочно осел в топе, 12 джавелин стабильно три фрага и больше
зы с рапиры таки раз застрелили, высунулся с дуру пальнуть и очень удивился )
из того что порадовало, анимация пеших копий, верхний хват как в Виниге, но без переключения кнопкой
Да, с ганблэйда жуть как бьют. Открыл дверку, а меня застрелили!
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 20:26
Не знаю, казака в белой рубахе пришлось добивать самой рапирой :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Февраля, 2012, 21:00
у кого не работает из-за проблемы Failed to inject library into remote process, оказывается, все дело в старых процессорах, которые не поддерживают набор инструкций SSE2, которые используются в WSE
That's it, yeah; WSE is compiled using SSE2. I'll try and get an alternative download without it.
остается только ждать альтернативную версию :((или менять железо, на более новое :laught:)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2012, 23:58
Поляки жгут, пишут что пистолет не убивает, потому что пуля проходит насквозь, не нанося вреда организму. Даже наши современные пистолеты с небольшими пулями дробят ребра и рвут ткани, а пулька тех времен должна превращать внутрянку в  фарш.


Меня позабавило что уже набежали фанаты ММ и просят добавить либо рандомое оружие. либо фиксированную экипировку. Я кстати не против. клонировать - так полностью.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 01:41
Decurion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11750), и не надо, то хорошо Викингу, то категорически не нужно Потопу

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, скорее аккуратную дыру с подгорелыми краями... убойная сила пороха пока не та, а калибр пулеметный как минимум )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: advokat от 15 Февраля, 2012, 08:52
Все нытье по поводу новой версии это полная чушь. В ней избавились от многих идиотских моментов вроде ударов в прыжке, термоядерных гранат и прочей подобной ереси, которая с избытком присутствовала в WFAS. Единственное что дя качественной рукопашной стоит избавиться еще от сверхзвуковой скорости перемещения ну и конечно недостаточен бонус урона от скорости. Да кстати не заметил есть ли в моде такая полезная штука как выбивание  оружия пинком?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 08:57
Все нытье по поводу новой версии это полная чушь.
Расстрэлять!
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 10:32
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
В любом случае уже не воин, а скорее - не жилец.

advokat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17362),
Пинком не видел, лошадью видел.

А  все эти "идиотские моменты" отличали мод от унылого ММ.

Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 15 Февраля, 2012, 10:43
Осталось добавить знаменосца с флейтистом и все, можно будет устраивать линейные битвы
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: advokat от 15 Февраля, 2012, 10:45
NightHawkreal
Ну да от ММ это возможно отличало, но приближало к найтиву и оочень удаляло от реальности ;)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 10:47
Осталось добавить знаменосца с флейтистом и все, можно будет устраивать линейные битвы
И убрать гранаты :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 10:48
В нативе были гранаты? Блин надо срочно их поискать, как я мог проглядеть? :)

Кстати в реальности гранаты были не такие.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 10:49

Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),
Они уже и так опущены ниже плинтуса, хотя можно и убрать, чтобы не мучились :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 10:51
Nenavigu Mody,
Они уже и так опущены ниже плинтуса, хотя можно и убрать, чтобы не мучились :)
Почему, против ботов нормально :D
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 10:53
Против метателей - сделают ежа еще раньше чем размахнешься :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 15 Февраля, 2012, 12:25
Я, в общем-то, понимаю нежелание разработчиков откатывать характеристики ружей. Я бы тоже не захотел.
Пускай ищут другие решения тогда, они всегда есть.
Например сделать дым от взрывов и выстрелов гуще и вообще больше его. Это и реалистично и позволит скрыть перемещение. Засел паскудник на чердаке, ты гранату туда, пах-пах из пистоля и даже если не попал, ослепил гада, а потом сабля рассудит.
А менять кемперов на кемперов-снайперов... хрен на редьку


Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 12:38
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), редьки можно больше скушать, но хрен ярче... получился товар для потребителей )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 15 Февраля, 2012, 12:43
Поляки жгут, пишут что пистолет не убивает, потому что пуля проходит насквозь, не нанося вреда организму.
У, ну тогда всё ясно. Оружие ближнего боя тоже ведь делает акуратные надрезы? Ну да, в пол тела порой, но ведь большая часть тела осталась не тронутой. А 3-4 удара, как раз порубят полностью :thumbup:
Ну да от ММ это возможно отличало, но приближало к найтиву и оочень удаляло от реальности
В каком месте фас был похож на натив? Ну да, там есть кони и можно кого то зарубить  :D
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Февраля, 2012, 12:46
Когда мод только вышел на сервере было 50-60 человек днем !А сейчас опять 20- 30 (Максимально!) :(
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 12:48
Когда мод только вышел на сервере было 50-60 человек днем !А сейчас опять 20- 30 (Максимально!) :(
Да, я тоже заметил :(
Видимо мало кому новая версия понравилась...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 12:55
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Я так полякам и сказал, все просто хотели посмотреть новую версию, а остались только те кому понравилось или пофиг.

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Снайперов было не так много, максимум один на маноре да и то, если не забывать про него и не стоять столбом в зоне обстрела. наоборот добавляло остроты, а сейчас чувствуешь себя спокойно, все равно не попадут. Чтобы забросить нынешнюю гранату, должно очень сильно повезти, чтобы тебя не убили пока этот паралитик замахивается.
Дым будет сильно грузить систему у многих и начнутся сопли.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 12:57
Вообще бы отменили бы этот патч и перешли бы все на старую версию =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 13:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот-вот, особенно на картах с сложным профилем, где перебежками, где в открытую и тд... кстати, блин, хочу увидеть местный ОиМ  на картах Винигра, вот где карты прикольные и продуманные....
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 15 Февраля, 2012, 13:06
Хок, я ж не утверждаю, что проблемы нет. Просто изменение точности оружия это настолько косвенная причина, что глупо все менять изза этого взад.
Надо двигаться вперед. Можно карты отредактировать, чтобы маневры кемперов губили. Можно над целями для победы поеумекать, чтобы кемперством их было не достичь.
Я ж так, первое что в голову пришло озвучил.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 13:07
Можно над целями для победы поеумекать, чтобы кемперством их было не достичь.
Я ж так, первое что в голову пришло озвучил.
Вот именно, а кемперство проверенный лёгкий способ к победе, вот им все и пользуются
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: advokat от 15 Февраля, 2012, 13:10
clandayk
Обьясню для непонятливых почему WFAS был найтивом с ружьями : механика боя, скорость передвижения, удары в прыжке, не выпадающее длинное оружие, использование алебард с лошади и тому подобная фигня. Все не реалистично, суматошно и бестолково. Сейчас мод сделал шаг вперед в своем развитии, правда до сбалансированности ему еще шагать и шагать.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 13:11
clandayk
Обьясню для непонятливых почему WFAS был найтивом с ружьями : механика боя, скорость передвижения, удары в прыжке, не выпадающее длинное оружие, использование алебард с лошади и тому подобная фигня. Все не реалистично, суматошно и бестолково. Сейчас мод сделал шаг вперед в своем развитии, правда до сбалансированности ему еще шагать и шагать.
Да, ведь у него есть такой великий учитель как мм :laught:
Самому не противно?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 13:25
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
А я не говорю что это главная проблема, просто это усугубляет ситуацию, а в совокупности с другими факторами дает полный п

Ты еще флаги вспомни :)

advokat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17362),
А сейчас все нереалистично, медленно и уныло.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 13:37
медленно и уныло.
не соглашусь, как раз быстрее и веселее, но при этом более однообразно... если раньше бой мог идти на трех типах дистанции:
 на дальней ружьями и пушками,
  на средней ружьями и пистолетами,
    и ближней железяки+гранаты+все остальное
то сейчас осталось только два варианта, мод надоел как только повторилась карта, все одно и тоже... баян одним словом
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 15 Февраля, 2012, 13:39
Можно над целями для победы поеумекать, чтобы кемперством их было не достичь.

Осаду надо играть, и захват флага, потому что при этих режимах окапываться на краю карты или прятаться в лесу будет только законченный идиот.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 13:42
Осаду надо играть
Осада- это ТДМ со стенами, как говорит NightHawkreal :)
Поэтому увеличивать их количество в потопе ещё сильнее испортило бы игру
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 15 Февраля, 2012, 13:53
Осада- это ТДМ со стенами
В ТДМ нет цели, просто мясо.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 13:57
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), при таком подходе, все что не батл - ТДМ, ну еще и ДМ... все... скудна игра )

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), конквест забыл, ТДМ+захват флага одновременно, там флагов несколько, плюс поставить простенькие укрепления возле каждого и можно резвится )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 14:00
Nenavigu Mody, при таком подходе, все что не батл - ТДМ, ну еще и ДМ... все... скудна игра )
Ну почему, захват флага подальше от ТДМ ушёл... Дальше есть режим invasion, режим duel, там ещё где-то катапульты ломать(не помню как называется))
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 15 Февраля, 2012, 14:05
Как я понимаю, единственный минус патча это пониженная точность, скорость и повышенные хп у игроков. Плюсов явно больше. Мод стал атмосферней и красивей уже за это можно назвать патч годным.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 14:06
Мод стал атмосферней и красивей
В каком месте :blink:?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 15 Февраля, 2012, 14:10
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), Новые звуки, музыка, качание деревьев на ветру, новые шмотки, следы от попадания по воде, продолжать можно долго...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 14:11
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), в захват флага играет в лучшем случае по пять бойцов за сторону, остальные играют в ТДМ :) "Вайф ту дестрой" (вроде так) от батла особо не отличается, просто одна из сторон окапывается более фиксировано

зы проводил массовые ивенты на всех режимах, насмотрелся...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 14:12
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Средняя тоже выпадает, вместе с пистолетами.

TDM - это сплошной хаос, для осад не продуманы карты, их играют просто как альтернативу битвы, чтобы не беречь свою жизнь. Захват флага я вообще не могу представить.


Красивее мод стал, не спорю, но мы сюда не красотами любоваться пришли. А в остальном игровой процесс так же скучен как в ММ - кемперство и несуразные рукопашные схватки.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 14:12
"Вайф ту дестрой" (вроде так) от батла особо не отличается, просто одна из сторон окапывается более фиксировано
Да, и насколько я знаю, сервов с ним уже давно нет :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 15 Февраля, 2012, 14:14
несуразные рукопашные схватки
Поподробнее пожалуиста, не поиму почему они несуразные?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 14:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не, средняя еще есть, бегут и толпой расстреливают что движется... работает если не разбредаются )

Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), думаю причину говорить не надо )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 14:19
NightHawkreal, не, средняя еще есть, бегут и толпой расстреливают что движется... работает если не разбредаются )
Видимо со следующим патчем уже не будет... Интересно а они будут переименовывать мод в пан Володыёвский?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 14:40
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Раньше в толпы старались не сбиваться.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Февраля, 2012, 14:47
Дуэль в новой версии пародия на Американский Вестр  :laught: Быстрее убить врага прикладом чем выстрелом из пистолета  :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 14:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну да крики "все в дом", или "все налево" это так, обман зрения и слуха... чем более закрытая карта, тем больше кучковались, сейчас аналогично, но хуже... короче натив получается )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 15 Февраля, 2012, 15:04
Новые звуки, музыка, качание деревьев на ветру, новые шмотки, следы от попадания по воде, продолжать можно долго...
Это всё замечательно, но это обёртка, её не кушаешь, а кушаешь содержимое, т.е. стрельба, ближний бой, тактика.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 15 Февраля, 2012, 15:05
Новые звуки, музыка, качание деревьев на ветру, новые шмотки, следы от попадания по воде, продолжать можно долго...

Ну уж не скажи, шмотки стали однообразны, зачастую отличаются только названием, про уменьшение расцветки шапок у легкой польской кавалерии я вообще молчу, теперь стильно одется стало еще труднее. А глядя на сабли вообще хочется плакать кровавыми слезами. Единственное, что порадовало в переделке - это шведские палаши, которые стали шире, как им и положено.
Но польские ножны, расшитые бисером в эпилептическом припадке - это же ужас, так убъют и даже трупом валяться стыдно.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 15:10
так убъют и даже трупом валяться стыдно.
Что ещё один повод быть кемпером :D
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 15:16
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
В смысле не кучковались в поле, двигались линией или по двое. Да и кемперов было все равно не так много, особенно если удавалось их подорвать разок, чтобы неповадно было.

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Ага, мой любимый цвет одежды выкинули у большинства фракций.


Читаю оффорум и угораю.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 15:18
Читаю оффорум и угораю.
Можно ссылочку?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 15 Февраля, 2012, 15:21
теперь стильно одется стало еще труднее.
У каждого своё понятие о стиле, лично мне нравятся новые шмотки, сделаны на уровне старых. Тот же атаман выглядит очень класно. Килич теперь выглядит как килич, а не как еще одна сабля. Пики правдо очень уж толстые...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 15 Февраля, 2012, 15:27
А зачем же убрали удар в прыжке? :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Февраля, 2012, 15:28
А зачем же убрали удар в прыжке? :embarrassed:
В подражание мму, если я не ошибаюсь
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 15 Февраля, 2012, 15:30
В подражание мму, если я не ошибаюсь

Ясно....понятно что бердышем в прыжке не помашешь, но сабелькой то можно...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 15:46
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155620.new#new (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155620.new#new)
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 15:47

Franz_Ferdinand (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015),
На самом деле долбануть с прыжка бердышом вполне реально, с другой стороны преимущества в этом спорные. Мне в общем все равно можно так бить или нет.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: lev_grom от 15 Февраля, 2012, 15:53
А как копать и строить фигню зашитную

Лопатой и молотком  ;)
Ну я их взял а что дальше
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 15 Февраля, 2012, 15:57
Ну я их взял а что дальше

 :D взял лопату, жмешь центральную кнопку мыши ( колесико ) и тянешь вниз
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: lev_grom от 15 Февраля, 2012, 15:59
Ну я их взял а что дальше

 :D взял лопату, жмешь центральную кнопку мыши ( колесико ) и тянешь вниз

Ок а защиту ?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 15 Февраля, 2012, 16:02
Ок а защиту ?

Точно не помню но кажется берешь молоток, и подходишь к обломкам ( доски, колеса ) и жмешь F

поправьте кто то если не так
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Февраля, 2012, 16:42
Ок а защиту ?

Точно не помню но кажется берешь молоток, и подходишь к обломкам ( доски, колеса ) и жмешь F

поправьте кто то если не так
Все так  ;)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: lev_grom от 15 Февраля, 2012, 17:12
Не хочеть копатся пишет не можете копать хотя я инженер ,а обломков я не находил  :cry:
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 15 Февраля, 2012, 17:35
копать можно только на "земле", камень и тд не роет... обломки попадаются на некоторых картах, еще вроде можно ремонтировать побитую пушку
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Февраля, 2012, 17:44
Rauk-tol, все гораздо проще. До смены названия Потоп был вполне себе свежей струей фантазии в привычном мире МиБ, какой в свое время стал и ММ. Теперь остались чисто внешние фишки, являющиеся уникальными, но концептуально-геймплейный стержень сгнил и был заменен квазиММ-овским. Конечно, это было сделано не со зла и не из вредности, но результат печалит. Не сказать, чтобы удручает или вызывает негодование, нет, просто печалит. И не будь предыдущих версий под названием WFaS, я бы с восторгом отнесся к Потопу. Но чего нет, того нет.

Ну это уж очень субъективный анализ. Так можно сказать что предыдущие версии мода были больше похожи на нейтив с огнестрелом, а теперь он больше напоминает ММ и Викингр по геймплею. Что он имел раньше что бы представлять собой "свежую струю фантазии" я не знаю, ну разве что сверх точным огнестрельным оружием и прочими перегибами в балансе*. По фактическим результатам, мод сильно продвинулся вперёд.

*Сейчас конечно баланс ещё корявенький, но уже лучше.

Все что здесь перечисляют - это мелкие отличия, основной процесс - пальба в упор, слабые пистоли и большая часть холодного ослаблена - т.е сам процесс боя. является копием ММ

Метательное сейчас кстати легко давит огнестрел.
Особой пальбы в упор я не заметил, рукопашки конечно стало больше, но в целом никаких особых изменений поведения игроков на серваках я не увидел. Слабые пистоли все равно на голову лучше своих аналогов из Мушкета, по точности и урону, а убийц баланса из прошлой версии надо было резать, после них любой огнестрел выглядит слабым.
Насчёт металок не скажи, возможно определённый дисбаланс есть, но тут всё зависит от карты и в первую очередь команды.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 18:20
Посмотри внимательней или сам попробуй пальнуть на средней дистанции. Пистоли еще слабее чем в ММ - выживают после трех попаданий.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Февраля, 2012, 18:56
Посмотри внимательней или сам попробуй пальнуть на средней дистанции. Пистоли еще слабее чем в ММ - выживают после трех попаданий.
Преувеличиваешь, я только один раз видел как кто то выжил после 3-х попаданий, наверняка с самых "слабых" пистолей и пуль.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 15 Февраля, 2012, 19:14
Преувеличиваешь, я только один раз видел как кто то выжил после 3-х попаданий, наверняка с самых "слабых" пистолей и пуль.
Факт есть факт. Вот тебе не бросается в глаза пониженая убойность пистолета, а другим брасается. Для меня тоже слишком дико звучит, что игрокпосле 3-ёх пистолетных выстрелов выживает.
Что он имел раньше что бы представлять собой "свежую струю фантазии" я не знаю, ну разве что сверх точным огнестрельным оружием и прочими перегибами в балансе*. По фактическим результатам, мод сильно продвинулся вперёд.
хм, дисбаланс? Ну это твоё такое же субъективное мнение :p Так по моему мнению, то раньше я боялся стрелка, а сейчас нет. Я мог зарубить кого то, а сейчас стало сложней. В общем мод повернулся в сторону нытиков, которые не умеют блочить и кемперов, которым интересно стрелять в молоко :)
P.S. Рауткол я небя не имел ввиду пол нытикам :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 15 Февраля, 2012, 19:22
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), любое мнение априори субъективно, весь вопрос в том, сколько человек придерживается одной т.з., а сколько - другой. Я мог бы по пунктам расписать сходства и различия Deluge и MM, Deluge и WFaS, WFaS и MM, но смысла не вижу. Зачем убеждать человека в том, что мод, от которого он получает удовольствие - плохой и удовольствия приносить не может?=) Все это в конечном итоге спор о вкусах, то есть - изначально бессмысленное занятие.
я только один раз видел как кто то выжил после 3-х попаданий, наверняка с самых "слабых" пистолей и пуль.

Сам факт наличия подобных вещей (пускай даже единичный) уже служит весьма весомым доводом высказать свое "фи" такому моделированию огнестрела. Как и необходимость нанесения 5-6-7 колото-режущих ран для выведения противника из строя. Словечко "маразм" так и просится сорваться с губ, как не убеждай себя, что это "всего лишь игра".
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Февраля, 2012, 19:26
Факт есть факт. Вот тебе не бросается в глаза пониженая убойность пистолета, а другим брасается. Для меня тоже слишком дико звучит, что игрокпосле 3-ёх пистолетных выстрелов выживает.
А после трёх стрел как в нейтиве, не дико? К тому же стрела если в "мясо" попадёт, скажем в ляжку, причинит намного сильную боль или возможно даже вызовет болевой шок, чем скажем попадание пули в аналогичную зону.
Цитировать (выделенное)
P.S. Рауткол я нсебя не имел ввиду пол нытикам :)

 :)
 

Все это в конечном итоге спор о вкусах, то есть - изначально бессмысленное занятие.

Полностью согласен, к такому выводу я собственно и старался прийти в дискуссии.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 20:06
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Я сам пережил два, причем ствол был не фитильным.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 20:07

В нативе какие не какие доспехи, они могут остановить стрелы. А тут рубашка отбивает пули :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 15 Февраля, 2012, 20:22
пистолеты ослабили, видимо, потому, что кто то посчитал их слишком быстрым способом убивать просящего дуэли противника =) хотя с точки зрения логики и реализма, пистолет можно вполне быстро выхватить и не целясь попасть в тело с 5-6 шагов (при должной сноровке разумеется) собственно, для того пистолет и придумали.

но тут мы натыкаемся на другой подводный камень - луки. луки стали гораздо более удобным оружием, особенно верхом на лошади... особенно в поле. но, в целом, наверное так оно и было, по крайней мере в этом плане я несоответствия не вижу.

хотя с моей точки зрения, и луки и пистоли должны убивать/выводить из строя с 1-2 выстрелов, как в викинг моде.

но несмотря на все плюсы и минусы, в этой теме слишком уж развели дебаты по поводу недостатков мода. причем те, кто модом не доволен, либо играют в него до сих пор, либо вообще не играют.

надо бы напомнить, что это 0.5, бета, основываясь на этой информации, большинство вопросов должно отвалиться само собой. авторы правильно сделали что выдали нам бету сейчас, и правильно делают экспериментируя с балансом. то разнообразие, которое дает нам сейчас мод, вполне применимо к проведению полноценных эвентов или линейных битв к примеру. да и игра на паблике не обделена неким шармом, мы недавно очень ролеплейно сыграли на инвэйжене. я хоть тип игры invasion не люблю, но получил много приятных эмоций играя в команде.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 20:28
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
А что им еще делать?  Третьего не дано :)
Мне мод не нравиться и я могу поливать его грязью, сколько мне влезет. Может кого отпугну :)

Пистолеты я думаю изобрели, чтобы использовать одну руку
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Февраля, 2012, 20:42
В нативе какие не какие доспехи, они могут остановить стрелы. А тут рубашка отбивает пули
Да ну, когда стрела  на половину сидит в туловище (не будем говорить про голову и шею, про металки тоже не буду), и игрок бегает как ни в чём не бывало, это выглядит так же неестественно, если не больше, как и то про что ты мне рассказываешь.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 20:44
При смертельном хэде стрела обычно исчезает, да и вообще это скорее особенности отображения, сложно отрисовать разную глубину вхождения.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Февраля, 2012, 21:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), То есть стрела в голове или около сердца не смертельна?
А пуля значит должна убивать мгновенно.Тем более я уже говорил имеется вероятность попадания в мышцу, также возможно пуля что реже случается, может не задеть жизненно важные органы.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 21:13
В голову не смертельно если отбил шлем например.


А пуля из ружья значит летит прямо в сердце?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 15 Февраля, 2012, 21:18
думаю прежде всего разрабам нужно ориентироваться на реальные данные хотя бы из Вики:

 Пистолеты того времени были весьма различны по конструкции и назначению. Короткие пистолеты (пуфферы) применялись для стрельбы в упор. Длинные кавалерийские пистолеты имели достаточную поражающую способность на дистанции до 30-40 метров по незащищённой цели. Тяжёлые доспехи (типа Максимилиановского), впрочем, они редко пробивали даже при стрельбе в упор, а скорость пули редко превышала 150—160 м/сек (у карманных «пуфферов» могла быть меньше 100 м/с).
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Февраля, 2012, 21:50
А пуля из ружья значит летит прямо в сердце?
Кто сказал? Пуля из мушкета или аркебузы тоже убивает далеко не всегда в данном моде, да и в конце концов, что тут игровые условности, что в нейтиве. Тебе я как понимаю больше нравились предыдущие характеристики пистолей?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 15 Февраля, 2012, 22:11
Сейчас против ботов-азапов специально подбегал и в упор из ружья бабахал по щиту. Ни разу не убил и щит не развалился. У меня вот вопрос возник, щит и в правду не разваливается после выстрела или просто у меня пули в руки-ноги улетали? Кстати по мойму прицел там очень условен, я не раз замечал, что пуля моя попадала за его пределы, даже когда уже прицел сходился. Может анимация схождения немного опережает сам процесс схождения? Или как там правильно =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2012, 22:47
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Они хотя бы были оружием, а не бесполезным реквизитом.  А ружье с близкого расстояния не валит только отличный доспех.

Забавно, ты сам начал говорить о логике и реалистичности. и тут же упоминаешь игровые условности :)

clandayk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14738),
Меня убивали вместе со щитом в упор. Ботов в инвежене я сам так убивал, если попадал :) Пуля похоже косит примерно как ядро из пушки.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 23:18

надо бы напомнить, что это 0.5, бета, основываясь на этой информации, большинство вопросов должно отвалиться само собой. авторы правильно сделали что выдали нам бету сейчас, и правильно делают экспериментируя с балансом. то разнообразие, которое дает нам сейчас мод, вполне применимо к проведению полноценных эвентов или линейных битв к примеру. да и игра на паблике не обделена неким шармом, мы недавно очень ролеплейно сыграли на инвэйжене. я хоть тип игры invasion не люблю, но получил много приятных эмоций играя в команде.


В старой версии инвейжен был даже получше. А эксперементировать они не собираются, потому что уверены. что все сделали верно. Типо в ММ играют, значит надо сделать так же.

 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 23:19

Кстати тут подумал, можно поправить баланс силами эдиторов? Ну там скорость повысить, точность.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 15 Февраля, 2012, 23:48
NightHawkreal, ну как же не собираются, если уже экспериментируют? о различии версий 0.4 и 0.5 тут уже который день нескончаемый спор идет. наверняка в следующей версии что то из вышеперечисленного будет изменено.

а схожесть с мм, что тут скажешь, мм задал определенные стандарты развития огнестрельного оружия варбанде. те, кто не играл на линейных битвах, до сих пор уверены, что огнестрел должен бить точно.

В старой версии инвейжен был даже получше.
не согласен. чем же он был лучше? в этой версии убрали лаги при респе ботов, сами боты умнее стали, карты разнообразнее.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 00:04
а схожесть с мм, что тут скажешь, мм задал определенные стандарты развития огнестрельного оружия варбанде. те, кто не играл на линейных битвах, до сих пор уверены, что огнестрел должен бить точно.
ты ничего не докажешь тем, кто считает, что линейные битвы - просто внеисторическая глупость.
и совершенно ессесно, если это глупость, то следующий вывод: огнестрел должен быть и быстрее, и точнее.
т.е. как бы задом наперед.
а то, что люди, работая над одними и теми же проблемами, получают одни и те же результаты (ну и ошибки совершают одни и те же) объясняется простым подражанием (слизали с ММ).
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 00:05
Так все изгадили и довольны.

Про линейки я уже сто раз говорил, что это глупое, искусственно усложненное занятие. Тем более зачем нам второй ММ?

Мда, лаг в секунду. сигнализирующий что идут боты - это просто смертельно. Бот он и в Африке бот, на глитчи ведется всегда. Новые карты и в старый можно было добавить.

А лучше он был, балансом оружия, равно как и остальные режимы :) Сейчас на бота с джавелинами страшно выйти не то чтобы с пистолем а с ружьем.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 00:11
И если линейная тактика работала, то тому были  объективные причины - условия (не понимаю как с этим можно спорить, ну да бог с ним). Значит надо это условия воссоздать. Плюс скорректировать с учетом интересности, поскольку это игра.

Это я к тому, что посонам работу надо продолжать, а не поворачивать назад.
И я надеюсь, что им нервов хватит пережить все это бурление. Ну и конечно мозгов, чтобы довинтить баланс.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 00:13
Я сомневаюсь что у них есть последний ресурс в нужном количестве, иначе бы сначала думали. а потом делали.

Да и невыйдет линейной тактике на движке МиБ , только жалкая притянутая за уши запретами пародия.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 00:16
Ну пародию на средневековый бой мы пережили  :p Переживем и пародию на линейный.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 00:18
Как раз вид средневековый бой передан довольно неплохо. Вот с Римским бы не получилось.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: JoG от 16 Февраля, 2012, 00:19
Типо в ММ играют, значит надо сделать так же.
Мне нравится, как некоторые форумчане выдают собственные фантазии за логику разработчиков мода. :D
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 00:21
Как раз вид средневековый бой передан довольно неплохо. Вот с Римским бы не получилось.
Ты забыл добавить "мне кажется", но мы тебя по-товарищески прощаем :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 00:23
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Мне их логику некогда не понять :) На самом деле я даже верю, что они не хотели создавать клон ММ, но получилось именно так. Один в один, за вычитанием особенностей времени и места. А вот тому, что они не играли в ММ я не верю.

Самое смешное. что именно сейчас набежали фанаты ММ, прося сделать мод еще более похожим.
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 00:24

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Я вполне уверен, можешь попытаться меня разубедить, что бои в МиБ не похожи на яростные стычки неорганизованной толпы  :)
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 00:32

Главная проблема линейных боев - малое количество квалифицированных участников.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 00:32
Ну так суть линейного боя тоже не в том, чтобы красиво ходить в ногу под барабан в белых тапочках чулочках. Это был уже ее закат.
А вот шведы в Тридцатилетнюю - это да. А следом - остальные. 17 век, мой любимый период и я бы очень хотел, чтобы у разработчиков получилось передать его совершенно конкретные фишки, не взирая на совершенно общую критику.
Но я сдержусь и не буду превращать эту тему в филиал Исторического. Я какбэ высказался достаточно.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 00:38
Суть в том, что если бы с каждой стороны было по 200-250 человек минимум наступающих тремя колоннами, смыкающимися на месте убитых артиллерией и все это с марширующими музыкантами - я бы аплодировал стоя. Но когда я вижу по 20 - 30 человек с каждой стороны бегущих веселой змейкой, а потом выстраивающихся друг напротив друга и обменивающихся выстрелами, где побеждает сторона. на которой больше метких стрелков. которые часто стреляют вне залпа. При это одно хорошо положенное ядро из пушки ополовинит "армию". При этом я не считаю что ММ плох, просто его надо подавать в другом виде.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 00:42
Если я правильно понимаю ход мыслей энтих поляков, то сходство с ММ - временное, вылечат.
Впрочем, я не телепат и могу ошибаться, но пока мне кажется, что они на правильном пути.
Мод перекосило, но на то она и бета.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 00:45
А если я понимаю, то не вылечат, просто отрицают сходство с ММ, максимум улучшат холодное, но холодное и в нативе есть, в этом мод я думаю идут именно за огнестрелом, порубиться можно и за вегиров :)
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 00:50

Особенно мне понравился метод борьбы с кемперами.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 00:51
Ну давай сделаем ставки (например, бутылочка коньячку) и вернемся через годик к теме :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 00:53
Через годик может быть мы будем играть ( тестить ) МиБ 2 или розочки и про ММ и его клон даже не вспомним :) Моя позиция кстати строиться на словах разрабов, что огнестрел ИХ устраивает.

Я кстати не пью, так что коньяк мне не интересен.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 16 Февраля, 2012, 01:41
Про линейки я уже сто раз говорил, что это глупое, искусственно усложненное занятие

Странно, откуда такое устойчивое мнение, если в ММ не играешь давно, предположу, что в полку никогда не состоял и в более-менее большой закрытой ЛБ никогда не участвовал =/вот откуда мнение о "по 20 - 30 человек с каждой стороны", если даже на публичную собирается порядка 150+ человек? =/
Суть в том, что если бы с каждой стороны было по 200-250 человек минимум наступающих тремя колоннами, смыкающимися на месте убитых артиллерией и все это с марширующими музыкантами - я бы аплодировал стоя

как на счет ~ по 100 человек, 1 колонна по 3 человека, но, к сожалению, без артиллерии и музыкантов? :)

наконец-то обзавелись подфорумом своим, важная вещь для мода :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 16 Февраля, 2012, 01:55
Они хотя бы были оружием, а не бесполезным реквизитом.  А ружье с близкого расстояния не валит только отличный доспех.

Забавно, ты сам начал говорить о логике и реалистичности. и тут же упоминаешь игровые условности

А ну ка покажи мне где я хоть раз упомянул слова логика и реалистичность и с какой это я начал разговор об этом первым. Бесполезный реквизит, только если ты не умеешь его в нужный момент применить по назначению (кстати по этому и кемпериш всегда с мушкетом, сколько я тебя не видел на этом моде).
А мне кстати забавно то, как ты тут пытаешься уговорить всех, импонировать своё мнение, убеждая что мод плохой, мол клон мушкета и тд. Раньше тебе не нравилось одно, теперь другое, в следующей версии обязательно третье. Я вот только не понимаю одно, зачем тебе это, только из за вредности, может троллинг? Не можешь вон оставит пару сообщений с твоим несомненно неплохо аргументированным фи и всё, зачем столько спамить тут, ведя бесконечный легкий срач.

Что сказать, тема заохвачена хейтерами, они укрепились и удержывают позиции.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 16 Февраля, 2012, 08:27
как на счет ~ по 100 человек, 1 колонна по 3 человека, но, к сожалению, без артиллерии и музыкантов? :)
В любом случае это не битва, а стычка. 100 человек!
Что сказать, тема заохвачена хейтерами, они укрепились и удержывают позиции.
А мод кемперами ;)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 16 Февраля, 2012, 09:10
NightHawkreal, есть такая игрушка, даже целая серия игр, посвященных средневековым баталиям, total war называется. вот там, как раз все то о чем ты обычно пишешь. как по заказу =)

Nenavigu Mody, лишь бы что нибудь написать. ты хотя бы раз участвовал в таких "стычках"? твое утверждение безосновательно, и ты лучше меня это знаешь. тебе, кстати, тоже советую total war попробовать.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 16 Февраля, 2012, 09:18
Nenavigu Mody, лишь бы что нибудь написать. ты хотя бы раз участвовал в таких "стычках"? твое утверждение безосновательно, и ты лучше меня это знаешь.
Битва в 100 человек? По тем временам это не битва, а стычка или разведка боем. К тому же в то время линейная тактика начала уходить в прошлое.
тебе, кстати, тоже советую total war попробовать.
А почему это мне?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 16 Февраля, 2012, 09:23
А почему это мне?

элементарно, достаточно прочесть пост выше и вдуматься в написанный текст.
----------------------
кстати, вот скрин с одной из линеек в которых участвовал семеновский полк. (мы за хайландеров).
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 16 Февраля, 2012, 09:25
элементарно, достаточно прочесть пост выше и вдуматься в написанный текст.
А с чего ты взял, что я в него не играл? :p
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 09:26

кстати, вот скрин с одной из линеек в которых участвовал семеновский полк. (мы за хайландеров).
Красиво. К сожалению хорошие линейные битвы и красивый строй получаются только в полках. Что в моих глазах далеко не плюс ММму
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 09:37

Играл я в этот твой total war. В Medieval, Medieval 2, Rome и Empire. Причем там не только средневековым баталиям :p
Главный его минус в том, что там глобальная карта служит разбавлением для боёв (в первом медиевале норм., а в epire они так с ней намудрили, даже смотреть страшно) В общем ничего так игры. Особенно первый медиевал и рим. Всё остальное хуже. Бои лучшие в empire.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Zero_Tolerance от 16 Февраля, 2012, 09:38
Господа, а кто что думает, если бы в Делуг сделать ружья и пистоли по точности и убойной силе такими как в аддоне Огнем и мечем?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 16 Февраля, 2012, 09:43
Господа, а кто что думает, если бы в Делуг сделать ружья и пистоли по точности и убойной силе такими как в аддоне Огнем и мечем?
Огнём и мечом лучше даже не вспоминать, хотя бы потому что там на сетевую игру откровенно нас_али.
Хотя с пистолетами лучше, наверное, да.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 14:49
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Я был наблюдателем на нескольких. Даже в два полка иностранных приглашали. но я уже тогда начал испытывать к мушкету антипатию. На видео обычный тир, потом развалившийся в массовую свалку. Я так понял 100 человек всего? А на публичной проблема с квалифицированным народом, припрусь туда  я и испорчу весь строй :)

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Сравнил квадраты на карте и отдельных солдат.

Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Ты покатил на стрелы из натива, типо вошла в печень и жив, не реализм. а то что винтовка убивает а пистолет нет - игровая условность.
Как видишь сейчас я не один, общество разделилось на две части - кому нравиться ММ и разнородные остальные :)
А вот врать не надо, видеть ты меня не мог, потому что я играл в него всего один день и в основном пытался воевать с гранатами. А уж переходить на личности - вообще последнее дело.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 14:56
Те, кому нравится ММ тоже разнородные :)

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  кстати, там, выше ты писал, что в Потопе народ стал чаще сбиваться в кучи, меньше бояться снайперов и пр. Это так?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 14:58
Не думаю, все кому он нравиться обычно в полках :) Покрайней мере они более однородны.


Я там давно не был, в первые дни так и было. Стрельба в толпу стала менее эффективна, пуля порой уходит совсем не туда.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 16 Февраля, 2012, 15:17
Claus что ты так агришься? Ты только сейчас обнаружил, что кому то не нравится мм и есть люди, не жалющие видеть его клон? :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 16 Февраля, 2012, 15:23
Ты покатил на стрелы из натива, типо вошла в печень и жив, не реализм. а то что винтовка убивает а пистолет нет - игровая условность.
Не в печень, а в сердце.
А вот врать не надо, видеть ты меня не мог, потому что я играл в него всего один день и в основном пытался воевать с гранатами. А уж переходить на личности - вообще последнее дело.
Я имею в виду не только это обновление, но и предыдущие версии мода, у нас на эту тему дискуссия уже была я на сколько я помню, когда ты основал свой клуб анти кемперов.
Я на личности то и не переходил, просто хочу тебя понять.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 15:27
Да хоть в... важное для каждого дворянина место :) Суть та же.

Обвинил меня в кемперстве и на личности он не переходил.

Понять меня просто, я недоволен что интересный мод стал жалким клоном ММ по куче основных признаков. И даже хуже.

В предыдущих было более интересное занятие чем шкериться по щелям с мушкетом. а тут похоже только оно и осталось.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 16 Февраля, 2012, 15:57
Да хоть в... важное для каждого дворянина место :) Суть та же.
Суть конечно важна, но в данном случае детали определяют суть

Обвинил меня в кемперстве и на личности он не переходил.
Ну прям оскорбил, встретимся в суде! Но учти у меня есть свидетели, которых могу призвать в случае чего ;).

Понять меня просто, я недоволен что интересный мод стал жалким клоном ММ по куче основных признаков. И даже хуже.
Okay.jpg

В предыдущих было более интересное занятие чем шкериться по щелям с мушкетом. а тут похоже только оно и осталось.
Раньше мне помнится ты был недоволен именно кемперством, сейчас когда за счёт снижения меткости огнестрела его усложнили ты ещё недоволен?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Grid от 16 Февраля, 2012, 16:08
Claus, Rauk-tol прекращате кормить тролля :laught:
Убедить его невозможно, он создал себе врага в образе ММ-мода и будет бороться с ним до победного конца (или собственного конца это уж как повезет  :D)
NightHawkreal, критиковать легко, делать - сложно. Сделай свой огнестрельный мод с идеальным балансом и характеристиками оружия. Мы все с удовольствие в него поиграем. И покритикуем  ;)
С уважением рядовой старшего оклада Семеновского полка Grid.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 16 Февраля, 2012, 16:16
критиковать легко, делать - сложно. Сделай свой огнестрельный мод с идеальным балансом и характеристиками оружия. 
Такой был. Его звали вас 0.4 . Он куда меньше негодования пызывал.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 16:22
Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585),
Пробовал, похожу дела там защита от эдитора, если бы не она, исправить было бы просто.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Grid от 16 Февраля, 2012, 16:22
Такой был. Его звали вас 0.4 . Он куда меньше негодования пызы
не надо говорить за всех  :p
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 16:22
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Я бы тебя вызвал на дуэль да не на чем :)

И этот туда же, вы это серьезно или прикидываетесь про точность?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Grid от 16 Февраля, 2012, 16:23
Пробовал, похожу дела там защита от эдитора, если бы не она, исправить было бы просто
я имел ввиду полностью свой мод, с нуля  =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 16 Февраля, 2012, 16:33
не надо говорить за всех 
если бы я хотел сказать за всех, то я бы написал говорю за всех. А так уже несколько страниц одни пишут о своём разочарвоании в моде, а другие стали его восхвалять.  И среди игроков, с которыми я играл в фас, ни один не играет в его продолжение. Я к тому, что разочаровавшихся много 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 16:38
Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585),
А зачем? Все кроме баланса меня здесь почти устраивает.
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 16:42

Кстати, когда я был недоволен кемперами. в первую очередь я имел в виду ММ. А теперь я недоволен просто его клоном :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2012, 16:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и вообще по жизни не доволен, есть хоть один мод который тебе по душе? включая оригинал )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 16:56
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ну оригинал. он на то и оригинал, с Мастером не спорят. А вот из мульт модов был вполне доволен вестерн модом.
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 16:59

Хотя нет, был мод, которым я был полностью доволен - это Чайна, его я почти оплакиваю :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2012, 17:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), то есть те моды где рубилова нет, или почти нет...  открою жуткую тайну, МиБ это не твоя игра )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 17:07
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),

Для рубилова мне хватает натива. Мне моды нужны как раз не для рубилова, а для чего то отличного.
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 17:21

Знаешь, иногда устаешь рубить, резать, колоть и дробить... Хочется взять пушку и всех перестрелять  :D

Может хватит обо мне ? :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 17:23
Послушать так в ВФаС 0.4 и кемперов не было, и баланс и реалистичность, просто эталон  :D
Я конечно пока не готов сравнивать, сегодня побольше поиграю, погляжу, но кемперов в ВФаСе и раньше было предостаточно. Чего проще было засесть на баттле на чердак и ваншотить входящих.


Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),
Для рубилова мне хватает натива. Мне моды нужны как раз не для рубилова, а для чего то отличного.
Может просто 17век до тебя еще не дорос?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 17:26
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Были, куда же без них, но во первых меньше. по названной Дамоном причине ( и ведь раньше меня подметил  :) )   А во вторых шанс словить на  чердаке гранату был в разы выше, даже если гренадер погибал при этом. Хотя чердак на маноре это вообще уникальное место :)
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 17:27

Скорее что 17 век еще не дорос до Миба. Сейчас кстати рубилова нет не здесь, не в ММ.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 16 Февраля, 2012, 17:39
Кемперов, окопавшихся на природе надо расстреливать из пушек. А тех, кто засел под крышей - сжигать вместе с хатой.
Вот такую "свежую струю фантазии" необходимо ввести на радость всем.

Не поленюсь сегодня вечером ознакомиться поближе с предметом ненависти, аж любопытно.
ВФаС был действительно неплох. На пару вечеров побегать пиф-паф. С историей не вызывал никаких ассоциаций.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 17:45
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
На самом деле это моя мечта. особенно с поджогом.

Проблема в том, что и в ММ и в клоне на картах где главные места для кемпа, нет пушек, или пока будешь ее тащить - раунд закончиться. Поэтому гранаты были надежней.
 

Добавлено: 16 Февраля, 2012, 17:46

ЗЫ я бы составил тебе кампанию, да боюсь не пересилю себя :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 16 Февраля, 2012, 18:12
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), может забегу, порезвлюсь металками, сразу как на кухне сантехнику сделаю )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 18:20
Кстати. народ, а реально ли имитировать поджог дома?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Grid от 16 Февраля, 2012, 18:25
Кстати. народ, а реально ли имитировать поджог дома?
в Викинге, в рейде поджоги домов имитированы  :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2012, 18:27
Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585),
Последний раз когда я это видел дома были не для игроков, я имею в виду обычное строение в которое могут войти игроки.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: advokat от 16 Февраля, 2012, 22:30
Кто нибудь знает что за хрень творится с выбором класса из меню фракции? Задолбалло это клацание по сто тыщ раз прежде чем что нибудь выберется.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 17 Февраля, 2012, 00:12
advokat, не мучай мышку, тыкни один раз и жди, там притормаживание просто.

NightHawkreal, ты слишком много думаешь о кемперах. ты сам создаешь проблему и она становится для тебя реальной. не кривя душой скажу, что кемперы меня никогда не заботили. на окопавшихся почти всегда иду в лоб, причем не важно, они меня или я их, обычно получается 50/50. зато интересен сам процесс лобовой атаки. в слаженной команде атаковать интереснее, обходы с флангов, отвлекающие маневры. если противник сам применяет контратаку (а бывает и такое) даже на той карте с чердаком, когда противник открывает ворота и вываливает, то засесть в камнях и отстреливаться - не есть кемперство по сути. ты конечно напишешь что нибудь в духе "это не мой стиль" и будешь прав по своему. но зачем поливать грязью мод, я не пойму.

leechina, если относится к моду с предвзятой точки зрения, сравнивая с предыдущими версиями или модами похожей направленности, то скорее всего начнешь видеть изъяны. если расслабиться и получать удовольствие от происходящего, то станет точно ясно - нравится тебе мод или нет. а соответствие с историей тут искать вообще не нужно. существует например викинг мод, над которым кропотливо работают люди с историческим образованием, но даже там имеют место гиганты, лазеры и прочая админская шелуха, как и люди считающие что это нифига не исторично. всем мил не будешь - факт.

у m&m, у crpg, у натива и у викинга, свой круг почитателей. deluge в моем понимании, это мод-коктейль, в котором соединились несколько стилей сражения (холодное и огнестрельное оружие) потому, видимо, он и вызывает такое количество споров среди почитателей разных дисциплин.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 00:27
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), а я только так и делаю, ты не беспокойся.
А по поводу историчности - имею свое мнение. Искать соответствие нужно. Просто не нужно искать его во всем, суть должна быть передана. То основное, что отличает от другого времени. А если не искать - я лучше сразу в Тим Фортресс пойду, а не буду пробовать все эти полуживые моды.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 17 Февраля, 2012, 01:04
если расслабиться и получать удовольствие от происходящего, то станет точно ясно - нравится тебе мод или нет.
Немного не так: если расслабиться и попытаться получить удовольствие от происходящего, то станет ясно - удается тебе это или нет. Если первое, будешь играть и получать, если второе - будешь играть и плеваться или просто забудешь о существовании мода. Или не забудешь, а перенесешь "военные действия" из игры на форум, пытаясь доказать, что никакого удовольствия мод приносить не может, потому что: а), б), в), ...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 01:18
кемперство я, кстати, видел. и даже поучаствовал немного.
никакой драмы не ощутил. ну то есть вообще. преимущества такая тактика практически не дает.
правда карта была ровная, а по краям лесок, может в этом дело.
копали-копали, кемперили-кемперили, потом лошадки лесочком наехали и всех порубали.
и вообще показалось, что основная причина кемперства лишь в том, что поляки еще не наигрались лопатками в куличики.
имхо, снайперы, прицельно простреливающие полкарты, раздражали больше.
пистолеты действительно маловато отнимают.
пушки косые. с учетом малого количества народа и низкой скорости стрельбы не понял резона.
динамики меньше стало. зачем было делать полную неподвижность при стрельбе из мушкета - я не знаю. могли бы сделать очень медленный шаг, реализм бы сильно не пострадал. полная неподвижность еще более нереалистична, плюс вызывает чисто психологический дискомфорт.
то же и про прыжки. пару раз по привычке пытался прыгнуть на всадника с саблей. обломался. хотя можно привыкнуть, все ж не про киношных ниндзя игра
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 17 Февраля, 2012, 01:35
И этот туда же, вы это серьезно или прикидываетесь про точность?
серьезно
если опиратся на логику поведения, историю и тот же ММ, именно так и получается ;)
Или не забудешь, а перенесешь "военные действия" из игры на форум, пытаясь доказать, что никакого удовольствия мод приносить не может, потому что: а), б), в), ...
только тут не вижу смысла, тогда уж на оф.форуме написать в suggestions или даже создать отдельную тему с обоснованием почему и что надо вернуть и голосованием для наглядности и подтверждения своей правоты(или наоборот), может что и сделают
имхо, снайперы, прицельно простреливающие полкарты, раздражали больше.
:)
а неподвижность была и раньше :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 17 Февраля, 2012, 01:38
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), а как тебе ущербность клинкового оружия и около-нулевой бонус скорости? Что-то ты про это ничего не написал.
только тут не вижу смысла, тогда уж на оф.форуме написать в suggestions или даже создать отдельную тему с обоснованием почему и что надо вернуть и голосованием для наглядности и подтверждения своей правоты(или наоборот), может что и сделают

Когда оные suggestions вступают в коренное противодействие с видением разработчиков (причем видением не только текущим-визуализированным в игре, а и гипотетическим), suggestor'а посылают куда подальше, и он приходит отвести душу к нам, в родные пенаты. Я ни на кого не намекаю, есичо 8-) Другое дело, когда недовольных очень много и тупо посылать их в игнор становится делом хлопотным (см. cRPG). Все дело в пропорциях, балансе (лол) между теми, кому мод нравится, и теми, кто его категорически не переваривает. Сдается мне, что последних после смены версии и названия прибавилось.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 01:41
а я этого ощутить особо не успел. по причине того, что я почти не играл с октября меня быстро чик-чик.  =/ надо форму набирать.
отметил, что сабли медленные, взял бердыш - выгоднее.

П.С. не, ну бонус от скорости убирать - это глупо. пафосно и глупо. да, сабля действительно не то оружие, удар которого усиливают разбегом, но все же это фишка ВБ и бой разнообразило. кроме того других бонусов особо-то и нет. только задержка удара, но она для сабли еще смешнее, чем разбег с т.з. реализма. в общем по любому не одобряю.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 01:42

а неподвижность была и раньше :blink:
шо, без шуток? прицеливание из ружья не давало двигаться? не помню такого.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 01:46
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
50 на 50 ты загнул, 70 на 30 или 80 на 20 в крайнем случае, ты знаешь в чью пользу.  Я обычно тоже иду на штурм, пытаясь что то сделать, но потом тоскливо наблюдать из гостов, как часть народа забилась на кемп, вторая не может или не хочет входить, и таймер через некоторое время объявляет ничью. Камень защищает тебя только с одной стороны и обойти и застрелить можно ( раньше - легко, сейчас - если повезет :) но атака чаще захлебывается, так что народ предпочитает чердак. Попробуй. обояди комнату с одной дверью и без окон. :)

Не коктейль, а винегрет, всего в кучу но все сделано через одно место - совмещает не просто огнестрел и холодное. а косые ружья и тупые сабли.

leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Копатели это баловство, ботов глитчить, а вот попробуй карты с башнями. Перечисленные тобой недостатки тоже не поднимают престиж мода.

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Считай что я пытаюсь сделать гадость полякам, распугав им аудиторию :) Причем заметь, информацию я беру не с потолка. просто подаю ее без прикрас, не все же хватить мод, особенно если хвалить то его особо не за что.


Вообще народ, у вас какое то извращенное понятие о кемперах и прочих, почитайте что ли Гоблина.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 01:48

ЗЫ разрабам я сказал в первую очередь и мнение свое о них составил. :)
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 01:49

Неподвижность была.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 01:51

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
С тобой все понятно. Повторять про меткость не вижу смысла. может тебе Дамон пояснит, раз мне не веришь.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 17 Февраля, 2012, 02:28
меня обычно вплотную убивают, с выстрела в упор или с холодного (кстати с одного двух ударов) так что про кемперов ничего не знаю =)

лопатки, кстати, штука нужная, только копать на мой взгляд надо не так как сейчас. эти горки неплохо тормозят кавалерию, лансеров. точнее, мешают ей полноценно работать. про снайперов через пол карты - не могу сказать что они так же доминируют, в версии 0.5 их правильно порезали. в то же время сам через пол карты непринужденно стреляю и попадаю, может потому что люблю огнестрел, в любом его виде. мне сейчас больше всего мешают конные лучники, но исходя из тайной любви к нативной кергитской фракции, я принципиально не хочу чтобы лучников резали, так как грамотная работа конных лучников, тоже - работа кропотливая и требующая командности.

NightHawkreal, у меня на чердаке не получается высиживать физически, даже если дробовик на лестницу направлю, промахнусь и первый же поднявшийся меня саблей убивает - карма такая. потому и приоритеты у меня другие, как следствие, другой стиль игры.

косые ружья и тупые сабли - результат совмещения. если бы были точные ружья и острые сабли, то до конца раунда доживали бы только хорошие дуэлянты, умеющие высиживать в укрытии до конца раунда, что тоже не есть гут. это необходимая мера. вот в викинге, например, урезали мобильность персонажа повышением веса шмоток, так нашлись же дотошные знатоки, которых это не устроило (мол не исторично, что рубашка 40 кг весит) как тут быть?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 02:46
Снова преувеличиваешь - на пол карты точно не попасть на средней дистанции при доле привычки и везения можно попасть в стоящего но не в бегущего - не сможешь взять упреждение.


Я тоже,хотя в упор стреляю неплохо,но просто не могу оставаться в кемпе, меня постоянно куда то несет :) даже когда я был вынужден 1 оборонять дом от троих (нас всего четверо было в игре) я не разу даже не поднялся на чердак, предпочитая двигаться и нападать из разных окон и дверей, что характерно, когда мои соперники начали прикрывать друг друга, а не тупо лезть кто куда - они начали побеждать в раунде, чаще всего снимая меня через другое окно. А дробовик сейчас такой же мусор как гранаты.  раньше им можно было пугать гусар :)

Таких дуэлянтов надо просто пристреливать.
Я считаю что историчночть должна идти после геймплея.


Вообще глядя на этот мод я вспоминаю одного польского прокурора. :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: trueten от 17 Февраля, 2012, 03:35
Я считаю что историчночть должна идти после геймплея.
Золотые слова.

А вообще, не пойму что вы в Потопе нашли схожего с ММ...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: JoG от 17 Февраля, 2012, 03:49
А вообще, не пойму что вы в Потопе нашли схожего с ММ...

О! Посоны собрались, семки жуют! ;)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 10:29
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Надо будет полякам показать :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 17 Февраля, 2012, 10:34
ох-ох-ох

строя будто никогда не видели  ;)

Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 10:37
Кстати верхний удар какая то странная штука, я по моему один раз зацепился таким уколом за потолок.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 17 Февраля, 2012, 10:44
NightHawkreal, это как же тебя угораздило? =)

я даже продолжу - это как же тебя угораздило зацепиться за потолок, если анимация верхнего удара не предусматривает наклон персонажа?  8-)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 17 Февраля, 2012, 10:46
А вообще, не пойму что вы в Потопе нашли схожего с ММ...
:thumbup:
(кстати с одного двух ударов)
Может тебе не везёт, но не будут же тут люди клеветать как малые дети? Или ты хочешь сказать, что ты действительно никогда не сталкивался с тупыми саблями? 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 10:47
Не знаю, но в спину тому парню я не попал.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 17 Февраля, 2012, 10:56
clandayk, по странной, нелепой случайности, тупые сабли всегда у меня в руках, у врага же всегда острые. как говорится, плохому танцору...

NightHawkreal, с верхним ударом практика требуется, он тут даже сложнее чем в викинг моде.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 11:03
Это так поляки отвечают - "это не мы плохо сделали, это вы пользоваться не умеете".  Удобная позиция, их послушать, так каждый из них сейчас легко вешает хэды через всю карту.

В чистом поле попадал, а в коридоре - копье остановилось, не сделав удара, будто на что то наткнулось.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 12:48
"Хэды через всю карту" - это показатель качества чтоль?
Не то, чтоб я спорил вообще, но конкретное высказывание показалось странным.
Точность огнестрела - это то, что мне действительно понравилось.
С остальным пока непонятно, еще попробую.
Хотя поросячего восторга пока не ощутил. Мод как мод.
Откровенно говоря отечественный ОиМ после версии 1.42 порадовал больше.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Февраля, 2012, 12:54
Откровенно говоря отечественный ОиМ после версии 1.42 порадовал больше.
Откровенно говоря, тут с тобой я полностью не согласен. Его в топку, навсегда. Сделали, только для галочки, по-моему даже не старались.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 17 Февраля, 2012, 13:47
clandayk, по странной, нелепой случайности, тупые сабли всегда у меня в руках, у врага же всегда острые. как говорится, плохому танцору...
Гм, вот тут пристрастность твоя налицо. В моем случае сабли всегда тупые и у меня, и у врагов. Что мне надо стопиццот ударов для убийства, что врагам. Тут все "справедливо". Но от того не менее уныло и балагану подобно. Выключай фанбоя, а то обмишуришься, потом не отмоешься=)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Февраля, 2012, 13:50
Баланс уже не тот ..
Я думал пики будут мощнее ,но они такие же как и были и ими почти не кого не убить ....
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 17 Февраля, 2012, 13:59
Damon, мне ближе мушкет, теперь, с новой анимацией, прикладом гораздо интереснее врагов колотить.

воин Тан Суллы, не соглашусь, пики - хорошее оружие, в умелых руках и в определенной ситуации. особенно командно.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 14:06
Приклад тоже похоже войлоком обшит, раньше стволом в висок убить было проще.

Пики это да, думаю вы представляете мое настроение. когда я купил лучшее копье и выставив его сломал его об лошадь, которая уцелела, притом лошадка была не гускрской. а первой крымской.



В общем мод сейчас наглядно демонстрирует народную мудрость - "Пуля - Дура, а штык - идиот" :)


leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Это не цитата, поляк мне просто сказал что огнестел хороший и он всегда из него попадает, а значит я - плохой стрелок. Правда когда я обратил его внимание. что данная проблема не только у меня, он не ответил.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 14:11

Еще кстати есть смешная ситуация - я убиваю под всадником лошадь, но у троих не получается его добить, пока он не поднялся.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 14:18
Может он всегда попадает, просто потому что стреляет на расстоянии прицельного выстрела? Тогда скорее он прав, подпускай ближе.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 14:23
Желательно подпускать ближе, сидя в сарае, чтобы точно не промахнуться. Вот так мы двигаемся по направлению к лагерю :)


Вообще, сегодня вечером буду в клубе читать лекцию "Кто такой кемпер" заходите, кому интересно :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Февраля, 2012, 14:25
Вообще, сегодня вечером буду в клубе читать лекцию "Кто такой кемпер" заходите, кому интересно :)
Вечром это примерно во сколько по МСК?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 14:27
Не знаю, часов в 8.00 или 9.00.ю Увидите посты :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 17 Февраля, 2012, 14:27
Пики это да, думаю вы представляете мое настроение. когда я купил лучшее копье и выставив его сломал его об лошадь, которая уцелела, притом лошадка была не гускрской. а первой крымской.
Невезучий ты, я еще не одну пику не сломал.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 14:43
Потому что ими не пользовался? :) По крайне мере так.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 17 Февраля, 2012, 14:49
Бегал пикинером, хорошо что кирасы дали, плохо низкий урон пик и плохая останавливающая способность, удар черни хорош, но я до сих пор не понял как им правильно пользоваться.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 15:15
Желательно подпускать ближе, сидя в сарае, чтобы точно не промахнуться. Вот так мы двигаемся по направлению к лагерю :)
Не-не. Лучше всем дать по снайперской винтовке. Вот тогда и начнется счастье и исчезнут кемперы. По той же логике.
Вообще тебя зациклило на кемперстве. Вообще-то кемперить можно хоть с мушкетом, хоть с топором, если карта предоставляет такую возможность. Но ты привязался именно к точности оружия, прям навязчивая идея у тебя. :)
 
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 16:20
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Но с мушкетом удобнее :) на самом деле это не корень проблемы, это один из факторов, который превращает игру в маразм.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 16:20

Decurion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11750),
Жмешь колесо мыши и выбираешь самый нижний кружок в появившийся круглом меню.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: lev_grom от 17 Февраля, 2012, 16:23
Меня баланс не волнуеть боты и так лохи  :p :p
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 17 Февраля, 2012, 16:28
Жмешь колесо мыши и выбираешь самый нижний кружок в появившийся круглом меню.
Хех, это и ежу понятно, я о том что кони проходят сквозь пику, вроде как нельзя крутиться перед ударом.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 16:39
Decurion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11750),
Это да, подкорректировать направление сложно, меня так зарубали.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 17 Февраля, 2012, 18:02
Обнаружил в слабом холодном оружии неожиданный плюс - можно долго и достаточно эффектно дуэлиться. При этом победить, замахав противника, маловероятно, что заставляет применять в дуэли фехтовальное мастерство.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Февраля, 2012, 18:07
Обнаружил в слабом холодном оружии неожиданный плюс - можно долго и достаточно эффектно дуэлиться. При этом победить, замахав противника, маловероятно, что заставляет применять в дуэли фехтовальное мастерство.
А я как-то не замечал =/
 Правда лупить довольно долго надо, это да, но бои в основном групповые выходят.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 17 Февраля, 2012, 18:11
Правда лупить довольно долго надо, это да, но бои в основном групповые выходят.
Ну это в свалке, там уж не до изящного фехтования, у Сапковского хорошо написано на эту тему.
А я именно про бой один на один, про милые моему сердцу пешие дуэли на рассвете у березы  :D
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 18:20
Проблема в том. что режим дуэль здесь малопопулярен :)

Как раз его и придется замахивать, потому что одним точным ударом дело не решить.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 17 Февраля, 2012, 18:28
Сабли достаточно медленные, чтобы удалось замахать противника, если он, конечно, знает, какой стороной меча рубить и что такое блок. В таком случае поединок превращается в противостояние, где стремишься реализовать любую возможность достать врага, применяя самые изощренные финты и уловки. 
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 19:01
Поединки превратились в тупую мутилягу. Какой смысл в уловках, если пропущенный удар  только оцарапает? И царапать придется раз пять. Острота поединка это когда одна или две ошибки - это смерть. Вот это - противостояние.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 17 Февраля, 2012, 19:37
Урон снижен только у сабель как и скорость, те же рапиры могут убить с двух ударов и скорость у них стала высокая. Турецкие ятаганы остались такими же ( 108 скорость). Так что о пяти раз ты загнул.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 19:41
Рапиры разве что за счет колющего, ятаганы тоже тупые.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: leechina от 17 Февраля, 2012, 22:04
Хок, я второй день гадаю - тебе в этом моде хоть что-то нравится?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2012, 22:10
Минусы перевешивают плюсы.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 18 Февраля, 2012, 10:02
Даже выбивание стёкол? :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 18 Февраля, 2012, 11:09
Даже выбивание стёкол? :thumbup:
В принципе мелкая фича.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2012, 11:21
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), на тех картах где стекол нет, а вот на тех картах где стекла есть -  очень даже важных игровой элемент )
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 18 Февраля, 2012, 11:36
Nenavigu Mody, на тех картах где стекол нет, а вот на тех картах где стекла есть -  очень даже важных игровой элемент )
Не так уж часто они есть.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2012, 15:44
clandayk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14738),
Стекол? Не видел, надо будет глянуть.

В любом случае я не отрицаю, что мод красивый, музыка хорошо подобрана, но это не фильм Аватар, чтобы его смотреть.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 20:24

Толи на моем хосте не работает, но стекла выбиваются так же как и  до этого.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: MAXHO88 от 18 Февраля, 2012, 21:03
Народ у всех в моде трава "пляшет"? можно ли от этого избавиться?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2012, 22:17
Включи эдит мод в настройках при запуске.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 19 Февраля, 2012, 01:27
Толи на моем хосте не работает, но стекла выбиваются так же как и  до этого.
Точно так же.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 19 Февраля, 2012, 01:38
новая версия WSE без SSE2, удалось поиграть немного 8-)
выглядит странно, как то иначе чем, 0.4
не понравились новые текстуры лиц, клинков и некоторые модели, к примеру, синие шведские мундиры выглядят, как джинсовые, но тут наверное дело в dx7 и очень низких настройках графики
некоторые сделали лучше, к примеру казацкие шапки
клинки действительно надо усилять, луки резать
ну и точность, конечно же - попробовал только мушкеты с точностью 60 и 64 вроде бы, вроде бы точнее, чем в ММ, но попасть так же трудно :) остальные надо будет еще проверить
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 19 Февраля, 2012, 02:57
Shamble Suede, если сравнивать с 0.4, то по любому возникнут негативные моменты. вопрос только в том, нужны ли они, эти самые негативные впечатления. если представить, что этот мод свалился нам на голову, в первозданной своей "красоте" то куча вопросов отпадает.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Bohdan от 19 Февраля, 2012, 05:10
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), а ты когда собираеш своих чтобы поиграть??
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 19 Февраля, 2012, 05:46
Bohdan, у нас стабильных тренировок на этом моде пока нет. но в будущем собираемся проявлять большую активность. о прочих, совместных тренировках, я возможно договорюсь с хомасом, в личке.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2012, 09:00
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
На голову он по-любому не свалился потому что до этого был ММ. То же самое но в других мундирах.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 19 Февраля, 2012, 09:15
NightHawkreal...
если представить, что этот мод свалился нам на голову
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2012, 09:18
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Представить можно все что угодно, вплоть до фиолетовых помидоров, но с реальностью не поспоришь. А она сразу напоминает об ММ Кстати глав поляк проговорился, что они хотели бы перетянуть к себе народ с ММ, теперь вот расплачиваются постоянными сравнениями.

Вон постоянно сыплются предложения убрать закуп или сдвинуть баланс еще ближе к ММ
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 19 Февраля, 2012, 10:29
Убрать закуп - тупость полнейшая. Несмотря на то, что оружие по большей части унифицировано, все равно остается простор для выбора, а так получится война клонов. Я бы был рад, если бы шмотки, по крайней мере те, что не доспехи, сделали бесплатными.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 19 Февраля, 2012, 11:05
Вон постоянно сыплются предложения убрать закуп или сдвинуть баланс еще ближе к ММ
Почему бы тогда не сдвинуть эпоху лет на 150 вперёд!
И страны там немного поменять, артиллерию "исправить".
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Rauk-tol от 19 Февраля, 2012, 16:19
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),  предлагаю оставить тему на растерзание хейтерам и троллям. Некоторым личностям похоже патологически нравится сидеть здесь и высказывать своё недовольство при каждом удобном и неудобном случае.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: clandayk от 19 Февраля, 2012, 20:23
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Когда претензии оправданы и недовольства подкреплены фактами, то уже как бы не тролль и хейтер. А для красного словца можно было что то и по неординарней написать.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 19 Февраля, 2012, 21:27
Когда претензии оправданы и недовольства подкреплены фактами
претензии сугубо индивидуальные и факты довольно сомнительные. и на протяжении более чем трех месяцев, одни и те же люди, пишут одно и тоже, провоцируя ответную реакцию. обсуждение мода в этой теме зациклилось на якобы испорченном балансе и негативных отзывах.

p.s.
кстати, я теперь понял, почему у хоука 16000+ сообщений =)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2012, 21:56
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Водка "машина времени"? Мод неделю как вышел.  :) Если ты думаешь что я всегда был недоволен, посмотри на автора этой темы.


И поверь, твои аргументы. особенно про "представить" выглядят более сомнительно. Можно представить что хлорка это творог, но ты все равно ей отравишься.

А баланс не испорчен? Ну для Семеновцев может и нет.

Открою секрет, сообщений у меня куча потому что я на форуме с его основания и тянул  общий раздел в самое горячее время.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Kruk от 20 Февраля, 2012, 00:47
Баланс не идеален, да. Но все-таки это субъективное дело для каждого. Как по мне, множество "плевков" в его сторону действительно были неоправданны.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Shamble Suede от 20 Февраля, 2012, 01:14
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), в 0.4 играл часто, вряд ли представить получится теперь :D
Вон постоянно сыплются предложения убрать закуп или сдвинуть баланс еще ближе к ММ

Толку, ответили, что не будет :)
еще о: некоторые карты новые увидел, понравились, но вода теперь непонятного яркого, даже можно сказать, кислотного цвета(dx7?) =/
да и впечатление, мод стал более мрачный, что ли =/ хотя, возможно только так кажется, после ММ без PL
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 10:30
Kruk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11261),
Множество - это по количеству плевателей?  :) Я бы сказал что баланс не оригинален, скучен и просто не туда направлен. Очевидно поляки заходили только на паблик ММ :)

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
У меня так было на моем сервере, на официальном все нормально.

Ясер что не будут делать, но сам факт забавляет. В 04 такого не предлагали.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Claus от 20 Февраля, 2012, 10:50
патч 0.51 (8.9мб)

http://thedeluge.net/download/the-deluge (http://thedeluge.net/download/the-deluge)

список изменений (переведено в google)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 10:52
патч 0.51

[url]http://thedeluge.net/download/the-deluge[/url] ([url]http://thedeluge.net/download/the-deluge[/url])

Сейчас опробую.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 10:57
ничего толком не понять
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 11:01

посмотрел на английском, патч похоже полезный но много всего сомнительного.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 11:26
посмотрел на английском, патч похоже полезный но много всего сомнительного.
А где посмотрел? А то я только по-польски вижу.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 11:28
Там в верхнем правом углу флажок переключения на английский.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 11:50
Точность вернули походу... Ура товарищи?
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 11:52
Точность вернули походу... Ура товарищи?
Не очень сильно, кстати вернули.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: vader от 20 Февраля, 2012, 11:57
А сабли, сабли, с ними что?  =/
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 12:05
Всё оружие стало точнее, быстрее, сильнее.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 20 Февраля, 2012, 12:35
Цитировать (выделенное)
-Item stats redone, their closer to 0.4 version now
-Short weapons do a little more damage
-Bows are nerfed greatly
-Weakened sword-pistol in melee attacks
-Melee fighting with muskets and pistol is less effective
выглядит обнадеживающе, но надо смотреть в игре
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Damon от 20 Февраля, 2012, 12:51
Что ж, поляки взялись за ум, похоже. Это радует.
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 13:24
Надо будет вечером потестить, вроде сдвиги есть, хотя приклады и рукояти и так были не особо сильны, зачем их еще резать?

Кто нибудь понял зачем выставление копье из нижней стойки? На случай внезапной атаки всадника на кроте? :)
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 13:27
Кто нибудь понял зачем выставление копье из нижней стойки? На случай внезапной атаки всадника на кроте?
Если ты о ударе черни, то  я видел пару раз подцепляли зазевавшегося всадника. А так больше для ивентов наверно...
Название: Re: The Deluge (v0.5)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 13:28
Я про то что теперь можно выставлять стоя и сидя, так вот сидя копье уходит наконечником в землю.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Claus от 20 Февраля, 2012, 14:50
NightHawkreal, выставление копья у всех одинаковое, выполняется через меню (средняя кнопка мыши) анимация этого приема у фракций разная (у казаков стоя у шведов сидя). для ролеплейных построений эта опция отлично подходит, да и против несущейся конницы эта штука тоже работает.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 15:48
Поляк может делать это и стоя и сидя, но сидя выходит криво.

Посмотрел, правда все битвы пустые, пришлось идти в инвейжен - впечатления лучше, уже и пистолеты обычно убивают и ружья бьют чуть дальше. глядишь к следующему патчу до ума дойдет :) Понравилось что живые в инвейжене слышат, что о них думают мертвые.

Холодное я что то не разобрал, ждать  надо битвы. Кстати дротики все так же рулят.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Февраля, 2012, 15:50
Надо только нажать на установочный файл и все? (Патч установится автоматически  обновя сам мод)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 15:51
Посмотрел, правда все битвы пустые, пришлось идти в инвейжен - впечатления лучше, уже и пистолеты обычно убивают и ружья бьют чуть дальше. глядишь к следующему патчу до ума дойдет :) Понравилось что живые в инвейжене слышат, что о них думают мертвые.
Когда ты играл на битве было 14+ человек ;)
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 15:52

Надо только нажать на установочный файл и все? (Патч установится автоматически  обновя сам мод)
Да.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 16:21
Хм гранатам похоже добавили дальности и скорости, но оставили старую мощность, это не хорошо...
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: clandayk от 20 Февраля, 2012, 16:23
Ух ты, сегодня вечером нужно поиграть, вдруг сабли опять будут использоваться по своему назначению. :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 16:29
Хм гранатам похоже добавили дальности и скорости, но оставили старую мощность, это не хорошо...
Кстати, может мне это показалось, но они даже послабее стали или радиус меньше.

Ещё сильно обидели конную кавалерию. Мало того, что пистолеты на коне перезаряжать в скачке (ещё раньше) так теперь лошадей очень уж быстро убивают. Зато лошади мощно толкаются (4 человек за 2 карты задавил).
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 16:40
clandayk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14738), э
Палаши бьют ничего, а остальное как то не фонтан, впрочем я пока не понял.

Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),
А ведь радиус - это самое главное.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 16:41
Nenavigu Mody,
А ведь радиус - это самое главное.
Ну так и я о том же!
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 17:30
Я устал доказывать вам что гранаты очень хороши... Я просто оставлю это тут.
mb warband 2012 02 20 18 09 40 071 (http://www.youtube.com/watch?v=KQfMST2jrXc#)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 17:36
Ну во первых перед нами лохи,  :) во вторых, я уверен что там были раненные.
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 17:37

Я эксперемента ради поставил 10 ботов и бросил где то в двух шагах от крайнего гранату - никто не погиб. Бросил прицельно - погиб тот в которого попал.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 17:44
Лохи там были или нет, суть в том что они мертвы, и врятли они были ранены.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 17:46
Это кстати новая версия?

Только лохи собираются в кучу в чистом поле и чтобы удобнее в них целиться ставят насыпь :)

А слабо без коня?
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: vader от 20 Февраля, 2012, 17:48
Sellsword, может плохо бросал?
Я сам гранатами не пользуюсь, но видал, как с их помощью люди набивали фраги оптом, так что слухи о их ухудшении явно преувеличены.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 17:50
Да новая, так делают те кто не хочет кемпить по лесам но и умерать от конницы по одному то же. Конь на характеристики гранаты не влияет.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 17:55
Зависит от ситуации, в поле с лошади или в TDM где люди не обращают внимания на такие вещи можно неплохо выбить. Но меня интересуют городские и закрытые карты на батле.


Бросал я раз 5, устал перезапускать карту :)



Конь влияет, ты бросаешь очень быстро двигаясь, плюс поджигаешь в движении. таким образом два недостатка гранаты списываются.

Логично, хотя не люблю я эти окопы, в инвейжене я бы их запретил. Лучше бы еще усилили удар черни.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 18:02
На урон и разброс осколков не влияет, остальные минусы идут от кривости рук и неспособности расчитать время.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Февраля, 2012, 18:03
На урон и разброс осколков не влияет, остальные минусы идут от кривости рук и неспособности расчитать время.
Ну это уже лол. Хочешь сказать в версии 0.5 исправили мне руки с прямых на кривые? :D
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 18:05
Значит кривые руки - причина того что персонаж стоит на месте, пока поджигает фитиль? А я то думал :)

А урон, нет доказательств, что каждый из целей не схлопотал по пистолетной пуле или паре ударов сабли.  :)

В общем надо будет проверить их в битве.
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 18:12

Кстати гранаты с коня вполне могут вызвать очередную волну возмущенных воплей. так было в Чайна.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 18:12
Ну это уже лол. Хочешь сказать в версии 0.5 исправили мне руки с прямых на кривые?
Скорее всего, ибо гранаты изменились в лучшую сторону в плане сшибания с ног. И я повторюсь под кривыми руками я подразумевал неспособность расчитать время. И разве плохо что теперь надо поджигать фитиль? Или нужно это делать на бегу?
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 18:14

Кстати гранаты с коня вполне могут вызвать очередную волну возмущенных воплей. так было в Чайна.
Гранаты были у татар всё время, воплей пока не слышно.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 18:16
Сбивание сног не имеет смысла, если бы он хотя бы секунд 20-30 валялся - то да, а сейчас это косметика.

Я к тому, что пешим так подойти гораздо сложнее, в время остановки для поджига и замаха легко убить. Да и благодаря скорости коня есть шанс выйти на идеальную позицию для броска.

В общем если покажешь видео где замочишь пешим и желательно точно не раненными больше одного человека - то я признаю что гранаты хорошие. И я точно это сделаю, если гранатой ты зачистишь кемп на башне или в комнате.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 18:28
В общем если покажешь видео где замочишь пешим
Уже показывал
желательно точно не раненными
Это я доказать ни как не смогу
Сбивание сног не имеет смысла
Я уже давно говорил что при штурме кемпа, это позволит ворваться союзникам в помещения и открыть огонь первыми. Или помочь союзнику убежать от толпы с саблями (главное точно кинуть :) )
Один в поле не воин, не чего посылать инженера в одиночку штурмовать кемп, это не Рэмбо.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 18:31
хотя если подумать, то не надо, лучше самому потестить. А то я очень подозрительный. вдруг - монтаж :)

Сейчас мне больше интересно, в свете баланса. перестанут ли кемперы получать подкрепление.


Да сложно. Если только нападать первым после респа.


Так и вижу этот точечный бросок. :)

Пока граната убивает только одного, она ничем не отличается от мощного метательного ножа. Чтобы облегчить штурм кемпа, придеться хотя бы гранату туда забросить, а не погибнуть с ней на пороге. А конь в башне не поможет :)

В жизни кемпы как раз вырезали такие "инженеры" - забрасывая их гранатами, поджигая или просто подрывая зарядом.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 18:38
Чтобы облегчить штурм кемпа, придеться хотя бы гранату туда забросить, а не погибнуть с ней на пороге
Явный минус разрабов, как они не додумались что бы граната залетала на кемп сама и уничтожала пол команды противника?
Пока граната убивает только одного, она ничем не отличается от мощного метательного ножа.
Тяжелым метательным ножом не убьешь 4 противников хоть они на все хп ранены. К тому же раненый боец вполне может вести огонь и убивать, а так граната одним движением снесла 4 стрелков, на которых в противном случае пришлось бы потратить 4 выстрела или удара.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 18:41
Явный минус разрабов - что гренадер двигается как паралитик, как будто бросает не предмет чуть больше кулака, а гирю чемпиона по тяжелой атлетике. И это при необходимости ее поджечь, стоя  на месте.

Ага, только 4 стрелков пришлось бы сначала ранить выстрелами или ударами.


А самое смешное. что проблему можно было решить всего одним нововведением, умные люди до него уже додумались.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 18:50
А самое смешное. что проблему можно было решить всего одним нововведением, умные люди до него уже додумались.
Не поиму о чем ты? Реально хотелось бы что бы была возможность регулировать силу броска, тогда появилась бы возможность перекидывать гранаты через заборы
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 18:55
А мне бы реально хотелось, чтобы граната взрывалась не при ударе о землю, а через 4 или 6 секунд а то и больше, при этом дымя, шипя и плюясь искрами, при этом в полете оставляя дымный шлейф. Но при этом взрывалась так, чтобы все кто оказался в радиусе взрыва  отправлялись в госты. Таким образом, будет значимый психологический эффект, полезный против кемперов и инженеры не смогут подрывать бойцов в ближнем бою, значит можно будет сделать нормальную скорость броска. Короче кто увидел и успел отбежать - тот не пострадал, кто зазевался - тому хана.

В идеале было бы прикольно, чтобы можно было сделать как толстяк в фильме ОиМ.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 19:20
А мне бы реально хотелось, чтобы граната взрывалась не при ударе о землю, а через 4 или 6 секунд
Бред, полнеиший. Что мешает человеку подгадать момент и бросить гранату так что бы она взорвалась еще в полете? Что мешает мне схватить эту дымящую и шипящую штуку и швырнуть её обратно? За 6 секунд это вполне возможно. Конечно это помогло бы в борьбе с кемперами, но игра должна вписываться в реалий.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 19:21
Сейчас она все равно не вписывается. Про подгадать - это не так просто. В смысле реализовать, чтобы был единый отсчет, а так вариант неплохой. тогда для гранат понадобилось бы мастерство - рано бросил - разбежались, поздно - взорвалась в руках, однако я все таки выбираю на данны момент меньшее зло с таймером чем с ударом об землю.

Про поднять - моя последняя фраза.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 20 Февраля, 2012, 20:11
по поводу "слабости гранат" http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217111.msg5195260.html#msg5195260 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217111.msg5195260.html#msg5195260)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: leechina от 20 Февраля, 2012, 20:27
я думаю, что брошенная граната должна искать кемпера, а найдя - откусывать ему голову.

Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 20:47
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905),
Пусть во первых докажет что это не фэйк, к тому же это ж боты, их болезных все мучают :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: vader от 20 Февраля, 2012, 21:12
Чет мне тоже не верится, столько даже картечью из пушки маловероятно уложить
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 21:17
Это польский заговор. Я уверен.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2012, 21:47
Ага, чтобы выпилить гранаты, потому что каждый поляк в душе кемпер :)
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 21:50

Кстати я сейчас видел интересный кадр - я пальнул во всадника из дробовика из окна, он свалился с седла. но остался жив. Неужели сделали принудительное спешивание?
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 21:50

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
А может это и есть пушка? Значка то не видно.
 

Добавлено: 20 Февраля, 2012, 22:10

Кстати должен признать, что сейчас посмотрел битвы и стало гораздо интересней, много конечно косяков вроде странных промахов, но играть стало острее. Правда с холодным твориться что то странное - гусар убивает одним ударом. а бывает что долго друг друга бьют и ничего.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Decurion от 20 Февраля, 2012, 23:54
Кстати я сейчас видел интересный кадр - я пальнул во всадника из дробовика из окна, он свалился с седла. но остался жив. Неужели сделали принудительное спешивание?
Тоже такое видел, но видимо происходит это краине редко.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 21 Февраля, 2012, 00:56
Наконец-то запустили постоянный сервер с осадой, надеюсь, там будет достаточно людей
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Zero_Tolerance от 21 Февраля, 2012, 00:57
Патч конечно порадовал, но луки очень кривые так и остались, джавелины и то точнее
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2012, 09:23
насчет кривых не знаю, но конные лучники, если их сразу не убить,  - это геморрой.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 21 Февраля, 2012, 09:30
насчет кривых не знаю
По крайней мере гораздо кривее, чем в нативе :(
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: clandayk от 21 Февраля, 2012, 12:20
По крайней мере гораздо кривее, чем в нативе
Тут на вкус и цвет. По мне так в нативе лучники слишком точные.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 21 Февраля, 2012, 12:40
Тут на вкус и цвет. По мне так в нативе лучники слишком точные.
То есть на вкус и цвет: кривые луки или нет? :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2012, 14:29
Да их специально кривыми сделали, что не мешает конным лучникам мочить в упор, не давая перезарядиться.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: clandayk от 21 Февраля, 2012, 15:30
То есть на вкус и цвет: кривые луки или нет?
Согласен, сейчас они переборщили.

Вообще. то ждёшь и ждёшь патчи, то начинают лепить. А в оригинальном потопе луки были такие же? Я в этом моде за луков не играю особо, не помню уже
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 21 Февраля, 2012, 15:33
А в оригинальном потопе луки были такие же? Я в этом моде за луков не играю особо, не помню уже
Примерно такие, хотя я тоже не особо играю, могу ошибаться :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2012, 16:22
Чуть поточнее.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Zero_Tolerance от 21 Февраля, 2012, 16:36
По точности по ходу такие же, а наносимый урон несколько уменьшили. Но суть не в этом, а в том что металки по точности такие как лук, даже на большие дистанции
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2012, 16:38
Металки в руках ботов вообще оружие массового уничтожения :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 21 Февраля, 2012, 16:46
Вот интересно, а как выглядели бы гранаты в руках ботов? Оружием массового самоуничтожения?
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Claus от 21 Февраля, 2012, 16:54
По точности по ходу такие же, а наносимый урон несколько уменьшили. Но суть не в этом, а в том что металки по точности такие как лук, даже на большие дистанции
рекомендую поиграть в мод deluge 0.5, там все совсем иначе ;)

NightHawkreal, на серверах invasion, периодически говорят о какой то сложности ботов. видимо, там какая то настройка существует, количества и качества ботов.

Nenavigu Mody, ну научили же ботом двери выламывать и финтить, значит можно и гранаты швырять научить.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2012, 16:58
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Слышал про какой то режим хардкор, за баловство с которым бьют по рукам.

Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),
В Чайна они обычно убивали и себя и часть твоей команды.

Я бы кстати хотел ботов гренадеров.
 

Добавлено: 21 Февраля, 2012, 16:59

Кстати забавно посмотреть, как боты высаживают вторую воротину, не обращая внимания на людей :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: clandayk от 21 Февраля, 2012, 18:02
Да, боты с гранатами вели бы себя забавно. Рационально их использовать тут вряд ли научишь, максимум как с мушкетом, чтобы при приближении врага достовать саблю, но и это бот не всегда делает, так что кинуть самому себе под ного сумеет.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: got от 21 Февраля, 2012, 18:17
Подскажите пожалуйста, почему у меня этот мод сервера не ищет, вобще.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: leechina от 21 Февраля, 2012, 18:21
Подскажите пожалуйста, почему у меня этот мод сервера не ищет, вобще.
В таких случаях принято писать версию игры, мода, ищутся ли другие сервера (натива и модов).
Иначе можно получить ответ типа "Проверьте наличие интернет-соединения".
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 21 Февраля, 2012, 18:25
Подскажите пожалуйста, почему у меня этот мод сервера не ищет, вобще.
А через что игру запускаешь? Ярлык мода с рабочего стола или нет?
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: got от 21 Февраля, 2012, 18:26
Версия 0.51 , версия игры 1.141 сервера не ищет в принципе.



Всё проблема решилась.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: lev_grom от 22 Февраля, 2012, 09:51
Вот интересно, а как выглядели бы гранаты в руках ботов? Оружием массового самоуничтожения?
Нет убийство всего живово как людей так и людей настоящих  :D
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: AkrDai от 23 Февраля, 2012, 16:30
Всем хай. Просьба такая- залейте на народ, а.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Anticube от 23 Февраля, 2012, 21:14
ВотЪ:
http://narod.ru/disk/41693407001.dd72c025c6d75c0f2dd4cd873ed3381e/the_deluge_05.zip.html (http://narod.ru/disk/41693407001.dd72c025c6d75c0f2dd4cd873ed3381e/the_deluge_05.zip.html)
Патч до версии 0.51:
http://narod.ru/disk/41695396001.2705d8f5042159d005651b83348261a0/The_Deluge_0.51_patch.exe.html (http://narod.ru/disk/41695396001.2705d8f5042159d005651b83348261a0/The_Deluge_0.51_patch.exe.html)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 26 Февраля, 2012, 16:01
Вчера состоялась большая битва польской и шведской армий, было весьма интересно, полк рандомеров играл рейтарами, а затем кирасирами, хорошо проявив себя на поле боя. Следующий ивент 10 марта, османы против казаков
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218096.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218096.0.html)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2012, 16:12
Я не стал туда соваться, хотя уже не похоже на ММ но лично мне там все равно не комфортно нет былого азарта от смертоносных пуль и сабель. Буду ждать. :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Shamble Suede от 26 Февраля, 2012, 22:46
Сколько было человек там, примерно? =/
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 27 Февраля, 2012, 10:15
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), 160-180
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Мелехов от 27 Февраля, 2012, 10:15
Что-то как-то да... Нет того угара, что был в передыдущей версии.  Вроде и то-же самое, а как-то не так. Чьорт побери.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: daker_the_best от 01 Марта, 2012, 13:33
160-180
Ух ты ж ёшкин кот! Вот уж что не ожидал. А линейки уже есть на этом моде?
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Claus от 01 Марта, 2012, 16:02
daker_the_best, ну уж товарищеский матч хоть сейчас можем устроить. остальные подтянутся со временем.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Марта, 2012, 16:09
А линейки уже есть на этом моде?
Как-то линейки в этом моде =/...
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 01 Марта, 2012, 16:32
Ух ты ж ёшкин кот! Вот уж что не ожидал. А линейки уже есть на этом моде?
Собственно пехота в основном строилась линиями, разве что окапывались больше, да когда теряли много солдт бежали в лес. Другое дело, что в отличие от мм было довольно много кавалерии, особенно у поляков, котоая чаще всего и решала исход сражения
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2012, 16:38
Эмгыр вар Эмрейс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2905),
Гренадеры и дробовики будут счастливы :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Claus от 01 Марта, 2012, 16:42
Nenavigu Mody, в техническом плане, линейные битвы в игре как раз и будут отличаться чуть менее плотным строем и чуть более частыми рукопашными схватками.

NightHawkreal, при чем тут гренадеры и дробовики?
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Марта, 2012, 16:44
Nenavigu Mody, в техническом плане, линейные битвы в игре как раз и будут отличаться чуть менее плотным строем и чуть более частыми рукопашными схватками.
Просто исторический фон не так сильно способствует. А в техническом плане, да, интересно, наверное.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2012, 20:25
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Когда все станут в линеечку, можно будет вышеназванным оружием устроить мясокомбинат.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Ermilalex от 01 Марта, 2012, 20:33
Когда все станут в линеечку, можно будет вышеназванным оружием устроить мясокомбинат.
А уж из пушки-то...
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2012, 20:34
Ну это вообще хана, но эти хитрецы будут собираться там. где их нет :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Марта, 2012, 20:36
А уж из пушки-то...
Зато как красиво, наверное выглядит! Я серьёзно. Картечью можно как минимум десяток человек, наверное, за раз выбить!
 

Добавлено: 01 Марта, 2012, 20:36

но эти хитрецы будут собираться там. где их нет :)
Что-то я не очень догнал :-\
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2012, 20:49
Пушки есть не на всех картах.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Марта, 2012, 20:51
Хм, с пушками неинтересно- быстро слишком.
Без пушек- ненатурально, неисторично как-то.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Ermilalex от 01 Марта, 2012, 21:19
Картечью можно как минимум десяток человек, наверное, за раз выбить!
Видел, как один мастер на Invasion сервере сразу 27 ботов из пушки вынес. :o До сих пор в недоумении.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Nenavigu Mody от 01 Марта, 2012, 21:21
Видел, как один мастер на Invasion сервере сразу 27 ботов из пушки вынес. :o До сих пор в недоумении.
Ну тут как раз ничего особенного. Везение также играет большую роль :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2012, 21:54
Сейчас силу картечи увеличили.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 02 Марта, 2012, 12:43
Эмгыр вар Эмрейс,
Гренадеры и дробовики будут счастливы :)
так как их довольно мало, то они просто не подойдут к линии на необходимое для выстрела или броска расстояние
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2012, 17:23
Я бы не был так уверен.
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 17:26

Если не по "правилам" - то вообще легко.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Claus от 02 Марта, 2012, 18:33
Эмгыр вар Эмрейс, NightHawkreal, вы о чем? изначально речь шла о... я чуть не запутался с вами, баламуты =)

логическая цепочка:
А линейки уже есть на этом моде?
ну уж товарищеский матч хоть сейчас можем устроить. остальные подтянутся со временем.
Как-то линейки в этом моде =/...
в техническом плане, линейные битвы в игре как раз и будут отличаться чуть менее плотным строем и чуть более частыми рукопашными схватками.

и тут вдруг речь зашла о том, как коварные инженеры собираются подползти к группе стрелков. речь, вообще то, шла о боях в линейном формате. а у вас опять таки сводится к паблику все. если кто то не знает, то лайнбатлы проводятся на рандомных ландшафтах, никаких укрытий (кроме холмов). более того, полки играют одним классом, что гарантирует отсутствие инженеров на поле боя.

если брать в расчет карты со строениями + нативные правила св/кв, тогда да, и кавалерия будет, и инженеры, и какава с чаем.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2012, 19:17
Вот это и называется глупые ограничения. Ваши линейные битвы не возможны в условиях нормальной войны, только если всех уравнять и ограничить.
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Shamble Suede от 03 Марта, 2012, 23:01
новая версия  - 0.52 :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Varg от 03 Марта, 2012, 23:51
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),  где? что? когда? ссылку в студию :o
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2012, 00:01
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217114.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217114.0)
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 00:04



Занятные фичи, но баланс похоже старый, что не есть гуд.

В общем мое мнение. поляки люди талантливые. но к балансу их подпускать просто нельзя.
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 00:10

Хочу использовать сломанный лук как нунчаку :)
Название: Re: The Deluge (v0.51)
Отправлено: Ermilalex от 04 Марта, 2012, 00:18
new players who join Invasion should be able to spawn next round, not only each 4 rounds
Слава богам, додумались наконец.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2012, 01:20
Теперь все будут выходить и входить снова :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 04 Марта, 2012, 09:35
Теперь все будут выходить и входить снова :)
Всё лучше, чем ждать столько раундов. Особенно, если куча человек играет. :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2012, 09:55
На чит похоже, команда игроков будет пополняться каждый раунд.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 04 Марта, 2012, 09:56
Думаю, они как-нибудь это обойдут. Что-то вроде десятиминутного запрета на вход на сервер сразу после выхода с оного.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: daker_the_best от 04 Марта, 2012, 11:38
десятиминутного
пятиминутного....
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2012, 12:31
Все в норме, игра запоминает игрока.

Блин, все равно уныло, осечки вещь забавная, но с местной точностью и убойной силой ( пистолей) огнестрел просто опущен.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 04 Марта, 2012, 12:37
Осечки - это ужасно.
Вот только я не понял, что вам в новом балансе не понравилось. Как по мне, стало поинтереснее, вот только всякий огнестрел с одного выстрела не убивает.
Ещё я не вполне понял, что вы говорили об ослабленных ядрах(пушечных), ибо их, кажется, вообще не трогали.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2012, 12:40
Радиус взрыва меньше стал, и выживают чаще. Раньше ядро в трех шагах - смерть.

Вот я и говорю, пистолет кривой. дорогой и не может сразу убить, а сейчас еще и с осечками = мусор. Из ружей на средней дистанции хорошо стрелять только в толпу. В общем мод сейчас заточен под инвейжен, а не под батл.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 04 Марта, 2012, 12:41
мод сейчас заточен под инвейжен, а не под батл.
Воистину, огнестрел надо править, причём серьёзно.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2012, 13:08
Это сарказм? :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 04 Марта, 2012, 13:16
Эээ... Нет. А что, похоже?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2012, 13:19
Больно легко согласился :)

Сейчас посмотрел, вроде хотят поднять меткость, но не факт.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 04 Марта, 2012, 13:24
Лучше бы убойную силу.
А что странного в том, что я легко согласился с верным утверждением? :-\
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2012, 21:30
(http://i009.radikal.ru/1203/b4/77cca3bc0688.jpg) (http://www.radikal.ru)
Кирасира закололи его же рапирой :)
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 00:27

Кстати открыли дуэльный сервак. Мне как то не очень интересно, хотя я неплохо изобразил коварного дуэлянта :)
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 00:35

ЗЫ Все таки осечка знатная вещь - эмоции брызжут через край.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 08:21
Кирасира закололи его же рапирой :)
Как? :-\
Можешь объяснить, а то сейчас у меня совсем нет времени играть :(, а знать интересно :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Марта, 2012, 08:26
Цитировать (выделенное)
Кстати открыли дуэльный сервак. Мне как то не очень интересно, хотя я неплохо изобразил коварного дуэлянта :)
Дуэль получше "Нашествия" я в обще не понимаю кому нравится играть с ботами !Даже 41st сервер на "Инвашион " стоит  :cry: а режима батл мало и на нем мало кто играет  :(
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 08:28
я в обще не понимаю кому нравится играть с ботами
Интересно. Особенно в толпу из картечи стрелять, незабываемое зрелище! :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Марта, 2012, 08:40
я в обще не понимаю кому нравится играть с ботами
Интересно. Особенно в толпу из картечи стрелять, незабываемое зрелище! :thumbup:
Интересно!Когда бот не может войти в дверь потому что он бот и он не чё не понимает! Он тупой !И точка .....
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 08:43
Он тупой !И точка .....
Зато их много. И выглядит это красиво.
Правда боты- тупые спаммеры >:(
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 09:53
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),

Никак, это была шутка.

С нынешним балансом только с ботами и играть. Кстати они почти не застревают, только стрелки часто стоят на месте.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 10:09
Nenavigu Mody ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098[/url]),

Никак, это была шутка.

Блин, а я надеялся, можно оружие отбирать >:(
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 10:15
В теории можно, но оставить воткнутым точно нельзя.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 10:22
В теории можно, но оставить воткнутым точно нельзя.
А если у всех оружий сделать возможность метать? Нажал на х (это не то, что вы подумали :)), кинул саблю. было бы интересно.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Claus от 05 Марта, 2012, 12:33
А если у всех оружий сделать возможность метать? Нажал на х (это не то, что вы подумали :)), кинул саблю. было бы интересно.
идея двуручных метательных топоров, живет со времен создания посольства BRS (берсерки).
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 12:37

идея двуручных метательных топоров, живет со времен создания посольства BRS (берсерки).
Я не про двуруч, а про любое метательное. Что тебе мешает кинуть во врага саблю, если дело плохо?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 13:13
На самом деле ничего фантастического чтобы метнуть оружие нет, оно хорошо сбалансировано, с другой стороны, так останешься без оружия.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 13:16
На самом деле ничего фантастического чтобы метнуть оружие нет, оно хорошо сбалансировано, с другой стороны, так останешься без оружия.
Кинул во врага саблю, дострелил из пистолета, подобрал его саблю :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 13:18
А если не попал саблей то, потом не найдешь :) Это из той же оперы, почему не хотят сделать ломаемые сабли. У некоторых высокое ЧСВ :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 13:20
А если не попал саблей то, потом не найдешь
Если не уверен, что попадёшь- не кидай. Кто мешает? :)
Если ситуация совсем безвыходная, то тут уже не важно найдёшь или нет.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 13:24
Раньше когда у противника пистолет а у тебя его нет - это безвыходно, а сейчас уже нет :)  Единственная ситуация когда это пригодилось - иногда находяться умники, которые бросают оружие и бегут, а выстрелить в него не из чего.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 13:28
Ещё саблю можно использовать против почти мёртвого противника. В ближном бою будет риск проиграть, особенно, если ты тоже ранен. Плюс, для метания можно подбирать оружия с земли.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2012, 14:30
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),
Ага, промажешь - и сам станешь мертвым :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 14:33
Nenavigu Mody,
Ага, промажешь - и сам станешь мертвым :)
Кто не рискует, тот не пьёт шампанского :)

К тому же, если ситуация безвыходная, скажем, один против толпы врагов. Пред смертью- самое то.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 05 Марта, 2012, 14:42
Пред смертью- самое то.
Или перед бегством.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NexXer от 05 Марта, 2012, 17:18
Мне пишет ошибку с файлом tree_c что делать? :(
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Марта, 2012, 21:09
Мне пишет ошибку с файлом tree_c что делать? :(
Включить..А что ?Перекачать мод и сделать все правильно  ;)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Zero_Tolerance от 07 Марта, 2012, 11:52
Теперь можно брать только один колчан стрел  :(, да и точность у луков такая что с десяти шагов в стоячего попасть невозможно, а с лошади то вообще...
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Марта, 2012, 11:59
Теперь можно брать только один колчан стрел  :(, да и точность у луков такая что с десяти шагов в стоячего попасть невозможно, а с лошади то вообще...
Да скоро выйдет 0.53 так что жди там опять будут все изменять пока все на форуме ныть не перестанут (То есть в каждой версии что то кому то не нравится ) :)

воин Тан Суллы
2012.07.03. 12:59
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: V@n1R от 07 Марта, 2012, 12:49
Скачал мод, все идет нормально но когда пытаюсь зайти на какой-то серв, напсано что сервер на новейшей версии моунта (9.327) а у меня 1.143. Что делать?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Марта, 2012, 12:53
Что делать?
По-моему нужно нового персонажа создать, по крайней мере раньше надо было. Вы нового создали.
Ещё Вы могли не через отдельный ярлык запускать, а через Варбанд. Проверьте.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: 1812_Cesare от 07 Марта, 2012, 12:54
Теперь можно брать только один колчан стрел  :(, да и точность у луков такая что с десяти шагов в стоячего попасть невозможно, а с лошади то вообще...

Наоборот,так даже лучше. :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Марта, 2012, 14:51
Теперь можно брать только один колчан стрел  :(, да и точность у луков такая что с десяти шагов в стоячего попасть невозможно, а с лошади то вообще...

Наоборот,так даже лучше. :)
А что хорошего то ? Что ружья стали по всем параметрам обходить луки?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 15:28
А еще лук можно напрочь сломать. Может попросить ввести возможность взрыва оружия в руках? Особенно высокие шансы - нашему любимому дробовику :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Zero_Tolerance от 07 Марта, 2012, 16:06
А еще лук можно напрочь сломать

А это вообще нет слов... Стреляешь себе и тут бац... Тетива порвалась, и что хочешь то и делай, разве что найти где то исправный лук. Огнестрел после осечки хоть перезарядить можно
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Марта, 2012, 16:09
А еще лук можно напрочь сломать
Так это правда :o Я думал опять шутка >:(
Может попросить ввести возможность взрыва оружия в руках? Особенно высокие шансы - нашему любимому дробовику :)
Да, а потом из самого себя эту самую дробь и выковыривать. ;)
Тогда он больше вреда, чем пользы начнёт приносить
 

Добавлено: 07 Марта, 2012, 16:10

Про луки я вообще молчу >:(
Раньше и то кое-как, а теперь видимо совсем невозможными стали.

Кстати, я один заметил, что лошадей тут уж очень быстро убивают?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 16:26
Ну либо грудь в крестах, либо голова в кустах  :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Марта, 2012, 16:27
Ну либо грудь в крестах
С нынешней точностью и убойной силой огнестрела- это вряд ли :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 16:35
Я еще лобирую идею слома сабель, чтобы все были в равных условиях.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Марта, 2012, 18:21
Я еще лобирую идею слома сабель, чтобы все были в равных условиях.
Внезапная смерть коня ,холостые пули,ломающейся шлем  ... :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 20:04
Это только если у нас нечестный кладовщик :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Марта, 2012, 20:14
Ужас!Просто ужас!Теперь выдают по одному метательному ножу!Это не честно!  :cry:Раньше по три можно было купить ...... :(
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Марта, 2012, 20:26
А что с дротиками у татарских ботов?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Zero_Tolerance от 07 Марта, 2012, 22:47
Внезапная смерть коня ,холостые пули,ломающейся шлем

И еще - в дождь молния рандомно лупит по игрокам, вероятность сердечного приступа у игрока, пушки заклинивают и взрываются, если рядом с лошадью разрывается снаряд то она от испуга становится на время не контролируемой и тд  :D
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 22:49
Franz_Ferdinand (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23015),
Доля истины в ваших словах есть.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: 1812_Cesare от 08 Марта, 2012, 07:27
Внезапная смерть коня ,холостые пули,ломающейся шлем

И еще - в дождь молния рандомно лупит по игрокам, вероятность сердечного приступа у игрока, пушки заклинивают и взрываются, если рядом с лошадью разрывается снаряд то она от испуга становится на время не контролируемой и тд  :D

ага,а ещё землетрясение начинается,кони падают,всадники разбиваются об землю и так далее...

А что с дротиками у татарских ботов?

вроде 3 дротика дают.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Марта, 2012, 10:23
Ветер вырывает деревья ,ломает дома,заборы летаю от урагана и вот еще не плохая идея : Бежит человек по грязи и поскальзывается и падает ! :D
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Марта, 2012, 10:35
вроде 3 дротика дают.
А вот это уже положительный момент...
А точность им не понизили?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2012, 10:54
Вот  когда сделают грязь - можно и поскользить, а пока даже в шторм твердая земля.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Марта, 2012, 11:23
Вот  когда сделают грязь - можно и поскользить, а пока даже в шторм твердая земля.
А когда я играю с ботами я же админ? Значит я могу ставить ветер ?А как его ставить?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2012, 12:36
Там как то хитро через WSE в общем ты в пролете :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: vader от 08 Марта, 2012, 13:22
ага,а ещё землетрясение начинается,кони падают,всадники разбиваются об землю и так далее...
когда из седла выбивают - можно сломать позвоночник и лежать так на поле боя без респауна пока не прикончат
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Марта, 2012, 13:27
А на дуэлях как, часто народ бывает?
У меня сейчас просто вообще нет ни времени, ни сил играть по сети :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2012, 14:16
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Всадник все таки не пекарь, сможет спину уберечь.

В бреслау есть тема про лежание без респа, порой это бывает весело :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: 1812_Cesare от 08 Марта, 2012, 15:00
вроде 3 дротика дают.
А вот это уже положительный момент...
А точность им не понизили?

Вообще мне не нравится этот прицел,на нэтивском больше шансов попасть.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Марта, 2012, 01:09
новая версия -  0.53 8-)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.msg5267287.html#msg5267287 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.msg5267287.html#msg5267287)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 01:13
Вот это скорость :o
Отпишитесь, что там поменяли, пожалуйста :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Марта, 2012, 01:25
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), там в сообщении есть список изменений, можешь перевести в google translate или в любом другом переводчике =/
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 09 Марта, 2012, 03:00
Цитировать (выделенное)
- old sabres and military hammers have a small chance to break
мечта Селлсорда сбылась
Цитировать (выделенное)
- new items: halberd, Scottish mercenaries outfits , tartans
- added new troop for Polish-Lithuanian Commonwealth – mercenaries (only Scottish so far)
и моя тоже не преминула

пофиксили баги, чуть увеличили точность. Может быть, постепенно вернутся к старому проверенному балансу из 0.4
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 09:25
Правда думаю что старым оружием и раньше то никто не дрался,а теперь уж точно в руки не возьмут.
 

Добавлено: 09 Марта, 2012, 09:38

Еще интересна новая перезарядка в несколько этапов.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 09:42
Nenavigu Mody, там в сообщении есть список изменений, можешь перевести в google translate или в любом другом переводчике =/
Просто, если там напишут: "изменён баланс ружей", то как мне это понимать?
К тому же на сайте они точно не будут писать: "вот это и вот это мы сделали убого" :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 10:03
Это смотреть надо, например, для меня баланс в 0,5 стал полным г. а для фанатов ММ - наоборот круто. Так что скажут тебе по разному.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 10:15
Это смотреть надо, например, для меня баланс в 0,5 стал полным г. а для фанатов ММ - наоборот круто. Так что скажут тебе по разному.
Для меня он тоже в версии 0.5 стал г., поэтому тебе бы я поверил :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Quentry от 09 Марта, 2012, 16:34
Цитировать (выделенное)
- increased musket accuracy about 10%-12%
- increased pike damage a little
- increased bow accuracy about 10%, lowered arrow speed for weaker bows
Fuck yeah  :D
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 18:40
Хм, мод то день ото дня исправляется, если бы не странности холодного, вообще было бы так же жарко, как в старые добрые времена. Нашел свое любимое оружие кстати.  :)

ЗЫ Так и не смог сломать саблю.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Марта, 2012, 18:41
Цитировать (выделенное)
ЗЫ Так и не смог сломать саблю.
Ты пытался на коне ?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 18:50
Нет, а у тебя получилось? И как это выглядело?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Марта, 2012, 19:03
Нет, а у тебя получилось? И как это выглядело?
Да, нет просто меня всадник убил и у него сломалось .... =/
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 19:10
Надо будет поработать. Кстати осечки заставляют порой материться, но одновременно чувствуется риск и реализм.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Марта, 2012, 19:12
 
Надо будет поработать. Кстати осечки заставляют порой материться, но одновременно чувствуется риск и реализм.
У меня еще не одной не было  8-)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 19:14
Ты вообще огнестрелом пользовался?  :) У меня клинило все, от дробовика до рапиры.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 09 Марта, 2012, 19:21
Мой рекорд - 7 осечек подряд. 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Dean Winchester от 09 Марта, 2012, 19:49
Мой рекорд - 7 осечек подряд. 8-)
Слабак у меня тятива с лука соскакивала или чо там 9 раз подряд, вот ето моя сестра матов наслышалась)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 19:56
Ха-ха-ха-ха. Вы все слабаки. У меня вообще ни разу не лопалось не осекалось и не ломалось 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 09 Марта, 2012, 20:07
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), а вы обновились? :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 20:08
Nenavigu Mody, а вы обновились? :)
В процессе 8-)
Выкрал время поиграть :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 22:00
С осечками вообще забавно, многие недовольны когда осечки у них, но нет недовольных осечками врага.  :) Вообще, обладателям холодного оружия сейчас вольготней всего.

Кстати у меня тут появилась одна мысль, что думаете? Короче мне показалось, что режиму Invasion нужен свой собственный "подмод" со своим балансом.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 22:08
Кстати у меня тут появилась одна мысль, что думаете? Короче мне показалось, что режиму Invasion нужен свой собственный "подмод" со своим балансом.
Согласен. Там совсем другое, не как в батле
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2012, 22:34
Кстати меня еще порадовали  тем, что поправили анимацию перехвата оружия.
 

Добавлено: 09 Марта, 2012, 23:16

Пара скринов

(http://s019.radikal.ru/i623/1203/53/3feb8b402460t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i623/1203/53/3feb8b402460.jpg.html)
Что то я вас не слышу :)

(http://s019.radikal.ru/i610/1203/d0/33ad53e98072t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i610/1203/d0/33ad53e98072.jpg.html)
Экземпляр для коллекции бабочек.

(http://s019.radikal.ru/i609/1203/8d/5c8473209257t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i609/1203/8d/5c8473209257.jpg.html)
Хорошо посидели :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Марта, 2012, 23:51
Что то я вас не слышу :)
Скрин- супер :D
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Dean Winchester от 10 Марта, 2012, 01:12
скрины офигеть, я чот не додумался заскринить прикольные позы трупов :cry:
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: advokat от 10 Марта, 2012, 09:11
В последнем патче все стало гораздно веселей, но проблемы с балансом остаются. Сейчас самое страшное - это конница. С той бешенной скоростью, маневренностью и живучестью остановить ее почти нереально. Спастись можно только забравшись куда-нибудь на крышу. Думаю конницу следует подрезать по всем параметрам.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2012, 09:39
Ага гусары по прежнему рулят, хотя бывало мы их останавливали, стандартными методами.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Марта, 2012, 10:45
Думаю конницу следует подрезать по всем параметрам.
ИМХО. Конница слишком слабая. Урон у сабель никакой, огнестрел верхом перезаряжать нельзя, попасть почти нереально.

Хотя за гусаров не играл и вряд ли буду. Надоел мне этот дэлюж :(
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Rilian от 10 Марта, 2012, 10:55
Извините, а подскажите где скачать версию 0.53?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Марта, 2012, 11:25
Извините, а подскажите где скачать версию 0.53?
Ссылочка на офф. форум на предыдущей до Вашего поста странице :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: 1812_Cesare от 10 Марта, 2012, 15:34
вот бы в этот мод стрельцов добавить.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Dean Winchester от 10 Марта, 2012, 16:44
вот бы в этот мод стрельцов добавить.
Они же есть, и с мушкетонами и с пистолями и с лучниками
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: 1812_Cesare от 10 Марта, 2012, 17:00
вот бы в этот мод стрельцов добавить.
Они же есть, и с мушкетонами и с пистолями и с лучниками

я имел ввиду Московское царство
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Марта, 2012, 17:15
я имел ввиду Московское царство
Поляки бы их сделали самыми слабыми, у них просто комплексы :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Dean Winchester от 10 Марта, 2012, 17:17
я имел ввиду Московское царство
Поляки бы их сделали самыми слабыми, у них просто комплексы :)
У них не комплексы, а просто боятся что русские задроты придут и вставят их по самые колена
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Grid от 10 Марта, 2012, 17:59
Поляки бы их сделали самыми слабыми, у них просто комплексы
  :thumbup:
по фигу, принципиально за Русь играл бы  :p
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Марта, 2012, 18:33
Поляки бы их сделали самыми слабыми, у них просто комплексы
  :thumbup:
по фигу, принципиально за Русь играл бы  :p

Присоединяюсь ! :D
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Nenavigu Mody от 10 Марта, 2012, 18:34
Ну и по-любому её бы не ставили почти. Админы тоже поляки :)
Только в самоубийственных ситуациях :)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Марта, 2012, 20:47
А у меня не когда не было висящих кустов  :p и у моих друзей тоже !А в видеообзоре есть !Что за фигня ?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: dimak98 от 10 Марта, 2012, 23:50
Пытаюсь зайти на сервер,захожу высвечивает сообщение:
Welcome
Please leave or rejoing server some global variables need for  bea reset to you....
И тд. Перезапускал игру,перезаходил на сервер,пробовал на все сервера заходить,таже херня.
В чем дело?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Ermilalex от 11 Марта, 2012, 00:01
dimak98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22403), зайти на сервер, прочитать сообщение, нажать Escape, подождать пять секунд, после чего зайти на тот же сервер ещё раз.
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: dimak98 от 11 Марта, 2012, 00:17
Спасибо)
Только сейчас вообще хрень какая-то,захожу на серв выбираю одежку и "Kicked from server" кто знает как вылечить?
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 00:32
Я так понял просят перекачать патч, там важные правки, но снова понижение точности ружей, лавры ММ не дают полякам покоя.


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html)
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: dimak98 от 11 Марта, 2012, 00:43
долбанные кики,только скупился "Кик фром сервер"
И опкоды вылетают....
Название: Re: The Deluge (v0.52)
Отправлено: Claus от 11 Марта, 2012, 00:56
смените название темы на 0.53
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Vasyok от 11 Марта, 2012, 09:04
Кто знает, что за эвент был 10.03.2012? Зашел в игру в 23-00 и увидел сервер со 100+ человек. Хотелось бы поучаствовать в таком мероприятии, но с английским проблемы, поэтому ищу русскоязычную компанию. :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Shamble Suede от 11 Марта, 2012, 12:27
Vasyok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3286), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218096.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218096.0.html)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: vader от 11 Марта, 2012, 12:48
Кто знает, что за эвент был 10.03.2012? Зашел в игру в 23-00 и увидел сервер со 100+ человек. Хотелось бы поучаствовать в таком мероприятии, но с английским проблемы, поэтому ищу русскоязычную компанию. :embarrassed:
Рандомером можно наняться и получить информацию о сервере и пароле, а дальше включаешь стадный инстинкт, и все, английский уже не нужен.  :)
А ивент в этот раз тухлый вышел, плохая организация, короткий, да и по сути полторы нормальные атаки было - когда рандомеры сели по коням. А начиналось все, как унылая беготня и постреляшки в мушкетнике, с той лишь разницей, что ни знамени, ни барабана.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Vasyok от 11 Марта, 2012, 16:13
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), спасибо за ссылку.
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), опыт посещения подобных мероприятий у меня имеется, поэтому рандомером идти не охота. Зачастую после подобного участия складывается впечатление впустую потраченного времени. Другое дело, если есть команда из русскоязычных игроков, участвующая в мероприятии. С удовольствием к ним присоединюсь.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 16:15
Кстати. как вам скотландцы? По моему читеры.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: vader от 11 Марта, 2012, 19:58
Шотландцы ничем не примечательны, это лишь попытка, имхо, сделать полскую фракцию еще более универсальной и мощной, ведь теперь на смену жупанам и саблям пришли кирасы и убойные рапиры.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 20:05
Зато какие береты :)
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 20:05

PS Мой любимый класс - шведский кирасир.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 11 Марта, 2012, 20:19
Кстати. как вам скотландцы? По моему читеры.
ни килта, ни палаша, одно расстройство
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Bohun от 11 Марта, 2012, 21:45
шотландские наемники и не ходили в килтах и с палашами это была обычная пехота в клечатых штанах:)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 12 Марта, 2012, 01:31
Это не совсем так, если ношение килта как повседневной одежды было скорее исключением, то вполне уже сформировавшиеся к тому времени палаши были отличительной чертой шотландских наемников. Если французские хронисты 15-16 в. пишут еще о двуручных клейморах, то в 17 в. в описаниях сражений тридцатилетней войны, кромвелевских войн и т.д. уже часто упоминается тот самый меч с корзинчатой гардой.

И потом, он смотрится гораздо круче, чем обычная рапира
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Марта, 2012, 14:00
Цитировать (выделенное)
PS Мой любимый класс - шведский кирасир.
Фи...Не на вижу их !У них да же пистолета нормального нет , а что уж про рапиру...Ну я в обще казаков люблю  :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2012, 14:01
Рапира у них самая крутая :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Claus от 12 Марта, 2012, 15:47
Ну я в обще казаков люблю  :embarrassed:

казаки заняты, их уже... все любят.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2012, 22:20
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Казачки ребята тоже непростые - чубом отбивают по три удара сабли :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: секатор от 13 Марта, 2012, 00:29
зеркало на патч есть ?
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Марта, 2012, 17:09
зеркало на патч есть ?
Есть,а ты не нашел?
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Dean Winchester от 13 Марта, 2012, 19:58
зеркало на патч есть ?
Есть,а ты не нашел?
думаешь он искал? ты явно переоцениваешь людей
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: vader от 14 Марта, 2012, 10:39
казаки заняты, их уже... все любят.
казаки ничто по сравнению с польской легкой кавалерией, шляхетским ополчением, которое на скаку рубит головы казацкой черни или татарским нехристям
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Марта, 2012, 13:52
Я когда за татар играл всегда давал хороший отпор , просто не много другая тактика  ;)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: vader от 17 Марта, 2012, 10:20
Все, знамёна появились, теперь поляком осталось доделать только музыкантов
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2012, 10:22
Хочу барабан :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: vader от 17 Марта, 2012, 10:55
Только лютня, только хардкор  :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Dean Winchester от 17 Марта, 2012, 11:22
Только лютня, только хардкор  :)
когда ето появится в моде, жду не дождусь как к вам с дробовиком заглянуть :D
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: vader от 17 Марта, 2012, 11:37
Лютней и по башке можно получить   :)
Но если серьезно, то появление таких юнитов, несмотря на бонус к зрелищности, приближает потоп к линейным битвам в стиле мушкетника, что не может не огорчать.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Shamble Suede от 17 Марта, 2012, 12:10
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), наличие лопаты и возможности рыть сравнительно быстро и неограничено окопы настолько отдалило от ЛБ к окопной войне, что вряд ли знамена что-то изменят :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Dean Winchester от 17 Марта, 2012, 13:00
Лютней и по башке можно получить   :)
Но если серьезно, то появление таких юнитов, несмотря на бонус к зрелищности, приближает потоп к линейным битвам в стиле мушкетника, что не может не огорчать.
нет просто я к вам подойду сяду в кустах, и под музыку справлю нужду а потом бабах и картечью всех. Вот и будет найс мультикил)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: vader от 17 Марта, 2012, 14:16
В мушкетнике, если мне не изменяет память, можно было мгновенно строить баррикадки, но на линейных битвах их не использовали, а окопы в потопе - это если организаторы ивента соревнуются кто кого перетупит и запрещают брать кавалерию. В противном случае всадники весьма неплохо налетают на окопавшихся, благо сниженная точность мушкетов позволяет пронестись через весь вражеский лагерь без вреда для здоровья. Плюс можно поставить ограничения на инженеров.

Но лучше уж окопная война с налетом конницы и рукопашкой, чем унылая пятиминутная беготня пехотой и кратковременные постреляшки с огромного расстояния, пусть с флагом и под музыку


Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: 1812_Cesare от 17 Марта, 2012, 15:17
киньте ссыль на патч 0.54.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Dean Winchester от 17 Марта, 2012, 21:07
киньте ссыль на патч 0.54.
чё уже 0.54 есть? ну разрабы молодцы. патчи штампуют быстро)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Mark7 от 17 Марта, 2012, 22:25
киньте ссыль на патч 0.54.


http://thedeluge.net/en/download/the-deluge (http://thedeluge.net/en/download/the-deluge)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2012, 22:31
Пипец, флаги просто роняют сервер.
 

Добавлено: 17 Марта, 2012, 22:59

Должен признать, несмотря на все недостатки, этот мод радует мою несколько коварную натуру :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Shamble Suede от 18 Марта, 2012, 01:42
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), баррикадки простреливаются, легко ломаются(штыком 4 удара) и их всего 3 или 4 одновременно, окопы защищают почти полностью, уничтожаются только(?) пушкой/гранатой, и можно окружить ними пространство, достаточное для 10-20 человек
После усиления пик, если среди окопавшихся есть пикинеры, выбить кавалерией становится практически невозможно
Лимит не даст ничего, лопаты теперь у и пехоты есть
Ивенты, сквады(судя по скринам) и игры на картах Valley и Kircholm сводятся к тому, что одна команда должна штурмовать окопы второй =/
Но лучше уж окопная война с налетом конницы и рукопашкой, чем унылая пятиминутная беготня пехотой и кратковременные постреляшки с огромного расстояния, пусть с флагом и под музыку

Так в ЛБ тоже может быть налет конницы, рукопашка есть, отличие только, что стреляют не из-за окопов-деревьев и в линию стоят, у команд хотя бы шансы более-менее равны
Да, и мод все-таки о 17 веке, а не о фронтах Первой мировой, рановато как-то, как для окопной войны :D
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: advokat от 18 Марта, 2012, 09:15
Да анимированные знамена это конечно красиво, но лишние тормоза в игре тоже ни к чему. Лучше бы пушки анимировали, ато уж больно коряво смотрится выстрел без анимации. Да еще забыл про качающиеся деревья. Это просто кошмар, ничего похожего на реалистичное движение, кроме того от этой беспорядочной качки скоро начинает болеть голова  >:( Пытался отключить эту фигню файлом из прошлых версий, но тогда некорректно отображаются многие текстуры :(
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Shamble Suede от 18 Марта, 2012, 21:45
Ивенты, сквады(судя по скринам) и игры на картах Valley и Kircholm сводятся к тому, что одна команда должна штурмовать окопы второй
даже на TDM находятся люди, которые начинают рыть окопы и потом в них оборонятся =/
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2012, 22:27
Глупцы, рано или поздно противники начнут респиться прямо в окопах :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 14:35
Кстати не кому не показалось, что кони как то слишком круты в этом моде?
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Марта, 2012, 14:53
Кстати не кому не показалось, что кони как то слишком круты в этом моде?
Не знаю, мне так они больно слабы. Уж очень быстро убиваются.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 15:29
Пулю из мушкета держат, копья не помогают. Единственное верное средство - выкинуть всадника из седла, но это во первых рандом, во вторых - сложно.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Марта, 2012, 15:33
Не знаю, в Нативе в седле я себя привольней чувствовал :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Марта, 2012, 16:32
В такой стойке три коня снес   8-)
Флаги просто допирают  :)
А вот это карта моя любимая.... :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Марта, 2012, 16:34
В такой стойке три коня снес   8-)
А я о чём говорил? :D

Кстати, а зачем флаги нужны?
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Марта, 2012, 16:38
Цитировать (выделенное)
Кстати, а зачем флаги нужны?
Бой с флагами веселее !Особенно они прикольные ,не что в ММ3 .
А вот интересный случай (Мой союзник успел догнать лодку с противником ,запрыгнуть неё и убить его )
Морской бой . (http://www.youtube.com/watch?v=MSsjZfIo__I#ws)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Марта, 2012, 16:40
Бой с флагами веселее !Особенно они прикольные ,не что в ММ3 .
То есть они просто для красоты или какое-то действие оказывают?
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: -lagariman от 20 Марта, 2012, 16:50
Люди а сервера то есть?
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Марта, 2012, 16:51
Люди а сервера то есть?
Есть. Должны быть по крайней мере.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: -lagariman от 20 Марта, 2012, 17:09
Я не один не видел =/
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Марта, 2012, 17:24
Я не один не видел =/
Ага значит у тебя пиратка  :D
 

Бой с флагами веселее !Особенно они прикольные ,не что в ММ3 .
То есть они просто для красоты или какое-то действие оказывают?
Ну их можно ставить как вперед себя и срезать всех коней .... :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Chekan от 20 Марта, 2012, 17:25
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684), обычно 2 штуки есть...иногда больше, но там походу другие версии... может тест будущих патчей, может что старое запускают
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 17:36
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Многие уже научились объезжать копье, а повернуть его не выходит.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Марта, 2012, 17:38
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]),
Многие уже научились объезжать копье, а повернуть его не выходит.
Повернуть копьё можно... ;)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 17:40
Надо будет попробовать, у меня он стоит как истукан. Кстати еще забавно как всадники проезжают сквозь копье.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: -lagariman от 20 Марта, 2012, 18:02
 У самого у тебя пиратка.Я свой диск купил в лицензионном магазине за 400 рублей. 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 18:04
Возможно мод не через то запустил.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: -lagariman от 20 Марта, 2012, 18:10
Можно небольшой гайд?
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 18:11
Я делал так - в  папке мода - папка WSE, ее содержимое копируем в корень игры и запускаем игру через  WSELoader.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: -lagariman от 20 Марта, 2012, 18:17
спасибо
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Мах_Gremlin от 20 Марта, 2012, 18:24
Что то меня очень печалит тот факт,что все люди играют в режим Инвасион. Играли бы в фул инвасион.
Как не зайду всегда полный серв инвасиона ,а на баттле никто не сидит  :cry:
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 18:35
Мах_Gremlin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13652),
Я уже говорил, что мод больше сейчас приспособлен под Invasion. ( хотя я бы вынес его в отдельный под-мод) чем под Battle. Хотя должен признать, бои стали лучше. чем в первом Делюже, но я бы просто вернул баланс WFAS.

PS За шведского кирасира я очень авторам благодарен :)


А в FI нет пушек.  :) Я пытался до Арчера докричатся, но не выходит.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Shamble Suede от 20 Марта, 2012, 19:01
Кстати не кому не показалось, что кони как то слишком круты в этом моде?
стали крутыми после того как сделали выпадающие из рук пики, теперь бить ней в коня безсполезно, по большому счету :(
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Nenavigu Mody от 20 Марта, 2012, 19:03
Как не зайду всегда полный серв инвасиона ,а на баттле никто не сидит  :cry:
Есть такое. Печально. Инвасион тоже не лишён вкусностей,  но забивать из-за него на батл... Это неуважительно :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Марта, 2012, 19:04
Цитировать (выделенное)
Мах_Gremlin,
Я уже говорил, что мод больше сейчас приспособлен под Invasion. ( хотя я бы вынес его в отдельный под-мод) чем под Battle. Хотя должен признать, бои стали лучше. чем в первом Делюже, но я бы просто вернул баланс WFAS.
А я так не считаю  :p мод даже очень приспособлен к батл  ;) а на инвашион даже не захожу  8-)

А что делать если лук сломался ?  :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 19:06
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Зато я оценил удачный удар по всаднику, даже если его едва зацепил :)

воин Тан Суллы
И как там, одному то? :) Просто многие фичи в руках не-ботов вызывают дикий дисбаланс и сопутствующие неудобства. Хотя боты те еще жуки. все про тебя знают и по силе не уступают игрокам. В общем править надо :)

Выкинуть :)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Shamble Suede от 20 Марта, 2012, 19:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), по нему попасть труднее и нужно ближе подходить, может он достать, если еще и с эстоком, то вобще хз, что делать =/
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2012, 19:27
Я про тоже. Снова стало не хватать удара в прыжке.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: daker_the_best от 21 Марта, 2012, 10:01
Я про тоже. Снова стало не хватать удара в прыжке.
:cry:. Просто безобразие...
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: -lagariman от 21 Марта, 2012, 10:14
Где можно скачать версию 5.4?Просто сейчас только на этой версии сервер играет =/.
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2012, 10:23
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217114.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217114.0)
Название: Re: The Deluge (v0.53)
Отправлено: Rost3 от 21 Марта, 2012, 20:43
название темы обновите, было 0.51, скачал 0.53, а оно уже 0.54)))
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Stefan_RF от 22 Марта, 2012, 18:30
Приветствую всех  :)
Я видел на форуме разрабов мода , что проводятся битвы по субботам .
И хотел спросить у вас готов - ли , кто - нибудь  принять участие в этих битвах ?:)
Если что мой скайп faloimitator3  :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Claus от 22 Марта, 2012, 22:38
Приветствую всех  :)
Я видел на форуме разрабов мода , что проводятся битвы по субботам .
И хотел спросить у вас готов - ли , кто - нибудь  принять участие в этих битвах ?:)
Если что мой скайп faloimitator3  :embarrassed:


да, так и есть, проводятся. причем даже для одиночек (не состоящих в полках игроков) создается отдельный канал. для участия, совсем необязательно связываться по скайпу с подозрительным адресом, всего лишь нужно подать заявку на форуме taleworlds в этой теме:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218096.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218096.0.html)

или же, просто вовремя прибыть в тс указанный в той теме и лично договориться с ведущими админами о своем участии (имена админов указаны в той же теме)

p.s.
наша команда уже участвовала в одной битве, все прошло очень интересно и необычно. необычно потому, что баланс и некоторые новшества этой модификации, сильно меняют игровой процесс.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2012, 23:42
Для одиночек там драконовские условия.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Stefan_RF от 23 Марта, 2012, 05:56
Claus , а как я могу с вами связаться , дабы обсудить некоторые моменты ?:)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Марта, 2012, 11:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему? все почти так же, как и у кланов =/
Принимал участие в прошлых? =/
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2012, 12:44
Слишком много зависит от комиссара, который может оказаться самодуром, но он всегда прав, потому что игрок без полка не имеет права голоса. Плюс само название этой организации уже подразумевает :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Claus от 23 Марта, 2012, 20:05
Слишком много зависит от комиссара, который может оказаться самодуром, но он всегда прав, потому что игрок без полка не имеет права голоса. Плюс само название этой организации уже подразумевает :)
ты неправ.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2012, 22:42
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),

Я всегда подозревал, что тебе нравятся комиссары :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Claus от 23 Марта, 2012, 23:55
NightHawkreal,
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 00:00
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Rauk-tol от 24 Марта, 2012, 00:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), (http://i639.photobucket.com/albums/uu111/FeRaHGo_2009/untitled-1.jpg)

А кто же начал оффтопить?
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Марта, 2012, 22:00
NightHawkreal, вероятность небольшая, назначают все же не любых людей, а которые в тактике кое-что понимают
Как пользоватся круглым меню без ПКМ?какой еще кнопкой можно подтвердить выбор? =/
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Claus от 24 Марта, 2012, 22:25
Shamble Suede, V
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Марта, 2012, 23:23
Claus, спасибо, разобрался с этим :D
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 00:43
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Или уверены что понимают :) Не в том дело, во первых тут нет альтернативы, во вторых - слишком большая власть у одного человека, я думаю больше чем у клан лидера.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Rauk-tol от 25 Марта, 2012, 04:32
Клаус, я ему подыграл, но меру нужно знать.

Нет, оффтоп начался когда ты ответил:

Claus,

Я всегда подозревал, что тебе нравятся комиссары
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 10:29
Разговор шел о комиссарах из битв, мне они не нравятся, возможно Клаусу наоборот. А он начал пихать малопонятные видео.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: MasterCraft от 25 Марта, 2012, 11:26
На всех серверах этого мода пишется, что я использую 1.143 версию игры, а необходима 9.327. Но такой версии нет! Что делать?
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 11:30
Запускать надо не как обычную игру, а через ярлык мода ( уменя не работает) или через wseloader сначала переместив его и все файлы рядом из папки в папке мода в папку игры.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Марта, 2012, 13:15
Цитировать (выделенное)
а через ярлык мода ( уменя не работает)
А у меня работает  :p

А в новой версии убрали возможность покупать два комплекта дротиков ... :(
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 25 Марта, 2012, 13:53
А в новой версии убрали возможность покупать два комплекта дротиков ... :(
А вот это как раз довольно неплохо. ИМХО.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 13:55
Еще бы конных лучников прищучили.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Марта, 2012, 15:13
NightHawkreal, есть небольшая, если он все-таки окажется самодуром, на следующий раз выберут другого;если о командующем всей армии, то может, а лидер публичного отделения от лидера клана ничем не отличается =/
А в новой версии убрали возможность покупать два комплекта дротиков ...
2 можно :blink: нельзя купить 3 комплекта, так же 2 колчана стрел, 2 комплекта пуль и для пехоты одновременно мушкет и пику
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 15:57
Его не выбирают, его назначают.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Rauk-tol от 25 Марта, 2012, 17:46

Разговор шел о комиссарах из битв, мне они не нравятся, возможно Клаусу наоборот. А он начал пихать малопонятные видео.
Комиссаров в игре нет, есть ответственные лица назначаемые для командования пабликом. Вот если бы ты ответил "Клаус я всегда подозревал, что тебе нравятся люди ответственные за командование паблика на евентах по The Deluge" это не было бы оффтопом, а так у тебя получилась лёгкая насмешка, вынесенная за контекст текущего обсуждения.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Марта, 2012, 17:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в смысле, те кто назначают, выберут какого-то другого :D
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 18:19
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
For the sake of picturing what we are trying to achieve here, we will reffer to the platoon officer as the "commissar".

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
С чего бы? Если какие то несогласия, то виноваты одиночки-неадекваты потому что признать что назначили хренового командира - это значит признаться в некомпетентности в организации.  Почитай сабж.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Rauk-tol от 25 Марта, 2012, 20:04
For the sake of picturing what we are trying to achieve here, we will reffer to the platoon officer as the "commissar".
И? Во первых отвечать надо не кидая не переведенную цитату без указания источника, культура общения так сказать. А во вторых, чем это противоречит тому что я сказал?
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 20:07
Хотя бы тем что "там" есть комиссары. А цитата это из первого поста темы эвента, можешь проверить.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Rauk-tol от 25 Марта, 2012, 20:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Но в самой то игре их нету, это просто наименование командующего из темы евента. Это первое, второе относится к тому что ты первый вынес комиссара из контекста обсуждения, не имеющим отношения к нему замечанием "Я всегда подозревал, что тебе нравятся комиссары" которое может быть как угодно интерпретировано.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 20:21
Развел тут демагогию.

Если Клаус участвовал в эвентах, он читал правила и понял кого я имел в виду.  А что я имел в виду указано было в посте выше того, про который мы говорим.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Марта, 2012, 20:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почитал тему о ивенте, не нашел там постов рандомеров по поводу недовольства командиром =/если вернутся к, драконовские условия там разве что для ярых индивидуалистов, любителей Rambo-style, ИМХО =/
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 20:39
Их потерли :)
•Looting is allowed only on the commissars order or by his permission. Doing so against rules or excessively asking for permission is punishable by death. It's not a crime if you ain't caught. - как тебе правило?  ;) У других такого нет.

Надо будет в следующую субботу подключится.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Rauk-tol от 25 Марта, 2012, 21:08
Развел тут демагогию.

Если Клаус участвовал в эвентах, он читал правила и понял кого я имел в виду.  А что я имел в виду указано было в посте выше того, про который мы говорим.
Где ты тут видишь демагогию, я только придерживаюсь формальной формулировки, а факты таковы, ты объективно начал флуд и сам я так думаю прекрасно понимаешь это.

По моему на протяжении всей этой темы троллинг наблюдался преимущественно с твоей стороны, как и сейчас. Что бы кого то открыто обвинят в троллинге, к таковому должны быть определённые предпосылки, а не как оправдание из за нежелания признавать свою неправоту.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Марта, 2012, 21:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), откуда такая уверенность, может у кланов тоже запрещено такое :p
В Invasion при использовании supply box, сломанные луки, эстоки и т.п. заменяются на новые?или там только восстановление здороья и боеприпасов?
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2012, 21:31
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Да никто не кого не обвиняет, вообще думай что хочешь, мне не интересно слушать твою формальную формулировку. И не меряй всех по себе.

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Это правило из раздела именно про взвод рандомеров ( и придумали же название), в других разделах не слова, да и комиссары только у них.

Не знаю, не случалось проверить. Предполагаю что нет. но не уверен.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Марта, 2012, 23:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), предположу, что кланы обычно придерживаются этого правила на мероприятиях, нет смысла напоминать еще для них
Вероятно, т.к. ивент более менее серьезный, правило сделали, что бы не поднимали лут чужих фракций/классов и не возникали такие явления как шведский мушкетер со щитом, янычар с пистолетом и т.п. =/
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2012, 00:56
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Ну предположить можно все что угодно. но не одного правила про мародерства нет, а что не запрещено...
 

Добавлено: 26 Марта, 2012, 00:57

Скорее всего это просто ограничение ущербных по снаряжению, чтобы не хватали элитное :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Марта, 2012, 08:57
По моему на протяжении всей этой темы троллинг наблюдался преимущественно с твоей стороны, как и сейчас.
Если ты про всю тему Deluge, то троллинг я видел только с вашей (я думаю понятно с чьей) стороны ;)
Но это уже флуд и оффтоп и продолжать эту тему я не намерен.

Кстати, вопрос такой. Видел какие-то коробочки, к ним подойти надо и нажать F. А вот что это даёт - не знаю :)
В начале раунда все подходят к ним.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: -lagariman от 26 Марта, 2012, 09:21
Люди,один я не видел царство российское в игре? =/
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Марта, 2012, 09:32
Люди,один я не видел царство российское в игре? =/
А его по-моему и нет.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2012, 09:44
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),
Это для Invasion каждый 4 раунд лечит и дает  патроны. Над ним в это время появляется флажок с крестом.

-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684),
Оно в планах, но не известно, когда до него доберутся, да и надо ли.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: -lagariman от 26 Марта, 2012, 15:32
Надо,хочу побыть стрельцом,или кем нибудь еще,хотя я так понимаю что фракция будет аналогом речи посполита скрещенной с казаками, хотя обмундирование казаков смещает в себе все фракции.А еще самая худшая броня(.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Марта, 2012, 15:34
Ну, над Россией, ИМХО, поляки старательно поиздеваются :D
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Славен от 26 Марта, 2012, 15:41
Ребят, вы прям мысли мои читаете :)
Я тоже думаю, что над фракцией "Российское царство" поиздеваются основательно :)
Кстати, никто не знает почему царство именно "российское", а не "московское"?
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Марта, 2012, 15:44
ВотЪ (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)
А вообще какая разница, как назвать?
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Claus от 26 Марта, 2012, 16:59
скажу тем, кто ни разу толком не участвовал в линейках и иже с ними (но периодически обсуждает или осуждает сей процесс в данной теме)

- да, поучаствуйте, всем будет легче. хотя споры в этой теме не прекратятся, по понятным причинам. касательно комиссаров - мне интересно почитать комментарии NightHawkreal'а и Nenavigu Mody'а. но, на мой взгляд, толком судить о творящихся там делах, можно судить только после минимум 5ти мероприятий. почему так много? потому что каждый раз происходит по разному, каждый раз разные составы, каждый раз командиры разные, разные боевые ситуации.

и да, насчет влияния командиров на процесс - зависит от кланлидеров, в любом случае. либо все шлют командира и действуют по своему разумению (на свой страх и риск, с перспективой) или же, выполнять буквально все приказы и выкручиваться, даже когда командир шлет их на верную гибель. хотя возможен третий вариант - условное выполнение приказа. так как командир обычно говорит куда идти группе, но не каким путем, какой скоростью и что там делать. так что, тут все зависит от фантазии.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Марта, 2012, 17:04
Nenavigu Mody'а
Я, кстати, по поводу комиссаров молчал. :)
действуют по своему разумению (на свой страх и риск, с перспективой)
Ну, да, это тоже нехорошо.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Claus от 26 Марта, 2012, 17:37
Я, кстати, по поводу комиссаров молчал. :)
тогда живи 8-)

Ну, да, это тоже нехорошо.
все относительно. если команда неплохо зарекомендовала себя, то ей простительны некоторые действия не совпадающие с и без того несложными правилами. если же группа людей впервые заявившая себя как клан/полк/сообщество, и с первых же шагов начинает творить "банановое безумие" тогда... на разумение админам.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Kruk от 26 Марта, 2012, 19:45
ВотЪ ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE[/url])
А вообще какая разница, как назвать?

Ну... Мод какбы претендует на историчность.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Славен от 26 Марта, 2012, 20:00
Ну... Мод какбы претендует на историчность.

Ну как бы ссыль на вики как бы намекает (мне, а заодно и остальным), что с точки зрения историчности как раз таки всё нормально. Но я почему то по своему заблуждению думал, что царство во времена Алексея Михайловича ещё называлось Московским :embarrassed: :cry:
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: shturmfogel от 26 Марта, 2012, 20:27
Цитировать (выделенное)
Но я почему то по своему заблуждению думал, что царство во времена Алексея Михайловича ещё называлось Московским :embarrassed: :cry:
ты случайно историю не в украинской школе изучал? а то там Рюрик это украинский князь :D
вообще то условным моментом образования России как таковой считается падение Новгородской Вятки (окончательный разгром Новгородской феодальной республики), а царство вообще то называлось "Русское царство" или "Царство Русское" - с момента как Иван Грозный был коронован царем и до Петра 1 (дальше империя), а московское - это "Великое княжество Московское"
это название во всех документах (насколько мне известно)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2012, 21:37
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Мне хватило двух линеек, в ММ, здесь меня отпугивает местный баланс на эвентах. судя по видео и отзывам - всадники рулят. Точнее рулят всех :_

Тут послать командира не выйдет, будет сначала попытка ТК, а потом - бан.  ЗА путь кстати тоже самое, читай правила шагнул не в том направлении - комиссар может тебя убить.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 26 Марта, 2012, 22:16
Но я почему то по своему заблуждению думал, что царство во времена Алексея Михайловича ещё называлось Московским :embarrassed: :cry:
Я ещё слышал, что за границей оно так называлось :) Но это только за границей.
Поэтому я согласен с shturmfogel'ем. Правильно называть именно так. А Московское - это княжество :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Kruk от 26 Марта, 2012, 22:33
Ну как бы ссыль на вики как бы намекает (мне, а заодно и остальным), что с точки зрения историчности как раз таки всё нормально.

Если ссыль на вики, то это, наоборот, как раз должно настораживать, а не намекать.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Dean Winchester от 26 Марта, 2012, 23:49
Цитировать (выделенное)
Но я почему то по своему заблуждению думал, что царство во времена Алексея Михайловича ещё называлось Московским :embarrassed: :cry:
ты случайно историю не в украинской школе изучал? а то там Рюрик это украинский князь :D
вообще то условным моментом образования России как таковой считается падение Новгородской Вятки (окончательный разгром Новгородской феодальной республики), а царство вообще то называлось "Русское царство" или "Царство Русское" - с момента как Иван Грозный был коронован царем и до Петра 1 (дальше империя), а московское - это "Великое княжество Московское"
это название во всех документах (насколько мне известно)
Рюрик был князем Киевской Руси, а Киевская Русь ето же Украина. Так что ето тебя что-то не так в школе учили
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: shturmfogel от 27 Марта, 2012, 00:38
Цитировать (выделенное)
Я ещё слышал, что за границей оно так называлось :) Но это только за границей.
как раз "Российское царство" - это латинизированный вариант
а "московского царства" не было никогда
хотя поляки может и называют, фиг их разберешь
Цитировать (выделенное)
Рюрик был князем Киевской Руси, а Киевская Русь ето же Украина. Так что ето тебя что-то не так в школе учили
брысь, ты ета сначала в носу ковырять перестань, умник
от киевской руси до украины как до киева китай, украина вообще в двадцатом веке образовалась как государство
иди учи слово "геликоптер" и "хмарочес", а то не все ети слава повыучивать успели навирняка
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 00:45
Так только национально патриотических споров здесь не надо.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Rauk-tol от 27 Марта, 2012, 15:30
Тут послать командира не выйдет, будет сначала попытка ТК, а потом - бан.  ЗА путь кстати тоже самое, читай правила шагнул не в том направлении - комиссар может тебя убить.
Никогда не наблюдал особого беспредела командования на евентах на Делюге, так что не надо так преувеличивать, если будешь себя адекватно вести и бегать более менее в строю, а не за километр от него, то ничего тебе никто не скажет.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Dean Winchester от 27 Марта, 2012, 15:54
КАКОГО??!!!! ГДЕ МОЙ ОТВЕТ?
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Stefan_RF от 27 Марта, 2012, 16:06
Ребята . А мод идет на версию 1.134 ? Просто у знакомого такая проблема , что у него на версии 1.134 выдает ошибку  :blink: :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: trueten от 27 Марта, 2012, 16:54
Ребята . А мод идет на версию 1.134 ? Просто у знакомого такая проблема , что у него на версии 1.134 выдает ошибку  :blink: :)
Нет. Для корректной работы мода нужен WSE последней версии, а он работает лишь на 1.143.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Славен от 27 Марта, 2012, 17:56
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: 1812_Cesare от 27 Марта, 2012, 18:58
Рюрик был князем Киевской Руси, а Киевская Русь ето же Украина. Так что ето тебя что-то не так в школе учили

дуралей,когда правил Рюрик,Киевской Руси не было.Она при Олеге появилась
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 20:40
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), 
 
Еще одно высказывание в этом духе - и получите по преду. Если охота поговорить - дуйте в исторический раздел, но не гарантирую что там модератор будет вас терпеть.
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Dean Winchester от 27 Марта, 2012, 20:46
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну наконец то
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Марта, 2012, 23:33
В Invasion при использовании supply box, сломанные луки, эстоки и т.п. заменяются на новые?или там только восстановление здороья и боеприпасов?
проверил, эсток так и остался сломанный
Ну предположить можно все что угодно. но не одного правила про мародерства нет, а что не запрещено...
спросил, посмотрим :blink:
да, и там написано что с разрешения командира, то есть есть вероятность, что будет разрешено, вместе с It's not a crime if you ain't caught не настолько все плохо :D
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2012, 23:40
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Ну это логично, сомневаюсь что в ящике кузня.  Долго  хохотал видя что они с эстоком сделали.


Шикарное удовольствие, украдкой подбирать оружие убитого тобой врага :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Shamble Suede от 29 Марта, 2012, 00:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а что с ним не так теперь? :blink:
Шикарное удовольствие, украдкой подбирать оружие убитого тобой врага

 :D
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2012, 00:13
Он потерял свою способность наносить таранный удар, причем исключительно из за показухи.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: kurak от 29 Марта, 2012, 21:13
 захожу на один сервер, здороваюсь и мне предъявляют, что я должен говорить на польском или английском языке, на другом сервере на немецком или английском!, нес там боятся!
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Stefan_RF от 29 Марта, 2012, 21:29
Ну дак , а вдруг ты нецензурно выражаться будешь на русском , а они этого и знать не будут  :D
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Славен от 29 Марта, 2012, 21:34
Ну дык на польском тоже труда не составит разучить пару словечек, у них язык очень близок к нашему, а уж про украинский я вообще молчу :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 29 Марта, 2012, 22:09
Вообще, если уж очень хочется писать на родном, то можно транслитом. Претензий не будет. По крайней мере ко мне не было. :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2012, 22:22
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217114.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217114.0)

Новая версия. налетай.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Марта, 2012, 22:24
Вот это скорость! :o
Они прямо хотят мировой рекорд установить :)
Название: Re: The Deluge (v0.54)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2012, 22:28
Так  продажные конкуренты не дремлют :)



Добавлено: 31 Марта, 2012, 00:31

- riders will fall of a horse, if that horse will be called by it's owner

Особенно это порадовало, хоть кто-то меня иногда слушает :)
Название: Re: The Deluge (v0.55)
Отправлено: advokat от 31 Марта, 2012, 16:54
Это свершилось !!! У поляков хватило ума сделать нормальный вход в игру с первого раза !!!
Название: Re: The Deluge (v0.55)
Отправлено: Nenavigu Mody от 31 Марта, 2012, 18:51
У поляков хватило ума сделать нормальный вход в игру с первого раза !!!
Ура, наконец-то. А то порядком раздражало.

Хоть бы разработчики Делюжа не собрались пойти по стопам разработчиков ММ. А то ещё за него платить.

Что там с балансом? В лучшую сторону поменялся?
Название: Re: The Deluge (v0.55)
Отправлено: gold от 31 Марта, 2012, 19:31
The Deluge 0.552 - встречаем
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html)
Название: Re: The Deluge (v0.55)
Отправлено: 1812_Cesare от 31 Марта, 2012, 20:46
что тут нового?
Название: Re: The Deluge (v0.55)
Отправлено: gold от 31 Марта, 2012, 20:59
Changes:
- Upgraded to WSE 2.7.0
- Fixed problems with Steam version
- Fixed broken Duel
- Fixed broken banners when dropping
- Fixed some other stuff
Вообщем ничего интересного.
У Шведов убрали егерей, а они мне так нравились :cry:
Название: Re: The Deluge (v0.55)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Апреля, 2012, 11:09
Да, снижение количества классов не нравится
Порезали б кавалерию лучше, слишком она рулит на поле боя
Там и инженер порой косит. Я правда и солдатом попадал, при помощи куска полиэтилена
кусок полиэтилена на месте прицела? :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.55)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2012, 11:13
Я пока не смотрел, но разве шведам не дали какого-то наемника?

Нет, он на нем просто нарисован, причем инженерный :)
Название: Re: The Deluge (v0.55)
Отправлено: gold от 01 Апреля, 2012, 11:57
Наемника то дали, но у него нет пистолета, а у егеря он был
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 02 Апреля, 2012, 00:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), все равно не понятно, как работает оно? :blink:
Если воином приходится использовать артиллерию на Invasion-е, есть вариант наведения пушки с помощью оружия с прицелом(пистолет, мушкет, лук и т. д.)Когда садишся за пушку с таким оружием в руках, прицел пропадает не сразу и указывает на место, куда ядро должно попасть. Пушку навести на нужное место, встать и сесть опять с прицелом и проверить, насколько верно наведено орудие, если надо, опять проделать то же и скоректировать окончательно. Времени до появления ботов хватает обычно :D
 
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2012, 00:32
У инженера прицел с дальномером, он у меня нарисован на полоске прозрачного полиэтилена, которая свисает с верха монитора так, чтобы нарисованный прицел был на том месте, где он у инженера, полиэтилен не сильно мешает обзору, вне пушки я его поднимаю с экрана :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 03 Апреля, 2012, 11:24
Как ивент прошел суботний?сколько человек присутствовало? =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Dean Winchester от 03 Апреля, 2012, 12:02
У инженера прицел с дальномером, он у меня нарисован на полоске прозрачного полиэтилена, которая свисает с верха монитора так, чтобы нарисованный прицел был на том месте, где он у инженера, полиэтилен не сильно мешает обзору, вне пушки я его поднимаю с экрана :)
ты гений!!!! * пошел в магазин за полителеном*
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 03 Апреля, 2012, 13:45
Как ивент прошел суботний?сколько человек присутствовало? =/
было шумно и празднично! повсюду был слышен смех и радостные возгласы, которые периодически заглушал гром петард. а в разгар события, ночное небо озарил великолепный фейерверк, который бесспорно являлся гвоздем программы на этом празднике жизни.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 03 Апреля, 2012, 15:43
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),  :blink:
видео уже посмотрел, спасибо =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2012, 12:50
Все кроме двух лежащих в стороне погибли от одной пули :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2012, 13:41
На какую кнопку это делать? :)
Все кроме двух лежащих в стороне погибли от одной пули :)
Пулей от чего? :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2012, 13:56
X

Из мушкета. который валяется возле лежащего спереди.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 06 Апреля, 2012, 16:29
Кстати,как WSE под 9.323 адаптировать,захожу через него пишет что у вас версия 9.999 а сам сервер играет на 1.143.
1.143 играет 9.323 (или как то так).Что за ересь?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 18:21
Я просто заменил свои файлы WSE после того как скачал последнюю версию и все заработало.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 06 Апреля, 2012, 21:14
я так понимаю, надо с каждым новым обновлением из папки WSE в корневуху скидывать файлы. иначе всегда при подключении к серверу будет писать мол нужна версия блаблабла 999 100500 и т.п.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2012, 17:55
я так понимаю, надо с каждым новым обновлением из папки WSE в корневуху скидывать файлы. иначе всегда при подключении к серверу будет писать мол нужна версия блаблабла 999 100500 и т.п.
Я ничего такого не делаю ,когда обновляю  :p
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 08 Апреля, 2012, 11:51
воин Тан Суллы, зато другие делают и у них ничего не работает :p тут либо чудо, либо фокус.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 14:23
Кстати на 1с мод идет?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Dean Winchester от 08 Апреля, 2012, 14:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да и мне кажется что лучше чем на стимовский МиБ. У меня на стиме он иногда вылетает а на 1С все шло гладко но другие моды вылетали.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 08 Апреля, 2012, 14:30
Кстати на 1с мод идет?
В смысле? У меня лицензия от 1С, пропатчил до 1.143. Вроде, идёт. Хотя, я пару версий уже не проверял. :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: VikingFree от 08 Апреля, 2012, 17:33
Мда , у меня тоже ничего не работает , я уж по новой установил - результат тот же  =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Рама от 08 Апреля, 2012, 20:28
Я пока патч не распаковал в пустую папку, да вручную не раскидал файлы в директории тоже не работало... а еще персонажа отредактировал на всякий случай.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 20:59
(http://s48.radikal.ru/i121/1204/74/5e2bd263db3a.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s019.radikal.ru/i627/1204/fc/43696ff23237.jpg) (http://www.radikal.ru)

Бум - и мы там :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 08 Апреля, 2012, 21:21
А бочка стояла у ворот или инженер может ее сам устанавливать?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 21:28
Не то и не другое :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 08 Апреля, 2012, 21:31
Магия?Читы?Нет,Заговор >:(!
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 08 Апреля, 2012, 21:41
Не то и не другое
Ты бросил гранату и взорвал ворота?
А бочка там просто ради декора была?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 21:43
gold (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20385),
А куда делась? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 08 Апреля, 2012, 21:45
Так значит бочка взрывается? :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 22:08
Взрывается.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 08 Апреля, 2012, 22:52
А как бочка очутилась у ворот если ты сказал, что ее там не было?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 22:58
Я ее поставил :D
 

Добавлено: 09 Апреля, 2012, 00:08

(http://s019.radikal.ru/i612/1204/6b/e474b52916c0.jpg) (http://www.radikal.ru)

Эпично, да еще с моим гербом :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Апреля, 2012, 13:38
Цитировать (выделенное)
Я ее поставил :D
 
Как? :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2012, 13:42
Руками :)

Редактором сцен, это пока не используемая фича, да к тому же очень неудобная в обращении.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 10 Апреля, 2012, 16:15
А эффект разлета обломков есть?
А почему неудобная?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2012, 17:04
У нее такая ударная волна, что осколки не нужны, да и не для того она.

Потому что взрывается при попадании, при этом во первых - непонятно, куда ей попасть, а во вторых - с местной точностью, издалека вообще фиг попадешь, а близко - можно стать первой жертвой. Так что самое надежное - долбануть из дробовика.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 10 Апреля, 2012, 17:06
Я имел в виду декоративные осколки при взрывании ворот - ну там... палки всякие.
И фитиля нет?
П.С. хотя взрыв от выстрела- это дельная деталь.
Особенно если со временем можно будет попасть в бочонок, который кто-то тащит в руках к воротам :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2012, 17:11
Ворота и топором выбиваются так же, тоже должны палки на километр улетать?  :)

Нет, только как Робин Гуд :) И еще они не детонируют.

Говорю же, не использованная фича. потому пока сделана только база. Разработчики говорят, что пока им нечего взрывать.

Хотя думаю было бы весело поставить парочку на пути ботов и потом стараться в нужный момент подорвать, можно соревнование устроить :)
 

Добавлено: 10 Апреля, 2012, 17:13

Не, лучше попадание в спину инженеру - и трындец. Или инженер с подожженной бочкой на спине и диким воплем бегущий на баррикады :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 10 Апреля, 2012, 17:15
Ворота и топором выбиваются так же, тоже должны палки на километр улетать?  :)
То топором, а то взрыв. Красиво же. А красота, говорят, спасет мир.

Но я понял, спасибо. Нет смысла детально обсуждать недоделанную пока еще фичу.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 11 Апреля, 2012, 09:41
Народ,скиньте пожалуйста Файл WSE который работает :cry:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 11 Апреля, 2012, 12:25
-lagariman, самая актуальная версия находится в папке с модом, название папки соответствующее.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 11 Апреля, 2012, 16:40
Так я ее и ставил,все равно ошибку пишет(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: William от 12 Апреля, 2012, 16:36
Не впускает на сервер пишет что неправильная версия варбанда нужна овер9000 а стоит 1.143.
Скачал сам мод потом установил патч и хотфикс мб что-то забыл?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 12 Апреля, 2012, 18:29
Папка WSE в папке с модом,оттуда все вытаскиеваешь в основную дирректорию (с игрой) и запускаешь через WSELoader,разве что могут быть проблемы
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Апреля, 2012, 18:31
 :blink:
Смотрю, какие у всех заморочки с установкой мода. У меня всё в порядке, ставлю версии через экзешник. Вчера запускал - никаких проблем. Хотя уже несколько версий не пробовал, так и ставил :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Рама от 12 Апреля, 2012, 21:23
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), ну знаешь, не у всех же унылая стимовская версия.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Апреля, 2012, 21:54
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), а на стимовской не работает?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Dean Winchester от 12 Апреля, 2012, 21:59
Рама ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113[/url]), а на стимовской не работает?

роботает, у меня все идет без вылетов
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 12 Апреля, 2012, 22:04
Лично у меня обычная лицензия от 1С. Проблем с установкой не возникает. С игрой почти нет. Разве что после очередной версии у меня у всех персонажей внезапно стали страшные гнусные рожи :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2012, 22:06
У меня обычная английская, правда у меня раньше стоял WSE. Начало глючить с серваком,, сменил WSE на тот, что в папке - и без проблем.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 21 Апреля, 2012, 14:17
Так, никто не знает как решить мою проблему?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Апреля, 2012, 16:44
Так, никто не знает как решить мою проблему?
Переустанови все ;)

А что бы в мод играть надо варбанд до 1.151 обновлять или можно на 1.143 ?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: 1812_Cesare от 21 Апреля, 2012, 17:06
необязательно обновлять.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 21 Апреля, 2012, 20:15
необязательно обновлять.
Скорее даже наоборот, если старая версия была под 1.143, думаю, под 1.151 она работать не будет (версии WSE под 1.151 еще нет).
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Tursaz от 23 Апреля, 2012, 12:45
Я так понял, что на стимовской версии не поиграть? :o
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: KapelaN от 23 Апреля, 2012, 13:49
Tursaz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4468), на сколько я помню в последний патч WSE вшит.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Апреля, 2012, 19:35
Actually it's not the truth. We're not porting mod to 1.151 yet, because we must wait for new version of WSE. Until then, we can do very little in terms of updating the mod. However, we're still working on new features, game types and models/textures. Next version should bring a lot of changes, like for example tweaked cannon system (bouncing cannonball, cannon recoil, transportation of smaller cannons...), new game type for organized/clan battles (higher importance of banners/banner bonuses to troops, squad system, support for generals...), new architecture... etc.
Разработчики The Deluge, в свою очередь, тоже решили почерпнуть насколько идей из MM/NW? :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2012, 20:56
Бей врага его же оружием.  :D

Главное, чтобы финансовую грыжу оттуда не подхватили :)

Планов у них громадье конечно, интересно про Русь вспомнят? Лучше чтобы нет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 23 Апреля, 2012, 21:23
Главное, чтобы финансовую грыжу оттуда не подхватили :)
Ну, за Делюж я ещё, может быть, бы заплатил бы.
Лучше чтобы нет.
А что так? Хотя, догадываюсь ;)
Короче, ждём
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 24 Апреля, 2012, 07:49
Можете скинуть вашу версию WSE?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2012, 00:04
Tests in Open BRF:

In-game:

And a little bonus:


Внушает :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 01:16
Анимация шикарная, наконец-то хоть кто-то обратил на это внимание.
С сошкой же не все понятно - где будет ось вращения при прицеливании?
Мушкетер будет крутить сошку вокруг себя или сам кружиться вокруг нее?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 28 Апреля, 2012, 02:08
Всё новое - это хорошо забытое старое :). Сошки были еще в модах под оригинальный МиБ :).
Мушкетер будет крутить сошку вокруг себя или сам кружиться вокруг нее?
Думаю, первое :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2012, 02:11
Зато как он ее тащит :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Апреля, 2012, 08:05
Супер. Давно сошку хотел в Делюж. А вот, если добавят Россию, добавят стрельцов, то, может быть...

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 28 Апреля, 2012, 09:38
Супер. Давно сошку хотел в Делюж. А вот, если добавят Россию, добавят стрельцов, то, может быть...
Продолжая твою мысль: нет, бердыши не использовались как подставка для пищали, это распространенное заблуждение. Более того, некоторые стрелецкие полки использовали европейские сошки с европейскими же мушкетами.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Апреля, 2012, 09:43
Продолжая твою мысль: нет, бердыши не использовались как подставка для пищали, это распространенное заблуждение
В общем-то, я в курсе, но выглядело бы красиво, было бы отличительной чертой русской фракции.
Более того, некоторые стрелецкие полки использовали европейские сошки с европейскими же мушкетами.
Ну это, мне кажется, вполне само собой разумеется.

Хм, надеюсь, что сошка не будет занимать отдельного слота. Хотя, допустим, если будет возможность стрелять и с ней и без неё, тогда, быть может, сошка будет повышать точность стрельбы. Это было бы интересно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2012, 09:47
Больше интересна вообще механика, как бы она не уничтожила мушкеты как оружие.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 11:53
Я не думаю, что будут заморачиваться, наверняка сошки будут приятным визуальным дополнением для обычной стрельбы.
Хотя было бы круто, если бы сошка втыкалась, мушкет устанавливался и пр.
Но тогда бы пришлось перелопатить всю игру - делать карты еще больше, ограничивать скорость передвижения или возможность бега, чтобы огнестрел сохранил свое значение. А за этим бы, вероятно, снова потянулись такие характеристики как его точность и скорость перезарядки.
В результате мог бы появиться (года через два) уникальный, аутентичный и историчный мод, который бы тут же радостно заплевали казуалы.
Я думаю, что авторы все же оценивают свои ресурсы здраво и не решатся радикально менять баланс.

П.С. Был бы рад ошибаться :) Я очень неровно отношусь к "историческим" огнестрельным модом про 17-18 век (да и начало 19го), в которых на самом деле мы видим стрельбу скорее середины 19го века, когда в массе стали использоваться мушкеты с капсюльными замками и такой же точности.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2012, 14:55
Как будто холодное полностью исторично - историзм - это это внешний вид,  чтобы смотрелось.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 15:38
Холодное тоже не исторично, но несколько лучше.

Научись "имхо" ставить, что ли.

Историзм
1) Принцип изучения и оценки действительности как развивающейся, изменяющейся во времени; исторический подход при рассмотрении чего-л.
2) Воспроизведение прошлого.
"Современный толковый словарь русского языка Ефремовой"
 

Добавлено: 28 Апреля, 2012, 15:39

Хотя с кем я разговариваю... в 17 веке, собсно и породившем линейную тактику, тоже нихрена не умели воевать, да?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2012, 16:49
Стараюсь избавляться от этой дурной привычки. Думаю не сложно догадаться что это мое мнение :)

Когда писали словарь - не было таких компьютерных игр :)

А причем здесь 17 век, мы про игру.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Апреля, 2012, 16:57
Я очень неровно отношусь к "историческим" огнестрельным модом про 17-18 век (да и начало 19го), в которых на самом деле мы видим стрельбу скорее середины 19го века, когда в массе стали использоваться мушкеты с капсюльными замками и такой же точности.
Да-да. Поддерживаю.
Хотя было бы круто, если бы сошка втыкалась, мушкет устанавливался и пр.
Ну, у поляков руки прямые и растут не из одного места, так что, надеюсь, получится :)
это это внешний вид,  чтобы смотрелось.
А это, по-моему, атмосферность. К тому же внешний вид сути не мешает.

В прочем, я буду рад любому варианту. Уже сам факт внушает надежды, а как сделают, так и буду подстраиваться. Сделают реалистично - я доволен. Сделают лишь косметически - что ж, я не сильно расстроюсь :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 20:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хорошо, скажу на твоем языке.
Слишком быстрая перезарядка мушкетов в модах исторической тематики не смотрится.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Апреля, 2012, 22:10
Неплохо смотрится здесь, но в моде при текущех реалиях не очень =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2012, 01:30
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
А слишком медленная - оружием просто перестанут пользоваться как не эффективным.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 29 Апреля, 2012, 11:41
Допускаю, что мушкетами перестанут пользоваться как неинтересным оружием. Действительно, фтыкать секунд 20 в экран, глядя как твой герой перезаряжает, вряд ли интересно.
Но при чем здесь эффективность?
В Делюге ружья до сих пор только ранят? Если так, то это не проблема скорострельности.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2012, 14:25
Смотря какая дистанция. Почитай что народ думает про осечки.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 29 Апреля, 2012, 20:50
А что дистанция? Если ты имеешь в виду, что на ста метрах ты можешь успеть перезарядиться, это одно. Если в ты имеешь в виду уменьшение убойной силы - это другое.
Выражайся яснее, лаконичный ты наш.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2012, 22:54
Кода пуля на излете - выживает, но если цель немного ближе - смерть.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 29 Апреля, 2012, 23:14
Значит есть дистанция, на которой оружие эффективно. Что не так?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2012, 23:16
А причем тут перезарядка?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 29 Апреля, 2012, 23:27
А почем я знаю? Ты сказал, что оружием не будут пользоваться как неэффективным, поскольку оно медленно перезаряжается.
Потом сказал, что есть дистанция, на которой оружие, которое медленно перезаряжается, может убить с одного выстрела.
Вот и объясни, почему оружие, которое способно бить на расстоянии с одного выстрела неэффективно?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 29 Апреля, 2012, 23:49
А почем я знаю? Ты сказал, что оружием не будут пользоваться как неэффективным, поскольку оно медленно перезаряжается.
Потом сказал, что есть дистанция, на которой оружие, которое медленно перезаряжается, может убить с одного выстрела.
Вот и объясни, почему оружие, которое способно бить на расстоянии с одного выстрела неэффективно?
Потому что врагов может быть больше, чем один? =/
В этом случае, пистолет в помощь.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 30 Апреля, 2012, 00:07
Потому что врагов может быть больше, чем один? =/
Хм... то есть игрок откажется от всего, кроме пулемета? ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 30 Апреля, 2012, 00:15
Хм... то есть игрок откажется от всего, кроме пулемета? ;)
И гранат. Ах да, ещё от ядерных бомб, для разнообразия. ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2012, 01:35
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Потому что долго этого самого выстрела ждать, проще взять шашку и пойти порубать врагов. Или лук.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 30 Апреля, 2012, 01:40
Саблей не убьешь с 30 метров, из лука не убьешь с одно выстрела.
Ну и при чем тут эффективность?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2012, 01:51
Пока эту штуку заряжаешь - можно подойти, особенно на коне. Из лука за это время можно выпустить половину колчана. Долго ждать стоя на месте ради одного выстрела,  которым можно и промахнутся - это не эффективно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 30 Апреля, 2012, 09:12
А тебе бы хотелось, чтобы никто не мог подойти? Бедный, бедный Найтхок!  :cry:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Мятеж от 30 Апреля, 2012, 09:39
Я например из-за этих тормазнутых и действительно неефективных пушек и бросил этот мод, ну что за нах? Врагов полтыщи, а перезарядка по пол минуте идет, ладноБы хрен с этой перезарядкой у крупных пушек, но блин, пистолеты перезаряжаються только когда стоишь на месте, фии... Ща на меня полетит гнев и мусор, типа не хардкорщик или еще чего...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Tursaz от 30 Апреля, 2012, 10:34
По сколько человек вас играет? Такое ощущение, что каждый носится сам за себя и злиться на медленное оружие. А как же построения? Тактика? Залпом кого угодно прибьешь, пикинеры всегда смогут защитить сзади стоящик мушкетеров. Кавалерия тоже сделает свое дело.  ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2012, 11:15
А тебе бы хотелось, чтобы никто не мог подойти? Бедный, бедный Найтхок!



Ты это серьезно или прикидываешься? я тебе про одно - а ты несешь какую то ерунду.Причем тут "подойти" я говорю что в "реалистичном" оружии в игре не будет  никакого толка и им никто не будет играть. Долгая перезарядка,  низкая точность, возможность осечки, зачем, если есть надежная сабля. Вот только мод все таки огнестрельный.
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 11:16

Tursaz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4468),
Это все подходит против тупых ботов, у людей побеждают мобильные.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 30 Апреля, 2012, 11:19
Tursaz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4468), по сути так и есть. Справедливости ради, стоит отметить, что это не беда одного только Делюжа.
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), как насчет просто поиграть в КС? Зачем портить себе нервы?

Причем тут "подойти" я говорю что в "реалистичном" оружии в игре не будет  никакого толка и им никто не будет играть.

Ну ты за всех-то не говори, во-первых.
Не хочешь писать имхо? Пиши "Я думаю", "я считаю", "по моему мнению".
А во-вторых... может тоже в КС?  ;)
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 11:21

Вот только мод все таки огнестрельный.
Мод не огнестрельный. Мод исторический, братка. С огнестрелом.
 
Это все подходит против тупых ботов, у людей побеждают мобильные.

Побеждают. Только ноют все время, что оружие неэффективное  :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2012, 11:28
Вот докопался - IMHO - дурной тон. А так я говорю, потому что уже сейчас многие жалуются на осечки, типо делают оружие неэффективным. Так что представить что будет дальше можно.

Мод огнестрельный, с историческим подтекстом :)

А тебе  - тогда на реконструкцию, и ружье поперезаряжаешь и мундир поносишь и строем походишь :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Мятеж от 30 Апреля, 2012, 11:36
Личина, а как на счет перечитать и посмотреть название темы?
Первое, говорим про мод и посылать кудат дурной тон(не находишь?), тем более в примитивную контру, в которой нет мушкетов, коней и т.п..
Второе, уже давно не трепаю нервы, написал же, что бросил..
Мод историчность? Серьезно? А я то думал, чегоэт все могут возводить барикады в течении Щитаных секунд =D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 30 Апреля, 2012, 11:43
Ахахаха, пофлудили и ладно. Хок не видит дальше своего носа, да и чорт с ним. Может в детстве мало пирамидок собрал.

Открою напоследок страшную тайну. Скорость перезарядки огнестрела не обязательно делать аутентичной. Она должна соответствовать другим элементам и в первую очередь - скорости передвижения, которая изрядно завышена, все игроки -и спринтеры, и марафонцы. А когда все бегают как электроники огнестрел и должен перезаряжаться быстрее.

Проблема в том, что эстетика боев 17 века (то что ты называешь "смотреться") не будет воссоздана, революции не произойдет, мод останется "как все".
Пиф-паф, ой-ой-ой.

Личина, а как на счет перечитать и посмотреть название темы?
А как насчет пойти к зеркалу и повторить вопрос?
тем более в примитивную контру, в которой нет мушкетов, коней и т.п..
Так а вам это не нужно. Мушкет 17 века стрелял медленно, не особо точно, давал осечки. Это - мушкет. Вы на самом деле не хотите мушкет, вы хотите что-то другое.
Ну ладно, может я и перегнул. Не в КС вас надо было посылать, а в 1866.

П.С. Два поста подряд меня обвиняют в дурном тоне.  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Мятеж от 30 Апреля, 2012, 11:51
фи, какой бяка ты =D подойди к зеркалу с другой стороны, чтоб я задал этот же вопрос вновь тебе(бросил какашку)
А ниче, что мушкет убивать должен с одного выстрела при попадании в грудь? На сколько я помню, в этом моде не умирают с одного выстрела, а по поводу пистолетов, которые еще и неЛьзя перезаряжать при передвижении ничего не скажешь? Хочу услышать Ваше авторитетное мнение.. А то при разговьре с Вами, чувствую себя не просвященным холопом, может остепенюсь, сбрею бороду...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 30 Апреля, 2012, 11:59
Я не понимаю, в чём проблема-то?
А ниче, что мушкет убивать должен с одного выстрела при попадании в грудь?
Это так. А, точнее, он как минимум должен вызывать сильное ранение, заканчивающееся смертью через несколько часов. К сожалению, в игре такого не сделать. Следовательно, надо хотя бы приблизить к реалистичности - убивать с одного выстрела.
которые еще и неЛьзя перезаряжать при передвижении ничего не скажешь,
Ну так если реалистично?
Так а вам это не нужно. Мушкет 17 века стрелял медленно, не особо точно, давал осечки. Это - мушкет.
Но всё же он хотя бы убивал ;)

А как насчет пойти к зеркалу и повторить вопрос?
Что-то я не понял :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 30 Апреля, 2012, 12:10
А ниче, что мушкет убивать должен с одного выстрела при попадании в грудь? На сколько я помню, в этом моде не умирают с одного выстрела
Кода пуля на излете - выживает, но если цель немного ближе - смерть.
Найтхоук наврал?
Или же ты наивно полагаешь, что мушкет должен убивать с первого выстрела на любой дистанции? (Хотя, конечно, на расстоянии в первую очередь терялась способность пробивать броню, а не мягкие тушки. Тут спорный момент. Но как еще заставить людей стрелять на правильной дистанции?)

Что касается пистолетов, то я не готов так навскидку, надо думать.
С другой стороны, сейчас, после патча ВБ, в модульной появился флаг "фазовая перезарядка", благодаря которому перезарядку можно продолжать, а не начинать сначала. Может это компромисс?
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 12:11

Кстати, слабая убойность огнестрела - очень возможно ответ на нытье игроков. Одни ноют, что мушкет долго перезаряжается. Другие, что хрен добежишь. Вот и получился... оппортунизм.
 

Добавлено: 30 Апреля, 2012, 12:13

Может, потому что ты говоришь в дурном тоне?
Ничего не утверждаю, просто предположил.
Может быть. Впрочем я никого не хотел обидеть. Кроме разве что нашего маршала. Но ему-то хоть кол на голове теши :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2012, 12:25
Мушкет здесь убивает, причем на приличной дистанции, если конечно не в гусара стреляешь или другого в броне, тут даже пистолет убивает, что делает его вдвойне полезным оружием.

Кстати здесь есть фазовая перезарядка.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Мятеж от 30 Апреля, 2012, 13:25
вот, достойные ответы в нормальном духе... Блин, не могу цитировать.
С Одного выстрела? Просто как минимум дырявая грудь и кровь из-зо рта с тяжелым дыханием и жуткой болью не даст нормально действовать в битве, что равнозначно смерти..
А вот про фазовые перезарядки это интересно, уже совсем другое дело...
Не вижу помех в перезарядке пистолета хотяб при черепашем передвижении, или в реальности это совсем невозможно?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2012, 14:29
Заряд просыпать можно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Мятеж от 30 Апреля, 2012, 14:43
тем ни менее возможность есть, просто надо сделать в таком случае, что-то вроде осечки при стрельбе, жанс рассыпать этот заряд и придеться перезаряжать снова или же сделать перезарядку дольше и с шансем потерять не один патрон в сумке, а два... Конечно это свучит странно, но в этом есть своя прелесть, хочешь перезаряжать пистоль на ходу, получи шанс фейла
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2012, 09:57
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=228662.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=228662.0)


Это интересно но не все понятно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Мая, 2012, 10:50
Чего там непонятного, выбрать между двумя вариантами =/ Которые практически одинаковые =/
Переходят на схему ММ, у каждой категории теперь командир и знаменоносец свой, отлично 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2012, 11:25
Вот и не понятно чем они отличаются, кроме того что один пишет по английски - а другой по польско-русски.


Чувствую получим клон со всеми недостатками NW
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Мая, 2012, 12:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), кавалерия
№1 - 4 юнита тяжелой кавалерии, 2 легкой
№2 - 2 юнита тяжелой кавалерии - один удален вобще, поместная кавалерия переведена в легкую, соотв. их 3
ну и названия разные у некоторых =/ ,остальное все одинаковое(?)
На ивентах может, на паблике все останется как и раньше =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2012, 13:58
Национальный диспут начался, я потому и не хотел чтобы добавляли фракцию.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 06 Мая, 2012, 14:56
Не понял, неужели соираются в ближайшем будущем Русское Царство добавить?
Или я вас не так понял?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2012, 15:53
Такими темпами ближайшим оно не станет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 06 Мая, 2012, 16:15
Интересно, будут ли они консультироваться с русскими в плане истории или будут делать фракцию без посторонней помощи. Боюсь увидеть пьяных медведей в тельняшках рубящих балалайками гордую шляхту :)
Не совсем понятно какая она (новая фракция) будет, будут ли новые модели шмота и оружия.
Вообще не могу понять что тут сложного, с остальными фракциями как по маслу прошло, а тут какие то сложности образовались.
Может я, конечно, не понимаю каких то сложностей в модинге...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2012, 16:24
Там сейчас по этому поводу спор и идет, я так понял один разраб не хочет допускать русских к этому делу, потому что они русские. Причем спорят они похоже не о балансе а о названиях.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 06 Мая, 2012, 16:58
один разраб не хочет допускать русских к этому делу, потому что они русские
Поляки.... :)
 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 17:06

Я так понимаю русская фракция получится как запорожцы. Вот чего понять не могу так это то, почему у некоторых юнитов в качестве оружия выступает дрына с лошадиной челюстью. Я понимаю, что это дань фильму, но блин, не дрынами же с костями они нагибали шляхту в латах :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: drononator от 06 Мая, 2012, 17:20
Короче, там чел( один из главных разрабов) не хочет выпускать Московию, сделанную совместно с нашими земляками, так как они русские,но предлагает свою ( ху*вую ). Поэтому, давайте напостим там, что хотим именно русский вариант (lisek), а в противном случае, русские покинут этот мод. Ну, потому что тупо разрабатывать Россию без участия русских, а тем более отказываться от русской версии.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 06 Мая, 2012, 17:29
Это глупо. Если напостить то, что ты предлагаешь, то это вызовет обратный эффект.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 06 Мая, 2012, 20:28
Это глупо. Если напостить то, что ты предлагаешь, то это вызовет обратный эффект.
Смотря кто запостит. Если у человека есть авторитет на ТВ/в европейском сообществе плюс он нормально владеет английским и будет способен всё нормально объяснить - то почему бы и нет?
Без помощи русских полякам не удастся сделать адекватную московскую фракцию, она будет такой же печальной, как и запорожцы. Правда, проблема в том, что русская линейка, предложенная в теме на ТВ русским, ИМХО, более нелепая, чем вариант поляка. Поместная конница - легкая конница, ORLY?
При разработке "Руси 13" Кузнецы достаточно широко использовали помощь поляков по польской линейке войск.
Я бы мог попытаться объяснить это, но в Европе меня фактически никто не знает.
У разрабов есть свой форум, где с ними можно общаться?

Я так понимаю русская фракция получится как запорожцы. Вот чего понять не могу так это то, почему у некоторых юнитов в качестве оружия выступает дрына с лошадиной челюстью. Я понимаю, что это дань фильму, но блин, не дрынами же с костями они нагибали шляхту в латах :)
Эта хрень называется "ослоп" и она действительно использовалась восставшими крестьянами (козаки, конечно же, воевали нормальным оружием, лол). Вот только какова роль этих самых восставших крестьян в восстании Хмельницкого? Советским классическим источникам в этом смысле доверять не стоит, т.к. они вовсю продвигали единственную идеологически правильную версию "крестьяне с вилами без проблем валили крылатых гусар", что, мягко говоря, не подтверждается опытом аналогичных европейских восстаний. А искать адекватные современные труды лично у меня нет времени, да неинтересен этот период мне.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Мелехов от 06 Мая, 2012, 20:30
Всё равно сделают так как посчитают нужным. Это их право, чёрт возьми. А ваши, drononator, "хотим не хотим" это пустое сотрясание воздуха. Не хотите играть не надо, вас никто не держит. Можете кстати сами сделать мод по данной тематике. И так как хотите вы.

зы А может быть вы тролль? ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 06 Мая, 2012, 20:44
Я бы мог попытаться объяснить это, но в Европе меня фактически никто не знает.
А кто бы мог это, например, сделать? Это же поляки, вряд ли они будут нас слушать, и, как правильно заметил Мелехов, это их право ведь это они делают мод :(
Кстати, насколько я знаю, Р13 один из самых няшных модов. Так почему нельзя составить петицию от создателей Р13? Или петицию от всадников?
Эта хрень называется "ослоп"
Я думал ослоп это просто огромная дрына.
козаки, конечно же, воевали нормальным оружием, лол
Это ирония или же утверждение, ибо я с ним согласен.
Советским классическим источникам в этом смысле доверять не стоит, т.к. они вовсю продвигали единственную идеологически правильную версию "крестьяне с вилами без проблем валили крылатых гусар", что, мягко говоря, не подтверждается
Абсолютно согласен.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2012, 21:13
Меня больше беспокоит как москолиты будут воевать, а не как называться. Баланс в этом моде вообще весчь специфическая.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 06 Мая, 2012, 21:21
Думаю, это будет самая слабая фракция, ибо нефиг :)
Хотя рано нагнетать, наверно. Залупятся и вообще делать не будут или в отместку убожество какое-нибудь сотворят.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Мая, 2012, 22:05
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), не будет
Почему уже настроены на то, что фракция будет неадекватна или печальна?Если судить по представленым деревам войск, не хуже Османской Империи =/
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не нравится =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 06 Мая, 2012, 22:18
Почему уже настроены на то, что фракция будет неадекватна или печальна?
Ну наверно потому что уже в самой теме по обсуждению русской фракции на тэйлвордсе откровенно стебутся над нами.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Nenavigu Mody от 07 Мая, 2012, 11:35
Почему уже настроены на то, что фракция будет неадекватна или печальна?
Ну, наверное, потому что поляки делают русских?
Если у человека есть авторитет на ТВ/в европейском сообществе плюс он нормально владеет английским и будет способен всё нормально объяснить - то почему бы и нет?
Найти бы такого человека...
У разрабов есть свой форум, где с ними можно общаться?
Есть.
http://thedeluge.net/ (http://thedeluge.net/)Там ссылка на форум. Но он по-польски, вроде бы.
Меня больше беспокоит как москолиты будут воевать, а не как называться.
Как запорожцы? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2012, 11:39
Хорошо если не хуже.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Stefan_RF от 09 Мая, 2012, 16:28
Такая проблема :
После выхода патча на варб , Делюг перестал запускаться . ( Я имею Стим версию) . На Польском форуме прочитал , что нужно сконверировать свой ключ на Taleworlds  в 5ти значный ключ . Но не получилось  :cry:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 09 Мая, 2012, 17:47
Такая проблема :
После выхода патча на варб , Делюг перестал запускаться . ( Я имею Стим версию) . На Польском форуме прочитал , что нужно сконверировать свой ключ на Taleworlds  в 5ти значный ключ . Но не получилось  :cry:

У тебя Стим-версия? "Потоп" не работает, т.к. WSE расчитан на патч 1.143. Скачай версию Варбанд 1.143 с сайта ТВ:
http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe)
Установи её параллельно со Стимовской. Не надо вводить никакой ключ, просто запусти её. Если будет ругаться и требовать ключ (это значит, что стимовский ключ в реестре потерся при установке) - выйди из неё и запусти еще раз Стимовскую версию - ключ должен переписаться в реестр заново. После этого не-стимовскую версию можно запускать. Установи мод на неё и играй.

Финальный стабильный патч 1.15х должен выйти в пределах нескольких недель.

Вроде должно работать, у меня в свое время не-стимовская версия работала с ключем от стимовской.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2012, 17:54
Мда одни сплошные плюсы у DLC. Особенно для модинга.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Мая, 2012, 20:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), за исключением WSE, так и есть :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rost3 от 09 Мая, 2012, 21:20
сделают как сделаю, они небось запорожцев, крымчан, османцев и шведов делали вместе с представителями этих наций? конечно нет.
нужно ли обновлять игру чтоби играть в последнию версию мода?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2012, 21:36
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
WSE сейчас основа всего.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Мая, 2012, 23:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не всего :D еще не все же моды его используют, а т.к. новый патч содержит несколько новых возможностей, некоторым и не надо будет
Vincenzo писал, что они информировали cmpxchg8b и пр. о разработке и патчах, надеюсь, скоро после финального стабильного и WSE появится =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2012, 23:52
Во первых многие, во вторых где он финальный и стабильный?

И как мы раньше без этого патча жили?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 10 Мая, 2012, 10:27
Почему уже настроены на то, что фракция будет неадекватна или печальна?
Ну наверно потому что уже в самой теме по обсуждению русской фракции на тэйлвордсе откровенно стебутся над нами.
Никакого "откровенно стебутся" не нашел. Вернее нашел чуть, крохи, не выше среднего по больнице, всегда кто-то над кем-то стебется. По-польски, к сожалению, не читаю, но весь спор какой-то неконструктивный, много бития в грудь, но никаких обоснований ни с одной, ни с другой стороны. Сложилось впечатление, что вся дискуссия "с нашей стороны" лишь о том как будут выглядеть мусковиты, не будут ли слишком "татарскими".
Если уж хотите петиций - запаситесь ссылками на вменяемые источники, рисунками и фото из музэев.
В противном случае я бы на месте поляков даже и читать не стал плачи о былой ратной славе.

И как мы раньше без этого патча жили?
Хехехе, зачем вообще какие-то патчи выпускать? Глупости все это. Неприязнь Хоука к пресловутому DLC прогрессирует.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 11:13
Скажем так, зачем какие-то патчи после такого перерыва и когда Мастер занят другим проектом?

Сам спор действительно не имеет большого смысла, но как бы поляки следуя моде не сделали основным московским юнитом босоногого типа в рванине и с бутылкой вместо дубины.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 10 Мая, 2012, 12:01
Сам спор действительно не имеет большого смысла, но как бы поляки следуя моде не сделали основным московским юнитом босоногого типа в рванине и с бутылкой вместо дубины.
Ну, после запорожцев такой вариант не исключается, конечно :)
Но, как мне кажется, поляки пытаются балансировать на границе историчности и романтики Ежи Хоффмана. Поэтому запорожцы к нам пожаловали из киноленты "Огнем и мечом", шведы - из "Потопа" и пр. В этом плане в отношении мусковитов они свободны, а даже педивикия способна нам поведать о московском войске 17го века.
Служилые татары, дворянская кавалерия - все это было, хотя и устарело к середине 17го века. Задача осложнаяется тем. что им придется показать и войска старого строя - в том числе старомодную феодальную конницу с луками, и нового, по шведско-нидерландскому стилю с упором на стрельцов и пикинеров. Пускай все будет, разнообразие не помешает, тем более, что наличие полков "иноземного" строя не означало внезапное и полное исчезновение старомодных.
Там единственный "принципиальный" (если так выразиться) момент я нашел - спор о рейтарах. Действительно, известные мне источники говорят о том, что при реформах был сформирован рейтарский полк, драгунские роты и пр. и это были явно не татары, а вполне европэйское такое войско.
Если же поляки хотят сконцентрироваться только на периоде до развития регулярного московского войска, когда московское войско переживало явный упадок, массово использовало наемников и всасывало со страшной силой от поляков, а что ж... каждый художник волен решать.

Скажем так, зачем какие-то патчи после такого перерыва и когда Мастер занят другим проектом?
А зачем вообще нужны патчи? Есть такая вещь - поддержка текущего проекта, попробуй абстрагироваться от DLC и почитай мнения тех, кто отметил лучшую производительность варбанда, ознакомься с китайским модом 16в, где уже использовали (кроме интегрированных формаций) новые возможности - нормальные построения (как в ОиМ) в N рядов. Там же где-то значить появилась (хотя и недоступна в ВБ по умолчанию) и штатная возможность командовать стрельбой ботов - это очень важная и нужная функция, которую ввели в ОиМ и которой очень не хватало в ВБ. В общем не переноси свою нелюбовь к DLC на все остальное: патч хороший и правильный, модульку ВБ сразу же опубликовали, пофиксят мелочи да и обновят WSE и прочее, времени прошло еще совсем мало. А пока - нет никакой проблемы заиметь версию 1.43 для игры в любимые моды и ничего в этом нет необычного, всегда так было.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 12:10
Если этот патч такой хороший, почему же все ждут "новую и стабильную версию"? Которая заметьте не спешит, потому что зачем спешить -  DLC  и так работает, деньги капают, зачем помогать конкурентам и оттягивать от себя игроков? И если патч принес столько полезного в модинг, почему ждут этого жалкого не официального WSE?

Я что то серьезного роста производительности не заметил. Возможность я так понимаю вида: Не стрелять\открыть огонь, чтобы получился залп? Некоторые до сих пор уверены, что в Warband нельзя командовать ботами.


И главное - многие мододелы добились этого, если им это нужно своими силами, а сейчас мы имеем кучу не удобств для мододелов и игроков.

Сервера практически пусты, так что 43 не спасет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 10 Мая, 2012, 12:16
Не стрелять\открыть огонь, чтобы получился залп?
Если оружие требует перезарядки, то залпа не получится. Вернее получится только первый залп. Потом боты спрячут оружие и не будут его перезаряжать пока не разрешишь стрельбу в принципе. По остальным пунктам объяснять или сам дойдешь?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 12:18
А дальше стрельбы по своему усмотрению.  :)

Можешь не трудиться, все равно не признаешь очевидного, хотя сам его понимаешь.

Кстати обещанная модулька NW еще не вышла, чтобы нас могли затопить потоки качественных модов на его основе?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 10 Мая, 2012, 13:21
Релиз 1.50 - 19 апреля, сейчас 10 мая и мы имеем 1.52, и ждем 1.53, которая должна стать стабильной версией.
У тебя как - наглость не зашкаливает, когда ты жалуешься на "плохую" версию ВБ и "долгую" работу над ней? Поди-ка ты сам почитай историю патчей к ВБ и прикинь сколько времени обычно уходило на выпуск стабильной версии.

Можешь не трудиться, все равно не признаешь очевидного, хотя сам его понимаешь.
Спасибо, поржал. Послал бы к зеркалу, но... вероятно ты действительно не врубаешься.

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 14:51
Мне уже надоело выслушивать твои завуалированные оскорбления.

А зачем было после всего этого времени выпускать НЕстабильную? Или 43 падала по четным дням? А ждать будем долго, сейчас первое что интересует белочек - заткнуть дырки, чтобы в их DLC бесплатно не играли, тут уже не до стабильности. А Мастер с головой ушел в работу и ему вообще МиБ не интересен.

Я как раз понимаю ДЛЯ ЧЕГО нужен этот патч.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 10 Мая, 2012, 15:27
Памятка: Никогда не спорь с конспирологом. Это еще глупее, чем быть конспирологом.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 15:34
Какая же это теория заговора? Мелко плавают.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 10 Мая, 2012, 17:21
Никакого "откровенно стебутся" не нашел. Вернее нашел чуть, крохи, не выше среднего по больнице, всегда кто-то над кем-то стебется.
Соглашусь, я явно преувеличил. :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 17:29
Поймем стебутся или нет - когда начнем играть.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 10 Мая, 2012, 18:04
Или 43 падала по четным дням?
Ответ: ДА.
В мультиплеере (и, кажется, не только) 1.143 часто падала из-за звука. Это было одной из причин того, что белки переписали звуковой движок с нуля. Сейчас эта проблема устранена.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 18:20
Толи у меня версия не правильная, то ли звук другой :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Мая, 2012, 22:54
I would like to announce that the team was joined by a new person:
Michał 'Kadrinazi' Paradowski- historical consultant [url]http://kadrinazi.blogspot.com[/url] ([url]http://kadrinazi.blogspot.com[/url])

Together we created a new unit's tree, consistent historically.
Waiting for us a lot of changes, but more on that later.

Regards
b@rtu$

все нормально с фракциями будет :) скорее всего :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 23:05
Меня настораживает только две вещи :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 10 Мая, 2012, 23:12
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), я думаю, что это очень положительный момент
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 23:13

Меня настораживает только две вещи :)

Какие?
Наверняка, первая - это то, что историк поляк, а вот вторая...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 23:58
Что его представил именно Бартус  :D
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 23:59

PS Я не националист, но после бутылок и "грабь-убивай", ко всякой истории в играх отношусь с подозрением  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 11 Мая, 2012, 00:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а первую я угадал?

Я не националист, но после бутылок и "грабь-убивай", ко всякой истории в играх отношусь с подозрением 

Всё с этого и начинается :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 18:12
Мод стоит того что бы поиграть. ОиМ от Сblчей не в радость. Тот же самый варбанд только мушкеты и переделанные униформы. Тут и пушки и корабли (короче NW XVII века). А то что тут распетушились насчёт какой будет московия, то я думаю как всегда в рукопашке будет тащить, но с не няшными самопалами. И как всегда тут все спорят на счёт историчности, а сами небось сидят и слюни глотают когда ж выйдет эта Московия. Тут чёт никто не орёт про не состыковки историчности других фракций.  И когда её добавят, то всем будет откровенно насрать какой она будет.  Т.к её добавили и все будут ругаться не про историчность, а про баланс, что фрака не тащит ;) .Все будут молча д*очить в неё. И кстати, я так понимаю половина народу которая тут орёт про историчность наверное даже не знают про фильм и книгу по которой делается мод. Наверное даже в этот самый мод ни разу не играли.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 11 Мая, 2012, 18:18
половина народу которая тут орёт про историчность наверное даже не знают про фильм и книгу по которой делается мод
А слабо предыдущие посты почитать? :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 18:28
Читал, одни оскорбления и оры о не историчности. Какой толк от того что вы тут спорите? Поляки как делали русских в моде по своему представлению, так и делают ^^
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 11 Мая, 2012, 18:32
Поляки как делали русских в моде по своему представлению, так и делают
Личина уже всем намекнул на это, хотя если неинтересно, то можно и не принимать в нём участие
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 18:36
Интерес набить посты всегда есть, а толку то что тут нафлудили на over 20000 страниц? Лучше б рассказали бы чё планируется там, модельки Московского Царства скинули, ну или чё там есть по этому делу?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 11 Мая, 2012, 18:43
Лучше б рассказали бы чё планируется там, модельки Московского Царства скинули, ну или чё там есть по этому делу?
Да пока кроме двух невнятных веток за разным авторством ничего и нет. А сейчас и тема на taleworlds с обсуждением и теми двумя ветками почему то пропала (хотя может и я чего не досмотрел).
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 11 Мая, 2012, 18:55
Читал, одни оскорбления и оры о не историчности. Какой толк от того что вы тут спорите? Поляки как делали русских в моде по своему представлению, так и делают ^^
Оскорбления в этой теме идут от тебя. Советую крепко подумать над своим поведением.

А то, что поляки подключили историка-реконструктора - это большой плюс моду.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 18:56
По крайней мере у Москвичей не будут медведи вместо коней и бутылка водки вместе бердыша.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 11 Мая, 2012, 19:13
все нормально с фракциями будет :) скорее всего :D


А то, что поляки подключили историка-реконструктора - это большой плюс моду.


Согласен. А, полистайте его блог... ну т.е. картинки хотя б можно поглядеть :)... вот, то, что отмечено тегом armia moskiewska.
http://kadrinazi.blogspot.com/search/label/armia%20moskiewska (http://kadrinazi.blogspot.com/search/label/armia%20moskiewska)
По-моему очень обнадеживает.
Есть картинка пресловутого московского рейтара:
(http://3.bp.blogspot.com/_mFV7BFnEed8/TKOxDaOXj3I/AAAAAAAAAgk/o7VGj2AuyAE/s320/RAJTAR+RUS1659.jpg)
Никаких медведей. Мне у него очень понравилось, добавил его блог в избранное, буду картинки смотреть :)

П.С. С гугл-перводчиком даже можно читать, довольно много сведений интересных - например есть описание приветствия австрияками  московского войска (я о таком вообще не знал) в 1661 году, где вполне-таки можно получить представление о составе армии :)
Но качество гугл-перевода не достаточно прилично, чтобы это перепостить, поэтому сами, если интересно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 11 Мая, 2012, 19:16
Ага, я тоже уже полазил. Сначала разочаровался, но потом нашёл заветную тему.
В общем как я и говорил, это положительный момент.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 19:27
Меня больше волнует как огнестрел у московитов сделают. Наверное как всегда тащить в рукопашку будем =\
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 11 Мая, 2012, 19:42
Шапками закидаем. :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 11 Мая, 2012, 19:54
Капитан Очевидность указывает, что в то время сильной стороной московитов был как раз дистанционный бой.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 19:57
-.- Полякам скажите. 101% что они сделают косую пехоту у Московии
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2012, 19:58
Мне больше интересно, будет ли фракция сбалансированной.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 20:06
Конечно нет, ниразу не видел что бы в модах новая фракция с 1го раза была сбалансированной  или есть такие моды?  :-\
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2012, 20:08
Я не сразу, я вообще. Не хотелось бы оказаться на уровне османов.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 20:10
Хотя... Если москвичам уделяют так много времени... То я думаю баланс какой-нить будет. Тяжёлая броня, косые пушки, тяжёлое оружие.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 11 Мая, 2012, 20:40
Капитан Очевидность указывает, что в то время сильной стороной московитов был как раз дистанционный бой.
Ну... неужели это так очевидно? Т.е. я не спорю, но сужу больше по полковому составу
Вот у дохтура исторических наук Волкова читал публикации (у меня к нему двоякое отношение, о вроде факты аккуратно излагает и уж всяко более моего знает)
Цитировать (выделенное)
К этому времени (1631 г. прим.leechina) состав каждого солдатского полка был установлен в 1600 рядовых и 176 начальных людей, как правило, из иноземцев "старого" и "нового выезду". Оба полка делились на 8 рот во главе с полковником, полковым большим поручиком (подполковником), майором (сторожеставцем или окольничим) и пятью капитанами. В каждой роте полагалось быть поручику, прапорщику, трем сержантам (пятидесятникам), квартирмейстеру (станоставцу), каптенармусу (ружейному дозорщику), шести капралам (есаулам), лекарю, подъячему, двум толмачам, трем барабанщикам и 200 рядовым солдатам, в том числе 120 пищальникам (мушкетерам) и 80 копейщикам (пикинерам).

Цитировать (выделенное)
5 декабря 1632 года русское командование начало наступление на Смоленск. К тому времени численность армии Шеина достигла 32 тыс. человек. Ей были приданы 151 орудие и 7 "верховых" пушек-мортир, при которых состояло 184 пушкаря. В числе этих орудий были огромные пищали "Инрог" (стрелявшая ядрами весом в 1 пуд 30 гривенок), "Пасынок" (1 пуд 15 гривенок), "Волк" (1 пуд), две "верховые" пушки, вес ядра которых достигал 2 пуда и несколько мортир, стрелявших ядрами в 2 пуда и меньше.
Так что, с одной стороны мы видим, что в солдатских полках преобладают стрелки. Но у тех же шведов примерно такое же соотношение, а может и поболе мушкетеров.
С другой стороны, шведы и при Брейтенфельде (1631), и при Лютцене (1632) имея соотносимое количество войск располагали вдвое меньшим количеством пушек.
В общем, дистанционно-то дистанционно, но не за счет ли артиллерии?
Опять же у шведов уже мобильная полевая артиллерия имелась, а про россию я не знаю.
Дорогой кэп, поделись источниками, пожалуйста.  :) Мне правда будет интересно почитать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2012, 21:16
Ну если учесть что на данный момент пушки не являются  собственностью фракции...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 11 Мая, 2012, 21:33
Ну я, в общем-то, к тому и веду. По логике, унитарность орудий для всех нужно компенсировать бустом огнестрела.
Но стереотипы, стереотипы. Чтобы их ломать нужно, чтобы "дистанционность" была действительно очевидна.
Потому и уточняю.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Lannister от 16 Мая, 2012, 19:00
Всем привет. У кого-нибудь на версию 1.152 удалось запустить?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 16 Мая, 2012, 20:24
неа :)
Ставь 143 и будет тебе счастье
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 17 Мая, 2012, 10:43
Я думаю, московия будет очень сильно смахивать на поляков. Хотя мне понравилось как сделали казаков, самое фиговая броня, самое фиговое оружие. Зато, статы как я понял на высоте.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 17 Мая, 2012, 16:05
Хотя мне понравилось как сделали казаков, самое фиговая броня, самое фиговое оружие. Зато, статы как я понял на высоте.
Я бы так не сказал. К примеру каждый казак может тащить с собой и мушкет и пистоль хороший, а ни поляки, ни шведы такого себе позволить не могут.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Мая, 2012, 17:51
Хотя мне понравилось как сделали казаков, самое фиговая броня, самое фиговое оружие. Зато, статы как я понял на высоте.
Я бы так не сказал. К примеру каждый казак может тащить с собой и мушкет и пистоль хороший, а ни поляки, ни шведы такого себе позволить не могут.
+
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: CuHeyc от 20 Мая, 2012, 17:30
Здасте!Ребята обьясните как поставить мод чтоб я мог заходить на сервера!Проблема в том что когда я пытаюсь зайти мне пишет что версия у меня 143 а надо 9999!Помогите!Заранее благодарен
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 17:37
Ставить так же как другие, запускать надо с ярлыка или через WSE, но сейчас это все равно малополезно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 21 Мая, 2012, 20:16
с польского форума
еще одна идея, позаимствована из ММ? :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 21 Мая, 2012, 20:58
с польского форума
еще одна идея, позаимствована из ММ? :D

Теперь мы не покупаем шмот, а только выбираем полк, класс?? Я так понял?
P.S. Можно ссылку на форум
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2012, 21:46
По моему это только разные кафтаны.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Мая, 2012, 21:50
Я что то не догоняю ... :)Что тут взято из ММ?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 21 Мая, 2012, 22:38
еще одна идея, позаимствована из ММ? :D
С каких это пор уставное обмундирование и вооружение стало идеей ММ? И как вы ММ без нее представляете?Не армия будет, а толпа мародеров и дезертиров.
В Делюже униформа наф не нужна, не было ее еще как таковой, или только появлялась, исторически уж так сложилось.
На скрине видно несколько вариантов одного кафтана. Вероятнее всего - для еще большего разнообразия.
В чем интрига?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 21 Мая, 2012, 22:44
gold (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20385), нет, такого они делать не будут
ссылка на пост
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9439.msg199834#msg199834 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9439.msg199834#msg199834)
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), такая же "система" одежды - сапоги одно целое со штанами до пояса, мундир соотв. до пояса без штанов
пример из MM
насколько я понял из сообщения, такая техника позволяет уменьшить количество текстур для вещей =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 21 Мая, 2012, 22:47
По ходу, марш на ТВ в тему WSE вайнить про его новую версию.

1.53 вышла.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2012, 22:52
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Хм, только сейчас заметил. Не все так просто, как тогда покупать сапоги?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 21 Мая, 2012, 22:53
Сапоги покупать как обычно. Просто в нагрузку получишь еще и штаны.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2012, 22:57
А если я сапоги не куплю, я значит без порток останусь?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 21 Мая, 2012, 22:58
Выходит так. Но слава богу ВБ - не Mortal Online. Будешь в исподнем бегать.   :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2012, 23:02
Ужас.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 25 Мая, 2012, 07:40
Так, кто нибудь может выложить свою версию WSE куда нибудь, переустанавливал уже 6 раз, не помогает:(. И WSE хотел отдельно скачать, но 404 помешал:(.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 25 Мая, 2012, 08:56
-lagariman, какая у тебя сейчас версия варбанда? ты кажется уже раза 4 тут просил выложить якобы рабочий WSE, зачем он тебе сейчас понадобился, непонятно. уже два патча новых вышли 1.152 и 1.153. для них эта версия WSE уже не актуальна. по идее скоро будет обновление этой программки.

как вариант, можно скачать будущее обновление викингр мода (не то которое сейчас, а то которое скоро выйдет) там, в папке с модом, отдельно вкладывается 100% рабочая на тот момент версия WSE.

например делюг, викингр, наполеоник варс, используют свои ярлыки для запуска, т.е. получается, что отдельно скачивать WSE вообще ненужно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 25 Мая, 2012, 11:08
Версия 1.143
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 25 Мая, 2012, 12:24
-lagariman, если у тебя 1.143, тогда все очень просто. либо ты не так ставил WSE, либо качал не оттуда/не то/не до конца. да, она конечно капризная программа, но нерабочих версий быть не может, есть только старые, которые под новые обновления модов не подходят, т.е. с каждым обновлением/патчем/баг фиксом, настоятельно рекомендуется качать дополнительно новый WSE.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 14:31
Если кому интересно, выпустили станд-алон версию. ( это которая вне самой игры работает)

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 13 Июня, 2012, 14:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), боюсь показаться дураком, но что такое станд алон версия, и какие преимущества она даёт перед обычной?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 14:47
я же сказал, она запускается без оригинала ( хотя я честно не знаю что с ключом) . Ставишь ее на рабочий стол - и играешь. А преимущество - мод не идет на 53-ей, а так ты можешь в него поиграть, если обновился.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 14:47
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), Ну в первую очередь лентяем ;) в теме на котрую ссылка в 2 словах сказано что это, больше слов там нет :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 13 Июня, 2012, 14:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), спасибо, буду знать.
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я по аглицки не бачу :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Varg от 13 Июня, 2012, 22:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), никогда не думал что напишу этого... но я тебя люблю  :embarrassed:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 21:50
Возрадуйтесь братия, нам показали еще один скриншот  :D

(https://lh4.googleusercontent.com/-Kxj5xH36D5o/T9oF-7MKG-I/AAAAAAAACxo/4ljScoIAeWs/s640/janczarzy02.png)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 22:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я буду радоваться, когда мод переведут на  последнюю версию. >:(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 22:34
Это был сарказм  :)

Я буду радоваться, если переведут хотя бы WSE.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 14 Июня, 2012, 22:45
Этот мужик на скрине - представитель особого класса, убивающего взглядом? :o
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Славен от 14 Июня, 2012, 22:49
То ли я зажрался, то ли скрин не впечатляющий, то ли я ждал москалей :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 14 Июня, 2012, 23:24
скрин, скорее всего, показывает, что работа идет. а то что он один, намекает нам, что она (работа) идет медленно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Mihail от 02 Июля, 2012, 23:07
Непонятная проблема, не видит нужных серверов....скачал последнюю версию, запустил через ВСЕлоудер, захожу и серверов нет, но на сайте потопа написаны названия существующих серверов, что все активны и количиство игроков на каждом и что делать. facepalm

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2012, 23:10
Не факт, вчера я их сервера видел под бреслау.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 02 Июля, 2012, 23:13
в црпг было дело, сервера не виделись основные. удалил хамачи - сервера материализовались чудесным образом. возможно и тут проблема схожая.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2012, 23:22
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),
У тебя 43 МиБ?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Mihail от 02 Июля, 2012, 23:30
да
 

Добавлено: 02 Июля, 2012, 23:45

http://thedeluge.net/en/multiplayer/server-status (http://thedeluge.net/en/multiplayer/server-status) вот 4 сервера как минимум ..... снова проверил и 0
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2012, 23:46
Попробуй станд алон версию.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Mihail от 02 Июля, 2012, 23:58
Знать бы что это такое стенд алон версия.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2012, 00:03
Если кому интересно, выпустили станд-алон версию. ( это которая вне самой игры работает)

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html[/url])

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 03 Июля, 2012, 00:05
она же, вроде как, только так теперь и работает, ну, всмысле, стэнд алоном. иначе серверов видно не будет. хотя не проверял.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Yar_the_old от 03 Июля, 2012, 08:42
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), не факт, примерно неделю назад на портейбл версии проверял сервера - пусто. С тех пор и не искал.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Mihail от 03 Июля, 2012, 14:09
Если стенд алон и портебл версии 1 и то же, то у меня с неё он серверов и не видит.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 03 Июля, 2012, 14:34
Хм, странно. Я вижу 2 сервера и играю на одном из них :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Saibex от 04 Июля, 2012, 17:15
Мод умир.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 08 Июля, 2012, 22:31
Как это не печально, но я вынужден согласиться с предыдущим оратором. Звезда Потопа погасла, что не может не огорчать. 
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2012, 22:36
Ключ в том, используют они WSE как отмазку или он им и вправду им нужен. Я уже начал сомневаться.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 08 Июля, 2012, 23:58
используют они WSE как отмазку или он им и вправду им нужен

как отмазку, чтобы не делать мод? :blink:
Определенно нужен 8-) С другой стороны, почти все фичи есть в NW, который прекрасно обходится без WSE :D Но у FSE времени было много и доступ к движку и пр., если б им такие возможности, мб обошлись бы и без него
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), так погасла еще не значит что умер
Сервера есть временами, работа над идет 8-) Deluge shall rise again 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 00:39
NW(тьфу) обходится без WSE потому что нужные скрипты ( возможно из самого WSE ) включили в последний патч, которому мы обязаны всей нынешней ситуацией.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Июля, 2012, 15:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тогда надо спросить у разработчиков, смогут ли они возпользоватся ими и сделать без WSE, насколько, в сравнению с предыдущей, версия будет обрезана в плане возможностей и пр., и согласнм ли они на такой вариант вообще =/
NW(тьфу)

совершенно ни к чему это ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 15:48
Сделать что? NW (тьфу) по сути обладает теми же особенностями что и Потоп. Но Потоп не переносится на новую версию и не улучшается из-за WSE.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Июля, 2012, 16:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Сделать Потоп без WSE с помощью нужных скриптов, которые включены в последний патч =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 16:53
С такими возможностями он и так есть. К тому же не факт что их достанешь без помощи TW.
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 16:56

Белки кстати обещали модульку и OSP да что то не видать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 09 Июля, 2012, 19:16
Полтора землекопа сейчас против сотни игроков в лучшие времена - разве ж это жизнь. Мод сейчас в состоянии овоща, подключенного к системе жизнеобоеспечения. Надо возвращаться к старой доброй версии 0,4.

Смерть мода еще более странно смотрится на фоне популярности слабенького официального ОиМа. 
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 19:43
Если бы хотели - сделали бы за это время портативную версию под старый wse, пускай и не со всеми запланированными фичами. Новое WSE можно ждать в лучшем случае осенью, и это в лучшем случае.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Июля, 2012, 22:50
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750), 0.4 тоже нужен WSE, для сервера =/
Вывести можно и иначе - больше людей оповестить, что есть портативная версия, стабильные сервера и возобновить ивент суботний
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), возможно, они так и хотят сделать(?)
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10699.msg208387#msg208387 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10699.msg208387#msg208387)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 22:55
Я что то сегодня не в форме для польского :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Июля, 2012, 00:30
"Если не выйдет WSE в ближайшем времени то возможно kolejna(следующая?) версия портативная. Посмотрим" =/
Еще небольшая инфа, что сделано по юнитах, в т.ч. их экипировке =/
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.msg207932#msg207932 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.msg207932#msg207932)
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.msg208014#msg208014 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.msg208014#msg208014)
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.msg209170#msg209170 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6528.msg209170#msg209170)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Zero_Tolerance от 10 Июля, 2012, 08:19
Может соберемся сегодня в часиков 22:00 по МСК побегаем все вместе.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 17 Июля, 2012, 13:44
А мод еще "дышит" :)
https://lh6.googleusercontent.com/-5ApoH2uQAFY/T9-Z_jvgcpI/AAAAAAAAC00/mIPQ4lDjMcQ/s640/niemce.png
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 13:48
Да просто фонтан жизни.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 17 Июля, 2012, 13:48
ну это все же лучше, чем ничего
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 14:10
Я бы не сказал что это что-то.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2012, 16:22
А мод еще "дышит" [url]https://lh6.googleusercontent.com/-5ApoH2uQAFY/T9-Z_jvgcpI/AAAAAAAAC00/mIPQ4lDjMcQ/s640/niemce.png[/url]

без ладоней и пальцев
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 16:27
Перчатки пока делают отдельно :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: stepa95 от 21 Июля, 2012, 18:35
люди добрые и злые  :) скачал станд алон версию а мне пишет какую то лажу привести не могу
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2012, 18:46
Так запиши ее
 

Добавлено: 22 Июля, 2012, 01:40

Поставил кстати портативную, пошла, играть правда особо не с кем, но уже раует, а то на нее жаловались. Надеюсь все таки поляки перестанут ждать у моря погоды.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 22 Июля, 2012, 12:57
Ссылку, если не затруднит
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 22 Июля, 2012, 13:18
http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.552_WB_Install.zip (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.552_WB_Install.zip)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 13:30
Обновил первый пост.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: 1812_Cesare от 22 Июля, 2012, 13:34
[url]http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.552_WB_Install.zip[/url] ([url]http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.552_WB_Install.zip[/url])


ну и что это?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 14:05
Думаю расширить список фич в первом посту или дописать мой обзор, два раза одно и тоже делать как то не охота.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: 1812_Cesare от 22 Июля, 2012, 14:06
Мод еще на 1.153 не идет?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2012, 14:08
Неа.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: daker_the_best от 23 Июля, 2012, 14:52
Это плохо, что не идёт( Сервера есть ещё на этот мод? (100 лет не был на пиратке)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2012, 15:21
Насчет приатки не знаю, для портативной бывают, вчера играли в инвейжен и ТДМ.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2012, 17:13
Решил поупражняться в строении пушек и прочего и смеха ради наваял воздушный бой

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 25 Июля, 2012, 23:28
Кто нибудь может кинуть ссылку на скачивание и объяснить, что вообще к чему??
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2012, 23:29
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Лень - один из смертных грехов, а тебе лень прочитать первый пост, гореть тебе в тартаре Р13  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: trueten от 26 Июля, 2012, 00:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а не легче в первом посте сразу вставить ссылку на скачивание портированной версии там где "Скачать v0.5" (без всяких хотфиксов и прочая).
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2012, 00:39
Ну во первых она там есть, чуть ниже, с пояснением во вторых - может пригодиться, вдруг кто то еще не перешел с 43-ей.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 26 Июля, 2012, 12:34
в первом посте мод под версию 1.143
вдруг кто то еще не перешел с 43-ей.
Нэ понимаю товарись прапорсик Мод на 1.153 или на 1.143? что за хотфикс?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2012, 14:36
Либо на 43 либо портативная, т.е. не на какую версию, а сама по себе.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 26 Июля, 2012, 16:55
то, что она сама по себе, вроде бы не отменяет того что она 1.143. собственно, потому они портативными и стали, что викингр, что делюга. но, могу ошибаться разумеется.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2012, 18:18
Они пишут что МиБ вообще можно удалить, но я бы этого делать не стал  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 26 Июля, 2012, 23:27
они еще не такое пишут, переводить это нашим необязательно, а то примут еще, как руководство к действию.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 26 Июля, 2012, 23:27
портативная и есть 1.143 с установленным Потопом и WSE, и вырезаным Нативом и его ресурсами, которые для Потопа не нужны =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 00:05
Сегодня наконец то поймал противника на противоугонную систему.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 28 Июля, 2012, 00:38
После вторжения Наполеона, когда Делюж сломался, новую версию выпускали? :-\
 Серьезно непонятно, один пишет портативная, другой 1.143, да патч, да WSE - извиняйте, однако недоразумение возникает :-\
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 28 Июля, 2012, 00:44
Vojd_Viking, все просто, в связи с выходом наполеона, и как следствие обновления до 1.153, автор программы WSE, якобы приостановил работу в ожидании стабильной версии. чтобы не зависеть от посторонних лиц, авторы модов викингр и делюг, выпустили мод в отдельном формате. по сути это тот же варбанд но без натива, версии 1.143, ставится как отдельная игра, папка WSE внутри мода.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 00:47
Я вот не понимаю, они без нового WSE совсем как без рук? Вроде многие фичи разрабатывались уже давно, когда о белках никто и не слышал.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 28 Июля, 2012, 00:53
NightHawkreal, разрабатывались то они разрабатывалис, только вот, вроде как множество из них не работало корректно. скрипты изменяющие баланс на сервере, движения и анимации и т.п.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 01:02
Но что то сделать можно? К тому же они взяли сомнительный курс на копирование платного мода, а раз там это есть, так и они это сделать смогут. А то наобещали еще до нового WSE кучу всего, а сейчас скриншотами с малиновыми штанами отстреливаются.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 28 Июля, 2012, 01:21
надо признать, что по качеству исполнения, мод deluge ни в чем не уступает, а местами даже превосходит napoleoic wars. дургое дело, что если всеобщей целью всех мододелов является заработок средств, в таком случае... моя вера в человечество укрепится 8-) также во множестве случаев, интересные идеи тонули только из за надоедания самой игры авторам модификаций.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 01:28
Ну если надоело, могли бы так и сказать, особенно когда их прямо спросили, так нет, талдычат что работа идет, штаны показывают :) Но при этом ссылаются на WSE. Остается надежда, что лето, пиво, девушки в безничего.  :)

А что заработок - я убежден, что за деньги не создашь ничего неординарного, у тебя просто не будет времени экспериментировать - потому что сроки и издатель, а если что то изобретать - оно может и не получится, тогда пострадают сроки и разозлится издатель.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 28 Июля, 2012, 02:01
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), благодарствую :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Июля, 2012, 10:48
К тому же они взяли сомнительный курс на копирование платного мода, а раз там это есть, так и они это сделать смогут.
В чем копирование? =/
Так там есть доступ к движку и пр., они могут легко вытащить и использовать нужную информацию, а кроме WSE у простых мододелов инструмента для єтого нет, выходит не могут без него обойтись =/
Сроки подвинуть можно, Карибы на полгода сдвинули и ничего 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 11:04
Скачущие ядра, движущиеся и откатывающиеся пушки, бонус если обнять знаменосца и т.д.

 (Next version should bring a lot of changes, like for example tweaked cannon system (bouncing cannonball, cannon recoil, transportation of smaller cannons...), new game type for organized/clan battles (higher importance of banners/banner bonuses to troops, squad system, support for generals...), new architecture... etc.)


Ну как посмотреть, белки сами во многом скопировали Потоп, из нового уникального - только ходячие музыканты, а по твоей логике должны были его переплюнуть, как никак движок.

Сдвинули, потому что поняли, что то, что они собирались впаривать может и не прокатить. Автобоем народ не удивишь.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 28 Июля, 2012, 18:39
Жаль.. большинство разрабов делают моды как хотят они, а ни как хочет бедный исстрадавшийся народ :cry:

бонус если обнять знаменосца
:laught:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 28 Июля, 2012, 19:24
Ну, это ожидаемая эволюция артиллерии, все равно к тому пришли б =/ и, возможно, она будет не совсем 1 в 1 скопирована с NW, иная немного =/
Вот если они откажутся от выбора вещей и вместо типов войск сделают определенные отряды, тогда действительно выйдет клон/копия =/
При чем тут переплюнут или нет?Вопрос был, нужен ли действительно им WSE и смогут ли сделать без него =/
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), если делать все как хочет народ, вряд ли получится что-то хорошее =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2012, 19:39
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Смотря где поднять их на смех :)

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Мне хватит возможного фетишизма.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 29 Июля, 2012, 17:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), в смысле? :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2012, 17:57
В смысле тупые бонусы от фетишей вроде знамени или офицера.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 08 Августа, 2012, 15:24
В выходные мод приятно порадовал явкой - больше 30 человек собралось на битве. Жаль только, что ребята из клана RW очень быстро ушли плакать в уголке, будучи разнесены рандомерами.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2012, 15:28
Полк рандомеров что ли? Или свою команду рубили?

Меня уже в мод не особо тянет, народу мало, одни и те же, да и нового ничего уже не выкинуть в бою :)
 

Добавлено: 08 Августа, 2012, 15:36

Хотя на той недели неплохо поиграли, особенно повеселило когда я палил из пушки, кирасиром и получил лучшее признание навыков - ругань другой команды :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 08 Августа, 2012, 20:17
Не полк, просто в одной команде собрались RW (за ляхов), а рандомеры, естессно, в другой. Ляхи и строем пешим в атаку ходили, и гусарской лавиной набигали, и монголов ролплеили, обстреливая нас из луков, но разрозненная шведская ватага не дрогнула , наглядно продемонстрировав, что индивидуальный навык важнее дисциплины. В итоге ляхи были разбиты в пух и прах и коллективно вышли.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2012, 22:57
А почему сразу рандомеры? Просто внеклановые игроки. А что личный скилл важнее эфемерной дисциплины это и так ясно :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 09 Августа, 2012, 07:40
Ты уже цепляешься к формулировкам  :D

А роль личного мастерства сильно меняется от мода к моду. В потопе важно, как ты фехтуешь, а не бегаешь строем, а в том же старом добром мушкетнике дисциплина была чуть ли не важнее. На личном опыте убедились как-то, играя кв.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2012, 10:13
Просто рандомером обычно называют беспредельщика, который надает на всех подряд.

Ну в мушкетнике опущено все холодное оружие кроме штыка, у которого всего два удара и дикий стиль боя, а огнестрел ограничен одним кривым стволом. Хотя я уверен, что толпа одиночек либо поубивает любителей бегать веселой змейкой, либо заставит их развалить строй и стать такой же толпой.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 09 Августа, 2012, 17:32
Рандомер - случайный игрок, не клановый боец. Хотя не суть важно.

К сожалению это не так, любители бегать веселой змейкой создают высокую плотность огня, что опаснее, чем прицельная стрельба. В штыковой да, строй не так важен, но опять же, хорошо сыгранная команда затыркивает штыками, как маньяк жертву.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2012, 18:31
It means, that the feature is mostly associated with them, even though other nations used it too. :mrgreen:


Давайте поиграем в викторину - что ассоциируется с казаками? У меня приличный ответ не возник :)


vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Кучность не сильно поможет от хаотично движущейся одиночной мишени, а вот стрелять в неподвижную линию...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 09 Августа, 2012, 18:41
Давайте поиграем в викторину - что ассоциируется с казаками? У меня приличный ответ не возник :)

не очень понял о чем ты, но ответ возник сразу же:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2012, 18:58
Я тоже не понял о чем ты.

В теме мода намекают что почти готова какая то фича, относящаяся к казакам.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 09 Августа, 2012, 22:08
Играл на тех выходных, неплохо вообщем то, но меня возмутили игроки из клана RW (вроде), когда на вторжении нас размазывали после первой волны, я голосовку на ботов поставил (к нашей команде конечно), а им шо то не по нраву пришлись боты, их и не стало >:(.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2012, 22:14
Боты на вторжении за игроков? Ну ты и учудил.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 09 Августа, 2012, 22:55
Боты на вторжении за игроков? Ну ты и учудил.
а какой интерес играть семи игрокам, которых убивают уже на второй волне? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 09 Августа, 2012, 23:09
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), надо уменьшать количество вторженцев, а не себе ботов добавлять.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 09 Августа, 2012, 23:32
Vojd_Viking, надо уменьшать количество вторженцев, а не себе ботов добавлять.
Тогда и смысл такой игры?  ну вам не понять, вы ж это "боты злооооо!!!!!!"
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 09 Августа, 2012, 23:39
ну вам не понять, вы ж это "боты злооооо!!!!!!"
Что? :-\ :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2012, 00:16
Это все равно что ставить ботов в Ханте волкам.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Августа, 2012, 01:02
нашел на форуме tw :blink:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,230734.msg5520801.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,230734.msg5520801.html)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 13 Августа, 2012, 10:02
Ивенты больше не проводятся на потопе?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 10:06
Идут разговоры, чтобы их возродить, интересно как далеко они зайдут?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 13 Августа, 2012, 10:46
было бы неплохо. Ведь у ляхов существуют кланы, должна же и движуха быть хоть какая-то
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 10:51
Народ на мод по большей части забил, а 20 человек - не эвент.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: 1812_Cesare от 13 Августа, 2012, 10:58
Народ на мод по большей части забил, а 20 человек - не эвент.

не забил бы, если мод работал на версии 1.153
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2012, 14:55
если обновление мода будет достойным, то сервера на 60 лиц не хватит. так было уже, и не раз - в течении двух суток почти количество держалось. список кланов тоже порядочный, им дай только хлеба, зрелища они доставят.

а какой интерес играть семи игрокам, которых убивают уже на второй волне?
в 4 лица можно неплохо отбиваться, главное в пекло не лезть сразу. к тому же там, на инвэйжине, автоблок стоит. а RW - да, неприятные ребятки там есть. постоянно про легкие фраги говорят, и очень не любят когда их фраги тырят - начинают тимкиллить на респе.

В теме мода намекают что почти готова какая то фича, относящаяся к казакам.
наверное казацкие песни массово петь будут, по примеру групповой игры на инструментах в наполеонике.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 15:00
Зрелищ нет, авторы пришивают штаны к сапогам :)


Там еще намекнули, что это вроде связано с инвейженом.
 

Добавлено: 13 Августа, 2012, 16:10

Все что мне пришло на ум - пушки на возах.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2012, 17:27
Все что мне пришло на ум - пушки на возах.
а кстати вполне возможно, там кажется даже моделька была где то, правда она статичная. но это, как то, не то направление, в котором хотелось бы, чтобы мод развивался. штаны к сапогам пришивают же не от нечего делать. может задел на какую то техническую особенность, или анимацию новую.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 18:25
Так для инвейжена же. Хотя не представляю, что с ними там делать.

Такие штаны по идее меньше нагрузку дают, хотя хз, у меня ММ работал одинаково с  любыми портками.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2012, 18:55
Такие штаны по идее меньше нагрузку дают
нагрузку на что? на производительность? :blink: при 9ом директХ, при "живой" природе, штаны вряд ли дадут существенный плюс к производительности, куда их не пришей.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 19:02
Так в ММ говорили. Хотя я тоже считаю что это лишний геморрой.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2012, 19:09
сколько я лагов не встречал, они почти всегда были связаны либо с растительностью на карте, либо с отсутствием лодов у моделей.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 19:19
Возможно убивают время в ожидании у моря погоды WSE. Хотя будет полный отстой, если в новой версии будет только это и подпорка для мушкета.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 13 Августа, 2012, 23:12
Имхо, разрабам надо заканчивать маяться дурью, выкладывая скриншоты новой фуфайки раз в месяц, а сделать, наконец, Московское царство. Я бы еще пожелал, конечно, возврат к балансу версии 0.4 и уничтожение богомерзкого инвейжена, но я в сказки не верю.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Августа, 2012, 00:11
Народ на мод по большей части забил, а 20 человек - не эвент.
сегодня ок. 25 собралось поиграть, на ивент должно гораздо больше =/ думаю, кланов 4-5 бы поучаствовали, человек по ~10, +10-15 внеклановых - всего 50-60 человек, достаточно
штаны к сапогам пришивают же не от нечего делать. может задел на какую то техническую особенность, или анимацию новую.
пишут, что таким способом можно серьезно сократить количество текстур для вещей, соотв. они будут занимать меньше памяти и игра будет более оптимизирована =/
Странно, что так не довольны переделыванием вещей и добавлением новых :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 14 Августа, 2012, 00:35
Странно, что так не довольны переделыванием вещей и добавлением новых
У меня и при нынешних не лагает :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2012, 00:36
Потому что тратят время на дела второго плана. Я согласен с Клаусом что на фоне воды, травы, флагов и дыма, шмотки - капля в море.

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Я бы инвейжен вынес в отдельный саб-мод, а по балансу 0,4 сам скучаю, нет сейчас того азарта и визга пуль там где только что стоял.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Августа, 2012, 00:50
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), дело не только в лагах, там обновленный набор юнитов для фракций должен быть, да и еще есть вещи нативные и низкокачественные =/
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), насколько мне известно, у них в команде разные люди работают над моделями/текстурами и кодом/скриптами/фичами, и работа над первым никак не может помешать или остановить работу над вторым =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2012, 00:57
там обновленный набор юнитов для фракций должен быть

И поэтому штаны пришили к сапогам :)

Модели\текстуры есть не только у шмоток, но и у более полезных вещей.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 14 Августа, 2012, 10:34
обновленный набор юнитов для фракций должен быть
в чем же обновление, если с каждой новой версией различия между юнитами у фракций стираются. Польша-Швеция вообще стали клонами, так как при желании ляхов от шведов и не отличишь, а теперь у Польши еще и татары свои появились. А переработка линейки юнитов внутри фракции приводик к появлению таких офигеть разнообразных бойцов, как "мушкетер" и "наемный мушкетер".
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Monker от 19 Августа, 2012, 18:49
Помогите, скачал с форума мод( самая нижняя строчка , которая из любой директории запускается).Пишет что не подходит версия когда пытаюсь на сервер зайти(у меня пишет 1.143, а надо какую то 9.983(или что-то типа того.))Что делать?.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: 1812_Cesare от 19 Августа, 2012, 18:53
Мод следует запускать с отдельного ярлыка.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Monker от 19 Августа, 2012, 18:54
Мод следует запускать с отдельного ярлыка.
Ну так и делаю.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 19 Августа, 2012, 18:56
Monker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18663), скачай 0.552 Делюж заново и установи мини патч (ниже на сайте), а то, что накачал непойми как - удали.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Monker от 19 Августа, 2012, 18:57
А все спасибо.Разобрался и вправду не там запускал. :embarrassed:
Просто не там запускал и все.=)Всем спасибо.
 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 11:08

Такой вопрос появился, у меня щас версия игры 1.143 английскя , нужно ли мне качать патч 1.153?И еще вопрос друг купил игру, щас скачал английскую версию 1.011 до какого патча и как нам пропатчивать игру.
Еще вопрос , у меня одного в дюлежес выкидывает с сервера гд то каждые 3-4 раунда с надписью Connection lost?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 20 Августа, 2012, 22:23
Monker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18663), на такие посты обычно посылают ** *** на страницу файлов.

Такой вопрос появился, у меня щас версия игры 1.143 английскя , нужно ли мне качать патч 1.153?

Если Делюж - ни в коем случае..
И еще вопрос друг купил игру, щас скачал английскую версию 1.011 до какого патча и как нам пропатчивать игру.

Скачайте 1.153 (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe)) и введите ключ, хотя его реестр вроде сразу применяет.
Еще вопрос , у меня одного в дюлежес выкидывает с сервера гд то каждые 3-4 раунда с надписью Connection lost?

Интернет плохой или глючит, может с сервом шо не так, или же вообще хз что..
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 01:27
Автор говорит что патч нужно ждать недолго - дорвался до новой игрушки :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 21 Августа, 2012, 01:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а патч добавит совместимость с версией 1.153?
Если нет, то Делюж снова откладывается.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 01:49
Разумеется он выйдет на последнюю, более того, если Мастер ( или кто там отвечает за патчи ) подложит новую свинью - то есть вероятность обойтись без портативной.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 21 Августа, 2012, 01:51
Просто на портативной очень мало народу. Да и не хочется мне держать сразу два Варбанда установленных.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 01:53
Знаешь сколько у меня историй героя?  :D

А народу мало, моду нужна встряска. так что ждем.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 21 Августа, 2012, 01:58
Готов поспорить, как только мод переведут на последнюю версию, на серверах снова будет по 7-8 человек круглосуточно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 21 Августа, 2012, 06:23
Ermilalex, на единственном баттл сервере сейчас днем около 8-11 человек, вечерами до 35 собирается иногда. что же еще надо? с новой версией и баталии массовые проснутся.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Monker от 21 Августа, 2012, 09:30
Господа, обращался уже с этой проблемой в ремонтную мастерскую( там мы не разобрались посоветовали спросить тут), и так знакомые купили ключи для варбанда, к сожалению они подходят только для русской версии игры( ключ 1с\софтклаб).При установке Делюж на 1.143 (русскую), при входе всплывает слева снизу надписи(Что для запуска надо использовать ярлык делюж либо WSE loader).Проблема в том, что при использовании Ярлыка Делюж игра не запускается ,а просто выдает ошибку ( мол ваша версия не 1.143, обновите вашу игру).При попытке установки портативной версии мода складывается другая проблема, WSe loader сделан для англ. версии игры , и для запуска требуетс ввод ключа, и мы сталкиваемся с проблемой описанной выше ( количество символов ключа не подходит под количество символов допустимых для ввода на англ. версии.)
Хотелось бы услышать ваши способы или советы по решению данной проблемы( т.к поиграть вместе оч.хочется).И да нативная сетевая игра у них работает на ура.
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 09:39

По поводу мода, огочает одно очень малый онлайн даже вечером( на баттл сервере обычно собираются те кто играл на инвейжене и наоборот).И еще очень раздражает выбор фракций(походу из-за того что почти все там поляки и европейцы), выбирают всегда Речь Посполиту и Шведов, хотя интерсно было бы сыграть османов вс запорожцев и т.п(возможно это просто мне так не везет).
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 21 Августа, 2012, 13:07
Надеюсь без портативной выпустят, хотя она стала более привычной :D

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 13:31
WSE не пашет с версией от 1С.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 21 Августа, 2012, 13:44
WSE не пашет с версией от 1С.
почему же? :blink:
у меня  отлично работает
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 13:46
Сам не проверял, но говорят, что он считает ее пираткой ( и не без оснований :) )

Не знаю когда у вас вечер, но когда вхожу я - шесть человек играют в TDM который я не люблю.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 21 Августа, 2012, 14:25
Не знаю когда у вас вечер, но когда вхожу я - шесть человек играют в TDM который я не люблю.
Поляков привалило (када я в последний раз играл) больше в 2 ночи по Москве, в выходной вроде, 15 чтоли всего было.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 21 Августа, 2012, 18:49
WSE не пашет с версией от 1С.
почему же? :blink:
у меня  отлично работает
WSE не работает с русским exe-файлом, он работает только с международной версией. Для версии WSE под 1.143 инфа 100%, для версии WSE под 1.153 - не знаю, хотя вряд ли cmp что-то изменил.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 21 Августа, 2012, 21:55
почему же с версией 1.143 не работает?
я же как то играл с ней и в викинг и в делюг?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 21 Августа, 2012, 22:08
почему же с версией 1.143 не работает?
я же как то играл с ней и в викинг и в делюг?
А как ты играл? Случайно не на standalone-версиях?
Или, может, у тебя есть стимовский Варбанд? Или две установки Варбанда?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 21 Августа, 2012, 22:13
Нет у меня варбанд от 1С.
А что значит на standalone-версиях?

 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 22:21

Ой фак, люди сорри. Это я чет туплю.
Я и забыл, что скачивал игру отдельно и потом вводил просто ключик с диска, которых в коробке было 2.

Сам себя блин запутал :o
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2012, 14:23
Что то мне не везет, зашел вчера, снова TDM и Invasion. Хотя во вторжение неплохо сразились, должен признать, что именно в этом режиме я чувствую командное взаимодействие.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 30 Августа, 2012, 16:02
Battle cервер пропал почти неделю назад и с тех пор вроде не появлялся, остались только эти =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2012, 19:57
Сегодня знатно потроллил падких на чужих лошадей :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2012, 13:38
I though it would be nice, if I show you screens of some really nice clothes and armors.
Here's what I have for you, Starring me and a bunch of friends from RW clan. :)


Свежая партия шмоток Мэйд ин Польша :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2012, 00:00
Кстати еще я этот мод люблю за возможность троллить врагов и союзников.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 04 Сентября, 2012, 00:17
возможность: свистеть своей лошади, чтобы та скидывала противника - назвать троллингом можно, но с большой натяжкой. это скорее даже реализм, просто адаптированный под механику игры. по скринам, создается впечатление, что поляки просто забыли про заявленную фракцию, залюбовавшись собой в зеркале. если через себя перешагнут, то мы получим в скором времени хорошее обновление мода. если не перешагнут - не получим.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2012, 00:23
Ну во первых не только врагов, но и не особо сообразительных союзников. Одного такого раз пять сбросил, не понимает видно что ему тут не рады. Плюс не только это, у мода есть особенности знание которых дает возможность позабавится.

По мне так лучше бы они про москолитов и не вспоминали, спокойней будет. Главное чтобы не забыли. про геймплейные новшества с этими шмотками. Потому что если будут только кафтаны да шапки, я лучше буду играть в Карибы.
 

Добавлено: 04 Сентября, 2012, 23:13

Как меня достали лошади в инвейжен.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Сентября, 2012, 23:53
по скринам, создается впечатление, что поляки просто забыли про заявленную фракцию, залюбовавшись собой в зеркале. если через себя перешагнут, то мы получим в скором времени хорошее обновление мода. если не перешагнут - не получим.
не забыли вроде, пишут, что сделают и для них вещи =/
перешагнуть - в смысле, через что? =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2012, 23:58
Я тут почитал и ужаснулся - сколько же  он все это пилить будет?

PS Очевидно Клаус жаждет москолитов, а делают поляков :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 06 Сентября, 2012, 00:10
NightHawkreal, конечно же разнообразие во фракциях желательно. тут уже не до историзма. да и если начнут придираться к пуговицам, то вся эта феерия закончится в лучшем случае, году эдак так к 2016ому. больше моделей, оружия, разбавить горсткой нововведений, вот, собственно и мод готовый. если будут расчесывать родную фракцию, из этого точно ничего дельного не выйдет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2012, 10:16
Сейчас я вдвойне не хочу Русское Царство.  :) Качество вещей - это последние что меня интересует. Сделали  один кафтан, покрасили в разные цвета - и готово.

Вообще играть стало невозможно - битвы нет, из серверов только TDM и Инвейжен с ужасными настройками.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2012, 17:05
Портативная тоже не идет с 1с?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 08 Сентября, 2012, 21:34
Если есть второй ключ, для tw-версии(?) =/
Я тут почитал и ужаснулся - сколько же  он все это пилить будет?

до завершения работ над остальными нововведениями успеет, наверное, хотя список внушительный =/
Еще и вроде как вещи под кланы планируют делать(?) =/
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217806.msg5905725.html#msg5905725 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217806.msg5905725.html#msg5905725)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2012, 21:54
Нет, на другой комп поставили 1С версию, поставили портативный Делюж - требует регистрацию, очевидно ест только английский ключик.


По мне так просто зря теряет время, хватило бы половины этих шмоток, если не меньше.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kep_Mihan от 11 Сентября, 2012, 09:06
Здарова посоны, есть кланы по The Deluge ?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2012, 09:08
Целый подраздел на их форуме.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2012, 20:48
Блин, не одного приличного сервера, если авторы не пошевелятся - моду кранты.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 19 Сентября, 2012, 21:22
Нужно было на сервер RUSMNB Deluge ставить =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 20 Сентября, 2012, 14:40
Быть может, быть может...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 22 Сентября, 2012, 22:48
Поздно уж, уже какой-то клан организовал сервер с битвой =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 30 Сентября, 2012, 13:11
Sorry guys for no info lately. It's because we are all just busy with our own lives and have very little time for such things as modding.

In return I will post an old (check the date) video I recorded during sea battles tests (scripts in very early stage, very basic models and textures...):
([url]http://i4.ytimg.com/vi/swFv--Wr_ec/default.jpg[/url]) ([url]http://www.youtube.com/watch?v=swFv--Wr_ec[/url])

It shows how sailing will generally look for the guy who is controlling the ship. There also may be a separate gametype for small number of players, where every player will control his own ship and try to sink enemy ships by destroying them with cannons (in normal sea battles boarding will be the way to win).

But like I said, we are very busy with other thing and it's hard to tell when next patch will be released and what new things it will bring for you.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,227299.msg5973675.html#msg5973675 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,227299.msg5973675.html#msg5973675)
Очень даже неплохо :)
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), теперь ответ на вопросы получен, надеюсь? :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 13:41
Как назло оффорум заело.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2012, 14:04

Ответ не получен, но уже неплохо.

PS Только у меня дико тормозит видео?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 30 Сентября, 2012, 15:43
Ответ не получен, но уже неплохо.
:blink:что еще надо?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2012, 15:50
Это видео о нынешнем положении мода не говорит ничего.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Октября, 2012, 00:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), хотя да, ответить на твои вопросы или хоть в чем-то переубедить невозможно =/

Ивент прошел неплохо(пишут, что в конце были какие-то трения, но я не до конца присутствувал), как на первый раз, и людей собралось много, гораздо больше, чем я ожидал. Из минусов только что рандомеров кинули в канал к испанскому полку, их капитан плохо по английски говорил, небольшая сложность в комуникации, и небольшой дисбаланс с составами команд и польской кавалерией
Скрин только один есть нормальный, себя заснял в строю :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2012, 01:01
Это потому что мои вопросы носят не поверхностный характер.  :) Хотя если подумать, то ответ я в принципе получил, правда не прямо.
 

Добавлено: 01 Октября, 2012, 01:02

По ивенту, как я понял там сейчас идет спор про сочинение правил на ходу, с целью ослабления одной команды.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Октября, 2012, 01:36
Нет, из-за какого-то глупого упорства, нежелания, твердолобости, надоедивости, хз как назвать правильно
тебе пишут разные люди, что вот, мод жив, люди играют, есть сервера, кланы, тренировки и ивенты - но нет, для тебя почему-то мод мертв, умирает, вобще впечатление что тебе єтого хочется, наверное, никак нельзя признать своб неправоту, или чтобы потом сказать "а я же говорил"
в этой теме практически все их sneakpeack'и цитировал c форума TW именно ты, но потом пишешь что за шесть месяцев не сделано ничего чтоб показать
мод нравится, следишь за ним и уважаешь разработчиков за труд, но почему-то совсем нет доверия к их словам, что работа идет, новая версия будет, и начинается опять про могильную тишину и что может пора им вобще сказать что что мод умер
это просто
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2012, 02:14
Разработка на данный момент не идет и они это фактически признали, что уже хорошо. Может смогут продолжить, может нет, это предсказать трудно. А не верю я когда говорят что все в порядке, хотя на деле далеко не все в порядке. Мне начало надоедать очковтирательство разработчиков и слепое преклонение некоторых. Я уважаю талантливых людей  и действительно стараюсь чтобы о том или ином моде узнали люди, про этот я даже написал обзор, но не смог его довести до ума в результате этого самого упадка, в теме предложений куча моих постов, некоторые заинтересовали народ, одно даже реализовано. Я планирую РП по моду, чтобы привлечь народ.  Но когда разработчик не может просто честно сказать людям что у него проблемы, пускай и временные и разработка стоит, а вместо этого  тянет время и увиливает, с типовыми фразами вроде "разработка идет" и "новая версия скоро", но не может подкрепить свои слова чем то значимым, мое уважение к нему падает.

А сервера, игроки, это все приходяще. Сейчас народ впервые расшевелился за очень долгое время, но где вероятность, что активность не стихнет вновь, оставив полтора сервера? На один эвент не так сложно поднять народ, будь у меня сервер - я бы мог так же "оживить" тот же Бреслау.

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Октября, 2012, 11:49
Мне начало надоедать очковтирательство разработчиков и слепое преклонение некоторых

ага, ну все понятно теперь =/ Наша песня хороша, начинай сначала  facepalm
 

Добавлено: 01 Октября, 2012, 18:26

видео с ивента =/
Mount&Blade Warband The Deluge mod Tercio event battle (http://www.youtube.com/watch?v=FIF1uSVcz0c#)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 02 Октября, 2012, 14:52
По мне дак.. проверенный факт - народ приходит и уходит, все зависит от "крутости" патча
P.S. А картинка правда тупая.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 02 Октября, 2012, 23:27
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), но очень точно передает смысл =/
хотя можно еще эту

сегодня собрались ~25 человек поиграть, сначала Inv, потом битву 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 03 Октября, 2012, 00:10
это невероятно! курвадетекторы сработали только на 7:52. это самые лучшие поляки на свете - продержаться почти восемь минут, да еще в таком количестве! браво, браво.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Октября, 2012, 01:27
Eще одно видео от поляков:
Поэтому организаторы запретили луки и ограничили чисельность кавалерии =/ Полякам не понравилось, интересно, придет ли на следующий раз их столько же =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2012, 02:40
Ну это как минимум незнание предмета организаторами.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Grid от 05 Октября, 2012, 13:51
Поляки настолько усилили свою фракцию, что без ограничений играть против них бесполезно. Видео очень хорошо это демонстрирует.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 11:31
Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585),
Я так и сказал. Надо было либо брать казаков, либо ограничения вводить до начала.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 07 Октября, 2012, 14:50
Без разницы, любая кавалерия слишком сильна, даже если б взяли казаков, тоже самое было б, только дольше и с большими потерями =/ Дело в лошадях, они какие-то очень сильные получаются - слишком много здоровья и защиты, слишком большой чардж, урон холодного оружия сравнительно небольшой, еще и пики часто выпадают с рук(при этом даже на скорости лошать не умирает от укола) =/ Если не застрелить или не сбросить всадника, у мушкетера практически не остается шансов - если не зарубят, то задавят
На видео, самая первая стычка польских лучников с кирасирами - ни одна лошадь не погибла, все пережили всадников, только в самом конце раунда одну убили, да и то наверно пулей свои же стрелки =/ в сравнении с NW очень уж они живучие
Хорошо хоть собираются поравить вроде как =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2012, 15:08
Согласен, мушкетеру надо быть сверх метким, чтобы устоять, ослабить лошадок уже не раз просили, но авторы упирались.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 09 Октября, 2012, 00:37
У поляков нет ограничений по легкой кавалерии, а если учесть, что те вооружены луками и отличными саблями, а кони их неубиваемы, то ляхом и гусары не нужны.
А если союзную кавалерию займет какое-нить нубье, то вообще тушите свет.

Но это ложка дегтя. А теперь бочка меда - в выходные работал сервак с осадой. Было рубилово как в старые добрые

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 09 Октября, 2012, 02:28
осада в делюге хуже нативной. батл должен быть. луки должны быть как в викинге. конница должна уметь топтать, но это не значит что ударяя по ней саблей, мы должны слышать только скользящий звук. тоже касается и самих гусар, кстати.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2012, 14:03
Копья нормальные нужны, копья. Рубить лошадь, несущуюся на полной скорости, шашкой - затея не слишком умная. А вот подставить копье - милое дело. Здесь всадников сделали такими, какими они должны быть, но забыли дать адекватное контрсредство.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 09 Октября, 2012, 14:13
но забыли дать адекватное контрсредство.
поляки сделали для копий и пик весьма много. длина, возможность выставить копье вперед с упором в землю, верхний удар. только вот забыли дать должный урон.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2012, 14:21
Да. Порой можно увидеть как всадник налетев на выставленное копье останавливается, шагом подъезжает к неуспевающему выйти из стойки пехотинцу, и сносит ему голову.
 

Добавлено: 09 Октября, 2012, 14:23

Кстати не мешало бы еще повысить скорость упора копья и выхода из упора.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Октября, 2012, 15:41
Рубить лошадь, несущуюся на полной скорости, шашкой - затея не слишком умная
В NW работает на ура =/ И кроме этого или бить прикладом больше нечего нельзя предпринять, по большому счету =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2012, 17:10
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), то, что это работает в другом моде - не значит, что так и должно быть. Нет, конечно, в принципе можно допустить, что можно сильно поранить или даже убить лошадь таким образом, только воевать после этого герой точно не сможет еще долго, ибо вывих ключицы и разрывы связок умеют игнорировать только берсеркеры и герои книжек.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Октября, 2012, 01:02
Но и не должны быть они настолько живучими и мощными =/ при таком уроне оружия остального
и почему обязательно вывих или разрыв? =/
Видео со второго ивента
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 15 Октября, 2012, 01:19
Ивент сегодня не удался совсем, провал полный :(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 01:46
Снова переругались из за снаряги?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 15 Октября, 2012, 12:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не только =/ Собирались очень долго, из-за непоняток со временем и трансляции прыжка, пришли не все и первые несколько раундов играли 50 на 30, пока они не догадались 2 клана обменять местами =/ Потом началось из-за снаряги, количества конницы и т.д., вобщем, пишут, что закончилось в итоге баном клана ChW
Если они к следующему не решат проблемы и не договорятся, наверно он станет последним и на том все :(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 12:32
Дальше может быть еще хуже, если народу надоест.

Баланс кстати не сильная сторона этого мода, а на таких условных мероприятиях это вообще встает очень остро.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 15 Октября, 2012, 15:03
вобщем, пишут, что закончилось в итоге баном клана ChW
у меня сегодня праздник.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rauk-tol от 15 Октября, 2012, 15:18
Организация евентов явно хромает, я так понял что организаторы клан Tercios а не Tercios Napoles?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 17:40
Организация точно странная  - играть на карте с пушками и требовать пушки не трогать. Ясно, что рано или поздно кто то из 90 человек заскучает и пушку схватит, будет скандал, которого можно было бы избежать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 15 Октября, 2012, 17:55
Организация так себе, все из-за правила не покупать лучшие вещи, но при том оставили 10к стартовых денег, с того все и начинается, все равно найдется кто нарушит =/
Организатор Tercio Cartagena, точнее 1 человек оттуда(Gustav - Teuton Knight на форуме), он уже вроде новый клан создал =/
 

Добавлено: 15 Октября, 2012, 17:59

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), других подходящих карт нету =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 18:00
Понятно тогда почему так выпендривается


Эдитор в помощь :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 15 Октября, 2012, 18:47
Понятно тогда почему так выпендривается
? :blink: кто,как?
Должна была быть на єтот раз
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 19:27
В общем  :)

Что "должна была быть"?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 15 Октября, 2012, 19:38
Карта для ивента новая, но вроде как их мапмейкер не успел сделать =/ Играли на тех что и раньше, Organized Warfare 1 и Kircholm
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 19:39
А пушки убрать за 4 минуты мы значит не можем? И эти люди пытаются удержать мод на плаву  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 15 Октября, 2012, 21:52
Тоже вариант, но проблема не в самих пушках, скорее в ChW =/
Какие уж есть, если поляки сами не хотят возвращать на прежний уровень, хорошо хоть они пробуют
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 15 Октября, 2012, 22:01
Похоже, играет ещё много народу... Подскажите, есть ли хорошие Invasion-сервера? Под хорошими я подразумеваю пинг не больше шестидесяти и хотя бы по десять человек на в игре часов в шесть вечера.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2012, 01:08
Я недавно не смотрел, но не думаю, что их там больше двух вообще.
 

Добавлено: 16 Октября, 2012, 01:34

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Дают кучу денег - запрещают их использовать ( наверное чтобы своя команда могла вооружиться под предлогом что противник слишком силен), пушки на карте есть - но трогать нельзя. В результате имеем то что имеем, это не ролевая, где 10 человекю
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 29 Октября, 2012, 00:36
Сегодня норм ивент, 60+ человек  =/ Опять немного спорных вопросов было, но меньше чем в прошлые разы
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2012, 11:41
Но обещанной новой версии,  в которой все уверены что то пока не видать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 29 Октября, 2012, 11:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Sorry if there is a thread or conversation about this, but I couldnt find anything, so here are my questions:

Will there be a update, if yes:
1. How long do we have to wait for it?
2. What will be new in this patch, I heard something about Russia, also I saw the video about the naval fight.
3. And whats about nations like Austria (or Habsburg, Austria+Spain?) or Brandenburg-Prussia, this nations were close to polandPoland ?

1. 2-3 month's for My 3D work(new item's, new unit's, Russian, naval infantry) It's most accurate/real right now.
2. Russian, Naval infantry, naval fight, many small thing(We will see what We can do from that list).
3. It's not good time to ask right now, You can ask if We end next path.

Regards
b@rtu$
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2012, 11:57
Ладно, посмотрим что будет зимой, хотя когда будут готовы шмотки - это еще не мод.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Ноября, 2012, 01:13
Сегодня решили немного поэксперементировать - вместо битв на открытой местности попробовали играть несколько раундов на карте Backstreets of Krakow. Только слегка не рассчитали количество людей, Chw разбанили, также RW подтянулись, всего было 100+ человек
 
Оказалось немного тесновато для такого количества, но получилось норм
Вторую карту не захотети Кирхольм, выбрали Random Plains, но генератор карт подвел :D

Менять отказались почему-то, но играть можно более менее сносно =/ Плюс единственный - легче было противостоять кавалерии
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 12 Ноября, 2012, 18:05
Пара скриншотов из вчерашнего, теперь пробовали провести на карте Fort, но битва, а не осада, как планировали изначально
Норм, только людей не очень много было
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 19 Ноября, 2012, 00:21
из сегодня несколько
Окончилось, к сожалению, плохо - троллинг и пр.=>темпбаны =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 27 Ноября, 2012, 02:15
Статистики юнитов следующей версии =/
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AumqFHy4_KUJdDIyWFFNYW5JVzNGUGMtVGRYUzd1b1E#gid=0
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2012, 02:21
Морских не видать, но москолиты присутствуют.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 29 Ноября, 2012, 20:43
Наемники? У шведов? *Крепко задумался*
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Декабря, 2012, 02:38
Небольшой sneak peek с польского форума  :blink:
Jako, że na serio dawno nie było żadnego przecieku zamieszczam na pocieszenie 3 screeny z map:

Przed komentowaniem, zastrzega się, że zdjęcia mogą pochodzić z map, które nie ukażą się w najnowszej wersji DLG, mogą zostać zmienione, lub całkowicie usunięte. Proszę również pamiętać, że są to jedynie fragmenty całych scen.




pozdrawiam :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2012, 17:44
Наконец то сделал зимнюю карту, а так даже новых пропсов не видать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Декабря, 2012, 16:18
Я тут долго не заходил и хочу узнать новая версия не выходила ? Или просто так мало серверов ?  :-\
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2012, 16:20
Глухо.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 17 Декабря, 2012, 23:56
может кто еще не видел на форуме tw =/
([url]http://img90[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img90/3202/sroda1en.png)

Great The Deluge players' mobilization! This Wednesday on Tawerna's server the loudest and the fiercest Mount&Blade group will gather!
We invite you to a cyclic community play, we guarantee diverse and organized entertainment in the best sarmatic climate! The gathering will be held on every Wednesday, so reserve your time already! Inform your friends and clan! We play from 20:00 UTC+1 till late night hours, join us whenever you like. For everyone willing there will be prepared TeamSpeak and proper leadership. We invite organized regiments and all freelancers.


General Information:
Server: 1_Deluge_Tawerna
Game modes: No restrictions, from battle to invasion.
TeamSpeak: for volunteers.
Time: We start at 20:00 UTC+1 and play till the last player.

Rules and notes:
During the play standard server rules will apply.
We ask regiments to join our TeamSpeak.

Team Speak:
Server: 46.4.127.117:9988
Channel: The Deluge

в прошлую среду было ок. 30 человек =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2012, 00:03
По моему они затыкают дыры, на ломающемся пополам корабле.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Декабря, 2012, 09:29
Они каждую субботу объявляли эвент на "Таверне" , так вот приходило 10 человек ... Да и то в полночь (Ну это для меня )
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 20 Декабря, 2012, 01:00
Сегодня в начале было вдвое больше, под 60 человек, с одной стороны столько людей хорошо, но сервер ихний, вероятно, оказался не готов к такому количеству, или это из-за карты(Збараж, осада), начались лаги, в некоторый момент даже выкинуло часть людей =/ Потом еще на нескольких картах поиграли, чуть позже даже разработчик появился, в целом, неплохо 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2012, 11:25
White Chistmas (http://www.youtube.com/watch?v=37hbVTvKjtk#)
Надеюсь - это не весь прогресс  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 22 Декабря, 2012, 12:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Damon от 22 Декабря, 2012, 12:49
Какой расистский ролик.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Декабря, 2012, 15:18
Да ... Лучше бы  баланс нормальный сделали  ,а потом всё остальное ....

Вчера забанили на польском серваке за то ,что не захотел брать  крылатого гусара ... facepalm (Ну мне так написали )
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2012, 16:18
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Расизм (национализм)- тут дело обычное, мог бы привыкнуть.  :)

воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Мазохистов там не терпят  :D

А зимних карт мне не хватало, так и вижу - зима, метель, и тут из-за стены снега выскакивает казак в одних шароварах  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 22 Декабря, 2012, 19:26
иного поздравления от разработчиков с рождеством, кроме как в виде обновления мода, я не приму.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2012, 21:22
Они тебе и сделают - со снеговиком и белый Олевском :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 22 Декабря, 2012, 21:52
Согласно последних данных, обновление как только Бартус доделает русских, состоянием на начало декабря работы есть,+еще WSE и новый WB патч, соотв. к Рождеству вряд ли успеют так поздравить :blink:
Играйте в 0.5 8-) тем более, еженедельная игра на немного повысила интерес, и на несколько игроков больше теперь вечером играет 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 31 Декабря, 2012, 16:54
Возможно, кому будет полезно: сделали фикс, что бы можно было играть на Steam версии
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258206.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258206.0.html)
Поляки пишут, что работает
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11845.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11845.0)
Попробовал на не-стимовской 1.154, вроде как работает тоже =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2012, 16:59
Портативная тоже неплохо идет :)
 

Добавлено: 31 Декабря, 2012, 17:00

PS Тут заглянул на Invasion - народ изгаляется ставя 120+ ботов.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 31 Декабря, 2012, 17:48
PS Тут заглянул на Invasion - народ изгаляется ставя 120+ ботов.
А людей-то сколько? Играют люди ещё?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2012, 17:51
12-15, из пяти серверов народ был вроде на двух.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 31 Декабря, 2012, 18:13
Все вопросы отпали. Установил, запустил, всё работает, люди есть.
Играть всё так же весело. :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2012, 20:06
Еще немного поиграл,  отвык от местной системы стрельбы - то мажу, то стреляю когда не надо и куда не надо.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 31 Декабря, 2012, 20:57
Еще немного поиграл,  отвык от местной системы стрельбы - то мажу, то стреляю когда не надо и куда не надо.
И осечки... Осечки просто убивают. Буквально.
Только что, сразу после того, как NightHawkreal вышел, наблюдал забавную картину: один поляк в очередной раз пытался убить другого. У поляка-маньяка было 2 пистолета. Он выстрелил в своего врага из каждого(в голову, стоя почти вплотную) и дважды(!) была осечка. Наверное, тот поляк был святым. =/
Что ещё забавней, он даже не пытался отвязаться от своего потенциального убийцы, он просто стоял и смотрел. :-\
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2012, 21:37
Не осечки мне нравятся, добавляют остроты. У меня как то было три подряд :) Мне непривычно что надо поднимать оружие для выстрела и держать кнопку.

Я кстати тоже пытался в затылок выстрелить, с известным результатом.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2013, 23:28
Мда, столько там не был, а ничего не меняется, все те же блаааааааородные лыцари, застреливать таких - одно удовольствие, особенно из моего любимого оружия.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 02 Января, 2013, 01:42
А боты всё такие же читеры. :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2013, 02:07
Надо же им как то компенсировать отсутствие мозга?  :)

Все таки этот мод - единственный, который позволяет во всю цвести моему коварству. :) Жаль только он сейчас в неприглядном состоянии - больше 15 человек редко можно увидеть.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 06 Января, 2013, 01:24
NightHawkreal, все дробовиком промышляешь? :D

Надеялся я, что новогодние праздники резко повысят явку на серверах, но нет, только инвейжен, только нубодром, да и там полтора ляха. Но при этом на кого не посмотри - у каждого клан, хоругвь и великое воско польское. Вот и интересуюсь я, где же они все, эти мифические толпы? Переодически вижу сервера с заоблачными цифрами в 15 (пятнадцать!) игроков, но те под паролем.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2013, 01:31
Не, дробовик я люблю в паре с гранатами, а они сейчас не айс - бросает как паралитик да и мощь не та. Я предпочитаю более изящное и коварное оружие. :)

Это историческая реконструкция, каждый - пан :) А народ, похоже даже еженедельные сборища выдохлись, сейчас правда праздники.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 06 Января, 2013, 13:58
Для исторической реконструкции ребятам не мешало бы узнать, что саблей можно не только колбасу резать. А то просто смешно смотреть, когда суровые ребята из ChW пятнадцать минут бегают от ботов и пытаются их отстреливать, а потом сливают рукопашку один на один.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2013, 14:02
С ботами драться сложно, они друг друга не задевают. К тому же лихо чемберят :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 06 Января, 2013, 16:29
Ну да, а еще их много, они не знают страха и прут на тебя как оголтелые. Я считаю, что ботов надо запретить, ведь они могут кого-нибудь поранить...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2013, 16:45
Ну ослабить бы их не помешало.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Января, 2013, 17:17
Вот и интересуюсь я, где же они все, эти мифические толпы? Переодически вижу сервера с заоблачными цифрами в 15 (пятнадцать!) игроков, но те под паролем.
В прошлую среду собралось за 50+ человек, хотели сыграть битву под Белой Церковью(?), но сервер их опять не выдержал и начал лагать =/
А так был народ по вечерам, на Таверне ~20 человек собиралось до НГ =/ Под паролем тренировки, готовятся играть в лиге кланов наверное:blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 06 Января, 2013, 17:21
В прошлую среду собралось за 50+ человек, хотели сыграть битву под Белой Церковью(?), но сервер их опять не выдержал и начал лагать =/
А так был народ по вечерам, на Таверне ~20 человек собиралось до НГ =/
Мне иногда кажется, что мы играем в разный Потоп...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2013, 18:05
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Просто все прячутся, почувствовав твое приближение.  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 06 Января, 2013, 19:54
  :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Zmitser от 07 Января, 2013, 04:32
В целом мод хороший, даже можно сказать отличный. Правда народу не очень много. Есть правда одни польские дурачки в моде. В субботу на инвэйшине члены клана РрКR просто так начали избивать и расстреливать меня. Я сначала оборонялся. Не реагировал на них. Попытался завести с ними разговор в чате на что получал только насмешки. Затем попробовал создать голосования на кик самого дикого из клана. Но увы и ах кикать их, почему-то, нельзя.
Сменилась карта, но РрКR продолжали лезьть ко мне. К счастью есть еще хорошие люди - мне помогли и мы надавали им тумаков. После чего РрКR попытались (безуспешно) кикнуть. Вопрос : они (РрКR) всегда такие долбанутые или это я им чем-то не понравился?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Don_Cossack от 07 Января, 2013, 17:25
Вот такой он бессмысленный и беспощадный польский шовинизм.
Я сам неоднократно становился его жертвой.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Zmitser от 07 Января, 2013, 17:31
Это польский идиотизм. Моей национальности вообще не знали. Просто так начали атаковать. К тому же по-русски я в чате не разу не писал. Страннные люди...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 07 Января, 2013, 18:07
Ну не знаю, со мной такого ни разу не случалось, хотя все знают, что я не поляк.
Сегодня днём играл с ещё четырьмя людьми(больше народу в дневное время ни разу не видел), на меня напал русский(как я узнал, что он из России? Он писал в чат по-русски, а ник его оканчивался на _RUS) , после того как я упрекнул его в том, что он распахнул ботам ворота. Только вот я его убил, а потом его кикнули.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 19:50
Долбодятлов среди всех хватает. Меня пока никто не задирал, но драки в своей команде на Инвейжене - обычное дело.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 07 Января, 2013, 20:55
А также троллинг, ненавязчивый такой...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Zmitser от 07 Января, 2013, 20:58
А также троллинг, ненавязчивый такой...


До смерти...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 07 Января, 2013, 21:02
Ну, бывает и такое
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 21:02
Ну по троллить своих и я люблю, беря на инвейжен лошадь, которой сам не пользуюсь :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 07 Января, 2013, 21:03
Ага, а когда кто-нибудь сядет, посвистеть вдогонку
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 21:07
Особо злобное - это дождаться, когда поскачет в атаку на толпу и в нужный момент...  :D И не подкопаешься, может я свистнул вместо боевого клича. Впрочем я так сделал только раз, против особо доставучего кадра. Вообще с другой стороны - зачем брать чужое?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 07 Января, 2013, 21:10
Верно, чужое брать незачем. Проще с дохляка снять
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2013, 21:13
Увы лошади не подписаны :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 07 Января, 2013, 21:18
Ага, а то настала бы идиллия: никто чужого не берёт, на лошадей не садится, тишь да гладь, вашу мать  ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Zmitser от 08 Января, 2013, 18:32
Обнаружен забавный баг. Стреляем, жамкаем X, сменяем оружие... Мушкет дропается. Поднимаем его. Жмем Х. Мало того что он окажится заряжен так  с ним еще и ходить можно, стреляя.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 08 Января, 2013, 19:19
Есть еще похожий баг с метательным, только выбрасывать не надо, 2 раза X и количество их восстанавливается до начального
За использование єтих багов банят обычно, если есть сознательные игроки на сервере
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 19:34
Багов там хватает, у меня помню рапиру заклинило :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 08 Января, 2013, 20:16
Между прочим, за баг со стрельбой банан словить можно, как словил ваш покорный слуга :o
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 20:28
Так что ты его используешь видно невооруженным глазом.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 08 Января, 2013, 20:34
Ну да, но на инвейжене-то могли и не банить
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 20:42
Сегодня на инвейжене, завтра на битве.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 08 Января, 2013, 20:43
А послезавтра и Родину продашь :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: zDevilBox от 09 Января, 2013, 18:54
Обнаружен забавный баг. Стреляем, жамкаем X, сменяем оружие... Мушкет дропается. Поднимаем его. Жмем Х. Мало того что он окажится заряжен так  с ним еще и ходить можно, стреляя. 
в црпг подобный баг  был с арбалестом.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Января, 2013, 15:45
Возьму баг на заметку  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 01:42
Все таки больше всего фана на этот момент мне приносит только этот мод, со всеми его косяками.

Сегодня зашел поиграть и увидел редкую вещь - сложное командное взаимодействие. Обороняли остров казаками против поляков, я даже удивился - хорошо подобранная охрана ( копья, пистоли, луки) моста от конницы, наблюдатели, патрули на лодках (однажды лодка с инженером на борту "захлебнула" вражескую атаку в прямом смысле). Правда все это на мощном казачьем национализме, один все время требовал чтобы все играли с голым пузом. Тоже мне берсерки. :)

Ходят слухи о новой версии. Хрен с ними с кораблями и москолитами, дали бы хотя бы стойки для мушкетов и что там еще успели сделать, многие моды и меньше обновляются.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 21 Января, 2013, 18:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), попытка затыкать дыры, на ломающемся пополам корабле.:) Feast during the plague. :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 19:05
Попытка - это пытаться выжать что-то новое из и так выжатой досуха версии, а так  - свежая кровь. Тем более там намекали на какие то интересные штуки для Invasion, которые могут затянуть туда игроков. И главное - это будет самым явным подтверждением, что мод жив.

Кстати, я не понимаю, почему они цепляются за версию 55, если можно спокойно развивать портативную?
 

Добавлено: 21 Января, 2013, 19:10

Хотя бы зимние карты могли выдать На Рождество, не знаю как вас, но меня уже тошнит от Кракова, Манора и особенно - таверны.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 21 Января, 2013, 19:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я не про новую версию, а про вашу игру, на старой версии почти мертвого мода :)
Кстати, я не понимаю, почему они цепляются за версию 55, если можно спокойно развивать портативную?

Instability, inconvenience and satiety.

Takes place on the disk. Inability to quickly switch module.

 :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 19:53
Все течет, все меняется. Тем более как я помню, ты меня тогда убеждал, что я не прав, вот убедил  :D

А изменилось, что выходит 55, и не факт что следоем не поедет 56, ты в курсе почему, начнется новый раздрай и шатание, WSE вроде как перестает обновляться и прочее, так что я все таки предпочитаю из двух зол, то которое знакомое. Лучше все таки не очень удобная ( я тут на днях, еле вспомнил, где лежит :) ), но обновляемая портативная, тем непонятно что и когда с обычной. В общем, держимся от натива подальше :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 21 Января, 2013, 20:22
NightHawkreal (http://rusmnbru/index.php?action=profile;u=6),  :D
Винченцо писал, что следующий патч для NW будет последним, если ты о том, и судя по тому, как TW тщательно готовятся к выпуске своего, для WB тоже
И, тот стим фикс который они сделали для 1.153/54, надеюсь, что они такое же сделают для 1.155 =/
еще кое что с польского форума от 12.01
Mam dużo rycin szlacheckich i kozackich fryzur, ale czasu brak...

EDIT:
Kolejne dwie jednostki Osmańskie są zrobione. Są to Delilowie i Sipahowie (Lenni, pospolite ruszenie).
Pozostali do zrobienia Sipahowie gwardii, Silahdarowie.
Dodatkowo Wezyr i oficerowie występują już w bardzo podstawowej wersji i tym samym są grywalni. Planuję zrobić jeszcze Sipahów Gwardii i Silahdarów, by tym samym rozpocząć pracę nad Carstwem Rosyjskie(nareszcie). Sama nacja Rosyjska będąca "mieszaniną" pozostałych nacji nie powinna zająć mi zbyt wiele czasu. Wyjątkiem jest jazda typowo rosyjska, nad którą trzeba będzie chwilę posiedzieć.

Pozdrawiam.
Bartek.
=/

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), переведи в GT
кратко - "сделаны 2 юнита Османов, осталось еще 2, кроме того Визирь и офицер находятся в базовой играбельной версии(?). Планируется доделать еще тех 2-х, и тем самым приступить к работе над Царством Русским(наконец-то). Сама российская нация, будучи смесью других, не должна занять много времени. Исключением является типичная русская конница, над которой придется посидеть."
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 20:25
Будем надеяться, но косяки любят всплывать в самый неподходящий момент.

Я что то польский подзабыл, "Это объявление войны, или он предлагает жениться на своей ручной соне?" (С)   :D
 

Добавлено: 21 Января, 2013, 21:11

Гугл не панацея, особенно если лень проверять  :) У меня он вместо конницы перевел "лошадь".

Допустим поляков он сделал, сейчас османы, что с остальными двумя? В общем работы месяца на три минимум, хоть бы помощи попросил что ли у кого. А если бы предложили проголосовать, я бы голосовал против Московии.  :)


 

Добавлено: 22 Января, 2013, 02:28

Все больше убеждаюсь, что этот мод и баланс лежат в несколько разных плоскостях. Сегодня наблюдал картину - небольшая команда, что характерно польская, может целиком состоять из конных лучников, которые например шведов раскатывают катком. Я думаю такие вещи будут немного важнее штанов, пришитых к сапогам.

Но сегодня так же увидел вещь, которую никогда не видел раньше и не думал, что так бывает - один боец закрыл собой второго от моей пули, притом явно сделал это специально.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Января, 2013, 19:18
Допустим поляков он сделал, сейчас османы, что с остальными двумя? В общем работы месяца на три минимум, хоть бы помощи попросил что ли у кого. А если бы предложили проголосовать, я бы голосовал против Московии.

Вроде как сделано, нужно ранние отчеты смотреть, но судя по ответам осталась только Московия
Просили - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11512.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=11512.0) , может кого и нашли
Все равно до выхода 1.155 нет смысла выпускать, а там может успеют =/
 

Добавлено: 24 Января, 2013, 00:10

Неплохой сегодня был забег, ок. 60 человек. И сервер они подняли новый, при таком количестве не лагает  8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2013, 01:33
Я сегодня погонял на паблике, достали кемперы и кентавры с луками, а так весело. Понравилось убить врага его же копьем.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Января, 2013, 15:37
внезапно, новый sneakpeek
Silahdar, Guard Sipah, and Deli

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2013, 15:51
У правого прикольные портки.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Января, 2013, 15:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), у всех троих одинаковые :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2013, 16:09
У тех из за халатов не видно.

Хотя  золотой шлем тоже прикольно, особенно целиться на блеск :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Danil_Scazin от 27 Января, 2013, 14:02
Здравствуйте друзья!
Я давно интересовался как установить этот мод, какие версии M&B нужны, где что покупать, и вообще пожалуйста распишите полный алгоритм действий что и как делать, просто я не силен в этом..
Я пытался сделать это всю неделю, но все напрасно, прошу вас, форумчане, спасите меня!
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2013, 14:09
Лучше купить английскую версию либо в стиме, либо на сайте разработчика, впрочем на дисках от 1С тоже есть английский ключ.

Затем - ставишь игру, вводишь ключ, качаешь мод
http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.552_WB_Install.zip (http://thedeluge.net/files/The_Deluge_0.552_WB_Install.zip)

отсюда, ставишь в ЛЮБУЮ папку на компе, запускаешь  WSELoader в папке мода и играешь.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Danil_Scazin от 27 Января, 2013, 14:39
А купить нужно что?
Я покупал разве что with fire and sword в стиме.
Варбанд нужно купить или что?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2013, 17:00
Варбанд, на Огнем и мечом мод не идет.

Сам этот мод разумеется бесплатный.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Danil_Scazin от 27 Января, 2013, 17:58
слыхал что delug идет только на 1.143
а в стиме вроде 1.153
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2013, 18:16
Я давал ссылку на портативную версию, она идет независимо от версии игры, был бы введен ключ. Хотя для стима  подошлобы и вот это

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258206.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,258206.0.html)

Но я не на стиме и не пользовался этой темой.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Danil_Scazin от 28 Января, 2013, 19:03
Большое спасибо, все работает!
Да жалко вот польский не знаю
Буду с ними по-английски балакать
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 11:44
Кстати, если кто то имеет желание помочь моду, он может предоставить модель с текстурами галеона 17 века.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2013, 15:59
As some of you may already noticed, our servers are gone since yesterday. It's because we had the hosting payed until 31.01.2013. For this year we found some better hosting service, so hopefully lag and ping drop problems won't happen again. Unfortunately, we can't afford to pay the whole sum by ourselves. We've gathered what we can, but we're still lacking some money to pay-off this year's hosting.

Therefore, we ask for your aid in this matter. In addition to what we already have, we still need to gather about 150 €. So every little donation will help us a lot and will be really appreciated.

You can donate via PayPal by clicking this icon:
(http://ссылки на данный сайт запрещены/a/img502/536/donateendeluge.png) ([url]https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_donations&business=S9758DBXXV9XJ&lc=GB&item_name=TFW%20%2d%20www%2emountblade%2einfo&item_number=zbiorka%2d2013%2den&currency_code=EUR&bn=PP%2dDonationsBF%3abtn_donateCC_LG%2egif%3aNonHosted[/url])


Thanks in advance for every, even the smallest, donations. Best regards,
Daedalus
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 04 Февраля, 2013, 13:42
А существуют ли русские кланы в Потопе? А то видел только польские...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2013, 14:27
Я про такие не слышал, может быть, ждут когда сделают московское царство? :) Я кстати особых восторгов не испытываю - просто еще одна фракция, к тому же - не оригинальная.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 04 Февраля, 2013, 15:07
было два русских клана. сейчас один полноценно действующий, Compania называется.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2013, 15:14
А  вспомнил, но давно этого тега не встречал.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Grid от 04 Февраля, 2013, 15:25
А  вспомнил, но давно этого тега не встречал.
Сегодня в 22-00 по Москве заходи увидишь  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 04 Февраля, 2013, 15:29
да мы и не играли давно. польские эвенты, которые сейчас проводятся, по описанию не вдохновляют. основной костяк сохранился, ждем вот, продолжения банкета в виде обновления мода. трансформироваться в московию у нас была мысль, но, как то попсово это будет выглядеть. тем более, после обновления мода, скорее всего, сразу все потянут руки к новой фракции, как это было в свое время с казаками.

и да, на паблики можно было бы сделать заплывчик небольшой.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rauk-tol от 04 Февраля, 2013, 15:31
А  вспомнил, но давно этого тега не встречал.
Мы вернемся в актив с новым патчем, а вместе с ним надеемся что снова станут проводится нормальные линейки.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2013, 15:50
Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585),
Куда? Разрабы на сервак еще похоже не собрали, а к этим из трех букв не охота.

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Давайте за мою любимую - за шведов :) А москолиты я думаю будут перекрашенными поляками с примесью казаков.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Grid от 04 Февраля, 2013, 16:46
Куда? Разрабы на сервак еще похоже не собрали, а к этим из трех букв не охота
Последний раз было два сервака, где еще народ шевелился неужели и они почили? :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Stefan_RF от 06 Февраля, 2013, 16:02
Сегодня играл против Поляков , весело было ))) Claus - поляки лигу играть собрались на моде Deluge . Если нужна ссылка пиши в личку
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Февраля, 2013, 16:03


 =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 06 Февраля, 2013, 16:21
Анимация стрельбы с упором на бердыш - просто супер.
Остальное - отстой. =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2013, 16:23
Главное, что не в лаптях :) А вот шапка мне не нравится.

Интересно, воротник не будет перекашивать на модели?

Ermilalex
Баян, только палку на бердыш заменили.  :) Посмотрим, как он будет вертеться.
 

Добавлено: 06 Февраля, 2013, 16:24

Но главное - раз здесь уже москолиты, значит новая версия не так далеко.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Stefan_RF от 06 Февраля, 2013, 23:08
Shamble Suede Спасибо за новость . У меня вопросы к шапкам тоже имеются , заужены немного . Может если бороду нацепить , будет лучше смотреться  .  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2013, 23:55
Неплохая новость - возможно из мушкета с подпоркой можно будет снести лошадь.

PS Янычары настолько суровы, что стреляют с тяжелых мушкетов без подпорок :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Grid от 07 Февраля, 2013, 00:08
Неплохая новость - возможно из мушкета с подпоркой можно будет снести лошадь.
откуда такое предположение?
Кстати сегодня побегал на баттле, 30 человек, красота. Какой то клан даже пытался стрелять в линии на городской карте.  :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 00:35
Бартус сказал.


В толпу стрелять сподручней :) Хотя линия, с подпорками для мушкетов, думаю было бы красиво.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Stefan_RF от 07 Февраля, 2013, 09:23
Хм , ну в рандоме никто пользоваться линейной тактикой не будет  :)  Ибо туда нахлынули ОиМовские Поляки . К примеру клан АК ( Armia Koronna ) . В ОиМе нет линеек , оно и правильно
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 10:46
Линейки вообще глупое занятие, здесь, с дробовиками, гранатами вторыми стволами - особенно. Равно как и все это запрещать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Grid от 07 Февраля, 2013, 11:24
В ОиМе нет линеек , оно и правильно
В "Огнем и Мечем" играл только после его выхода, возможно с патчами что о изменилось, но Делюга по мне интереснее будет. И линейных битв в отличии от Делюг на ОиМ, насколько я знаю, не проводилось, поэтому сложно судить о том чего не было.
В тоже время ребята которые вчера строились линией действовали достаточно успешно: пока одни заряжались другие отстреливали противников, таким макаром стрельба у них была непрерывная. По поводу гранат: после того как в наш гранатометчик-камикадзе подорвал себя и окружавших его союзников, желание использовать гранаты резко исчезло  :laught:   
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 13:33
Гранаты сейчас не айс, хотя на узкой улице из за угла под ноги неплохо. Но в моде полно других страшных вещей, например - лучники :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 07 Февраля, 2013, 21:19
Мне вот интересно, будут ли русские доспехи сравнимы с гусарскими? А то это ж можно будет рыцарский турнир устраивать :D
 

Добавлено: 07 Февраля, 2013, 21:26

Я очень надеюсь, что если новая версия таки выйдет, то будет переделан внешний вид карабелы, ибо с этим я так и не смог смириться, и кровь нет-нет, да идет за глаз, когда я ее вижу
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2013, 14:55
Я тут прагматично подумал, что деньги лучше бы донатились на сервера для новой версии :)
 

Добавлено: 11 Февраля, 2013, 14:31

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 15:18
Интересно, а у москолитов конные лучники будут? Какие-нибудь калмыки :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 13 Февраля, 2013, 15:46
NightHawkreal, полякам, как и всем остальным, должно было хватить тех луков, которые уже есть.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2013, 16:00
Клин клином вышибают.

Радикально решать вопрос  с лучниками они похоже не хотят. Я даже начал думать, что не хотят чтобы поляки лишись своего самого крутого юнита.  Гусар то по сравнению с ним пожиже будет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Февраля, 2013, 20:27
Радикально решать вопрос  с лучниками они похоже не хотят
вопрос с лучниками и вообще с конницей решать они хотят =/ твои варианты радикального решения бредовые =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 21:07
Не бредовее чем их, "Понерфить" уже сколько раз нерфили, а кентавры всех как рвали так и рвут. Самый простой вариант им предложили - вырезать этот класс как класс. Я всего лишь предложил увеличить огневую мощь стрелков, что вполне исторично, кстати.

Они вообще сами в свой мод играют? Кроме как своим составом для теста. Знают, что там происходит?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 14 Февраля, 2013, 21:29
конные лучники - исторически нагибательский класс. другое дело, что в игре это выглядит так, будто луки были придуманы после огнестрела, как более продвинутый вид оружия. в рамках мода, необходимо немного снизить точность луков и все. в рукопашной - повысить урон копьям.

вот вчера играли например, отлично все было. в поле конные рвут, как и должны рвать пехоту. рапиры по кирасирам чиркают, как собственно и должно быть, ибо кирасиров надо стрелять/колоть пиками/бить дубинками. да в общем то, все на своем месте. но из за уменьшенных расстояний в игре, по сравнению с реальными масштабами, именно точность луков (и иногда пистолей кстати) создает дисбаланс.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 21:58
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ты знаешь, как сейчас действуют лучники? Сначала они кружат и ждут, пока ты разрядишь оружие, либо промахнувшись, либо в другого. Потом подъезжают шагов на десять, останавливаются и начинают расстреливать, не давая зарядиться.  При попытке приблизится, кентавр отъезжает, не давая подойти, потом снова останавливается и все начинается заново. Щита чтобы прикрыть заряжающего оружия товарища обычно нет, особенно если ты - швед, а даже если и есть, то треснет он раньше чем добьешься результата. Если их больше одного, а у поляков их может быть 4-5, то это хана, пока гоняешься за одним, второй подъедет с другой стороны и прикончит тебя притом это работает даже в Кракове, если не кемперить. Так что если снижать точность луков, то так, чтобы их эффективная дальность была немного длиннее удара пикой, а это такой изврат, что лучше их сразу выкинуть.

Я вижу только один вариант - повысить эффективность остальных стрелков. Например сделать каждый пистолет парным. Или вообще как то дистанционный бой. Я на полном серьезе готов лишится своей сабли, запустив ее в спину лукаря, чем быть так беспомощно расстрелянным.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 14 Февраля, 2013, 23:35
И снова с теплотой вспомнился баланс версии 0.4
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 23:37
Ага, можно было снять гада еще на подходе :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Февраля, 2013, 23:41
Не бредовее чем их
да конечно :laught: выдать по 4-6 пистолетов, стрелять с 2 рук, возможность метнуть саблю, алебарду, боласы какие-то еще - неисторично, нереалистично, возможно, нереализуемо; испортит баланс и геймплей еще хуже, чем конные лучники ;)

Порезать лошадей(броню и чардж), всю середнюю и тяжелую кавалерию с луками лимитовать, у легкой отобрать сильных лошадей и кольчуги( и пр. доспехи), возможно, немного порезать им точность и возможно, на пару ед. поднять ее у мушкетов =/
У них тоже есть недостатки, ксати, которых нет в нативе и ост. модах - пулей можно выбить из седла, и тятива может порватся, тогда все, верхом ее не нятянешь обратно =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 14 Февраля, 2013, 23:52
Даже Кмициц в Потопе стрелял из лука, так что я не уверен, что ляхи будут трогать это милое их сарматскому сердцу оружие. Улучшение огнестрела не даст результата, потому что выльется это, имхо, в некое подобие первой мировой - все по окопам стреляют друг в дружку.

Выход, я думаю, в ослаблении лошадей, чтобы конный лучник не мог безнаказанно практиковать тактику, описанную выше.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 23:55
Так ишторик , найди мне исторический факт отсутствия большого количества пистолетов. например, у рейтар. Даже кирасиры всегда носили два. Или гусары. С двух рук по очереди - это вполне нормальный вариант реализации парных стволов. Болас я предлагал как альтернативу реальному аркану, или он по твоему более реализуем? Тем более я возможно где то читал про его применение в это время, но не поручусь, давно дело было. А метание оружия - это уже совсем крайняя мера, к тому же у него хорошая аэродинамика. :)  А метатели - одни из немногих, кто не боится конных лучников. Пока что геймплей портят как раз таки лучники и это факт. А чтобы узнать как это повлияет, это нужно сделать.

Это не поможет, пока, сохраняя дистанцию, я смогу выстрелить в тебя 20 раз, а ты в меня 2, я буду сильнее, а если ты без щита - то еще сильнее. Пулей надо еще попасть, а она у меня обычно одна, а у него 20 стрел, так что из седла вылечу скорее я. А тетива рвется очень редко, за последнее время я это видел два раза. Разработчиков кстати просили увеличить вероятность разрыва тетивы в седле, но они не отреагировали. Как правильно сказал кто то на их форуме, ситуацию можно исправить исправлением статов только если лучники станут бесполезны. Вот скажи, ты будешь играть за лучника, если у него тетива будет рваться после третьего выстрела, он будет промахиваться с четырех шагов или чтобы убить одного врага понадобится 15 стрел?
 

Добавлено: 14 Февраля, 2013, 23:57

vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Самый разумный вариант - отобрать у него коня, потому, что конь, бегающий медленней пехотинца - это маразм.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 15 Февраля, 2013, 00:00
Самый разумный вариант - отобрать у него коня, потому, что конь, бегающий медленней пехотинца - это маразм.
Я и не говорил о замедлении лошадей, я говорил о их здоровье. Потому что конь, выдерживающий четыре попадания и живучее, чем гусар в полных латах - вот это маразм.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 00:03
vader
А проблема именно в скорости, как говорится хорошая броня только смягчает удар, а хорошая скорость - позволяет избежать его вовсе. Да и боюсь тогда придется гонятся за ними весь раунд.

PS С пистоля из окопа неудобно. А я уже имел возможность убедится, что запасной выстрел, особенно когда враг не знает про него, может помочь даже против конного лучника.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 15 Февраля, 2013, 00:47
Пуля всяко быстрее коняги, а если лошадка может помереть от одной порции свинца, то и лучники будут осмотрительнее, тут ведь не понабегаешь уже. А издалека лук не так уж и крут.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 00:51
Но коняга иногда быстрее рук человека, а промажешь - второй попытки не будет, останется только расслабиться и принять сеанс акупунктуры. И спасибо 0,5-ой меткость у ружей уже не та. В общем мое мнение - нужно повышать скорострельность некоторых классов или выкидывать конных лучников из  мода.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 15 Февраля, 2013, 01:03
Или добавлять другим фракциям имперских штурмовиков и спейсмаринов, как асимметричный ответ на засилье лучников
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 01:06
Не паясничай.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 16 Февраля, 2013, 02:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), поможет, конные лучники и такая их тактика рулят на открытых пространствах, и єто нормально, но рулят слишком сильно, потому что единственный реальный способ их нейтрализовать - убить самого лучника, кони слишком сильные, чтобы пробовать стрелять-рубить по них и тратить возможности; соотв. ослабление их лошадей дает больше вариантов для нейтрализации(сначала спешить, потом убить) ;)
Пока что геймплей портят как раз таки лучники и это факт. А чтобы узнать как это повлияет, это нужно сделать.

Узнать нетрудно, кроме дискомфорта от наличия сильных конных лучников появится еще больший от наличия кавалеристов, которые смогут по 4-6 за раз расстреливать в упор, да еще и с двух рук. Да, и еще клинки будуть время от времени пролетать в разные стороны, причем не только конным лучникам в спины, а в всех остальных со всех сторон
facepalm
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2013, 12:47
Не нормально то, что непонятно, зачем человечество перешло на огнестрельное оружие, потому что лук легко превосходит уже даже не примитивный огнестрел. А самое смешное, что я бы понял, если бы такая проблема была от османов или татар, все таки проблемы с огнестрелом, национальное оружие и т.д. Но жалуются то на польских лучников, а у поляков по моему не с чем проблем нет.

Они рулят и на городских картах, путем раша, прежде чем противник успеет рассредоточится по балконам, сложнее конечно, но вполне реально, в отличие от простого всадника они более маневренные, им не надо приближаться для атаки. Все опять упирается в количество выстрелов - имея ружье с одним патроном, да еще и с меткостью не 0,4  велика вероятность в коня просто не попасть, а перезарядится под градом стрел... хм. А если еще осечка....

Ну все таки четыре пистолета лучше, чем один  :) Слоты это ерунда,  можно сделать несколько пистолетов даже в одном слоту, потому я и говорю про парные пистоли. А зарядку пистолета в бою я вообще считаю роскошью

Не говори глупостей, персонаж держит пистолет одной рукой, что мешает ему взять во вторую руку еще один? Конечно при одновременном выстреле отдача будет мощной, поэтому я и говорю об очередности. А реализация как раз не извращенная, по сути это один пистолет с двумя патронами,  не давать же каждому двуствольный? Сделать небольшую анимацию второй руки, после всей уже сделанной анимации я думаю не так сложно, к тому же говорят, она уже есть в варбанде, но не используется.


Это ты так думаешь, меч не так уж сильно отличается от того же дротика. Плюс есть топоры и короткие копья, они хорошо летают и обладают большой пробивной силой И ты забываешь одну вещь, клинок у каждого один, лимиты никто не отменял, так что летать он точно будет редко. Впрочем, я на этом не настаиваю, количество выстрелов более ценный вариант.

Мне кстати понравилась идея, чтобы стрелы без вреда отскакивали от шлемов и кирас, оставляя добычей лучников только легкие войска, минимум изврата, довольно реалистично, но лучники на треть станут слабее а то и на две, пойдут ли на это разрабы? Что то я большого желания за ними не заметил.


Клин клином вышибают :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: advokat от 16 Февраля, 2013, 19:14
Каву в моде надо резать очень сильно и по всем параметрам, а лучникам еще и скорострельность с точностью поубавить и кол-во стрел урезать раза в 2 тогда может и получится что то путное. Как пример кава в Викинге не так всесильна и играть против нее можно вполне успешно. В нынешнем же виде  Потоп ужасно дисбалансный и игра в него досталяет больше раздражения чем удовольствия, хотя по кол-ву разного рода интересных "плюшек" он пожалуй самый выдающийся...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2013, 20:31
Проще кентавров сразу выгнать  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 16 Февраля, 2013, 23:57
Но жалуются то на польских лучников
Для их легкой кавалерии доступны жупаны с кольчугами и мисюрки, примерно в два раза больше защиты, и опять таки лошади, польские лучше остальных по показателям в целом =/
Раш на противника до того как он успеет рассредоточится - глупо, хоть кто-то из той толпы все равно попадет, а на городских картах типа Краков нет простора достаточного для маневренности
Все опять упирается в количество выстрелов - имея ружье с одним патроном, да еще и с меткостью не 0,4  велика вероятность в коня просто не попасть, а перезарядится под градом стрел... хм. А если еще осечка....
...тогда вероятней всего труп, в такой ситуации закономерно, но не всегда сводится все 1 к 1 или к наличии только конных лучников против пехотинца-с мушкетом, есть в игре другие классы и людей играет группа, а еще влияют возможности карты, тактика и прямые руки, очень все неоднозначно =/
И да, таким способом можно поднять шансы рейтар vs. конный лучник, но вместе с тем сильно повышаются их вохможности против пехоты и пр. кавалерии и вместо 1 уберкласса получится в итоге 2, кроме раздражеющей ситуации "имея ружье с одним патроном" против 20-ти стрел добавится похожий вариант против 4+ пуль =/ А из спешенного на городского типа карте получится терминатор, к которому, если из ружья дал промах, даже не подойдешь для ближнего боя и, только и останется что клинок бросать( :laught:  facepalm)
В игре и так уже слишком много перестрелок и слишком мало ближнего боя =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 01:33
Там по деньгам обычно не проходит, потому на броньке экономят, от пули все равно не спасет.

Простор там есть, там всего два тупика на респах, а так карта круглая, плюс площадь. А в толпу из луков стрелять самое то, особенно если с двух сторон.

Все к этому и  сводится, когда играют поляки и шведы(реже казаки) рано или поздно поляки берут максимум лучников и выносят оппонентов практически без боя, потому что у тех нет не оного способа им противостоять. Примечательно, что менее "цивилизованные" нации так просто не взять. Вот он весь вред прогресса  :D
Ну во первых этому "рейтару" можно запретить перезарядку оружия( в том числе после осечки), а 4 - это не 20. Во вторых с одним патроном тоже надо бороться, например разрешив таким стрелкам тоже брать к ружью парные пистолеты, пускай и не особо крутые, все таки три пули. Кстати двуствольный пистоль я помню только у шведов, дорогая ненадежная фигня.
А что перестрелок много - так время обязывает. За рукопашкой надо в Викинг.  :)

А кто ссылается на историю? Я следую из здравого смысла, человек - существо с двумя руками. А "сложно стрелять с левой"? Во первых есть люди - левши, во вторых - можно научится владеть двумя руками, особенно для такого не самого сложного действия, И какая процедура сложнее, эта или "Спрятать пистолет в кобуру\за пояс, нащупать второй, достать его, понять руку, прицелиться"?

Метнуть можно практически что угодно и  попасть, все зависит от навыка и расстояния, конечно стрела или дротик полетит дальше, но с десяти шагов убить можно. Я помню в юности в хулиганских целях метнул топор в столб шагов с 10-12 и смог его в этот столб воткнуть, притом топор был самый обычный, к тому же старый и тупой, а я навыками метания не владею, а у нас тут все таки война и воины :) Сам что ли этим не баловался?  ;) Да и представь как будет круто убить вражину его же рапирой  :D Я помню проткнул всадника его же копьем, ощущения позитивные :)

Вроде сдвиги есть - режущие стрелы и мушкеты со стойками может быть что-то изменят, главное чтобы авторы снова не впали в шовинизм :)

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 17 Февраля, 2013, 12:02
...например разрешив таким стрелкам тоже брать к ружью парные пистолеты, пускай и не особо крутые, все таки три пули.
Вручить всем классам по пистолету это не выход из проблемы. В игре и сейчас страшно подойти к рейтару, который может выпустить в тебя 4 пули, а что будет если у каждого мушкетера и пикинера за пазухой будет по пистолету и подумать страшно.
Надо повысить точность и убойность мушкетов, ослабить кавалерию и луки, порезать читерские кирасы, которые ни пули не берут,  ни шпаги не режут.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 14:16
gold (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20385),
Говоря проще - порезать поляков  :D


Это сколько же бабок надо на 4 выстрела? Я максимум на три набирал и то на сервере для Invasion и низкого качества Но придется ли тебе к нему подходить, если и у тебя будет еще пистолет? Я конечно понимаю, тут много сторонников рукопашной, но мы уже не в средних веках, балл  правит порох. Я лично предпочитаю решать вопросы выстрелом. Очень бы хотел систему R2.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 17 Февраля, 2013, 15:43
Надо принять международный договор ограничивающий распространение средств дистанционного боя и рубиться на саблях, как настоящие мужики.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 15:51
Настоящим мужикам надо драться на кулаках или оглоблях. Да и сабли - это  грубые тесаки, нужна в крайнем случае изящная рапира. Да и вообще, столько возни, а так - одно движение пальца и проблема исчезает :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 17 Февраля, 2013, 15:52
Нет в выстреле изящества и благородства. Я еще помню адскую рубку версии 0,4, быструю и стремительную, и люди, несмотря на точный огнестрел, не боялись сходиться на саблях, за исключением нубья с дробашами и гранатами, естессно, которых зарубить обычно удавалось с одного удара. А сейчас кругом конные лучники, пострелушки из-за угла на улицах кракова, унылое сидение на крышах в просто фееричном исполнении ребят из ChW. Посему, думается мне, надо задирать цены на хороший огнестрел, чтобы был он реально дорогим, а самопалы точностью не блистали, луки урезать, и получим мы тогда лихую свалку в рукопашку, с морем адреналина и постоянным ростом мастерства
 
 

Добавлено: 17 Февраля, 2013, 15:55

А не как сейчас, когда две трети игроков вообще не блокирует.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 16:05
Там железки были мощнее но и огнестрельное оружие было гораздо эффективнее и гранаты позволяли зачищать кемпы, а сейчас эффективно взорвать можно только себя. В общем разработчики уже сами наверняка поняли, что не стоило клонировать ММ, но признаться в этом гордость не позволяет.


Рубиться можно и в нативе, а тут холодное оружие должно быть вторичным, к тому же оно ничего нового в игру принести не может.

Кстати мое любимое развлечение - пристреливать рубак без предупреждения. :) Внушаешь значит одному, что ружье не заряжено и....
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 17 Февраля, 2013, 16:28
В нативе лучников еще больше.

Если бы холодное оружие в тот временной период было вторично, то польское сабельное фехтование не достигло бы такого расцвета
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 16:31
Там хотя бы щиты есть и кергитов обычно не берут :)

Я вообще то про мод, рукопашная там идентична нативу.

А поляки, если их послушать, вообще во всем высот достигли, говорят копье Лонгина у них :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 17 Февраля, 2013, 16:36
Проходит, кольчуга где-то ~600, мисюрка ~200, минимальной 1000 хватит
Улицы узкие, а если конницы много, они мешают друг другу, рулит там только пехота с пистолетами, а если у них будет их еще больше, они будут выносить всех подряд =/
Ну во первых этому "рейтару" можно запретить перезарядку оружия( в том числе после осечки)
Необосновано ничем, почему запрещать, если он может єто делать?Опять, зачем тода извращатся через сомнительные и трудные способы, если для того же результата достаточно убрать лимит на их количество, чтобы в свои 4 слота можно было взять клинок и 3 пистолета без набоев, или все 4 без набоев?В итоге получается то же самое :-\
Во вторых с одним патроном тоже надо бороться, например разрешив таким стрелкам тоже брать к ружью парные пистолеты
и тогда выкинуть из игры пикинеров как клас, да и вообще все холодное оружие, которое станет вобще никому не нужно, т.к. за количеством всего єтого огнестрела никто недоживет до момента, когда сможет наконец-то его использовать
А что перестрелок много - так время обязывает. За рукопашкой надо в Викинг.
А за веселыми пострелушками в 1866, тут время как раз обязывает и к одному, и к другому
Очень бы хотел систему R2
Игры разные, врядли она подходит сюда =/
клонировать ММ
facepalm
а тут холодное оружие должно быть вторичным
Тут как раз твои любимые пистоли должны быть вторичными, вобще он должен быть последним шансом ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 17:11
Еще лук, стрелы и лошадь.
У  лука дальность вроде как выше, да и вообще это сложно объяснить, процесс видеть надо, у лошадей маневренность высокая. чтобы город стал для них проблемой.

Например для баланса
Ну и можно дать рейтару выбор, либо один ствол и патроны, либо 4 но без патронов и так и та и та комбинация имеют свои плюсы и минусы. Четыре ствола в четыре слота это глупо, рукояткой пистолета не забить даже лошадь.И не надо утрировать, не каждый снаряд попадает в цель и я хотел бы посмотреть, как ты без копья остановишь летящего на тебя гусара. Хотя если посмотреть с другой стороны, копейщики бесполезны, пока их в легкую выносят конные лучники, а вот будь у копейщика пистолет...

Как  уже говорил, мод не приносит ничего нового в ближний бой, значит нужно развивать дальний. А рубиться можно и в нативе или викинге или руси и тд.

Не путай факты, с исторической точки зрения я говорил о количестве пистолетов и ты со мной согласился, про руки я говорил с точки зрения  физиологии. Послушать тебя, так у человека левая рука вообще атрофирована и ничего тяжелее ... вилки держать не может. Левая рука способна пользоваться пистолетом так же как и правая. И твоя главная беда, ты воспринимаешь юнитов как войско, а нужно воспринимать как индивидуальность, у нас все таки не тотал вар.

Ну конечно не всю систему R2 ( не дай Бог) а скорее ее ветвь.

Сравни ММ и 0,5 увидишь много похожего.

Это верно, если бы у меня был автомат, а сейчас оружие последней надежды - это сабля. Дуэль обычно просят на ней, а потом их пристреливают.  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 17 Февраля, 2013, 21:31
Лук, лошадь и остальное есть дефолтные, а т.к. кольчужная броня лучше стартовой раза в два, потратить капитал лучше в нее

Сейчас есть хороший сбалансированный выбор - 4 слота и некоторая сумма денег, можно потратить или все на коня-шпагу-доспех, чтоб усилится для ближнего, и оставить дефолтный плохой огнестрел, или наоборот все потратить на пистоли и набои, усилится для дистанционного боя, но трудно(хотя не совсем безнадежно) тогда придется в ближнем, или примерно поровну - выбирай как хочешь. Без лимита будет еще больше вариантов в сторону усиления в дист. бою, к примеру, все деньги потратил на 2 обычных с набоями + двухствольный + если сдачи хватит на коня, и рулишь себе спокойно с hit'n'run тактикой, совсем не глупо, в ближнем конечно шансов 0 будет, но нужно и чем-то жертвовать, должны быть + и -, да и при раскладе таком может и не придется вобще рукояткой никого бить? :D А что, хочется чтобы и 4+ выстрела(еще и с двух рук), и патроны, и для ближнего какой палаш, чтобы дратся, когда таки придется?И рыбку сьесть, и... :laught:
И не надо утрировать, не каждая стрела попадает в цель :)

Добавление всяких сомнительных дисбалансных штучек - сомнительное развитие и сомнительное "что-то новое"=/

Сравнение вилки или ... с пистолем неудачное, лучше все же другие примеры. Просто держать одно, а взвести на вытянутой-полувытянутой руке, на скаку лошади, хоть как-то более-менее прицелится,чтоб был толк с той стрельбы, выстрелить и потом справится с отдачей, чтоб не травмировать себя в результате - другое, совершенно =/
Говорить можно с любых точек зрения, но я предположу, что в обоих компетенция одинакоко невысокая, можно ли в таком слушать тебя, есть веские основания утверждать что "Левая рука способна пользоваться пистолетом так же как и правая" ?

В чем сравнивать?кстати, точность  и время перезарядки мушкетов в 0.4 ближе к ММовской, чем в 0.5 :D



И твоя главная беда, ты воспринимаешь юнитов как войско, а нужно воспринимать как индивидуальность, у нас все таки не тотал вар.
Все же тут индивидуальности побольше будет, но в целом да, концепции у них похожие, и юнитов я воспринимаю как обычных среднестатических солдат того времени соотв. историческим и пр. реалиям. Судя по изменениям из 0.6, разработчики примерно так же. А как мне воспринимать их надо?
Возможно, это твоя беда, что ты воспринимаешь иначе, знаю, как тебе нравится ролеплей, ролеплейные ивенты и RPG-игры, и возможно, оттуда хочется набрать фич и возможностей и всунуть их в варбандовские моды, благодаря которым нагибать точно так же, как там ГГ нагибает NPC. Если взять и сложить все предложенное, на выходе получается персонаж, который хорошо вооружен, стреляет(а мб даже и рубит) неплохо с двух рук, лошадь его может бить супостатов копитами спереди и сзади, во время дуели пока правой рубит, левой может выстрелить, метнуть нож, вывести на несколько секунд бросив в лицо грязью, пыль и т.п., на худой конец бросить в врага оружием, еще и ботов рубит пачками, потому что они не должны блокировать.
В итоге на выходе получается индивидуальность - супергерой/рембо/терминатор/спецназовец 17-го века. Для тех игр оно вполне ок, но Deluge не R2, не Assasin's Creed и вобще не RPG о каком-то the chosen one, даже не PW- или Hunt-подобный мод - это исторический мультиплеерный мод ориентирован на большые(в рамках WB) сражения среднестатестических солдат того времени(безусловно, там тоже были индивидуалисты, которые проделывали данное, но не каждый же.), а со всем этим они превратятся в нечто иное.
И также, это мульт, круто такими елегантными способами нейтрализовать других, но будет раздражать, когда другие будут так же вырубать тебя и теье придется противостоять всему этому
Кстати, в толпе индивидуальностей и твоя потеряется, все так же будут примерно одинаково сильными, просто уровень силы повыше будет
Нет, спасибо =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2013, 23:04
Броня, если она не латная гусарская от пули из хорошего мушкета вблизи не спасет, лучше уж вложится в мощный лук и быстрого коня.

Выбор сейчас не сбалансированный, я встречал конного лучника, который владеет мечом, щитом, луком и колчаном с 20 стрелами. Неплохой арсенальчик? Я всего лишь хочу чтобы другие классы не чувствовали себя беспомощно, рядом с таким. И ты снова утрируешь, на описанный тобой арсенал никаких денег не хватит.
Зато до следующей стрелы не приходится неподвижно стоять на месте в течение не самого маленького периода времени.

У вас, шевалье, похоже компетенция высока в любом возможном аспекте. Я мог бы найти пару изображений наполеоновских войн и раньше, где держат пистолет лет в левой руке, а в правой - саблю, но не вижу смысла возится.  Например, потому что я не вижу смыла доказывать очевидную вещь. Если уж человек-правша может научится красиво писать левой рукой...
Ружья, как и многое другое, сейчас жалкая тень своего былого величия.

Вот про это я и говорю, ты воспринимаешь персонажей как армию, отряды, пускай и представленные одним человеком. А это - всего лишь один индивид. Если вся дивизия или что там у них,  поголовно стреляет с обоих рук или бросается залпом мечами - это бред. Но мы имеем небольшое число людей вступивших в бой, и каждый из них - индивидуален, со своим навыками и приемами. Или ты скажешь что нет не одного человека в России, в Польше, в Турции или любой другой стране, который достаточно хорошо владеет двумя руками или хороший метатель? Особенно если этот человек - не булочник, а ветеран.

Я бы сказал что это литературный мод, компьютеризация Сенкевича.  :D
Но я в чем ты прав, меня действительно достали 4 блока и 4 удара, с ними на поле боя, уже давно ничего не может удивить. Но новые возможности нужны мне не для того, чтобы всех нагибать, ты сам сказал что они доступны всем,  а именно разнообразить происходящее.  Даже блоки ботов я упоминал в связи с тем, чтобы с ними можно было драться в рукопашную, не прячась в глитчах с ружьями. Боты как я думаю ты знаешь, владеют одним небольшим преимуществом - они не могут ранить друг друга в ближнем бою и потому лихо бьют прямо насквозь. Можно конечно это убрать, но тогда они боюсь перебьют друга друга, пытаясь выбить дверь. Так что из двух зол меньшее.

И если это можно сделать, то делать этого не стоит только из за консерватизма и детских страхов "а вдруг будет хуже?"? Вот из за таких вещей вся игровая индустрия сейчас и пребывает в болоте.

Больших? Не смеши меня, 20-30 человек, в лучшем случае, с каждой стороны и 1-3 пушки - это армия? И большинство схваток происходит 1 на 1. Это максимум отряд разведчиков, хотя глядя на их разношерстный состав, я больше склоняюсь что это уцелевшие\отставшие, наткнувшиеся на аналогичных. Зачем гнаться за тем, чего не достигнуть? В данном случае - за массовостью. Локальные стычки были не менее жестоки и эпичны, хотя про них никто и не знал. А Invasion так вообще располагает  к большой индивидуальности - организованный отряд героев против разъяренной орды.

Ну не знаю, когда меня противник побеждает стильно, красиво или просто умело - я ему аплодирую, на полном серьезе. В отличие от кентавра или труса засевшего на вышке с лестницей на прицеле. Я думал так же считают многие...

PS Офицер в детстве правильно пользовался рукой :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 18 Февраля, 2013, 15:47
Если это компьютеризация Сенкевича, то сабля, сабля и еще раз сабля. Ну и пушка, пернач и двуручник. Но сабля во главе угла. Пистолеты для трусливых шведов, самопалы - для диких казацких орд, а настоящие войны сражаются саблей.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2013, 15:52

А выстрелить с неосновной руки - это не так уж и трудно, достаточно потренироваться. Так же как орудовать мышью правой рукой . Я гарантирую это, как полный и безоговорочный левша. Да и стрельба с двух рук раньше не с проста называлась стрельбой по рейтарски. Это в поддержку Sellsword'а
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 16:06
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Если это она то  - польская сабля, польский пистоль, польский двуручный меч, польский кувшин  :D


 

Добавлено: 18 Февраля, 2013, 16:20

Или по-казачьи :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 18 Февраля, 2013, 16:27
Никто ж больше фехтовать не умеет  :D
Но у того же Сенкевича в Потопе шведы активно рубились с ляхами один на один, посредством рапир.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 16:43
Я кстати за шведов.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 18 Февраля, 2013, 16:49
А я за ляхов :) Люблю я польскую саблю легкой кавалерии
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: advokat от 18 Февраля, 2013, 17:55
Да тут все просто и не нужно изобретать велосипедов. 1. Полность переработать лучников и уменшить дальность, точность и запас стрел. 2. ослабить лошадей по всем параметрам и добавить вылет из седла всадника при столкновении на высокой скорости, дабы не повадно было таранить пехоту. 3. добавить веса тяжелой броне (а еще лучше и вообще всей одежке). 4. увеличить примерно на +5 урон всему холодному оружию, а коротким топорикам можно добавить метание. Достаточно все это сделать и мод существенно преобразится и избавится от многих своих хронических болячек.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 18 Февраля, 2013, 18:08
Полностью согласен с advokatоm. И не нужна никакая стрельба с двух рук и метание всего подряд.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 18:16
Как я уже говорил, это поможет, если дальность стрельбы лучников будет равна тычку пики, иначе они продолжат расстреливать всех с 10 шагов. И много кто носит с собой топорик, например из шведов?  :) Да и не станут они так лучников уродовать, их проще выгнать.

Кстати про лошадей, вроде проскальзывало, что теперь будут топтать и свою пехоту.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 18 Февраля, 2013, 19:45
спасет от пули пистолетной или сабли, лучшие лук и лошадь лучше по параметрам, но не в два раз, потому броня мне кажется самым выгодным вариантом
И ты снова утрируешь, они не чуствуют себя беспомощно, шансы есть от малых до большых, в зависимости от разных факторов =/ если єто только не вариант мушкетер с незаряженным ружьем против гусара на пространстве, 1 на 1, вот там уж действительно беспомощность, но все же при таком разнообразии типов войск одни должны проигрывать другим и выигрывать у третьих, чтоб все были нужны и дополняли картину. Чтобы другие классы не чуствовали себя "хуже" относительно других, тогда нужно их сократить  до одного, и выдать одинаково полный выбор вещей, на все случаи жизни =/
1200 он стоит, на сервере обычно побольше стоит, на некоторых даже по 3000, соотв. со старта можно спокойно взять 1 или 2

Нет, персонаж есть персонаж, индивид, но обычный, которых было большинство и соотв. возможности и вещи более менее стандартные, обычный обобщенный представитель, скажем, отряда пикинеров, сам класс пикинер в дереве войск - обобщенный стандартизированый образ из всех отрядов пикинеров в армии, само дерево войск стандартно обобщенное для данной нации и т.д., по моему мнению, индивидуальности в них достаточно( по сравнению с тем же "клоном" хотя бы, где конкретные полки с конкретным одинаковым вооружением и униформой)
Такие люди есть, были и будут, но сейчас в наличии только один доступный персонаж для выбора, в таком случае получится что всегда в каждый бой вступает небольшое количество именно тех необычных людей =/ но варианты есть, увеличить расброс в индивидуальностях с помощью новых персонажей и лимитов(такой способ немного несправедлив, будет как сейчас с инженером, кто первый успеет), новых вещей и цен на них(самый вроде как норм), или может даже рандома(например, взял рейтара - в первом ранде попался с минимальным набором фич во втором - с стандартным и т.д.)

Значит показалось мне  =/ Вероятно, из-за сути предложенного и то что бросил в ММ играть, когда вывели гранаты(убрали единственный легкий, быстрый, красивый, читерский способ убивать,не только кемперов, вобще всех остальных, остались только рутинные, тяжелые, опасные), ошибся, приношу свои извинения =/

Еще о фуражирах забыл :D Не 20-30, а 80-100 с каждой стороны, норм отряды, не тотал вар конечно, гнатся не надо, но если игра разрешает 200 человек, почему бы и нет?И мне нравится массовость и такие ивенты :D

Ну я тоже от личного опыта отталкивался, мне больше по душе победы после тяжелого длительного поединка или єпичного laststand-а, а быть мишенью для чьих-то любимых развлечений - едва ли тому можно аплодировать, меня бы только на ragequit подтолкнуло =/

Отдельно о левой руке:

Во всяком случае, возможно не стоит подходить аж так серьезно, да и мод по Сенкевичу(может там у него все так и было), а еще gameplay above realism и т.д., ничего хорошего не выйдет с даного флуда, жду и почитаю ответ, и на том конец, пожалуй
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 21:02
Давай проверим, один на один, я конный лучник, ты с пикой, можно даже разок в Кракове, только в тоннель не прятаться, меня за такое забанили :) Почувствуешь себя всемогущим? Я как то нет, с клинком или даже прикладом против гусара я все равно себя уверенней чувствую, если повезет - я его смогу сбросить с коня, потому что у меня есть возможность хотя бы попробовать его ударить, если я опытней его в тайминге, я могу победить. С конным лучником я только мишень и ничего больше, не одного средства атаки или защиты.

А почему этот человек  не может быть этим самым? Тем более тот же гусар не может бросить нож левой рукой, как и правой, потому что ножа у него нет. Вот уже и разнообразие, каждому свое. А тот же казак, я думаю, я не эксперт по казакам нужно Чекана спросить, ножи бросать обучен с детства, любой рукой и из разных поз. Кстати казак сейчас выглядит довольно глупо - прячет саблю, достает нож, бросает нож, достает саблю. И это оружие убийц?


200 человек как я помню не было не одном известном мне эвенте максимум всего где-то 90 или чуть больше 100, а эвенты - это скорее отдельные исключения, точнее притянутые за уши исключения где запрещены многие вещи, те же пушки из за которых бывают скандалы и баны

Ну что делать ЧСВ такое ЧСВ :) Некоторые и осечки не хотели принимать - как так, у меня, у Бога Войны, пистолет смеет не стрелять?!!!!!
Тебя послушать, так все что я предлагаю - это оружие судного дня, а не просто еще одна попытка атаки. В тебя что каждый нож попадает брошенный правой рукой? Притом что при этом можно прицелится.

Не хочу обижать зря людей, но недавно я прочитал анекдот что-то вроде: "Нет более смелых людей чем анонимные пользователи интернета". Не допускал вариант?  Особенно настораживает последний комментарий про нос, по моему товарисч даже не в курсе сути вопроса. Про Пушкина я не понял вообще, что хотели сказать.
Чтобы дань конкретно-исторический ответ на такой вопрос, интернет не поможет, надо идти в библиотеку и проштудировать кучу документов.
Кстати если тебя так беспокоят размеры :) Хотя я по прежнему не согласен что левая рука не справится с тем же, что делает правая, посмотри на тех же шведов, их пистоли по большей части не похожи на карликовые аркебузы.

Не стесняйся, мы вроде пока в рамках темы, а обсуждать сам мод уже с год не представляется возможным, а так хоть оживление.  :)
 

Добавлено: 18 Февраля, 2013, 21:22

gameplay above realism
А вот с этим я согласен, во первых главное чтобы было интересно играть, а во вторых - пусть войны останутся по той стороне монитора :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: advokat от 18 Февраля, 2013, 22:23
Ну про дальность стрельбы лучников на тычок пики это конечно перебор, но по любому они должны бить не лучше пистолетов, а вот топорики не носят именно потому что толку от них сейчас 0 , а если можно будет его метнуть, да с хорошей убойностью то брать будут поверь мне  ;) Да и если лошади будут дохнуть от пары ударов саблей и всадники почаще из седла вылетать прыти у кентавров разного рода значительно поубавится.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2013, 22:37
А иначе смысла нет, пока у пехотинца не будет возможности коснуться лучника, тот будет его беззаботно расстреливать.
Ага рубить сейчас можно разве что двери, да и те выносят саблями, но повторяю, топор или что то подобное есть не у всех, а так, хвать рапиру за середину - и кентавру между лопаток, наглости это им поубавит  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 19 Февраля, 2013, 01:32
ну ладно, постараюсь кратко очень

при чем тут пика и пикинеры, естественно что он сольет КЛ, речь изначально шла о необходимости повышать скорострельность/огневую мощь, тогда тестировать надо против огнестрельных классов, нет?не против, можно попробовать, на досуге, хотя толку будет мало =/

Может, но не каждый раз же. Прячет, потому что так реализована механика смены оружия, и нет возможности, скажем, взять на время в левую, пока бросает правой, хотя по времени не намного бы отличалось. Вроде как ножи у них были не в роли оружия убийц, самые обычные для пользования также в быте или для ремонта/починки работ и подобных работ, хотя те, что в моде резуны - наверное
На счет разнообразия, так надо потом как-то подумать как весь набор компенсировать, потому что оно не совсем равноценно, если примером сделать "боевых" лошадей чтоб били копытами/кусали, когда невозможно будет подступится, чтоб не огрести( если не от всадника, то от коня); леворукость несильно  тут поможет

На ни одном не был, откуда тебе помнить?где-то 90 или чуть больше 100 даже на портативной собиралось, на обычной верно и ок. 250, по крайней мере заявки забивались, а если исключения, и бой таки бой разведчиков, тогда тем более должны быть конные лучники, ибо легкая кавалерия как раз и исполняла єти функции, а луки были у польской, а у татар и турок тем более, просто выкинуть их нельзя никак

Еще одна сравнительно легкая сомнительная попытка, благодаря которой ближний бой сдвигается еще на одну позицию вниз, и его станет еще меньше

Не допускал, люди с военно-исторического форума, для которых история серьезное хоби, даже работа которые занимаются реконструкцией и иследованием 17-го и смежных периодов, вероятно, лучше осведомленны, ознакомлены з такими вопросами, как в теории, так и на практике, и доверять их мнению есть больше оснований, чем хз чьего авторства инфе з лурки и подожих ресурсов(к которым анекдот подходит гораздо больше)
По поводу последнего коментария про нос, по их мнению, как раз автор инфы не в курсе:
=/
Помочь может частично и интернет, тут тоже есть что почитать http://militera.lib.ru/index.html (http://militera.lib.ru/index.html)
и посмотреть
http://commons.wikimedia.org/wiki/Peter_Snayers?uselang=ru (http://commons.wikimedia.org/wiki/Peter_Snayers?uselang=ru)
http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Sebastiaan_Vrancx?uselang=ru (http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Sebastiaan_Vrancx?uselang=ru)
(я там стреляющего с двух так ни на одной и не нашел =/)
 :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2013, 16:15
Можно и с ружьем с одним патроном, ситуация с моей стороны усложнится не сильно. Правда я за конного лучника давно не играл, в Потоп так вообще почти никогда, но думаю это не сложно :)
И это при свободной левой руке? Судя по видео того же Чекана казаки левой рукой шашкой рубили, неужели не справятся с такой мелочью? Особенно те лихие резуны.
В лягающихся лошадях я большой беды не вижу, во первых нападать можно сбоку, во вторых - пика все таки лучше ног. Это так скорее для зрелищности и оригинальности. Или у тебя есть исторический факт что лошади не лягались? :)


Ну про многие эвенты ты и рассказывал, да и на форум я поглядывал, слушал что говорят, скрины видел.
Дык разве я говорю что надо кентавров искоренить? Я даже против чтобы резали до бесполезности. Я хочу чтобы они перестали быть неприкасаемыми. Увы способа кроме как увеличить скорострельность, пусть и с двух рук я не вижу.

Это как реализовать, если для броска ножа я вынужден буду раскрыться...  Плюс ножей у меня не вагон и в упор бросать бесполезно.  Да и вообще это может добавить остроты схватке, придется следить за обеими руками противника. Или все что выходит за рамки 4 удара и 4 блока - это априори ересь и маразм?  :D

А если я зарегистрируюсь на том форуме под другим именем и скажу что с детства скачу на лошади и палю с двух рук и вообще у меня  прадед был кирасиром, ты мне поверишь?  :) Увы живых рейтаров не осталось.

Судя по этому видео, непосредственно взведение курка не такая сложная задача, чтобы не выполнить ее с занятой второй рукой. К тому же я думал, что пистолет взводили не непосредственно перед выстрелом, а немного раньше, когда например когда шли в бой. В том же Потопе последнее движение при перезарядке - это непосредственно взвод  Плюс я видел чертежи кремневых пистолетов, который взводились одним пальцем при помощи хитрого рычага сбоку. А уж упоминать дикий запад это вообще по детски.
Flintlock pistol 1660-80 (http://www.youtube.com/watch?v=vZdhGgeKqFg#ws)
Так что автор данного высказывания что-то вызывает сомнения как минимум в том, что сначала думает, а потом говорит.

Я же сказал, это общая картина, а я говорю о частных вещах, кто то предпочитал стрелять с одной, кто то с двух и тренировался в этом. Вот если бы ты нашел документ, где среди прочего сказано, что за стрельбу с двух рук можно получить десять плетей тогда можно было сказать что рейтары так не стреляли. И, между нами, МиБ вообще и Потоп в особенности не эталоны реализма, это только игра и главное, чтобы в эту игру было интересно играть.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 19 Февраля, 2013, 23:56
мой уровень тоже не очень
нужно, и почему ружье с одним патроном, если уж тестировать то по полной - ты за КЛ, а я поочередно рейтар, кирасир, драгун, мушкетер, по несколько раундов, для полноты картины можно и на разных по условиям картах - Краков, Таверна 4 Пути, Кирхольм. Оно, конечно, только усугубит ситуацию, но все же, детали в личку пожлст

Другой способ можно увидеть в порезке лошадей, если сравнить их параметры, например, с нативными, может стоит начать отсюда и пр., чего полегче?

Нет, потому что тебе не поверят, высмеют и вобще серьезно не воспримут они. И єто не какие-то анонимные сомнительные личности, как минимум один из них состоит в ВИ группе по 17 веке, все серьезные взрослые люди, а реконструкторы и пр. из той среды скурпулезно относятся к мельчайшим деталям, уж они то точно знают, о чем говорят
И, вероятно, стрельба "по-рейтарски" оказалась настолько частная вещь, что никто из илюстраторов-современников при всем том количестве батальных сцен и кавалерии которых они видели и рисовали, так и не сумел нигде ее углядеть?Тайны монастыря Шаолинь прям :D

О видео
Ну, если судить по видео где чувак делает все неспешно, стоя спокойно на месте, даже не верхом, то действительно выглядит как "не такая сложная задача"
И на видео, когда он взводит курок верхний(или как оно называется правильно, вобщем, который бьет), перед выстрелом и когда засыпает порох, то пока правой он непосредствено производит действие, как раз левой придерживает сам пистолет, причем всеми пальцами(как бы он смог сделать с занятой - хз), и в момент взведения прилагает кое какие усилия -  наверное из-за того, что механизм от ручки сравнительно далеко, и чтоб достать большим пальцем правой и взвести, приходится разжимать пальцы, которыми держит рукоятку, тем самым ослабляя хват =/

О остальном не вижу больше смысла что-то говорить, скоро по второму кругу пойдет(да и вобще о всем, в том числе о двух руках, луркмор врать не может, да и аргументы кончились у меня, нужно тебе или живого рейтара доставить з 17-го века, или чтоб ты сам на себе все проверил) - ДА!
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 00:24
И опять, что ты им резать собрался?

Надеюсь не тот, который про нос?  :D
Мне кстати интересно, а рисовали с натуры, прямо в бою?
Не тормози, перезарядка - процесс ступенчатый, затравочный порох можно засыпать вообще накануне, главное пистоль потом не мочить, а ударник он взвел ( второй раз) нажатием одного пальца, думаю тоже самое можно было сделать, например надавив запястьем второй руки, форма вполне позволяет, плюс как я уже говорил, полностью подготовить ствол к стрельбе можно заранее, а потом только нажать крючок.

Мне тоже наскучило, будем ждать прогресса с модом, а там посмотрим, во что он превратится.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Февраля, 2013, 01:13
Поляки делают историчный ивент, вероятно, и новая версия не за горами :D И на сервер наверное тоже собрали - обещают новый на 200 слотов  =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2013, 10:55
А что за эвент? Какие фракции участвуют?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Февраля, 2013, 14:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Bitwa pod Tczewem (1627), Польща-Швеция
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2013, 14:44
Я надеялся поляки против москолитов :) Значит новая версия точно позже чем раньше.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Февраля, 2013, 15:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), предположил по аналогии с подобным прошлогодним Кирхгольмом(хотя тут официально не сказано что прощание с старой), правда там из-за задержек всяких прошел месяц до релиза =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2013, 18:16
Я тоже об этом подумал, но прощание со старой - это же не встреча с новой?  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 13 Марта, 2013, 16:46
Как только я на Youtube увидел этот мод, я сразу в него влюбился... !7-й век (наряду со Средневековьем) - это наиболее интересная мне эпоха, а тут еще и Речь Посполитая, Запорожские козаки... Да и Сенкевич один из моих любимых писателей, а "Огнем и мечом" в буквальном смысле до дыр зачитана (ну не до дыр, но почти :)) Жаль только, что сингла там нету, а в Огнем и мечом -  Великие битвы после знакомства с Делюгой совсем не тянет играть, даже кампанию. Все-таки все эти мелочи - поломка копий, теряющиеся боеприпасы, если в воду окунуться, разбивающиеся стекла и прочее сильно добавляют атмосферности. А вот чего мне бы хотелось в Делюже - так это и Россию, и остальные европейские страны - тогда можно было бы устраивать битвы из Тридцатилетней войны. Может, разработчики добавят. А пока хочу задать пару вопросов.
1. Нередко у меня копья ломались, читал, что можно и саблю поломать, хотя такого еще не было. Но вот иногда что случается. Стреляю из мушкета или из пистоля. Происходит осечка. Жму ЛКМ, мой перс перезаряжает оружие, вроде готово, зажимаю ЛКМ для выстрела, но он снова его перезаряжает. И так все время. Это что - мущкет\пистоль вышел из строя, что ли?  Можно ли его починить? А то я в таком ситуации его просто выкидываю.
2. Подскажите, как правильно стрелять? Как правильно целиться, как брать упреждение? Я-то вроде иногда попадаю, но ыбвает так, что вроде тщательно целишься - и мимо, а то навскидку лупишь - и хеда через всю карту. Пистолеты вообще косят жутко, я из низ только в упор бью, иначе это перевод зарядов...
3. Может, где-то в теме и мелькало, но я не заметил... Мне нужны статы бойцов. На Thedeluge.net не нашел этого... Если не сложно, киньте ссылку, если они вообще есть :)
4. Я сильно хочу себе на рабочий стол картинку из главного меню, может, кто-то знает, где она есть в Нете в хорошем качестве? :) Не очень хочу ее Print Screen'ом копировать и в графическом редакторе редактировать... И если есть обои по тематике этого мода - дайте ссылку, пожалуйста)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2013, 17:20
Рассею сейчас делают.
1. Иногда заглючивает оружие, особенно если в момент перезарядки ударили, баг-с Ломаться огнестрельное не должно. Возможность сломать саблю я давно лоббирую, однако пока не очень. Говорят можно сломать самое дешевое оружие, но я не разу не видел.
2. Лучше всего на глаз, с практикой само придет. И обычно лучше наводить чуть выше цели.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 13 Марта, 2013, 23:35
Автор картинок из меню  - Andrzej Rutkowiak
http://dugazm.deviantart.com/ (http://dugazm.deviantart.com/) - может здесь есть кое-что, или погуглите по имени =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2013, 21:53
Решил тряхнуть стариной, погонял в TDM, не люблю этот режим из-за суеты и непредсказуемости, но драйв и куча необычных ситуаций присутствуют.  Особенно понравилось издеваться на гренадерами и коварно валить народ из моего любимого оружия.
 

Добавлено: 15 Марта, 2013, 21:54

PS Жду BF надеюсь там подтвердится моя версия...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 16 Марта, 2013, 03:21
 :blink:
Jeśli Daedalowi będzie się chciało to zaskryptować to nie widzę problemu w tym by był taki łuk w grze.

Nie wiem czy wdzieliście, ale tak wyglądał Adolf Lucia na ostatnim Evencie:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2013, 11:43
Д-Артаньян?  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 16 Марта, 2013, 22:50
NightHawkreal, спасибо за совет, буду практиковаться. Я немного проверял этот баг, да, действительно, так происходит, если после осечки перезаряжаешься и в этот момент или двигаешься, или получаешь повреждение. Правда, я после такого просто зажимал ЛКМ -  при этом мой перс долго возился с оружием, но в итоге оно заработало :) А вообще, лично для меня, это хорошо, по-моему, оно более исторично, т. е. ведь то старинное оружие было непросто заряжать, а тут мужик как бы сбился, порох просыпал или что-то типа того :) Я так бегло эту ветку форума читал и возникает впечатление, что Россию делают уже больше, чем полгода :D Но что-то все нету ее. А я больше все-таки хотел бы Францию и королевских мущкетеров!

Shamble Suede, огромное спасибо за информацию! На том сайте картинок по Делюжу не было, но там много замечательных работ этого художника с разной военной техникой, так что я много картинок скачал. А потом в гугле по его имени нашел картинки и из Делюжа, и другие его работы. Прекрасно он рисует. Я товарищам ссылки сбросил, так теперь не только у меня обои его авторства :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2013, 23:01
Ощущение верное :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2013, 12:34
Разрабы готовят мини-патч с балансом вещей, притом настолько мини, что не серверам его можно и не ставить :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 20 Марта, 2013, 18:34
Мне порой кажется, что разрабы хотят сроком выпуска новой версии мода перещеголять Дюка Нюкема
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 20 Марта, 2013, 20:36
Интересно, что там будет изменено. Хотя лучше бы они сконцентрировались на нововведениях, типа той же России. А вообще, по-моему, сейчас в Делюже больше активности, чем было раньше. Я первый раз в него сыграл в декабре, так тогда было всего 4 сервера, а сейчас 9 :) Да и вечерами люди всегда в онлайне есть, а то и ночью. Хочется, чтоб мод и дальше жил и пользовался популярностью
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2013, 20:42
Россия это просто еще один набор шмоток, их там и так куча. Я надеюсь в модульной они тоже что то сделают.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 21 Марта, 2013, 02:09
поляки - тоже люди :) у них, кроме работы над модом, тоже есть доты, армы и прочие важные вещи. сейчас я уже понимаю, что скорее всего буду рад любому новому балансу, каким бы он не был. ну, или по крайней мере, новый баланс меня уже не удивит.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 21 Марта, 2013, 02:24
подробней о мини-патче =/
Bardziej szczegółowo:
-szable, obrażenia -3, ciężar dla wszystkich 1.5(podobno ma znaczenie)
-nadziaki, toporki szybkość +3, podwyższony ciężar.
-Łuki wolniejsze -11,  obrażenia cięte zamiast przebijających(co spowodowało że do najlepszego husarza strzela się od 4 do 6 razy w miejsca inne niż głowa, a lekko opancerzony żołnierz to jakieś 2 strzały.), obrażenia -5.
-noże, szybkość +3, obrażenia +10
-rapiery, obrażenia przebijające -3, ciężar 1.5.
-pałasze, obrażenia -3, ciężar 2.
-Konie, pancerz -45%(około), manewrowość -10, charge +5
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2013, 13:13
До разработчика наконец-то дошло, что конные лучники и просто лучники как то слишком, но боюсь добьются они одного из двух.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 21 Марта, 2013, 16:43
мне весьма неприятно это признавать, но конные лучники в црпг получились весьма достойные, в рамках игры. у них получается убивать на открытых пространствах, также велик риск быть убитыми. в делюге же, каждый конный лучник может слезть и взять в руки дрын, или превратиться в кого угодно, хоть в мушкетера. классовая универсальность уходит корнями в натив. а нативе вместо того, чтобы ярче выделить плюсы и минусы классов, был сделан упор на равноправие, пинг и прямоту рук, по большей части. в делюге равноправие отсутствует, а классовые отличия выделены неверно, с точки зрения механики игры.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2013, 22:24
Кстати 1_Deluge_Tawerna уже идет с  этим обновлением, можете заскочить :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 04 Апреля, 2013, 15:46
Ивент новый организовуют - Осада Хотина(1621)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,268373.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,268373.0.html)
upd:карта
+
Небольшой патч, содержит исправленные/переработаные версии некоторых старых карт, рекомедуется установить и оценить изменения, потестить на возможное наличие новых глитчей и т .п.
Список карт:
Скачать - http://www.sendspace.pl/file/7c31f846ba228a9d55e06b9 (http://www.sendspace.pl/file/7c31f846ba228a9d55e06b9)
+
Небольшое видео-przeciek
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2013, 16:11
Ну карты положим и сами встанут если что  :)


Наконец то. Мда перезарядка это мех, притом полный.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Don_Cossack от 04 Апреля, 2013, 20:03
Я же говорил, что будет стрельба с подставки.  :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 04 Апреля, 2013, 20:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что за мех? :blink:
Обычная, такая же как и сейчас(?), в коментарии к видео пишет
Mały przeciek, pokazujący bardzo starą wersje zamkniętą. Mam jeszcze trochę nagrań, ale wolę się nie wychylać;)
может, в итоге будет по другому выглядеть =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2013, 20:30
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
На букву П.
Да? Слабо проделать эти манипуляции, держа в руке железную палку?


Посмотрел карты, изменения по большей части  декоративные, функционала стало меньше, если не считать множества дверей, для растягивания процесса. Как бы  это все не оказалось знаковым отличием новой версии.
 

Добавлено: 04 Апреля, 2013, 21:47

PS Как неудобно стрелять после BF.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 05 Апреля, 2013, 16:10
Мне видео понравилось. Там появились новые классы бойцов, это то, о чем писали на этом форуме ранее. Главное, что над модом работают, а значит, он живет :) Ну а по поводу подставки, конечно глупо смотреть, как, держа ее в руках, боец перезаряжает оружие, но ведь это первый вариант, может, в будущем будет не так. Я хотел спросить - некоторые сервера имеют перед названием цифру 1. Что это означает?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2013, 16:12
Скорее просто старые смешали по другому.

Перед названием чего?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 05 Апреля, 2013, 16:29
Скорее просто старые смешали по другому.
Но классов стало больше. Это хорошо

Перед названием чего?
Перед названием сервера. Вот например
BPA Server
Hakkapeliter Serwer
и с единицей
1_Deluge RW
1_ ChW_ClanServer
Это значит, что на них поставлено то обновление, о котором писал Shamble Suede?

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2013, 16:31
Вот в BF - это классы  :)


Я вроде и раньше такую маркировку видел.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 05 Апреля, 2013, 16:47
Я вроде и раньше такую маркировку видел.
Видимо, я просто не обращал внимания.
А в BF я играл совсем немного, во вторую часть, но как-то он меня не зацепил :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2013, 18:15
А ты и в первую играл? Где скачать?  :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 05 Апреля, 2013, 19:04
Стрельба с сошкой неподвижно - не такая уж большая сложность. А вот когда он прицелится и начнет поворачивать ствол...
Где будет ось вращения? Не будет ли это так же смешно как сейчас перезарядка с сошкой в руке?
Как это будет смотреться при стрельбе с края, например, стены?
Но я все равно восхищен тщательностью и изяществом работы с анимацией.
Наполеонике, к примеру, этого напрочь не хватает.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Апреля, 2013, 19:17
1 наверное просто для удобства, чтоб при сортировке по алфавиту сверху появлялись - искать проще  =/
А линейки действительно переработали основательно, актуальные есть на польском форуме =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 12 Апреля, 2013, 10:52
NightHawkreal, я протупил,  :(под BF я понял баттлфильд (недавно в него как раз немного погонял), только сейчас дошло, что имелся в виду Bear Force II...

Shamble Suede, наверно, действительно так. Загляну на польский форум, гляну, что они там пишут :)

А последнее изменение, о котором тут писали, теперь на всех серверах установлено? А то мне кажется, что конные бои стали сложнее, вроде лошадь не так маневренна, как раньше, но почему-то уменьшения брони лошади не наблюдал, они все так же как танки. И вот что еще мне интересно - а есть предел волнам в режиме Инвейжен? То есть, если, к примеру, будет играть команда сильных игроков, с командиром и т.д., можно ли как-то выиграть, или волны бесконечные? На паблике это выяснить невозможно, там хорошо, если волн 5 выдержали :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2013, 11:05
15 волн и победа. Без коней у ботов я в победах не участвовал :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 13 Апреля, 2013, 09:27
Понятно :) значит, мне точно не светит увидеть победу, я максимум видел девятую волну, на которой все и закончилось.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Апреля, 2013, 00:22
Ивент неплохой получился =/ За исключением некоторых вещей :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 14 Апреля, 2013, 14:37
Мой слабый комп не потянет такое количество игроков, поэтому вынужден пропускать такие события, а жаль, было бы классно поучаствовать.  Я вчера вместо этого сидел на Инвейжене с такими же, как и я, слабыми в техническом отношении :) К нам один парень зашел, позвал на ивент, даже пароль дал :) Но мы не пошли... А что на ивенте было не так? Кто победил? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2013, 15:57
Понятно  значит, мне точно не светит увидеть победу, я максимум видел девятую волну, на которой все и закончилось.


Это не удивительно, мод не создан для инвейжена, некоторые юниты в особенности
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 14 Апреля, 2013, 16:12
Это не удивительно, мод не создан для инвейжена, некоторые юниты в особенности
да и карты, которые с первого взгляда созданы для инвейжена, таковыми не являются.

тут интересно стало, как бы действия развивались в бою, если бы пушки не были стационарными (брались в качестве класса и устанавливались в любом месте) как в NW.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2013, 16:21
Как, как - глитчи с пушками :)
 

Добавлено: 14 Апреля, 2013, 16:23

PS Вроде обещали мобильные орудия, но я думаю сдулись поляки, теперь мод развивается чисто декоративно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Апреля, 2013, 17:05
А что на ивенте было не так? Кто победил?
Первая карта, крепость Хотин - FPS на ней упало до 15-25, многие жаловались на лаги и вылеты, точки респа защитников были рассредоточены по всей крепости, появлялись иногда прямо за спиной или в толпе врагов, и главное помещение с флагом тесноватое для такого количества оказалось =/
Но в целом карта сделана была неплохо =/
Побеждали обе команды =/ когда пробовали гусария против спахов, победили вторые, а в последнем раунде пробовали инженеры против кавалерии, но сервер накрылся, вероятно не выдержал массового бросания гранат :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2013, 17:13
Что еще раз доказывает что МиБ - это игра для скромных локальных заварушек :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Апреля, 2013, 17:31
То и была локальная, на 150 человек :D 20 на 20 осаду играть тоже не ок получится =/ Да и по одной игре/карте судить сомнительно, в NW том же при 180 человек осады очень хорошие получаются
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2013, 17:38
Потому что по логике играть надо 20 на 50, тогда и карта нормальная понадобится.  :)

NW Глючит так же, я на ботах пробовал, а уж если начнут баловаться взрывчаткой..
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Апреля, 2013, 17:50
+зависимость от сервера
я на ботах пробовал
:o тогда действительно, так и есть
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Buckmenstaf от 14 Апреля, 2013, 17:51
баловаться взрывчаткой..
Согласен! Ненавижу тупых саперов.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2013, 17:53
На людях не получается  :) Но сотка уже начала тормозить  игру.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 14 Апреля, 2013, 18:57
Вроде обещали мобильные орудия, но я думаю сдулись поляки, теперь мод развивается чисто декоративно.
ну, по сравнению с mount&musket, поляки очень быстро родили стационарные пушки. т.е. раз-два, и вот в моде простецкая пушка с аркадным управлением. причем, что интересно, уже тогда был выбор между видами снарядов. мушкетники же очень долго это все обсасывали, кормили роликами, бета версиями, обещаниями и т.п. потенциал у поляков, в плане красоты, гораздо более мощный. но в плане функциональности (точнее - соблюдение баланса между функциональностью и реализмом) конечно, плоховат. но, тоже точка зрения, что тут скажешь.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2013, 20:03
Как я помню пушки впервые появились как раз в ММ, но пушки, которыми пользоваться можно без бубна - здесь.

Не спорю, прорыв у поляков был знатный, но сейчас их похоже то ли надломил бардак возникший в МиБ то ли просто надоело. Впрочем это  возникшее у меня впечатление и я могу ошибаться.

Баланс у них действительно крайне реалистичный - два конных лучника выносят 6-7 солдат с ружьями и пистолетами, зачем человечество перешло на огнестрел?  :) Про дротики я вообще молчу.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: bozhko91 от 14 Апреля, 2013, 20:29
Объясните в этом моде есть нормальная одиночная игра? Или это только по интернету?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 14 Апреля, 2013, 20:59
только интернет, только хардкор :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 14 Апреля, 2013, 21:21
Объясните в этом моде есть нормальная одиночная игра? Или это только по интернету?
для создания кампании (одиночной игры, вроде истории героя или варбанда) разработчикам работы на, где то примерно, 2-3 года. нажав на опцию одиночной игры (лично я не пробовал) скорее всего выдаст ряд красных ошибок на пол экрана, или же вылетит на рабочий стол. в общем, не для сингла этот мод.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Апреля, 2013, 21:34
Первые пушки вроде в AoFI =/
Видео с ивента, длинное =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2013, 22:34
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ее там нет.

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Вроде там после ММ и более грубо.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 14 Апреля, 2013, 23:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), посмотрел, наоборот как раз - ММ-шные улучшеная версия из AoFI =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 14 Апреля, 2013, 23:21
Shamble Suede, первые пушки появились на "истории героя" был мод 16 век, кажется. там, пушки ездили сами, цокали копытами, становились ни дыбы и ржали (если нажать ctrl+J) но стреляли и убивали - факт! модельки, кстати, были достойные, для того времени. зря тот паренек забросил этот мод, сейчас бы он достиг особой, незанятой ниши.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2013, 02:22
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Может быть, тогда ММ даже этого не изобрел :)

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Помню помню :) Это не там где пушка - это шлем на месте лошади? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 15 Апреля, 2013, 10:31
Это не удивительно, мод не создан для инвейжена, некоторые юниты в особенности

Как по мне, дело не столько в юнитах, как в игроках :)
То друг друга убивают, то пушки ломают, а то сложность ставят на 999 процентов :D facepalm...


да и карты, которые с первого взгляда созданы для инвейжена, таковыми не являются.

Чаще всего на инвейжене ставят The Last Stand, Manor, Eagle's Nest. Первые две точно не годятся, особенно The Last Stand. 

Первая карта, крепость Хотин
Наверно, потому что карта новая... Интересно было бы ее увидеть. Непредсказуемый респ защитников это наоборот хорошо -  атакующие должны быть готовы ко всему во вражеской твердыне :)

когда пробовали гусария против спахов, победили вторые

 :oВот это интересно. Мне, конечно, хотелось бы, чтоб победили гусары. Если там была возможность гусарии разогнаться и нанести рыцарский удар, то они должны были положить спахов в первой же атаке. Ну а если нет и гусарские лансы бесполезны, все равно - последняя польская лошадь быстрее, чем турецкая, удар лансы спаха можно сблокировать саблей или кончаром и сразу же ответить. Да и пистолеты у гусаров есть.

в последнем раунде пробовали инженеры против кавалерии, но сервер накрылся, вероятно не выдержал массового бросания гранат

Видимо да :)

Баланс у них действительно крайне реалистичный - два конных лучника выносят 6-7 солдат с ружьями и пистолетами, зачем человечество перешло на огнестрел?  :) Про дротики я вообще молчу.

Не согласен. Расстреляют и лучников, и коняшек. А вот про дротики согласен, в руках ботов они страшное оружие - если на инвейжене поставить татар, то они их через полкарты кидают четко в голову...

бардак возникший в МиБ
А что за бардак?

Видео с ивента, длинное

Спасибо за видео :) вечером посмотрю.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2013, 13:09
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
Совсем идиотов я давно не видел, разве что пинать любят не по делу, чего лично я не переношу и потом партия лишается двух участников :)

А юниты точно не подходят, там ориентация боя другая.

Поиграй за шведов против поляков, увидишь, кто кого расстреляет.  :)


Есть тут у нас небольшой кризис, все его отрицают но результатов нет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 16 Апреля, 2013, 18:29
Совсем идиотов я давно не видел, разве что пинать любят не по делу, чего лично я не переношу и потом партия лишается двух участников :)

А потом создается голосование, чтоб кикнуть тебя и его все поддерживают :) Идиотов я тоже не видел, просто иногда то дерутся друг с другом, то пушки ломают. Я одного такого "саботера" (он ломал пушку и написал в чат, что ОНА НЕ ЛОМАЕТСЯ, а я тогда не знал, что ломается. Потом он ее таки сломал, я взбесился и зарубил его, меня кикнули за тимкилл). Плюс элементарной тактики и то не бывает - один рубится с ботами, а второй в метре от него спокойно мушкет перезаряжает, давая зарубить своего товарища.


А юниты точно не подходят, там ориентация боя другая.

Тут тебе виднее, я в этом режиме только тут и играл, просто, как по мне, вроде все есть - и чем стрелять, и чем рубить. Если бы еще на Инвейжене не было ограничения по количеству юнитов...

Есть тут у нас небольшой кризис, все его отрицают но результатов нет.

Надеюсь, он пройдет, я хочу, чтоб МиБ жил и развивался, также и его моды, а то меня, наверно, ни одна игра так не цепляла, как он (еще когда-то давно HoMM III)

Поиграй за шведов против поляков, увидишь, кто кого расстреляет.  :)

Я когда писал свою реплику, погорячился конечно, но преимущество конных лучников не так и велико. Играл как-то шведом-мушкетером против Польши. Дело было так. Смена карты, я попадаю последним и вижу - карта Valley, битва, Польша (за нее зайти уже не могу) и Швеция (рейтары, кирасиры, драгуны, инженеры, знаменосцы заняты). Окей, беру мушкетера, Испанский фитильный мушкет, шпага, патроны. Начинается бой. Все польские бойцы - кавалерия. Нас, пехоты, человек 5, против нас 3 легких конника с луками и саблями. Почти всегда мы проигрывали, потому что наша конница всегда уничтожалась и гусар и панцирник ехали атаковать нас, прореженных лучниками. Что качается нас, пехоты, мне иногда удавалось или убивать КЛ или выбивать выстрелом его из седла ( потом его быстро добивали на земле), иногда инженер гранатой стопорил врагов, но в целом они имели большое преимущество. Но тут дело, на мой взгляд, в том, что: 1. У нас не было координации. 2. Открытое пространство, ровная, как стол, местность. 3. Бессмертные кони - их так ни разу и не убили. Потом, чуть позже, кто-то вышел и я выбрал себе драгуна, но только улучшил свои показатели К\Д, побеждать мы все равно не стали. У лука преимущество в том, что "перезарядка" быстрая, плюс почему-то ему сделали слишком большую точность - как у лучших мушкетов. А второй момент - слишком живучие лошади. Ну и на открытых картах типа Кирхгольм, Долина, Поле за рекой, Руины естественно кавалерия будет иметь преимущество. Ну и еще такой момент - здесь мы имеем дело с боями небольших отрядов, крупные соединения пехотинцев-стрелков косили бы лучников за счет залпа, применяли бы караколирование и т.д.  хотя и их стрелами бы косило. Увы, огнестрел той эпохи это далеко не совершенное оружие, люди еще только нащупывали решения, которые сделали бы его эффективным. НО говоря о Делюже, на мой взгляд, луки надо немного порезать, немного точность и немного повреждения. А что касается такого противостояния, если есть на карте какие-то преграды для конницы, укрытия для пехоты, шанс увеличивается, ну а чистом поле это скорее всего гарантированная смерть, разве что можно кого-то с собой прихватить. Стараться бегать хаотично, на дальней дистанции лучник не попадет, а подъедет поближе - стрелять, главное, уметь хорошо стрелять :)
Вообще, на мой взгляд, в Делюже шведы - самая слабая фракция. Хотя все равно играть за них интересно
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2013, 20:30
Ну я и говорю, команда лишается двоих, его - пулей, меня - голосованием. :)

Ну лимит классов это еще одна проблема - игрокам приходится играть не подходящим для боя с толпой бьющих друг через друга ботов классом.



У конного лучника два преимущества - скорострельность и маневренность.

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 17 Апреля, 2013, 02:44
Ну лимит классов это еще одна проблема - игрокам приходится играть не подходящим для боя с толпой бьющих друг через друга ботов классом.

Да, это не очень хорошо, зато трудности вдохновляют :) Кстати, боты не только друг через друга бьют, но и через стены! На Manor'е когда-то так получил по голове палкой с лошадиной челюстью (вечно забываю, как она называется), причем я стоял с одной стороны закрытых ворот, а бот с другой. А в другой раз там же бота, который этой палкой стучал в двери, застрелили, так палка прямо сквозь ворота упала к нам :D Полтергейст.


У конного лучника два преимущества - скорострельность и маневренность.

Согласен. Я, кстати, посмотрел характеристики луков -  у них меткость 66, это лучше, чем у всех мушкетов, кроме испанского. Конечно, огнестрел того времени совсем не меткий, но все-таки получше лука будет.Хорошо бы, если лукам понизили бы точность
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2013, 11:53
Сквозь двери и игроки бить могут, этим пользуются, но редко.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 17 Апреля, 2013, 16:32
Сквозь двери и игроки бить могут, этим пользуются, но редко.

Я не знал... Но все равно, пользоваться таким не буду, так как для меня это чит, так неинтересно


Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2013, 16:38
А ты к двери не прижимайся :)
 

Добавлено: 17 Апреля, 2013, 16:45

Кстати еще обещали что пули будут проходить сквозь некоторые материалы, я просил еще и через часть стен.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: kurak от 17 Апреля, 2013, 20:29
 работа над модом ещё не закончена?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 18 Апреля, 2013, 00:38
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), нет =/ новая версия скоро должна быть =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 18 Апреля, 2013, 09:24
Кстати еще обещали что пули будут проходить сквозь некоторые материалы, я просил еще и через часть стен.

новая версия скоро должна быть =/

Неплохие изменения  будут, новые классы, пули, пробивающие стены, сошка для мушкета, а может и Россия :) Осталось только скрестить пальцы и ждать...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2013, 10:54
Только вот это "скоро" звучит уже в течение года.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 20 Мая, 2013, 14:00
Вчера на инвейжене произошел забавный случай - я стрелял боту в голову из пистоля, попал и два бота умерло от попадания в голову :thumbup: Получается, что пуля прошла навылет и сохранила достаточно убойной силы, чтоб убить другого. Стояли они четко друг за другом. Я, правда, сильно удивился, так как еще такого не видел, да и я как-то привык, что пистоль оружие слабое, мало того, что косит, так еще и далеко не всегда убивает, а тут такое :) В общем, посмеялся :) В первый раз увидел 14-ю волну, жаль только, уже будучи мертвым. Да, нелегко, когда там сплошная конница, а конкретно - турецкие спахи с их броней. Лелею надежду, что когда-то увижу и победу в этом режиме!
P. S.  А обновления-то и не видно... Подразнили нас разрабы и затихли... Ну ничего, главное, что люди играют в этот мод :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2013, 16:56
Ну, если стрелять сверху, то за спиной убитого пуля отскакивает от земли, плюс я и сам видел что то похожее, но это редкость. А было бы круто, двоих одним выстрелом. С левой  :p

Разрабы уже стараются на форум лишний раз не заглядывать. А играют единицы.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 20 Мая, 2013, 19:34
NightHawkreal, ух ты, не знал, что есть рикошеты. Но там они умерли мгновенно, т. е. все-таки там пуля прошла навылет. Видимо, мне улыбнулась удача. Я на польском форуме последнее, что видел, так это дискуссия по поводу шлемов у шведской кавалерии. И что они им так дались, те шлемы, это уже мелочи, можно было бы на них не останавливаться...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2013, 20:03
Не рикошет в прямом смысле, просто облачко пыли в месте попадания пули в землю, значит пуля ударила в землю после того как убила противника.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 21 Мая, 2013, 15:55
Теперь понял :) Я эти облачки при промахах вижу и корректирую по ним прицел, ну а когда попадаешь, то там или самим противником закрыта точка попадания пули в землю, или, что чаще, вообще не смотришь внимательно, если вокруг бой кипит.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2013, 16:19
Это можно заметить, есть смотреть со стороны, когда стреляют другие.
 

Добавлено: 21 Мая, 2013, 16:19

Возможность уложить двоих одной пулей пригодилась бы в инвейжене.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 21 Мая, 2013, 17:09
Возможность уложить двоих одной пулей пригодилась бы в инвейжене.
Согласен. Но, видимо, это исключительно рандомная удача. Да и насколько это можно реализовать, чтоб сохранился реализм огнестрела? А вообще, учитывая то, что разрабы не могут выпустить обновление уже сколько времени, вряд ли они будут с этим возиться. У меня есть мысль сделать как бы тест - создать самому себе сервер с инвейженом, поставить врагами казаков - они часто с голым торсом и без шапок и пробовать стрелять не просто в голову, а как бы в макушку, вот, к примеру, на моем любимом Manor'е знаю я одно местечко, где можно безопасно стоять. И стоя там выцеливать тех, кто на одной линии. В общем, что-то такое попробую на днях :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vanok от 21 Мая, 2013, 17:39
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880), дробовик решает все проблемы с везением. Мне кажется, что в инвазион он замечательно сомтрелся бы.  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 21 Мая, 2013, 17:46
Rafeiro, дробовик решает все проблемы с везением. Мне кажется, что в инвазион он замечательно сомтрелся бы.  :D
Он там есть, у инженера :) Только вот много инженеров брать нельзя, 1 или 2 на команду, смотря сколько игроков. Как по мне, это хорошо. Для меня инвейжен - это когда горстка бойцов, все в ранах, по два патрона у человека противостоят огромной безжалостной орде, которая ломится, как зерги в Старкрафте :) Когда у тебя полоска ХП уже пустая, но ты почему-то живой, по бокам твои товарищи дерутся 1 против 5, а ты стоишь с одной саблей в руках и на тебя несутся закованный в броню шведские кирасиры... Вот тут адреналин зашкаливает! Поэтому я и люблю этот режим, из-за таких ситуаций.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2013, 18:28
Дробовик против толпы не так хорош, почти вся дробь достается переднему.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 24 Мая, 2013, 07:56
Дробовик плох для всего. Оружие трусов, черни и нубов.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2013, 13:40
vader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21750),
Как раз он очень хорош, чтобы нагло просящий дуэли не смог увернуться.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 24 Мая, 2013, 14:09
Vader, я наполовину согласен, наполовину нет. В составе команды, отряда есть место и бойцу с дробовиком. Особенно если мы говорим про инвейжен. Конечно, на фоне холодного оружия дробовик немного читерный -  выстрелил тупо в толпу и там несколько трупов, и не надо махать, строить атаку, парировать и т.д. Однако, когда идет бой команды против команды, тут нужно выполнить боевую задачу, победить противника, поэтому следует пользоваться всеми возможностями, которые есть. Да и инженеров ведь все не возьмут и правильнее всего когда инженер строит окопы, стреляет из пушки  и выполняет иные функции поддержки, а не лезет крошить врагов, как Рэмбо. Тут все зависит от игроков. Я вот тоже не люблю, когда начинается "Контр-Страйк", хотя я чаще всего играю мушкетером или рейтаром, я не зацикливаюсь на огнестреле, стрельнул - и рубиться, мне гораздо интереснее скрестить шпагу с саблей оппонента, чем стреляться. Однако, тактика боя в XVII веке предполагает и использование огнестрельного оуржия, поэтому я тоже им пользуюсь, но в меру :) Вот как-то так. А в Нэйтиве я вообще никогда не беру ни луки\арбалеты, ни металки. Потому что я хочу рубиловки! Ну а в Делюге, именно из-за того, что это XVII век, немного не так. Но все равно, самое лучшее - это когда пешие или конные рубятся на саблях, шпагах, рейтшвертах, это красиво и достойно,победить именно так. Рыцарю кроме меча (шпага, сабля) ничего не надо.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2013, 14:14
Рубиться можно и в нативе или бреде вроде Викинга, а здесь холодное вторично, сначала минимум два выстрела, а потом уже уже клинок.  Очень жаль что не хотят делать парные пистолеты.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Мая, 2013, 14:58
Стрелять можно и в 1866 или бреде вроде BFII, а здесь холодное должно быть на уровне с огнестрельным, один выстрел, а потом уже клинок. Хорошо, что они не хотят делать парные пистолеты
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2013, 15:18
Как раз  в Вестерне ближний бой не вторичен, он практически отсутствует, при том количестве и качестве огнестрела. А BF - это где холодное на уровне с огнестрельным, есть классы - мастера холодного, есть - тот кто поливает врага огнем. Здесь же век черного пороха, холодное оружие еще играет роль но уже сильно подвинуто огнестрелом  и именно на огнестрел должен быть упор в схватках.


А что они хотят делать, чулки для шведов или 27 голых пузов для  казаков?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 24 Мая, 2013, 15:37
Очень жаль что не хотят делать парные пистолеты.
Что ты имеешь  в виду под парными пистолетами?

В BF как раз огнестрел должен доминировать, ибо мастера холодного оружия - это джедаи и ситхи, которых намного меньше, чем регулярных солдат. Вообще, по вселенной Star Wars световой меч как бы сильнее огнестрела, но владеть им очень сложно и почти невозможно без владения Силой. А в 17-м веке все-таки холодное оружие сильнее. Недаром же Густав II Адольф запретил своей коннице стрелять, а требовал сразу атаковать с клинковым оружием, только кирасиры один раз стреляли при сближении, польская конница тоже славилась своим ударом, а не стрельбой, а это - лучшие армии Европы того времени.

сначала минимум два выстрела, а потом уже уже клинок.
Не всегда так, иногда надо сразу браться за клинок, ну а пистоли... а пистоли может потом, когда дистанция сильно увеличится. Иногда сама местность располагает к огневому бою, но резкий бросок вперед для перехода в рукопашную рулит всегда, потому что огнестрел косит, долго перезаряжается - все-таки в 17-м веке он был несовершенен.
А что они хотят делать, чулки для шведов или 27 голых пузов для  казаков?
Они хотят спорить, какие шлемы использовала шведская кавалерия :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2013, 15:49
Ну чтобы каждый приобретенный пистолет или почти каждый выдавался сразу в двух экземплярах, один в правой руке, другой - в левой, таким образом имеем два выстрела.


Там еще есть магнастражи и ARK, которые джедаЯм не сильно уступают.
Это когда у тебя 200-500 всадников, то можно и скакать, всех не перебьют, а когда у тебя три всадника - тут надо со стрелками осторожнее.


Понимаешь, обычно подразумевается, что команды начинают на некотором расстоянии друг от друга, поэтому сначала стрельба. Единственное неудобство - необходимость "натягивать" пистолет или ружье.

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Мая, 2013, 18:13
А что они хотят делать, чулки для шведов или 27 голых пузов для  казаков?
Да, новые вещи это очень хорошо, лучше уж делать их, чем сомнительные никому не нужные штуки, тем более если есть прекрасный аналог в виде двухствольного пистолета :)
Кстати, в новой должно быть пистолетов еще меньше, чем сейчас  :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2013, 18:21
Одного, у тех, которые с чулками.  :) А должен быть у всех, пистолеты всегда носились парой, на случай если первый не выстрелит. А некоторые представители носили несколько пар. Кстати осечки у нас есть, так что все в соответствии.

Зато будут мощные и точные ружья с сошками  :p К тому же новая уже является аналогом Duke Nukem Forever.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Рама от 24 Мая, 2013, 19:18
Очень жаль что не хотят делать парные пистолеты.
Кто, в здравом уме, будет стрелять с левой руки? Ну разве что левша... или рембо, или...
Как раз  в Вестерне ближний бой не вторичен, он практически отсутствует, при том количестве и качестве огнестрела.
Неправда, нож и приклад тащат.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2013, 19:39
Тот у кого она есть. Или ты тоже думаешь что левая рука нужна человеку только для холостяцкой жизни?  :laught:

Жалкая зубочистка против кольта с шестью патронами в барабане? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 24 Мая, 2013, 21:46
Длительное отсутствие новой версии мода приводит к закольцовыванию дискуссии
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 25 Мая, 2013, 02:36
Это когда у тебя 200-500 всадников, то можно и скакать, всех не перебьют, а когда у тебя три всадника - тут надо со стрелками осторожнее.
Если дадут залп по толпе всадников, то там потери точно будут, а вот когда их 2-3, то они могут маневрировать, стрелков-то тоже немного
Единственное неудобство - необходимость "натягивать" пистолет или ружье.
Согласен.
Длительное отсутствие новой версии мода приводит к закольцовыванию дискуссии
Да, они (разрабы) нас подразнили и молчат... По поводу двух пистолетов. Первое, можно ли на движке Варбенда реализовать пистоль в левой руке? Второе, в тех книгах, что я читал по военному делу XVII века, хоть и пишут, что рейтары могли брать с собой от двух до пяти пистолетов, однако нигде не написано, как они стреляли - поочередно или по-македонски. Так что, будет ли это исторически верно? А разнообразие огнестрела должно быть большим. Так же, как и холодного :)  Ну а поскольку мы заговорили о левой руке, не могу не высказать мысль, которая у меня часто появляется, когда дерусь со шпагой -  дагу бы в левую руку...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Мая, 2013, 12:06
Достаточно сделать толчок левой, как в сRPG, и хватит 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2013, 12:23
О том и речь, тактику диктует количество войск.

Конкретно сейчас я имею  в виду по сути двухзарядный пистолет, отображаемый как два, но в том же BF есть пистолет в левой руке при ноже в правой. Дага - как  д-------й щит - легко, как оружие, есть у меня одна мысль, но я не знаю, зачем дага при нынешней боевой системе нужна?

Что до историзма, во первых у нас не учебник по истории а игра, во вторых там и без пистолетов историзм не на высоте.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Гайдамак от 25 Мая, 2013, 13:32
Поиграл в  WFaS 0.4. и The Deluge 0.552.Последний понравился больше.
Реализм,погода,лодки,качественные текстуры и модельки.
Но боты туповаты,это да....
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2013, 15:57
В 0,4 баланс лучше.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 25 Мая, 2013, 17:33
Достаточно сделать толчок левой, как в сRPG, и хватит 8-)
Я просто не видел сRPG, поэтому не знал про это. Был еще на ИГ такой мод - "1805. Война второй коалиции", там ботам на арене (и игроку) выдавали рапиру+кинжал, так вот можно было наносить удары кинжалом при блоке рапирой. Я еще сильно тогда удивлялся - как это реализовано? Ну а если и в сRPG подобное есть, то можно надеяться, что и тут введут.
Дага - как  д-------й щит - легко, как оружие, есть у меня одна мысль, но я не знаю, зачем дага при нынешней боевой системе нужна?
Как зачем? В те времена еще применялась такая техника фехтования, да и мне хотелось бы, чтоб дага была не просто как щит, а как в том же "1805", где кинжал защищал лишь некоторую зону. Я не знаю, как это точнее объяснить, но им там было непросто защищаться, но интересно. Да и козаки с поляками, действуя саблей, нередко брали в левую руку кинжал.
Что до историзма, во первых у нас не учебник по истории а игра, во вторых там и без пистолетов историзм не на высоте.
Увы, это так. Я бы хотел больше историзма, реализма, даже в ущерб геймплею, но я понимаю, что так никогда не сделают, да и не надо, а то никто играть не будет :)
Но боты туповаты,это да....
Меня особенно убивает, когда ставят инвейжен на карте Island и боты толпой идут топиться...
но в том же BF есть пистолет в левой руке при ноже в правой.
BF вообще вещь интересная, надо мне побольше в него поиграть, а то всего два раза заходил туда.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2013, 17:52
Я бы взглянул на этот "1805. Война второй коалиции" Скорее всего это обычный удар щитом.

Блокировать при нынешних условиях проще саблей.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 25 Мая, 2013, 22:18
Поиграл в  WFaS 0.4. и The Deluge 0.552.Последний понравился больше.
Реализм,погода,лодки,качественные текстуры и модельки.
Но боты туповаты,это да....
В 0,4 текстуры холодного оружия получше будут.
А баланс был просто образцово-показательный. И темп боя намного выше, по сравнению с 0.4, версия 0,5 - схватка улиток.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 25 Мая, 2013, 23:13
Я бы взглянул на этот "1805. Война второй коалиции" Скорее всего это обычный удар щитом.
Посмотри, хороший мод, я хоть и не сильно люблю Наполеонику, но зацепило.
Я смотрю, хвалят версию 0.4 -  скачаю, поставлю себе, гляну, какой она была
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2013, 23:35
Где бы его только найти?


Попробуй, только учти, серваков нет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 25 Мая, 2013, 23:39
Попробуй, только учти, серваков нет.
Вот и конец дискуссии. В любом случае, последняя версия всегда будет лучше, ибо только в неё люди и играют.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2013, 23:48
"Люди" - это громко сказано. Правильнее будет - несколько человек. Да и нельзя отрицать что разрабы сильно запороли баланс и до сих пор полностью не выправили.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 26 Мая, 2013, 11:10
У меня установщик версии 0.4 сгинул после формата С, так что если вдруг обнаружите, дайте ссылку. А сервер и поднять можно
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 26 Мая, 2013, 11:28
У меня остался
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 27 Мая, 2013, 17:30
NightHawkreal, он есть тут, на Всадниках :)Кстати, With Fire & Sword версия 0.4 тоже вроде там лежит.Я, првда, скачаю по ссылке gold'а, за что ему большое спасибо :) Да сервера дело такое, мне бы хоть увидеть его, а для этого и ботов достаточно. Правда, не знаю, когда посмотрю, я вчера проапгрейдил себе компьютер, теперь Варбенд жутко тормозит, но я надеюсь, смогу это поправить, здесь, на форуме, уже написал про это, может, кто-то что-то подскажет, да и я буду пытаться исправить.
vader, я бы с удовольствием и в ту версию порубился бы, вот только решу свои проблемы... А там можно будет собрать русскоязычных любителей Делюги и поиграть в 0.4. Но Ermilalex абсолютно прав, каждый раз специально не будешь сервер создавать,а пойдешь на действующую версию, но она не лучше, она просто есть :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Гайдамак от 27 Мая, 2013, 23:35
А не было идеи дать казакам в руки по две сабли?Резунам,например
И метательные топоры- два небольших и один крупный.
Также было бы не плохо дать Пластунам луки и кинжалы.
А лукам подрезать мощность
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2013, 12:55
Про что то кроме... щита в левой руке никто ничего  и слышать не хочет :)

Кинжал вообще не оружие.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 28 Мая, 2013, 14:05
Гайдамак, поддерживаю, отличные идеи. NightHawkreal, если кинжалу скорость повысить, то будет оружие "последней надежды" :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2013, 14:15
Один шаг назад и скорость уже не поможет. Тем более, какая "последняя надежда"?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 28 Мая, 2013, 14:31
Шаг не назад, а вперед, избегать атак движением и опережать скоростью на замахе - почему не поможет? В Нейтиве у меня получается (иногда). Последняя надежда - это я где-то читал, что так называется самое слабое оружие, которым можно хоть как-то попытаться что-то сделать. Но тут, действительно, оно не надо, потому что сабли или шпаги есть у всех
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2013, 15:33
Шаг назад и удар - ты меня не достаешь, я тебя достаю, блок ты поставить не можешь.

Я предлагал сделать возможность сломать об голову броню врага или ворота свое оружие, благо уже частично это сделано. Но тут же набежали местные фехтовальщики, кричат что не реально, оружие никогда не  ломалось. Но мы то знаем, что дело в ЧСВ.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 28 Мая, 2013, 17:12
Шаг назад и удар - ты меня не достаешь, я тебя достаю, блок ты поставить не можешь.
Да, но ведь я могу бежать на тебя, а шаг назад медленнее, чем движение вперед, но в целом ты прав, лучше уже нормальная сабля или шпага.
Я предлагал сделать возможность сломать об голову броню врага или ворота свое оружие, благо уже частично это сделано. Но тут же набежали местные фехтовальщики, кричат что не реально, оружие никогда не  ломалось. Но мы то знаем, что дело в ЧСВ.
Да, вот если бы оно ломалось, то тогда, может и присутствие кинжала было бы оправдано. Я видел на форуме Тейлвордса твое предложение. Ты абсолютно прав, потому что действительно оно ломалось, да и, наверно, и об головы тоже :D Жаль, что они это не делают, хотя вроде как старые сабли должны ломаться, но я такого не видел, копья, эстоки -  видел. Ружья, кстати, тоже должны бы ломаться, если пользоваться ими в рукопашной, вряд ли приклад бы был целым, если им поставить блок против сабли. А доказать тем "фехтовальщикам" ничего невомозжно, хоть сто источников предоставь, где написано про поломки оружия.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2013, 18:33
Не важно, разница скоростей мизерная, плюс особенности анимации, тот кто наступает более уязвим, на этом основан стиль речного рака.

Игра вроде не позволяет блоки отслеживать
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 29 Мая, 2013, 12:35
А давайте еще предложим разрабам реализовать в полной мере крестовую технику, финты "от кисти", дестрезу и зональность повреждений.
Все ж таки это игра, и весьма аркадная, поэтому если сделать много ломающегося оружия, разлетающихся от удара шлемов и всего такого прочего, то будут играть в это все три с половиной человека, ведь игра будет требовать большего мастерства, а даже сейчас наблюдается упадок  мастерства и повальное хождение на рубку набегающих ботов.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2013, 12:47
Это потому что играет от силы 10 человек и притом одних и тех же. Может как раз "мастерам" там скучно, а так будем им вызов. Конечно более продвинутого фехтования очень бы хотелось, но хз, как его делать, а тут почти все уже готово.

Впрочем ЧСВ такое ЧСВ.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 29 Мая, 2013, 12:56
Извини, прости, но на Викинге тоже играет в среднем человек десять, причем одних и тех же. И там сформировано сообщество, со своими правилами и манерами. А потоп - какой-то проходной двор, этих польских кланов больше, чем самих игроков, сидящие на крышах нубы, дуэлянты в гусарской броньке... Адское шапито какое-то. Поэтому и играет мало людей, насмотришься на чужую тупость и выходишь из мода.
Вот раньше были мастера рапиры, такие как Грифенхерц, и конные сшибки двадцать на двадцать... И да, да, в версии 0.4 трава была зеленее, а солнце ярче  :D

 

Добавлено: 29 Мая, 2013, 12:58

А изящное фехтование не реализуешь с помощью мышки и клавиатуры. Играбельное, по крайней мере. В войне роз вон, заморочились с силой удара, а что на деле - невнятные ползунки, как во флеш-играх и полный шлак на деле
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2013, 14:02
В Викинг просто никто кроме этих играть не может :) А много польских кланов - каждый второй - пан :) Все проблемы из за застоя, год уже без апдейта, мод уже исхожен вдоль и поперек.

Изящное - можно, нужно только заняться сексом с анимацией :) А вот оригинальное и интересное...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 29 Мая, 2013, 16:02
Из того, что я читал, я вынес такой вывод, что почти невозможно сделать игру с реалистичным фехтованием, так как это труднореализуемо, намного труднее, чем симулятор какой-то техники или качественная симуляция огнестрела. Поэтому я радуюсь тому, что есть, я, наверно, с тех пор, как появился у меня первый комп, хотел игру про рубиловки в 17-м веке, но только сейчас я ее получил. Но я  все равно за усложнение и за ломающиеся сабли да и шлемы. Неаркадное лучше, чем аркадное :) Ну а в рубке ботов тоже есть смысл., но только если игроки действуют организованно. Да, по поводу изящного фехтования (16-17 веков), если брать другие игры, мне еще понравилось в Sid meier's Pirates! - там оно нереальное совсем, но красивое, с неожиданными финалами боев (разбитый кувшин об череп) и в Корсарах 3 - Городе потерянных кораблей (и в его модах) - там система необычная, но интересная, очень сложная, а главное, что там надо долго тренироваться, чтоб хоть одного бота завалить. Вообще, я долго об этом могу говорить, но это бессмысленно, разрабы Потопа меня не услышат, а и услышат, так не послушают...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 29 Мая, 2013, 17:19
Но я  все равно за усложнение и за ломающиеся сабли да и шлемы. Неаркадное лучше, чем аркадное
"Фехтовальщики" естественно будут против, сейчас в ближнем бою на саблях преимущественно исход решает скилл, а так будет больше решать случай - у кого раньше сломалась сабля, тот и проиграл, пожалуй еще меньше буду в ближнем сходится. Причем влиять будет гораздо больше чем в остальных - после осечки можно перезарядить, лук исправить, укороченная пика еще более менее, а клинок уже не исправишь, обломок бесполезен =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 29 Мая, 2013, 22:09
Shamble Suede, Ну они не должны ломаться постоянно, просто должна быть веская мотивация не экономить на клинке, да и сабли "хорошие" и "изношенные" должны отличаться больше, чем есть сейчас. Вот, например,  те же палки с лошадиной челюстью -  при столкновении со сталью вряд ли она будет целой. И мне не нравится, что иногда я вижу мушкетеров, которые упорно пытаются биться мушкетом, не обнажая шпагу -  как-то это неправильно. Сделали бы ему в этом режиме прочность, как у щита.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2013, 22:54
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Скилл и будет решать, потому что скилл - это не только задроченный стиль речного рака и удар справа(слева?) но и умение быстро соображать, ориентироваться в бою и принимать решения. Некоторые боевые свойства обломкам можно оставить - рукоятка от топора или палки-черепа может даже блокировать удары, а обломок клинка все равно сохраняет остроту. К тому же появиться повод брать с собой второе оружие, возможно вместо второй пачки патронов. А потом найти замену на поле боя несложно, там много всего валяется. А можно и как в Hunt сделать.

Кстати многие эти фехтовальщики очень узколобы и до сих пор ведутся на трюк с ружьем.

Кстати если ты не знал, лук можно приговорить безвозвратно.

Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
Кстати идея верная, при ударе прикладом можно повредить механизм ружья. Мне еще не нравиться, что саблями и рапирами ломают двери и заборы.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 30 Мая, 2013, 03:02
Мне еще не нравиться, что саблями и рапирами ломают двери и заборы.
Да, согласен. Только там шпаги, а не рапиры.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 30 Мая, 2013, 22:51
просто должна быть веская мотивация не экономить на клинке, да и сабли "хорошие" и "изношенные" должны отличаться больше, чем есть сейчас
ломаются от удара, а не от блока =/
Кстати многие эти фехтовальщики очень узколобы и до сих пор ведутся на трюк с ружьем.
какой же? =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2013, 23:40
Сделать вид что идешь с прикладом в рукопашную, а когда противник ломанется на тебя или начнет пятиться - перевернуть ружье и выстрелить. При этом никто не пытается понять,  зачем человеку с саблей на поясе понадобилось махать прикладом?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Гайдамак от 02 Июня, 2013, 17:32
Апкебузиры на конях,а драгуны-  пехотинцы? :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 04 Июня, 2013, 21:20
Апкебузиры на конях,а драгуны-  пехотинцы? :blink:
Да. Лрагуны в 17-м веке были пехотой, которая иногда ездила на лошалдях ради быстрой переброски в другое место, но в бой они вступали в пешем строю. Лишь во второй половине 17-го века шведы стали учить драгун бою в конном строю и еще позже эту тенденцию переняли в Европе. А конные аркебузиры тоже были, только это, скорее, юниты конца 16-го века. Там не совсем такая аркебуза, как в пехоте - как бы обрез аркебузы, если можно так сказать. Но их количество было небольшое, они были менее распростаранены, чем другие виды конницы. А появились они потому, что во многих европейских странах (кроме Польши и Швеции) считали, что огнестрел лучше, чем холодное оружие, потому и конница их стреляла, а не атаковала с копьями или клинковым оружием. Это то, что я навскидку помню, давно читал про это. Если тебе интересно, напиши мне в личку адрес электронной почты, я тебе книги вышлю по этому делу - откуда качал, забыл, а вот сами книги есть :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: shturmfogel от 04 Июня, 2013, 22:04
Цитировать (выделенное)
Там не совсем такая аркебуза, как в пехоте - как бы обрез аркебузы, если можно так сказать.
скорее уж предок карабина, т.е. облегченная аркебуза, также как и карабин облегченная винтовка (собственно карабином называется потому, что мог крепиться к поясу всадника с помощью карабина)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Июня, 2013, 14:20
Work on the modification shall be suspended for a period of two months.
:(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Ermilalex от 06 Июня, 2013, 14:54
В общем, мод умер. Мастер Тим тоже так откладывал, откладывал, откладывал... Дооткладывался.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rauk-tol от 07 Июня, 2013, 17:20
Капец, не смогли доработать одну несчастную фракцию, вот что значит ставить перед собой завышенную планку качества не имея достаточной организации и стремления для её реализации.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2013, 18:16
Ну я изначально был против полного переодевания фракций.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 08 Июня, 2013, 10:32
То есть, конные лучники у поляков будут продолжать решать?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 08 Июня, 2013, 10:50
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), всего лишь приостановили работу =/ через 2 месяца будет видно, умер или нет =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 30 Июня, 2013, 21:03
Smutna prawda jest taka, że moda nie tknąłem już od bardzo dawna. Głównie z powodu braku czasu, bo nawet i przed komputerem rzadko kiedy miałem okazję usiąść, ale też i ogrom rozgrzebanych rzeczy zaczął mnie w pewnym momencie przerastać. Za dużo chcieliśmy zrobić, a za mało nas było.

Staram się wrócić do moda, ale będę musiał zmienić do niego podejście. Na pewno więc jeśli kolejna wersja Deluge się ukaże, to nie będzie zawierała tego wszystkiego, co planowaliśmy. Musimy zejść nieco na ziemię... zwłaszcza mnie się to tyczy, bo Bartus cały czas, konsekwentnie, robił to, co do niego należało.
:(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2013, 21:08
Даже переводчик не может перевести, но и так ясно что все плохо.
 

Добавлено: 30 Июня, 2013, 21:16

С трудом перевел, похоже  все таки одна здравая мысль до них дошла. Хотя нам думаю от этого не легче.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 30 Июня, 2013, 22:18
Примерно переводится как:
"Печальная правда есть такова, что мода не касался очень давно. В основном из-за отсутствия времени, потому как и за компьютером редко когда имел возможность сидеть, но также  и величина rozgrzebanych(?) вещей начала меня в какой-то момент перерастать. Слишком много хотели сделать, но слишком мало было нас.
Стараюсь возвратится к моду, но мне придется изменить подход. Наверное, если следующая версия Потопа выхйдет, она не будет включать в себя то все, что мы планировали. Должны спустится немного вниз на землю ... Особенно это относится ко мне, потому что Bartus все время, постоянно, делал то, что должен был."
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), какая?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2013, 22:42
Спуститься на землю.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 29 Июля, 2013, 21:00
Nie wiem, czy można to nazwać przeciekiem, ale zawsze jakaś ciekawostka. Przygotowanych jest 37 nowych map do patcha. Duża zasługa w tym Mudina, ale też innych graczy, którzy w dość dużym obrębie czasu przesłali dużą ilość naprawdę dobrych map.
:blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 21:22
У кого то гигантомания.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 06 Августа, 2013, 16:06
В последнее время редко я рубился в Варбенд, ну а в Делюгу совсем не заходил, после того, как увидел, что и серверов меньше стало и людей почти не было... Но вчера и в субботу вновь играл :) Серверов в онлайне всего три, зато было чуть больше, чем 10 человек. Мне кажется, клан RW активизировался -  видел часть их руководства. Надеюсь, что мод вновь оживет. Даже если будут вечерами хотя бы по 10 человек и то отлично :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2013, 16:59
Вчера на инвейжене собралось человек 10-12, неплохо поиграли, даже командное взаимодействие было, особенно понравились бойцы с копьем и алебардой в паре, потом врубили битву, сразу всплыло все убожество баланса и народ начал разбегаться.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 06 Августа, 2013, 18:22
Вчера на инвейжене собралось человек 10-12, неплохо поиграли, даже командное взаимодействие было, особенно понравились бойцы с копьем и алебардой в паре, потом врубили битву, сразу всплыло все убожество баланса и народ начал разбегаться.
Да, да, это где меня потом леопардовый няшка вальнул, помню. Хотя у меня были все шансы выстоять до конца, так как у меня был глитчевый мушкет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2013, 19:31
Глитчи это нехорошо, за это банят.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 06 Августа, 2013, 20:46
Глитчи это нехорошо, за это банят.  :)
Смотря, как их использовать. Если это 12-ая волна и осталось 7 ботов до респа, а ты один, то тебе ноги расцелуют очень даже.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2013, 20:49
Драться нужно честно, даже если это верная смерть.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 06 Августа, 2013, 21:24
Драться нужно честно, даже если это верная смерть.
Согласен полностью. Так я смотрю там все были :)
-lagariman, это на карте Eagle Nest было? Я на Dead End за всадника неудачно рубился...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2013, 21:32
Всадники в инвейжене меня раздражают.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 06 Августа, 2013, 21:47
Драться нужно честно, даже если это верная смерть.
...и если это не клановые сервера. Тамщета, тот бой я проиграл не глитчуя. Разве что было один раз, но тогда я заглитчевал уже заряженный арбалет, чтобы не взводить его и быстрее произвести выстрел из-за угла.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 07 Августа, 2013, 00:53
Всадники в инвейжене меня раздражают.
Ну иногда, если всадников отряд, интересно пошинковать ботов в капусту или погибнуть на их пиках.
я заглитчевал уже заряженный арбалет
Вроде нету арбалетов? Или это новвоведение?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2013, 02:29
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
Это он отмазки клеит :)

Слишком просто их шинковать, особенно если они без пик, а пехотинцы в это время скучают. А ботам их коняги только вредят.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 07 Августа, 2013, 13:10
Rafeiro ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880[/url]),
Это он отмазки клеит :)

Слишком просто их шинковать, особенно если они без пик, а пехотинцы в это время скучают. А ботам их коняги только вредят.

За то, если в отряде есть конница, окопо-дроты могут полностью посвятить себя своему делу, а не отбиваться лопатой от янычаров, вот.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 07 Августа, 2013, 14:29
Слишком просто их шинковать, особенно если они без пик
Согласен частично, кого-то просто, но некоторые боты иногда стреляют с потрясающей меткостью, татарские kazindzi своими дротиками кидаются так, как будто они киборги со встроенным радаром управления огнем. Ну и кроме того, риск гибели коня. А вот когда появляются пикинеры, вот тогда настоящий драйв -  как его рубануть :) Правда, ненадолго...  Удар пикой и если выжил, то конь или падет, или остановится и все...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2013, 15:16
Боты слишком тупы и все гоняются за одним всадником.

-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684),
Основную роль укреплений играют брошенные лошади, а всадники теряют всю маневренность. Особенно глупо выглядят драгуны.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 07 Августа, 2013, 20:31
Боты слишком тупы и все гоняются за одним всадником.

-lagariman ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684[/url]),
Основную роль укреплений играют брошенные лошади, а всадники теряют всю маневренность. Особенно глупо выглядят драгуны.

Почитай эти брошенные лошади выполняют роль той стены трупов, которая по уму должна образовываться после 6-ой/7-ой волны.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2013, 21:43
Только трупы не бегают и не толкаются :) Бот лезущий по лестнице на коне - это вообще маразм.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 08 Августа, 2013, 01:13
Боты слишком тупы и все гоняются за одним всадником.
Это те боты, которые с оружием ближнего боя, а вот стрелки или метатели иногда с умом атакуют
Особенно глупо выглядят драгуны.
Есть смысл в драгуне, если играешь за шведов -  он отличается от мушкетера наличием пистолета. Я его из-за этого и беру, но без лошади, там и лошадь у него плохая, да и шпагой с коня действовать несподручно. А вот как пехотинец-стрелок он как раз годится
Бот лезущий по лестнице на коне - это вообще маразм.
Такого еще не видел :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2013, 01:20
Если игрок близко, они достают клинки, к тому же их легко взять с наскока, особенно если всадников несколько.

Я имею в виду вояку на лошади, вооруженного ружьем, которое стреляет только с земли, только я не помню кто он, швед или поляк.
 

Добавлено: 08 Августа, 2013, 23:20

Хорошо сегодня поиграли в битву, особенно понравилась гражданская война между казаками.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 09 Августа, 2013, 19:09
Если игрок близко, они достают клинки, к тому же их легко взять с наскока, особенно если всадников несколько.

Я имею в виду вояку на лошади, вооруженного ружьем, которое стреляет только с земли, только я не помню кто он, швед или поляк.
 

Добавлено: 08 Августа, 2013, 23:20

Хорошо сегодня поиграли в битву, особенно понравилась гражданская война между казаками.  :)

Это была война банд, банда атамана Себулы Яжковича против банды атамана Булата Беляшевича. Победила дружба, ага.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2013, 19:29
Я кстати не заметил кто победил :) Но было весело, хотя я все время путал друзей и врагов.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2013, 01:01
В виду отсутствия игроков, но не по традиции, сегодня сегодня играли вместо инвейжена в битву с ботами, я командовал отрядом наемных пикинеров. Впечатления интересные - с одной стороны отсутствие баланса как всегда - армию гусар не остановить никому, с другой - интересный сплав тактики и личного участия, игроки со временем научились  даже применять тактику, отличную от - обойти по краю карты. Например в последнем раунде мою банду, которая до этого несла смерть многим на поле боя, разбили хитрым взаимодействием конницы и легкой пехоты, заставив растянуться и заманив на на пару залпов, а потом ударив саблями во фланг.  Но и меня порадовала сообразительность соратников - мой отряд разбит, я с несколькими уцелевшими прибился к другому, нас теснят пикинеры, я думаю что это уже капец - и в тыл врага бьет наша конница. Нашлась даже место для моей нелюбви к дуэлям - как приятно тогда было крикнуть Charge! :)

Жаль эти трусы запрещали использовать пушки.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 18 Августа, 2013, 14:37
Класс :) Я тоже так хотел бы повоевать. Теперь остается только кусать локти, что, зайдя вчера вечером в Делюгу и увидев 6 человек на сервере, я вышел... А покомандовать отрядом было бы интересно. Это уже как Тотал Вар, но с непосредственным участием :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2013, 14:49
Я туда случайно вошел, думал сервер для инвейжена  :)

Насчет тотал вара не знаю, нормально командовать двумя разными отрядами( пехота и конница ) я не смог, все время умудрялся отдать приказ не тому, зато взяв пикинеров и попрактиковавшись разбивал и конницу и пехоту  и других пикинеров. Кстати забавно, если погибнуть, то возрождаешься в боте, но теряешь контроль и солдаты начинают разбегаться. Так что может иметь  смысл укокошить командира чтобы разбить отряд, правда, его сложно найти, пробовали играть знаменосцами, но знамя приходиться бросить, когда начинается стычка.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 22 Августа, 2013, 22:42
 :(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 23 Августа, 2013, 14:52
:(
:blink: В чем причина грусти?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 15:03
Официально сказали, что над модом навис пушной зверь. А если проще - остался только один разработчик, он не модульщик, так что нормальную новую версию сделать не может. Я правда не понял, он предлагает татар русскими заменить или их сначала клонировать, а потом уже заменять один экземпляр. В любом случае это очень грубое решение.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Августа, 2013, 20:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Да, вместо татар  - русские, а татар дать другим фракциям в качестве наемников, вероятно
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 23 Августа, 2013, 20:45
Хорошо, что я на польский форум хожу раз в столетие - хоть не читаю нерадостных новостей. Плохо, если этот мод накроется медным тазиком, все-таки, он мой любимый... Неужели никто не "подберет упавшее знамя"? Хоть самому учись моды делать... :(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 21:47
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Не знаю, по мне так весьма спорное решение.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Августа, 2013, 23:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), оптимальное. Если сравнить, то татары как фракция проигрывают русским, в ивентах их редко используют, играть ими не очень любят =/ Как кергиты в нативе - в сущности, в мп никому они не нужны, обойтись можно без них =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2013, 23:38
А по моему как раз вполне приличная фракция, посильнее османов будет, неплохо противостоит даже полякам.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 27 Августа, 2013, 20:46
все не так уж и плохо :o
Bitew morskich faktycznie raczej nie będzie, ale reszta bajerów jest w większości gotowa. Muszę to tylko zebrać ładnie do kupy i naprawić jeszcze parę rozwalonych rzeczy (m.in. system armat, który jest całkowicie rozgrzebany). W tym tygodniu na pewno się za to nie wezmę, ale od przyszłego poniedziałku trochę rozluźni mi się grafik i przynajmniej z godzinkę dziennie na kończenie nowej wersji The Deluge. Zatem głowy do góry, jeszcze nie wszystko przepadło. Tym bardziej, że jest też mała szansa, iż we wrześniu WSE zostanie zaktualizowane do ostatniego warbandowego patcha i skończą się niepotrzebne kombinacje.
Samo Napoleonic Wars to nieporozumienie, więc tym bym się nie sugerował. ;) Bitwy morskie zrobić się da i to fajnie (przykład - Yoshiboy). Może nie dla 250 osób, ale myślę, że przy standardowych 64 graczach spokojnie by to można było zrealizować. Trzeba mieć tylko trochę inne podejście niż twórcy NW i nie tworzyć pierdyliona niepotrzebnych obiektów, które będą synchronizowane co 0.1 sekundy, a wszystko powinno śmigać jak ta lala.

Gdybym miał porządny model statku (taki, dla którego warto by było robić te bitwy), to znalazłbym czas, aby je dokończyć. Nawet rezygnując z połowy rzeczy, które chcieliśmy wprowadzić, myślę, że byłby to bardzo grywalny tryb.
:)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2013, 21:05
То ли у меня проблемы с польским, то ли он сам себе противоречит.  :) Но в любом случае если Славомир решил что то делать, это будет моду на пользу.
 

Добавлено: 27 Августа, 2013, 21:07

PS Автору WSE пригрозили пыткой времен Яна Жижки?  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 28 Августа, 2013, 13:44
Спасибо за новость, ждем :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Abik от 29 Августа, 2013, 15:08
Скачал мод, поставил патчи, и не могу зайти, ибо пишет , что не подходит версия игры (у меня 1.158) .
Как это решить, без установки 1.143
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2013, 15:12
Портативную ставить надо из первого поста темы, ставишь ее НЕ в папку игры, а куда-нибудь и играешь.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Abik от 29 Августа, 2013, 15:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а как тогда запустить через WSE?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2013, 15:21
У него свой WSEloader, через него и запускай.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Abik от 29 Августа, 2013, 15:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), незаметил WSEloader в корневой папке. Спасибо!
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2013, 22:31
Что-то на серверах появилось много переделок карт и в результате сплошные загрузки.

PS Сегодня играли в осаду на Гнезде Орла - пока что это самое близкое к тому что я считаю настоящей осадой, еще бы защитники были сообразительней.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Сентября, 2013, 12:36
Что-то на серверах появилось много переделок карт и в результате сплошные загрузки.
Просто именно на том сервере (Deluge) решили проводить тестирование новых и измененных старых карт =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2013, 14:05
Странно грузилось минимум на двух. Кстати самая кемперская карта - порт.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 03 Сентября, 2013, 18:56
Кстати самая кемперская карта - порт.  :)
Точно :) Хотя как-то раз я там удачно за рейтара сыграл, но мне в тот день фантастически везло. Я, кстати, заметил, что в последнее время часто рубятся на "задворках Кракова" - тоже классная карта для пехотных рубиловок и перестрелок, правда, иногда там начинается аналог контрстрайка
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2013, 20:38
Замкнутых карт вообще маловато.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2013, 21:18
Блин, что за ерунда, почему если из под игрока убрать доску, то он свалится, а если из под бота - то он повиснет в воздухе
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 04 Сентября, 2013, 22:10
Блин, что за ерунда, почему если из под игрока убрать доску, то он свалится, а если из под бота - то он повиснет в воздухе
Как убрать?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2013, 22:16
Ну например сломать
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 05 Сентября, 2013, 01:08
Ну например сломать
Понял :) А кто его знает, почему боты не падают... На Island иногда лошади по воде ходят...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2013, 01:28
В результате моя идея для карты накрылась медным тазом  :(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 05 Сентября, 2013, 02:02
Что же за идея там была?  Форсирование реки с разрушаемым мостом? Или морской бой на лодках?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2013, 03:11
Ловушка для ботов на инвейжен, ну, можно против игроков использовать, у меня был проект и боевой карты :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 05 Сентября, 2013, 14:04
Классная идея, жаль конечно, что против ботов оно не работает, но если есть идея боевой карты, чтоб против игроков применить, то сделай :) Это будет что-то новое и, я думаю, интересное.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2013, 15:16
Еще сложности с подходящим пропсом.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2013, 20:56
Кто-нибудь знает странную карту? Выглядит как нагромождение самых разных пропсов, с кучей лестниц и досок.
 

Добавлено: 07 Сентября, 2013, 22:13

Кто-нибудь знает, как повесить флаг на спину?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 08 Сентября, 2013, 01:49
Кто-нибудь знает странную карту? Выглядит как нагромождение самых разных пропсов, с кучей лестниц и досок.
Не совсем уверен, но как раз сегодня днем видел карту, похожую на твое описание. На сервере клана Choragiew Elearska примерно так выглядит карта Mine - на стандартную Mine она совсем не похожа. Посмотри, может, это она.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2013, 13:35
Заметил любопытную деталь - если в воду свалится например мушкетер, то он лишиться возможности стрелять, а если лучник нырнет - то вынырнув продолжит стрельбу.  Еще один пункт в неясность, зачем было переходить на огнестрел  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 11 Сентября, 2013, 15:34
Заметил любопытную деталь - если в воду свалится например мушкетер, то он лишиться возможности стрелять, а если лучник нырнет - то вынырнув продолжит стрельбу.  Еще один пункт в неясность, зачем было переходить на огнестрел  :)
Ну тут я не согласен :) Просто если намочить стрелы, то они тоже будут не совсем правильно летать - оперение-то намокнет. Увы, в моде это не реализовано. Ну а в целом, все-таки огнестрел на тот момент был новой технологией, неизвестной до конца в плане своих возможностей, тогда как луками пользовались уже давно и они, по сути, исчерпали себя - время шло вперед, нужно было искать что-то новое. Да, я согласен с тем, что и в целом на то время, и в моде лук выглядит лучше. Но время в итоге все расставило по местам - уже с начала 19-го века огнестрел получил неоспоримые преимущества.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2013, 16:44
Я бы больше беспокоился за тетиву, в принципе сделать можно - нырнул -  и лук сломался.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 11 Сентября, 2013, 19:37
Не думаю, что разработчики согласятся сделать это...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2013, 21:50
Не думаю что они что-то вообще сделают.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 16 Сентября, 2013, 14:14
Собираю партейку людей для убийства свободного времени и поляков по вечерам. Естественно, действие будет более интересным, нежели просто войнушка группой людей. Обращаться по скайпу: lagarimangg
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 21 Сентября, 2013, 22:02
Я один не знал, что польские пехотинцы могут брать вместо мушкета пику, а шотландские мушкетеры вместо мушкета - "Partisan"?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2013, 22:40
И что такого, если бы и то и то... :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 21 Сентября, 2013, 22:52
И что такого, если бы и то и то... :)
Как бы, несмотря на анимацию - мушкет не хранится за спиной, скорее всего, когда надо - он его убирает в левую руку и обнажает шпагу. А как унести с собой и пику и мушкет одновременно?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2013, 23:59
В двух руках :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 22 Сентября, 2013, 00:09
В двух руках :)
Высокий уровень "АПАСНАСТИ", это запрещено.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 00:17
Мушкет с саблей будет опасней, потому что пика очень узкопрофильна, так что фигня, просто никому такое сочетание не нужно. Кстати, я сомневаюсь, что можно нормально фехтовать, держа в левой руке тяжелый мушкет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 22 Сентября, 2013, 00:30
Мушкет с саблей будет опасней, потому что пика очень узкопрофильна, так что фигня, просто никому такое сочетание не нужно. Кстати, я сомневаюсь, что можно нормально фехтовать, держа в левой руке тяжелый мушкет.
Как показала моя практика в реконструкциях - вполне сносно можно пофехтовать. Тем более, обыграть это все, хотя бы у себя в голове, можно огромным количеством вариаций. К примеру, облокотить мушкет незадолго перед схваткой на что-нибудь, или просто положить его на землю, а потом так же забрать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 22 Сентября, 2013, 01:45
Кстати, я сомневаюсь, что можно нормально фехтовать, держа в левой руке тяжелый мушкет.
Такую схему пытался внедрить в шведской армии король Карл XII в начале Северной войны -  мушкетеры должны были в правой руке держать шпагу, а в левой - мушкет со штыком, но это не прижилось.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 01:59
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
А зачем два холодных оружия, сразу, одно из которых требует двух рук?

-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684),
Фехтовать то можно и с кандалами, но мушкет всяко будет мешать, а в бою помеха может стоить жизни. Ну пики и алебарды у нас и "прислоняют" предлагаете и мушкеты так же?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 22 Сентября, 2013, 11:57

-lagariman ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684[/url]),
Фехтовать то можно и с кандалами, но мушкет всяко будет мешать, а в бою помеха может стоить жизни. Ну пики и алебарды у нас и "прислоняют" предлагаете и мушкеты так же?

Это будет правильнее торчащего из-за плеча дула. Но тогда не избежать массового глитча, намеренного или случайного.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 12:15
Этот глитч и так править надо, притом давно, но разрабов такие мелочи никогда не интересовали.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 22 Сентября, 2013, 12:21
Этот глитч и так править надо, притом давно, но разрабов такие мелочи никогда не интересовали.
Разрабов, как таковых, уже нет. Только один энтузиаст.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 12:28
Так глитч то не вчера появился.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 22 Сентября, 2013, 13:55
Rafeiro,
А зачем два холодных оружия, сразу, одно из которых требует двух рук?
Я про это читал в книге "История боевого фехтования" (автор - В.В. Тараторин), а он, в свою очередь, ссылается на шведских и советских историков, которые описывают тактику шведской армии. По их предположениям, тогда еще не сформировалась техника штыкового боя, так как штык появился совсем недавно, поэтому каждая страна еще только вырабатывала приемы штыкового боя и у шведов, а конкретно у Карла, появилась идея биться именно так. Однако они все отмечают, что успешное применение такой техники требовало длительного обучения и хороших учителей, а поскольку не было ни того, ни другого, то перешли к более простым приемам.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 21:04
Сегодня  впервые сломал молоток об голову казака,  не соврали разрабы.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 26 Сентября, 2013, 20:59
Еще одна фишка - пуля, выпущенная из более-менее мощного мушкета и попавшая в голову супостату, идет на вылет. Жаль, с пистолями не канает.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2013, 22:02
Я помню двух всадников и в корпус пробил. Прикольно на инвейжене, жаль не сделали обещанное пробивание некоторых предметов, вроде шатров.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 26 Сентября, 2013, 22:12
Лучше бы шатры вообще сделать разрушаемым вобом. Задолбали умники, которые используют неправильность движка себе на пользу.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2013, 22:42
Не только шатры, там стекла, еще что-то. Я просил еще двери и некоторые доски :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2013, 02:47
Нарисовался Славомир и грозится новым патчем.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Seggir от 01 Ноября, 2013, 17:46
Сколько примерно серверов в моде? А то у меня еле-еле 4 пустых нашел.

Хотя нет, не пустые, но игроков мало.

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Grid от 01 Ноября, 2013, 18:40
Игроков на данном моде много и не было. Разве только на эвентах  :(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 03 Ноября, 2013, 02:51
Да, к сожалению, этот мод не сильно популярен. Вот только что было 18 человек на одном сервере, где-то примерно такое количество и собирается обычно...
Нарисовался Славомир и грозится новым патчем.
Честно говоря, я уже не верю, чтобы они там не говорили. С весны никак обновление не могут выпустить.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 06 Ноября, 2013, 15:25
Так и не дождались мы России-матушки, чтобы православно рубить ляхов балалайками верхом на медведях.
После долго перерыва зашел вчера, поиграл с полчаса и вышел - игроков удручающе мало, угара былых осад как не бывало. Если вдруг у кого осталась версия 0,4 - скиньте, пожалуйста.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: gold от 06 Ноября, 2013, 15:57
Вотс
p.s. Если кто запустит сервер под эту версию, то отпишитесь.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 06 Ноября, 2013, 16:21
Спасибо, я уже нашел.
Сервак, к сожалению, могу только внутриигровой поднять
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2013, 20:44
Похоже Славомиру поверили только иностранцы, как и всегда :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Ноября, 2013, 23:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2013, 23:13
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Ладно, иностранцы и ты  :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Ноября, 2013, 23:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я тоже иностранец 8-)
Многие поверили, ты тоже походу - отписался в темах тут и там, на подфоруме постоянно висишь, как то не похоже на поведения человека уверенного что мод умер, обновления не будет, никто над ним не работает и т.д. =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2013, 00:04
Это детали.  :)

Ну здесь я написал, потому что кому-то здесь это может быть любопытно, надо держать народ в курсе, то что я написал там вызывало в мой адрес волну гнева.  :) "Торчу" я там во первых, потому что я не закрываю окна во втором браузере, физически я туда заглядываю очень редко,  а во вторых, там можно кого-нибудь подколоть  :D

Может к работе они и вернулись, но это не значит, что они не могут так же ее оставить, так что большого оптимизма лучше не испытывать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Ноября, 2013, 01:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вот когда скажут что оставили, тогда можно будет "не испытывать большого оптимизма" а пока не вижу причин для этого.
Тем более есть несколько свежих przeciek-ов :)
Нарезка небольшая:
Возы, которые можно развернуть в табор, на стадии доработки, неизвестно будет ли в патче
Рогатка (заграждение)
Новые модели
Еще одна, с прошлого года, но на открытом опубликовали недавно
Полностью - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10295.msg265231#msg265231 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=10295.msg265231#msg265231)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2013, 01:30
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Беда в том, что говорить так не принято.


Почему из под воза торчит пушка?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 09 Ноября, 2013, 03:13
Почему из под воза торчит пушка?
Наверно, потому, что воз подвинули, а пушка осталась, где была, вот он на нее и наехал.
Что касается меня - я не очень верю, что они вырустят-таки, просто потому, что пишут, что "все почти готово"... и тишина. И нету ничего. Но если что-то новое выйдет, я буду только рад - все-таки любимый мод :) Это на 90% такой мод, какой я и хотел. Да что там, лично мне даже не надо ничего нового - лишь бы на серверах были игроки, чтоб было с кем повоевать :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2013, 03:26
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
Притом наехал каждой из телег  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 09 Ноября, 2013, 12:17
просто пушка используется как передняя ось для воза, вероятно слепили на скорую руку модель, потом потом поправят =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2013, 13:53
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Или ездовые пушки тоже бывают.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 11 Ноября, 2013, 00:04
Даже если неожиданно появится патч, то изменения, если задуматься, плевые: новая бронька, да рогатка? Возы, которые сразу же станут любимым изобретением унылых игроков, предпочитающих прятаться и отсиживаться. Про рогатки и говорить не хочется - вспомним, во что превратилась возможность строить в Наполеонике.
Новая фракция, новое оружие - вот что интересно. А косметика, так она в версии 0,4 лучше была - вплоть до сабель с цепочкой и прочими прелестями.
Мод зачах в тот миг, когда разрабы стали главным нововведением очередного патча называть ветер и прочие эффекты.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2013, 15:53
Товарищи, а вы верите в рождественские чудеса?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 24 Ноября, 2013, 16:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты же знаешь ответ
Похоже Славомиру поверили только иностранцы, как и всегда :)

Может к работе они и вернулись, но это не значит, что они не могут так же ее оставить, так что большого оптимизма лучше не испытывать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Ноября, 2013, 16:50
Дык я и не у себя спрашиваю :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 24 Ноября, 2013, 20:30
Скажем так, я готов поверить... если чудо будет :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 27 Ноября, 2013, 01:07
Перефразируя классиков: "Утром чудо, вечером вера".
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 27 Ноября, 2013, 22:01
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: vader от 30 Ноября, 2013, 21:00
Сабельки симпатичные
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: kurak от 30 Ноября, 2013, 21:05
Сабельки симпатичные
наконец то

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2013, 21:54
Ну красивые шмотки и даже шагающих человечков нам показывали не раз, только прогресса нет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Декабря, 2013, 11:45
 facepalm
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2013, 13:24
Посмотри на мою подпись на TW.  ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Декабря, 2013, 14:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), красивые шмотки и "шагающие человечки" и есть прогресс =/А за все время с апреля 2012 показано столько всего, что говорить "прогресса нет" и есть "facepalm"
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2013, 15:33
А потом посмотри где я это взял, особенно дату поста Славомира. А затем ответь на вопрос, ты в моде видел что-то подобное?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 01 Декабря, 2013, 16:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), видео с этой штукой в игре показывали, судя по постам разрабов от нее не отказались, собственно должна быть в моде =/ будет патч - увижу :-\
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2013, 17:07
А в чем разница между этой штукой и этими саблями?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: kurak от 03 Декабря, 2013, 21:38
 что патч был, моя версия игры уже не совместима
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2013, 23:23
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
Он вроде как автономный. Хотя... Славомир говорил что что-то придумал.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: -lagariman от 08 Декабря, 2013, 13:02
Господа, почему бы нам не устроить собственный эвент со своими костями и маркитантками?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 08 Декабря, 2013, 19:28
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684), некому и нечем =/
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2013, 00:28
Согласен, вот если Święty Mikołaj принесет, подарок, тогда может быть.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2013, 03:34
Решил тряхнуть стариной, в инвейжене убил кинжалом 10 ботов, сильно удивился.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 24 Декабря, 2013, 20:14
Если они не все вместе на тебя нападали или ты их под одному вылавливал, то ничего необычного. Еще и смотря какие боты -  чем они были вооружены?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2013, 20:21
В течение минуты примерно драка была. Боты - казаки, вооружены были в основном череп-палками и пара-тройка с копьями.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 24 Декабря, 2013, 20:35
Тогда ты подтвердил свой высокий класс. Пики то ерунда, а вот череп-палки грозное оружие из-за своей быстроты.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2013, 20:40
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
Правда мы дрались в караулке на Маноре, там не работает стиль речного рака а оружие цепляется за стены. Но так хорошо получилось впервые.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 25 Декабря, 2013, 02:42
Не люблю драться  в той караулке... Там еще и в некоторых местах камера как-то странно становится, из-за чего обзор осложненный.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2013, 04:10
А мне нравятся узкие пространства, когда противнику некуда пятиться и сложно тупо махать двуручем.
 

Добавлено: 25 Декабря, 2013, 21:34

Похоже, чуда не произошло.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2013, 19:13
Нет желающих сыграть в инвейжен по крупному?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 26 Декабря, 2013, 22:06
Я всегда желаю сыграть в свой любимый мод :) Что имеется в виду под словами "по-крупному"? Веселый замес 10 игроков+100 ботов (все - разнообразная польская кавалерия) против 999 ботов? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2013, 22:21
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
Игроков сколько соберем ботов - максимум, без кавалерии, а то упадет сервер :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 26 Декабря, 2013, 23:31
Хорошая идея :) Когда? Я постараюсь быть. А  в тот раз, когда было как я написал, действительно сервер упал (это было давно, глубокой ночью на выходных как-то я такое видел). Зашли какие-то ребята с незнакомыми никами и предложили голосование - сложность 999% и ботов что-то около сотни (карта была Valley). Забавная рубка была :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2013, 23:47
Rafeiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27880),
Есть один нюанс - сервера нет, но есть карта.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 27 Декабря, 2013, 03:15
К сожалению, с сервером помочь не смогу, так как нету внешнего  IP, да и комп у меня не из сильных...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2013, 03:27
Я потому и спрашиваю, если удастся собрать желающих, можно будет активно искать сервер.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2013, 18:14
Есть моменты, ради которых стоит играть - вчера играли на Острове, меня на мосту сбило лошадью и я выронил рапиру, на меня бегут двое, я пытаюсь подобрать оружие и вместо рапиры хватаю выроненный каким то инженером дробовик. Это была прямо немая сцена. :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 30 Декабря, 2013, 18:35
NightHawkreal, классно получилось :D А я в последний раз (то ли вчера, то ли позавчера) совсем что-то не в форме был... На Backstreets of Cracow вообще дело не пошло... Разучился, видимо
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2013, 19:23
Ждем Баннерлорд для восстановления навыков :)

Кстати о навыках, я заметил что некоторые очень круто стреляют - навскидку в лоб движущейся цели. То ли тренируются день и  ночь, то ли какую-то прогу юзают.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 30 Декабря, 2013, 20:21
Ждем Баннерлорд для восстановления навыков :)
Да нет, просто надо чаще играть и навыки будут на высоте :) А ждать... боюсь, это будет долго...
Кстати о навыках, я заметил что некоторые очень круто стреляют - навскидку в лоб движущейся цели. То ли тренируются день и  ночь, то ли какую-то прогу юзают.
Тоже такое замечал. Черт его знает, как там у них, не хотелось бы, чтоб это было связано с читами...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 04 Января, 2014, 18:49
Вчера ночью играли инвейжен, был там некий Октавиан - он приглашал на еженедельные ивенты. Вот ссылка на это мероприятие http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293787.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293787.0.html)
Было бы хорошо собраться и пойти вместе повоевать :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Января, 2014, 19:04
Пенициллин покойников не лечит.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 05 Января, 2014, 01:31
Почему ты его считаешь покойником?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Января, 2014, 18:32
Może słówko wyjaśnienia...

Musicie pamiętać, że praca nad tym modem to nie jest nasze zajęcie zarobkowe, z którego się utrzymujemy. To takie nasze hobby, pasja (choć obecnie coraz bliżej temu do zwykłego obowiązku, który niewiele przynosi radości...), coś, czym zajmujemy się w wolnym czasie. A że mamy już swoje na karku, lata szkolne już dawno za nami, to i też wolnego czasu mamy raczej niewiele.... a jak już się znajdzie chwilka dla siebie, to jest tysiąc innych rzeczy, którymi człowiek chętnie by się zajął. Może kogoś to zdziwi, ale tworzenie moda nie jest wcale na szczycie tej listy.

Są momenty, gdy prace nad modem idą naprawdę szybko, bo akurat ktoś z nas "złapie fazę" i poświęci mu cały swój wolny czas, czy zarwie dla niego parę nocek, ale są też momenty przestoju, gdzie nikomu za nic nie chce się brać, bo już ręce opadają od tej monotonii. Te pierwsze zwykle trwają krótko (choć mój ostatni trwał niemal dwa miesiące), z tych drugich zaś ciężko się potem wydostać. Przy tak małym zespole jak u nas - jedna osoba odpowiedzialna za modele i jednostki, jedna za cały kod i techniczne sprawy, jedna za przygotowanie map - i przy tak długo powstającym modzie ciężko jest posuwać prace naprzód, bo osoby która akurat się wypali nie ma kto zastąpić i przejąć jej obowiązków.

Dlatego też proszę o dwie rzeczy:
1. Nie oczekujcie od nas cudów, bo jesteśmy tylko ludźmi, którzy ponadto mają swoje życie i swoje sprawy na głowie.
2. Doceńcie to, że jeszcze staramy się coś zrobić i posuwać prace naprzód, mimo naszego ogólnego znużenia i braku czasu. Nie chodzi tu o składanie podziękowań itp. tylko o powstrzymanie się od płytkich ponagleń, szyderczych docinków... w niczym to nie pomaga, ba, wręcz przeciwnie, bo wtedy jeszcze bardziej odechciewa się coś robić.

Co do mojej obietnicy, to dotyczyła nie wydania moda, a powrotu do prac, bo po poprzednim dwumiesięcznym maratonie prac nad modem po prostu się wypaliłem i zniknąłem na ponad miesiąc. Plany znów mi się trochę pokrzyżowały, ale nie na tyle, bym obietnicy nie mógł dotrzymać - po prostu prace nie ruszą z aż takiego kopyta, jak początkowo chciałem. ;)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2014, 20:01
Так бы и сказал сразу, что достало, ан нет.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 06 Января, 2014, 03:33
Что-то подобное авторы мода уже писали. Но не в этом дело. Меня, например, и так устраивает все, что есть сейчас в моде, хотя бы потому, что я понимаю, что люди потратили свое время и силы, чтоб сделать и теперь благодаря им я получаю удовольствие. Так что можно только поблагодарить их за их усердие, труд и энтузиазм. Как бы там ни было, я по пятницам и субботам захожу и вижу людей на серверах, пусть немного, но можно с ними порубиться и это прекрасно :) Так что мод жив. И это отлично!
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2014, 15:22
Это не жизнь, чаще когда заходишь - сервера пусты.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 06 Января, 2014, 18:43
И тем не менее, иногда люди там есть, да и ивент хотят сделать в субботу. А сколько было и есть модов, которые ныне забыты, которые не вызвали интереса? Ну а в "Потопе" шевеление все-таки есть :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2014, 18:51
В гробу тоже шевеление наблюдается   :)

А эвент - ну проведут, набежит заскучавший за долгое время народ, все будут кричать что Потоп  живее всех живых, а через пару-тройку эвентов надоест и снова забвение.

Совсем забыты только те моды на которые нет не одного сервера. Но если есть хоть один то там иногда встречается пара человек, в общем все как здесь.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 07 Января, 2014, 23:31
Зачем люди старались
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2014, 22:49
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18516.msg7337632#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18516.msg7337632#new)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Whiskashater от 18 Января, 2014, 11:27
А где сбор? ТС, сервер и прочие реквизиты
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 18 Января, 2014, 15:41
Я, скорее всего, буду :) Сервер уже есть - видел его вчера ночью в списке серверов
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2014, 17:20
Да сервер есть. TS не предвидится, все таки не в ролевую играем, как-нибудь обойдемся. Если кто-то хочет можно завести TS в частном порядке.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2014, 01:05
Snowy Port.
([url]http://imageshack.com/a/img836/5007/b79x.jpg[/url])([url]http://imageshack.com/a/img706/675/hu8e.jpg[/url])


Возможно, Потоп еще дышит   :)
 

Добавлено: 08 Февраля, 2014, 17:17

A short teaser from version 0.8 ;)

[url]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cOCB8VWDWyc[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=cOCB8VWDWyc[/url])


Зе Винтер из Коминг :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: kurak от 08 Февраля, 2014, 17:27
 Хто же это? С русским бердышом и в морионе?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2014, 17:30
Русский сперший морион или поляк нашедший бердыш :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 08 Февраля, 2014, 20:33
Точно поляк. Бердыши у них были и морионы они любили. Очень понравилось, особенно неспещно падающий снежок :) Ждем. Вот только
Зе Винтер из Коминг :)
У меня за окном сейчас 0 градусов и огромная масса снега тает... так что Винтер уже уходит :) Снежная версия будет радовать в летнюю жару. Вот только почему номер версии 0.8? Я пропустил 0.6 и 0.7? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2014, 20:41
Наверное это внутренние версии.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2014, 20:51

Даешь атаку на телегах :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: JoG от 08 Февраля, 2014, 22:01
Ээээ... а откуда такая уверенность, что у московитов не было морионов?
Это, кстати, может быть и кабассет, на скринах плохо видно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2014, 01:17
From the polish forum:


It was said that these kind of units will be used in "Deluge organized warfare" mostly.
It was also spoiled that there will be a way for the commander to choose uniforms and weapons for his unit/troops. Just letting you know so you will not miss anything ;).

Also litlle thing extra:

Руководство :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 17 Февраля, 2014, 17:01
Руководство :)
Отлично :) Но... я так понимаю, это только для эвентов? На обычных серверах их, видимо, не будет (или только для админов)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2014, 17:04
Эти эвенты уже достали, моды только под них делают, гробя нормальный геймплей.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2014, 22:58

There is another one relased just a while ago:


Атаман немного задержался  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 18 Февраля, 2014, 18:28
Атаман немного задержался  :)
Атаман хорош :) А вообще, они уже много чего анонсировали, но что-то я ничего так и не видел. Где сошка для мушкета??? Уже год ждем...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2014, 18:33
Она на видео есть и кстати додумались перекидывать в другую руку, при перезарядке. Хотя когда сможем полапать и что именно - никто не знает.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Rafeiro от 18 Февраля, 2014, 18:52
Что ж...  Ждем :) У меня надежда не угасла
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2014, 00:01
Срочно создаем клан, тут раздают красивые шмотки :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 29 Марта, 2014, 09:40
Срочно создаем клан, тут раздают красивые шмотки :)
Шо? :o
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2014, 13:49
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=227299.675 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=227299.675)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 29 Марта, 2014, 21:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты создаешь - я вступаю  :crazy:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2014, 18:54
Батарея оооогонь.

А вот здесь Флинт зарыл свои пиастры :)

Почти DoW
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 11 Апреля, 2014, 13:18
А почему пушка обращена на персонажа (3 скрин)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2014, 17:10
Это он так встал.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kulak от 12 Апреля, 2014, 22:40
Кто мне может объяснить как установить мод?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2014, 23:06
Он портативный, ставишь в особое место и запускаешь через WSELoader.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kulak от 13 Апреля, 2014, 10:14
спасибо
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Гайдамак от 19 Апреля, 2014, 18:32
Что-то я не видел двуручников в этом моде :-\
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2014, 18:41
Они уже вышли из обращения.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Гайдамак от 19 Апреля, 2014, 19:58
Но он же где-то до конца 17 ст. использовался
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2014, 21:14
Если только в западной Европе.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Гайдамак от 19 Апреля, 2014, 21:47
Ех,если б еще и пики можно было рубить...  :3
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2014, 20:39
https://www.facebook.com/pages/The-Deluge-Mod-for-MB-Warband/341347675906524 (https://www.facebook.com/pages/The-Deluge-Mod-for-MB-Warband/341347675906524)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 30 Мая, 2014, 00:02
Przeciek, powiadasz? Faktycznie, kapitanie, chyba mamy mały przeciek...


 :blink:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Fat Kat от 30 Мая, 2014, 09:48
Это слишком красиво, чтобы быть правдой :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2014, 19:07
A big sneak peek from Oktawian (Whatever his nickname on TW is..)

Цитировать (выделенное)

Greetings from the testers. :)


 

Добавлено: 06 Июня, 2014, 20:27

Мне вот интересно, что это за штука у второго слева мужика на последнем скрине?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: kurak от 06 Июня, 2014, 22:33
 лоток-ковшик для заряжания пушки
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2014, 22:41
Я уже сообразил что банник, но я думал что он стальной, этот на весло похож.
 

Добавлено: 07 Июня, 2014, 13:53

http://i1369.photobucket.com/albums/ag226/oktawian1991/mb_warband2014-06-0616-11-01-79_zps1ff81dfe.jpg (http://i1369.photobucket.com/albums/ag226/oktawian1991/mb_warband2014-06-0616-11-01-79_zps1ff81dfe.jpg)[/img][/URL]
 

Добавлено: 07 Июня, 2014, 13:54

Они заряжают пушки. Зачем?! Ага!!! Они будут стрелять!  :laught:
 

Добавлено: 07 Июня, 2014, 15:04

The Deluge v0.8 mod for Mount&Blade Warband [Alpha presentation] (http://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw#ws)

Грядет Потоп.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 08 Июня, 2014, 16:27
Для альфа-стадии выглядит очень даже прилично. Если б не префикс "альфа", то можно было бы подумать что это финальная версия. В NW, как мне кажется, в таком бы виде и засунули в игру, а тут же... Даже не могу представить себе что будет в окончательной версии 0.8.

Кому-то достаточно сделать мод, а кому-то надо с этого деньги получить...
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 16:34
Я думаю, что это старое видео.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 08 Июня, 2014, 16:37
Я думаю, что это старое видео.

Значит скоро релиз версии 0.8.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: kurak от 08 Июня, 2014, 22:44
 А козаки на чём там плавать будут? Неужели на чайках? Козаки на парусниках :crazy:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 22:48
Как я помню у них проблемы с моделями так что плавать придется на чем есть.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: kurak от 08 Июня, 2014, 22:57
 Думаю в мульте морские бои отдельной категорией будут
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 22:59
Интересно, есть ли там респ?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 08 Июня, 2014, 23:48
Интересно, есть ли там респ?

TDM/DM? Только представь себе Baserape) Корабли выстроились в линию и палят по всем новоиспечённым.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 23:52
Не кораблей, человеков.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 08 Июня, 2014, 23:54
Не кораблей, человеков.

А на чём человеки будут появляться если корабли потопят?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 01:32
На дне  :) В смысле если кто то из команды получит ядро в живот.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: kurak от 09 Июня, 2014, 09:37
 Скорее всего игрок будет капитаном корабля с командой ботов. Возможно 5-7 игроков одной фракции со своими кораблями будут воевать против такого же количества игроков в команде соперника.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 13:13
Сомневаюсь, боты слишком тупы.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2014, 14:21
Сомневаюсь, боты слишком тупы.

Но мозги им "вправить" всё-таки возможно.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 17:33
Забавно, кто-то беспокоится, что корабли вытеснят обычные битвы.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 10 Июня, 2014, 18:35
NightHawkreal, нет, корабли не вытеснят. хотя, на первых порах, произведут сильный шок, я уверен. разработчики наполеоники три года мечтали о кораблях с пушками, ссылаясь на движок и невозможность это реализовать, и только недавно разродились плавучей моделькой. команда сичь решила, что их труд стоит денег и теперь толкают свою недоделку в стиме. а мод deluge еще в прошлой версии выглядел очень солидно, а теперь еще и корабли будут! кстати, от двух вышеперечисленных, deluge отличается еще и своей бесплатностью, по канонам МиБа так сказать.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 19:37
Мы то знаем, что всех переживет инвейжен. :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 11 Июня, 2014, 03:19
NightHawkreal, ага, вот готовый сюжет: постапокалипсис, человечество дичает. но где то, в давно покинутом помещении, все еще работает сервер с режимом инвейжн, на который заходят выжившие. 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2014, 03:41
Да нет, просто инвейжен перейдет на новый уровень: горстка выживших, используя полученные знания, будет отбиваться от одичавших  :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 17 Июня, 2014, 20:31
Почитал ветку на TW. Что сказать? Делюжники и так-то молодцы, не отнять. Но вот это
Цитировать (выделенное)
Captain mode, fully playable even when there are just 2 players on the server. Each player can spawn and command his own ship - he can steer and fire all cannons at once (or by side). Players can also choose to spawn as a regular sailor to existing ship, if they don't want to play as ship captain or if there are too many ships already.
как мне кажется открывает для мода новые горизонты.
Главная проблема Делюжа, на мой взгляд, всегда была в том, что в него играет меньше народа, чем он того заслуживает, а малое количество народа не позволяет моду раскрыться по полной.
Введение таких режимов с такими возможностями позволит удерживать игроков и привлекать новых. А при увеличении аудитории и нормальные (не-капитанские) режимы станут в разы интереснее. В идеале может сработать эффект снежного кома и тогда их труд наконец получит заслуженную популярность.
Я лично давно хотел полноценный командирский режим в делюже. Тем более с их любовью к деталям и "фишечкам". Чтобы при наличии 10-15 игроков на сервере можно было бы разыграть действительно масштабные побоища. Сеттинг как бы располагает к этому. И не только на корабликах.
Выйдет - обязательно попробую.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2014, 13:45
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Это проблема почти каждого мода(модуля), во главе с нативом.  :) Потоп раньше  держался за счет Инвейжена, в который можно начать играть хоть вдвоем, а потом еще народ подтянется.

Лично мне больше нравится большой корабль, но я согласен, этот режим тоже весьма полезен и интересен. Кстати, если я правильно помню, скорее всего будет возможность погонять по полю свой отряд солдат. Если им еще вправят малость мозги, будет супер. Выясним с тобой, кто лучший полководец.  :D

Интересно, а возможен ли комбинированный вариант - Левиафан против стаи туземных лодок? Или вообще фантастический эпичный - два флота из корыт с пушками канонерок во главе с огромными флагманами. Надо будет спросить Славомира, но не сейчас. А еще я мечтаю осадить крепость с моря.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: leechina от 18 Июня, 2014, 14:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), иногда мы совпадаем во мнениях до деталей. И это неожиданно вызывает приятные эмоции :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2014, 23:39
Да начнется Потоп!

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 28 Июня, 2014, 00:29
иеееей! :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2014, 04:48
Передай привет Дэйви Джонсу.  :D

(http://s020.radikal.ru/i722/1406/c5/001b36dc4cb0.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: 1812_Cesare от 28 Июня, 2014, 15:01
Они добавили Московское царство! Блин, неужели мечты действительно сбываются.  :o
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2014, 15:12
Есть вещи, которые не меняются - баланс поляки делать не умеют.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 28 Июня, 2014, 15:46
NightHawkreal, по поводу баланса у меня двойственное мнение. то ли я так давно в потоп не играл, то ли что то они все же изменили. луки например стали чуть менее точными, пики чуть мощнее. раньше из пистолета не целясь можно было попасть за 50 шагов, теперь это сделать труднее. но есть и некоторые минусы - гранаты потеряли мощность :(

полевая артиллерия теперь требует к себе больше внимания. т.е. не просто подбежал навел и нажал. пушками на кораблях реально вынести большую часть команды. на кораблях, если развит глазомер и правильно распределена команда (соотношение пушкарей и мушкетеров) то вполне реально снести 80% команды противника еще до абордажа.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2014, 16:59
Огнестрел по моему стал еще хуже чем был, пули летят куда угодно, чаще всего вниз, из пистолета м десяти шагов не убить человека, что автоматически превращает его в дерьмо.

Морские бои это что-то :)
 

Добавлено: 28 Июня, 2014, 17:33

(http://s020.radikal.ru/i721/1406/5b/91da922dc874.jpg) (http://www.radikal.ru)
Заноза воткнулась, не подхватить бы чего :)

(http://i052.radikal.ru/1406/a9/6834f57bd0cc.jpg) (http://www.radikal.ru)
Я же говорил что это торпеда  :D

(http://i024.radikal.ru/1406/33/04864b8f13c2.jpg) (http://www.radikal.ru)
Жажда жизни

(http://s006.radikal.ru/i214/1406/70/49b925f8f1d0.jpg) (http://www.radikal.ru)
Зовите меня Капитан Джек Воробей  8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: YarlSrv от 29 Июня, 2014, 14:08
До этого в мод не играл. Восторг от морских битв быстро сменился скукой. А так забавно, бегал классом который таскает пистолет + мили, больше всего понравилось.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2014, 15:24
Морские бои к счастью имеют много вариаций.

Народ, может создадим свой морской клан? Я даже готов поучаствовать  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 29 Июня, 2014, 15:30
на паблике морские битвы сводятся к "танкованию" в бок противника и бандитской перестрелке, в которой остается 1-2 выживших. ко всему прочему,  администрация двух основных на данный момент серверов, по какой то причине не отключила poll'ы, в результате этого стало почти невозможно поиграть на одной карте дольше двух раундов. система артиллерии, конечно, не такая реалистичная как в ассассине, но уж какая есть :laught:. прорыв в области кораблестроения, в любом случае, заслуживает внимания, этот момент тут много обсуждался. по всему видно, что елью авторов были историзм происходящего и расчет на организационные мероприятия, где команда корабля, или же формация на поле боя - не рандомные игроки, а именно кланы\полки. хотя, надо сказать, что порой морские битвы получаются очень даже приличные даже на паблике, когда каждый занят своим делом, а не тупо бегает по палубе и машет оружием.

YarlSrv, видел тебя вчера, наш клан под тэгом compania играет.

NightHawkreal а чего создавать то, мы играем вечерами, присоединяйся если хочешь.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2014, 15:44
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Где вас искать то?
Ну организация, символика, пафос :)

Такие перестрелки, я думаю потому, что сложно подобрать угол для дальней стрельбы. Хотя я видел, как галлеон раскатал пинас с дистанции. Славомир говорил, что может быть потом добавит работу для матросов. К тому же я никак не могу попасть на режим капитанов, может там еще интереснее.

В Ассасине реалистичная артиллерия?! Это чистой воды аркада. Я сомневаюсь, что даже Мастер рассчитывал вообще увидеть в МиБ корабли :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 29 Июня, 2014, 16:29
NightHawkreal, тим спик 3, адрес: 178.19.110.162 канал лейб-гвардии семеновский полк.

вот наша тема: http://rusmnb.ru/index.php?topic=9936.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9936.0)

сеттинг в потопе - испанские наемники. по сути, почти за любую сторону можем играть, в том числе и на море. конечно, существует ряд жестких правил, но в целом, мы на данный момент самый старый и единственный действующий клан по этой модификации на этом форуме. в deluge, основной движущей силой является команда. если нет людей, то и удовольствие от игры в разы сокращается.
----------------------------
Такие перестрелки, я думаю потому, что сложно подобрать угол для дальней стрельбы.

рулевой, как правило, не дает стрелять пушкарям, слишком сильно задирая борт корабля при повороте. попросту говоря, желание рулить есть, а желания маневрировать нету. а пушкари, в свою очередь, не дожидаясь пока борт опустится, стреляют в небо. и удивленные тому факту, что корабль все еще цел, переглянувшись решают идти на абордаж. грустная и нелепая смерть.

Славомир говорил, что может быть потом добавит работу для матросов.

о! а вот это интересно. по сути, сейчас только мушкетеры и пушкари задействованы (боцман и капитан просто ходят по палубе). вот бы сделали как в ПВ моде, чтобы моряки могли управлять скоростью корабля, например с грот мачты, или, что совсем уже заоблачно - лазая по вантам.

В Ассасине реалистичная артиллерия?! Это чистой воды аркада. Я сомневаюсь, что даже Мастер рассчитывал вообще увидеть в МиБ корабли :)

по поводу ассассина - это был сарказм. упаси нас небо от дважды стреляющих фальконет. я рад, что корабли появились в МиБе именно такие, хотя, мне все еще кажется, что модель корабликов должна быть на пару граммов побольше.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2014, 16:41
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Я свой тимспик благополучно сломал, на каких серверах бываете, я имею в виду.

Беда в том, что и у рулевого и у канониров очень ограничен обзор. Хотя я не видел таких печальных картин. Обычно бывает довольно длительная перестрелка. Галлеон правда утопили только один раз при мне (выше скрин) но я уже успел к тому моменту получить деревяшкой в лоб. А вот пинасы часто тонут и ради этого зрелища стоит играть.

Я бы хотел стрелков на мачты посадить. И ВЕРЕВКИ  :crazy:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 29 Июня, 2014, 16:51
Наконец то бердыш возьму :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2014, 16:53
Бердыш похоже сейчас самое лучшее оружие.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 29 Июня, 2014, 16:57
сервера два, на данный момент. один польский - полевые битвы, осады. второй tercio_cartagena - морские бои.

с тильдой, канониром можно приловчиться стрелять. вполне реально при залпе 1-2 человек даже убить. но все это в том случае, если рулевой ровно ведет корабль. касательно вант сомневаюсь, хотя, вполне можно реализовать подъем на воронье гнездо кнопочкой "вверх" на клавиатуре, как это уже сделано в ПВ моде, при подъеме на борт корабля с суши.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 30 Июня, 2014, 08:46
Вообще мотание нервов игроков 4 раунда езды на "кораблях" напрягает.
 Также возмутительно не иметь возможности плавать! :D
Знает кто, много ль русских игроков в моде?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2014, 21:30
Мда, деятельный админ хуже врага.
 

Добавлено: 01 Июля, 2014, 02:26

Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Либо холодная вода, либо голодные акулы. А вообще, говорят моряки часто плавали как топор :)

Может у кого то есть желание провести русскоязычную игру?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Bohdan от 01 Июля, 2014, 10:01
Доброго Дня, люди прошу помощи, у меня баг с ефектами, пушками пока не играл но с огнестрелом это да, кратко говоря ефект выстрела воспроизводиться в другую сторону, а не на указаную траекторию выстрела, у кого такое есть\было, прошу помогите как исправить.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 01 Июля, 2014, 12:45
Мда, деятельный админ хуже врага.
Особенно возмущает отмена голосования :) Воля народа - закон!!11
 
Может у кого то есть желание провести русскоязычную игру?
Будь русский постоянный сервер и созывать бы людей не пришлось....эх
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Bohdan от 01 Июля, 2014, 21:40
всё, решил, спасибо за помощь)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 01 Июля, 2014, 22:49
Bohdan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14982), как решилось оно ?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2014, 15:29
Теперь понятно, что такое бунт на корабле - из за одного идиота мы потеряли всех канониров.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Bohdan от 03 Июля, 2014, 12:26
Bohdan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14982[/url]), как решилось оно ?

Запустил мод с ярлыка, походу там намутили с WSE))
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2014, 13:15
Его и надо запускать с ярлыка или через WSELoader внутри.
 

Добавлено: 03 Июля, 2014, 22:36

Сегодня впервые поучаствовал в уничтожении вражеского галлеона. И много игроков на нем были еще живы  :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 04 Июля, 2014, 14:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), модель (корабля) потонула? :o
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2014, 17:33
Наверное, да  :)

(http://i016.radikal.ru/1407/c5/ee9d710721ae.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Shamble Suede от 04 Июля, 2014, 22:45
патч до версии 0.82, в основном фиксы багов и небольшие правки в балансе =/
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.msg7294555.html#msg7294555 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.msg7294555.html#msg7294555)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2014, 00:03
Добавили возможность ползти  :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 05 Июля, 2014, 01:26
Добавили возможность ползти  :)
и даже, что немаловажно, отползать!

reduced ship HP on normal naval battles to 50% of current value (captain mode untouched)
срезали прочность у корабликов? - радует. хотя, половина, не многовато ли? пойду проверю на своем сервере.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2014, 01:49
Ну галлеон раньше утопить было сложно.
 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 16:48

Что то сегодня уровень д******ва зашкаливает.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: LLIALLIJIbIK от 05 Июля, 2014, 19:15
Залил на яндекс диск: https://yadi.sk/d/TpU4cGbUVyxHP Версия 0.82
Запускать через WSE Loader в папке WSE
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2014, 19:28
Или через иконку на столе.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 05 Июля, 2014, 20:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ничерта себе :thumbup:
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2014, 22:48
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Корабль вообще штука сложная, например, попадание ядра выбивает из стенок щепки, которые разят экипаж.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 06 Июля, 2014, 02:54
sloop топится с 5 попаданий, small pinnace с 20, big pinnace и galeon не пробовали, но полагаю от 30 до 45. в режиме капитанов можно посмотреть характеристики кораблей, где указаны 8, 10, 16, 24 фунтовые орудия, однако, sloop топится 24ех фунтовыми также как и 8ми - с 5ти попаданий. не известно, зависит ли урон от дальности и точки попадания (скорее всего нет), но известно, что тот же sloop тонет после пяти зарядов картечи, что говорит о ее некорректной реализации в моде на данный момент.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2014, 02:59
В капитанах характеристики не изменены, так что сравнивать сложно. А картечь вообще штука сложная, то она летит, то ядра.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 06 Июля, 2014, 12:07
Сделали бы что то с инвейженом, долго ж ждать пока 40 ботов перестреляют, которые продвигаются на 10 шагов в минуту (рукопашные боты конечно норм). Хотя бы гранат им дали, а то пушек нет :D
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 06 Июля, 2014, 16:23
интересно, почему ванок объявление в новостях не сделал до сих пор на сайте, про обновление делюга. это месть что ли такая, за накарибы? да и эта тема не обновлена. :(
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2014, 16:42
Лично я считаю, что Инвейжену нужен совсем другой баланс, как морским боям. Мы же не скачем по палубе гусаром?
 

Добавлено: 06 Июля, 2014, 16:47

PS Ванок вроде как в отпуск собирался.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Lontano от 06 Июля, 2014, 17:54
У меня сервера не находит,нужно WSE всё-таки скачать?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2014, 17:56
Нужно запускать через  WSEloader или иконку на рабочем столе.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 06 Июля, 2014, 18:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну вообще я имел в виду отсутствие зрелищности сего режима.
 Казаки с первобытным оружием порядком достали, кстати.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Claus от 06 Июля, 2014, 18:04
Казаки с первобытным оружием порядком достали, кстати.
рискну спросить, а какое тогда оружие казакам нужно выдать, ядерное? :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Lontano от 06 Июля, 2014, 18:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Спасибо,нашло сервера!Только пинг большой,70-75 :(

Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2014, 18:07
Отражение атаки варваров :) Хотя, если им попасться, они забьют этим примитивным оружием кого угодно. Зрелищность бывает, когда прорываются рукопашники. Знаешь как круто застрелить бота, который теснит союзника? Или когда все хватают со стоек пики и начинают протыкать лезущих в пролом вражин. Хотя я всегда считал, что Инвейжен заслуживает большего.

Price
В игре он скорее всего будет меньше, к тому же это не так плохо.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 06 Июля, 2014, 18:36
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), впервые когда в мод играл принял это за польскую шутку  :) 
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), моменты особые всегда бывают, но эти моменты создают игроки. У ботов, по сути, ни одной задачи, то есть - стандарт. Не видал чтобы боты палили из пушки, строились в шеренгу для пальбы. Красотиша же была бы.
 Price (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31320), у меня от 80..и так хорошо 8-)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2014, 18:47
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Боты это боты, они могут создавать только простую физическую угрозу. Хотя я бы сделал что то вроде ивентов во время инвейжена.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vojd от 06 Июля, 2014, 19:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а разве нету возможности прописать скрипт/задать выполнение действия ?
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2014, 20:13
Скорее всего можно, боты еще в ИГ делали разные трюки.
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: Vanok от 07 Июля, 2014, 14:51
Ну, шапку данной темы и NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) нормально оформить мог бы. А новости нет по причине моего отсутствия. Само собой, идея всемирного заговора гораздо интереснее такого банального объяснения :)
Название: Re: The Deluge (v0.552)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2014, 15:13
Я уже забыл, что я автор темы, столько лет прошло :) Но ссылку на новую версию я туда добавил.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: LLIALLIJIbIK от 07 Июля, 2014, 16:39
Инсталятор Делюга и патч до 0.82 на яндекс диске:
https://yadi.sk/d/pvgjT0r8W7LAo
https://yadi.sk/d/CCu7uV4JW7LBG
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2014, 22:27
Все таки местный Инвейжен уступает Full Invasion  :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Славен от 07 Июля, 2014, 22:36
Казаки с первобытным оружием порядком достали, кстати.
Срался из-за этого на империале, меня уверяли, что в музее (пруф был кстати) валяется пару таких топориков из лошадиных челюстей. Беда в том, что для польского обывателя казаки это не профессиональные воины, а бешеные крестьяне.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2014, 00:52
Сейчас они уже больше похожи на армию.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: leonardrogov от 08 Июля, 2014, 17:00
Не слышно звуков выстрелов на дальних расстояниях и попаданий. Что может быть?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: 1812_Cesare от 09 Июля, 2014, 21:03
Не слышно звуков выстрелов на дальних расстояниях и попаданий. Что может быть?

Общая проблема. Вылезла в последнем патче.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: -lagariman от 10 Июля, 2014, 06:54
Знаешь как круто застрелить бота, который теснит союзника?
Никогда так не делай. Один очень умный человек выпустил в мою бронированную гусарским панцирем задницу 4 стрелы, пока не понял, что он не умеет стрелять из лука. Лучше тратить свинец на незанятых противников. Что в инвейжене, что в PvP'шных сношаниях.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2014, 14:17
Я попадал даже в одного из дерущихся игроков. Пару дней назад - стоя за спиной союзника. Главное запомнить, когда целишься - не нужно думать.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июля, 2014, 14:35
Срался из-за этого на империале, меня уверяли, что в музее (пруф был кстати) валяется пару таких топориков из лошадиных челюстей. Беда в том, что для польского обывателя казаки это не профессиональные воины, а бешеные крестьяне.


Та, то что сделано в делюге с казаками иначе как лютой шароварщиной по другому не назовёшь.

Хотя на их период вот более чем достоверный вариант:

Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2014, 14:44
Это реконструкторы, им лошадей портить запрещают  :D
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июля, 2014, 15:38
Это реконструкторы, им лошадей портить запрещают 

Ботинки у всех насколько я знаю из лошадиной кожи  :D
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2014, 15:43
Это кожзам.  :)

А если серьезно, то в последнем патче казаков серьезно приодели, даже самые низшие пейзане не выглядят шайкой оборванцев. Правда теперь различия между фракциями сильно смазались.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июля, 2014, 16:03
Это кожзам. 

Могу поспорить  :D

А если серьезно, то в последнем патче казаков серьезно приодели, даже самые низшие пейзане не выглядят шайкой оборванцев. Правда теперь различия между фракциями сильно смазались.

Запустил, посмотрел, выключил. Шароварщины чуть меньше но всё равно, кхм...  :)

К слову, не понял немного что за баг с прицелом - его почему-то не видно у аркебузы.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2014, 17:08
На карте была зима?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Славен от 10 Июля, 2014, 21:46
Та, то что сделано в делюге с казаками иначе как лютой шароварщиной по другому не назовёшь.
Ага, по аналогии с русской клюквой, я ещё удивился, что там нельзя есть польских младенцев, негодую >:( :D
Хотя на их период вот более чем достоверный вариант
Ребята делавшие мод ориентировались не на историю, а на фильм. Какой фильм, ты наверно и сам понимаешь ;)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Shamble Suede от 10 Июля, 2014, 21:58
Срался из-за этого на империале, меня уверяли, что в музее (пруф был кстати) валяется пару таких топориков из лошадиных челюстей
и такие топорики, и дубинкы вполне реальные, ничего плохого в их присутствии нету=/
Ребята делавшие мод ориентировались не на историю, а на фильм. Какой фильм, ты наверно и сам понимаешь
0.5 был больше ориетирован на фильм, для 0.8 у них был консультант по ист. вопросам =/
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Славен от 11 Июля, 2014, 09:34
и такие топорики, и дубинкы вполне реальные, ничего плохого в их присутствии нету=/
Да я уже и не спорю, но как бы не такими топориками европейские крепости брались, правильно? Либо это казаки, либо это восставшие крестьяне, либо это как то решается на уровне юнитов.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 11 Июля, 2014, 10:21
Если в средневековье у крестьянина мог найтись меч, то уж в то время (17 век) был и пистоль в придачу
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июля, 2014, 13:56
Старый фитильный?
 

Добавлено: 11 Июля, 2014, 18:38

Блин не могу играть с этим багом с огнестрелом, а Славомир как назло поймал компом молнию.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Славен от 11 Июля, 2014, 20:31
Если в средневековье у крестьянина мог найтись меч, то уж в то время (17 век) был и пистоль в придачу
Нет, одно дело когда польские крестьяне переделывают косы в подобие сабли, другое дело, когда тех, кто в составе той же польской армии брали неприступные крепости, вооружают топорами из костей, это не правильно, "Огнём и мечом" пересмотрелись, да и пан Генрик совсем уж пафосно пишет.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 11 Июля, 2014, 20:32
Блин не могу играть с этим багом с огнестрелом
что за баг?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июля, 2014, 20:35
Не звука выстрела, нет дыма и похоже нет даже звука попадания, персонаж просто падает.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 11 Июля, 2014, 20:48
в списке изменений патча 0.8.2 говорится, что были отключены (или подправлены) звуки пушек. там что ли для объемности (эпичности) звуки многократно звучали до этого, потом это убрали. хотя, лично я разницу не заметил. видимо после этого звуки и стали пропадать. а вот почему дым не отображается и звуки попадания пули не звучат - загадка. в любом случае, наверняка это все вернется в следующих патчах.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Shamble Suede от 11 Июля, 2014, 21:37
Да я уже и не спорю, но как бы не такими топориками европейские крепости брались, правильно? Либо это казаки, либо это восставшие крестьяне, либо это как то решается на уровне юнитов.
Правильно, но и не надо в такие крайности бросатся, это казаки и восставшие крестьяне, и это решили на уровне юнитов - там всего лишь один юнит, предствляющий собой восставшего крестьянина, и кроме дубинок доступно нормальное оружие(сабли, пики, чеканы и т.д.) =/
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: haydra от 15 Июля, 2014, 14:54
Хочу активировать ключ вставляю, пишет  в активации отказано! попробовал вручную то же самое. Что сделать ?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: kurak от 15 Июля, 2014, 18:35
 0.82 патч ставится на версию 0.552?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 15 Июля, 2014, 21:32
Хочу активировать ключ вставляю, пишет  в активации отказано! попробовал вручную то же самое. Что сделать ?
не знаю какой ключ ты пытаешься активировать. если ключ для варбанда, то к моду он никак не относится, в моде ничего активировать вроде ненужно. зато вроде была такая штука, когда после активации ключ блокируется на месяц или два, равно как и после 2-3 неверных вводов этого ключа. как то так.

0.82 патч ставится на версию 0.552?
нет. старую версию сноси вообще. качаешь 0.8 с тэйлворлдс, поверх ставишь 0.8.2. там еще какие то манипуляции со стимовской версией надо вроде, но у нас люди просто ставили и никакие ключи прописывать ненужно было, все прекрасно работает и так.

Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: kurak от 15 Июля, 2014, 21:52
 на тейлворлдс не нашёл , нет ли в других местах?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: 1812_Cesare от 15 Июля, 2014, 21:57
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: kurak от 15 Июля, 2014, 22:43
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), спасибо
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2014, 23:11
Говорят из-за 60 версии начались проблемы со входом. У меня все работает, но из-за бага нет удовольствия от игры.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2014, 00:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), удалось зайти. Инвейжен 16 человек, как в поза прошлую старую версию

 
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: kurak от 16 Июля, 2014, 21:57
 С русского сервера выкидывают как щенка , без объяснений. Только в делюге такое бывает. Не культурные...
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2014, 21:58
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), А за шо?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Kingrous от 16 Июля, 2014, 22:01
Хочу активировать ключ вставляю, пишет  в активации отказано! попробовал вручную то же самое. Что сделать ?


https://www.taleworlds.com/en/Account/ConvertSerial (https://www.taleworlds.com/en/Account/ConvertSerial) Вроде должно помочь. Вводишь свой ключ, конвертируешь и вводишь туда, где просят.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: kurak от 16 Июля, 2014, 23:00
 ЗА вход на сервер выкидывает админ, если там тренировка, то есть пароль...
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 16 Июля, 2014, 23:10
С русского сервера выкидывают как щенка , без объяснений. Только в делюге такое бывает. Не культурные...
там какой то никому неизвестный русский полк появился, московские стрельцы или как то так. у них там тренировка была, без предупреждения кикали всех, вместо того чтобы додуматься пароль поставить... =/
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2014, 23:20
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), забыл какое сейчас время?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 16 Июля, 2014, 23:29
трудно признать, но присутствие школьников в игре сейчас говорит о том, что варбанд жив. может даже живее прочих проектов. стим, чувствуя это, немного усилил эффект скидками.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2014, 01:45
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,308920.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,308920.0.html)

Морской эвент.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: -lagariman от 25 Июля, 2014, 05:27
Я попадал даже в одного из дерущихся игроков. Пару дней назад - стоя за спиной союзника. Главное запомнить, когда целишься - не нужно думать.  :)
А меня, помнится, пробила пуля союзника и вошла в голову бота. Спорные ощущения были от этого момента.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2014, 13:38
Это уже точно кривые руки, бот даже не маневрирует в бою, прет как носорог, в чем его сила и его слабость.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: -lagariman от 25 Июля, 2014, 16:20
Это уже точно кривые руки, бот даже не маневрирует в бою, прет как носорог, в чем его сила и его слабость.
И тем не менее, погибнуть от пули, которая пролетела через твою голову и достигла сердца бота - как минимум забавно.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 26 Июля, 2014, 19:58
патч 0.8.3 появился.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html)

список изменений.

что то ничего особенного пока не наблюдается. про фикс звуков вроде ничего не сказано, луки сделали опять более точными. =/ ...две новые морские карты добавили, :blink: ну хоть это радует.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2014, 20:27
Падение с лошади вернули и сделали шанс скинуть алебардой.

Что за карты я так и не понял.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 26 Июля, 2014, 20:51
Видос эвента существует?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 26 Июля, 2014, 20:51
Что за карты я так и не понял.
я так понял, это варианты сражающихся кораблей. первый вариант, вроде бы, big pinnace vs fort, а второй... то ли galleons low objects, то ли вообще, рельеф морского дна. в общем, запутанно все.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2014, 22:33
Корабль против форта, это конечно интересно, но уж больно не проработано.

Я вообще мечтаю однажды увидеть чисто морской мод, без драк на суше и, особенно, линеек.  Поляки доказали. что это возможно.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 27 Июля, 2014, 00:01
ловлю себя на мысли, что не столько хочу увидеть баннерлорд в целом, сколько поведение персонажей на движущейся платформе и огнестрельное оружие. прорыв в кораблестроении произошел, далее события должны привести нас как раз к чему то вроде морских сражений.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2014, 00:12
Насчет платформ не знаю, но огнестрел мы там явно не увидим. :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 27 Июля, 2014, 00:25
огнестрел мы там явно не увидим.
это почему же? :-\
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2014, 01:30
Потому что Баннерлорд будет по хронологии еще до МиБ1
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: leonardrogov от 27 Июля, 2014, 09:22
Потому что Баннерлорд будет по хронологии еще до МиБ1
Вроде после?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 27 Июля, 2014, 09:56
NightHawkreal, я про моды.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: JoG от 27 Июля, 2014, 22:18
Вроде после?
До.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Shamble Suede от 27 Июля, 2014, 22:39
возможно покупать себе ботов в Invasion-е :blink: это в 0.83 добавили или было раньше? =/
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2014, 23:23
Разговоры про это слышал, но в деле не видел.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 28 Июля, 2014, 08:26
я вроде покупку ботов в режиме вторжения видел и раньше, хотя утверждать не могу. может это заготовка была, но как она работает я увидел с выходом патча 0.8.3. лично ботов не покупал, но на сервере кто то брал по 30 ботов. в целом ведут себя довольно остроумно, лишь единицы цепляются за углы, остальные бодро ходят по замку, выходят из него, атакуют выбранную цель. в делюге же теперь реализована чуть более продвинутая система управления ботами через контекстное меню (которое на V). теперь можно выбирать конкретную цель для атаки, что удобно.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: haydra от 02 Августа, 2014, 23:15
Народ вот когда хочу запустит игру выскакивает такое окошка (http://s52.radikal.ru/i135/1408/84/fdc27208a408.jpg) А уже в игре вот такое сообщения (http://s017.radikal.ru/i411/1408/c5/d143445bafc6.jpg) Попытался активировать но пишет что в активации отказано.. Мод установлено в папку Steam/Common/M&B/Warband/Mods..  Игра лицензия конечно.

Помогите решать проблему.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2014, 23:27
Во первых, ты похоже запускаешь как простой мод, а надо с ярлыка, а во вторых - стим ключ вроде бы надо конвертировать, на TW есть тема.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: haydra от 02 Августа, 2014, 23:43
Во первых, ты похоже запускаешь как простой мод, а надо с ярлыка, а во вторых - стим ключ вроде бы надо конвертировать, на TW есть тема.

Нет  запускаю  ярлыка который на рабочем столе. Во вторых конвертировать не получается. Потому, что это надо если ты покупал игру до 2011 года. После 2011 ключи уже вышли в новом формате ( 4х пара раньше было 5х ).. Не понимаю что не так. Вроде игру установил правильно но вот именно когда хочу активировать пишет "В активации отказано"  Очень хочется уже давно играть в это мод, но никак не получается  :(
 

Добавлено: 02 Августа, 2014, 23:45

Я игру купил когда было месяц назад, когда было скидка в стиме. Но я купил как бы Complete версию. То есть, все части выходит туда.. Не может же из за этого все ?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 00:10
В общем стим это зло.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 03 Августа, 2014, 00:24
это уже не первый случай, когда пытаются активировать варбанд через мод. неужели так трудно запустить оригинальную игру через обычный ярлык, активировать, а уже потом заниматься модификациями?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: haydra от 03 Августа, 2014, 01:53
это уже не первый случай, когда пытаются активировать варбанд через мод. неужели так трудно запустить оригинальную игру через обычный ярлык, активировать, а уже потом заниматься модификациями?


Там оно и так активировано.. Я свободно захожу в игру как через стим так и через ярлык. Но когда захожу через ярлык все равно стим запускается..
 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 02:02

Вот ща запустил через стим и в лаунчере выбрал мод.. Не какой активации не требовал. То есть первый картинка уже не актуален. Но второй проблема все равно остался..

Еще вот такое проблема  (http://s018.radikal.ru/i502/1408/65/41e2ef46436f.jpg) ( и не только в этом моде ) хочу зайти на сервер пишет типа там какое то другое версия.. Не смотря на то что у меня последная версия мода и игры стоит.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 02:25
Это Потоп на картинке?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: leonardrogov от 03 Августа, 2014, 10:27
Патч 1.60 некорректно работает
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2014, 15:44
В 1.160 что-то там поменяли с системой активации. Хотели исправить проблемы с непринимающимися ключами, а получилось наоборот, видимо. А вообще, WSE все равно по идее не работает на 1.160 - именно поэтому игра ставит свой собственный экзешник, который по сути является 1.153.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: haydra от 03 Августа, 2014, 16:38
Это Потоп на картинке?

Да
 

Добавлено: 03 Августа, 2014, 16:39

В 1.160 что-то там поменяли с системой активации. Хотели исправить проблемы с непринимающимися ключами, а получилось наоборот, видимо. А вообще, WSE все равно по идее не работает на 1.160 - именно поэтому игра ставит свой собственный экзешник, который по сути является 1.153.

Вот когда запускаю не через стим а именно через екзешник то просит активацию.. А активировать не могу. Могу запустит через стим, но тогда WSE не работает и на серверы не заходит как уже сказал. Я не понимаю вообще как люди играют то ?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 16:44
haydra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29988),
Тогда что-то не то, Потоп показывает только свои сервера.


У многих людей есть не стимовская версия, без всех этих заковык.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: leonardrogov от 03 Августа, 2014, 16:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а можно активировать стимовским ключом?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 17:00
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
Не знаю, раньше было можно, а что там сейчас - хз.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: leonardrogov от 04 Августа, 2014, 09:11
haydra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29988), у вас стимовская версия?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2014, 11:36
1.160 вроде как только стим.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: leonardrogov от 04 Августа, 2014, 13:01
1.160 вроде как только стим.
Тогда ему можно попробывать скачать английскую версию и активировать её стимовским ключом.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 04 Августа, 2014, 17:22
Мало стало народу на серверах. Или мне так не везёт?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: 1812_Cesare от 04 Августа, 2014, 19:17
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), нет, после выхода обзора Ванка игроков действительно стало очень мало. Думаю, тут не обошлось без темной магии  :o
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Incvizitor от 02 Декабря, 2014, 11:03
Мод еще жив а то сервера пропали?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2014, 12:51
Мод готовится к переносу на последнюю версию.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2015, 00:16
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html)

Новая версия. Из главных фич - отсутствие WSE и новая фракция.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: kurak от 26 Апреля, 2015, 19:08
требует активации, но мой ключ не принимает, как быть?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2015, 20:37
Посмотри тему про баги на оффоруме, мой пост в конце.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: kurak от 26 Апреля, 2015, 21:15
ссылку можно?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2015, 22:22
Два клика не сделать?
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217137.255 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217137.255)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: kurak от 27 Апреля, 2015, 21:53
спасибо
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2015, 12:38
Да кстати, вышел патч, исправляющий ряд вещей и характеристик.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2015, 21:46
Сегодня меня пытались кикнуть, когда я убил троих подряд в открытом бою, используя только кинжал. Наверное это признание :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 03 Июля, 2015, 20:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а что особенного? Часто такое происходит, когда некоторые принимают всё близко к пукану сердцу
 Ах да, пытались или кикнули?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2015, 22:15
Команда в обиду не дала  :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 03 Июля, 2015, 23:10
Светлее стало на варбанде "истинном". Кстати что потерял Делюж с отказом от WSE? Сервер инвейжена?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2015, 23:18
Я скучаю по двум вещам - поиск только своих серверов и топтания своих лошадьми.
 

Добавлено: 03 Июля, 2015, 23:20

PS Сервер инвейжена пропал из за проблем с таньга.  :laught:
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 04 Июля, 2015, 10:13
Просто ботов интереснее мочить, когда игроки слаженно в линию производят залп. а в баттле не оч, много коняшек, беспорядочно махающих достоинствами

в любом случае могли бы хоть днем инвейжен врубать
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2015, 15:45
Там неплохая ротация карт, на некоторых особо не поскачешь. Еще бы голосование отрубили, а то вчера эти идиоты сами врубили карту для эвента, а потом начали возникать, после того как моя команда их начала унижать,  я же не виноват, что я лучше осведомлен.  :)

Обычно на Инвейжене другая картина - все узкие проходы забиты мусором и вокруг накопаны десятки насыпей.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 04 Июля, 2015, 19:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дак его включают вообще?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2015, 19:25
Сейчас нет, денег нет :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 04 Июля, 2015, 22:38
Можно создать выделенный :D
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2015, 00:27
Можно, создавай.  :D
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Рама от 05 Июля, 2015, 11:09
Лаген и Хоук - друзья навек. Сначала первый проломил голову второму, рукоятью пистолета, а потом второй зарезал первого ножиком. И только после этого возникла эта нерушимая команда.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2015, 13:04
Он редиска, зарубил меня перед тем как выйти с сервера.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Рама от 06 Июля, 2015, 11:51
Да как он хоть кого-нибудь смог зарубить, разве что в спину алебардою, а потом полез сапоги стягивать.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 06 Июля, 2015, 14:58
Можно, создавай.
А че, теперь без WSE это дело проще стало, наверн попробую :-\
 

Добавлено: 06 Июля, 2015, 15:00

Кстати без WSE как-то ностальгией придаёт  :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2015, 15:00
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),
Угадал, кроме сапог.
 

Добавлено: 06 Июля, 2015, 15:11

Вот за что я готов многое авторам простить, так это за то, что пули сейчас прошибают доски и прочее.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Logen от 09 Июля, 2015, 00:02
(http://i.imgur.com/gDD8oJS.jpg)
Не только Хоук получил рукояткой в лоб!
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Рама от 09 Июля, 2015, 11:43
Фотошоп!
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2015, 17:06
На самом деле рукоять не такая уж безобидная вещь, у нее длина как у булавы и броню она пробивает. Я однажды человека с саблей смог рукояткой забить, за счет своей брони.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 10 Июля, 2015, 12:16
Я однажды человека с саблей смог рукояткой забить, за счет своей брони.
Смотря что за человек ;)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2015, 00:50

Он явно компенсирует.  :D
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 29 Июля, 2015, 12:41
Шотландец какой-то
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 29 Июля, 2015, 16:25
мод не ставится. требует свежий патч на варбанд, а патч тоже не ставится, говорит, что у меня не установлена игра :blink:.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2015, 22:33
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
На варбанд или на викингов?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 29 Июля, 2015, 23:37
NightHawkreal, viking conquest? а зачем они? у меня версия 1.158 варбанд, естественно лицензия, не steam. новый, вышедший официальный не steam патч не хочет ставиться. такое случалось раньше, с патчами для napoleonic wars, после перестановки винды, к примеру. но на новой системе, при первом запуске, варбанд предлагал ввести ключ. в данном же случае винда не переставлялась, все моды работают стабильно, црпг, всякие прочие мультиплеерные, но deluge не ставится по указанному выше сценарию.

собственно не понятно, почему игра ключ не требует, но патч игру на винте не видит.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2015, 23:49
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
У меня требовал VC, но Славомир сказал что делать.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 30 Июля, 2015, 00:05
но Славомир сказал что делать
и?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2015, 00:10
У тебя же другая проблема?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 30 Июля, 2015, 00:17
немного информации не помешало бы, может еще кому пригодится.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2015, 00:48
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=217137.255
мой пост.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: gold от 01 Августа, 2015, 15:54
Claus, была такая же фигня. Помогла лишь установка нового клиента с последней версией игры.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 01 Августа, 2015, 19:46
gold, понятно. я тоже к этому склонялся, но просто лень весь клиент переставлять. думал, может есть другие варианты.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2015, 16:44
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html

Новая версия, по мне так ничего заслуживающего внимания.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2015, 01:47
Не у кого нет желания поучаствовать в небольшом дуэльном мероприятии?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Сентября, 2015, 09:29
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html[/url]

Новая версия, по мне так ничего заслуживающего внимания.
Онлайн то большой? Последний раз вообще серверов не нашёл.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2015, 13:15
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Человек 20 обычно бывает. Там очередной как бы ишторический ивент проводят.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2015, 14:45
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html
Внезапно - патч.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: ^Kot^ от 22 Февраля, 2016, 20:24
Кто-нибудь еще играет? На рабочих серверах полный беспредел и школоадмины. Видимо коммьюнити деградировало за прошедшие годы...
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2016, 20:35
Баннерлорд спаси нас. :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2016, 20:15
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html
Небольшой патч
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 08 Декабря, 2016, 17:53
добрый вечер. в делюж по вечерам рубятся ещё?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2016, 18:05
Завтра морской эвент.

https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,358967.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,358967.0.html)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 08 Декабря, 2016, 21:10
Завтра морской эвент.
:blink: :blink: :blink:

как? почему? тысяча чертей!
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2016, 21:16
По нашему вроде в десять, обещают открытый.

По мне так тут бои веселее чем в world of warships.  :D
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 08 Декабря, 2016, 21:35
конечно веселее! мод вообще незаслуженно обделен вниманием и похоронен раньше времени. на пабликах делюга, люди плевались, когда кто нибудь спрашивал про морские битвы. да, они (битвы) кривые, спору нет, но аналога в этой области просто не существует. точнее, есть один - blackwake, который еще не вышел даже. и тот, кстати, без варбандовской системы боя, неизвестно, каким получится.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Декабря, 2016, 22:02
Я тут поучаствовал в паре забавных эпизодов.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2016, 22:53
До чего же игроки дикие люди.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 10 Декабря, 2016, 20:20
БЛИН! забыл чекнуть, как эвент, есть видео?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2016, 21:16
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Средне, насчет видео не знаю, я почему-то сомневаюсь, что кто-то снимал.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 11 Декабря, 2016, 10:38
Ого. WSE убрали. буду захаживать вечерами

конечно веселее! мод вообще незаслуженно обделен вниманием и похоронен раньше времени.
наверное разработчикам Делюжа стоило огнём и мечом делать. уж точно обошлось бы без этого карибского кризиса "продукта"
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2016, 11:59
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Только с ним пропала пара важных вещей.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 11 Декабря, 2016, 13:20
наверное разработчикам Делюжа стоило огнём и мечом делать. уж точно обошлось бы без этого карибского кризиса "продукта"
они и делали, в каком то смысле. но им сказали - занято, дядя.

Только с ним пропала пара важных вещей.
что именно?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2016, 14:20
Лошади не топчут своих, луки не ломаются ( я по крайней мере давно не видел).
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 11 Декабря, 2016, 14:39
а что даёт устранение WSE, типо "общедоступность"? (ну скачал и вообще не паришься)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2016, 15:32
В первую очередь это проще для разрабов.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 11 Декабря, 2016, 18:22
да, про поломку луков забыл уже. но остальные то вещи работают. неужели только за это отвечал wse? со старых пор там многое переделали. возможно, просто процент срабатывания некоторых моментов понизили.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2016, 18:25
За лошадей 100% Про луки точно не скажу, но за несколько дней ни разу не видел чтобы сломался хотя бы один лук.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 11 Декабря, 2016, 20:28
Ну да, злую ухмылку от поломки вражьего лука ничто не заменит
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2016, 20:39
На самом деле проблемы все те же - огнестрел с его черепашьей перезарядкой и осечками (плюс возможность утопить патроны)  очень сильно уступает луку с его спамом.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 12 Декабря, 2016, 13:29
с ружья сразу наповал, а с лука...
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2016, 13:32
Это не IE, не факт что попадешь, плюс осечки, а потом под спамом стрел уже не перезарядишься. Плюс по факту меткость у лука выше, за счет пристреливания. А если лучников несколько...
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Vojd от 12 Декабря, 2016, 15:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), лично мне мешает играть только пинг :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2016, 16:12
Потому ты и не знаком с лучниками.  У мода вообще проблема, все делается наполовину.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 12 Декабря, 2016, 16:17
а мне мешает все та же старая проблема - урон от копий 20-23.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2016, 17:19
Пеших или конных?
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 12 Декабря, 2016, 20:51
Пеших или конных?
пики, в частности. но и для конных с копьями аналогичная ситуация там. ткнуть во врага раз 5-6 надо.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2016, 17:34
Копья это вообще не оружие и некуда от этого не деться. Но эсток на коне страшная вещь, хорошо что может сломаться.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 13 Декабря, 2016, 17:49
Копья это вообще не оружие и некуда от этого не деться.

а вот это щас обидно было :).
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2016, 18:08
Все равно не оружие.  :p Толпой можно и лопатами забить, а один к одному дрын придется очень скоро бросить, как половина команды на видео.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 13 Декабря, 2016, 18:23
Толпой можно и лопатами забить, а один к одному дрын придется очень скоро бросить, как половина команды на видео.
а что еще делать в ближнем бою? все в рамках мода. был бы урон от копий посильнее, не лезли бы на копейщиков так нагло. и копейщики не лезли бы на мушкетеров, если бы их защищали те же копейщики. короче, круговорот копейщиков в природе.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2016, 18:32
Тогда это будет просто юбер, притом использовать его будут не как копье а как не знамо что.  МиБ не способен реализовать копье как оружие, особенно в мульте.

На днях я столкнулся с двумя копейщиками в одиночку, одного застрелил, а второго забил рапирой, нейтрализовав  дистанцию нижним блоком и удачно ткнув пару раз, пока он доставал клинок.
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Diu от 13 Декабря, 2016, 19:08
Копья это вообще не оружие и некуда от этого не деться

Есть такое мнение:
П. Энглунд "Полтава: Рассказ о гибели одной армии" (http://militera.lib.ru/h/englund_p/index.html)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2016, 19:21
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Только все портит выражение "поднять на копья".  :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Diu от 13 Декабря, 2016, 19:39
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]),
Только все портит выражение "поднять на копья".  :)
Приведите, пожалуйста, пример использования такого выражения в описании сражения

Знаю только, что оно есть у Гоголя в "Тарасе Бульбе":

Но это все-таки художественное произведение. Да и вот что пишет по этому поводу М.Горький в "В людях":
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2016, 19:41
Ну так надо не на одно а на четыре :)
Название: Re: The Deluge (v0.8.2)
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2016, 02:25
возвращаясь в начало разговора, урон от копий в 20 единиц, против конницы, в первую очередь, работает крайне неэффективно.

и это, поменяйте уже название темы. действующая версия мода 0.96 для 1.168 и выше версии варбанда.

ссылка на скачивание:
https://drive.google.com/file/d/0By1v_5_0zIzcS1Uwci1NSXZQeFk (https://drive.google.com/file/d/0By1v_5_0zIzcS1Uwci1NSXZQeFk)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2016, 12:53
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Версии поменял, а с ссылками на сайт у меня проблема.

Конечно не так эффективно, как один удар-один труп, только ничего повышение ничего не даст. Копье должно давать возможность избегать ближнего боя.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2016, 14:11
иногда все же получается убить скачущего на тебя конника, если удается попасть куда нибудь в область головы. но это происходит примерно в четырех случаях из десяти. в любом случае, равное соотношение по количеству единиц, конники против пехоты, почти всегда приводят к поражению вторых. и даже не потому, что луки или пистолеты. просто многие используют классический глитч с легким толчком лошадью пехотинца (чтобы сбить блок) и последующим рубящим ударом сквозь голову лошади. точно таким же способом, в нативе, конные лучники простреливали в упор щитовиков. но это уже механика игры, ничего не поделаешь.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2016, 14:28
Там слияние скоростей, у меня периодически получалось убить всадника рапирой. А еще можно застрелить лошадь. Тут другая беда -  пехота постоянно теряет оружие даже от легкого толчка лошадью, это порой может быть фатально. Но почему-то все против чтобы выбитый из седла всадник ронял оружие, притом что он может поставить блок еще не встав на ноги.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Vojd от 15 Декабря, 2016, 10:49
а нафига эти копья? огнестрелом в легкую всадника снять можно, а в ближнем бою нужно 2 копейщика, чтобы им проиграть. На счет случая NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6)`а рандом наверное
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2016, 13:31
Ну да, подфартило, второй явно растерялся. Как я уже говорил, когда численный перевес оружие не важно.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Claus от 15 Декабря, 2016, 13:41
а нафига эти копья?

ну как же нафига? а огнестрел зачем нужен, если луки есть? а бомбы, лопаты, шляпы красивые? выбросим ненужный хлам и окажемся в далеком прошлом - в нативе. deluge один из немногих модов, в котором уделено очень много внимания мелким и, в общем то, несущественным деталям. дымящийся фитиль, пар изо рта, занавесочка на окне. вот и копья, могли остаться простой рогатиной или палкой с привязанной к ней лошадиной челюстью. а для них вон, даже две новые анимации придумали.

лично у меня эта тема с терциями вызывает восторг. а сами построения, это ведь вообще жуть.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2016, 13:44
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Жаль только в МиБ она не возможна.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Claus от 15 Декабря, 2016, 13:46
в баннерлорде может что интересное придумают.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2016, 13:47
Вряд ли, пока не похоже, чтобы он в боевой части ушел далеко от Варбанда.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2016, 22:19
Как меня достали благородные идиоты...
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2017, 14:48
Да, игра еще может преподнести что-то новое. Играли вчера на карте с рекой, на меня прут двое, я нырнул за кусты у реки, начал обходить по воде, по привычке пригнулся, чтобы не шуметь, но немного не рассчитал и ушел с головой под воду, конечно начал захлебываться, но это же не сразу, решил попробовать. Один из противников обходит кусты с другой стороны, идя по воде в полный рост с поднятым щитом, меня не замечает, в результате я поднимаюсь из воды прямо у него за спиной и бью его ножом. Ради таких моментов стоит играть.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2017, 00:59
Меня опять кикнули за читы, которые я не использовал :)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Shamble Suede от 23 Сентября, 2017, 20:22
Would be neat to hear anything, something, of whatever's been happening since the last sneek peek!
Big update comming soon. We're doing some final internal tests.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2017, 21:39
Куча новых чулок?  :)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2017, 16:10
https://www.youtube.com/watch?v=B9D0yZ_jo84&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=B9D0yZ_jo84&feature=youtu.be)

А вот и обещанные фичи. По мне так опоздали.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Vanok от 24 Сентября, 2017, 17:22
Мне кажется, они все это в первую очередь для своего удовольствия делают, а уж затем для того, чтобы кто-то играл.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2017, 18:26
В смысле в NW эту штуку давно сделали, ей сейчас никого не удивишь.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Claus от 25 Сентября, 2017, 03:03
молодцы конечно. но я ждал каких то новшеств с кораблями.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2017, 13:14
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Я хочу шлюпки.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2017, 13:33
11 возможно новая версия.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2017, 23:03
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.15.html)

Новая версия, в основном бочки и фиксы.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Claus от 12 Ноября, 2017, 00:18
хорошо, что не бросают работу над модом. но уж слишком медленно процесс идет.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2017, 00:30
Бочки дико глючные и бесполезные.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2017, 23:58
Все таки Инвейжен великий режим. Особенно когда ботов возьмет на себя человек и заставит их заходить с тыла или давать залп каждые десять шагов. Последнее реально страшно. А на кораблях надо играть со своей командой.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2017, 01:13
а разве в invasion'е можно ботами командовать?
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2017, 01:38
Вроде надо быть админом.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: AJIexander от 10 Декабря, 2017, 15:02
Я и пару моих товарищей играем в The deluge, в будни и в выходные дни. Кто хочет присоединиться к нам пишите свой Скайп будем рады!
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2017, 16:09
Какие серваки предпочитаете?
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: AJIexander от 10 Декабря, 2017, 17:09
Выбора особого нет сейчас, играем на "Community official",а режим battle. Там вечером может быть 10-30 человек, вот и заходим часик пострелять в линию)))
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2017, 17:23
Там где-то 4 сервера, но здесь довольно комфортно, иногда захожу потроллить народ.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2017, 22:49
Я, кстати, наконец понял, как размещать на картах действующее оружие, думаю замутить карту для Вторжения.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Января, 2018, 11:24
Не подскажете, когда заходить, чтобы на серверах было больше, чем 5-10 человек? Всё-таки хочется маштабных битв, штурмов и т.д. Мод то отличный, а народу почему-то нет.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2018, 13:53
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Вечер по московскому, но больше 20 все равно редко собирается.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: VIN_LEO от 12 Января, 2018, 05:55
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
>мульти мод
>больше десяти человек
Это где такое видано?
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Января, 2018, 10:19
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), так в Наполеонку много играет, а тут совершенно бесплатный мод, но людей в разы меньше. 
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: VIN_LEO от 12 Января, 2018, 11:28
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), потому что наполеонка официальный длс, с маркетингом и стимом. А в моды кроме форумчан почти никто не играет. Популярности потопа можно только позавидовать
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: haydra от 17 Августа, 2019, 23:26
Мод умер или как ? Никто не играет ? Как ни зайду, серверы пустуют..
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2019, 00:48
По вечерам человек 6-8 бывает, но не каждый день.
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: haydra от 18 Августа, 2019, 16:37
По вечерам человек 6-8 бывает, но не каждый день.
А нету какого то Дискорд сервера, где все собираются ? Вообще, не знаете какой то сервер, где люди собираются и играют вместе в тот же Наполеоник ?
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2019, 17:22
Дискордом не пользуюсь.  :)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: haydra от 18 Августа, 2019, 17:27
Дискордом не пользуюсь.  :)
Понял, благодарю :)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: VIN_LEO от 20 Августа, 2019, 16:53
По вечерам человек 6-8 бывает, но не каждый день.

А нету какого то Дискорд сервера, где все собираются ? Вообще, не знаете какой то сервер, где люди собираются и играют вместе в тот же Наполеоник ?

В наполеонике да, сервер roleplay, вроде каждую субботу собираются под 200 человек. Вот ссылка на дискорд: https://discord.gg/9EwKpS (https://discord.gg/9EwKpS)
Название: Re: The Deluge (v0.96)
Отправлено: haydra от 20 Августа, 2019, 18:14

В наполеонике да, сервер roleplay, вроде каждую субботу собираются под 200 человек. Вот ссылка на дискорд: https://discord.gg/9EwKpS (https://discord.gg/9EwKpS)
[/quote]

Большое спасибо! Как раз то что нужно.