Боевку в Морре делали, чтобы, с одной стороны, не вдолбить мышку в поверхность стола, с другой - чтобы олдфаги-даггерцы не плевались. Боевку Облы (как и всю игру, впрочем) делали по принципу "насрать на олдфагов, рубим бабло, школоло - нашевсе". Скайрим сильно в этом плане не упал, ибо падать дальше особенно некуда. Хотя... Делать редакс Морры бессмысленно, с другим движком, другой боевкой и другим интерфейсом это будет уже не торт. Будет просто хорошая игра, а не шедевр, от которого сходили с ума миллионы. В этом ее прелесть и ее же беда. Можно сказать, в этом суть шедевра - невозможность повторения.