А настрой на аккуратное прохождение конечно есть.
Этого, в общем, достаточно, т.к. много фэйлов случается именно по осознанной неаккуратности. Например в "побеге из тюрьмы", я играя пилота, пока ждал чтобы позже вылететь, разбился на байке с крыши. Потому что скучно было
Кстати, может быть я один этого не знал, НО!
Только что вычитал, что не только разрывы соединения не заставляют начинать все испытание сначала, но также:
- уничтоженное квестовое транспортное средство (лишь бы нас в нем не было)
- поднятая тревога (серия а, humane labs)
- истекший таймер
Только смерть, изменение состава и/или очередности прохождения является фэйлом.
Лично для меня, это сразу снимает несколько проблем.