Предлагаю сыграть глобальную кампанию по принципу игр серии Total War. Что-то в механике этой игры взято из Властелина колец (стратегии), а что-то из парадоксовских игр. То есть, будет стратегическая карта (карта Кальрадии, например) с пошаговым режимом и тактический режимом (непосредственно режим боя в MB).
Будет 6 фракций (как и варбанде):
Сарраниды
Свады
…
остальных вы знаете.
Каждую фракцию будет представлять команда. Команда может формироваться из клана или из свободного объединения игроков. Или из нескольких кланов, тут непринципиально. Каждая фракция будет иметь:
короля - сюзерена фракции
графов - сюзеренов городов
баронов - сюзеренов замков
ленных рыцарей - сюзеренов деревень
Взаимоотношения внутри фракций - дело самих фракций.
Как это все будет выглядеть?Субъекты (представитель фракции, граф, барон, рыцарь) сообщают гейммастеру о своих действиях на этот ход. Действия это распределение ресурсов, смена дипломатического статуса (явная или неявная) или передвижение войск. Гейммастер фиксирует действия субъектов и сообщает результат. К примеру, если Свады отправили армию на штурм замка Хергитов, об этом сообщается Хергитам. Далее Свады с Хергитами договариваются о времени и формате боя. Результат боя сообщается ГМ. В соответствии с результатами высчитываются потери обеих сторон и результат боя.
В игре будут следующие составляющие:
Экономическая
Дипломатическая
Военная
Внутриполитическая
Экономическая
Цифры:Каждый город за ход дает 100 золотых.
Каждая деревня за ход дает 10 золотых.
Замок за ход дает 25 золотых.
Стоимость найма рекрута - 5 золотых.
Содержание 1 рекрута стоит - 1 золотой/ход.
Стоимость найма наемного рекрута - 20 золотых
Содержание наемного рекрута - 5 золотых/ход
Каждая деревня дает 5 рекрутов за ход
Каждый город дает 25 рекрутов за ход.
Каждый замок дает 15 рекрутов за ход.
Здания, повышающие доход:
Мельница (для деревни), стоит 100 золотых, повышает доход на 50%, увеличивает число рекрутов на 20%.
Цех (для города) - стоит 1000 золотых, повышает доход на 50%, увеличивает число рекрутов на 20%.
О налогах. Каждый вассал платит своему сюзерену налог. Или не платит. Зависит от внутренней политики королевства. К примеру, король может отменить налоги для вассалов. В этом случае он будет получать налоги только с собственных поселений. Если, к примеру, в королевстве налоговая ставка 20%, то граф, к примеру, платит королю 20 золотых за ход. Все остальное остается у него. Эти деньги он может потратить на найм новых рекрутов, строительство зданий - в общем, на что угодно.
То же касается и армии. Если вассал обязан по закону королевства передать в ополчение сюзерену 20% своих войск, а у него 100 солдат, он должен передать 20 солдат. В случае объявления независимости у вассала остаются те ресурсы, которые у него есть на данный момент. То есть, если у вассала 300 золотых в казне, у него останется 300 золотых в казне. Если у него сейчас в подчинении 200 солдат, у него останется 200 солдат. Деньги и солдаты, которые он передал ранее остаются у сюзерена.
Каждый ход каждый субъект предоставляет отчет о своих экономических действиях, плюс баланс на следующий ход.
Дипломатическая
Принцип вседозволенности
В дипломатии субъекты вольны делать все, что захотят, в том числе вассалить других королей, вассалить других вассалов и прочее, прочее. Договора могут соблюдаться, а могут и нарушаться. Король может завассалить другого короля, тем самым понизив его статус до вице-короля. Вассала бывшего короля могут принять мир на этих условиях, а могут взбунтоваться и выбрать себе другого короля.
Можно заключить мир, а на следующий ход вероломно напасть, можно заключить договор о взаимопомощи и не исполнить его. Можно назначать контрибуцию проигравшей стороне в качестве условий мирного соглашения, а проигравшая сторона в свою очередь может отказаться платить эту контрибуцию уже на следующий ход.
Военная
Принципы:
У каждой армии есть свой командующий
Любую армию двигает ее владелец. К примеру, решение о движении королевской армии принимает сам король, он же сообщает об этом решение ГМу. Решение о движении баронской армии принимает барон вне зависимости от распоряжений короля - это уже вопрос внутренней политики. То же касается решений по поводу принятия или не принятия сражений.
Расстояние, которое армия проходит за один ход, называется переходом. Переход неизменная величина
Армия можете пройти полный переход или частичный в зависимости от желания ее владельца.
Зона видимости любой армии составляет четверть перехода.
То есть, если вражеская армия расположилась в половине перехода от вашей, вы ее не увидите. Но можно отправлять разъезды в количестве одного, двух, любого другого количества солдат в авангард, тем самым избегая неожиданного нападения.
Фаза военного маневрирования
При столкновении армий (столкновением считается расстояние все той же четверти перехода) можно принять решение - принимать или не принимать бой. Тут начинается фаза военного маневрирования. Если одна из армий решила не принимать участие в бою, она может отступить (если еще остались очки перехода) в любую сторону. Атакующая армия может принять решение преследовать отступающую армию (если остались очки перехода). Первой направление движения выбирает отступающая армия. Атакующая армия может выбрать вариант преследования или оставаться на месте. Если у атакующей армии достаточно очков перехода, чтобы выйти на расстояние четверти перехода от отступающей армии после ее отступления, бой состоится.
Дозорная вышка
Дозорная вышка - это строение, которое дает своему владельцу возможность видеть, что происходит в радиусе половины перехода от места ее дислокации. Строительство дозорной вышки занимает 1 ход и стоит 10 золотых. Вышку можно построить как на территории своего королевства, так и на территории чужого. В дозорной вышке может быть не более 5 солдат. Дозорную вышку можно разрушить, можно захватить, заменив гарнизон противника на свой. Доступ к данным, которые предоставляет дозорная вышка доступен тому, кто ее построил и тем, кому он пожелает открыть обзор.
Непосредственно рубилово.
Количество участников боя с каждой стороны прямо пропорционально размерам столкнувшихся в бою армий. К примеру, если в одной армии 200 солдат, а во второй 400, то соотношение игроков в бою будет 1:2. При столкновении в чистом поле победитель будет определяться в режиме битвы. Тут есть нюанс. Место респа на карте будет определять армия, которая оказалась на поле боя первой.
Осада
Либо победитель определяется в режиме битвы на карте осады (при этом численное соотношение остается тем же). Либо победитель определяется в режиме осады.
Варианты проведения осады на голосование
Тут есть варианты. Как говорит статистика (а я не знаю, правильно ли она говорит), соотношение потерь при осаде 1:3. То есть, на троих осаждающий приходится один осажденный убитыми. Так как режим осады в МБ не дает особых преимуществ осажденным я предлагаю сделать время респ для осажденных в три раза короче чем у осаждающих. К примеру, у осажденных время респа 20 секунд, а у осаждающих - минута.
Расчет потерь
Потери будут считаться по количеству киллов. То есть, если в режиме битвы со стороны победителей на конец битвы было 50% потерь, значит армия после боя уменьшилась на 50%. Если в режиме битвы у проигравших остались в живых бойцы (то есть, победа была достигнута путем захвата флагов), им тоже высчитывается соответствующий процент потерь. Таким образом, даже при проигрыше у любой из сторон остается возможность сохранить в целости свою армию. Как это было и в реальной жизни.
Почему так?
Эти принципы военных действий открывают множество тактических возможностей. Фаза маневрирования позволит получать преимущество за счет грамотного перемещения войск. К примеру, отступающая армия сможет заманить атакующую к другой армии, куда большей по численности. Наличие тумана войны, из-за которого армии будут вынуждены высылать патрули, а землевладельцы строить вышки, также способствует увеличению количества сражений и добавляет реализма в военные действия. К тому же вышки имеют чисто стратегическое значение. Тот, кто владеет вышками, владеет всей необходимой информацией о перемещении войск на интересующей игрока или команду территории.
Внутриполитическая
Принципы внутренней политики:
Свобода действий и выбора землевладельцев не ограничена никакими правилами
О чем это говорит? Любой землевладелец может делать что пожелает. Захватить чужое владение, объявить независимость. сменить сюзерена (в том чилсе на иностранного) - что угодно.
Исключением является только случай вассалитета более высокого титула. К примеру, барон не может завассалить графа. То есть, он может завассалить игрока, который был графом, но прежде должен отнять у него титул, то есть, город, который позволяет ему называть себя графом. Тогда он сам станет графом, а тот, у кого он этот титул отнял станет либо безземельным дворянином, либо (если у него есть замок) бароном, либо ленным рыцарем. А что вы хотите? Средневековье, феодализм, тут так принято. Надо же отыгрывать.
В любом королевстве любой культуры есть верховный сюзерен (король, хан, султан, как угодно), который никому не подчиняется и остальные, которые подчиняются хоть кому-то (номинально или фактически).
… но у него может множество вассалов. Причем может быть и так, что не каждый землевладелец королевства является вассалом короля. Вполне возможны цепочки король - граф - барон - ленный рыцарь. При этом это не значит, что вассал обязан выполнять указания своего сюзерена - давать войска, платить налоги. Он вполне может послать своего сюзерена или сюзерена своего сюзерена. А сюзерен может его наказать любым удобным, в том числе отобрав владения. При этом любой вердикт упирается в желание или нежелание вассала с ним согласиться. К примеру, вассал не согласен отдавать владения, тогда он может защищать их как посчитает нужным, в том числе, сменив сюзерена или объявив о независимости. То есть, король может приказать что угодно (как и граф или барон), но ему еще необходимо этот приказ исполнить.
Только отправление налоговых отчислений и рекрутов происходит автоматически, исполнения всех остальных законов и распоряжений зависит от желаний и взаимоотношений сюзерена и вассала
То есть, если в государстве действует закон, согласно которому вассал платит своему сюзерену 20% от доходов в качестве налога отдает 20% от рекрутируемых им войск, эти деньги перечисляются в баланс соответствующей казны автоматически. ЕСЛИ ТОЛЬКО вассал не заявит о нежелании отчислять налог в этот период или король свои личным указом не освободит его от уплаты.
Новых игроков в королевство может принимать только король
Это одна из плюшек для королей - есть возможность принимать или не принимать новых игроков. Зачем нужно это ограничение? А что если новый поданный - засланный казачок от другого королевства? Шпионаж никто не отменял. Этот новый игрок может докладывать о расположении войск, состоянии экономики государства, планах… Поэтому после начала игры король может принимать или не принимать новых игроков. Новые игроки дают возможность как увеличить скамейку запасных в боях, так и просто иметь возможность выставить на бой необходимое количество игроков.
Поданный одного королевства не может принимать участие в боях за другое королевство
Если вы подданный Свадии, вы не можете принимать участие в боях за Вегиров и наоборот. Сделано это для того, чтобы игра была честной. Тем не менее этот принцип придется отменить, если не наберется достаточное количество игроков.
Игроком может стать любой. И любой игрок может стать землевладельцем. И любой землевладелец может стать королем.
Чтобы войти в игру надо стать частью какого либо королевства. Для этого, как написано выше, надо получить приглашение от короля. Или разрешение. Тогда игрок может участвовать в боях.
Землевладельцем можно стать, получив надел от другого землевладельца, от ленного рыцаря и до короля. Либо землевладельцем можно стать сместив существующего землевладельца. О том, как это сделать будет написано ниже.
Почему так:
Такая внутриполитическая система предлагает игроку максимальную свободу действий. Он может только участвовать в боях. Может участвовать в политической жизни государства. Причем участвовать будет не только король - чтобы сохранить лояльность землевладельцев, ему придется учитывать их мнение при принятии решений касаемо внутренней и внешней политики. Если король не устраивает своих поданных, есть все условия, чтобы поднять мятеж и выбрать нового короля. Либо же достаточно сильный король может сделать свою власть в королевстве абсолютной, установив 100% налоги и 100%-ную военную обязанность, по сути, лишив своих вассалов всех прав. Но кто захочет играть за такого короля? Либо вассалы могут свести роль до чисто номинальной, повторив путь польской шляхты или британских пэров.
Эта система призвана дать возможность каждому проявить себя так, как он того пожелает (и сможет).
О дополнительных возможностях в игре:
Как получить земельный надел по собственному почину своими силами, если опоздал к началу игры?
Как это сделать? Для этого нужно получить в свое распоряжение ресурсы. Как их получить? Будет создана фракция наемников. Наемник имеет возможность получать ресурсы. (Как? Ниже). Он может нанять армию таких же наемников и попытаться захватить земельный надел, после чего объявить свою независимость или объявить свои сюзереном любого другого землевладельца.
Кто такие наемники и зачем они нужны
Наемники - это лица без подданства. Они продают свои мечи за золото или просто ради возможности подраться. Настоящие псы войны. Наемники могут воевать за любое королевство (или землевладельца) против любого другого королевства (или землевладельца). Королевство обязано нанять наемников, если у него не хватает игроков и может нанять наемников, если пожелает. Оплата наемникам оговаривается королевством и наемниками отдельно. Наемники при желании могут воевать бесплатно.
Зачем нужна категория наемников? К примеру, если королевство не желает принимать новых игроков. Или если у кого-то из желающих сыграть нет желания (извините за тавтологию) вникать во все механизмы игры. В этом случае наемники просто отписываются в теме о том, что они наемники, оставляют свои контактные данные и принимают участие в боях.
О требованиях к фракциям для начала игры:
Изначально будет 6 фракций по количеству кальрадийских культур. В процессе игры королевств может стать сколько угодно, подобная возможность прописывается в самих принципах игры. Но у каждой фракции должны быть прописаны и доступны ГМу:
налогообложение (если есть)
мобилизация в королевскую армию (если есть)
список поданных королевства с никами в игре
Каждая фракция должна самостоятельно просчитывать свой баланс, количество войск (то же касается землевладельцев) и присылать эти данные своевременно ГМу.
P.S.
Был такой пользователь - cyrano, он в прошлом организовывал подобную кампанию. Если он или кто либо другой согласится организовать игру, будет круто. Нет, так я сам готов. Полагаю мне понадобятся помощники. В техническом плане уж точно. В скором времени будут выложены формы отчетов по ходам и схема общения игроков с ГМом.
И еще вот что. Если вы внимательно читали принципы игры, то можете заметить, что для победы недостаточно просто хорошо махать мечом в игре. Тут большую роль играет умение работать в команде.
Отписывайтесь в комментариях, если вам интересно. Задавайте вопросы. И цифры я еще бду править. Там по балансу надо смотреть.