Теги: bannerlord новости 

Автор Тема: Дневник разработки Bannerlord: Корай и ко  (Прочитано 2961 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

"В сетевой игре коммуникация между игроками — превыше всего. Одержать победу можно лишь при плотном взаимодействии с союзниками и противниками, мгновенно реагируя на их действия. Сразу уточним: речь идёт не о текстовом или голосовом чате (хотя они тоже могут быть важны). Потеря пакетов, чрезмерная задержка, высокий пинг — любой из этих факторов может стать причиной поражения. Архитектура многопользовательского режима бывает одноранговой (P2P) и двухуровневой («клиент-сервер»). У каждой модели свои преимущества и недостатки. Мы решили, что для Bannerlord лучше подойдёт модель «клиент-сервер» с выделенными серверами. С ней битвы станут происходить более плавно, а игроки будут поставлены в равные условия. В этом нам также помогут различные хитрости, например, инструменты для сокращения времени ответа сервера. Надеемся, теперь битвы станут честнее и увлекательней для всех игроков!"

Указанный выше текст есть ничто иное, как вступление к новому дневнику разработки Mount&Blade II: Bannerlord, повествующим нам об еще одном члене команды Taleworlds - Корае Киякоглу. Работая на позиции "системный программист", Корай, с его слов, изначально занимался всем, что было связано с многопользовательским режимом Bannerlord: работал над некми "онлайновыми услугами", создавал прототипы игровых режимов и организовывал внутренние тестирования. Впрочем, в дальнейшем его функционал несколько изменился и Корай переключился на такие вещи, как реорганизация кода, изменение интерфейса межплатформенного ПО, создание возможностей для модификации различных аспектов игры и т.п. Впрочем, как нам кажется, данные изменения для большинства читателей так и останутся лишь изменившимся набором слов... гораздо более интересным представляется ответ на вопрос, чем "герой дня" занимается в настоящий момент: «Увы, сейчас я на этот вопрос не отвечу, чтобы не испортить сюрприз для наших игроков. Могу сказать, что я вот-вот закончу убирать все лишнее с серверов, выделенных для поддержки многопользовательского режима. Чем меньше кода, тем проще портировать игру на разные серверные ОС».

Для многих такое заявление могло бы стать намеком на скорый выход если не полноценной версии M&B2, то по крайней мере ее сетевой части. Тем самым, разработчики по сути пошли бы по стопам Warband, мультиплеер которого некоторое время тестировался до выхода самой игры. Впрочем, есть у этой монеты и обратная сторона в виде заявления от Callum, которое он дал в одной из веток обсуждения Bannerlord в Steam. В своем тексте менеджер по работе с общественностью в очередной раз поблагодарил всех фанатов за активность, извинился за долгий период ожидания и сообщил о том, что команда все еще работает по принципу "выпустим, когда поймем, что игра точно вам понравится" и в этом году игру в любой ее форме ждать совершенно не стоит. Впрочем, не лишним будет вспомнить и о том, что год то как раз почти закончился, а на следующий "обещания" Callum вроде как не распространяются. Так что, кто знает...
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)

0
Ответ #1 : 09 Декабря, 2017, 13:28
и в этом году игру в любой ее форме ждать совершенно не стоит. Впрочем, не лишним будет вспомнить и о том, что год то как раз почти закончился, а на следующий "обещания" Callum вроде как не распространяются. Так что, кто знает...
Да. Как в это хочется верить.

И китайский проект вышел уже.

Скорей бы уже предзаказ.
Есть хотя бы инфа сколько игра будет стоить?

Ага. как же, если сделать предзаказ, то появятся основания требовать. :)
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!

0
Ответ #4 : 11 Декабря, 2017, 21:32
Ага. как же, если сделать предзаказ, то появятся основания требовать.
Во-во)

Теги: bannerlord новости