Автор Тема: Известность, репутация и разногласия  (Прочитано 98557 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Одной из ключевых ступеней развития персонажа является его вступление в одно из существующих в мире Calradia государств (подробнее о фракциях, включая их особенности и подконтрольные территории, можно узнать в §3.1 Фракции). До момента принятия вассалитета игрок лишен возможности осуществлять ряд действий. А именно: владеть личным поместьем (деревней) и захватывать под свой контроль замок (при этом он может его осадить, но впоследствии не сможет разместить в замке гарнизон). Но для того, чтобы стать вассалом того или иного правителя, прежде всего необходимо привлечь к себе внимание. Существует два способа сделать это: стать известным или же улучшить отношения с самим королем.

Известность (слава)


Такой параметр, как известность (в ряде русификаций англоязычный термин renown переведен как "слава", но мы ориентируемся на вариант "известность" из официальной локализации "1С") является одним из ключевых параметров игрока и содержит в себе сразу две функции. Первая — это дополнительный бонус к размеру армии игрока. Узнать о том, какое именно количество дополнительных мест добавляет известность, можно в меню reports (подробнее о размере армий см. §2.1 Общее о подчиненных). Вторая функция — это непосредственное влияние на возможность быть приглашенным в ту или иную фракцию. Фактически, для того чтобы начать получать сообщения от королей, нужно иметь около 200 единиц известности.

Известность может быть заработана несколькими способами. Один из самых очевидных — это участие в сражениях. Но здесь есть один важный нюанс: количество получаемой известности прямо пропорционально соотношению размера армии игрока и его противника. Таким образом, для получения большего количества известности необходимо принимать участие в битвах с более многочисленными армиями или как минимум равными по размеру. Сражения с уступающим числом противника принесут главному герою довольно мало известности, либо не принесут вообще. Второй способ — это выполнение квестов. Здесь все достаточно стандартно.

Честь


Честь (Honor) - это аналог кармы в игре. Данный параметр складывается по результатам ряда действий, совершаемых игроком, и может располагаться в диапазоне от -99 до +99. Базовый уровень чести для всех персонажей, кроме тех, у кого в предыстории указано дворянское происхождение  - 0. Персонажи с дворянским происхождением получают +3 очка чести в начале игры. Честь влияет на ряд параметров и в первую очередь это отношения с порядочными лордами. Кроме того, высокий уровень чести повышает шанс избрания на пост маршала, а сильно отрицательный может спровоцировать объявление награды за голову персонажа или даже объявление войны фракции.

Положительное влияние на честь
+1: Отказ от награды после выполнение квеста на тренировку крестьян
+1: Принятие награды от дамы после дуэли
+1: Принятие вины в ходе квеста на интригу
+2: Отпустить захваченного лорда из плена
+2: Отказаться от награды от дамы после дуэли
+2: Отказаться от квеста на обвинения лорда
+3: Отпустить после боя захваченного лорда
+3: Провалить обвинения лорда
+3: Отказаться от жертв в ходе обвинений лорда
+3: Отказаться от награды за квест на убийство беглеца
+3: Отказаться от награды за квест на заключение мира

Отрицательное влияние на честь
-1: Атака фракции без повода для войны, будучи лидером фракции 
-1: Отказ от выкупа за пленного лорда
-2: Подтверждение требований о выкупе плененной дамы
-2: Отказаться от вины в ходе квеста на интригу
-5: Создать провокацию для начала войны
-5: Поражение в дуэли в квесте от дамы
-5: Нарушение перемирия, будучи лидером фракции
-5: Провал квеста на присоединение к фракции
-10: Обвинение лорда
-20: Отказ от требований претендента

Отношения с фракциями


Вторым способом вступить в ту или иную фракцию является улучшение отношений с нужной фракцией. Впрочем, скорее всего, игроку также понадобится некоторое количество известности. Впрочем, есть и другие полезные бонусы от хороших отношений. Но прежде всего стоит разделить связи игрока на три типа: отношения с фракциями как таковыми, отношения с персонажами и отношения с деревнями. Первое играет гораздо более важную роль при отрицательном значении, так как плохо настроенные враги будут стараться охотится на игрока (если, конечно, он не имеет более крупную армию), как делают это различные бандиты и морские разбойники. Второй параметр в общем-то наиболее важен в отношениях с королем, так как влияет на его благосклонность и, соответственно, шанс на положительный ответ при просьбе стать сюзереном. Наконец, отношения с деревнями влияют на то, как к игроку будет относится его население. Наиболее полезным этот параметр является при вербовке рекрутов, так как от него напрямую зависит количество представленных за один раз солдат.

Если вам по какой-либо причине необходимо ухудшить отношения с кем-то, то самым простым способом является нападение на отряды в случае с фракциями и, в некоторых случаях, отказ от выполнения квеста в случае с персонажами.

Разногласия


Разногласия - это параметр, активный для всех персонажей со статусом лорда в игре (не только для игрока). С ростом параметра разногласий (controversy) повышается дезертирство в армии персонажа, снижается шанс присоединения вассалов и получения наделов от правителя страны. Кроме того, при высоком параметре разногласий повышается шанс смещения с должности маршала, если персонаж находится на таковой. Максимальный размер параметра, который можно получить - 100 очков. Уровень разногласий персонажа, в том числе и игрока, отображается в общем списке персонажей.

Разногласия могут повышаться при потере вассалов, отступлении с оставлением арьергарда солдат (leave soldiers behind), участии в спорах с другими лордами, предательстве, а также при негативных действиях в отношении фракции на посте маршале (разграблении деревень, уничтожении караванов, захвате замков и городов и даже проигрыше сражений другими лордами). У персонажа, являющегося маршалом, набор разногласий наиболее быстрый и плохо контролируемый.

Разногласия понижаются со временем сами собой в случае отсутствия факторов, повышающих их, а также в результате побед над вражескими лордами.
« Последнее редактирование: 17 Октября, 2016, 22:14 от Rekruttt »
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)

0
Ответ #1 : 19 Марта, 2012, 23:25
Слава влияет на отношение лордов. Если слава высокая, то сволочи будут хуже относится и наоборот.
Привыкли мы, хватая под уздцы
Играющих коней ретивых,
Ломать коням тяжелые крестцы,
И усмирять рабынь строптивых...

+1
Ответ #2 : 20 Августа, 2012, 09:41
Слава (честь) очень даже нужный параметр!

Если Вы хотите, чтобы в вашем подчинении были лояльные лорды, не теряющие отношения к Вам при распределении замков, то "честные" или по другому "благородные" лорды самое то! При повышении чести (отпуская лорда после боя, отказ от вознаграждения при освобождении деревни от бандитов, и как писалось выше от вознаграждения при ликвидации убийцы), вы автоматом повышаете свои отношения с такими лордами, даже если Вы с ними еще не знакомы. И при этом не нужно даже выполнять для них квесты, повышающие с ними отношения!

Если они есть в вашей фракции - Вам крупно повезло!

http://rusmnb.ru/index.php?topic=14220.msg571077#msg571077

Тема о чести:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13090.0
« Последнее редактирование: 20 Августа, 2012, 10:37 от Pasha77 »