Всадники Кальрадии

Модификации => Мозговой штурм => Тема начата: Vanok от 30 Сентября, 2008, 20:17

Название: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 30 Сентября, 2008, 20:17
Написал в свое время сюжет для квеста. Для исторического сеттинга он не подходит, а вот для какого-нибудь фэнтезийного - вполне. Если кому понравится, забирайте на здоровье.

    Берется у одного из тавернщика. При попытке заговорить с ним, он выдает фразу: «Эй, приятель, надеюсь ты не очередной надоедливый оборванец, который станет расспрашивать меня о затерянном замке...», после чего в диалоге появляется новая строка: «Какой еще замок*»

Квест начинает линейку на получение игроком собственного замка. Берется в любом положении игрока, но может быть завершен только при условии, что он не будет состоять ни в одной фракции. Сама крепость предположительно должна размещаться на востока где-то между вегирами и кергитами (где-нибудь в горах) и, естественно, должна быть полностью скрыта пока игрок не возьмет квест.

Диалог:
Тавернщик (Т): Ах, язык мой — враг мой. Ну да ладно, раз проболтался, слушай: могу я одну историю занимательную рассказать про один заброшенный замок, за которым охотится множество искателей приключений. Только не бесплатно конечно. 200 динаров будет в самый раз.
Игрок (И): (на выбор два варианта)
1.Вот тебе деньги, давай выкладывай все
2.Ну уж нет. Стану я деньги на болтовню тратить
Т: Ну так вот... когда я еще молодой был, дед мой рассказывал о чудесном замке Svandore (Свандор), который когда то был пограничным форпостом могучей восточной империи. Потом она развалилась и была растащена местными феодалами, но во время своего расцвета представляла очень серьезную угрозу всем моим соседям. И вот, мой покойный предок как раз и участвовал в войне против это империи. Говорят, что эта война и погубила могучее государство. Не знаю я об этом...
И: Продолжай
Т: Ну, империя развалилась, а ее владения остались. Почти все они, как я уже сказал, были растащены. А вот один замок остался ничейным. Так уж получилось, что земли вокруг него не приглянулись никому. Хотя сама крепость очень знатная была. Ее еще мой дед видел. Он прям так и сказал мне: «Как увидел ее, так сразу понял — не сдастся она силой ни одному врагу!».
И: То есть, ты хочешь сказать, что в Калрадии есть совершенно пустая крепость?
Т: Ну, насчет пустой я не знаю. В конце концов, знаешь ведь поговорку: «Свято место пусто не бывает». Может быть там уже и живет кто-то. Особо умный и находчивый лидер. Но могу точно сказать, что сколько короли наши не бились в поисках этого замка — не нашли его.
И: Может еще подскажешь где исктаь его?
Т: Знал бы — давно богачом был бы. Я своему деду хоть и верю, но вот оставить каких-то точных координат он мне так и не додумался. Да и я сам мелкий тогда еще был — спросить не додумался.
И: Ну и на том спасибо.

Диалог закрывается, игрок получает новый квест «В поисках древней крепости». В нужном месте появляется замок. В замке находятся какие-нибудь бандиты покруче (или быть может даже что-то вроде темных рыцарей) численностью 200 человек. После нахождения замка квест закрывается, игрок получает немного опыта.

 Замок очень хорошо укреплен. Смысл в том, что взять замок должно быть ОЧЕНЬ трудно. Поэтому существует обходной вариант. Для этого необходимо не осаждая замок переговорить с его владельцем. Чтобы игроку было понятно, следует в меню выбора действий вставить следующую строку: «Узнать о замке подробнее». При его выборе появляется владелец (имя — просто «Атаман»), с которым начинается диалог:

Владелец (В): А я тебя раньше не видел. Значит, пришел откуда-то Неужели, нашел наш замок?
И: Ну, что-то вроде того.
В: Ха ха! Что-то вроде того! Ты только не думай, что один такой умный нашелся. Как видишь, нас тут целая банда сидит уже, да и после нас другие искатели приходили. Некоторые силой отобрать хотели.  Да вот только видишь ли — на совесть крепость ту эту построили.
И: (на выбор)
1.Ну что ж, значит я буду первым, что всадит меч тебе в сердце!
2.А я, быть может, и не собирался на тебя атаковать.

Если 1 — игрок вновь возвращается в меню осады.
Если 2 — диалог продолжается.

В: Ну что ж. Если не хочешь, может тогда поможем друг другу? Видишь ли, сидеть здесь в крепости — это одновременно и удача, и проклятье. Солдат у меня не так много, послать их куда-то — значит ослабить оборону. А ты, как я вижу, парень крепкий. Может выполнишь мою просьбу одну? А я тебе отплачу как смогу.
И: Может быть сначала награду обсудим?
В: Ну, давай обсудим. Как я уже говорил, были до тебя ребята. Вот я у них некоторые вещицы отобрал. Доспехи чуть ли не королевские, мечи булатные и прочее. Трупам то они ни к чему! Поможешь мне — получишь их.
И: Хорошо. А задание то какое?
В: Да, ничего сложного. Видишь ли, рядом с крепостью этой есть деревня одна. И там поселились люди не хорошие. А мне эта деревня, как сказать, очень бы пригодилась. Вот выгонишь оттуда злодеев, считай в расчете будем.
И: (на выбор)
1.По рукам
2.Не, так не пойдет.

В первом случае, соответственно, берется квест.
Во втором не берется — диалог закрывается.
В любом случае игрок сохраняет возможность осадить крепость.

Квест, дающийся атаманом, называется «Зачистка». Деревня находится совсем рядом с замком (открывается вместе с ним на карте). В ней сидят несколько наемников. При входе в деревню появляется надпись «Кажется, это место занято наемниками» и два варианта на выбор:
а) Атаковать их
б) Поговорить с ними

Если а — начинается сражение.
Если б — соответственно, диалог

Диалог:
Лидер наемников (Л): Приветствую тебя путник. Давненько в нашем лагере свежей крови не появлялось.
И: Говорят, вы тут деревню заняли.
Л: Интересно. Кажется, я даже догадываюсь кто. Значит, ты уже был у бандитов в этом чертовом замке. Но вот что я скажу тебе: видишь это поселение? В нем живут самые обычные люди. Их предки жили здесь еще в те времена, когда этими землями управляла могучая империя, которая снабжала замок и деревню всем необходимым. А теперь они забыты и вынуждены бороться за то, чтобы самим не стать историей. Но этим бандитам абсолютно наплевать на то, что они могут испортить кому-то и так не самую легкую жизнь.
И: А как вы сюда попали?
Л: Так же, как и ты: искали мифический замок, полный богатств, а наткнулись на неприступную крепость, полную разбойников. А ведь нас было около четырех сотен человек! Мы не смогли взять штурмом это проклятое место и вынуждены были оставить поле битвы. Наша армия была практически разбита, но мы смогли выжить наткнувшись на эту деревню. Они помогли нам, а мы теперь помогаем им, защищая их от бандитов.
И: (на выбор два варианта)
1.Похоже, я должен закончить начатое бандитами дело.
2.Значит мы должны покончить с бандитами раз и навсегда!

Если 1: начинается бой. В армии противника несколько десятков наемников и крестьяне. После боя деревня становится разграбленной и остается такой навсегда.
Если 2: диалог продолжается

Л: Я бы с радостью помог тебе, но как это сделать?
И: Возможно, мы бы могли заманить их сюда и устроить засаду.
Л: Хорошая идея. Так мы рассеем их силы и сможем ослабить оборону крепости! Думаю, я смогу кое-что придумать здесь. А ты отправляйся в замок, буду ждать тебя с нетерпением.

Диалог закрывается.

Вновь в замке (игрок должен иметь возможность свободно пройти в «покои лорда», где произойдет диалог с владельцем замка. Если игрок разграбил деревню, то он получит обещанную награду. Если нет, то состоится сл. диалог:
В: Ты уже вернулся? Как твои успехи?
И: Я разобрался с людьми, докучавшими тебе.
В: (в зависимости от действий игрока)
1.(если деревня действительно была атакована): Мои разведчики уже донесли мне об этом. Вот обещанная награда. Мне эти железки все равно не нужны. (диалог закрывается, закрывается квест, игрок получает награду)
2.А откуда я знаю, что ты не врешь мне? (диалог продолжается)
И: Хм. Может быть отправимся вместе и проверим это, если ты мне не доверяешь.
В: В другой ситуации я бы не сдвинулся с места, но ты мне почему-то нравишься. Что ж, отправляйся в деревню — я догоню тебя.  (диалог закрывается)

В деревню для вида отправляется часть бандитов из замка во главе с атаманом. Игрок должен вновь зайти в деревню для продолжения квеста. После захода в деревню появляется надпись: «Кажется, лидер наемников постарался на славу — разбойники и впрямь не ожидали такого подвоха» и один вариант выбора в диалоге: «Помочь наемникам». После этого начинается бой: армия игрока + наемники против бандитов.

После этого закрывается квест «Зачистка» (игрок получает немного опыта) и появляется новый «Оставшиеся бандиты». При посещении замка у игрока выскакивает следующее сообщение: «Оставшиеся силы бандитов были так впечатлены позорным поражением их атамана, что бежали из замка» и один единственный вариант диалога: «Ну, и отлично!»

Квест закрывается, игрок получает опыт и, о чудо, собственный замок!

P.S. А в «покоях» лорда игрок найдет сундучок с обещанной атаманом наградой + кое-что еще.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: TheBeast от 03 Октября, 2008, 19:01
Интересно насколько сложно вставить это в игру  ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2008, 22:59
Интересно насколько сложно вставить это в игру  ?
В настоящее время довольно сложно, так как нет модульной системы. После ее выхода, процесс заметно упроститься. Могут возникнуть проблемы только с отдельными элементами.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 26 Октября, 2008, 18:36
красивый квест. такой пройти - одно удовольствие.

Цитировать (выделенное)
нет модульной системы. После ее выхода, процесс заметно упростится.

а еще в игре не достает "заброшенных замков", "странных пещер", "диковинных гротов", "домов духов", "алтарей в священных рощах" и т.п. может быть и появятся с появлением  модульной системы.
подобные локации, наверное, могут быть созданы и описаны, как описаны сейчас деревни, и к ним могу привязываться различные квесты.
например, принятие в племя хергитского хана может предполагать посещение "дома духов", где-нибудь высоко на горе, пожертвование духам и завязывание ленточек, для замыкания энергии. а квесты нордов могут проходить и через отшельников, обитающих среди деревьев священных рощ, проливание крови пленников на алтарь.

подобные локации (постоянно существующие, а не генерящиеся взависимости от навыка "тактика") были почти реализованы в Ласт-Дэйс, когда некоторые города (лагеря) были прямо в лесу и существовал намек на локацию "пещера тролля", если не ошибаюсь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dantes от 10 Января, 2009, 17:31
А когда выйдет эта модульная система?
И еще будут ли портировать Last days для 1,011?

Добавлено: 10 Января, 2009, 18:20:10 pm
На начальной поре замок бы пригодился жду не дождусь
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 11 Января, 2009, 02:06
Dantes, очнись уже, вышла модульная система!
зы. орхеолак :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dantes от 11 Января, 2009, 08:44
Если она вышла (чет затупил) Vanok когда сей замечательный квест будет у меня (и у нас) в игре?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ESYHID от 18 Января, 2009, 19:43
Интересный квест,но в игру "затощить" сложновато.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: WarlocK от 19 Января, 2009, 10:19
Такой квест как-то более осуществим для таких игр, как Neverwinter Nights и что-то в таком духе. Предполгаю, что МнБ такой квест на данное время пока малоосуществим, но будем ждать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Арагорн от 31 Января, 2009, 20:09
Ну что тут сказать? В этой теме можно оставлять свои идеи по поводу создания модов.
Не каждый может создавать моды, но у многих есть свои идеи.
Предлагаю складывать их сюда. А те кто умеют создавать модификации будут брать отсюдова идеи, совмещать разные интересные элементы и создавать моды которые будут по душе большинству поклонников Mount&Blade.

Добавлено: 31 Января, 2009, 20:10:28
Обязательно оставляйте свои комментарии.))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: RusCrus от 31 Января, 2009, 20:13
много раз видел ищущих на этом форуме мод с возможностью создания своего государства с лордами без всякой лишней бяки
и ни разу не видел чтоб его кто нить нашел...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AlxiMik от 31 Января, 2009, 20:13
те кто умеют делать моды . уже заняты мододеланьем и не отвлекаются на идеи других . уж поверь мне (..............это пустая трата времени (

Добавлено: 31 Января, 2009, 20:15:06
много раз видел ищущих на этом форуме мод с возможностью создания своего государства с лордами без всякой лишней бяки
и ни разу не видел чтоб его кто нить нашел...

да их дофига .............вона , лорд энд реалм, свордс оф дамоклес .......................а вот чтобы ктото делал так . чтобы из деревушки можно было замок забахать как из мода для 0,960 .еще ниразу не видел , да думаю и не увижу)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Арагорн от 31 Января, 2009, 20:16
те кто умеют делать моды . уже заняты мододеланьем и не отвлекаются на идеи других . уж поверь мне (..............это пустая трата времени (
Ну сделают они один мод, ну два, три. А дальше? Не факт что они кому то понравятся... Они же не могут угадать вкус каждого.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: RusCrus от 31 Января, 2009, 20:17
я же написал без всякой лишней бяки
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AlxiMik от 31 Января, 2009, 20:19
а под бякой ты что подразумеваешь?

Добавлено: 31 Января, 2009, 20:20:18
те кто умеют делать моды . уже заняты мододеланьем и не отвлекаются на идеи других . уж поверь мне (..............это пустая трата времени (
Ну сделают они один мод, ну два, три. А дальше? Не факт что они кому то понравятся... Они же не могут угадать вкус каждого.


ахахаххахахаха ну просто чтобы сделать все пожелания играков . нужно ну оч долго трудиться , да и движок игры этого не позволит )
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: RusCrus от 31 Января, 2009, 20:20
под бякой все что не нравится
под без бяки- натив
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Арагорн от 31 Января, 2009, 20:20
Просто здесь "Мододелы" (условно) будут смотреть чего хотят люди. И будут ориентироватся на желания геймера...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AlxiMik от 31 Января, 2009, 20:22
Просто здесь "Мододелы" (условно) будут смотреть чего хотят люди. И будут ориентироватся на желания геймера...

таких тем было уйма )

Добавлено: 31 Января, 2009, 20:23:20
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=24.0

вот один из них
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Арагорн от 31 Января, 2009, 20:27
а под бякой ты что подразумеваешь?

Добавлено: 31 Января, 2009, 20:20:18

[/quote


ахахаххахахаха ну просто чтобы сделать все пожелания играков . нужно ну оч долго трудиться , да и движок игры этого не позволит )
Хм.. Не помню что-бы Я говорил чтобы они исполняли желания всех игроков без исключения, и на каждого делали индивидуальный мод.
Посмотреть чего хочет масса в целом в общих чертах.
Я согласен - исполнить желания всех без исключения геймеров невозможно. Собрать предложения в кучу, выбрать главное, подточить углы, и сделать то что можно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: RusCrus от 31 Января, 2009, 20:28
это можно даже сделать так- по прохождению квеста на переворот, претенденту на трон фигу вместо трона а лорды и земли остаются у ГГ
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Арагорн от 31 Января, 2009, 20:36
AlxiMik
Нет.
Там люди говорят названия модов. Не нужно писать что ты хочешь играть в такой-то мод.
Придумать какую то деталь, для того чтобы улучшить МиБ. Если ты хочешь играть в ковбоев - флаг в руки, купи диск The West И играй в ковбоев. Я же имею в виду оригинальную МиБ. Какие улучшения поправки можно ввести в игру что бы та стала лучше и интереснее.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FoxJone от 31 Января, 2009, 21:30
Ну сделают они один мод, ну два, три.

Хм... а сколько по вашему качественных модов в год может сделать мододел? Вон исторический мод команда делает уже почти полгода, а пока еще ни слуху ни духу...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 01 Февраля, 2009, 00:13
Пока мододел свои собственные идеи воплотит, куча времени продёт, а ещё чужие учитывать... Вообще-то при наличии уверенности в том, что производители игры корпеют над продолжением, можно сочинить следующее:
1) составить разбитый на группы (экономика, тактика, политика и т.п.) список желаемых дополнений и улучшений.
2) дружно проголосовать, выставив каждому пункту от 0 до 10 баллов (например).
3) + добавить вопрос "сколько денег не жалко отдать за такое продолжение?"
4) довести итоги до сведения авторов игры с указанием числа проголосовавших.
5) требовать реакции.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 00:14
Арагорн
Поверь мне, разработчики модов в такие темы даже не заглядывают (я случайно попал ^^). Все что нужно для мода, который они делают, другие люди пишут в соответствующих темах про конкретный мод, а такие темы как эта постепенно превращаются в помойку..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Tamplar от 02 Февраля, 2009, 12:00
AlxiMik я тоже искал такой мод чтоб никакой дуристики а тока в нативе возможность основать свою фракцию и не нашол и не нашел поддержки)))ты первый)))теперь нас двое )))
ЗЫ и еще чтоб в банер паке возможность менять своему чару флаг было обещано но обещаного 3 года ждут :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Арагорн от 02 Февраля, 2009, 17:34
но обещаного 3 года ждут :)
А халявы, так все четыре :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gexproof от 02 Февраля, 2009, 19:16
Простите, незнал куда написать. Никого не раздражает этот сложный текст слева во время боя... дескать "Свадийский рыцарь нанёс удар родокскому копейщику и убил его, помолимся же мы за его душу"  .. Можно какнибудь сделать его попроще типа "Свадийский рыцарь -> Родокский копейщик" ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: RusCrus от 02 Февраля, 2009, 19:21
Tamplar
а алхимик искал??? :blink:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: MAXIMUS от 21 Февраля, 2009, 20:57
Может кто-нибудь хочет сделать мод "Гражданская война в России"? 4 фракции:крысные, белые, анархисты, интервенты.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2009, 21:21
Может кто-нибудь хочет сделать мод "Гражданская война в России"? 4 фракции:крысные, белые, анархисты, интервенты.
Над таким модом уже работают. Правда, что-то давно о нем информации никакой не было.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Paleh от 22 Февраля, 2009, 00:38
Хотелось бы религию. С Римским папой, инквизиторами, показателями благочестия, строительством церквей, священником в отряде, еретиками, крестовыми походами, джихадами и всем остальным, без чего Средневековье, по-моему мнению, не может обойтись.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zom от 22 Февраля, 2009, 08:13
Кстати да! Церковь бы можно в моды, при выполнении церковной квестовой линейки можно и самому крестоносцем стать. Ну и плюшки типа освящённого меча или доспеха.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 22 Февраля, 2009, 08:34
Есть же под про крестоносцев? Идите грузите их церковными идеями.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: barbosh от 22 Февраля, 2009, 09:55
Наверно, лучше в эту тему. (или в тему самого мода?)
Сейчас вроде готовится мод по каменному веку.
Так вот, я бы посоветовал, все же, не каменный век, а эпоху бронзы. (сразу уточню, я говорю не про Древний Восток, а про эпоху бронзы на территории нашей страны и ближнего зарубежья)
Объясню почему:
1. Военные столкновения фиксируются начиная с эпохи бронзы.
2. В эту эпоху происходит появление именно военного, а не полифункционального оружия. (что также позволяет разнообразить вооружение в моде)
3. Становится заметно социальное расслоение и, видимо, выделение военного элемента в обществе. (что облегчает создание линейки юнитов)
4. Появление доспехов.
5. Даже переделывать особо ничего не надо, т.к. многое оружие продолжает изготовляться из камня и кости.

Единственная трудность - это колесницы. Незнаю возможно ли их сделать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Монархiстъ от 22 Февраля, 2009, 19:38
Интересно поиграть от первого лица,но нубивает две вещи, во первых в шлеме обзор меньше (эт по себе знаю), а во вторых у всадника голова поворачивается назад под неестественным углом.... А в некоторых шлемах крепящихся на кирассу вообще её повернуть нельзы было...
Может кто то желает реализовать исправления в сих пробеолах???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Веталь от 23 Февраля, 2009, 07:53
Простите, незнал куда написать. Никого не раздражает этот сложный текст слева во время боя... дескать "Свадийский рыцарь нанёс удар родокскому копейщику и убил его, помолимся же мы за его душу"  .. Можно какнибудь сделать его попроще типа "Свадийский рыцарь -> Родокский копейщик" ?
Зайди в настройки и отключи весь ненужный всплывающий текст ;).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 23 Февраля, 2009, 08:06
Можно скачать альтернативный перевод. Или можно самому порыться в языковых файлах и заменить * падает замертво от удара + чем то вроде * убит*
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zom от 23 Февраля, 2009, 12:47
Очень нравится такая идея! Но возможность турниров я бы включил! тут можно обыграть известность скажем по достижении ХХХ известности можно будет стать вольным, или выкупится у лорда! Тогда ведь в принципе  в европе все крестьяне рабами были! А вот в конце карьеры, может и тот лорд в подчинении оказаться!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 23 Февраля, 2009, 12:55
Если лорды не хотят драться - можно им задницы наскипидарить повысить агрессивность в настройках
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 23 Февраля, 2009, 13:01
ну, кто возьмется за эту идею? :)

и вообще, это реально сделать?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hitoz от 23 Февраля, 2009, 20:24
to pashos
Мне кажеться подобная идея витает в ноосфере уже порядочно.
Действительно все моды стараются расширить возможности героя в стратегии,
но нет ни одного с которым можно ощутить себя в солдатской шкуре.

***

Я пришел с предложением мода, в котором фракции кардинально оличаются.
Sword of Damocles насыщен этими новыми возможностями (например там есть население, болезни в королевстве, тренировка рекрутов исключительно в "своих" бараках).
Просто если создать три фракции методы которых отличаются в корне.
К примеру фракция R'jiui в которой правит тиран.
Население находится под гнетом, вспыхивают восстания.
Армия основывается на рабах, как впрочем и все королевство.
Элитные войны - гладиаторы. Темные ржавые доспехи, страшное оружие(читай пыток).
Собственно их баланс -быстрая армия, трудный менеджмент(восстания и рабы).
Также плюшки - Подавление(мораль противника падает), марш броски (они все пешком, но бегают быстро).
Ну и дальше - темные страшные фишки.

Идиллическое государство Goo , этакие хиппи.

Подземные скрытни Lhum, в их поселения (крысиные норы) нельзя войти, ибо вход в них сокрыт в подземелиях.
Которые они же сами и роют. Они передвигаются только ночью, днем они невидимы.

Королевство Oklin, у них нет деревень, все население живет в крепостях башнях, недостаток населения и провизии они компенсируют высочайшим уровнем обучения солдат и качества снаряжения.
У них почти неуязвимые крепости, но очень мало населения, которое они  и берегут.

Нечто сумасшедшее - создать аналог зегров из Starcraft. Не по внешнему виду а по манере игры.
Это могут быть фанатики способные собирать армию буквально из воздуха, вооруженную чем попало, но огромною, благодаря своей силе убеждения. У них нет городов и центра, они стихийное бедствие.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zom от 23 Февраля, 2009, 21:20
Hitoz
"Нечто сумасшедшее - создать аналог зегров и Starcraft. Не по внешнему виду а по манере игры.
Это могут быть фанатики способные собирать армию буквально из воздуха, вооруженную чем попало, но огромною, благодаря своей силе убеждения. У них нет городов и центра, они стихийное бедствие."

Мдя!!! :blink:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 24 Февраля, 2009, 06:13
Предлагаю 2 вещи:

1) "обострить" игру, т.е. в модах о 16, 17 и т.д. веках ввести "ручную артиллерию" вместо всех видов метателей - гранаты или ручные бомбы, а для более поздних эпох - гренадерские части соответственно.

2) для всех модов любых эпох - ввести 3 вида пассивных юнитов. Разъясняю: они служат замедлителями падения боевого духа в глобальном режиме и дублерами приказов босса на поле битвы, но сами не рубятся, пока их лично никто не трогает ;). Так, а)Боевой Монах следует за войском и произносит молитву когда солдаты идут  в атаку или обороняются. Линейка развития: Монах- Боевой Монах-Клирик-Строевой Каппелан. Наличие в отряде позволяет хоронить мертвых после битвы, что добавляет мораль и известность герою - на итоговом экране сражения появиться запись "Захоронено ... убитых". б) Сигнальщик - легкий воин с крохотным вымпелом на длинном копье. Следует неотступно за "Боссом" и машет "баннером" в соответствии с отданной командой. Очень полезен в тумане, дожде и густом лесу. Повышает мораль войска на марше и не дает ей пасть ниже ... пунктов. Линейка: Сигнальщик - Прапорщик (прапор, прапорец - маленькое знамя у славян (?)) - Знаменосец - Носитель штандарта - Знаменосец Лорда. в) Музыкант способен громко сигналить в соответствии с командой Лорда, следует за ним. Предлагаю три их подвида, со следующими линейками: Барабанщик - Строевой барабанщик - "Ударник с огромным барабаном"; Воин с рожком - Воин с турьим рогом - Трубач - Гвардейский трубач; Воин с дудкой - Флейтист - Волынщик - Гвардейский валынщик (понятно, с кого можно срисовать?!    ;) ).

Наличие и количество таких юнитов предлагаю увязать с численностью отряда, скажем: на 10-20 человек - 1 Б.монах или 1 Сигнальщик или 1 Музыкант, на 20-40 - 1 Монах+1 Знаменосец или 1 Музыкант + 2 Монаха и т.д., и т.п.

Сорри, если что-то подобное уже было!  :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Xao от 25 Февраля, 2009, 15:44
Old Digital Rat
Вообще идея очень даже интересная, но сомневаюсь что реально реализовать..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 25 Февраля, 2009, 15:59
Конкретно так сделать, может быть, и сложно но, я думаю не мешало бы сделать действительно небоевых юнитов. Один вопрос, кто - нибудь видел, чтоб от солдатов менялоись характеристики армии? вооюще - можно ли это сделать? Например - мед сестёр для различных видов лечения, монахов каких - нибудь, действительно для морали, слуг для повышения мародёрства и т. д.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dimak от 25 Февраля, 2009, 16:14
Хорошая идея!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Georgus от 26 Февраля, 2009, 00:41
Говоря о возможности создания мода по властелину колец, все почему-то забывают, что в мире нет НИ ОДНОЙ РПГ по этой вселенной. Ни одной ГЛОБАЛЬНОЙ рпг. Есть Тени Ангмара онлайн - но кому охота отваливать n-нную сумму каждый месяц за это сомнительное удовольствие. Поэтому сплю и вижу именно мод по властелину. МиБ - единственная в мире гира, которая позволит реализовать средиземье в полной мере без титанических усилий. Мододелу, который возьмется за это, обеспечена ненависть кучки ортодоксальных ревнителей творчества Толкина, и ГРОМАДНАЯ ПРИЗНАТЕЛЬНОСТЬ И МИРОВАЯ СЛАВА. Ибо этот мод переживёт все остальные. Только представьте - у игрока появиться возможность не только руководить обороной и осадой замков, что мы делали в РТС, но и самому бок о бок с верными ему войсками взять хельмову падь или минас тирит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 00:44
Конкретно так сделать, может быть, и сложно но, я думаю не мешало бы сделать действительно небоевых юнитов. Один вопрос, кто - нибудь видел, чтоб от солдатов менялоись характеристики армии? вооюще - можно ли это сделать? Например - мед сестёр для различных видов лечения, монахов каких - нибудь, действительно для морали, слуг для повышения мародёрства и т. д.
Я слышал для  WWII: China Battlefield делаются медики, но в чем их функции я пока не понял.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 27 Февраля, 2009, 11:10
Позвольте поинтерисовать тут народ собирается языком чесать или что то делать?

Old Digital Rat
Врятли реализуемо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mr.Ass от 27 Февраля, 2009, 16:57
Поддерживаю тех кто за мод по Властелину колец,игра сможет  осуществить такое...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 21:51
Georgus
Глобальных РПГ по властелину колец множество. Чем тебе тени ангмара не угодили я не понимаю, я в них второй месяц играю и пока все устраивает, а n-ная сумма денег в 240 рублей не такая уж и большая.
По теме: мод по лотру уже есть, я не понимаю к чему был твой пост.. Я уже молчу про то что "МиБ - единственная в мире игра, которая позволит реализовать средиземье в полной мере без титанических усилий", особенно про то что миб - это средневековая стратегия\рпг\шутер где не предусмотрена ни магия, ни многое другое.
Сорри за офтоп.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Сирион де Винт от 27 Февраля, 2009, 22:11
Доброго времени суток, дамы и господа. Честно пытался осилить все страницы этой темы (все три  :embarrassed:), но не смог, по сему излагаю свою маленькую идею по изменению игры. Очень по моему реалистично было бы введение в игру наборов оружия, доспехов, лошадей, не просто уникальных для каждой фракции, но выдаваемых либо в качестве наград, либо только при наличии определенной популярности и известности ( ну и чести).
Также, по моему, в духе рыцарства было бы введение в игру неписей - кузнецов, которые за круглую сумму денег делали бы оружие и доспехи на заказ. Естественно, не мгновенно и (возможно) при наличии ресурса.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Georgus от 28 Февраля, 2009, 01:26
Xao не совсем понял твою фразу про нереализованность магии. По моему даже на этом сайте куча модов с магией. Это раз. Ну а в мире толкина магия как средство боя вообще почти не применяется. Разве что гендальфом.Где ты видел  МНЛЖЕСТВО глобальных однопользователдьских РПГ по властелину - названия плиииз. Ну и наконец - если тебе не сложно - можно ссылку на мод по властелину?? ты говорил такой есть!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 28 Февраля, 2009, 09:37
Georgus
Возвращение короля, Conquest, Братство кольца, Хоббит-Шмобит.

У тебя была такая напыщенная тирада, что она больше на сарказм похожа.

Реализовать средиземье в МиБе не легко, потомучто те кто делал ВК на версию 0.808 до сих пор ее не могут портировать на 1.011.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Georgus от 28 Февраля, 2009, 14:14
Gargul если можно - ссылки пожалуйста. я их на этом сайте что то не обнаружил
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2009, 16:58
http://mbx.streetofeyes.com/index.php?board=20.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: E }|{ A H от 28 Февраля, 2009, 18:34
много раз видел ищущих на этом форуме мод с возможностью создания своего государства с лордами без всякой лишней бяки
и ни разу не видел чтоб его кто нить нашел...

Ага, согласен...хорошых модов я здесь не видел, так как в них намного больше "бяки" чем хорошего. Почему-то выходят модификации в корне меняющие всё - мне это не по нраву. Жду когда у разработчиков модов кончится звёздная болезнь, то есть они перестанут к своим хорошим идеям, привязывать разную хрень.

Я бы хотел увидеть дополнение которое бы разнообразило осаду замков: можно долбить ворота, строить одну-две-или десять лесниц, рыть подкопы.
Вот это бы воплотить, а не делать очередной ребаланс с новыми предметами и микровозможностями.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zom от 28 Февраля, 2009, 20:16
Ага, согласен...хорошых модов я здесь не видел, так как в них намного больше "бяки" чем хорошего. Почему-то выходят модификации в корне меняющие всё - мне это не по нраву. Жду когда у разработчиков модов кончится звёздная болезнь, то есть они перестанут к своим хорошим идеям, привязывать разную хрень.

Я бы хотел увидеть дополнение которое бы разнообразило осаду замков: можно долбить ворота, строить одну-две-или десять лесниц, рыть подкопы.
Вот это бы воплотить, а не делать очередной ребаланс с новыми предметами и микровозможностями.
Кто мешает? делай! Вот сделаешь и не заболеешь звёздной! Мы так рады будем!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2009, 20:19
E }|{ A H
Мне показалось, что ты сам себе противоречишь, с одной стороны тебе не нравятся дополнения в корне все меняющие, но с другой стороны ты хочешь в корне изменить осады и не хочешь дополнений перекрашивающих штаны в другой цвет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VadimAleks от 28 Февраля, 2009, 20:44
Господа толкинутые! М&B потому и хороша, что в ней нет гномов, эльфов  и магии. Это просто симулятор средневекового война. Поэтому приемлемы только моды, которые улучшают натив, добавляют реализма. Со всем остальным - шли бы вы...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 28 Февраля, 2009, 20:58
Господа толкинутые! М&B потому и хороша, что в ней нет гномов, эльфов  и магии. Это просто симулятор средневекового война. Поэтому приемлемы только моды, которые улучшают натив, добавляют реализма. Со всем остальным - шли бы вы...

Толкина не трожь, он очень много дал идей для ДРУГИХ игр.

А вообще - мод по Средиземью - называется TheLastDays (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=56.0),  он готов для версии 0.960 и разрабатывается для последних версий.

Если у кого-то есть идеи - предлагаю погрузить буржуйских мододелов  (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?board=20.0) на их форуме.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Damon от 28 Февраля, 2009, 21:26
Amfitrion
TLD готов для версии 0.808=)
Есть еще The Last Alliance, но он как-то скорее мертв, чем жив.
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,43857.0.html
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 28 Февраля, 2009, 23:10
VadimAleks
Я не толчоге. Но в 808 мне понравился ВК.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: E }|{ A H от 01 Марта, 2009, 05:34
E }|{ A H
Мне показалось, что ты сам себе противоречишь, с одной стороны тебе не нравятся дополнения в корне все меняющие, но с другой стороны ты хочешь в корне изменить осады и не хочешь дополнений перекрашивающих штаны в другой цвет.

Ты что ни разу замки не штурмовал? Ну подумай - ведь осады крепостей - это самый большой минус в этой игре, его надо сделать плюсом. Я не понимаю какая может быть радость в перекрашенных штанах? Хочется действительно хорошей дополнянки которая улучшит сражения, а модельеров перестрелять надо!

В "корне меняющие всё" - это когда творец дополнянок, считает что он всезнающий бог, и к по мимо своему хорошему дополнению, прикручивает другие непродуманные измения (новые фосфорные предметы, тупое распределение шмота воинов) в которых он мало чё понимает. Это хорошо видно в дополнянках: Lords and Realms, Sword of Damocles и ещё куча....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: barbosh от 01 Марта, 2009, 08:36
Не знаю насчет Властелина Колец Толкиена, но вот  мир Мартина "Песнь льда и огня", ИМХО, очень хорошо вписывается в M&B.
Никто не рассматривал такую идею (у нас или у буржуев)?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 01 Марта, 2009, 09:47
barbosh
помойму кто-то чето пытался, кажеться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 13:12
Gargul
Да было дело под 0.903 вроде.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zom от 02 Марта, 2009, 12:02
Мне вот интересно возможно без модуля вставить текстовые квесты, как Космических Реинджерах? Ну и привязать если возможно их к плюшкам. Или как в корсарах на знание истории? Там в корсарах связано было со знанием вооружения корабля и немного истории.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Georgus от 02 Марта, 2009, 20:26
NightHawkreal - биг спс за ссылочку. А то я, ламер, о таком сайте не знал даже.  TLD  пока что ничего хорошего из себя не представляет. Но сам маштаб мода мне понравился. Архитектуру даже поменяли). Вообщем теперь жду релиза на 1.0011. Особо умным скажу, что не зависимо от тематики оригинала, моды можно создавать на любую тему. На МиБ даже стар варс уже сделали!! Причем так что я охренел... Полная смена текстур стратегической карты а-ля Empire at War. Смена архиетктуры в больших городах. Световые мечи. все как положено. Хотя далеко не идеал..... Нормальную систему дистанционного боя не удалось до ума довести. Даже при схватке стрелков бой превращается в ближнебойное мясо.  но это уже оффтоп начинается.

Если по теме то действительно надо бы обратить внимание на моды меняющие саму систему игры,  а не вносящие новые скины и тд и тп. Идея про осаду конечно в тему.  Но мне очеь бы хотелось древневосточного мода. Не в одной модификации  к RTW нет Ассирии, царства Хамурапи,  Древнего Египта( не путать с ПТОЛЕМЕЯМИ!!!!).  Сделали бы классный мод про ближний восток, а еще лучше - про троянскую войну. Эх, вот было бы зрелище....

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 02 Марта, 2009, 21:10
Возможно ли озвучить некоторые или все варианты разговоров (диалоги) с персонажами...в некоторых модах до сих пор озвучка на англ языке? (ГЛАДИАТРИКС)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Baltijec от 03 Марта, 2009, 15:32
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,42154.0.html-была такая Тема на Оффоруме.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 06 Марта, 2009, 07:47
Многоуважаемый ALL!

Не знаю, кому как, но лично меня ужастно раздражает следующий факт: здешними творцами понаписано уйма всякой интересной "мелочевки", однако, согласитесь, весьма досадно, если из-за 2-3 мелких изменений приходится в который раз ВСЁ начинать СНАЧАЛА!  >:( >:( >:(

Нельзя ли придумать для M&B нечто, схожее с NC для MS-DOS, ну, чтобы несколько мелких модов можно было бы легко "увязать" и потом "прилепить" либо к основной программе, либо - к более крупному моду? Можно было бы обозвать эту вещь "МОД-ИНТЕГРАТОР".

     И еще: может я и ламмер, но надоедает каждый раз устанавливать "МОДишки" " в рукопашную"!  >:( >:( >:(

   Господа авторы! Будте так добры - пожалейте нас, юзеров, пишите/присоединяйте инсталляторы  к своим "изделиям"! Чесное благородное слово, так будет всем лучше, особенно если авторы "не отягощают" себя написанием подробной и обстоятельной интрукции к своему "детищу"!!  >:( :cry: :blink: =/ :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 06 Марта, 2009, 08:43
Old Digital Rat
че там разбираться то?
прочел разок увидел файл - понял и установил.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 07 Марта, 2009, 15:20
Old Digital Rat
че там разбираться то?
прочел разок увидел файл - понял и установил.
Во-во, "скачал-увидел-победил", а из 4-5 "МОДей" (особенно мелких, блин!) нормально пашет едва ли 1 !   >:( >:( >:(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ZerdeR от 07 Марта, 2009, 22:04
Может боян,но по сабжу.
Неплохо былоб еслиб можно было бы бить ногой врагов =)) примерно как в Dark Messiah of
might and magic.Неплохо бы разнообразило близкие стычки.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 08 Марта, 2009, 08:01
Я уже достаточно много прочел здесь разных соображений по поводу модулей, но желаю добавить еще одно в общую копилку. Думается, что такая идея подойдет тем, кто готов «чесать против шерсти» и не боится нетривиальных решений! Так вот, назовем, господа, это так: «День Независимости, или Путь Мятежника».
Ваш ГГ избирает себе трудный и опасный путь – создать собственное государство на территории Кальрадии. Разумеется, что такой путь не будет устлан розовыми лепестками, особенно по началу, когда придется прокачать свою армию до приемлемого уровня – чтобы брать крепости или города. Как только в Ваши руки попадет первая крепость, Ваш ГГ станет рассылать по всей Кальрадии «прелестные» письма, адресованные Лордам, Старостам Деревень и Главам Городских Гильдий. Основная мысль в этих письмах – «Хотите мира и покоя – переходите на мою сторону!» Эти листы будут иметь действие, разумеется, только в том случае, если Известность ГГ и его Честь достаточно высоки (например, выше 200 и больше 10). Параметр «Убеждение» так же сможет сыграть тут свою роль. Дело еще вот в чем: из игры известно, что Лорды мало обращают внимания на свои владения, иначе в Кабаках не появлялись бы Крестьяне с просьбами о помощи, так вот, каково же будет их удивление, если родная деревня вышвырнет «на фиг» сборщиков налогов своего Лорда или если его город встретит его запертыми воротами! В конце концов, есть же в игре поворот о гражданской войне в пределах одной фракции, так почему бы в это дело не вмешаться третьей силе, т.е. Вашему ГГ?! Полагаю, что как независимая сила, ГГ сможет оказать пару услуг Главам Гильдий 2-3 Городов и это усилит его влияние на «общественное мнение» (угу, эдакий «ПиАРчик» для «революции роз»!).
Для ГГ нужно будет ввести обязательную возможность «перевербовки» взятого в плен Лорда, а как будет разрешаться такая ситуация – увязать с уровнем отношения к ГГ данного Лорда, например, так: если ненависть его к ГГ меньше, чем «-20», то «вербовка» осуществима, иначе – нет.

В принципе, такие события могут развернуться в любую эпоху, так что в качестве базы можно будет брать любые наборы «внешнего оформления».
ЗАМЕЧАНИЯ: 1) кто возжелает сделать более историчную штуку, то тут можно обратиться к сведениям о многочисленных восстаниях, бунтах и пр., ну, например, Ивана Болотникова, Степана Разина, Емельяна Пугачева и т.д.; 2) игрок должен быть готов к тому, что игра в данном моде будет весьма хардкорной, потому как в идеале надлежит одолеть ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ЛОРДОВ, кроме Королей, которые не поддаются «убалтыванию»!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 08 Марта, 2009, 18:34
Old Digital Rat устное предупреждение за нарушение правил оформления постов и разборки.

Gargul, выполнение модераторских обязанностей подразумевает под собой еще и сдержанность в общении с посетителями. Заметил нарушение правил форума: исправил и выдал официальное предупреждение. Без оскорблений. В особо запущенных случаях - еще и написал супермоератору или админу. А вот выяснение отношений - это то, чего следует избегать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 10 Марта, 2009, 14:50
Old Digital Rat устное предупреждение за нарушение правил оформления постов и разборки.

Gargul, выполнение модераторских обязанностей подразумевает под собой еще и сдержанность в общении с посетителями. Заметил нарушение правил форума: исправил и выдал официальное предупреждение. Без оскорблений. В особо запущенных случаях - еще и написал супермоератору или админу. А вот выяснение отношений - это то, чего следует избегать.

Сорри, сорри, и даже больше того: предыдущий свой пост прошу выкинуть - это и право было глупо!  :( :( :(

Сейчас предлагаю идею в замен, надеюсь более творческую. Дык вот, тут, имею в виду сайт, уже был мод с огнем, т.е. с горящими стрелами. Вот и спрашивается: а нельзя ли энто "расширить и угхлубить", как тов. Горбачев говаривал?

Ну, это то есть, например, добавить особый юнит - Метатель Огня. Внешний вид, положим, такой: мужчина или даже дама (почему бы и нет?!) легкого спортивного телосложения с легким вооруджением и латами, а на плече или за спиной - корзинка или подсумок, где находяться небольшенькие такие сосуды керамические, из глины т.е. Ну, а к их горлышкам веревки, то есть - фитили, принайтованы. В обороне Крепостей или при отражении атаки в поле, а особенно в горах, такой боец кажеться весьма пригодился бы. Или как?! ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 10 Марта, 2009, 14:55
как в Age of Chivalry я так понял. Интересно. Но в латах как-то неудобно кидать что-либо имхо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Joker от 10 Марта, 2009, 21:21
А что если сделать что-то в роде современного? Ну автоматы, пистолеты???Вместо лошадей мотоциклы..Кто за?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 10 Марта, 2009, 21:25
А что если сделать что-то в роде современного? Ну автоматы, пистолеты???Вместо лошадей мотоциклы..Кто за?


Ересь. Все против. Смотри здесь
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1381.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1332.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1454.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 12 Марта, 2009, 17:34
как в Age of Chivalry я так понял. Интересно. Но в латах как-то неудобно кидать что-либо имхо.

Еще раз сории! Я не так выразился - я имел в виду броню легкого класса вообще, а не именно панцири, нагрудники и пр. А отдельный юнит именно потому, что другим это не с руки будет - ну, в самом деле, не станет же Рыцарь на себе сумку из рогожи с "коктелями Молотова" таскать?!  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Glit от 13 Марта, 2009, 07:31
а есть такой или будет мод где при осаде реалистичней что лесницы надо нести а не сразу забираться на стену?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ursus minor от 13 Марта, 2009, 07:38
А осадные башни тебе чем не по душе? Их ведь надо сначала донести до стены, а потом уже лезть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2009, 17:49
Но они не везде.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tomih от 13 Марта, 2009, 23:10
Вот тема для мода,  предлагаю сделать Ермака,( покорение сибири Ермаком)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 16 Марта, 2009, 01:38
Ну, а мне кажется неплохо было бы ввести чисто древнерусскую тему.

Покорение Хузарии Святославом, междуусобица между братьями Святославовичами, приход Рюрика и т.д

А за фракции разные княжества, Киевское, Новгородское например.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 16 Марта, 2009, 07:57
Ну, а мне кажется неплохо было бы ввести чисто древнерусскую тему.

Покорение Хузарии Святославом, междуусобица между братьями Святославовичами, приход Рюрика и т.д

А за фракции разные княжества, Киевское, Новгородское например.

Шутки шутишь? Вот это (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=11.0) не видел?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 16 Марта, 2009, 12:01
Ну, а мне кажется неплохо было бы ввести чисто древнерусскую тему.

Покорение Хузарии Святославом, междуусобица между братьями Святославовичами, приход Рюрика и т.д

А за фракции разные княжества, Киевское, Новгородское например.

Шутки шутишь? Вот это ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=11.0[/url]) не видел?

дык там как бы 13 век. А Рус говорит наверное про 8-11 века
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 16 Марта, 2009, 16:46
А суть различия? Меньше войск, оружия, брони. Ну и карта поменьше
В остальном - историчность игры на втором месте, из за специфики жанра: это не политический квестовый симулятор, а симулятор боя
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 17 Марта, 2009, 03:40
А суть различия? Меньше войск, оружия, брони. Ну и карта поменьше
В остальном - историчность игры на втором месте, из за специфики жанра: это не политический квестовый симулятор, а симулятор боя

Где то от 900г.н.э. и примерно где то 1000г.н.э.

Становление Руси как таковой,как известно из исторических документов изначально Русью именовалась только княжья гридь. Это потом уже Русью стали называть государство, а тогда просто Киевское княжество.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 17 Марта, 2009, 10:17
А вот, господа, как вам такие две небольшенькие "доработки"?!  ;)

1) Ввести в игру еще один тип NPC - Авантюристов. Если у ГГ Честь и Известность выше X и Y единиц, то в Таверне или в Зале его собственного Замка его может повстречать некая темная личность, которая может предложить следущее: а) совместно с его шайкой ограбить Караван вражьей державы, идущий мимо такого-то места в такой-то день, б) послать за энную сумму "лихих людишек" - ощипать до нитки вражеского Лорда, а добычу поделить с ГГ, в) послать "обломов с дубинами", чтобы те на ближайшей стоянке или в населенном пункте "вырубили" бы вражеского Лорда и исключили бы тем самым его появление на поле боя на N дней. Вообще, Авантюристы - это люди. не всегда держащие свое слово! ;) :p ;) Ну, мало ли - убийц и воров могут перекупить, а "совместная акция" может обернуться засадой, где потрошить уже попытаются самого ГГ!   ;) ;) ;) Впрочем, ночь с очаровательной юной Маркетанткой может так же обернуться для ГГ ... дырой в брюхе с торчащим оттуда кинжалом и пустым кошельком! ;)

2) Чтой-то Хозяин Таверны - болван болваном! Может, "нарисует" из него кто-нить эдакого Джона Сильвера, который может предложить ГГ некое рискованное дельце, если тот не слаб в коленках, а? Добыча - пополам или - меч рассудит, но уже после самого "дела"! ;) ;) ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 18 Марта, 2009, 16:26
господа, как я полагаю мода "Средневековая Япония" так и нет? надо бы сделать для ценителей японскои культуры вкупе с корейской и китайской!

Добавлено: 18 Марта, 2009, 16:33
да и Fury of Odin - слабоват мод! не отражает всю суровую действительность и религиозные воззрения того времени! вот если его совместить с Sword of Damocles, то получилось бы что - то вроде Викинги.Война кланов или Викинги.Крест для Одина или просто Игдррассиль ( это древо жизни)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 18 Марта, 2009, 16:37
господа, как я полагаю мода "Средневековая Япония" так и нет? надо бы сделать для ценителей японскои культуры вкупе с корейской и китайской!

Добавлено: 18 Марта, 2009, 16:33
да и Fury of Odin - слабоват мод! не отражает всю суровую действительность и религиозные воззрения того времени! вот если его совместить с Sword of Damocles, то получилось бы что - то вроде Викинги.Война кланов или Викинги.Крест для Одина или просто Игдррассиль ( это древо жизни)

Вот есть, но пока только - для старой версии
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1446.msg57536#msg57536
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 18 Марта, 2009, 17:10
спасибо, конечно! а для 1.010 или для 1.011 когда появятся? уж очень хочется в новом ракурсе посмотреть и пощупать!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Бульбаш от 20 Марта, 2009, 02:19
Как выше уже писалось,хотел бы увидеть мод по раннему средневековью - этохи походов Святослава Игоревича. С картой и государствами соответствующим тогдашнему положению дел: хазарский каганат,булгария,византия и т.д. с возможностью передвижения и сражений на плавсредствах =) а то в моде фури оф один так и не удалось найти кого-либо чтобы сразится борт о борт на драккарах.

З.Ы. Просьба большая - как написать в личку одному из форумчан? просто увидел у Дреморыча в подписи ссылку видимо на мод по раннятине, но к сожалению когда кликаю - ссылка удалена. интересует что за мод и где достать. сор за оффтоп,просто не нашел как в личку настрочить послание
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 20 Марта, 2009, 07:45
Бульбаш, сверху есть надпись "Личные сообщения", там "Новое сообщение", там пишешь ник того кому хочешь написать ЛС, пишешь текст сообщения, и нажимаешь кнопку "отправить"
вроде так
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 20 Марта, 2009, 10:22
У меня, господа рыцари, еще одно дополнение, практически универсальное, исходя из следущей посылки: для тех, кто хочет махать "зубочисткой" только по необходимости, а большую часть времени посвятить торговле, почему бы не "расширить" кальрадийсмкую экономику? ;)

Подробности: 1) Система "давальческого сырья". Это можно реализовать из того, что уже имеется. Например, в вашей Деревне избыток Говядины или Яблок, но в ближайших Городах это стоит крайне дешево. Дык вот, ГГ берет товар и отправляется прямиком к Городсмкому Главе ремесленников и говорит, что, мол, я даю тебе мой товар и N динаров, а через M дней вернусь за местным товаром. Тогда получиться следущее - горожане закоптят Говядину и из, скажем, 50 единиц Говядины получится 30-40 единиц Копченого Мяса, из 50 ед. Яблок - 10 ед Вина (коль скоро в игре нет Сидра), из 100 ед. Шерсти - 50 Бархата, из 60 ед Муки - 20 ед Хлеба и т.д., и т.п.

Такая вещь может оказаться полезно еще и в ситуации, когда ГГ выполнил квест по доставке Скота, а стадо еще слишком велико, ну а мясо-то, увы, слишком быстро портиться! От разграбления вражей деревни тоже может остаться "лишнее сырье"...

2) "Обратная" "работорговля". ГГ, как благородный филантроп, может через Посредника выкупить пленников "своей" фракции у враждебного Лорда, что "оформляется" как задание Посреднику. Затраты составят а) цена заказа, которая тем больше, чем сильнее вражда с тем самым Лордом и + б) "отпускная" (в буквальном сысле от "отпустить"!) цена каждого пленника в данном моде и/или игре.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 20 Марта, 2009, 15:46
в одном из разделов мы завели речь о соколинной охоте - как о новой игровой зоне! как думаете, это возможно?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 15:48
Зоне? М.б сцене?
Как это будет выглядеть?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ruthrog от 20 Марта, 2009, 18:15
Товарищи, а как насчет DoTA?)
Или TD'шку сделать :)
Возможно ведь, технически.
А там и мультиплеер подоспеет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 20 Марта, 2009, 19:03
ну есть же турниры! а охота - аналогично! приезжаешь в тот или иной город или замок и тамошний лорд зовёт тебя поохотиться на зайцев! пускаем кречетов и загоняем кроликов! одновременно стреляя из лука! в итоге - у кого больше роликов, тот и победил!!! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 19:06
Можно и без кречетов обойтись. В принципе - проблема в кроликах. На оленей - на основе лошадей, уже вроде охоту делали.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 20 Марта, 2009, 19:11
но с птицами - это же интересней! да и с кроликами тоже, олени - они же большие!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 19:25
Кролики - во первых - слишком кавайно, во вторых, насколько я знаю - их ловят в силки а не стреляют.
Надо зайцев, кабанов, и, супер злой+хитовый юнит медведь - или медвед(на основе анимации человека и медвежьего костюма) - который валит всех и вся
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 20 Марта, 2009, 20:44
Товарищи, а как насчет DoTA?)
Или TD'шку сделать :)
Возможно ведь, технически.
А там и мультиплеер подоспеет.
да не посрамим Мount&Blade доткой!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 20 Марта, 2009, 23:56
Товарищи, а как насчет DoTA?)
Или TD'шку сделать :)
Возможно ведь, технически.
А там и мультиплеер подоспеет.

И как Ты себе это представляешь???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Bythy от 21 Марта, 2009, 12:20
Хачу мод где есть возможность частично умереть или впасть в кому. :)

В кому можно попасть при оглушающем ударе, либо рубящим по шлему.

В коме гг ждёт небольшой мир его подсознания.
В своём собственном сознании вы по началу будете исключительно с посохом.

1 этап:  Битва с подсознанием, ваша копия будет снаряжена так, как вы до потери сознания.

Получаете свои вещи

2 этап:  Битва со своими страхами, та битва при которой вы потеряли сознание будет снова отыграна.

3 этап:  Битва с неизбежным, вам необходимо пробиться в замок “глубина сознания”
Подкрепления к вам и к врагу идут бесконечно. Задача войти в цитадель. Противоборствующими сторонами будет состав вашей армии.

В случае если один из этапов не будет пройден всё начинается заново. Проходит один день игрового времени.

Мир смерти сложнее (если затея понравится опишу).

Хотел мод про маленьких зелёных человечков с Марса заказать или про лошадей бластеров с лазерными мечами и протонными двигателями, но раздумал. :-\


Gargul д у
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 21 Марта, 2009, 14:31
идеи у тебя какие - то .....В кому впадать ещё! играть же не интересно будет! А прикинь - мультиплеер выйдет.....!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 21 Марта, 2009, 14:58
ага, ты в коме а у тебя мультиплеер простаивает))))


Хачу мод где есть возможность частично умереть или впасть в кому. :)

В кому можно попасть при оглушающем ударе, либо рубящим по шлему.

В коме гг ждёт небольшой мир его подсознания.
В своём собственном сознании вы по началу будете исключительно с посохом.

1 этап:  Битва с подсознанием, ваша копия будет снаряжена так, как вы до потери сознания.

Получаете свои вещи

2 этап:  Битва со своими страхами, та битва при которой вы потеряли сознание будет снова отыграна.

3 этап:  Битва с неизбежным, вам необходимо пробиться в замок “глубина сознания”
Подкрепления к вам и к врагу идут бесконечно. Задача войти в цитадель. Противоборствующими сторонами будет состав вашей армии.

В случае если один из этапов не будет пройден всё начинается заново. Проходит один день игрового времени.

Мир смерти сложнее (если затея понравится опишу).

Хотел мод про маленьких зелёных человечков с Марса заказать или про лошадей бластеров с лазерными мечами и протонными двигателями, но раздумал. :-\


Gargul д у


Ну и кто же кому придумывать будет???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 21 Марта, 2009, 15:06
коматозный вояка - такому же коматозному вояке в коме!!! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 21 Марта, 2009, 15:10
Ну идея ,скажем, очень оригинальная. Но во первых за нее никакой нормальный мододел не сядет. А во вторых, представим коматозного мододела. И  сколько он этот мод делать будет??? И как, в коме???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 21 Марта, 2009, 15:13
В общем как всегда теория расходится с практикой!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 21 Марта, 2009, 15:16
Bythy, ты малек дал маху со своей идеей. Хотя если сделаешь, то я попробую оценить. (Никогда еще в коме не был, реально что то не хочется, а виртуально интересно) Только эта идея не для Mount&Blade.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 21 Марта, 2009, 15:21
да, эта идея для игроманов с Игромании!!! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 21 Марта, 2009, 15:23
 :blink:За что игроманцев обижаешь они хорошие...)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 21 Марта, 2009, 15:36
давай об этом в Ьолталке!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 21 Марта, 2009, 15:41
ок
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 23 Марта, 2009, 18:18
Хм, сеньоры, чтой-то я ни в одном моде или его "описалове" не встречал, чтобы кто-либо заострил такую тему, как ДУЭЛЬ.  ;)Турниры, понимашь, турнирами, но когда 2 дворянина хотят помериться честью и ловкостью ...

В обчем так: сама стычка - на очищенной городской улице в любое время дня и ночи. Выбор оружия и условие победы определяются в предшествующем диалоге, т.е. 1) до первой крови (ранения), 2) до полного истощения - противник после дуэли считатеся живым, 3) поединок насмерть - после дуэли остается только победитель.

В таких схватках смогут принимать участие не только Лорды разных фракций, но и "одноплеменники", а кроме того - бойцы-наемники из их отрядов - в качестве "гладиаторов", дерущихся за честь своего господина. На последних делаются денежные "заклады", так что проигравший теряет не только Честь (ее очки), но и деньги.

Думаю, что в 3-м виде целесообразнее всего будет сходиться только самим Лордам.

Для эпох с огнестрельным оружием можно будет применить те дуэльные правила, которые существовали в тот конкретный век, которому посвящается мод, или, в крайнем случае, главную их часть.
Что скажите, господа?  ;)

Добавлено: 23 Марта, 2009, 18:28
Ах, чуть не забыл! Тут чуть другая тема, джентлмены! ;) :( ;)

Тут на ТВ посмотрел фильм документальный, посвященный битве при Ватерлоо. Дык вот, у мене и вопрос ко всем МОДоделам - а что, господа, как на счет артиллерии? Ведь ружья ружьями, а пушки-то тоже ить в те самые эпохи на полях битв появлятся стали! А еще такая сложность - как реализовать в моделироваании, что палили тогда не только одними ядрами, но и картечью, и разрывными зажигательными снарядами (ядра, заполненные порохом и снабженные бранд-трубками, если не ошибаюсь)?

Здесь ить еще что получается - если этот аспект боев игнорировать, то как-то обедненно получается, да и реального драматизма в сражениях 16-19 веков явно поубавиться! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 23 Марта, 2009, 18:33
а чем тебе в оригинале сцена отстаивания чести леди не нравится? по моему таже дуэль, только на арене!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 23 Марта, 2009, 18:39
Есть мод такой Европа:17 век (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=21.0) Там есть артиллерия( честно говоря - не слишком удачная) и даже вроде - дуэли.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wolfer от 23 Марта, 2009, 18:43
просто некоторые фаны, я так думаю, хотели бы видеть игровые сцены в тех графах, которые сами себе рисовали в голове! это невозможно!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: T. J. от 26 Марта, 2009, 01:20
Сразу хочу сказать: мод должен улучшить и усилить лучшие черты игры, ни о каких покемонах с фашистами не может быть и речи. Надо добавить души, атмосферы, то чем так затягивает сталкер и мафия. Сейчас игра состоит из глоб. карты и 3 сцен ( штурм, рубилово в поле и турнир) сюжет отсутствует. :(
 Глобалку сколько не меняй- все равно надоест. Может добавить ресурсы, постройку городов, форпостов с заставами, мостов и т.д.?  добавить случайных событий в процесс путешествия никак не предсказуемых и непредвиденных от нападения до эпидемии.
 Игра полюбилась народу за батальные сцены на лошадях. Мод надо акцентировать на этом и на сюжете. В начале игры, когда выбираешь биографию, там несколько позиций- кем был, кем вырос- это потенциальные ветки сюжетов. Т.к. уже народ игру прошел по пятому кругу гуманно начать с каких то изначально высоких хар-к ГГ в зав-сти от биографиии. Лошадь должна прокачиваться, иметь больше хар-к, быть смертной,менять броню и вообще быть родной, даже яблоки иметь или звезду 8-)
Кстати о звездах, где флирт с дамами и все отсюда следующее?! Когда полезем в окна к любимым женщинам?А то ломиться в город, что бы сходить на рынок и в харчевню  :-\
1.Про штурм уже много говорено, добавлю, что нужно разнообразие и вариантность возможностей атак, дробление на части и расстановка войск кто то писал, что хочет лестницы таскать, тут еще что бы подумать- где бы ее поставить получше?! А может несколько? (дольше строить)
2Турниры тоже д/б разные, биться своим оружием, с рыцарями и награды тоже, вплоть до шарфа прекрасной Дамы (+3авторитет?), коня,шлема и т.д.
3.Битвы это конечно же возможность управления войсками не такая кастрированная как сейчас. хочешь послать в бой солдат? вот тебе миникарта - на, играй в шахматы! руководить сам? Это горн, перестроения, личная охрана, отступления, паника, ( кстати и у врага тоже) Рубишь сам? Тут вообще песня - чем выше навык, тем разнообразнее приемы и удары, прыжки и комбоудары, два меча и т.д.
Теперь местность битвы: это могут генерироваться случайным образом как детали пейзажа - руины замков, мосты, сараи и т.д. что можно использовать как укрытия, засады и нам и врагам, так и третьи стороны конфликта (бандиты, крестьяне,караваны) По сути дела, если придумать такой "генератор случайностей" деталей и размеров карты битвы- игра обретет второе дыхание.   Все, пока хорош, ругайте :)
продолжения
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рус от 26 Марта, 2009, 03:21
T. J. Ну что ж, идея мне понравилась, но гемморою с реализацией всего этого очень много. Так впринципе, осталось найти тех, кто возьмется за это (я бы сам взялся, но опыта нет).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ruthrog от 27 Марта, 2009, 16:44
Ладно, фиг с ними, с ТД и с дотой..

Ну а как насчет возможности быть наемником? В смысле, нормальным, а не тем недовассалом, что нам в игре предлагают. Помните Mechwarrior?) Дать игроку отдельную фракцию наемников со своим рейтингом, меняющимся в зависимости от мощи армии и количества удачно выполненных контрактов, и выдавать квесты соответственно этому рейтингу. Если подработать систему взаимоотношений, чтобы они откатывались после выполнения контракта, то есть, чтобы можно было снова становиться нейтральным, может выйти :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: WarlocK от 27 Марта, 2009, 16:58
Эх... Мне бы не надо ни графических переделок, ни новых карт с расами, ни магии и всяких там переселений душ... Была бы в МнБ хорошая ненавящевая и немножечко свободная сюжетная линия... С выборами, со сложностями и все такое... Сложно осуществимо, долго и необходим хороший опытный писатель... Хотя уже есть мод с плохеньким, но все же сюжетом, да и выбор в конце есть... Может когда-нибудь появится действительно достойная сюжетная линия...
Ну и система рангов. Эх, мечты, мечты...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Center61 от 27 Марта, 2009, 17:40
Эх... Мне бы не надо ни графических переделок, ни новых карт с расами, ни магии и всяких там переселений душ... Была бы в МнБ хорошая ненавящевая и немножечко свободная сюжетная линия... С выборами, со сложностями и все такое... Сложно осуществимо, долго и необходим хороший опытный писатель... Хотя уже есть мод с плохеньким, но все же сюжетом, да и выбор в конце есть... Может когда-нибудь появится действительно достойная сюжетная линия...
Ну и система рангов. Эх, мечты, мечты...

Сюжетная линия будет в моём моде, и ею уже занимаются 2 или 3 хороших писателя! :thumbup:
Если ты не то имел ввиду- сорь! Моё дело-предложить :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: WarlocK от 27 Марта, 2009, 17:43
Эх... Мне бы не надо ни графических переделок, ни новых карт с расами, ни магии и всяких там переселений душ... Была бы в МнБ хорошая ненавящевая и немножечко свободная сюжетная линия... С выборами, со сложностями и все такое... Сложно осуществимо, долго и необходим хороший опытный писатель... Хотя уже есть мод с плохеньким, но все же сюжетом, да и выбор в конце есть... Может когда-нибудь появится действительно достойная сюжетная линия...
Ну и система рангов. Эх, мечты, мечты...

Сюжетная линия будет в моём моде, и ею уже занимаются 2 или 3 хороших писателя! :thumbup:
Если ты не то имел ввиду- сорь! Моё дело-предложить :embarrassed:
Ну, там то по книге, а тут... Что-нибудь связанное с историей Кальрадии, с историей ГГ, с историей вечной вражды фракций  и что-то типа этого.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Center61 от 27 Марта, 2009, 17:45
Понятно... Но хоть что-то похожее будет :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord British от 28 Марта, 2009, 08:32
WarlocK, ведь есть прекрасные игры с сюжетом: тот же Morrowind, Проклятые Земли, Arcanum. Сюжет в Mount&Blade, я думаю, как и в жизни, нужно выбирать самостоятельно. Лично моё мнение.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zom от 28 Марта, 2009, 08:58
WarlocK, ведь есть прекрасные игры с сюжетом: тот же Morrowind, Проклятые Земли, Arcanum. Сюжет в Mount&Blade, я думаю, как и в жизни, нужно выбирать самостоятельно. Лично моё мнение.
Согласись если добавилась бы цепочка квестов, ну скажем по авторизации ГГ в мире Кальрадии с вилками разветвлений примерно как в Ведьмаке, может быть даже с картами полюбившихся дам. было бы намного реиграбельнее и интереснее.

WarlocK
А что касается Кальрадии то надо всего лишь создать Мир Кальрадии.
1) кто населяет
2) фауна, флора
3)персонажи и их родство
4)Короли и их предки и потомки
5)Религия государств Кальрадии
6)Карта Кальрадии
7) построение взаимоотношений имеется ввиду D&D в какой редакции, или ещё на основе чего если не D&D.
8) Литература и поэзия с именами авторов произведений.
Примерно так я вижу развитие мира  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: antibiotic от 29 Марта, 2009, 20:00
Мультиплеер :)
По крайней мере мы живем уже не XX веке и у большинства инет более-менее адекватный, но такой игру типо этой только "онлайн" еще нету. По крайней мере в отличие от линейдж или ВоВ тут больше зависит от скилла игрока чем от корейского рандома :) Но я сам не программист, поэтому так... помечтал :)))))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 29 Марта, 2009, 20:18
Мультиплеер :)
По крайней мере мы живем уже не XX веке и у большинства инет более-менее адекватный, но такой игру типо этой только "онлайн" еще нету. По крайней мере в отличие от линейдж или ВоВ тут больше зависит от скилла игрока чем от корейского рандома :) Но я сам не программист, поэтому так... помечтал :)))))

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1102.0;topicseen
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zom от 30 Марта, 2009, 00:06
Мультиплеер :)
По крайней мере мы живем уже не XX веке и у большинства инет более-менее адекватный, но такой игру типо этой только "онлайн" еще нету. По крайней мере в отличие от линейдж или ВоВ тут больше зависит от скилла игрока чем от корейского рандома :) Но я сам не программист, поэтому так... помечтал :)))))

Арррг!!!! :cry:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Дзирт от 31 Марта, 2009, 19:39
Я обиделся  :(
мою идею так некто и не понял  >:(
Если на оффе делают мод по Властелин колец не значит что мы тоже не можем зделать.
Вобщем идея готовая есть , если админы и модеры разрешат подробно все розпишу. Проект карты есть и образы НПС которые по идее должны быть тоже есть )
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 31 Марта, 2009, 22:27
Неправильная причинно-следственная связь.
Если не получается делать мод самому - следует проработать идею, подогнать к игре (как минимум - карту,хотя бы переработанную на плоскость из "хоббита",  оружие, единицы, персонажи, разложенные, или хотя-бы придуманные квесты) и прочие идеи. И потом - спрашивать у народа: Люб я али не люб?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2009, 23:45
Я обиделся  :(
мою идею так некто и не понял  >:(
Если на оффе делают мод по Властелин колец не значит что мы тоже не можем зделать.
Вобщем идея готовая есть , если админы и модеры разрешат подробно все розпишу. Проект карты есть и образы НПС которые по идее должны быть тоже есть )
А зачем делать еще один мод по вселенной Властелина колец, если он заведомо получится хуже грядущего TLD?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Гай Светоний Транквил от 02 Апреля, 2009, 11:41

 Согласитесь, что бои в M&B  всё же больше похожи на пьяную драку, особенно в начале, когда все срываются с мест и бегут бить врагу морду.
 Поэтому, мне кажется что хорошо бы сделать мод по тактическим сражениям. А именно:
1. Юниты группируются в подразделения по типам (стрелки, копейщики, тяжёлая пехота )
2. Подразделения создаются на стратегическом уровне в меню отряда.
3. Численность подразделения ограничена (человек 20-30)
4. Желательно что бы в подразделении были представители одной нации (в противном случае штрафы на мораль и набор опыта)
5. Подразделение умеет строиться в формации.
6. Подразделение всё в целом набирает опыт и за это выучивает новые фичи (новые построения, новые виды атак, различные способы защиты)
7. Подразделению можно придать капитана из соратников. который есессно раздаёт им плюшки к стрельбе там или к рукопашке в зависимости от своих умений.
8. Для красоты можно приделать к ним барабанщика или флейтиста и заставить бойцов распевать песни. Ну и знаменосца со значком отряда в комплекте.

Ну и сам ИИ переделать неплохо было бы, научить его хотя бы двум тактикам: оборона и нападение.

Признаться не знаю реализуемо ли это на нынешнем движке M&B, но хотелось бы. :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zom от 02 Апреля, 2009, 12:48
Хорошо изложено!
Кто возьмётся реализовать! - это основной вопос!!!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Redlightriotvan от 05 Апреля, 2009, 12:10
Это будет выглядеть глупо и забаганно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 05 Апреля, 2009, 12:19
А корованы грабить в твоей версии можно?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NeuD от 05 Апреля, 2009, 16:01
вопрос к знатокам модостроения: возможно ли обьединить в неком моде две вещи

1. стратегическую карту, подобную первым играм из серии TW Сегун и TW1, где передвижения были в виде фишек, подобных шахматным. И мало того, карту сделать разделенной (так же как и в шахматах или в полузабытой серии ПанзерГенерал) на сегменты для хода?
2. при возникновении события - переход в обычный режим МиБ с боем, штурмами или гулянкой по городу.

или это строится на принципиально разных способах программирования и т.п. (хотя тот же TW это позволяет)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Веталь от 05 Апреля, 2009, 16:23
А корованы грабить в твоей версии можно?

Amfitrion +5 за вопрос  :thumbup: , посмеялся от души  :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Гай Светоний Транквил от 06 Апреля, 2009, 04:59
вопрос к знатокам модостроения: возможно ли обьединить в неком моде две вещи

1. стратегическую карту, подобную первым играм из серии TW Сегун и TW1, где передвижения были в виде фишек, подобных шахматным. И мало того, карту сделать разделенной (так же как и в шахматах или в полузабытой серии ПанзерГенерал) на сегменты для хода?
2. при возникновении события - переход в обычный режим МиБ с боем, штурмами или гулянкой по городу.

или это строится на принципиально разных способах программирования и т.п. (хотя тот же TW это позволяет)

Мне кажется что если так сделать это уже будет не M&B, а M&B: Total War :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 07 Апреля, 2009, 09:01
Вот такая идея, сделать бугурт-мод.  :D
Я понимаю что этот мод будет (или не будет?:-\) для узкого круга людей.
1. Изменить фракции на подходящие для них реконструкторские клубы, например, Родоки это "КИР Берн", Вегиры - "Русская Дружина" и так далее.
2. Добавить новое оружие, доспехи.
3. Лордами во фракциях будут существующие люди, которые состоят в этих клубах. А королем будет самый уважаемый человек в клубе, или самый старый.  :embarrassed: В этом пункте я не уверен, оссобенно на счет короля. Надо все ч0тко продумать.
4. Все повреждения в моде "оглущающие". Убрать пленение.
5. Убрать также сбор доспехов и оружия характерных только для какой-то фракции (чтоб дружинники,  например, не смогли использовать алебарды из Берна)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Saumavalion от 11 Апреля, 2009, 21:17
Не знаю, идея может показаться бредовой. Сделать карту Европы с современными государствами (или только с основными из них) и поместить все это в средневековье.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 11 Апреля, 2009, 22:11
К чему это западничество? Давайте делать карту России!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 13 Апреля, 2009, 15:41
pashos
Глав глуба надо делать королями.

Идея прикольная но хезе приживется ли..
Толку от то что там будет Берн и РД. Надо делать тогда уж ГК против ПЛК =)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: TheBeast от 14 Апреля, 2009, 23:53
Собственно у меня такая идея появилась, выдать королям по шапке, точнее по короне каждому.
Короны нужны двух видов, как особый шлем на поле боя и обычная корона, когда король в городе(замке) и конечно одежду им нужно соответствующую подобрать.
Вот что у меня есть :
Так как я только начал осваивать фотошоп и Вингс3D, то мне потребуется ваша не значительная (а можети значительная) помощь.

у меня вингс виснет когда я зеркалю часть головы, если не сложно выложите модель головы целой.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2009, 01:37
Кстати, тут было обсуждение застав, и у меня возникла мысль, как это можно попробовать реализовать - в виде точки респауна для неподвижной партии. Она будет там торчать, новая не должна появляться пока цела эта. Если партию уничтожить, то можно будет пройти, но потом появится новая. слабые враги будут убегать. А если еще сделать, чтобы бой с этой партией проходил на арене заставы...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Гай Светоний Транквил от 20 Апреля, 2009, 04:10
А я бы с удовольствием поиграл в мод эпохи великого переселения народов, вот уж действительно времена, когда можно было из грязи в князи. Ослабевшая но ещё крепкая Римская империя, Византия, варвары с повышенной пассионарностью.... Лихие времена, как раз для идеологии M&B мне кажется.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 20 Апреля, 2009, 09:38
Я уже давно хотел реализовать музыкальные инструменты в игре.На пример военная труба.Модель сделать можно а насчёт звука думаю можно, так как у каждого объекта использованным ГГ имеется свой звук и остаётся подобрать уровень подъёма штоб ко рту прикасался.Собственно и всё. Возможно?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 20 Апреля, 2009, 10:34
Mark7
Думаю что вполне.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2009, 11:02
В Blood моде есть музыкальные инструменты - оружие, они проигрывают звук при экипировке и замахе.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 20 Апреля, 2009, 16:35
На тему завоеваний античного  Древнего мира и прочее
Есть хороший сайт для мододелов на тему античности ,там карты,картинки воинов и прочее,описание разных войн и завоеваний тех времен.Может кого заинтерисует   
http://www.roman-glory.com/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 22 Апреля, 2009, 23:57
В Blood моде есть музыкальные инструменты - оружие, они проигрывают звук при экипировке и замахе.

Кстати я не нашел в Blood v1.7 иструментов
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2009, 23:59
Потому что нужен Ver .018!

Добавлено: 22 Апреля, 2009, 23:59
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59961.0.html
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 23 Апреля, 2009, 00:03
И вот идейка : Можно ли настроит наклон руки так чтобы вместо удара кулаком он руку к голове приставлял чтоб можно было подумать что он честь отдаёт???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2009, 00:04
По идее когда в лицо воину попадает стрела он подносит к лицу руки, поэтому анимация такая есть, но подробней сказать не могу.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 23 Апреля, 2009, 00:06
Было бы неплохо такое устроить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 23 Апреля, 2009, 07:50
Mark7
Зачем тебе это?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: BLACKSYMPHO от 23 Апреля, 2009, 23:14
прошу не принимать идею,как шутку.Я очень полюбил эту игру и вдохновением к моду послужил фильм последний самурай.Этот фильм просто как идея к созданию полноценной игры о феодальной Японии.можно с помощью софта сделать реальные прототипы островов японии,по поводу перемещения между ними думаю  на лодке  это реально)....Это так задумки.Я прошу администрацию не и модеров не игнорировать эту идею.Сам я пока разбираюсь в куче софта к игре,так что если вы уважаемые модераторы знаете ребят которые могли бы сделать это,то все в наших руках.Я прекрасно понимаю,что писать это не делать но все же идея помоему свежая,в отличие от викингов,средневековья и властелина колец.Идей много освежающих геймплей и пусть много и долго его делать придется зато был бы результат.Спасибо.!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 24 Апреля, 2009, 00:16
BLACKSYMPHO
Был мод на японию
Onin no Rain  кажись. О его нынешней судьбе не в курсе. Но че то там было интересное
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 24 Апреля, 2009, 07:04
Gargul Onin no ran выйдет через стопицот лет. Не стал бы обнадёживать людей.

BLACKSYMPHO Разбирайся, собирайся как соберёшь какую-нибудь концепцию по юнитам, оружию, карте можешь начать воплощать.
Ты не один хочешь сделать мод про Японию, так что, думаю - народ подключится. НУ и на форуме можно всегда спросить совета.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: паволтыш от 29 Апреля, 2009, 19:21
Извините если это уже писали или это где то было и я не увидел(не осилил читать все 12 страниц)но думаю было бы не плохо увидеть в M&B будущее к примеру XXXI век
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ivlianvs от 12 Мая, 2009, 19:58
У всех модов одна и таже проблема - захватил несколько замков и городов, дальше играть не интересно. Явное окончание игры тоже отсутствует. Вывод - только программистами хорошую игру не создать. Нужен сценарий с динамичным развитием сюжета и логическим завершением.
Самый перспективный в этом плане мод - Домоклав мечь. Но большое вторжение надо заменить на постоянные мелкие со временем всё более сильных групп. Ввести возможность пиратов и бандитов собираться в группы по 300-400 юнитов и захватывать отдельные замки. Ввести линейки построек в деревнях, городах и замках, определяющие их мощь и доходность. Финалом может послужить захват ГГ  всех городов и 70% замков с красивой картинкой, что он теперь повелитель Кальрадии и соответствующим музыкальным сопровождением.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bodb от 13 Мая, 2009, 21:56
Ivlianvs
Да, играть интересно, но конца и края этому не видно, вообще не играл ни одного сюжетного мода. И мне вот чисто интересно реально ли реализовать В МБ интересные, сложные, многоступенчатые сюжетные и побочные квесты, которые прошёл один раз и всё? Обливиона и Морувинда конечно не просить, но собери 3000 монет с деревни и найди мне скот это уныло да и играть бесцельно уныло, хотя можно сделать "захвати кальдарию" но это сама по себе долгая и унылая цель... Вообще хотелось бы увидеть больше видов наёма себя за неплохие деньги как предводителя банды головорезов. Хоть скажем порезать отряд кого нибудь, но в диалоге что-то с ним решить и вместо того чтобы порезать (или всё равно порезать), скажем узнать в чём вся соль и понеслась. Или отдельные военные ветки квестов за нации. Пример конечно не фонтан, но вон взять хоть Космических рейнджеров, каждое задание хоть и выполняется одним принципом но оно интересное, там конечно сатира сплошная, но я думаю можно что-то интересное и с серьёзным лицом придумать можно(а если квесты разветвить то вообще АХ). Главная проблема в том что МБ это приключение, история "персонажа", но собственно приключения то почему то и не завезли. Даже звёздные баталии приделали, а игра как не интриговала историей так и не интригует. Жаль конечно что этого никогда не будет ибо труд большой и кропотливый, да и фантазию надо напрягать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 13 Мая, 2009, 23:29
Полагаю, что по части фантазии в этом плане проблем быть не может. Только создай тему "Идеи квестов", её сразу испишут (по делу и не только). Лично могу за один пост десятка два "выдать". Но в реализации вижу две трудности. Во-первых создать в моде квест гораздо сложнее, чем состряпать новый юнит или изменить показатели оружия. Во-вторых ещё на порядок сложнее протестировать новые квесты - потому что придётся не одно сражение провести, а полноценно играть вплоть до нескольких виртуальных месяцев (в зависимости от трудности квеста).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bodb от 14 Мая, 2009, 00:09
Я вижу единственную сложность в скриптах и ситуациях, те как поставить героя в определённую ситуацию, например из плена убегать через леса или заставить нпц делать что-то нужное.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Art911 от 14 Мая, 2009, 01:23
Сюжет добавить можно, но проблема его поставить в том что к сюжетам надо вставлять новых персонажев, возможно предметы да и многое другое
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 14 Мая, 2009, 10:54
Новых персонажей совсем необязательно - те, что уже есть, однотипны в своём поведении, именно за счёт квестов можно разнообразить взаимодействие ГГ с лордами, леди, старостами и т.д.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Art911 от 14 Мая, 2009, 12:09
Но это уже не сюжет, а просто добавление новых квестов
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 14 Мая, 2009, 13:09
Тогда дайте формулировку\определение того, что вы считаете сюжетом в M&B ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Art911 от 14 Мая, 2009, 13:13
Сюжетом я считаю добавлением новых, не связаны с игрой, а только между собой квесты, разговоры, локации, персонажи идущий по разным линиям сценарий, разные виды концовок
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 14 Мая, 2009, 19:07
Сюжетом я считаю добавлением новых, не связаны с игрой, а только между собой квесты, разговоры, локации, персонажи идущий по разным линиям сценарий, разные виды концовок

Как это - сюжет не связанный с игрой? Разные виды сценария - понятно и конгениально. Я себе представляю сюжет RPG как длинную цепочку квестов, в идеале имеющую альтернативы, в некоторых точках соприкасающихся друг с другом. Сюжет + все прочие события = содержание.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Knight of light от 14 Мая, 2009, 19:12
Хм... может кто-нибудь насадить корону на бацинет? Хотя... сперва корону нужно сделать, а бацинет найдется:)) Всегда хотелось поскакать на лошадке по полю боя в короне... отдавая приказы своим подданным))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 17 Мая, 2009, 18:59
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2395.new#new
вот моя идея.

Добавлено: 17 Мая, 2009, 19:07
http://narod.ru/disk/8748742000/MEDIEVAL%20TOTAL%20WAR.exe.html
это начальный вариант

Добавлено: 17 Мая, 2009, 19:08
скажем, на данном этапе можа добавить УЖЕ ГОТОВЫЕ вещи из других модов: щиты, броню, шлемы, оружие..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 23 Мая, 2009, 09:54
Придумал свежий, новый Натив, но не в Кальрадии. Предположим, что на востоке от Кальрадии есть страна Фаристия, которую раздирают четыре государства: Руссийское царство(мы с вами!), Кергитское ханство, королевство Полландия, Литванское царство. Типа оттуда в Кальрадию пришли вейгиры....
А ваще на самом деле есть еще страна Heroia (Геройя) о которой говорят неписи некоторые.
Вот мододелам есть еще "идейка"
Видел на оффе где-то мод где одна из фракции та самая Heroia
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 02 Июня, 2009, 11:05
Сделать мод: Конан Варвар и мир в котором он живет. Кругом ворварье, магия, твари различные... Да много что туда можа закинуть :)

Добавлено: 02 Июня, 2009, 11:06
Главное, это здоровенное варварское оружие, захватывающие битвы, игра-похожая на миф :)

Добавлено: 02 Июня, 2009, 11:08
Закинуть еще туда Рыжую Соню.. И что самое главное, можно делать что хочешь, как хочешь и как пожелаешь. Квестов из книг о Конане набрать можно тьму! :)Как тебе идея, pashos? :)

Добавлено: 02 Июня, 2009, 11:11
И в жопу эту историчность :). Главное как всегда - МЯСО!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ярополк от 04 Июня, 2009, 20:58
Германия 1930-1940.
С фотографиями и т.д, проблем нет
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 04 Июня, 2009, 21:59
Германия 1930-1940.
С фотографиями и т.д, проблем нет
Войну в Польше? Или чего?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anyan от 06 Июня, 2009, 14:05
У меня идея  одна не дает покоя - создать мод ориентированный на охоту и войну в Сев. Америке......... Например очень было бы интересно поохотиться в прериях на бизонов, медведей, пум и т.д. т.е отыграть роль торговца пушниной времен колонизации.

Затем пойти на помощь индейцам и защитить их селение от нападений бледнолицых, а затем напасть и на их селение в качестве предводителя племен!


Т.е. хотя охотники и некоторые животные в МБ есть на данном этапе, нормальной реализации охоты нет.....
В Проклятых Землях мне очень нравилось охотится и нападать на лагеря разбойников и орков, но я не особо любитель фэнтэзи, мне больше нравится с людьми вести борьбу


Еще интересен имхо был бы мод по Карибам - Пираты :) , множество европейских фракций, индейцы и беглые рабы в джунглях. Европейцы вгородах и фортах, пираты, индейцы и рабы в селениях........ Интересно было бы выполнить задание по очистке острова от пиратов, или вернуть рабов владельцам или разорить селение индейцев и получить тучного золотого идола!

В общем простор по Новому Свету громадный и практически девственный!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Древний от 08 Июня, 2009, 15:51
Очень в модах не хватает экономическо-тактической ноты сплошные RTS

Вобщем идея такая, хотя может ее уже кто и поднимал не знаю, не нашел.

Вобщем можно былобы сделать на основе скриптов поднятую систему инфраструктуры, а именно. В Городе - Замке, можно былобы строить спец постройки для найма тех или иных боевых единиц, не обязательно что-бы эти постройки были видны в самом городе, понимаю это лишний гемор текстуры ковырять.

Однако согласитесь, разгредил ты Стрельбище до 3 уровня и можешь се покупать уже разгрейжаных лучников и так далее. Ну и тоже самое с другими видами войск. Тобишь кто любит качаться пусть качаться, кто любит экономику развивать, пусть развивает. Двойной интерес от игры.  :thumbup: Дабы понять о чем я вобще говорю, вспомните игру HoMM (Герои)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Воин-христа от 11 Июня, 2009, 14:18
Люди нужны помошники в создании мода "LOTR-нашествие Вастаков" И еще Очень Желательно чтобы знали Произведения Толкина.
Все кто готов помочь пишите в личку или стучите в аску!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2009, 21:59
Воин-христа, я, конечно, извиняюсь за флуд, но разве люди, знающие произведения профессора, не произносят его фамилию как "Толкиен", а не "Толкин"? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 14 Июня, 2009, 22:30
Vanok. Это стиль письма. У него и пейджер оригинально называется
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 15 Июня, 2009, 01:18
Воин-христа

Фракции: Люди, Эльфы, Гномы, Хоббиты, Орки, Гоблины, Нежить?
Получается почти Horde Lands мод :)
Бери его и правь как хочешь ;)
Карту можно сделать и под властелина колец :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Воин-христа от 16 Июня, 2009, 12:54
Vanok С умничал! Да?!

[modbreak=Vanok]Админы не умничают. Админы едко шутят. Учись, сынок. Хочешь что-то обсудить по этому поводу - пиши в личку.[/modbreak]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 16 Июня, 2009, 13:03
Воин-христа
дада он С УМНИЧАЛ. именно так.

школота детектид. Как ты вообще ЕГЭ то по русскому сдал?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Masson от 16 Июня, 2009, 13:41
Предлагаю сделать мод по фильму Белое солнце пустыни.Про басмачей в песках и все такое.Ну это так идея если кого заинтересует...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 16 Июня, 2009, 15:18
Masson а чем мод про Гражданскую войну не понравился? Там и басмачи, и белые, и красные и серо-бурмалиновые...Правда пустыни нет
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Masson от 16 Июня, 2009, 22:43
Пустыня в этом вся сила.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Art911 от 16 Июня, 2009, 22:47
Masson А если ещё и с утопанием в дюнах и возможности маскироваться под песком
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Masson от 16 Июня, 2009, 22:55
Да я вообще то просто предложил.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Art911 от 16 Июня, 2009, 22:56
Так я предложение провёл дальше...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 16 Июня, 2009, 23:48
Махмуда не забудьте, кстати.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 17 Июня, 2009, 00:07
И еще фразу любимую мою "Махмуд! Поджигай!"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 17 Июня, 2009, 10:05
Рагнар даёт квест ГГ и говорит: "Если встретишь Гарлауса, не избивай - он мой". Если ГГ не послушается - то минус в отношениях с королём и фракцией.
А вообще-то басмачи это кергиты, кроме добавления огнестрела и переименования юнитов что любопытного было бы в таком моде?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pank87 от 17 Июня, 2009, 21:55
Мод по Белому солнцу пустыни это был бы класс!!! :thumbup: но если очень хочется помоги тем кто про Гражданскую делают, там можно и пустыню сделать и Башехтура на Махмуда заменить, а главное красноормейцы уже есть :laught: :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 17 Июня, 2009, 21:59
Фракции:
1. Сухов
2. Абдулла. Там же и махмуд
3. Саид.
Вот такие фракции.
Удалите сообщение и весь флуд который тут есть. И оффтоп.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Masson от 17 Июня, 2009, 22:24
Я просто идею кинул.А разрабатывать вам))))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 17 Июня, 2009, 22:26
А ваще смотрите в подпись мою. Я джва года хочу такой мод
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Masson от 17 Июня, 2009, 22:28
pashos
Прикольно бы лобы погамать за крестьянина.Идея хорошая.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 18 Июня, 2009, 19:42
Закрепите пожалуйста эту тему
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 18 Июня, 2009, 20:11
нафиг тему крепить?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 18 Июня, 2009, 20:14
Gargul чтоб всякие не создавали новые темы, типа "Я придумал, а вы делайте, я ниче не умею"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord Jack от 22 Июня, 2009, 20:38
очень хотелось бы увидеть что-то подобное в моде. Уж очень мне понравилась этот злобный рыцарь. И светящиеся под шлемом глаза тоже хорошая идея/
(http://s44.radikal.ru/i104/0906/3b/8c47ac0084f1.jpg)

А вообще хотел бы мод с довольно классическим сюжетом. Достаточно 2 стороны конфликта: сила Тьмы, этакие рыцари Хаоса(аля вархаммер) и силы Света, классические благородные паладины. Игрок делает свой выбор и начинается кровавая война.... Ставку надо прежде всего сделать на рыцарские доспехи и оружие. Добавить новых сильных компаньенов для героя. Конечно же и все юниты должны быть полностью переделаны. Мир должен быть брутальным и жестоким с готическим стилем. Возможность стать королем тоже не помешает. Думаю, что мою основную мысль уловили.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 22 Июня, 2009, 21:26
майн гот!!1!1
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NeuD от 22 Июня, 2009, 21:45
прикинь, как ему неудобно щит на магните таскать :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 24 Июня, 2009, 11:53
Я тут хотел подкинуть одину "мелочевку" и два "заимствования".

1. Гильдмейстеры в городах дают ГГ квесты на перегон Скота, из Деревень его либо покупают, либо воруют, либо забирают как трофей после раззорения. Дык вот, а почему никто не задался вопросом, откуда в Кальрадии Коровы и Лошади? Ню, в самом деле, не на булыжных же мостовых энто все повыросло! Вот и предлагаю: у всех фракций по территориям должны блуждать не только Караваны или Бандюги, но и Табуны и Стада. Табун = N голов Лошадей одного или разных типов + Охрана (пастухи). Стадо = M голов "крупного и рогатого" + Пастухи (ими могут быть, к стати, ппростые Крестьяне).

2. На коробке с диском есть такое "изречение", что, мол, игра смахивает на "Корсаров". Ню вот, дык почему бы не оснастить Города типом новых строго стационарных NPC - Ростовщиками? С ними можно будет толковать только в их доме - не станет же "денежный мешок" лишний раз рисковать и "светиться" в Таверне или прямо на улице?! У них можно будет брать взаймы или давать им динары в рост, причем, если город принадлежит ГГ или отношения с ним просто хорошие, то и условия "финансирования" будут более щадящими ("Мы тут тебя знаем, ты чеек известный, честный, всегда вернешь вовремя!"). Соответственно, можно ввести и квесты по взысканию или перевозке сумм (сундучков с золотом) от этих персонажей.

3. На это дело меня Stronghold 2 сподвигло. Дык вот, почему бы ГГ не заказывать Тавернщику приглашать в город Бродячих Музыкантов? В самом деле, не все же местным жителям вкалывать да воевать, надо и о "культурном досуге" подумать! За проведенный Праздник ГГ получит 3-4 очка известности в данном Городе и 1-2 Уважения - у данной Фракции. Деталь: Празник, как и Турнир, распространяет славу!

 ;) ;) ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 24 Июня, 2009, 11:58
Old Digital Rat идея нащет скота мне понравилась.
Вот только как сказал Хао - в такие темы мододелы не заглядывают вообще.
Так что это мы напрасно тут сидим и выдумываем.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Max_marksman от 24 Июня, 2009, 12:09
Old Digital Rat идея нащет скота мне понравилась.
Вот только как сказал Хао - в такие темы мододелы не заглядывают вообще.
Так что это мы напрасно тут сидим и выдумываем.
Да нет, заглядывают. Чтобы поугарать маленько  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 24 Июня, 2009, 12:16
Max_marksman конечно, давайте лучше сделаем очередной мод про крестонсцев, ренесанс и всякие вымышленные миры.
Тут можно найти несколько идей.
кроме моей конечно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Temirlan от 24 Июня, 2009, 19:01
Есть идея мода, но нет никакого опыта. Подскажите, с чего лучше начать, я так понимаю с карты? И вообще, будет ли толк из такой идеи?
И насколько сложно это реализовать? Если идея заинтересует тех, кто поумнее меня - буду рад. Если нет начну с чего-то малого, а там видно будет. Но вопросов тогда у меня будет очень много :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 24 Июня, 2009, 19:05
А по мне, так кавалерия зародилась с изобретением стремени. До этого скакали разведчики конные и все. Ну это просто так, на заметку.


Чьорт, я поел говна в прямом эфире  :o
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2009, 19:08
С появлением стремени зародился таранный удар, кавалерия в бою была уже очень давно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Temirlan от 25 Июня, 2009, 15:08
Цитировать (выделенное)
Сильно уменьшить чардж, т. к. стремян тогда не было
Цитировать (выделенное)
С появлением стремени зародился таранный удар
Сразу не сообразил, если уменьшить чардж, хня получится. Кони будкт останавливаться, столкнувшись с пехотинцем. Может быть лучше (многочисленные свады, не убивайте меня :p) убрать таранный удар, или прировнять его к обычному?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 25 Июня, 2009, 17:05
Свадам это монофаллично. А вот большое количество кергитских уланов(и иже с ними) станут вообще мясом. Ну и вообще. Если перевооружать, так перевооружать. можно все древковые поубирать - если не нравится. Впрочем обрезать не сложно. Сложно приклеить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bezmik от 30 Июня, 2009, 03:25
мне бы очень хотелось чтобы кто нить подсказал и\или помог (а лучше сделал\а)мод естественно с новой картой и вот с такими возможностями мне бы очень хотелось.....
1)возможность играть за бандюгов
2)в моде Barren Lands есть корабли так вот немного развить эту тему хотелось бы
что бы лорды были на кораблях ,что бы только на корабле можно было бы доплыть до какого ни будь замка или города, что бы караваны и.т.д сами содились бы на них и плыли бы куда им надо и конечно 3-5 их видов (в смысле кораблей)
3)чтобы бандиты или пираты могли захватить или самого начала имели город (типа всем известного города пиратов Тортуга)а также вести разбойную жизнь внутри город
4)допустим у вас есть город который при самом начале не отправляет ни каких караванов и допустим в меню города можно было бы сделать типа вот этого < улучшеная торговля-список городов с каторыми будет вестись торговля-(исписок городов пример Тихр-королевство Норд и Суно-королевство Свад)>
5)(я знаю что выше уже это написано но все равно)улучшеное развитие поселений
6)Считаю принципиально важным сделать наличие боевого духа, чтобы дрались не до последнего солдата.Просто смешно иногда что кучка полуголых воров бегут в атаку на войско в тысячу лучников (что случилось с бандитами их так обстреляли что одного аж прибило к дереву)
7)(я знаю что выше уже это написано но все равно) различные диверсии от ограбления арсенала\амбара до послание убийц и засад
а также запутывание следов возможность придвигаться незаметно или перевода войска внутрь какого нить города и наступления на стены из города или или захвата города или села или замка изнутри
8)всякое разное: возможность разбить лагерь и погулять среди ПАЛАТОК или вокруг замка город в радиусе(от внутренней стены) не в сто-300 метров а в пол километра или в километр по которому везде и всюду можно шастать
9)однажды я вел битву в городе где то час с лишним а там горела стена которая могла бы упасть и убить практически все подкрепление! суть возможность рушить объекты и рушить так чтобы часть войнов противника (или своих)погибала
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2009, 15:42
8) В Вединг Дансе можно погулять по лагерю, вопрос зачем понадобился километр пустой земли?
9) В Огненных Стрелах стены падают, тем кто стоит на них - больно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 03 Июля, 2009, 10:08
Есть идея мода, но нет никакого опыта. Подскажите, с чего лучше начать, я так понимаю с карты? И вообще, будет ли толк из такой идеи?
И насколько сложно это реализовать? Если идея заинтересует тех, кто поумнее меня - буду рад. Если нет начну с чего-то малого, а там видно будет. Но вопросов тогда у меня будет очень много :)
Тема мода интересная, сам непрочь заняться, создать карту, линейки солдат, фракции не так уж и сложно. Главная проблема для меня не решаемая - это внешний вид городов и сел.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Крестоносец от 03 Июля, 2009, 21:19
Сир Родион
Ты только что вылез из Total War??? :blink:слишком сложна система реализации,есть мини-мод добавляющий лестницы,теперь их 2-3!
http://rusmnb.ru/download.php?view.102 вот,качаем и радуемся
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Сир Родион от 03 Июля, 2009, 21:34
Крестоносец, спасибо за ссылку :thumbup:
В Total War не играл вообще :-\ , просто отношусь к МБ не как к законченной игре, а как к полигону для бесконечных  улучшений и совершенствования геймплэя во всех смыслах :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 03 Июля, 2009, 22:13
Идея не новая. флуд потру.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 06 Июля, 2009, 13:12
Есть у меня идейка одна. Создать мод посвященный Готике 1! Три лагеря Болотный, Старый, Новый... Линейки развития можно взять из Готики :).
Можно и по Гтике 3 сделать мод. Только будут орки, повстанцы, ассасины... и нежить! :) Броню, оружие можно частично взять из уже готовых модов. Лошадей убрать. Добавить охоту! :) Квесты из Готики! А вообще по Готике 3 получился бы масштабный мод. Там и города были :)

Добавлено: 06 Июля, 2009, 13:13
Соответственно нужно будет добавить в мод магию. Линейки для магов. А бандитов в Готике было валом! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Triptych от 06 Июля, 2009, 14:07
Всем привет, недавно посмотрел вот по первому, 26го кажется фильм был, Царство Небесное, и одну интересную детальку заметил, смотрим вот картинки кадров:
(http://i071.radikal.ru/0907/db/7b2df6fe0ff5.jpg)
(http://s52.radikal.ru/i138/0907/28/60b5d72f484b.jpg)
(http://s50.radikal.ru/i130/0907/b0/12933bfcdbef.jpg)
(http://s59.radikal.ru/i163/0907/8b/6016ffc49c83.jpg)

Заметили? Там в битвах присутствуют знаменосцы, а вот в нативе про это забыли, а ведь знаменосцы в сражениях во все времена присутствовали, и не только у конных отрядов. Так вот возможно ли доработать этот недочет и сделать дополнительных бойцов с знаменами?
Можно было бы сделать как бы альтернативных конечных юнитов к примеру вот так:

Свадийский всадник -> Свадийский рыцарь
                               или альтернативная
                             -> Конный знаменосец (допустим такое название :))

И так у всех линеек юнитов, у знаменосцев скорее всего не должно быть щитов, только одноручное оружие и знамя и жизней с броней побольше и получше, а конникам можно на копья еще и флажки приделать небольшие, ну длинные такие. Только если делать то делать качественно, чтобы флаги не деревянными были а хоть както на ветру или от скачки допустим колебались. Хотя сложновато это наверно.
А вообще было неплохо мод по фильму этому сделать) мне он лично понравился, да и фракций разных там хватает, и сценарий можно даже позаимствовать ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 06 Июля, 2009, 14:08
Triptych будут тебе знамена скоро
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Triptych от 06 Июля, 2009, 14:11
pashos а не подскажеш в каком моде?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 06 Июля, 2009, 14:20
Triptych полазай в Разработка модов, там есть Крестоносцы, вот там. Не спрашивай "Когда выйдет?" ни тут, ни здесь. Никто не знает. Просто смотри картинки. Все. Это флуд и оффтоп. Удалят.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 06 Июля, 2009, 19:24
А я никого не заметил. До рези в глазах всматривался....нету! =(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vint1991 от 06 Июля, 2009, 20:04
(http://kakandokalo.hosting.ru/img/San4.jpg)
исчо идейка для мода.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Warrior-999 от 08 Июля, 2009, 14:07
А что вы думаете насчёт того, чтоб можно было дружить не только с охотниками за головами, а ещё с другими группами. Например чтоб можно было с лесными разбойниками ходить в охоту, с ворами грабить караваны, с пиратами(или как их там) можно было рыбачить, атаковать приближающиеся корабли.

И ещё:
Хотели бы вы, что бы было побольше этих групп на карте, а то мне кажется их очень мало. И можно было бы сделать как-бы центры ихние.

Прокомментируйте, пожалуйста, что вы думаете насчёт моих предложений. Стоило бы их делать "Мододелам".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 08 Июля, 2009, 14:46
Warrior-999
я отвечу так:

Я хочу!!1111расраспыщьодин.

Но у меня вопрос - ты сделаешь?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: WarlocK от 08 Июля, 2009, 14:54
Warrior-999, открою вам секрет - в эту тему мододелы не заходят, просто сюда изливают свои гени(т)альные мысли менее одаренные в этом плане люди
Warrior-999, я уверен, ваше предложение обязательно рассмотрят. Обязательно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 08 Июля, 2009, 19:14
Надо сделать предупреждение, чтобы точнее формулировали свои мысли. Простых и пространных идей и так достаточно. Если хотят чтобы их идею "штурмовали" - пусть пишут хоть некоторую основную концепцию, привязывая её к реалиям МиБ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Крестоносец от 09 Июля, 2009, 23:22
А как на счёт мод про колонистов в новом свете?Испанцы и разные племена индейцев,интересная идейка,такого вроде ещё нет
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bezmik от 14 Июля, 2009, 23:07
меня осенило (а вот когда надо не получается >:()
сделать мод про XVI век
фракции :
пираты и контрабандисты,Англия,Франция,Испания,Португалия,Голландия
Детали:
корабли :управление как лошадью со скорость от 1 до 10 но с интерактивными парусами
Пушки на короблях сделать (как мушкеты) на основе Age of Machirine из катапульт
5 видов кораблей :1ый очень дешевый однопалубный на нем мало войск и по 8 орудий по бокам нет сундуков
2ой торговый в нем будет 4 сундука по два на палубу мало орудий и войск
3ий военный имеет 3 палубы много пушек но страдает количество войск и нет сундуков
4ой транспортник много войск но при этом мало орудий и сундуков нет
5ый очень дорогой но при этом 4 палубы много войск сундуки (1 на палубу) и орудия
карта : огромная ,3 больших участка суши (по углам) а в центре и в оставшемся углу острова
возможности:организация из Prophesy of Pendor,а также возможность ,,заказать"(послать убийцу) лорда враждебной или нейтральной(по отношению к вашей)фракции
организовать  восстания и участвовать в них внутри города грабить горожан по ночам
подкупать солдат противника в городе или замке
ну и естественно предметы и огнестрельное орудие труда солдата
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 14 Июля, 2009, 23:14
суть какова? описал тут корабли какие-то...а суть?
походу это будет в сферическом неправославном креатива в (!ошибся кажись Инвиктус!) вакууме
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bezmik от 14 Июля, 2009, 23:17
А что вы думаете насчёт того, чтоб можно было дружить не только с охотниками за головами, а ещё с другими группами. Например чтоб можно было с лесными разбойниками ходить в охоту, с ворами грабить караваны, с пиратами(или как их там) можно было рыбачить, атаковать приближающиеся корабли.

И ещё:
Хотели бы вы, что бы было побольше этих групп на карте, а то мне кажется их очень мало. И можно было бы сделать как-бы центры ихние.

Прокомментируйте, пожалуйста, что вы думаете насчёт моих предложений. Стоило бы их делать "Мододелам".
на сщет количества не согласен но было бы здорово еще добавить подполья в городах и деревнях
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 14 Июля, 2009, 23:19
bezmik можа просто в корсаров поиграть? и да, могу заверить, что в XIV веке  корабли с пушками не плавали.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bezmik от 14 Июля, 2009, 23:19
суть какова? описал тут корабли какие-то...а суть?
походу это будет в сферическом не православном креатива в (!ошибся кажись Инвиктус!) вакууме
а это мысль еще и Россию добавить))))
ЗЫ не православном пишется раздельно

Добавлено: 14 Июля, 2009, 23:21
bezmik можа просто в корсаров поиграть? и да, могу заверить, что в XIV веке  корабли с пушками не плавали.
они плавали с конца раннего средневековья(в эпоху рыцарства началось вооружение)
ЗЫ простите перепутал 16 век(ненавижу римские цифры)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 14 Июля, 2009, 23:24
Triptych в моде "Европа 17 век: борьба за гегемонию" есть знамена. И даже знаменосцы. Но отряды ими комплектовать не  слишком эффективно: у отрядов количество знаменосцев неограничить. Группы дезертиров, целиком состоящие из знаменосцев, очень веселят.

Добавлено: 14 Июля, 2009, 21:26
bezmik и в 16 веке плавали одни только караки. Десятипушечные. Универсальные, для военных действий и торговли. Впрочем повторюсь, лучше Игры "Корсары" никакой мод не сделать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bezmik от 14 Июля, 2009, 23:28
корсары это не то,вот возможности МиБ позволяют насладится идеей а корсары это не то
к то муже на много интересней палить с пушки самому после доплыть до стены замка пристроить(анимацией) лестницы и с мачты прям на головы врагов сегануть с шашкой
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 14 Июля, 2009, 23:29
Эмм? И рубиццо двумя мечами?
А корованы грабить?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bezmik от 14 Июля, 2009, 23:30
да хоть с пистолетом на перевес

Добавлено: 14 Июля, 2009, 23:46
А корованы грабить?
в зависимосте от того где в оде или на суше
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Веталь от 15 Июля, 2009, 01:53
Да в принципе, что-то а-ля "Корсары", можно реализовать на основе МиБа, но только никто за это не возьмется ;). Только боюсь пресловутых пушечных перестрелок кораблей не реализовать, скорее корабли можно сделать на страткарте вместо бегающих/скачущих фигурок. А когда сражение на тактике, то выйдет только сцена абордажа - палубы двух кораблей и рубилово :).
Так что уважаемый bezmik и карты в руки, можете приступать к созданию.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vint1991 от 15 Июля, 2009, 13:39
bezmik и лучеметэ стреляэ ПЫЩ ПИУ!111.чето напридумывал много вещей,которые сделать не то чтобы сложно,а вообще никак.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 15 Июля, 2009, 13:54
Веталькагбе говоря буржуи ужо делают такой мод (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59743.0.html).  И да, у них идеи несколько более расширенные чем пять кораблей и три берега.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Веталь от 15 Июля, 2009, 14:07
Amfitrion вот блин гады, наверное имеют шпионов на форуме, и тырят гениальные идеи :).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vint1991 от 15 Июля, 2009, 16:23
нене.они вдохновлялись модом про перадов на 0.808
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Phoenix1903 от 15 Июля, 2009, 23:34
С удовольствием поиграл в мод по фильму Властелин Колец, то есть расы из фильма, доспехи, оружие, карта и т.д. Ну и конечно героев из фильма ( я бы за Леголаса поиграл =) ) , поиграл в большиство игр, посвященных Властелину Колец, не одна не понравилась :( основка игры M&B очень хороша, на мой взгляд... еще бы все, как в фильме...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nickitos от 19 Июля, 2009, 18:05
Есть идея, дикая совершенно, но всё же...
Короче, сделать мод про "сожительство" людей из разных времен.
Например, 5 фракций: древнего мира, средневековья, 17-18 век, 20 век, и век "Звёздных войн", если можно так выразиться (т.е. я имею в виду временные рамки). Но для того, чтобы не было слишком просто (понятно, что джедаи рыцарям не товарищи!), нужно сделать ограничение армий. Например, звёздные войны - 50 человек, 20 век - 100, 17 век - 200, средневековье - 400, древние - 800 (для каждого лорда).
А можно ещё добавить динозавров как нейтральную "фракцию", которые будут пожирать всех на своём пути!!!
Ну, как вам идейка? Понятно, что это трудновоплотимо и описал я тут всё сумбурно, но всё же...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vint1991 от 19 Июля, 2009, 20:00
С удовольствием поиграл в мод по фильму Властелин Колец, то есть расы из фильма, доспехи, оружие, карта и т.д. Ну и конечно героев из фильма ( я бы за Леголаса поиграл =) ) , поиграл в большиство игр, посвященных Властелину Колец, не одна не понравилась :( основка игры M&B очень хороша, на мой взгляд... еще бы все, как в фильме...
ыхы,по вазелину колец есть риальне хороший мод The Last Days вроде называется.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Samnit/Спирс от 20 Июля, 2009, 18:16
Nickitos Это не трудно-воплатимо, это неинтересно... (ты про космодесант забыл)
Если есть интерес крошить 100 человек одним пулеметом, можно играть в казуальные игры.

  Но есть в это что-то интересное, я имею ввиду в смешении эпох... Но не так радикально как вы предлогаете... Например соединить все великие цивилизвции древности (Рим эпохи рассвета, Персию при Ксерксе, Грецию при Александре, Китай в эпоху Мин, Арабов при Салладине и т.п.).
Я думаю это не всех поклонников МиБа привлекёт, но при качаственном исполнении играть будут НЕреконструкторы и НЕисторики, каких большенство на этом форуме.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nickitos от 20 Июля, 2009, 19:11
Да, наверное, слишком резкие различия между эпохами не нужны. Это я просто преувеличил, чтобы понятней было.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: марио72 от 21 Июля, 2009, 07:33
всем привет.у меня не столько идея,а скорее наверное ерись касающиеся движка,посмотрите на большинство модов-замена текстур,новые линейки,новые предметы,даже квесты новые(я согласен это конечно огромная работа),но ведь никто еще глубоко не копался в движке,а ограничивались максимум новой анимацией,единственое в моде про горящие стрелы и в том где можно было катапульты делать,затронули мою идею.
дак вот идея в следующем: ведь это эпоха замков(в основном)и так плохо развита идея про их осады и штурм,а также почему бы не взять в обе руки оружие(мечи например),и до сих пор не встретился мод со стратегической нормальной составляющей-типа ресурсов.
в моде с горящими стрелами добились разрушений,но почему то юниты не проходят сквозь разрушенные ворота,в моде про катапульты-только один замок можно штурмовать ими(не пойму почему).
у меня есть знакомый програмер,он мельком глянул движок и выдал вердикт,что движок можно запросто корректировать со средними знаниями програмирования,но у него нет на это время и вообще он не геймер,единствено что если изменить серьезно движок и выпустить мод с этими изменнеями то это может затронуть авторские права создателей игры.
вообщем грызу потихоньку гранит програмирования,а с авторскими правами будет видно если что получиться,потому что если внести в игру ниже изложенные изменения-то это уже другая игра будет.
1.при осадах использовать катапульты-причем у разный наций они должны быть разного вида.
2.как следствие использования катапульт внести ремонт замков и городов и в идеале что бы разрушения были видна и после нажатия кнопки"осмотреть город"
3.тараны и ворота и все что с этим связано(кипящее масло и.т.д)
4.ресурсы-в разных местах карты разные,например чтоб отремонтировать замок нужно столько камня и денег на зарплату каменьщиков,торговые рессурсы,но вообщем фантазировать можно и дальше.
5.возможность передвигаться по морю и рекам на кораблях и что бы корабли были как минумум двух типов,грузовые и военные,но не просто,а что бы сделать участки карты на которые не попадеш по суше или броду,ведь те же реки без мостов могли бы сильно изменить геймплей.
вот вкратце моя идея,хотя я понимаю что наверное гораздо проще к играм серии тотал вар приделать возможность играть от первого лица наверное проще.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bakai от 21 Июля, 2009, 07:55
5.возможность передвигаться по морю и рекам на кораблях и что бы корабли были как минумум двух типов,грузовые и военные,но не просто,а что бы сделать участки карты на которые не попадеш по суше или броду,ведь те же реки без мостов могли бы сильно изменить геймплей.
вот вкратце моя идея,хотя я понимаю что наверное гораздо проще к играм серии тотал вар приделать возможность играть от первого лица наверное проще.
Вот это было бы здорово. Собрал викингов отряд, сел на ладью и поплыл к соседям в гости :thumbup: А потом с полной золота (  :) ) ладьёй назад, деревню свою радовать :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2009, 17:38
марио72
Во первых в Калрадия ундер Сидж можно много что бомбить из катапульты, жаль он немецкий. Да и в AoM можно бамбить три замкаю. Кстати катапульты у разных наций разные.

Кнопка осмотреть город и добыча ресурсов мне напоминает Тотал Вар.

Корабли на карте это ерунда, их даже в нативе сделать можно, а вот корабельные бои штука не простая.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: марио72 от 25 Июля, 2009, 06:52
марио72
Во первых в Калрадия ундер Сидж можно много что бомбить из катапульты, жаль он немецкий. Да и в AoM можно бамбить три замкаю. Кстати катапульты у разных наций разные.

Кнопка осмотреть город и добыча ресурсов мне напоминает Тотал Вар.

Корабли на карте это ерунда, их даже в нативе сделать можно, а вот корабельные бои штука не простая.
1.согласен что много напоминает тотал вар в моих мечтах,но в тотале нет практически ресурсов которые значительно влияли бы на геймплей.
2.корабли сделать то можно, а вот сделать так что бы они значительно влияли на геймплей-это другой вопрос.например:остров на который по суши не попасть и привязать его к какой нить фракции,а корабли сделать очень дорогими.А корабельные бои я думаю лишнее,но это моё мнение.
ПРИКОЛ в том еще что когда спрашиваеш у старосты нет ли поблизости врага он всегда(ВСЕГДА)отвечает что нет-по крайней мере в тех модах которые я знаю из чего вытекает предложение к модмейкарам---ребята повнимательнее,а то очень часто меняеш притендента на трон вместо женщины на мужика,а диалог остается женским и многие мелочи на которые стоит обращать внимание.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: daniil от 25 Июля, 2009, 18:26
Хотелось бы  города увеличить,чтобы было где побродить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Монах от 25 Июля, 2009, 19:56
Прикольно было бы поиграть в Mount&Blade: S.T.A.L.K.E.R. MOD.
Конечно, вряд ли он стал бы одним из лучших, но просто идея  :) 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 26 Июля, 2009, 15:38
Идейка у меня появилась после прочтения темы "Ангелы и Демоны:Битва за чистилище".Можно было бы воссоздать Рагнарок,последняя битва Скандинавских Богов.Ведь моды про викингов пользуются большой популярностью,а тут впринципе и не надо слишком уж изменять модели.Только побольше экипировки скандинавской,и шлем Одину с одним глазом,ну и бороды подлинее.ГГ-это берсерк принёсший себя в жертву Одину через повешание и попавший в Валлхалу(Валгаллу)ну или валькирия если это женщина.Правда я незнаю как в МиБ'е можно сделать модель Фенрира и огненых с ледяными великанов.Всего 2 фракции должно быть,добро ну и естественно зло.Правителем добра,как нистранно будет Один,ну а зло это Локки.Ну ещё многое можно добавить,мифы древнего мира я знаю впринципе не плохо(древнюю Грецию,Египет,Скандинавию,с Персией уже как то посложнее,там больше я поистории чем по мифам).Ну вообщем я бы прям сейчас взялся за разработку мода,но есть одно но,точнее НО,я вообще не имею понятия как делать моды,но если кого то из мододелов заинтересовала идейка,то желаю удачи,если что обращайтесь,помогу с историей,ну а если вы мне поможете разобраться с мододельным исскуством то я вообще буду делать всё что будет в моих силах)))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: homer от 26 Июля, 2009, 17:17
Хочется подбросить идею, если вы не против: Про Якутию, вернее такой, какой она была до прихода русских:Якуты, (почти как и сейчас), живут в феодальной(называйте как хотите) системе строя(простите за ошибки, если они присутствуют), их там несколько(4-5 улусов) плюс русские и, если хтоте, тунгусы.  Действие развивается в Средней Якутии, в долине реки Лена-Туймаада. Почти в центре-острог Якутск, вокруг располагаются улусы якутов. может кто заинтересуется? Если надо будет, тут у меня валяется кой какая литература...
главное кол-во солдат такое же, как  и в МИБ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 26 Июля, 2009, 20:03
Я бы такое написал в следующую тему:     http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=114.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Delphin от 28 Июля, 2009, 17:42
Может в каком-то моде и есть, если да, то сорри:
Система фехтования. И не надо говорить, что фехтования в средние века не было, все всегда решалось одним ударом... Хотя бы парирование добавить обязательно надо. Под словом "парирование" я имею в виду удар своим мечем навстречу движущемуся мечу противника. А в игре используется только блок - подстановка оружия под удар противника. Еще логично будет добавить уворот - в легкой броне это вполне возможно. Кроме этого можно более сложные захваты, удары небоевой частью (ногами, руками или, например, обратной стороной копья по ногам после обманного в голову)... Короче, можно пофантазировать. Это несколько изменяет суть игры, но, имхо, заметно обогатит ее, особенно на турнирах и дуэлях.
Еще раз, если где-то уже сделали, сорри, и, если не тяжело ссылочку :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 28 Июля, 2009, 20:02
Очень даже неплохая идея,я лично не встречал ни в одном из модов,а очень бы хотелось)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: CrazyManRUS от 29 Июля, 2009, 19:52
На мой взгляд было бы круто сделать мод к игре по фильму властелин колец, я имею ввиду стилистику и т.п. а вот сюжет брать из книжки. Тут самый упор надо сделать на проработку моделей, а так вот пожалуйста карта уже толкиным нарисована, сюжет и смысл само совершенство, а главный герой тот же арагорн или леголас или гимли или хоббит как вам больше нравиться, можно былобы вообще сделать выбор типо из 4 главных героев, или вообще героев не трогать тех, а создать собственного и выбрать из нескольких расс, магию в игре не обязательно представлять это лишнее, а вот тот же рыцарь гондора или эльф. В общем думаю что такое уже предлагали просто мне кажется это былбы не плохой мод. Даже за орков поиграть, сокрушая рати людей и гномов было бы замечательно =). Ну вот высказался, тока сильно не бейте хехе =)))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Князь Тьмы от 29 Июля, 2009, 20:40
CrazyManRUS
Такой мод давным давно был!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: UFO от 29 Июля, 2009, 23:19
Ув.Samnit/Спирс, Вы сильно ошибаетесь, думая, что историков ваша идея не привлечет, ибо исторические модификации можно выпустить разными по принципам отображения, качеству и условности!! Если честно, то у меня в планах есть подобное Вашему желанию, но цивилизации Древнего мира со Средневековыми я смешивать ни за что не буду (арабская цивилизация достигла пика при Халифах еще до Султаната Салах ад-Дина, но даже Халифат-это уже Средневековье)!
У меня идея/план другая (сугубо по Древнему миру):
Ассиро-Вавилонская империя (или Месопотамская империя+Элам)
Египетская держава (+Ливийцы и Нубийцы)
Греко-Македонская империя (или Эллинская держава)
Римская империя
Мидо-Персидская держава (+сако-массагеты как наемники им и парфяне)
+как миноры
Хеттская держава (или Малоазийская коалиция: Урарту, Лидия, Фригия, остатки Хеттии, Скифы и Киммерийцы еще может быть, или они как бандиты будут и наемники)
Палестинский союз (Арамея, Израиль и Иудея, Аммон, Моав, Идумея, Филистия, Ханаан, быть может Мадиам и Амалик с Аморреями)
Варварская Ойкумена (Кельты, Германцы, Скифы, Сарматы, Киммерийцы)

Многое очень будет условным, ибо будет взято из разных периодов древности (даже карта будет условной, можно оставить Кальрадии карту, но назвать мир-Археохронос)!

Но есть и другие задумки по данному принципу создания условно-исторического мода!!! Время покажет как лучше сделать будет, если будет с кем делать мод и время вообще его делать!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ulsar от 30 Июля, 2009, 07:27
Занятно было бы увидеть мод по Американским индейцам. Сиу, навахи, делавары и т.п.  в момент появления белых. В общем широкое поле для реализации.
Как раз смешение эпох в историческом реале.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 30 Июля, 2009, 12:45
Ulsar кое-что, почти такое, 1850-1860 года, в моде Rockwella Blue&Grey.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Веталь от 30 Июля, 2009, 15:41
Да, вообще-то, исторической основы для модов - вагон и маленькая тележка. Есть достаточно много локальных конфликтов, которые можно использовать для создания мода.
Взять, хотя бы, гуситские войны - тут и набор фракций, и вторжение (крестовые походы), да и смесь средневековья с ранним огнестрельным оружием.
ИМХО гуситский период очень даже ложится на МиБ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: KingHarlus от 12 Августа, 2009, 22:32
я знаю,идея глупая,но по моему довольнотаки прикольная и может быть запихана в другую модификатсыю как дополнение,а идея вот в чем-я подхожу к рагнару(например)и в окне диолога есьть дополнительныи пунк-,,я хочу стать вашим(в зависемости от уровня)(например)Хускарлом,, :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 12 Августа, 2009, 22:35
щас многие скажут что KingHarlus это Pashos
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 12 Августа, 2009, 22:39
Если тее надо то оденься как  хурсал да и всё.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: KingHarlus от 12 Августа, 2009, 22:40
ты тоже етот мод хочеш,я нашол старонников,УРА :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 12 Августа, 2009, 22:47
одиноныи такои хускарл по карте бегает...и вобше ето место где можно любые пожелание оставлять
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 14 Августа, 2009, 19:49
Что ж, господа Лорды и их прекрасные Дамы!

1.   Флору тут уже попробовали усовершенствовать и не без определенного успеха.  :) А почему бы не вспомнить о фауне?  ;)Конечно, лично я плохо себе представляю, как такое можно реализовать, но раз тут выдвигаются предложения по поводу охоты …  ;) :thumbup:
Так вот, по существу: предлагаю ввести особый класс наемников – Патрульных (название условно и может быть заменено на более подходящее господами авторами МОДов), которые имеют легкую броню и вооружение, а главным средством борьбы с противником у них являются … Сторожевые Собаки, которые «вырастают» до Боевых Псов по мере прокачки самих этих наемников. Исторически подтвержденный факт: такая порода собак, как мастиффы, применялась, в частности, для патрулирования побережья в период от середины Средних Веков до (по моим сведениям) начала Эпохи Возрождения.

2. Чтой-то в Кальрадии как-то все «устаканено»: ну, грызутся державы, ну, дубасят друг друга Лорды …  :( :( :( Тьфу, тоска зеленая, ыгы! Как в мультике: «Сегодня царь, завтра царь! Маловато будет! Маловато!!»  :( :( :(  Вот посудите сами: они, т.е. Лорды, режуть друг дружку и … ничего! А как же мертвечина и прочие малоприятные вещи, коих в Средние века было предостаточно?! Вам, господа, не кажется, что в такой антисанитарии должны, нет, просто обязаны плодиться разные там заразы – чума, тиф, холера и прочее, а?!!  ;) Ну, положим, если бы в Кальрадии началась эпидемия, вроде знаменитой черной европейской чумы, выкосившей чуть ли не 2/3 всего населения континента, то тогда в ней, кроме сквозняка, гулять было бы некому!  ;) :( :cry:

Я, собственно, о чем толкую: пусть появятся Случайные События, а именно Пожары и Моровые Язвы. Например, ведет ГГ Караван в Город, а ему – бац! – и закрыли ворота перед самым носом! Мол, у нас зараза тут, карантин и всё! Или, скажем, Деревня дымит, а возле нее пусто. ГГ – туда, и застает там сцену а-ля «Гибель Помпеи»: дома горят, жители в панике и все такое прочие. В таком разе его действия: либо организовать тушение огня, либо – уматывать, пока собственный зад не поджарился! А Наводнения – это ж вааще «красота»! Только что сидел ГГ в замке, в окошко видел, что дождь на дворе идет, пошел Город осмотреть, а речка, что через него текла … прямо на глазах вспухла! Население – орать: «Спасите! Помогите!», а ГГ … Ну, это уж ему решать, как себя вести! Юзеру, значить!  ;)


Добавлено: 14 Августа, 2009, 20:14
Сорри, чуть не забыл!

Как, господа на счет Динамического Оружия? Я вот что имею в виду: в Средневековье, особенно в крестьянских бунтах бойцы применяли такие штуки, как Цепы для обмолота снопов пшеницы. Это дело выглядело как жердь с привешенной на короткой цепи ударной короткой палкой, которая была либо гладкая, либо с шипами. Или вот такое дробящее оружие - 2-3 шара, как у "моргенштерна" привешивались к короткой рукояти на цепях. Такой штукой можно было перехватить лезвие меча или древко копья или секиры.

И последнее: как известно, степняки были особенно ловки в применении Арканов. И вправду - ведь как персонаж скользит по грунту, когда подрубают его кобылу, так же может скользить и под воздествием наброшенной на него петли! ;)

P.S. Знаменитые нун-чаки, в конце концов, это - просто цепы для обмолота рисовых снопов с очень короткими рукоятями!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Old Digital Rat от 16 Августа, 2009, 05:28
Сорри, сорри, но опяь не удержался, чтобы не поделится! Заранее "пардон", ежели повторюсь!

Вот, предсталвляю на ваш суд, многоуважаемый ALL!

1) Ай-ай-ай, слона-то я и не приметил!  :-\  :( Странно получается, господа МОДостроители: почему это, собственно, в Кальрадии ВСЕ Арбалеты заряжаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВРУЧНУЮ?! Насколько это мне известно, уже во времена 100-летней войны у европейских армий подавляющее большинство Арбалетов имело МЕХАНИЧЕСКИЙ ВЗВОД тетивы, что увеличивало дистанцию эффективного поражения и убойную силу, но значительно замедляло перезарядку.

2) Собственно о Слонах.  :) ;) Странно себе представить армию Ганнибала без Боевых Африканских Слонов, а индийскую армию, противостоящую Александру Македонскому – без Боевых Индийских. Одногорбые Верблюды – надежный боевой транспорт арабских воинов, так же как и Двугорбые – монгольских или любых степных «рыцарей». Можно ли реализовать???

3) В осаде Замков крайне глупо выглядит, что атакующие лезут под обстрел «нагишом», потому как ручные щиты спасают слабо. Но ведь в Средние века существовали такие вещи, как Плетеные Передвижные Щиты, за которыми могло прятаться по 2-3 человека. Для игрового баланса можно ввести такую штуку: у обороняющих стены всегда под рукой должны быть кучи Булыжников, чтобы солдаты двумя руками швыряли их на наступающих, потому как Луки, Арбалеты и Метательные средства поражения оставляют под стенами слишком большие «мертвые» зоны.

4) Подъездные Осадные Башни, опять же, не были подобием решета – сии сооружения надежно закрывались с 3-х сторон, а возможные бойницы могли существовать только спереди или на самом верхнем «этаже».

5) Если уж в древних армиях существовали свои «ружья», «пистолеты» и «автоматы», то имелись и …«пулеметы», в т.ч. и Станковые. Так, у римлян была Легкая Осадная Баллиста, имевшая кольцевой ременный привод, что позволяло непрерывно взводить тетиву и вести стрельбу весьма быстро. Чем не «Максим»? В Древней Греции, у одной из армий одного города-государства имелось подобие Тяжелого Арбалета, переносимого и обслуживаемого 2-мя бойцами, обладавшего механическим взводом и способным стрелять, будучи установленным в одной стационарной точке. Чем не MG-42?

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kazak от 22 Августа, 2009, 17:02
На форуме нет поклонников творчества писательницы Марии Семёновой? Можно было бы создать мод по "Волкодаву"...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: andyBer от 23 Августа, 2009, 00:43
Увожаемые мододелы, у меня как-то спонтанно возникла возникла мысль. Почему в игре нет зажигательных стрел! Было бы здорово при обороне города сжечь осадную башню.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: WhiteRaven от 23 Августа, 2009, 00:54
Как на меня тогда неплохо было бы сделать мод по мотивам поизведения Сапковского "Ведьмак".
В книге представлено несколько стран (есть даже карта). Было бы не плохо отобразить Мибе потивостояние Нильфгаарда и Темерии, Редании и т.п.
Сделать чтобы в Каэр-Морхене можна было нанимать ведьмаков.............
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 23 Августа, 2009, 05:35
Увожаемые мододелы, у меня как-то спонтанно возникла возникла мысль. Почему в игре нет зажигательных стрел! Было бы здорово при обороне города сжечь осадную башню.

Движок игры на это не рассчитан.Стрелы та можно сделать с огнём а вот чтоб они что-то поджыгали , это врятли, ещё раз повторяю движок не рассчитан на это.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kazak от 23 Августа, 2009, 05:47
Движок игры на это не рассчитан.Стрелы та можно сделать с огнём а вот чтоб они что-то поджыгали , это врятли, ещё раз повторяю движок не рассчитан на это.

Такой мод уже есть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: WarlocK от 23 Августа, 2009, 09:55
andyBer, смотреть мод - Fire Arrow - Turn into an Inferno
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: 7sergey от 23 Августа, 2009, 10:28
мне интересно было бы увидить мод про казаков, сильная пехота казаков и кавалерия, а также нужна артилерия, можно сделать 5 игровых фракцый: казаки, россия, поляки, шведы и турки. у поляков сделать сильную  кавалерию с крыльями, россию сделать большую , но слабую, но с большими и слабыми армиями, турков с янычарами, сделать так, чтобы у казаков был один город, сечь, и много сел. Ну а шведы это шведы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Крестоносец от 23 Августа, 2009, 10:39
7sergey
Эмм,на форуме ведётся разработка подобного мода,Эпоха смуты
http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=20.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 23 Августа, 2009, 21:31
Движок игры на это не рассчитан.Стрелы та можно сделать с огнём а вот чтоб они что-то поджыгали , это врятли, ещё раз повторяю движок не рассчитан на это.

Такой мод уже есть.

Да но там две разные сцены а не в момент.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Max_marksman от 23 Августа, 2009, 21:46
Да но там две разные сцены а не в момент.
Вы ошибаетесь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2009, 21:49
Ну ломать объекты M&B умеет, вспомним чучела, но в Огненных Стрелах войска, особенно игрока тупят, так что ломать ничего нет особого смысла, плюс в следующем бою все снова цело.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Finarfin от 24 Августа, 2009, 00:32
Vampire: The Masquerade
карта - европа
действие - средневековье
4 основных фракции:
1 Камарилла 2 Шабат 3 Люди(инквизиция) 4 Анархи
Всего 13 кланов(как в играх) и игрок выбирает за кого играть перед началом игры (так же игрок может играть за людей).

Города:
действие будет на карте в районе Вены, Праги ну в том районе.
во главе города князь(принц) клана вентру. стражи принца - вурдалаки (люди которые обязаны служить принцу потому шо зависят от его крови) , ну можна вампиры клана вентру.

Люди в городах вампиров (то есть не фракции людей) для масовки ну прохожие у которых ГГ пьет
кровь ( но только так шоб никто с прохожих не увидел, а то нарушит маскарад если будет играть за камариллу).
в гарнизонах солдаты в зависимости от фракций у вампиров люди , вурдалаки. у людей рыцари , инквизиторы, крестоносци.

также вместо еды можно будет покупать бутыли крови для войска.

и добавить геймплей из мода Magic World , для клана тремере ну и других вампиров только вместо маны должна тратится кровь вампира.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Сайладор от 30 Августа, 2009, 21:13
Я точно понял, чего мне очень не хватает в Mount & Blade и что бы я хотел видеть в этой игре, помимо битв, осад и путешествий по глобальной карте. Возможно, кто-то уже даже осуществил нечто подобное - не знаю, впрочем, уверен, что не совсем так, как я хочу. Все, чем мы занимаемся в этой игре – это перебежки по глобальной карте, составление и тренировка армии, битвы с бандитами и лордами стран – противников.
Кто-то еще выделит, с позволения сказать, управление вверенными вам поселениями и торговлей – заключающейся, к сожалению, в набивании своего мешка продуктами из одного города, да продажей их в других – по более высокой цене…

Мне не хватает игрового процесса игры «Гильдия 2» - строительства личных мастерских, покупка к ним специальных материалов и заработка от честно созданных инструментов, оружия и сшитой одежды. Кроме того хотелось бы участвовать в судах и управлять целыми торговыми, или другими гильдиями в конкретных городах. Потому как в них не хватает жизни – внутри поселений мы почти ничего не делаем – там даже мелких квестов не найти. Весь игровой процесс происходит на глобальной карте, где – я уже сказал, чем мы занимаемся.
Хотелось бы, чтобы эта эпическая игра стала еще эпичнее.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 13:32
Вобщем есть идея и кое что уже готово. Хотелось сделать или переделать мод SOD (использована модулька) по мотивам древней Греции. История следующая.
193 год до .н.э.  Существующие фракции:
Ахейский союз;
Этолийский союз;
Македония;
Афины;
Римская республика,
(т.к. мод не исторический по полном смысле слова, взято допущение, что Эпир стал римской провинцией не в 168 г.до н.э. а допустим в 200 годом до н.э.) на месте Эпира.
Цель ГГ восстановить Спартанское царство, отомстить Македонии, вытеснить Рим с территории Греции (победить полностью конечно не реально) и отстроить свое государство.
Экскурс в историю: 223г. д.н.э. последний царь Клеомен потерпел поражение от ахейцев и македонян в битве при Селассии и эмигрировал с ближайшими сторонниками в Египет за помощью. Птолемей помощи не дал, царя посадил под домашний арест, после неудачной попытки спартанцев поднять восстание, все они покончили с собой. В отместку царь Египта приказал казнить детей и мать Клеомена и семьи других спартанцев, что и было сделано. По идее мода один из сыновей был спасен и переправлен на восток (к скифам) где и вырос.  (Почему к скифам - из истории спартанцы никогда не имели сильной кавалерии, поэтому есть возможность немного уровнять шансы в борьбе за счет скифской и сарматской кавалерии, всетаки ГГ вырос в Скифии и стал не последним воякой за 20 лет жизни в степях Причерноморья). В 193 г. он возвращается домой, чтоб восстановить справедливость. 
В это время в Греции относительное спокойствие, Спарта как государство упразднено и присоединено к Ахейскому союзу (195 год до н.э.), но через год должно произойти вторжение армии селевкидов под командованием Антиоха Великого (192 год до н.э., высадка на остров Эвбея и в Фесалии) В союзе с ним выступят Этолийцы, против Ахейцы, Рим, Македония. По-моему самый удачный момент пока все воюют друг с другом восстановить Спарту как государство (так спартанский тиран Набис и пытался сделать, но был предательски убит во время смотра войск).   
    Что готово:
карта Греции;
фракции с юнитами (осталось немного доработать селевкидов, хочу прикрутить им колесницы);
расположение и иконки городов, крепостей, сел, их исторические названия;
иконки юнитов на стратегической карте заменены на греческие из пелопонесса;
баланс принадлежности населенных пунктов, лордов, (ведь имеющиеся фракции разные по размеру и силе, те же Афины по величине не идут в сравнение с Македонией),  солдат (их боевых возможностей исходя из особенностей тактики и вооружения);
полностью убран шмот из натива, за исключением еды.
    Над чем работаю:
новые морды всех юнитов и персов;
учу правильно сражаться солдат разных фракций (хочу чтоб фаланга была фалангой, а римляне - римлянами, и в основном упор идет на пехоту, благо рельеф местности к этому обязывает);
новая музыка (пытаюсь привязать к моду);
привязка банеров по фракциям;
корректировка диалогов (убираю все что касается средневековья и затачиваю под древний мир);
прикручиваю формации, но становятся криво;
бои на аренах (пока не пойму что и откуда растет, хотя шмот под них присутствует).
    Чего не смогу сделать:
населенные пункты при входе в них останутся из натива;
игнорирую квесты ( даже в нативе они меня особо не интересовали).

       Вобщем мод готов на 80-90%. Кому все это покажется ересью, просьба не беспокоиться, делаю не для выпендрежа перед кем то, а чисто из удовольствия, кого заинтересует - буду рад услышать  предложения и советы. 
       P.S. Ни в коем случае не претендую на эксклюзивность или оригинальность, в основе взяты наработки и ресурсы из многих модов (большое спасибо авторам!)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 31 Августа, 2009, 14:38
Идея ОЧЕНЬ не плохая,вообщем раз столько уже готово так мог бы и создать темку отдельную))
А теперь к более нормальному совету перейду,зря ты не заморачиваешься по поводу квестов,это можно сказать практически единственное развлечение(лично я только из за них и играю в стандартный натив)да и ктому же это будет изюминкой мода.Но если что,то я попытаюсь тебе помочь с квестами
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 15:14
Идея ОЧЕНЬ не плохая,вообщем раз столько уже готово так мог бы и создать темку отдельную))
А теперь к более нормальному совету перейду,зря ты не заморачиваешься по поводу квестов,это можно сказать практически единственное развлечение(лично я только из за них и играю в стандартный натив)да и ктому же это будет изюминкой мода.Но если что,то я попытаюсь тебе помочь с квестами

На квесты просто руки не доходят. Занялся сам переделкой еще с весны, на мое тогдашнее предложение никто не откликнулся, вот сам и лобаю. Если есть идеи и умения по квестам - я только за! По поводу отдельной темы - раньше не хотел торопиться, чтоб не сорить, часто тут темы создаются, но бросаются. Теперь, когда продукт уже более-менее играбельный, создам.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: сантехник от 08 Сентября, 2009, 09:22
что у римлян черепаха будет?будут баллисты и скорпионы,лестницы на осадах будут в руках у солдат(а то как то странно,кто им позволил поставить лестницы,с осадной башней все нормально)вобщем я к чему,ведь модостроение в МиБ шагает огромными шагами, но увы как в басне лебедь,рак и щука,или я не прав?Разве не хотелось бы игру видеть таковой:
1.Возведение построек,строительство,добыча ресурсов(Custom_Settlements)
2.Возможность своего государства и управление им(SoD,LordsandRealms)
3.Атмосфера,минорные фракции,рыцарство(Пендор)
4.Осадные машины(AgeofMachinery)и как следствие разрушение(Fire Arrow-turn into a inferno)
5.Историчность,реалистичность если хотите(Р13)
этот список можно продолжать,единственное чего еще толком не добились дак это мораль и формации(чтоб они были как в рим тотал вар),а все остальное уже есть,почему не объединить многие из скриптов и сделать действительно мод для миллионов.
Кстати могу помочь имею опыт в сценах,в АЙ мешах,вообщем в во внутриигровом редакторе,трупс,айтем эдиторы,локализатор.пиши в личку
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alvares от 10 Сентября, 2009, 19:21
я уже писал в другом разделе про мод какой бы я хотел увидеть.ну тут пишут новые идеи и я еще раз напишу.
Самая главная фишка мода это типа как в играх эпоха империй мега-ломания и т.д. т.е переход из одной эпохи в другую.
все в начале начинают в доистоической эпохе: бегают солдаты полуголые , в шкурах с палками и бросаются камнями.когда игрок накопит определенную сумму денег(у игрока должен в начале быть город)в опциях города выбирает,"покупает" строчку---переход в другую эпоху и после перехода у бойцов дальш открывается линейка прокачки,доспехи как во времена греции,рима,далее средневиковье-->возраждение--->и заканчивается прокачка солдат как в моде гражданская война в Росси.
мододелы хоть скажите вообще возможно такое сделать?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Yar_the_old от 10 Сентября, 2009, 19:50
Всегда не любил такие игры.
У компа лучники, а у меня современный танк. И при этом комп иногда побеждал... :o
По-моему глупо..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Пупс от 10 Сентября, 2009, 20:05
Всем здрасте, я умираю хочу мод чобы каждая расса с разного времени.По рассам : волшебники, из звездных воин, из Blood шоб с калашами,и родные рыцари. Может кто знает и подскажет как мне с разных модов замиксовать оборудование,шмотки,оружие.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 10 Сентября, 2009, 20:14
Такой мод есть. Wutai вроде называется
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Никишка от 10 Сентября, 2009, 23:34
Мод про паропанк/стимпанк.
В основе игра Арканум, аниме Ходячий Замок.


В чем соль?
В том, что мощное огнестрельное оружие будет сочетаться с костюмами, городами XIX столетия. Ведь стимпанк отображает эпоху развития паровых технологий в девятнадцатом веке, но только степень их развития становится слишком сильной.
Паровозы, дирижабли мало кому будут под силу, хотя они являются неотъемлемой частью миров этого жанра.

Потому для мода в МнБ достаточно сделать новые фракции, часть которых и будет обладать лучшим для того времени вооружением (конечно же, с некоторым преувеличением).
То есть:
(Фракции)

1. Прогрессивные земли - мощная пехотная армия, в одеяниях в стиле стимпанк, обладающая стрелковым оружием от пистолетов и винтовок до гротескных пулеметов.

2. Империя (кстати, идея из Ходячего Замка) - армия в духе армий наполеоновских войн. Легкая кавалерия драгун и гусар, легкая и точная пехота со старинным огнестрельным оружием.

3. Древнее Королевство (идея из Арканума) - доживающие свой век рыцари и их оруженосцы, закованные в тяжелые, но надежные латы. Им верно служат их мечи, пики и арбалеты.

4. Темные - вооружение как у Земель Прогресса, но темные одеяния. Возможна магия.

Итак, для минимального развития мода необходимы лишь одежда и оружие в стиле стимпанк, так как магия, одежда наполеоновских времен есть в других модах.

Если удастся сделать это, то можно далее развивать так:

- карта;
- соответствующие стилю здания в городах, что может составить изюминку мода;
- ... что угодно - квесты, полевые орудия и механизмы...


P.S. Мне нужен лишь учитель и соратник по программам для рисования, и можно в бой.
Сделать карту, отредактировать юнитов и предметы я могу.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: andyBer от 13 Сентября, 2009, 02:56
  Прочитав всё вышенаписанное, появились мысли по улучшению большенства модов. По историчности большенство территорий узноваемы и мне показалось, что музыка в игре как то не сочетается с территориями. Она должна быть этнической и звучать на каждой территории своя. Ну а при сражении той, за которую ГГиграет. И по сражениям: Нужно дать возможность перед началом боя ввести предустановки поведения войска. Я такое где то встречал. Тип построения и движение. И само начало сражения мне кажется надо изменить в зависемости от того, ты догоняешь противника, или он тебя. Например, если ты его, то у тебя есть возможность построиться, а он тебя, соответственно нет. Можно оставить возможность только отступить с прикрытием, или вступить в бой в хаотичном порядке.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nemesis от 18 Сентября, 2009, 22:07
Было бы очень круто сделать мод по вселенной Warhammer Fantasy! )))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vladekta от 20 Сентября, 2009, 19:28
Предлагаю сделать мод фэнтези интересный совсеми новыми изменениями со всями гномыми и тд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 20 Сентября, 2009, 19:38
Мод про Крымскую войну. С атакой легкой кавалерии чтоб было.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vladekta от 21 Сентября, 2009, 06:31
Кого заинтересовало мне в личку
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fodderstompf от 25 Сентября, 2009, 20:46
В "XVII веке" понравилась идея. Но не понравилась карта и "пушкари".
В "Eagle and the radiant cross" понравилось всё, кроме "Империи".
Как бы к последнему приделать карту Европы...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 27 Сентября, 2009, 08:37
S.T.A.L.K.E.R mod
- Убрать все средневековое оружие, доспехи.
- Добавить новые шмотки, брони Долга, Свободы, обычные куртки, куртки бандитов, всякие бронежилеты пропитанные стрептоцидом, куртка бандита с пластинами и прочее.
- Добавить автоматы, пистолеты, пистолет-пулеметы, гранаты, винтовки и т.д.
- Изменить все сцены битв, добавить туда здания и сооружения соответствующие Зоне. Рандомно это могут быть АТП и ее прилежащие окрестности или ферма, можно базы Долга или Свободы, ну ты понел.
- И таки изменить морды лица ботов и игрока, ибо достали уже эти морды кальрадийские.
- Фракции: Долг, Свобода, Монолит, Бандиты, Военные. Отношения с бандитами и с военными в начале игры -40
- Карта Зоны.
- И для атмосферы изменить (если это конечно возможно) игровое меню - Квесты, Инвентарь, Лагерь, Отряд и прочее на PDAшный интерфейс, не знаю, реализуемо или нет.
- Многое обдумается в процессе клепания мода.
Вот :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 27 Сентября, 2009, 17:59
Делаю мод для себя и друзей. Остров и на нем 5 фракций: варвары, амазонки, ниньзя, рыцари, лесные хранители..

Добавлено: 27 Сентября, 2009, 18:00
Планирую назвать мод: "Остров невезения"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 27 Сентября, 2009, 18:59
АГАА!!! Таки Пашосе проникся Сталкером!! И да, идея мне по душе, люблю вселенную Сталкера :)
Кстати, за основу можно взять Blood, там есть и автоматы, и кожаные куртки...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 27 Сентября, 2009, 23:16
Что ж. Раз задумал мод по сталкеру, пусть его начинает делать, а не трындит :).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 27 Сентября, 2009, 23:44
Слушайте, человече с ежанской мордой на аватарке, я не собирался делать это мод. Читайте название темы: Идеи для модов.
Видите начало темы? Оно гласит:

Ну что тут сказать? В этой теме можно оставлять свои идеи по поводу создания модов.
Не каждый может создавать моды, но у многих есть свои идеи.
Предлагаю складывать их сюда. А те кто умеют создавать модификации будут брать отсюдова идеи, совмещать разные интересные элементы и создавать моды которые будут по душе большинству поклонников Mount&Blade
. ©

Я просто выложил идею. Неужели все идеи должны мгновенно реализовыватся?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2009, 00:25
Лучше Чайна, там и противогазы есть :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Yar_the_old от 28 Сентября, 2009, 13:40
Кстати, мне эта идея тоже давно в голову заползла. :D
МБ второй мод буду по Сталкеру делать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Du-Du от 28 Сентября, 2009, 13:54
Квест от тренера придумал.Выиграть турнир в городе таком то сяком то.
И его расширение -выиграть пять турниров в разных королевствах.Задача для универсальных персонажей.Можете придумать награду не покупаемую на базарах.Например пояс красивый  или перевязь лучше чем у  Портоса.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 28 Сентября, 2009, 15:21
Ну возможно это и хорошая идея, но порубить сталкера лучше, чем мучить МБ :)

Добавлено: 28 Сентября, 2009, 15:25
И кстати, pashos, я думаю, что каждый может не только выложить идею, но сделать что-то для жизни этой своей идеи :). Хотябы то, что умеет. Ведь куча уже простых эдиторов на русском языке :). Да, и морда у меня не ежанская. Ежан, как я понимаю, это отдельная личность на форуме :). Прошу меня с ним не путать ;).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 30 Сентября, 2009, 19:33
Du-Du вобщета темка идей дла МОДОВ а не квестов... ну не чё.. нурмаль
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Du-Du от 30 Сентября, 2009, 20:16
Mark7
За комплимент благодарствуем.

Напомню топикстартер Арагорн предлагает.

"Те кто умеют создавать модификации будут брать отсюдова идеи, совмещать разные интересные элементы и создавать моды которые будут по душе большинству поклонников Mount&Blade."
Идея с квестом универсальная ,для любого мода пойдёт.
Про неомод ? Можно Олимпиаду делать оригинальную древнегреческую или византийскую с метателями, кулачными бойцами , стрелками  и т. п. Олимпийцев можно заголить , но не так секси как в Вединхдансе.
Получим мод для не самых кровожадных Всадников.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Сталкер007 от 30 Сентября, 2009, 22:35
Кто тут предлагал по Warhammer Fantasy? Пишите, что умеете делать в моддинге, так как я сам проникся идеей и собираю материалы (информацию, арты, подходящие модели из OSP). В первую очередь нужны скриптер и моделлер. Обращаться в ЛС.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 01 Октября, 2009, 01:26
Сталкер007 а сам ты чё умешь?

Добавлено: 01 Октября, 2009, 01:27
Я вот думал мод замутить про Африку ну там племена всякие...мож уже есть такой...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vardi от 01 Октября, 2009, 10:17
Mark7
Если есть желание с Африканскими племенами поработать можешь к нам присоединятся, если конечно период мода устроит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 01 Октября, 2009, 11:35
Все таки была тема про каменный век, но что-то без результатно. А ведь шикарная тема! Оружие я уже видел в некоторых модах :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Du-Du от 02 Октября, 2009, 10:47
Предлагаю дать универсальную возможность.Персонаж с навыком мастера- кузнецом поработал.
Он может за неделю доводить оружие и брони до лучшего состояния автоматически (на единицу).Ржавый меч до щербатого . Щербатый до нормального. Нормальный до отбалансированного или калёного, рандомно. Персонаж с инженерным с навыком выше пяти доводит оружие до мастерского ( недели  три ).  С конями так же, персонаж лошадник (с навыком например 4 ) кони в сундуке становятся тяжелыми. С навыком конюха 5 нормальные кони становятся резвыми , например за три недели.
?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 02 Октября, 2009, 20:11
Если хочется преобразовывать мечи в такой последовательности, то не кузнеца, а мага делать нужно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Du-Du от 03 Октября, 2009, 13:57
Dargor
Правда?
Я только дрянные ножи ковал.Ржавчину убрать,  заточку и баланс поправить не сложно.
Мечи нередко по наследству от дедов доставались . Кто их внукам в провинциях ремонтировал ?Какой нибудь проезжий цыган кузнец , иначе выражаясь маг стихии огня.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Сталкер007 от 03 Октября, 2009, 17:12
Mark7, пока ещё ничего, ну точнее минимум. Item editor, Troop editor, сцены немного, сейчас разбираюсь со вставкой предметов в игру.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 04 Октября, 2009, 03:36
Сталкер007 тогда удачи :)
если что обращайся...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 14:20
Спасибо.  :) насчёт помощи, тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=180.msg131322#msg131322) и тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3856.0) есть мои вопросы, на которые ответ ещё не получен. Буду рад любой помощи.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 05 Октября, 2009, 14:20
Сталкер007
 Добавлю от себя - нужен художник, не менее чем моделлер.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Skayt от 24 Октября, 2009, 07:36
Не знаю реалезуемо ли, но, пожалуй, напишу…
Многие, в модах, стремятся сделать более совершенную, интересную дипломатию.
И думаю мало кто задумывался, о интересной экономике.
 Идея состоит в том, что бы добавить на карту нейтральные деревушки "Мануфактуры" в которых будут производиться товары.
Включить в мануфактуру нужно:
1) Производство ***. (Т.е. что собственно будем производить)
2) Рабочие (добавить, уволить, думаю можно сделать как добавка гарнизона)
3) Улучшения (Ну тут всяческие строения для улучшения производства)
 Считаю нужно добавить мораль рабочим. Хорошая зарплата выше мораль...Добавляешь в рабочие заложников - минус. От морали зависит кол-во производимого товара.
А так. Пришёл, забрал, продал, получил прибыль.
 В общем-то. Есть над чем подумать…
*Прикрылся нордовским щитом, дабы не зашибли тапком* :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 24 Октября, 2009, 08:29
Нууу... В моде Custom Settlements почти что так как вы говорите. Только морали у рабочих вроде нет...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 30 Октября, 2009, 15:59
всем добрый день! хочу поделиться одним своим соображением.

еще с ранних версий, очень не достает одной (как мне кажется) простой анимации у противников, разыгрываемых ИИ.
а именно - поворота головы противника, перед блоком или контратакой производимыми ботами, развернутыми спиной к ГГ.

т.е. почти всегда, когда настигаешь на коне или пешим противника, бегущего к ГГ спиной, он во время атаки на него ГГ, находящегося позади бота, разворачивается, вместе со словно бы заранее прицельной попыткой нанести удар, или с точным блоком по заведомо ему известному направлению атаки ГГ. постоянное ощущение, что настигаемому противнику кто-то крикнул - "берегись, атакуют сзади-сверху". или же у него на затылке глаза, свободно наблюдающие заднюю для него полусферу мира - через шлем.

конечно, желание анимации предварительного оглядывания бота перед блоком или контратакой - лишь желение условного символа, но и вся игра является символом нашей объективной реальности. а в реальности весьма естественна такая последовательность действий при противодействии бегущим атаке на него со спины:
замедление бега, оборачивание, поворот головы назад, оценка ситуации, раздумывание над выбором контр-мер (отскок, блок, контр-атака), осуществление контр-мер. взависимости от опыта бойца все эти действия займут разное время, у опытного - миллисекунды, у малоопытного - дольше, вплоть до ступора. но контратака или блок вслепую, лишь по ощущениям или звукам - доступны единицам.
а в реальности же M&B  доступны ботам всех уровней. т.е. словно бы боты видят на 360 градусов без поворота головы.

подскажите пожалуйста, сложно ли сделать одну только анимацию и хотя бы частичного поворота головы (до периферического зрения) на секунду-полторы предвосхищающую блок или контратаку бота, при атаке на него ГГ, со спины.
обратите внимание, не пищу о зонах просмотра,  частых поворотах головы для осматривания и т.п., а лишь коротком повороте за секунду-полторы до противодействия атаки ГГ на бота со спины. возможно ли такое или нет? и кто свободно владеет английским и посещает англоязычные форумы не сталкивался ли поднятием этого вопроса?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 01 Ноября, 2009, 18:12
Всетаки, моя идея: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3827.msg142083#msg142083
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 03 Ноября, 2009, 09:14
Вчера вот в Пендоре лежу убитый, переставляю флажки на тактической карте, и приходит мне следующая мысль. Существует мод Everyone Can Be The Leader, в котором можно на любой конкретный бой выбрать в качестве ГГ любого из неписей-соратников. Так вот в Пендоре и других модах, где после "вышибания" ГГ бой не прекращается, управление должно переходить к НПС c максимальным уровнем, потом - к следующему. Если в бою падут все неписи, то тогда автобой или проигрыш или продолжение боя с упавшей моралью и без возможности управлять войсками (этот вариант был бы деальным).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 03 Ноября, 2009, 09:22
Dargor, хотя бы как в моде стар варс сделали, что бы можно было смотреть бой и отдавать команды наблюдая от какого-либо юнита :).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 03 Ноября, 2009, 18:03
иногда NPS ссорятя один с другим и выказывают желание покинуть отряд.

мне кажется, что право реализовать капризное желание NPS-компаньона - покинуть отряд, (из-за несоответствия характеров) правильнее получать в поединке с ГГ перед строем. происходить это может в сцене с таким оформлением, как обычно происходит обучение в тренировочном лагере.

подумайте, очень странно, когда (например) женщина, получившая в качестве аванса при принятии в банду ГГ немалую сумму, вдруг где-то в поле или в лесу сообщает: "а мне ударила в голову вот такая-то идея и я прямо сейчас покидаю банду". мне кажется, что ответом на ее заявление должно быть наказание. и вполне даже логична прелюдная казнь такой Дешави или Клети, чем увольнение по собственному желанию (дабы другим было неповадно).

будучи лидером банды и желая сберечь в ней достаточную дисциплину, ГГ просто обязан устраивать публичные наказания  некоторых случаях. он не может себе позволить рошкошь - бель безвольным слабаком. и логично, что особенно жестоким будет наказание - за желание покинуть отряд. целостность отряда - святыня в ощущениях воинов.
и наказание за нарушение целостности отряда - жестокая, публичная казнь или (в случае с женщиной) даже насилие предательницы всей бандой.

так что желание NPS уйти из отряда, мне кажется, должно быть озвучено именно в такой сцене, где NPS силой своего оружия докажет нашему персонажу правильность своего решения об уходе из банды, а персонаж присечет это и подобные ему поползновения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 03 Ноября, 2009, 21:14
и наказание за нарушение целостности отряда - жестокая, публичная казнь или (в случае с женщиной) даже насилие предательницы всей бандой.

Месяцы спустя, наверно,
входишь где-нибудь в таверну
- Клети с грудничком стоит
и герою говорит:
"на тебя малыш похож,
может, вновь в отряд возьмёшь?"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vardi от 03 Ноября, 2009, 21:46
Цитировать (выделенное)
Месяцы спустя, наверно,
входишь где-нибудь в таверну
- Клети с грудничком стоит
и герою говорит:
"на тебя малыш похож,
может, вновь в отряд возьмёшь?"

Отжог  :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 03 Ноября, 2009, 23:06
 :D  :D  :D  :D  :D  :D  :D  :D
гыгыгы....гыыыыы...
Да.. И еще в когда заканчиваешь игру в статус добавить количество детей законных и не законных, количество изнасилований и характер персонажа (гетеро, гомо, лесби). Как в обливион сделали в моде Friends and Lovers 1.3
Кстати в моде "Свадебный танец, когда компаньон жалуется на другого, они дерутся прелюдно. Кто победил - тот и актив, кто проиграл, по ходу, - пассив...  :p

Добавлено: 03 Ноября, 2009, 23:07
Лдано.. Извиняюсь за цирроз, итак уже наказан за парнуху...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 03 Ноября, 2009, 23:38
Цитировать (выделенное)
и наказание за нарушение целостности отряда - жестокая, публичная казнь или (в случае с женщиной) даже насилие предательницы всей бандой.
Гражданин-с оставьте хоть что-нюдь святое в старом добром МиБ-е! По моему, так изнасилование уходящей неписи (может комплекс?) энто только у банд воров или разбойников принято. Где вы видел чтоб благородный рыцарь делал такое????!!!!!. А вот при вызове неписи мужчины вполне да, даже скажу что я с вами согласен.

Добавлено: 03 Ноября, 2009, 23:41
Наказанье "плохой неписи" уж очень смахивает на фильмы немецкого происхождения с елементами садомазо! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 04 Ноября, 2009, 08:04
Dargor, FATALERROR
джентельмены, неужели вскользь озвученная форма наказания настолько ярко завладела вашим воображением, что не позволила услышать суть моего поста? откажитесь именно от этой формы наказания (естественной кстати, для рассматриваемой эпохи), выберите иную - но обратите внимание на суть самого поста и алогичность "сюсюкания" с компаньонами.
хотя бы представте себе ситуацию, когда на пиратском судне кто-то из команды скажет - сойду в ближайшем порту и буду сам промышлять.
мне кажется, место на гроте ему обеспечено за такие слова.

Anarchyst
позвольте, а Вы называете оборванца, который через тысячи хладнокровных убийств, через реки крови и насилия приходит к диктатуре и узурпации власти - благородным рыцарем?
наш, между прочим герой, истребляет сотнями, тысячами и мужчин, и женщин. а тут какая-то пешка угрожает целостности и дисциплине его главного оружия и ставки в этом мире - его отряда.
увы... рыцарством или благородством от такой машины смерти, как наш герой и не пахнет.

о "плохой неписи".
Поверьте, если не фильмы смотреть о садомазо, а читать книги, уточняющие карту мира и человеческих отношений той эпохи, то именно это наказание покажется вполне гуманным и весьма распространенным. Вы случайно ли ничего не слышали о дыбе, четвертовании - разрывании лошадьми, о коле, свинце, кострах, на которых сжигали вживую, щипцах и снарядах для вытягивания мускулов и для выматывания кишок)))
такая уже была эпоха, и именно ее пытается моделировать игра.

а право покинуть отряд - это скорее всего лишь индикатор ограниченных познаний о нравах той эпохи создателей игры.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 04 Ноября, 2009, 16:42
Цитировать (выделенное)
позвольте, а Вы называете оборванца, который через тысячи хладнокровных убийств, через реки крови и насилия приходит к диктатуре и узурпации власти - благородным рыцарем?
наш, между прочим герой, истребляет сотнями, тысячами и мужчин, и женщин.
Не знаю как вы, но я пытаюсь хоть немного благородничать(хоть перс у меня сын вора. Крестьян не валю, только воинов, а они собственно уже давно согласились что их могут убить. Женщин вообще не трогаю, разве что на турнирах, и то элегантно тюкну чем-нюдь по башке чтоб оглушить. А вообще как вы думаете новые люди приходили к власти?     Или получали титулы? Ну кроме того чтоб купить себе титул. Хотя спорить с вами было бы глупо, так как вы правы. Жестокость и насилие это то без чего средневековье не средневековье.
Цитировать (выделенное)
Поверьте, если не фильмы смотреть о садомазо, а читать книги, уточняющие карту мира и человеческих отношений той эпохи, то именно это наказание покажется вполне гуманным и весьма распространенным.
Ну чтож вы так серьезно к этому отнеслись? Это же безобидная шуточка. Просто вспомнился ВК с гоблином " Я есть любить немного садомазо фроляйн". Чтож так сразу наезжять :cry:?
Могу предложить вот что, вывести дререво управления моралью как в Стронгхолде. Чтоб можно было быть и плохим и хорошим лордом т.е. каждый выберет для себя будет ли он казнить каждого кто попытается уйти или же создаст условия чтоб никому уходить не хотелось. Делать это канешно марудно, но зато сколько сразу правдоподобства!!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 04 Ноября, 2009, 18:57
Anarchys, мне очень приятно, что мы с Вами сошлись в мнениях, что средневековье было временем жестоких нравов.
и я искренне благодарен за то, что Вы мне неявно подсказали излагать свои идеи словно бы "более форматно" (более мягко).
итак, попробую сформулировать свою мысль другими словами.

в нативе и многих близких к нему модах - "компаньоны" главного героя якобы ссорятся и из-за разногласий покидают отряд.
как по-вашему: разумна ли такая "находка" создателей игры, с оглядкой на ту эпоху?
и если эта идея все же разнообразит игру, то не будет ли правильным позволить герою (при желании игрока) силовым методом убедить "компаньона" остаться?

и еще, Anarchyst
вот есть забавная аудиокнига о нравах эпохи, например крестовых походов, может быть - будет интересна
(ее можно сбросить в плейр и периодически слушать) файл 163 Мб, находится в зоне UA-IX
http://www.ex.ua/view/89611?r=3454
что любопытно, ее автор - Жозеф-Франсуа Мишо, родился в 1767 и умер в 1839.
таким образом, на нравы эпохи крестовых походов можно посмотреть даже через призму морали конца 18 и начала 19-го века,
а не взглядами современных историков. может быть Вам будет любопытен этот источник.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 04 Ноября, 2009, 19:27
Спасибо, обязательно скачаю. Думаю это будет намного интереснее чем уроки истории (на которых я честно говоря спал :embarrassed:).

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 19:35
З.Ы. Постоянные ссоры между неписями с постоянным втравливаньем меня туда, раздражали, припугнть их действительно не помешало бы, чтоб не доставали.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 04 Ноября, 2009, 21:13
По логике вещей, если ГГ отдубасит возмутителя спокойствия, то это должно поднимать боевой дух отряда = моральную устойчивость. А уход непися - снижать. Вот только некоторых я бы перестал брать в отряд, например в моде Prophesy of Pendor Сигизмунда Синклера мой ГГ навряд ли победит. Что до якобы незнаний авторами игры истории, то предполагаю иное. Скорее всего, возня с неписями возникла под впечатлением от игр, где спутники приходят и уходят, только в Mount & Blade это решили модифицировать. Пусть не очень удачно, но всё равно такой вариант мне нравится больше, чем обязаловка по сюжету.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kazak от 14 Ноября, 2009, 07:05
Сейчас посмотрел фильм "Легионер", подумал, что на эту тему вышел бы неплохой огнестрельный мод.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Даждьбог от 14 Ноября, 2009, 08:08
Хотелось  что-бы в замках возможно было строить не какието там голубятни гыгы , а построить типа казармы .Что-б можно было в замке оставить новобранцев или даже уже на половину прокачиных бойцов, а приехал дня через 3 и повысил вверх на 1 ступень   .Дальше хочешь забираешь их с собой и остовляешь других на обучение а тех что взял с собой прокачиваешь сам в битвах. Или не забераешь ,а только повысил и опять смотался приехал потом дня через 3 и опять повысил на 1 ступень.
 А вообще хотелось бы увидеть мод вот примерно по такой схеме 2 королевства каждое имеет по одному мощному городу тобишь Столицу с мощным гарнизоном .Благосостояние этих городов зависит зависит полностю от двух его провинций в которых вместо привычных замков и деревень есть шахты, рудники, конезаводы, оружейные мастерские, и т.д. + военные училища  изложенные выше их как раз можно сделать в виде замков или не больших цитаделей по 1 на провинцию так как в каждой провинции будет свое направление юнитов.Налоги поступают в столицу автоматом 1 раз в 5 дней ну это например на содержание армии армия в столице примерно 3000 мечей так что захватить приступом ее не возможно только если захватывать постепенно все поселения лишая денежной потпитки армию содержань будет не начто и начнется дизертирство вот тогда и можно будет захватить основную Цитадель .Естественно у другого королевства такие же планы.В общем много что можно тут додумать еще . Вообще можно-ли такое сделать в МиБе?  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 14 Ноября, 2009, 15:34
Увидишь возможно в моем моде :). Только его еще продумаь надо, но я крепко решил что городов будет два, у одной фракции. А у кочевников кочевые стоянки. Да и игра будет РПГ в основном.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 15 Ноября, 2009, 11:20
даждьбог, реализовано в моде SoD, я его за основу брал, когда прошлый мод делал, но казармы можно строить, когда создашь свое королевство.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 15 Ноября, 2009, 17:40
Dargor

мне искренне весело, что на реплику: "это скорее всего лишь индикатор ограниченных познаний о нравах той эпохи создателей игры"
вы ответили:
Что до якобы незнаний авторами игры истории, то предполагаю иное.

"нравы" и "история" - это два разных (даже непохожих) слова, описывающие два совершенно разных явления.
читайте внимательнее коммент на который отвечаете.

--------

кстати, в M&B очень не достает удара ногой или щитом.
примерно такой удар, что бы толкнуть противника, был неплохо реализован и применялся в игре "Дарк Мессия".
особенно полезным такой удар, что бы толкнуть мог быть на стенах, при осадах.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 15 Ноября, 2009, 21:50
vladfoto - некоторым так мало нужно для веселья? То есть собственного заблуждения?

История - совокупность фактов прошлого как в жизни народов и государств вообще (общая И.), так и разных сторон духовной и общественной жизни человечества (И. литературы, религии, права, народного хозяйства и тому подобн.), иногда также совокупность фактов, относящихся к прошлому из жизни природы, мира животных и растений (И. солнечной системы, И. земли, И. органич. мира).

http://slovari.yandex.ru/dict/brokminor/article/20/20134.html?text=%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D1%8D%D1%82%D0%BE&stpar3=1.8


Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 25 Ноября, 2009, 14:44
Есть идея, сделать мод на тему игры Цивилизация 4, но только фракции: кто-то отсталый в каменном веке, кто-то уже в 20-ом, а кто-то в 18 или в средневековье. Юнитов сбалансировать, шмота везде валом, даже нового не нужно придумывать, сцены создать новые, города, замки. Как вам идея? :)
Получится эдакий компот гыгы, но зато будет забавно ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 25 Ноября, 2009, 15:06
Но намного хуже 1866, да? Конечно хуже!!!11
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vardi от 25 Ноября, 2009, 20:58
FATALERROR Ты хоть одно свое творение до ума доведешь? >:( глупо создавать сразу по 10 модов и в итоге не один нормально не зделать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 25 Ноября, 2009, 22:11
Цитировать (выделенное)
шмота везде валом, даже нового не нужно придумывать
это какательники а не шмот,большинство моделей (в основном текстуры и спекуляры)"гучи с мусорной кучи" до того того убоги и тошны ,что ... !
Из выпущенных модов единственный в котором на мой взгляд сделаны совесно модели и текстуры ,это "Русь13"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pit-bul от 04 Декабря, 2009, 23:34
А мне кажется было бы намного интереснее играть, если бы ни сразу начинал игрок сам с отрядом ходть, а сначала бы был на службе у какого нибудь лорда на службе в отряде. и с кем лорд будет воевать. с тем и ты в его отряде, то есть ни сам ходишь по карте а просто тупо находишься у лорда ну за ополченца к примеру,и так пока не дойдешь до рыцаря или пока не погибнет этот лорд и не передаст тебе управление его отрядом. на словах описать это сложнее чем представить. Короче я хотел сказать чтобы в начале ты был обычным воином под командованием у знатного лорда, потом когда доходишь до определенного уровня, то собираешь свой собственный отряд и сам становишься лордом, а далее королем
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 04 Декабря, 2009, 23:40
Цитировать (выделенное)
...и сам становишься лордом, а далее королем
"Я раньше хотел стать королем, но потом меня вылечили"(с)  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 04 Декабря, 2009, 23:42
"яхочу такой мод джва года" Идея Pashosa. Но вот при ближайшем рассмотрении оказалось, что разрабатывать идею в лом, и что-кто подразумевает под такой штукой - мало понятно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 04 Декабря, 2009, 23:48
мне эта тема напоминает еще одну тему "что вы хотите увидеть в моде" или тип того.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 05 Декабря, 2009, 12:06
Ну. Королем чисто теоретически стать невозможно. Хотя если ваш папа король, то можно.
А идея - бред
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pit-bul от 05 Декабря, 2009, 23:07
идея не бред, просто мозгов у вас не хватает понять смысл. Наверное лучше по вашему создать абсолютно тупой не интересный мод, наподобие Рима, где ахрененно как все просто что играть не интересно. Я могу еще предложить тему с осадными строениями, чтобы не только лестници были, а еще и тараны, чтобы через ворота пройти можно было, катапульты, балисты, и для большей реалистичности можно было бы сделать так чтобы вашего героя можно было убить в бою как обычного воина, так же хотелось бы что бы и я мог убить плененных лордов. Чтобы в городах можно было заходить в разные дома, а не только в таверну, на арену и в замок, чтобы на рынке можно было торговаться, чтобы можно было подкупать других лордов, чтобы можно было воровать. Чтобы в бою за город, за замок, за деревню можно было поджигать дома, стены.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 06 Декабря, 2009, 01:36
pit-bul А  у тебя их хватает? если да,то займись реализацией своей идеи.Уроков на сайте достаточно,материала тоже.А когда сделаешь напишешь здесь что , как и по чом,чтоб народ видел что ты сделал не "абсолютно тупой не интересный мод, наподобие Рима, где ахрененно как все просто что играть не интересно." а канкретна куетительный мега мод пра лестницы ,балисты ,про убеваемого героя который заходит в каждый дом как в таверну,патом на арену и в замок ,там он таргуется с кораваном и подкупает его за горадом в замке ,который хотят спалить поджигатели,которых нанял лорд у которого украли деревню.
Кстате харошая идея, когда начнем работу над модом?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pit-bul от 06 Декабря, 2009, 01:54
я бы с радостью сделал бы такой мод, ьолько незнаю как. И по моему название этого обсуждения "идеи для модов", а не "Сделайть семи такой мод какой хотите"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 06 Декабря, 2009, 02:34
... ,большая часть  твоих предложений уже реализована другими в разных модах .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 26 Декабря, 2009, 19:40
Хочу увидеть мод в стиле Властелина колец: Фракции: Мордор, Гондор, Рохан, Ельфы и Гномы, Харадрымы. :thumbup:Получисоль бы суперски
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Даждьбог от 26 Декабря, 2009, 19:45
VaShe Поиграй пока в мод " Страны средеземья" находиться в обсуждении модов ссылка     http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4266.0
  Другой мод находится в разработке модов. Ещё не готов ждем-с!! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: player2010 от 09 Января, 2010, 10:10
есть несколько предложений к разработчикам если они конечно сюда заходят, не знаю писал ли кто нибудь до меня - не нашол;

1. возможность найма главного героя в отряд лорда в качестве наемника или в качестве охранника в караван, или стражником в город, замок как одного так и с группой (к слову сказать в моде "Fire Arrow - turn into an inferno" такой возможности вроде и нет, но зато воспользовавшись опцией "войти вовнутрь" можно путешествовать внутри не враждебного отряда или каравана правда ещо не проверил можно ли сражаться ) просто хотелось бы чтоб это было квестово.

2. есть пожелание пересмотреть награды за квесты в целом, а так же пожелание убрать квест на коров которые просит привести староста деревни, виду того что они не реально стоят иной раз несколько лошадей дешевле чем одна корова + к этому этих коров после продолжительной игры вобще трудно найти их везде уже угнали разбойники

3. большая просьба к мододелам не вставляйте эту идиотскую фичу о присоединении всех врагов в округе к битве при сражении с одной из них, сами подумайте если растояние на карте между ними хоть и мало но реально то там растояние немалое и пока ГГ сражается с одной, то другая пока дойдет или даже путь доедет то с первой уже все будет покончено или с ГГ покончено силами первой группы врагов

пока все может ещо чо надумаю потом
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ted от 10 Января, 2010, 15:02
Всем прива хотел сделать мод (научится хотя бы незнаю где но это не важно) так вот модтакой чтоб был похож на игру rise of nations или например чтоб мод был типо 21 века весь мир что был и вся всякого барахла туда я самалёты не прошу вас делацц и не буду эта тупаватая затея (по мне лично) чтоббыли хотя бы флибустьеры корсары пираты короче по игре корсары мод хотелось бы
все надеюсь хоть что то сделаете))))))

Добавлено: 10 Января, 2010, 15:07
Всем прива хотел сделать мод (научится хотя бы незнаю где но это не важно) так вот модтакой чтоб был похож на игру rise of nations или например чтоб мод был типо 21 века весь мир что был и вся всякого барахла туда я самалёты не прошу вас делацц и не буду эта тупаватая затея (по мне лично) чтоббыли хотя бы флибустьеры корсары пираты короче по игре корсары мод хотелось бы все надеюсь хоть что то сделаете)))



Добавлено: 10 Января, 2010, 15:08
Всем прива хотел сделать мод (научится хотя бы незнаю где но это не важно) так вот модтакой чтоб был похож на игру rise of nations или например чтоб мод был типо 21 века весь мир что был и вся всякого барахла туда я самалёты не прошу вас делацц и не буду эта тупаватая затея (по мне лично) чтоббыли хотя бы флибустьеры корсары пираты короче по игре корсары мод хотелось бы все надеюсь хоть что то сделаете)))

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Крестоносец от 10 Января, 2010, 15:35
Да прива прива :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 14:15
Я опять же хочу предложить идею создания мода на основе игры Готика:
1)Возможность внедрения охоты уже есть
2)Доспехи и оружие создавать умеем
3)Квесты писать многие люди на форуме умеют
4)Добавление новых построек и сцен мне кажется тоже осуществимо
5)Модели Тролей есть они даже уже бегают в моде про средиземье
6)Нежить, гоблины, орки.. Тоже в МиБ уже присутствуют

Особенность мода должна быть в том, что он не столько стратегический, сколько квестовый. Герой постоянно будет выполнять квесты. Ну и конечно победа над всеми врагами будет целью данного мода.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 13 Января, 2010, 16:03
Отключить глобальную карту и запилить возможность "скокать от замка к замку как на осаде"
Мичта DadMaxa
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 16:15
pashos, можно сделать отдельные сцены, оставить на карте три города и несколько фортов (если по Готике первой делать мод), три армии, из замков или деревень сделать пещеры.. Все же реализуемо, надо только подумать как это воплотить в жизнь и искать пути внедрения ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Max_marksman от 13 Января, 2010, 17:22
FATALERROR
А еще можно сделать мод по мотивам игры Mount&Blade.
Зачем извращаться, когда есть вполне жизнеспособный оригинал?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Воин_христа от 13 Января, 2010, 17:40
FATALERROR
А еще можно сделать мод по мотивам игры Mount&Blade.
А еще можно сделать мод по мотивам игры Stronghold.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 14 Января, 2010, 11:00
Ну это будет не то что бы Готика, просто подобие. Герои будут другие. Мод с упором на квесты и бродилово, т.е. из МиБ сделать не тактический симулятор, а больше РПГ, больше квестов, охота, подземелья и заброшенные форты (где ГГ без армии должен расправляться с врагами, как некоторые квесты в моде "свадебный танец"), систему получения опыта за выполнение квестов, что бы был смысл проходить квесты, опыт за их успешное прохождение должен падать в несколько раз больше, чем за выигранные бытвы. В конце конов можно уменьшить лидерство, что бы армия ГГ состояла из 6-10 человек и это были НПС, а не юниты. При чем у каждого НПС свои квесты и истории с различными способами прохождения, различные концовки. Ну хочется РПГ в МиБ, просто Готика одна из моих любимых. :)
Ну и конечно же магия, интриги, борьба за власть, уникальный квестовый шмот и отдельная часть мода - земли орков, где будут самые жестокие и трудные квесты. Конечно же должна быть битвы с нежитью, драконами, тролями.
Мне кажется, что эта идея даже очень как реализуема, стоит только набрать команду фанатов готики, умеющих делать моды для МиБ ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AlexDevilPlay от 14 Января, 2010, 17:50
 Я бы непротив поиграть в такой модик, немного нововведений а остальное с других модов.

Усовершенствовать селькое хозяйство от Prophesy of Pendor
Разрешить оставлять войска в селах.
Добавить например в меню "Отправить караван в......" а потом на выбор куда. Можна канешно и самому выбирать товары предварительно прослушав сплетни по ценам.
Отдавать приказы компаньенам охранять караван передав им несколко солдат короче как лорды. Возможность наделять землями своих компаньенов (они понимаеш верой и правдой служат, а тут какойто лорд Печнак прискакал и натес ему замок подавай)
Убрать с глобальной карты информацию о количестве войск в городе/замке вместо этого ввести новую линейку юнитов "Шпионы" посылая их в город узнаете сколько человек в гарнизоне и чем выше уровень шпиона тем меньше шансов бить пойманым.
Добавить Боевых Животных: тигры, слоны, сабаки(мастифы)
В процес боя вставить катапульты и тому подобные орудия как в Age of Machinery
Возможность казнить пленного лорда (было у меня один раз сво..чь собрал себе 30 человек и пока я отбивал осаду за осадой сжог все деревни)
Добавить морских сражений
Карту разбить на континенты
 Вопшем нафантазировать я могу, а вот зделать такое непосилам, так что если кому понравилась идейка беритесь за роботу господа  :D я могу и по спец заказу попридумовать  всякого
З.Ы. Чуть не забыл музыку бы поставил какой нибудь  викинг метал
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Тан Сулла от 14 Января, 2010, 19:17
Сделать бы что-то на подобие патча-дополнения,который вставит в любой мод люнейку юнитов,которых сам можешь переодеть и вооружить.Ставиться по желанию.
Сразу отпадет куча споров и раздоров по юнитам! станет на много интереснее.
(а то только в 2-х модах это есть)
И думаю,что это не так сложно,и эффект будет хороший-может игра станет еще популярней.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 14 Января, 2010, 20:27
Тан Сулла а какой второй? я знаю только один "армед ребаланс"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2010, 20:43
Чайна
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Тан Сулла от 14 Января, 2010, 22:32
Цитировать (выделенное)
Тан Сулла а какой второй? я знаю только один "армед ребаланс"
Вроде еще один-на подобие кастом сетелментс
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 14 Января, 2010, 22:52
FATALERROR, это уже будет не Готика вовсе, а просто очередной фэнтези мод. Проще пойти и поиграть в настоящую Готику.
Хотелось бы увидеть мод о конкистадорах, и вообще про завоевание Америки.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 15 Января, 2010, 08:57
Уммм :)   Тема для флуда? Тогда я тоже попробую.

 Откровенно говоря, среди целой кучи "реконструкторских" и классически фентезийных модов хочется увидеть что-нибудь с оригинальной атмосферой...
 Например можно былобы сделать мод про вторжение Монголов в Китай (монголы вторгаются на 70-150 дне) или наоборот про объединение китая энцать лет спустя. Мод про рукомашество и ногодрыжество, в котором броня обладает невысокими показателями, а анимации ударов руками переделанны (чтоб пяткой и с развороту). А баланс подобрать так чтобы все эти "шаолини" были убер юнитами, но к примеру редко встречались и в конце-концов проще (читай дешевле) было собрать не такую уникальную, но дисциплинированною армию, которая тупо задавит архикунфуистов числом. Само-сабой оригинальные декорации и шмот. Вообще замечательно былобы прикрутить формации, но так чтобы шаолини ни в какую не соглашались держать строй.
 Вот и я немного пофлудил-поместал :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 15 Января, 2010, 09:11
Навеяло Wedding dance - хочу мод с многожёнством  :p
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 15 Января, 2010, 13:02
major, конкистадоры в моем модике будут островок захватывать :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Тан Сулла от 17 Января, 2010, 20:10
Создал,что хотел!
Скоро дам тестить!
фишки-переодевание и СОЛДАТЫ(нигде еще такой системы боя,уровней и баланса нет)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Воин_христа от 17 Января, 2010, 23:06
Тан Сулла на счет переодевания поясни))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Тан Сулла от 17 Января, 2010, 23:11
Воин_христа
переодевание из материнского мода-Armed Rebalance ,чьим продолжением будет мой(из-за того,что я не являюсь его создателем,не имею права называть его версией Armed Rebalance-название будет другим,но с ссылкой на материнский)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Воин_христа от 17 Января, 2010, 23:21
Ясно) я уж думал какой скрипт с переодеванием))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 19 Января, 2010, 16:44
Воин_христа, а ровин хоод тему закрыли :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Воин_христа от 19 Января, 2010, 18:12
FATALERROR я в курсе же)) вот сделаю красивые скрины тогда и откроем)) у меня экзамены очень многго времени уделять моду не могу так делаю потихоньку ПОЧТИ один(намек ясен))
уже есть крепостная стена для ноттингема, лук, коженый доспех робина на подходе, немного интерфейса. вот как все затекстурим качествено соберем и покажем робин гуда на фоне крепостной стены в доспехе и с луком в рука.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Jlob-Goblin от 19 Января, 2010, 23:10
Мод про толкинистов. Резиновые топоры, деревянные мечи, доспех из холодильника, ведроиды и прочая реконо-ролевая романтика...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 19 Января, 2010, 23:14
реконо
Какое же тут "реконо"?

Я как-то на первых страницах предлагал идею мода по бугуртам. Чтоб на сценах битв стояли гражданские, чтобы все огорожено было.
Соответсвенно, прототипами фракции будут известные клубы страны.
Ну да ладно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Jlob-Goblin от 19 Января, 2010, 23:25
Одних бугуртов маловато будет, и в них учавствуют прилично задоспешеные люди. Я ж говою про ролевухи в целом. Про эволюцию юнитов от "Чайник с финской лыжей" до "Ветеран бугуртсмен".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 21 Января, 2010, 13:33
И де я! И де я! И де я нахожуся! :)
Хочу огромный мод с множеством разнообразных фракций, шмота видимо невидимо, с последними новинками модульной системы, новой анимацией, нормальными морскими битвами, великанами, карликами, фракцией вторжения (по возможности не одной), встроенными формациями, новыми сценами, новыми компаньонами и возможностью игры за нейтралов (бандитов)! Что бы разработкой занималась большая команда и мод в конце создания был бесплатным и общедоступным :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 21 Января, 2010, 14:14
.....и чтоб паровозы по карте ездили, и ими мона было управлять! :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 22 Января, 2010, 16:27
Эх, почитаю посижу в феврале, возьму отсюды умные мысли для следующего мода.
Андреус Ас, над моей идеей зря смеешься, все эти вещи осуществимы уже сегодня :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 23 Января, 2010, 13:51
Да я, по чести говоря, думал что ты стебёшься, и решил поддержать=) А ты серьёзно...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Jlob-Goblin от 23 Января, 2010, 14:25
FATALERROR, будеш читать в феврале, не забудь о блек-джеке и шлюхах!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AlexDevilPlay от 23 Января, 2010, 15:05
Кстати стрельнула новая мысля!!!!!!
Зделать каждый город отдельным королевством с прилегающими селами и замками.
Если у лорда есть замок, то автоматом село относитсящиеся к замку его (ато замок одного а село другого)
Лорды которые имеют замок васалы лорда который имеет город.
При полном захвате територии лорды становляться твоими вассалами.
Лорды или короли захваченых теретории становиться сенешалем твоего города или замка если замок оставляеш себе
Лорды с захваченных тереторий платят дань ГГ ( проценты от доходов)

если будут свежие идеи то я накалякаю тута!!!!! :D :D :D :D
Понравился мне ета тема!!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: pashos от 23 Января, 2010, 15:13
А я хочу чтобы можно было поднять крестьянский бунт. Или бунт ремесленников.
И чтоб не было оборванцев в рубашках, то пусть некоторые военные или даже лорды тоже встанут на сторону бунтовщиков.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Крестоносец от 24 Января, 2010, 00:32
pashos
Ты намерен "совегщить ргеволюцию"  :Dкакой коварный :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ted от 24 Января, 2010, 15:36
Люди всем привет у мня маленькая идея для мода , точнее переделки , мод europe 1200 сделать europe 1914-1918 со всеми европейскими странами странами (америку необязательно) ну вот походу всё карта европы в те года вот:
http://www.history-map.com/picture/002/Europe-1910s-the-in.htm
и вот:
http://www.history-map.com/picture/001/Europe-Map-of.htm
нуу может быть ещё одна:
http://www.history-map.com/picture/002/World-War-Map-I.htm
жду новостей как вам эта идея
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Max_marksman от 24 Января, 2010, 17:06
Люди всем привет у мня маленькая идея для мода , точнее переделки , мод europe 1200 сделать europe 1914-1918 со всеми европейскими странами странами (америку необязательно) ну вот походу всё карта европы в те года вот:
[url]http://www.history-map.com/picture/002/Europe-1910s-the-in.htm[/url]
и вот:
[url]http://www.history-map.com/picture/001/Europe-Map-of.htm[/url]
нуу может быть ещё одна:
[url]http://www.history-map.com/picture/002/World-War-Map-I.htm[/url]
жду новостей как вам эта идея
Привет Тед.
Почему ты хочешь взять за основу именно Europe 1200? Не ГВР, не 1866, а именно этот мод?
Далее - ты готов работать или опять хочешь, чтобы кто-то сделал мод за тебя?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ted от 24 Января, 2010, 18:06
нет уже точно хочу работать но нужно чтоб ктонить научил меня, а европу 1200 за основу взял по мне она самая достоверная я честно хочу чтоб меня научили мододелству

Добавлено: 24 Января, 2010, 18:21
и врядли кто нибудь из мододелов поможет, репутации я ещё не заработал, тем более учить меня чему то , но в любом случае кто решиться меня учить, я буду учиться
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 24 Января, 2010, 19:25
врядли кто нибудь из мододелов поможет, репутации я ещё не заработал, тем более учить меня чему то , но в любом случае кто решиться меня учить, я буду учиться

Тед ,здесь никто никого персонально не учит,есть материалы есть темы в которых есть уроки,и там можно задавать вопросы если чо не ясно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ted от 24 Января, 2010, 19:41
да но я не могу там найти как с wings`ом работать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 24 Января, 2010, 20:25
учись искать
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=363.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=530.0;topicseen
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pter от 25 Января, 2010, 08:50
А я хочу ребаланс лошадок.. С ребалансом одежек разобрался (вес напрямую зависит от мобильности и если "пальто" в защите - 25, то и вес 10..и ГГ носится по карте, а если  "ф доспехи чугунные", и защита 70, но и вес 120, так ГГ ползает как черепаха, но...НО лошадки нивелируют всю мою работу. ХОЧУ если уж на лошадке ездок с полным весом в 150 то и скорость заявленная, а вот если все 300 веса пасадить, то тут скорость должна падать..да и не любая порода должна (па определению) такой вес выдержать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 10:07
Интересно а кентавров можно  сделать     в МБ
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 10:29
Кентавр - лошадь, которой сложно прыгать по горам и воевать в горах, и разве сможет кентавр забраться на вышку или на стену :)
Вывод: армия кентавров, все равно, что скопище инвалидов (хроники Нарнии пи***ж) ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 12:14
FATALERROR, Да что-то не подумал как штурмовать замки такими мутантами,ну тогда замки нах. и города и сделать стойбища какие нибудь :laught: + минатавров еще-бы впихнуть  :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 14:06
Даждьбог, минотавр есть в моде свадебный танец (точнее маска минотавра)
Думаю внедрить их не проблема. Только смысл в великой силе с коровьими мозгами :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 25 Января, 2010, 14:10
Минотавры на самом деле не такая уж проблема. Всё утыкается в правильный скелет. И хорший меш, но это уже мелочи=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 14:15
FATALERROR,  Дык смысл в разнообразии, модов до хера ,а вот кентавров нет ,но наверно не возможно сделать человекоконя нормального для МБ что-б он смотрелся более менее ,кстати минотавров видел не помню кто-то выкладывал ссылку с буржуйского сайта. Просто я так понял эту тему что здесь люди выкладывают свои идеи что бы им хотелось видеть в модах,вот мне если по юнитам хотелось бы узреть таких вот.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2010, 20:21
Ну войско кентавров просто обязано будет иметь осадные орудия для разрушения укреплений противника под ноль. Мне вот лично больше хочется посмотреть на полноценных боевых слонов. Но это не новая идея, и кем-то уже "надкусанная".

А вот если бы кто-то в своём моде сделал для каждой осадной сцены возможность выламывания ворот с врыванием кавалерии, я бы его долго восхвалял  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 25 Января, 2010, 20:30
Dargor, неплохо было бы сделать возможность размещения кольев (как в медивале у английских лучников) перед боем, что бы конница не могла напрямую ударить отряд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 20:34
Dargor,  Ну наверно можно сделать карту без городов и замков ,а все поселения будут как обыкновенные деревни только по больше размером осада например займет дней 5 и достаточно,а штурм сам в два этапа как штурм города в нативе только  обыкновенная сцена( когда выгоняешь разбойников из деревни),  если всех победил то второй этап другая сцена и войск у  защитников поменьше.Конница вполне может в деревне воевать ,только улицы пошире.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 25 Января, 2010, 21:02
Зачем такие сложности? Ведь конницей же мы врывались в города в "Medieval TW 1-2". Тоесть просто делаем улицы везде пошире и добавляем таран. Вуаля! Ну и коннице при осаде разрешаем на конях быть тогда.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2010, 21:10
FATALERROR, с тактической точки зрения привлекательно. Правда сам я часто конницу с фланга или тыла завожу, так что дисбаланс между АИ и игроком усилился бы наверное.

Даждьбог, это уже получается мод "долой стены". Исторически всё же правильнее, чтобы крепостные стены были, но и проламывание стен и ворот тоже - исторический факт. Просто с воротами это реализовать проще, чем со стенами. Трудность можно ожидать только с прокладыванием мешей для солдат.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Даждьбог от 25 Января, 2010, 21:18
Dargor, Видите-ли в чем дело ,разговор зашел о том что мне бы хотелось видеть в моде кентавров ,FATALERROR, сказал что тогда делать со штурмами замков и городов они же лошади :laught: я и предложил примерно так как Вы сказали "Долой стены", на историчность не повлияет, так как если и будет такой мод то он будет в стиле "Фэнтази".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 13:09
Лемрант, тогда придется делать действительно огромные города и большие замки.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 26 Января, 2010, 16:37
FATALERROR, я от этого и страдал, ибо движок для таких масштабов слаб оказался. Пришлось некоторые города и замки разбить на мелкие части, каждую из которых надо "штурмовать" отдельно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 26 Января, 2010, 19:39
Даждьбог,  согласен, кентавры уже указывают на неисторичность. Видимо я их слишком реалистично себе представил :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 26 Января, 2010, 19:55
Цитировать (выделенное)
кентавры уже указывают на неисторичность.
также как и ельфы ,гномы и т.д. иле вы в них вере те?Смешно.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 26 Января, 2010, 20:00
Ты ещё скажи, что Деда Мороза не существует!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 26 Января, 2010, 21:12
Лемрант, а как это реализовано в Гегемонии,? Там огромные города, я скрины видел.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 26 Января, 2010, 22:53
Я нашел малозатронутую тему для мода-военные конфликты на Дальнем Востоке 16-17 век страны:Россия,Япония,Цин,Южная Мин,Джунгарское ханство и другие щас собираю по ним информацию,если удастся много собрать - буду делать мод,сперва для себя потом,если начнет получатся выкладу сюда
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 27 Января, 2010, 23:19
Как думаете, возможно ли сделать мод для M&B наподобие CS 1.6?
Две фракции, контры и терроры, захват локаций и удержание.
Ну и просто жуткое мочилово без приседаний, как в контре? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kluge от 28 Января, 2010, 00:55
слишком криво получится, лучше в контру играть
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Invictus от 28 Января, 2010, 12:36
Как думаете, возможно ли сделать мод для M&B наподобие CS 1.6?
Две фракции, контры и терроры, захват локаций и удержание.
Ну и просто жуткое мочилово без приседаний, как в контре? :)
Уже было такое. 100 лет назад.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 28 Января, 2010, 14:38
Invictus, где? когда? :(
Я совсем отстал от жизни с мододеланием и работой :)
Дашь какую-нить информацию по этому поводу?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kazak от 31 Января, 2010, 08:35
Чушь уже пошла. Зачем делать моды на тему других игр?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Воин_христа от 31 Января, 2010, 21:13
+1 согласен  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 01 Февраля, 2010, 09:51
Если такой мод уже есть, хотелось бы его сыграть :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: metalika от 02 Февраля, 2010, 13:09
А если брать сюжет людей, которые рассказы пишут и делать мод по ним, если автор согласен.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zzzPESSzzz от 14 Февраля, 2010, 01:22
очень хотелось бы мод в который исправляет некоторые мелочи!!
такие как:
*столкновение лошадей (что б они не на дыбы вставали)
       ну хотя б что б они попадали или чот типа того
*что б были добавлены некоторые команды на поле боя
      например зов генералов, раздача для них отдельных отрядов и распространение их на поле боя
ну и так дале

    я в этом деле нуб!!поэтому прошу прощение если что-то не то написал!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2010, 01:31
zzzPESSzzz, ну это не мелочи... .
... ,а насчет некоторых команд,в некоторых модах есть и такое , .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zzzPESSzzz от 14 Февраля, 2010, 01:45
плиз дай сылочку на такой мод (или хотя б название)
хочу заценить!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2010, 01:51

 EG3  (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=31.0)  <----=   по крайней мере там есть боевой клич.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zzzPESSzzz от 14 Февраля, 2010, 12:41
спасибо!!
вещь хорошая!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Тан Сулла от 14 Февраля, 2010, 15:55
Как думаете,если мод будет забит всевозможными текстурами(броня ,оружие и т.д.) который достигнет 1 гига, Люди будут качать и грать?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 14 Февраля, 2010, 18:19
Если ко всему прочему в нём будет что-то кроме моря шмота - однозначно да.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2010, 18:42
Как думаете,если мод будет забит всевозможными текстурами(броня ,оружие и т.д.) который достигнет 1 гига, Люди будут качать и грать?
если своими руками,а не копированием унылого кала .Хотя качать будут в любом случии,может быть не все но будут.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 15 Февраля, 2010, 00:24
Дружище Опцион! А не объединить ли нам усилия? У тебя классные кельты, у меня греки. Мы можем сделать сильную вещь, как смотришь? Я один просто угасаю.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: шашлык от 15 Февраля, 2010, 11:27
можно сделать мод про "Вильгельма завоевателя"  :)правда  моделировании я ноль.... =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Король шутов от 15 Февраля, 2010, 11:41
Почему бы в самом начале игры не сделать ГГ королём маленького королевства (1 город да замок), дать ему васала... Вот и пусть воюет, заключает мир (кстати, возможно ли реализовать контрибуцию (деревню там отдать, замок, деньгами, войнами)).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zzzPESSzzz от 16 Февраля, 2010, 13:38
Люди
Кто нибуть смотрел “Патриот”??
Меня очень заинтересовали линейные бои (низнаю как правильно назвать)
Есть ли мод с таким боем или кто нибуть сделает такой??



Добавлено: 16 Февраля, 2010, 13:58
http://www.youtube.com/watch?v=qfvCjLgbpy0&feature=related
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kazak от 17 Февраля, 2010, 14:21
Был бы интересен мод про завоевание Америки в 16 веке.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AlexDevilPlay от 17 Февраля, 2010, 22:29
Почему бы в самом начале игры не сделать ГГ королём маленького королевства (1 город да замок), дать ему васала... Вот и пусть воюет, заключает мир (кстати, возможно ли реализовать контрибуцию (деревню там отдать, замок, деньгами, войнами)).

Идея что надо!!!! Плюс добавить больше от економических стратегий как и остальное как я писал раньше http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1109.msg170564#msg170564

Добавлено: 17 Февраля, 2010, 22:53
Кстати если забацать как в   ОиМ прикол с ограждением из повозок так  просто супер будет!!!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 19 Февраля, 2010, 17:16
У меня вот какая идея, каждый лорд сам за себя. Королей нет, эпоха раздора в МиБ. Если лошадь убита в бою, она пропадает из инвентаря, но вещи и лошади захваценные в бою, выпадают в лут обязательно. Добавить возможность смерти ГГ.
Возможность объединения лордов в альянсы (в одну фракцию, но без короля). Бунты крестьян, горожан. Если бунт удачен, то город переходит в разряд нейтральных, но при высоком отношении с городом (более 60), ГГ может стать правителем, поговорив с гильдмастером и предложив ему защиту, опеку и управление городом, то же самое касательно деревень. Юниты делятся на пехоту, стрелков и конницу:

                              копейщик
                              /
                    ополченец -- мечник         арбалетчик
                   /                                          /
крестьянин ------------------------ стрелок
                   \                                          \
                    кавалерист -- рыцарь        лучник
                              \
                            конный лучник

Повышается только уровень, навыки владения и остальное незначительно, единственное, улучшается оружие и шмот.
Для каждого лорда можно сделать своих юнитов, например у одного есть только арбалетчики и копейщики, или только конные юниты и слабая пехота (одета хреново)

Городами будут править Бароны, особо зажравшиеся персоны, которые имеют армии побольше, чем у лордов, владеющих замками.

Некоторые деревни будут жить обособленно, их можно будет захватить, лорды будут захватывать новые деревни и приобретать небольшие дополнительные отряды, отдельно бегающие по карте (типа патрулей), эти отряды будут состоять из деревенских ополченцев.

Для мода сделать крутой сюжет, в ходе которого будут по сценарию объединятся лорды и бароны и захватывать территории. ГГ соответственно тоже будет стремиться к власти, зарабатывая уважени и авторитет среди населения Кальдарии :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 20 Февраля, 2010, 02:29
FATALERROR, интересно интересно а ты будешь делать или это просто предложение в местную "копилку нереализованного"?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 21 Февраля, 2010, 19:24
Zoldat, кстати, возможно буду делать :)
Скажем, многие вещи из перечисленных, пока незнаю как реализовать, но...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Agrippa от 22 Февраля, 2010, 07:13
А каким образом реализовать захват деревень?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 25 Февраля, 2010, 13:59
Agrippa, мне кажется добавить строку в меня "захватить деревню", войско держит деревню в осаде некоторое время, потом битва в деревне с крестьянами. После этого деревня переходит к ГГ. Если эта деревенька принадлежит какому-то лорду, то он может её отбить во время осады, либо потом придти и вернуть себе.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pter от 25 Февраля, 2010, 16:23
проще старосту подкупить..а с селянами биться -  :D - толька палками, предварительно обернутыми в поролон...
как то несерьезно, громыхая латами сибе подобных "противников" выбирать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 25 Февраля, 2010, 16:37
Pter, кто сказал, что среди крестьян не будет одетых в кольчужку ветеранов войн или ополченцев? :)
Думаю их сброд можно будет легко разнообразить различными бойцами.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 02 Марта, 2010, 17:48
Мод про времена Петра Великого. Создавайте. Буду рад любому такому моду. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 13 Марта, 2010, 23:04
Дайте идею для создания простого мода одному. Я новичок (при этом мне 14 лет), но хочу создать мод.
На это время я создаю мод об своем селе Томашовка, но думаю он никому не понравится. А может... Может быть...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 13 Марта, 2010, 23:09
VaShe,  создай мод про себя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 14 Марта, 2010, 04:52
VaShe, ты там создавай мод про твою Томашовку а люди оценят...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 14 Марта, 2010, 13:32
Я уже переименовал королевства, города, некоторые замки, изменил один город внутри. В общем, мод готов на 5%.
Смертник, про себя там тоже есть: Королевство Шемчуков (столица Дом Шемчуков).
P.S: Народ, выкладывайте свои мнения, или дайте новую идею, а то руки чешутся)))

Добавлено: 14 Марта, 2010, 13:34
а как вам мод об противостоянии украино- и русскоязычных украинцев?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Loksli от 14 Марта, 2010, 14:28
а как вам мод об противостоянии украино- и русскоязычных украинцев?
Вряд ли мод будет интересным.
И мое противное ИМХО: в модостроении лучше политические темы не затрагивать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 14 Марта, 2010, 17:14
Тогда дайте мне нормальную идею!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Даждьбог от 14 Марта, 2010, 17:16
VaShe, Ты что 23 страницы прочитал и не нашёл для себя темы?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 14 Марта, 2010, 17:25
Тут только глупые споры...
Дайте просто мне идею в общих чертах!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Loksli от 14 Марта, 2010, 17:33
Раз у тебя такой ентузиазм, зделай мод про ганстеров
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 14 Марта, 2010, 17:39
VaShe, или про африканских племён..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 14 Марта, 2010, 17:45
VaShe, ты пишешь
...дайте новую идею, а то руки чешутся)))
а не уточняешь, что именно хочешь менять !

Можно менять только модели - это одно,
можно менять меню и скрипты - это другое,
можно извращаться над движком - совсем, другое...
Понятно ?

А вместо идеи - вот
покорение Америки:
90% карты под голыми индейцами + остальные фракции
З.Ы. и агрессивности добавить - что все время война !
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 14 Марта, 2010, 17:45
VaShe, или про африканских племён..
Вот это идея!!! А ну-ка по подробнее...

Добавлено: 14 Марта, 2010, 17:48
Moll Chun, модели, карту, юнитов, фракции, время, города, села, замки...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 14 Марта, 2010, 17:55
VaShe,  разве трудно думать? понимаю ,весна, нужны витамины.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 14 Марта, 2010, 17:55
VaShe, ты пишешь
...дайте новую идею, а то руки чешутся)))

А вместо идеи - вот
покорение Америки:
90% карты под голыми индейцами + остальные фракции
З.Ы. и агрессивности добавить - что все время война !

Расскажи поподробнее...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 14 Марта, 2010, 20:09
VaShe, или про африканских племён..
Вот это идея!!! А ну-ка по подробнее...

Что там подробнее, карта африка, модели полу голых туземцев, если будет какой-то процесс готов сможешь темку создать дабы команду побольше призвать и так далее... понятно?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 14 Марта, 2010, 22:01
VaShe,
Товарищь а че вы жалуетесь мне то?

Я например странника поддержу. Комплекс витаминов В и А вам поможет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: RunZoom от 16 Марта, 2010, 09:19
VaShe,
Товарищь а че вы жалуетесь мне то?

Я например странника поддержу. Комплекс витаминов В и А вам поможет.
Зря ругаеш человека, мож он действительно что-то стоящее хочет сделать.

Добавлено: 16 Марта, 2010, 09:23
VaShe, ты пишешь
...дайте новую идею, а то руки чешутся)))

А вместо идеи - вот
покорение Америки:
90% карты под голыми индейцами + остальные фракции
З.Ы. и агрессивности добавить - что все время война !

Расскажи поподробнее...
А тебе вот что посоветую, возми любую книжку из раздела фэнтэзи и по ней твори. Обычно все именно так и делают.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 16 Марта, 2010, 13:19
RunZoom,
Я хочу сказать, что не надо мне жаловаться по всяким острым фразочкам в свой адрес.
Если ваш школолольный характер выдержать их не может это ваши проблемы а не мои.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 16 Марта, 2010, 15:43
... тут мысль в голову пришла с подачи
хорошо бы по разному  пометить (в декоротивном плане)...где высветленная полоска, где камушки, где идола какого поставить, али избушку...
...Можно ли при генерации случайных карт, добавить еще объект, вроде деревьев  или камней, но так что бы он появлялся не часто. Это Языческие идолы. У нас в Каменце-подольском есть музей, этнографический, посвященный народам жившим на территории Подолья  и Товтр, и там в дворике выставлено с десяток этих идолов (могу по фотографировать если надо), да и вообще в долинах у нас, возле Днестра иногда такое встретишь (конечно поменьше они чем те), а уже на правобережной в степи и подавно. Как мне кажется это бы очень здорово добавило антуража того времени, одиноко стоящие идолы как напоминание древности этой земли. Еще раз спасибо, извините если предложение покажется бесполезным. 
что неплохо бы продумать вариант игры за паломника:
- посещение святых мест
- встречи с учителями и мудрецами
- проповеди в селах и набор сподвижников (из лордов)
- восстановление морального облика после отпущения грехов
и как со всем этим выкручиваться в военное время
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 17 Марта, 2010, 20:20
Mark7, готовлюсь, собираю информацию, но пока думаю...
Gargul, не думаю, что сарказм здесь в теме. Обижаете - учту на будущее!

Добавлено: [time]17 Марта, 2010, 20:22:18 pm[/time]
RunZoom, тоже думаю над этой идеей. Спасибо за поддержку и понимание!

Добавлено: 17 Марта, 2010, 20:27
RunZoom,
Я хочу сказать, что не надо мне жаловаться по всяким острым фразочкам в свой адрес.
Если ваш школолольный характер выдержать их не может это ваши проблемы а не мои.
Я знаю, что тебе не хочется читать замечания, но учти: везде должен быть порядок.
P.S: до тебе я більше не буду звертатися, так що не турбуйся.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 17 Марта, 2010, 21:04
Gargul вообще-то прав. Ибо таких как ты тут было - не счесть. И все горели идеей сделать мод, хороший мод. А потом просто куда-то исчезали.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 17 Марта, 2010, 21:06
Ну и как обычно - возраст.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 17 Марта, 2010, 21:36
Gargul вообще-то прав. Ибо таких как ты тут было - не счесть. И все горели идеей сделать мод, хороший мод. А потом просто куда-то исчезали.
Я був готовий до цієї критики, але відповідаю:
Я серйозно ставлюсь до цієї справи і буду дуже вдячний всім людям, що допоможуть мені.

Для русских:
Я был готов к этой критике, но отвечаю:
Я серьёзно отношусь к этому делу и буду искренне благодарен всем людям, которые мне помогут.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 17 Марта, 2010, 23:21
VaShe,
В таких моментах я чувствую себя провидцем.
Честно.
Но тем не менее, раздел к вашим услугам.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ilyander от 22 Марта, 2010, 15:07
Народ! А не было ни у кого идеи создать мод про столкновение двух различных по развитию цивилизаций(очень различных). Как например вторжение в Америку, где колеса не было еще, пендосов с огнестрелом. Ну или там что-нить фантастическое (Каменный век VS 18 век )!!   
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 22 Марта, 2010, 15:31
Тебе сюда надо   http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4670.0
и здесь посмотри  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4028.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 02 Апреля, 2010, 09:59
Почему?
Потому-что мне не понравилось.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 02 Апреля, 2010, 20:13
похоже это было проявление особой форумной магии~desu

а если честно то большинство здесь указанных идей всего лишь идеи и никогда не станут модами и мы все знаем почему
^_^
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Sahon от 03 Апреля, 2010, 15:48
Мод по серии игр Готика... точнее по Готике 3
Кто играл в эту игру, тот поймет, что надо сделать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 03 Апреля, 2010, 17:00
Цитировать (выделенное)
тот поймет, что надо сделать
убедительно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mixail от 04 Апреля, 2010, 10:13
Было бы круто сделать эдакий тотал вар для миба. Какбе игрок появляется, и у него уже замок есть. В замке можно нанимать солдат. Например по 20 в неделю. И деревня. В деревне можно нанять крестьян и прокачать их только один раз только до ополчения или крестьян с луками. А люди из замка не прокачиваются. Чтоб нанимать лучших воинов строим в замке постройки. Много построек. Сначала например казарму за 200 и тогда копейщиков нанимаешь, потом супер казарму за 400 и тогда мечников нанимаешь и тд. А в тавернах вместо героев знаменосцы. И им солдат отдаёшь и в строи строишь, как в аборигенском моде. Ну и что нибудь есче как в тотал варе)))).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 04 Апреля, 2010, 10:20
Mixail,
а не проще у тоталвара ярлык в "Mount&Blade" переименовать ?

З.Ы. знаю - флуд - можно смело удалять
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vaigirSkif от 05 Апреля, 2010, 12:38
а реально добавить в старую моунт возможности строительства в село разных новых фишек типа пастбище пекарня шахта дом охотника дом рыбака дом ткача и пост охраны шоб хотяб в гарнизоне можна до 10 воинов оставлять токо некоторие здания шоб были недоступными при ниском умениии инженера или при застройке стройместа например если построил хижку охотника не построиш рыбака заставлять селян обрабатывать землю чтоб еду можна было получать а не куплять и прикол из варбенда с окном бюджета и сделать так чтоб мжна было сделать хотяб маленькое королевство ну и побольше стран и карту нетаку большую гдет среднего разм.? реальна?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mixail от 07 Апреля, 2010, 13:29
Mixail,
а не проще у тоталвара ярлык в "Mount&Blade" переименовать ?
Не проще. Потому что, ярлык тотал вара с названием "миб" будет тем же тотал варом. И на коняшке там врагов не порубаеш. А охота и покомандовать, как в тотале, и прорубать, как в мибе. И чтоб это было в одной игре)))))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 09 Апреля, 2010, 12:30
На самом деле, при знании модульки, можно создать мод вроде Европы 1200, но только добротнее, с вторжением Золотой орды и Тевтонского ордена, как в Медивал. Линейки юнитов взять из мода SS 6.1  к Медивал 2, каким-то образом добавить дипломатию, торговцев (купцов), шахты добычи ресурсов. ГГ будет начинать выбором королевства, за которое будет играть и не просто каким-нить дворянином или полководцем, а сыном Короля. Конечно неплохо включить женитьбу на принцессе, шпионские уловки, сцены убийств из медивала в виде квестов например. Карту тоже взять из SS 6.1, там она очень большая и насыщенная. Добавить битвы на мосту, морские битвы, по возможности постройку и появление на глобальной карте портов, которые можно блокировать флотом.
Мечты мечты... :)
Для создания такого мода, не только следует определиться с возможностями МиБ по отношению создания и внедрения таких нововведений, но и нужна команда, где каждый будет заниматься своим делом, тем, что лучше всего у него получается!
Думаю, что это останется только идеей, потому как публика форума довольно разрозненна, некоторые просто что-то ждут, иные потрындеть заходят, кто что-то умеет, те стараются сделать "свой мод" ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tarkhan от 10 Апреля, 2010, 10:08
Не знаю, здесь ли спрашивать... Нет ли|не делается ли мод на Warband со старой анимацией, от "родного" M&B ? Извиняюсь, если боян...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 11 Апреля, 2010, 00:00
Рановато ещё для такого мода, если он вообще появится. Но знаешь, время идёт и к анимации как-то привыкаешь, особенно помогает мультиплеер.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2010, 01:12
Можно перекинуть экшенс и скелеты и посмотреть что выйдет :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tarkhan от 11 Апреля, 2010, 08:52
Рановато ещё для такого мода, если он вообще появится. Но знаешь, время идёт и к анимации как-то привыкаешь, особенно помогает мультиплеер.
Тогда придется надеяться, что привыкну... Ну или поправят анимацию удара копьем в очередном патче. Хотя бы.
Можно перекинуть экшенс и скелеты и посмотреть что выйдет :)
Боюсь, просто перекинуть не получится.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Некто от 11 Апреля, 2010, 10:13
Ничего перекидывать не надо! Всё супер!
Я с новой анимацией дерусь ещё лучше чем со старой.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Baltijec от 11 Апреля, 2010, 16:09
Рановато ещё для такого мода, если он вообще появится. Но знаешь, время идёт и к анимации как-то привыкаешь, особенно помогает мультиплеер.
Тогда придется надеяться, что привыкну... Ну или поправят анимацию удара копьем в очередном патче. Хотя бы.
Можно перекинуть экшенс и скелеты и посмотреть что выйдет :)
Боюсь, просто перекинуть не получится.
Старые БРФ-ки анимы/китайско-ковбойcкой/Варбанд принимает,но когда что-то прописываешь Акциях/текст/-эррор DC++ .Я не думаю,что юниты стреляют и заряжают как-то по-новому...все старое.Но как к этому добавить такое же старенькое?..Вопрос..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tarkhan от 11 Апреля, 2010, 17:22
Ничего перекидывать не надо! Всё супер!
Я с новой анимацией дерусь ещё лучше чем со старой.
Очень на любителя. Анимация удара копьем (не Great Lance, а просто Lance и Light Lance) - кошмар. Особенно забавляет момент, когда копье визуально проходит сквозь торс цели - а дамага нет  :D  Ну и должна быть все же некая инерционность копья, а то оно перекидывается из стороны в сторону будто это китайская палочка, а не двухметровое бревно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GhostNCB от 12 Апреля, 2010, 02:44
Было бы интересно добавить в warband опцию захватить трон уже существующего государства. Сам к сожалению, в мододелании ничего не смыслю, но если есть заинтересованные люди могу расписать идею как это должно работать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Некто от 12 Апреля, 2010, 10:05
Tarkhan, насчет копья не знаю, я им не дрался, но мечи.... на уровне! Особенно в пешем бою, да и на лошади!
В любом направлении можно нанести удар вне зависимости с какой стороны замахнулся. Очень удобно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: XXCOLT от 15 Апреля, 2010, 16:14
Хай всем! Вот моя идея:
Игрок начинает с древних времён Кальдарии (Ну не сразу же в Кальдарии изобрели мечи, строили замки и т. д.).
Доисторический этап:
1. Охота (Мамонты, Саблезубы  :D)
2. Броня (только туники, труселя  :))
3. Нет ездовых животных.
4. Оружие (только палки, копья (сильно снижен урон))
5. Никаких городов, замков, только пещеры или лагеря. (В начале вся карта снежная)
По истечению 100-200 дней (:embarrassed:) у людей появляются лошади, луки, топорики, метательные копья, фермы (Фермы будут как деревни, на них можно будет работать за деньги или за еду), исчезают мамонты, саблезубы, появляются олени, волки (волков можно приручать, при неудаче - сражение с волком, при удаче - волк превращается в пса и становится NPC или обычным войном)...

Продолжать?  :D

З.Ы.: Как вам идея?  :blink:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 15 Апреля, 2010, 16:21
 :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
 А что из этого ТЫ сам можешь реализовать? Вот то, что ТЫ реализуешь, то всем и понравится, а пустого трепу здесь десятки мегабайт...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: XXCOLT от 15 Апреля, 2010, 16:26
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
 А что из этого ТЫ сам можешь реализовать? Вот то, что ТЫ реализуешь, то всем и понравится, а пустого трепу здесь десятки мегабайт...

Тема Идеи для модов, вот я свою идею и выложил  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 15 Апреля, 2010, 22:51
XXCOLT,
... а Ты пробовал мод Custom Settlements (http://rusmnb.ru/download.php?view.14) ? Он вроде заброшен, но Твою задумку стоит начать, именно с него...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 15 Апреля, 2010, 22:54
XXCOLT,
Читайте правила раздела более внимательно.

Это такой намек какбэ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Якудзо от 19 Апреля, 2010, 17:00
:thumbup:
Супер! Особенно убила "браня"
Аффтар пиши исчо!
Неужели понравилось?

Ок, ждите ещё.

Добавлено: 19 Апреля, 2010, 17:07
Простите, а почему, собственно, убрали мою идею? :(
Вроде бы хорошая концепция.   
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 19 Апреля, 2010, 20:40
Якудзо,
Читайте правила раздела более внимательно.

Это такой намек какбэ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Max4er от 22 Апреля, 2010, 13:03
Не знаю была ли эта идея, лень читать весь форум но по моему интересно будет реализовать время заката самураев, конец 19 века. Фильм еще такой был "Последний самурай". И мечем помахать и пострелят можно. все для этого есть. и мечи и пистолеты. разве что красивых кимано мало. Придумывать ниче не надо. Берем SOD и ковыряем я помогу с диалогами, сюжетом. Рисовать умею только руками :( и в примитивных редакторах.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 22 Апреля, 2010, 13:16
прям не тема ,а настоящий кружок юного идеолога.
Max4er,  на твоем месте ,можно уже былоб давно взять СОД и начать ковырять.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Skytraveller от 23 Апреля, 2010, 05:23
Есть простая идея: нужен сюжет (пусть пока даже простенький) и ОЗВУЧИТЬ персонажей.
Думаю приятно будет слышать что нибудь кроме УУУААААА!!!!! или Я ИЗ ТВОЕЙ ГОЛОВЫ КУБОК СДЕЛАЮ!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Amfitrion от 23 Апреля, 2010, 13:16
Конец 19 конечно весело, но все мечи и лошади пойдут боком, если появятся ружья и пистолеты, а щиты исчезнут(они ведь исчезнут, да?) потому, что игровой ИИ туп и решительно не может освоить укрытия и какую-либо тактику кроме тупого раша. Ну а с другой стороны ГГ опять стреляет ловче всехи расставляет войска так, чтобы не подставлять их под пули. Пробвали, знаем.

Вот, это о грустном.

А вообще если взять начало того же 19 века, там уже возникают более интересные идеи. И тупой раш исторически всё ещё в моде.
Но в общем-то помимо работы с редакторами надо набрать ещё сотни исходного материала - карты, картинки, литературу. На что пока что не решился никто
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GREMROCK от 23 Апреля, 2010, 14:01
Здраствуйте)
Кто-то в этой теме писал, что реализовать можно практически все, вплоть до драконов.
Это так?

З.Ы. Интересно, почему тогда не видел ниодного сказочного/мифического существа...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 23 Апреля, 2010, 14:18
Потому, что симпатии МиБ сообщества ВСЕГДА на стороне исторических модов, потому что сделать что-нибудь фэнтезийное да еще так, чтобы оно смотрелось не пластмассовой игрушкой, а серьезным чудовищем ой как трудно, наконец потому что плохо искал :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dotar Soyat от 27 Апреля, 2010, 14:23
А как такая идейка( может было, то извините): Древный Рим (поздняя Республика, ранняя Империя). Вы обычный гладиатор. Игра ничинается с битвы на арене (аля коллизей). Вам нужно выиграть поединок за свободу. Вы его естественно выигрываете (если нет, то экран плена и новый бой, либо конец:) ). Далее оказываетесь на просторах Римской империи в побитых гладиаторских доспехах, с парой монет и жутким желанием всех поравать/стать императором. Ну а далее развиваем сюжет. Можно много придумать квестов. Служба в армии, в далеких римских легионах в галии, египте.Войны во славу Рима. Подьем карьеры. Далее возглавляем свой легион. Потом мятеж гладиаторов или армейский бунт под вашим предводительством. Поход на Рим. Война за Императорский титул. Переманиваем другие легионы (лорды) и образуем свою империю. Отбиваем атаки врагов. Ну тут полет фантазии безграничен. Ограничивает его лишь возможность игрового движка.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 27 Апреля, 2010, 17:30
Dotar Soyat,
да что вы говорите????
Ну вперед мой друг к заветной цели!
ты первый!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 27 Апреля, 2010, 17:54
И чего это всем так нужен сюжет?! Мне так вобще без него лучше... кажется люди начинают считать себя великими сценаристами, хотя сюжеты обычно получаются в стиле 300ой серии Том и Джери  :D
На мой взгляд M&B для сюжетной линии практически непригоден, хотя есть приятные исключения!

Есть простая идея: нужен сюжет (пусть пока даже простенький) и ОЗВУЧИТЬ персонажей.
Думаю приятно будет слышать что нибудь кроме УУУААААА!!!!! или Я ИЗ ТВОЕЙ ГОЛОВЫ КУБОК СДЕЛАЮ!

А вот эта идея мне очень нравится (Для неё вовсе сюжет не нужен, достаточно озвучить трактирщиков, лордов, торговцев и т.д.)! Правда кажется это невозможно... кто-нибудь знает как это можно осуществить?

P.S. извините если обидел фанатов Том и Джери
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2010, 17:58
Самое веселое, что был очень похожий по тематике мод, для старой версии.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 27 Апреля, 2010, 20:11
Самое веселое было бы, если бы все эти черти читали правила. Вдумчиво.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Wanderbraun от 27 Апреля, 2010, 21:58
Было бы отлично создать мод по Вархаммер 40к :thumbup: Такой есть где то в разработке?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 28 Апреля, 2010, 06:31
Wanderbraun,
возможно Ты говоришь про это ? (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3870.0)

ну... путаю... ну, я ж не специально...  :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dotar Soyat от 28 Апреля, 2010, 08:30
Gargul, я не мододел. И в этом не разбираюсь. А данная тема как раз и создна для предложений от таких как я. Именно об этом гласил первый пост:
Так что я лишь предложил, то что лично мне было интересно и, то чего я бы хотел. И естественно я этого никому не навязываю и не упрашиваю, чтобы кто-то это сделал. А если все же найдется такой отчаянный мододел и воплотит в жизнь хотя бы половину из предложенного мню, то я буду очень этому рад и благодарен. А глядя на то, что получается у ребят-мододелов - понимаешь, что из предложенного мною очень многое реализуемо. :)

Добавлено: 28 Апреля, 2010, 08:36
zahar, а по поводу сюжета скажу следующее.. После месяца бездумных шатаний по просторам Кальрадии и прочих миров даже такая замечательная игра как МиБ надоедает. А наличие сюжета не лишает возможности все тех же "песочных" странствий. По завершении сюжета можно вновь развлекаться в песочнице или вовсе о сюжете не заморачиваться (для тех кому не интересно), но при этом появляется альтернатива.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 28 Апреля, 2010, 09:35
Moll Chun, путаешь вселенные :) тот мод по FB,а Wanderbraun, спросил про 40к.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 28 Апреля, 2010, 09:49
А у меня всегда были такие идеи - сделать колоритный графон и приятный интерфейс, оригинальный музон, уникальных оригинальных юнитов, которых не встретить в других модах, хардкор в битве, большой набор различного шмота, прикольную полноценную карту и по возможности новые сцены для битв, осад и различных случаев в игре. Вот квесты и сюжеты я тоже не умею делать, и не очень люблю ковырять диалоги и текстовые файлы. Думаю, что через полгодика я свою идею смогу воплотить не без помощи товарищей. если Вас заинтересовало, то выкладывайте свои идеи и предложения, а тем более если есть желание помочь, тогда быстрее В ТЕМУ (http://greenskins.taba.ru/forum/show_topic/377#comment_603) или СЮДА (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4028.1240)
По поводу сюжета, в нем есть своя прелесть, но если играешь мало и редко, то хочется просто кому нить навалять или взятькакой-нить замок или город, прокачать героя и собрать сильную армию, либо пойчавствовать в каком нить масштабном турнире или большой битве, где куча армий и лордов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 28 Апреля, 2010, 10:59
Wanderbraun, на TW поищи, есть там несколько, вроде даже не мёртвых=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Некто от 02 Мая, 2010, 09:01
Вот решил и я порассуждать..... Сразу делаю оговорку, что в модинге, к сожалению по некоторым причинам, я не силен и никого не принуждаю и уж тем более не навязываю делать в обязательном порядке то, что хочу предложить.
Итак первое:
можно было бы сделать мод посвященный открытию нового света. В списке фракций индейские племена и Испанцы. Сделать различные локации с бухтами и гротами, где стоят на якоре парусные корабли, новые города индейцев с их архитектурой.... засады туземцев в джунгдях и дикие звери такие, как ягуар или пантера.
Итак второе:
войны диадохов, где решается судьба империи Алескандра Великого после его смерти.
Каждый военачальник тянет одеяло на себя. И кого поддержит ГГ - вопрос..... Было бы не плохо иметь в таком моде боевых слонов, колесницы и фаланги с пельтастами и пращурами или как их там. У каждого своя уникальная анимация.
Итак третье:
мод повествующий о нашествий монголо - татар. Они (татары) главные действующие лица в моде.
Кого они покорят? Китай, Русь, и т. д.
Ну, как то так....   
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 02 Мая, 2010, 09:12
в последней время идеи становятся похожими на "мод моей мечты",или чонить в этом роде.
Ту где то тема соответствующяя была,надоело наверно и все перебрались сюды.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: LLIyT от 02 Мая, 2010, 11:28
Народ кому не чем заняться или кому охота новых идей, коллектив по созданию машинимы с радостью выдаст вам работенки :) обращайтесь ко мне в ЛС.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 02 Мая, 2010, 11:40
Скоро до анекдотов докатимся и предложений Петьку с Чапаем в НПС включить
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 02 Мая, 2010, 12:11
Скоро до анекдотов докатимся и предложений Петьку с Чапаем в НПС включить
eue? угу,
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Levshin от 02 Мая, 2010, 15:53
Наткнулся на темку и решил выложить свою идею.
Мод по Вархамер 40к.В моде должны быть:Мечи,бензопилы,бластеры(или из чего они там стреляют?),магия....Возможность использовать 2 оружия(бензопила+пистолет,пистолет+магия,меч+меч к примеру).
Обязательно телепорт эльдаров. Переработанные битвы в городах(Никаких свободных пространств).Капсулы космодесанта которые падают на головы врага в любом месте карты(наверно невыполнимо).Переработанный боевой дух отряда к примеру чем больше орков в отряде тем больше боевого духа(для орков) а не наоборот.Переработанный ИИ (Стрелки сараються держаться на растоянии пушечное мясо впереди Все остальные в середине).Может чёнить исчо XD :blink:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 02 Мая, 2010, 17:16
еще один идейник.Пропихивает,не читая темы .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ja от 03 Мая, 2010, 07:32
А как насчёт усовершенствовать игровой интерфейс в битвах (одиночная игра) ?

1 Сделать управление войсками аля выбрал отряд, ткнул тут же мышкой на холм, место (похоже на игру brothers in arm). Т.е. визуальное удобство, чтобы не приходилось , например, при осаде "тыкать в небо" буквально, пытаясь поставить нужных стрелков на хорошую позицию.

2 Отекстурить карту, увеличить. Сделать возможность выбрать отряд, затем нажать на нужное место левой кнопкой мыши и потом держа вытянуть отряд, т.е. выбрать необходимый угол поворота линии и нужную рядность (серия total war: rome, napoleon ...).

3 Или, объединяя всё вышеизложенное, сделать возможность отката на какую-то высоту (тактический режим аля игра armed assault).

+4 Насчёт ребаланса наверно уже избитая тема, но весьма странно, что, например, в одном городе есть осадная башня и брать его несоизмеримо легче чем например замок с лестницей. С лестницей и шестикратный перевес может не помочь, т.е. грубо фронт наступления уже.

Пробовал ковырять Mount&Blade Repository - глухо. Если было то сильно не пинайте, т.к. осилил только страниц 5 с обоих концов - много "буковок". Спасибо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 03 Мая, 2010, 07:40
Реально это всё, только сложно=) А вообще было бы круто.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vl@dis от 03 Мая, 2010, 11:54
Наткнулся на темку и решил выложить свою идею.
Мод по Вархамер 40к.В моде должны быть:Мечи,бензопилы,бластеры(или из чего они там стреляют?),магия....Возможность использовать 2 оружия(бензопила+пистолет,пистолет+магия,меч+меч к примеру).
Обязательно телепорт эльдаров. Переработанные битвы в городах(Никаких свободных пространств).Капсулы космодесанта которые падают на головы врага в любом месте карты(наверно невыполнимо).Переработанный боевой дух отряда к примеру чем больше орков в отряде тем больше боевого духа(для орков) а не наоборот.Переработанный ИИ (Стрелки сараються держаться на растоянии пушечное мясо впереди Все остальные в середине).Может чёнить исчо XD :blink:
Да уж ;) я удевлюсь если эту идею реализуют
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 03 Мая, 2010, 13:18
Похоже идеи начали плавно переходить в  непонятно какие миры
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 03 Мая, 2010, 14:27
они уже давно перешли ,просто не все храбро заявляют :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Levshin от 03 Мая, 2010, 17:54
Мона мод по Аватару сделать ваше   :o
Люди против Ниви  :blink:
Линейка юнитов например:
Люди:Новобранец-солдат-опытный солдат-ветеран-Командуюший
                                      \
                                наездник на багги-опытный наездник на багги-командуюший на багги
                                                    \
                            Наездник на машине(не помню как называеться)-Камандуюший на машине          :blink: :blink:


       наездник на животном-наездник на икране-Наездник на огромном животном(не помню как называеться)
                            \                            \
Нави:Младший-охотник-взрослый охотник-старый нави-лидер клана
                               \                      \                        \
                          лучник-опытный лучник-главный лучник

Прошу не ругать но идея вроде хорошая  :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: LapAlex79 от 03 Мая, 2010, 20:02
Господа мододелы а можно просто сделать реальный мод ,что бы копья не пролетали сквозь лошадь,что бы колющий удар проходил в неприкрытую бочину,есле противник повернулся жопой для удара пусть получит по жопе,вот я читаю все эти идеи и думаю что может быть лучше доработанного оригинала неужто нельзя исправить эти ошибки,постоянная картина 3 бьют одного а он не пробиваем,анимация не к черту ,ощущение что по полю бегают инвалиды,копейщик бьет лошадь а она закрыта щитом всадника по уши, скорость оружия не сбалансирована,пинок как по пи..де ладошкой,сыромятину нужно править,дайте реализма, какие могут быть космические войны и всякая такая хрень ,если козлы разработчики не могут сделать качественную игру так сделайте вы!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 03 Мая, 2010, 20:29
Мона мод по Аватару сделать ваше   :o
Люди против Ниви  :blink:
Линейка юнитов например:
Люди:Новобранец-солдат-опытный солдат-ветеран-Командуюший
                                      \
                                наездник на багги-опытный наездник на багги-командуюший на багги
                                                    \
                            Наездник на машине(не помню как называеться)-Камандуюший на машине          :blink: :blink:


       наездник на животном-наездник на икране-Наездник на огромном животном(не помню как называеться)
                            \                            \
Нави:Младший-охотник-взрослый охотник-старый нави-лидер клана
                               \                      \                        \
                          лучник-опытный лучник-главный лучник

Прошу не ругать но идея вроде хорошая  :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink:
И в какой армии ты видел столько командующих

господа Фантазеры ,вы иногда сами думайте что за бред вы несете
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 04 Мая, 2010, 22:09
Levshin, сперва сделай нормальные машины и летунов,а потом уже говори о моде
а то будет мод из цикла и тут пустая машина заржала и драпанула прочь
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2010, 22:11
Zoldat,
В Стар Варс это поправили, а то догонять мотоцикл было неудобно :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 04 Мая, 2010, 23:26
NightHawkreal, знаю,знаю играл в СВ
но ведь тому кто предложил "Аватара" придется самому это все клепать
и скелеты для синемордых править
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Алан от 06 Мая, 2010, 20:43
Всей темы не читал и о существовании многих модов не знаю, но вот чего мне не хватает в МиБе:
постораюсь описать в двух словах...

Игра, грубо говоря, про средневековье, а оно как известно было временем жестоким и опасным. А у нас все очень добродушно и весело, получив, например, арбалетный болт в упор в голову, герой падает без сознания (как и все остальные персонажи в игре). Почему бы не сделать смертными абсолютно всех? Поставить рандомное создание спутников в тавернах, которые будут честно сражатья, прокачиваться и погибать за героя, а на их место будут приходить другие именные вояки.
Составить генеалогическое древо лордов, чтобы было понятно, кто с кем того и почему) Движуху надо создать и во власти, это можно сделать несколькими способами. На мой взгляд, интересный вариант, расширить временные рамки игры. Скажем, вместо 1 дня - 2-3 месяца. Тогда одиночная компания будет расчитана примерно на 90-100 игровых лет. Сменится несколько поколений лордов и королей, а это интриги, интересные квесты и т. д. и т. п. Правда, тут есть загвоздка с героем, он ведь тоже помрет(или одряхляет), но!
Есть такая идея, дать возможность геймерам играть не за 1 игрока, а за свою династию) То бишь, родился у гг сын, воспитался, перенял навыки и убеждения от отца и продолжил его дело. Игра от этого только выиграет.

Боевая система, естесственно. Если кто-нибудь сделает возможным выбивание из седла, я ему лично  ну или виртуально) пожму руку))) Отрубание частей тела, на этом движке думаю не получиться, ну и ладно. На гладиаторские бои с животными было бы интересно посмотреть)))

События. Многие подобные игры наскучивают из-за однообразия: захватил город, потом следующий, потом замок, и так до конца. Добавить какое-нибудь подавление метежей вгородах, лордов-повстанцев из народа(кстати, нигде не видел такого, чтобы после уничтожения одной фракции через какое-то время, она заново образовалась, усилием коренного населения. А это того стоит), интриги при дворе, рандомное появление на карте различных объектов (да хоть бродячий цирк)

Хороший саундтрек, тот что в оригинале, на мой взгляд не очень подходит игре, можно по атмосфернее что-то)

А если все это запихнуть в исторические рамки, будет шикарно. Ведь у каждого есть любимые народы и ист. личности, которых, кстати, тоже не мешало бы задействовать. Но можно сделать это черное дело и в Кальрадии))

Вот как-то так. Идей много, это даже не третья их часть, и уверен в случае их реализации в как-нибудь моде, они заметно разнообразят игру. Надеюсь, что кто-нить заинтересуется, чем смогу помогу)))



Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 07 Мая, 2010, 18:47
Привет всем! Я уже создаю мод, но не знаю, пригоден он на звание "мод"а. Я изменил вещи (их текстуры), поменял названия королевств и городов (без руссификации не меняется), добавил свою музыку.
Может ето быть модом?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 07 Мая, 2010, 19:52
VaShe,
Нет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 07 Мая, 2010, 20:10
VaShe, формально это можно считать модом. А вот модом, интересным для кого-то ещё кроме тебя - ответ дан в предидущем посте. Есть ли у него шансы стать таковым, зависит от тебя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Int от 09 Мая, 2010, 13:56
хочу прикрученную голосовую связь, желательно Mumble ибо позиционирование на местности, голос будет идти именно с места где стоит говорящий, слышать его будут все (и свои и враги), и чем дальше он стоит тем тише слышно (на удалении вообще не слышно), также мертвые не смогут говорить пока не отреспаются.
А все остальное и так хорошо :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VaShe от 15 Мая, 2010, 20:06
Создаю свой мод:
Про борьбу Бандеровцов (извиняйте, я за них), СССР и Германии. Мне нужно вооружение и одежда СССР и Германии. Может у кого есть ссылка (не хочу сам всё делать).
Обещаю: мод будет интересен всем, и кто играет за СССР или за Германию.
Помогите!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 15 Мая, 2010, 21:45
Создающие мод, создавайте темы!

А так... Посмотри OSP (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3841.0) а также другие моды по этой теме.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AlEXZ от 20 Мая, 2010, 02:11
А поставленная задача на карте - это мод? Обычная мясорубка быстро надоедает, было бы здорово в сетевой игре добавить захват объектов, 2-3 например , как в redorchestra 41-45. Одни атакуют другие защищаются, т.е исход  боя зависит от слаженности команды.
Сильно не материте что запостился в этом разделе, просто более подходящего не нашел.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аватар от 20 Мая, 2010, 15:02
Есть интересная идейка совместить Mount and Blade с Civilization.
Во первых, разделить временную составляющую на: каменный век, древний мир, средние века, наше время, будущее. Ввести науку как в оригинальной цивилизации с возможностью возвести разные постройки. Изменить тип поселений в зависимости от эпохи. Ввести возможность использовать технику + морские сражения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 20 Мая, 2010, 15:34
Аватар, есть много осуществимых моментов,и много неосуществимых.
Твою я более склоняю ко второму.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аватар от 20 Мая, 2010, 19:04
Смертник, что конкретно невозможно осуществить? Ведь в сущности разные эпохи есть в других модификациях, если взять готовые модели и поместить в новый мод, разбить игровой таймфрейм на 4 или 5 эпох. С каждой новой эпохой  - новые возможности в вооружении. Убрать оригинальный менеджмент и экономику как было в цивилизации, а эмулировать похожую: допустим чтобы перейти в новую эпоху потребуется захватить определенное количество поселений либо накопить определенное количество средств + дописать расширеннуя дипломатию.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 20 Мая, 2010, 19:48
думаю не ты один задавался такой идеей,если можно былоб уже чтонить и придумали бы .
В сущности разные эпохи в других модах это все во лишь обвертка,модели и все.


Добавлено: 20 Мая, 2010, 19:49
по поводу дипломатии могу посоветовать это http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6104.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 20 Мая, 2010, 21:15
Аватар,
думается, можно сделать появление набора предметов в магазинах привязанным к счетчику. и к нему же "присобачить" переодевание лордов и фракций... что-то в этом духе...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 20 Мая, 2010, 21:22
Moll Chun, "А сегодня норды будут кергитами!!!":)))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аватар от 21 Мая, 2010, 19:55
Moll Chun:
думается, можно сделать появление набора предметов в магазинах привязанным к счетчику. и к нему же "присобачить" переодевание лордов и фракций... что-то в этом духе...

Лично мое видение мода:

Я думаю что не нужно привязывать к счетчику все фракции, т.к. это не реалистично. Если какой-нибудь вражеский король накопил сумму определенную, или городов определенное количество захватил - то переходит в новую эпоху. И так - от каменного века к современным видам вооружениям и технологиям будущего.
Для каждой эпохи - своя цель, сюжет и квесты. После выполнения целей и миссий эпохи открываются возможности следующей эпохи - постройка новых сооружений и покупка вооружений.


 Допустим для каменного века подходят оружие: каменные топоры и костяные пики. Из фракций - кроманьенцы, неандертальцы, древние люди и т.д. Вместо лошадей ввести мамонтов - будет смотреться зрелищно. Из квестов эпохи выделить угон скота у другого племени, захват в плен женщин, спасти людей от людоедов, отобрать у главы племени Тотем. Вместо нападений бандитов ввести хищных животных. Главной целью для перехода в сдедующую эпоху сделать - накопление определенного количества продовольствия в спец. построенном помещении и согнать определенное количество скота.

Для эпохи древнего мира ввести колесницы, луки, арбалеты, пики, мечи. Выделить основной сюжетной веткой - борьба за власть. То есть чтобы перейти в новую эпоху нужно захватить и поработатить минимум 1 фракцию либо накопить нное количество средств.

Для эпохи средних веков основную сюжетную ветку завязать на захвате пленных в рабство, ввести огнестрельное оружие.

Предпоследняя эпоха - самая интересная - позволяет ввести технику, такую как танки, и возможно авиацию. Вероятно самое сложно реализуемая эпоха. Из сюжетных квестов, которые позволят перейти в последнюю эпоху - захват города -научного центра технологий который взять будет не так уж и просто, либо аннексия 60% городов фракций.

В последней эпохе, вместо варжеских солдат мы увидем дроидов-киберов)) Таким образом получаем что-то наподобие Терминатора 5) и идет война машин... По сюжету данной эпохи  - 40% других городов контролируют уже не предыдущие фракции (их уничтожит враждебные киберы)- а искусственный интеллект, суперкомпьютер. Таким образом под моим командованием  - оставшиеся люд человеческий, и основная цель игры - уничтожить киберов новым видом супер оружия- эфирное, использующее энергию эфира и поражающие все электронные компоненты дроидов. Как альтернатива миссии - захват основной завод кибер-компонентов, который тоже будет не так просто захватить.))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 21 Мая, 2010, 20:27
Аватар,
а как компьютерные игроки и фракции будут переходить из эпохи в эпоху ? тоже квесты выполнять ? Или после перехода ГГ в новую эру будет приходить армия завоевателей соответствующего развития и отнимать все поселения кроманьенцев ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аватар от 21 Мая, 2010, 21:24
Moll Chun:
а как компьютерные игроки и фракции будут переходить из эпохи в эпоху ? тоже квесты выполнять ? Или после перехода ГГ в новую эру будет приходить армия завоевателей соответствующего развития и отнимать все поселения кроманьенцев ?

Для каменного века для всех фракций главная миссия для перехода в новую эпоху - накопление пищи и (или) определенное количество женщин других племен. Т.е. если вместо бандитов ввести диких животных - то сражаться в основном будем с древними хищниками, можно каких нить динозавров прикрутить.
А войны между фракциями - за скот, продовольствие и женщин.
Полный захват фракций для этого периода необязателен.

После перехода в эпоху древнего мира, кроманьенцы допустим автоматом превращаются в викингов, неандертальцы - в римскую империю, и т.д. а обязательным условием для перехода в средние века - полное порабощение допустим викингов или варваров-германцев (фракция древних людей в эпохе каменного века).

Т.к. в средних веках было развито рабство и крепостничество, то логично ввести обязательным условием для перехода в новую эпоху - накопление рабов, само уничтожение фракций не принесет переход в новую эпоху, т.к. нужна раб. сила. для постройки сооружений новой эпохи)) Таким образом тактика в данной эпохи - использование оглушающего оружия, не уничтожающего врага, т.о. враг тоже будет стремиться поработать ваши войска а не уничтожить. Но лично игрока враг будет стараться уничтожить а не поработить))

Индустриальная эпоха - полномасштабная война с использованием военной техники, и чтобы перейти в последнюю эпоху - нужно аннексировать 60% территории соперников. Этого будет добиваться и другие фракции - если у кого либо это получится раньше игрока - то игра заканчивается поражением для играющего.))

После аннексии 60% городов фракций, останется всего 1 противник - машины-дроиды и ваша фракция.
Основная миссия - выяснить в каком городе находится завод компонентов роботов, с целью его уничтожения либо как альтернатива - полных захват городов противника. Из миссий эпохи - спасение людей из концлагерей машин, украсть технологии  - чтобы можно самим производить дроидов, либо украсть технологию получения эфирного оружия для производства.



Я не знаю возможности игрового движка. но хотелось бы чтобы была динамическая карта для каждой эпохи - чтобы менялись визуально поселения и города.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 21 Мая, 2010, 21:38
Аватар, я тебя обрадую - менять вид поселений можно, для этого есть анимации.

Идеи, сами по себе, интересные, но общей системы, согласись, пока нет. Я бы советовал ею и занятся, создав отдельную тему.

Что вообще следует продумать, смотри здесь (http://www.lki.ru/text.php?id=192) на примере создания диз-дока.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 23 Мая, 2010, 15:25
Ребят а разве в игре нет ограничений по вводимым моделям и анимациям?
Кажется были какие-то сложности, когда впихнули много вещей и они пропадать начали.
Было? или мне это приснилось?


Идея кстати интересная.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 23 Мая, 2010, 16:59
Помню, было что-то с Prophesy of Pendor. Кто-то попытался добавить ещё оружия (там уже было несколько сотен сверху), так оно и того...

Но что будет на эту тему в Варбанде не знаю. Можно провести опыты! :)

Добавлено: 23 Мая, 2010, 17:22
Насколько понял, анимация смены, скажем, деревни обычной на деревню горелую - дубовая. Берёт и сменяет. Обе модели преспокойно лежат в map_icons_b. Ограничений пока не замечено.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 23 Мая, 2010, 23:35
Gargul,  мне кажеться чтот я об этом слышал но не помню где, вродь как ограничение есть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: cheredar от 28 Мая, 2010, 20:51
Так как тема уже пару дней никем не развивается, подкину-ка я новую подтемочку!
Отмечу сразу: долго думал (и много :blink:), так что материала немало.
Название мода - "Наемник".
Само название говорит за себя. В ваше село заходит отряд. Воров ли, дезертиров, или же регулярный части - можно прописать в опциях по созданию перса. Вы нанимаетесь к ним, скорее всего не одни. Среди таких же как вы рекрутов может находиться какой-нибудь непись (хотя и не обязательно). Сражаясь как рекрут, с минимумом оружия и амуниции, вы прокачиваетесь, растет и ваш авторитет в отряде. А именно этот авторитет влияет на вашу долю в трофеях. Проходит время и вы - начштаба, а та гляди и главком!
На передвижение отряда вы поначалу никак не влияете. И сражаетесь там где придется и с теми, с кем придется. Не исключен плен, из которого можно бежать или же стать наемником новой группы. Но это - детали. Ваш отряд время от времени останавливается в разных населенных пунктах, а то и просто в поле. Когда на пару дней, когда - и недель. За это время можно выполнить квест или просто поторговать в городе. А не успеете ко дню выступления, вас могут объявить дезертиром. И придется опять искать отряд, а в новом отряде авторитет придется зарабатывать практически с нуля (благо навыки остануться)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 30 Мая, 2010, 10:09
Есть у меня идея- мод Хроники Амбера, по одноименному роману Роджера Желязны.
Войска и фракции взять из 1-й части- Девять принцев Амбера,  и возможно, добавить кой- какие фишки с Тенями. (Для тех, кто не читал этот роман, говорю- выйдет что-то вроде Хроник Талеры)
Если кто-то интересуется, мои мысли здесь
Я сам все это весьма живо представляю во всех аспектах, но фантазия у меня буйная. :embarrassed: Если возникнут вопросы или кто-то рискнет создавать такой мод- обращайтесь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 31 Мая, 2010, 07:12
Есть у меня идея- мод Хроники Амбера, по одноименному роману Роджера Желязны.
Войска и фракции взять из 1-й части- Девять принцев Амбера,  и возможно, добавить кой- какие фишки с Тенями. (Для тех, кто не читал этот роман, говорю- выйдет что-то вроде Хроник Талеры)
Если кто-то интересуется, мои мысли здесь
Я сам все это весьма живо представляю во всех аспектах, но фантазия у меня буйная. :embarrassed: Если возникнут вопросы или кто-то рискнет создавать такой мод- обращайтесь.

 Ув. Безликий, при всем уважении не трожьте дядьку Желязны, а?
 Ведь книга не про войну, она там скорее эпизод, так что главного - атмосферу все равно не передадите :( а делать балаган и объявлять, что сделано по Желязны... Побойтесь бога. Ладно?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FakeAngel от 07 Июня, 2010, 18:22
Есть у меня идея- мод Хроники Амбера, по одноименному роману Роджера Желязны.
Войска и фракции взять из 1-й части- Девять принцев Амбера,  и возможно, добавить кой- какие фишки с Тенями. (Для тех, кто не читал этот роман, говорю- выйдет что-то вроде Хроник Талеры)
Если кто-то интересуется, мои мысли здесь
Я сам все это весьма живо представляю во всех аспектах, но фантазия у меня буйная. :embarrassed: Если возникнут вопросы или кто-то рискнет создавать такой мод- обращайтесь.
Безликий, идея конечно же достойная, но осуществить ее на должном уровне будет крайне сложно. А передать неповторимую атмосферу книги и вовсе невозможно, на мой взгляд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 07 Июня, 2010, 21:08
GreyB, Fetax, пожалуй, за атмосферу вы правы...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Skytraveller от 12 Июня, 2010, 08:43
маленьквя идея для сетевой игры:

сделать море и 2 корабля. двигаться они будут как башни на осаде т.е. чем больше человек "на веслах" тем быстрее плывет. Ну и например режим "ГРАБЕЖ"-один корабль уплывает другой догоняет, когда догнал надо защищать ящики с золотом (сделать как флаг) на все 10-15 минут давать. тех кто на веслах ставить на более-мение  открытое место чтоб их убить можно было. В самой игре уже есть 2 корабля можно просто из карт (порт, ледовое побоище) выдрать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2010, 09:58
Skytraveller,
Все проше, "в борт ударили бортом перебили всех потом" :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Skytraveller от 12 Июня, 2010, 15:09
NightHawkreal

это логицеское завершение погони))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 13 Июня, 2010, 12:40
 мод в мире 3-й Готики!История: главный герой прибывает с острова Хоринис в Миртану........тут уж можно фантазировать!

Следующие фракции:
1) в центре: люди Рабара2, воюющие с орками! а также крепость- Гота в которой засела нежить(захват города будет предусмотрен как сюжетный квест)
2)Юг:гашины(асасины), воюющие с кочевниками
3) Север: фракция:охотники на орков и кочующие большие банды диких орков нападающих на всё что движется(подобие армий вторжение в "Пророчесте Пандоры")

Отдельно по каждой из фракций:
1)Люди Рабара2:
*тяжёлые войны с одноручными или двуручными мечами(тут уже плод для фантазии, НО высший пеший воин паладин-это сильнейший воин фракции), *тяжёлая конница(прототип рырцарь дракона из "пророчества пандоры", *посредственные арбалетчики или лучники
2)Орки:угрюмые рожи болотного окраса)
*пехота вооруженна двуручным топором и топором-алебарбой
*конница отсутствует
*хорошие арбалетчики, вооружённые впридачу ещё и топором-алебардой
3)Гашиши(асасины): лёгкие, и быстрые войны, арабского происхождения
*пехота: вооруженны длинными катанами и метательными кинджалами, доспех не должен быть слишком тяжёлым
*конница средней тяжести(НИКАКОГО КАВАЛЕРИЙСКОГО ОРУЖИЯ)
*лучники: луки как у кергитов из натива, короткая катана
4) Кочевники:
*пехота отлично владеющая древковым оружием(прототип друиды из "хроник талера)
*лёгкие конники(тут тоже плод для фантазии)
*лучники: я думаю длинные луки им подойдут
5)Охотники на орков:
*кавалерия отсутствует
*пехота: тяжёлые войны вооружённые наподобе пиратов из мода Лорды и Реалмс
*дальний бой: неплохие лучники, среднии арбалетчики
6)Фракция доступная для найма в тавернах: 2 ветви развития:лучники( в последствии лучшие в игре) и друиды(войны в балахонах вооружённые посохами)
______________________________________________________
Неписи:
1) Диего: воин вооружённый шпагой и луком(гл характеристики: кладовщик, торговля)
2)Горн: тяжёлый воин с двуручным топором
3)Лестер: воин средней тяжести вооружённый булавой
4)Мильтрен: воин в стёганке вооружённый посохом
5)Ли: тяжёлый воин с двуручником(тактика)
6)Торус: тяжёлый арбалетчик(обучение)
7)Ур-Шак: орк вооружённый посохом
8)Ларес: лёгкий воин со средним клинком(наблюдательность)
9)Кавалорн:лучник
10)Вольф: немного хуже Кавалорна как лучник, в ближнем бою орудующий шестопёром
11)Корд:тяжёлый воин вооружённый одноручным топором(обучение)
12) Кор-Ангар: средней тяжести с двуручником


п.с. сильно хоть не травите :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2010, 12:50
мда, Мильтен воин это что то
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 13 Июня, 2010, 12:56
просто эт описание если в мод не включать магию, ну а исключать Мильтрена ну уж никак нельзя, вот пусть посохом и машет)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 13 Июня, 2010, 13:03
готика на мибе,это круто (лукавый смех)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 17 Июня, 2010, 11:54
Итак, ГГ и Ксардас покидают мир Готики 3, перед этим уничтожают все божественные артефакты, кубки палладинов! Кочевники больше не защищают магов воды из-за разногласий по поводу раскопок храма, после чего раскопки атакованы полчищами ассассинов и орков. Маги воды вырезаны. Часть ассассинов предала темных магов после смерти Зубена и перешла на сторону кочевников! Бакареш разграблен кочевниками, темные маги вырезаны, тайны темного искусства магии утеряны. Монастырь огня в Нордмаре не остался в покое. Почувствовав уничтожение артефактов иноса, зло вырвалось из глубин подземелий и атаковало монастырь огня! Последний маг огня - Милтен страдает от потери памяти чудом уцелев в битве с демонами и нежитью! Король Робар пал от руки Генерала Ли, которому удалось бежать из замка Робара вместе с ГГ. Орки атакуют замок, воспользовавшись тем, что магического барьера больше нет. Основная часть палладинов и остатки магов огня во главе с Корристо пали от рук безжалостных орков. Канн приказал публично казнить пленных и их всех посадили на колья, расставленные вдоль дороги в Фарринг! Узнав об этом, Горн и Ли собирают в Готе войска повстанцев и ударяют внезапно по Фарингу через горный перевал  в Нордмаре. Орков застали в расплох, Фарринг пал, Канн повержен и изрублен Горном. Голова правителя орков красуется на заборе. Нордмарцы отвоевали свой северный край, но орки не успокоятся, хотя после ухода магии из мира Готики, Нордмарцы становятся одними из сильнейших войнов на континенте. В Нордмаре разгорается война кланов. Варант погряз в жестокой войне кочевников и ассассинов. Во главе ассассинов стал Гонзалез - жирная, алчная и корыстная свинья, которая нарушает договоры и увлечена только обогощением и властью. Разрозненные кучки повстанцев собираются в Готе и организуют нападения на заставы орков. Миртана горит в огне войны! Странники ударили по городу Шамана орков Грога и прогнали оттуда орков. Грог и остальные шаманы пали в битве. Магии орков настал конец.

Что же будет теперь, когджа повержены правители, утеряна магия, война кипит повсюду? Кто решится навести в Готике порядок? Кто отважный, смелый и сильный Герой, который выбрав свою судьбу, восстановит мир и порядок!?

Это - Вы!?



Вот небольшая линейка фракции "Нордмар":

Нордмарец -- Разведчик -- Воин -- Убийца орков
                              \
                           Охотник -- Охотник на орков


Вот касательно Гашишинов:

Курильщик -- Боец -- Воин Гашишин -- Элитный воин гашишин
                          \
                    Ассассин -- Элитный ассассин



Итак, Повстанцы:

Повстанец -- Воин повстанец -- Тяжеловооруженный повстанец -- Палладин
                            \
                       Арбалетцик повстанец -- Меткий арбалетчик
 


Ну и наконец-то ОРКИ:

Орк -- Орк воин -- Тяжеловооруженный орк - Элитный орк
                 \
           Разведчик орк -- Арбалетчик орк


от по Кочевникам:

Кочевник -- Пустынный стрелок -- Пустынный лучник -- Снайпер пустыни
                               \
                      Воин пустыни -- Кочевник ветеран


А вот предполагаемая шестая фракция, "Странники или Друиды":

Беглец -- Странник -- Меткий странник
                        \
                Ученик друида -- Друид -- Опытный друид



Как Вы уже заметили - нет конницы! Я считаю, что атмосфера Готики должна соответствовать, и если в игре Готика 3 не было лошадей, значит и в моде на эту тему их не будет. Думаю будет интересно заменить лошадей каким-нить другим не менее приятным атрибутом игры ;)

Линейки делятся на стрелков и пехоту, если пронаблюдать все, то у кочевников и странников больше развиты стрелки, у остальных же упор делается на войнов ближнего боя. Конечно все будет сводится в конце концов к рубилову, доброму готичному мясу!   ;)
Я не стал уже писать про метательное оружие, считаю его посредственным, метательные топоры можно будет выдать нордмарцам и оркам, мет.копья - повстанцам, а вот мет.дротики - кочевникам,  гашишинам конечно же кинжалы, отравленные сюрикены, мет.ножи.
Возможно надо было добавить еще и фракцию "Наемники орков", но я думаю, что в процессе обсуждения и дополнения линеек, можно будет сделать для них отдельную ветку в линейке орков!

Про неписей дополню:

Я у себя на страничке создал раздел для этого мода, всех желающих милости просим: МИРТАНА В ОГНЕ  (http://mnbforever.0pk.ru/viewtopic.php?id=3)

Набор команды, советников, помощников, разработчиков, модульщиков, создателей шмота и текстур ЗАХОДИТЕ ПОМОГАТЬ (http://mnbforever.0pk.ru/viewtopic.php?id=4)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 17 Июня, 2010, 15:43
ухты!))моя идея когото заинтересовала!))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 17 Июня, 2010, 16:50
Victor_wulf,
ну если тебе так нравится подрачивать на готику - че б самому мод не сделать?
Вместо того что бы засорять тут тему.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 19 Июня, 2010, 22:31
Мне кажется, что этот мод будет мало отличатся от The Horde Lands. По общим положениям- примерно тоже самое, просто для фанатов Готики.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 20 Июня, 2010, 07:09
ну во первых в моде не будет лошадей, так что мод будет ещё и для фанатов пехоты; во вторых не будет магии; в третих фентезийская расса всего одна орки; ну и в 4-х чтонибудь своё мы обязательно придумаем.......
так что насчёт схожести прошу не беспокоиться
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Дариюль от 20 Июня, 2010, 09:40
возможно я повторюсь но мне было немного лень листать 29 страниц форума . Я хочу предложить создать исторический мод но не о европе а о востоке точнее о китае . Ктонеть из вас если играл в серию игр Romance of the Three Kingdoms (история трёх королевств ) вот там есть где развернутся например карту можно взять из последней 11 части игры . а идея заключается в следующем ты здесь можеш начать бандитом или вступить под командование одного из министров например Сао Сао или Сун Цзы  илиже например такого легендарного война как Лу Ву а можеш захватить один из немногих нейтральных замков в начале игры и стать самостоятельным правителем илиже минуя всех министров феодалов посткпить к самому императору и получить надел от него . Именно в этом моде ты сможеш путишествуя по землям китая находить себе новых компаньёнов веть в то время много было великих людей оставивших след в истории . именно тут ты сможет принять в разгроме востания жолтых тюрбанов  или усмерять ханзонг илиде вернуть трон императору свергнув злодея Донга . в начале я предложилбы выбор гэпохи в какой принемать участие например  востаниже техже жолтых тюльпанов илиже заговор 10 евнухов или свержение донга  или бибва у красной скалы породившая эпоху 3х королевств . Предлогаю всех сделать в море смертными так будет интереснее а также добавить возможность брака и завести потомство следовательно течение времени придётся ускорить ато какже захватиш весь мир а потомкам недоведётся испытать тех великих ощушений на поле боя . Я к сожалеию не селён в проработке всего этого но идеи могу подкидывать неплохие такчто если это когото заинтересует займитесь его воплошением в жизнь и он многим пондравится .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 20 Июня, 2010, 09:53
Дариюль, лучше б ты книгу почитал "Троецарствие" автор  Ло Гуаньчжун а потом уже постил идею,впрочем у буржуев такой мод уже делается.....так-то же!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Emris от 29 Июня, 2010, 21:42
Сдравствуйте уважаемые мододелы и вообще все. Стукнуло тут пару идей как мне бы хотелось дополнить Миб
1. Локации
    А.    Когда нападаешь на караван почему нету повозок . Прорисовать повозки с коняками . Как село только вместо домиков повозки.
    Б.    Пусть караванщики стоят на месте (защищаются) ,а не атакуют .  А если у начальника каравана достаточно тактики ,то хорошо было бы чтоб повозки (если их 5 и больше) ставить в круг для защиты с 3мя 4мя местами для входа.
    В.    Почему бы не устраивать засады в удобных местах и в случае удачной засады караван, или отряд оказывается со всех сторон окружён.
    Г. Отобразить лагерь осаждающих. Например идёшь на подмогу к осаждённому замку и атакуешь не изнутри замка , а сам лагерь,снаружи. А там и осаждённые начинают вылазить  через ворота на помощь.
2.    Текстовые квесты как в Космических рейнджерах. Чтоб было много и плотно переплетались с игрой.
       Например квест  «прокрастся в замок и открыть ворота»
       Если у вас есть кошка с верёвкой, достаточно ловкости то можете попытаться ночью забраться тихо на стены , подкрастся  сзади к часовым на воротах и перерезать горло. Например они вас услышали , увидели и загружается уже битва. Вы стоите в башне где ворота перед вами двое часовых ,в замке  поднимают тревогу и постепенно , возможно не в полных доспехах(всё-таки спали) ,  из бараков , домиков , жилых помещений появляются враги. Ваши воины ждут когда откроются ворота. Вам надо уже по настоящему , не по текстовому, зарубать часовых и открыть ворота до того как до вас добегут вражеские воины. Если успели , то ваши быстренько атакуют через открытые ворота. Если не успели понятное дело вас рубают.
     А если вы ,по текстовому, тихонько подрезали часовых то ваши войска тихо проходят в замок и либо во сне режут врагов , либо когда они уже внутри их таки замечают ,поднимают тревогу . Опять загрузка битвы : ваши внутри замка «и постепенно , возможно не в полных доспехах(всё-таки спали) ,  из бараков , домиков , жилых помещений появляются враги» . понятное дело если ваших меньше врагов то могут и навалять, но если столько же то по игровому их зарубать можно.
    Таких квестов можно делать тыщи ,  причём учитывать особенности замков , городов и т.п. А также не только с осадами замков , городов.
    То есть идёт текстовый квест а потом вас выбрасывает в игру при выгодных или не выгодных вам раскладах.
     Добавить разные умения, которые действуют в текстовых квестах
3. Добавить пошаговости в боёвках. Не пугайтесь сейчас обьясню:
     А. Разбить боевое время на раунды например 2мин .
     Б. Разбить всю карту на рабочие зоны
Например : Та же осада замка.  В начале в отдельном меню направляем отряд1 в 40чел с тараном долбать ворота на юге, отряд2 в 75 чел и двумя лестницами на северную стену  и отряд3 в 100чел и 4 лестницы на западную стену .Противник также выстраивает свои войска :на ворота 20чел стрелять по тарану , на северную стену 50чел  ,а на западную 40чел (ваших там будет 100) Например вы будете идти с отрядом2. Там где вас нет потери высчитываются компьютером .
      Загружается рабочая зона, северная стена замка и есть определённые границы до кудова можно бегать. Штурмуете, проходит раунд.  Появляется опять текстовое меню в котором отображаются результаты раунда. На воротах ваших 5 убито ,3 ранено, ворота поломаны на 13% у врага потерь нет. На северной стене у вас был боевой эпизод по настоящему   потери 16ранено ,13убито, у врага 5 убито, 4ранено стену вы не взяли .На западной стене потери потери 12убито ,15ранено, у врага 15 убито ,17ранено и СТЕНУ ВЗЯЛИ.
      Ваши дальнейшие действия можно приказать отряду1 на воротах бросить таран и кинуть их на северную стену , отряду3 прикать добить оставшихся на западной стене, а 20чел из этого отряда направить на север. стену.
      Загружается рабочая зона, северная стена замка и есть определённые границы до кудова можно бегать.  Ваши войска на северн. стене стоят уже на лестницах и 20 чел со стороны западной стены уже на стене  … Потом бой может перейти во внутренний двор , в помещение замка.
     Конечно есть минус. Лучники на воротах не могут стрелять например по осаждающим на север и на запад. Но есть плюс вы участвуете в фрагменте боя например с количеством 150бойцов ,но при этом во всей битве одновременно  участвуют тыщи юнитов.
     То же можно сделать в поле : левый ,правый фланг ,тыл … А в осаде города добавить районы.
4. Про добавить ресурсы я наверно не первый , а также про развитие сёл с дальнейшим превращением в замок. Хотелось бы увидеть в городах гильдии, цеха хотя бы в текстовом варианте.
5. Может интересно было бы чтоб ваш герой был смертен от старости? Чтоб продолжать игру у вас должны быть наследники ( дети или приёмыши ) . Вот старый персонаж помер и вы играете за молодого. Понятное дело первый уровень но сразу много мегаплюшек : замок , папашина дружина (войско) , доспехи конь известность, или вы владелец магазина, торговой гильдии.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 30 Июня, 2010, 10:32
Здравствуйте господа мододелы! Очень хотелось бы от вас увидить мод, где можно было бы быть НАСТОЯЩИМ наёмником? То есть тупо рубит, качатся, мародёрничать,(т.е. участвовать в боях обычным солдатом и не думать о глобальных вещах, тупо быть в армии лорда) зарабатывать на экипировку, прийдя наконец после похода в гоород, попродать лишку, пойти в таверну, набухатся, и конечно же пойти, с плавающим в разные стороны экраном, в бордель.(ну или взять своё проверенным солдатским способом))))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 30 Июня, 2010, 12:19
xCORSAR95x, идея не нова, первый кто её предложил - pashos(название мода "ПРОСТО СОЛДЖАТ!!11")
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 03 Июля, 2010, 11:20
Идей предлагают полно,только сам никто делать не хочет
Кто умеет и хочет сделать  мод,он берет обычно свою идею и ту которая ему интерестна а не то что ему навазывают
Кому то античность,кому интерестна тема Средневековья а кому фентази
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 04 Июля, 2010, 15:03
vasul, тут Вы не правы,  вот специально смотрю темы идей для модов, темы других модов, для того, что бы увидеть вещи, которые уже реализованы или вещи, которые другим хотелось бы увидеть в модах, а потом отталкиваясь от своих умений и возможностей думаю над понравившимися темами, могу ли я их реализовать сам или при помощи других ,а может и вообще не вижу способа их реализации. Как-то писали на форуме, что впринципе в модах можно сделать все, только нужны соответствующие знания и навыки, конечно это должна делать команда, а не один супер всезнайка, таких не бывает. И вообще, каждый человек что-то может сделать, главное желание и трезвая оценка ситуации, каждый должен задуматься, а кто он и какие навыки и умения у него выражены сильнее, к чему "душа лежит" как говориться. Это как в командной  РПГ, каждый что-то умеет и чем-то полезен.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 06 Июля, 2010, 21:25
xCORSAR95x, я бы ко всему этому конечно же добавил женитьбу на крестьянке или горожанке, постройку своего дома в деревне или городе, элементы жизни простого смертного человека, не стремящегося к "абсолютной власти" :)
Конечно же при добавлении житейских обстоятельств, игра должна заканчиваться, т.е. при неудачном исходе некоторых моментов игры, ГГ умирает.. например ткнули ножом в подворотней, или отравили, а может Ваш ГГ ловелас, и его кончил мужинек какой-нить любовницы ;)
xCORSAR95x, запости тут  (http://mnbforever.0pk.ru/viewtopic.php?id=10), я очень хочу такую идею увидеть воплощенной!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 08 Июля, 2010, 20:17
Я уже писал это на rusmnb в теме найди меня, но trueten, всё вырезал и назвал флудом, сейчас по просьбе FATALERROR попытаюсь  всё вспомнить: Идеи для мода НАЁМНИК: Лорды постоянно воюют между собой, идём в таверну, спрашиваем у тавернщика слухи, он нам говорит, что N-ный лорд(король) объявляет, что начинает поход, идём к лорду, спрашиваем моно ли присоединится к его армии, он смотрит на наши хар-ки, статистику, экип, решает, да или нет. По ходу игры можно найти боевых друзей (того же рольфа(он само собой наёмник)), но что бы подружится надо сначала побывать в одной армии и возможно помогать друг другу. После каждого боя начинается мародёрство, то есть, по команде "ДАВАЙ!!!" все боты и мы вместе с ними бежим к трупам, и хватаем чтто видим, или же лорд делит по количеству убитых. Когда поход заканчивается, или мы просто восстанавливаем силы и нам дали отгул, идём в таверну, бухаем, и потом идём как в GTA 4 пьяными с шатаюшимся в разные стороны экраном. И опять по новой, если же всё это нам надоедает то мы можем вернутся к оригинальному МиБу. Или  же в тех же слухах нам говорят, что N-ный перс(типо как мы не в этом моде) ишёт наёмников для захвата власти, идём к нему, спрашиваем скока он нам даст, возможно можно бдет по торговатся. Единственно, не знаю как будет лутше, перематывать ли время к битве или же сидет у монитора и ждать(как например во время осады, с быстрым течением времени и при нажатии левой кнопки мыши, можно будет давать советы лорду, разумеется когда мы уже крутые перцы!)


P.S. идея не для начинающих мододелов, а для настоящих профессиональных программистов, которые будут работать с движкоv и со скриптами.(типо как люди которые будут делать Кальрадийскую Мировую Войну)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 08 Июля, 2010, 20:34
 Неее, батенька, вы опять темой ошиблись ;) есть в этом разделе другая тема, прикрепленная, вот там вашему диздоку самое место.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 09 Июля, 2010, 12:37
Отпишу в этом разделе:
так как я последнее время занялся обдумыванием модификации на основе игры Готика 3, то понял ,что в МиБе нет одной интересной возможности, которая существовала во всех Готиках - это убийство, т.е. когда враг повержен, его нужно добить на земле (заколоть).
Интересно узнать Ваши мысли на этот счет, реально ли в МиБ внедрить такую возможность? Например все поверженные в бою не умирают, а лежат без сознания и их можно добить... А так же приходит мысль о том, что в Готике при битвах против бандитов ГГ не мог остаться в живых, если проиграл, его обязательно зарежут :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 09 Июля, 2010, 14:01
Убрал в спойлер, ибо полным ответом это не назовёшь.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июля, 2010, 18:51
Лемрант, пожалуйста, можешь написать свои представления о том, как это реализовать?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 09 Июля, 2010, 19:16
Лорды постоянно воюют между собой, идём в таверну, спрашиваем у тавернщика слухи, он нам говорит, что N-ный лорд(король) объявляет, что начинает поход, идём к лорду, спрашиваем моно ли присоединится к его армии, он смотрит на наши хар-ки, статистику, экип, решает, да или нет. По ходу игры можно найти боевых друзей (того же рольфа(он само собой наёмник)), но что бы подружится надо сначала побывать в одной армии и возможно помогать друг другу. После каждого боя начинается мародёрство, то есть, по команде "ДАВАЙ!!!" все боты и мы вместе с ними бежим к трупам, и хватаем чтто видим, или же лорд делит по количеству убитых. Когда поход заканчивается, или мы просто восстанавливаем силы и нам дали отгул, идём в таверну, бухаем, и потом идём как в GTA 4 пьяными с шатаюшимся в разные стороны экраном. И опять по новой, если же всё это нам надоедает то мы можем вернутся к оригинальному МиБу. Или  же в тех же слухах нам говорят, что N-ный перс(типо как мы не в этом моде) ишёт наёмников для захвата власти, идём к нему, спрашиваем скока он нам даст, возможно можно бдет по торговатся. Единственно, не знаю как будет лутше, перематывать ли время к битве или же сидет у монитора и ждать(как например во время осады, с быстрым течением времени и при нажатии левой кнопки мыши, можно будет давать советы лорду, разумеется когда мы уже крутые перцы!)


P.S. идея не для начинающих мододелов, а для настоящих профессиональных программистов, которые будут работать с движкоv и со скриптами.(типо как люди которые будут делать Кальрадийскую Мировую Войну)



Приятно видеть, что дело Кирилла живёт!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 09 Июля, 2010, 23:54
xCORSAR95x, главная проблема всех идей, предназначенных для "настоящих профессиональных программистов" заключается в том, что у данных людей всегда имеются собственные идеи, а поэтому Ваши им не нужны. Тем более если они так сумбурно выражены.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FATALERROR от 10 Июля, 2010, 00:15
Лемрант, Feodal, если это будет в игре, то:
1)Игрок смертен,
2)Компаньоны смертны,
3)В плен можно взять всех врагов,
4)Лорды и короли смертны...
Хотя с лордами я поторопился, ведь в Готике тоже были бессмертные НПС ;)
Вообще эта фишка нужна для моего мода на основе Готики :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Feodal от 10 Июля, 2010, 03:10
Может для Готики это и подойдёт это всё таки ГОТИКА, а для МиБа незнаю, тогда можно будет умереть при первой встречи с сильны противником ,ну а если брать всех в плен тогда просто места не хватит. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 10 Июля, 2010, 07:29
брать в плен сильнейших
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Feodal от 11 Июля, 2010, 10:16
Мне кажется в мибе не хватает старости вот играешь,играешь а гг не стареет было бы прикольно если бы у гг были наследники,внуки, правнуки было бы что то типа династии это все таки средние века. :) (извините если затронул старую тему) :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 11 Июля, 2010, 11:54
а сколько дней ты играешь?........отыграл ты например 1000дней.....это ведь всего навсего 3года...а до правнуков лет 30 однако надо)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 11 Июля, 2010, 12:15
(извините если затронул старую тему)

ооо да
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Feodal от 11 Июля, 2010, 16:24
Можно сделать быструю старость и например через 1500 дней стать чахлым старикашкой тогда наследники будут в тему! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 11 Июля, 2010, 19:28
очень быстрая старость.......тогда надо с самого начала по умолчания старикашку выдавать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 11 Июля, 2010, 19:50
Feodal, сбрасывай чарэкпортом навыки на 1 лвл и меняй внешность ГГ - будет Тебе преемственность )
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 11 Июля, 2010, 21:41
Не, идея-то ширее будет!

Персонаж, наш ГГ, должен менятся по ходу игры в зависимости от действий игрока. Как пример: Fable от Питера Молинье.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Feodal от 12 Июля, 2010, 04:45
Да, вот я про тоже!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 12 Июля, 2010, 23:39
Тогда уж лучше как в Коллапс Ярость- герой выглядит как человек, но люди от него шарахаются, герой смотрит в зеркало, а из зеркала пялится леденящий душу демонический лик.

П.С. Сори за офтоп и красивые слова.  Просто только что прошел эту игру, впечатсения слишком свежие.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Feodal от 13 Июля, 2010, 17:59
Безликий, а что вышел новый коллапс?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 14 Июля, 2010, 20:50
Не, идея-то ширее будет!

Персонаж, наш ГГ, должен менятся по ходу игры в зависимости от действий игрока. Как пример: Fable от Питера Молинье.
ЭТО WARBAND!!!! Возможности движка ОЙ как ОГРАНИЧЕНЫ
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 15 Июля, 2010, 17:44
Наверно жара на идеи тоже подействовала
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2010, 22:58
Не, идея-то ширее будет!

Персонаж, наш ГГ, должен менятся по ходу игры в зависимости от действий игрока. Как пример: Fable от Питера Молинье.

Нет ничего проще. Разграбил село - открыл эдитор и сделал рожу пострашнее. Я в мульте таких видел, ну точно одни злодейтсва творили :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GrobShade от 26 Июля, 2010, 20:06
Эм...кто нибудь читал замечательное произведение "Огни на курганах" ? =)
Вот по нему зае...замечательный мод можно было бы сделать  и с сюжетной линией своей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vasilius от 28 Июля, 2010, 15:49
неплохой мод мог бы получиться на тему англо-бурских войн... Не знаю, была такая идея или нет
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 28 Июля, 2010, 16:50
Капитан Сорви-голова? Эх.. любил я в детстве эту книжку. А идеи такой вроде небыло, как ни странно, но вот теперь есть. И что как раз не странно врятли пойдет дальше идеи.
 Даже если предположить, что внезапно найдется целая бригада знающих мододелов, и загорится идеей создать такой мод, то все равно лично я не вижу чем он принципиально будет лучше тогоже 1866-го.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 28 Июля, 2010, 17:10
Сорви-голова, эх...(стряхивает слезу) А идею-то можно и развить! Марширующие под звуки волынки англичане, подрывы бронепоездов... И много чего ещё. Жаль, что дальше идеи это вряд ли пойдёт...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 28 Июля, 2010, 17:21
Эх-ма! Пришла и мне охота пофлудить. Даешь Гарри Поттера. Огромный Хогвардс. Метлы, вместо лошадей. Заклинания, вместо стрел и болтов. Вошебные палочки, мантии. И...и квиддич, вместо турниров! :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vasilius от 28 Июля, 2010, 19:17
Капитан Сорви-голова? Эх.. любил я в детстве эту книжку. А идеи такой вроде небыло, как ни странно, но вот теперь есть. И что как раз не странно врятли пойдет дальше идеи.
 Даже если предположить, что внезапно найдется целая бригада знающих мододелов, и загорится идеей создать такой мод, то все равно лично я не вижу чем он принципиально будет лучше тогоже 1866-го.

Да, да, именно Сорвиголова навеял мотив... тоже в детстве зачитывался.

Чем будет (если всё же будет  =/ ) лучше 1866? Сю-же-том. Почему бы не создать интересную и захватывающую линейку заданий (по типу как в Корсарах), ну и подогнать под реалии того времени...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GroznKam от 29 Июля, 2010, 11:30
здорова любители игры mount&blade.. обожаю только эту игру - ТЕМА!) и хотел бы предложить идею мода про мир , созданный Р.Говардом, а именно Хайборийской эры, времена когда были конан, кулл и т.д. было бы очень интересно думаю.


Добавлено: [time]29 Июль, 2010, 13:57:08 [/time]
Вот инфа для интересующихся. Набрел на один сайт фанов Конана. Интересно, что здесь сделаны задумки для мода, похоже, даже не подозревая об этом. Есть полное описание биографии героя. Есть карты, есть образцы оружия, персоналии, география. Даже геральдика - вплотную разбираются гербы различных королевств, наример, Аквилонии.
Думаю, если б возникла нужда, можно было б отправить к ним посла(и сам мог бы подрядиться, если что) с просьбой оказать содействие. Пуркуа па? Настоящим фанам интересно было бы визуальное воплощение их представлений.

Добавлено: [time]29 Июль, 2010, 13:57:53 [/time]
http://wiki.cimmeria.ru/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0

Добавлено: 29 Июля, 2010, 14:17
просьба - подскажите пжлста где найти сборник нового оружия и доспехов?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 29 Июля, 2010, 17:45
просьба - подскажите пжлста где найти сборник нового оружия и доспехов?
в смисле осп? вот http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3841.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GroznKam от 29 Июля, 2010, 20:33
спс большое
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: mihailkostin от 30 Июля, 2010, 06:25
Вот бы кто сделал мини-мод в котором можно было бы волосы в любой цвет красить, а не одним только ползунком светлее-темнее. Синий, голубой, зелёный, красный... в общем выбирать вообще из палитры RGB любой цвет. (И если уж на то пошло лиц сделать побольше и посимпатичнее. Женских лиц в игре явный недостаток) Ну и набор причёсок побольше. Конечно, может в средневековье рыцарь с зелёным ирокезом смотрелся бы дико, но, во-первых, в фантастических (например Звездные Войны) и фентезийных (сам в такие не играл, но слышал, что есть) модах было бы вполне уместно, во-вторых, кому-то из игроков может и в средневековье захочется выразить свою индивидуальность хотя бы чисто по приколу.
А в Warband, где, как я видел, рыжие волосы блестят и переливаются на солнце (не то, что в обычном МиБ - там рыжие волосы какие-то... серые... по сравнению с WB), это вообще бы здорово смотрелось.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 30 Июля, 2010, 06:32
mihailkostin, спешу добавить, что до сих пор ни в одном моде не представлена возможность лакировать ногти, бить татухи, пирсинг, играть на музыкальных инструментах, писать собственные поэмы, рАжаДь дИтЬОФ и многое другое - что явно сужает круг потенциальных игроков !
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 30 Июля, 2010, 09:04
mihailkostin, в The Horde Lands (фэнтезийный мод) можно красить волосы в большинство цвтов. (ярко -синий,-красный, -зеленый и т.д.) Также там есть прически в виде ирокезов и прочих причесок для рыцарей-неформалов. :) Учитывая что в моде фэнтезийные расы смотрится прикольно- скелет с призрачным красным ирокезом или темный эльф с синей полосой от лба до затылка.
Вот залил пару
Тут в зависимости от расы -доступные цвета волос. Я играю за призрака, поэтому могу волосы красить только в красный и белый цвет путем выбора возраста- они как бы седеют. А ползунок цвета у призрака регулирует степень прозрачности прически.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 30 Июля, 2010, 18:31
Одно слово "ЖАРА''
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Honda2142 от 30 Июля, 2010, 19:47
Всем Прива! ;) Я конечно скорее всего повторяюсь, но всё же...Да простят меня достопочтенные... :embarrassed:

Я дольше всего "гонял" Prophesy of Pendor, очень интересная "штука", но как говорится...
Вот вспоминаю чего мне не хватает и в голову путнего не приходит ничего, видать волнуюсь... :o
Одна "мысля" всё же пришла... :)
Например, оставлять в деревнях полноценный отряд, который сможет сам отбиваться от врагов.
Просто деру развиваешь на макс. и на тебе, пришли Бандиты, которые мрут от одного Твоего Вида... да и "лордики" с отрядом в 25-35 "рыл"
разоряют "деры", это не серьёзно...
Отряд можно ограничить числом, лояльностью, кол. получаемой прибыли от "деры" в которой стоит отряд, также повысить денежное содержание для таких "войск"...!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2010, 19:54
Я бы еще ограничил классом сидящих там солдат.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Honda2142 от 30 Июля, 2010, 19:55
Я бы еще ограничил классом сидящих там солдат.
Согласен!  Но как это воплотить в "реал" я что-то не понимаю...
Да и не так важен класс, элиту не посадишь, слишком дорого будет(если с учётом повышения содержания)...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 30 Июля, 2010, 22:33
Я бы еще ограничил классом сидящих там солдат.
Я всегда ограничиваю национальной принадлежностью. Играю если скажем, за сарранидов - значит не сачковать, свадийских рыцарей не нанимать, всех бить только сарранидами! Привык уже, во всех модах так делаю. Так куда интересней, особенно если играть не сарранидами, а скажем нордами или родоками.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2010, 22:43
Нет я к тому, что рыцарь курятник стеречь не будет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Sir_Bertran от 31 Июля, 2010, 01:51
Мод: Смерть Артура.
Всё просто,изящно и прекрасно: осветить в моде Эпоху Рыцарей Круглого Стола,и как один из них,привести Короля Артура на трон Рима.
Мерлин,Фея Моргана,бесконечные приключения для странствующих рыцарей - прилагаются.
Особенности:Сделать рыцарей ОЧЕНЬ сильными,а пехоту - наоборот,дабы рыцарь,как в легендах мог убивать полчища ворогов,совершая дивные подвиги доблести.
За литературную основу нужно взять эпический труд Томаса Мэлори - Смерть Артура.

Мультиплеерная часть: Турниры.Бранное поле,и фракции по Королевствам тех времён.За них выступают рыцари.Можно объединить фракции,рыцарей круглого стола сделать элитой и т.п.Простор для твочрества огроменю

Готов предложить себя в качестве историка,сценариста,автора квестов,диалогов и т.д,вообщем литературный труд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: mihailkostin от 31 Июля, 2010, 05:49
Безликий, спасибо, посмотрю этот мод.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 31 Июля, 2010, 10:05
Sir_Bertran,
За основу берется сэр Томас Мелори? В таком случае матчасть будет соответствовать эпохе реального Артура  (6в.) или эпохе Мелори (15в.)?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Sir_Bertran от 31 Июля, 2010, 10:17
Sir_Bertran,
За основу берется сэр Томас Мелори? В таком случае матчасть будет соответствовать эпохе реального Артура  (6в.) или эпохе Мелори (15в.)?
Мэлори ясное дело.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: CTREJIOK ARHARA от 15 Августа, 2010, 16:44
Предлагаю создать мод про "золотую лихорадку" в сев. америке. Будут индейцы всякие. Мод в стиле Western. Добавить животных. Упряжки с собаками.  Волков , медведей. еще чего-нибудь. Как идея? :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: mihailkostin от 16 Августа, 2010, 06:43
То, что в WB можно жениться натолкнуло на такую идею:

Во-первых, изменить масштаб времени, чтобы всё нижеследующее имело смысл. Вместо дней-недель-месяцев пусть будут недели-месяцы-годы, ну или как-то так.

Во-вторых. Персонажи стареют и это приводит не только к изменению внешности, но и к смерти от старости. Ну и раз уж всё равно умирать - смертность всех персонажей в бою (только с низким процентом вероятности, чтобы все не перебили друг друга после пары реальных дней игры). И ещё можно сделать, чтобы вероятность смерти ещё зависела от соотношения численности врагов - скажем глупо будет, если ГГ во главе сотенной армии поскачет на бандитов и случайно огребёт по башке дубинкой, отчего скончается. Вот если бой 100 на 100 и больше - тогда появляется шанс смерти.

Далее, раз все смертны, нужен источник пополнения персонажей. Их два. Во-первых, иногда на карте появляются такие же приключенцы как главный герой (а то как-то странно, что он один такой, избранный что ли?), охотятся на бандитов, набирают уровень, нанимаются фракциям, дают присягу. В тавернах возможно появляются новые НПС взамен убитых. Во-вторых, это самое главное, раз можно жениться, должно быть можно заводить детей. Жена при этом на время беременности и некоторое время после должна оставаться в городе или замке (если сами за неё играем - время прокручивается, как на Ctrl+Пробел). Когда жена не беремена, то действует как обычный НПС, то есть её можно брать в отряд и в битву (где она может погибнуть). Но можно жену (мужа, если играем за женщину) оставить дома присматривать за ребёнком, что увеличит его начальные характеристики (то есть начинает не с 1 уровня, а скажем 5-го или 10-го в зависимости от объёма полученной заботы). Дети при этом до совершенолетия (14 или 16 лет) также остаются в городе/замке, а потом работают, как НПС. Или можно жене/детям выделять тоже отряды (примерно как в Русь XIII, только управление усовершенствовать). При этом все игровые персонажи вокруг тоже могут жениться и заводить детей (в том числе дети ГГ, причём тут будет играть роль его разрешение), так будут появляться внуки и всякая прочая родня. Если управляем фракцией - можно давать им владения и проч.

Ну и зачем это всё собственно нужно. После смерти ГГ или его ухода на пенсию (через меню лагеря) игра не заканчивается, а позволяет выбрать наследника и дальше играть им. Можно сделать возможность выбора и несовершеннолетнего наследника (например, при отсутствии совершеннолетних), тогда нужное количество лет прокручивается, как при беременности.

Если расширять эту идею, то можно сделать чтобы наследники сражались за престол и так далее. Чем выше социальное положение ГГ (лорд, король), тем больше вероятность, что при выборе наследников, кто-то из оставшихся воспротивится решению и начнёт сражаться против игрока (выбранного наследника). Причём вероятность зависит и от других факторов - в частности, насколько сам наследник оценивает своё право на наследование, то есть следующие факторы дают плюс к вероятности восстания:
- мужской пол
- прямой потомок текущего (то есть только что умершего) ГГ (после нескольких смен поколений у очередного главгероя могут быть и братья с сёстрами и тёти с дядями и хрен поймёшь кто)
- возраст больше, чем у выбранного наследника
- возраст больше, чем у остальных наследников (то есть если есть три сына и старший выбран наследником, то больше вероятность, что восстанет средний, чем младший).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: CTREJIOK ARHARA от 16 Августа, 2010, 06:52
mihailkostin Я думаю движок игры не позволит =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 16 Августа, 2010, 06:55
Хорошая ветка форума ,,Идеи для модов,,
Я ее вместо анегдотов читаю
Предлагаю переименовать под названием ,,Я пучше выдумать не смог,,
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Августа, 2010, 11:40
Я бы предложил изменения по строительству замков как в РЫЦАРЯХ ЧЕСТИ -KNIGHT OF HONOR. Например,на стратегической карте.Как вариант ,сделать их безумно дорогими,но добавляющими бонусы к защите города.Дополнительный отряд ,относительно недорогой,внутренней стражи.Либо устройство,имитирующее кипящую смолу,затрудняющее подъём на стены.Имитация катапульт.В зависимости от уровня прокачки,способное разбить осадную башню.

Добавлено: [time]16 Август, 2010, 11:49:41 [/time]
Ввести понятие арсенала и конюшни.В арсенал -складировать оружие,вариант -такие же клетки ,но с одним НО.Не комплект ,например ,стрел или копий в одной клетке,либо арбалетных болтов,а иконки с счётчиком.Большой арсенал -возможность перезарядки стрел либо другого стреляющего и метательного материала автоматически ,именно на то количество,которое имеется в арсенале.Вариант -2-3 фигурки подносчиков  стрел,либо текстовая заставка.Да хоть несколько сотен комплектов.На то и арсенал.Конюшня -чтобы часть лошадей перегрузить в неё.Здесь стандартная форма-клетка-лошадь.Тогда можно выбирать подборку лошадей в зависимости от региона,куда планируешь направляться.

Добавлено: [time]16 Август, 2010, 12:21:08 [/time]
Ещё одно.Ввести индикацию осады с мульэффектом -катапульты,бросающие снаряды.Если бы была возможность,кроме лестниц применить таран.3-D модель,человек 10 облепивших его,подкатка к воротам,как вариант -его уничтожение,например ,по некоей математической формуле,с первичной вероятностью 20 %,изменяющейся от соотношения сторон,количества лучников-арбалетчиков,прокачки солдат,навыков лидера.По пребыванию бандформирований в селениях -изменяющаяся окраска надписи селения на красный цвет,мигание,и постоянная индикация в правом верхнем углу-напоминалочка.

Добавлено: [time]16 Август, 2010, 12:38:26 [/time]
Можно ввести закупку для сил городской стражи экипировки,как для НПС,потратил денег,вооружил бойцов,ввёл понятие тренера для них,плати за их обучение,прокачивай.Но зато при обороне это может быть подспорьем.Количество пусть варьируется от уровня построенной казармы,например кратно 10 или 20.Довести до уровня 5.Шкала стоимости -плавающая.Доспехи -оружие пусть предоставляет местная кузница,чтобы не было разносортицы.Несколько уровней,например 3,выполнение по клику -вооружить столько-то,апгрейдить столько-то.Ввести их патрулирование по городу,предоставить им охрану замка,ворот,тюрьмы.
По экономической составляющей можно предложить покупку-создание купцов определённой направленности ,например,оружия -брони,им ты просто отдаёшь своё кровное на реализацию даром,но зато  продажа у них будет выгодней,отчисление -процент с продажи.Если город в осаде -торговля будет менее выгодна,если в продаже вещи не первой необходимости.Зато стоимость оружия-брони -продовольствия должна быть выше.Ввести по отношению к купцам кражи-грабежи,уровень купца,будет варьироваться от количества проданного им товара,введения сети продаж -твои купцы в разных городах.

Добавлено: [time]16 Август, 2010, 12:44:25 [/time]
Можно внести элемент нападения на лагерь,например ночью.Либо вылазка на осаждающих.Если в двух словах -в лагере большая часть конницы без лошадей,сопротивление нападающим  должно зависеть от качеств лидера,прокачки юнитов.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 09:42:09 [/time]
Ещё одна мыслишка.При отсутствии городской стражи ввести возможный захват замка-города группой диверсантов.Теоретически -эффектно.Многоходовая комбинация -проникновение в город или замок,вторая часть -покупка или вооружение внутри  с погибших солдат,третья -снятие часовых на стене ,броски кошек на стену,влезание диверсантов,четвёртая -снятие охранников у ворот,открытие ворот,пятая -снятие часовых казармы,и небольшой бой внутри замка.Результат -взятие замка-города малой кровью.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 10:45:46 [/time]
Ещё одна мысль.Но это на логику.У нас принято ,что мешок зависит от исходных параметров и прокачки кладовщика.Но если у тебя несколько лошадей,то было бы логично увеличить возможности грузоперевозки в зависимости от количества лошадей,как вариант -именно вьючных.Например ,добавка одной лошади ,специализирующейся на перевозке дополнительного груза добавляла бы 5 мест.Чтобы было кратно 6.А то на одну и ту же лошадь нагружать всё -не совсем правильно.Максимум -оружие и небольшое количество дополнительных мест.Всё остальное -только дополнительные лошадки.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 10:46:28 [/time]
Не отработан вариант замены лошади перед боем,либо во время боя.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 11:18:54 [/time]
Неплохо бы ввести понятие рабов.Например,бой в деревне,гибнут крестьяне.теоретически их положение ухудшается.Но ГГ набил несколько бандитов,оглушив их либо ранив.Деревня может получить пленных от ГГ,заплатив за них небольшие деньги,типа 10-20 единиц,оставить их у себя в народном хозяйстве,тогда повысится производительность труда,либо смогут продать в городе,получив по 50 единиц.Тогда имеем,что город получит дармовую рабочую силу.Его процветание на какой-то процент увеличится.Кстати,в рабство можно будет продавать и цеховому мастеру.Но в городе -по 50 денежек.Тогда работорговцев можно будет заменить на торговцев солдатами,более дорогих юнитов продавать им.У них же и нанимать -покупать.Предусмотреть уменьшение численности рабов в деревнях по принципу -обращение в свободного крестьянина,побег,смертность.В городе -преобразование через некий промежуток времени в жителей города.За счёт этого будем иметь увеличение численности населения ,а за счёт этого налоги.Кстати,можно разделить приход денег на несколько потоков.Первый,один житель -1-2 золотых.Тогда ты будешь заинтересован в их количестве.Второй ,процент с товарооборота.Хороший оборот -10% с объёма продаж.Продают твои крестьяне продукцию в городе либо проходящим армиям-часть прибыли тебе.Построил мельницу -кстати,почему только мельницу?Надо ввести в лесистых местностях лесопилку,зерновые-мельницу,скотоводческих- живодёрню .Так вот благосостояние деревни пусть повысится на 20 -30- процентов,но с него -треть пойдёт в твой карман.В городах можно построить ремесленные мастерские -до 10 штук.Принцип тот же.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 11:29:06 [/time]
Да,продажа в рабство должна улучшать отношения с населённым пунктом в какой-либо пропорции ,например,на первом этапе 100,затем -250,потом 500,и 1000.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 11:33:33 [/time]
Ну и на карте можно было бы внести,как в одном из модов,поля с зерновыми ,загоны для скота,иконки усовершенствований -мельница,лесопилка,рыбацкие лодки с анимацией.Может внести разнообразие за счёт бродящих животных,летящих птиц.

Добавлено: 17 Августа, 2010, 11:36
Караваны должны иметь полностью забитые закрома.А не 2-3 изделия на продажу.Охраняемый караван должен иметь много товара и наличности.Иначе нет смысла -перевозка товара с охраной должна быть окупаемой.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Августа, 2010, 12:07
Да,маленькая ремарочка.Вместо горных бандитов можно ввести слово ГОРЦЫ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 17 Августа, 2010, 12:10
и убить их только можно лишением головы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Августа, 2010, 13:09
Зачем так жестоко?Есть масса других способов.А то Шона Коннери всё равно воскресили,даже с отрубленной головой.Но у нас были такие ребята на Кавказе,в горах -горцы.Мы же как-то не называем их горными бандитами?

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 13:18:52 [/time]
Ну и неплохо внести на карты нечто вроде монастырей,дух поднимать,монахов вербовать,нечто вроде деревни,но с церковным уклоном.Тогда получим квест -спасти монастырь,перевести монаха,спасти церковника ,пожертвовать на церковь,купить церковные книги,заказать летопись,портрет,перекрестить иноверцев из отряда для повышения морали,поставить свечки,заказать молебен,ну и что-нибудь до кучи.Вариант,оборона объекта.Или штурм.Монастырь должен повышать отношение населения к ГГ.Либо его уничтожение -понижать.Как вариант -уничтожение монахов одной веры,замена другими.Так православный монастырь у Кергитов будет способствовать изменению вероисповедания,и облегчать завоевание территории.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 13:27:28 [/time]
Ну а картинка -3D модель,вид снаружи  и внутри,несколько монахов,некая деятельность ,типа сад,ульи,свечи,настоятель.Если несколько монастырей,кстати ввести опцию -строительство монастыря,ГГ при своей местности строит за деньги,то можно ввести главный собор с церковной иерархией.Для коронации и одобрения действий.Система диалогов,квестов -только после их выполнения из разряда ПРАВИТЕЛЬ ГОРОДА можешь стать местным Царьком.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 13:36:58 [/time]
Забавы ради ,ввести ИНКВИЗИЦИЮ,с вариантами судов,пыток,наказаний,вплоть до костров.Вариант -спасение вероотступника,при этом ухудшается отношение с церковью,изменение отношения -квесты,индульгенции.Ну и самый крутой вариант -отлучение,с крестовыми походами нескольких фракций.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 13:40:03 [/time]
Да ,на страткарте нарисовать небольшие стога сена возле деревни.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 13:46:13 [/time]
Да и неплохо было бы оживить имитацию морской торговли.Морские города должны получить некие товары из-за моря,очень дорогие -редкие.По морю можно перемещать маленькие кораблики-ладьи,подходящие и разгружающиеся в порту.Кроме того ,можно погрузиться на корабль и доехать до другого приморского города,так быстрее.но за перевозку ускоренную надо заплатить.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 14:10:49 [/time]
Что касаемо вероисповедания -язычество,католики,ислам,

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 14:29:43 [/time]
Во время осад можно предусмотреть набор ополчения -после военных действий -расформирование,возврат половины затраченных средств.Количество ополченцев -процент от населения,варьирующийся от отношения города к ГГ.

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 14:33:38 [/time]
Тогда это несколько увеличит шансы обороняющихся,если ты штурмуешь город,а население ненавидит оккупантов,к тебе присоединятся горожане ,в той же пропорции.

Добавлено: [time]18 Август, 2010, 08:59:52 [/time]
Ещё маленький вопрос -по казне.Нафиг её таскать с собой,рискуя нарваться на проблемы?Есть замок,там пусть и хранится.Да,а при захвате замка,либо города есть вариант захватить казну лорда и часть денег при них.

Добавлено: [time]18 Август, 2010, 09:04:15 [/time]
По поводу строительства.В одном из модов реализовано -выработка ресурсов -камень,дерево,либо их закупка.Кроме того захват стройматериалов.Наверно логично,что только динарами мельницу не построишь.Нужно отвлечение работников-крестьян от выработки ресурсов,например .ты назначаешь количество отвлечённых на строительство людей,они строят.Назначил больше -построил быстрее.Принцип КАЗАКОВ.

Добавлено: [time]18 Август, 2010, 11:12:46 [/time]
Можно ввести грамоту на владение замком,документ в седельной сумке.С печаточкой сургучной.Чтобы по -взрослому.Ну и ввести несколько персонажей -скульптор,художник,летописец,библиограф,историограф,ювелир.Пусть они стоят неких денег.За создание произведения -плати,но повышается мораль,известность-например еженедельно,замок насыщается безделушками,например ,гобеленами.Библиотека формируется с помощью закупки книг и их производства.Пусть дорого,но постоянно приходит известность.Как вариант,можно предлагать дары  своим лордам,правителям государств,для улучшения отношений.

Добавлено: [time]18 Август, 2010, 11:15:33 [/time]
Да,отсутствует напрочь дипломатия,хотя где-то проскакивало.Ввести посла,его прокачивать на простых договорённостях,как воина.Вариант -договора с бандформированиями по созданию некомфортной жизни для врага.

Добавлено: 18 Августа, 2010, 11:23
Да,и ввести возможность самому,как правителю ,организовывать турниры.Повышать свой рейтинг.Выкатывать бабло,выпивку,еду,назначать суперприз.Как вариант.добавить герольдов,трубачей.Чтобы атмосферу передать.Назначать одну из дам,с ней отношения повышаются.Да ,с её мужем -также.
Если есть вариант привязки ко дням недели,понедельник и т.д.,наверно было бы тоже забавно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Августа, 2010, 11:03
Наверно можно было бы ввести какой-нибудь отличительный знак для правителя,для ГГ.Вариант -цепь герцога,корона.Но это скорее всего для внутренних сцен.Там же и каких-нибудь слуг,снующих запустить,музыкантов,собак.Вобщем ,оживить замок.Да и лордов,похожих на оборванцев ,желательно переодевать.Ввести утварь внутри.Ну и неплохо было бы развесить флаги поверженных лордов.

Добавлено: [time]19 Август, 2010, 11:32:07 [/time]
Да,ещё добавить опцию передачи деятелей культуры на некий срок какому -нибудь лорду,для его увековечивания.И прокачки этих ребят,как солдат.Чтобы могли создавать более значительные вещи.придаваемые большее количество уважения и известности.

Добавлено: [time]19 Август, 2010, 12:56:53 [/time]
Небольшая мысль по поводу направленности  соглядатай-лазутчик-шпион-диверсант -убийца- мастер-убийца,типа универсал,резидент.Либо найм, либо обучение в городе.Постоянная прокачка,ну и поединок,то же проникновение в город,открытие ворот,либо убийство стражников для вхождения без проблем ГГ.

Добавлено: [time]19 Август, 2010, 15:02:25 [/time]
Наверно возможен вариант вылазки,один день -одна вылазка ГГ.Типа ,через подземный ход. Либо туда-обратно.Что-нибудь стреляющее,только один комплект,без подзарядки,метательное,плюс меч-топор-булава.Наделал шороха на спящий лагерь,что-то поджёг,увёл коней,захватил продовольствие,убил часовых,порезал несколько человек юркнул обратно.

[admin]Уважаемый, Игорь, Вы бы не могли излагать все свои мысли за один пост? Ну за два-три, ладно... но не за 20 же добавлений...[/admin]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 22 Августа, 2010, 07:34
Я постараюсь.Виноваты эмоциии,неумение излагать всё и сразу,а главное,боязнь что-либо не учесть,офисная жизнь,ну и желание внести как можно больше информации и сразу.Кстати,ещё до кучи -дороги.Их можно было бы выделить поосновательней и ввести больше штрафного снижения скорости по бездорожью.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2010, 11:02
Только все кроме ГГ прут по одной им понятной траектории.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 22 Августа, 2010, 18:29
Ещё небольшая идея по оживлению замковых сцен.Ввести застолье,с подношением кушаний,имитацией поедания пищи.Диалоговая часть -обмен любезностями,приглашение к столу,проведение за столом некоего времени для улучшения взаимоотношений.Разговор,откуда,как там дела,поручение квеста,общие знакомые,победители турниров,цены,война,осады,сражения,дружеский поединок.Только по столу должна быть стилизация в духе региона.Как вариант-хоть восточные танцы с музыкантами .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 22 Августа, 2010, 20:02
А вот так выглядит застолье в Пендоре. Как известно, страна суровая, долго там не живут....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 22 Августа, 2010, 22:04
пендоро тут не причём,это подленик натива
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Августа, 2010, 17:00
Весёленький вид,несколько раз был вхож в гости сюда,когда брал.Но если бы это выглядело в некоей реальности,чтобы ты не чувствовал себя в предбаннике,тогда было бы повеселее.Да,как вариант ,лорд мог бы показать лошадей на конюшне,похвастать оружием,доспехами,предложить поединок,предложив заклады с двух сторон,как вариант ,предложив выбрать оружие,назначив судей поединка,условия,количества раундов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 27 Августа, 2010, 11:46
Насчёт темы для мода.Была такая книжица Гарри Гарриссона и Джона Холма "Путь короля","Молот и крест","Император и король".Небольшая аннотация
Северо-восточный берег Англии, 865 г. Весна. Весенний рассвет на
холме Флэмборо, где скалистое Йоркширское нагорье выпячивается в
Северное море, как гигантский рыболовный крючок в миллионы тонн весом.
Он указывает на море, на вечную угрозу викингов. Короли маленьких
королевств начинают в тревоге объединяться, чтобы отразить эту угрозу с
севера. В тревоге и недоверии, ибо помнят долгую вражду и длинную цепь
убийств, которыми отмечена история англов и саксов с самого их появления
несколько столетий назад.
Вообще,Гарриссон -прекрасный фантаст,чего стоит серия книг про крысу из нержавеющей стали.Но здесь -раскрутка от берегов Англии,плюс Дания,Норвегия ,Финляндия,Швеция.Продолжение -Испания,Византия ,Священная Римская Империя.Правда введено перемещения по морю,некие морские баталии, с использованием греческого огня.Но квестовая составляющая могла бы быть неплохой.В оригинале -захват установки по производству греческого огня,реликвий,объединение земель.Как колорит -введены описания -реконструкции казней,спусков кораблей на воду,боевые построения,достаточно много персонажей.Наверно,аналоги уже были ,но из этих книг можно было бы сваять сценарную часть.Добавить кроме северян англичан,немцев,мавров,византийцев.Наверно возможно дополнение дипломатии,как я недавно прочитал,уже успешно изготовленной.Фракционно -может интересно было бы разъединить на мини королевства,ведущие войну между собой.Громадную карту делать скорее всего не стоит,но по отношению к оригинальной может увеличить раза в полтора.Ввести нейтральные фракции.Может места закупки рабов,как в Р13.Опять же,наверно,будет на что-то похоже,но если ввести сюжет должен заиграть по-новому.Только придётся переделывать фактуры крепостей,хотя можно пожертвовать исторической справедливостью.Перемещения по воде -хотелось бы видеть посадку на корабли,их перемещение.Может ввести коэффициент -случайности моря,ветер,шторм,поломки мачт,переход на вёсла,туман.На берегу -распутица,лето -зима,дождь.Вариант -имитация природных явлений над населённым пунктом,аналог MTV, урожай,корма ,скот -ухудшение условий.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: btr432 от 01 Сентября, 2010, 23:59
вобщем маиа мечта это мод под варбанд где совместить кастам камандр и дипламатию,и можно строить обозы)))
а для бреда:сделать мод про китайские школы ушу,мб японские и корейские,и вобщем у каждой школы свои удары и т.д. некаких пик (хотя скорее только пик),вобщем рукапашка одна,коней нету,удары нагами это уже другое оружие так сказать,к школе присоединица нельзя,можно только у них учица,замки это спортзалы секций в средних городах (как представлю махич каратистов вс джиу джицу в спортзале средневековом xDDDD) ну города это целые центры боевых искусств,ну а деревня скромная бичхата так сказать,деревня стаил,ветки юнитов как в русе 13(тоесть 3 разных),бандиты это гопота,можно грабить корованы (лохов скажим))),кулаки это двуручное оружие (ну чтобы блоки трудно было ставить а не как в нативовских кулаках),кулаки бывают разных школ и т.д. и буит одна суперубер школа винчун которую хрен наидеш,ноги это скорей всего тоже двуручное оружие,удары делаюца нагами а блоки все равно ставяца руками,прыжок это клевый кувырок,одежда будет ну очень разной,от ифу ишу,кимано всяких до "железной рубашки" тоесть например голый торс с бешаной защитой,навыки будут типа:знание севернокитайского ушу,южнокитайского,японских боевых искусств,окинавского карате ну и т.д. дадумать в принципе не трудно а так бы прикольно было,идет талпа 100 рыл каратистов дратся с кунфуистоми в замке и это ппц кунгфуисты везде летают каратисы маваша гери и ура маваши гери выписывают вобщем ппц)))))))))))))))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 02 Сентября, 2010, 07:24
Цитировать (выделенное)
гопота,можно грабить корованы
  :thumbup:
Ты уловил саму суть моддинга! Да!
И откуда вас таких берут?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: btr432 от 03 Сентября, 2010, 10:44
такими рождаются)мод в приципе то реализуем и одним человеком но не моем компе))))а кастм камандр и дипламатию оч прошу когонить скрестить научить)))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 03 Сентября, 2010, 18:17
Цитировать (выделенное)
мод в приципе то реализуем и одним человеком но не моем компе))
Если ты можешь на своем компе играть в ВБ, то сможешь и ЛЮБОЙ мод сделать. У меня например ВБ идет тролько на 7-ом директе, или с 50-ым батлсайзом, но мне машины хватает для любух задумок. Не хватает только времени и умения для некоторых вещей :(

Цитировать (выделенное)
такими рождаются)
То что ты таким родился еще не извеняет того, что первым постом на форуме ты несешь ахинею >:-( я бы руки поотбивал тем, кто таких к компу пускает.

Добавлено: 03 Сентября, 2010, 18:18
Ведь прежде чем писать что-то надо сперва читать научиться. А прежде чем свои "мысли" излагать надо сперва научиться чужие воспринемать.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аугельмир от 04 Сентября, 2010, 14:49
Всем привет! Моды делать не умею еще, пока учу лишь основы ( но свои идеи есть и много. Есть одна идея по созданию универсального мода который бы вносил в игру нейтральные здания-мастерские в которых можно было бы улучшать броню и оружие, например при выполнении какого либо квеста или достаче определенного количества материалов:
Кузнечная мастерская - улучшение брони или оружия ближнего боя(броня: либо уменьшение веса, либо увеличение поинтов брони, либо и  то и то; оружие ближнего боя: атака, скорость, область действия(в пределах разумного), ну и режущий-колющий-оглушающий)
Механическая мастерская - улучшение арбалетов и луков;(арбалеты: добавить обойму, скорость, повреждения, балансировка(например чтобы тяжелый арбалет можно было использовать в седле; луки: скорость, урон, объем колчана)
Ружейная мастерская - улучшение огнестрела;(скорость, урон, магазин)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 04 Сентября, 2010, 15:50
В Р13 можно улучшать оружие.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2010, 18:35
Osansi,
Не вздумай это в теме мода предложить :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Petroud от 06 Сентября, 2010, 14:10
 Хочется,чтоб те люди которые умеют создовать аддоны для этой интересной игры и с вниманием относятся к своему делу,обратили внимание на это предложение.Предлогаю создать аддон на тему партизанского движения в годы Великой Отечественной Войны.Сделать в аддоне фракцию  белорусских,российских, украинских(УПА) прибалтийских и польских (можно сделать одной фракцией) партизан,также регулярные войска Третьего Рейха,корательные бригады СС,36-я гренадерская дивизия "Дерлевангер",полицейские группировки и формирования бандитов-марадеров.
 Сделать разнообразные варианты деверсий.Подрыв путей сообщений на железной дороги и связанные с ее функционированием иных диверсий,захват объектов, уничтожение складов с различными припасами,подрыв мостов,минирование,нападение на колонны противника,предотвращения истребления мирного населения.
 Сделать передвижения в обычном режиме без обязательного использование глобальной карты, это большой минус реализму.
 Добавить возможность если не ложиться то хотябы пригибатся во время боя.
 Увеличить количество отображаемых солдат во время боя хотябы до 50ед у игрока,пусть и не все бедут вести огонь а ждать смены(из за повышения тех.требований к игре),у стороны противника колличество отображаемых солдат можно снизить,да и вобще бой превращается в какуето рутину,приходится уничтожать заходами лиш по 25-35ед,когда у противника их 150....,и ждать смены загрузки экрана, это огромный минус реализму,основной недостаток этой игры.
 Добавить для использования легкую авто и мото технику,подводы.
 Думаю,что все это можно хорошо а главное получится интересно реализовать в стиле Mount Blade, как ни в какой другой игре. Многое уже есть для продолжения тиматики современных войн.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 06 Сентября, 2010, 16:57
Petroud, вам сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=29.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=29.0) не совсем то, но большая часть из того о чем вы говорили тут есть. И если вы поддержите разработчиков морально, или (о несбыточные мечты!) научитесь хоть что-то делать сами и реально поможете моду, то шансы увидеть вашу мечту на мониторе из нулевых превратятся в призрачные, а это согласитесь, уже не так уж и мало ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Avdokhin.aleksey от 07 Сентября, 2010, 14:33
-
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 07 Сентября, 2010, 17:11
Пункт 4 интересен. Но это ж сколько придется делать моделей! Вон в The Horde Lands только ездовые животные введены, и те калечные, с кривой анимацией.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Moll Chun от 12 Сентября, 2010, 18:22
Avdokhin.aleksey, если то, что ты умеешь правда - то рекомендую подключиться к созданию одного из имеющихся на сайте проектов. А там и до своего мода - рукой подать !..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 12 Сентября, 2010, 18:49
пункт 4интересен и даже очень!но сделать его может только очень умелая команда!мне былобы очень интересно поиграть)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Avdokhin.aleksey от 14 Сентября, 2010, 16:01
-
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Klax-ON от 22 Сентября, 2010, 16:17
Не скажете, существуют ли моды, способные ввести в Натив ТОЛЬКО управление государством? Может, кто-нибудь сможет создать какой-нибудь скрипт? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Некто от 27 Сентября, 2010, 10:48
Не знаю куда написать т. к. для общего флуда темы на форуме нет. Когда выйдет With Fire and Sword (Ogniem i Mieczem)?
Какая последняя инфа по моду?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2010, 17:54
Klax-ON,
Warband :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Электроперфоратор от 15 Октября, 2010, 14:51
Деревни с усадьба
Суть :В деревне строится специальное здание-усадьба (14 дней +35к денег)
И уже в этом здание проводятся улучшения
Псарня (Строительство 7 дней + 10к денег)
-Можно нанимать гончих псов
-К ополчению деревни добавляются гончие псы
Конюшня (Строительство 14 дней + 30к денег)
-Раз в 3 месяца появляется чистокровный жеребец ,боевая лошадь ,ну или типа того
Винодельня-Пивоварня (Строительство 10 дней + 10к денег)
-Раз в неделю появляется партия алкоголя (10 мер вина например)
+Здания без усадьбы
Таверна 5 дней + 5к
-В деревни появляется таверна ,можно нанимать наёмников ,встретить героя и т.д.
Рынок
-В деревне можно купить оружие и броню невысокого качества




Добавлено: 15 Октября, 2010, 14:55
Не знаю куда написать т. к. для общего флуда темы на форуме нет. Когда выйдет With Fire and Sword (Ogniem i Mieczem)?
Какая последняя инфа по моду?

??? Ты о чём ? Там Золотое издание уже и патч 1.017 на него вышли ...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2010, 14:58
Сначала надо сделать приемлимых псов для игры.

Добавлено: 15 Октября, 2010, 15:00
И это два разных мода.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 15 Октября, 2010, 15:08
"-Раз в 3 месяца появляется чистокровный жеребец ,боевая лошадь ,ну или типа того"
ДОООО!111  беременность лошади длится 11 месяцев,жеребенок становится взрослым года в три....47 месяцев ...."ну ты понел!"
а чтобы помимо кляч что-то появлялось нужен "конный завод" и селекция,так что не все так просто,так-то!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Электроперфоратор от 15 Октября, 2010, 15:47
"-Раз в 3 месяца появляется чистокровный жеребец ,боевая лошадь ,ну или типа того"
ДОООО!111  беременность лошади длится 11 месяцев,жеребенок становится взрослым года в три....47 месяцев ...."ну ты понел!"
а чтобы помимо кляч что-то появлялось нужен "конный завод" и селекция,так что не все так просто,так-то!

Я в курсе ,но реализовывать всё это в игре будет слишком
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 15 Октября, 2010, 16:14

(http://s55.radikal.ru/i149/1010/17/e659e72075c2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/1010/17/e659e72075c2.jpg.html)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ым от 16 Октября, 2010, 16:34
ну народ как из мода доспехи перекинуть?? в другой???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 16 Октября, 2010, 20:00
Ым,
Смотри соответствующую тему в обмене опытом. Там про это много уже написано. Имеющий глаза, да увидит...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kazak от 18 Октября, 2010, 03:23
А была идея сделать что-нибудь про фанатские войны?) Для мультиплеера можно было бы, хотя бы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 18 Октября, 2010, 18:21
Kazak, имеешь в виду войны фанатов-болельщиков?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kazak от 19 Октября, 2010, 11:06
Dargor,  да, околофутбольные побоища :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 19 Октября, 2010, 13:19
Kazak,
А я и так занимаюсь дрыномашеством в специально отведенных для этого местах, соревноватия и т.д.

Ты кстати мил человек, за кого болеешь то? или может даже гоняешь на выезда?)

И еще раз повторюсь - околофутбол это не игра.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Martin от 19 Октября, 2010, 13:24
Gargul,
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Янг_Бойз тыш тыш тыш)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 19 Октября, 2010, 14:36
Martin,
Гыгыгы))))
впринцыпе сделать крутой мод типа Storm Over Europ там типа вся хурма)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: geradin от 20 Октября, 2010, 07:55
Мод про Гайвера, очень хочу по сетке мочить злоноидов)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 20 Октября, 2010, 11:42
Судя по отсутствию ошибок в тексте (по крайне мере на первый взгляд) последний автор даже не утруждал себя стучанием по клавиатуре. Значит сеи есть копипаст. >:(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 20 Октября, 2010, 11:56
Как насчёт мода по мотивам Heroe of might and magic 5?
Есть любители этой игры желающие перенести действие на движок варбанд? (Всмысле кроме меня :D)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Martin от 20 Октября, 2010, 12:11
мне одному кажеться, что делать моды про другие игры на варбанде несколько глупо?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 20 Октября, 2010, 13:00
geradin,
америкос чтоль э?

Martin, привыкай)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 20 Октября, 2010, 13:11
мне одному кажеться, что делать моды про другие игры на варбанде несколько глупо?
НЕТ!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 13:31
А я не против, лишь бы делали а не болтали :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: geradin от 20 Октября, 2010, 13:53
А я не против, лишь бы делали а не болтали :)

А как научиться? Ведь не у всех есть время чтобы всё изучать самому, искать нужный материал перечитывая "роман - Обмен опытом" неговоря о том что это очень нудно и тяжко.

Многия хотят научиться, но самое трудное это сделать первый шаг, нужен толчок чтоб сдвинуться с места. Я предлагаю знающим людям сделать подробный видео-курс по модингу Mount&Blade на русском языке с голосом и чтоб всё красиво было) вот это будет толчок для сомневающихся и боязливых но возможно одаренных личностей, которые встрепенуться и возьмут наконецто вилы в руки.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 20 Октября, 2010, 14:11
Цитировать (выделенное)
Ведь не у всех есть время чтобы
Цитировать (выделенное)
сделать подробный видео-курс по модингу Mount&Blade на русском языке с голосом и чтоб всё красиво было
и все для того чтобы особо одаренные личности начали клепать моды про
Цитировать (выделенное)
Гайвера

вилы в руки и вперед, просто только кошки родятся


Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 20 Октября, 2010, 16:28
Цитировать (выделенное)
А как научиться? Ведь не у всех есть время чтобы всё изучать самому, искать нужный материал перечитывая "роман - Обмен опытом" неговоря о том что это очень нудно и тяжко.
Первый шаг самый простой - скачиваешь Вингс, делашь шлем без текстур, но хорошо делаешь, так чтобы самому понравился, потом делаешь меч, если сможешь на них прицепить текстуры чтобы в том же вингсе рендер снять - вообще сказка. Потом идешь в тему "набор модеров" в понравившенся тебе моде и начинеаешь капсом кричать:
Я ВОН ЧЕГО УМЕЮ, ХОЧУ НАУЧИТЬСЯ ЕЩЕ, А ЕЩЕ ВЫ, ЧУВАКИ, ГЕНИИ И МОД ВАШ КЛАСНЫЙ, ВОЗЬМИТЕ МЕНЯ В КОМАНДУ!!!

 Мало найдется людей которые откажут, возьмут и научат. Вернее не научат, а намекнут как сами учились и помогут, если в тупик зашел, еще и спасибо потом скажут. Мы же не массоны какие, а тоже люди. Отдача просто нужна, хоть немного...


Добавлено: [time]20 Октябрь, 2010, 18:29:19 [/time]
PS сорри за "крик души" не сдержался.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 20 Октября, 2010, 16:43
делать моды про другие игры на варбанде несколько глупо

Эээ... Почему? Ведь есть же моды по мотивам вархамера и варкрафта

Я предлагаю знающим людям сделать подробный видео-курс по модингу Mount&Blade на русском языке с голосом и чтоб всё красиво было) вот это будет толчок для сомневающихся и боязливых но возможно одаренных личностей, которые встрепенуться и возьмут наконецто вилы в руки.

ИМХО Для начала таким боязливым стоит разуть глаза. Есть уже такой курс и помоему даже не один. А для того чтобы не пролистывать "роман - Обмен опытом" можна нажать такой кнопка вверху экрана "на сайт" называется там насколько я помню в "ЧаВо" всё по полочкам разложено

А я не против, лишь бы делали а не болтали :)

Я итак чуток делаю просто решил не открывать тему в стиле "Ещё один мод который через месяц загнётся" а для начала спросить интересно ли это людям и есть ли среди вышеперечисленных желающие помочь

Вот кстати скрины
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 20 Октября, 2010, 16:53
Ух ты! Красиво! Ревнители и латники особенно порадовали. С радостью бы поиграл=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 20 Октября, 2010, 17:07
zahar,  с удовольствием поиграю в мод, а вот помочь времени нет, Готическим модом занят
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 17:12
Симпатишные вояки, правда боюсь есть проблема со скелетами.

Кстати пробовали делать по 3 им но не вышло, может по 5ым и лучше там человекообразных больше.

Добавлено: 20 Октября, 2010, 17:13
А про "не следует делать" не слушай, миб многогранен.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 20 Октября, 2010, 17:16
zahar,
скрины отменны! Респект! Настоящие Герои 5 :thumbup:

NightHawkreal,
Да, вот меня Герои 3 в свое время больше зацепили.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 20 Октября, 2010, 17:40
С радостью бы поиграл=)
zahar,  с удовольствием поиграю в мод
Ну это вряд ли времени слишком мало
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: geradin от 20 Октября, 2010, 17:53
zahar, а ты не думал просто сделать пак с новыми вещами без мода или чисто по мультиплеер? Сооружать полноценный мод с нуля уйдут месяцы (если не годы) Если ты хорошо подумаешь "зачем оно тебе надо?" то найдёшь простой ответ) Удачи тебе и желаю не слушать разные возгласы типо - "вау круто жду мода" а делать то что хочешь именно ты)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 18:28
Ксттаи мини мод для мульта неплохая мысль.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 20 Октября, 2010, 18:51
zahar,  cоздай тему по моду, а там и люди заинтересованные найдутся)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 20 Октября, 2010, 19:02
Как будет больше готового контента, так сразу создам тему
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 21 Октября, 2010, 21:11
Меня это бесит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: voemir от 22 Октября, 2010, 01:46
господа мододелы, а могли бы вы сделать универсальный модик который просто добавляет в любой мод набор огнестрельного оружия? различной убойности-дальности скорострельности. ну или хотя бы просто какое нибудь ружье зарядов на 10 чтоб и с коня стрелять можно))) типа захотел в Native ружье - поставил туда этот модик и вперед) я сам пробовал вытащить огнестрел из разных модов, чот не получается, я в этом деле пока нуб, а учиться модостроению МБ пока некогда( если нетрудно, кто может сделайте пожалста такой модик, или если такой уже есть, подскажите где, ок?) заранее благодарю.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Tehnovoin от 22 Октября, 2010, 09:59
немного добавлю хотелось так-же не тока огнестрельные пушки чтоб они тока у меня были но и у ИИ там ветка развития воинов а то будет не интересно у тя огнестрельное оружие есть а у ИИ у воинов нету )) 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Baltijec от 22 Октября, 2010, 10:41
По поводу универсальности(это –то,что заложено в Нативе)=нет её,а для любого Мода WB-это Нативовский пистолетик.Играйте в Моды господа.Нет сегодня...будет со временем...Надеюсь Тема  на этом и закроется.Всё.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: 090809 от 22 Октября, 2010, 15:56
Пересено в другую тему
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 22 Октября, 2010, 16:42
а сам то чегото могёшь?.......да и в посте конкретики маловато
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: 090809 от 22 Октября, 2010, 16:43
Идея, модели, арты, рисунки. ноль по модульке

ПЫ.СЫ. было же напсано
Цитировать (выделенное)
Это еще не все. Выложил всего лишь часть своих идей по данному моду.Это еще не все. Выложил всего лишь часть своих идей по данному моду.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bogmir от 22 Октября, 2010, 18:31
господа мододелы, а могли бы вы сделать универсальный модик который просто добавляет в любой мод набор огнестрельного оружия? различной убойности-дальности скорострельности. ну или хотя бы просто какое нибудь ружье зарядов на 10 чтоб и с коня стрелять можно))) типа захотел в Native ружье - поставил туда этот модик и вперед) я сам пробовал вытащить огнестрел из разных модов, чот не получается, я в этом деле пока нуб, а учиться модостроению МБ пока некогда( если нетрудно, кто может сделайте пожалста такой модик, или если такой уже есть, подскажите где, ок?) заранее благодарю.

Зато играть есть когда.Что бы добавить пистолет, делов-то 5 минут и без всяких модиков
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 22 Октября, 2010, 18:51
090809,
Ну давай, создавай темку с моделями, наработками и прочим. Отдельную. А не тут пиши.
а там посмотрим.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: silverrs от 23 Октября, 2010, 15:10
Народ !!! Попробуйте создать футбольный мод на базе игры. Для игры в мультиплэйере.Вместо силы удара мечом будет сила удара по мячу,вместо блока отбор. вместо 3-х классов: нападающие,полузащитники,защитники и т. д. Я понимаю что серьёзные модеры на эту тему не заходят , но может повезёт.Со своей стороны могу только предложить концепцию игры,нужны исполнители. Если такое не возможно впринципе,то пожалуйста отпишитесь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: geradin от 23 Октября, 2010, 15:58
silverrs, купи игру серии Fifa, там всё реализованно :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: silverrs от 23 Октября, 2010, 21:11
не то совсем другое,а здесь будет мультиплэйер и играть будешь за одного игрока
 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 23 Октября, 2010, 22:02
Тема медленно, но верно переходит в палату №6.  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 23 Октября, 2010, 22:05
Народ !!! Попробуйте создать футбольный мод на базе игры. Для игры в мультиплэйере.Вместо силы удара мечом будет сила удара по мячу,вместо блока отбор. вместо 3-х классов: нападающие,полузащитники,защитники и т. д. Я понимаю что серьёзные модеры на эту тему не заходят , но может повезёт.Со своей стороны могу только предложить концепцию игры,нужны исполнители. Если такое не возможно впринципе,то пожалуйста отпишитесь.


Вы будете смеятся но...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: XOPT13 от 23 Октября, 2010, 22:21
Я понимаю что варкрафт - это деформированные уродцы, но чтобы на столько.... На движке варбанды они выглядят ещё более уродливыми и деформированными, все как гномы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 24 Октября, 2010, 10:06
zahar, ну тут футбол-то только для антуража нужен. Для мультиплеера отличная идея. Вместо мечей всякие там биты/палки/арматура + ножи и кулаки. А да, и пинку урон повысить... Но всё-таки стадион надо рекламой украсить + изменить масштаб неподвижных фигур или вообще убрать их. Они зачем?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: XOPT13 от 24 Октября, 2010, 11:28
И вообще драки в большинстве проходят как раз не на стадионе а вне его.
И в этом деле кулачный удар должен быть значительно усилен, ибо он рулит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2010, 13:05
Хочу прозрачный щит с наддисью POLICE :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Toxic от 24 Октября, 2010, 13:18
А я хочу электрошоковую дубинку и стеклянную бутылку с под пива в качестве метательного с возможностью использовать как одноруч :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2010, 13:30
Кстати забавная идея про мини мульт мод про подавление  беспорядков.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: geradin от 26 Октября, 2010, 15:56
Вопрос к Гаргулю: так как ты здесь модератор, много что видал, читал...так вот на вот на твоём примете есть хоть одна идея из данной темы перешедшая в разработку мода?

П.С. просто интересно :)

по-моему как бы хорош не был форум - в нём всё равно должен быть "сартир" куда массово сливают "говнецо", данная тема - есть что-то подобное, так как здесь дальше "хачу хачу" не заходит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 26 Октября, 2010, 17:01
geradin,  мод по Готике, начал разрабатыватся после того как я сюда идею кинул)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: XOPT13 от 28 Октября, 2010, 00:15
Возможно уже предлагали, но было бы здорово создать мультиплеерный мод ГЛАДИАТОРЫ!
Соответсвенно мод исторический, карты в виде различных интересных арен.
И исторически достоверные разновидности гладиаторов древнего Рима.
Бои проводить можно либо как ДУЭЛЬ, либо КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ, либо ТОЛПА НА ТОЛПУ.
Есть подобные разработки? А желающие? От себя пока могу предложить историческую составляющую.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: geradin от 28 Октября, 2010, 05:29
XOPT13, я сам конечно не мододел, но я уверен, чтоб тебя услышали, ты должен сначала из себя что представлять как мододел. Тогда точно кто-нибудь подтяниться.

Про гладиаторов: вещи можно выдирать из разных модов, в какомто моде я видел шлем Максимуса. если поискать моды на тему античности, можно найти кучу уже готового материала, спросить у разрабов разрешения на их использование, переноси нужные вещи в свой мод, распредели броню, определись с фракциями, делай новые карты (это не сложно, я лично зашёл в редактор сцен и долго не мучался, всё быстро понял)
Потом выкладывай свою идею со скриншотами в мозговой штурм, авось кто-нибудь откличниться и мод будет дорабатываться....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Ноября, 2010, 11:35
Можно ввести ещё такое понятие ,как агрессивность каравана.Если видит более слабого соперника,вперёд на танке.Победили,прибарахлились,взяли рабов,сдали в пункте назначения.Тогда особенно на первом этапе при отрицательных взаимоотношениях не будешь знать,чего от этих ребяток ждать.Ну и мелочь вреднограбительскую будут подчищать.А  дезертирское звено может формироваться и из ребят,которые не влезли в твой отряд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2010, 12:07
Вместо того чтобы доставить товары в голодающий Прайвен карван уже вторую неделю гонялся за отрядом лутеров :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 01 Ноября, 2010, 13:15
Причем гонялся на нагруженных товарами лошадях и возах.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Ноября, 2010, 13:43
Соразмерность скоростей,у каравана,особенно в классическом исполнении,поклажи  почему-то с гулькин ***,скорость приличная ,охрана -средняя.Кого-то замочили,пленников частично -в охрану каравана,например воинов,земледельцев,оставить с кандалами,чтобы не расслаблялись.Ну и либо продажа в соседней деревне,либо на рынке в городе.Кстати неплохо бы ввести фразу в кабаке -вина и ЖЕНЩИН моим воинам.Трудовую проституцию никто не отменял.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 01 Ноября, 2010, 13:53
По-моему, разница между караваном с охраной и военным отрядом состояла в том, что караваны старались быть тише воды, ниже травы, для них главное- добратся до места назначения живыми. Воины при них были исключительно для защиты, и все равно эти караваны грабили все кому не лень. Если караван, вместо того, чтоб тихонько двигатся к месту назначения, начнет гонятся за бандитами, то рано или поздно столкнется с регулярными войсками, для которых станет легкой добычей. Да и бандитов не следует недооценивать- напал на одну шайку, а ей на помощь подоспели еще 10, шаставших до того по округе. Бандитские шайки ведь часто обьединялись для нападения или отражения сильного врага.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Ноября, 2010, 14:34
Но позвольте,зачастую разница между караваном и странствующей бандгруппой была призрачной.В классическом варианте -да.Проскользнуть ужиком,лишь бы не тронули.Да,может ввести ещё и некий алгоритм перемещения караванов.Типа не только из А в Б,а с вариантами заходов в промежуточные города,для более выгодных торговых операций?Кстати о торговле.Часто определяется лимит денежных средств по продажам определённых товаров.Но чем больше продаёшь,тем больше оборотных средств на торговые операции.Если сдаёшь оружие с бандгрупп,то оборот торговца возрастает,денег у него -больше.Аналогично -броня,лошадки,жорево...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 01 Ноября, 2010, 16:17
Цитировать (выделенное)
Да,может ввести ещё и некий алгоритм перемещения караванов.Типа не только из А в Б,а с вариантами заходов в промежуточные города,для более выгодных торговых операций?

караваны и так ходят не из пункта А в пункт Б, караван движется через несколько городов (можно сказать по кругу) и в конечном итоге возвращается в родной город. (в нейтиве)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 01 Ноября, 2010, 22:05
geradin,
Прошу прощения не отвечал.
Идея выданная тут? - нет.
Тема созданная тут? - да. и не одна.

Остальным - если этот дискусс бредовщины не прекратится выпилю все, и предов навешаю.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Sharp от 01 Ноября, 2010, 23:43
балтийские славяне, их войны на религиозной почве с германцами, саксами, датчанами.
ничо так идея :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 06 Ноября, 2010, 23:54
XOPT13,

(http://www.image-share.com/upload/302/65.jpg)

Мод был типа в разработке, но потом я решил не делить работу а заняться только крестами, когда кончим крестов, я возобновлю проэкт.Как видете я взял чисто для пробы, арену из мода арены.


Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ghost от 07 Ноября, 2010, 13:06
XOPT13,

([url]http://www.image-share.com/upload/302/65.jpg[/url])

Мод был типа в разработке, но потом я решил не делить работу а заняться только крестами, когда кончим крестов, я возобновлю проэкт.Как видете я взял чисто для пробы, арену из мода арены.



Марк7 неплохо, но по сравнению с другимимодами (тем более на варбанд) шмот уж больно...хм.. не очень в-общем. Если работы будут возобновлены, то могу помочь с моделями (сам давно увлекаюсь 3д моделированием).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mark7 от 07 Ноября, 2010, 15:08
empty_, Будут, по крайней мере не скоро, тоесть после выхода крестов.Дык это я так баловался, буду рад, сотрудничять.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 08 Ноября, 2010, 14:37
Предлагаю вариант на тему ЧИНГИС-ХАН.Время -начало 13-го века.Фракции -от 5 -ти до 10,карта -средняя,либо расширенная.Через промежуток,варьируемый -вторжение.Но не одной группой ,а несколькими,по направлениям,типа Китай, среднеазиаты,Русь и ещё 1-2 .На первом этапе -они автономны.Если игрок уничтожает часть ,большую,армии вторжения в данный регион,посылается часть из другого,процентов 25.Остальные -в первичном регионе.Для баланса. Только приграничные стычки.Да ,названия захваченного региона на период оккупации заменяется на ОРДУ,разных цветовых решений.Восстановление автономии -возвращение к первоначальной культуре.Вариант -установка каменных баб для маркировки границ территории.Да,ещё внести элемент -ВОССТАНИЕ,которое может подпитать игрока,МЯТЕЖ лидеров на освобождённой территории,некая головная боль,ПОДКУП-как мятежников ,для тактического союза,так и предводителей восстания.Для материального обеспечения прибыль с городов желательно увеличить на порядок.Чтобы уменьшить торговую составляющую и обеспечивать армию.Неписи ,прокаченные,желательно чтобы могли быть автономными наместниками.Разорение деревень и подъём до предграбёжного уровня -ликвидировать с помощью денег,просто и быстро,вроде как на восстановление инфраструктуры.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: geradin от 08 Ноября, 2010, 19:16
IGOR SLAVIANIN, отличная утопия!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark_Hero от 09 Ноября, 2010, 13:39
Угу. Именно что утопия.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Самосвят от 09 Ноября, 2010, 15:44
IGOR SLAVIANIN, ну из перечисленного не все - утопия... В принципе, если мракобесие некоторое  отбросить, мод может получиться неплохой.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: inkwizitor41 от 09 Ноября, 2010, 20:50
мод про чуму и появление инквизиции - по типу фильма - ,, черная смерть ,,

по всей европпе свирепствует низвестная неизлечимая болезнь - кто то думает что это кара господня , кто то думает что это происки  дьявола. кто остановит это проклятье и найдет виновных , кто одолеет это зло

(просто подкинул идею , сильно не ругайте )

 :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Ноября, 2010, 09:43
Ремарка.Вторжение -было ,ДАМОКЛОВ МЕЧ,корректура только в сторону некоего баланса.Территории  ограничить-думаю,что технически  выполнимо.Мятежники -бродящие отряды,только добавляется некий авторизованный предводитель.Китайская составляющая ,кстати можно внести маркер -Великую китайскую,с вариантами ворот ,пограничных крепостей,уже ребята из поднебесной делали.У степняков -маркеры территории каменные бабы.На русских землях -нечто вроде деревянных идолов,Европа -приграничные скульптуры,хотя могут быть варианты.Лейтенантов-неписей -добавить некоей самостоятельности -наверно можно.Карты -наверно 2-3 варианта.Первый -акцент в сторону Востока,зацепляющего Китай ,Среднюю Азию,как вариант-юг России,Кавказ.Второй -Средняя Азия,РУСЬ,Европа,типа Польши,может частично Азия.Третий- ориентир -на 13 век.Только смена концепции.По 1-2 тумена на территорию.В смысле 10-20 тысяч  на направление.Деревни-ЮРТЫ  -мне понравились в РоР.А насчёт утопии...Если бы не было утопистов-фантазёров -не было бы реализовано ни одного мода,представленного на данном сайте.Не было бы соединения идей  и технических возможностей в одном стакане,ели бы то ,
что турки придумали.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 12 Ноября, 2010, 09:59
Можно внести колорит для торговцев,например ,не коняшку ведущих ,а пару верблюдов.Невольничьи караваны и рынки.В районе Китая на море какие-нибудь суда с местным колоритом.Ну и несколько расширить дипломатию.Чтобы повеселее было.Желательно -мини-стратегическую карту.И скорее всего -ограничение по времени,некий срок жизни ГГ.Для пустынных регионов -аналог тумана -песчаная буря,ограничивающая видимость.А по стратегической карте хотелось бы привязки сражений к фактическим рекам.Чтобы понимал-есть речка-будет некое преимущество,тем самым исключить элемент случайности.Для гористой местности ,при занятии высоты -здравствуй ,небольшой камнепад...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 13 Ноября, 2010, 12:25
Есть пара вещей которые хотелось бы реализовать, хочу узнать на сколько возможно

Во первых мод со световыми мечами

Хотелось бы сделать не только варианты цветов клинка но и варианты эфесов. Проблема в том что образуется огромное количество предмотов разбираться в котором никто не захочет... В идеале эфесы и кристалы должны продаваться отдельно.
Кристалы это цвета клинков типо вот

Т. е. я покупаю эфес X в магазине, там же покупаю скажем зелёный кристал, в меню инвентаря монтирую в меч кристал получается меч с заданым эфесом X и зелёным цветом клинка. В таком случае получится несколько цветных кристалов и эфесов комбинируемых между собой (это значительно уменьшит количество предметов прописываемых в item kinds и продаваемых в магазинах как следствие)
Вопрос только в том реально ли это осуществить? Сам знаю только то что модель можно разделить на две части которые игра потом соберёт в одну (пробовал с бронёй)

Во вторых реально ли сделать джетпаки?
Всмысле экипируешь броню с джетпаком и в игре нажимая какую нибудь кнопку запускаешь анимацию полёта (не слишком высоко) и ракетный огонёк из агрегата типо как на картинке
GreyB делал нечто подобное для "ангелов и демонов" но научить ботов пользоватся полётом так и не получилось.

Знает кто нибудь возможно ли такие темы реализовать?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 14 Ноября, 2010, 12:31
господи.....еще один джИдай.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Sharp от 14 Ноября, 2010, 18:14
Цитировать (выделенное)
господи.....еще один джИдай.
просто чувачок в КОТОР поиграл, и его пропёрло)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 14 Ноября, 2010, 18:20
Точнее, очередной бред
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 15 Ноября, 2010, 11:03
Идите все нафиг 8-)

Не вижу в вопросе ничего бредового. Просто спросил реально ли сделать комбинируемые элементы оружия и возможно ли научить ботов использовать анимацию полёта.
А если кому то Звёздные Войны не нравятся, то уж простите на вкус и цвет приятелей нет...

P.S.
Sharp Звёздные Войны не ограничиваются одними которами ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2010, 11:27
Первое сделать легко, хоть через диалог, но предметов это только прибавит ( две составляющих и их комбинация) предмет из неоткуда взяться не сможет, это противоречит движку игры.

В моде стар ворс есть джетпак, но это скоре телепортатор. Весь вопрос к аниматорам, сумеют оторвать персонажа от земли или нет, про ботов вообзе сложно, Гг бы сделать, хотя есть идея сделать чтобы взлетали по команде
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 15 Ноября, 2010, 11:50
Нет рукояток можно сделать много а вот цветов только семь.
Так что предметов будет меньше даже если я сделаю хотя бы две рукоятки (9 против 14)
В том и мысль что иначе прийдётся каждую рукоятку делать в семи вариантах а это гемор (плюс в магазине тяжело будет найти нужную рукоять с нужным цветом)

А анимацию полёта уже делал GreyB для мода ангелы и демоны но ботов научить ею пользоваться так и не получилось. Походу это невозможно.

Первое сделать легко, хоть через диалог
А как это через диалог? По-точнее можно?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2010, 12:01
Не сделал и молчит, а я про такую у него спрашивал :)

Цветов можно сделать как минимум девять :) Ага 2 рукояти, семь клинков и 14 готовых мечей.


Ну или через лагерь, жемем кнопку, выбираем нужную строку, лезвие и рукоять исчезают, появляеться готовый меч.
В Солиде так трупы разбирают.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 15 Ноября, 2010, 17:09
Цветов можно сделать как минимум девять :)

Синий, зелёный, красный, жёлтый, оранжевый, фиолетовый, серебряный... Усё по-моему так что только семь

В Солиде так трупы разбирают.

Солид это всмысле Solid&Shade? Посмотрю спасибо!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2010, 17:30
Белый и возможно черный


Да он
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аугельмир от 16 Ноября, 2010, 01:02
zahar, к задумке +1. От себя: хотелось бы увидеть мод "Star Wars" в котором бы было уделено внимание бою на световых мечах в плане новой анимации и эффектов(финтов, качественно сделанного свечения лайтсайбер и т.д.). ИМХО: За РЕСПУБЛИКУ!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kolyuzz от 17 Ноября, 2010, 03:18
из всех модов  я признаю тока  CUSTOM SETTLEMENTS, PROPHESY OF PENDOR, SWORD OF DAMOCLES. все остальное "излишество и нагромаждение всяких доспехох, ну или квестов... улучшилиб домклов мечь  убрали б все баги и доработали... и все мне счастья на несколько месяцев:)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Самосвят от 17 Ноября, 2010, 11:50
Kolyuzz, дак тебе в тему тех модов тогды...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Ноября, 2010, 20:16
Хотелось бы мод где в начале битвы пауза и 3д карта местности где будет происходить битва, что бы можно было расставить войска и т.д. а также очень бы хотелось увидеть мод где ИИ будет хоть капелку умнее :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Baltijec от 22 Ноября, 2010, 20:31
xCORSAR95x, Вам это нужно http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=142816.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 22 Ноября, 2010, 21:12
Только там карты ландшафта где будет происходить бой нет
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord_Viktor от 22 Ноября, 2010, 22:39
А если сделать такой мод. Пускай это даже будет таже Кальрадия, теже Свады, Вегиры и прочие, а вот только играть не за них а за бандитов. Ведь если разобраться там тоже есть море интересного, и даже своего рода фракции( горные бандиты, степные и т.д.) очень много идей и возможностей я думаю, а главное резкое отличие от других модов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 23 Ноября, 2010, 13:34
хочеш играть за фракцию бандитов?поиграй в 1866 Western  :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 23 Ноября, 2010, 14:36
xCORSAR95x, Вам это нужно [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=142816.0[/url]


Как этот мод врубить то?(в анл. не особо шарю)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 23 Ноября, 2010, 16:07
xCORSAR95x,
Данный вопрос задается не здесь.
Но все же - найти  - include PBOD in another mod/your own mod: - эту строчку.
Открыть первый спойлер. Скачать вид мода, который интересен тебе.
Заметить файлы в твоем моде. - Играть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Ноября, 2010, 14:21
xCORSAR95x,
Данный вопрос задается не здесь.
Но все же - найти  - include PBOD in another mod/your own mod: - эту строчку.
Открыть первый спойлер. Скачать вид мода, который интересен тебе.
Заметить файлы в твоем моде. - Играть.
сори за оффтоп, но нет, я сначала это и скачал а там только скрипты, качать самую первую ссылку в посте(под картикой)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Victor_wulf от 26 Ноября, 2010, 07:39
а возможно ли реализовать двухместную лошадь?.....для сингла вещь впринципе безполезная, а вот в мульте мне кажется смотрется будет интересно)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 26 Ноября, 2010, 15:53
Прежде чем подать идею надо помнить,что очередные анекдоты эдесь уже надоели
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2010, 16:12
я об этом думал, все упираеться я думаю в анимацю.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 26 Ноября, 2010, 16:20
не, не в анимацию
просто не рассчитана одна лошадь на двух людей и все
лошадь и наездник связаны в движке как единый объект... что-то в этом роде
в общем фигня это все
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2010, 16:55
shturmfogel,
Второго я имел в виду не как часть объекта, а как просто прецепленный к лошади тюк, рулить то ему не надо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 26 Ноября, 2010, 16:56
сделать бы кентавра =)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2010, 17:00
смертник,
Кстати это как раз даже проще, особенно бота, меняем соедениение всадника с лошадью и...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 26 Ноября, 2010, 17:04
у меня где то модель валяется ,соединил боди с хорсам
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2010, 17:06
и как?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 26 Ноября, 2010, 17:20
модель нормально ,а все остальное даже не представляю как сделать.Надо новый склет
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2010, 17:50
Мда хитбоксы нужны, плюс надо привязать смерть одной опловины к смерти другой.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Theaetetus от 26 Ноября, 2010, 18:36
плюс надо привязать смерть одной опловины к смерти другой.
Esli sdelat novuú skelet i pomenjat animaciy, to etogo delat ne nygno.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: куцекен от 05 Декабря, 2010, 12:36
извините увлекся . Концепция такая не глупые сильные враги(порождения тьмы), возможность командовать войскоми и за ранне готовить укрепления  куцекен, раз возможно- кто тебе мешает создать такой мод?
Я не умею если научишь хоть азам то попытаюсь сделать Не гоните меня пожалуйста!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 05 Декабря, 2010, 15:52
AKSEL,
Ну это не идея, Скачиваешь Опен БРФ, и в пять минут с его помощью меняешь любую вещь. ТО же с конницей, Редактор юнитов тебе в помощь, если чего не ясно - в Обмен опытом.

куцекен,
Никто никого не гонит, сначала определись чему ты учится хочешь - моделировать-текстурить или редактировать модульную систему. А потом лучше присоединиться  к любому из модов, что сейчас в разработке, так и научишься и еденомышленников  приобретешь. Только после этого сможешь чего-то свое ваять. Иначе не выйдет. ;) Ну и читай Обмен опытом.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AKSEL от 05 Декабря, 2010, 19:43
Подругому идею построю!
1)Новое оружие (мечи, копья, луки и арбалеты, щиты), вещи (доспехи, шлема, сапоги, перчатки, накидки...), флаги.
2)Расширенные ветви развития войск.
3)Конница у родоков и нордов.
4)Расширенные возможности управления поселениям и городами.
5)Расширенное управление своим государством, возможность выбирать религию, рекрутировать новых лордов, вооружать свою армию как хош!
6)Возможность присесть, заняв особое вооружённое положение, ударять ногой сидя на седле.
7)При осадах 3 - 4 лестницы 2 башни.
8)После женитьбы рождается сын.
9)Возможность скончаться окончательно как главному персонажу так и лордам.
ПРИМЕЧАНИЯ:
Норды больше похожы на русичей (отличные лучники, вооружённые длинными и короткими луками в зависимости от выбора при улучшении, как на моей аве, пехота с копьями, топорами и мечами и каплевидными щитами, тоже такие же как на аве, средняя конница)
Вегиры больше похожи на варваров! Вооружение не из области фантастики! ЗАМЕНИТЕ шлем с перегородкой ото лба но подбородка!!! И чё нить от души :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2010, 20:26
И что из этого будете делать лично вы?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: куцекен от 05 Декабря, 2010, 20:51
спасибо и благадарю  за  совет  я это понимаю и хочу научится 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AKSEL от 06 Декабря, 2010, 13:54
И что из этого будете делать лично вы?
Я не мододел! Моя задача придумать и изложить свою идею, как было сказано автором данной темы, вот я её и предложил! Тот кому интересно тот и возьмётся за эту работу.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 06 Декабря, 2010, 16:56
замарозте его
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2010, 18:10
AKSEL,
Со своей задачей вы тоже не справляетесь,  все ваши идеи можно охарактеризовать "Всего и побольше" никакой конкретики, не говоря уже хотя бы о направлениях как это следует делать или продуманного описания. Ну и ко всему вы невысказали не одной свежей идеи.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Theaetetus от 06 Декабря, 2010, 18:26
I pochemy stolko novux polzovateleú schitaet svoim dolgom yvekovechnit svoi genialnue idei v etoú teme? :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AKSEL от 06 Декабря, 2010, 19:12
НУ ПОЖАЛУЙСТА БРАТЦЫ! СДЕЛАЙТЕ ЭТОТ МОД! :( Хочеться же игру преукрасить. :)

Добавлено: 06 Декабря, 2010, 19:19
А чем собственно говоря это не мод!? :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 06 Декабря, 2010, 19:25
НУ ПОЖАЛУЙСТА БРАТЦЫ! СДЕЛАЙТЕ ЭТОТ МОД! :( Хочеться же игру преукрасить. :)

Добавлено: [time]06 Декабрь, 2010, 19:19:18 [/time]
А чем собственно говоря это не мод!? :-\

Приступай,  идей предлагают полно,Чем чего то предлагать,лучше сами сделайте.
Кто умеет и хочет сделать  мод,он берет обычно свою идею и ту которая ему интерестна а не то что ему навазывают
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AKSEL от 06 Декабря, 2010, 19:27
Я не шарю в модострое! =/

Добавлено: 06 Декабря, 2010, 19:32
Умел бы - уже б с превеликим удовольствием давным давно сделал...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 06 Декабря, 2010, 19:43
Учись, там тема есть по обмену опытом,все написано как,где,зачем.Может Биллом Гейсом станеш
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AKSEL от 06 Декабря, 2010, 19:53
 :D

Добавлено: 06 Декабря, 2010, 19:55
Я этот мод пока создам - состарюсь и помру! А на кнопку сохранения не нажму! :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 06 Декабря, 2010, 20:04
наработки  передаш по наследству .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord_Viktor от 07 Декабря, 2010, 07:36
Не пойму зачем нордов переделывать под русичей, а вегиров под варваров. В МиБе там и так прослеживатся пренодлежности к определеным нациям, если судить по обмундированию.Свады германцы, вегиры словянские племена(либо русь либо польша, либо все вместе)) и т.тд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AKSEL от 07 Декабря, 2010, 14:41
Ладно попробуемс! :D

Добавлено: [time]07 Декабрь, 2010, 14:42:05 [/time]
Не пойму зачем нордов переделывать под русичей, а вегиров под варваров. В МиБе там и так прослеживатся пренодлежности к определеным нациям, если судить по обмундированию.Свады германцы, вегиры словянские племена(либо русь либо польша, либо все вместе)) и т.тд.
Эт какбы моё желание! :D
Ток вот я насчёт МиБа с тобой согласен, а в Warband-е вегиры както не очень на славян смахивают!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 07 Декабря, 2010, 15:52
ИМХО- в варбанде вегиры больше напоминают какие-то кочевые племена, соседствующие с Русью- например, половцев.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AKSEL от 07 Декабря, 2010, 16:43
Во-во!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2010, 17:48
Безликий,
А это Амарган русских так видит :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 07 Декабря, 2010, 17:56
Ну не зря же Россию иностранцы долго Татарией называли, и на картах рисовали Большую Татарию, Малую Татарию...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Самосвят от 09 Декабря, 2010, 05:37
AKSEL, ты пофлудить и не в этом разделе можешь. Или троллишь потихоньку? ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: СВЯТОРОС от 11 Декабря, 2010, 02:38
Крайне интересен был бы мод на тему "ПИРАТЫ КАРИБСКОГО МОРЯ"!)) :)

Добавлено: 11 Декабря, 2010, 02:45
или например почему бы не сделать,извините на тему "покорения америки"!что бы были пару племен индейцев,фракции испанцев,французов,и тальянцев!представьте себе заходишь в какой нибудь индейский град а там золотые статуи да Чичен-ица и . д!огромные европейские корабли!а кому не охото по мечтать на тему :что было бы если бы европейцы не покорили бы америку!..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 11 Декабря, 2010, 13:49
СВЯТОРОС,
идее +...правда кто это делать будет?:)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 11 Декабря, 2010, 13:57
СВЯТОРОС,
Подобная идея (с индейцами), кажется, неоднократно высказывалась. И она очень соблазнительна, надо признать. Вот только нет никого, кто бы за нее взялся.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2010, 21:08
СВЯТОРОС,
Возожно будет обыгранно в пиратском моде от Йоши, в старой версии была такая тема.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 11 Декабря, 2010, 22:52
Я для своих целей потихоньку делаю индейское обмундирование.  :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 11 Декабря, 2010, 23:07
Безликий,
Обмундирование каких индейцев: Сев.Америки, Мезоамерики, обл. Анд или Амазонии? Очень любопытно. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 12 Декабря, 2010, 00:41
Североамериканских. Но пока это на 85% проект... Как источник использую описания и иллюстрации из книг "Таинственные следы" и "Земля соленых скал", автором которых является писатель, индеец (точнее метис) по имени Сат-ок (Длинное Перо в переводе  :)) Также имеется набор саундтреков индейской народной музыки.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Tamplar от 12 Декабря, 2010, 10:26
Безликий, а можно ссыль на индейскую музыку?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 12 Декабря, 2010, 13:54
Tamplar, я ее собирал и продолжаю собирать из разных источников. Вот, залил то, что есть на данный момент на народ
http://narod.ru/disk/1252054001/Индейская%20музыка.rar.html (http://narod.ru/disk/1252054001/Индейская%20музыка.rar.html)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 12 Декабря, 2010, 14:05
Безликий,
 Я сам когда-то искал инфу по индейцам, наткнулся на бесподобный форум исторической миниатюры. Может пригодится:
http://www.modelsculpt.org/forum/viewtopic.php?f=5&t=263
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 12 Декабря, 2010, 14:14
Radamate, спасибо, лишним не будет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: СВЯТОРОС от 13 Декабря, 2010, 11:42
кстати во честно когда то мечтал о моде про РУСЬ(12-13в)и вышла Русь 13 век!))недавно замечтал о святославовом времени и вот делают ИДУ НА ВЫ!походу не только в газ проме мечты сбываются! :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Tamplar от 13 Декабря, 2010, 16:05
СВЯТОРОС, это так называемый хейвмайнд так работает)
Безликий, в моде медивала тотал вар про завоевание америки помню тоже музычка ниче так была и сами племена,могу глянут что оттуда вытянуть можно если пригодится,за музычку сенкс ща заслухаю)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 15 Декабря, 2010, 21:05
Заметил интересную тему на taleworlds "What is your opinion about Musket RPG?" Цитирую:"I play Musket 3 weeks and always the same... Start and fight... Little bit boring. I think cRPG with skills, uniform and new weapons would be cool.
Some ideas:
-first of all you have to select you regiment(you can't change it then)
-for a artillery regiment are special skills(like fast reloading of a canon)
-for every regiment is different equipment(equipment has no defend(защита))
-there are not skills like Health, power strike or reloading, there are skills like accurasy(точность), athletic...

P.S. sorry for my english :D"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2010, 21:19
А так же мушкет +2 против кемперов :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: prazdnik от 19 Декабря, 2010, 01:08
У меня есть идея для мода и я да же смогу поучаствовать в его разработке (арт дизайн, текстурирование, исторические сведения ) .

Хочу увидеть мир эпохи "возрождения"!.

Фракции для начала будут, псевдо прототипы Милана, Венеции, Франции. Затем можно подключить ещё дюжину европейских стран.
Мод будет только мультиплеер (может позже будет и сингл)

Основные нововведения это полное отсутствие щитов и присутствие огнестрела (в мильтиплеере у стрелков будет, но за 1200 золотых).

Поломка пики во время боя (которая кстати будут бесплатна)

у двуручного оружия будет увеличен вес - что даст преимущество против одноручек и.т.п. (увеличится шанс стана), но одновременно с двуручем солдат будет медленней.

Тяжёлая, полу пластичная броня - это норма любого бойца в ренессансе  хотя и в кружевах (как ландскнехты) тоже можно походить .

Расклад сил у фракций будет такой :
Франция - сильная кавалерия, самые слабые стрелки(но с аркебузой такие же как все)

Милан - сильная пехота(благодаря изначальной более тяжёлой бронёй и более длинной и быстрой миланской пики),класс кавалерии "присутствует только для галочки".

Венецианская Республика - У стрелков есть более скорострельный образец огнестрела + лучше патроны,пехота нечем не отличается от Французской, а кавалерия от Миланской.

У всех Фракций будет ещё один, одинаковый для всех класс - Наёмники. Это универсалы которые уравнивают все Фракции, но снаряжение у них стоит дороже чем у рекрутов .

чуть не забыл
будут новые разновидности арбалетов (очень быстрый - который можно заряжать почти на ходу и очень медленный - который для one shoot'еров)
Луки тоже будут но только пару штук(самые медленные и убойные образцы).

Название Фракции будет изменено, так как я хочу передать не историчность, а дух эпохи и оптимальный сетевой геймплей под эту эпоху.

пока всё. Как идея?

P.s. нужно ещё не забыть про рекламу и PR для постоянной популяции на серверах (подобно cRPG).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 19 Декабря, 2010, 01:38
prazdnik, одним предложением сказать можешь? Самую суть мода? Будут ли принципиальные отличия в игровом процессе от оригинала?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 19 Декабря, 2010, 01:47
prazdnik,
Тебе к нам, приятель. ;) Делаем мод с кружевами по 17в. (не совсем Ренесанс, но все же) Мультиплей с дальним прицелом на сингл. Детальная проработка фехтования с навыми анимациями для разных стилей. Правда география пока ограничивается Францией (эпоха Ришелье). Возможно в сингле, если доживем, расширимся.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6891.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8424.0
Возможно  тебя это заинтересует. Текстурщика встретим с распростертыми обьятиями. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord_Viktor от 22 Декабря, 2010, 08:40
prazdnik,
Тебе к нам, приятель. ;) Делаем мод с кружевами по 17в. (не совсем Ренесанс, но все же) Мультиплей с дальним прицелом на сингл. Детальная проработка фехтования с навыми анимациями для разных стилей. Правда география пока ограничивается Францией (эпоха Ришелье). Возможно в сингле, если доживем, расширимся.
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6891.0[/url]
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8424.0[/url]
Возможно  тебя это заинтересует. Текстурщика встретим с распростертыми обьятиями. :)


Может мог бы чем помочь с текстурками
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 22 Декабря, 2010, 09:18
Так отписался бы в их теме (надеюсь не против, что на ты?), тут ведь могут и не заметить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Пан-Борода от 22 Декабря, 2010, 17:17
Есть ли желающие заняться модом по Восточной Европе 15-16 века под Warband. Фракции - Польша, Венгрия, Великое княжество Литовское, Богемия, Тевтонский орден, Ливонский орден, Швеция, Великое княжество Московское, Новгородская республика, Псковская Республика, Великое княжество Тверское, Ярославль, Рязань, Османская империя, Большая орда, Княжество Молдавия, Казанское Ханство...Готов помочь всей необходимой информацией по фракциям, так как в моддинге я, мягко говоря, слабоват.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 23 Декабря, 2010, 22:15
Пан-Борода,
Ну прям такой размах! Пожалуй если сузить и конкретизировать задачу и свести тему к Гуситским войнам, то мод выйдет - просто конфетка. Тут тебе и рыцари и огнестрел и противостояние пехоты и конницы и табор если реализовать. Ввести элементы дипломатии.
А если взять за основу трилогию Сапковского о Рейневане...  8-)
Эй, зубры отечественного модостроения, не проходите мимо!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Пан-Борода от 24 Декабря, 2010, 06:23
да меня больше интересует становление русского государства и тринадцатилетняя война...Хотя из фракций можно конечно убрать богемию и молдавию...но в идеале я б все фракции оставил, да еще и СРИ и Австрию добавил бы :D если б умел.... :embarrassed: Тем более из крупных фракций (по несколько городов) у нас получаются ВКЛ, Польша, Венгрия, Московиты, Новгород ну и  Крымское Ханство (вместо Османов)...итого 6 фракций....остальным, достаточно по 1-2 города и несколько замков....Тем более, что за основу для карты можно взять ту же карту из ОиМ...

http://cor.edu.27.ru/dlrstore/11ea82bb-e33e-47ed-966d-de02b146e5d8/history/source/pic/Vostochnaya_evropa_1_pol_15_v_2.gif карта Восточной Европы того периода
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 24 Декабря, 2010, 08:10
Всем Привет! Хочу предложить вам идею для мода и найти людей готовый помощь в его реализации. Мой опыт в модинге средний. И так пожалуй начнем!
как
Надеюсь все знают игру Stronghold (русск. Цитадель) (Искать инфу в Google), как вам идея перенести атмосферу первой части "Цитадели" в маунт? Все фракции будут отчитатся только цветовой гаммой. Фракции: Вы (Синий Цвет), Крыса (Коричневый), Змея  (Желтый), Кабан(Красный), Волк (Черный) и т.д. Изменены будут все постройки и юниты, и будут похожи на своих братьев их "Цитадели". И много другой, подробно писать тут не буду.
Люди не игравшии в Stronghold, Просьба не критиковать то,  с чем дело не имели. А фанаты серии игр "Stronghold" Надеюсь не откажутся Не только управлять своим городом или деревней, Но и лично с Участвовать в сражении., Увидеть любимую игру в новом ракурсе.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 24 Декабря, 2010, 08:17
Я, как фанат Stronghold, считаю, что нет смысла переносить всё это в маунт. Главным для меня было в Цитаделе экономическая составляющая и не много повоевать, а в маунте хер (извинюсь за французский), а не экономика.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 24 Декабря, 2010, 08:45
Согласен, на счет экономики. Все ее аспекты перенести в маунт не нереально. Но кроме экономики в "Цитадели" есть Сражения, и неповторимая атмосфера средневековья, все это реально перенести в 3D игру. Главное что ты небыло как с "Stronghold 2".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 24 Декабря, 2010, 12:59
а тебя не смущает что с одинаковыми юнитами у всех фрак будет скушнее?
кроме того ужасный дисбаланс войск.если вспомнить Стронхолд получше то следует отметить какие войска у кого преобладали.
сейчас точно помню что у Волка была бригада из латников и всадников бронированых, у свинтуса братва из лысых мужиков с кистенями ну и кажется арбалетчиков ещё...
Змеё помоему с алебардщиками был...
ну а Крыс связи с тем что первым на пути встретился с отстойными копейщиками и лучниками.
ну и как думаеш кто выиграет войну?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 24 Декабря, 2010, 16:44
А не обязательно делать как в стронхолд, можно написать новый сценарии в продолжение первой части, с новыми Лордами и новыми юнитами, не выходящих за рамки духа "Цитадели". Плюс ко всему можно свести дисбаланс к минимуму с помошью количества юнитов у той или иной фракции.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 24 Декабря, 2010, 18:05
А что вы хотите сделать? Что конкретно должно быть в вашем модуле от "Цитадели"?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 24 Декабря, 2010, 18:40
Нужно все проанализировать, что именно должно быть в "модуле" от так сразу не напишешь, что то будет добавляться что то удалятся.
Вобще думаю можно добавить/исправить и заменить следующее (ОСНОВНОЕ):

Добавлено: 24 Декабря, 2010, 19:22
P.S. Если тема не кажется вам бредовой и вы бы в нее играли..могу запостить подробнее о моде, с кратким сюжетом, подробным списком изменений и т.д
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 24 Декабря, 2010, 20:22
Alex_Dale, по сути, аналогичное было во многих модах. Не дух, конечно.
Предлагаю выделить основные отличия в игровом процессе, иначе вашу модификацию могут и не заметить.
К сожалению, особенности "Цитадели" здесь вряд ли подойдут - другой жанр.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2010, 20:45
Боевой Стронгхолд - это прежде всего крепости и их штурмы. В МиБ большая часть битв в полях, а осады - это рубка в неровной местности. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 24 Декабря, 2010, 21:55
(http://s43.radikal.ru/i100/1012/e5/a9448c6c26c5.png) (http://www.radikal.ru)

Главная цель и идея модификации: Читать обязательно
Я не предлагаю сделать новую игру, не планирую грандиозных изменений в игровом процессе.  Я просто хочу перенести замечательную стратегию Stronghold , со своей особой природой, музыкой, персонажами и архитектурой, которая так полюбилась геймерам, в Mount & Blade. Большинство моделей оружия, доспехов и строений уже есть в игре, нужно лишь наложить на них нужные текстуры. Это будет тот же M&B только в обертке от Стронхолд, с новым сюжетом, и некоторыми доработками. Модификация просвещена  поклонникам оригинальной игры Stronghold, что бы они  увидели  любимую игру в «новом свете»,  и заинтересовать людей которые с этой игрой не знакомы.

(http://i010.radikal.ru/1012/60/d13f880db951.png)
Действие происходит в средневековой Англии в период Высокого Средневековья. Через 28 лет после событий первой части "Stronghold". Король Страны умирает от полученной раны во время одной из осад. На трон Страны садится его брат. Все было бы хорошо, но через много лет после того как Герцог де Вольпе (по прозвищу: Волк) умер, выясняется что у него остался внебрачный сын, воспитанный матерью, с ненависть  к главному герою и к королю. Такая же история с внебрачным сыном Герцога Борегара (по прозвищу: Змея). Двое детей "Врагов королевства" Вырастают и объединяются. Движимые местью, злобой, они собирают всех отбросов общества, и под покровом ночи проникают в замок Сэра Лонгарма. Храбрый рыцарь и маршал бывшего короля оказывается повешенным на одной из башен своего замка. Так отпрыски Волка и Змей, захватывают графство Сэра Лонгарма и два других соседних графства. Новый король "любитель пиров и турниров" Осознает что его трону угрожает опасность слишком поздно, Враги укрепляют власть в своих новых графствах, и продолжают завоевания новых.

Главный герой из первой части (Лорд Цитадели) уже не в том возрасте что бы сражаться. Враги пользуются этим и нападают на его цитадель.  У лорда есть Сын/дочь которого/у он заставляет бежать во время осады . Сам Лорд погибает от рук Графа Гарбера перешедшего на сторону врага.

Вам решать, кто победит, а кто проиграет! Отомстите за отца и верните королю трон или присоединитесь к силам врага. Все в ваших руках!

(http://i042.radikal.ru/1012/47/ce4d9e0202f0.png)
Англия - управляется Королем Иоанном (Цвет Фиолетовый)
Северная Англия - управляется Герцогом де Вольпе младшим (прозвище "Пёс") сын "Волка" (Цвет Черный)
Западная Англия - Управляется Герцогом Борегаром младшим (прозвище "Змея") сын "Змеи" (Цвет Желтый)
Корнуолл - управляется Сэром Лонгчампом (Цвет Пурпурный)
Шефилд - управляется Графом Гарбером (прозвище " Медведь") (цвет Красный)
Стронхолд - управляется лордом цитадели (Цвет Синий)

(http://s04.radikal.ru/i177/1012/6f/f54f257c66e7.png)



Видео первого "Stronghold`a"

Линейка основных юнитов

Пару слов про Замки и Осады: "Движок позволяет их воздвигать на сценах (самое простое - по заданому шаблону) и разрушать! Разбить осады можно на несколько частей, добавив различных элементов" Лемрант ©

Подписи для поддержки

P.S. Не оставайтесь равнодушными, комментируйте тут есть что обсудить!
Р.S.S. Специально пишу тут что бы не напрягать Gargul`a
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HarroK от 25 Декабря, 2010, 23:55
круто, но кто делать будет...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2010, 00:18
Как всегда мало конкретики что будет делаться и главное как?
Движок то позволяет, только ломать мы их будем топорами? :)

Такой сюжет в сандбоксе не завяжешь, он максимально приспособлен под адвенчуру лайт анд даркнесс или что то вроде Вединг Данс.

Какой французкий король в Англии?

Зы Кстати Вольпе вроде бы значит "лиса"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 26 Декабря, 2010, 09:11
круто, но кто делать будет...
А для чего я написал в эту тему? Что бы найти единомышленников, и будущих коллег. Я готов заняться этим модом, но мне в помощь нужен модульшик и текстуршик. А вобще не откажусь от любой помощи.

Движок то позволяет, только ломать мы их будем топорами? :)
Не обязательно,есть тараны и катапульты)) :D

Такой сюжет в сандбоксе не завяжешь, он максимально приспособлен под адвенчуру лайт анд даркнесс или что то вроде Вединг Данс.

Какой французкий король в Англии?

Зы Кстати Вольпе вроде бы значит "лиса"

Тут сюжет предоставлен как "предыстория" с которой все начнется.

NightHawkreal, ты в Stronghold играл?

Почему ты решил что король Французский? Действия стронхолда первого ссылается на времена Ричарда Львиное Сердце когда он попал в плен, Следовательно если так продолжать историю трон занимает его брат Джон (Иоанн).

"Зы Кстати Вольпе вроде бы значит "лиса"" Я не переводил имена героев из оригинала, Такое имя носил "Волк" , все притензии к Разработчикам "Стронхолда" :)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2010, 09:34
Они есть?

"Четыре условно-нелинейных сюжета за Стронхолд, Шефилд, Англию и один нейтральный(то есть, не какого).Каждый сюжет со своими квестами, задачами и миссиями " - я не про предысторию, я про такой сюжет.

Фр. Король - или это фракционный? Пиши нормально сокращения.

Не помню, вроде бы у Волка другое имя, но это не важно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 26 Декабря, 2010, 09:46
Они есть? А почему их нет? в других модах все это давно уже реализовано.

"Четыре условно-нелинейных сюжета за Стронхолд, Шефилд, Англию и один нейтральный(то есть, не какого).Каждый сюжет со своими квестами, задачами и миссиями " - я не про предысторию, я про такой сюжет. А ну что здесь такого сверхъестественного, Все это возможно реализовать, Ща глянул в других "Проектах у них тоже такое есть

Фр. Король - или это фракционный? Пиши нормально сокращения. Прошу прощения моя ошибка, да я имел в виду фракционный

Как всегда мало конкретики что будет делаться и главное как? Сегодня выложу побольше конкретики. ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 26 Декабря, 2010, 11:49
NightHawkreal,
там был "Волк":)
Alex_Dale,
увы больше моральной поддержки оказать ничего не могу :(
инфа тебе не нужна вобщемто, ты и так всё придумал:)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2010, 12:38
Они есть? А почему их нет? в других модах все это давно уже реализовано.

Это было давно, плюс стены они не рушат.

Сюжет в таком подвижномире организовать сложно, а такой как у вас - практически невозможно.

Dark Blade,
Вроде бы звучало его имя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 26 Декабря, 2010, 12:54
Они есть? А почему их нет? в других модах все это давно уже реализовано.

Это было давно, плюс стены они не рушат.
Но атмосферу создать смогут, а это главное в этом моде. :)

Сюжет в таком подвижномире организовать сложно, а такой как у вас - практически невозможно.
Я имел виду, что у четырех фракции будут свои собственные Квесты.

 "Фракции Волка наверно будет не свойственно защищать монастыри, а Фракции "Добра" наверно нельзя дать задания уничтожить ту же самую церковь. Не так ли? По этому и говорю что у всех разные квесты и задачи.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 26 Декабря, 2010, 13:21
Alex_Dale,
какое к черту добро и зло???
там ублюдочный средневековый мир и там правителям непринципиально было напасть на враждебный замок либо грабонуть монастырь какойто.
вот это в M&B всегда хорошо было, реалистично.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 26 Декабря, 2010, 13:49
Alex_Dale,
какое к черту добро и зло???
там ублюдочный средневековый мир и там правителям непринципиально было напасть на враждебный замок либо грабонуть монастырь какойто.
вот это в M&B всегда хорошо было, реалистично.
Dark Blade, что вы все к словам цепляетесь?! У меня "добро" стоит в кавычках! Доесть под "добром" Я подрузомивал фракции Англии, Корнуолл`a, и Стронхолда. Которым просто не выгодно нападать на "Собственные" (тоже в кавычках) Церкви. Другое дело фракции лордов "Пса","Змеи", и "Медведя" Которые из предыстории уже являются гнусными, безжалосмими, врагми королевства.

Я надеюсь вы играли в компанию Стронхолда и там небыло задания разорить/ограбить/уничтожить церковь/монастырь.

Данный мод прошу не Сравнивать с историей, со "Stronghold`ом" Пожалуйста! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 26 Декабря, 2010, 14:16
Alex_Dale,
ааа, даже так :)
помню там даже было задание помочь монастырю, как то не вспомнил я об этом сразу :)
ясно...тоесть делаеш исключительно(!) по стронхолду...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex_Dale от 26 Декабря, 2010, 14:33
Dark Blade, Да исключительно по стронхолду :) ,  "исторических" модификаций тут пруд пруди, тем более если делать исторический, то пропадет вся идея.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: battlelider от 07 Января, 2011, 12:08
Хотелось бы получить несколько государств и чтоб у каждой была своя ера развития. Например: одно государство уже имеет огнестрельное оружые и легкие мушкеты а другое тяжолую броньку и мечи всякие
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Snel от 07 Января, 2011, 20:46
Хотелось бы получить несколько государств и чтоб у каждой была своя ера развития. Например: одно государство уже имеет огнестрельное оружые и легкие мушкеты а другое тяжолую броньку и мечи всякие

Да, дисбаланс - это круто. Давайте играть неандертальцами против ребят эры автоматов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 08 Января, 2011, 00:32
Хотелось бы получить несколько государств и чтоб у каждой была своя ера развития. Например: одно государство уже имеет огнестрельное оружые и легкие мушкеты а другое тяжолую броньку и мечи всякие

Да, дисбаланс - это круто. Давайте играть неандертальцами против ребят эры автоматов.
это будут не бои,это будут расстрелы :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 08 Января, 2011, 02:30
было бы неплохо сделать мод о мафии в америке в 20 веке.
есть даже несколько идей по упрощению и выполнению задачи :)
могу очертить конкретнее если заинтересует кого :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2011, 10:59
Sanyok908,
Спорный вопрос, в МиБ щиты и латы защищают не только от стрел, но и от пуль, притом - современных :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 08 Января, 2011, 12:41
ну да,ОиМ яркий пример,с татарами воевать сложно)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord_Viktor от 14 Января, 2011, 12:21
Поиграл тут в ПВ мод и подумал, как бы было здорово сделать мод на его основе но про дикий запад. поменять модели, фракции. Вообщем скрестить ПВ мод и (не помню точно название)1866. Было бы здорово.Судовольствием бы в этом поучаствовалъ
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 18 Января, 2011, 11:17
У меня появилась некая идея,может несколько абсурдная на первый взгляд.А что если изменить концепцию 5-10 государств на города государства,не подчиняющиеся какому -либо центру.Например Русь -вносим дисбаланс-кто-то владелец города,кто-то замка,или двух.Карта становится более пёстрой,ведение войны -усложняется,многое зависит от прокачки твоих качеств,размера и качества отряда,родственных связей,симпатий,одним словом -дипломатии.Сумел склонить на свою сторону подкупом,обещаниями,женитьбой,родственными связями,укрупнил союзное государство.Правителем союза становится либо старший,либо - более известный.Второе.Более крупные государства -аналог нынешних -должны быть подвержены обратному процессу- образованию мятежных замков или городов,принцип лояльности владельца становится достаточно важным.Тогда мы имеем меняющуюся реальность,возможно с образованием новых названий союзов и городов.Принцип территориальности никто не отменял,только становится намного больше оттенков.Увеличение сложности игрока -за счёт объединений государств против игрока.Желательно ввести большее количество градо- и замко- строительных возможностей,введение разведки и контрразведки,возможность большего манёвра для руководства неписями,назначение из них строителей,казначеев,охранников,торговцев,полководцев,руководителей,учёных ,летописцев местной церкви,да и главы города.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2011, 11:18
ГГ такие полисы передушит один за другим. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 18 Января, 2011, 11:46
Нет.Основа -союзы  другой стороны,вплоть до более увеличенных объединений нежели 3-4 города и 5-10 замков,например 2-3 таких союза,формирующихся и распадающихся,объединяющихся  на некоторый промежуток времени против ГГ.Волнами.Промежуток-перерыв для изменения конфигурации государств,затем по новой.Ну и при плохой разведке-контрразведке ты рискуешь получить мятеж,один за другим.Плюс подкуп в твоё отсутствие замка или города.Теперь,чтобы жизнь мёдом не казалась можно будет на период попытки взять город ввести ополчение,которое будет недорогим и расформировывающимся после осады.Акцент на города,они должны приносить гораздо больше денег.Как вариант -стоимость войск в городе пусть финансирует не ГГ,а местный глава.Для этого -нужна мощная экономическая составляющая.Вплоть до одновременного строительства мастерских,магазинов,оборонных объектов -при наличии денег.Как вариант -ускорение строительства при внесении большей суммы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: УникУм от 18 Января, 2011, 22:14
Хочу обратиться к уважаемым мододелам этой ветки игр)))
Я очень люблю игры Two Worlds 1/2 а так же mount&blade но в обоих играх чего-то не хватает))) В mount&blade главная проблема графика, а в Two Worlds не удовлетворяет геймплэй, почему обращаюсь к вам, потому что вы работаете с этими играми, знаете их.
Очень хотелось бы поиграть во что-нибудь на mount&blade но на движке Two Worlds, даже пусть и первой части. Не знаю конечно возможно ли это, сам моддингом не занимаюсь, однако заядлый геймер. Очень прошу рассмотреть это предложение. Это была бы бомба, любители Mount&blade были бы в восторге и смогли бы вполноте своей узнать о качествах Two Worlds.

Two WOrlds я привел к примеру. не настаиваю именно на ней, Просто игра с хоршей графикой и геймплеем как MNB. вот что нужно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord_Viktor от 18 Января, 2011, 22:41
Врядли такое получится. Графика в M&B плоха это да, но благодаря ей можно устраивать столь мосштабные битвы. Если перенести игру на другой движок, то даю 100% что масштабность пропадет. Покрайне мере имея уровень совремменных компьютеров. Такова жизнь, чтоб получить что то надо что то потерять
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2011, 23:24
Думаю это несовместимые вещи, хотя в эту 2ц я не играл, только слышал.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 18 Января, 2011, 23:54
Цитировать (выделенное)
Очень хотелось бы поиграть во что-нибудь на mount&blade но на движке Two Worlds, даже пусть и первой части. Не знаю конечно возможно ли это, сам моддингом не занимаюсь, однако заядлый геймер.
:D
вот это человек загнул так загнул :) напишите новый маунт и блейд на другом движке :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 19 Января, 2011, 02:31
Зачастую предлагают другие игры (типа того же Two worlds) перенести на маунт.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: УникУм от 19 Января, 2011, 21:01
да ребят я понимаю это очень сложно, просто решил поделиться и спросить. Чтож жаль что в вашей мастерской таких спецов нет. Я указал что не занимаюсь ничем связанным с мододеланием или т.п. А вот идея МНБ на др. движке это тема, может  моддеры других игр распологают такими ресурсами. А вот насчет масштабности я не согласен. Я как-то очень сомневаюсь что современные мощные машины не смогут обрабатывать 100 бойцов на поле боя, я же не TOTAL WAR  предлагаю на их движок перенести))) :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord_Viktor от 19 Января, 2011, 21:32
УникУм Я модингом занимаюсь, дай бог памяти, с 2002 года. И поверь немного в этом разбиоаюсь))) Ну тне выйдет на данный момент переносить столь мосштабные сражения на современные движки. У меня очень современный кормп играю в M&B на максимальных настройках, и то иногда жестко лагает в определенных местах. Просто задумайся Почему в современных РПГ с супер графикой нет таких битв. И еще: если ты хоть что нибудь знаеш о термине" прорисовка движка" то ты бы не задавал таких волпросов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2011, 21:49
Безликий,
Это проще :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: УникУм от 19 Января, 2011, 21:53
Lord_Viktor не хочу спорить, ведь и вправду я в этом ничего не смыслю, и не буду говорить что у меня супер современная машина, однако на максимальных настройках все гладко, и оперативки занято всего навсего 30-40 процентов во время игры. даже если повышать количество бойцов до 300-400 войнов. И термин этот я не знаю ты прав. Мечты))) Всю жизнь я любил стратегии))) но всегда с самых малых лет у меня была надежда что появится игра в которой можно будет сражаться бок о бок со своими войнами, и вот она))) Но... ничто не идеально и тут))))

Тем более я не требую "супер графики" Любая РПГ с графой Уровня 2007 года, смотрелась бы очень не плохо)))   
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 21 Января, 2011, 06:26
Я тоже всегда мечтал играть не одиночкой-рембо, а чтоб толпа на толпу. И Маунт мои мечты воплотил целиком и полностью.  :) На мой взгляд, графика нормальная. Игра ведь не фэнтэзийная, цель ее графики- передать внешний вид оружия и доспехов так, чтоб выглядело как в реале. Да и вообще, тут дело не в игровой графике, а в качестве текстур. Если взять доспех из Два мира, или скажем, одежду ассасина из Assasin Creed 2 и тщательно ее выполнить- точно повторить модель и мастерски ее оттекстурить- выглядеть будет вполне прилично. Другое дело боевая система.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: УникУм от 21 Января, 2011, 20:53
Согласен))) Анимация движений мягко говоря  скудная)))) :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Verrie от 30 Января, 2011, 18:23
Хм... скудные движения. Не в движениях дело. В процессе. Это же все-таки воргейм с элементами рпг, а не наоборот

Добавлено: 30 Января, 2011, 18:24
Да, кстати, мир киберпанка никто реализовать не пробовал? или хотя бы Warhammer 40000? а то уже руки чешутся :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2011, 18:33
были попытки на дремучих версиях
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: haleg от 31 Января, 2011, 08:15
незнаю может глупый вопрос. А реально ли на движке МиБ создать нормальные формации, что то типа тотал варовских. Чтоб строй был строем а не толпой?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord_Viktor от 31 Января, 2011, 10:08
Хотелось бы нормальный качественный мод про дикий запад. Плоховато у нас свестернами плоховато. Мультиплеерный мод про дикий запад вот моя мечта! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: KapelaN от 31 Января, 2011, 11:42
Lord_Viktor, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6674.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Lord_Viktor от 31 Января, 2011, 22:10
KapelaN я же сказал нормальный качественный а не это.... :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 01 Февраля, 2011, 00:32
незнаю может глупый вопрос. А реально ли на движке МиБ создать нормальные формации, что то типа тотал варовских. Чтоб строй был строем а не толпой?
Реально. И уже неоднократно воплощалось. Я вон в Пендоре не знал, как от этого строя избавится- монолитный строй викингов на расслабоне гасит атаку тяж. кавалерии, а алебардеры, сбившиеся в клин- это вообе капец.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2011, 09:04
для меня лучшие формации в Чайна
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 01 Февраля, 2011, 14:12
NightHawkreal,
это там где сперва бежит куча кавалерии с томпсонами, за ними толпа всеразличной пехоты с воплями "за родину за Сталина за Мао Дзёдуна, после чего их накрывают артилерией? :)
о дааа там те ещё формации  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2011, 14:15
нет это там где можно расставить войска на карте вручную.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 01 Февраля, 2011, 14:39
а ну да...там такое можна...но там по английски всё...я так и не разобрался
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2011, 14:50
На самом деле можно разобраться методом научного тыка.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: король гравет от 02 Февраля, 2011, 18:29
МОЖНО БУДЕТ СОЗДАТЬ МОД ППР КАЛЬРАДИЮ ДО РАСПАДА ИМПЕРИИ С КЕМ ОНА ВОЕВАЛА И КАК РАЗВИВАЛАСЬ ПРИМЕРНО ТАК

НОВЫЕ ГОСУДАРСТВА (кальрадийская империя и ещё пять)
НОВОЕ ОРУЖИЕ (примерно 1000 года европпы)
карта в 3 раза больше (и пусть 2 государства будут на островах)
морские бои
И ЖЕЛАТЕЛЬНО С РУСИКОМ :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 02 Февраля, 2011, 18:58
к сожалению русика мама наказала,он теперь сидит дома,так что придется тебе одному в песочнице сидеть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Verrie от 02 Февраля, 2011, 19:06
что толку лепить новое оружие, расширять карту, добавлять новые государства? это ж не креатифф, а боян получается. морские бои это конечно интересно, если нормально сделаны, но что-то я таких не припоминаю. мне, кстати, более симпатична идея высадки армии вторжения на берег с кораблей, а не сами морские сражения; и это в принципе возможно, если подойти с трезвой головой (а не как у меня в настоящее время :) ), но я потихоньку помаленьку ковыряюсь, набираюсь, так сказать, опыта. может, что и сотворю

Добавлено: 02 Февраля, 2011, 19:08
и на киберпанке крест никто не ставил. почему нет?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 02 Февраля, 2011, 22:58
Наше Вам с кисточкой, уважаемые!
Сейчас нет никакого желания листать сорок с гаком страничек, может позже, по возможности.
Я по делу. Вчера меня стукнуло чем-то по куполу, под куполом зародилась мысль, выложил ее на другом форуме, а меня послали сюда. Подробности сейчас некогда излагать, поэтому - вкратце: фильм "Безумный Макс" помнит кто-нибудь?
А сделать мод по миру того фильма никто не пытался? Ведь подходит идеально. Не киберпанк, конечно, но рядом.
Короче, вот текст озарения:
       "Ведь все предпосылки есть: доминирование холодного оружия над огнестрельным, страна, опущенная ниже уровня       феодализма, транспортное средство - не роскошь, а средство передвижения, низкий уровень производства, позволяющий  клепать амуницию средневекового образца... Да еще много параллелей можно провести, если задуматься.
Неужели вымерли фанаты этого фильма, порвавшего в конце восьмидесятых не один устой социализма?
И не обязательно отказываться от лошадей в угоду байкам, багги и авто - можно предположить, что эти друзья человека пережили ядерный армагеддон. Можно и пешком по карте путешествовать. Хотя, лучше на багги, как в "Borderlands".
                                                                                                                                             конец цитаты.
Старожилы, ответьте - была ли такая тема?.  А я пошел спать. Вернусь на днях.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Verrie от 03 Февраля, 2011, 12:08
А, кстати, да. Главное, чтобы не получилась муть как в Star Wars Conquest. Типа всё идейное, все идейные, юниты, карта, баланс и все такое. а гамать не интересно, ну хоть убей - надоедает слишком быстро и становится премного грустно. Я лично за, но я не мододел пока еще, только учусь. Но чем смогу - помогу, как только идея наберет разгон, благо я считаю себя великим художником ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: anhy от 04 Февраля, 2011, 13:11
Надоели все эти Рыцари-шмыцари, тевтонцы-шмертонцы, кавалерия-шмалаверия ( (с) Батруха )
Я бы вернулся с радостью так к годам рождения Христа :D Египту.... Римской империи.....
Вот бы цены не было людям, которые занялись бы созданием подобного мода. Да не парой студентов бы взялись, а командой грамотных и опытных разработчиков. Чтобы мод был на высшем уровнем. Сингла, сингла хочется интересного. А мультиплеер и сам по себе приклеется :)
На колесницах помататься, поучавствовать в Троянской войне, прокричать This is SPARTAAA! , а также вечно упоминать богов :))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 04 Февраля, 2011, 14:03
Цитировать (выделенное)
прокричать This is SPARTAAA!
да, спартанцы из комиксов, кричащие по английски "This is SPARTAAA" это типа круто, вельми зело... почти также круто как персы-трансвиститы с пирсингом...
особенно для команды грамотных и опытных разработчиков
а мод обязательно должен быть по идеётскому амерекосовскому фильму, потому что он типа крутой и там кричат типа крута
а еще в "Трое" Ахил так крута подпрыгивает и так мечем хрясь в прыжке, это в моде должно обязательно быть, потому, что в древности всегда так подпрыгивали и хрясь... и это тоже "This is SPARTAAA!"

http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=79.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=79.0) это чем не устраивает?
в старом фильме "300 спартанцев" самая коронная фраза была:
- Передай своему царю, что мы будем биться.
- Глупцы, наши стрелы затмят свет солнца!!!
- Значит мы будем биться в тени...

а в новом "This is SPARTAAA!" :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 04 Февраля, 2011, 14:35
Я просто поинтересовался, не поднимался ли вопрос по "Mad Max", чтобы не лопатить кучу текста. Фильм, по нынешним временам, не фонтан, согласен, зато Мел Гибсон - молодой и зеленый :) .
На мой взгляд - это шаг в сторону от основной тематики модов, значит, и расширение кругозора игры, доказательство ее универсальности, что ли. Пробовали от каменного века до современных конфликтов, плюс фэнтэзи. Из футурологических на ум приходит только "Звездные войны".  Постапокалиптических  тем я не встречал пока. Да, для тех, кто не видел фильм - если грубо, то это "FallOut" с минимумом огнестрельного оружия (арбалет в кино, но не историческом, здесь я видел впервые), т.е. фишки "M&B" - налицо.

По поводу "300" и "300 спартанцев" - полностью согласен. О, времена, о, нравы...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 04 Февраля, 2011, 14:37
fritz.m,
постапокалиптика - westlander mod
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 04 Февраля, 2011, 14:55
Спасибо за оперативность, но прошу уточнить - где?

Не уточняйте, нашел. Даже картинка не впечатлила, о описание - добило. Ну и размер (~60 Мб) говорит сам за себя...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 04 Февраля, 2011, 14:58
fritz.m,
где что?

кстате покопайся на сайте наших украинских друзей, там даже на тему фалаута отстойненький мод есть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: anhy от 04 Февраля, 2011, 16:03
Цитировать (выделенное)
прокричать This is SPARTAAA!
да, спартанцы из комиксов, кричащие по английски "This is SPARTAAA" это типа круто, вельми зело... почти также круто как персы-трансвиститы с пирсингом...
особенно для команды грамотных и опытных разработчиков
а мод обязательно должен быть по идеётскому амерекосовскому фильму, потому что он типа крутой и там кричат типа крута
а еще в "Трое" Ахил так крута подпрыгивает и так мечем хрясь в прыжке, это в моде должно обязательно быть, потому, что в древности всегда так подпрыгивали и хрясь... и это тоже "This is SPARTAAA!"

[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=79.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=79.0[/url]) это чем не устраивает?
в старом фильме "300 спартанцев" самая коронная фраза была:
- Передай своему царю, что мы будем биться.
- Глупцы, наши стрелы затмят свет солнца!!!
- Значит мы будем биться в тени...

а в новом "This is SPARTAAA!" :(

Ой боже, вы так не внимательно читаете....
При чём тут фильм? Я писал о конкретных временах....
А фраза из фильма "300 спартанцев" это было к слову, с маленькой шуткой :)

Предлагаю вам внимательно перечитать моё сообщение, думаю поймёте товарищ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 04 Февраля, 2011, 16:56
Цитировать (выделенное)
Предлагаю вам внимательно перечитать моё сообщение

только после того, как получу ответ на вопрос
Цитировать (выделенное)
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=79.0[/url] это чем не устраивает?
:)
и то не факт...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Serega от 04 Февраля, 2011, 19:46
На мой взгляд был бы интересен мод покорение сибири ермаком
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 04 Февраля, 2011, 21:37
Вопящие по англицки спартанцы, бритый Ксеркс в пирсингах и мастер кунг-фу из Шаолиня Ахилл - это конечно здорово. :laught: А вот сделать Троянскую войну не по фильму, и не с вооружением упертым из Пелопонесской войны. А на основании археологии Бронзового века с колесницами, шитами - восьмерками, шлемами из кабаньих клыков и доспехами как на моей аватарке, нашествиями дорийцев и Народов моря и Львинными воротами в Микенах. Вот это бы здорово было. Я увы не могу - загружен выше крыши, да и умею пока не много. :cry: Но если бы кто взялся, то я б за его здоровье весь год пил.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: lutar от 05 Февраля, 2011, 19:41
Вопящие по англицки спартанцы, бритый Ксеркс в пирсингах и мастер кунг-фу из Шаолиня Ахилл - это конечно здорово. :laught: А вот сделать Троянскую войну не по фильму, и не с вооружением упертым из Пелопонесской войны. А на основании археологии Бронзового века с колесницами, шитами - восьмерками, шлемами из кабаньих клыков и доспехами как на моей аватарке, нашествиями дорийцев и Народов моря и Львинными воротами в Микенах. Вот это бы здорово было. Я увы не могу - загружен выше крыши, да и умею пока не много. :cry: Но если бы кто взялся, то я б за его здоровье весь год пил.



http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116038.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116038.0.html)

Это замороженная  разработка с  высококачественными моделями по эпохе троянской войны.  Из за  отсутствия  энтузиазма автор убрал и ссылки на альфу,но как пишет,  мод  не прекратил развитие,ждет  сотрудников и писем в личный  ящик с  аргументацией и иллюстрацией  от возможных помощников. Жаль конечно,если  такое мощное начало сползет в  забытие.  Модели  ,особенно оружия  довольно хорошие.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 06 Февраля, 2011, 00:49
lutar,
Спасибо. Модельки действительно качественные, хотя навеяны они восновном фильмом, а не археологией. Узнаваемы шлемы Одиссея и Гектора  четко из фильма. Только широкий меч автентичен, его прототип найден на акурат Итаке и датируется переодом акурат Троянской войны. 8-)
Жаль что мои знания в англицком близки к нулю. Возможно мог бы подкинуть автору пару-тройку небесполезных мыслишек по матчасти.
Еще одну тему нашел по бронзовому веку. Здесь оружие куда историчнее, но уровень моделирования явно ниже.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,139796.30.html
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: lutar от 06 Февраля, 2011, 11:22
Если основывать модели на исключительно археологических раскопках,а это  и по находкам периода и по относимости к  конкретному  сюжету  мифологизированной "Илиады"  очень и очень спорно,то   мало кому  будет  интересно  видеть   почти совершенно  голых  с  копьями  "траянцев" и греков.  Тем более, даже  эта   известная  находка  доспехов  (  как на Вашей аве)  трактуется  неоднозначно (то ли  для  погребения  доспех,толи своеобразный  дар  богам  , то ли  редчайшая  экипировка - эксклюзив  военальника ..     Щиты -восьмерки имеются как и фракийские щиты.    Уже не говорим про  Трою,которую нашел  якобы  Шлиман....Все это  очень  спорно  с  точки зрения  исторической  науки,как и текст  "Илиады"  ,который  около  500  лет  со времен  Гомера  существовал  "из уст в уста", т.е.  незаписанным,а  уже  в   раннем  средневековье  или в  темные  века  был впервые  записан  чуть ли  не  в  единственном  варианте .     То , что  пишется  в  учебниках и то , что  есть  порой в  серьезных научных  исследованиях отличается  как   букварь с  картинками  от  филологической  монографии.    А  автор  того  мода,который  при всех достоинствах не   нашел  большойподдержки  и  интереса , он  видимо  решил  моделить  по  романтическим  иллюстрациям, фильму и прочему,что  вызывает  интерес не одних  ученых археологов.  Трудно конечно сделать мод  про  хеттскую культуру и весь бронзовый  век как он был в реальности.  Мало бы  кто  играл  в  неузнаваемое  подобное .. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 06 Февраля, 2011, 15:30
lutar,
Ну я же не говорю о строго научном подходе, ведь это игра все-таки. А скорее о том, что  органичнее всего воссоздавать в Троянском моде дух и атмосферу Бронзового века (каким он нам представляется, исходя из наших скудных данных), а не голливудского фильма с его нелепостями в матчасти (хотя в целом фильм мне нравится)
И необязательно личный состав войск должен быть голым - на "кратере воинов" мы можем увидеть микенских копейщиков в весьма добротном облачении: поножах, рогатых шлемах, и ламинарных панцырях (предположительно из твердой кожи) и это явно не представители знати.
Гомер как источник, хотя и записаный только при Пейсистрате, не так уж и плох, многие его реалии подтверждены археологией.
Доспех из Дендры найден в единственном экземпляре, но известны пиктограммы и лепные изображения подобного доспеха. Поэтому он не уникален, хотя и дорог по тем временам.
Вобщем изобразительного материала не так уж и мало, впринципе для мода и Оспрей - вполне серьезный источник + работы реконструкторов.
Что до узнаваемости - ведь не смущало же создателей фильма, что их бутафория вовсе с потолка взята.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: lutar от 06 Февраля, 2011, 21:55
Да ведь и Бред Питт ,на роль Ахиллеса  готовился  в  реализме  предстать  совершенно  голым (серьезно).   Все  первоисточники, в том числе и Илиада , они спорны  по преимуществу,так как соответствия   и  датировка  находок  - все  неоднозначно .  Тот  мод Troy     автора  того мог бы  как раз  быть тем самым  историческим  воплощением,он  не  содержит  моделей  со шлемами  ,которые  из более позднего времени. Фракийские, спартанские,без гребней и вычурности Эллинистической  эпохи.. Но  даже  альфа  не дошла до уровня  понимания ... Вы же видите..  Стоит ли  делать  дальше ? Вы бы  собрали  вдохновляющий  материал и отписали автору  по возможности..   

Не смотря на  факты, трудно представить сражение  воинов  в подобном  убранстве..Разве что  в  супертроянском  танке  с  запряженной  квадригой  ..)  Возможно - влияние  неземных цивилизаций  :)

Кстати , Вы играли в альфу мода "Troy"  ?  Там  хоть карта  и  некоторое  вооружение есть..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 06 Февраля, 2011, 22:53
Ну это они полохо подумали. Никаких свидетельств обнажения греческих воинов ни в Бронзовом веке, ни в классическую эпоху не существует. Разве классическая скульптура и вазопись, призваная воплотить эстетический идеал в ущерб реализму. У Гомера и в бою и на играх все одеты. Фукидид считал практику обнажения на играх более поздним нововведением. А уж на войне это не в палестре обнаженный гоплит - нонсенс. Микинские да и минойские воины имеют как минимум юбочки. ведь им не приходилось позировать перед Поликлетом и Мироном.
Датировка - согласен, плавает в пределах трех столетий (если не больше). Но достаточно того, что все эти артефакты относятся к Микенской культуре Бронзового Века и в комплексе вполне органично воспринимаются.
Опять же - мы не знаем в точности что произошло в городе, найденом Шлиманом, но его тестная связь с Микенским миром вне сомнений.
Зохотелось мне  написать автору, правда мое знание языка не дает мне надежды быть понятым. Но может даже если картинки со ссылками не пригодятся, то хоть солидарность выразить. :)
Доспех явно для колесничего, даже расположение пластин предполагает наилучшую защиту от ударов снизу.
Играл, если мы говорим об одном и том же. Карта неплохая, вооружение правда классическое преобладает - коринфские шлемы, анатомические кирасы, гоплоны. Там еще по морю плавать  можно. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 07 Февраля, 2011, 08:17
Господа, мне кажется вам сюда надо http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=12.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=12.0)  :)

Если по теме, не буду пока выдвигать как идею, а просто для начала спрошу. Как думаете подходит ли Spellforce в качестве мода для миб?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Verrie от 09 Февраля, 2011, 17:27
А оно того стоит? SpellForce конечно великая и могучая хреновина, но перенос ее на M&B имхо оценят наверное только фанаты. Да и кроме красивых доспехов оттуда и взять то нечего...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 09 Февраля, 2011, 18:40
Ё моё... В игре главное не оформление, не графика, не сюжет по отдельности, а самый её дух, ощущение. Игру переносить бессмысленно (разные идеи игрового процесса, движки и т.п.), но дух - вполне.
Главное в игре не соответствие реальности, а своя, другая реальность, со своей собственной логикой. Главное, чтобы игрок верил. Как писал Толкин:"У вас может быть хоть зелёное небо и синее солнце. Самое важное - как вы объясните это читателям".

Накипело .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: alexander97 от 10 Февраля, 2011, 17:58
Давно мучает вопрос , реально ли начать новым персонажем не оставляя старого , то-есть чтобы старый персонаж остался как NPC , и у него можно грабить корованы брать задания , становится вассалом  , дружить , и тд-тп .  Идея ясна ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2011, 18:03
Насчет старого не знаю, а вот двойники ГГ до сих пор попадаются :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 10 Февраля, 2011, 18:07
NightHawkreal,
ага =)))) я в 1866 не одного чела с моими настройками подстрелил =))))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2011, 18:18
Нет я имею в виду полного двойника, с именем, с рожей, со снаряжением. Обычно просто стоят, но иногда деруться, могут и плен попасть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 10 Февраля, 2011, 18:55
NightHawkreal,
в каком моде???О_о
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2011, 18:56
В разных, их встречали и в нативе и в чайне на историю и еще где то. Баги, что с них взять...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 10 Февраля, 2011, 19:07
эхх сколько играл ниразу не видел =(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: kill_the_cat от 13 Февраля, 2011, 21:42
А губу раскатывать здесь можно?
Тогда вот моя мечта: мод про огромных человекоподобных роботов, ВОТ ТАКИХ. С мечами, щитами, копьями, ракетами, пистолетами и всем прочим, что полагается иметь уважающим себя огромным человекоподобным роботам. Вместо лошадок - летательные модули. Пехота и танки, которых можно цинично растреливать, и крепости с огромными орудиями в башнях.
Эх, мечты, мечты...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 13 Февраля, 2011, 22:27
kill_the_cat,
прям таких нету...
попробуй westlender...там правда установить по особому нужно...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2011, 23:04
Dark Blade,
Ага в ближнем бою эти роботы что малые дети :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 14 Февраля, 2011, 02:20
NightHawkreal,
у меня они вплотную не доходили даже =)
там такие вундервафли в магазинах продаются что я целые армии демонов один без проблем перестрелевал =)

прикольный мод...жаль сыроватый =(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 16 Февраля, 2011, 13:11
А вот такой вопрос, реально добавить ещё один слот для ещё одного предмета.
Типо не шлем, сапоги, перчатки, доспех, а шлем, сапоги, перчатки, доспех и скажем плащ (ну и новый вид предметов который используется только в этом слоте)
Возможна такая тема?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 16 Февраля, 2011, 13:19
о! надо же, еще одну гениальную голову осенило... пластч... и кинджал до кучи
и будет рыцарь, плаща и кинжала, как ни странно они тоже бывают без страха и упрека
без движка не возможно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2011, 14:04
zahar,
Нет, сейчас даже противогаз без перчаток носят.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 16 Февраля, 2011, 15:06
Абиидна что нельзя :(
shturmfogel плащ просто пример с тем же успехом это мог бы быть слот для наплечников... рыцарь наплечников и кинжала...
А кто нибудь может мне сказать возможно ли перчатки делать смдшным файлом привязынным к скелету? (ботинки и шлем вроде можно)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2011, 15:15
zahar,
В ММ вроде сапоги и костюм одно целое, перчатки думаю тоже можно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 16 Февраля, 2011, 15:20
Как одно целое всё можно сделать, но можно ли в слот для перчаток положить смд а не обж?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2011, 15:47
Захар,99% что можно,только надо и в обже тоже,чтобы в арсенале смотрелось как нада.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: буря от 22 Февраля, 2011, 18:50
Хотелось бы увидеть мод про турниры! Настоящие которые были в Европе. Два рыцаря скачут навстречу друг другу и т.д. ( Противники с самого начало будут сложные )  Можно было начинать бедным дворяненым. Иметь слабого коня, кое какое оружие и самое дешевое копье.  Со временем становится все известнее и богаче. Тебя начнут приглашать на праздники, охоту. Возможность купить замок где ты сможешь сам праздновать. Каждую неделю тебе крестьянин будут приносить налоги. ( Ну или едой, как раньше было ) Можно брать в армию горожан со своего поместья и одевать как ты захочешь. ( Так сказать, своя изюминка )На твой замок могут нападать другие феодалы. Тут можно будет сделать выбор. Либо сражаться, либо следить за сражением со своего замка. ( Армия будет либо внутри, либо на поле около него )
Вот такой мод в моих мечтах)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 22 Февраля, 2011, 20:20
Буря, читай рассказик (http://www.lki.ru/text.php?id=538). Понравиться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 22 Февраля, 2011, 21:41
 Извините если идея проскакивала раньше но листать полсотни страниц мне было откровенно говоря лень. У меня еще очень давно зародилась идея создать мод о ранней Руси (примерно век до крещения), в свое время листал много литературы по этому поводу, но руки никак не доходили, то проблемы с компом, то с инетом.
 Мод этот я задумывал как полумифический, с вмешательством богов непосредственно в жизнь людей. С особыми войсками (например дивы или волколаки), которые выдавались за преданное служение божку. Сюда я еще хотел прилепить продуманную сюжетную линию, не чтоб разбавить постоянную мясорубку (как допустим тот же Wedding dance), но сделать ее второстепенной (попрошу не пинать за искажение духа маунта, но меня унылая рубка рыл, удручает после часа игры). Естественно тут будут новые модели и пр. пр. Но времени осилить все в одиночку у меня не хватит, поэтому если кого-то идея заинтересовала, прошу помочь. Нет, ну и гори оно синим пламенем.

Если кому идея по душе, пишите в личку. Будут люди, разверну роботу, подостаю из глубин винта модельки и лит-ру.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2011, 21:44
Ну я всегда считал отказ от сюжета ошибкой Амрагаана
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 23 Февраля, 2011, 01:11
NightHawkreal, это не ошибка, а компромисс. Открытый мир, как в Mount & Blade, и сюжет со множеством ходов и развилок трудносовместимы и затраты крайне велики (путь классических rpg; ОиМ - одни скрипты, искуственно), или же делать как в Космических рейнджерах (глобальная цель, сеть различных событий, море квестов), что тоже не сахар.

Реализованное же максимально просто.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2011, 11:29
Лемрант,
Я бы хотел сюжет как в Морре - хочешь проходи, хочешь - нет, сошел бы даже линейный.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Leon473 от 23 Февраля, 2011, 12:14
Реализованное же максимально просто.
Думаю, что в этом и дело, так было наиболее просто. Они наверное просто не хотели заморачиватся еще и с сюжетом, так как это затраты и времени, и денег.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 23 Февраля, 2011, 13:03
Абиидна что нельзя :(
shturmfogel плащ просто пример с тем же успехом это мог бы быть слот для наплечников... рыцарь наплечников и кинжала...
А кто нибудь может мне сказать возможно ли перчатки делать смдшным файлом привязынным к скелету? (ботинки и шлем вроде можно)
[/quote
Абиидна что нельзя :(
shturmfogel плащ просто пример с тем же успехом это мог бы быть слот для наплечников... рыцарь наплечников и кинжала...
А кто нибудь может мне сказать возможно ли перчатки делать смдшным файлом привязынным к скелету? (ботинки и шлем вроде можно)

Нельзя. Шлем и ботинки прилепить к телу - без проблем, у шлема нет анимации, у ботинок такая же как и у тела. А вот у перчаток анимация вертексная.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 23 Февраля, 2011, 13:54
Цитировать (выделенное)
Нельзя.Шлем и ботинки прилепить к телу - без проблем, у шлема нет анимации, у ботинок такая же как и у тела.
что нельзя? ботинки и шлем привязать к скелету?  Можно !!!

Цитировать (выделенное)
А вот у перчаток анимация вертексная.
у перчаток есть вертексная анимация ,но она по большому счету не нужна .Можно делать и без нее ,главное чтобы был как бы кулак .А вот чтобы привязать их к скелету , ... неуверен... ,только смысл?Если разобраться ,некоторые перчатки используют два меша ,сама перчатка та что "кулак" в которую помещается все что можно держать ,и наруч . В отличии от "кулака "  наруч не подвижный ,и в привязке не нуждается ,что не скажешь о самом "кулаке".Сам же кулак работает по принципу головы,хотя сама голова и не привязана к скелету,она намертво закреплена к кости головы ,так же как и кулак закреплен к кости кулака.Не скажу на все 100% что можно привязать кулак кости ,но голову нельзя ,это однозначно.
зы .голова кстати тоже имеет вертексную анимацию 28 или 29 кадров=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 23 Февраля, 2011, 14:23
Я и говорю, что ноги прикручуются к телу без проблем, сам проверял, скрины выкладывал. А голова с чего вдруг нет? Видел модели в китайском моде - полная сборка тела за исключением кистей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 23 Февраля, 2011, 15:57
Цитировать (выделенное)
Я и говорю, что ноги прикручуются к телу без проблем, сам проверял, скрины выкладывал.
ноги/обувь и должны привязываться без проблем ,без этого никак.
Цитировать (выделенное)
А голова с чего вдруг нет?
с того что нет.
я уже долгое время пытаюсь избавится от дебильного соединения в раёне шеи ,перепробовал все варианты что можно(за исключением вмешательства мс) и все таки один варинт есть,отлично скрывает этот дефект соединения ,хотя появился другой,но нечего серьезного ,тем более что  в 98% его даже и не видно=)

Цитировать (выделенное)
Видел модели в китайском моде - полная сборка тела за исключением кистей.
возможно,сам не видел но как сделано представление имею.Это уже готовое тело с головой ногами,сам так делал.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 23 Февраля, 2011, 16:00
Так я и говорю о готовом теле!!! С ногами, с головой!!!! Но без кистей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 23 Февраля, 2011, 17:20
Так я и говорю о готовом теле!!! С ногами, с головой!!!! Но без кистей.
я тебя уже давно понял=)
но я совсем не о том...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 23 Февраля, 2011, 20:25
действительно у башки вертексная анимация. Интересно что она дает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 23 Февраля, 2011, 20:33
Вообщем так братцы. Я играю в Историю Героя (заметте, В ИГ, не в WB) и хочу чтобы кто-нибудь смастерил кое-какой мод для ИГ.
Так вот... В ИГ, да по моему и в WB есть такой шлем - он как типа тамплиерский. А тамплиеры - мои любимые исторические войны.
Я хочу покорчить из себя тамплиера. Одеваю этот шлем, как вдруг замечаю, какой он здоровый!!! (если кто замечал, он меня поймёт) Затетем одеваю крылатый шлем - класс!! Слов нет, ну точь в точь тамплиерский шлем. Размер офигенный, но... Эти долманные рога!!! Они меня бесят до жути!!!
Вот я и прошу вас, ну обрежьте вы рога у этого шлема (размеры шлема не меняйте) ну и если можно покрасьте его красным... ну знаете как балончиком тоесь не так что полностью, короче, кто играл в Assassins Creed 1 и убивал там тамплиеров по дополнительным заданиям тот поймёт. НО!!! если решите перекрасить, кинте два файла - перекрашеный и не тронутый, просто типа без рогов (понимаете на всяк. случ.). !!!ПОМОГИТЕ ФАНАТУ ТАМПЛИЕРОВ!!!  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 23 Февраля, 2011, 20:36
действительно у башки вертексная анимация. Интересно что она дает.
эт для редактора лица=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 23 Февраля, 2011, 20:52
действительно у башки вертексная анимация. Интересно что она дает.
эт для редактора лица=)

О, ну тогда она нафиг нужна. Лица я и сам прикреплю. Просто у меня для мода модели идут цельные с ногами, головами, надоели эти корявые разрывы и несоотвествия голеней, коленей и т.п.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 23 Февраля, 2011, 22:08
Правильный подход,я сам так делаю=)
Но в моем случии избавится от генератора лица не возможно ,пускай это и мелоч но для мульта без нее не интересно будет.Поэтому я нашел другой способ как обойти унылый  кусок засохшего  гавна именующим себя шея,в 98% это смотрится без изъяна .Насчет ног я уже давно решил эту проблему ,а вот руки меня не сильно беспокоят=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 24 Февраля, 2011, 05:46
Я чёто не понял мне мне помогут или нет?????7777 Я вам блин подал идею так сказать!
Кстати если ктото всё же возьмётся - напишите сюда в эту тему. и если ктото уже сделает тоже напишите ну чтоб я знал
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Харлаус от 24 Февраля, 2011, 07:27
А самому ни как експортировать в wings и уменьшить шлем как душе угодно, дело пяти минут!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Февраля, 2011, 08:34
Я чёто не понял мне мне помогут или нет?????7777 Я вам блин подал идею так сказать!
Кстати если ктото всё же возьмётся - напишите сюда в эту тему. и если ктото уже сделает тоже напишите ну чтоб я знал
нифига себе, предьявы
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Харлаус от 24 Февраля, 2011, 08:44
Полностью согласен.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 24 Февраля, 2011, 14:20
Блин чтобы экспортировать нужно формат файла изменить в BRFEditor. А чтобы работал BRFEditor нужна англ. версия игры. А у меня рус. версия
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2011, 15:08
Скачай английскую, на диске есть ключ для нее.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 24 Февраля, 2011, 17:38
Ну и представьте сколько дел ради этого шлема!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Будьте друзьями, сделайте мод и всё :(
Ну пожаалстаааааа :cry:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 24 Февраля, 2011, 17:42
Если вам лень, то почему другие должны это делать? Все мы люди, всем нам лень, а уменьшение шлема нужно как я понял только вам одному.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Leon473 от 24 Февраля, 2011, 18:01
Лорд Влад, по старому дедовскому методу, берем нитку, охватываем ею всю окружность первого шлема, затем берем линейку, и замеряем длину нитки. Эту же операцию проводим со вторым шлемом. Затем смотрим на длину первой и второй нитки, и тихонько офигиваем. :-\ И опа, они почти одинаковы! :blink: :o Имеют только небольшое, почти незначительное отличие.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 24 Февраля, 2011, 19:13
Ну и представьте сколько дел ради этого шлема!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Будьте друзьями, сделайте мод и всё :(
Ну пожаалстаааааа :cry:
ха-ха ,я как же мод назвать то ? "шлем" ?
Это наверно будет самый глобальный мод в истории ,с одним шлемом (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Тан Сулла от 24 Февраля, 2011, 19:41
Лорд Влад в ИГ уже есть похожий на крылатый и обрезанный.
Советую покопаться в итем паках(наборах оружия-люди делают как на варбанд,так и на иг),можешь посмотреть на сайте Тайлвордса.


Народ,не надо трогать Лорда Влада...нормальный молодой паренек......все мы были детьми(да и сейчас не меньше)....
"Хоццца ему слем тамплиеров...вот хоцца и все.....теперь за ето смеяся?!"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 24 Февраля, 2011, 19:51
Не хотите помогать брату рыцарю - и не надо. Забью блин на вас и всё! >:(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 24 Февраля, 2011, 20:48
Не хотите помогать брату рыцарю - и не надо. Забью блин на вас и всё! >:(
Как говорят если плюнеш на коллектив,коллектив утрется а если коллектив плюнет на тебя то ты утонеш
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 25 Февраля, 2011, 20:52
Не хотите помогать брату рыцарю - и не надо. Забью блин на вас и всё! >:(
Как говорят если плюнеш на коллектив,коллектив утрется а если коллектив плюнет на тебя то ты утонеш
Я плюю на коллектив и сразу убегаю пока не плюнули в меня, так что не надо меня учить, а то начали блин рассказывать как шлем делать. Не хотите помогать - так и скажите!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 25 Февраля, 2011, 22:48
Лорд Влад,
не напрашивайся на бан...
а вобще есть там шлем вполне подходящий так что не скандаль тут !
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 26 Февраля, 2011, 10:22
Ребята, да это же тролль. Зачем вы его кормите? Игнорьте.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 26 Февраля, 2011, 12:35
Андреус Ас,
а мы любим кормить животных =)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: alexander97 от 26 Февраля, 2011, 14:05
Давно мучает вопрос , реально ли начать новым персонажем не оставляя старого , то-есть чтобы старый персонаж остался как NPC , и у него можно грабить корованы брать задания , становится вассалом  , дружить , и тд-тп .  Идея ясна ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: король гравет от 26 Февраля, 2011, 19:00
Давно мучает вопрос , реально ли начать новым персонажем не оставляя старого , то-есть чтобы старый персонаж остался как NPC , и у него можно грабить корованы брать задания , становится вассалом  , дружить , и тд-тп .  Идея ясна ?
[/quote

да можно государсто создал повоевал вассалов сделал и пойди к кому нибудь в вассалы и всё :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Марта, 2011, 14:21
По теме.Как  вам вариант середины 12 века,период распада Киевской Руси?Княжества на бывшей общей территории,несколько прилегающих государственных образований того времени,включая негосударственные,ребельные.По оконечностям центральной территории добавляем специфические войска .Основа боевых действий -варьирующиеся союзы -за золото,дары,родственнные связи. Но добавляется усложнённая экономика,лояльность населения,отсюда -спокойствие в регионе или нестабильность.Добавляем угон населения в полон,например,его части,лояльность падает,но экономика возрастает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Live_Man от 01 Марта, 2011, 18:39
Хотелось бы увидить мод про современную войну) умел бы сам сделал бы давно) или доработаную версию Modern Warfare мода) ведь Mount & Blade прям золотой рудник для полушутеров) стратегическая составляющая,геймплей) батлфилд нервно курит в сторонке) я надеюсь я не один так думаю тк не в одном шутере нету таких возможностей (менять броню, разнообразное вооружение, лазить с отрядом ну и другие прелести mb)  :) :) :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: король гравет от 01 Марта, 2011, 21:29
Хотелось бы увидить мод про современную войну) умел бы сам сделал бы давно) или доработаную версию Modern Warfare мода) ведь Mount & Blade прям золотой рудник для полушутеров) стратегическая составляющая,геймплей) батлфилд нервно курит в сторонке) я надеюсь я не один так думаю тк не в одном шутере нету таких возможностей (менять броню, разнообразное вооружение, лазить с отрядом ну и другие прелести mb)  :) :) :)


кстати хорошая идея :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 02 Марта, 2011, 00:35
Цитировать (выделенное)
кстати хорошая идея :)
да прям афигеть какая, главное оригинальная и подкупающая своей новизной...
для извращенцев и мазохистов, работы выше крыше, а на выходи получится сомнительная поделка с автоматами, переделанными из арбалетов
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: король гравет от 02 Марта, 2011, 10:29
да не чятоб они и впрям как пулемёты стреляли :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 02 Марта, 2011, 10:36
да не чятоб они и впрям как пулемёты стреляли :)
аааа, ну попробуй, у тебя может и едреную бомбу получится сделать, дерзай :)
"не догонишь, так согреешься", в смысле желание такого мода отпадет и появится более реалистический взгляд на "хорошие идеи" :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Live_Man от 02 Марта, 2011, 11:01
Цитировать (выделенное)
кстати хорошая идея :)
да прям афигеть какая, главное оригинальная и подкупающая своей новизной...
для извращенцев и мазохистов, работы выше крыше, а на выходи получится сомнительная поделка с автоматами, переделанными из арбалетов

Предлогаю доработать Modern Warfare там все основное сделано (даж карты ваще красивые) есть только пара недоработок, могу даже перечислить : норды свады и некоторые чуваки ходят в платья либо в старом снаряжении (Native), старый аи (некоторые с автоматами за спиной лезут в кулачный бой и только получив по зубам, отступая достают на один выстрел автоматы), города (небоскребы расположены как попало, в большинстве городов не добраться до гильдмастера (цехового мастера) ), доработать виды "лошадок"(вертолет выше десяти сантиметров над землей не летает, снегоходы спокойно рулят и по снегу и по земле) ну и прочие мелкие недочеты. Мод очень понравился,обидно что такие недоработки сделали его практически неиграбельным((
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vark от 02 Марта, 2011, 19:49
Предлагаю сделать так, чтобы можно было ставить войска в ряды, а конницу, например, клином. И ещё улучшить политическую систему, чтобы когда заключаешь мир можно было забрать какие нибудь земли себе.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 03 Марта, 2011, 09:30
Это уже сделано в Дипломатии, а формации много где есть, правда не очень удачно сделанные, то есть очень не удачно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 03 Марта, 2011, 12:54
Хочу поинтересоваться как бы вы отнеслись если бы в моде вместо ботинок одевалось что нибудь другое а ботинки были бы частью брони?
И ещё есть одна идея хотелось бы узнать реальность её воплощения реально ли сделать несколько глобальных карт...
Типо я хожу по основной глобальной карте захожу в какую нибудь иконку через меню с одним вариантом выбора попадаю в обычную сцену с несколькими дверями, одна ведёт на основную глобальную карту другая на вторую. Чтобы вернуться обратно на основную глобальную карту нужно найти эту же иконку на второй карте и выйти в ту дверь что ведёт на основную (чёрт как-то запутанно получилось =/)
Вроде так :)
Глобальная карта (поле с иконками зданий) <=> сцена (как город или деревня) <=> дочерняя глобальная карта (тоже поле с иконками)
Кто знает возможно ли это? И мож кто-нить знает как сделать :embarrassed:
 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 03 Марта, 2011, 13:12
Цитировать (выделенное)
Кто знает возможно ли это? И мож кто-нить знает как сделать :embarrassed:
никак
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Marshesu от 03 Марта, 2011, 20:55
Пришла в голову мысль, чисто гипотетически ответьте на следующее: Возможно ли сделать в игре, а в частности на глобальной карте, один большой (на всю глобальную карту) город? Чтобы за место деревень, скажем, были некие городские локации (улицы, районы, кварталы). Так сказать привить всё действо игры на один "подробный" город. Если это возможно, то я считаю из этого может выльется что-то стоящее...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2011, 23:46
А Глазго примерно так сделанно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: hunter1234 от 05 Марта, 2011, 13:28
У меня есть идея о периоде войны России с Турцией.В периоде войны с Турцией к Турции пришла помощь.Англия и Франция заключили союз с Турцией против России.
Вот моя идея:Крымская война 1853-1856г.,а именно оборона Севастополя.У игрока есть выбор:оборонять Севастополь в виде добровольца со своим отрядом,либо присоединится к вторжению Англо-Французский захватчиков.Фишка в том , что прибывание в Севастополе должно выглядеть как постоянная битва у стен Севастополя(пока ГГ не соберёт войско, чтобы отбить Севастополь,либо смотреть за его падением.Англо-Французским захватчиком нужно захватить Севастополь как важную стратегическую точку(а битва должна быть долгой,масштабной,и с возможностью сохранения в период битвы за Севастополь,и самое важное , что битва должна проходить как эпизоды с отдельными миссиями например:захватить деревню близ Севастополя, для размещения там штаба для дальнейшей осады,за русских же призвать помощь у Санкт-Петербурга(в виде армии для ГГ)Жду ответа о создании(да или нет)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Leon473 от 05 Марта, 2011, 14:01
Жду ответа о создании(да или нет)
О как! У нас тут штатные модмейкеры завелись?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 14:49
Leon473,
Скорее модмейкеры-рабы :) Я бы парочку приобрел :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Serega от 06 Марта, 2011, 18:45
решил смоделить маску хищника, и подумал что неплохая мысль MB vs Predator :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 06 Марта, 2011, 23:04
А еще лазеры, зомби, плазморганы, бронебелье для бабс и чтоб можно было двумя топорами рубиццо! :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Serega от 06 Марта, 2011, 23:10
ой ой ой , сделать броньку в виде хищника не проблема, а лазеры и т.д можеш делать сам если душе угодно )) к тому же маску я делаю и вставлю ее в игру для себя, а здесь высказал только мысль ( хотя уверен у нее нашлись бы свои поклонники).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Муурн от 07 Марта, 2011, 16:42
А чтобы штурмующие не пропускали игрока в замок можно сделать? Так я могу протащить хоть тысячу воинов в замок и успешно отразить нападения, что для врагов не выгодно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 07 Марта, 2011, 19:43
Муурн, если протащишь тысячу, то они не станут штурмовать, а сбегут. Я часто наоборот из гарнизона забираю воиов в отряд, если есть место (а оно у меня почти всегда есть). Уменьшение гарнизона провоцирует врагов на штурм - неохота долго его ждать. Кроме того, на гарнизон не распространяются врачевальные навыки ГГ и неписей (как и на союзников в поле), поэтому забирая воинов из гарнизона в отряд и присоединяясь с ними к обороне, ты уменьшаешь долю убитых.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Cepera от 07 Марта, 2011, 20:13
Также можно создать мод по мотивам сериала "StarGate" или по русски "Звёздные врата". Я уже работаю над ним но успех меня не ждёт т.к. я уже несколько дней не могу вставить в игру энергитический посох, я уже о моде в целом не говорю. А так можно сделать интересные моменты:
Фракции: Тау'ри (Хомосапиенс ("Человек" по русски)), Гоа'улды (Черви паразиты сидящие в телах людей и джаффа(интересная фракция будет - доспехи они носят и посохи прикольно делать будет)) Ток'ра (типа восставшие против гоа'улдов) Рейфы (полу-жуки полу-люди) ну и Асгардов сделать неплохо было бы, или репликаторов или Орай. Доспехи джаффа сделать им на лоб штамп поставить. Короче тут желательно посмотреть хотя бы немного этот сериал и тут же куча идей появится.  :thumbup:
P.S. если кто-то всё же возьмётся делать мод на эту тему желательно посмотреть фильм чтобы разработчик знал с чем имеет дело  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 07 Марта, 2011, 20:42
крута я  ! идейа
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Муурн от 07 Марта, 2011, 21:22
Цитировать (выделенное)
Муурн, если протащишь тысячу, то они не станут штурмовать, а сбегут.
У меня, если уже начался бой/штурм, а я присоединился враги не сбегали. Хотя, надо протестировать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 07 Марта, 2011, 21:52
Муурн, ну тогда правильнее было бы сделать, чтобы подкрепление, пришедшее извне, появлялось бы за пределами стен замка. Но и ГГ, осаждая замок, мог бы получить сотню кергитских всадников себе в тыл.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: hunter1234 от 08 Марта, 2011, 04:13
Хорошая идея
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Cepera от 08 Марта, 2011, 07:10
это вы мне? "крута я  ! идейа" "Хорошая идея"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: uranhai от 10 Марта, 2011, 09:46
Добрый день!
Я вот тоже хочу поделиться своей идеей для мода... У меня идея такого, рпгшного мода... Пусть игра сама остается стандартной, т.е. тусуешься в той же Килральдии, можно с модами дипломатии и custom commander, а можно и в другие глобальные моды вписать. Продолжение в спойлере.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 10 Марта, 2011, 14:12
А охрана замка с корованами будут, а ещё двумя топорами рубицо!! Это не возможно сделать для сингла, да и для мультмплеера нужно многое вырезать из написанного. И надо под спойлер убирать такие сообщения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: uranhai от 11 Марта, 2011, 03:20
Все, засунул в спойлер.... Ну если не весь мод реализовывать, то можно хотя бы отдельные мелкие моды сделать? Например я спросил, почему в warbande нет мода с горящими стрелами? Можно сделать мод осадных орудий. Хорошо было бы для защищающих горячую смолу сделать... Короче надо сделать мод, в котором осады и защита замков, городов были бы основательные, сложные, долгие и масштабные... И чтоб захват замка можно было делать с любой стороны замка, т.е. вокруг... Ага, как будто это отдельный квест, начиная от стройки осадных орудий, лестниц, диверсий, вылазок на территорию врага, внедрение шпиона  и т.д.. И чтоб захват замка не был таким быстрым, а чтоб длился днями, возможно неделями...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sagittel от 11 Марта, 2011, 04:37
Это неоднократно предлагалось, и как видишь никакого результата нет, соответсвенно это сделать не возможно, или надо делать самому, а не ждать пока сделают другие. Я конечно не против таких осад, но мне всё таки кажется, что это не реализуемо, хотя fire arrow вполне можно портировать на варбанд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 21 Марта, 2011, 18:45
Осадный орудия... Я вот планирую рабочие катапульты сделать да в свои сетевые карты запихнуть. Самое главное- код- у меня есть, мне его любезно одолжил Unknown, но он не идеален, было бы хорошо его подшлифовать, но мне достаточно и того что есть. Далее- необходимо сделать анимированную модель катапульты, и дело в шляпе.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: dimanas от 21 Марта, 2011, 20:04
Осадный орудия... Я вот планирую рабочие катапульты сделать да в свои сетевые карты запихнуть. Самое главное- код- у меня есть, мне его любезно одолжил Unknown, но он не идеален, было бы хорошо его подшлифовать, но мне достаточно и того что есть. Далее- необходимо сделать анимированную модель катапульты, и дело в шляпе.
глянь в Wedding dance ,там вроде бы была катапульта со всеми причиндалами....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 22 Марта, 2011, 10:49
Знаю. Да только исходники мода на дороге не валяются. А анимация сойдет.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tuskin2 от 22 Марта, 2011, 11:17
Слушайте я конечно хотел бы сам заниматься разработкой модов, но жаль не умею(хоть бы кто -нить научил=))Ну эт не важно.Поэтому отпишу ТУТ!

Ну так вот, я бы хотел увидеть продолжение темы серии PW но в ином русле, а что если сделать тот же PW но в другое время, с мушкетами , ружьями, пушками и другой атрибутикой того времени!

Представьте собираетесь с друзьями в PW_mod_XVIII (например) быбрав крестьян идете и становитесь Американцами,Европейцами  ну или разбойниками конечно( и т.д.....)в общем начинается путишествие по новой карте, разумеется больше раза в три имеющейся, но с возможностью перехода из локации в локацию!(что бы не лагало)
Денег у вас почти ноль, но вы тут же для себя наметили обжитой город, с разными ремеслами....например та же добыча дерева,железа, пошив одежды и другое...
Зарабатываете деньги и делаете небольшой отряд бойцов с ружьями за спиной. гранатами в руках.....Захватив ВЛАСТЬ в городе, строите(с помощью инженеров) каменные высокие стены, и покупаете пушки, поставив их на построенные стены!Город уже отстроен , на вас трудятся обычные крестьяне вы охраняете свой город, как вдруг из за холма появляется пушка и снаряды летят вам в стены, ломая их, вы за пушки, но вот не задача их уничтожили .....вы отстреливаетесь, ворота закрыты но и их уничтожили пушки...(инжинер потом восстановит ворота).Все замок пал, ваш лорд спешно забирает деньги из казны, седлает лошадь и под защитой 5 бойцов уходит в лес, вас не догоняют и вы уходите в другую локацию где вам не особо рады, но вы договариваетесь и вам предоставляют убежище!На вас нападают союзники с целью отобрать деньги вы храбро бьетесь,но  лорда запихивают в  темницу, откуда бежать ему некуда!Убитые бойцы выбирают респаунд где-то поблизости замка , но ведь у них только немного денег для покупки пары пистолей и жалких лохмотьев!Жалкая попытка вызволить лорда не увенчалась успехом, лорду предлагают сделку он отдает большую часть денег и его выпускают, ну а всему отряду остается опять начать сначала!

Ну а ведь все могло идти по-другому!Ну а другую историю вы создадите сами, разумеется если такой мод будет существовать!)

Думаю эта идея понравится многим!)Будим молить создать данный мод!

Надеюсь, кому-то из разработчиков данная идея понравится и кто-то решит сделать его!) отпишите все мнение по данному (несуществующему ) моду=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2011, 12:23
Делают что то вроде PW но на диком западе.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 23 Марта, 2011, 00:23
tuskin2,

ты забыл написать "и что бы можно было двумя топорами рубицо" :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 23 Марта, 2011, 03:53
Dark Blade, не, мне его идея не понравилась - судя по всему нельзя будет огроблять корованы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tuskin2 от 23 Марта, 2011, 08:42
Эм.......а почему не понравилась?

Только из-зи того, что тут мушкеты.........

Но ведь старая ПВ настолько приелась, и врядле созданием новой карты и добавление еще чего-нить можно оживить ПВ, а?

Про два топора ты это зря, я ведь говорю вполне возможные вещи.

Если собрать старый ПВ, модели изменить на соответствующие времени 18 века, добавить возможность крафтить одежду,а не только оружие.

Добавить темницы, сделать большую карту, но что бы можно было бы без меньших лагов играть, перемещаться между локациями!Я такое где-то видел....

Чем идея-то не понравилась?

Добавлено: 23 Марта, 2011, 08:44
Dark Blade, не, мне его идея не понравилась - судя по всему нельзя будет огроблять корованы.
А почему нет, вон на ПВ ща грабят когда едишь с золотом, значит тут купил тележку , вней что-то есть, буть готов к тому что  тебя ограбят!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 23 Марта, 2011, 09:25
Цитировать (выделенное)
буть готов к тому что  тебя ограбят!
Но вы же не корован ;)
 
Цитировать (выделенное)
Зарабатываете деньги и делаете небольшой отряд бойцов с ружьями за спиной
А вот эта идея мне особенно понравилась. Думаю, если в PW моде сделать возможность нанять отряд из NPC, подконтрольный игроку...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tuskin2 от 23 Марта, 2011, 09:35
Ну NPC это конечно хорошо, но я не думаю что можно реализовать это так, что бы они были умнее чем обычные!Поэтому, мне кажется что лучше собраться с друзьями и начинать развиватся.....

Если честно я бы и сам не прочь заняться разработкой данного мода, но к сожалению технической стороны вопроса типа "куда мою модельку запихнуть" не знаю.....

Да и как все это запихнуть в адекватную версию мультиплеера!........Да и найти человека в помощь трудно...................
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 23 Марта, 2011, 12:34
Цитировать (выделенное)
Если честно я бы и сам не прочь заняться разработкой данного мода, но к сожалению технической стороны вопроса типа "куда мою модельку запихнуть" не знаю.....
А туториалы, коих на этом форуме много, почитать НЭ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 23 Марта, 2011, 12:40
tuskin2,
угу, учи "матчасть"... да Найт сейчас какойто PW мод затеял...но такое помоему 100% нереально сделать на движке маунта.
идея не плохая...но нереальная.
так что если бы ты ещё чуть больше "бойцов с ружьями за спиной" описал то идее явно место тут:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1381.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tuskin2 от 23 Марта, 2011, 12:56
Собственно говоря да, на движе Маунта очень сложно сделать. но "нет ничего невозможного!"

И все таки ладно, согласен идея уж очень фантастическая!Я просто предложил, ну а обыграть можно мушкетную тему в ленейке PW!



Добавлено: 23 Марта, 2011, 12:59
Цитировать (выделенное)
Если честно я бы и сам не прочь заняться разработкой данного мода, но к сожалению технической стороны вопроса типа "куда мою модельку запихнуть" не знаю.....
А туториалы, коих на этом форуме много, почитать НЭ?

По первому, я перечитал все, но допустим если я возьмусь за разработку, то нужны люди, а их не найти!

По второму, с ружьями за спиной - это игра речи, если не знаешь!Может ты еще к Пушкину или Чехову будешь придираться!У него такого много!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 23 Марта, 2011, 13:11
Если вы возьметесь за разработку, толково оформите тему, сделаете хоть какой-то кусок работы, то люди к вам потянуться. А то пост аля: "Я хочу мод, идея такова...", заставляет относиться не серьезно.
оффтоп:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tuskin2 от 23 Марта, 2011, 15:43
Ну спасибо за совет, я попробую развить идею!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: aspect от 24 Марта, 2011, 18:42
Всем доброго здоровья ! Благодарность мододелам за их труд и упорство,но....Конечно понятно,что каждый умеющий делает по своему интересу,и часто вложение собственного труда не соответствует результату.Правда ребята,затратив минимум можно получить максимум.Говорите движок слабоват,возможно,не разбираюсь,но меняя внешний вид и названия невозможно достичь глубины игрового процесса.Поэтому ;
1.Бандиты и дезертиры.Где вы видели или встречали бандитов(воров,грабителей) которые бродят по просторам отрядами ? Понимаю,что это игра,но это же глупость полнейшая.Вот дезертиры - согласен,и их количество должно напрямую зависеть от длительности военного времени.Чем дольше,тем больше.Да,они грабили,нападали на деревни,чтобы выжить и добраться до дома.Хотя,почему каждый отряд чаще всего одного типа войск?Непорядок.Кроме того,дезертиры и бандиты-не друзья.Первым нет смысла нападать на вторых,а вот бандитам есть(оружие и возможные бойцы).Да и гулять по карте бандитам нет резона,это совершенно иная категория людей.ЗАСАДА(при их числовом преобладании),невидимое преследование и ожидание удобного момента для нападения,страх за свою душенку,нож в спину и т.п.Вот основные критерии бандитской жизни.Кроме того,скажите,когда вы видите на улице человека сколько нужно вам времени чтобы понять каковы намерения это парня ??? У него что,на лбу табличка с крупными буквами что он вор(грабитель,бандит,насильник,дебил и прочее)??? Поэтому они всегда наносят удар первыми....Вот игровая ситуация,ГГ с мал. армией после крупного боя или просто с мал. армией,двигается к деревне или городу ПО ДОРОГЕ(о значении трассы чуть ниже).Вдруг бах,выбрасывает на тактическую карту.Что здесь,засада,поврежденный мост,стая голодных волков,непроходимый лес или горы,а может заблудившийся ребенок или кучка беженцев кем-то убитых ???? (Кстати вот так примерно должны появляться квесты и подобное).Вот где должен быть драйф,что сейчас произойдет,готов ли ты ? Ан нет,локация проверена и на этот раз пронесло.Вот опять тактическая.Что на этот раз ? Начинаем осматривать локацию,вроде бы ничего и никого не видно....Вдруг стон и соседний боец падает замертво со стрелой в спине.Из ниоткуда,словно из под земли со всех сторон выскакивают грабители и понеслось....Вот засада,они словно знали и ждали когда напасть,в самый не подходящий момент.Вот твари !!!   Ну как вам ???  Или скажите что движок не позволяет ? Кстати,о значении дороги.Вы вообще в курсе что такое идти без дороги (тем более в средние века и раньше),и почему римляне уделяли им первоочередное значение ? Так вот,движение вне дороги должно быть замедленно в десяток раз или быть вообще невозможным (при близости гор,лесов,воды),особенно с обозом.
2.Торговля ГГ. Приходит мой ГГ в магазин,покупает десяток другой железа или мешков пшеницы,вскакивает на удалого коня и наследующий день продает данное имущество в городе на противоположной стороне карты в другом государстве.... Ребята,что за БРЕД ??? Ну ладно разрабы им лишь бы бабла рубануть,ну нам то игрокам не тупо,тем более мододелам не обратить на такой бред внимание ???? Не понимаю,ведь это и есть игровой баланс !!! Что важнее;закончить быстрее игру или играть и наслаждаться игрой ? Хочешь торговать,покупай обоз и следуй только по дорогам,и естественно жди нападений ,кусочек то лакомый.А вы знаете какова скорость обозных даже по хорошей дороге??При продаже - налог на торговлю или взятка чинуше.А как же.Кроме того,не являясь подданным страны ,вас вообще пустят в эту страну тем более бесплатно ? Где кстати королевские блокпосты ? Да,да,правильно,всем дай,всех ублажи....Вот так и живут простые люди,а князья да графы наживаются и содержат армии.Где проходная грамота у ГГ,что он носится по странам как угорелый да еще и с войском ??А то денег много,быстрее покупать броньку подороже ,нет уважаемые,это в тупой игре только такое бывает.А на 2-3 разовое питание в сутки сколько требуется ? Или ГГ святым духом жив и здоров ? А армия в сто голов сколько зжирать должна ? Или думаете за сухарь люди будут за вас жизнью рисковать?Да неписи могут они же неписи.Так если так подходить,то откуда же в игре жизнь и глубина возьмутся ? А продажа лута ? Да какой же придурошный продавец будет покупать дубинки,рваные окровавленные штаны,разрубленные шлемы и прочий ненужный никому даже задаром хлам ? Что,трудно сделать 3-4 категории лута ? А продавцы ? В каком таком ГОРОДЕ всего три продавца ? Трудно добавить каких-нибудь старьевщиков,уличных продавцов.У кого-нибудь из таких и завалялся меч-кладенец ворованный к примеру.  Масса ненужных штанов,рубашек....Вы в курсе,что под кольчугу или доспех ОБЯЗАТЕЛЬНО одевалось белье ??А в игре оно почему-то не используется.Сделать 2-3 уровня свежести белья,вот оно сразу в дело и пойдет.Стирать где? А к королю разве пустят не респектабельно одетого ? Вот господа мододелы где игра сокрыта. Задумайтесь..... Продолжение следует....   
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nobody Detected от 24 Марта, 2011, 19:23
Где вы видели или встречали бандитов(воров,грабителей) которые бродят по просторам отрядами ?
Дык, средние века ведь. Без огнестрельного оружия в одиночку никого не ограбишь. И заняться больше нечем другим, если ты крестьянин беглый. Только ватагой собираться и на большую дорогу...

А что до остального, то ты и сам бы даже полчасика не поиграл бы в то, что сделать предлагаешь. Геймплей, однака.
Про белье вообще улыбнуло)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 24 Марта, 2011, 19:45
Ну, мысли здравые. Только одно "но" - ранние.
Заходи лет через пять, когда среднестатистическая машина будет щелкать как орешки все эти навороты, и при этом не тормозить.
Или начинай сейчас, только учти, что WB - это, прежде всего, рубилово. А девочки и торговля - это уже потом. И это скажут 95% игроков. Если не прав - буду только рад.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: aspect от 24 Марта, 2011, 21:22
1.Да собирались ватагами и грабили,но только не тяжело вооруженные морские пираты и не на больших дорогах,а вдоль дорог устраивая засады,завалы,портили мосты и как правило нападали из подтишка когда было преимущество.Грабить не щадя жизни и здоровья как-то нет смысла.
2.Игра тем и интересна,что в нее нужно играть обдумывая каждый ход.Даже если просто мечем махать,нужно и двигаться,и прикрываться щитом,и защищаться блоком,а остальное- это уже не игра,так щелканье мышкой.
3.Интересно,что же такое из предложенного будет тормозить ? Дорога,внезапный выброс на тактическую карту,дополнительный
непись старьевщик,засада и первая стрела ? Что именно???
4.Рубилова хватит в любом случае,особенно когда ГГ не готов.Вот это рубилово.А когда через неделю игрового времени ГГ одет получше рыцаря и армия в сотню мордоворотов - это читерство даже для игры.Замки берутся годами(пусть месяцами),но никак ни днями.Иначе какой смысл строить подобную махину ? Неговоря уже о городе с тысячами людей,которые тоже могут подняться на защиту своих домов и веры.
5.Ребята мододелы тратят уйму времени и сил на создание сотни видов всякого совершенно ненужного барахла.Да это их дело, да это их труд, но взять тот же Русь 13 век. Да ребята молодцы,огромный труд,но .... Но 3-4 дня (реальных) и все,надоедает. Конечно можно себя насиловать,потому что лучше нет игр,но это ж не выход.А все потому,что нет жизни Falloutа,нет разнообразия. Во новый мод вышел,щас погамаю. (Через пол часа).  Пагамал,класный мод,где следующий ???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 24 Марта, 2011, 22:16
Может игру сменить? Если хочешь таких жизненных подробностей - это не в WB. Здесь другая механика.
Каждая игра подразумевает определённые правила, по которым и идёт процесс. Кто-то без ума от CoD, кто-то - от WB, кто-то - от Fallout. Каждому - своё. А игра почти без правил - это жизнь вокруг.
Кстати, не пробовал поиграть на максимальных настройках, когда стрела в голову - верный аут? И твоих "пионеров" выносят раньше, чем они успеют чему-нибудь научиться?
А по поводу "тормозов" - попробуй Gain1.7, очень большую "солянку", чтобы оценить, как грузит систему множество плюшек.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 25 Марта, 2011, 00:20
Вставлю свои пять копеек по поводу бандитских шаек. Тут выше утверждалось, что бандиты- это засады, исподтишка, нож в спину и т.д. Это не бандиты, а воры.  Бандиты в средние века часто представляли большую опасность именно из-за того, что сколачивали большие и хорошо вооруженные шайки, который действовали как военный отряд- нападали на путников, обозы, караваны, иногда обчищали небольшие городки. За головы главарей назначались награды, за ними часто охотились регулярные войска. (ибо в мирное время они представляли наибольшую опастность) С войсками или сражались, или уходили от них, если видели, что шансы не в их пользу. Да, у них не было таблички на лбу, но их и так знала вся округа, и местные, только заслышав стук копыт их коней, мочили штаны. Это сейчас, глядя на человека, нельзя сказать что у него на уме. А представь такую картину- на постоялый двор вьезжает банда хорошо вооруженных людей, которые тут же бьют морды (как минимум) попавшимся им на глаза солдатам караула, с хохотом хватают женщин, выбивают двери домов, вышвыривают хозяев и берут все, что им нравится, пока жители в страхе разбегаются и прячутся, те дебоширят, беспредельничают и т.д. и т.п. Думаю, много ума не надо, чтобы понять, что это- местная шайка, а не санстанция.  :)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tuskin2 от 25 Марта, 2011, 09:53
Честно говоря не понимаю, что вы тут за бандитов стали говорить!В Варбанде все прекрасно!И никаких лишних плюшек не надо!Какаие-то засады простите, это уже из другой игры!

Так что не надо ничего в нем, хотя бы на словах менять!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 25 Марта, 2011, 12:51
Я в общем-то это и имел в виду.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Марта, 2011, 19:46
Интересно, а собранные идеи (из темы) где-нибудь переписаны вкратце, чтобы 50+ страниц форума не листать каждому игроку, а если заинтересует предложение, то ссылку на пост, описывающий её подробнее?

----

По идее, могу заняться составлением сего и будет еще один сборник идей, уже по любимой игре :-)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 26 Марта, 2011, 20:55
Не следует забывать что из +50 страниц форума значительный процент составляет шизофренический бред.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 27 Марта, 2011, 12:02
Это зависит от точки зрения :) . Для кого-то это фантазии, а не бред.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kririll от 28 Марта, 2011, 10:54
5.Ребята мододелы тратят уйму времени и сил на создание сотни видов всякого совершенно ненужного барахла.Да это их дело, да это их труд, но взять тот же Русь 13 век. Да ребята молодцы,огромный труд,но .... Но 3-4 дня (реальных) и все,надоедает. Конечно можно себя насиловать,потому что лучше нет игр,но это ж не выход.


Интересные идеи вы батенька  предлагаете. Читал ваш преведущий пост. Да только сложно это все посему и не реализуют. Дело в том, что работать научился работать в 3d редакторе, в photoshopom  текстурки делать и все можно модельку за моделькой клепать. А вот с редактором проблема. Любая наша задумка требует сосредоточенного решения с помощью модульной системы. А найти это решение ох как не просто…  :( Вот если бы ты вместо того чтобы
Цитировать (выделенное)
Во новый мод вышел,щас погамаю. (Через пол часа).  Пагамал,класный мод,где следующий ???

Скачали бы модульку (благо она всего несколько мегов весит) и полазили там в строчках да нашли бы как свои задумки осуществить. Глядишь и были бы вам и бандиты в засадах, и нижнее белье у лордов…  :D Графически я вам помогу  :thumbup:

А теперь пользуясь случаем приведу свои идеи по улучшению M&B. Правда, я их уже здесь высказывал http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6919.80

Это зависит от точки зрения :) . Для кого-то это фантазии, а не бред.


Согласен с товарищем :thumbup:


Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 10:58
Kririll,
Убитые воины ерзали устраиваясь поудобнее только в фильме Властелин Колец. А так они на то и убитые, чтобы спокойно лежать. :)

Добавлено: 28 Марта, 2011, 11:00
ЗЫ А вот это мы делаем с кемперами :)
(http://s59.radikal.ru/i165/1103/2d/c334944afd03.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 28 Марта, 2011, 12:56
К сожалению, в целях снижения нагрузки на машину, приходится выставлять минимальное количество трупов на поле боя (это в продолжение темы о том, что ещё рано прикручивать множество фишек ввиду слабости современных машин). А вот если бы они ВСЕ оставались, то и картинка была бы не для слабонервных.
Плюс к этому, если бы учитывалось реальное "детопроизводство" в деревнях, войны бы закончились уже через пару лет, ввиду отсутствия материала - мужского населения призывного возраста. Но это ведь игра, здесь куча условностей и упрощений. И не только здесь.
Кстати, чем меня зацепила "Р13", так это озвучкой: там в конце боя не только бравурные крики, но и проскальзывают реплики грустного содержания (причём, на четырёх языках, что ещё больше увеличивает достоверность). 
Kririll прав - доля человечности должна присутствовать в играх, ведь кроме времяпровождения они должны и чему-нибудь учить. Желательно, хорошему.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 18:31
fritz.m,
Потому в долгих войнах обычно дрались наемники-иностранцы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Одинокий странник от 28 Марта, 2011, 18:52
А было ли в каком нибудь моде что можно было пользоваться сразу двумя холодными ружьями? к примеру 2 меча или 1 меч и 1 сабля, или меч и одноруч. топор, или 2 одноруч. топора, или 2 булавы, ну вы поняли что бы можно было юзать одновременно 2 одноручных холодных ружья не важно тупое оно или нет, или к примеру делали в моде чтобы атакующая рука была не правой а левой а щит правой, ну или к примеру было ли в модах что бы сабля верхом на коне обладала преимуществом чем меч.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 18:59
Левое - только как щит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 28 Марта, 2011, 19:02
fritz.m,
Потому в долгих войнах обычно дрались наемники-иностранцы.

Но ведь и они когда-то заканчивались :) .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 19:19
Мир большой :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ResPekT от 30 Марта, 2011, 09:03
А что если смешать PW и cRPG  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2011, 09:57
ResPekT,
То автора придеться сжечь :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ResPekT от 30 Марта, 2011, 10:38
Или создать мод, ну типа угарный файтинг в таверне, меня это прикалывало в Southern Realms в городе Зендар.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2011, 11:19
Да есть такой, барфайт, даже пустой сервер к нему имелся, может и сейчас висит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: G0L0WA от 30 Марта, 2011, 17:25
идея есть такая: сделать бы торговлю с караванами! чтоб у них че нить уникальное и разумеется за бешеное бабло я думаю это бы весьма обогатило геймплей...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 30 Марта, 2011, 17:34
Скажи прямо: "весьма обогатило игрока", геймплей причём?
Думаю, сначала нужно довести до ума производство в городах и (особенно) сёлах, а потом уже, имея некоторый базис товаров, строить надстройку торговых взаимоотношений. Жаль,  "Custom Settlement" увял, задумка была хороша.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Stefunal от 30 Марта, 2011, 19:13
A moshno bi sdelat multipleernij mod na temu Fallout3 ? Frakzii - Anklaw, Isgoi, Bratstwo. Karti - areali is Fallouta.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 30 Марта, 2011, 19:33
Неужели для Фолла выпускают мало модов? Вот внедрить в МВ "туман войны" - давно пора.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ResPekT от 31 Марта, 2011, 10:21
Неужели для Фолла выпускают мало модов? Вот внедрить в МВ "туман войны" - давно пора.
зачем туман войны? это не стратегия.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 31 Марта, 2011, 10:38
А видеть всю карту изначально и получать представление об обстановке на другом конце карты в реальном масштабе времени - это нормально, да?
В некоторых модах уже встречаются гонцы. Вот пусть на основании их явки/неявки и составляется общая картина.
А к навыку "Зоркость" еще сначала было бы логичным прикрутить зависимость колёсика мышки: чем больше навык, тем выше можно подняться над картой и сдвинуть её в любом направлении.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 10:40
А разве ГГ видит все? Порой за одним лордом приходится по всей стране гонятся, ориентируясь по слухам.

Добавлено: 31 Марта, 2011, 10:43
Или кто то балуется контрол плюс Т? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: G0L0WA от 31 Марта, 2011, 10:46
Скажи прямо: "весьма обогатило игрока", геймплей причём?
игрока то да, но и геймплей тоже, потому как я подразумевал, что у них будут уникальные оружки, притом разные(по фракциям), и сделать не помешало бы так, чтобы повторялись они редко, долустим один караван- одна вещица, а на геймплей это повлияет тем, что игрок, когда нечем заняться, может заняться поиском караванов и собственно будет на что копить и будет что искать.
а вообще как по мне так лучше вещички разделить на несколько разрядов:1магазинные- не самые лучшие и за деньги, то бишь стандарт2 квестовые- их можно сделать посильнее 3караванные - уникальнось фракции как вариант эти вещички можно и в бою добыть 4вещички лордов самые хорошие(как вариант оплаты за отпущение из плена) 5 в каждом замке можно было бы сделать сундучок с небольшими заначками...(брать может только хозяин)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 31 Марта, 2011, 10:48
Ну, некоторые вещи работают.
Но, сидя на отдыхе в Правене, знать, чем закончился штурм Тульги (кто в доме хозяин) - тоже неправильно. Вот если бы через три дня гонец привёз новости - более реально.
Как вариант - спрашивать по тавернам, или пытать встреченных гонцов.
А то получается не ГГ, а Око Саурона.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 10:54
fritz.m,
Слухами земля полнится.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 31 Марта, 2011, 10:56
Но не так же быстро - со скоростью света.

Добавлено: 31 Марта, 2011, 11:18
Смешно.

А вот "Вчерашние новости - сегодня. Правда Кальрадии" - ближе к реальности.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Highs от 03 Апреля, 2011, 16:14
А возможно ли смешать цивилизацию с МВ
например в начале,  фракция игрока и все фракции находятся на стадии племени, а потом развиваются (сделать древо технологий, причем у каждой культуры своё) и так до эпохи возрождения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 03 Апреля, 2011, 17:08
Про деревья технологий не в курсе, но вот возможность строительства дорог (с дальнейшим бонусом к скорости перемещения) давно пора ввести.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 03 Апреля, 2011, 17:39
Highs вполне реализуемо, если взять за основу Custom Settlements, только проработать хотя бы от племенного лада до рима будет жутко геморно, долго, затратно. Весить такой мод будет как Civilization 1,2,3,4 вместе взятые.  (со всеми сценами, моделями оружия и пр.). И играть в него будут единицы. Не всем нравиться сидеть по нескольку дней (реальных) чтоб открыть колесо или земледелие. ИМХО цель не стоит средств, играй в Custom Settlments  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: .::^ArhangeL^::. от 05 Апреля, 2011, 13:19
всем привет! мне интересно а в М&B:Warband  можно сделать мод (у меня опыта в этом нету поэтому хотел просто спросить) какой нибудь добавив новые горда с замками,новых лордов,и добавить каких нибудь самураев,шиноби, и маски ??? :) это реально сделать:)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 05 Апреля, 2011, 15:11
В МиБ можно все (с) [не помню кто]  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: .::^ArhangeL^::. от 05 Апреля, 2011, 16:09
да,да это я тож слышал:)))) а все вместе кто нибудь сможет сделать?:)) о то я такой мод хочу:( есть такие но все по отдельности:(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 06 Апреля, 2011, 19:33
Anarchyst,
еретик!!!NightHawkreal автор сего выражения :) грех не знать его в этой ветке форума :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: .::^ArhangeL^::. от 06 Апреля, 2011, 20:38
ахахах тогда что я грешник??:)) я его незнаю я тут оч редко нахожусь:)) но его выражение выдал где то:))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Безликий от 06 Апреля, 2011, 22:34
Самураи, маски, шиноби... Мне одному кажется что все это давным-давно есть?  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kririll от 06 Апреля, 2011, 22:40
Мод называется Kengeki Gaiden. Скачай и играй на здоровье :)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2696
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: .::^ArhangeL^::. от 08 Апреля, 2011, 18:48
спасибо а русик есть?:)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ResPekT от 25 Апреля, 2011, 14:28
Туман в M&B есть , всех войнов  на карте не видно, а не видеть городов при старте - хреново
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2011, 15:37
Для ботов туман не проблема, они носят тепловизоры :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2011, 10:41
Это точно.
А ещё - активно пользуются инетом и другими благами нынешней цивилизации - вести разлетаются мгновенно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 26 Апреля, 2011, 19:28
Для ботов туман не проблема, они носят тепловизоры :)
у них еще датчики сердцебиения  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2011, 20:06
И система свой\чужой :)

Вообще я давно хочу в мульт ботов-овчарок.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Chezare от 26 Апреля, 2011, 20:26
Незнаю была такая идея или нет ну вообщем вот...

1.Сделать серию турниров. Т.е. не просто в одном городе посражался и получил приз... а в нескольких, к примеру Брешти - Чагатай - Альтенбург - Флавия - Смерхольм.

2.Сделать систему регистрации. Т.е. пришел к распорядителю, узнал когда турнир, регнулся. Только после этого можешь участвовать :) А то получается, что турниры под ГГ устраиваются :)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2011, 20:38
Неплохо. А на пути следования - обильные засады высокоуровневых бандитов и дезертиров, которых наняли конкуренты, чтобы избавиться от лишних претендентов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2011, 20:42
Chezare,
Не надо увлекаться фильмами в духе История рыцаря. :) Каждый феодал проводил турнир когда ему приспичит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Chezare от 26 Апреля, 2011, 21:19
Ладно :)

А почему в замках праздники так скучно проводятся?))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2011, 21:21
Потому что там собираются приличные люди :)

Мне понравился праздник в Вединг данс, особенно как отплясывал местный Папа :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Chezare от 26 Апреля, 2011, 21:23
Спасибо что напомнил про историю рыцаря... возьму пару идеек для истории рыцаря :) А то че то потихоньку заканчиваются идейки...  :(

Добавлено: [time]26 Апрель, 2011, 23:26:01 [/time]
Аха-х приличные люди... не то слово... стоят и тупо смотрят друг на друга, даже не разговариют... больше похоже на ежегодное чаепитие английских лордов  :D


Добавлено: [time]26 Апрель, 2011, 23:41:20 [/time]
Сделали бы так что бы они бегали хоть по замку  :)

Заходишь на праздник в Меминген, а там ДОГОНЯЛКИ!! пьяный Гарлаус приставным шагом за Лордом Германом скачет... тебя заметили и кричат:"Новый - ловит!!" :D

Добавлено: 26 Апреля, 2011, 22:22
ВОЗМОЖНО ЛИ СДЕЛАТЬ МОД ЧТО БЫ МЕНЯТЬ ИМЕНА ЛОРДАМ?

К примеру Я играю Ханом Кергитов... У меня вассалы ЛОРДЫ.... хотелось бы их видеть НОЙОНАМИ...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Самосвят от 27 Апреля, 2011, 05:30
Chezare,

1) Если очень постараться, то возможно, но получилось бы слишком криво. В догонялки играть невозможно. Только, пожалуй, если бы бегали по определенной траектории. В общем, бред уже сама ситуация.

2) Открывай файлы локализации в блокноте и правь!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Chezare от 27 Апреля, 2011, 10:08
1) я это просто так :) что бы хоть как то праздник оживить :)

2) Так у них же тогда имена по англ. будут... или я че то не понимаю?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ritter_ от 27 Апреля, 2011, 10:49
А нельзя ли сделать так что бы можно было создать город или прокачать деревню до города.

И есть идея на новый мод Война Византии с османами с 1430-1500.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Самосвят от 27 Апреля, 2011, 10:58
Chezare, а как, по твоему, моды локализуют?

Donskoi, а не слишком ли большой временной промежуток для миба?=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Chezare от 27 Апреля, 2011, 11:23
Сначало на англ. пишут, потом с помощью какой то программы переводят на русский...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Самосвят от 27 Апреля, 2011, 11:35
Chezare, можно и без программ, правь только в блокноте.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ritter_ от 27 Апреля, 2011, 11:38
Ну тогда с 1430 по 1455
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лемрант от 29 Апреля, 2011, 22:32
Donskoi, и будет ещё один мод с пустым (оригинальным) игровым процессом. Это не идея! Идея - это основная идея игрового процесса. Где?..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Одинокий странник от 30 Апреля, 2011, 10:30
А кто нибудь додумывался сделать в каком нибудь моде режущий урон саблям, к примеру меч рубящий урон 30 а колющий 20, а у сабли естественно колющий урон ниже меча пусть будет к примеру 15 а рубящий урон 30 и режущий урон 5-10, ну что бы в статах отдельно указывался отдельный режущий урон, ну и что бы в бою такое преимущество было или что бы оно появлялось когда человек садится на лошадь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 30 Апреля, 2011, 11:01
Одинокий странник, додумались, причём очень давно - убрали у сабель колющий урон. И не без причин - попробуй ятаганом кого-нибудь заколоть, запаришься примеряться.
А насчёт конного боя на мечах... Попробуй сидя помахать чем-то подобным, как думаешь, когда сила удара будет выше - сидя или стоя? Знаю, при конной рубке не все удары проводятся сидя в седле, иногда приходится рубить стоя на стремянах, но это уже зависит от мастерства наездника (конь - это не мотоцикл, у него характер посложнее, а стремяна нужны не только для того, чтобы в них ноги засовывать, это ещё и механизм управления конём).
Так что эти изыски - лишние. Ведь тогда можно ещё учитывать силу удара в зависимости от места соприкосновения цели и меча - удар, нанесённый кончиком меча, сильнее удара, нанесённого его серединой, исходя из правила рычага. А урон при широком замахе в начале удара меньше урона в конце - это следует из простого закона сохранения энергии при её переходе из потенциальной в кинетическую. Но мы же не физику здесь изучаем, верно?
Разработчики наверняка учли эти нюансы и решили остановиться на средних значениях. Им виднее, движок они делали. Если не согласен - сделай лучше.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Одинокий странник от 30 Апреля, 2011, 11:24
Сабли придумали всадники не просто так, палаш эволюционировал в саблю не просто так, а на счет колющих ударов то я скажу что не все сабли ятаганы к примеру китайские сабли хотя некоторые их называют палашами но форма лезвия не как у палаша а как у сабли, но колящий урон китайской саблей Дао делается все равно, Катана тоже считается как бы саблей но колющие удары делаются, если в игре нету колящих ударов то это не значит что и в реале не делается, у кочевников сабли в основном не так сильно загнуты как у ятагана.

П.С. А то как то не логично получается в игре многие сабли получается только по внешнему виду сабли но не как не в боевом виде, fritz.m не тролли, название темы прочти, их дело прочесть предложенную идею и принять или отказаться, никто не настаивает тема не просто так создана.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 30 Апреля, 2011, 12:25
Можно долго спорить об истории холодного оружия, кто из кого эволюционировал, но не стану.
В игре есть чёткая разбивка одноручного оружия в зависимости от типа урона: меч режет и колет, сабля только режет, шпага только колет. Всё просто и логично, зачем изобретать велосипед?
Если уж на то пошло, то арбалету нужно добавить "урон тупым предметом", ибо иногда им проще "огреть" противника, чем перезарядить, либо сменить оружие.

А сабля именно потому и изогнута, чтобы режущий урон был больше. Эту доминанту и приняли в игре, отбросив колющую составляющую.
А если её вводить, то придётся менять и анимацию удара. В итоге получится всё тот же меч, только легче и быстрее. Но пропадёт изюминка.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Одинокий странник от 30 Апреля, 2011, 14:04
Можно долго спорить об истории холодного оружия, кто из кого эволюционировал, но не стану.
В игре есть чёткая разбивка одноручного оружия в зависимости от типа урона: меч режет и колет, сабля только режет, шпага только колет. Всё просто и логично, зачем изобретать велосипед?
Если уж на то пошло, то арбалету нужно добавить "урон тупым предметом", ибо иногда им проще "огреть" противника, чем перезарядить, либо сменить оружие.

А сабля именно потому и изогнута, чтобы режущий урон был больше. Эту доминанту и приняли в игре, отбросив колющую составляющую.
А если её вводить, то придётся менять и анимацию удара. В итоге получится всё тот же меч, только легче и быстрее. Но пропадёт изюминка.


Какая там логика если почти все сабли в игре уступают по урону мечу, я же говорю они только текстурами сабли только по внешнему виду и по названию а так это не сабли, а вообще в игре много таких не логических со стыковок к примеру свадийских рыцарей сделали самыми сильными а хотя если так по истории посмотреть то кто их только не драл.
А в игре урон сабель больше только у двуручных сабель но таковых в реальности почти не было ну разве что у тех же китайцев.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2011, 14:10
В каком учебнике истории читал про свадийских рыцарей? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Одинокий странник от 30 Апреля, 2011, 14:10
В каком учебнике истории читал про свадийских рыцарей? :)

)) вы не так поняли ну и  я малех криво выразился, свады то вить являются прототипами зап. Европы :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: DarkFoks от 03 Мая, 2011, 11:10
мне бы хотелось сделать мод на развитие своего города или деревни. Вроде Custom Settlements но более маштабнее.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 03 Мая, 2011, 11:52
мне бы хотелось сделать мод на развитие своего города или деревни. Вроде Custom Settlements но более маштабнее.

для этого нужно уметь делать сцены
в варбанде возможностей для создания "застраиваемых" сцен гораздо больше, чем в истории героя...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 04 Мая, 2011, 09:22
Предлагаю идею по создания мода с временными рамками с 1130 года. Начальные некий период раздробленности Руси. Княжества

Русские княжества сформировать в три блока,прибалтов -в два ,половцев -в 1-2,итого получится  9 групп действующих фракций.

По экономике внести расширенный перечень
МАСТЕРСКИЕ


Как вариант сделать привязку в разных местностях к добыче полезных ископаемых  и ресурсов ,например по 4-5 на княжество. Таким образом добавляются ,например,рудники ,каменоломни,древесина, соляной карьер ,пасека,глиняный карьер,лён, конопля и др.

Хотелось бы сделать привязку по фактическому правлению конкретных исторических личностей,как вариант учесть срок их жизни .В каждом княжестве -правитель ,наследник,4-5 бояр ,играющих роль лордов.Княжества сведены в группы на договорной основе.Хотелось бы введения варианта аналога ДИПЛОМАТИИ. А также привязку к численности населения, еженедельный рост, некие болезни, захват части населения 10-15 процентов при грабеже.

Добавить введение свода законов ,влияющих на развитие государства ГГ. Аналог ДАМОКЛОВА МЕЧА. И расширенную систему квестов.

С периодичностью 1,5 -2 года вторжение войск викингов ,немцев ,половцев, несколько отрядов  4- 5 тысяч человек. Как вариант противодействия ГГ восстания местного населения -1 000-1 500 человек.
Если возможно, ввести фактор для лордов лояльности -преданности,склонности к подкупу.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ritter_ от 04 Мая, 2011, 10:08
Вообще идея не плохая а вот еще можно добавить создание оружия,доспехов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 04 Мая, 2011, 10:28
Для этого я предполагал строительство в городе бронной,оружейной,лучной мастерских.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nobody Detected от 04 Мая, 2011, 17:16
И чтобы самому можно было форму и цвет выбирать. Создать свой собственный идеальный доспех по вкусу  :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: proVIDec от 04 Мая, 2011, 18:29
И чтобы самому можно было форму и цвет выбирать. Создать свой собственный идеальный доспех по вкусу  :thumbup:
Какие-то The Sims получаются...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ResPekT от 05 Мая, 2011, 11:58
И чтобы самому можно было форму и цвет выбирать. Создать свой собственный идеальный доспех по вкусу  :thumbup:
Какие-то The Sims получаются...
Medieval получается.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 05 Мая, 2011, 13:03
Кроме этого небольшие дополнения - топовые изделия оружия и брони только там в продаже,где будет построена соответствующая мастерская.Плюс внести вариант зависимости количества формируемых караванов, их формирование должно стоить неких денежных средств, от уровня гильдии купцов. Кстати можно ввести уровни мастерских ,от этого будет зависеть их производительность и уровень изготавливаемых изделий, а также налогов с них в казну города. Отношения с городом должны будут влиять на вариант формирования дополнительного ополчения во время осады.  Кроме этого я хотел бы ввести в строения -конюшни, арсенал, склад -хранилище, колодец. Заполнение хранилища продовольствием должно удлинить время осады. Арсенал с болтами ,стрелами должен позволить выполнить перезарядку во время отражения штурма. У лордов должны быть введены ярлыки на княжение ,казна в городе-замке.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 05 Мая, 2011, 15:05
А вот это - уже Patrician III, в русском переводе "Расцвет Ганзы".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Myaco от 05 Мая, 2011, 17:59
5 копеек в топку идей.
Survival (warband mod)
Собственно мод – выживание. Идея в следующем.  Игроки должны выжить. Очки команде дают за каждую волну. Волны идут по повышению навыка и шмота (смены фракции).
Как я это вижу: выбрали фракцию, выбрали группу, выбрали шмот.  Респ. Первая волна крестьяне палки  - вилы. 5 минут вторая волна уже бандиты овчинные полушубки, ножи дубины.  Третья волна … ну и так далее. Смерть игрока – 5 минут и респ (можно закупиться). У респа сундук (стрелы болты копья щиты) для тех кто не умер. Раунд заканчивается, когда погиб последний защитник. Где то так.
К сожалению я простой фантазер,но я думаю это не самая плохая мысль в ветке.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 05 Мая, 2011, 18:05
Тот же Tower Defence из варкрафта, хотя может кому-то понравиться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2011, 18:19
Я бы сказал что это любимый мод Vanoka, если не путаю, Invasion, вещь популярная в начале но быстро надоедающая.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Myaco от 05 Мая, 2011, 20:40
О огромное спасибо, попробую!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 06 Мая, 2011, 08:56
Вполне возможно, чем-то похоже на ГАНЗУ, но я предполагал , что экономическая модель должна быть несколько более разветвлённой. То есть смесь войны и труда. Кстати ,не помешали бы КОНЮШНЯ и КАЗАРМА. Например ,гарнизон базирующийся в городе не должен превышать пороговое значение. Хочешь больше -строй. Наверно, логично. Да и содержание коней надо к чему-то привязывать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 06 Мая, 2011, 12:38
Кстати ,не помешали бы КОНЮШНЯ и КАЗАРМА. Например ,гарнизон базирующийся в городе не должен превышать пороговое значение. Хочешь больше -строй.

Ух ты, и про "Казаки" вспомнил.
Мысли хорошие, я сам больше торгую, чем воюю. Поэтому и одобряю. Но название "Эпоха турниров" не подразумевает развитую экономическую модель.
Остаётся только ждать, пока на разрабов свалится экономическое вдохновение. Ну, или на кого-то из мододелов. Увы, но пока это мечты.

И ещё.
Нельзя не вспомнить и "Цивилизацию", откуда тоже можно почерпнуть пару идей.
Первая - дороги.
Вторая - возможность дипломатической победы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 06 Мая, 2011, 14:38
Насчёт дорог -не знаю.Именно в этой игре. Потому что ,как мне показалось -карта- некий набор маленьких сегментиков, куда включён модификатор движения. То есть по одному сегменту -скорость одна,переходит на сегмент горы -бездорожье -другой. Другой вопрос ,для повышения экономики ,построил дороги -плюс к процветанию, мосты -дополнительный. В экономические отношения внести несколько проще. Просто хочется в этом разделе прозондировать относительно самой идеи 1130-го года и действующих фракций.
  Если бы одобрение было получено ,то можно было бы подать в разработку, набрать команду. И сделать совмещение экономики,войны,дипломатии. Единственно ,постараться сделать упор в сторону большей достоверности. Наверно. А то сейчас наш ГГ зачастую на одной-двух коняшках тащит как обоз. То есть то,что он может перевезти один ,должно сочетаться с грузоподъёмностью лошади .Типа немного и дорого. Хотя это не догма. Ну и по ценам на разные вещи по отношению к началу 12 века.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Raspil от 15 Мая, 2011, 18:20
Экономику правда не мешало бы разработать. Например, построил в своем городе (можно селе, замке) торговые склады - нанял караван для торговли, приказал ему торговать с такими городами-селами (вначале со столицей). Снабдил караван повозками и телегами - торгует он с большим списком городов. Снабдил кораблем или чем-то подобным - торгует с иностранными державами. Дал каравану денег - арендовал или купил он в других городах склады для товаров. Торгует ваш караванщик, прибыли получает и денег вам шлет за патронаж. Торговал твой караванщик так, пока разозленные горожане и конкуренты не разбили его лавки и склады, а ты пойдешь к правителю и скажешь: "Челом бью! Не положено что бы в таком-то царстве, в таком-то государстве караванщиков моих лупили и их товар портили! Объяви ка, государь, им войну! А я тебе денег заплачу. Хошь?" (К примеру, князь Игорь пошел войной на Византию из-за погромов торговых складов и лавок его купцов в Константинополе)

Добавлено: 15 Мая, 2011, 19:16
Для инвентаря предлагаю - сопровождающего ослика) караванщика. Пусть он все тащит, а не ГГ и его друзья! Пусть кнопка (команда) "инвентарь" остается - она будет как бы ярлыком, ссылкой на "инвентарь" ослика. Работать эта ссылка будет, если ослик находится в пределах видимости. Если ослика не видно, то при нажатии на "инвентарь" появится окно: "Ваш ослик со шмотками смылся! Организуйте поиски!".
Если начать "диалог" с осликом - появится окно с выбором действий: "Свита", "Инвентарь и содержимое". Нажав на "Инвентарь и содержимое", то появятся привычные нам слоты с движимым имуществом. Если нажать "Свита" - появится окно с командами: "Добавить лошадей из инвентаря (для увеличения скорости, добавить можно определенное количество лошадей в зависимости от количества погонщиков)", "Добавить телеги из инвентаря (для увеличения объема грузоперевозки, т.е. слотов)", "Добавить свиту" и "Инфо (сколько слотов, количество свиты и охраны, сколько запряжено вьючных/сколько их можно добавить, кого не хватает и т.п.)". Нажав на "Добавить свиту", появится окно с: "Нанять повара (скоропортящиеся товары употребляются в первую очередь)", "Нанять ветеринара (животные в инвентаре излечиваются быстрее)", "Нанять охрану", "Нанять погонщиков (от количества погонщиков зависит возможность увеличить количество вьючных)", "Нанять кузнеца (для ремонта поврежденных телег)", "Нанять маркитанок и прислужниц (для повышения боевого духа бойцов, маркитанки могут убегать, если ваши солдаты будут с ними грубы))". Естественно свита нанимается не бесплатно. Для охоты можно нанять сокольничего с соколом, кинолога)) с собаками и т.п.
 Слоты для вещей у "ослика", т.е. телеги можно купить в городе у кого-нибудь. Загруженный ослик будет двигаться медленнее. Увеличить скорость передвижения "ослика" можно вьючными и побитыми) лошадками, верблюдами. Кстати, когда будут биться великие лорды, можно будет напасть на их обоз, т.е. "ослика", и разграбить. Чтобы не было так просто, обоз лордов будет выглядеть на карте в виде укрепленного лагеря и защищать его будет свита из двух-трех десятков маркитанок, поваров, пажей и т.п. Таким образом можно будет обогатиться, оставить без еды и всего остального противника и значительно испортить отношения с хозяином обоза (напр., на пунктов 20-30), и потерять немного чести/уважения, ведь не дело благородного рыцаря бить поваров и всякую прислугу по затылкам! Проиграете в битве - ваш "медленный, нагруженный обоз" достанется врагу! А без еды ваш отряд, равно как любой другой, долго не протерпит, и вояки разбегутся. Во время осады рано или поздно еда закончится. Можно дать воину копейку, чтобы сгонял к ближайшему казначею с просьбой: "Там это... ик... господин наш город измором берет. Пока звал врага на честный бой и поливал его всячески грязью и матом все пропил и проел... ик... Теперь диету держит(... Ты, господин чиновник, с казны денежку возьми и кушать лорду пришли... ик... Его сиятельство... ик... сказали, что врагов много, поэтому не поскупись и на два десятка солдат для сопровождения... ик..." Вот так. Отправленного воина Вы в любом случае не потеряете : если все пройдет хорошо, кушать будет что, если нет - он припрется весь побитый, и отчитается. На ваш обоз могут напасть все недруги: бандиты, враги, и даже владелец соседней деревни, который люто вас ненавидит! Феодальная раздробленность как никак...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Мая, 2011, 12:35
Для расширения экономической составляющей я бы произвёл некоторые добавления к уже имеющимся в ВБ

Деревня.


Как вариант произвести привязку зависимости


По квестам в дополнение к имеющимся

В оригинале присутствуют деревенские квесты


Квесты в деревне для ГГ -вопросы от старосты.


Квесты от коменданта замка -вопросы ГГ.


Необходимые сооружения замка.


Квесты лордов


Просьба не смотреть на уже имеющиеся,я просто постарался обобщить и немного расширить.

Для лордов -дополнение


Квесты дам

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Влад Косичка от 19 Мая, 2011, 12:43
Посмотрел я на сегодняшнее очередное безобразие на поле боя формата "пехота vs тяжелая конница" и пришел к нескольким выводам, которые наверное тут озвучивались:

1. Нужны команды лучникам типа: стрелять в голову/стрелять по ногам/стрелять в лошадь. В частности стрельба по лошади позволит сильно снизить количество конницы, долетевшей до строя.
2. Нужна возможность самостоятельно задавать "направление разворота" строя. А то "автоматический разворот на виртуальную середину строя противника" так же автоматически подставляет войска под фланговый удар конницы.
3. Нужна формация специально для копейщиков/пикинеров перед конной атакой типа "ощетиниться копьями", а для конницы аналогично - "таранный удар копьями". Замес пойдет быстрее и веселее, если в результате первой стычки половина участников с обеих сторон останется висеть на пиках другой половины.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Одинокий странник от 20 Мая, 2011, 17:13
Возможно ли увлечение боевого инвентаря для оружии когда на коне?
Я имею ввиду реализуемо ли такое? мб кто то делал уже это в каком нибудь моде?
Неплохо было бы увеличить боевой слот  всадникам хотя бы 1 слот, ну максимум на 2 слота, хотя некоторым наверное покажется это слишком много.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2011, 17:15
Скорее всего нет, но можно можно отцепить инвентарь от сундука :)

ЗЫ Есть работы в плане крепления оружия на лошадь, но пока больше теории.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Bravura от 30 Мая, 2011, 11:43
Господа, неужели вы все считаете, что кто-то возьмётся за ваши идеи?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: proVIDec от 30 Мая, 2011, 13:58
Bravura
Кому надо, тот займется...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Игорь Рыбин от 29 Июня, 2011, 05:33
 Есть человек в Кальрадии-Лезалит...он говорит,что он из Джеройи, но её мы увидеть не сможем-Кальрадию и Джеройю разделяет море...а чтобы его преодолеть, нужен корабль,а где обычно находятся корабли?На пристанях и в портах...
 Также я несколько раз говорил о катапультах и камне-метательных орудиях, а если объединить и то ,и другое?Да плюс осаду форт-поста с портом? Получается, что если идёт война между одной фракцией из Джеройи и Северным королевством, королевством Свадия, королевством Родоков, и с королевством Вегирс (эти фракции имеют доступ к морю), то фракция из Джеройи вынуждена атаковать прямо с кораблей, а чтобы поставить лестницы, нужно высадится у причала,и под градом стрел...хотя можно выбрать и другой вариант-на кораблях установлены катапульты, и вы просто образуете дыру в стене, и ваши войска проникают в крепость сплошной толпой.....
 Я подумал над названиями фракций:
 Кальрадия:
-Северное королевство (викинги)
-Кергитское ханство (монголо-татары)
-Султанат Саранидов (египтяне)
-Королевство Вегирс (русские)
-Королевство Родоков (итальянцы)
-Королевство Свадия (немецкие рыцари)
 Джеройя:
-Королевство Вейнит (Англия)
-Королевство Прентия (китайцы)
-Королевство Ромфия (римляне)
 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 29 Июня, 2011, 05:59
ооо, он подумал над названиями фракций :D слава тебе, о великий думатель! :thumbup:
дурацкие корабли и катапульты ты конечно на раз-два-три соорудишь, ведь самое главное уже позади! какая идея!!! какие задумки! мы в восхищении, королева в восхищении!

ЗЫ: вообще то я не понял, о чем идет речь в теме :embarrassed:
но по тому, что размещена она в этом разделе, подозреваю, что автор хочет сделать мод  с кораблями и катапультами (в котором можно будет грабить корованы)
или, что более вероятно, предлагает кому то такой мод сделать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 29 Июня, 2011, 07:29
Игорь Рыбин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19019), раз вы только подумали над названиями, вашей идее место быть только в этой теме.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ResPekT от 03 Июля, 2011, 12:51
А мож Смешать The horde lands и PW и будет что-то вроде MORPG с кучей классов , боссами , гильдиями итп. Я знаю , что у меня мысль не первая, но в целом если подумать то мод будет (сама идея) и если повезёт , то и реализация будут  отличными.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: An от 03 Июля, 2011, 19:47
ЗЫ: вообще то я не понял, о чем идет речь в теме :embarrassed:
но по тому, что размещена она в этом разделе, подозреваю, что автор хочет сделать мод  с кораблями и катапультами (в котором можно будет грабить корованы)
или, что более вероятно, предлагает кому то такой мод сделать
э-э-э, а куда,, например, можно выложить идею своего мода, что бы предложить её на осуществление?  :embarrassed:
А нет, уже не надо, буржуины опередили (жаль начал детальную проработку)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 03 Июля, 2011, 19:52
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), в самом деле, если такие идеи не будут писать в данной теме, то будут во всех остальных, что хуже. Правда-правда.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: mater3com от 04 Июля, 2011, 01:23
Наверно идея постапокалиптического мода высказывалась уже 100500 раз, но все же.
Итак:
Вопрос #1:
Fallout, Сталкер, Метро, Fall, более 9000 фильмов от "Смерти травы" и "Безумного Макса" до бредового "Крысы: ночь ужаса", на основе какого мира делать мод?
Ответ:
Думаю мир надо сделать свой в жанре альтернативной истории - например "Карибский Кризис получился слишком кризисным", но время самого апокалипсиса лучше взять 60-80ые, место где шляется глав. герой, точно лишь могу сказать либо в России, либо в США, либо в Европе, либо в Австралии.
Вопрос #2:
Почему мод M&B? Наверно пошел бы шутер какой, в конце концов вам что Falloutа мало?
Ответ:
Да мало. А мод на движке M&B потому как этот самый M&B предоставляет широкие возможности для смешанных боев, где огнестрел скорее экзотика, чем правило. Да и стратегический режим радует - огромные карты где можно разместить ключевые объекты, такие как: сохранившиеся магазины с жрачкой, источники воды, бензоколонки, более менее уцелевшие здания. Управление своим поселением вообще отдельная тема. Можно добавить огромное кол-во фракций.
Вопрос #3:
Ну хорошо, ну сделаете вы постапокалиптические сцены, "замки", "города", одежду, оружие, возможно транспорт, ну и получите вместо рыцаря с мечем на коне, мужика в рваной кожанке усиленной ржавым металлоломом на мотоцикле с ломиком и обрезом, раздающим люлей таким же оборванцем, а где новое то? Все что перечислено это лишь внешняя сторона вопроса...
Ответ:
Постапокалиптический мир даст нам возможность сделать не просто симулятор "мужика в рваной кожанке усиленной ржавым металлоломом на мотоцикле с ломиком и обрезом", а симулятор выживания (как одного человека, так и целых поселений) в мире с очень ограниченными ресурсами.
Итак мои предложения:
1) Ну естественно внешняя сторона вопроса
2) Добавить поселениям количество жителей наконец - если в средние века людей особо не считали, то в мире где от человечества осталось всего ничего, каждый чел на счету, будь он солдат, сборщик всякого хлама, торговец, фермер, ну или раб (куда же без этого то).
3) Борьба за выживание, то есть у вашего поселения и вас самих то и дело встают проблемы: где найти жратвы, воды, ценных вещей, а не хлама. И именно они толкают вас на активные действия, а не "на турнирах скучно, торговать скучно, войну бы развязать..."
4) Поиск вещей и конструирование самопала из хлама и мусора.
5) Добавление в игру "особых NPC" способных качественно улучшить ваши поселения и армии, например: инженер энергетик + электрик могли бы построить ветряную электростанцию, электричество от которой можно было бы использовать для питания случайно найденных вами свирельного и токарного станков с помощью которых в вашем поселении стали бы делать самопальный огнестрел. :)
6) Помимо поселений добавить особых объектов типа: сохранившийся магазин, источник чистой воды, уцелевшее здание, ферма на которой каким-то чудом растет еда, склад и т.п. И именно эти объекты будут провоцировать стычки между фракциями.
7) Добавление настоящих травм. То есть в M&B есть два варианта при потере здоровья - смерть и оглушение, а вот оглушения с получением серьезной травмы, требующей стационарного лечения и невозможности в будущем принятия участия в боях нету, оно и понятно - невозвратимая потеря серьезно раненого нас не волновала - для нас он интересен только, как солдат, но вот в постапокалиптическом мире каждый человек на счету - получил травму - помогай в поселении посильной работой.
Ну пока все...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 04 Июля, 2011, 05:54
Хочу предложить мод не то, что бы глобальный, а такой, который... который будет хорошим.
В те сундуки, которые стоят в замках и городах можно положить все, что угодно, кроме лошади. Вас никогда не удивляло, как в такой довольно небольшой сундук помещается 2-уметровое копье, алебарда, или та же павеза? Или бочка вина?
Вот что я предлагаю:
1)Для данного сундука сделать ограничение не только в виде коней, но и древкогого оружия, длинных топоров, мечей, больших щитов и т.д. А также еды. Еду мы туда ложить не можем никакую.
2)На основе текстуры сундука сделать текстуру стойки для оружия. Так ее и называем - "Стойка для оружия". Сделать так, чтобы ее можно было использовать. И ложить "в нее" можно только
Цитировать (выделенное)
древкогого оружия, длинных топоров, мечей, больших щитов и т.д.
. Опять же еду мы сюда не ложим. Нельзя! Ставим стойку во внутреннем помещении где то рядом с сундуком.
3)Берем самый обычный "Сундук", который стоит в замках и городах и переименовываемым его в "Сундук для еды". Ставим его знаете где. В него можно ложить только еду и другие товары.
4)А что же лошади? Мы их обделим?! Nain, kinder! Во многих замках есть конюшни. Но они для красоты. А мы возьмем эту текстуру и сделаем так, что бы ее можно было использовать. Называем эту вещь "Конюшня". И ставить мы туда можем только лошадей. А в те замки, где нет конюшен, мы их запихиваем. А города. Там есть конюшни, но они торговые. А мы рядом с замком ставим еще одни по принципу, описанному выше.

З.Ы.:Вот и все. Правда для этого придется переделать все города и замки...  :blink:

З.З.Ы.:И помните - использовать это добро может только владелец замка.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Самосвят от 04 Июля, 2011, 14:02
Лорд Влад (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7442), а почему ж еду-то нельзя класть?=)

А вообще, идея интересная, но никому ненужная.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 04 Июля, 2011, 14:24
Цитировать (выделенное)
почему ж еду-то нельзя класть?=)
А как ты себе это воображаешь =/?: В сундуке лежит куча оружия и вяленое мясо. :) Да от мяса ничего бы не осталось! :cry: :cry: :cry: А я люблю мясо и не хочу доставать его из сундука порезанным на куски.
Цитировать (выделенное)
А вообще, идея интересная, но никому ненужная.
Почему никому ненужная. А любителям реальности? А где поставить в замке лошадей? Вообщеж некуда! А так места появиться. Допустим я в инвентаре дофига лошадей таскаю. На все случаи жизни. :) :) :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 04 Июля, 2011, 15:02
Мясо вряд ли бы повредилось от оружия, скорее из-за мышей. Тогда уже надо сделать мышеловки, котов, слуг, и чтобы руки надо было мыть перед едой... А реальности хватает. Вне компьютера  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 04 Июля, 2011, 15:35
А у тебя дома, как я понял, сундуки с оружием и едой стоят, конюшни и стойки для оружия? =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 04 Июля, 2011, 16:44
Лорд Влад (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7442), нет, не в том суть. Просто садясь за компьютерные игры, люди хотят отдохнуть от реальной жизни, например. Так что заморачиваться в играх тоже не хочется :)
Ну а вообще, идея неплохая.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2011, 17:24
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507),
Со слугами мяса бы точно не осталось.

Это ж блин средние века, какое мытье рук? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vlad.Volckow от 04 Июля, 2011, 18:03
Есть несколько идей по поводу...
Было-бы интересно улучшить торговлю, использовать водные пути и переправы, карьера и тд...
в общем некоторые мысли (не судите строго)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 05 Июля, 2011, 06:04
Ну, а серьезно, над моей идеей работать никто не хочет, как я понимаю?! :cry:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 05 Июля, 2011, 07:41
А что, должны хотеть?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 05 Июля, 2011, 07:54
Ну, а серьезно, над моей идеей работать никто не хочет, как я понимаю?! :cry:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ты очень правильно понимаеш.Вообще то это тема,что бы человек помечтал,излил свои фантазии и успокоился
Почитай ранее,там уже писали на что разрабы делают свои идеи,которые они хотят,а не которые им навязывают.
Написал,молодец,может кто то захочет включить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 05 Июля, 2011, 07:57
Цитировать (выделенное)
Ну, а серьезно, над моей идеей работать никто не хочет, как я понимаю?! :cry:
По моему, это слишком трудозатратно и бессмысленно. Без обид.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 05 Июля, 2011, 09:18
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Ну, а серьезно, над моей идеей работать никто не хочет, как я понимаю?! :cry:
По моему, это слишком трудозатратно и бессмысленно. Без обид.
Ладно, как скажете. :cry:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Jekinator от 05 Июля, 2011, 10:39
Лорд Влад (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7442), идея интересная, жаль в модульке не разбираюсь))))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 05 Июля, 2011, 12:35
В том то и дело. Если бы я умел все это безобразие делать, я бы сам сделал, но... :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: An от 06 Июля, 2011, 20:59
Народ, насколько трудно (хорошо бы узнать как сделать) сделать неуловимого лорда (или для целой фракции) чтоб для него/их была прописана малая вероятность пленения и высокая бегства из плена?
И ещё вопрос последний замок фракции захвачен, армия короля (осталась последней) разбита, как сделать чтоб государство не уничтожалась, а король получал со временем новую армию?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 07 Июля, 2011, 21:20
а можно сделать так чтобы бандитский отряд не мог покинуть определённую область, даже если за ним погонится гг?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 10:19
вам в обмен опытом  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Silvan от 18 Июля, 2011, 22:52
Озадачился проблемой унылых и странных турниров в WB. Минимода, существенно улучшающего турниры не нашел. Поковырялся в МС, сделал чтоб оружие было одинаковым, на бой вылезало две команды из всех оставшихся в турнире участников, записывались только именные персонажи, выбывали все, кто потерял сознание. А количество бойцов всегда было четным.
Но это все, конечно, не то. Хочется антуражных и историчных, пышных турниров. Я это вижу так:
1) Разнообразие турниров с исторически верными правилами, хотя бы: па д'арм, гешехт, реннен. Чтоб за попадание пикой в шлем давали больше очков, за падение с седла и удар в запрещенные места дисквалифицировали, счетчик ударов итд. (распедалить скрипт.тхт)
2) Сражения в своей броне, щитом. А так же специальным, но своим оружием, которое при записи проверяли бы герольды на соответствие правилам (добавить диалог, скрипт, модельки турнирного оружия)
3) Антуражные сцены: сцена начала турнира и вывода участников, между поединками выступают герольды и дамы, до и после поединка диалог с побежденным и обращение победителя к публике. Речь лорда к победителю и торжественное вручение приза дамой, публичное назначение богини любви и красоты итд. Апосля турнира оргия с танцами и выпивкой (прикрутить анимацию, диалоги, сцены).
4) Хотелось бы, чтоб пика анимированно разбивалась при ударе на определенный урон. (не знаю как, в WSE вроде можно, но глючит безбожно).
5) Реакция публики и оппонента во время боя. Оба разбили копье - с трибун восторженный вах. Упал с лошади - злораный смех. Перешли в пеший бой, оппонент бьет - заява "расколю как орех", гг бьет ответка "штаны подтяни". Итак перебранка случайными фразами раз в 5 ударов.
6) Турнирные квесты: продул - исполняй потешную прихоть победителя, например ищи особый подарок его леди или беги признавайся в любви 100 леди. А иначе не мужук (квесты).
7) Памятные и бестолковые подарки от лорда, например корона, золотой мечь. И от объявленной леди, например, пояс верности :D А для соблазнения дамы, кою забогинил другой перс квест на поиск ключа от сего девайса :D (предметы).
8) В незападно-европейских фракциях заменить праздник в соответсвие с национальными традициями. Например, в Вегирсе народные гуляния  с блекджеком и шлюхами зарницей и медведями. (сцена)

В принципе, масштабного тут ничего нет. В основном реализуемо. Вопрос только стоит ли: если никто подсобить не хочет, а хочется баловства только мне, то не по выделке овчинка (тем более, что я второй день рес этой игры вижу, но вроде ничего сложного). Хочу узнать мнение славного игрового народа.
Так же интересно, не видели ли Вы этого, хотя бы частично в других модах?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2011, 23:36
Не увлекайтесь "Историей Рыцаря" :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Silvan от 18 Июля, 2011, 23:40
Цитировать (выделенное)
Не увлекайтесь "Историей Рыцаря"
Не понял. В предыдущей части это все есть, или рыцарский романтизм нонче дико неприличен, или это просто никому не нужно? Или этим не стоит увлекаться от того, что затянет с головой "и жизнь твоя не будет стоить ломаного цента"(с)? :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Влад Косичка от 19 Июля, 2011, 13:48
Хотелось бы мини-мод с возможностью героя побыть шпионом/ассасином. Участвовать в покушениях на лордов, плести заговоры и так далее. А то вначале выбор у героя невелик - либо морских разбойников гонять, либо торговать как барыга последний. А так вроде и деньги зарабатываешь и опыт боевой.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 19 Июля, 2011, 15:56
1) Разнообразие турниров с исторически верными правилами, хотя бы: па д'арм, гешехт, реннен. Чтоб за попадание пикой в шлем давали больше очков, за падение с седла и удар в запрещенные места дисквалифицировали, счетчик ударов итд. (распедалить скрипт.тхт)
Насчет падения с лошади.
Увы,скинуть всадника с коня можно только убив его.
(Стрелой в глаз,пикой под ребро,топором по лбу)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Albert от 19 Июля, 2011, 16:49
Silvan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19391), я рад, что не одному мне эта проблема кажется весьма актуальной.
Да, было потрясение и для меня, когда скачав и установив
(http://rusmnb.ru/Themes/default/images2/articles/feature_warband.png)
(так же знаменитый под названием Mount & Blade эпоха турниров)
и ничего особенного не увидев, чтобы свидетельствовало бы столь громкому названию, я впервые удивился, что русский язык столь скудный (ведь создатели [WB] не смогли подобрать ничего получше… )
В связи с чем я создал тему http://rusmnb.ru/index.php?topic=11394.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11394.0)
хотя она существует примерно всего два дня, но если все пойдёт благополучно, то это будет первый мод действительно отображающий суть своего названия…

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 19 Июля, 2011, 16:58
Albert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11844), не путай создателей и локализаторов. Главной фишкой Warband является добавление мультиплеера, а вот там-то с турнирной и соревновательной составляющими всё тип-топ. "Первый мод действительно отображающий суть своего названия" - написано либо слишком неточно, либо слишком... всё равно неточно.
Название: Идея мода под названием Star Gate
Отправлено: Rexxx от 26 Июля, 2011, 23:27
Есть такой фильм Star Gate.Если кто смотрел,то создание мода по мотивам игры было бы неплохо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 27 Июля, 2011, 10:43
Цитировать (выделенное)
Есть такой фильм Star Gate... ...создание мода по мотивам игры было бы неплохо.
:blink:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 27 Июля, 2011, 16:39
Есть такой фильм Star Gate.Если кто смотрел,то создание мода по мотивам игры было бы неплохо.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Пусть лучше так идейным и остается.Если сам в  мододеле не понимаеш,то это пустая болтовня.А если понимаеш то приступай и делай,может кто лоддержит
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 03 Августа, 2011, 06:41
А что если создать мод по Корсарам?
Вот допустим:
1) Теперь вся карта - не земля, а Карибское море.
2)Города и деревни стоят на островах. При осаде города битва идет не только в городе, но и на всем острове. То есть нужно сделать для каждого острова свою локацию, на которой стоит город, джунгли, пара деревень.
3)Вместо лошадей теперь корабли. Соответственно нет больше торговца лошадьми, есть только верфь.
4)Бои между отрядами - абордажная локация. Во время абордажа можно драться и в трюме и подняться на мачту - короче реальный абордаж. Причем люди участвуют не как в Корсарах по по пять человек, а все. Соответственно нужно и корабли во время абордажа нужно сделать больше, а не как в Корсарах. Можно правда и перестрелку орудиями сделать, если кто на абордаж брать не захочет.
5)Никаких луков и арбалетов. Только пистолеты и мушкеты.
Ну вот что такое. Можно еще чтото придумать. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 03 Августа, 2011, 06:48
Лорд Влад (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7442), уже делается Pirates&Fishmod, очень похожая задумка.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Лорд Влад от 03 Августа, 2011, 09:25
Да?! =/ Ну тогда ладно. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alder Dean от 08 Августа, 2011, 14:34
Уже много времени думаю над модом по серии книг М.Семеновой о Волкодаве из рода Серых Псов. В книгах есть все предпосылки для мода:
проработанная карта - http://www.semenova.ru/geography/ (http://www.semenova.ru/geography/)
фракции/культуры - http://www.semenova.ru/nation/ (http://www.semenova.ru/nation/)
независимые фракции - жрецы Боров-близнецов в красно-зелёных балахонах, разбойники Жадобы в берестяных личинах, ночной конис Нордара и его лихие парни, хозяева Самоцветных гор...
НПС - http://www.semenova.ru/peoples/ (http://www.semenova.ru/peoples/)
квесты и условие победы - разрушить Самоцветные горы и вернуться домой.

Что обязательно необходимо для такого мода - система боя без оружия, а именно возможность не блокировать удар оружием, а уклоняться от него, а возможно, и выбить оружие из рук,  чтобы у безоружного и бездоспешного бойца был шанс в схватке с тяжёлым противником. 

Другое обязательное условие - морские путешествия, поскольку приключения имею место на разных материках, разделённых морями.

Это очень краткое и куцее описание идеи. Если найдутся единомышленники, а ещё лучше - единомышленники мододелы, буду рад и с удовольствием вольюсь в коллектив и буду помогать в меру скромных возможностей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 08 Августа, 2011, 14:37
Alder Dean (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19345), вообще, такая идея уже задумывалась у кого-то, но, автор явно не собирался начинать делать его в одиночку. Единомышленников не нашлось, и идея, собственно, загнила.

Правда, не могу дать ссылку на идею мода - она канула в мусорке форума.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 08 Августа, 2011, 20:16
Не знаю куда писать, напишу себя. Есть смысл делать проект на версии 1.143, а если обнова, то весь код придется переписывать? Слышал что разработчики српг нашли критические баги в модульке..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Leon473 от 08 Августа, 2011, 20:39
Не знаю куда писать, напишу себя. Есть смысл делать проект на версии 1.143, а если обнова, то весь код придется переписывать? Слышал что разработчики српг нашли критические баги в движке..
fixed
Можно было например сюда написать http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.0) но отвечу уже тут.
Конечно есть вероятность того, что разрабы изменять что-то в модульке, из-за чего придется переделывать какие то нюансы кода (именно нюансы), только это маловероятно, и начиная как минимум от патча 1.113 (я с того времени на форуме, и с того же времени начал изучать модульку, так что, я не знаю как было раньше) таких изменений не было. В общем, то код не нужно будет переписывать, будет нужно просто переносить код на модульку новой версии, и вносить по новой все изменения в скрипты Натива.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: G0L0WA от 09 Августа, 2011, 18:00
фишку где-нить в моде с магией можно сделать такую: нажимаешь особую кнопку и лошадь уже движется в другую сторону(тоись разворот на 180градусов) ну и теряет, разумеется, 50%скорости... думаю геймплей разнообразило бы, а если такую вещичку еще научить делать всех- то тут уже была бы тактика новая, правда реализм пострадал бы, потому и говорю про мод с магией.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 09 Августа, 2011, 19:08
А в чем заключается магия, чтобы повернуть лошадь на 180 градусов?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 09 Августа, 2011, 19:47
в чем заключается магия?
Видимо ни в чём. Если лошади выставить манёвренность 180, то она будет делать указанный разворот менее, чем за 0,5 секунды. Правда ездить очень неудобно, и при непрерывном повороте она крутится лёжа на боку.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 13 Августа, 2011, 22:33
дайте и я пофлужу :D
забавная идея возникла, рокерский мод, в котором фракции будут выполнены в стилистике известных рок групп 8-)

фракции
1 motorhead ковбои в чёрном, с королём киллмайстером во главе
2 iron maiden нежить и мумии
3 AC/DC бесы и дьяволята в школьной униформе
4 manowar викинги и варвары в чёрном
можно и disturbed (с их чуваком в капюшоне) включить, но они какие-то новички по сравнению с остальными динозаврами, можно вспомнить про deep purple и металлику но у них как то нет особого запоминающегося образа, по крайней мере я не помню

карту заделать чем то вроде города из gangs of glasgo правда добавить кладбище на котором будут обитать iron maiden, остальных можно разместить в обычных городах, правда таверны нужно бы переделать под крутые бары, а из тронного зала круто бы сделать сцену
можно бы добавить разных неписей, мне например хотелось бы встретить дядьку оззи, как какого нибудь торговца, спец товаром :laught:

короче такая идея :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Scarvy от 14 Августа, 2011, 10:32
Ёще слипкнота не хватает, с их масками :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 14 Августа, 2011, 15:31
zahar, - идея бред, не в обиду, но это полная чушь. Какие рок группы, может еще и про противостояние геев и лесбиянок мод замутить?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 14 Августа, 2011, 19:48
про рок группы была игра, как бэ 8-) и насколько я помню рок атрибутика (гитары, микрофоны, пластинки) уже появлялась в модах на миб, по-моему в solid and shade
про востание лесбиянок и геев кажется игры не было и в мибе они замечены тоже не были
на мой взгляд идея нисколько не бредовая, просто не классическая... ну а если тебе не нравится что ж сделать на вкус на цвет...

p.s. кстати откуда дядька с аватарки?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 14 Августа, 2011, 20:38
Не анонсированный проект. Скоро, когда будет побольше результатов, создам тему.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Августа, 2011, 20:49
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
Мод Blood
Fray (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18189),
Напоминает короля Радовида Свирепого, человека и водку :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 14 Августа, 2011, 20:56
zahar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568[/url]),
Мод Blood

ну да я его и имел ввиду :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 14 Августа, 2011, 21:26
Цитировать (выделенное)
Напоминает короля Радовида Свирепого
Да, это он, и проект про эпоху в которую он жил.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 15 Августа, 2011, 15:09
Неужели что-то по теме войн Северных королевств из мира от Сапковского? Тогда обязательно ссылку оставь, дабы не рыскать по всему сайту в поисках.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 15 Августа, 2011, 20:51
было бы прекрасно если бы ктото таки смог сделать хороший  мод по миру Сапковского  :thumbup:
Fray ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18189[/url]),
Напоминает короля Радовида Свирепого, человека и водку :)

LOL  :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 16 Августа, 2011, 11:28
Цитировать (выделенное)
было бы прекрасно если бы ктото таки смог сделать хороший  мод по миру Сапковского
Могу обрадоавать, он уже как месяца 3 делается. Уже есть половина хорошей карты, парочка доспехов, хороший моддерский ресурс для новых сцен, инфы дофигища. Как еще немного доработаю, то темку на форему открою.

А кстати да, проект называется "Северный войны".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 16 Августа, 2011, 18:53
было бы прекрасно если бы ктото таки смог сделать хороший  мод по..............стопицоцтыщ предложений.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 16 Августа, 2011, 18:56
гаргул вернулся? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Gargul от 18 Августа, 2011, 11:36
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
Скорее погостить зашел  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: СанчоПанчо от 19 Августа, 2011, 18:53
Мб здесь эта тема уже была, но делается ли мод по Warhammer 40k, я знаю что делается по Fb, а вот про такой не слышал
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 19 Августа, 2011, 20:00
Вообще делается, но это секрет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 19 Августа, 2011, 21:46
андерус ас, ваша команда делает и по 40тышь мод???? оооо офигеть  :blink:
я очень рад, если так оно и есть :) и думаю не я один :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 19 Августа, 2011, 21:58
санчопанчо, а вообще делается мод по 40тышь и даже не один, но они кажется либо мертвы, либо помирают
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163843.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163843.0.html)
в этой теме на второй странице много перечислено
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 20 Августа, 2011, 07:37
Не вся наша команда его делает, только двое. Если всё пойдёт так, как идёт сейчас, то первый анонс будет сравнительно скоро.

Из уже готовых модов внимания заслуживает лишь тот, что на 803 версию МиБ. Много неточностей и странностей, но играть почему-то интересно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ЕгорЫч от 23 Августа, 2011, 18:10
Андреус Ас, сравнительно скоро? это ближайший месяц? Кстати, как у вас там с Furokom проходит создание мода FB?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 23 Августа, 2011, 18:52
Надеюсь, что в ближайший месяц. С Grim Age всё ок, Фурок в отпуске. Готового много, но ничего показывать без новых лиц имперцам не будем.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ЕгорЫч от 26 Августа, 2011, 21:11
мммм..... жалко.. :cry:  имперцев хочу!!!
 а новые лица откуда? с того китайского мода(простите , забыл название :embarrassed: ..)?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VincLord от 26 Августа, 2011, 22:46
Кхм... не мне за этим следить, но всё таки здесь обсуждают идеи для модов, а не отдельные уже создающиеся моды( как бы хороши они не были и не заслуживали внимания) поймите правельно, не надо сорить


Есть мысль сделать мод по вселенной героев меча и магии. Опираться на 3-х в основном, но и на другие части серии отчасти.....Представьте только, Вы странствуете в компании рыцарей смери по Асхану и нет ничего для окружающих в этом хорошего)))

 Хотел сам начать да только я модэлер и вставить в игру ничего не смогу т.к не умею)))

А и ещё идея по реализации магии в любых модах... можно сделать книгу( по сути играет роль стрелкового оружия) и заклинания (стрелы\болты) это сразу даст баланс и реализовать проще....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 27 Августа, 2011, 07:38
ЕгорЫч, всё своё, всё новое. А вообще - не для того эта тема предназначена, закругляемся.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2011, 09:44
VincLord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12107),
Пробовали, сдох.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 27 Августа, 2011, 16:19
Уважаемый NightHawkreal, можно полюбопытствовать, почему мой диалог с Fray по поводу будущего мода был удалён без жалости, а подобная переписка между Андреус Ас и ЕгорЫч - до сих пор здесь и войдёт в историю?  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: h_a_r_a_k_t_e_r_n_i_k от 30 Августа, 2011, 16:18
привет всем. у меня идея насчёт мода но у меня сомнения - возможно ли воплотить это на движке моунт энд блэйд. идея незамысловата: место стандартных родоков, хергитов и других фракций будут храмы боевых искусств, которые враждуют друг с другом. оружия не будет вообще. место него будут типа повязки на руки и ноги которые добавляут силу удара и спец вещи типа огненного кулака и такойже лодыжки. с лошадьми всё останется также, кроме брони на них - её не будет. можно будет вместо одноручного , двуручного и стрельбы зделать безоружный удар. города будут храмами а деревни, как бы это было не необычно - деревнями)))) фракции будут отличаться стилями кунг-фу. типо храм гадюки, обезьяны, тигра и т.д. причём у каждой фраки свои удары, которые преобретаются в магазинах как оружие, примерно как сила в моде стар варс конквест. вроде бы всё. сразу скажу что я исключительно теоретик и не умею работать в редакторе.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Сентября, 2011, 10:21
Есть идея парламентеров, вариант сдачи в плен оставшихся защитников. Кроме того представители враждебной фракции, предлагающие взятку за неучастие в преследовании, нападении,осаде.Сцена палатки, дома,замка , ГГ, с 2-3-мя НПС, ПАРЛАМЕНТЁР.Начало диалога -МЫ ХОТЕЛИ БЫ ПЕРЕГОВОРИТЬ С ГЛАЗУ НА ГЛАЗ...Дальше все выходят, начинается торг.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Col. Kurtz от 02 Сентября, 2011, 15:19
Я предлагаю создать мини-мод, немного упрощающий начальное положение ГГ и вносящий немного других изменений. Хотелось бы в двух вариантах: "нэйтивный" и встроенный в "дипломатию", если последнее возможно.
Список изменений:
1) Уменьшить число противников на арене до 10-15. Награду можно не менять, но помимо денег за полную победу добавлять 1 единицу известности.
2) Значительно уменьшить (раза так в 2) время постройки всех улучшений в деревнях, городах и замках, снизить стоимость построек примерно на 30% и увеличить сбор налогов на 20%. 
3) При повторном посвящении победы на турнире отношения с леди повышаются не на 1, а на 3 единицы. Для баланса можно повысить минимальное отношение для согласия леди выйти замуж.
4) Возможность повышать отношения с женой после свадьбы следующими способами: посвятить ей победу в турнире, прочитать поэму (если не все поэмы были прочитаны до свадьбы), спасти из плена её родственника, за выполненный квест об укреплении положения в королевстве (когда нужно примирить отца/брата невесты и другого лорда).

Я бы и сам сделал этот так называемый мини-мод, но сильно далёк от программирования и моддинга в целом, так что приходится просить. Если кто-то разделяет мои предложения по мини-моду и готов его сделать, то буду благодарен за его создание.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 15:38
Воспользуйся читами и не парься :)
Название: карта компаний
Отправлено: oszi123 от 05 Сентября, 2011, 10:38
Во всех модах которые сейчас есть мы узнаём по цвету - названия города, к какой фракций он принадлежит.

Почему бы не зделать мод, который будет разделять земли на графства или герцовства и королевства . Прямо на самой карте игры поделить земли, что бы было видно границы. Игроку будет приятно видеть свой замок и свою землю. Сделать возможность знать когда противники появляются на твоей земле.

Бонус. Можно разрешить строительство небольшой стены в деревне для обороны от врагов, теперь в случае разорения деревни у игрока появится 1 день чтобы успеть придти на помощ. Возможность сторить лесопилку для увеличения доходов, и прикол в том что лесопилка должна быть видна на карте компаний и находится в лесном мосиве. Возможность строить порты в землях возле моря, для торговли с другими портами - увеличить прибыль игрока. Появится возможность грабить порты и лесопилки у других дворян. И зделать приколюху, чтобы дань тебе не перечислялась , ты должен сам заберать её в деревне, если у тебя нет замка, а если замок есть то заберать там.

Я не мододел , так поткинул идею=)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 14:57
Я бы хотел мод с возможностью плавать - хотя бы временно. Как думаете. такое вообще возможно?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 05 Сентября, 2011, 15:03
На Тв в Форже есть сравнительно свежая темка поэтому поводу. Пока ничего готового нет, но говорят, что можно даже заставить персонажа тонуть, если его вес превышает определённый лимит. Может и выйдет у них чего, вот - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192602.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192602.0.html)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 15:08
Ну тонуть это понятно, возможен ли сам факт удержания на воде? Вода вообще просчитывается?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 05 Сентября, 2011, 15:26
Мне кажется, что да. Взять скрипт утопления - вода же всегда находится на определённом уровне, и когда голова персонажа опускается ниже этого уровня, то начинает убывать здоровье. А нам нужно что бы персонажа начинал плавать - следовательно, при описанных выше обстоятельствах нужно заставить персонажа не опускаться ниже уровня воды, назначив при этом анимацию плавания при движении (это возможно, насколько я знаю, но только для игроков, управляемых человеком). Правда, если он остановится, то включится стандартная stand анимация, свою назначить способа не знаю. В теории как-то так, но это учитывая, что с модулькой я знаком почти никак.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 15:28
Может быть там просто "зона поражения"?

Мда, надо думать, а то надоели идущие по дну.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 13 Сентября, 2011, 14:18
после непродолжительной игры в миб в самом начале, на ум приходит желание что бы в отряде были только персонажи герои и что бы каждого можно было экипировать и прокачивать(и что б не ссорились) есть такой мод?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2011, 14:22
Для Истории вроде были читерские моды, позволяющие собрать команду из всех встречных-поперечных.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 13 Сентября, 2011, 14:40
Для Истории вроде были читерские моды, позволяющие собрать команду из всех встречных-поперечных.
ну да где то видел такой мод что убирает конфликты у героев, но тут главное что бы было героев не ограниченно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 13 Сентября, 2011, 14:46
astral,
такого мода, чтобы "было героев не ограниченно" не встречал. Могу посоветовать Gain (версия 1.6 или 1.7, точно не помню), где число НПС повышено вдвое. Правда, диалоги не проработаны - иногда обхохочешься. Зато можно отключить склоки через меню лагеря.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2011, 14:47
Больше 32-х не набрать было.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 13 Сентября, 2011, 14:53
Ну, сколько доктор прописал  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 13 Сентября, 2011, 15:06
Больше 32-х не набрать было.
хочу больше! что бы герои помимо таверно рекрутировались в деревнях как крестьяне! ведь по сути крестьянин не просто мясо он еще и человек!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 13 Сентября, 2011, 15:16
Цитировать (выделенное)
хочу больше! что бы герои помимо таверно рекрутировались в деревнях как крестьяне! ведь по сути крестьянин не просто мясо он еще и человек!
Это ограничение движка. Больше нельзя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 13 Сентября, 2011, 16:11
...ведь по сути крестьянин не просто мясо он еще и человек!

Вот именно, человек. А то, что ты хочешь собрать, называется "армия бессмертных", кого ты будешь оплакивать на тризне после боя?

Fray,
как там дела в Темерии, Редании и иже с ними? Надеюсь, продвигаются?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 13 Сентября, 2011, 16:40
Вот именно, человек. А то, что ты хочешь собрать, называется "армия бессмертных", кого ты будешь оплакивать на тризне после боя?
ну сделать им некоторую смертность, или даже не смертность, а вынужденную реабилитацию после тяжелых ранений в деревнях, с последующей транспортировкой в город. а нет даже так, герой сам не лечится а его необходимо отвезти в город и оставить его там минимум на месяц ну или в зависимости от ранений, когда он подлечится его можно будет опять взять в поход до следующей травмы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 13 Сентября, 2011, 16:52
Цитировать (выделенное)
как там дела в Темерии, Редании и иже с ними? Надеюсь, продвигаются?
Ну на территории Ковира и Редании появились горы, причем солидные. + уже начал плотно разбираться в модульке, а это новые ветки развития + новые герои. Мало пока что.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2011, 23:53
Никто кстати не задумывался сделать мультиплеерный мод улучшающий режим осада?  Нативные больше похожи на драку двух банд, которым мешают стены и башни.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 14 Сентября, 2011, 00:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
вобще укрепления всегда строили потому что у защитников респ аж 30 сек  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 10:47
Зато прямо на поле боя, а нападающему порой приходиться бежать очень далеко, те же самые 20 секунд :) Плюс имеется в виду одновременное нахождение на определенной площади определенного числа человекю  А система жизней у защитников вообще позор, обычно при яростной схватке,   за 15 минут на последних трех нападающие берут замок где остался от силы один человек. Так же страдает и планировка, например если замок с выбиваемой дверью - его возьмут в 90% случаев.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Сентября, 2011, 10:50
А если в систему НПС внести некую новую струю. Вместо трактирного знакомства сделать распределение НПС среди лордов. Победил - получил доступ к одному из пленников,он может быть как воином лорда, так и пленником. Либо он пленник бандитов. Либо лорд, у которого с тобой хорошие отношения, может дать тебе пленника -НПС или специалиста.Как вариант ,нападение на логово бандитов с освобождением НПС...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 11:00
Так вроде в EG было
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Сентября, 2011, 11:05
Не играл,не могу сказать. Мысль была -усложнить получение бессмертных.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 11:06
К счастью эти бессмертные - склочные ребята. Лично я бы хотел каждому неписю свой квест :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Сентября, 2011, 11:08
Да ещё одно. Если сделать опцию -комендант замка-города?При сражении вблизи города -запрос помощи гарнизона. Тот может присоединиться с половиной гарнизона к сражению, как крестьяне в деревнях.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 11:57
Где то такое было, можно было неплохо выманивать защитников в поле :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Сентября, 2011, 12:04
Думаю,что более осмысленно. Перед началом боя опция -вызвать подкрепление из замка. Комендант не обезличенный, а именной. Кстати ,придать ему некие дополнительные функции. В замке-городе. Например ,порядок, улучшение обороны, снижение расходов гарнизона. Ну и будет на жаловании.Плюс возможна прокачка, от каждого  успешно отбитого штурма. Можно было бы их выкупать с последующим повторным назначением.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Сентября, 2011, 12:09
Ага, если комендант - продажная скотина, то твой замок он сдаст без боя. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Сентября, 2011, 12:13
Кстати и этот вариант,продажности -преданности , интересен. Либо все преданны родине ,партии и правительству. Неплохи качества тюремщика, можно привнести продажу пленных, либо их периодическую вербовку, контроль за патрулями, забор у них пленных ,за половинное вознаграждение .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Shamble Suede от 14 Сентября, 2011, 20:13
уже практически о всех крупных, известных войнах, исторических периодах сделаны или делаются сейчас моды :blink: свободных тем почти не осталось
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Aurum от 15 Сентября, 2011, 16:01
Я тут первый пост читал... Так что, квест готов? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 16 Сентября, 2011, 00:29
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Цитировать (выделенное)
уже практически о всех крупных, известных войнах, исторических периодах сделаны или делаются сейчас моды  свободных тем почти не осталось


Это как сказать. Решил вот в порядке безответственного флуда наборсать небольшой список примечательных военных конфликтов не охваченых модостроителями.  =/ Возможно где-то ошибусь по неведению:
Это только на вскидку и только по доиндустриальным эпохам.  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Shamble Suede от 19 Сентября, 2011, 13:01
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925),
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 19 Сентября, 2011, 19:01
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Спасибо. Интересные ссылки. Вторую тему я, правда, видел и по ней натяжка - ко времени действия мода  от Шумера и Аккада только названия остались - государств таких давно не существовало.
Про астеков вообще заинтересовало. Глядишь чего получится у команды. Модельки, которые не из ОСП, правда, у них грубоваты, позабавил комбенизон воина-ягуара с хвостом пряпоугольного сечения.  :laught: Хотя макуауитли неплохи. Однако все эти проэкты пока только в разработке, поди знай, дотянут ли хотя бы до  беты. =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Doppelganger2 от 19 Сентября, 2011, 23:17
Немного не по теме, но все же. А по "Песнь Льда и Пламени" нет еще модов?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 20 Сентября, 2011, 11:57
http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Count Daniel Milutin от 22 Сентября, 2011, 02:27
Я бы хотел мод про Вторую Мировую Войну который охватывает всю Европу, с фракциями СССР, США, Англия, Германия и РОА. Есть один хороший мод про вторую мировую но только про Китай.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Holton от 23 Сентября, 2011, 15:25
Да уж. Было бы прекрасно поиграть в такое.
А реально внедрить так называемые танки и подобную технику в маунт?
Вроде как в M&M были пушки, которых можно подобно использовать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 23 Сентября, 2011, 15:53
Да уж. Было бы прекрасно поиграть в такое.
А реально внедрить так называемые танки и подобную технику в маунт?
Вроде как в M&M были пушки, которых можно подобно использовать.
наверное что бы использовать движок миба для таких игр, автор должен видеть в нем приемщество. потомучто опять же получится каойнибудь батлфилд с конями. а надо ли? ведь подобных сетевых шутеров пруд пруди.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vlavis от 24 Сентября, 2011, 17:59
Можно ли отключить анимацию потери равновесия у врагов? Иногда в МБ бывало наносил быстрых два удара и на второй враг никак не реагировал, атака его не сбивалась и он спокойно укладывал меня. Хотелось бы убрать эту анимацию например у нордских берсерков, чтоб они и вправду берсерками были). Урон как я понял и так наносится, но эта анимация - прямо таки ключ к успеху в ближних боях.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Scarvy от 24 Сентября, 2011, 18:07
Можно ли отключить анимацию потери равновесия у врагов? Иногда в МБ бывало наносил быстрых два удара и на второй враг никак не реагировал, атака его не сбивалась и он спокойно укладывал меня. Хотелось бы убрать эту анимацию например у нордских берсерков, чтоб они и вправду берсерками были). Урон как я понял и так наносится, но эта анимация - прямо таки ключ к успеху в ближних боях.

Эта фича называется среди задротов сетевой "проскальзывание". Редактирование подобных фич - обычными путями невозможно - они закрыты в движке, то есть такое сделать если и возможно, то крайне сложно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Archon от 25 Сентября, 2011, 11:55
Есть один вопрос-идея к сообществу.

Вопросительная часть:
-Существуют ли сейчас модификации на Варбанд, которые помимо дипломатии и прочих вполне известных геймплейных добавок, вносят так же возможность при уходе в бесчестье ночевать в бандитских лагерях, а так же модификации привносящие в игру свободных (не бандитских) персонажей-наемников, которых бы можно было:
а) Нанимать самому. (как нас нанимают лорды)
б) Которые так же втискивались бы в суровую бытность Кальрадийских политических интриг. Т.е. зарабатывание чести, известности, свободный найм к другим государствам. Вполне устроит если в итоге финишем для развития таких персонажей, станет получение титула и земель. И далее они будут функционировать как лорды.

Идейная часть:
-Собственно идея модификации в улучшении геймплея натива.
Для пояснения концепта модификации формулирую следующие положения:
1. Наличие свободных NPC - свободных, т.е. имеющих примерно те же стартовые условия что и игрок. И частичный набор возможностей игрока, в частности:
1.1 Получение и выполнение заданий лордов, старост и цеховых мастеров.

1.1.1 Задания лордов (в том числе лидер фракции)
а) Наемничество. (со всеми вытекающими заданиями + возможностью найма лично лордом (или игроком, кем бы он ни был(лордом или простолюдином, главное деньги)), а не государством (да это фича для игрока))
б) Доставка сообщения
в) Поиск бандитского лагеря
г) Сбор налогов
д) Погоня за крепостными.
1.1.2 Цеховые мастера
а) Сопровождение каравана.
б) Уничтожение бандитов в окрестностях.
в) Доставка товара.
г) Выкуп-освобождение девушки.
д) Перегон скота (скот следует за персонажем)
1.1.3 Староста
а) Доставка пшеницы
б) Доставка скота

1.2 Разделение NPC на несколько классов.

1.2.1 Наемник
Заточка ИИ на найме. Так же с некоторой вероятностью сопровождает караваны и истребляет бандитов по заданию цехового старосты.
Итоговая цель - получение титула, присоединение к одной из фракций.
Стартовые условия NPC:
-Простолюдин
-12 рекрутов в стартовом отряде
-Линейка войск свободная, может рекрутировать в любой деревне не враждебного государства.
1.2.2 Купец
Заточка ИИ на торговле. (можно просто сделать фейк торговли) Ходит из города в город. Может приобретать предприятия и создавать (!) частные караваны (игрок тоже может, достигнув +5 в отношениях с городом). Лордом не становиться.
-Начинает с 8 охранниками караванов.
-Линейка войск - наемники.
1.2.3 Подручный
Заточка ИИ на выполнении деликатных заданий лордов. Охотиться на беглых крестьян, грабителей, собирает налоги. Лордом не становиться, но может присоединиться к фракции.
- Начинает с 8 манхунтерами.
-Линейка войск - охотники за головами.
1.2.4. Дворянин
Заточка ИИ на героических заданиях. Уничтожение лагерей бандитов, освобождение девушек, истребление бандитов в деревнях и селах. Может присоединиться к фракциям в качестве вассала. В этом случае становиться обычным лордом.
-Линейка войск в зависимости от происхождения персонажа. Элитная кавалерия.
- 6 элитных всадников одной из фракций.
1.2.5. Главарь
Заточка ИИ бандит. Выполняет функции лорда для каждого вида бандитов. (кроме лутеров) Находиться в лагере бандитов (следовательно всего главарей 6). В случае если честь игрока -5 и ниже, возможен диалог с ним. (если пробьетесь до лагеря). Может принять вас в бандитскую группу. В этом случае вы получаете минус к отношению со всеми государствами, но можете ночевать и нанимать бандитов в их лагерях.
- Дает задания:
а) Ограбить крестьян.
б) Ограбить караван.
в) Ограбить деревню.
г) Обложить деревню данью (новая функция, экслюзив для бандитов), крестьяне могут попытаться отбиться.
д) Сжечь деревню.


1.3 Порядок существования и появления NPC персонажей.

1.3.1. Общие условия.
- Главари уже сидят по логовищам.
- NPC бессмертны как лорды.
- За купца и дворянина мы можем получить выкуп.
- Наемника и подручного мы можем продать по цене 250 за штуку.
- Наемника и подручного нанятых фракцией или лордом, могут выкупить у нас по цене не превышающей 1000 динаров.
- Общий лимит свободных NPC (главари не считаются, их стандартных 6 и они бессмертны. Разве что в плену их будем держать) - 24.
1.3.2. Появление
- NPC появляются раз в игровой месяц месяц. + 2 наемника + 1 купец + 1 подручный.
- При старте на карте вместе с нами находиться 8 свободных NPC. 4 наемника, 2 купца, 2 подручных.
1.3.3. Существование
- Максимальное количество войск у наемника - 60 юнитов.
- Максимальное количество войск у купца - 40 юнитов.
- Максимальное количество войск у подручного - 20 юнитов.
- Максимальное количество войск у дворянина - 30 юнитов.
- Максимальное количество войск у главаря - 50 юнитов.
- В городе где купец построил свое производство, производство того же типа мы построить не можем (но можем купить его у его хозяина)
- Наемник может быть нанят нами так же как и лордами. По цене от 200 до 1000 динаров в неделю. В зависимости от количества юнитов и элиты среди них.
- Наемник может получать от нас приказания, такие как сопровождение, встать гарнизоном, патрулировать, охранять кого либо, провести разведку, найти припасы, осадить замок, сжечь деревни, атаковать конкретного лорда.
- Подручный может быть нанят нами, так же как и лордами. Цена от 100 до 500 динаров в неделю. Может сопровождать нас, стоять гарнизоном, собирать дополнительные налоги с деревень, припасы, искать преступников (их он будет приводить нам кого достанет в виде пленных), искать компаньонов (если в плену предлагать выкупить у такого то лорда, с указанием цены). Так же подручный может нам помочь встретиться с главарем бандитов на нейтральной территории.
-Купец не может быть нанят нами, но может осуществлять нам поставки выбранного ресурса по фиксированной цене, так же у него мы можем занять денег.
-Дворянин не может быть нанят нами, за исключением случаев когда мы являемся королем. Может давать нам задание - передача сообщения или послания даме. Так же в случае хорошего к нам отношения может помочь нам в штурме бандитского лагеря, освобождении наших NPC из плена, выкупа дочери купца. Или же просто сопровождать нас в течении 3 дней.
-Главарь может путешествовать по глобальной карте только в том случае, если у вас с ним отношение +15. В этом случае главарь с армией (преступники) может вместе с вами атаковать вражескую армию или осадить вражеский замок.

2. Преступность
Преступность приобретает определенную централизованность, т.е. горные бандиты, степные бандиты, пустынные бандиты, лесные бандиты, морские рейдеры, теперь ОПГ. У каждой группировки есть лидер, с которым мы можем договариваться. Лидер группировки имеет функции схожие с функциями лорда. За исключением того, что он сам по себе не разгуливает по глобальной карте. При достижении нами бесчестия, т.е. чести -5, мы можем найти главаря бандитов в любом бандитском логове. Бандитское логово теперь нельзя просто взять с налета. Т.е. его будут защищать не горстка бандитов а до 50 удалых молодцев (отряд главаря). Логово не нужно осаждать и можно атаковать сходу. В случае нашей победы мы получаем значимые трофеи + главаря в плен.
Список возможностей:
- При чести -5, мы можем стать бандитом. В этом случае мы приносим клятву главарю и все фракции становятся нам враждебны. Так же на нас охотятся манхунтеры. Мы можем рекрутировать лутеров на глобальной карте. Мы можем нанимать бандитов каждого вида в соответствующем бандитском логове. Став бандитом, мы видим все логова. Мы можем лечиться в логове а так же покупать и продавать на местном рынке (ассортимент очень разнообразный и нет вещей дороже 1000) и сдавать пленных (по дешевке как Рамуну).
- Минусовая честь, дает нам бонусы в виде того что бандиты и дезертиры начинают сами присоединяться к нам, при встрече.
- Когда наше бесчестье достигнет -20, мы можем стать главарем. В этой роли мы можем создать собственно бандитское логово (найти его могут только NPC дворяне). Логово позволяет оставлять внутри гарнизон в 40 человек, а так же держать там пленных и хранить вещи. Логово стоит у нас на балансе, соответственно без учета гарнизона мы должны тратить 500 золотых на содержание логова. В случае если у нас нет денег, логово станет видимо для всех (и вероятно ваша учесть будет решена ближайшим проезжающим мимо лордом).
- Мы можем выполнять различные поручения бандитских главарей.
а) Ограбить крестьян.
б) Ограбить караван.
в) Ограбить деревню.
г) Обложить деревню данью (новая функция, экслюзив для бандитов), крестьяне могут попытаться отбиться.
д) Сжечь деревню.
- В качестве главаря, мы можем:
а) Обложить деревню данью - дань будет поступать лично нам, деревню мы правда все равно можем разграбить и сжечь, если посчитаем что дани мало.
б) Угрожать лорду - при помощи одного из соратников, отправляем лорду сообщение. В зависимости от нашей известности, войск и навыка убеждения, есть шанс напугать болезного, и получить с него денег. За это мы не можем трогать его собственность (деревни, замок, самого лорда и его прислужников). При неудаче, на наши поиски будут отправлены свободные дворяне и принадлежащие к данной фракции наемники и подручные. Которые нас будут осаждать (ждать пока все подойдут (дворянин сыграет роль маршала)) и атакуют.
в) Угрожать купцу - Посылаем через соратника письма NPC купцу, требуя с него денег за защиту. Естественно пока он платит трогать его мы не можем.
г) Угрожать городу - Мы должны лично пробраться в город и поговорить с цеховым мастером. Объяснив ему (навык убеждения, известность), что безопасность города стоит денег.
д) Создать тайный союз - мы посылаем соратника к королю одной из фракций с предложением о союзе. После этого мы не можем грабить на территории этого государства, а нас соответственно не преследуют местные.
е) Подчинить главаря - мы будучи главарем банды, нападаем на другое логово и берем его штурмом. В этом случае мы подчиняем уже существующего главаря, который становиться нашим вассалом. Либо можем назначить на его место соратника (Марнида к примеру).
ж) Захватить замок или город. В этом случае этот замок становиться бандитским. В него стекаются оказывающиеся вблизи бандиты, дезертиры и прочие нехорошие личности. Правда его могут взять штурмом лорды и он вполне видимый. Титул мы не получаем, так как мы бандиты. Захваченные земли пишутся серым, и мы можем распределять их среди своих соратников и подчиненных нам главарей. Главарь или соратник получивший замок, становиться лордом-разбойником. Без флага.
з) Линейка войск бандитов выглядит по другому:
                           Лутер
                  /                         \
 Пеший бандит                       Конный бандит
            |                                                 |
а) Горный бандит - Горец                    а) Пустынный бандит - Бедуин
б) Лесной бандит - Вольный стрелок   б) Степной бандит - Черный кергит.
в) Морской рейдер - Хирдман             
Новые типы войск примерно со следующим снаряжением:
1. Пеший бандит - одежда кочевника, шапка, фальчион, деревянный щит.
1.1 Горец - кольчужная броня, легкий шлем, моргенштерн-молот, серп-меч, каплевидный щит, дротики.
1.2 Вольный стрелок - кожанка обычная или стеганная, длинный лук, шапка, бастард.
1.3 Хирдман - тяжелая кольчужная броня, тяжелый шлем, метательные топорики и джавелины, нордский щит (который перед хускарловским) копья, топоры, мечи. Двуручного оружия нет.
2. Конный бандит - рубашка, копье, камни, кожаный щит.
2.1 Бедуин - кавалерийский халат, тюрбан с кольчугой, ланса, джариды, ятаган, коричневая и белая пустынные лошади.
2.2 Черный кергит - ламеряр, черные кергитские сапоги, перчатки, кергитский лук, сабля, кавалерийский укрепленный щит, джавелины, ланса. Белый конь и гюнтер.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Delovoy от 26 Сентября, 2011, 21:30
Господа, есть одна мыслишка, но скажите - есть ли смысл вообще браться:
1. А можно поменять часы, чтобы они показывали не дни, а месяцы? Ну там соответственно со сменой года.
2. Позволяет ли игра технически реализовать старение персонажа и НПЦ по прошествии времени?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 27 Сентября, 2011, 05:39
Господа, есть одна мыслишка, но скажите - есть ли смысл вообще браться:
1. А можно поменять часы, чтобы они показывали не дни, а месяцы? Ну там соответственно со сменой года.
2. Позволяет ли игра технически реализовать старение персонажа и НПЦ по прошествии времени?
1.Не скажу ничего определённого.
2.С WSE можно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mehalik от 27 Сентября, 2011, 12:09
Я бы хотел мод про Вторую Мировую Войну который охватывает всю Европу, с фракциями СССР, США, Англия, Германия и РОА. Есть один хороший мод про вторую мировую но только про Китай.

тоже так хочу!!! 8-)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Delovoy от 27 Сентября, 2011, 18:20
Don_Cossack, спасибо большое!
Надо будет разобраться...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Count Daniel Milutin от 30 Сентября, 2011, 11:30
Да уж. Было бы прекрасно поиграть в такое.
А реально внедрить так называемые танки и подобную технику в маунт?
Вроде как в M&M были пушки, которых можно подобно использовать.
В моде Фестунг Бреслау есть скрипты для танков и вроде самолетов тоже. Но у них все другое еще не зделанно, модель нуждаются в обновлении и баланс плохой, пулеметы на пример совсем ужасные.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Scarvy от 30 Сентября, 2011, 20:35
В скором времени планирую начать разработку мода по мотивам шотландского восстания конца XIII века. Идея мода навеяна дополнением к Medievall 2 Total War - Britain. Мод будет мультиплеерным, основной упор будет на реализм и красоту картинки (в идеале - повторить успех викингра). Сейчас занимаюсь сбором информации. Для тех, кто заинтересован и может помочь - обращаться в ЛС или скайп (scarecrow.warband).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2011, 20:43
Неудачный пример ты для подражания выбрал :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Scarvy от 01 Октября, 2011, 08:09
Неудачный пример ты для подражания выбрал :)
Ну, викингр стал становиться унылым отосительно недавно, в ранних версиях дела у него обстояли намного лучше. А всё эти фэнтези-намёки...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 05 Октября, 2011, 13:03
У меня вот какая идея появилась.

   МОД " Былинная Русь"
Фентези модов много, но у нас есть и свои герои и своя нечесть

Основные фракции:
 - Киевская Русь
 - Византия
 - Кочевни
Дополнительные:
 - Берендеево царство
 - Царство Кощея
 - Земля Бабы-Яги
И т.д. и т.п.
Может кого заинтересует идея?
Но так я и сам начну реалезовывать.





Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 05 Октября, 2011, 13:25
Цитировать (выделенное)
Может кого заинтересует идея?
Играть против Бабы-Яги с союзе с Кощеем? Не в обиду но идея - полный бред, во-первых: как реализовать войска яги и кощея? Во вторых: это не фентези, а русские былинные сказки, что очень разные понятия. И в заключении: это уж точно никто делать не будет!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 05 Октября, 2011, 15:56
Дополнительное можно вычекнуть.
Главная идея воссоздать легендарную русь!



Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 05 Октября, 2011, 16:13
Vegir_OiM_rylit,
всё прогрессивное человечество давно тестит альфа и бэта-версии замечательного мода "Русь. 13 век" (это под Варбанду), под ИГ работа застопорилась, но вполне играбельна (0.622, если память не изменяет).
Мод по эпохе Святослава Игоревича пока, вроде бы, буксует.
Если заинтересовался - поищи их в оглавлении.

З.Ы. "Русь" мог бы написать и с заглавной буквы...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vlavis от 06 Октября, 2011, 21:46
это не фентези, а русские былинные сказки, что очень разные понятия
Это вы правильно сказали, достичь атмосферы сказочности без монстров и прочего "сверхьестества" крайне сложно. Именно поэтому делать такой мод, по моему мнению, будет не проще "исторического". Нужна тщательная работа с образами, символизм и едва заметная передача морали и народной мудрости...Сказка не отрывается от реальности, но поднимается над повседневной суетой бытия нации.

Мне к примеру было интересно поиграть в мод Найтив Експеншн. Вегиры там были вегирами, но какими-то другими, недаром многие поспешили их "славянизировать". Яркие, смелые цвета жёлтого и синего у вегирских всадников контрастировали с серыми, холодными и бесчувственными латами свадийских рыцарей, в рядах которых не читалось индивидуальности и лихого, смелого духа. На головах же их были серые закрытые шлема, и потому не было видно их глаз, а следовательно - души...Я не видел ничего человеческого в них, даже руки их были в перчатках и возникало чувство, что и не люди вовсе сокрыты в тёмных глубинах этих тяжёлых лат, но злая сила, которую всегда побеждает добро в сказках моего народа...Вегирские конники, напротив, шли в бой без шлема и, видя человеческое лицо каждого из своих воинов, я чувствовал искренность и смелость, человечность в их лике. Даже волосы их не были собраны - тем лучше будут они развиваться на ветру, "дыша" свободой. Для нас тяжёлые латы - не защита тела, а тюрьма для духа, стройность порядков и чёткость линий для нас - шаблонность и угнетение.

Вот как-то так нужно делать такие моды...Фильм 300 спартанцев 2006 года, тоже несёт какую-то мистику, но прямо этого и не скажешь вроде. Да были бессмертные, да были эфоры, но всё как то иначе воспринимается. В общем нелегко это всё передать в моде...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 07 Октября, 2011, 09:58
всё прогрессивное человечество давно тестит альфа и бэта-версии замечательного мода "Русь. 13 век" (это под Варбанду), под ИГ работа застопорилась, но вполне играбельна (0.622, если память не изменяет).

Откуда такая самоувереность? 
 под ИГ до 250-300 дня тянет и все,игра окончена.Под Варбанду пока тоже одни недоделки.Так что похоже еще не скоро
в нее поиграем.
а пока всё прогрессивное человечество давно сидит в других модах,которые работают
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 07 Октября, 2011, 10:50
vasul,
а как же олимпийский принцип?  :)
За одну только атмосферность "Руси" прощу все недоделки. Тем паче, что видал и похуже.
А вообще-то предыдущим постом хотел сказать, что моды по тематике Руси уже есть, и изобретать велосипед не нужно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 07 Октября, 2011, 11:04
Вообще то он за это время приелся .Хочется что то нового.
Наигрался в 1.11 и больше интереса не вызывает даже в Варбанде
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Irishman. от 07 Октября, 2011, 12:55
поиграть бы в хороший мод на тему вселенной ведьмака, пана Сапковского. Видел парочку модов в разработке, но вроде они встали колом.  =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 07 Октября, 2011, 13:23
Irishman. - гон чистой воды!
Цитировать (выделенное)
Видел парочку модов в разработке, но вроде они встали колом.
Ссылки, номера, названия!

Ну мой мод еще не загнулся, так что все норм
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Irishman. от 07 Октября, 2011, 15:14
 :p
Witcher - Norther Kingdoms и ещё какой то. Они уже заморожены. А тебе удачи) твой мод даже видел, но почему то подумалось что ему тоже плохо  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 07 Октября, 2011, 15:56
Вот ещё идея Русско-Турецкая война
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 07 Октября, 2011, 16:46
Цитировать (выделенное)
твой мод даже видел, но почему то подумалось что ему тоже плохо
Ну тогда надо было в теме спросить "как мод", а не пускать ложные слухи!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 07 Октября, 2011, 16:52
Witcher - Norther Kingdoms и ещё какой то. Они уже заморожены. А тебе удачи) твой мод даже видел, но почему то подумалось что ему тоже плохо
Одно из двух: или Irishman - человек из будущего, или я чего-то пропустил.
Fray, внеси ясность, если не сложно...

Vegir_OiM_rylit,
которая из войн имелась ввиду?
Если брать 17й век, то можно и OiM погонять  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 07 Октября, 2011, 20:39
Цитировать (выделенное)
Vegir_OiM_rylit,
которая из войн имелась ввиду?
Если брать 17й век, то можно и OiM погонять  :)

Я имел в виду войну 1877-1878
 

Добавлено: 07 Октября, 2011, 20:48

ИМХО.
 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hunter56 от 16 Октября, 2011, 13:39
хотелось немного магии...
-зачаровать оружие (+к дамагу)
-нанимать волшебников
-новая фрака ,которая считает волшебников еретиками и т.д
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Aurum от 18 Октября, 2011, 20:57
Хочется экзотики.
Море, солнце, тропический остров посреди океана... и три небольших племя, которые дерутся за власть на нем  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 18 Октября, 2011, 21:32
Aurum,
это Crysis  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 19 Октября, 2011, 12:37
Хочется экзотики.
Море, солнце, тропический остров посреди океана... и три небольших племя, которые дерутся за власть на нем  ;)
может ожидаемый пиратский мод содерижит это.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Юрец от 19 Октября, 2011, 14:00
Возможно .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 19 Октября, 2011, 15:19
может ожидаемый пиратский мод содерижит это.
Который так же перейдет в долгострой и потом так же запихнет как прочие
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Октября, 2011, 09:32
Хотелось бы внести некую зависимость войск лордов от их казны.Даже на первичном этапе должно быть некое расслоение -были же родовитые и худые .Тогда будет понятно ,на какие шиши реанимируется разбитое войско.У королей вполне разумно было бы ввести какую-нибудь подать с других лордов, и понятие сокровищницы, некий НЗ.На случай затяжных войн.При взятии города ,наверно, стоит ввести денежно-золотой вариант захваченных ценностей лорда-владельца, а также награбленного с города.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 20 Октября, 2011, 09:54
Хотелось бы внести некую зависимость войск лордов от их казны.Даже на первичном этапе должно быть некое расслоение -были же родовитые и худые .Тогда будет понятно ,на какие шиши реанимируется разбитое войско.У королей вполне разумно было бы ввести какую-нибудь подать с других лордов, и понятие сокровищницы, некий НЗ.На случай затяжных войн.При взятии города ,наверно, стоит ввести денежно-золотой вариант захваченных ценностей лорда-владельца, а также награбленного с города.
ну как бы если развернуть всю былинную дипломатию и устройство вйск рекрутирование было бы хорошо.
если стремится к полному реализму, и к живой экономике, которая включает добычу ресурсов и процесс производства каждого вида товаров, будь то меха, оружие, коневодство, продукты питания, ведь всё раньше это было, но в игре этого нет. есть много того что должно быть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Октября, 2011, 10:02
Я предполагаю, что это несколько скомпенсирует игру, для реанимации и прокачки понадобится время и самое главное -деньги.Да ещё маленький штрих.При взятии города-замка в плен к победителю с определённой вероятностью может попасть,дочь, жена, мать лорда. Можно было бы либо отпустить    и улучшить взаимоотношения с лордом либо ждать выкуп.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Октября, 2011, 13:20
Дополнение. Ввести отряд телохранителей, от 5 до 20  человек,в зависимости от ранжированности лорда.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 21 Октября, 2011, 13:33
IGOR SLAVIANIN,
не везде, но уже присутствует.
Проверить можешь в Native Expansion (правда, только у лидеров фракций), а замечание весьма дельное. Если накостылять любому лорду после 500 дней можно не напрягаясь, то встреча с лидером даже после 1500 дней весьма проблематична. И интересна.
Мододелы, возьмите на заметку. И в разработку  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Eien No от 24 Октября, 2011, 11:13
социальных аспектов в игру внести. У нас все война да война, а душа уже просит тайн, интриг, расследований показать все что скрыто программа максимум
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Октября, 2011, 13:11
Теоретически оно конечно...Можно внести ещё тёщу -змею и тестя,собутыльника. А по делу -изменение отношения со стороны семей  отвергнутых претенденток, внесение поклёпов  со стороны лордов или матерей,жён. Вариант -нагоняет тебя лорд,не суть одной с тобой фракции или нет. Болтаете много про меня  и мою семью.Либо поединок либо сражение. Либо институт убийц, с нападением в тавернах или на улице,если победил ,то у нападавших можно обнаружить письмо и плату за убийство, где вы понимаете ,кто их нанял.Кроме того можно ввести фальшивых гонцов с требованием выдвинуть куда-то войска по приказу главнокомандующего, а там либо засада враждебной фракции,либо вы уезжаете,оставив замок-город.Гонец повешен либо допрошен.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 24 Октября, 2011, 13:22
А такой скромный вопрос - А  кому вы все это пишете?
Если только душу отвести,и успокоится
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Октября, 2011, 13:36
Я предполагал, что здесь некий банк данных по задумкам тем и возможных корректур в игре. Ведь есть исполнители,технически умеющие воплотить поставленную задачу, и креативщики, иногда и безумные ,но предлагающие некую идею. Что-то уйдёт в отходы, но бывают и интересные мысли. Если смог ,то попытался ответить на вопрос. Кстати,ещё некоторое время назад экономика была блёклой. Но витали идеи,появились сцены производств. Потом появилась семейная жизнь и варианты дипломатии. Значит,не всё так бесполезно и безнадёжно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 24 Октября, 2011, 13:39
появились сцены производств. Потом появилась семейная жизнь и варианты дипломатии. Значит,не всё так бесполезно и безнадёжно.

Все это появилось в игре, но не в модах,
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Октября, 2011, 13:51
Дипломатия -мод...В Р-13 возникли какие-то новые квесты ,починка оружия.Семейная жизнь,если не изменяет память ,впервые пошла в WEDDING DANCE, а по производству -скорее всего не мы были такими умными , а и иноземцы -басурмане, скорее всего там тоже имеются некоторые предложения по внесению корректур и нововведений,которые и воплотили.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 24 Октября, 2011, 14:18
Только не кто из предложивших за это не берется,  Уже писали про это ранее и не один раз
А кто умеет им эти идеи не нужны, они делают свои замыслы.Так пошла Дипломатия,WEDDING DANCE и другие а не отсюда
Из того что здесь предлагают что то спросом не пользуется
Есть моменты что можно почитать вместо анкдотов
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Октября, 2011, 14:39
Зато -весело, творчество как-никак. Спорить не буду, это не рационально, но пусть даже сработает 3-5 процентов,значит, уже раздел был не зря открыт.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Эрнан от 27 Октября, 2011, 14:38
Вот вам идея: Всем известно, я надеюсь, что еще с античных времен, существовали масленые бомбы, эдакие гранаты-поджигалки, они успешно применялись и тогда и во времена крестовых походов и потеряли свою актуальность лишь с появлением пороховых зарядов. В чем же моя идея? -  которую я надеюсь кто нибудь в силах будет осуществить) В том что бы ввести в игру (в Варбэнд, конкретно, хотяяя...) такие бомбы. Но, сделать это не просто-тупо а с квестом и сложностями:
И так, однажды попав в очередной из городов, ты оказываешся вместо того пункта куда шел на улице (так же как когда нападают бандиты) но нападения нет, ты (если конечно можно хорошо бы был запрет движения сценарный) наблюдаеш картину - громила несется на чедушного мужечка в "монашеской" (типа как у Джеримуса, когда мы его встречаем) робе с мелким горшком в руках, ну певая мысль, сейчас мужечку и настанет... однако тот швыряет горшок бандиту подноги и тот взрывается и здоровяк падает замертво, мужичек убегает... Нас отпускает от этого эпического зрелища и приходит сообщение, что мол "хорошо бы найти этого человека да разобраться  - что это было!?" Но ненут
то было, затерялся наш товарищь в одной из многочисленых таверен Кальрадии, придется побегать (хотя в теории может повести и он будет скрываться в таверне того же города)) Находим его, говрим что мол видели его "магунство", на что то оговаривается что это не магия а алхимия, но тут же осикается и закрывает тему, добиться от него ничего не выйдет, он снова убегает, как только это происходит нам показывают как его "синий" юнит выбегает из города, как в квесте про поимку шпиона, гонимся за ним, а он уже попал в руки бандитов, так как им видимо от него был нужен тот же секрет, далее освобождаем, мужика, тот наконец, хотя бы называет свое имя и род занятий, оказывается он ученый, и давно уже изучает древние манускрипты в которых и нашол рецепт того чуда-оружия. Дальше надо его будет убедить что вы используете это изобретение на благо, не против мирных жителей а во имя единения Кальрадии, короче он соглашается, (возможно нужно условие ввиде силы убеждения не менее 3-4) и сообщет что для производства 3х (может5-ти) таких бутылей (горшков) нужно 1 бутыль маска, 3(5) глиняной утвари, немного ткани (1), и немалый ум (а именнго не менее 15 инт) как только он вам это сообщает, появляется строка в меню лагеря, изготовить, хм, гранаты. Жмем, если есть в инвентаре все ингридиенты и Инт, равен 15, то получаетм одну связку этих гранат, опять же 3(5) шт. и можем ими кидаться. Поражение сделать 2-3 шага, с средним уроном. Так же есть мысль развить идею, и если удасца уболтать ученого присоединится к тебе, ну или обеспечить его домом и лабораторией в каком нить городе. то через нескоторое время, месяца 2-3 он свяжется с тобой и сообщит что придумал как усилить бомбу, например добавив в нее камни, тогда радиус удара величится еще на пару шагов а убойность возрастет... вот.)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 27 Октября, 2011, 20:46
А вот если например
По карте рыщут отряды по 20-70 рыцарей
И их ты можешь заинтересовать выступить против короля лорда или предложить замок
Ну типо мятежники что то в этом роде
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Эрнан от 27 Октября, 2011, 22:27
Граф Алекс борджиа, Рыщут просто так? Не нападая ни на кого? - это не реално, в смыле им же надо на какие то средства существовать, а грабеж самое то, для тех кто не на службе, в любом случае это тогда орда дезертиров или разбойников в доспехах.

Другой вопрос, если это - армия наемников, со своим капитаном, ходит от местности к местности предлогая свои мечи на службу правителей, как и ГГ. И при определенных условиях ты можеш их к себе перетащить, например:
Капитана наемников сделать своим другом.
Убить его на дуеле за право командовать наемниками (но половина их может уйти).
Сначала нанять, а потом подкупить землями и благополучаем, то есть сделать капитана своим вассалом.

К слову они могли бы рендомно присоединятся к армиям других лордов и королей служить месяц и если не будут полностью уничтожены, снова появятся на карте.. ну или в любом случае появятся, по умолчанию потрепаные битвами!
Кстати идея нейтральных искателей приключений, лордов, капитанов, неплоха по моему... Заодно сделать шанс перехода изначальных (оригинальных) лордов от правителя к правителю наименее вероятными, (тоесть могут, но о-очень редко и если довели полнейшим игнором)

как тебе такой вариант?)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2011, 23:25
Эрнан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15580),
Обычно если погибал капитан наемники разбегались кто куда, потому что только он был на связи с работодателями, а то и знал, где запрятана касса :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 28 Октября, 2011, 12:05
когда будет сделана игра (мод или мб2) где битвы бы происходили не на отдельных локациях, а прямиком на главной карте, что бы так сказать весь мир был безшовный.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 28 Октября, 2011, 12:26
astral,
да Вы, батенька, фантаст ещё тот...  :)
Это что, получил "люлей", скажем, под Ривачегом и, пока твой отряд планомерно вырезают супостаты, слетал, аки ангел, посмотреть что творится под Шаризом?
Лет через пятьдесят-сто заходите  :) Даже шутеры, где людей в разы меньше, до сих пор разбивают на локации. И в Пентагоне ещё такой машины нет для Ваших требований (ну, мне так кажется).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 28 Октября, 2011, 17:59
когда будет сделана игра (мод или мб2) где битвы бы происходили не на отдельных локациях, а прямиком на главной карте, что бы так сказать весь мир был безшовный.
Как сделаеш
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sergl от 28 Октября, 2011, 19:59
когда будет сделана игра (мод или мб2) где битвы бы происходили не на отдельных локациях, а прямиком на главной карте, что бы так сказать весь мир был безшовный.
Как сделаеш

Да пацан в астрале, не принимай близко к сердцу :) А летающих тарелок не надо?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 28 Октября, 2011, 20:35
astral,
да Вы, батенька, фантаст ещё тот...  :)
Это что, получил "люлей", скажем, под Ривачегом и, пока твой отряд планомерно вырезают супостаты, слетал, аки ангел, посмотреть что творится под Шаризом?
Лет через пятьдесят-сто заходите  :) Даже шутеры, где людей в разы меньше, до сих пор разбивают на локации. И в Пентагоне ещё такой машины нет для Ваших требований (ну, мне так кажется).
я точно не знаю но вроде бы в ммо играх типа линеки целиковый, ну и я о том же.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 28 Октября, 2011, 20:51
astral,
ну так яснее выражай фантазии. Я то уж был подумал (у меня этого добра, фантазии, хватает через край :) ), ты имеешь ввиду нечто подобное SinsOfSolarEmpire (только применительно к МВ), где колёсиком мышки меняется масштаб действия от боевой единицы (корабля) до стратегической карты звёздной системы.
ММОРПГ не страдаю, но и там мир вряд ли бесшовный.
А применительно к МВ есть подобный проект (ну, как я понял из описания) - сRPG&Strategus. Так что... Всё украдено до нас :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Emperor Vlad от 28 Октября, 2011, 20:51
После появления мода, посвященному грабежу "корованов", тема миба полностью раскрыта. Теперь можно спокойно ждать конца света. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: astral от 31 Октября, 2011, 10:57
astral,
ну так яснее выражай фантазии. Я то уж был подумал (у меня этого добра, фантазии, хватает через край :) ), ты имеешь ввиду нечто подобное SinsOfSolarEmpire (только применительно к МВ), где колёсиком мышки меняется масштаб действия от боевой единицы (корабля) до стратегической карты звёздной системы.
ММОРПГ не страдаю, но и там мир вряд ли бесшовный.
А применительно к МВ есть подобный проект (ну, как я понял из описания) - сRPG&Strategus. Так что... Всё украдено до нас :)
ну да так, просто игры такой не встричал что бы сравнение дать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Ноября, 2011, 10:12
Заговоры части лордов с последующим выделением в мятежные фракции, становящиеся вне закона, или свергающие законного правителя,назначающие своего ставленника.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2011, 10:19
Кстати да, хотелось бы более активной политик, а то ГГ - единственный источник революций.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 03 Ноября, 2011, 11:12
Во-во, как в Total War:  вместо перебежек лордов из фракции во фракцию ("тушки", плин, понимаешь, средневековые) или вселенской обиды (ушёл из Кальрадии навеки, к обеду не ждите :) ) - дать им возможность побыть нейтралами.

Но это, наверное, фишки будущей МВ2, а не какого-либо мода
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Ноября, 2011, 12:05
Ну и некий элемент подкупа в неожиданных моментах. Подкуп твоего лорда перед решающим боем, после направления его в город,где происходит сражение, он ,почему-то туда не направляется, перекрашивание твоего замка -города в цвет другой фракции, с изменением гарнизона -часть ,тебе преданных ,-в тюрьме,либо в цвета мятежников. Либо ты можешь провести переговоры с частью нападающих и откупанием от их участия в штурме. Некий человеческий фактор.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 03 Ноября, 2011, 12:23
Не совсем то: перебежчиков и так хватает.
А вот если включить логику, то может получится интересно: лорд правдами (и неправдами) собрал под свои знамёна свыше 500 (цифра не окончательная, можно поспорить) рыл - и захотелось ему суверенитета :) И стал он обычным сепаратистом - помахал ручкой королю.
А забота короля - лишить таких лордов глупых мыслей: пришёл со своим войском под замок новоявленного нейтрала и давай его "уговаривать" штурмом (ну, или подкупом: мол, согласен выкупить за большие деньги половину солдат твоих (для дальнейшей войны) в свою армию, только вернись в семью - всё прощу :) ).

Если бы только знать, откуда лорды черпают ресурсы...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Ноября, 2011, 13:06
Тоже вариант. Либо два месяца тюрьмы, с последующим прощением.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 03 Ноября, 2011, 15:21
Никаких прощений, здесь вам не мелодрама: лишение титула и конфискация имущества с изгнанием  :) И возможность вернуться через год обычным наёмником.
Вообще тема вассалитета в МВ ещё толком не раскрыта, ею может пользоваться только ГГ (институт маршала/воеводы не принимаем во внимание как явление временное и непостоянное). А ведь было бы интересно понаблюдать за продвижением лордов от обычных наёмников до титулов графа и герцога (а также обратный процесс). Вот где пригодились бы все эти диалоги "Позвольте переговорить с Вами наедине. Что Вы думаете о ..."
Не менее интересной была бы и возможность эволюции населённого пункта от хутора к столице державы посредством планомерного строительства. Равно как и обратный процесс вследствие штурмов/эпидемий, да и просто прихоти победителя: "Карфаген должен быть разрушен!" (с)... Цепочка "хутор - деревня - замок - город - столица" могла бы быть дополнена постепенно сменяющимися соответствующими сценами одной и той же местности.
Ну а если связать это всё вместе? Наёмник поступает на службу, за заслуги (со временем, либо сразу) получает титул виконта и "на руки" хутор, барон - деревню, маркиз - замок, граф - город, герцог - несколько городов и т.п. (и наоборот: посулив чужому маркизу замок, можно "влить" его в ряды своей знати)...
Почти сровнять с землёй столицы противников (хутор - не город :) ) - что может быть слаще???
Или толпа бывших монархов в услужении на должности капитанов наёмников??
И учтут ли в МВ2 пожелания игроков? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nikich от 04 Ноября, 2011, 09:26
Слушайте, вот что хотел спросить(не знал куда адресовать вопрос, в конце концов решил сюда) - никто не знает что с модом Спартанец: возвращение домой? Работа над ним ещё продолжается, или мод останется в этом виде? Вроде там выкладывали новые скрины, но на данный момент форум закрыт.  Просьба ответить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 04 Ноября, 2011, 09:51
Слушайте, вот что хотел спросить(не знал куда адресовать вопрос, в конце концов решил сюда) - никто не знает что с модом Спартанец: возвращение домой? Работа над ним ещё продолжается, или мод останется в этом виде? Вроде там выкладывали новые скрины, но на данный момент форум закрыт.  Просьба ответить.
Обращайся к автору мода, он тебе точно ответит что и как.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nikich от 04 Ноября, 2011, 10:36
Спасибо, и вот ещё что - не хочу выглядеть чайником... А да ладно. Скажите, если не секрет - как и где к нему обратиться?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 07 Ноября, 2011, 13:54
Немного в развитии темы. Для изменения отношения со стороны воюющих с тобой предложение отдать замок, город, деревню для мира на фиксированный срок. Как вариант ,передача лорда ,воюющей стороны с той, с которой хочешь мира, либо диалог с освобождённым лордом с просьбой переговорить с монархом о перемирии.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ivres от 07 Ноября, 2011, 13:59
Доброго времени суток. Недавно в голове появилась идея создать мод о Северной Европе начала 11 века. Примерные фракции:
1)Новгородское княжество (в то время входило в Киевскую Русь, но думаю вполне реально представить в виде отдельной фракции), лидер - князь Владимир Ярославич
2) Норвегия -  Харальд III Суровый
3) Дания - Свен II Эстридсен
4) Швеция - Анунд Якоб
5) Англия - Эдуард Исповедник.
Есть ли модификации (законченные, в разработке) в подобном сеттинге, или нет? Т.е. имеет ли смысл начинать хотя бы продумывать подробности модификации?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 07 Ноября, 2011, 20:18
А еще можно Северную Войну устроить
Речь Посполитая
Россия
Швеция
Дания
Саксония
Турция

Что то в этом роде
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 07 Ноября, 2011, 20:26
Северную войну можно устроить и в "Огнём и Мечом" (правда, на полвека раньше).
Но там участников, вроде бы, было поменьше...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ivres от 07 Ноября, 2011, 21:36
Все таки Северная Война - это другой исторический отрезок, меня 11 век заинтересовал тем, что это самый конец эпохи викингов, но не менее жестокий, там целые города до тла сжигались... Впрочем Северная Война тоже интересная  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 08 Ноября, 2011, 12:19
А еще можно Северную Войну устроить
Речь Посполитая
Россия
Швеция
Дания
Саксония
Турция

Что то в этом роде

Я всеми руками за!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Anarchyst от 08 Ноября, 2011, 20:02
Никто не хочет возродить старый добрый Custom Settlements? Естественно с переносом его на Варбанду?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 08 Ноября, 2011, 20:12
Не 11 век тоже такая интересная тема
(конечно если города сжигать то через дней 100 их просто не останится)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Хан Бату от 09 Ноября, 2011, 15:50
Есть идея насчет мода для WB.Понимаю,что это бред,но...
Совместный сингл.То есть каждый/не каждый/часть лордов и/или королей - реальные игроки.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 16:02
Это называется MMORPG :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 09 Ноября, 2011, 16:10
Есть идея насчет мода для WB.Понимаю,что это бред,но...
Совместный сингл.То есть каждый/не каждый/часть лордов и/или королей - реальные игроки.
Вот видиш,сам все  понимаеш, а пишеш
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 09 Ноября, 2011, 20:34
А ведь Хан Бату дело говорит
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 20:41

Вот у меня и моих друзей есть мысль
Что то более реальное например
(строительство) вот можно же строить тюремную башню и почтовую станцию
А еще можно строить: Ров. Замок. Рынок. Башня.  Ворота. Катапульта и всякое такое
Менять: после создания Королевства можно менять названия Города
Имена Вассалов Флаги для вассалов
Создать: своих воинов ( своего королевства)
Ну что то в этом роде
Ну что думаете????????
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 09 Ноября, 2011, 21:38
Цитировать (выделенное)
Ну что думаете?
Что кроме флагов для вассалов ничего нового, да и то - не царское это дело портянки вассалам разукрашивать. Пусть таскают чё выдали.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Хан Бату от 10 Ноября, 2011, 07:37
Хотя я говорю не о моде,а об отдельной игре. :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Ноября, 2011, 13:52
По возможному строительству и хозяйственно-военных объектах я писал чуть ранее.Посмотрите,может и вдохновит на некоторые дополнения....
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 14:03

Посмотрите мой пост от 19 мая в 15.35 и там ещё были кое-какие задумки.Может проанализируете и выдадите расширенную версию нагора.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 10 Ноября, 2011, 16:01
А что вассалам можно имена менять
И воинов создавать
В оригинале
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Ноября, 2011, 16:40
А это хорошая идея воинов создавать была б моя воля в варбанде бы всех поменял
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 10 Ноября, 2011, 16:47
Граф Алекс борджиа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20073), Warband TXT Tools в руки и вперёд. Вообще я имел в виду не ново в сравнении с другими модами. Если идея реализована в каком-то моде, то она не может быть новой идеей для мода. По-моему так. Города/замки переименовывать ещё в Horde Lands на ИГ можно было, солдат модифицировать в рамках игрового процесса - тоже старо... личные имена менять вассалам? Вот ты на работу устроился и начальник заявляет - больше не быть тебе Петей, будешь Васей. Так?  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 10 Ноября, 2011, 17:14
Dargor,
ну зачем же так категорично: "Вася"? Петя будет Петей Питерским. А то на некоторых именах язык сломать можно :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 10 Ноября, 2011, 20:35
Хорошо хорошо
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Ноября, 2011, 10:43
   Ну и вариант немного оживить игру -сообщения о рождении детей у молодых лордов.И строки общения типа -ТЫ СЛЫШАЛ, Я СТАЛ ДЕДОМ.МЛАДШАЯ ДОЧЬ РОДИЛА ВНУКА...  либо ДОЧЬ ВЫШЛА ЗАМУЖ,ЗА ДОСТОЙНОГО ЧЕЛОВЕКА...

   Здесь можно сделать вариант интерактива .Несколько вариантов ответа от грубого до искреннего интереса.С изменением отношения к лорду.Дополнительно -приглашение на празднование в замок ,город,задержался на 2-3 дня, пил типа  и кутил, отношение на 10-20 пунктов увеличилось.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 11 Ноября, 2011, 12:30
Я СТАЛ ДЕДОМ.МЛАДШАЯ ДОЧЬ РОДИЛА ВНУКА...
,,Только зять год в плену сидел,,
Вот и квесты и раследование с последующей дуэлью
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 11 Ноября, 2011, 14:38
не но мысль дельная
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex M от 12 Ноября, 2011, 19:08
А возможно ли создать мод по Героям Меча и Магии ? Думаю Героев Меча вполне легко создать (достаточно переделать  Земли Орд) а вот с магией я думаю будут проблемки...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 13 Ноября, 2011, 00:26
Скорей всего будут проблемы
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2011, 17:27
Проблемки будут с скелетами. магия c WSE вполне возможна.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 14 Ноября, 2011, 00:00
Наверное про скелетов ты прав
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Ноября, 2011, 12:12
Внести зависимость от прибыли города и налогов с него от деятельности ГГ. Чем больше купил -продал, тем больше налоги с города хозяину.Кроме того ввести рост отношения цехового мастера от объёма продаж-покупок.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Ноября, 2011, 13:13
А идею мода здесь можно предложить? :blink:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Ноября, 2011, 14:08
Хоть целый примус идей. Лишь бы в радость. Но желательно использовать адекватное мышление с элементами разумности...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Ноября, 2011, 19:56
Вот моя идея:
Китай.
Год 230 до н. э. В этом году Цинь захватило Хань (то есть уже после захвата царства Хань)
Фракции:
Недофракции:
Ну я еще могу очень много вещей написать, допустим еще некоторые возможно важные предназначения для стойбищ Хунну. Но сначала лучше оцените это. ;)   
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 20:22

Я пока лучше буду добавлять понемножку в свободное время мои идеи для мода:
Сделать так что бы командиры предавали своих князей время от времени (князь у каждой фракции один, так как в моде будут (если будет мод) княжества).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 15 Ноября, 2011, 20:51
А идею мода здесь можно предложить? :blink:
Тема для этого и создана. ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Ноября, 2011, 21:41
Чисто чтобы было интересней можно сделать типа "шелковый путь" (просто на самом деле он появился во II веке до н. э.)
Суть в том чтобы сделать нейтральное стойбище Хуннув на самом западе карты, в которое ходили бы крутые караваны, а раз в неделю из того же стойбища ходил караван типа с запада в случайный город, случайново княжества. (хотя это наверное тяжело сделать)

Теперь про броню и юнитов, броня как я знаю была у всех (китайцев) почти одинаковая кроме цвета,(таким образом можно облегчить работу разработчикам(если кто то за это возьмется)) пример: у царства Цинь цвет одежды (брони) черный, а знамя просто черная тряпка; а насколько я помню у Хань (Хань, как я уже сказал, по моему замыслу в моде нет) броня цвета то ли серого, то ли белого или бежевый. А юниты кроме цвета получается тоже почти ни чем не отличаются от других княжеств, только видимо цветом (хотя можно для интереса поменять характеристики).   
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 22:00

Насчет Хунну. Стойбища еще для того чтобы на них можно было нападать (грабить, получать опыт и мочить; хахаха!!). Типа как разграблять деревни. :)
Только чтобы там иногда собирались какие нибуть  большие отряды кочевников, после чего они бы ходили разбойничать. Или даже может захватывать поселения (деревни, замки или даже города) но смотря какая у них армия. Еще их можно (то есть желательно) огородить великой китайской стеной, но в то время в ней были чета типа дырок через которые можно было пройти в Китай; это для того чтобы им было тяжелей пройти в Китай.)))

 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 16 Ноября, 2011, 07:13
  замысел есть но воины если только разного цвета
(скука)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2011, 12:10
Да нет, их можно разнообразить. Я придумал как, и это даже будет исторично  :) Только у малого количества возможно будет немного совпадать "одежда" но по цвету она будет отличатся, и это точно.
Еще можно увеличить плату за сопровождения каравана (для интереса, и для нового заработка :)) Еще это к тому что я бы хотел чтобы бандиты и разбойники (в том числе Хунну)
были гораздо сильнее чем в нативе и большинстве модов.
А для Хунну еще сделать разных юнитов, допустим самый первый ранг: халат, шапка ну и сапоги , лук хуннов, кинжал; второй ранг: улучшенная одежда, лук хуннов, копье. И вожак: шапка, украшенный халат, лук и сабля.

 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 12:18

Еще сделать так чтобы можно было оставлять гарнизон в деревнях. Я такое уже в каком то моде видел.
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 12:39

Как во многих модах, три ветки найма (или как это называется) деревня, город, замок.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2011, 13:40
Я придумал как, и это даже будет исторично
Сначала найди кто это будет делать, если сам не умееш
Здесь некоторые серьезные моды встали , из-за не хватки умельцев
А вообще отсюда идеи спросом не пользуюся,если кто начинает делать то у них свои задумки
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2011, 13:59
так значит мою идею не кто не воплотит? :cry:
А может можно где то найти умельцев? Вдруг кто знает.
А может вообще для этого свою тему сделать =/ Хотя кто меня услышит :cry:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2011, 14:16
А может вообще для этого свою тему сделать  Хотя кто меня услышит
Посмотри в разделе сколько там таких тем закрыто. Сами не умеют-а другим это не надо
Эту ветку для того и создали-Что бы  человек излил замыслы,пожелания и успокоился с надеждой ,,А вдруг,когда-нибудь,кому-нибудь она понадобится,,
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Zoldat от 16 Ноября, 2011, 14:27
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), ну вообще-то различия между царствами были,например:
"Что касается боевых слонов, то упоминание об их применении относится к 506 г. до н. э., когда армия Чу неудачно использовала этих животных против войск царства У. Детали этой атаки не совсем понятны. Обычно сообщают, что к хвостам слонов были привязаны факелы, что заставляло их бежать на боевые порядки противника. Это вряд ли возможно. Очевидно, речь шла о погонщиках с факелами, которые огнем испугали животных и заставили их броситься в паническое бегство прямо на шеренги армии У. При этом нигде не упоминалось, что на слонах сидели воины. Таким образом, при любом варианте этого рассказа выходит, что этих животных использовали только в качестве живых таранов, а не как передвижные площадки для стрелков.
"
"Лучшей кавалерией в III в. до н.э. располагали такие государства, как Чао(Чжао), Цинь, Вэй и Янь."

на юге Китая были больше распространены  "пи" и боевые топоры

итд итп
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 16 Ноября, 2011, 14:30
Эту ветку для того и создали-Что бы  человек излил замыслы,пожелания и успокоился с надеждой

Энергия ушла в пар, а пар - в свисток... :)

Добро пожаловать на землю, VIN_LEO!

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Ноября, 2011, 14:30
Небольшая ложка....либо соль на раны. Есть некая региональная сюжетная зависимость.Если говорить об некоей историчности, то нам ближе Западная Европа ,Русь....Восточным поклонникам -Китай ,Япония,Индия... Восток требует его понимания и знаний. И желания создать и играть в этот мод.Эстетов и ценителей, я бы не сказал ,что много.Опять же мододелов ещё меньше.Для которых это представлять будет интерес.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2011, 14:38
 IGOR SLAVIANIN а может ты мне поможеш с моей идеей :embarrassed:, я имею в виду ее воплощением? :) А желание у меня есть и большое. А насчет слонов я слышу в первые, спасибо. Но вряд ли их можно сделать в моде. 
fritz.m, чета я не очень понял.
А как насчет новой темы может ктото услышит? :cry: И вдруг не закроют?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2011, 15:00
Почитай сам здесь
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12716.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12716.0)

Re: Мод: Middle Ages I Чингис хан завоевания Китая.
« Ответ #2 : 14 Ноябрь, 2011, 07:48 »
Та же орфография, что и в теме про "Ченгиз хана". Ок.
Темы про "Сам я ничево неумею, но могу быть истореком в каманде розрабочиков мода, которые будут разробатывать этот модж" будут закрываться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2011, 15:11
Ну а как мне токда найти добровольцев? :cry:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2011, 15:37
Ну а как мне токда найти добровольцев? :cry:
Написал здесь, и все ,успокойся, дыши ровно. Можеш еще раз прочитать  -Ответ #1313 : Сегодня в 16:16 »
А прежде чем писать иногда не мешает подумать.- А ЭТО НАДО?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Stefunal от 16 Ноября, 2011, 17:22
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), почему вы всех без разбора втаптываете в землю?! Типа "я ветеран а те кто новичок на форуме - козлы отпущения", да?!  >:( Сами небось тоже зелёным были!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2011, 17:34
Да vasul, то та! >:(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: SRG911 от 16 Ноября, 2011, 18:03
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), да успокойся уже :)  Насильно делать ты никого не заставишь, а те мододелы, которым будут нужны идеи, и так сюда  заглянут. Но создавать очередную, заранее мертвую тему не стоит...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2011, 18:11
Я не кого не втаптываю.Просто спускаю с небес мечтаний на землю.Все это уже писали и не раз
А здесь считают просто.-У меня вскочил проект и потекла идея.
 И наивные мечты что сейчас все умельцы кинутся воплощать его замыслы
Просто надо понять что занявшись модом процентов 30-50 надо будет делать сам,остальное команда,если есть и не разбежится раньше времени,а то и доделавать самому
Сколько модов простаивает из за того что доделовать не кому?
Вот стандартная идея из того что пишут.  Я знаю ,,Что,,  но не знаю ,,Как,,
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2011, 18:18
¿Но ведь мой замысел не так же тяжело воплотить? ¿Это же не GRIM AGE, и даже не Русь?
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 18:20

Да и тем более, я помоиму неплохую тему предложил не такую как некоторые:" А давайте сделаем мод про мультиплеер с зомби, лазерными мечами и шоб можно было двумя топорами рубиццо..."
(это цитата)
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 18:28

И еще, еще. Я, я.
Может можно попросить команду каково нибудь уже сделаново мода?
Просто мне ваще не как не успокоится, а идеи для мода все лезут и лезут.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2011, 18:29
Тогда отправляйся
http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2011, 19:24
Обмен опытом та тут причем? :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2011, 19:56
Обмен опытом та тут причем? :-\
Учись, пригодится если хочеш этим заниматся
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2011, 20:12
Я тему всетки сделал
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12743.msg488615#msg488615 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12743.msg488615#msg488615)
возможно вы будите первыми посетителями.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Ноября, 2011, 09:13
Я этот путь прошёл, попытался поддержать одного из форумчан, мод по книге.Выложил мысли -идеи,так ,проба пера...Холодный душ, вопросы, типа -а чё это вы тут делаете,а? Понял, что бурю в стакане воды не сотворить, несколько успокоился. но,зато, поупражнялся. Может неплохо было бы провести ревизию данного раздела, сотворить архив ТЕМА ДЛЯ МОДА и  НАПОЛНЕНИЕ ДЛЯ ГОТОВЫХ И СОЗДАЮЩИХСЯ МОДОВ.Там выполнить небольшие подразделы, например ,ТОРГОВЛЯ ,ЭКОНОМИКА, ВОИНЫ, ОТНОШЕНИЯ...Да мало ли. Может свежий глаз что-то и заметит и использует.Даже на кажущуюся невозможность для дня сегодняшнего. Может рядом маленький анализ ,либо  интересно или нет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 17 Ноября, 2011, 09:57
Да... Все зелеными были. А я сейчас.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Ноября, 2011, 10:38
Это пройдёт.К сожалению. По мыслишкам. Бой в деревне. Селяне , теоретически прокачиваются. Как вариант -местное ополчение-милиция с первичным вооружением.Например, доставшимся от побитых бандюков,либо от уничтоженного отряда лорда.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: tehnik от 20 Ноября, 2011, 18:28
Ну, можно идеи и мыслишки, наверное, в разном виде выкладывать? :)
 Например, в виде картинки:
Или в виде фрагмета модульки.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=6857.125
Или в виде фрагмента файла русификации... Или как-нибудь ещё...
А вот про наполнение - это очень хорошо. :)

Может неплохо было бы провести ревизию данного раздела, сотворить архив ТЕМА ДЛЯ МОДА и  НАПОЛНЕНИЕ ДЛЯ ГОТОВЫХ И СОЗДАЮЩИХСЯ МОДОВ.Там выполнить небольшие подразделы, например ,ТОРГОВЛЯ ,ЭКОНОМИКА, ВОИНЫ, ОТНОШЕНИЯ...

Угу. Квесты. ;)

Это пройдёт.К сожалению. По мыслишкам. Бой в деревне. Селяне , теоретически прокачиваются. Как вариант -местное ополчение-милиция с первичным вооружением.Например, доставшимся от побитых бандюков,либо от уничтоженного отряда лорда.

А можно подробнее? Мыслишка состоит в самоапгрейде уцелевших селян после драки? Навскидку, применимо для модов использующих "национальных селян" и отдельные сельские линейки. Нативские крестьяне после двух драк превратяться в "охранников каравана", что не очень хорошо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Mohican от 20 Ноября, 2011, 19:28
Не знаю. писал кто-то или нет. Не читал. не люблю.

Круто было бы промодить команды отряду вовремя боя. Расширить 1. И уточнить 2.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 19:29

сам не умею руки из плечь ростут
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2011, 20:49
Круто было бы промодить команды отряду вовремя боя.
Этого добра хватает,ставь приличный мод и командуй
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Ноября, 2011, 11:15
Нет ,проще -первично-вооружённый уровень -ополченцы.Минимальное оружие. Дубинки, вилы, копья,охотничьи луки и арбалеты.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Хан Бату от 21 Ноября, 2011, 11:26
Ребята,понимаю,что флуд,но есть моды развивающие тактическую составляющую боя? 8-)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: kotofey от 21 Ноября, 2011, 16:06
А у меня такая идея давно в голове сидит:
Отечественная война 1812 года, "поучаствовать" во всех её сражениях. Я это представляю так, что есть карта сражения на ней по хронологии появляются надписи или иконки (по типу "участвовать в турнире"), при нажатии на которую, попадаешь в текущий участок битвы, и так побывать во всех местах сражения.
Такое возможно реализовать?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 21 Ноября, 2011, 17:29
Есть же моды с огнестрелом тех эпох и этот по идее можно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: kotofey от 22 Ноября, 2011, 17:08
Есть же моды с огнестрелом тех эпох и этот по идее можно
Я это к тому, что готов этим заняться (модели, скин, анимация, текстуры только пока "хромают"), но хочется точно знать, что это можно (или нельзя) сделать.
Расширю свою мысль:
Карта России где было вторжение, на ней перемещаются войска (русские и французы) в соответствии с историей. ГГ свободно перемещается по карте как обычно, выполняя разные задания - типа захватить офицера, освободить пленных и т. д. По мере продвижения войск вспыхивают сражения (например Бородино), нажав на иконку "Битва" попадаешь в "меню" сражения (или лучше всего трехмерную карту), где опять же по хронологии можно выбрать или пропустить, тот или иной участок сражения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Хан Бату от 22 Ноября, 2011, 17:38
Котофей,http://rusmnb.ru/index.php?board=106.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 23 Ноября, 2011, 20:30
А ка на счет мода про турецкую войну
Или столетняя война
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 23 Ноября, 2011, 20:44
Граф Алекс борджиа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20073), эмм... Про Столетнюю Войну уже есть моды, их даже несколько (на Варбанд и на ИГ).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 24 Ноября, 2011, 20:15
Про Властелин Колец тоже
Но можно же создать ЕДИНСТВЕННЫЙ и Неповторимый

Но я голосую за Северную Войну
(написал ранее)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 28 Ноября, 2011, 12:18
Мне кажется, что с уходом от Средневековья -античности теряется смысл турниров. И второе.Перемещение ГГ по странам  приобретает неестественный вариант -границы,подорожные грамоты....Мне так кажется.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 28 Ноября, 2011, 20:25
Про античность поддерживаю
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 05 Декабря, 2011, 09:30
После сражения,до последнего патрона, ГГ в случае выигрыша получает небольшую сумму,трофеи и иногда элитные предметы. Вообще принято с собой возить полковую казну, у каждого солдата с собой некое денежное довольствие, кроме этого -продукты. Поэтому если казна -дело случая, например в случае захвата лорда, то продукты и солдатские деньги -вещь осязаемая .Шарахнул группу армий -приподнялся,причём значительно, а не на 300-500 единиц.Да и пополнил продовольственную корзину.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Agasfer от 05 Декабря, 2011, 11:37
имхо...
 совсем нераскрытая и в то же время Очень перспективная тема для мода -- Византия... Византийская империя.
велик простор для мысли...
 :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2011, 11:50
Византия... Византийская империя.
велик простор для мысли...
Этот простор уже давно в ходу и моды по  Византии на него тоже делают
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Agasfer от 05 Декабря, 2011, 12:05
Этот простор уже давно в ходу и моды по  Византии на него тоже делают
не шибко знаток модов...
но протяженность по времени ...разнообразие войск и супротивников...
по идее не должно быть тесно и двум и трем различным модификациям... =/
но спорить не буду... :)
P.S.
ещё интересная и обширна тема арабских завоеваний...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2011, 12:20
тема арабских завоеваний...
Это тема у разрабов спросом и интересом вроде не пользуется, в основном они из Европы и у них своя тематика
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 12:31
давно предлагал зулусов на зебрах, и вообще Африку.... никто не ведется, странно  ))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Agasfer от 05 Декабря, 2011, 12:37
давно предлагал зулусов на зебрах, и вообще Африку.... никто не ведется, странно  ))
только после инков верхом на ламах...

Это тема у разрабов спросом и интересом вроде не пользуется, в основном они из Европы и у них своя тематика
в чем загвоздка пиренеи... :)
какие  привередливые, однако... :)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2011, 12:42
У них свои понятия об истории, они до сих пор уверены что 2 ВОВ Америка выиграла
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Agasfer от 05 Декабря, 2011, 13:21
У них свои понятия об истории, они до сих пор уверены что 2 ВОВ Америка выиграла
ну хорошо... :)
Жижку они знают ... его уже палили по модам...
али
восьмидесятилетняя война... на любителя...
али
на мой взгляд интересно отобразить  борьбу  Генриху IV  супротив папы... внутренние распри, саксонская война, походы в италию...
+ тут же варяги, норманны (южная италия)...  шик....  :)
+ сюды даже демократию можна прикрутить.. :D

неужели мало интересных тем.... :)
повторюсь не шибко знаком  с разнообразием мододелов...

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 05 Декабря, 2011, 13:29
vasul,
это, конечно, придирки к словам, но в ВОВ Америка не участвовала (по крайней мере, напрямую). Её поле - WW2.
А отсутствие интереса к неевропейским конфликтам эпохи средневековья можно объяснить ленивостью разрабов: ну кому охота перекрашивать европеоида в лиловый оттенок до состояния мавра?
В случае с Византией необходимо очень глубоко нырять в материалы по эпохе. Но ввиду доминирования Второго Рима над соседями-варварами, затея теряет смысл.
Касательно Жижки... Боюсь, его почитают только в Чехии, для остальных он остаётся еретиком. Яркое свидетельство тому на территории СНГ - резкое падение интереса к творчеству Сапковского с выходом в свет цикла о Рейневане.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Agasfer от 05 Декабря, 2011, 13:37
Но ввиду доминирования Второго Рима над соседями-варварами, затея теряет смысл.
не всегда соседи варвары и не всегда доминировала...
Боюсь, его почитают только в Чехии, для остальных он остаётся еретиком.
это не суть важно ... интересны гуситы, табориты и иже с ними связанное...
А отсутствие интереса к неевропейским конфликтам эпохи средневековья можно объяснить ленивостью разрабов: ну кому охота перекрашивать европеоида в лиловый оттенок до состояния мавра?
ан бы сказал проще...лень под лозунгом...
--  не знаем и не хотим знать...
а между делом тема очень интересна...

P.S. хотя с таким "европейским" подходом ничего не остается как запилить очередной мод на любимую "европейскую" тему --- Робин Худ и все-все-все... :D

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 05 Декабря, 2011, 13:56
Agasfer,
зря ан иронизирует  :)
Когда в Gain появились дядьки в килтах (шотландцы), многие моды для меня отошли на второй план (а все НПС моего отряда щеголяли в беретиках и прочей бижутерии)...
А прообразом родоков из МВ я до сих пор считаю чехов (пусть их и лишили вагенбургов и цепов), в силу массового использования арбалетов.
Вывод: евротема ещё не исчерпала себя, и арабский эксклюзив (порядком приевшийся на сарранидах) пока курит в сторонке, ожидая своей очереди. Для любителей более поздних моделей есть ОиМ - татарское воинство, как представитель восточной культуры,  достаточно колоритно...
Ну, а с Византией съеден не один пуд соли в TW  :) ... Так что - тоже в очередь
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Chekan от 05 Декабря, 2011, 16:21
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), Европа вообще не неисчерпаемый  источник, множество местных культур, государств, конфликтов... образцы  броней и оружия, дипломатия и политика, восстания заговоры, да практически каждое государство Европы, само по себе, или в составе сильного соседа  доминировало над остальными... можно наугад пальцем тыкать... и так на протяжении тысячелетий... причем многое благодаря голивудам обыватель знает, а значить будет в это играть... а ты предлагаешь темную лошадку, во всех смыслах :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Agasfer от 05 Декабря, 2011, 16:58
Европа вообще не неисчерпаемый  источник, множество местных культур, государств, конфликтов... образцы  броней и оружия, дипломатия и политика, восстания заговоры, да практически каждое государство Европы, само по себе, или в составе сильного соседа  доминировало над остальными...

ладно... не буду спорить... а то понесёт...

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Цитировать (выделенное)
а ты предлагаешь темную лошадку, во всех смыслах

темную.. очень темную  :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12130.msg497479#msg497479 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12130.msg497479#msg497479)


Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Shamble Suede от 06 Декабря, 2011, 18:03
Цитата: Agasfer
ещё интересная и обширна тема арабских завоеваний...

Цитата: Chekan
давно предлагал зулусов на зебрах, и вообще Африку.... никто не ведется, странно  ))

делались, сейчас вроде работы приостановлены:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159919.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159919.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,190598.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,190598.0.html)
этот в разработке:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199067.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199067.0.html)




Название: Новый фанмод (только идея)
Отправлено: nekit996 от 10 Декабря, 2011, 21:15
Я затеяk такую идею. Создать мод про Stronghold. Все лорды это основные персонажи - их много. (Кабан - Герцог де Трюф, Волк - герцог де Вольпэ, Крыса - Герцог де Пюс, Фридерик, Ричард, Аббат и тд...) Для каждого из них создать соотвецтвующий имидж. Т.е Аббат должен выглядеть как монах, Волк должен быть в арме с поднятым забралом (я видел такие в модах).
                             Дальше. Линейки создат такие : Вооруженный кестьянин --- Копейщик---Пехотинец---Пикинер---Мечник---Рыцарь(конный) \ (пеший)
                                                                                                                                            \---Лучник---Арбалетчик---Рейнджер.
                                 Ну а для Арабов (Саладин Абдул Калиф Назир Визирь и тд...) свои : Раб---Крестьянин с бамбуком---арабский пеший---арабский мечник---страж шейха---маммелюк.
                                                                                                                                                                 \---Арабский лучник---Конный арабский лучник.
            Замки постараться воссоздать (Я знаю прогу где все замки ботов можно смотреть (Аив эдишен, могу потом ссылку дать), Т.е у Гравств волка замки его формы (2у башенный, цветок и тд.) Для крысы свой (его тупые лабиринты). Ну и соответвецтвенно свои войска. У Крысы копейщики да лучники, У Аббата монахи, У волка мешники пикинеры арбалетчики, и Кабана пехота.
                                                                       Вобщем, те кто фанат Stronghold - меня поймут. Надеюсь моя идея понравится кому - то, и он возьмется за ее вооплощение...
Название: Re: Новый фанмод (только идея)
Отправлено: SRG911 от 10 Декабря, 2011, 21:32
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), вы читали для чего этот раздел? http://rusmnb.ru/index.php?topic=4.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4.0)
А для сообщений такого типа специальная тема в мозговом штурме http://rusmnb.ru/index.php?topic=31.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=31.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 11 Декабря, 2011, 20:20
А как насчет мод типа
Турецкий Гамбит!!!?
А? :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 11 Декабря, 2011, 21:55
Да лучше тогда просто мод про то время
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Граф Алекс борджиа от 12 Декабря, 2011, 20:31
Согласен!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: nekit996 от 12 Декабря, 2011, 23:17
Извините если не в тему, но мне сказали писать сюда!
            Идея в следующем. Создать (особенно полезно для атичных модов) - Рогатку! Что может быть прорще - просто перерисовать лук! (ведь принцип действия у них - один и тот-же!)
   2)     Создать мод на тему - Рыцарские турниры : Чтобы была Джуста (два скачущих друг на друга с рыцарским ударом), затем бой на двуручниках, стрельба (на меткость) по мешеням и тд...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: _Just_ от 14 Декабря, 2011, 13:46
кто нибудь читал книгу Кристофера Паоллини - "Эрагон" ? у меня есть желание сделать на эту тему мод, но нужен человек который бы помог разобраться со всеми редакторами :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Shamble Suede от 15 Декабря, 2011, 01:01
Что может быть прорще - просто перерисовать лук!
ну если это так просто, почему бы тебе самому не сделать её? =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Декабря, 2011, 09:48
Вот именно что. Это тогда надо новою модель делать; еще так чтоб стреляющий одну из рук, горизонтально держал; и чтобы не из колчана камешки вытаскивал, а хотя бы из мешочка на поясе (а это мне кажется почти не реализовать)
 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 09:51

Dmitry_55, поможет тебе обмен опытом (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: nekit996 от 15 Декабря, 2011, 13:14
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), , не согласен с вами. Я сам не аниматор и не художник - но смотря на многие шикарные моды, я видел модели по серьезьней чем просто перерисовать лук в рогатку, а колчан в мешочек...
 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 13:18

А тем времинем у меня возникла идея для мода.     Мод "Колизей" - про гладиаторов, все что надо умеющему человеку - так это просто понабрать из разныйх модов гладиаторскую броню (или греко-римскую), И нарисовать неплохую сцену Колизея...

        В идиале так это еще и колесницы)))И Животные (Это реально, так как в моде Dawn of Man, про древних людей) чтобы  атакавали)
 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 13:35

И еще одна тема. (Я не считаю это флудом, тк пишу по теме) Создать мод типа Боксерский ринг - он про бокс)) Оружия - это перчатки, броня это разные тела (типа : Новичок боксер = 100зол., обученный боксер = 300зол., или "Майе Тайсон" = 3200, и тд.... Ну а карты - это разные ринги....
                                                              Так между прочим : Я слышал, что (в Нативе) печатки дающие броню, бьют сильнее, чем без них. Боксерским можно тоже просто прописать защиту сильнее...(чем больше - тем сильнее удар)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 15 Декабря, 2011, 13:47
(а это мне кажется почти не реализовать)
крестится не пробовал ? ты слушай лучше Никиту ,он знает что говорит .Серьезные модели в шикарных модах это булька с носа

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Декабря, 2011, 13:49
Это совершенно другая игра тогда будет. Какие города -замки будет брать боксёр?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 15 Декабря, 2011, 16:44
предлагаю перерисовать переименовать тему в "Мели Емеля - твоя неделя" :embarrassed:

навеяно
Цитировать (выделенное)
И нарисовать неплохую сцену Колизея.
:)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: nekit996 от 15 Декабря, 2011, 19:54
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), так мод то мультиплеерный будит)  (был бы)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Декабря, 2011, 11:03
Я как-то пытаюсь реалистично смотреть на предложения,видимо возраст....Ну и несколько консервативно.Мне видится, что на определённых движках компьютерных игр ,логичны определённые направления и темы.Экстравагантность...Да ,вещь прекрасная в определённых случаях. Но много ограничений,начиная с возможности воплощения,интересности темы и вызывания трудового порыва у вероятных тружеников-мододелов.Опять же ,как много желающих приобщится к этому моду.Тем более ,что скорее всего некие симуляторы уже существуют.Мне кажется, что наиболее востребованными модами являются средневековые версии и фэнтезийные.Остальные-да,конечно....Но поклонников значительно меньше.Это ни в коей мере не говорит ,что предлагать что-то нельзя.Надо.Обязательно. Для самоутверждения. И вполне возможно ,для оживления форума. Возможно что-нибудь из наших ,даже порой бредовых идей,подтолкнёт кого-либо на создание шедевра,отличного от оригинала.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 16 Декабря, 2011, 11:24
вот, делал когда то
бокс где то на тридцатой секунде :D

ну и это из той же оперы
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Декабря, 2011, 11:51
Забавно.Как вариант,30-я секунда -для кулачных боёв...Второе -для гонгконговских вариаций ДЖЕКИ ЧАНА...Сделано -прекрасно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: nekit996 от 16 Декабря, 2011, 16:52
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), - это просто гениально!! Раз ты сделал такое!... То что тебе стоит сделать новые анимации ударов для крестоносцев))
 Но это не по теме. IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), я согласен, ну а мод про гладиаторов? Многие авторы уже создали дофига новой брони...
 В частности гладиаторской (римской и тд.) Т.е остается просто перерисовать арену в Колизей. Ну и изювинку мода - бои с животными, необученные крестьяне против Карфагенцев, и тд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Декабря, 2011, 18:00
Гладиаторы-ближе к теме ,по моему разумению. Но игра многосоставная .Прелесть её в разноплановости -прокачка, сражения,торговля,экономика,законотворчество....Вытащи подпорку -будет блёклой и бледной,типа подростковых игрушек.НА-НА-НА.....Мне кажется,что не упрощение ,а усложнение,нечто вроде приближения к реальной жизни воображаемого народа и страны.Интерактив,многоплановость-вот пути продвижения темы.Неожиданные ходы.А если всё свести к потасовке,может даже красивой и достойной....К сожалению это тупик.Другое дело ,мод про античность ,с гладиаторами на сцене. От варваров до прокачанных бойцов,РИМ,КАРФАГЕН,ЕГИПТЯНЕ,ИСПАНЦЫ,ГЕРМАНЦЫ...Множество меняемых сцен в КОЛИЗЕЕ.Тогда делим на две составляющих -традиционность и выжимка,сражения в КОЛИЗЕЕ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 17 Декабря, 2011, 00:00
nekit996, я готов тебя поддержать с модом глатиаторов ;)
Тема реально интересна.
А вот бокс... ну это просто издевательство над МиБом :D
 

Добавлено: 17 Декабря, 2011, 00:06

shturmfogel, круто!
Это кстати может стать фишкой мода с гладиаторами, чтобы было много типов ударов. И еще чтобы их можно было открывать, с какимто уровнем.
А можно такие "супер удары" сделать с оружием?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 17 Декабря, 2011, 01:12
это мокап, захват движения
на актера надевают датчики и сканируют его движения
(так во многих играх и фильмах анимацию делают, видели наверное где нибудь - людей в комбезах на синем или зеленом фоне снимают)
я просто перенес такую анимацию на скелет миба
сама анимация существует в открытых источниках в инете, но её не так уж много
вернее достаточно много, но она довольно однотипна

Цитировать (выделенное)
чтобы было много типов ударов. И еще чтобы их можно было открывать, с какимто уровнем.
А можно такие "супер удары" сделать с оружием?
очень сильно в этом сомневаюсь
анимация вообще большей частью захардкорена
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 17 Декабря, 2011, 02:20
Понятнинько, да я видел чуваков в черном и белыми кружочками. :)
Ну а если для игр использоют то на мод почему не сделать?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 17 Декабря, 2011, 02:22
ну если у тебя есть соответствующая студия и аппаратура для захвата, то почему бы и не сделать )))
только это все стоит кучу денег
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 17 Декабря, 2011, 02:24
ну если у тебя есть соответствующая студия и аппаратура для захвата, то почему бы и не сделать )))
только это все стоит кучу денег
Можно у Taleworlds попросить :laught:
Цитировать (выделенное)
El pueblo unido jamás será vencido!
¿Y por qué? :blink:
извиняюсь за флуд
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 17 Декабря, 2011, 02:46
у талевордов у самих анима кривенькая дай дорогу :laught:

Цитировать (выделенное)
¿Y por qué? :blink:

не, я по испански нихт фир штейн )))
но лозунг то известнейший "когда мы едины, мы непобедимы"
потому что :D
сила солому ломит

и еще
Цитировать (выделенное)
Мир падет под натиском хаоса!!!

ему уже столько раз предрекали падение, а он все стоит... и всех нас перестоит... извиняюсь за некую двусмысленность ))))

 ;) :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 17 Декабря, 2011, 13:02
не, я по испански нихт фир штейн )))
но лозунг то известнейший "когда мы едины, мы непобедимы"
потому что :D
сила солому ломит
Ну понял жо? :D
Кстати переделай свой лозунг(видимо у тебя просто нет испанской клавиатуры ;) :D)(я добавил ¡)
El pueblo unido ¡jamás será vencido!
ему уже столько раз предрекали падение, а он все стоит... и всех нас перестоит... извиняюсь за некую двусмысленность ))))
Откуда ты знаеш что будет через 38.000 лет? :blink: :D

Ващето это уже самый настаящий флуд :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 18 Декабря, 2011, 12:33
Кстати.Неплохо было бы привязать увеличение -уменьшение отношений трактирщика и караванщиков.Как вариант -сделать их именными,например,караван Петра Вегирского. При достижении некоего показателя с тобой либо делятся информацией либо дешевле продают,либо предлагают что-либо из эксклюзивных товаров,в знак благодарности,например оружие,броню,коня,драгоценные камни либо ювелирные изделия для пополнения казны.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zaregaus от 24 Декабря, 2011, 19:24
Хотелось бы видеть полноценный мод на римскую тематику. Какие-то попытки есть, но невнятные. Древний Рим - очень раскрученая историческая эпоха. Нет сомнений, что интерес к такому моду на базе M&D был бы оргромный. Достаточно вспомнить образцовую стратегию Rome: Total War. Причем не вижу необходимости соблюдать максимальную историчность ни в графике ни в сюжете. Достаточно все это соблюсти только в общих чертах, чтобы эпоха была узнаваема. Во главу угла, конечно, должна быть поставлена играбельность. То есть если история противоречит играбелтности - нужно выбирать именно второе. Как пример могу привести сам внешний облик легионеров. Ведь в реальности он был достаточно тусклый. До реформы Мария не было единого вооружения, каждый одевался как мог и покупал оружие на какое хватало денег. Не было этих ставших уже классическими красных туник и блестящих доспехов. Ну разве что у элитных частей типа преторианцев, которым по статусу положено было быть красиво одетыми, как никак это личная охрана императора. А обычный рядовой легионер выглядел довольно непрезентабельно. Так вот, зачем в игре такие тусклые образы? Считаю что не нужно, пусть это и не исторично. Это не значит что легионеров нужно нарядить в парадную форму, но приличный узнаваемый и красивый наряд должен быть.

Также нужно пересмотреть возможные построения бойцов. Построение в линию - это очень примитивно. Нужно тут дать больше возможностей. Неплохо при этом научить компьютер играть умнее как тактически, так и управляя непосредственно бойцом (обманные удары и пр.).

А еще была такая мысль. Было бы неплохо дать возможность ГГ в городе драться с местными жителями. Зарубил какого-нибудь горожанина - на тебя реагирует патруль. Споймали, посадили в темницу.

Сюжет, конечно. какой-нибудь не помешал бы, чтобы не тупа качался и качался, а стремился к какой-то цели. Например стать императором - цель интересная :) Только надо эту идею как-то насытить сюжетными квестами.

Короче, сделайте про Рим :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Декабря, 2011, 20:59
Цитировать (выделенное)
Не было этих ставших уже классическими красных туник и блестящих доспехов. Ну разве что у элитных частей типа преторианцев
как, впрочем и самих преторианце до реформы Мария как бы не было... да и долгое время после неё :D
Цитировать (выделенное)
Также нужно пересмотреть возможные построения бойцов. Построение в линию - это очень примитивно.
а твои идеи очень свежи и оригинальны! никогда бы ичего подобного в голову не пришло!!!
Цитировать (выделенное)
дать возможность ГГ в городе драться с местными жителями. Зарубил какого-нибудь горожанина - на тебя реагирует патруль. Споймали, посадили в темницу.
а еще можно грабить коОрОваны!
Цитировать (выделенное)
Сюжет, конечно. какой-нибудь не помешал бы, чтобы не тупа качался и качался, а стремился к какой-то цели. Например стать императором - цель интересная :) Только надо эту идею как-то насытить сюжетными квестами.
сбеги из темницы, стань императором и сможешь рубить жителей направо и налево! вот это главный сюжетный квест
Цитировать (выделенное)
Короче, сделайте про Рим
и про Тегусигальпу :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zaregaus от 24 Декабря, 2011, 21:15
shturmfogel  :D  :thumbup:

как, впрочем и самих преторианце до реформы Мария как бы не было... да и долгое время после неё
Да я понимаю, что все в кучу смешал. Не совсем удачный пример, но я пытался сказать, что ну его нафик точную историчность! Я вообще не против в моде столкнуть лбами спартанцев царя Леонида, пунийскую пехоту Ганнибала и имперских легионеров Августа  :D Это хоть и не исторично, но интересно, на мой взгляд. Роднит всех этих ярких представителей своего времени - античная эпоха.

а твои идеи очень свежи и оригинальны! никогда бы ичего подобного в голову не пришло!!!
:D  да я просто вообще мало инфы по модам имею, но на тему Рима ничего стоящего нет! Если я не прав - поправь меня :) Что касается формаций, то если они уже где-то есть - замечательно, нужно их пришить и к римскому моду. Пусть там будет и манипулярный строй и фаланга и "черепаха". Но куда важнее чтобы построение в формацию давало реальные преимущества в том или ином боевом компоненте, а не просто для "галочки".

а еще можно грабить коОрОваны!
:D читал где-то на формуе уже про "корованы"  :D Не, я понимаю что идея смешная, но согласись, что было бы интересно как-то оживить городскую жизнь, а то ходить-то по улицам не интересно. Так хоть экшн добавится. Какое никакое разнообразие. Квесты на эту особенность можно придумать. И не надо ржать - делать надо!  :D

сбеги из темницы, стань императором и сможешь рубить жителей направо и налево! вот это главный сюжетный квест
Да нет, реально. Вот можно выстроить несколько сюжетных линий. Карьера от простого легионера или от знатного патриция. Это ведь тема "идеи", вот я идею и даю, а о реализации конечно нужно думать!  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Декабря, 2011, 21:33
Цитировать (выделенное)
да я просто вообще мало инфы по модам имею, но на тему Рима ничего стоящего нет! Если я не прав - поправь меня
не то, чтобы их так много
но многочисленные попытки были
Цитировать (выделенное)
о реализации конечно нужно думать!  ;)
фигли думать - прыгать надо! (старинная парашютистская присказка) :)
все это зело и вельми сложно, так как глобальная конверсия. Чтобы получилось нечто дельное менять нужно все и всех, всю систему :)
А это куча времени и сил.
Врятли кто возьмется вот так вдруг
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zaregaus от 24 Декабря, 2011, 21:52
все это зело и вельми сложно, так как глобальная конверсия. Чтобы получилось нечто дельное менять нужно все и всех, всю систему А это куча времени и сил.Врятли кто возьмется вот так вдруг
В целом согласен - другая игра в сущности.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 25 Декабря, 2011, 12:56
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103),
Gain 1.9.х тебе в помощь - там автор, кажись, приютил римлян. Можно похожие доспехи (да и имена лордов) встретить и в Prophesy of Pendor. И это только навскидку.
Но кавалерия Рима была слаба, а в МВ, всё-таки, немалый упор сделан именно на конницу. Лично мне уныло бегать пешком по полю :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ghost от 28 Декабря, 2011, 14:04
Недавно Я решил поностальгировать и поставить старенькую игруху Космические Рейнджеры. В целом, игра даже сейчас может с полным на то правом считаться неплохой. Особенно нравятся в ней текстовые планетарные квесты. Мало того, что они очень интересны, так ещё и сделаны довольно креативно. Так к чему это я... Реально ли сделать квесты в МиБе на подобии КР (по-моему, система квестов в обоих играх довольна похожа, за исключением некоторых особенностей) ?

Вот, как выглядят текстовые квесты в КР (для тех, кто не играл):

Вот составляющие всех текстовых квестов:

Естественно, то, что показывается на экранах постоянно изменяется в зависимости от действий игрока. Возможно ли реализовать подобное на движке Варбанда с помощбью модульки? Если кто-либо предоставит мне серьёзные наработки по этому вопросу, готов даже заплатить в электронной валюте. Идеально - сделать квесты максимально нелинейни, чтобы не было одного пути решения, можно было в различные моменты возращаться к предыдущему диалоговому окну и т.д. И да, я не школота... точнее, школота, но осознаю всю сложность создания модов и т.д., так что прошу сравнивать мою идею с идеями про корованы и два топора, зараннее благодарен.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 28 Декабря, 2011, 15:22
можно, я думаю
причем в достаточно неплохой графической обертке
ничего не мешает делать какие угодно квесты в таком формате
правда я не совсем понимаю в чем там суть =/ в рейнджеров не играл
очевидно что то вроде того, что есть в некоторых браузерных играх =/
но вообще писать квесты дело довольно муторное - для начала нужна какая то общая концепция чтобы подогнать под неё графическую оболочку, затем  сценарии квестов, то да се, потом это в модульке описать... работы в любом случае достаточно много
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ghost от 28 Декабря, 2011, 16:08
можно, я думаю
причем в достаточно неплохой графической обертке
ничего не мешает делать какие угодно квесты в таком формате
правда я не совсем понимаю в чем там суть =/ в рейнджеров не играл
очевидно что то вроде того, что есть в некоторых браузерных играх =/
но вообще писать квесты дело довольно муторное - для начала нужна какая то общая концепция чтобы подогнать под неё графическую оболочку, затем  сценарии квестов, то да се, потом это в модульке описать... работы в любом случае достаточно много
Насчёт работы - понятно. Но весь мой вопрос, в принципе, относиться именно к окну номер 4, то есть возможно ли сделать подобное? С изменениями всех данных, которые там находятся и в зависимости от квеста и действий игрока.

И, возможно ли сделать такое не обладая особыми познаниями в модульке? Если нет, то знаешь ли ты какого-нить толкового и свободного модульщика, который пусть даже за плату согласиться сделать подобное?

З.Ы. В рейнджеров поиграй, советую, тем более, весит она довольно немного и абсолютно нетребовательна (графика 2д-шная  :))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 28 Декабря, 2011, 18:00
без хороших познаний в модульке даже и думать нечего
а так конечно можно, это же всего лишь набор текстовых фраз, которые будут меняться в зависимости от тех или иных обстоятельств
Название: Винтеншарэ
Отправлено: R.S.S от 29 Декабря, 2011, 00:38
Мод Винтеншарэ

Неожиданно возникшая идея, тут же за пару часов перепечатанная. Текста довольно много, отметил все основные моменты. Готов взять на себя основную работу, если найдется опытный 3ди моделлер. Желательно знающий так же внутриигровой редактор сцен-лакаций(возможно обучение основам).

Скайп для связи - R__S__I (между буквами два знака ___)


Винтеншарэ Апокалипсис


Действие происходит в городке среднего размера(Винтеншарэ - название), точнее в одном из крайних районов города. Главный герой - Марк, мужчина среднего возраста. Потерял работу и последние полторы недели пил не просыхая. В городе тем временем вспыхнула эпидемия, вызывающая сначала слабость, сонливость, в итоге состояние комы на пару часов и смерть. Последующие воскрешение части индивидуумов. Город завален трупами, движение на дорогах заблокировано, карантин даже не успели объявить, спаслись несколько сотен, в первые дни трагедии. Приключение героя начинается с его выхода за сигаретами(кои в свою очередь странным образом нейтрализуют действие вируса. Популизация здорового образа жизни обошлась дорого.:) и встречи с мертвяком, пытается поговорить с ним, в итоге мочит. Пораскинув мозгами берет тесак(большой кухонный нож) из своей бардачной квартиры и отправляется в общагу на поиски подружки(замкнутая, умная девушка, немного не в себе). Вот и предыстория вкратце, дальше описание того что задумано.


Атмосфера мрачная - небо почти всегда в тучах, играет тревожная мелодия, в локациях полу мрак. Мертвяки страшненькие, крехтят, шипят, рычат, медленно бродят по городу, пока не увидят игрока. Экшен в стычках, подходящая музыка. По задумке это мини мод, то есть игрок может пройти его за пару тройку вечеров.


квесты

1 Спасти подружку - зайти в общежитие, замочить мертвяков, диалог с подружкой о том что хочет есть - след задание.
2 Поиск припасов(еда) - осмотр ближайших магазинов
3 Мотоцикл - угнать мотоцикл ее знакомого с ближайшей стоянки. Стычка с мертвяками. По окончанию диалог, след задание и быстрая езда на мотоцикле
4 Найти брата Юлии(имя подружки) в школе(диалог с обоими, в конце о том что нужно поискать еще выживших. мотоцикл не заводится, бак пуст, пешим ходом на след задание. Параллельное задание 5 - двигаться в сторону бензоправки. Бензина там не будет, второе событие)
5 Поиск выживших(набрать 5 человек. По выполнению - банда сколочена, пора разжиться оружием)
5 Бензин
6 Наведаться в участок(оружие. после расправы над врагами - на верхнем этаже окопались несколько полицаев, дают задание в обмен на пушку - сопроводить пяток гражданских к железнодорожной станции. Тип гражданских - скот, следуют за игроком до объекта, никакой помощи.)
7 Станция (небольшое здание-локация возле жд дороги. Поездов нет, гражданские остаются в этом здании)
8
9
10
11 Уничтожить восставшего.(главный злодей собстно, о нем где то ниже написал)
12 послед задание - Двигаться к северной окраине города.(игрок со всей компанией уходит из города, хэпиэнд)


События

Второе - при поиске бензина(5 парал задание) к игроку подходит мужчина, диалог, присоединение. Человек-внешний вид байкера, вылитый фиренсис. Имеет большой молоток, коим хорошо орудует. Не местный, застрял в городе, так же искал бензин.


Здания

дома(небольшие локации типа таверн, врагов 0-3)
магазины(средние локации,врагов 2-7)
общежитие(большая локация, много слабых врагов)
школа(большая локация, немного слабых врагов. смысл захода в школу-ПоисК братишки Юлии.)
участок(милицейско-полицейский участок, 3-8 средних врагов. оружие, немного патронов для любых стволов.)
пожарная
университет(очень большая, на первый взгляд пустынная локация. Экшен начинается когда игрок откроет дверь в... столовую например. Пройдя через столовую найдет главного злодея-восставший)
бензоправка(немного еды, аптечка. Один неагрессивный враг, жалок, что то бормочет игроку. убить при желании)
бар(спиртное-коктейли молотова)
закусочная(мням-мням)
больница(игрок зайдет если только найдет узи, много врагов)


Вещи

Еда(восстанавливает здоровье, путем увеличения соответств навыков,встречается часто,быстро кончается), оружие(холодное-клинки, дубинки, пистолет, ружье или винтовка, возможно небольшой ПП типа узи, в одном экземпляре. Коктейли молотова из бутылок со спиртным. Редко в домах, много в баре. холодное-часто,в домах. Дубины у мародеров и дубинки у стражей. пистолеты редко, патронов мало-большая ценность.ружья или винтовки у штатских и в домах редко.), докторская сумка(на макс увеличивает соответсв навыки,в ед экземпляре. Аптечки в больнице и паре домов). Транспорта нет(только мото в начале).


Враги(машутся руками, повреждения 5-10, когти,зубы, холод оружие, при атаке постоянно рычат.)

Мертвяк (На глоб карте респавнятся случайно, в количестве 4-6. Бывает довольно много в зданиях 3-12)
Тварь(Бывшие стражи порядка. Чуть круче мертвяка. бывают с пистолетом, один патрон, косые.)
Упырь(красавец. быстр, опасен, не очень живуч. В зданиях в небольшом количестве)
Сучара(наиболее опасен, имеет некоторую защиту. встречается крайне редко в зданиях и подобных объектах)
Восставший(главарь. Бывший богатей, стимулирующий некоего ученого в экспериментах. При встрече небольшой диолог-рассказ о том

как все произошло. Необычайно здоров, быстр, повреждения средние. Пока мочит, игрок должен потерять 2-3 последователей. После победы диалог с помощниками о том что наконец завалили и что пора выбираться из города-послед задание)


Отряды

Люди(мужчина,женщина) (тип - крестьяне, бегут к какому нибудь дальнему зданию, как к городу. коллич 2-3. Мужчина силен, средняя скорость. Женщина слабая, малое оружие, хор скорость. Оружие ножи, топоры. Небольшой шанс мужчина может кинуть топор и драться в рукопашную)
Вооруженные штатские(подозрительный тип,очумевшая)-немного, бродят вокруг объектов. коллич 2. Большие ножи, возможно ружье)
Мародеры(средней мощи, такое же вооружение. встречаются редко, в зданиях. Игрок выбирает драться или нет требуют небольшого веществ вознаграждения)
Стражи порядка(Мощь высокая, вооружены огнестрелом и дубинками. положительны к игроку. говорят, дают советы. помогают в стычках на улице, при заходе в здания. За игроком не следуют, напасть нельзя)


НПСы в итоге

Юлия, ее братишка, байкер, ремонтник.


Общий итог

Основной линейный сюжет, стычки и несюжетные локации по пути.


Диалог с людьми


Да, что вам нужно?

Куда вы идете?

Мы просто ищем безопасное место. Наверно таких не осталось, но может быть нам повезет.

Возможно нам следует объединится. Вместе мы обязательно что то найдем.

Да, конечно, хорошая идея. Мы будем рядом.


Смотрю при вас есть кое что что может мне пригодится.

Что?! Да как вы можете думать о подобном, возможно мы единственные выжившие в этом проклятом городе!

Да, видимо у меня помутился рассудок. Чтож, прощайте.
Мне все равно, эти вещи будут моими.(атаковать)


Ничего, удачи.

Карта следования игрока в знаках, снизу вверх.




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Винтеншарэ
Отправлено: major от 29 Декабря, 2011, 08:48
Не советую браться за несколько модов сразу.
Название: Re: Винтеншарэ
Отправлено: R.S.S от 29 Декабря, 2011, 21:05
major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915),

Спасыб за мудрый совэт. Никто и не берется, это идея.
Название: Re: Винтеншарэ
Отправлено: Dark Blade от 30 Декабря, 2011, 06:24
так, а смысл тогда? поверь, графомания тут не ценится
Название: Re: Винтеншарэ
Отправлено: major от 30 Декабря, 2011, 10:35
R.S.S (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13399), если это просто идея, то зачем создавать новую тему?
Мне всегда казалось, что где-то в этом разделе есть тема "Идеи для модов".
Название: Re: Винтеншарэ
Отправлено: R.S.S от 30 Декабря, 2011, 18:35
major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915),
Ты модер, перенеси куда нужно. Извиняюсь за неудобство. Ну а вообще то я и над этой идеей поработаю, в качестве развлечения. Основная работа пока над Средиземноморьем.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zaregaus от 06 Января, 2012, 14:28
а еще можно грабить коОрОваны!
А все ж кОрОваны-то взялись неспроста. Игра наша несет и великую "просветительную" функцию  :D  Вот наверное источник того,что бандиты набИгают на кОрОваны  :D


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 06 Января, 2012, 23:47
нет, это не источник, это уже шутки переводчиков :D
источник где то в теме "сферический непровославный креатив..." или как то так
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Января, 2012, 16:00
Вот я нигде невстречал фантастические моды на Варбанд о русских былинах.Да таких чтоб будучи полностью прокаченым разнести хренову кучу врагов одной левой,подраться со змеем герычем,дать по челюсти соловью разбойнику и сжечь избушку на курьих нажках :laught:

 

Добавлено: 10 Января, 2012, 16:02

З.Ы.При этом ни какой историчности,надоели уже.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 10 Января, 2012, 16:18
а чем идея то?
в том, чтобы в очередной раз переделать модельки? ну занимайся, кто мешает
что то какие то идеи до ужаса примитивные и очевидные, которые и идеями то назвать нельзя, так, предложения на тему "а неплохо бы".... это тенденция? полный кризис и невозможность предложить что то новое и оригинальное??? =/ :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2012, 07:20
Мне вот интересно почему никто не взялся творить мод на тему Warhammer 40000. Я знаю что создаётся мульти-мод, Но проблема в том что там только люди. Довольно известная вселенная, можно было бы начать творить мод с людьми, тау и.т.д...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 11 Января, 2012, 16:56
Мне вот интересно почему никто не взялся творить мод на тему Warhammer 40000. Я знаю что создаётся мульти-мод, Но проблема в том что там только люди. Довольно известная вселенная, можно было бы начать творить мод с людьми, тау и.т.д...
Это тяжелей чем star wars. Это сколько новой анимации, вещей, скриптов, сцен... нет, невозможно... не пойдет даже на самый мощны комп... легче сделать другую игру про вархаммер чем создавать такой мод
Да и кто будет это делать? Хороших скриптеров очень и очень мало. На Всадниках и всего несколько, а то и меньше
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2012, 16:59
Это сколько новой анимации, вещей, скриптов, сцен... нет, невозможно... не пойдет даже на самый мощны комп...
Причём здесь мощность компа. Посмотри скриншоты мода Warhammer Grim Age. А вот анимации действительно много делать, ну и со скиптами поморочится. :)
Главное желание... я бы сам взялся, если бы довалось.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 11 Января, 2012, 17:01
Главное желание... я бы сам взялся, если бы довалось.
А кто не дает? Иди в обмен опытов, учись и вперед!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2012, 17:02
А кто не дает? Иди в обмен опытов, учись и вперед!
Уже учился.... я ведь написал: если бы довалось...
К тому же хочется качественный мод...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zaregaus от 11 Января, 2012, 17:43
К тому же хочется качественный мод...
Что в твоем понимании "качественный мод"? Как я посмотрю у всех мододелов основной упор на графику. Немного утрируя они месяц раздумывают над тем какой сделать загрузочный баннер и три дня над сценариями квестов. То бишь наибольшее значение уделяется визуальному ряду. Естественно это касается графики в первую очередь. То бишь рисуют новые модельки, делаюи новые сцены. Но толку от этого? Ну да, могут сделать красивые вещи. Но во-первых они не оптимизированы, дабы игра не тормозила и не вылетала, а во-вторых все красивости приедаются очень и очень быстро. Не зря же большинство игроков ухудшают графику с тем чтобы повысить производительность. То есть для настоящего игрока красивость далеко не на первом месте.

Но такой подход мододелов не удивителен. Ведь чтобы разработать новый геймплей - это надо не только много времени, но и определенные способности. Например чтобы придумать интересный нелинейный квест - надо быть хорошим сочинителем. Не каждому дано. Более того, некоторым мододелам не только не дано придумывать сценарии, но они и с элементарным русским не в ладах. Они "вылаживают скриншоты" и говорят друг другу - "мне нравиться эта модель щита!". А потом у них разбойники набИгают на кОрОваны  :D

Хотя отдельные разработчики конечно сильны, но они, увы, работают над раздными модами. Им бы объединиться и сделать хотя бы один, но действительно сильный мод. А так, боюсь, ни одна команда, занятая на крупной разработке, к финишу не придет. Ну если только сырые бэтки выйдут.

Чтобы разработать действительно качественный мод, нужно не только время, но и деньги. То есть работа мододелов должна быть оплачиваемой. Энтузиастам сделать крупную качественную модификацию увы не под силу :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 11 Января, 2012, 17:58
Им бы объединиться и сделать хотя бы один, но действительно сильный мод.
уже подобные заявления были ,но у каждого свой вкус ,  и делать что то одно никто не будет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 11 Января, 2012, 18:51
zaregaus, во многом соглашусь, интересный игровой процесс важен для успешности мода. Но он играет не решающую роль - все элементы (будь то звук, сюжет или графика) важны одинаково. Впрочем да - позаботившиеся лишь о графической составляющей в ущерб прочему мододелы обречены на провал, такой подход заведомо ущербен, так же как и ставка только на звук или сюжет.

Но ты так говоришь, будто дизайн не требует каких-либо способностей, будь то творческое мышление или чувство уместности того или иного элемента на доспехе, например, да и вообще графика -  то самое "остальное" что "приложится". А это отнюдь не так. Да и вообще, после прочтения твоего поста складывается ощущение, что ты презираешь графическую составляющую игры/мода и с радостью играл бы в рогалики. Хотя, повторюсь, это такая же важная часть мода, без отсутствия или убогости которой восприятие оного будет не тем. То же относится и к сюжету или звуку, например. И везде, абсолютно везде нужны определённые способности, а не только при написании квестов или придумывании геймплейных нововведений. Впрочем, такое отношение к труду дизайнером наверняка связано с востребованностью "такого-то графона" большинством потребителей, благодаря чему разработчики делают основной упор именно на графику, отчего неизбежно страдают другие части "пирога". Но с модами дело обстоит совсем не так - тут никто ни перед кем не ставит сроков, и моддеры уделяют равное количество времени всему, что нужно для успешности и играбельности их творения (конечно же если это правильные моддеры и они делают правильный мёод).

А вот последние два абзаца я не побоюсь назвать чушью. В общем-то, смертник уже всё сказал - какой мод они будут делать? С чего ты взял, что им всем ВНЕЗАПНО станет интересна одна и та же тема? Откуда уверенность в провале "крупных" модов, на чём она основана?

И опять же, почему "энтузиастам сделать крупную качественную модификацию увы не под силу"? Не один и не два крупных мода (не только для МиБ-а) вышли или готовятся к выходу, тот же TLD, например. Да, он делался годами (как и прочие любительские моды), но это не беда. Качество важнее.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2012, 19:35
В одном zaregaus прав:
"То есть для настоящего игрока красивость не на первом месте."
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zaregaus от 11 Января, 2012, 19:46
Но ты так говоришь, будто дизайн не требует каких-либо способностей
Ну конечно же и создание графики требует способностей. Убедился в этом, когда в одной из тем по разработке одного из модов отписался действительно спец своего дела, предложив свое участие в проекте. Его работа (модели доспехов) разительно отличалась от всего, что выкладывали ранее люди, осваивавшие эту сферу деятельности на ходу, являясь в сущности любителями. Поэтому конечно чтобы сделать качественную графику тоже надо постараться. И безусловно графика тоже важна. Но если провести опрос с целью выяснить, что предпочтут игроки - размер битв 40 и отличную графику или размер битв 300 и минимальные графические настройки, то я думаю что большинство выберет второй вариант. Я, например, пока не приобрел более менее мощный компьютер - играл на DirectX 7 с минимальными настройками по графике, но размером битв 80. При этом в гуще сражения фпс катастрофически падал. Будь это возможно - я бы еще более ухудшил графику. Сейчас, конечно, с более мощным компьютером настройки графики ставлю на процентов 80. Основной критерий настройки графики - играбельный фпс!

Посему я бы не ставил графику на первое место и если говорить о разработке мода, то сначала бы прорабатывал сюжет, геймплэй, квесты и все что необходимо для интересной игры, а потом бы ее разукрашивал красивыми текстурами.

А вот последние два абзаца я не побоюсь назвать чушью. В общем-то, смертник уже всё сказал - какой мод они будут делать? С чего ты взял, что им всем ВНЕЗАПНО станет интересна одна и та же тема? Откуда уверенность в провале "крупных" модов, на чём она основана?
То что разработчики объединятс над каким-то одним модом - конечно же не достижимо  :D  Это было высказано мной в порядке несбыточных пожеланий  :D  А вот мнение, что разработка крупных модов не будет завершена основано на том, что те же крестоносцы и русь делаются уже более года. Два других крупных по задумке проекта "Обживание кальрадии" и "Игра престолов" - находятся в зачаточном состоянии и темп их разработки говорит о том, что с этими модами повторится история руси и крестоносцев. Ну а помимо вышеназванных есть крупные моды, которые таки были доделаны? Имею ввиду русские команы разработчиков. Кажись нету. Бритенвальда, 1257, Пророчество Пендора - это все разработки забугорных мододелов. Они как-то более организованней чтоли. Складывается такое впечатление, что они берут себе работу по силам, в отличие от широкой русской натуры  :D

И опять же, почему "энтузиастам сделать крупную качественную модификацию увы не под силу"?
Ну опять же повторюсь - имел ввиду русские команды разработчиков. Пока ни один русский мод не вышел (из крупных). Хотя делаются некоторые уже долго. Понятно, что работа бесплатная, занимаются люди модом в свободное время (кстати, длительность разработки абсолютно не синоним качества), но таковы реалии, что длительные разработки бесперспективны ввиду того, что к этому времени появятся новые игры, более интересные - от профессиональных команд разработчиков. А вот кабы мододелы получали денежку за свою работу - то и времени бы больше уделяли и на качество бы обращали внимание и специалистов (которым до фонаря вообще тема МиБ, но которые профессионально умеют делать ту или иную полезную работу) бы приглашали к разработке.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 11 Января, 2012, 20:02
Ну, если с двумя солдатиками фпс падает чуть ли не до нуля - это вина всё того же дизайнера, именно на его плечах лежит оптимизация модели, лоды. Более чем реально рисовать красивые модели, по количеству полигонов не превышающие (или превышающие незначительно) "ванильные".
ИМХО, я бы вообще не ставил что-либо "на первое место" по вышеозначенным причинам. Всё равноценно, всё должно быть на высшем уровне.

Ну а помимо вышеназванных есть крупные моды, которые таки были доделаны? Имею ввиду русские команды разработчиков. Кажись нету. Бритенвальда, 1257, Пророчество Пендора - это все разработки забугорных мододелов. Они как-то более организованней чтоли. Складывается такое впечатление, что они берут себе работу по силам, в отличие от широкой русской натуры 

Но тут следует сравнить подход к модостроению наших команд и зарубежных. Я вот честно не могу назвать мода (кроме TLD конечно же) от иностранных разработчиков, где бы были реализованы такие фичи и нарисована такая графика как в "Крестоносцах", например. Да, пусть они замахнулись на нечто громадное и, вроде бы, невозможное. Но пока они не давали повода усомнится в том, что они реализуют всё что обещано. Тут же и серьёзный подход к делу (сбор информации, проверка и перепроверка оной в разных источниках), внимание к деталям и стремление к совершенству (переделка моделей, например) у наших моддеров.

И всё же я не понял, почему ты так уверен в невозможности выхода вышеозначенных модификаций? Время, конечно, не показатель качества, но и не показатель того, что мод загибается. Особенно когда разработчики демонстрируют прогресс.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 11 Января, 2012, 20:24
Насчёт крестоносцев я тоже не сомневаюсь в успехе. Даже немного жаль, что историчность меня не прикалывает. А в ПоП изначально использовалось много ОСП моделей (и сейчас используются, при том что команда человек в сорок набралась уже), да и по скриптам до версии 3.1 он был очень простенький.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 11 Января, 2012, 20:33
в отличии от бритенвальды или ПоПа ,теже кресты или кузнецы руси делают свои модели с нуля ,а не комунисдят со всех осп или там еще каких то полуфабрикатов.А это очень о многом говорит ,так как время то уходит на создание меша и текстуры ,а не на перенос с одного мода в другой уже приевшигся ,та и в большинстве случая устарело-непригодных на взор чепо-моделей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zaregaus от 11 Января, 2012, 22:23
И всё же я не понял, почему ты так уверен в невозможности выхода вышеозначенных модификаций?
Ну я уже назвал причины. Это отсутствие прецедента - еще не вышел ни один крупный мод от русской команды разработчиков. А взять ту же русь - по-моему там довольно сильная команда и многочисленная. Но на историю героя они свой мод не довели до конца - выпустили бэтку и на этом угомонились. Появился варбанд - теперь делают на варбанд. Ну так через год выйдет новая версия игры - будут делать мод уже на нее. Все дело в сроках - слишком долго они делают мод. Это просто приедается - такое продолжительное время после работы и на выходных заниматься модом. По началу на энтузиазме прокатывает, но потом - спустя месяцы, видя что цель все так же далеко, как это было в начале - руки опускаются и желания делать мод все меньше и меньше. А окончится все это тем что разработку забросят.
Я сужу в том числе и по себе. Мне понравилась идея "Обживания Кальрадии" - решил помочь чем могу. Сделал одну сцену. Ну так я сразу увидел насколько это непросто. Мне самому не понравилось то что я сделал - это и стало причиной почему я бросил это дело. Думаю что многие мододелы такие же как и я - по началу думается что это легко, энтузиазм, воображение кипит, весь в предвкушении классного мода. Но потом начинается рутина разработчика - и пыл угасает.

Это всего лишь мое мнение, а так я желаю конечно всем разработчикам завершить начатое. С удовольствием бы поиграл в новый МиБ  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 12 Января, 2012, 00:42
Ну я уже назвал причины. Это отсутствие прецедента - еще не вышел ни один крупный мод от русской команды разработчиков. А взять ту же русь - по-моему там довольно сильная команда и многочисленная. Но на историю героя они свой мод не довели до конца - выпустили бэтку и на этом угомонились. Появился варбанд - теперь делают на варбанд. Ну так через год выйдет новая версия игры - будут делать мод уже на нее. Все дело в сроках - слишком долго они делают мод. Это просто приедается - такое продолжительное время после работы и на выходных заниматься модом. По началу на энтузиазме прокатывает, но потом - спустя месяцы, видя что цель все так же далеко, как это было в начале - руки опускаются и желания делать мод все меньше и меньше. А окончится все это тем что разработку забросят. Я сужу в том числе и по себе. Мне понравилась идея "Обживания Кальрадии" - решил помочь чем могу. Сделал одну сцену. Ну так я сразу увидел насколько это непросто. Мне самому не понравилось то что я сделал - это и стало причиной почему я бросил это дело. Думаю что многие мододелы такие же как и я - по началу думается что это легко, энтузиазм, воображение кипит, весь в предвкушении классного мода. Но потом начинается рутина разработчика - и пыл угасает.
Портирование необходимо. Конечно если мод простенький, то можно подкинуть его на Герое и успокоится. Но если в нём задумывается что то это-кое, то как раз и следует переносить своё творение на Warband. Это необходимо, как ты сам написал, что бы не "отстовать от прогресса".
Потом ты говоришь что Русь делают целый год и никаких результатов.(Замечу что портирование было необходимо для улучшения качества мода) А я скажу вот так- ОНИ всего лишь за год выпустили бэту! Другие мододелы, у которых вполне качественые моды делают это за два-три года.
Нет времени писать, так что останавлюсь на этом...
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 00:44

Своими постами, можно сказать, ты призываешь к бездействию и остановке мод. прогресса...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Андреус Ас от 12 Января, 2012, 11:11
zaregaus, но как же иначе? Если моддер бросает свою идею только потому, что ему сложно - это плохой, негодный моддер и туда ему и дорога. Ведь ничего не мешает учиться в то же свободное время, пусть это и займёт годы. Слишком мало в мире занятий которые даются вот так вот сразу, без практики, и сложность - далеко не повод бросать.

Или вот портирование. Конечно, это занимает время, но как правило в новой игре возможностей для моддинга гораздо больше, следовательно становится возможным то, что авторы задумал уже давно, но не могли реализовать из-за ограничений старой игры. В итоге хорошо и тем кому срочно нужен любимый мод на новой игре и разработчикам, наконец-то сумевшим реализовать то о чём они мечтали, но сделать не могли.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Истинный славянин от 20 Января, 2012, 16:03
есть ли мод с одеждой альтаира.чтоб прям как в игре было???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 20 Января, 2012, 16:30
нет, но можно сделать, у меня есть модели, не рипнутые из игры, а самодельные. Но пришивать к скелету дико паревно(  :p
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Истинный славянин от 21 Января, 2012, 11:17
нет, но можно сделать, у меня есть модели, не рипнутые из игры, а самодельные. Но пришивать к скелету дико паревно(  :p
пожалуйста пришей! :embarrassed:уверен многие выразят тебе респект!!! :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 21 Января, 2012, 13:13
Как для чего-то мода еще бы пришил, но так чисто, это дикий гемор.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Истинный славянин от 21 Января, 2012, 13:14
Как для чего-то мода еще бы пришил, но так чисто, это дикий гемор.
а как самому пришить?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fray от 21 Января, 2012, 14:02
Цитировать (выделенное)
а как самому пришить?

Вуаля!
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Истинный славянин от 21 Января, 2012, 14:14
Цитировать (выделенное)
а как самому пришить?

Вуаля!
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11495.0[/url]

блин ссылка не рабочая перезалей пожалуйста
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 30 Января, 2012, 17:55
Фух, наконец то дошли глаза до "Турецкого Гамбита". И сразу же возникает вопрос- почему эта тема не описана в модах. Ведь так здорово было бы взять Константинополь и поиметь османцев. :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 09 Февраля, 2012, 13:05
Достаточно большая часть модов посвящена СРЕДНЕВЕКОВЬЮ. Было бы неплохо  завязать игровой процесс на вероисповедание.Католики,мусульмане, православные,язычники....Ввести церковных иерархов в игровой процесс,может и монахов...Со всеми вытекающими. Работа ИНКВИЗИЦИИ, процессы,казни.Спасение какого-нибудь юнита от костра или казни.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2012, 14:36
Для справки, в Средние Века Инквизиция не сильно лютовала, она разошлась в Эпоху Возрождения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Февраля, 2012, 14:59
Количественные показатели могут играть вторичную роль. Главное ,по моему разумению, добавить немножко перчика в виде религии.Как вариант -мятеж в провинции с религиозной подоплёкой.Причём не банда , а именно восстание,с отвлечением войск на его подавление.Дополнительный фактор -озвученная казнь главаря мятежников, уменьшение бандитов на некий промежуток времени. Может основа для дополнительных квестов -сопроводить ,отбить ,уничтожить....Плюс дополнительное давление со стороны церкви -типа указаний как жить правителю,чтобы не злить церковь.Наложение вета на брак с иноверкой.Различные шпильки в духе нравоучений и техзаданий.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: MORGENSTERN от 12 Февраля, 2012, 22:41
дайте и я пофлужу
забавная идея возникла, рокерский мод, в котором фракции будут выполнены в стилистике известных рок групп

фракции
1 motorhead ковбои в чёрном, с королём киллмайстером во главе
2 iron maiden нежить и мумии
3 AC/DC бесы и дьяволята в школьной униформе
4 manowar викинги и варвары в чёрном
можно и disturbed (с их чуваком в капюшоне) включить, но они какие-то новички по сравнению с остальными динозаврами, можно вспомнить про deep purple и металлику но у них как то нет особого запоминающегося образа, по крайней мере я не помню
         

А где мои любимые скинхеды - фанаты моего любимого Rammstein ?

 

Добавлено: 13 Февраля, 2012, 00:37

Есть пару идей :

   Идея №1 :

   Принять Устав Идеального Мода , разложить подробно все идеи по пунктам  ( ну типа там : бои , графика , осады , квесты , шмот , и т. д. ) Админы могут вывесить Устав на 1-ой стр. темы ( не важно - этой или новой ) для голосования за идеи . Какие-то пункты добавятся , какие-то - уберутся . И так мало-помалу , худо-бедно , общими усилиями мы подойдем к созданию Идеального Мода , который нравился бы всем . М-даа...загнул, - хотя бы большинству . Что-то похожее уже есть - это Good Mod . Но ведь нет предела совершенству ! 
  В общем смысл идеи в том чтобы упростить работу модераторам , которые , возможно , будут черпать отсюда какие-то фишки , и заодно создать Идеальный Мод ( если такой вообще когда-нибудь появится )

   Идея № 2 :

   Возможность после ранения/смерти ГГ продолжать бой от первого лица не только неписем , но и любым юнитом из отряда . Вырубили тебя например - появляется меню - за кого вы хотите продолжить бой ? Выбираешь из тех , кто есть в отряде - хоть рыцаря , хоть голожопого крестьянина . Убили во второй раз - выбираешь опять ,-  и так до последнего солдата в отряде . Если ГГ смертен и твой отряд весь вырезали , то выбираешь любого юнита любой фракции . Т. е. юнит становится главным героем (не только в бою , но и в игре вообще ), пока не подохнет . Соответсвенно , герой завладевает скилами и вооружением того кого выбрал . Такая вот "реинкарнация". Не знаю насколько реально это воплотить в жизни , но будем надеяться .

    Идея №3 :

   Моды по фильмам/книгам/сериалам .  Например :
    мод по фильму "Храброе Сердце"
    мод по фильму "Гладиатор"
    мод по фильму "Царь Скорпионов"
    мод по фильму "300 Спартанцев"
    мод по фильму/книге "Волкодав" :thumbup:
    мод по фильму/книге "Конан-Варвар" :thumbup:
    ну и т. д.           ... Гыыыыыы мод по сериалу "Счастливы вместе"(фракции: Гена Букин , Даша Букина ,  барон и т.д. ) :laught: :laught: :laught: :laught: :laught:

    Идея №4:

   Мод по игре Age of Empires ||
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Aurum от 13 Февраля, 2012, 15:53
Хотелось бы мод с племенами Центральной Америки и конкистадорами (XV-XVI ст.) :p
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: voin-varg от 13 Февраля, 2012, 19:42

если будет как ты говориш реинкарнация то зачем вообще качать гг? (набераеш наемников и бегаеш играя за них) это слишком облегчит игру но про идеи для идеального мода ты прав
(АДмины создайте тему как было предложено в  Идее №1 )
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 18 Февраля, 2012, 01:33
есть небольшая идея небольшого фикса, дело в том что в игре все человечки выглядят довольно толстыми, и приплюснутыми
да знаю в средние века люди были пониже, да и нацепив на себя увесыстый комбез или кольчугу или доспех вряд ли будешь выглядеть стройным, но всё же с фигурами людей в мибе явно какая то беда
вот пробую сделать фикс
(http://img163.ссылки на данный сайт запрещены/img163/6408/mbwarband20120218020921.png)
это только первые шаги, эталоном брал эту картинку
(http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_male.gif)

оцените если несложно насколько получается, лучше хуже? да и вообще нужна ли работа над мибовскими телами?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Utred Ragnarson от 18 Февраля, 2012, 02:01
По правде говоря, хуже. Как будто только из концлагеря :laught: Хотя нет, тело вообще каким то не человеческим получается.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 18 Февраля, 2012, 02:53
может быть... ладно всё равно ещё попробую, что нибудь сделать

(http://img850.ссылки на данный сайт запрещены/img850/3813/mbwarband20120218033912.jpg)
дубль два, на плохую текстуру не обращайте внимания
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 18 Февраля, 2012, 11:35
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
Лично я полностью солидарен. Сам занимался проблемой стройнести персов. Правда начинал с другого конца - с обнаженки.  :) Ну и свои доспехи (не нативские) стараюсь делать более стройными.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Utred Ragnarson от 18 Февраля, 2012, 12:23
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), то ли у него жопы нет, толи бедер, чо то не то, ну у человека просто не может быть такой фигуры, это даже не от толтости зависит, а от скелета человека, ведь учти, что камбезон в катором твой ГГ еще и мешковатый. А если улучшить текстурку, то одежда будет выглядеть облигающей, кароче будет похош на гномика.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Norman от 18 Февраля, 2012, 12:31
И давайте сделаем балетные кружки в городах для таких персов!  :)

Это специфика образа жизни, нативовское тело не случайно таким сделано.
На втором скриншоте опять же таз и ноги очень слабые (если конечно это не 2х метровый гигант)... =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Перекати-поле от 18 Февраля, 2012, 13:35
По моему ты кажется руки сделал не пропорцианальными, ты руки кажется вообще не изменял. Какие то они толстоватые и немного слишком длинные толи ноги короткие.
Ноги у человека обычно должны быть длинее рук, а у твоего перса руки если по швам прижать то и ноги и руки по длинне будут выглядеть одинаково. Ну мне так кажеться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 18 Февраля, 2012, 13:46
Да, вот тут соглашусь. В бедрах надо бы усилить, да и в плечах не помешает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Utred Ragnarson от 18 Февраля, 2012, 13:46
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), ноги и руки вообще никто не изменял, либо тебе так кажется, либо это турки :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Перекати-поле от 18 Февраля, 2012, 14:14
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), ноги и руки вообще никто не изменял, либо тебе так кажется, либо это турки :)


Вот как раз это я и имел ввиду, рас он изменил размер грудной клетки, талии и тазовой кости, но толщину руки не изменял, то чему тут удивляться что смотрится не пропорцианально?
 А длина ног и рук думаю это косяк турков просто с уменьшением торса этот косяк стал сильнее заметным.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Norman от 18 Февраля, 2012, 14:59
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925), Ну, в плечах... Тогда должно все зависить от специализации воина... Фотографий тогда не было, да и на фигуру внимания особого никто не обращал... Но сегодня по данным археологических раскопок воссоздано не мало скелетов, с их специфическими особенностями. Например у профессиональных лучников было гипертрофировано левое предплечье и правое плечо, что сильно было заметно особенно у англичан, которые с раннего детства занимались именно луком(Фигура так скажем была поломана сильно). Тех же кто носил тяжелый доспех как раз распирало в области живота, как в Нативе. Задница и ноги тоже были мясистыми, для большей устойчивости.

Тоесть я хочу сказать, что сегодняшние идеалы фигуры ни капли не историчны, и все попытки придать стройности персонажу можно расценивать только как омоложение тела. Тоесть стройность может свидетельствовать лишь на очень юный возраст воина.
Название: Re: Новый мод на (Maunt & Blade Война Ангелов vs демоновв)
Отправлено: Theaetetus от 18 Февраля, 2012, 16:08
А сам-то что умеешь? ;)
Название: Re: Новый мод на (Maunt & Blade Война Ангелов vs демоновв)
Отправлено: Logan of Blade от 18 Февраля, 2012, 16:48
А сам-то что умеешь? ;)

Могу быть 3D редактором но в основном сюжетером.
Название: Re: Новый мод на (Maunt & Blade Война Ангелов vs демоновв)
Отправлено: zahar от 18 Февраля, 2012, 18:26
Могу быть 3D редактором
открыта вакансия на роль 3д макса))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 18 Февраля, 2012, 18:35
Ноги у человека обычно должны быть длинее рук, а у твоего перса руки если по швам прижать то и ноги и руки по длинне будут выглядеть одинаково. Ну мне так кажеться.

кажется, однозначно кажется)

ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), ноги и руки вообще никто не изменял, либо тебе так кажется, либо это турки :)

менял я толшину и рук и ног (до ботинка)

zahar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568[/url]), то ли у него жопы нет, толи бедер, чо то не то, ну у человека просто не может быть такой фигуры, это даже не от толтости зависит, а от скелета человека, ведь учти, что камбезон в катором твой ГГ еще и мешковатый. А если улучшить текстурку, то одежда будет выглядеть облигающей, кароче будет похош на гномика.



почему не может, то? у меня например две длины головы от уха до уха не влезают длину талии, даже если кофту надену, а у мибовского ещё и место останится) задница тож нормальная, а вот насчёт бёдер пожалуй соглашусь, какие-то они вогнутые получились
я и делаю облигаюшую одежду (фактически голое тело) просто пока текстуру не менял

насчёт занятий и фигур средневекового человека, уже писал что она скорее всего и была такой как в мибе ибо и короче все были и перекачаные, но ради красивости хотелось бы убрать "гномовость" и "квадратность" торса что и пытаюсь

Да, вот тут соглашусь. В бедрах надо бы усилить, да и в плечах не помешает.


плечи усилять нельзя, пытался, тогда получается что у человека нет шеи

с бёдрами есть другая проблема, если их усилить получится женская "груша" а не мужской "треугольник"... а если усилять вместе с талией то вернёмся к мибоскому безрельефному торсу

так или иначе ещё пытаюсь что то с ним сделать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 18 Февраля, 2012, 19:10
Norman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22029),
Ношение доспехов конечно сказывалось -  придавало гордую осанку - воин просто не умел сутулится. А вот насчет распиания живота, так это жрать надо меньше. Большинство известных доспехов сильно заужены в талии, особенно готические. Мода, она и в доспехах сказывалась.
Вот тут доспехи в ренесансной живописи:
http://marinni.livejournal.com/681127.html (http://marinni.livejournal.com/681127.html)

А вот реальный доспех Генриха Наваррского:
http://rupor.lt/index.php?s=c2547329ec51e4a806ff90471b0ae1b9&act=attach&type=post&id=20068 (http://rupor.lt/index.php?s=c2547329ec51e4a806ff90471b0ae1b9&act=attach&type=post&id=20068)

Человек, у которого расперло живот, в них просто бы не упаковался. А Генрих, как известно, прожил свою молодость практически не снимая доспехов.
Название: Re: Новый мод на (Maunt & Blade Война Ангелов vs демоновв)
Отправлено: Logan of Blade от 18 Февраля, 2012, 19:17
Могу быть 3D редактором
открыта вакансия на роль 3д макса))


Да
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Utred Ragnarson от 18 Февраля, 2012, 20:33
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), а если зделать так, взять изначального мибовского чувака, чуть приподнять плечи, убрать (тоже немного) живот, и талию тоже немного убрать можно, а бедра вообще не трогать. Ага?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 19 Февраля, 2012, 00:26
zahar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568[/url]), а если зделать так, взять изначального мибовского чувака, чуть приподнять плечи, убрать (тоже немного) живот, и талию тоже немного убрать можно, а бедра вообще не трогать. Ага?


получится женская "груша"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Utred Ragnarson от 19 Февраля, 2012, 01:25
Ну а если что бы не получилась "груша", в том числе плечи сделать пошире? =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 19 Февраля, 2012, 01:30
Ну а если что бы не получилась "груша", в том числе плечи сделать пошире? =/

получится накачаная "груша" т е девушка с очень широкими плечами) у эталонной мужской фигуры ширина бёдер должна равняться трём пятым от ширины плеч, а то и вообще одной второй, зависит от величины мышечного корсета, у мибовцев бёдра и плечи почти равны
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Utred Ragnarson от 19 Февраля, 2012, 01:36
Я что бл* баба получается!? Я худой, очень худой, и вешу всего 50 - 55 кг, рост 170 см, но при этом обладаю достаточной мышочной массой, не качок канечно, кароче у меня ширина бедер где-то 4/5 от ширины плеч. Еще раз повторяю, я что баба!? ))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 19 Февраля, 2012, 01:57
нет но фигура явно не эталонная)
 

Добавлено: 19 Февраля, 2012, 01:58

хотя может это я гоню))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Utred Ragnarson от 19 Февраля, 2012, 02:02
нет но фигура явно не эталонная)
Соглашусь учитывая то что мне 13 :)

Но всетаки попробуй сделать то что я тебе написал, может получится.
Название: Re: Новый мод на (Maunt & Blade Война Ангелов vs демоновв)
Отправлено: Stefunal от 19 Февраля, 2012, 11:34
О боже, опять. Неужели никто не понимает, что если нет скринов в новой теме, помощники вряд ли найдутся?!? >:( И вообще, гениальная фраза - "квестов будет больше чем в оригинале." Просто отлично! И я, если честно, считаю тему "войны рая и ада" чистым богохульством. Неуважение к чужой религии. >:(

И да, кстати, игра называется Mount and Blade.
Название: Re: Новый мод на (Maunt & Blade Война Ангелов vs демоновв)
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 11:45
Я вот только не пойму почему тема называется  Новый мод ..., сбили меня с понтолыку,а я повёлся,тут максимум только идея,да и то очень туманная...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Logan of Blade от 19 Февраля, 2012, 19:58
И да, кстати, игра называется Mount and Blade.

Ну ошибся с кем не бывает
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Javdet от 19 Февраля, 2012, 20:56
Не хватает внятной и исторически обоснованной экономики

Идея здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.2725 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.2725)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 19 Февраля, 2012, 21:00
Logan of Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22976)
Идея интересная, но реализация фракций бредовая.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Theaetetus от 20 Февраля, 2012, 01:15
Logan of Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22976), может в этой теме что-то свяжется. Интересный мод разрабатывался, но заглох.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=3010.950 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3010.950)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: uattfaust от 21 Февраля, 2012, 17:34
Доброго времени суток... читать все времени никак не хватит) может кто и предлагал уже... Но Хотелось бы иметь возможность основания новой деревушки или замка, города! пусть хоть и ограниченное количество... например максимум 2 города 4 замка ну и деревень с десяток... так сказать освоение новых земель!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 21 Февраля, 2012, 18:01
uattfaust (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23227), есть такой мод, Custom Settlemens (кажется так называется, если ошибся - пардон).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Святослав4 от 26 Февраля, 2012, 14:49
major,да он так и называется там можно с помощью редактора строить всё хотя если играть за короля тогда и редактор ненужен ! Я с помощью короля захватил всю Кальрадию. 8-)
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 15:30

А никто ни знает если мод на современные времена?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Stefunal от 26 Февраля, 2012, 22:09
Святослав4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23239), Calradia modern warfire - но истинно советую не играть в него.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 28 Февраля, 2012, 14:27
Неплохо было бы иметь возможность ,будучи правителем, решать вопросы женитьбы своих лордов,или замужеств их дочерей.Второе . Породнение с королём другой державы,некий брак по  расчёту.Чтобы держава могла стать союзником. Третье. В случае ,если бы пробить тему детей лордов,вариант  заложников . Так было.Ну и если бы ввести нанимаемых шпионов и наёмных убийц....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Stefunal от 29 Февраля, 2012, 20:37
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), Crusader Kings в МиБе? ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Марта, 2012, 14:11
Даже не знаю.Не играл. Пока мы имеем только некую линейную структуру.Например,берёшь в жёны дочь  ,например, герцога ,за которым закреплён город ,и не имеешь никаких дивидентов. А ведь можно,при наличии хороших отношений,как минимум ,склонить к переходу в твой лагерь,вместе с городом.А если есть и братья,то и замок-другой. Причём получаешь поддержку,новые владения,и одну две армии. Использование шпионов -диверсантов-убийц позволило бы вывести из строя,к примеру на одну-две недели ,армию лорда или нескольких.Как вариант можно будет предусмотреть иконку ,например кинжал или красный крест.Армия с раненным лордом возвращается обратно в замок на некоторый срок.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2012, 20:11
Ну ты даешь, страну разбазаривать из за одной девчонки? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Константин-2017 от 01 Марта, 2012, 20:30
надо создать мод на тему, наверное вовсе не затрагиваемую, - о междоусобицах древнеславянских племен в 5-8 веках, перед образованием Руси. ООО, вот это найс, свежая тема, не затасканная. Прикольные фракции будут: дреговичи, поляне, вятичи, полочане и проч. Вот это будут лихие славянские сечи! :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 01 Марта, 2012, 20:35
Ну ты даешь, страну разбазаривать из за одной девчонки? :)
А пол-царства за коня - это нормально, да?  :D

...Прикольные фракции будут: дреговичи, поляне, вятичи, полочане и проч. Вот это будут лихие славянские сечи! :thumbup: :thumbup:
Ничего хорошего в гражданской войне не вижу. Тем паче - своих предков.
Уж лучше съездить в гости к соседям. С дружественным грабительским визитом :)
Что там слышно про "Иду на Вы!"?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Константин-2017 от 02 Марта, 2012, 05:21
Гражданская война, гражданская война, ну и шо? Есть ведь кровавый мод Civil war in Russsia и норм, нахай и мод про славян будет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Марта, 2012, 10:44
Браки по расчёту -одна из составляющих жизни знати. Интриги ,перевороты,предательство ,кстати,вот ещё один из моментов -заговор и предательство,  с перекрашиванием из корпоративных цветов лорда в цвета мятежников, всё это было. Возникает необходимость и в параметре ПРЕДАННОСТЬ. Профукал падение настроения лордов, охранка доклад не подготовила -получи по полной, мятеж, причём можно им сразу добавить несколько армий слабовооружённых солдат и пару армий наёмников. Плюс несколько крупных отрядов дезертиров.Может даже -именных.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Перекати-поле от 02 Марта, 2012, 18:59
надо создать мод на тему, наверное вовсе не затрагиваемую, - о междоусобицах древнеславянских племен в 5-8 веках, перед образованием Руси. ООО, вот это найс, свежая тема, не затасканная. Прикольные фракции будут: дреговичи, поляне, вятичи, полочане и проч. Вот это будут лихие славянские сечи! :thumbup: :thumbup:

Согласен, с удовольствием сыграл бы на тематику древних славян хоть сам к славянам совсем никакого отношения и не имею... а то этих модов про рыцарей и так уже слишком много. Мало того что рыцари слишком популярны еще и в других играх, так еще и в мибе людям не надоедает и дальше создавать моды про них.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Константин-2017 от 02 Марта, 2012, 19:15
Воо! Главной изюминкой сего мода будет шмот. Сие вам не железные латы западных шевалье, а уникальные славянские кольчуги да рубахи. Это выглядело бы красиво.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HOGGSPJOT от 02 Марта, 2012, 22:45
Хотелось бы мод про гусисткие войны, что-то вроде мода по романам Сапковского о Рейневане. Серию читаю по второму разу, и что-то мод такой захотелось увидеть... Вроде бы Грюнвальд есть, но он не совсем про это... =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 18 Марта, 2012, 00:15
Давно маюсь идейкой , навеяной заглохшим модом "Неолит" и бурным обсуждением возможности создать мод на тему Конкисты в Новом Свете. Помнится это обсуждение загнулось на проблеме балланса между конкистадорами и индейцами.
Так вот:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2012, 00:19
Я думаю все эти Майя и ацтеки возникли несколько позже.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 18 Марта, 2012, 00:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну, если речь идёт о Конкистадорах, то всё правильно тогда...

Идейка конечно отличная, Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925), если Вам удастся найти единомышленников - буду очень рад :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2012, 00:28
Что то похожее я видел на TW только с фентези уклоном, новый свет мая вторжение конкистадоров. Даже архитектура мая какая то была сделана
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2012, 00:29
На самом деле конкистадоры побеждали не благодаря оружию. а потому что дикари грызлись между собой, вот из этого надо и строить баланс фракций.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Марта, 2012, 00:32
Radamate, ацтеки и майя жили не в каменном веке. В каменном веке еще homo sapiens не было. :laught:
Но в принципе мод про колониальные войны увидеть хотелось бы. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 18 Марта, 2012, 00:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Позже кого?  :blink: Собственно я не настаиваю на строгом историзме.  ;)


major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915),
Спасибо.  :) До сих пор почти все  проэкты, к которым я прикладывал руку, замирали по причине отсутствия модульщика. Но возможно идейка заинтересует кого-то из сильных мододелов, ведь тема неизбита и востребована.

HOGGSPJOT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915),
Доколумбовые индейцы почти не мпользовались металлическими орудиеми, только инки до бронзы додумались. Так что технологически в Америке до 16 в. продолжался каменный век.  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2012, 00:35
Каменного Века :)

Сильных мододелов пора в красную книгу заносить :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 18 Марта, 2012, 00:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ацтеки и майя жили в Каменном веке, как я уже сказал. Точно так же, как некоторые племена живут в Каменном веке до сих пор.
А насчет грызни между индейцами - разумеется, врядли Кортес покорил бы ацтеков без помощи тлашкаланцев - их врагов. Так же и игрок может заключить союз с одними туземными фракциями, и вербуя их воинов покорять другие.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2012, 00:50
Ага, калашами пользоваться научились, но все равно дикари :)

Тогда гишпанцы оказываются в пролете.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VictorEtRex от 18 Марта, 2012, 11:01
Что то похожее я видел на TW только с фентези уклоном, новый свет мая вторжение конкистадоров. Даже архитектура мая какая то была сделана
New Elgante. Только мир там вымышленный, да и фракции тоже. Но сделан он просто потрясающе. Radamate, могу предложить свои услуги. Сценодел я, пока в разработке собственных на ВРЕМЯ замороженных модов мне не везёт. Текстурщиком и хорошим модульщиком не считаюсь, но могу помочь с архитектурой и информацией.
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 11:17

                                                                                                                                                              Трон - Наследие
 Идея создать модуль, на основе одноимённого фильма от Дисней. Это будет сложно реализовать и возможно, если начнётся и продолжится разработка модуля, он станет долгостроем. Я, как всегда признаюсь, что я сейчас только изучаю модульную систему, но я - профессиональный сценодел. Я не умею работать над сценопропсами, доспехами и оружием, но сцены я делаю на славу. Как всегда, нужны модульщики, так как я боюсь напортачить в скриптах и угрохать всё, что есть. Могу сказать, что без ОСП и частей модульной системы других модов, которые, конечно разрешено использовать. Например, свечение вокруг планет из модуля Звёздные Войны - Покорение (Star Wars - Conquest) для одежды. Фракций будет всего две - Пользователи и Программы-мятежники. В качестве бандитов будут вирусы, а картой будет стилизованная под фильм  сеть.

 Это моя идея, но я, увидев идеи Radamate решил придержать коней и предложить ему свои услуги. Кстати, Radamate, ты (давай на ты), если продолжишь затею, то сценодел виден! :D На самом деле, я научился редактировать сцены совершенно случайно, но овладел этим искусством очень быстро и умею делать со сценами всё! Работал со сценами многих модов (не в смысле делал, а изучал и редактировал и не заявлял ещё об этом) и знаю множество стилей разный типов сцен.

надо создать мод на тему, наверное вовсе не затрагиваемую, - о междоусобицах древнеславянских племен в 5-8 веках, перед образованием Руси. ООО, вот это найс, свежая тема, не затасканная. Прикольные фракции будут: дреговичи, поляне, вятичи, полочане и проч. Вот это будут лихие славянские сечи! :thumbup: :thumbup:
Слишком похоже на замороженный Иду на Вы, да и нехорошо это. Русь 13 век вообще красота, так ещё там громишь не своих возможных предков и родственников, не свой народ, как в CWR, а шляхтичей (нападающих, русские не нападают первыми), всяких каппенбрудеров и монголов. Вот это патриотический мод! В отличии от CWR и твоей идеи.
Название: Re: Тьма в Кальрадии (Ужасы Средиземья)
Отправлено: VictorEtRex от 20 Марта, 2012, 09:09
                                                                                                                Ужасы Средиземья

     Новая идея, за основу надо взять Нашествие (Sword of Damocles - Invasion), но не сам мод, а его скрипт нашествия. Идея планируется на Варбанд, то есть там будут шесть оригинальных фракций - сарраниды, свады, норды и другие, но будет ещё седьмая - тьма. Причём необычная. Не в смысле всяких мертвяков и римлян, а в смысле Тьмы из Властелина Колец. Тьма - это объединенная фракция из Тёмных Средиземья. То есть - Изенгарда, Мордора, Мории, Гунгабада и остальных. А сюжет такой - в результате неудачного заклинания ученика Короля-Чародея, Тьма попала в Кальрадию,  где намереваются отыграться за всё, и покорить этот мир. Вы будете либо возглавлять это в обличии Тёмного Властелина Саурона, либо поддерживать в лице какого-либо лорда тёмной фракции, например Сарумана. Либо противоборствовать ему и объединить воюющие Кальрадские Королевства в сильную фракцию и разгромить Тёмных. Свои модели делать не будем, но очень нужны конвертаторы, для того, чтобы у мода были свои музыка и звуки, оружие и доспехи. Их возьмём из Lord of the Rings Conquest (Властелин Колец - Противостояние). Довольно простая идея, но персонажи будут похожи на персонажей фильма. Первый мод, в котором будут воплощены Саурон и Король-Чародей!

P.S. Назгулы будут, персонаж сам может стать им, если выберет его в начале игры. Для болльшинства персонажей будут свои звуки и голоса, например Назгулы будут говорить шипящими устрашающими голосами,  орки вопить, Саурон будет медленно ходить и говорить своим голосом.  Это идея получше Трона, хотя и ту, и другую можно реализовать, просто для Ужасов Средиземья я уже всё продумал. Также в мод будут интегрированы десятки или даже сотни (если столько наберётся) мини-модов. Новая музыка, тоже из противостояния. Расширенная карта с расположенными на ней в неправильном порядке (конечно, ведь убираются светлые фракции Средиземья, будут только тёмные!) поселениями Тьмы.

                                                                                Требуются конвертаторы, над списком вакансий пока работаю.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 20 Марта, 2012, 13:51
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), самому ещё не надоело?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 13:57
Требуются конвертаторы
Чего во что или кого в кого :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leechina от 20 Марта, 2012, 14:17
Конвертеры - это, видимо, люди, которые будут вскрывать конверты с пожертвованиями на создание такой многообещающей модификации. Их потребуется, согласитесь, немало, с такой-то идеей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VictorEtRex от 20 Марта, 2012, 17:25
Те, кто конвертируют модели. Ermilalex, Не-а! :laught: :D Да ладно, что ж ты такой злобный!
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 17:27

Модели а также звуки, музыку, текстуры. Вроде zahara. По задумке очень похоже на Персидскую Империю, но будет больше вкусненького. ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 18:16
Когда наконец сделают минимод с казнями? >:(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 21 Марта, 2012, 19:31
тогда, когда кто нибудь сочтет это нужным
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 20:40
Спасибо, кэп.
Вообще-то ничего сложного не вижу - пункт в менюшке диалога да +- к отношениям от него вписать. В принципе неплоха идея и смертоубийства лордов. Все это уже есть в ТЛД, но отдельно нету.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 21 Марта, 2012, 21:51
ну раз не видишь, тогда делай
тем более уже есть
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2012, 22:33
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
А с древом что делать? И кто мне мешает вырезать всю фракцию в два захода7
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 22 Марта, 2012, 14:25
Вообще-то добрее надо быть,помягче, особенно по отношению к лордам. Технически можно предусмотреть некий список ,имён на 100,которые будут на подогреве,функция - предложение лордом из другой страны своих услуг.Например ,через 2 недели после гибели лорда фракции.Найм будет стоить некоторых денег. Другой вопрос -семьи погибших и их родственные связи.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 22 Марта, 2012, 14:47
И кто мне мешает вырезать всю фракцию в два захода
Какие вы кровожадные...
Можно вполне ограничиться ссылкой за пределы Кальрадии, временной или пожизненной.
Хотя... Отдельных персонажей придушил бы собственноручно :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 14:54
Так собственно казни реализованы в Бруте, и отношение падает после них, и казнить можно только если отношение с лордом очень плохие. Мне в этом вопросе не хватает только наследования владений жёнами или родственниками. Вот это можно было бы реализовать.Тут не обязательно жёнам или дочерям воевать , но они могут править до первого взятия их надела, а потом досвидание. Тут было бы даже неплохо сделать, что бы и твоя жена  наследовала , тогда много поводов замочить её папашу или братика :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 22 Марта, 2012, 15:09
Мне в этом вопросе не хватает только наследования владений жёнами или родственниками.
Намекаешь на шефство над безутешной вдовой (со своей долей в ренте селения)? :)
Любопытный ход: лорда - "чик-чик", вдову - "под крыло", денежки - в карман. И лишний штурм оставим до лучших времён...
Или через амуры, можно даже "на стороне" от благоверной :) Ну, и презенты (шёлк, бархат) не забыть...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 15:14
Любопытный ход: лорда - "чик-чик", вдову - "под крыло", денежки - в карман. И лишний штурм оставим до лучших времён...
Или через амуры, можно даже "на стороне" от благоверной  Ну, и презенты (шёлк, бархат) не забыть...
Это собственно не совсем то, но и это вписывается в идею :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 22 Марта, 2012, 15:21
Это собственно не совсем то
Ну, я просто немного развил идею :)
Ведь для начала нужно увидеть это наследование престолов в модах, а уже потом - развивать и улучшать. Пока же наблюдаем полный хаос в деле наследования, что неудивительно - "Эпоха турниров", как никак. Кто сильнее - тот и прав.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VictorEtRex от 22 Марта, 2012, 17:06
Так собственно казни реализованы в Бруте, и отношение падает после них, и казнить можно только если отношение с лордом очень плохие.
Ещё в Пелопоннесской войне можно их казнить.
Мык, а идея-то хорошая. Только надо исподтишка ему башку срубить и к жёнушке молодой, утешать её и ля-ля-ля. Ты прав, Эпох Турниров, суровые средние века... А если брак по расчёту, она сама к тебе прибежит, если отношения до этого были хорошие.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 22 Марта, 2012, 20:45
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
Ну если говорить об историзме сурового Средневековья, то лорд, совершивший казнь пленного лорда или рыцаря неизбежно получал такие минуса к репе, шо мало не казалось. Поскольку этим нарушал законы рацарства, каковые предписывали оказывать знатным пленникам должное почтение и отпускать их за выкуп. Что подходит для Пелопонесской войны, то для Средневековья не канает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 20:54
то лорд, совершивший казнь пленного лорда или рыцаря
Хм, я побольше придерживаюсь, слова убить нежели казнить, тогда это действие принимает несколько иную сторону. Т.е не какая то прилюдная и пафосная казнь, а убийство, с целью получения выгоды, а в этом вопросе не важна эпоха. Вот это мысль меня прельщает, так как всё же "политика", а то что происходит в модах и есть некая "политика", так как надо и торговать и смотреть с кем воевать...., а тут всё же все средства хороши и всегда побеждает тот кто придерживается этого , а не некого кодекса чести, соответственно, если не выгодно казнить, так как это могут не воспринять остальные, то можно по тихому убить, списав на болезнь , несчастный случай... :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 22 Марта, 2012, 22:23
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925),
как ни крути, но "несчастные случаи на стройке" бывали и в Средневековье. Но очень редко, ты прав.
Если что - скажу, погиб в бою с честью :)
Но с другой стороны - как-то нечестно, ведь у ГГ бывает (иногда) столько не летальных "залётов" в кандалы, что рука не поднимется укоротить кого-то на голову, ведь долг платежом красен.
Так что я - за изгнание в очень далёкие края...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 22 Марта, 2012, 23:49
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Ну, убить своего пленника, не вызвав подозрений и кривотолков, трудновато. А насчет выгоды - как говорил добрый король Анри IV: "Лучший способ избавится от врага, это превратить его в друга"

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Были конечно и несчастные случаи - тот же Азенкур вспомнить. Но репа, кстати, в таких случаях падала. А вообше да, любовь должна быть взаимной.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 00:11
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925),
Ну, убить своего пленника, не вызвав подозрений и кривотолков, трудновато.

Но возможно, что даёт нам ещё один интересный ход, а именно рандом последствий после этого, можно привязать к интелекту к примеру, этот рандом, и получаем: У вас прокатило убить пленного не вызвав подозрений.(ну или как то то так бла бла бла)
Вариант второй: О ваших кознях прознала общественность и отношение упало с теми то теми то на столько то , ваше честь уменьшена на столько то.
Вариант 3, 4 , 5 которые дают то же интересные повороты в развитие дальнейшей игры.
Во и ещё один интересный и разнообразный вариант развития событий в итоге.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2012, 00:42
Я бы после второго варианта не стал бы одалживать ГГ :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Марта, 2012, 11:34
Я уже писал о ВРЕМЕННОМ  выведении из строя вследствие покушения.Например ,на 2 недели. Итого 5-6 покушений,армии в замках, при осаде плюсов нет,но при общих военных действиях -минус 400-700 воинов,включая топовых. И ещё.Почему бы не договориться с пленённым тобой королём об окончании войны, его освобождении с его  пленёнными воинами при оружии и знамёнах, со всеми почестями?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 23 Марта, 2012, 11:52
Эти идеи уже есть в модах, не все и не во всех, но есть.В Native Expansion
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 11:56
Эти идеи уже есть в модах,
На сколько я знаю системы глубокой там нет, с развитием дальнейшего сюжета в разных направлениях после покушений
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 23 Марта, 2012, 12:15
Там были и покушения ,и сделки с пленными лордами, и подрыв авторитета
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 12:18
Там были и покушения ,и сделки с пленными лордами, и подрыв авторитета
А ты об этом, я всё о своём :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Марта, 2012, 12:47
Ещё бы я ввёл в зависимости  от прокачки ИНЖЕНЕРИЯ установку временных защитных щитов при штурме,независимо от штурма на лестницах или осадной башни. Сейчас это есть на некоторых сценах осады,но как стационарные объекты. А так -есть навык, инструменты, строишь и несёшь меньше потерь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 23 Марта, 2012, 12:54
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), Это есть в Брутенвалде, не совсем прямо дословно, но выбора вариантов при штурме несколько и постройка полетов в том числе.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 23 Марта, 2012, 19:31
угу, сделал я манталеты для лучников атакующих, даже заставил их стоять у бойниц этих манталетов, пока пехота на стены не влезет
только все сцены нужно для этого редактировать, в том числе аи_меши (пути, которые указывают ботам куда можно ходить,а куда нельзя)
без этого боты в щиты упираются и обойти их не могут
в общем сильно геморойное это дело в плане редактирования сцен, в частности аи мешей
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 20:02
Правильно, надо каждому боту по белой полосочке и алкодетектеру :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Марта, 2012, 10:23
Но зато -снижение потерь, зачастую -существенное. Правда есть несколько сцен,где расстояние для размещения воинов -никакое.В основном -южные. Конечно не хватает и проработанных таранов, метательных машин, ну и некоторых других средневековых подлянок. Типа шипов на поле перед атакой конницы решение -снижение скорости всадников и падение определённого процента конницы, кольев,врытых в землю. Конечно ,как я смотрел,некоторые попытки -были,но они так и остались на первом уровне,машины не стали полнокровными самостоятельными единицами.Кстати,если бы они могли применяться как при обороне,так и защите ,было бы неплохо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Марта, 2012, 10:55
с машинами есть одна неприятная штука, а именно варбандовский движок не поддерживает скелетную анимацию объектов на сцене (например в тотал варе тараны/башни/требучеты - это отдельные модельки со своим скелетом и анимацией,а в варбанде та же башня - это объект без скелета и анимации, который движется по заданым координатом с помощью скрипта, прощитывающего позиции и перемещающего объект согласно заданым позициям... а это ни есть гуд и накладывает свои ограничения)
хотя таран я тоже делал, но он опять же привязан к заданному маршруту :(
вот, из раннего
навеяно все тем же тотал варом :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 24 Марта, 2012, 14:21
А попытка использования в ЭПОХЕ МАШИН? Там им придавали какую-то динамику использования. И второе . Если они остаются стационарными,движущаяся часть только снаряд и коромысло?Ну и ,чисто теоретически -прицел...Я так понимаю, что либо будет задействован элемент стрельбы по живым объектам одиночного боя - СКОРПИОН или нечто напоминающее взрыв -катапульта и требюше?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 15:06
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Нормальный таран, а его можно того?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Марта, 2012, 16:15
чего того ??? :D ты смотри того этого, того самого :-\
в крестоносцах он есть, я даже анимацию немного поменял, чтобы полутшее было
но на таран свой мишн-темплтейз прописан, отдельный, да и во всяких менюшках очень много изменений
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 16:35
Того - в смысле сломать :)

Я помню в вединг данс катался на рычаге тарана :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Марта, 2012, 16:54
не, сломать нельзя, он дюжа крепкай 8-)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 16:55
Вот это и плохо, на каждое действие должно быть противодействие.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Марта, 2012, 17:17
ты топором хочешь таран величиной с вагон порубить? :D
на самом деле это очень легко сделать - просто добавить к сцен пропсу небольшой триггер
но выглядить будет ИМХО глупо =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 17:24
Если топором, то я бы порубил веревки, но лучше сжечь или опрокинуть.

ЗЫ всегда было интересно, как собирая таран из подручной деревни, найти такой стильный наконечник :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Марта, 2012, 18:18
ну вообще то осадные орудия в основном с собой возили
та же башня Ричарда Кур Де Лион по имени "Злой сосед", он её на ближний восток аж с Европы пер (как пример)
но вообще то баран для красоты сделан, эстетика, понимашь ли :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 18:22
Ну все могут короли :) Интересно, возможно ли отрисовать канаты?

Еще думал, жаль что в МиБ почти не  рвов, был бы интересный элемент.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Марта, 2012, 18:41
канаты нет, скелета то нету
да и вертексной анимы тоже нет
у меня канаты (на которых висит таран) - два треугольника, которые движутся вместе с бревном (как маятник)
в принципе для бревна этого хватает, а вот чтобы заставить ботов раскачивая таран дергать за веревочки никак не хватит
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 18:50
я имел в виду отобразить графически
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 24 Марта, 2012, 20:06
гм... ну там есть канаты, анимированные в силу возможностей
как еще их графически можно отобразить не понял
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 24 Марта, 2012, 20:14
как еще их графически можно отобразить не понял
Повесить таблички "Канат", чтобы было сразу понятно :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2012, 20:18
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Как бы это пояснить, мы видим канат, но у него нет физической модели, короче только изображение.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Марта, 2012, 23:23
Тогда еще вопрос возникает - с анимацией дверей замковых.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 01:05
Тут появилась мысля о мультиплерном моде играющем на маразме. контрастах. В общем мысль столкнуть в бою солдат, которые не могли встретится в пространстве и времени, с самым разным снаряжением. Конечно баланс делать устанем, но можно не парится с историзмом :) Плюс можно неплохо обыграть предысторию и карты.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Damon от 27 Марта, 2012, 01:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), meh.
Deadliest Warrior Game Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=JMxTE38HpdQ#ws)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2012, 01:38
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Осталось глобалку сделать и мод готов :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Марта, 2012, 02:02
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ага, что типо того, но не так мультяшно :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 31 Марта, 2012, 09:06
знаю не в тему, но как сложно/реально ли сделать свою игру с нуля?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2012, 09:37
Смотря какую, флэш аркаду - думаю не очень :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 31 Марта, 2012, 12:45
Прямо совсем с нуля? думаю, что сложно.
А аркаду можно и в конструкторе забабахать http://www.clickteam.com/website/usa/multimedia-fusion-2-developer.html (http://www.clickteam.com/website/usa/multimedia-fusion-2-developer.html)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Муурн от 31 Марта, 2012, 13:09
Цитировать (выделенное)
знаю не в тему, но как сложно/реально ли сделать свою игру с нуля?
Очеень сложно. Писать движок, контент к нему. Правда, это еще зависит от типа игры. Вывод: не делай один.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 31 Марта, 2012, 17:28
Смотря какую, флэш аркаду - думаю не очень :)

вообще 3д экшон, но простой... но по сетке

Цитировать (выделенное)
знаю не в тему, но как сложно/реально ли сделать свою игру с нуля?

Очеень сложно. Писать движок, контент к нему. Правда, это еще зависит от типа игры. Вывод: не делай один.

с контентом там проще разобраться... но движок должен быть свой((
я б с удовольствием не делал один но к сожалению даже извечная мудрость "хочешь что то сделать хорошо сделай это сам" в наших ситуациях и в наше время звучит проще " хочешь что-то сделать, прийдётся делать самому"

а так да, если кто-то может помочь, хотя бы полезными ссылками на уроки, буду оооочень благодарен

Прямо совсем с нуля? думаю, что сложно.
А аркаду можно и в конструкторе забабахать [url]http://www.clickteam.com/website/usa/multimedia-fusion-2-developer.html[/url] ([url]http://www.clickteam.com/website/usa/multimedia-fusion-2-developer.html[/url])

сейчас посмотрю эту штуку, спасибо
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Муурн от 31 Марта, 2012, 17:59
Уроки вещь для создания такая. ИМХО играй в игры, по жанру как у тебя. ;) Как сайт по разработке могу порекомендовать gamedev.ru.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Дайкан от 01 Апреля, 2012, 18:42
Прделагаю сделать мод под названием "Кровь Королей"
Описание:Мод добавляет 2 новых королевства, а именно "Царство Хафкан" и "Империя Ялга, значительно расширяет Кальрадию(Она поистине очень мала, кусок от материка и то плохо заселён). Меняет текстуры(графика 2004 года, серьёзно :( ). Добавляет новых воинов, систему рисования своего флага(как у гильдмастера в WoW), систему своих чиновников.
Теперь о "Хафкане" и "Ялга": На гербе Хафкана нарисован горностай, рядом с ним труппы и снаряжение, от него идут следы на снегу(Хафкан находится на севре, прототип нашей Сибири).
                                На гербе Ялга нарисован голубь летящий по небу, над поляной, на поляне опять же труппы и валяющиеся щиты копья и т.д. Ялга находится в довольно умеренной зоне с обилием лесов и речек.
Ялга и Хафкан всегда воевали, но раньше это было одно королевство Кальрадии. Размер этого королевства был высок (Султанат + Вегирс вместе взятые). По легенде ночью правитель этого королевства был убит вором, а господство над королевством разделилось на 2 человека, сыновей вышеупамянутого. Началась гражданская война и королевство разделилось на Ялга и Хафкан.
 Еще я предлагаю ввести систему грабежа караванов как в военных так и грабительских целях. Представьте что Вегирс и Султанат воюют, и вассал Вегирс увидел караван. В оригинальной версии это было бы так:
-Куда вы отправляетесь? - спросил вассал
-В Амерат, столицу Султаната Сарранидов.
-А ну ладно идите, нам наплевать что вы везете продовольствие в столицу Султаната с которым вы воюете...
 Думаю это надо исправить.
 Теперь о системе рисования герба. Выходит меню. Оно разделено на две части, в одной показан герб. В другой 4 пункта. Первый это цвет, второй рисунок в центре, третий пункт - каймовка, четвёртый - её цвет.
И мне кажется, надо перерисовать все текстуры Mount & Blade. Реально не нравится.
 Всё! Описание кончилось! :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 02 Апреля, 2012, 09:27
Прделагаю сделать мод под названием "Кровь Королей"
А ты попробуй не предложить, а сделать
здесь таких предложений полно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2012, 12:20
В Р13 например могут порвать кольчугу :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: navaev от 02 Апреля, 2012, 12:22
Здорово, камрады!
Вопрос такой (только если чего не стреляйте в меня):
- а реально вообще сделать чтобы оружие и доспех в Нативе изнашивалось и требовало ремонта?
Ну к примеру мечи, алебарды, топоры со временем ржавели, а арбалеты и дротики портились - (это бы устранялось ремонтом в оружейной лавке и требовало определенного времени, как если ГГ изучает новый стих у менестреля), и от частого использования зазубривались или трескались - (это бы уже не ремонтировалось). У более дорогого оружия был бы больший запас прочности. При ржавлении (порчи) или зазубривании (трещинах) оружия у него резко бы падали пробивные качества.
Доспех (шлемы, латы, кольчуги) со временем ржавел (кожанки, капюшоны, шапки изнашивались) - это бы ремонтировалось в доспешных лавках, а от частых пробоев в бою (когда ГГ теряет весь уровень здоровья и сваливается с коня) приходили в негодность (становились пробитыми или треснутыми - для шлемов) - это бы уже требовало покупки нового доспешного шмота. При ржавлении\износе и пробитии\изорванности защитные качества доспеха резко бы падали.
Просто по ходу юзания Нативы для Варбанды 1.134 (да и в других модах тоже самое), когда ГГ становится полностью упакован доспехами и оружием нужность оружейных и доспешных лавок сразу падает - они становятся нужны если только захваченный шмот скинуть. А так эти лавки были бы часто посещаемы в течении всей компании. Это на мой взгляд было бы еще интересней, да и игровой процесс это не сильно усложняет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 02 Апреля, 2012, 12:25
navaev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24046), Я честно не понял, вы просите научить вас как это сделать?, то вам в другой раздел, если идея такая то она давно реализована Русь 13, 1257AD, ....
А если это шутка то на день опоздали
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: navaev от 02 Апреля, 2012, 12:28
О!
А я и не знал. Надо будет попробывать эти моды поюзать.
Хотя после юзания Европа1200, Столетняя война, 1431, Дипломатия ни на что кроме Нативы смотреть не хочется.
Но спасибо за ответ!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Дайкан от 02 Апреля, 2012, 14:46
А ты попробуй не предложить, а сделать
здесь таких предложений полно
1) Тема называется - Идеи для модов
2) Ты подал мне идею! 0_о пойду клепать кровь королей
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: CheckK от 04 Апреля, 2012, 19:57
 Всем привет!!! Такой вопрос: есть ли, либо разрабатывается ли мод про викингов? Если да, то дайте плиз ссылку на топик! И ещё, не знал где ещё высказаться, по-этому скажу тут! Неужели на движке МнБ, который лучше всего подходит для этого, не сделали моды про скандинавов и викингов, а клепают всякую чушь про звёздных войнов и 17 века, когда движок игры ну совсем на это не расчитан ? Если я не прав - то объясните плиз неумному!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 05 Апреля, 2012, 02:11
CheckK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1367), Не кто не додумался про викингов, может их все не любят =/, захватчики, бяки и просто редиски :D, просто про викингов есть мульта, посмотри в модах для мультиплеера.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: CheckK от 05 Апреля, 2012, 08:08
Хм... !!! И что что мульта ? )  Про 15-17 века 100500 модов уже повыходило, про дикий запад, про Звёздных войнов! А про викингов мульта ))) там только шкурки и оружие нордское и всё!!! Просто в толк никак не возьму, движок МнБ больше всего подходит под феодальную европу(в.ч. Скандинавию) тёмных и средних веков! Короче я в шоке, потому что нету даже единомышленника!!! Ну удачи всем играть во всякий бред!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Damon от 06 Апреля, 2012, 08:14
CheckK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1367), вот тебе разрабатываемый мод (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222307.0.html) (который вряд ли будет закончен), а вот еще один (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166480.0.html), хотя и без викингов, но про Темные Века.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 06 Апреля, 2012, 08:21
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), А чёй то по первому, темка то новая какая, я вроде уже видел это начало только в более ранней интерпритации =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Damon от 06 Апреля, 2012, 08:46
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), видимо, бывший лидер/топикстартер забил на проект, продолжатели открыли новую тему, сконстролили на скорую руку новые подписи и привет. А сама идея норманнского нашествия на Британию еще с ранних беток МиБ существует.
ЗЫ. Щиты у них - просто ужазЪ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 06 Апреля, 2012, 08:49
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), А не вникал (там одно бла бла бла), просто банер(да и вообще оформление)  уже был в другой теме, прошлогодней или даже прошлопрошлогодней :D.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Khan_Batu от 06 Апреля, 2012, 11:58
Вроде-бы Crytek  =/ дала разрешение на использование CruEngine :thumbup:, но чтобы с будущей прибыли им барыш был 8-) это к слову о своей игре.
 ;)vasul, он хотя бы что-то предлагает, притом довольно неплохое. Большинство то ни бе, ни ме, ни кукареку.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 06 Апреля, 2012, 14:15
он хотя бы что-то предлагает
Вот именно, что только предлагают другим.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: kotofey от 09 Апреля, 2012, 13:13
Идея для мода - Вселенная Волшебной Страны (она же ОЗ), Александра Волкова. :thumbup:
(http://izumrudnygorod.narod.ru/A0VSfon/A0VSfon2.gif)

(http://img-fotki.yandex.ru/get/5908/zhakinya.45/0_9b425_c5522a58_L.jpg)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2012, 13:19
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), Это тебе к Даргору :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2012, 13:30
Солдаты будут точно смотреться гармонично, потому что они по умолчанию - деревянные :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 09 Апреля, 2012, 13:54
За основу ГГ берём БУРАТИНО.....В замках -МАЛЬВИНЫ. УРФИНА ДЖЮСА -клонируем,получаем набор средневековых королей разных регионов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 09 Апреля, 2012, 19:12
В том-то и дело, что Урфина клонировать нельзя, это как в ВК сделать шесть Фродо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: kotofey от 10 Апреля, 2012, 09:43
Почему забыть про десятки лордов?
Урфин Джус, Страшила мудрый, Гингема, Арахна и т.д. - это правители, а у правителей обязательно есть какие - нибудь наместники.
А животные - возможны в виде "ростовых кукол"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 10 Апреля, 2012, 09:46
Я вспоминаю некоторые мультики ииз детства вот там животный например медведь Урфина был кривой на вид, а такой медведь есть и сейчас в модельках, и тоже кривой :D Вот со львом главная проблема, хотя ведь он может быть ввиде человека как Бонифаций :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 10 Апреля, 2012, 12:45
Кстати, там ещё фигурировали подземные парняги,рудокопы, любители покататься на драконах, лучники. Ну и дядюшку одноногого можно ввести в состав правителей. Только вопрос  по скоростным средствам перемещения....Например,деревянные лошадки...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Bаррава от 18 Апреля, 2012, 22:04
придумал идею для мода пока за сижками ходил:

все исторические периоды интересные уже перебраны-перебираются, мир толкиена есть, лазеры и гранотомёты и прочий контр-страйк - не комильфо. африканцы - уныло...

надо сделать АНТАРКТИДУ!!!

а зачин такой - стопиццотый год нашей эры, изобретен искусственный интеллект, и науку, проектирывание-инжинерию и работу сбагрили на машины, а человеки только и занимаются что чаепитием и сексом в кибер-пространстве, подключившись в сеть через интегрирыванный в мозг юзб. короче, разрешен и доступен прямой контакт в орган счастья и человеки начали вымирать. за ненадобностью. вся ответвенность за мир переложена на механизмы-биоинженерные фиговины.

искуственный интеллект не обременен инстинктом самосохранения и никакого восстания машин далее не будет

группа хиппи-туристов, что сохранила какие-то моралистические идеалы поселилас на предварительно зазелененном и облагароженном хвостике АНТАРКТИДЫ, что под Аргентиной... забыл как называется. важно - климат к тому времени изменился и ось вращения земли тоже изменилась, потому эта территория абсолютна пригодна для жизни, хотя и прохладно.

идейная составляющая исключала все блага цивилизации, даже книги. оттого переселенцы почти все сразу и вымерли. но не все. прошло очень много времени, и организовалась огромная самобытная община предков выживших

потом - тотальная катастрофа. всё годится, от вспышки на солнце или падения метиорита или ещё какой неведомой фигни, но получилось так, что антарктида - полностью оттаила, а ось вращения изменилась так, что только одна грань её лежала на полюсе. хотя это - не архи-важно, только ради прикольной географии с промороженным льдом югом, а не севером. важно, что все кругом погибло (или не всё? вот загадка!) и антарктида осталась единственном местом пригодным для жизни ибо за морем слишком жарко (или не единственное? вот загадка!)

к берегам Антарктиды очень редко пристают осколки прошлой цивилизации и это всё - редчайшей ценности артефакты. местами стоят абсолютно-загадочные постройки старой цивилизации, но выведенные из эксплуатации и просто декоративные.

развитие новоявленной цивилизации шло знакомым чередом из-за "тайных знаний" - пусть это было не одобряемо, но отцы, носители тайного знания (даже среди самых первых переселенцев было по пальцам пересчитать тех, кто хоть что-то понимал в химии и инжинерии итд) рассказывали в виде пребаудок о каких-то фактах старой цивилизации, потому некоторые вещи были довольно быстро изобретены совершенно заново только по своему отдалённому образу, с нуля - акведуки там, езда на лошадях и прочая хрень. позже - огнестрел (на начало катастрофы общество полностью мирное). да, забыл сказать - шара же везде, кроме юга, потому массовые переселения итд.
носители тайных знаний нестерпимо малочисленны и воспринимаются полубогами

а причина возрождения агрессивно-захватнеческих настроений в сердцах новой нации можно объяснить по разному - либо потому, что человеки по природе своей не могут жить не перегрызая глотки, либо потому, например, что надо было научиться защищаться от ужасных гулей пришедших с кипящего севера. либо идейные разделения-противостояния итд.

и всё это постепеннинько, постепеннинько. никаких лазеров. после катастрофы растения успевают вырасти на новоотаевшем участке и сдохнуть на северном, жарком участке. никаких лазер-бластеров боже упаси.

все постройки, всё оружие, одежда, форма крупных поселений, инструменты сельского хозяйства, материалы, всё - имеет необычную, альтернативную форму, чем исторически-знакомые. можно хоть рогатки с капсулами с ядом впендюхать, подземные дома и города, немного пост-апокалипсиса вроде шлема из автомобильной покрышки (хотя автомобилей тоже нет ибо их заняло что-то другое). дрянные пистоли из бамбука с порохом цвета радуги, аляповатая фауна из пальм, секвой, баобабов и гиганских грибов, очень равнинная география, местами пустынная. редкие артефакты прошлого, за не имением области применения приобретшие совершенно мистическое значение. редкие носители тайного знания. ночь и день по пол года, вечный закат... и мистика, мистика! сплошная мистика! можно из-подо льдов хоть Атлантиту оттаить.

и всё же, в отличие от обычных пост-апокалиптических настроений главная идея не в пирушке на останках цивилизации, ни в возрождении её, а в новом её появлении с чистого листа, то есть идея хиппи-туристов таки-удалась по полной. метиостанции - как египедские пирамиды. мир за морем - неизвестность, хотя там скорее всего никого нет. как вариант можно ещё подвинуть ось земли (то есть антарктита окажется в комфортном месте) и оставить заморские земли вымершими насухо, но теоретически обитаемыми. щоп можно было надеяться что кто-нибудь приплывёт однажы

ну вот. такой вот зачин мода. ни время, ни место ни разу не фигурирвывало в модах под варбанд да и ваще нигде. ну, то есть отдалённое будущее это всегда абстракный стопиццотый год, но Антарктида - не, не видел.
уж больно красивое у континента имя... грех такое хоть раз-где не заюзать.

ни знаю как кто, а я, когда потеплеет, переселюсь на Антарктиду
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2012, 22:10
Сижки похоже были из Боготы? :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Bаррава от 19 Апреля, 2012, 23:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ты меня наградил, канешна, полуторой минут смеха, но... как тебе в голову именно этот город!? даже в гугле искал, блин.
обычно отправляют в Бологое

_________________________

сам ничаво не умею, но магу быть...

могу музон написать. никаких обещаний и уж тем более сроков работ, никакого звукорежиссерского осмысления (придётся координирывать - сколько времени должен длиться трек, какое настроение (битва, главное меню, таверна), всякое в таком духе), вот так дела обстоят. безвозмездно.

обращайтесь в ЛС - если ваш мод меня заинтересует, и если  он реально рискует выйте в свет - возможно, у нас что-нибудь получится.
для меня это будет прекрасной возможностью по-исследывать сложение музыки какой-нибудь исторической эпохи. по-практиковаться в написании саунд-треков. и, главное, поучавствовать в создании чего-то прекрасного, конечно же :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2012, 23:12
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084), А аранжировку можешь?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Bаррава от 19 Апреля, 2012, 23:31
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну о ней и речь. там-тамы с горнами или простую мелодийку струнного квартета, например. только не всякие там лязги мечей, звуки кнопок, мне это впадлу. и не озвучку - за неимением профессионального микрофона только синтез (нынче на компе вполне реально лабать оркестровую музыку и всё такое, что играет в играх и малобюджетных (а может и высокобюджетных) фильмах)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 23 Апреля, 2012, 03:30
Доброго времени суток уважаемые пользователи сайта rusmnb.ru!

Недвано скачал и опробывал замечательную модификацию Custom Settlements на Mount & Blade История Героя. Мод очень понравился, но к сожалению оригинал M&B устарел и поэтому я бы хотел узнать есть ли такой мод или находится ли в разработке под Warband?
P.S. Знаю что есть похожий мод SWORD OF DAMOCLES: WARLORDS, но он кривой и с кучей багов. Хотелось бы поиграть имеено в Custom Settlements на Warband, но сколлько я не искал ничего не нашел. Если есть такое то киньте ссылочку.
За ранее спасибо :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 23 Апреля, 2012, 21:51
Уважаемый Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960), для этого есть отдельная тема, поиск модов завется ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 24 Апреля, 2012, 02:50
Приношу извенения, незнал =/
Ну а все таки есть ли такой мод на движке Варбанда?? ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shjn от 30 Апреля, 2012, 11:42
варрава а можно шоб потом було нашестя роботов но их было мало и через несколько недель они поляглы або их было достаточно штобы захватить часть антарктиды
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Bаррава от 01 Мая, 2012, 16:39
shjn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24469), не, не получится - роботы сдохли, сдохли люди и им незачем стало быть

роботов нет. злых роботов тем более
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shjn от 02 Мая, 2012, 11:28
Варрава  ну так хоть добрые роботы будут
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dogi от 13 Мая, 2012, 09:40
хотелось бы увидеть расчленение, возможность пробить насквозь (мечом, копьем).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 13 Мая, 2012, 13:52
возможность пробить насквозь
Это и так возможно, даже не убивая :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Metazod39 от 17 Мая, 2012, 17:31
Может предложение уже и было, но как насчет мода по сериалу "Игра престолов" ??? Карта уже есть считай)
(http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/map/game-of-thrones-big-map.jpg)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 17 Мая, 2012, 17:40
Мда обленился народ по форуму искать...
Metazod39 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23307), К вашему, возможно, сожалению такой проект уже есть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 17:41
но как насчет мода по сериалу "Игра престолов"
Я за, начинай, мы мысленно поддержим. Как закончим свой, обязательно поможем с твоим
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Легионер от 17 Мая, 2012, 23:48
Карта уже есть считай)
:laught: ну да , считай что у тебя уже в кармане :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Metazod39 от 18 Мая, 2012, 00:53
Тонко троллите господа  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ветер от 18 Мая, 2012, 18:24
Я бы такой мод скачал: чтобы личное отношение к обстановке в отряде у нпс-соратников, ну то что можно узнать, наведя курсов на их портрет, можно было узнать не щёлкая сто окон, чтобы вошёл в меню отряда и сразу видно:  тот недоволен - скоро уйдёт, а эти нормально, за них не беспокоиться. Мелочь, но мышки вам скажут спасибо! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2012, 20:05
А как же беседа? Все таки это живой человек, а не компьютер :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dark Blade от 20 Мая, 2012, 23:48
Может предложение уже и было, но как насчет мода по сериалу "Игра престолов" ??? Карта уже есть считай)

но как насчет мода по сериалу "Игра престолов

сериалу

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 25 Мая, 2012, 13:19
А как насчет мода с перемещением во времени? Например можно сделать мод, где как бы группа солдат(наши) из Второй Мировой попадает в Кальрадию, а в месте с ними и их противники(немцы).
Может кто поддержит эту идею?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 25 Мая, 2012, 16:07
Поддерживаю. Нет, реально.  :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2012, 16:19
Так что-ли?
(http://s019.radikal.ru/i643/1205/61/def9cd641e2a.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 25 Мая, 2012, 16:59
И еще всем неписям по ,,Калашу,,
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 25 Мая, 2012, 17:17
Мне хотелось, если можно сделать так чтобы это было связано с експерементами Аненербе(Окультной секретной службы Третьего Рейха).
И еще, было-бы неплохо придумать новое оружие - смесь знаний 20-го века и материалов и возможностей средевековья. 
 

Добавлено: 25 Мая, 2012, 17:24

Так что-ли?
Что-то в этом роде, и по-поводу скрина: это какой-то мод?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2012, 20:21
Это тест-версия Бреслау.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 26 Мая, 2012, 05:10
Такое ощущение, что пулемет делался под майнкрафт :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ArkFil от 26 Мая, 2012, 11:29
Создаётся команда разработчиков. Требуются 3D художники и люди знакомые с моддингом. Кто заинтересовался пишите в ЛС
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 26 Мая, 2012, 11:57
Вот сделал картинку по-поводу предложеной мной идеи для мода:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 26 Мая, 2012, 12:12
Valiko95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25000), Хм, неплох.
ArkFil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24995), Заинтересовался?! Эмм, ты даже не указал, что собрался делать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 26 Мая, 2012, 12:37
Если кто заинтересовался пишите.
В планах добавление новой фракции, новое оружие, броня и интересный сюжет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2012, 12:53
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867),
Говорят же - тест версия.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 26 Мая, 2012, 13:24
В планах добавление новой фракции, новое оружие, броня и интересный сюжет.
Где-то я это уже слышал...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 26 Мая, 2012, 13:34
Где-то я это уже слышал...
Может быть, но тут идет речь о путешествии во времени, из 20-го века в Средневековье,а новое оружие и броня будет смесью этих двох столетий. Планируется также технологическое развитие вооружения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 26 Мая, 2012, 13:37
Valiko95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25000), Неее, это вы себе льстите. Тут имелось виду: "Сделайте мнесупермегакрутоймод, я всё придумал, будет всё новое, ну всё, ну усё всё , будет круто надо только что бы мне сделали, стопятсотсмайлов"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 26 Мая, 2012, 13:38
Вот сделал картинку по-поводу предложеной мной идеи для мода:
Меня особенно улыбнул размер солдат на заднем плане :D

Ну да, раньше ведь люди были ниже...


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 26 Мая, 2012, 14:00
а новое оружие и броня будет смесью этих двох столетий.
Ооочень похоже на какую-нибудь сверхсырую альфу какого-нибудь недоделанного мода о Второй Мировой.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 26 Мая, 2012, 14:20
Неее, это вы себе льстите. Тут имелось виду: "Сделайте мнесупермегакрутоймод, я всё придумал, будет всё новое, ну всё, ну усё всё , будет круто надо только что бы мне сделали, стопятсотсмайлов"
Ну, если так относится к каждой новой идее, то конечно некоторые моды так и останутся "сверхсырой альфой".
И я негде не писал чтобы этот мод сделал кто-нибудь за меня, если дойдет до дела то чем смогу буду активно помогать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 26 Мая, 2012, 14:25
Valiko95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25000), Но не где и не написано:"Я моделер, я программист, знаю модульку, текстурю профессионально" От сюда вывод, сделан, надо что бы это кто то делал
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 26 Мая, 2012, 14:41
Согласен, я не профессионал, скорее любитель, со многим еще не знаком в моддинге, но надо же как-то начинать, учится.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 26 Мая, 2012, 14:43
но надо же как-то начинать, учится.
Начинать учиться и учиться не равно начинать делать свой глобальный проект и искать команду тех кто умет
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 26 Мая, 2012, 14:47
В принципе, согласен. Но если есть идея и желание, как-то не хочется плюнуть на это и даже не попробовать сделать.
 

Добавлено: 26 Мая, 2012, 14:58

По-поводу солдат на заднем плане, согласен, высоковаты получились.
Может это солдат с фото? :)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2012, 15:09
А что тут глобального?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 26 Мая, 2012, 15:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Цитировать (выделенное)
новое оружие, броня

Хватит на год али полтора плотной работы, что не глобально :D Это с учётом что уже есть навык
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2012, 15:33
Это если его делать, а можно просто одолжить в том же Чайна, Вильям вроде не возражал :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 26 Мая, 2012, 15:59
ValerBOSS,
Говорят же - тест версия. 
Ой, точно :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Valiko95 от 29 Мая, 2012, 00:08
Вот еще по поводу мода:

Перерисовал какие-то шмотки из игры под солдата СС.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 29 Мая, 2012, 11:38
Valiko95 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25000), создавай тему в штурме, расписывай что как есть. И тебе удобнее и людям.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fungu[S] от 01 Июня, 2012, 12:33
Я бы не отказался увидеть мод опять же по вселенной варкрафт...Объясню чем моя задумка отличается от этой http://rusmnb.ru/index.php?topic=438.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=438.0)
Я бы хотел увидеть в моде первое вторжение пылающего легиона,которое очень хорошо описано в книге "Война Древних"
Написана она в 3ех томах Первая (http://zwow.ru/istochnik-vechnosti) , Вторая (http://zwow.ru/dusha-demona) , Третья (http://zwow.ru/raskol)
по мне так очень интересный сюжет для мода,в книге можно найти описание всех персонажей,локаций и собственно идеи мода.
В моде хотелось бы увидеть качественных персонажей,красиво сделанные локации и конечно же сюжет)
Так же,мод можно назвать как и книгу : "Война древних"



Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 17:21
Я бы не отказался увидеть мод опять же по вселенной варкрафт
Осталось увидеть тех, кто может сделать хоть какой то мод и захотевших сделать его по этому сюжету. Тут как всегда парадокс, создателей, или они не умеют делать мод вообще, но хотят его делать, или умеют , но не хотят :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Logan of Blade от 04 Июня, 2012, 10:38
сделать Mount & Blade Онлайн  :thumbup: :thumbup:. Кто за стававте +
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nenavigu Mody от 04 Июня, 2012, 10:42
Logan of Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22976), а что подразумевается под Mount & Blade Onlain. И слово такое странное, новое Onlain... Или имелось ввиду online? В таком случае что это?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 04 Июня, 2012, 14:36
Mount and Blade online сведется к донату. Давайте еще вставим драконов и эльфов facepalm.
Сo-op я бы сделал.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 04 Июня, 2012, 18:59
Кооператив...
Теоритически, подключаемый второй игрок может за нять место NPC в отряде, стать кем то вроде Марнида, Борчи и т.д.
Игрокам придется лишь договариваться, кто будет таскать многострадальный отряд по карте Кальрадии.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Scarvy от 04 Июня, 2012, 19:09
Может меня глючит, но такой мод уже есть  :blink:
Там игроки могут автоматически присоединяться к битвам. Ну что-то типа того.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nenavigu Mody от 04 Июня, 2012, 19:11
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), это ЦРПГ, причём не надо договариваться - каждый водит свой отряд.
Простите, не ЦРПГ, а Стратегус, ошибся маленько.
Ну или ПВ-мод подойдёт под описание, данное Logan of Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22976),
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Scarvy от 04 Июня, 2012, 19:13
Я имел в виду не стратегус:

http://rusmnb.ru/index.php?topic=9195 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9195)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10444.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10444.0)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 04 Июня, 2012, 19:50
сделать Mount & Blade Онлайн  :thumbup: :thumbup:. Кто за стававте +
facepalm
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 04 Июня, 2012, 20:26
Я имел ввиду кооператив в компании.В битвах это уже реализовано(Српг, стратегус(?)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nenavigu Mody от 04 Июня, 2012, 21:28
Scarvy. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), а я и не тебе говорил, а Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102)  :)
В битвах это уже реализовано(Српг, стратегус(?)
Ну там, вроде бы, в Стратегусе можно вместе играть битвы.. Впрочем, не уверен, я лично в него не играл и не собираюсь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 04 Июня, 2012, 21:45
Давно хотел поиграть в 1257 AD но руки не доходят.Уж больно муторная установка.Фишек там много  зато...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Logan of Blade от 05 Июня, 2012, 08:58
Почему такая критика, я только предложив.  :cry:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 17 Июня, 2012, 07:46
идея, сразу в неправославный креатив, но всё же, возможно ли к игре припаять какой то редактор чтобы коректировать модели а главное текстуры прямо не выходя из игры и сделать процесс на уровень проще (чтоб любому дураку понятно было)?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 17 Июня, 2012, 13:24
главное текстуры
Чисто если только заменять- то да , не думаю что можно сделать редактирование, движок не подержит такой функции :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 18 Июня, 2012, 09:57
то есть технически можно сделать подмену текстур, создание новых через внутриигровое окно

скажем захожу я например в окно кузницы выбираю создать новый предмет ищу шаблоны моделей выбираю шаблон жму кнопочку наложить текстуру (в папке с модом создаётся архив с моделью и текстурой) жму редактировать, сворачивается игра открывается в фотошопе созданная текстура, как заканчиваю работу игра вновь открывается уже с готовой текстурой на обьекте, это возможно или всё мечты мечты?))
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 10:10

тогда реально ли сделать редактирование моделей, в каком плане, есть несколько шаблонных фигур, и в меню выбора заготовки под текстуру эти шаблонные фигуры можно было бы совмещать...

например я могу к модели торса присобачить модель поясной сумки, а могу присобачить наплечники и т.д. а только потом на это вешать текстуру?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Scarvy от 18 Июня, 2012, 10:33
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), бреееед)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 18 Июня, 2012, 11:01
почеееемуууу?)
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 11:06

ничего бредового не вижу, интересная идея, прямо в игре можно редактировать (конечно ограничено) модели и текстуры, создавать совершенно новые предметы простым путём...
по типу как например кастомизируются персонажи мморпг и например в симсах
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 18 Июня, 2012, 13:51
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), боюсь, что даже загрузку фотошопа командой из игры возможно будет реализовать только с помощью движка.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 14:01
почеееемуууу?)
Потому что пишешь бред, я имел ввиду использование уже готовых и прописанных текстур, просто  смена из возможных прямо в игре, а не фотошоп по команде. Ах да денамическую смену моделей то же можно сделать , но опять же уже готовых и прописаных. Вообще то сейчас есть в некотрых случаях в игре и текстуры меняются и меши
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 18 Июня, 2012, 14:11
в каких случаях? если моды не подскажешь названия?
ага и технически создавать (не редактировать просто создавать так чтобы они ложились в папку с модом, прописанные в брф) новые, текстуры командой из игры можно? точнее возможно ли добавить такую возможность, сори за тафтологию)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 14:22
если моды не подскажешь названия?

Не в каких модах тот же щит может динамически менять тектура на старую, а модели ну вот тебе пример лодов.
текстуры командой из игры можно?

Нет игра это программа, если в ней сделать утилиту, как например тот же редактор сцен или внешности, то да но сделать встроеный графический редактор это одно и сделать редактор который использует ресурсы это совсем другое. Т.е например сделать редактор из готовых ресурсо чисто технически возможно, вот пример http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,202325.msg4873886.html#msg4873886 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,202325.msg4873886.html#msg4873886)
А с WSE ещё кое что можно тут можешь поискать в теме Крестоносцев Штурмыч сделал динамическую смену текстур граундов и текстур зданий
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Белтайн от 26 Июня, 2012, 22:08
А как насчёт Винланда? Думаю многим известен миф о том, что скандинавы Бьярни и Лейф смогли побывать на острове Ньюфаундлэнд и даже нанести на карту часть америки в ~1000 году. Не важно правда это или ложь, но для мода задумка интересная, как по мне. Если повытаскивать скрипты из Custom Settlements, прикрутить их к варбанду, добавить сцен и оружия по раннятине, то выйдет довольно интересно. Поселения скандинавов конкурирующие и воюющие между собой. Так же можно добавить фракции коренного населения, индейцев и эскимосов, либо как миноров, либо как отдельные поселения.
 

Добавлено: 26 Июня, 2012, 22:10

В принципе я уже занялся разработкой, но если кто захочет помочь - милости прошу в ЛС  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: stubbz от 29 Июня, 2012, 16:30
Нужна опытная команда для создания мода по мотивам сапковского ведьмак
 

Добавлено: 29 Июня, 2012, 16:32

Нужна команда для создания мода по мотивам книг сапковского, ведьмак
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 16:32
stubbz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10614), http://rusmnb.ru/index.php?topic=11832.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11832.0)
А вообще команда нужна тут всем фиг с ним пусть и не опытная, что бы хоть что то делала :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: stubbz от 29 Июня, 2012, 16:36
Уже нашлись люди, очень хорошо :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 30 Июня, 2012, 19:28
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
по-моему, Fray заморозил проект. Или работает над ним очень-очень тихо :)
Карту почти сделал, что уже немало. Вот только на тест никого не звал :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 30 Июня, 2012, 19:34
по-моему, Fray заморозил проект
Ну не суть же, я дал наколку, может он вообще отдаст если больше заниматься не будет, тут пусть сами связываются решают что да как
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bogmir от 20 Июля, 2012, 16:30
хороший мод по berserk:golden age получился бы ,но не судьба видимо.
(ибо по ведьмаку вроде есть уже отдельная игра)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2012, 17:11
Мод по Берсерку был когда то ничего.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Loki1885 от 29 Июля, 2012, 13:29
Я думаю интересен был бы мод по циклу книг Мартина "Песнь льда и  огня". Там интересный фензийный мир, без всяких гномов и эльфов, но есть драконы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 29 Июля, 2012, 13:40
Loki1885 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26042), Нажмите мне на подпись(зелённая картинка на которой надписи)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Августа, 2012, 12:05
Как небольшое дополнение. На данном этапе мы имеем некие варианты взаимоотношений лордов и их королей.Как правило ,устойчивая схема.Если её сделать несколько неустойчивой -варианты заговора,мятежа,попытки свержения и захвата власти. Возможность вхождения ГГ в союзы,либо наоборот,оказание помощи в ликвидации мятежа лордов.Некий аналог был в TW. Вполне возможно ,это несколько оживило бы игру.Может ввести династические браки для союзов между государствами,междоусобицы между родственниками,например ,братьями,ведущие к разделу страны,либо кого-то отлучают от церкви и он будет вынужден бежать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Robert Locksley от 03 Августа, 2012, 12:21
Надумал тут всякой хренотени. Вдруг интересно получится.

Идея мода.

Британия. Начало римского завоевания. Подробная карта. куча племён. Праща. Колесницы с косами. Реализованы музыкальные инструменты (барабаны, рожки, может волынка (95% вероятности, что ещё не было) У римлян может Авлос и тд.). можно например в таверне играть или в бою улучшая мораль. Всякие интересные предметы амуниции. лосьи рога. друиды. один друид изобрёл стреляющий жезл ("Я смешал серу, селитру, уголь, сушёные травы и получил волшебную смесь. Принеси мне чего-нибудь там и я подарю тебе это жезл, стреляющий металлической стрелой, а после им можно бить врагов.") Викинг. На острове мэн. ("Я с друзьями плавал далеко за море. Там живут дикари ( Америка ) и тд. Они подарили нам несколько плевательных (духовых ружей) трубочек. Они стреляют ядовитыми дротиками. Хочешь продам тебе одну?") вот как. Вообщем у меня сложилось описание мода, о котором многие мечтают, но который не подлежит реализации. (((( эх  :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 03 Августа, 2012, 13:55
о котором многие мечтают

Думаешь? И как я понял, идея навеяна фильмом\мультфильмом Астерикс и Обеликс? Ну а если без друидов и магии есть вот такой мод Imperium Romanum (Submod Brytenwalda) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.0) про Британию, как раз про то время.
Но идея как идея имеет право на существование.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Robert Locksley от 03 Августа, 2012, 23:44
Думаешь? И как я понял, идея навеяна фильмом\мультфильмом Астерикс и Обеликс?

Нет, скорее Центурионом и Орлом девятого легиона, а также неизлечимой Англоманией, интересом к наиглухейшим временам и народам, желанием оживить игру фолк музыкой и некоторым желанием сделать Хань хун тотал воr в квадрате и в кубе и перенести этот кубоквадрат на британские острова. А, чуть не забыл! Хочется таки колесниц с косами и прочей оригинальности в оружии и одежде! Вот так как то.  :)

Ну а если без друидов и магии
Магии???!!!

Это о смеси-то из серы, селитры, угля, и сушёных трав????!!!! :blink:   facepalm



а про Imperium Romanum так у меня, к глубочайшему сожалению, не работает варбанд! я уже где то тут про это писал. Курсорчек сначала присыхает к экрану, а потом перестаёт отображаться!  :( :( :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2012, 23:54
Увы секрет колесниц в МиБ канул во тьму.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 04 Августа, 2012, 11:30
Магии???!!!
Это о смеси-то из серы, селитры, угля, и сушёных трав????!!!!   
Ох как же любят прикапываться к словам. Я имел ввиду, мод без "волшебства" и прочей поеб непотребности.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 04 Августа, 2012, 12:36
Если позволите ,то повторюсь.Меняя только антураж,мы  будем иметь только ещё один клон модов на историческую тему.Наибольший эффект являют собой моды с некими изюминками ,дополнениями.Тогда это вызывает интерес и толчок следующей волне. Именно поэтому на сегодня мы имеем кризис игры как таковой -мододелы стараются менять верхний слой -одёжка, сцены,карта,вглубь не лезут,там сложно и думать надо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2012, 12:58
Согласен, модов с геймплейными особенностями мало.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 04 Августа, 2012, 16:20
Понимаю,что набил оскомину брюзжанием,но всё же...В моём понимании надо уделить внимание генерации идей,некое ТЗ для знатоков и обладающих навыками.По пунктам. С последующей корректурой и улучшением.Может есть смысл посвятить этому главу с подглавками.Это как в конструкторском бюро -выдаётся генеральная линия или направления,которые с течением времени обрастают подробностями.Библиотека идей. Как сейчас модно -инноваций и нанотехнологий...Но это оставим для ЧУБАЙСА  и СКОЛКОВО. Пусть просто будет ,без пафоса. Но упростив подход можно будет добиваться хорошего результата.Пример -минимод ДИПЛОМАТИЯ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 04 Августа, 2012, 16:33
Всё правильно говоришь. Мододелы учтут замечания  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 05 Августа, 2012, 20:30
Если возможно,то я хотел бы пригласить к диалогу кураторов сайта и форума.Мне кажется это очень серьёзный вопрос и потребуется их помощь. Мы обязаны сдвинуться с мёртвой точки,а не ковыряться в песочнице. И второе.Мне кажется,что пришло время для того,чтобы наработки ,дорогие сердцу людей их создавших,стали по возможности архивом для создания последующих модов.Может нужно создать архивы файлов-сцены,карты,юниты,текстуры,музыка  и прочие вещи -для общего пользования,но с обязательным уведомлением и упоминанием первоисточника,для поддержания статуса людей,создавших эти многотрудные и трудозатратные изделия.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 05 Августа, 2012, 22:46
Может нужно создать архивы файлов-сцены,карты,юниты,текстуры,музыка  и прочие вещи -для общего пользования,но с обязательным уведомлением и упоминанием первоисточника,для поддержания статуса людей,создавших эти многотрудные и трудозатратные изделия.
По сути такая штука уже есть - это раздел OSP на форуме в "Обмене опытом". Но я бы не назвал это архивом. Так, просто - сборник интересных (и не очень) вещей.
Если делать отдельный файловый архив (ну или раздел в файловом архиве), то кто будет его заполнять? Мододелы? На самом деле, у них по горло дел и они, может и готовы поделиться, но большинство руководствуется принципом "если что нужно - просите" и сами (по своему собственному желанию) редко размещают наработки в ОСП.
Что же тогда делать? Например, назначить людей, которые будут через некоторый промежуток времени "обходить" мододелов с просьбой "поделиться наработками на благо цивилизации".
Хотя... нет, это слишком. Думайте сами.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Августа, 2012, 10:34
Я могу предложить вариант.Заполнение ,но в каждом посте,после просмотра -либо голосование,либо отметка -интересно, средней паршивости, бред.Либо кружочек -красный или зелёный.Зелёный-право на жизнь.Может провести нечто вроде конкурса ценных идей...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2012, 10:38
Это ты к чему?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 11 Августа, 2012, 11:05
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), потом что с этими "ценными идеями" делать? Да и идей тут столько, если ты возьмешься делать список....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 11 Августа, 2012, 13:29
Как говорили китайцы -дорога в тысячу ли начинается с первого шага.Надо продумать сначала саму концепцию.Я обозначил проблему -теоретически это совместная задача креативщиков и трудяг-мододелов.Обозначаем цели,шлифуем,начинаем понимать возможность и самое главное -интересность,нужность полезность. Перед любым КБ сначала обозначается задача.Иначе получим то,что имеем -клоны разных эпох.Поэтому тема и начинает понемногу загибаться  и выдыхаться.Всё -колесо изобретено,сделали тачки и повозки,вопрос -в изобретении двигателя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 13 Августа, 2012, 19:49
Именно поэтому на сегодня мы имеем кризис игры как таковой -мододелы стараются менять верхний слой -одёжка, сцены,карта,вглубь не лезут,там сложно и думать надо.
Повторюсь... Я начал загибать пальцы считая людей кто с=что то может в глуби сделать хватило одной руки е половины пальца другой. Так вот 4 из них уже заняты воплощением собственых идей и в чужих не нуждаются а остальные просто не найдут время и желание делать..
Может нужно создать архивы файлов-сцены,карты,юниты,текстуры,музыка  и прочие вещи -для общего пользования,но с обязательным уведомлением и упоминанием первоисточника,для поддержания статуса людей,создавших эти многотрудные и трудозатратные изделия.
Это есть и вполне нормально работает, но так как много залито у меня на обменике я вижу сколько этого скачивается, так вот пар=а тройка человек качает
Что же тогда делать? Например, назначить людей, которые будут через некоторый промежуток времени "обходить" мододелов с просьбой "поделиться наработками на благо цивилизации"
Я это делаю переодически
.Поэтому тема и начинает понемногу загибаться  и выдыхаться.Всё -колесо изобретено,сделали тачки и повозки,вопрос -в изобретении двигателя.
По моему вы немного не правильно оцениваете состояние моддинга, не отсутствие контента и идей его тормозит, а отсутствие людей которые могут что то воплотить. Вообщем советую подумать как заставить людей учится по году каждый вечер и , а не создовать сразу моды, а потом уж и контенте можно говорить. А пока 80% только и могут что скопипастить готовое
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 22:58
Судя потому, какую фигню выдают порой мододелы, с идеями у них бывает напряженка.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 13 Августа, 2012, 23:02
с идеями у них бывает напряженка
А не может быть что просто им это по душе, и как то странно считать что чужие идеи им больше понравиться чем их собственные. А фигню ведь не только из за нехватки идей выдают, может идея есть а вот как её воплотить они не знают вот и выходит что так нечто между желаем и тем что вышло
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 13 Августа, 2012, 23:39
Да и вообще, "фигня" - понятие относительное. Вот я например не понимаю нечего крутого в моде ПоП - установил и через 15 мин. снес. А в 1257, кроме новой карты и кучи фракций нечего такого не нашел. Хотя мод которого тут даже нет, Beer, War and Teutonic Knights, с картой кот наплакал, оторваться не мог, просто понравился он мне, а другим почему то нет..... так что вот.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Августа, 2012, 11:39
Есть предложение -....начать. Выношу на некое голосование .Надо выработать механизм отбора и шлифования, до окончательного запросного ТЗ.Предполагаю,что когда всё будет разложено по кирпичикам и первоэлементам,то вероятно и придёт мысль о механике реализации и корректуры в дальнейшем. Пугает всегда шарообразность ,непонятки и неопределённость. Получив ОРДНУНГ  можно будет приступать к реализации и внедрению полученных наработок в системы интегрируемых минимодов. Если опыт будет удачным, то результат может стать неожиданно интересным.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 15 Августа, 2012, 12:50
Получив ОРДНУНГ  можно будет приступать к реализации и внедрению полученных наработок в системы интегрируемых минимодов.
Может всё же найти кто это делать будет в плане реализации, не так просто что бы силы не тратить то? Я вот просто не знаю кто из Тружеников хоть что то будет воплощать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Dargor от 15 Августа, 2012, 12:51
Бредятина, только флуд разводить. Найтхоук для этого целый раздел уже забабахал. Никто не сделает мод по техзаданию, разве только за деньги. Польза от тем с идеями такая: кто-то уже делает мод, заглянул, прочитал, что-то понравилось, реализовал. Доля этого "что-то" не велика, но отлична от нуля.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 15 Августа, 2012, 12:56
Может заниматься, если есть столько энергии и времени, чем то действительно полезным и тем что не превратиться в креатив в вакууме.
Например перевод туторов для того что бы появлялись люди кто бы умел идеи воплощать. например перебрать и дополнить раздел Обмен опытом, начать участвовать в общественной деятельности по улучшению и дополнению базы знаний...
Например, собрать, все ,что есть из ОСП с переводом тем и пояснений к ним. Перевести карточки модов, так как на сколько я вижу, в этой теме, люди предлагают много из того что есть уже, потому что моды мало описаны, именно мало, так как описание нагибай и ограбляй не совсем может раскрыть все мелкие фишечки модов. У той же Дипломатии, есть столько исправлений и дополнений, окромя 3 новых министров... 80% об этом и не знают и считают что так и надо
Когда я предлагаю такие действительно нужные задачи, к всех ка кто пропадает азарт, всем интересно флудерастию разводить а не делом занимать, делом которое действительно может хоть как то повлиять на развитие модинга
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Августа, 2012, 13:29
Вопрос не в создании мода как такового, а составление некоего списка возможных пожеланий,редактируемого,с концовкой ,оформленной как ТЗ.Опять же -это если просчитывать на несколько ходов вперёд. Главное в этом -стратегическая линия.Или будет возрастать число безликих модов -клонов,либо станем неким локомотивом. Главное в потенциальных минимодах -возможная  встраиваемость в любой мод.Мне это напоминает варианты ребаланса. Наряду с техническими изменениями игрового процесса могли бы найти место некоторые преобразования той же стратегической карты,дополнительные иконки и дополнения.На сегодня мы стали относиться к тем же картам как к чему-то устоявшемуся.Возможно если мы пойдём дальше,то ту же стратегическую карту будет возможно делать более привлекательной ,менее ёмкой и прощереализуемой.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2012, 14:53
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507),
Даже флуду нужна система.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Августа, 2012, 19:24
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), ну вот например как ты говоришь мы (если кто то кроме тебя) реализует такую супер пупер идею, лучшую из всех, что потом с ней делать, а главное как и с кем?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Августа, 2012, 19:39
Предполагаю, что это должно будет выглядеть в виде неких файлов,которые можно было бы собирать в более сложные композиции  как конструктор. Либо версии одного и того же направления.С желательно простой интеграцией.Тогда вводя эти новые минимоды, даже в уже готовые моды ,можно будет поменять характер,сложность и рисунок игры.На сегодня уже достаточно готовых шкурок игр под разные эпохи.Используя данный потенциал игры каждый сможет стать неким режиссёром.Может я ошибаюсь,даже скорее всего,но главное,повторюсь,определить стратегические направления, либо поднаправления, появится интерес к творчеству ,в диапазоне от откровенного флуда до гениальных откровений.Вполне возможно ,что и разработчики пойдут по этому пути.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Августа, 2012, 19:48

разработчики пойдут по этому пути.
А почему бы тебе тогда не научится? Так как имхо никто не пойдет. (ну кромя тебя)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Августа, 2012, 20:23
Харроший вопрос,главное -меткий.Что тут скажешь.Сегодня заехал в автосервис-там слесарь -механик,он тему знает,распознать и устранить.Зашёл в магазин -там продавец.Принял несколько телефонных запросов-ответил клиентам,как делать значки,сколько стоит упаковка,сроки изготовления колье и браслетов,какой расход серебра на брелок -танк,какие материалы нужны для мягкого брелка -шлемофона,когда приходят заказы.Какой флок использовать, есть ли в наличии инструменты для вкладышей,почему использованы именно такие комплектующие....Что надо переделать...Искренне готов каждому дать консультацию и помочь по сувенирной продукции.Просто так,из любви к своей профессии.Безвозмездно...Наверно это может относиться и к тем,чья профессия -работа с программами для компьютеров.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 15 Августа, 2012, 20:28
Наверно это может относиться и к тем,чья профессия -работа с программами для компьютеров.
Ну так они и делают это.... Но почему если они хотят и у них есть свои идеи выстраданные и холеные, брать идеи других. Просто для примера у человека есть идея придумал его вдохновила он начал а реализовать её понадобиться полгодика, так зачем ему другие и разрабов таких идей вагон. Своих которые они хотят реализовывать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2012, 20:49
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Одна голова хорошо...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 15 Августа, 2012, 20:53
Могу только предположить,хотя уже излагал. Во-первых у нас таких специалистов - мало.Во-вторых...Есть магазин  сувениров одной компьютерной игры.Пришёл представитель -хочу то-то и то-то.У него своё представление о номенклатуре.Но я -то знаю,что она будет иметь небольшую продаваемость.Некий предел. А это должны быть такие сувениры,которые хотелось бы украсть у меня со стола.Даже если они и не нужны.Так и с нововведениями.Они должны иметь статус ЖЕЛАЕМЫХ и ОЖИДАЕМЫХ. Просто с ними будет здорово,игра до утра,желание бежать к компьютеру,горящие глаза....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Августа, 2012, 23:56
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), желание во что то поиграть и что то делать разные. На примере сувениров, тебе например нравится делать брелки латунные, как пример, просто заливаешь в формочку,  потом там напильником обрабатываешь, красишь и покрываешь лаком, и тебе вот такие нравятся, блестят и цветные, и легче например делать. А покупателям нравятся какие нибуть в виде венка из скрученной серебряной проволоки + в центре позолоченная какая нибуть  херовина плюс еще что то и еще.... и главное дешевле той что тебе нравится делать, хотя материалы то дороже получаются, и делать тяжелее. А приходится то делать каторые "крутые" брелки, хоть скорее всего и прибыль от них будет не намного больше, ведь материалы дороже... но не суть.

Но с модами люди будут делать только то что они хотят, так как это дело только желания, это хобби, тебе никто не будет платить, и не надо.

То есть заставлять мододелов делать так что бы это очень нравилось игрокам, но в ущерб своим идеям (даже может и не в ущерб) думаю бессмысленно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Августа, 2012, 10:16
В какой-то мере соглашусь.Но...Понятие тщеславности никто не отменял.Одно дело,если эта запчасть -мод даром никому не нужна.И другое -волна восхищения,поздравлений,обсуждений.Слава и известность. Иногда это срабатывает покруче денег.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: TheBeast от 16 Августа, 2012, 12:01
IGOR SLAVIANIN, даже те моды которые уже разрабатываются, и которые действительно ждут, разрабатываются с черепашьей скоростью, взгляните на "Сумерки Средиземья", "Крестоносцев" и прочие, а многие вообще загнулись. А ведь загнувшиеся моды были интересны разработчикам и некоторым фанатам игры. Какая вероятность что мод не загнётся, если его идея не интересна разработчикам? Кто-то любит дорабатывать Натив, кто-то делать исторические моды, а кто-то фэнтези, сомневаюсь что выйдет что-то дельное, если собрать их вместе и заставить делать мод по Стар Трек например. И вообще, IGOR SLAVIANIN, чем тут флуд разводить сделали бы что-нибудь полезное для игры новые сцены замков или пак моделей или ещё что-нибудь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Августа, 2012, 12:33
Позвольте не согласиться.Видимо в целях экономии времени была прочитана лишь последняя строчка последнего поста. Я не призываю к созданию нового мода как такового ,а обозначаю проблему кризиса.Предлагаю наметить стратегические направления в развитии игры.Создание некоей связи между генерацией идей и специалистами с навыками. А предлагать сделать новые сцены...Есть модель автомобиля.Надо думать над расходом топлива -снижением,скоростью,грузоподъёмностью,комфортностью. А вы предлагаете ароматизатор повесить в салон или брелок на ключи от автомобиля...А флуд...Можно переливать из пустого в порожнее,много,тупо и бессмысленно.Что бессмысленного в том,что кто-то пытается разогнать некое спящее болото,в которое мы свалились. Или устраивают квакающие лягушки,типовые сцены ,чуть новых шкурок ,карт и прочего? Надо думать о перспективах,самим, а не ожидать,что нововведения -удел самих разработчиков. Они -тоже люди. Кстати, небольшие дополнения,для изменения стиля и возможностей игры-это не создание полнокровного мода,а возможность её менять малой кровью.Классический пример -минимод  ДИПЛОМАТИЯ.Его можно встраивать и он меняет рисунок игры.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2012, 13:03
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13),
Проще быть нужно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2012, 14:22
Предлагаю наметить стратегические направления в развитии игры
Ещё раз повторю для кого... Как быть с направлениями которые взяты и идеи уже разложены на 2-3 года вперёд
минимод  ДИПЛОМАТИЯ
Это не мини мод, достаточно скачать модульку и посмотреть, что на создание такого мини-мода уйдёт очень много времени. Т.е если делать такие мини моды надо как минимум отказаться людям от того что они делают. Просто ради интереса спросите мододелов есть ли у них планы что они будут делать ближайшие год полтора, они вам в один голос скажут что есть чем заняться. А пока они год два занимаются тем что воплощают в ходе уже у них рождается ещё планы по усовршенствованию
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Августа, 2012, 14:52
Я полностью согласен,что немного сквозит подростковым идеализмом.Предложение моё простое и наивное.Но как говорит ГАНИБАЛ ЛЕКТОР -всё дело в простоте ,КЛАРИССА.Основа убеждения опыт основной работы по бизнес-сувенирке.Любая сложная задача может быть разделена на простейшие, приходит понимание реализации задуманного или требуемого.Я хочу подойти к проблеме аналитически ,вполне возможно много уйдёт в отвал-  систематизация и обобщение ,некий банк данных на некое будущее. Разрешённые к использованию элементы правообладателями и создателями, желаемые нововведения ,расписанные новые квесты ,изменение интерфейса...Может слишком умничаю, не исключаю, но всё что пишу -это исходит не от желания выделиться и оттянуть чьи-то лавры на себя, а от чистого сердца сторонника игры и уважительно относящегося к деятельности создателей модов и их помощников.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 16 Августа, 2012, 15:19
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Августа, 2012, 15:43
Для выделения ,в данном случае акцентации. А по существу вопроса? Насколько назрело,нужно и правильно?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 16 Августа, 2012, 15:58
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), как по мне, всё, что вы пишете, очень правильно, но очень идеально. Боюсь, так просто не бывает. :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Августа, 2012, 16:30
Не надо бояться.Вообще после того как я в ПИТЕРЕ решил жилищный вопрос ,не воруя,с низкого старта,получив пинок после двадцарика от Родины -матери,будучи старшим офицером, я понял -нет ничего невозможного.Волю в кулак, зубы -сжать и нах драгх остен.За Родину ,ЗА СЕМЬЮ...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2012, 16:33
Актуален кризис людских ресурсов, а не идей для воплощение. Я вот щас наверну крикну с помощью полужирного: Делать не кому обсолютно, обсолютно, за год не появилось ни одного мододела, только ушли. Кто был тот остался, а из них можно назвать максимум 10-15 человек кто работает как трудяга. А остальные делают понемногу и у них есть такой запас того что надо насущьно сделать , что при их темпе хватит лет на 20.

Я просто рассуждаю не пространно. А прямо на примере сообщества, не кому воплотить, подчёркиваю, не мало кому а вообще не кому
 

Добавлено: 16 Августа, 2012, 16:34

Волю в кулак, зубы -сжать и нах драгх остен.
Предлагаю если вы реально радеете так сделайте(помогите) сделать вначале тех кто будет воплощать или хотя бы помогите....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 16 Августа, 2012, 17:45
Если бы был помоложе,то схохмил -сейчас с женой займёмся....Но так как столько не живут- по возможности готов к труду и если нужно,к обороне. Как говорил РАМКОПФ в МЮНГХАУЗЕНЕ -всё,что в моих силах...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pasha77 от 17 Августа, 2012, 09:41
Доброго времени суток!

Сначала о самой игре m&b:
Возможности поучаствовать в эпических боях в строю, да на коне - эта игра - Бомба! . Творение, для меня в одном строю с Фаллоутом2, Агонией власти2, и некоторыми другими.

Но, если брать хоть одну плохонькую игрушку - там есть Цель(для коротких игр-компаний), или Сюжет. Некий стержень, который сдерживает наше желание доиграть эту игру, походу получая удовольствия от квестов, боев, атмосферности.

Большинство тех идей, что я тут прочитал, касаются действительно только обложки игры.

Игра вообще не ставит хоть малейшей цели или сюжета. Есть ограниченные стартовые условия - отец благородных кровей или степняк, ты в юнности учился на трубадура или воровал (могу ошибаться) - их же можно обыграть. Идея начать с крестьянина, и ограничения в войске предложенная на 3 или 4 стр. - Вообще Сказка! Это и я хотел добавить, но уже есть. Это можно использовать как сюжетную линию для простолюдина. А идеи с 1-2 страниц сейчас в моде Дипломатия.

И еще размышление - будут ли люди играть в Ваш мод, если он забагованный. и так в игре лагов предостаточно. Скорее после 30 минут его снесут, а если он будет неимоверно интересен, то еще и досада и жаба будут грызть, что не могу нормально играть в эту игру. (Я только пару месяцев назад, наконец поиграл в DOCовскую игрушку Master of Magic. До сих пор я ее берег на дисках и флешах, пробуя на разных компах ее запустить и играть без вылетов - и спустя каких-то 15 лет таки запустил и поиграл :D)

___________________________________________________

В начале игры придумать бы хорошую цель для ГГ, которая ведет к объединению всей Кальрадии в одно крепкое государство. Вначале дается как бы небольшая цель, найти одного человека, в некой банде или городе, с которого начинается цепочка основных квестов...

Дополню к возможностям сюжетной линии за наемника:

При поступлении на службу в любую погранзаставу в качестве солдата,  ГГ с со-товарищами на время прикомандировывается к определенному - гарнизону. Далее включается цепочка квестов за наемника: сначала тренировочные бои на плаце - один на один. Здесь "командир" должен подсказать "начинающему" солдату - ГГ тактику боя в пехоте - дать пару спаррингов, напомнить об ударе ногой,- короче провести "ликбез" здесь можно дать плац обучения как в начальном меню игры. + Квесты поручения - разобраться с бандой, сопроводить леди и т.п. Затем наш солдат дослуживается до командира отделения - ему дают (если еще нет) в командование новичков до 30 шт. + 10 стрелков + 10 конников. На тренировочном поле выводят противника - взвод "сослуживцев". Обучают ГГ тактике битвы с различными типами войск, построениями, охватами и т.п. (Здесь ГГ знакомится с некоторыми возможностями ведения битв, тренирует "клавиши", обучение можно конечно пропустить если ГГ уже все знает).

Ветка за торговца - сначала заслужить вхождения в гильдию мастеровых (здесь, в гильдиях я не силен), квесты дает скажем благодарный купец, которого мы встречаем в начале игры. Постепенно продвигаемся в купеческом ранге - заводим "полезные" связи, и получаем вхождение в гильдию, которая дает право на бизнес.

Ветка за бандитов... - есть свои любители и для этого прохождения  :)

__________________________________________________

После отыгрыша начальных квестов (или даже всех по очереди по желанию), наступает момент, когда ГГ нужно подсказать что делать дальше - какой-либо НПС, скажем командир заставы в конце службы или мастер торговой гильдии спрашивает дальнейший пусть ГГ, предоставляя ему информацию о возможности пройти "срочную" :D службу на погран заставе, поступить учеником к купцу, стать лордом или полноправным наемником одного из королей.

В игре нужна более проработанная политическая составляющая жизни Кальрадии - некая история, раскрытия тайн (примерно как в Фаллоуте2 политика сената НКР, управления Города Убежища и др.). Походу ГГ захватывает крепости и города.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex M от 20 Августа, 2012, 07:13
Pasha77, большинство твоих идей реализовано  в модах. Ну например про объединение  есть пророчестве пендор, в бритенвальде есть возможность вступить в армию лорда, в гудмоде можно настроить дипломатию и политику своего гос-ва... ну если еще повспоминать можно будет превистиеще несколько примеров. Проблема в том что их объеденить некому
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 21 Августа, 2012, 15:09
HunterWolf

Цитировать (выделенное)
Делать не кому обсолютно, обсолютно, за год не появилось ни одного мододела, только ушли.

да, Вы правы.

и мне кажется, что все дело в том, что моды (как и любую долгосрочную работу) не совсем грамотно делать только на энтузиазме.
необходимо этапное планирование, видение конечной цели + финансирование, под все это дело. 
а при нынешнем уровне "потребления игр" - практика показывает, что получить достаточное финансирование
даже перед самим проектом весьма несложно))) необходим грамотный геймконцепт + PR.

но геймконцепт не должен быть таком, "вот три новых квеста, две новых брони и сабля".
а примерно такой, как на картинке.

(http://cs323928.userapi.com/v323928958/229d/iIl7ihkCpY4.jpg)
под подобный же проект можно рассчитать такой геймдизайн + PR, что на мод (даже созданный на нативе),
финансирование придет на первом же этапе работы.
а в самом моде (не отдельной игре, а "некоммерческом моде") при модели F2P - будет море инструментов для монетизации.

беда ухода мододелов, лишь в нулевой коммерческой применимости проработанных ими идей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 21 Августа, 2012, 15:16
за год не появилось ни одного мододела
Не согласен.
А ты например?
И даже кроме тебя, кто первый в голову пришел, Освальд например, делает очень качественное оружие, хоть и редко, но все же.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 15:25
не совсем грамотно делать только на энтузиазме.
Это если её воспринимать как работу, а так воспринимает лишь 1 процент мододелов.
а при нынешнем уровне "потребления игр" - практика показывает, что получить достаточное финансирование
Вы путаете индустрию игр и модов, индустрию Моунта как такового( мы на этом форуме о нём говорим) . В индустрии игр есть достаточно возможностей если говорит о коммерческой составляющей( а вы ведь про неё говорите), которые позволят создать игру классом выше при меньших затратах времени финансов и рабочей силы. Кому надо из в говна делать конфетку, если есть сахар для её изготовления. Любой профи компьютерных игр, который делает не в удовольствие а финансово заинтересован, выберет другой движок а не Моунт. Я не говорю о нескольких проектах которые выпущены они так же скорее любительские и это скорее исключение чем правило. А вот модедоделов которые и на волне энтузиазма и плюс коммерческая выгода нет. Точнее есть кто ради интереса, и их это вполне устраивает, так как имеют работу имеют личную жизнь и хобби-модеделанье. И есть профи которым надо платить и они сделают. Но в то же время они вам у виска покрутят , зачем вам нужен этот гемор с этим старьём.
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 15:28

Освальд например
Он моделист который к Моунт относится очень отдалённо и скорее он старый профи который просто появился на форуме. А я не мододел , я просто некое исключение из правил, мне просто не чем заняться, ну а вот создать мод это наверное последнее что меня интересует, изучать, пробовать, делать то что нравиться, не более, ну не как не пахать в создании мода
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 21 Августа, 2012, 15:34
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну тогда я что ли )

Хотя конечно я не профи, даже еще не совсем мододел, только учусь...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 15:40
Я вообще там говорил о мододелах в плане более мене профи, которые могли бы воплотить идеи, а не просто капипаст и ретекстуризация, т.е глубокое изучение вопроса.  Я так понимаю ты скриптинг и работу в Максе не осваивал ( не как примерно это работает) а как с ними работать с нуля. Т.е тебе ещё очень далеко что бы делать за вечер модельку и текстурить , так же как писать скрипт с идеи а не просто вставить готовый ОСП. Это как бы всё для модов типа Гуд или Гаин. Но не для воплощения идей с чистого листа. Я так пониманию ты же не собираешься за изучением вечера просиживать до боли в глазах и освоении материала, тебе хватает знаний что где лежит в игре
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 21 Августа, 2012, 15:52
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну да, согласен....

ЗЫ Хотя в вингс я модельки с нуля делаю и добавляю в игру, если чонить простое то и одного вечера хватает )
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 21 Августа, 2012, 15:59
HunterWolf
я прочитал внимательно Ваш ответ и понимаю о чем все Ваши мысли, кроме одного-единственного пункта. когда Вы пишите о "старье" в плане маунт-н-блейд, вы что именно имеете ввиду?
как я вижу, мониторя периодически новинки индустрии развлечений, в плане файтинговой модели в подобном игре сеттинге, наша цивилизация не изобрела пока еще ничего совершенней м-н-б.

мне кажется очевидным, что если сейчас собрать команду мододелов, создав концепт геймдизайна, и опередить турков в разработке продукта, как на той картинке, что показал выше,
то при грамотном маркетинге, это будет очень финансово-удачный проект. даже под скромным названием "мод для f2t". независимо от старости движка.



Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 16:11
Вообще да я имел в виду несовершенство и старость движка, я на днях мониторил движки для игр, так вот Моунтовский это уже какбы не айс совсем.
опередить турков в разработке продукта,
Мы с вами уже не о Маунте говорим а о другой игре, а Маунт это его движок и максимум возможность некого моддинга
А вот создание, что бы обогнать турков это уже вам на другой как бы форум, по созданию игр. И тема совсем для другой беседы
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 16:13
Некоторые до сих пор третьих героев модят, а они постарше будут :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 16:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), По моему тут речь идёт не модить игру, а о создание чего то нового комерческого. Я ну совсем не уверен что найдётся человек готовый вложить бабло  проект что бы нанять команду профи и сделать нечто особенное, при том ещё и ТВ надо отстегнуть будет. Любой здравомыслеший человек просто купит движок и сделает похожую на Моут игру с новыми возможностями
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 16:27
Скажи это Сич-и  :D

А про предложение бабла - это обычно одни разговоры, если сейчас предложим скидываться - вряд ли наберем.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 16:33
Скажи это Сич-и
Это же несколько другая ситуация, тут не собрали людей, а люди в начале собрались по интересом и делали , а когда дело пошло уже на коммерческие рельсы перешли. И для второго проекта уже была команда друзей единомышлеников, и ещё они сведующи в моддинге Моунта. А если искать скриптёра для Моунта не из мододелов то таких мало очень мало, мало кто работает на таком движке. Создание сцены той же на других движках занимает вечер , а для Моунта( я про серьёзную качественную) А модели, да гемор же. А работа в скриптенге, одно дело на  в Визуалке а другое в блокноте париться, да и разнеца между C# и модулькой ох какая
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 16:41
МиБ все таки нишовая игра. Но я имел в виду что денег все таки решили дать, а не купить движок от крузиза :)

Ну не все так страшно, я помню скорость изготовления моделей на пике Р13 вот было время :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 21 Августа, 2012, 17:15
Цитировать (выделенное)
По моему тут речь идёт не модить игру
,
в том-то и дело, что я писал именно о том, чтоб "модить".
вы наблюдали ситуацию с модом на Arna-2 под названием Day Z?
сделать почти так, только заставить все это приносить средства.

делается именно мод, который требует оригинальной купленной игры с Native.
создатели мода не продают коробку с новой игрой, скажем "огнем и факелом".

мод запускается на сервере мододела с базой данных на этом сервере (а-ля пиратская Л-2).
игрок А подключается к серверу и встречается там с игроком Б (С, Д, Е) на стратегической и тактической карте,
на условиях геймдизайна. ничего покупать за реальные деньги не надо. просто играй.

единственное что доступно из "платежей" - "помощь мододелам",
в соответствии с которой игрок получает те или иные бонусы и плюшки.
чистый f2p

в м-н-б есть чудесная файтинговая модель, верховая езда, море моделей, наработок и всего такого.
не надо это изобретать еще раз или даже покупать, т.к. оно и так бесплатно для мододелов м-н-б,
особенно помогающих продажам официальной игры.

достаточно создать увлекательный мир, в котором игрок поверит во внутриигровые ценности.
и переключит в своей голове переключатель, срабатывающий в играх free to play.

изложил свою мысль? или переформулировать?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 21 Августа, 2012, 18:17
vladfoto (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=572),
Вы имеете в виду нечто вроде ММО РПГ на движке МиБ? =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 21 Августа, 2012, 18:40
Цитировать (выделенное)
Вы имеете в виду нечто вроде ММО РПГ на движке МиБ?

да, Вы правы.
что-то вроде РПГ. но не сессионное рпг, потому что такую игру невероятно сложно монетизировать.
а с "долгим миром", м персонажем, которым живет игрок все время игры.

как я слышал из разных источников, турки уже начали это делать.
если опередить их с аналогичным модом, то можно создать коммерческий продукт.
очень самобытный не нишевый, и хорошо монетизируемый.

принципы аналогичного продукта отработаны в старенькой игре "пираты онлайн".

=-=
надеюсь, все наблюдали, как выстрелил случайный мод Day Z? делавшийся как небольшой мод для Армы.
если бы мододел вшил у него самые скромные инструменты для монетизации,
то помимо премии от Бохемии получил бы море материальных бонусов,
обеспечив к своей игре интерес года на два-три.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Легионер от 21 Августа, 2012, 18:57
vladfoto (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=572), вы не учитываете одной небольшой делали.
если мы говорим про мод на миб с таким мультом,(100 процентов утверждать не буду), то без движка это нереально. если мы говорим про аналогичную игру которую можно как бы сделать на другом уже движке,  то смотрите выше.
Турки не дураки и не даром они всех карт не открывают. дали модель и в этой модели хоть усрись, но за рамки выйти тяжело
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 21 Августа, 2012, 19:15
Легионер
благодарю Вас за ответ!
если я Вас правильно понял,  невозможно сделать вот так* без покупки движка:
(http://cs323928.userapi.com/v323928958/229d/iIl7ihkCpY4.jpg)

сделать скажем, за полгода оплачиваемой работы

-=-
*
я имел ввиду в широком смысле - в т.ч. с инструментами мотивации игрока - зачем он это делает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 19:27
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Троянскому дареному коню в зубы не смотрят :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Легионер от 21 Августа, 2012, 19:27
Я в мульте не разбираюсь. но то что наблюдаю в мс, то я сомневаюсь что это возможно. =/
 хоть с оплатой, хоть на голом энтузиазме.
А покупка движка еще ничего не дает. нужно заново написать весь код взаимодействия, прописать правила мира, в общем с нуля поднять скриптинг разрабатываемой игры. то что в движке это всего лишь удобные инструменты для создания чего нибудь.
но хоть сто игровых объектов туда добавь, что кстати совсем не тяжело, без программиста это просто визуализатор сцены )вроде 3д макса.
Мс Миба легка в освоении, в отличии от того же питона или С#
вот и ковыряются люди в мибе, ибо не на финансовой основе все строится, а на хобби и личном интересе.
можно и в движке ковыряться, но результата не увидишь никогда. Финансовый проект тем и отличается что работают люди способные за установленный срок сделать качественную работу.

 
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 19:28

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), смотрят :D, но на то он и даренный
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 19:28
PS При том что сейчас творится в игровой индустрии я будут рад этому же для МиБ 2
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 21 Августа, 2012, 22:35
Легионер
Да, все верно.
и "малой энергией" можно решить это таким образом:
браузерный внешний мир игры (города, путешествия, крафт, социальное) + файтинговые сессии на официальном нативе.
т.е. бегает фигурка с лошадкой по карте в самодельной браузерке, в базе данных из браузерки все сохраняется, а в точке столкновения игрока с игроком или PvE загружается сам М-н-Б.
а перед стартом стандартной мультиплейерной битвы в М-н-Б, из браузерной базы загружается, что у кого как было прокачано и кто в каких обмотках.

если собрать команду, то можно весьма играбельный и монетизируемый проект сделать, под названием "мод для М-н-Б".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2012, 00:29
Что то это мне напоминает...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vladfoto от 22 Августа, 2012, 08:35
Цитировать (выделенное)
Что то это мне напоминает

Вы имеете ввиду sRPG?
если да, то они (по-большому счету) только внешнюю базу придумали, из которой берутся условия для экипировки в начале боя))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pasha77 от 29 Августа, 2012, 07:40
Доброе утро!

Вот придумалось пару квестов для разнообразия игры  :)

Походу еще будут идеи для квестов, буду здесь выкладывать...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ФУРИЙ от 29 Августа, 2012, 23:15
Pasha77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26302),это капец какой то,а не квест,что ГГ делать то надо в этих...ладно,допустим квестах? 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 29 Августа, 2012, 23:19
Пашечка, темкой ошибся  :D Юмор и сатира в другой, тут нет смысла это выкладывать, не оценят :D А так то и в Творчество по МиБ это отлично подойдёт
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 30 Августа, 2012, 22:18
Цитировать (выделенное)
У нас тута как раз урок для безграмотных селянских детей, не откажите - проведите ликбез товарищ рыцарь блаародный.

а ты ему "не пристало благородному дону знать какие то там буквы" :D квест закончен, вы получили плюс 1 к благородству
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Володимир от 30 Августа, 2012, 22:24
Было бы круто отрубание конечностей, очень очень реалистично бы было, так как почти в каждом бое без этого не обходилось, но, как  понимаю это не возможно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2012, 09:38
Скорее киношно, не так просто что то отрубить человеку, особенно если он в броне а то и в одежде. А попытки есть - вон в Викинге можно укоротить на голову, только все головы одинаковые :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: крон принц кабан от 06 Сентября, 2012, 22:43
Скорее киношно, не так просто что то отрубить человеку, особенно если он в броне а то и в одежде. А попытки есть - вон в Викинге можно укоротить на голову, только все головы одинаковые :)
Да можно, но к сожалению это получается с трудом и бывает очень редко.
Название: Re: Общее обсуждение (Subversion 101)
Отправлено: Воин1 от 27 Сентября, 2012, 18:53
Всё это замечательно, но того что выложили скриншотов всем вполне достаточно, дальнее обсуждение не как укладывается в тему мода, ну если только в тему мода 1257 алявоинскайрима

А может создать мод Скайрим? И натолкать туда моделек из Скайрима, создать сюжет, только как крики прикрутить?..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: GreyB от 28 Сентября, 2012, 00:45
 facepalm ЗАЧЕМ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Воин1 от 28 Сентября, 2012, 00:46
facepalm ЗАЧЕМ?

Зачем вообще моды делать, игры и тп?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Danil12333 от 11 Октября, 2012, 21:41
подскажите где и как изменить названия городов/войск например хочу какого нибудь Bandit заменить на бандит или Саргот на Новгород
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pasha77 от 12 Октября, 2012, 00:01
подскажите где и как изменить названия городов/войск например хочу какого нибудь Bandit заменить на бандит или Саргот на Новгород

\Mount&Blade - Warband\Modules\Native\languages\ru
в этой папке, файлы с окончанием .csv открываешь в блокноте
После английской фразы идет знак "|" затем русский перевод - вот его и меняешь, как тебе хочется.
Кроме модуля Native, могут быть другие модули, там по тому-же принципу. Сам английский текст и знак "|" не меняй!

Предварительно бекапни оригинальные файлы в другое место.
__________________________________

И чтоб не порождать двойные посты;

Почитываю тему "Ваш любимый класс оружия". Промелькнуло что-то о камнях.
В те времена, во время боя не только можно было просто бросать, что под руку попалось - использовали пращу!. Вона как Давид - великана Голиафа захреначил в тяжелых латах... Так что вполне можно "облагородить" в модах забытые всеми камни. Многие захотят его испытать.

И, кстати, это единственный вид метательного, который имеет оглушающий урон!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2012, 16:31
Не будет
 

Добавлено: 15 Октября, 2012, 16:31

Двойного поста :)
 

Добавлено: 15 Октября, 2012, 16:32

Кстати судя по текстам из игр, сарраниды использовали пращи. Меня кстати камни лутеров раздражают.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Артас_лич от 20 Октября, 2012, 18:39
У меня есть идея. Можно сделать мод на Warband по Наруто. Я к сожалению в программирование не очень. Я могу сделать хорошую идею. Да квесты придумать.  Создать 3д модели брони. Если будут желающие пишите в ЛС.


misha.nekrasov2012@yandex.ru
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Learicorn от 20 Октября, 2012, 21:34
Артас_лич, Если хочешь японское аниме с фантазией - бери Sword of Damocles - Island of Bad Luck.
Воин1, Fus ro dah! Я лично за мод на тему Скайрима. А то в Облу за..бался задолбался играть, а для Скайрима камп слабый. Для шлема вместо довакинского шлема можешь взять Нордский шлем.
Название: Идеи для модов
Отправлено: Canell от 21 Октября, 2012, 23:07
Я думаю, было бы неплохо создать мод, посвященный русско-турецким войнам 18 века...Суворов, Румянцев, Потемкин...Штурмы крепостей и сражения на берегах Черного моря...Эх!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pasha77 от 30 Октября, 2012, 01:11
Тут на досуге помогал в побеге одному лорду и получил стрелу - оперение из одного уха, а наконечник из другого торчит  :D - (стальной шлем с рогами).
Собсно мысль: Если лошадь в бою складывают, она становиться хромой, и потом подлечиваеться за пару дней - недель до здоровой. Так если сделать павшим в бою и раненным персонажам- лордам, спутникам и ГГ временные болячки - получил болт меж глаз так и ходи с мигренью пару дней, пока хромота не пройдет.
При этом интеллект временно снижен на столько-то баллов + навыки завязанные на интеллекте тоже. По истечению н-ного времени все восстанавливается.
Так играть хардкорнее и интереснее станет вроде?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2012, 01:15
Собсно мысль: Если лошадь в бою складывают, она становиться хромой, и потом подлечиваеться за пару дней - недель до здоровой. Так если сделать выжившим, но раненным персонажам- лордам, спутникам и ГГ временные болячки - получил болт меж глаз так и ходи с мигренью пару дней, пока хромота не пройдет.
При этом интеллект временно снижен на столько-то баллов + навыки завязанные на интеллекте тоже. По истечению н-ного времени все восстанавливается.
Так играть хардкорнее и интереснее станет вроде?
Мод Брутевалда (описание его фичи) там реализовано даже временами больше чем хочется, и даже кровотечения есть и возможность споткнуться в бою
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pasha77 от 30 Октября, 2012, 01:24

Вот это скорость ответа - я даже отредактировать не успел)))  А волк на картинке моргнул, или у меня глюки?

 Он не только моргает, но и улыбается дружественным форумчанам))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2012, 01:31
Это и в нативе есть только редко и незаметно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pasha77 от 30 Октября, 2012, 22:32
Таакс, значит еще идейка, надеюсь что не плагиат  facepalm...  :)

На глобалке и в локациях есть туман. Потом на локациях еще можно попасть под дождь или снег иногда.

Так вот идея: например зимой на горных перевалах, на границе вегиров с хергитами, зимой пусть выпадает много снега, и тем самым "перекрывает" доступ к замку. Т.е. получается, что пройти от замка и к замку можно в любое время года кроме зимы. Военная компания по выносу фракции "замораживается"!
Потом есть в землях нордов замок на полуострове, где можно проехать по двум мостам. Так можно на время весны делать глобальное половодье - что опять-же отрезает этот замок от "большой земли" на весеннюю пору. Таким-же образом можно устроить в пустыне у саранидов - допустим такой-то замок стоит в самом краю карты, и летом каждый день вокруг него песчаные бури - т.е. летом он отрезан от остальной Кальрадии.
Таким образом, ГГ должен будет обдумывать свои военные компании, учитывая природные процессы!

Ну и далее, можно домыслить глобальные катаклизмы...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 30 Октября, 2012, 23:02
Хм. По мне, так наоборот должно быть: снег выпадает - замковая стена становится ниже :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 30 Октября, 2012, 23:07
А ещё: зима - отличное время для передвижения по замёрзшим рекам в густозаросшей местности
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pasha77 от 31 Октября, 2012, 13:44
Снег то выше), но пройти без трактора на заснеженных горных перевалах не реально! (я сам когда в армии служил, наша база была на пике одной горы, так зимой мы были отрезаны от "большой земли". Только спецназ на лыжах, искал заблудившихся в снежную пургу солдат по пещерам).
Т.е. на глобалке зима - реки замерзают, по ним можно передвигаться, но в горы лезть нельзя. Если допустим чей-то отряд застрял там на момент зимы, то можно дать ему выйти, но не войти. Сделать территорию вокруг крепости закрытой для передвижений на 5-10 "км" чтобы покрыть ей замок и горный перевал.
Реки можно "замерзнуть" в северных землях, а на начало весны, можно устраивать для свадов "ледовые побоища". Скачет железный свин и в прорубь :thumbup:
____________________

Ну, и в дополнение можно ввести нового юнита в тавернах или в прилегающий сёлах - проводников Сусаниных. Вот и будет дополнительный смысл в повышении отношений с сёлами и городами. На низких и отрицательных отношениях, будет выделен проводник Сусанин - на глобалке будет скакать впереди основного отряда ГГ, и показывать дорогу в какой-нить дальний замок или другую локацию в суровую зиму. Если проводник левый - то движется медленно, дорога зигзагами, занимает много дней, отряд будет попадать в снежные бури и терять солдат как в бою - погибшими и раненными (смотря на навык хирурга), и можно нарваться на "засады" разбойников и заведет в точку, откуда будет очень трудно выйти, только с хорошим следопытом по своим следам. При хороших отношениях с поселком, староста выделит хорошего проводника. Такой проводник будет шарахаться от разбойников  :D, путь будет более прямолинеен, возможно пару диалогов "Теперь разобьем лагерь на пару часов - переждать бурю"...
Т.е. в "закрытые на карантин" замки можно будет попасть только с проводником, и то, он может сказать - "приходите за мной через неделю-другую, путь будет более безопасен".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2012, 14:31
Я бы зимой валил к сарранидам :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Pasha77 от 31 Октября, 2012, 14:37
Я бы зимой валил к сарранидам :)

Во-во! И я о том-же. Компании нужно будет уже прикидывать по природным процессам и условиям.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2012, 14:56
Ага, летом награбить - а зимой к сарраниадам в гаремы :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 01 Ноября, 2012, 22:23
Удручает ситуация в моддинге. а именно то что моды обращённые к нашей истории попросту загибаются!
Примером могут служить моды "Иду на Вы" и "Гражданская Война в России".
Есть конечно Р13 и "Натиск на восток" но они всё-таки похожи!
Мод "Русь 13-й век" когда-то объединил сообщество.
Мы наверное слишком много копируем идеи иностранные :-\
Конечно Вархаммер, Средиземье, Игра престолов, Крестоносцы, Римские моды - это хорошо но у этого всего есть аналоги!
Кто поддерживает мою мысль плюсуйте :thumbup:

 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2012, 22:30
Минуснул так как мысли не увидел, констатацию факта какого то вижу мыслей нет. Нет модов по словянам, ну вероятно нет желающих их делать, по средневековым уже есть не хотят повторятся, по более позднему периоду не кому не интересно вероятно из тех кто что может
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 01 Ноября, 2012, 22:40
И я минуснул, так как не вижу смысла этой "идеи". То есть, моды теперь вообще не делать? История - загибается, фэнтези - уже имеет аналоги...

И вообще, каждый делает что ему хочется. Не продавать же хотят.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Daydreamer от 09 Ноября, 2012, 21:58
Привет всем) я здесь новенький.. моды ни разу не пробовал создавать.. так что пишу для тех кто в этом разбирается) нельзя ли создать мод на основе властелина колец?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 09 Ноября, 2012, 22:07
Daydreamer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27517), можно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Daydreamer от 09 Ноября, 2012, 22:12
Daydreamer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27517[/url]), можно.


Но этим никто не займется, да?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 09 Ноября, 2012, 22:22
Daydreamer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27517), уже занимается. Посмотрите раздел форума "Сумерки Средиземья" (http://rusmnb.ru/index.php?board=46.0) или эту новость (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16474), вам понравится. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 20:19
Так вот идея: например зимой
Если говорить о зиме - то как идея (пытаюсь сейчас разработать) но сомневаюсь что кто либо в это вдаётся (в прочем как и все предложения кто то пытается разработать), - присутствие времён года как таковых: летом глоб. карта зелёная (соответственно в локации буйство природы), осенью дожди - пожелтение карты (в локации отображена осень дождями, листопадами), зимой карта практически вся "белая" (в локации снег - снегопад. /времена года в пустыне в соответствии с пустыней/.

(Есть разработки деревень, мореплавания, религии, культуры, строительства, блуда, и т.д. - об этом позже, - мож кто то сделает быстрее и качественней).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2012, 20:26
(в локации отображена осень дождями, листопадами), зимой карта практически вся "белая" (в локации снег - снегопад. /времена года в пустыне в соответствии с пустыней/
С локациями всё просто сделать 4 вида разных одной и всё, гаразд взятся там не много 2000 сцен сделать :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 21:06
(в локации отображена осень дождями, листопадами), зимой карта практически вся "белая" (в локации снег - снегопад. /времена года в пустыне в соответствии с пустыней/
С локациями всё просто сделать 4 вида разных одной и всё, гаразд взятся там не много 2000 сцен сделать :D
Для "бешеной лошади" сто вёрст не крюк  :D (в процессе, - а там ... в общем как карта ляжет  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: nekit996 от 08 Декабря, 2012, 14:52
Давно хотел увидеть такой мод : Про гулливера, чтобы мы играли за лилипутов, на их большом острове. Сам Гулливер - главный "враг" в игре. Он будет просто ходить по карте с медленной скоростью, он будет очень большим, обладать высокими показателями жизни( даже огромными), чтобы он он бил по области, и человек по 5 бы разлеталось... С маленькой армией его не взять, только большой... Сам Гулливер будет ни как "бандит", он будет как лорд. У него будет пещера, он так же будет атаковать другие замки. Лорды со-временем становятся мощнее, а он получит вскоре пистолет и саблю... Вот так вот... :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 09 Декабря, 2012, 17:38
Как-то и не знаю по поводу ГУЛЛИВЕРА....Спору нет, персонаж интересный, но как вписать его в игру....Может покурить чего или выпить....для смелости...Хотя может я что-то недопонял....
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 09 Декабря, 2012, 19:03
но как вписать его в игру
Да очень просто. Что бы на глобалке был большой - просто сделать большого размера иконку, шоб в игре - изменить скелет. А остальное дело МС. Там силушку ему под 60 сделать, интелект 40 итд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2012, 21:00
На самом деле это ерунда, можно с нулевыми навыками делать великанов и лилиптов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: nekit996 от 10 Декабря, 2012, 13:32
Ну вроде это довольно просто - как уже сказали, на глобалке иконку большую сделать, а в бою ... я  видел уже в модах тролей, которые раскидывали, или наоборот гномов... Просто изменить рост и характеристики :)
 

Добавлено: 10 Декабря, 2012, 13:39

Ну еще идея :Я понимаю, что после выхода Карибов, будут такие интересные идеи как атлантида и т.д, но мне еще хотелось бы мод про Кракена или Моби Дика (огромный белый кит)... Вот это реализовать намного сложнее согласитесь... Они же должны атаковать из воды... Даже если их делать из модели корабля, все равно, это как я считаю очень сложно...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 10 Декабря, 2012, 15:29
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Garfunkle от 10 Декабря, 2012, 18:11
Господа,  были ли уже идеи про зомби-мод на M & B ?
Я конечно понимаю, игра прежде всего историческая, или хотя-бы псевдо-историческая, но я считаю что задумка хорошая.
Или может есть какие-то ограничения в механике игры?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 10 Декабря, 2012, 18:32
Уже реализованы - Invasion и подобные.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 10 Декабря, 2012, 20:15
Ну вроде это довольно просто - как уже сказали, на глобалке иконку большую сделать, а в бою ... я  видел уже в модах
Так дерзай.
Ну еще идея
Вперед с песнями.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2012, 20:43
Ну надеюсь в Баннерлорде можно будет сделать зомби - которые зомби.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 10 Декабря, 2012, 20:46
можно будет зомби
:-\
Убивать зомби? Нанимать зомби? Развивать зомби? Жениться на зомби?!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2012, 20:52
Кто тут такой Петросян?  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Attak от 10 Декабря, 2012, 20:55
Быть зомби. Чтобы можно было мозги хавать.
Жениться на зомби. И нарожать кучу маленьких зомбиков.
Превращать в зомби. Ты просто берешь и выжираешь мозг у своего хускарла. Если сверху надеть шлем, то все норм.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 10 Декабря, 2012, 20:55
можно будет сделать зомби
Так не лучше. Что значит "Сделать зомби"? :blink:
Не понимаю.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2012, 20:58
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Наркота и африканское шаманство :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Attak от 10 Декабря, 2012, 21:50
Немного о зомби от ныне безвестного Gop-nik'а:
Ознакомиться со всей повестью можно тут:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=1300.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1300.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: nekit996 от 10 Декабря, 2012, 22:43
Вперед с песнями.
Как меня бесят такие ответы! >:( Я не писал, что хочу сделать такой мод, если вы почитаете по-внимательней, то увидите, что раздел называтся : "Идеи для модов", а не "Придумай мод, и сделай его"...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: EgorMoork от 11 Декабря, 2012, 18:09
если б добавить откуда ты, ну например не хочется всё время в Кальрадию въезжать, выбираеш кто ты по националисте, свад вегирс норд и т.д.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: joker7by от 11 Декабря, 2012, 18:39
Господа,  были ли уже идеи про зомби-мод на M & B ?
Я конечно понимаю, игра прежде всего историческая, или хотя-бы псевдо-историческая, но я считаю что задумка хорошая.
Или может есть какие-то ограничения в механике игры?
Да, были попытки и много!
Полноценный мод, чтоб зомби разваливались, дробовики дробью стреляли уже можно в сингле сделать, а с мультиплеером не прокатит!  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 11 Декабря, 2012, 19:07
Как меня бесят такие ответы!
Зато веселят многие идеи. Я их вместо анекдотов читаю, да и  другие тоже того же мнения
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Attak от 11 Декабря, 2012, 20:08
joker7by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17165), как раз с мультиплеером уже прокатило. "ZOOMBIE" же сделали уже. И кстати, всякие фичи куда лучше реализуются в мультиплеере, NW тому пример.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Garfunkle от 11 Декабря, 2012, 20:39
А можно побольше примеров?
Invasion видел, но он мультиплеерный и к тому же, он смесь фентези и зомби.
Интересно конечно но я имел ввиду "классику" зомби-игр.
Вида: Современный мир,мало патронов-много оружия ближнего боя,надо есть, спать, и т.д. ,искать припасы, торговать, исследовать карту, качать персонажа.
И что такое NW ?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 11 Декабря, 2012, 20:59
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Shamble Suede от 12 Декабря, 2012, 00:39
Еще разрабатывается мультиплеерный зомби-мод на основе NW - Zombiedämmerung (http://www.fsegames.eu/forum/index.php?topic=63.0)
Там интересно реализован способ "зомбирования" - зомби появляется на месте убитого человека сразу же после убийства :D
(видео из ранней альфа версии)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Garfunkle от 12 Декабря, 2012, 17:15
Спасибо за разъяснения =)
NW обязательно попробую.
И по-прежнему жажду прочитать примеры зомби-модов, ибо гугл даёт слишком общую информацию.
И насколько я понял, зомби-мода аля "WarZ, ZWar, The walking dead" нет.
Все представленные моды имеют отношение к истории и фентези, я же ищу урбанизацию и современный мир как, например в "WWII China Battlefield", но в зомби-антураже.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Attak от 12 Декабря, 2012, 17:50
ZOMBIEEE же. А открытый мир "как в Day Z" так вообще только в PWmod сделали, не до зомби всяких.
 

Добавлено: 12 Декабря, 2012, 17:51

http://rusmnb.ru/index.php?topic=15364.0;wap2 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15364.0;wap2)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2012, 17:58
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425),
Посмотри на  местных шахтеров - вылитые зомби. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Attak от 12 Декабря, 2012, 19:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), угу, а я их убиваю.  :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: joker7by от 14 Декабря, 2012, 12:46
как раз с мультиплеером уже прокатило. "ZOOMBIE" же сделали уже. И кстати, всякие фичи куда лучше реализуются в мультиплеере, NW тому пример.
Что-то мне не вериться, что этот мод сделан обычными средствами для мододелов кои доступны простым смертным  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2012, 14:16
Оживлять и в Бреслау можно даже без WSE.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Attak от 15 Декабря, 2012, 13:56
А может, эту тему лучше перенести в "Теорию моддинга"? Мы ведь этой теорией и занимаемся по сути.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2012, 14:26
Тут пока даже приличной теории нет :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 15 Декабря, 2012, 14:45
Тут пока даже приличной теории нет
Как бы и там ей не сильно то пахнет :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2012, 14:46
Ну куда нам до вас, Великий Мастер Строчек  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: RockstaR от 23 Декабря, 2012, 19:29
Читать предыдущие страницы лень,потому точно не знаю,была ли такая идея.
Почему бы не создать на основе ОиМ ВБ мод про покорение Сибири Ермаком?
Фракции:
1)Русское царство
2)Сибирское ханство
3)Вогульское княжество
4)Вольные казаки

Предполагаемая карта (http://s018.radikal.ru/i525/1212/e8/819dbf750744t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i525/1212/e8/819dbf750744.jpg.html)
(только ограничить с востока границей Ханства,с юга также,а на западе оградить востоком Руси) .


Хотя,быть может,стоит делать мод на NW-там уже реализованы пушки (поменять текстуры) и разрушаемость объектов.
Как вариант можно делать мод не только на одиночную игру,но и на мультиплеер.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 23 Декабря, 2012, 19:48
Интересная идея. К тому же совершенно новая
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: RockstaR от 23 Декабря, 2012, 19:57

Еще о моде...

Казачьи войска:
1)всадники в легких доспехах с шашками и кавалерийскими пиками(возможны пистоли и в редких случаях луки) (20-30 % войска).
2)пехотинцы с пищалями и саблями/бердышами-большинство
3)пушки (крайне мало)

Русские войска:
Тут стандартные стрельцы(60% войска минимум),боевые холопы,дружинники  и пушки(одна на 100 человек,примерно).

Сибирские:
легкая пехота(половина войска),конные лучники,тяжеловооруженные пехотинцы и кавалеристы(совсем мало,ибо знать)
Это все опять же набросок,войско княжества надо в книгах искать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Attak от 24 Декабря, 2012, 00:11
Сибирцы, а вы в этом моде за кого бы играли?  :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 24 Декабря, 2012, 07:26
Во-первых, точно не за хохлов казаков. Мы же сибирцы. Значит будем играть за них.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ларри от 05 Января, 2013, 22:34
А вообще отсюда идеи куда нибудь уходят?
В смысле в разработку?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2013, 22:37
Отсюда - скорее всего негласно :) А из раздела - да.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Волдеронд от 07 Января, 2013, 00:53
В прошлую субботу загорелся желанием создать мод, не имея при этом за плечами определенного опыта и умений. Немного о моде, который я забросил, даже не начав:

Корявое описание:
Мир, настолько огромный, что на его обход уйдет не меньше игровой недели. На четырех континентах размещены государства: шесть великих и ужасных, пять сравнительно небольших и не очень грозных и еще пять примитивных, которых и государствами-то не назовешь - так, племена туземцев, живущих на островах или в самых захолустных местах континента. Историю этого мира вершат лишь могущественные фракции. Они подминают под себя карликовые державы (протекторат) и основывают колонии на территориях племен (колонизация). Игроку в самом начале игры дается выбор: отправиться либо в столицу могущественной державы (выбиться в люди будет сложно), либо в столицу карликовой державы (выбиться в люди легче), либо на острова к племенам (выбиться в люди проще простого). Стать выдающейся персоной в этом мире можно многими способами: присягнуть на верность правителю, стать наемником, торговцем, рабовладельцем, мальчиком на побегушках, разбойником, словом, практически кем угодно...

Фракции:
Могущественные
 *надо хорошенько подумать над этим
Карликовые
 *надо хорошенько подумать над этим
Племена
 *надо хорошенько подумать над этим

Некоторые возможности, которые я хотел реализовать в моде:
1. Можно грабить корованы.

Карта (и на нескольких скриншотах не поместилась):
(http://s001.radikal.ru/i194/1301/3a/c2033369842b.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s06.radikal.ru/i179/1301/1a/1d8362b63189.jpg) (http://www.radikal.ru)

 *название городов, замков и деревень не изменены
 **ландшафт не проработан
 ***на карте размещено лишь шесть фракций
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 07 Января, 2013, 13:02
Сдаётся мне, джентельмены, на картах прорисована Европа с окрестностями...
Так что думать особо над фракциями не надо - всё уже есть в A.D.1257
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 11:52
Я обычный игрок-задрот, но быть может кто-нибудь на это сообщение внимание...
Мне бы очень хотелось увидеть мод к этой боевой игре, который не просто изменяет там города, войска, шмот, а улучшает кампанию во всех смыслах того слова. Сделал бы кто так, что бы у крестьян могли быть свои собственные задания, поручения, что бы они не были шаблонными, а у каждого пускай 3-5 была бы отдельная история. Хочу мод, играя в который не будет появляться желания просто прийти в посёлок, поболтать со старостой и уйти, а навещать город/деревню/замок, потому что там будет интересно.
Хочется развития не для боевой составляющей, а собственно именно больше для общения с неписями и неординарными историями от них.
Целую неделю я рубился в M&B Warband по 10-12 часов в сутки и тенденция игры состоит в большинстве своём тупо в рубиливе... а хотелось бы и в культуру окунуться...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 10 Января, 2013, 12:16
Hukutka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28558), нечто похожее уже делается, называется "Обживание Кальралии". У этого мода есть отдельная ветка на форуме.
Если команде действительно удастся воплотить хотя бы половину задуманного, это будет величайший из когда-либо существовавших модов на Варбанд.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 01:17
Я конечно приношу свои извинения за бестактный флуд...
Во мне загорелось желание поиграть в мод, который повествует о лучнике, который начинал с охотника на селе, затем каким-то случайным образом попал в армию, в которой достаточно немало времени прослужил, навоевал, а затем, после смерти короля, начал борьбу за престол! Наверное таких и нету, да?  :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 11 Января, 2013, 01:19
Только про арбалетчика, лучники не актуальны в нашем бренном мире страстей и пороков
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 01:34
Можете подсказать название мода?  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 11 Января, 2013, 01:42
Натив, только король не умирает в остальном вполне подходит по описание
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2013, 01:44
Можно еще фрилансер, но там вроде лукаря сразу не дают.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 01:46
Нет, ну это не то... хочется ограниченной свободы до получения возможности бороться за престол, но что бы она была ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 11 Января, 2013, 07:56
Это вам батенька в какой-нибудь РПЭХЭ (рпг) Тут вам свобода равенство,братство. Как уже говорилось, организовать какие-то ограничения ( то-есть фактически сделать из Миба линейную игру)  очень трудно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2013, 11:44
Почему трудно? Ограничения можно придумать себе самом, песочница ведь :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 11 Января, 2013, 12:45
Можно всегда попросить друг из соседнего подъезда постоять рядом(пока вы играете) с битой, и если отошли от задуманово слегонька апиздюливать Вас, а если почитить скажем ну прям хочется, пусть ломает вам палец на ноге(руки то нужны что бы дальше играть) если нет друга  - есть мамам папа и бабушка с дедушкой, они по родственному сильно бить не будут поэтому друг лучший вариант
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2013, 21:40
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
та это - ещё один шаг к виртуальной реальности :) Таким макаром можно сразу и полученные в бою повреждения ГГ наносить... Голова...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 11:49
Я вот как то в замешательстве, - а что, идеями реально кто то пользуется/реализует??? - или это так, мысли в слух???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 12 Января, 2013, 12:54
Не раз видел, что идеи воплощались в модах, просто тайно  :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Attak от 14 Января, 2013, 08:23
Но не обольщайтесь. В основном мы именно флудим.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2013, 10:53
Чаще реализуются идеи, предложенные сразу в теме того или иного мода.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 14 Января, 2013, 20:03
Чаще реализуются идеи, предложенные сразу в теме того или иного мода.
Но таки находятся люди, которым скучно, и они лезут в такие флудильни дабы почерпнуть чего нового для своего мода  :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Января, 2013, 00:48
Но таки находятся люди, которым скучно, и они лезут в такие флудильни дабы почерпнуть чего нового для своего мода
Да неужели? Не встречал.

Максимум слушают идеи написанные в собственной теме, да и то не всегда...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 15 Января, 2013, 00:51
Мододел - существо с фантазией(причём почти всегда с бурной и самое главное с реальной, той что можно реализовать), так что у него своих идей обычно вагон бывает)))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 15 Января, 2013, 01:01
Главное идей столько что хочется сделать все и сразу но при этом не останавливаться)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2013, 01:12
Только идеи эти иногда оторваны от реальности.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 17 Января, 2013, 23:38
Внимание, идея!
Давайте сделаем в МиБе так, что бы наш герой не имел права вообще общаться с лордами, королями до тех пор, пока его не признают (скажем набрать известность 500, выполняя задания старост деревень, убивая воров и бандитов, помогая в сражениях против воров и бандитов). Вполне разумно, что незнакомец, да и еще с других территорий, не будет сразу принят высшими, а вот крестьянам  любая помощь пригодится.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 17 Января, 2013, 23:50
Давайте сделаем в МиБе так, что бы наш герой не имел права вообще общаться с лордами, королями до тех пор, пока его не признают
Сделай ещё шаг навстречу реализму: пока известность ГГ не перевалит за, пусть 500 (хотя, по мне, это жёстко), лорды воспринимают ГГ как обычного бандита. С вытекающими погоней, пленением и отсидкой с конфискацией...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 17 Января, 2013, 23:59
И если у нас навык убеждения 3, то мы сможем объясниться и стать обычным горожанином! А если, скажем, 2, то сможем уйти на свободу, если 1, то мы сможем уговорить стражника нас выпустить за 30 денариев, а если нет убеждения, то будем сидеть, пока сами не сбежим)))
Вроде бы вначале игры больше 3 убеждения никто не делает))

А еще можно завязать для особых извращенцев: если у нас 4 убеждения и 3 навыка лидерства, то мы помимо свободы получаем небольшой отряд для защиты, который обязуемся оберегать и содержать взамен на их помощь)))

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Января, 2013, 00:21
плин, это, кажись, заразное... :)
Зараза к заразе не пристаёт  :) - все заразились когда познакомились с M&B - сильный разносчик инфекции  :)
 
Ой меня ночью несёт в неведомые степи...
это - то ли водка плохая, - то ли космос влияет  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hukutka от 18 Января, 2013, 00:35
Какая водка, я только гранатовый и апельсиновый соки пью  :thumbup:

Кстати, еще одна идея: давайте сделаем так, что бы после ограбления деревни часть из её жителей становилась мстителями, которые сломя голову атаковали бы тех, кто угробил их родной дом!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 18 Января, 2013, 07:45
Так мы же и так в начале всех убиваем :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: joker7by от 25 Января, 2013, 12:07
А я вообще все идеи регенерирую из возможностей, например, увидел скрипт, во, нада что-то с ним придумать, доделать и реализовать, тогда что-то и выходит  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: valerano от 27 Января, 2013, 16:33
у меня не идея а просьба я скачал мод LOTR На Эпоху турниров  с http://www.strategyinformer.com/pc/mountbladewarband/mod/47668.html (http://www.strategyinformer.com/pc/mountbladewarband/mod/47668.html) ток там карта не та я сам хотел ее переделать но увы не могу может вы переделаете это 1  :) .2 если не сложно переделать модели городов как в ТЛД
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 28 Января, 2013, 13:56
1 не можем
2 сложно

Нет, серьезно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 15 Февраля, 2013, 14:55
Есть такой мод 16 th century two worlds, там европейские державы, мушкеты и т.д. Вот только морских боёв там нету, а в Klabautermann бои есть с управлением корабля. Предлагаю в ожидании "Карибов" совместить эти два замечательных мода(как совмещена Бритенвальда и Klabautermann) и получаться эдакие морские баталии 16го века(правда без артилерии, хотя над этим можно подумать). Я бы сам этим занялся, но никак не могу разобрать с модулькой. Ищу энтузиастов для этого мини-проекта))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Кадор Малоречивый от 15 Февраля, 2013, 18:37
Есть такой мод 16 th century two worlds, там европейские державы, мушкеты и т.д. Вот только морских боёв там нету, а в Klabautermann бои есть с управлением корабля. Предлагаю в ожидании "Карибов" совместить эти два замечательных мода(как совмещена Бритенвальда и Klabautermann) и получаться эдакие морские баталии 16го века(правда без артилерии, хотя над этим можно подумать). Я бы сам этим занялся, но никак не могу разобрать с модулькой. Ищу энтузиастов для этого мини-проекта))
Пока ты будешь это делать - вылезут уже "Карибы". Если хочется моря и парусов - пройди разок "Корсары: Каждому свое". Она в декабре вышла. Там сюжет неплохой. И вообще выглядит подновленно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: xCORSAR95x от 15 Февраля, 2013, 19:23
Есть такой мод 16 th century two worlds, там европейские державы, мушкеты и т.д. Вот только морских боёв там нету, а в Klabautermann бои есть с управлением корабля. Предлагаю в ожидании "Карибов" совместить эти два замечательных мода(как совмещена Бритенвальда и Klabautermann) и получаться эдакие морские баталии 16го века(правда без артилерии, хотя над этим можно подумать). Я бы сам этим занялся, но никак не могу разобрать с модулькой. Ищу энтузиастов для этого мини-проекта))
Пока ты будешь это делать - вылезут уже "Карибы". Если хочется моря и парусов - пройди разок "Корсары: Каждому свое". Она в декабре вышла. Там сюжет неплохой. И вообще выглядит подновленно.
Пройдено, просто это впринципе недолго сделать, я пробовл в наглую тупым файловым копированием не работает, а кто разбирается, на 1 день делов!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Кырваштып от 14 Марта, 2013, 13:05
Вот сидел сейчас, копался в МС и вдруг пришла в голову мысль: "Почему никто не додумался еще сделать мод про Стеньку Разина?!". (Хотя, может я просто не в курсе). Даже название родилось: "M&B: Русский бунт" :laught: И заменить там "честь" на "бессмысленность" а "известность" на "беспощадность" :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 14 Марта, 2013, 19:29
Вот сидел сейчас, копался в МС и вдруг пришла в голову мысль: "Почему никто не додумался еще сделать мод про Стеньку Разина?!". (Хотя, может я просто не в курсе). Даже название родилось: "M&B: Русский бунт" :laught: И заменить там "честь" на "бессмысленность" а "известность" на "беспощадность" :D
Такое уже делали, только про Пугачева.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 15 Марта, 2013, 12:01
Про Пугачева лучше!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Марсель Ле`Руа от 15 Марта, 2013, 15:13
Интересный вышел бы мод о Румынии XVв ...ну, Влад Цепеш, все дела... ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 19 Марта, 2013, 08:36
Интересный вышел бы мод о Румынии XVв ...ну, Влад Цепеш, все дела... ;)
С возможностью посажения пленников на кол, естественно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2013, 09:00
А потом аддон к нему с вампирами да?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2013, 15:49
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186),
Текстовое или анимированное?  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 19 Марта, 2013, 16:41
Текстовое или анимированное? 
интерактивное! чтобы ощутить так сказать на своей... прошу пардону, заднице!   :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 20 Марта, 2013, 23:40
Don_Cossack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186[/url]),
Текстовое или анимированное?  :)

Лучше конечно анимированное, и еще кнопочку добавить, тыкаешь на нее, а жертва все глубже на кол садиться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 21 Марта, 2013, 00:53
Как-то, совершенно случайно, заблудившись в Сети, попал на красные страницы Инета. Была там флэш-игрулька в стиле BDSM, сюжет очень похож, но без фаталити...
Не понравилось совершенно. И незачем портить Варбанду такими глупостями.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 21 Марта, 2013, 08:07
Как-то, совершенно случайно, заблудившись в Сети, попал на красные страницы Инета. Была там флэш-игрулька в стиле BDSM, сюжет очень похож, но без фаталити...
Не понравилось совершенно. И незачем портить Варбанду такими глупостями.
Ну, Цепеш считал посажение на кол абсолютно нормальным и очень активно практиковал это "развлечение".
Суровый 15 век, как никак.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2013, 14:18
Я думаю там все это практиковали, а то и что круче, а на бедного князя все повесили :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 21 Марта, 2013, 23:08
O tempora, O mores!.. (лат.)
 Но всё равно - лишнее.
Co zanadto - to niezdrowo (пол.)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 28 Марта, 2013, 11:10
Вы считаете,что и сегодня ...с мигрантами или зарвавшимися представителями неких наций...в том же стиле для выработки толерантности?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 29 Марта, 2013, 21:53
Вы считаете,что и сегодня ...с мигрантами или зарвавшимися представителями неких наций...в том же стиле для выработки толерантности?
В печку эту Вашу толерантность.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Green Dog от 31 Марта, 2013, 00:35
Добрый вечер, уважаемые!) в процессе чтения темы возник вопрос следующего содержания - кто, чисто гипотетически, может заинтересоваться разработкой масштабного мода для "МВ", предполагающего полную конверсию оригинального игрового мира? Дело в том, что уже достаточно давно мной и моими друзьями была разработана концепция фентезийного мира, выполненного в сейлпанк-антураже. В настоящий момент концепция успешно реализована в текстовой ролевой игре, и мне хотелось бы узнать, может ли она найти своё место в игре компьютерной.

Мир, как уже было сказано, выполнен в соответствии с канонами жанра "сейлпанк". Он представляет собой совокупность парящих в воздухе платформ и островов, между которыми курсируют дирижабли и примитивные воздушные корабли. В мире присутствуют шесть фентезийных рас, каждая со своими особенностями и историей, три больших района, отличающихся друг от друга климатическими условиями, коренной флорой и фауной; библиотека ролевой включает в себя описание порядка пятидесяти ключевых локаций, неигровых персонажей, обширные линии основного и побочных сюжетов. Иными словами, при должном уровне реализации модификация должна получиться просто отменной, но... проблема заключается в том, что ни я, ни кто-либо из моих друзей совершенно не разбирается в технической части создания модов - работе с кодами, скриптами и иным. По этой причине меня интересует, возможно ли детально отработать описания локаций, биографии персонажей, диалоги, сюжеты квестов, разделы игровой библиотеки - словом, текстовую часть - а после кому-то отдать её на разработку и если да, то... кому?)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 00:56
Чисто гипотетически нужно начинать делать самому.   :)

К тому же вряд ли кто потянет такой объем. Вот мульт-мод еще куда не шло.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Green Dog от 31 Марта, 2013, 01:01
Чисто гипотетически нужно начинать делать самому.   :)

К тому же вряд ли кто потянет такой объем. Вот мульт-мод еще куда не шло.

Если бы умели - начали бы))то есть, задумка гиблая? Жаль. Спасибо за столь оперативный ответ)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 31 Марта, 2013, 11:54
Идеи для модов - это болталка для мечтателей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: MadmanNoBrain от 31 Марта, 2013, 16:49
.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 16:57
А корованы можно будет грабить?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 31 Марта, 2013, 17:34
А корованы можно будет грабить?
Эльдорады можно. А корованы вы и в варбанде можешь пограбить. Тут нонсенс.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Green Dog от 31 Марта, 2013, 19:37
MadmanNoBrain, если это камень в мой огород, то он чуть более увесист, чем следовало, мне кажется) я лишь спросил о том, заинтересован ли кто-то в настоящий момент в концепте глобальной модификации или нет, а саму концепцию подал в более... вменяемом виде и лишь для того, чтобы примерно обозначить фронт работ)мне ответили - я поблагодарил)всё)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Shamble Suede от 31 Марта, 2013, 19:48
Идеи для модов - это болталка для мечтателей.
Для них целый подраздел сделали :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kaduk от 31 Марта, 2013, 20:09
MadmanNoBrain, если это камень в мой огород

Вряд ли он это вам, скорее человек просто высказал нам свою мечту. MadmanNoBrain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30025), как бы ни о чем совсем невозможном вы не просите, но разработка мода - наверняка очень сложный процесс, который может длиться годами.Для этого требуется команда разнопрофильных специалистов. И вот так вот просто вам мод не сделают. А вот если вы соберёте команду и начнете работать то, может быть, сделаете себе мод.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2013, 20:45
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329),
Даже в хаосе должен быть порядок  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 31 Марта, 2013, 22:09
Я,Данил. Хотел бы чтобы вы сделали мод, 3Д-экшон суть такова... 
Жалко что не Данила-мастер. Значит вам или к хозяйке Медной Горы или в кружок ,,Умелые руки,,  а так только в раздел ,,Фантастика,,
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: MadmanNoBrain от 31 Марта, 2013, 22:56
Я просто высказал идею мода,и все.В чем проблема?  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 01 Апреля, 2013, 00:08
В чем проблема?
Идеи, они так идеями и остаются, если к ним рук не приложить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Don_Cossack от 01 Апреля, 2013, 08:41
В чем проблема?
Идеи, они так идеями и остаются, если к ним рук не приложить.
Будет Вам, сударь, на людей кидаться. Видно же, что человек тут недавно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: joker7by от 11 Апреля, 2013, 15:02
А  может всё-таки, что-нибудь сделаем??? Вон сколько народу и все что-то мало по мало чё-то пробовали делать. 

Чё я написал? facepalm
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IОАННЪ VII от 19 Апреля, 2013, 19:01
Господа ! предлагаю мудрым создателям модов создать мега супер пупер ухтынифигажсебе: располагать деревни не только в далеке от городов но и возле городов на глобальной карте, когда нажал ехать в определённый город, подъезжаеш, и переходиш в следующюю локацию, но переходиш не сразу в город, а в расположение перед городом то есть: поля с тем что выращивают и производят местные жители, какие то здания расположенные мельницы, колодцы, склады, сады, сама деревня, а жители в ней не просто ходят тупо туда - сюда, а реально что - то делают например: пилят, рубят дрова которые например привозит из леса повозка с лесорубами, собирают урожай, отвозят на рынок, кстати рынок тоже можно создать, люди покупают что то и уезжают (на рынке, а некоторые уходят домой если они из деревни), беседуют с друг другом, а дальше от этого места сам город ну или замок, вообщем оживить по реальней сделать, а например если глава замка (злой) то сделать когда приезжаешь в город попадаешь тоже в место перед городом но там например помимо полей и прочего сделать столбы с казнёнными, эшафоты с местом казней и тому подобное, а если на пример замок или город в осаде то когда подъезжаешь к нему там поля сожонные или дома разрушенные и войско стоит вокруг осаждая с лагерем, кострами, котлами с едой, придумать парламентёров которые будут например ездить в город осаждённых для переговоров и т.п.. А если например только начал кто то нападать на город (замок) едишь туда и оказываешся там и там они (группа войск) жгут поля, рушат дома и если он враг ГГ то нападаеш с войском как в обычном бою. вообщем не просто переходишь в локацию сразу, а *постепенно* и интерес игры повысится.... вот как то так......
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 21 Мая, 2013, 13:59
Господа ! предлагаю мудрым создателям модов создать мега супер пупер ухтынифигажсебе: располагать деревни не только в далеке от городов но и возле городов на глобальной карте, когда нажал ехать в определённый город, подъезжаеш, и переходиш в следующюю локацию, но переходиш не сразу в город, а в расположение перед городом то есть: поля с тем что выращивают и производят местные жители, какие то здания расположенные мельницы, колодцы, склады, сады, сама деревня, а жители в ней не просто ходят тупо туда - сюда, а реально что - то делают например: пилят, рубят дрова которые например привозит из леса повозка с лесорубами, собирают урожай, отвозят на рынок, кстати рынок тоже можно создать, люди покупают что то и уезжают (на рынке, а некоторые уходят домой если они из деревни), беседуют с друг другом, а дальше от этого места сам город ну или замок, вообщем оживить по реальней сделать, а например если глава замка (злой) то сделать когда приезжаешь в город попадаешь тоже в место перед городом но там например помимо полей и прочего сделать столбы с казнёнными, эшафоты с местом казней и тому подобное, а если на пример замок или город в осаде то когда подъезжаешь к нему там поля сожонные или дома разрушенные и войско стоит вокруг осаждая с лагерем, кострами, котлами с едой, придумать парламентёров которые будут например ездить в город осаждённых для переговоров и т.п.. А если например только начал кто то нападать на город (замок) едишь туда и оказываешся там и там они (группа войск) жгут поля, рушат дома и если он враг ГГ то нападаеш с войском как в обычном бою. вообщем не просто переходишь в локацию сразу, а *постепенно* и интерес игры повысится.... вот как то так......
Я с тобой согласен! Если сделать мир не прерывный, с выходом на карту, как скажем в корсарах, было бы просто класс!
Есть еще идейка! Давай вместе или еще с кем ни будь возмемся за такой мод? У меня много идей накопилось, потом могу написать в личку! =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 21 Мая, 2013, 14:24
о да да да ,последняя "идейка" ,то что надо ,возьмитесь парни-возьмитесь за это дело
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 21 Мая, 2013, 15:25
о да да да ,последняя "идейка" ,то что надо ,возьмитесь парни-возьмитесь за это дело
Чтобы взяться нужны и опытные люди! Как их привлечь? :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 21 Мая, 2013, 16:02
Учитывая что то что вы окромля как придумывать классные идеи больше ничего и не умеете ,то стоить немного схетрить.Тут все просто ,ищите подходящую кандидатуру ,представляетесь ему опытным модером у которого за плечами целый мешок опыта (для подтверждения гуглите пару робот ,без наказано тырите картинки ,подписываете их своим ником,этого достаточно что бы подтвердить ваше авторство.Только работы должны быть мало известных или вообще не известных авторов) и на десерт небольшое горе .Горе должно заключаться в том что на данный день ваш комп сгорел и вы пользуетесь старенький пк ,который очень слаб для того что бы за пустить даже простенький вингс(это должно звучать очень убедительно) ,а ресурсов купить новый пк пока нет . Дальше предлагаете ему сотрудничество убедив его что ваша идея имеет в будущем колоссальный успех если он вам поможет,ну и т.д.
 Большинство так и делают ,удачи тебе .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 21 Мая, 2013, 20:04
Нет, так не пойдет! Лучше соберу команду, и вместе сделаем мод! Тем более у меня есть и инструментарий и достаточно опыта работы с ним. Посмотрим все зависит от самого себя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 21 Мая, 2013, 20:35
"посмотрим" 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 21 Мая, 2013, 20:59
Это вызов??
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 21 Мая, 2013, 22:00
Это вызов??
Допустим, да, это вызов. И что? ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 21 Мая, 2013, 22:48
Ну это так в порядке бреда
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 22 Мая, 2013, 07:45
Да уж, идеи такие бредовые....  А вот это порвало: 
Цитировать (выделенное)
дайте другую ссыку! (очень много восклицательных знаков)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 22 Мая, 2013, 10:44
Идеи, может быть, и не бредовые. Просто люди не знают с чем связываются.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 22 Мая, 2013, 11:05
хоть бы кто ни будь заступился! Давайте я напишу все улучшения которые хотел бы сделать, а вы скажите, можно ли такое  сделать!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2013, 11:13
Сделать можно все, другой вопрос - "когда?"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 22 Мая, 2013, 11:25
почти пять лет подряд одно и тоже ,те же идеи ,те же уверенные в себе мальцы ,только ники разные,которым кажется у них есть супер идея которая тут уже не раз звучала до него.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 22 Мая, 2013, 16:46
А что вы так все накинулись? А? Я что то плохое делал? Я предлагал людям объединяться и вместе работать над чем то новым, а вы сразу топите!
Волк, ты смотрел на дату моего последнего сообщения? а сейчас какая дата? За это время я не сидел сложа руки.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 22 Мая, 2013, 17:06
никто не накинулся ,просто мысли на бумаге ,
советую смирится и понять ,
тут еще не о таком думают ,
а обращать внимание на все ,
не хватит терпения и начнется трололо и выяснения .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 22 Мая, 2013, 17:26
Ладно, убедил.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 22 Мая, 2013, 19:32
А что вы так все накинулись? А? Я что то плохое делал? Я предлагал людям объединяться и вместе работать над чем то новым, а вы сразу топите!
Нет, никто тебе здесь зла не желает. Люди просто хотят сказать, чтобы ты еще разок хорошенько подумал, стоит ли браться за разработку мода при таком раскладе дел.
Успехов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 22 Мая, 2013, 21:34
Ты прав может пока браться рано. Не буду торопиться. Как говорится: 'птичка по зернышку клюет.'
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 22 Мая, 2013, 22:45
Если сделать мир не прерывный, с выходом на карту, как скажем в корсарах, было бы просто класс!
Я ради эксперимента пробовал перемещаться не по глобальной карте, а продвигаться, переходя из сцены в сцену (если речь об этом).
В игре каждой координате гл. карты соответствует 3 сцены, которые меняются по очереди во время длительного сражения. (К сожалению 3, а не 1). При желании, можно с гл. карты зайти в соответствующую сцену местности. Я добавил, что подъехав к краю и нажав горячюю клавишу, можно перейти в соседнюю сцену, со смещением координат ГГ на 10пунктов в соответствующюю сторону гл. карты. В общем, так можно было двигаться по сценам, не выходя на гл. карту. Правда, время такой поездки увеличивается на много. Можно заблудиться. Хотя сонлце во всех сценах с одной стороны и по нему можно ориентироваться.
Вначале интересно, но потом начинает просто тошнить от длительной скачки. (Пешком будет ещё дольше).
Чтоб, пересечь всю карту, требуется больше часа.
    Главная проблема - пока ты двигаешься по сценам, действие игры стоит. Тригеры срабатывают только на глобальной карте. Если в сцене запустить прокрутку игры, она срабатывает только после выхода из сцены. Единственное решение, заменить все тригеры скриптами, которые будут работать в сценах. А это значит писать всю игру заново. Я уж не говорю о столкновениях с другими отрядами и сценах в городах. Всё совершенно по другому. Но теоретически такое возможно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2013, 22:51
Овчинка выделки не стоит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 23 Мая, 2013, 10:13
Я ради эксперимента пробовал перемещаться не по глобальной карте, а продвигаться, переходя из сцены в сцену (если речь об этом). В игре каждой координате гл. карты соответствует 3 сцены, которые меняются по очереди во время длительного сражения. (К сожалению 3, а не 1). При желании, можно с гл. карты зайти в соответствующую сцену местности. Я добавил, что подъехав к краю и нажав горячюю клавишу, можно перейти в соседнюю сцену, со смещением координат ГГ на 10пунктов в соответствующюю сторону гл. карты. В общем, так можно было двигаться по сценам, не выходя на гл. карту. Правда, время такой поездки увеличивается на много. Можно заблудиться. Хотя сонлце во всех сценах с одной стороны и по нему можно ориентироваться. Вначале интересно, но потом начинает просто тошнить от длительной скачки. (Пешком будет ещё дольше).Чтоб, пересечь всю карту, требуется больше часа.    Главная проблема - пока ты двигаешься по сценам, действие игры стоит. Тригеры срабатывают только на глобальной карте. Если в сцене запустить прокрутку игры, она срабатывает только после выхода из сцены. Единственное решение, заменить все тригеры скриптами, которые будут работать в сценах. А это значит писать всю игру заново. Я уж не говорю о столкновениях с другими отрядами и сценах в городах. Всё совершенно по другому. Но теоретически такое возможно.
Спасибо мне и этого пока хватит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Эйдарийх от 23 Мая, 2013, 22:45
Здравствуйте.
Накатаю вам свои мысли по модам. Наверняка всё это было, профессиональным мододелам наверно будет смешно читать. (крепитесь)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 23 Мая, 2013, 23:23
в спойлер слабо?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2013, 23:31
невозможность от определённого эффективно защищаться (двуручник, немецкий тяжёлый арбалет

И ГГ и в мульте все будут с двуручниками, немецкими арбалетами и на битюгах :)



Кстати возможность впилиться на лошади в плетень мне нравиться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Эйдарийх от 27 Мая, 2013, 13:35
Просто в МБ сделанна самая близкая к натуральной системма боя, если с базы какой-то игры и начинать то лучше с неё.

Была у меня мысль по принципу для игр вообще - если суметь сделать всё состоящее из множества мелких моделей копирующих реальное певедени этого всего, то и сцены скриптовые будут не нужны, когда всё будет естественным образом делаться. Например был любительский мод, (незнаю на на основе чего) где обьекты можно носить - заимодействоват сними руками, если из таких кирпичиков складывать игру.. Эх, только кто этим заниматься будет, те кто платят фирмам разработчикам одни правила соблюдают - побольше денег загрезти, и  потупее игру склепать.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2013, 14:45
Играй в майнкрафт, там весь мир разобрать можно :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Эйдарийх от 29 Мая, 2013, 15:52
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Марсель Ле`Руа от 31 Мая, 2013, 10:39
Анимация посадки на кол это победа!  :thumbup:
Если я когда нибудь займусь моддингом, то это будет первое на чем я сконцентрирую свое внимание.  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 31 Мая, 2013, 20:39
Марсель Ле`Руа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29329), а чего Вы ждете? По моему дело не из самых трудных. Анимацию сделать возможно, главное научится работать в профессиональном 3д редакторе, типа макса или блендера.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Марсель Ле`Руа от 31 Мая, 2013, 23:36
Мне придется начинать буквально с азов.) Я, конечно, попробую.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 08 Июня, 2013, 20:58
И снова здравствуйте! Не буду долго писать, сразу к теме.
У меня такой вопрос, можно ли добавить в игру возможность строительства шахты в любом месте на карте, и добычи угля, золота, алмазов, для продажи? За ответы спасибо.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2013, 21:19
Нет. Это игра - невозможно вот так раз и золото с углём лапатой грести
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2013, 21:22
Что то я сомневаюсь, что золото или уголь можно найти везде.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 08 Июня, 2013, 21:25
Не везде! К примеру в горной области.
Жаль что нельзя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 09 Июня, 2013, 19:46
Клепа98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28466), возможно практически всё, главное - придумать как это реализовать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 09 Июня, 2013, 21:33
По идее, довольно просто: открыть несколько рудников-шахт на карте и свозить туда пленных в качестве дешёвой раб.силы. Одновременно открыть в каждой такой ИТК мини-шоп, где доступны товары, добываемые на объекте.
Но вот на практике - всё руки не доходят :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 10 Июня, 2013, 16:47
Я попробую. Спасибо за совет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex.yevtyar от 12 Июня, 2013, 13:20
ДОП. ПАРАМЕТР



ДОБИВАНИЕ


Грабёж

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 12 Июня, 2013, 13:55
Только не добивание. Раненых, да, можно бы сделать. Но пусть они не становятся зомбяками с "10% процентами жизней".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex.yevtyar от 12 Июня, 2013, 14:13
Я только приступил к модингу, год назад были попытки, через редакторы. Сейчас изучаю модульный редактинг. Понимаю, как трудно воплотить с магией и шкалой выносливости, скорее даже не представляю себе. :D facepalm

Но... Буду пытаться, стараться и двигаться вперёд. Пока научусь понимать Питона выйдет уже десятая часть игры, вот тогда и создам свой мод :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2013, 14:23
Пока научусь понимать Питона выйдет уже десятая часть игры
И вам как минимум нужна будет игра написаная на питоне, или что бы Моунт кто на питон переписал, а то и через 10 лет вы не сможете модить выучив питон
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex.yevtyar от 12 Июня, 2013, 14:31
Можешь, что-нибудь посоветовать, для роста в этом деле?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2013, 14:36
К каком?Для роста турник хорош)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex.yevtyar от 12 Июня, 2013, 14:42
Пипец :D :D :D :D читаю ответ и смотрю на волка...... Ядерная смесь :D :D :D :D.

В понимании модульной системы для Варбанд 1.153
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2013, 16:09
Эти бредовые ваньки-встаньки есть в ущербных Розочках. Единственное нормальное добивание - сбить противника с ног и пригвоздить, пока не успел встать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex.yevtyar от 12 Июня, 2013, 16:27
Есть же эта фигня... Как его?... Модификатор скорости, хотя нет. Вот по шкале у меня 20единиц осталось, а враг наносит урона на 40, тогда нужно, чтоб присутствовало условие при котором в этой ситуации никаких Ванек, сразу пополам разрубил и пошёл дальше. А если +,- 5ед., то как раз ситуация для Ваньки ;) Встанька.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2013, 16:35
В понимании модульной системы для Варбанд 1.153
Учить хейдеры, учить синтакисис всё это как выучить просто иностранный язык и как можно больше читат модульку.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex.yevtyar от 12 Июня, 2013, 16:47
Учить хейдеры
выложишь ссылку? Магарычовое дело :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2013, 16:58
Alex.yevtyar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31110), Тогда так берём этот раздел и читаем все темы, понадобится неделя две, но оно окупится http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0) весь раздел и все темы вопросы и ответы то же
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alex.yevtyar от 12 Июня, 2013, 17:09
Ща глянем, что там за диск у тебя на подписи
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 25 Июня, 2013, 21:43
Всем доброго времени суток! Я интересуюсь кто может сделать карту для ворбанда на заказ! а то я не могу запустить мап едитор!!! Пробовал на 3-х компах с ХР ни как!!! :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 21:50
Сколько платишь, объем работы, сроки?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 26 Июня, 2013, 17:16
я это сделаю, писать в личку
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vochatrak от 01 Июля, 2013, 04:09
Гопода модостроители.
Вам часом не приходило в голову добавить в M&B драконов или каких нибудь великанов (минотавров или еще чего, не суть)?
Это вообще технически возможно?

Можно сделать мод по мифам греков, египтян или как вариант по мотивам русских сказок.
Или вот - идея мода в стиле "стимпанк".  А как вам мод в стиле аниме?
А то чтото, все моды - или фентази или история.

P.S. Понимаю что пишу совсем не туда: - Подскажите пожалуйста какойнибудь сюжетный мод для Warband. Пожалуйста! (написал здесь, чтобы не создавать новую тему).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2013, 10:34
Ну дракончики встречались в виде лошадей, со всеми вытекающими, еще вроде как обещали назгулов в Сумерках Средиземья. Великаны в принципе возможны, были в паре модов, но тут есть подвох - слишком высокий персонаж не может никого ударить, мелкие воины легко подрубят ему ноги.

Вроде как все сюжетные остались в Истории Героя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vochatrak от 02 Июля, 2013, 00:37
Великаны в принципе возможны, были в паре модов, но тут есть подвох - слишком высокий персонаж не может никого ударить, мелкие воины легко подрубят ему ноги

Тут как бы в этом и смысл. Великана должно быть ВОЗМОЖНО победить, просто при этом он должен - топтать пехоту и пробивать стены. Короче выступать в роли тарана.

Можно кстати ввести юнитов не восприимчивых к скажем обычной стали, или какая нибудь нежить - убивающиися только огнем (вариантов масса).

Вроде как все сюжетные остались в Истории Героя.
Очень, очень жаль. Я не являюсь счастливым обладателем "истории героя".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 02 Июля, 2013, 01:07
Или вот - идея мода в стиле "стимпанк".
Чрезвычайно трудно в исполнении, практически невозможно.
Вам часом не приходило в голову добавить в M&B драконов или каких нибудь великанов (минотавров или еще чего, не суть)?
Чрезвычайно трудно в исполнении, практически невозможно.
А как вам мод в стиле аниме?
:cry:
Не... Не надо... :cry:
нежить - убивающиися только огнем
Был бы в МиБе ещё и огонь - было бы вообще здорово. Огненные стрелы(перерисованные обычные) не считаются.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vochatrak от 02 Июля, 2013, 23:27
Чрезвычайно трудно в исполнении, практически невозможно.
Проблема в движке?

Был бы в МиБе ещё и огонь - было бы вообще здорово. Огненные стрелы(перерисованные обычные) не считаются.
В какомто моде, можно было поджигать здания.
Но можно просто прописать - "чем выносится конкретный тип врагов" (например какото конкретный меч или скажем только дробящий урон).

Не... Не надо...
А помоему забавно. (особенно если брать мир из JRPG).

P.S.Вот кстати тоже неплохой сеттинг: - постапокалипсис! (в далике следы былого мира, броня и мечи зделаны из обломков "чегонибудь". Огнестрел вообще самопальный.)
P.P.S. Если заменить - лошадей на динозавров а людей на неандертальцев и изменить внешний вид городов. Получится "каменный век" :p
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 02 Июля, 2013, 23:28
Идея наверно бредовая. :D
Превратить Кальрадию в цирк.
Ввести клоунов с игрушечными машинками и резиновыми молотками, жонглеры будут как метатели закидывать вас всякой фигней, кто-то и бумерангом в вас заметнет, всякая клоунская одежка, носы,грим. Клоуны получаться довольно таки злыми  :)
Соответствующее звуковое сопровождение.
Наверно мод на один день будет  =/
Интересно кто то такое предлагал?  :blink:

Вот ещё отдельно можно 4 рукого монстра сделать, чтобы сразу 2 оружиями бил.
Скелеты например совместить?

Вот ещё идея про нашествие зомби, кто то такое делал?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 05 Июля, 2013, 01:42
Получится "каменный век"
Не думал что динозавры до каменного века дожили.
Интересно кто то такое предлагал?  :blink:
Беспокоитесь как бы не обвинили в копипасте идеи?
Вот ещё отдельно можно 4 рукого монстра сделать
Невозможно.
Вот ещё идея про нашествие зомби, кто то такое делал?
ZOMBEEE, например.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2013, 02:02
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Смотря что понимать под стимпанком, ежели цилиндры и револьверы, обмотанные проволокой,то вполне реально.

Идея с клоунами напомнила дикий мод с сантаклаусами и живыми деревьями.  :)


Про зомбиков сейчас лепят занятный мод, тема в Ожидаемых модах.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 05 Июля, 2013, 14:34
Превратить Кальрадию в цирк.
А ГГ посадить в бэт-мобиль :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 05 Июля, 2013, 21:39
Блин, вот это у людей воображение и фантазия.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 11 Июля, 2013, 06:07
Идея наверно бредовая.
Превратить Кальрадию в цирк.

Тогда уж лучше в шахматы. Сцена в виде доски, а фигуры в виде различных воинов 2-х фракций. А то, подобных шахмат мало и все дебильно сделаны.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 11 Июля, 2013, 11:08
Хех... Гулять - так гулять: поле 48х48 и шесть цветов для фигур. Кальрадия, всё-таки :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 11 Июля, 2013, 14:25
Превратить Кальрадию в цирк.
Если быть честым, в нативном мультиплеере данная фича уже частично реализована  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 11 Июля, 2013, 14:41
Превратить Кальрадию в цирк.Если быть честым, в нативном мультиплеере данная фича уже частично реализована 
Каждый вечер на манеже, одни и те же.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Yurets от 11 Июля, 2013, 16:02
Гопода модостроители.
Вам часом не приходило в голову добавить в M&B драконов или каких нибудь великанов?
Великаны в принципе возможны, были в паре модов, но тут есть подвох - слишком высокий персонаж не может никого ударить, мелкие воины легко подрубят ему ноги.
В моде The Last Days есть тролли, они выше человека раза в два и очень сильны, но у них такая сильна броня, что стреляя из лука, наносишь урон только при попадании в голову; лично я убиваю тролля одним из самых сильных топоров найденых мной, но даже так, убить тролля очень сложно
В принципе, вооружив такого тролля огромной булавой или топором, он становиться самым сильным противником в игре :)
Название: Эльдорадо
Отправлено: slavan1997 от 12 Июля, 2013, 16:38
Хочу создать мод на тему покорение Америки:
1.Материк: Америка
2.Фракции:Инки,Майя,Ацтеки и Колонизаторы
3.Соответственно Сооружения,Вещи,Оружие и прочее той эпохи
Название: Re: Эльдорадо
Отправлено: Janycz от 12 Июля, 2013, 20:01
А что сам делать умеешь в моддинге?
 
Название: Re: Эльдорадо
Отправлено: slavan1997 от 12 Июля, 2013, 20:25
А что сам делать умеешь в моддинге?
 
начал изучать модульную систему,модели,сцены, вещи,- делать не умею, а так с редакторами кое что могу
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 12 Июля, 2013, 21:06

Хочу создать мод на тему покорение Америки:
1.Материк: Америка
2.Фракции:Инки,Майя,Ацтеки и Колонизаторы
3.Соответственно Сооружения,Вещи,Оружие и прочее той эпохи
Ну поспрашивай может какого ни будь опытного заразишь идеей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: slavan1997 от 12 Июля, 2013, 21:48
собираюсь сделать карту а редактор ни как не установлю выдаёт ошибку; мол текстуры не найдены или не загружены
 

Добавлено: 12 Июля, 2013, 21:57

()Вот что вылетает когда включаю редактор, соответственно: когда вылетает одно окно,нажимаю ОК потом вылетает другое, и так далее.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 12 Июля, 2013, 22:31
Редактор у всех вылетает кто пишет не в тех темах
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 13 Июля, 2013, 09:48
slavan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20972),
Цитировать (выделенное)
Хочу создать мод на тему покорение Америки:
1.Материк: Америка
2.Фракции:Инки,Майя,Ацтеки и Колонизаторы
3.Соответственно Сооружения,Вещи,Оружие и прочее той эпохи
 

Я подобной идеей давненько маюсь, но без хорошего модульщика даже и начинать нет смысла. Лично я умею делать только модели и кое-какие по теме Конкисты сделал уже. Так что ковыряй модульку, авось пригодится.  :)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Клепа98 от 13 Июля, 2013, 22:20
хороший модульщик, птица редкая!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рой от 26 Июля, 2013, 11:33
Всем привет я новечок Но у меня есть хорошая идея.
1.Можно самому строить укреп районы и современем они могут вырости в замки и города
2.в укреп районе можно заниматься ремеслом.Например . Купив в городе железо и инструменты ты можешь создовать мечи доспехи и т.д.
3.Можно На карте зделать пару бандитских баз. И несколько нейтральных.
4.для развития своей фракции можно зделать более расшириную политику
5.На карте будут продить наемники рыцари и они будут очень сильны но заплатив им нужную сумму они присоеденятся к отряду
6.Можно устраивать заставы .Например в лагере говориш любому непесю чтоб он и несколько людей снимали барщину за проход.И они отдают 70% от барщины.
Но это только часть так что не судите строго
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Theaetetus от 26 Июля, 2013, 16:57
Новечок, у меня есть тоже хорошая идея: давай ты осилишь правила грамматики русского языка?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 26 Июля, 2013, 17:04
Но у меня есть хорошая идея.
Отличная идея, наипрезамечательнейшая идея, чего уж мелочиться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рой от 27 Июля, 2013, 14:53

Новечок, у меня есть тоже хорошая идея: давай ты осилишь правила грамматики русского языка?
Во первых я просто предложил идею и я ее считаю хорошей но свое мнение не навязываю во вторых ошибки от того что я сидел со своего планшета но на днях я его упустил и андройд сильно лагает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Theaetetus от 27 Июля, 2013, 16:38
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рой от 27 Июля, 2013, 17:00
Слушай,что я плохого тебе зделал?Я же не на уроке русского языка.Я просто высказал свое мнение,и я не хочю ни скем сорится.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ValerBOSS от 27 Июля, 2013, 17:26
Рой (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31262), не обращай внимания, это закономерный троллинг на безграмотность. ;)
Идеи сами по себе вполне ничего - минусы, насколько я могу судить, исключительно по указанной причине. Так что делай соответствующие выводы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 27 Июля, 2013, 20:52
1.Можно самому строить укреп районы и современем они могут вырости в замки и города
А толку от них? Замки и города не являются в игре препятствиями. Сквозь них отряды проходят. Вот если бы эти укрепления могли сдерживать вражеские армии, тогда был бы смысл.
4.для развития своей фракции можно зделать более расшириную политику
Ну, это всем бы хотелось. Тут по конкретнее надо, чем мод "Дипломатия" не устраивает.
5.На карте будут продить наемники рыцари и они будут очень сильны но заплатив им нужную сумму они присоеденятся к отряду
В некоторых модах рыцари бродят. Правда, их не нанимают вроде. Я у себя планирую дезертиров нанимать за большие деньги. Чтобы они хоть чем-нибудь от разбойников отличались. А если дезертиры ещё и деревни смогут жечь (все без разбору), то это станет реальной силой в игре, с которой придётся бороться.
6.Можно устраивать заставы .Например в лагере говориш любому непесю чтоб он и несколько людей снимали барщину за проход.И они отдают 70% от барщины.
В игре есть патрули. Можно ввести им функцию - собирать налоги с караванов. Да и лорды, когда патрулируют, могли бы это делать. Если с данной фракцией нет торгового соглашения.  Дополнительный доход получится, но лишний повод для войны.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2013, 20:57
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Дезертиры отличаются от бандитов своим составом, они состоят из воинов фракции и порой весьма могучих. Помню веселили Джедаи дезертиры из конквеста :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 31 Июля, 2013, 18:56
Может сделать warband более линейным так сказать.  ;)
Игрок не будет бегать по карте просто так. Игра будет состоять из множества сражений, будут как уровни но с разветвлениями. Между ними будет возникать меню с выбором фракции, снаряжения, возможно игрок будет играть и за бандитов. Не все сражениями должны быть стандартными стенка на стенку. Например в некоторых сражениях следует отключать карту и напускать туману чтоб засада была. Неожиданные подкрепления в последний момент. Заранее построенные войска, ты не всегда будешь ими управлять.Например малый круг из твоих воинов в полном окружении врага. Вот интересно можно ли привязать прибытие героя в какое то место на карте с событием, допустим пробиться к припасам резкое повышение к морали и т.д. . Вот перейдешь например за бандитов будет сражение где ты с войском в засаде по бокам и идет караван... А насчет начала, ты обычный крестьянин из деревни нападают бандиты или ещё кто, ты в простой одежде и с вилами пытаешься им противостоять. Как продолжение деревню спасает какой то военный отряд, рыцарь, лорд ещё кто или когда герой очухается деревня ссажена и ему нужно куда пойти то ли в бандиты то ли лорду служить...

Думаю неплохо получиться.  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 19:30
В моде Берсерк похожая тема была, беготня по карте тоже была, но либо после либо до того момента, когда набрал нужный реновн. В таком подходе есть свои плюсы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 31 Июля, 2013, 19:32
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), Сколько ты ждал такую игру?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2013, 19:47
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), дело в том, что это будет уже другая игра. Типа классических Dune или Warcraft, где игрок, пройдя уровень с заданными начальными условиями и условиями достижения победы, переходит на следующий уровень с другими условиями. В таких играх события каждого уровня жёстко описываются последовательностью скриптов. Это полная смена жанра.
Студия СiЧъ, пытаясь сковать песочницу МиБ рамками сюжета в "Огнём и мечом", досыта наелась проблем. А там всё было на порядок проще, чем вы предлагаете :) Если сама по себе идея не так уж и плоха, то движок МиБ для её реализации точно плох.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 20:07
Это неплохой способ вести сюжет. Можно даже использовать разных персонажей.

И вообще, какой смысл цепляться за неограниченную песочницу, по мне это один из главных недостатков игры.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Микелетто от 31 Июля, 2013, 20:35
Это неплохой способ вести сюжет. Можно даже использовать разных персонажей.

И вообще, какой смысл цепляться за неограниченную песочницу, по мне это один из главных недостатков игры.
Зачем в нее тогда играешь? По мойму это самая главная фишка игры - открытый мир и полная свобода действий. :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 31 Июля, 2013, 20:43
Поднадоели стандартные сражения, хочется повлиять на сражения ещё чем то помимо меча и построений. Да и скучновато в песочнице когда целей уже нет :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Микелетто от 31 Июля, 2013, 20:51
У тебя получилось захватить всю Кальрадию?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2013, 20:52
По мойму это самая главная фишка игры
Именно! Неограниченная песочница сделала МиБ той игрой, которую мы знаем. Меня удивляют периодические призывы загнать её в рамки привычных стратегий, слешеров или ММО-РПГ. Неужели люди _настолько_ ненавидят эту игру, что готовы пожертвовать её сутью?
Да и скучновато в песочнице когда целей уже нет
Игра, которая не является песочницей, просто заканчивается словами "The End", когда целей уже нет. Что хочу сказать? Когда цели кончились, нет разницы, продолжается игра или нет. Песочница предлагает вам самим себе придумывать цели, а не-песочница ведёт вас за руку к заранее предопределённым целям. Вот и разница.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 21:09
Микелетто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27844),
В синг натива я давно не играю, потому что делать там нечего. А Кальрадию я не разу не  захватывал - надоедало, когда становилось понятно, что бои превратились в кручение ручки мясорубки.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
И много ты целей себе можешь придумать? Вернее много целей тебе дает придумать песочница?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2013, 21:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), мы уже говорили об этом в теме о сладких мечтах. Не хочу повторяться, но одну цель приведу в пример: 50 поселений с отношением "дружеские".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 31 Июля, 2013, 21:21
У тебя получилось захватить всю Кальрадию?

Я слишком ленив для этого, мне обычно хватает своего небольшого королевства.

Моды для того и нужны чтобы изменять игру, по мне так стандартная Кальрадия  не очень по сравнению со многими интересными модами. Думаю даже если мод кардинально изменит игру он все равно будет интересен.
 
По мне так фишка игры в том, что можно одновременно участвовать в битвах и управлять войском, прям как известные полководцы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 21:24
Это из серии "пройти Анриал с одной единичкой". Я имел в виду цели без изощрений. Скажем исследовать игровой мир.  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 31 Июля, 2013, 21:25
Вернее много целей тебе дает придумать песочница?
При всём уважении...
Гораздо больше, чем "рельсы" сюжета.
Отменный пример из стилистики МБ - именно ОиМ. Кроме уже описанной выше проблемы со скриптами могу от себя добавить: диск пылится на полке. И вернусь к нему нескоро :)
Та же судьба постигла и большинство линейных шутеров: CoD, к примеру, пройден дважды и забыт. И, похоже, навсегда :)
А вот "Казаки" с их случайной картой - всё ещё на винте. Кампании, кстати, почти и не трогал - ну претят мне "рельсы", хоть тресни :)
Так что маршальский вопрос нужно перефразировать:
"А как много модов можно создать на основе сюжета?" :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 21:28
Хм, я припоминаю четыре, но весьма стоящих.  :)

Ну ОиМ - будем честными, это кривая недоделка путем перекрашивания натива, а того, кто делал этот так называемый сюжет, я бы уволил с позором.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 31 Июля, 2013, 21:33
По мне так мод Light&Darkness интересен, таких модов не хватает. Но интересный сюжет надо ещё и придумать.

И ещё тут все таки идеи для модов а не их обсуждения, так что пусть мододелы сами решат какой им лучше сделать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2013, 21:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), на самом деле ОиМ был довольно смелым экспериментом. Если эксперимент заканчивается неудачно, это не умаляет его ценности. Эти люди виноваты лишь в одном - они брали с игроков деньги за результаты своих экспериментов :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2013, 21:53
Скорее за процессы :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 01 Августа, 2013, 00:53
Цитировать (выделенное)
Скорее за процессы
цель - ничто!
движение - все!!! :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Микелетто от 01 Августа, 2013, 01:32
Хм, я припоминаю четыре, но весьма стоящих.  :)

Ну ОиМ - будем честными, это кривая недоделка путем перекрашивания натива, а того, кто делал этот так называемый сюжет, я бы уволил с позором.
Когда Вам уже надоест обливать грязью ОиМ и конкретно разработчиков?
И открою секрет в эту кривую недоделку играет с удовольствием не одна тысяча игроков, а я забросил Варбанд ради Великих Битв( вроде бы столько нового можна попробовать - свое королество, женитьба, пир, новая фракция, более умные войны, но не прет).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 01:37
А что они еще заслуживают? Им этот косяк можно припоминать до выхода Кариб в лучшем для них случае.

А я гоняю Миб 808 значит он лучше Варбанды? Кстати названные улучшения варбанды - это так, для галочки, судя по уровню топорности, он направлен на мульт.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 01 Августа, 2013, 01:49
А что они еще заслуживают?
И снова позволю не согласиться. :)
Деньги, потраченные на ОиМ не считаю потерянными: "Січ" их вполне отработала, обеспечив своему продукту техническую поддержку (как сейчас - не в курсе) на достаточном уровне. А вот те же "Снежки"
на это дело откровенно и нагло "забили". В принципе, за те же самые деньги - разница дисков в цене была невелика.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 01:54
О, их знаменитую поддержку я помню. Жалуешься на косяк, а в ответ - У вас пиратка, это не наша проблема.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Микелетто от 01 Августа, 2013, 01:57
То что издатели заставили выпустить игру сырой не вина разработчиков, если Русь 13 выпустить через месяц финальной версией то я думаю там багов найдется не меньше.
В Великих Битвах 1.143 нет багов, торможений и вылетов. Можно пройти все сюжетки.
Но главное как мне кажется игра передает дух эпохи, чего не делает ни один мод.

Улучшения может и для галочки, но они все таки серьезно влияют на геймплей.
 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 02:02

О, их знаменитую поддержку я помню. Жалуешься на косяк, а в ответ - У вас пиратка, это не наша проблема.
Потому что у 90% которые жалуются на баги пиратка версии 1014, а когда им советуешь пропатчить игру, у них не получается и они начинают беситься.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 02:03
Вот и выпускали бы великие  Битвы, хотя я тут посмотрел их недавно, конечно не тот ужас, что был, но все равно, натив видно в любой щели.


Да не особо, да и подобное было уже в куче модов, все таки от официального продукта ожидается больше. А вот мульта в модах не было :)
 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 02:06

А как же презумпция невиновности?  :)
 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 02:12

PS Особенно, дух эпохи передает отсутствие пушек  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Микелетто от 01 Августа, 2013, 02:15
Я же написал что когда выпускать решают издатели, а терпение у них как видим не ахти. Чето страшновато за Карибы. Хотя я не покупаю игр пока не прочитаю пару рецензий что оно стоит того.

Понять что у человека пиратка не сложно, причем тут презумпция невинности я не понял. 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 02:17
С Карибами издатель явно не подгоняет, уже восемь раз переносили :)

Ну не знаю, у меня была лицензия, но слали меня так же.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Микелетто от 01 Августа, 2013, 02:18
Когда масштаб будет хотя бы как в Тотал Вар тогда да, а так и хорошо что их нет.
(Назви пожайлуста мод в котором нормально реализована артиллерия)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 01 Августа, 2013, 02:20
О, их знаменитую поддержку я помню.

Моя память о "Снежках" поболее будет :)
Имел ввиду именно патчи: разница в сроках выхода (е) и (r) в последнее время просто чудовищна,
а уж засылать петиции при таком раскладе - себя не уважать...
Кстати, "Золотое издание" на ОиМ встало без проблем. Вот она - сила лицензии :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2013, 02:25
Микелетто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27844),
Из синглов - Wedding Dance и Age o Machinery правда там катапульты, но это не большое различие.

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Ну дык у варбанда разработчик в Турции, а тут как я помню в цивилизованные страны ОиМ даже не направлялся, пока не приобрел божеский вид.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 03 Августа, 2013, 20:52
А что если добавить новые действия при тайном проникновении в город, чтобы не только освобождать пленных.
Например подпортить запасы, тем самым снизить количество дней осады, или отравить их слегка уменьшив количество защитников.
Перебить часть гарнизона и открыть ворота, а то стоит там как декорация. Ну или договориться с кем чтоб он сам открыл ворота, были же такие случаи в истории.
Неплохо бы добавить это в какой то мод.  ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 04 Августа, 2013, 11:05
при тайном проникновении в город,
Воплощено в Пелопонесе
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 04 Августа, 2013, 11:39
при тайном проникновении в город,
Воплощено в Пелопонесе
Не знал, надо будет сыграть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kaduk от 04 Августа, 2013, 13:15
при тайном проникновении в город
У меня появилось ощущение, что эти "идеи" взяты из "Огнём и мечём". :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vasul от 04 Августа, 2013, 16:47
что эти "идеи" взяты из "Огнём и мечём".
А они сами их откуда позаимствовали?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kaduk от 04 Августа, 2013, 21:07
А они сами их откуда позаимствовали?
Вот ентого не знаю :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 09 Августа, 2013, 08:28
Может ещё накидку на лошадь ввести с эмблемой лорда, чтобы как на щите появлялась. Может и на самого рыцаря.
Пример из Яндекса: http://images.yandex.ru/yandsearch?source=wiz&text=%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C&noreask=1&pos=4&rpt=simage&lr=55&uinfo=sw-1007-sh-635-fw-782-fh-448-pd-1&img_url=http%3A%2F%2Fs39.radikal.ru%2Fi085%2F0812%2F39%2Fa411f19a71e1.jpg (http://images.yandex.ru/yandsearch?source=wiz&text=%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C&noreask=1&pos=4&rpt=simage&lr=55&uinfo=sw-1007-sh-635-fw-782-fh-448-pd-1&img_url=http%3A%2F%2Fs39.radikal.ru%2Fi085%2F0812%2F39%2Fa411f19a71e1.jpg)
Ещё бы знаменосца ввести, флаг к спине, повышал бы моральный дух войск пока в сознании, ввести возможность подбирания лежачего флага союзными войсками.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: HunterWolf от 09 Августа, 2013, 08:45
Пример из Яндекса:

Пример из Маунта http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,215177.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,215177.0.html)
 Ну а знаменосцев в 5 модах точно назову , где то для красоты где то мораль повышают, а есть ещё и трубачи и священники.....
флаг к спине,

Типа так? http://img252.ссылки на данный сайт запрещены/img252/5051/rgfc.jpg (http://img252.ссылки на данный сайт запрещены/img252/5051/rgfc.jpg)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 09 Августа, 2013, 08:50
Похоже все таки мне надо побольше модов скачать прежде чем здесь что то писать  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2013, 20:59
В том же Потопе мне очень не хватает возможности сломать древко вражеского флага об колено и втоптать флаг в грязь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 11 Августа, 2013, 17:17

 Ну а знаменосцев в 5 модах точно назову , где то для красоты где то мораль повышают, а есть ещё и трубачи и священники.....
Про священников поподробнее пожалуйста!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 11 Августа, 2013, 21:43
сломать древко вражеского флага об колено
Сломать колено о древко вражеского флага.*
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Августа, 2013, 21:47
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Шлабак :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 15 Августа, 2013, 07:17
В том же Потопе мне очень не хватает возможности сломать древко вражеского флага об колено и втоптать флаг в грязь.
А потом, ещё помочиться на него.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2013, 14:03
Ну это после боя :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 15 Августа, 2013, 14:27
Смотреть с 19 секунды:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 15 Августа, 2013, 18:39
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я единственный кто не понял в чем тут идея для мода?  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 15 Августа, 2013, 20:14
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), да это стёб по поводу "помочиться на флаг" :) Старина Дюк гадил на поверженного монстра ещё в 1996 году :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 16 Августа, 2013, 07:29
В старых играх, если победишь, включался призовой ролик. В Варбанде и модах к нему с этим глухо. Хотя возможности такие имеются. Типо свадьбы. Можно было бы и по другим поводам добавить нечто подобное. Например, когда создаёшь своё королевство не помешала бы сцена коронации. А если уничтожишь фракцию, то сцена казни её короля. Да, ещё много чего можно. От этого Варбанд бы только выиграл.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 16 Августа, 2013, 15:04
А если уничтожишь фракцию, то сцена казни её короля.
А вот тут - промашечка :) Лидер фракции просто уходит в изгнание - и все довольны.
Всё бы вам головы рубить...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 16 Августа, 2013, 16:13
Лидер фракции просто уходит в изгнание - и все довольны.
Это так написано, чтобы не пугать детей. Но мы-то знаем, куда на самом деле они ушли.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 16 Августа, 2013, 16:40
Пути королей неисповедимы :)
Но их судьба от мода к моду различна. К примеру, в Native Expansion был удивлён таким вот рандеву
Карлсон, блин :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2013, 16:58
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Дауншифтер :)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Снова вспоминается великий и ужасный WD. :)

На самом деле это очень неплохая перспектива, чтобы король разбитой ГГ фракции бежал из страны, а через некоторое время мог вернутся, во главе армии иностранных наемников, чтобы начистить кое кому забрало.

Я сейчас как раз пишу мысли по оживлению сингла, но все не  хватает времени закончить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 17 Августа, 2013, 06:49
У меня был случай в старом МиБе. (Вероятно какой-то сбой). Два короля разбитых фракций сидели у меня в плену в замке и почему-то не исчезали. Кажется, свад и норд. А потом, я помог претенденту вегирю занять трон и стал его вассалом. Когда же от него свалил, решив снова стать независимым, то потерял свой замок. Но, к моему удивлению он не стал вегирьским. Замок стал принадлежать забитому свадскому королю, а второй король стал его вассалом. Только их фракция теперь называлась "Простолюдины." Они так же патрулировали владения. Охраняли единственную деревеньку. Почему это случилось я не смог понять.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 17 Августа, 2013, 10:43
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), Они у тебя на зоне уже поделили сферы влияния :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2013, 12:20
У свада кулаки больше :)

А войска у них какие?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 17 Августа, 2013, 16:05
А войска у них какие?
Честно говоря, я тогда не обратил внимание. Это была одна из первых версий 0.9-с чем-то. Нелицензионная. Глюков разных хватало. Там ещё штурмовая башня для штурма города Тира была не сделана. Приходилось захватывать только лучниками.
Скорее всего у каждого короля свои войска. Ведь даже сейчас лорд, перешедший к другому королю, сохраняет линейку войск.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Igres от 28 Августа, 2013, 18:23
А как же знаменитые мушкетеры?:) На эту тематику мало модов. Изюминкой можно сделать бой на шпагах. (Если заменить анимацию ударов, и блоков, то вышло бы очень интересно)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 28 Августа, 2013, 18:33
уже брались за это, забросили
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Igres от 28 Августа, 2013, 18:43
Печально. Битвы на шпагах могли бы быть очень захватывающими)
 

Добавлено: 28 Августа, 2013, 18:44

А как вообще можно сделать анимацю дял варбанда? Загорелся желанием)))
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 28 Августа, 2013, 19:03
https://www.google.com (https://www.google.com) принцип анимации везде одинаковый
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2013, 19:04
(http://toxicmb.0pk.ru/uploads/000d/5d/a8/1303-4-f.jpg)
(http://toxicmb.0pk.ru/uploads/000d/5d/a8/1303-3-f.jpg)
(http://toxicmb.0pk.ru/uploads/000d/5d/a8/1303-2-f.jpg)

Люди хотели сделать, но не вышло.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Radamate от 28 Августа, 2013, 19:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не вышло, не потому, что невозможно, а потому, что у главного разработчика и аниматора изменились планы. Если кто из знатоков анимации пожелает сделать, то карты ему в руки, а я могу моделями поделиться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2013, 20:15
Я это и имел в виду :) Потому что в МиБ возможно все(trademark)  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Shamble Suede от 28 Августа, 2013, 20:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не будь таким максималистом, "можно" - не значит "сейчас и с доступными инструментами"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2013, 23:03
Но возможно и сейчас и с доступными - мы этого пока не знаем.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аллод от 22 Сентября, 2013, 11:23
Всем привет!
Я бы хотел поделиться отличной темой для создания мода.
Мне бы очень хотелось поиграть в мод созданый на основе серии книг "Тайный город"Автор -Панов Вадим Юрьевич.

..."Тысячи лет человечество отчаянно боролось за право царствовать на Земле. Тысячи лет воины и герои, инквизиторы и жрецы огнем и мечом истребляли нелюдей, стирая даже память об их существовании. Ведьмы, оборотни, гномы… Наши предки преследовали их и беспощадно уничтожали, считая, что на Земле есть место только человеку. Казалось, они одержали победу…

Шли годы, и постепенно люди забыли об осторожности. Все богатство мира оказалось в их руках, и соблазны поглотили мрачных инквизиторов. Воины вернулись к сохе, герои надели шлепанцы и заняли места у каминов. Нудные рассказы обрастали все более красочными подробностями, превращая реальные события в мифы и сказки. Память о славных победах умерла с последним героем.

Но история еще не знала окончательных побед…"

В книги описутьеся жизнь тайного города(Расположеннго в Москве) Где живут помимо обычный людей - Навы,Чуды,Люды,Массаны,Красные шапки,Эрлийцы,Моряны,Шассы,Хваны и многие другие.

Сам бы мод можно было бы зацыклить на войнах случигися во время появления в мире первых обитателей(Асуров) и переплести события случившиеся во времена инквзиции.

Тоесть в игре присутствовали такие рассы:

1.Асуры.
2.Таты.
3.Навы(входящие в них семья осов,шасов,эрлийцев,массанов)
4.Люды(семьи - красных шапок,морян)
5.Чуды(хваны)
6.Гиперборейцы(Человеческие маги и иерархи Кадаф)
7.Кланы человеческих магов.
8.Атланты.
9.Инкзициторы.
10.Школа Китане - убийцы магов.(В наше время представители якудзы,верхушка клана)

Целью игры бы стала борьба за власть и тотальное унижчтожение(порабощение\превращение в вассалов) других расс и домов(Дома - Чудь,Людь,Навь)

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 22 Сентября, 2013, 17:06
В книги описутьеся жизнь тайного города
:o
Бывает... А, нет, ошибся, не бывает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аллод от 22 Сентября, 2013, 17:36
Бывает... А, нет, ошибся, не бывает.
Ну не бывает,так предложите что-то поориганальнее чем заезженная тема - властелина колец,исторические моды,звёздных войн и куча,именно куча модов в стиле фэнтези где фигурируют всегда одни и теже - гномы,дворфы,эльфы и орки.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 22 Сентября, 2013, 18:10
ты не предложил ничего оригинального, очередную поделку "по мотивам"
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 19:08
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Бывает, бывает.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 22 Сентября, 2013, 21:34
Ermilalex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265[/url]),
Бывает, бывает.  :)

Ни разу не встречал, чтобы в книги описуевалась жизнь. Любая, причём. =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2013, 21:38
В некоторых она даже... по большому  :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Аллод от 23 Сентября, 2013, 01:18
 :thumbup: Шутка дня. facepalm
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: БелыйВолк от 23 Сентября, 2013, 13:42
А у меня такая идея: Сделать мод по игре С.Т.А.Л.К.Е.Р, то есть с автоматами, замбированными и кровососами. Бандиты - знакомые гопы в черных спортивных куртках. По карте ходят кровососы, можно сделать как зомби в моде HOTD, кто играл, тот поймет, о чем я. Кто нет, там у них в руках были мечи без модели и текстуры. На самом деле в руках было оружие, но оно было невидимым. То есть, как бы руками бьют. Еще собаки, видел в моде Reсonсist (не помню точно название). Из фракций: вечно враждующие Свобода и Долг. Агрессивные с начала игры к игроку Армейцы. Сталкеры-одиночки и лагерь ученых на Янтаре (там еще выжигатель моска стоит). Суть всего моды - добраться до Чернобыля и найти Монолит. После этого диалог с последним: Чтоооо ты хоочешь? Варианты ответа: Дай мне богатства! Дай мне бессмертие! etc. Вокруг города стоит много мест респауна кровососов, псевдособак и прочих тварей. В самом Чернобыле аки в городе-призраке из мода 1866, ходят не местные горожане-болванчики, а нормальные мутанты и кучи зомбированных. Дойти до ЧАЭС, даже на легчайшем уровне сложности и в самой дорогой броне должно быть ооооооооочень трудно. У всех и вся огнестрел (кроме мутантов, есессна) из оружия знакомые из С.Т.А.Л.К.Е.Ра калаши, ПММ, ПБ-1с, Винторезы, ножи, гитары, можно придумать много всего. Из маунтов - убитые ЗАЗики, "Козлики" Украинской Армии, etc.
Плюсуйте, если хотите увидеть такой мод (но не в моем исполнении), или минусуйте если вы против.
ПС: Еще можно добавить много сундуков, типо хабар искать, радиоактивные места на сцены, аномалии...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2013, 13:50
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17577.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17577.0)

Не сталкер, но весьма похоже.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: БелыйВолк от 23 Сентября, 2013, 13:55
Спасибо, давно просто хочу подобный мод. ;)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 08 Ноября, 2013, 21:22
Совсем нет новых идей, все ждут Банерлорд и Карибы :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 17 Ноября, 2013, 21:15
не совсем идея, скорее вопрос (точнее целый список вопросов, ибо накопилось) итак "можно ли?" и "было ли где-то уже сделано?"

1 как сильно можно редактировать меню, интерфейс, горячие клавиши игры? можно ли перекроить меню по своему усмотрению, например свести инвентарь, навыки и кнопку сохранения в одно окно? речь о сингле разумеется

2 судя по всему сделать так чтобы во время боя можно было бы переодевать одежду и оружие через доступ к инвентарю на кнопке "I" можно, тогда можно ли добавить возможность прямо во время боя, таким же образом управлять амуницией союзников (имеются ввиду нанятые "герои" типо рольфа, джеремуса и т.д.)?

3 можно ли добавить полоску быстрого доступа по горячим клавишам, аналогично тому как это выглядит в ммошках всяких, есть полоска внизу или вверху экрана с десятью окошками каждое из которых привязано к кнопке (от "1" до "0" соответственно) в окне инвентаря в эти окошки можно "класть" различные предметы (при этом предмет никуда из инвентаря не девается а просто привязывается к той или иной горячей клавише, ну и возможно отображается иконкой на полоске быстрого доступа) при нажатии клавиши предмет экипируется, реально ли такую штучку замутить?

4 в дополнение к нумеру 3 "способности" всякие и "магия", немного отстал сейчас от того что творится в модах, подскажите пожалуйста в каких модах сейчас годно реализована система способностей-магии и т.д. чтобы использование тех или иных фич было связано с пополняющейся шкалой "манны", "энергии". можно ли связать эту систему с той же полоской хоткеев, т.е. чтобы способности-магия были предметами которые можно класть в ячейки полоски быстрого доступа и привязывать к горячим клавишам, так чтобы при нажатии клавиши активировалась способность?

5 можно ли добавить возможность сохранять конкретное положение (количество ботов их положение) в локации, во время боя. т.е. сейчас когда сохраняешься в локации игра автоматом тебя кидает на меню входа в локацию при загрузке, можно ли сделать чтобы она возвращала тебя на то же место в том же состоянии, что и при сохранении, ну и как следствие реально ли добавить возможность сохранения во время боя?

6 и самое фантастическое, можно ли добавить возможность играть за союзников (т.е. нанятых героев) причём так чтобы переключение между главным героем и например рольфом осуществлялось во первых во время боя во вторых в обе стороны (т.е. можно переключаться с гг на рольфа и обратно)?

заранее спасибо
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Томас из Хуктона от 28 Ноября, 2013, 09:25
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), Вы неправильно ставите вопрос. Нужно спрашивать не "Можно ли?", а "Как сделать?". Наверняка можно почти всё, о чем Вы спросили, но мало кто, наверное, сходу ответит как это сделать. Хотя, задачку Вы в целом поставили непростую - фактически весь геймплей игры изменить хотите.
 

Добавлено: 28 Ноября, 2013, 09:27

Совсем нет новых идей, все ждут Банерлорд и Карибы

Идей полно. Только глядя на кучу "старых" недоделанных модов с блестящими задумками, становится понятно, что рожать идеи - самое простое.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 28 Ноября, 2013, 15:58
немного отстал сейчас от того что творится в модах, подскажите пожалуйста в каких модах сейчас годно реализована система способностей-магии и т.д. чтобы использование тех или иных фич было связано с пополняющейся шкалой "манны", "энергии"

а вот относительно этого ничего не посоветуешь?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2013, 17:24
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17522.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17522.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Генератор Идей от 28 Ноября, 2013, 22:31
Есть идея для мода:

СЮЖЕТ:
Действие идёт про войну в Южной Осетии

ФРАКЦИИ:
1.Грузинская Армия — слабая пехота и техника,но сильные
снайперы и лучшая артиллерия.
2.Российская Армия — слабая артиллерия и снайперы,но сильная пехота и техника



Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 28 Ноября, 2013, 22:59
грузинская артилерия  :D
 

Добавлено: 28 Ноября, 2013, 23:06

3 фракция - анунаки
нет артилерии, нет снайперов и пехоты, но сцуко бессмертные
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Мериадок от 16 Декабря, 2013, 20:06
У меня идея для мода. Сделать мод про 1 Балканскую Войну.
Фракции
Славяне
Турки
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: leonardrogov от 16 Декабря, 2013, 21:26
У меня идея для мода. Сделать мод про 1 Балканскую Войну.
Фракции
Славяне
Турки
Молодец, следующий. Интересно, по игре престолов есть мод?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 16 Декабря, 2013, 21:46
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), есть. И ХантерВульф в команде разработчиков. На форуме есть целый раздел по этому моду. Кратко ознакомиться с состоянием дел можно тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16684.0).
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2013, 22:06
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209),
Делался вроде. но заглох.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Cерый от 30 Декабря, 2013, 01:12
Тема первопроходцев по-моему, не затрагивалась еще. А возможностей тут кучи. Известный мир открыт на глобальной карте, неизвестный скрыт туманом. Движение по рекам на стругах и ладьях, основание крепостей и факторий, взаимодействие с местными племенами, войны конечно, объявления независимости и т.д. Новгородцы ходили по северам аж за Урал, торговали, воевали. Ермака можно вспомнить, Колумба, Писарро какого-нибудь. Один испанец со взводом солдат пересек всю Южную Америку. Эльдорадо, елки-палки. Если дать надежду словить сказочное богатство, а на пути к нему нагородить всяческих препятствий, интерес это только подогреет. Здесь много пространства для выдумывания всяческих квестов, от добычи мифической карты, до снаряжения экспедиции (тоже денег стоит) и сбора команды. В конце концов, даже плот сколотить. Движение в неизведанное часто интереснее конечного результата. По мере открытий туман рассеивается и карта постепенно приобретает свой современный вид. И тут дело утыкается в несовершенство современной техники. Для таких вещей карта должна быть просто огромной. И населенной, соответственно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nobleman от 30 Декабря, 2013, 14:37
Cерый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26490), а что, тема первопроходцев и открытия карты неплоха. Конечно многое из перечисленного кажется трудно реализовываемым, но все же было б неплохо, если кто взялся за создание подобного мода.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2013, 16:34
Главное неудобство - пока ты будешь их открывать, они там друг друга успеют перебить :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nobleman от 30 Декабря, 2013, 17:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну это и для открытого мира естественно. к тому же, можно как то снизить их активность, пока они не открыты :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2013, 17:24
Сейчас набегут песочники и заклеймят презрением :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 30 Декабря, 2013, 17:38
к тому же, можно как то снизить их активность, пока они не открыты
Сейчас набегут песочники и заклеймят презрением
Дело попахивает A-Life'ом Сталкера...
И таки да... Свободу кальрадийскому ИИ, долой скрипты  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: prazdnik от 22 Января, 2014, 09:30
Есть идея мода который бы облегчал торговлю в игре.
В связи с последними патчами торговать стало сложнее и поэтому меня посетила одна мысль, которую прошу прокомментировать. Стоит ли мне парится над этим?

Мод будет преимущественно для новичков в торговле.   :embarrassed:

И так сама задумка.
Сделать цены на товары разных цветов. Цвет будет меняться в зависимости от цены.
Пример:
Низкая цена= зелёный цвет
Средняя цена = жёлтый цвет
Высокая цена = красный цвет

Эти цвета будут при просмотре товаров у торговца.
Товары которые на стороне игрока, там цвета будут инвертированы
То есть высокая цена будет будет зелёной, а низкая цена будет красной.
Надеюсь я смог объяснить.

Не сочтите за эгоизм, я сам торговал мало хотя и играю со времён ранней Истории героя, но мне что то подсказывает что этот мод будет полезен не только мне.

Ну и собственно прошу оценить задумку как бывалых игроков так и тех кто познакомился с игрой недавно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 22 Января, 2014, 10:05
prazdnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3680), задумка неплохая и действительно будет полезна игрокам. Только как вы собираетесь определять уровень цены (низкая/средняя/высокая) - вот в чём проблема. Это же вещь относительная.
В принципе, у каждого товара в игре есть своя номинальная стоимость. Так сказать "красная цена", честная. Если товар где-то продаётся ниже честной цены, эту цену действительно можно красить зелёным цветом, если выше честной цены - красным цветом. Однако суть торговли в том, чтобы строить доход на разнице цен. Можно в одном месте купить товар по завышенной цене (скажем, на 10% выше честной цены), если в другом месте удастся продать его ещё дороже (скажем, на 40% выше честной цены). Опытный торговец распознает для себя выгодную сделку, а торговец-новичок, посмотрев на цвет, скорее всего испугается.
Расскажите, как вы собираетесь всё обсчитывать? :)
И, если на то пошло, то предложу вариант без дифференциации по цвету, а с дополнительным описанием - с указанием как раз процента стоимости по сравнению с номинальной. Например, если номинальной ценой на специи считается цифра 600 (цифру беру от балды), то в городе Угэдей видим в описании "Специи. Цена 387 (64,5%)", в городе Чагатай видим "Специи. Цена 613 (102,1%)", а в городе Меммингем видим "Специи. Цена 880 (146,6%)". Это будет информативнее, мне кажется. Правда, реализуемо ли?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: prazdnik от 22 Января, 2014, 10:42
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Идея с процентами от базовой цены мне нравится, даже больше чем, собственная  :D
Так как думаю что это скорее всего реализуемо и понятнее чем цвета.
Я сам по себе профан в модульке (знаю 2% от всей модульной системы), но есть мнение, что тот процент который нам показывает Цеховой мастер при вопросе "как идёт торговля?", можно прилипить к придметам.

p.s. Ваш пост развил мысль. Суть одна - облегчить идентификацию цен простым понятным образом.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 22 Января, 2014, 12:46
prazdnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3680), если сделаете, цены вам не будет! Простите за каламбур :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: prazdnik от 22 Января, 2014, 13:15
prazdnik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3680[/url]), если сделаете, цены вам не будет! Простите за каламбур :)

уже настроил модульку и читаю гайды. Есть некое подобие плана работы.
Проблема только в том, что я работал только с Ruby и С++ , а про питона ничего не знаю, хотя все языки похожи.
Постараюсь к пятнице что нибудь сделать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 22 Января, 2014, 14:10
Блюдечко с голубой каёмочкой... :)
Осталось дело за луками с самонаведением
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 22 Января, 2014, 14:38
цветовую дифференциацию штанов цен сделать не получится - цвет текста в окошечке, которое показывает цену захаркоден в движке, динамически менять его не получится
с текстом можно попробовать, если на вскидку, то это вроде возможно  =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2014, 15:15
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Букву В спереди приписывать.  :)

Я все жду, когда кто-нибудь додумается сделать для мульта значок, который показывает что человек печатает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 22 Января, 2014, 15:47
Rekruttt, не ожидал :blink:
Да чё там :) Всё же с заботой об игроках :) Мнение о торговле в игре после 1.153 у меня уже невысокое (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5739.msg7338506#msg7338506), так что хуже не станет...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 22 Января, 2014, 16:02
после 1.153
Неужели решил в Р13 заглянуть? :)
За ссылку благодарю, на четвёртой странице там неплохое пособие для начинающих, злачные места с рекомендуемыми ценами...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 22 Января, 2014, 16:22
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), нет :embarrassed: Просто я не вижу смысла в версиях после 1.153. Там либо мультиплейерные изменения, либо правки в механизме работы сцен... Я их и не замечу :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: prazdnik от 22 Января, 2014, 17:34
Поковырялся в модульке и частично разобрался, но не там где надо(Фракции, Юниты и.т.д.).
Я нашёл этот диалог.
[anyone|plyr,"mayor_talk",[], "How is trade around here?", "mayor_economy_report_1",[
  (call_script, "script_merchant_road_info_to_s42", "$g_encountered_party"), #also does items to s32
  ]],


Но не понимаю в нём этого:
"mayor_economy_report_1" и "script_merchant_road_info_to_s42"

Что это за репорт и скрипт, и где это можно посмотреть по подробней?
Хмм я надеялся увидеть блок с формулой. :embarrassed:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nobleman от 23 Января, 2014, 12:46
В игре присутствуют наемные отряды и сам герой может быть наемником, однако возможностей у него никаких, кроме разве что своеообразной зарплаты, и то она меньше чем затраты на содержание армии. И вот возникла идея, надо как-нибудь расширить возможности наемников. Чтоб гг мог наняться за выборочную цену (которая зависела бы от навыка убеждения, от славы и от армии) к любому лорду не только на несколько месяцев, но и на пример на длительность войны. И цена найма зависела бы в какое время происходит наем, в мирное или военное. Наемники люди такие, что воюют за тех у кого больше шансов на победу и кто больше заплатит и в связи с этим было б неплохо, если гг могли бы "перекупить" на свою сторону враги. Ну и естественно ветку наемников изменить, расширить. Ну как то так.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 23 Января, 2014, 14:11
В игре присутствуют наемные отряды и сам герой может быть наемником, однако возможностей у него никаких, кроме разве что своеообразной зарплаты, и то она меньше чем затраты на содержание армии. И вот возникла идея, надо как-нибудь расширить возможности наемников. Чтоб гг мог наняться за выборочную цену (которая зависела бы от навыка убеждения, от славы и от армии) к любому лорду не только на несколько месяцев, но и на пример на длительность войны. И цена найма зависела бы в какое время происходит наем, в мирное или военное. Наемники люди такие, что воюют за тех у кого больше шансов на победу и кто больше заплатит и в связи с этим было б неплохо, если гг могли бы "перекупить" на свою сторону враги. Ну и естественно ветку наемников изменить, расширить. Ну как то так. 
А ещё добавить в тренировочные лагеря возможно нанимать особых юнитов, которых можно было бы самому снаряжать. Приколько бы получилось в каком-нибудь историческом моде попробовать себя в роли капитана ландскнехтеров.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 23 Января, 2014, 14:15
нанимать особых юнитов
А 16 ванильных НПС для этих целей мало?  :blink:
Тогда стоит поискать мод, где их количество увеличено. Только интереса играть во главе отряда "танков" никакого :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 23 Января, 2014, 14:23
нанимать особых юнитов
А 16 ванильных НПС для этих целей мало?  :blink:
Тогда стоит поискать мод, где их количество увеличено. Только интереса играть во главе отряда "танков" никакого :)
Вот поэтому они и не должны быть неписями)
Только с возможностью редактировать вооружение и снаряжение. Потому что нет никакого морального удовольствия быть командиром наёмников из Свадийских рыцарей или французских ополченцев, ведь это выглядит совершенно бредово и не уникально. Ведь в истории было множество самых различных независимых отрядов наёмников.

 

Добавлено: 23 Января, 2014, 14:25

Мне нравится, как это реализованно в ОиМе, но хорошо бы расширить функционал с возможностью выбора из всех предметов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 14:51
В ОиМ это реализовано топорно.

А систему контракта было неплохо бы изменить - чтобы лорд хотя бы твои войска содержал, а тебе платил премиальные за победы. А в мирное время - гнал взашей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 23 Января, 2014, 15:31
В ОиМ это реализовано топорно.
Поэтому и говорю, что надо бы доработать.
А систему контракта было неплохо бы изменить - чтобы лорд хотя бы твои войска содержал, а тебе платил премиальные за победы. А в мирное время - гнал взашей.
В идеале ещё, чтобы в битве, где есть союзники шёл подсчёт, сколько врагов убили твои воины и за счёт этого увеличивалось количество монет. Или чтобы ИИ высчитывал вклад твоих воинов в битву, вдруг всё на отряде героя и держалось? Тогда и премия изрядная.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 15:59
Ну это не совсем реалистично, но какой-то общий вклад учитывать надо, а то можно постоять со своими за чужими спинами, а потом еще и деньги получить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 23 Января, 2014, 16:23
Какие меркантильные мерки пошли... :)
Главный параметр наёмника - опыт, а он приходит именно в бою. Активном, замечу. И игра это учитывает.
А зарплата ГГ идёт именно за "стояние в тылу", т.е. минимальная ставка. Трофеи после боя ведь не отменили ещё?

Тогда и премия изрядная.
Она и будет таковой, если отряд ГГ с союзниками уложит превосходящие силы. Если же наоборот (толпой на одного) на призовые не нужно рассчитывать: таких "шаровиков" пруд пруди...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 16:33
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Во-первых наемников в тылу держать вообще не следует - потому что они тащат все что не приколочено и вообще непотребства чинят. Во вторых, в бою они рискуют потому и платить им надо больше чем вне боя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 23 Января, 2014, 16:53
в бою они рискуют потому и платить им надо больше чем вне боя
Расскажи это тем, кто тянет лямку в гарнизонах на пол-ставки. Только без охраны не ходи... :)

Мы, по ходу, друг друга не поняли.
Мерки потому и злые, что их оплата - это за дефолт (тот же гарнизон), а призовые они берут в бою. Потому и рискуют.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2014, 16:58
Это разве что срочники.

Ну грабежи никто не запрещал, но все равно,  за бой они могут требовать больше, потом что в гарнизоне они могут и у соседа сидеть, а если бой сосед еще и за бой заплатит... :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 23 Января, 2014, 17:08
Да, в бою куда больше получают наёмники, чем сидя на месте. Правда, наёмников в основном и нанимали, чтобы они сражались и в тыл их старались не пускать, ибо иначе они изрядную веселуху устроят.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 19:17
Попытки модов по варкрафту были, забавно было бы увидеть мод по Starcraft :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 28 Января, 2014, 21:27
Три фракции... Фи... :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 21:28
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Тот же BF двумя обходится.  :)

Или SWC там как раз три.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 28 Января, 2014, 21:31
BF? SWC? Не, не видел...
Мелковато как-то, хочется разноообразия :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 22:18
Bear Force II и StarWars Conqest.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: MisterCoder от 08 Февраля, 2014, 21:02
Было бы круто если бы по сети можно было играть как в одиночку, вот думаю как это реализовать. С программированием дружу хорошо)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 08 Февраля, 2014, 21:26
MisterCoder (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34389), этот вопрос неоднократно муссировался. Последний спор начинался вот с этого сообщения (http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7335164#msg7335164). Если хватит терпения - почитайте пару страниц. До программирования просто не дойдёт.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 08 Февраля, 2014, 21:40
MisterCoder (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34389), http://rusmnb.ru/index.php?topic=18051.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18051.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 08 Февраля, 2014, 22:25
MisterCoder, [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18051.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18051.0[/url])

Там, похоже игра идёт в реальном времени. Без пауз во время остановки играков. Но это на глобальной карте бегать. А в сценах прокрутку игры не запустить. Поэтому битву и не показали. Наверно, понты одни.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 10 Февраля, 2014, 00:45
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251), ну народ же играет. Может конечно и на понтах, но играют :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: prazdnik от 28 Февраля, 2014, 00:13
Мне кажется будет легче реализовать кооператив
где хост - это лидер отряда(для него будет всё выглядеть как обычная одиночная игра),
а все кто подключаются к серверу - это компаньоны в отряде (для них всё будет выглядеть примерно как в моде freelancer).
Такой кооп менее свободный для игроков, но за то не будет проблем со сценами.


p.s. Альтернатива лидеру отряда может быть голосование с избранием лидера.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 28 Февраля, 2014, 12:52
prazdnikТакой мод уже есть.
http://coop-land.ru/files/mods/1949-battle-time-kooperativnyy-mod-dlya-warband.html (http://coop-land.ru/files/mods/1949-battle-time-kooperativnyy-mod-dlya-warband.html)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2014, 13:05
По карте все равно вместе не поскачешь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Re-форматор с пулеметом от 15 Марта, 2014, 19:31
Кажется для Классики есть такой мод, называется что то вроде "Великая резня бензопилой"  но на Warband его так и не перенесли - городские войны бандитов и полицейских.

Есть мод, где ГГ воин в отряде дворянина?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2014, 12:36
Freelancer mod, встроен во многие последние моды. По мне так фигня.

А про бандитов похоже на Глазго. Но причем тут идеи?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Логрус от 24 Апреля, 2014, 21:06
можно сделать мод, где после завоевания кальдрии, можно будет перейти горы и вторгнуться в какое-нибудь другое королевство, пока горы не перейдены, та часть карты пусть будет закрыта. Потом в нём надо переработать семью, пусть после свадьбы, жена сможет родить ребёнка (Просто добавить такую возможность игроку и остальным лордам, с маленькой вероятностью, а то получается, как-то скучно). Потом Лорды, которых можно получить, дав надел спутникам, тоже должны быть способны выйти замуж\женится. Соответственно надо добавить новые возможности по женитьбе дочерей\сыновей, плюс сделать другим лордам сыновей, которые после совершеннолетия становяться безземельными лордами и ведут жизнь, схожую с жизнью нашего героя на начальном уровне. Проблема правда с возрастом, но её можно решить, сделав детей быстрорастущими. Потом. чтобы кальдрия не наполнялась кучей лордов, надо поставить смерть скажем в переуде от 55, до 70 лет, наш герой должен может начинать гораздо раньше, так что, учитывая, сколько длятся кальдрийские года, он должен умереть не скоро, плюс можно ему повысить срок смерти. В мод необходимо вплести дипломатию и некоторые элементы мода русь, скажем по воинам, чтоб крестьяне не могли бы становиться на вершине развития рыцарями. Потом нужно разветвить древо развития. Ещё очень неплохим дополнением может стать возможность приближать к себе некоторых воинов, котрые смогут позже стать кем-то типа спутников. Ещё нелохо было бы добавить возможность сушить\вялить\жарить сырое мясо и животных на которых можно охотится (пусть в меню лагеря будет кнопка "на охоту" появиться что-то типа поля сражения, в котором врагами будут убегающие животные, нужно будет поямать их и добавить время после которого они смогут сбежать (естественно не таймер для игрока "животные сбегут через столько-то минут", а компьютеру и сделать так, чтобы после одной охоты нужно было бы подождать немного или поехать на следующую, но снизя боевой дух типа "люди устали", потом не полохо было бы добавить семью королям, а то непорядок, король есть, а принцы да принцесы куда-то делись. Потом нужно создать возможность передвижения по воде (хотябы ограничено) и сделать какие-нибудь пиратские острова, которые можно будет иногда зачищать, чтобы не устраивали набеги на побережье. Можно добавить элементы фэнтези, устроив какие-нибудь подземелья со скелетами и, иногда ценные предметы там. Хорошо бы добавить драгоценные камни и их месторождения, одни открытые, другие - нет, пусть они будут в горах и в новой игре будет перераспределение мест закрытых месторождений, которые можно будет находить и разрабатывать. Ещё нада сделать возможным окупацию деревень, а замки соответственно независимыми от этих самых деревень. Потом в замках можно будет нанят ь треннера и пусть на дворах даже ночью) идёт тренировка солдат гарнизона, потипа той, которая была в лагере когда можно было пофехтовать со своими солдатами (во дворе идёт просто тренировка, для вида, а вообще просто будет потихоньку набегать опыт солдатам гарнизона... скажем по 5 единиц в день, а в городах по 10), потом хорошо бы сделать гарнизоны в деревнях, но их количество пусть зависит от благосостояния деревни, скажем бедная может содержать пять солдат, а богатая пятнадцать, можно больше, но тогда будет сильно снижаться доход с деревни (еда гарнизону и содержание), потом треннер в замках и городах может иметь часть функций треннера из лагеря и к нему можно обратиться с просьбой потренировать своих людей, пока сам отдыхаешь в замке или оставить своих людей с условием, что они помогут защищать замок и за небольшую плату (естественно платит игрок). треннеры так же должны быть и в деревнях. На арене можно добавить возможность, за плату, провести учения своих воинов (по типу турнира, столько-то команд по столько-то человек, каждой команде свой цвет и кто в какой команде будет учавствовать 9выбирает игрок)), торговец из начала игры, после выполнения всех миссий может стать типа спутника, при встрече может говорить что-то типа "О! Вот это встреча!" Его можно будет нанять в качестве казначея и он сможет использовать старые связи, чтобы помочь налаживать отношения с жителями королевства, из которого прибыл и нанять дополнительный караван. Пусть констебль научиться организовывать отряды по отлову разбойников на территории королевстава (они очень бесят, я пробовал их ловить, но истратил игровой месяц, а через пару дней они забрались с территории других королевств. потом пусть покушения происходят и в тавернах, типа "нож в спину или что-то похожее, ещё хорошо бы чтобы можно было бы нанимать убийц (которые, при успехе, смогут принести к игроку пленённого лорда... вобщем это н7е идея мода, а просто мои мысли, но если их все воплотить, то получиться полноценный мод... правда сам я их делать не умею, но буду очень благодарен, если кто возьмётся. (если кто-то всё же решит попробовать его сделать, прошу делать на версии 1.143)
 

Добавлено: 24 Апреля, 2014, 21:08

Есть мод, где ГГ воин в отряде дворянина?
В гуд мод можно наниматься в отряды лордов и там расти, но очень скучно и кажется, что лорд, к которому нанялся, пьян, бродит бестолку по карте и раз в месяц нападает на шайки разбойников.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 25 Мая, 2014, 23:16
Наверное вопрос уже обсуждался, но интересно, никто не брался за разработку исторического мода по 7-му веку? Интересуют Аварцы, Византийцы(римляне), Славяне, Сасаниды(персы), Гассаниды(арабы), Халифат(арабы), африканские государства на побережье Красного Моря(Эфиопия, Египет в составе Византии и другие).
Время, как по мне, хорошее для крепких таких модификаций, успех той же Бритенвальды, пусть она рассказывает и про другие земли, но о чем-то говорит.
Такого мода нет в природе, и никто не брался за него?

Примерно вот эти земли:


Вам в эту тему: Ссылка (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0)
Или лучше сразу идите покупать Total War, в маунте вам делать почти нечего.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2014, 02:56
Интересно, можно ли перенести в МиБ мир Вестнота?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 29 Мая, 2014, 11:57
  Мне кажется, получился бы простой визуальный мод, без игровых особенностей самого Веснота. Хотя, я только в википедии чуток почитал про него, а сам не играл.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2014, 16:15
Без уклонения и территориальных бонусов это не то. Но юниты там колоритные  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Сhieffa от 29 Мая, 2014, 17:54
Может быть, где-то это и проскальзывало, но пока не находил. Мне любопытно-почему ни в одном моде (goodmod, diplomacy, road calradia, silverstag-в Бритенвальде и 1257 тоже вроде) не было даже попытки добавить возможность открыть ворота? Та же Клети в качестве лазутчицы колоритно бы смотрелась) скажем, даже мини-эвент полноценный забацать: проникнуть на пару с одним телохранителем, немного стелса, все дела.. Или есть адекватная непреодолимая причина, почему этого до сих пор нет?)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2014, 18:34
Ага есть - нахрена?  :D Замок и так несложно взять.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Опцион от 29 Мая, 2014, 18:38
Мне любопытно-почему ни в одном моде (goodmod, diplomacy, road calradia, silverstag-в Бритенвальде и 1257 тоже вроде) не было даже попытки добавить возможность открыть ворота?
В моем моде есть возможность, послав лазутчика, за деньги подкупить стражу ворот города и тогда вместо штурма идет бой на улицах города с участием всадников.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 29 Мая, 2014, 19:45
Или есть адекватная непреодолимая причина, почему этого до сих пор нет?)
На мой взгляд, это слишком упрощает процесс штурма. В ОиМ при штурме городов (только городов, не крепостей) есть опция "попытаться ворваться в город". Если армия ГГ хотя бы на 40% состоит из конницы, то попытка завершается успехом. Штурм превращается в подвид полевой битвы, где у защитников нет ни преимущества стен, ни возможности защиты узкого прохода. Происходит избиение =/
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Опцион от 29 Мая, 2014, 20:07
Штурм превращается в подвид полевой битвы, где у защитников нет ни преимущества стен, ни возможности защиты узкого прохода. Происходит избиение =/
Если битва внутри города с участием всей армии(аналог полевой), то да, шансов у осажденных мало. Если по пропорции(как в Нативе), то сражается малая часть с обеих сторон. Тут многое зависит от случая. Если учесть что подкупом(в моем моде), как правило без подавляющего преимущества, врываюсь в город, то шансы обычно 50/50.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2014, 20:11
У защитников и так почти нет плюсов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 29 Мая, 2014, 20:37
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), в общем и целом я согласен, просто хотел обратить внимание, что подобные решения, хотя и являются историчными, реалистичными и т.д., идут только на пользу игроку, а потому требуют тщательной балансировки. Не могу полноценно судить о реализации вашего мода, а в ОиМ взять город штурмом было значительно проще, чем крепость, именно по изложенной причине.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 08 Июня, 2014, 17:05
В разделе "Мододельня" написано, что следует обратиться сюда (или почти сюда). Аж руки вспотели, ну, к делу.

Можно ли создать в разделе "мододельня" тему мода? Я хочу набрать команду, и основать на этом сайте страницу, в которой будут новости, набор, скриншоты и прочее, чему положено находиться в теме подобного склада.

Собственно, к тематике, потому как мысли путаются, скопирую  текст из другого места:


Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 17:10
Сначала тему нужно создать в этом разделе. Если продвинешься -  перенесут в разработку модов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 08 Июня, 2014, 17:19
Спасибо за быстрый ответ, обязательно так и сделаю. И еще. Если я "хоть что-то умею", но все равно нуждаюсь в людях, мне стоит создавать тему, или это попадает под правило(ниже)?
Цитировать (выделенное)
Важное добавление.
Темы про "Сам я ничево неумею,но могу быть истореком в каманде розрабочиков мода, которые будут разробатывать этот модж" будут закрываться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 17:29
Ну что умеешь то и делай.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 08 Июня, 2014, 18:14
Спасибо еще раз. Тогда создам.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 16:39
Удачи в работе, но лично мне проект не особо интересен.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 11 Июня, 2014, 15:07
Спасибо. Каждому свое, кто-то любит историчность, кто-то нет, кто-то только некоторые моменты истории, всем не угодишь, да и стоит ли пытаться.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2014, 15:13
Не в историчности дело, просто пока я не вижу оригинальности.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 11 Июня, 2014, 15:24
   Это конечно, просто пока я измеряю то что смогу сделать сам, и то, что не смогу. Хотя, время само по себе оригинальное, потому-что, вроде никто за него не брался толком. :)
   Разумеется, каждому бы хотелось, что бы его мод был просто верхом оригинальности, и видео сюжетные, и осадные орудия рабочие, и анимации новые, плюс мультиплеер на глобальной карте, боевка новая, и что там чаще всего спрашивают люди? Просто я мододел(если меня можно так назвать) начинающий, и планов, уходящих в небеса, не строю. Может и будет что-то оригинальное, а может нет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2014, 15:28
Исторических модов много, и все с одним и тем же пакетом услуг - фрилансер, дипломатия, а вот такой как например Road Calradia всего один, однако он интереснее всех последних модов в которые я играл. Хотя там не мульта на глобальной карте не осадных машин.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 11 Июня, 2014, 15:33
Надеюсь, я сумею сделать больше, чем просто впихнуть в мод фрилансер и дипломатию. :D
Нет, пока у меня что-то дельное не получиться, я эту идею не оставлю. И обычное "Новая карта, новые виды войск, новая музыка, все, перед вами новый мод, играйте..." меня не удовлетворит. Просто опыт и время, все в них упирается, и только в них. Даже команда не столько приоритет, сколько облегчение, если будет опыт & время, и без нее как-нибудь управлюсь. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: rКонстантинr от 30 Июля, 2014, 04:29
Доброго времени суток всем мододелам!  Хотелось бы чтобы сделали небольшое изменение турниров для diplomacy mod : заменить зрителей, вместо каких то непонятных истуканов поставить модельки юнитов как радующихся победе и заменить лошадей, нарисовать для них попоны под цвет команды или просто серый цвет если так проще.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kaduk от 30 Июля, 2014, 13:04
 :laught:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Нильс от 02 Августа, 2014, 19:27
Уже год гоняю Варбанд, главным образом ОиМ Good mod.  Oчень хотелось бы несколько большей правдоподобности - не в глобальном смысле, естественно, причем не обязательно в модах с дипломатией, хлтя очевидно, что без дипломатии игра немножко пресновата. Так, хотелось бы:
1. Чтобы при захвате замков и городов сундуки в залах оказывались с чем-нибудь "вкусным" - деньги там, бронька, оружие...
2. Чтобы у хергитов и сарранидов у торговцев не было свинины - по идее мусульмане ведь. И вообще, чтобы дифференциация товаров более соответствовала природным условиям - чтобы не было у нордов бананов и т. д. И имело смысл возить дефицит с края карты на другой край. 
3. Добавить королям дочерей с "трудным доступом" - т. е. пока ты не король, и не мечтай!
4. У сарранидов и хергитов ввести допустимое многоженство - но не более трех жен. Со скандалами, естественно - как у НПС.
5. Разрешить развод, причем обоюдный. Или отказ от женитьбы. Например, если начал войну с фракцией жены или если уровень ухаживания с другой больше, чем с невестой.
6. Дать возможность хоть чуточку регулировать совершенно дикий спам войск - хотя бы в пределах процентов.
Что из этого возможно в принципе?
Если нечто подобное предлагалось уже, то прошу извинить.
 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2014, 19:55
Это все не так сложно, только никому не нужно, вот нафига тебе дочка короля, если ты сам король? :)
 

Добавлено: 02 Августа, 2014, 19:56

С религией в кальрадии туго, но свинину все равно можно гаджо продавать   :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nobleman от 02 Августа, 2014, 21:09
Это все не так сложно, только никому не нужно, вот нафига тебе дочка короля, если ты сам король?
ну чтоб был верный союзник. и потом появилась бы возможность слить два королевства воедино. ну или если не король, то становишься принцем-наследником. ну и в этом роде. было бы прикольно, если сделали бы такую плюшку.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Нильс от 02 Августа, 2014, 21:10
Игра ведь! Король без королевы немногого стоит. Ведь всякие кристаллы и ордена фантастические вставляют...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nobleman от 02 Августа, 2014, 21:19
Игра ведь! Король без королевы немногого стоит. Ведь всякие кристаллы и ордена фантастические вставляют...
ну если жениться и стать королем, то как бы королева будет, но вот толку от нее... хотелось бы все же именно с королевской семьей родниться и получать политические, военные и дипломатические преимущества.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Нильс от 03 Августа, 2014, 11:49
именно это я и имел в виду - дополнительные богусы и возможности.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 03 Августа, 2014, 14:57
Чтобы у хергитов и сарранидов у торговцев не было свинины - по идее мусульмане ведь.
А откуда следует, что они мусульмане? Может буддисты или язычники.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Spartanec от 05 Августа, 2014, 10:04
Здравствуйте. Есть идея к разработке нового мода. Будет отличаться, и ему, как я заметил нету аналогов.
Игра начинается просто, перед вами карта, но не Кальрадии, есть маленький архипелаг, снег, пустыня и степь. Собственно вы выбираете королевство, которое подходить больше именно Вам. Продолжим, вы сын короля и вашего отца убивают предатели когда тот был на охоте в лесу и хотят узурпировать трон. Ваша мать и ваша сестра находятся в подземной тюрьме под дворцом, а вы только что возвращаетесь с успешного военного похода. К вам быстро подбегает на улице города горожанин, который всю жизнь служил у ваших родителей и уважал их. Он обо всём рассказал что случилось, но тут подбегает 3-4 стражника, которые были уже за узурпаторов, достают клинки и завязывается бой, принц легко с ним справляется и спасает горожанина, потом вы спешно уходите из города.

Собственно суть миссии наверно понятна, собрать армию и отомстить врагам, всего будет 3 лорда. У каждого из них город, и по нескольку тысяч головорезов. И как только эта миссия будет выполнена вы получаете всё королевство себе, со всеми лордами которые вам присягнут на верность. Ну и начинается стандартно как в моде Diplomacy вы ищите союзников либо врагов.

Ещё пара пряников. Игрок сможет сделать свои войска, а то есть, не рисовать ничего, просто подбирает людей, может что то родокское, нордское или свадийское по вашему выбору и даёт им вооружение по своему усмотрению. Лучник может будет с самим луком, стрелами и например двуручным топором. Необычно как то, согласитесь. То есть оружие совсем другое, не как в M&B, лошади, доспехи, сами NPC и королевства.

И сейчас самое главное. Я ищу команду для осуществления моей маленькой давней мечты. Проблема в том, что по сути у меня только текста, то есть с моделированием я не знаком НО быстро учусь. На форуме читал как создать свой мод и многое уловил. Быстро учусь. Спасибо за внимание.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Nobleman от 05 Августа, 2014, 10:21
интересно, хоть кто-то взял отсюда хоть какую-то идею? и воплотил ее в мод или даже просто в плюшку?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Дикий-дикий повар от 05 Августа, 2014, 11:05
По моему скорее вам захотят помогать ежели имеется достаточное кол-во наработок, когда будут уверены, что это Мод, а не порыв энтузиазма близкий к издыханию. А как скоро у вас с этим всё в порядке, то и писали бы поподробнее.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Опцион от 05 Августа, 2014, 11:10
интересно, хоть кто-то взял отсюда хоть какую-то идею? и воплотил ее в мод или даже просто в плюшку?
Не могу перечитать заново всю эту тему, но она явно не лишняя. Собирал несколько лет необходимое и доделывал и переосмысливал массу идей и ресурсов для своего мода, на определенном этапе(когда инструменты модинга освоены) именно хорошая идея становится необходимым стимулом для дальнейшей работы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Spartanec от 05 Августа, 2014, 14:01
Будут желающие оказать помощь в создании мода?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2014, 14:37
Маловероятно.

PS В WD сюжет круче  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Томас из Хуктона от 08 Августа, 2014, 17:29
Не знаю реализовано, или нет, и может ли быть реализовано. Идея родилась из вопроса: куда пропадает то снаряжение и оружие, которое ГГ не получает после боя в качестве трофея? Очевидно, что его прибирают к рукам другие бойцы победившей стороны (даже в том случае, когда ГГ остается единственным выжившим на поле боя, ну, да Бог с ней, с логикой). Что это означает для нас в практическом плане? Означает это, что надо успеть обобрать трупы до того, как это сделают другие. Например, весьма обидно завалить в бою пару рыцарей в тяжелой броне, а после боя получить какие-нибудь лапти весьма почтенного возраста и износа. Так вот почему бы не реализовать в игре возможность "раздеть" труп прямо на поле боя? Не только подобрать оружие или щит, но и приглянувшийся шлем или кольчужку. Причем, идеально было бы, чтобы процесс сей происходил в реальном времени, а не на паузе. Т. е. ГГ мародерствовал бы на свой страх и риск, имея возможность быть безжалостно зарезанным в спину подкравшимся врагом. Ну, чтобы не превращать подобную опцию совсем уж в манну небесную. И, кстати, об износе. Собранные таким образом вещи можно в обязательном порядке наделить функцией "Эта вещь повреждена", раз уж мы снимаем ее с убитого. Т. е. ГГ потребуется потратиться на ее ремонт для полноценного использования. А вот автоматический лут после боя убрать бы совсем. Что успел собрать ручками - тем и поживился.
Такая вот "мысль вслух".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 08 Августа, 2014, 18:11
Идея в реолезуема частично.

Для марадёрства оружия в бою я у себя уже сделал. Даже где-то это выкладывал.
Вот этот триггер:
Достаточно прописать его в сцене и можно отправлять оружие в инвентарь, нажав клавишу "Z".
Для щита можно сделать аналогично для другой клавиши (под левую руку).

Для снятия шмота, есть небольшая проблемма с идентификацией конкретного мёртвого агента.
Проще снимать доспехи с пленных в диалоге.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2014, 19:04
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307),
По логике твои солдаты должны начать заниматься тем же самым. И вражеские. Представляю это зрелище.  :) А если уж совсем реалистично - то над телом какого-нибудь рыцаря может вспыхнуть неслабая драка.

Не нужно пытаться упростить игру под видом реализма.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 08 Августа, 2014, 19:19
По логике твои солдаты должны начать заниматься тем же самым. И вражеские. Представляю это зрелище.
«Эх, оставил неприбранным такое дорогое убранство!» - сказал уманский куренной Бородатый, отъехавший от своих к месту, где лежал убитый Кукубенком шляхтич. «Я семерых убил шляхтичей своей рукою, а такого убранства ещё не видел ни на ком». И польстился корыстью Бородатый: нагнулся, чтобы снять с него дорогие доспехи, вынул уже турецкий нож в оправе из самоцветных каменьев, отвязал от пояса черенок с червонцами, снял с груди сумку с тонким бельём, дорогим серебром и девическою кудрею, сохранно сберегавшеюся на память. И не услышал Бородатый, как налетел на него сзади красноносый хорунжий, уже два раза сбитый им с седла и получивший добрую зазубрину на память. Размахнулся он со всего плеча и ударил его саблей по нагнувшейся шее. Не к добру повела корысть козака: отскочила могучая голова, и упал обезглавленный труп, далеко вокруг оросивши землю. Понеслась к вышинам суровая козацкая душа, хмурясь и негодуя, и вместе с тем дивуясь, что так рано вылетела из такого крепкого тела.
Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 08 Августа, 2014, 20:35
Можно добавить в игру элитное оружие, которое не продаётся на рынке. (Например, у королей. )
Только подобрать в бою.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2014, 20:44
Вокруг такого точно должна начаться драка.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: fritz.m от 08 Августа, 2014, 21:16
Достаточно прописать его в сцене и можно отправлять оружие в инвентарь, нажав клавишу "Z"
Попахивает халявой :)
В Р13 (версии bek'a) лутинг в бою реализован честнее: что подобрал - то и твоё, при условии наличия достаточного навыка владения. Касается, правда, только оружия (согласитесь, ковырять "консерву" в бою чревато, Николай Васильевич верно подметил) - четыре слота. И коней - тоже заменой своего на чужого.
На старте игры (да и позже) - неплохой довесок в казну. Правда, после боя нужно регулярно разгружать инвентарь :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Томас из Хуктона от 08 Августа, 2014, 23:22
Не нужно пытаться упростить игру под видом реализма.
Ну, да. Типа подобрать руками (с риском потерять и здоровье, и шмот, как верно подмечено Николаем Васильевичем) пару требующих дорогостоящего ремонта вещей - это упрощение, а когда просто так от балды падает в инвентарь десяток шлемов и кольчуг, пусть и хреновеньких - это конечно только для хардкорных игроков. Угу, всё верно сказал, товарищ маршал.  :thumbup:

По логике твои солдаты должны начать заниматься тем же самым. И вражеские. Представляю это зрелище.
Тогда по логике у моих бойцов тоже должен быть мешок, в который после боя тоже должны сами прыгать трофейные шмотки. Но как бы так помягче выразиться: это вроде как игра дает ГГ определенные функциональные преимущества над NPC. Я же предлагаю просто иной механизм реализации того же самого преимущества.

И еще на счет якобы предлагаемого мною упрощения: вещь снятая с трупа ведь может оказаться такой же дрянной, как и упавшая в мешок автоматически. Поэтому не вижу ни малейшего упрощения. Но у вас, товарищ маршал, видимо очки посильнее.   8-)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 00:49
Хе, поле битвы не такое опасное место как вы расписываете, даже если не учитывать  TAB.

О да, "определенные функциональные преимущества" в виде возможности спокойно получить любую понравившуюся вещь и не делиться трофеями с отрядом. Хотя я понимаю, многие игроки хотят почувствовать себя самым крутым, но ведь проще предложить, чтобы ГГ получал вообще все трофеи?  ;) Мы кстати играем в RPG  а не в аркаду, у нас есть навык лутинга, позволяющий получить больше трофеев, а не хватать сердечки на поле боя.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Томас из Хуктона от 09 Августа, 2014, 01:14
О да, "определенные функциональные преимущества" в виде возможности спокойно получить любую понравившуюся вещь и не делиться трофеями с отрядом.
Хм, а мы точно друг друга понимаем и пишем на одном языке? Объясняю еще раз для особо внимательных, вдумчивых и здравомыслящих: "любая понравившаяся вещь", взятая ГГ собственноручно на поле боя, может оказаться изношенной, погнутой, ржавой, помятой и к тому же еще и требующей ремонта при повреждении (cracked); при этом ГГ получит только то, что взял сам, другого лута не будет вообще. И чем же круче возможность снять и унести одну вещь, чем существующий в игре по умолчанию рандомный лут, собранный типа неизвестно кем и неизвестно по какому принципу распределенный. Или Вы наивно полагаете, что ГГ только и будет снимать в каждом бою по благородной бригантине? Я что-то не припомню, что предлагал менять вероятность выпадения предметов в сторону повышения уровня качества лута. Об этом речь не шла вообще. Итак, подведем итог: что является более казуальным - снять 1-2 предмета случайного качества в бою с риском быть раненым и потерять все, или получить "голубиной почтой" десяток таких же, либо равноценных вещей после боя в результате автоматического лутинга? Мы ведь, кажется в RPG играем, а не в аркаду с сердечками, не так ли?  :p
 

Добавлено: 09 Августа, 2014, 01:19

Хе, поле битвы не такое опасное место как вы расписываете, даже если не учитывать  TAB.
А смысл от TAB, если нажимая его ГГ не получает ничего до окончания сражения?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Дикий-дикий повар от 09 Августа, 2014, 04:05
Вряд-ли какой-либо здравомыслящий будет обирать павших прямо во время боя - он сначала закончит одно дело, а после примется за другое (это касается обоих оговорённых вариантов сбора). Хотя, конечно, можно прихватив что надо свалить, оставив честь и часть отряда, но я сомневаюсь, что в таком случае, сделавшего это поймёт даже последний негодяй.

FinGall, у вас в триггере локальные переменные не объявлены, а я вот всегда объявляю пред использованием. В каких случаях можно опускать объявление?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 04:38
Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307),
В том что битва официально заканчивается когда мы жмем Tab а до этого мародерствовать можно сколько влезет.

А что касается остального - то есть возможность выбора - не понравилось что снял с одного, то снял с другого, может там лучше, если на поле боя есть хоть одна приличная вещь, ее вполне можно найти и никто другой ее не утащит. И ничего магического в стандартном луте нет, все вещи - это вещи отряда врага, из сарранидов не выпадают лутерские шапки. А почему не все - что-то повреждено до неремонтируемого состояния, часть прикарманивают члены отряда, чем их больше - тем больше сопрут. Да и других охочих до мародерства в Кальрадии полно. Так что качайте навык и не воюйте толпой, если хотите хорошие трофеи.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 09 Августа, 2014, 09:56
Ребят, ну речь же не идёт о том, чтобы такой сбор лута сделать в оригинале. Это "идеи для модов"! Любой мод строится по принципу "смотрите, как далеко я могу уйти от натива", а все, кому не нравится, могут такой мод просто не устанавливать. Нормальная идея, причём концептуальный аналог уже реализован в "Русь 13 век". Будем сравнивать?
1. В Р13 герой не получает автоматических трофеев просто так, надо предпринять активную деятельность - обыскать поле боя после победы. В гипотетическом моде Томаса герой тоже не будет получать автоматических трофеев. Но только вообще.
2. В Р13 можно подбирать вещи самому на поле боя, и они останутся после победы. Собственно говоря, как и говорит маршал, можно перебирать харчами, т.е. не понравилась одна вещь - подобрал другую, и так до самого конца боя. Гипотетический мод Томаса предлагает не ограничивать лут только тем, что валяется на земле (оружие, щиты) и бегает по ней (кони), но и дать "доступ к телу" убитых - возможность снять элементы брони. Если первое осуществляется совершенно безопасно (одной клавишей), то второе сопряжено с потерей времени на шмон, в течение которого ГГ остаётся уязвим для атак противника.
3. И в одном, и в другом моде есть этап боя, когда враги уже повержены и собирать трофеи можно без смертельной опасности. Но позвольте, это время не является неограниченным. Если игрок не нажимает клавишу TAB, игра автоматически выходит из режима боя через N секунд. Я подозреваю, что силами мода это время можно ещё и уменьшить, не давая волю мародёрству. Что успел ухватить, то и твоё.
По большому счёту, рельсы обеих идей проложены в одну сторону, откуда же столько яда в сторону Томаса? NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), где эта гневная критика в разделе обсуждения Р13? Её там нет!
Принципиальная разница между идеями заключается в том, что в Р13 подобранные вещи попадают непосредственно в слоты куклы ГГ. Можно держать один слот оружия занятым, а три оставшихся зарезервировать под трофеи. И ходить регулярно к сундуку, чтобы разгружаться. С бронёй так поступать чревато, потому что её слоты существуют в единственном экземпляре. Тут либо ходить голым, чтобы надеть снятое с трупа, либо безусловно менять своё родное на шмотки трупа, либо сразу давать доступ в сундук, не сходя с места шмона. Вот об этом и можно спорить, на мой взгляд, а сама идея заслуживает внимания точно так же, как уже существующая в Р13.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 09 Августа, 2014, 11:22
FinGall, у вас в триггере локальные переменные не объявлены, а я вот всегда объявляю пред использованием. В каких случаях можно опускать объявление?
Если бы были не объявлены, компилятор сказал бы об этом.
Хе, поле битвы не такое опасное место как вы расписываете, даже если не учитывать  TAB.
Возможно. У меня ГГ смертный, поэтому ситуация слегка другая. Когда, в начале игры присоединяешься к битве и движишсья за союзниками, чтобы просто понабрать оружие, безопасности не ощущаешь. Надо дождаться посленего подкрепления. Иначе придётся драпать от вражеских всадников. А ТАБ не спасает, когда враги рядом. Можно собирать после битвы, сколько успеешь.

Больших приимуществ это не даёт. Больше, чем ячеек в инвентаре всё равно не собирёшь. А оружие стоит не очень дорого. Это только, чтобы совсем не остаться без трофеев. Лорды не особо любят делиться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Томас из Хуктона от 09 Августа, 2014, 12:08
Томас из Хуктона,
В том что битва официально заканчивается когда мы жмем Tab а до этого мародерствовать можно сколько влезет.
Если я нажимаю TAB до того, как мне напишут, что битва выиграна, я выйду из текущего сражения, но только чтобы иметь возможность его продолжить, либо сбежать, либо сдаться в плен. При этом никаких трофеев я не получаю. У Вас как-то иначе? Читерим помаленьку, товарищ маршал?  ;)

до этого мародерствовать можно сколько влезет.
А что касается остального - то есть возможность выбора - не понравилось что снял с одного, то снял с другого, может там лучше, если на поле боя есть хоть одна приличная вещь, ее вполне можно найти и никто другой ее не утащит.
Хм, а мне казалось, что и трупы, и оружие на поле боя имеют свойство исчезать. Причем оружие по парадоксу растворяется быстрее, чем трупы. Но, очевидно, что у Вас как-то иначе в игре всё.

У меня ГГ смертный, поэтому ситуация слегка другая.
Ну, видимо не все играют смертными ГГ как мы с Вами.  8-)
 

Добавлено: 09 Августа, 2014, 12:11

Вряд-ли какой-либо здравомыслящий будет обирать павших прямо во время боя - он сначала закончит одно дело, а после примется за другое (это касается обоих оговорённых вариантов сбора). Хотя, конечно, можно прихватив что надо свалить, оставив честь и часть отряда, но я сомневаюсь, что в таком случае, сделавшего это поймёт даже последний негодяй.
У вас весьма поверхностное представление о традициях средневековой войны. Впрочем, как и о практике мародерства.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 13:40
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я им в Кузне сразу сказал что идея не фонтан, по тем же причинам, а еще, их стараниями я посеял своего коня.  :)

Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307),
 facepalm
Когда убит последний враг, битва не заканчивается в течение довольно длительного времени поле боя доступно, если не нажать Tab.

Трупы у меня некуда не исчезают, потому что в опциях у меня выставлены бесконечные трупы  :)

FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Смертный не смертный, дело тут в АИ, никто из врагов не хочет убить именно ГГ, пока рядом есть другие цели, так что если не наглеть и на шарить у врагов под ногами, ничего страшного не случиться и вполне можно урвать все самое лучшее.
А в битве с присоединением реализм просто блещет - вот ты лорд, какой-то хрен влез в битву и не столько помогает, сколько ворует трофеи, добытые твоими солдатами, что бы ты с ним сделал?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Томас из Хуктона от 09 Августа, 2014, 13:57
Когда убит последний враг, битва не заканчивается в течение довольно длительного времени поле боя доступно, если не нажать Tab.

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  facepalm
Маршал, вообще-то изначально Вы вели речь о нажатии TAB как о способе избежать угрозы со стороны противника:
Хе, поле битвы не такое опасное место как вы расписываете, даже если не учитывать  TAB.

Или вы о бегстве с добычей от Ваших собственных бойцов?  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 14:09
Речь шла о том, что на поле боя не так опасно, но в любом случае, этот Tab дает возможность спокойно обшарить трупы и получить самое лучшее, потому что официально битва заканчивается по волеизъявлению ГГ.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 09 Августа, 2014, 15:22
Речь шла о том, что на поле боя не так опасно, но в любом случае, этот Tab дает возможность спокойно обшарить трупы и получить самое лучшее
В том то и проблема обычно. Пока не опасно, нет смысла на нажимать ТАБ. А когда враг рядом, ТАБ не срабатывает.
Когда убит последний враг, битва не заканчивается в течение довольно длительного времени поле боя доступно, если не нажать Tab.
На практике получается собрать не более 10 предметов. Потому что приходится бегать по полю. С коня собирать неудобно. Надо тратить время на остановку точно в нужном месте.
Вряд-ли какой-либо здравомыслящий будет обирать павших прямо во время боя
Насчёт доспехов, я согласен. Снять во время боя кольчугу со трупа довольно проблемотично. А латы тем более. После битвы это делать могут не позволить победители, как точно подметил NightHawkreal.
 Мечи же, топоры и луки собирать наверно можно. Только остарожно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Дикий-дикий повар от 09 Августа, 2014, 15:33
 Вообще-то я по большей части имел ввиду игру, а не реалию (тем более какая может быть реалия когда конь врезается в деревья и никак не реагирует на джавелины в собственной заднице пока на нём седок).
 FinGall, я в каждом блоке (или как там это правильно называется?) пишу:
[
 (assign, ...
 (assign, ...
 (assign, ...
 (assign, ...
...
С используемыми локальными переменными, но по всей видимости в иных случаях можно без этого либо по другому?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FinGall от 09 Августа, 2014, 17:01
С используемыми локальными переменными, но по всей видимости в иных случаях можно без этого либо по другому?
Результат любой функции записанный в переменную, это то же самое присвоение.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 17:02
FinGall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19251),
Да блин, я не говорю о побеге с поля боя. я говорю о том промежутке времени после битвы. Трофеи все таки получает победитель.

Когда как, обычно трупы лежат одной большой кучей на месте основной стычки или несколькими.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Флориан Гайер от 10 Августа, 2014, 18:52
У меня есть такая идея, создать мод про крестьянскую войну в германии. Но увы в модостроительстве нечего не понимаю, может кто ни будь возьмется, если надо могу предоставить информацию про эту войну.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vadimpro от 13 Августа, 2014, 17:28
Оч. нравиться mnb и хорошие моды, такие чтоб время не зря тратить только, вот как то и время жалко, особенно ночное ) и поиграть охото, есть мысли и желание принять участие в разработке, продвижении качественного мода, сам я тружусь в сфере Интернет разработок и рекламы, то есть дизайн, моделинг, и всяческого рода реклама, мог бы сделать хороший пиар, попробовать собратьк акие то финансы на разработку, сам что от вложить.
Сразу прошу прощения, если не по теме, просто весь форму перечитать не успел ) тут вижу идеи, пишу сюда.

Из предпочтений это моды на игры престолов, анно домини масштабностью, дороги кальрадии вот ниче, но что то заморочен, хотелось бы и реалистичности, но и играбельности.
Когечно есть задумки и мысли ) хочу понять что реально, куда стоит писать, кому и тд ) может к какой команде присоедениться или уже какой мод делается.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kaduk от 13 Августа, 2014, 23:10
хочу понять что реально, куда стоит писать, кому и тд ) может к какой команде присоедениться или уже какой мод делается.

Вы напишите ваши мысли тут. По заказу мод никто делать не будет, по вашим идеям тоже вряд ли, но может быть кто-то подскажет, к какой команде разработчиков вам стоит присоединиться. Если есть какие-то навыки. А если нет, то возможно, вас научат.
Вот у нас тут есть мод "Крестоносцы" (http://crusaders.rusmnb.ru/), крайне интересный, разработчикам там очень нужна помощь (вроде как). Вот (http://rusmnb.ru/index.php?board=39.0) его тема на форуме.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vadimpro от 15 Августа, 2014, 01:10
Вы напишите ваши мысли тут. По заказу мод никто делать не будет, по вашим идеям тоже вряд ли, но может быть кто-то подскажет, к какой команде разработчиков вам стоит присоединиться. Если есть какие-то навыки. А если нет, то возможно, вас научат.
Вот у нас тут есть мод "Крестоносцы", крайне интересный, разработчикам там очень нужна помощь (вроде как). Вот его тема на форуме.

Спасибо за информацию, буду читать, смотреть
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Генератор Идей от 30 Августа, 2014, 17:05
Здравствуйте, перед тем, как выложить идею, спрашиваю: прилично ли это сделать добавку на другой мод? Если глупый вопрос, извините.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 30 Августа, 2014, 17:12
вполне прилично, причем не только в МиБ
это называется "сабмод"
применительно к МиБ желательно бы иметь модульку самого мода (авторы часто выкладывают в открытый доступ, хотя и не все)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Генератор Идей от 30 Августа, 2014, 17:16
Огромное вам спасибо, просто я фанат мода Star Wars Conquest и вообще всех "Звёздных Войн" в частности. И хочу добавить туда новую расу. Кстати, вы умеете создавать новые расы?

 

Добавлено: 30 Августа, 2014, 17:19

Огромное вам спасибо, просто я фанат мода Star Wars Conquest и вообще всех "Звёздных Войн" в частности. И хочу добавить туда новую расу. Кстати, вы умеете создавать новые расы?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2014, 18:04
Расу или фракцию?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kaduk от 30 Августа, 2014, 20:33
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: shturmfogel от 31 Августа, 2014, 12:17
Цитировать (выделенное)
мне нужно семь дней...
семь дней - это на все, включая небо и землю
а с расой и за день можно управиться  :)
но шутка хорошая :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kaduk от 31 Августа, 2014, 12:28
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2014, 13:38
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Он за шесть управился, а на седьмой Он отдыхал.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: JiMaC от 09 Ноября, 2014, 01:21
Моя идейка для мода, для которого я сейчас собираю материал.

В основу мода лежит события сериала и фильма "firefly", "Миссия Серенити". Лично я увидев, что фаны зв с прямыми руками, смогли впихнуть в мир МиБа, вселенную звездных войн, подумал, что мод по Серенити более чем реален.

Примерное описание основных идей мода:

1) 4 различных ветки истории персонажа, которые игрок может выбрать в самом начале
1. Наемник (может снаряжать лишь небольшую команду из именных персонажей, команда имеет уникальные характеристики, которые могут заменить маленькую армию).
2. Солдат Альянса (без именных персонажей, только набор юнитов и задания от командования, может захватывать луны и планеты).
3. Солдат Независимых (тоже самое, что и предыдущий, но за независимых).
4. пожиратель (нет привычных заданий и денег, но есть что то типа "очков крутости", чем больше режешь обычных граждан, тем больше очков можешь тратить на закупку юнитов, их прокачку, получение лучшего корабля и т.д. может захватывать планеты и устраивать массовый геноцид всему и вся, грабить корованы)

2) Луны - аля замки (бар, набор юнитов, покупка продуктов, даются задания), планеты - города (бар, продукты\оружие\доспехи, даются задания) Собственно, почти ничего не меняется.
3) Реализация кораблей, вместе лошадей, на аналог ЗВшного мода. В зависимости от корабля, меняется количество наемников, которых можно погрузить на борт. Система жизнеобеспечения: топливо (покупаются аки еда для отряда), обшивка (последняя непосредственно относится к характеристике самого корабля) Например если топлива нет, корабль никуда не полетит, если обшивка на нуле, корабль взрывается и gameover.
4) Планетарные бои, опять по аналогии с модом по ЗВ, но пока не знаю как придумать бои в космосе, видимо нужно сделать что то типа абордажных боев.
5) Изменение глобальной карты, окружения, местности, оружия, доспехов.
6) добавление уникальных заданий и персонажей из сериала.
7) Идея продолжающейся войны между альянсом, независимыми и пожирателями.
8) периодически будут массовые набеги пожирателей на все и вся.

Требуются:
1) моделлеры-аниматоры
2) скриптеры
3) различные мододелы, которые уже работали с движком МиБ
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 09 Ноября, 2014, 04:37
А что уже имеется? Какие-нибудь наработки? :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2014, 05:17
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Берем значит SWC....  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Ermilalex от 09 Ноября, 2014, 06:39
Ermilalex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265[/url]),
Берем значит SWC....  :D

Так и знал!
Всё как обычно: "Нужно – всё; есть – ничего. Подключайтесь, ребят!" :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2014, 14:18
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), ну так и тема соответствующая. Специально для тех, кто просто идею придумал - чтобы не загромождать ими весь раздел.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: wertolet от 10 Ноября, 2014, 08:43
А можно сделать в интерфейсе торговли и инвентаря пару стрелок, чтобы можно было с куклы главного героя переключится на компаньонов, а то при их переодевании очень занудно шарится по списку отряда?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 27 Ноября, 2014, 15:29
появилась странная идея для мода, суть в том чтобы переработать систему управления войском на поле боя, по геймплею результат должен напоминать помесь стратегии в реальном времени и командного шутера

суть в чём у гг есть определённое количество ячеек под войска, при увеличении уровня гг это количество можно увеличить но потолок раскачки находится на пяти-шести ячейках
в каждой ячейке можно размещать только однотипные войска, (конницу с конницей, стрелков со стрелками, но пехоту с конными лучниками придётся помещать в разные ячейки) кроме того каждая ячейка также имеет лимит войск которые в неё можно поместить, он зависит от суровости гг и не может быть прокачан выше десяти
компаньон в армии занимает целую ячейку
таким образом получается максимально раскачанный гг будет иметь армию не больше шестидесяти солдат, при условии что у него в ней только солдаты и нет компаньонов, гг новичок же будет вынужден обходиться например двумя ячейками в каждую из которых можно поместить по два-три война

на поле боя командование идёт прямо через эти ячейки, причём гг может указать куда той или иной ячейке двигаться, кого атаковать, где окопаться и держать оборону, а, в случае со стрелками, куда двигаться, и кого оттуда атаковать

собственно это база, а дальше уже можно накручивать всяческие свистелки
например различные особенности юнитов, можно создать инженеров способных возводить укрепления в том месте где скажет герой, или знаменосцев, повышающих мораль той ячейки в которую они помещены, или медиков, понижающих вероятность смерти солдат в своей ячейке, ну и дальше полёт фантазии, суть в том что большинство способностей юнитов, должны быть либо пассивными (т.е. работающими всегда) либо активируемые героем по команде, в нужное время и месте, так же как он приказывает своим войскам атаковать или обороняться

интересно только насколько это возможно реализовать, и стоит ли т.е. насколько идея уныла/годна

п.с. на самом деле, возможно я немного туплю, может в маунте всё это уже есть, просто я не разобрался как оно делается
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2014, 16:13
А смысл? Новичок ограничен количеством юнитов. Кстати настраиваемые группы в игре есть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 27 Ноября, 2014, 16:34
смысл? мне казалось, так будет больше тактических возможностей в управлении войском, а сам процесс при этом будет упрощён
насчёт ограничения новичков хз, "так надо", в нативе же тоже не сразу дают огромную армию погонять, приходится качать харизму с лидерством, а вообще как раз вот эта часть из всего поста была совсем не принципиальна, суть в другом, нужно чтобы максимально собираемая гг армия была невелика, ибо при такой системе она требует контроля и направления, а пытаться как то направлять армию в несколько сотен, при этом ещё раздавать подлым врагам направо и налево, по-моему анриал
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2014, 16:58
Управлять там чем-то вообще сложно и от количества это не особо зависит.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: zahar от 27 Ноября, 2014, 19:46
ну дык, я и предлагаю вариант как сделать это управление легче... по моему должно сработать т.к. примерно так оно было реализовано например в overlord, и отчасти в republic commando
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Trix58 от 26 Декабря, 2014, 13:03
Я тут новенький, с ходу эту подходящую тему не нашел. Постил ранее в теме 13 век.
Повторю тут.
Мод Русь 13 век очень нравится. Да, хотелось бы личную жизнь ГГ устроить, тема сисег не раскрыта и она под запретом. :crazy: Предложение о другом. :D
По сути, это новый мод.
Рискну озвучить чуть издалека...
Нынче в среде любителей фантастики модна тема про попаданцев.  :thumbup:
Попадают в прошлое к Сталину, к Петру 1, к Ивану Грозному и так до каменного века, и далее!.. :cry:
Все мы так или иначе, играя в этот великолепный мод и другие историчные моды, ощущаем себя попаданцами в те суровые века. Но играем же мы персами, как бы современниками!! А что было бы, если представляем перенос? :cry:
Тоесть исходный ГГ - наш современник, он может быть офисный планктон или крутой спецназер, или медик, ученый и т.д. И так мы попали!!! Волей инопланетян или взрывом коллайдера!  :laught:В грязь и мрак средневековья... facepalm
А далее надо постараться выжить.
Ессно, тема мода упирается в крафтинг. Как это красиво обустроить, чтобы со временем наш ГГ освоит выпуск автомата Калашникова и промежуточного патрона! :laught:
Шучу, конечно, сие на тех технологиях никак!!
Нет речь идет, конечно, о порохе, о раннем огнестреле, о примитивных гранатах или фугасах, или  о каких-то станках, что что-то смогут улучшить производство в селении ГГ.
Тут надо думать о балансе и вундервафли на первых часах игры не должны быть.
Мод о том, что попаданец ГГ сможет сделать какой-то технологический прорыв, но этим прорывом могут тут же заинтересоваться сильные мира сего! И еще не известно что хуже?
Тут вы должны решать сами, в тихушку копить вундервафли для решающего рывка.
Или тут же побежать с первым же самопалом, что чревато.
Я видел в других модах крафтинг вещей, строительство, огнестрел - и тд и тп, все это можно применить как элементы внедрения попаданцем знаний. Но с какой целью? Вам решать. Стать самому Петром 1 на пару тройку сотен лет раньше? Или продать свои знания и умения, как это делали китайские инженеры ордам чингизов в виде первых пушек, камнеметов и других машин.
Или пасть на костре инквизиции? :o
Вопщем, трудно быть богом... Мод должен быть про это.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2014, 17:47
Я думаю приключение планктонины закончится после первой встречи с лутерами.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Theaetetus от 26 Декабря, 2014, 20:53
"Попаданцы". Как пошло.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 25 Февраля, 2015, 13:08
Почему никто не заинтересован в моде про древний восток? к примеру 7 век до н.э - Ассирия, Вавилон, Египет, Урарту, Израйль, Элам, Мидия, вторжение Кимерийцев и Скифов...получился бы оригинальный и экзотический мод)

(http://4.bp.blogspot.com/-kJA6AJ8ylhM/VB7kqNID9lI/AAAAAAAADB4/tUm912OwlRE/s1600/map01-02.jpg)

p.s.Я начинаю заболевать этой идеей  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2015, 13:25
Получился бы очередной костюмный мод.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Опцион от 25 Февраля, 2015, 14:06
Почему никто не заинтересован в моде про древний восток? к примеру 7 век до н.э - Ассирия, Вавилон, Египет, Урарту, Израйль, Элам, Мидия, вторжение Кимерийцев и Скифов...получился бы оригинальный и экзотический мод)
Я думаю, что на этом форуме мало кто в чем заинтересован особенно по части работы, можно даже сказать что все "труженики" уже на "пенсии", даже те кто не успел дойти до каких-либо осязаемых результатов "работы". Тем не менее есть наработки на данную тему у целой группы "старателей"http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163533.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163533.0.html), которые заморозили разработку в связи с нехваткой энтузиастов и кризисом внедрения колесниц. Та команда в изобилии подготовила материал для создания и оснащения нескольких фракций, но не довела мод до играбельного состояния. Если энтузиазма хватит, обращайтесь к ним, помогайте, если мод будет играбельным в обычных функциях, то и я смогу оказать помощь во внедрении колесниц. А пока там у них и карта не доделана и персонажи не все одеты и колесницы балластом в бою выглядят.   
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 25 Февраля, 2015, 19:17
Опцион 7 век указал не спроста, в это время появляется классическая кавалерия и от колесниц можно отказаться совсем

(https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRJjKIrC-V8T3yacms48bj3eHgAn--w-Rk3Iw3bwRndN_yY43Ir)

что касается тех парней я к сожалению в инглише не шарю настолько чтоб за такое дело браться(

Походу у них там полный анахронизм:

Kingdom of Persia
Kingdom of Assyria
Kingdom of Babylon
Kingdom of Egypt
Kingdom of Turan (Scythians)
Kingdom of Israel
Arzawa Confederacy
Hittite Empire
Kingdom of the Achaeans

Большинство из этих государств не были современниками и как человеку получившему образование историка больно смотреть на такие "ляпы")
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Опцион от 25 Февраля, 2015, 19:36
7 век указал не спроста, в это время появляется классическая кавалерия и от колесниц можно отказаться совсем
Любой мододелец в свою угоду может отказаться от чего угодно, но колесницы в то время были в боевом использовании, кроме того без них такой мод будет лишь сменой средневековых одежек.
что касается тех парней я к сожалению в инглише не шарю настолько чтоб за такое дело браться(
Я тоже "не шарю", но это мне не мешает общаться или делать свой мод. Ну а если нет задора, то лучше и не начинать такие дела, которые требуют очень много работы и общения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2015, 20:16
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057),
Получился бы очередной костюмный мод.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 26 Февраля, 2015, 03:00
Опцион
Цитировать (выделенное)
без них такой мод будет лишь сменой средневековых одежек
Вопрос колесницы (точнее привязк колесничих к колеснице)  насколько мне известно до сих пор не решен.
По сути все моды это смена средневековых одежд, для разнообразия можно добавить слонов и верблюдов, ввести новый род войска в виде пращников и т.д.

Цитировать (выделенное)
Я тоже "не шарю", но это мне не мешает общаться
Телепатия или гугл транслейт?)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Petro Buleka от 26 Февраля, 2015, 05:49
новый род войска в виде пращников
  Этот род войск уже давно не новый в модах Warband.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 26 Февраля, 2015, 09:35
Petro Buleka
Я не в курсе, хотя сомневаюсь что идея пращников где нибудь воплощена целиком, основа этого рода войск игнорирование брони с оглушающим эффектом
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Petro Buleka от 26 Февраля, 2015, 09:49
Heimdallr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38489), В Brytenwalda и Viking Conquest есть пращники, вооружены, собственно пращами и фустибалами, по легкобронированым целям вполне нормально работают, а вот игнорирование брони отсутствует, сомневаюсь что оно вообще осмысленно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 26 Февраля, 2015, 10:04
Цитировать (выделенное)
игнорирование брони отсутствует, сомневаюсь что оно вообще осмысленно.
Это и есть суть пращи, не колющее и не режущее оружие, при отсутствии пластинчатой брони наносила тяжелие телесните повреждения, а на шлеме имела оглушающий эффект в прямом смысле
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: koreec49 от 26 Февраля, 2015, 10:22
ну так блант вроде и так проходит через доспехи лучше чем порезы и уколы
а сможете такое в модульке сделать, чтобы если в шлем, то сразу оглушение? Ну там с условиями
мне самому эт не надо ну и просто несмогувпращю

по мне так праща слишком сложна для боевки миба. Либо имба будет, либо мусор для лоу-лвл ополченцев. В модах, в которых я ее видел, она была мусором для лоу-лвл ополченцев против толпы голых крестьян
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 26 Февраля, 2015, 10:32
если в шлем, то сразу оглушение?
Бонусa от попадания в голову в большинстве случаях будет достаточно

Цитировать (выделенное)
В модах, в которых я ее видел, она была мусором для лоу-лвл ополченцев
В то время когда на древнем востоке пращники были мощной силой
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: koreec49 от 26 Февраля, 2015, 10:36
если в шлем, то сразу оглушение?
Бонусa от попадания в голову в большинстве случаях будет достаточно
по шлему рыцаря свада, который выше 50 защиты дает, урона будет маловато. А если урона накрутить чтобы рыцаря свада в голову ваншотала, будет имба

хотя если в моде не будет бронек с такими параметрами...

посмотреть бы на огромные армии лордов, в которых вместо лучников и арбалистов будут пращики. Идешь такой с щитом, а разницы не чувствуешь.те же костюмчики
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 26 Февраля, 2015, 10:56
Цитировать (выделенное)
по шлему рыцаря свада, который выше 50 защиты дает, урона будет маловато

Свадского шлема на востоке не было) для бронзовых шлемов макс.30-35

Ассирийский брозновый шлем
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/62/Spitzhelm_urartaisch.JPG/220px-Spitzhelm_urartaisch.JPG)

Урартский бронзовый шлем
(http://img-fotki.yandex.ru/get/9111/32225563.b8/0_b74ae_59548647_orig)

Ассирийский пращник 8-7 вв
(http://uniforma-army.ru/img/assiria7.jpg)

Цитировать (выделенное)
вместо лучников

Почему "вместо"? пращники не замена лучникам, они скорее компенсируют отсутствие тяжелых арбалетов



Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 26 Февраля, 2015, 11:08
По мне, так идея отличная. Очень бы хотелось увидеть подобный мод, отошедший от банального средневековья или греко-римской тематики.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: koreec49 от 26 Февраля, 2015, 11:14
ой как хорошо. А что с мибовским боевым ии делать?
 

Добавлено: 26 Февраля, 2015, 11:16

По мне, так идея отличная. Очень бы хотелось увидеть подобный мод, отошедший от банального средневековья или греко-римской тематики.
новых костюмчиков захотелось?)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 26 Февраля, 2015, 11:24
Походу на востоке можно заменить функцию средневекового лорда-феодала как такового, он должен быть наместником и получать доход в виде ежемесячной зарплаты от короля а не от собственных владений, кроме этого источником дохода должны быть различные должности при царском дворе (казначей и т.д.)
внедрить понятие территориального деления (к слову на вражеской территории уменьшается скорость передвижения и радиус обзора) и т.д.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 26 Февраля, 2015, 11:32
Почему же только костюмчики? Геймплей можно изменить очень сильно, это не феодальная эпоха. Можно ввести много фишек.
И да, хочется качественных костюмов)
Ну и новые рода войск ввести: те же пращники и застрельщики. И новые модельки: Слоны, верблюды.
Ну или начало становления Персии как великой державы, в зародыше.
Хотя тут, конечно, не так много разнообразия в юнитах будет. Но вот фракции по краям, так сказать, карты будут отличаться. Египтяне, Скифы с Киммерийцами и далее.
Но, такой мод уже не выгодно реализовывать на Варбанде, да и сложно, на самом деле. Лучше уж дождаться 2-го МиБа с его дружелюбным моддингом.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 26 Февраля, 2015, 11:35
Геймплей можно изменить очень сильно, это не феодальная эпоха.
Вот именно

Цитировать (выделенное)
не так много разнообразия в юнитах будет
Спорный вопрос, в основных фракциях можно сделать 5-6 оригинальных юнитов, множество оригинальных мерценариев (Греки, нубийцы, арабы бедуины) и т.д.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 26 Февраля, 2015, 11:44
Цитировать (выделенное)
Спорный вопрос
Ну, может я ошибаюсь, но разве персы, вавилоняне, ассирийцы и мидийцы не использовали практически одни и те же приёмы?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 26 Февраля, 2015, 12:10
Цитировать (выделенное)
но разве персы, вавилоняне, ассирийцы и мидийцы не использовали практически одни и те же приёмы?

Тут дело не в приемах) если даже пойдем по этому пути то нет, они не сражались одинаково) например у ассирийцев большая часть пехоты сражалась в тандеме, на каждого тяжелого пехотинца с большим щитом приходился один (макс.2) лучник и пока бой шел на дистанции функцией тяжелой пехоты была прикрытие лучников
(http://www.roman-glory.com/images/shumate-vostok/img07.jpg)
Ассирийцы также имели такого оригинального война как стенобитник, который в тяжелых доспехах булавой долбил стены)
Про греков и говорить не стоит, они еще с 8 века использовали сомкнутый строй гоплитов - "фаланкс"

***
Щас прочитал про балеарских пращников, которые сражаясь в карфагенских и римских войсках, оказывается могли ломать все оборонительное вооружение противника, и щит и доспехи
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8e/Weapon_Sling_1.jpg)

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3a/Sling_bullets_clay_and_stone.JPG)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2015, 12:51
Пращу будут натягивать ногами?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: koreec49 от 26 Февраля, 2015, 12:52
Геймплей можно изменить очень сильно, это не феодальная эпоха
например?
на каждого тяжелого пехотинца с большим щитом приходился один (макс.2) лучник
Видел в Трое, там куча парней с щитами сделали стенку, а сверху один или два лучника. Лучники стреляют и сразу же после выстрелов их прикрывают немаленькие щиты. Давно такое хочу, но нигде нет и нескоро будет, наверное
 

Добавлено: 26 Февраля, 2015, 12:53

натягивать
а она разве не раскручивается?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2015, 13:00
Даже в VC вроде натягивают.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Опцион от 26 Февраля, 2015, 13:13
Вопрос колесницы (точнее привязк колесничих к колеснице)  насколько мне известно до сих пор не решен.
У меня все назначенные воины и соратники ездят на колесницах и телегах, слонах. В колесницах и на слонах до трех воинов, на телегах 6 помещается. Игрок тоже не скучает может как на трех колесницах так и на слоне поездить. Может на колеснице или на слоне еще двух покатать или сам в башне слона покататься.
Почему "вместо"? пращники не замена лучникам, они скорее компенсируют отсутствие тяжелых арбалетов
при использовании вместо арбалета вполне реально праща может получить приемлемую анимацию. В моем моде праща заменила огнестрел, анимация в результате не такая реалистичная, но видно и заряжание и бросок.

Разговоры о таком моде неуместны без навыков модостроения или наличия команды с такими навыками. Путь к готовым моделям, сценам, анимациям я указывал ранее.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 27 Февраля, 2015, 10:26
Тема почищена. Причина: ругань, выяснение отношений, оффтоп.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: AkrDai от 27 Февраля, 2015, 10:37
Цитировать (выделенное)
Тут дело не в приемах) если даже пойдем по этому пути то нет, они не сражались одинаково) например у ассирийцев большая часть пехоты сражалась в тандеме, на каждого тяжелого пехотинца с большим щитом приходился один (макс.2) лучник и пока бой шел на дистанции функцией тяжелой пехоты была прикрытие лучников
Вроде тоже самое унаследовали и Мидийцы, а от Мидийцев Персы со своими Спарабара.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Heimdallr от 27 Февраля, 2015, 14:42
Опцион
Мое почтение всем мододелам но если вы что то сделали а мы нет это не значит что мы даже говорить не можем)
 
AkrDai
В мидийско-персидскую эпоху тяжелая пехота вообще прекратила существование, спарабара лишь жалкое подобие ассирийской, она не оправдала себя так как вместо 1-2 лучников как правило стояли десятки а сам спарабар был обычным легким копейщиком, поэтому персы постепенно начали вооружать лучников индивидуальными щитами.
Не подлежит сомнению тот факт что персы проиграли грекам именно из за отсутствия тяжелой пехоты
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Опцион от 27 Февраля, 2015, 20:12
если вы что то сделали а мы нет это не значит что мы даже говорить не можем)
Время для создания качественного мода на столь экзотическую тематику от 2 до 5 лет, при наличии устойчивой группы делателей от 2 до 5 человек.
Для ни к чему необязывающих томных бесед на тему истории есть раздел http://rusmnb.ru/index.php?board=12.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=12.0)
Для начинающих делать мод или ищущих единомышленников есть раздел http://rusmnb.ru/index.php?board=24.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=24.0)В нем открывается новая тема и все подробно излагается и обсуждается.
В этой теме "Идеи для модов" озвучиваются "идеи", а не "эпопеи".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: koreec49 от 28 Февраля, 2015, 21:39
послу прихода модера стало ясно, что обсуждать это тут очень даже можно
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 13 Апреля, 2015, 14:23
Возможное изменение вектора РУСЬ 13. Если позволите, ролик "Евпатий Коловрат".  Ролик фильма Коловрат «300 спартанцев по-русски» (http://www.youtube.com/watch?v=HuJBK8N2268#ws)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2015, 15:44
Да я думал глупее Спартанцев быть не может. Я ошибался.  :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Theaetetus от 13 Апреля, 2015, 16:54
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2015, 17:19
Киборг - Евпатий Коловрат (http://www.youtube.com/watch?v=Tk77UReUGAc#ws)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rekruttt от 13 Апреля, 2015, 22:18
Да я думал глупее Спартанцев быть не может
Пусть учатся снимать фильмы-комиксы. Всё равно по факту это явление кульуры (культуры, блеать facepalm) превалирует. Возможно, со временем количество перейдёт в качество, появится вкус и чувство меры...
Может быть.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 14 Апреля, 2015, 13:42
Проблема в том, что вы повелись на перпендикуляр. Ролик как таковой. Я  же предложил тему - некий вариант на поле  Р13 мятежной фракции или персонажа. Причём упор сделать на дипломатию - подкуп, физическое устранение, переговоры, заговоры. Боевые действия должны быть связаны с диверсиями, поджогами, уничтожением фуражёров, засадами, захватами лордов. Может несколько сумбурно, но тем не менее. Ну и при накоплении сил -боестолкновения, перетягивание на свою сторону гарнизонов, осады.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: FAQ от 01 Мая, 2015, 15:58
Возможное изменение вектора РУСЬ 13. Если позволите, ролик "Евпатий Коловрат".  Ролик фильма Коловрат «300 спартанцев по-русски» ([url]http://www.youtube.com/watch?v=HuJBK8N2268#ws[/url])


Киношники... facepalm
 

Добавлено: 01 Мая, 2015, 15:59

IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), идея +
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: пюпитр-2 от 21 Мая, 2015, 07:20
Предлагаю такую вот идею,это не мод,это всего лишь фича.
Сделать для лордов функцию использовать в отрядах не все подряд юниты из дерева прокачки,а только скажем определенные одну-две ветки.

Разумеется это не для правки в начале игры,это вообще не для игроков,а для создателей модов,чтобы они могли прописывать определеный круг юнитов.

Как родилась эта идея ? Из прикидываний собственного костюмного мода по теме наполеоники.В процессе невольно рассердился на такого себе Наполеона(и вовсе не  на коньяк)Сколько же у него было разновидностей кавалерии,это же просто не впихуемо в дерево развития одной фракции. :( (ну или получится жутчайший винегрет).
Мною то было найдено примерно паллиативное решение
однако функция прописывания определенных веток помогла бы.

Лорды могли бы иметь определенную ветку пехоты,с одним определенным приборным цветом,и ветку кавалерии из пары юнитов,определенного вида.(так даже можно было бы ввести в игру всю пестроту разнообразных гусарских полков).

Другой областью приминения данной фичи могло бы стать формирование азиатских армий,которые зачастую состояли из различных племен и народностей со своим стилем снаряжения.Так можно было бы  прописать определенным лордам разные племена,чтобы они выводили на поле одноообразно экипированные отряды.

Во всяком случае ни в одном моде такая особеность не попадалась,лорды качают всех подряд,да и в гарнизонах обучают кавалеристов,что тоже не есть гуд,ведь лорды не забирают их в качестве пополнения.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Yurets от 21 Мая, 2015, 09:31
У меня даже появилась идея, как это реализовать. НО, эта идея основывается на моде TLD, в нативе я такого не нашел :( Объясняю смысл - в TLD несколько иная система рекрутирования и появления армий лордов. Заключается она в том, что все это прописано в parties и party_templates. То есть, прям там можно прописать, кого именно можно нанимать в том или ином городе и какие войска будут у лорда. То есть, можно привязать определенную линейку юнитов к определенному городу и лорду (что в TLD и сделано). К сожалению, я не знаю, как это работает в нативе :(
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 23 Июня, 2015, 10:49
Ещё одна тема. Возможно спорная. Пугачёвский бунт. С его стороны башкиро-кергиты. Как вариант - добавление среднеазиатских государств, европейских.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Silver Crow от 08 Июля, 2015, 13:07
А что если морем или порталами соединить самые популярные миры M&B например кальрадию, пендор и земли орды ? Я конечно извиняюсь если это дикий баянище facepalm, но есть ли такая возможность в принципе? Если да то как это можно провернуть? :-\
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Fecto Insciis от 08 Сентября, 2015, 07:59
Вот моя задумка

Colonization: Brave New World





Потои напишу остальные добавления




Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Komrad 87 от 05 Мая, 2016, 12:08
Хотелось бы чтоб в каком-нибудь моде была ещё более реализована тема личных счётов героя со всеми персонажами.
Допустим у героя отношения с лордом -70
 или выше и попав в плен к лорду он рискует быть казнённым,ну или получить увечие в тюрьме,или остаться без всего добра,повышается сумма выкупа за ГГ и т.п.
Ну и соответсвенно у ГГ появляются те-же возможности.
Или допустим наоборот +50 лорд может его выкупить если он попал в плен к его фракции,будет вступать в битву на стороне ГГ даже при отрицательном раскладе сил,если ГГ поднял восстание или стал правителем повысить шансы присоединения лорда в 2-3 раза,или допустим даже переманить его на сторону своей фракции ещё будучи лордом сам.
Если лорд жаждет отмостить он может напасть на ГГ вне зависимости от отношений фракций.
Так же добавить ГГ возможность вызвать любого лорда на дуэль,в нативе это могут делать только некоторые лорды.Если ГГ вызвал лорда на дуэль первым,он повышает известность,но отношения с монархом могут ухудшится.Если же ГГ принял вызов и проиграл,его известность падает.
Проработать харрактеры лордов и чтоб они взаимодействовали с рейтигом чести ГГ.Воинственный лорд должен постоянно воевать,а в мирное время требовать у ГГ войны если тот является правителем.
Подлый лорд будет давать задания ГГ с отрицательным рейтингом чести,а так же без наград будет малонадёжен если ГГ -правитель.ГГ с отрицательным рейтингом чести дороже вербовать дворян(элиту),но он может присоединять шайки и наёмники обходятся дешевле.
Благородный наоборот будет надёжен,и будет хорошо относится к ГГ с положительным рейтингом чести,но требователен к ГГ с отрицательным рейтингом.
Тогда рейтинг чести и отношения с лордами станут реально сильно влиять на игру.
Расширить политику на подобие diplomaty только больше.При жёсткой крепостной политике и высоких налогах возрастает вероятность бунта(прописать армии ребелов 300-500 чел),при свободных жителях и низких налогах воззрастает вероятность предательства лордов.При смене культуры так же может произойти восстание.

Ну и для исторических модов включающих европу добавить еретиков и инквизицию как Medival:Total War2.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2016, 13:23
Komrad 87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42437),
В принципе ничего сложного, может даже в Баннерлорде будет.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: konstantin_xxx94 от 14 Мая, 2016, 19:17
Я вот тут уже писал в другом форуме, просто этот не сразу увидал. Ну так вот, что если после того как добился каких то успехов начать новую игру, при этом появляться в предыдущей игре, где старый персонаж сохранит свой статус, но будет управляться ии, и чтоб все персонажи в игре были смертными. К примеру создал персонажа ААА в игре №1 добился там определенных успехов создал какое нибудь государство и решил создать новую игру с персонажем БББ при этом продолжил играть в той реальности где персонаж ААА который управляется ИИ, создал там еще одно государство или пресоеденился к другому, при этом убил парочку враждебных вассалов, отчего появились другие персонажи и т.д. На мой взгляд игра тогда будет поинтересней динамичней, да и бесконечной.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2016, 19:42
В гибели лордов много гемора.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Зелёный от 24 Мая, 2016, 12:49
Умоляю не смеяться надо мной и не записывать в "грабители корованов," я действительно новичок и многого не знаю в моддинге.
Это не полноценный мод, просто изюминка для любого другого мода, взгляд с другой точки зрения.
В общем, наш персонаж - ледяной эльф.
Увеличены все характеристики с самого начала, запредельные сила, ловкость и интеллект, их же навыки качаются до 20. А ещё он регенерирует в бою (если это возможно).
Даётся броня и снаряжение ЛЭ, тоже оч-чень сильные вещи.
Читерство? Авотфиг.
Харизмы НЕТ.
Со всеми фракциями мы в глубоком минусе (этак 40-50), все люди считают нас за нелюдь и относятся соответственно, все или шлют на, или хотят нам напинать. Восстанавливать отношения очень сложно и долго.
Конечно же, войска набираем только при превознесении, боевой дух на нуле, они норовят сбежать и стоят в 3-4 раза больше. И лорды тоже расисты.
Есть эльфийская фракция, где-то на крайнем севере, собственно, её поиск - главная цель. Тоже не всё так просто. Там набираем ГЕРОЕВ, (Лезалиты-Артименнеры и разговаривать с тобой не станут, нелюдь). Выполняем квесты собрата (часто почти невыполнимые), доводим дружбу до 50 и можно вербовать. Снаряжение будет сильное, навыки также.
Есть одна спутница с самого начала - дочь ГГ. С ней поссориться невозможно, папа всегда прав. Но в бою от неё толку ноль, а вот вне... Что у нас там, первая помощь, хирургия, перевязка?

Ладно. Суть понятна.
Что есть у меня?
Скин ЛЭ, 8 мужских прич, 12 женских (3 часа в опенбрф возился, подгонял). Вообще навыки в опенбрф. Короче, моделлер.
 

Добавлено: 24 Мая, 2016, 12:53

Броню/оружие буду делать, как придумаю, какая.
 

Добавлено: 24 Мая, 2016, 13:06

Можете хотя бы покритиковать? Или кого-то заинтересует? Повторяю, молю не записывать в "грабители корованов".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: kotofey от 24 Мая, 2016, 13:15
Зелёный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42532),
По моему, нормальная идея. Только при таком раскладе, главная цель должна быть - поиск какого-то эльфийского артефакта на территории людей.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Зелёный от 24 Мая, 2016, 13:23
Котофей, смысл в том именно, чтоб найти свой народ. А потом вывести его, ну, на Авалон, Тир на Н'ог, Эрессеа или в этом духе. Ну, Илсаа Ланнио, пока рабочее название.
Мгм. Ещё штука. Вторжение. Ты человек? Хавайся в бульбу. Ты ЛЭ? Поздравляю, у тебя достойный противник. Орки? Нежить? Религиозные фанатики-люди? ЕТС?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2016, 13:26
Повторяю, молю не записывать в "грабители корованов".
Не буду, хотя очень хочется :D

Вообще, на самом деле подогнать под мод можно любую идею. Понятное дело, что не все окажется действительно жизнеспособным, но в качестве более-менее выполнимого можно много чего придумать. В Вашем случае имеется в меру оригинальная концепция, но для ее воплощения понадобится гораздо больше, нежели несколько причесок. И даже больше, чем броня/оружия. К тому же сама по себе схема на мой взгляд требует доработки. К примеру, если наш герой такой вот изгой, то у него должно быть убежище. Возможно, даже с возможностью его развивать.

Кроме того, раз уж у нас мир с закосом под фентези, то было бы придумать ему историю. К примеру, о том, как коварные люди захватили власть в Кальрадии, некогда бывшей миром, в котором жило множество различных рас. Наш герой - один из последних представителей своей расы - озлобленный на людей эльф. На основе этого уже можно придумывать дополнительные идеи - возможность собирать по всему миру таких же изгоев (всяких орков, троллей и прочую шушеру), организовывать партизанские отряды и т.п. Ну и упомянутую Вами эльфийскую фракцию тоже можно вплести.

Что касается "кому это интересно", то в первую очередь должно быть интересно Вам лично, ибо если мод получится хорошим, то в него обязательно будут играть, но для этого его нужно сделать таким. Рассчитывать на помощь со стороны в этом свете вряд ли стоит - многие мододелы уже отошли от дел и ждут Bannerlord, другие увлечены собственными проектами. Главное правило моддинга: "хочешь сделать мод, учись делать все сам".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Зелёный от 24 Мая, 2016, 13:26
И ещё, как реализовать идею с Рьолльной (дочь ГГ), отключив всякое недовольство именно для неё?
 

Добавлено: 24 Мая, 2016, 13:27

Повторяю, молю не записывать в "грабители корованов".

Что касается "кому это интересно", то в первую очередь должно быть интересно Вам лично, ибо если мод получится хорошим, то в него обязательно будут играть, но для этого его нужно сделать таким. Рассчитывать на помощь со стороны в этом свете вряд ли стоит - многие мододелы уже отошли от дел и ждут Bannerlord, другие увлечены собственными проектами. Главное правило моддинга: "хочешь сделать мод, учись делать все сам".
А где научиться? :)
 

Добавлено: 24 Мая, 2016, 13:30

Повторяю, молю не записывать в "грабители корованов".
К примеру, если наш герой такой вот изгой, то у него должно быть убежище. Возможно, даже с возможностью его развивать.
Убежище, повторяю, мы ищем.
 

Добавлено: 24 Мая, 2016, 13:31

КОНЕЧНО ЖЕ это черновик. КОНЕЧНО ЖЕ нужно больше. Но лиха беда начало.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2016, 14:31
А где научиться? :)

http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: kotofey от 24 Мая, 2016, 16:19
смысл в том именно, чтоб найти свой народ. А потом вывести его
Для реализации проще что-то найти, и принести это куда-нибудь) Для концепции "один на недружественной территории" самое оно. А туда уже можно встроить - найти своих и куда-то их вывести. Для игрока интереснее "найти что-нибудь", чем "спасти своих" потому что эти свои могут не радовать глаз) или ещё по какой причине.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rus96 от 26 Мая, 2016, 18:13
Есть серия книг, очень интересная. Кодекс Алеры.
Можно мод по ней сделать, вышло бы очень и очень неплохо. Присутствует раса людей, которые владеют стихийными фуриями, которые дают им возможность владеть стихиями, раса маратов, своеобразных варваров, которые имеют особый дар общения с животными, раса канимов, пожалуй это смесь волков с людьми, и раса ледневиков(ну тут все ясно должно быть). И еще имеется вторжение ворда. Что это объяснить тяжело, надо читать книги.
Короче, думаю мод мог бы выйти очень и очень интересным. Если его сделать на уровне Игры престолов, конечно.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2016, 18:24
Rus96 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15070), по этой вселенной уже был мод. Или не был, а только планировался. Точно не помню уже.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rus96 от 26 Мая, 2016, 18:34
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а есть какие то наводки на него? Тема на сайте или еще что..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2016, 18:39
Rus96 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15070), http://rusmnb.ru/index.php?topic=409.0
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rus96 от 26 Мая, 2016, 18:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), аа, это не тот мод) Этот мир называется Талера. Своя, вымышленная, вселенная. А есть мир - Алера. Это уже по сюжету книги.. Ну видимо нет пока что. Жаль)
Найти бы тех, кто мог бы сделать, а я бы им идейку подкинул эту..
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2016, 18:42
Ну, значит, перепутал.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Rus96 от 26 Мая, 2016, 18:44
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), бывает.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2016, 15:34
Зелёный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42532),
Один здесь не воин, запинают.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Зелёный от 02 Июня, 2016, 20:52
Ещё дурная идея.
Вот с ней я точно один не справлюсь.
В биографии ГГ есть пункт, менестрель. И вот по этому поводу:
Город:
клавиша, скажем, Z - ГГ достаёт лютню и начинает играть. Когда проходит народ, рандомно добавляется сколько-то монет. От интеллекта зависит.
Бандиты:
В меню пункт:
- Я всего лишь менестрель. Давайте я вам сыграю.
Скорее всего отпустят, могут ещё и приплатить.
И.Т.Д.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Tribesman от 10 Июня, 2016, 21:27
Бандиты:
В меню пункт:
- Я всего лишь менестрель. Давайте я вам сыграю.
Скорее всего отпустят, могут ещё и приплатить.
Ага, или если ГГ - студент, как в том бородатом анекдоте.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: snayper2012 от 12 Июля, 2016, 05:34
Господа, такой вопрос, играю в мод Era of Splendor, который на сайте называется "G" версия, там у орденов, броня как в оригинальном пендоре, то есть, низкого качества и очень отвратительно выглядящая, и вот вопрос, можно ли заменить всю броню на броню из этой доработки? http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0
Модели там просто ТОП. И еще, те, кто играл в Era of Splendor, знают, что там есть отрубание головы и новые анимации боя, такое можно засунуть в G версию? За сим благодарю тех, кто может такое сделать.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: MaxRiper1 от 08 Августа, 2016, 11:56
У меня есть идея, которая уже немного реализована.
Мод называется Calradian Revolution 20th. Действия игры проходят в двадцатом веке, соответственно.
Сюжет таков : Кальрадия на протяжении многих лет была объединена, тихая и мирная. Жителей Кальрадии беспокоили лишь морские налетчики, с северного моря. Но оружейные технологии на месте не стояли - теперь в ходу только огнестрельное оружие нового поколения, которое не издает шума и дыма.
Но не тут то было - кергиты-бунтари с двух провинций огласили свою "Кергитскую республику и готовы воевать с четырьмя верными Кальрадийскими провинциями. Теперь вся округа кишит группами агрессивных вооруженных людей... И это надо остановить.
Упор будет сделан на стрелковые бои автоматическим и другим оружием. Если кто-то заинтересован, пишите в лс. Приму любую помощь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Diu от 24 Августа, 2016, 14:25
Здравствуйте. Рискну принести сюда свои фантазии (здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=24.msg7467080#msg7467080) и ниже) по поводу мода на тему Войны Роз. Чтобы это не выглядело чистой воды маниловщиной, расскажу, что лично я мог бы сделать для того, чтобы этот мод увидел свет:

1) Предоставить более-менее исторически достоверный список лордов для обеих враждующих сторон - имена, родство и флаги.
2) Написать тексты дополнительных заданий (например, по той же "Черной стреле" Стивенсона).
3) Добыть графические материалы для образцов снаряжения юнитов

Даже если мое предложение не вызовет немедленной реакции, то пусть хоть останется здесь - в базе идей :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: MaxRiper1 от 24 Августа, 2016, 21:25
Хотя смысл делать моды на варбанд или не дай бог на ИГ? Скоро вторая часть и надо все остановить!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Hadgar от 28 Августа, 2016, 10:44
Здраствуйте. Я, Hadgar. Хотел бы, чтобы мне помогли сделать мод на Warband суть такова...

Мод будет по одноименной карте для warcraft 3 Coming of the Horde (собственно географически именно ее хочу использовать как основу), но модельки(особенно альянса) хотелось бы взять из warcraft 2. Также из второго варкрафта будет взята музыка и заглавный экран (те самые орк и человек напротив друг друга).

Геймплей будет несколько отличаться от обычного.С самого начала мы выбираем сторону конфликта и в игре можем присоединиться либо к одной из наций Альянса, либо к одному из кланов Орды(в последствии будут квесты для Альтерака и одного из орочьих кланов на предательство).

В игре будут ивенты (как в клэш оф кингс) , которые будут активироваться определенным прогрессом фракций/игрока. Например, Орда в боях нарубила 500 солдат Альянса из нации Азерота. Активируется ивент на осаду Штрмвинда, которая будет проходить с заранее установленным количеством войск и роль игрока в ней будет определяться его рангом.

Так же как и варкрафт 2 игрок будет получать очки ранга за все свои действия и чем выше ранг тем больше функционала ему будет доступно на карте, и тем больше его роль будет в ивентовых сражениях(от простого пехотинца до лидера армии)

В зависимости от итогов таких сражений, дела на карте могут принимать различный интересный оборот, либо следую каноничной истории, либо активируя иф роуты.

Собственно тут мы подходим к первой изюминке мода. Наверняка многие играли в визуальные новеллы (особенно Sengoku Rance). При первом прохождении игроку будет доступна только истинная история - тру роут, по завершении которого игрок сможет сохранить проресс, который при повторном прохождении даст плюшку и облегчит попадание в ответвление сюжета, раскрывающие истории и характеры персонажей.Например спасти Лотара и узнать, какой из него вышел бы правитель, отговорить Кадгара оставаться на Дреноре, сплавать вместе с Гул'Даном в гробницу Саргераса и в последствии принести погибель всему Азероту.
Вообщем много чего можно придумать и эту часть я беру на себя(хотя от помощи знающих Лор товарищей естественно не откажусь). Сохранятся можно...и я даже придумал каким образом это сделать в mount and blade (но пока не буду говорить :p).
Из геймплейных особенностей еще можно указать следующие: найм войск в казармах за золото, добываемое на рудниках(они будут разбросаны по карте) и для которых нужны будут фермы на прокорм. (Казармы будут строиться в замках, фермы - вдеревнях). Для строений нужна будет древесина. Соответственно квесты на захваты рудников и лесопилок для своей фракции. Квесты на возведение построек (те самые четыре фермы и одна казарма), квесты на сопровождение грузов и оборону поселений. Мародерка обозов с лесом золотом. Общее количество войск фракции(у лордов) будет во многом зависеть от количества получаемого с рудников золота.
Старые добрые квесты - привести персонажа в круг власти, после которых меняется баланс сил на карте.
Возможность выбора класса персонажа (паладины куда же без них). Магия, артефактное оружие и многое другое.
Как видите идеи сами просятся наружу, но увы я тот самый "гениальный идеолог мода, который не умеет модить". facepalm
Поэтому, пожалуйста, одолжите мне свои силы.

P.S. Я джва года хочу такой мод.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Августа, 2016, 15:26
http://rusmnb.ru/index.php?board=45.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=45.0)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Diu от 29 Августа, 2016, 11:29
Есть еще одна идея для мода, лишенная недостатков  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=24.msg7467081#msg7467081)Войны Роз - Италия XIV века. Эта идея, на мой взгляд, настолько хороша, что я до последнего был уверен, что она уже реализована и лежит где-нибудь на итальянской версии taleworlds.com, а здесь ее нет только из-за отсутствия русского/английского перевода - ведь это последняя эпоха военной истории, которой итальянцы могут гордиться (когда Италия еще была землей сильных, как выразился Умберто Эко). Дальше их все только били.

(https://img-fotki.yandex.ru/get/9755/259554014.77/0_11ddb4_10b259b_XXL.jpg)

Во-первых, XIV век - это уже не эпоха смирительных кольчуг и ведер на головах, а изобилие различного интересного снаряжения. Тем более Италия, одна из законодательниц доспешной моды, родина миланезы (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85).

(http://brainisms.com/wp-content/uploads/2013/08/Italian-Condottiere.jpg)

Во-вторых, кондотьеры  (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D1%82%D1%8C%D0%B5%D1%80)- предтечи наших героев. Командиры наемных отрядов (т.н. "компаний"), находившихся на службе у городов-коммун и государей, периодически меняющие хозяев, а то и сами становящиеся правителями. Кондотьерами были Джон Хоквуд (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD), глава знаменитого "Белого отряда", Франческо Сфорца (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE_I_%D0%A1%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%86%D0%B0), ставший миланским герцогом, и многие другие известные личности.

В третьих, Италия - перекресток культур, а значит - различных стилей боя. У Генуи - тяжелые пикинеры и арбалетчики, у Венеции - балканская легкая конница, у арагонской Сицилии - испанцы... А если уж и этого мало, можно чуть-чуть расширить карту на юг и добавить мусульманский Тунис.
Активным игроком в итальянской средневековый политике являлся папа Римский. Он мог бы, например, отлучать от церкви своих врагов, сильно снижая при этом лояльность их вассалов. Но и на него была бы управа - претендент-антипапа (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%B0).

Чтобы игроку легче было отыгрывать роль кондотьера, видимо, надо будет с одной стороны, значительно усложнить возможность становления вассалом (или вовсе ее запретить: либо наемник - либо король), а с другой - повысить зарплату наемника и сделать ее зависимой от размера и ценности компании игрока.

Еще одна фича которую интересно было бы реализовать - это другие наемные компании, конкуренты ГГ. Они бы могли соревноваться в набранном престиже. Место, занимаемое компанией нашего героя в общем списке, тоже влияло бы на возможность получить более выгодный контракт и, например, согласие высокоуровневых компаньонов вступить в ряды его отряда.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: MaxRiper1 от 30 Августа, 2016, 02:28

Уже хотели, и ничего не вышло. А еще вам нужна лицензия у Blizzard. Сначала хотя бы это. А еще, если вы просто ищете тут рабочую силу для создания мода, вам никто не поможет. Мод надо делать самому.
 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 30 Августа, 2016, 09:36
А еще вам нужна лицензия у Blizzard.
Не нужно давать глупых советов, если не разбираешься в том, о чем говоришь.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ITF7 от 15 Октября, 2016, 08:38
Здравствуйте. Звучит как идея, но вообще скорее вопрос - а делали ли уже на Warband моды по мистической Европе? Ну что-то наподобие сеттинга самостоятельной игры Lionheart: Legasy of Crusader, где с одной стороны нет буквального следования истории, а с другой - вся "альтернативка" и фентези достаточно грамотно вписаны в реальный мир?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2016, 11:04
а делали ли уже на Warband моды по мистической Европе?
Не припомню таких
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Луций от 03 Ноября, 2016, 17:37
Есть идея сделать мод на тему эпохи эпидемии чумы прошедшей в XIV веке по территории азии, европы и африки и выкосившей почти треть населения планеты, также именуемой, как "Черная смерть".
Мод можно сделать полностью повторяющим карту европы тех дней, или сделать свою выдуманную, чумную "кальрадию" - значения это не имеет.

Главная суть мода состоит в том, что через определенный промежуток времени с момента начала игры (несколько месяцев, или год) в нескольких местах на карте со временем (не мгновенно, конечно), начинается эпидемия чумы. Второй вариант сюжета: чума уже в рассвете своих сил и свободно бродит по Европе.

Задача игрока - пережить эпидемию чумы и спасти как можно больше народа. Для этого придется переселять народ в безопасные места, строить новые поселения, сжигать зачумленные деревни, нанимать чумных докторов, улучшать медицину, бороться с инквизицией и фанатиками и.т.д.

 ;)
Мрачный мод про рыцарей, религиозных фанатиков, инквизиторов, тевтонцев, чумных докторов, воронов и неизлечимую болезнь, поглотившую весь мир в хаос. :thumbup:
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Andromaster от 26 Ноября, 2016, 21:32
А есть моды, хорошо улучшающие графику? Желательно, немного весящие?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Рипарариен от 04 Декабря, 2016, 20:36
А есть моды, хорошо улучшающие графику? Желательно, немного весящие?

Полно всяких Extended native. А вообще, легче поставить хороший ENB shader.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Diu от 07 Декабря, 2016, 13:56
Диковатая, но смешная идея - мод по вселенной Пратчетта.

За основу взять, например, Warsword Conquest. Гномы уже есть. Анк-Морпорк сделать из империи Сигмара (без тамошнего пафоса и м.б. огнестрела), Сто Лат - Бретонния, Клатч - Аравия, Борогравия - Кислев, Агатейская империя - Ниппон, Убервальд - Сильвания... Цорт добавить из какого-нибудь древнегреческого мода.

Они ведь там тоже воюют постоянно, хотя автор к этом относился весьма иронически. И герои там есть, и полководцы.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Vanok от 07 Декабря, 2016, 14:18
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), если так разобраться, Плоский мир вообще не создан для войны. Пратчетт совсем о других вещах писал.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2016, 18:01
Там войны выигрываются экономически.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: пюпитр-2 от 09 Декабря, 2016, 09:05
Вот чего не хватает для полноценного мода по вселенной Warhammer 40 000, так это принудительной ориентации на стрелковый бой для отдельных юнитов.

Дело в том, что в МиБе при приближении противника вплотную стрелковое оружие убирается и юнит переходит к рукопашному бою.И проблем из этого вытекает две, маленькая и огромная:

-маленькая состоит в том, что для некоторых юнитов из вселенной гримдарка будующего рукопашный бой не лорный. Но, да, это не слишком существенно, раз уж мы конвертируем на платформу МиБа, где рукопашный бой все же основной.

-а огромная проблема состоит в том, что как-то не выходит создать некоторые виды юнитов, которые изображали бы технику, и, естественно, применяли бы только стрелковое вооружение.

Вот вроде бы в моде blood and steel есть такие aleph, самоходные стреляющие избушки, могло бы быть отличной заготовкой для дредноутов,хеллбрутов,кила канов. Все никак не дойдут руки скачать и посмотреть, что оно такое.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2016, 12:57
пюпитр-2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39161),
Механизм стрельбы в упор давно сделан, только боты им пользоваться не умеют.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: пюпитр-2 от 10 Декабря, 2016, 07:59
Механизм стрельбы в упор давно сделан, только боты им пользоваться не умеют.
Тут есть и еще одна проблемка - потеря равновесия при ударах холодным оружием. Потому чисто стрелковых юнитов для "ваховского" варианта и не выйдет сделать, все равно нужно что-то для самообороны (лучником на турнире каждый же играл).

А вот насчет избушек-aleph, указанных выше,это как раз можно реализовать,другое дело, что это все равно будут люди в специальных доспехах. Их вархамеровские прототипы тоже являются смешанными стрелково-рукопашными. Разве бы как-нибудь прикрутить к ним анимацию стрельбы с левой руки, и на левой руке и будет стрелковое оружие, а всё рубильно-дробящее на правой, ну это что-бы они не использовали анимацию смены оружия, так как у дредноутов, смертодредов, баттлсьютов это все прикручено стационарно. Но эт да, скорее мечты на будующее.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2016, 12:52
Говорят тебе, это решено, там огнестрел это не лук который нужно натягивать.

Тут проблема в хитбоксах и стиле боя, а не в оружии, например можно сделать солдата-великана, но он никого не сможет убить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: sanwinOK от 18 Февраля, 2017, 17:40

"Хроники Эйроса" - глобальная модификация для игры Mount And Blade II: Bannerlord



(https://pp.vk.me/c638817/v638817866/1e181/lhBeVQMLPL0.jpg)

Всем привет!
Меня зовут Александр, и вот уже месяц я со своей командой веду работу над модификацией "Хроники Эйроса" для игры Mount And Blade II: Bannerlord. То, что эта игра еще не вышла, нам даже на руку - больше времени на проработку идеи, рисование артов и написание квестов. Когда состоится долгожданный релиз, мы изучим геймплейные особенности второй части, а затем займемся редактором и начнем воссоздавать непосредственно сам мир Эйроса. Работа уже сейчас кипит, пишется основные сюжетные линии для фракций, рисуются концепт-арты и составляется список геймплейных фич, одна часть из которых точно будет в релизе, а другую, возможно, нам не даст реализовать движок. В конце поста вы сможете найти ссылку на нашу группу ВК, где мы будем выкладывать все актуальные новости.
 

Особенности игры



Игровой мир



Расы и фракции


 

Куаты



ВАЖНО!




Наша команда
Сценарист и гейм-дизайнер - sanwinOK
Программист С# - UnrealFail
Арт-художник - gough
Концепт-художник и помощник сценариста - stein.zmeeust
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Элменибо от 31 Марта, 2017, 20:01
Везде искал но так и не нашел мод про Конана. А ведь это очень интересная для многих тема. Так и представляю себе начало - Конан убегает от волков, а далее постепенно становиться вором, солдатом, наемником, генералом и королем.
Может кто и призадумается о таком моде.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Diu от 31 Марта, 2017, 20:09
Ну, может кто и сделает мод по Хайборийской эре. Благо данных Говард и подражатели нагенерили достаточно:
(http://s.fishki.net/upload/users/2017/03/01/446251/7cb41c5a4b4aa97feb21f320946442b8.gif)
И фракции тут, и локации, да и лордов имен есть некоторое количество...

Нашелся бы энтузиаст-мододел
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: пюпитр-2 от 03 Сентября, 2017, 21:07
Кажется не была затронута тема Тамерлана. А ведь, помимо кровожадного "железного хромца" у него была куча противников, имеющих самобытные отличительные особенности, фракций вполне хватит:

1.Золотая Орда (почти те же монголы, только в профиль, с привлечением местных племен Калмыкии, Поволжья).
2. Иран и Хорасан (фактически мелкие ханства, обломки государства Хулагуидов, с элементами уже не монгольскими, а скорее персидскими).
3. Делийский султанат.
4. Египет мамелюков.
5.Турки-Османы.

В качестве фракции наемников подойдут монголы Джагатаидов или туркменские племена ("кара-куюнлу","ак-куюнлу"), которые признали над собой сюзеринитет Тимура, но после его смерти стали самостоятельной политической силой.

Безусловно, это будет мир кавалерии, и все фракции будут по подобию кергитов/саранидов.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Иван Задира от 04 Ноября, 2017, 14:37
Не нашел достойного музыкального пакета, для Warband. Сейчас занимаюсь созданием собственного. Какие советы можете дать, подводные камни и так далее? На данный момент я просто заменяю оригинальные OGG файлы, на свои, сохраняя название.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Peter Romane от 18 Декабря, 2017, 16:40
 " Я не  волшебник, я только учусь". Мои познания в мододельне = 0,5 %, медленно но прогрессируют в сторону увеличения. Есть пару идей, но пока дойдут до реализации пройдёт время и поэтому, возможно кого-то они заинтересуют, кто более расторопен. Буду только рад.
 
1) Всегда казалось неправдоподобным быстрый "рост" из крестьянина в тяжёлого рыцаря. Герой и спутники бегают в обмотках с ржавыми мечами, но в окружении свадийских рыцарей.
Возможно ли использование героем только спутников нанятых в таверне ?
 Допустим мод будет называться " И на камнях растут деревья" и затрагивать территорию Балтики и Северного моря. Спутники нанятые в таверне (в фиорде) должны иметь начальный уровень и начальное снаряжение, т.е. быть не прокачанными. При ранении в 5 % спутник объявляется убитым и возвращается в таверну опять на начальный уровень, будучи как-бы новым спутником, которого нужно будет нанять и прокачивать. (Если каждый раз возможно им менять лицо, то вообще было бы замечательно.) Полный набор спутников это 1 дружина и 1 драккар (ладья) = допустим равный 50 человек. Тогда по карте бегают (и плавают) отряды (дружины) не более 50 человек, но конунг может собрать несколько дружин (несколько драккаров) и повести грабить поселения и нападать на города. По мере роста влияния и богатства героя он может также (как будучи королём в Кальрадии) привлекать на свою сторону владельцев (в Кальрадии это лорды) драккаров (дружин) собирая таким образом небольшой флот. Пленные захваченные в поселениях могут быть не только проданы, но и привлечены к работе на производстве героя, повышая производительность. А некоторые, (особые) пленные к примеру кузнец может выковать на кузнице героя оружие или доспех, потратив на это время.

2) Замечательны две игры "Gekokujo"  и  "1429". В одной реализована японская тема, в другой выполнение квестов. В данном случае хотелось бы дополнить мод "Gekokujo". Мне всегда не хватало там а) возможность нанять (в северных территориях) конкистадоров и б) стать ниндзя, выполняя квесты как это реализовано в "1429".
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Asymmetry от 19 Июня, 2018, 17:37
Может быть сначала награду обсудим?
Поговорим о награде :D
Я сюда зачем пришел, два вопроса:
1) Кто-то уже сделал такой мод?
2)Где можно оставить заявку на должность автора квестов? А то подходящей темы не нашёл.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: VIN_LEO от 20 Июня, 2018, 01:44
egogorow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41291), не существует биржи труда в моддинге) Смотри моды в разработке здесь (если еще остались) или на Taleworlds, если что-то нравится связывайся с авторами и предлагай помощь. Как правило в темах модов нужные "вакансии" указаны.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Asymmetry от 20 Июня, 2018, 23:37
А если я её прямо сейчас создам?
Странно, почему до этого никто до это не догадался.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2018, 01:06
есть такая биржа http://rusmnb.ru/index.php?topic=7824.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7824.0)
но там уже давно сыро , темно , и музыка не играет
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ИльясРязанов от 30 Июня, 2018, 21:02
У меня появилось мылсь создвать мод ВСЕЛЕНАЯ БИТВ! в гей будет много крытых персов из варкравта контры и варбанд!! И тамбудут фрикции типо эльфы гномы и тп!
карыч кому интрересно пешите в личку не и ставте лайки!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 30 Июня, 2018, 21:25
клазна будет в гей ! а боевые домики тамбудуд? если чта лаик поставел !
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ИльясРязанов от 30 Июня, 2018, 21:48
клазна будет в гей ! а боевые домики тамбудуд? если чта лаик поставел !
а какты предстваляиш боевыие домеки??? типо баба яша???
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Theaetetus от 30 Июня, 2018, 21:55
4.3. Запрещается использовать в Сообщениях отличные от русского языки, редко употребляемый сленг, специфичные термины, неизвестные большей части Пользователей, за исключением тех случаев, когда использование таких слов является необходимым для передачи важной информации или особым выражением идеи автора.

Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 30 Июня, 2018, 22:51
а какты предстваляиш боевыие домеки???
красочна и не принуждена

типо баба яша???
если получится докачатца до нее , а так на старте со скворечником на голове .

, за исключением тех случаев, когда использование таких слов является необходимым для передачи важной информации или особым выражением идеи автора
уверен автор именно это и хотел передать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ИльясРязанов от 01 Июля, 2018, 13:52
секатор братан довай нарисуем с тобой кортинку а то чтото не пойму???????
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: секатор от 01 Июля, 2018, 21:23
ИльясРязанов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49497), боевой домик комплит  , держи .
только крепко , а то у него кукушка в голове.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ИльясРязанов от 04 Июля, 2018, 22:33
Появиласьидея мода про Александра невского!!!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: vitorio777 от 11 Февраля, 2019, 10:26
У меня тоже есть идея для мода, вот только куда её написать?
Идея вкратце такая:
Мод направлен на поддержание семьи и традиционных ценностей.
1.   В моде ГГ может жениться на любой женщине в моде, и у них могут родиться до 5 детей. Для этого имена надо задать при начале игры. Плюс детей можно женить, и дождаться внуков, а после смерти ГГ можно играть за сына или внука. Жениться можно один раз.
2.   Все персонажи в игре смертны. В случае смерти ГГ можно продолжить играть за его сына, если же сына нет,- игра заканчивается.  Почти все персонажи женаты, и имеют детей и дочерей на выданье.
3.   Дети получают те же внешние данные что и отец, плюс его очки характеристики.
4.   Очки характеристик начисляются по другому: После прохождения обучения например стрельбе, или чтению. Обучение проходит за плату в виде разных мини игр. Не прошёл мини игру,- очки характеристики не прибавились. Очки сила и ловкость добавляются за …
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2019, 15:33
А теперь внимание вопрос - как это реализовать, не вводя полярные ночи и прочий бред?
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: dimchick от 12 Февраля, 2019, 09:03
Такое реализовано в Age of Arthur 3.0. Версия новая, могут быть баги, но можешь попробовать
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alisacat007 от 12 Февраля, 2019, 10:20
dimchick (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49799), Кстати, проверьте на всякий случай последний русик для Артура. Два файла в неверной кодировке.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: LiGhT_kNigHt от 22 Марта, 2019, 23:58
Есть замечательная идея мода! Мод будет основан на реальных исторических событиях и содерждать попаданцев! Смысл такой:
1) Действие происходит в Империи Атсттеков, когда на них напали полчиша кровожадных испанцев.
2) Новая карта, много графики и даже ногота, по этому мод 18+
3) Можно будет играть за испанца, индейца, негра или даже за русского! Как?
4) В историю произошли попаданцы из современной России, с огнестрельным оружием, танком "армадой" и тп.
5)Как вам идея? Нравиться?

Можно еще добавить супер-бонус для игроков-профи - ручную Катюшу, стреляющую ядом!

Ставте лайки и я распишу команду раработчиков!
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alisacat007 от 23 Марта, 2019, 06:05
LiGhT_kNigHt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51150), Думаю, что все это так и останется идеей. Хотя лучше бы мне ошибиться.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 10 Мая, 2019, 12:38
LiGhT_kNigHt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51150),  в Nova Aetas есть Империя Ацтеков и огнестрел.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: syabr от 11 Мая, 2019, 10:32
Забаненному гражданину видимо уже всё равно, что там творилось у ацтеков. Да и "мод на основе реальных исторических событий с катюшей, стреляющей ядом"  вызывает некоторые вопросы) Кого то мне напоминает стиль написания, возможно из "омута толстых чертей" нечто выплыло...
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Мая, 2019, 16:56
Заранее прошу прощения, если сочтёте идею некорректной. Как вариант- можно будет удалить пост. Вчера с удовольствием посмотрел ролик о Каталонском атласе, возможно я неправильно понял название, но вроде звучало так. Атлас от 1375 года. От Азорских островов до Катая. Включая Северную Африку и Индию, Русь и Среднюю Азию. Разумеется, карта стилизована. Но она интересна размещением  царств на тот момент. Карта зазвучала после того как был добавлен английский перевод, который автор ролика преобразовал в русский язык. Карта интересна тем, что несколько разнится с официальными данными. Интересно расположение христианских земель и мусульманских, своеобразны флаги и границы государств, определяющиеся по флагам и гербам. Я понимаю, что возможен вал предложений, типа сам предложил, сам и... Но в настоящее время интерес к игре пошёл на спад. Наигрались и где-то перегорели. Ощущается и кризис идей- доить тощего козла задача неблагодарная. И возможно эта идея объединила бы вновь людей и зажгла бы потухшие глаза и сердца. Удачи нам всем.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Asymmetry от 22 Мая, 2019, 04:23
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), какая :)

Забаненному гражданину видимо уже всё равно, что там творилось у ацтеков. Да и "мод на основе реальных исторических событий с катюшей, стреляющей ядом"  вызывает некоторые вопросы) Кого то мне напоминает стиль написания, возможно из "омута толстых чертей" нечто выплыло...

Осталось только боевые домики допилить :)


Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: bez_trusov_i_ironii2007 от 24 Мая, 2019, 18:09
Можно переработать наёмников.
1) Убрать весь ширпотреб. Наёмники должны быть превосходить всех остальных юнитов.
2) Разделить на три части:
1.Невероятно мощные и настолько же дорогие  гвардейцы. Наём стандартный - берёшь в отряд и они твои.
2.Менее мощные и менее дорогие личные наёмники, делятся на лёгких кавалеристов, тяжёлых кавалеристов, пехоту, лучников и арбалетчиков - наём по контракту, то есть оплата сразу, по количеству, через определённое время уходят (но контракт можно продлить).
3. Армия наёмников. Представляет из себя отряд, который следует за игроком на карте. Размер отряда, который можно нанять пропорционален размеру отряда игрока. Очень дорого, но вы получаете сразу укомплектованную армию (и пехота, и конница (лёгкая и тяжёлая), и стрелки) крайне мощных войск, которую не надо кормить. На поле боя будут подчиняться игроку. Наём тоже через контракт.
То есть наёмники будут аннигиляторной пушкой на поле боя, но дороги настолько, что не каждый сможет себе их позволить.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Kmyeh от 26 Января, 2020, 09:24
Есть 2 идеи для разных модов. Если похожие моды уже есть, то просьба дать ссылку.

1. Сюжетный мод про бандитов и игру за них. Бандиты будут всегда воевать с основными фракциями, возможно временное перемирие по сюжету с последующим предательством. Бандиты делятся на фракции степные, лесные морские и т.п., также возможно разделение фракций, т.к. разные вожди. Нпс для отряда гг будут находится в различных бандах, которые находятся в бандитских укрытиях. В города ГГ просто так не пускают и никаких участий в городских турнирах, будут бои в бандитских лагерях, но с небольшой денежной наградой. В город можно прокрасться как в нативе, подкупить стражников, пройти через пути котрабандистов, которые откроются при выполнении их квестов. Вместо гильдмастера квест в городе будет давать местная преступность, будут давать наводки на караваны с особым грузом, наводки на путников с полными карманами, которые не прочь погулять ночью, также квест на освобождение кого то из тюрьмы. Но грабить караваны и ночных путников можно и без квестов, но с меньшей добычей. По сюжету гг будет продвигаться по рангу в своей бандитской фракции, выполняя всякие квесты на грабежи, поимку пленных, различные квестовые бои. Также за пленных крестьян работорговец в укрытии будет давать больше денег, за крестьянок еще больше. Возможно оккупировать деревню, пока местный лорд не придет вас прогнать. Изначально войска бандитов слабее войск обычных фракций, как и в нативе, но когда гг станет вождем за деньги добытые грабежами, можно улучшить войска фракции. Нанять кузнеца, тренера и т.п.. К примеру натренировав морских бандитов можно получить войска не хуже нордов. Также гг будучи вождем какой то фракции, может объединить под собой другие бандитские фракции и наконец дать бой стандартным фракциям. (Думаю это будет самый сложный и веселый момент в игре) Также у бандитов будут свои лидеры, которые изначально бегают по карте со своей бандой и их можно будет переманить на свою сторону.

2. Сделать мод без ездовых животных, вместо всадников будут юниты с высокой атлетикой, но броня у них будет легче и слабее, чем у обычной пехоты. Вместо рыцарского удара он будет бежать с копьем пробивающим блоки.
А лучник сможет стрелять на бегу, но штраф на точность будет меньше.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: ficus от 06 Мая, 2020, 20:10
 Всем привет . Идея такая , доведение до ума имеющегося материала ( оригинального натива ) , с небольшими геймплейными изменениями ( дипломатия , диалоги ) ,  доработка брони , переработка веток и снаряжения . Грубо говоря заняться ювелирной работой .

 P.S. Жду инструменты от разработчиков , тогда наверное будет проще объяснить и показать что я имею ввиду .
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Scardan от 07 Мая, 2020, 00:36
Было бы неплохо поиграть в мод по вселенной Древних Свитков. Мод на Варбанд вроде заглох, мб на БЛ сделают, хз.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Сентября, 2020, 19:20
Прошу не судить строго, но вот пришла одна идея в голову. Вхождение ГГ  в игру стандартное.  Наличие на игровом поле нескольких серых зон, свободных от чьего-то влияния. ГГ  очищает деревню, вернее сказать то, что от неё осталось, становится владельцем поместья. Полузаконно. Зарабатывает на материалы, строительство, охрану, периодически разбирается с местными бандформированиями. Доводит до поместья, замка, небольшого города, перспектива- город. Все владения имеют деление на пастбища, рудники, поля, сады. Как вариант, он может захватывать какие-то поселения, что рядом, увеличивая свои владения. Понемногу готовится к штурму серых замков. Неких восставших баронов и графов. Они не подчиняются никому и обладают серьёзными гарнизонами и отрядами. Могут выводить отряд и часть гарнизона на разбой и захват соседних владений.

Генерация замковых гарнизонов должна исходить из финансов и времени. Если восставший лорд беден , то восстановление сил более долгое. ГГ может предлагать выкупить какие-то земли у восставших лордов, которые будут приносить ему дополнительный доход. Военные действия осуществляются между королевствами с периодическим вторжением в земли восставших. Восставшие лорды могут образовывать союзы и представлять реальную угрозу королевствам в военной силе. И способны захватывать замки и города не хуже королей, сажая там своих родственников.

Кроме того дополнить игровой процесс периодическим вторжением войск из королевств за кромкой карты. Пленных ГГ  может направлять на свои шахты, плантации или вербовать в отряд или замковую стражу. Замки могут быть экипированы баллистами и прочими прелестями оборонительной войны. Возрастает ценность финансов и человеческого ресурса, вводим рынки сырья и строительных материалов, бригады строителей, плотников и прочих специалистов, которых надо отыскать, нанять и довести до места строительства.

Понемногу поле будет освобождаться от серого цвета, где-то меняясь на цвета захватчиков извне. Экономика должна заработать вместе с дипломатией. Государства должны заключать временные союзы. Как король своего королевства ГГ  будет иметь право на выработку законов и стимулирования лордов, вплоть до браков, подарков, земельных участков, закрепляющих преданность лордов. Ну и система контрразведки и разведки.

Я не знаю, насколько сложна данная модель к исполнению, но мне кажется, что это было бы интересно. Удачи всем нам.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: major от 20 Сентября, 2020, 19:10
IGOR SLAVIANIN (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), посмотри на Custom Settlements. Первый твой абзац - это почти что вся идея мода.
Не знаю, есть ли она для Варбанда, но для Истории Героя точно была.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Сентября, 2020, 22:16
Я помню эту игру, но просто хочется несколько её усложнить.  Сделать более содержательной.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 20 Сентября, 2020, 22:24
Поднять роль независимых государств на карте, иметь дробление ленного владения, чтобы были возможны покупки, обмены, подарки частей владения. Чтобы ресурсы земель разнились, здравствуй РЫЦАРИ ЧЕСТИ, были некие рынки, где можно было бы менять  ресурсы. Вспомним старый добрый СТРОНГХОЛД, прибавим веру и еретиков, неких проповедников и главарей, измены и предательства, плюс закономерность бандитизма от порядка во владениях или дезертирства во время боевых действий. Не взял некоторых пленных- вот тебе и пополнение рядов бандитов. 
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2021, 13:36
А давайте замутим мод по мотивам Bloodborne. Хоть так на ПК поиграем.  :) К тому же главная фича уже в варбанде реализована.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alisacat007 от 27 Ноября, 2021, 14:19
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Открывай тему и вербуй команду. Поехали. :)
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2021, 16:23
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Не могу решить - Баннер или Классика.  :D
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: Alisacat007 от 27 Ноября, 2021, 18:50
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Сделать сей эпический выбор нам поможет всеобщее голосование. Сейчас это стало на форуме модным.
Название: Re: Идеи для модов
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2021, 19:53
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Я к оригиналу склоняюсь - Баннер сейчас нестабилен, а для мульта модов и вовсе нет.