Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => RPG => Тема начата: Getio от 28 Сентября, 2013, 21:58

Название: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 28 Сентября, 2013, 21:58
(http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/09/27b4a6e6d6f484f6fd9de40b71554b25.jpg) (http://hostingkartinok.com)

Divinity - Original Sin

Разработчик: Larian Studios
Жанр игры: RPG
Официальный сайт игры
Дата выхода игры: 30 июня 2014
Статус игры: вышла
Платформа: PC

Описание:

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?..

Особенности игры:

Герои
В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

Развитие
Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

Отряд
Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

Диалоги
Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

Вселенная
Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

Тактика
Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

Выбор
Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

Мультиплеер
Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

Редактор
С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

Саундтрек
Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Screenshots

Gamespot  What you do in Divinity: Original Sin will cost you

Singleplayer Presentation

Kickstarter Gameplay Trailer

Review Meeting


Превью

Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Stefunal от 01 Октября, 2013, 20:24
Страшно. Каждый раз, когда выходят игры моих любимых серий я боюсь, не провалятся ли. Хотя, похоже, Лэриан покажет нам достойный продукт.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 03 Октября, 2013, 00:51
Компания Larian Studios объявила, что Divinity: Original Sin для PC, продолжающая культовую ролевую серию, выйдет в свет 28 февраля 2014 года.

Дополнительное время разработчики Divinity: Original Sin потратят отнюдь не впустую. В частности, в игру будет интегрирована динамическая смена дня и ночи, что повлияет на поведение NPC и сделает виртуальный мир более живым, кроме того, он станет более обширным за счет новых, добавленных, территорий. У главных героев появятся дополнительные характеристики и система перков, а сопровождать их в приключениях отправятся не безликие наемники, а полноценные персонажи-компаньоны. Также будет доработан и дополнен оркестровый саундтрек.

И все это лишь малая толика задуманных нововведений и усовершенствований! Разумеется, на столь объемную работу требуется еще несколько месяцев. Однако, разработчики из Larian Studios уверены, что результаты их кропотливого труда не разочаруют поклонников Divinity.

Источник
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Рама от 04 Декабря, 2013, 00:31
Первый взгляд. Divinity: Original Sin (http://www.youtube.com/watch?v=0cAk9n0J5bc#)
До сего момента с предубеждением относился к проекту, во-первых партийная, да не просто партийная, а с двумя одинаково главными персонажами, которые постоянно друг с дружкой как-то взаимодействуют, да еще не кастомизируемые, а сюжетные (герой должен быть один, черт возьми), во-вторых одной из главных фич преподносилась повышенная синергия между персонажами и их способностями и это тоже меня раздражает - всякие дурацкие трюки с обливанием водой и последующим замораживанием...
Но после этого ролика мнение поменялося, ролевая система, при ближайшем рассмотрении, оказывается крайне занятна, с кучей проверок разных навыков в том числе и в диалогах.
Боевая система удивила - обходы с фланга, удары в спину, свободные атаки по пытающемуся выйти из рукопашной противнику, да черт возьми, я это ожидал в Blackguards, а рассказывают мне про это здесь, какой конфуз.

Пройти Original Sin можно будет даже убив каждое живое существо на карте, включая обитателей населенных пунктов и ключевых сюжетных персонажей - Если правда, то мое им почтение.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 11 Декабря, 2013, 18:43
Альфа-версия Divinity: Original Sin совсем скоро.

Любители олдскульных РПГ, скорее всего, уже заждались релиза Divinity: Original Sin, проекта от Larian Studios. Самые нетерпеливые смогут опробовать альфа-версию со вторника, 17 декабря. Ранний доступ предназначен для всех 20 тысяч бакеров, поддержавших разработку звонкой монетой на Кикстартере.

Решившие ознакомиться с альфа-билдом Divinity: Original Sin должны помнить, что это далеко не финальная версия – она ограничена стартовой локацией, в ней, например, нет финальных анимаций, баланса, музыки, есть некоторые "заглушки", и много багов. Интерфейс также обещают поменяться ближе к релизу. Изначально альфа будет работать только в одиночном режиме, но разработчики добавят мультиплеер через Steam в ближайшее время.

Для желающих ознакомиться с игрой еще раньше, есть возможность посмотреть прямую трансляцию стрима разработчиков, которая пройдет через официальный канал студии на Twitch.tv (http://www.twitch.tv/larianstudios) 13 декабря в 20:00 МСК (18:00 по Киеву).

Источник (http://gamer-info.com/news/alfa-versija-divinity-original-sin-sovsem-skoro_10500/)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 28 Декабря, 2013, 18:58
Новое превью Divinity: Original Sin от Gamer-Info (http://gamer-info.com/game/divinity-original-sin/preview/)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 28 Декабря, 2013, 20:09
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 18 Января, 2014, 19:09
Компания Larian Studios очень неожиданно для всех выпустила альфа-версию ролевого проекта Divinity: Original Sin в публичный доступ по программе Steam Early Access (http://store.steampowered.com/app/230230/?snr=1_4_4__100_3). Как и сообщалось ранее, игрокам доступен стартовый город Cyseal, а также несколько открытых на данном этапе подземелий в его окрестностях. По заверениям разработчиков 10-15% от всего контента, а прохождение займет примерно 10-15 часов. По мере добавления нового контента игра будет обновяться. Также разработчики с радостью сообщили о включении кооперативного режима.

Релиз игры запланирован на 29 февраля.

Источник (http://www.goha.ru/article/939707/Divinity+Original+Sin+-+%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7+%D0%B2+Steam+Early+Access+%D0%B8+%D0%BA%D0%BE%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC)

Новый трейлер

Divinity: Original Sin - Steam Early Access Trailer


Мне кажется разработчики начали слишком злоупотреблять Steam Early Access. Зачем выпускать игру в Раннем Доступе фактически за месяц до релиза? Я понимаю, что покупать никто не заставляет и все такое, но в данном случае могли бы ограничиться демо-версией.   
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 19 Января, 2014, 04:18
Зачем выпускать игру в Раннем Доступе фактически за месяц до релиза?

Для отлова багов?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 19 Января, 2014, 18:58
Для отлова багов?

Нужно учесть то, что игру профинансировали на Kickstarter. Все бэйкеры получили альфу-версию. Они и тестировали игру по сути. Насколько много багов можно найти за месяц? Не думаю, что вагон. А они 10-15% контента нам задвигают. На данном этапе, игра уже должна быть готова на 99%. Вот в чем проблема. Я сильно не расстроился конечно, они сами решили выпустить Divinity: Original Sin в Ранний Доступ, но это не всегда идет на пользу игре.     
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Рама от 16 Февраля, 2014, 00:06
Вот это поворот.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 25 Февраля, 2014, 22:58
Компания Larian официально объявила о переносе релиза ролевого проекта Divinity: Original Sin на весну 2014 года. Ранее планировалось, что полная версия игры поступит в продажу уже на этой неделе, 28 февраля. Несмотря на это, ранняя версия проекта уже давно доступна через сервис Steam Early Access – она и дальше будет получать регулярные обновления, вплоть до официального релиза.

Вместе с переносом даты релиза, разработчики опубликовали новое видео, позволяющее взглянуть на сказочный мир Divinity: Original Sin.

Divinity: Original Sin - Spring is Coming Trailer

 Источник (http://gamer-info.com/news/divinity-original-sin-vyjdet-tolko-vesnoj-2014-g_10865/)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 26 Февраля, 2014, 06:16
Вот так и знал. Ну ладно, подождём ещё...
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: ivn256 от 27 Февраля, 2014, 21:47
Компания Larian официально объявила о переносе релиза ролевого проекта Divinity: Original Sin на весну 2014 года.
Что-то мне это напоминает=)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Рама от 03 Апреля, 2014, 18:47
Анонс вышедшей беты.
Divinity: Original Sin - Beta Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=8npdvVydbHk#ws)
Скрытность эпичнейшая.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 03 Апреля, 2014, 19:27
Трейлер очень понравился, в очередной раз убеждаюсь в том, что нас ждет очень достойная и глубокая RPG. Жаль только, что с релизом затянули.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 25 Апреля, 2014, 21:28
Студия Larian Studios объявила, что их ролевая игра Divinity: Original Sin появится в продаже уже этим летом, 20 июня.

Чтобы отметить анонс, разработчики представили новый трейлер, демонстрирующий многие элементы грядущей ролевой игры:

Divinity: Original Sin - Before and After Kickstarter Trailer

Divinity: Original Sin - Before and After Kickstarter Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=HevrTza0Nxg#ws)

Источник (http://gamemag.ru/news/divinity-original-sin-poyavitsya-prodage-iyune-95974)

Больше всего понравился момент before и after  :)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 01 Июля, 2014, 10:00
Студия Larion Studios сообщила, что полная версия их новой ролевой игры, Divinity: Original Sin, уже доступна для приобретения в сервисе Steam (http://store.steampowered.com/app/230230/). Также разработчики опубликовали трейлер, приуроченный к релизу игры.

Divinity: Original Sin представляет собой изометрическую пошаговую RPG с одногопользовательским и многопользовательским кооперативным режимами. Игра отличается инновационной системой диалогов, тактическими сражениями, интерактивным, системным и реагирующим на действия игрока миром, бесклассовым развитием героя и большим количеством ситуаций, выбор в которых влияет на будущее. Игра поставляется с редактором, с помощью которого игроки смогут создать свои собственные приключения для одногопользовательского и многопользовательского режимов.

Обращаем ваше внимание на то, что Divinity: Original Sin поступила в продажу на английском языке. Российская локализация будет добавлена в игру с автоматическим обновлением Steam до конца июля 2014 года. О точной дате выхода обновления будет сообщено дополнительно.

Источник  (http://gamemag.ru/news/sostoyalsya-reliz-divinity-original-sin-97707)

Divinity: Original Sin Launch Trailer
Divinity: Original Sin Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=6qORwPdHJbM#ws)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 01 Июля, 2014, 13:36
Сделаю репост того, что написал в Стиме:
7 полных часов игры прошли в первой деревушке, причём я всё ещё не закончил ни единого(!!!) квеста. Совсем как Divine Divinity... только лучше. Во всём. Геймплей в разы продуманней и разнообразней, графика радует глаз(стоит отметить, что ФПС ниже 60 вообще не опускается), очень необычная задумка с отыгрышем сразу двух различных персонажей.
Обнаружил себя играющим в 5 часов утра...
Что я могу сказать, по первым ощущениям, игра просто шедевральна. Великолепна, восхитительна - называйте как хотите. Суть в том, что в жанре РПГ наконец-то появился новый шедевр.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Logen от 01 Июля, 2014, 13:40
Играйте в коопе - это в разы интереснее.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 05 Июля, 2014, 12:27
Divinity: Original Sin - самая быстро распродаваемая игра студии.

Босс Larian Studios, Свен Винк (Swen Vincke) в интервью с Eurogamer, заявил о том, что Divinity: Original Sin почти стал рентабельным, благодаря успешной Kickstarter компании, где студии удалось собрать чуть менее $ 1 млн.

"Это очень хорошо", сказал Винк. "Мы очень рады этому. И, честно говоря, мы не ожидали такого. Конечно же, мы представляли подобные результаты, но в итоги они превзошли все наши ожидания.

Это определенно самая быстро распродаваемая игра, которую мы когда-либо создавали. По последним данным игра разошлась тиражом в 160,000 копий. Для нас это очень хороший результат. Мы определенно вышли на уровень безубыточности и, надеемся, что мы получим достаточно прибыли для нашей следующей игры".

Винк так же сказал, что без комьюнити Kickstarter и поддержки в Steam Early Access, игра бы не была такой популярной.

"Отзывы, которые мы получили от них, были на вес золота", сказал он. "Между нами и ими была почти совместная разработка, потому что они указали на то, что мы делали неправильно, и призывали нас к расширению тех областей, в которых мы справлялись лучше всего. В результате чего мы получили целую группу поддержки. Это всегда гораздо лучше, чем один человек ".

Его слова подтверждаются расположением игры в верхних строчках чарта продаж игр в Steam, наравне с такими хитами как DayZ и Counter-Strike: Global Offensive.

"Прямо сейчас Original Sin распространяется по схеме из уст в уста", - сказал Винк. "Мы занимались разработкой игры до последнего дня, поэтому мы не уделили должного внимания на рассылку игры прессе. Отсюда следует, что маркетинг не повлиял на продажи игры".

Источник (http://gamemag.ru/news/divinity-original-sin-samaya-bistro-rasprodavaemaya-igra-studii--97840)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: John_Hastings от 20 Июля, 2014, 03:57
Безумно интересная игра. 22 часа = всего несколько выполненных мелких квестов и немного от основного... Юмор, загадки, интересный пошаговый бой, и (как я понял) отсутствие всяких указателей куда идти, заставляют играть в неё аж до 4 утра, и забыв про сон.  :thumbup:
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 24 Июля, 2014, 04:16
Лучшая ролевая за последние годы. Однозначно кандидат на РПГ 2014. Есть подозрения, что грядущая Инквизиция не дотянеца.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 24 Июля, 2014, 13:05
шибко заинтриговали.... :D
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: trueten от 24 Июля, 2014, 15:44
У этой хрени есть какая-то педивикия иль форум с толкованиями? А то: как варить себе зелья здоровья (а то они, с*ка, дорогие)? Или натаскать себе заклинания (не свиток одноразовый, черт бы их побрал), если это, конечно не исключительная прерогатива лишь магов. Что выгодней - бегать вдвоем, иль брать себе доп напарников? Ведь: а) я такое не люблю, и б) а потом с ними еще опыт делить, что-ли??
Воен+Лучница я так понимаю не самое лучшее комбо...
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: John_Hastings от 24 Июля, 2014, 16:24
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), Насчет форумов, то только если на офф.форуме или в стиме. Фан-сайтов у неё я не знаю. Насчет зелий, то как я понимаю, нужно использовать книжки с названием "секреты зельяварения" и в них изложены рецепты разных хилок и противоядий. Для изучения способностей нужны книги(учебники). В процессе игры, будешь находить их.
Что выгодней - бегать вдвоем, иль брать себе доп напарников?
По мне так, конечно, выгоднее бегать с напарниками. Опыт, как я понял здесь не делится, а идет каждому по отдельности. Можно конечно одному из своих основных персонажей вкачать скилл "Одинокий волк", но я бы не советовал, потому что враги уже на середине прохождения 1 локации, обычно имеют значительный перевес в количестве. Так что, повторюсь, моё мнение - партия из 4-х героев это стандарт.  Если, конечно, интересно, то вот моя партия:
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: trueten от 24 Июля, 2014, 16:39
Насчет зелий, то как я понимаю, нужно использовать книжки с названием "секреты зельяварения" и в них изложены рецепты разных хилок и противоядий. Для изучения способностей нужны книги(учебники). В процессе игры, будешь находить их.
Это понятно. Не понятно как варить, что для этого необходимо. У меня вот есть котелок, в описании написано "It's used for cooking!". Ну, отлично. Вот только кликаешь ингредиентом по нему - а нифига не происходит. И встает вопрос - выкинуть нахрен все ингредиенты или "авось пригодятся"? Для меня главное - лечение. И тут либо ставку ставить на:
а) сам зелья варишь.
б) надеяться лишь на торговцев (дорого блин)
в) заклинания (всегда под рукой, бесконечные ~ профит)

Цитировать (выделенное)
Можно конечно одному из своих основных персонажей вкачать скилл "Одинокий волк", но я бы не советовал, потому что враги уже на середине прохождения 1 локации, обычно имеют значительный перевес в количестве.
Да вот успел познакомится с "серьезным противником" на выходе из 1-го города... благо легионеры были рядом. Потому и задался вопросом, что "с Тамарой ходить лишь парой" видимо не лучший вариант. Увы.

Цитировать (выделенное)
Если, конечно, интересно, то вот моя партия:
Вот это вот самая ценная информация. Спасибо.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: xAzathothx от 24 Июля, 2014, 17:57
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), имхо, любой вариант с бойцами ближнего боя не лучший.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 24 Июля, 2014, 20:02
У этой хрени есть какая-то педивикия иль форум с толкованиями? А то: как варить себе зелья здоровья (а то они, с*ка, дорогие)? Или натаскать себе заклинания (не свиток одноразовый, черт бы их побрал), если это, конечно не исключительная прерогатива лишь магов.
Какбэ в игре есть книжки которые все бибисняют. Конкретно для простого зелья здоровья надо смешать "белый гриб" и "пустую колбу". Ну и не уровень ремесла должен быть.
В игре куча возможностей для лечения. Есть навык для воина, в разделе магии воды несколько таких заклинаний, куча простой и приготавливаемой еды, можно взять талант кровососа и купаца в крови, или взять талант зомби и лечица ядами.
А вообще вот здеся поищи http://steamcommunity.com/app/230230/guides/ (http://steamcommunity.com/app/230230/guides/)
Цитировать (выделенное)
Что выгодней - бегать вдвоем, иль брать себе доп напарников? Ведь: а) я такое не люблю, и б) а потом с ними еще опыт делить, что-ли?? Воен+Лучница я так понимаю не самое лучшее комбо...
Опыт не делица – выгодно бегать полным набором. Да и не уверен, что у тебя получица нормально играть в два героя (без таланта «волк одиночка»)… если только на легком уровне сложности.   
В игре куча комб. Воен и лучник нормальный вариант как и любой другой. Я, если честно, и не помню, где еще видел столько тактического разнообразия и возможностей.
Цитировать (выделенное)
Это понятно. Не понятно как варить, что для этого необходимо. У меня вот есть котелок, в описании написано "It's used for cooking!". Ну, отлично. Вот только кликаешь ингредиентом по нему - а нифига не происходит. И встает вопрос - выкинуть нахрен все ингредиенты или "авось пригодятся"? Для меня главное - лечение. И тут либо ставку ставить на:а) сам зелья варишь.б) надеяться лишь на торговцев (дорого блин)в) заклинания (всегда под рукой, бесконечные ~ профит)
Котелок надо на огонь поставить, разве это не очевидно?! :p
Зелья делаюца простым смешиванием ингредиента и пустой колбы.
Пестик и ступка нужны для того, чтобы растолчить некоторые ингредиенты (самое очевидное из костей получаем костяную пыль, из звездного цветка – звездную пыль, затем просто смешиваем эти две пыли, получаем пыль пикси, пылью пикси обрабатываем заячью лапку, а уже магическую заячью лапку можно объединить с ниткой (получица амулет)/с веревкой (пояс)/с кольцом (кольцо), итого имеем бижутерию +1 к скорости.
Для еды используется котелок на огне или печка (в солдатской столовой).
А еще там можно стричь овец.  :)

Для изучения способностей нужны книги(учебники).
Не нужны. Прочитанная книга с рецептом просто заметка в журнал, единственно, чем ограничены ремесло и кузнечное дело – уровнем навыка.
Если не давать его дизейблить, то с прокачанным талантом "Хрустальная Пушка" он выдает просто нереальные прокасты и хиляет.
Поставь высокую сложность и ты поймешь почему это хрустальная пушка.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: John_Hastings от 24 Июля, 2014, 21:23
Цитата: John_Hastings от Сегодня в 16:24
Для изучения способностей нужны книги(учебники).
Не нужны. Прочитанная книга с рецептом просто заметка в журнал, единственно, чем ограничены ремесло и кузнечное дело – уровнем навыка.

Цитата: John_Hastings от Сегодня в 16:24
Если не давать его дизейблить, то с прокачанным талантом "Хрустальная Пушка" он выдает просто нереальные прокасты и хиляет.
Поставь высокую сложность и ты поймешь почему это хрустальная пушка.

В чем ваша проблема?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: trueten от 24 Июля, 2014, 22:01
а уже магическую заячью лапку можно объединить с ниткой (получица амулет)/с веревкой (пояс)/с кольцом (кольцо), итого имеем бижутерию +1 к скорости.
Черт побери, а колечка-то ужо сбагрил. Ну да ладно.
Спасибо за ценные советы.

И еще - у кого-то в первом городе видел в торговом окне лупу для опознавания предметов. Денег, как впрочем и предметов для хака, тогда не было, теперь есть - а того владельца лупастого не найти.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: John_Hastings от 24 Июля, 2014, 23:10
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), Хм, обычно встречал лупу у Эсмеральды, или торговки всякими маг.свитками в центре Сайсила.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Дани фон Эльф от 25 Июля, 2014, 01:01
Тут очень много ответов на ваши вопросы по игре. А если ответа нету, то задайте вопрос и вам возможно ответят.  :crazy:
http://www.playground.ru/games/divinity_original_sin/ (http://www.playground.ru/games/divinity_original_sin/)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 25 Июля, 2014, 03:55
В чем ваша проблема?
Какая проблема?  :blink:
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 25 Июля, 2014, 11:15
игра зело понравилась... (пошаговый бой -- это пошаговый бой :D)
 говоря коротко и цЫтатами --- ан давно хотел такую игру, аж два года (с)  :)


И еще - у кого-то в первом городе видел в торговом окне лупу для опознавания предметов. Денег, как впрочем и предметов для хака, тогда не было, теперь есть - а того владельца лупастого не найти.
ан видел  у торговца на корабле, пристань шо сразу у входа хде корабль сгоревший...

но не факт, играл совсем чуть-чуть, но чую, шо шмот у торговцев сие рендом вселенский...

Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 25 Июля, 2014, 14:22
ан видел  у торговца на корабле, пристань шо сразу у входа хде корабль сгоревший...но не факт, играл совсем чуть-чуть, но чую, шо шмот у торговцев сие рендом вселенский...
В игре у многих торговцев можно производить опознание предметов, в первом городе, точно у лекаря в больнице и у травницы на рынке.
В игре можно самому опознавать предметы, нужна лупа (которая покупается или берется с боя) и прокаченный Знаток (Loremaster) (опять же можно купить или взять одежку с +1 к Знаток, не забываем что бонусы со всей одежды складывается), для первого акта (если здесь уместно это понятие), за глаза хватает +2 Знаток.
Весь шмот у торговцев можно разделить на две группы рандомный шмот (и золото), который меняется/обновляется спустя какое-то время (обычно после долгих боев, получения уровней) и тот шмот что вы продали им, который никогда не меняется и не исчезает.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 01 Августа, 2014, 13:59
Два минуса в игре.
Первый это интерфейс, здесь и скачущие противники, сбивающие прицеливание из-за чего персонажи вместо стрелковой атаки бегут по огню напрямик… и раздельное переключение инвентаря и персонажа, что в ряде случаев очень сильно мешает… и маленький размер окна инвентаря при огромнейшем количестве и разнообразии ресурсов для ремесленничества, что делает весьма неудобным оное… и список быстрого доступа, ограниченный 10 клетками, которые заполняются к середине 1 акта, в результате нужно переключать на следующий список, вот только при этом нет обзора всего набора заклинаний-способностей-стрел-магических свитков-эликсиров-и прочей магической фигни, что учитывая широкие возможности их комбинирования просто таки обескураживает.
Здесь я прошу обратить внимание, что все эти минусы лишь следствие разнообразия и глубины игрового процесса.
Но самый важный минус игры - ее легкость, как бы странно это не звучало, но после многих боев прихожу к выводу, что компьютерный противник невероятно слаб в тактике. Понимая то, как много в игре приемов и уловок, способностей и заклинаний, видно, что компьютер ужасно неумело ими пользуется, фактически сводя все к противостоянию «запаса здоровья». Нет, конечно, вас могут и оглушить и заморозить, может накрыть огненным шаром, а если где-то распылили яд, даже подорвать группу ваших хероесов, однако, увы и ах, для кремниевого болвана это всего лишь набор атак. Никакого планирования, создания или изменения условий. Я думаю для стандартной современной РПГ это норма, но в Divinity ролевая составляющая это не только набор характеристик, но и сам бой, близкий к таком жанру как «варгейм» (что-то похожее я видел 10 лет назад в Temple of Elemental Evil). В связи с чем слабость ИИ в тактике бьет по геймплею.
И опять же все это имеет значение лишь по отношению к данной игре, учитывая, что самые близкие и распиаренные проекты даже близко не подходят к такому уровню, то сопсно и сравнивать их просто не имеет смысла.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 01 Августа, 2014, 14:34
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), сайлоны были созданы людьми...т.е.   осталось совсем немного обождать... :p



P.S. а инвентарь таки раздражает...)))

Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Kaduk от 02 Августа, 2014, 20:33
Есть подозрения, что грядущая Инквизиция не дотянеца.
Там графон лучы :crazy:
Уже, в общем-то ясно, что в Дивинити ролевая часть лучше, а в Инквизиции - атмосферность. И вообще, окружающий мир. И камера от 3-его лица, а не вид сверху (точнее, как я понял, настраиваемая).
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 03 Августа, 2014, 12:06
Есть подозрения, что грядущая Инквизиция не дотянеца.
Там графон лучы :crazy:
Уже, в общем-то ясно, что в Дивинити ролевая часть лучше, а в Инквизиции - атмосферность. И вообще, окружающий мир. И камера от 3-его лица, а не вид сверху (точнее, как я понял, настраиваемая).
Чтоли в Дивинити нет атмосферности?!
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: xAzathothx от 03 Августа, 2014, 18:18
имхо, я бы лучше поинтересовался какая в инквизиции атмосферность)))) Честно говоря после попыток поиграть в первые две части, в третью начинать вообще не хочется :)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: John_Hastings от 03 Августа, 2014, 23:37
имхо, я бы лучше поинтересовался какая в инквизиции атмосферность)))) Честно говоря после попыток поиграть в первые две части, в третью начинать вообще не хочется
Если в первой еще была более менее атмосфера, то вот насчет второй согласен. Как и игра в целом, атмосфера там полный кал.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Kaduk от 04 Августа, 2014, 00:05
Честно говоря после попыток поиграть в первые две части, в третью начинать вообще не хочется
зато там дракон пускает классный огонь :(
Если в первой еще была более менее атмосфера, то вот насчет второй согласен. Как и игра в целом, атмосфера там полный кал.
А вот я сначала поиграл во вторую, она мне очень понравилась, потом поиграл в первую и понял, насколько она лучше... Так что, в общем-то повезло.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Wanderbraun от 04 Августа, 2014, 05:10
А вот я сначала поиграл во вторую, она мне очень понравилась, потом поиграл в первую и понял, насколько она лучше... Так что, в общем-то повезло.

Вторая просто чистой воды халтура, которая делалась абы как и очень быстро, а первая часть - проработанная и во всех (ну ладно, во многих) смыслах хорошо проработана игра. Вот и разница.

Вообще Ларианы - моя любимая контора, и с своими Дивинити они меня ничуть не разочаровали. Юмор только чего стоит:
А когда я пришёл на кладбище, я вообще всплакнул от ностальгии. Такие чудные надписи на гробах. Все как в Fable.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: John_Hastings от 04 Августа, 2014, 11:23
Wanderbraun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9795), Ага, а еще в команде разработчиков точно присутствовал садист-шутник, который атомные бомбы в схроны накидал, да всякие "приколы" понатыкал в черной бухту, если вы понимаете о чем я.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 04 Августа, 2014, 17:02
Вот лично я атмосферой Драгон Эйджа(а он всего один, тот второй просто по случайности так же называется >:( ) не проникся ну вообще никак. Возможно, анимации виноваты, возможно - что-то ещё, но вот не проникся, и всё тут.  =/
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: John_Hastings от 04 Августа, 2014, 17:08
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), Вот, кстати, для меня основой атмосферы в любой игре является во-первых - музыка, а уже во-вторых сюжет. Возможно поэтому я очень люблю ДАО, при ненависти ко второй, или второй ведьмак считаю менее атмосферным, чем первый, но при этом, для меня опять же, сюжет второй части более захватывающий, впечатляющий что-ли. 
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Wanderbraun от 04 Августа, 2014, 20:49
Ermilalex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265[/url]), Вот, кстати, для меня основой атмосферы в любой игре является во-первых - музыка, а уже во-вторых сюжет. Возможно поэтому я очень люблю ДАО, при ненависти ко второй, или второй ведьмак считаю менее атмосферным, чем первый, но при этом, для меня опять же, сюжет второй части более захватывающий, впечатляющий что-ли. 

Cюжет второго Ведьмака может и получше в плане глобальности, но первый просто в разы лучше второго в плане самого повествования и атмосферы. Чего только арка Темноводья стоит. Первый Ведьмак лучше хотя бы из-за этой арки. И пофиг на боевую систему, к ней привыкнуть можно.  :p

Вот лично я атмосферой Драгон Эйджа(а он всего один, тот второй просто по случайности так же называется >:( ) не проникся ну вообще никак. Возможно, анимации виноваты, возможно - что-то ещё, но вот не проникся, и всё тут.  =/

Биовары скатились, да.  :D
Пытался недавно перепройти ДАО, но не вышло. В отличии от классики вроде КОТОРа или НВН.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 15 Сентября, 2014, 22:28
Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в официальном блоге разработчиков сообщил о том, что Divinity: Original Sin разошлась тиражом в 500 тысяч копий. При этом лишь 10% копий было реализовано на физических носителях, 90% покупателей предпочли цифровую версию.

Винке рассказал, что игра уже отбила затраты на разработку, поэтому с этого момента каждая проданная копия пойдет напрямую в карман разработчикам. Что касается планов на будущее, то студия не планирует возвращаться на Kickstarter, и в настоящее время занята обновлениями и дополнениями для Divinity.

Релиз Divinity: Original Sin состоялся в конце июня, средний балл игры составил 87/10.

Источник (http://gamemag.ru/news/divinity-original-sin-razoshlas-tiragom-500-tisyach-kopiy-99617)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 15 Сентября, 2014, 23:30
87/10.
Я бы ей тоже 87 из десяти поставил. :p
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Getio от 16 Сентября, 2014, 10:16
Divinity: Original Sin - Обновление 1.0.169 и два новых компаньона

Компания Larian Studios сообщила о выпуске большого обновления 1.0.169 ролевой игры Divinity: Original Sin, в рамках которого будут бесплатно добавлены два новых второстепенных компаньона: вор Вольграффа и следопытка Байрдоттир. Игрокам предстоит раскрыть тайны их прошлого и определите их будущее. Найти их можно будет в Сайсиле.

Wolgraff
"Вольграфф смотрит на вас понимающим взглядом. Он тоже заметил, что у мэра не все дома". В детстве Вольграфф очень хотел стать искателем Источника, однако его мечте не суждено было сбыться - зловещий колдун лишил его дара речи. Отвергнутый орденом, он подался в воры, чтобы красть у богатых и отдавать... самому себе. Он живет в мире молчания, но его кинжал бывает красноречивее любых слов.

Bairdotr
"Твои руки сильны, как лапы моей мамаши, хоть у тебя и почти нет шерсти. Твой меч пригодится, когда мы найдем того, кого я ищу". Вооруженная лишь луком и собственными когтями, Байрдоттир никогда не сдается. Покинув родной лес, она бесстрашно шагнула в незнакомый мир людей, полный удивительных чудес и кошмарных тайн. Ее наставника-друида похитили неизвестные. Чтобы разыскать его, Байрдоттир придется идти по редким и запутанным следам, ведущим в самое сердце заговора колдунов Источника...

Еще разработчики улучшили систему диалогов для кооператива - теперь каждый игрок может спокойно наслаждаться разговором с персонажами в собственном окне с прокруткой, а не в чате или журнале. Также из видео можно понять очевидное - разработчики вовсю готовят какое-то сюжетное дополнение, а также создают новые навыки и умения.

Источник (http://www.goha.ru/article/1007831/Divinity+Original+Sin+-+%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5+1.0.169+%D0%B8+%D0%B4%D0%B2%D0%B0+%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85+%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D0%BE%D0%BD%D0%B0)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Рама от 12 Октября, 2014, 11:04

После продолжительного знакомства приходится признать, что игра совершенно не для меня. То есть она совершенно не про "мили", чего я терпеть категорически не намерен. Там где маг-пати проходит по противникам катком, едва их замечая, милишники, я извиняюсь, рвут попу, чтобы хоть как-то выжить и если повезет лепят пластыри и читают воскрешающие псалмы в промышленных масштабах. Воинские умения, большинство которых по сути и по виду какая-то недомагия, вызывают отвращение.

Основа ролевой системы и механик занятная, но, как я уже говорил, рукопашный бой в зачаточном состоянии и нужен по сути лишь для отыгрывания  набегающих на партию орд.
Обзову ее "симулятором разливания по земле всяческих луж с последующим поджиганием-замораживанием-ещечегонибуть" и пойду дальше. >:(

Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 12 Октября, 2014, 11:23
Вообще-то, на поздне-средних этапах милишники разрывают всё и вся, хотя мага отыгрывать и интереснее.
...как в D&D.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Рама от 12 Октября, 2014, 13:30
Вообще-то, на поздне-средних этапах милишники разрывают всё и вся
Эм-м, это видимо тогда когда три мага его поддерживают? Других ситуаций я как-то и представить не могу.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 12 Октября, 2014, 13:57
Эм-м, это видимо тогда когда три мага его поддерживают? Других ситуаций я как-то и представить не могу.
Отряд в 4 милишника? А в чем проблема? Где сложности начались?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Рама от 12 Октября, 2014, 14:09
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), как где, вначале. Так как дерешься вплотную, то постоянно накладываются отравления, горения и всякое такое. А еще надо до лучников и магов добегать, а когда добежишь, то перед ними и сдохнешь.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 12 Октября, 2014, 14:42
Daime ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881[/url]), как где, вначале. Так как дерешься вплотную, то постоянно накладываются отравления, горения и всякое такое. А еще надо до лучников и магов добегать, а когда добежишь, то перед ними и сдохнешь.

Попробуй взять перк "зомби" (с этим перком 4 рыла милишных пройдут 1 акт влет) или "кровосос" (этот вообще для милишника обязателен), вложи очки в "крепость тела" и "силу воли", увеличь скорость, чтобы ходов хватало.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Рама от 12 Октября, 2014, 16:07
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), перк кровосос - бьют в ход на сотню, лечишься на десять, наверное маловато вокруг кровищи то было. И очков особо лишних нет, чтобы их еще куда-нибудь вложить.
Может я, конечно, что-то не так делаю, может не туда пошел, может совсем не тактик, но противники на уровень выше меня (скелеты, кабаны, дохлые маги) изничтожают партию, а переигрывать каждый бой по десять раз это совсем не весело.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 12 Октября, 2014, 16:40
Пересоздай партию, тут к делу надо подходить грамотно, все-таки 4 мили это не универсальная группа. Вложи при создании больше очков в скорость, не бери телосложение, силу тоже можно не трогать, она не влияет на урон. А вот скорость на старте даст больше очков действий. Возьми обоим лечилку, таран для сближения. Зомби можно взять, но тогда лечилка не нужна, вообще лечить себя можно только ядовитыми заклинаниями тогда, без мага неприятно будет. С другой стороны почти всех на первой карте можно выносить не утруждаясь. Кровосос, толстая шкура полезны. Еще можно поджатцо и прокачать ополченца до 5 уровня (первые два уровня возьмешь на старте, а там останецо еще 12 очков, после этого берешь перк «спокойствие в бюрю» и получаешь 25% защиты от всех стихий). Качай крепость тела и силу воли. А вот оружие качать не обязательно, потом по сюжету будет кое-что новое, в итоге очки эти фактически будут лишними висеть (ну пока не откроешь по сюжету возможность обнулить все навыки персонажа).
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Logen от 12 Октября, 2014, 20:17
может совсем не тактик
Дошло таки!
а переигрывать каждый бой по десять раз это совсем не весело.
Это самое интересное в данной игре и делать это нужно в кооперативе, прикидывая с товарищем как бы получше все провернуть. Иначе смысла играть мало, да.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Рама от 13 Октября, 2014, 12:14
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), перк зомби слишком специфичен чтобы на него полагаться, а вот за остальные советы спасибо, да. Если нервы останутся может пересоздам партию - один с двуручным, второй с кинжалом и баклером стало быть будет... наверное.
Кстати, как не брать силу, если от нее зависит сможешь ли ты брать продвинутое оружие?

Logen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631), ты, да - вот ты, просто смешон, ха-ха. Интересное будет, когда хубель-бубель, своим окованным навершием, тебе в лоб прилетит!!

Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 13 Октября, 2014, 12:33
Кстати, как не брать силу, если от нее зависит сможешь ли ты брать продвинутое оружие?
Ты ее прокачаешь постепенно, на старте она не сильно нужна.
 

Добавлено: 13 Октября, 2014, 12:43

второй с кинжалом и баклером стало быть будет... наверное.
Не надо, либо сразу два кинжала, либо меч и щит. На кинжал тебе нужна будет другая раскачка и от щита там одни минусы.
Бери двух двуручников.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 17 Декабря, 2014, 21:33
YUSS (http://www.gamespot.com/articles/divinity-original-sin-pc-game-of-the-year/1100-6423910/)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: John_Hastings от 18 Декабря, 2014, 16:26
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), Заслуженно.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Sirrega от 28 Февраля, 2015, 23:25
А вот оружие качать не обязательно, потом по сюжету будет кое-что новое, в итоге очки эти фактически будут лишними висеть
А можно по-подробнее, что это за "кое-что"? Можно под спойлером :).

Вообще, я фанат олдскульных игр, ибо на них взращен)), но есть в подавляющем большинстве этих игр паскуднейшая особенность: к середине игры игрок предстает перед фактом, что всё это время прокачивался неправильно, так как, видите ли, разрабами приготовлен сюрприз, что такие-то и такие-то навыки будут бесполезны с некоторого момента. Похоже здесь как раз эта песня, поэтому хочется быть во всеоружии.

ну пока не откроешь по сюжету возможность обнулить все навыки персонажа
Так, респециализация предусмотрена, и это прекрасно :), но возникает вопрос: это полная и тотальная респециализация всего и вся, или какие-то навыки/параметры будут потеряны либо вообще не подлежат перекомпоновке?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 01 Марта, 2015, 15:01
А можно по-подробнее, что это за "кое-что"? Можно под спойлером

Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Sirrega от 01 Марта, 2015, 17:49
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), благодарю. Не очень мне нравятся, правда, такие сюжетные повороты, но что поделать - должна же быть ложка дёгтя в бочке меда :).
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 02 Марта, 2015, 14:51
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Sirrega от 17 Марта, 2015, 23:10
А вот оружие качать не обязательно, потом по сюжету будет кое-что новое, в итоге очки эти фактически будут лишними висеть (ну пока не откроешь по сюжету возможность обнулить все навыки персонажа).
Ну, значить)), дошел я до этого самого "кое-чего нового" и появился новый вопрос:
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 18 Марта, 2015, 01:17
Таки изменена, можешь не заморачивать голову.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 18 Марта, 2015, 19:32
Так и есть, на тенебриум работают и обычные оружейные скиллы, и специальный.
Было бы несколько... глупо, если бы разработчики на определённом этапе просто сказали: "Ты качал *вставьте название оружия*? Ха! Можешь считать эти очки способностей потраченными впустую.", не так ли? =/
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2015, 20:52
Так и есть, на тенебриум работают и обычные оружейные скиллы, и специальный.
Специальный (то бишь "Тенебрий") как раз таки не работает, специально проверял вчера - не повышает он урон, если, конечно, циферки в графе "Урон" в статистике персонажа не врут. Он только позволяет использовать оружие с более высоким требованием тенебрия.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 18 Марта, 2015, 21:45
Да, неправильно сформулировал: под словом "работает" я имел в виду "делает ровно то, что и должен". :D
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Avale от 19 Марта, 2015, 12:44
Есть ли какое-нибудь принципиальное отличие тенебриумного оружия от обычного, улучшенного тенебриумным слитком? Кроме внешнего вида, невозможности улучшения на точильном камне/наковальне

Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Sirrega от 19 Марта, 2015, 18:47
Есть ли какое-нибудь принципиальное отличие тенебриумного оружия от обычного, улучшенного тенебриумным слитком?
Вот мне тоже это интересно :). Явное отличие, которое сразу бросается в глаза - у обычного оружия, покрытого тенебрием, нет требований к навыку тенебрий, т.е. всегда хватит халявной единички.

По поводу большого кровавика - он что, имунен к обычному оружию, покрытому тенебрием, и понадобится именно "покупное" тенебриевое оружие?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Avale от 20 Марта, 2015, 02:14
По поводу большого кровавика - он что, имунен к обычному оружию, покрытому тенебрием, и понадобится именно "покупное" тенебриевое оружие?

Обычным улучшенным камень не пробивается. Не помню точно, почему - то ли просто урон был нулевой, то ли физический/стихийный поглощался и перекрывал доп. урон от тенебрия.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Sirrega от 20 Марта, 2015, 23:38
Вот что мне еще интересно, так это "Трусы Зандалора" из DLC - вроде как они должны комментировать события, если носить их на одном из героев, но что-то ни слова от них в моей игре пока не было. У кого-нибудь был вообще от них толк хоть какой-то?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 21 Марта, 2015, 21:14
Обычным улучшенным камень не пробивается. Не помню точно, почему - то ли просто урон был нулевой, то ли физический/стихийный поглощался и перекрывал доп. урон от тенебрия.
Пробивается. Если только что-то не намудрили в последних патчах. Я столкнулся с проблемой - два чистых мага с волком-одиночкой. Пришлось улучшать простенький хозяйственный топор, т.к. ничего иного в руки не бралось.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Avale от 22 Марта, 2015, 14:18
Обычным улучшенным камень не пробивается. Не помню точно, почему - то ли просто урон был нулевой, то ли физический/стихийный поглощался и перекрывал доп. урон от тенебрия.


Пробивается. Если только что-то не намудрили в последних патчах.

Посмотрела старое сохранение. Действительно, пробивается - но только если на оружии нет стихийного урона, т.к. он действительно поглощается камнем и "лечит" его.

Я пыталась ковырять кровавик мечом планет, который кроме огненного урона вешает на цель горение. С соответствующим результатом.  facepalm

Извиняюсь за дезинформацию  :(
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 31 Августа, 2015, 17:25
https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Sirrega от 26 Октября, 2015, 00:25
[url]https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2[/url]
Главное не Divinity OS 2, а то, что Divinity OS - Enhanced Edition можно будет запустить уже завтра)). Радует, что не надо ничего докупать обладателям обычной версии. В наш век стяжательства это редкость, которую следует отметить :).
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Stefunal от 17 Апреля, 2016, 20:51
Игра получилась шикарнейшая. Вот только напарник у меня отбился на полпути  :(
Жду продолжения с большим нетерпением.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 28 Августа, 2016, 18:50
https://youtu.be/yG6YOUXyx3Q (https://youtu.be/yG6YOUXyx3Q)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 09 Сентября, 2016, 21:20
Никто не хочет в складчину по скидке купить? (за 600 руб. две копии можно взять)
Плюс если Divine Divinity и Beyond Divinity можно будет переслать, их тоже отдам, у меня они и так есть.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 10 Сентября, 2016, 08:10
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), вы о DOS2?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 10 Сентября, 2016, 08:38
Речь о первой части, видимо, на неё как раз скидка в Стиме.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: praefectus от 10 Сентября, 2016, 18:36
Никто не хочет в складчину по скидке купить? (за 600 руб. две копии можно взять)
Плюс если Divine Divinity и Beyond Divinity можно будет переслать, их тоже отдам, у меня они и так есть.
Меня игра однозначно впечатлила. Если успею числа так до 14 добраться до терминала, я вам напишу.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 13 Сентября, 2016, 13:43
Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), нет, про первую часть :-)

praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), привет! Предлагаю на "ты", долой излишнюю формальность  :)

Если что, я уже купил этот 2-pack. К сожалению, Divine Divinity и Beyond Divinity при покупке не добавились в инвентарь, а просто исчезли (т.к. они у меня уже были) :-(
Вторая копия все еще у меня, так что если надумаешь - сообщай.

Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 30 Октября, 2016, 14:43
Вечный жид должен заценить. :D
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: WarlocK от 30 Октября, 2016, 14:58
Кто-нибудь уже успел поиграть во вторую часть? Я успел, мы с комрадом медленно проходим доступный в ЕА первый акт, и я остаюсь очень довольным тем, что мне представлено. Больше всего мне нравится разворот системы прокачки в сторону Дивинити 2, это меня устраивает, также мне нравится новая система запоминания навыков, завязанная на основной характеристике, очень хорошо. В целом, небольшим изменениям в механике я доволен, и в целом игра мне уже нравится больше первой части. Ну, и за ящериков можно играть, хотя я играю за человека, потому что я скучный.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Ermilalex от 30 Октября, 2016, 16:02
Диалоги неоднозначные (в силу того, что дают играть за фиксированных персонажей, и писать отдельные реплики всем не стали, видимо), в остальном всё пока что выглядит очень и очень. Возможно, и диалоги - тоже просто плейсхолдер для раннего доступа?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 01 Октября, 2017, 11:25
дошли руки до второй части.... пока первая глава... замечательно...  5+ баллов... суббота и бессонная ночь и всё в удовольствие ...
и хорошо что не читал никаких гайдо-билдос-спойлеров... столько приятных неожиданностей...  :)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: WarlocK от 09 Октября, 2017, 19:36
В общем, прошел я вторые диваны, по времени вышло короче первой части, там у меня 70 часов, в второй - 59. Хотя, первую я проходил с чуваком, система была нова, а вторую один и без необходимости вкатываться. Квесты все старался закрывать. Карт и там, и тут четыре.
Эффектов поверхности в три раза больше - те же, что и раньше плюс проклятые и благословленные. Очень много некропламени, оно не тухнет, если его не освятить, в одной битве надо было сражаться с нефтяными каплями, а после тут же с огненными каплями - и весь мир был некропламенем, даже небо, даже Люциан Божественный.
Хотя, вспоминая прохождение первой части, интересных битв было больше, мне кажется. Может, это от того, что я с чуваком проходил, с чуваком оно всегда веселее. Он еще билд ренджера запорол, то есть, лучник в Диванах - самая убойная вещь, что есть, а у нас лучник пол-игры был совершенно бесполезным балластом, от того играть было сложновато. Потом, когда он ее переделал, стало гораздо легче. Но весь первый акт был просто праздником превозмогания - очень весело. Во вторых диванах я подход к битвам находил гораздо быстрее - мне кажется, это еще и потому, что новая система с двумя видами брони, с которыми ты от всего защищен, а без них - почти беззащитен (от стихий есть резисты, конечно, но не такие безумные, как в первых), то есть, если врага можно послать в нокдаун (а почти всех можно), то он там лежать будет. Потому большое внимание уходит на спеллы на восстановление брони (в конце игры особенно магической), мало полагаешься на случайность. Или я что-то не так помню. И ладно. Короче, игра года. И Холлоу Найт - игра года. А еще Ронпа третья вышла, ее я тоже прошел.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 19:50
А если не играл в первую, во вторую играть можно?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 09 Октября, 2017, 22:34
Цитировать (выделенное)
новая система с двумя видами брони, с которыми ты от всего защищен, а без них - почти беззащитен

Не очень хорошая система. И плохой баланс противников с её учетом. Что "забавно", косяков в игре (в плане механики и её применения) - море. Но все, что от механики не зависит - вытягивает игру за счет правильного баланса в подаче контента, разговоры\бои\исследование карты чередуются достаточно правильно, от того косяки в одном не успевают достать.

А если не играл в первую, во вторую играть можно?

Да, можно. Насколько я понимаю, хронологически тут все происходит до первой части, но за очень-очень долго до. Я первую в свое время не допрошел, с каким бы-то недопонимаем при игре в эту - не столкнулся. Отсылки наверняка есть, но таких что "о чем тут вообще речь?" - не встречал.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2017, 22:38
Ясно, просто думал посмотреть, охота поиграть в что-то подобное, а то Тирания меня разочаровала.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: WarlocK от 10 Октября, 2017, 03:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну, действие вторых Диванов происходит примерно через 1200 с чем-то лет после первых, прямо никак не связано (только несколько отсылок и персонажей), сильнее тут влияют остальные диваны (потому что хронологически ближе, да и вся эта телега с Люцианом, вознесением, Семерыми и т.д.), но и те мало. Ну, лор на все игры один, но он не то, чтоб так важен. В общем, да, можно.
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), наоборот, первые диваны происходят задолго до всех остальных, а вторые прямо продолжают Диван Диваныча и некоторым образом Бейонд Диванича (наверно), но до вторых Диванов. При этом, взаимоотношения довольно запутанные, я не уверен, что Ларианы особо обращают на них внимание, стараясь раскидывать свои игры как можно дальше друг от друга.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 10 Октября, 2017, 10:15
WarlocK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2133),
прижечь бы те язык некропламенем...  :D
в второй - 59

довольно быстро... :) ан первый акт почитай 20 часов вышел... ну минус часа полтора на возню в  крафте... :D
ан по сравнению -- черепаха...всегда медленно  и везде хде можно нос сунуть и покрутить - так да эдак... 
уже неделю парочка андедофф ждёт на кладбище ( в начале второго акта) ан возвращения из командировки... :)
 но ничего -- скоро выходныя ...
единственно немного пожалел шо волками пошёл изначально...  командой было бы зело поярче... думаю/посмотрю получится ли перераспределить чего ... бо есть задумки... :)

P.S.  и да вторые ан показались полегче даже на H-уровне...
может и опыт... но  в первых ан навсегда запомнил ( в самом начале) бой с демоном у маяка... даже затрудняюсь сказать скокмо раз ан его тогда обыгрывал... :)
во вторых --пока подобных сложностей не встречал... сложно иногда даже очень, но без перегрузочных перенапряжений ...
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: WarlocK от 10 Октября, 2017, 12:10
Еще вот не могу не сказать кое-что о поводу сюжета.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Diu от 10 Октября, 2017, 12:21
А Dragon Commander как-то к сюжету этой игры относится? Я его прошел на автобое. Стратегическая часть получилась скучновата, зато есть возможность жениццо на скелетихе!
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 10 Октября, 2017, 12:26
Хочу спросить, использовал ли кто полеармы, и если да, то как? Бонус к урону у них растет с ловкостью, но воин качает силу, а скиллы роуга завязаны на спользование двух кинжалов.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 10 Октября, 2017, 12:27
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), там события разворачиваются за 8000 лет до событий D:OS.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Diu от 10 Октября, 2017, 12:36
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), там события разворачиваются за 8000 лет до событий D:OS.
У них что, время в обратную сторону идет? Я командовал броненосцами, дирижаблями и танками, а у вас герои с палками да кинжалами бегают  :o



Еще помню Divinity 2. Ego Draconis... прошел его, но так и не понял, хороший я был, или нет  :-\
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 10 Октября, 2017, 12:43
советую брать Фейна
так и есть... изначально сотворил скелета (купился на отмычки :embarrassed:), а затем ещё взял Фейна... андеды спасают мир... :crazy:

Хочу спросить, использовал ли кто полеармы
нет...
скиллы роуга завязаны на спользование двух кинжалов.
нет ...  ан вот хожу с одним...  бо "подсечка" с  нокдауном ан интересней чем дамаг "серии удароффф"...

P.S.   не знаю как с полеармами...  но на 10 уровне с кинжалом, базовый >50 (бо двойной рост хар-к) ... и конечно всё в спину критами и поболее ... вполне достаточно даж для противников уровнем повыше... и это то шо ан и беспокоит ... бо отказ от "волка" зело просадит дамаг... со всеми вытекающими...
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 10 Октября, 2017, 12:55
нет ...
Не все, но половина точно.
Погуглил о копьях — скиллы Warfare используют навык оружия, так что можно создать ловкого воина с копьем или воина-интеллектуала с посохом. :)
У них что, время в обратную сторону идет?
"Раньше было лучше"tm
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 10 Октября, 2017, 13:13
скиллы Warfare используют навык оружия
скажу так .. кинжал тоже оружие и Warfare не лишний и без копья... :)
таран  и блиц  зело помогают приблизится (ну или удалицца)... да и глушилка полезный навык контроля...
щиты и крутилка по боку...
хотя сами щиты у ан всегда вызывают слюноотделение своими параметрами ,и шаровым поднять щиты... :)

P.S. напарник стрелок... упор на физику и контроль, маг урона почти нету в основном вспомогательное...хил ядами, броню держу пойлами , благо травки и колбочек пока хватало и юз еденичка ... не знаю как будет дальше... посмотрим...

P.S.S. прикольно попробовать бы смесь воздаяния и некромагии  ...  в прокачке... интересно на сколько сие было бы эффективно...))?? хотя тут наличие бронелистоф важнее  хп...
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 10 Октября, 2017, 17:10
Не все, но половина точно.
Если точнее, то только 3 навыка (адреналин, прыжок и хлороформ) можно пользовать без кинжала. Навыки Искусства убийства самые узкоспециализированные.

скажу так .. кинжал тоже оружие и Warfare не лишний и без копья...
При использовании любого оружия (с физ. уроном) для достижения большего урона, качать Военное дело следует в первую очередь, так как он дает бОльшую прибавку к урону, чем любые другие навыки, и в том числе оружейные навыки. Тесты показали, что с 382 урона, вкладывая очко навыка в оружейный навык получаешь 391 урона, а вкладывая в Военное дело - 421. При этом прокачка навыков Мастерство охоты и Искусство убийства не дает рост урона их навыкам (урон навыков зависит от оружия, Военного дела и в некоторых случаях от уровня самого персонажа). Как итог, лучнику и вору надо качать сначала Военное дело, а потом уж вкладываться в специальность.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 10 Октября, 2017, 17:38
Как итог, лучнику и вору надо качать сначала Военное дело, а потом уж вкладываться в специальность.
эмпирически приполз к тому же... уже подравнял и пока  нос к носу воровские с военными... пока 6-6 (вроде бы) .. вот дальше надо будет думать -- либо всё в военку либо как... либо фтопку весь ненужный сопутствующий околомагический хлам... посмотрим... главное шоб фан не пострадал.. бо играть токмо ради победы и ради игры (да без фана)-- так не хочицца... :)
уже думал ... взять четыре рыла... да всех призывалами... 12 тотемоф , да плюс аватары, хрен кто устоит... да скушно ведь... :)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 10 Октября, 2017, 17:47
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), может ты вкурсе... чет не могу разобрацца...
"Садист" ---  дает прибавку только к стихийным... али вот хлороформ например , али подрезанные сухожилия тож +1 ход..??
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 10 Октября, 2017, 19:03
Ясно, просто думал посмотреть, охота поиграть в что-то подобное, а то Тирания меня разочаровала.

От Тирании отличается. Пробовать стоит ни смотря ни на что. Хотя может имеет смысл и подождать какой-нибудь Enhanced Edition. :)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2017, 19:04
Тирания это РПГ старой школы. но они очень линейной оказалась.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 10 Октября, 2017, 19:17
купился на отмычки

Отмычки делаются по 4 штуки из одного гвоздя, да и в принципе не сильно расходуются.

Цитировать (выделенное)
"Садист" ---  дает прибавку только к стихийным... али вот хлороформ например , али подрезанные сухожилия тож +1 ход..??

К хлороформу не дает, т.к. тот не наносит урон (именно статус). К "сухожилиям" пишут, что дает.

скиллы Warfare используют навык оружия, так что можно создать ловкого воина с копьем или воина-интеллектуала с посохом.

Копья немного бестолковые из-за сниженного урона, а дальность довольно ситуационная. Посохи могут быть неплохим вариантом для группы на маг.урон (т.к. размазывание урона по обоим видам брони тут работает хуже, чем специализация на пробивании только одной), но тогда отбрасывается бонус к урону от самого Warfare.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 10 Октября, 2017, 20:44
А если не играл в первую, во вторую играть можно?
Можно, но не нужно. Не нужно, в смысле, первую пропускать.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 10 Октября, 2017, 21:23
"Садист" ---  дает прибавку только к стихийным... али вот хлороформ например , али подрезанные сухожилия тож +1 ход..??
Ни тот, ни другой не получат + 1
Только те, которые непосредственно наносят урон каждый ход. У вора это только два навыка, которые накладывают кровотечение.
Бесполезный талант для вора. 
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 11 Октября, 2017, 13:20
Бесполезный талант для вора.
благодарю ... полезно...

и ещё вопрос ... с непонятками...

как работает механика убеждения... само убеждение у меня по нулям (хотя чем дальше тем более думаю шо зря оно по нулям)... но когда выбор в диалоге от характеристик...
ладно когда от телосложения, которого базово... но когда от ловкости выше 30 ... а провал за провалом... а  раз в пятилетку вдруг кого случайно убеждаешь, да ещё каким нибудь интеллектом в 14 ...  ничего не понимаю... али рендом..??

в первом  были хоть читерные, но понятные, камень ножницы...а тут..хмм... :D
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 11 Октября, 2017, 15:03
как работает механика убеждения... само убеждение у меня по нулям (хотя чем дальше тем более думаю шо зря оно по нулям)... но когда выбор в диалоге от характеристик...
ладно когда от телосложения, которого базово... но когда от ловкости выше 30 ... а провал за провалом... а  раз в пятилетку вдруг кого случайно убеждаешь, да ещё каким нибудь интеллектом в 14 ...  ничего не понимаю... али рендом..??
Очень просто - чтобы убедить надо качать убеждение. Если я правильно понимаю, это две проверки, сначала навыка убеждения, а потом количества характеристики. Не пройдешь проверку убеждения, то не поможет раскачанная ловкость/сила/одышка никак.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 11 Октября, 2017, 15:11
Очень просто, чтобы убедить надо качать убеждение. Если я правильно понимаю, это две проверки, сначала навыка убеждения, а потом количества характеристики. Не пройдешь проверку убеждения, то не поможет раскачанная ловкость/сила/одышка никак.
угу... может и так ... в любом раскладе качать конечно не буду...но как с воровством...спецодежда нужна будет  :)... разных шмоток на 3-4 балла... одел-отработал-снял...
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 11 Октября, 2017, 15:17
но как с воровством...
Если честно, то полезных гражданских навыков кроме убеждения и скрытности - нет. Учитывая ооооочень медленный рост очков в гражданке, то по сути качать нужно только эти два.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 11 Октября, 2017, 16:00
полезных гражданских навыков кроме убеждения и скрытности - нет.
а читерная --удача...  :)  на старте  вытащить пару сотен золота из бочки - это более чем удача и даже больше чем чит...
а ща  инвентарь ломицца от эпик шмоток...:) +свитки и пойла... не хотелось бы отказываться от такого канала снабжения... :)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 11 Октября, 2017, 21:35
Можно, но не нужно. Не нужно, в смысле, первую пропускать.

Да спокойно можно пропускать. Не настолько она хороша. Собственно, как и вторая часть - чего уж. Да, неплохая игра, но специально играть в первую перед второй - никакой необходимости.

Только те, которые непосредственно наносят урон каждый ход. У вора это только два навыка, которые накладывают кровотечение.

Это на личном опыте или на основании логики? Ибо я сам не проверял, но говорю на основе чужого утверждения о проверке. Но это все элементарно проверяется после первого акта.

как работает механика убеждения...

А никто не знает. Но без прокачки убеждения на проверки параметров в диалогах можешь забить - высокие статы не помогут от слова "совсем". На деле же навык в первых актах бесполезный - успешные проверки не дают ничего, кроме одной-двух реплик, никак не влияющих на квесты или экспу, и альтернативно получить информацию из которых всегда можно где-нибудь рядом. Исключения можно пересчитать по пальцам одной руки.
Вообще так прям вот чтоб полезных мирных навыков нет. Тот же взлом в большинстве обходится иными путями, влияние скрытности минимально, кража одноразовая на каждого НПС, торговля и знание легенд не нужны (как всегда), телекинез тоже. Реально остается Удача, с 5-6 начинаешь вытягивать предметы макс.качества из каждого 4-5ого контейнера, что с лихвой заменяет торговлю и воровство в роли притока денег, плюс чуть-чуть упрощает возможность одеться в норм.шмот.
Хотя убеждение, вроде как, становится гораздо полезнее к лейту.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Theaetetus от 11 Октября, 2017, 22:23
Не настолько она хороша.
Suum cuique.
Да, неплохая игра, но специально играть в первую перед второй - никакой необходимости.
Необходимости нет, но между первой и второй частью не так много различий, чтобы специально не играть в первую в пользу второй.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 11 Октября, 2017, 22:42
Это на личном опыте или на основании логики?
И на том, и на другом.
Подрезание сухожилий наносит урон только при движении цели, и если брать садиста, то длительность действия не увеличивается.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 11 Октября, 2017, 22:56
Необходимости нет, но между первой и второй частью не так много различий, чтобы специально не играть в первую в пользу второй.

В первой откровенная проблема с балансом геймплейных элементов - этапы, где бой шел за боем были слишком затянуты, что быстро становилось утомительным. А история, в свою очередь, вышла совсем для галочки - вроде и не банальна, но подается так, словно следовали заветам Кармака.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 12 Октября, 2017, 09:36
Да, неплохая игра, но специально играть в первую перед второй - никакой необходимости.
имхо , намного реже когда части связаны такой необходимостью... как например и  фоллауты...  ан, аки и зело многия , познакомился с постапокалипсисом  со второй серии... что в принципе не помешало разобрацца и проникнуцца ... да некоторые пасхалки типа штабеля ящиков  с водными чипами ан не улыбали, но сие никак не помешало первому погружению ... так же как и не помешало истово к сему миру пристрастицца... :)
да и первую, когда нашёл,  погонял не без удовольствия...( как ща помню, на рынке у лотка с дисками, обменялся дисками(копиями) с помощником районного прокурора (в общем  по форме чел был :))... ан ему второй -- он ан первый... и оба сияли от сщастия... :D)

Цитировать (выделенное)
Но без прокачки убеждения на проверки параметров в диалогах можешь забить - высокие статы не помогут от слова "совсем".
пока убедили ... убрал легенды у напарника ... хотя стало немного не комфортно без знания сильных и слабых сторон противникофф... и деньги платить за лупу жаба жмет...
 бонусом, первым же диалогом зааватарил грифа...почти бесполезный , но прикольно... :D
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Diu от 12 Октября, 2017, 11:20
имхо , намного реже когда части связаны такой необходимостью
Ну что еще можно услышать от человека, который утверждал, что ему совершенно неинтересны книги, по котором сделана серия игр "Ведьмак" ;)
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 12 Октября, 2017, 11:42
Ну что еще можно услышать от человека, который утверждал, что ему совершенно неинтересны книги, по котором сделана серия игр "Ведьмак"
но.. но.. ан не говорил шо "неинтересны", спич шёл о связи книги и игры ... и то шо ан это не торкает...и ан  просто сказал шо не читал... :p
и да к слову ... в последнюю командировку на свою путевую книгу скачал пана Сапковского... и даже успел немого "полистать" в поезеде паровозе купэ, ну в общем вы поняли... :p
пока основное отличие книги от ффильмофф/игр-р увидел в беспорядочной половой жизни ГГ...
а ежели сурьёзно... и без эмоций... не лучшая книга в моей жизни, но пока не раздражает... значит будет прочитана... :)
________________________________________________________________


P.S.  между дело, бо даж темы не увидел Torment: Tides of Numenera кто-то щупал...?
бо по отзывам  много ругают , но так неоднозначно...
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: WarlocK от 12 Октября, 2017, 17:32
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), я проходил Нуменеру, не когда она вышла, чуть позже, дал время инЗайлам залатать игру патчами, я ведь помню, что они не очень хорошо понимают концепцию фул-релиза игры, помню Вейстленд 2, как в него было сложно играть на выходе, понять сырую альфу в ерли акцесе можно легко, а вот сырую бету в фул-релизе сложно. Я еще хотел создать тему, рассказать, Предзаказал за год, она еще стоила дешевле. Прошел за 22 часа (как и Тиранию, кстати, и хорошо, что Тирания такая маленькая, потому что Пилларсы вечности я так и не прошел, и первую диэлси не прошел, и вторую, завяз в холле с созвездиями от этой невыносимой боевки, терпеть которую не было сил, а перерывы от нее неблаготворно влияли на удержание в голове, чего вообще происходит и куда мне идти - в Тирании она хоть интереснее, скиллы от дайнемик дуо опять же, да и прокачка атрибутов от использования в партийной ролевке хоть немного освежила игру), проходил все сайдквесты, которые попадались, естественно. Видел, что кто-то проходит по сорок часов и больше. Не знаю. Может, они читают медленно. Может, они дауны-аутисты (я имею право так говорить, потому что они называют меня пропускающим контент нечтецом. А это не так)
Помню, что сюжет меня не особо впечатлил, настолько, что я даже и не помню деталей. Боевая система, которую там назвали Кризисами, интересна тем, что во время боя ничто не мешает поговорить с врагом, например, но при это сами бои невероятно унылые и скучные. Благо, обязательных боев там реально мало. И они очень легкие. Я переигрывал только один, да и то не потому, что погиб, а потому, что там лимит времени был. Но необходимость полностью переживать этот скучный бой меня расстроила. Из напарников мне действительно понравился Эрритис - действительно отлично написанный напарник с очень страшной историей, написан он был - кто бы мог подумать то! - Крисом нашим Авеллонием. Ну, Рин еще, наверно, может, это все из-за ее наглой цели пробудить в людях отеческие чувства. Дочь полка, Клементина этой игры. Сеттинг, в целом, не ставит никаких ограничений - тут было и всплыло девять цивилизаций, если что странное или непонятное - это от них осталось. Это действительно мир, в котором может произойти все, а девять утраченных цивилизаций, естественно, предрасполагают к эклектике (Сигил, как город на перекрестке планов, впрочем, обладал теми же особенностями). Но при этом, при всем этом богатом сеттинге, у нас за игру всего две больших локации - я бы сказал, игру можно поделить на пролог, первый акт (первая большая локация - скучный и довольно типичный фентезийный город), небольшой промежуточный эпизод на маленькой отдельной локации, второй акт и эпилог. Вот как раз вторая половина игры и ее локация - Цветение или как там его - это уже намного более интересное место с более интересными встречами. Кстати, хоть я и плохо помню сюжет, но некоторые второстепенные квесты мне запомнились хорошо - хоть что-то. Стоит помнить, что авторы зачастую не будут даже думать объяснять некоторые заинтересовавшие вещи - это сеттинг такой. Текстовые квесты - рекламируемая особенность игры - редкие
Система потоков казалась многообещающей, но на деле ничего интересного. Как часть сеттинга - да, неплоха, как геймплейная фишка - ничего интересного. А если вы любите выбирать все линии диалогов, пока не начнут повторяться, спрашивать неписей о них и о мире, в котором вы находитесь - вы закончите игру с синим потоком. Вот, как хотите. Мне кажется, первое прохождение у всех будет с синим потоком.
А, играть нужно за Нано. Только Нано может читать мысли. Это существенно. Особенно, если хотите понять, в чем суть Эрритиса. Да и вообще, многое об этом мире и его обитателях. Много чеков на интеллект. То есть, как в Торменте. Играть можно за любой билд, но нужно - за конкретный. Иначе просто безвозвратно и безвозмездно утекает часть контента. Чеки на ловкость и силу можно выполнять и за счет других персонажей. Игра позволяет. 
В общем, если нравится читать, чузить свою адвенчу, проходить скиллчеки, ходить и спрашивать всех подряд о всем, что происходит вокруг с переменным успехом с точки зрения интересности полученной информации - надо играть. Как партийная рпг, тактическая ролевая игра - это, конечно, совсем не интересно, хотя это от Нуменеры никто и не ждал.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 13 Октября, 2017, 10:53
Помню, что сюжет меня не особо впечатлил, настолько, что я даже и не помню деталей
собственно.. это главное... и достаточно для дальнейших выводоф... для игры такого жанра -- это фейл...
Боевая система ... но при это сами бои невероятно унылые и скучные.
ну и эт последний гвоздь ...

собственно Благодарю... а то верить всяким там стримергеймерблогерам -- как-то даж неприлично...
а тут уж вердикт... :)
_______________________________

и собственно по теме...
начались жуткие тормоза в загрузке...  уж и подкрутил настройки и лишнее порезал и  вроде 4 гига озу дрова в порядке...
но всё одно как-то шибко напрягать стало... по 5-8 минут ... это слишком... :(
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: WarlocK от 13 Октября, 2017, 11:37
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), мне кажется, четыре гига для вторых Диванов маловато, они у меня только этими четырьмя гигами в процессах висели. И да, во втором акте (он там за третий-четвертый в истории идет) загрузки заметно увеличились во времени - там локаций больше, персонажей, подземелий. И так всю вторую карту загрузка долгой была. После этого уже только две маленьких карты будет, там быстрее все идет.
И я не то, чтобы не советовал Нуменеру, она просто ожидания не оправдывает, а так там всяких интересных мест будет. Но с таким именем ждешь большего.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 17 Октября, 2017, 12:56

И так всю вторую карту загрузка долгой была.
это ан зело печалит...

И я не то, чтобы не советовал Нуменеру, она просто ожидания не оправдывает, а так там всяких интересных мест будет. Но с таким именем ждешь большего.
отож... за сим ... перекусил на выходных Dungeon Rats ... и почти прошёл... почти... :D
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Daime от 20 Октября, 2017, 16:39
В общем и целом.
Играю последнюю главу (город Аркс), уровень 19 (почти 20), ГГ - Фейн, одинокий волк, урона от 2 кинжалов за 2 тыс, с гарантированными критами за 5 тыс. Бой продолжается 1-3 хода, в зависимости от удаленности врагов друг от друга. Враги падают с 1 удара, редко с 2, только боссы держат 3-4 удара. Используются только прыжковые навыки, броски кинжалов, а также невидимость. Все эти подрезания сухожилий и кровопускания стали просто бесполезны с уровня 14. Не знаю как бы игралось за магов в этой части, но в первой за двух магов было интереснее в концовке.
Какой-то тухляк к концу выходит, скучно, не могу заставить себя дальше проходить.
Думаю дисбаланс связан с талантом Одинокий волк... все таки в первой части он не давал 2-х кратной прибавки к навыкам и характеристикам.
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Agasfer от 23 Октября, 2017, 14:50
Используются только прыжковые навыки
а прыжков более чем...  :D
классовая телепортация , крылышки морфа, и прыжок феникса ... в помощь ещё классовое  прыжок за спину...
 ..  ещё и охотничий , но у ан нема...  и так хватает , бо не следует привлекать новые сущности без крайней на то необходимости... :D
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Zurdas от 30 Октября, 2017, 19:46
При использовании любого оружия (с физ. уроном) для достижения большего урона, качать Военное дело следует в первую очередь, так как он дает бОльшую прибавку к урону, чем любые другие навыки, и в том числе оружейные навыки. Тесты показали, что с 382 урона, вкладывая очко навыка в оружейный навык получаешь 391 урона, а вкладывая в Военное дело - 421. При этом прокачка навыков Мастерство охоты и Искусство убийства не дает рост урона их навыкам (урон навыков зависит от оружия, Военного дела и в некоторых случаях от уровня самого персонажа). Как итог, лучнику и вору надо качать сначала Военное дело, а потом уж вкладываться в специальность.
Вот я насчет военного дела читал то же самое на других форумах. Кто-нибудь может объяснить, как так получается. Если при прокачке, допустим, навыка, который за урон с двух рук отвечает мне пишут - +5% физ урона и + криты. А если прокачать военное дело до этого же уровня - просто +5% физ урона. Первое же получается выгоднее? А на деле военное дело в итоге больший прирост дает? Неправильный перевод, что ли?
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Zurdas от 30 Октября, 2017, 19:52
угу... может и так ... в любом раскладе качать конечно не буду...но как с воровством...спецодежда нужна будет  ... разных шмоток на 3-4 балла... одел-отработал-снял...

Воровство, на мой взгляд, определенно качать стоит. Одно из самых полезных умений. Я благодаря ему одел всех четырех персонажей, да и денег куча. У торговцев ничего не покупаю - только ворую. Уже и техника отработана. Одним персонажем начинаю с жертвой разговор, другим сзади подкрадываюсь, ворую и отвожу потом его с этого места подальше. Заканчиваю разговор, жертва обыскивает кого-то из "чистых" персонажей и успокаивается. Готово  :D
Название: Re: Divinity - Original Sin
Отправлено: Haruhist от 02 Ноября, 2017, 19:45
Кто-нибудь может объяснить, как так получается.

Порядок расчета. Все модификаторы, кроме Warfare, суммируются между собой, т.е. мы имеем базовый урон умноженный на сумму модификаторов. А Warfare работает самостоятельным множителем, т.е. мы урон умножаем на Warfare и отдельно умножаем на сумму остальных множителей.

Воровство, на мой взгляд, определенно качать стоит.

Боль в том, что можно не иметь доступа к новым торговцам еще уровней 7, а обворовать повторно не дают.