Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 05 Мая, 2018, 14:38

Название: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Vanok от 05 Мая, 2018, 14:38
Разработчики Mount&Blade II: Bannerlord наконец-то дошли до титульной темы своего проекта: в новой записи дневника (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1649884446698938168) разработки речь пошла о знаменах, на английский которые переводятся как раз как banner. Как и в случае с проработкой других стилистических элементов фракций, вроде внешнего вида солдат и архитектуры, гербы были проработаны с учетом реальных прототипов. Для ряда государств, например Вландии и Империи, идея летала в воздухе, над другими команде пришлось поломать голову. Одна из причин таких сложностей заключается в способах использования знамён, ведь появляться они будут и в игровом меню, и в качестве флагов в руках солдат, и на маленьких иконках. Кроме того, разработчикам пришлось продумать и над цветовым оформлением. Каждый герб будет оформлен в двух цветах, каждый из которых будет носить свой подтекст. Так, у Ассераев будут использованы теплые желтый и коричневый тона, прекрасно соотносимые с жаркой пустыней, у баттанийцев на фоне появится лесной зеленый, Стургия будет выходить в бой под знамена с холодными синим и белым цветами, а расцветка Вландии наверняка напомнит многим средневековую Британию. Поможет этому, кстати говоря, и символ фракции - лев. Не менее характерно будет выглядеть имперский двуглавый орел, который в свою очередь напомнит нам уже про Византию. Отличия между имперскими фракциями при этом будут заключаться в "надстройках" над основным элементом: венком, цветком или мечом.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 14:50
вот некоторые пишут -почему, мол, у асераев на гербе -чаша; включаем логическую цепь -  пустыня=жара=сушняк=чаша=вода; тем самым вода приравнивается  почти к святыне,; не, ну а как ещё воду изобразить на флаге ? да так, чтобы на мелких иконках было видно
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2018, 15:30
А гуси Рим спасли.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 15:42
А гуси Рим спасли.
ну как Рим.. Капитолийскую крепость только  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 05 Мая, 2018, 16:36
вот некоторые пишут -почему, мол, у асераев на гербе -чаша; включаем логическую цепь -  пустыня=жара=сушняк=чаша=вода; тем самым вода приравнивается  почти к святыне,; не, ну а как ещё воду изобразить на флаге ? да так, чтобы на мелких иконках было видно

вот така вот  :D
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2018/05/688187922679b4c45da14a4ca6630664.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=688187922679b4c45da14a4ca6630664)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2018, 16:40
А если каплю еще черной сделать...  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 16:42
вот некоторые пишут -почему, мол, у асераев на гербе -чаша; включаем логическую цепь -  пустыня=жара=сушняк=чаша=вода; тем самым вода приравнивается  почти к святыне,; не, ну а как ещё воду изобразить на флаге ? да так, чтобы на мелких иконках было видно

вот така вот  :D
([url]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2018/05/688187922679b4c45da14a4ca6630664.png[/url]) ([url]https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=688187922679b4c45da14a4ca6630664[/url])

красиво, конечно, а теперь нарисуй от руки красками то же самое, причём 2 цветами :
Цитировать (выделенное)
Каждый герб будет оформлен в двух цветах

--------------------------------
не, можно конечно нарисовать тупо синюю каплю на белом фоне, но
Цитировать (выделенное)
будет оформлен в двух цветах, каждый из которых будет носить свой подтекст

это фигово будет соотноситься с пустыней
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 05 Мая, 2018, 17:03
вот некоторые пишут -почему, мол, у асераев на гербе -чаша; включаем логическую цепь -  пустыня=жара=сушняк=чаша=вода; тем самым вода приравнивается  почти к святыне,; не, ну а как ещё воду изобразить на флаге ? да так, чтобы на мелких иконках было видно

вот така вот  :D
([url]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2018/05/688187922679b4c45da14a4ca6630664.png[/url]) ([url]https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=688187922679b4c45da14a4ca6630664[/url])

красиво, конечно, а теперь нарисуй от руки красками то же самое, причём 2 цветами :
Цитировать (выделенное)
Каждый герб будет оформлен в двух цветах


зачем?я вам просто привел пример как изобразить еще воду))
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 17:08
зачем?я вам просто привел пример как изобразить еще воду))
а чё тогда не «Девятый вал» Айвазовского?  :D но всё это , повторюсь, фигово будет соотноситься с пустыней; а вот чаша - в самый раз имхо
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Marduk от 05 Мая, 2018, 17:35
Под рукой ПК нет, а в варбанде какие гербы у пустынников??
 
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 05 Мая, 2018, 18:08
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2018/05/85c470a0a728e58a43c61be694b313e3.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=85c470a0a728e58a43c61be694b313e3)

(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2018/05/2354f029fd6007f3078f5ec56c6b1072.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2354f029fd6007f3078f5ec56c6b1072)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 05 Мая, 2018, 20:17
жара=сушняк=чаша=вода; тем самым вода приравнивается  почти к святыне
Логическая цепь нарушена. Если ты хочешь пить, тебе чаша не нужна, попьешь и без нее. Если у меня сушняк, я прямо из крана пью или из пригоршни, как и все люди, не ищу стакан. Потому любимый цвет муслимов - зеленый. Олицетворение жизни посреди ненавистного песка. Где зелено - там есть вода.
Но у меня в стародавней книжке были жители пустыни (хоть у них и матриархат, их авраамизм не коснулся), которые искали заповедную чашу, в которой вечно есть вода. Они ее нашли, перевернули и пустыня стала морем в прямом смысле :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 05 Мая, 2018, 20:39
а в варбанде какие гербы

В Варбанде гербы у всех нарисованы от балды. Просто случайный набор картинок. Даже Толкин в этом плане рулит, а уж Мартин.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4126/44938346.37/0_92519_eb4a2e32_XL (http://img-fotki.yandex.ru/get/4126/44938346.37/0_92519_eb4a2e32_XL)
Для любителей флешовых куриц. Каждый герб можно объяснить при этом.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 05 Мая, 2018, 21:03
а в варбанде какие гербы

В Варбанде гербы у всех нарисованы от балды. Просто случайный набор картинок. Даже Толкин в этом плане рулит, а уж Мартин.
[url]http://img-fotki.yandex.ru/get/4126/44938346.37/0_92519_eb4a2e32_XL[/url] ([url]http://img-fotki.yandex.ru/get/4126/44938346.37/0_92519_eb4a2e32_XL[/url])
Для любителей флешовых куриц. Каждый герб можно объяснить при этом.

да мы поняли что вы любитель сравнить жизнь и игру....и игра (вот те на) уступает в разнообразии реальности \0/
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Yurets от 05 Мая, 2018, 22:20
Я надеюсь что эти гербы будут как в Medieval Engineers - когда составляешь, то так себе, но когда вешаешь флаги и проходит обработка, то сразу более-менее реалистично получается.

Мне больше интресно, а сможем ли мы делать свои гербы? Как в Stronghold Online. Помню там была куча возможностей себе герб сделать.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2018, 22:44
Потому любимый цвет муслимов - зеленый
а с чего ты взял , что прототип -муслимы ? прототип -арабы, а они не всегда были муслимами; я поверхностно погуглил типа какие флаги были у арабов доисламского периода - ничего не нашёл, так что...считаю как язычники они могли рисовать на флагах что или кого угодно, в том числе и чашу (если у них вообще были эти самые флаги)

я прямо из крана пью
вот ведь глупцы разрабы -кран не додумались на гербе нарисовать  :crazy:

или из пригоршни
а ведь рука в варбанде вроде была на каком то гербе

которые искали заповедную чашу, в которой вечно есть вода
подобная легенда/сказка наверняка и у арабов есть
------------------------------------------------------------
Логическая цепь нарушена.
Логическая цепь восстановлена; я не знаю, может быть кто нибудь придумает объяснение ,что там делает чаша, получше
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 05 Мая, 2018, 23:12
Я надеюсь что эти гербы будут как в Medieval Engineers - когда составляешь, то так себе, но когда вешаешь флаги и проходит обработка, то сразу более-менее реалистично получается.

Мне больше интресно, а сможем ли мы делать свои гербы? Как в Stronghold Online. Помню там была куча возможностей себе герб сделать.

Well... Let's say that we will talk about that feature in the (near) future  (из группы в фейсбуке на тот же вопрос)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Yurets от 06 Мая, 2018, 00:01
Well... Let's say that we will talk about that feature in the (near) future
Ммм, блог про кастомные знамена
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 06 Мая, 2018, 00:10
Логическая цепь восстановлена; я не знаю, может быть кто нибудь придумает объяснение ,что там делает чаша, получше
Все просто. У художника в среду был жесточайший сушняк. И как бы он ни пытался с ним бороться, руки упорно ваяли стакан
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2018, 00:14
Все просто. У художника в среду был жесточайший сушняк. И как бы он ни пытался с ним бороться, руки упорно ваяли стакан
вот видишь - даже при таком раскладе логическая цепь ни разу не нарушена :
сушняк=чаша=вода
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Gospell от 06 Мая, 2018, 00:20
Логическая цепь восстановлена; я не знаю, может быть кто нибудь придумает объяснение ,что там делает чаша, получше
Да что тут думать то ? Гербы такие были у аристократов мамлюков черкесских  с чашами , типо знак аристократизма .Или вот подогнали золотую чашу дворянину ,тот и становился вассалом князя.Вроде как и в захоронения тоже клали чаши (но это очень не точно) .Короче традиция кавказа
Но опять же выкопать какие-то гербы мемлюков аристократов с кавказа ,потом приравнять их ко всем мемлюкам и нарисовать у себя в игре флаг государства с чашей. Да блин, нарисовать чашу на флаге страны глупо , это герб максимум ! Надо лучше им было изучать ислам(арабов) ... Так же как и Русь
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 06 Мая, 2018, 00:24
...
Напившись вдоволь, он почувствовал голод, нарисовал двуглавую тушу гусерицы с шампуром
А уже после обеда нервно крутил в руках спиннер, надеясь с его помощью скрасить вторую половину рабочего дня
И только уходя с работы, с облегчением вздохнул. Очередной трудовыебудный день разработчика идеальной игры дался ему как никогда тяжко
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2018, 00:25
Надо лучше им было изучать ислам(арабов) ... Так же как и Русь
не надо им ничё изучать, а то ещё лет 7 ждать придётся
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 06 Мая, 2018, 00:25
а с чего ты взял , что прототип -муслимы ? прототип -арабы, а они не всегда были муслимами
"For the design, we took inspiration from Islamic decorative arts and interiors"
Кстати, у асераев заметно много иранских мотивов, а персы внезапно не арабы :)
подобная легенда/сказка наверняка и у арабов есть
У арабов-христиан есть.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2018, 00:28
У арабов-христиан есть.
религия тут не важна, в кальрадии же нет религии , главное что арабы - обитатели пустынь, так что...всё сходится !!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 06 Мая, 2018, 00:32
религия тут не важна, в кальрадии же нет религии , главное что арабы - обитатели пустынь, так что...всё сходится !!
Вот тока в нашем мире чаша это религиозный символ :) И, как заметил выше, персы - не арабы :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2018, 00:35
И, как заметил выше, персы - не арабы
а персы тут ваще при чём ?
-----------------------------------------
если ты про это -
Кстати, у асераев заметно много иранских мотивов
то я могу таких мотивов кучу приплести, например - кто там у стургийцев? если дракон, то чую мотивы ацтеков с их Кетцалько́атлем, или с русским Змей Горынычем; а ежели пёс -то чую мотивы греческого Цербера и  кинокефалов или песьеголовых...ну и так далее
----------------------------------------------------
и, внезапно - ацтеки, греки и русские -то же не арабы и не персы и даже не скандинавы
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Jurgen от 06 Мая, 2018, 15:12
Флаги будто из разных эпох.  Стургии цвета хороши, а вот герб можно было и интереснее сделать. Доверили бы это каким-нибудь нашим славянским братьям.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 06 Мая, 2018, 17:02
то я могу таких мотивов кучу приплести
Я тоже, но основываюсь исключительно на блгоге, больше-то ничего нет, а там написано "Islamic". К сведению, турки тоже не арабы.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 06 Мая, 2018, 17:16
Флаги будто из разных эпох.
Одной они эпохи. К сожалению, нашей современной.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2018, 18:09
Флаги будто из разных эпох.
Одной они эпохи. К сожалению, нашей современной.
ого дизайнер не из 9 века?вы уверены?может быть это был Дункан Маклауд  :p
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: хокк от 06 Мая, 2018, 19:16
лично мое,  "падающий сокол" Рюриков  очень хорош и как объединяющий скандинавов и славян.  конечно немного стилизовать его.  надеюсь что модмастера  сделают такое дело.   
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 06 Мая, 2018, 19:42
"падающий сокол" Рюриков
Оно же "бухой голубь", сейчас в гербе Украины как трезубец, а прослеживается на огромном количестве гербов. Есть реальные печати, подтверждают норманскую теорию. В силу того, что она единственная подтверждаемая, держимся ее. Из нее следует, что "русь" это просто слово для обозначения организованных северных племен. Если кто не понял - варягов.
Соловьев, но не тот, который запутена, а тот, который Сергей Михалыч, довольно доступно  распедалил.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2018, 20:05
 
Оно же "бухой голубь"
ох ты ж ежик и тут вам дизайнеры не угодили...слишком теперь "старый дизайн" :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2018, 20:22
Я тоже, но основываюсь исключительно на блгоге, больше-то ничего нет, а там написано "Islamic". К сведению, турки тоже не арабы.
то персы, теперь турки- причём тут турки ? я разве утверждал, что турки - это арабы? а то как то странно ты пишешь -мол, шагаю от блога, но турки не арабы*  :) ну ок, я тоже стараюсь шагать от написанного разработчиком, но зулусы - не апачи  :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: хокк от 06 Мая, 2018, 20:31
Оно же "бухой голубь"
[/quote]
не думаю что это хороший тон отзываться так о гербе, носителей которого уже давно нет и они не могут вам ответить.  дай Бог чтоб они небыли вашими дальними предками.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2018, 20:41
Есть реальные печати, подтверждают норманскую теорию. В силу того, что она единственная подтверждаемая, держимся ее
ну не знаю, среди учёных историков до сих пор идут споры на этот счёт, а раз даже учёные не пришли к единому мнению, то как мы будем держаться одного?  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Marduk от 06 Мая, 2018, 22:55
Да что тут думать то ? Гербы такие были у аристократов мамлюков черкесских  с чашами...

Всё таки решили докапаться до истины! Здорово :thumbup:


Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 06 Мая, 2018, 23:11
не думаю что это хороший тон отзываться так о гербе, носителей которого уже давно нет и они не могут вам ответить
Нормальный тон. Да и носители якобы есть - пусть и отвечают, и я им отвечу. Мои предки не мечом, а рублем добывали дворянство, в гербе должен быть ломаный грош. Стыдоба.
то персы, теперь турки- причём тут турки ? я разве утверждал, что турки - это арабы?
Нет. И из цитаты моей видно, что ни турки, ни персы, ни арабы вообще не при чем. В блоге написано ISLAMIC.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2018, 23:25
Да что тут думать то ? Гербы такие были у аристократов мамлюков черкесских  с чашами...

Всё таки решили докапаться до истины! Здорово :thumbup:
------------------------------------

ещё бы ссылки на источники...



Мои предки не мечом, а рублем добывали дворянство, в гербе должен быть ломаный грош
так ты -дворянин? а документы есть? ))
В блоге написано ISLAMIC.
ну так надо бы всё предложение или часть текста привести имхо в таком случае, чтобы контекст был понятен (по одному слову о чём можно говорить?) - а то я уже потерял нить, о чём мы спорим :D :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2018, 23:27
Флаги будто из разных эпох.

Одной они эпохи. К сожалению, нашей современной.


еще не много про "современный" дизайн нерадивых разрабов

(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2018/05/e8104b25ef39335a9a38db2378d0f103.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e8104b25ef39335a9a38db2378d0f103)

видимо художник опередил свое время

да когда товарищ Gospella говорил что у мамлюков такие гербы с чашами я не думал что они прям....совсем прям такие же  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 00:02
видимо художник опередил свое время
где взял? (похоже там же, где и разрабы) дай ссыль плиз
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NeuD от 07 Мая, 2018, 01:04
на самом деле у Армагана со товарищи весьма поверхностный подход к игровой геральдике.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2018, 01:09
И вероятно не только к ней.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 07 Мая, 2018, 01:51
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), а чем украинский герб не угодил? По моему выглядит куда круче птицы в стиле российского, польского и многих других современных гербов. Лучше уж "бухой голубь" (почему бухой, кстати?) чем придушенный орел, исключительно с визуальной точки зрения имею в виду.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 03:21
(почему бухой, кстати?)
очевидно потому, что падает вниз
чем придушенный орел
а почему придушенный ? честно говоря то, что намулевали разрабы на орла мало похоже, надеюсь все гербы ещё подправят
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 06:46
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), ты там конкурс предлагал https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,376337.msg8966061.html#msg8966061 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,376337.msg8966061.html#msg8966061)
у тебя наверное уже есть нарисованные ? не покажешь?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2018, 07:40
Падающий сокол - хорошая идея для герба. Если его брать в нормальном варианте (в гербе Украины он настолько сильно искажен, что потерял весь свой смысл), например, как у Старой Ладоги (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/52/Coat_of_Arms_of_Staraya_Ladoga_%28Leningrad_oblast%29.png/250px-Coat_of_Arms_of_Staraya_Ladoga_%28Leningrad_oblast%29.png), то очень даже неплохой вариант получается.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 08:03
лично мое,  "падающий сокол" Рюриков  очень хорош и как объединяющий скандинавов и славян.  конечно немного стилизовать его.  надеюсь что модмастера  сделают такое дело.
например, как у Старой Ладоги, то очень даже неплохой вариант получается.
Поддерживаю.

CKyHC, ты там конкурс предлагал
Выложенные там варианты - жесть жёсткая.

надеюсь все гербы ещё подправят
Сомневаюсь.

на самом деле у Армагана со товарищи весьма поверхностный подход к игровой геральдике.
Да, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали, но увы.

видимо художник опередил свое время
Это знамя правителя или ковер в столовой? facepalm

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 08:14
Это знамя правителя или ковер в столовой?
для такой старинной вещи имхо нормально, и сохранилось неплохо (если вещь старинная конечно)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 08:33
для такой старинной вещи имхо нормально, и сохранилось неплохо (если вещь старинная конечно)
Главный вопрос: можно ли с уверенностью утверждать, что назначение её (вещи) историки правильно определили? или те, кто впарил этот обрывок историкам, как обрывок знамени, не были мошенниками?

А то я знаю пример, когда достаточно крупный музей (конечно не масштаба Эрмитажа, но и не мухосранский краеведческий) был вынужден перевести несколько десятков экспонатов из разряда оригинальных исторических ценностей в разряд экспозиционных реплик после независимой и качественной проверки экспозиции и запасников.

А на их основании в т.ч., и кандидатские с докторскими писались, о чём потом был серьёзный скандал в узком кругу. facepalm

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 08:35
для такой старинной вещи имхо нормально, и сохранилось неплохо (если вещь старинная конечно)
Главный вопрос: можно ли с уверенностью утверждать, что назначение её (вещи) историки правильно определили? или те, кто впарил этот обрывок историкам, как обрывок знамени, не были мошенниками?

А то я знаю пример, когда достаточно крупный музей (конечно не масштаба Эрмитажа, но и не мухосранский краеведческий) был вынужден перевести несколько десятков экспонатов из разряда оригинальных исторических ценностей в разряд экспозиционных реплик после независимой и качественной проверки экспозиции и запасников.

А на их основании в т.ч., и кандидатские с докторскими писались, о чём потом был серьёзный скандал в узком кругу. facepalm


согласен, поэтому и просил ссыль на источник у Скунса, чтобы посмотреть/почитать самому (вдруг он сам его выткал  :crazy:)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Lemur от 07 Мая, 2018, 10:29
еще не много про "современный" дизайн нерадивых разрабов

Вы вообще понимаете, что такое "дизайн", "стиль"?
Вот картинки
На них на всех нарисовано одно и то же - коты, но в разных стилях. Чувствуете разницу? Оно и Феррари - машина, и Запорожец - машина, одинаковые, корпус, руль и четыре колеса. Но дизайн у них разный.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Тан Сулла от 07 Мая, 2018, 10:47
Только "кельтский" получился красиво, остальные совсем не очень.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Diu от 07 Мая, 2018, 11:20
Назвать вландианский герб ланнистерским можно только условно, ибо Дж.Мартин описал его приблизительно, у разных художников-иллюстраторов этот лев выглядит по разному

Золотой лев на червлёном поле есть в гербе Болгарии например. И Норвегии. И Гриффиндора кстати :) Впрочем, у последнего тоже нет канонического изображения.

А так у их геральдики с одной стороны есть отсылки на реальные гербы, а с другой - отсебятина тоже имеется. Но это вполне соответствует их генеральному курсу.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Marduk от 07 Мая, 2018, 11:22
Я сначала полагал, что они не хотели что бы символы были как то связаны с нашей реальностью и невызывали каких то противоречий.
Но вот у монголов-кузаитов 1в1 герб реальнй, это тоже отметили, по моему товарищ Век говорил.
Тут чаша тоже 1в1 срисована.
Викингам псевдо славянам, с какого то украшения срисовали.
Картина их плодотворной работы проясняется.

на самом деле у Армагана со товарищи весьма поверхностный подход к игровой геральдике.
И вероятно не только к ней.
:-\
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Тан Сулла от 07 Мая, 2018, 12:28
Marduk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464), проблема с "Кузаитами" в том, что по идее они изображают всех кочевников, а не только монгол (монголы побузили недолго, а вот тюрки бузили с 6 века до 13). На гербе кузаитов угадывается даже не кочевой элемент, а тибетский- типа буддийской "мандалы", хотя буддистами являются только монголы и эта аллюзия не имеет никакого отношений к другим кочевым народам и вообще кочевой культуре.
Причем форма полностью копирует часть монгольского герба (см. навершие)- https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/Mongolian_AF.gif?uselang=ru (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/Mongolian_AF.gif?uselang=ru)

Вот хоть убейте, но там должна была быть тамга, а сам флаг в виде вымпела или двойного вымпела, а не прямоугольник.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 12:36
и эта аллюзия не имеет никакого отношений к другим кочевым народам и вообще кочевой культуре
ну так они и пишут что то типа (я не знаю англ., ориентируюсь на гуглтранслейт) мы хотели лепить с   тюрков и монгол, но нам показалось что  это слишком мирно смотрится, поэтому замутили отсебятину более агрессивную
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Yurets от 07 Мая, 2018, 12:40
сам флаг в виде вымпела или двойного вымпела, а не прямоугольник.
Я надеюсь они все будут немного отредактироаны и "обработаны" в игре, так что выглядеть будут получше. А если еще вспомнить, что над ботами флаг вообще в кружочке, то думаю во многом будет вполне нормально.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Тан Сулла от 07 Мая, 2018, 13:07
сам флаг в виде вымпела или двойного вымпела, а не прямоугольник.
Я надеюсь они все будут немного отредактироаны и "обработаны" в игре, так что выглядеть будут получше. А если еще вспомнить, что над ботами флаг вообще в кружочке, то думаю во многом будет вполне нормально.
Логика у них конечно железная) Тамга с орнаментом слишком "мирно", поэтому добавим буддийскую мандалу :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 13:21
поэтому добавим буддийскую мандалу
а это точно мандала?
------------------------------
смотрю я вот изо в гугле по запросу буддийская  мандала и вижу ,что изображения там намного сложнее с кучей мелких деталей, а на гербе кузаитов вижу  простенькое что то
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Тан Сулла от 07 Мая, 2018, 13:39
поэтому добавим буддийскую мандалу

а это точно мандала?
------------------------------
смотрю я вот изо в гугле по запросу буддийская  мандала и вижу ,что изображения там намного сложнее с кучей мелких деталей, а на гербе кузаитов вижу  простенькое что то

Это монгольский вариант, а вы смотрите общий.
Вот примеры монгольских мандал:

Получается, что они взяли кусок монгольского герба и налепили на него монгольскую буддийскую мандалу с монгольским знаком "хас". Все это выдали за "общекочевое")) Фантазии хотя бы на свое, у них не хватило...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 13:40
Получается, что они взяли кусок монгольского герба и налепили на него монгольскую буддийскую мандалу с монгольским знаком "хас". Все это выдали за "общекочевое"
:thumbup: вот теперь, с картинками, наглядно - убедил  :)
-----------------------
 а я то надеялся что хоть тут из своей башки взято

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 15:05
Получается, что они взяли кусок монгольского герба
Как я понимаю взятые разработчиками символы для кузаитского флага это знак Чингизхана, который стал знаком всех чингизидов с некоторыми вариациями и фигурирует даже на флаге современной Монголии.

Даже флаг Казахстана имеет много общего со знаком чингизидов.
Солнце вместо щита, беркут вместо полумесяца, т.к. они до сих пор считают себя потомками.

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 07 Мая, 2018, 16:02
 
Падающий сокол - хорошая идея для герба. Если его брать в нормальном варианте (в гербе Украины он настолько сильно искажен, что потерял весь свой смысл), например, как у Старой Ладоги ([url]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/52/Coat_of_Arms_of_Staraya_Ladoga_%28Leningrad_oblast%29.png/250px-Coat_of_Arms_of_Staraya_Ladoga_%28Leningrad_oblast%29.png[/url]), то очень даже неплохой вариант получается.

так какая разница скандинавский у Стургии сокол или скандинавский узор со щитом



где взял? (похоже там же, где и разрабы) дай ссыль плиз

нагуглил

Это знамя правителя или ковер в столовой?


а какая разница?разработчики должны были "вдохновляться" только старыми гербами?почему?

А на их основании в т.ч., и кандидатские с докторскими писались, о чём потом был серьёзный скандал в узком кругу

я думаю доктора наук переживут если в баннерлорде будет такая ужасная(или нет) историческая(в кальдарии ага) неточность :3

Вы вообще понимаете, что такое "дизайн", "стиль"?

ага понимаю-я дизайнер....и знаете за все время не слышал про "современный стиль" а что его характеризует не расскажите? (какой кот нарисован в нем?)

CKyHC, ты там конкурс предлагал [url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,376337.msg8966061.html#msg8966061[/url] ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,376337.msg8966061.html#msg8966061[/url])
у тебя наверное уже есть нарисованные ? не покажешь?


нет еще ничего-но это дело не долгое


И вероятно не только к ней.


такая же вероятность что вы не правы ага 

Фантазии хотя бы на свое, у них не хватило...

тупые разработчики нет бы придумать "своих" эльфов понатырили все у народов Европы..вот уроды же :3

Да, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали, но увы.

как сделали?взяли реальные гербы для реальных княжеств......я вас не много разочарую.....Кальрадия не много того..выдуманная :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 07 Мая, 2018, 16:13
и того что мы имеем кто то хулит разрабов за клятый "новодел" а кто то за то что все "стыбжена" из истории.........хммммм..........я так понимаю главное тут само недовольство? :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Мая, 2018, 16:28
я так понимаю главное тут само недовольство?
главное тут - обсудить; ну и некоторым ещё с тобой порамсить  :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Marduk от 07 Мая, 2018, 18:05
Тан Сулла (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6597),
Очень познавательно! Было интересно почитать.
Насчет монголов, это я по примеру товарища Gospella, фракции опредил. :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 18:45
как сделали?взяли реальные гербы для реальных княжеств......я вас не много разочарую.....Кальрадия не много того..выдуманная :3
Поясню свою мысль, если Вы не поняли сразу: в упомянутой мной игре есть возможность создать герб из большого количества разных частей, вариаций получаются многие тысячи (прямо в игре, без модов). Это волен делать игрок для себя и это же делает сама игра, рандомно создавая в ходе игрового процесса значительное количество родовых и личных гербов лордов.
Вы вообще поняли о какой игре идёт речь? И если поняли, то играли в неё? А то у меня сомнение возникло после прочтения Вашей реплики.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 07 Мая, 2018, 18:59
как сделали?взяли реальные гербы для реальных княжеств......я вас не много разочарую.....Кальрадия не много того..выдуманная :3
Поясню свою мысль, если Вы не поняли сразу: в упомянутой мной игре есть возможность создать герб из большого количества разных частей, вариаций получаются многие тысячи (прямо в игре, без модов). Это волен делать игрок для себя и это же делает сама игра, рандомно создавая в ходе игрового процесса значительное количество родовых и личных гербов лордов.
Вы вообще поняли о какой игре идёт речь? И если поняли, то играли в неё? А то у меня сомнение возникло после прочтения Вашей реплики.
тут обсуждали гербы основных фракций и кто то заметил что с ними "бяда" вы сказали что надо было сделать как в CK2 там гербы основных фракций заданы заранее ибо эти фракции рально существующие(отсбдо мое замечание)а с чего вы взяли что в баннерлорде нельзя будет сделать свой герб?(выбрать всяко дадут)в игре которую я не знаю и не играл лорды генерятся (рождаются) с чего вы взяли что в баннелорде такое будет?(и в этой незнакомой мне игре нельзя менять гербы чужим лордам)зачем генерить рандомно гербы если все лорды уже известны? пояснил свою мысль  ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 07 Мая, 2018, 19:43
1.
на самом деле у Армагана со товарищи весьма поверхностный подход к игровой геральдике.
Да, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали, но увы.
Моё сомнение в том, что TW сделают как парадоксы основано на сравнении уже вышедших игр от этих разработчиков. Буду рад ошибиться, но пока для моего сомнения есть основания.

2.
как сделали?взяли реальные гербы для реальных княжеств......я вас не много разочарую.....Кальрадия не много того..выдуманная :3
Поясню свою мысль, если Вы не поняли сразу: в упомянутой мной игре есть возможность создать герб из большого количества разных частей, вариаций получаются многие тысячи (прямо в игре, без модов). Это волен делать игрок для себя и это же делает сама игра, рандомно создавая в ходе игрового процесса значительное количество родовых и личных гербов лордов.
Парадоксы не просто "взяли реальные гербы для реальных княжеств", а сделали инструмент для создания гербов (повторю - без модов и напильников), что "волен делать игрок для себя и это же делает сама игра, рандомно создавая в ходе игрового процесса значительное количество родовых и личных гербов лордов."
Теперь понятно что есть в игре у парадоксов и нет пока у TW и не известно будет ли?
И не имеет значения "Кальрадия не много того..выдуманная" или много. :p Если нет генератора флагов и гербов.

3.
а с чего вы взяли что в баннерлорде нельзя будет сделать свой герб?(выбрать всяко дадут)
"Сделать герб" = "выбрать герб"?
На мой взгляд это разные понятия.
"Выбрать" давали и, думаю, дадут. А вот на счёт "сделать", пока сомневаюсь. Опять же причины для сомнений у меня есть, основанные на имеющейся информации.

4.
в игре которую я не знаю и не играл лорды генерятся (рождаются) с чего вы взяли что в баннелорде такое будет?
Вообще-то как-то разработчики упоминали о смертности лордов в M&B2.
Это было давно и очень вскользь, но это даёт основание предполагать, что взамен погибшим будут "генериться (рождаться)" новые.
Но отмечу, что я в рамках нашей дискуссии не писал о генерации персонажей в M&B2 поэтому Ваш вопрос по меньшей мере кажется мне странным.

5.
пояснил свою мысль
Мне кажется Ваши мысли спутаны и туманны.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: gjrfytn от 07 Мая, 2018, 19:59
Вот, кстати, что пишет Каллум:
Цитировать (выделенное)
The in-game banner editor is there, perhaps we can show it to you in a future blog. :)
Говорит, что редактор гербов добавлен, и его, возможно, покажут в одном из блогов.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 07 Мая, 2018, 20:04
Ох, беда, беда
Три страницы обсуждения ... игровых флажков. Как так ? Или я дурак и ничего не понимаю, или ... нет, я дурак, отстал от жизни, похоже.
В следующий раз соберу волю в кулак и также займусь обсуждением всякой всячины: деревьев, травы, посуды, глиняных кувшинчиков, камней, кирпичей, коровьих лепешек, одежды ...

Какой-то тв-нский художник накидал за 2 часа несколько гербов, чтобы от.....аться еще на неделю от ждунов игры, пардон за мой французский.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 07 Мая, 2018, 20:23
-мы обсуждали гербы основных наций в варбанде
-вы сказали хорошо бы было как в СК2(вы ничего не говорили про редактор вы просто сказали "Да, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали, но увы" на замечание о скуднсти гербов)
-в СК2 НЕЛЬЗЯ изменять гербы основных фракций
-некая информация проскакивала о том что можно будет редактировать гербы в ворбанде
теперь вам понятнее? :3
Мне кажется Ваши мысли спутаны и туманны.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 07 Мая, 2018, 20:24
Ох, беда, беда
Три страницы обсуждения ... игровых флажков. Как так ? Или я дурак и ничего не понимаю, или ... нет, я дурак, отстал от жизни, похоже.
В следующий раз соберу волю в кулак и также займусь обсуждением всякой всячины: деревьев, травы, посуды, глиняных кувшинчиков, камней, кирпичей, коровьих лепешек, одежды ...

Какой-то тв-нский художник накидал за 2 часа несколько гербов, чтобы от.....аться еще на неделю от ждунов игры, пардон за мой французский.
лучше соберите волю в кулак и придумайте нормальную шутку про "следующий" блог
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Gospell от 07 Мая, 2018, 22:49
Всё таки решили докапаться до истины! Здорово

Есть такое дело  :D

ещё бы ссылки на источники...

http://www.bivouac.ru/2015/05/mamluki-mameluki.html (http://www.bivouac.ru/2015/05/mamluki-mameluki.html) почти в конце статьи ,увидишь там по картинке герба  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Marduk от 07 Мая, 2018, 23:44
Мне кажется Ваши мысли спутаны и туманны.
=/
О это вы зря так))) :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 01:21
Три страницы обсуждения ... игровых флажков. Как так ? Или я дурак и ничего не понимаю, или ... нет, я дурак, отстал от жизни, похоже.
В следующий раз соберу волю в кулак и также займусь обсуждением всякой всячины: деревьев, травы, посуды, глиняных кувшинчиков, камней, кирпичей, коровьих лепешек, одежды .
я хочу напомнить, что в прошлой теме про камни написано 458 комментов - 19 страниц,  в обсуждении которых ты кстати тоже участвовал - от первой до последней, 19-ой  страницы, так что не надо скромничать  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 08 Мая, 2018, 08:00
1.
-мы обсуждали гербы основных наций в варбанде
Я не знаю с чего Вы взяли, что мы с Вами обсуждаем только и исключительно "гербы основных фракций".
Я неоднократно в этой теме в своих репликах упоминал родовые и личные гербы лордов, например.
С кем и что Вы обсуждаете ещё я не слежу, это если Вы под местоимением "мы" подразумевали не нас с Вами, а кого-то ещё.

2.
-вы сказали хорошо бы было как в СК2(вы ничего не говорили про редактор вы просто сказали "Да, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали, но увы" на замечание о скуднсти гербов)
В СК2 есть редактор гербов и флагов.
Если бы разработчики M&B2 сделали как в СК2, то значит сделали бы и редактор. Это же элементарно, Уважаемый СКУНС.

3.
-в СК2 НЕЛЬЗЯ изменять гербы основных фракций
Основных нельзя. И что? Я где-то писал, что можно?
Я писал, что там генерируются родовые гербы и флаги лордов в ходе игры и игрок создает своему персонажу герб.
В Варбанде нельзя создать герб своему персонажу средствами игры, только выбрать из уже имеющихся, т.к. отсутствует инструмент для этого, в отличие от крестоносцев вторых. Это если сравнивать уже вышедшие игры, и использовать это сравнение как основу для предположений и сомнений. Будет ли это в M&B2 пока не известно.

Говорит, что редактор гербов добавлен, и его, возможно, покажут в одном из блогов.
Если это так, то это будет поводом для радости для меня ничуть не меньше, чем, я думаю, для любого из здесь присутствующих.

4.
-некая информация проскакивала о том что можно будет редактировать гербы в ворбанде
Редактировать гербы в Варбанде? Вы уверены?!

5.
теперь вам понятнее? :3
Мне нет, а Вам то самому стало понятнее?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 08:19
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), ты на этом форуме уже популярнее самого баннерлорда - респект
-----------------------------------------
недалёк тот день, когда пользователь, включая пк будет задаваться вопросом - во что бы мне поиграть? в баннерлорд или в Скунса ?
------------------------------------------------------
без обид - я не осуждаю
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 08 Мая, 2018, 08:31
[url]http://www.bivouac.ru/2015/05/mamluki-mameluki.html[/url] почти в конце статьи ,увидишь там по картинке герба 

Цитата с этого ресурса:
"Получив княжескую «дань» (уорк-тын) в виде золотой или серебряной чаши, или кубка, черкесский дворянин - уорк принимал на себя обязанности вассала князя или более высокопоставленного дворянина."
Поймите меня правильно, я не ёрничаю.
Просто подумал, а что разместил бы Добби из поттерианы на своём гербе? - НОСОК?! :o
А если бы он в последствии стал султаном или эмиром, его флаг и герб стал бы государственным? facepalm

А если серьёзно, то в статье нет утверждения, что это флаг. Там написано:
"Фрагмент ткани с изображением герба черкесского мамлюка в виде чаши."
Так что мой вопрос:
Это знамя правителя или ковер в столовой?

Похоже не имеет однозначного ответа.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 08:37
с изображением герба
раз на гербе это есть , видимо и на флаге должно быть, не ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 08:43
Цитата с этого ресурса:
"Получив княжескую «дань» (уорк-тын) в виде золотой или серебряной чаши, или кубка, черкесский дворянин - уорк принимал на себя обязанности вассала князя или более высокопоставленного дворянина."
Поймите меня правильно, я не ёрничаю.
Просто подумал, а что разместил бы Добби из поттерианы на своём гербе? - НОСОК?!

если  там дарилась чаша, то это не значит что чашу изображали на флаге - иначе все бы с чашами этими ходили
-----------------------------------------------
хотя, чаша там была связана с какими то ритуалами/религией, они изображали их везде, даже на ...чашах
http://www.academia.edu/35478097/%D0%93%D0%95%D0%A0%D0%90%D0%9B%D0%AC%D0%94%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%98%D0%95_%D0%97%D0%9D%D0%90%D0%9A%D0%98_%D0%98_%D0%98%D0%A5_%D0%98%D0%9C%D0%98%D0%A2%D0%90%D0%A6%D0%98%D0%98_%D0%92_%D0%A1%D0%A0%D0%95%D0%94%D0%95_%D0%9C%D0%90%D0%9C%D0%9B%D0%AE%D0%9A%D0%9E%D0%92_%D0%91%D0%90%D0%A5%D0%A0%D0%98_%D0%9D%D0%90_%D0%9F%D0%A0%D0%98%D0%9C%D0%95%D0%A0%D0%95_%D0%9A%D0%9E%D0%9B%D0%9B%D0%95%D0%9A%D0%A6%D0%98%D0%98_%D0%9E%D0%A2%D0%94%D0%95%D0%9B%D0%90_%D0%92%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D0%9E%D0%9A%D0%90 (http://www.academia.edu/35478097/%D0%93%D0%95%D0%A0%D0%90%D0%9B%D0%AC%D0%94%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%98%D0%95_%D0%97%D0%9D%D0%90%D0%9A%D0%98_%D0%98_%D0%98%D0%A5_%D0%98%D0%9C%D0%98%D0%A2%D0%90%D0%A6%D0%98%D0%98_%D0%92_%D0%A1%D0%A0%D0%95%D0%94%D0%95_%D0%9C%D0%90%D0%9C%D0%9B%D0%AE%D0%9A%D0%9E%D0%92_%D0%91%D0%90%D0%A5%D0%A0%D0%98_%D0%9D%D0%90_%D0%9F%D0%A0%D0%98%D0%9C%D0%95%D0%A0%D0%95_%D0%9A%D0%9E%D0%9B%D0%9B%D0%95%D0%9A%D0%A6%D0%98%D0%98_%D0%9E%D0%A2%D0%94%D0%95%D0%9B%D0%90_%D0%92%D0%9E%D0%A1%D0%A2%D0%9E%D0%9A%D0%90)
http://budetinteresno.info/kraeved/m_gerb.htm (http://budetinteresno.info/kraeved/m_gerb.htm)
----------------------------------------
иллюстр.12 - на стакане нарисована чаша
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Diu от 08 Мая, 2018, 09:52
Вот кстати интересная идея

Еще год назад, если не ошибаюсь, была дискуссия про рандомно генерящихся лордов. Таким лордам хорошо бы подошли так же рандомно генерящиеся знамена. Например, были бы N фонов, Mi изображений для каждой i-й фракции, и создание знамени происходило бы путем сочетания случайно выбранного символа и фона. Ну и еще запреты на совпадения типа красного орла на красном фоне.

Полагаю, такую фичу сделать гораздо проще, чем ту же рандомно генерящуюся внешность
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 09:58
была дискуссия про рандомно генерящихся лордов. Таким лордам хорошо бы подошли так же рандомно генерящиеся знамена.
я так понимаю когда речь шла о рандомно генер. лордах, подразумевалась смертность лордов, а новый лорд в таком случае просто получит знамя предшественника; или ты про другое что то?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Diu от 08 Мая, 2018, 10:04
была дискуссия про рандомно генерящихся лордов. Таким лордам хорошо бы подошли так же рандомно генерящиеся знамена.
я так понимаю когда речь шла о рандомно генер. лордах, подразумевалась смертность лордов, а новый лорд в таком случае просто получит знамя предшественника; или ты про другое что то?
Я о тех знаменах, которые рандомно сгенерированные лорды получат при старте игры.
Или вы думаете, что при старте будут всегда одни и те же лорды, а рандомные появятся только после смерти дефолтных?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 10:12
Я о тех знаменах, которые рандомно сгенерированные лорды получат при старте игры.
что значит "рандомно сгенерированные лорды" ? разве не одни и те же будут, как в варбанде? ну и честно говоря мне непонятно, зачем каждый раз разные знамёна им генерить - смысла не вижу, наоборот, со временем привыкаешь ,что у лорда №1 на флаге змея, а у №2 - крокодил -так удобнее имхо  :)
а рандомные появятся только после смерти дефолтных?
и это вилами по воде, откуда ваще инфа про рандомных лордов?  на сегодня мы знаем только что камни будут в игре, гербы видели, ну и что карта выглядит потрясающе (верю им на слово) - на этом всё; ну а так конечно, хотелось бы смертность лордов и вообще всех
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Тан Сулла от 08 Мая, 2018, 10:16
Получается, что они взяли кусок монгольского герба
Как я понимаю взятые разработчиками символы для кузаитского флага это знак Чингизхана, который стал знаком всех чингизидов с некоторыми вариациями и фигурирует даже на флаге современной Монголии.

Даже флаг Казахстана имеет много общего со знаком чингизидов.
Солнце вместо щита, беркут вместо полумесяца, т.к. они до сих пор считают себя потомками.
Нет, у Чингизхана родовым был знак/флаг с летящей птицей. Были в войсках такие же, как навершие у герба Монголии, но я не встречал их где то, кроме самой Монголии. Популярнее были тамги, как и у тюрок.
Солнце на флаге Казахстана и орел- совершенно не отсылка к "Чингизханову флагу", а скорее просто вариация "Солнца". Там ведь Назарбаев руку приложил))
Вообще, круг используется в геральдике повсеместно, а уж Солнце- подавно. Например у киргизов на флаге и на гербе Казахстана "шанырак"- купол юрты и он же одновременно означает Солнце. Это совершенно никак не связано с Чингизханом.
При этом, другие тюркские народы используют другие символы, а их в раз 50 больше, чем население Монголии.

з.ы. не пойму одного, почему упор делается на монгол, а не на тюрок (сами разрабы турки- как то могли использовать все таки). Монголы захватили - да, но быстро развалились и ассимилировались с местными за 1-2 поколения, тогда как история тюрков и их завоеваний началась в 6 веке и закончилась смешением и тюркизацией большого количества разных популяций, появлением десятков народов. Да и для игры там много интересного- та же тюркская руника, разные языческие божества и обряды, герои, стеллы, капища...


Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Diu от 08 Мая, 2018, 10:25
и это вилами по воде
Ну да, и очень хорошо, что вы это понимаете. В том и суть принятия решения при неполной информации - ко всем полученным выводам надо добавлять слово "возможно" :)

Вот например к мысли о рандомно генерящихся знаменах меня привел следующий ход рассуждений. Отправная точка - инфа о том, что лорды будут смертны (откуда она взялась, я уже не помню). Раз они будут смертны - значит, нужен механизм генерации новых, чтобы играть было с кем. Раз механизм есть - то почему бы не запустить его с самого начала, чтобы не начинать каждую новую игру с прежними рожами. А раз каждый раз лорды новые - то почему бы и флаги им рандомные не вручить

Да, все может оказаться не так. Но когда это останавливало тех, кто обсуждает будущее?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 10:37
Раз механизм есть - то почему бы не запустить его с самого начала, чтобы не начинать каждую новую игру с прежними рожами. А раз каждый раз лорды новые - то почему бы и флаги им рандомные не вручить
честно говоря, я этого не понимаю - не нужно оно мне:
со временем привыкаешь ,что у лорда №1 на флаге змея, а у №2 - крокодил -так удобнее имхо
опять же,  что если например лорд Бейбут имеет в гербе крокодила, и есть даже диалог соответствующий с ним на эту тему, в таком случае если при генерации знамени у него вдруг окажется кошка , то его рассказ будет странным:
- откуда такое знамя, чувак?
- о бахатур,  мой предок поймал это мерзкое чудовище и сшил себе сапоги из него - отсюда
-----------------------
в общем хочу сказать ,что генерика эта может вызвать некие неудобства
---------------------------------
Цитировать (выделенное)
Да, все может оказаться не так. Но когда это останавливало тех, кто обсуждает будущее?
золотые слова
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Diu от 08 Мая, 2018, 10:44
О! Я кажется нашел, откуда растут ноги и уши идеи смертности неписей - отсюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22112.0). Правда, там не о лордах речь шла, а о компаньонах, но между ними, как известно, особой разницы нет - вторых можно сделать первыми, а в некоторых модах (Warsword Conquest вроде бы?) и первых вторыми.

И да, вариативность имеет свою цену - индивидуальность при этом пропадет
Правда, тогда можно забыть о Рольфе - отце Рольфа, который был отцом Рольфа, который был отцом Рольфа.
Там кстати и ваши, bezumnyi joe, комменты есть :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 10:52
О! Я кажется нашел, откуда растут ноги и уши идеи смертности неписей - отсюда.
да, вот  щас вспомнил ))
там кстати в шапке -
Цитировать (выделенное)
у большего количества полководцев появится подробная биография, которая может напрямую повлиять на ход игры
а раз биография, то вполне возможно упоминание в ней чётких упоминаний герба и знамени и тд , а значит вариативность флагов не нужна
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Diu от 08 Мая, 2018, 10:57
Цитировать (выделенное)
у большего количества полководцев появится подробная биография, которая может напрямую повлиять на ход игры
а раз биография, то вполне возможно упоминание в ней чётких упоминаний герба и знамени и тд , а значит вариативность флагов не нужна
Тут опять-таки есть варианты

Во-первых, "большое количество" не есть "все". Может, будет ряд уникальных лордов, ключевых для сюжета, с подробными биографиями и личными знаменами, а остальные - рандомные.
Во-вторых, эти биографии тоже можно сделать рандомными, как наборы трейтов
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 11:02
Тут опять-таки есть варианты

Во-первых, "большое количество" не есть "все". Может, будет ряд уникальных лордов, ключевых для сюжета, с подробными биографиями и личными знаменами, а остальные - рандомные.
Во-вторых, эти биографии тоже можно сделать рандомными, как наборы трейтов
имхо ненужное усложнение; вот зачем тебе эти флаги и лорды рандомные ? если будет смертность лордов ,ну завалят лорда -пусть появится другой с другим именем но под тем же флагом, наследник типа, но зачем на старте эта карусель с флагами и лордами ?
------------------------------------------
имхо если при каждой новой игре лорд будет появляться каждый раз с новой рожей и флагом , это не сделает игру интереснее , по крайне мере для меня
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Diu от 08 Мая, 2018, 11:06
имхо ненужное усложнение; вот зачем тебе эти флаги и лорды рандомные ?
Да просто ради движухи. Должен же хоть чем-то Баннерлорд от Варбанда отличаться...

ну завалят лорда -пусть появится другой с другим именем но под тем же флагом, наследник типа
Можно и так. Это вариант например первых Cusader Kings. На старте все князья исторические, а наследники у них уже рандомные
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 11:28
Можно и так.
я тут поразмыслил чутка, и пришёл к выводу что лучше было бы что бы лорды не дохли в битве - а то не напасёшься , а токмо казнь из плена с соотв. роликом в стиле секир-башка
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Vanok от 08 Мая, 2018, 12:36
Немного отстраняясь от идеи смертности лордов, дабы на провоцировать очередной виток данного обсуждения, хочу заметить, что биографию не так уж и сложно прицепить к условному генератору лордов. Достаточно сделать его модульным, с местами для тегов. То есть, система при генерации лордов просто подставляет определенные взаимосвязанные данные в нужные места. В этом случае привязать герб к биографии совсем не сложно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Diu от 08 Мая, 2018, 12:53
Немного отстраняясь от идеи смертности лордов, дабы на провоцировать очередной виток данного обсуждения, хочу заметить, что биографию не так уж и сложно прицепить к условному генератору лордов. Достаточно сделать его модульным, с местами для тегов. То есть, система при генерации лордов просто подставляет определенные взаимосвязанные данные в нужные места. В этом случае привязать герб к биографии совсем не сложно.
Ну да, это я и имел в виду, говоря о наборах трейтов
Каждый лорд при генерации получает определенный набор признаков (трейтов), которым соответствует маленький абзац текста. Все эти абзацы складываются вместе в биографию. Такие-то прославленные предки, такие-то обстоятельства рождения, такие-то черты характера, такие-то события с ним произошли и оставили отпечаток...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Gospell от 08 Мая, 2018, 13:26
Ну как я и говорил ,чем дольше делают игру ,тем больше мы от нее ждем ,а чем больше мы от нее ждем,тем больше разочарования
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2018, 13:28
Особенно если по факту нового они делают крайне мало.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Gospell от 08 Мая, 2018, 13:31
А если серьёзно, то в статье нет утверждения, что это флаг
Нуу как там же и написано ,что чаша это был признак  аристократизма ,флаг был другой . Просто создатели МиБ ,посмотрев на историю мамлюков решили эту чашу запихнуть во флаг страны
Особенно если по факту нового они делают крайне мало.
Но это не точно ©
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 13:44
Особенно если по факту нового они делают крайне мало.
по факту они мало рассказывают , а что они там делают - фиг его знает
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2018, 13:47
Ну, Каллум уже проговорился, что набор оружия все тот же Варбандовский. Даже камушки.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 13:56
Ну, Каллум уже проговорился, что набор оружия все тот же Варбандовский. Даже камушки.  :)
ну а какой должен быть набор оружия? средневековье всё же, трудно туда систему Град запихать :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2018, 14:03
Пращи, цепы и т.д.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 14:14
хехехех, это показательно, особенно первые страницы  :D
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19132.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19132.0)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Marduk от 08 Мая, 2018, 14:46
хехехех, это показательно, особенно первые страницы  :D
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19132.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19132.0[/url])

Как мы тогда заблуждались, но ещё не понимали насколько. facepalm

Если кто не знает в Анкаре было сильное наводнение и сель...
Сразу скажу, что бы никто не беспокоился, Каллум заверил с игрой всё впорядке :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 08 Мая, 2018, 14:59
Были в войсках такие же, как навершие у герба Монголии, но я не встречал их где то, кроме самой Монголии.
Поищите в интернете флаги разных родов чингизидов, например казахских. Удивитесь.

Солнце на флаге Казахстана и орел- совершенно не отсылка к "Чингизханову флагу", а скорее просто вариация "Солнца"
Есть разные версии. Некоторые из них не исключают связь символов на флаге Казахстана с флагом казахской ветви чингизидов.

не пойму одного, почему упор делается на монгол, а не на тюрок (сами разрабы турки- как то могли использовать все таки). Монголы захватили - да, но быстро развалились и ассимилировались с местными за 1-2 поколения, тогда как история тюрков и их завоеваний началась в 6 веке и закончилась смешением и тюркизацией большого количества разных популяций, появлением десятков народов. Да и для игры там много интересного- та же тюркская руника, разные языческие божества и обряды, герои, стеллы, капища...
Монголы это бренд, как и викинги, а тюрки и Киевская Русь, нет.

я тут поразмыслил чутка, и пришёл к выводу что лучше было бы что бы лорды не дохли в битве - а то не напасёшься , а токмо казнь из плена с соотв. роликом в стиле секир-башка
Хороший вариант. :thumbup:

Немного отстраняясь от идеи смертности лордов, дабы на провоцировать очередной виток данного обсуждения, хочу заметить, что биографию не так уж и сложно прицепить к условному генератору лордов. Достаточно сделать его модульным, с местами для тегов. То есть, система при генерации лордов просто подставляет определенные взаимосвязанные данные в нужные места. В этом случае привязать герб к биографии совсем не сложно.
Так сделаны многие тексты в Космических рейнджерах, кстати. Годный вариант.

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Vanok от 08 Мая, 2018, 15:46
Сразу скажу, что бы никто не беспокоился, Каллум заверил с игрой всё впорядке :D
Не утонула что ли?  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2018, 15:51
Ага, лично спас единственную копию.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 08 Мая, 2018, 18:12
Я не знаю с чего Вы взяли, что мы с Вами обсуждаем только и исключительно "гербы основных фракций".
Я неоднократно в этой теме в своих репликах упоминал родовые и личные гербы лордов, например.
С кем и что Вы обсуждаете ещё я не слежу, это если Вы под местоимением "мы" подразумевали не нас с Вами, а кого-то ещё.

привожу ваш диолог с NeuD

на самом деле у Армагана со товарищи весьма поверхностный подход к игровой геральдике.


Да, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали, но увы.


хммм странно....нигде не написано про то что вы имеете ввиду герб гг....а в теме обсуждались гербы фракий

если бы вы написали "а, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали кастомизацию собственного герба"
но нет
теперь вам стало понятнее?

Но это не точно
точно-вы что не знали что разработчики ничего не делают и только воруют?это уже доказанной в науке факт!
ну а какой должен быть набор оружия? средневековье всё же, трудно туда систему Град запихать
странное дело люди которым по идее должен нравиться варбанд очень не хотят что бы игра была на него похожа :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 21:44
странное дело люди которым по идее должен нравиться варбанд очень не хотят что бы игра была на него похожа :3
да тут такая фигня, что нравится то всем, но подавай всем же - разное
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 08 Мая, 2018, 22:07
но подавай всем же - разное
и что бы побольше да прямо сейчас ага))
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 08 Мая, 2018, 22:38
я хочу напомнить, что в прошлой теме про камни написано 458 комментов - 19 страниц,  в обсуждении которых ты кстати тоже участвовал - от первой до последней, 19-ой  страницы, так что не надо скромничать
Нам так повезло, видимо, потому, что модер в отпуске был. А то бы потёр всех и забанил нафиг, адын остался.

Посоны, я лучше действительно пересмотрю все выпуски "Занимательных флагов с Шелдоном Купером".
И то веселее и информативнее, чем несколько нашару наляпанных картинок от tw обсуждать

Так ведь, игрец СКУНС, И-Го-Го !!!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 22:41
Посоны, я лучше действительно пересмотрю все выпуски "Занимательных флагов с Шелдоном Купером".
И то веселее и информативнее, чем несколько нашару наляпанных картинок от tw обсуждать

Так ведь, игрец СКУНС, И-Го-Го !!!

а ты иди в http://rusmnb.ru/index.php?board=195.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=195.0)  -там много тем для обсуждения, некоторые вещи прям смешно читать сейчас , с высоты пройденного времени, но тогда казалось...кароч это как  рассматривать черно-белые фото - интересно, смешно чутка(по хорошему) и грустно.....
----------------------------
а Скунс чё то приуныл имхо в последние пару дней - и это тоже грустно; не видно в нём прежнего задора, видимо отпустило видимо грустно ему
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 08 Мая, 2018, 22:44
а ты иди в [url]http://rusmnb.ru/index.php?board=195.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=195.0[/url])  -там много тем для обсуждения

Там какую-то игру обсуждают. Я её выход пропустил что ли ?
100500 сообщений уже. Надо будет репак поискать

а Скунс чё то приуныл имхо в последние пару дней - и это тоже грустно

Не буди лихо, пока оно тихо.
Опять наверное поручения Принцессы Селестии выполняет. Или плюсы себе шпилит
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 22:45
Надо будет репак поискать
это удивительно - но они (репаки) уже есть в инете  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 08 Мая, 2018, 22:50
это удивительно - но они (репаки) уже есть в инете
Точно, там репаков уже полно, аж с 2016 года. Кто-то из турков, наверное, бетами барыжит в свободное от "работы" время.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 23:08
это удивительно - но они (репаки) уже есть в инете
Точно, там репаков уже полно, аж с 2016 года. Кто-то из турков, наверное, бетами барыжит в свободное от "работы" время.
та не, я про те ,где написано баннерлорд и всё такое , а на деле там тулбар, яндекс ,ещё какая то майлагенты и прочее...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 08 Мая, 2018, 23:11
тулбар, яндекс ,ещё какая то майлагенты и прочее
Вся требуха в одном наборе, а также амиго, вирусы и скрытый майнер
А Баннер забыли положить или места не хватило в репаке
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 23:27
looterman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30617), но ты слишком нагнетаешь , имхо, потерпи немного, скоро выйдет игра - ну подожди ещё год/пять/семь  - обязательно выйдет
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 08 Мая, 2018, 23:36
но ты слишком нагнетаешь , имхо, потерпи немного, скоро выйдет игра - ну подожди ещё год/пять/семь  - обязательно выйдет
Да мне уже и не очень-то хочется в него играть, если честно.
Я даже за то, чтобы его вообще не выпустили. Тогда все мое нытье и нагнетания будут правы.
И люди скажут: ай да looterman, ай да сукин сын, ведь знал же, как будет !
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Мая, 2018, 23:46
но ты слишком нагнетаешь , имхо, потерпи немного, скоро выйдет игра - ну подожди ещё год/пять/семь  - обязательно выйдет
Да мне уже и не очень-то хочется в него играть, если честно.
Я даже за то, чтобы его вообще не выпустили. Тогда все мое нытье и нагнетания будут правы.
И люди скажут: ай да looterman, ай да сукин сын, ведь знал же, как будет !

не , люди скажут не так (я по крайне мере) ; люди скажут - какого ху дожника столько писанины было , если не верил в выход игры изначально?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 09 Мая, 2018, 01:37
люди скажут - какого ху дожника столько писанины было
Это, понимаешь, развлечение, фольклор, к игре не имеет отношения.
Да и в секту верующих в выпуск игры входить тоже смысл какой ?
Так что это поддается логике всё
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Мая, 2018, 04:53

фольклор,
какое всё таки точное слово - фольклор;  фольк -народ, лор - сами знаете)),  народные предания что ли ?  что хотим, то и несём говорим  :) - это по мне
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 09 Мая, 2018, 07:28
привожу ваш диолог с NeuD

Хммм. Сложный случай.
Но давайте по-порядку:

Реплика Уважаемого Неуда, может быть спорная, но однозначно касающаяся игровой геральдики:
на самом деле у Армагана со товарищи весьма поверхностный подход к игровой геральдике.

Мой ответ, содержащий сожаление, что у парадоксов система флагов и гербов сделана лучше, и сомнение в том, что разработчики M&B2 сделают так же:
Да, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали, но увы.
Мне кажется, что трактовать эту реплику, как относящуюся не к теме геральдики может только человек, использующий какие-то альтернативные логические принципы мышления... или не использующий их вовсе.
Она однозначно касается системы игровой геральдики.

хммм странно....нигде не написано про то что вы имеете ввиду герб гг....а в теме обсуждались гербы фракий
если бы вы написали "а, было бы лучше, чтобы они как парадоксы в крестоносцах вторых сделали кастомизацию собственного герба"
но нет
теперь вам стало понятнее?
Прежде чем размещать тут поток Вашего сознания нашли бы определение геральдики и не позорились. Вот Вам два общепринятых:
1. Геральдика – это вспомогательное направление в истории, которое занимается изучением гербов, их истории и значения.
2. Гера́льдика (гербоведение; от лат. heraldus «глашатай») — специальная историческая дисциплина, занимающаяся изучением гербов, а также традиций и практики их использования.

Полагаю, что Ваши аргументы исчерпаны уже давно и сейчас Вы просто высасываете из пальца "псевдоаргументы".
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 09 Мая, 2018, 17:02
Мне кажется, что трактовать эту реплику, как относящуюся не к теме геральдики может только человек, использующий какие-то альтернативные логические принципы мышления... или не использующий их вовсе.
Она однозначно касается системы игровой геральдики.

а я трактовал ее как не относящуюся к теме геральдики?
я трактовал ее как не относящуюся к теме создания собственного герба (наверное потому что там и намека на это не было) ;)

а Скунс чё то приуныл имхо в последние пару дней - и это тоже грустно; не видно в нём прежнего задора, видимо отпустило видимо грустно ему
так праздники -и от тролей хороших людей нада отдохнуть
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 01:07
какие-то альтернативные логические принципы мышления

завтра в школу - ничё не учил - походу 2 поставят - дневник надо не брать -во -дневник завтра опять от Каллума - надо будет Скунсу гадость написать на русмнб
---------------------------------
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), это не в твой огород, это мой альтернативный логический ход мышления
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 10 Мая, 2018, 06:26
а я трактовал ее как не относящуюся к теме геральдики?
я трактовал ее как не относящуюся к теме создания собственного герба (наверное потому что там и намека на это не было)
facepalm
Рекомендую ещё раз перечитать определение геральдики.
Тема гербов неотделима от темы геральдики, как тема чисел неотделима от темы арифметики.
Гербы и числа - это объекты изучения, геральдика и арифметика - это научные дисциплины их изучающие.

Это логичная трактовка.
Если Вы что-то трактуете, не пользуясь логикой, это Ваши проблемы.

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 06:35
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), ваша со Скунсом дискуссия на предмет геральдики имхо деконструктивна - не было никогда Кальрадии , и их лордов и гербов
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 10 Мая, 2018, 06:54
Век, ваша со Скунсом дискуссия на предмет геральдики имхо деконструктивна - не было никогда Кальрадии , и их лордов и гербов
Всё обсуждение M&B2 до момента его появления не конструктивно, где бы то ни было, кроме совещаний в TW.

Что же теперь, самораспуститься всему сообществу?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 07:15
конечно нет, я лишь хотел переключить внимание - ведь сегодня - четверг , а значит...новый виток обсуждения
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 09:03
ведь сегодня - четверг , а значит...новый виток обсуждения
Новый виток переливания пустого в порожнее
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 09:09
переливания пустого в порожнее
готовь посуду  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 10:19
деконструктивна - не было никогда Кальрадии , и их лордов и гербов
Все правильно.
Не было Кальрадии
Игру выпущу - когда захочу
Флаги и гербы нарисую, какие захочу и сколько захочу
А захочу - так рисунок любимого спиннера своей дочки на один из флагов зафигачу


готовь посуду 
Уже давно готова и активно используется последние несколько лет
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 14:17
а я трактовал ее как не относящуюся к теме геральдики?
я трактовал ее как не относящуюся к теме создания собственного герба (наверное потому что там и намека на это не было)
facepalm
Рекомендую ещё раз перечитать определение геральдики.
Тема гербов неотделима от темы геральдики, как тема чисел неотделима от темы арифметики.
Гербы и числа - это объекты изучения, геральдика и арифметика - это научные дисциплины их изучающие.

Это логичная трактовка.
Если Вы что-то трактуете, не пользуясь логикой, это Ваши проблемы.


ох боженька....вы не говорили про СОЗДАНИЕ-РЕДАКТОР про гербы я вам не говорю -про СОЗДАНИЕ я подчеркиваю еще раз СОЗДАНИЕ гербов -то что вы говорите о гербах/геральдике сомнений нет но я повторюсь еще раз

а я трактовал ее как НЕ относящуюся к теме геральдики?
я трактовал ее как не относящуюся к теме создания собственного герба (наверное потому что там и намека на это не было)
вы поняли?я подчеркнул основное

деконструктивна - не было никогда Кальрадии , и их лордов и гербов
Все правильно.
Не было Кальрадии
Игру выпущу - когда захочу
Флаги и гербы нарисую, какие захочу и сколько захочу
А захочу - так рисунок любимого спиннера своей дочки на один из флагов зафигачу

ого то есть разрабы делают игру которою они хотят а не которую вы от них хотите....ничего себе откровение :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 14:20
Уже давно готова и активно используется последние несколько лет
белый фарфор с встроенной системой спуска воды ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 14:25
еще раз Веку (на всякий случай) геральдика подразумевает гербы но не подразумевает РЕДАКТОР гербов как в СК2

еще разок
-ГЕРБЫ -да (и это логично)
-редактор гербов для ГГ нет

просто для закрепления когда вы говорите

-"геральдика как в СК2"-мы подразумеваем гербы
-и когда мы говорим "гербы как в СК2" мы не подразумеваем создание гербов

создание гербов -это создание гербов
а просто гербы это просто гербы

говришь гербы-имеешь ввиду гербы
говоришь редактор гербов-имеешь ввиду создание гербов

вы нигде ничего про редактор гербов не говорили
вы говорили про гербы для СК2

П.С. и не надо мне писать что геральдика имеет отношение к гербам(покажите где я с этим спорил)

П.С.С вы ве поняли?РЕДАКТОР

еще разок РЕДАКТОР/СОЗДАНИЕ гербов

 ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 10 Мая, 2018, 15:10
еще раз Веку (на всякий случай) геральдика подразумевает гербы но не подразумевает РЕДАКТОР гербов как в СК2
facepalm
А если подумать?

В СК2 система геральдики подразумевает инструмент создания гербов?
Да.
Можно сделать геральдику как в СК2, но без инструмента создания гербов?
Нет.

Я уже неоднократно объяснял логику использованную мной. И писал про редактор гербов, как в СК2.
Поясню свою мысль, если Вы не поняли сразу: в упомянутой мной игре есть возможность создать герб из большого количества разных частей, вариаций получаются многие тысячи (прямо в игре, без модов). Это волен делать игрок для себя и это же делает сама игра, рандомно создавая в ходе игрового процесса значительное количество родовых и личных гербов лордов.
Вы вообще поняли о какой игре идёт речь? И если поняли, то играли в неё? А то у меня сомнение возникло после прочтения Вашей реплики.
Я писал, что там генерируются родовые гербы и флаги лордов в ходе игры и игрок создает своему персонажу герб.
В Варбанде нельзя создать герб своему персонажу средствами игры, только выбрать из уже имеющихся, т.к. отсутствует инструмент для этого, в отличие от крестоносцев вторых. Это если сравнивать уже вышедшие игры, и использовать это сравнение как основу для предположений и сомнений. Будет ли это в M&B2 пока не известно.


Впредь воздержитесь от мусорных реплик или не рассчитывайте на ответ на реплики подобного качества.
Будет что-то дельное, приносите. :laught:

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 15:29
посоны - не ругайтесь , заклинаю вас Борчей и всеми богами Кальрадии  - уже четверг
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2018, 16:19
Я уже чувствую страдания Каллума. )
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 17:14
белый фарфор с встроенной системой спуска воды ?
... и пластиковым откидывающимся седлом

ого то есть разрабы делают игру которою они хотят а не которую вы от них хотите....ничего себе откровение :3
Ну, во-первых, не ого, а   И-ГО-ГО !
А во-вторых, если они будут делать игру, которую хотят сами, то и играть и покупать ее им придется исключительно самим. Вот так вот

Я уже чувствую страдания Каллума. )
Я тоже буквально ощущаю тоскливо-депрессивный неотвратимо-диссонирующий зуд некоторого художника из состава TW, который по неосторожности попался на глаза Каллуму в этот четверг.
И Каллум будет его гонять до ночи, пытаясь получить очередную порцию картинок для какой-нибудь очередной пустой темы блога.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 17:28
некоторого художника из состава TW, который по неосторожности попался на глаза Каллуму в этот четверг.
И Каллум будет его гонять до ночи
а если вдруг этот безымянный художник окажется лысым/безволосым,  то на следующий день поползут слухи типа - "опять Каллум лысого гонял всю ночь.."
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 17:32
а если вдруг этот безымянный художник окажется лысым
Будем надеяться, что художник не лысый, или хотя бы в парике
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 17:45
Будем надеяться, что художник не лысый, или хотя бы в парике
... в парике с завитушками в вландийском стиле, а на футболке у него герб империи , из-за чего на улице у него постоянно спрашивают :
- ты на птицефабрике работаешь?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 10 Мая, 2018, 17:46
а если вдруг этот безымянный художник окажется лысым/безволосым,  то на следующий день поползут слухи типа - "опять Каллум лысого гонял всю ночь.."
Поручик, да Вы, смею заметить, пошляк! :laught:

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 18:15
Поручик, да Вы, смею заметить, пошляк!
даже в мыслях не было - просто позиционирую себя на его место - я бы так же делал !!  :D
-----------------------
не , ну а чё ?  там грустно же...
-------------------------------------------
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи ещё хоть четверть века —
Всё будет так. Исхода нет.

Умрёшь — начнёшь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.
и никакого Баннерлорда...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Перекати-поле от 10 Мая, 2018, 18:53
У Баттании, Империи и Вландии нормальные. У кузаитов будто бы за 5 сек. делалось, в гугле набрали и посмотрели как выглядит флаг современной Монголии  :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 19:05
еще раз Веку (на всякий случай) геральдика подразумевает гербы но не подразумевает РЕДАКТОР гербов как в СК2
facepalm
А если подумать?

В СК2 система геральдики подразумевает инструмент создания гербов?
Да.
Можно сделать геральдику как в СК2, но без инструмента создания гербов?
Нет.

Я уже неоднократно объяснял логику использованную мной. И писал про редактор гербов, как в СК2.
Поясню свою мысль, если Вы не поняли сразу: в упомянутой мной игре есть возможность создать герб из большого количества разных частей, вариаций получаются многие тысячи (прямо в игре, без модов). Это волен делать игрок для себя и это же делает сама игра, рандомно создавая в ходе игрового процесса значительное количество родовых и личных гербов лордов.
Вы вообще поняли о какой игре идёт речь? И если поняли, то играли в неё? А то у меня сомнение возникло после прочтения Вашей реплики.
Я писал, что там генерируются родовые гербы и флаги лордов в ходе игры и игрок создает своему персонажу герб.
В Варбанде нельзя создать герб своему персонажу средствами игры, только выбрать из уже имеющихся, т.к. отсутствует инструмент для этого, в отличие от крестоносцев вторых. Это если сравнивать уже вышедшие игры, и использовать это сравнение как основу для предположений и сомнений. Будет ли это в M&B2 пока не известно.


Впредь воздержитесь от мусорных реплик или не рассчитывайте на ответ на реплики подобного качества.
Будет что-то дельное, приносите. :laught:


геральдика как в КС2 подразумевает и исторические гербы....и гербы семейные и гербы провинций....и редактор....если сказать геральдика как в СК2 можно много чего подразумевать ага.....но у нас речь шла просто о гербах фракций...и по логике(на которую вы напираете) говорили вы про них :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 19:09
ого то есть разрабы делают игру которою они хотят а не которую вы от них хотите....ничего себе откровение :3
Ну, во-первых, не ого, а   И-ГО-ГО !
А во-вторых, если они будут делать игру, которую хотят сами, то и играть и покупать ее им придется исключительно самим. Вот так вот


ну я уверен что они переживыут если вы не купите у них ничего....опять же просто возьмут из турецкого бюджет побольше себе :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Век от 10 Мая, 2018, 19:18
геральдика как в КС2 подразумевает и исторические гербы....и гербы семейные и гербы провинций....и редактор....если сказать геральдика как в СК2 можно много чего подразумевать ага
Ну, наконец-то!
На четвёртый день Вы поняли.

но у нас речь шла просто о гербах фракций...и по логике(на которую вы напираете) говорили вы про них :3
О чём речь шла у Вас ещё с кем-то я не следил.
А говорил я о геральдике в СК2, которая органично включает систему создания гербов.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 19:39
ну я уверен что они переживыут если вы не купите у них ничего....опять же просто возьмут из турецкого бюджет побольше себе :3
Ты уже путаешься в цитированиях, внимательнее надо быть.
К тому же - бюджет любой страны - не резиновый. В любой момент краник перекроют, и усё, конец беззаботной жизни

И еще, они лучше тебя знают, хотят они, чтобы я у них купил, или нет. Поэтому отсебятину не неси, не пустозвонь понапрасну
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 19:42
чё где там новый блог? или Каллум опять художника того лысого поймал?
----------------
курсаните плиз ,если появится на зарубежных форумах , коллеги
--------------------------------------------------------------------------------
Ты уже путаешься в цитированиях, внимательнее надо быть.
ну прояви милосердие - на него тут куча народа наезжает - если на аве на
 forums.taleworlds.com пони - это ещё не значит , что он -животное
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 19:44
геральдика как в КС2 подразумевает и исторические гербы....и гербы семейные и гербы провинций....и редактор....если сказать геральдика как в СК2 можно много чего подразумевать ага
Ну, наконец-то!
На четвёртый день Вы поняли.

но у нас речь шла просто о гербах фракций...и по логике(на которую вы напираете) говорили вы про них :3
О чём речь шла у Вас ещё с кем-то я не следил.
А говорил я о геральдике в СК2, которая органично включает систему создания гербов.
нет вы говорили о геральдике в СК2 которая органично включает в себя реальные гербы.....или редактор.....или еще чего....вы же не уточняли...и не поняли...даже на 4 день...ждем 5ого :3

ну я уверен что они переживыут если вы не купите у них ничего....опять же просто возьмут из турецкого бюджет побольше себе :3
Ты уже путаешься в цитированиях, внимательнее надо быть.
К тому же - бюджет любой страны - не резиновый. В любой момент краник перекроют, и усё, конец беззаботной жизни

И еще, они лучше тебя знают, хотят они, чтобы я у них купил, или нет. Поэтому отсебятину не неси, не пустозвонь понапрасну

видимо если делают не для вас то и не хотят :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 19:46
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), как к челу ,
шарящему в происходящем -  на какую тему будет блог сегодняшний , твоё мнение?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 19:48
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), как к челу ,
шарящему в происходящем -  на какую тему будет блог сегодняшний , твоё мнение?

так вроде хотели о редакторе гербов (как в СК2) о котором говорил не упомянаул Век :3

But what about the in-game banner editor? any news?

The in-game banner editor is there, perhaps we can show it to you in a future blog.

хотя следующий наверное не значит этот..но может быть
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 19:51
видимо если делают не для вас то и не хотят
Ты давай ссылку лучше, что не для меня делают. А то получится, как в тот раз ...

на какую тему будет блог сегодняшний , твоё мнение?
Ну что он тебе сможет ответить ?
Лошади или музыкальные инструменты, лютни там всякие или барабаны, может кинетично движущиеся облака на небе
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 19:55
чё то долго нету блога  - видимо лысый быстро бегает
-------------------------
так вроде хотели о редакторе гербов
и что нам обсуждать тогда? вариантность цветов/орлов/кругов?  так себе  тема
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 19:56
видимо если делают не для вас то и не хотят
Ты давай ссылку лучше, что не для меня делают. А то получится, как в тот раз ...

на какую тему будет блог сегодняшний , твоё мнение?
Ну что он тебе сможет ответить ?
Лошади или музыкальные инструменты, лютни там всякие или барабаны, может кинетично движущиеся облака на небе
так это вы забыли?у вас там долг по пруфам за 2017 год не погашен :3

а ответить я могу все что угодно это да.....но конечно не так "смешно" как вы "шутите" про блоги :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 19:58
так это вы забыли?у вас там долг по пруфам за 2017 год не погашен :3
Я пруфы в долг не беру.
Ты давай там, не увиливай от ответственности
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 19:59
чё то долго нету блога  - видимо лысый быстро бегает
-------------------------
так вроде хотели о редакторе гербов
и что нам обсуждать тогда? вариантность цветов/орлов/кругов?  так себе  тема
ну вы шо курсовые не писали?воды можно налить о чем угодно
так это вы забыли?у вас там долг по пруфам за 2017 год не погашен :3
Я пруфы в долг не беру.
Ты давай там, не увиливай от ответственности
ответственность она как вода из под крана-обоюдная :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 20:00
ответственность она как вода из под крана-обоюдная :3

 facepalm я так и думал  facepalm

чё то долго нету блога  - видимо лысый быстро бегает

Этот лысый не так прост, как кажется. Видимо, просёк что к чему

Может быть он где-то здесь:
https://www.taleworlds.com/Images/Content/Company/tw_staff_photo_summer_2017_middle.jpg (https://www.taleworlds.com/Images/Content/Company/tw_staff_photo_summer_2017_middle.jpg)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 20:19
Этот лысый не так прост, как кажется. Видимо, просёк что к чему

Может быть он где-то здесь:
я 8 насчитал - видимо Каллуму и впрямь непросто там - попробуй угонись
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 20:38
Этот лысый не так прост, как кажется. Видимо, просёк что к чему

Может быть он где-то здесь:
я 8 насчитал - видимо Каллуму и впрямь непросто там - попробуй угонись
какой то из них наверное еще переводит блоги
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 20:41
какой то из них наверное еще переводит блоги
видимо русским он не владеет? на наш язык чё то долго переводят
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 20:48
CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), ты там у них как родной (без сарказма) - в смысле постоянно пишешь , общаешься , что можешь сказать о настроениях англоевро или какой там публики по их сообщениям? есть ли недовольство некое , или всех всё устраивает? расскажи плиз , в общих чертах, а то я просто не шарю по английски , а гуглопереводчику не очень доверяю
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 20:52
я 8 насчитал - видимо Каллуму и впрямь непросто там - попробуй угонись
Там еще один мутный слева с мечом и в шапке. Непонятно лысый или нет
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 21:00
я 8 насчитал - видимо Каллуму и впрямь непросто там - попробуй угонись
Там еще один мутный слева с мечом и в шапке. Непонятно лысый или нет
ты прав - этого я не учёл, но что если это и есть Каллум?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 21:06
CKyHC ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), ты там у них как родной (без сарказма) - в смысле постоянно пишешь , общаешься , что можешь сказать о настроениях англоевро или какой там публики по их сообщениям? есть ли недовольство некое , или всех всё устраивает? расскажи плиз , в общих чертах, а то я просто не шарю по английски , а гуглопереводчику не очень доверяю

ваще не в курсе ...но что то мне подсказывает что у них все так же как у людей у нас
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 21:18
ваще не в курсе ...но что то мне подсказывает что у них все так же как у людей у нас
вот щас немножко обидно было - из-за зачёркнутых людей
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Marduk от 10 Мая, 2018, 21:29
Хммм. Сложный случай.

Случай клинический))

Ну, наконец-то!
На четвёртый день Вы поняли.

Понимание и Скунс, в одном предложении вещи не совместимые.

Век ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]), ваша со Скунсом дискуссия на предмет геральдики имхо деконструктивна - не было никогда Кальрадии , и их лордов и гербов

Со Скунсом, любая дискуссия бессмымленна))

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), вас илгу поздравить, теперь и вы в личном списке CKyHC (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),"а. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 21:35
вышел новый запись-блох  :(

Грабитель= 7-8-9-10 и одна хорошая большая битва прокормят вас целый месяц. Зачем переставлять бесконечно эти бурдюки с продуктами по карте ?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Yurets от 10 Мая, 2018, 21:43
В этот раз про экономику
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Yurets от 10 Мая, 2018, 21:45
Мне понравился блог. Может я конце концов пойму, как заработать не через битвы :D Понравилось, что ИИ тоже будет открывать лавочки и производства, и эти окрытия будут напрямую бить бизнес игрока

И я так понял на Gamescom они поедут :thumbup:  так что ждем, что они там покажут
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 21:48
Мне понравился блог.
какой блог ? дайте ссылку плиз
И я так понял на Gamescom они поедут
имхо это значит до релиза  далеко
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Marduk от 10 Мая, 2018, 21:51
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Откуда он знает про настроения народа? Тем более с форума где кони на аве.
На Тейлфоруме все подпевалы.
В стиме настроение точно такие же как и у нас. Да даже посты схожие там.
Блоги хейтят по полной.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Мая, 2018, 22:10
Откуда он знает про настроения народа?
ну не знаю ,я подумал ,может.... а вдруг ? .. вот например спроси у меня то же самое - что там на русмнб мол думает народ ?  я бы ответил - ждут, надеятся , верят, (особенно Лутерман) но ваще  - всех за...ло ждать, пардон за мой русский
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: gjrfytn от 10 Мая, 2018, 23:14
А во-вторых, если они будут делать игру, которую хотят сами, то и играть и покупать ее им придется исключительно самим. Вот так вот
Надеюсь, такие люди никогда не исчезнут, только на них и держится новаторство и искусство в играх. Охота поиграть в игру для потребителя — так пожалуйста, у нас полно «конвеерных» серий.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: looterman от 10 Мая, 2018, 23:26
у нас полно «конвеерных» серий
Главное найти правильный баланс
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Знамена
Отправлено: CKyHC от 10 Мая, 2018, 23:52
Век, вас илгу поздравить, теперь и вы в личном списке CKyHC,"а
это вы обычно не помните что говорили в прошлой беседе или что говорил я....так что списки нужны вам скорее :3

Откуда он знает про настроения народа? Тем более с форума где кони на аве.
На Тейлфоруме все подпевалы.

да обычно люди говорящие "там все глупые" или "там все умные" или "там все подпевалы" а "там все разбираются"  разбираются в теме .......ну и люди оценивающие других по авам то тем более беспристрастны и объективны ога :3

ну не знаю ,я подумал ,может.... а вдруг ? .. вот например спроси у меня то же самое - что там на русмнб мол думает народ ?  я бы ответил - ждут, надеятся , верят, (особенно Лутерман) но ваще  - всех за...ло ждать, пардон за мой русский
ну вот видите товарищ мардук знает и то что там и то что я знаю...и то что разработчики пилят.....доказать то он ничего не может но зато все знает(и пр мой секретный список тоже)  :p

у нас полно «конвеерных» серий
Главное найти правильный баланс
да вы уже давно заявляете такие умно-очевидные вещи.....но сами почему то ими не пользуйтесь  =/

Мне понравился блог. Может я конце концов пойму, как заработать не через битвы :D Понравилось, что ИИ тоже будет открывать лавочки и производства, и эти окрытия будут напрямую бить бизнес игрока

И я так понял на Gamescom они поедут :thumbup:  так что ждем, что они там покажут
ну вы что?все это скучно,уже было,уже было в модах или плохо сделано (нужное подчеркнуть)
а ну и все что они покажут на  Gamescom это скучно,уже было,уже было в модах или плохо сделано (нужное подчеркнуть) .....НЕ будьте глупым подпевалой с офф форума разработчиков!думайте своей головой ....то что думает мардук и Ко нытиков!  :D