Скачать с сайтаСкачатьЗдравствуйте уважаемые. Уже давно играю в Mount&Blade, видел наверно все моды, но казалась что-то не то, вроде как недоделано чтоль. Исторические моды замечательные, но меня почему-то не цепляют, наверно потому что фантазии тесно, а фенэзийные все как один явно сырые.
Страдал, я страдал, да вот решился создать собственный фэнтэзийный мод. Что бы упростить себе задачу решил взять за основу мод «The Horde Land», который мне понравился своей (может случайной концепцией) глобализации в сказочном мире. Кто играл помнит разные своеобразные нелогизмы: зомби торговец оружием в городе эльфов, генерал орков на службе у темных эльфов и.т.д.
Поставил себе программы мододелства и начал ваят.
Итак решил игра моя будет называться «The Horde Land II . Fantasy emapair».
СЮЖЕТ будет развиваться спустя 200 лет после первого HL. В конце первой части герой возжелал мирового господства и сокрушил все королевства Эльфов, Людей, Зеленокожих, и даже бессмертную нежить к ногтю прижал. Но власть так просто не отдают и свергнутые монаршие особы затеяли заговор. Они интригами и подкупами заставили сильнейших магов провести мощнейшее заклинание с целью уничтожить столицу новоявленного Монарха. Заклинание сработало, но последствия его были ужасны. Разразилась ужасная магическая буря, которая открыла бреши между измерениями, создало магические аномалии, и вызвала страшные катаклизмы. Буря бушевала 10 дней когда она закончилась, заговорщики вышли из своего укрытия и обнаружили что столица Героя исчезла и на ее месте плещется море.
Через десять минут после этого открытия они были застрелены при попытке к сопротивлению драгунами корпуса Мюрата. А вскоре поле этого X британский легион штурмом взял эльфийский город Алиме. Дакийский царь Буребиста со своей дружиной и ополчением из гоблинов занял все побереже Сано и.т.д.
Открытее бреши в пространстве и времени выплевывали пришельцев из других времен и измерений пока приблизительно через месяц ткань пространства не заросла. Вскоре исчезли и аномалии. Только огненные дожди иногода напоминали о себе но со временем исчезли и они. Магия ушла из мира Орды.
Осталась только одна аномалия, мертвые, по прежнему, подымались из могил, сохраняя при этом все чувства и воспоминания о жизни среди живых. Пришельцы частью были погибли, частью ассимилировались с местными и на землях Орд вновь образовались страны и государства.
СТОРОНЫ КОНФЛИКТА. – королевство людей основанное из королевства Велор которое во время катаклизма оказалось объединено с рыцарями тевтонского ордена, а поже и пришельцами, из других священных орденов чудом выжившими в то время.
В игре: Очень напоминает рыцарские орден времен 3-го крестового похода. Тяжелая кавалерия при поддержки средней пехоты.
Все войска хорошо оснащены, броней и вооружением. Много тяжелой кавалерии которая по многим характеристикам ступает кавалерии других наций, но в отличие от других наций она может хорошо постоять за себя спешенная. Из дальнобойного оружия предпочитают арбалет. Страшны в обороне и осаде.
Когда отряд Кристофера фон Бальта, пропал в мир орды он оказался в тянут в междоусобную войну за трон королевства Велор. Хитрый Кристофер подержал бездетного и недалекого принца Магнуса, который так удачно погиб при осаде столицы королевства и взял власть в свои руки. К этому моменту вся армия уже поддерживала новоявленного монарха. Как правитель Кристофер показал себя очень достойно, стравив своих между собой внутренних врагов, тем самым выграл время на реорганизацию армии и модернизацию законодательной базы. За 10 лет его правления, королевство выросло вдвое и разбогатело впятеро.
Но больше всего, поданные запомнили Кристофера не в жизни, а в смерти.
За год до своей кончины король начал компанию против орд мертвецов, которые текли через его королевство рекой, направляясь к проклятому морю. В сражении с павшей королевой он потерпел сокрушительное поражение и погиб сам пытаясь задержать наступление гвардии тьмы. Когда королева Мегуми уже готовилась уничтожить остатки воска Кристофера. В тылу ее собственного войска, поднялось знамя короля Кристофера. С криками «Король жив!» армия людей снова кинулась на нежить и жестокая битва продолжилась.
А когда под вечер обесиленые войска людей, пробившись через, войска мертвых, добрались до королевского штандарта, их охватил ужас. Король был мертв, но по-прежнему сражался с врагом. Два войска замерли с обоих сторон осталось не больше четырех десятков воинов. Королева воззвала к Кристоферу с просьбой прекратить насилие и следовать за ней в царство смерти. Но король отказался, сказав, что не покинет этот мир, пока его поданным, угрожает опасность. На что, королева ответила что, опасность как раз представляют велорцы, т.к. уничтожают ее новоявленных подданных. Позвал король тогда к себе своего старшего сына. И разговаривали они втроем Кристофер, королева Мегуми и сын короля Конрад. Результатом этой беседы стал договор ушедших с живыми, в котором регламентировались их отношения.
С этого момента и началась история страны, что ныне знают как комондорство Велор. Рыцари светоносцы, соправаждали смирную нежить в край ушедших и уничтожали дикую. Стражи комондорства внимательно следили, что бы живые не вмешивались в дела мертвых, а мертвые в дела живых. Суровые инквизиторы отыскивают нежить укрывшуюся среди живых. Священники некроманты помогают освоиться новорожденной нежити в подлунном мире. Постепенно пользу ордена признали все соседние королевства и позволили основать представительства ордена в своих городах. Что ёще больше упрочило положение ордена. На сегодняшний момент орден представляет из себя могучую военно-религиозную организацию, которая служит для взаимодействия мертвых с живыми или наоборот.
– еще одно королевство людей созданное на основе Левара. Во время катаклизма захвачено римским легионом который принес коренному населению все римские ценности.
В игре: Тяжелая пехота при небольшом количестве кавалерии и легкой пехоты. Велиты, принцыпы, триариии и.т.д. Физически самая сильная из всех человеческих фракций. Броней очень проигрывает велорцам. За исключением щитов, они самые прочные из всех щитов Орды.
До конца ещё не продумал может вы мне поможете…
– это королевство людей фактически не пострадало от катаклизма. Пришельцы по большей части умерли в пустыни. И сейчас находиться на пике своего могущества.
За авторством An
Давным-давно, когда дед моего деда был уже стар Султанат Песков не считали за государство. Вытесненный с плодородных земель народ, люди обречённые в нищете и нужде влачить жалкое существование среди ненавистной солнцу земли… Но произошел Катаклизм небо тогда трещало по швам, его бороздили огненные провалы, земля билась в лихорадке. Тогда думали что наступил конец света, теперь дервиши говорят что то было столкновение вселенных. Тысячи чужаков и всяких ужасных существ сыпалось нам на головы. Ни одно королевство не сдержало их напора. Ни одно кроме нас! Как говорится «وقد تناول ضعفنا "قوة»- наша слабость обратилась силой. Великая Пустыня убила чужаков, убила но упокоила не всех. Не заходите в глубь пустыни, ибо барханы тогда были устланы трупами захватчиков…Обернитесь вокруг - вокруг оазисов города и крепости с мощными стенами, у Султана тысячи сарацин готовых идти в бой по первому кличу. Враги наши не достанут нас в глуби Матери-пустыни, мы же достанем отсюда всякого!
В игре: Cултанат Сарандитов, войска Саладина, + возможно какие-то наработки из других восточных источников(мультфильм Аладдин, игра, фильм Принц-перси, и.т.д. На сегодняшний момент есть линейка войск придуманная Nes. – во время катаклизма над лесами эльфов взорвался огромный метеорит навсегда изменивший местную флору и фауну и обогатив ее всеми природными ископаемыми. Во время катаклизма эльфы приютили не одну сотню пришельцев из других миров. Слушая их рассказы и учась у них они первыми средь рас пошли по пути технического прогресса осваивая металлургию и огнестрельное оружие не теряя при этом связь со своими истоками.
До конца ещё не продумал может вы мне поможете…
В игре: Еще не решил. Либо синтез 14-17 век западная Европа. Либо государство западной Европы в Золотой век. Почти все войска вооружены стрелковым оружием, в ближнем бою слабы. Сейчас посмотрел ролики из игры Fable 3. И сразу же захотелось эльфов делать по образу и подобию. На сегодняшний момент есть линейка войск придуманная Nes. Хотя она меня не совсем устраивает. Сейчас произвожу коррективы и думаю в ближайшее время с займусь эльфами в плотную. Кавалерия ездит на единорогах
— эти создания очень тяжело восприняли катаклизм. Во время катаклизма погибла их любимая королева Мегуми, она была одной из заговорщиц и была застрелена вместе с остальными, за что эльфы отгородились от всего мира, поклявшись уничтожить всех чужаков и их потомков. Для этой цели был веден культ совершенства индивидуума, призывавший работать над собой во всех своих поступках, доводя их до абсолютного совершенства.
РАСА: Темные эльфы
АНАЛОГ КУЛЬТУРЫ: Смесь японской и китайской культуры, немного буддизма
РЕЛИГИЯ: Путь Гармонии. Смысл религии заключается в том, что жить надо в согласии с природой и людьми. Мир является единственным местом, где в гармонии сосуществуют деревья, камни, животные, духи, демоны и различные народы. Главная цель прийти ко всеобщей гармонии. Каждая душа (при чём не обязательно разумная, например деревья тоже имеют духовную сущность), когда приходит в мир пытается найти своё место в нём. Однако не зная куда идти постоянно мечется в надежде обрести спокойствие и гармонию души. Порождаемый хаос вызывает смятение в душе и она начинает желать большего, чтобы успокоить свою душу. Однако это ложный путь. Лишь самоотречение и осознания себя могут успокоить душу. Если ты воспринимаешь мир таким, каков он есть и смотришь на него с открытым сердцем, то ты добр. Злоба, эгоизм, зависть, нетерпимость порицается и считается злом. Катаклизм очень сильно повлиял на развитие религии. Большая часть идей была взята из синтоизма и буддизма: ««Можно сказать, что личность обретёт согласие с божествами и Создателем, если сердце его будет прямым и спокойным, если сам он будет честно и искренне уважать тех, кто выше его, и проявлять сострадание к тем, кто ниже его, если он будет считать существующее существующим, а несуществующее — несуществующим и принимать вещи такими, какие они есть.»
ДОКТРИНА: «Стремись к гармонии с собой и миром. Уважай тех кто выше тебя и проявляй сострадание к тем кто ниже. Направляй тех, кто не может найти свой путь»
КУЛЬТУРА: Культура тёмных эльфов очень сильно пропитана идеей гармонии и самосовершенствования. Большое значение отдаётся долгу и обязательству. Умение нести ответственность перед собой и другими. У тёмных эльфов очень развита иерархическая система. Дети должны слушаться и почитать родителей, жёны мужей, крестьяне сёгуна, солдат командира. Нарушение этого, как правило, считается позором. Хотя есть и исключения. Само общество помешено на самосовершенствовании. Ни что не мешает жителям день от то дня выполнять одну и туже монотонную работу. Тёмные эльфы живут семьями, в которые входят довольно много народа. Связь внутри семьи поделена на строгую иерархию. Сама семья, как правило, занимается одним делом. Например, все члены одной семьи занимаются гончарным делом, другой строительством. Если в семье есть индивид, который не хочет идти по стопам семьи, то он отправляется в паломничество, чтобы определить, чем он хочет заниматься. На время паломничества он временно изгоняется из семьи. Если он нашёл цель в жизни то отправляется на обучение, если нет то возвращается обратно в семью. Однако такие вещи происходят не очень часто.
Не смотря на то, что тёмные эльфы ведут активную внешнюю торговлю они не сильно любят чужаков, что не удивительно, если учесть кто их соседи. Подобно своим светлым сородичам тёмные эльфы стареют иначе, чем основные расы. Их кожа и внешний вид остаётся практически такой же как и во взрослом виде, однако они сами ощущают старение и видят отличие.
АРХЕТЕКТУРА: В основном китайский стиль. Основным строительным материалом являлось дерево и паутина. В фундаменте присутствует камень. Однако основное отличие от китайского стиля является наличие острых углов и затупленных шипов.
ТОВАРЫ ТОРГОВЛИ: Древесина (среди которых есть бамбук), камень, паутина, пряности, пища, выпивка, ткань, шёлк, черепица, керамика, инструменты, народные изделия.
СОСЕДСТВУЮЩИЕ СТРАНЫ: Орки, Гоблины.
ОСОБЕННОСТЬ ВООРУЖЕНИЯ: У всех воинов есть какое-нибудь метательное оружие, почти нет щитов
ЕЗДОВОЕ ЖИВОТНОЕ: Черный Единорог
ПОРОЖДАЕМАЯ НЕЖИТЬ: Накумари (оживший доспех в который вселилась душа убитого самурая), нунекуби (китайская нежить)
После катаклизма в которой темные эльфы потеряли свою королеву Мегуми, королевство погрузилось в состояние смуты. Дочь королевы Мисао (имя возможно сменим) после десяти лет сумела восстановить некое подобие порядка. После этого темные эльфы стали исследовать те вещи, что к ним попали после катаклизма. Магическая буря выкидывала в этот мир не только людей, но и многие предметы из иного мира. В землях эльфов выпали множество разных предметов, однако наибольший восторг у них был вызван книгами содержащий философский труд война Мусаси Миямото (реальный исторический персонаж) под названием "Книга Пяти Колец" . Когда все восхищались философией так похожей на их собственную принцесса Мисао нашла в этом выход из положения. Используя знания и философию полученные из книг иного мира она сплавила их со знанием и философией собственного. В результате этого смешения получилось духовное направление которое назвали "Путь Гармонии" (вы не против если я не буду грузить вас особенностями этого пути, тем более до конца мы его ещё не продумали). Эльфы которые нуждались в чем то новом сразу же приняли данное направление и очень быстро распространили по всей стране (опять же опущу рассказ о том почему они приняли его так легко, тем более мы его ещё до конца не додумали). В землях наступила стабильность (порядок сказать не могу, сам понимаешь: бандиты, не урожаи, болезни, внешние враги все как обычно). Однако возникли другие проблемы. Земли темных эльфов всегда были богаты плодородными землями, которые ещё до катаклизма были предметом желаний соседей. А после, когда весь мир изменился навсегда, плодородные земли империи Саята (Собственное название империи темных эльфов это название может помнятся) стали причиной агрессии соседей. Но волноваться не приходилось. Путь Баланса включал в себя множество путей. Позаимствованный из иного мира путь война помог сформировать крепкую армию, которая могла достой противостоять врагам империи.
Сразу скажу история ещё не полная, прикидочная и разумеется будет меняться. Написано моим братом Lorodorom, верным советчиком и помощником в моем нелегком деле. :
— во время катаклизма орки подобрали одного человека которого не мог победить не один из их чемпионов. И по традиции орков стал их королем. Он называл себя Гильгамешем и стал для орков живым богом войны на земле. Он научил орков искусству войны, организовал из толпы кровожадных дикарей настоящие войско, с командирами, родами войск, интендантскими службами. и.т.п. С этой армией он обрушился на соседние земли и быстро покорил их.
Ныне Гильгамешь мертв, но все его преемники, чтят заветы своего бога, ни на минуту не прекращая совершенствовать свое ремесло войны. Правда находиться и те, что считают путь бога ошибочный и ратую за возвращение к прежним обычаям.
РАСА: Орки
АНАЛОГ КУЛЬТУРЫ: Смесь гиперборейской эры (Конан-варвар) с ассирийской, шумерской и персидскими культурами.
РЕЛИГИЯ: Культ Силы. Основа этой религии держится не столько на физической мощи, сколько на внутренней. Основные доктрины гласят. «Будь сильным перед самим собой, не поддавайся слабостям, будь твёрд и уверен в себе. Однако не позволяй своей силе поглотить тебя, направляй её, используй её, контролируй её или она поглотит твою душу и тело. Будь гордым, но будь сильнее гордыни…» и т.д.. Основные обряды и ритуалы проводятся жрецами. Сами жрицы имеют большое влияние в обществе орков, однако власть между Храмом и Королём поделена чётко и не пересекаются.
ДОКТРИНА: «Сильный выживает, слабый умирает»
КУЛЬТУРА: Исходя из своей религии у орков очень важной чертой является проявление силы. До катаклизма это был довольно дикий народ. После прихода к ним Гильгамеша их ярость была взята под контроль. Он понял, как использовать их ярость на их развитие и направил их против них же самих. Орки смогли направить внутреннюю агрессивность на развитие.
У орков монархия. Однако это не совсем обычная монархия. По свое сути каждым городом правит свой правитель. У которого своя армия и свои законы. Как при таком раскладе добиться повиновения. Всё решает состязание. Правитель должен быть силён и олицетворять собой силу всего орчего народа. Все претенденты на престол должны принять участие в состязании, которое должно испытать все аспекты силы будущего короля. После прохождения испытания идёт коронация. Однако состязание хоть и опасно, но не смертельно. Все проигравшие претенденты распределяются в зависимости от того, кто на чём провалился. К примеру, последний претендент зовётся братом короля «тот кто близок по духу и крови» и исполняет роль воеводы и главного советника, четыре предыдущих получают города, остальные остальное. Решение безапелляционное и обжалованию не подлежит. Хотя есть и особые случаи. Таким образом обновляется структура власти. В случаи гибели короля состязание проходят снова. Однако в случае смерти кого-нибудь из старших лордов (которые владеют городами или замками) его место займёт кто-нибудь одобренный королём и жрецами (шаманами).
Все профессии связанные с войной пользуются в обществе орков необычайной популярностью. Не смотря на грубый нрав у орков фактически отсутствует социальное разделение. Сын пастуха вполне может стать стражником если докажет свою пригодность в этом деле. Однако на более важные посты приходится доказывать свою пригодность только после одобрения кандидатуры жрецов. Стать войном может кто угодно, однако дослужится до более высокой дослужить до более высокой должности необходимо проявить себя.
Иерархия у орков поставлена следующим образом. В самом низу находятся рабы (правда как правило в роли рабов выступают сами орки), потом идут земледельцы (земледелие у орков развито очень слабо, но всё же есть) и крестьяне, добытчики (как правило охотники, рудокопы, рыболовы; добытчики пользуются определённым уважением так как добывают потом и кровью необходимые оркам вещи), промышленники и строители, войны, старшие войны (по линейки находятся в самом конце) и аристократия, высшие лорды, король и храм.
СТОЛИЦА: Урюк (великий город, основанный ещё Гильгамешем)
АРХЕТЕКТУРА: В деревнях хижины или небольшие каменные дома, которые легко собрать. В горах не редки землетрясения и оползни поэтому необходимо жильё которое можно быстро построить, чем крепкое. Города, другое дело. Они должны показывать славу и мощь орчьего народа. По этому они сложены из гранита и красного камня. Очень крепкие, способны выдержать удар оползня. На стенах, часто делается изображение истории города.
ТОВАРЫ ТОРГОВЛИ: Металл (самый различный), овечья шерсть, камень, мясо, оружие, доспехи, металлические изделия, керамика, шкуры, народные изделия, мельхор (в очень небольших количествах).
СОСЕДСТВУЮЩИЕ СТРАНЫ: Темные эльфы.
СРЕДА ОБИТАНИЯ: Горы, горная местность
ОСОБЕННОСТЬ ВООРУЖЕНИЯ: Войска очень сильны физически, но броня и оружие значительно хуже чем у других рас
ЕЗДОВОЕ ЖИВОТНОЕ: Горный козел, архар (горный баран)
ПОРОЖДАЕМАЯ НЕЖИТЬ: Дреург - скандинавская нежить (мы не нашли упоминания о шумерской нежити пришлось импровизировать)
До конца ещё не продумал может вы мне поможете…
– катаклизм принес гоблинам своих пришельцев. Дакийский царь Буребиста, оказался в степях гоблинов очень вовремя непримиримый народ затеял восстание против Героя Монарха, но тот прознал о нем и поместил в города гоблинов сильные гарнизоны. Взяв один из них приступом Буребиста, оказался в обществе дружественного населения избавившего их от поработителя. Набрав большую армию, он оттяпал большой кусок у империи героя.
И хотя Буребиста давно мертв, но культура народа подарившего гоблинам свободу еще живет в народной памяти.
В игре: Кельты, германские племена.
Все войска конные, ездят на боевых носорогах, и волках. Почти все вооружены мет копьями, которые метают очень далеко и метко. В рукопашной активно пользуются двуручным оружием, а так же активно пользуются копьями и дробящим оружием.
Волки в игре уступают всем ездовым животным в скорости но лидируют в маневренности. Носороги же самые; живучие, мощные, медленные. Пока не знаю как это сделать, но носороги будут на переворачивать даже лошадок вставших у него на пути.
До конца ещё не продумал может вы мне поможете…
— в земле Орд остался лишь один вид магии. Это смерть. Пробуждения неумрших создавали проблемы не только у живых но и у самих умертвений. Самая первая вернувшаяся королева Мегуми поняв что, среди живых ей места нет, отправилась к мертвому морю, что плескалось над столицей героя. Собрав вокруг себя таких же павших, они построили вдоль побережья города и крепости, где мертвым некто не будет досаждать.
В игре: Будут реализованы несколько веток мертвеков т.к. в земле Орд обитает несколько рас, то логично предположить каждая раса будет давать свою нежить. Так люди после воскрешения — скелеты или зомби вампиры, орки — дреурги и.т.д.
Кавалерия ездит на мертвых и скелето-подобных животных других рас
1. Про вампиров.
По легенде в этом мире ими могут стать только люди, погибшие по причине своих необузданных страстей. Например: рыцарь устроивший резню при штурме города не заметивший подлетающий стрелы, герой-любовник затащивший на свое ложе 7 страстных дев и павший жертвой их любви, алкоголик, пропивший все что имел и встретивший кинжал лихого человека в подворотне. Все они имеют шансы после погребения подняться из гроба с огромной физической силой и страшной жаждой крови. Некоторые, становиться безумными кровососами, носится по окрестности наводя ужас на близ лежащие села. А кто то чувствуя раскаянье или стыдясь своей жажды уходят в земли Ушедших. За них то мы и можем играть.
Если получиться сделаю что бы у вампира днем вас показатели падали в ничто, зато ночью резко увеличивались.
2. Про остальную нежить
Вот представь себе — ты сдох. Печально, но факт. Лежишь себе в гробу и переживаешь, а во круг родственники бегают, ревут, вспоминают, поминают. А ты лежишь, непонятно как это все видишь, и понимаешь все — тебя завтра понесут на кладбище гробик заколотят и в земельку опустят. И тут у тебя начинаеться паника. А!!!! ЕБ...!!!! КАК ЖЕ ТАК!!!!
И вот дрыгаешься ты там внутри твоей мертвой оболочки, час дрыгаешься, два, три... месяц. Тебя уж похоронили, ты уж облез до скелета весь... КАК вдруг...
Сумел шевельнуть фалангой пальца. Потом стопу согнул. Голову поднял... Только тяжело все это, как будто вес тебя давит великий. Осваиваешься, выберешься на поверхность.
А там поп местный из велорской братии тебя поджидает. И молвит он тебе: «Здравствуй родной! Заждались мы тебя. Когда погр****и тебя видел я в тебе знаки что, не будешь ты спокойно спать в земле матушке. Выбрал тебя господь наш, чтоб за гранью жить. Знаю ответить не можешь, иссохла плоть твоя, но если понял ты меня — кивни и ступай за мною. Отведу тебя в к проводнику что в царство Ушедших проводит.»
Можешь лучше. Придумывай…
На сегодняшний день нежить насчитывает у нас 8 видов
1.Мортисы
Линейка Мортисов (нежить Эльфов)
2.Вампиры
Линейка Вампиров
2. Скелеты
3. Зомби
4. Дреурги (нежить из орков)
5. Кадавры (нежить из гоблинов)
6. Нунекуби или капа или куанг-ши... или вы чего посоветуете (нежить тёмные эльфы)
КАРТАНачал с карты, т.к. на карте проводиться до 50% игрового времени, а меня катострофически задолбали панорамы натива. Видеть их больше не могу(поэтому не смог играть в warband компанию) после более 50 модов 50 % которых было на нативовских картах нет это было выше моих сил и я перезаменил все замки, города деревни на своей карте.
РАСЫ В оригинальной HL они были как то не очень. Переделал как самому нравилось.
Результаты выкладываю перед вами.
ЧТО ХОЧЕТСЯ ОТ МОДА?1. Красивый мод в жанре фэнтези в который можно будет играть долго.
2. Добавить ездовых животных: гоблинам (шерстистого носорога, волка), оркам (горного барана), темным эльфам (темного единорога), эльфам (единорога), мертвякам (лошадь-скелет).
3. Возможность построить собственное королевство со всеми вытекающими: давать спутникам дворянство, перенимать лордов.
4. Возможность играть за своего спутника в битве. Вроде назначить генерала.
5. Добавит красоты, ландшафты, панорамы и.т.д.
6. Естественно, переделать все деревни, замки, города, линейки юнитов. Музыку, звуки и.т.д.
Возможно (если кто-то поможет или будет время самому разобраться)
7. Пер****ансить кавалерию. Ужас как бесит. Летит на война дистрэ на полном скаку сбивает его, а тот отряхнулся и пошёл. Это ж килограмм 300-400 на чувака налетело, но нет ничего 5 ед. урона.
8. Добавить адекватный АI. (из всех модов в этом плане особенно порадовал Warswords(по миру Warhammera). Там при численном превосходстве противник являл собой просто чудеса тактики: кавалерия атаковала клином протаранивала ряды пехоты и неслась на новый круг, пехота передвигалась плотными коробками, лучники прикрывали тыл и фланги. В общем красота.)
9. Вернуть магию.
ЧТО СДЕЛАНО1. Сформировано 8 фракций из которых только 3 человеческие.
- Орки (сделано, но сделано давно многие модели будут обновлены, по причине низкого качества)
- Темные эльфы (сделано)
- Гоблины (сделано)
- Султанат песка (сделано)
- Леварийцы (сделано)
- Эльфы (сделано)
-Велорцы (сделано)
-Нежить: -вампиры (сделано)
- мортисы (сделано)
- нунекуби (подчти сделано)
2. Добавлено около 600 предметов экипировки.
3. Добавлены новые ездовые животные: боевые архары и туры орков, бронированные архары и туры орков, темные единороги, темные единороги в броне, волки, волки в броне, шерстистые носороги, шерстистые носороги в броне, единороги, боевые единороги, скелето-лошади, кошмары (скелото-лошадь мортисов), могучие кошмары (скелото-лошадь мортисов),
4. Вставлен мод Polished Landscapes
5. Переозвучены вампиры, орки, темные эльфы
6. Заменена музыка
7. Нарисованы новые экраны загрузки.
8. Заменены все линейки юнитов, изменены лорды и гражданские в деревнях и городах.
9. Изменена глобальная карта
10. Замены иконки городов, деревень, замков.
11. Добавлены все мультиплеерные расы.
12. Добавлена карта в мультиплеер.
Ссылки на скачиваниеВот ссылки если кто зальет на torent или еще, на какой ресурс, дайте ссылку, буду благодарен.
http://narod.ru/disk/40045604001/THL_2.rar.html (мод)
http://narod.ru/disk/40045922001/mb_warband_module_system_1134.rar.html (модулька)
PS. Мод к сожалению, достаточно сырой даже для гаммы-версии. Если будет время, выпущу патч.
PPS. Если кому потребуются какие либо исподники для работы пишите в личку — вышлю
Этот мод для истории героя