Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Другие игры серии => Огнем и Мечом => Тема начата: xsio от 08 Января, 2010, 20:58

Название: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: xsio от 08 Января, 2010, 20:58
Добрый день/вечер/утро/ночь. Купил "mount and blade: огнем и мечем" в магазине игра изначально при установке имеет версию 1.012, как я понял большинство модов работают на более ранней версии.

Вопрос: можно ли как то установить моды на mount and blade: огнем и мечем? К примеру Русь.  :-\
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2010, 22:25
Здравствуйте.

Версия 1.011 - это оригинальный Mount & Blade. Для него все моды и делаются. По поводу переноса модов на Огнем и Мечом пока сказать не могу. Теоретически, это возможно.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: xsio от 08 Января, 2010, 22:31
Ммм... то есть если это и возможно то нужно обращаться к создателям мода? Или я в силах что-нибудь сам "пофиксить"?  =/
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2010, 22:34
Может кто пробовал в порядке эксперимента запихать в ОиМ какой нибудь мод, вдруг покатит?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Max_marksman от 08 Января, 2010, 22:42
Может кто пробовал в порядке эксперимента запихать в ОиМ какой нибудь мод, вдруг покатит?
На ОиМ 1.014:
The Age of Darkness - пошел без проблем;
Europe 1200 - пошел без проблем;
Р13 с патчем - вылетает в битве.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: xsio от 08 Января, 2010, 22:45
Спасибо сейчас гляну что за моды, а то как то надоело поляк гонять от своего Смоленска  :thumbup: :cry:

Добавлено: 08 Января, 2010, 23:03
P 13 - я так понял это Русь 13 век? Ммм... скачал, установил, зашел, начал новую игру, создал персонажа и вылетел в "винду" с ошибкой
RGL ERROR
get_object failed for : status_ammo_ready :( 
Остальные моды еще не пробовал.
ЗЫ: Не совсем понял описание The Age of Darkness это доп. функции в игре (кровь, построения итп), или какая то новая карта с новым миром?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Max_marksman от 09 Января, 2010, 13:27
Сегодня еще проверил Wedding Dance Beta 7 и Armed Rebalance - оба мода идут на ОиМ без проблем.
Цитировать (выделенное)
ЗЫ: Не совсем понял описание The Age of Darkness это доп. функции в игре (кровь, построения итп), или какая то новая карта с новым миром?
Скорее первое - карта и фракции старые.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Aaz от 09 Января, 2010, 14:21
xsio
если прочитать темы в этом разделе сначала, то разрабы сразу говорили, что все моды должны работать без проблем, за исключением тех которые правят основные файлы игры.
на практике, как мне кажется, проблемы, связанные с несоответствием версий, также могут быть в наиболее навороченнных модах, которые чем-то отличаются от нейтива.
поэтому моды, которые правят только графику или значения в скриптах, не правя скриптов и не добавляя новых, такие моды пойдут без проблем. насчет альтернативных (Русь, 1866 и т.д.) - надо смотреть на личном примере.
Учтите еще, что если инсталлены ОиМ и МнБ вместе, то настройки для них лежат в общем файле. Отчего могут быть непонятки, тк для ОиМ требования системные повыше...
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Damon от 09 Января, 2010, 14:45
На форуме разработчиков мусью SHREDDER громогласно заявляет, что ОиМ создан на движке Warband. То есть, если верить его словам любые более-менее крупные моды, созданные под версию 1.011, на ОиМ работать физически не могут (как и на Варбанд). Я позволил себе едкое замечание по этому поводу, за что, правда, уже принес свои извинения. Так вот, дабы расставить все точки над Ы, скажите мне, пожалуйста, кто играет в ОиМ, есть ли там:
1) поддержка LODов для зданий (т.е. вдалеке избушки-храмы-стены и т.д. выглядят простенько, а при приближении качество моделей улучшается);
2) встроенная поддержка HDR с возможностью включения-отключения прямо из внутриигрового меню;
3) поддержка bump-mapping для всех моделей (лошадей, юнитов и т.д.), т.е. есть ли НЕ нарисованные (а созданные с помощью игры света и тени) складки на одежде/броне, мускулы лошадей и всякое такое прочее;
4) возможность выбрать качество шейдерных эффектов через меню опций;
5) возможность устанавливать качество растительности (НЕ плотность травы, а сложность моделей флоры)?

Мне-то кажется, что пресловутый "движок Варбанда" суть ничто иное как чуть доработанная Армааном версия 1.011 (1.011->1.012), что и обеспечивает неплохую (хотя и не полную) совместимость ОиМ с модами для версии 1.011.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: FATALERROR от 09 Января, 2010, 20:04
Max_marksman, Русь 13 век и на 1.011 вместе с патчем вылетает в битве :)
Пока решения этой проблемы нет.
Damon, ничего из перечисленного в ОиМ нету, просто еще один исторический большой мод для МиБ.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Damon от 09 Января, 2010, 20:21
FATALERROR
Значит, товарисч SHREDDER до того "профессионал", что не делает различий между экзешником и движком. Хотя, повторюсь еще раз, и насчет экзешника у меня большие сомнения. Хотя, если судить по принципу "любая версия после 1.011 - это уже Варбанд", то SHREDDER прав.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: xsio от 09 Января, 2010, 21:03
Aaz
Русь запустилась, но как только дело доходит, скажем до боя или к примеру прогулки по внутреннему двору тут все, кердык вылет с ошибкой.

Сейчас играю в МиБ через мод The Age of Darkness - интересно, только как то во время боя кривовато ведут себя товарищи бойцы, и мне кажется что в ОиМ как то покрасивей модельки что ли, хотя тут может сказываться то что сначала в ОиМ поиграл а только потом в МиБ
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Января, 2010, 14:32
>>1) поддержка LODов для зданий (т.е. вдалеке избушки-храмы-стены и т.д. выглядят простенько, а при приближении качество моделей улучшается);

Этого нет и в варбанде да и не нужно на самом деле.

>>2) встроенная поддержка HDR с возможностью включения-отключения прямо из внутриигрового меню;
Есть, но она отключена на уровне конфигурации.

>>3) поддержка bump-mapping для всех моделей (лошадей, юнитов и т.д.), т.е. есть ли НЕ нарисованные (а созданные с помощью игры света и тени) складки на одежде/броне, мускулы лошадей и всякое такое прочее;

Есть. Шейдер bump_specular_skin (как-то так). А вообще полный список саппортед шейдеров есть в core_shaders.brf )

>>4) возможность выбрать качество шейдерных эффектов через меню опций;
отключено.

>>5) возможность устанавливать качество растительности (НЕ плотность травы, а сложность моделей флоры)?
Отключено.

Технически ОиМ работает на движке варбанда. Отсутствие некоторых опций связано с тем что они нам не нужны были. Вот. :)

Относительно Р13 мода - надо будет посмотреть, скорее всего чего-то глобальное Вы там меняете. :(
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Hali-Gali от 10 Января, 2010, 16:21
Технически ОиМ работает на движке варбанда. Отсутствие некоторых опций связано с тем что они нам не нужны были. Вот. :)

Относительно Р13 мода - надо будет посмотреть, скорее всего чего-то глобальное Вы там меняете. :(

На мой субъективный взгляд, Maxim Suvorov доказал, что "ОиМ" действительно работает на "движке Варбанда", и посрамил неверующего Damon'а; а так же очень тонко подметил, чем на самом деле занимаются Кузнецы.  :laught:
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: xsio от 10 Января, 2010, 20:12
Да кстати заметил такую фигню что в МиБ если пешим бьешься в большой толпе то начинаешь как бы "залипать" (стоять нечего не делая, только покачиваясь), а тебя рубят все кому не лень в ОиМ таких багов не замечал. =/
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: HarroK от 10 Января, 2010, 20:58
Maxim Suvorov LODы это очень важно, у меня оригинальный M&B на практически минимальных настройках притормаживает (нетбук) а при установке S&S, который добавляет лоды к большинству моделей, игра летает на армиях  100

Добавлено: 10 Января, 2010, 21:01
xsio у меня такого не было на 5 компьютерах разных конфигураций, от топовых до нетбука и трактора образца 2000 года...
Hali-Gali боюсь вы не поняли что же всетаки имел ввиду Maxim Suvorov
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Damon от 10 Января, 2010, 21:03
>>1) поддержка LODов для зданий (т.е. вдалеке избушки-храмы-стены и т.д. выглядят простенько, а при приближении качество моделей улучшается);

Этого нет и в варбанде да и не нужно на самом деле.

Слова прафисианала=) Ну, от SHREDDER'а я такого легко мог ожидать, но от тебя, Максим :-\

1) Скачиваем последний open-brf и открываем town_houses.brf, вдумчиво смотрим на содержимое.
2) Если даже это не убеждает, курим видео (внимательно смотрим на домики в центре) http://www.youtube.com/watch?v=bW75NpHoMoQ

А насчет "нужно-не нужно" могу сказать, что нагрузку это дело снижает не меньше, чем в свое время принесло внедрение ЛОДов для юнитов. Может, и мульти-меши не нужны? Или их тоже "совсем нет в Варбанде", как и ЛОДов=)

Цитировать (выделенное)
>>2) встроенная поддержка HDR с возможностью включения-отключения прямо из внутриигрового меню;
Есть, но она отключена на уровне конфигурации.

Ясно, но зачем - неясно.

Цитировать (выделенное)
>>3) поддержка bump-mapping для всех моделей (лошадей, юнитов и т.д.), т.е. есть ли НЕ нарисованные (а созданные с помощью игры света и тени) складки на одежде/броне, мускулы лошадей и всякое такое прочее;

Есть. Шейдер bump_specular_skin (как-то так). А вообще полный список саппортед шейдеров есть в core_shaders.brf )

У меня нет ОиМ, посмотреть не могу. specular_shader_skin_bump он называется правильно, я просто где-то встречал на TaleWorlds, кто-то внедрил это дело в версию 1.011. Смотрелось, конечно, не ахти, но сам факт=)

Цитировать (выделенное)
>>4) возможность выбрать качество шейдерных эффектов через меню опций;
отключено.

>>5) возможность устанавливать качество растительности (НЕ плотность травы, а сложность моделей флоры)?
Отключено.

С первым более-менее понятно, а за что второе зарезали?

Цитировать (выделенное)
Технически ОиМ работает на движке варбанда. Отсутствие некоторых опций связано с тем что они нам не нужны были. Вот. :)

Ок, насколько я понял, технически ОиМ работает на движке Варбанд, из которого путем стамески и молотка повыдирали почти все нововведения, кроме бампа на мелких моделях, т.е. практически сделали из Варбанда 1.011=) Хотя, может, там хоть физический движок остался или еще что-нибудь от Варбанда?

Цитировать (выделенное)
Относительно Р13 мода - надо будет посмотреть, скорее всего чего-то глобальное Вы там меняете. :(

Ошибка вроде бы связана с какими-то замутами амуниции. Не припомню, чтобы мы что-то глобально меняли в этом плане.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Kopcap от 11 Января, 2010, 14:06
Единственное чем Варбанд будет лучше в плане графики - это возможность использования карт нормалей... эх турок жмот не дал нам этот шейдер... а почему? А потому что боится))))

Жмот передумал?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: AlxCruel от 22 Февраля, 2010, 09:35
А модулка под ОиМ есть где-то или будет?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Февраля, 2010, 15:24
А модулка под ОиМ есть где-то или будет?
Модульку пока что выложить по некоторым причинам не могу, могу выложить модульку нейтива с поддержкой новых команд и парамтров.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: бобик от 26 Марта, 2010, 21:39
А модулка под ОиМ есть где-то или будет?
Модульку пока что выложить по некоторым причинам не могу, могу выложить модульку нейтива с поддержкой новых команд и парамтров.

что подразумевается под словами "поддержка новых команд и параметров"?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Nebel от 30 Марта, 2010, 22:02
Установил на ОИМ  мод kill the infidel,мод установился нормально,но музыка осталась оригинальная.Как это исправить?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Mark7 от 31 Марта, 2010, 03:09
А модулка под ОиМ есть где-то или будет?
Модульку пока что выложить по некоторым причинам не могу, могу выложить модульку нейтива с поддержкой новых команд и парамтров.

Было бы интересно глянуть...
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Maxim Suvorov от 31 Марта, 2010, 13:30
Установил на ОИМ  мод kill the infidel,мод установился нормально,но музыка осталась оригинальная.Как это исправить?

А что там за структура мода - меняет ли этот мод music.txt?

Если меняет - то тогда только ручной заменой треков.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Nebel от 03 Апреля, 2010, 02:16
Установил на ОИМ  мод kill the infidel,мод установился нормально,но музыка осталась оригинальная.Как это исправить?

А что там за структура мода - меняет ли этот мод music.txt?

Если меняет - то тогда только ручной заменой треков.
Спасибо разобрался,музыка там похоже прежняя остается,оригинальная,так как кинул в MиБ музыка мибовская осталась.Хотя мод 450 мб. весит.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: FATALERROR от 12 Апреля, 2010, 10:49
Теперь то модулька появится на обозрение творцам модов? :)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: FATALERROR от 14 Апреля, 2010, 23:50
Sword of Damocles - Island of Bad Luck прекрасно работает на установленном ОиМ, единственное - это музыка, она играет из оригинального ОиМ, может авторы подскажут, как исправить этот казус?
Возможно просто заменить папку Musik в МиБ:ОиМ, или переименовать старую, например в Musik1, и сделать новую папку из мода, который хочу поиграть?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Ezo от 10 Ноября, 2010, 15:35
у меня ОиМ 1.014,без проблем идут prophesy of pendor 3.01,хроники телары 3.01,lords and realms 1.505,turmoil in the province 2,страны средиземья,вот и все пожалуй,другие хорошие моды что я качал с этого сайты зависают и выдают ошибки
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Dotar Soyat от 12 Ноября, 2010, 09:53
Ezo, моды писались под Оригинал (Нэйтив), так что их работоспособность под ОиМ вообще никто не гарантирует.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Borilol7 от 30 Января, 2011, 15:38
Доброго времени суток.
Скажите можно ли имея "Огнём и мечом" вернуть оригинальный так называемый "Нэйтив" типа посредством мода?
Скачал, установил и играй, или обязательно нужна отдельная игра?
А то посмотреть охота:)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Snowie от 31 Января, 2011, 10:03
Доброго времени суток.
Скажите можно ли имея "Огнём и мечом" вернуть оригинальный так называемый "Нэйтив" типа посредством мода?
Скачал, установил и играй, или обязательно нужна отдельная игра?
А то посмотреть охота:)
Отдельная.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Da Vinci от 03 Марта, 2011, 15:08
Пробовал Р13 на золотое издание ставить, она идёт, правда когда я жму взорвать стену ( Во время осады ), то вылетает с ошибкой...
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: SRG911 от 31 Мая, 2011, 08:22
Немного подредактировал меню и добавил "магазин", как в чит-меню warband.
Заходим в меню лагеря, щелкаем по "find an item" и получаем доступ ко всем предметам (без модификаторов) в игре.
Файл копируем в модуль игры, предварительно сделав резервную копию оригинала.


Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Колбаса от 04 Июня, 2011, 19:52
Спасибо, сейчас опробуем
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: borod от 29 Июня, 2011, 01:25
Item MOD with Fire and Sword

Добавляет кучу разного шмота

Версия игры 1.141

Список:

It Adds:
Musketeer Sword
Hussar's Saber
Kings Broadsword
Polish Riot Club
Cossacks Mace
Scottish Claymore
Heavy Poleaxe
Farmer's Scythe
Farmer's Pitchfork
Swedish Pike
Tsar's Lance
Heavy Halberd
Khanate Arrows
Peasant Arrows
Khanate Shield
Peasant Shield
Peasant Bow
Light Grenade
Scottish Beret
Spanish Helmet
Swedish Musketeer's Uniform
Captain's Boots
Captain's Gauntlets
Captain's Pistol
Musketeer's Rifle
Gatling Pistol
Military Bullets
Maximilian Armour
Mail Mantle
Italian Morion
Sallet
Bascinet
Steel Gauntlets
Flail
Ripped Caftan
Old Betsey
Death Toucher
Samurai Helmet
Samurai Armour
Double Sided Sword
Sharp Hatchet
Quick Blade
Goedendag
Dwarfed Sword
Athos
Porthos
Aramis
D'artanian
Terror Pistol
Doom Bringer

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: borod от 29 Июня, 2011, 01:32
Troop MOD With Fire and Sword

Добавляет кучу новых юнитов.

Mercenary Halberdier
Militia
Mercenary
Watcher
Rebel Soldier
Trained Militia
Elite Seyman
Elite Zolnier
Grenadier
Elite Kapikulu
Elite Posad Marksman
Elite Cuirasser Spearman
Doppelsöldner
Experienced Mercenary Halberdier
Experienced Mercenary Horseman
Experienced Mercenary Marksman
Experienced Mercenary Pikeman
Experienced Mercenary Musketeer
Experienced Mercenary Light Cavalry
Town Watch
Guard Scottish Musketeer
Guard Scottish Pikeman
Guard Scottish Swordsman
Guard German Infantry
Guard German Musketeer
Watchman
Rebel Guard
Rebel Soldier
Rebel Champion
Sailor
Sailor Captain
Assassin

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Dotar Soyat от 01 Июля, 2011, 07:29
borod (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4747), это все для ОиМ Великие Битвы? :-\
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: SRG911 от 01 Июля, 2011, 14:11
Dotar Soyat, это все с буржуйского форума по ОиМ http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173874.0.html. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173874.0.html.)

Если кто собирается ставить, то для нормальной работы troop mod необходимо установить item mod.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: borod от 01 Июля, 2011, 15:45
borod ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4747[/url]), это все для ОиМ Великие Битвы? :-\

Да.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: borod от 01 Июля, 2011, 15:52
Щас заделаю хорошие звуки для огнестрела, а то оригинальные мягко говоря не очень, еще есть подборка улучшеных звуков но там тоже уг.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: borod от 02 Июля, 2011, 00:42
Вот готово, почувствуйте настоящий звук огнестрела, + в архив закинул кровавый минимод.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Visvaldis от 15 Июля, 2011, 11:27
Polishes Landscapes для WF&S 1.143
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20541987/Ogniem+i+Mieczem+-+PL.rar (ftp://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20541987/Ogniem+i+Mieczem+-+PL.rar)
Folder Ogniem i Mieczem - PL-2 кинуть в  папку Modules. Начиная игру, выбираем модуль Ogniem i Mieczem - PL-2.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Варвара от 18 Июля, 2011, 20:34
Borod, а для русской версии 1.143  подойдёт?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Июля, 2011, 10:54
2Варвара

Да.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Офигений от 10 Августа, 2011, 23:21
Вот готово, почувствуйте настоящий звук огнестрела

Бород, я дико извиняюсь, но... Скачал Ваш мод на озвучку огнестрела, все поставил по Вашей инструкции, а что-то не хочет оно арбайтен. Оценил звуки, прослушав их вне игры. Класс. Теперь хотелось бы это же, но в игре услышать. Может все дело в том, что я тупо вложил это всё в "Золотое издание"? Версия уже не та и что-то поменяли в наборе wav'ов и в скриптах? Как я понимаю, сейчас озвучка стрельбы присутствует в файлах POROH_BABAH1.ogg - POROH_BABAH5.ogg. Я попробовал их заменить Вашими файлами, переконвертировав их в ogg - пофигу мороз, при запуске игры на автомате откуда-то вернулись старые файлы. Я немного схитрил - поставил на новые файлы атрибут "Только чтение". Получилось - Ваши звуки в игре. Программа не смогла вынуть из архива свою резервную копию, как было до этого.  Но... Громкость звуков выстрелов раньше зависела от дистанции. А сейчас если в меня палят с 300 метров, то я все равно слышу выстрелы так, как будто над ухом стреляют. Казалось бы - я же просто заменил файл, в том же формате? Почему такая разница? Как добиться изменения громкости теперь в зависимости от расстояния? Для моего "грецкого орешка" это уже слишком сложно.  :(

PS Извините за многословность и бестолковость, но очень жду ответ по существу моих вопросов.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: ajurlov от 08 Ноября, 2011, 23:49
С разрешения создателей ОиМ
http://narod.ru/disk/28927207001/patch.zip.html (http://narod.ru/disk/28927207001/patch.zip.html)
Заказной гусарский доспех без крыльев. Только для игрока и его НПС мужского пола. Сделан под патч 1.43
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: aizen от 14 Января, 2012, 02:15
"Polishes Landscapes для WF&S 1.143
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20541987/Ogniem+i+Mieczem+-+PL.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20541987/Ogniem+i+Mieczem+-+PL.rar)
Folder Ogniem i Mieczem - PL-2 кинуть в  папку Modules. Начиная игру, выбираем модуль Ogniem i Mieczem - PL-2."

пожалуйста обновите ссылку!
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: aizen от 21 Января, 2012, 12:07
 :(
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Января, 2012, 19:01
Все моды для ОиМ-ВБ которые вышли тут:
http://forums.taleworlds.com/index.php?board=254.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=254.0)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Марта, 2012, 13:53
Надо будет попробовать поуправлять  :D
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Славен от 26 Марта, 2012, 17:17
другие шмотки и фейс

Только для министра?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Skotoboy от 27 Марта, 2012, 15:29
Сирко,

При переходе на твою ссылку с русификатором возникает ошибка о несуществующей странице.
 

Добавлено: 27 Марта, 2012, 19:37

А нет, прошу прощения всё норм!)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Славен от 29 Марта, 2012, 07:26
Сирко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), буду ждать :thumbup:
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Славен от 29 Марта, 2012, 20:29
Сирко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), не беда, ты за него деньги просить не будешь :)
А за старания тебе моё человеческое спасибо :thumbup:
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Славен от 29 Марта, 2012, 21:23
Сирко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), ну не срослось, не беда :)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Славен от 29 Марта, 2012, 21:29
спасибо 
Не понял, за что?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Славен от 29 Марта, 2012, 21:38
Сирко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), ага, спасибо :)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Kluge от 01 Апреля, 2012, 14:34
это был баг оима в оригинале всё тоже(
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Kluge от 01 Апреля, 2012, 19:21
кстати сегодне новая версия вышла мода
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 05 Апреля, 2012, 17:26
Поставил Gesia modpack. Сборка, в принципе, понравилась, все, что нужно для жизни есть, у линейки юнитов довольно интересные, и карта, и deathcam, и анимация (кривоватая, но выглядит поинтереснее нативной, для сингла годится).
Но бесит меня одна недоработочка: эффекты выстрелов на разном оружии - разные. На некоторых пистолетах-мушкетах кошерный бабах и дым, и все дела. На некоторых - какой-то старинный пух-пух из времен до версии 1.4. На некоторых - вообще нет ни выстрела, ни дыма.
Бесит это невероятно и реально мешает наслаждаться игрой.
Никто не сталкивался? Есть способ это поправить без каких-то страшных затрат времени и сил?
Посоветуйте, пожалуйста.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: VictorEtRex от 15 Апреля, 2012, 13:35
Sword of Damocles - Island of Bad Luck прекрасно работает на установленном ОиМ, единственное - это музыка, она играет из оригинального ОиМ, может авторы подскажут, как исправить этот казус?
Возможно просто заменить папку Musik в МиБ:ОиМ, или переименовать старую, например в Musik1, и сделать новую папку из мода, который хочу поиграть?
Я никак не могу найти ссылку на Bad Luck.
Item MOD with Fire and Sword

Добавляет кучу разного шмота

Версия игры 1.141

Список:

А на 1.43 не пойдёт?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: HunterWolf от 15 Апреля, 2012, 13:41
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), Нажать поиск по форуму и вуаля http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,91987.msg2376138.html#msg2376138 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,91987.msg2376138.html#msg2376138)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 25 Апреля, 2012, 17:48
Подскажите пожалуйста. У меня в.1.143 Великие Битвы  Огнем и мечем. Какие моды есть именно на эту версию  ? Имею в виду что-то новое . Сирко к Вам вопрос. Про какой мод Вы говорите .По ссылке на dovload ничего не дают скачать. Что такое PL?  Заранее спасибо  за ответ.
 

Добавлено: 25 Апреля, 2012, 19:44

кстати сегодне новая версия вышла мода
Подскажите какой мод и на какую игру . Версию игры если можно. Спасибо.
Название: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: don.zorin63 от 27 Апреля, 2012, 12:24
Всем огромное спасибо. Посоветуйте  в какие моды поиграть .   
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 12:44
Всем огромное спасибо. Посоветуйте  в какие моды поиграть .   
Их под ОиМ, к сожалению, не так много. Проще самому поискать здесь или, если дружишь с английской мовой, вот тут есть список по состоянию на февраль: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194604.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194604.0.html)

В основном это улучшения нативной кампании. Если нужны рекомендации, то вот:
Gaunt's mod
GESIA modpack
Ну и очень фановая тотальная переделка Kengeki Gaiden 2.0

Посол СиЧи заверял, что моды под Варбанд также идут и на ОиМ:ВБ. Стоит попробовать и их.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: don.zorin63 от 27 Апреля, 2012, 13:05
Большое спасибо. Как понял ничего особо и нет . Наверно все на варбанде сидят.А Ваш список модов они на русском или нет? Gaunt's mod  там две ссылки какую скачать?
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Апреля, 2012, 15:16
2leechina

Ну там ещё парни делают Енчансед мод, вполне себе прикольный проект. Довольно занятные изменения.  :embarrassed:
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 15:43
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), угу, пропустил его, не играл. Но теперь уж подожду пока пруссаков добавят.
 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 15:45

Gaunt's mod  там две ссылки какую скачать?

Да все равно, это зеркала.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: don.zorin63 от 27 Апреля, 2012, 16:16
leechina подскажите как установить мод Gaunt's . Написано в папку модулес имеется в виду в папку с великими битвами или нет?Версия 0.84 правильно? И нужно новую игру начинать или нет?
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 16:41
Папка с модом помещается в папку Modules, которая находится в каталоге игры, чтобы получилось (условно) (MnB dir)\modules\(mod dir).
Потом при запуске игры, в ланчере выбирается мод (из выпадающего меню).
Игру надо начинать заново, для мода будут свои сейвы, отдельно.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: don.zorin63 от 27 Апреля, 2012, 16:42
Огромное спасибо.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 16:56
Не за что. Надеюсь следующий вопрос будет "как пользоваться поиском?" ;)
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: leechina от 27 Апреля, 2012, 21:33
Ну там ещё парни делают Енчансед мод, вполне себе прикольный проект. Довольно занятные изменения.  :embarrassed:
Почитал внимательно списки изменений. Нашел
Цитировать (выделенное)
Musket shoot speed increased & Pistol shoot speed decreased.
и вспомнил почему я не качал их мод. И теперь не хочу.
Еще один мод про гражданскую войну в САСШ только с казаками, поляками и блэкджеком.

Ну зачем ты так ? Только хорошее дело сделал и все портишь. После этого как к тебе обращаться ? Это тебя не красит.
А что, хорошее дело от этого стало вдруг хуже? Ничего обидного я в виду не имел, но поиск стоит освоить.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: Славен от 27 Апреля, 2012, 22:12
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), он имеет ввиду поиск на этом сайте, так проще найти то, что ищешь, да и вообще гугл и яндекс также могут помочь.
П.С. господа не ссорьтесь, ибо назревает конфликт на пустом месте. МИР ТРУД МАЙ :)
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 12:04
Если был неправ приношу извинения.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: Славен от 28 Апреля, 2012, 12:08
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), да не надо ни перед кем извинятся, забей на это и всё :)
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 12:18
Славен . Я в модах прочитал что ты у Сирко спрашивал про PL. Что это? Расскажи . GESIA modpack где найти ссылку чтобы скачать?
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 12:26
Можно я? :) Раз время есть: PL - Polished Landscapes, графический мод, заменяющий стандартное окружение более красивым. Славен своими неимоверно красивыми, "открыточными" пейзажами.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=83 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=83) тут описание и ссылка на альбом.

На ОиМ я его ставил, но не уверен что версия для ВБ подойдет, возможно нужна своя. Нужно уточнить.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 12:30
А что лучше  GESIA modpack или PL ?
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 12:37
PL - чисто внешние изменения и незначительно влияют на геймплей (только за счет того, что лес становится несколько гуще и коннице в нем не так просторно). Теоретически, можно их совместить.

Уточнил, кстати. PL на ОиМ я не ставил, это я попутал. Ставил я Neo Native Mod, в который были включены некоторые части (немного) PL - деревца, кустики, но сами сцены не менялись, только модельки/текстурки, поэтому смотрелось так себе, на троечку.
 

Добавлено: 28 Апреля, 2012, 12:41

П.С. а Neo Native вошел, кстати в Gesia.

П.П.С. Зато у меня есть хороший критерий для ответа на твой, немного странный вопрос: GESIA лучше. Потому что он существует в природе, а PL для ОиМ - пока нет.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 12:46
Еще один вопрос. А где русик взять на GESIA modpack. И в 0.7 это самая новая или нет?
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 12:54
Свежесть версии необходимо проверять на официальной странице мода. Обычно это тема на форуме Taleworlds.
Но и к местному файлохранилищу у меня претензий нет, все регулярно обновляется. Предлагаю перенести разговор в тему про моды, а то нам сейчас атата и будут правы.

А русиками я не интересуюсь, не слежу и помочь не смогу.
Название: Re: Re: «Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы»
Отправлено: Славен от 28 Апреля, 2012, 12:55
А где русик взять на GESIA modpack. И в 0.7 это самая новая или нет?
Я вообще не знаю, что это, но попробуй узнать в теме с этим самым модпаком, обычно самая новая информация даётся в шапке темы.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 12:58
Хорошо . На талевордс вроде последняя 0.7 а по сайтам есть 0.8 не понятно. В двух словах что там нового опиши пожалуйста.Какие изменения от оригинала?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 13:05
Судя по всему 0.8 не была опубликована.
Цитата с Nexus'а
Цитировать (выделенное)
This is a release candidate for GESIA Mod Pack 0.8.
The last (more or less) stable version can be found here: ***
There are still some open issues. See the thread for details ***:


Что, если коротко, говорит нам, что это предварительная версия и еще содержит какие-то неисправленные ошибки, а стабильной версией является 0.7.  (с патчем до 0.7.1)
Обсуждение все там же - на форуме TW (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=197823.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=197823.0)).
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 13:09
Спасибо за наводку сейчас попробую скачать.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 13:12
А в двух словах там есть:
- другая (лучшая?) карта и расстановка фракций;
- новые юниты их ребаланс, ребаланс оружия, некончающиеся гранаты;
- твики компаньонов (другой эквип, характеристики)
- другие эффекты стрельбы (с ними на самом деле пока не все гладко - некоторое орудие использует старые или вообще ничего, но поправят, видимо)
- графические изменения в целом плюс улучшенный вид воды, крови
- боевая анимация изменена (удары из мода Papa Lazarou, довольно интересно, стоит ознакомиться http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134185.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134185.0.html))
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 15:02
GESIA Mod Pack и последняя  ссылка одно и тоже или нет непойму.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 28 Апреля, 2012, 15:30
Последняя ссылка (в моем посте) - на анимационный мод, который вошел в Gesia modpack.
Дал просто для того, чтобы можно было ознакомиться. Ничего там качать не нужно.

 

Добавлено: 28 Апреля, 2012, 15:31

П.С. надеюсь меня не троллят
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 15:46
Большое спасибо за горячее участие. Если есть нужда, что-то сломать в игре, в папках, то попробую помочь. По твоему совету, поставил Gesia mod pack,  всунул с натива русик, все получилось просто прелесть. Очень тебе благодарен, если еще, что-то посоветуешь, то буду признателен.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 02 Мая, 2012, 12:58
Ну там ещё парни делают Енчансед мод, вполне себе прикольный проект. Довольно занятные изменения.  :embarrassed:

Попробовал на выходных.
Действительно, интересный оказался проект. В него интегрирован мод с формациями, залповой стрельбой и прочими ударами черни. Ощущения от игры изменились к лучшему.
Но зато вылезла дегенеративно быстрая перезарядка огнестрела. Если в нативе это не так заметно, то когда ИИ начинает палить залпами как швейная машинка - режет глаза.
Кроме того сильно портит всю тактическую малину.
Сейчас экспериментирую с ребалансом этого дела.
Но база получилась очень хорошая, советую тем, кто не пробовал - попробовать, изучив и используя все возможности мода.


 

Добавлено: 02 Мая, 2012, 22:21

Понизил скорость перезарядки вдвое (не предел, надо еще), немного снизил точность луков, повысил немного повреждения от пик. Стало почти вдвое интереснее.
 

Добавлено: 02 Мая, 2012, 23:21

Разработчики "Енчансед мода" оказались внимательными и не чуждыми экспериментам камрадами.
В ответ на мой пост о скорости перезарядки сообщили, что в новой версии она будет изрядно снижена (на треть), что, в общем-то, значительно. И хотя на мой взгляд это недостаточно, все равно смелый шаг.

Хотя у медали оказалась вторая сторона  :laught:
Искусственный идиот, не умеющий контролировать стрельбу своих болванов, давать залп на малой дистанции, бросающий кавалерию на выставленные (braces) пики сливает теперь моей сугубо пехотной армейке даже имея преимущество в пять (!) раз на нормальном уровне сложности при размере битвы 200...  =/
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 03 Мая, 2012, 11:27
Ieechina подскажи пожалуйста, а Енчансед мод, конечно он не на русском, да? А ты не пробовал вставить с натива русик, пойдет или нет? И сделали в него прусаков или нет? У меня маленький трафик, чтоб скачать и пробовать, поэтому и спрашиваю . Чтоб скачивать, то наверняка. Спасибо за ответ.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 03 Мая, 2012, 12:22
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770),
Пруссаков обещают добавить в грядущей (скоро, вроде бы) версии. Но не как фракцию, а как культуру, которую можно выбрать игроку, который организует свою державу.
Когда новая версия выйдет - я отпишусь тут, расскажу что к чему.

Мод, конечно же, буржуйский. Но, как мне кажется, стандартный руссификатор должен работать, поскольку диалоги и прочее там не менялось, кроме всяких стратегических-тактических меню. Но не гарантирую, сам не пробовал.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 03 Мая, 2012, 12:28
Спасибо, попробую скачать.
 

Добавлено: 03 Мая, 2012, 12:47

Ieechina . Если сможешь научи как поставить карту из GESIA Mod Pack 0.7 в WFaS Enhanced уж больно она мне понравилась. Если это возможно.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 03 Мая, 2012, 13:05
К сожалению, не смогу. Уверен, что смог бы разобраться и сделать это, но так - навскидку - не знаю.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 03 Мая, 2012, 13:06
А вообще это возможно или нет ?
 

Добавлено: 03 Мая, 2012, 13:10

Славен привет давно не видно тебя. Может ты научишь этому как перетащить карту.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Славен от 03 Мая, 2012, 14:31
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), привет, нет я не знаю. Если тебе нравится цветовая гамма карты, то можно просто поменять текстуры.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 03 Мая, 2012, 15:26
Обращение к знающим . Как можно игровую карту, из одного мода, переставить в другой мод. Что нужно сделать, какие папки, куда переставить ?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Dotar Soyat от 03 Мая, 2012, 15:41
Обращение к знающим . Как можно игровую карту, из одного мода, переставить в другой мод. Что нужно сделать, какие папки, куда переставить ?


don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), может тебе поискать ответ в этом разделе?
http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Думаю, будет быстрее получить ответ там. И твой вопрос там был бы уместнее. ;)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 05 Мая, 2012, 23:08
WFaS Enchanced Mod обновился до 1.75.

Нового:
- прусская культура для королевства игрока;
- ребаланс огнестрела (огнестрел медленнее, менее точный, но немного мощнее, пистолеты убойны только на малой дистанции);
- элементы Polished Landscapes и новая карта (из Neo Native);
- новые юниты;
- соляная шахта, куда можно засылать рабов для получения доходов;
- и т.д.

Стало и красивее и интереснее.
http://wfas-enhanced.mircon.de (http://wfas-enhanced.mircon.de)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 07 Мая, 2012, 16:08
Ieechina спасибо за новость. Молодцы карту поменяли , а вот у нукеров копья отобрали это зря. Все хорошо, но без русика много не понятно.Может какой умелец сделает его тогда будет все прекрасно. 
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 07 Мая, 2012, 23:42
Там главная изюмина - вмонтированный мод Pre-Battle Orders and Deployment.
Поэтому, если не разобрался, вкратце поясняю:

Нужно встать лагерем и зайти в меню PBOD Mod'a.
В первой строке выставить размер твоих битв. Т.е. если у тебя в опциях стоит 150  человек, то и тут надо поставить 150.
В выпадающих меню нужно включить Formations AI. Поставить галочку на "AI use special orders" или как-то так.
После этого враг начнет не просто бегать на тебя толпой, а использовать построения и немного по другому думать.
Бои в поле становятся очень красивыми.

Вчера меня ИИ просто уделал при равных силах. Воспользовался тем, что у меня не было кавалерии, выдвинул стрелков, построил пехоту колонной и атаковал в лоб. Одновременно его конница обошла меня, зашла в тыл и ударила сзади. Это было не то странное переползание ИИ сбоку, а именно обход с тыла одной только конницей, идеально выполненный. Я был разбит в считанные секунды.
Переиграл бой - он повторил маневр, я был готов, оставил пикинеров в тылу. Они остановили кавалерию, но в это время их пехотная колонна погнала моих мушкетеров. Снова проиграл.
Конечно это очень нечасто так, обычно все прямолинейно, но все же бывают озарения у ИИ...
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 08 Мая, 2012, 11:49
Ieechina  Спасибо за пояснение . Но без русика все равно ничего непонятно. Появилось четыре новых локации там все по буржуйски тоже тупик. Короче нужно ждать русик. Я незнаю в каких папках находится перевод , а так бы сам попробовал его сделать. И выложил бы для всех, вот как-то так.Тебе огромное уважение за все. Скачал TweakMB как им пользоваться кто знает научите . Если у кого есть перевод этой проги  поделитесь пожалуйста.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: HunterWolf от 25 Мая, 2012, 00:36
Мне вот интересно, а что и правда такой малый интерес к модам на Огненный меч или просто всем лень, их добавлять к нам на сайт, там же есть моды различные у нас почти не отображены. Если говорить о варбандовщине, то есть для неё моды и похуже но присутствующие у нас.
Я это к чему, типа толсто намекаю, мож.. займётся кто то =/
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2012, 01:03
В принципе, я мог бы. Их не особо и много (т.е. задача по силам), на ТВ я ветку мониторю...
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: HunterWolf от 25 Мая, 2012, 01:08
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), Ну думаю, правильно будет их в этом разделе поместить и перенести Kengeki Gaiden с поправками сюда. Сообственно оформление стандартное., если нет желания возиться, то по старой схеме кидай мне перевод, я буду постить и оформлять
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 25 Мая, 2012, 17:10
Заделал маленький твик для мода WFaS Enhancement. Заменил скайбоксы, поставил границы карты из PL, убрал уродливые кусты.
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3674/ (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3674/)

1. Переписать все из архива в папку мода.
2. Открыть module.ini в папке мода и заменить load_resource на load_mod_resource в строках -
load_resource = terrain_borders
load_resource = terrain_borders_b

UPD. По той же ссылке добавил твик для Кенгеки. Установка аналогичная.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Корсар от 27 Мая, 2012, 01:10
WFaS Enchanced Mod обновился до 1.75 Подскажите пожалуйста у меня в этом моде на глобальной карте преследует звуки битвы. когда скачешь по карте то вместо музыки звучит битва. можно как то ее убрать?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 27 Мая, 2012, 05:10
В Gaunt's mod написано про дехорсинг скрипт, всадник получивший достаточный урон слетает с коня? Эта фишка работает, он живым слетает? Я что-то пока такого не наблюдал (я только начал правда), кто-нибудь видел?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 27 Мая, 2012, 13:28
Работает отлично. При сильном ударе или выстреле по всаднику - он падает с коня, но иногда встает с земли.
Не очень, но довольно-таки часто.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: mvv от 30 Мая, 2012, 16:21
в WFaS Enchanced Mod  периодически после посещения городов пропадает от 1\4 до 1\3 войска ГГ.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Dotar Soyat от 30 Мая, 2012, 16:57
mvv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6853), может дизертируют?)))
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 30 Мая, 2012, 22:09
...в таверну. Сообщение "Город взят!" не появляется? Ты их кормишь хоть?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: mvv от 31 Мая, 2012, 15:20
...в таверну. Сообщение "Город взят!" не появляется? Ты их кормишь хоть?
сообщения в явном виде (не в строке сбоку) нет, если оно в строке слева снизу, то может быть внимания не обратил, посмотрю... Да, я их кормлю и достаточно разнообразно...
mvv, может дизертируют?)))
У отряда боевой дух почти всегда "превосходный"... и вроде если дезертируют, то должно явное сообщение появляться "отряд покинули бла-бла-бла...."
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 31 Мая, 2012, 16:11
Это шутка была). Все же достаточно сложно проспать осаду города).

Презабавную штуку делает наш вьетнамский товарищ HacBachVoThuong (да-да, именно так его зовут) для Kengeki, просто жара:


Причем, дерется, вроде-как, некий мегабот.

P.S. Как давать просто ссылку на youtube, без вставки автоматом сюда?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Damon от 31 Мая, 2012, 17:16
Это что-то по мотивам азиатских фильмов а ля "Крадущийся тигр блаблабла"? Забавное зрелище.

P.S. Как давать просто ссылку на youtube, без вставки автоматом сюда?
Никак. Разве что выделить ее тегом ссылка на тытруба
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: mvv от 09 Июня, 2012, 02:12
солдаты из отряда пропадают после того как нанимается новый спутник (НПС)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Mouss от 03 Июля, 2012, 20:41
Здравствуйте, комрады. Заренее извиняюсь если не в тему, но более подходящей темы я не нашёл )

Итак. Был в своё время отличный мод для Ворбэнда:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=145074.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=145074.0)
Да, всего-лишь одежда и оружие, плюс новый тип войск, но уж очень хочется его увидеть в "Огнём и мечом"- мне кажется в эту эпоху эта одежда шотландского горца подходит гораздо лучше, чем в оригинальный сэт Ворбэнда.
Со вчерашнего дня читаю форумы, но полезной информации о портировании модов из WB в WfaS почти не нашёл, так что взываю к помощи )

Может ли кто-нибудь портировать(конвертировать) сей мод под "Огнём и мечом" или хотя бы внятно, на русском объяснить как это сделать?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Июля, 2012, 10:15
Установка идентична как для Ворбанда.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Mouss от 18 Июля, 2012, 13:48
Установка идентична как для Ворбанда.

Даа... Объяснение на 5 с плюсом. Собсно я уже давно разобрался. Просто попробуйте представить насколько сильно помогло бы такое объяснение
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Казачонок27Rus от 22 Июля, 2012, 14:38
Приветствую всех. У меня есть пара вопросов по игре "Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы" версия 1.143. А точнее, я хочу научиться редактировать ттх оружия, брони, лошадей итп. Помогите кто-нибудь. Спасибо.
Название: Мод для M&B огнём и мечём. Великие битвы. - миникарта
Отправлено: Nikolas007 от 22 Июля, 2012, 15:20
Подскажите мод для Великих Битв где бы в бою была миникарта (как в Good mod v2) в правом верхем углу полупрозрачная.

В заранее спасибо.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 02 Августа, 2012, 13:32
Поделитесь пожалуйста у кого есть перевод на WFaS Enhanced mod  v 1.754 , без русика , ничего непонятно в настройках мода, заранее спасибо. Помогите перевести эту папку

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 19:21
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209860.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209860.0.html)

Впервые захотелось приобрести Великие Битвы.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Воин1 от 24 Сентября, 2012, 18:46
Не знаю где спросить, спрошу здесь. КАк и чем отредактировать предметы в ОиМ, через ИтемЭдитор не открывается потому что нет итемс-файла.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Maxim Suvorov от 26 Сентября, 2012, 15:25
Цитировать (выделенное)
Не знаю где спросить, спрошу здесь. КАк и чем отредактировать предметы в ОиМ, через ИтемЭдитор не открывается потому что нет итемс-файла.

Обновите игру до последней версии.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Воин1 от 27 Сентября, 2012, 14:43
Обновите игру до последней версии.

Точно! Попробую, спасибо)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Volodymer от 02 Декабря, 2012, 21:46
Загрузил мод Европа 1200 для ОиМ версия-1.016,при загрузке в начале игри меня выкидает с проблемой RGL ERROR:get_object failed for:bo_maple_little.С чем это связано и если он не подходит для ОиМ напишите какой подходит плиз,заранее спасибо.   
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Микелетто от 03 Декабря, 2012, 22:34
Загрузил мод Европа 1200 для ОиМ версия-1.016,при загрузке в начале игри меня выкидает с проблемой RGL ERROR:get_object failed for:bo_maple_little.С чем это связано и если он не подходит для ОиМ напишите какой подходит плиз,заранее спасибо.   
Для оим 1016 нет модов. Моды ставятся на великие битвы 1.143, но их не много. Если хотите играть в моды купите Warband.

Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Koko от 04 Декабря, 2012, 17:14
спс,посмотрю))а что там??
___________
автор предупеждает о том что нужно начинать новую игру!
русик почти готов))послезавтра выложу
точный перевод всех строк
 

Добавлено: 02 Апреля, 2012, 16:36

[url]http://narod.ru/disk/44985678001.70db2f270b639f9e176dac879bd1f7f0/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%2002.04.2012.zip.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/44985678001.70db2f270b639f9e176dac879bd1f7f0/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%2002.04.2012.zip.html[/url])
РУСИФИКАТОР V.1.1
ОСТАЛСЯ ТОЛЛЬКО ПЕРЕВОД ТРУПС ФАЙЛА

Может у кого осталось это? Все ссылки давно не действительны. Это перевод к Enhanced mod.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Volodymer от 17 Декабря, 2012, 20:39
Всем доброго времени суток.Помогите пожалуста с проблемой:загрузил мод the last days,при входной загрузке меня выкидает и слов(написаны над загрузкой) нет,места них не понятные палочки.Я проверил у меня всё подходить Mount and Blade-англ. версия 1.011.Зарание все спасибо
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Dotar Soyat от 18 Декабря, 2012, 15:33
Volodymer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27847), думаю, лучше задать вопрос в основную ветку, т.к. здесь обсуждают аддон к игре "Огнем и мечем" и в частности моды к нему.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 13 Апреля, 2013, 17:26
Судя по оф. форуму WFaS Enhancement прекратил развиваться :(. Я склепал апдейт для своего старого твика (старый в последнем патче мода). Апдейт устанавливается поверх последней версии мода 1.754b путем перезаписи файлов из архива в папку мода. Меняет карту, добавляет небеса, меняет некоторые текстуры брони у русских и добавляет пару вариаций, фиксит и немного меняет растительность, немного меняет освещение и некторые текстуры в тавернах и замках (оч. дешево правда, но смотрится вроде лучше, чем было :)), фиксит деревни у шведов и одну осадную сцену. Сцыла и скрины:
http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3674/ (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3674/)
Качнуть еще можно отсюда:
https://docs.google.com/file/d/0BzRbLUjAyhJaZXZheHY3Sm1UV28/edit (https://docs.google.com/file/d/0BzRbLUjAyhJaZXZheHY3Sm1UV28/edit)

В твике юзались:
Polished Landscapes от gutekfiutek (деревья на карте).
Old map sheets от Obywatel (отличные текстуры карты).
Csatádi's Visual and Historical Mod (фиксы).
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 17 Апреля, 2013, 13:42
Обновил твик. Подправил кое-что, добавил кое-что :).
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 26 Апреля, 2013, 00:45
Обновлен твик. Добавлена линия горизонта, добавлены элементы PL, добавлена кучка твиков текстур и моделек. Исправлен баг с невозможностью управлять юнитами в осаде с лестницами при включенном formations ai, но это текстовый твик - солдаты будут использовать лестницы как в Нативе, то есть карабкаться на ближайшую. Впрочем, вы можете задержать их перед лестницами и отдать команду "в атаку", тогда полезут на все лестницы. Также вы можете отдавать им только нативные комманды (только в данной осадной миссии, конечно). Если нравится как было, распакуйте архив mission_templates_old.rar внутри мода. Ссылки на закачку двумя постами выше.


Апд. Случайно заполнил степь папоротником - перезалил.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: leechina от 26 Апреля, 2013, 11:51
Красотень!
И за осады огромное спасибо. По сути это была главная печаль этого мода для меня.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 26 Апреля, 2013, 13:24
Ок. Добавил фикс для травы (слишком чистые карты) и перезалил твик с фиксом.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/14562157/Quickfix%202.rar или на нексусе.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 30 Апреля, 2013, 15:12
Добавил фикс для брони черных рейтар (текстуру загадил) и другую модель для прусских кирасир. Ссылка выше.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 08 Мая, 2013, 00:24
Обновил твик. Снова поправил текстуру черных рейтар, поправил текстуры Прусских юнитов, поменял пару скайбоксов (с заметными пикселями).

Скачать - Nexus (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3674)
Скачать - Dropbox (https://dl.dropboxusercontent.com/u/14562157/WFaS%20Enhanced%20ST.rar)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: AndrewNik от 11 Мая, 2013, 01:09
Камрады, не подскажите где взять мод на увеличение количества войск на поле битвы? У меня M&B ВБ :(
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 16 Мая, 2013, 15:20
Если вопрос все еще актуален, и под ВБ ты имеешь ввиду "Великие Битвы", то вот -
http://www.mbrepository.com/file.php?id=3222 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3222)
А если Варбанд, то тебе в другой раздел.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 09 Июля, 2013, 12:31
Поделитесь русификатором для мода WFaS Enhancement v 175 или каким есть. Заранее спасибо. Что - бы хоть меню лагеря было по русски , а то вообще непонятки.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Микелетто от 31 Июля, 2013, 15:37
Ясновельможные, а кто какие моды пробовал? Как впечатления?

Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 04 Августа, 2013, 13:52
В общем, на мой взгляд, попробовать стоит Gaunt's Mod Reloaded:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218605.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218605.0.html)
И лучшим (а также с некоторыми багами, но вполне играбельным), на мой взгляд, является WFaS Enhancement:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218099.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218099.0.html)
P.S. Русификаторов для обоих модов нет, если что.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: western4912 от 04 Августа, 2013, 14:49
Довольно-таки интересный мод : http://www.moddb.com/mods/heritage-of-hussaria-mod/downloads/heritage-of-hussaria-mod-15 (http://www.moddb.com/mods/heritage-of-hussaria-mod/downloads/heritage-of-hussaria-mod-15)
Куча нового оружия и брони(находил даже стреляющее гранатами,правда использовать пока не удавалось).Единственный минус,на мой взгляд, статы у спутников сильно завышены, соответственно содержать такого в отряде с жалованьем в 300 талеров сложновато.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Surikat от 01 Октября, 2013, 12:43
WFaS Enhancement самый оптимальный мод, ИМХО, не портит баланс, при этом добавляет много нового, в Heritage of Hussaria понравились модели брони панцирных гусаров, наличие венгерских и польских наёмников, а в остальном как-то так
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: mmh от 09 Ноября, 2013, 10:42
Привет всем,  поставил Gaunt's Mod Reloaded на "Великие Битвы" 1.143, все отлично, только почему то полностью изчезли жалобы спутников и их нравится/не нравится. Т. е я собрал всех 14 спутников, поиграл около 400 игровых дней и ни разу никто не жаловался на друг друга. А мне наоботор нравилось когда надо подбирать команду исходя из предпочтений того или иного, как в реальной жизни. А тут тупо собрал 14 неписей, прокачал их до терминаторов и вот тебе неубиваемый отряд. Я пробовал их заставить поголодать, не платит з/п, проигрывал битвы (боевой дух отряда падал до ниже среднего) и хоть бы хны: спрашиваешь, как обстановка в отряде и все отвечают, всё в малине. Никто не знает, как это исправить?

И в целом, уважаемые мододелы могут подсказать, какие файлы отвечают за отношения спутников для Огнем и мечем или варбанд? Может, докопаюсь сам.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: SCHULTZ-DF от 19 Декабря, 2013, 14:06
Почему в моде WFaS Enhancement нельзя бить прикладом? Просто больше не работает кнопка которая была задействована под эту команду. На простой версии Великие Битвы, все работает, а на моде нет((
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2013, 15:52
SCHULTZ-DF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18068), так проверьте в настройках клавиатуры, может эта команда назначена на другую клавишу?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: SCHULTZ-DF от 19 Декабря, 2013, 20:30
Я не настолько туп чтобы кнопку не назначить) Команда просто не работает, и не важно какую кнопку я задам ей.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2013, 20:42
SCHULTZ-DF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18068), тогда вопрос справедливый.
Хотя осталось ещё одно предположение - возможно, огнестрельное оружие переводится в другой режим подобно тому, как метательное/холодное переключается в Warband. Сама же атака по-прежнему совершается левой клавишей. Как бы это смешно ни звучало, но проверьте, мало ли.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 19 Декабря, 2013, 21:53
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), SCHULTZ-DF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18068), смена убрана в модульке мода. Вероятно, автор хотел, чтобы стрелковые юниты доставали оружие ближнего боя вместо того, чтобы отмахиваться прикладом и реализовал это вот таким способом.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Rekruttt от 19 Декабря, 2013, 22:34
Ну вот и компетентный ответ. Сие есть авторская воля. Благодарности Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450).
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Kluge от 20 Декабря, 2013, 00:42
SCHULTZ-DF
потомучто половина ботов дерутса прикладами как калеки имея хорошие сабли за поясом, зачем тебе приклад не понимаю)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: SCHULTZ-DF от 20 Декабря, 2013, 10:13
Прикладом бывает что не убивает врагов, они просто теряют сознание типо, в плен беру их. А шашкой махнуть я всегда успею)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: KpokoDuJI от 02 Февраля, 2014, 22:45
Ребят, всем привет. Подскажите, в чем дело. Великие битвы. 1.143. Enchanced mod последней версии. Отыграл уже 194 дня, а лорды как сидели у себя в Замках, так и сидят, практически никуда не ходят. КРАЙНЕ редко кто-то вылазит. О том, чтобы собрать армию и напасть на неприятеля речи вообще нет. Может ли это быть связано с тем, что я сюжетные линии не проходил? И еще заметил такой косяк, что когда спрашиваешь лорда "Как дела на войне?", он отвечает, что ни у его фракции, ни у противника нет ни одной армии и силы равны. У кого было? Как бороться?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 06 Февраля, 2014, 01:24
Точно не связано с сюжетной линией, даже так - авторы не рекомендуют пытаться ее проходить, если игрок основал свое королевство (в будущем не вышедшем патче они хотели отрубить эту возможность). Поскольку я с таким не встречался, давай уточним - ты качал последнюю версию за номером 1.75 beta и сверху поставил последний патч - 1.754 beta (распаковал и переписал в папку мода)? Ссылка вот, если что - http://wfas-enhanced.mircon.de/wp/?page_id=84. (http://wfas-enhanced.mircon.de/wp/?page_id=84.) Если да, то не знаю :).
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Копенкин от 11 Марта, 2014, 13:46
А возможно ли вообще в 1.754 beta прохождение сюжетных веток? Решил попробовать и что-то никто не дает заданий по веткам - не могу даже начать ни одну из них.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Smile от 12 Марта, 2014, 00:43
Цитата из описания с оф. форума: "цель этого мода - дать возможность управлять своим королевством. Выбор другого пути, например взятие квестов за претендентов или сюжетных квестов может привести к неожиданным багам."
Хотя, по идее, квесты должны были остаться на своих местах. Но я их проходить не пробовал :).
Тут есть еще такое дело, несмотря на то, что отключение квестов после основания королевства обещалось в патче 1.8 (который не выйдет), возможно, оно уже присутствует в 1.754b.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Копенкин от 20 Марта, 2014, 12:27
Тут есть еще такое дело, несмотря на то, что отключение квестов после основания королевства обещалось в патче 1.8 (который не выйдет), возможно, оно уже присутствует в 1.754b.
Спасибо, видимо действительно так. Поиграл в  1.754b, походу компании отключены, и отключены вообще все «особые задания».
 

Добавлено: 20 Марта, 2014, 12:28

Вообще хороший мод. Идет почти без вылетов. Polished Landscape  и прочие вставленные графические улучшения реально радуют глаз – прям красотища. Самое серьезное боевое изменение – сильно ускоренная перезарядка огнестрела – теперь линия сердюков – просто ад. Чтобы как-то соблюсти баланс авторы немного увеличили мощность луков и брони, ввели бронированных коней – танков (только у крымцев), которые небронированную пехоту могут вырубить одним наскоком. Вообще крымцам добавили много хороших юнитов, чтобы они со своими лучниками совсем уж не сливались в пух и прах, добавили даже аналог драгун.  Вообще почти все юниты были усилены, за них дается значительно больше опыта. Спутники все сразу 10-го уровня и с неплохой стартовой броней, но и найм их – тысяч по 6. Из фракций не усиливали только Запорожцев, но с учетом их огневой мощи – они и так страшны. Я, помнится, заметил, что боярские дружинники в пешем строю сражаются чуть ли не лучше, чем на конях – так вот – у русских появились пешие бояре – жуткая, пуленепробиваемая, всесокрушающая пехота. Появились взамен холопов. У поместной кавалерии луки заменили на ружья и улучшили броню, так что лучники теперь у московитов только в виде калмыков.  Что до использования АИ боевых построений – штука конечно хорошая, но иногда идет с ошибками – несколько раз стрелки противника аккуратно выстраивались и отказывались стрелять – даже как-то совестно было рубить таких пацифистов…  Линейку прусаков еще толком не затестил (создавал прусаков в Воронеже н тут же примкнул к Мехмет-гирею), но – прусаки все из 18в.! Вообще создатели малость ошиблись со столетием – перезарядка огнестрела – как в постфридрихианскую эпоху, половина музыки – классика 18-го века, юниты прусаков – 18 в… Вообще немного конкистадором в «дикой Восточной Европе» себя ощущаешь – когда в начале игры оказываешься в западной броне где-то под Смоленском.
Изменился и способ заработка – теперь нет возможности водить большие караваны, зато пленный стали стоить значительно дороже, а навык «содержание пленных» - дает возможность таскать 10 пленников, плюс (если верить описанию) – увеличивает шанс захвата дворянина. В общем ясырь теперь – один из основных способов заработка.
Какой-то косяк с восстанием претендента – если кому-то из дворян даровать поместье через магистрата в столице, то он становится «Рыцарем №х», который безумно тебе предан, но никому толком не известен, после этого ты, вплоть до окончания восстания становишься правителем фракции (в меню ты заявляешь, например, что у тебя больше прав на трон, и присоединяются к тебе…), автоматически забираешь все замки себе (что отношения с другими дворянами не улучшает…). После окончания восстания ты снова становишься маршалом. Возможно, это просто разовый глюк – позже попробую то же самое проделать в восстании Разина, если все пойдет так же – понаделаю из московских дворян карманных рыцарей – смена элит, так сказать)) Потом уже понапревлекаю в собственное королевство))
Там еще много всего забавного)) Так что если есть время - попробуйте.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Astianaks от 22 Марта, 2014, 21:16
Играю в Великие Битвы 1.143 проблема в том что лутеры не обьеденяються между собой, пробовал ту схему что в Пендоре , но там не сходятся цифры, трудно найти что менять..кто знаэт че менять подскажите плиз..а то задрало к каждому подходить...)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Amkar_ultras от 16 Июня, 2015, 16:28
Polished Landscape  и прочие вставленные графические улучшения реально радуют глаз
в 1.754b есть Polished Landscape? :) просто у меня визуально ничего не поменялось :(
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: [Ta6ypeT] от 30 Июня, 2015, 10:53
Пиплы, а есть ли мини-мод какой-нибудь на количество пуль и стрел? чтобы больше было их или где именно копаться чтобы количество увеличить?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: don.zorin63 от 30 Июня, 2015, 20:23
[Ta6ypeT] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19565),
Копаться нужно в item_kinds1
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Ноября, 2015, 19:00
Есть ли мод, который позволяет в быстрых битвах выбирать нужных тебе солдат (а не просто типы войск), а так же выбирать тактику противника (а то они просто бегут вперёд) и расширяет список доступных карт.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Hanesydd от 12 Января, 2016, 23:23
Альтернативные названия на ОиМ

 [url]https://yadi.sk/i/uYVsISGNmrCpo

Как я понимаю, названия доспехов в игре даны по работе Висковатова "Историческое описание одежды и вооружения". В данном небольшом сабмоде я попытался:

А) дать названия доспехов с учётом более современных работ, т.е. "Классификация корпусных доспехов" Шиндлера и "Военное дело на Руси" Кирпичникова

Б) максимально разнообразить названия доспехов и шлемов (например, в такой ситуации, что в оригинале было три вида бехтерцев с одним и тем же названием)
В) сделать новые названия для военной и гражданской одежды. В частности, одежда из категории "простая одежда" теперь имеет каждая своё название. Названия одежды даны частично по Висковатому и работе "Древняя одежда Восточной Европы" М.Г. Рабинович, частично - по материалам журнала "Цейхгауз".
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Shishkin013 от 01 Июня, 2016, 02:17
Ребят, подскажите, как в Enhancement mod'е переманивать к себе лордов? Город отхапал, государство создал, отношения с лордом +60, говорю с ним, а в дилоге такой ветки нету. Ладно, атакую, захватываю в плен - изменений никаких. Я чего-то неправильно делаю или такой возможности попросту нет в моде?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2016, 18:48
Shishkin013 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41673), посмотрите вот это (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19115.msg7441409#msg7441409) и следующее сообщение.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Секунда и Вечность от 20 Июня, 2016, 15:56
Чего то не понял, а где же моды для огнем и мечом?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2016, 16:44
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), а их всего раз-два и обчёлся.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: praefectus от 20 Июня, 2016, 17:00
Если быть точным, то их 35. Правда большинство с трудом дотягивают даже до звания минимода
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Секунда и Вечность от 20 Июня, 2016, 20:37
а их всего раз-два и обчёлся.
два ?)) а что за моды? Огнем и мечом Великие битвы, а еще какой?
Если быть точным, то их 35. Правда большинство с трудом дотягивают даже до звания минимода
А посоветуйте в чего играть лучше всего? в Mount&Blade With Fire and Sword  1.143 или есть к нему доработка? если есть то не подскажете ссылочку?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2016, 20:57
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), "Великие битвы" - это не мод, это результат переноса "Огнём и мечом" с движка классического M&B на движок Warband'а. Разумеется, поскольку движок Warband совершеннее, разработчики при этом добавили новых фишек и, что было предсказуемо, забили на предыдущую ветку версий.
а еще какой?
Загляните вот сюда (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=19). Более менее приличные отзывы я видел только об Enhancement Mod и его неофициальной доработке (вот тема (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19115.0)). Отдельно будет полезным Pre-Battle Orders & Deployment, но в Enhancement Mod (как официальный, так и неофициальный) он уже встроен, если верить описаниям.
А посоветуйте в чего играть лучше всего?
Лучше всего один раз пройти сюжетные линии без всяких модов и забыть об ОиМ навсегда. Я не шучу, у меня такое мнение. ОиМ сам по себе забагован, а моды добавляют новых багов. И когда вы тут потом будете просить о помощи, вам никто ничем не поможет :)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Секунда и Вечность от 20 Июня, 2016, 21:14
Загляните вот сюда. Более менее приличные отзывы я видел только об Enhancement Mod и его неофициальной доработке (вот тема). Отдельно будет полезным Pre-Battle Orders & Deployment, но в Enhancement Mod (как официальный, так и неофициальный) он уже встроен, если верить описаниям.
Спасибо за ссылки, глянул такое всё интересное,
Лучше всего один раз пройти сюжетные линии без всяких модов и забыть об ОиМ навсегда. Я не шучу, у меня такое мнение. ОиМ сам по себе забагован, а моды добавляют новых багов. И когда вы тут потом будете просить о помощи, вам никто ничем не поможет
Понятно... ну тогда лучше, чтобы не терять время, поиграю в мод 12TH. Там китайцы тоже намудрили будь здоров! но говорят что всё работает нормально.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2016, 21:28
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), удачи :) Не забудьте только, что 12ТН - активно развивающийся мод, а с выпуском новых версий, как правило, требуется начинать новую игру.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: RAVE666 от 19 Сентября, 2016, 19:36
Ребята, пожалуйста, подскажите мод,который позволяет в Мультиплеерном режиме Капитан ко-оп ставить большое количество солдат в отряде, не 6-8 а, как на сервере Динамик сквадс, 30 например.
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Сергей. от 27 Сентября, 2016, 21:28
Подскажите где найти патч 1.143 на для Великих Битв, а для обычного ОиМ. Очень хочется поиграть в мод Гражданская война в России, а он под версию 1.143
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Black_Raven от 27 Сентября, 2016, 22:04
Сергей. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14994), впервые слышу о портировании этого мода на ОиМ.
Вообще этот мод ставится либо на Историю Героя 1.010/1.011 (версия мода 0.76), либо на Warband 1.153 и выше (версия мода 14).
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Антось от 23 Октября, 2018, 00:05
Народ, есть такой вопрос, хочу забабахать в игре уникальный самопал...9
вот тока когда создаю уникальный огнестрел у него нет анимации выстрела (вспышки и дымного облака)
не подскажете как исправить?
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Jan_Skrzetuski от 12 Марта, 2019, 13:37
Шапка Мономаха + 10 к защите головы и + 50 к максимально размеру отряда)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Winny2 от 24 Мая, 2019, 14:51
Поставил Gesia modpack. Сборка, в принципе, понравилась, все, что нужно для жизни есть, у линейки юнитов довольно интересные, и карта, и deathcam, и анимация (кривоватая, но выглядит поинтереснее нативной, для сингла годится).
Но бесит меня одна недоработочка: эффекты выстрелов на разном оружии - разные. На некоторых пистолетах-мушкетах кошерный бабах и дым, и все дела. На некоторых - какой-то старинный пух-пух из времен до версии 1.4. На некоторых - вообще нет ни выстрела, ни дыма. facepalm (https://antiplagiat.org/)
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Sam_Malkin от 06 Октября, 2019, 12:32
Всех приветствую! Поделитесь файлом menu.txt для Оим 1.143 что бы можно было просматривать и покупать любые предметы что есть в игре(без модификаторов подходит).
Название: Re: Моды для Огнем и Мечом
Отправлено: Арсланбек от 07 Октября, 2019, 11:11
Всех приветствую! Поделитесь файлом menu.txt для Оим 1.143 что бы можно было просматривать и покупать любые предметы что есть в игре(без модификаторов подходит).
https://rusmnb.ru/index.php?topic=4529.msg398715#msg398715 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=4529.msg398715#msg398715)
  Ответ #32